D�veloppeur: Rocket Science Games\nParticularit�: Gratuit, Abandonware\nCr�� par une petite compagnie ind�pendante, Rocket Science Game, Obsidian a connu un destin absurde. Apr�s trois ans de travaux, le jeu �tait achev�. Mais � bout de ressources financi�res, Rocket Science Game a du vendre les droits de distribution � SegaSoft. Celui-ci fit alors une campagne commerciale si d�sastreuse que le jeu est rest� quasiment inconnu des amateurs du genre. Les deux compagnies n'ont d'ailleurs pas surv�cu � cet �chec� A ma connaissance, Obsidian est donc extr�mement difficile � trouver encore, et il n'a jamais �t� traduit en fran�ais. Sa beaut�, son originalit� et la facilit� de son interface le place pourtant parmi les tout beaux et grands jeux d'aventure.\nUn couple de jeunes chercheurs partent prendre des vacances bien m�rit�es en campant en pleine for�t, au milieu de nulle part. Or, tr�s pr�s de leur campement, ils voient se cr�er, se d�velopper une structure d'aspect min�ral. Vous �tes la jeune femme, Leila, et au retour d'une balade, vous ne retrouvez pas votre compagnon Max. Une fouille compl�te de la tente et une lecture de son agenda �lectronique ne vous apprend pas grand chose quand soudain! � Un grand cri, un grondement vous pr�cipitent au-dehors en direction de la structure �trange. Et cette structure vous "gobe" litt�ralement, comme elle a visiblement d�j� "absorb�" Max. L'aventure commence. Vous allez visiter successivement 3 mondes qui, chacun, vous donnera une "le�on". Ces trois le�ons vous permettront d'atteindre le 4� monde, celui o� est d�tenu Max. Le Bureau est le premier monde d'Obsidian : c'est un labyrinthe bureaucratique issu des pires cauchemars. Votre premi�re mission est de r�parer un pont pour pouvoir atteindre le chef de ce bureau. Vous noterez tr�s vite que les murs sont des planchers, les planchers des plafonds et ainsi de suite� Votre sens de l'orientation va �tre mis � rude �preuve. Ensuite, vous devrez utiliser la mauvaise volont� des robots qui peuplent ce monde � votre avantage. Mais ce n'est jamais dangereux et souvent tr�s rigolo. Votre premi�re le�on est donc d'apprendre � ne pas tenir compte des r�gles que vous croyiez �tablies.\nLe Hangar de l'Araign�e est le deuxi�me monde o� vous serez envoy� si vous passez la premi�re �preuve : vous devrez y redonner vie � une sorte de robot-araign�e gigantesque. Quatre qu�tes vous fourniront les �l�ments n�cessaires (le feu, l'air, le m�tal et le p�trole). Votre seconde le�on sera essentiellement d'apprendre que les valeurs des uns ne sont pas forc�ment celles des autres. Le Monde du R�ve, o� vous entra�nera le robot-araign�e que vous aurez �veill� � la vie, est le troisi�me monde de la Machine. A l'aide d'un robot-oiseau, vous visiterez la Cath�drale, le Mus�e et l'Atelier de la Machine. Vous y obtiendrez � chaque fois un artefact ou un savoir qui vous permettront d'atteindre l'�tape finale, celle o� vous retrouverez enfin Max. Votre troisi�me le�on est d'apprendre � suivre votre inspiration, pas les r�gles �tablies. Tout le jeu et les lieux visit�s sont invraisemblables, et pourtant �trangement familiers. Chaque type d'�nigme est intimement li� � l'esprit du chapitre en cours, et vous n'avez aucun indice sur ce que vous devez faire, ni comment ni pourquoi le faire! C'est en r�solvant l'�nigme que vous en comprendrez le fonctionnement et surtout le but. Mais surtout, surtout, oubliez toutes vos r�gles, vos normes, vos habitudes : elles ne s'appliquent pas ici! Obsidian.\nOddworld, l'Odyss�e d'Abe\nD�veloppeur: Oddworls Inhabitants\n�diteur: GT Interactive Software\nJeu: clavier + joystick\nParticularit�: jeu � �pisodes\nOddworld est une s�rie de 5 �pisodes mais ind�pendants des uns et des autres. Oddworld : l'odyss� d'Abe est le premier des �pisodes, vient ensuite Oddworld : l'exode d'Abe, mais qui n'est pas une suite du premier bien que le but du jeu est toujours le m�me c'est � dire Abe (un mudokon)est employ� (comme esclave), avec de ses cong�n�res dans une fabrique d'aliment nomm�e Rupturefarms. Abe y coule des jours heureux (si on peut dire) jusqu'au jour o� il apprend qu'un nouveau produit va sortir compos� de viande de Mudokon. Il d�cide de prendre la fuite avec l'espoir de sauver ses cong�n�res. Mais le boss de la fabrique (un glukkon) d�cide de mettre tous les moyens possibles pour arr�ter Abe et c'est l� que commence l'histoire. C'est un monde (E.T.) en D2 vraiment magnifique, des paysages splendides comme j'en ai jamais vu jusqu'� maintenant et de tr�s belles musiques et une jouabilit� qui n'est pas facile au d�but mais une fois habitu� on y arrive tr�s facilement. Il faut trouver les Mudokons cach�s un peu partout (dans des passages secrets �galement) r�soudre des �nigmes (pas toujours faciles), savoir utiliser le langage particulier de ces �tres (que je trouve attachant pour ma part). Je le conseille � tout le monde. Il existe sur PC et playstation. Vous pouvez aussi visiter le site : multimania.com/greatoddworld Sur ce site la note est de 18/20 mais moi je lui donnerais bien un 19/20 car la dur�e de vie peut �tre tr�s courte mais faire de nombreuses sauvegardes (sur PS). C'est un jeu tr�s long. Bon j'arr�te l� car je pourrais en parler pendant des heures.\nOdyss�e : A la Recherche d'Ulysse\nD�veloppeur: In Utero\n�diteur: Cryo Interactive\nDe la s�rie l�gendes de Cryo "Odyss�e". P�n�lope sans nouvelle d'Ulysse demande � H�ritias de partir � la recherche de son ami d'enfance. Il devra traverser mers et mondes et passer toutes sortes d'�preuves pour le retrouver. Sc�nario et histoire en b�ton, tr�s beaux d�cors. Personnages en 3D qui demandent une adaptation vu les angles de cam�ras. Musique tr�s bonne. Enigmes de tout niveaux et dur�e assez longue du jeu. Point que je n'ai pas aim�, on joue par le clavier (pourquoi pas de configuration pour un Joystick???). Demande une machine pentium 2-300 au minimum pour �tre � l'aise.\nUne bonne surprise par rapport aux premiers jeux Cryo ! Le sc�nario n'est qu'un pr�texte pour revivre les l�gendaires aventures d'Ulysse dans son p�riple apr�s la prise de Troie (mais au moins une erreur, c'est Pers�e qui a combattu la Gorgone M�duse). Les diff�rents lieux sont assez d�paysants et les �nigmes int�ressantes. Bien s�r, c'est un peu plus facile si on s'y conna�t en mythologie. Par contre, qu'est ce qu'on meurt souvent pour un jeu dit d'aventure ! Sauvegardez r�guli�rement, c'est un conseil. Le h�ros H�ritias ressemble plus au gaulois Vercing�torix qu'� un guerrier grec mais c'est un jeu fran�ais, ne l'oublions pas. Les graphismes sont assez bons et les musiques tr�s bien adapt�es � la typologie des lieux. Un d�part assez lent, mais cela s'am�liore par la suite. La fin est un combat simul� contre Pos�idon, assez classique comme dans Monkey 4, mais j'aurais pr�f�r� plut�t une �nigme longue et complexe comme d�nouement. Le seul gros point noir est l'interface au clavier indigne d'un jeu d'aventure du 21 �me si�cle.> Au final, un bon jeu, pas un top, mais tr�s correct.\nD�veloppeur: Nemoria Entertainment\n�diteur: Nemoria Entertainment\nParticularit�: En vente sur le site du concepteur\nOknytt est une l�gende inspir�e du folklore su�dois. Nul besoin d'�tre familier avec les Svarltav, les N�cken ou autres Draug pour appr�cier ce conte fantastique, pour peu que vous ayez gard� une �me d'enfant.\nLe h�ros de cet aventure est une "cr�ature". A aucun moment dans le jeu, il ne sera nomm� autrement. C'est un �tre na�f et tendre, extr�mement soucieux de garder son affabilit� m�me dans les situations les plus p�rilleuses. Sa curiosit� de comprendre comment et pourquoi il est arriv� dans une contr�e inconnue peupl�e d'�tres hostiles ou dangereux sera rel�gu�e au second plan lorsqu'il rencontrera une �lva, petite elfe malchanceuse d�pourvue d'ailes. Sa qu�te n'aura qu'un but, d�livrer son amie de cette mal�diction afin qu'elle rejoigne ses soeurs dans la nuit �toil�e. Le jeu se d�roule comme une narration. Il faut saluer au passage la remarquable performance de l'acteur qui pr�te sa voix, dans de multiples tonalit�s, pour incarner les diff�rents protagonistes de l'histoire. Le gameplay est tr�s classique, � la souris pour diriger la "cr�ature", collecter les objets et explorer les lieux. Les �l�ments importants du d�cor sont d�crits par leur nom et on garde le doigt appuy� sur la souris pour d�clencher les 3 options : voir, prendre, parler. En outre, 4 runes magiques au bas de l'�cran repr�sentant les �l�ments fondamentaux de l'eau, la terre, l'air et le feu, interagissent sur les objets ou les situations, parfois comme de simples et subtiles animations, parfois comme action essentielle pour d�bloquer une �nigme, ou encore ne produisant aucun effet si le lieu ne s'y pr�te pas. On pourrait regretter le sombre aspect des graphismes, mais il faut garder � l'esprit que le jeu se d�roule de nuit et pour ma part j'ai appr�ci� le contraste presque symbolique de cette obscurit� et la lumineuse clart� de la petite �lva inlassablement transport�e sur le �paules de la "cr�ature".\nLes �nigmes sont multiples. La plupart se bornent � utiliser le bon objet � bon escient. Certaines sont amusantes et ing�nieuses (la cl� du coffret ou l'ouverture de la porte de cuivre) D'autres enfin sont bas�es sur des devinettes et l� intervient la difficult� de la barri�re linguistique, car j'ai gard� la mauvaise nouvelle pour la fin : le jeu est en anglais, sous-titr� en anglais certes, mais d'un niveau terminologique assez cors�. On peut cependant reproduire les phrases narratives, le temps d'aller chercher un dictionnaire si n�cessaire. Un mini syst�me d'aide est �galement pr�sent � l'�cran sous forme d'un parchemin qui recense quelques indices.\nOknytt est un jeu produit par un studio ind�pendant, et je l'ai trouv� d'une grande qualit�. Bonne dur�e de vie, aucun bug, et j'ai �t� par dessus tout charm�e par la po�sie qui se d�gageait de ce conte. Je vous le recommande, m�me si les jeux en anglais ne sont pas votre tasse de th�, car pour une petite dizaine d'euros, on passe un meilleur moment qu'avec bien d'autres "superproductions".