par Kamana le Lun 17 Aoû 2009 - 18:16\nSource et toutes les couvertures et avis sur : http://shojo.et.compagnie.free.fr/manga.php?fiche=10\nTohru est orpheline et habite dans une tente, en attendant que son grand-père puisse l'accueillir chez lui.\nUn jour, en se rendant à l'école, elle découvre una maison près de l'endroit où elle s'est installée. Quelle surprise d'apprendre que c'est la résidence de yuki, surnommé Le prince par toutes les filles de l'école!\nMais Tohru fait accidentellement une autre découverte bien plus étonnante encore !\nYuki et une partie de sa famille subissent une terrible malédiction : ils se transforment chacun en un des douze animaux du zodiaque chinois quand une personne du sexe opposé les bouscule !\nCommence alors une série de mésaventures pour la jeune fille qui va désormais vivre auprès de cette famille étrange !\nRecueillie pour se stalents en matière de travaux ménagers par la famille de Yuki Soma, un de ses camarades de classe, Tohru vit maintenant entourée de garçons dans une grande maison.\nMais ce qu'elle ignore, c'est que la famille Soma est victime d'une malédiction cachée. Ceratins de ses membres se transforment, dans des circonstance sparticulières, en un des 12 animaux du zodiaque chinois !\nAvec d'aussi étranges personnages, la nouvelle vie de Tohru va lui réserver de nombreuses surprises...\nDernière édition par kamana le Lun 14 Juin 2010 - 8:03, édité 3 fois (Raison : nulles^^)\nRe: Fruits Basket par Natsuki Takaya\npar Invité le Lun 17 Aoû 2009 - 20:14\nJ'ai trouvé ça sympa, c'est les premiers mangas que j'ai lu!!\nL'histoire est intéressante (astrologie chinoise, une malédiction, un triangle amoureux ...) et nous tiens en haleine jusqu'à la fin!!\nOn s'attache très vite aux personnages, même si je trouve l'héroïne très niaise, je préfère nos femmes fortes des Bit-Lit!!\nPar contre j'ai vraiment pas aimé l'animé!\npar Invité le Sam 22 Aoû 2009 - 17:21\nC'est vrai l'héroïne est un peu niaise, mais en même temps, ça stupidité est tellement drôle !\nHum, moi non plus j'ai pas tellement aimé l'anime, en plus la version animé s'arrête au 6ème tome de la version papier, autant dire qu'on à juste de quoi faire connaissance avec Yuki et Kyo\npar Invité le Dim 23 Aoû 2009 - 12:09\nJ'ai edité ton sujet Shinn pour mettre les couv (de 1 à 23 ) . Un peu de visu c'est toujours parlant... (euh sinon moi je lis pas de manga...lol)\npar DanaBree le Dim 23 Aoû 2009 - 13:19\nUn manga que j'aime beaucoup. Je n'ai pas encore vue l'animé, poutant je l'ai en DVD.\nKyo est mon personnage préféré, (c'est sûrement dû au fait qu'il incarne le chat), j'adore son mauvais caractère. Yuki est trop propre sur lui, trop gentil, trop lisse.\nPour Tohru, je ne dirais pas qu'elle est niaise (même si parfois c'est limite) mais plutôt naïve.\npar Yum le Mer 26 Aoû 2009 - 15:14\nJ'adore Fruits Basket ! C'est aussi mon premier manga :)\nJe les ai relu il n'y a pas longtemps parce que je n'avais plus rien à lire.\nC'était vraiment un plaisir de pouvoir enchaîner les tomes jusqu'au volume final !\nJ'adore Tohru (même si c'est vrai qu'elle est niaise ^^') ainsi que Yuki et Kyo.\nDans la famille Soma j'adore Shiguré et Hatori !\nPersonnellement, je trouve que l'animé ne vaut pas le manga mais c'est toujours intéressant de voir les personnages de la série adapté en animé :)\npar Juju_22 le Lun 2 Nov 2009 - 12:28\nMoi ce ne fut pas mon premier manga mais ça reste un de mes préférés !\nJ'adore Kyo quand il essaye toujours de battre Yuki alors qu'il sait qu'il n'a aucune chance ainsi que Haru quand il est en mode "Black Haru" et qu'il cherche des noises à Kyo pour un oui ou un non !!\npar Yum le Mer 4 Nov 2009 - 11:52\nJuju_22 a écrit: Moi ce ne fut pas mon premier manga mais ça reste un de mes préférés !\nOui Haru est excellent J'adore son comportement un peu "blasé". Et il me fait beaucoup rire avec sa fixation sur le "boeuf au gingembre" ^^\nC'est quoi ton premier manga Juju_22 ?\npar Juju_22 le Mer 4 Nov 2009 - 16:20\nMon tout premier manga c'est Nana comme probablement beaucoup de gens ! Après je ne saurais dire lequel fut le suivant (ça remonte à près de 6 ans ou plus\npar Yum le Jeu 5 Nov 2009 - 8:33\nPerso, j'ai pas mis longtemps pour commencer à le lire. Tout le monde disait que c'était un super manga.\nLe pire c'est que j'ai pas tellement accroché au premier volume. Mon coup de coeur c'était vraiment à partir du 2 ^^\npar Juju_22 le Jeu 5 Nov 2009 - 13:00\nOui moi c'est pareil le premier bof mais le deuxième beaucoup mieux !\npar Maleeva le Sam 8 Mai 2010 - 20:37\nLe tout premier shojo que j'ai lu. J'ai beaucoup aimé cette série. Il reste dans mes préférés. ^^\npar Invité le Jeu 23 Sep 2010 - 13:35\nj'ai 24 tomes sur les 25\nle tome 24 et 25 sont des fanbook\nje suis fan de hastuharu et de rin en couple\nmes 3 personnages préfère féminin dans l'ordre\nkisa, izusu, thoru\nmes personnages masculin préfères\nmomiji, haru, kyo, yuki, atori,hiro\npar Michiyio le Lun 4 Oct 2010 - 16:27\nPour moi, c'est un chef d'oeuvre :) L'un des premiers shojo que j'ai lu en manga ! Tous les personnages sont vraiment bien approfondis, et l'histoire tient la route jusqu'au bout.\nUn des seuls shojo que j'apprécie. J'ai découvert la série il y a quelques années, une amie m'avait offert le premier tome pour Noël. A l'époque je n'étais pas encore une habituée du genre manga : j'avais pigé que les pages se lisaient de la droit vers la gauche, mais pas les que la chose était aussi valable sur pour les vignettes... du coup j'ai pas pigé toute l'histoire XD\nCela dit, j'ai choppé le coup de main et poursuivi l'aventure. Le tout se présente comme une comédie, pas le genre que j'affectionne, mais il faut avouer que les personnages ainsi que l'humour de Takaya ont largement contribué à m'accrocher.\nD'emblée, mon personnage préféré, c'est Ayame, sans doute mon personnages préféré tous mangas confondus, d'ailleurs. Evidemment, j'ai été vraiment déçue qu'à la fin, on le voie moins (en plus, ben j'aime pas Minne >_<). J'ai également été assez surprise et déstabilisée par la fin. Certes, c'est inattendu et ça change des clichés... mais quand même, au point où j'en était, j'aurais presque préféré ça.\nEnfin, ça reste un des seuls mangas qui reste comme un de mes préférés, et surtout parmi ceux que je ne considère pas comme une tartine commerciale (avec Kenshin et Gunnm).\npar Althéa Sanche le Sam 29 Jan 2011 - 11:54\nOui moi aussi ça a été un de mes premiers mangas (bon c'est vrai que j'en ai pas lu des tonnes *-*)\nMes perso' préférés sont Momiji et Kyo\npar Mirlou le Sam 29 Jan 2011 - 13:44\npar Kahlan le Jeu 3 Fév 2011 - 14:44\nAh, Fruits Basket... Premier manga que j'ai acheté accompagné de Love Hina. J'ai donc une tendresse toute particulière envers ce shojo manga qui a énormément d'atouts qu'on ne peut nier.\nAu début de l'histoire, on s'accroche très vite aux personnages et on s'attend à un banal triangle amoureux mêlé de quelques histoires un peu fantastique, mais quelle erreur fait-on en pensant cela.\nCar Fruits Basket, c'est une histoire d'amour, certes. Mais on y trouve tout un mélange de sentiments bien différents de l'amour. La haine, la vengeance, l'envie...\nChaque personnage a sa propre histoire douloureuse, en bref, chacun porte son bagage bien rempli.\nAu final, l'histoire qui avait tout de même commencée dans le rire, s'enfonce dans de sombres moments qui perdurent et nous révèlent un peu plus à chaque chapitre l'inquiétude, l'horreur, la peur, etc. de tel ou tel personnage.\nNatsuki Takaya signe ici une véritable petite œuvre aux mille couleurs attrayantes et ne nous laisse pas sur notre fin.\nSon dessin est beau et évolue considérablement au fil des tomes (j'ai un ami qui ne reconnaissait même pas les personnages principaux après une longue période de pause sans lire la série !).\nBref, Fruits Basket m'a fait entrer dans l'univers des mangas et je ne le regrette pas. Je le conseille vivement.\npar petit-lips le Jeu 10 Mar 2011 - 7:24\nAu début de la lecture je me demandais pourquoi cette saga manga s'appelait "Fruits Basket" (panier de fruits). La réponse intervient à la fin de ce premier tome, et je trouve que ça colle tout à fait à l'héroïne et à ses sentiments, son caractère :)\nEn effet, Tohru est une jeune fille sensible, un peu naïve et particulièrement touchante. Tous les personnages sont attachants (même Kagura qui est un peu fofolle à mon goût lol).\nJe n'y connaît rien en dessin pour les manga, mais je les ai trouvé très jolis et aérés : ça facilite la lecture. Par contre j'ai un petit reproche à faire, au sujet de l'écriture. Pour ce qui est des bulles, rien à dire, mais les petites annotations sur certaines pages sont vraiment toute petites et ça pique les yeux lol. Il y a eu aussi quelques fois où je me suis demandé qui parlait (j'avais du mal à voir la petite "flèche" sur la bulle).\nL'histoire est vraiment sympathique et cette malédiction à propos des animaux du Zodiaque est intéressante.\nPour conclure, j'ai beaucoup aimé cette lecture ! C'est frais, léger et distrayant. J'ai passé un très bon moment et j'espère que la suite va rejoindre ma PAL très bientôt.\npar Bleuvenn le Ven 18 Mar 2011 - 8:40\nJ'ai lu les 6 premiers tomes il y a longtemps, il faudrait que je les relise avant de me lancer dans la suite !\nJ'aime beaucoup la fraîcheur qui se dégage de cette lecture.\nDepuis Natsuki Takaya s'est lancée dans un autre manga: Twinkle Stars (qui semble rencontrer un peu moins de succès) mais j'ai feuilleté le 1er tome, ça a l'air d'être un peu dans le même genre que FB. Je les tenterai peut-être après avoir lu Fruits Basket.\npar Satsuki le Jeu 31 Mar 2011 - 15:46\nlu l'intégrale de la saga et beaucoup aimé ^^ c'est frais léger et distrayant au départ comme dit petit-lips, mais ensuite ça devient très plombant on en apprends beaucoup et y a des histoires très sombres.\nje trouve que l'auteur à su mettre en place un bon nombre de personnages et à les gérer tous en même temps, la magie ne prends pas à chaque fois mais c'est quand même un sacré tour de force quant on voit le nombre de persos au total\nvoila j'ai très envie de lire la saga TWINKLE STARS !\npar vampire-laria le Mer 9 Nov 2011 - 21:53\nj aime bien mais j ai lu la fin mais je suis malheureuse car\nelle choisit kyo mais moi je kiff yuuki\npar nirvana de charme le Jeu 1 Déc 2011 - 0:06\nj'adore se manga ^^ il se lit facilement! J'adore thoru avec sa naiveté qui la rend attachante comme kyo et son sale caractère ^^\npar la-fleche le Dim 29 Avr 2012 - 15:52\nMon tout premier manga, j'ai commencé a le lire adolescente, et bien j'ai du demandé le dernier tome a mon mari pendant ma grossesse, il me traité de gamine LOL mais j'ai toujours été fan et je le reste encore sans aucune honte c'est toujours un plaisir de les relire.\npar Nyxx le Sam 8 Juin 2013 - 14:28\nJ'aime beaucoup ce manga. J'avoue que j'ai eu un peu de mal avec l’héroïne (un peu trop naïve pour moi) mais les personnages secondaires sont géniaux et l'histoire est tellement prenante !


