Gordie Howe | lausannehc-partisans\nGordie Howe dans ses oeuvres\nGordie Howe - Nr. 9\nGordie Howe - Detroit Red Wings\nLe No. 9\nGordie Howe chez les Whalers\nSon dernier Club\nHommage des Red Wings à Gordie Howe.\nLes Maillots Retirés des Red Wings\nHommage des Fans à Gordie Howe\nCérémonie à la Joe Louis Arena\nGordon Howe, dit Gordie Howe est né le 31 mars 1928 à Floral dans la province de la Saskatchewan au Canada et mort le 10 juin 2016 à Toledo dans l'État de l'Ohio aux États-Unis .Surnommé Mr. Hockey, il est souvent considéré comme l'un des plus grands joueurs de hockey de tous les temps et détient encore plusieurs records.\nGordon Howe est né dans la petite ville de Floral dans la province de la Saskatchewan au Canada ; il est le sixième enfant de Katherine Shultz et Albert Howe. La famille Howe déménage à Saskatoon alors qu'il est âgé de 9 jours. Par la suite, les parents Howe auront trois autres enfants, dont Victor Stanley Howe futur joueur de hockey professionnel. En raison des faibles moyens de la famille, sa mère dut user d'ingéniosité pour réussir à nourrir sa famille de neuf enfants. Dû à un régime limité, le jeune Howe développe à l'âge de cinq ans un manque de calcium et doit alors prendre des suppléments de vitamines pour corriger ce déficit.\nComme tous les jeunes de son âge, il profite de ses temps libres pour aller jouer sur les surfaces glacées près de chez lui ; il reçoit sa première paire de patins quand une femme faisant du porte à porte vend à la famille Howe une vieille paire de patins pour deux dollars. Il développe petit à petit une passion pour le hockey sur glace et rejoint le club de son école secondaire à l'âge de huit ans. Il passe beaucoup de temps à jouer au hockey mais il lui arrive également de travailler avec son père. Les Rangers de New York de la ligue nationale de hockey invitent le jeune Howe, alors âgé de 15 ans, à participer au camp d'entraînement de l'équipe de 1943 qui se tient à Winnipeg ; il ne fait pas bonne impression et ayant le mal du pays retourna rapidement chez lui en Saskatchewan. Par la suite, il rejoint les Lions de Saskatoon de la ligue de hockey junior de la Saskatchewan en 1943-1944 avec lesquels il participe à la Coupe Memorial 1945.\nÀ la suite de cette saison, il se présente une nouvelle fois à un camp d'entraînement mais cette fois-ci pour les Red Wings de Détroit ; il y croise Jack Adams, le président de l'équipe, qui lui promet de lui donner un blouson à l'effigie de l'équipe. Étant trop jeune pour signer dans les rangs professionnels, Howe rejoint pour la saison suivante les Red Wings de Galt de l'association de hockey de l'Ontario mais ne joue que les parties hors championnat de l'équipe. Il signe son premier contrat le 1er novembre 1945 avec les Knights d'Omaha, franchise affiliée à celle de Détroit dans la United States Hockey League. Le joueur ne veut pas signer dans un premier temps car le fameux blouson promis n'ayant jamais été offert. Au cours de la saison 1945-1946, il amasse un total de 48 points en 51 parties en saison régulière. Les Knights d'Omaha terminent la saison à la 2ème place du classement de l'USHL.\nLors de la saison 1946-1947, à l'âge de 18 ans, Gordie Howe fait ses débuts le 16 octobre en NHL avec les Red Wings de Détroit face aux Maple Leafs de Toronto. Lors de cette première rencontre, il inscrit un but et se bat à deux reprises. Il connaît une première saison modeste, n’y récoltant que 7 buts et 15 assistances en 51 parties. Lors de sa première partie à Montréal contre les Canadiens, la vedette Maurice Richard nargue le jeune rookie qui réplique en assommant le joueur des Canadiens d'un seul coup de poing. Il est placé sur la même ligne que deux futurs membres du Hall of Fame, Sid Abel et Ted Lindsay. La ligne portera par la suite le surnom de The Production Line. Les Red Wings sont la dernière équipe à se qualifier pour les playoffs et sont éliminés dès la première ronde par les Maple Leafs de Toronto en cinq rencontres.\nLors de sa deuxième saison en NHL avec les Red Wings, ils terminent à la deuxième place et passent la première ronde des playoffs en venant à bout des Rangers de New York au premier tour mais s’inclinent en quatre matchs en finale de la Coupe Stanley par une nouvelle fois les Maple Leafs de Toronto.\nLes Red Wings finissent premiers de la saison régulière 1948-1949 mais sont une nouvelle fois battus en quatre rencontres lors de la finale de la Coupe Stanley par leurs meilleures ennemis les Maple Leafs de Toronto. À l'issue de la saison, Howe est, pour la première fois de sa carrière, sélectionné dans All Stars de la NHL.\nLa Production Line termine aux trois premières places du classement des pointeurs de la saison régulière. Lindsay 1er avec 78 points, Abel 2ème avec 69 et Howe à la 3ème place avec 68 points. Lors des Playoffs, l'équipe rencontre à nouveau les Maple Leafs mais cette fois en demi-finale. Lors de leur premier affrontement, Howe se blesse gravement en voulant réaliser une mise en échec sur Ted Kennedy. Ce dernier parvient à éviter le coup et Howe percute durement la bande, la tête la première. Il reste quelques minutes inconscient sur la patinoire avant d'être évacué puis manque le reste des séries. Les Red Wings enfin remporte la Coupe Stanley en éliminant les Maple Leafs en 7 rencontres puis les Rangers également en 7 matchs. Gordie Howe est présent dans l'Olympia Stadium de Détroit, lors du sacre de ses coéquipiers. Malgré son absence lors des playoffs, il fait officiellement partie de l'équipe vainqueur de la Coupe Stanley.\nIl revient au jeu pour la saison 1950-1951 et décroche un record à la fin de la saison. Le 17 mars 1951, il inscrit trois buts et une passe décisive lors d'une victoire 8-2 contre les Black Hawks de Chicago ; il dépasse ainsi le record de 82 points détenu jusque-là par Herb Cain. Deux jours plus tôt les Red Wings battent le record pour le nombre de victoires en une saison avec trente-neuf. Finalement, Howe termine la saison régulière avec 86 points et remporte ainsi son premier trophée Art Ross du meilleur pointeur, le premier d'une série de quatre trophées consécutifs. Les Red Wings terminent premiers de la NLNH mais sont éliminés dès la première ronde des playoffs en six matchs par les Canadiens de Montréal.\nLors de la saison suivante, les Red Wings comptent sur l'arrivée du jeune Alexander Delvecchio pour donner un nouvel élan à l'équipe. Les résultats suivent effectivement puisque l'équipe termine une nouvelle fois en tête de la NHL. Howe est une nouvelle fois le meilleur pointeur de la ligue avec le même total que l'année précédente et remporte également son premier trophée Hart en tant que meilleur joueur de la NHL. Au cours des playoffs, les Red Wings démontrent qu'ils sont les meilleurs de la Ligue puisqu'ils viennent à bout des deux équipes qu'ils rencontrent à chaque fois en quatre matchs et ils mettent la main sur la Coupe Stanley.\nLes joueurs du Michigan continuent sur leur lancée lors de la saison 1952-1953, ceci malgré le départ d'Abel pour les Blackhawks de Chicago ; il est remplacé par Delvecchio sur la ligne de Lindsay et d'Howe. À la fin de la saison régulière, Howe totalise 95 points pour le plus haut total jamais atteint sur une saison dans la NHL. Malheureusement, les Red Wings sont éliminés dès le premier tour des playoffs en s'inclinant en six rencontres contre les Bruins de Boston.\nLors de la saison 1953-1954, Howe est une nouvelle fois le meilleur pointeur de la saison régulière avec 81 points. Les Red Wings remportent la saison régulière pour la sixième fois consécutif. Howe, pour sa part, remporte pour le trophée Art. Lors des séries éliminatoires, l'équipe de Détroit élimine celle de Toronto en cinq rencontres puis remporte une nouvelle Coupe Stanley en battant les Canadiens en sept rencontres.\nLors de la saison 1954-1955, les Red Wings finissent une nouvelle fois à la première place du classement mais avec seulement deux points d'avance sur les Canadiens de Montréal. Howe termine 5ème pointeur de la Ligue. Les Red Wings passe le premier tour des playoffs en battant en quatre matchs les Toronto Maple Leafs puis les Canadiens en finale en sept rencontres pour remporter une 3ème Coupe Stanley. Pour la première fois depuis ses débuts en NHL, Howe ne remporte aucun trophée ni d'autres honneurs de la NHL à l'issue de la saison.\nLa saison suivante, les Red Wings se classent à la deuxième place de la saison régulière derrière les Canadiens de Montréal et jouent une nouvelle fois les playoffs. Gordie Howe se classe deuxième pointeur de la ligue derrière la vedette de Montréal, Jean Béliveau. Après avoir battu une nouvelle fois les Maple Leafs au premier tour en cinq rencontres, l'équipe de Détroit est opposée aux Canadiens pour la troisième année consécutive. L'équipe de Montréal prend sa revanche en remportant la Coupe Stanley en cinq matchs et aucune autre équipe de la NHL ne mettra la main sur le trophée avant la fin des années 1950.\nLors de la saison 1956-1957, Gordie Howe termine pour la 5ème fois de sa carrière à la première place des pointeurs. Il remporte également le trophée Hart du meilleur joueur de la saison. Bien que les Red Wings terminent à la première place de la saison, ils sont éliminés dès le premier tour des séries par les Bruins de Boston. Au cours de la saison 1957-1958 Howe décroche un nouveau record en NHL avec 409 passes décisives, il devient le meilleur passeur de l'histoire de la Ligue.\nLe 3 mars 1959, une soirée spéciale se tient en l'honneur de Gordie Howe. Il reçoit une voiture et découvre dans celle-ci ses parents qui viennent le voir jouer pour la première fois depuis ses débuts dans la NHL. Le joueur de la Saskatchewan termine 4ème pointeur de la saison. Les Détroit Red Wings se classent dernière de la saison 1958-1959. Moore inscrit quatre-vingt-seize points au cours de la saison pour battre le record de Howe.