Dark Corners of the Earth : des amateurs ? [Archives] - Canardpc.com\nCanardpc.com > Jeux vidéo > Jeux vidéo sur PC > Dark Corners of the Earth : des amateurs ?\nVoir la version complète : Dark Corners of the Earth : des amateurs ?\nVoilà, je me demandais si j'étais le seul ou pas à l'avoir pris. Suis-je le seul fan de Lovecraft dans le coin (coin) ? L'ambiance prend franchement aux tripes, et se retrouver nez à nez avec un cadavre pendu et des hallucinations visuelles, c'est sympa mais ça fait mieux comprendre le pourquoi des avertissements en début de jeu :)\nPar ailleurs, la difficulté est quand même présente à certains passages. Mais plus que la difficulté, j'insiste sur l'ambiance, très bien rendue à Innsmouth : confinée, malsaine, juste comme je me l'imaginais dans les bouquins.\nQue les amateurs du grand Cthulhu sortent de leur tanière, l'ordre ésotérique de Dagon va envahir le coincoinpc \_o/\nA cause de sa sortie quasi simultanée avec Oblivion, j'ai pas encore joué à Dark corners of the earth.\nJ'vais tacher de m'y mettre avant de donner un avis ... :-)\nTu seras pas déçu, si t'es fan de Lovecraft, tout du moins sur le début du jeu. L'ambiance est pesante à souhait et ion sait que "quelque chose se passe" sans vraiment savoir de quoi il s'agit (même si les amateurs de l'oeuvre peuvent facilement deviner pour le coup ;)). C'est le jeu que j'attendais depuis un certain tempset je suis pas déçu. A vrai dire c'est même le premier jeu tout court à me foutre la nausée à force de gros plans soudains, d'effets visuels bizarres et surtout de mise en scène assez glauque par endroits.\nSe baisser pour voir par un soupirail et se rendre compte qu'on y trouve un pendu ou que des pieds de cadavre disparaissent furtivement par une porte...\nPerso j'y ai joué et j'ai été dégouté...\nAu début la sauce prend vachement bien, c'est stressant, la balade adns la ville pour enquêter pose bien l'ambiance, la course-poursuite dans l'hotel est bien flippante. Le jeu est bourré de séquences et de passages hyper bien foutus, mais les phases FPS plombent tout à mon goût.\nJ'aurais préferé que le perso reste dans son costume de lapin, chassé continuellement et obligé de se planquer pour survivre. Et la fin est juste à se cogner la tête sur les murs. J'y ai passé un après-midi entier, pas moyen de s'enfuir de cette saloperie de temple qui s'écroule, il faut un timing de mutant pour y arriver, donc j'ai laché l'affaire et revendu le jeu.\nPar contre, les gars d'headfirst se débrouillent bien au niveau scénaristique, et j'attensd leur nouveau jeu avec impatience.\nLà j'en suis qu'au début, j'attends la phase FPS oui...\nJe l'ai fait sur xbox 360, vu qu'il faisait partie des jeux xbox compatibles, et vu que j'avais pas la patience d'attendre une version pc.\nHonnetement je dirais que dans l'ensemble j'ai pas été déçu, niveau ambiance et visuellement c'est nickel je trouve... après je rejoindrais les gens du dessus... les phases FPS m'ont vraiment laissées une impression mitigée.\nMais bon vu que l'oeuvre de Lovecraft n'a que peu d'adaptations, celle-ci vaut quand même le coup à mon gout.\n(constructif ce post non ?)\nSinon, c'est vrai que rien que pour l'ambiance, ce jeu vaut son pesant de cacahouètes. C'est d'ailleurs un des rares qui me faisait allumer ma Xboîte avec envie jusqu'à la fin.\nEn fait, une fois passées les impressions de maniabilité un peu foireuse, on s'immerge totalement et j'en garde certains de mes meilleurs souvenirs vidéoludiques (since ze console Philips machin)\nEt la fin est juste à se cogner la tête sur les murs. J'y ai passé un après-midi entier, pas moyen de s'enfuir de cette saloperie de temple qui s'écroule, il faut un timing de mutant pour y arriver,\nIl m’avait semblé que c’était fait exprès et qu’on mourrait à la fin forcément…\nBah j'veux bien, mais comme y'a pas de cinématique de fin, bah nan c'est pas ce qui est prévu par les développeurs. Faut sortir de ce temple! Comment ? Je ne sais pas et je ne le saurais jamais vu que j'ai revendu le jeu. Dommage que tant de bonnes idées aient été gachées par ces erreurs de gameplay.\nJe ne suis pas du tout déçu de ce jeu, malgré la somme de maladresses au niveau du gameplay.\nLe fait d'être un fan de Lovecraft joue certainement beaucoup, mais l'immersion est réelle et on se prend un plaisir à enquêter et à (re)découvrir la mythologie lovecraftienne. Ce n'est pas un fps comme les autres, même si parfois je regrette que l'on puisse tuer un profond au shotgun (je n'en suis qu'à 62% du jeu, sur le bateau) et qu'on soit obligé passer par des phases de gun fight. Graphiquement, même si ce n'est pas "next gen", la modélisation des décors est très bien foutu et il y a surtout une véritable identité graphique qu'on ne retrouve pas dans des FPS techniquements balèzes.\nMalgré le nombre importants de défauts qu'on peut lui trouver, le jeu garde son intégrité et demeure une véritable expérience dont je me souviendrai longtemps.\nPS : On peut même dire des fois que c'est un jeu "old school" avec ses passages très difficiles et frustrants que l'on retente des dizaines de fois pour en fin de compte apprécier le labeur. Ca fait longtemps que je n'avais pas ressenti ça.\nTriple combo Oblivion + boulot + pas beaucoup de sous = je l'achèterai pendant les vacances, mais en fan de Lovecraft je me réjouis de découvrir ce mélange survival - fps\nla phase FPS est à chier, ne mâchons pas les mots.. ceci dit, tout le reste est excellent. Fan de Lovecraft, je retrouve vraiment les même ambiances.\nIl me semble que Headfirst a coulé depuis.\nOui, et ce alors qu'il avait les droits d'utiliser la licence lovecraftienne jusqu'en 2009 il me semble... Remarque, vu leur rythme de sortie effréné...\nCe dont je rêve c'est d'un Morrowind dans la région du Miskatonic :o\nça serait tellement bien.... :'(\nOuaip, ou alors se refaire "A la recherche onirique de Kadath l'Inconnue" version jeu d'aventure....bon on peut rêver, oui....mais la licence a clairement pas mal de possibilités. Dommage qu'elle ne soit pas plus/mieux exploitée.\nMonterà pied dans la brume cotonneuse le promontoire surplombant Kingsport pour venir espionner le vieillard dans la maison haute :D\nc'est bon de rêver :(\nJ'ai trouvé le jeu sympa mais un peu trop linéaire... Et ça a commencé à serieusement me péter les parties comme un communiste sur un plateau de boruse la partie pan-pan infiltration à deux schpaknz.\nD'ailleurs j'ai mis le jeu de côté au passage d'exfiltration juste après avoir quitté la ville quand on doit passer tous les dégénérés... C'est très lourd à recommancer depuis le début pour la dixième fois parce que omg j'ai pas vu il y avait trois dégénées planqués derrière un pot de peinture omg\nGlobalement bonnes idées (comme l'absence de HUD), bonne ambiance, mais il manque un gros équilibrage du gameplay.\nRaaaah oui qu'est ce que ça fait plaisir de jouer à un bon jeu avec en gros "Cthulhu" sur la jaquette !\nJe lui pardonne tous ses défauts pour m'avoir fait sursauter plus d'une fois et de m'avoir arraché un "beuark !" de dégout à plusieurs reprises.\nPour ceux qui calent, il existe un logiciel de triche (munitions infinies, possibilités de reprendre immédiatement là où on est mort etc...) disponible sur le forum du site www.callofcthulhu.com\nMoi aussi jsuis fan des nouvelles de HPL, du JDR "call of cthulhu" que j'ai adoré et enfin "dark corner"...\nCe zeu qui aurait du sortir il y a 2 ou 3 ans et qui aurait pu être une bombe en son temps accuse le coup maintenant.\nJ'en suis à la poursuite de l'hotel et je trouve ça pas mal malgré le moteur graphique vieillissant. Il y a un tas de bonnes idées (dont l'absence de HUD, les délires, ...), mais j'y joue avec un peu de tristesse en me disant que c'est un énorme gâchis.\nJe suis le zeu depuis le jour où l'on en a parlé (voir ce topic ==> http://forum.hardware.fr/hardwarefr/JeuxVi...jet-27132-1.htm (http://forum.hardware.fr/hardwarefr/JeuxVideo/Dark-Corners-Earth-Viendez-causer-Mythe-Cthulhu-sujet-27132-1.htm) ).\nLe zeu, par rapport à son formidable potentiel, a accouché d'une souris. c'est un peu le destin de ces zeux éternellement repoussés de toute façon....\nPS : un bon zeu lovecraftien sur GameCube c'est "eternal darkness". Très bon.\nJe trouve les graphismes pas si vieillissants que cela. Bien entendu il n'y a pas de "normal mapping" ni de "dynamic light" mais le design de l'ensemble reste excellent, la modélisation des décors est très convaincante, les couleurs sont de bon ton (ah ah ah), et surtout ça tourne impecable, sans aucune saccade ou quoi que ce soit succeptible de plomber l'ambiance. Et ça c'est important.\nMoi j'aime beaucoup Lovecraft, a tel point que j'ai tout lu des nouvelles jusqu'aux poemes. Donc je me suis jeté sur le jeu (que je surveillais de loin) et ben je suis pas allé au bout, le début est exellent, mais passé la phase de l'hotel j'ai décroché. La plate forme supra exigente ca m'énerve trés vite ^^\nA faire pour les fans têtus ;)\nJe déterre ce topic parce que je m'apprête à réinstaller ce p'tit bijou.\nExiste t-il des mods pour ce jeu ? Améliorations graphiques ou autres ?\nJe vois pas en quoi il a besoin de mod. Le jeu se suffit a lui seul.\nOuais mais bon, si y'a moyen d'avoir des persos ou des effets un peu plus chouettos, j'vois pas pourquoi je me priverais.\nSinon je suis étonné du faible nombre de posts sur ce jeu:: on est 3-4 à y avoir joué ou quoi ? :)\nBen c'est surtout que le jeu a été un bide commercial.\nY parait, mais bon, j'ai pas trouvé. (qu'il y a des mods)\nOuais, euh, faut au moins installer le correctif fait par je ne sais plus quel fan. Et encore, même avec lui, j'ai pas réussi à quitter Insmouth, trop de plantages ou de bugs ont eu raisons de moi.\nDommage, parce que l'ambiance est vraiment tripante.\nP'tain, j'étais complètement passé à coté de ce topic...\nJe viens à peine justement de me mettre à la version Xbox (via ma 360) de ce jeu, et jusque là je trouve ça juste excellent !\nEnfin non, pas tout à fait, les premières heures sont excellentes et puis arrivent les phases FPS/Infiltration qui sont hyper mal gaulées...\nMais c'est pas grave, les jeux capables d'amener une telle ambiance avec de surcroit une telle fidélité au matériau d'origine sont tellement rares qu'il serait bien dommage de se priver d'aussi belles émotions.\nParce que ça fait bien flipper DCotH, mine de rien ! Et puis, pour une fois qu'il y a un vrai scénario à vivre hein...\nSinon, Monsieur Cacao, y jouant sur Bobox je ne sais pas trop ce qu'il vaut graphiquement sur PC, mais ça doit guère etre plus joli...\nEt je ne sais donc pas s'il existe des mods, ce dont je me permets tout de meme de douter.\nMAIS ... ce n'est pas grave, au contraire meme ; s'il est vrai que le graphisme n'est pas des plus jolis, il y a derrière une vraie direction artistique, et l'ensemble tient à l'arrivée méchamment la route au point qu'on en oublie de se demander si tout ça pique ou non les yeux !\nC'est crado, poisseux, suintant, et, à moins d'un talent monstrueux, je suis limite convaincu que des graphismes nekstjen enlèveraient une partie des qualités que je viens d'énumérer là...\nBref, aujourd'hui ça se trouve à des prix ridicules (je l'ai payé 3€ d'occaz' chez mon dealer préféré...), et le moins qu'on puisse dire c'est que ça les vaut graaaaaaaaaave ;)\nMoi je suis coincé a ce putain de coffre dans l'épicerie.\nMais a part ça, je n'ai eu aucun bug.\nBen qu'est-ce qui te coince donc à ce niveau là ? Parce que bon, là c'est encore extremement linéaire et ... facile quoi...\nEn fait, je sais pas si je suis le seul, mais les phases d'infiltration et de FPS, j'les trouve esquellentes pour la bonne raison qu'on a un héros humain, pas un de ces supers flics ou un de ces super agents secrets tellement secrets que même lui, y sait pas qu'il existe.\nOn a un mec normal, flippé de la tête parce que tombé dans un bled qui lui rappelle étrangement un cas passé quelques temps auparavant, normal, à la limite, qu'il en devienne difficile à gérer en situation de haut stress. Alors ok c'est facile de justifier une jouabilité précaire de cette manière mais je trouve que ça colle super bien, tout comme ses trips quand il est en hauteur.\nCa change des Fischer, des Snake, et consorts, jtrouve.\nBof me suis arreté quand ça commence à partir en FPS tellement c'est peu précis et enervant de se refaire 10 fois le même passage.