\nNote globale : ---\nD�veloppeur: Index +\n�diteur: Wanadoo Editions\nVous avez la nuit pour retrouver le livret de l'op�ra qui doit se jouer au matin. Un jaloux l'a cach� mais a laiss� un tas d'indices sous forme de devinettes ou d'enigmes. A vous de les r�soudre, par s�ries de 6 � 10. Pour les non-m�lomanes, la partie documentaire vous sera d'une aide pr�cieuse, et vous apprendrez s�rement un tas de choses.Juste assez difficile pour �tre int�ressant.\nOp�ra Fatal sorti en 1999 est un myst-like �ducatif de chez Heur�ka Klett, les sp�cialistes du genre (voir Physikus en 2000, Bioscopia en 2001, Chemicus en 2002 et quelques autres non �dit�s en France). Ce jeu repose sur le principe d�un certain nombre de questions dissimul�es qu�il va falloir rechercher et auxquelles il va falloir r�pondre en se documentant si n�cessaire dans la base de donn�es qui l�accompagne. Dans Op�ra Fatal, le th�me est la musique (sans doute !) mais les questions portent davantage sur le solf�ge que sur les compositeurs ou sur l�histoire de la musique, ce qui pr�sente un c�t� passablement r�barbatif. Les d�cors � tout se passe dans un op�ra que l�on doit explorer du sous-sol aux combles � sont comme toujours splendides b�n�ficiant d�un rendu 3D exceptionnel. La dur�e de vie est longue et la jouabilit� excellente. Un jeu � conseiller � ceux qui se l�vent en chantant, fredonnent sous la douche et hurlent � la lune.\nReardon m�lomane que le solf�ge barbe et rase\nLe jeu de d�roule dans un op�ra. Le joueur incarne un chef d'orchestre qui la veille d'une grande premi�re se fait voler ses partitions par un myst�rieux individu. Nous voil� donc parti � la recherche d'indices et de questions laiss�s par le voleur. Pour pouvoir acc�der � l'�tape suivante il faut r�pondre � toutes les questions mais sans ordre particulier. A chaque �tape une porte s'ouvre et nous permet de visiter plus avant les recoins de l'op�ra. Ce jeu est avant tout �ducatif et surtout bas� sur les recherches. Si vous n'�tes pas musicien ou nul comme moi en musique pas de probl�me. Une biblioth�que nous donne acc�s � des CD, une encyclop�die portant sur la musique, une autre sur la vie des musiciens et la derni�re sur les instruments de musique. Bonne dur�e de vie, jeu en 3D, point et click. L'op�ra se visite du sous-sol aux combles en passant par les coulisses, les loges et la magnifique salle de spectacle. C'est un bon petit jeu, sans pr�tention qui fait pass� un agr�able moment et qui n'est pas seulement r�serv� aux amateurs de musique classique.\nD�veloppeur: Divide by zero\n�diteur: Domark Software\nVersion: Version fran�aise avec sous-titres dans les options\nParticularit�: Disponible en abandonware facile sur le site LTF-Abandonware France.\nLorsque "The Orion Conspiracy" est sorti, les jeux d'aventure de science fiction �taient l�gion. Ce n'est donc pas dans le sc�nario qu'il faut rechercher l'originalit� de cet opus. Mais � y regarder de plus pr�s, ce jeu apporte quelque chose de frais et d'innovant, et m�rite d'avoir �t� jou� par tous les passionn�s de jeux d'aventure. L'histoire se d�roule au XXII�me si�cle, en 2160. La guerre des Compagnies vient de s'achever, et les deux compagnies antagonistes d'hier, Mogami-Hudson, leader intergalactique de l'exploitation des minerais, et Kabayashi, firme sp�cialis�e dans la biochimie, ont finalis� des accords de coop�ration pour sceller la paix. C'est aux confins de notre galaxie que se d�roule l'intrigue. Un trou noir est apparu � l'or�e de la Constellation d'Orion, et les deux Compagnies ont construit une base, Cerberus, sur une m�t�ore proche du trou noir. Parmi la vingtaine d'astronautes figure un jeune homme sans histoire, Danny Mc Cormack. Ce dernier est victime d'une avarie lors d'une mission de routine, et son astronef dispara�t dans le trou noir\n. Vous incarnez Devlin Mac Cormack, le papa du jeune astronaute. Avis� du drame par le commandant de la base, vous arrivez sur Cerberus pour assister � la c�r�monie organis�e en l'honneur de votre fils disparu.\nl'accueil est froid, votre pr�sence ne semble pas tr�s opportune. Quelques heures avant de repartir vers la terre, une lettre anonyme vous informe que la mort de votre fils n'�tait pas accidentelle. Pouss� par le d�sir de v�rit�, vous d�cidez de rester sur Cerb�rus pour enqu�ter. Mais pour ce faire, il faudra d'abord trouver le moyen de retarder la navette charg�e de vous ramener. Puis il faudra mener votre enqu�te, en interrogeant tous les personnages que vous rencontrerez, afin d'�claircir cette sombre histoire. Bien entendu, il vous faudra r�soudre des puzzles, essentiellement par des dialogues ou par des interactions entre objets contenus dans votre inventaire, qu'il faudra parfois combiner entre eux, mais aussi et surtout en les faisant interagir avec les �l�ments du d�cor. Le jeu se joue � la souris, et le menu des options permet d'augmenter le son de la musique, d'activer les sous-titres, d'augmenter la vitesse de d�placement du personnage, et m�me d'inverser les clics gauche et droit de votre souris. cette derni�re option ne m'a pas trop convaincu, mais bon, je le signale tout de m�me. Le jeu est tr�s lin�aire, et peut se d�composer en deux parties assez �gales. La premi�re, lente, consiste en une enqu�te, avec collecte d'objets et d'informations. Peu � peu, les personnages rencontr�s d�voilent leur personnalit�, et vos soup�ons pourront commencer � s'affiner. Mais apr�s les premi�res r�v�lations, le jeu bascule dans une s�rie de rebondissements et le tempo s'acc�l�re. Le huis-clos spatial semble alors se transformer en une sorte de survival-horror. Mais cela reste un jeu d'aventure. Pas de jeux d'arcade, pas de s�quences chronom�tr�es, pas de shoot, juste des �nigmes � r�soudre, avec le temps dont vous avez besoin pour y parvenir. Ce n'est qu'� la toute fin du jeu que vous aurez un risque de game over. Les �nigmes, d'abord tr�s faciles, deviennent plus difficiles avec l'acc�s � de nouvelles zones que vous aurez d�bloqu�es. Je vous conseille de dessiner le plan de la base, et de noter tous les indices disponibles. Au d�but, vous arpenterez d'interminables couloirs identiques, et le jeu vous semblera peut-�tre fade. Mais avec les premiers rebondissements et avec l'�toffement de l'intrigue, le joueur d'aventure finit par se prendre au jeu.\nS'il fallait �noncer des d�fauts � ce jeu, je mettrais en avant trois choses:\n- Les doublages des voix sont horribles, et surtout peu convaincants. Et la musique a tendance � se d�clencher au milieu d'un dialogue. Mais l'on peut rectifier ces d�fauts avec les param�tres d'options (en baissant le volume de la musique ou en activant les sous-titres). - Si on rate un indice ou une action, on peut se retrouver bloqu�, errant dans les couloirs et les salles de Cerb�rus, � la recherche d'un personnage ayant quelque chose � vous r�v�ler ou d'un objet que l'on n'a pas d�cel�. -Les dialogues sont crus, parfois carr�ment grossiers. Cela peut ne pas plaire � tout le monde. Mais on apprend, vers la fin du jeu, que les personnes les plus grossi�res ne sont pas forc�ment les plus hostiles.\nS'il fallait retenir trois qualit�s � ce jeu, je choisirais:\n-Les graphismes, merveilleux (pour l'�poque), avec des cin�matiques longues et soign�es. Un jeu qui se joue autant qu'il se regarde. -L'intrigue: tr�s classique ( au fond, encore un jeu o� il vous faut sauver le monde!), mais qui d�voile ses atours au gr� des rebondissements et d'une trame narrative astucieuse. -Le r�alisme: le jeu se veut tr�s adulte, pas seulement pour les gros mots qui ponctuent les phrases de certains protagonistes, mais aussi parce qu'il n'y a rien de loufoque, m�me si certaines �nigmes peuvent appara�tre comme tir�es par les cheveux. J'en profite pour vous inciter � t�l�charger le manuel du jeu, disponible �galement sur LTF. Un manuel comme on n'en fait plus depuis longtemps. Riche de d�tails, un compl�ment essentiel pour bien s'immerger dans le jeu. Au final, "The Orion Conspiracy" est un vrai must. Il est pass� inaper�u en 1995-1996, et pour cause! Avec des titres comme "the Daedalus encounter" ou "the Dig", pour ne citer que ceux-l�, ce jeu a �t� per�u comme "secondaire" et n'a pas s�duit le grand public. A la lumi�re de la p�nurie r�currente, ce jeu appara�t comme une vraie perle injustement d�laiss�e au fond de son �crin. Laissez-vous tenter, il devrait vous tenir en haleine une bonne dizaine d'heures.\nOrisha: La suite d'Alhomepage\nParticularit�: En vente uniquement sur le site officiel.\n"AL a sa propre conception du jeu d'aventure. Il excelle � nous initier � cet univers tr�s particulier qui est sa cr�ation. Tout est insolite, les r�gles de ce monde ne nous sont r�v�l�es qu'� petites doses, en lisant attentivement les commentaires. Au del� des trois dimensions g�ographiques se superposent autant de couches que de concepts virtuels.\nL'Orisha est le sujet principal de cet opus.. mais nous y croisons de quoi imaginer des suites. Derni�re chose: quand vous aurez tout termin�, et surtout pas avant.... allez donc lancer "question.exe" dans le r�pertoire du jeu."\nNote globale : --- (24/09/08)\nN�ayant pas jou� Alhomepage, le pr�c�dent volet de la cr�ation d�Alexandre Venet, je ne saurais dire si mon approche eut �t� diff�rente, et donc plus ou moins enthousiaste.\nD�s les premi�res images du jeu, la tentation est grande d�assimiler Orisha � un Myst-like : nous voici plong� dans un univers qui ne ressemble � rien de r�el, o� il faut apprendre par soi-m�me � relier les diff�rents � �ges �, ici en l�occurrence appel�s � zones �, remettre en marche des m�canismes qui nous apporteront au fur et � mesure les informations et l�aide n�cessaires � la d�couverte de l�histoire de ce monde et ses habitants. Comme dans un � Myst-like �, notre sens de l�observation est requis � chaque �cran, d�abord parce que les indices y sont diss�min�s de fa�on tr�s subtile, et que le curseur d�action est tout petit-petit.