The Making of Shenmue : la création du jeu culte de la Dreamcast | Joypad\nThe Making of Shenmue : la création du jeu culte de la Dreamcast\npar Reg' le 14/10/2015\nPrintemps de l’année 1995. Yu Suzuki profite d’un moment de répit pour poursuivre l’élaboration de son prototype. Le géniteur des plus grands hits d’arcade de SEGA a une idée derrière la tête : Virtua Fighter est devenue une licence forte de la marque et son univers peut servir de socle pour un jeu de rôle révolutionnaire. Pétris d’ambition, l’homme et son équipe tentent un premier essai : The Old Man and the Peach Tree (le vieil homme et le pêcher). Le programme, construit avec quelques algorithmes, relate l’histoire d’un certain Taro qui recherche un homme capable de lui enseigner le kung-fu. Le titre, prévu sur Saturn, prévoit un mélange d’exploration en monde ouvert et de résolution d’énigmes. A 37 ans, Yu Suzuki n’a plus rien à prouver et pourtant, il est sur le point de donner naissance à une œuvre qui va cristalliser l’industrie du jeu vidéo pendant près de deux décennies.\nAlors qu’il supervise l’adaptation Saturn de Virtua Fighter 2, Yu Suzuki réfléchit à la suite à donner à sa carrière. Celui qui a toujours œuvré pour des jeux d’arcade, dont la moyenne de jeu ne dépasse pas les trois minutes, aspire à de nouvelles sensations. Depuis le début des années 1990 et son voyage en Chine, l’homme souhaite réaliser un RPG qui aille au-delà des clichés à la japonaise. Plus de liberté, de l’interaction avec un monde organique, un système de dialogues optimisé… le créateur ne recule devant rien. Insupporté par le gameplay archaïque des jeux de rôle nippons (il n’aime pas la marche des personnages quand ceux-ci sont collés à un mur ou l’obligation de se placer devant un PNJ pour dialoguer), il imagine alors une histoire qui prend place dans les années 1950 à Luoyang, l’ancienne capitale chinoise. Inspiré par un voyage en Chine datant de 1993, le récit The Old Man and the Peach Tree bouleverse tout ce qui se fait dans le jeu vidéo d’alors.\n« Un homme, qui semble être un maître d’arts martiaux, se prélasse au soleil. Taro, qui est le personnage du joueur, demande à l’homme s’il connaît Maître Ryu. Le vieil homme lui indique alors qu’il n’a qu’à ramener une pêche pour obtenir la réponse. Donc, la première partie de la quête consiste à trouver un pêcher. Il y a un pommier non loin d’eux. Taro ne peut pas atteindre la pomme, alors il emprunte un bâton à l’un des gardiens et cueille la pomme qu’il donne aussitôt à l’homme. Mais ce dernier lui explique à nouveau qu’il veut manger une pêche. Et il se met en colère. A partir de là, je vais gagner du temps et couper le milieu de l’histoire. À la fin, des enfants sont réunis autour de l’homme et l’encouragent. Taro s’approche tranquillement et une scène cinématique in-game commence. Le vieil homme fait des ricochets sur un lac. Chaque fois que la pierre touche la surface de l’eau, elle assomme un poisson. Les poissons flottent littéralement à la surface de l’eau. Les enfants sont si heureux d’avoir des poissons pour le dîner. L’homme est parvenu à toucher deux ou trois poissons avec une seule et unique pierre. Après avoir assisté à un tel spectacle, Taro est certain qu’il s’agit en fait de Maître Ryu. Voilà, c’est le genre d’histoires que l’on retrouvait dans le jeu. Ceci est devenu la base du concept. »\nUn prototype et rien de plus\nYu Suzuki admet qu’il ne joue pas souvent aux jeux vidéo et que ses seuls souvenirs de RPG remontent aux années 1980. Ses recherches sont donc basées sur les jeux qu’il connaît et sur les premiers jeux de rôle du début des années 1990, notamment Final Fantasy, Dragon Quest, etc. Loin de ces standards, The Old Man and the Peach Tree a un scénario en décalage total avec son époque. Pourtant, ce prototype a permis à toute l’équipe de jauger les capacités de la Saturn et de la pousser dans ses derniers retranchements : graphismes entièrement en 3D, gestion des collisions et du clipping (affichage tardif des décors), contrôle des personnages et de la caméra, mise en scène des évènements et énigmes, dialogues… autant dire que la 32-bits en a vu de toutes les couleurs. Au cours de sa carrière,Yu Suzuki n’a eu de cesse de faire des essais et de créer des prototypes. Par exemple, à l’origine, After Burner ne ressemblait absolument pas à une simulation de chasseur aérien, mais plus à un shoot de science-fiction prenant place dans un univers à la Miyazaki (Le Château dans le Ciel).\nVirtua Fighter, le RPG\nNous sommes en 1996. Après The Old Man and the Peach Tree, l’équipe de l’AM#2 décide de se tourner vers un univers plus concret et surtout bien connu des fans de la marque : Virtua Fighter. L’idée consiste à créer un RPG en utilisant les personnages du célèbre jeu de baston dont le héros est Akira.\n« Dans ma vie, j’ai fait de nombreux jeux. Mais quand je discute, on me parle tout le temps de Virtua Fighter, comme si c’était mon œuvre la plus remarquable. J’en suis certes très fier mais pour être honnête, c’est un titre qui s’apparente à un genre particulièrement technique et qui demande énormément d’investissement pour pouvoir le maîtriser. C’est donc un jeu « difficile » à soumettre à monsieur tout le monde. Je voulais aussi que mon image ne soit pas associée uniquement à ce jeu, mais qu’on se souvienne de moi pour le message que je veux faire passer. Et pour faire passer un message d’amour, de courage, il faut un logiciel narratif, attractif, simple à prendre en main et accessible à tous… Il fut question, un moment, de faire un RPG tiré de l’univers de Virtua Fighter. Comme le nom était connu dans le monde entier, on se servait de sa popularité, jouant ainsi la carte de la sécurité. »\nEntièrement en 3D et doté d’une approche cinématographique, Virtua Fighter se pare de quelques innovations : le héros peut combattre plusieurs ennemis à la fois et les voix sont toutes enregistrées. Comme toujours, Yu Suzuki veut se rapprocher de la réalité. En agissant de la sorte, le concepteur gagne un temps considérable : le moteur 3D de Virtua Fighter 2, les animations et les différents mouvements sont déjà en place. À cette époque, le Japonais a une idée très précise de ce qu’il désire. Il se remémore son voyage en Chine, son apprentissage du baji quan et ses nombreuses visites de temples et lieux célèbres (Temple Shaolin, Suzhou, Shangai, La Cité Interdite, la Grande Muraille, Guilin, la Cave de Bodhidharma, la Forêt de Padoga…). Mais son souvenir le plus fort n’est autre que sa rencontre avec Maître Wu :\n« Ce grand maître avait bu trop de saké pour m’accueillir et son style baji quan s’est transformé en technique de l’homme ivre. Et c’est comme cela que tout a commencé. Pendant qu’il s’entraînait avec moi, il n’a pu stopper l’une de ses attaques à temps et je suis tombé la tête la première sur un sol en pierre, me blessant par la même occasion. Lorsque je m’en rappelle, je me dis que c’est un super souvenir ! »\nCe périple chinois aura pour effet de clarifier bon nombre de ses envies. Le maître en arts martiaux bourré lui donnera ainsi l’idée de Shun dans Virtua Fighter 2. Pour Virtua Fighter RPG, Yu Suzuki conçoit un document basé sur ses souvenirs, où il est notamment question de l’histoire et de sa ligne directrice. Le héros, Akira (ce qui est amusant, c’est que dans Shenmue, le code du jeu révèle que l’ID du personnage est restée en « AKIR », forme diminuée de Akira) doit faire face à un destin qui bouscule ses émotions. D’abord, la tristesse avec la perte de son père, ensuite le départ vers la Chine et le sentiment de vengeance qui l’anime (l’antagoniste principal porte alors le nom de Randi et non Lan Di), puis le combat contre le meurtrier de son géniteur et enfin la victoire et un nouveau voyage avec ses amis. De ce document, Yu Suzuki en tire une suite orchestrale en quatre mouvements qui se répètent. Pour donner plus de volume à l’histoire, le créateur fait appel à un scénariste à qui il fait écouter le fameux morceau, afin de lui donner plus d’inspiration. C’est à partir de ce moment précis que Yu Suzuki débute la véritable écriture des différents chapitres du jeu. Les 11 premiers chapitres concernent l’histoire de Ryo, auxquels il faut ajouter 5 autres chapitres faisant le lien entre chaque événement important. Soit 16 chapitres au total.\n« Je craignais que seuls les développeurs du jeu qui étaient impliqués pouvaient avoir une nouvelle approche. J’ai donc fait appel à des scénaristes, des réalisateurs, des dramaturges et autres pour ce que j’ai nommé « Le développement sans frontières ». Chaque semaine, nous avions rendez-vous en dehors des studios. Après une longue bataille (autrement dit de longs brainstormings et autres réunions) entre les membres de l’équipe, nous avons complété le scénario en 11 chapitres. Nous avons alors créé 11 illustrations, une pour chaque chapitre du jeu. »\nPour donner un côté dramatique à son titre, Yu Suzuki a opté pour une approche romanesque, afin de faire ressentir toutes les émotions du héros au joueur. Et chacun des 11 chapitres prend place dans différentes localités de Chine. Autant dire que Virtua Fighter RPG a créé un véritable socle pour le futur Project Berkley. C’est d’ailleurs Akira Yuki (en plus jeune), et non pas Ryo Hazuki, que l’on retrouve dans les prototypes Saturn. Encore une fois, même si ces prototypes, de l’aveu de Yu Suzuki, sont jouables et sommeillent quelque part chez SEGA au Japon, il ne s’agit que de prototypes, courts et destinés à jauger les performances de la Saturn. D’où la séquence de combat entre Ryu et Guizhang ou encore la scène de la biche de Shenmue II. Il n’existe aucun jeu complet Project Berkley ou Shenmue sur Saturn. Ce ne sont que des essais.