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©Roland Auzet et Jérôme Thomas, dans Deux hommes jonglaient dans leur tête. Crédit Photo : Julien Piffaut\nRoland Auzet et Jérôme Thomas, dans Deux hommes jonglaient dans leur tête. Crédit Photo : Julien Piffaut\nLe Monfort Théâtre / Roland Auzet et Jérôme Thomas\nNé de l’imaginaire de Roland Auzet, Jérôme Thomas, Mathurin Bolze, Wilfried Wendling et Robert Hébrard, Deux hommes jonglaient dans leur tête crée un monde énigmatique et virtuose. Entre jonglage, théâtre d’objet et créations sonores.\nDans une pénombre teintée de rouge vif, une silhouette fait son apparition. Elle émerge peu à peu des coulisses, avance péniblement, lentement, de manière chaotique. Mis en mouvement par de longues perches faisant glisser les deux blocs de bois sur lesquels il se tient debout, les pieds nus, Jérôme Thomas peut ainsi donner l’impression, durant les premières minutes de Deux hommes jonglaient dans leur tête, d’être une marionnette, un grand pantin désarticulé. Mais c’est bien le jongleur qui fait son entrée sur le plateau dans ce qui restera l’un des moments les plus poétiques du spectacle, poussé par son partenaire de jeu, le percussionniste et compositeur contemporain Roland Auzet. Créé en 2008, à L’espace des Arts – Scène nationale de Chalon-sur-Saône (dont Roland Auzet était alors artiste associé), ce duo mêlant jonglage, théâtre d’objet et créations sonores confronte les imaginaires des deux interprètes, ainsi que ceux du metteur en scène Mathurin Bolze, du compositeur Wilfried Wendling (qui signe, en direct, la musique électronique) et du créateur d’instruments sonores Robert Hébrard.\nA la croisée des arts et des inspirations\nLa conjugaison de ces cinq univers artistiques donne naissance à une succession de tableaux comme sortis d’un studiolo de la Renaissance italienne. Eparpillés au sein de l’espace scénique, toutes sortes d’objets en bois – de différentes formes, de différentes tailles – révèlent non seulement leur beauté, mais leur capacité à devenir de surprenantes machines musicales. Durant une heure, les objets-instruments de Robert Hébrard ponctuent ainsi de leurs sons les plus divers le ballet-concert à quatre mains réalisé par Jérôme Thomas et Roland Auzet. Un ballet-concert virtuose, au cours duquel les prouesses du jongleur (réalisées avec des balles, avec des grelots, avec des plumes…) répondent à celles du percussionniste, qui exerce lui-même son art à l’aide de supports le plus souvent inattendus. Tout au long de ces Deux hommes jonglaient dans leur tête, les deux partenaires de scène s’attachent à faire s’entrelacer et dialoguer leurs disciplines respectives, à les faire se nourrir et s’enrichir l’une de l’autre. Une façon, aussi, de repousser leurs limites. Et de tenter de les renouveler.\nJérôme ThomasLe Monfort ThéâtreRoland Auzet\n14 janvier au 1er février 2014. Du mardi au samedi à 20h45, matinée le jeudi 23 janvier à 14h30. Durée de la représentation : 1h. Tél. : 01 56 08 33 88. www.lemonfort.fr. Spectacle vu le 6 décembre 2013 au Centre culturel Le Rive Gauche, à Saint-Etienne-du-Rouvray.\nLotfi Achour / Entre l’œuvre et l’Histoire\nLotfi Achour, Anissa Daoud et Jawhar Basti [...]\nDu vendredi 11 janvier 2013 au jeudi 7 février 2013\nLotfi Achour / Entre l’œuvre et l’Histoire - Critique sortie Théâtre Toulon Théâtre Liberté\nPascale Henry signe le texte et la mise en [...]\nDu mardi 28 janvier 2014 au dimanche 16 février 2014\nA demain - Critique sortie Théâtre Paris Théâtre de l’Aquarium\n» Deux hommes jonglaient dans leur tête sur La Terrasse


Accueil > Festival de la Décentralisation à Colmar\nLa mémoire comme fusée d’avenir\nDu 28 au 30 septembre, Guy-Pierre Couleau directeur de la Comédie de l’Est, Centre Dramatique National (CDN) de Colmar a décidé de célébrer les soixante-dix ans de la Décentralisation en organisant une manifestation festive et conviviale émaillée de spectacles, tables rondes, projections et exposition d’images d’archives qui relatent l’histoire des heures pionnières de cette exceptionnelle aventure que fut la naissance de la Décentralisation. « Non pas, dit-il, par nostalgie mais juste pour se rappeler l’histoire d’hier afin de mieux comprendre où on doit aller aujourd’hui et aussi parce que c’est ici qu’est né, dans l’immédiate après-guerre, le premier Centre Dramatique et qu’il n’est pas inutile dans les temps que nous vivons de se souvenir que parmi les idéaux qui ont porté la Décentralisation figurait l’idée de reconstruire par le théâtre une France complètement en ruines ».\nEn 1946, quatre municipalités d’Alsace-Lorraine (Colmar, Mulhouse, Strasbourg, Metz) décident de fonder un syndicat intercommunal qui permettrait dans cette région que l’occupation avait germanisée, de réintroduire la langue et la culture française par le biais d’un théâtre civique et de qualité. L’objectif du Syndicat Intercommunal sera efficacement secondé par une fonctionnaire pugnace et déterminée, Jeanne Laurent alors sous-secrétaire d’Etat aux Beaux-Arts qui en janvier 1947 installe au théâtre municipal de Colmar, « le seul encore debout dans la région », le Centre Dramatique de l’Est. Après une préfiguration de quelques mois effectuée par Roland Piétri assistant et secrétaire de Jean Anouilh, il est dirigé par André Clavé ancien déporté et issu de la Résistance qui fait siennes les visées du Conseil National de la Résistance.\nAu lendemain de la Libération, l’élan démocratique impulsé par le CNR favorise les mouvements d’éducation populaire qui seront un des viviers de l’action théâtrale qui va se mettre en place grâce à Jeanne Laurent qui, de 1945 à 1952, date de son éviction, mettra en place outre le Centre Dramatique de l’Est, ceux de Saint-Étienne, de Toulouse, de l’Ouest à Rennes, celui du Sud-Est à Aix. Leur mission qu’elle qualifiait de « service public », et leur histoire ont fait l’objet de nombreux ouvrages historiques, théoriques. Pour la résumer en deux mots, il s’agissait pour les troupes d’amener le théâtre d’art partout dans la région de leur implantation. « Pendant dix ans, nous avons parcouru les routes, allant de bourgs en villes, transportant dans un seul car, décors, costumes, matériel et comédiens… Tout le monde s’y mettait pour transporter, du car aux coulisses, décors et matériel. Jacques Fabbri nous disait avec une ironie amicale que nous faisions du boy-scoutisme. Il n’y avait pas d’autres moyens de gagner un nouveau public » écrira dans ses Mémoires Jean Dasté fondateur du CDN de Saint-Etienne.\nLe souci de rassembler passait avant l’exigence esthétique forcément pénalisée par l’obligation des tournées et la précarité des lieux d’accueil. Dans « Mémoires du Théâtre » série initiée par l’INA et le Ministère de la culture, Hubert Gignoux remarque « Nous n’avons pas fait tout de suite de très bons spectacles » en précisant, « notre première vague de travail a été de faire connaître l’esprit et l’esthétique du Cartel (Jouvet, Dullin, Pitoëff, Baty) ».\nVaincre le repli sur soi\nHubert Gignoux qui avait fait ses premières armes chez les Comédiens Routiers dirigeait le Centre Dramatique de l’Ouest depuis 1949 lorsqu’il fut nommé en 1957 à la tête du Centre Dramatique de l’Est qui avait déménagé à Strasbourg et était devenu la Comédie de l’Est dotée d’une école de comédiens. Sous sa houlette, elle deviendra en 1968 le TNS (Théâtre National de Strasbourg). Colmar devra attendre 2013 et le travail de Guy-Pierre Couleau arrivé en 2008 pour abriter à nouveau un CDN.\n« Dans une France clivée comme elle l’est aujourd’hui, l’existence des CDN est d’autant plus nécessaire que nos activités permettent de retisser le lien social. L’art théâtral comme gage de la liberté de pensée et de la démocratie est un des piliers de notre société », estime Guy-Pierre Couleau pour qui, « en ces temps de montée des populismes nous ne devons pas seulement réfléchir à partir de nos territoires mais à l’échelle européenne, nous devons vaincre nos tendances au repli sur soi, nous unir entre artistes pour contribuer à construire une Europe des cultures ». Raison pour laquelle il a tenu à réunir autour de son Festival anniversaire les théâtres publics implantés dans la nouvelle Région du Grand Est. Chacun d’eux, dans cette manifestation qui « se penche sur son passé pour mieux réfléchir à l’avenir », apportera sa pierre aussi bien à la réflexion qu’à la réalisation du programme artistique.\nUn anniversaire qui donne à réfléchir et à voir\nOutre une exposition autour de la naissance du CDN de Colmar et de la direction d’André Clavé, huit spectacles de facture et gabarit différents seront proposés au public. Vincent Goethals qui termine son mandat à la tête du Théâtre du Peuple de Bussang sera présent avec Cancrelat » de Sam Holcroft, Renaud Herbin du TJP de Strasbourg avec un spectacle de marionnettes La vie des formes , Jean Boillot du CDN de Thionville présentera une performance qu’il a conçue avec la complicité de David Jisse pour la création sonore, Ma langue pèle , Ludovic Lagarde (CDN de Reims) sera présent en compagnie du comédien Laurent Poitrenaux pour une « mise en voix » d’un texte d’Olivier Cadiot, Histoire de la littérature . Il y aura aussi des lectures que feront Michel Didym (CDN de Nancy) : La Nuit juste avant les forêts de Bernard-Marie Koltès et Stanislas Nordey (TNS) Ce que la vie signifie pour moi de Jack London. Pour sa part le patron de la Comédie de l’Est a concocté pour l’occasion une performance pour actrice et plasticien Tamara et remet à l’affiche Don Juan revient de guerre d’Horváth. « Autant de spectacles qui donnent à penser les temps que nous vivons » précise Guy-Pierre Couleau qui aime à reprendre à son compte la phrase de Louis Jouvet, « Rien de plus futile, de plus faux, de plus vain, rien de plus nécessaire que le théâtre »\nFestival 70 ans de la Décentralisation du 28 au 30 septembre à Colmar\nTel 03 89 24 31 78 www.comedie-est.com\nPhoto Don Juan revient de guerre ©Laurent Schneegans\nDominique Darzacq lundi 18 septembre 2017


