L'e-sport : plongée au sein de la compétition 2.0 - Toile de Fond\nHome / Les dossiers de fond / Jeux Vidéo / L’e-sport : plongée au sein de la compétition 2.0\nL’e-sport : plongée au sein de la compétition 2.0\nPar Martin Broguière le 15 novembre 2013@martinbrog\nAujourd’hui, une personne sur deux joue quotidiennement à des jeux-vidéo. Peut-être êtes-vous d’ailleurs l’un de ces joueurs ; vous aimez vous faire une p’tite partie de Doodle Jump dans le métro, ou exploser des bonbons pendant que votre boss raconte sa vie pendant une réunion inutile. Ou bien vous adorez exploser vos ennemis au lance-roquettes, tuer des orcs à coups de hache, mener de grandes armées à la victoire.\nMais il y a toujours cette espèce de génie qui vous surpasse, ce type qui vous met la misère sur Starcraft II avant que vous n’ayez eu le temps de dire « ouf ». La première excuse à laquelle on pense est « Ouais mais ce mec il n’a pas de vie, il fait que jouer ! ». C’est peut-être pas faux. Mais parfois, ce gamer n’est pas l’adolescent boutonneux auquel on pense ; il est même tout l’inverse : c’est un professionnel.\nAlors laissez derrière vous ce cliché du geek aux cheveux gras dopé aux chips et au Coca. Ici, les jeux-vidéo sont une affaire sérieuse, une compétition de haut niveau qui peut mener à la célébrité. Bienvenue dans l’univers « e-sport ».\nL’e-sport ? Kézako ?\nNon non, les joueurs n’ont pas créé un mot barbare juste pour faire les beaux. L’e-sport (prononcez « isporte » à l’anglaise) est en réalité l’acronyme de l’expression anglaise « Electronic Sport ». Il désigne le fait de s’adonner à la pratique régulière, sur Internet ou en réseau local, d’un jeu-vidéo nécessairement multijoueur (ouais, parce que personne ne doute du fait que vous allez finalement réussir à tuer ce petit orc. Par contre, ce coréen qui vous fait face et qui joue comme un demi-dieu, y’a déjà un peu plus de challenge). L’utilisation du terme e-sport a évolué depuis quelques années, et désigne aujourd’hui essentiellement le jeu compétitif de niveau professionnel.\nL’e-sport a réellement émergé en 1997 avec la création de la Cyberathlete Professional League (CPL), qui a défini les bases de ce nouveau système sportif. Depuis, de nombreuses structures ont fait surface et renforcé la communauté du jeu-vidéo professionnel. La plus active à l’heure actuelle est l’Electronic Sports League (ESL).\nCes grosses organisations multi-jeux programment régulièrement des événements qui attirent des joueurs du monde entier, ainsi que des millions de spectateurs en live ou sur Internet. Certains jeux ont un succès tellement phénoménal que leurs créateurs leur dédient des manifestations entières, à l’image des studios Blizzard (Starcraft, World of Warcraft, …) ou de Riot Games (Leagues of Legends). D’autres studios, plus modestes, profitent de salons du jeu-vidéo (comme la Paris Games Week qui vient d’avoir lieu Porte de Versailles, à Paris) pour présenter leur jeu, et organiser des tournois de plus petite taille.\nStarcraft II, principal jeu de stratégie de ces dernières années\nC’est vrai quoi, mis à part les ménagères de moins de 50 ans qui shakent leur booty sur Wii Fit ou votre petite soeur qui vous casse les oreilles avec son Just Dance, personne ne fait de sport quand il joue à des jeux-vidéo. D’ailleurs, si je pouvais avoir les abdos de Beckham en sirotant mon Coca Cherry devant Counter-Strike, vous ne me verriez jamais sur un terrain de sport. Pourtant, loin de l’image du joueur associal souvent véhiculée, le profil de ces passionnés du jeu se rapproche de celui des sportifs de haut niveau.\nLors des compétitions, les cyber-athlètes doivent gérer leur temps de sommeil et leur alimentation aussi bien qu’un Nadal préparant Rolland Garos, sous peine de voir leurs performances amoindries. L’acuité visuelle et la réactivité physique sont des qualités primordiales pour les joueurs, qui risquent de se faire rouler dessus pendant la compétition si leur hygiène de vie n’est pas irréprochable. « Donc posez ce paquet de chips, et mangez vos haricots verts ! ».