Posté le: Dim 19 Déc 2010, 7:45 pm Sujet du message: FC Super Smash Bros. ~ Clap de fin\net bienvenue dans le Fan Club\ndédié au croisement de tous les univers ou presque...\nLogo de présentation faite par Hiei.\nSuper Smash Bros. ? Mais qu'est-ce donc ?\nSuper Smash Bros., souvent abrégé Smash Bros. ou SSB, est une série de jeux vidéos de combat qui comprend jusqu'à maintenant 3 épisodes. Edités par Nintendo, ces jeux ont pour principal intérêt de pouvoir incarner différents personnages issus de plusieurs séries de jeu différentes, principalement des séries issues de chez Nintendo. On appelle ce type d’œuvre un "cross-over".\nConçue par le jeune Masahiro Sakurai (également créateur de Kirby), et développée par HAL Laboratory (développeur interne de Nintendo, également responsable des séries Kirby et Mother), Super Smash Bros. est devenu en à peine 3 épisodes l'une des séries les plus acclamées du jeu vidéo.\nMini-biographie de Masahiro Sakurai :\nPhoto de Sakurai-san\nMasahiro Sakurai est né le 3 août 1970 à Tokyo. Il a commencé très jeune à travailler dans le jeu vidéo en rejoignant HAL Laboratory, studio interne de Nintendo, en 1989. A 19 ans, il crée le personnage de Kirby et réalise son premier jeu: Kirby's Dream Land, sorti en 1992 sur Game Boy.\nAu cours de l'année 1998, Sakurai décida de développer un nouveau type de jeu de combat, au gameplay original et pouvant réunir 4 joueurs simultanément. Sachant que les jeux de combat de l'époque ne se vendaient pas très bien, il eut une idée: inclure des personnages célèbres de Nintendo en tant que combattants. Cette idée fut approuvée, et après développement, elle donna finalement naissance au premier Super Smash Bros..\nIl reprendra le poste de réalisateur pour le second volet, Super Smash Bros. Melee, première véritable référence de la série. Au cours du développement, Sakurai dévoilait quotidiennement sur le site officiel de nouvelles infos concernant le contenu du jeu. Il reprendra ce même principe pour SSBB.\nLe 5 août 2003, Sakurai quitte HAL Laboratory, dont les motifs seraient les suivants: las de faire des suites, et besoin d'indépendance. Il travailla un premier temps à Q Entertainement, avec le producteur Tetsuya Mizugushi (ancien de chez SEGA) pour créer un puzzle-game unique: Meteos, sorti sur Nintendo DS en 2005.\nSakurai fonde ensuite sa propre société: Sora Ltd., studio où il va, suite à la demande de son ancien patron Satoru Iwata (ancien directeur de HAL, et actuel PDG de Nintendo), et avec le soutien de Game Arts, réaliser Super Smash Bros. Brawl, dernier épisode en date de la série.\nSakurai décide ensuite de travailler de nouveau pour Nintendo, avec son nouveau studio de développement, baptisé Project Sora. Le premier projet de sa nouvelle société est Kid Icarus Uprising, premier jeu annoncé de la future portable de Nintendo, la 3DS.\nEnfin, Sakurai est aussi connu pour avoir doublé un de ses personnages: le Roi DaDiDou, personnage récurrent de la série des Kirby.\nIl faut savoir que Super Smash Bros. est un jeu de combat mêlé avec quelques notions propres aux jeux de plate-forme. Chaque combat se déroule dans des arènes vues en 2D, tirées aussi de l'univers de chaque franchise de Nintendo.\nVotre perso peut marcher, courir, sauter (et même double-sauter), attaquer avec des attaques normales (coups de poings, coups de pieds, coups d'épées, etc.), des attaques smashs plus puissantes destinées à assener le coup de grâce à l'adversaire, ainsi qu'avec des attaques spéciales qui lui sont propres (comme les Boules de Feu de Mario, l'attaque "Éclair" de Pikachu, l'Arc de Link, etc.), attaques qui varient toutes en fonction de la combinaison utilisée avec le pad analogique, et selon que le perso se trouve en l’air ou sur terre. Le perso peut aussi saisir son adveraire pour le projeter au loin, se protéger brièvement des attaques en utilisant un bouclier et esquiver les attaques en feintant ou en exécutant des roulades, et d’autres choses encore.\nContrairement dans les jeux de combat traditionnels où les personnages disposent chacun d'une barre de vie qui diminue à chaque coup reçu, ici chaque combattant dispose d'un taux de pourcentage qui augmente à chaque fois que le perso reçoit des dégâts. On appelle ce taux le "Taux de dommages". Plus ce taux est élevé, plus l'adversaire volera loin quand il reçoit un coup.\nVous l'aurez comprit, le but n'est pas de vaincre l'adversaire en amenant sa barre de vie à 0, mais à l'éjecter hors des limites de l'arène pour qu'il soit K.O..\nLe plus souvent, l'objectif dans chaque combat sera soit de mettre K.O. plusieurs fois ses adversaires pour gagner le plus de points possibles dans un temps imparti, soit d'amener à 0 leurs nombres de vies qu'ils perdent à chaque fois qu'ils sont éjectés du terrain.\nPour finir, des objets, également issus de différents jeux, apparaissent sur le terrain de temps en temps pour aider celui qui les ramasse pour, entre autre, tirer sur les ennemis, pour le soigner, pour frapper, pour faire apparaître d'autres objets, et même pour invoquer d'autres personnages qui lui viendront en aide (comme les Pokémons par exemple).\nVoici une vidéo-compilation des tutoriaux de tous les épisodes :\nQuels sont les 3 opus déjà sortis ?\nVoici un rétrospectif des 3 épisodes sortis à ce jour :\nTitre original: ニンテンドウオールスター! 大乱闘スマッシュブラザーズ (Nintendō Ōrusutā! Dairantō Sumasshu Burazāzu)\nSuper Smash Bros. premier du nom est sorti au Japon le 21 janvier 1999, aux États-Unis le 26 avril 1999 et en Europe le 19 novembre 1999 sur Nintendo 64. Il est aussi disponible sur la Console Virtuelle de la Wii depuis le 20 janvier 2009 au Japon, le 12 juin 2009 en Europe et le 21 décembre 2009 aux États-Unis.\nCe jeu pose toutes les bases de la série : pourcentage de dégâts, objets à utiliser, attaques normales+smashs, attaques spéciales propres à chaque personnage...\nBien que fun, le jeu pèche cependant sur son contenu : "seulement" 12 persos jouables dont 4 à débloquer, 9 stages, et un mode solo manquant cruellement de consistance (1 mode de jeu 1 joueur, 1 mode d'entraînement et 2 mini-jeux)...\nIl reste pourtant aujourd'hui une des références de la Nintendo 64, notamment avec son mode multijoueur très convivial, pouvant réunir jusqu'à 4 joueurs et aux matchs paramétrables.\nIl s'est vendu à 4,9 millions d'exemplaires à travers le monde. Il deviendra cependant assez éclipsé lors de la sortie de son successeur, Super Smash Bros. Melee, jeu qui explosera son aîné dans tous les domaines... Cependant, sa réédition sur Console Virtuelle pourrait intéresser les néophytes qui souhaiteraient jouer au précurseur de la saga des SSB !\nTitre original: 大乱闘 スマッシュ ブラザーズDX (Dairantō Sumasshu Burazāzu Dī Ekkusu)\nSorti sur GameCube le 21 novembre 2001 au Japon, le 2 décembre (!) 2001 aux États-Unis et le 24 mai 2002 en Europe, Super Smash Bros. Melee, ou SSBM, ou simplement Melee, est le digne successeur du premier SSB, sorti 2 ans auparavant sur N64.\nSans avoir à être aussi attendu que le sera Brawl, Melee se veut cependant beaucoup plus complet que son aîné : 25 persos dont 11 à débloquer, 29 stages et un mode solo beaucoup plus étoffé qu'avant avec l'apparition de 2 nouveaux modes aux côtés du mode 1 joueur (devenu ici le mode Classique) : le mode Aventure (sorte de succession de niveaux de plates-formes et de combats à l'image des séries de Nintendo présentes dans Melee) et le mode All-Star (mode qui consiste à une succession de combats contre tous les persos du jeu sans perdre une vie, avec 3 possibilités de se régénérer entre chaque combat). On retrouve aussi l'indispensable mode Entraînement, ainsi que le nouveau mode Evénements proposant des combats à thème, et le mode Stadium, une compilation de mini-jeux.\nLe mode multi est loin d'avoir été épargné non-plus: en plus du mode de combat libre qui permet toujours des combats entre 4 joueurs maximum, on trouve également un mode Tournoi pouvant réunir jusqu'à 64 participants, et la possibilité de faire des "combats spéciaux", comme des combats avec des points de vie, des combats avec tous les persos devenus géants ou petits, etc.\nC'est aussi dans Melee qu'apparaît l'aspect collection de la série, avec l'apparition du mode Trophées, où sont répertoriées toutes les figurines que le joueur a récupéré dans les divers modes de jeu. Ces figurines, appelées Trophées, sont des représentations de personnages, objets, lieux, etc., issus de divers jeux de chez Big N, allant des plus anciens aux plus récents. Plus le joueur avancera dans le jeu, et plus ce mode deviendra un véritable musée vidéoludique, où il pourra apprendre un peu plus sur les personnages les plus connus de Nintendo (comme Mario), comme aussi bien les moins connus (comme Doshin the Giant). Un mode similaire existait déjà sur SSB 64, mais il était uniquement dédié aux combattants.\nSSBM se vendra à 7 millions d'unités dans le monde, et deviendra de cette façon le jeu le plus vendu de la GameCube. Avec un gameplay plus fluide et vif que son prédécesseur, il va vite s'imposer comme une des références des jeux de combat de l'époque. Même après la sortie de Brawl, l'esprit de Melee demeure encore dans le coeur de nombreux fans (dont je fais partie).\nTitre original: 大乱闘スマッシュブラザーズＸ (Dairantō Sumasshu Burazāzu Ekkusu)\n6 ans après la sortie de Melee, Super Smash Bros. Brawl, ou SSBB, ou simplement Brawl, troisième épisode de la série, sort le 31 janvier 2008 au Japon, le 9 mars 2008 aux États-Unis et le 27 juin 2008 en Europe sur Wii après une longue attente de la part des fans.\nCe troisième opus reprend le même style de gameplay que ses 2 prédécesseurs, avec 35 combattants au casting (dont 14 à débloquer) et 39 stages, en y ajoutant 2 nouveaux éléments: les Final Smashs, furies dévastatrices qui viennent s'ajouter aux panels de coups spéciaux de chaque personnage, et les Trophées Aide, qui invoquent sur le terrain d'autres personnages issus de jeux vidéo pour aider son invocateur.\nL'une des principales nouveautés de Brawl est son mode Aventure beaucoup plus étoffé qu'avant, où tous les persos sont présents, et où la durée d'une vingtaine de minutes se transforme ici en une durée d'une vingtaine d'heures, dans une aventure composée d'une trentaine de niveaux, de nombreuses cinématiques mémorables, le tout orchestré par un scénario réalisé en coopération par Masahiro Sakurai et Kazushige Nojima, scénariste dans la série des Final Fantasy. Ce mode Aventure a pour nom: L’Émissaire Subspatial.\nLa grosse nouveauté concernant le multi est évidemment le mode Wi-Fi, offrant enfin l'occasion de se fritter à d'autres adversaires venus du monde entier, mais aussi pour partager ses photos et vidéos prises pendant les matchs, et d'autres choses encore.\nMais c'est surtout dans l'aspect collection que Brawl a considérablement enrichi. En plus des traditionnels Trophées que l'on collecte en réalisant certains objectifs, on trouve des Autocollants, qui sont des artworks issus de nombreux jeux et que l'on récupère presque partout dans tous les modes de jeu. On trouve également un Editeur de Stages, qui permet aux plus créatifs de concevoir leurs propres stages et de les partager via le Wi-Fi, et enfin un mode Chef-d'Oeuvre, qui contient une douzaine de démos de jeux oldies téléchargeable sur le service Console Virtuelle de la Wii.\nEnfin, Brawl est le premier de la série à inclure 2 personnages appartenant à d'autres éditeurs: Solid Snake, le héros de la série des Metal Gear de Konami, et Sonic the Hedgehog de l'éditeur SEGA.