Mark Cerny (producteur exécutif)\nSpyro 2: Gateway to Glimmer est un jeu vidéo de plates-formes développé par Insomniac Games et édité par Sony Computer Entertainment sur PlayStation. Il est sorti en Europe en novembre 1999, tout comme en Amérique du Nord, où il est intitulé Spyro 2: Ripto's Rage!, puis au Japon en mars 2000, sous le nom Spyro X Sparx: Tondemo Tours. Le jeu est republié en 2007 sur le PlayStation Network mais est rapidement de la vente retiré en raison de problèmes audio. Il est ensuite réédité sur les réseaux japonais et américain, en avril 2008 et en mai 2009 respectivement, et sur le réseau européen en décembre 2012.\nLa trame du jeu prend place immédiatement après les événements de Spyro the Dragon, le premier opus de la série éponyme. Spyro, un dragon, souhaite prendre des vacances avec Sparx, sa libellule, après avoir sauvé le monde des dragons de Gnasty Gnorc. Toutefois, le duo se retrouve à Avalar, un monde paradisiaque et mystique troublé par l'arrivée d'un tyran, Ripto, et de ses deux acolytes, Crush et Gulp. Les habitants d'Avalar demandent alors à Spyro de les aider à se débarrasser d'eux, en attendant qu'ils trouvent un autre moyen de retourner en vacances. Au cours de ce périple, Spyro dispose de nouveaux pouvoirs, issus des recharges présentes dans chaque niveau, et de capacités déblocables en dépensant des joyaux, comme nager, grimper et charger de front.\nMark Cerny (ici en 2010), président de la société Universal Interactive Studios et producteur exécutif de Spyro 2: Gateway to Glimmer .\nDans Spyro 2: Gateway to Glimmer, le dragon Spyro évolue dans les mondes d'Avalar, un territoire paradisiaque et mystique divisé en trois zones représentant chacune une saison (Forêt d'été, Plaines automnales, Toundra hivernale), et chaque zone est sous-divisée en une dizaine de mondes. Dans chaque monde vit une espèce différente, comme des tailleurs de pierre, des faunes, des esquimaux, des hippocampes, des oiseaux, qui subissent toutes une série de problèmes. Le héros parcourt ainsi un univers coloré et varié, allant de la grande forêt enchantée au monde enneigé, en passant par le cratère d'un volcan, et affronte un panel d'ennemis divers : les niveaux tropicaux et balnéaires sont peuplés de crabes et de dromadaires ; les environnements enneigés sont habités par des yacks et des boucs ; les mondes préhistoriques abritent des reptiles et connaissent de nombreuses coulées de lave, alors que les niveaux mystiques peuplés de faunes sont envahis par des modeleurs de terre,.\nLe héros du jeu est Spyro, un dragon qui doit récupérer les talismans des mondes d'Avalar afin de se débarrasser de Ripto, ainsi que les boules qui lui permettront de se rendre aux Rivages du Dragon. Devenu une célébrité depuis qu'il a sauvé ses congénères de la prison de cristal de Gnasty Gnorc dans l'opus précédent, sa suffisance n'est cependant pas toujours appréciée de ses aînés dragons. Spyro est accompagné par son meilleur ami, Sparx la libellule, toujours très affairé à ramasser les joyaux et qui sert d'indicateur de santé au héros[m 1].\nL'antagoniste principal du jeu est Ripto, un crapaud qui est arrivé à Avalar à la suite d'une erreur du Chasseur et qui a volé le sceptre magique, dont il utilise les pouvoirs pour semer la pagaille dans le monde paisible d'Avalar. Exemple parfait du complexe de Napoléon, Ripto est un nabot qui veut conquérir le monde. Harcelé à l'école pendant sa jeunesse, sa solitude l'a rendu constamment énervé, colérique et méprisant, et il se plaît à rendre les gens malheureux. Ce mauvais caractère a atteint son paroxysme depuis l'arrivée de Spyro, car Ripto déteste les dragons. Ripto est entouré de deux sbires : Crush, un lézard géant et idiot qui frappe tout et n'importe quoi avec son gourdin, et Gulp, un dinosaure rêvant de devenir danseur, qui emmène régulièrement son maître en ballade et dont le seul centre d'intérêt est sa nourriture[m 2].\nÀ Avalar, Spyro fait la connaissance de personnages qui l'aideront à accomplir sa quête. Elora est une faune qui occupe la fonction officieuse de chef des Avalaris et aide Spyro à s'orienter dans les divers mondes d'Avalar. Zoé est une fée, amie d'Elora, avec qui elle adore commérer. Elle sert de point de contrôle au héros. Chasseur est un guépard un peu lâche mais athlétique, qui adore les compétitions sportives, quand il n'a pas perdu ses tennis. Il encourage régulièrement Spyro à le rejoindre dans des défis sportifs. Professeur est une taupe dont l'intelligence surpasse celle de ses amis, bien qu'il soit assez souvent distrait. C'est lui qui, sur la proposition d'Elora, a fait venir un dragon à Avalar, même si Spyro n'est pas le genre de dragon auquel il s'attendait. Enfin, l'ours Gros-Sous est un être égoïste et obsédé par l'argent. Contrairement aux autres Avalaris, il refuse d'aider Spyro sans une rétribution financière et saisit toutes les occasions pour lui faire payer ses services. Effrayé par Ripto, il cherche à amasser le plus d'argent possible pour fuir Avalar[m 3].\nSpyro 2 prend place juste après les événements se déroulant dans Spyro the Dragon, lors desquelles Spyro, un petit dragon violet, a vaincu Gnasty Gnorc et sauvé le royaume des dragons. Lassé de la saison des pluies, il a l'intention de passer ses vacances sur les Rivages du Dragon avec Sparx, sa libellule[c 1]. Cependant, une fois passé dans le portail censé le mener aux Rivages du Dragon, Spyro se retrouve dans le royaume d'Avalar, attiré par le Professeur, une taupe, Elora, une faune, et Chasseur, un guépard. Bloqué à Avalar par la destruction du portail qui l'y a emmené, Spyro accepte d'aider les trois amis à se débarrasser de Ripto, un tyran qui sème la pagaille à Avalar avec ses acolytes Crush et Gulp. Elora explique à Spyro qu'il doit rassembler les quatorze talismans du royaume afin de pouvoir affronter Ripto et retourner dans son monde[c 2].\nPlus tard, Elora explique que Ripto et ses acolytes se sont retrouvés à Avalar alors que le Professeur, Elora et Chasseur expérimentaient une nouvelle technologie appelée le Superportail[c 3]. Zoé et les autres fées ferment le Superportail en dispersant les boules qui ont servi à l'activer aux quatre coins du monde, afin d'empêcher la venue d'autres êtres malfaisants, ce qui a pour conséquence de bloquer Ripto à Avalar[c 4]. Le trio a remarqué que Ripto ne supporte pas les dragons et Elora propose au Professeur d'en capturer un, d'où l'arrivée de Spyro à Avalar[c 5].\nUne fois que Spyro a rétabli la paix interrompue par Ripto dans les mondes d'Avalar, le Professeur et ses amis tentent, grâce à quelques boules et un cristal magique, de remettre en marche le Superportail afin de permettre à Spyro de se rendre aux Rivages du Dragon[c 6]. Malheureusement, Ripto fait exploser le Superportail et s'empare du cristal magique pour se fabriquer un sceptre[c 7]. Toutefois, Spyro parvient à vaincre Ripto et le Professeur peut réparer le Superportail afin qu'il puisse partir en vacances[c 8].\nSpyro 2: Gateway to Glimmer est un jeu vidéo de plates-formes dans lequel le joueur contrôle Spyro, dont le principal objectif est de récupérer les quatorze talismans détenus par les habitants des mondes d'Avalar. Ces talismans sont donnés comme récompense par les habitants après que le joueur ait accompli certaines tâches et servent à débloquer l'accès aux niveaux des boss. Le deuxième objectif principal de Spyro est de collecter les boules dispersées dans tout Avalar. Offertes pour récompenser Spyro d'avoir apporté son aide aux habitants, les boules permettent d'ouvrir des zones de jeu et des portails de niveau. Les niveaux et leurs objectifs (talisman, boules, joyaux) sont recensés dans un carnet que le joueur peut consulter à tout moment dans le jeu[m 4].\nLes mondes d'Avalar sont reliés entre eux par un monde principal (Forêt d'été, Plaines automnales, Toundra hivernale), où sont disséminés des portails permettant d'accéder à chaque niveau. Afin d'accéder au monde principal suivant, le joueur doit réunir tous les talismans du monde où il se trouve. Avant d'y accéder, Spyro doit affronter le monstre du monde qu'il quitte. Une fois qu'il peut accéder à un nouveau monde principal, Spyro peut utiliser une plate-forme tourbillonnante qui permet de se rendre facilement dans un monde qu'il a déjà visité. Dans chaque niveau se trouve également un portail de sortie permettant de revenir au monde principal une fois le talisman du niveau récupéré[m 5]. Chaque niveau contient une ou plusieurs missions annexes offrant à Spyro une boule en cas de réussite. Ces missions, dont le niveau de difficulté est indiqué par une à cinq étoiles, peuvent prendre la forme de mini-jeux, comme participer à un match de hockey sur glace, suivre un parcours en char ou récupérer le plus de cristaux avant Chasseur,. Chaque monde principal contient un ou deux circuits dans lesquels Spyro doit réaliser successivement deux épreuves : une course contre-la-montre où il doit ramasser des joyaux en détruisant des obstacles, puis un mini-jeu où il est associé à Chasseur. Au total, le jeu est composé de 29 niveaux. Afin de se repérer dans un niveau, le joueur peut se servir d'une carte où est représenté Spyro sous la forme d'un faisceau blanc, tandis que la position du talisman et des missions récompensées par une boule prennent la forme d'un point[m 6].\nLes joyaux constituent la monnaie du jeu. Ces derniers sont disséminés dans les quatre coins des mondes d'Avalar de différentes façons : ils jonchent le sol ou peuvent être cachés dans des pots, des paniers, des ballons ou dans des coffres qui s'ouvrent à l'aide d'une petite fusée. Chaque royaume contient 400 joyaux et ont une valeur définie : les rouges ont une valeur égale à un, les verts ont une valeur de deux, les bleus ont une valeur de cinq, les jaunes ont une valeur de dix et les violets une valeur de vingt-cinq joyaux. Les joyaux permettent au joueur d'accéder à de nouvelles zones dans les niveaux ou d'obtenir de nouvelles capacités[m 7].\nSpyro peut cracher du feu, tirer des projectiles après les avoir ramassés, charger ou encore donner un coup de tête. Ces capacités servent notamment à attaquer les ennemis. Il possède également des capacités lui permettant de se déplacer, comme sauter, planer et atterrir à la fin d'un vol. Outre ces techniques de base, Spyro peut, dans chaque niveau (mis à par les mondes principaux et les circuits), bénéficier de pouvoirs spéciaux pour un temps limité en passant à travers une recharge, qui prend la forme de deux poteaux pyramidaux. Cette recharge s'active en accumulant des particules d'énergie qui s'obtiennent en battant un certain nombre d'ennemis présents dans le niveau (le nombre est indiqué entre les poteaux de la recharge). Une fois cela fait, le nombre d'ennemis à vaincre est remplacé par le symbole du pouvoir débloqué. Lorsque Spyro passe entre les poteaux de la recharge, une jauge indique combien de temps il reste avant que le pouvoir obtenu disparaisse. Le joueur est alerté de la fin du temps imparti par un signal sonore et Spyro n'a plus qu'à retourner à la recharge pour bénéficier à nouveau du pouvoir qu'elle met à disposition. Les recharges donnent accès à des pouvoirs variés. La recharge Supervol permet à Spyro de voler sur de longues distances et à haute altitude, tout comme la recharge Supersaut qui l'aide à atteindre des zones en hauteur. La recharge Supercharge lui permet de charger à grande vitesse alors que la recharge d'invincibilité le rend invulnérable aux attaques ennemies et aux éléments naturels du niveau comme la lave. La recharge Superflamme permet à Spyro de tirer des boules de feu alors que sa variante Supergel transforme ses flammes en boules de glace pouvant geler les ennemis et les objets visés. Enfin, au cours de son aventure, Spyro peut obtenir de nouvelles aptitudes en échange de joyaux auprès de Gros-Sous, comme nager, grimper à une échelle et charger de front[m 8].