Messages des membres d'ArenaNet - Guild Wars 2\n[Actualités], le 23/05/2013 00:09:15\nMessages des membres d'ArenaNet\t20\nLes messages des membres d'ArenaNet sur les forums officiels.\tJeudi 23 mai 2013\nColin Johanson est intervenu concernant l'obtention des précurseurs des armes légendaires dans Guild Wars 2. Il semblerait que son équipe travaille à une nouvelle manière de les obtenir ; un peu comme la fabrication des armes légendaires, il faudra récolter de nombreuses ressources afin de les fabriquer. Pour les plus chanceux, il sera toujours possible de les "looter" dans les coffres.\nDe nombreux lags, des déconnexions intempestives et l'impossibilité de se reconnecter au jeu marquent cette soirée du 16 mai. ArenaNet fait son possible pour y remédier. Ne faites pas attention aux alertes annonçant que votre compte d'essai se termine, elles sont dues à des problèmes serveur.\nArenaNet sur Redposts (Source)\nNous sommes au courant des problèmes de connexion et travaillons à leur résolution. Ne vous inquiétez pas, nous n'avons pas converti tous vos comptes en comptes d'essai. ~ RB2\nArenaNet annonce que le contenu du prochain patch "Le secret de la Sud-Soleil" sera éphémère mais aussi définitif.\nLa crique du Sud-Soleil aura du contenu temporaire que ce soit pour l'histoire ou pour le contenu en jeu (ndlr : points de passage, lieux remarquables etc.) mais aussi des ajouts permanents en rapport avec ce qui se passera sur l'île.\nArenaNet annonce le changement des horaires de redémarrage des matchs en McM.\nBonjour à vous joueurs de McM !\nNous avons travaillé dur pour trouver une solution au problème de séparation de l’horaire de redémarrage des matchs McM pour l’Europe et l’Amérique du Nord. Je suis heureux de vous informer que nous avons résolus cette situation !\nA compter de la semaine prochaine et jusqu’à nouvel ordre, le redémarrage des matchs McM sur les serveurs Nord-Américain se fera les vendredis à 18 h 00 PDT (samedis à 2 h 00 Heure française). Les matchs européens redémarreront à 19 h 00 BST (20 h 00 heure française).\nNous espérons que ce changement améliorera l’expérience de jeu de tous ! Merci !\nDans le cadre de nos efforts en cours pour améliorer l’expérience de jeu, nous implémentons des changements plus ou moins grands. Ainsi, nous avons décidé de modifier l’horaire de redémarrage des matchs McM. Actuellement, il s’effectue les samedis à 2h00 (heure française) ce qui n’est pas forcément pratique pour les joueurs européens qui souhaitent jouer directement dans le nouveau match. Afin d’accommoder nos joueurs européens et Nord-Américains, nous avons décidé de les avancer de 2 heures, ainsi le redémarrage se fera les vendredis à minuit (heure française) à compter de cette semaine et jusqu’à nouvel ordre.\nNous espérons que cela améliorera le confort de jeu de tous.\nColin Johanson annonce que la semaine prochaine, les migrations vers des mondes ayant une population "moyenne" vont être gratuites.\nLa semaine prochaine, tous les serveurs de population moyenne pourront recevoir des transferts gratuitement. Cela peut valloir le coup d'y jeter un oeil !\nIsaiah Cartwright nous informe qu'un nerf va avoir lieu lors de la prochaine release de mise à jour.\nDans la prochaine release, les récompenses de world boss vont être données à la manière du succès quotidien : un coffre par personnage par compte. Il est possible de faire tous les dragons/world boss mais seulement une fois par compte.\nEvon Gnashblade nous informe aujourd'hui que deux nouveaux objets ont été implémentés dans la boutique aux gemmes de Guild Wars 2.\nLe printemps arrive, il est temps de refaire votre garde-robe ! Grâce aux blousons à capuche et aux tenues d’équitation que nous proposons désormais aux citadins dans le vent, vous serez à la pointe de la mode tyrienne.Découvrez vite ces nouveautés dans la Boutique aux gemmes dès aujourd’hui !Nouvelles tenues d'équitation\nEnfilez nos nouvelles bottes, pantalons et gants d'équitation pour arborer un look de cavalier indémodable !Chaque élément est disponible séparément dans la section Style de la Boutique aux gemmes de façon à ce que vous puissiez les associer à d'autres vêtements et accessoires !Nouveaux blousons à capuche\nTout le monde a parfois besoin d'enfiler des vêtements à la fois confortables et seyants, comme ces nouveaux blousons à capuche ! Choisissez entre le très chic blouson à capuche haute couture, le robuste blouson à capuche en cuir ou encore le blouson à capuche décontracté !Disponibles dès aujourd’hui dans la Boutique aux gemmes !\nColin Johanson affirme, dans une vidéo réalisée par IGN, qu'ArenaNet ne prépare pas d'extension, pour Guild Wars 2, pour le moment.\nArenaNet vient d'annoncer que durant la totalité du mois de Mars, la boutique au gemme offrira chaque jour des réductions allant jusqu'à 40% sur ses objets.\nChaque jour du mois de Mars, nous allons effectuer des remises sur les objets de la boutique aux gemmes ! Allant de 15% à 40% de réduction sur les boosts, les améliorations et les consommables et bien d'autre encore ! Chaque vente débutera à minuit (PST) et se terminera à minuit le jour suivant (ndlr : un jour de réduction donc), n'oubliez donc pas de consulter l'onglet "promotions" du gem store.\nJusqu'au 25 février 2013, profitez de 30% de réduction sur l'édition digitale et l'édition deluxe de Guild Wars 2.\nPendant une période limitée, profitez d’une remise de plus de 30 % sur les éditions Numérique et Deluxe Numérique achetées sur le site buy.guildwars2.com. Faites vite ! Cette offre prend fin le 25 février 2013 !\nDragon Season a eu l'opportunité de prendre un déjeuner avec Colin Johanson et en a profité pour lui poser quelques questions concernant les futures améliorations et fonctionnalités de Guild Wars 2.\nIl n'y aura pas de montures dans Guild Wars 2.\nIl semblerait que Colin Johanson joue énormément en PvP mais ne joue jamais avec son vrai nom de peur que les gens se moquent de lui lorsqu'il perd.\nIl y aura 5 types de missions de guilde. Il faudra des mois pour débloquer toutes les missions grâce à l'influence gagnée.\nArenaNet travaille à l'amélioration de l'expérience en jeu pour les guildes.\nLes collaborations entre guildes vont être encouragées par ArenaNet. Les petites guildes auront un role aussi important que les grandes.\nLa communication entre guilde va être améliorée.\nLe livre des commandants apportera (un jour) plus de choses qu'un simple titre.\nLe rang "Commandant" est lié aux personnages car les joueurs jouant en McM doivent connaître leur commandant. Si quelqu'un a 20 personnages et si le titre étant lié au compte, les gens s'y perdraient.\nPeut-être qu'un jour un vote aura lieu pour déterminer qui sera commandant ou non (un vote par les joueurs).\nL'interface va être améliorée, paufinée.\nColin n'est pas spécialement pour le fait que les joueurs puissent un jour créer du contenu dans Guild Wars 2. Cela impliquerait trop de choses à vérifier, trop de choses à contrôler et l'équipe de développement du jeu est actuellement trop occupée.\nL'équipe de QA est en lien direct avec l'équipe de développement, chose très particulière car une grande majorité des studios de développement de jeux empêche cette proximité entre les deux équipes.\nMise à jour de 20h22 : ArenaNet vient d'annoncer qu'une maintenance des serveurs aura lieu le Mercredi 13 janvier 2013.\nNous allons exécuter une maintenance planifiée des serveurs mercredi 13 février de 9 h à 13 h, heure française. Pendant cette période les joueurs des mondes européens et nord-américains ne seront pas en mesure de se connecter. Les sites web register.guildwars2.com, buy.guildwars2.com ainsi que les forums seront indisponible pendant la maintenance. La Compagnie commerciale du Lion noir sera indisponible jusqu’à 15 h, heure française.\nHabib Loew vient d'annoncer que la remise à zéro des scores en Monde contre Monde n'aurait pas lieu pour le moment.\nA la lumière des réponses de la communauté à notre idée de reset des scores du McM, des enquêtes menées sur nos formules de calcule de scores et des données des matchs actuels, nous avons décidé de ne pas remettre à zéro les scores du McM pour le moment.\nTyler Bearce, un des concepteurs de Guild Wars 2, nous parle des changements à venir dans les tournois JcJ.\nBonjour à tous ! Je m’appelle Tyler Bearce et je suis l’un des concepteurs de Guild Wars 2.Je tiens à vous remercier d’avoir participé à la semaine du Temple de la tempête silencieuse, au cours de laquelle les tournois payants sont temporairement passés de matchs en trois manches à huit équipes, à des matchs en une manche, à deux équipes. Nous n’avons eu jusqu’ici que des retours positifs !\nMise à jour de 19h15 : selon le rapport du site thisisgame.com, il semblerait que NC Soft compte lancer une extension au cour de l'année 2013 pour Guild Wars 2. Ces propos sont à prendre avec des pincettes étant donné que la traduction du Coréen à l'Anglais est très difficile.\nUne boite devra être achetée (comme pour l'édition première de Guild Wars 2).\nColin Johanson clarifie les choses concernant les futures mises à jour et améliorations du Monde contre Monde.\n- Permettre la vision lointaine des noms/personnages en McM grâce à la réduction le plus possible du culling. Refonte de la manière dont le jeu charge les modèles et la compression des données.- Amélioration des raisons de la volonté de gagner en McM outre les points par semaine, donnant plus de motivation dans la capture d'objectifs spécifiques et ajout de buts/récompenses à court terme.- Nouvelles façons d'obtenir des récompenses de progression par niveau (power-progression) disponibles en jeu, actuellement en PvE, pour avoir participé au McM.- Amélioration des problèmes liés aux queues pour rentrer en McM.- Bien évidemment, amélioration de l'expérience générale en "WuvWuv" (ndlr : McM).\nLes soldes sont toujours présentes dans Guild Wars 2. En effet, la boutique au gemmes verra le prix de trois de ses objets diminuer pendant 6 jours (du 4 ou 10 février).\nLa boutique aux gemmes propose actuellement des promotions sur les articles suivants à compter d’aujourd’hui et jusqu’au 10 Février (zone horaire PST) :\nAugmentation d’artisanat – 20% de réduction\nPrix habituel : 1 pour 150 gemmes et 5 pour 550Promotion : 1 pour 120 gemmes et 5 pour 440 gemmesKit de réparation instantanée – 30% de réductionPrix habituel : 1 pour 70 gemmes et 5 pour 300 gemmesPromotion : 1 pour 50 gemmes et 5 pour 200 gemmesPierre de la forge mystique – 20% de réductionPrix habituel : 5 pour 250 gemmes et 10 pour 450 gemmesPromotion : 5 pour 200 gemmes et 10 pour 360 gemmesBon shopping !\nLa sécurité des comptes des personnes jouant à Guild Wars 2 "reste la priorité" au sein d'ArenaNet. Dans le but de toujours améliorer les services de protection de compte, voici un nouveau message du studio Américain.\nHabib Loew annonce que les scores du Monde contre Monde vont être remis à zéro après le début des matchs qui auront commencé le 1 Février.\n1) Vu que les transferts de monde étaient gratuits lors du début des matchs actuels, nous ne voulons pas que cela influe dans les nouveaux scores.2) Lorsque les matchs recommenceront le 1 Février (ce Vendredi), nous laisserons un message avec les scores finaux et les classements.3) Après que les matchs aient commencé ce Vendredi, nous allons remettre à zéro les scores.\nStephane Lo Presti nous explique les problèmes de latence rencontrés par les joueurs au FAI Orange.\nHabib Loew nous informe des changements à venir pour le culling et le climbing en Monde contre Monde.\nDans la mise à jour de janvier, nous effectuerons quelques changements préliminaires au McM.\nLe premier changement de notre moteur arrivera à temps pour aider à améliorer le temps de chargement des personnages en utilisant des modèles secondaires.\nNous reviendrons à la méthodologie de culling que nous avons testé en décembre dernier.\nLe changement de moteur que nous effectuerons utilise des modèles temporaires pour représenter les personnages jusqu’à ce que ces derniers et leurs détails soient entièrement chargés. Ces modèles « de secours » sont dans la mémoire cache, ainsi ils peuvent apparaitre sans chargement de données. Il y a un modèle bis pour chaque combinaison de race/genre/armure-profession. Par conséquent, tout joueur pourra voir l’ensemble des personnages représentés par leur « double » dès que ces personnages seront signalés au client. Une fois qu’un personnage et ses détails seront entièrement chargés, le « double » sera remplacé par le personnage réel. Ce compromis visuel aidera à s’assurer que tous les joueurs puissent voir l’ensemble des personnages aussi rapidement que possible en McM. Cependant, ce changement n’éliminera pas les délais dus au culling, il ne concerne que les délais dus au chargement d’informations. Les joueurs disposant d’un ordinateur à hautes spécifications seront confrontés moins souvent à ces modèles bis que d’autre avec des machines plus modestes. Ce changement pose également les bases pour d’autres usages plus élaborés de modèles de substitut pour les futures mises à jour. En décembre dernier, nous avons conduit un essai sur un nouveau système de culling. A partir des retours que nous avons reçus, pendant et après la phase de test, nous avons décidé de passer à la version mise à jour du système que nous avons testé. Cette mise à jour permet au système culling de supporter alliés et ennemis séparément de manière à ce que être encercler par un groupe d’alliés n’impactera pas le culling de vos ennemis (et vice-versa). Tout le monde s’est mis d’accord après le test pour dire que ce système améliore l’expérience de jeu en McM. Nous avons d’autre part constaté que certaines difficultés rencontrés par certains avec le nouveau système étaient liées au chargement d’informations et non au culling lui-même. Ainsi, ce changement associé aux améliorations de chargement de personnage devrait améliorer l’expérience de jeu globale. Néanmoins, Il est important de spécifier que, même si nous sommes convaincus que ce changement est une amélioration pour le McM, il ne règle pas tous les problèmes de culling. Nous continuons de travailler à la disparition du culling. Ce changement améliore l’experience de jeu en McM pendant que nous travaillons à une solution globale. La mise à jour de janvier ne contient que quelques changements visibles pour le McM mais pose de nombreuses fondations pour les futures mises à jour. Nous avons des changements excitants qui arrivent et cette mise à jour n’en est que le commencement!\nQ : Uniquement des Amulettes seront achetables avec les lauriers ?A : Bonne question ! Les Anneaux élevés seront aussi achetables avec des lauriers.\nColin Johanson répond à une question concernant le futur système de récompenses pour les succès.\nQ : Vais-je perdre mes 4200 points de succès ? Le système prendra-t-il en compte mes points de succès déjà gagnés et me les échangera ? 1 contre 1 ?A : Pour la première version du patch, seuls les succès hebdomadaires et mensuels seront concernés par ce système de récompense. Mais par la suite la rétroactivité sera de mise (ndlr: probablement un échange 1 contre 1 des succès ?)\nUne nouvelle fois, Colin Johanson rassure la communauté qui s'interroge encore et toujours. Cette fois-ci, il nous parle des boss et des monstres de Guild Wars 2.\nUn de nos objectifs pour 2013 consistera à évaluer les boss et les créatures du jeu, venants du monde ouvert aux donjons, afin de les rendre plus intéressants et plus amusants à combattre.\nEn règle générale, si quelque chose à un très grand nombre de points de vie, il nécessite des abilités uniques pour rendre le combat intéressant ou des tactiques changeantes qui diffèrent en fonction du nombre de points de vie restants.Nous réalisons qu'il y a une quantité de boss dans le jeu, dans le monde ouvert ou les donjons, qui peuvent être rendus beaucoup plus amusants. Nous allons aborder ceci cette année dans le but de rendre notre jeu encore plus fort.\nColin Johanson nous informe qu'il y aura, comme à l'accoutumée, des blogposts pour chaque mise à jour de contenu.\nArenaNet sur Redposts (Traduction - Source)Il va y avoir un blogpost dans à peu près une semaine qui résumera nos plans concernant le contenu haut-niveau des 6 premiers mois de 2013 pour GW2.Par la suite, chaque release pour le mois de Janvier, Février etc. aura sa propre page sur notre site (comme pour Halloween ou encore Hivernel) ainsi que des blogposts décrivant les nouveaux ajouts.\nMercredi 09 décembre 2013\nJonathan Spark, game designer, nous parle des futurs ajouts pour le PvP structuré.\nArenaNet sur Redposts (Traduction - Source)Arènes personnalisées. Cela reste notre priorité pour les temps à venir, permettant aux joueurs de faire beaucoup de choses. Vous pourrez modifier les cartes comme bon vous semble et pourrez aussi jouer avec vos amis. Des tournois personnalisés seront donc possible. Il sera possible de contrôler le jeu, nous en faisons donc notre priorité.Classement, matchmaking et leaderboards. C'est en cours. Je donnerai plus de détails plus tard mais rapidement : nous allons utiliser notre système de matchmaking afin de se faire rencontrer deux équipes. Chaque joueur a son propre classement et ces classements sont utilisés lorsque deux équipes combattent l'une contre l'autre. Le matchmaking ne sera bien entendu pas utilisé pour les matchs publics et au contraire seront utilisés pour les tournois. Les leaderboards montreront les rangs, les victoires, les défaites, les points de qualification etc.Expérience des joueurs joueurs/meilleur apprentissage du jeu. Nous souhaitons que les joueurs, peu importe leur niveau, apprécient le jeu, pas seulement les joueurs hardcore. Nous parlerons plus tard de cela. Les arènes personnalisées vont aider à atteindre cet objectif car les joueurs pourront trouver des arènes où ils se sentiront à l'aise et joueront avec les mêmes joueurs tous les jours pendant leur apprentissage, etc.1 équipe contre 1 équipe. Comme pour les autres points, je ferai un blogpost plus construit plus tard mais c'est en cours. Nous allons tester le "Temple of the Silent Storm" pour les rotations de tournois jouables pour des configurations 1v1 (pas comme la configuration de 8 équipes actuellement en place). Cela signifie qu'il n'y aura que deux équipes à jouer, une gagnante et une perdante. Cela coûtera moins d'entrer dans ces matchs 1 contre 1 que d'entrer dans des tournois ; les récompenses seront donc réduites. Il n'y aura pas plusieurs rounds et une fois le match terminé, il sera possible de relancer un autre match directement. Résumons : moins de récompenses mais plus facile d'accès pour ce format. Nous testerons bientôt cela afin de voir comment cela pourrait fonctionner et si les retours sont positifs, il est possible d'intégrer le 1v1 au PvP. Vous avez émis de bonnes suggestions et beaucoup d'idées, merci pour votre passion.\nArenaNet nous donne quelques informations concernant les modifications apportés à la formation de groupes pour les Fractales des Brumes.\nArenaNet sur Redposts (Traduction - Source)Actuellement, les joueurs qui souhaitent rejoindre un groupe seront obligés de faire le niveau de difficulté du membre du groupe ayant le plus bas level de difficulté. Cela rend les choses plus compliquées pour les joueurs ayant ce bas niveau de difficulté donc nous avons modifié les restrictions afin de permettre aux joueurs de n'importe quel niveau de jouer avec d'autres personnes (de plus haut niveau donc). Lors de la création de groupe, les joueurs choisiront la difficulté qu'ils préfèrent (allant du plus bas au plus petit niveau de diffulté.)Tous les joueurs ayant un niveau égal ou inférieur ou niveau de Fractale du groupe gagneront un niveau de difficulté. Ceux qui sont au dessus n'en gagneront pas mais gagneront du karma.Les récompenses seront basées sur le niveau de chacun.\nArenaNet nous offre quelques informations concernant l'Hivernel.\nArenaNet sur Redposts (Traduction - Source)Il n'y aura pas de nouvelles ressources pour l'Hivernel ; des objets collectables tels que les Bonbons ne seront pas ajoutés. Néanmoins il y aura de nouvelles recettes qui pourront être utilisées pour créer des objets à l'aide de ressources gagnées lors des événements de l'Hivernel.Tous les joueurs, peu importe leur niveau, pourront participer aux événements majeurs de l'Hivernel. Il y aura des récompenses adaptées aux niveaux mais aussi des recompenses par niveau.\nRobert Hrouda répond.\nColin Johanson a accordé une interview au site gamingbolt.com concernant l'évolution de Guild Wars 2. En voici quelques parties importantes.\nArenaNet sur Redposts (Traduction - Source)Nous avons eu de grosses mises à jour de contenu pour le mois d'Octobre et pour le mois de Novembre. Le mois de Décembre aura aussi son quota de contenu.\nNéanmoins, les mois de Janvier et Février seront remplis d'encore plus de mises à jour de contenu, plus grandes que les mois d'Octobre, Novembre et Décembre.\nIl y a eu des extensions payantes pour Guild Wars 1. Il y en aura aussi pour Guild Wars 2. Elles ne sortiront pas à la même fréquence que GW1 (environ tous les 6 mois), c'est assez compliqué de le faire en si peu de temps. Nous nous focalisons sur l'ajout de contenu régulier (tous les mois) à la place mais il y aura sans aucun doute des extensions payantes.\nL'équipe d'ArenaNet souhaite collecter vos créations. Si vous vous sentez prêts pour tenter l'aventure, n'hésitez plus, c'est l'heure de vous mettre au travail.\nArenaNet sur Redposts (Source)Nous aimerions voir vos créations Guild Wars 2 !La communauté de Guild Wars 2 regorge de talent, ce n’est un secret pour personne. Nous le constatons grâce aux super créations que nos fans nous envoient chaque jour. Nous aimerions mettre\nvotre travail sous les projecteurs pour le plaisir de tous. Donc ne soyez pas timides et partagez vos créations avec nous ! Que ce soit du cosplay, de l’art digital ou physique, de la musique, de la nourriture, des guides, vidéos, machinima ou autre, envoyez-nous vos liens. Si vous avez créé un objet Guild Wars 2, nous adorerions le voir. Merci de partager votre talent avec nous ! ~MC\nMélanie Corolleur nous offre une traduction de quelques sujets abordés par Chris Whitesite lors du AMA sur reddit.\nQ : Peut-on avoir une réponse sur où la progression verticale sera dirigée? Particulièrement en ce qui concerne les gear-checks, le contenu restreint, et l’ajout de tiers dans l’équipement ? Y aura-t-il une modification du manifeste ou des ajustements pour s’aligner rétroactivement avec le manifeste ?\nRésumé de la réponse : L’équipement Elevé aurait dû être implémenté dès le lancement du jeu et aurait dû être au niveau de ce qu’était l’équipement Exotique. (Par exemple : égal au Légendaire, le plus puissant). Nous n’ajouterons pas d’autres niveaux d’équipement dans la mesure du possible. A l’avenir, l’équipement Elevé pourra être obtenu par différents moyens. Cependant nous examinons leur utilité car étant très limitée (comme la résistance aux debuffs des Fractales des Brumes seulement), elle ne profite pas forcément aux joueurs qui souhaitent utiliser cet équipement pour un autre contenu (par exemple le McM ne bénéficiera pas de la résistance à l’agonie). Les Gear-checks et le contenu restreint sont en cours d’évaluation pour y voir plus clair. Le Manifeste est encore la constitution du jeu, et puisque l’équipement Elevé a été un « fix » post-lancement, il n’y a plus d’infractions prévisibles au Manifeste. Il n’y aura donc pas de course à l’équipement.\nOui, cela était tout à fait prévisible. Nous n’avions pas prévu que l’information soit révélée de cette manière. Pour revenir à ma réponse précédente, nous croyons en ce système de progression verticale que nous avions avant le lancement, et nous savions que l’introduction d’un nouvel élément dans le système après le lancement allait causer des inquiétudes, mais c’est un système en lequel nous avons confiance. C’est pourquoi nous ne prévoyons pas d’ajouter des degrés de rareté. Par contre nous pensons à améliorer ou ajouter des objets dans les degrés de rareté existants dont les propriétés continuent dans une courbe de puissance restreinte. Cela étant dit, nous ne souhaitons certainement pas créer un système dans lequel les objets bloquent la progression dans le jeu. Nous nous devons d’être prudents dans ce domaine comme par exemple les récompenses primaires des Fractales qui ne sont pas disponibles ailleurs en jeu. Pour résumer, c’est un problème excitant mais que nous n’avons pas très bien géré et sur lequel nous n’avons pas très bien communiqué. J’en prends la responsabilité et je m’en excuse. Par contre, le futur de de cette philosophie et les challenges en terme de design qu’elle nous lance, vont mener à un monde novateur. Encore une fois, nous ne prévoyons pas de créer une course à l’équipement et nous proposerons différentes méthodes pour obtenir ces objets qui s’adresseront à tous les types de joueurs sans casser la joie de jouer au profit du grind.\nQ : Comment seront gérés les évènements en terme d’horaires ? Les joueurs océaniques se sentent un peu lésés car les évènements uniques à horaire fixe étaient clairement à leur désavantage ce qui a empêché un grand nombre d’y participer.\nA partir de maintenant, nous feront de notre mieux pour concevoir des événements accessibles à la majorité de la communauté. Nous aurions dû penser à ce genre de conséquences lors de la conception de l’événement de Karka. Ce n’est pas quelque chose que nous avions prévu et nous repenserons notre façon de concevoir les événements uniques dès à présent.\nQ : L’équipement Elevé est uniquement disponible aux Fractales. Est-ce prévu pour les joueurs qui souhaitent être au top en McM doivent au préalable obtenir des récompenses aux Fractales ?\nIl n’est pas du tout prévu que les objets Elevés fassent une différence en McM contrairement à la perception de la majorité. Cependant nous aurions préféré implémenter l’équipement Elevé dans l’ensemble du jeu plutôt que dans une zone en particulier. Les joueurs McM pourront bientôt obtenir les objets Elevés dans leur zone de jeu.\nQ : Le système d’agonie (tout comme les autres conditions pour mobs uniquement qui seront implémentées en jeu dans le futur) semble encourager le grinding pour les objets difficiles à obtenir à l’opposé de la progression basée sur les compétences promise dans le Manifeste. Cela sera-t-il corriger dans le futur ?\nOui, comme beaucoup d’autres types ou raretés d’objets dans le jeu, les joueurs seront en mesure d’obtenir les objets Elevés en jouant les aspects du jeu qu’ils aiment jouer. Dans l’attente, ils pourront continuer doucement mais surement leur progression vers leur Légendaire. Je pense que la quantité de matériaux nécessaires pour fabriquer certains équipements est disproportionnée par rapport au temps que le joueur est prêt à investir avant qu’un sentiment de grind se fasse sentir. Cela fausse l’expérience du donjon et la perception de l’équipement. Je souhaite que l’on remédie à cela rapidement et nous commencerons à y travailler très rapidement. En ce qui concerne les futurs objets et la quantité de travail nécessaire les obtenir et pour profiter du contenu du jeu sera équilibré de manière pertinente.\nChris Whitesite, studio design director, a participé à une session de AMA sur reddit. Voici quelques informations importantes données par ce dernier (cet article sera régulièrement mis à jour en fonction de la rapidité de traduction.)\nArenaNet sur Redposts (Traduction - Source)Q : Les donjons tels que les Fractales prennent facilement 1 heure à être finis. Il y a-t-il des plans concernant un raccourcissement de ces derniers ?\nDes donjons à un seul joueur sont-ils en préparation ?\nA : Oui pour la première question.\nConcernant la deuxième, c'est une bonne idée, assez intéressante.\nQ : Les communications entre l'équipe d'ArenaNet et la communauté vont-elles être améliorées ?\nA : Définitivement.\nQ : Lors de la phase de gain d'expérience, nous ne recontrons pas assez de joueurs, c'est ennuyant. Il y aura-t-il des sbires ou des héros pour palier à cette désertion ?\nA : C'est intéressant, nous allons voir cela. Nous allons tout de même améliorer ces zones qui sont devenues trop inhabitées.\nQ : Il n'est pas possible de réparer dans les Fractales. Allez-vous faire quelque chose pour cela ? Les joueurs possédant des kits de réparation immédiats sont avantagés.\nA : Nous allons nous pencher là dessus, merci de votre retour.\nQ : Les objets élevés sont uniquement accessible via les Fractales, cela cause la désertion du WvW.\nA : Nous allons implanter quelque chose très bientôt qui permettra aux joueurs de WvW d'obtenir des objets élevés hors des Fractales.\nLes armes légendaires vont pouvoir être infusées.\nDe nouveaux skins ont été ajoutés en même temps que les armes élevées.\nNous cherchons des solutions pour le fossé qui se créer entre les différents niveaux des Fractales ; trop peu de joueurs sont à haut niveau, ce qui empêche ces derniers d'avancer.\nLa taille des armes Asura va être corrigée.\nDu nouveau contenu pour le WvW est à venir.\nLes villes des races sont désertes. Nous travaillons sur ce problème.\nLes changements en détail. Nous avons sélectionné trois sous-boss spécifiques dans chaque donjon et créé du butin spécial qui apparaît en fonction de la statistique de Découverte de magie de votre personnage. Nous avons également donné à ces créatures un objet garanti appelé “Sac d’articles merveilleux” qui procure au joueur un objet consommable de karma d’une valeur de 400 points et un objet consommable monétaire d’une valeur pouvant aller jusqu’à 4 pièces d’argent. Dans les donjons explorables, ce sac contient également trois coupons spécifiques au donjon.\nNous avons tenu compte du fait que certaines sections explorables ne contenaient pas assez de boss et mis à jour autant de coffres que nécessaire pour garantir l’équilibre de chaque branche. Nous espérons que ces modifications régleront le problème des récompenses de donjons. Comme toujours, nous continuerons à observer et effectuer d’éventuelles modifications si nécessaire, mais nous sommes confiants dans le fait que les changements apportés rendent les donjons plus attractifs. Nous avons aussi l’intention d’améliorer et d’étendre le système ; ces modifications ne sont donc que la première étape de nos projets.\nQuant à ceux qui pensent que la Découverte de magie peut poser problème, laissez-moi clarifier son fonctionnement. Cette statistique a toujours eu un impact sur le butin des créatures de donjon. En revanche, elle n’a jamais eu d’effet sur le contenu des coffres. Bref, nous n’avons rien changé à cet aspect des donjons. La mention de la Découverte de magie au sujet des sous-boss n’est que l’occasion de préciser que nous leur avons donné un butin unique et que cette statistique influe sur leur apparition. C’était déjà le cas précédemment et ça le restera. Plus votre score en Découverte de la magie est important et plus vous avez de chances d’obtenir un objet rare.\nMise à jour de 10h39 : Jon Peters s'est connecté en jeu et a donné quelques informations concernant le prochain patch. En voici la liste partielle.\nArenaNet sur Redposts (Traduction - Source)Les pages du prochain patch note abordant le sujet des classes devraient être au nombre de 5.\nIl y aura environ 16 points importants pour le Rôdeur.\nIl y aura environ 30 points importants pour l'Ingénieur.\nLes Envoûteurs seront les moins touchés par les changements.\nDes "tonnes" de bugs corrigés.\n"Quelques" équilibrages changeront.\nLes portails sont une habilité sympathique qui est important pour le jeu mais ont quelques problèmes.\nLa possiblité d'utiliser des teintures personnelles en PvP sera possible au patch de Décembre.\nLes annonces des trébuchets et des seigneurs devraient être corrigés sous peu.\nLa cible d'une cible et et la barre d'incantation des joueurs ne sont pas une grande priorité mais quelque chose sur lequel ArenaNet va se pencher.\nProbablement aucun espoir de voir les queues disparaître.\nLes "custom rankings" (match personnalisés avec rang ?), mode observation, etc. sont tous "en cours".\nIl semblerait que beaucoup de joueurs se soient plaints de la difficulté trop élevée du processus d'obtention des armes Légendaires. En effet, les prix des composants sont affolants, le taux de "drop" de l'arme de rage est trop faible etc.\nArenaNet assure que nous verrons des changements dès le prochain build.\nArenaNet sur Redposts (Traduction - Source)Nous avons reçu un très grand nombre de retours concernant les Légendaires devenant inaccessibles. Pour vous rassurer je suis ici aujourd'hui pour vous dire que nous avons regardé et écouté vos retours. Vous pouvez attendre de voir du changement, réglant le problème, dans le prochain build.\nMise à jour de 12h22 : Martin continue sur sa lancée en annonçant que le 15 novembre, une grosse mise à jour de contenu verait le jour.\nMartin parle aussi des demandes faites par les joueurs sur les forums officiels concernant le fait que l'ouragan Sandy les a empêché de jouer durant la période de l'événement d'Halloween. Que nenni, ArenaNet ne prolongera pas l'événement.\nArenaNet sur Redposts (Traduction - Source)Nous avons lu vos questions concernant le prolongement de l'événement d'Halloween à cause de Sandy. Malheureusement nous ne pouvons le faire mais la raison est plutôt excitante : nous nous préparons pour la grosse mise à jour de Novembre, qui vera le jour le 15. Il y aura du contenu en jeu plus important que cet événement.\nMartin Kerstein nous annonce que les transferts de monde seront limités à un tous les 7 jours. Ils resteront néanmoins gratuits.\nSuite aux inquiétudes exprimées par la communauté à propos des transferts gratuits en Monde contre Monde. Commençant le 1er Novembre, nous avons décidé de changer la fréquence autorisée pour chaque transfert. Après la mise à jour, les joueurs seront en mesure de changer de monde une fois tous les 7 jours au lieu d’une fois toutes les 24 heures. D’autre part, nous travaillons activement à l’implantation de la fonction "guest" (probablement la capacité d'inviter ses amis, dans un groupe, venant d'autres serveurs.) Merci de votre compréhension.\nContinuons avec les messages de Colin Johanson, cette fois-ci concernant l'ajout de contenu en jeu.\nUn certain nombre d'événements (activités)/mini-jeux a été mis de côté pour le moment, nous nous préoccupons principalement des fonctionnalités et des zones, nous pensons que c'est le plus important. Ceci étant dit, si vous aimez les activités assurez-vous d'être présents pour les festivités d'Halloween du 23 octobre au 2 novembre !\nSur le court terme, nous travaillons sur l'ajout de contenu toujours plus riche et de fonctionnalités pour les joueurs en rapport avec leur barre de compétences. Vous allez commencer à voir ces ajouts dans l'extension « L'ombre du roi dément » et dans notre énorme extension de novembre.\nMise à jour de 22h42 : Colin Johanson nous informe que les problèmes rencontrés en Monde contre Monde avec les transferts de monde gratuits sont en cours de réglage.\nJe veux juste ajouter brièvement : nous avons des personnes travaillant sur les problèmes rencontrés avec les transferts de monde gratuits mais cela s'avère plus compliqué à faire que ce nous attendions mais cela arrivera le plus vite possible et sans bug.\nNous travaillons actuellement à l'ajout de nouvelles fonctionnalités, nous en parlerons un peu plus dans les mois à venir, lorsqu'elles seront presque implantées.\nMatt Witter, game designer, nous donne quelques informations concernant les futures améliorations du Monde contre Monde.\nNotre plus gros objectif est de réduire l'attente que vous rencontrez lors d'un tag en Monde contre Monde.\nJe peux dire que nous faisons des progrès. Quelques uns d'entre vous ont pu voir Habib travailler non-stop à l'amélioration de votre expérience en McM, dévoilant par la même occasion des systèmes "derrière le rideau".\nNous cherchons aussi des moyens d'aider les joueurs abattus sur les champs de bataille. Une nouvelle fois, c'est quelque chose de nouveau, je ne peux donc pas en dire plus sur la manière dont cela va fonctionner. Cependant, notre but est de faciliter la sortie des zones de départ du McM, tout comme d'aider la capture d'objectifs lors que vous êtes abattu sur la carte.\nMise à jour de 21h37 : Kholer, boss pouvant être évité des Catacombes d'Ascalon mode exploration est sujet à débats. Les joueurs pensent que c'est un abus, un bug. Robert Hrouda répond.\nCe n'est pas un exploit-bug d'éviter Kholer. C'est un boss bonus qui débloque un point de passage, qui donne des loots ainsi qu'un coffre.Les gens l'esquivent car :- Il est difficile si vous ne savez pas comment aborder le combat ou si vous ne communiquez pas assez.- Les changements que nous avons apporté aux récompenses (tokens) ont fait que ces tokens ne sont plus dans son coffre, cela semble donc logique pour les joueurs de ne plus combattre Kholer pour obtenir plus de gains.- Notre "dropped loot" est épouvantable, vous ne trouvez donc aucune chose de valeur sur ce boss.Solutions :- Il doit être difficile, c'est le mode exploration. Nous devrions aspirer à ce que tous les boss de chaque difficulté soit de même difficulté.- Nous sommes actuellement en train de re-travailler et de changer les loots en donjons. J'espérais que cela serait pour le prochain patch mais cela prend plus de temps à tester et à faire donc ce sera pour un prochain patch.\nCertains joueurs semblent rencontrer des problèmes de connexion. En effet il semblerait que le fournisseur d'accès internet Orange et le FAI Swisscom empêchent les joueurs de jouer convenablement, Stephane Lo Presti s'exprime.\nLes problèmes de ce type semblent être liés à des Fournisseurs d’Accès Internet (FAI) bien spécifiques (Orange en France et Swisscom en Suisse). Nous vous encourageons donc à contacter votre FAI et signaler ces problèmes avec le plus de détails possibles afin qu’ils examinent la situation de plus près et vous donnent des conseils, ou bien opèrent des changements si nécessaires. Il semble que, comme indiqué ci-dessus, la situation peut être résolue de divers manières et nous n’avons pas les moyens de regarder ceci de plus près.\nArenaNet sur Redposts (Source)Je vais voir pour un bouton de confirmation au plus vite.\nArenaNet, Gaile Gray entre autre, vient d'annoncer que 3 000 bots ont été bannis.\nArenaNet sur Redposts (Source)Et bien si je vous disais que nous en avions banni 3 000 (bots) cet après-midi, cela vous rendrait-il un peu plus heureux ?\nMise à jour de 12h05 : Stephane Lo Presti nous assure qu'ils sont au courant du problème d'invicibilité en Monde contre Monde ; des joueurs se font tuer et dès leur réapparition ils sont invicibles, tout comme leurs adversaires.\nNous sommes au courant de ce problème et travaillons sur sa résolution.\nJason King affirme que les ressources de niveau 400 telles que les Pousses Oriennes, les minerais d'Orichalque etc. respawnent tous les jours vers minuit.\nArenaNet sur Redposts (Source)Nous avons fait quelques modifications concernant les ressources de niveau maximum (citées plus haut). Nous avons fait en sorte qu'elles réapparaissent une fois par jour vers minuit. Ce n'est pas donc pas calculé en fonction de l'heure à laquelle vous la récoltez.\nLinsey Murdock assure qu'aucun diminished return (plus vous faites une action, moins vous avez de chance d'obtenir un objet rare) n'est présent pour la Forge Mystique ou pour le Recyclage. Néanmoins, le diminished return est buggé pour les donjons.\nArenaNet sur Redposts (Source)J'ai parlé avec un programmeur et il m'assure qu'il n'y a pas de diminished returns pour la Forge Mystique ou pour le Recyclage.\nGaile Gray nous informe des plans d'ArenaNet concernant les add-ons pour Guild Wars 2.\nArenaNet sur Redposts (Source)À l'avenir nous développerons des applications de support (add-ons) pour Guild Wars 2, restez donc connectés pour plus d'infos !\nJon Peters, game designer, vient d'annoncer que les différents nerfs concernant la récolte d'orichalque, le spam des mondes de trop-plein et la diminution progressive des gains de karma vont être amoindris.\nArenaNet sur Redposts (Source)Une mise à jour ! À la demande générale et parce ce ne sont que de simples chiffres, nous avons diminué le "nerf" sur certains de nos systèmes que nous trouvions trop sévères. Vous trouverez cette diminution dans le build à venir. Nous n'ajoutons pas de nouveaux systèmes. Il y a eu une mise à jour limitant le farm d'orichalque et le spam des mondes de trop-plein. Nous trouvons que cette màj n'était pas juste pour les joueurs normaux et allons augmenter le nombre de ces ressources d'ici peu. Cela devrait prendre un peu plus de temps étant donné que les tests durent plus longtemps.\nMise à jour de 19h16 : Avez-vous remarqué l'absence du succès Survivant dans votre Succès Mensuel ? En effet, un nouveau succès a vu le jour : "???". Que cela signifie-t-il ? Regina Buenaobra nous répond, voyant les joueurs être pris d'intenses phases de stress.\nArenaNet sur Redposts (Source)Tout ce que nous pouvons dire c'est que ce n'est pas un bug. ;) ~RB\nDe nombreuses spéculations ont débarqué sur les forums officiels et une sort beaucoup du lot : un succès en rapport avec le mois d'Octobre qui a son quotat de fêtes (Halloween entre autre) ? Qu'en pensez-vous ?\nMise à jour de 18h54 : Colin Johanson répond à une question sur les évènements de Guild Wars 2.\nArenaNet sur Redposts (Source)Q : Maintenant que j'ai lu le post de Colin sur les équipes live et où il a mentionné que cette équipe travaille sur les événements de vacances et des événements ponctuels.\nPour les événements de vacances, je sais qu'ils seront annoncés avant, comme ce fut le cas dans GW1, mais pour les événements ponctuels, serons-nous prévenus avant leur apparition et si oui combien de temps avant ?\nJohanson : Parfois oui, parfois non, cela va dépendre de l'événement et le champ d'application de cet événement. Certains events amèneront la communauté à travailler ensemble et à rassembler des informations basées sur les choses qu'ils voient/découvrent dans le jeu et là, nous ne donnerons pas d'avertissement sur ce qui arrivera. Pour d'autres événements il se pourrait qu'il y ait des choses dans le jeu vous avertissant ou des comptes à rebours jusqu'à ce qu'ils se produisent.\nNous pouvons donc en conclure qu'il y aura (surement) des choses (des objets ?) ajoutées dans certaines mises à jour qui ne seront pas annoncées par ArenaNet et qui seront utilisées pour des événements spéciaux.\nMise à jour de 12h29 : Jeffrey Vaughn nous parle des changements à venir concernant les récompenses de fin des quêtes de votre storyline.\nArenaNet sur Redposts (Source)Des changements rétroactifs sont à venir, nous allons prendre exemple sur le système de récompense de Guild Wars 1* pour les tokens. Il sera donc possible de choisir le meilleur object pour vous (je suis d'accord, 3 objets verts ce n'est pas assez bien). Je pense que cela sera corrigé avec la mise à jour du 28 octobre car le contenu des vacances à venir prend tout notre précieux temps de testing.\n*Sur GW1 vous gagniez un token la première fois que vous finissez une campagne, ce token était échangeable contre une arme niveau maximum avec des statistiques parfaites.\nColin Johanson nous informe des évènements à venir durant le mois d'Octobre. Il donne aussi quelques informations concernant les queues des mondes.\nArenaNet sur Redposts (Source)Queues des mondesLes joueurs choisissent de partir d'un monde à longue queue (des mondes souvent gagnants) pour aller vers des mondes à petite queue (des mondes souvent perdants). Il y a toujours des personnes qui choisissent d'aller vers des serveurs gagnants mais ce n'est pas la majorité.Evènements du mois d'OctobreIl n'y a pas qu'Halloween au mois d'Octobre... Qu'y a-t-il d'autre ? Vous allez devoir attendre et consulter régulièrement notre site ainsi que notre blog dans les semaines à venir.\nMise à jour de 20h04 : Jon Peters parle du champ de vision.\nArenaNet sur Redposts (Source)De nombreux sujets concernant des problèmes de champ de vision ont vu le jour ces derniers temps.\nLes graphismes, la performance et le gameplay sont touchés par ces problèmes, ce qui nous ennuie énormément.\nCes problèmes sont surement liés au "camera smoothing" qui subit actuellement un test sur nos propres serveurs et devrait sortir dans le prochain build.\nMise à jour de 18h00 : Jon Peters parle des diminutions de gain de karmas.\nArenaNet sur Redposts (Source)Ces systèmes ont été mis en place pour protéger l'économie des bots et des personnes exploitant les bugs. Nous allons corriger ces exploits le plus vite possible. Ces mesures ont été prises afin de rendre sauve l'économie lorsque nous ne pouvons pas nous occuper des délinquants.\nDepuis la sortie de Guild Wars 2, les forums officiels sont pris d'assaut par des joueurs reportant encore et toujours bugs et autres questions en rapport avec le jeu. Voici la traduction et une liste régulièrement mise à jour des « redposts », messages de l'équipe d'ArenaNet.\nArenaNet sur Redposts (Source)Q : Y aura-t-il des sets d'équipement PvP (comme sur WoW) ?\nSharp : Non. Nous voulons que l'eSport de Guild Wars 2 se base sur le skill et uniquement le skill. Si vous souhaitez que votre équipement ait un impact sur vos combats, le McM est là pour cela. Le skill sera la seule chose qui vous permettra de gagner un combat.\nQ : Pourquoi les Tomes d'Influence ne donnent-ils pas d'Influence ?\nKing : C'est un bug sur lequel nous travaillons, nous ne pourrons pas vous rendre l'influence perdue... Nous y travaillons activement.\nQ : Avez-vous remarqué les bugs du trade post ?\nCole : Oui et nous y travaillons, merci des rapports de bugs.\nQ : Comment expliquez-vous le fait que le mode histoire des donjons n'attire pas énormément de joueurs ?\nPeters : C'est un gros problème et nous y travaillons, mais il faudra du temps pour trouver la solution qui rendrait le mode histoire plus attrayant. Nous allons essayer de rendre la recherche de joueurs pour les donjons plus simple.\nQ : Allez-vous ajouter des vendeurs permettant de rembourser les achats effectués malencontreusement ?\nGray : Si nous venions à ajouter cette fonction, il faudrait qu'elle soit créée avec la plus grande attention. Intégrer ces vendeurs prendrait du temps car ce ne serait pas une fonction dite « de secours », elle serait finement pensée.\nPour aller plus loin, Millenium vous propose ces articles qui pourraient vous interesser : Patch note du 14 mai\nGW2 : L'histoire de Canach\nGW2 : Nouveaux objets dans le gemstore\nriddimz, a écrit 26/03/2013 à 15h24 :\tSi on pouvait avoir la même chose sur wow ... Mes persos se sentent bien seul sur throk feroth.\npalabull, a écrit 02/03/2013 à 10h13 :\tils peuvent brader a 90% pas pret de remettre les pieds sur ce jeu de m....\nKodje, a écrit 13/01/2013 à 10h50 :\tIl y a une petite erreur dans les dates , c'est marqué decembre 2013 au lieu de janvier ;)\nHubert, a écrit 10/11/2012 à 23h11 :\tIls vont enfin commencer à corriger les bugs? c'est pas trop tôt.\nZarock, a écrit 10/11/2012 à 13h42 :\tEnfin un changement sur le rôdeur ? Car devoir play d'autres classes en Paid TN alors que le ranger est ma classe préférée...\nDemigOd, a écrit 10/11/2012 à 11h33 :\tLe Contenu n'existe pas, ou n'est plus publié.\nsi quelqu'un ayant accès puisse faire un copier/coller sur pastebin par exemple... merci\nADTempys, a écrit 10/11/2012 à 10h25 :\tL'interet de l'arme légendaire c'est que peu de gens puissent se ballader avec :(\nSlapapa, a écrit 10/11/2012 à 10h09 :\tNerf Wars 2 va encore frapper, j'en connais qui vont être mad d'avoir fait leur légendaire avant le patch.\nDéja qu'ils ont rendu le karma vraiment facile à obtenir avec les flasques en récompenses des succès journaliers/mensuels, ils vont nous faire quoi ? passer les pierres de runes gelées de 1po/u à 10pa/u ?\nZora_, a écrit 30/10/2012 à 17h06 :\tToutes les "sources" me renvoient vers le même article qui n'a aucun rapport...\nLe bug vient de chez moi ?\nbatii0304, a écrit 30/10/2012 à 13h46 :\tArticle dispo mais c'est le 15, pas le 25 comme le titre le stipule ;)\nicemancap, a écrit 30/10/2012 à 13h29 :\tde même " Le Contenu n'existe pas, ou n'est plus publié."\nAldaria, a écrit 20/10/2012 à 23h36 :\tPersonellement ça me met Le Contenu n'existe pas, ou n'est plus publié., quelqu'un pourrais me link le post original ?\nWolphoenix, a écrit 20/10/2012 à 01h47 :\tC'est normal de s'entraider entre traducteurs. ;)\nAid4n, a écrit 19/10/2012 à 22h28 :\tMerci, le c/c du traitement de texte n'avait pas été pris en compte!\nWolphoenix, a écrit 19/10/2012 à 21h58 :\tGaffe a tes trads Aidan, ta phrase "Notre "dropped loot" est épouvantable, vous ne trouvez donc aucune valeure." Ne veut rien dire.