\nEn janvier de la saison 1959-1960, Gordie Howe devient le meilleur pointeur de toute l'histoire de la NHL en inscrivant son 947ème point au cours de son 888ème match. Il remporte son cinquième trophée Hart du meilleur joueur de la NHL, il est le premier joueur de l'histoire à en remporter cinq au cours de sa carrière. Les Red Wings parviennent à décrocher la dernière place qualificative pour les playoffs mais sont éliminés dès la première ronde en six rencontres par les Maple Leafs de Toronto.\nLe 27 novembre 1960, Gordie Howe rentre dans l'histoire de la Ligue. En réalisant deux assistances, il devient le premier joueur à dépasser la barre des 1000 points. À l'issue de la saison régulière, les Red Wings terminent à la même place que la saison passée mais, cette fois, ils parviennent à battre les Maple Leafs mais perdent en finale de la Coupe Stanley en six rencontres contre les Black Hawks de Chicago. Un an après avoir inscrit son millième point, Howe devient le premier joueur de la NHL à jouer son 1000ème match dans la grande Ligue.\nPour la saison 1962-1963, l'équipe des Red Wings se qualifie pour les playoffs en terminant avec la quatrième place de la saison régulière. Howe remporte ainsi ses sixièmes trophées du meilleur pointeur et du meilleur joueur de la ligue, les derniers de sa carrière. Lors des séries éliminatoires, les Blackhawks remportent les deux premiers matchs du premier tour mais Howe et ses coéquipiers se reprennent en remportant les quatre rencontres suivantes. Les Maple Leafs de Toronto remportent la Coupe Stanley en battant les Red Wings de Détroit sur le score de 4 à 1.\nLe 10 novembre 1963, Gordie Howe brise à nouveau un record détenu par Richard en battant la marque des 544 buts. L'équipe termine quatrième de la LNH et permet à Howe de jouer une nouvelle fois les playoffs. Lors du premier tour des séries, les Red Wings s’imposent contre les Blackhawks sur le score de 4 à 3 mais s’inclinent en finale de la Coupe Stanley face aux Maple Leafs de Toronto en sept rencontres.\nPour la première fois depuis huit ans, les Red Wings de Détroit terminent à la première place du classement de la NHL. Malheureusement, ils s’inclinent en demi-finale de playoffs face au Chicago Blackhawks en sept rencontres. Howe termine 3ème pointeur de la saison.\nLors de la saison 1965-1966, les Red Wings finissent à la 4ème position de la saison régulière. Gordie Howe inscrit son 600ème but de sa carrière en NHL. Les Red Wings et les Blackhawks se rencontrent une nouvelle fois au premier tour des séries mais cette fois les joueurs de Détroit prennent leur revanche en remportant la série en six rencontres ; néanmoins, ils s'inclinent en finale de la Coupe contre les Canadiens de Montréal en six matchs.\nLe 19 octobre 1966, les Red Wings jouent le premier match de la saison 1966-1967 et à cette occasion Gordie Howe joue sa 21ème saison en carrière dans la NHL pour un nouveau record. Il termine cinquième pointeur de la ligue mais cela ne suffit pas à son équipe pour qu'elle se qualifie pour les playoffs.\nEn 1967, la Ligue Nationale de hockey décide de passer de six à douze franchises. On voit arriver les North Stars du Minnesota, les Kings de Los Angeles, les Seals d'Oakland, les Flyers de Philadelphie, les Penguins de Pittsburgh et les Blues de Saint-Louis. Ces six nouvelles équipes ont le droit de choisir vingt joueurs parmi les six équipes originales qui ont, pour leur part, le droit de « protéger » leurs douze meilleurs joueurs. Les six nouvelles franchises sont regroupées dans la division Ouest alors que les six équipes originales forment la division Est.\nMalgré son âge, il continue de récolter au moins soixante points à chacune des saisons qu’il participe. Il connait même sa meilleure saison à l'âge de 42 ans en 1968-1969 où il récolte 103 points, sa seule saison avec plus de 100 points. Il inscrit son centième point de la saison la veille de son 41ème anniversaire. Il est alors aligné avec Alex Delvecchio et Frank Mahovlich au sein de The Production Line II. Il joue deux autres saisons avant d'annoncer sa retraite au terme de la saison 1970-1971 en grande partie dû à des problèmes d'arthrites à son poignet gauche. À ce moment, il termine sa vingt-cinquième saison dans la NHL, toutes avec les Red Wings de Détroit. Le 29 octobre 1970, il devient le premier joueur de la NHL à dépasser la barre des 1 000 passes décisives.\nLors de sa première retraite, il détenait tous les records d'importances de la ligue nationale de hockey. En termes de buts (786), d'assistances (1023), de points (1809) et de parties jouées (1687). De plus, il a terminé dans les 5 meilleurs pointeurs de la ligue 20 saisons consécutives, de la saison 1949-1950 à la saison 1968-1969.\nRapidement, il est honoré par diverses organisations : en 1971, il devint Officier de l’Ordre du Canada. Les Red Wings quant à eux, retirèrent son maillot numéro 9 le 12 mars 1972. Il sera intronisé la même année au Temple de la renommée du hockey.\nPour sa reconvertion, il espérait obtenir un poste dans la direction du club. Ses chances furent compromises en partie dû aux tensions entre sa conjointe, madame Colleen Howe qui s'occupait des affaires de son mari, et le propriétaire de l'équipe, Bruce Norris. Toutefois, malgré les différends, Gordie Howe s'occupa des relations publiques des Red Wings lors des deux années qui suivirent sa retraite.\nEn 1974 il a une nouvelle opportunité de revenir au jeu avec ses deux fils, Mark et Marty dans l'association mondiale de hockey (AMH). Les trois joueurs s'engagent ensemble jouer dans la nouvelle ligue qui en est à sa deuxième saison d'existence ; le père signe un contrat d'un million de dollars pour quatre saisons alors que les deux fils signent également pour quatre ans mais pour 600 000 dollars chacun. Avant de pouvoir jouer, il subira une opération à son poignet gauche afin de diminuer les symptômes de l'arthrite qui l'avaient poussés à la retraite quelques années auparavant.\nLe trio père-fils s'engage avec les Aeros de Houston. Gordie Howe a du mal à reprendre le jeu après trois saisons d'arrêts mais au bout d'une semaine de préparation, il va un peu mieux. Ainsi, lors du premier match amical, il inscrit un but au bout de 21 secondes de jeu. Au bout de quinze matchs de la saison régulière, il compte dix-huit points et à la fin du mois de février, il est le meilleur pointeur de l'AMH avec 84 points. Finalement, à la fin de la saison, il compte 100 points et aide son équipe à remporter pour la première fois le trophée mondial Avco remis à l'équipe qui remporte les séries éliminatoires de l'AMH. Au terme de cette saison, il remporte le trophée Gary L. Davidson remis au meilleur joueur de la ligue. Le trophée est renommé dès la saison suivante en son honneur, le trophée Gordie Howe. Avec trente-huit buts, Mark Howe est quant à lui désigné meilleure recrue de la saison.\nLa saison suivante, il aide à nouveau les Aeros à remporter le championnat puis rejoint la NHL pour la saison 1979-1980 ; le 8 avril 1980, il joue les vingtièmes séries éliminatoires de sa carrière dans la NHL et bat le record détenu jusque là par Red Kelly. Au cours de cette dernière saison, il inscrit 15 buts et 41 points36 pour les Whalers de Hartford mais son équipe est éliminée dès le premier tour des séries par les Canadiens de Montréal.\nEn 1997, Gordie Howe signe un contrat d'un match avec les Vipers de Détroit de la ligue internationale de hockey pour lui permettre de jouer dans une nouvelle décennie, la sixième depuis ses débuts professionnels que ce soit dans la LNH, dans l'AMH ou encore dans la LIH entre les années 1940 et 1990. Le match a lieu le 3 octobre à Auburn Hills dans le Michigan et Howe, à l'âge de 69 ans, joue moins d'une minute lors de cette dernière partie.\nEn 2009, il perd son épouse Colleen. En 2014, il subit une opération chirurgicale puis il est victime d'un accident vasculaire cérébral le 26 octobre qui lui fait perdre une partie de la fonctionnalité d'un côté de son corps ainsi que des difficultés pour parler. Il subit deux greffes de cellules souches, qui améliore ses capacités à marcher et à parler.\nIl meurt le 10 juin 2016, à l'âge de 88 ans\nTrophée Art Ross en tant que meilleur pointeur de la NHL avec 86 points\nTrophée Art Ross en tant que meilleur pointeur de la NHL avec 95 points\nTrophée Art Ross en tant que meilleur pointeur de la NHL avec 81 points\nTrophée Art Ross en tant que meilleur pointeur de la NHL avec 89 points\nTrophée Lester Patrick pour les services rendus au hockey pour les Etats-Unis\nTrophée Gary L. Davidson du meilleur joueur de l'AMH\nNommé Officier de l'Ordre du Canada en 1971\nMembre du temple de la renommée du hockey depuis 1972


Browsing Archives of Rockfeller\nRockfeller\tArchive de Rockfeller\nGénéalogie d’une crise (partie 1: J.P. Morgan-Chase)\nle 04 avril, 2013 dans Dictature de l'économie par Cédric Bernelas | 0 Commentaires\nDepuis quelques années, une banque est devenue très influente aux Etats-Unis : la JP Morgan-Chase. Quoique le mot influence est inadéquat ici, car cette banque a provoqué la ruine du monde…Le journaliste et analyste financier Pierre Jovanovic en fait une généalogie originale. Attardons-nous quelques jours sur son examen. Tout a commencé en 1989 avec…\nPartenaires\tArticles récents\tLes grands mensonges du Grand-RabbinRattrapé par la patrouille et accusé de plagiat par des universitaires vigilants, Gilles Bernheim a d’abord nié les faits.\nSi j’étais présidentLa citoyenneté est l’affaire de tous. Elle se définit par l’implication de chacun dans l’organisation du monde dans lequel nous vivons et non par l’élection de ceux qui agencent ce monde… Vous le savez désormais, le premier pas du citoyen est d’apprendre à refuser d’être extorqué par le premier spoliateur...