\nSpyro commence le jeu avec cinq vies et quatre points de santé, ces derniers étant indiqués par Sparx. En effet, si celui-ci est de couleur or, la santé du duo est au maximum, si Sparx est bleu, elle est moyenne et s'il est vert, elle est minime. Si Spyro prend un coup lorsque Sparx est vert, ce dernier disparaît, ainsi la prochaine attaque infligée à Spyro lui ôtera une vie. Une vie peut être également perdue en tombant dans un trou ou dans la lave. Dans chacun de ces cas, Spyro est ramené à l'endroit où il a rencontré Zoé pour la dernière fois. Lorsque toutes les vies sont perdues, la partie est terminée. Cependant, la partie peut être reprise lorsque l'écran de fin de partie apparaît. Le joueur reprend à partir du niveau où il a perdu sa dernière vie. Afin de gagner des vies supplémentaires, Spyro peut enflammer ou charger des petits animaux, comme des grenouilles, des moutons ou des insectes, qui se déplacent librement dans chaque niveau. À chaque fois qu'un animal est attrapé, un papillon apparaît et permet à Sparx de retrouver un point de santé. Lorsque Spyro attrape dix animaux, il gagne une vie. Il arrive au duo de trouver de façon exceptionnelle des bouteilles renfermant un papillon brillant, que Spyro doit casser pour gagner une vie et permettre à Sparx de retrouver sa santé maximum[m 6]. Enfin, il est possible de gagner une vie en obtenant un point d'aptitude, en effectuant une action secrète que Spyro doit effectuer dans certains niveaux[m 7].\nTed Price, président-directeur général d'Insomniac Games et l'un des concepteurs de Spyro 2: Gateway to Glimmer.\nÀ la suite du succès commercial de Spyro the Dragon, Insomniac Games décide de créer une suite. Le développement de Spyro 2: Gateway to Glimmer, initialement intitulé Spyro the Dragon 2, est annoncé en avril 1999 ; Sony Computer Entertainment révèle qu'une version de démonstration du jeu sera présentée lors de l'édition 1999 de l'Electronic Entertainment Expo, qui se tient à Los Angeles du 13 au 15 mai et que la version complète sera disponible à partir de novembre de la même année. Pour les observateurs, la production d'une suite à Spyro the Dragon signifie que la firme japonaise souhaite se doter d'un nouveau fer de lance dans le genre du jeu de plate-formes, puisque la série à succès Crash Bandicoot se lance dans le jeu de course avec Crash Team Racing. Cependant, les spécialistes reprochent au premier opus sa redondance et le fait qu'il s'adresse prioritairement à un très jeune public. Afin de corser le niveau de difficulté du jeu, les développeurs s'attardent sur ses tâches secondaires : ainsi, le joueur qui se contente de remplir les tâches principales devra se résoudre à retourner en arrière pour accomplir les missions annexes pour progresser dans le jeu. Selon Ami Blaire, le directeur du développement des produits de Sony Computer Entertainment America, « Spyro 2 n'est pas seulement une autre suite. Les joueurs seront certainement attirés par les pitreries espiègles de Spyro, mais ils vont découvrir un système de jeu qui est plus difficile et plus amusant que jamais ». Techniquement, les graphismes conçus par le studio de développement Insomniac Games sont réalisés en trois dimensions, à l'instar de son prédécesseur. De plus, le moteur 3D panoramique conçu pour le premier opus est optimisé afin de parfaire la profondeur des décors et l'animation des personnages,.\nLe jeu connait quelques modifications au cours de sa conception et fait quelques clins d’œil à des membres du personnel d'Insomniac Games. En effet, le nom des niveaux, qui se faisaient auparavant écho les uns aux autres, sont modifiés, afin qu'ils soient pleinement dissociés. Par exemple, le niveau Crystal Glacier était nommé Skelos Glaciers pour faire écho à Skelos Badlands. Dans les versions de démonstration de cet opus, Spyro peut se rouler au sol, comme dans Spyro the Dragon ; cette capacité disparaît dans la version finale du jeu. L'épilogue, débloqué grâce à l'obtention des points d'aptitude, dévoile en outre une série d'ennemis qui n'ont pas été inclus. Pour ce qui est des personnages, le nom de Ripto est inspiré de la façon dont le katakana japonais transcrit le mot « Spyro », qui fait penser à l'orthographe « Ripto » en alphabet latin. Oliver Wade, qui a créé les personnages de Spyro 2: Gateway to Glimmer, imagine Elora comme un centaure. Il décide finalement qu'elle serait une faune et lui supprime les deux pattes arrières. Son nom se réfère à une employée d'Insomniac Games. De la même manière, le visage de Dan Jonhson, un autre employé du studio américain, apparaît sur les pièces qui se trouvent dans le niveau Mystc Marsh. De plus, sur certains murs de la Foret d'Été et de la Toundra Hivernale sont visibles les prénoms Bryan et Brenda, donnés aux enfants de Wade.\nSpyro 2: Gateway to Glimmer est également présenté lors de l'édition printanière du Tokyo Game Show 2000, soit deux semaines après sa sortie au Japon. Sony consacre la moitié de ses stands à la promotion du jeu, ce qui déçoit les professionnels du secteur : en effet, ce titre est sorti depuis quatre mois dans le reste du monde, ce qui signifie que Sony, qui domine pourtant le monde du jeu vidéo, n'a pas de nouveautés significatives à proposer au public,. Malgré le système anti-copie installé, les pirates crackent le jeu un peu plus d'une semaine après sa sortie aux États-Unis.\nLa bande son du jeu est composée par Stewart Copeland, batteur du groupe The Police. Il compose plusieurs musiques de films ainsi que la bande son de Spyro the Dragon. Dans un entretien, Stewart Copeland explique que pour composer la musique de chaque opus de la série, il joue à chaque niveau du jeu afin de ressentir une sensation de l'atmosphère de chaque royaume. Le batteur américain indique que la difficulté de composer pour un jeu vidéo est de créer une musique qui soit à la fois intéressante à écouter et qui puisse compléter le gameplay. Son approche consiste à intégrer des harmonies complexes et des lignes de basse, de sorte que la musique puisse sembler nouvelle pour les joueurs, même après une écoute répétée. Copeland félicite également le disque compact conçu par PlayStation et sa haute qualité audio, expliquant qu'il n'a pas eu de contraintes techniques l'ayant empêché de produire le son qu'il souhaitait. Il enregistre des partitions entières d'orchestre afin d'enrichir la bande son lorsque les visuels demandent un son riche, et utilise des mélodies percutantes et plus rythmées pour les moments forts du jeu.\nDans la version américaine du jeu, Tom Kenny assure les voix de Spyro et du Professeur, tandis que Gregg Berger assure les voix du Chasseur, Ripto, Crush et Gulp. Elora est doublée par Melissa Disney. Milton James et Mary Linda Phillips interprètent les voix de Gros-Sous et Zoé. Les voix additionnels sont assurées par l'ensemble de ces acteurs ainsi que par Marcelo Tubert. Dans la version japonaise, les voix de Spyro et de Ripto sont respectivement assurées par Akiko Yajima et Kenji Utsumi alors que Chasseur, le Professeur et Gros-Sous sont doublés par Hiroaki Hirata, Takanobu Hozumi et Masuo Amada. Shinobu Adachi et Emi Shinohara interprètent les voix d'Elora et de Zoé. Enfin, Sparx, qui ne parle que dans la version japonaise, est doublé par Ai Satō[m 9],.\nFichier:Spyro 2 - Ripto's Rage! Logo.png\nLe logo américain du jeu : Spyro 2: Ripto's Rage!.\nSpyro 2: Ripto's Rage! paraît en Amérique du Nord le 31 octobre 1999, puis en Europe le 5 novembre de la même année, où il est intitulé Spyro 2: Gateway to Glimmer, et au Japon le 16 mars 2000 sous le nom Spyro X Sparx: Tondemo Tours. Le jeu est ensuite réédité aux États-Unis dans la gamme Greatest Hits le 5 novembre 1999, et en Europe dans la gamme Platinum le 12 janvier 2001. Il est ensuite disponible dans la gamme PSOne Classics sur le PlayStation Network en Europe le 26 juillet 2007 avant d'être retiré moins d'une semaine plus tard avec MediEvil et Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back, en raison d'une bande son défectueuse. Sony promet que les clients ayant déjà téléchargé ces jeux pourront les récupérer gratuitement lorsqu'ils seront remis en ligne. Finalement, Spyro 2: Gateway to Glimmer est de nouveau disponible à partir du 12 décembre 2012. Le jeu est publié sur les réseaux japonais et américain respectivement le 17 avril 2008 et le 7 mai 2009,,. Une démo jouable de Crash Team Racing est incluse dans Spyro 2: Gateway to Glimmer au moyen d'une manipulation au moment de l'affichage de l'écran d'introduction du jeu. Pareillement, le jeu développé par Naughty Dog inclut une démonstration du jeu d'Insomniac Games[m 10].\nLe 8 mai 2002 , Insomniac Games publie en Amérique du Nord Spyro Collector's Edition, une compilation réunissant Spyro the Dragon, Spyro 2: Gateway to Glimmer et Spyro: Year of the Dragon, les trois jeux de la série développés pour PlayStation. Cette compilation est ensuite éditée le 12 décembre 2012 en Europe sur PlayStation Network.\nSpyro 2: Gateway to Glimmer est dans l'ensemble bien accueilli par la presse spécialisée. Pour le mensuel américain GamePro, cet opus a toutes les qualités d'un grand jeu de plates-formes : « des graphismes fluides, des contrôles rigoureux, des mélodies harmonieuses, et des objectifs difficiles mais réalisables ». Le site anglophone IGN salue « un jeu amusant, vaste et stimulant », même s'il est « un peu générique », tandis que Spyro, destiné à un public jeune est un personnage « un peu terne ». GameSpot affirme que ce nouvel épisode « injecte une dose d'âme et de la variété dans un jeu qui était déjà assez amusant » et applaudit un jeu « addictif » qu'il faut vraiment essayer, le meilleur de sa catégorie depuis MediEvil, même s'il n'a pas la qualité d'un Super Mario 64 ou d'un Banjo-Kazooie. Du côté de la presse francophone, le magazine Consoles + salue « un petit concentré de bonheur », « une réalisation presque parfaite et une aventure pleine de rebondissements », alors que Player One est plus mitigé, arguant que « Spyro est un bon jeu, maniable, drôle et long », mais il n'est « guère plus que la suite logique et prévisible de son original, restant assez répétitif dans son ensemble »,. PlayStation Magazine souligne qu'il s'agit tout de même d'un jeu enfantin, même s'il donnera du fil à retordre aux joueurs confirmés ; cependant, même si cet opus est meilleur que Spyro the Dragon, il n'est pas aussi drôle qu'un Crash Bandicoot. Enfin, le site Jeuxvideo.com évoque « un excellent jeu », dont « l'augmentation significative de sa richesse le rend alors bien plus intéressant et plus adulte que son prédécesseur ».\nLes graphismes du jeu sont très appréciés par les critiques. Le site américain Game Revolution évoque des graphismes dans la lignée du précédent opus, « lisses et élégants », qui bénéficient d'un nombre élevé d'images par seconde et offrent des images divertissantes, ce qui rend les niveaux « fantastiques ». Le mensuel GamePro applaudit une réalisation graphique considérée comme la meilleure jamais obtenue, tandis que les mouvements des personnages sont « la cerise sur le gâteau ». IGN observe que Spyro 2: Gateway to Glimmer est rempli d'effets spéciaux, comme « de la poussière de fée, des vagues d'étoiles et des choses magiques en forme de flocon de neige », et que les environnements colorés et les textures de qualité en font globalement un bon jeu. Toutefois, le site anglophone estime que les personnages rappellent ceux de Diddy Kong Racing en raison de leurs paroles, décalées avec les mouvements de leur bouche. IGN regrette également que ces personnages manquent de polygones, aient « des corps étrangement inclinés et des formes déconcertantes ». PlayStation Magazine salue des graphismes « beaux bien qu'épurés », « impeccablement affichés par un moteur 3D fluide, en moyenne résolution, qui se révèle capable de gérer suffisamment d'ennemis pour que Spyro 2 ne souffre pas du syndrome du vide ». Toutefois, le mensuel français aurait préféré plus de variété graphique, un avis partagé par Player One,. Consoles + fait lui l'éloge de graphismes « tout bonnement incroyables » et d'une animation « fluide et rapide », permettant aux personnes de se déplacer « admirablement ».