Catalogue Teams | Documentation\n# Catalogue Teams\nLa page "Catalogue teams" a pour but de permettre à un administrateur/coach de publier ou retirer l'application "Chatbots" dans le catalogue Teams de manière automatique ou manuel.\n# Application de catalogue\nLorsque vous possèdez plusieurs chatbots sur Teams, il peut être judicieux d'installer une application pour permettre à vos utilisateurs de les identifiers plus facilement. Cette application de catalogue recense tous les chatbots disponibles sur Microsoft Teams que vous avez choisi de "publier" sur l'application (voir publication d'un bot dans Teams)\nCette application permet d'afficher aux utilisateurs la liste des chatbots déployés dans le tenant Teams. Elle leur rappelle le nom et le perimetre de chaque chatbot, et pour les chatbots multilingues, les langues supportées.\n# Installation automatique\nPour publier automatiquement l'application "Chatbots" et les applications Teams de chaque chatbot, il est necessaire d'être autorisé par un administrateur du tenant. Sans cette autorisation explicite, vous ne pourrez pas automatiser vos installation d'application Teams.\nLes droits pour autoriser l'installation d'application Teams sont les suivants :\nWitivio - BotCatalog\nPermissions Delegated permissions\nScopes AppCatalog.Read.All, AppCatalog.Submit, TeamsAppInstallation.ReadWriteForUser, offline_access, openid,\nAfin d'effectuer la publication de l'application "Chatbots" dans le catalogue teams, Witivio a besoin de l'autorisation d'un Administrateur du tenant.\nCliquez sur le bouton "je t'autorise" afin de commencer le processus d'authenfication.\nVous devriez voir apparaitre une fenêtre d'authentification microsoft.\nIdentifiez-vous avec les informations d'un admnistrateur du tenant\nUne fois l'autorisation effectuée avec succès, vous devriez voir l'état au dessus du bouton "je t'autorise" passé à connecté comme sur l'image ci-dessous.\nUne fois connecté vous pouvez publier l'application automatiquement depuis la plateforme en cliquant sur le bouton Publier\nUne fois la publication effectué vous devriez voir un bouton Retirer apparaître afin de retirer l'application du catalogue Teams.\nSi vous ne possédez pas de compte administrateur du tenant vous pouvez publier l'application "Chatbots" manuellement dans Teams.\nDepuis la page "Catalogue Teams", téléchargez le package de l'application en cliquant sur le bouton télécharger comme l'image ci-dessous.\nRendez-vous sur Teams, puis cliquez sur Autres applications ajoutés comme encadré dans l'image ci-dessous.\nUne fenêtre s'affiche, cliquez alors sur Autres applications.\nVous êtes maintenant dans le Catalogue Teams. Cliquez sur Envoyer au catalogue d'application comme l'écran ci-dessous. Puis cliquez sur soumettre une application\nUne fenêtre s'affiche, sélectionnez le package téléchargé au préalable puis cliquez sur Ouvrir\nVous devriez voir apparaître votre application avec un status en attente. Demandez à un administrateur (voir démarche) :\nD'accepter que l'application Chatbots soit publié dans le catalogue Teams.\nDe vous transmettre l'id de l'application dans le catalogue.\nUne fois que l'admnistrateur aura accepter votre application, le statut de l'application Chatbots devrait passer à Approuvé\nDès lors vous pourrez retrouver l'application dans votre catalogue Teams\nPour finaliser la publication retourner sur la page Catalogue de la plateforme et renseignez l'id de l'application fourni par l'administrateur lorsqu'il a approuvé l'application Chatbots. Puis cliquez sur Enregistrer l'id de l'application\nSans l'étape du dessus, l'application ne sera pas fonctionnel.\nEn tant qu'administrateur rendez vous sur le centre d'administration Microsoft Teams depuis le portail office. Accéder à l'onglet Gérer les applications\nGrâce à la barre de recherche, retrouvez l'application Chatbots dans la liste et cliquez dessus. Vous accédez à une page d'information de l'application Chatbots. Dans un premier temps transmettez l'id de l'application à la personnes ayant publiée l'app. Elle en aura besoin pour le renseigner dans la plateforme Witivio.\nEnsuite changer l'état de publication de Envoyé à Publié\nPuis cliquez sur publier\n← Audit Politique de confidentialité →