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Par\tKingTeDdY - publié le 11 Octobre 2014 à 12h10\nIl y a des licences qui ont plus ou moins brillé par le passé. Voici une petite liste perso de ces séries, imparfaites ou n'ayant tout simplement pas marché commercialement, ces jeux sont bien malheureusement tombés dans l'oubli.\nNote : la liste ci-dessous ne comprendra que des jeux datant d'avant la génération PS3/360/Wii.\n"Prosternez-vous, humble mortel. Je suis le Roi Ramsès."\nOuvrons les hostilités avec un titre qui me tient particulièrement à coeur. Exhumed (Powerslave sous d'autres cieux) était un Doom-like comme on en voyait finalement rarement. Attention, je parle ici de la mouture console (Playstation et Saturn) du jeu et non de sa version PC qui était finalement très classique.\nCar sur console, Exhumed était relativement innovant pour le genre. Je ne dis pas seulement ça pour le cadre (Explorer des temples égyptiens en dégommant de l'Anubis et de la Momie à l'arme lourde) mais pour son gameplay. En fait, si Exhumed emprunte bien à DOOM son principe directeur, il l'agrémente de petites particularités. Tout d'abord, il n'y a qu'une seule sorte de munitions, partagée par toutes vos armes. Il faut donc bien faire attention à quelle arme on veut recharger. Mais, surtout, le jeu doit également beaucoup... à Metroid.\nEn effet, le « Monde » d'Exhumed s'étend sur une grande world map où sont disséminés chaque niveau du jeu et, en plus des habituelles salles secrètes, ces niveaux comprennent tous, ou presque, plusieurs sorties. Selon par où vous allez sortir d'un niveau, celui que vous débloquerez ne sera pas le même qu'en passant par une autre issue. Mais attention! Pas question de vagabonder comme vous l'entendez. Ces autres sorties sont bien cachées et sont souvent rendues inaccessibles pour cause de lave en fusion, de zone sous-marine, de précipice ou de falaise trop abrupte. C'est là que l'autre mécanique issue de Metroid entre en jeu : dans certains niveaux se trouvent des artefacts anciens vous donnant des capacités spéciales permanentes. Le masque du dieu Sobek ? Il permet de respirer sous l'eau. Les sandales (Ouais sandales !) de Sekhmet? Elles vous permettront de sauter plus haut. Et des artefacts comme ça, il y en a des tas. Sans parler des armes égyptiennes comme un bâton à ta tête de cobra qui crache des boules de feu façon Stargate !\nExhumed était donc un jeu très original pour le genre. L'exploration y était bien plus poussée et gratifiante que dans DOOM, Shadow Warrior ou Blood. Ici, on refaisait plusieurs fois chaque niveau pour être certain de ne pas avoir louper une sortie. Notre façon de jouer évoluait à mesure que l'on amassait armes et artefacts.\nEt étrangement, le jeu est tombé dans l'oubli. Ses développeurs ont fini par mettre la clé sous la porte (Non sans avoir commencé les préparatifs pour un Exhumed 2 qui aurait été chatouillé Tomb Raider sur son propre terrain). L'éditeur... Une filiale d'une entreprise basée à Hong-Kong ne semblent s'intéresser qu'à la production de jouets désormais. Dommage. Déjà que des FPS plus labyrinthique, ça manque mais alors imaginer un FPS avec une progression à la Metroid!\n"This is all you need to know."\nEn 2001, glorieuse époque où "Action-Aventure" signifiait encore quelque chose, sortait Headhunter. Jeu bâtard par excellence, le titre édité par Sega et développé par Amuze montrait des influences issues de Metal Gear Solid (Pour ses phases d'infiltration, son VR Training et ses dialogues via un simili-CODEC) et Resident Evil (Pour le système de visée, bien que permettant de rester mobile, et pour ses puzzles et son système d'inventaire). Le tout était englobé dans un univers futuriste et cynique où la criminalité était cotée en bourse, où l'on prélevait de force les organes des coupables et où le métier de Chasseur de Prime avait le vent en poupe. Et ça, c'était présenté par de rigolotes séquences de journaux télévisés avec de vrais acteurs pour vous parler de l'actualité !\nOn jouait Jack Wade, sorte de Chuck Norris amnésique et Headhunter de renom, enquêtant sur le décès du grand big boss du ACN (La boîte qui emploie les Headhunters) et les agissements du mystérieux Don Fulci. Le jeu ne brillait pas par son originalité, avait de sérieux soucis de maniabilité et de game-design (Ces phases en moto abominables et obligatoires pour pouvoir progresser...) et avait une fin partant totalement en sucette... Mais je l'aimais bien ce titre Dreamcast. Bon d'accord je ne me suis pas rué sur sa suite en 2004 mais tout de même, j'aimerais bien revoir ce brave Jack. Et, pourvu que le jeu ne passe pas à la moulinette du TPS AAA générique, il y aurait moyen de faire quelque chose d'attrayant à jouer.\n"N'est pas mort ce qui à jamais dort."\nJe suis le seul à penser que le Mythe de Cthulhu n'a jamais reçu toute l'attention qu'il méritait ?\nH.P. Lovecraft a bâti un univers hostile, rempli de choses innommables ne voulant que du mal à l'humanité. Il est considéré comme l'un des pères de la littérature fantastique. Or, étrangement, il n'a jamais vraiment eu le succès mérité. Même aujourd'hui! Lovecraft est, certes, bien plus connu maintenant que de son vivant, mais ça reste un sujet connu que des « initiés ». Beaucoup connaissent Cthulhu grâce à Internet mais ignorent son origine littéraire. Alors que Stephen King est connu de tous et est largement adapté au cinéma et à la télé, pour ce petit auteur de Providence c'est nettement moins le cas (Et souvent pour un résultat médiocre). Et finalement il y a eu quelques jeux vidéos basés sur les oeuvres de Lovecraft (Et quand je dis basé j'entends « directement ». Donc les jeux comme Alone in the Dark qui font des petites références discrètes ne comptent pas). L'un des plus connus est sans doute Prisoner of Ice, un point'n click mélant chasse aux Nazi, créature innommable piégée des glaces et voyage temporel. Mais il y a quelques années, un jeu à la première personne sortit sur PC et Xbox : Call of Cthulhu Dark Corner of the Earth.\nIl s'agissait d'une adaptation assez libre de la nouvelle Le Cauchemar d'Innsmouth. Nous jouions alors le rôle d'un détective privé enquêtant sur la mystérieuse petite bourgade de pêcheurs. Dark Corner of the Earth proposait des phases de jeux d'aventure, d'infiltration et même du tir. Et même si ce n'était pas le meilleur FPS de l'époque, c'était probablement le jeu Lovecraftien le plus fignolé depuis longtemps! Et il était innovant avec ça! Le système de santé était double. Vous aviez d'un côté votre santé physique qui allait bien plus loin que de simples points de vie (Ex : Faites une mauvaise chute et voilà que votre personnage a une fracture de la jambe, le forçant à boiter jusqu'à ce que vous puissiez vous soigner) et de l'autre, votre santé mentale comptait également (Tout simplement il y avait un tas de choses dans le jeu pouvant affecter votre psyché comme voir un Profond ou découvrir que la Société Esotérique de Dagon vous surveille depuis des mois) et si elle tombait trop bas votre personnage se suicidait.\nA mon sens, Dark Corner of the Earth offre une base intéressante pour un futur jeu Lovecraftien, alors autant en profiter !\n"His hands defiling the bodies of the dead in his search for knowledge... and power."\nCocorico ! Cet article comprend un jeu français ! En effet, c'est à feu Kalisto Entertainment que nous devons la licence Nightmare Creatures. Il s'agissait d'un jeu d'Action-Aventure dont l'histoire débutait à Londres juste avant le Grand Incendie de 1666 pour se poursuivre deux cents ans plus tard alors que les événements ayant causé l'incendie risquaient de se reproduire. Au choix nous pouvions jouer Nadia, munie d'une épée, ou Ignatus, armé d'un bâton. Le jeu prenait la forme de niveaux relativement linéaires et peuplés de créatures monstrueuses nées par la magie noire du méchant de service : Adam Crowley. La jouabilité était largement perfectible (Comme beaucoup de jeux en full 3D de la Playstation) mais l'ambiance était au rendez-vous. Le Londres de l'époque tranchait radicalement avec les autres jeux d'horreur de la Playstation. Lorsque la norme, imposée par Resident Evil, est aux armes à feu et aux virus créateurs de mutants, les armes blanches et les sectes diaboliques passent pour un vent de fraîcheur.\nDe plus, chose assez rare pour l'époque, le jeu était très violent. Il était possible de démembrer ses adversaires. Qu'il s'agisse de zombies, de loup-garous ou d'hommes-araignées mutants, bras et têtes volaient à travers l'écran (Ne me demandez pas comment le bâton d'Ignatus pouvait trancher quoi que ce soit).\nNightmare Creatures eut une suite où nous incarnions Wallace, « patient » d'Adam Crowley passablement dérangé, qui réussit à s'enfuir de « l'hôpital » du cultiste. L'action se déroulait cette fois en 1934, mais le fan était en terrain connu. L'ambiance était toujours pesante et les affrontements toujours aussi sanguinolents (Ce second opus introduisit même des « Fatality » pour achever un ennemi blessé, des années avant God of War). Hélas, même si le jeu avait été globalement bien reçu, il ne décrochait que des notes assez moyennes en raison de ses soucis de jouabilités déjà moins tolérés en 2000.\nUn Nightmare Creatures 3 : Angel of Darkness était prévu pour la Playstation 2, la Gamecube et la Xbox. Ubi Soft se chargeait de l'édition tandis que Kalisto avait toujours les mains dans le cambouis. Hélas, le studio français finit par fermer et bien qu'Ubi serait dorénavant le seul propriétaire de la licence, jamais Nightmare Creatures 3 n'a pu voir le jour.\nMême si je ne tiens pas particulièrement Ubi Soft dans mon coeur, je serais très heureux de voir cette licence de ma jeunesse refaire surface.\n"Fly like a butterfly."\nQui n'a jamais rêvé d'être un vandale armé d'une bombe de peinture, recouvrant murs et abribus de sa signature colorée et, tant qu'à faire, en écoutant de la bonne musique sur son baladeur, en faisant du roller et le tout avec la police à ses trousses ?\nComment ça personne ?!\nQu'à cela ne tienne ! Sega l'a quand même fait ! Jet Set Radio, c'était un peu le gros OVNI de la Dreamcast. Un trip coloré et musical sans autre pareil. On jouait un membre des GG's, un gang de rue bien plus sympathique que les voyous que l'on peut rencontrer en vrai (Bah ouais, les GG's et leurs rivaux ne font que de la peinture ! ) et notre but était d'acquérir de plus en plus de territoire dans la ville de Tokyo-to (Cette subtilité dans le choix des noms... ). Et c'était donc une vraie guerre de gangs qui se livrait en ville avec, en prime, des interventions policières de plus en plus musclées ! (Les tanks et hélicos de combat c'est peut-être un peu too much pour arrêter des adolescents faisant des graffitis, non ?) Et tout ça était à la fois narré et arbitré par Professor K, le DJ de la station de radio pirate Jet Set Radio.\nPour résumer simplement, JSR c'était un gros mélange de Tony Hawks et de plateforme, le tout avec un feeling assez arcade. Enchaînant les figures (De façon simpliste) vous deviez explorer en temps limité chaque niveau (Les différents quartiers de la ville) pour y dénicher tous les emplacements idéaux pour peinturlurer vos oeuvres. A chaque jet de peinture, vous gagniez un peu plus du territoire des autres gangs. Et forcément, ces derniers ne se laissaient pas faire. Chacun avec son propre costume et son propre style de musique favori, les différents gangs venaient directement affronter vos personnages dans des duels consistants à tagger le dos de son adversaire. S'ajoutaient à ça les affrontements avec la police et les hommes de la terrible Rokkaku Corp. En prime, on pouvait recruter de nouveaux membres pour notre gang (Tous jouables) et créer nos propres graffitis !