\nLe système de jeu est également bien accueilli même s'il fait l'objet de quelques critiques. Player One apprécie un jeu « facile à prendre en main », mais lui reproche des problèmes de caméra ainsi qu'une difficulté très variable, certains mondes étant beaucoup plus vastes et ardus que d'autres. Le site Jeuxvideo.com partage cet avis et précise que quel que soit le choix de caméra, active ou passive, « la rapidité de mouvement de Spyro rend certains contrôles hasardeux et il faut quelquefois s'arrêter pour s'y retrouver, aucun des deux modes de vue ne permettant de vraiment faire l'affaire ». De plus, le recours à la manette analogique « sera d'un grand secours » pour maîtriser avec précision les mouvements de Spyro. Pour PlayStation Magazine, la récupération des boules et les nouvelles capacités de Spyro, comme la nage et grimper à l'échelle, offrent l'opportunité d'accéder à de nouvelles zones dans les niveaux, ce qui les rend finalement très vastes et variés. Le magazine français souligne néanmoins que le héros fait souvent preuve d'« inertie » et que les principes du jeu n'ont rien d'original, mis à part les mini-jeux. Au niveau de la presse anglophone, Game Revolution apprécie le large éventail d'ennemis proposés dans chaque niveau, leurs attaques spécifiques permettent au joueur de ne pas s'ennuyer à tuer toujours les mêmes créatures, et souligne l'aide qu'apporte les recharges. Pour GameSpot, la grande variété des mini-jeux, « difficiles mais pas impossibles », double la durée de vie du jeu, dont le scénario a été amélioré grâce à une meilleure interaction avec les personnages et les petites cinématiques cartoonesques qui ponctuent le début et la fin de chaque niveau. Le site IGN estime quant à lui que Spyro 2: Gateway to Glimmer corrige le manque de variété du système de jeu de Spyro the Dragon, notamment en donnant une utilité aux joyaux collectés par le joueur. Il est également souligné de façon unanime que cet opus est un « jeu câlin et amical » qui sera apprécié des plus petits, en raison de l'accessibilité des personnages, « maladroits et bizarres, mais drôles ».\nCritiques de la bande son\nLa bande son de Spyro 2: Gateway to Glimmer est plébiscitée par les observateurs. Le mensuel GamePro considère qu'elle permet d'immerger le joueur dans l'univers du jeu grâce à une atmosphère et des doublages excellents, ainsi qu'une « musique de premier ordre ». Game Revolution salue la prestation de Stewart Copeland, dont la musique est « entraînante », d'autant plus que les doublages, jugé « varié et charismatique », donnent l'illusion que la voix de chaque personnage est interprétée par un doubleur différent. Pour IGN, l'ancien batteur du groupe The Police est « un dieu » qui ferait des merveilles pour des jeux comme Quake ou StarCraft ; sa musique, « inventive et attirante », est marquée par des changements rythmiques au cours du jeu, ce qui la rend « amusante ». Cependant, le site anglophone juge les voix des personnages péjorativement « ringardes et génériques », comme l'ont pourtant souhaité Sony Computer Entertainment et Universal Interactive Studios. PlayStation Magazine apprécie également des musiques « réussies » et des « voix pleines de conviction », ce qui est considéré comme rare à l'époque, alors que Consoles + évoque des bruitages « cartoonesques » et une bande son « très relaxante », grâce à des instruments peu usités dans le monde vidéoludique, comme la guitare et la harpe,. Le mensuel Player One précise que la bande son « colle bien aux différents univers » du jeu, à l'instar de Jeuxvideo.com, qui estime que le joueur n'est « jamais laissé à l'abandon et une nouveau bruit lui émoustillera tout le temps les oreilles : les pas de Spyro, le bruit de Sparx voletant autour de lui ». Le site francophone ajoute que « le son bénéficie aussi d'effets de spatialisation très agréables » et que les voix des personnages donnent vie aux dialogues,.\nDepuis sa sortie, les ventes de Spyro 2: Gateway to Glimmer sont estimées selon VG Chartz à plus de 3,52 millions d'exemplaires, dont 2,14 millions en Amérique du Nord, 1,21 million en Europe et 10 000 au Japon, ce qui fait du jeu d'Insomniac Games le trente-cinquième jeu PlayStation le plus vendu.\nEn 2000, Spyro 2: Gateway to Glimmer est nommé dans la catégorie du meilleur jeu pour enfants sur console ainsi que dans celles du jeu ayant la meilleure direction artistique et la meilleure animation lors de l'Interactive Achievement Awards. Finalement, ces prix sont respectivement remportés par Pokémon Snap et Final Fantasy VIII.\nÀ la suite du succès de Spyro 2: Gateway to Glimmer, un troisième opus, intitulé Spyro: Year of the Dragon, est publié à l'automne 2000. Ce jeu reprend les mêmes graphismes que son prédécesseur, ainsi que certains personnages qui y ont fait leur apparition, comme Chasseur. Les antagonistes, Ripto, Crush et Gulp, font leur retour dans trois autres suites, Spyro: Enter the Dragonfly, sorti sur PlayStation 2 et GameCube en novembre 2002, Spyro 2: Season of Flame, édité sur Game Boy Advance à l'automne de la même année, puis dans Crash Bandicoot : Fusion, publié sur la même console en 2004, un cross-over mêlant dans un même jeu l'univers des séries Spyro the Dragon et Crash Bandicoot,,.\nLe 2 décembre 2011, le Guinness World Records Gamer's rapporte qu'un joueur nommé Matt Leblanc détient le record du monde de l'achèvement le plus rapide de Spyro 2: Gateway to Glimmer, en 29 min 23 s, en utilisant les glitches présents dans le jeu.\n↑ Insomniac Games, Spyro 2: Gateway to Glimmer, Sony Computer Entertainment, PlayStation, 2 novembre 1999 :\nSpyro : « Cette pluie va-t-elle s'arrêter un jour ? J'en oublie à quoi ressemble le soleil ! On devrait partir en vacances, dans un endroit chaud, ensoleillé ! Les Rivages du Dragon ! Oui, j'y suis pas retourné depuis que nous avons flanqué une raclée à cette truffe de Gnorc. »\nElora : « Ça, c'était Ripto, et il faut qu'on s'en débarrasse. Il nous créé toutes sortes d'ennuis. […] Écoute Spyro, il est impossible d'atteindre les Rivages du Dragon pour l'instant. Ripto et ses acolytes se sont emparés du château de la Forêt d'Été. Tu devras parcourir les mondes d'Avalar, et convaincre leurs habitants de te confier les talismans. »\nRipto : « Crush, va chercher les valises, on s'installe ! Populace, saluez votre nouveau monarque. »\nRipto : « Dis à tes amies d'éparpiller les boules dans tout Avalar, vite ! »\nElora : « Professeur, on pourrait capturer un dragon pour nous aider ? »\nProfesseur : « Je pense finalement savoir comment accéder aux mondes du dragon à travers le Superportail. »\nRipto : « C'est exactement ce qu'il me faut pour mon nouveau sceptre. »\nProfesseur : « Ça y est, Spyro, tu peux maintenant passer sur les Rivages du Dragon. »\n↑ Sangster 1999, p. 2\n↑ Sangster 1999, p. 5.\n↑ Sangster 1999, p. 3-4.\n↑ Sangster 1999, p. 14-15.\n↑ Sangster 1999, p. 16.\n↑ a et b Sangster 1999, p. 17.\n↑ a et b Sangster 1999, p. 7\n↑ Sangster 1999, p. 9-10.\n↑ Sangster 1999, p. 18.\n↑ Sangster 1999, p. 9.\n↑ a b c d et e « Test PlayStation : Spyro 2 : Gateway to Glimmer », Consoles +, no 94, novembre 1999 , p. 110-111.\n↑ a b c d et e « Test : Spyro 2 : Gateway to Glimmer », sur Jeuxvideo.com, 12 novembre 1999 (consulté le 30 mars 2016).\n↑ « Spyro 2 : Gateway to Glimmer - Sony crache le feu », Consoles +, no 92, septembre 1999 , p. 84-85.\n↑ a b c d e et f « Spyro 2 Ripto's Rage », PlayStation Magazine, no 36, novembre 1999 , p. 140-141.\n↑ (en) « Pre-E3: Spyro 2 Flies to a PlayStation Near You », sur IGN, 29 avril 1999 (consulté le 26 mars 2016).\n↑ (en) « Spyro 2: Ripto's Rage », sur IGN, 1er septembre 1999 (consulté le 26 mars 2016).\n↑ (en) « Pre-Spyro 2 Ships to Store Today », sur IGN, 2 novembre 1999 (consulté le 26 mars 2016).\n↑ « Spyro 2 : le dragon n'a pas grandi », Player One, no 100, septembre 1999 , p. 22.\n↑ (en) « Spyro 2: Ripto's Rage - Trivia », sur vgfacts.com (consulté le 11 avril 2016).\n↑ (en) « TGS: Sony's Joke Of A Booth », sur IGN, 31 mars 2000 (consulté le 29 mars 2016).\n↑ (en) « Tokyo Game Show Day 1 Wrap-Up », sur GameSpot, 31 mars 2000 (consulté le 29 mars 2016).\n↑ (en) Gavin Dodd, « Keeping the Pirates at Bay », sur Gamasutra, 17 octobre 2001 (consulté le 29 mars 2016).\n↑ (en) Composing Music With a Rockstar , Sony Computer Entertainment America.\n↑ (en) « Spyro 2 : Ripto's Rage! Full Cast & Crew », sur IMDb (consulté le 29 mars 2016).\n↑ (en) « Spyro 2: Ripto's Rage! : release data », sur GameFAQs (consulté le 29 mars 2016).\n↑ (en) « Two more PSone games temporarily withdrawn due to technical issues », sur the-magicbox.com, 7 août 2007 (consulté le 29 mars 2016).\n↑ « La première trilogie Spyro de retour sur PSN », sur Jeuxvideo.com, 7 décembre 2012 (consulté le 29 mars 2016).\n↑ (en) « Spyro Collector's Edition », sur GameFAQs (consulté le 29 mars 2016).\n↑ a b c et d (en) « Spyro 2: Ripto's Rage! », GamePro, no 135, décembre 1995 , p. 158-159.\n↑ « Notes et avis de la presse spécialisée sur Spyro 2 », sur Gamekult (consulté le 31 mars 2016).\n↑ a b c d et e « Tests : Spyro 2 », Player One, no 102, novembre 1999 , p. 94-95.\n↑ a b et c (en) Joe Fielder, « Spyro 2: Ripto's Rage! Review », sur GameSpot, 2 novembre 1999 (consulté le 31 mars 2016).\n↑ a b c d et e (en) Doug Perry, « IGN : Spyro 2 : Ripto's Rage! », sur IGN, 18 novembre 1999 (consulté le 31 mars 2016).\n↑ a b c et d (en) « Spyro 2 Game Revolution », sur Game Revolution, 9 novembre 1999 (consulté le 31 mars 2013).\n↑ (en) « Spyro 2: Ripto's Rage! », sur GameRankings (consulté le 31 mars 2016).\n↑ (en) « Game Database - Global sales (in millions of units) per game », sur VGChartz (consulté le 3 avril 2016).\n↑ (en) « SPYRO 2: RIPTO'S RAGE », sur Interactive.org (consulté le 3 avril 2016).\n↑ « Test de Spyro: Year of the Dragon », sur Jeuxvideo.com, 21 novembre 2000 (consulté le 31 mars 2016).\n↑ « Test de Spyro: Enter the Dragonfly », sur Jeuxvideo.com, 31 décembre 2002 (consulté le 31 mars 2016).\n↑ « Test de Spyro 2: Season of Flame », sur Jeuxvideo.com, 17 octobre 2002 (consulté le 31 mars 2016).\n↑ « Test de Crash Bandicoot : Fusion », sur Jeuxvideo.com, 28 juin 2004 (consulté le 31 mars 2016).\n↑ (en) Guinness World Records Gamer's Edition 2016 , Guinness World Records Limited, 2016 , 216 p. (ISBN 1910561088)\nJim Sangster, Spyro 2: Gateway to Glimmer : Manuel d'utilisation , Sony Computer Entertainment, 1999 .\nDavid Jon Winding, Spyro 2: Ripto's Rage : Prima's Official Strategy Guides , Prima Games, 1999 , 127 p. (ISBN 9780761526667)\nLe 21 avril 2016, Spyro 2: Gateway to Glimmer a été proposé pour être reconnu comme « article de qualité ». Vous pouvez donner votre avis sur cette proposition.