\nLes cyber-athlètes, tout comme les sportifs de haut niveau, possèdent des capacités que vous et moi n’avons pas. Par exemple, quand nous jouons à un jeu de stratégie du type Warcraft III ou Starcraft II, nous effectuons en moyenne 50 actions par minute avec notre souris et notre clavier. Ce chiffre monte à 75 si l’on est un bon joueur. Le professionnel, lui, réalise pas moins de 200 actions par minute avec une excellente fluidité. De plus, nous avons en moyenne 250 millisecondes de temps de réaction lorsqu’un événement se produit (… chiffre qui peut facilement quadrupler un lendemain d’Open Bar). Le joueur pro vous bat à plates coutures avec sa moyenne de 150 millisecondes.\nLes rémunérations du secteur commencent à grimper, et il est aujourd’hui possible de gagner sa vie en jouant. En cumulant récompenses et sponsors, certains joueurs professionnels arrivent à se dégager un revenu mensuel pouvant aller jusqu’à plusieurs milliers d’euros … la seule condition, c’est qu’il ne faut pas jouer comme un bras cassé, bien entendu. Et parfois, il y a moyen de choper des récompenses plutôt sympas : les dotations de gros tournois comme les mondiaux League of Legends atteignent facilement plusieurs millions de dollars ! L’équipe gagnante en 2012 est repartie avec un million de dollars en poche. Pas de quoi susciter la jalousie de nos joueurs de foot, mais quand même !\nLe système managérial de l’e-sport est calqué sur celui du sport de haut niveau. Chaque équipe de joueurs (« team de gamers », because tous les joueurs are bilingues, obviously) est suivie par un coach, des entraîneurs, des managers, … beaucoup de beau monde qui s’active autour de nos champions, et s’assurent de leur bonne préparation. Une team devient une véritable petite entreprise avec son identité propre, sa popularité, ses sponsors, etc …\nEt puisqu’on aborde ce point, il faut souligner que le sponsoring est une facette très importante de l’e-sport. Vous n’êtes pas sans savoir que tout événement sportif est soutenu à grands coups de liasses de billets par des multinationales qui nous sont familières (ou pas), lesquelles espèrent s’attirer la sympathie des participants et réaliser un bon coup de publicité. Eh bien, si Rollex adore sponsoriser les tournois de golf, les entreprises de hardware comme Razer, Dell, Hewlett-Packard ou Asus fournissent un gros coup de pouce à l’organisation des tournois e-sport ; prêt de matériel, aide financière, … en échange de logos affichés un peu partout. Tout le monde s’y retrouve. Des entreprises comme Red Bull, entreprise possédant une stratégie marketing très singulière et réfléchie, commencent d’ailleurs à s’emparer de ce filon publicitaire.\nCall of Duty : Black Ops … L’un des jeux de tir privilégiés de la scène e-sport\nPourquoi un tel succès depuis quelques années ?\nSi l’on regarde 15 ans en arrière, c’est simple : la connexion ADSL n’en était qu’à ses débuts, les jeux multijoueurs restaient cantonnés au réseau local et le jeu en ligne n’existait donc tout simplement pas ; essayez d’imaginer un hélico sans hélice, tout d’suite, ça vole moins bien. Si l’on s’intéresse à l’état de l’e-sport aujourd’hui, on s’aperçoit qu’il a bien progressé et que ce n’est que le début ! Il y a deux raisons principales qui expliquent ce phénomène.\n(1) La première raison se situe du côté des studios de développement de jeux-vidéo : prenons l’exemple de Guild Wars II, jeu de rôle en ligne massivement multijoueur (abrégé MMORPG dans sa version anglaise) développé par ArenaNet et sorti il y a un peu plus d’un an. La communication pour sa sortie a été orchestrée au micro-poil pour attirer la communauté de joueurs ESL pratiquant le Joueur contre Joueur (JcJ), déjà présents sur le premier volet du jeu, Guild Wars I.\nLes développeurs se sont pliés aux exigences de l’ESL en terme de JcJ (équipes de 5 joueurs, format de jeu, type de cartes, …) pour pouvoir intégrer le cercle relativement fermé des « jeux e-sport » et séduire de fait l’énorme communauté ESL. Sortir un jeu dans une optique e-sport, c’est potentiellement s’attirer des centaines de milliers de joueurs survoltés prêts à en découdre … et surtout à acheter votre jeu. Sympa, le coup marketing gratos !