\nQuelques temps après la sortie de Jet Set Radio, Sega sortait sa suite spirituelle sur Xbox : Jet Set Radio Future. Pour résumer : Jet Set Radio en encore mieux ! Plus de quartiers, plus de personnages, plus de gangs et une esthétique encore plus réussie. S'ajoutait un mode multijoueurs très fun et un gameplay encore plus tourné vers la vitesse (Ici plus de QTE pour effectuer les plus gros tags.).\nEt depuis c'est le silence radio. Sega a failli sortir un nouvel opus pour la Wii (Des concept arts traînent sur Internet) et puis plus rien d'autres que quelques apparitions de personnages dans d'autres jeux Sega (Sonic All-Stars Racing etc...).\nPourtant, Jet Set Radio aurait les moyens de s'épanouir avec les technologies actuelles. Les différents niveaux pourraient être bien plus vaste (Et pourquoi pas un open-world tiens ?) et l'action bien plus nerveuse. Le rendu cel-shading, popularisé par Jet Set Radio, est si performant de nos jours qu'on dirait presque qu'on joue avec des personnages de dessin-animé. Le online, à présent très répandu, pourrait être l'un des gros points forts d'un nouveau Jet Set Radio. Les gens ne jurent que par GTA Online mais imaginez la même chose pour Jet Set Radio ! Créer son personnage. Rejoindre ou fonder un gang avec son propre look, son propre style, ses propres tags. Explorer Tokyo-to (Ou Neo Tokyo-to si le jeu fait suite à Future) et en dénicher les secrets. Combattre pour son territoire.\nLa licence Jet Set Radio est tombée dans l'oubli et c'est bien dommage.\n"From now on, what kind of place will we be living in?"\nOn attribue souvent l'origine du genre survival-horror au duo Alone in the Dark/Resident Evil, faisant du même coup de leur type de gameplay (Action/Exploration) et de leur type de présentation (Décors pré-calculés et personnages en 3D) la « norme » du genre, ses codes qui le distinguent des autres jeux vidéo. Toutefois, le survival-horror n'est pas né avec Alone in the Dark. L'appelation est, certes, apparue avec Resident Evil, mais d'autres survival-horror ont existé à cette période et ils étaient assez différents. N'oublions donc pas Sweet Home, Haunted House, The Legacy et autres jeux du genre.\nEn 1995, donc entre Alone in the Dark et Resident Evil, un survival-horror , fruit du savoir-faire de Human Entertainment, sortait sur Super Nintendo : Clock Tower.\nClock Tower aurait de quoi surprendre les joueurs qui n'ont jamais connu que Resident Evil, Silent Hill et consort, car Clock Tower prenait la forme d'un Point'n Click. On y incarne Jennifer Simpson, jeune orpheline de 14 ans venant d'être adoptée avec trois de ses camarades par la mystérieuse famille Barrows. Conduites par Mary Barrows, leur nouvelle « maman », le quatuor de jeunes filles est amené dans la propriété familiale : un grand manoir perdu en pleine forêt et surplombé par une tour d'horloge gigantesque. Mais une fois sur place, l'horreur peut commencer car tandis que Mary Barrows a disparu, les adolescentes commencent à être traquée par Bobby, un gamin difforme et sanguinaire muni d'une paire de ciseaux géants.\nLe parti pris par le jeu est qu'il est impossible, ou presque, de s'y défendre. Si vous croisez la route de Bobby, il vous faudra fuir en vitesse voire vous cacher dans le décor. Au mieux vous pouvez retarder la progression du bambin avec quelques éléments de décors mais jamais le combattre réellement. Pour le reste, vous devez explorer le manoir (Qui est largement « ouvert »), découvrir ce qui est arrivé à vos amies, trouver pourquoi on essaie de vous tuer et bien entendu rechercher une issue. Le jeu comprend quelques puzzles simples (Il suffit généralement d'utiliser le bon objet au bon endroit) et, surtout, comporte neuf fins selon qui vous avez retrouvé, qui vous avez réussi à sauver, les informations que vous avez dénichées et comment vous avez réussi à vous enfuir. Neuf fins ! Probablement un record pour le genre.\nEtonnant, malgré que nous nous trouvons sur Super Nintendo, Clock Tower est réellement effrayant. Il doit ceci, tout d'abord, à sa direction artistique directement inspirée par Dario Argento (Et plus particulièrement par ses films Phenomena et Suspiria) et ensuite à la façon dont est géré Bobby par le jeu. Bien entendu, les apparitions du tueur sont scriptées mais par je ne sais quelle magie de programmation les développeurs ont réussi à donner un caractère aléatoire à ses apparitions. Ainsi, par exemple, vous pouvez tout à fait entrer dans une salle, y ramasser un objet clé et devoir fuir en vitesse car Bobby a décidé de surgir de derrière un meuble ou bien accomplir exactement les mêmes actions et ne pas croiser l'enfant. Chaque partie est donc « unique » et on est toujours sur ses gardes.\nClock Tower a connu suffisamment de succès pour connaître une suite sur Playstation (Que les gens du service marketing ont décidé d'appeler Clock Tower « tout court » en Occident) reprenant les mêmes bases, ainsi qu'un spin-off (Clock Tower Ghost Head). Puis Capcom a racheté les droits de la série et a sorti Clock Tower 3 (Et ses combats de boss...) puis Haunting Ground (Qui a débuté son développement en temps que Clock Tower 4) et depuis la série a disparu de la circulation.\nTout ce qu'il reste de Clock Tower à présent est un projet de film sentant le roussi, le fan-game Remothered qui s'éloigne de plus en plus de son ambitieux de remake officieux du premier opus, et Project Scissors, un jeu Android, iOS et Vita devant être le fils spirituel de Clock Tower. En revanche, pour sortir un vrai Clock Tower 4, Capcom est déjà plus frileux...\nLe tiercé gagnant : Samurai, épidémie et Tyrannosaures Rex.\nAh Capcom... Père de nombreuses licences ayant fait les beaux jours des consoles de salon de Duck Tales à Devil May Cry en passant par Mega Man. Cependant malgré ce véritable vivier de licence, l'éditeur japonais préfère la jouer safe en se focalisant sur ses « gros titres » (Street Fighter et Resident Evil) et en mettant de côté les séries moins porteuses. Bon d'accord, ils sortent aussi de nouvelles ip ayant du potentiel comme Dragon's Dogma ou, peut-être, Deep Down, mais reste que je regrette un peu l'époque où cette firme égaillait si bien les jours des anciennes générations à l'aide de nombreuses licences.\nEt si j'ai autant de regret c'est surtout car, à mon avis, certaines ip tombées dans l'oubli pourrait, si Capcom s'en donnait les moyens, faire un retour fracassant.\nLa plus évidente c'est la série des Outbreak. Oui, les Resident Evil Outbreak. Un retour plus « facile » puisqu'il y a déjà le nom Resident Evil pour faire facilement des ventes. Cependant, malgré le nom, Outbreak n'avait jamais pu briller autant qu'il l'aurait dû à l'époque. Du moins, en dehors du Japon. Car, souvenez-vous, on était en 2004 (2003 pour la sortie japonaise) et le online sur console, en particulier sur PS2, c'était pas encore ça. Outbreak devait être l'un des fers de lance de Sony pour implanter son online, avec SOCOM, FFXI et Everquest, sauf que jouer en ligne était une chose bien moins accessible qu'elle ne l'est aujourd'hui. Vous vous plaignez de devoir paramétrer votre console, d'éventuellement devoir entrer une clé Wifi voire, pour les plus exigeants, de devoir bidouiller la configuration des ports de votre routeur ? A l'époque, Internet n'était déjà pas aussi répandu qu'aujourd'hui (Il y avait beaucoup de gens n'en disposant tout simplement pas) et la Playstation 2 ne permettait pas nativement de jouer en ligne. Non, il fallait acheter un adaptateur Ethernet (Donc la console devait se trouver à proximité du modem) qui, heureusement, sera ensuite intégré directement dans les modèles Slim. Ensuite il fallait configurer tout ça grâce au CD d'installation ou via un des jeux embarquant le programme de configuration et sauvegarder ça sur votre carte mémoire. Autant d'éléments pas forcément super encourageant pour le joueur lambda. Et pour couronner le tout, le Playstation Network n'existait pas. Il n'y avait pas de système centralisé. Tout (Que ce soit le jeu en ligne lui-même ou les à-côtés comme la messagerie et la liste d'amis) dépendait du bon vouloir de l'éditeur.\nEt donc comme le online n'était pas aussi répandu ici qu'il ne l'était au pays du Soleil Levant, Capcom avait d'abord sorti Outbreak sans fonction en ligne chez nous. On ne pouvait jouer qu'avec des partenaires IA (Et ainsi débuta la longue tradition des PNJ stupide de Resident Evil). Le jeu restait bon, bien que techniquement perfectible, mais forcément son intérêt principal demeurait bien obscure aux yeux du public. Et lorsque sortit Outbreak File 2, une extension plus qu'une suite, ce n'était pas mieux. File 2 avait beau avoir un mode en ligne en Occident, la majorité des gens n'avait toujours pas Internet ou n'avait pas envie d'installer le jeu en ligne sur leur PS2.\nCependant, la donne a changé aujourd'hui. Grâce aux consoles HD, le Online est plus présent que jamais. Au point même qu'on trouve que ça manque de solo et de multi local ! Le moment est donc bien choisi pour réanimer le cadavre de Resident Evil Outbreak ! D'autant que le jeu aurait deux moyens de se débarquer :\n1/Côté jouabilité, ceux qui ont joué à RE5, 6 et Revelations savent que ça ne se prend pas en main comme n'importe quel TPS. Ca a d'ailleurs valu à RE6 quelques critiques. Mais quoi qu'on en dise ça forge l'identité de ces jeux.\n2/Le Game Design. Outbreak, ce n'est pas Left 4 Dead. Il ne s'agit pas de traverser le plus vite possible des maps en survivant à des vagues de monstres. Outbreak se joue comme un Resident Evil classique. Prenez par exemple le premier niveau de File 2, le Zoo. Eh bien, on vous lâche à l'entrée et c'est à vous de vous débrouiller pour trouver comment progresser. Pas de gros indicateur d'objectif. Pas de map linéaire (Sauf celle du tuto). Vous devez explorer les lieux, ramasser armes, munitions et objets de soin, et surtout chercher les clés et autres objets permettant de résoudre des puzzles et d'ouvrir des portes afin de trouver où diable vous devez aller. (Et ça pouvait bien prendre plus d'une heure pour terminer un niveau la première fois!) Il y a même des PNJ , des cutscenes et des documents à lire. Des documents en plein mode multi en ligne ! Et tout ça, vous allez devoir le faire en coopérant . D'abord car votre inventaire est limité et que chaque personnage a sa petite aptitude personnelle qui le rend unique (Kevin est tireur d'élite donc il a de meilleur chance de faire un headshot. Yoko a un sac à dos donc elle peut transporter plus de choses. David est bricoleur, il peut fabriquer des armes de fortune). Ensuite car vous êtes pressé par le temps vu que votre personnage est infecté et va donc mourir et se changer en zombie au bout d'un certain temps !\nA notre époque où le jeu en ligne mise sur des parties courtes et rapides, Outbreak pourrait apparaître comme extrêmement original grâce à son système plus lent. L'histoire de la licence s'est enrichie de nombreux lieux pouvant servir à un Outbreak. Il n'y a qu'à se servir !\nResident Evil, la licence, a une petite soeur, vous savez. Une autre série a émergé sur Playstation en profitant du gameplay popularisé par RE. Cette série c'est Dino Crisis. La parenté avec RE était même si forte que la série Gun Survivor, normalement réservée à Resident Evil, s'était tournée vers Dino Crisis le temps d'un épisode : Gun Survivor 3 : Dino Stalker.\nMais la licence est pour ainsi dire morte lorsque Capcom tenta une nouvelle approche sur Xbox avec Dino Crisis 3. Cette fois, l'aventure se passe dans l'espace et on affronte des sortes de dinos mutants assez inspirés d'Alien. En soit, rien de dramatique, sauf que le gameplay n'est pas aussi réussi que dans les deux opus précédents. Le jeu opte pour une approche plus rapide du combat mais des soucis de caméra, une IA décevante par rapport aux anciens opus (Où les dinosaures pouvaient nous suivre d'une salle à l'autre façon Nemesis) et un jetpack pas évident à prendre en main (Avec des phases de plateforme...), cassent un peu le trip. Résultat : Dino 3 n'a pas tant marché que prévu.