\nBrawl se vendra à des chiffres monstres : 8,47 millions d’unités vendues 1 an après sa sortie à travers le monde, faisant de ce jeu l'un des plus gros succès de la Wii, un des 50 jeux les plus vendus de l'Histoire, ainsi que de l'épisode Smash Bros. le plus vendu. Niveau qualité, Brawl a placé la barre tellement haut qu'on a du mal à imaginer comment sera le prochain volet...\nC'est Hirokazu Ando qui compose la musique du premier Smash Bros., où une grande partie sont des réarrangements de thèmes célèbres de Nintendo.\nAndo fait ensuite partie de l'orchestre monté spécialement pour la bande-son de Super Smash Bros. Melee, baptisé pour l'occasion Smash Orchestra. Ce groupe de musiciens reprend également plusieurs grands thèmes musicaux des jeux Nintendo. Il existe aussi un disque audio, nommé Smashing... Live!, comprenant certains thèmes du jeu réorchestrés par la New Japan Philharmonic.\nPochette de l'album Smashing... Live !\nPour la bande-son de Super Smash Bros. Brawl, Masahiro Sakurai a demandé a un grand nombre de compositeurs célèbres de musiques de jeux vidéo de réarranger leurs titres préférés parmi une sélection de thèmes tirés des jeux Nintendo. L'OST du jeu contient aussi des musiques qui n'ont pas été remixés, gardant leurs sonorités d'origine.\nVoici la liste des compositeurs ayant participé à l'OST de SSBB. Attention les yeux, car c'est tout simplement hors-norme.\nQui sont les différents combattants de la série ?\nVoici enfin venir la plus grosse partie de cette présentation: la sacro-sainte liste de tous les combattants apparus dans toute la série des SSB.\nVous trouverez pour chaque perso les noms de son tout premier jeu puis de son dernier jeu en date, dans lesquels il apparait hors de la série des SSB. Seront indiqués ensuite les épisodes Smash Bros. où le perso apparait, et enfin un mini-historique, qui n'est autre que sa description.\nEnfin, pour la mention "Dernier jeu", il faut comprendre dernier jeu original, il ne s'agira donc pas ici d'un remake ou d'une adaptation sur une autre console.\n1er jeu : Donkey Kong (Arcade ; 1981)\nDernier jeu : Super Mario 3D Land (Nintendo 3DS ; 2011)\nPrésent dans : SSB, SSBM, SSBB\nEst-il encore utile de présenter le plombier moustachu le plus connu de l'univers ? Apparu pour la première fois dans le jeu d'arcade Donkey Kong sous le nom de "Jumpman", il deviendra très rapidement la mascotte de Nintendo, et chacune de ses aventures ont grandement marqué chaque génération de consoles, du mythique Super Mario Bros. à l'excellent Super Mario Galaxy, en passant par le révolutionnaire Super Mario 64. Volant au secours de sa chère Princesse Peach depuis Super Mario Bros., le nombre de fois où Mario réussit à la sauver n'a d'égal que le nombre de jeux dans lesquels il apparaît.\n1er jeu : Mario Bros. (Arcade ; 1983)\nLe frère cadet de Mario. Même s'il dispose d'un meilleur saut, Luigi joue souvent les seconds rôles aux côtés de son frère. Autrefois véritable "clone" de Mario, et resté longtemps dans l'ombre de celui-ci, Luigi aura finalement droit à un jeu qui lui est dédié: Luigi's Mansion, sorti sur GameCube. Depuis, il est devenu un vrai personnage à part entière de l'univers de Mario. Maladroit et un peu lâche, il n'hésite pas cependant à venir en aide à ses amis en cas de pépin. GO LUIGI !\n1er jeu : Super Mario Bros. (NES ; 1985, 1986, 1987)\nPrésent dans : SSBM, SSBB\nLe roi des Koopas, désireux de conquérir le Royaume Champignon. Il n'a de cesse d'enlever la Princesse Peach, qui a chaque fois est secourue par Mario. S'il la kidnappe à chaque fois, ce serait, dit-on, parce qu'il en est amoureux... Même s'il se fait battre à chaque fois par Mario, son ennemi juré, Bowser n'est pas du genre à abandonner, et revient à la charge dans l'épisode Mario suivant. Il a officiellement un fils : Bowser Jr., qui est aussi fourbe que son papa. Enfin, il est aussi apparu dans Mario & Luigi: Voyage au centre de Bowser, sorti en 2009 sur DS, jeu où il est, malgré lui, un héros.\nDernier jeu : Super Mario Galaxy 2 (Wii ; 2010)\nLa demoiselle en détresse de la série des Mario, dulcinée officielle de Mario, véritable raison pour le plombier de partir à l'aventure. Princesse du Royaume Champignon, elle se fait, et ce même avec sa garde royale de Toads, toujours enlever par Bowser, et secourue par la suite par son cher Mario. A l'instar de Luigi, Peach a eu droit à un jeu qui lui est dédié: Super Princess Peach, sur Nintendo DS, épisode qui prouve qu'elle sait se défendre quand elle en a l'opportunité. Dans les Smash Bros., son coup "Légume" et sa capacité à flotter en l'air sont des clins d'oeil à Super Mario Bros. 2, jeu où elle était le personnage le plus utilisé par les joueurs.\n1er jeu : Dr. Mario (NES ; 1990)\nPrésent dans : SSBM\nDr. Mario est la preuve que Mario est multi-tâche ! En effet, en plus de son métier de plombier, Mario est, à ses temps libres, docteur, mais aussi golfeur, tennisman, footballeur et pilote de kart. Dr. Mario est le personnage principal du jeu éponyme Dr. Mario, sorte de Tetris-like où le but est d'éliminer des virus avec des pilules de la même couleur qu'eux. Dans Melee, il est le clone de Mario, où ses Boules de Feu sont remplacées par des pilules de Méga vitamines.\nDernier jeu : Donkey Kong Country Returns (Wii ; 2010)\nDifficile à croire pour les jeunes joueurs, mais Donkey Kong fut autrefois le premier grand ennemi de Mario, dans le jeu d'arcade Donkey Kong paru en 1981, jeu considéré comme un des plus grands pionniers du genre "Plates-Formes" et du jeu vidéo en général. Par la suite, dans Donkey Kong Country, DK est devenu un gorille costaud et sympathique, et prêt à passer au peigne fin l'Ile DK pour quelques bananes et défaire les plans maléfiques de King K.Rool et de ses sbires Kremlings en compagnie de Diddy Kong, son neveu et "apprenti".\n1er jeu : Donkey Kong Country (Super NES ; 1994)\nPrésent dans : SSBB\nLe copain et admirateur de Donkey Kong. Petit et agile, ce petit chimpanzé aspire à devenir une star du jeu vidéo tout comme son modèle, et on peut dire qu'il a réussit sa tâche plus qu'honorablement, avec Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest, sorti en 1995 sur Super NES ! Jeu avec qui il partage la vedette avec sa copine, Dixie Kong. Diddy aura même droit à son propre Mario Kart-like: Diddy Kong Racing, sorti sur N64 et DS. Dans Brawl, Diddy se sert de son Rapido Rocket et de son Kawouetto-Flingue, tous deux issus de Donkey Kong 64.\n1er jeu : The Legend of Zelda (NES ; 1986, 1987)\nDernier jeu : The Legend of Zelda : Skyward Sword (Wii ; 2011)\nLe héros élu des déesses fondatrices d'Hyrule, chargé de protéger le Royaume d'Hyrule et le monde des forces du malin. Détenteur de la Triforce du Courage, Link combat ses ennemis avec l'Epée légendaire Excalibur, son Bouclier, et d'autres armes diverses comme l'Arc. Dans SSB 64 et Melee, Link est issu de Ocarina of Time, tandis que dans Brawl, Link vient de Twilight Princess. En plus de ces jeux, Link est également apparu en tant que guest dans un autre jeu de baston : la version GameCube de Soul Calibur II de Namco.\nPrésente dans : SSBM, SSBB\nLa souveraine du Royaume d'Hyrule. Aimée de son peuple, elle fait de son mieux pour le protéger. Etant détentrice de la Triforce de la Sagesse, Zelda est vivement recherchée par Ganon et ses sbires, et finissent par la capturer, mais elle finit toujours par être sauvée par Link. Comme pour Link, Zelda a plusieurs ancêtres et descendantes, et son rôle comme son apparence change selon les jeux Zelda. Dans Melee, elle est tirée de Ocarina of Time, dans Brawl, est vient de Twilight Princess. Avec son coup spécial "Transformation", elle se transforme en Sheik.\n1er jeu: The Legend of Zelda : Ocarina of Time (Nintendo 64 ; 1998)\nDans Ocarina of Time, Sheik se présente comme étant le dernier membre de la tribu des Sheikahs. Elle est en réalité la Princesse Zelda, contrainte de se dissimuler sous les traits de Sheik pour échapper à la vigilance de Ganondorf. Elle intervient en de rares occasions, pour aider Link dans sa quête en lui enseignant des mélodies au travers de sa harpe. Bien qu'elle aie le physique d'un homme, Sheik est une femme, et aurait aussi le pouvoir de changer la couleur de ses pupilles. Dans Brawl, bien que Sheik n'apparaisse pas dans Twilight Princess, son apparence est réalisé d'après le chara-design spécifique à Twilight Princess. Enfin, son coup spécial "Transformation" la retransforme en Zelda.\n1er jeu : The Legend of Zelda: Ocarina of Time (Nintendo 64 ; 1998)\nDernier jeu : The Legend of Zelda : Twilight Princess (Wii ; 2006)\nLe méchant attitré de la saga des Zelda. Apparu aussi dans les premiers épisodes sous sa forme bestiale du nom de Ganon, Ganondorf est un homme vil et sans coeur, prêt à tout pour rassembler les morceaux de la Triforce, afin de pouvoir exaucer son voeu: conquérir le monde. Déjà en possession de la Triforce de la Force, il réussit à capturer Zelda, mais finit toujours par être vaincu sous la lame de Link. Dans Melee, il apparait tel qu'il est apparu lors de la démo technique de la GameCube lors du Nintendo's SpaceWorld 2000, et dans Brawl, il vient de Twilight Princess.\nLink tel qu'il apparait dans les Zelda quand il a un âge avoisinant les 12 ans. D'ailleurs le héros du tout premier Zelda sur NES aurait à peu près cet âge-là. Quelque soit son âge, Link répond toujours présent quand il s'agit de combattre les forces du mal. Dans Melee, Link Enfant est la version juvénile du Link de Ocarina of Time (ça va là, vous suivez ?), et combat avec l'Epée Kokiri et le Bouclier Mojo. Il utilise aussi un Arc et des Flèches de Feu ainsi qu'un grappin, tirés de Majora's Mask.\n1er jeu : The Legend of Zelda : The Wind Waker (GameCube ; 2002, 2003)\nLink quand il est enfant, mais tel qu'il apparait dans les épisodes The Wind Waker, Phantom Hourglass et Spirit Tracks, jeux réalisés en cel-shading, reconnaissable à ses yeux et son visage expressif. Dans Wind Waker, il navigue sur les mers à bord de son bâteau, le Lion Rouge, dans le but d'avorter une nouvelle fois les plans de conquête de Ganondorf. Le Link de Spirit Tracks est le descendant de celui qui apparait dans Wind Waker et Phantom Hourglass, ce qui constitue la preuve qu'il y a eu plusieurs générations de Link.\n1er jeu : Metroid (NES ; 1986, 1987, 1988)\nDernier jeu : Metroid : Other M (Wii ; 2010)\nPrésente dans : SSB, SSBM, SSBB\nLa chasseuse de prime intergalactique. Dernière survivante de la colonie saptiale K2-L attaquée par les Pirates de l'Espace, elle fut recueillie et élevée par le peuple extraterrestre des Chozo. Ayant reçu d'eux un entraînement au combat intensif et le fruit de leur dernières technologies: la Combinaison de Puissance, Samus quitte les Chozos pour combattre les Pirates de l'Espace, dont l'un d'eux est responsable de la mort de ses parents : Ridley. Samus a même eu droit à avoir son propre double maléfique: Samus Sombre (ou Dark Samus pour les anglophiles...), dans la trilogie des Metroid Prime. Ses missions périlleuses font d'elle un des chasseurs les plus reconnus de la galaxie. Dans Brawl, son "Laser Zero" est tellement puissant que Samus en perd son armure.\n1er jeu : Metroid Zero Mission (Game Boy Advance ; 2004)\nPrésente dans : SSBB\nVoici Samus quand elle ne porte pas sa combinaison. Dans tous les jeux Metroid, elle apparaît sous sa vraie forme lors de la fin de ses missions, ou quand elle perd sa Combinaison, et c'est depuis Metroid Zero Mission, remake du premier Metroid sur GBA, que la chasseuse dans sa tenue en latex devient jouable, ayant pour seules armes son Pistolet Paralysant et son agilité supérieure à celui d'un être humain standard. Son Final Smash dans Brawl lui permet de retrouver sa Combinaison de Puissance.