\nBen t'as du bol. Entre les retours Windows à répétition, les scripts qui ne se déclenchent pas ou le personnage qui reste bloqué immobile après une cut scene, ç'a été la foire aux emmerdes pour moi.\nMais passé la scène de la poursuite et le commissariat c'était retour bureau sur retour bureau, sans parler des sauvegardes corrompues.\nCa fait bien chier, parce que je suis un grand amoureux des écrits de Lovecraft, et que le jeu était vraiment dans le trip du JDR avec ça.\nTain c'est bizarre ça, sans le patch amateur, j'ai jamais eu tous ces problèmes, jpouvais jouer des heures sans que le jeu ne plante. D'ailleurs jme souviens pas qu'il ai planté une seule fois.\nFaut tourner le cadran du coffre pour faire la combinaison.\nAlors déjà la combinaison, je suis même pas sur que j'avais la bonne, et en plus je ne tourne pas le cadran dans le bon sens.\nDonc jusqu'a ce jour, je suis coincé.\nJ'ai laissé tomber dans l'hôtel (l'attaque des habitants), j'ai refais le passage dix fois et j'ai abandonné. Dommage, question ambiance c'est vraiment du bon.\nBen ça viendrai pas du patch amateur alors ?\nNan parce que perso, le jeu tournais impec alors que je suis sur un ordinateur portable, et que c'est bien connu qu'en règle général, on se tape plein de bug orphelins.\nOupssss, autant pour moi, en effet, sur Bobox aussi ce passage est bien chiant !\nJ'ai du aller voir sur je ne sais plus quel site pour comprendre comment tourner correctement ce cadran de m....\nY'a qu'une seule combinaison, et ça m'est arrivé de bloquer dessus selon la partie que je refaisais, mais parfois, en inversant l'ordre (gauche au lieu de droite), ça passe. Deux droite, six gauche, un droite et deux gauche.\nShining, Gentlemen Cambrioleur !\nDark Corners of the Earth est jeu Hardcore qui mérite que l’on s’y acharne dessus !\nEt la meilleure adaptation d’un H.P. Lovecraft.\nVoila un début de solution c’est pas complet mais si ça peux aider…:\nBon je peux pas m'empêcher de la refaire celle là...\nQu'est-ce que c'est ça?....\nC'est la pelle de Cthulhu :ninja:\nPardon famille tout ça...\nSinon t’a des Mods ou la suite de la solution ? ^_^\nUn magistral +1.\nJoué et fini deux fois, la deuxième avec encore davantage de plaisir puisque non-coincé sur les 2 ou 3 énigmes pas terribles du jeu.\nLe jeu où tenir une arme entre ses mains n'a jamais eu autant d'importance.\nNan même pas:unsure:.\nComme d'autres ici qui ont déjà témoignés, j'ai été emballé par le commencement du jeu pour me rendre compte que la partie fps était loupée... J'ai du y jouer une petite dizaine d'heures pour finalement arrêter, blasé par un gameplay approximatif et sommaire... Dommage l'univers Lovecraftien est super bien retranscrit et les troubles de la vue causées par des montées de stress ou d'angoisse sont particulièrement appropriés au cadre du jeu.\nMais quand même, ça reste pour moi l'une des meilleurs intro de jeu auxquels j'ai pu jouer. Ressentir à un tel point la peur et l'angoisse de mourir, se sentir vulnérable à la moindre agression c'est assez rare pour être souligné...\nRah j'en suis là, c'est vrai que ce passage est mal fichu, faut vraiment connaitre au millimètre près le trajet et les actions à effectuer....Relou.\nMais je m'accroche, je le passerais!!!\nPas de bugs/crash durant ma première partie, dans mes souvenirs. Là je viens de passer une heure, pas de problèmes particuliers.\nEt l'ambiance est vraiment mortelle :love:\nTiens çà me donne envie de refaire Undying maintenant...Autre jeu trippant.\nDark corners of the earth, Undying....\nTout ceci me fait penser a un autre jeu franchement flippant, Devil inside.\nEuh Devil Inside c'était pas le truc Survival émission de télé ?\nPas trouvé spécialement flippant perso...Voir limite marrant plutôt.\nC'est ca. Ben perso il me foutait les jetons.\nMais bon, moi j'ai les jetons sur Alone in the dark 1, alors Devil inside...\nAITD me faisait flipper par contre...Dès le début, quand on se planque dans une chambre derrière une armoire, et qu'un zombie traverse la pièce, bien lentement... Brrrrr\n<object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/ptKNm6GD3YM&hl=fr&fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/ptKNm6GD3YM&hl=fr&fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object>\nPour ceux qui ont du mal avec l'Hotel.\nPutain ce niveau! Un des passages les plus stressants de l'histoire des jeux vidéo. Si seulement le jeu était resté à ce stade et à celui de l'heure qui suit: fuite et infiltration. Niveau gameplay c'était au poil et mega flippant.\nC'est vrai qu'il était plutôt sympa , ce jeux , bonne ambiance a part , comme dit , les phases FPS.\nC'est malin ca , vous m'avez donnez envie de le refaire ;)\nPareil pour undying , j'en garde un très bon souvenir (pas comme Jericho :( )\nSurtout quand notre perso se tire une balle dans la tete a la vue dun shoggoth!\nMoi, j'ai lâché l'affaire au moment de la poursuite impossible dans l'hôtel. Autant Tetris, je vous met la misère en level 42 et en vitesse 28, mais là, la plate-forme super pointue et timée a eu raison de ma patience.\nA mon grand malheur, car malgré ses petits défauts, ce jeu m'a bien pris, et j'adore.\nHa, ben tiens, tu me donne envie d'essayer, là.\nC'est vraiment un jeu d'ambiance.\nIl peut devenir vraiment gonflant dans ses phases FPS/action. Et puis il y a les bugs aussi malheureusement ( un peu de la loterie faut dire).\nMais vraiment ça vaut le coup.\nUn jeu un peu bancal mais qui vaut le détour.\nJ'ai adoré ce jeu... L'ambiance est prenante, les phases de jeux diversifiées, l'univers de Lovecraft me semble bien respecter (Bien que je ne sois pas un grand connaisseur). Bref, le jeu était plein de défaut et graphiquement ça vieilli mal (Je crois que c'est le moteur de Half life 1), mais ces quelques points m'ont suffit pour adhérer au concept.\n(Je crois que c'est le moteur de Half life 1)\nEuh perso je crois pas...\nUn élément marquant dans ce jeu : le HUD totalement absent.:wub:\nJcrois que c'est difficile de faire plus immersif que ça. On voit à travers les yeux du perso, rien qui indique qu'on est dans un jeu (à part les polygones et le fait de se diriger au clavier/souris ^^), et en plus on est aux commandes d'un mec tout ce qu'il y a de plus normal.\nDommage que ce genre de cas de figure ne se représente pas plus souvent.\nUn de mes jeux préférés. Même la partie FPS n'a pas réussi à me dégouter du jeu. Une ambiance absolument géniale et des passages mémorables. Je me souviens encore comme j'ai flippé la première fois que j'ai fait la scène de l'hotel. Et puis c'est un des seuls jeux qui a réussi à m'évoquer une vraie horreur genre "aaah putain c'est immonde". J'adore tout simplement ce jeu. Oh et les phases de folie sont absolument fantastiques. :wub:\nNon, non. Il s'agit du Gamebryo, le même moteur que Morrowind, Oblivion et ( mouarf ) Fallout 3.\nEDIT : arf désolay pour le double-post. :(\nEt le passage en bateau!:wub:\n"UNE LAME DE FOND!!!"\nJe crois que la scène de l'hôtel a dû calmer et exciter pas mal de monde, mais en tout cas pas en laisser un seul indifférent. Ils ont magistralement bien géré le stress et la pression, on sent et on sait qu'on est à deux doigts de se faire démembrer par une horde de tarés notoires un peu trop "xéno" sur les bords, on sent ce coup de boost qui nous fait nous magner le cul aussi vite que faire se peut, et puis tout à coup, alors qu'on croit qu'on est sorti, c'est parti pour la scéance d'arcrobate sur les rebords de fenêtres....\nAh putain... Ils ont vraiment bien géré leur coup, Headfirst.\nEt ces haaaaaaaaaaaaaaaaaa horreurs.... horreurs d'étoiles de mer.... argh !:wacko:\nPour le trip "je rejoue à de bons jeux moches mais trippants" je me réinstalle Undying.\nBon c'est encore plus moche que Dark Corners (et je suis gentil), mais après 10mn je replonge bien dans l'ambiance, même si celle-ci est moins "poisseuse" et glauque que celle de DCTE.\nPar contre je suis en VO...Et pas de sous-titres surtout...Si quelqu'un a une combine pour me dépanner, je suis preneur. Bizarre, j'étais persuadé d'avoir des sous-titres à l'époque.\nComme quoi, c'est possible d'adapter Barker sans faire obligatoirement de la merde (ou des cénobites ^^)\nSi je dis pas de connerie y'avait des subs dans ma version, mais faudrait que je la retrouve pour te le certifier. Je devrais pouvoir être en mesure de préciser ça dans la soirée.\nEffectivement, c'est pas le moteur d'half life... J'avais lu ça, je sais plus où, mais en fait, c'est une connerie. Par contre, il utilise Havok (Oui, je sais on dirait pas xD), d'où la confusion.\ny'a une gestion de la physique dans ce jeu ? :p\nCoupons les trolls à la racine :\nTin avec vos conneries vous allez me donner envie d'y rejouer, je vais être à fond pendant 3h le temps d'arriver à la phase FPS et je vais maudire ce jeu dès que ça commencera à partir en couilles. ca vaut vraiment le coup grosso modo après la poursuite en bagnole ou ça reste toujours aussi peu jouable?\nPlantage systématique dans le bateau, quand on prend l'un des conduits d'aératioons pour essayer d'atteinre la cabine du capitaine\nPourquoi pourquoi POURQUOIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII ?\nAh, ça me l'a fait aussi.\nJe crois qu'il faut ruser et passer avant ou après un certain événement, genre le suicide du capitaine. Y'a une astuce pour contourner le bug.\nRahhh tu pouvais pas répondre plus vite ? Je suis en train de réinstaller le jeu là...\nSi on peut même plus compter sur les Stalkers pour venir à la rescousse à temps... :ninja:\nSinon ouais, je vois ce que tu veux dire, je vais essayer de passer le conduit avant que l'autre tanche se mette une balle.\nMême si je fonce dans le conduit, je n'ai pas la cinématique avec le "monstre" qui s'approche, mais j'entends direct les coups de feu des matelots qui se font charcuter au-dessus moi (alors qu'ils ne sont même pas censés être arrivés là vu que j'ai tracé comme un malade).\nJe sais plus trop exactement quoi, mais y'a un truc à faire pour éviter le bug...\nTiens en voyant ce topic , ça me rappel qu'il faudrais que je l'installe depuis le temps que je l'ai :rolleyes:\nPrendre des cours de C++ ? :siffle:\nLà j'vois pas...\nSoit j'attends que tout se déroule (lieutenant blessé + matelot qui avance devant la cabine du capitaine, celui-ci débite son monologue et se tire une balle). Ensuite on me dit de chercher un moyen d'entrer dans la cabine, le seul passage possible c'est le conduit dans une salle des machines précédente, je rentre adns le conduit, cinématique with monstre, retour au jeu, hurlements du matelot, coups de feu, crash!\nSoit je fonce devant mes compagnons, je zappe toute la scène et je saute dans le conduit:bruit de l'arme du capitaine qui se fait sauter le cervelet (oas de monologue avant de sa part), pas de cinématique, hurlements, coup de feu, crashcrash.\nPtain j'ai rien contere les bugs, tant qu'ils ne m'empêchent pas d'avancer dans le jeu!\nEt bien évidemment, pas de patche pour ce jeu, quedalle.\n- The game crashes after you get through the ducts to get to the captain's quarters on A Dangerous Voyage.This crash seems to happen sometimes when the mindswap occurs and the Deep One kills Thomson and Winters. In order to work around this issue, as soon as you're able to enter the engine room, rush past Thomson and Winters and proceed down the hatch and through the duct before they even get to the Captain's quarters. The cutscene won't play and you should just be hearing Winters and Thomson get killed above you.\n.... cours plus vite ?\nFiles moi des Nike!\nSinon t'as mal lu mon post, j'ai bien effectué la technique, mais même en l'absence de cinématique, j'ai les bruits de l'affrontement monstre/matelotscharcutés et le crash qui va bien derrière.\nBon je retenterais une save plus ancienne (comme si la séquence du bateau n'était pas une des plus chiantes, le début du moins...).\nA moins que quelqu'un puisse m'envoyer une save un peu plus loin.\nAh on parle d'un des jeux les plus dur et les plus trippant auquel j'ai joué.\nLa scène de l'hotel est vraiment à coupé le souffle et j'aimais bien les flashback qui nous transportaient à l'asile d'Arkam.\nL'ambiance était formidable mais le jeu devenait vraiment trèèèèèès difficile.\nJamais pu le finir. je me suis retrouvé bloqué dans le hangar rempli de caisse près du port (après le passage en camion). Bon j'avoue que c'est la trouille qui m'a fait abandonné. dommage.