Sale temps pour les avocats - Actu-Juridique\nAccumulation de réformes, institution de la prise de date, refus de sanctionner dans l’affaire Sollacaro, projet de la Chancellerie d’encadrer davantage les conclusions, autant d’événements qui alimentent jour après jour une colère grandissante chez les avocats. Me Georges Teboul dénonce le « traitement de défaveur « réservé à la profession depuis que l’un des siens a été nommé garde des sceaux. Ce n’est à ses yeux que par la modération et le dialogue que l’on résoudra les maux de la justice qui sont aussi ceux de l’époque.\nPhoto : ©AdobeStock/Ivan Kurmyshov\nLe Barreau de Paris a lancé une consultation auprès des avocats pour préparer un colloque sous le titre « Les assises des relations avocats, magistrats, greffiers et personnels de justice : un dialogue renoué » qui aura lieu dans deux mois environ.\nEn même temps, la profession d’avocat apprenait avec une certaine consternation que notre Premier Ministre venait de prendre la décision de n’engager aucune poursuite contre le magistrat qui avait fait expulser manu militari de la salle d’audience notre confrère Sollacaro, ce qui n’était malheureusement pas une première. Nous venons de prendre connaissance du rapport qui reporte la responsabilité sur les grèves des avocats et ne prend pas en compte l’usage du recours au Bâtonnier, même si une réforme est proposée en ce sens. Faut-il croire qu’un avocat indocile doit être considéré comme un « assistant » ? Que deviennent les immunités de la parole de l’avocat ?\nLa plaidoirie inopportune, voire intempestive…\nNombreux sont les exemples d’une considération moindre à l’égard des avocats et la liste en serait sans doute fastidieuse. Donnons à titre d’exemple le texte émanant de la Direction des affaires civiles et du sceau daté du 27 août 2021 qui impose de nombreuses obligations supplémentaires aux avocats pour « structurer » leurs écritures,\n*en indiquant que le tribunal ne statuera que sur des prétentions énoncées au dispositif,\n*en imposant une synthèse des moyens avant le dispositif au sein des conclusions,\n*en précisant qu’elle ne peut excéder 10 % des écritures dans la limite de 1.000 mots,\n*et que les moyens doivent être récapitulés dans l’ordre des prétentions et sous la forme d’une liste numérotée comprenant mention des pièces afférentes …\nIl serait en outre prévu que le tribunal ne puisse être valablement saisi que des moyens développés dans la discussion et récapitulés dans la synthèse, en créant un dossier unique de pièces … Ces nouvelles propositions font suite à de très nombreuses réformes du code de procédure civile qui ne se sont pas spécialement signalées par leur clarté, ce qui est une source de contentieux et d’insécurité juridique.\nNous renverrons ici nos lecteurs aux nombreux articles qui ont été rédigés sur la matière et qui montrent que rien n’est moins clair que ces réformes qui s’empilent depuis plusieurs années à présent et qui ont souvent pour objectif avoué ou non, de restreindre le droit à la parole de l’avocat dont la plaidoirie est jugée, le plus souvent, inopportune, voire intempestive.\nEncore tout récemment, la volonté de réduire le secret professionnel de l’avocat dans le projet de texte sur « la confiance » a provoqué une réaction vive du Conseil national des Barreaux le 17 septembre.\nTout cela est bien connu et permet légitimement de se poser plusieurs questions.\nManifestement, le fait que le Garde des sceaux soit un avocat vaut à la profession un traitement de défaveur, comme s’il s’agissait d’une compensation à cette nomination, certes prestigieuse.\nPar hasard ou par volonté, le ministre de la justice, pour des motivations de conflits d’intérêts a été placé dans une situation où il est impuissant sur de nombreux sujets. L’affaire Sollacaro dans laquelle notre garde des sceaux aurait pu statuer a été transférée au Premier Ministre … Sa profession d’avocat passée aboutit à le dessaisir, en gros, de ce qui les concerne, et il est facile de démontrer qu’il connaissait tel ou tel … Ses nombreux prédécesseurs avocats n’ont pas connu ce genre de traitement de défaveur.\nOn a assez peu parlé de la réforme du disciplinaire qui a notamment pour objet de faire présider la formation disciplinaire par un juge professionnel, qui encadrera ainsi le pouvoir de sanctionner les avocats. L’affaire Nioré laisse imaginer ce qui pourrait se passer dans un contexte où la défense du secret peut devenir conflictuelle.\nL’administration de notre justice se défie de l’avocat (1). Nous l’avons notamment constaté à l’occasion de la construction du tribunal judiciaire de Paris, les avocats n’ayant qu’un accès très limité au bâtiment, les juges cultivant l’entre-soi et l’impossibilité d’accéder auprès d’eux, au motif que le contact avec les avocats les dérangerait dans leur travail, il est vrai bien alourdi.\nCertes, il est désagréable d’être dérangé pendant son travail par des personnes qui passent pour poser des questions sur des sujets qui ne sont pas nécessairement en lien avec le sujet d’étude du moment. Certains peuvent y voir cependant un signe des temps car, d’une manière générale, le dialogue a tendance à se restreindre et il est de moins bonne qualité.\nD’une manière plus générale, les avocats ne sont plus respectés comme ils le devraient, certains ayant fait l’objet d’écoutes alors qu’ils discutaient avec leur bâtonnier, ce qui aurait pu paraître impensable jadis.\nIl ne s’agit évidemment pas de jeter un anathème sur les magistrats qui n’ont pas de volonté collective de nuire aux avocats, ce qui serait d’ailleurs stupide, une collaboration étant indispensable entre les professions judiciaires ainsi qu’une bonne entente, ce que le plus grand nombre souhaite.\nIl serait encore inexact d’affirmer que par principe, notre administration est hostile aux avocats, de nombreux exemples démontrant le contraire. Pour autant, il semble que le climat de compréhension ait tendance à s’estomper et il faut le signaler avec vigilance pour que chacun puisse faire une introspection et comprendre que le dialogue est réellement indispensable.\nPréservons une justice qui a fait ses preuves\nCe n’est pas en compliquant à l’infini la procédure, en laissant planer l’idée que l’avocat peut être incompétent ou trop verbeux, ce qui arrive parfois mais ne représente par la règle, ce n’est pas en restreignant les libertés sous quelque prétexte que ce soit, ce n’est pas en évitant les lieux et les occasions de dialogue que nous pourrons trouver des solutions au véritable problème qui est celui des mutations induites par notre époque, l’évolution des mentalités en lien avec l’influence des nouvelles technologies dont nous n’avons pas fini de mesurer les conséquences, dans un contexte budgétaire tendu qui surcharge les juges de travail au point de créer parfois des situations de souffrance intolérables (que le gouvernement semble plutôt enclin à imputer à des grèves d’avocats malgré les effectifs insuffisants et les surcharges de travail).\nFace à une justice prédictive qui s’annonce et qui aura peut-être tendance à balayer les avocats, les juges et notre système judiciaire actuel, chacun doit comprendre qu’il lui faut contribuer au contraire à préserver une justice qui a fait ses preuves et qui doit continuer à donner toute garantie d’indépendance, de dialogue de qualité et de bonne écoute des justiciables.\nC’est par la modération et surtout par ce dialogue constructif que nous pourrons sans doute rechercher une solution aux maux qui dominent notre époque. C’est sur ce message d’espoir qu’il paraît préférable d’en terminer.\nC’est par la compréhension mutuelle que des solutions seront trouvées au-delà des invectives, des solutions de force, de mépris ou d’exclusion.\nNotre justice vaut mieux que cela.\n(1) Lire notamment à ce sujet « La justice en voie de déshumanisation », par Olivia Dufour. Lextenso 2021\nRéférence : AJU243005


Attirez l’attention de vos visiteurs : Comment créer une application interactive et unique pour votre emplacement – Ecopresto\nLe marketing géolocalisé est un moyen puissant d’accroître votre visibilité et d’attirer de nouveaux clients. Alors que d’autres entreprises se contentent de tourner des vidéos ou de publier des messages sur les médias sociaux, vous pouvez exploiter la technologie de géolocalisation pour créer une application attrayante pour votre site. Suivez ces quatre étapes pour créer une application amusante et interactive pour votre entreprise.\nTechnologie de géolocalisation pour votre application interactive\nest l’un des outils les plus puissants que vous ayez à votre disposition\nLa technologie de géolocalisation est l’un des outils les plus puissants dont vous disposez pour accroître votre visibilité et attirer de nouveaux clients. Grâce à la géolocalisation, votre entreprise peut créer une application interactive pour son site qui attire l’attention des visiteurs. Cette application permettra aux clients d’explorer les lieux et les activités à proximité. Jetez un œil à ces quatre étapes pour commencer à créer votre propre application géolocalisée.\n1) Déterminez un thème\nComment voulez-vous que les gens utilisent cette application ? De quoi ont-ils besoin ? Quels sont leurs objectifs lorsqu’ils interagissent avec l’application ? À quel type d’informations pourront-ils accéder ? Pourront-ils interagir avec d’autres personnes d’une manière ou d’une autre ? En déterminant ce que vous voulez que les gens vivent, vous saurez quelles sont les fonctionnalités dont vous avez besoin pour l’application.\n2) Déterminez le nombre de fonctionnalités dont vous avez besoin\nMaintenant que vous avez une idée du type de fonctionnalité dont vous aurez besoin, déterminez le nombre de fonctions et de caractéristiques nécessaires. Plus il y a de fonctions et de caractéristiques, plus cela peut prendre du temps. Vous pouvez également constater que certaines fonctions sont plus faciles que d’autres – certaines peuvent prendre 30 secondes et d’autres des jours ou des semaines ! Assurez-vous que chaque fonction a un but unique avant d’écrire le moindre code.\n3) Déterminez où les utilisateurs iront sur votre site Web\nIl est temps de commencer à déterminer exactement où les utilisateurs iront sur votre site Web afin qu’ils puissent trouver\nUtiliser le geofencing pour créer une application unique et interactive pour votre business\nLe géofencing est une méthode permettant de diviser un espace en zones. L’idée sous-jacente est que vous pouvez « délimiter » certaines zones pour mener des campagnes de marketing spécifiques grâce au geofencing. Par exemple, vous pouvez créer une zone qui n’affiche que les publicités destinées aux personnes qui se trouvent près du centre commercial. Ainsi, lorsqu’un utilisateur entre dans la zone, il verra une publicité pour le magasin ou le service du centre commercial. Cependant, si vous souhaitez rendre votre application interactive, vous devez vous assurer que les utilisateurs sont conscients de ce que fait leur application. Vous devez utiliser le geofencing comme un moyen de sensibiliser les utilisateurs à votre application plutôt que comme un outil publicitaire ; sinon, elle ne sera pas assez amusante et engageante. Voici quelques façons d’utiliser le geofencing :\n– Informez-les lorsqu’ils entrent dans une nouvelle zone ou région.\n– Informez-les lorsqu’ils ont quitté une zone.\n– Créez des expériences différentes selon les régions\n– Utilisez les géoférences pour envoyer des notifications et des offres en fonction de l’endroit où se trouvent les utilisateurs.\n– Créez des récompenses virtuelles pour rester dans la même zone.\n– Suivez leurs déplacements dans l’application elle-même\nTout d’abord, décidez comment vous voulez que votre application fonctionne. Par exemple, voulez-vous que votre application envoie des notifications pour les dernières offres ou promotions à ceux qui se trouvent dans la région ? Fera-t-elle apparaître sur la page Web une carte de l’endroit où vous vous trouvez, avec des options pour les restaurants et autres établissements des environs ?\nEnsuite, déterminez ce dont vous avez besoin :\n-Quel est le nombre de clients que vous devez atteindre dans un certain laps de temps ?\nQuel type de contenu voulez-vous que vos clients voient ?\n-Quelles sont les fonctionnalités de votre application ?\nCette application sera-t-elle disponible hors ligne et en ligne ?\nAprès cela, il est temps de mettre en place des campagnes de marketing. Vos campagnes de marketing vous aideront à atteindre vos objectifs en générant du trafic, des prospects et en attirant de nouveaux clients.\nDécouvrez les meilleures applications pour votre emplacement.\n#1 : Passez en revue les applications disponibles pour votre emplacement.\nIl existe de nombreuses applications différentes pour l’emplacement spécifique de votre entreprise. Par exemple, si vous êtes un restaurant, vous pouvez consulter des applications comme Yelp pour voir ce que d’autres restaurants à proximité ont fait avec la technologie de géolocalisation. Vous pouvez également rechercher « marketing géolocalisé » pour trouver d’autres applications susceptibles de s’appliquer à votre activité. Voici quelques exemples de ces applications :\n– Restaurant Finder – vous permet de rechercher des restaurants à proximité et de consulter leurs menus et leurs critiques.\n– Find My Way – permet aux utilisateurs de localiser leurs coordonnées GPS actuelles sur une carte et de localiser des amis ou des membres de leur famille qui pourraient se trouver à proximité.\n– Twitter Geofilter Generator – permet aux utilisateurs de créer des géofiltres personnalisés qui peuvent être utilisés sur des publications de médias sociaux ou lors d’événements.\n– Foursquare Maker – permet aux utilisateurs de créer des badges personnalisés pour leur compte Foursquare en fonction d’un lieu ou d’un événement spécifique.\n#2 : Déterminez la fréquence à laquelle les clients potentiels visitent votre région (et la durée de leur séjour).\nPour vous assurer que cette application vous apporte réellement de nouveaux visiteurs, il est important que vous sachiez à quelle fréquence les gens viennent et combien de temps ils restent lorsqu’ils vous rendent visite. La meilleure façon de le faire est d’utiliser des outils Google Analytics tels que Goals ou Custom Variants, ou même simplement les données de Google Trends. Vous devez vous assurer que le nombre de visites augmente au fil du temps, afin de savoir si l’application est efficace.