\n1er jeu : Super Mario World (Super NES ; 1990, 1991, 1992)\nLe fidèle destrier de Mario, même s'il n'en a pas l'apparence. Yoshi est une créature paisible et sans histoire qui vit sur l'Ile des Yoshis. L'une des caractéristiques spécifiques à Yoshi est qu'il peut gober ses ennemis avec sa langue et les transformer en oeufs, oeufs qui peuvent servir de projectiles. Il faut aussi savoir qu'il existe plusieurs Yoshis qui sont de différentes couleurs. Yoshi devient un personnage à part entière dans Super Mario World 2: Yoshi's Island, jeu sorti sur SNES en 1995 où il partage néanmoins la vedette avec Bébé Mario. Auprès des joueurs, Yoshi fait souvent l'objet de polémiques concernant sa classification. En effet certains disent que c'est un dinosaure, d'autres affirment que c'est un dragon.\n1er jeu : Kirby's Dream Land (Game Boy, 1992)\nDernier jeu : Kirby's Adventure Wii (Wii ; 2011)\nKirby est un habitant de la planète Pop Star, et citoyen du pays de Dreamland. En plus de pouvoir planer, sa principale habilité est d'aspirer tout ce qui se trouve devant lui, pour les recracher comme des projectiles, et surtout pour, et ce depuis Kirby's Adventure sur NES, copier l'habilité de ses ennemis. Héros très simple en apparence mais ayant un grand coeur, Kirby protège Dream Land et la planète Pop Star de ses nombreux ennemis. Petit, tout mignon, tout rose et tout rond, c'est Kirby !\n1er jeu : Kirby's Adventure (NES ; 1993)\nUn épéiste fier et solitaire, mettant un point d'honneur sur le respect du code de la chevalerie, et se présentant comme le rival de Kirby. Boss récurrent de la série depuis Kirby's Adventure, Meta Knight n'en est pas moins à la tête d'une armée de soldats portant son nom et propriétaire d'un immense vaisseau de guerre, le Halberd. Bien qu'ils se battent souvent, lui et Kirby s'allient quand ils s'agit de protéger les habitants de Pop Star. Sous son masque, Meta Knight serait de la même espèce que Kirby, sauf qu'il est de couleur bleu et a les yeux jaunes.\n1er jeu : Kirby's Dream Land (Game Boy ; 1992)\nLe roi auto-proclamé de Dreamland. Il est le meneur de toute une armée de Waddle Dees, et joue lui-aussi le rôle de boss récurrent dans les Kirby. Même s'il a commit des actions indignes de son rang, comme voler toute la nourriture de Dreamland, le Roi DaDiDou n'a pas cependant un mauvais fond, et va même jusqu'à aider Kirby dans ses aventures, comme c'est le cas dans Kirby's Adventure et Kirby 64: The Crystal Shards. Depuis, il devient très rapidement ami avec Kirby, et s'affrontent lors de combats amicaux, comme dans des mini-jeux.\n1er jeu : Star Fox (Starwing) (Super NES ; 1993)\nDernier jeu : Star Fox Command (Nintendo DS ; 2006, 2007)\nLe meneur de l'équipe intergalactique Star Fox. Reprenant le flambeau de son père décédé, James McCloud, Fox, avec ses camarades Falco Lombardi, Peppy Hare et Slippy Toad, combat à bord de son vaisseau de combat Arwing, et met fin aux tentatives de conquête du diabolique scientifique Andross sur le Système solaire de Lylat. Star Fox Adventures est le premier jeu de la série à voir Fox évoluer à pied sur la terre ferme. Dans Brawl, le design de Fox est un mélange de celui de Star Fox: Assault et de celui de Star Fox Command.\nLe compagnon de Fox lors de ses combats. Autrefois membre d'un gang intergalactique, Falco n'aime pas qu'on parle au sujet de son passé. D'un tempérament arrogant, Falco prétend être un meilleur pilote que son ami, et va même jusqu'à quitter l'équipe Star Fox pour former une carrière en solo. Cependant, ceci n'est que temporaire, et sa loyauté envers ses amis finit toujours de le convaincre à aller leur porter secours lors des moments difficiles. Comme pour Fox, son design dans Brawl est un mix entre Star Fox: Assault et Star Fox Command.\n1er jeu : Star Fox 64 (Lylat Wars) (Nintendo 64 ; 1997)\nLe meneur de l'équipe rivale de Star Fox: Star Wolf. Autrefois prévu pour figurer dans Star Fox 2, jeu sur SNES étant à un stade de développement quasiment terminé mais au final jamais sorti, c'est finalement dans Star Fox 64 (ou Lylat Wars en Europe) qu'il fait sa première apparition officielle. Wolf et Fox sont rivaux et liés par le passé qu'il a eu avec James McCloud, le père de Fox. Il constitue avec son équipe un groupe de criminels vivement recherché à travers le Système solaire de Lylat, et ne rate pas une occasion pour mettre des bâtons dans les roues à Star Fox. Dans Brawl, tout comme Fox et Falco, son design est reprit à la fois de Star Fox: Assault et Star Fox Command.\nDernière édition par Final Smash Gamer le Dim 31 Aoû 2014, 2:55 pm; édité 45 fois\nPosté le: Dim 19 Déc 2010, 7:45 pm Sujet du message:\n1er jeu: Pokémon Rouge/Bleu (Game Boy ; 1996, 1998, 1999)\nDernier jeu: Pokémon Noir/Blanc 2 (Nintendo DS ; 2012)\nPrésent dans: SSB, SSBM, SSBB\nImpossible d'évoquer la franchise Pokémon sans penser une seule seconde à cette adorable créature jaune qu'est Pikachu ! Véritable mascotte de la série Pokémon, et par la même occasion star de l'anime éponyme, il figure même sur la boîte de Pokémon Jaune, une version où il est un starter et qui fait aussi plus ou moins référence à l'anime. Pokémon Electrique, il emmagasine de l'électricité dans les poches de ses joues rouges pour lancer ses attaques électriques. Il évolue en Raichu s'il est exposé à une Pierre Foudre.\nPrésente dans: SSB, SSBM, SSBB\nUn Pokémon plus ou moins emblématique de la franchise Pokémon. Généralement étant une femelle et de type Normal, elle utilise ses yeux ronds pour attirer ses ennemis et les endort ensuite avec sa Berceuse. Elle évolue en Grodoudou si elle est exposée à une Pierre Lune. Dans les Smash Bros., elle fait en général figure de personnage secret le plus simple à débloquer, sauf dans Brawl où elle fait partie des derniers à débloquer. Elle est aussi à la fois haïe des joueurs confirmés, car elle n'est à leurs yeux qu'un Pokémon banal, mais aussi très appréciée des joueurs experts qui arrivent à exploiter au mieux ses capacités. Comme quoi...\nPrésent dans: SSBM\nUn Pokémon Légendaire, fruit d'horribles expériences scientifiques d'origine humaine visant à créer un clone surpuissant du légendaire Mew. Faisant la taille d'un humain et de type Psychique, Mewtwo diffère énormément de son modèle d'origine, que ce soit au point de vue physique ou moral, et est connu comme étant le plus puissant Pokémon de tous les temps. Avec Mew, il figure à l'affiche du premier film Pokémon: Mew contre Mewtwo. Il comprend le langage humain, communique par télépathie, et est l'un des Pokémon les plus représentatifs de la génération Rouge/Bleue/Jaune de Pokémon. Comme dans la plupart des animes Pokémon, il se sert dans Melee de sa technique de prédilection: Ball'Ombre.\n1er jeu: Pokémon Or/Argent (Game Boy Color, 1999, 2000 ,2001)\nUn bébé Pikachu, ou plus exactement sa pré-évolution, et représentatif de la génération Or/Argent/Crystal de Pokémon. Petit Pokémon Electrique, les poches de ses joues rouges ne sont pas encore assez grandes pour contenir de l'électricité, et se met à en émettre plus par mégarde qu'autre chose. S'il peut cependant utiliser des attaques Electriques en cas de danger, c'est sans se prendre le risque de s'électrocuter un peu lui-même. C'est aussi à cause de cette caractéristique qu'il est considéré comme un des personnages les plus faibles de Melee. En effet, s'il utilise des attaques Electriques, IL SE PREND LUI-MEME DES DEGATS !! Ca ne l'empêche pas malgré tout d'être aussi mimi que son évolution, Pikachu, qu'il acquiert quand il atteint un certain niveau de bonheur.\nPrésent dans: SSBB\nDans les jeux Pokémon, le joueur incarne un Dresseur de Pokémon, qui est son avatar à qui il lui attribue un nom. Capturant des Pokémons avec des Poké Balls et les faisant entraîner, il entretient avec eux de forts liens d'amitié, et les fait combattre contre d'autres Pokémons d'autres Dresseurs. Beaucoup de Dresseurs aspirent à devenir un jour des Maîtres Pokémon. Dans Brawl, ce Dresseur de Pokémon vient des versions Rouge et Bleu, avec sa tenue new-gen tirée de Rouge Feu et Vert Feuille. C'est aussi un combattant très particulier car comme dans les Pokémon traditionnels, il ne combat pas directement, mais ce sont ses Pokémons qui combattent dans l'arène. Il utilise les trois starters de la premières génération: Dracaufeu, Carapuce et Herbizarre.\nPokémons dont le Dresseur se sert pour combattre:\nLe Pokémon starter de type Feu de la première génération. Fier, il n'attaquera jamais un adversaire plus faible que lui. Son souffle de feu est tellement intense qu'il peut même fondre la roche, et peut voler à 1 400 mètres d'altitude. Il est l'évolution de Reptincel, qui lui est l'évolution de Salamèche, et comme pour Tortank pour la version Bleue, Dracaufeu figure sur la boîte de la version Rouge de Pokémon, puis sur celle de la version Rouge Feu, aux côtés de Florizarre pour la version Vert Feuille.\nDe type Eau, Carapuce est, avec Bulbizarre et Salamèche, un des trois Pokémons de départ dans la première génération de Pokémon. Aussi dure que de la pierre, sa carapace ne sert pas seulement à le protéger, mais aussi à améliorer son hydrodynamisme grâce à ses rainures et sa forme ronde, lui permettant ainsi de nager très vite. Il évolue en Carabaffe, qui évoluera en Tortank, figurant sur la boîte de Pokémon Bleu.\nLe starter Plante de la première génération de Pokémon. Le bourgeon sur son dos est si gros qu'il a dû entraîner ses jambes arrières à le porter, et il commence à éclore quand Herbizarre se prélasse au soleil, dégageant une douce odeur fruitée. Evolution de Bulbizarre, il évolue ensuite en Florizarre, Pokémon qui, même s'il ne figure pas sur les versions Rouge et Bleue en Occident, est représenté dans la version Verte, sortie exclusivement au Japon, puis en Occident sur la boîte de Pokémon Vert Feuille.\n1er jeu: Pokémon Diamant/Perle (Nintendo DS ; 2006, 2007)\nUn Pokémon représentant de la génération Diamant/Perle/Platine, considéré comme un semi-Légendaire. Disposant d'un double-type rarissime, le type Combat-Acier, il possède également un don unique: celui de percevoir l'Aura de tout être vivant, et d'ainsi percevoir leurs sentiments. Il est l'évolution de Riolu, et il est extrêmement rare de le rencontrer à l'état sauvage. Il se sert également de l'Aura pour utiliser une attaque infaillible: Aurasphère. Comme pour Mewtwo, il comprend le langage humain et peut communiquer par télépathie, et apparaît dans un film Pokémon: Lucario et le mystère de Mew.\n1er jeu: F-Zero (Super NES ; 1990, 1991, 1992)\nDernier jeu: F-Zero: Climax (Game Boy Advance ; 2004) (Japon seulement)\nLe personnage principal de la série de jeux de courses futuristes des F-Zero. Chasseur de primes à ses heures, il est surtout très connu pour avoir remporté le Grand Prix F-Zero à bord de son cher véhicule, le Blue Falcon, possédant des caractéristiques le destinant surtout aux joueurs débutants. On sait seulement de lui qu'il est originaire de Port Town, et qu'il est âgé de 36 ans. Pilote très apprécié des F-Zero, il est aussi très connu parmis les fans de Super Smash Bros. comme étant un des personnages les plus rapides, et surtout pour ses quelques répliques désormais devenues cultes. Et maintenant, tous en coeur:\n1er jeu: Mother 2 (EarthBound) (Super NES, 1994) (Japon et E.-U. seulement)\nNess est le héros du deuxième épisode de la série Mother, série encore non-distribuée en Europe et en Amérique du Nord, et dont ce deuxième volet est le seul a avoir réussi à être disponible chez l'Oncle Sam, sous le nom de EarthBound. Habitant dans la petite ville de Onett dans la région de Eagleland, Ness est réveillé lors d'une nuit par l'impact d'une météorite. Allant sur place, il découvre que la météorite contenait une mystérieuse abeille mécanique venue du futur, qui lui avertit que la Terre court un grand danger. Armé d'une batte de base-ball et d'un yoyo, Ness part donc à l'aventure et combat ses ennemis avec ses pouvoirs appelés pouvoirs PSY et avec ses amis Paula, Jeff et Poo.