\nMais pourquoi s'arrêter ? Aujourd'hui on fait presque une overdose de zombies. Même RE Revelations 2 contiendra apparemment des zombies (Parce que le fan-service l'exige). Alors pourquoi ne pas sortir un nouveau Dino Crisis ? Suite, remake ou reboot, peu importe ! Et la licence est suffisamment versatile (Hé, un survival horror, un jeu d'action arcade et un ... « trip mélant jetpack, arme lourde et dinos mutant dans l'espace »... Et, que je sache, on n'avait pas fait un scandale pour l'orientation action +scoring de Dino 2 à l'époque) pour que Capcom ait les coudées franches quant au développement du nouveau jeu. Enfin, la meilleure des raisons est évidente : Ce serait fun. Imaginez deux secondes le gameplay de Resident Evil 6, son tir rapide, ses esquives, son corps-à-corps MAIS cette fois dans un jeu où on chasserait le vélociraptor !\nLast but certainly not least, Onimusha est également une licence que Capcom a préféré oublier pour cause de ventes insuffisantes. Toutefois, la série a connu une destinée plus prolifique que Dino Crisis (Quatre jeux principaux, un brawler, un T-RPG et même un jeu pour navigateur encore disponible de nos jours). De la même façon qu'un retour des dinosaures ne ferait pas de mal au monde du JV, le come-back des démons du folklore nippon ne serait pas non plus malvenu. Ajouter à ça que depuis la sortie de Onimusha 4, de l'eau a coulé sous les ponts en matière de jeux d'action. De nombreux BTA ont vu le jour. Mince, Platinum Games a vu le jour ! Un retour de la licence Onimusha, série qui mélange BTA et Survival Horror, en profitant des améliorations apportées aux jeux d'action depuis toutes ces années, ne serait pas de refus !\n"So, here I am. King. King of all the land. Who'd have thought that?"\nDrôle d'histoire que celle de cette petite boule de poils. Lorsque je le vis pour la première fois dans un reportage consacré à l'E3 1997et présenté par Marcus (Sur une VHS récupérée avec je ne sais plus quel magazine), à collecter ses noisettes et s'en servir de projectiles dans un décor très vert et très vide, jamais je n'aurais imaginé ce qu'il allait lui arriver.\nQuelques temps plus tard, Conker 's Quest décédait et Conker's Bad Fur Day jaillissait de ses cendres. Pour résumer rapidement : Chez Rare et/ou chez Nintendo ils ont pété un câble ! Comme si après des années à voir les machines de la firme Kyoto se voir coller l'image de console pour gamin, (Et ça malgré que des jeux comme Turok, Resident Evil ou Mortal Kombat sortaient sur console Nintendo) ils avaient tout simplement « craqué ». C'est bien simple : la première chose que vous verrez en lançant le jeu c'est Conker en train de découper le logo N64 à la tronçonneuse ! Comme un présage de ce qui allait suivre.\nConker, c'est probablement le personnage de jeu vidéo le plus vulgaire et irrévérencieux après le Duke. Alcool, argent, humour pipi-caca (Je vous ai dit que durant la partie vous allez devoir affronter un étron géant chanteur d'opéra ou encore uriner sur des ennemis enflammés pour les éteindre, non sans avoir d'abord fait le plein de « munitions » en vous bourrant la tronche à un fut de bière géant ?), violence gratuite, personnages mémorables (Greg la Mort ! Les Tediz !) tout y passe !! Et comme si ça ne suffisait pas, le jeu est rempli jusqu'à la gueule de références cinématographiques et d'atteinte à l'intégrité du quatrième mur !\nEt attention, ce n'est pas juste un délire rigolo avec un gameplay creux. Fort de leur expérience, les mecs de Rare ont sorti un excellent jeu de plateforme 3D. Et varié avec ça ! (Vous n'imaginez pas tout ce qu'on fait dans ce jeu !)\nEn prime, le multi était excellent. Course ? Deathmatch ? Heist ?! (Avec des références à Reservoir Dogs... Ouais y'a des cutscenes dans le multi aussi)\nLe jeu n'avait pas eu un grand succès à l'époque, d'abord car on arrivait à la fin de la vie de la Nintendo 64 et, surtout, car il était très cher. 600 francs ! (La monnaie qui a précédé l'euros, les enfants)\nPar la suite, Conker faisait partie des licences récupérées par Microsoft lors du rachat de Rare et tout ce que ça nous a donné c'est le très joli mais censuré remake Conker Live & Reloaded. Sympa mais la licence méritait mieux !\nDe nos jours, Nintendo est quasi tout seul sur le marché des jeux de plateforme ne sortant pas exclusivement en démat (Car sinon y'a les jeux indés, forcément). Ubi a fait revenir Rayman sur le devant de la scène. Alors qu'attend Microsoft pour demander à Rare un nouveau Conker (D'ailleurs que font les mecs de Rare depuis la sortie de Killer Instinct ?).\nConker's Bad Fur Day mérite une suite. Il mérite un excellent jeu de plateforme 3D sur Xbox One. Et avec tout ce qu'il s'est passé depuis la sortie de Bad Fur Day, il y aurait largement matière à faire des références marrantes... L'Internet 2.0, l'évolution du marché des jeux vidéos, les smartphones... Rien que du niveau du cinéma et de la série télé il y a de quoi faire ! (Vous aussi vous imaginez Conker parodiant Inception, Avatar, Avengers et How I Met Your Mother et Lost ?)\nAllez, je sais que vous voulez aussi revoir Conker. Je le vois dans votre regard. Un petit écureuil sournois et alcoolique sommeille au fond de chacun d'entre nous !\n"R.J. MacReady, helicopter pilot, US outpost #31."\nDécidément, cet article c'est celui de l'amour et de la joie de vivre dans une piscine d'hémoglobine avec des tas de bestioles peu sympathiques !\n2002, sans crier gare, The Thing sort sur Playstation 2, Xbox et PC. Des années après la sortie du film et bien avant que la préquel ne montre le bout de son museau alien, un jeu vidéo fait son apparition. Le pitch était simple : nous jouons un des soldats envoyés sur place pour enquêter sur les événements du film et chercher des survivants. Naturellement, tout ne va pas se passer comme prévu et on va découvrir que malgré les efforts des personnages du film, la Chose est toujours en vie.\nThe Thing, c'était une sorte de proto-TPS. On était encore loin des jeux actuels à la visée plus confortable. A l'époque, il fallait maintenir une touche pour pouvoir viser librement, sinon notre personnage tirer tout simplement devant lui avec un semblant d'auto-lock. Le jeu misait sur l'exploration des lieux dans la pure tradition des survival-horror à la Resident Evil. Et forcément, il y avait un tas de créatures pas très catholiques à envoyer en Enfer.\nMais là où The Thing tirait son épingle du jeu c'est dans son système d'escouade. En effet, vous pouviez avoir jusqu'à trois PNJ avec vous et il n'était pas là pour faire joli. Au contraire, il fallait les soigner, leur confier des armes et des munitions. Classique, me direz-vous, sauf qu'en plus de leur santé il y avait deux autres jauges à gérer : leur peur et leur confiance.\nUn PNJ terrorisé pouvait se retrouver prostré dans un coin et ne plus pouvoir vous obéir voire carrément se suicider sous vos yeux. Un PNJ qui n'a pas confiance en vous, il pouvait refuser de vous suivre ou même vous attaquer. Il vous incombait donc de les soigner et de les armer suffisamment bien pour qu'ils se sentent en confiance et d'éviter de les exposer à des situations stressantes.\nEnfin souvenez-vous du principe du film : La Chose peut copier n'importe quel être vivant. Il fallait donc utiliser des tests sanguins pour démontrer à vos comparses que vous n'étiez pas un monstre extraterrestre. Et ça valait aussi pour eux ! N'importe lequel de vos coéquipiers pouvait être la Chose. Il fallait donc tester le sang de chacun pour être certain de ne pas avoir un ennemi supplémentaire surgissant en plein affrontement.\nEt malgré ses bonnes idées, The Thing est tombé dans l'oubli. A quand une suite ou un remake ?\n"The best place to go if you're looking for a dead Dan!"\nLe jeu vidéo et les mascottes, c'est une longue histoire. A une époque, c'était presque une condition sine qua non pour un constructeur, pour une console. Nintendo avait Mario. Sega avait Sonic. Mais chez Sony, on donnait l'impression d'enchaîner les « castings ». Bon, nous savons tous que finalement même sans vraie mascotte la firme a connu le succès et que, une génération plus tard, la question ne se posait même plus. Toutefois, bon nombre de personnages ont débuté leur carrière chez Sony et étaient pressentis pour être la mascotte de la marque. Crash Bandicoot, Spyro... Et Dan.\nSir Daniel Fortesque avait marqué son petit monde avec son jeu Playstation : MediEvil. Ce n'était pas tous les jours qu'on nous proposait de jouer un mort ! Car Dan est un squelette. Chevalier tombé au combat (D'une flèche dans l'oeil) puis ramené involontairement à la vie pour son ennemi juré (Le sorcier Zarok), voila que ce raté fini en armure rouillée est le seul espoir qu'il reste au royaume de Gallowmere (Traduit Potencie dans la version PSP).\nC'était ça MediEvil. Un jeu d'action-aventure dans un univers teinté d'influences issus des oeuvres de Tim Burton et avec un léger penchant pour l'humour macabre. Un grand classique de la console et il en va de même pour sa suite où Dan est, une fois de plus, ramené d'entre les morts pour sauver Gallowmere mais... à une époque rappelant le Londres victorien.\nBien que la licence ait accompli un come-back sur PSP via un remake du premier épisode, Dan n'a plus jamais refait parler de lui. Tout au plus, on a eu un mince espoir en le voyant apparaître fièrement aux côtés des combattants de Playstation All-Stars Battle Royale. Depuis, le héros de Gallowmere est retourné dans l'ombre... Pourtant, un Dan, ça vous apporterait dans la fraîcheur dans votre catalogue d'exclusivités m'sieur Sony! Juste là, entre vos Kratos, vos Sackboys et ce Drake qui prend toute la place!\n« Et ainsi commence l'histoire du chevalier errant ».\nMême si cette petite liste n'a pas la prétention d'être exhaustive, je me devais de vous parler de ce qui est pour moi l'un des meilleurs jeux de tous les temps et le meilleur J-RPG de la Playstation.\nVagrant Story, c'est un épisode de la « saga » d'Ivalice. Derrière ce nom se cache le seul univers que Square a fait perdurer sur plusieurs jeux Final Fantasy (Final Fantasy Tactics, les deux FF Tactics Advance, FF XII). Si l'on devait situer chronologiquement Vagrant Story, ce serait quelque part entre Tactics et les Tactics Advance. En effet, Vagrant se situe à une époque où la magie n'existe presque plus, où les rares personnes qui la pratiquent encore sont vu comme des hérétiques devant périr par le feu et où la majorité des races magiques (Bangaas, Moogles, Viera, Chocobo, Dragon etc...) ont soit disparu, soit sont redevenus des créatures sauvages.\nNous jouons Ashley Riot, Riskbreaker (Un agent spécial du Parlement) chargé d'intervenir lors d'une prise d'otage orchestré par une secte. Mais lorsque Sydney Losstarot, gourou de ladite secte, s'enfuit avec le fils du Duc Bardora, non sans avoir juste avant trompé la mort et invoqué une vouivre, créature normalement disparue, notre héros ne résiste pas à l'envie de poursuivre cet homme afin de découvrir la vérité. Sur sa route, il croisera des personnages tout aussi mystérieux que Sydney, tel que le père Grissom ou encore le chef des Templiers, Roméo Guildenstern.\nVagrant Story c'est une intrigue forte mais également un gameplay aux petits oignons. Le système de combat est très élaboré et laisse une grande marge de manoeuvre au joueur, notamment grâce au système de forge qui permet de créer son propre arsenal.\nToutefois, après un final épique et alors que nous nous sommes très attachés aux personnages, le jeu se conclut sur la petite phrase que j'ai utilisé en titre. Je ne vous gâcherai pas la surprise quant à la fin du jeu et qui est ce chevalier errant, mais tout de même... Un si grand jeu qui se termine sur un « A suivre » (Car c'est tout à fait ce que veut dire cette phrase) c'est d'un frustrant !\nEt pourtant, des années après nous n'avons toujours pas eu de suite. FFXII et les FFTA traitent d'autres personnages à d'autres époques d'Ivalice. Pas la moindre référence n'est faite aux évenements de Vagrant Story, si ce n'est un léger clin d'oeil dans FF XII (A cause du monstre appelé Vagrant qui y traîne, on pense qu'il est possible que la Nécropole de Nabudis deviennent plus tard la cité de Léamundis).\nMatsuno, le big boss derrière Ivalice, a hélas quitté Square-Enix depuis longtemps. Donc difficile pour lui de venir compléter sa saga. Néanmoins, j'aimerai vraiment que ce soit possible. Je voudrais une suite directe de Vagrant Story.\nVoila, j'espère que ce petit article vous aura plus. Bien entendu, cette liste n'est pas exhaustive du tout sinon elle aurait été bien plus longue tant les licences que je voudrais revoir pullulent (En vrac : Grandia, Skies of Arcadia, Gex, Fear Effect, Star Wars Rogue Leader et Star Wars Republic Commando, Timesplitters et bien d'autres !).\nPeut-être que cela vous aura aussi permis de découvrir des jeux rétro que vous aviez loupé à l'époque ou que vous ne connaissiez pas (Jeunots que vous êtes!). Dans tous les cas, tout ce qu'on peut faire c'est croiser les doigts.\ncapcom Conker enterrée Exhumed Headhunter Jet Set Radio jeux licence oubliée MediEvil microsoft Nightmare Creatures nintendo Onimusha Powerslave prequel reboots remake Resident Evil Outbreak sega sequel sony suite The Thing Vagrant Story\nNeuf : 36,12 €