\nEn 1997, Yu Suzuki est impliqué dans le développement de la future console de SEGA. La Dreamcast, qui doit succéder à la Saturn, est beaucoup plus puissante et tournée vers les concepteurs de jeu. Fort logiquement, toute l’équipe décide d’abandonner le support 32-bits pour se focaliser sur la future machine qui est alors appelée « Next-gen Saturn ». Virtua Fighter RPG est abandonné à son tour, entraînant la naissance d’un titre inédit mais qui n’a pas encore de dénomination si ce n’est le nom de code Guppy (pendant longtemps, on a cru qu’il s’agissait d’un nom de code pour la Dreamcast, il n’en est rien). Découpé sur 45 heures, le gameplay brasse un grand nombre d’approches : des cinématiques, des combats, de la recherche et de l’exploration, de l’apprentissage de nouvelles techniques, de l’interaction entre les différents chapitres et même la présence de « donjons souterrains »\nGuppy devient Berkley\nEn 1998, Yu Suzuki change le nom du jeu en Berkley et a pour objectif de présenter les deux premiers chapitres dans la première aventure. Seulement voilà, l’ambition de l’AM#2 est sans limite et le jeu grossit à vue d’oeil. Project Berkley devient Shenmue Chapter 1 : Yokosuka et chaque jeu ne contient plus qu’un seul et unique chapitre, le tout se matérialisant sous la forme d’une gigantesque killer app pour la Dreamcast. Devant l’ampleur du développement (qui réclame environ 30% de l’effectif total de l’AM#2), Yu Suzuki se voit obligé de redéfinir les bases du game design. C’est à ce moment-là qu’il imagine les concepts du FREE pour Full Reactive Eyes Entertainment, et des Quick Time Event (QTE) dont il puise l’inspiration du jeu de notre enfance, le SIMON.\n« Au début, je pensais faire un RPG. Mais plus le temps passait, plus je me disais que ce genre ne proposait pas assez de libertés, qu’il fallait innover. J’ai donc cessé de classer mon projet ainsi. Un nouveau terme a finalement remplacé le mot RPG : le FREE (Full Reactive Eyes Entertainement). Pour moi, la vue est le plus sensible de nos 5 sens. Je voulais donc que par cette « liberté », nos yeux soient en totale immersion et attentifs à tout ce qui nous entoure. Le monde qui nous entoure s’étend au-delà de notre champ de vision, n’est-ce pas ? Par exemple, imaginons que vous vous trouvez sur un chemin bordé de maisons. Mais derrière ces habitations, il y a d’autres rues, des commerces. Des gens y vivent, y discutent. Et pourtant, on ne les voit pas ! Moi, je voulais proposer d’aller beaucoup plus loin que ça et franchir un tabou : l’inutile. C’est ça, la réalité : une vie en dehors de notre perception. »\nEn 1998, les équipes de SEGA tournent à plein régime pour réaliser Shenmue. À cette époque, le nombre d’employés qui travaillent sur le jeu de Yu Suzuki dépasse les 200 têtes. Parmi ceux qui triment le plus, il y a les programmeurs qui mettent en place de multiples algorithmes de compression afin de faire tenir le jeu sur 3 GD-ROM (sans ça, il aurait fallu 50 ou 60 CD ROM pour faire tenir Shenmue) mais aussi les développeurs qui ont été appelés à la rescousse pour le « contrôle de la vie des PNJ ». Dans une interview accordée à Retro Playing, Yu Suzuki révèle que ce concept a été ajouté par la suite, car il ne faisait pas partie des étapes du développement.\n« Chaque personnage menait sa propre vie. Tout ça n’était pas prévu et cela a été fait et intégré entre temps. Ce fut une tâche assez lourde pour le personnel qui travaillait sur le jeu. Si j’additionne les NPC (ou PNJ) de Shenmue et Shenmue II, je pense qu’il y en a plus de 450. Nous avons créé un background pour chaque personnage : nom, âge, poids, taille, son/sa partenaire, lieu de résidence, etc. »\nEt chose assez dingue que le maître nous apprend : l’habitude des personnages évolue en fonction des jours en semaine ou du week-end. Autant dire que cet élément a été l’un des plus difficiles à intégrer dans Shenmue et on comprend bien pourquoi.\nUn développement juste démentiel\nPour bien comprendre à quel point Shenmue était en avance sur son temps, nous allons faire une présentation des techniques mises en place pour pousser le réalisme à son maximum. À l’inverse des autres jeux, la création du jeu n’a pas débuté par des dizaines et des dizaines d’artworks. Même s’il y en a eu durant l’élaboration de Virtua Fighter RPG, la véritable inspiration de l’équipe est venue de la musique.\n« Le développement du jeu a d’abord commencé par sa musique. Ensuite, une fois que j’ai enfin eu un thème qui me plaisait et correspondait à mon envie, je l’ai fait écouter à tout mon staff, aux directeurs de projet, aux scénaristes, sans rien leur dire. Ils connaissaient le concept général du projet mais rien n’était encore véritablement décidé. Je leur ai ensuite demandé à ce qu’ils fassent travailler librement leur inspiration uniquement avec cette musique. Enfin, on s’est tous échangé de nombreuses idées, en plus des miennes. Le monde de Shenmue s’est donc construit sur sa musique, sans commencer par des artworks comme c’est habituellement le cas dans les jeux vidéo. »\nPour mettre sur pied le monde de Shenmue, l’AM#2 fait appel à des techniques de malade. Toutes les animations sont réalisées en motion capture et l’équipe va même jusqu’à utiliser un gant électronique afin de reproduire fidèlement le mouvement des mains et des doigts.\nPour les combats, les chorégraphies sont ultra poussées, et le perfectionnisme de Yu Suzuki en devient presque maladif. Les instructions données aux acteurs sont ultra précises et il n’est pas facile de se plier aux exigences du créateur, qui n’hésite pas à donner de sa personne en montrant un à un, tous les gestes à exécuter.\nL’autre prouesse vient de la modélisation du personnage principal. Akira a laissé la place à un certain Ryo Hazuki et les premiers croquis ont été dessinés par Yu Suzuki himself :\n« Pour obtenir une histoire qui me convienne, il me fallait un héros qui corresponde à mes attentes. J’ai donc tout d’abord dessiné des croquis de ce que j’attendais du personnage principal idéal. J’ai obtenu ce que je voulais, aussi bien de face que de profil. Mais le problème, c’est que le rendu en 3D ne correspondait pas du tout au modèle ! J’avais l’impression d’avoir une autre personne ! »\nPour contrer le problème, le Japonais va alors avoir une idée de génie : utiliser de l’argile pour reconstituer les visages des personnages principaux de l’histoire. Ces sculptures, réalisées par des professionnels, ont été ensuite scannées en 3D pour obtenir un rendu proche de la perfection. Avec une telle technique, les visages atteignent la bagatelle de 50 000 animations, si bien que le nombre de polygones a dû être revu à la baisse. Pour avoir une idée du rendu originel, il faut tout simplement lancer le Shenmue Passport et profiter de la modélisation ahurissante pour l’époque de Ryo et ses amis/ennemis.\nPour l’architecture, l’AM#2 a carrément développé un programme qui permet de structurer l’agencement des différentes bâtisses et pièces. Il suffisait d’y entrer des objets comme des tables, des chaises et autres pour que le logiciel s’organise et repositionne le tout, en faisant en sorte que le personnage puisse traverser la zone sans encombre. Dingue !\nPour terminer, le changement météorologique a demandé beaucoup de ressources à l’équipe de Yu Suzuki :\n« Aujourd’hui, tout le monde sait le faire, mais à l’époque il s’agissait d’un vrai défi. Le système Magic Weather permet un contrôle programmatique de la météo et du temps. La luminosité évolue correctement en fonction de l’heure de la journée. Des algorithmes concernant le vent et la neige sont également générés. Nous avons utilisé les données météorologiques historiques de Yokosuka pendant une période de trois ans à partir de 1986, pour recréer la météo in-game du jeu. »\nParmi les autres éléments amusants, on retiendra que les personnages de Virtua Fighter Kids ont servi à l’élaboration de l’intelligence artificielle des PNJ (qui vaquent à leurs occupations selon le moment de la journée). C’est d’ailleurs ce même titre (tout comme Digital Dance Mix Namie Amuro) qui a servi pour la création des personnages polygonés de Virtua Fighter 3 sur Saturn (qui sera abandonné au profit de la version Dreamcast). Mais revenons à Shenmue, d’autant plus que l’anecdote relatée par Yu Suzuki est croustillante :\n« On s’est rendus compte qu’il n’y avait plus aucun PNJ dans la zone des entrepôts ! Et on a mis du temps à trouver d’où venait le problème. En fait, tous les matins, les PNJ de la zone des entrepôts se rendaient au Convenience Store pour prendre leur petit déj, si bien que la zone des entrepôts était désertée alors que le magasin était bondé. Si bien que beaucoup de ces PNJ étaient bloqués et ne pouvaient plus sortir. Je me souviens qu’on a augmenté la taille de la porte automatique et poser une limite au taux d’occupation de la boutique. »\nC’est en découvrant ce genre d’informations qu’on se rend compte de la difficulté d’un développement, et surtout de l’élaboration d’une intelligence artificielle (IA).\n1999, le temps est compté\nEn 1999, Yu Suzuki a débuté son pire cauchemar (il déteste cette partie du développement) : le debbuging. Cette phase consiste à jouer au jeu et à le tester dans les moindres recoins pour éradiquer toute forme de bug. Le cycle a pris deux semaines complètes, qui furent éreintantes. Chaque jour, ce sont plus de 300 bugs qui étaient répertoriés pour être ensuite corrigés. Selon le créateur, une équipe se relayait pour travailler 24 heures sur 24, enregistrant des vidéos pour cibler tous les bugs. À la fin du développement, ce sont plus de 300 personnes qu’il fallait coordonner, ce qui fut un véritable calvaire, car personne n’avait l’expérience d’un tel projet. De nos jours, les développeurs utilisent des logiciels de gestion de projet, qui permettent de coordonner toutes les étapes de la création d’un jeu mais aussi l’interaction avec les différentes personnes et équipes. À la fin des années 1990, c’était loin d’être le cas. Dans une interview réalisée en compagnie de Gregg Tavares, qui a travaillé pour SEGA Japon, voilà ce que ce développeur américain m’a avoué :\n« Pour tout dire, ils (SEGA) n’utilisaient même pas de système de version (alpha, bêta, etc.). A la place, ils avaient un dossier partagé que tout le monde pouvait bidouiller à loisir. Si tu avais besoin de fusionner un élément, il fallait faire un fichier texte pour prévenir tout le monde. Tu le faisais à la main et tu supprimais l’ancien fichier. »\nDans ces conditions, on comprend mieux l’explication de Yu