\nBon , j'ai aussi réinstallé le jeu et j'ai recommencé une partie\nJ'sens que j'ai vais encore bien dormir cette nuit , moi :unsure:\nPar contre , pas cool le plantage sans solution :( (j'espère que l'astuce fonctionnera )\nJ'ai rechargé une save du début du niveau (avant de buter les Sorciers au loin, avec le canon), et c'est passé..Mais je suis mort juste derrière sans avoir eu le temps de sauvegarder :/\nlol la loose:p\nCthulhu t’aime pas, c’est tout…\nNon, en fait ils avaient envisagé d'intégrer le Havok mais ils ont préféré scripter le peu de physique gérée par le jeu car ils avaient rencontré quelques problèmes durant le développement ( confirmé par un membre de NMA qui a bossé dessus )\nAs many contemporary development teams, Headfirst decided to incorporate the Havok Physics Engine, but it too was dropped in favor of a homemade solution over three years ago as they had troubles getting it integrated.\n( en gros Nofrag ne lisent même pas les articles vers lesquels ils font des liens )\nJe me disais aussi que c'etait quand meme louche comme moteur physique.\nAprès une première tentative ratée à cause de la jouabilité scandaleuse des phases FPS (j'avais arrêté le jeu après la fuite en bagnole), j'ai recommencer le jeu en mode boyscout histoire de pas me faire chier avec un gameplay totalement HS et c'est du pur bonheur. L'histoire est réellement passionante et hyper fidèle par rapport au matériau d'originie. Le jeu est bourré d'idée et rarement j'ai été aussi impliqué dans un jeu, du point de vue de la narration ya un paquet de développeurs de FPS qui devraient en prendre de la graine. Alors certes les phases FPS sont toujours un peu laborieuse mais bon on prend le coup de main au bout d'un moment et ça en devient presque agréable (faut dire que l'IA nous aide beaucoup).\nJ'en suis pratiquement à la fin je présume (je viens de finir le chapitre dans la maison de l'ordre de Dagon) et j'ai été hypnothisé par ce jeu. Seul le passage dans l'affinerie Marsh est un peu chiant et va pas trop avec le reste je trouve. Après c'est du tout bon, quel flippe et quelle joie d'entendre les incantations qu'on apprend par coeur dans les nouvelles, récitées par des fanatiques homme-poissons.\nEt évidemment comment parler de ce jeu en oubliant la cultissime chasse à l'homme qui débute dans l'hôtel pour se finir sur une route de campagne en camion. Enormissime, flippant, glauque (le fou dans la prison!) et complètement géniale.\nBref Call of Cthulhu mangez-en mais en facile sinon c'est frustrant et ça fait sortir du jeu.\nAssez d'accord avec ce qui est dit ci-dessus, super ambiance mais jouabilité bancale.\nPetit soucis les canards!\nJ'en suis au niveau du bateau, juste après l'attaque des hommes-poissons et je viens de subir UNE LAME DE FOND!!!\nLe capitaine me dit de regarder dans la lunette les lumières qui viennent du récif. Problème je vois aucun lumière et je laisse passer au moins 10 LAMES DE FOND!!! et toujours rien. Que faire?\nC'est un bug. Tiens, voilà une sauvegarde (http://callofcthulhu.com/forums/index.php?showtopic=3436&hl=) pour le passer (after blue lights)\nMerci beaucoup ça marche impec! Abusé quand même ce bug qui a l'air très répandu. Plus qu'à m'habituer à la difficulté un peu plus élevée avec ses @!?*! de phases FPS moisie et bugées. Mais le reste vaut le coup, j'espère que la fin déboite bien.\nT'as passé les niveaux les moins bons. Il t'en reste 2-3 de qualité, avec certes des phases FPS, mais dans des décors oniriques et terrifiants assez mémorables. T'auras droit encore à des passages bien hardus, qu'on réussit après moult tentatives, mais ça, tu y es déjà habitué, puisque t'es arrivé jusqu'ici. En fait, je crois que le moment où j'ai le plus galéré sur ce jeu, c'est la virée en camion... et puis la fin (prépare ta dose d'EPO...).\nOuais toute la partie en ville avec les armes à feu est chiante je trouve étant donnée la visée assez aléatoire et le fait qu'on soit obligé de tirer de loin vu que nos ennemis ont des armes eux aussi. Là avec les hommes-poissons je peux plus facilement attendre que les ennemis soient proches et les tuer au pompe. Mais bon quand je pense à la qualité du gameplay au début lorsqu'on doit se cacher ça m'enerve de devoir me taper les phases FPS. En tout cas c'est vraiment un jeu à l'ancienne, du style reprendre 50 fois un passage avant de comprendre exactement quoi faire, ça aère un peu la tête après tous les jeux simples qu'on se tape toute l'année.\nOui, et d'ailleurs c'est l'un des rares jeux récents, peut-être le seul même, qui a dû me faire chercher une soluce. Sans quoi, y a moyen de passer des heures sur une petite portion, notamment dans cet endroit labyrinthique qu'est l'affinerie Marsh. Mais en même temps, c'est aussi cette difficulté et ce côté old school qui font que le jeu vieillit bien, dans mes souvenirs.\nHaha j'suis en plein dedans en ce moment, marrant de voir le sujet ressurgir par la même occasion. Je suis après la maison de l'ordre de Dagon, j'suis dans le bateau et il est clair que j'aurais du aussi jouer en très facile tant les phases FPS sont relevées. C'est pas qu'elles sont forcément difficiles mais les monstres qui repop sans arrêt quand on sait pas trop quoi faire ni où aller, c'est vite destructeur, je suis mort un nombre incalculable de fois avant de trouver mon chemin. Enfin là c'est encore un cas particulier.\nSinon oui du tout bon, et mention spéciale à la course poursuite dans l'hotel, LA scène qui m'a donné envie de jouer au jeu. Je connaissais même pas l'unives de Lovecraft, m'étais jamais penché dessus auparavant hormis JDR et depuis j'me suis pris un recueil de nouvelles \_o/\nAh sinon quelques bugs chiants quand même (un script qui ne sest pas déclenché, un perso me bloquait le passage vu qu'il ne pouvait pas sortir sa ligne de dialogue, j'ai du tout recommencer :/), des défauts chiants (merde, la pouruite dans la voiture aurait été plus gérable si la caméra ne tournait pas à chaque mouvement de la voiture #@!), ... et pourtant, il est génial. J'en avais lu du mal en fait, comme quoi ça se transformait en FPS, mais pas tant que ça.\nJustement, avec le repop constant des ennemis, les armes servent à se défendre, c'est tout, c'est pas pour autant qu'on va se sentir surpuissant, sauf rares moments (maison de Dagon !), du coup l'ambiance est sauve ainsi que le sentiment d'oppression et tout. Et puis y'en a pas tant que ça.\nMême si j'avais adoré la partie enquête du début. mais il est clair que le récit est génial, j'avais peur qu'après un tel début en fanfare le tout stagne, mais non.\nenfin bref je découvre avec des années de retard et j'ai bien les boules de ne jamais avoir entendu parler de ce jeu.\nJ'en suis bientôt à la fin et plus j'avance plus je vois en Call of Cthulhu le Bioshock de la génération précédente. J'ai un peu le même ressenti, celui de vivre un véritable aventure et pas de jouer, comme j'ai pu l'avoir au début de Bioshock. Si cette maudire jouabilité suivait un peu plus, je pense qu'on aurait l'un des plus gros chef d'oeuvre d'immersion jamais proposé.\nOui...Dommage que le jeu n'ait pas réussi à se trouver un public plus large en raison d'un gameplay un peu daté.\nEt surtout très dommage qu'Headfirst ait fermé.\nOuais, mais le développement a tellement trainé en longueur aussi...\nCa à bien changé Lovecraft!\nBon bah j'ai semi-fini le jeu. Mention spéciale au boss final le plus buggé de l'histoire du jeu. Impossible de faire les 10 dernières minutes de jeu, retours sous Windows incessants, j'ai du me taper la fin via une vidéo de moyenne qualité sur Youtube. Fail :/\nComme un peu tout le monde, l'ambiance du jeu m'a vraiment scotché : malsain à souhait, flippant (la gestion des blessures, de l'état du joueur, hallucinations...). J'ai bien aimé la découverte du début, le coté jeu d'aventure. L'aspect survival est bien, mais comme a dit Monsieur Cacao plus haut, il faut parfois un timing ultra juste et recommencer je ne sais combien de fois certaines parties.\nDommage que le jeu ait été découpé en trois phases distinctes et que tout n'ait pas été mélangé de manière à doser la progression et les effets.\nLe jeu est passé plutôt inaperçu sans doute à cause de ça ; si la jouabilité et la difficulté avaient été mieux faits, ça aurait été une tuerie !\nEt dommage qu'il soit pas moddable aussi, on aurait pu bidouiller tout ça...\nBon, ben après Penumbra, voila Call Of Cthulhoo Dark Corner of The Earth en promo sur steam. :lol:\nJe crois que l'un vaut bien l'autre, dans le genre, et que donc c'est dommage de passer à côté. Perso, il est déjà en download chez moi, et je m'y attaque dès que j'ai fini son "collègue" sus-cité.\nTu ne le regretteras pas ! :) (bon par contre c'est un peu old school comme gameplay et tu risques de pester mais il vaut le coup si tu aimes l'univers made in lovecraft)\nBah, à vrai dire, je l'avais déjà commencé, je m'étais arrêté (comme pas mal de monde, il me semble), à cette fameuse poursuite de l'hotel... Au bout de 79,7 essais, j'ai abandonné.\nMais perso, je suis grand, grand fan de l'ambiance.\nEDIT : haha, j'avions point vu ton charmant avatar !\nOh le mauvais... 25 essais auraient dû suffire.\nChtulhu, sors de ce corps et arrête de faire de la pub pour ton jeu, sale manipulateur.\nA ce prix, faut pas se priver, il a raison, même si "Bethesda" est marqué sur la boîte :p.\nBoarf, l'hôtel faut compter 5-6 essais avant de piger le bon enchaînement.\nBOjn ça reste un peu relou, mais d'un autre côté, niveau stress c'est fortiche.\nEt j'irais même jusqu'à dire que c'est une des scènes de "flipe/stress" la plus réussit que j'ai pu voir dans un survival.\nAh ouais la poursuite de l'hôtel c'est mythique. Et pas si dur en fait, c'est surtout au début où il faut tracer, après le reste va tout seul. Là où ça se corse pas mal cest dans les phases de shoot, clairement totalement ratées mais qu'on peut esquiver plus ou moins en se la jouant infiltration.\nCe ne sont pas trop les phases de shoot qui m'ont posé problème, mais plutôt le fait qu'il faille se retaper X fois le même passage jusqu'à comprendre quoi faire ou ne pas faire, comment courir vite sans perdre de la vitesse dans les virages par exemple... C'est linéaire et dirigiste, les énigmes sont parfois tordues (non mais donner un grand coup de cymbale pour se transformer en homme poisson?!), mais au final on aime le jeu parce qu'on l'a surmonté.\nJe l'ai acheté cette semaine et je lai pas encore installé, mais j'ai hate :)\nRah purée ce que je donnerais pas pour être à votre place et redécouvrir le jeu ... :) (bizarrement j'avais assez vite passé la poursuite dans l'hotel, très bien gérée niveau mise en scène)\nMais maintenant que je connais toutes les surprises j'ai peur de ne plus voir que les défauts techniques du jeu :sad:\nJ'essayerai de retenter une petite partie pour voir, vous m'avez redonné envie ! ^_^\n-rah gérer la santé mentale du perso en plus de ses coupure, fractures et autres blessures par balle, c'était déjà 2 fois plus évolué que n'importequel titre estampillé "Nekst Gèn" - :wub:\nBon ça va paraître ridicule mais j'ose pas finir le jeu à cause du passage dans les cavernes (lors de l'attaque d'Inssmouth par l'armée) et ces !!!$$*** étoiles de mer qui vous sautent au visage.\nRien à faire je supporte pas ce genre de truc dans un FPS, c'est pour ça que j'ai jamais fini Alien Vs Predator avec le soldat ou le Predator :|\n:haha: il a peur des étoiles de mer.\nC'est juste le fait qu'elles sautent au visage, je sais pas pourquoi, ça me fait paniquer ce genre de truc :O\nBah à moins que tu te ais été abuser par une Etoile quand t'étais p'tit, j'vois pas :tired:\nSurtout que la partie réellement flippante du jeu est derrière toi et que là tu fonces vers la fin, plus ou moins. Et franchement elles font rien ces étoiles. Et dis toi qu'à un moment tu vas pouvoir te venger de ces petites saloperies.\nTraumatisé par le facehugger d'Alien peut-être?:tired:\nJ'ai acheté le jeu à sa sortie. Ambiance excellente dès le départ et immersion fantastique avec l'eau qui ruisselle sur les yeux du personnage.\nPar contre j'ai eu du mal par rapport à certaines réactions du héros.\nExemple: peu avant la fuite de l'hôtel.Dans le hall de l'entrée on entend l'hotelier complotant avec un autre autochtone à notre sujet.