\nLe risque est donc grand de passer � c�t� et de rester bloqu� un bon moment. Du point de vue graphique, nous �voluons dans des d�cors d�une qualit� irr�prochable, sobres mais aux couleurs parfois violentes. L�accompagnement sonore directement inspir� du premier Myst et parfaitement dos�, contribue � nous maintenir dans une ambiance surr�aliste. Le gameplay est ultra simple (pas d�inventaire � manipuler), et les d�placements se font de mani�re tr�s fluide, �cran par �cran (pas de rotation � 360 �).\nCela-dit, je dois avouer avoir �t� d�rout�e par le c�t� un peu abscons du concept de l�histoire. Le langage utilis�, les mots, les noms des habitants, dont l�on devine l�existence plus qu�on ne les c�toie, ont fait barrage � mon immersion et � mon envie de r�ver. J�ai finalement plus consid�r� Orisha comme une succession d��nigmes bien faites que comme une aventure dont on sort �merveill�. Ajoutez � cela que la dur�e de vie du jeu m�a sembl� fort courte, et la fin tellement abrupte que l�on se demande si c�est vraiment fini.\nOrisha est donc pour moi un jeu � en marge �, qui a le m�rite d��tre une tr�s belle r�alisation d�un cr�ateur ind�pendant, vendu � un prix correct et qui fonctionne sans bugs et sans avoir besoin d�un ordinateur ultra sophistiqu�.\nALhomepage et Orisha\nDifficile de s�parer ces deux jeux, qui sont deux volets d'une m�me aventure, l'aventure en question �tant surtout celle du concepteur : AL lui-m�me, fascin� par les th�mes de la cr�ation, de la toute-puissance du cr�ateur par rapport � ses personnages et � la conduite de l'aventure, entre beaucoup d'autres. AL joue avec ces questions-l�, en nous amusant au passage (et en nous permettant, pour un temps, et dans des limites fix�es par lui, d'agir nous aussi sur le monde qu'il a cr��).\nSi je lisais un truc comme �a dans une critique de jeu vid�o, je m'empresserais de fuir tr�s tr�s tr�s loin. Mais il est impossible de jouer ALhomepage et Orisha en n�gligeant compl�tement la personnalit� de l'auteur, tellement elle impr�gne le jeu et tellement la complicit� entre le cr�ateur et l'"avatar �tranger" que nous sommes fait partie du plaisir.\nUne fois qu'on a admis �a, on peut jouer tranquillement, � sa fa�on, � son rythme. Et � son niveau : je me demande par exemple si ma m�connaissance de la programmation ne m'a pas emp�ch�e de go�ter comme il se doit certains "commentaires" ou certaines r�flexions des personnages. Tant pis.\nReste la qualit� des �nigmes, de difficult� tr�s vari�e : certaines (dans ALhomepage) sont � la limite de l'infaisable, d'autres exigeant une bonne dose de facult� de d�duction, et la plupart ne demandant que la patience et/ou le sens de l'observation moyens qui poussent les joueurs que nous sommes vers les jeux d'aventure) Reste (c'est encore plus abouti dans Orisha) l'exceptionnelle beaut� du graphisme, la finesse des textures, l'imagination dans l'invention des d�cors. Des sons parfaits (dans la plupart des jeux, on les trouve trop appuy�s, ou trop l�gers, ou trop banals. Ici, ils sont parfaits), une musique tr�s prenante. L'originalit� finale de ce jeu est d� � la coh�rence de l'ensemble comme l'indique le g�n�rique d'Orisha : sc�nario, dialogues, design, graphismes, mod�lisation, texturage, rendu, animation, int�gration, animation, d�veloppement, musiques, bruitages. Cette liste impressionnante est englob�e dans une accolade espi�gle qui pointe sur un seul nom : Alexandre Venet.\nEn r�sum�, un jeu bourr� de qualit�s, techniquement facile d'acc�s et, comme un oignon, comportant plusieurs couches, ce qui en fait, pour un prix modique, une exp�rience assez rare par les temps ludiques qui courent.�rite d��tre une tr�s belle r�alisation d�un cr�ateur ind�pendant, vendu � un prix correct et qui fonctionne sans bugs et sans avoir besoin d�un ordinateur ultra sophistiqu�.\nD�veloppeur: Alkis Polyrakis\n�diteur: Alkis Polyrakis\nVersion: Anglaise, sous-titr�e en anglais\nParticularit�: Gratuit, t�l�chargement sur internet\nOther Worlds est un jeu ind�pendant r�alis� par un fan de jeux d�aventure, Alkis Polyrakis, et t�l�chargeable gratuitement sur le Net. Il fait d�ailleurs partie des tous meilleurs jeux � amateurs � cr��s en 2004. L�histoire est simple. Natalia, une jeune femme, rentre de son travail. Arriv� chez elle, son petit ami Alkis est introuvable. Apr�s quelques recherches, elle obtient un message myst�rieux et sibyllin de celui-ci ainsi que l�adresse d�un manoir lugubre���. Elle va se rendre compte que ce manoir est en fait la plaque tournante qui m�ne � d�autres mondes que le n�tre. Il y a bien s�r notre bonne vieille terre appel�e Arsalior, Fathel le monde de la magie, Obe o� le continuum espace-temps est capricieux, et Gergem, un monde dont personne n�est jamais revenu vivant pour t�moigner� Elle va devoir tous les explorer pour tenter de retrouver son petit ami et de le sauver de la folie qui s�est empar�e subitement de lui, car tous les gens qu�elle rencontrera ne le connaissent que sous l�inqui�tant surnom de � celui qui apporte la douleur �. Mais tout ceci est-il bien r�el ou bien est-ce seulement le r�ve d�une personne perturb�e psychologiquement ? A vous de vous faire votre propre opinion.\nTechniquement, Other Worlds ne peut pas �tre compar� aux productions du commerce, son auteur n��tant pas un graphiste de formation et ne disposant pas de moyens financiers ou des logiciels de top niveau pour �galer des r�ussites esth�tiques telles que Syberia. Le jeu ressemble aux productions Sierra et Lucasarts de la fin des ann�es 1980, avec des graphismes de fond tr�s corrects, seuls les personnages laissent parfois � d�sirer, ils ne sont pas toujours tr�s jolis et pixellis�s. Les musiques MIDI sont par contre tr�s bien choisies et tr�s agr�ables. Mais l�apparence n�est pas la plus importante dans les jeux d�aventure, l�accent doit surtout �tre port� sur l�histoire et sur les �nigmes. Et sur ce point, Other Worlds d�passe souvent de loin des jeux vendus � 45 � dans les grandes surfaces. Le sc�nario est tr�s complexe et parfaitement ficel�, et les �nigmes s�int�grent parfaitement � l�histoire, contrairement � d�autres jeux o� elles tombent vraiment comme un cheveu sur la soupe. Vous aurez de nombreux lieux � visiter, diff�rentes �poques aussi, et plein de personnages � qui parler. De plus, la dur�e de vie est tr�s longue, vraiment vous en aurez pour votre non-argent, puisqu�il est gratuit !!!\nAttention par contre, il est relativement difficile, mais tr�s rarement illogique. Les bonnes id�es fourmillent comme l�utilisation de sorts magiques, un peu comme dans Loom et Zork Grand Inquisiteur, et la transformation des objets selon les �poques, changeant compl�tement l�inventaire.http://www.alkis.org/eworlds.html En conclusion, ce jeu est une v�ritable r�ussite et comme en plus il ne vous co�tera rien, vous auriez bien tort de ne pas l�essayer, m�me si la prise en main est un tout petit peu d�licate au d�but, mais on s�y fait tr�s rapidement. Vous devrez par contre ma�triser correctement la langue de Shakespeare pour comprendre l�histoire et les passages humoristiques dont le jeu regorge. J�avais lu quelque part que l�auteur d�Other Worlds, de par ses talents de sc�nariste et de mise en sc�ne des �nigmes pourrait r�aliser de grandes choses s�il �tait aid� par des graphistes professionnels de jeux vid�o. Je partage enti�rement ce point de vue. Bravo Alkis !.\nD�veloppeur: Appeal Software\nJeu: Clavier-souris ou gamepad\nParticularit�: Aventure-action, choix de la vue 1�re / 3�me personne.\nAu d�but du XXI� si�cle, une exp�rience scientifique de grande envergure visant � prouver l�existence de mondes parall�les tourne � la catastrophe : une br�che est accidentellement ouverte entre notre univers et l�un de ces mondes, mena�ant de tout engloutir dans un trou noir � br�ve �ch�ance. La sonde utilis�e pour l�exp�rience, attaqu�e par des autochtones, est rest�e coinc�e � de l�autre c�t� �, endommag�e, bref, un vrai d�sastre. Une �quipe de scientifiques, accompagn� d�un ancien Marine aux gros bras, est alors envoy�e pour tenter de retaper la sonde, la ramener dans note univers et refermer cette foutue br�che (rien que �a).\nC�est l� que tout commence. Vous incarnez l�ex-Marine, Cutter Slade, et vous r�veillez apr�s le transfert dans ce fameux monde parall�le nomm� Adelpha. Cutter fait alors connaissance avec la population locale (les Talans), qui le prend pour un envoy� des dieux. De fait, le monde d�Adelpha conna�t une dictature contre laquelle se rebelle une poign�e de Talans. Le h�ros va alors conna�tre une double qu�te : d�barrasser les Talans de la tyrannie, et retrouver le reste de l��quipe ainsi que la sonde pour pouvoir sauver la Terre et rentrer � la maison. L�univers du jeu, r�parti en 6 r�gions (les neiges, les marais, la ville, les temples, les mines et la for�t) est immense, vari�, chatoyant, et toutes les actions de Cutter influent sur le comportement des Talans � son �gard. La bande-son, composition originale interpr�t�e par l�Orchestre Symphonique de Moscou, est grandiose, les voix sont d�un excellent niveau (celle de Cutter est interpr�t�e par Patrick Poivey, voix fran�aise officielle de Bruce Willis) et la dur�e de vie importante. Mais Outcast, c�est surtout une exp�rience interactive extraordinaire, m�lant action, r�flexion mais aussi humour et �motions, les liens parfois complexes qui unissent certains personnages ajoutant � l�immersion et � la cr�dibilit� de l�ensemble. De m�me, l�univers explor� poss�de, outre une faune et une flore bien sp�cifiques, ses propres codes sociaux et religieux, son propre vocabulaire, que le joueur devra peu � peu ma�triser pour progresser dans l�aventure.\nTr�s �loign� du point & click, ce jeu est un jeu d�aventure-action au sens fort du terme : scenario prenant, monde � explorer immense et immersif, dans lequel combats et �nigmes cohabitent ; mais il est surtout une exp�rience forte, et malgr� un relatif �chec commercial, m�rite d�entrer au panth�on des grands jeux. Incontournable et inoubliable.