Suzuki :\n« À cette époque, il n’y avait pas d’outils de gestion de projet, tel que Redmine. Donc, à la place, nous avons utilisé une feuille de commande qui n’était qu’une simple liste de mesures dans Excel. Parce que nous développions ou testions le jeu, le nombre de mesures à corriger n’a jamais diminué. Et pour information, il y en avait plus de 10 000 ! C’est flippant de se dire que nous avons géré ce projet essentiellement en distribuant des feuilles de papier. »\nShenmue est devenu un mythe pour tout ce qu’il représente. Un coût de 47 millions de dollars (Shenmue I & II compris), la fin de l’ère « constructeur » pour SEGA, une saga inachevée… et un jeu tout simplement exceptionnel, car en avance sur son temps et bouleversant tout ce qu’on connaissait jusqu’alors. Mais cela a été un développement très difficile (une donne à laquelle est habitué Yu Suzuki). Tak Hirai, le programmeur système s’en souvient très bien :\n« J’étais responsable de la gestion d’une équipe de 87 programmeurs. J’ai pris des décisions sur le comportement du programme d’ensemble. Diriger cette immense équipe a été un cauchemar, car parler à chacun individuellement pouvait prendre jusqu’à 14h30 par jour ! Il suffisait de parler à chaque programmeur 10 minutes… »\nShenmue, c’est tout ça. Ce sont des programmeurs qui se sont battus durant des mois pour obtenir le meilleur jeu du monde. L’équipe des programmeurs a d’ailleurs été scindée en deux, avec d’un côté les employés qui travaillaient sur le système de jeu, de l’autre ceux qui officiaient sur les routines de programmation dues aux évènements. Shenmue, c’est aussi l’abandon d’idées. À l’origine, Ryo devait débuter son périple en Chine (eh oui !) et le vélo est venu naturellement en début de développement. Le test a même été effectué avec Ryo qui pédale en fonçant à travers une prairie. À la fin du développement, un programmeur a repris le concept pour l’étoffer et l’améliorer, mais le fait de se balader à vélo dans Yokosuka n’apportait rien de significatif. L’équipe a préféré supprimer cet élément. Tak Hirai avoue même qu’ils se sont amusés à exploiter différentes « features » inédites (et qu’il souhaitait garder comme clins d’œil – ce qu’on appelle aussi les easter eggs), telles que l’avance rapide et rembobinage du cycle jour/nuit ou encore la possibilité de porter un objet comme une maison et de le balancer.\nL’espoir d’un Shenmue III (ou Shenmue 3) était infime mais les fans y ont toujours cru. Pourtant, lorsque l’annonce a été faite lors de la conférence Sony, on n’y croyait plus du tout. C’était comme un rêve qui se réalisait, j’ai même dû me pincer pour être certain qu’il s’agissait de la réalité ! En cette année 2015, Shenmue III est désormais une réalité : le développement va bientôt débuter (les offres d’emploi sont disponibles) et le kickstarter devrait, si tout va bien, atteindre environ les 5 millions de dollars récoltés. Ce qui en fait le dixième projet le plus backé de tous les temps sur la plateforme de financement participatif. Et le deuxième en jeu vidéo. Preuve que l’attente de 14 ans n’est pas restée vaine… même s’il faudra désormais être patient jusqu’à décembre 2017.\nAnd now, the story goes on…\nConférence GDC 2014\nConférence GDC 2000\nPix’n Love #8\nA La Une, Consoles, Culture, Culture Geek, Dossier, News, Retro\n3DAkira Yukiam2banjiquanbastonBerkleybodhidharmacité interditecombatcoulissescréationscroquisdessinsdéveloppementdreamcastfabricationfightfordidden cityForestforêtfreeGame Conference DevelopersGD ROMGDCgrande muraillegreat wallguilinGuppyjeu de rôleMagic Weathermaking ofmotion capturemusiquepadogaProject BerkleyprototypeqteRPGryo hazukisaturnsecretssegashangaishaolinshenemue saturnshenhuashenmuesketchessuzhoutemplethe old man and the peach treevirtua fighterYSnetyu suzuki\n3D, Akira Yuki, am2, banjiquan, baston, Berkley, bodhidharma, cité interdite, combat, coulisses, créations, croquis, dessins, développement, dreamcast, fabrication, fight, fordidden city, Forest, forêt, free, Game Conference Developers, GD ROM, GDC, grande muraille, great wall, guilin, Guppy, jeu de rôle, Magic Weather, making of, motion capture, musique, padoga, Project Berkley, prototype, qte, RPG, ryo hazuki, saturn, secrets, sega, shangai, shaolin, shenemue saturn, shenhua, shenmue, sketches, suzhou, temple, the old man and the peach tree, virtua fighter, YSnet, yu suzuki\nCouteau-suisse breton, j'officie dans la presse et l'édition du jeu vidéo depuis une bonne douzaine d'années maintenant. À l'époque, on jouait encore sur PS2, Gamecube et Xbox. Désormais, ma fille me défie sur sa 3DS et mon petit adore le bouton Power de la Xbox One S (nooooooooon, pas là, je joue à FIFA !), quand c'est pas ma femme qui me fout une trempe sur Mario Kart. C'est moche de vieillir ^^\n3Dam2A La UneConsoles\nInterview vidéo : LASTFIGHT, Power Stone revu pour 4 joueurs !\npar Aurelie Knosp le 27/05/2016\nDécouvrez LASTFIGHT un jeu de combat haut en couleurs. Inspiré de Power Stone (et qui n’est pas sans rappeler un certain Crash Bash), ce titre régalera les amoureux de joutes endiablées, de deux à quatre joueurs dans une même arène. Jouez avec dix persos inspirés du comic LASTMAN. Attrapez n’importe quel objet disponible dans l’un des […]\nVirtua Fighter : modèles 3D et premiers croquis\npar Reg' le 05/05/2016\nL’excellent Video Games Densetsu vient de publier sur Twitter des documents exceptionnels sur la naissance de Virtua Fighter. 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Yop : Yolis Ongles Peints: Participation au concours de Ceurriz\nComment vous allez en ce début de week end ? Les batteries sont rechargées à bloc j'espère !\nPour ma part, absolument pas .. Ma petite chienne a eu la bonne idée de passer la nuit à tousser et à s'étrangler. Et je me suis mis en tête que, peut être, elle aurait des problèmes au coeur ... Je vous dit pas comment j'ai passé la nuit à stresser et à m'inquiéter .... -_-'\nEnfin, elle ne fait plus aucun bruit de bizarre en ce moment donc ça va mieux !\nPour ce lundi je vous propose (en fait non, je vous impose) de vous montrer ma participation au concours de Ceuriiz. J'ai été placée dans la catégorie des ongles longs et je suis arrivée 11ème sur 24 participantes...\nJe dois dire que je suis un peu (pas mal) déçue, j'étais contente de ce que j'avais fait... En plus c'était mon premier one stroke ! Vous en pensez quoi ?\nLe truc c'est, qu'a priori, pas mal de personnes n'ont pas voté et donc qu'il a manqué des points.\nMais bon, je suis heureuse d'avoir participé, merci à Ceurriz d'avoir organisé ce concours et bravo aux gagnantes !!\nEt pour celles qui ont voté pour moi, un grand merci également :) !\nBon ... Je pense que je vais allée faire une sieste moi parce que je suis un peu naze. Je passerais voir vos blogs plus tard.\nPour celles qui voudraient participer à mon concours sur le thème des jeux vidéos, c'est par ICI\nPublié par Yolis Ongles Peints à 10:38\nEmmanuelle Merteuil 9 juillet 2012 à 13:12\nJe le trouve super joli ce nail art ^^ Repose toi bien :) (moi ça m'a reposée ce week-end mais c'est passé troooooop vite !)\nYolis Ongles Peints 9 juillet 2012 à 15:06\nMici beaucoup :)\nJe reviens de ma sieste et ça y est, je me sens mieux !\nMinoharifidy 9 juillet 2012 à 13:17\nJe trouve que c'est beau! apparemment, les autres participantes ont fait mieux alors :(\nNe t'en fait pas, plus de défis ma chère, c'est bon pour le moral! En plus, ça te permet de faire mieux de jour en jour!\nYolis Ongles Peints 9 juillet 2012 à 15:08\nOui elles ont fait mieux mais je pensais avoir pas mal réussit. Enfin, je suis quand même contente de ma place et j'essayerais de faire encore mieux la prochaine fois :)\nrezille 9 juillet 2012 à 14:07\npour ton premier one stroke c'est pas mal du tout et finir 11 sur 24 c'st pas vilain sachant qu'il y a plin de vote qui manque et que c'est ton premier apres je comprend quand même que tu soit decue\ntu te ratrapera sur un prochain concour\nYolis Ongles Peints 9 juillet 2012 à 15:14\nBien sur, je ne dit pas que c'est vilain ! Au contraire je suis fière d'arriver jusque là mais je veux toujours plus ^^\nJe compte bien m’améliorer et, de toute façon, je participe d'abord par envie et pas par appât du gain ou par arrogance :D\nMiwako's nails 9 juillet 2012 à 14:54\nC'est dommage elle est jolie ta déco !! et puis allé comme dit plus haut 11/24 c'est tout à fait honorable :) le prochain c'est le bon !\nYolis Ongles Peints 9 juillet 2012 à 15:17\nEt oui c'est honorable !! Je vais continué à m'entrainer pour avoir de jolis petits nail art !\nMariepassionnails 9 juillet 2012 à 18:50\nje la trouve très belle ta déco, ton one stroke est réussi je trouve. Je compte participer à ton concours, j' espère avoir le temps...Bisous\nYolis Ongles Peints 9 juillet 2012 à 19:02\nJ'espère voir ta participation, c'est avec plaisir que j’accueillerais ta participation !\nJulie Vernie 9 juillet 2012 à 19:14\nC'est joli ! Tu as peut-être été jugée sévèrement mais nous, on aime et on est tout émues de savoir que tu t'es lancée dans un concours avec ton premier OS ! Bravo d'avoir osé et vive YOP à pleins poumons !\nYolis Ongles Peints 9 juillet 2012 à 19:21\nT'es trop mignonne ^^\nMerci pour tes encouragements ! Je compte bien prendre ma revanche mwoua ahahah (rire diabolique tout pourri :)\nCélia 10 juillet 2012 à 02:07\nj'aime beaucoup ton Na !!\nYolis Ongles Peints 12 juillet 2012 à 10:36\nOrphélia 12 juillet 2012 à 10:17\nton one-stroke à l'air pas mal ^^ mais je trouve que ta photo est prise d'un peu trop loin on voit pas bien le motif :'( c'est peu etre ça qui a jouer contre toi lors du concours !\nYolis Ongles Peints 12 juillet 2012 à 10:39\nOui, c'est la première critique que ma famille m'a faite. Elle est prise de beaucoup trop loin et sans mise en scène. En fait j'ai du la prendre lorsque j'étais toute seule en Espagne et j'ai du mettre l'appareil en retardateur sous mon menton pour prendre la photo :D\ndelynailart 13 juillet 2012 à 23:23\nj'adooooore je le trouve trop beau\nYolis Ongles Peints 15 juillet 2012 à 18:14\nHeloise 14 juillet 2012 à 11:07\nIl est magnifique tonu nail art, j adore!