\nEnsuite je crois qu'il va nous chercher une chambre ou un truc comme ça et pendant ce temps on a le temps de visiter deux-trois pièces de l'hôtel.\nSur l'une on tombe sur un tas de caisses remplies de têtes coupées.Le joueur a droit a un effet camera saisissant et un commentaire exprimant la bizarreté des lieux.\nEnsuite pour faire avancer le jeu on est obligé d'aller s'installer dans la chambre d'hôtel et de se coucher sur le lit.A ce moment la remarque du héros est "enfin un peu de repos" et il s'endort.Enfin la course poursuite commence.\nEn tant que joueur ou spectateur, cette scène me fait bondir.Le type tombe dans un lieu de fou et le seul truc qu'il trouve à faire c'est s'endormir.Puis il est tout étonné de se faire attaquer.C'est ridicule comme mise en situation et vraiment trop facile.\nCa m'a totalement fait sortir du jeu.:sad:\nJe suis d'accord, ils ont voulu étoffer l'ambiance malsaine par rapport a la nouvelle, mais c'est un peu raté sur ce point.\nEn revanche je ne crois pas que le héros s'endorme, l'hôtelier dit quelque chose comme "he don't sleep, I can hearin' move".\nEdit : dans la nouvelle, le héros ne s'endort pas non plus : "finalement, eprouvant une fatigue qui n'annonçait pas le sommeil, je tirai le verrou réinstallé sur la porte du couloir, eteignis la lumiere et me jetai sur le lit dur et defoncé, gardant veston, col, chaussures et tout."\nEn fait le bouquin et le jeu sont complementaires, du moins sur la premiere partie;)\nPS : Oui, je suis en train de me relire les 5000 et quelques pages de son integrale:p\nIL s'endort oui.\nPeut être pas volontairement hein, ça peut s'expliquer par la fatigue du voyage, toussa..\nJe peux me tromper mais je crois que l'hotelier dit ça après sa première tentative de défoncer la porte.\nEn tout cas j'ai bien envie de recommencer le jeu. Tant pis pour ces défauts je dois tenter de le finir.\nHélas entretemps mon ordi a changé.C'est un portable dorénavant et je suis passé d'une 7600 GT à une intel G4500 et VISTA. Ca vaut le coup de s'y remettre avec cette config ?\nOu bien je prends la version XBOX et j'y joue sur la 360 ?\nFaudrait penser a mettre des balises spoilers les mecs.\nOui enfin ça c'est le tout début :p\nMerde vous me donnez grâve envie les mecs ! On peut encore le trouver dans le commerce ?\nIl est disponible sur Steam mais à 20€\nCa doit se trouver sans soucis en occase a mon avis.\nMoi qui vient de me retaper en long, en large et en travers le Cauchemar d'Innsmouth, ça me tente grave :o\nNon en fait c'est le concept du facehugger appliqué au FPS, voir un truc dégueu obstruer ton champ de vision d'un coup, ça me fait paniquer :O\nMême chose avec les petits glaviots de Duke Nukem.\nBizarre parce que je l'ai vu la première il y a peu.\nBon, pour ceux qui n'ont pas encore ce monument buggué mais magistralement flippant du survival horror, il est à 3€50 sur Direct2Drive. (http://www.direct2drive.eu/2/374/product/374/product/Buy-Call-of-Cthulhu:-Dark-Corners-of-the-Earth-Download)\nComme dit la pub, à ce prix "j'aaaachèèèète !"\nEn passant, je suis coincé par un bug de script dans la mission "Prison Break". Le chef de la police est introuvable dans ce foutu commissariat. J'ai recommencé 3 fois d'autant de save différentes. Fffuuuuuuuuuuuu\nVersion sous-titrée ? :huh:\nJ'arrive pas à voir, mais comme il ne s'agit pas de la version UK only mais Européenne, je suis assez convaincu que oui.\n(Genre ma version steam en bon Anglois a les sous-titres français).\nc'est généralement, un truc que tu n'as pas fait/ramassé... jeu archi méga scripté, mais quel pieds :wub:\nJe l'ai acheté et je confirme les dires de Znokiss,il y a bien les sous-titres FR ;)\nJ'ai regardé des walkthrougt, essuyé les soluces, et pas moyen bourdal de caca !\nFlute. Et j'suis à peine au quart du jeu.. :sad:\nCool Raoul \_o/ Merci ;)\nJ'vois pas où est Znokiss, malgré le fait que j'ai refait le jeu il y a peu, mais je sais que le jeu vaut bien ses 3/4€.\nTrès scripté mais très prenant.\nBonjour, dans le chapitre sur les tunnels remplis d'air, je viens de tuer le sorcier Robert Marsh à coup de couteau. Ensuite, je quitte la pièce après avoir pris le bouquin et la clé du labo et j'arrive dans une salle avec plein de sorciers et d'hommes poissons. Impossible de m'en sortir que ce soit en mode furtif ou en mode assassin au couteau ! J'ai dû me résoudre à voir sur le net une astuce qui m'aurait échappée, et paraît-il que je suis censé trouver un fusil. Ce qui me serait bien utile ! Mais impossible de le trouver ! Merci de m'aider à le trouver. Cordialement, Elmoryarti.\nIl existe sur ce forum une balise spoiler que tu aurais pu utiliser sur ton paragraphe dévoilant un bon gros paquet de l'intrigue et me grillant ainsi le plaisir de la découverte.\nPense à ceux qui n'en sont pas où tu es et édite ton post.\nDésolé, c'est la première fois que je viens sur un forum et je n'ai pas pris la peine de consulter la charte d'utilisation.\nSi je viens c'est parce que je suis vraiment bloqué à Dark Corners of the Earth et j'espère trouver de l'aide pour me sortir de ce pétrin.\n(voire mon message "spoiler" précédent)\nDu coup mon message est tout noir. Personne ne peut le lire ?\nSi, il suffit de sélectionner le texte avec la souris. Comme ça, ceux, comme moi, qui n'ont pas fini l'histoire, peuvent parcourir le topic sans se faire spoiler la suite.\nPar contre, pour plus de clarté, tu pourrais laisser "en clair" la première phrase, jusqu'à "...les tunnels remplis d'air".\nHop, je reposte ton message avec la modif :\nUne fois l'autre mort, tu sors de la pièce et au lieu d'aller à gauche (avec tout les méchants pas beaux), tu vas à droite, tout au fond. Le fusil est en bas de l'escalier.\nAh Dark Corners of the Earth ! Je l'ai chopé a l'époque à 5€ à la fnuc sur bobox alors qu'il venait juste de sortir (oui je sais pas pourquoi) et j'ai bien aimé le tout début du jeu mais ça m'a bien gavé le passage où il faut fuir de la chambre... Dommage ça avait l'air 'achement bien.\nEst-ce qu'il existe une démo pour ce jeu? Une recherche rapide n'a rien donné.\nEn même temps, vu son prix sur steam...\nJe viens de sortir d'Innsmouth (pour la première fois, je suppose), et, jusqu'à présent, c'est vraiment très bien! Bon, c'est sûr que si le jeu avait connu une sortie en grande pompe à la Bioshock au lieu d'une en catastrophe, ça aurait été plus dur d'accepter les nombreuses imperfections du titre, mais ça fait toujours plaisir de tomber sur un portage PC qui comprend non seulement du lean, mais également des ironsights plus réalistes que la moyenne. Et puis, le scénario est en soi assez passionnant (mon Dieu, cette fuite de l'hôtel!), et ça fait toujours du bien ces temps-ci de diriger un protagoniste doté de la parole! Avec l'esthétique années 20 et le bestiaire composé surtout de crétins (dans le sens scientifique du terme), je craignais justement un trip « horrifique » en mousse, mais jusqu'à présent, ça ne semble pas trop le cas (un seul « sursaut » facile pour l'instant). Ah, et cette obsédante musique dynamique à l'orgue! :O\nJe garde espoir pour la suite!\n10 € sur Steam, c'est presque le prix du DLC Mafia 2... que je ne risque pas d'acheter.\nVais peut-être me laisser tenter.\nLa suite est très bien aussi! Par contre, tu peux rencontrer des bugs biens chiants. Moi par exemple, lorsque je me suis fait le jeu sous Win7, je me suis retrouvé avec un passage impossible, parce que le jeu buguait. J'ai dû chercher une sauvegarde sur un site thcèque pour avancer :(\nMais malgré ça, expérience géniale!\nPinaise, c'est justement à la sortie d'Innsmouth que j'ai lâché l'affaire. Après avoir recommencé la scène de la poursuite en bagnole environ 147 fois, j'ai ragequidésinstallé le jeu.\nC'est vrai que ce passage est tendu du slip tout comme celui du bateau\nBon, je me devais de poster sur ce topic.\nJ'ai adoré la première partie du jeu, l'ambiance est terrible, l'univers de Henri Poulenc Lovecraft est très bien respecté, et on se sent vraiment vulnérable face aux fanatiques\n(les miens :cigare:) qui nous traquent sans relâche. Puis vient la partie de la raffinerie, là c'est interminable, une succession de pièces immenses avec des combats incessants\n(et des bugs de scripts qui nous bloquent complètement...). Je suis arrivé au boss pompé sur Half Life qu'on doit apparemment éliminer avec du gaz en ouvrant des valves (sic), mais je n'ai pas vraiment compris comment, j'ai ragequitté après une heure d'aller-retour inutiles. Si quelqu'un pouvait me filer un tuyau je lui en serais très reconnaissant, j'aimerais bien voir la suite du jeu (et R'lyeh ):wub:\nBen, quand tu commences, va te cacher derrière des caisses. Quand ton personnage te dit qu'il faut y aller, descends l'escalier et ne t'arrête jamais. Quand tu arriveras à la console permettant de draîner le contenu du bassin, laisse le temps à la tentacule de faire son numéro, puis appuie sur le bouton. La seconde partie demande une stratégie à peu près similaire. Tu devrais t'en sortir sans problème.\nPour ce qui est de la raffinerie, ben, comparativement à un Bioshock, où ton personnage ignore toute notion de furtivité, t'es rarement obligé de combattre; si tu peux éviter un combat, n'hésite pas, et les attaques sournoises à coup de shotgun dans la tête fonctionnent à merveille.\nPour la fuite d'Innsmouth, vous jouez en quelle difficulté? Perso, en Private Investigator, ça ne m'a pris que trois essais. S'accroupir et se soigner régulièrement, c'est la clé pour survivre.\nJe ne crois pas que vous parliez de la même chose, je pense qu'il parle de la salle avec la bestiole pleine de tentacules, j'ai eu le même problème je suis resté bloqué sur ce niveau, il faut bien ouvrir le gaz, je ne sais pas si l'ordre compte, mais il faut ouvrir une vanne pour pourvoir traverser la passerelle bloquée par un genre de tentacule, puis ouvrir les autres ( je crois qu'il y a 4 en tout).\nAu sous sol la bête est à terre, il faut passer en évitant les coups, au fond il y a une porte et derrière une boite de sparadraps.\nAprès je ne sais plus exactement (j'ai la mémoire qui flanche...) le chemin,mais inutile de tirer sur le monstre ni sur les tuyaux pour faire tout sauter, il faut revenir (en arrière ?) au tout début avant la "raffinerie", il y a quelques caisses et des immondices au sol ainsi qu'un trou avec une échelle par lequel tu es arrivé, à cet endroit il y a une énorme porte métallique bloqué, sur le coté un interrupteur, en actionnant celui-ci, une gerbe d'étincelle allume le gaz et tout saute !!!\nPar miracle tu échappes à la mort :huh: et tu n'as plus qu'à traverser les décombres fumants jusqu'au fond de la pièce et sortir ^_^\nDis moi si j'ai juste et je te dirais si j'ai bon ;)\nOui je parle bien de ce passage là. C'est vrai que c'est la deuxième apparition de la bestiole, je n'avais pas précisé.\nMerci beaucoup, j'essaierai ça ce week-end ;)\nQuand Cthulhu sortira de son sommeil millénaire, il ne t'oubliera pas B)\nboss pompé sur Half Life [\nça s'appelle un shoggoth, et si quelqu'un a pompé sur quelqu'un, c'est valve qui s'est inspiré des descriptions d'HPL.:tired: (celà dit, on en est quand même foutrement loin, je vois même pas le rapport en fait)\nJe ne voulais pas parler du design du boss, mais de la façon de le tuer.\nCa me fait penser à : http://www.youtube.com/watch?v=TnC6vhJjxJU\nMaintenant c'est vrai que dire que c'est 'pompé', c'est un peu fort. :smile:\nLovecraft semble avoir inspiré à peu près tout le monde, en fait.\nJe suis rendu à la Raffinerie ça me gonfle, j'ai changé la courroie, activer la machine, à un moment y'a une valve qu'on doit tourner, juste après il y a un chargement qui se fait et je me retrouve coincé dans la pièce où faut tourner la valve, toutes les portes sont fermées et je ne peux rien faire.\nAlors je me dis que j'ai peut-être pas fait un truc avant, vu que la conception du jeu à l'air d'être assez capricieuse en ce qui concerne les actions à effectués, j'ai l'impression d'être bloqué comme un con.\nJ'ai plus vraiment de souvenirs du jeu, mais je me rappelle être resté bloqué pendant des plombes dans ce niveau (au point de devoir matter un walkthrough), parce que j'avais pas vu un putain de loquet sur l'une des portes.\nDonc je sais pas si c'est au même endroit, mais vérifie les portes fermées à tout hasard.