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Ecoutez le débat des élections municipales 2014 de Cachan – Webradio associative Paris sud : 91/ 92 / 94 et partout ailleurs… Votre radio libre, insolite, sans pub à la musique variée et originale\nAccueil » Emission politique » Ecoutez le débat des élections municipales 2014 de Cachan\nEcoutez le débat des élections municipales 2014 de Cachan 2\nMise à jour du mardi 25 mars 2014 :\nPas de majorité au premier tour des Municipales 2014 à Cachan.\nSecond tour en vue avec les 3 listes maintenues.\nThierry Didier (après vote des militants ce lundi midi) a maintenu sa liste alternative de gauche face à la candidature du Maire sortant socialiste et le candidat UMP. Ecoutez Thierry Didier qui s’exprime sur cette décision – ce jeudi : émission spéciale sur les résultats du premier tour en banlieue sud de Paris\n– Réaction également d’Alfred Spehner sur l’entre 2 tours.\nEmission politique : le débat des élections municipales de Cachan\nPrésentée par Alexis (enregistrée le 15 mars 2014 à OTORADIO)\nEntre Messieurs Jean-Yves Le Bouillonnec (Maire sortant PS), Thierry Didier (liste dissidente à gauche) et Alfred Spehner (à droite), les trois candidats des élections Municipales de Cachan (1er tour le dimanche 23 mars 2014, 2ème tour le dimanche 30 mars 2014 ).\nEmission désormais disponible en archive\n– 1ère partie : mardi 18 mars à 8h, 13h, 18h et 23h\n– 2ème partie : mercredi 19 mars à 8h, 13h, 18h et 23h\n– Présentation des trois candidats\nMonsieur Le Bouillonnec (Député réélu en 2012, 63 ans) répond au projet de loi du non-cumul des mandats.\nThierry Didier (ingénieur à Saclay, ancien candidat aux élections cantonales en 2011) répond aux conditions de la position de sa liste entre 2 tours.\nAlfred Spehner (70 ans, retraité, ancien agrégé d’économie sociale) répond aux différences générationnelles de sa liste.\n– Les candidats réagissent ensuite aux réactions et questionnements des Cachanais rencontrés dans la ville.\nLa moralité des élus (transparence des élus, non-cumul des mandats, déclaration du patrimoine, et la présence dans la ville après les élections…)\nThierry Didier est le seul signataire de la charte Anticor (contre la corruption et pour l’ethique en politique).\nAlfred Spehner : Etant retraité “Il est clair et net que je dispose d’à peu près de tout mon temps disponible”\nJean-Yves Le Bouillonnec : “Je suis un peu plus qu’un Maire à temps plein, je suis un maire toujours”\nLes impôts (pas d’augmentation de part communale, impôts locaux trop élevés, liés aux services de la ville…? et le sujet l’endettement)\nLes transports (voiture, bus, stationnement, Autolib/Velib, pistes cyclables, future gare pour le projet de la ligne 15, problème de RER)\nTéléchargez ou écoutez le débat de Cachan (1/2)\nL’écologie et la pollution (sonore et de l’air)\nLe logement (les logements sociaux, les accessions à la propriété)\nLa sécurité (la vidéosurveillance, les effectifs de la police municipale)\nLes personnes âgées (et les services à disposition)\nLe commerce (l’attractivité et le marché de Cachan)\nTéléchargez ou écoutez le Débat de Cachan (2/2)\nEn attendant le second tour, donnez-nous votre avis en répondant à la question suivante :\n2 commentaires sur “Ecoutez le débat des élections municipales 2014 de Cachan”\nalexis Auteur de l’article 25 mars 2014 à 17 h 59\nMme Prache, je vous propose d’écouter la 2ème partie du débat. Les candidats répondent à cette question de la vidéosurveillance… qui existe déjà en partie sur Cachan.\nPrache 25 mars 2014 à 16 h 57\nPour quand la vidéosurveillance sur Cachan ?\n← Ecoutez le débat des élections municipales 2014 de Bagneux\nRésultats du second tour des élections municipales 2014 : Val-de-Marne et Hauts-de-Seine →


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Forum Électricité - Quel disjoncteur choisir pour le branchement d'un chauffe-eau ?\nProtection branchement chauffe eau\nQuestion branchement électrique : Protection branchement chauffe eau\nDans le cadre d'une rénovation, je dois brancher un chauffe-eau.\nPas d'abonnement HP/HC, pas intéressant pour notre installation.\nJ'ai un câble 3x6mm² directement tiré du disjoncteur principal EDF, sans autre protection en amont.\nQue dois-je mettre comme protection juste avant le chauffe-eau ?\nPourquoi un câble de 3*6² ? Ce chauffe eau est si puissant ?\ndirectement tiré du disjoncteur principal EDF\nDoit-on comprendre qu'il y a 2 raccordements sous le DB (1 pour ce 3*6² et 1 autre pour le tableau de distribution). Normalement c'est 1 raccordement, puis un répartiteur.\nSans autre protection en amont.\nLe câble est sans doute adapté au réglage du DB, mais un sectionnement serait un minimum pour effectuer l'entretien de ce chauffe eau.\nEn cas contraire il faut un DJ dédié.\nDB, DJ à quoi cela correspond ?\nPour alimenter un local qui n'était pas électrifié, un copain électricien m'a fait tirer un 6mm² et poser un nouveau tableau avec différentiel et disjoncteurs qui vont bien.\nJe pensais faire pareil pour mon chauffe-eau dans un autre local.\n12 janvier 2018 à 20:21\nDB = disjoncteur de branchement appelé aussi EDF.\nDJ = disjoncteur divisionnaire de protection d'une canalisation dans un tableau électrique.\nNormativement on ne met qu'un conducteur dans chaque borne du DB ; êtes-vous contraint à tirer la canalisation depuis le DB, n'y a t'il pas votre tableau de distribution ?\nPeut-être la solution d'un répartiteur sous le DB puis départs vers les utilisations.\nAvez-vous pensé également à la protection différentielle ; vous rénovez il faudrait mettre une fonction 30mA ; d’où un mini tableau sous votre DB.\nPouvez-vous raccorder du 6² dans les bornes du chauffe eau ! peut-être serez-vous contraint de mettre une boite de dérivation vers le chauffe eau pour finir avec du 2,5².\nVotre ami électricien devrait pouvoir vous aider pour ça.\n12 janvier 2018 à 21:15\nMerci, je crois comprendre.\nEffectivement, je n'ai qu'un branchement au DB (je peux me la péter maintenant que vous m'avez appris ce que c'est ! Merci pour ça, je me coucherai moins bête qu'hier...).\nÇa va au tableau principal de la maison (3 ou 4 rangées, avec chacune 1 différentiel et une rangée de disjoncteurs).\nDe là (en direct faut que je vérifie) j'ai tiré une ligne pour un tableau secondaire dans la dépendance (validé par mon pote), mais faut que j'aille voir comment j'ai branché le bouzin...)\nMon truc ce serait de tirer à partir du secondaire une ligne pour un tableau "tertiaire" qui alimentera le chauffe eau mais aussi toute l'installation extérieure future (éclairage, un peu de prises et pourquoi pas le portail... d'où le 6 carré, l’électricité, ça me fait flipper et je suis genre Monsieur Plus !).\nFaudrait que je vous fasse un schéma de l'installation, que je trouve comment le mettre sur le forum...\nJe voudrais éviter d'emmerder mon voisin électricien, qui comme les voisins mécanos ou informaticiens est déjà fort sollicité.\nJe commence à y voir plus clair, vos conseils sont précieux et je reviendrai si besoin.\nProposer une réponse à Protection branchement chauffe eau\n2. Remplacer chauffe eau triphasé par chauffe eau neuf monophasé\n6. Mise à la norme branchement chauffe-eau\n10. Alimentation électrique ballon d'eau chaude\n>>> Résultats suivants pour : Protection branchement chauffe eau >>>


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Quel choix pédagogique faire ?\nLes années 6/7 & 7/8 ans\nL’année 8/9 ans\nL’année 9/10 ans\nL’intérêt de faire l’école à la maison est de pouvoir choisir un mode d’apprentissage adapté à son enfant. Il est vraiment intéressant d’explorer avec son enfant les sentiers de l’apprentissage.\nJ’avais fait il y a 5 ans auparavant une étude sur les différents pédagogues. Cela m’a bien aidé pour démarrer cette recherche sur la façon d’adapter les moyens d’apprendre aux besoins spécifiques en apprentissage de mon enfant.\nJe connaissais les travaux d’Antoine de la Garanderie qui on abouti à la gestion mentale\nJ’avais de plus découvert avec\nMaria Montessori, le matériel autocorectif et sa pédagogie scientifique\nCélestin Freinet, l’imprimerie scolaire et les fichiers autocorrectifs\nDominique Fily écrire avant de lire\net beaucoup d’autres ........\nEt depuis j’ai continué mes découvertes avec\nLa lecture en couleurs de Caleb Cattegno\nLa grammaire en couleurs avec Maurice Laurent\nEt dernièrement les travaux de Robert Lyons sur les mathématiques.\nLa PMEV la philosophie est intéressante mais ne s’applique vraiment qu’en classe\nLes travaux en neurobiologie sous l’angle de l’apprentissage de la lecture du Docteur Ghislaine Wettstein-Badour et sa méthode FRANSYA qui en découle\nAvant d’avoir réellement décidé d’instruire Aymeric, nous avions passé l’année de ses 3/4 ans ensemble. Cette année-là, comme je l’avais retiré de l’école car il n’allait pas bien du tout, ne riant plus, dormant très difficilement, étant devenu agressif, mon seul objectif fut de lui rendre le sourire tout en lui permettant d’absorber tout ce que l’environnement pouvait lui apprendre.\nNous avons passé une année merveilleuse !!!\nJe n’ai donc rien de structuré à vous proposer, cependant je vous suggère de faire un tour d’internet sur le sujet en faisant la recherche “ressources activité maternelle” sur Google.\nSuite aux nombreuses demandes je me décide à vous mettre noir sur blanc ce que je sais des années maternelle.\nVoici aussi un texte d’une maman qui peut aussi vous aider.\n“On a laissé Océane modifier le programme et notre façon de faire. Elle veut apprendre, je n'ai qu'à me mettre à sa disposition, je me creuse parfois les méninges pour mettre à sa portée les réponses qu'elle attend, et si je me trompe, je lui demande ce qui ne lui a pas plu et on recommence autrement.\nPlus concrètement, je passe beaucoup de temps sur Internet pour lui imprimer des dessins, jeux, coloriages, histoires, activités qui peuvent lui plaire.\nPour le français, tout a commencé avec un jeu de lettres magnétiques sur le frigo, elle a posé des questions sur l'alphabet, et l'a retenu en jouant avec lorsque je cuisine. Il y a beaucoup de lectures tous les jours aussi (environ 5 à 10 livres par jour). Elle a demandé à écrire avec ses lettres magnétiques, donc on est passé à l'apprentissage des sons (phonèmes) et en même temps à la lecture (en lettres bâtons, les minuscules elle n'a pas voulu). Depuis elle a retenu en me posant la question lorsque c'était nécessaire l'alphabet en minuscule.\nPour les math, elle a appris à compter seule, car je m'en suis rendue compte seulement lorsque nous avons commencé le programme des frères LYONS. Mais les maths, il y en a plein la vie de tous les jours...\nPour la bio, elle est dingue des CD IL ETAIT UNE FOIS LA VIE, et on l'a abonnée à Monsieur Oscar SANPEAU. Un squelette à monter en pièces détachées (éd. ATLAS)\nElle amuse beaucoup les médecins, dentistes et compagnie que nous rencontrons, et je l'incite beaucoup à ne jamais avoir peur de poser une question. Donc elle se perfectionne ainsi.\nPour l'histoire, je passe par des livres qui mettent l'accent sur le mode de vie. La bibliothécaire nous fait de très bonnes thématiques. Et puis on passe souvent par des fêtes ou des mises en situation. Pareil pour la géographie. Lorsque l'on parle du moyen âge, on visite des chateaux, on lit des livres sur le sujet, on s'habille comme à l'époque, j'organise des piques-niques avec ses copines (déguisés en général) où l'on cuisine et mange comme à l'époque ou comme dans le pays.