\nD�veloppeur: Phantomry Interactive\n�diteur: The Adventure Company\nParticularit�: Ancien titre: Sublustrum\nApr�s avoir termin� le jeu, j�ai cherch� � en traduire le titre pr�cis�ment, car bien que ma�trisant l�anglais suffisamment pour pouvoir suivre l�intrigue au plus pr�s, il me manquait la d�finition exacte du terme. J�ai trouv�, au choix : toll� � hu�es � protestations � vocif�rations - ce qui je dois le dire, m�a laiss�e encore plus perplexe qu�avant car tout bien consid�r�, je ne vois toujours pas le rapport entre le jeu et son titre � Outcry �. Mais bref, la question n�est pas l�, et commen�ons par le commencement.Le jeu d�bute par une courte cin�matique dans une gare vieillotte, o� l�on relit la lettre re�ue d�un fr�re que l�on a pas revu depuis une �ternit�, et qui nous demande de le rejoindre pour voir des �v�nement �tranges, auxquels � part lui, personne n�a encore assist�. Seulement, voil� � pas de chance !!! Lorsqu�on arrive � sa maison, la gouvernante nous informe qu�il vient de mourir. Elle nous donne les clefs, et nous laisse nous d�brouiller dans cette demeure o� tout semble avoir �t� d�vast�.\nDe ce point de vue, Outcry est typiquement un � Mystlike �. Nous d�barquons sans but pr�cis et sans savoir quoi faire. Mais des indices nous sont rapidement fournis, sous forme de documents, principalement, Des machines bizarres ne demandent qu�� fonctionner, bien que vu leur �tat de d�labrement, on se demande si une goutte d�huile suffira � On comprend que le frangin, qui avait de s�rieux comptes � r�gler avec lui-m�me, a construit un syst�me qui permet de remonter le temps dans sa propre existence, pour tenter d�en changer le cours. Le jeu se joue � la premi�re personne dans une atmosph�re surann�e et un brin m�lancolique, aid�e en cela par des d�cors aux couleurs s�pia et un musique doucettement morose. Le d�placement se fait de point en point, � partir desquels une vue panoramique � 360� permet de fouiller les lieux. Il me para�t n�cessaire de signaler un passage oblig� par les r�glages techniques, pour neutraliser cette esp�ce de flash qui accompagne chaque mouvement, faute de quoi, on risque la migraine � court terme.\nLes �nigmes sont vari�es � m�me si elles ont un air de � d�j� vu � - logiques et difficiles. Les indices fournis sont la plupart du temps suffisants pour en venir � bout, et si l�on n�a pas bien compris l�indice, un suppl�ment sonore vient parfois � la rescousse � � condition que l�on ait l�ou�e tr�s fine. Les puzzles et �nigmes sont relativement bien int�gr�es au sc�nario. Si j��mets cette l�g�re r�serve, c�est qu�on �volue dans un monde totalement onirique, et qu�alors tous les coups sont permis � c�est le pouvoir discr�tionnaire des concepteurs, pas vrai ?? Mais le c�t� extr�mement appr�ciable, c�est qu�il n�y a ni �preuves chronom�tr�es ni risque de mort subite et je regrette qu�il n�y ait pas eu plus de mondes, ou plus exactement, de voyages dans le temps, � parcourir.\nM�me un peu court, au final le jeu se r�v�le tr�s correct et consid�rant qu�Outcry est la premi�re �uvre d�un groupe de d�veloppement bas� � St Petersbourg, nul doute qu�ils nous r�servent � l�avenir d�autres bonnes surprises.\nOverclocked: Th�rapie de Choc\nD�veloppeur: House Of Tales\n�diteur: Micro Application\nParticularit�: Vue: 3eme personne\nJeu classique de type point & click, Overclocked se d�marque tout de m�me par son sc�nario qui, � la mani�re du film Memento, se d�voile petit en petit en remontant le cours des �v�nements, afin de retracer l'histoire de cinq jeunes gens retrouv�s errants et amn�siques en plein New-York. L'atmosph�re oppressante en fait un jeu tr�s immersif, d'autant que la musique et les dialogues sont tr�s bien int�gr�s au sc�nario. Difficile d'en d�crocher !!! C�t� graphismes, rien � redire. Le gameplay est parfait, les d�placements rapides, et aucun bug � signaler. Bref, un tr�s bon cr� pour cette nouvelle ann�e.\nOverclocked sera un de mes jeux pr�f�r�s cette ann�e. J�ai ador� l�histoire, l�ambiance, les cin�matiques, longues, assez noires. L�immersion a �t� totale apr�s un petit temps d�adaptation. N�est pas psychiatre qui veut !\nUne fois les premiers pas effectu�s, l�aventure est rapidement devenue tr�s intuitive. Quand on interroge un patient, le suivant vient tr�s logiquement et tout s�encha�ne. Il est n�cessaire cependant de noter l�essentiel car on a besoin entre autres souvenirs de deux codes et d�un mot pr�cis pour continuer et il m�a �t� difficile de retrouver les bons enregistrements des s�ances � r��couter. C�t� technique, aucun bug. Le jeu a �t� tr�s fluide.\nIl est facile pour peu qu�on note bien l�essentiel des s�ances. Selon moi, il tient du film interactif et personnellement, j�adore. Les personnages sont tr�s vite attachants et on recherche avec impatience la trag�die qui les relie. Quelques clins d��il : on voit l�affiche du jeu � the moment of silence � des m�mes cr�ateurs, sur l�affiche du bus. De m�me, un d�tail amusant : au fur et � mesure qu�on avance, la voiture gar�e devant l�h�tel est d�mont�e peu � peu, peut �tre � l�image de la vie du h�ros qui sombre inexorablement�Sa vie priv�e est aussi importante que son enqu�te, elle s�y entrem�le, et la musique et les videos tr�s soign�es donnent une ambiance vraiment tr�s prenante.\nLa fin est une fin ouverte�comme j�aime�J�ai mis un moment � quitter vraiment ce jeu une fois que la vid�o finale s�est achev�e. Je le conseille � tous qui aiment les jeux simples, intuitifs et les longues cin�matiques immersives�\n5 jeunes gens d�une vingtaine d�ann�es sont retrouv�s errants dans les rues de New-York, arm�s, � moiti� nus, et dans l��tat de confusion le plus extr�me. Ils sont plac�s dans le v�tuste et proche h�pital de Staten Island, o� l�on d�p�che en urgence un �minent psychiatre de la capitale, David McNamara, pour pouvoir les �tudier et tenter de les gu�rir. Ses armes seront la r�flexion, la psychologie et un pendule pour pouvoir les hypnotiser et leur faire subir une r�gression dans leur proche pass� pour savoir ce qui leur est arriv�. Vous jouerez bien �videmment dans ce jeu le r�le de ce psychiatre.\nOn voit bien qu�Overclocked est un jeu de House of Tales, il en pr�sente les qualit�s habituelles et les d�fauts redondants. Le grand point fort de ce jeu est son histoire passionnante, rehauss�e en plus cette fois par la possibilit� d�incarner les jeunes gens lors de leurs flash-backs, et de ce fait vivre et ressentir plus intens�ment ce qui les a fait basculer dans ce que les gens appellent commun�ment la � folie �. Les personnages ont tous aussi un background int�ressant, m�me les secondaires, ils ne sont pas esquiss�s superficiellement comme bon nombre de jeux.\nAu tour des points faibles maintenant. Comme toujours des graphismes moyens, ou du moins minimalistes, des personnages ayant certes une personnalit� bien d�finie mais tous furieusement antipathiques, un nombre d��crans de jeux qui frise l�indigence : l�h�tel, l�h�pital, la base militaire et basta. Enfin, les �nigmes qui sont vraiment r�duites ici � leur portion congrue, il y en a peu et elles ne sont vraiment pas difficiles � r�soudre. De plus, le processus pour faire retrouver la m�moire aux patients est toujours le m�me, un objet pr�cis ou un enregistrement de conversation sur votre PDA. De fait, vos journ�es seront rigoureusement les m�mes sur les 5-6 jours du jeu, � part la derni�re : r�veil � l�h�tel, 2-3 coups de fil, prendre le ferry pour aller � l�h�pital, faire le tour des chambres � plusieurs reprises pour interroger les patients tout en �vitant le docteur et son assistante, tous les 2 aimables comme des portes de prison, rentrer � l�h�tel le soir, 1 ou 2 autres coups de fil et enfin aller picoler dans le bar du coin en racontant sa vie, avant d�aller vous coucher.\nEn conclusion, Overclocked est un jeu qui ne vaut presque que pour son histoire et son sc�nario. Mais comme ceux-ci sont tr�s bons, on prend de l�int�r�t au jeu et on le continue car on veut d�couvrir la v�rit�. Pour les aficionados des �nigmes par contre, passez votre chemin, vous seriez tr�s d��us. Cela emp�che Overclocked d��tre un tr�s bon jeu, il n�en reste pas moins une sorte de film interactif tr�s plaisant � suivre, mais sans aucune envie d�y rejouer une fois termin�. Le Sanitarium du pauvre.


randonnees : camping, caravaning du chateau, condette\nRANDONNÉES : Sentier du château - Condette, Sentier des dunes d'Escault - Condette ,Randonnées à Bicyclette, En piste cyclable ou protégée : Condette <-------> Hardelot (3Km) Condette <-------> Le Touquet (23Km), Randonnées à Cheval : A partir du club hippique d'Hardelot (15 mn à pied du camping ! ), Promenade en forêt et sur la plage en hors-saison estivale. Possibilité de pension pour chevaux à côté du camping\nChâteau d'Hardelot Centre Culturel de l'Entente Cordiale\nLe Sentier du Château vous fera observer un Château de style à la fois Gothique et Tudor. . Ce château a été habité par les soeurs de Ste Agnès et fut construit en 1848 par un magistrat anglais. les ruines imposantes du château érigé vers 1230 par le Comte de Boulogne Philippe Hurepel (Fils du Roi de France Philippe Auguste) sur lesquelles ce château a été construit. Il est acheté par John Witley en 1898 et devient le lieu central d'activités mondaines et se voit parrainer par la famille royale britannique. En 1937 le chateau est racheté par l'Abbé Bouly , à sa mort en 1958 le lieu est légué à l'association des "loisirs d'Hardelot". En 2001 le Conseil Général décide d'en faire un lieu culturel Franco-Anglais.La rénovation est alors entreprise et c'est un équipement flambant neuf qui accueillera le visiteur. ( à partir du 15 juin 2009 ).\nSentier des dunes d'Ecault - Condette\nLe Sentier des Dunes d'Ecault se situe juste à côté d'ARENA. Il faut savoir que pendant la seconde guerre mondiale, un camp de travail pour les juifs a été installé à Dannes. Des déportés ont réalisé en partie les blockhaus mais aussi plus de 5 kms de sentiers, que vous pourrez observer en partie le long de la promenade ainsi que le Bagne des Dunes.