\nOk merci je regarderais ça ;)\nDonc effectivement j'avais pas vu le loquet, chose bête quoi, sinon je suis rendu à la fin du niveau je pense mais le système de sauvegarde est juste déplorable là, quand tu te rate et que tu est obligé de tout recommencer, c'est juste abusé :|\nIls auraient pû mettre une sauvegarde dans la salle où il y a la statue avec le rayon.\nJe suis rendu au tunnel rempli d'air, j'ai une sauvegarde qui se trouve dans la prison au début mais une fois arrivé plus loin, je ne peux plus sauvegarder et ce sur 3 endroits différents, jusqu'au combat contre le sorcier March, impossible de sauvegarder, ça me met sauvegarde corrompue, ça vous est déjà arrivé ce problème ?\nJe suis un peu dégouté, je me vois mal finir ce jeu en une seule traite, surtout ce jeu justement, p'tain fais chier, les niveaux après la raffinerie sont vraiment excellent, l'ambiance et l'histoire sont prenants :wub:\nPutain de bug de merde :cry::cry:\nJ'ai sauté l'emplacement de sauvegarde corrompue et ça fonctionne ;)\nPutain de bon jeu en tout cas, ambiance de fou :wub:\nJ'aimerais bien être à ta place, c'est vraiment une sacrée expérience ce Dark Corners ! Mais malheureusement quasiment aucune rejouabilité. :happy2:\nFini, ce jeu est une merveille.\nJe savais que je devais le faire, depuis qu'il est sorti ce jeu me faisait de l'œil, je ne l'ai jamais acheté à cause des retours pas toujours gratifiant, j'ai eu tort.\nLes autres difficultés changent quoi exactement ?\nJ'ai un espèce de bug graphique avec les gouttes d'eau dès le début du jeu : elles m'apparaissent sous forme de triangle.\nUn patch ou une idée? (je suis sous Seven).\nNon, rien a faire : j'ai refait le jeu il y a 1 an sous seven et j'avais la même chose :(\nJ'en suis au chapitre "l'abordage".\nDonc aprés l'attaque des hommes poissons, la mer s'agite et fait de grosse vagues et il faut s'accrocher, quand la vague est passé, le capitaine me dit d'utiliser la lunette du canon, j'y vais, je zoom (click droit) mais je ne vois pas les terres et j'arrive pas a zoomer plus que ça (ça zoom une fois, c'est tout) et ensuite bah d'autres vagues arrivent. Bug ou je fais pas ce qu'il faut ?\nEDIT : Voila ce que j'ai a l'écran :\nÇa remonte à loin, mais il me semble qu'il y doit y avoir un gros streum qui attaque le pont du bateau à l'avant.\nBug. En théorie tu dois tirer sur des sortes de sorcier, mais comme tu les vois pas c'est un peu compliqué :ninja:. J'ai eu le droit à la même chose, la seule solution que j'ai trouvé : Trouver sur le web une sauvegarde juste après ce passage.\nSi tu veux j'ai encore la sauvegarde qui traîne sur mon pc.\nOui je veux bien, check tes mp.\nMême bug lorsque j'ai refait le jeu il y a 1 an. L'unique solution consistait à choper sur le net une save située juste après...:rolleyes:\nTrés grand jeu cela dit :wub:\nMoi j'avais réussit sans sauvegarde, à force de 30 minute d'acharnement à scruter l'amplitude de tir et spammer tout les pixels, j'était passé.\nBeau gosse :cigare:.\nBah, y'a une autre solution à ce soucis. Copier ses sauvegardes, trouver un PC qui a une carte NVIDIA, installer le jeu, remettre les sauvegardes, réussir la séquence, sauver, et remettre la sauvegarde sur le pc d'origine ^_^\nSi mes souvenirs sont bons, le problème n'apparait qu'avec des cartes ATI. Il me semble avoir lu que la boite avait fait faillite avant la finalisation de la version pc et qu'un type avait fini cette dernière tout seul dans sa cave. Bref, pour le support après-vente, fallait repasser. :tired:\nRhaaa putain ce jeu :bave:\nSi un jour y'a une suite avec la même ambiance aussi réussie, j'achète direct putain :bave::bave:\nTiens, il est à 5 € sur Steam pendant les soldes. Il vaut le coup quand on est assez fan d'Howard Paul Lovecraft ? Le jeu n'a pas trop vieilli ? Il est relativement jouable (au vu des messages ci-dessus, j'ai l'impression qu'il y a beaucoup de passages mal foutus) ? C'est quel genre exactement : FPS avec des éléments un peu puzzle-game ? plutôt aventure sans vraiment d'action ?\nEDIT : ça m'inquiète un peu, ce bug dont il est question juste au-dessus et qui touche les cartes ATI... Il est systématique ?\nComme tu dis, c'est FPS/aventure. Tu passes 1/3 du jeu sans arme. Il y a des passages bien chiant car tu peux boucler tant que tu trouves pas ce qu'il faut faire, et cela peut-être être frustrant.\nMais cette ambiance... j'en ai encore des frissons. L'univers d'HPL y est bien retransmis.\nA 5€ ça vaut le coup mais c'est vrai qu'il y a des passages bugguées, hésites pas à chercher sur Internet la soluce parce que c'est le genre de jeu où si tu mets pas exactement le bon objet exactement au bon endroit (au mm près) ça marche pas.\nVous en faites pas, j'ai le réflexe naturel d'aller fouiller dans les walkthroughs quand je bloque dans un jeu... :)\nCe qui m'inquiète plus, c'est le bug avec les cartes ATI dont vous parlez juste au-dessus : il est systématique et n'a jamais été corrigé ? Parce que le truc, c'est que j'ai une carte ATI, quoi...\nS'il faut aller chercher une sauvegarde je ne sais où, c'est pas terrible. Il y a d'autres bugs très bloquants du même genre qui empêchent de continuer, voire qui nécessitent de recommencer le jeu ?\nJ'ai aussi une ATI et j'ai pas eu le bug dont ils parlent.\nAh ok. Cool, ça me rassure. Bon ben il sera mien. J'aurai sans doute pas le temps d'y jouer avant une bonne quinzaine d'années, vu le nombre de jeux que j'ai en retard, mais c'est pas grave. :)\nSystématique oui Bon ben apparemment non, mais très fréquent quand même. Tu as des chances de te le choper . Perso, j'ai dû sortir mon vieux PC avec sa NVIDIA pour passer le passage en question puis continuer sur le nouveau PC. Sinon, c'est du FPS, mais avec quelques séquences "infiltration" en vue FPS (faut éviter quelqu'un pour pas trop se prendre sur la gueule) et quelques séquences de chasse (soit tu fuis et faut trouver la sortie rapidos, soit tu es en voiture et tu dois juste tirer sur tes poursuivants).\nPerso, j'avais adoré. L'ambiance du jeu est énorme. Faut pas vouloir les derniers effets graphiques à la mode... et de toute façon, le rendu est volontairement crade si je me souviens bien.\npour le "bug" du canon, c'était pas une touche à redéfinir et qui permettait de zoomer avec le canon ?\nÇa pique un peu les yeux au début mais le jeu reste toujours aussi efficace (ambiance, passage super stressant...).\nPour le bug avec les ATI, on arrive à zoomer. C'est juste que les cibles sont invisibles. J'ai toujours ma sauvegarde pour ceux qui seraient bloqué !\nEn même temps, je me suis fait Quake 2 l'an dernier (ou il y a deux ans ?). Je suis assez tolérant au niveau graphismes qui piquent les yeux. :)\nFaut juste que l'ambiance ne soit pas trop gâchée par un moteur tout pourri ou des choix de design mal foutus, quoi. C'est plus ça qui m'inquiétait.\nOui mais bon, c'est un peu chiant de devoir louper une séquence, non ? À moins que ça n'ait aucune incidence sur l'histoire (du genre on loupe une cutscene si on passe de la séquence foireuse à la sauvegarde après) ?\nBah alors tu devrais pouvoir apprécier le jeu.\nEn gros tu loupes juste une séquence de tir au canon, et la sauvegarde t'amène juste après. J'ai pas eu l'impression d'avoir raté quelque chose d'essentiel !\nPar contre tu te retrouveras avec les items de la sauvegarde, soit tous les items depuis le début du jeu. Bon c'est juste des objets à "collectionner" pour en apprendre plus sur le background, donc peu d'impact sur la suite du jeu.\nPar contre si tu prends, attends le dernier jours des promos. Voir s'il passe pas à -75% (ce qui m'étonnerait).\nOuais, de toute façon je vais attendre dimanche pour faire les achats, vu qu'il y a d'autres jeux qui m'intéressent et que je préfère tout acheter d'un coup. Bon, même s'il baisse (ce qui m'étonnerait), 5 € reste un bon prix. :)\nHop, quasiment un an après l'avoir acheté, je commence à m'y mettre (vous savez ce que c'est avec les soldes Steam...). Alors non seulement j'ai le même problème que Khayman, avec les gouttes triangulaires qui ressemblent à des glitches mais plus emmerdant, le jeu ne semble pas supporter le widescreen et m'étire l'image sur mon écran 16/10.\nLes gouttes, j'y ai eu droit, perso ça m'a dérangé au début puis ensuite j'y ai plus fait gaffe.\nPour le widescreen, il me semble pas que le jeu le supporte, configure le jeu en 1600×1200, ça passe mieux, sinon regarde du côté du net si y'a pas un patch.\nSinon, tu adhères à l'ambiance en acceptant ses défauts, tu va vivre une sacrée expérience ;)\nJ'ai pas trouvé grand chose, justement. Le problème c'est que mon écran étire les résolutions 4/3, je suis obligé de forcer l'affichage 4/3 manuellement depuis son menu à chaque fois et c'est un peu chiant (d'autant que ça n'a pas l'air très stable, j'ai des comportements bizarres de l'affichage).\nClair, c'est vraiment un putain de jeu.\nIl aura fallu attendre Amnesia pour ressentir les même sensations dans un jeu video, et pourtant les deux jeux sont plutôt éloigné niveau gameplay.\nJ'aimerais que Frictionnal nous annonce reprendre la licence :emo:\nJe ne suis pas sûr qu'il y ait besoin d'une licence : les écrits de Lovecraft doivent être dans le domaine public depuis quelques années, non (EDIT : confirmé par un connaisseur) ? D'autant qu'il a toujours encouragé les autres écrivains à reprendre et étendre le Mythe à leur compte. J'imagine mal Chaosium avoir une licence exclusive à l'utilisation de Cthulhu et ses potes.\nLa licence sur les règles du jeu de rôle L'Appel de Cthulhu (puisque c'est de ça qu'il s'agit pour DCotE et d'autres jeux sortis avant) n'est pas franchement indispensable...\nBon ben j'en suis à la séquence avec le canon et... je vois les sorciers ! \_o/\nD'après ce que j'ai lu ailleurs, le bug n'arriverait qu'à partir de Windows Vista et pas sous XP.\nL'ambiance est parfaite, je trouve les graphismes plutôt corrects mais alors la jouabilité et la difficulté... J'en suis juste après la séquence du canon, toujours sur le bateau et je pense que mon PC ne va pas tarder à passer par la fenêtre.\nCourage ! Faut s'accrocher !\nDès que le jeu prend son tournant action, c'est clairement relou niveau gameplay. Faut d'ailleurs pas pousser la difficulté au départ ça sert à rien à part faire chier. Reste que l'ambiance ouf de chez ouf, la peur, les situations, la mythologie HPL utilisée à merveille font passer de bien belle manière une pilule un peu grosse.\nAu moins il a traversé le moment le plus stressant du jeu (avec la fin).\nArrêter de remonter ce topic :emo:\nJ'veux une suite putain :bave:\nBah, tu peux te rabattre sur The Hound of Shadow, Alone in the Dark, Shadow of the Comet, Prisoner of Ice, The Shadow over Innsmouth (un mod HL2) (http://www.moddb.com/mods/the-shadow-over-innsmouth)...\nHier j'ai acheté un jeu Sherlock Holmes (https://en.wikipedia.org/wiki/Sherlock_Holmes:_The_Awakened) qui mélange les enquêtes du célèbre détective avec le Mythe de Cthulhu. Curieux de voir ce que ça donne (au pire, si c'est tout pourri, j'aurai perdu 2,50 €)...\nRhaaa, les polypes !


Pourquoi les Français ne jouent-ils pas tout le temps en bleu ? Explication.\nC’est la règle, la tenue à domicile et la tenue à l’extérieur doivent être de couleur clairement différentes, l’une plutôt sombre et l’autre plutôt claire. Le but est d’éviter toute confusion entre les deux équipes sur le terrain. Pour ce Mondial, l’équipe de France dispose ainsi de deux jeux de maillots officiels :\n- la tenue domicile avec maillot bleu marine, short blanc et chaussettes rouges\n- la tenue extérieure avec maillot blanc, short bleu marine et chaussettes blanches\nSeule exception : le gardien ! Il doit avoir trois tenues avec des couleurs distinctes de celles du gardien adverse, des autres joueurs et des arbitres.\nPour cette Coupe du monde, c'est la FIFA qui a informé les pays des couleurs qu’ils vont porter pour chacun de leurs matches de groupe. L’objectif est que chacun porte ses couleurs officielles au moins une fois. L’équipe désignée comme recevante portera sa tenue principale et l’équipe B sa tenue de réserve. Si nécessaire, les deux équipes peuvent combiner leurs tenues officielle et de réserve pour bien se différencier. Privilège, lors de la finale, les deux équipes pourront porter leur tenue principale. En revanche, l’équipe visiteuse devra porter sa tenue de réserve s’il y a un risque de confusion des couleurs.