\nOn passe par les coloriages sur le thème, etc...\nPour la géo, elle est abonnée aux boules de neige de TITI et elle a placé le planisphère au dessus de son lit. Elle aime s'y référer lorsqu'on lui cite un pays. Elle a voulu pour Noël le globe V'TECH avec lequel elle joue beaucoup.\nJe pense qu'il s'agit plus d'avoir à proposer un environnement culturel très riche, qu'une vraie méthode de travail.\nElle fait aussi tous les soirs une heure dans une école de spectacle pour les matières plus artistiques et du sport le mercredi (aikido, théâtre, musique, violon, danse, théatre, cirqueet anglais)\nDe Nice, maman de Océane 3 ans"\nLes années de 6/7 & 7/8 ans\nA partir de là arrivent les contrôles annuels de connaissance. J’ai imaginé de travailler tout au long de l’année selon notre méthode, puis d’adapter un mois par an les savoirs acquis à la nécessaire restitution lors du contrôle.\nPour un repérage plus facile j’ai fait une division assez traditionnelle des apprentissages, c’est-à-dire français, mathématique, langue, découvertes du monde, arts & culture, activités sportives.\nDonc une matinée de travail commence par l’établissement du planning. Nous avons trois planchettes en médium de 14*20 cm l’un représentant la journée, les autres étant la réserve d’étiquettes.\nEn haut sont collées les étiquettes du calendrier.\nLes étiquettes sont faites à partir d’images scannées, récupérées sur le net ou écrites à l’ordinateur. Je colle de chaque côté un film plastique (genre plastique pour recouvrir les livres), ensuite je colle sur l’envers une petite quantité de Patafix qui sert à les fixer sur la plaque de médium.\nChaque jour j’inscris dans notre journal de bord les apprentissages réalisés.\nTous les deux mois je récapitule les acquis sur le livret d’évaluation.\nL’année des 8/9 ans\nAymeric ayant fait de gros progrès en lecture il est possible maintenant de le laisser travailler en autonomie aussi longtemps que possible. Nous travaillons donc beaucoup à partir de fiches à remplir. Afin qu’il puisse décider lui-même du déroulement de son travail tout en respectant un certain équilibre dans le temps je lui ai préparé un work plan sur lequel il se guide.\nL’année des 9/10 ans\nMaintenant qu’Aymeric a acquis de l’aisance en écriture, je peux donc organiser le travail de façon plus scolaire. De cette façon il va pouvoir s’entraîner à écrire afin d’acquérir rapidité et fluidité. Cependant il s’agit toujours de présenter les savoirs de façon adapté à son mode de fonctionnement. Un savoir doit lui être présenté comme une découverte, comme un défi. L’enfant reste ainsi chercheur, observateur, théoricien, ... Par contre, il est important qu’il mette ses théories à l’épreuve.\nBref, cette année il a un emploi du temps pour les semaines 1 & 2 ainsi que la liste des leçons à réaliser dans la semaine aussi appelé work plan. Afin que le dialogue avec l’inspecteur soit plus clair et pour une meilleure efficacité tout au long de l’année j’ai établi un certain nombre de leçons à réaliser durant l’année, j’ai appelé ce document liste des objectifs - math & français. J’ai réparti le travail en 2*11 leçons d’une demi-heure ou 11 leçons d’une heure. De cette façon j’ai éliminé des leçons déjà acquises par Aymeric et ai fait un choix parmi plusieurs possibilités si je l’avais entre plusieurs supports.\nJ’ai gardé une semaine sur trois où nous travaillons plus librement et sur des thèmes plus approfondis. Cette façon de travailler me semble importante car le travail se fait sur des plages plus longues, permet d’allonger les temps de concentration.Cela permet de se “passionner” sur des sujets. Donc de se connaître mieux.


Rebel Assault II: The Hidden Empire - Encyclopédie Star Wars HoloNet\n1. Histoire et description de Rebel Assault II\na. Sur PC\nb. Sur Playstation\na. Pour ordinateur\nb. Pour Playstation\nc. Machines récentes\nII. Contenu du jeu\n2. Cinématiques d'échec\nVI. Œufs de Pâques et incohérences\n1. Œufs de Pâques\nVII. Mots de passe\n2. Niveau Novice\n3. Niveau Normal\n4. Niveau Expert\n5. Niveau Personnalisé\nMalgré l'accueil plutôt tiède qu'avait reçu Rebel Assault, les studios LucasArts ont tout de même tenté un nouvel opus pour leur titre. Sorti le 30 novembre 1995 aux États-Unis, en 1996 pour l'Europe (dont la France) et en mai 1997 pour la version Playstation, Rebel Assault II: The Hidden Empire (parfois raccourci RA2 ou Rebel2) avait mis les bouchées doubles par rapport à son prédécesseur : nouvelle histoire vraiment inédite, séquences cinématiques en Full Motion Video (FMV) - c'est-à-dire filmées avec de vrais acteurs, un format très à la mode au milieu des années 90 - avec les costumes des films et les graphismes revus à la hausse lors des phases de pilotage.\nLe jeu reste dans le genre Rail Shooter, ou "Film interactif", où l'on poursuit les aventures du pilote interprété précédemment : Rookie One.\nContrairement à Rebel Assault qui résumait l'intrigue par une voix-off sur un fond vidéo, le texte d'ouverture est bien écrit et disparaît dans l'infini de l'espace. Le texte jaune reste en Anglais, mais les sous-titres français le traduisent s'ils sont activés :\nEn détruisant l'Étoile Noire, les forces rebelles ont prouvé qu'elles étaient capables de menacer l'EMPIRE GALACTIQUE.\nDark Vador, rongé par cet échec, ne pense plus qu'à une chose : anéantir l'Alliance.\nDans ce seul but, sa flotte a parcouru toute la Galaxie à la recherche d'une arme nouvelle : une arme avec laquelle Dark Vador aimerait voir détruire l'Alliance et donner à l'Empire une emprise indiscutable sur toute la Galaxie…\nBien que rien n'indique précisément sa place dans la chronologie, on sait que l'histoire se déroule après la bataille de Yavin. Étant donné qu'aucune mention n'est faite de la bataille de Hoth, on peut supposer que l'histoire se passe durant les trois années séparant les événements des films Un Nouvel Espoir et L'Empire Contre-Attaque.\nJaquette du jeu sur Playstation.\nEn 1996, et depuis la sortie du support CD à la place des cartouches de consoles ou des disquettes d'ordinateur, les jeux vidéo étaient dans la grande mode du FMV, pour le meilleur et (surtout) pour le pire. Dans le cas de Rebel Assault II, la technique s'est avérée efficace : l'univers d'origine étant déjà cinématographique, il était normal que ce format convienne pour un jeu Star Wars. En plus de cela, les costumes originaux des films ont été fournis aux studios LucasArts pour réaliser ses cinématiques, plongeant le joueur totalement dans l'univers, fût-il fan ou non.\nIl n'y avait pas que les costumes qui ont été fournis par LucasFilms : les différents cockpits de chasseurs, comme les Wings de l'Alliance ou l'intérieur des Chasseurs TIE de l'Empire ont été réquisitionnés. En revanche, sauf cas exceptionnels, l'intégralité des scènes en extérieur a été tournée en studios, sur décors verts ou bleus, puis les acteurs incrustés dans les paysages. Il est même arrivé, pour certaines courtes séquences, que des stormtroopers soient eux-mêmes réalisés en images de synthèse. Sans doute pour des gains de temps et d'argent, on peut voir aussi des séquences des films originaux : Dark Vador qui se fait installer son masque dans sa chambre de méditation, les pilotes impériaux dans leur cockpit, ou même l'Amiral Ackbar qui a été isolé de ses scènes du Retour du Jedi et incrusté dans les nouveaux décors.\nLa plupart des effets sonores sont directement repris du jeu précédent, Rebel Assault. Toutefois, les séquences de pilotage ont des effets revus : le réticule ne se recentre plus et facilite ainsi grandement la visée, notamment à la souris, et lorsqu'une cible est verrouillée, il ne bouge plus mais se contente de petits traits jaunes au milieu. Sur la version Playstation uniquement, lors de ces parties de tir spatial, il est possible de voir son vaisseau à la troisième personne - c'est-à-dire de l'arrière - alors que l'on est cloîtré dans le cockpit en version PC. Il y est également possible, lors de séquences de pilotage uniquement, de lui faire faire des tonneaux alors qu'il demeure rigide sur PC.\nLa disposition du HUD reste la même que dans Rebel Assault, seuls l'esthétique et le son de dégâts critiques ont été modifiés. L'apparence n'est pas la même entre la version PC et la version Playstation. Le joueur commence toutes ses parties (nouvelle ou par mot de passe) avec trois vies - appelées "Pilotes" - et le score à zéro. Quand il passe d'un niveau à l'autre, tous les dommages reçus sont retirés. Quand le joueur perd une vie, il garde quand même les points gagnés dans ses précédents essais.\nLe HUD sur PC.\nLa durée de vie de Rebel Assault II est plutôt courte, la durée d'un film moyen, soit entre 75 et 90 minutes (1h15-1h30), génériques et cinématiques compris.\nComme le précédent, le jeu fonctionne par système de points ; plus le joueur aura été précis (c'est-à-dire qu'il aura laissé échapper peu d'ennemis) et moins il aura eu de collisions (appelées erreurs de pilotage), plus son score augmentera pour finir dans le tableau des "Meilleurs pilotes". La difficulté choisie influe sur le gain de points : à nombre de missions et d'ennemis tués égal, le joueur qui aura fait une partie en Expert finira avec plus de points qu'un joueur en Novice. Ce système peut en pousser certains à vouloir faire le "score parfait" avec 100% de précision et aucune collision - ce qui est toutefois impossible dans certaines missions.\nAux États-Unis, l'ESRB a noté le jeu "KA", pour Kids and Adults, c'est-à-dire les jeux à partir de six ans. En France, il était déclaré Tous Publics. Comme le jeu est sorti avant 2003, il ne fait pas partie des archives de classement du Pan European Game Information (PEGI). Il serait aujourd'hui, selon les critères du site pegi.info, classé "PEGI 7".\nRebel Assault II, tout comme le premier, n'est pas fait pour supporter ni créer des mods.\nContrairement à Rebel Assault I qui n'était limité qu'à la musique du film Un Nouvel Espoir, cette fois-ci le jeu est intégralement accompagné de la musique de la Trilogie Originale, écrite et dirigée par John Williams. Elle n'est coupée que lors des phases de tir au blaster, après une courte introduction. Les cinématiques entrecoupant ces phases ont une musique. En dehors de ça, il n'y a pas un seul moment silencieux autre que le menu.\nLa musique a été éditée par Peter McConnell, qui s'était aussi chargé de l'édition musicale dans l'opus précédent et dans de nombreux autres jeux vidéo Star Wars.\nCertaines commandes sont inhérentes aux supports employés (ordinateur ou Playstation). Cependant, il y a des options disponibles communes aux deux consoles, qui sont réglables dans le menu "Options" du jeu. Le choix est généralement binaire, partagé entre "Oui" et "Non".\nMusique : Laisse ou coupe la musique en cours de partie et des cinématiques.\nVoix : Laisse ou coupe les voix en cours de partie et des cinématiques.\nEffets sonores : Laisse ou coupe les bruitages en cours de partie et des cinématiques.\nSous-titres : Affiche ou enlève les sous-titres.\nCommandes : Inversion ou non de l'Axe Y (vertical) seulement.\nTir rapide : Si l'on souhaite avoir un feu automatique (tirer plusieurs fois en restant appuyé) ou non.\nVolume sonore : Règle le volume global du jeu.