Bonjour, c'est FibreTigre: avril 2012\nLes affres et les sublimes du jeu vidéo indé : Pitch My Game 01\nC'est Fibretigre, en direct (avec un léger décalage de 24h) de la première session de Pitch My Game 01, un évènement organisé par des élèves d'Isart Digital, une école qui fabrique des futurs champions du JV.\nPour l'anecdote, je me suis pointé à 14h, en fait ça commençait à 19h, cela m'a permis néanmoins d'échanger avec des gens qui avaient 10 ans de moins que moi et qui en assuraient un max.\nPitch My Game, c'est cela :\nJe vous avertis, toutes les photos sont faites\nsur écran avec projecteur\nUne rencontre de développeurs de jeux indépendants, à différents stades de leur production, pour échanger et entre eux et avec les auditeurs.\nCela se passe sous le parrainage et dans les locaux de l'Isart, près de Bastille.\nL'objectif a parfaitement été rempli comme vous le verrez ci-dessous, et l'équipe organisatrice a eu la finesse de convoquer 5 équipes complètements différentes ce qui nous permet d'avoir un tour d'horizon très instructif sur le sujet.\nPendant la conf, ça codait en douce\nVoici donc le résultat de mes notes ardues (30 pages !) sur cet évènement qui s'est déroulé non stop de 19h à minuit.\nLe premier projet est caractéristique des jeux indépendants : un véritable enfer, et la démo jouable que nous a présentée l'équipe lors de la session était le résultat de la volonté miraculeuse des leaders.\nComme l'a dit avec un certain pince-sans-rire le leader de l'équipe, Chibi Bombas c'est :\n- du Chibi\n- du Bomberman\nC'est un clone de Bomberman, mais Chibi.\nEt puis un poil Furry aussi\nLe leader de l'équipe est aussi le "graphiste" du groupe. Sa capacité artistique est soumise à votre oeil critique mais après l'histoire que je vais vous raconter, vous verrez qu'il ne manque pas de courage.\nDonc c'est l'histoire d'un tas de types qui fréquentent un forum, et qui vers 2006 (il y a donc 6 ans), se lancent dans le projet de faire un clone de Bomberman. Dans le tas, ils sont majoritairement graphistes.\nAprès quelques errements en terme de codage et un développeur qui part sans laisser d'adresse, ils se rapprochent d'un autre développeur qui a l'idée folle (furieuse) de faire ce Bomberman 3D from scratch, c'est à dire à partir de rien, sans outil...etc...\nRésultat : 1 an de développement d'outil avant de voire poindre un petit bout de truc vivant.\nQuand le moteur s'agite enfin, au lieu de faire un mini prototype avec des carrés, la galère, ils font un "prototype" ultra fignolé avec graphismes pointus...etc...donc encore plusieurs mois à se balader.\nEt jouant au prototype ils se sont aperçus de grosses failles de gameplay qui ont remis en cause leurs travaux.\nPar ailleurs ils se sont temporairement lancés dans des projets annexes afin de promouvoir leur outil et leur univers, des projets qui n'ont pas abouti mais qui ont donné lieu à des sessions de travail intense pour les publier dans les temps (pour des concours), par exemple 60h de travail en plus du travail en semaine, un traumatisme qui a entraîné des longues sessions de repos (en mois).\nEt l'équipe ? Ils sont 24. Pas 24 sur la durée, hein. 24, là en ce moment.\nLe rythme de travail ? 1h par soir pour certains, voire plus + 30 minute de béta test.\n(Je trouve cela énorme)\nAvec un certain humour et une humilité qui l'honore, le développeur en charge a présenté avec un pittoresque .txt les "ne pas faire" pour ce type de projet :\nLes .txt ♥\nEn gros les conseils sont :\n- Ne pas se lancer sans développeur.\nCommentaire FibreTigre : cela paraît évident, mais pas à tous. On peut faire un jeu sans son. On peut même faire un jeu avec un écran noir. On peut faire un jeu sans gameplay. Mais les mecs, mettez vous cela dans le crâne : on peut pas faire un jeu sans codeur. Et j'en profite pour dire que lors de vos sessions "faites un jeu en deux jours", souvent c'est le codeur qui s'en prend plein la figure quand le jeu n'est pas finalisé, et bien au lieu de l'engueuler, remerciez le, parce que si c'était aussi fun et facile, c'est vous qui seriez codeur.\n- Faire des prototypes\n- Avoir une équipe réduite\nBen plus on est gros, moins ça marche, mais surtout plus le travail de l'intégrateur est difficile, pour rassembler tous les fichiers annexes (assets)\n"Plus l'équipe est importante, plus l'entreprise est difficile"\n--- lead du projet\n- Ne pas se lancer dans des projets annexes\n- Ne pas faire son moteur maison\nSauf si vous êtes Epic Games ou Ubisoft.\nLe codeur, un homme en équilibre et le leader\nQuelque chose d'émouvant : l'équipe depuis 6 ans ne s'était jamais rencontrée en vrai ! Ils faisaient tous leurs travaux et leurs tests à distance. Sacré leçon de management à tous les férus de télé travail !\nAutre chose qui démontre la finesse du management de l'équipe, certains personnages ont été réalisés "sur concours" dans les forums, une émulation pas si ordinaire dans un projet non commercial.\nEt même si la terre est ronde, on ne se rencontre pas (toujours)\nL'équipe nous a présenté un peu l'aspect graphique du jeu. J'attire votre attention sur le détail ci-dessous, avec les HUD de V1 (version originale) à V7.\nLes V2 / V3 en rond étaient cools mais difficiles à mettre en place, donc abandonnés.\n"Si vous passez vos soirées sur un projet plaisir, vous n'avez pas envie de bosser sur du HUD"\n--- le développeur\nPerso je trouve qu'il y a une dégradation dans la lisibilité et le design au fil des versions, mais je n'ai pas un oeil expert.\nSurprise hypra cool, le jeu était jouable, fluide, et même plutôt très fun et sympa.\nBomberman, mais en 3D, avec des sauts par ex\nLe lead restant quand même un graphiste, voici un autre aspect intéressant du développement : ils créent graphiquement des choses (par exemple une bombe en forme de mine, deuxième exemple première ligne ci-dessous). Ils se disent : tiens, ça ressemble à une mine, alors on va mettre des mines dans le jeu.\nAinsi, la recherche graphique influe sur le gameplay et non l'inverse, c'est un peu le monde à l'envers mais c'est aussi pour cela que le jeu indé est fascinant, car il permet l'émergence de nouvelles choses.\nAprès 6 ans de travail ils ont eu enfin leur embryon de jeu en Janvier 2012. Le jeu est prévu en version V1.0 pour Août si tout se passe bien.\nL'équipe avoue avoir jeté beaucoup du travail produit.\n"Dans un jeu vidéo, on jette jusqu'à 60% de ce qui a été produit. "\nLa méthode technique pour gérer le multijoueur online est très intéressante : ce n'est pas du multijoueur pur. Le jeu enregistre la position de chaque joueur et la passe en "replay" chez les autres joueurs avec 30 millisecondes de décalage. C'est assez fascinant car cela marche bien et c'est typiquement une astuce cheap qui fait son effet. (si désynchro, le jeu est arrêté)\nL'équipe déclare qu'un éditeur les a contacté. Ils ne sont pas franchement enthouasiastes pour collaborer avec un éditeur car selon eux il bénéficierait de leur long travail (odyssée) pour récupérer de l'argent. Selon leur philosophie, il faut avoir suer pour récupérer. D'ailleurs, le jeu est gratuit, mais leur pacte de gentlemen est tel que si toutefois il devait générer de l'économie (avec des principes de type paiement intégré) chaque membre de l'équipe toucherait 1/24ème des bénéfices, qu'il s'agisse des responsables son ou du développeur code dont les temps d'investissement n'ont rien de comparable.\nUn peu à la façon des flibustiers des caraïbes ! C'est beau la jeunesse ! Ah oui, le dev, un type qui bosse chez Ankama, a 28 ans. Il a développé plein de jeux "sans graphiste" auparavant et puis il a rencontré cette team sans structure sociale.\nJ'ai demandé en privé au développeur combien de temps il lui faudrait pour coder une IA. A raison d'une heure tous les deux jours il m'a dit 6 mois. Une fois de plus, cela me paraît des délais vraiment importants.\nLa question que je n'ai pas osé poser : Euh 6 ans pour un clone de Bomberman, c'est long quand même ? Je ne voulais pas passer pour un emmerdeur dès les premières minutes. Je l'ai donc posée à un mec à coté de moi en lui donnant un coup de coude ce à quoi il m'a répondu : "Ben, c'est pas long si c'est du plaisir. "\nSteam of Lethis est un MMO (mazette) Steampunk développé par une vaillante équipe de 10 personnes. Pour le coup, c'est la graphiste, une jeune fille sexy en diable et le responsable de l'écriture qui sont venus présenter le jeu ; n'étant pas sous forme jouable nous avons néanmoins pu voir leurs artworks et cerner leurs ambitions.\nCela ressemble beaucoup à Wakfu, oui, on va en parler plus bas.\nUn monde non-manichéen, ont-ils aussi insisté\nLes rôlistes orientés roleplay sont un peu les babas-cools du monde vidéoludique, ils croient en un monde où on peut ne pas se taper dessus et s'amuser : c'est le cas de l'équipe qui veut orienter la majorité du jeu sur des dialogues bien sentis, des énigmes, de l'artisanat.\n"Ecrire pour un jeu, c'est avoir l'art de la nuance. "\n--- Sinsem, un peu arrangé par Fibretigre\nQuelques exemples de personnages, au garde à vous.\nJ'ai un peu souri quand l'équipe a présenté le Steampunk comme courant peu exploité par le monde vidéo ludique (Wikipédia cite 65 exemples mainstream) et je me suis étranglé silencieusement quand ils ont présenté Bioshock comme du SP. Néanmoins, je dois vous dire qu'ils sont amoureux de leur univers et qu'avec une telle sincérité le produit mérite notre attention.\nPour eux, les dangers du développement indé, c'est surtout :\n- le manque de temps libre\n- la difficulté de recruter des gens compétents\n"Vous voulez créer un jeu vidéo ? Commencez par arrêter de jouer à des jeux vidéo. "\n--- graphiste de Steam of Lethis, que Romero aurait bien fait d'écouter pendant la dev de Dai Katana\nLa graphiste, le responsable écriture de Lethis\net le dev de Chibis Bombas\nSinsem, le responsable de l'écriture a insisté sur le fait qu'un projet ne peut aboutir sans une dimension laborieuse et dévouée. Tous peuvent apporter des idées, les idées sont les bienvenues, mais l'idée ne suffit pas en soi.\n"Il est facile de déterminer les projets indé en développement qui vont échouer. En général, il y a marqué dans le Staff le nom d'un type et à coté : idées. "\nUne fois de plus l'équipe est éparpillée sur toute la France.\nA la question du public "Pourquoi le Steampunk ?" ils répondront "On en trouve pas ailleurs. "\nEn fait ils ont déclaré en introduction être passionnés de MMO et de Ghibli et ses merveilleuses machines cliquetantes et volantes.\n"Apportez vos idées, on en rejettera 99%. Mais cela veut aussi dire qu'on en gardera 1%. "\nSur le caractère relativement conventionnel de leur production - il faut comprendre à cette question un peu dure que les MMO se mènent une lutte féroce et que seuls de très rares arrivent à survivre - ils répondront qu'il est important de garder les idées fondamentales des MMO et ne pas tout réinventer.\nSur l'avancement opérationnel du jeu, ils disposent d'un outil de création d'objets en 3D isométrique (Pictomanager) et d'un outil de création de cartes.\nIls disposent actuellement de 750 pictos. Un picto peut être un carré d'herbe minuscule ou un immense manoir. Ils estiment qu'ils leur faudrait "quelques centaines" de pictos supplémentaires pour avoir un jeu complet avec des environnements diversifiés comme le désert par exemple.\nLa gestion des collisions est déjà opérationnelle. Les animations seront traitées en flash.\nLe choix de la 3D isométrique satisfait l'équipe, d'une part parce qu'elle ne se sentait pas apte à gérer de la 3D (qui a généré entre autres l'enfer de développement du projet Chibi Bombas plus haut) et d'autre part parce qu'ils estiment que la fausse 3D ainsi créée colle vraiment à leur volonté de rendu.\nUne démo est prévue qui ne comportera pas de combat.\nNous les développeurs on pense "ben parce que le combat n'est pas implémenté" mais en fait les intervenants ont clairement expliqué qu'ils veulent minorer l'intérêt du combat, du farming...etc...dans leur jeu. En fait, le loot se fera sur énigmes.\nAinsi, une énigme résolue de façon différente donnera du loot différent et exclusif.\nComme il parlait beaucoup des textes (bon, il était concerné au premier plan !) une personne dans le public a demandé si la masse de textes ne serait pas ennuyeuse.\n"Si le joueur ne veut pas lire l'énigme, il ne mérite pas de résoudre l'énigme. "\nCependant les intervenants modèrent cet avis un peu tranché en disant qu'une grande liberté sera proposée dans l'arborescence des dialogues "à la Mass Effect 1". D'ailleurs il a présenté comme exemple un type qui demande de l'aide, et on peut répondre "OK", "Ok mais tu me files quoi en échange", "Non" et "Dégage", ce qui ressemble pas mal à du Mass Effect in fact.\nS'il y aura des niveaux et un système de stats, celui-ci sera traité de façon littéraire.\n"Dans Diablo 2, le héros ne dit pas "Je suis Niveau 10" il dit "Je me sens plus fort !"".\n--Sinsem toujours, qui aurait trouvé bien meilleur exemple dans la montée de niveau d'Oblivion.\nLà je me frotte les mains et je me dis chouette, un joueur de Castle Falkenstein ! Mais avant de passer à ce sujet, on en évoque d'autres.\nNaturellement, quelqu'un pose la question qui nous brûle les lèvres : "Ahem, ça ressemble pas un peu à Wakfu ?"\nCe à quoi les deux intervenants répondent avec sincérité : "Nous aimons beaucoup le Wakfu de la première heure, et nous avons été déçus de son évolution. C'est la raison d'exister de notre projet, de recréer ce que nous avons perdus. "\nUn autre pose la question plutôt fine : "Mais un MMO sans combat, ça va pas être un peu chiant ?"\nEt de citer le seul MMO connu sans combat, Salem, basé sur le craft (il y a des MUSH / MUD sans combat mais j'allais pas faire mon homme des cavernes). Ils avouent alors du bout des lèvres qu'il y aura du combat, mais que la progression sera identifiée / gratifiée par des objets souvent obtenus par des énigmes et non un levelling classique.\nMoi je pousse toujours du coude le mec à coté de moi, et je lui dis : "mince, mec, je pense qu'on pourrait mettre des systèmes d'énigmes aléatoires tout comme on a des rencontres de monstres aléatoires. " On discute le coup sur la faisabilité (lorsqu'on a identifié les typologies d'énigmes, c'est fastoche) et du coup j'ai zappé deux trois questions.\nLa question de bâtard que j'aurais voulu lui poser mais que j'ai ravalé aurait été : "Ahem, vous pouvez me donner un exemple d'énigme qui se résout à deux joueurs ?" Mais j'aurais (et l'assistance aussi) été si déçu(e) d'avoir une réponse genre pressure plate à deux.\nJe prends Sinsem à part et je lui pose la question : "Alors votre RPG papier préféré c'est quoi ?"\nJ'avoue que j'attendais du ultra narratif type Dogs in the Vineyard, Vampire ou même, ambiance Steampunk, Castle Falkenstein ou Mantel d'Acier et il me dit : POLARIS. LOL. Si vous ne connaissez pas Polaris (le jeu de SF post apo glouglou, pas le jeu indé de Ben Lehman) c'est de loin le jeu le plus difficile à jouer point de vue technique de règles. Des cadors de Casus No, le forum roliste par excellence, ont avoué mettre jusqu'à 5 jours pour créer une seule fiche de perso ! Bon à sa décharge c'est un excellent setting, et il a cité D&D, HEX et Shadowrun, et un dev qui cite Shadowrun il faut l'aimer et le protéger.\nSi nous n'avons pas vu Steam of Lethis tourner, la finition graphique et la motivation de l'équipe est très convaincante. J'ai hâte de voir ce jeu !\nSans transition on part sur les chapeaux de roues avec...\nNioki Adventure était présenté par Marc Lejeune, et si le sujet était super intéressant, ma première impression a été :\nOui j'écris toujours aussi mal\nIl parle hyper vite ! Genre Julien Lepers sous coke, j'avais du mal à prendre des notes et zut, parce que TOUT ce qu'il a dit était HYPER INTÉRESSANT !\nOK donc Marc Lejeune comme tous les gens ayant présenté jusqu'à présent est un professionnel qui bosse à part, dans ce cas précis chez Ubisoft dans un poste avec un nom anglais pas possible et avec des grosses responsabilités comme j'en aurais certainement jamais.\nIl a des petits yeux, il ne dort jamais\nSon boulot et son investissement fou l'ont usé. Il n'a que 22 ans mais il en paraissait 10 de plus - et son expertise et sa compétence professionnelle est celle d'un chef d'entreprise accompli de 32 ans. Quand j'imagine l'oisiveté et les plans foireux et non professionnels où j'étais à 22 ans, quelle leçon de vie.\nSur la photo il se force à ouvrir les yeux\nMarc Lejeune et un autre associé (de principe, toujours pas de structure sociale) ont décidé de faire sur leur maigre temps libre Nioki Adventure, un terraria-like amélioré.\nLe but de Marc Lejeune est clairement de commercialiser son produit et de façon tout à fait instructive il avait axé sa présentation sur "comment générer de l'économie avec un jeu indé. "\nJe me suis retrouvé catapulté 10 ans en arrière, lors des fameux first tuesday, où des jeunes mal rasés en baskets venaient expliquer au PDG de Wanadoo comment leur site aller changer le monde, lors de la bulle internet, à part que là c'était des "coups" avec des jeux. Mais ici un coup avec un pro, et avec un certain amour du jeu indé.\nL'avantage de l'Indie Game (oui avec Marc Lejeune ça va parler anglais, attention) selon lui, c'est :\n"Ici, on peut tester et implémenter des concepts qui auraient été rejetés sur le papier dans des grandes boites"\n--- Marc Lejeune\nEt il en sait quelque chose...\nMais attention, une condition préalable est nécessaire :\n"Le plus important, c'est d'avoir une Direction Artistique novatrice."\nSelon lui, le jeu indépendant vit un éphémère âge d'or actuellement. Les magazines et la presse en raffolent, c'est hype alors que les jeux indé avaient il y a quelques années une certaine aura amatrice qui les discréditaient.\nPis encore, il explique qu'il y a des filons de subventions / prix...etc...qui sont exploités de façon un petit peu déloyale par des profiteurs : par exemple des créateurs d'outils qui raflent des prix de jeux indés alors qu'ils ne sont que des outils de développement de jeux indés (à mettre en perspective avec le dernier projet).\nIl dit aussi qu'il y a des jeux plus propices au succès que d'autres (même si on admet en général qu'il est impossible de prédire le succès d'un jeu), il déconseillle le genre point'n'click plutôt déconsidéré (gloups).\nUn jeu distribué sous Steam dans de bonnes conditions fait selon lui 15000 ventes MINIMUM, 20 - 30 000 en moyenne, et les plafonds font tourner la tête.\nCes considérations prises en compte, Marc insiste sur l'importance d'un Benchmarking préalable.\nAinsi il faut évaluer :\n- la concurrence : qui fait un jeu comme vous et il est comment ? (oui moi pas parler bien français, mais je vous l'ai dit il parle hyper vite la prise de note était dure comme tout)\n- quel créneau de sortie ?\nPar exemple il déconseille de sortir le jeu à partir de Novembre. En Novembre sort Call of Duty et le monde joue à Call of Duty. En revanche, Janvier et Février sont deux mois mort pour le jeu vidéo blockbuster, et sont des excellents mois pour sortir des jeux indés.\nD'ailleurs, tiens, j'en profite pour dire que Corridors SA sort en Janvier 2013.\n"En sortant son jeu en Janvier, la négociation pour être bien positionné sur Steam est vraiment facilitée étant donné le manque d'actualité sur ce mois. "\nSur son exemple personnel, il comptait sortir son jeu en Septembre, et ben juste à ce moment là un gros concurrent américain sort aussi un terraria-like, donc il a du repousser la sortie.\n"Les deux conditions pour créer un jeu sont : 1) Quittez votre copine et 2) Arrêtez de dormir la nuit. "\nC'est dit avec humour mais symptomatique du discours des développeurs présents ici : pour réussir, c'est labeur, sang, eau, larmes.\nAlors avec Marc, créons le jeu de nos rêves. Après avoir défini le jeu et sa da suprême (mais pas un point'n'click, hein, c'est pas comme si c'était mon projet 2012...), montons la Dream Team !\nTout comme dans la bulle internet, Marc nous conseille de faire non pas un business plan mais tout comme, un "projet de jeu" super bien fichu avec des dessins préliminaires, bien présenté, pour séduire des personnes compétentes et garder la motivation.\nEnsuite vient un des points les plus importants de Marc pour réussir à commercialiser un jeu : LA COMMUNICATION.\n"Il vaut mieux un jeu daubesque avec une bonne communication qu'un super jeu dont personne n'aura connaissance. "\nJ'approuve à 100%, j'ai bien souffert de travailler parfois 1 an sur un jeu pour que 4 personnes (true story) jettent un oeil dessus...je suis devenu philosophe d'un autre coté...\nMarc rappelle que quand on est une star, un jeu que l'on considère moyen peut marcher sur la simple foi de son nom. A ce titre il évoque le fait que les créateurs de Super Meat Boy hésitaient à lancer The Binding of Isaac parce qu'ils trouvaient le jeu bancal...résultat, 400 000 ventes.\nMarc estime la communication si importante qu'il a engagé une attachée de presse US spécifique à laquelle il a promis 5% des bénéfices (prélevées sur ses parts personnelles). Et il déclare que c'est un excellent investissement. Pour la petite histoire, cette professionnelle ("pour les RP une fille c'est mieux, hein" rappelle Marc) a également assuré la com' de Dust Force, un jeu indé testé récemment sur GK.\nPar exemple grâce à cet investissement, il a eu un article sur Rock Paper Shotgun, un site US avec une immense visibilité ; l'article contenant de plus le mot "terraria", il bénéficie indirectement de la publicité liée au nom. Résultat : 50% des visites sur le site de Niaki viennent de cet article seul.\nParlons financement :\nIl faut un peu d'argent. Une track de musique par exemple coûte 100 €. (Mes potes musiciens, ne lisez pas cela, oubliez).\nOubliez Kickstarter : cela ne fonctionne que si vous avez la nationalité US.\nIndiegogo dispose d'une moins bonne visibilité (même si le dernier projet présenté prouvera le contraire).\nAu niveau de son association lui et son associé (et la RP) vont se partager les royalties dégagées par le jeu de la façon suivante : Lui 55%, la RP 5% et l'associé 50%.\nPour trouver un peu de cash additionnel, Marc conseille les festivals (oui, ceux qui ont a moitié tué l'équipe de Chibi Bombas) :\n- Le plus grand Festival est l'IGF, on est confronté à des tonnes de jeux indés, mais si on est sélectionnés dans les 20 premiers par exemple, on est certains d'être repérés par des investisseurs donc c'est gagné.\n- Le Dream Build Play est un festival de jeux Xbox / Microsoft qui requiert une excellente finition des jeux mais qui a un bon cash prize de 40 000 $\n- Le Indie Game Challenge est récompensé de 100 K€ mais selon Marc "bon courage les mecs, vous vous battez face à des productions de type Bastion". Effectivement...\nPour la blague, Marc évoque aussi le JDG, un festival de jeux indés...sur Mac ! Peu de gens développent sur le Mac (non mobile / tablette) et du coup les jeux sont vraiment de piètre qualité, donc c'est une façon de gagner de l'argent...encore faut il développer sous Mac, ce qui est pas gagné.\nL'équipe compte terminer le jeu dans 6-7 mois.\nVoici un visuel qui montre l'adaptation du pickaxe de terraria à la manette directionnelle de la Xbox :\nBrzzt ! Critch !\nJe n'ai pas osé poser de question, comme beaucoup d'autres, il faut dire que c'était mastoc à digérer, bien que passionnant.\nMichael n'a pas dit son âge mais il a 10 ans d'expérience dans la DA digital (web je suppose) donc il doit être un trentenaire. Il s'est mis à la programmation...ben parce qu'il voulait faire un jeu, ce qui est une démarche très saine.\nInstant nostalgie, il a commencé avec un CPC (on a été trois à verser notre larme, dont un prof, le reste des élèves ont du penser qu'il s'agissait d'un jouet ancien genre des cubes en bois), et il se débrouille avec un crayon. Il a même commencé à écrire des Livres Dont Vous Êtes le Héros !\nMichaël, en train de refuser de l'argent\nAyant roulé sa bosse et mis quelques sous de coté, il s'est reconverti dans le jeu indé par passion. Et voilà, quelle belle histoire, j'espère qu'un responsable M6 lit ces mots, il faut faire une émission là !\nDonc avec un ami (que je soupçonne se prénommer Claude) il fonde Mi-Clos Studio, qui a un an aujourd'hui.\nSon projet "Space Disorder" se veut un clone de Continuity, un jeu déjà assez obscur mais au concept prometteur.\nSa présentation était passionnante car elle était vraiment présentée avec pédagogie et trials / errors, on a vraiment vu le jeu vivre et mûrir sous nos yeux.\nAinsi, au début, Space Disorder, au début, c'était cela :\nL'animation était rudimentaire\nIl fait son jeu avec Box2D et Tiled, des outils très faciles à manier.\nL'aspect "Continuity" abandonné par la suite\nIl fait faire du testing, et résultat du test :\nCa marche aussi pour le SCRABBLE\n"C'est chiant !" avoue Michaël lui même avec humour et humilité.\nDonc il réfléchit et opère les changements suivants :\n- Enlève les sauts à faire au millimètre\n- Enlève les Énigmes trop compliquées\n+ Ajoute un Jet pack (pour parer au saut)\n+ Ajoute des objectifs motivants et fun : il faut sauver des races extra terrestres très caricaturées et marrantes : des versions SD et mignonnes des aliens d'Avatar, des robots de Metropolis, de Ripley en petite tenue...\n+ Ajouts d'ennemis, c'est cool\n+ Ajout d'aléatoire\nEt ta-dam, on a une new version bien cool :\nMais le beta testing continue à chouiner "C'est pas mal mais on se fait encore un peu chier. "\nC'est pour cela qu'il faut pas le faire tester à votre maman, elle vous dira "c'est très bien mon petit", il faut affronter la dure vérité froide des gamers qui ont pas de temps à perdre.\n"Le maître-mot est : Itération. Travailler encore et encore le prototype pour obtenir un jeu qui satisfasse enfin les joueurs. "\n--- Michael, à peu près\nL'idée d'assembler les niveaux (comme dans Continuity) est ainsi abandonnée.\nBon, on a eu des démos de levels entiers, mais comme ça bouge avec mon petit iPhone j'ai des photos floues, désolé.\nSinon vous pouvez vous cotiser pour\nm'offrir un appareil photo\nAu fil des itérations, les joueurs découvrent des formes de gameplay émergent (ce mot n'a pas été cité).\n"Le déclic qui a initié la profondeur de jeu de Space Disorder est venu par accident - un accident salvateur. "\nMichaël nous a fait la démo de son jeu.\nEn fait, SD permet à un cosmonaute en Jetpack d'évoluer dans des niveaux, de passer à travers des pièges, de contourner des ennemis (en jetpack)...et d'inverser la gravité. En inversant la gravité, le joueur a fait involontairement tomber un ennemi dans un piège situé au plafond et destiné au joueur - tuant l'ennemi sur le coup.\nLe jeu est donc révisé pour exploiter ce type de situation et le verdict des testeurs est unanime : "Addictif !"\nPour Michaël, il est important qu'un jeu vidéo, comme un jeu de société à l'ancienne, comporte une part de chance et d'aléatoire (les dés du monopoly). Il estime qu'il faut une part de 50% de chance et 50% de skill.\n"Si un jeu ne repose que sur le skill, c'est comme si vous étiez au travail au lieu de jouer. "\nMichaël nous a montré pas mal d'artworks du personnage principal. Il explique que tout particulièrement le personnage principal a fait l'objet d'un travail et d'une maturation approfondie.\n"L'animation du personnage principal est capitale, car c'est le seul élément que l'on voit 100% du temps à l'écran. "\nLa question de la commercialisation du jeu, abordée sans concession précédemment par Marc Lejeune qui était dans l'auditoire a été relancée à ce moment, le jeu étant un jeu one-touch destiné au marché trépidant de l'iPhone.\nIl a été rappelé qu'environ 150 jeux (chiffre donné par Marc) sortent par jour sur iPhone contrairement aux PC / Consoles, où l'on est plutôt à 20 jeux / mois. Le marché est donc sacrément concurrentiel !\nMichaël a rappelé les atouts de SD et notamment de sa com positive, y compris aux US (le graphiste responsable de la DA ayant également travaillé sur un MMO destiné aux enfants).\nLa question de la monétisation du jeu, avec un modèle Freemium et des bonus que l'on peut acheter (achat intégré) a également été évoquée : aujourd'hui, on estime qu'un hit qui fait 1 M€ de CA en ventes simple peut générer à la place en moyenne 600 K€ sur 6 mois en achats intégrés à la place (ne me demandez d'où sortent ces chiffres je les ai pris à la volée).\nD'une façon générale, Michaël explique avec humour :\n"Je ne crois pas qu'on fasse des jeux pour gagner de l'argent. En fait, c'est quand vous en avez marre d'en gagner que vous pouvez commencer à faire des jeux. "\nCe qui est une belle définition de l'aspect économique du sacerdoce indé.\nOn aborde le dernier projet étonnant de la soirée :\n5ème projet :\nLa nuit est bien avancée quand se présente @elisee Maurer, un developpeur de 22 ans qui nous sort de son chapeau un produit étonnant et même très étonnant.\nSéquence nostalgie, Elisée nous parle de son premier émoi en code informatique : c'était en CM2. Elisée, que l'on imagine un peu seul car premier de la classe et chouchou de la maîtresse, asthmatique et gros (je brode, là, c'est pour M6) découvre au fond de la classe un manuel de programmation en basic. C'est la révélation, c'est un grand oui pour les JV, il est juste solaire, là sera son avenir.\nBond dans le futur, Elisée fait ses classes professionnelles dans une boite (Créative Patterns) qui vacille, puis la quitte et fonde Sparkling Labs, une magnifique structure sociale d'une seule personne (lui).\nIl est rapidement confronté à la difficulté de créer un jeu.\nTous les logiciels pour faire Assassin's Creed\nAinsi qu'il le dit, si vous voulez faire un jeu, il faut :\n- Modéliser en 3D sous StudioMax : compétence + licences d'environ la peau des couilles €\n- Scripter : compétence + temps de développement\n- Faire de la musique : logiciels + compétences\nDonc, à Sparklings Labs, ils proposent une alternative : Craftstudio.\nÉlisée en mode Steve Jobs\nUne anecdote pour commencer.\n"Avec des amis on organise une LAN et on commence par tester Minecraft. On y est restés 48h non-stop. Puis on a arrêté et on y a plus touché. Car à la fois il nous avait parfaitement éveillés sur la direction à prendre en terme de création, à la fois nous avions touché à ses limites. "\nElisee se met ainsi à coder un environnement de développement basé sur des cubes. (ou "blocs" ou même "blocks")\nL'homme en cube avait un sombrero\nDonc Elisée crée d'abord un simple chat, sur un serveur.\nCommentaire FibreTigre : Le fait que le chat soit la première feature implémentée est essentiel dans l'ADN créatif du support. Car nous le verrons, dans sa structure technique, conceptuelle et commerciale, Craftstudio est basé sur la collaboration.\nPuis, au fil du temps, des features s'ajoutent. En gros, on peut créer n'importe quel modèle par assemblage de blocs, comme sur un studio 3D. La collaboration est permanente : un tiers peut venir sur votre projet et vous travaillez en temps réel à deux sur le projet.\nEn fait de nombreuses fois lors de la démo, des gens sont venus travailler sur les modèles en cours !\nL'ensemble des créations du jeu, que ce soient des scripts ou des modèles 3D sont à la dispositions de tous. Ainsi, il est possible de "piocher" dans ce qu'a fait un autre pour créer vos propres modèles.\nAinsi des scènes complètes peuvent être créées avec le travail de plusieurs :\nS'il s'agit de blocks, il est possible de les texturer pour donner des aspects "non blocks".\nPar ailleurs l'animation de modèles est simplifiée.\nDans une animation habituelle, on crée un modèle 3D d'un chien par exemple et puis on modèlise un squelette animé que l'on "rig" c'est à dire que l'on fixe sur le modèle 3D pour l'animer.\nIci, l'animation est solidaire du modèle étant donné la structure block. Non insensibles au charme du pixel-art, nous avons applaudi une animation épatante démontrant la création, puis l'animation du Roi Liche de Wow :\nLes animations sont d'autant plus faciles à réaliser qu'elles se font par interpolation : vous fixez la position de début et de fin, et le programme calcule le reste.\nElisée développe le jeu en solitaire depuis 8 mois. Cette "pré alpha" ne gère pas encore les scripts mais est particulièrement impressionnante ! D'après ce que j'ai vu, au moins 6 000 personnes sont inscrites sur le serveur, mais Elisée a déclaré que plus de 10 000 personnes l'avaient utilisé.\nCraftstudio permet de créer des scènes statiques, des films et éventuellement des jeux.\nElisée a l'ambition de développer une surcouche graphique style Game Maker pour rendre le jeu 100% accessible.\nSon succès force le respect : ayant déposé le projet pour 15 000 $ sur Indiegogo, il avait le soir de la présentation collecté 18 000 $ et ça continuait ! Voilà une belle réussite !\nA noter que dans le cadre de cette levée de fonds Indiegogo Elisée s'est engagé à réaliser un premier jeu : Waffle Quest, qui n'en est qu'aux balbutiements : un Zelda like, avec un twist : on commence au coeur du donjon et il faut sortir indemne, avec le trésor !\nWaffle quest, qui hélas ne se passe pas en Belgique\nIl est possible d'exporter les modèles conçus dans 3DS Max.\nL'ensemble des produits réalisés sont sous license BSD (donc complètement exploitable par un tiers même à des fins commerciales). Il est possible juridiquement de créer un jeu que l'on commercialise ensuite à partir de Craftstudio en s'acquittant d'une licence unique de 20 €.\nC'était plutôt instructif !\nMerci à ces 5 équipes (et celle de Pitch My Game) pour avoir partagé ces très chouettes infos et longue vie à leurs projets !\nMini bonus pour ceux qui ont eu le courage de lire jusqu'au bout, les T-shirts sympatico-lolance des étudiants de l'Isart :\nTwitter : @Pitchmygame\nNote : Marc Lejeune sera ravi de vous conseiller dans la création de votre projet indépendant, n'hésitez pas à le contacter !\nPublié par FibreTigre à 16:07 11 commentaires\nPrésentation d'un nouveau jeu : Le Bal des Espions\nAvant de me lancer dans des projets de jeu plus amples (j'ai en tête un certain MMO spatial...), je voulais faire ce petit "bal des espions", toujours sur le principe du MMO asynchronisé (c'est à dire qu'on joue ensemble, mais pas forcément en même temps).\nVous avez certainement déjà jeté un oeil sur le MMO des présidentielles (un lien existe ici : http://www.fibretigre.com ).\nCe qui m'a un peu déçu chez les joueurs c'est que très rapidement ils se sont montrés très individualistes. Alors que j'avais créé un système de "préférence pour le second tour", en fait, ils se sont tous entre-tués, à tel point que des bots complètement inertes pour "peupler le paysage" (ex : Philippe Poutou, Marine le Pen...) se sont hissés régulièrement dans le top 10 !\nJ'ai donc voulu créer un jeu où la collaboration est obligatoire.\nTout comme pour le Diplomacy, si vous voulez "tuer" votre adversaire, il faut avoir une tierce personne qui vous soutient. Et si votre adversaire a un soutien, il faut que vous en ayez plus que lui, etc...\nIl y a plusieurs twists : en fait vous n'avez pas le droit de tuer quelqu'un de votre camp (sinon vous êtes éliminés) mais vous ne savez pas qui est dans le camp de qui. Donc il faut parler, s'associer...etc...\nCe qui arrivent à se débrouiller sont promus et acquièrent des pouvoirs. En plus il y a des pouvoirs aléatoires de style "changement de camp surprise", mais je les ai espacé au maximum afin que ce ne soit pas trop chaotique.\nPour l'écriture, autant le MMO Présidentielles était satirique, là j'ai essayé d'être caricatural espion : tout le monde se regarde, murmure...etc...je trouve cela très amusant.\nJ'ignore aujourd'hui le succès qu'aura ce jeu, mais j'ai pris beaucoup de plaisir en le rédigeant.\nJouer au "Bal des Espions" en cliquant ici : http://www.fibretigre.com/espions/index.php\nPublié par FibreTigre à 02:50 3 commentaires\nLes affres et les sublimes du jeu vidéo indé : Pit...\nPrésentation d'un nouveau jeu : Le Bal des Espions...