Publié le 13/11/2018 à 19:07\nGrâce à des photographies de très haute résolution, les marques rouges du visage ont pu être mises à jour. Le trait noir permet de suivre sa forme. Dror Maayan\nÀ quoi ressemblait le Christ? À cette épineuse question, les théologiens répondent qu'il avait nécessairement le corps parfait. Mais nulle trace de description physique plus précise dans les Évangiles. Une équipe de chercheurs israéliens vient de mettre à jour une peinture murale le représentant dans les ruines de la cité byzantine de Shivta, dans le désert du Néguev. Datant du VIe siècle, ce serait un des portraits les plus anciens connus de la divinité.\n» LIRE AUSSI - Tombeau du Christ: le gardien des clés du Saint-Sépulcre cloué au pilori\nLe dessin a été découvert dans l'abside d'un baptistère. Il y a trois églises byzantines sur le site de Shivta. Dror Maayan\n«J'étais là au bon moment, au bon endroit avec la bonne lumière et, d'un coup, j'ai vu des yeux. C'était le visage de Jésus en plein baptême, qui me regardait», a expliqué Emma Maayan-Fanar au journal Haaretz le 12 novembre. Cette historienne de l'art est, avec Ravit Linn, Yotam Tepper, Guy Bar-Oz de l'université d'Haïfa, à l'origine de la découverte. Sa place à l'extrémité de l'église, au-dessus du lieu où l'on baptisait, permet d'avoir peu de doute sur l'identité du personnage représenté.\n«On peut voir un ternissement, les lignes rouges», explique Emma Maayan-Fanar. Le visage est celui d'un jeune homme. Les cheveux sont plutôt mi-longs et bouclés. La tête est ovale et les yeux, grands et ronds. Ce résultat a été atteint grâce à l'usage de photographies de très haute résolution qui ont mis en valeur les traits, peu visibles à l'œil nu. Un autre visage se trouve à la gauche de Jésus. Il pourrait être celui de saint Jean le Baptiste. L'abside entière était sûrement recouverte d'une scène du baptême du Christ.\nLes ruines de la cité byzantine tombée à l'abandon au VIIe siècle à la période islamique ont été exhumées dès la fin du XIXe siècle et ont connu plusieurs campagnes de fouille. Mais la peinture, abîmée par le temps et le sable, située très haut, n'avait pas retenu l'attention jusqu'ici.\nLe visage supposé du Christ a été trouvé dans l'abside du baptistère. © Antiquity Publications Ltd, 2018\nLe plus vieux portrait que l'on ait de Jésus, trouvé aux confins de la Syrie, date du troisième siècle après sa mort. Mais la découverte de l'équipe israélienne est d'autant plus exceptionnelle qu'elle est située à moins de 150 kilomètres des lieux attestés attribués par la tradition au passage du Christ.\nCe Christ - supposé - de Shivta contredit la tradition byzantine qui dépeint le Christ les cheveux très long et barbu. Il se rapproche de l'iconographie orientale, de Syrie et d'Égypte, où on le voit les cheveux courts et la couleur de peau plus foncée. Puisqu'aucune image contemporaine de la vie de Jésus n'existe, le mystère reste entier.\n« Mais nulle trace de description physique plus précise dans les Évangiles. »\nAh ? Vous avez entendu parler du Saint Suaire ?\nle 06/12/2018 à 09:59\n"la cité byzantine tombée à l'abandon au VIIe siècle à la période islamique". Ou plutôt détruite par les colonisateurs islamistes ... déjà ... Quelle belle religion de tolérance et d'amour du prochain !\nle 05/12/2018 à 20:31\nJesus était noir, on le sait bien.