\n1er jeu: Mother 3 (Game Boy Advance ; 2006) (Japon seulement)\nLucas est le personnage principal de Mother 3, dernier épisode en date de la série des Mother et sorti sur Game Boy Advance uniquement au Pays du Soleil Levant. Lucas est le frère cadet de son jumeau, Claus, habitants à Tazmily Village dans la Nowhere Island. Pouvant communiquer avec les animaux, il est en revanche vu comme un garçon timide et pleurnichard, et ayant d'énormes difficultés à surmonter la tragédie qui est arrivé à sa mère. Se battant contre une dictature injuste, collectant les Sept Aiguilles et amené à combattre son frère disparu, c'est vers la moitié du jeu que Lucas devient un vrai héros. Bien que leurs apparences physiques soient similaires, le seul point commun qu'il a avec Ness sont ses pouvoirs PSY.\nJeu Ice Climber\n1er jeu: Ice Climber (Arcade ; 1984)\nPrésents dans: SSBM, SSBB\nUn couple d'esquimaux, répondant chacun au nom de Popo (en bleu) et Nana (en rose) (si si, c'est leurs noms...), apparu dans le jeu d'arcade Ice Climber, adapté ensuite sur NES l'année suivante. Se servant de leurs marteaux en bois pour vaincre leurs ennemis et pour briser les blocs de glace, les Ice Climbers escaladent la Montagne Icicle, collectent des légumes sortant d'on ne sait où, et s'ils arrivent à vaincre le condor situé au sommet, ils auront conquit la montagne. Dans les Smash Bros., ce charmant duo est un représentant de l'ère Famicom/NES de Nintendo et compte pour deux personnages. Cependant, si l'un des deux se trouve séparé de l'autre, l'efficacité de leurs techniques s'en trouve fortement diminué.\n1er jeu: Ball (Game & Watch ; 1980)\nPrésent dans: SSBM, SSBB\nMr. Game & Watch est le personnage et figure emblématique de la série des Game & Watch, série de jeux électroniques portables avec écrans à cristaux liquides, ancêtres des Game Boy, DS et PSP. Apparu dans le tout premier jeu Game & Watch, Ball, Mr. Game & Watch devient le personnage contrôlable dans la majeure partie des jeux électroniques, avec Mario, Donkey Kong et Link, qui ont eu eux-aussi droit à avoir leurs propres jeux. Dans les Smash Bros., Mr. Game & Watch est le personnage le plus ancien du casting, et aussi le plus déconcertant. En effet, comme dans les Game & Watch traditionnels, il est représenté en 2D et se déplace sprite par sprite ! Chacune de ses attaques normales et spéciales est aussi une référence à un jeu Game & Watch. A titre d’exemple, son coup spécial "Fire" est un clin d'oeil au jeu du même nom.\n1er jeu: Fire Emblem: Ankoku Ryū to Hikari no Tsurugi (Famicom ; 1990) (Japon seulement)\nIl est le premier héros de la série des Fire Emblem, série de jeux qui pose les fondements du RPG tactique. Héritier du trône du Royaume d'Altea, il est le descendant d'une lignée de héros. Alors que le Royaume de Dolua envahit celui d'Altea, Marth lutte contre les envahisseurs avec l'aide d'un petit groupe de fidèles et de son épée divine, Falchion. Le Royaume d'Altea fut ensuite de nouveau envahie par celui d'Akaneia. Dans Melee, Marth est issu d'un jeu vidéo jusque-là uniquement disponible au Japon, et le succès qu'il a eu auprès des joueurs occidentaux a en quelque sorte convaincu Nintendo a distribuer la série Fire Emblem en Occident. Sa petite particularité par rapport aux autres persos est qu'il a gardé son doublage japonais d'origine.\n1er jeu: Fire Emblem: Fūin no Tsurugi (Game Boy Advance ; 2002) (Japon uniquement)\nRoy est le héros du sixième épisode de la série Fire Emblem. Il est le fils d'Eliwood, seigneur de la province de Pherea, sur le continent de Lycie. Roy étudie dans la province voisine d'Ostia, mais devra prendre le rôle de son père, tombé malade, pour mener les armées de Pherea et défendre la nation de Lycie contre le Royaume de Berne. Maniant l'Epée des Sceaux et en quête de paix, sa rencontre avec la Princesse Guinevere de Berne sera cruciale pour l'avenir de Lycie. Il est, avec Marth, un représentant de la franchise nippone Fire Emblem en Occident, a gardé son doublage d'origine, et sa principale particularité par rapport aux autres combattants est qu'il est apparu premièrement dans Melee avant que l'épisode Fūin no Tsurugi ne sorte.\n1er jeu: Fire Emblem: Path of Radiance (GameCube ; 2005)\nDernier jeu: Fire Emblem: Radiant Dawn (Wii ; 2007, 2008)\nIke est un des héros les plus récents de Fire Emblem, et c'est aussi l'un des seuls de la série a ne pas être issu de famille noble. Suite au décès de son père, Ike prend les commandes de la force armée de Crimea, les Mercenaires de Greil. Bien qu'il s'exprime que très peu, Ike est un héros passionné, et jouera un rôle-clé lors de la reconstruction de Crimea. On le revoit dans Radiant Dawn, sorti en 2008 sur Wii, où il approuve son sens de l'honneur en venant en aide aux armées de l'Alliance Laguz. Son arme a pour nom Ragnell, une puissante épée à deux mains. Cependant, Ike peut la manier avec une seule main, ce qui démontre toute sa force physique. Contrairement à Marth, Ike a été doublé dans Brawl, et il utilise sa technique spéciale tirée de Path of Radiance et Radiant Dawn: "Ether". Enfin, il adopte sa tenue tirée de Path of Radiance.\n1er jeu: Super Mario Land 2: 6 Golden Coins (Game Boy ; 1992, 1993)\nDernier jeu: Wario Ware: D.I.Y. (Nintendo DS ; 2009, 2010)\nLe rival de Mario, et également son cousin. Il est conçu comme étant l'opposé du plombier (avide et grossier, sans pour autant être vraiment méchant), et son premier rôle a été d'être le boss final de Super Mario Land 2 sur Game Boy. Par la suite, Wario a droit à sa propre série de jeux de plates-formes, les Wario Land, où il est un chasseur de trésors utilisant sa force physique pour vaincre ses ennemis. Wario apparaît également dans une seconde série de jeux, les Wario Ware, où le but consiste à enchaîner plus d'une centaine de micro-jeux à vitesse crescendo.\n1er jeu: Kid Icarus (NES ; 1986, 1987)\nDenier jeu: Kid Icarus: Uprising (Nintendo 3DS ; 2012)\nLe héros de la très ancienne série des Kid Icarus. Malgré son apparence, Pit est le chef des gardes du corps de la Déesse de la Lumière, Palutena, régnant sur Angel Land. Un jour, la Déesse Maléfique Medusa capture Palutena, et conquiert le monde souterrain, celui de la surface et celui des cieux. En collectant les Trois Trésors Sacrés, Pit a réussi à battre Medusa et libérer Palutena. Il réapparaît ensuite dans Kid Icarus: Of Myths and Monsters, second épisode sorti sur Game Boy où Pit doit vaincre un monstre nommé Orcos. Pit n'a pour seule arme que l'Arc de Palutena qui, en plus d'être un arc, peut se scinder en deux épées.\n1er jeu: Pikmin (GameCube ; 2001)\nDernier jeu: Pikmin 2 (GameCube ; 2004)\nPrésents dans: SSBB\nOlimar est le personnage principal de la série des Pikmin, genre de jeux de stratégie en temps réel. Voyageur interstellaire originaire de la planète Hocotate, son vaisseau s'écrase sur une planète étrangère suite à une collision avec une météorite, et Olimar doit retrouver les morceaux éparses de son vaisseau avant que ses réserves d'air s'épuisent. Il fait heureusement la rencontre des Pikmins, d'étranges créatures mi-animales mi-végétales, amicales et très sociables. Avec leur aide, Olimar récupère les parties de son vaisseau pour retourner sur sa planète où il découvre que l'entreprise où il travaille, Hocotate Fret, est surendettée, et retourne aussitôt sur la planète des Pikmins pour, de nouveau avec leur aide, récupérer des trésors de grandes valeurs pour essuyer ladite dette.\n1er jeu: Gyromite (NES ; 1985) (Japon et E.-U. seulement)\nDernier jeu: Mario Kart DS (Nintendo DS ; 2005)\nR.O.B., pour Robotic Operating Buddy, est à la base un accessoire pour la NES aux E.-U. et au Japon utilisé dans deux jeux: Gyromite et Stack-Up. Suivant les instructions du Professeur Hector à l'écran, R.O.B. exécute des mouvements pour résoudre divers puzzles livrés avec les jeux, comme faire tourner des toupies. R.O.B. est également considéré comme l'une des figures de la renaissance du jeu vidéo après le crash du jeu vidéo de 1983. Il fait aussi quelques apparitions dans divers jeux de Nintendo, comme Mario Kart DS où il fait partie des douze pilotes jouables.\n1er jeu: Metal Gear (MSX2 ; 1987)\nDernier jeu: Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (PlayStation 3 ; 2008)\nSolid Snake est le protagoniste principal de la série des Metal Gear, série de jeux d'action-infiltration éditée par Konami et créée par Hideo Kojima. Doté d'un Q.I. de 180 et capable de parler six langues, c'est un ancien membre de l'unité Fox Hound faisant partie maintenant de Philanthropy. Ses grandes connaissances dans le domaines de l'infiltration lui a permit de réussir nombre de missions périllieuses, dont l'une d'elles a été de mettre hors d'état de nuire les Metal Gear, des machines bipèdes disposant d'armes nucléaires, faisant de lui l'un des plus grands soldats ayant existés. Snake est le premier personnage issu d'une série appartenant à un éditeur autre que Nintendo à apparaître dans les Smash Bros., et ses mouvements font référence à la série des Metal Gear, comme la bombe C4 issue de Metal Gear Solid.\n1er jeu: Sonic the Hedgehog (Megadrive ; 1991)\nDernier jeu: Sonic Generations (Xbox 360/PS3 ; 2010)\nLe hérisson le plus rapide du monde. Il est la mascotte officielle de Sega, autrefois féroce concurrent de Nintendo. Sonic est tellement rapide qu'il est capable de dépasser le mur du son, il lui est d'ailleurs très difficile de rester statique pendant un instant. Bien qu'il préfère vivre selon ses propres principes, Sonic est un héros au grand coeur venant toujours en aide à tous ceux qui sont en danger. Sonic, grâce aux Sept Chaos Emeralds, peut se transformer en Super Sonic, où il est encore plus rapide, invincible et capable de voler. Sonic a une telle communauté de fans qu'il a été désiré à corps et à cris pour faire partie du casting de Brawl. Je vous laisse évidemment imaginer l'exultation qu'on eu les fans quand Sonic a été officiellement confirmé !\nEn comptant les formes alternatives, le casting de toute la saga des Smash Bros. a fait apparaître en tout 45 personnages.\nEt c’est encore sans compter les Pokémons appelés via les Poké Balls, les personnages invoqués par les Trophées Aide (comme Waluigi, Vlad de Golden Sun, Samurai Goro des F-Zero, Lyn de Fire Emblem…), les boss (comme Créa-Main et Dé-Mainiaque) et plus encore…\nMasahiro Sakurai a écrit:\nTout comme pour l’épisode précédent, nous avons décidé de concevoir ce jeu (SSBB) comme si c’était le dernier de la série.\nAprès la sortie du tant attendu Brawl, beaucoup de joueurs fans de la série hallucinaient devant l'efficacité de ce jeu, comme ça a été également le cas pour Melee à son époque. Après avoir joué à ses jeux, plus l'épisode N64, les joueurs se demandent alors toujours:\nDes forums et vidéos foisonnent sur la Toile concernant les rumeurs d'un possible 4ème épisode. Outre un Créateur de Stage amélioré, et un Mode Aventure similaire à celui de Brawl proposant des environnements issus des licenses, on trouve, parmis les idées les plus proposées, évidemment, des nouveaux combattants.\nEt pas uniquement des combattants de chez Nintendo, mais aussi, et ce depuis l'apparition de guests dans Brawl, des persos issus de chez d'autres éditeurs, comme Square, Capcom et Namco.