À la découverte du Canyon Ste-Anne - Discount Location d'autos et camions\nÀ LA DÉCOUVERTE DU CANYON STE-ANNE\nToujours eu envie de voir un magnifique Canyon? Pas besoin de se rendre jusqu’au Nevada. En effet, le Canyon Ste-Anne est un endroit qui n’a pas à se gêner vis-à-vis son fameux homologue américain. Le Canyon Ste-Anne n’est pas seulement une station d’observation, il y en a pour tous les goûts.\nVous cherchez une activité familiale, une montée d’adrénaline ou tout simplement une bonne dose de plaisir ? Les parois et les roches vieilles de 1,2 milliard d’années sont entourées d’activité qui ne vous fera pas regrettez votre journée. Ses magnifiques sentiers sillonnent les deux rives abruptes de la rivière Sainte-Anne-du-Nord, dans la région de Québec et tout près de Charlevoix. Au fil de votre balade en forêt, vous en apprendrez davantage sur l’histoire du parc et de la famille Mc Nicoll qui l’a aménagé, sa géologie, sa flore, sa faune et d’autres phénomènes naturels fascinants.\nLes grandes chutes du Canyon Ste-Anne font vibrer la nature et laisse place à la capture de magnifiques souvenirs photographiques.\nL’aventure sportive qu’offre le Canyon est sans pareil . Préparez-vous à quelques sueurs froide…\nVIVEZ L’AVENTURE À FOND\nVivez des émotions fortes et inoubliables grâce à la tyrolienne suspendue à 60 mètres au-dessus du sol et repoussez vos limites avec les différents parcours de via ferrata. Les sportifs avides de sensations fortes seront comblés avec les deux descentes en rappel, dont une de plus de 50 mètres! Quel que soit le degré d’adrénaline que vous recherchez, le Canyon a un forfait qui vous convient.\nProfitez d’une randonnée pour découvrir la spectaculaire chute du Canyon Sainte-Anne haute de 74 mètres, dépassant ainsi celles du Niagara. Vibrez sur nos trois ponts suspendus jusqu’à 60 mètres au-dessus du gouffre! Plusieurs points d’observation vous permettront de découvrir le Canyon Sainte-Anne étape par étape, sous différentes facettes.\nLes chutes vous donne un magnifique spectacle automnale en pleine nature.\nLes sentiers aménagés du Canyon permettent à tous les membres de votre famille de profiter d’une promenade en nature. Tenu en laisse, votre compagnon canin pourra vous accompagner sans problème lors de votre visite n’importe où dans le parc.\nPrésentation vidéo du Canyon Sainte-Anne\nPour plus d’information , visitez le canyonsa.qc.ca