J5 : Sylvain Francisco au bord de triple-double\nDes surprises, des belles performances et toujours deux équipes au bilan parfait en tête de championnat. Une cinquième journée plaisante chez les espoirs.\nDijon – Chalon-sur-Saône: 77-67 (21-18 – 13-21 – 26-13 – 17-15)\nDès vendredi, Dijon a créé la surprise dans le derby Bourguignon. Les joueurs de Vicent Dumestre avaient pourtant mal terminé la première mi-temps (0-8) rentrant aux vestiaires avec cinq points de retard. Le plus gros écart, Gary Berchel et ses partenaires vont le réussir au cœur du troisième quart temps en s'appuyant sur un 11-0. Chalon ne reviendra jamais à hauteur et doit concéder sa seconde défaite de la saison. C'est la première victoire des Dijonnais.\nNanterre – Antibes: 93-56 (24-9 – 22-14 – 21-14 – 26-19)\nSeul match à sens unique de cette cinquième journée. Les joueurs de Christian Corderas n'ont pas confirmé après la bonne rencontre de la semaine passée et n'ont pas existé en terre francilienne. C'est une quatrième victoire cette saison pour Nanterre qui réagit parfaitement après son faux pas du week-end dernier sur le parquet du Portel.\nMonaco – Cholet: 77-82 (22-25 – 15-7 – 19-30 – 21-20)\nC'était le choc de cette cinquième journée et Monaco concède une troisième défaite consécutive dans un début de championnat au calendrier très défavorable. Si les joueurs de la principauté ont pu s'appuyer sur un excellent Shekinah Munanga en attaque, la défense n'a pas répondue présente (à l'exception du second quart temps). Le petit matelas de cinq points d'avance à la mi-temps aura été insuffisant. Les joueurs de Sylvain Delorme reprennent l'avantage à un peu plus d'une minute de la fin du troisième quart temps et ne vont plus jamais le lâcher. Le CB est toujours invaincu.\nLyon-Villeurbanne – Le Portel: 75-57 (17-11 – 20-14 – 19-17 – 19-15)\nUne nouvelle fois le duo d'arrière estampillé INSEP (Théo Maledon – Sofiane Briki) a porté l'ASVEL. Il fallait un match sérieux pour les joueurs d'Anthony Brossard face à une bonne équipe du Portel mais trop maladroite (31% aux tirs). C'est la troisième victoire des Villeurbannés qui réintègrent le Top8 alors que les hommes de Mathieu Pouillot concèdent eux leur troisième défaite.\nHyères-Toulon – Levallois: 63-74 (15-15 – 18-18 – 14-19 – 16-22)\nC'est la deuxième très grosse surprise de cette cinquième journée. Levallois, emmené par un Sylvain Francisco au bord du triple-double, a renversé la belle mécanique Varoise malgré une adresse aux lancers francs qui aurait pu coûter très cher aux joueurs d'Emmanuel Pinda: 18/36 (50%). C'est la première victoire de Levallois cette saison.\nBoulazac – Chalons-Reims: 64-69 (16-27 – 11-20 – 11-16 – 26-6)\nComplètement hors du coup toute la rencontre, le BBD revient en toute fin de match grâce à un 13-1 dans les cinq dernières minutes. De quoi faire transpirer le coach du CCRB mais pas gagner. Une quatrième défaite pour Boulazac qui n'y arrive décidément pas depuis sa victoire devant l'ASVEL. Le CCRB en revanche confirme son excellent début de saison et s'installe dans le Top8. La statistique qui reflète le match: 32 ballons perdus pour Boulazac, 27 pour le CCRB.\nLe Mans – Bourg-en-Bresse: 61-76 (20-23 – 23-10 – 10-14 – 8-29)\nClub formateur référencé en LNB, le MSB n'y arrive pas cette saison. C'est une cinquième défaite en autant de rencontres pour les Sarthois qui ont complètement craqué dans le dernier acte. La JL montre les muscles avec une quatrième victoire de rang. Attention tout de même: les hommes de Jean-Luc Tissot ont joué que des équipes hors du Top 8 sur cette période.\nLimoges – Strasbourg: 70-68 (22-23 – 14-14 – 14-23 – 20-8)\nChaque équipe devait se passer d'un cadre: Merveille Muninga côté CSP, Ludovic Beyhurst côté SIG. Après une première mi-temps équilibrée, les joueurs de Nebojsa Bogavac fond le plus dur en prenant treize points d'avance (47-60) avant la fin du troisième quart temps. Mais porté par déjà de nombreux supporters à Beaublanc, les joueurs de Mehdy Mary passent à 12-0 pour recoller (59-60) puis rapidement prendre les devants sur un tir longue distance de Tim Eboh (62-61). La fin de match est palpable, Louis Rucklin rate la dernière occasion de l'emporter pour Strasbourg. Une victoire déjà précieuse pour les Limougeauds après leur début de saison en demi-teinte.\nGravelines-Dunkerque – Pau-Lacq-Orthez: 66-51 (22-10 – 14-13 – 19-16 – 11-12)\nL'avantage a été pris dès les premières minutes par le BCM. C'est une cinquième victoire en autant de match pour les joueurs de Quentin Wadoux ce qui fait du BCM la deuxième équipe invaincue en ce début de championnat. Pour leur part, les Palois restent à une petite victoire pour quatre défaites.\n32 points à 7/8 à deux points, 2/4 à trois points, 12/15 aux lancers francs, 7 rebonds, 1 passe, 9 fautes provoquées, 1 interception et 2 ballons perdus en 34 minutes. C'est la production de l'ailier Monégasque qui n'aura pourtant pas suffi à donner l'avantage à son équipe.\n29: Sylvain Francisco (Levallois)\nOn s'est approché du premier triple-double de la saison: 19 points à 5/13 aux tirs (dont 1/5 à trois points), 8/9 aux lancers francs, 11 rebonds, 9 passes, 3 interceptions et 4 ballons perdus.\n25: Gary Berchel (Dijon)\nL'ancien joueur du Mans réussit un bon début de saison malgré des résultats collectifs en demi-teinte. Contre Chalon, il aligne 20 points à 6/12 aux tirs, 7/8 aux lancers, 7 rebonds, 1 passe, 2 interceptions et 2 contres pour 0 ballon perdu en 33 minutes.\n32: Shekinah Munanga (Monaco)\n23: Quentin Goulmy (Strasbourg)\nEn seulement 23 minutes, le poste 4 de la SIG a été très efficace: 9/9 à deux points et 1/2 à trois points!\n22: Killian Hayes (Cholet) – Sofiane Briki (Lyon-Villeurbanne) – Neal Sako (Levallois)\nPremier match au-dessus de la barre des vingt points pour lui avec un pourcentage correct: 7/11 à deux points, 2/6 à trois points, 2/2 aux lancers francs.\nSi l'arrière de l'ASVEL a réduit son volume de tirs, son efficacité a augmenté pour sa deuxième rencontre au-dessus des vingt points: 5/9 à deux points, 2/6 à trois points, 6/10 aux lancers francs.\nSans faire de bruit, le pivot de Levallois réalise un bon début de saison et améliore ses meilleures performances à chaque sortie: 11/16 à deux points contre le HTV.\n20: Gary Berchel (Dijon) – Théo Maledon (Lyon-Villeurbanne) – Thibault Daval-Braquet (Pau-Lacq-Orthez)\nVoir évaluation pour Gary Berchel.\n50% de réussite pour le nouveau meneur de l'ASVEL: 2/7 à deux points, 3/5 à trois points et 1/2 aux lancers francs.\nRéussite en berne pour le Béarnais avec un petit pourcentage pour un joueur intérieur: 10/22 aux tirs.\n15: Digue Diawara (Hyères-Toulon)\nS'il prend l'habitude de fouler les parquets de Pro A, l'ailier du HTV vise toujours plus haut et égale son record au rebond.\n14: Thimothée Bazille (Limoges) – Matthias Flosse (Gravelines-Dunkerque)\nL'ancien joueur de l'INSEP profite de l'absence de son compère de la raquette Merveille Muninga pour briller et montrer l'étendu de ses qualités. 8 rebonds défensifs et 6 rebonds offensifs pour lui.\nLe nouveau joueur du BCM confirme son excellent début de saison avec un cinquième double-double, série en cours.\n12: Quentin Ruel (Cholet) – Antoine Bibolet-Ruche (Bourg-en-Bresse) – Thibault Daval-Braquet (Pau-Lacq-Orthez)\nL'intérieur Choletais a été très efficace des deux côtés du terrain: 7 rebonds défensifs, 5 offensifs.\nPremier double-double pour l'intérieur de la JL. C'est la première fois de la saison qu'il dépasse la barre des dix rebonds.\nSi l'intérieur de l'EBPLO a eu beaucoup de déchet au tir, cela lui a permis de prendre 5 rebonds offensifs. Il ajoute 7 rebonds défensifs.\n9: Sylvain Francisco (Levallois)\n7: Dimitri Radnic (Dijon)\nLe poste 2 de la génération 1999 est sur courant alternatif depuis le début de saison. Contre Chalon, il égalise la meilleure marque de la saison au nombre d'interceptions sur une rencontre (Nils Gasser, Monaco).\n3: Killian Hayes (Cholet) – Melvyn Ebonkoli (Le Mans)\nLe prometteur arrière du CB s'est mué en protecteur de cercle. Il a fait jouer ses qualités athlétiques pour établir son record au contre en championnat Espoirs Pro A.\nLe très jeune (2001, comme Hayes) ailier Manceau s'est élevé pour les trois premiers contres de sa carrière dans le championnat.\nVendredi 20 Octobre à 17h00:\nSamedi 21 Octobre à 15h30:\nSamedi 21 Octobre à 17h00:\nChalon-sur-Saône – Gravelines-Dunkerque\nDimanche 22 Octobre à 14h30:\nPau-Lacq-Orthez – Lyon-Villeurbanne\nLundi 23 Octobre à 17h00:\nCrédit photo: Paris Levallois\n1. Espoirs Cholet 91 10v - 1d\n2. Espoirs Strasbourg 90 9v - 1d\n3. Espoirs Gravelines-Dunkerque 80 8v - 2d\n4. Espoirs Lyon-Villeurbanne 70 7v - 3d\n5. Espoirs Chalons-Reims 70 7v - 3d\n6. Espoirs Chalon/Saone 60 6v - 4d\n7. Espoirs Limoges 60 6v - 4d\n8. Espoirs Nanterre 60 6v - 4d\n9. Espoirs Monaco 50 5v - 5d\n10. Espoirs Bourg-en-Bresse 50 5v - 5d\n11. Espoirs Le Portel 50 5v - 5d\n12. Espoirs Hyeres-Toulon 40 4v - 6d\n13. Espoirs Dijon 30 3v - 7d\n14. Espoirs Le Mans 30 3v - 7d\n15. Espoirs Levallois 30 3v - 7d\n16. Espoirs Boulazac 20 2v - 8d\n17. Espoirs Pau-Lacq-Orthez 20 2v - 8d\n18. Espoirs Antibes 0 0v - 11d