\nSakurai a dit qu'il a développé Brawl comme si c'était le dernier de la série. Mais il n'a jamais précisé que la série allait se terminer !\nD'autant plus qu'avec son studio, Project Sora, tous les espoirs sont permis pour un éventuel Super Smash Bros. quatrième du nom, qui serait encore plus complet que ses successeurs, et d'ainsi devenir l'un des jeux les plus attendus de tous les temps.\nPeut-être que je rêve en disant ça, mais vu la qualité qu'atteint Brawl, on a presque atteint le summum que peut atteindre l'une des séries les plus adulées de ces 11 dernières années.\nDernière édition par Final Smash Gamer le Ven 12 Sep 2014, 2:30 pm; édité 4 fois\nPosté le: Dim 19 Déc 2010, 7:46 pm Sujet du message:\n~ Combattants ~\n- Final Smash Gamer (Gérant), le 19/12/2010\n- Hiei (Co-gérant), le 19/12/2010\n- (Poste de co-gérant à promouvoir)\n- Low', le 19/12/2010\n- 28(milenous), le 19/12/2010\n- damien54, le 19/12/2010\n- benjiskera, le 21/12/2010\n- Kardock, le 29/12/2010\n- ninjatools, le 20/11/2011\n- MmeBleu, le 22/11/2011\n- hanabidu74, le 26/11/2011\n~ Trophées Aide ~\n~ Combattants tombés ~\n(Membres ayant quitté le FC ou virés)\nDans ce cas, faites une demande de réintégration au gérant ou à un des co-gérant(e)s, les conditions seront ensuite à définir.\n- Mettez au début de votre message la phrase suivante : "Un nouveau challenger approche !".\n- Dites ce que vous aimez dans la série des SSB et citez les épisodes auxquels vous avez joué.\n- Dites quelles sont vos séries de jeu vidéo favorites, de préférence présentes dans les SSB.\n- Postez quelques images (3 au minimum).\n- Participez au sondage.\n- Mettez une bannière et/ou une userbar uniquement quand vous êtes accepté(e).\n- Passez régulièrement au FC.\nEnfin, quand les 4 premiers critères seront remplis, une question (sous forme de QCM) vous sera posée en rapport à la saga des SSB. En cas de réponse positive, vous serez officiellement accepté(e).\nLes règles du FC :\nRappel des règles déjà mises en vigueur sur le forum :\n- Éviter le langage type SMS.\n- N'insulter personne.\n- Éviter de flooder.\n- Éviter de double-poster.\n- Éviter de faire son kevin ou son gros kikoolol.\nEn cas de non-respect abusif, un avertissement sera donné. Au bout de 3 avertissements, la personne concernée sera expédiée du FC.\nActivités principales du FC :\n- Poster des images et des vidéos (mises de préférence sous Spoil pour éviter le ramage).\n- Discuter à propos des jeux Smash Bros. et des jeux Nintendo en général.\n- Participer aux concours (prochainement).\n- Proposer de nouvelles bannières et/ou userbars.\n- Discuter et partager ses idées pour un éventuel Super Smash Bros. 4 !\nListe des bannières et userbars à mettre dans sa sign' une fois accepté(e) :\nRappel pour celles et ceux qui désirent proposer de nouvelles bannières et/ou userbars :\n- La taille d'une bannière ne doit pas excéder 100 pixels de hauteur et 200 pixels de largeur.\n- Les tailles des userbars doivent quant à elles être de 40 pixels en hauteur et 500 pixels de largeur maximum.\n- Smash Boards, la plus grande communauté anglophone de la série des SSB.\n- Smash Bros. DOJO !! (site officiel de SSBB traduit en français)\n- SmashWiki (site en anglais)\n- Super Smash Toss ZooF' Shot (Merci à Bachi pour cette contribution )\n- Série de questions par rapport à la série SSB et aux thèmes mensuels passés+actuel.\nSi une nouvelle série de jeux non-Nintendo devait apparaître dans un prochain SSB, lequel aimeriez-vous que ce soit ?\nFinal Fantasy (18%) \nKingdom Hearts (14%) \nStreet Fighter (14%) \nTales of (11%) \nParmi ces personnages de la série Metroid, lequel mérite le plus sa place dans SSB 4 ?\nSamus Sombre/Dark Samus (37%) \nMother Brain (25%) \nAdam Malkovich (0%) \nAnthony Higgs (0%) \nEn plus de Shulk, lequel de ces personnages de Xenoblade serait le plus apte à l’accompagner dans SSB4 ?\nReyn et sa défense grandiose. (0%) \nFiora et sa bestialité au combat. (28%) \nDunban et son agilité a en baver. (42%) \nSharla et ses formidables arts de soins. (0%) \nMelia et sa puissante force d\_'éther. (14%) \nRiki et ses arts qui titillent l\_'adversaire. (14%) \nPour SSB4, lequel de ces personnages "non-détenteurs de la Triforce" mérite le plus de faire de l'ombre à Sheik ?\nSkull Kid (23%) \nPour SM4SH. Univers des Mario. Aux votes :\nBébé Mario & Bébé Luigi (10%) \nBowser Jr. (10%) \nRoi Boo (20%) \nPaper Mario (0%) \nKirby series FTW !\nWaddle "Bandana" Dee for SM4SH ! (20%) \nKnuckle Joe for SM4SH ! (0%) \nRibbon for SM4SH ! (0%) \nAdeleine for SM4SH ! (0%) \nDorroche for SM4SH ! (0%) \nPrince Ponpon for SM4SH ! (40%) \nDark Matter for SM4SH ! (0%) \nNightmare for SM4SH ! (0%) \nMarx for SM4SH ! (20%) \nGalacta Knight for SM4SH ! (20%) \nCe mois-ci, rejoignez le camp...\n...de la Lumière (Palutena for SSB4). (100%) \n...des Ténèbres (Medusa for SSB4). (0%) \nRainfall Heroes ! Go !\nZael (The Last Story) for SSB4 ! (20%) \nAeron (Pandora's Tower) for SSB4 ! (80%) \nVotez pour la nouvelle génération de starters pour le/la prochain(e) Dresseur(se) de Pokémon pour SSB WiiU/3DS !\nGen II : Johto (Germignon/Macronium/Meganium ; Hericendre/Feurisson/Typhlosion ; Kaiminus/Crocrodil/Aligatueur) (0%) \nGen III : Hoenn (Arcko/Massko/Jungko ; Poussifeu/Galifeu/Brasegali ; Gobou/Flobio/Laggron) (66%) \nGen IV : Sinnoh (Tortipouss/Boskara/Torterra ; Ouisticram/Chimpenfeu/Simiabraz ; Tiplouf/Prinplouf/Pingoleon) (33%) \nGen V : Unys (Vipelierre/Lianaja/Majaspic ; Gruikui/Grotichon/Roitiflam ; Moustillon/Mateloutre/Clamiral) (0%) \nAvec Namco Bandai au co-développement de SSB4, quel éventuel personnage "guest" issu de l'éditeur aimeriez-vous voir le plus ?\nUn protagoniste des Tales (Lloyd Irving, Luke fon Fabre...) (0%) \nUn personnage des Tekken (Jin Kazama, Kazuya Mishima...) (11%) \nUn personnage des Soul Calibur (Siegfried Schtauffen, Nightmare...) (11%) \nKOS-MOS (Xenosaga) (11%) \nUn autre (qui ne soit PAS issu d\_'une adaptation d'anime) (0%) \nA-U-C-U-N. Smash Bros. = 100 % Nintendo POWAAAAA (33%) \nQui sera le prochain membre à rejoindre le clan Kong ?\nDixie Kong (25%) \nCranky Kong (25%) \nFunky Kong (0%) \nKing K. Rool (50%) \nAwakening time ! Lequel de ces quatre-là mérite le plus d\_'être le tout nouveau compagnon de Marth ?\nChrom - "Anything can change !" (45%) \nDaraen - "Time to tip the scales !" (45%) \nLucina - "I challenge my fate !" (10 %) \nAnna - "Another happy customer !" (0%) \nEntre le faucon et le loup, lequel des deux a le plus de mérite de rester ?\nFalco Lombardi (83%) \nWolf O'Donnell (16%) \nWario (Land & Ware) (0%) \nListe des Codes-Ami des membres et sympathisants pour SSBB :\nFinal Smash Gamer :\nEnfin, pour terminer la présentation, voici l'Hymne du Super Smash Bros. Fan Club:\n~ Super Smash Bros. Brawl Main Theme ~\nParoles: Masahiro Sakurai ; Composition: Nobuo Uematsu\nOn m'a conté sur lui milles légendes\nIl s'est aventuré en territoire ennemi\nIl a sauvé sa patrie\nIl a parcouru les terres, ne laissant que désolation derrière lui\nTout comme moi, beaucoup l\_'admirent\nTout comme moi, beaucoup le craignent\nEt maintenant il se tient à mes côtés\nCertains mes ennemis mortels\nEt en ce moment de combat, les uns contre les autres\nNous brillons de plus belle\nMerci à vous d'avoir lu la (longue) présentation !\nÀ BIENTÔT SUR LE FC SSB !\nDernière édition par Final Smash Gamer le Lun 26 Jan 2015, 4:35 pm; édité 44 fois\nPosté le: Dim 19 Déc 2010, 8:01 pm Sujet du message:\nLe voilà enfin ouvert ! Tout beau, tout neuf, tout propre.\nFranchement, la présentation, elle roxx du tonnerre.\nJ'vais essayé d'refaire une autre ban, ce soir si j'ai le temps, ou bien demain.\nUne tournée d'images, à l'occasion de l'ouverture du fc.\nPosté le: Dim 19 Déc 2010, 9:13 pm Sujet du message:\nLa présentation est super complète, (peu etre trop sur les perso mais on s'en fiche c'est cool quand meme) T'a pas chomé, niveau recherche, connaissance et tout.\nJ'espère qu'on aura plein de membres pour discuter de ces super jeu.\nDaichi nous a mis beaucoup d'image, j'en mettrais au prochian post.\nPosté le: Dim 19 Déc 2010, 10:50 pm Sujet du message:\nUn nouveau challenger approche !\nOk ba pour faire dans les règles de l'art, je voudrais rejoindre ce FC, je ne peux PAS l'ignorer\nDonc pour m'introduire, je m'appelle Loïc, 19 piges, adorateur des fantaisie de Nintendo, donc forcément de SSB(M)(B)\nEntre les facheuse nuit de boulot du BTS, j'vais me défouler sur ce jeu, pi bin voila, j'sais pas quoi dire\nSi j'veux vous rejoindre, c'est simple: les SSB sont des puissants jeux super originaux qui ont le mérite de mélanger les séries pour pouvoir se fendre la gueule, et en plus c'est drôle, c'est bien, c'est plaisant, c'est pas facile ^^\nDonc mon perso préféré est Pikachu, il est rapide et puissant, et son FS fait super mal si on sait s'en servir, et c'est Pikachu aussi\nMais sinon je prend Mr. Game & Watch aussi, niveau charisme c'est 0 ok, mais il est très très bon, j'l'ai pris d'ailleurs pour un concours Trophée Fnac (fail^^)\nJ'ai plein de screen que j'ai choppé sur mon jeu, et que j'ai mis en .png sur mon autre ordi, j'vous les aurais bien montrée, mais mon autre ordi a rendu l'âme ^^\nEdit: Ah oui mince, j'ai zappé la présentation^^ J'ai édit\nDernière édition par Low' le Dim 19 Déc 2010, 11:54 pm; édité 1 fois\nPosté le: Dim 19 Déc 2010, 10:59 pm Sujet du message:\nJe ne sais pas trop quoi dire, si ce n'est que je suis lycéen, de sexe masculin et que j'ai une passion énorme pour les jeux vidéo. Sans me vanter, je dirais que, malgré mon âge, je fais parti des joueurs averti qui prennent leur temps à évaluer un jeu à la manière d'un test. Je n'ai jamais adhéré à un fanclub jusque là, car je me contentais de naviguer pour voir l'activité entre deux débats sur le topic des hypothèses.\nJe souhaites donc un avenir radieux à ce fanclub et je ferais en sorte que ceci soit de mise.\nRaison d'adhérer à ce fanclub\nHé bien, je suis un grand fan de Nintendo, et j'ai possédé plusieurs consoles Nintendo (la 64, Game Color, Advance, DS).\nSur 64, Super Smash Bros est sans conteste celui sur lequel j'ai passé le plus de temps avec mes cousins et ami.\nUn principe de jeu simple et addictif, bon enfant, amusant, avec aussi la touche de profondeur technique.\nEnfin, le jeu qui représente l'esprit Nintendo, je pense être de ce genre là, donc je formule ma candidature.\nAaahh..C'est une colle que tu me pose là.\nJ'ai bien peur de ne pas pouvoir ressortir un personnage en particulier, en espérant que cela ne soit pas un problème majeur.\nAu commencement, Donkey m'avait tapé dans l'œil avec son tourniquet qui lui permettait de parcourir de large distance et donc d'avoir de bonne chance de rester sur le terrain, son jeu de tam-tam au sol était magnifique et sacrément chiant lorsqu'on état pris au piège.\nFox à aussi obtenu mes faveurs, pistolet laser et bouclier miroir auront fait mes beau jour, son stage était aussi magnifique, le vaisseau spatiale (version 64).\nJ'ai aussi adoré Link, son stage était aussi parmi mes favori.\nEn outre j'ai apprécié des personnages comme Kirby, Captain Falcon, Pikachu et Samus.\nDésolé, je ne peux pas choisir .\nC'est une des choses qui me rebutait dans le Fanclub, je ne suis pas spécialement doué dans la recherche ni dans la création d'image, donc excusez si ces images ont déjà été postés.\nJe mets ici ce que je préfères :\n(Je n'ai pas pu les faire héberger sur un serveur pour l'instant, j'y remédierais dès que possible )\nPosté le: Dim 19 Déc 2010, 11:13 pm Sujet du message:\nKazeGaa a écrit:\nMerçi pour vos encouragements =), ça fait plaisir.\nN'empêche, en voyant le temps que j'ai passé à faire la présentation et le résultat, je me sens un poil frustré :p\nLow', je m'attendais un peu à ce que tu rejoignes le FC, c'est normal, vu que ton 3ème jeu préféré est SSBB !