Top 10 Marteau de Thor – Déguisements pour enfants – Azinge\nRubies - Longueur 30 cm. Marteau mjölnir de Thor en plastique. Accessoire idéal pour compléter le déguisement de Thor. Déguisement sous licence officielle Marvel. Anse en tissu effet cuir marron pour un maintien plus facile.\nLUKRA - CaractÉristiques marteau de thor des avengers; La lumière LED du marteau clignotera et produira un effet sonore. MatÉriel et taille plastique pvc de haute qualité; 15 * 9 * 31cm. Veuillez voir le tableau des tailles sur la page de détails.\nLes jouets sont amusants, les cos-joueurs et les déguisements! Cadeau de Thanksgiving, les joueurs d'action, cadeau de Noël, idéaux pour les collectionneurs, couleurs vives, cadeau d'anniversaire ou autre cadeau. ScÉnarios d'application multiples accessoires de jouets pour enfants, design, mode, apparence en mouvement.\nLa ceinture derrière la poignée a restitué la version la plus authentique des personnages de cinéma et de télévision! 1: 1 restore finition et détails de qualité supérieure, marteau thor 1: 1 grandeur nature, et la poignée est appliquée à la main sur le cuir par des artisans qualifiés.\nTexturation du métal brossé: comme une véritable arme qui a connu beaucoup de difficultés. Le designer a affiné une variété d'éléments à la mode pour intégrer et compléter le design. SÉlection de cadeaux unique kcolic en utilisant des matériaux de haute qualité et de belle forme, il a réussi à combiner beauté et qualité.\nMarteau Deluxe, Marvel Avengers, Marvel Legends Thor\nAvengers - Pour rejouer les aventures issues du film et vivre des histoires palpitantes ! Ge recommandé: à partir de 14 ans. Dragonne et pommeau de qualité supérieure inspirés du film à ajouter à sa collection Marvel.\nJeu de rôle premium marvel legends séries: célèbre marteau électronique de thor aux finitions exceptionnelles ! Imaginez invoquer le pouvoir de Thor ! manier le puissant MJOLNIR ! Produit de collection: marteau électronique MJOLNIR grandeur nature ! Marteau premium de 48cm.\nActiver le symbole d'odin: les fonctions d'éclairage activées par la voix révèlent le symbole d'Odin.\nNuméro d'article C1881EU40\nRubie's, Marvel, Marteau de Thor\nMarvel - Pays d'origine: Chine. Excellent rapport qualité prix. Paire de bas de clown à rayures multicolores en Polyester. Pays d'origine: Chine. Thèmes : humour, clown/cirque. Excellent rapport qualité prix. Convient pour les tailles de 1. 50m à 1. 75m.\nNuméro d'article 35669\nBCCDP - Veuillez vous référer au tableau des tailles sur la page de détail. La ceinture à l'arrière de la poignée restitue la version la plus authentique des personnages de cinéma et de télévision ! Réduction 1:1 finitions et détails de haute qualité, marteau de thor 1:1 grandeur nature, la poignée est peinte à la main sur le cuir par un artisan qualifié.\nLa pile de l'adaptateur est une pile bouton. Cadeaux de Thanksgiving, cadeaux d'anniversaire ou autres cadeaux. Sélection de cadeaux unique en utilisant des matériaux de haute qualité et aux formes exquises, vous avez réussi à combiner beauté et qualité.\nLe designer a affiné une variété d'éléments de mode, intégré et complété le design. Mode: accessoires de jouets pour enfants, jouets amusants, cadeaux de Noël, les acteurs d'action, couleurs vives, apparence attrayante, très appropriés pour les collectionneurs, les cos et les costumiers.\nCaractéristiques : marteau du vengeur de Thor ; la LED du marteau clignotera et produira des effets sonores. Matériau et taille plastique pvc de haute qualité; 18*15*7. 5cmcm. Texture métal brossé : comme une véritable arme qui a connu de nombreuses batailles.\nMarvel - Ressemble à l'immortel super-héros. Superbe marteau de combat Thor. Le marteau ressemble à Thor.\nNuméro d'article B0445EU60\nWan&ya - Matériau et taille: plastique pvc de haute qualité; 15 * 9 * 31cm. Veuillez voir le tableau des tailles sur la page Détails. Caractéristiques: le marteau des Avengers de Thor; la lumière LED à marteau clignotera et fera un effet sonore.\n1: 1 restauration: finition premium et détail, 1: 1 hammer thor de taille de vie, et la poignée est appliquée à la main sur le cuir par des artisans qualifiés. La ceinture derrière la poignée a rétabli la version la plus authentique du film et des personnages de télévision! Plusieurs scénarios d'application: accessoires pour enfants, design, les joueurs de cos-cos et la robe fantaisie! Cadeau de Thanksgiving, couleurs vives, les joueurs de rôle d'action, idéal pour les collectionneurs, mode, cadeau de noël, apparence en mouvement.\nSélection de cadeaux unique: utilisant des matériaux de haute qualité et magnifiquement en forme, il a atteint une combinaison de beauté et de qualité. Le concepteur a affiné une variété d'éléments à la mode pour intégrer et compléter la conception. Texturation en métal brosé: comme une arme réelle qui a connu de nombreuses difficultés. Les jouets sont amusants, cadeau d'anniversaire ou autre cadeau.\nGuirca - Produit conforme aux normes de sécurité européennes. Ils se regroupent pour défiler, chanter, danser et parader. Ce produit est uniquement destiné à accessoiriser votre déguisement, merci de respecter les consignes d'utilisation.\nThêmes : personnage Fiction -. Arme factice pour compléter votre costume, idéal pour jouer un rôle et se divertir. Fêtes : carnaval - fête folklorique, organisée généralement entre l'Épiphanie et le Mardi gras, où les participants aiment déambuler déguisés pour faire la fête.\nNuméro d'article 17239\nAccessoire de Cosplay, Marvel Avengers Endgame – Hache électronique de Thor, Edition Collector\nMarvel - InspirÉ de avengers: endgame : stormbreaker a été forgée pour aider les avengers à vaincre le titan Thanos. 3 piles aa requises, des films, non fournies. Imaginer les aventures des avengers : l'univers des bandes dessinées, des dessins animés et des séries télé de Marvel est rempli de héros comme Thor, et les fans peuvent maintenant imaginer combattre comme lui.\nS'Équiper comme thor : lorsque les fans et les collectionneurs manient la hache électronique Marvel's Stormbreaker, ils peuvent imaginer des aventures de Thor, fils d'Odin.\nValeur éducative : imaginer des histoires. Il y a aussi d'autres Équipements de super-hÉros marvel : on peut rassembler tous les équipements de Marvel et s'imaginer former une équipe d'Avengers avec ses amis ! Le cadeau parfait pour les filles et garçons de Marvel Avengers.\nHache Électronique avec effets sonores : les fans et les collectionneurs pourront imaginer foncer au combat avec la puissance de la foudre grâce à la hache électronique Stormbreaker avec effets sonores. Les fans et les collectionneurs pourront créer des scènes palpitantes grâce à cet article de déguisement inspiré du film Avengers: Endgame.\nAvengers - Piles de démo incluses. Effets sonores fracassants. La nouvelle hache qui fait appel aux pouvoirs de Thor! Nécessite 2 piles alcalines AAA de 1, 5V. Inspirée du film AVENGERS infinity War. Appuie le bouton En forme de feuille pour activer les effets sonores.\nNext Top 7 BTS Pull Jimin – Sweats à capuche imprimés musique\nPrevious Top 10 Flechettes Jeu Electronique – Pistolets de déguisement pour enfants\nTop 5 Chaussure Princesse Fille 23 – Chaussures de déguisement pour enfants