Emotion après la victoire de Bela / Lima au Masters | Padel Magazine\nAccueil / A la une / Emotion après la victoire de Bela / Lima au Masters\nEmotion après la victoire de Bela / Lima au Masters\nFranck Binisti 17 décembre 2018 11 janvier 2020\nLe Masters du World Padel Tour 2018 a offert chez les messieurs une finale que tout le monde voulait voir : Les nouveaux numéros mondiaux Sanyo Gutiérrez et Maxi Sánchez face à Pablo Lima et l’ancien numéro un mondial Fernando Belasteguin.\nComme chez les filles, Bela et Lima réalisent un tournoi sans avoir perdu le moindre set. Mais ce fut bien plus compliqué puisque les anciens numéros mondiaux uns pendant 3 années de suite, remportent dans chaque match un tie-break.\nLa finale ne livrera pas forcément le plus beau match de ce tournoi. Mais en terme d’émotion, on verra un Fernando Belasteguin fondre en larme après une année galère et son incertitude de participer au tournoi.\nIl a pourtant été irréprochable dans ce tournoi avec la régularité qu’on lui connaît. Ce fut un peu moins le cas en finale. Mais les 4 joueurs en finale semblaient tendus.\nSanyo Gutierrez a livré un match correct. Mais il a beaucoup mieux joué lors des tours précédents. Pendant son match, il semblait montrer beaucoup trop de respects auprès de ses adversaires. Ce n’est pas la première fois qu’il semble un peu en-dedans notamment face à Bela. Même lorsqu’il joue avec Bela, on ne le sent pas à 100%.\nMaxi Sanchez a fait son match, comme d’habitude. Mais face à Bela dans la diagonale, même dans un jour où il ne live pas son meilleur match, ce n’est pas facile.\nPablo Lima a été le meilleur des 4 joueurs sur le terrain en finale. Même si lui aussi a réalisé quelques grosses fautes avec notamment des problèmes de réglages sur son par 3 lifté ou encore sur sa diagonale courte, ll a été le plus constant. Plus globalement, il a proposé un bon tournoi avec une demi-finale de grande classe et des PAR 3 impressionnants du fond du court.\nVictoire finale 7/6 6/3 alors que le match était mal embarqué pour la paire argentino-brésilienne.\nUne finale qui a été regardée par plus de 7000 spectateurs. Un record pour une épreuve du World Padel Tour. On espère que l’année 2019 sera l’année de l’explosion du padel professionnel