\nLuminosité : Règle l'éclairage de l'écran.\nLes commandes ici sont imposées, il n'est pas possible de les changer dans des options. Elles concernent le clavier et la souris.\nSouris bouton gauche : Tir.\nSouris bouton droit : Mise à couvert (blaster seulement).\nO : Menu des options.\nJ : Calibrer le joystick.\nA : Annuler la mission et retourner au menu principal.\nQ : Quitter la partie et retourner au programme de lancement.\nÉchap : Passer la cinématique.\nEspace : Pause.\nSystème d'exploitation : DOS de Windows 95.\nProcesseur : 486 cadencé à 50 MHz ou plus.\nMémoire : 8 Mo de RAM.\nCarte graphique : VGA (SVGA compatible VESA pour la haute résolution).\nCarte son : Sound Blaster, Pro AudioSpectrum, Ultrasound, Aria, Soundscape et compatibles.\nLecteur de CD-ROM compatible MPC 2.\nClavier et souris requis. Joystick pris en charge.\n644 Mo d'espace requis sur le disque dur.\nL'installateur d'origine sur PC de Rebel Assault II étant optimisé pour les processeurs 8 ou 16 bits (et peut tourner sur les 32 bits), le jeu ne peut pas être installé sur les machines récentes à 64 bits, trop puissantes, mais il peut fonctionner grâce à un émulateur comme DOSBOX ainsi que quelques manipulations si l'on possède le CD original.\nIl reste toutefois toujours en vente au format CD-ROM sur les plates-formes de vente en ligne à l'heure actuelle, ainsi qu'au format dématérialisé mais seulement en Anglais sur les plates-formes spécialisées - Steam, GOG etc. - et optimisé pour les systèmes 64 bits. En général, il est vendu en pack avec le premier Rebel Assault. Pour la version console, il n'est rétro-compatible qu'avec la Playstation 2, mais pas avec les 3 et 4.\nPour faire fonctionner le jeu sur un ordinateur au processeur actuel avec le CD-ROM d'origine :\n- Télécharger et installer le logiciel DOSBOX (émulateur de système DOS).\n- Aller dans le disque système (ici C: )\n- Y créer un nouveau dossier (ici oldgames).\n- Créer dans oldgames un nouveau dossier (ici REBEL2).\n- Insérer le premier CD-ROM de Rebel Assault II dans le lecteur.\n- Aller dans Ordinateur, puis clic droit sur l'icône du jeu et "Ouvrir".\n- Copier tous les éléments dans le dossier REBEL2.\n- Répéter l'opération à partir de l'insertion avec le CD 2.\nDorénavant, le jeu est installé. Pour le lancer, le CD-ROM n'est plus nécessaire :\n- Ouvrir DOSBox.\nREBEL2 (Alt+Entrée pour le plein écran)\nLe programme de lancement (ici sur PC).\nLe jeu est une histoire tout ce qu'il y a de plus linéaire. Comme tout film interactif, le joueur ne dispose d'aucune liberté scénaristique et doit éviter les obstacles et détruire les ennemis dans sa progression imposée. Le scénario se partage en seize niveaux - dont un épilogue - appelés chapitres, plus une introduction avant d'accéder au menu principal :\nAprès le texte défilant, on suit le parcours d'un droïde souris impérial qui se déplace dans un vaisseau, pendant qu'un générique de l'équipe technique défile. Il s'arrête devant deux paires de bottes appartenant à l'amiral Sarn et un subordonné qui finalisent des préparatifs. L'amiral va ensuite vers le pont où il retrouve Dark Vador. Il lui dit qu'une patrouille rebelle est à portée, et le Seigneur Sith ordonne de lancer une attaque.\nOn voit ensuite une patrouille de trois X-Wings, volets fermés. Les pilotes Jenn et Till discutent des légendes du Triangle de Dreighton sans prendre garde. Ils se font surprendre et tous détruire par des tirs de TIE hors champ. L'amiral Sarn semble satisfait mais Vador ne reste pas pleinement convaincu malgré tous les tests fructueux.\n• Chapitre 1 - Le Triangle de Dreighton\nDeux B-Wings, ceux de Rookie One et du commandant Kirby, reçoivent par bribes un message de détresse provenant d'un vaisseau civil, le Corellia Star. Ils voient sur leurs ordinateurs l'abordage du vaisseau, puis repèrent un groupe de Chasseurs TIE qui arrive droit sur eux. Le joueur doit les affronter tout en volant en direction de la planète Dreighton. Quand ils ont remporté le combat, ils abandonnent leur posture d'attaque et continuent de voler vers la planète. Le chapitre est déclaré terminé.\n• Chapitre 2 - Le Corellia Star\nLa cinématique intermédiaire montre les deux chasseurs en orbite de la planète, qui se font surprendre eux aussi par des TIE que l'on n'entrevoit qu'à peine. Rookie One est le premier touché, il perd un aileron et deux réacteurs avant de commencer à s'écraser à la surface de la planète. Il arrive à s'éjecter juste à temps tandis que le commandant Kirby se fait tuer alors qu'il commençait à se mettre en position d'attaque.\nLe chapitre démarre sur Rookie One, aux côtés de son cockpit éjecté, qui commence à partir seul dans le désert. Il s'oriente grâce à un gadget qui lui permet de suivre le signal de détresse lancé par le Corellia Star. Il finit par arriver à la porte du poste Alpha, gardée par deux stormtroopers. Il les abat mais se fait repérer et le jeu reprend.\nLe pilote doit à présent traverser la base en trois séquences de tir au blaster. Il peut se mettre à couvert de temps en temps et même gagner des points bonus en détruisant certains éléments de décor, comme la commande d'une porte ou un projecteur. Contrairement aux niveaux en vaisseau, Rookie One ne récupère pas de santé lors des combats à pied.\nUne méthode fort peu orthodoxe pour faire disparaître les corps que le jeu ne peut cacher.\nImage extraite de la version PC.\nQuand les fusillades sont terminées, le pilote continue de suivre le signal du cargo dans les couloirs vides. Il finit par trouver le hangar mais se fait repérer par les sentinelles qui gardaient le vaisseau. Il les tue et monte à bord, commence à démarrer les moteurs et prendre les commandes avant de décoller, tandis que la base est en alerte. Les portes se ferment et il décide de faire demi-tour pour trouver une autre sortie, sous l'impuissance des soldats impériaux pour tenter de l'arrêter.\n• Chapitre 3 - Les Tunnels\nLe Corellia Star traverse un long couloir.\nLa séquence de gameplay commence immédiatement. Le vaisseau est vu à la troisième personne et il faut le piloter en évitant les obstacles. À la fin du premier segment, une petite cinématique montre le cargo monter dans une sorte de tunnel. Cette deuxième partie de gameplay se fait cette fois depuis le cockpit, où il faut détruire des cibles hostiles ou non ainsi que certains générateurs de boucliers, le tout en continuant d'éviter les collisions.\nLe vaisseau finit par sortir par un puits d'aération. Il rejoint l'espace et passe en vitesse lumière. Le chapitre est terminé.\nCapture d'écran de la version Playstation.\n• Chapitre 4 - Le Champ d'Astéroïdes\nUne cinématique intermédiaire s'enclenche, montrant un Destroyer Stellaire passer sous le super-destroyer Terreur. L'amiral Sarn va voir Vador dans sa chambre de méditation pour lui faire part du bon déroulement des opérations, ce qui satisfait son supérieur. Un fondu noir passe ensuite à la flotte rebelle où l'amiral Ackbar montre sur un écran l'enregistrement du message du pilote, sans parasites cette fois. Le message parle d'un complexe minier dans la Ceinture d'Arra qui extrairait et raffinerait du minerai d'oridium, ce qui permettrait à Vador de créer une nouvelle arme. Ces nouvelles inquiètent l'État-Major et il décide d'envoyer une patrouille en reconnaissance.\nLe chapitre démarre. Trois X-Wings s'approchent du champ d'astéroïdes de la Ceinture d'Arra. Ace Merrick vérifie la check-list de Rookie One et Ina Rece puis leur donne les instructions : traverser le champ d'astéroïdes en prenant garde aux mines que l'Empire a disséminées dedans. Ils se mettent en position d'attaque puis volent entre les rochers. Merrick prend la chose à la légère en disant qu'ils vont s'amuser.\nLa phase de jeu se fait dans le cockpit, Rookie One doit détruire les mines proches (peinturées en bleu) qui peuvent exploser sur lui et causer de gros dégâts ou les mines éloignées (dans les tons de rouge) qui ne représentent aucune menace, tout en évitant bien sûr de ne pas percuter les astéroïdes. Parfois, Merrick le prévient de l'approche d'une mine.\nEn sortant du champ, une cinématique se déclenche et montre deux mines s'activer pour exploser sur les chasseurs, mais les trois Rebelles les évitent sans problème. Merrick fait à nouveau part de son enthousiasme en disant que c'était bien amusant. Rece propose même d'y retourner.\n• Chapitre 5 - Intercepteurs TIE\nHors du champ d'astéroïdes, Ina Rece repère une grosse formation d'Intercepteurs TIE en approche. Merrick demande à ses ailiers de rester en formation.\nLa bataille s'engage tout de suite et les TIE attaquent en diverses formations, souvent par groupe de trois. Merrick, Rookie One et Rece communiquent par radio pendant l'affrontement et on apprend que Merrick est poursuivi par deux appareils - mais on ne les voit pas. Finalement, il s'en débarrasse. Après les derniers Intercepteurs détruits, Ina prévient Rookie One qu'il y en a un derrière lui et on passe directement en cinématique.\n"Rookie One, derrière toi !"\nOn voit Rookie One pourchassé et inquiet, il sait que l'Impérial va tirer. Ce dernier verrouille le X-Wing et commence à faire feu à bout portant sans le toucher, mais Rece arrive et détruit le chasseur à temps. Rookie One remercie son ailière et les trois pilotes poursuivent leur route sereinement.\n• Chapitre 6 - Le Complexe Minier\nLe niveau commence avec Merrick qui repère enfin une structure minière sur leur trajectoire et se montre très surpris d'en voir une de cette taille. Il propose alors de neutraliser le circuit de refroidissement de la station pour faire surchauffer le réacteur. Les X-Wings entrent par le couloir d'accès et le jeu commence.\nLe groupe fait des tours infinis dans la station, où des ennemis réapparaissent parfois. Sur une suggestion de Merrick - et du marquage comme cibles - Rookie One doit détruire les boucliers magnétiques de certaines jonctions qu'ils croisent pour pouvoir atteindre le noyau central.\nQuand c'est fait, on voit une courte cinématique montrer les chasseurs s'introduire dans les couloirs. La deuxième partie de la mission commence et le jeu reprend ici si Rookie One meurt. Merrick met ses ailiers en garde de surveiller les canons sentinelles : ces derniers, automatisés, étaient programmés pour détruire tout objet volant et les X-Wings en faisaient partie. Rookie One doit détruire alors un maximum de canons en évitant les morceaux de roche et les installations de forage. Enfin, il doit détruire des boucliers magnétiques des conduits d'aération pour non seulement pouvoir sortir mais aussi pour provoquer une immense surchauffe. En passant de l'autre côté, on entend une alarme dans le complexe et Merrick qui file vers la bouche d'aération en exhortant tout le monde à filer de là.\nUne cinématique montre les chasseurs remonter avec une explosion qui les poursuit. Ils sortent sans dégâts pendant que la mine vole en éclats. On entend ensuite Merrick proposer de rentrer à la maison. Le chapitre est terminé.\nDans une cinématique intermédiaire, Merrick s'apprête à passer en hyperespace quand deux TIE surgissent de nulle part et le détruisent. Horrifiée, Rece se fait détruire à son tour quelques secondes après tandis que Rookie One arrive à sauter en vitesse lumière.\nÀ la fin, un écran fixe demande d'insérer le CD 2 de Rebel Assault II pour continuer à jouer. Avec les techniques d'installation récentes, les chapitres 6 et 7 s'enchaînent normalement.