IMATIN.NET - Pourquoi Ouattara veut rappeler ses anciens généraux ?\nPourquoi Ouattara veut rappeler ses anciens généraux ?\n15 Juin 2017 à 16:41:26\nSix mois après les mutineries qui ont agité le pays, le président Ouattara vient de donner des signes forts à la communauté militaire et montré qu’il entendait assumer pleinement son rôle de chef des armées. Selon la lettre du continent dans sa parution du mercredi 07 juin 2017, Alassane Ouattara aurait solliciter tous les généraux et colonels-majors actuellement à la retraite.\nC'est une mesure dont il n’avait pas fait état à ce jour mais le président ivoirien semble être obnibulé par les mutineries à répétition ces derniers mois qui ont mis à mal l’économie du pays; Si au lendemain de la prise du pouvoir, Alassane Ouattara avait fait de la refonte de l’armée une priorité, il n’en demeure pas moins à présent très déçu. Difficile de penser que le pouvoir d'Abidjan n’est pas jusque-là parvenu à présenter une armée saine et unifiée. En effet La responsabilité est imputable au gouvernement mais aussi aux Chefs militaires qui n’ont pas joué de fermeté pour faire respecter la volonté du plus grand nombre, conséquence, six ans après l’accession d’Alassane Ouattara à la magistrature suprême, l’on a l’impression d’être encore à l’époque de la rébellion. En quelques heures, l’armée se présente plus divisée et fragilisée que jamais, et laisse craindre un avenir incertain qui plonge les Ivoiriens dans la peur. Le président ivoirien ayant perdu la confiance de ses hommes de main peut jouer une dernière carte pour laver l'affront a trois ans de la fin du quinquénat, seulement en rappelant certains généraux à la retraite qui semble t-il mériter la confiance du « bravtchè ».Le chef de l'Etat ivoirien devrait réunir, d'ici quelques semaines, l'ensemble de ces hauts-gradés sous l'égide du conseil national de sécurité (CNS). Les généraux Lassana Palenfo, Abdoulaye Coulibaly, Pascal Yao Konan aurait également été invités, tout comme l'ex-chef d'Etat-major, Soumaïla Bakayoko.


Ronflement et apnée du sommeil sont directement liés à la dynamique posturo-respiratoire. - Bien être, santé, relaxation, massage, stress, shiatsu, Qi Qong; phytothérapie, remède de grand-mère\nRonflement et apnée du sommeil sont directement liés à la dynamique posturo-respiratoire.\nPour une meilleure compréhension de cet article, je vous invite à consulter l'article complémentaire : les-effets-de-la-dynamique-posturo-respiratoire-sur-la-morphologie-et-la-sante\nLe Dr Hervé Thomas a mis au point une ceinture posturo-respiratoire. Elle apporte un bénéfice considérable aux personne inactives physiquement et le plus souvent en position assises et dont les transverses (muscles profond) sont affaiblis. En effet, lorsque le corps n'est pas bien gainé de l’intérieur (nous parlons des muscles profonds qui tiennent la charpente et non des muscles superficiels qui le sculptent) la posture s'affaisse, la silhouette se déforme alors progressivement.\nCette ceinture je l'ai testée. J'ai clairement senti qu'elle redressait instantanément le haut de mon corps et en position assise me maintenait droite sans effort. Elle appuie sur le bas du ventre, le centre... C'est ce centre que l'on travaille dans divers disciplines que ce soit énergétique ou physique, comme dans le pilates. La ceinture induit du même coup une respiration latérale thoracique, ce qui est travaillé en pilates. Elle ne vise pas à remplacer l'activité physique mais servir de tuteur et aider à "sentir" par ses effets comment retrouver la bonne dynamique posturo-respiratoire. Il convient de porter cette ceinture disons 1/4 par jour, puis d'essayer autant que possible de reproduire la posture sans la ceinture le reste du temps. Vous ne manquerez pas de sentir les effets sur la santé, les performances et la vitalité, ainsi, prendre conscience concrètement des effets afin de vous motiver à vous prendre en main activement si nécessaire. Me contacter si la ceinture vous intéresse.\nVoir aussi : troubles-des-liees-aux-dents-levres-nez-parole-vus-par-la-mtc-l-osteopathie-et-le-posturologie\nAllongement de la face et du pharynx.\nAvec l'allongement du pharynx apparaît la possibilité d'un auto étranglement de ce pharynx.\nLe pharynx est la gouttière commune au passage du bol alimentaire et au passage de l'air que nous inspirons ou que nous expirons. Il ressemble à un conduit cylindrique dont les parois sont souples.\nLors de l'inspiration, il y a une augmentation de volume de la cage thoracique qui entraîne une baisse de la pression dans les voies respiratoires. cette baisse de pression dans les voies respiratoires génère une force d'aspiration de l'air, mais aussi une force d'aspiration des parois souples du pharynx.\nCette force d'aspiration déforme et rapproche les parois souples du pharynx et réduit ainsi le passage de l'air. Au pire le rapprochement des parois du pharynx peut aboutir à leur accolement jusqu'à une obstruction complète, et provoquer un blocage de la respiration.\nCe blocage mécanique de la respiration constitue un auto-étranglement par aspiration des parois du pharynx.\nCet auto étranglement du pharynx est appelé : apnée obstructive.\nL'apnée obstructive survient quand le déformation des parois du pharynx correspond au diamètre su pharynx. Son diamètre est déterminé par la distance qui sépare le menton de la colonne vertébrale. on peut augmenter cette distance par étirement du cou. Cette distance dépend principalement de la taille et de la forme de la mâchoire inférieure. Plus la mâchoire inférieure est courte, plus le pharynx sera étroit. Un pharinx étroit s'étranglera plus facilement ca rune force d'aspiration faible sera suffisante pour provoquer l'accolement des parois souples.\nPlus le pharynx est étroit, plus une force d'aspiration, même faible, suffira à provoquer son étranglement.\nLe syndrome dégénératif posturo-respiratoire\nLorsque le seuil d'inadéquation est inférieur à la puissance respiratoire moyenne, nous entrons dans un processus dégénératif d'augmentation chronique de la charge.\nPlus le pharynx s'allonge, plus il faut l'étirer. Plus il est étiré, plus il s'allonge. Le cou est de plus ne plus étiré et le ventre de plus en plus relâché. La tension musculaire et la charge du dos sont de plus en plus fortes. le poids mécanique de la vie est de plus en plus lourd.\nPendant le sommeil, les parois du pharynx sont de plus en plus souples. Ronflements et apnées obstructives surviennent de plus en plus fréquament et sont de plus en plus importants. Les fonctions du sommeil et de la respiration sont de plus en plus altérées.\nCe processus dégénératif s'accompagne d'une augmentation progressive de :\n- La souffrance mécanique du squelette axial (musculaire et ostéo-articulaire) et de sa dégradation morphologique et fonctionnelle,\n- L'altération des capacités cognitives (vigilance, concentration, mémoire...),\n- La souffrance cellulaire (entre la fatigue et l'épuisement en passant pas le mal-être et les troubles du comportement),\n- La fatigue du coeur et les troubles circulaires associés...\nAu sens propre comme au sens figuré, le poids de la vie est de plus en plus lourd.\nCe processus conduit donc à l'entité clinique du syndrome des apnées obstructives du sommeil. ce syndrome s’intègre dans l'évolution du processus dégénératif lié à une inadéquation mécanique croissante entre les structures du pharynx et du nez et la puissance nécessaire moyenne de la respiration. Notre stratégie naturelle d'adaptation compense l'inadéquation par des adaptations posturales à caractètre morphologique dysfonctionnel qui, à terme, bref,aggravent l'inadéquation.\nLa dynamique posturo-respiratoire est déterminante sur notre évolution individuelle et sociale. Quand il n'est pas porté par le ventre, le poids de la vie est supporté par le dos. Plus le poids de la vie charge lourdemant le dos et plus le vieillissement s'accompagne de souffrance.\nNous sommes confrontés à un processus qui est un syndrome dégénératif dysmorpho-fonctionnel posturo respiratoire, pas inadéquation mécanique des structures par rapport à la charge motrice moyenne.\nDr Hervé Thomas.\n"LA MANIÈRE DONT ON SE TIENT ET LA MANIÈRE DONT ON RESPIRE SONT DÉTERMINANTES SUR L'EVOLUTION DE NOTRE CORPS ET DE NOTRE VITALITÉ" (Hervé Thomas) et j'ajouterai de notre santé et bien-être en général.\n"Ces manières de se tenir et de respirer sont largement ignorées et négligées par notre système éducatif occidental. Cette négligence et cette ignorance sont à l'origine de nombre de souffrance humaine et sociales." Le Dr Hervé Thomas espére provoquer une prise de conscience posturo- respiratoire en informant le publique et en proposant des solutions, notamment une ceinture (voir plus bas). La ceinture peut être une aide, comme une béquille en attendant de savoir "marcher" tout seul. Sophie Berger organise des quant à elle des ateliers-changez-de-posture-corps-esprit dans la même optique.\n"Le vie, c'est le mouvement. Le mouvement fondamental de la vie, le métabolisme énergétique de nos cellules, c'est la respiration. La respiration s'exerce par un mouvement mécanique d'expansion et de rétractation de la cage thoracique. Ce mouvement mécanique de la respiration provoque une charge mécanique sur le squelette". C'est ce que le Dr Hervé Thomas appelle symboliquement "Le poids de la vie". Le mouvement respiratoire exige par ailleurs une dépense, un investissement d'énergie, qu'il appelle symboliquement : " le coût de la vie".\n"Le poids et le coût de la vie dépendent de la manière dont on se tient et de la manière dont in respire".\nIl en résultera "une bonne ou une mauvaise dynamique posturo-respiratoire qui conditionnera une bonne ou une mauvaise qualité de vie. Nous pourrons être pénalisés, donc "taxés" par une mauvaise dynamique respiratoire. Une mauvaise manière de se tenir ou une mauvaise manière de respirer peut entraîner une taxation excessive pouvant aller jusqu'à la faillite de la fonction. " (Dr Hervé Thomas)\nAux vues de tout cela, vous comprendrez à quel point le bien-être, le travail la gestion du stress, la relaxation, le souffle, l'activité physique journalière (même simplement 20 mn de marche rapide) sont essentiels pour préserver la dynamique posturo-respiratoire. L'ostéopathie peut aider grandement. Le Dr Hervé Thomas à inventé une ceinture pour aider à corriger, mais ce n'est qu'une béquille, elle ne résoudra pas tout si vous ne vous prenez pas en charge pour changer de posture, non pas seulement physiquement, mais aussi mentalement. En effet, l'état d'esprit, la façon dont on vit le quotidien, les événements, la façon dont ils pèsent sur notre ressenti détermine notre morphologie et notre état d'être, influence même nos gènes, notre santé, notre façon de nous sentir vivant ou dépassé, subir la vie ou la croquer à pleine dent... Ainsi, la façon de gérer notre stress, nos émotions et l'activité physique sont déterminantes. Voir : l-inactivite-physique-tue-que-le-tabac\nVoir en complément pour remédier à votre posture :\nSource Livret du Dr Hervé Thomas avec son aimable autorisation.\nCertificat d'Anatomie Générale et Morphogènèse\nDU de posturologie cclinique\nDU d'occlusodontologie et Ostéopathie.\nPetite info : une langue qui fait de la rétention d'eau peut entraîner des apnées du sommeil... votre Ostéo peut vous faire un drainage de la langue pour les faire, et oui, ça peut éviter d’être sous respirateur la nuit!