Interview déjeuner avec Colin Johanson - Univers Virtuels\nUn déjeuner avec Colin Johanson\nDragon Season - 20/02/13 - Partie 1\nCe qui va suivre est une transcription d'une interview que nos membres britanniques Sam (@tasha_darke), Andy (@Andypanda169) et Alistair(@Aeladriel) ont pu obtenir d'un designer de Guild Wars 2, Colin Johanson.\nCelle-ci s'est déroulée dans un restaurant à Londres où ArenaNet avait gentiment invité des représentants de plusieurs fansites, parmi lesquelles Dragon Season, pour un déjeuner avec les développeurs. Nous voudrions remercier ArenaNet pour cette invitation et, bien évidemment, Colin Johanson pour avoir pris le temps de répondre à nos questions, nous donnant ainsi quelques bribes d'informations sur lesquelles vous pourrez faire vos dents.\nGardez à l'esprit que cette conversation a été enregistrée mais, à cause du bruit de fond important sur l'enregistrement, la totalité n'a pu être transcrite, donc nous avons dû reformuler certaines choses – majoritairement les questions posées, et non pas les réponses de Colin. Certaines questions étaient complètement inaudibles, donc nous avons dû déduire la question à partir des réponses de Colin. Finalement, toutes les questions ne proviennent pas de nos membres, mais comme il était très difficile de déterminer qui avait posé la question à tel moment, nous espérons que vous nous pardonnerez si nous avons inclus quelque chose que Colin vous aurait dit. Merci de votre compréhension !\nCette article est mis à jour régulièrement : La longueur de l'interview étant assez importante, nous postons seulement le début pour vous permettre d'avoir un aperçu des sujets abordés. Il y a encore beaucoup (BEAUCOUP) plus à venir, et nous travaillons sur la transcription au moment même où vous lisez ces lignes, donc veuillez être patients et attentifs, puisque ce topic de blog sera mis à jour avec les parties suivantes de la conversation.\nOn a pu voir un cheval dans certains concept-arts de « Flamme et Froid », et cela nous a fait réfléchir : Verrons-nous des montures dans Guild Wars 2 ?\nColin : Cette pièce artistique de « Flamme et Froid » met en scène une personne se tenant à côté ou sur un cheval, et à la seconde même où nous l'avons dévoilé, tout le monde a dit « ON VA AVOIR DES MONTURES DANS CETTE MISE A JOUR » et je disais « Nooooon ! ». A l'équipe artistique : vous ne devez plus jamais faire ça ! Je pense que, si jamais nous faisions vraiment une telle chose, nous aurions alors eu besoin de trouver quelque chose de très créatif et unique à Guild Wars 2 pour que cela soit cohérent avec le jeu, car elles n'ont pas vraiment leur place dans ce monde – le voyage se fait tellement facilement, ça ne conviendrait pas.\nEst-ce que l'on peut vous mettre dans ce sac, Colin ?\nColin : Avez-vous apporté un sac ?\nLe PvP est sur la liste noire [de nos questions], donc on s'est dit que vous pourriez ne pas en savoir assez pour répondre …\nColin : Je fais beaucoup de PvP, mais je me cache pour que personne ne sache qui je suis. Parce que ce serait vraiment embarrassant pour moi d'y aller, de perdre tout le temps tout en ayant mon nom d'affiché. J'aurais un vrai problème avec le classement que nous prévoyons d'implémenter – mon nom s'afficherait comme étant le 10.000 ème sur 10.000.\nQuand est-ce que les missions de guilde pourront-elles être déclenchées ?\nColin : Cela dépend entièrement de vous, vous savez, vous aurez la chance de décider quand est-ce que la guilde fera ce genre de choses ensemble. Le chef de guilde, et essentiellement, les officiers auront juste la possibilité de lancer le contenu sans cesse pour tout le monde.\nDonc, en fait, ce que l'on aura sera quelque chose comme les petites cases à cocher dans le panneau de guilde, comme, « Assignez un rang », et là on pourra permettre à cette personne de lancer une mission de guilde ?\nColin : Oui, c'est exact.\nA quoi peut-on s'attendre avec ces missions de guilde ?\nColin : C'est vraiment éparpillé sur la totalité du jeu, et cela dépend de quel type de mission vous êtes en train de faire. En fait, il y a 5 types de missions complètements différents, selon celui que vous choisissez – chasseur de primes, par exemple, est le plus basique, c'est celui que vous aurez directement quand la mise à jour de Février sera effectuée. Vous devrez ensuite débloquer tout les autres types de mission, donc cela pourrait prendre des mois à votre guilde pour accumuler assez d'influence pour toutes les débloquer. Il y a vraiment un système de progression, […] ce sera sur l'arbre des améliorations comme toutes les autres améliorations de guilde, donc vous pourrez faire votre petit bonhomme de chemin à travers tout ça, et vous utiliserez aussi de l'influence pour lancer les missions. Donc vous aurez enfin une utilité pour cette énorme réserve d'influence. Certaines guildes vont probablement découvrir cela très vite car elles ont de grosses quantités d'influence, mais cela leur prendra un petit peu de temps. Avec les missions de chasseur de primes, vous pourrez choisir quel palier vous voulez effectuer, et cela génère aléatoirement des boss dans différentes zones qui apparaissent parce que la mission a commencé, et cela va éparpiller toute votre guilde partout dans le monde. Si vous décidez de faire une mission de chasseur de prime de taille conséquente, vous devrez étendre vos recherches sur 5 zones différentes, où chacune d'elle contient un boss, et vous aurez, disons, 15 minutes pour les tuer tous les cinq. Donc vous devrez véritablement séparer votre guilde en cinq groupes différents, et les envoyer sur toutes les zones afin de les trouver et de les neutraliser.\nEst-ce que vous aller ajouter plus de fonctionnalités de guilde ?\nColin : [Il y a beaucoup de choses que nous aimerions ajouter et que] nous n'ajoutons pas dans cette mise à jour mais, sur le long terme, nous allons avoir besoin de la faire, c'est certain. Si vous regardez attentivement les fonctionnalités qui sont déjà intégrées au jeu, vous verrez qu'il y en a beaucoup de choses à faire pour des petits groupes, mais il n'y a pas vraiment de contenu attirant pour les groupes plus importants, en particulier pour les guildes, autre que le Monde contre Monde. Nous allons vraiment essayer d'ajouter de plus en plus de ce genre de contenu afin de créer une bonne communauté, c'est vraiment un élément clé qu'il nous faut avoir. C'est un de nos gros objectifs pour cette année. On essaie juste d'avoir des choses du genre « Qu'est-ce que ma guilde peut faire ? Comment est-ce que nous interagissons les uns avec la autres ? Comment est-ce que l'on pourrait conserver une guilde forte, et quel contenu est-ce que l'on peut faire, et qui soit un objectif majeur pour nous ? »\nEst-ce que l'UI (NDT : User interface = interface utilisateur) nous permettra de connaître la position d'autres personnes (dans les missions de guilde) ?\nColin : C'est le genre de choses que nous ne sommes pas en train de développer, mais qui, je pense, sera présent dans la liste des choses à regarder de plus près avec l'amélioration de guildes. On arrive au point où l'on doit juste s'asseoir tous ensemble autour d'une table, et commencer à s'y mettre. Nous avons toujours été bloqués par le nombre d'ingénieurs à notre disposition, et cela à toujours été notre plus gros problème. Comme, « Combien de programmeurs avons-nous qui soient réellement capables de coder quelque chose ? ». Le retour, à chaque fois, est « Pourquoi est-ce que vous ne feriez pas XYZ, alors que vous êtes en train de faire ceci à la place ? », et il y a énormément de choses que nous créons qui demandent des designers et des artistes, et nous avons de nombreux designers et artistes parmi nous, seulement, il y a certaines choses qui demandent des programmeurs, et nous n'en avons qu'un nombre limité. A chaque fois on en revient à gérer correctement ce qu'ils font – leur liste est extrêmement longue – et à côté, gérer le contenu, ce qui assez facile pour nous. Mais oui, dans le futur, je pense qu'il serait bien pour nous d'aller dans cette direction.\nCertains d'entre nous ont des guildes de taille restreintes, nous n'avons pas 500 membres et certains de ces défis pourrait s'avérer être très difficile. Est-ce que l'on verra des mécanismes de collaboration mis en place ?\nColin : Ce que nous espérons, c'est que la collaboration va rapidement s'installer comme une nouvelle manière de jouer. Les missions de chasseur de primes, par exemple, ont différents paliers, donc il y a un palier mineur que vous pouvez faire – même les petites guildes peuvent le faire - où vous avez 3 boss dans 3 zones, et donc peut-être que 10-15 personnes peuvent le faire au sein d'une telle guilde, et vous pouvez choisir quel palier vous voulez lancer en fonction du nombre de personnes connectées. Peut-être que ce qui va en ressortir sera « notre guilde veut se lancer dans la mission chasseur de primes au palier 3, ce qui demande beaucoup plus de personnes pour la finir, donc mettons les efforts de 3 guildes en commun, notre guilde va lancer la mission et vous aidera, et ensuite, nous vous aiderons quand vous lancerez la vôtre » et les 3 guildes rassemblent leurs efforts pour accomplir la mission. Je pense et j'espère que c'est ce genre de comportement qui va faire surface. On ne sait pas vraiment à quoi s'attendre, puisqu'il est très difficile de pouvoir tester en interne ce que les guildes vont faire une fois que ce contenu sera lancé. Tout ceci fera son apparition quand nous ferons la mise à jour, et nous allons juste observer comment les guildes vont interagir avec cela, ce qu'elles feront, et cela nous aidera ensuite pour déterminer sur quelles fonctionnalités supplémentaires nous devrons travailler.\nEst-ce que les chan alliances [inter-guildes] seront ajoutés un jour ?\nColin : Tout ce qui peut aider à la communication entre les communautés est important.\nY aura-t-il de nouvelles fonctionnalités que vous allez ajouter au livre de commandant ?\nColin : Il y en aura, bien sûr, ce n'est pas sur la liste des choses sur lesquelles nous ne travaillons pas actuellement, mais au fil du temps, nous voulons rendre cela plus complexe, et introduire plus de fonctionnalités pour les commandeurs. Tout ce à quoi vous pouvez penser, et qui puissent réellement renforcer la cohésion de la communauté, tous sont des éléments que nous voudrions vraiment faire cette année, afin qu'il soit encore plus facile de jouer avec d'autres personnes, et de se coordonner avec eux. Plus on en fera, meilleur en sera le jeu.\nColin : Oui, si possible. Je pense que dans ce topic de blog que j'avais fait en début d'année, j'essayais de mettre à plat nos attentes vis-à-vis de ce que nous allions faire cette année. Ce n'est pas vraiment ouvrir de nouvelles zones, ou ce genre de choses, mais plus « Prenons ce qui représente le cœur même de ce jeu, et faisons en sorte qu'il soit le plus solide possible, travaillons dessus et améliorons-le, car nous avons à notre disposition une bonne marge de manœuvre, et je pense que c'est sur quoi nous allons nous focaliser.\nLe livre de commandeur est lié au personnage, et non pas lié au compte. Est-il possible que cela change un jour ?\nColin : Je ne sais pas, j'ai demandé à l'équipe McM ce qu'il en était, et ils avaient de bonnes raisons sur le pourquoi de l'état actuel des choses, comme pour faire en sorte que les joueurs sachent qui est le commandeur, et ils ne veulent pas du concept dont vous parlez, si vous avez 20 personnages sur votre compte, vous vous connectez avec chacun d'entre eux et il y a un commandeur différent, ils veulent vraiment que les joueurs connaissent et reconnaissent ce commandeur spécifique. Voilà le raisonnement pour lequel le statut de commandeur est lié à l'âme. Si cela venait à changer, si cela devenait moins important pour un commandeur d'être un nom connu que les gens puissent reconnaître et suivre, les choses pourraient changer, mais je pense que ce que je viens de vous expliquer est la raison principale.\nC'est dommage que l'on puisse juste l'acheter. Et aussi qu'il n'y ait pas de prérequis, comme un certain nombre d'ennemis tués ?\nColin : … ou un système de vote, où votre serveur pourrait voter pour vous ? Ce serait intéressant, mais il nous serait difficile d'enlever ce statut pour ceux qui l'ont déjà obtenu.\nPeut-être que la nouvelle fonctionnalité que vous aviez mentionnée pourrait être basée sur la compétence et le temps passé plutôt que l'argent, et ainsi, vous n'auriez pas le problème de devoir l'enlever à ceux qui l'ont déjà ? Cela pourrait être le nombre d'ennemis tués, les badges, les objectifs remplis etc …\nColin : C'est difficile à évaluer, car cela ne serait pas forcément la preuve d'un bon joueur. Mais un système qui leur permettrait d'être récompensés, et qui permette aussi aux joueurs de reconnaître le commandant, cela serait vraiment bien.\nEst-ce que l'on verra des améliorations de l'UI, en terme de flexibilité ?\nColin : En ce moment, il n'y a pas grand chose que l'on puisse faire avec l'UI, comme le redimensionnement, mais je l'espère, on s'y attaquera bien à un moment.\nJe voulais finir mon histoire personnelle aussi vite que possible, juste pour me débarrasser de cette flèche verte sur mon écran. Avez-vous prévu de nous donner le choix de cacher certains éléments de l'interface ?\nColin : Oui, je pense que l'équipe UI cache quelque chose dans sa manche à ce propos, afin que l'on puisse consolider l'ensemble de la partie droite de votre écran, et nous faciliter aussi son contrôle et son usage. Il y a encore beaucoup de chemin à faire, car cela prendrait pas mal de compétences pour le mettre en œuvre. Nous voulons aussi le rappeler de temps à autre.\nIl y a un équilibrage minutieux sur l'UI, car beaucoup de choses qui y sont présentes sont « Je ne sais pas comment jouer à ce jeu, mais il y a quelque chose qui m'indique ce que je devrais faire maintenant », donc nous ne voulons pas que les joueurs aient la possibilité de se débarrasser de choses comme celles-là, car d'un coup, ils n'auraient plus aucune idée de ce qu'ils devraient faire. Il y bien cet équilibre très délicat – il y a assez pour que les joueurs vétérans puissent se débrouiller, sans que les nouveaux arrivants ne soient complètement perdus.\nEst-ce que vous avez déjà considéré l'idée de contenu créé par les joueurs ?\nColin : Je pense que le système des missions est, en quelque sorte, un petit pas dans cette direction, on va s'en approcher un petit peu. C'est un concept, celui d'un contenu varié où la seule condition est qu'un groupe le lance. Ils ne le créent pas vraiment, ils ne peuvent pas juste se balader n'importe où dans le monde et dire « Je veux créer du contenu ici », mais il y a un bonne partie du contenu qui demande des prérequis avant son implémentation dans le monde... Et je pense que c'est notre façon de dire aux joueurs de « tenter leur chance » pour voir où cela va les mener.\nC'est intéressant de voir cette bataille perpétuelle dans un MMO qui est de créer assez de contenu pour que les joueurs aient l'impression de toujours avoir quelque chose de nouveau à faire. Et qu'il nous est impossible de suivre le rythme avec la vitesse à laquelle les joueurs dévorent le contenu. Et la seule solution réaliste à ce problème est, soit du contenu généré automatiquement par l'ordinateur, où le jeu génère tout de manière automatique, mais où celui-ci perd un peu de son âme, et ce sentiment de contenu créé « à la main », ou bien du contenu généré par les joueurs, mais la question qui se pose ensuite est « comment est-ce que l'on peut contrôler cela sans que cela ne dépasse notre système, ou bien n'opère au-delà des principes du jeu ? ».\nVous savez, cela peut arriver avec le développement, nous créons du contenu à longueur de journée, c'est atroce. Ensuite, l'équipe de contrôle qualité arrive et nous dit « C'est nul, refaites-le », et nous allons le refaire encore et encore jusqu'à ce que nous en arrivions au point où il y a du plaisir à jouer. Et souvent, cela prend 50 ou 100 personnes pour bien faire les choses. Ou bien des milliers d'alpha testeurs qui y jouent, nous donnent des retours pendant plusieurs semaines jusqu'à ce que les choses soient bien faites. Je ne pense pas qu'un designer ait déjà eu une idée si bonne qu'à la seconde même où il y a pensé, cela a été implémenté dans le jeu. C'est toujours le même schéma, quelqu'un a une idée qui lui trotte dans la tête, et ensuite, des centaines de personnes donnent leur avis, et cela recommence encore et encore et encore… Donc le défi avec du contenu général par les joueurs est "Comment peut-on effectuer ce processus où l'on affine la chose au fur et à mesure, jusqu'à l'améliorer au point où on peut l'ajouter au jeu ?" Je n'ai pas de solution miracle à cela, mais je pense que c'est un défi qu'un jeu affronte, et j'espère que, quelque soit l'état actuel des choses, nous arriverons un jour à ajouter cela à Guild Wars 2, mais c'est un vrai défi, et quelque chose que nous allons devoir surpasser à un moment.\nCela a marché pour certains jeux pourtant, pour Neverwinter Nights par exemple.\nColin : Oui, et c'est tout à leur honneur, n'est-ce pas ? C'est la partie difficile. C'est comme… Neverwinter est un très bon exemple. Où, en fait, dans le jeu originel, les joueurs peuvent créer tout le contenu. De temps en temps, ils avaient de très bonnes choses. Certaines parties de ce contenu créé par les joueurs sont fantastiques, mais vous deviez vous dépêtrer de tous les parasites pour y arriver. C'est un vrai travail d'équilibriste, entre la manière d'ouvrir ce contenu pour que tous en profitent, et s'amuser sans avoir à écarter tout ce qui serait désagréable.\nEt pourquoi pas avoir des gens dans le studio qui examinent le contenu proposé par les joueurs avant de l'ajouter au jeu ?\nColin : C'est la partie difficile. C'est "Comment est-ce que l'on s'occupe de tout ce qui n'est pas de notre ressort ?" Car ce qui risquerait d'arriver c'est, au lieu d'avoir un département de développeurs, vous pourriez avoir le même nombre de personnes, et ce qu'ils feraient de leurs journées ne serait qu'examiner ce que l'on nous propose. Et le rythme serait le même, car cela prendrait énormément de temps pour tout faire. En fait, le rythme au niveau de la sortie de contenu serait exactement le même, donc je ne suis pas sûr que cela aide à régler le problème.\nJe pense que l'élément fondamental est de pouvoir construire un système qui laisserait le joueurs générer du contenu, et donc une infinité de contenu que l'on n'aurait pas à examiner mais qui fonctionnerait… Je ne connais pas la réponse à ce problème. C'est un défi pour nous tous, que nous devons essayer de surmonter, n'est-ce pas ? Ce sera la prochaine étape, et que cela apparaisse dans Guild Wars 2 ou un autre jeu, ce sera vraiment intéressant à voir. J'espère que quelqu'un nous fournira la réponse. Ce n'est pas un problème facile à résoudre.\nEst-ce qu'il vous arrive souvent de prendre un peu de recul par rapport au contenu que vous avez créé ?\nColin : Tout le temps. Je pense que l'une des particularités d'ArenaNet et que l'équipe de contrôle qualité est vraiment liée à tous les projets. Dans toutes les entreprises de jeux vidéo pour lesquelles j'ai travaillé, ou dont j'ai entendu parler, l'équipe de contrôle qualité était dans un bâtiment séparé. Il ne sont pas autorisés à parler aux développeurs. J'ai entendu des histoires horrifiantes à propos de certaines entreprises où il ne leur était pas autorisé d'avoir un contact visuel avec ceux qui travaillaient sur le jeu. Et s'ils marchaient dans le hall, ils devaient marcher à côté en baissant le regard. Et c'est un expérience que de nombreuses personnes du contrôle qualité ont vécu. C'est naze, non ? C'est horrible.\nEt voilà comment on peut faire un bon jeu. Les bons jeux sont créés par des centaines, des milliers de personnes qui donnent tous leurs avis, afin que l'on en retire les meilleures idées. Je pense que si chacun pouvait mettre son ego de côté, et réaliser que vous n'aurez n'aurait jamais la meilleure idée, le travail commun pourrait accomplir cela, et ensuite, on aurait des jeux vraiment excellents.\nDonc, on a appelé notre équipe de contrôle qualité, et ils ont discuté avec tous les développeurs qui prennent part à ce processus, et si l'un d'entre eux dit « ce n'est pas assez bien », on s'arrête et on ne lance pas le contenu. Et on travaille dessus jusqu'au point où tout le monde est à 100% derrière le projet. Je pense que c'est vraiment l'un des points exclusifs à cette entreprise, et nous faisons de même avec nos alpha testeurs, on leur laisse vraiment une chance de dire « Hé ! Cela ne marche pas du tout, c'est un point préoccupant ». Il y a beaucoup de contenus que les joueurs n'ont jamais vus, et qui ont en fait été annulés car ça ne marchait pas, nous les avons retirés et avons ensuite essayé autre chose. Je ne peux pas vous dire combien de fois un événement spécifique dans le jeu a été construit, puis refait encore et encore et encore jusqu'à, finalement, avoir ce que vous pouvez voir dans le jeu.\nIl semble y avoir une différence majeure entre vous et les autres studios, et que vous avez l'air très ouverts sur vos méthodes. Que vous soyez préparés à aller voir un fansite et dire « ceci n'est pas prêt, nous allons le mettre de côté » ou bien « cela ne sera pas prêt pour cette mise à jour, vous ne verrez pas ça avant le mois prochain ».\nColin : Je ne connais pas beaucoup d'autres entreprises qui fassent cela. C'est vraiment différent. Cela veut dire qu'à un moment, nous allons faire une grosse bêtise, nous allons faire la chose à ne pas faire, tout le monde montera au créneau, et nous réaliserons que ce n'était pas la chose à faire. Il faut être capable de prendre du recul et de se dire « Hé ! Vous savez, nous avons vraiment fait n'importe quoi, nous allons apporter une solution, et allons changer ce que nous avions prévu en conséquence », et je pense que si l'on peut rester honnête à propos de ça, cela peut faire la différence. Bien sûr, nous sommes humains, nous faisons de très grosses erreurs de temps en temps, mais aussi longtemps que l'on accepte cet état de fait et continuons à aller de l'avant pour améliorer les choses, tout se passera bien.\nQu'est-ce que ça fait, d'avoir des fans qui vous demandent des comptes comme cela ?\nColin : Cela aide. Il y a bien sûr beaucoup de personnes perfides qui veulent que nous soyons infaillibles, et j'aimerais que nous le soyons. Je pense que l'on a vraiment le bénéfice du doute, plus que les autres studios, car on cherche à avoir un minimum d'interaction et d'honnêteté envers nos fans, dans la mesure du possible.\nComment vous débrouillez-vous pour répondre aux attentes d'une communauté de long date avec votre vision du jeu ?\nColin : C'est vraiment difficile. A la fin de la journée, on doit regarder ce que l'on a fait, et se demander si c'est exactement comme Guild Wars 1, on a déjà fait ce jeu, et si les gens adorent Guild Wars 1, alors ils devraient jouer à Guild Wars 1. Et donc, cela doit être quelque chose de complètement différent, ou bien nous allons finir par faire le même jeu que nous avions déjà développé. C'est la manière dont on perçoit les choses. On sait très bien qu'il y a certaines personnes qui ne sont pas enthousiasmées par Guild Wars 2 parce que ce n'est pas Guild Wars 1, et ça ne peut pas le devenir, cela n'aurait pas été un succès si nous étions en compétition avec notre propre jeu.\nUne des choses qu'il manque et qui était présente dans Guild Wars 1 était la possibilité d'avoir une compétence normale à la place d'une compétence élite. Est-ce qu'il s'agit là de quelque chose qui pourrait être introduit dans Guild Wars 2 ?\nColin : Possible, oui. Je pense qu'il s'agit là d'une question d'accessibilité. A chaque fois que l'on commence à ajouter de plus en plus de rôles compliqués à la manière dont les choses fonctionnent, cela devient de plus en plus dur pour les nouveaux joueurs de comprendre comment le jeu fonctionne, et comment y jouer. Nous devons être vraiment attentifs à cela, comme la manière dont Guild Wars 1 est devenu vers la fin un vrai jeu de « niche ». C'était vraiment très compliqué, et il était difficile d'apprendre à jouer, et c'était très amusant pour tous ceux qui y comprenaient quelque chose. Mais pour un nouveau joueur… on a vu très peu de nouveaux joueurs qui se lançaient dans le jeu et y rester longtemps, juste parce que le jeu n'était pas accessible. C'était vraiment déboussolant, avec des rôles très compliqués, donc nous devons être certains d'avoir un bon équilibre. Pas mal de subtilités au fur et à mesure que l'on avance dans le jeu, et que celui-ci devient de plus en plus difficile, mais cela ne vous tombe pas dessus directement au début.\nDonc, sur ce même principe, il y a eu beaucoup de commentaires de la part de nouveaux joueurs qui sont venus sur Guild Wars 2, et ont trouvé la courbe d'apprentissage assez raide. Quelles genres de choses vous pensez pouvoir faire pour aider ces nouveaux joueurs à s'intégrer au jeu ?\nColin : En fait, on travaille dessus en ce moment même. Au fur et à mesure que l'on s'intéresse à lancer le jeu dans d'autres régions, il nous faut être certains que l'expérience du nouveau joueur soit la plus simple possible. Donc on fait un pas en arrière, et on cherche tout ce qu'il nous est possible de faire sur ce point, et on cherche aussi à avoir beaucoup de retours. On évalue à quel niveau les joueurs quittent le jeu, et à quel niveau les gens commencent à bien prendre le jeu en main.\nPuisque l'on parle des compétences, il y a eu quelques informations à propos de la mise à jour de mars, et de compétences Monde contre Monde. Est-ce que vous pourriez élaborer un peu plus à ce sujet ?\nColin : Le système de progression en Monde contre Monde ne donne pas aux joueurs des compétences, mais juste des aptitudes qui sont spécifiques à ce mode de jeu. Par exemple, si vous vous tenez sur une plaine, en train de faire un duel avec quelqu'un, ces aptitudes ne vous rendent pas plus puissant que n'importe qui d'autre McM. Elles étendent juste vos compétences pour être plus efficace en McM. On ne veut pas créer un système où, d'ici 5 ans, quelqu'un qui aura tout débloqué pourrait être capable de tuer n'importe qui d'autre. Au lieu de ça, cela va vous rendre plus fonctionnel. Cela va vous donner des aptitudes supplémentaires qui pourraient vous rendre plus utile en McM, mais cela ne vous rendra pas plus puissant. Un exemple pourrait être « Plus de ravitaillement peuvent être transporté ».\nJ'imagine que c'est quelque chose de passif, et pas ajouté dans la barre de compétences ?\nColin : Exactement.\nDonc vos intentions sont de ne pas autoriser les joueurs vétérans du McM à tyranniser les nouveaux joueurs pour qu'ils aillent voir ailleurs ?\nColin : C'est cela. Je pense que cela va à l'encontre du cœur même de l'idée que l'on a de ce jeu, donc on ne ferait jamais ça. Vous êtes plus fonctionnel, mais pas plus puissant … je pense que c'est la meilleure façon de présenter les choses. On pourrait rajouter d'autres choses encore, comme, vous êtes plus efficaces avec les armes de siège, ce qui pourrait être interprété comme un boost de puissance, mais il s'agit de situation très spécifiques, quand vous êtes en état de siège, dans ce genre-là. Je pense que c'est assez éloigné du problème pour que ce soit acceptable. On ne vous donnera jamais plus de pouvoir, de puissance ou quoi que ce soit d'équivalent. On ne veut pas y toucher.\nEst-ce que l'on peut supposer la même chose sur une augmentation éventuelle de niveau maximum ? Traditionnellement, une augmentation du niveau implique une augmentation de la puissance.\nColin : En ce moment, je ne sais vraiment pas. Ce n'est pas du tout notre objectif principal, et nous sommes vraiment focalisés sur la façon d'améliorer et de renforcer le plus possible le cœur de notre jeu, donc nous n'avons pas encore vraiment réfléchi aux réponses à de telles questions. Mais il est possible qu'à un moment, on augmente le niveau maximal, et cela voudrait dire que toutes vos statistiques augmenteraient de 10 niveaux, mais le leveling est assez facile dans Guild Wars 2, donc ce ne serait pas vraiment un gros problème si on le faisait.\nLe problème est plus au niveau de l'équipement. Si est personnage est entièrement stuffé en exotique, et que ledit joueur part pendant 8 mois, et revient ensuite après que la limite de niveau ait été augmentée, il aurait besoin de refaire tout son équipement.\nColin : Je pense que dans d'autres jeux, c'est très frustrant, et j'espère que l'on ne fera pas les choses comme tu les a décrites. Je pense que l'on peut faire les chose différemment à la manière Guild Wars 2.\nY aura-t-il des solutions au problème des succès McM, qui pour certains sont quasiment impossibles à avoir ? Dans l'état actuel des choses, ils vont prendre très très longtemps à compléter.\nColin : Nous avons une équipe qui fait attention à tout ce qui touche aux succès, et ils observent un peu tout, et essayent d'identifier tout ce qu'ils peuvent faire pour faire en sorte que les succès soient plus divertissants, plus visibles, plus gratifiants, tout en même temps. Ceux qui ont déjà refait partiellement le système de succès en Janvier, vont le mettre à jour en Février avec beaucoup de nouveaux succès. Ils vont vous donner des succès cycliques que vous pourrez choisir. Ainsi, au fil du temps, ils garderont toujours un œil sur tous les succès pour les rendre toujours plus intéressants.\nEst-ce que vous avec prévu d'ajouter d'autres façons pour les joueurs de McM d'obtenir de l'équipement élevé sans quitter l'environnement du McM ?\nColin : Cela va venir. On est encore en train de se demander quelle sera la meilleure façon de l'implémenter, pour que l'on n'ait pas l'impression que cela a juste été parachuté là, ou que ce n'est pas cohérent avec le reste. Bien sûr, à court terme, vous pouvez au moins gagner des lauriers pour obtenir cet équipement. Nous voulons être certains que chaque jour, il y ait assez de succès journaliers qui sont compatibles avec le McM, afin qu'ils puissent obtenir leur laurier tous les jours. Avec le nouveau système « à la carte », on veut être certains qu'au minimum, vous pouvez faire uniquement du McM pour compléter ce qu'il faut afin d'obtenir vos objets élevés. En ce moment, il y a deux façons pour les joueurs PvE de les obtenir. Il y a la chance pure, et ensuite la garantie sur une plage de temps plus longue, avec les lauriers. Le McM n'a que cette manière garantie avec les lauriers, il n'y a pas d'élément du style « jackpot aléatoire », et donc nous devons identifier où est-ce qu'il serait le plus judicieux de l'ajouter. L'équipe McM travaille dessus, mais ce genre de chose arrivera éventuellement.\nEst-ce que vous avez prévu d'examiner l'aspect financier aussi ? Faire du McM n'est pas aussi gratifiant que faire du PvE, en terme d'argent récolté.\nColin : Je pense que c'est encore un autre point sur lequel ils font attention. Nous voulons que chaque aspect du jeu soit aussi gratifiant et formateur que possible, pour que vous n'ayez pas à vous forcer à aller dans telle partie du jeu si vous voulez être récompensé. On veut encourager les joueurs à occuper l'ensemble du jeu. C'est la meilleure chose qui pourrait arriver à notre jeu, comme ça, on n'aurait pas de zones ou cartes abandonnées, et nous devons faire en sorte que ce soit quelque chose d'important cette année. De s'assurer que tout cela va voir le jour.\nEst-ce que l'on aura des raisons de retourner dans les capitales de départ comme le Promontoire Divin ?\nColin : Oui, et je pense que nous allons devoir commencer à penser à cela aussi. Je pense que lorsque l'on parle du jeu en général, les capitales rentrent dans cette catégorie.\nLe timer de 30 minutes sur les armes de siège en McM. Y a t-il une chance que certaines des nouvelles aptitudes des ingénieurs aient la possibilité de les faire durer un peu plus longtemps ?\nColin : Ce n'est pas au programme, mais on ne sait jamais !\nDevoir utiliser une arme de siège toutes les 25 minutes, c'est l'horreur. Pourquoi un timer a-t-il été placé sur les armes de sièges ? Était-ce pour que l'on ne finisse pas par ne plus pouvoir construire d'armes de sièges inutiles parce que d'autres, inutiles, étaient encore là ?\nColin : Oui. Chaque objet dans ce monde nous demande de la bande passante sur le serveur, et un nombre infini d'objets, créés à l'infini, signifierait que nos serveurs auraient quelques soucis. Donc c'est pour cela que c'est implémenté de cette façon, pour que l'on puisse économiser de la bande passante.