\n• Chapitre 7 - Entraînement à Bord d'un TIE\nUne autre cinématique intermédiaire montre l'Alliance en train de regarder les enregistrements de vol de Rookie One, qui permettent d'identifier les chasseurs et découvrir qu'il s'agit des TIE V38 Fantômes. L'amiral Ackbar fait part des mesures prises pour endiguer le problème : un pilote s'est porté volontaire pour se rendre sur la planète Imdaar, où l'Empire concentre une flotte alors que le secteur est désert et stratégiquement sans intérêt. Là-bas, il retrouvera un agent de l'Alliance qui espionne l'Empire pour ensuite s'infiltrer à bord du vaisseau-amiral Terreur et dérober un TIE Fantôme pour l'étudier et trouver un moyen de contrer son système d'invisibilité. C'est évidemment Rookie One qui s'est désigné pour cette mission.\nLe chapitre commence. On voit en orbite d'une planète rocheuse inconnue - celle où se trouve une base rebelle - deux Chasseurs TIE suivis de deux X-Wings avec les ailerons fermés. Sur un ordre d'Ackbar, les TIE descendent à la surface : c'est Rookie One qui apprend à manier ce type d'appareil avec l'amiral Krane. Ils doivent traverser un long canyon sans percuter les parois. Vers la fin, Rookie One a le choix de prendre seul un parcours sans énorme danger ou bien suivre l'amiral dans une section avec un peu plus d'obstacles. Choisir ce deuxième couloir octroie un bonus de points à la fin du niveau.\nQuand le parcours est terminé, Krane félicite son élève en ajoutant "L'Empereur serait fier de toi !" Ils sortent du canyon sur les instructions de Krane qui dit qu'ils doivent aller chercher des Y-Wings apprêtés pour le trajet vers Imdaar. Le chapitre est terminé.\n• Chapitre 8 - Vol Vers Imdaar\nLes Y-Wings de Rookie One, Krane et Reggs volent en direction du point de saut en hyperespace quand ils repèrent une importante formation d'Intercepteurs TIE. Krane ordonne à ses pilotes de se mettre en formation d'attaque : Reggs à gauche et Rookie One à droite, quand les premiers TIE arrivent.\nLe jeu consiste à détruire les différentes vagues d'Impériaux, beaucoup plus rapides et agressifs que dans le Chapitre 5.\nQuand ils en ont fini, une séquence filmée montre Reggs derrière le dernier Intercepteur avant de le détruire. Krane pousse un soupir de soulagement puis donne les coordonnées hyperspatiales à Rookie One : ce dernier devra continuer seul non seulement pour sa mission mais aussi pour le fait de n'avoir personne avec lui pour passer les boucliers impériaux, ce qui le rendrait plus discret. Krane et Reggs s'en vont tandis que Rookie One saute en hyperespace. Le niveau est terminé.\n• Chapitre 9 - Le Champ de Mines\nRookie One est en hyperespace. Il en sort à l'orée du champ d'astéroïdes d'Imdaar et s'y engouffre.\nLe jeu commence aussitôt : il faut éviter les rochers et détruire les tourelles automatiques à portée. À trois reprises, on arrive sur des zones où sont déployés des boucliers dont certains générateurs doivent être détruits pour ouvrir un passage, au risque de prendre d'importants dégâts en les traversant.\nÀ la fin, Rookie One sort victorieux du champ, à côté d'un reste de tourelle. Il poursuit son vol jusqu'à la planète. Le chapitre est terminé.\n• Chapitre 10 - Speeder Bikes\nDans une courte cinématique intermédiaire, on voit Ru Murleen de dos qui attend l'arrivée du Y-Wing avec ses jumelles avant de le voir et de lui faire signe. Le vaisseau se pose, Rookie One ouvre le cockpit et on a un plan serré de Murleen qui est surprise de le voir ici.\nLe niveau commence sur une nouvelle vidéo où les deux Rebelles sont en motos-jet dans les marais d'Imdaar. Ru Murleen explique à son collègue la raison de sa présence ici, soit le fait de surveiller les activités impériales. Elle dit également qu'ils doivent se dépêcher d'atteindre la plate-forme impériale qui leur permettrait d'infiltrer le Terreur.\nLe jeu commence en pilotage de la moto-jet de Rookie One. Il doit veiller à ne pas percuter les arbres et les branches mortes, ainsi que tuer les mynocks qui s'en prennent à Ru Murleen. Il n'est pas attaqué. S'ils sont trop longtemps derrière elle, Rookie One prend les dégâts à sa place. Il peut aussi tuer en chemin des petites créatures en forme de gros champignons pour un gain de points.\nQuand le marais et traversé, on voit les deux motos en sortir. Une navette impériale se pose sur la plate-forme, surveillée discrètement par les Rebelles. Rookie One pense qu'ils ne pourront jamais passer les gardes mais Ru est prête à parier le contraire. Le niveau est terminé.\n• Chapitre 11 - À Bord du Terreur\nUne cinématique intermédiaire enchaîne. On voit la navette du niveau précédent décoller d'Imdaar, puis Rookie One et Ru Murleen grimés en stormtroopers poser leurs casques. On apprend qu'ils ont endormi les gardes avant de prendre leurs uniformes. Murleen est surprise de ne pas trouver le Terreur alors que les coordonnées entrées sont les bonnes. Tentant un appel radio, on lui répond d'envoyer son code d'identification. Lorsqu'elle l'envoie, on découvre en plan large l'apparition du superdestroyer. La navette se pose dans le hangar et les Rebelles s'apprêtent à sortir de la navette en mettant leurs casques.\nLe chapitre commence sur une autre scène filmée. Le duo déambule dans les coursives puis franchit une porte ouverte. Ils y croisent un officier qui leur demande s'ils ont l'autorisation d'accéder à ce secteur. Rookie One tente de détourner l'attention en prétextant avoir reçu l'ordre d'y patrouiller à la recherche d'éventuels intrus. L'officier reste sceptique et demande qui leur a donné cet ordre. À ce moment, Murleen ferme la porte et l'alarme est donnée avec envoi de troupes sur leur position. Les Rebelles se trouvent devant une autre porte verrouillée et Murleen essaie de l'ouvrir manuellement. Arrive un stormtrooper sur une passerelle plus haut qui leur tire dessus. Rookie One se met à couvert et riposte.\nLa première phase de jeu commence, où Rookie One affronte plusieurs vagues de trois soldats ennemis positionnés en hauteur à des postes éloignés les uns des autres, attaquant parfois ensemble, parfois séparément.\nAprès la dernière vague, une courte séquence filmée montre Ru Murleen avec le panneau ouvert qui déverrouille la porte. À peine font-ils quelques pas qu'on leur tire dessus et ils se mettent à couvert.\nRookie One affronte de nouveau les stormtroopers, qui cette fois sont à sa hauteur. Quand il les a tous eus, Murleen et lui poursuivent leur fuite quand ils se retrouvent au bord d'un gouffre, sans pont. De l'autre côté, plus haut, un stormtrooper apparaît. Le combat au blaster se fait donc à plusieurs mètres entre un ennemi en hauteur et deux soldats de l'autre côté du pont. Parfois, un vaisseau indestructible traverse l'écran en lançant des grenades que Rookie One peut détruire. S'il n'y arrive pas, les dégâts sont plus importants et il ne peut les éviter en se mettant à couvert, contrairement aux tirs de blaster. Au bout d'un moment, Ru Murleen lui suggère de "tirer là-haut" : trois pylônes qui tiennent la passerelle au-dessus sont destructibles et la font tomber à hauteur des Rebelles. Si le pont est abaissé avant la fin des affrontements, ces derniers se poursuivent mais les stormtroopers ne traversent pas.\nLes fugitifs empruntent leur passage et continuent de fuir dans les couloirs jusqu'à se retrouver acculés, les troupes impériales à leurs trousses. Rookie One voit une grille dans le sol et dit à sa collègue qu'il a une idée. On voit une patrouille de stormtroopers se séparer, deux arrivent là où se trouvaient les intrus qui ont disparu. Ils pensent qu'ils sont allés à un autre niveau. Le chapitre est terminé.\n• Chapitre 12 - Les Égouts\nUne cinématique intermédiaire montre l'amiral Sarn qui vient tout sourire dire à Vador que les derniers préparatifs sont terminés et que les chasseurs Fantômes sont opérationnels. Le Seigneur Sith lui demande alors ce qu'il en est de leurs "chers passagers clandestins". Le sourire de l'amiral s'efface alors qu'il dit que la sécurité a perdu leur trace pour le moment. Vador exige que l'alerte rouge soit donnée dans tout le vaisseau, de doubler les patrouilles, et de tout mettre en œuvre pour les empêcher de s'échapper.\nLe niveau commence sur les stormtroopers qui s'en vont du cul-de-sac. La caméra traverse le sol et on voit Murleen et Rookie One accroupis dans les égouts. Ils se relèvent et allument leur détecteur infrarouge puis commencent à marcher dans le noir.\nLa phase de jeu est du tir à la première personne. Rookie One avance tandis que sa collègue couvre ses arrières et ils doivent se battre à découvert. Après une première escarmouche à base de deux ennemis, un à droite et un à gauche, ils sont contraints de faire un détour à cause d'un chemin bloqué. Ils affrontent une nouvelle vague de stormtroopers : certains sautent d'une grille, d'autres se cachent sur la droite. Parfois, des petits droïdes volants viennent eux aussi attaquer les espions. Après quelques pas, ils font face à d'autres soldats, par deux mais pas dans le même champ de vision : il faut dégarnir un flanc pour les toucher. Au bout du chemin, ils trouvent un ascenseur d'où arrive une dernière vague d'Impériaux, certains dans la cabine et d'autres à l'écart. Après le combat, les deux commandos prennent l'ascenseur.\nS'ensuit une cinématique dans le hangar des V38 où se tient une sentinelle rejointe par un officier qui vient s'assurer que tout va bien et qui en profite pour la sermonner si jamais quelque chose devait mal tourner. Pendant ce temps, on voit Rookie One et Ru Murleen en arrière-plan sortir du sol et monter à bord d'un chasseur. Murleen se met au pilotage et enclenche le décollage. Ils arrivent à passer de justesse la porte du hangar qui se ferme. Le niveau est terminé.\n• Chapitre 13 - L'Évasion\nLe chapitre commence directement sur une poignée de secondes de vidéo où l'on voit le TIE volé foncer dans le hangar et le gameplay démarre. En voyant que toutes les portes se ferment, Ru Murleen suggère de passer par la superstructure du Terreur. Ils parviennent à franchir des boucliers et traversent des couloirs étroits, se faisant parfois tirer dessus par des stormtroopers. Ils arrivent dans le réacteur principal et Rookie One doit détruire les générateurs de faisceaux qui maintiennent un bouclier en place, pendant qu'ils se font attaquer à intervalles irréguliers. Quand tous les générateurs sont détruits, une cinématique montrant le TIE s'enfuir par le réacteur.\n• Chapitre 14 - Attaque de TIE\nLe chapitre démarre sur une cinématique montrant le TIE volé dans l'espace. Ru Murleen est contente puis détecte vaguement des choses sur son radar sans voir quoi. Deux TIE Fantômes apparaissent devant eux et leur tirent dessus. Murleen dit que ça ne sera pas facile.\nLe jeu commence. Plusieurs TIE Fantômes approchent en se rendant invisibles. On apprend qu'ils sont obligés de se montrer pour tirer, ce qui laisse une fenêtre d'action très restreinte car ils deviennent visibles très près du vaisseau. Les attaques sont continuelles, alors qu'elles se faisaient surtout par groupes dans les sessions de tir précédentes. Les Rebelles volent près du Terreur en flammes.\nÀ la fin de l'escarmouche, on voit Rookie One et Ru Murlen en posture critique. Finalement, Murleen parvient à activer le champ d'invisibilité : leur chasseur disparaît et ils sont en sécurité. Le niveau est terminé.