Calenda - Sports, discrimination, homophobia: from vulnerability to innovation\nHomeSports, discrimination, homophobia: from vulnerability to innovation\nEn partenariat avec la Fédération Sportive Gaie et Lesbienne et Paris 2018, le Laboratoire sur les Vulnérabilités et l'Innovation dans le Sport (L-VIS)de l’Université Claude Bernard Lyon1 (France) organise un colloque sur le sport, les discriminations et l’homophobie qui se tiendra les 15 et 16 juin 2016, sur le campus de la Doua (Université Lyon1)\nChacune des deux journées du colloque est consacrée à un axe spécifique de réflexion. Le premier axe interroge les Gay Games (1982) comme événement sportif innovant visant, précisément, à combattre l’homophobie et toutes les formes de discrimination dans et par le sport. Le second concerne l’exposition à l’homophobie dans le football (à l’heure de « l’Euro 2016 ») et la vulnérabilité des personnes homosexuelles qui en résulte.\nLe colloque s’inscrit dans le prolongement des travaux impulsés à Lyon en 2006 (« Sport, identités, homosexualité, homophobie ») et à Paris en 2011 (« Sportifs homosexuels et homosexuels sportifs. L’homophobie en question ») et préparent la grande conférence qui se tiendra à Paris en 2018. Il s’agit donc d’un événement qui vise à articuler d’une part les réflexions, initiatives et travaux actuels sur la vulnérabilité des personnes homosexuelles en milieu sportif, et plus particulièrement dans le football, et, par ailleurs les travaux qui analysent les innovations produites par les homosexuel-le-s pour faire face à cette vulnérabilité (qui se traduit par une exposition aux violences, à l’exclusion, aux discriminations…). Considérant la vulnérabilité comme « un état particulier de sensibilité et de fragilité à la fois subjectif et objectif, face à un risque potentiel ou réel, construit par la rencontre de facteurs individuels (par prédisposition ou apprentissage), groupaux (liés par exemple à l’ordre du genre), situationnels (associés par exemple à l’institution sportive) et conjoncturels » (Terret 2014), nous interrogerons la manière dont elle se construit dans le sport afin de suggérer des innovations au plan organisationnel, éducatif ou de la formation.\nLe colloque part donc d’un événement (les Gay Games) et d’une réalité génératrice de vulnérabilité (l’homophobie sportive) sans cependant s’y cantonner. L’idée consiste au contraire – à partir de ces objets – à interroger les conditions rendant possible une pratique sportive inclusive, et ceci pour tous les publics mis à l’écart du sport fédéral compétitif (en fonction de leur sexe, de leur âge, de leur niveau, de leur handicap…). L’enjeu du colloque est clairement un enjeu de propositions qui devraient émerger du croisement entre les analyses scientifiques et les expériences de terrain, le savoir universitaire et les engagements militants pour l’égalité et contre les discriminations.\nLa journée se terminera par un match de foot (mixte) sur le campus de l’Université Lyon1 suivi d’un apéritif avec les participant-e-s.\nDes propositions de participation aux workshop sont ouvertes jusqu’au 30 mars 2016.\nElles peuvent être de plusieurs ordres : des résultats de recherche, des expériences de terrain, des innovations, etc. L’idée consiste à dépasser la simple description pour tenter de présenter les logiques et les mécanismes d’exclusion, de discrimination mais aussi de résistance et de création.\nLe format de participation consiste en une présentation de quinze minutes maximum pour laquelle un résumé d’intention doit nous être adressé.\nPar ailleurs des ateliers regroupant quatre à cinq participants peuvent aussi être proposés autour d’une thématique spécifique. La note d’intention doit ici faire apparaître les intervenant-e-s pressenti-e-s, la thématique et les diverses approches associées dans l’atelier.\nNous invitons les personnes interessées à nous contacter si leurs propositions n'entrent pas dans le cadre suggéré.\nLes actes seront édités sous un format numérique\nLes propositions de participation aux workshops se font sous la forme d’un résumé de 300 mots environ qui présentera l’objet de la communication, la méthode adoptée et, le cas échéant, une brève bibliographie. Les ateliers visent la mise en discussion. Aussi, les communications seront courtes (10’ maximum) afin de suggérer un débat plutôt que des exposés finalisés.\nDeux niveaux de publication seront ensuite proposés. Une proposition synthétique rassemblant les travaux de chacune des journées et des propositions individuelles pouvant être proposées par les participants à l’issue du colloque. Ces propositions individuelles seront soumises à l’expertise d’un comité d’expert.\nElles doivent engager une réflexion sur au moins l’un des deux axes du colloque. D’une part, il s’agir d’alimenter le débat sur la question de la vulnérabilité des publics visés, qu’elle soit conjoncturelle, structurelle, individuelle, collective ou bien qu’elle soit produite par des situations sportives ou, au contraire, atténuée par un dispositif sportif spécifique. Par ailleurs, il est aussi possible de faire des propositions qui questionnent l’innovation sportive dans les modalités de pratique, d’accueil, dans les modifications règlementaires ou dans les manières de jouer pouvant contribuer à atténuer les vulnérabilités observées par ailleurs.\nCes propositions peuvent être de trois ordre :\ndes analyses scientifiques portant sur les discriminations, les inégalités et l’exposition au sexisme et à l’homophobie dans le sport, quels que soit la forme, l’espace ou le niveau de pratique…\ndes témoignages d’actrices ou d’acteurs engagés dans l’innovation ou la lutte contre certaines formes de vulnérabilités liées au genre\ndes propositions d’innovation\nLes propositions doivent être envoyées avant le 30 mars 2016.\nUFR STAPS - 27-29 Boulevard du 11 novembre\nsport, discrimination, homophobie, innovation, vulnérabilité\n« Sports, discrimination, homophobia: from vulnerability to innovation », Call for papers, Calenda, Published on Tuesday, February 16, 2016, https://calenda.org/355083


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Dimanche 26 janvier 2020 à 19:30 -\nUn trou de 10 mètres de diamètre et sept mètres de profondeur s'est formé dans un champ de Manneville-la-Goupil dans le pays de Caux. Des habitations ont été évacuées et une partie de la D52 est fermée par précaution.\nLe trou s'est formé dans un champ tout près de la route départementale - Christian Solinas\nUn trou de dix mètres de diamètre et de sept mètres de profondeur a été découvert dimanche 26 janvier 2020 à Manneville-la-Goupil dans le pays de Caux. Il s'est formé dans un champ, près de la route des hêtres, sur la D52. Une partie de la route départementale est d'ailleurs fermée par mesure de précaution. Une déviation est mise en place.\nDeux pavillons ont également été évacués, deux familles de deux adultes et un enfant.\nParmi les habitations concernées, celle du premier adjoint, Christian Solinas. Sa maison se trouve à une vingtaine de mètres. C'est lui qui a découvert le trou. "Les canalisations d'eau passe par cet endroit. L'eau du tout à l'égout se retrouve donc dedans, de même que l'eau pluviale. On ne sait pas où se retrouve la terre, il doit y avoir quelque chose en dessous", indique l'habitant, préoccupé.\nDes canalisations passent par le trou - Christian Solinas\nPour le moment, aucun moyen ne permet de dire s'il s'agit d'une marnière. Les agents ne peuvent pas encore intervenir puisque le trou s'étend toujours.


Votre bébé de 18 mois a des boutons rouges sur le corps et le visage. Comment peut-on reconnaître une varicelle et que faut-il faire? La varicelle sera un virus qui engendre une éruption de boutons rouges qui démangent chez le bébé. Il est fort courant chez les enfants de moins de 10 ans. Malgré tout comment savoir si cette varicelle sera dangereuse pour mon bébé? Dans cet article vous trouverez la définition de la varicelle et quels vont être les symptômes? En second lieu nous vous indiquerons quand il faudra vous alerter en cas de varicelle chez un bébé de 18 mois. Enfin nous verrons ce que vous pourrez faire en cas de varicelle chez un bébé de 18 mois.\nQuels sont les symptômes d’une varicelle chez une bébé de 18 mois?\nQuelles sont les complications et le danger d’une varicelle pour un bébé de 18 mois?\nQuand consulter et quand s’inquiéter en cas de varicelle d’un bébé de 18 mois?\nQuel est le remède contre une varicelle chez un bébé de 18 mois?\nQuels sont les conseils en cas de varicelle d’un bébé?\nQuelles sont les méthodes douces contre une varicelle chez un bébé de 18 mois?\nQuels sont les médicaments à donner en cas de varicelle chez un bébé de 18 mois?\nLa varicelle sera une pathologie infectieuse virale fort contagieuse, virus zona-varicelle (VZV). La population la plus touchée sera la plupart du temps les bébés et les enfants. La période du printemps s’avère être le pic de varicelle. Les boutons de la varicelle sont de petites vésicules sur la peau sur une base rouge. Ces boutons vont évoluer en croûte un peu jaunâtre. La varicelle guérit en 10 jours.\nLa contagion de la varicelle se fait soit par voie respiratoire (salive) soit par contact direct avec les vésicules. La personne sera contagieuse 24 à 48 heures avant les rougeurs et durant une semaine après l’apparition des premiers boutons. Les boutons croûteux ne sont plus contagieux. La personne atteinte a une période d’incubation de 10 à 21 jours. Tant que l’enfant a des vésicules, il reste contagieux. A partir du moment où il n’a que des croûtes, il pourra retourner en crèche ou chez la nounou.\nVotre bébé de 18 mois va présenter divers symptômes lors d’une infection par la varicelle:\ndes fois des céphalées\nSi votre bébé a des boutons rouges sur le corps mais aussi des symptômes distincts de ceux indiqués ci-dessus, dans cette situation nous vous recommandons d’aller voir notre article sur les boutons rouges chez un bébé de 18 mois.\nLa complication principale d’une varicelle sera la surinfection des boutons. Le plus souvent cela se produit quand le bébé se gratte trop et infecte ses vésicules. Cette surinfection s’appelle l’impetigo et sera liée à une bactérie le staphylocoque.\nUne autre complication qui sera peu fréquente est liée à la prise anti-inflammatoires ou d’aspirine durant un épisode de varicelle. Une autre complciation est une forme pulmonaire de la varicelle qui peut survenir chez les bébés.\nUne consultation chez un médecin est toujours conseillé pour confirmer le diagnostic et vous donner la conduite à tenir.\npathologies de peau chronique (éczéma par exemple)\nTOUT BÉBÉ DE MOINS DE 6 MOIS DOIT ALLER CONSULTER UN MÉDECIN SANS TARDER.\nIl est conseillé de garder votre bébé à domicile et de prévenir la crèche ou la nounou d’un cas de varicelle. Malgré tout la varicelle ne fait pas partie des évictions obligatoires.\nToute femme enceinte ne doit pas être mis en contact avec un bébé qui a la varicelle.\nIl faut tout d’abord éviter la surinfection des boutons. Pour cette raison on trouve plusieurs recommandations à suivre:\nIl n’existe pas de médicament pour la varicelle. Les seuls traitements vont être ceux des symptômes. Le paracétamol ne sera pas à donner de manière systématique. Ce sera donné juste si le bébé sera fort impacté par la fièvre ou s’il sera douloureux.\nLe signe clinique qui pourra gêner votre bébé de 18 mois sera le prurit , il va se gratter énormément et créer des lésions cutanées. Pour cette raison c’est possible de lui administrer des antihistaminiques . Comme par exemple la cétirizine ou loratadine. Ces traitements exigent un avis médical et une prescription par ordonnance.\nIl ne faudra absolument pas donner d’anti-inflammatoires ( Ibuprofene , Ketoprofene, Aspirine )à votre bébé de 18 mois.\nDouleur à l’estomac à 5 mois de grossesse, que faire ?\nVotre bébé de 9 mois a des boutons sur le visage, que faire ?\nPerte de sang à 1 semaine de grossesse, que faire ?\nDouleur bas ventre côté droit à 37 semaines de grossesse\nDouleur ligamentaire à 5 mois de grossesse\nVentre dur au troisième trimestre, que faire ?