Saint-Clar. Musique : "L’Itinéraire" de Roger Tessier sur un double CD - ladepeche.fr\nSaint-Clar. Musique : "L’Itinéraire" de Roger Tessier sur un double CD\nl'essentiel Roger Tessier, aujourd’hui Saint-Clarais, vient de sortir un double CD dans lequel il livre son "Itinéraire" de 1966 à 2021. Un titre que l’on retrouve sur la pochette.\nEn févier 1972, sous la présidence d’honneur d’Olivier Messiaen, quatre de ses élèves organisaient leur premier concert salle Cortot à Paris. Ils furent repérés par l’ORTF et cette manifestation fut diffusée à l’époque, mettant alors en avant l’originalité et la richesse des aventures musicales offertes par ces jeunes compositeurs : Roger Tessier, Tristan Murail, Alain Abbot et Jean-Paul Holstein. Le groupe signa "Math 72" mais l’appellation cachait en fait les initiales des auteurs. Ainsi naquit "L’Itinéraire" dont la vocation fut d’emprunter "les chemins nouveaux de la musique".\nMais qui est Roger Tessier ?\nNé à Nantes en 1939, dès 7 ans il entra au conservatoire de sa ville où son père était violoncelliste. Mais le cadre très structuré de la musique dite classique pesait déjà sur cet adolescent. Le conservatoire de Saint-Brieuc le prépara au professorat d’éducation musicale d’Etat, ce qui le mena à Paris. Composant depuis longtemps, il obtint le prix Lafont pour sa "Sonate pour violoncelle et piano". Sa forte personnalité, dont de nombreuses anecdotes émaillent son parcours, le vit nommé au poste de directeur du festival d’Angers "Musiques du XXe siècle" par Jack Lang. Directeur du conservatoire du 14e arrondissement de Paris, il continua son travail de pédagogue au service des musiques actuelles.\nIl a décidé de s’installer définitivement à Saint-Clar et voici peu a édité un double CD, reflet d’une riche carrière où l’on retrouve des pièces allant de 1966 à 2021. Fidèle en amitié, il n’a jamais oublié son ami Pierre Gardeil, qui fut une figue majeure des Nuits musicales en Armagnac. Toujours très actif, il fit donner son œuvre "Soleil de minuit" ce printemps avec le concours de Jean-François Revel, titulaire des grandes orgues de la cathédrale d’Auch, dans ce lieu prestigieux. Parcourant le CD, document précieux, nous découvrons une composition "Véga". Roger écrit : "Seule au milieu de la nuit, Véga regarde la Terre".\nChez lui, à Saint-Clar, entre Fleurance et Mauroux, cette prémonition est antérieure au Festival du ciel et de l’espace et on y évoquait en musique "Les nuages de Magellan".\nCe terrain d'une superficie de 1564 m² fait parti d'un petit lotissement si[...]\nSAINT CLAR - A 10 min de Fleurance et 10 min de Lectoure, maison en pierre [...]\nAPERCU : Vous recherchez une propriété à rénover entre Fleurance et Lectour[...]