\n• Chapitre 15 - Imdaar Alpha\nUne cinématique intermédiaire montre Sarn en train de faire un rapport calamiteux des avaries subies à Vador. Comme le Terreur est voué à disparaître, Vador estime que Sarn a failli à sa tâche et l'étrangle rapidement avant de partir.\nLe chapitre commence sur une vue éloignée du Terreur en train d'exploser, le TIE de Vador partant du secteur. Quand le vaisseau-amiral explose, la station Imdaar Alpha perd son champ d'invisibilité. Ru Murleen comprend que tous les TIE Fantômes viennent de ce complexe et va à l'intérieur pour le détruire. On voit leur TIE longer le couloir d'entrée.\nLa phase de jeu commence en trombe. Les Rebelles traversent de longs couloirs parsemés de canons lasers. Quand ils en sortent, ils se retrouvent dans une chaîne d'assemblage en mouvement ; ils doivent éviter tous les obstacles qui apparaissent parfois au dernier moment. Entre deux chaînes, ils passent par des coursives où des petits vaisseaux de sécurité leur tirent dessus. Ils traversent une seconde chaîne de montage, puis arrivent au cœur de l'usine où se trouvent de nombreuses tourelles qui les attaquent sans relâche. À l'autre bout se trouvent trois pylônes que Rookie One doit détruire. S'il en a manqué un au moment de passer, il perd automatiquement une vie.\nUne cinématique s'enclenche montrant le TIE s'en sortir et le laser central être dévié de sa position originale, commençant à percer le blindage. Le TIE s'engouffre par-là pour s'enfuir. On voit Imdaar Alpha voler progressivement en éclats, jusqu'à sa destruction totale en plan large. Le TIE des Rebelles vole dans l'espace sans égratignure. Le niveau est terminé.\n• Épilogue - La Base Rebelle\nLe TIE Fantôme de Rookie One et Murleen arrive entier à la base rebelle, se pose, et les pilotes en sortent. Ils sont rejoints par d'autres Rebelles qui les acclament et les applaudissent, lorsque l'amiral Krane arrive pour féliciter et récompenser personnellement Rookie One pour son courage. Suite à cela, ce dernier et Ru Murleen se donnent un baiser sous les clameurs des pilotes de l'Alliance. Après un fondu en noir, le générique de fin se déclenche.\nUne scène post-générique se lance, montrant Dark Vador dans son chasseur TIE qui reçoit un message holographique de l'Empereur, désagréablement surpris que la flotte vendue comme "invincible" avait été anéantie. Ce à quoi son noir serviteur lui assure que si les Rebelles avaient fait preuve de beaucoup d'intelligence, ils n'avaient pas encore gagné. Après un fondu en noir, Rookie One et Ru Murleen retirent leurs armures de stormtroopers en se demandant ce qui allait advenir du vaisseau fantôme qu'ils avaient rapporté. Elle dit que les ingénieurs de l'Alliance vont l'examiner pour voir si sa technologie ne peut pas être adaptée pour leur propre flotte, mais le chasseur déclenche un système d'autodestruction et explose au loin sous le regard ébahi de ses voleurs.\nJaquette du jeu sur ordinateur.\nComme dans Rebel Assault I, lorsqu'il prend trop de dégâts, Rookie One perd une vie. Chaque mort a été filmée, parfois avec des variantes adaptées au lieu où il est mort, pour chaque niveau. Lorsque toutes les vies sont épuisées, il y a une cinématique supplémentaire de Game Over.\nNiveau 1 - Le Triange de Dreighton\nLe B-Wing de Rookie One est détruit par des tirs de Chasseur TIE.\nGame Over : Le commandant Kirby a terminé le combat et va vers la planète Dreighton en disant : "Chef de patrouille à contrôle Rebelle : on a perdu Rookie, je continue seul."\nNiveau 2 - Le Corellia Star\nUn gros plan sur la tête de Rookie One qui tombe nous le montre, les yeux ouverts, mort. On voit un stormtrooper s'approcher dans le reflet de sa visière.\nGame Over : Deux stormtroopers vérifient du pied s'il est bien mort et disent : "Je tiens cette ordure de Rebelle ! - Négatif, il a échoué ; tout est rentré dans l'ordre."\nNiveau 3 - Les Tunnels\nLe Corellia Star se cogne puis s'écrase contre les parois rocheuses.\nLe Corellia Star se cogne puis s'écrase dans des structures métalliques.\nGame Over : Deux stormtroopers dans un bâtiment disent : "Tu n'as rien entendu ? - Nan, ça doit être une chute de rochers, ou un truc comme ça ; rien d'important en tous cas !"\nNiveau 4 - Le Champ d'Astéroïdes\nUne mine fonce sur Rookie One et fait exploser son chasseur.\nGame Over : Un astéroïde arrache un aileron du X-Wing de Rookie One qui s'écrase contre un autre, puis Rece dit à Merrick : "Rascal 1, on a perdu le petit ! - On ne peut pas le ramener, il faut continuer."\nNiveau 5 - Intercepteurs TIE\nDeux Intercepteurs détruisent le X-Wing de Rookie One.\nGame Over : Les X-Wings de Rece et Merrick s'en vont sans rien dire.\nNiveau 6 - Le Complexe Minier\nLe X-Wing de Rookie One se fait arracher les ailerons inférieurs puis va s'écraser sur le côté.\nRookie One s'écrase droit sur une des structures métalliques.\nRookie One s'écrase brutalement contre un bloc de minerai en apesanteur.\nGame Over : Rece à Merrick : "Où est Rookie One ? - Quoi… il n'est pas derrière toi ?"\nNiveau 7 - Entraînement à Bord d'un TIE\nRookie One arrache une aile de son Chasseur TIE contre une paroi, perd le contrôle et s'écrase.\nGame Over : L'amiral Krane quitte le parcours d'entraînement en disant "Contrôle, ici Krane. Je rentre à la base. Il va falloir arrêter de me confier la maternelle, sinon je vais manquer de TIE Fighters !"\nNiveau 8 - Vol Vers Imdaar\nUn Intercepteur TIE détruit le Y-Wing de Rookie One.\nGame Over : Un pilote Impérial dit : "Je t'ai eu, saleté de Rebelle !" puis part.\nNiveau 9 - Le Champ de Mines\nRookie One percute un astéroïde en pleine face.\nUn canon détruit le Y-Wing de Rookie One.\nRookie One n'arrive pas à traverser un bouclier et est détruit à l'impact.\nGame Over : On voit Imdaar, sans vaisseau aller vers elle.\nNiveau 10 - Speeder Bikes\nRookie One percute une racine avec sa moto-jet et se fait éjecter par une branche avant que son véhicule ne s'écrase.\nGame Over : Le marais est calme et morne.\nNiveau 11 - À Bord du Terreur\nUn laser frappe en pleine poitrine Rookie One grimé en stormtrooper.\nGame Over : Ru Murleen en stormtrooper vient vers lui désespérée.\nNiveau 12 - Les Égouts\nÀ la première personne, la vue de Rookie One se trouble et il tombe au sol.\nGame Over : Même cinématique que le niveau précédent, en vision de nuit.\nNiveau 13 - L'Évasion\nLe TIE Fantôme de Rookie One et Ru Murleen s'écrase dans le hangar.\nLe TIE Fantôme se prend un relèvement de mur de plein fouet.\nLe TIE ne parvient pas à traverser un bouclier magnétique et est détruit à l'impact, ses débris passant de l'autre côté.\nLe TIE se fait détruire dans le réacteur du Terreur.\nGame Over : Deux stormtroopers détendus sur une passerelle : "T'as rien entendu ? - T'inquiète pas, c'est rien."\nNiveau 14 - Attaque de TIE\nLe TIE Fantôme de Rookie One et Ru Murleen est détruit par les autres avant qu'ils n'aient pu activer l'invisibilité.\nGame Over : Les débris de leur TIE flottent tristement dans l'espace.\nNiveau 15 - Imdaar Alpha\nLe TIE Fantôme de Rookie One et Ru Murleen est détruit dans le couloir d'accès d'Imdaar Alpha.\nEndommagé, le TIE Fantôme part en tonneau et finit par exploser.\nGame Over : Une nuée de TIE Fantômes envahissent l'espace avec Dark Vador en voix-off : "Tu es vaincu, jeune guerrier. Les Rebelles ont perdu."\nIl y a six modes de difficulté pour Rebel Assault II : quatre officiels et deux personnalisables. Pour les officiels, certaines différences les démarquent dans l'interface, le game-design ou les cinématiques. Néanmoins, quel que soit le niveau choisi, le joueur gagne toujours 2 points par seconde lors des séquences de vol - pas celles de tir à pied.\n- En bas à gauche de l'écran, une icône en forme de landau illustre la facilité du mode, au lieu du symbole rebelle habituel.\n- 25 points par ennemi abattu.\n- 500 points par achèvement de niveau.\n- Une nouvelle vie tous les 5 000 points.\n- Très peu de dégâts par laser ou par collision.\n- Des flèches apparaissent à l'écran pour dire où aller afin d'éviter un obstacle.\n- Dans l'épilogue, quand l'amiral Krane félicite Rookie One, il ne lui fait qu'une simple poignée de main en disant "Bravo, Rookie : tu as sauvé l'Alliance. Moi aussi ; j'ai survécu à des missions bien plus périlleuses."\nMode Novice :\n- L'icône est devenue le symbole rebelle.\n- 50 points par ennemi abattu.\n- 1000 points par achèvement de niveau.\n- Une nouvelle vie tous les 10 000 points.\n- Les dégâts reçus sont toujours faibles, mais moins qu'en niveau débutant.\n- Quatre flèches apparaissent pour seulement prévenir un risque de collision.\n- La phrase de l'amiral reste la même qu'en Débutant.\n- Pas de flèches d'aide.\n- 75 points par ennemi abattu.\n- 1500 points par achèvement de niveau.\n- Une nouvelle vie tous les 15 000 points.\n- Les dégâts reçus sont normaux.\n- Dans l'épilogue, Krane décerne une médaille à Rookie One en lui disant "Tu n'as pas été trop mauvais… Je pense que tu l'as bien méritée."\n- Les cibles ennemies, habituellement encadrées de vert pour être visibles, n'ont plus de cadre et les lasers mettent beaucoup plus de temps à les atteindre.\n- Lors des séances de tir à pied, le réticule de visée disparaît. Idem pour le chapitre 10, quand Rookie One pilote une moto-jet.\n- 100 points par ennemi abattu.\n- 2000 points par achèvement de niveau.\n- Une nouvelle vie tous les 20 000 points.\n- Dégâts reçus importants, notamment ceux de collision.\n- Dans l'épilogue, Krane dit "Ça n'a pas été facile, je veux bien le croire, mais tu t'en es drôlement bien\ntiré ! Tu peux voler avec moi quand tu veux." et décerne à Rookie One une médaille différente, plus ornée.\nLes récompenses obtenues selon la difficulté.\nLes modes personnalisables, appelés PERSO1 et PERSO2, permettent au joueur de régler le gameplay à sa guise : repérage des cibles, réticule de visée, fréquence des dégâts et des vies. Ces réglages se font via le Programme de lancement, dans l'onglet "Éditeur de difficulté". L'épilogue de Krane, dans ces modes-là, dépend seulement du réglage des dégâts reçus.\nGrâce aux nouvelles techniques rendues disponibles par le CD au lieu de la cartouche ou de la disquette, Rebel Assault II a pu être intégralement doublé en d'autres langues que l'Anglais, là où le premier opus ne disposait que des sous-titres. Sont crédités au générique de début et de fin les comédiens de la version anglaise du jeu. Même s'ils sont donnés en vrac dans le générique de fin, les noms en VF suivis d'un "(?)" sont supposés mais pas assurés. La liste pourra donc être modifiée à l'avenir.\nRookie One : Jamison Jones (VF : Vincent Barazzoni, orthographié Barazoni)\nRu Murleen : Julie Eccles (VF : Dominique Chauby, orthographié Shauby)\nAmiral Sarn : Gary Martinez (VF : Edgar Givry)\nDark Vador : C. Andrew Nelson\nAmiral Krane : Craig C. Lewis (VF : Mario Santini)\nDarnell Reggs : Carl Magruder (VF : François Jérôsme (?))\nCapitaine Ace Merrick : Roy Conrad (VF : Mario Santini)\nIna Rece : Nicole Galland (VF : Dominique Chauby)\nCommandant Kirby : Chopper Bernet (VF : Edgar Givry)\nCommandant Jenn : Zachary Barton (VF : Dominique Chauby)\nTill : Michael Aron (VF : Edgar Givry)\nEmpereur Palpatine : Nick Jameson (voix)\nStormtrooper : Nick Jameson (voix)\nOfficier Impérial : Howard Swain (VF : François Jérôsme)\nPilote du Corellia Star : Marc Bruman (VF : Jean-Claude Donda)\nAmiral Ackbar : "lui-même" (physique), non crédité (voix) (VF : Jean-Claude Donda)\nC'est la société UbiSoft qui a réalisé la version française.