Après la grève, lancement des négociations pour une convention collective commune à tous les cheminots- hantimes.info\nL'ouverture à la concurrence des trains de voyageurs imposée par la Commission européenne sur les lignes nationales va impacter les conditions sociales des 160 000 salariés de la branche, public et privé. © Ch. Recoura\nLes agents de la SNCF bénéficient en effet d’un statut datant de 1940 qui porte sur la durée et l’aménagement de leur temps de travail. Leur régime de retraite, de prévoyance et le système d'avancement de carrière type sont également différents du droit commun. Dans le projet de loi présenté mi-octobre 2013 par le gouvernement, leur statut est maintenu.\nDe son côté, Bruno Gazeau, le délégué général de l'UTP qui passera la main à son successeur Claude Faucher pour la deuxième réunion de la commission paritaire prévue en février 2014 (sera alors voté un accord de méthodologie), confie à Hantimes avoir noté chez tous les partenaires "une appétance à entrer en négociation, même si tout le monde pense que ce sera dur".


Inde - Des hélicoptères de l'armée de l'air sauvent des dizaines de personnes sur les toits des inondations au Bengale occidental - FloodList - Pompe vide cave\nInde – Des hélicoptères de l’armée de l’air sauvent des dizaines de personnes sur les toits des inondations au Bengale occidental – FloodList\nDes hélicoptères de l’armée de l’air et des équipes de secours de l’armée indienne ont été déployés dans les zones inondées de l’État du Bengale occidental, dans l’est de l’Inde, le 2 août 2021.\nSauvetage par hélicoptère de l’armée de l’air indienne, Bengale occidental, Inde, 03 août 2021. Photo : IAF\nAu 3 août, 14 personnes sont mortes et près de 250 000 déplacées par les inondations dans les districts de Purba Bardhaman, Paschim Medinipur, Hooghly, Howrah et South 24 Parganas.\nL’agence de presse Press Trust of India (PTI), citant des responsables locaux, a déclaré que les inondations étaient le résultat de fortes pluies et de la décharge d’eau des barrages.\nLes précipitations ont été particulièrement prononcées le 29 juillet lorsque Diamond Harbour dans le district de South 24 Parganas a enregistré 218 mm de pluie, Midnapore 134 mm et Kolkata 146 mm.\nLa Commission centrale des eaux de l’Inde a déclaré que la rivière Mundeswari dans le district de Hooghly et le Gange au barrage de Farakka dans le district de Murshidabad coulaient tous deux au-dessus des niveaux normaux, au 3 août.\nDes équipes de l’Indian Air Force ont été appelées à secourir des dizaines de personnes qui s’étaient réfugiées sur les toits des zones inondées des districts de Paschim Medinipur et Hooghly. Pendant ce temps, l’armée a utilisé des bateaux pour secourir les personnes bloquées à Dhanyaghari à Hooghly. Quatorze équipes de la Force nationale indienne d’intervention en cas de catastrophe ont également été déployées dans les zones touchées.\nLa ministre en chef du Bengale occidental, Mamata Banerjee, a annoncé qu’elle mènera une étude aérienne des zones touchées par les inondations à Howrah et Hooghly le 4 août.\nSauvetage de l’armée de l’air, Bengale occidental, Inde, 03 août 2021 – IAF\nLes hélicoptères de l’IAF ont secouru 31 personnes sur les toits des zones inondées de Dhanyaghari, bloc Khanakul 2, aujourd’hui. pic.twitter.com/qv9uEe5enB\n— Armée de l’air indienne (@IAF_MCC) 2 août 2021\nSituation des inondations au Bengale occidental. pic.twitter.com/zj5pQnI8dP\n– Alisha Rahaman Sarkar (@zohrabai) 3 août 2021\nColonne de secours contre les inondations #IndianArmy a été déployé au village #Dhanyaghari, #Hoogly Quartier, #Bengale-Occidental et a sauvé un certain nombre de villageois abandonnés. La colonne de secours contre les inondations reste déployée dans la zone touchée.#WeCare#IndianArmy pic.twitter.com/x8YukiPGqE\n– ADG PI – ARMÉE INDIENNE (@adgpi) 2 août 2021\nDernières nouvellesIndeBengale occidental\nPrevious post: Le climat du Royaume-Uni se réchauffe et le Met Office est plus humide – FloodList\nNext post: Inde – Des milliers de personnes bloquées dans le Madhya Pradesh après que les rivières aient atteint des niveaux records – FloodList


SCASE | Changemakers\nSCASE: Société coopérative d'activité socio-économique\nLa SCASE est un concept de coopérative d'entrepreneurs en réseau. Elle se finance par les contributions peu couteuses de ses sociétaires ( individus et entreprises ). Ces derniers bénéficient d'un catalogue de remises inspiré des monnaies sociales sur les services du réseau de coopératives.\nLes jeunes africains pouvaient créer de l'emploi de façon autonome ?\nLa jeunesse africaine pourrait constituer un atout important pour le développement durable continent si cette dernière se lance dans des activités productives. Cependant, en Afrique subsaharienne, le pourcentage des jeunes (15-24 ans) sans emploi était de 63% alors qu'ils représentaient 33 % de la population active en 2003. L'exclusion financière et le manque d'intégration de leurs actions inhibent leurs initiatives.\nLa SCASE serait un moyen pour la jeunesse d'impulser par ses propres moyens les conditions économiques dans lesquels elle s'ouvrira les voies de l'entrepreneuriat. La coopérative combine en son sein plusieurs innovations sociales du secteur de l'économie solidaire et les articule de façon originale. Par la collecte régulière de faibles sommes d'argent au sein d'une large communauté de jeunes entrepreneurs sociaux, travailleurs motivés, étudiants ou chercheurs d'emplois; une rétribution par un système de remises inter-individus et entreprises géré comme une monnaie sociale; une gouvernance inspirée de la démocratie direct et un mode de prise de décision participatif . La jeunesse met en place un processus qui l'autonomise.\nImaginons le cas de Moussa Ouattara, un jeune chômeur de 23 ans de Ouagadougou. En fréquentant un Fab lab, ouvert par la SCASE dans son quartier, il a découvert le réseau (composé d'environ 2000 jeunes de la ville) et s'est formé à des méthodes de cultures hors-sol très économes en eau. Depuis, il cotise en moyenne 500 CFA par mois au sein du réseau, pour avoir des remises dans le cyber café du réseau où il trouve des documents complémentaires sur ces techniques de cultures. Grâce au réseau, il envisage de monter une coopérative agricole dans un village voisin de la ville afin de préserver les cultures vivrières des aléas climatiques; il bénéficie du financement de départ contre des remises pour le réseau sur une part de ses bénéfices.\nLes valeurs de ce système étant centrées autour de l'humain, il permet l'adhésion de personnes de toutes classes sociales au sein d'un réseau autonome qui génère de l'activité économique vertueuse donc de l'emploi de qualité, de l’expérience et des contacts professionnels . Le système de remises du réseau limite les effets de rente et favorise la collaboration entre divers membres du réseau. Le modèle économique permet de pouvoir choisir son niveau d'engagement en bénéficiant dans chaque cas des avantages du réseau de façon appropriées sans en réduire la dynamique. Le principe d'autonomie oriente les initiatives des entrepreneurs vers les besoins locaux en se servant de ressources locales ce qui avantage les initiatives écologiques. Pour une communauté, la construction en commun de son avenir crée un climat de confiance et renforce la cohésion sociale.\nCe genre de coopérative peuvent être reproduite partout où il se trouve une communauté de jeunes ayant les capacités à entreprendre. Les initiatives peuvent commencer dans des villes différentes pour pouvoir s'intégrer par la suite. Il n'y a en principe pas de limites au déploiement, ni à la reproductibilité de ce projet. Il sera possible de mesurer l'impact de ce projet en évaluant périodiquement le nombre d'entreprises créée et leur répartition par secteur, le niveau de collaboration entre les entreprises et le nombre d'emplois créés par le réseau.\nLa SCASE,à l'image du financement participatif, demande une contribution financière à ses entrepreneurs fonction de la somme qu'ils souhaitent pour leur entreprise. Elle suit le même principe de remises que les entreprises de son réseau et offre des réductions à ses entrepreneurs qui pourront se fournir dans le réseau. L'équipe développe le projet de façon bénévole mais envisage les partenariats visant à favoriser son évolution rapide.\nNous pouvons trouver en plus de celle de l’État trois types de concepts visant à favoriser l'entrepreneuriat: les associations comme le "Give1project" qui offrent du leadership et d'éventuels partenaires financiers, les entreprises comme le Jokkolabs qui en plus offrent un espace de coworking, enfin les ONG qui ciblent les populations les plus fragiles. Notre particularité est que notre modèle économique agrège les acquis de ces initiatives dans une coopérative où le financement est autonome, toutes les classes sociales incluent et les entreprises créées continuellement soutenues.