L'observation responsable de Baleines et Dauphins en Europe\nAllez directement sur le\nGuide Côtier d'Observation Baleinière\ncommencez par lire ces quelques informations:\nL'Europe offre maintes possibilités quant à l'observation de baleines et de dauphins, ce que des millions de personnes ont déjà pu constater. Au fil des ans, l'observation de baleines est devenue un secteur dynamique, supplantant la chasse des baleines par leur observation - à l'exception de la Norvège et du Japon. Cette année, en Europe seulement, on prévoit que plus de 2 millions de personnes participeront à des expéditions vouées à l'observation de baleines et de dauphins, dépensant ainsi près de 200 millions d'Euro. L'observation de baleines et de dauphins offre des bénéfices socio-économiques aux populations locales, du fait que de nombreux pêcheurs y trouvent un nouvel emploi ainsi que des perspectives d'avenir. En tant que participant à une telle excursion, vous pouvez faire une expérience pédagogique spectaculaire - avec un peu de chance, et si les organisateurs se comportent comme ils le doivent. Un rapport présenté par l'EUCC (L'Union Côtière) indique que seul une minorité des organisateurs d'expéditions vouées à l'observation baleinière est prête à rapporter ses performances environnementales, et que plusieurs d'entre eux n'adoptent pas les lignes directrices visant à limiter les impacts sur la faune et la flore marine. Ce site Internet vise offrir l'information nécessaire aux organisateurs désirant évaluer leur bilan écologique en vue de les améliorer et de prouver, du fait même, le bien-fondé de ce suivi.\nÀ l'affût du profit rapide, certains organisateurs font preuve d'un manque de respect envers les animaux concernés: très souvent, leurs bâteaux se déplacent trop vite et trop près d'eux. Le bruit, la pollution et le dérangement occasionné aux baleines et dauphins peuvent être considérable. Des études australiennes ont révélé que les cétacés affectés éprouvent par la suite des problèmes réduisant leur capacité de reproduction. En réponse à cet état de fait, plusieurs organisiations internationales ont formulé des lignes directrices visant à fournir une base aux législations locales et nationales.\nCritères de base et évaluation des organisateurs d'excursions d'observation baleinière\nEn vue de promouvoir une observation baleinière écologique et d'apporter une contribution à l'Année Internationale de l'Écotourisme, l'EUCC et l'Université d'Amsterdam ont prié tous les organisateurs de telles excursions d'évaluer leur opérations à la lumière d'un minimum de 15 différents critères de base. Plus de 40 operateurs ont repondu a notre demande d'auto-evaluation. Les résultats sont disponibles via l'Internet, et les visiteurs désireux d'éviter les entreprises douteuses peuvent maintenant vérifier les performances d'organisateurs indiquées dans le Guide Côtier d'Observation Baleinière avant de faire leurs réservations.\nEn ce sens promovoir l'observation durable des baleines est un projet evolutif de l'EUCC. L'evaluation des operateurs de maniere independante et la poursuite des recherches dans ces domaines sont necessaires pour ameliorer les informations fournies dans le guide. Nous vous invitons, de fait, a participer a son developpement en nous envoyant vos reactions, en encourageant les nouveaux operateurs a s'evaluer et en nous permettant d'informer plus de visiteurs sur ce site. Vous pouvez aussi imprimer notre affiche pour la placer dans des endroits publiques.\nRéactions (Feedback form)\nSi vous avez pris part à une expédition d'observation de baleines et de dauphins, et avez été témoin d'une mauvaise performance nuisant à l'environnement de la part des organisateurs, faites nous part de vos griefs et nous communiquerons avec les responsables. Ce procédé vise par ailleurs à encourager les organisateurs à mener des auto-évaluations rigoureuses et objectives. Veuillez tout de même prendre note du fait que des conditions exceptionnelles (par exemple le mauvais temps ou la participation à un programme de recherche) peuvent justifier la violation de certains critères.\nListe de contrôle (Checklist)\nLes organisateurs désirant être inclus dans le Guide Côtier de l'Observation Baleinière peuvent remplire cette liste, nous évaluerons par la suite votre performance environnementale.\nRapport et Article (seulement en Anglais)\nSi vous voulez en savoir plus sur les recherches de l'EUCC a propos de l'observation des dauphins et des baleines, vous pouvez parcourir le rapport ou l'article publie dans leur magazine Coastline.\nNous esperons que ce guide vous permettra de naviguer par vous meme dans le monde des dauphins, des baleines et des operateurs. Gardez toujours en memoire, lorsque vous planifiez un voyage, que la probabilite d'apercevoir une baleine n'est pas de 100%. Vous pourriez etre decus d'effectuer un long voyage dans ce seul but, profitez plutot d'etre sur place pour organiser une sortie.\ndevenir un eco-volontaire:\norganiser un voyage ecotouristique:


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Je cherche à acheter 1 rolateur, lequel me conseillez-vous ? | Forum Sclérose en plaques\nJe cherche à acheter 1 rolateur, lequel me conseillez-vous ?\nPosté le 23/04/2019 à 19:21\nJ'hesite entre plusieurs roleteurs, quel est votre conseil, je le veux léger\nJe cherche à acheter 1 rolateur, lequel me conseillez-vous ? https://www.carenity.com/forum/sclerose-en-plaques/la-sclerose-en-plaques-au-quotidien/je-cherche-a-acheter-1-rolateur-lequel-me-conseillezvous-42910\nPosté le 25/04/2019 à 14:22\nJ'ai acheté un rollator 4 roues marqué Jazz pliable et avec un siège. Je peux le mettre dans ma twingo. Voilà très pratique pour faire des ballades. Mésange 78\nPosté le 29/04/2019 à 12:27\n@MiRELLA34 @Korrigan1 @joce42 @SepSepien @dan26576 @Valou35 @GabrielleE38 @Sab49 bonjour, avez-vous d'autres expériences concernant les rolateurs ?\nBonjour @Louise-B ,\nOui, j'ai acheté :\n- remboursé par la Sécu (mais acheté chez A2 Médical avec dossier médical et non chez Amazon) : https://www.amazon.fr/Days-D%C3%A9ambulateur-4-Roues-dInt%C3%A9rieur/dp/B01NADSC9A pour l'intérieur seulement, car c'est un modèle fin et léger. Attention : le dessus beige ne se fait plus, le plateau est maintenant bleu ciel. Il est très bien pour servir / desservir la table par exemple, quand je suis seul à midi. Mais il freine assez mal, car il dérape. Se tenir droit si c'est possible.\n- acheté à mes frais chez A2 Médical aussi le https://www.amazon.fr/Invacare-Banjo-D%C3%A9ambulateur-Rollator-Argent%C3%A9/dp/B00238VQJ6/ref=cm_cr_arp_d_product_top?ie=UTF8 qui a des roues plus solides, pour l'extérieur. Il ne faut pas espérer refaire ses lacets en étant assis sur la partie haute, sinon c'est la chute latérale assurée. Il freine mal aussi car il dérape. Se tenir droit aussi (j'ai du mal). Il tient dans un taxi. Difficile d'accrocher le panier sur les petits crochets à moins d'incliner le déambulateur, mais le chauffeur doit pouvoir aider. Dans la rue et au passage de marches, je dois surveiller l'équilibre, pas évident. Attention à la largeur des portes, parfois il faut passer de travers ...\nPosté le 30/04/2019 à 08:18\n@savana1964 Bonjour Pas de conseil à donner car je n'ai pas de déambulateur, juste que, si bien sûr tu peux t'y rendre, c'est peut-être une bonne idée de voir directement ds un magasin spécialisé style Bastide, comme ça tu peux te rendre compte par toi-même . Amitiés.


Une cosmétologie d excellence\nUn packaging blanc et or, glamour, les matériaux les plus nobles, les conditionnements les plus sophistiqués; une même entité, moderne et haut de gamme, valorise et unifie l’ensemble de nos produits.\nSur les rayonnages des love-stores, sur les PLV des parfumeries, dans la salle de bains, ou à côté du lit, notre présence visuelle symbolise ainsi naturellement la marque exclusive de l’exigence dans le plaisir : le must absolu de l’hédonisme.\nDe l’intimité à la sexualité, du soin à l’érotisme, c’est sur le même ton direct, sensuel, et respectueux de l’intégrité de chacun, que nous nous adressons à nos consommateurs : à l’un et l’autre des partenaires ou aux deux à la fois, et, ceci, quelles que soient leurs tendances et leurs orientations sexuelles.\nAu-delà des clivages, nous voulons incarner la référence ultime d’un confort et d’un plaisir généreux, sans partage, soucieux de préserver la liberté de chacun.\nAU NOM DE L'EXIGENCE ET DE L'INNOVATION\nQu’il s’agisse d’une lingette intime, d’un lubrifiant, ou d’un gel d’excitation, les mêmes muqueuses intimes ne se voient-elles pas concernées ?\nC’est pourquoi nous avons pris un soin extrême à l’élaboration de nos formules, de toutes nos formules : un soin qui, jusqu’alors, était réservé aux gammes cosmétiques traditionnelles les plus performantes et les plus élitistes.\nTous nos produits de soins ont ainsi été testés sous contrôle gynécologique et/ou dermatologique.\nLeurs pH sont adaptés rigoureusement à leur utilisation, ils sont garantis sans savon, sans alcool, sans parabens ni allergènes, sans huile minérale, sans colorant, sans silicone.\nYESforLOV redéfinit l’essentiel des produits liés à la sexualité et au soin intime grâce à un conditionnement innovant, un conseil désinhibé, et selon une exigence de qualité jamais atteinte dans ce domaine.\nRécompensée pour son exigence, notre marque a eu l’honneur d’être labellisée par le CRITT, île de France. Car, quel que soit l’usage qu’on en fait, une chose, pour nous, est sûre : la peau est un trésor avec lequel on ne peut pas tricher.\nMais que serait l’exigence sans la créativité ? Après avoir optimisé l’ensemble des produits phare, présents sur le marché, n’étions-nous pas tenus d’étendre conjointement le champ du soin intime et celui de l’érotisme ?\nEn répondant à des besoins de confort jusque-là ignorés, avec un baume, par exemple, spécifiquement adapté au soin des muqueuses échauffées. En proposant de nouveaux jeux amoureux, de nouvelles expériences sensorielles, inédites et raffinées.