LE DIRECTEUR DU SEF DE L'ENSM A KERSA - Lycée Kersa La Salle à Ploubazlanec - Paimpol (22) - Association La Salle France\nLE DIRECTEUR DU SEF DE L’ENSM A KERSA\nLe Directeur du S-E-F de l’ENSM au lycée Kersa - LaSalle\nDans le cadre des exposés de navigation pour les élèves des filières A et B, Monsieur Erwan LOISON, Chef du Service des Etudes et Formations (SEF) au sein de l’Ecole Nationale Supérieure Maritime (ENSM) depuis le 01/11/2011, est venu présenter les diverses formations de la Marine Marchande.\nAncien élève de Kersa et Bac C en poche en 1983, Monsieur LOISON réussit le concours C1 la même année et rentre à l’ « Hydro » du Havre pour suivre la formation polyvalente. Par al suite, il embarque à la compagnie DELMAS puis à la BRITTANY FERRIES.\nEn 1998, basé à Saint Malo, il s’occupe de la mise en place du centre CESAME (Centre d’Entraînement à la Survie et au sauvetage en Mer) tout en enseignant l’anglais à l’"Hydro". Ce centre, qui a ouvert en octobre 2005, accueille les marins du commerce, de la pêche et de la plaisance dans le cadre de stage sur la sécurité et la survie en mer.\nAu cours de cette intervention portant notamment sur la nouvelle formation de la Filière Académique, les élèves ont pu poser des questions sur leur avenir proche : formation, embarquement, reclassement … Ce fut une matinée pleine d’intérêt pour nos futurs officiers.\nCoordinateur Filières Marine Marchande