L'acquisition de Dropped annoncée officiellement par TF1. - Leblogtvnews\nPublié par Pascal 18/09 17h20\nL'acquisition de Dropped annoncée officiellement par TF1.\nDepuis 3 saisons, "TF1 mène une politique de renouvellement de son offre qui s'est traduit par l'arrivée d'une quarantaine de nouveaux programmes sur l'antenne", communique la chaîne privée.\nL'acquisition de "Dropped" s'inscrit dans l'ambition de continuer à enrichir le portefeuille de marques programmes de TF1 de formats fédérateurs et événementiels.\nCe programme, lancé avec succès en début d'année sur la 1ère chaîne privée suédoise, permettra de compléter l'offre sur le territoire de l'aventure. L'action de ce grand jeu d'aventure se déroulant sur des sites exceptionnels, il complètera également l'offre sur les thématiques de la découverte et de l'évasion.\nCrée par Mastiff Sweden (Zodiak Media), Dropped a été lancé en janvier 2014 sur TV4, la première chaîne privée suédoise avec d'excellentes audiences sur les 4 semaines de programmation avec un record à 33% de pda pour la finale. Le jeu a aussi battu des records d'audience sur sa case et auprès des 12-59 ans avec une moyenne de 52% de pda. Forte de ce succès, la chaine a d'ores et déjà commandé une deuxième saison de 7x90 minutes.\nLe programme français Pierre et le loup récompensé à Berlin (Rose d'Or). Une future 2ème partie de soirée sur TF1 pour Dechavanne ?


Plan cul compiègne beur gay tchat - Site De Rencontres Gay\n09Dec 2017 by plan cul compiègne beur gay tchat\nQuimporte, vous trouverez sur ce site de rencontre bear gay, lhomme qui changera votre vie. Depuis quelques années des sites internet spécialisés pour les rencontres homosexuels plan cul compiègne beur gay tchat se répandent. Cul de black caen - Rencontre Gay. Répondre à cette jeune femme, rencontres à, saint-Herblain. Clique ICI, pour rejoindre nos utilisateurs notre site de rencontre propose à ses membres un espace convivial de rencontre en ligne avec tchat gratuit. Les sentiments ne se commandent pas, même dans la Bear Gay Zone. Retrouvez votre âme de hairy gay bear maintenant! Pour vous mettre en appétit, je porterai une lingerie très féminine et sensuelle qui laissera entrevoir mes parties intimes. Le jeune était en train de passer quand il a vu le grand tatoué entrain de nettoyer la salle de classe. Site de rencontre gratuit bretagne evere. Mais quest-ce quun homme viril? Mais voilà, ça y est cest fait, je me suis tapé un gay black! Et cest cela la rencontre daddy gay : une affaire de choix personnel. Je mennuie toute seule en soirée tous les jours de la semaine.\nChat site de rencontres plan cul site pour plan q gratuit avec ou sans webcam, mylene, 24 ans, habite Nantes. Voir son annonce, corinne, 23 ans, habite Saint-Herblain. Dual Independent Weight Stack, commercial Weight Stacks comes with Solid Guide Rods and Center Drilled Weight Plates to allow you to work each side of the body independently for a more balanced workout. Sex mulhouse fréjus, rencontre russe belgique cannes, comparateur de site de rencontre site de rencontre gratuit totalement. Tchat, chat gratuit, rencontres, tchat rencontre tchat gratuit. Femme black dispo pour plan cul à Strasbourg Numéro, de, téléphone, de, l'Escorte Gaie Cholet De passage en fin de journée sur Caen je cherche un mec actif (ou plusieurs) pour me défoncer le cul. N 128182 first44 44 ST herblain couple recherche Couple Chatroulette Saint herblain (44800) Rencontre par Tchat et Webcam Rencontre avec coquine fétichiste à, saint Herblain - Saint. Sous la douche travestie nice menton Vidéos qui meme. Annonce rencontre plan cul.\nTchat coquin avant rencontres sur, saint, herblain. Bienvenue Sur Notre Site rencontre gratuit, tchat 100 Gratuit et sans inscription oblogatoire des. Chez toi, ou grosse bite exhib gay poilu francais je te donne rdv dans un endroit très calme près de farciennes à vos. Si je suis sur ce site coquin, c'est pour passer une annonce pour du sexe sur.\nPlan cul a istres site de rencontre plan cu 222\nPlan cul gay perigueux plan cul entre ado 853\nplan cul compiègne beur gay tchat Recherche plan cu gay dunkerque\nplan cul compiègne beur gay tchat 322


Un déplacement aux lourdes conséquences. Alors que le Premier ministre Jean Castex était en visite à Toulouse, samedi 25 septembre, pour échanger sur l'avenir de l'Europe, une septuagénaire a été empêchée de rejoindre sa mère, âgée de 92 ans, dont les heures étaient comptées à l'hôpital, pour l'accompagner dans ses derniers instants.\nComme le rapporte La Dépêche, l'important dispositif de sécurité mis en place pour la venue du chef du gouvernement empêchait pratiquement les riverains de passer de la rive droite à la rive gauche de la Ville rose.\nAlors qu'elle venait d'être appelée de toute urgence par l'hôpital où se trouvait sa mère et malgré ses demandes répétées aux forces de l'ordre, cette Toulousaine a dû faire un long détour pour parvenir à s'y rendre, en bus. Résultat, elle est arrivée quinze minutes après le décès de sa mère, qui était en soins palliatifs depuis six jours et n'a donc pas pu lui faire un dernier au revoir.\nDans un communiqué adressé au quotidien régional, la préfecture de Haute-Garonne a expliqué que "la fermeture temporaire du pont Saint-Pierre à la circulation des véhicules et des piétons, qui n'était pas prévue dans le dispositif initial acté en préfecture, a été prise par les forces de l'ordre au vu de la grande affluence sur ce pont et des informations en leur possession qui faisaient état de possibles troubles à l'ordre public à proximité immédiate".\nhôpitaux soin décès


La paternité du dénouement heureux de la crise gambienne avec la décision de Yahya Jammeh de quitter pacifiquement le pouvoir revient "avant tout" à la diplomatie sénégalaise a estimé, samedi à Tambacounda, le responsable de l’antenne sénégalaise d’Amnesty internationale, Seydi Gassama.\n"Le mérite du dénouement heureux de la crise gambienne avec le départ de Yaya Jammeh sans qu’aucun coup de feu ne soit tiré, revient avant tout à la diplomatie sénégalaise" a notamment dit M. Gassama à la cérémonie d’inauguration de l’antenne régionale d’arbitrage, de médiation et de la conciliation de Tambacounda.\n"Sans le dynamisme de la diplomatie sénégalaise, sans la fermeté des autorités sénégalaises, Yahya Jammeh aurait confisqué le pouvoir sans qu’aucun Etat au monde ne puisse s’impliquer de cette manière pour le faire partir" a soutenu le responsable d’Amnesty International au Sénégal. Retour ligne automatique\nPour M. Gassama, le Sénégal était "le seul pays qui avait intérêt à ce que la stabilité règne en Gambie" pour la perpétuation des relations de bon voisinage.\nPar ailleurs Seydi Gassama a salué le rôle de Communauté économique des Etats de l’Afrique de l’ouest (CEDEAO), relevant que l’ex président gambien Yahya Jammeh a décidé de partir "sous la menace de la force militaire impressionnante" déployée par l’organisation sous régionale.\n"Il n’avait d’autre choix que de céder le pouvoir ou d’aller en prison" a analysé Seydi Gassama.\n"La CEDEAO a compris qu’il ne fallait pas laisser ce précédent avoir lieu" a-t-il commenté, estimant que "si elle avait laissé Yahya Jammeh confisquer le pouvoir et rester, c’en était fini de la démocratie en Afrique".