James Foley, un témoin. Pas une icône. – UN BLOG DE SEL\nAccueil › Société › Journalisme › James Foley, un témoin. Pas une icône.\nPhotos du site rememberingjim.org\nDepuis que le journaliste indépendant James Foley a été exécuté face caméra par un membre de l’État Islamique (je préfère ISIS, les deux S donnant plus de corps à l’épouvantable criminalité de cet État), c’est la folie sur les réseaux. Après d’innombrables articles faisant le portrait du malheureux, ma timeline Twitter est désormais envahie de selfies de personnes connues ou moins connues, avec le mot-clé #rememberingjim. Dans le meilleur des cas, ce sont des gens honnêtes qui expriment leur émotion. Dans le pire, c’est Benyamin Netanyahou qui profite de son image à des fins de propagande.\nIl y a aujourd’hui une page Facebook et même un site Rememberingjim.org. Cet engouement, si j’ose dire, tient au fait que James Foley était journaliste, apprécié des gens qui l’ont rencontré, et occidental. Pourtant, il me met mal à l’aise. Pour les trois raisons précitées, probablement.\nBien sûr, les journalistes se rendent là-bas pour rendre compte. Ils prennent des risques insensés pour nous informer. Sans cette information, l’opinion publique ne peut exercer son influence sur des États éventuellement réticents à aider militairement voire humanitairement les victimes des atrocités qui y sont commises. Ce sont les articles sur les yézidis chassés, assassinés, bloqués dans une montagne, et les femmes vendues pour 25 dollars, ce sont les alertes lancées par les chrétiens de Mossoul et répercutées par la presse, qui ont — au minimum — contribué à activer l’aide humanitaire et les interventions américaines par drone ainsi que l’assistance d’États européens aux Peshmergas sous des formes diverses. La présence de journalistes est donc indispensable dans un conflit. Ils sont nos seuls points de repère, les seuls lanceurs d’alerte qui aient accès à une médiatisation et qui ne soient pas — en principe — sensibles aux propagandes diverses. Et dans un certain nombre de cas, elle sauve des vies. Sans eux, nous ne saurions pas l’ampleur et la cruauté des exactions de Bachar Al Assad d’abord, de l’ISIS ensuite. Sans eux, nous ne serions pas intéressés au sort horrible de populations entières.\nLa présence de journalistes en zone de guerre sauve des vies.\nAlors, bien sûr, tout ça, c’est important. On a décapité un journaliste. Mais il y a dix jours, Libé publiait un article dans lequel un témoin affirmait que la Waffen-ISIS décapitait des enfants et éventrait des femmes. Sauf que là, nous n’avons pas d’images…\nPour le journaliste Foley, l’ISIS s’est au contraire fendue d’une écœurante mise en scène, décapitant le corps probablement déjà sans vie (d’après des experts en vidéo — je me suis refusé à regarder le clip) d’un compagnon de route très apprécié par ceux qui l’ont connu. La réponse du monde médiatique fut un haut-le-cœur et une condamnation absolue de cette pratique qui fut dès lors qualifiée de « moyenâgeuse ». Pourquoi cette qualification est-elle devenue « unanime » à ce moment-là seulement ? C’était un peu comme si imposer la conversion à des chrétiens sous menace de mort n’était pas suffisamment barbare. Un peu comme si assassiner des enfants sans défense pour le plaisir n’était pas déjà le comble de l’horreur, insurpassable. Ceux-là ont été exécutés pour ce qu’ils sont, des yézidis ou des chrétiens, ce qui est le fondement du génocide ; James Foley est allé là-bas délibérément, connaissant les risques (il avait déjà été enlevé en Libye). Il a été assassiné pour ce qu’il faisait et ce qu’il représentait : un Américain, un journaliste. Il ne serait pas compréhensible que son assassinat passe avant les milliers de meurtres pratiquement rituels dont les victimes sont, si j’ose dire, « encore plus innocentes ».\nL’ISIS, lui, a apparemment bien compris comment fonctionne l’Occident médiatique. Vous pouvez tuer 200 hommes à la hache et poster la vidéo sur YouTube, ça ne fera pas la une pour autant. Vous pouvez lapider une femme et la mettre sur Facebook, ce sera une info parmi d’autres. Vous pouvez arracher les yeux des enfants, on publiera le récit des témoins à la page douze. Mais exécutez un journaliste occidental avec un peu de mise en scène, et vous atterrirez à la une, dans les premières secondes du journal télévisé, provoquerez des débats, des commentaires, des chroniques (dont celle-ci, bien sûr). Et dans les heures qui suivront, les conversations sur les réseaux sociaux porteront rapidement sur l’opportunité de diffuser l’exécution, alors que personne ne s’est demandé s’il fallait ou non diffuser les images de têtes coupées de notables locaux ou les corps d’enfants lacérés par un shrapnel à Gaza. Ou la célèbre photo de Huynh Cong « Nick » Ut de cette petite vietnamienne nue et brûlée par une attaque au Napalm en 1972.\nPersonne n’est anonyme.\nOn m’a déjà expliqué que ceux-là, c’étaient des anonymes. Or, à ma connaissance, personne n’est anonyme. Tout le monde a une famille. La petite Vietnamienne est devenue grande et a passé des années à tenter de se détacher de cette photo d’elle en victime, en martyre, avant de comprendre que ce cliché a alerté l’opinion publique, et contribué à sauver des vies. C’est cruel, mais le journaliste est sans cesse confronté à ce dilemme : risquer de heurter les proches d’une personne photographiée morte, ou cette personne même au moment où le sort s’est acharnée contre elle, pour rendre compte ; mettre entre parenthèses le droit à l’image quand l’information de la société paraît plus importante. De ce fait, la réponse à la question de la diffusion ne devrait pas dépendre de l’identité d’une personne, mais uniquement de la valeur informative de l’image. Et l’on ne devrait pas voir surgir de campagne (spontanée) lancée par des journalistes incitant à ne pas diffuser la photo de James Foley sur une dune, à genoux, ou toute autre image « parce qu’on connaît la victime ». Il me semble que la liberté éditoriale implique que chaque rédacteur en chef devrait pouvoir décider en son âme et conscience (certains n’en ont pas, et ça ne changera jamais) de l’opportunité de publier telle ou telle image, sans que la profession ne cherche à l’influencer — surtout pas cette profession-là !\nMais « l’engouement » sur Twitter a été d’une rapidité sidérante, et les avertissements qui allaient avec, pareil. La solidarité des journalistes aidant — plus que jamais nécessaire —, chacun y est vite allé de son petit billet en hommage à James Foley. L’interview de quelqu’un qu’il connaissait. La lettre des parents. L’identité du coupable (présumé) et sa photo (de coupable présumé). Rien de ceci n’est anormal ou incompréhensible, bien sûr. Mais il y a une limite. Quand l’enquête sur « qui a tué James Foley » prend le pas sur le viol et le meurtre de masse de jeunes femmes, on dérape déjà. Quand on crée une page pour lui rendre hommage et qu’on lance une campagne de « soutien » sur les réseaux, on dépasse les bornes. En faire un Che Guevara, un Gandhi du reportage de guerre n’a pas de sens.\nNe pas se laisser impressionner par les circonstances de sa mort.\nCar tout d’abord, des journalistes sont tués tous les jours dans le monde, et leurs photos sont rarement diffusées. Pourquoi lui, plutôt que cent autres ? Ensuite, parce que cette exagération ne sert pas la cause que James lui-même défendait en pratiquant son métier. Enfin, parce que ce faisant, on reconnaît implicitement son assassinat comme un événement hors normes, ce que, justement, ses assassins ont recherché. La mort de James Foley est un épisode de la vie de James Foley, de l’histoire du journalisme, et la revendication de l’ISIS est sans intérêt dans ce contexte. Se laisser impressionner par les circonstances de sa mort parce qu’elle était « cinématographiquement horrible » revient à reconnaître à son bourreau et à son exécution un caractère exceptionnel. Un journaliste est mort, point. Vous comprendrez que pour ma part, la réponse à la question « fallait-il diffuser l’image pour illustrer l’info » est « non ». Mais en toute indépendance, et après mûre réflexion.\nUne fois que les rédactions ont publié les points fondamentaux de cette affaire — à savoir, d’abord, que l’assassinat de journalistes sert à décourager la présence de la presse dans une région donnée, pour s’autoriser ensuite à massacrer du civil et de l’innocent, de la grand-mère et de l’enfant, en toute tranquillité (et le rappel sur la nécessité du reportage et de la présence des médias) ; ensuite, que le journaliste a été enlevé et tué parce qu’il était journaliste, ce qui autorise bien entendu qu’on reconnaisse son courage et qu’on lui rende hommage — il faut aussi savoir s’arrêter et résister à ce qui nous fait tomber dans le corporatisme : il est tombé au champ d’honneur, mais pas plus. Rappelons ce que cela implique, commémorons-le comme il le mérite, et ensuite, n’inondons pas nos colonnes de sa photo, des innombrables hommages qui lui sont rendus, parce que justement, son engagement était de rendre compte des milliers de victimes de l’horreur syrienne et de la barbarie de l’ISIS, pas qu’on focalise sur lui ! Le journaliste est d’abord un témoin. Lui rendre justice, rendre justice aux milliers de correspondants de guerre tués et blessés, c’est aussi en faire le moins possible, s’arrêter à temps, pour regarder dans la même direction que lui, et reprendre le plus vite possible le compte-rendu des massacres qu’il aurait certainement, s’il n’avait pas été fait prisonnier et tué ensuite, contribué à médiatiser.\nC’est parmi les victimes qu’ils défendent avec leurs armes pacifiques, que les reporters ou correspondants de guerre tués en faisant leur métier, ont leur place. Pas à leur tête, encore moins à leur détriment.\n‹ Nominé aux Mouches d’Or, mon travail enfin récompensé !\nLa Belgique, déjà misogyne, n’a pas le choix du commissaire : c’est Marianne Thyssen ou le ridicule. ›\n25 août 2014 • 22 h 02 min\nEmotivité si typique de notre époque ! J’étais en 1997 à la marche de Bruxelles, j’ai vu partir les ballons blancs … j’y étais comme environ 300.000 belges, parce que la volonté était forte d’exprimer toute l’horreur ressentie et le désaveu d’un système grippé. Mais ensuite, pendant encore au moins dix ans, on a continué à voir de temps à autres des ballons blancs avec cent ou deux cents personnes tout au plus … les irréductibles de l’émotion entretenue. Il y a un peu de cela sans doute dans le culte médiatique rendu à Foley, dans cette avalanche de twitts, de mails, de commentaires sur les blogs.\n26 août 2014 • 7 h 35 min\nPlus fondamentalement, ce qui se profile derrière cette affaire et derrière tout le contexte politique proche-oriental de même qu’européen est le problème du suivisme de la politique européenne derrière les Etats-Unis.\nLes événements qui se succèdent en cascade depuis deux à trois ans en sont une illustration éloquente :\nIrak : deux guerres du golfe, voulues par les équipes Bush père et Bush fils L’Europe suit vaille que vaille (au moins le Royaume Uni de Tony Blair).. Elimination d’un dictateur sans foi ni loi, certes, mais porte ouverte aux groupes islamistes terroristes d’Al Qaida. Le pays reste très déstabilisé.