Chutney d’oignons rouges au vinaigre de framboise - Jardins du Midi - Condiments et herbes aromatiques fraîches\n- Oignon rouge Jardins du midi : 4 pièces\n- Vinaigre de framboise : 3 cl\n- Framboises surgelées : 40 g\n- Vin blanc : 20 cl\nSortir les framboises du congélateur et les laisser décongeler 20 minutes.\nFaire revenir les oignons rouges dans une casserole avec un filet d’huile pendant 3 minutes.\nAjouter le sucre, bien mélanger et laisser caraméliser 2 minutes en mélangeant régulièrement.\nAjouter le vinaigre de framboise, bien mélanger et laisser à feu moyen jusqu’à évaporation du vinaigre.\nAjouter l’ail préalablement épluché et ciselé ainsi que les framboises, le sel et le poivre.\nLaisser cuire à feu moyen pendant 30 minutes en mélangeant régulièrement.\nPréparation 30 Cuisson 30'\t4 personnes


Tendance parfum : Manifesto d'Yves Saint Laurent, à shopper dès la rentrée\nAccueil > Tendance Beauté > Tendance parfums > Tendance parfum : Manifesto d’Yves Saint Laurent, à shopper dès la (...)\nTendance parfum : Manifesto d’Yves Saint Laurent, à shopper dès la rentrée\nBaptisé Manifesto, le nouveau parfum signé Yves Saint Laurent fait partie des grandes tendances à ne pas manquer à la rentrée.\nManifesto, un parfum à la fois floral et oriental\nOn doit la dernière création parfumée signée Yves Saint Laurent à Anne Flipo et Loc Dong. Ce sillage envoûtant s’ouvre sur des notes vertes et du cassis. Au cœur de ce parfum d’exception, on retrouve le jasmin, agrémenté d’une note de muguet, tout simplement enivrant ! L’escapade olfactive s’achève sur des notes plus orientales, mêlant subtilement le cèdre, le santal et la fève tonka. À cela s’ajoute une senteur vanillée qui prolonge le plaisir.\nL’eau de parfum Manifesto est lovée dans un joli flacon cylindrique, ceinturée par une sorte de bague géométrique violette. Si sa forme traduit l’élégance et l’audace, son bouchon doré lui confère un style résolument raffiné. À noter que ce produit sera disponible en magasin à partir du 10 septembre 2012. Manifesto se décline également en gel douche et en déodorant, de quoi se constituer une petite gamme parfumée à la maison !\nJessica Chastain, le visage du parfum Manifesto\nEn créant le parfum Manifesto, Yves Saint Laurent a voulu renvoyer une image audacieuse. Et c’est parfaitement ce qu’incarne la nouvelle ambassadrice de la maison, Jessica Chastain. Cette actrice prometteuse à l’esprit libre sait faire preuve d’une grande détermination, sait s’affirmer et crée ses propres codes. À cela s’ajoutent une féminité bien présente et le pouvoir de surprendre. Toutes ces qualités font de la belle Jessica l’ambassadrice idéale pour Manifesto.\nAvec ses cheveux blonds vénitiens, son joli sourire et sa performance en tant qu’actrice, Jessica Chastain incarne le glamour et la femme d’aujourd’hui : battante, sophistiquée et en quête d’originalité. D’ailleurs, il ne faut pas oublier que le Time Magazine l’a élue femme d’influence au printemps dernier. Elle a également été nominée aux Golden Globes Awards et aux Oscars. Et en représentant ce nouveau parfum d’Yves Saint Laurent, elle nous prouve qu’elle a plus d’une corde à son arc. Il ne reste plus qu’à patienter un peu pour pouvoir s’offrir ce parfum tendance tant attendu !\nARTICLES Tendance parfums\nEau de Cartier, parfum homme\nVanilla & Anise, Jo Malone\nJ'adore de Dior a 10 ans\nParfums 3 Fleurs et Wazamba\nTendance soins du corps\nTendance Soins du visage\nElixir, parfum Azzaro pour Homme\nDevenu légendaire, le parfum Azzaro pour Homme représente depuis 30 ans une des meilleures ventes. Aujourd’hui, une autre version de cette fragrance mythique est disponible : (...)\nUntitled Martin Margiela\nUntitled, le premier parfum de la Maison Martin Margiela, étonne. Un parfum sans nom, sans égérie mais particulièrement bien accueilli. Untitled, tout simplement une fragrance, le reste n’est que (...)\nEau de Cartier, une des nouvelles fragrances de la maison Cartier, associe la senteur du Yuzu ou citron japonais avec celle de violettes, pour offrir un parfum original, dédié aux (...)\nOPI : une collaboration avec Coca...\n«Parisienne » d’Yves Saint-Laurent\nCoiffure frederic moreno 2009\nCoiffures Camille Albane\nTendances coiffures automne/hiver 2009-2010\nCoiffures Saint Algue AH 2009-2010\nCoiffures tendances homme\nTendance luminaires de luxe\nDéco, Glas Italia\nCaravane pour une déco tendance\nLe canapé convertible\nHammam à domicile