Alain #Badiou : « Réinventer le communisme pour le siècle qui commence » - Journal La Marseillaise\nAlain #Badiou : « Réinventer le communisme pour le siècle qui commence »\nSamedi 6 juin 2020 - 04h30\nmardi 7 octobre 2014 16:30\nLe philosophe, qui fut l’un des dirigeants du maoïsme français, critique le « crétinisme parlementaire » et considère qu'il faut se tenir à distance des élections. Photo Florence Pazzotu L'utilisation de l'article, la reproduction, la diffusion est interdite - LMRS - (c) Copyright Journal La Marseillaise\nLe philosophe et dramaturge est à Marseille ce mercredi pour quatre jours de rencontres. Entretien avec l’auteur de « L’Hypothèse communiste ».\nFigure marquante dans l’histoire du maoïsme français, Alain Badiou est l’auteur de nombreux ouvrages de philosophie, d’essais politiques mais aussi de pièces de théâtre. Penseur de « l’Idée communiste », il s’est fait connaître d’un large public avec « De quoi Sarkozy est-il le nom ? » Il est à Marseille de mercredi à samedi pour quatre jours de rencontres.\nHollande est le nom d’une très ancienne fonction de la « gauche » en France : se spécialiser dans la promesse non tenue. C’est une fonction indispensable dans nos « démocraties », et qui éclaire pourquoi elles ne fonctionnent partout que sur la base de deux grands partis dits « de gouvernement ». Quand l’un rencontre des difficultés dans ce qui est sa fonction principale : assurer un consensus aussi stable que possible autour de l’organisation capitaliste de l’économie et autour de la dictature de la propriété privée, l’autre fait des promesses « sociales », qu’ensuite il déclare ne pas pouvoir tenir, vu la « réalité ». Dans ma jeunesse, le Parti socialiste a fait campagne pour la paix en Algérie et dès sa venue au pouvoir, il a déchaîné cette guerre. Mitterrand a été élu en 1981 sur un vaste programme de réformes sociales mais dès 1983 il s’est orienté avec vigueur du côté de la libéralisation intégrale du mécanisme financier. Jospin a privatisé autant ou plus de secteurs de l’économie que ne l’avait fait Balladur et a fini par déclarer qu’on « n’allait pas revenir à l’économie administrée », ce qui veut dire qu’on allait vendre à des intérêts privés tout le secteur public animé par l’idée d’un intérêt général. Dans une pièce de Paul Claudel, une héroïne dit : « Je suis la promesse qui ne peut pas être tenue. » C’est la meilleure définition de la « gauche » et de Hollande.\nQuelle analyse faites-vous de l’influence croissante de l’extrême droite dans le pays ?\nQuand il devient clair pour presque tout le monde que la « gauche » prend soin des mêmes « réalités », des mêmes intérêts, que la droite, la politique parlementaire dite « démocratique » entre en crise. Alors, les aventuriers d’extrême droite, qui sont la roue de recours du chariot politique de l’oligarchie dominante, entrent en scène. Ils l’ont fait dans les années vingt et trente du dernier siècle, ils le refont aujourd’hui. Ils tentent d’organiser toute une partie de la population, soit désespérée par la destruction des grands sites ouvriers, soit égarée dans la recherche de boucs émissaires, autour de quelques fétiches barbares, comme la « nation », la « race », la haine des « étrangers »… Le point clef de toute cette affaire est que, depuis trente ans, au lieu de faire son devoir théorique, qui est de défendre l’internationalisme le plus intransigeant, de rallier et d’organiser les ouvriers et les pauvres de provenance étrangère autour de l’idée communiste et universaliste, la « gauche » a largement fait le sale travail qui consiste à limiter, ségréger, refouler, humilier cette composante essentielle du peuple d’aujourd’hui que sont les millions de gens venus d’Afrique. Dès les années quatre-vingt, le Premier ministre Fabius a déclaré que Le Pen « posait de vrais problèmes », notamment le « problème immigré ». La force de l’extrême droite n’est qu’un des aspects de la vilenie et de l’inexistence politique de la « gauche », de l’abandon hostile où elle laisse ceux qui constituent le centre même de l’existence d’un peuple.\nVous allez rencontrer à Marseille des salariés qui se sont appropriés ou qui revendiquent la propriété du capital de leur entreprise. Regardez-vous leurs luttes comme des anticipations ?\nQue des ouvriers revendiquent la propriété du capital productif est la vraie tradition populaire anticapitaliste, celle qui réclame une organisation de l’économie libérée de l’emprise des intérêts privés, organisation que Marx nommait celle de la « libre association ». Mais de petits succès locaux en la matière, quelques coopératives, quelques moments d’autogestion, ne sont pas à la mesure de ce qu’est aujourd’hui, après l’effondrement des États « socialistes », la victoire mondiale d’une très étroite oligarchie de propriétaires de capitaux. Il faut reprendre tout au commencement, en opposant une idée générale forte, centrée sur l’abolition de la dictature des intérêts privés, à la domination actuelle de l’oligarchie, dont partout dans le monde, qu’ils soient « démocratiques » ou non, les dirigeants politiques ne sont que les marionnettes qui ne changent que pour mieux persévérer dans leur être de « fondés de pouvoir du Capital », comme disait aussi Marx. L’idée forte dont l’affaiblissement public est la source de notre misère politique, s’appelle depuis deux siècles le communisme, et sauf à se résigner au désastre de la privatisation de toutes choses (même de la police, même de l’armée…), la tâche primordiale, dans la pensée comme dans l’action, est de réinventer le communisme pour le siècle qui commence.\nVous décrivez l’État comme un outil conçu « pour interdire que l’Idée communiste désigne une possibilité ». Chercher à conquérir le pouvoir d’État vous semble-t-il donc vain ?\nDéjà Marx, à l’occasion de la Commune de Paris, avait vu que « conquérir le pouvoir d'État » n’était pas la tâche centrale des communistes, dont le but stratégique est précisément de faire peu à peu dépérir la dimension séparée et oppressive de ce pouvoir. Aujourd’hui, dans un pays comme la France, que peut bien vouloir dire « conquérir le pouvoir d'État » ? Cela n’a aucune autre signification que de s’épuiser et de perdre toute rigueur politique dans des élections au bout desquelles les « réalités » vous obligent à faire la même chose que vos adversaires supposés. Il faut refaire le procès de ce que les militants du XIXe siècle avaient très justement appelé le « crétinisme parlementaire ». Pour le moment, j’affirme qu’il faut faire une propagande complète et acharnée pour la non-participation aux élections, quelles qu’elles soient. Je pense même qu’il faut être très rigoureux sur ce mot d’ordre. Au point où nous en sommes, quand tout doit être repris dès le début, les tâches sont de trois ordres : régénérer, transformer et répandre partout, et à échelle immédiatement mondiale, la conviction communiste ; organiser sur cette base les fractions les plus larges possibles des masses populaires ; participer pour ce faire aux affrontements, inventions, rassemblements et réunions qui agitent la situation politique selon les différents lieux, usines, universités, bureaux, magasins, cités, foyers, campagnes, dans une vision des choses qui surplombe la cuisine politique nationale.\nFace au capitalisme mondialisé, comment pensez-vous la résistance et la transformation révolutionnaire à l’échelle internationale ?\nComme je viens de le dire ! Le mot « résistance » ne me séduit du reste pas beaucoup. L’action politique ne peut jamais avoir un point de départ purement négatif, c’est la faiblesse des mots comme « révolte », « rébellion », « résistance », qui sont les mots dominants d’une certaine levée anarchisante, d’une sorte de sympathique romantisme, finalement tout à fait compatible avec le déploiement du capitalisme mondialisé. N’oublions pas que le capitalisme est lui-même, non pas du tout un « ordre » qui assurerait un destin créateur à l’humanité, mais une anarchie, souvent sanglante, l’anarchie de la concurrence des intérêts privés. C’est du côté de l’émancipation que doit se trouver la vision d’un ordre acceptable pour que l’humanité libère en elle toutes les énergies dont elle est capable. C’est pourquoi il faut partir de la positivité de la vision communiste, et non de la négativité du refus de ce qu’il y a. Le processus d’émancipation est une construction, une invention, et la négation, le conflit, ne sont que des étapes imposées par l’adversaire. Nous devons créer une situation où il soit clair que c’est l’oligarchie acculée qui résiste et non pas nous.\nRetrouvez Alain Bdiou sur France Culture en cliquant ici


"Imago" désignait au départ des effigies moulées en cire, obtenues par empreinte afin de garder une trace des généalogies - [Moulage funeraire de bebe (Paris, IIIe - IVe ap J-C)]\nL'art commence quand finit l'imago L'art commence quand finit l'imago\nGeorges Didi-Huberman - "Devant le temps - Histoire de l'art et anachronisme des images", Ed : Minuit, 2000, pp68-9\nMoulage funeraire de bebe (Paris, IIIe - IVe ap J-C) -\nPline décrit l'usage de l'imago chez les anciens romains. Ces effigies étaient des masques des ancêtres, moulés en cire, rangés dans des niches. Ainsi l'arbre généalogique de la famille était-il toujours présent. Recouvertes d'une matière colorante (d'où leur nom d'imaginum pictura, faussement traduit par peinture de portrait) afin d'améliorer la ressemblance, elles ne devaient en principe jamais quitter la maison, même si on la vendait. Fabriquées à partir du visage du mort par un processus d'empreinte, ce n'étaient pas des imitations factices comme celle d'un artiste de la Renaissance, mais des images produites par adhérence, par contact direct de la matière (le plâtre) avec la matière du visage.\nLa ressemblance était physique, mais aussi généalogique. Elle s'appuyait sur le fantasme d'une transmission indéfectible et supposait la persistance d'un culte sans rapport avec la culture esthétique actuelle de l'Occident. Une telle image tenait sa légitimité d'un espace juridique à la frontière du droit public et du droit privé. Elle relevait d'une anthropologie de la ressemblance, et non pas de l'histoire de l'art.\nEn 1878 fut découvert à Paris un sarcophage d'un très jeune enfant datant des IIIe-IVe s. apr. J.-C. Il contenait un moule en mortier qui fut sans doute réalisé à la mort du bébé. Les Romains avaient coutume de fabriquer des masques en cire de leurs défunts, que l'on conservait dans un reliquaire à la maison. Ces masques étaient portés en procession lors de nouvelles funérailles et à l'occasion de sacrifices publics.\nQ.généalogieGenre = A -