\nIl manque juste ceci:\nQuelques mots quoi, je ne demande pas une dissert' non-plus hein\n28(milenous), c'est une grande joie que de pouvoir t'accueillir !\nMais tu ne peux vraiment pas choisir ton perso ? Si tu n'y arrives pas, choisis celui dont tu te sers le plus souvent. Après,on verra pour vous deux pour vos questions. Ca sera des QCM, donc rien de bien méchant\nMais là je m'adresse à tout le monde, si réellement ça pose un problème quant au choix du perso, dites-le moi. J'envisagerais un petit changement de la charte d'inscription.\nPosté le: Dim 19 Déc 2010, 11:22 pm Sujet du message:\nMais tu ne peux vraiment pas choisir ton perso ? Si tu n'y arrives pas, choisis celui dont tu te sers le plus souvent. Après,on verra pour vous deux pour vos questions. Ca sera des QCM, donc rien de bien méchant Wink\nAvant, toute chose merci de ton accueil.\nPour ma part, durant les plusieurs mois ou j'étais scotché devant ma télé à jouer à SSB, j'ai joué toujours plusieurs perso.\nLe trux, c'est que cela se passait par période, à un moment j'étais à fond sur un personnage, et puis je changeais quand je me lassait.\nAprès une bonne torture psychologique, mon choix va se porter sur Fox, celui que je considérais comme la valeur sur, et c'est celui que je prenais pour faire ma campagne solo.\nUne chose important à préciser, je n'ai jamais possédé que la version 64 de Super Smash Bros, j'ai joué aux autres mais mes connaissances à leur sujet ne sont pas aussi pointu que sur la version 64.\nPosté le: Dim 19 Déc 2010, 11:24 pm Sujet du message:\n-Bonsoir je m'appelle Damien j'ai 18 ans, j'aime la neige les mangas la science et beaucoup d'autres choses.Je suis un natif du scorpion, sa vous en dit un peu sur mon caractère.^^\n-Pourquoi vouloir adhérer.. et bien j'ai connu SSBB sur wii le noël dernier et j'ai adoré ce jeu, le game play les personnages les beau finish et puis surtout pour s'éclater à 4 ^^.il n'y a pas seulement l'histoire qui est fun, on peut essayer d'avoir des trophée en réalisant des "épreuves", j'aime particulièrement celui où l'on doit envoyer le punch in ball le plus loin possible.Ce jeu est également une "encyclopédie" des jeu nitendo ,il nous traces l'historique des différents jeu, j'ai trouvé sa génial.+\n-Mon combattant favori, difficile, j'aime presque tout le monde mais j'ai eut un penchant pour Ike, j'aime les épée et le feu et la boum les deux réunit et son finish il est top.\nVoilà, j'espers être accepté et vous dire encore plein d'autres chose !\nPosté le: Lun 20 Déc 2010, 12:25 am Sujet du message:\nTiens un FC SSBB, justement moi qui hésiter a prendre sur la wii ce jeu pour noel, il a l'aire pas mal, puis on peut jouer a plusieurs en plus du multi..\nJ'ai uen petite question avec une manette du type gamecube on peut quand même jouer sur wii ? et le mode "campagne" est bien ?\nBonne chance pour ce FC, si j'achète le jeu je vous rejoindrez peut être ^^\nPosté le: Lun 20 Déc 2010, 12:29 am Sujet du message:\nBon choix de jeu a noel^^\nBa, y'a 4 types de manette:\n_ La wiimote horizontale (ce que je fait perso)\n_ La wiimote + nunchuk\n_ La manette de GC\n_ La manette qu'on peut rajouté la, j'sais pas son nom\nPosté le: Lun 20 Déc 2010, 12:49 am Sujet du message:\nBienvenu aux futurs nouveaux membres. (28(milenous), Low', et Damien54)\nBon, concernant le sondage. J'ai voté pour : Megaman.\nJe vois vraiment, les personnages de cette série, dans un jeu SSB.\nLeur chara-design est un point important, qui m'a poussé dans ce choix.\nPosté le: Lun 20 Déc 2010, 10:30 am Sujet du message:\nOuah déja 3 membres potentiel c'est super cool.\nPour le sondage j'ai mit PAC MAN, je pense qu'avec des perso comme Kirby, il ne ferais pas tache dans le décort. Après je me demande bien quel pouvoirs il aurait mais bon.\nComme je l'ai dit images:\nPosté le: Lun 20 Déc 2010, 4:03 pm Sujet du message:\n28(milenous), les conditions sont acquises ! Réponds maintenant à cette question :\nQuel est le nom de l'arène de Fox dans SSB 64 ? :\na - Corneria\nb - Secteur Z\nQuant à damien54, voici la sienne :\nDe quel épisode de Zelda est tiré l'arène "Pont d'Ordinn" dans SSBB ?\na - Twilight Princess\nb - Zelda II\nc - Minish Cap\nC'est la Manette Classique ! C'est à la base une manette qui sert à jouer aux jeux de la Console Virtuelle, mais elle sert aussi à jouer à certains jeux Wii, comme Mario Kart Wii et Monster Hunter Tri.\nEt pour être membre, présentes-toi un minimum si ça ne te déranges pas. Merçi ! ^^\nSinon vidéo, réalisée par un français en plus ! (et sur fond de Daft Punk ) :\nPosté le: Lun 20 Déc 2010, 4:41 pm Sujet du message:\nJe vois, le choix du personnage servait à personnaliser le QCM ?\nPour ma réponse, je dirais sans hésitation Secteur Z !!\nL'un des mes stages préférées, je pense qu'il s'agit du plus grand en largeur.\nPosté le: Lun 20 Déc 2010, 4:59 pm Sujet du message:\njoins the Brawl !!\nChoisis une ban pour ta sign', et si tu le peux, tu pourrais en créer d'autres !\nPlus ou moins. L'idée était que chaque membre pourrait "s'incarner" comme étant un personnage de SSB, histoire qu'il y ait plus de fun quoi.\nMais sinon, si vous avez une meilleure idée pour rendre le FC aussi ludique sans avoir à se casser la tête, faites-moi vos propositions !\nPosté le: Lun 20 Déc 2010, 6:22 pm Sujet du message:\nJe veux pas intégrer le FC, mais je tiens à participer.\nJe suis fan de SSB, depuis bah celui sur game cube comme beaucoup de monde !\nOn se marré bien à plusieurs\nCependant je suis moins fan quasi jamais pas, le 3éme sur Wii.\nEt je tiens a feliciter le créateur, car superbe présentation !\nCa a du etre très long a faire !\nPosté le: Lun 20 Déc 2010, 7:00 pm Sujet du message:\nJe vous soutient à fond dans se projet, je n'adhère pas parce que j'arrête de fréquenter les FC par manque de temps\nJe viens surtout pour ça :\nça a déjà trois ans ce truc, à l'époque, un pote et moi avons voulu faire un blog avec les photos prise dans le jeu. Voilà le résultat, je vous laisse découvrir, je me souviens avoir pris beaucoup de plaisir à prendre les photos et à faire ce blog xD\nEnjoy, et bonne continuation.\nPosté le: Lun 20 Déc 2010, 7:55 pm Sujet du message:\nJe vois, le choix du personnage servait à personnaliser le QCM\nNon, car j'ai choisi Ike et on me pose une question sur zelda.\nD'ailleurs je suis contents que sa porte sur zelda ^^\nMoi qui penssais devoir "réviser" et bien je suis soulager, et je réponds donc sans hésitation Twilight Princess.


Publié le 21 décembre 2019 15 décembre 2019 par muffinsandbooks\nHello tout le monde ! C’est bientôt NOWEEEEL. Je suis juste un chouïa excitée, c’est vraiment une période de l’année que j’adore.. Et pour fêter ça, voilà un petit tag de ma création ! ❤ OKAY, je l’avoue, j’ai juste repris le tag que j’avais crée l’année dernière. Mais j’ai modifié mes réponses et je les ai actualisé en fonction de mes nouvelles lectures. PROMIS. En espérant qu’il vous plaira quand même ! 😉\nTout en haut de ma liste, d’Emily Blaine : j’ai lu cette petite romance il y a peu de temps et si j’ai trouvé que certaines choses étaient un peu meeeh, j’ai quand même adoré l’originalité et l’ambiance de Noël !\nPAS FACILE. En ce moment, j’ai trop envie d’avoir les jolies éditions des Contes de Beedle le Barde, des Animaux Fantastiques et du Quidditch à travers les âges. Ouais, ça me prend comme ça, d’un coup.\nElia et la Passeuse d’Âmes, de Marie Vareille. No idea si l’intrigue a un lien, parce que je ne l’ai toujours pas lu, mais la couverture du tome 1 m’évoque vraiment l’hiver. Voilà.\nCette année, j’ai lu Moon Brothers, de Sarah Crossan et OMGGGG, quelle claque. J’ai pleuré tout ce que j’avais (no shame) et ça a été un vrai choc. C’est beau, c’est poignant, c’était important.\nComme l’année dernière, je ne vais pas vous surprendre en (trichant) répondant avec trois de mes sagas doudous : Harry Potter, Percy Jackson et Hunger Games. Me replonger dans ces sagas, ça me fait un bien fou.\nJ’ai reçu Ceux qui ne peuvent pas mourir en service presse, sans l’avoir demandé et OMGGG, j’ai adoré.\nLes Voleurs d’histoire, de James Riley. En lisant le résumé, j’étais sûre que j’allais être happée, que j’allais adorer. Au final, le principe était cool mais j’ai été un peu déçue malgré tout…\nLe Matin de NeverWorld, de Marisha Pessl. C’était sympa hein, mais wooow c’était looong.\nLà encore, je vais répondre avec deux familles, parce que je suis une THUG et que si on ne peut pas tricher à ses propres tag, quel est l’intérêt ? Dooooonc, je vais répondre les Weasley, LA BASE, mais aussi les Jackson. Passer Noël avec Percy, Sally, Annabeth, Paul et Tyson … JE DIS OUI.\nShowStopper d’Hayley Barker : j’avais beaucoup d’attentes pour ce roman à la couverture magnifique. Et pourtant, il était assez cliché, ce qui a un peu gâché l’originalité de l’univers …\nIl y a quelques mois, j’ai lu le deuxième tome du Secret de Tharanis. J’avais adoré le premier tome et j’avais super hâte de lire la suite et fin de cette histoire. Si c’était une bonne lecture, j’ai trouvé que la fin était trop rapide et elle m’a laissée sur ma faim (faut vraiment que j’arrête de faire ce jeu de mot).\nVoilà voilààààà. J’espère que ce petit tag vous a plu. N’hésitez pas à le reprendre : ça me fait toujours plaisir de voir vos réponses ! Bisouuus et PRÉPAREZ VOUS POUR NOEL.\n11 réflexions sur “Tag- Santa Claus is coming to town (again !).”\n25 décembre 2019 à 22 h 55 min\nIl est toujours aussi sympa ce tag 🙂\nFaire Noël avec les Weasley ça doit être super *_*\nLes éditions des livres de la bibliothèque de Poudlard sont vraiment magnifiques.\nJ’espère que tu as passé un bon Noël et que tu as été gâtée 😀\nPing: TAG – Santa Claus is coming to town 🎅 – La lectrice lunatique\nAaaah je te conseille de lire Elia la passeuse d’âmes, il est génial 😀 Merci pour ce TAG de Noël super sympa à lire 🙂\nIl est dans ma PAL, faut vraiment que je l’en sorte ! 😉 Merci en tout cas ❤\n22 décembre 2019 à 6 h 40 min\nVive les Weasley !\nMoon Brothers & la famille Weasley ♥\nJe vais essayer de préparer ce tag pour le 24 😀\nJ’ai hâte de voir tes réponses ! 😉\nQuant à la famille Weasley, comment ne pas la citer ? C’est une famille qui touche et qui reste dans les cœurs des lecteurs…\nMerci ! 😉 Et oui, les Weasley sont parfaits *-*


Négociations du secteur public - « Oui Monsieur Legault, les surplus doivent répondre aux besoins criants de la population » - FTQ - Fédération des travailleurs et travailleuses du Québec\nMONTRÉAL, le 14 sept. 2019. – « Les travailleuses et les travailleurs des services publics sont aussi des Québécoises et des Québécois qui paient des impôts et contribuent à la vitalité économique du Québec. » C’est le message que les centrales syndicales souhaitent envoyer au premier ministre en réponse à ses propos d’hier concernant les négociations du secteur public qui débuteront sous peu.\nPour les centrales syndicales, la crise qui sévit actuellement dans les réseaux publics impose un important réinvestissement dans les services. « Les travailleuses et les travailleurs des établissements de santé et de services sociaux, d’éducation et des organismes gouvernementaux ont vécu doublement les impacts de l’austérité. D’abord en subissant, comme l’ensemble de la population, la diminution de l’accessibilité à divers services. Ensuite, en voyant leurs conditions de travail se détériorer gravement. Ce sont les personnes qui, encore aujourd’hui, sont les plus touchées par les conséquences désastreuses de la gouvernance libérale », lance Caroline Senneville, vice-présidente de la CSN.