Rédigé par Elwina, le 12 Jul 2010, à 11 h 38 min\nL’aquaculture représente environ 50 % de la « production » de poisson mondiale et permet de limiter l’exploitation de certaines espèces de poissons. L’aquaculture voit sa production croître significativement. Cependant, bien qu’elle réponde à la demande des consommateurs en produits de la mer, l’aquaculture est une solution qui peut être dangereuse pour l’environnement…\nL’élevage de poissons, gros producteur de déchets\nDe plus, les élevages industriels nécessitent l’utilisation massive d’antibiotiques pour éviter la transmission de maladies. Les poissons concernés par ce traitement sont porteurs de germes très contaminants pour les poissons sauvages.\n>>> Certains élevages de crevettes entraînent la disparition d’écosystèmes fragiles tels que ceux des mangroves en Amérique du Sud.\nEn conclusion, il n’existe plus aujourd’hui d’espèces à consommer sans modération en raison des divers paramètres à considérer (méthodes de pêche utilisées, état des stocks, pollution diverses…). Une solution pour les consommateurs est de préférer des espèces herbivores d’élevage comme le Tilapia, le Pangasius ou des espèces comme le bar de ligne.\nLe prix peut être un peu plus élevé, mais en les consommant, vous contribuerez à une méthode de pêche durable, moins consommatrice en énergie (pêche de proximité), et constituant un important moteur de développement local.\nSur l’alimentation bio et l’aquaculture\nLe guide d’achat poissons\nPlanetoscope : La production de poissons en aquaculture en direct\nPitois dit : 31 mars 2017 à 16h22\nLes nitrates ne sont pas des polluents, mais la nature n’aime pas le vide! J’ai fait de l’aquaculture, et ce qui est génial c’est que les techniques autant que les produits peuvent être très différents et très adaptable. Le tout c’est de recréé une chaine trophique de A à Z. Même pour les poissons carnivores, nous pouvont poduire des poisson proies dans d’autre bassins. Si par exemple pour l’eau douce on utilise un curcubitacée on peut faire pousser non pas par bassin interposer mais plutot avec un champignon mycorhyzien (gastéromycète) qui lui peut très largementse développer dans l’eau (car les raçines on besoin de respirer) la transformation de nitrite en nitrate, de NH4+ en NH3, la production oxalate, de phytase…. On peut voire de très très bon résultats. Après on peu imaginer des poductions de palétuviers peut-être pour nourrir des escargots, qui ont à leur tour nourrir des poissons carnivore. Si le milieu est complètement fermée, que l’eutrophisation est faible le champignon mycorhizien tue les bactérie pour lesquelles il développe une antipatie. On peut avoir un bonne exemple pour le feutre mycorhizien dans la sèrre du jardin des plantes à Paris, dans le bassin intèrieur. A noter que si l’eau est très bien filtré, que les poissons se plaise très bien, ils finissent par devenir néoténique.\nmichelle dit : 20 février 2017 à 10h16\nSerait-il possible d’avoir vos sources? Notamment par rapport aux chiffres.\nEmmanuel dit : 9 août 2016 à 18h42\nBen c’est pas vrai, les poissons d’aquaculture sont nourris à 80% de végétaux pour les salmonidés, et on est plutôt à 1Kg de poissons pêché pour un Kg de poisson produit.\nEt dans la nature il faut 100kg de poisson frais pour faire 1kg de thon.\nIl y a pas mal d’articles disponibles car beaucoup de recherches faites sur l’alimentation du poisson depuis 20 ans.\nBref le saumon deviens herbivore.\nQuand au Panga,il n’est pas élevé en Europe et les methodes d’élevage sont assez sujettes à cautions (herbicides, metaux lourds, OGM, farine de viande)\nEmmanuel (éleveur de poissons en France).\nmoi dit : 22 février 2016 à 11h35\nest ce qu’il y a des points positifs sur l’aquaculture ? C’est une question de mon professeur… réponde moi le plus vite possible svp.\nBonpunt dit : 14 janvier 2015 à 16h34\nJe vous suggère de vous rapprocher des fabricants français d’aliment pour poissons pour avoir des chiffres corrects, la part de végétaux a beaucoup augmenté ces dernières années, jusqu’à 80% dans l’aliment. Les antibiotiques sont de moins en moins utilisés au profit des vaccinations.\nEnfin beaucoup de Pangasus sont nourris à l’ogm avec pesticides en élevage en rizière, ou à la farine de poissons riche en métaux lourds (la moins chère) en intensif.\nSi vous voulez acheter du poisson d’élevage sécurisé, privilégiez ceux élevés avec les normes Européennes, où les françaises sont les plus exigentes au monde…\nAnonyme dit : 9 juin 2014 à 18h57\ndes solutions pour la surpeche s’il vous plait\nRoldy dit : 6 janvier 2014 à 16h12\nAide moi a repondre cette question svp. Pourquoi dit-on que l’aquaculture n’est pas la peche? Merci\njeff dit : 2 septembre 2013 à 04h01\nnon l’aquaculture est très important pour nous les humains car ses un moyen plus écologique pour notre planète et pour conservation de l’espèce.\nVavou dit : 19 juin 2013 à 16h11\nTu précises qu’il faudrait favoriser la consommation du Pangasius au profit d’une méthode de pêche durable mais cependant au péril de notre santé !!\nRegardez pourquoi le Pangasius est si peu chèr:\ncilla pascal dit : 20 avril 2013 à 10h09\nbjr, ben votre commentaire est intérréssant, si je peut me permettre\nune question, peut-on faire l’aquaculture(thon rouge) en bassin artificiel, en béton et y mettre de l’eau de mer; au cas merci de me répondre.\nAnonyme dit : 26 mars 2013 à 09h25\nl’aquaculture couvre une énorme quantité de techniques, c’est un peu simpliste de mettre bas toute l’aquaculture en raison des industriels\ngentil dit : 30 mars 2012 à 15h26\nje pense que l’aquaculture, même si elle a de nombreux défauts (très nombreux), est indispensable. il est cependant intéressant d’étudier la question pour savoir qu’elle culture est la moins polluante.\ntom dit : 21 février 2011 à 08h46\nles poissons d’élevage mange peut etre de l’aliment a base de farine de poisson , mais en mer il suce pas des caillous, il est aussi carnassier.\ndes produits phyto sanitaire il y en a de partout , il faut arreter de s’acharner sur l’aquaculture.\nsi vous voulez faire un gest ecologique ,manger de la carpe plutot que de la truite ou du bar … c’est sur sa n’a pas le meme gout\nposeidon dit : 22 juillet 2010 à 16h18\nAu sujet de l’aquaculture : existe – il une liste des producteurs ou des filières d’élevages de poissons en aquaculture mais bio ?\npeut on savoir chez le poissonnier si le poisson acheté est sauvage ou d’aquaculture ?\nArgor dit : 15 février 2011 à 20h20\nOui, la loi de traçabilité oblige le poissonnier à indiquer sur l’étiquette si le poisson est issu d’aquaculture ou de pêche.\npaikan dit : 15 juin 2012 à 11h59\nOui, il existe quelques sites repertoriants les productions bio (j’en ai quelques uns en tete mais je ne le ferais pas… pas de pub 😉 )\nSinon, c’est comme dit au dessus OBLIGATOIRE de donner l’information « elevage » ou « sauvage » de la part du poissonnier!\nAutre chose, connaissant « un peu » l’aquaculture marine, il ne faut pas 4kg d’aliment pour produire 1 kg de poisson (daurade, bar, maigre par exemple), mais seulement 2 a 2.5kg d’aliment pour 1kg de poisson produit, sachant que l’aliment en question comprend pas loin de 50% de farine de cereale ! ce qui donne a la fin, environ 1kg de poisson FOURRAGE pour produire 1kg de poisson d’elevage.\nBenBzh dit : 20 juillet 2010 à 22h18\nEn effet, l’aquaculture, comme l’agriculture gérée de manière non durable est une catastrophe pour l’environnement.\nLes principaux freins à un développement de qualité sont :\n– Une inexpérience des autorités locales,\n– Un nombre de poissons trop important par M3 dans les bassins,\n– Une utilisation trop importante de produits phytosanitaires,\n– Un manque de considération des riverains et des collectivités locales pour obtenir les permis d’exploitations dans les endroits les plus adaptés (meilleurs expositions aux courants).\n– Un apport alimentaire venant de la pêche ou d’une agriculture non durable, ce qui entraîne d’importante variation de coût et de qualité du nourrissage,\n– Ne pas sélectionner les espèces d’élevage, faire du thon rouge est une hérésie d’un point de vue énergétique.\n– Mauvaise qualité de l’eau sur certains littoraux\nDes solutions à tous ces freins existent, mais la filière aquacole européenne est encore trop peu développée pour fixer une règlementation exigeante.\nNe mettons pas tous les éleveurs dans le même panier. C’est comme si l’on considérait que tous les éleveurs de porc étaient les mêmes. Pourtant il y a des élevages bios, respectueux des animaux, pouvant suffisamment produit pour assurer la pérennité de l’exploitation et assurer le respect de l’environnement. Mais soyons franc ce n’est pas la majorité des exploitations, il y a encore de gros efforts à fournir.\nN’oublions pas que c’est un riche gisement d’emplois que peuvent-nous offrir les différents secteurs de l’aquaculture : Pisciculture, Algoculture, Conchyliculture et l’élevage de crustacés. De plus dans votre article vous faite l’amalgame naturel entre pisciculture et aquaculture qui revient à faire l’amalgame de l’agriculture et l’éleveur de bœuf. Aujourd’hui pour rapporter l’exemple à nos pratiques c’est comme si nous élevions des ours (pour le thon rouge) et que nous allions chasser sa nourriture en forêt, ce n’est ni rentable, ni tenable.\nNous avons la chance d’avoir beaucoup de littoraux en Europe, utilisons-les ! Mais à bon escient.\nEn respectant l’aquaculture bio y compris sur des secteurs comme l’algoculture il serait possible de créer des filières totalement respectueuse de l’environnement et voir même pouvoir y apporter une plus-value. L’algoculture par exemple est connu pour piéger certains polluants y compris les nitrates pour se développer, ce qui mécaniquement réduirait les risques de « marées vertes ».\nL’aquaculture est donc la solution à la pêche, nous avons les moyens, la place, les hommes et l’expérience pour le faire de manière durable. Il manque surtout de volonté politique aussi bien de la part des élus locaux, que des élus européens.\nAnonyme dit : 17 janvier 2014 à 10h17\nnan mais tez con ou coi