écrit par 6 annonce toulouse\nWissam Ben Yedder. L' hôpital de La Grave reste indépendant sur la rive gauche de la Garonne pour traiter les pestiférés. Le développement de la culture de la violette de Toulouse au XIXe siècle en fait un emblème de la ville et lui vaut le surnom de « cité des violettes ». Cette situation basse explique l'évolution de la courbe du fleuve au fil des siècles du côté de la rive gauche, entre la rivière Touch qui se jette au nord de Purpan et lactuelle chaussée du Bazacle.\nHOP: 6 annonce toulouse\nAujourd'hui, avec l'apparition d'entreprises spécialisées dans le voice-track et de logiciels informatisant la programmation radiophonique, le programme musical de l'A2PRL est de moins en moins utilisé. Le, toulouse Football Club, abrégé en, toulouse FC, est un club de football français fondé en 1970 et basé à, toulouse. L' Orchestre national du Capitole a acquis une réputation internationale dans le domaine de la musique classique, porté dans les premiers rangs de la scène nationale par le chef d'orchestre Michel Plasson, et placé sous la direction actuelle de Tugan Sokhiev. Le jour le plus arrosé eut quant à lui une pluviométrie de 82,7 mm le selon les sources de Météo-France. Pour la période allant de 2010 à 2014, ce ratio augmente de façon continue de 0 à 3 par habitant A2 5 ; la capacité d'autofinancement (CAF) pour une somme de, soit 72 par habitant, ratio inférieur de 51 à la valeur moyenne pour les. J.-C., comme le montrent les ruines du rempart romain place Saint-Jacques. Mais la légende, place l'origine du cassoulet dans la ville de Castelnaudary, durant la guerre de Cent Ans (1337-1453) durant le siège de Castelnaudary par les Anglais. Org/ m/produit/toulouse-en-chanson/ a et b «Toulouse» sur m Hervé Martin et Alain Zambeaux, La Haute-Garonne, éditions Privat, coll. Sont ensuite percées la rue du Languedoc et la rue Ozenne qui détruiront de nombreux bâtiments et habitations. Avec son adjoint Guy Roussel (gardien de but de "l'ancien" TFC de 1955 à 1964, recordman de matchs pour ce club par ailleurs entraîneur de l'équipe réserve, ils mettent en place un centre de formation digne de ce nom. Toulouse entre dans la Révolution sans grand heurt. Deux monuments orthodoxes existent aussi comme l'église Saint-Saturnin située avenue de Lavaur et l' église Saint-Nicolas située avenue de Grande-Bretagne. De nombreux projets furent rejetés par le ministère de l'Intérieur. En 1868, le réfectoire du couvent des Augustins, proche de la percée de la rue Alsace-Lorraine est rasé. C'est à ce moment qu'il imagine une ligne aérienne commerciale allant de Toulouse à l'Amérique du Sud. Évolution du budget de la ville de Toulouse Année Budget total Investissements Dépenses de fonctionnement Références 2006 723,0 M 222,0 M,5 M 146,2 M 580,6 M,0 M 180,0 M 585,0 M,0 M 166,6 M 605,5 M 152 Sécurité modifier modifier le code Le nombre total de policiers à Toulouse (sans compter la police municipale) en 2008. Projets d'aménagement modifier modifier le code De nombreux projets sont inscrits dans l'optique du développement de la ville et de sa diversification économique. Elle propose chaque jour l'actualité régionale ainsi qu'une émission à thème tourné en occitan, Viure al Païs.\nCalendrier/R sultat Le: 6 annonce toulouse\nLe Téfécé s'endette dangereusement. Elle est à la croisée de grands itinéraires européens, comme les axes majeurs est-ouest E80 Rome - Lisbonne, nord-sud E9 Paris-Barcelone ou le futur itinéraire de désenclavement de la diagonale continentale Saragosse-Lyon. Il repart en National, sauvant toutefois son statut professionnel ainsi que son centre de formation. Comme beaucoup de grandes villes françaises, Toulouse connaît depuis une quinzaine d'années une importante hausse des loyers. Radio Présence (97.9 FM) : radio catholique émettant en Midi-Pyrénées et dans les Hautes-Pyrénées par le biais d'antennes locales émettant 4 heures de programmes par jour. Probable capitale des Volques Tectosages, le site est urbanisé à la mode italique, sur un plan orthogonal. Le nom de Toulouse est aujourd'hui encore d'origine incertaine.