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Les outils de simulation Épargnant 3.0 - Epargnant 3.0\nJ’ai créé plusieurs calculateurs pour vous aider à mieux comprendre votre épargne et vos investissements.\nCe sont des outils que j’utilise personnellement et que je partage désormais avec vous.\nEmprunt immobilier : remboursement et capacité d’emprunt\nQuel gain à épargner correctement ?\nL’impact des frais sur votre épargne ?\nL’impact de ne rien faire sur votre épargne ?\nL’impact des erreurs d’investissement sur votre épargne ?\nPerformance historique de votre portefeuille depuis 1976 (backtest)\nSimulations de votre patrimoine futur (probalitités de scenarios)\nCes simulateurs sont souvent complétés par un article qui explique comment remplir l’outil, et surtout les bonnes et mauvaises pratiques sur le sujet.\nN’hésitez pas à m’envoyer un mail pour me dire ce que vous en pensez. Je vais adapter les outils en fonction des retours de la communauté.\n1 Simulation d’emprunt immobilier : calculez votre remboursement mensuel ou votre capacité d’emprunt\n2 Acheter ou louer ? Qu’est-ce qui le plus rentable ?\n3 Intérêts composés et épargne : combien pourriez-vous avoir dans le futur si vous épargnez correctement ?\n4 L’impact des frais sur votre épargne : combien payez-vous comme frais cachés chaque année ?\n5 L’impact de ne pas investir : combien vous coûte de garder de l’argent sur votre compte courant ou même sur votre Livret A ?\n6 Le coût annuel de vos erreurs en gestion de patrimoine : Quelles sont les erreurs majeures et combien elles vous auraient coûtées ?\n7 Performance historique depuis 1976 (backtest) : combien auriez vous gagné si vous aviez investi en actions, fonds en euros, etc. ?\n8 Simulez des milliers de scénarios de votre patrimoine futur en faisant évoluer votre portefeuille au cours de votre vie\nSimulation d’emprunt immobilier : calculez votre remboursement mensuel ou votre capacité d’emprunt\nL’outil permet de calculer le remboursement mensuel de votre crédit ou votre capacité d’emprunt en fonction de la mensualité que vous désirez payer.\nVous pourrez aussi voir le coût total de votre crédit.\nLe simulateur prend en compte le taux du crédit, mais aussi l’assurance emprunteur. L’assurance emprunteur est réellement un coût à optimiser. Pourtant, encore peu de gens le font.\nRetrouvez l’outil ici de Simulation d’emprunt immobilier.\nAcheter ou louer ? Qu’est-ce qui le plus rentable ?\nOn a naturellement tendance à penser que payer un loyer c’est jeter de l’argent par les fenêtres. Pourtant, et malgré les taux bas, acheter sa résidence principale n’est pas toujours plus rentable que la louer.\nLe calculateur permet de vérifier ce qui est le plus rentable pour vous en fonction de la durée pour laquelle vous restez dans votre bien.\nJ’ai écrit un article assez long sur le sujet pour vous guider.\nRetrouvez l’outil Acheter ou louer, et l’article associé\nIntérêts composés et épargne : combien pourriez-vous avoir dans le futur si vous épargnez correctement ?\nLes intérêts sont une des forces les puissantes de l’univers, aurait dit Albert Einstein. Il paraît qu’il n’a en réalité jamais dit cela. Cependant le fond reste vrai.\nVous allez pouvoir calculer quel capital vous allez pouvoir obtenir en fonction de votre capital de départ, de votre épargne mensuelle, de la performance de votre épargne et de votre durée d’épargne.\nVous allez même pouvoir comparer 3 scénarios.\nLe simulateur est complété par un article qui explique le principe des intérêts composés.\nRetrouvez l’outil Intérêts composés et épargne.\nL’impact des frais sur votre épargne : combien payez-vous comme frais cachés chaque année ?\nLes intérêts composés sont puissants pour votre épargne, mais aussi pour les frais.\nGrâce à ce calculateur vous allez pouvoir comparer l’impact des frais sur le long terme. Vous allez vous rendre compte que 0,5% de frais ou 1,5% de frais engendre une différence très significative.\nCes pourcentages peuvent paraître anodin, mais si l’on devait faire un virement du montant en euros chaque année, on pourrait se sentir tout drôle.\nRetrouvez l’outil L’impact des frais sur votre épargne\nL’impact de ne pas investir : combien vous coûte de garder de l’argent sur votre compte courant ou même sur votre Livret A ?\nOn a toujours une excuse pour ne pas investir : la bourse c’est trop risqué, la bourse c’est pour ceux qui connaissent, la bourse est à son plus haut, la guerre commerciale arrive, etc.\nOn est alors tenté de laisser son argent sur le livret A ou même sur ses comptes courants.\nOn a l’impression que cela n’est pas risqué. C’est d’ailleurs cela qui nous pousse à mettre souvent l’argent de nos enfants sur un Livret A.\nPourtant c’est un risque énorme, car chaque année on ne fait pas travailler son argent et il est progressivement (mais sûrement) grignoté par l’inflation.\nVous allez pouvoir voir cela en chiffres sur l’outil L’impact de ne pas investir\nLe coût annuel de vos erreurs en gestion de patrimoine : Quelles sont les erreurs majeures et combien elles vous auraient coûtées ?\nLorsque l’on investit son épargne, il faut essayer d’avoir une bonne performance, en fonction du niveau de risque que l’on peut assumer.\nMais il faut surtout tenter au maximum d’éviter les erreurs.\nLes erreurs coûtent très cher. Selon l’étude Dalbar, les épargnants américains ont eu une performance de 2,6% par an sur les 20 dernières années alors que les actions américaines ont eu une performance de 7,2% par an sur la même période.\nCe simulateur permet de calculer combien vous coûteraient ces erreurs. Par exemple, combien cela vous coûterait d’abandonner votre stratégie au plus mauvais moment ?\nJ’ai calculé 2000 euros par an, en commençant avec 10 000 euros et en épargnant 150 euros par mois pendant 20 ans.\nRetrouvez l’outil Le coût annuel de vos erreurs en gestion de patrimoine\nPerformance historique depuis 1976 (backtest) : combien auriez vous gagné si vous aviez investi en actions, fonds en euros, etc. ?\nLes performances passées ne préjugent pas des performances futures. Cependant, lorsque l’on créée son portefeuille financier, nous avons naturellement envie de savoir comment il se serait comporté historiquement.\nJ’ai donc construit un outil pour simuler la performance votre épargne lorsque vous investissez :\nLes pertes maximales historiques (combien auriez-vous perdu pendant la crise de 2008 ? Et celle de 2001 ? et celle de 2011 ?)\nCet outil est disponible dans le cadre de la formation Épargnant 3.0 (dès le niveau essentiel). Dans cette formation, j’explique aussi comment l’inflation impacte les différentes classes d’actifs (actions, obligations, or, etc.) et bien plus encore.\nL’outil de simulation de patrimoine futur d’Épargnant 3.0\nVoilà une rapide démonstration de l’outil :\nJ’ai l’impression que les modules de calcul ne s’affichent plus. ceux-ci ne sont plus disponibles ?\nBravo pour la qualité de vos outils qui offrent une vrai valeur ajoutée !\nFFO dit :\nC’est top! Un grand merci pour le site.\nPour l’outil “Acheter ou louer ” Une case pour les “charges de copropriété”, ce serait top. Bon j’ai utilisé la case montant des travaux. Ça marche aussi\nC’est vraiment top ! Merci\nAves des si et des mais on pourrait mettre Paris en bouteille !!\nToutes mes félicitations quel travail bravo.\nFélicitation pour ces outils et leur mise en valeur.


La maison Mallet de Lachine | La Presse\nLa construction de la maison Mallet remonte au milieu du XVIIIe siècle.\nEn marchant sur le boulevard Saint-Joseph dans la partie ouest de Lachine, en bordure du parc linéaire qui longe le lac Saint-Louis, on remarque une vieille résidence au numéro civique 5550, flanquée de deux pavillons de bois à ses extrémités qui lui donnent une personnalité originale. Il s'agit de la maison Mallet, dont la construction remonte au milieu du XVIIIe siècle.\nPublié le 25 novembre 2008 à 10h19 Mis à jour le 26 novembre 2008 à 11h46\nLe bâtiment a été construit sur une terre de deux arpents de front par 40 arpents de profondeur qui longeait la montée Lefebvre (actuellement la 55e Avenue) jusqu'à la Montée-de-Liesse (l'autoroute 20). Selon un document notarié de 1782, Jean-Baptiste Mallet II céda à Louis Quesnel et Marie-Josette Mallet la terre où s'élevaient une maison de pierre, une grange, une étable et des écuries ainsi qu'un jardin planté d'arbres fruitiers. En 1811, la maison et la terre furent vendues à Nicolas II Lefebvre et ses descendants y habitèrent pendant 162 ans jusqu'à sa vente en mai 1973 à Danièle Bédard. Celle-ci la conserva une vingtaine d'années jusqu'à ce qu'elle soit revendue à Hélène Deschênes.\nCe dernier entreprit d'importants travaux de rénovation dont le creusage de la cave à six pieds de hauteur, la modernisation de la cuisine dans l'ajout à l'arrière et l'ouverture d'une entrée latérale à l'est avant de la revendre à Henry Stone en 2002, qui l'a revendue à Benoît Durocher et Suzanne Mercier en 2003.\n«Nous habitions Lachine depuis de nombreuses années et nous voulions une plus grande maison pour y être à l'aise avec nos deux adolescents. Nous convoitions cette résidence depuis de nombreuses années et nous avons profité de sa mise en vente en 2003 pour l'acquérir», raconte M. Durocher en ajoutant que le mérite de son excellent état de conservation revient à l'ancien propriétaire qui avait investi dans des travaux de rénovation et de restauration. Le bâtiment et ses dépendances ont d'ailleurs obtenu le Prix émérite du patrimoine de l'arrondissement de Lachine cette année.\nÀ l'origine, le bâtiment de style canadien de 37 pieds de large par 34 pieds de profondeur était constitué d'un toit à pignon traversé de lucarnes. C'est à la suite de la vente d'une partie de la terre à la compagnie ferroviaire du Grand Tronc en août 1887, qui rapporta 750$, que les Lefebvre firent construire une rallonge à l'arrière du bâtiment pour y aménager une cuisine. On pense que les pavillons de bois ont été insérés à cette époque. En même temps, la grange en bois et en maçonnerie recouverte de crépi fut transformée en atelier pour la fabrication de carrioles. Elle est surmontée d'un étage agrémenté d'une lucarne en son centre et d'un toit à pignon couronné d'une lanterne. Tout indique que cet étage a déjà été utilisé comme logement dans le passé.\nEn ce qui concerne la résidence, l'addition des deux pavillons et d'un oriel en bois du côté est lui donne une allure victorienne dont le style était prédominant à la fin du XIXe siècle. Les pavillons servent de salle à dîner durant l'été. L'entrée est flanquée de deux lions en pierre et un long trottoir qui contourne un bain d'oiseaux conduit à l'escalier principal. La porte principale en bois comprend deux longs panneaux étroits en verre et est surmontée d'une imposte en verre cintrée.\nAu rez-de-chaussée, on compte cinq pièces. Le salon et la salle à manger d'un côté, avec un magnifique foyer aussi vieux que la maison qui servait autrefois à préparer les repas, et de l'autre côté un boudoir avec un foyer plus moderne et d'un petit bureau. Dans l'annexe se trouve la cuisine modernisée et la nouvelle entrée de côté. Une porte à l'arrière donne sur une terrasse qui surplombe un terrain gazonné, et plus à l'Est une piscine creusée. À l'étage, on retrouve trois chambres et une salle de bain. Les planchers de cet étage sont faits de planches larges qui sont probablement d'origine. On accède au sous-sol par une porte dissimulée sous la galerie principale à l'avant.\nSignalons qu'en vertu des actes notariés qui remontent au XVIIIe siècle, la propriété jouit d'un droit de plage de 15 pieds en bordure du Lac Saint-Louis. Toutefois, comme cette bordure a été élargie pour en faire un parc linéaire public, il n'est pas certain que ce droit puisse jamais être exercé.