Accueil > Blog > Discussions\nCouture et "bon français" !\nPar papelhilo le 14 octobre 2019 dans Discussions\nLinguiste un jour, linguiste toujours ... je le confesse, j'ai le gène de la langue qui me pince quand je lis ces erreurs fréquentes sur la blogo couture ! "Je me suis cousue ... une robe" : à moins de réellement passer la main sous votre pied de biche, auquel cas vous pourrez vraiment dire …\n36 Commentaires Lire l'article\nQu'est-ce que tu couds pour les vacances ?\nPar Mousse le 17 juillet 2019 dans Discussions\nCela n'aura échappé à personne, c'est l'été, il fait chaud et le tricotage de moufles n'est plus trop d'actualité. Pas de panique, si vous manquez d'inspiration, la rédaction vous a concocté une petite sélection de patrons ou d'idées à coudre pour l'été. Papelhilo Pour mon premier projet estival, rien à voir avec l'été lui-même si …\nPar Liseli le 18 mars 2019 dans Découvertes, Discussions\nPetite brève pour mettre en lumière une maladie féminine peu connue. Vous avez peut-être vu passer cette campagne l'an passé, lancée par Chez Machine et visant à soutenir Endomind, l'association française d'action contre l'endométriose. L'endomètre, c'est la muqueuse qui tapisse l'utérus et qui est expulsée à chaque menstruation. Dans le cas de l'endométriose, des cellules …\nLes membres de la rédac' ne font pas que des listes au Père Noël, elles y répondent aussi ! Ces petits lutins ont plus d'un tour dans leur hotte, jetez un œil sur ce qui sort des ateliers : vous y glanerez peut-être quelques idées de cadeaux "fait maison" ? Emiliechat Chez moi, les lutins …\nCher Père Noël, L'équipe de Thread and Needles ayant été trèèèèèès sage cette année, elle aimerait.... Emiliechat J'aimerais plein de temps, surtout pour l'année à venir, où mon temps de couture va être terriblement réduit ... Mais comme ça me semble assez utopique, et bien, j'aimerais... un livre pour faire quelques tenues "célèbres" de cinéma …\nDébut Précédent Page 2 sur 21 Suivant Fin


Altenateur BOSCH 0 986 038 730 avec 5 ans de garantie | REMANTE Group\nAltenateur BOSCH 0 986 038 730 avec 5 ans de garantie\n/ Alternateurs / Altenateur BOSCH 0 986 038 730 avec 5 ans de garantie\nL'alternateur reconditionné BOSCH 0 986 038 730 avec une garantie de 5 ans correspond entièrement à une pièce neuve. L'alternateur a été démonté en pièces séparées et les pièces en bon état ont été soigneusement sablées. Les composants endommagés ont été remplacés par des composants neufs. Une fois terminé, l'alternateur est testé et le protocole d'étalonnage garantissant un bon état de fonctionnement à 100 % est inclus dans l'emballage.\nL'alternateur reconditionné BOSCH 0 986 038 730 correspond parfaitement à une pièce neuve. L'alternateur a été démonté, les pièces entièrement fonctionnelles ont été soigneusement lavées au lave-vaisselle à ultrasons ou sablées et les composants endommagés ont été remplacés par des pièces neuves.


Fukushima: le gouvernement nippon approuve une aide de 8,3 mds EUR à Tepco - MOINS de BIENS PLUS de LIENS\nFukushima: le gouvernement nippon approuve une aide de 8,3 mds EUR à Tepco\nPublié par Mulder sur 4 Novembre 2011, 04:28am\nTOKYO, 4 nov 2011 (AFP) - Le gouvernement japonais a donné vendredi son accord à une aide publique de 900 milliards de yens (8,3 milliards d'euros) à l'opérateur de la centrale de Fukushima, Tepco, afin de financer une partie de l'indemnisation des victimes de l'accident nucléaire, selon la presse nippone.\nCes fonds serviront à compenser les dommages subis par les dizaines de milliers de personnes qui ont dû fuir leur maison après l'accident intervenu dans cette centrale située à 220 km au nord-est de Tokyo, ainsi qu'à indemniser les entreprises touchées.\nLe ministre de l'Economie, du commerce et de l'industrie, Yukio Edano, a approuvé ce plan de soutien exceptionnel en faveur de Tokyo Electric Power (Tepco), la compagnie d'électricité privée gérant la centrale Fukushima Daiichi, a expliqué l'agence de presse Jiji.\nFukushima Daiichi a subi le pire accident nucléaire depuis celui de Tchernobyl (Ukraine) en 1986, après l'arrivée le 11 mars d'un séisme de magnitude 9 et d'un tsunami de 15 mètres de haut qui ont dévasté le littoral nord-est de l'archipel.\nEn grande difficulté financière depuis l'accident, Tepco a besoin de ces fonds en urgence afin de pouvoir continuer à verser les indemnisations nécessaires.\nD'après les médias nippons, la compagnie pourrait recevoir au total quelque 1.000 milliards de yens (9,2 milliards d'euros) de la part de l'Etat dans un premier temps.\nUn panel d'experts mandatés par le gouvernement a estimé à quelque 4.540 milliards de yens (42 milliards d'euros) le montant des compensations que Tepco devra verser d'ici à mars 2013.\nEn contrepartie des aides qu'il va percevoir, l'opérateur s'est engagé à conduire un plan de restructuration comprenant des réductions de coûts et des ventes d'actifs.\nLe panel d'experts a jugé que Tepco devrait pouvoir économiser au moins 2.500 milliards de yens en dix ans.\nEn principe, la compagnie d'électricité doit rembourser plus tard les sommes versées par les pouvoirs publics.