Plombier BOISSY-SAINT-LEGER:Dépannage Chauffe-Eau Entretien.01 86 98 34 03\nPanne chauffe-eau, Entretien a exécuté? Plombier BOISSY-SAINT-LEGER (94470)\nInstallation chauffe-eau par un Artisan plombier BOISSY-SAINT-LEGER\nArtisan plombier exerçant à BOISSY-SAINT-LEGER procède à l’installation Chauffe-eau électrique ou Gaz , grâce à son savoir, son expérience notre Artisan plombier BOISSY-SAINT-LEGER répondra à vos besoins mais aussi propose des tarifs d’installation chauffe-eau les plus attractifs. L’installation d’un chauffe-eau doit être réalisée par un professionnel ? Oui pour plusieurs raisons :\nLa garantie Chauffe-eau sera prise en charge par Artisan installateur BOISSY-SAINT-LEGER\nNos Artisans installateur plombier BOISSY-SAINT-LEGER vous proposent un devis gratuit et sans engagement de votre part, quel que soit le type d’appareil choisi, vous avez l’assurance d’une installation par un expert qualifié de chauffe-eau gaz, chauffe-eau électrique . Alors contactez vite votre Artisan plombier BOISSY-SAINT-LEGER .\ninstallation chauffe-eau gaz BOISSY-SAINT-LEGER\ninstallation chauffe-eau électrique instantané BOISSY-SAINT-LEGER (94470)\ninstallation ballon d'eau chaude BOISSY-SAINT-LEGER\nPanne de chauffe-eau BOISSY-SAINT-LEGER (94470)\nLes pannes chauffe-eau sont multiple cela peut aller simplement d’une fuite chauffe-eau , thermostat mal réglé, thermocouple du chauffe-eau Gaz à Changer, résistance chauffe-eau fait disjoncter le différentiel, le groupe de sécurité du chauffe-eau qui goutte, Panne de pression sur chauffe-eau, un bouchon calcaire formé sur le chauffe-eau, etc. c’est pour cela que nos ouvriers plombiers de votre ville de BOISSY-SAINT-LEGER accomplissent tous les jours des interventions pour dépanner vos chauffe-eau en panne . Notre entreprise de chauffe-eau installé sur votre département VAL-DE-MARNE depuis plusieurs années intervient sur toutes les communes du 94 , sur simple appel notre plombier a BOISSY-SAINT-LEGER intervient en Urgence pour un dépannage de chauffe-eau pas cher .\nEntretien chauffe-eau Gaz BOISSY-SAINT-LEGER\nFaites entretenir votre chauffe-eau au meilleur Tarif par votre Artisan BOISSY-SAINT-LEGER .\nEntretien chauffe-eau électrique BOISSY-SAINT-LEGER\nLe véritable travail entretien à exécuter sur un chauffe-eau électrique et de supprimé le calcaire lié au contact direct l'eau avec la résistance, le calcaire réduit les performances, une consommation encore plus importante d'électricité, etc. En cas de non vidange du chauffe-eau 1 fois par an, risque de fuite, détérioration de la cuve, changement de la résistance, détartrage chauffe eau électrique , etc. Il est nécessaire maintenir son chauffe-eau qu’il soit électrique ou au Gaz en bon état de fonctionnement pour garantir de la bonne utilisation de l'appareil et de son efficacité. Contactez votre Plombier chauffagiste BOISSY-SAINT-LEGER afin de réaliser un véritable entretien de votre chauffe-eau .\nDétartrage chauffe-eau BOISSY-SAINT-LEGER\nBeaucoup de personne pense que de réaliser Détartrage de chauffe-eau est indispensable de ne pas confondre « entretien » et « détartrage ». Si votre entretien est bien procéder chaque année par un plombier BOISSY-SAINT-LEGER agrée vous n’aurez pas besoin de exécuter un détartrage du chauffe-eau. Le détartrage constitue pour un chauffe-eau électrique , cumulus, ballon d'eau chaude a vider la cuve de tous le calcaire, pour cela il faut vidanger le chauffe-eau grâce au groupe de sécurité, enlever la résistance sans la détériorer, nettoyer la cuve après ca il faut tous remettre en place, résistance, thermostat, joint bride, remplir la cuve, et mettre le chauffe-eau en fonctionnement. Le détartrage chauffe-eau Gaz constitue faire passer un produit détartrant dans le corps de chauffe.si votre eau est très calcaire, la solution est d'installer un adoucisseur eau. Pour plus de conseils ou la prise d’un rendez-vous avec notre expert en détartrage chauffe-eau BOISSY-SAINT-LEGER contactez-nous au 01 86 98 34 03 .\nSi vous devez installer ou remplacer votre chauffe-eau a Gaz ou électrique notre plombier chauffagiste a BOISSY-SAINT-LEGER (94470) de votre département de VAL-DE-MARNE , étudiera votre projet, vous conseillera sur le modèle de chauffe-eau , réalisera un DEVIS GRATUIT . Alors plus d’inquiétude plombier BOISSY-SAINT-LEGER est a votre services 7/7 et intervient même en Urgence. Quel chauffe-eau électrique choisir\nDépannage Ballon d'eau chaude BOISSY-SAINT-LEGER (94470)\nQue faut-il savoir quand un Ballon d'eau chaude est en panne ? Comment fonctionne-t-il ? Diagnostiquez la panne par Plombier BOISSY-SAINT-LEGER ? Règles à suivre pour trouver les pannes d’un Ballon d'eau chaude.\nSi votre Ballon d'eau chaude disjoncte BOISSY-SAINT-LEGER : résistance à changer\nFuite Ballon d'eau chaude BOISSY-SAINT-LEGER : si la fuite résulte d’une jointure il suffit de remplacer le joint, la fuite provient du groupe de sécurité changer le, par contre si la fuite se trouve sur la cuve la seul solution sera de remplacement le Ballon d'eau chaude\nNotre entreprise de plombier installé dans votre département du VAL-DE-MARNE (94) réalise le dépannage Ballon d'eau chaude pas cher . Plombier BOISSY-SAINT-LEGER sérieux, équipé d’un outillage performant dépanne tous type de Ballon d'eau chaude tres rapidement.\nRéarmer thermostat chauffe eau problème Ballon d'eau chaude gaz BOISSY-SAINT-LEGER Plus d'eau chaude cumulus Ballon d'eau chaude ne chauffe plus Problème chauffe-eau électrique disjoncte BOISSY-SAINT-LEGER Fusible Ballon d'eau chaude problème Ballon d'eau chaude fuite Ballon d'eau chaude ne chauffe pas assez


Millefeuille de légumes, makis de jambon – Jusqu'à la dernière miette\nPour les millefeuilles, prévoyez :\n-120g de riz (j’ai utilisé du basmati)\nPréparez une marinade avec l’huile d’olive, le vinaigre, la gousse d’ail coupée en quatre, et les feuilles de basilic. Salez et poivrez.\nCoupez en très fines rondelles les courgettes et l’aubergine. Plongez les dans la marinade et laissez les 1h au moins.\nPendant ce temps, plongez le cube dans l’eau bouillante et faites-y cuire le riz, jusqu’à ce qu’il soit collant (une vingtaine de minutes).\nTaillez 2 tomates en brunoise, et les 2 autres en bâtonnets. Préparez une chapelure avec la farine et le beurre : faites des miettes avec ces deux ingrédients, comme pour réaliser une pâte à crumble.\nUne fois que le riz est cuit, égouttez-le. Posez une tranche de jambon sur une surface plane, posez dessus dans le sens de la longueur une bande de riz de 1 cm de large. Disposez au centre de ce tas de riz les bâtonnets de tomate. Roulez le tout et enveloppez dans du papier cellophane. Conservez au frais. Faites cuire dans une poêle les rondelles de légumes sans les superposer. Réalisez ensuite des millefeuilles en alternant rondelles de courgette, et rondelles d’aubergines. Parsemez de dés de tomates, et émiettez la pâte à crumble dessus. Coupez les boudins de jambon-riz-tomates en petits makis, et parsemez les autour du millefeuille.


COMPRENDRE LE PRINCIPE D'UNICITÉ | Le regard vers Soi\nPARTAGE DU CŒUR\nLE DÉBUT DE L'OUVERTURE DU CŒUR\nCOMPRENDRE LE PRINCIPE D'UNICITÉ\nL'ÉVOLUTION DES EXPÉRIENCES DE VIE\nLE SAUVEUR INTÉRIEUR\nCOMPRENDRE LES VOIES POSITIVE/NÉGATIVE\nLA MÉMOIRE DU PRÉSENT\nDÉSIRS DU CŒUR/DÉSIRS DU MENTAL\nL'IMPORTANCE DE LA NOTION D'ÉVOLUTION\nL'AMOUR OU LES CROYANCES\nRENOUER AVEC SA VÉRITABLE NATURE\nUN PARADIGME À PARTIR DU CŒUR\nL'INSTANT GUIDÉ (AUDIO)\nNOURRIR LA CONFIANCE INTÉRIEURE\nLE CŒUR EN VIDÉOS\nMAXIME + TÉMOIGNAGE\nLe principe d'unicité\nLe début de l'ouverture du cœur correspond à une étape d'évolution intérieure où l'être s'éveille pour la première fois au principe qui le caractérise. C'est un moment de joie intérieure, où l'être commence à comprendre que ce qui le détermine est un principe au-delà de ce qu'il croyait être.\nL'approche de ce principe se fait dans un premier temps à travers une compréhension intellectuelle, l'expérience vient ensuite remplacer progressivement cette compréhension.\nLe principe d'unicité, ou encore de singularité, n'est pas à confondre avec le principe de personnalité, ce sont des principes qui sont différents, raison pour laquelle il peut y exister une certaine complexité dans les débuts de l'éveil quant à la compréhension du principe d'unicité, l'être étant habitué à la notion de corps physique et de personnalité, principes dont il pense que c'est cela qui le détermine.\nLe principe d'unicité n'est pas une personne, c'est un principe énergétique intelligent qui transcende le temps et l'espace. C'est donc un principe que le vieillissement ne concerne pas, qui ne peut être altéré quelle que soit la manière.\nC'est l'essentiel de l'être, son aspect unique, singulier, qui est Lumière, cette Lumière ne fait qu'un avec l'Amour, la Conscience, ce sont deux principes indissociables.\nLa réalité est donc composée de l'Amour qui peut être caractérisé par l'immobilité, et qui, une fois intégré, permet d'offrir une stabilité absolue, l'intégration de cette immobilité ou ce présent éternel n'empêche pas l'existence du mouvement, qui a lieu son sein.\nCela peut être conceptualisé à l'image d'une télévision, où l'Amour représente l'écran noir immobile et les images, le mouvement, la Lumière.\nL'immobilité de l'écran n'empêche pas l'existence du mouvement, qui a lieu en son sein.\nL'écran noir immobile et les images sont deux facettes indissociables d'une même réalité, la télévision ici.\nC'est une réalité qui ne peut être altérée, quelles que soient les conséquences du mouvement donc, elle reste intacte, à l'image de la télévision.\nTant que l'Amour n'est pas intégré, l'être a le sentiment d'être altérable puisque non-connaissant/inconscient de sa véritable nature et dans la croyance d'être le corps physique, qui appartient à la relativité.\nLorsque l'Amour est intégré, l'être prend conscience qu'il est en vérité un principe au-delà de la relativité, au-delà du temps et de l'espace, c'est une prise de conscience qui offre de la joie et qui permet de mettre un terme définitif à la peur de mourir.\nAinsi, une expérience unique de l'Amour formée incarne cette réalité à deux facettes, à la fois l'immobilité et le mouvement, le repos éternel et l'évolution infinie.\nLa réalité peut être également caractérisée par la notion de vacuité ou de vide, par l'absence, propre à l'Amour, indissociable de son opposé, le plein, la présence, la Lumière. Une expérience de l'Absolu formée est à la fois nulle part et partout présente. Le fait d'être nulle part permet d'être partout présent puisque le manifesté, le plein, est la révélation du non-manifesté, du vide qui embrasse toute chose, qui est toute chose.\nPour un être de Lumière né ou de la densité du troisième œil (densité qui précède la naissance), le présent est tout ce qui est, celui-ci ne porte pas le poids psychologique du temps comme dans les densités inférieures où l'expérience se sépare de la notion absolue, c'est la plénitude du présent qui renaît sans cesse de lui-même.\nLorsque l'Âme ou encore l'aspect singulier s'unit à l'Absolu, autrement dit à tout ce qui est, il y a de par cette union naissance d'une nouvelle source de cet Amour ou de cet Absolu, c'est la naissance d'un nouveau point de vue de l'Unité, une expérience de tout ce qui est, autrement dit du présent.\nL'Amour est Un, tout ce qui est, la Lumière est la révélation de cette Unité, c'est Soi, l'unicité.\nLa Lumière étant l'Amour manifesté, celle-ci témoigne de l'Amour, de l'Unité en toute chose.\nLe principe d'unicité est ce qui caractérise l'être, c'est son existence unique, contrairement à la personnalité, qui n'est pas ce qui détermine l'être et qui n'a aucune véritable existence, ou du moins très relative.\nLa personnalité n'est qu'un ensemble de croyances, comme cela a été expliqué à travers les écrits précédents.\nLa reconnaissance de ce principe singulier passe donc par un abandon à l'Amour, qui constitue une base afin de révéler la Lumière.\nL'Amour est au-delà de ce qui est percevable, l'Amour est une fréquence, une vibration, celle de l'Unité.\nC'est donc un abandon à un principe subtil, qui ne peut être perçu avec les yeux, ce qui en ce début de voie va nécessiter de la foi de la part de l'être, de la confiance.\nPlus l'être ouvre son cœur avec beauté et s'abandonne à l'Amour avec confiance, plus la personnalité s'abandonne ce qui permet progressivement la révélation de la Lumière.\nPour aider à la compréhension, c'est en quelque sorte le passage d'une conscience personnelle à universelle, sans pour autant que cela annule le principe d'unicité, c'est-à-dire le caractère unique de chacun.\nAutant dire que l'être passe d'un principe très condensé, ce qui est relatif donc à la personnalité, à un principe très expansé et subtil, et c'est aussi pour cette raison que la réalisation spirituelle est un processus progressif, qui prend un certain temps.\nIl n'est guère possible d'accéder à l'immensité de l'Amour à travers la personnalité, celle-ci doit être intégralement nettoyée afin de permettre cette transcendance.