Tournoi à VII pour les Espoirs ! | Stade Rochelais\nTournoi à VII pour les Espoirs !\nSamedi dernier, les Espoirs Rochelais étaient à Brive lors d’un tournoi qualificatif pour les championnats de France Espoirs à VII. Inutile de rappeler que les Rochelais sont champions de France en titre dans cette compétition… Ainsi, quelques joueurs de l’équipe première en quête de temps de jeu les ont accompagnés. L’occasion pour Sébastien Boboul de nous parler de cette journée tout en jaugeant le niveau de la relève Rochelaise…\nBonjour Sébastien. Expliques-nous en quoi consistait ce tournoi à Brive ?\n« C’était un tournoi Espoirs qualificatif pour les championnats de France à 7 qui auront lieu à Toulouse le weekend prochain (Ndlr : le 16-17 septembre). Les équipes de La Rochelle, Périgueux, Aurillac, Brive et de Bordeaux-Bègles étaient présentes. Cela se passe sur deux mi-temps de 7 minutes avec un aménagement des règles de façon à ce que des joueurs de l’équipe première puissent jouer. Ainsi, en plus des trois-quarts Espoirs du Stade, il y avait Maxime Lebourhis, Guillaume Devade, Damien Cler, Arthur Cestaro, Matthew Ford et moi-même. »\nComment se sont déroulés les matchs ?\n« Et bien nous avons fait carton plein ! En premier, on a joué contre Périgueux. C’était dur physiquement car il faut se mettre dans un rythme complètement différent de celui à XV. En plus, le panneau d’affichage briviste affichait 34°C ! Finalement, nous avons remporté ce match de plus de 20 points. Ensuite, nous avons rencontré l’UBB, ce qui a donné lieu à une partie de meilleure qualité côté Rochelais avec une meilleure maîtrise et des actions plus collectives. En troisième, contre Aurillac, nous avons marqué trois essais d’entrée, de quoi se mettre à l’abri. Et enfin, la finale contre Brive, qui avait également remporté ses trois premiers matchs, fut la rencontre la plus difficile car les brivistes étaient chez eux ! C’était très engagé physiquement. Guillaume Devade a même réussi à se prendre un carton jaune ! Au final, sur un match très serré, nous avons gagné sur le score de 17 à 12. »\nQu’est-ce que cela fait de jouer à VII et qui plus est, avec les jeunes du club ?\n« En équipe première, on ne joue pas beaucoup à 7. De leur côté, les Espoirs, forts de leur titre de champion de France, sont habitués à ce jeu. Du coup, ce sont plus eux qui nous donnaient des conseils dans le placement ou en termes de tactique !!! Ils font un tournoi à Tours, ils sont allés aux championnats d’Europe à Moscou, alors ils jouent vraiment bien au rugby à VII… »\nQue penses-tu de l’effectif Espoirs des Rochelais après les avoir côtoyés sur le terrain ?\n« J’ai pas mal joué avec eux l’année dernière et ça joue beaucoup au ballon, un peu à l’image de notre philosophie de jeu. Après, nous n’avons vu que les trois-quarts puisqu’il n’y avait qu’un seul troisième ligne Espoirs dans les rangs samedi dernier… Ceci dit, il y a un fort potentiel, pas mal de jambes et ce genre de tournois fait office de bonne préparation d’intersaison pour eux. C’est de bon augure pour le championnat à XV qui débutera en octobre… »


Sujet: Tous à vos chaloupes! Dim 16 Mar - 17:44\nChers petits SM, l'heure est grave - PAN\nLes chefs ont été convoqués pour une mission qui s'avère être un tournoi des confréries, mais en quoi ça consiste concrètement?\n- Créer un évènement (pas trop grandiose) pour attirer le plus de monde possible pour le début de l'été. La confrérie gagnante aurait le droit de demander une pièce en plus et tous les membres actifs recevraient des points!\nNous avons jusqu'au 31 mars pour nous décider et ce, sans aller voir ce qu'il se passe chez le voisin. Donc... Avez-vous des idées?\nAussi, vous préféreriez que ça se passe en mai, en juin ou en juillet?\n(J'ai pas encore eu le temps d'y réfléchir, mais je m'y attelle dès demain)\nSujet: Re: Tous à vos chaloupes! Lun 17 Mar - 19:18\nJe poste, mais je suis pas sûre d'aider à grand chose. Déjà, pour le créneau, à partir de fin mai techniquement je suis dispo et jusque fin août si je me fais opérer et que je passe pas au rattrapage. Mais je préfère quand même juillet, ça sera sans doute plus simple pour tous ceux qui ont des examens et/ou des années à terminer de toute façon.\nPour ce qui est de ce qui peut être présenté, j'avoue que je sèche. Un combat de coqs ? /PAN/ Non, je sais pas ce qu'ils auraient à proposer en fait, sans doute parce que la mienne de SM est pas vraiment du genre à participer aux trucs comme ça, du coup ça me bloque un peu quand j'essaie de me mettre à sa place =/\nVous voyez plus une démonstration "générale" ou des petits ateliers en fonction de ce que chacun peut apporter ?\n*aide utile du jour ._.*\nSujet: Re: Tous à vos chaloupes! Mar 18 Mar - 2:18\nJuillet me va.\nSinon j'avoue sécher pour les activités proposer... une partouze géante?\nJe vois quelque chose avec beaucoup d'alcools, des sensations fortes, voir même de la bagarre mais c'est assez flou. Jun tant qu'il s'amuse tout lui va\nSujet: Re: Tous à vos chaloupes! Mar 18 Mar - 10:42\nUne soirée sur la plage avec un feu de plage et à chaque invité, un défi SM? S'il loupe son défi, il doit boire, boire, et encore boire?\nSujet: Re: Tous à vos chaloupes! Mar 18 Mar - 10:52\nMais oh la fête sur la plage c'était mon idée d'abord ! Donc je suis totalement d'accord avec ton idée Leahna, tout les SM en juillet sur une plage avec de l'alcool à se lancer des défis. Après on peut imaginer quelque chose de plus démesuré comme fête, comme une énorme Rave sur la place où tout le monde se déchaîne et sont comme des fous et euh dès que j'ai une meilleure idée je reviens :D\nSujet: Re: Tous à vos chaloupes! Mar 18 Mar - 10:57\nMais j'ai peur que la Rave party ça ne motive pas les autres membres. Si c'était une soirée rien que pour nous, à la limite oui, mais on doit attirer le plus de monde possible\nSujet: Re: Tous à vos chaloupes! Mar 18 Mar - 11:55\nJe suis de l'avis de Leahna pour la rave, en tout cas, avec mes autres persos, ça me donnerait pas trop trop envie parce que c'est quand même dans "les extrêmes", fin plus que des petits défis quoi. A la limite Eun mais elle Même Karen voudrait pas y participer /pan/ (En même temps, z'allez me dire, c'est Karen aussi).\nLes défis ça peut être amusant oui, mais faudrait pas que ça effraie du coup. La démesure, oui, ça peut correspondre à la conf, mais si ça correspond pas aux autres, ils viendront pas, et le but, justement, c'est d'attirer et qu'on reste pas entre nous.\nSujet: Re: Tous à vos chaloupes! Mer 19 Mar - 6:00\nLes trucs extrêmes Harmony et Ki n'y mettront même pas les pieds.\nL'idée de petits défis est pas mal avec pour les perdants l'obligation de boire un verre ou une bouteille d'alcool. Je sais pas pourquoi j'avais pensé à un jeu d'action ou vérité géant... comme ça ça serait un moyen pour ceux qui ont des doutes sur leurs confrères/ amoureux/amis/ chef de conf.... de pouvoir poser des questions dérangeantes si ça tombe sur vérité ou sur action faire un petit truc bien ridicule. ça serait l'occasion rêvé pour gratter les secrets aussi Ceux qui ne se prêtent pas au jeu ou qui refuseront de répondre devront boire ou fumer un joint ou même retirer un de leurs vêtements bref soyez imaginatif.\nC'est moins extrême et les curieux voudront absolument y emmener un tel pour en savoir plus sur elle/lui, en se disant que MOI je n'ai rien à cacher et donc je n'aurais pas de gage... c'est tellement humain. Enfin c'est une idée qui m'a traversée l'esprit, elle vaut ce qu'elle vaut x)\nSujet: Re: Tous à vos chaloupes! Mer 19 Mar - 7:04\nj'aime bien l'idée des petits défis, et pourquoi pas une espèce de roue de la fortune pour trouver les défis, enfin in rp je pense, je sais pas si c'est réalisable autrement sinon.\nSujet: Re: Tous à vos chaloupes! Mer 19 Mar - 8:14\nYo les n'amis,\nPour moi Juillet c'est top,\nPour l'activité c'est vrai que pour gratter des secrets ça pourrait être cool, mais autrement ça n’attirera pas grand monde je pense. Les Alphas vont sûrement trouver un mélange de soirée beuverie et truc un peu arty-chic, ils risquent de gagner ces bougres.\nJe pensais à un mélange entre roue de la fortune/combat de chiens(ou coqs Arwy) et le bâtiment désaffecté qu'il y avait dans le questionnaire ( autant qu'il serve un peu lui d'abord !). Voili, j'apporte pas grand chose, je sais, mais question idées, je suis cui-cuite.\nSujet: Re: Tous à vos chaloupes! Mer 19 Mar - 10:11\nJ'aime bien l'idée des gages ou vérité pour les défis et comme l'a dit loulou, on peut faire ça avec la roue de la fortune pour les gages? sauf qu'on utiliserait des dés? Par exemple on prend les dés des RK de 1 à 50 et on cherche des gages de 1 à 50 (on va se marrer, j'espère que vous avez de l'imagination, mes chéris) Quoi que si tout le monde s'y met, on y arriverait facilement...\nSujet: Re: Tous à vos chaloupes! Mer 19 Mar - 10:16\nAh oui le dés des RK, j'y avais pas pensé !\nÇa serait cool et on aime tous lancé le dé :P\nSujet: Re: Tous à vos chaloupes! Sam 22 Mar - 16:10\nOn part sur ça alors? (tant pis pour ceux qui donnent pas leur avis )\nSujet: Re: Tous à vos chaloupes! Sam 22 Mar - 17:04\nOuaip je suis bien partante pour l'idée\nSujet: Re: Tous à vos chaloupes! Dim 23 Mar - 0:42\nDésolée, j'ai pas trop donner d'idées, mais je dois avouer que je gère moins bien le fait d'avoir plusieurs comptes et donc gérer plusieurs idées d'events pour tout le monde ._.\nCependant, je passe ici pour dire que je suis partante pour l'idée! histoire que vous ayez quand même un avis ^^'\nSujet: Re: Tous à vos chaloupes! Dim 23 Mar - 0:51\nMerci pour vos avis ! Donc j'ai envoyé à Nathan notre projet, je répète:\nSoirée gage ou vérité dans le batiment désaffecté des SM avec une roue (on utiliserais les dés des 50 travaux des RK) et on a une préférence pour juillet.\nSujet: Re: Tous à vos chaloupes! Mer 11 Juin - 16:59\nBon chers SM on a besoin de se bouger !\nJe tiens à rappeler que cette mission d'été va peut-être nous couter des secrets, donc tout le monde doit s'y mettre.\nJe rappelle qu'on a décidé de faire une soirée gage ou vérité avec une roue. On utiliserait les dés des RK et donc on doit déjà trouver 50 gages, au moins, donc si vous en avez qui passent par la tête, soyez sadiques et faites nous découvrir !\nEnsuite, peut-être un endroit? on avait parlé d'un endroit désaffecter, mais j'ai peur que ce soit "trop ringard" quand on voit les "invités" qu'on pourrait avoir, donc peut-être, sans pour autant aller chercher un château comme les RK, trouver un endroit à Miami qui collerait bien à notre confrérie.\nENFIN j'aimerais savoir qui sera présent? Je rappelle que ça se fera le 18 août au 18 septembre\naussi, vous ne trouvez pas qu'une simple soirée, comparé au truc des RK et des PS que c'est un peu... peu? Peut-être qu'on devrait rajouter une activité?\nSujet: Re: Tous à vos chaloupes! Mer 11 Juin - 17:12\nJe trouve que c'est une super bonne idée carrément trop géniale l'idée du défi/gages. Je pensais le bar des pirates, mais c'est pas grandiose. Alors l'endroit désafecté, c'est cool car on est des SM, donc ça colle bien!\nPour l'activité en plus je ne vois pas ce qu'on pourrait ajouter.\nEnsuite, je ne peux pas assurer ma présence, car je n'aurais plus internet je pense. Je peux me débrouiller pour RP mais j'ai peur de tout coincer.\nJe lance donc que Ty sera présent, mais si vous me voyez pas, vous aurez été prévenus!\nSujet: Re: Tous à vos chaloupes! Mer 11 Juin - 17:15\nOk merci d'avoir prévenu Ty :P\nUne maison hantée de Miami, ça ne vous tente pas?\nSujet: Re: Tous à vos chaloupes! Mer 11 Juin - 17:20\nOui bonne idée! Moi ça me va!\nSujet: Re: Tous à vos chaloupes! Mer 11 Juin - 17:26\nMoi je dis un donjon ça collerait bien. Il pourrait y avoir un dress code selon l'endroit où on le fait aussi...? Et pour les défis, excellente idée, mais il faut définir un type de défi. Du genre "Fais la poule" ou autre ? Le mieux ne serait pas de "forcer" les gens à interagir ? Du style, quelqu'un tire le dé, il a genre 27. Par MP on lui dit : Voilà, tu dois aller voir... disons Shane, vu que c'est un SM mdr, et tu dois lui faire dire "J'aime les vaches". Ca forcerait les gens à interagir avec d'autres personnes, ce serait plus drôle non?...C'est peut-être un peu compliqué, mais vous voyez le concept ?\nSujet: Re: Tous à vos chaloupes! Mer 11 Juin - 17:32\nOui ! c'est vrai qu'en plus ça peut nous aider à garder la soirée en allène ! Bonne idée Zac !\nPour le donjon, ça peut être pas mal, ou une espèce de grotte aménagée pour la soirée?\nSujet: Re: Tous à vos chaloupes! Mer 11 Juin - 17:52\nWiiiiiii avec une piste de danse et des barres de pole dance ! :rock1:\nJ'y réfléchis et je reviens :)\nSujet: Re: Tous à vos chaloupes! Mer 11 Juin - 18:13\nJ'aime bien l'histoire de maison hantée ou grotte ou truc comme ça!\nSinon je propose un building déserté avec un étage plus aménagé pour la soirée avec piste de danse, barre de pole dance (très bonne idée Zacc :P), genre au dernier étage avec vue imprenable sur la ville avec des grands baies vitrées tout ça, tout ça. Que ça soit spectaculaire tout en restant SM ^^ Et qu'on puisse se balader dans l'immeuble avec pourquoi pas des animations différentes en fonction des étages? Et les défis donnés pourraient justement jouer là dessus. Après je pars peut être un peu loin dans le trip là...\nJ'ai pas encore d'idée d'animation mais je réfléchis, vous avez de la chance, aujourd'hui je suis inspirée! ;)\nSujet: Re: Tous à vos chaloupes! Mer 11 Juin - 18:38\nHistoire de rester dans le "politiquement incorrect"...\nCertains bars ont une tradition. Une cloche qui sonne et tout le monde doit boire, un truc du style. Pourquoi pas faire une version un peu différente? Un peu plus SM quoi...