\nJamison Jones est Rookie One.\nEt Julie Eccles est Ru Murleen.\nCe jeu a plus ou moins rattrapé son prédécesseur. En effet, au cours de l'année 1996, l'étude de marché vidéo-ludique PC Data avait estimé que Rebel Assault II s'était vendu à plus de 515 000 copies pour la version PC, engrangeant plus de 19 millions de dollars sur le seul territoire américain. En comparaison, le premier Rebel Assault s'était vendu à 1,5 million d'exemplaires, mais réparti sur trois supports différents.\nLa majorité des critiques négatives ont concerné l'interprétation assez pauvre des acteurs, ainsi que la maniabilité des vaisseaux qui était très difficile du fait de leur sensibilité. En contrepartie, les graphismes ont été salués, notamment après les avoir comparés au premier jeu où c'était un point négatif.\nDans son édition de Janvier 1996, le magasine vidéo-ludique américain Maximum a noté le jeu à 2 étoiles sur 5. Le magasine Next Generation avait donné cette même note dans son quinzième numéro de mars 1996.\nLe mensuel britannique MacUser, en mai 1996, avait publié une critique offrant 3 étoiles sur 5 au jeu. Le testeur ajouta que si les cinématiques étaient bien, les séquences de gameplay n'étaient pas très poussées et devenaient même répétitives. Il admit tout de même que le deuxième opus était mieux que le premier et que LucasArts avait tenu les promesses faites.\nLe PlayStation Magasine a donné l'excellente note de 9,5/10 au jeu.\nLe 5 mai 2000, soit près de cinq ans après la sortie de Rebel Assault II, le site gamespot.com a noté le jeu 7,5/10 pour la version PC avec la mention Good (Bien), en précisant toutefois que si le jeu pouvait convenir à des joueurs aimant les expériences variées, le gameplay limité pousserait rapidement les fans d'autonomie à se pencher vers d'autres simulateurs comme la série des X-Wing ou des jeux d'action en 3D comme Dark Forces. Quelques jours plus tôt, le 2 mai, le site a été plus sévère sur la version Playstation car il l'a évaluée à 4,9/10 avec la mention Poor (Pauvre), en résumant que "c'est une excellente location mais un épouvantable achat" à cause notamment de sa courte durée de vie, du manque de défi offert aux joueurs même les plus communs, et des contrôles peu ergonomiques. Néanmoins, contrairement aux autres critiques, le site trouva le travail des acteurs plutôt correct.\nLe magazine américain Electronig Gaming Monthly (EGM) a noté Rebel Assault II 5,5/10.\nVingt-trois critiques sur le site gamekult.com donnent une moyenne de 6,7/10 à Rebel Assault II, soit une meilleure note que le précédent qui est noté à 6,6 mais avec seulement douze avis exprimés (soit deux fois moins).\nPour la version française, la voix extrêmement sèche et sans basses de Dark Vador a fait des émules, ne ressemblant absolument pas à ce que l'on avait l'habitude d'entendre. Elle est souvent décriée comme "asthmatique" plus que "caverneuse".\nDans la série animée The Clone Wars, en 2010, l'épisode 16 de la deuxième saison intitulé Le Chat et la Souris met en scène un vaisseau furtif utilisé par la République. Ce vaisseau possède la même technologie que les chasseurs Fantômes, à savoir se rendre invisible à l'œil nu et sur les radars. Néanmoins, rien n'affirme que ç'ait été une référence volontaire à Rebel Assault II.\nPeut-être du fait des notes correctes ou moyennes mais pas excellentes des deux opus, il n'y a jamais eu de Rebel Assault III ni de spin-off des aventures de Rookie One.\nLes Œufs de Pâques, ou plus communément Easter Eggs en Anglais, sont monnaie courante dans les jeux vidéo. Il s'agit d'une référence à un autre jeu, une autre œuvre, un élément culturel ou un running gag, un petit plus des programmeurs pour s'amuser au travail ou pour jouer avec les joueurs, que ces derniers doivent chercher ou trouvent par hasard à la manière des œufs de Pâques. Il y en a un peu dans Rebel Assault II :\n- Toutes les apparitions de l'amiral Ackbar sont tirées du film Le Retour du Jedi. Son personnage a été "extrait" des décors du film pour être incrusté dans ceux du jeu.\n- Durant la cinématique d'introduction du niveau 11, Rookie One et Ru Murleen déambulent, grimés en stormtroopers, dans les couloirs du super-destroyer Terreur à la recherche des hangars où sont stockés les TIE Fantômes. Rookie One demande à Ru : "Tu serais pas un peu petite pour un stormtrooper ?", soit une traduction plus exacte de la réplique de la Princesse Leia dans Un Nouvel Espoir : "Aren't you a little short for a stormtrooper?" (qui fut traduite dans le film par "Ils recrutent des nains, maintenant, dans les commandos ?"). Ce à quoi Ru répond à son collègue "Écrase, tu veux ?".\n- C'est Rookie One qui dit la phrase fétiche de Star Wars "J'ai (comme qui dirait) un mauvais pressentiment." Il le dit dans le chapitre 12 Les Égouts, peu de temps avant l'arrivée d'une nouvelle vague de stormtroopers à combattre.\n- Que ce soit en phase de jeu ou en cinématique, lorsque l'on appuie sur "Pause", l'image se fige et prend l'apparence d'une pellicule de cinéma.\n- (PC) Au niveau 11, lors du troisième segment, on peut tirer sur le pont avant d'affronter les stormtroopers. Le pont tomba et on voit un soldat sauter dans le vide pour l'éviter. Si on appuie sur W+B pendant la cinématique, une suivante cachée s'enclenche, montrant le trooper en train de tomber de manière cartoonesque. L'association des lettres, W et B, n'est sûrement pas anodine : il s'agit des initiales de la société Warner Brothers, les créateurs de nombreux cartoons comme Buggs Bunny ou Bip Bip et Coyote qui ont des gags de ce style.\n- (PC) À la fin du niveau 12, quand il a tué tous les stormtroopers dans les égouts, le joueur doit maintenir appuyées les lettres A, C et T jusqu'à ce que les portes de l'ascenseur ne se ferment. Une cinématique inédite montrant des stormtroopers danser s'enclenche. Le dialogue entre l'officier impérial et le stormtrooper en sentinelle n'a pas été doublé ni sous-titré, mais il reste le même que dans la version "sérieuse". Cette dernière démarre après normalement.\nL'Empire vous présente son ballet de danseurs étoile.\n- (PC) Dans le menu principal, si on maintient les touches F+O+X appuyées et qu'on clique sur Poursuivre intro, une parodie de la 20th Century Fox démarre. Pour qu'elle se poursuive, il faut rester appuyé sur les touches.\n- Dans le menu des pilotes, si on entre comme nom Jamison Jones, Julie Eccles ou Gary Martinez, cela débloque une scène bêtisier de l'acteur en question. Si on entre le nom d'un membre de l'équipe technique disponible dans les crédits de fin, on voit une photo plus ou moins sérieuse de la personne.\nVincent Lee, le créateur des jeux Rebel Assault dans une image cachée.\nPour débloquer d'autres contenus cachés sur ordinateur, il faut ouvrir la console et taper des codes. Pour ouvrir la console, il faut lancer une partie puis appuyer sur Alt+V. Taper ensuite "useto", puis "isnotry", et enfin "joinme" pour débloquer le mode Dark Side.\n- Alt+M : active le Movie Mode, il change les cinématiques en mettant en premier plan les silhouettes assises de R2-D2, Dark Vador et C-3PO comme s'ils étaient au cinéma.\n- ovres : désactive les voix et les remplace par des sous-titres totalement décalés et humoristiques, en Anglais seulement. Dans ces sous-titres, il y a même une allusion aux séries animées Droids et Ewoks datant des années 80.\n- L'amiral Sarn porte sur sa poitrine une plaque avec trois carrés rouges et trois carrés bleus. Même si les grades impériaux n'étaient pas toujours bien définis à l'époque, cette plaque ne convient pas à un galon aussi élevé. Il devrait avoir plus de carrés de chaque couleur.\n- Comme on peut le voir sur la capture d'écran ci-dessus, l'officier en noir est quant à lui dépourvu de plaque, ce qui est impossible. Même les soldats ont au moins un carré. Techniquement, cela signifie que cet officier est dégradé même s'il porte des cylindres de sécurité.\n- Il est difficilement concevable que trois chasseurs rebelles, tant X-Wings que Y-Wings, puissent faire face à des escadrilles entières d'Intercepteurs TIE beaucoup plus rapides, agiles et mieux armés pour le combat anti-aérien. D'autant plus que les pilotes rebelles ne sont pas reconnus pour être sensibles à la Force. Cette incohérence est encore plus flagrante au chapitre 14 où Rookie One et Ru Murleen ont un seul TIE Fantôme contre des dizaines.\n- Au début du chapitre 7, les Rebelles identifient les chasseurs Fantômes grâce aux enregistrements de Rookie One. Mais lesdits enregistrements sont en fait la vidéo de la cinématique précédente et montre les deux X-Wings, celui de Rece et de Rookie One, de l'extérieur. C'est impossible qu'il s'agisse de l'enregistrement de vol d'un des deux appareils.\n- En version française, les Chasseurs TIE sont toujours appelés "TIE Fighters" alors que ce n'est pas le cas pour les TIE Fantômes ou les Intercepteurs qui sont nommés en Français. Il est probable que ce soit dû à un souci de synchronisation labiale, car Jamison Jones (Rookie One) articule très clairement au premier chapitre le mot "TIE Fighters" en plan rapproché. Le problème est le même avec l'amiral Sarn qui dit "Lord Vador" au lieu de "Seigneur Vador" : on le voit souvent en plan serré. Mais au début du chapitre 15 et alors que l'angle est plus large ou dans son dos, il dit bien "Seigneur Vador".\n- Toujours en VF, il y a eu une erreur de traduction dans la cinématique de game over du Chapitre 2 : un stormtrooper, après avoir vérifié la mort de Rookie One, dit "Je tiens cette ordure de Rebelle !" alors qu'il ne le tient pas, il l'a tué. La phrase en Anglais est "Got that Rebel scum!". Le verbe to get veut bien dire "attraper/tenir", mais aussi "avoir" dans le sens "je l'ai eu !" La traduction aurait dû donc être "J'ai eu cette ordure de Rebelle", beaucoup plus cohérente dans la situation. L'équipe de traduction devait manquer de contexte.\n- Une autre erreur de traduction se trouve au début du niveau 12 : Rookie One, dans les égouts, dit "Il fait encore plus sombre que dans le ventre de Sarlacc" comme s'il s'agissait d'une personne. Pourtant il parle bien du Sarlacc, la créature de Tatooine. Rookie One devrait donc dire "dans le ventre du Sarlacc".\n- (PC) Lors des séquences de pilotage, les Rebelles parlent entre eux. Mais les phrases de Rookie One sont entendues avec un filtre radio alors que l'on joue dans son cockpit. Sur Playstation, on entend sa voix normale.\n- Au dos de la boîte, on peut lire que le jeu fera piloter toutes sortes de vaisseaux iconiques de la saga, dont le Faucon Millenium. C'est faux, car si le vaisseau concerné est bien un YT-1300 comme le Faucon, il est parfaitement nommé Corellia Star à la fois par son pilote pendant son message de détresse, par le commandant Kirby, par Rookie One, puis par le titre du deuxième chapitre.\nComme de nombreux jeux de ce format mais uniquement sur ordinateur, le système de sauvegarde se faisait par l'utilisation de mots de passe qui permettaient de débloquer les chapitres. Contrairement au numéro précédent, où un mot de passe était donné tous les trois niveaux, il était donné ici à chaque achèvement de la mission précédente. Il y avait également une différence des mots de passe en fonction des niveaux de difficulté. Lorsque le joueur entre un mot de passe lors d'une nouvelle partie, il commence le niveau avec trois vies et le score à zéro.