\n(2) Pour trouver la deuxième raison, il faut chercher du côté du World Wide Web (rangez cette foutue planche de surf, ça fait ringard). Les moyens de communication web ont énormément évolué, et les joueurs qui étaient déjà nés à la sortie du Minitel ont saisi la balle au bond : le partage de contenu vidéo-ludique s’est multiplié avec le développement du streaming, et la création de sites comme Twitch où un joueur peut tranquillement poutrer déglinguer éliminer du zombie avec des milliers de followers qui regardent son écran en temps direct.\nBeaucoup de joueurs professionnels jouent en stream régulièrement, et les plus célèbres d’entre eux rassemblent quotidiennement des centaines de spectateurs. Imaginez donc pour un événement planétaire ! Juste pour vous donner un ordre d’idée, les Mondiaux de League of Legends ont rassemblé 8,2 millions de fans en 2012, et plus de 32 millions de spectateurs pour leur édition 2013 ! Des chiffres hallucinants qui confirment l’inexorable montée de l’e-sport. Finalement, les audiences de Ligue 1 peuvent aller se rhabiller avec leurs petits millions !\nShootmania : Storm, dernier jeu de tir à succès de l’univers e-sport\nL’e-sport est une discipline tout aussi récente que prometteuse. Son développement initial s’est appuyé sur un socle solide de fans, prêts à tout pour promouvoir leur passion. Depuis quelques années, le processus change légèrement : de grands groupes se tournent vers ce secteur plein d’attraits, et apportent la contribution pécuniaire indispensable pour propulser l’e-sport au même niveau que les sports traditionnels. Le chemin est encore long, mais bon … « Rome ne s’est pas bâtie en un jour », dit-on souvent.\nActuellement, on évoque de plus en plus l’idée que la télévision telle qu’on la connaît est vouée à s’éteindre, et que les programmes télé devront se métamorphoser pour rivaliser avec Internet et son interactivité. Certains gros constructeurs comme Samsung s’intéressent déjà de près à l’idée de « télévision connectée ». Qui sait ? Peut-être que dans quelques années, plutôt que de regarder un match de foot avec vos amis en buvant une bonne bière, vous regarderez le stream Twitch des Championnats du Monde de Starcraft III tranquillement allongé sur votre canapé. La bière et les amis seront toujours de la partie, promis !\nRetrolien : Twitch, concurrent à YouTube dans le streaming de jeux vidéos ? - Toile de Fond\nAvec le succès exponentiel de Twitch, son arrivée dans les consoles de salon next-gen et avec toujours plus d’événements de grande envergure, l’e-sport a de très beaux jours devant lui.\nIl ne manque plus qu’à changer les mentalités, car aujourd’hui dire à ses amis qu’on va passé le Week-end à regarder la BlizzCon pour la finale des World Championship Series de Starcraft 2 c’est passer pour un hermite extra-terrestre. Et pourtant la magie, le spectacle et le suspens me galvanise bien plus que je ne saurai me l’avouer.\nToiledefond ? Vous venez de gagner un nouveau fan. Que dis-je… un ambassadeur !\n18 novembre 2013 at 9 h 55 min\nArticle encore une fois passionnant, on ne peut plus douter de la qualité des rédacteurs de Toile de Fond et de la pertinence de leurs articles ! Un mini bémol : il va vraiment falloir arrêter de maltraiter le nom de Roland Garros ou la marque Rolex 😉\nContinuez à nous e-cultiver !\n15 novembre 2013 at 16 h 27 min\nTon article est excellent !! Il manque juste une anecdote à propos de l’e-sport, la place qu’il occupe en Corée du Sud où c’est le deuxième sport le plus regardé derrière le baseball.\n16 novembre 2013 at 23 h 49 min\nLe lien entre la Corée du Sud et l’e-sport est tellement ouf que ça mériterait un article complet … mais j’avoue que je ne savais pas que le score d’audience était aussi élevé ! 🙂\nJ’aurais ajouter aussi cette sensation de WebTV : La télé vous ennuie, rien est intéressant, regardez pas un match de foot mais mangez devant un Match de StarCraft II avec des commentateurs Sympas ( <3 Pomf et Thud). Le système de Stream est + que prometteur, mais attention aux Fan boy !\nMoi c'est ce que j'aime dans l'e-sport.