\nL'expérience de la dualité est quant à elle liée au fait que l'unicité fait l'expérience de la séparation d'avec l'Amour, ce qui est une illusion en réalité, puisque ces deux facettes sont indissociables, c'est d'ailleurs pour cette raison que le terme expérience est utilisé ici.\nComme le vieillissement ou la mort peut être une expérience que l'être expérimente du point de vue du corps physique, cela reste une expérience, puisque chaque être est inaltérable et éternel en réalité.\nC'est donc l'impression d'être séparé de tout ce qui est. Ce sentiment de séparation ne permet pas à l'être de réaliser que l'Amour est toute chose, cela donne lieu au sentiment qu'il existe plusieurs réalités et que le mouvement a lieu à l'extérieur de soi-même.\nCette illusion d'optique est créée de par l'identification au corps physique et à la personnalité plutôt qu'à la Lumière authentique de l'être. L'expérience de la dualité diminue cependant à mesure que l'être évolue et monte en densité, jusqu'à l'intégration de l'Unité.\nDans le chemin du cœur, le passage dans le centre énergétique du cœur est un moment de retournement d'avec la personnalité, où la Lumière authentique de l'être redevient progressivement souveraine, c'est un moment où l'expérience de la dualité est très intense.\nDans la densité suivante, l'être exerce son libre-arbitre à partir de son étincelle de Lumière, ce qui a pour conséquence de réduire drastiquement l'expérience de la dualité.\nLa personnalité n'étant cependant pas encore totalement abandonnée, il faut un temps ensuite pour que l'Amour se dilate et que la Lumière finisse de nettoyer toutes les distorsions pouvant être à l'origine d'un certain sentiment de dualité.\nLe passage dans le centre énergétique du troisième œil est la fin de l'expérience de la dualité par la transcendance de la relativité et la réalisation de sa véritable nature.\nDu fait qu'il n'y ait qu'une seule réalité, l'être ne voit ici plus que lui-même en mouvement, il ne se perçoit plus comme étant séparé du Tout, mais voit tout en lui, c'est le retour à l'Unité.\nLe principe d'unicité ou de singularité est donc ce qui caractérise l'être, c'est sa propre Essence ou Conscience, ce principe ne lui est cependant pas encore connu dans les premières densités d'évolution, en d'autres termes, l'être n'est pas encore conscient de sa véritable nature.\nCela est dû au fait que l'évolution de la conscience de l'être n'est pas encore suffisante pour le permettre, celui-ci commençant par une conscience partielle de lui-même, jusqu'à la réalisation de soi.\nPar exemple, les animaux sont aussi des singularités en évolution, mais ceux-ci ont un niveau de conscience inférieur à l'être Humain.\nLa différence se situe bien sûr dans le véhicule d'incarnation, mais aussi donc dans le niveau de conscience, dans le fait que l'être Humain a conscience qu'il existe, sans pour autant encore connaître sa véritable nature.\nLa conscience relative de soi-même permet l'expérience du libre-arbitre, qui est un principe universel. Les animaux ne peuvent faire l'expérience du libre-arbitre, compte tenu de leur niveau de conscience, du fait qu'ils n'ont pas encore une conscience suffisamment formée pour se considérer.\nDans l'histoire de l'Humanité, il a souvent été enseigné l'évolution, mais quant à la forme, au corps physique, cela est aussi lié à la dominance du système pyramidal, qui occulte la Connaissance pour tenir le système et notamment ici la possibilité d'évoluer du point de vue de la Conscience/Intelligence.\nCependant, ces informations existent, de par la présence de l'autre système, le système positif, où la Connaissance n'est pas gardée secrète, mais partagée.\nLes êtres Humains évoluent donc à travers différentes densités, différents niveaux de conscience, jusqu'à la reconnaissance de leur véritable nature et leur naissance en tant qu'être de Lumière ou Source.\nCependant, afin de pouvoir passer dans la densité suivante, qui est ici le centre énergétique du cœur, l'être va devoir faire un choix, ce choix est un engagement pour une voie d'évolution avec laquelle il ressent une affinité, que celle-ci soit positive ou négative.\nTant qu'aucun choix n'est fait, l'être stagne dans son évolution et doit recommencer le cycle d'évolution qui correspond ici à la densité du plexus solaire, juste en dessous du chakra du cœur donc, jusqu'à temps qu'il se décide à choisir une voie d'évolution intérieure.\nIl n'y a qu'une seule réalité, chaque être est donc l'Amour, en d'autres termes, tout ce qui est, mais d'un point de vue unique. Le Créateur unique s'étend d'un nouveau point de vue unique à l'infini.\nCroire en l'Amour, c'est fondamentalement croire en soi, en ce que nous sommes essentiellement, au-delà du corps et de la personnalité.\nDieu ou l'Amour n'est pas une personne, mais une Source de vie infinie, un principe absolu transcendental qui n'est pas séparé de soi.\nLe dieu personnage vient notamment du fait de l'identification au corps physique et à la personnalité, aux êtres Humains donc qui conceptualisent un dieu à l'image de ce qu'ils pensent être.\nC'est souvent grâce à plus de maturité intérieure, et notamment grâce à plus d'éveil et de compréhension sur ce que l'être est en sa véritable nature, que celui-ci peut acquérir une toute autre compréhension du principe divin qu'il connaissait autrefois à travers des archétypes.\nLes archétypes sont comme des symboles qui révèlent l'existence du principe divin, mais adaptés au niveau de Conscience/Intelligence des êtres sur le moment.\nLeur étude permet d'éveiller progressivement les individus à l'existence de ce principe, à travers dans un premier temps une compréhension intellectuelle, cela favorise l'évolution intérieure, le développement de la conscience.\nIls ont été légués à l'Humanité à travers des rêves, des écritures saintes, des mythes.\nCela permet d'accélérer grandement la reconnaissance intérieure, même si l'être n'est pas spécialement conscient de ce fait dans l'instant.\nL'Amour est la véritable nature des êtres vivants, ce sont des Créateurs par nature, à l'image du Créateur unique.\nIl est toujours possible de nourrir la croyance d'être une créature, ou de croire désormais en l'Amour et de progressivement l'incarner, telle est l'opportunité offerte aux êtres Humains en cette fin de cycle.\nOuvrir son cœur ou le garder fermé.\nJe vous souhaite de bonnes retrouvailles intérieures.


LES GRIGRIS DE SOPHIE: LA VALLÉE DES SAINTS\nAu cœur de la Bretagne, dans le village de Carnoët, des dizaines de statues en granit de 3 à 6 mètres de haut représentant les saints bretons ont élu domicile sur une motte féodale d'où la vue s'étend jusqu'aux Monts d'Arrée.\nCe site a été inauguré en 2009. En 2020 on compte 140 statues, réalisées par une vingtaine de sculpteurs différents. Avec le temps, pas moins d'un millier de statues devraient s'élever sur les flancs de la colline.\nSur la page d’accueil du site de l’association on lit : «Un projet dont l’objet est la sauvegarde, la découverte et la promotion de la culture populaire bretonne liée aux saints bretons sous la forme de création artistique». Philippe Abjean, qui est à l'origine de ce projet et à qui on a reproché de faire mémoire des « racines chrétiennes » de la Bretagne, évoque son souhait «d’un lieu de transformation d’où l’on ne reparte pas tout à fait tel qu’on y est arrivé». « Quel est le secret de la Vallée des Saints ? Elle est un lieu de toutes les transmissions. Transmission de son histoire lointaine. Transmission culturelle à travers la valorisation de ces récits de fondation que sont les mythes et les légendes bretonnes. Transmission artistique (les sculpteurs ne se contentent pas de copies mais ajoutent à leur création leur sensibilité, leur humour, leur sens du détournement). Transmission spirituelle aussi bien sûr. » Philippe Abjean a démissionné, des polémiques sont nées… Gardons de ce lieu cet esprit de transmission, un environnement exceptionnel, sa gratuité et promenons nous au pied de Saint Malo, Saint Lunaire, Saint Guénolé, Saint Cado, Saint Tudy, Sainte Gwenn …\nAccessible tous les jours et gratuit\nALEX FREIRE ARTISTE BRESILIEN\nLES AMABIES MEDIEVALES DES GRIGRIS DE SOPHIE # 42\nCONFINEMENT # 21...DECONFINEMENT # 16 ...RECONFINE...\nLA CHAPELLE SAINT-LUC DE LA LEPROSERIE SAINT-LAZAR...\nMAL MER DE J.G.GWEZENNEG ET FRANÇOIS LAUR\nUNE APRES MIDI AUX PHOQUES ....\nLA MARMELADE D'ORANGE DE VICTOR\nGERARD SENDREY VU PAR HEDI BOURAOUI ET DANIEL POKORN\nL'ART POSTÉ DE SARAH FISTOL\nCONFINEMENT # 20...DECONFINEMENT # 15 ...RECONFINE...\nLES AMABIES DE GILLES LIZANET ET DE VIRGINIE VANDE...\nCAROLINE DAHYOT VUE PAR APOLLINE LEPETIT\nJUHA PESONEN ET PAULA HUHTANEN ... DEUX ARTISTES F...\nALISA MASLOVA ... ARTISTE RUSSE\nMA COLLECTION ( VIRTUELLE) DE SIRENES\nSOPHIE PATRY A LA GALERIE " LA CHAMBRE CLAIRE" A ...\nMES CADEAUX .....


FASOZINE : Quotidien Burkinabè de l'information - Loi sur le droit de grève: la Coder sur la même longueur d’ondes que les syndicats\n«Le mercredi 10 mai 2017 de 10 heures à 13 heures 40 minutes, la conférence des présidents de la Coalition pour la Démocratie et la réconciliation nationale (CODER) s'est réunie au siège du CDP sous la présidence de M. Rasmané OUEDRAOGO à l'effet d'examiner les points inscrits à l'ordre du jour suivant :\n1. État d'exécution du plan de travail de la Coalition ;\n2. Examen de l'actualité nationale ;\nAu titre de l'exécution du plan de travail de la CODER, la conférence a noté avec satisfaction la finalisation en cours des listes des membres des structures internes notamment les commissions spécialisées et les structures spécifiques des jeunes, des femmes et des aînés. La conférence des présidents a ensuite pris connaissance de l'état d'avancement de la rédaction du mémorandum sur la réconciliation nationale. Elle a noté avec satisfaction les progrès notables enregistrés et estime pouvoir être dans les délais pour sa finalisation. Les présidents ont ensuite procédé à l'analyse de l'action gouvernementale et ont passé au peigne fin la situation nationale en général et partant les effets induits tant sur le plan économique que social des actions gouvernementales en particulier.\nLa Conférence des Présidents a fait des suggestions sur l'organisation de panels sur la relance économique et l'approfondissement de la démocratie dans notre pays. Elle a ensuite autorisé le 1er vice-président à étaler le plan de communication sur une année au lieu d'un trimestre.\nAbordant le deuxième point de l'ordre du jour relatif à l'actualité nationale, la Conférence des Présidents a fait un tour d'horizon des faits marquants et donné son point de vue sur les événements suivants :\nLa conférence des Présidents, tout en réaffirmant son attachement à une Justice indépendante, impartiale et équitable, et au tryptique : Vérités-Justice-Réconciliation, s'est inquiétée du fait que la Haute Cour de Justice sensée dire le droit et rien que le droit ne se soit pas pliée aux exigences constitutionnelles en transférant les exceptions d'inconstitutionnalité soulevées par devant elles par les avocats des personnalités poursuivies, en application de l'article 157 de notre loi fondamentale. La CODER souhaite et espère que dans tous les cas, force restera à la loi en ce sens que comme il en a la compétente, le Conseil Constitutionnel peut et doit s'autosaisir de ces exceptions et les vider pour que le peuple burkinabé soit définitivement situé. Le Burkina Faso doit rester un Etat de Droit.\nS'agissant des mouvements sociaux, la conférence des Présidents exhorte le gouvernement à faire droit aux revendications légitimes des travailleurs à travers un examen minutieux et loyal des plates-formes revendicatives des partenaires sociaux. En outre, elle enjoint le gouvernement de mettre un terme à sa stratégie malsaine d'opposition des travailleurs au reste de la population.\nEn ce qui concerne la proposition de loi liberticide sur le droit grève, la CODER partage entièrement la vision de l'Unité d'Action Syndicale (UAS) et exige du gouvernement et de l'Assemblée Nationale le retrait pur et simple de la proposition de loi.\nSur la crise actuelle au sein du Haut Conseil pour la Réconciliation et l'Unité Nationale (HCRUN), la Conférence des Présidents exhorte le gouvernement à prendre toutes les dispositions nécessaires et diligentes pour créer les conditions d'apaisement au sein de cette institution afin de lui permettre de poursuivre avec sérénité sa mission.\nEnfin, pour ce qui est des démissions suscitées au sein du CFOP, la CODER fait remarquer que le MPP, parti au pouvoir, est coutumière de telles pratiques depuis le CDP dont ils étaient les têtes pensantes et les bras anti-démocratiques. Il est donc temps d'arrêter les vielles méthodes de désunion de l'opposition par la distribution de prébendes à certains partis de l'opposition. La méthode vétuste et surannée n'a aucune prise sur le CFOP et sur l'opinion. « Le plus rien ne sera comme avant » n'est pas seulement un slogan.\nLe président de la CODER a ensuite donné une série d'informations avant de lever la séance. »\nJUSTICE - RECONCILIATION – PAIX\nArticle Précédent Gouvernance: Mussa Serge Dao propose le «Yiangdisme» pour une alternance générationnelle\nProchain article Affaires étrangères: le Samae dénonce la gestion du ministre Barry