\nSyrie : dénonciation tous azimuts de Bachar El Assad; aide aux insurgés, parmi lesquels se trouvent des groupes d’islamistes qui, à la faveur de la rébellion, prennent de plus en plus de puissance. Minoration de la politique russe pro-alaouite. Suivisme ici encore des Européens. Résultat : une situation qui est devenue incontrôlable et la mise en selle d’un pouvoir islamiste fort, l’EIL, qui s’avère encore plus toxique qu’Al Qaida. Retournement de la stratégie à 180°, rapprochement avec Bachar El Assad et, dans la foulée, avec l’Iran. Ici encore, suivisme des Européens.\nCaucase : présence importante des Etats-Unis en Géorgie (pipeline pétrolier venant d’Iran, vers la Méditerranée). Soutien américain au régime de Sakhachvili, ouvertement anti-russe. Suivisme des Européens. Réaction russe : affaire de l’Ossétie du Sud. Les Géorgiens en sont pour leurs frais.\nUkraine : révolte de la place Maïdan dont on ne sait exactement quel a été le rôle des groupes d’inspiration nationalo-fasciste du mouvement Svoboda. Qu’importe ! Soutien unilatéral des Etats-Unis à la révolte ukrainienne (l’occasion est trop belle de fragiliser encore un peu plus la Russie de Poutine). Suivisme de l’Europe, qui avait commencé à mettre le feu aux poudres en suscitant un accord économico-politique avec Kiev. Renversement du pouvoir à Kiev. Révolte des pro-Russes dans l’est de l’Ukraine et en Crimée. Dénonciation de ces derniers par les Etats-Unis; suivisme des Européens. Prise de la Crimée par les Russes, sanctions américaines, suivies des sanctions de l’Europe (sans chercher à savoir la légitimité historique de la présence russe en Crimée). Affaire de l’avion de la Malaysian Air Lines abattu au-dessus de l’est de l’Ukraine. Les Etats-Unis dénoncent illico un coup des pro-russes, avec en arrière-plan la Russie qui les aurait surarmés; ils sont suivis par les Européens. Une enquête est ouverte, et puis plus rien. Il semble en réalité que les choses aient été moins claires. Certaines parlent même de la possibilité que l’avion ait été abattu par les Ukrainiens eux-mêmes, volontairement, aidés en cela par des agents américains sur le terrain. Black out, y compris en Europe.\nEt on pourrait continuer comme cela longtemps. Il suffit d’ailleurs de considérer le profil de l’ex-secrétaire général de l’OTAN, le Danois Rasmussen. Plus pro-américain, ce n’était guère possible. Jamais la politique atlantiste ne s’était portée aussi bien que sous sa direction.\nLe résultat des courses : au lieu d’encourager une politique d’ouverture, à la fois économique et culturelle de la Russie en direction de l’Europe, jamais comme aujourd’hui on n’aura plus recréé les conditions de la guerre froide … une situation qui est tout profit pour les Etats-Unis qui n’avaient qu’une peur, celle d’un rapprochement fort entre l’Europe et Moscou.\n4 septembre 2014 • 15 h 16 min\n« les Etats-Unis qui n’avaient qu’une peur, celle d’un rapprochement fort entre l’Europe et Moscou. »\nJe crains que les États-Unis ne fassent pour vous figure de bouc émissaire. La Russie a une tradition d’impérialisme bien ancrée, confortée par le cynisme d’une ploutocratie dictatoriale. Moscou essaie depuis des siècles la prédation à l’Ouest ou à l’Est, avec l’opportunisme des grands prédateurs : c’est toute l’histoire russe.\n5 septembre 2014 • 21 h 10 min\nmettons poutine en parallèle avec hitler et la tchéco-slovaquie et la pologne….\net donald tusk avec donald duck… super! l’otan va créer de l’emploi\n27 août 2014 • 16 h 43 min\nperso je suis comme tout le monde touché par la violence utilisée comme moyen d’expression, ça montre le délire des auteurs et ça donne tellement d’arguments aux maîtres politiques du monde…\nperso je pense intimement sans en faire publicité dans ma (vraie) vie sociale que toute religion est évidemment une puissante et sublime erreur et même si c’est parfois une brillante superstructure humaine capable d’inspirer de merveilleuses réalisations (peut-être je n’en conviens que parce que je suis né dans l’athéisme sec, conscient et sans fierté particulière)\ntoute religion instrumentalisée par des criminels a un solide problème, le pire des problèmes l’islam (il y a aussi tous les médiocres à degré divers), le pire est sa criminalisation par ses ennemis, c’est une religion qui a besoin d’aide et ne l’admettra pas… d’ailleurs quelle aide pourrait être bienveillante dans un monde où il n’y plus que des ennemis, c’est tragico-comique les territoires de l’hégire se débattent dans les guerres civiles déclenchées dans le but de la domination de l’occident et forcément de la survie de l’État d’israël son appendice colonial, historiquement intenable sauf à sublimer la « terre sainte » dans le sens : se débarrasser des juifs en europe, avec la shoah des nazis comme argument.\ndans ma vraie vie je suis très familier de l’islam à bruxelles et ne ressent aucun rejet envers lui plus qu’envers le christianisme ou le judaïsme de mes ascendants …\nce qui me frappe c’est que l’islam est une religion d’interdits et que tous les connards écoutés en islam sont juste des crétins capables d’énoncer des listes de trucs interdits, avec bien entendu l’incapacité d’ouvrir l’esprit des croyants vers le mieux… je ne parle pas ici de tarek ramadan, qui m’apparaît plutôt comme un joli prince souisse (très bon pour séduire les sottes en rimmel hidjab), je parle de provinciaux maroxellois ou pire\nya sans doute pas de bon pasteur, il n’y a que de bons croyants…\nje suis frappé que les militaires islamistes se cachent (comme des femmes sous niquab) preuve qu’ils ont totalement honte de ce qu’ils font, qu’ils ont conscience d’être des criminels et non des militants… seul dieu pourtant est à même de les juger, s’ils ont si peur du jugement des gens… c’est que dieu est mort (ce que perso je crois « dieu » = « mort »)et que seul compte le jugement de des gens you tube etc\nje conchie tous ceux qui déteste l’islam comme envahisseur de l’europe « chrétienne »\n1 septembre 2014 • 15 h 46 min\nSacré Uit’zuitje …\n« Conchie » … j’ai appris un nouveau mot. J’imagine que ça veut dire quelque chose comme « je chie sur ».\nEnvahisseur de l’Europe chrétienne ? Le problème n’est pas là. Si l’Islam, dans tout son spectre, était une religion de tolérance, ouverte au débat, voire même disposée au rapprochement avec les autres religions ou systèmes de pensée (tel que l’athéisme, qu’il soit ou non d’origine judaïque), il n’y aurait aucun problème, sauf à chatouiller quelques vieux grognons de Chrétiens intégristes qui seraient de toute façon minoritaires. Je le répète une fois encore : on parle d’œcuménisme avec l’Islam dans l’Eglise chrétienne (même catholique … surtout catholique), mais cette notion par contre est inconnue dans l’Islam, du moins encore pour l’instant.\nS’agissant des religions, il faut en revenir au contenu spirituel et moral des textes, du moins dans les religions du Livre. Ce que l’on a fait ensuite en leur nom, je pense en particulier à l’Eglise catholique (les Croisades, l’Inquisition), est une affaire d’homme. Cela appartient à l’histoire de l’humanité. Entre Torquemada ou Bernardo Gui et les évangiles, je vous mets au défi de trouver le fil conducteur.\n5 septembre 2014 • 16 h 22 min\n« je conchie tous ceux qui déteste l’islam comme envahisseur de l’europe « chrétienne » »\nC’est beau, la tolérance à la culture d’autrui. Vous ne seriez pas un peu colonialiste sur les bords ? Et revanchard ? Attention au grand chasseur blanc, il pourrait en avoir marre qu’on lui chie dans les bottes.\n» je pense en particulier à l’Eglise catholique (les Croisades, l’Inquisition) »\nAlors, cela, c’est original. On peut aussi varier l’ordre de l’énumération (l’Inquisition, les Croisades). Je vais en parler à mon fidèle destroyer. Ca-ta-clop, ca-ta-clop, comme diraient les Monty Python.\n« Entre Torquemada ou Bernardo Gui et les évangiles, je vous mets au défi de trouver le fil conducteur. »\nJoseph De Maistre. Voilà, c’est fait.\nOn peut ajouter – Dostoïevski – Marx – Freud – Poutine, mais cela nous amènerait fort loin dans l’étude de la cathophobie millénaire.\n10 septembre 2014 • 17 h 36 min\n« »je con[…]étienne » » C’est beau, la tolérance à la culture d’autrui. Vous ne seriez pas un peu colonialiste sur les bords ? Et revanchard ? Attention au grand […] dans les bottes. »\nPfff, pas vu pas re-pondu, sorry\npour limage qui va à mes narines avec le scatolique verbe « conchier » :\nc’est le gars qu’étronne sur le gars qu’étronne sur d’autres(qui font ièch éventuellement, mais en se qui me concerne perso pas essentiellement…)\nmon côté nonostalgique vieille peau FR des plasticiens primitivistes flamands\nsi l »occident » existe bien « l’europe « chrétienne » » sion parle de l’ue est un peu une imposture,\net pas qu’un peu pour les non-chrétiens,\nvous voyez bien de quoi je parle mon vieux, de mon point de vue mécréant :\n« l’islam comme envahisseur de l’europe « chrétienne » » = délire de membre d’États belligérants « occidentaux » envahisseurs en terre d’islam (pas tellement plus « musulmane » que l’europe n’est « chrétienne », bien entendu…)\nAh lala là le ciel de bxl envahi par les avions d’emirates airwick avec ses hôtesses à niqab homéopathique… un vrai nineeleven ii potentiel qui pourrait déferler sur tous ces ouvriers roumains soustraités par des polonais et qui travaillent sans casque dans les bâtiments de bxl…\n« C’est beau, la tolérance à la culture d’autrui »\nwiwi d’acc’ sauf si « culture d’autrui » = « détestation d’un autre autrui »\nà mes yeux d’ex-colonial (dans la marmite)et ex-néo-colo et post-coloscopique…:\ntoute revanche est contreproductive,\nles riches sont responsables de toute la misère du monde (la connerie humaine aussi,\nmais les égoïstes riches sont plus coupables que les égoïstes pauvres)et à la colo la religion était assumée comme superstructure à fonction civilisatrice, d’inburgering dans l’apartheid, comme aide au développement séparé, chacun sur son lopin…\nobama (prix nobel de la shoah par drône) est accessoirement\nle « grand chasseur blanc » choisi au casting par le peuple anticolonialiste dingo d’in god we trust\n« chier dans les bottes » est utile, ça sali le pli de pantalon de ceux qui font le pas de l’oie, ça atténue le bruit des bottes, ça emmerde aussi les lèche-bottes, puis paraît xa porte chance de mettre son pied dans la merde… trop brave con est\n5 septembre 2014 • 21 h 04 min\nje voudrais pas trop vous fatiguer, perso je suis d’accord avec vous ce que vous dites me paraît sensé… je suppose que vous ne trouvez pas que l’europe doit inscrire quelque part qu’elle est le produit de la civisalition chrétienne dans l’esprit, la lettre, tout ça…\nbon ben vous n’excitez pas ma défécation… l’humanité à plus de problème avec sa connerie qu’avec ses religions, même si perso j’en suis pas toujours sûr\n28 août 2014 • 14 h 25 min\nJe le reprendrai dans le mien de ce dimanche.\n30 août 2014 • 19 h 38 min\n22 octobre 2014 • 22 h 12 min\nTout ça est bidonnant tant c’est BIDON… Complètement comme tous les autres des cas pités y compris celui à la françouski en Algeria sont de la même veine de faux grossiers…\n23 octobre 2014 • 23 h 26 min\nDites en face à sa mère que c’est bidon.\n28 décembre 2014 • 16 h 09 min\n28 décembre 2014 • 16 h 11 min\nSa mère aussi est bidon et tout ce qui entoure ces « acteurs de crise » comme on dit aux USA.\nBoston marathon a été une expression consommée de ces faux grossiers mais avalés tous crus…\nEt ça va continuer… Pitoyable.