2CH Facile 1170, la plupart station de radio easy listening populaire d'Australie est une icône Radio Sydney. Pour plus de 30 années 2CH a dirigé Easy Listening station de radio de Sydney avec un format structuré autour de chansons à succès qu'il connaît stars légendaires comme Michael Buble, Shirley Bassey, Arrivée d'air, Frank Sinatra, Celine Dion, Neil Diamond, Kenny Gee, John Farnham, les Beatles et Elvis Presley.\nest soutenu le mélange remarquable de la musique jouée sur 2CH par des nouvelles et des informations fournies par le premier service de nouvelles de la radio de l'Australie, Macquarie Nouvelles nationales. A 2CH nous sommes fiers de notre participation à des événements communautaires et nous les mises à jour régulièrement présents sur les activités communautaires.\nNos personnalités primées 2CH sont des noms familiers à Sydney, leur style agréable et discret divertissant fournissant le compliment idéal pour les radios plus belle variété de plus beaux souvenirs de Sydney et Easy Hits d'écoute.\nLe 2CH Nine O'Clock spécial est devenu essentiel écoute des milliers de personnes tous les soirs, Du lundi au samedi.\nChaque samedi soir Bob Rogers présente “Réminiscence.” Cette nostalgie programme rempli présente les plus grands succès enregistrés par les plus grandes stars d'écoute facile de tous les temps, couvrant les années de la fin des années trente à la fin des années soixante.\ndimanche soir sur 2CH bénéficient d'un énorme succès avec le populaire “Nightsong” présenté par John Edmondstone et 3 heures de retour de conversation fascinante de 9 jusqu'à minuit avec Kel Richards. Des milliers de gens se tournent vers 2CH dimanche matin dimanche à 7.30.\nNous vous souhaitons la bienvenue sur notre site web, et vous invite à passer un peu de temps à découvrir plus sur notre musique et personnalités, et nos compétitions et d'autres caractéristiques de la station. Si vous souhaitez une requête jouée, nous avons couvert que pour vous aussi.\nMerci pour vérifier 2CH.com… Maintenant, pourquoi ne pas cliquer sur l'icône radio numérique pour écouter, ou écouter 1170 sur le cadran AM.\n2CH Facile 1170, les plus beaux souvenirs et facile Hits d'écoute de Sydney.\nSite officiel de 2ch facile 1170 est www.2ch.com\nFM frais 101.5


Comment bien débuter la basse ?\nJudicaël Tribillac - Le 17 Juillet 2015\nGuitare Live la plateforme pédagogique de Guitariste.com s'adresse également aux bassistes avec ce guide pour débutants. Phil Elter, professeur de basse sur Amiens, membre du groupe Seed et ayant collaboré entre autres avec Manu Livertout et La Grande Sophie, vous propose des plans variés inspirés des plus grands artistes.\nDans ce parcours pédagogique intitulé "Quatre plans pour quatre temps" Guitare Live et son prof de basse Phil Ethel vous proposent un apprentissage progressif de la basse avec une approche assez ludique puisqu'on y retrouve des morceaux inspirés de U2, Pink Floyd, les Beatles, Queen etc. dans des styles variés allant du rock, au blues en passant par le funk. La simplicité des premiers plans vous apprendra les déplacements horizontaux, verticaux ainsi que les changements de cordes tout en vous aidant à vous forger un sens rythmique.\nGuitariste.com vous en offre un extrait:\nPour les quatre morceaux les croches sont ici de mise. Ici, les mesures sont composées de 4 temps : avec 4 noires il faut compter : 1 2 3 4\nEt avec 8 croches il faut compter 1 et 2 et 3 et 4 et (ne pas oublier le dernier « et »). Il est important de compter pour toujours savoir où l’on se trouve dans la mesure. Cela parait idiot et simple mais ce n’est pas le cas. Pour les croches, il est important de rester concentré sur la longueur de chaque note ainsi que sur la régularité du son. Les morceaux sont simples à réaliser, mais c'est la régularité du son et du rythme va être notre quête du Graal. Commencez toujours à travailler les morceaux lentement. Ajouter ensuite le métronome. Puis travaillez jusqu'à obtenir le bon tempo.\nA la manière de U2\nBien jouer avec la pulpe des doigts pour obtenir un beau son. On peut aussi jouer le morceau au médiator. Si vous choisissez cette technique voici quelques conseils:\n- Jouez avec la pointe du médiator\n- Ne pas utiliser un médiator spécial pour la basse, ils sont trop gros. Prendre des médiators de guitariste\n- Jouer avec le poignet et non pas avec l’avant bras\n- Ouvrir les doigts qui ne tiennent pas le médiator\n- Sur ce morceau on va jouer uniquement en aller (vers le bas) pour avoir un son toujours identique\nPour que le son reste homogène, il est préférable de jouer sur une seule corde. Les cordes n’étant pas de diamètre identique, elles n’offrent pas le même rendu à notes égales. De plus, à partir de la dixième case, la note donne une sonorité plus de grave.\nLa deuxième partie est jouée avec des notes plus aiguës théoriquement, mais comme on dépasse la dixième case (de la corde « mi » et la corde « la »), on va obtenir quelque chose de plus ronflant qui va pouvoir faire évoluer notre jeu !!\nCe guide pour bassistes débutants est extrait du parcours "Quatre plans pour quatre temps" publié par notre portail pédagogique "Guitare Live". Il est composé de 5 sections avec 17 vidéos et agrémenté de tablatures pour découvrir la basse étape par étape. Il comporte également des liens vers 3 cours gratuits pour apprendre à accorder une basse, positionner la main droite et la main gauche. Voici le sommaire du parcours :\nSection 1 : Quatre plans pour quatre temps\n1 Les croches\n2 A la manière de U2\n3 A la manière des Blues Brother\nSection 2 : Quatre plans pour quatre temps : Partie 2\n4 A la manière de Pink Floyd\n5 A la manière de White Stripes\n6 A la manière de AC/DC\n7 A la manière de Pink Floyd\nSection 3 : Quatre plans pour quatre temps : Partie 3\n8 A la manière de Nirvana, Krist Novoselic : Smell like teen spirit\n9 A la manière de Nirvana : In bloom\n10 A la manière de Queen, John Deacon : Another one bite the dust\n11 A la manière de Extreme, Pat Badger : Get the funk out\nSection 4 : Quatre plans pour quatre temps : Partie 4 Spécial Paul Mc Cartney\n12 A la manière de Drive my car\n13 A la manière de Come together\n14 A la manière de Hey bulldog\nSection 5 : Quatre plans pour quatre temps : Partie 5\n15 A la manière de Cream, Jack Bruce\n16 A la manière de Billy Idol, Steve Webster\n17 A la manière de Jimi Hendrix\n18 A la manière de Kiss, Gene Simmons\nVous pouvez vous procurer l'intégralité du parcours pour 5 euros seulement sur Guitare Live ! Le site propose plus de 800 cours de guitare dans de nombreux styles pour tous les niveaux de débutants à avancés. Guitare Live publie les nouveaux cours tous les mardi et jeudi à 16h et est accessible en abonnement à partir de 4 euros par mois seulement.\n[Chroniques] Les modes par la pratique sur Guitare Live\n[Actualité] Apprendre la guitare en BD\n[Actualité] Offre Guitar Pro pour la Fête de la Musique 2020\n[Actualité] [Guitare Live] Ajoutez de la fusion à votre Blues\n[Actualité] N'abandonnez pas vos bonnes résolutions!\n[Guides] Le guide du slide à la guitare\n[Guides] Le guide de la guitare 12 cordes\n[Guides] Comment apprendre le funk à la guitare ?\n[Guides] Comment apprendre les bases du Blues à la guitare ?\nLes modes par la pratique avec Kenny Serane Guitare Live (3)


jobwinner.ch - Portrait d'entreprise JYSK GmbH\n" J'ai une offre intéressante pour vous ! " C'est avec cette affirmation qu'en 1979\nl'entrepreneur Lars Larsen ouvre son premier magasin au Danemark dans la ville d'Aarhus.\nEn 2006, entrée réussie sur le marché Suisse puis 2007 voit l'ouverture du premier magasin en France.\nÀ partir de 2009 l'enseigne propose également ses compétences en matière de literie, meuble et déco en Italie et en Espagne.\nDepuis Handewitt en Allemagne la centrale dirige aujourd'hui un réseau de près de 1.100 magasins.\nLe groupe JYSK est présent dans plusieurs pays en Europe. Après avoir débutée en Allemagne en 1984, puis en Autriche, sous le nom de Dänisches Bettenlager, l'expansion s'est poursuivie vers le Sud sous le nom de JYSK.\nAvec la France, la Suisse, l'Italie et l'Espagne, ce sont déjà près de 150 magasins qui ont été implantés. Ce nombre va continuer à augmenter dans les années à venir. Notre but à long terme est de couvrir le territoire de chacun de ces pays afin d'être facilement accessible pour tous.\nOffres d'emploi actuelles à JYSK GmbH


Chasse au trésor princesses pour enfants de 4-6 ans\nAccueil » Chasse au trésor » Chasse au trésor 4 à 6 ans » Chasse au trésor princesse Sofia 4 à 6 ans\nC’est un grand jour pour la princesse Sofia : son bal de couronnement doit avoir lieu ce soir ! Alors que le royaume est en pleine effervescence et que tout le monde s’affaire aux préparatifs, la princesse s’aperçoit que la magnifique couronne qui doit prendre place sur sa tête a disparu. Or, sans elle la cérémonie ne peut pas avoir lieu. Sofia part donc, avec son frère Eliott et ses fidèles amies Céleste et Yasmine, à la recherche du précieux joyau. Mais leur quête s’annonce difficile… Etes-vous prêts à les aider à découvrir qui a volé la couronne et a tout faire pour la retrouver avant le début du bal ?\nNotre chasse au trésor « Princesse Sofia » est spécifiquement conçue pour les enfants âgés entre 4 et 6 ans. Les visuels et le niveau de difficulté des jeux et énigmes sont élaborés en prenant en compte la spécificité de l’âge, afin de capter l’intérêt et l’attention des plus jeunes.


Retour sur la semaine passée. Resultats DN Hommes et Dames, et autres amateurs | St Michel - Auber93\nRetour sur la semaine passée. Resultats DN Hommes et Dames, et autres amateurs\nAccueil / Club / Retour sur la semaine passée. Resultats DN Hommes et Dames, et autres amateurs\nPublié le 17/04/2012 - Club / Femmes / Réserve\nMélodie Lesueur, Roxane Fournier, Elodie Hegoburu avec l’équipe de France\nEn Belgique avec l’équipe de France, ces 3 coureurs de l’équipe de Division Nationale dames ont participé à l’épreuve de Halle Buizingen, manche de la Lotto Cup remportée par Chloe Hosking, l’australienne du Team UCI Specialized-Lululemon.\nMélodie Lesueur, quant à elle termine 16e de cette épreuve sous les couleurs de la sélection nationale.\nLa semaine de la Division Nationale\nL’équipe réserve amateur prenait part au Tour du Loir-et-Cher, du 11 au 15 avril, épreuve de classe 2. La course de haut niveau, réunissant de nombreux coureurs d’équipes continentales, a proposé au P’tit gars d’Auber un fort niveau d’adversité. A noter la bonne 9e place de Mathieu Simon lors de la 2e étape, se classant 1er amateur et 1er français.\nDe son côté, Alexandre Billon vient se classer 9e de l’épreuve 1,2,3,J de Saint-Cyr La Rivière, en étant échappé d’un bout à l’autre de la course. Un bon signal de son état de forme, donc.\nEmeric Choisy encore victorieux !\nEmeric Choisy encore victorieux\nUne semaine après s’être imposé à Quessy, Emeric Choisy, coureur de 2e catégorie a réitéré sa performance en s’imposant à Clermont, dans l’Oise.\nUn bon week-end, également, chez les Juniors\nLes juniors, sans ramener de bouquet, se sont bien illustrés la semaine passée. Henry Jumeaux se classe ce dimanche 6e de l’épreuve 3&J de Clamart.\nSerkan Olgun, quant à lui, disputait la première manche du challenge national juniors, les Boucles du Trélon, avec l’équipe d’Ile-de-France. 40e du Contre-la-Montre du Samedi, ce coureur junior 2e année s’est ensuite classé dans le peloton le lendemain. Il sera finalement classé 35e du classement général final, et premier de l’équipe d’Ile-de-France. Un nouveau marqueur de la progression régulière de ce coureur.\nChez les Pass’Cyclisme, Jean-François Boutin se classe 6e de la course D3/D4 de Clamart.\nEn minimes, Clément Boutin vient prendre la 9e place de l’épreuve de Clamart, également.\nEnfin, Brad Vennin se classe quant à lui 8e en cadets sur la même organisation de Clamart.