\nEn construisant mon projet professionnel , je me suis mis a étudier les alternatives socio-économique qui pourraient être épanouissantes pour un jeune. Ceci m'a permi de découvrir l'économie collaborative et ses nombreuses initiatives fructueuses. J'ai également eu la chance de pouvoir prendre contact avec un certain nombre d'acteurs expérimentés et très ouvert dans ce secteur . L'étude de leurs différents articles, rapports, livres et conférences m'a conduit a un mettre au point une initiative adaptée au contexte africain pour permettre à la jeunesse de s'épanouir et d'exprimer son potentiel.\nL'équipe de projet se compose de : William Compaoré initiateur, Thérèse Ouoba en fonction juridique et comptabilité, soutenus par le groupes des innovateurs au Burkina de la plate forme imagination for people . Nous sommes également conseillés à distance par Jean Michel Cornu et Bernard Brunet en économie collaborative, économie sociale et solidaire et en principes de la coopération.\nPrix: Quels prix ou honneurs votre projet a t’il déjà reçu, le cas échéant?\nAucun pour le moment. Je souhaite m'inscrire à ce concours avec pour objectif principal d'élargir mon réseau autour de ce projet .\nProjet imagination for people .\nDéfis: Quels défis pourraient entraver la réussite de votre projet et comment comptez-vous les surmonter?\nLe principale obstacle a ce projet est un nombre insuffisant d’adhérents à la coopérative.Il nous faut donc avoir un grande capacité à mobiliser.\nNous comptons mobiliser une communauté en nous faisant connaître grâce aux concours, à la collaboration avec des associations d'entrepreneurs et des réseaux sociaux .\nComment votre idée aident-elles les jeunes à créer un avenir brillant et à améliorer les opportunités de carrières intéressantes à long terme?\nCette idée est le moyen par lequel la jeunesse africaine dans son ensemble pourra créer de façon autonome ( et auto financée) un réseau intégré de PME novatrices et répondants à leurs attentes.\nTranche d’âge de votre cible\nLa création d'emplois, Développement, L’esprit d'entreprise, Communauté, De nouvelles industries, Financement, économies rurales .\nAvez-vous des programmes ou des initiatives qui ciblent les types de populations suivantes séparées?\nImpact et Portée: Combien de personnes votre projet a t’il directement engagé dans ses activités programmatiques l'an dernier?\nNon applicable encore! (Nous sommes à l'étape d'idée ou de lancement)\nNombre de personnes employées directement par votre organisation\nVotre projet utilise t’il l'un des principes de conception innovants ci-dessous? Sélectionnez parmi les thèmes ci-dessous, celui qui s'applique le mieux à votre travail. Si aucun de ces points ne correspond, aucun problème. Aller à la question suivante!\nCréer un environnement stimulant : aider les jeunes à travailler ensemble pour cultiver des opportunités\nEst-ce que votre projet cible à résoudre l'un des principaux obstacles suivants? Sélectionnez parmi les thèmes ci-dessous, celui qui s'applique le mieux à votre travail. Si aucun de ces points ne correspond, aucun problème. Aller à la question suivante!\nLe manque d'autonomie des jeunes\nDodé Heim Mylin... / ven, 11/14/2014 - 11:33\nL'avenir effectivement s'inscrit dans la dynamique des sociétés coopératives. Je suis totalement d'avis et vision est noble. Aucun doute que le réseau impulsera le développement. Je souhaite que tu me rassures par rapport au mode de financement ensuite je te propose d'explorer les pistes du Crowdfunding. C'est une forme de financement sociale et solidaire. Merci\nNaly HERINIAINA / lun, 11/24/2014 - 08:17\nBonjour et merci pour l'initiative. J'ai les questions suivantes qui pourraient me faire comprendre le projet ou améliorer le projet :\n- Comment compterez-vous sensibiliser les jeunes pour remplir la caisse de SCASE?\n- Est-ce que tous les projets des jeunes seront appuyés par le projet sinon quels seront les critères que vous allez mettre en œuvre?\n- Pensez-vous que SCASE peut réduire le problème d'emploi en Afrique subsaharienne?\n- Pour ceux qui ne veulent pas être parmi le réseau SCASE, ou bien qui sont sans emploi et qui n'a rien pour être membre du réseau et qui demande de l'appui financier pour la réalisation de ses projets, comment allez-vous faire?\nWilliam Compaoré / ven, 11/14/2014 - 12:23\nPour la premières phases du projet ( avant l'ouverture effective de la coopérative elle même ) nous travaillons ( travaille de mise en réseau avec des associations d'entrepreneurs, communication autour du projet etc...) de façon bénévole.\nPour le lancement effectif des actions de la coopérative nous explorons quelques pistes en fonction des opportunités que nous donnerons la premières phases :\n- Les résultats de nos partenariats avec des institutions comme celles de ce concours.\n- Par la communauté que nous aurions mobilisés dans la premières phases ( par que la somme nécessaire au départ n'est pas très importante ) , après tout c'est comme ça que nous financerons nos entrepreneurs qui en échange feront des remises aux membres du réseau en fonction\n- J'ai aussi pensé au financement participatif notre ( idée s'en inspire ), reste à voir les contre partie que nous pourrions offrir.\nWilliam Compaoré / lun, 11/24/2014 - 10:45\nD'abord le projet SCASE est un projet de coopérative d'entrepreneurs, il s'agit donc pour des entrepreneurs ( de toutes sortes ) de s'associer afin de se créer mutuellement des opportunités et de se faciliter l’accès au financement. Le chômage touchant principalement les jeunes diplômes ( qui souvent n'ont pas accès au système bancaire ) en Afrique subsaharienne entreprendre de cette manière leur permet de créer de bonnes opportunités pour eux même et pour d'autres jeunes comme eux car une entreprise crée plusieurs emplois de qualités ( voir les 7 principes des coopératifs sur Wikipédia ). De plus je ne serai pas ici si je ne croyais pas en ce projet :) !\nPour la première question nous mobiliserons d'abord une communauté des jeunes qui souhaitent entreprendre dans un avenir proche ou non, acquérir quelques partenariats ( nous permettra de mobiliser cette communauté) et gagner quelques concours les rendrons plus réceptifs à notre message ( c'est encore pour cela que je participe à ce concours ;) ). Entreprendre de cette façon permet de s'autofinancer et d'éviter les prêts qui causent souvent beaucoup de soucis durant le lancement d'une entreprise. De plus, tous les membres de la coopérative bénéficient de remises sur les services des entreprises lancées ce qui pourra faciliter le processus par lequel il pourront entreprendre.\nEnfin, ceux qui ne souhaitent pas entrer dans le réseau pourront s'ils le souhaitent chercher un emploi dans les entreprise du réseau cependant, les participations étant très faibles ( un minimum de 500 FCFA par mois contre des remises ) je doute que beaucoup de gens soient confrontés à ce genre de soucis même chez nous.\nPour le derniers cas dont vous parlez, je dirais que les gens dans cette situation ( n'ont pas au moins 500 fcfa par mois, somme qui est a peu près 10 fois en dessous du seuil de pauvreté chez nous ) devront d'abord se chercher un emploi dans le réseau pour ensuite l'intégrer ou profiter des financements gouvernementaux pour ensuite intégrer le réseau.\nJe penses qu'il ne faut pas se tromper de problème, il s'agit de trouver une solution au chômage d'abord et à la pauvreté extrême ensuite.\nPour la question sur la sélection des projets, les projets seront sélectionné par la communauté des entrepreneurs par consentement avec comme critères de base la faisabilité, les fonds demandés et les garanties de moralités donnés par l’entrepreneur ou de la personne se portant garant de lui.\nMagatte Camara / sam, 11/29/2014 - 04:38\nNaly HERINIAINA / lun, 11/24/2014 - 08:19\nWilliam Compaoré / lun, 11/24/2014 - 10:31\nWilliam Compaoré / sam, 11/29/2014 - 12:42\nEn effet, dans la conception de ce projet, nous avons pris en compte un certain nombre de recommandations de l'OIT, raison pour laquelle dans tout le système l'homme reste au centre de toutes nos ambitions . Ce qui explique l'impact social potentiel du projet.


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Quel capital minimum pour créer une société ? • Qonto\nLe capital social est un aspect fondamental pour de nombreuses sociétés. Pour chaque type de société, un capital minimum doit être déposé pour pouvoir procéder à l’immatriculation. La volonté de l’Etat étant de faciliter la création d’entreprises, il est dorénavant aisé de créer sa société avec un euro de capital social.\nQuel que soit le montant de votre capital, sachez que vous pouvez le déposer dans une banque traditionnelle, chez un notaire ou auprès d'une néobanque telle que Qonto. Les néobanques vous proposent une procédure de dépôt de capital plus simple et plus rapide se faisant totalement en ligne.\nVous souhaitez en savoir plus sur le sujet ? Découvrez notre article pour tout connaitre sur le capital social !