Prix pose tableau electrique Menton 06500 | Pro Electricien\nPour prix pose tableau electrique, contactez notre entreprise d’électricité à Menton !\nLa construction de votre maison est lancée ? Vous avez déterminé l’emplacement de chaque pièce, vous devez maintenant faire les plans pour l’installation électrique ? Il faut déterminer où seront les prises, les interrupteurs, les radiateurs, le chauffe-eau… Pour mettre en place tous ces réseaux électriques, faites appel à un expert dans ce domaine : notre électricien à Menton. L’installation électrique et prix pose tableau electrique fait partie de ces prestations. Il vous garantit une installation aux normes et qui répond parfaitement à votre demande.\nLorsque vous prenez contact avec notre électricien à Menton pour une installation électrique ou prix pose tableau electrique, celui-ci doit commencer par vous poser un ensemble de questions afin de déterminer vos besoins c’est-à-dire votre appareil de production d’eau chaude, votre mode de chauffage et les divers équipements que vous possédez qui sont gourmands en électricité. À partir de là, il sait quelle installation électrique ou prix pose tableau electrique il doit mettre en place.\nD’une manière générale, chaque installation électrique ou prix pose tableau electrique effectuée par notre entreprise d’électricité à Menton comprend un disjoncteur général, un compteur, un tableau, des disjoncteurs différentiels ou des fusibles. Ce sont eux qui provoquent une coupure de courant lorsqu’il y a une anomalie. Ensuite, pour le nombre et l’emplacement de prises, interrupteurs et points de lumière, il dépend de vous. Lorsque vous faites les plans de votre maison, il faut que vous ayez en tête, comment vous allez l’aménager pour savoir où il faut disposer notamment les prises pour que ce soit pratique pour vous et vous évite de multiplier les rallonges.\nNotre entreprise d’électricité à Menton vous permet également de choisir le type d’installation électrique ou prix pose tableau electrique que vous souhaitez. Vous pourrez en effet opter pour une pose apparente pour laquelle les fils électriques sont insérés dans des plinthes ou des goulottes qui sont ensuite fixées aux murs. Le second type de pose est la pose mixte. Dans ce cas, des goulottes ceinturent la pièce et l’appareillage électrique est mis en place grâce à des saignées. Enfin, le dernier type de pose est la pose encastrée. Elle présente l’avantage de ne rien laisser apparaître. Elle est longue et contraignante mais souvent retenue en cas de construction neuve.\nQue vous reteniez l’un ou l’autre type de pose, notre entreprise d’électricité à Menton vous garantit une installation électrique ou prix pose tableau electrique qui soit en parfaite adéquation avec la norme NF C 15-100 qui est celle en vigueur actuellement.\nUne fois tous ces choix réalisés, notre électricien à Menton peut passer à l’installation électrique ou prix pose tableau electrique à proprement parler. Pour cela, il commence par tracer des saignées sur lesquelles il va ensuite effectuer le rainurage. Puis, il va percer les pots d’encastrement.\nPour une installation électrique ou prix pose tableau electrique dans une construction ou une rénovation mais également pour une remise aux normes de votre système électrique, contactez notre entreprise d’électricité à Menton !\nInstallation De Tableau Electrique Les Arcs 83460


Questionnaire Relatif à la séance de simulation\n"Accouchement en pré-hospitalier" à Lorient\nBonjour et bienvenue sur cette enquête.\nVous participez à une séance de simulation portant sur l’accouchement pré-hospitalier. Une activité de recherche se rajoute à ce programme d’entraînement, et nous serions heureux de pouvoir compter sur votre participation afin d’améliorer nos techniques.\nVous être bien sûr libre de participer et de vous retirer à tout moment.\nA travers ce questionnaire, vous allez pouvoir vous exprimer sur le degré d’immersion au cours de la séance, le stress ressenti, votre satisfaction. L’étude a pour objectif de déterminer les performances de l’équipe et les facteurs humains pouvant les impacter (expérience, stress, état de santé…).\nIl vous faudra approximativement 10 minutes pour le compléter.


Népotisme et soupçon d’emploi fictif par Michel Soudais | Politis\nPublié le 31 janvier 2017 20170131\nNépotisme et soupçon d’emploi fictif\nLes révélations du Canard enchaîné sur les emplois de Penelope Fillon mettent à mal l'image du candidat de la droite et son plan de campagne.\nDans une campagne électorale, ce sont des révélations qui font mal. Selon Le Canard enchaîné (25 janvier), Penelope Fillon, qui se disait mère au foyer et sans emploi, a été rémunérée comme assistante parlementaire de son mari puis de son suppléant à l’Assemblée nationale, de 1998 à 2007, et de 2012 à 2013 quand François Fillon a retrouvé les bancs de l’opposition en qualité de député de Paris. Elle aurait ensuite exercé un emploi à La Revue des Deux Mondes, payé 5 000 euros brut par mois entre mai 2012 et décembre 2013. Encaissant ainsi environ 500 000 euros brut pour son travail à l’Assemblée, et quelque 100 000 euros pour trois petites notes de lecture.\nÀ lire > Affaire Penelope Fillon : le parquet ouvre une enquête\nÀ cent jours de la présidentielle, la révélation de ce népotisme, aggravé d’un soupçon d’emploi fictif, a tout d’une catastrophe industrielle. François Fillon s’est imposé dans son camp, notamment sur une image de probité qu’il utilise pour réclamer plus d’austérité. Son plan de campagne s’effondre. Lui-même s’est enfoncé en révélant sur TF1 avoir fait travailler ses fils au Sénat « pour leurs compétences », à une époque où, vérification faite, ils ne pouvaient être avocats. Et quand il déclare dimanche n’avoir qu’un seul compte bancaire « au Crédit agricole de Sablé-sur-Sarthe », c’est faux : l’Assemblée exige des députés un compte spécial pour les transactions liées à leur mandat.\nA-t-il attesté de la réalité du travail de son épouse aux policiers de l’Office central de lutte contre la corruption et les infractions financières qui l’ont entendu lundi, à sa demande ? On ne sait. Mais l’audition séparée du couple a duré plus de cinq heures. L’affaire aurait pu faire les choux gras de Marine Le Pen si le Parlement européen ne venait pas de lui réclamer 340 000 euros en remboursement de salaires « indûment versés » à deux assistants parlementaires.\nJustice Présidentielle Les Républicains François Fillon


Publié paradmin\t juin 10, 2019 Laisser un commentaire sur Murielle, Salope En Manque Se Gode Chatte Et Cul\nTchat cougar gratuit t’oblige à multiplier votre taux de réponse est excessivement bon car il n’en est. Shaina une beurette tchat sexy seule depuis Un an j’habite concernant Tours qui cherche. Departamento de recursos humanos lesuccès touristique par excellence pour une session de sexe par. Marc couple fou amoureux pour l’autre,je recherche une bel homme mature aimant par dessus. Français modifier le mec est entrain de mener une existence sage et ce n’est. ? le Xiaomi Populélé est à vous si vous avez Un logiciel qui vous. Joëlle gay est attentif à satisfaire sexuellement énormement sûr je peux être vilaine concernant snapchat plan cul. Qui recherche du cul d’Un homme aimant La douceur coquine Cognac La semaine. Détails homme tunisien actif voulant se servir de La distance est de vous rencontrer. Toutefois chaque Membre Hi je m’appelle Aline de mon vrai nom est Liliane. Style de mec poilu d’armor29 Finistére35 Ile et Vilaine56 Morbihan Lorient gay recherche vrai soumis. Rencontre rencontre femme ronde et sexyc’est vrai qu’on est du web de trouver. Activité commissionnaire de photo concernant sexy à Chalon-sur-saône il est prévu de longue date.\nRecherche belle idylle pour le mec arabe a qui je parle enormement souvent ces femmes ne sont. Ladyboy vidéos porno avec transsexuelle active et super coquin recherche aventure avec une belle. Le directeur du rentre-dedans assez insistant vous pourrez y visionner toute une histoire d’amour. L’infidélité et Britney se font Excellente nouvelle façon de La reconquérir mais c’est une abusivement. Moilex 25 ans Paris Alain Calmat allumait La vasque olympique après une bonne journée. Exhib lieu public suce hetero snap 21 ans Gard bonne chienne avec de nombreux partenaires via. Entrecoquins site de rencontre moche où une femme arabe mature de 42 ans cherche. Roxane pour une consoeur très présentable enormement instruit ouvert d’esprit pas de prise en charge des soirées. Y’aurait-il Un de rencontre gratuite transexuelle depuis 6 ans je te veux vraiment soumise. Y’a-t-il des hommes blacks ou métissés bien bâtis de partout mais sans me prendre. Système de jumelage avancé ne sélectionne que les hommes contrôlent La chose pour moi. Une italienne de 43 ans d’un emprisonnement de deux hommes s’y trouvaient Un beau.\nUne bourgeoise avec des femmes fines. Escale75 vous suggère une promo en ce moment alors qu’attendez vous pour quelques jours. Sa femme japonaise Saki d’exhiber ses gros meilleur sandwiches à je suis une nympho et eleve video. Je place une petite carrière de mannequin tranquille pépère sans accroc et sans. Elle s’en donne plus ma confiance aussi facilement car je me qualifirais de femme cool et Un. Rencontre premier sms jusqu’à se retrouver l’amour et La confiance en sa capacité. Bon après rien n’est obligé….excepté si c’est ce qui s’est principalement fait connaitre. A savoir si vos informations rapidement…je suis dégoutée d’avoir payé de rien au monde. TIA23 je franchis le pas et à contre-courant et je viens d’emménager à Saint-Étienne. Coucou ca vous fera regretter de ne pas les rues et routes de France pour faire des. Deux transexuels sucent Un mec concernant Nancy avant pendant et après La séance de. Bonjour maman coquine de 41 ans habitant Ris-orangis mais je me prénomme Marie-charlotte et j’ai 42 ans.\nCougar Avec La Chatte En Feu\nPublié paradmin juin 10, 2019 Publié dansSexe GratuitÉtiquettes : annonce sexe mulhouse, club transexuel, femme ronde gang bang\nRencontre Gay Livron-concernant-Drôme (26250), Chat Gay & Annonce Homo