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L'obscur chez J. Abeille et A. Berque: l'écriture du désert\nLa mise en page artistique voulue par J. Abeille (2003) évoque celle d'A. Berque quand il nous présente un poète venu de Chine. Ici en 2014, mais aussi 2016 dans La pensée paysagère, réédition probable d'une première édition en 2009. Magie d'idéogrammes inventés à gauche, sus à droite, tous deux décodés.\nChaque auteur fait monde en son écriture. Ce tableau ouvre à des rapprochements formels aptes à plonger l'esprit dans une forme de bonheur insondable...\nLes enfants d'Inilo fondent leur représentation "sur un mythe qui pose le dessin, héritier de la trace, en tant qu'origine des modulations de la langue" L'écriture du désert. 10 Certaines cérémonies sont les fêtes de la régénération de la voix. Les enfants d'Inilo sont "des gens pour qui l'efficacité symbolique l'emporte sur toute autre [.] Ils ne se soucient guère de l'usage immédiatement pratique que l'on pourrait faire de l'écriture." 12 Ils sont fiers en dévoilant la fécondité de leur système de notation qui éveille "chez le lecteur les pouvoirs du rêve & de l'imagination." 12\nQuand une écriture, celle de J. Abeille, se fait anthropologue d'une écriture entraperçue au désert, cela éveille chez nous, ses lecteurs, admiration sincère quant aux pouvoirs infinis du rêve & d'une imagination mis au service d'une langue créatrice de mondes que conduit avec compétence une persistance à créer, à faire monde & à l'étoffer en univers onirique sans fin.\nDe telles plumes emportent hors de soi plutôt que d'approfondir les linéaments d'une identification compassionnelle. Des élans de plume déploient devant nos yeux le caractère opaque ou obscur du règne des femmes. Ce côté obscur de la force des femmes n'est pas sans rappeler une évocation trouvée dans l'oeuvre d'A. Berque avec ce poème chinois voyant en vallée la femelle obscure.\nC'est en procédant à pareils rapprochements qu'un univers mental s'adosse à ses propres lectures, formant la trame dense d'un référentiel transversal. Se recoupent ainsi les chemins de ses traces.\nQu'une plume bordelaise (J. Abeille), si longtemps dépossédée quand il s'agit de se frayer un passage étroit jusqu'à ses lecteurs, aboutisse de pareille façon à la densité jouissive de multi-univers est propre à provoquer sidération... Cela va bien au-delà de l'admiration !\nLes exégèses des siècles à venir, quand bein même ils exhumeraient l'oeuvre de J. Abeille, y perdront leurs traces dans ces forêts foisonnantes de mythes créés tout spécialement à cette fin !\nChaque auteur fait monde en son écriture: l'une, celle de J. Abeille est lumineuse, l'autre est restée quelque part dans la vallée... dans un recoin fort ombreux, au-delà même des jargons qui l'encombrent.