Sound Art @ ZKM, MAC & 104 [ Dominique Moulon ]\npar Dominique Moulon [ Janvier 2013 ]\nDe l’appropriation des pratiques amateurs\nop. 11”, 2009.\nY a-t-il encore des différences entre les pratiques vidéo amateurs et professionnelles quand nous sommes tous potentiellement directeurs de nos propres chaines de télévision sur Internet ? Relèveraient-elles de l’intention, de la popularité ou plutôt des espaces de diffusion ? Quand une vie entière ne suffirait pas à la visualisation de toutes les séquences relatives à la saisie du mot “chat”, en anglais, sur Youtube ! C’est en effectuant une telle recherche que l’artiste américain Cory Arcangel a collecté les films amateurs documentant les quelques pas d’innombrables quadrupèdes sur autant de pianos, entre autres synthétiseurs ? Il donne volontiers, à qui veut s’y intéresser, le nom de l’application qui lui a permis d’ordonner les échantillons selon les notes de l'opus 11 des trois pièces pour piano (“Drei Klavierstücke”, 1909) d'Arnold Schoenberg. Se faisant, il s’approprie les témoignages de gens ordinaires pour les magnifier dans le musée. Cette pratique du video sampling à l’ère du partage global relève, une fois encore, d’une forme relationnelle.\nLa synthèse de toutes nos peurs\nA chaque catastrophe, industrielle ou naturelle, correspond une sirène. Et tous les enfants n’ayant pas connu la guerre ont joué un premier mercredi du mois sur le son grave, puis strident et tournant, d’une sirène de midi. Rien qu’en France, on en dénombre plusieurs milliers qu’on imagine aisément aux formes et couleurs les plus diverses. Or c’est précisément de cette diversité dont il est question dans la pièce de Tyler Adams intitulée “Sirens” et datant de 2012. Celui-ci en a assemblées seize, toutes différentes, au sein d’une grille vidéo. Mais cette chorégraphie est menaçante car elle précède l’horreur dans nos imaginaires. En fusionnant les sons de multiples sirènes, l’artiste se joue de toutes nos peurs associées. Et l’on se met à penser aux sirènes qui ont joué durant la seconde guerre mondiale, à celles qui fort heureusement sont restées silencieuses durant la guerre froide comme à celles qui retentissent aujourd’hui en Syrie, en Israël ou à Gaza. Car il y a toujours, quelque part dans le monde, une sirène qui retentit. N’ayant généralement pour écho que les silences de ceux qui vivent en paix.\n“Guitar Drag”, 2000,\nCourtesy Paula Cooper.\nLes gestes de Christian Marclay, dans le film “Guitar Drag”, sont mesurés. Sans précipitation aucune, il attache une Fender Stratocaster par le manche à un Pick Up qu’il démarre enfin. C’est alors que la destruction annoncée s’amorce, que le dernier des solos est étiré jusqu’à sa fin. Une plainte infinie ! Et il y a le son, sur le chemin, qui est plus chaotique encore. Enfin, l’œuvre s’interrompt quand l’amplificateur n’a plus rien à amplifier. Le concert est terminé. On pense inévitablement à Pete Townshend ayant pris pour habitude d’extirper les derniers sons de ses guitares en les projetant violemment sur le sol ou à Nam June Paik tirant, plus tranquillement, un violon derrière lui. A moins qu’il ne faille envisager l’horreur de crimes racistes consistant à tracter des hommes, pour la couleur de leur peau, derrière des camions comme ce fut encore le cas au Texas en 1998. Mais la violence, dans le film de Christian Marclay datant de 2000, se situe davantage dans l'avant. Quand la sentence a été prononcée et quand la préparation est comparable au cérémonial qui précède l’exécution dans le couloir d’une mort annoncée.\nLa plasticité du silence\nIl est, au ZKM, une autre guitare électrique qui s’est tue quand elle a été à demi enfouie dans un bloc de béton par l’artiste Douglas Henderson. L’œuvre “Stop”, date de 2007 et pourrait être considérée comme un hommage de plus aux 4’33’’ de silence que John Cage composa en 1952. Aucun son, dans le Media Museum, ne sortira plus de cette guitare figée dans le temps comme l’ont été tous les objets de Pompéi en 79 de notre ère. L’ampli Marshall auquel la guitare est raccordée ne révèle que son potentiel. Cette œuvre, dans cette exposition, participe à repousser les limites de l’art sonore jusqu’à la pratique de la sculpture où le son n’est figuré que par l’absence, le manque. Le bloc de béton conserve l’œuvre en privant l’instrument de sa fonctionnalité première. Or n’est-ce pas la fonction première du musée que de conserver. “Stop”, au-delà de son évidente plasticité est une œuvre ouverte aux multiples interprétations. Car elle pourrait tout aussi bien symboliser celles ou ceux que l’on réduit au silence, celles ou ceux qui se retrouvent entre quatre murs de béton quand leurs idées dérangent. Quand il n’est définitivement plus question de musicalité !\n“Sound Modulated Light 3”,\nPour expérimenter l’installation sonore d’Edwin van der Heide, il faut tout d’abord se pourvoir d’un casque audio qui est relié à un boitier équipé d’un capteur photosensible. Car la qualité des lumières émise par “Sound Modulated Light” varie d’une ampoule à l’autre. Or c’est la main, équipée d’un tel boitier électronique, qui cherche les sons correspondant aux différents signaux lumineux. Ce que nous entendons n’est autre que la conséquence de ce que nous voyons et nous sommes tout particulièrement attentifs à l’environnement qui nous entoure, comme le sont les photographes au travers de leurs objectifs. Alors on cherche les sons qui sont dissimilés dans la lumière ambiante de la boîte noire délimitant l’œuvre. A la sortie, celui qui n’a pas retiré son dispositif de captation s’aperçoit que l’écran de l’œuvre vidéo qui jouxte “Sound Modulated Light” émet lui aussi son propre signal audio. Le monde qui nous entoure serait ainsi empli de messages sonores qui n’attendent que notre écoute. L’installation lumineuse d’Edwin van der Heide, au-delà du jeu de la découverte “par la main” des sons dissimulés dans l’espace, nous incite à mieux entendre le monde qui, trop souvent, nous est masqué par le regard.\nNos corps résonnants\n“Sonic Bed”. 2005,\nphoto Colin Mearns\nL’artiste Kaffe Matthews demande au public de se déchausser avant de s’allonger dans son “Sonic Bed” ayant quelque peu les allures d’un cercueil pour trois personnes. Mais il est équipé d’une installation sonore totalement invisible qui pourrait faire pâlir d’envie quelques amateurs de tuning. Confortablement allongés, corps et esprits doivent alors s’abandonner, lâcher prise, pour que l’expérience soit totale. Les corps complètent ainsi l’œuvre en résonnant des fréquences jouées par celle-ci. S’étendre sur ce lit sonique revient à entendre son corps via les sons qui le traversent. Car il est des sons, des fréquences parmi les plus basses, qui s’écoutent de l’intérieur, au travers de nos squelettes et jusque dans nos chairs. L’expérience sensorielle du “Sonic Bed” peut être partagée par deux ou trois participants, même si les voyages intérieurs qui y sont effectués sont résolument personnels. Une fois encore, cette exposition organisée par Peter Weibel, le directeur du ZKM, et Julia Gerlach, nous incite à écouter autrement les sons du monde qui nous entoure.\n& Marian Zazeela,\n“Dream House”, 2012,\nphoto Blaise Adilon.\nIl faut encore se déchausser avant de pénétrer dans la “Dream House” que le Musée d’Art Contemporain de Lyon a réactivée en 2012 après l’avoir initialement exposée en 1999. Mais c’est au début des années quatre-vingt-dix que le Fond National d’Art Contemporain l’a acquis auprès de la galerie Jacques Donguy alors que La Monte Young et Marian Zazeela ont conçu leurs premières installations sonores et lumineuses permanentes durant les années soixante. Le modérateur, à l’entrée, est étrangement équipé d’un casque ! Serait-ce pour se prémunir d’un possible lâcher prise ? Les spectateurs, quant à eux, s’abandonnent aisément en faisant corps avec la matière sonore et lumineuse de l’installation. Certain se déplacent pour agir sur le son étiré de cet espace propice aux états modifiés de conscience, alors que d’autres sont assis, ou couchés à même le sol uniformément teinté du rose de l’espace intérieur de l’œuvre. Les yeux sont ouverts, ou fermés, les corps et les esprits sont ici et maintenant dans l’expérience d’une durée.\nZimoun, “416 prepared\ndc-motors, hemp cords,\nEnfin, au Centquatre, il y a cette installation d’une apparente complexité dont le nom nous informe sur les composants mis en œuvre soit : “416 prepared dc-motors, hemp cords, cardboard boxes 60x60x60cm”. De l’extérieur, l’œuvre a les allures d’une sculpture monumentale dont le matériau, du carton, trahit pourtant la fragilité. De l’intérieur, on perçoit un son comparable à celui d’une pluie battante. Et dedans, le regard peine à se fixer car la structure est uniformément animée de micromouvements. La forme de l’architecture qui s’élève vers le haut est minimale contrairement aux mouvements qui eux sont si chaotiques qu’ils parviennent à s’unir dans un même bruit, presque blanc. On dit du son de la fontaine qu’il est apaisant, or c’est une fontaine que l’artiste suisse a installée au Centquatre. Les 416 moteurs, individuellement les uns des autres, n’ont aucun intérêt. C’est ensemble qu’ils font sens. Tout comme les bonbons bleu de Felix Gonzales Torres. Quant à l’aspect cinétique de l’œuvre de Zimoun, il n’a pas échappé à la galerie Denise René qui le représente en France depuis peu.\nArticle rédigé par Dominique Moulon pour Digitalarti, Janvier 2013.


Gammes over | TV8\nTV8 » Edito » Gammes over\nPar Edouard Lin - Mis en ligne le 30.04.2014 06:00\nL'histoire d’amour entre le Concours Eurovision de la chanson (Eurosong) et la télévision est née en 1956. Désormais, les premiers émois ont laissé la place à une morne routine. Même si, chaque printemps, cet événement draine encore des millions de téléspectateurs, au fil des décennies, sous les coups implacables de l’habitude, l’étincelle a perdu de son éclat, les notes ne résonnent plus à nos oreilles comme à l’époque de la victoire de Gigliola Cinquetti, en 1964, avec Non ho l’età, de France Gall et sa Poupée de son l’année d’après, de Séverine en 1971 avec Un banc, un arbre, une rue, d’ABBA aussi, en 1974, avec Waterloo devenu un tube planétaire, et bien sûr de Céline Dion qui représentait notre pays en 1998, avec Ne partez pas sans moi. Ce sont des chansons qui ont rythmé mon existence. Alors que, aujourd’hui, ou plutôt depuis une bonne dizaine d’années, les refrains de l’Eurovision ont bien du mal à réjouir autant nos oreilles que nos yeux. Les sombres magouilles, les votes de complaisance, les petits arrangements entre pays de la même zone géographique, les viles manœuvres ont fini par entacher ce rendez-vous musical.\nQue nous apporte ce bastringue annuel? Pas grand-chose, si ce n’est une indigestion de pseudo-tubes. Même si quelques artistes font preuve d’originalité et d’inventivité, ce concours a égaré la recette du succès populaire et n’a, à mon sens, plus sa raison d’être.\nMême si Sebalter, qui représente notre pays, devait par miracle se qualifier pour la finale du samedi, mon choix est fait. Croyez-moi sur parole: ce soir-là, je regarderai l’épilogue de The Voice; même si les candidats du cru 2014 n’atteignent pas des sommets, ils seront à des hauteurs bien supérieures… Il serait de bon ton que les finalistes de l’Eurosong me donnent tort.


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