Formations à Expert Siniat & au BiM\nFormation Expert Siniat ProFormation Expert Siniat LTFormation Expert Siniat MétalContactez-nous\nNos programmes de formation Expert Siniat ont été élaborés à partir de cas concrets utilisant des solutions Siniat. Complets, accessibles et ludiques, Ils vous aideront à assimiler rapidement les différents concepts de nos puissants logiciels Expert Siniat.\nFormation initiation à Expert Siniat PRO\nAcquittez-vous facilement des tâches les plus exigeantes grâce à Expert Siniat Pro. Avec l’aide de nos formateurs experts, vous réalisez l’intégralité d’une étude d’exécution : analyse du CCTP, sélection des ouvrages, modélisation 3D du chantier, gestion des vues, création des plans, exploitation des données et génération des livrables de gestion à l’aide du module Expert Plus. Que vous soyez chef d’entreprise, technicien ou responsable du bureau d’études, ou encore conducteur de travaux, nos formations vous permettront de maîtriser votre apprentissage et de vous approprier rapidement les bases nécessaires pour démarrer vos premiers chantiers et améliorez tous les process de l’entreprise.\nTéléchargez le programme >Demander un devis\nPrésentation du logiciel EXPERT\nCréer et gérer les vues pour préparer les plans\nCréer les plans du projet\nRéférencer et localiser les ouvrages\nComprendre les nomenclatures et exploiter les données\nTransposer les méthode à un projet BiM\nProtéger et partager les livrables\nNotre formation à Expert Siniat PRO en quelques mots.\nLes objectifs de la formation sont d’approfondir l’apprentissage du logiciel Revit® et de son environnement. Acquérir les réflexes productifs pour réaliser l’intégralité d’une étude d’exécution avec le logiciel Expert Siniat PRO.\nLe public visé par cette formation est toute personne désireuse de se former à la réalisation d’études d’exécution à partir des logiciels Expert Siniat PRO et Revit® : entreprises d’aménagement intérieur, dessinateurs, ingénieurs, projeteurs, techniciens et responsables bureau d’études, architectes.\nLes prérequis conseillés pour cette formation sont d’avoir des compétences métiers et si possible en dessin technique. Savoir lire et interpréter des plans. Avoir une bonne maitrise de l’outil informatique et de l’environnement Windows. Avoir suivi une formation initiation du logiciel Revit®.\nLes méthodes pédagogiques utilisées lors de la formation sont centrées sur la démarche active des participants qui agissent. Exposés théoriques et exercices pratiques rythment la formation et des supports de cours numériques et papiers sont remis à chaque participant à la fin du stage.\nTéléchargez le programme complet >Demander un devis\nFormation initiation à Expert Siniat LT\nConçu et optimisé pour la phase appel d’offres, Expert Siniat LT vous permettra de réaliser très rapidement des métrés, devis et dossiers techniques. Nos formateurs vous accompagnent dans la création de vos premières maquettes, la réalisation de plans de repérage et l’exploitation des données. Vous chiffrez davantage de dossiers d’appels d’offres avec beaucoup plus de précision, multipliant ainsi vos chances de gagner plus de chantiers, tout en améliorant vos marges. 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Avoir suivi une formation initiation du logiciel Revit®\n- Présentation du logiciel EXPERT\n- Préparer un projet\n- Modéliser un projet\n- Créer et gérer les vues pour préparer les plans\n- Créer les plans d’exécution du projet\n- Référencer et localiser les ouvrages\n- Comprendre les nomenclatures et exploiter les données\n- Transposer les méthode à un projet BiM\n- Protéger et partager les livrables\n- Découverte du module de création des ossatures\n- Consolidation des acquis et accompagnement au démarrage d’un projet\n« La formation Expert Siniat PRO est très complète et centrée sur nos besoins réels. Mon impression est que l’outil de BiM Cloisons est révolutionnaire.\nResponsable Bureau d’Études - ER Plârerie\nVos projets en binôme\nPassez à la vitesse supérieure, dès votre formation terminée, avec notre accompagnement au démarrage de vos premiers projets. 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JAGUAR E-TYPE LIGHTWEIGHT : un ambitieux projet enfin mené à son terme | ActuAuto.ch\nACCUEIL » JAGUAR E-TYPE LIGHTWEIGHT : un ambitieux projet enfin mené à son terme\nJAGUAR E-TYPE LIGHTWEIGHT : un ambitieux projet enfin mené à son terme\nTagged with: E-Type Lightweight Jaguar\nMalgré les 50 ans qui les sépare, la structure aluminium des six nouvelles Lightweight les rend très semblables à la gamme Jaguar actuelle, les modèles F-TYPE et XJ étant assemblés à partir de carrosserie aluminium pour exactement la même raison. En fait, Jaguar est aujourd’hui le premier constructeur mondial de véhicules en aluminium, avec une expérience hors pair dans cette technologie relativement récente.\nEn mai Jaguar a annoncé que ‘Jaguar Heritage’, partie du département ‘Special Operations’ de Jaguar Land Rover, allait produire six nouvelles Lightweight. Chacune des voitures sera construite avec les mêmes spécifications de la dernière Type-E Lightweight produite en 1964 et sera assemblée à la main sur les lieux de la Type-E d’origine, dans l’usine Jaguar de Browns Lane à Coventry en Angleterre. Ces voitures seront vendues en tant que véhicules d’époque de compétition et homologuées par la FIA pour les courses automobiles historiques. Les nouvelles voitures sont les six « manquantes » du projet ‘Type-E Special GT’ commencé en février 1963 avec l’objectif de produire 18 voitures. Seules 12 ont été construites et les six numéros de châssis restants sont restés inexploités. Les six nouvelles voitures porteront ces numéros de châssis historiques.\nLe terme « A l’ancienne » prend ici toute sa valeur !\nQuand on leur a demandé de recréer la Type-E Lightweight, comme leurs prédécesseurs l’avaient fait 50 ans plus tôt, les ingénieurs Jaguar ont immédiatement réagi de manière positive. Cependant, malgré les avancées technologiques depuis le début des années 60, il a été décidé de ne pas utiliser de matériaux ou de méthodes de production modernes. Même si des alliages haute résistance ou des soudures étaient invisibles, le design original n’aurait pas été respecté et n’aurait pas été conforme aux normes d’homologation des voitures de course historiques. L’outillage a été développé par le département qui construit tous les prototypes Jaguar Land Rover ; le projet a donc bénéficié d’une expertise du plus haut niveau. Les étapes et les procédures du montage ont initialement été testées sur la ‘Voiture Zéro’ ; il s’agit en fait d’un prototype ne faisant pas partie de la série.\nAussi célèbre que le bialbero d’Alfa Romeo !\nLa Type-E Lightweight était motorisée par une version très développée du six cylindres en ligne de l’XK qui, avec son double arbre à cames en tête entraîné par chaîne et ses culasses aluminium avec chambres de combustion hémisphériques, était toujours très en avance en 1963 malgré une première apparition sur la XK 120 dès 1948. Il a mené les Type-C et D à cinq victoires au Mans dans les années 50. Le moteur de la Type-E Lightweight est basé sur celui de 3868cm3 victorieux au Mans en 1957, mais le bloc en fonte fut remplacé par un bloc en aluminium.\nEn plus du système d’injection mécanique – disponible en option (et monté sur la ‘voiture zéro’), Jaguar avait homologué des carburateurs ‘Weber 45DC03’. Ceux-ci équiperont les voitures d’aujourd’hui. La puissance dépasse largement 300 ch avec un couple d’environ 380 Nm à 4500 tr/min. La puissance passe à la roue via un volant moteur léger à faible inertie, un embrayage monodisque et une boîte synchronisée à quatre rapports courts, comme celle de l’époque. Plusieurs rapports finaux sont disponibles, mais un rapport final de 3,31 :1 est livré de série.\nL’excellente direction à crémaillère de la Type-E de série est reprise, avec le traditionnel volant en bois.


UNESCO Centre du patrimoine mondial - Décision - 22 BUR V.B.30\nDécision : CONF 201 V.B.30\nLe Bureau a rappelé que le Comité, lors de l'inscription de ce bien sur la Liste du patrimoine mondial à sa vingtième session, avait noté que la Loi spéciale sur le Lac Baïkal était en seconde lecture à la Douma et il s’était déclaré préoccupé de certains points relatifs à l'intégrité du site, y compris la pollution du lac. Le Bureau, à sa vingt et unième session extraordinaire, avait exprimé sa préoccupation quant à l'insuffisance du régime juridique utilisable pour la protection de l'ensemble du site du patrimoine mondial. Il avait prié les autorités russes de fournir, avant le 1er mai 1998, des informations détaillées sur la situation de la Loi spéciale sur le Lac Baïkal et sur le statut légal des forêts adjacentes aux limites du site du patrimoine mondial.\nUne lettre du vice-ministre des Ressources naturelles de la Fédération de Russie déclarait qu’un certain nombre de lois sur la protection nationale du lac existaient et indiquaient que la Douma avait adopté la loi fédérale sur « La protection du Lac Baïkal » qui avait toutefois fait l’objet d’un veto du Président. Elle est actuellement en troisième lecture à la Douma et prend en compte les commentaires dus à l’intervention du Président. L’UICN a informé le Bureau qu’en plus des sujets de préoccupation sur la protection du site, subsistait la question en suspens de réinstaller l’usine de pâte à papier de Baïkal à Baïkalsk, qui compte parmi les principaux responsables de la pollution. Les autorités ne sont pas encore parvenues à une conclusion sur cette question.\nL’observateur de la Russie a indiqué que la situation au Lac Baïkal est un grand sujet de préoccupation, essentiellement pour les raisons suivantes : (1) le statut de la loi proposée concernant le Lac Baïkal ; (2) la pollution persistante du lac par l’usine de pâte à papier de Baïkal ; (3) la pollution grandissante de la rivière – la Selenka ; (4) le manque de ressources pour la gestion de l’aire protégée et du parc national ; (5) le manque de ressources pour le suivi et (6) d’autres facteurs négatifs comme l’abattage de bois. Il a conclu que le site est sérieusement menacé et que l'Etat partie ne s’opposerait pas à une inscription sur la Liste du patrimoine mondial en péril.\nLe Bureau a pris note du rapport et s’est déclaré sérieusement préoccupé des menaces qui pèsent sur l’intégrité du Lac Baïkal. Il a engagé l’Etat partie à informer le Centre, avant le 15 septembre 1998, de la situation concernant la loi sur le Lac Baïkal et de son adoption, ainsi que d’un calendrier de mise en application. Il a en outre demandé à l'Etat partie d’étudier les paragraphes 82-89 des Orientations sur « Procédures pour l’inscription de biens sur la Liste du patrimoine mondial en péril » et à préparer un programme de mesures correctives à porter à l’attention de la vingt-deuxième session extraordinaire du Bureau.\nCode de la Décision : CONF 201 V.B.30\n1998 Lac Baïkal


La question des minorités est revenue à l'ordre du jour en Europe centrale et orientale.\nQuestion historique bien connue, mise à l'écart durant la période communiste, elle est reposée aujourd'hui avec acuité sous des formes à la fois anciennes et nouvelles. Cette question est une question de sécurité. Elle l'a toujours été et elle le demeure dans la mesure où les revendications des minorités suscitent des conflits internes et créent des tensions internationales qui peuvent, elles aussi, aboutir à la guerre. ... Lire la suite du résumé\nAuteur : André Liebich\nEAN13 : 9782825705445\nQuestion historique bien connue, mise à l'écart durant la période communiste, elle est reposée aujourd'hui avec acuité sous des formes à la fois anciennes et nouvelles. Cette question est une question de sécurité. Elle l'a toujours été et elle le demeure dans la mesure où les revendications des minorités suscitent des conflits internes et créent des tensions internationales qui peuvent, elles aussi, aboutir à la guerre.\nDe plus, elle est aujourd'hui étroitement liée à celle de la démocratie à l'Est. La volonté de coexistence au sein des Etats et les mesures politiques et institutionnelles prises par les pays d'Europe centrale et orientale sont révélatrices de leur engagement démocratique. Si l'on peut parier d'une question de minorités au singulier, les manifestations de cette question sont multiples. Chaque minorité vit sa situation différemment.\nLe potentiel de conflit et les chances d'un dénouement démocratique durable varient en fonction tant de facteurs quasi structurels, liés souvent à la culture politique, que de facteurs conjoncturels et historiques. Le potentiel de conflit coexiste avec le potentiel d'enrichissement contenu dans la coexistence de groupes humains très divers. Dans cet ouvrage nous nous proposons de dresser un tableau de la situation des minorités en Europe centrale et orientale à l'époque post-communiste.\nAu-delà d'un inventaire sommaire de leurs traits caractéristiques, nous chercherons à étudier la dynamique de leurs rapports avec les majorités qui les entourent et avec les Etats qui les gouvernent. Nous espérons pouvoir ainsi dégager les tendances générales et les problèmes spécifiques qui détermineront l'évolution de cette question dans les années à venir et, avec elle, les perspectives pour l'Europe centrale et orientale dans son ensemble.