Vous êtes ici:Page d'accueil»Découvrez Chypre»Campagne»Sites & Monuments»Église byzantine Agia Paraskevi - Village de Geroskipou\nSituée dans le village de Geroskipou, cette remarquable église byzantine du IXe siècle, est une basilique à trois nefs surmontées de voûtes en berceau et de cinq dômes. Elle est l’une des deux seules églises de ce type sur toute l’île et constitue un exemple significatif d’architecture byzantine.\nLes fresques d’une grande beauté ornant l’intérieur datent de différentes périodes, allant du VIIIe au XVe siècle. Une croix rougeâtre monochrome de type précoce, peinte à même la pierre, fut découverte lors de travaux de restauration. Sa forme renvoie au type de croix datant habituellement de la période allant de l’époque paléochrétienne au VIIIe ou IXe siècle.\nOutre ses fresques, l’église renferme une remarquable icône portative du XVe siècle, peinte sur ses deux faces, représentant sur l’une la Vierge Marie et sur l’autre, la scène de la Crucifixion.\nSelon la tradition orale, le nom de Geroskipou (“jardin sacré” en grec) se réfère aux jardins sacrés de la déesse Aphrodite, situés au sud du village vers la mer, point de départ des pèlerins des temps anciens vers le sanctuaire de Palaipafos (vieille ville de Pafos). Il se pourrait donc que l’église actuelle ait été érigée sur les ruines d’un ancien temple d’Aphrodite, et qu’à ses origines elle fût dédiée à la Sainte Croix, en grec «Timios Stavros». Toujours est-il qu’aujourd’hui, elle est dédiée à la martyre chrétienne Agia Paraskevi.\nRégion: Pafos (Paphos)\nAdresse: Village de Geroskipou, 3 km à l’est de Pafos\nCoordonnées GPS: Lat: 34.759486 Lon: 32.452944\nNo à contacter: Tél.: +357 26 821 000\nHoraires d’ouverture: Du lundi au samedi: 08h30 - 13h00 / 14h00 - 16h30\nLe dimanche: possibilité de visites sur rendez-vous.


La Saint-barnabé, c'est samedi !\nAu fil des années, les commerçants et artisans herbretais (UCAH) ont su développer des animations pour dynamiser leur activité économique dans le centre-ville.\nCette année, c'est une invitation au voyage que les commerçants proposent depuis le vendredi 1er juin avec des soirées à la découverte des commerçants et de leur activité.\nL'occasion d'y tamponner votre passeport pour participer au tirage au sort d'une croisière pour 2 personnes en Méditerranée\nCe samedi 9 juin, les rues du centre-ville seront prises d'assaut par une centaine de commerçants itinérants à l'occasion de la 45e foire de la Saint-Barnabé.\nSur la Place du marché, inaugurée la veille, le 2e marché des créateurs accueillera une dizaine d'exposants et une structure gonflable sera installée pour les plus petits.\nDes milliers de visiteurs sont attendus toute la journée !


Comment Construire Un Chariot À Tirer Pour Chien 🐶 Fr.SecretToHappyPets.com\nUn chariot de traction pour chien bien équilibré permet à votre chien de transporter n'importe quoi, du bois de chauffage aux personnes.\nUn chariot de traction pour chien bien équilibré permet à votre chien de transporter n'importe quoi, du bois de chauffage aux personnes. Les chiens de traîneau du Nord transportent des marchandises à travers la toundra glacée et votre chien peut tirer une charrette s'il est correctement attelé. Même les races de jouet peuvent tirer un chariot et une charge modeste. Pour un petit chien ou une race de jouet, vous construirez évidemment un panier plus petit et ne vous attendez pas à ce que le petit chien tire le poids d'un enfant. Les mêmes principes de construction s'appliquent à toute charrette pour chien. Techniquement, un "chariot" est un véhicule à deux roues et quatre roues en font un "wagon". Un chien peut tirer soit, pour une charge totale jusqu'à trois fois son propre poids (y compris le panier).\nCommencez avec un corps de chariot. Choisissez une plate-forme à plat ou une boîte fermée, plus large que le chien qui le tirera. Pour un gros chien comme un Terre-Neuve, une largeur stable est de 24 pouces; 18 pouces fonctionnera mais pourrait être plus "tippy". Construisez le corps du chariot en bois léger, en plastique ou même en PVC. Ou vous pouvez utiliser un chariot de jardin préfabriqué ou un chariot d'enfant pour le corps de votre chariot. Les deux derniers viennent avec des roues et des essieux attachés.\nPour un corps de chariot sans roues, vous devez attacher l'essieu et les roues au milieu de la plate-forme ou légèrement en avant, afin que le poids dans le chariot soit supporté par les roues et l'axe, et non par le harnais du chien. Le chien ne devrait pas avoir besoin de soulever le poids du chariot ni de le tirer; il devrait avoir très peu de poids en appuyant sur son dos. Les roues de bicyclette, les roues de fauteuil roulant et les pneus de brouette pneumatiques sont tous des choix judicieux pour les roues de chariot pour chien.\nFixez les arbres au corps du chariot qui sont assis parallèlement au sol et parallèlement au plan du lit du chariot lorsqu'ils sont attachés au harnais du chien. La fonction principale de l’arbre est de diriger le chariot. Les manches vont se fixer au harnais du chien à hauteur de l'épaule du chien à une extrémité et au lit du chariot à l'autre extrémité. Cela nécessite de créer deux coudes dans la hampe pour élever la hampe du niveau de la nacelle au niveau des épaules. Vous trouverez cette étape plus facile si vous enlevez les roues et placez le plateau du chariot sur une surface plane et de niveau. Mesurer à partir du harnais du chien à l'épaule au sol. Soustrayez le rayon de vos roues et vous aurez la bonne hauteur pour la montée des arbres pour cette étape. (Sur un wagon, les axes peuvent être diagonaux par rapport au joint à rotule de la connexion de la poignée du wagon aux épaules du chien, car les quatre roues du wagon stabilisent le poids.) Assurez-vous de prévoir des arbres suffisamment longs pour laisser le chien courir sans que le chariot touche ses pattes arrières. Mesurez le chien de sa poitrine à l'arrière de sa jambe arrière sous sa queue. Ajoutez à ce nombre plus de la moitié de la distance mesurée entre le harnais et le sol, pour un vestibule.\nLaissez le chien tirer la charrette vide avant de tenter un chargement afin de l’habituer au bruit et aux sensations.\nVidéo: Mon chien tire en laisse: explications et solutions\n✔ - Comment Enlever L'Odeur D'Urine De Chien Du Béton


L’EDD et l’ECM dans les cadres nationaux des programmes d’études\nLe développement durable semble être bien présent partout dans le monde, tant dans les cadres nationaux des programmes d’études que dans les plans sectoriels de l’éducation, alors que seulement 42 % des pays évalués se réfèrent à la notion « d’identité/ citoyenneté mondiale ».\nUne étude intitulée « Suivi mondial de l’objectif 4.7: Thèmes des cadres curriculaires nationaux », commandée par l’équipe du Rapport mondial de suivi sur l’éducation (GEM) et réalisée par le Bureau international d’éducation (BIE), représente la première analyse complète des programmes d’enseignement qui contribuera au suivi mondial de la Cible 4.7.\nPour réaliser l'étude, un système de codage a été élaboré sur la base de connaissances, de compétences, de comportements et de pédagogies clés en rapport avec l’EDD et l’ECM et liées à l’Objectif 4.7, pour identifier dans quelle mesure les contenus EDD et ECM sont intégrés aux cadres curriculaires nationaux (NCF) et aux plans sectoriels de l’éducation (PSE) à travers le monde. L’évaluation a porté sur un total de 108 NCF et sur les PSE de 78 pays pour l’enseignement général de base (primaire et premier cycle du secondaire) et sur 48 programmes d’enseignement en sciences humaines de 25 pays (ce qui inclut également 3 provinces du Canada et 4 États des États-Unis).\nLes principales conclusions du rapport permettent de voir clairement la prévalence du contenu et des thèmes liés à la Cible 4.7 dans l'éducation formelle et elles révèlent quelques tendances régionales, ainsi que du contenu lié à l’ODD 4.7 qui pourrait être renforcé.\nIl ressort de l’analyse que le développement durable semble être prévalent dans les NCF et les PSE évalués, et que 90 % des pays se réfèrent à au moins un des termes liés à cette catégorie, le développement durable étant le terme clé le plus fréquemment utilisé et le changement climatique l’un des moins utilisés (respectivement 73 % et 36 %).\nL'analyse des termes liés à l’interconnexion et à la citoyenneté mondiale a révélé que 92 % des pays se référaient à l'identité/citoyenneté nationale dans leurs programmes d’enseignement, tandis que seulement 42 % renvoyaient au terme identité/citoyenneté mondiale, l'Australie, le Bhutan, la République dominicaine, le Guatemala, le Népal, la Serbie, le Canada/Ontario et les États-Unis/New York, étant les pays les plus « ouverts sur le monde ».\nPourcentages des pays de l’échantillon qui incluent un des termes clés liés à l’interconnexion et à la citoyenneté mondiale dans leurs cadres curriculaires nationaux, 2005-2015\nLe document se conclut par un ensemble de recommandations centrées sur la manière de progresser efficacement dans le suivi de l’EDD et de l’ECM au niveau curriculaire et au-delà.\nAlors que le monde progresse vers la réalisation de l’Agenda Éducation 2030, l’UNESCO se consacre au suivi des progrès de l’accomplissement de la Cible 4.7, en s’intéressant en particulier à l'Éducation au développement durable et à l’éducation à la citoyenneté mondiale. Des rapports réguliers, des nouvelles, des analyses, des publications et des liens vers les ensembles de données produits par l’UNESCO et son partenaire attestent des progrès accomplis dans le monde vers la réalisation de la Cible.\nTélécharger le rapport complet : “In-Progress Reflections”