\nLes mots de passe sont tous des noms de personnages, de vaisseaux, de planètes ou d'espèces existant dans les films ou l'Univers Étendu antérieur à Rebel Assault II (aujourd'hui considéré Légendes), ce qui en fait des petits œufs de Pâques.\nL'équipe de Star Wars Holonet vous encourage toutefois de finir le jeu d'abord de manière méritée avant d'utiliser les codes. Ils ne sont donnés ici qu'à titre encyclopédique.\n• Chapitre 1 - Pas de mot de passe.\n• Chapitre 2 - JABBA\n• Chapitre 3 - ENDOR\n• Chapitre 4 - LACHTON\n• Chapitre 5 - BORSK\n• Chapitre 6 - KROYTES\n• Chapitre 7 - AURIL\n• Chapitre 8 - KAMPL\n• Chapitre 9 - FERRIER\n• Chapitre 10 - GALIA\n• Chapitre 11 - DENARII\n• Chapitre 12 - SADOW\n• Chapitre 13 - ONDERON\n• Chapitre 14 - ALEEMA\n• Chapitre 15 - CATHAR\n• Épilogue - DOMINIS\n• Chapitre 2 - EWOKS\n• Chapitre 3 - CHEWIE\n• Chapitre 4 - DANKIN\n• Chapitre 5 - NOGHRI\n• Chapitre 6 - CHAMMA\n• Chapitre 7 - BOGGA\n• Chapitre 8 - INCOM\n• Chapitre 9 - KOTHLIS\n• Chapitre 10 - KRATH\n• Chapitre 11 - SIOSK\n• Chapitre 12 - ADEGAN\n• Chapitre 13 - AMANOA\n• Chapitre 14 - AMBRIA\n• Chapitre 15 - SYLVAR\n• Épilogue - MIRALUKA\n• Chapitre 2 - BANTHA\n• Chapitre 3 - KATANA\n• Chapitre 4 - DENGAR\n• Chapitre 5 - PELLAEON\n• Chapitre 6 - ITHULL\n• Chapitre 7 - STENNES\n• Chapitre 8 - MYRKR\n• Chapitre 9 - CHURBA\n• Chapitre 10 - ARTOO\n• Chapitre 11 - SATAL\n• Chapitre 12 - LOBUE\n• Chapitre 13 - DNABA\n• Chapitre 14 - STURM\n• Chapitre 15 - CRADO\n• Épilogue - CARRACK\n• Chapitre 2 - ANAKIN\n• Chapitre 3 - KENOBI\n• Chapitre 4 - FORTUNA\n• Chapitre 5 - MODON\n• Chapitre 6 - OMMIN\n• Chapitre 7 - REKKON\n• Chapitre 8 - SHAZEEN\n• Chapitre 9 - KIIRIUM\n• Chapitre 10 - GUNDAR\n• Chapitre 11 - DIANOGA\n• Chapitre 12 - ATUARRE\n• Chapitre 13 - ESSADA\n• Chapitre 14 - PAPLOO\n• Chapitre 15 - NASHTAH\n• Épilogue - PESTAGE\n• Chapitre 2 - WOOKIEE\n• Chapitre 3 - DROID\n• Chapitre 4 - RODIAN\n• Chapitre 5 - BPFASSH\n• Chapitre 6 - KSHYY\n• Chapitre 7 - TORVE\n• Chapitre 8 - SLUISSI\n• Chapitre 9 - PALANHI\n• Chapitre 10 - DROKKO\n• Chapitre 11 - NATTH\n• Chapitre 12 - SABACC\n• Chapitre 13 - ANDUR\n• Chapitre 14 - ARKANIA\n• Chapitre 15 - DIATH\n• Épilogue - DREEBO\nPetite galerie de captures d'écran du jeu.\nL'amiral Ackbar suit cette affaire de près.\nRookie One (devant) et Ru Murleen dans les égouts du Terreur attendent\nque les stormtroopers au-dessus d'eux ne s'en aillent.\nL'amiral Sarn et Dark Vador.\nL'apparition du Terreur.\nRu Murleen (gauche) et Rookie One mis en difficulté par un officier.\nLe Movie Mode, ou "Mode Cinéma", un contenu caché du jeu.\nIna Rece (premier plan) et Rookie One attaqués par des TIE Fantômes.\nLa Playstation permet de jouer les séquences de tir spatial depuis l'extérieur du cockpit.\nRookie One et Ru Murleen accueillis en héros.\nRebel Assault II: L'Empire Caché\n2 membres ont noté la fiche "Rebel Assault II: The Hidden Empire" 5 sur 5\nCopyright SW:H v8-2021. UA-H. Version standard. Page mise en cache le 25/10/2021 à 04:03:13. Page chargée en 0.231s\nL'équipe de l'HoloNet vous propose de nombreux thèmes encyclopédiques pour tout savoir sur vos sujet favoris, par exemple Bombardier tie , Apailana ou encore Secteur pakuni . Ces sujets thématiques sont sélectionnés par l'équipe du site parmi les sujets forts du moment (Exemples : Essith ou Escadron phenix ), dans certains cas sur suggestion d'un lecteur de l'encyclopédie (Exemples : Jar jar bin ou encore Antares ) ou bien encore parmi les fiches les plus lues du site (Exemples : Trousses bastila ou Tie starfighter ). Bonne lecture ^^.


Quotidien : Yann Barthès crée la polémique, une chroniqueuse perturbée sur TMC | Toutelatele\nQuotidien : Yann Barthès crée la polémique, une chroniqueuse perturbée sur TMC\nCe lundi 28 mars 2022, Yann Barthès présentait une nouvelle édition de Quotidien sur TMC. La deuxième partie de l’émission a triomphé en frôlant les 2 millions de téléspectateurs.\nPublié le mardi 29 mars 2022 à 12:23\nCe lundi 28 mars 2022, dans Quotidien sur TMC, Yann Barthès est revenu sur l’élection présidentielle. Il a reçu sur son plateau Benjamin Mathieu, journaliste politique sur FranceInfo, Marylou Magal, journaliste politique à L’Express et Corinne Lhaïk, journaliste politique à L’Opinion.\nJuste avant, le présentateur du programme a réalisé une interview en visio de Vitali Klitschko, le maire de Kiev. Lors de la séquence « Le Petit Q », la gifle de Will Smith à Chris Rock lors des Oscars a été évoquée.\nYann Barthès taquine une chroniqueuse, une dénonciation choc dans Quotidien sur TMC\nLors de la première partie de Quotidien , dans la séquence « Élisez 2022 », Yann Barthes a analysé les clips de campagne des candidats à l’élection présidentielle. Sur celui de Fabien Roussel, il remarque que les enfants qui courent est une image provenant des États-Unis. La vidéo provient de l’école élémentaire de « Hidalgo » au Texas.\nAutre image marquante dans le clip de campagne du candidat communiste, des amoureux dans un tunnel. Cette image provient de Russie. Ainsi, Yann Barthès crée la polémique en dévoilant que les images utilisées par Fabien Roussel ont été tournées en Russie.\nPlus tard, Ambre Chalumeau est revenue sur la cérémonie des Oscar qui ont eu lieu la veille aux États-Unis, dans sa chronique « La Brigade ». La chroniqueuse a été perturbée par les taquineries de Yann Barthès. Elle a notamment évoqué les audiences de la cérémonie.\nAudience triomphante pour Quotidien\nLa première partie de Quotidien , proposée entre 19h24 et 20h05, a été suivie par 862 000 fidèles, soit 4,5% de part d’audience. L’émission est en hausse de 0,2 point sur une semaine.\nLa deuxième partie, diffusée entre 20h12 et 21h13, a réuni 1,96 million de téléspectateurs, soit 8,5% de part de marché sur les quatre ans et plus. Le programme progresse de 1,4 point sur une semaine. Le talk triomphe sur la cible commerciale avec 17% des femmes responsables des achats de moins de 50 ans.


Fiche projet : Yellow - ÈmM Architectures\nYellow Massy (91)\nAu sein du quartier d’affaire de Massy, MATA CAPITAL réorganise ses espaces pour proposer un nouvel accueil et de nouveaux espaces communs.\nL’objectif de ce projet était ici d’offrir de la couleur dans un environnement grisâtre et uniforme. Guider l’utilisateur depuis la rue jusqu’à l’entrée du hall désigné, Créer un coup de peps, Offrit un plein de vie, d’énergie, de joies quand le JAUNE explose dans l’espace et vitamine l’ensemble. Un hall prend un autre visage, affirme une réelle identité et propose de nouveaux services, des espaces d’échanges et de travail informel. Les paliers sont traités avec la même énergie.\nMettre à nue la structure, assumer l’écriture brute des volumes et signifier par la couleur. Un projet lumineux et citronné !\nMaîtrise d’ouvrage : MATA Capital


Sepang, Valentino Rossi : "je savais que j'avais un petit quelque chose en plus" – GP Inside\n24 octobre 2015 à 19h00 // GP Inside // MotoGP\nCet après-midi à Sepang, Valentino Rossi s’est élancé rassuré pour la qualification après les progrès accomplis lors des troisième et quatrième séances.\nQuelque peu remorqué par Iannone pour son second tour rapide, il prenait la quatrième place, juste derrière Jorge Lorenzo et on pensait qu’il en resterait là.\nMais à la surprise générale et surtout à celle de son équipier, il allait chercher le petit quelque chose en plus pour le déloger de la première ligne et s’élancer depuis la troisième position.\nMGP : Valentino Rossi, on suppose que cette première ligne, devant Lorenzo, vous convient !\nJe suis vraiment très content parce que la première ligne est toujours très importante et cette fois, elle l’est encore plus parce que j’ai battu Jorge au dernier tour, de peu, mais battu quand même. Je suis aussi content parce que nous avons réussi à améliorer le set-up de la moto. Notre rythme n’est pas mauvais même si nous avons des choses à améliorer. Nous allons encore travailler. Mais globalement je suis satisfait car la moto marche bien et je la pilote de la bonne manière.\nEn qualification, la stratégie a été bonne. J’avais opté pour les trois pneus et ça a fonctionné. Plus particulièrement lors du dernier tour où j’ai été en mesure de rouler un peu plus vite sans commettre d’erreur. J’ai pu améliorer légèrement mon chrono et ça s’est révélé crucial pour être dans le top3. Troisième, quatrième ou cinquième, ça ne change pas grand-chose et demain, les choses seront très très difficiles pour tout le monde. La bagarre avec Jorge sera disputée car lui aussi a un bon rythme.\nMGP : les conditions peuvent toutefois changer rapidement\nVR : en effet. Là, ça fait quatre ou cinq jours qu’on ne comprend rien parce qu’on ne voit rien. Il pourrait pleuvoir cette nuit et être sec demain mais les conditions du circuit seraient alors différentes. Il pourrait aussi faire sec cette nuit et pleuvoir demain matin ou alors, ce que j’espère, rester sec jusque demain après-midi. J’espère sincèrement une course sèche mais il faut se préparer à tout et être prêt pour tout.\nMGP : Marquez a emmené Lorenzo mais il semble que vous ayez aussi été emmené par Andrea Iannone, qu’en est-il ? Était-ce voulu ou était-ce une simple coïncidence ?\nVR : c’était une coïncidence. J’étais très excité à l’idée de faire un tour avec Andrea Iannone car d’habitude, c’est l’inverse (rires). Mais bon, sincèrement, c’était un bon tour parce que j’ai pu descendre dans les 1.59, ce qui était mon objectif pour entrer dans le top5. Mais en même temps, j’ai compris que je pouvais faire un peu mieux parce que je savais que j’étais bon à certains endroits comme par exemple dans le troisième secteur. Je savais que j’avais la vitesse et j’ai été content de voir qu’Andrea n’avait pas pu me suivre parce que je ne voulais pas lui donner l’occasion de me dépasser. Voilà, c’était juste le hasard.\nMGP : Demain, vous pouvez être Champion du Monde. Avec quoi allez-vous patienter jusqu’à la course ?\nVR : Sincèrement, je ne sens pas quelque chose de vraiment différent surtout parce que je ne pense pas que demain ce sera facile. Après, c’est vrai que la pression se fait sentir et que la nuit, vous pensez aux virages, à la piste, à Valence…mais ce n’est pas mauvais ! Vous dormez moins mais vous avez plus d’énergie en vous levant. Bien entendu, cette qualification m’apporte un peu plus de tranquillité. Hier j’étais inquiet parce que tout allait bien jusqu’à ce que je mette le dernier pneu. Là, j’espérais avoir un bon « time attack » mais j’ai rencontré des soucis et notamment beaucoup de chattering. Du coup, j’étais huitième alors que Jorge caracolait en tête. Mais voilà, aujourd’hui j’ai montré un meilleur rythme. Je suis donc plus tranquille et ce soir, j’essayerai d’aller dormir tôt mais ça, ça n’arrive jamais (rires). Je me sens bien et j’espère une course sèche\nMGP : Pensez-vous qu’il est temps d’oublier ce qu’il s’est dit avec Marc Marquez et vous concentrer sur la course. Pouvez-vous en parler ?\nVR : (rires) Boh, je ne sais pas. C’est l’heure de se concentrer pour tout le monde parce que c’est une course importante. J’espère juste que chaque pilote fera sa propre course pour obtenir son résultat. On verra ce qui se passera.\n24 octobre 2015 à 15h15