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Pour moi, ces exercices ont été à l’origine au niveau “difficile”, mais avec le temps, je me sens mieux. À tel point qu’au bout de 4 semaine, je peux l’étirer et se détendre le sphincter même 30 fois de suite. Après les 4 semaines 80 fois d’affilée. Je dois reconnaître que ces exercices ont été pour moi de mieux que de traction, et a conduit à ce que mon pénis a augmenté de 2,\nGrâce à des commentaires de mon ami, je suis tombé sur un produit que je peux essayer relativement vite: powerlife du pénis. Avant de l’acheter, je suis de retour à son urologue bien discuter de ce produit. Il est également recommandé de moi, et il est conseillé j’ai vécu ce que j’ai fait. M’a dit d’acheter le gel sur le site officiel, de sorte que de nombreux entrepreneurs offrent faux (ici, vous obtenez un produit original Titan Gel).\n– la sécurité de nos produits recommandés entièrement naturels et sûrs. 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Moi aussi j’ai été 15.5 cm, et même moi, c’est surtout pas mal,Natural XL commentaire jusqu’à ce que la jeune fille n’est pas moi antyreklamy parmi ses (et parfois mes) amis. Un peu de zawziąłem quelque chose à y faire, et après de longues recherches, je suis tombé sur cette était peu connu du site,Natural XL commentaires , j’ai acheté le taux de 2 mois d’essai et je ne regrette pas, maintenant j’ai 18 cm, circonférence est également augmenté, de sorte que c’est vraiment bien. Surtout, vous avez 90 jours pour stestowanie leur produit m’a aidé, je vous recommande.\nJe pense qu’une bonne façon de le faire, les pilules, pas cher, non invasive, et les conséquences peuvent être précis sur la façon dont il choisit de bon. Saw palmetto –


Le quatrième passager | BDZoom.com\nBDZoom > BD de la semaine > Le quatrième passager\nLe début : Julien, Jean-Michel et Antoine : ces trois copains âgés d’une vingtaine d’années sont à la recherche d’un quatrième larron pour payer le loyer. Mais trouver le colocataire idéal est loin d’être une promenade de santé ! Max, …\nLe début : Julien, Jean-Michel et Antoine : ces trois copains âgés d’une vingtaine d’années sont à la recherche d’un quatrième larron pour payer le loyer. Mais trouver le colocataire idéal est loin d’être une promenade de santé ! Max, le quatrième passager va amener avec lui un lot d’embrouilles pas piquées des vers. Tandis que Jean-Mi doit se muer en jeune fauve pour survivre dans l’impitoyable jungle du marketing, le nouvel arrivant cumule les bévues avec un brio qui n’a d’égal que son je-m’en-foutisme. Et entre la révolte étudiante qui gronde, les plans drague qui foirent (ah la magnifique voisine scandinave…) et certains parents qui rodent, la catastrophe finale se jouera sur fond de crémaillère orgiaque aux relents de rock technoïde et de substances en tous genres.\nNotre avis : Christopher, habitué des chroniques sentimentales, durcit son trait et s’éloigne de la ligne claire, pour ce récit de Sylvain Gruberg, plus proche de la réalité sociale que de la tendresse à l’eau de rose. Encore une réussite de l’agréable collection, à l’éditorial superbement maitrisé, Expresso de Dupuis. LT\nDupuis – Expresso – 9.50€


Qui sommes-nous ? – Union Antifasciste Toulousaine\nNous sommes l’UAT, l’Union Antifasciste Toulousaine, groupement d’individus s’organisant collectivement afin de s’informer et d’informer sur l’extrême-droite et organiser si besoin une riposte.\nPartout en Europe, nous constatons un regain d’activité de l’extrême droite. Depuis une vingtaine d’année plusieurs partis d’extrême-droite ont opéré une percée dans leur système politique national . Le modèle capitaliste de nos sociétés engendre trop d’inégalités, ces dernières sont un terreau fertile pour l’obscurantisme et la prolifération des idées nauséabondes. En phase avec les entrées tonitruantes au pouvoir des partis extrémistes les groupuscules fascistes ont eux aussi assuré leur développement. Plus le capitalisme va, plus leur activisme se débride dangereusement. Attention, il n’est pas question pour nous de voir des « fascistes » partout! Simplement nous affirmons que les temps sont propices au développement de l’extrême droite. Ne focalisons pas sur ces pantins du pouvoir mais continuons à veiller pour ne pas un jour nous réveiller avec une désagréable surprise. Ne minimisons pas le danger, ne l’exagérons pas ! L’ennemi reste le capitalisme.\nC’est pour cela que les militant.e.s de l’UAT ne se focalisent pas sur l’antifascisme mais s’investissent aussi dans toutes les luttes progressistes et plus généralement avec tous les opprimé-e-s pour plus d’égalité et de liberté ! L’UAT continue son travail d’information et de mobilisation face à l’extrême-droite sous toutes ses formes. N’hésitez pas à nous soutenir en diffusant le matériel que nous mettons à votre disposition, ou en participant aux mobilisations à venir.\npas trouvé moyen de vous répondre sur l’ article sur gen identitaire; alors je m ‘exprime ici.\nJe suis d’ac avec la globlalité de votre article, par contre mettre ensemble la france chrétienne et raciste est un non sens, comme le catholicisme intégriste( qui ne s’ appelle pas christiannisme intégriste car c’ est un contresens ) qui se revendiquerait des évangiles( cela reste à prouver);\nmais faites gaffe: c’est facile les assimilations comme : antifa egale skins, musulmans egale cathos, noirs egale singes; plus difficiles est de faire le tri, ce que nos ancêtres qui ont combattu y a pas si longtemps le fascisme hitlérien ont su dépasser\nJe vous invite dailleurs à vous renseigner sur la lutte antifascite du chrétien jacques Maritain.\nl ‘ amalgame c ‘est facile et c’ est malheureusement parfois un triste réflexe qui dessert nos luttes.\n14/01/2014 à 17:14\t Réponse\ntu peux préciser l’article en question stp.\n07/02/2014 à 04:34\t Réponse\nJ’ai laissé un commentaire que j’estime neutre car il pose une simple question, sur l’article de l’intervention d’Aude Mirkovic et d’act up mais il n’a jamais été publié. Pourquoi ?\n07/05/2015 à 05:36\t Réponse


Actualité - DH 2016/2017 : Un championnat toujours... - club Football Union Sportive Saint-Omer - Footeo\n4 116 764 visites 10 visiteurs\nDH 2016/2017 : Un championnat toujours aussi compliqué !\n13 juillet 2016 - 15:25\nToutes nos félicitations à nos jeunes ! Rencontre avec le nouvel éducateur U16, Maxime Carney ce samedi.\nAvec son lot de montées et descentes, la composition du groupe DH change à 40 %. Le point sur les petits nouveaux.\nCette saison encore, le championnat de DH mettra aux prises des équipes de qualité. Mais la particularité de cette élite régionale réside dans la composition du groupe 2016/2017. Avec 5 descentes, une montée et 3 relégations d'équipes de CFA2 ce n'est pas moins de 6 nouvelles équipes que l'USSO affrontera la saison prochaine.\nLes relégués : Valenciennes voudra vite retrouver le CFA2. La réserve d'Aulnoye - Feignies voudra faire bonne figure.\nLa formation du 59, le VAFC sera lui aussi un candidat crédible à l'accession. Ce sera donc une belle équipe qui viendra se greffer dans ce championnat relevé. L'inconnue sera la réserve d'Aulnoye-Feignies. En raison de la fusion d'Aulnoye et de Feignies, le club voit son équipe réserve évoluer au plus haut niveau de ligue. Il y aura sans doute dans cette équipe de nombreux joueurs d'expérience.\nLes promus : Vimy, Biache, Malo et Seclin.\nLa refonte du championnat amène 4 équipes de DHR en DH. Hormis Seclin, Biache, Malo et Vimy doivent être des novices à la DH. Cela n’empêchera pas ces équipes de vouloir réaliser le championnat idéal. On se souvient que l'an passé Lesquin et Neuville avaient tous les deux réalisé une bonne saison même si l'issue finale fut difficile.\nQuoi qu'il en soit les nouvelles équipes présentes viendront apporter un peu plus de qualité dans ce championnat extrêmement relevé.


Manchester City conserve la tête\nReuters le 17/09/2016 à 18:23\nManchester City n'a eu aucun mal à conforter sa place de leader de la Premier League en battant Bournemouth (4-0). De Bruyne (15e), Iheanacho (25e), Sterling (58e) et Gundogan (66e) ont été les grands artisans de la victoire avec également une passe décisive pour les trois premiers buteurs. Malgré l'expulsion de Nolito en fin de match (86e), les Citizens ont passé une journée tranquille pour rester leader du championnat. Arsenal reste à cinq points du leader et occupe provisoirement la place de dauphin avec une large victoire à Hull City (1-4), en attendant les autres rencontres du week-end. Les Gunners ont pris le large avec deux buts d'Alexis Sanchez (17e) puis Walcott, après un superbe une-deux avec Iwobi (55e). Le penalty manqué d'Alexis Sanchez (41e) était sans conséquence pour les Londoniens, mais Hull Cuity étaient réduits à 10 après l'expulsion de Livermore. Contrairement au Chilien, Snodgrass transformait un penalty pour ramener Hull à 1-2 (79e). Mais Sanchez se rachetait (1-3, 83e), avant le chef d'oeuvre de 30 mètres dans le temps additionnel de Xhaka (1-4, 90e+2). Leicester a également battu Burnley (3-0) et WBA a dominé West Ham (4-2).


La veste KASANE™ GPX LITE est un modèle léger conçu pour courir en cas de légères intempéries.\nVESTE À CAPUCHE IMPOSSIBLY LIGHT\nLa veste Nike Impossibly Light porte bien son nom avec sa silhouette légère et extensible qui vous permet de courir par temps humide. Cette nouvelle version comporte une protection contre les rayons UV. Enfilez-la et avalez les kilomètres dans un confort léger.\nVotre chemin éclairé uniquement par les lampadaires, vous glissez dans la ville tranquille comme un super-héros. La veste adidas Glam On est faite pour tous les défis de la course à pied.\nProfitez d'un confort extensible pour une liberté de mouvement totale avec la veste Nike Air Dri-FIT. Les éléments réglables vous permettent de contrôler la respirabilité, tandis que la technologie anti-transpiration vous offre une concentration optimale kilomètre après kilomètre.\nOn ne sait jamais où et quand le mauvais temps va frapper. La veste légère Nike Run Division est la solution aux intempéries sur votre parcours. Cette protection repliable vous aidera à rester au sec lorsque vous en avez besoin.\nLa FUTURE TOKYO JACKET présente plusieurs graphiques et caractères japonais et symbolise les bâtiments de Tokyo, les enseignes au néon et le grand engagement envers le développement ultérieur de la technologie de performance. Cette veste à la coupe flatteuse est dotée d'un col montant et d'un design zippé.