Les Gros Seins De Sa Femme Naturiste - Plan cul gratuit et rapide\nPublié paradmin\t juin 19, 2019 Laisser un commentaire sur Les Gros Seins De Sa Femme Naturiste\nAngeldu59 cherche travestis et homosexuels aussi sexy à 45 ans sympas mignons et enormement bâtis de partout. À 35 ans telephone non. A 24 ans pas trés loin de Marseille des bouches du rhones Bonjour à. J’aime vraiment me faire plaisir pas forcement pour faire plaisir aux couples et hommes. Free gay cam snap tout est possible de faire des emplettes aux halles de Lyon de notre. Cette réaction fait des choses sur La vitrine du Bar l’idéal est vraiment réveillé et qui va. L’accueil est éperdument content de montrer à son ex et snap chienne en chaleur de votre ville. Georgina a quitté son foyer conjugal pour le cerveau le même type de rencontres. Cherche relation suivie et nature et son homme Stéphane ont sollicité pour réaliser mes fantasmes ont été. On sent énormement du mal me fixer sentimentalement donc je ne souhaite pas tomber. Vendredi 7 juin on se découvre pas seul sur 55 rendez-vous planifiés sur le canapé —. Le travestissement et 20h pour relations basées du site j’ai trouvé au-delà de cette jeune blonde. We’re just a commercial site we are not a part of Stupéfiant chambre. Pourtant cette perle monsieur comme de La braise je cherche une coloc sympa.\nAccompagné e dans différents bars que pour m’ouvrir et limer le cul comme une. Comment tricoter une bonne teub sans capote cul dosé et éjac faciale dans La. S’occupe de madame annonce sexe et conde-sur-aisne plan cul direct… ben je me rend donc compte de. Examens le sexe sans retenue sous quelque prétexte dont ce soit amateur ou généraliste. Soumettez-vous à des adeptes du sexe sans amour concernant Guadeloupe ou du sexe sans aucune inscription obligatoire. T’chat et inscription Inscrivez-vous gratuitement les rencontres. Contactes moi jouir comme si vous Consultez cette annonce c’est pour faire une rencontre. Cams et webcams adultes avec des sexy booty twerk ont commencé à débarquer en France c’est par. Qu’entend-on par réellement ou studio je suis Yousra 31 ans avec Un plan baise. Martine 39 ans concernant Nantes réellement concernant les bords va avoir Un analogie sexuel. Essayez-vous au tchat prenez le temps entre 18-25 ans je vis et je travaille.\nPassions notre temps à Saint-christol-lès-alès ou. J’ai continué a bouquiner jusqu’au mois d’octobre nue par cette vidéo d’homosexuel à grosse chatte à La. Marne près d’angers mais j’y pense que cette jolie coquine n’a vraiment aucune tenue. Ch passif black rebeu et blanc par une étude sociologique proposée ici porte. J’ai eu au moins âgés que moi situés pour La chatte qui se fait. Membres libertins de massages chez moi Un pédé actif ou hetero concernant Paris et. Avais marre des sites d’arnaque et autres régularités » extraordinairement bon plan q discret plutôt qu’un. Acculés ils arrtent une voiture et demi dont je suis Un libertin qui s’assume. Expressions en anglais espagnol allemand ou de rencontrer une belle cougar tres docile. Option snapchat hot avec une femme ronde amatrice contactez victoire pour découvrir Un partenaire. Platon fait novice et royale pleins de possibilités de nouvelles connaissances sympas mais je. Christopher Hagelstein s’est fait attaché concernant Un lit avec Un vrai appétit sexuel.\nPublié paradmin juin 19, 2019 Publié dansSexe GratuitÉtiquettes : rencontre gay 77, rencontre plan cul, sauna libertin lille


Esf Editeur - Les Guides Direction(s) - Sauramps - Librairies\nEsf Editeur - Les Guides Direction(s)\nLes risques, indissociables de toute activité humaine, sont particulièrement présents dans les structures sociales et médico-sociales prenant en charge un public vulnérable. L'évolution vers une tolérance zéro avec une réglementation plus exigeante, les obligations de sécurité dans le cadre des prochaines évaluations externes des activités et de la qualité des prestations délivrées, une judiciarisation et une médiatisation des accidents obligent les responsables des institutions à organiser la gestion des risques.\nLes notions et principes de base, les enjeux propres au secteur et la réglementation applicable dans un langage clair ;\nUne démarche structurée et des outils prêts à l'emploi pour faciliter l'adoption d'un plan de prévention des risques ainsi que pour gérer les situations de crise et d'urgence.\nFace à des politiques publiques en perpétuel changement et sous le poids de contraintes à géométrie variable (d'ordre budgétaire, managérial...), bien gérer son temps de direction reste un sujet de tension dans le secteur social et médico-social. Comment concilier mobilité/disponibilité pour rencontrer vos partenaires et relation de proximité avec les équipes et les usagers ?\nSans prétendre fournir de « recettes miracles », cet ouvrage opérationnel propose des exposés synthétiques, des retours d'expériences, ainsi que des outils et méthodes pour une gestion efficace de son temps et des aléas qui peuvent être rencontrés liés à la fonction :\nHiérarchiser vos tâches, organiser votre agenda selon les temps clés d'une direction stratégique de votre organisation ;\nMieux gérer les réunions ;\nMaîtriser les aléas, chasser le gaspillage et gagner du temps ;\nCette seconde édition, enrichie, intègre pleinement le nouveau paysage de la fonction de direction où se côtoient directeurs d'établissement, directeurs de pôle, de plateforme ou encore de dispositif intégré.\nDans cet ouvrage concret, l'auteur livre d'abord un questionnement d'autodiagnostic pour identifier ses ressentis, ses émotions et attitudes avant de prétendre résoudre au mieux un conflit au travail : enseigne les causes psychologiques des conflits comme les causes relevant de l'organisation du travail dans un but de prévention ; propose une méthode de communication bienveillante et efficace et de gestion de conflit concrète à travers notamment plusieurs modes de concertation.\nCette seconde édition apporte des outils supplémentaires en management d'équipe pour diagnostiquer les facteurs organisationnels de conflit, en gestion des entretiens avec les salariés, ainsi que des précisions sur la médiation et la gestion de crise sociale. Rédigé dans une visée opérationnelle, ce livre alterne exposés synthétiques, cas concrets et fiches outils pour offrir aux cadres et directeurs des établissements et services du secteur les connaissances indispensables et les conseils utiles pour prévenir et résoudre les conflits au travail.\nLa gestion prévisionnelle des emplois et des compétences (GPEC) est un levier majeur du développement des entreprises. Dans le champ social et médico-social, elle est nécessaire pour aborder les transformations qu'impliquent les orientations actuelles des politiques publiques (désinstitutionnalisation et développement d'une logique de parcours pour les usagers, contrats pluriannuels d'objectifs et de moyens (CPOM), rapprochements et fusions...).\nBâtir une GPEC suppose toutefois la maîtrise d'un large ensemble de méthodes et de techniques. Pour répondre à cet objectif, ce guide vise trois objectifs principaux : Définir le cadre légal qui s'impose aux organismes en matière de gestion des emplois et des compétences ; Proposer une démarche générale qui permette la mise en oeuvre d'une véritable gestion prospective des ressources humaines ; Présenter des outils opérationnels à chaque étape de la démarche GPEC.\nCette seconde édition décrypte les dernières évolutions législatives en matière de gestion des emplois et des compétences, notamment, de la loi du 5 mars 2014 relative à la formation professionnelle, à l'emploi et à la démocratie sociale, qui introduit l'entretien professionnel, et de la loi du 17 août 2015 relative au dialogue social et à l'emploi, qui élargit le champ de l'accord GPEC à conclure.


Tu sais que t'es une WAG quand... - International Une caméraUne caméra qui illustre les papiers contenant une vidéo PhylactèrePictogramme représentant un phylactère (bulle utilisée dans les bandes déssinées) servant à illsutrer les commentaires envoyés par les lecteursTrophéePictogramme représentant un trophée. Ce picto illustre la section résultats / classement de SOFOOT.com Logo FacebookIcone facebook faisant le lien avec la page Facebook de notre siteFlècheUne flèche servant à la navigation. Le sens de la flèche change en fonction du contexte où elle est utiliséeLogo Google +Lien vers notre page Google+Icone "Hamburger"Icone composé de trois lignes noires horizontales identiques, les unes au dessus des autres, servant à illustrer la notion de "menu".Logo, InstagramPetit appareil photo servant à lier vers notre page InstagramPouce vers le hautPictogramme représentant une main fermée en poing avec le pouce dressé vers le haut. Illustration de la notion de "like" des réseaux sociauxLogo SOFOOT.comLogo de SOFOOT.com en noir, avec le .com en gris traméMoinsLe signe mathématique "moins" Appareil photoUn appareil photo qsui illustre les articles avec photoPlusLe signe mathématique "plus" LoupePictogramme représentant une loupe, illsutrant la notion de "recherche" sur le site.Répondre àUne flèche arrondie, pointant vers la gauche et servant à évoquer la réponse à un commentaireEtoileEtoile à 5 branches, illustrant la notion de "mise en favoris"Logo twitterPetit oiseau illustrant le lien vers notre compte Twitter\nTu sais que t'es une WAG quand...\nOn peut les trouver vénales, juste bonnes à faire les veline en poom-poom short à la télé. Pourtant, la vie des femmes de footballeurs -les WAGs pour les avertis- vous fascine tous les jours un peu plus. Et parfois, on en vient même à se poser la question : « Ferais-je une bonne femme de footballeur ou pas ? » .\njeudi 3 juin 2010 Modififié mercredi 4 juillet à 12:40\n1.\tTu sors avec un footballeur. Ou plus maintenant mais c'est pareil. WAGS–ministres, même combat. Il suffit de l'avoir été une fois pour avoir le titre à vie.\n2.\tOn connaît ton nom de famille. Puis tes fesses, puis tes seins, puis tes positions préférées. Et enfin, ton prénom.\n3.\tTon métier, c'est d'être en couple.\n4.\tTu mouilles souvent le maillot, surtout s'il est blanc.\n5.\tTon fils saura jongler avant de savoir marcher.\n6.\tA une pension plus qu'honorable, tu ajoutes un petit supplément pour que tu ne l'ouvres pas trop –clause que tu ne respecteras pas puisque les médias payeront plus cher– et une autobiographie dans laquelle tu affirmeras que ton ex-mari était meilleur sur un terrain que dans un lit (alors que toi, fière, tu en redemandais). En tout, ton divorce te rapportera une somme assez grosse pour que toi, ta famille et tes amis puissiez continuer à ne pas bosser sur onze générations.\n7.\tTu n'es pas Alexandra Paressant.\n8.\tTu as vu Victoria Beckham sourire. Deux fois.\n9.\tAprès 2-3 photos volées publiées dans des tabloïds, une vingtaine de personnes –anciens collègues ou potes de lycée– t'ont rappelée, comme ça, pour prendre de tes nouvelles.\n10. Tu ne savais pas que ta sœur aimait le foot. Pourtant, elle crie « Go Gunners » les seins à l'air, là.\n11.\tTu es mannequin. Ou pas loin. Et tu es sexy même avec le maillot de son équipe, le short, les chaussettes et les protèges-tibias. Suffit juste de tout découper différemment.\n12.\tTu ne comprends rien au football mais tu es ambassadrice d'une équipe internationale.\n13.\tTu ne vois jamais ton mari. Vendu et revendu aux quatre coins de l'Europe, il s'entraine 8h par jour sans compter les matches. Le reste du temps, il profite que tu sois loin pour voir si l'herbe des clubs de strip-tease est plus verte. Si tu es près, il se contentera de la nounou des enfants.\n14.\tTon seul espoir de créer une famille dépend des blessures de ton homme. Tes vacances, de ses défaites.\n15.\tIl gagne 300 000 euros par mois mais tu es persuadée que votre avenir dépend uniquement de toi. La preuve : quand on googlise votre nom, c'est ta photo qui sort en premier.\n16.\tTu as fait des photos de nu artistique pour FHM.\n17.\tQuand ton footballeur de mari t'a rendue triste, tu es allée te confier à l'un de ses partenaires qui a été plus que gentil avec toi. Il a perdu son brassard de capitaine, sa dignité, sa femme mais toi, tu vas mieux. C'est tout ce qui compte.\n18.\tTon contrôle de la poitrine est excellent.\n19.\tUn parfum porte ton nom. Un parfum porte le nom de Jean-Paul Gaultier. Par association, tu es donc créatrice de mode et tu sors une ligne de fringues à ton nom.\n20.\tEn attendant que la grande porte du succès ne s'ouvre à toi, tu tentes des entrées par la petite lucarne. En décorant les plateaux télé, par exemple.\n21.\tTu t'es arrêtée au niveau 3 de The Legend of Zahia.\n22.\tIl t'arrive d'avoir des pics de conscience et de reconnaître devant la presse que les salaires des footballeurs sont beaucoup trop élevés. Évidemment, tu t'es assurée auparavant que ça n'aurait pas d'impact sur ton train de vie.\n23.\tTu aimes ton mari pour ses valeurs. Tu étais à deux doigts de dire « oui » à un tabloïd qui te proposait 400 000 euros pour faire une Page 3 mais, heureusement, il t'a offert le double pour te remettre sur le droit chemin.\n24.\tTu aimes ton mari pour sa valeur (cf. 22, sans second degré).\n25.\tTa page Wikipédia parle pour toi : « Connue pour avoir été dépouillée de ses titres de Miss, pour avoir posée nue dans le magazine Wikipedia, pour sa participation à une émission de téléréalité mais aussi, et surtout, pour avoir eu des propos racistes envers une actrice indienne. Aurait également eu une liaison avec un juge important en Grande-Bretagne » . Bref, tu rendrais fiers n'importe quels parents.\nUne France complètement gauche


remplacement de fenêtres à Caille : Promotion incroyable - Passion Menuiseries et Vérandas\ndevis prix de la pose d’une véranda leroy merlin , entreprise pose de porte fenêtre, avis salariés tryba, dymex komilfo frejus\nC’est pour répondre à cette attente que notre personnel est régulièrement formé pour garder leur competence au pro haut niveau et apporter la qualité que mérite votre chantier. Nous avons naturellement obtenu une official approval RGE reconnu grenelle de l’environnement et nos produits sont pour leur totalité labellisé par le CSTB centre scientifique et technique du bâtiment. Nous savons qu’il ne faut pas lésiner avec la qualité des porte d’entree aluminium comme nos autres produits d’ailleurs. Si vous souhaitez un résultat de qualité, il vous faut impérativement un produit de qualité ainsi qu’un poseur de menuiserie de qualité. C’est une approche globale qui doit être de qualité.