89/5 Phangmuaeng Rd., Patong, Thaïlande\nTree Hug Home est une propriété de 2 étoiles proposant un coffre-fort, un guichet automatique bancaire et un ascenseur. L'hôtel plaisant offre l'architecture thaï à Patong.\nBangla Road est à 10 minutes. À 10 minutes de marche du centre-ville de Patong.\nIl y a 16 chambres non-fumeur qui sont équipées avec la télévision par câble avec films à la demande, un coffre pour ordinateur portable, un réfrigérateur, une presse pantalon et une cheminée. Tree Hug Home propose des chambres avec la vue sur la terrasse. Salles de bains offrent une douche, des articles de toilette de courtoisie et des serviettes.\nJungceylon se trouve à 10 minutes, tandis que Sansabai restaurant et Fueng Fah, Royal Thai Cuisine avec des plats variés sont à 150 mètres de la propriété.\nTree Hug Home, Thaïlande\n/ 89/5 Phangmuaeng Rd., Patong, Thaïlande / Contactez-nous\n4 étoiles Global Resorts-windsor Palms Hôtel en États-Unis 3 étoiles Wyndham Garden Hôtel en États-Unis 2 étoiles Howard Johnson Hôtel en États-Unis 4 étoiles Luxury Homes By Beachtime Rentals Hôtel en États-Unis [StarCount stars] Palmetto Beach-clodel Appartement en Colombie 5 étoiles Nusa Dua Beach & Spa Station touristique en Indonésie 3 étoiles Paradiso Hôtel en Indonésie 4 étoiles Al Massa Makkah Hôtel en Arabie saoudite 4 étoiles Mithrin Halong Hôtel en Vietnam


"Les salariés ont le sentiment d'avoir abattu un colosse" - La cgt\n"Les salariés ont le sentiment d’avoir abattu un colosse"\nInterview de François Dousseau, UD Hautes-Pyrénées\nmercredi 11 janvier 2017 , par Jean-Bernard Gervais\nFrançois Dousseau, secrétaire général de l’Union départementale des Hautes Pyrénées, a participé à la mobilisation des salariés de la clinique de l’Ormeau depuis le 8 novembre. Il détaille pour cgt.fr les péripéties d’un combat social homérique.\nPeux-tu nous expliquer à quoi correspond cette augmentation du RAG (rémunération annuelle garanti) de 8,33% qu’ont réussi à arracher les syndicalistes de la clinique ?\nLa RAG est la rémunération annuelle garantie mensualisée. C’est un système de rattrapage car la grille est en-dessous du Smic. Ce système de rattrapage se traduit par un pourcentage par rapport au salaire. Il était à 5,7 % et il passe à 8,33 %. Cela fait une augmentation de 2,7 %. La direction nous dit qu’il s’agit d’un treizième mois car 8,33 %, cela représente l’équivalent d’un mois de salaire. Dans le protocole cette augmentation de la RAG s’applique au 1er janvier 2016, ce qui va donner lieu à une prime de rattrapage pour toute l’année 2016.\nIl y a aussi une prime de 700 euros ?\nOui c’est une prime pérenne de 700 euros qui va s’appliquer à tous les salariés, quel que soit leur contrat de travail.\nQuelles étaient les revendications des grévistes au début de la grève ?\nLes grévistes demandaient une RAG à 8,33 %, une prime de 1 600 euros, et une évolution du point d’indice. La RAG à 8,33% est la revendication CGT dans la branche. Au fil du temps, les salariés ont revu leur revendication à la baisse. En plus, les salariés ont été confrontés à une direction qui n’a jamais voulu négocier. Cela a d’ailleurs déplu au pouvoir public, la direction était dans la manœuvre perpétuelle. Cela a desservi la direction, et a apporté du crédit aux salariés vis-à-vis des pouvoirs publics, et de certains élus locaux. Ce mouvement était très populaire car les salariés revendiquaient aussi une amélioration des conditions de travail pour mieux soigner. Ce qui n’était pas acté dans les mesures prises par la direction. Le matériel et les conditions de travail sont en dégradation constante depuis que le groupe a racheté cette clinique en 2015. D’ailleurs, les mauvaises conditions de travail ont été le déclencheur du mouvement de grève.\nQu’en est-il du point d’indice ?\nElle a été abandonnée, on a essayé de compenser en demandant une prime à 800 euros. Sur les 700 euros, les salariés se sont rangés à la proposition du médiateur. Mais jusqu’au dernier moment la direction n’a rien voulu lâcher. Elle a été jusqu’au-boutiste, malgré le report de 2 500 opérations, qui auraient pu causer des pertes de chance pour les patients. C’est aussi pour cela que nous avons fait appel aux autorités sanitaires. Malheureusement le ministère de la Santé n’a quasiment pas réagi.\nConcernant les conditions de travail, qu’est-ce qui a été satisfait ?\nLes revendications sur les conditions de travail ont été totalement satisfaites. Sur le travail de nuit, il y avait des usages dans certains services, qui étaient de réaliser un travail de nuit de 33,60 heures par semaine en moyenne payées 35 heures. L’objectif de la direction était de ramener tout le monde à 35 heures. Mais dans le protocole d’accord tout le monde passe à 33,60 heures. Le temps de travail effectif de nuit est cantonné à 12 heures. Il y avait également une problématique sur les temps de pause. La direction voulait intégrer des temps de pause supplémentaires non rémunérés. Ce qui donnait lieu à la sortie à des plages horaires de travail de 12h40. Dans le protocole, les plages horaires sont de 12h30 qui sont rémunérées. La direction avait un grand projet pour les agents de service hospitaliers : elle voulait que les ASH soient regroupés dans un service commun pour en faire des agents hôteliers, un peu comme dans les hôtels, totalement déconnectés des services. Or, les ASH sont des éléments très importants dans les services, donc la direction est revenue sur ce projet. Il y a aussi la création de deux postes d’aides-soignants aux urgences. Une prime sera aussi versée sur la mobilité des agents. Sur l’accueil, l’ensemble des sites sont maintenus. Des pools de remplacement seront aussi pérennisés. Il y avait aussi la crainte de mutualiser les services. Je pense que la population les a suivis sur ces questions là. À l’occasion de manifestations sur Tarbes, il y a eu 1 200 personnes qui ont participé, plus de 1 000 personnes ont participé à un loto de soutien, une pétition a été signée par plus de 10 000 personnes, des concerts de soutien auxquels ont participé plus de 700 personne. Leur combat c’était une certaine idée de la santé.\nComment expliques-tu l’entêtement de la direction ?\nOn a face à nous des grands groupes qui voulaient faire un exemple en mettant à genou des salariés. Autre élément, nous sommes dans un processus de fusion. À Tarbes, la clinique de l’Ormeau est devenue incontournable pour de nombreuses pathologies. Cela met en avant la faiblesse de l’hôpital public. Ces grands groupes sont dans une situation, sur certaines spécialités, de monopoles privés. En plus, ils ont déconventionné en se permettant des augmentations très importantes des tarifs et forfaits, en inventant même des forfaits administratifs qui n’ont pas lieu d’être, à la limite de la légalité. Il faut aussi savoir que les groupes fusionnent, par exemple, le groupe Medipole partenaire est en train d’être racheté par Elsan. Il a donc fallu batailler contre l’actuel propriétaire mais aussi le futur propriétaire, car le rachat est quasiment acquis.\nIl a fallu des interventions à très haut niveau pour que la situation se débloque ?\nNous avons beaucoup appuyé sur les élus locaux, qui ont été sensibles à la mobilisation de la population, à la situation sanitaire préoccupante. Ils se sont aussi offusqués du fait que le ministère de la Santé n’ait jamais pris le dossier en main. C’est donc remonté au cabinet du Premier ministre, qui a du reprendre le dossier, mais pour nous, ça a été beaucoup trop long. Il est inquiétant que l’on soit obligé de recourir au Premier ministre pour un dossier comme celui ci. C’est inquiétant pour l’état du dialogue social dans ce pays. Il a fallu qu’on envahisse l’ARS pour que la direction de l’agence commence à prendre quelques engagements, notamment sur les réquisitions. Pour le ministère de la Santé, c’était un conflit social et cela ne la regardait pas. Nous sommes troublés par le rôle que joue l’État, la BPI est quand même actionnaire du groupe à hauteur de 75 millions d’euros. Ce n’est pas un actionnaire majoritaire mais c’est le deuxième actionnaire du groupe. Il y a une filiale de la caisse des dépôts et consignations qui est en train de racheter les murs de différents groupes, Cades santé. Ils rachètent les murs pour en faire des loyers. L’État permet ainsi à ces groupes de dégager du cash ce qui leur assure leur croissance.\nLes salariés sont contents car ils ont le sentiment d’avoir fait plier un groupe. Le combat qu’ils ont mené est énorme. En même temps c’est une aberration dans un pays comme le notre où l’on nous dit que la loi travail doit servir à faciliter le dialogue social entreprise par entreprise. On voit bien là la limite de cette philosophie. Si tous les conflits entreprise par entreprise doivent se régler à Matignon, ils vont avoir du travail et Philippe Martinez risque d’avoir un surplus de travail s’il doit s’impliquer comme cela personnellement ! Les salariés ont l’impression d’avoir abattu un colosse, des fonds de pension ou d’investissement qui sont derrière tout ça. Ils ne viennent pas dans la santé pour défendre un objectif social, ils cherchent des rendements à deux chiffres pour alimenter les fonds de pension, quitte à user de fraudes ou d’optimisation fiscale. En tant que syndicaliste, je peux dire qu’ils ont mené un combat exemplaire avec un courage invraisemblable, une lucidité une maturité étonnante lors des assemblées générales. Ils ont toujours eu à cœur de préserver leur cohésion, notamment sur trois points de blocage qui ne concernaient que certaines catégories de salariés. Majoritairement ils ont tenu bon. C’est remarquable et bluffant à voir.