La plage est inexistante vu les amas rocheux qui... - Avis de voyageurs sur La Palma Princess & Teneguia Princess - TripAdvisor\nTous les restaurants à Fuencaliente de la Palma Restaurants près de La Palma Princess & Teneguia Princess\nFuencaliente de la Palma : toutes les activités À faire près de La Palma Princess & Teneguia Princess\nLa plage est inexistante vu les amas rocheux qui... - Avis de voyageurs sur La Palma Princess & Teneguia Princess\nEurope Espagne Îles Canaries La Palma Fuencaliente de la Palma Hôtels Fuencaliente de la Palma La Palma Princess & Teneguia Princess\net 7 autres sites ! La Palma Princess & Teneguia Princess Hôtel\n| Carretera la Costa | Cerca Vieja, 10, 38740 Fuencaliente de la Palma, La Palma, Espagne | Services\n104 votes utiles “Calme et confort”\nNous avons séjourné dans cet hôtel en juillet 2011. Il est très isolé et entouré de plantations de bananes. Le village le plus proche ne comporte qu’un bar et une supérette. La plage est inexistante vu les amas rocheux qui s’y trouvent. Ce ne furent pas des inconvénients à notre niveau.L’hôtel est très bien agencé dans son ensemble. Les salons internes et externes sont chaleureux. Les piscines sont nombreuses et magnifiques. Transats à volonté toute la journée (trop génial !). Serviette de bain gratuite sans caution.Chambre était parfaite, bien équipée et confortable, notamment lit « king size » et très grande douche.La propreté était générale dans tout l’établissement. Les jardins bien entretenus.L’animation était moyenne mais c’était sans importance pour nous. Nous avons trouvé l’accueil des enfants soigné. Bel encadrement des petits au mini-club l’après-midi et le soir après le mini-disco (jeux, dessins, …).Les divers bars nous ont donné satisfaction. Le service en général était bon.Le seul bémol concerne les repas. Ce que nous avons mangé était bon notamment la viande qui était de qualité supérieure mais le choix était excessivement limité et aucune recherche dans la présentation. Dommage ! La cotation "très bien " est donc un peu forcée !\nMerci BLUEJEANS8 Signaler Poser une question à BLUEJEANS8 à propos de La Palma Princess & Teneguia Princess\nLes astuces de voyageurs vous aident à choisir la chambre parfaite. Astuces pour les chambres (130) 4 442 avis trié(s) par:\nAllemand en 1er Anglais en 1er Danois en 1er Espagnol en 1er Finnois d'abord Français en 1er Italien en 1er Néerlandais en 1er Norvégien en 1er Polonais en 1er Portugais en 1er Russe en 1er Suédois en 1er Toutes Derniers résultats en français Fernand V\n76 votes utiles “Un must”\nNous avons passé un séjour d'une semaine du 20 au 27 mars qui fut un enchantement. Nous avons apprécié : les piscines (10 dont une chauffée, un sauna, un bain turc, un coin solarium pour adultes), le jardin luxuriant, les parties communes style hacienda, le personnel, la propreté. Les chambres sont spacieuses et donnent toutes sur la mer. La nourriture est plus que correcte et on ne bouscule pas au buffet. Un menu dégustation est proposé à tous les estivants une fois par semaine et il est à l'image du reste : de grande qualité. Louer une voiture permet de visiter l'île sans problème. Il faut absolument le faire car les paysages sont grandioses. Bref, nous avons a-d-o-r-é. Nous y retournerons à coup sûr!\nMerci Fernand V Signaler Poser une question à Fernand V à propos de La Palma Princess & Teneguia Princess\n46 votes utiles “Environnement exceptionnel”\n10 piscines admirablement dessinnées.Des jardins magnifiques et tres bien entretenus.Chambre parfaite (sauf éclairage insuffisant) nous avions une chambre vue directe sur mer. Restaurant self service très bien mais il y a mieux.Mais attention : ou vous vous contentez de restez "cloitré" dans ce magnifique ensemble ou vos devez louer un voiture.Organisation des soirées : qualité variable mais très bien dans l'ensemble\nMerci Jean-Marie B Signaler Poser une question à Jean-Marie B à propos de La Palma Princess & Teneguia Princess\n85 votes utiles “superbe architecture, superbe vue sur l'ocean mais prevoyez une voiture si vous voulez visiter”\nPas grand-chose à rajouter par rapport aux commentaires précédents si ce n'est que nous avons beaucoup aimé l'hôtel La Palma Princess. Très belle chambre spacieuse avec une vue magnifique et frontale sur l'océan. Moustiquaire coulissant donnant sur un beau balcon. Nous avions opté pour la formule all inclusive, toute récente, qui vaut la peine. Le niveau de cuisine est remarquable, surtout le soir. Spécialités de paëlla, grillade de cochon de lait, plats de poissons, les buffets sont étonnants, variés et de grande qualité. La salle du restaurant principal peut s'avérer un peu triste si l'on n'a pas l'occasion de trouver une place sur l'une des terrasses qui vous plongent dans un décor d'hacienda sublime. Il y a également la possibilité d'aller dans deux restaurants à la carte, une fois par séjour me semble-t-il avec l'all inclusive mais nous ne l'avons pas fait. Le personnel est sympathique, d'autant plus si vous parlez espagnol, beaucoup de gentillesse et d'humour à la clé! Les piscines sont splendides, absolument propres et de diverses profondeurs. Pas d'accès à la mer et si vous envisagez des vacances autres que le farniente, il vous faut absolument une voiture de location et le courage de se mettre en route dans des routes très serpentées et abruptes. L'hôtel se trouve au sud de l'île mais le climat clément n'est pas toujours au rendez-vous. Une sale expérience que des anglais nous ont raconté : une semaine avant notre arrivée, il faisait froid et il pleuvait. Dommage pour eux... L'hôtel n'était absolument pas complet à Pâques, ce qui nous a permis de bien profiter des infrastructures. Aucun problème de chaises longues, leur nombre est plutôt impressionnant ! J'ai visité le centre SPA de l'hôtel mais il est plutôt décévant à mon goût par rapport au niveau de l'hôtel. Pas très engageant et donnant une impression de vétusté. Pour le reste, nous avons été ravis de notre séjour. Un très bon hôtel près de la mer mais qui, de par sa situation très isolée, aurait pu se trouver tout à fait ailleurs qu'à la Palma. Puisque rien n'est accessible facilement...\nMerci LE-MONDE-EST-INFINI Signaler Poser une question à LE-MONDE-EST-INFINI à propos de La Palma Princess & Teneguia Princess\n9 votes utiles “impeccable, le meilleur !”\nsuperbes chambres disposées face à la mer dans un immense complexe hotelierrepas buffets super fournis, qualité excellente (j'y ai pris une overdose de poids !)boissons (vin) à petit prixlongue suite de piscines superbement décoréeshotel en pleine nature éloigné du centre\nMerci jacklafrite Signaler Poser une question à jacklafrite à propos de La Palma Princess & Teneguia Princess\n2 votes utiles “Un excellent 4*, un peu isolé mais dans un cadre splendide.”\nPour un hôtel 4* - il vaut mieux dire complexe hôtelier avec ses innombrables bâtiments, piscines, restaurants, garages couverts, etc. - on ne peut pas être déçu. Tout y est : le confort des vastes chambres, la propreté, l'architecture soignée, le cadre et les jardins bien entretenus, les multiples piscines de diverses profondeurs, séparées par des bars, les immenses buffets très variés, le personnel sympathique, les animations (tous les soirs un autre spectacle), le parking facile (et à l'ombre !), les tarifs pas excessifs, etc. Le revers de la médaille est la situation très isolée de cet ensemble hôtelier, loin de tout. On peut quand même faire quelques belles balades à la pointe sud de La Palma, à peu de km de l'hôtel, et autour des proches volcans et sur les hauteurs boisées. Le point faible de La Palma, pour ceux qui veulent bouger, c'est son abominable réseau routier, étroit, sinueux, voire tortueux, très fréquenté (où l'on est constamment talonné par les locaux et leurs gros 4x4). Lot de consolation : de sympathiques petits restaurants un peu partout (je recommande "à proximité" ceux de Los Canarios et de Las Manchas) et quelques sites fabuleux. Au total un excellent séjour et un hôtel à recommander.\na aimé — La qualité des prestations.\nn'a pas aimé — Foule en juillet-août. Eviter cette période.\nMerci JIBE68 Signaler Poser une question à JIBE68 à propos de La Palma Princess & Teneguia Princess\nCet avis est l'opinion subjective d'un membre de TripAdvisor et non de TripAdvisor LLC. jonhoops\n22 votes utiles “Il est bien, mais ça ne nous dirait rien d'y retourner”\nCeci est la traduction d'un avis rédigé en anglais. Voir l'original C'est un très grand hôtel qui s'étend sur plus de 3 hectares environ, donc où qu'on aille, il y a toujours un peu de marche à pied à faire. Le personnel est sympa, la cuisine est bonne et tout l'hôtel est très propre. Les piscines sont belles, mais quand on y était, la piscine chauffée était hors service. Ils ont un excellent spa, dont les employés font tout pour vous être agréables. En conclusion, c'est un bon hôtel, mais il n'a rien d'extraordinaire. J'y ai passé un bon séjour et ai trouvé qu'on en avait pour son argent, mais il n'a rien qui me donne envie d'y retourner. Quant à la ville elle-même, il n'y a rien à proximité, ni magasins ni quoi que ce soit, mais on y était allés juste pour l'hôtel.\nMerci jonhoops Signaler Poser une question à jonhoops à propos de La Palma Princess & Teneguia Princess\nN° 2 sur 3 à Playa De Los Cancajos 934 avis\nN° 1 sur 3 à Playa De Los Cancajos 574 avis\nVoir les prix Voir les prix Voir les prix Vous connaissez La Palma Princess & Teneguia Princess ?Partagez vos expériences ! Écrivez un avis\nAjoutez des photos Informations supplémentaires concernant La Palma Princess & Teneguia Princess\nAdresse: Carretera la Costa | Cerca Vieja, 10, 38740 Fuencaliente de la Palma, La Palma, Espagne Location :\nStyle d'hôtel : N° 1 sur 6 Hôtels à Fuencaliente de la Palma\nFourchette de prix (par nuit): 107€ - 292€\nTripAdvisor est fier d'être partenaire de Hotels.com, Expedia, TripOnline SA, 5viajes2012 S.L., Ebookers, HotelQuickly et HotelsClick pour vous permettre d'effectuer vos réservations auprès de La Palma Princess & Teneguia Princess en toute confiance. Nous aidons chaque mois des millions de voyageurs à trouver l'hôtel idéal pour leurs vacances et leurs voyages d'affaires, et nous garantissons toujours les meilleures réductions et offres spéciales.\nVoir des hôtels similaires H10 Taburiente Playa934 avisVoir les prix 19.9 km Hotel Hacienda De Abajo248 avisVoir les prix 16.7 km Sol La Palma Hotel951 avisVoir les prix 9.5 km Afficher tous les hôtels à Fuencaliente de la Palma À proximité


Les PME à l'ère de la mondialisation — Presses de l'Université du Québec\nMartine Boutary , Marie-Christine Monnoyer , Josée St-Pierre\nÀ l’ère de la mondialisation, la recherche de facteurs de production plus efficaces est souvent cruciale et passe parfois par une extension ou par un changement des lieux d’implantation, et ce, même chez les PME. Cette réflexion concerne les PME existantes, mais aussi celles dites « nées mondiales », qui vont à la conquête de marchés étrangers rapidement après leur création et multilocalisent plus facilement leurs activités.\nL’objectif des auteures est de comprendre ici l’ampleur des possibilités et des contraintes que gère aujourd’hui un dirigeant de PME vis-à-vis du processus de construction des choix de localisation de son entreprise. L’ouvrage présente cinq études de cas de PME qui ont été confrontées à la question de la délocalisation : pourquoi les entreprises ont-elles délocalisé ? À quel moment l’ont-elles fait ? Dans quelles conditions ? Comment les choses ont-elles été réfléchies puis décidées ? Au-delà des considérations de réduction des coûts qui sont souvent à l’origine de la délocalisation, d’autres questions émergent : comment garder les avantages concurrentiels des structures existantes ? Comment profiter d’approvisionnements intéressants, de savoirs et de compétences localisés ? Comment gérer le niveau de risques et les questions éthiques ?\nLes auteures soulignent l’intérêt et les dangers que représente une telle stratégie, et insistent sur la nécessité de mieux en préciser les enjeux et les modalités de mise en œuvre. Les dirigeants de PME doivent être accompagnés de façon très personnalisée dans ces stratégies de développement pour réussir ce qui peut conduire au développement national et international, dans le respect d’une éthique de proximité.\n2016, 316 pages, D4574, ISBN 978-2-7605-4574-8