Mastergouki a écrit: Hey mais Aldebaran des barres\nHahaha, toute façon pour les Taureaux, c'est pas compliqué, y'a une logique commune à tous les mangas. Les gentils se tapent tout le temps leurs adversaires du moins fort au plus fort, et ils commencent par la Maison du Taureau. Donc Aldebaran c'est le Low Tier des Chevaliers d'Or. C'est triste mais c'est comme ça\nPar contre, objectivement, le Chevalier du Gémeaux c'est le Daron de tous les Chevaliers, et je dis pas ça parce que je suis Gémeaux hahaha\nAldebaran bah cest le gars un peu con-con quoi. On lui offre une armure d'or et il trouve rien de mieux a faire que la peter!\nQuant aux gémeaux cest le mec, il assassine un vénérable grand pope, il envoie ses sbires assassiner une jeune fille au cheveux violet qui passait juste dire bonjour, et il a tellement peur qu'il squatte même pas sa maison et attend/espère que ses 11 collègue fasse le boulot à sa place en tuant les chevaliers bronzés!!!\nC'est un flippé car il sait que finalement il est low tiers! Les pouvoirs psychiques ca va bien 5 minutes hein. Et puis le coup des dimensions ça finit toujours par se retourner contre soi! Shredder et Krang ne me contrediront pas!\njsais plus qui m'a dit y a pas longtemps : "et le poisson, je l'attendais tellement à l'époque, c'est mon signe etc.. quand je l'ai vu j'étais DEGOUTE !" haha. encore un perso que samz kiffe je suis sur.\nQuelle malchance d'avoir le signe de ce... de cette...... arg.... Y a tellement de chevalier classe, et faut que je tombe sur la reine de la nuit...\nLes gentils se tapent tout le temps leurs adversaires du moins fort au plus fort, et ils commencent par la Maison du Taureau\nBha ouais ça DEVRAIT être ça ! Et le chevalier des poissons auraient dut se farcir shun (cheum-sean) et Seiyar tranquillement, au lieu de ça, c'est le seul chevalier (avec un autre de poséidon mais ça compte pas) qui se fait battre par Shun tout seul, d'habitude notre ami en rà”se se met à chialer et c'est Ikki qui fait tout le boulot... Et la non, Aphrodite se fait retourner par une tapette, alors que c'est le dernier rempart théoriquement ! C'est honteux...\nCe topic est grave peté...\nHahaha la photo d'aphrodite, mais qu'est ce que c'est que ca!\nJ'avoue comment ca a du être grave les boules de voir cet androgyne débarquer comme DERNIER rempart haha, le pire c'est que comme d'hab on disait ouais c'est le plus fort des chevaliers d'or, haha la farce!\nDoko for the win.\nDita fait un complexe d'infériorité à cause de shun-cheum maintenant!\nL'attaque Lady Oscar roses de versailles lvl3 dans les escaliers cetait une bonne idée mais quel rapport avec le poisson?\nJ'aurais adoré le voir gueuler "Affronte la colère du saumon hurlant, qui a remonté la cascade des 5 pics a la seule force de ses nageoires!"\nDaru a écrit: Dita fait un complexe d'infériorité à cause de shun-cheum maintenant!\nBha y a de quoi faire un complexe quand t'as 10 ans et que tous tes potes te disent "ah bha ton chevalier c'est un tranvelo..." Et pour le coup des roses je me demande aussi c'est quoi le délire (poisson-poison ?)\nDaru a écrit: Aldebaran bah cest le gars un peu con-con quoi. On lui offre une armure d'or et il trouve rien de mieux a faire que la peter!\nattend jsuis désolé mais à l'époque il y avait des connections de merde : pire que le 56K ! c'était chaud de jouer de maison en maison !\ndonc sérieux je trouve ça pas mal d'envoyer le chevalier du goelan euh..du cygne chez les morts vivants !\nsérieux le hyoga qd shyryu l'aperçoit dans la maison du cancert on dirait qu'il défile avec les zombies du dimanche des transmusicales qd on va chercher son pain et qu'on croise des mecs encore bourrés haha\nen plus jsuis sur que l'adpat de saga laguait à mort!\nrien qu'avec son mind game il t'envoie....DANS UNE AUTRE DIMENSION !!\net vous pouvez pas test, comme l'a dit requiem, le dernier c'est le boss, no escape : en + il a tué un grand pope et c'est pas un chevalier de bronze qui le tue lui\nC'est net, au final il est tellement balaize qu'il en a marre d'affronter des sacs de mortel donc il se suicide pour aller se fritté avec les tops tiers de l'au-delà .


Après moult tergiversations, c’est Elisabeth Borne qui sera finalement première ministre. Sandrine Rousseau puis Laurent Berger se sont réjouis de l’arrivée d’une femme à Matignon. Pourtant, cette nomination n’est en rien un progrès féministe et pour les femmes, qui seront les premières victimes de la politique anti-sociale de Borne.\nNommée lundi 16 mai par Emmanuel Macron au poste de Première ministre, Elisabeth Borne est la deuxième femme à occuper ce poste sous la V° République. Macroniste pur jus – quoi qu’en disent les médias dominants qui la placent à gauche en raison d’un passage par le PS – l’ancienne ministre du Travail est la figure de la casse des transports publics et de l’assurance-chômage. Dans cette continuité, elle sera la figure du proue d’un gouvernement de guerre sociale auprès d’un Macron bien déterminé à passer la réforme des retraites.\nMais ce pedigree ne semble déranger ni Sandrine Rousseau ni Laurent Berger, qui ont tous deux salué sa nomination. Ce lundi, sur le plateau de BFMTV, la figure féministe et membre de la NUPES expliquait ainsi : « J’irai pas jusqu’à dire qu’il montre l’exemple mais il nomme une femme oui […] Je me réjouis que ce soit une femme, je me réjouis pas de sa ligne politique et je me réjouis pas non plus de ce que ça signifie du gouvernement qui va suivre à mon sens mais au moins voilà on a une femme ». Dans la même veine, le secrétaire de la CFDT a quant à lui tenu à indiquer que « C’est aussi un très bon signal que ce soit une femme qui occupe le poste » ce jeudi sur BFMTV également.\n? Sandrine Rousseau (EELV-#NUPES) se réjouit de la nomination « d'une femme » à Matignon mais pas « de sa ligne politique ».pic.twitter.com/XpJKDFywul\n— Élections 2022 (@2022Elections) May 16, 2022\nDes déclarations qui ne sont pas sans rappeler celles énoncées alors que Valérie Pécresse était élue candidate aux présidentielles des Républicains. La finaliste de la primaire des Verts avait en effet tweeté ses félicitations à la figure de proue de la droite dure et réactionnaire, saluant « Ce temps où des digues, des plafonds de verre sautent enfin ». Une position qui uniformise les intérêts des femmes et laisse entendre que la lutte contre le patriarcat avancerait par l’obtention de la parité au sommet de l’Etat.\nUne rhétorique du féminisme bourgeois qui tend ainsi à saluer le mandat d’Angela Merkel à la tête de l’Allemagne ou de Christine Lagarde comme ex-présidente du FMI, sans compter la figure anti-ouvrière Margaret Thatcher en Grande Bretagne. De quoi systématiquement saluer l’ascension de femmes profondément libérales et réactionnaires, dont les attaques frapperont en premier lieu les femmes.\nEn effet, si l’ex-EELV cherche à se délimiter vaguement de « sa ligne politique », se féliciter de la nomination d’une femme à Matignon sans prendre en compte le fait qu’elle est l’une des plus fidèles laquais de la macronie, relève d’une vision purement bourgeoise du féminisme. En effet, Macron avait promis de nommer une 1ère ministre « sociale » et « écolo », en cherchant à se donner un vernis progressiste.\nNon sans difficultés après le refus de plusieurs femmes en vue pour le poste, Macron II nous sert l’une des figures de proue des réformes anti-sociales de son précédent mandat. Un coup de communication bien conscient qui veut se donner des allures progressistes : il s’agit de la deuxième femme ainsi nommée sous la Vème République. Un pari que Berger revendique d’ailleurs de bout en bout puisqu’il salue également le fait qu’Elisabeth Borne soit l’ancienne Ministre du Travail, expliquant souhaiter œuvrer à être un « interlocuteur constructif ».\nEn se réjouissant d’une nouvelle dont pourtant les femmes n’ont rien à espérer, Sandrine Rousseau et Laurent Berger participent ainsi à redorer l’image du gouvernement d’Emmanuel Macron. Entre privatisation des transports et casse de l’assurance chômage, Borne incarne la bonne élève du macronisme, capable de mener les politiques anti-sociales de son gouvernement jusqu’au bout. Si sa nomination est une tentative de séduire sur sa gauche, le projet néolibéral de Macron qu’incarne Borne représente des attaques considérables à l’ensemble du monde du travail et des secteurs populaires.\nSi Borne a jugé bon de dédier son discours d’investiture « à toutes les petites filles en leur disant ’allez au bout de vos rêves’ », son discours n’enlève en rien son curriculum qui la place comme spécialiste en contre-réformes libérales. A cet égard, la réforme des retraites qu’elle souhaite porter pénalisera d’abord les femmes davantage victimes du temps partiel imposé et des carrières hachées.\nAlors se réjouir de la nomination de Borne pour son genre féminin a de quoi interroger. Au lieu de donner des bons points à Macron comme le font Rousseau et Berger sur les plateaux de BFMTV et RMC, il va falloir s’atteler à la construction de mobilisations contre les nouvelles attaques que la macronie s’apprête à mener. Loin de quelconques gages pour les droits des femmes comme Macron voulait nous en convaincre en 2017, il n’y a aucune confiance à avoir en Elisabeth Borne et son gouvernement.\nElisabeth Borne / Macronisme / Laurent Berger / Féminisme / Du Pain et des Roses / Emmanuel Macron / Du Pain et des Roses\n2Nous avons besoin d’un féminisme révolutionnaire, anti impérialiste et internationaliste ! Rejoins Du Pain et des Roses\n3Vidéo. Droit à l’avortement aux Etats-Unis : « Et si on faisait grève pour nos droits reproductifs ? »