Afro-trap : MHD, des tubes et des doutes\nA 24 ans, le rappeur du 19e arrondissement de Paris sort un deuxième album, « 19 ». Après le succès fulgurant de son premier disque et avoir fait le tour du monde avec ses concerts, il s’interroge sur son avenir.\nPar Stéphanie Binet Publié le 19 septembre 2018 à 05h37 - Mis à jour le 19 septembre 2018 à 21h02\nMHD, de son vrai nom Mohamed Sylla, à Paris, le 5 juillet. OJOZ\nS’il y a un artiste emblématique de l’explosion de la musique urbaine dans le paysage musical français, c’est bien MHD, de son vrai nom Mohamed Sylla, 24 ans. Il y a trois ans, le Franco-Guinéen, qui publie mercredi 19 septembre son deuxième album, 19, était encore inconnu. Son ascension fulgurante, le jeune homme la doit à sa série de vidéos Afro Trap, diffusées sur YouTube dès l’automne 2015, au streaming, mode d’écoute en ligne favorisée par les 15-25 ans, et à son ingénieux mélange de musique urbaine africaine et de trap américaine. Son premier disque, MHD, sorti en avril 2016, était certifié double platine (soit plus de 200 000 exemplaires écoulés) moins de six mois plus tard.\nLire le compte-rendu : Les « musiques urbaines » made in France dominent le marché du disque\nLe gamin du 19e arrondissement de Paris a, depuis, fait le tour du monde avec ses concerts. Il a été reçu « comme un président » en Guinée, a été programmé au prestigieux festival californien Coachella en avril 2018, est devenu une vedette en Scandinavie… Courtisé par les marques de sport, MHD a également lancé en décembre 2017 sa propre collection de vêtements chez Puma.\nLire le portrait : MHD, du rap à l’afro-trap\nCe mois-là, il est revenu dans son quartier, sur un terrain de foot bitumé au pied de chez ses parents, au centre sportif Pailleron, pour réaliser des photos destinées à promouvoir les vêtements. Alors que Mohamed joue au foot avec ses copains, les mêmes avec lesquels il s’entraînait dans son adolescence, une classe d’un lycée privé juif vient pour son heure de sport, avant que leur professeur d’EPS réalise : « Ah, c’est MH, tout va bien. On va attendre. » La vedette du quartier les salue et s’excuse, avant de se prêter au jeu des traditionnels selfies. « MHD, on le respecte, résume un lycéen. Il représente bien le quartier, il dit rarement des grossièretés dans ses morceaux, et n’essaie jamais de se faire passer pour quelqu’un d’autre. »\nDeux ans de tournée non-stop\nPlus tard en studio, le rappeur explique : « Dans le 19e, on est comme une famille. J’ai grandi à la Cité rouge [un pâté de logements sociaux aux briques de couleur ocre, au coin de la rue des Chaufourniers et de l’avenue Simon-Bolivar] et à côté, il y a ce que nous on appelle la Cité blanche, une résidence aux murs blancs, où une majorité de personnes de confession juive habitent. Il n’y a quasiment jamais eu d’embrouilles, on n’est pas dans l’ambiance bagarre qui il a pu y avoir avant, on se serre les coudes plutôt. Et la musique a vraiment aidé à ce partage des cultures. »\nA ses concerts, tel celui qu’il donnait en novembre 2017 à l’Olympia, le public reflète ce mélange générationnel et culturel, reprenant en chœur les onomatopées (« paw paw paw ») dont il parsème ses tubes, Champions League, Fais le mouv, La Moula. Familles africaines au balcon, melting-pot de jeunes filles et de garçons de quartier dans la fosse, tous reprenant ses pas de danse.