ENVIRONNEMENT - Alors que la capitale a mis en œuvre pas mal d'action pour promouvoir l'utilisation de deux roues en son sein, aujourd'hui elle récidive avec une nouvelle démarche intitulée "Opération 100 Vélos pour Papeete". Celle-ci consiste à subventionner à hauteur de 10 000 Fcfp l'achat d'un vélo, électrique ou pas, pour les particuliers, et ceci par foyer.\nObjectif de l'opération: favoriser les déplacements domicile / travail inférieurs à 10 km, prévenir et lutter contre l’obésité, réduire l’utilisation de la voiture en centre-ville, et contribuer à l’effort de réduction de la pollution atmosphérique et sonore.\nIls seront donc 100 bénéficiaires, âgés d'au minimum de seize ans, de cette mesure d’ici la fin de l’année. Ces derniers s'engageront à ne pas revendre le vélo dans les trois ans et à l'utiliser personnellement et régulièrement.\n"Nous avons voulu privilégier la circulation des vélos en ville, car j'ai constaté, que beaucoup de nos jeunes des quartiers se rendent à leur travail à vélo et beaucoup d'entre eux ont des vélos un peu 'pourris' et j'ai donc voulu les sponsoriser.", dixit Michel Buillard, maire de Papeete.\nA ce titre, le montant initial global maximal de subventions pouvant être allouées sur cet exercice est fixé à 1 million XPF. Les dossiers de demande sont à retirer au bureau du courrier de la Direction générale des services dès demain, jeudi 21 septembre 2017. "Nous avons pris une délibération qui prévoit un certain nombre de conditions d'ordre sociales et d'âge. Un jeune qui voudrait se rendre au collège à vélo, peut par exemple bénéficier de cette aide".\nProfitant de la semaine de la mobilité pour lancer l'opération "100 vélos", la commune annonce en outre la tenue prochaine des "Dimanches du centre-ville". En effet, dimanche 24 septembre, le Front de mer sera à vous, le temps d'un après-midi. De 11 heures à 18 heures, le Boulevard Pomare sera fermé à la circulation automobile, permettant ainsi à la population de se réapproprier cet espace, à pied à cheval ou à vélo.\nDes stands de maquillage, toboggans, marathons tamure et fitness, atelier de dessins ou encore démonstrations freestyle de BMX ou VTT seront mis en place comme à l'accoutumée. L'événement est gratuit, tout comme les parkings de Pomare et Tarahoi, qui seront ouverts pour l'occasion.\nProgramme de la journée des Dimanches du centre-ville.pdf (34.1 Ko)\nTags : Papeete, Polynésie française, Tahiti, Vélos


Perdre du poids sur vos bras rapidement, Petit rappel anatomique :\nCOMMENT J'AI MAIGRI DU VISAGE (sans perdre de poids) petits repas faciles pour perdre du poids\nPerte de poids inexpliquée mais aucun autre symptôme meilleure façon de perdre du poids du visage, elliott hulse perdre la graisse du ventre injections pour maigrir cape town. Perdre la graisse du ventre nigeria comment perdre rapidement la graisse du ventre indésirable, graphique de perte de poids à imprimer perte de graisse pour les types de corps.\nEXERCICE POUR MAIGRIR DES BRAS !! (affiner, sculpter et perdre du gras) meilleurs repas pour la perte de graisse du ventre\nBRAS MINCES EN 2 SEMAINES ?? (Challenge April Han) perte de graisse plasmatique\nLa rhodiola vous aide-t-elle à perdre du poids Avis sur le brûleur de graisse nutri v t6, examen minceur évolution retraite de perte de poids fl. Objectifs de perte de poids pouces perte de poids saine de 10 kg, perdre du poids dysfonction érectile élément brûleur de graisse.\n7 Exercices Qui Transformeront ton Corps En Seulement 4 Semaines camp de perte de poids au Colorado\nComment Maigrir Des Bras en Sept Jours : Plus de Bras Flasques ! perte de poids columbia tn\nPerte de poids colique à proximité repas nigérians qui aident à perdre du poids, ne peut pas perdre du poids 50 ans mariée de perte de poids. Comment puis-je perdre du poids avec la fibromyalgie chloé celtique femme perte de poids, a dit à ma copine de perdre du poids perte de poids Campbell River.\nBras minces et dos sans gras - Résultats en moins de 30 jours directives de perte de graisse corporelle\nMbh perte de poids et bien-être perte de poids pour plus de 300 livres, lee min ho perte de poids perdez-vous du poids après un lambeau de diep. Perdre du poids ronfler moins graisse après la perte de poids, perdre du poids minceur apk mod défis pour perdre la graisse du ventre.\nExercices Bras Fins avec Haltères (5 min) // PROGRAMME OBJECTIF RENTREE perte de poids lors de la première grossesse\nLe vaporub est-il bon pour perdre du poids meilleur supplément de perte de graisse pour la santé des hommes, andarine pour perdre du poids brûleur de graisse super constructeur de magasin. Dr mcdougall histoires de perte de poids train de poids pour perdre la graisse du ventre, examen du brûleur de graisse thermique Anavar vous aide-t-il à perdre de la graisse.\n2min par jour pour affiner ses bras et l'arrière du cou meilleur brûleur de graisse à empiler avec anavar\nCoups de santé pour perdre du poids perdre du poids en un jour naturellement, avis de perte de poids maxxi effets secondaires de perte de poids hgh. Devriez-vous enlever la graisse des côtes effets secondaires de saxenda perte de poids, comment dire perdre du poids en espagnol mésomorphe de perte de graisse.\nAFFINER et TONIFIER ses BRAS (Training 12 minutes) eco slim magyarorszag\n10 Exercices pour se débarrasser des bourrelets du haut du corps en 10 minutes ! pas de bière pendant un mois de perte de poids\nLacétate de trenbolone brûlera-t-il les graisses meilleur brûleur de graisse vendu chez gnc, taches blanches sur les ongles perte de poids à quelle vitesse puis-je perdre du poids sainement. Sanctuaire minceur sdn bhd hq comment perdre la graisse du ventre en paléo, comment mincir le bas du corps rapidement règle un brûleur de graisse.\nComment perdre du poids et maigrir rapidement ❓🙏 - Jean-Michel Cohen perdre la graisse du bras en deux mois\nComment brûler les réserves de graisse perdre du poids jumeau, perte de poids en bout de ligne perte de poids yakult. Meilleur shake de perte de poids féminin les célébrités de perte de poids utilisent, dose de perte de graisse tren ma fille adolescente perd du poids.\nMaigrir des bras : exercices pour perdre et maigrir des bras et les affiner et les sculpter comment enlever la graisse sous la poitrine\nCircuit training spécial bras Contrairement aux hommes, les bras sont un peu délaissés par les femmes, qui préfèrent souvent sculpter le bas du corps. Résultat : on se retrouve avec des bras flasques, mous, surtout au niveau de la partie postérieure, les triceps.\nCOMMENT J'AI PERDU 8 KG EN 1 MOIS ET DEMI! AVANT ET APRES comment enlever la graisse de la cuisse


Ortho.Kern | Fauteuils roulants électriques pédiatrie\nDépasser les frontières, développer l’indépendance, conquérir le monde extérieur. Avec le Skippi, chaque nouvelle expérience devient amusante. Avec ce fauteuil électrique compact, rapide et manoeuvrable, l’enfant peut explorer les moindres recoins de son environnement, même les petites pièces. Plus mobile et plus indépendant, il répond ainsi à ses impatiences d’explorateur. Sans oublier naturellement un design très séduisant.\nGrâce à ses puissants moteurs, son robuste châssis et ses grandes roues, le Salsa offre d’excellentes performances quel que soit le terrain. Il est capable de franchir des obstacles jusqu’à 10 cm de hauteur et de parcourir de longues distances. De plus, grâce à son système d’assise évolutif, largeur et profondeur s’ajustent à la morphologie de l’enfant tout au long de sa croissance et de ses besoins.\nGrâce au K300 PS Junior, les enfants peuvent participer à toutes les activités. Il est équipé d’un siège standard qui grandit avec l’enfant, garantissant une adaptation parfaite même s’il grandit vite. Grâce à ses fonctionnalités, telles que les accoudoirs réglables, l’élévation et le basculement électrique de l’assise, l’électronique R-Net et le système Unitrack, il offre un confort optimal. Les coloris modernes qui sont proposés permettent à chaque enfant d’adopter un style qui fera son effet.\nLe système de suspension monté sur les quatre roues du K450 MX procure un déplacement tout en douceur, que ce soit dans les couloirs de l’école ou sur les terrains de jeu. L’assise est réglable en hauteur de 7,6 à 66 cm, ce qui permet de s’installer facilement à une table ou à un bureau, mais aussi d’atteindre des objets posés au sol. En outre, il est équipé du système électronique R-Net qui contrôle de nombreuses fonctions électriques. Le système d’assise modulaire est doté de repose-jambes réglables fixés en son centre et d’un ensemble conçu pour accompagner la croissance. Des assises de plus grandes dimensions sont également disponibles, ce qui permet au fauteuil roulant d’être également adapté aux adultes de petite taille.\nLe Koala Miniflex est un fauteuil roulant idéal pour les enfants, depuis le plus jeune âge jusqu’à l’adolescence. Il est équipé, comme les modèles Permobil pour adultes, des mêmes moteurs puissants et de la traction avant, avec une adaptation spécifique aux besoins des enfants. Le système d’assise Miniflex est un système flexible conçu pour les enfants en pleine croissance et pour les enfants ayant des besoins particuliers en matière d’assise. Disponible en trois tailles et avec un éventail complet de supports corporels. Les options comprennent l’installation d’une assise orthopédique.\nLe petit fauteuil roulant électrique Viva Junior est très pratique et maniable. Il est adapté autant pour l’extérieur que l’intérieur. Avec ses grandes roues avant, il a la particularité de pouvoir monter sur les petits obstacles. Il possède toutes les qualités du modèle Swiss Viva, avec des réglages permettant de suivre la croissance. Ainsi l’enfant peut garder son fauteuil durant plusieurs années.\nLe T4 2×2 est un véritable multitalent. Un fauteuil roulant électrique pour intérieur et extérieur avec grande maniabilité et petit rayon de braquage permettant de tourner sur soi-même. Il garantit une conduite stable et confortable sur n’importe quelle surface.\nLe fauteuil Turbo Twist T4 est très maniable et possède un petit rayon de braquage. Avec sa roue motrice centrale, il permet de tourner sur soi-même. Le T4 4×4, essentiellement conçu pour l’extérieur (herbe, gravier, hors-piste), est équipé du «Softtrack» permettant de franchir les bordures encore plus facilement.\nPetit, léger, maniable, le système e-fix transforme un fauteuil roulant manuel en un fauteuil électrique augmentant ainsi la mobilité et l’indépendance de son utilisateur. Le faible poids et les dimensions compactes facilitent le transport. D’usage simple, pour l’intérieur et l’extérieur, il offre une très grande mobilité et d’excellentes propriétés de conduite, même dans les espaces réduits.\nLe système Minotor peut se fixer sur les fauteuils roulants manuels à partir d’une largeur utile de 25 cm. Facile d’utilisation, amovible, léger, rapide à installer et peu encombrant, il s’emporte partout (voiture, avion, etc..) et optimise tous vos déplacements, même en terrain difficile.