Réf : 447804\nMaison 4 pièces 88m² - Veyrac / 87520\nMaison de plain-pied de 88m2. 3 chambres, 1 salle de bain, 1 wc, une pièce à vivre avec cuisine ouverte sur un beau terrain Prix de vente : 154000 €Honoraires charge vendeurContactez votre conseiller SAFTI : Béatrice BRAUD, Tél. : 06 15 22 14 51, E-mail : beatrice.braud@safti.fr - Agent commercial immatriculé...\nRéf : 448404\nMaison 4 pièces 79m² - Saint-Martin-De-Jussac / 87200\nMaison en pierre, avec grand garage plus une grange Cette maison a 2 chambres, 1 salle de bain, 1 grande cuisine et un grand salon.DPE Vierge.Prix de vente : 134000 €Honoraires charge vendeurContactez votre conseiller SAFTI : Béatrice BRAUD, Tél. : 06 15 22 14 51, E-mail : beatrice.braud@safti.fr...\nRéf : 448137\nTerrain 3098m² - Chabrac / 16150\nTerrain à bâtir de 3098m2\nTerrain à bâtir de 3098m2 avec les réseaux électriques et eau juste devant Prix de vente : 27000 €Honoraires charge vendeurContactez votre conseiller SAFTI : Béatrice BRAUD, Tél. : 06 15 22 14 51, E-mail : beatrice.braud@safti.fr - Agent commercial immatriculé au RSAC de LIMOGES sous le numéro...\nRéf : 441858\nMaison 4 pièces 110m² - Cieux / 87520\nMaison en pierre rénovée, 3 chambres,1pièce a vivre avec cuisine ouverte équipée, 1 salle de bain, 1 wc,1 piscinePrix de vente : 116000 €Honoraires charge vendeurContactez votre conseiller SAFTI : Béatrice BRAUD, Tél. : 06 15 22 14 51, E-mail : beatrice.braud@safti.fr - Agent commercial immatriculé au...\nRéf : 440367\nMaison 9 pièces 260m² - Oradour-Sur-Glane / 87520\nMagnifique maison est composée au rez de chaussée : Une grande entrée, d'un salon, d'une pièce de vie avec cheminée, une cuisine aménagée ouvrant sur la terrasse et la piscine. 1 salle d'eau,toilette, 2 bureaux à l'étage 5 chambres dont une avec sauna, salle d'eau avec douche à l'italienne Chauffage Pompe a Chaleur cave, sous sol, terrain...\nRéf : 440788\nRéf : 438803\nMaison 9 pièces 181m² - Saint-Junien / 87200\nMaison en centre ville atypique\nMaison de ville atypique Superbe maison en pierres avec cachet de l ancien, parquet, cheminée, portes.... avec tout ke confort d une bâtisse moderneEn poussant la porte on se retrouve sur une entrée atypique donnant sur un bureau, la pièce à vivre traversante, une cuisine fermée équipée avec cellier, toilette Au premier quatre chambres...\nRéf : 436066\nMaison 1 pièce 92m² - Saint-Ouen-Sur-Gartempe / 87300\nBelle grange à réhabiliter en maison. Toiture neuve et dalle salle béton déjà faite. Prix de vente : 28000 €Honoraires charge vendeurContactez votre conseiller SAFTI : Béatrice BRAUD, Tél. : 06 15 22 14 51, E-mail : beatrice.braud@safti.fr - Agent commercial immatriculé au RSAC de LIMOGES sous le numéro...\nRéf : 435979\nMaison 7 pièces 148m² - Saint-Ouen-Sur-Gartempe / 87300\nMaison à la campagne sur un joli petit jardin.Toiture en très bon état., déco à revoir Prix de vente : 162000 €Honoraires charge vendeurContactez votre conseiller SAFTI : Béatrice BRAUD, Tél. : 06 15 22 14 51, E-mail : beatrice.braud@safti.fr - Agent commercial immatriculé au RSAC de LIMOGES sous...\nMaison 9 pièces 260m² - Oradour-Sur-Glane - Réf : 440367


Plan Résidence Palace sur la carte de Bruxelles\nPlan Résidence Palace, Bruxelles\nPlan du quartier Résidence Palace et circuits touristiques proches de Résidence Palace\nInfos pratiques, adresse et tarifs Résidence Palace\nWeb : http://www.residencepalace.be\nMail : info@residencepalace.be\nAdresse Résidence Palace: Rue de la Loi 155 , 1040 Bruxelles\nMetro le plus proche : Lignes 1A et 1B arrêt Schuman.\nFax : +32 22352110\nRéserver en ligne Résidence Palace\nRésidence Palace Belgium,Brussels,iPhone 4s,Europe,City of Brussels\nGuide Résidence Palace\nSitué au cœur du quartier Léopold, le Résidence Palace apparaît à bien des égards comme un intrus. Il n'a jamais été conçu pour s'intégrer au quartier qui l'entoure. C'est à la fois un immeuble d'appartements de luxe et un hôtel, construit entre 1922 et 1927 par Michel Polak. Son architecture lui confère un statut de véritable cité moderne à l'intérieur de la ville : quatre ailes entourent une rue intérieure, des patios et des colonnades. Depuis la fin de la Seconde Guerre Mondiale, le bâtiment abrite le cœur de l'administration belge, ainsi qu'un centre de presse international depuis 2001. En 2004, il a été décidé d'y installer le Conseil Européen : la fin des travaux d'aménagement est prévue [...] Plus sur Résidence Palace.\nLa carte ci-dessus présente le lieu Résidence Palace (Rue de la Loi 155 , Bruxelles) ainsi que les sites touristiques intéressants dans les environs :Kitty O'Shea's, Bibliothèque Solvay, James Joyce , Atelier Européen , Le quartier des Squares, Rue de la Loi, L'Esprit de Sel, Magasin Befair, Le Parlement européen, L'Arc de Triomphe , La Maison Antoine, Le muséum des Sciences naturelles, Jazz Station, Discothèque Mirano Continental, Le Musée du Cinquantenaire, ….\nPlan des hotels dans les environs de Résidence Palace\nLes lieux les plus populaires dans les environs de Résidence Palace\nLes meilleurs hotels proches de Résidence Palace


Créer un club de dodgeball - Fédération Suisse de Dodgeball\nCréer un club de dodgeball\nÀ l’heure actuelle, il n’existe que très peu de clubs de dodgeball en Suisse. Vous maîtrisez les règles du dodgeball sur le bout des doigts et en connaissez toutes les finesses tactiques? Alors pourquoi n’en créeriez-vous pas un? Vous trouverez sur cette page une marche à suivre claire pour créer votre propre club de dodgeball en quelques étapes simples et rapides.\nTout d’abord, il est important de réfléchir à vos buts et vos motivations.Voici quelques exemples de questionnements auxquels il serait bien de penser avant de commencer les démarches:\nQuel est le but et la philosophie de votre club ? (quel sera votre équilibre entre l’amusement et les performances sportives, par exemple)\nQuel en sera le nom ? Et le logo?\nCombien de membres pensez-vous avoir ? Et combien voudriez-vous en avoir ?\nVoulez-vous jouer dans toutes les catégories ? Si oui, aurez-vous assez de membres?\nAvez-vous déjà une salle de sport à disposition pour vous entraîner ou jouer des matchs ?\n2. Assemblée constitutive\nAprès avoir clarifié vos envies et objectifs, il est temps d’organiser une assemblée constitutive. Dans un premier temps, il faut commencer par rédiger les statuts. Cette étape peut paraître rébarbative, mais permet de poser clairement les bases de votre club. Vous pouvez écrire vous-même les statuts de A à Z, ou reprendre le document ci-dessous afin de vous simplifier les choses:\nCela fait, vous pouvez convoquer les membres de votre futur club. Au départ, vous devez être au minimum 2. Indiquez clairement la date, l’heure et le lieu, et communiquez assez à l’avance pour que tout le monde soit présent. L’assemblée constitutive est un événement joyeux et festif! C’est le début d’une grande aventure; de votre aventure. Cependant, il est important de l’organiser assez strictement. Pour cela, il est nécessaire d’établir un ordre du jour clair et précis. En voici un exemple simple, que vous pouvez compléter:\nSuivre un ordre du jour permet de structurer la réunion, et de la limiter dans le temps. Tenir un timing est important pour avoir le temps d’aborder tous les points dont vous souhaitez parler. À la suite de cette assemblée, la ou le secrétaire doit rédiger un PV. Celui-ci doit contenir les noms de tous les membres fondateurs, ainsi que les résultats des différents votes: membres du comité, cotisations etc.\n3. Faire reconnaître votre club de dodgeball\nVous avez créé votre club. Il est maintenant tant de le faire connaître au monde entier! Il vous faut donc contacter la FSD. Cela vous permettra de rejoindre la Fédération officiellement, et de participer au championnat suisse. Vous pourrez alors faire des demandes de licences nationales et internationales. Vous devriez également entrer en contact avec le service des sports de votre ville ou village. Cela afin d’être connu et reconnu par la commune. Ce point est important, car il peut vous permettre de bénéficier d’aides, comme par exemple location de salles de sport à moindre prix.


Covid en crèche : une nouvelle enquête tend à disculper les enfants | Le Généraliste\nCovid en crèche : une nouvelle enquête tend à disculper les enfants\nUne crèche collective à Angoulême\nLes enfants en bas âge gardés dans les crèches ne semblent pas contribuer fortement à la diffusion du SARS-CoV-2. C’est ce que suggèrent, conformément aux conclusions de plusieurs autre études, les résultats d’une enquête publiés par Santé Publique France dans son bulletin épidémiologique hebdomadaire du 24 septembre 2020.\nConduite au sein de deux crèches de Seine-Saint-Denis ayant accueilli pendant le confinement des enfants de soignants, cette investigation baptisée « Transeps » visait à déterminer si les enfants avaient pu transmettre ou non le virus de leurs parents aux puériculteurs. Et ce afin d’évaluer l’intérêt de la fermeture des structures de garde collective. « À l’heure où une résurgence épidémique en France métropolitaine est considérée comme probable, il paraît urgent de déterminer si ces fermetures sont nécessaires à la gestion de l’épidémie », soulignent les auteurs de l’enquête.\nAu total, alors qu’on aurait pu s’attendre à ce que les parents soignants soient massivement infectés par le coronavirus sur leur lieu de travail, qu’ils transmettent ce virus à leurs enfants et que ces derniers contaminent à leur tour les professionnels des crèches, il semble qu'il n'en soit rien.\nLes puériculteurs plus touchés que les parents\nEn effet, contrairement à ce qu’avaient prévu les auteurs de l’enquête, les soignants ont moins attrapé le coronavirus que les puériculteurs, qui n’avaient par ailleurs pas eu de contacts avec eux : « le taux d’attaque était de 11,5 % dans la population de soignants hospitaliers et de 17,4 % parmi les professionnels des crèches », indiquent-t-ils.\nUne épidémie de covid-19 est certes survenue parmi les adultes d’une des deux crèches. Mais elle n’a affecté ni « les parents des enfants gardés sur la période », ni « la population, plus large, de l’ensemble des parents dont les enfants avaient été confiés à cette crèche ». De même, si dans l’autre crèche, trois professionnels ont été infectés, aucun « n’avait [préalablement] pris en charge l’enfant d’un soignant séropositif », et surtout, aucun des parents n’a par la suite développé d’anticorps anti-SARS-CoV-2. Les enfants gardés au sein de ces deux structures n’ont donc pas transmis le virus des puériculteurs à leurs parents.\nL'environnement de travail incriminé\nSi ces résultats suggèrent que les enfants en bas âge ne sont pas des vecteurs importants du SARS-CoV-2, voire constituent une « impasse épidémiologique » pour ce coronavirus, ils pointent le rôle des interactions entre collègues dans la propagation du virus… et l’impact de l’environnement de travail sur l’émergence d’épidémies en milieu professionnel. « La plupart des contacts identifiés comme possiblement infectants étaient survenus […] le plus souvent dans les salles de repos, souvent de petite taille, dénuées de fenêtre ou mal aérées (ouvertures bloquées pour des motifs de sécurité) », insistent les auteurs de l’enquête.\nFinalement, si cette investigation suggère bien l’importance du respect des gestes barrière par les adultes, elle laisse penser qu’une nouvelle fermeture des structures accueillant des enfants en cas de reprise de l’épidémie ne serait pas justifiée.