La chocolaterie belge de Godiva sous contrôle sud-coréen | L'Echo\nLa chocolaterie belge de Godiva sous contrôle sud-coréen\n23 février 2019 Aujourd'hui à 17:15\nL’actionnaire turc du pralinier belge Godiva vend plusieurs actifs importants, dont la chocolaterie bruxelloise, pour à la fois se désendetter et financer la croissance de sa filiale.\nL’unité de production de pralines bruxelloise de Godiva va changer de mains. Yildiz Holding, le groupe turc propriétaire de la chocolaterie belge depuis son rachat à l’américain Campbell en 2008, a conclu un accord de vente au profit de MBK Partners, un fonds de private equity sud-coréen totalisant 15,7 milliards de dollars d’actifs sous gestion. La transaction, qui reste soumise au feu vert des autorités de concurrence concernées ainsi qu’à la consultation du conseil d’entreprise en Belgique, fait partie d’une opération plus vaste incluant une série d’actifs de Godiva en Asie et en Océanie. Les deux parties, qui ont annoncé le deal par communiqué, espèrent pouvoir conclure celui-ci d’ici la fin juin.\nDu Japon à l’Australie\nOutre l’usine belge, la transaction concerne les opérations de distribution de Godiva dans quatre pays, le Japon, la Corée du Sud, l’Australie et la Nouvelle-Zélande. MBK acquiert des licences perpétuelles pour développer l’affaire dans ces quatre marchés, tandis que Godiva Chocolatier (Yildiz) conserve la propriété de la marque.\nSi elle sera détenue par MBK, la chocolaterie bruxelloise continuera à l’avenir de produire à la fois pour les quatre marchés ayant changé de titulaire et pour Godiva. Ce dernier fabrique ses pralines dans trois usines, à Bruxelles, en Pennsylvanie aux Etats-Unis et à Istanbul en Turquie: les trois continueront donc à approvisionner l’ensemble des marchés.\nLa transaction permettra à Godiva Chocolatier d’accélérer sa croissance et notamment de financer son ambitieuse stratégie visant à multiplier ses ventes par cinq à moyen terme. Godiva, qui opérera toujours dans plus de cent pays, entend entre autres ouvrir 2.000 nouveaux cafés.\n"La structure du deal assurera le maintien de l’héritage belge de Godiva…"\nL’opération aidera aussi son actionnaire, Yildiz Holding, à réduire sa dette. Le groupe turc s’est lourdement endetté pour financer son expansion ces dix dernières années, de sorte que son endettement a atteint 6,5 milliards de dollars. Mis sous pression par ses créanciers, il a convenu de restructurer ses finances, ce qui passe par la cession de certains actifs. Le montant de la vente à MBK Partners n’a pas été dévoilé, mais selon des sources bien informées citées par l’agence Bloomberg, le deal pourrait atteindre 1,5 milliard de dollars.\nGodiva affirme, dans son communiqué, que la structure de la transaction permettra d’assurer le maintien de son héritage belge et ajoute qu’il continuera d’investir dans le marché belge. "Godiva conservera ses quartiers généraux européens à Bruxelles, dit-il. Il continuera de détenir et d’exploiter ses boutiques, ses points de vente destinés aux voyageurs et ses réseaux de produits emballés belges; et il maintiendra son centre d’excellence en recherche & développement basé à Bruxelles." Il ajoute qu’il conservera également son titre de fournisseur de la Cour, qu’il possède depuis plus de 50 ans.


La Marine nationale va recevoir 29 nouveaux remorqueurs - Zone Militaire\nLa Marine nationale va recevoir 29 nouveaux remorqueurs\nPour accompagner les navires de surface et les sous-marins au moment de leur appareillage ou de leur accostage, il faut des bâtiments spécialisés, comme les remorqueurs-pousseurs. D’où l’appel d’offres publié en décembre 2015 par la Direction générale de l’Armement (DGA) pour le compte de la Marine nationale.\nPlus d’un an plus tard, ce marché a été notifié à la société des établissements (SEE) Merré, associée aux Constructions mécaniques de Normandie (CMN). Son montant serait de l’ordre de plusieurs dizaines de millions d’euros.\nConcrétement, il s’agira de livrer à la Marine nationale 29 remorqueurs-pousseurs d’une capacité de 10 tonnes de « bollard pull » (traction au point fixe), d’une longueur inférieure à 12 mètres et ayant un faible tireau d’eau.\nCes bateaux, dont la coque sera en acier et leurs superstructures en aluminium, devront être « polyvalents » pour accompagner aussi bien les bâtiments de surface que les sous-marins.\nDans le détail, le groupe BMA, dont l’entreprise Merré, implantée en Loire-Atlantique, est une filiale, construira 15 de ces remorqueurs-pousseurs. Le premier de la série sera livré dès 2017. Les 14 autres seront construits à Cherbourg par les CMN.\nTags: CMNcontratDGAMarine Nationaleremorqeur-pousseurSEE Merré\nProchain article La Direction générale de l’armement a commandé de nouveaux kits AASM Block 4\nArticle précédent Avec le Spy’Ranger, Thales fournira les futurs mini-drones de l’armée de Terre