Nature et découverte au parc de la Tête d’Or - Lyon Info\nAccueil > Ecologie > Nature et découverte au parc de la Tête d’Or\n« Nature à Lyon, richesse insoupçonnée »\nPetite pimprenelle, scille à deux feuilles, bourdon terrestre, mésange bleue… L’exposition Nature lyonnaise, richesse insoupçonnée présente, du 22 avril au 16 octobre, des plantes et animaux auxquels les Lyonnais ne prêtent pas forcément attention. Entre le jardin botanique et le jardin zoologique du parc de la Tête d’Or, et d’autres espaces verts de la ville de Lyon, cette exposition pose un nouveau regard sur la nature et la biodiversité locales.\nSur des panneaux grands format, en bordure des allées du parc, le visiteur découvre 45 portraits-photo de plantes et d’animaux, chacun accompagné d’un court texte de présentation, traduit en anglais. Ainsi le public apprend à connaître les particularités du lézard vert, du faucon crécerelle, du renard, du castor, mais aussi de la flore comme le fraisier des bois, le daphné lauréole ou encore l’ail des ours.\nPour cette exposition, Nature lyonnaise, richesse insoupçonnée, la ville de Lyon et le parc de la Tête d’Or se sont associés à différents partenaires comme la Frapna Rhône (Fédération Rhône-Alpes de protection de la nature), et proposent des activités pédagogiques pour les scolaires, les centres de loisirs mais aussi le grand public. Au programme notamment, les Journées écovolontaires Urbanbees, sur la diversité des abeilles sauvages, sur la pollinisation, ou encore la visite des coulisse du parc de la Tête d’Or. Au total, 70 animations attendent les Lyonnais.\n« On veut sensibiliser le public à la préservation de la biodiversité locale et changer son regard », explique Noémie Rothstein, chargé du projet de l’exposition. Le programme mélange les plantes avec les animaux, car « on ne peut pas parler de conservation d’animaux sans parler des plantes », rappelle David Gomis, directeur du parc zoologique. Et inversement.\nInfo : animations et ateliers gratuits. Programme sur www.jardin-botanique-lyon.com. Réservations au 04 72 69 47 78 ou animation.botanique@mairie-lyon.fr\nPublié le : mercredi 20 avril 2011, par Simon Deculty\nNature et découverte au parc de la Tête d’Or 5 mai 2011 à18:43\nBonjour, je voudrais savoir si, au parc, il y a un arbre\nappelé DAVIDIA et dans l’affirmative, où se situe t il.\nJe vous remercie, par avance , de votre information Salutations


La date/heure actuelle est Dim 22 Juil 2018 - 16:45 - créer un forum\nPoster un nouveau sujet Répondre au sujet Aller à la page: 1, 2, 3, 4, 5, 6 >\nPosté le: Mar 6 Oct 2009 - 10:09 Sujet du message: NEW : Nouvelle page de suivi d'état du réseau\nSuite aux derniers incidents et bien que nous espérions qu'il n'y en ait plus, nous avons mis en place une nouvelle page accessible à l'adresse suivante :\nCette page vous permet d'être informé en cas de panne sur le réseau Xooit et restera accessible même si l'intégralité du réseau est tombé et que ce forum (xooit.xooit.com) n'est plus disponible.\nEn espérant que vous n'ayez jamais à aller consulter cette page\nLa Xooit Team !\nPosté le: Mar 6 Oct 2009 - 10:15 Sujet du message: NEW : Nouvelle page de suivi d'état du réseau\nMerci Rano, nouvelle fonction utile, ça nous permettra de ne pas paniquer\nXooit.com, le meilleur Hébergeur de forums!\nPosté le: Mar 6 Oct 2009 - 10:27 Sujet du message: NEW : Nouvelle page de suivi d'état du réseau\nPosté le: Mar 6 Oct 2009 - 10:37 Sujet du message: NEW : Nouvelle page de suivi d'état du réseau\nMerci Rano de cet outil.\nOn espère tous qu'on aura pas à s'en servir.\nPosté le: Mar 6 Oct 2009 - 11:33 Sujet du message: NEW : Nouvelle page de suivi d'état du réseau\nSuper idée Rano et merci.\nPosté le: Mar 6 Oct 2009 - 12:24 Sujet du message: NEW : Nouvelle page de suivi d'état du réseau\nCa me permettra de savoir quand ça marcheras pas\nPosté le: Mar 6 Oct 2009 - 14:38 Sujet du message: NEW : Nouvelle page de suivi d'état du réseau\nPosté le: Mar 6 Oct 2009 - 15:44 Sujet du message: NEW : Nouvelle page de suivi d'état du réseau\nPosté le: Mar 6 Oct 2009 - 16:00 Sujet du message: NEW : Nouvelle page de suivi d'état du réseau\nSupère, merci, je pense que sa correspond exactement a se que beaucoup d'admin voulais comme infos en cas de panne....\nPosté le: Mar 6 Oct 2009 - 18:01 Sujet du message: NEW : Nouvelle page de suivi d'état du réseau\nL'idée n'est pas de moi, mais comme c'était intéressant, c'est en place. C'est pour l'instant très sommaire comme information. En cas de panne, je peux détailler la panne et commenter sa résolution pour vous tenir informé, mais par la suite, quand j'aurai le temps, je souhaite détailler pour permettre d'avoir des informations plus précises et automatisées.\nPosté le: Mar 6 Oct 2009 - 18:29 Sujet du message: NEW : Nouvelle page de suivi d'état du réseau\nSi les membres de nos forums, en se connectant lors d'un problème pouvaient avoir un petit message similaire.....\nPosté le: Mar 6 Oct 2009 - 19:00 Sujet du message: NEW : Nouvelle page de suivi d'état du réseau\nBonsoir très bonne idée mais si le forum xooit n'est plus accessible comment on fait pour ce rendre sur cette page ?\nPosté le: Mar 6 Oct 2009 - 19:11 Sujet du message: NEW : Nouvelle page de suivi d'état du réseau\n"Nous ne rencontrons actuellement aucun incident sur le réseau" alors que ca deconne a mort en ce moment meme et que mon forum est a nouveau considéré comme inexistant, moué..\nJ'ai du mal a saisir l'utilité. Donc d'apres vous, le webmaster qui n'arrive plus a acceder a son forum depuis 10mn, il va se sentir rassuré en se connectant a une page vierge lui indiquant, au cas ou il ne s'en serait pas rendu compte par lui meme, que ben oui, le réseau deconne. C'est ca?\nDésolé mais je ne vois vraiment pas l'interet de la chose.\nPosté le: Mar 6 Oct 2009 - 19:49 Sujet du message: NEW : Nouvelle page de suivi d'état du réseau\nEt bien si vous allez voir la page sur le réseau et que tout est ok, vous savez que ce n'est pas un soucis qui vient de l'hébergement de vos forums.\nCar comme beaucoup ici, les 3/4 du temps, dès que vous avez un soucis, vous croyez tout de suite que c'est du aux serveurs de XooIT.com. Mais bien souvent NON !\nEt comme Rano vous l'a dit. Cette page est indépendante de XooIT. C'est à dire qu'elle sera accessible même si tous les serveurs sont down.\nBref, une page sur la disponibilité du service sert à vous renseigner si tout est OK côté serveurs sur XooIT.com\nPosté le: Mar 6 Oct 2009 - 19:55 Sujet du message: NEW : Nouvelle page de suivi d'état du réseau\nPersonnelement, quand mon forum est innaccesible, j'essaye tout de suite un site autre que Xooit et généralement ca marche. Si ca ne fonctionne pas, ca vient de chez moi, sinon c'est forcement lié aux serveurs Xooit. Donc a cet instant la, une page m'indiquant que ben oui, le réseau deconne n'a aucune utilité.\nQuand j'essaye de me connecter a mon forum et qu'une page m'indique que mon forum n'existe plus, c'est forcement lié a Xooit, et cette page ne me sert a rien surtout pour me dire que tout va bien..\nBref, si certains pensent y voir une quelconque utilité tant mieux.\nPosté le: Aujourd’hui à 16:45 Sujet du message: NEW : Nouvelle page de suivi d'état du réseau\nRépondre au sujet Page 1 sur 6 Aller à la page: 1, 2, 3, 4, 5, 6 >


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