Blob opera : le cadeau de Noël génial de Google | Sendigital\nHomeintelligence artificielleBlob opera : le cadeau de Noël génial de Google\nDéc. 22, 2020 at 12:36\nPour les fêtes de fin d’année, les laboratoires de Google proposent un outil ludique basé sur l’intelligence artificielle. Sans aucune connaissance musicale, il est possible de faire chanter en harmonie des « blobs » et de créer un véritable opéra.\nPour cela, connectez-vous au site Blob Opera pour découvrir quatre blobs de couleurs qui se dandinent. De gauche à droite, on trouve les voix soprano, mezzo soprano, tenor et enfin basse. C’est le chef d’orchestre David Li qui les a numérisées en enregistrant pendant 16 heures les artistes Christian Joel, Frederick Tong, Joanna Gamble et Olivia Doutney. Ensuite, c’est la « machine » qui prend le relais. Ce que l’on entend ce sont des voix « virtuelles ».\nQuatre « chanteurs » sont à votre disposition pour votre première expérience dans l’opéra. © Google\nSendigital décembre 22, 2020


Testez la machine Royal Banquet et ses tours gratuits!\nAu Moyen-Age les repas du roi avaient une importance toute particulière, personne n’aurait refusé une invitation à l’un de ces dîners. Il semble donc tout naturellement de ne pas décliner l’invitation à joindre la table de la revue de la machine à sous Royal Banquet. Une noble machine à sous pour un banquet royal Le […]\nCasinos en ligne qui offrent Royal Banquet\nAu Moyen-Age les repas du roi avaient une importance toute particulière, personne n’aurait refusé une invitation à l’un de ces dîners. Il semble donc tout naturellement de ne pas décliner l’invitation à joindre la table de la revue de la machine à sous Royal Banquet.\nUne noble machine à sous pour un banquet royal\nLe jeu de casino en ligne Royal Banquet se compose de cinq rouleaux sur trois bandes. Vous pourrez miser de un centime à 25 centimes sur un total de 20 lignes gagnantes. Ce jeu vous transporte dans un univers médiéval et festif assez caricatural. La machine à sous trône dans un cadre boisé siégeant au centre d’une salle de banquet en pierres décorée de bandes de tissus colorées. Si vous aimez les ambiances rupestres vous allez être aux anges, amis de la modernité passez votre chemin.\nLa machine à sous Royal Banquet dispose de symboles qui ouvriraient l’appétit de tout bon épicurien. Vous pourrez retrouver du jambon, une dinde, des fruits, du pain, de la bière et des gobelets de vin renversés. La table du banquet accueille un moine, un chevalier, une princesse et le roi. Durant votre repas sur la machine à sous Royal Banquet vous serez servi par une charmante serveuse et un cuisinier consciencieux. Les graphismes des symboles et de leurs animations sont loin d’être extraordinaires. Les dessins évoquent plus des illustrations pour enfants qu’un jeu de casino royal et les animations sont extrêmement simplistes.\nSi jouer à la machine à sous Royal Banquet ne vous rend pas fou, elle le rendra l’un de vos proches.\nL’ambiance musicale de la machine à sous Royal Banquet est… présente. Je n’ai rien contre la musique classique au contraire, mais là… A moins d’avoir des nerfs d’acier, il sera dur de supporter la mélodie du clavecin et de la flute à bec qui tentent tant bien que mal de cohabiter ensemble. Après quelques minutes de jeu, j’ai préféré couper le son de mon ordinateur (car je n’ai pas trouvé le bouton prévu à cet effet sur le jeu) pour ne pas finir avec un mal de tête. Si jouer à la machine à sous Royal Banquet ne vous rend pas fou, elle le rendra l’un de vos proches.\nLa machine à sous Royal Banquet dispose de petites particularités. Vous pourrez tomber sur un symbole Wild, le roi, qui vous permettra d’augmenter vos chances d’alignements corrects. Si vous réussissez à obtenir trois symboles représentant le poulet vous pourrez alors gouter le bouillon du cuisinier, ce qui apportera un coefficient multiplicateur aléatoire à votre gain. Le symbole bonus de la machine à sous Royal Banquet est le bouffon. En obtenant trois symboles ou plus de ce dernier vous aurez le droit à des parties gratuits afin d’augmenter vos gains.\nEn bref, voilà un banquet auquel j’aurai préféré ne jamais avoir été invité ! A moins de vouer une passion particulière pour le Moyen-Age ou le clavecin, passez votre chemin !\nBetOnSoft Cuisine Gourmandise Moyen Âge Royal Banquet Royauté


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Jour 82 - Condom et Baïse\nOk, désolée, elle était facile. Mais au moins, Mylène, tu as vu, j’ai mis les trémas. Pour ne pas avoir l’air TROP obsédée. Pas trop.\nDernière journée dans le Gers avant mon train du soir et Mylène, malgré le fameux genou, a l’air bien décidée à me faire faire le plus de choses possible. Nous nous sommes donc dirigées, de bon matin, vers le village de La Romieu, où nous nous sommes amusées à chercher les chats. C’est qu’il y en a un peu partout dans la ville et que même si la légende est hyper récente, je la trouve quand même cute. En effet, le sculpteur se serait inspiré de l’histoire d’Angéline, jeune fille qui aurait sauvé un couple de chats alors que les villageois avaient dû se résoudre à les manger en raison de la famine. Ces deux minets et leurs descendants auraient par la suite sauvé les récoltes des rats qui avaient proliféré et qui les dévoraient. Entendons-nous, les traces de cette histoire datent de la fin 20e. Mais on aimerait bien y croire!\nLe village est construit autour de la collégiale St-Pierre, sur le chemin de St-Jacques de Compostelle, dont la construction a débuté au 14e. L’endroit est très beau, avec son unique nef, ses deux tours, et surtout son cloître. J’aime les cloîtres. Si j’avais un grand jardin, je me ferais un cloître dedans, je pense.\nJe profite que nous avons le temps pour monter dans les tours. Quand je vois des escaliers, il FAUT que je les monte! Le plafond est hyper beau et travaillé et d’en haut, nous avons vraiment une belle vue sur la ville et sur la collégiale.\nNous profitons de la proximité des jardins de Coursiana pour aller s’y balader un peu, à travers les fleurs et les arbres. Ah oui, les moustiques et les abeilles aussi. Si Mylène est épargnée, moi, je me fais bouffer, as usual!\nCes jardins sont magnifiques et nous en profitons aussi pour boire du thé, manger des glaces… et acheter des pruneaux maison. L’arboretum est très beau, avec de nombreuses espèces d’arbres. Certains ont un peu souffert de la chaleur mais quand même, c’est beau et surtout très calme. Nous assistons à une parade de cygnes… et certaines fleurs me font penser à mon amie Angéla Morelli… devinez lesquelles. On a aussi une très belle vue sur la collégiale, au loin.\nJe pense que j’ai mis un peu trop de photos. Mais bon, je ne peux pas résister. Entre fleurs, jardins de simples et roses, il y a beaucoup à voir. Et bon, c’est beau, des photos de fleurs!\nProchaine étape, Condom sur Baïse. Oui, avec des trémas. Mais comme c’Est beaucoup plus drôle sans, je me suis obstinée à les ignorer tout le long, au grand désespoir de Mylène. Mais je peux avoir une mautadite tête de cochon, surtout quand je me trouve drôle! Mais bon, oui, je sais, la Baïse, c’est la rivière qui coule dans la ville. Qui la mouille, comme qui dirait. Sorry, elle était facile!\nL’existence d’une ville à cet endroit remonte à il y a très longtemps, même si son origine n’est pas hyper claire selon les historiens. Nous avons profité du temps que nous avions pour nous promener dans la rue principale (en plein dimanche, c’Était plutôt calme, mettons), pour poser avec les statues des mousquetaires (j’ai chanté la chanson de la série avec des chiens pendant 2 jours ensuite… vive moi) et pour visiter la cathédrale St-Pierre de Condom. Amorcée au 14e, plusieurs fois détruites et terminée au 16e, elle comporte aussi… un cloître. Lucky me! Bon, celui-ci est un peu envahi par des sièges, ce qui fait que c’est pas mal moins cute que ça pourrait être!\nEt c’est l’heure du train… ces journées auront passé hyper vite. Mais bon, de nouvelles aventures commencent bientôt… et ya rien qui dit que je ne peux pas revenir!\nKarine:) dans The Gods of Men – Barbara Kloss\nKarine:) dans Ekhö – Mondes Miroirs – 1 – New York – Arlington / Barbucci


LA F1 DEBARASSEE DE BRIATORE LE RENEGAT DU SPORT - Stella Vidal : mes coups de gueule et coups de coeur\nLA F1 DEBARASSEE DE BRIATORE LE RENEGAT DU SPORT\nBriatore révoqué , Renault épargné\nConcernant Flavio Briatore, l'ancien directeur général de Renault est «banni à vie de toute compétition automobile et ne pourra être engagé par aucune écurie ou autre entité ayant un rapport avec la FIA».\nL'Italien est également «privé d'accès à toute épreuve ou site sous la juridiction de la Fédération». Enfin, «la FIA refusera d'accorder une licence à tout pilote managé par Briatore ou sous contrat de quelque manière que ce soit avec lui». Le Conseil mondial justifie la sévérité de la sanction par «la tricherie mais aussi par le fait qu'il ait toujours nié son implication malgré les preuves évidentes de sa culpabilité.» Pat Symonds est lui suspendu "seulement" cinq années car «il a reconnu son implication» et a manifesté des regrets lors de son audience.\nQui pour remplacer Flavio Briatore et Pat Symonds ?\nLimogés par Renault pour avoir triché lors du GP de Singapour 2008, Flavio Briatore et Pat Symonds laissent derrière eux deux places très convoitées. Qui pourrait les remplacer ?\nFlavio Briatore, place à prendre\nPrésent chez Renault depuis ses débuts, l’italien laissera un grand vide derrière lui.\nL’anglais David Richards avait été annoncé dès le début de la semaine, mais à confirmé ne pas vouloir de ce poste au Times. L’ancien team manager de BAR-Honda ne reviendra donc pas en F1.\nL’actuel favori serait Alain Prost, l’unique champion du monde français en F1. Ancien pilote Renault dans les années 80, il semble le mieux placer pour remplacer Flavio Briatore à la tête de Renault.\nMais Gerhard Berger, ancien manager de Toro Rosso et pilote de F1, est annoncé en remplacement de Briatore, tout comme le français Frédéric Vasseur. Craig Pollock, l’ancien manager du pilote canadien Jacques Villeneuve, et Olivier Quesnel (patron de Citroën Sport et Peugeot aux 24h du Mans).\nEt Patrick Tambay, l'autre français ancien pilote émérite de F1 : comment peut-on ne pas imaginer cet homme intègre, compétent, la passion mais la raison en plus aux commandes du Team français.\nProst n'est pas un manager, son expérience au sein de Prost Grand Prix l'a prouvé, et cela n'enlève rien au talent de pilote qu'il a maintes fois démontré quadruple champion du monde.\nMoi je trouve qu'un Patrick Tambay, ça aurait de la gueule et cela renforcerait la confiance qu'on doit retrouver avec Renault : wait and see !\nPat Symonds, la relève sera difficile\nAvec le licenciement de Pat Symonds, Renault va devoir un remplaçant au poste de directeur exécutif de l’ingénierie du losange. Renault devrait modifier son staff technique mais ne pas recruter une autre personne.\nLes noms cités sont ceux de Bob Bell et Alan Permane, l’ingénieur piste en chef.\nBob Bell est l’actuel directeur technique de Renault. Ancien de McLaren et Benetton, il semble le mieux placé pour remplacer Pat Symonds, annonce AutoHebdo.\nAlan Permane est actuellement le chef de l’ingénierie en course. Présent depuis les années 90 chez Benetton puis Renault, il serait un bon remplaçant à Pat Symonds. Il pourrait néanmoins remplacer Bob Bell s’il venait à être promu en tant que directeur exécutif de l’ingénierie.\nLA F1 vient de traverser une crise sans précédent. Souhaitons pour les passionnés que nous sommes ainsi que pour un public plus large, elle redevienne ce qu'elle aurait dû toujours rester : un sport noble et propre.\n« Article précédent BLOG EN PAUSE POUR 15 A 21 JOURS Article suivant » L'UMP VEUT PROMOUVOIR UNE ECOLOGIE DE DROITE


La Flandre accroît de 9 millions d’euros sa participation au fonds Climat de l’ONU\nHome > Belgique - 08-01-2019 à 11:26 - Belga\n«Grâce à cette augmentation, nous respecterons notre promesse de dégager, durant cette législature, un total de 58 millions d’euros» pour le financement de mesures climatiques, a précisé Geert Bourgeois. BELGA\nLa Flandre injectera 9 millions d’euros supplémentaires dans le fonds Climat de l’ONU, a annoncé mardi son ministre-président Geert Bourgeois.\n«Grâce à cette augmentation, nous respecterons notre promesse de dégager, durant cette législature, un total de 58 millions d’euros» pour le financement de mesures climatiques, a précisé Geert Bourgeois.\nLa contribution de la Région au “Green Climate Fund” des Nations unies passera ainsi de 25 à 34 millions d’euros.\nCe fonds est destiné à aider les pays en développement à faire face aux défis engendrés par les changements climatiques.


Imprimante 3D PLA\nLa Neva avec les bras fournis par Plastisem est disponible sur Kickstarter !\nNeva, la nouvelle imprimante 3D avec les bras injectés par Plastisem est disponible sur Kickstarter\nLa start-up Dagoma commence la commercialisation de sa nouvelle imprimante 3D – NEVA – sur la plateforme de financement participatif Kickstarter avec un prix de vente préférentiel jusque fin juin 2017 de 399$ !!! Profitez-en\nSimple, abordable et Plug&Play, l’imprimante 3D NEVA met l’impression 3D à portée de tous. Conçue et fabriquée en France, la Neva c'est un bouton unique pour lancer vos impressions et une fonction “détecte fil” permettant de mettre facilement en pause l’imprimante, de changer le fil de PLA lors d’impressions et de relancer la machine afin qu’elle finisse le travail sans aucun autre réglage.\nPlastisem participe à l’aventure de l’impression 3D avec la fabrication en injection plastique des 6 bras de la nouvelle imprimante 3D de Dagoma. Ces bras sont le fruit d’un projet lancé à l’automne 2016 qui a nécessité un important travail coopératif entre le bureau d’études de Plastisem et la R&D de Dagoma. Les principaux points techniques du bras pour Plastisem sont le surmoulage de deux aimants en respectant la polarité et la cadence de production, un bras parfaitement rectiligne avec une tolérance d’entre-axes de l’ordre de 0.1mm et enfin un bras qui doit être rigide et non cassant, ce que nous obtenons avec une matière plastique type POM PTFE 20%FV


La Bonne Affaire » Vérificateur(trice)s de Stocks – VIA Rail Canada Inc.\nVérificateur(trice)s de Stocks – VIA Rail Canada Inc.\nVIA Rail Canada Inc. Vérificateur(trice)s de Stocks Numéro de référence : STOCK_TRTO_092017 Statut : Permanent – temps plein Catégorie d’emploi : Services à la clientèle Ville : TORONTO Province : Ontario Salaire annuel / Taux horaire : $24.47/heure Nombre de postes disponibles : 4 Date limite : 2017-10- 01 MONTEZ À BORD AVEC NOUS!\nSouhaitez-vous poursuivre une carrière stimulante où vos compétences, votre orientation-client et votre responsabilité sociale envers l’environnement seront mises à pleine contribution?\nVIA Rail Canada Inc. pourrait bien avoir un emploi taillé sur mesure pour vous. VIA Rail offre diverses possibilités de carrière ainsi que des occasions d’avancement et de perfectionnement professionnel, en plus d’un programme de rémunération et d’avantages sociaux concurrentiels. Nous sommes présentement à la recherche de 4 vérificateur(trice)s de stocks bilingues à temps partiel. Vous aurez à :\nPréparer des articles utilisés à bord des trains (bar, nourriture, équipement et literie).\nLivrer ou dépouiller les trains de toutes marchandises.\nAssurer le décompte physique des produits utilisés à bord des trains.\nConduire un véhicule de transport.\nEffectuer d'autres tâches connexes.\nQuart de travail de 10 heures.\nUn minimum de 20 heures par semaine est garanti.\nPossibilité de travailler jusqu'à 40 heures par semaine.\nTaux horaire: $24.47/Heure\nLIEU DE TRAVAIL: Centre de maintenance de Toronto (Etobicoke) / Union Station Toronto.\nUne formation de 2 semaines doit être suivie et réussie pour l'obtention de ce poste.\nLa formation est rémunérée à $12.20/Heure.\nBilinguisme. Capacité de communiquer efficacement en français et en anglais.\nDiplôme d'études secondaires complété.\nCapable de soulever des poids lourds.\nPermis de conduire valide, classe 'G' (essentiel)\nVIA Rail remercie tous les candidats et toutes les candidates de leur intérêt, mais seules les personnes dont la candidature sera retenue seront convoquées à une entrevue. VIA Rail souscrit au principe d’équité en emploi et offre des chances d’emploi égales à tous. VIA Rail est un employeur ami des militaires. SVP Postulez en ligne au: https://rita.illicohodes.com/go/59a5617643040004c4dc8364/56df276311b4b60623305a53/fr


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Entretien-Pascale • Nebia\n« Je me considère moins comme une artiste que comme une artisane. Je suis une meneuse de projets, je m’entoure de merveilleuses personnes créatives. »\nPascale Güdel, comédienne et metteure en scène\nD’où vous est venue l’envie de créer ce spectacle ?\nL’envie de créer un spectacle léger proche de la forme concert, m’habite depuis quelques années. En général, j’aime qu’il y ait de la musique live au théâtre et créer des synergies entre artistes. Ensuite c’est Marynelle Debétaz qui m’a donné l’impulsion en m’enjoignant à proposer un spectacle pour Nebia poche. Je venais de lire le roman Déployer de Douna Loup qui m’avait touché et j’avais quelques mois auparavant rencontré et eu un coup de coeur pour Jessanna Nemitz. Tout s’est fait très vite à partir de là, j’ai suivi mes envies, mon instinct et rassemblé une équipe.\nElly, le personnage principal des Lettres est une jeune trentenaire, mariée, mère de deux enfants et éprise de liberté. Quel est votre pouvoir d’identification au personnage ?\nJe ne suis pas Elly, j’ai quarante ans, un bébé et un partenaire de vie avec lequel je ne suis pas mariée. Cela dit ce qui me touche c’est l’honnêteté avec laquelle Elly questionne ses vérités et son rapport à l’autre, le courage qu’elle déploie pour affronter ses doutes et accepter ses « multiples moissons de moi fluctuants ». Les quatre productions précédentes que j’ai mené à bien avec la compagnie FRAKT’ (Foyer moderne ! guide pratique ; Tu devrais venir plus souvent; Venir grande ; Le Rossignol et l’Empereur) mettent toutes en scène des personnages « épris de liberté » qui cherchent leur propre vérité, qui ont soif d’autonomie et qui cherchent à s’affranchir d’une autorité, d’un conditionnement – social, familial, religieux, relationnel. Cette récurrence thématique dit assurément quelque chose de mon besoin d’authenticité et de mon envie d’oser écouter et laisser exister la petite Pascale en moi, hors des sentiers battus.\nParlez-nous de votre collaboration avec Jessana Nemitz.\nUne belle complicité s’est mise en place entre nous. C’est la première fois que Jessanna se met au service d’une pièce de théâtre et qu’elle ne compose pas seule dans son local. Nous répétons ensemble pour que le texte, l’interprétation et la musique, se rencontrent vraiment et forment petit à petit un tout homogène. Jessanna a su se mettre à l’écoute de mes envies et du personnage pour en traduire de manière sensible les forces et les failles. Jessanna a un rapport à la scène instinctif et naturel qui m’inspire.\nEt que vient faire la reine des neiges dans cette histoire ?\nDans le texte, Elly évoque la multiplicité de ses moi qui font partie d’elle-même. Ces facettes du personnage sont traduites notamment grâce à divers styles musicaux, rock, pop, électro, tribal. La musique raconte tellement bien les émotions, j’en ai d’ailleurs parfois la chair de poule en répétition. Bref, lorsqu’Elly laisse son amant fuir dans le soir sans qu’il ait su engager une réflexion sur leur lien, il y a un léger kitsch qui se dégage de ce moment de libération, que nous avons décidé de traiter musicalement, d’où la référence.\nCréer en temps de covid : mission impossible ?\nEn respectant les mesures de protection autant que faire se peut et en s’armant de courage et de flexibilité, créer est possible. En répétition nous sommes une petite équipe, deux au plateau et deux ou trois collaborateur·trice·s artistiques en salle. Nous avons pu répéter 6 semaines à coup de résidences d’une semaine réparties le long de l’année. Etre dans un processus de création nous a donné ce courage malgré la situation de gel culturel. Nous avons bon espoir de jouer en avril et mai, pour des jauges réduites, à Nebia et dans quatre autres théâtres romands.\nVous êtes comédienne, metteure en scène, jeune maman. Comment vivez-vous cette multiplication des rôles dans la vie et les aller-retours entre la scène et la vie ?\nMon fils me donne de la force et du courage. Dans certaines situations de stress professionnel, il a un pouvoir désamorceur. Il me fait relativiser et met de la joie dans ma vie. Il a le pouvoir d’éclipser en partie la situation de crise sanitaire et sociale que nous traversons.\nN’empêche que deux spectacles et un enfant en une année : c’est quoi la recette miracle ?\nUn peu de chance au niveau de l’agenda, une grande capacité d’émerveillement et de régénération, des collaborateur·trice·s ouvert·e·s, un conjoint très très présent, un frère et une grand-mère prêt·e·s à donner un coup de maine.\nPour Nebia ce sera le premier spectacle après 6 mois de fermeture : ça va être la fête ?!\nPour le public qui se languit du spectacle vivant, ce sera particulièrement joyeux. Pour nous qui vivons du contact avec le public ce sera un moment mémorable. Le symbole d’une reprise qui va coïncider avec le printemps. De mon côté j’ai la chance de jouer deux productions de FRAKT’, Le Rossignol et l’Empereur et Venir grande, en représentations scolaires dans certains cantons depuis début février. J’ai donc déjà pu goûter à cette respiration scène-salle si addictive et importante.\nPropos recueillis par Stefanie Pizarro, Bienne, février 2021.


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<< Les vaccins : Menace de la... Cafouillage dans le gouvernement... >>\n31 janvier 2011 1 31 /01 /janvier /2011 02:05\nMes lecteurs savent qu'un décryptage hebdomadaire de la politique internationale est condamné à prendre de l'avance sur une actualité mondiale qui se déroule pourtant sous ses yeux sans consentir presser le pas. Si le commentaire n'est pas prospectif, il prend du retard. C'est pourquoi la semaine dernière, j'ai placé Israël au cœur de l'histoire du monde, tellement il était évident que cet acteur allait débarquer sur les planches du quotidien et occuper le devant de la scène.\nTout le monde sait que ce petit Etat dicte sa politique étrangère à la France ; tout le monde comprend que si le Quai d'Orsay était sur le point de confier au savoir-faire de nos CRS le soin de rétablir l'ordre en Tunisie et d'y ajouter quatre conteneurs de gaz lacrymogène, c'est qu'il est vital, pour Israël et pour le Conseil représentatif des institutions juives de France, de veiller avec la plus grande vigilance sur le sommeil politique des pays arabes.\nMais l'heure a également sonné au beffroi d'Israël de dicter au jour le jour sa politique intérieure à la France. L'exemple le plus paradigmatique qui pouvait en être donné est celui du contrôle de la liberté de parole à l'égard d'un Israël qu'exerce désormais l'Ecole normale supérieure, dont le prestige n'a d'égal que celui du Collège de France. Comment y interdire tout débat sur la gangrène ou le cancer foudroyant de Gaza, dont j'ai écrit depuis bien longtemps qu'il se placerait immanquablement au cœur de l'histoire de l'éthique mondiale, tellement une démocratie à laquelle le globe terrestre prétend s'être converti ne survivrait pas aux représentations jour après jour et à guichets fermés de l'asphyxie qui la menace. Le silence lui-même se fait spectacle quand il se rend complice de l'enfermement d'un million six cent mille hommes, femmes et enfants dans un camp de concentration titanesque sous les yeux des caméras des cinq continents.\nSuite : http://aline.dedieguez.pagesperso-orange.fr/tstmagic/1024/tstmagic/moyen_orient/reveil_arabe.htm