Posté le: Ven 10 Fév - 10:58 (2017) Sujet du message: Space Scavengers\n- Si la grenade rebondit et pas rebondie (sous le gabarit de rebond)\n- Elles rarissimes...(sur la dernière)\nEt les tableaux, on les a quand ?\nHa oui houlà... C'est un premier jet fais à l'arrache. Je vais corriger tout ça . Les tableaux il y en a déjà de fais, mais pour les différentes actions et leur coût en point. Ca va viendre C'est que je dois gérer plusieurs choses en même temps. Merci pour ton aide, il y a encore beaucoup à faire\nPosté le: Ven 10 Fév - 14:19 (2017) Sujet du message: Space Scavengers\nSi tu veux, tu peux m'envoyer les docs pour relecture au fur et à mesure, dit le, je t'envoie mon adresse en MP\nPosté le: Lun 13 Fév - 23:56 (2017) Sujet du message: Space Scavengers\nOui ça ne serait pas une mauvaise idée. Mais il faut que je sépare certains chapitres. Notamment une une description complète des Genestealers et de leurs moeurs. Ca conviendrait mieux dans un bestiaire. J'ai par contre fais un exposé clair de l'Impérium, des Rogues Traders (puisque c'est la base du scénario de fond), de l'histoire de l'humanité des débuts de l'histoire écrite jusqu'au 41ème millénaire, etc. Quand aux règles elles-mêmes, je n'en suis vraiment qu'au début. Mais je t'enverrais ça si tu veux. Merci pour cette proposition !\nPosté le: Mar 14 Fév - 00:15 (2017) Sujet du message: Space Scavengers\nAujourd'hui je vous propose deux essais de mettre au point des tableaux servant à comptabiliser les munitions de certaines armes lourdes, présentement le Canon d'Assaut des Marines en Armure Terminator (Jusqu'à 4 Chargeurs contenant chacun suffisamment d'obus explosifs pour 10 tirs) et les Obus "Hellfire" (jusqu'à 6) que les Space Marines peuvent tirer avec leurs Bolters Lourds. Je prévoirais également des Pions individuels. Vous serez ainsi libres de choisir la méthode qui vous convient le mieux pour comptabiliser vos munitions. Si ces tableaux vous plaisent, j'en ferais d'autres pour les Lances-Flammes (y compris la version Lourde des Terminators) et d'autres Armes lourdes ayant une réserve de munitions limitée.\nLes deux pions ci-dessous sont destinés à être placés sur les Tableaux, sur la case représentant le chiffre correspondant aux munitions qu'il vous restent. Le premier est aussi bien utilisé pour le Cannon d'Assaut que pour les Hellfire du Bolter Lourd. Le second sert à comptabiliser les Chargeurs du Canon d'Assaut.\nPosté le: Mer 15 Fév - 21:05 (2017) Sujet du message: Space Scavengers\nAujourd'hui je vous propose le tableau servant à décompter les munitions et chargeurs du Lance-Flammes Lourd des Space Marines. Un autre suivra, pour ainsi dire identique, pour le Lance-Flammes. La différence entre les deux n'apparaitra clairement qu'au travers de l'illustration, puisque, en termes de jeu, les différences ne résident que dans les dégâts et la portée de chacune de ces Armes. Vous trouverez à la suite de ce Tableau deux pions, l'un servant à marquer les munitions et l'autre les chargeurs. J'espère que ces ajouts vous plairont. Vous noterez que je ne suis pas souvent présent ces derniers jours, c'est que j'ai beaucoup de boulot en ce moment, et je n'ai que peu de temps à consacrer à mes jeux. Cela étant dis, je poursuis ce travail chaque fois que j'en ai l'occasion !\nPosté le: Ven 17 Fév - 13:58 (2017) Sujet du message: Space Scavengers\nEt voici le tableau du Lance-Flammes :\nPosté le: Dim 19 Fév - 20:12 (2017) Sujet du message: Space Scavengers\nAujourd'hui je vous propose les deux types de Gabarits pour les Lance-Flammes (les petits pour les tirs normaux et le gros pour les tirs sous-pression du Lance-Flammes Lourd) ainsi qu'une nouvelle Grenade : la Psykout. Elle est rarissime et fonctionne comme une Grenade à Fragmentation, à ceci près qu'on laisse son Gabarit en place pour le Tour où elle explose et le suivant. Elle ne cause des dégâts qu'au moment de son explosion, mais les Pouvoirs Psy en activité dans sa Zone d'effet cessent immédiatement et les Psykers qui entrent dans la zone ou sont pris dans son aire d'effet ne peuvent pas utiliser leurs pouvoirs. Ils perdent en plus 1D6+4 Points Psy et s'ils en perde au moins 8 ils sont sonnés pendant le tour et le suivant. Les règles complètes suivront.\nJ'espère que ces ajouts vous plairont.\nPosté le: Mar 21 Fév - 18:15 (2017) Sujet du message: Space Scavengers\nPour moi, un lance flammes, c'est un gabarit allongé, pas rond\nLimite en ligne droite...\nSauf bien sûr pour les petits ronds, qui signalent des zones ou objets encore en feu...\nPour la grenade psy, pas d'objection ^^ (à part que ça fait quand même pas mal de contrôles complexes en plus -_-)\nPosté le: Mar 21 Fév - 18:59 (2017) Sujet du message: Space Scavengers\nHé bien pour le Lance-Flammes, je reprend les règles originales de Sapce Hulk V2 : La portée initiale est de 12 Cases. Tu peux alors poser un Pion de 1 Case où tu veux dans cette limite, à condition que la Case soit visible et dans l'Angle de Tir. Chaque Pion de 1 Cases correspond à 1 Point de Munition. Tu peux ensuite faire une Chaîne en posant un Pion supplémentaire dans une Case adjacente, et ainsi de suite tant que c'est dans la limite de portée. Tu peux ainsi vider complètement le chargeur du Lance-Flammes si tu le veux, sachant que tu peux mettre jusqu'à deux Pions maximum dans une seule Case. lors du second Tour suivant, tu retires tous les Pions, mais si deux Pions se trouvent dans la même Case, tu n'en retires qu'un, le second sera retiré au prochain Tour. Un Chargeur contient l'équivalent de 12 Tirs. En fait, ces règles représentent bien mieux les effets d'un lance-flammes, parce que tu peux arroser de droite et de gauche pour créer un mur de feu ou simplement donner des petit coups de gâchette pour économiser et ne pas tout balancer pour cramer un ennemi unique.\nPour le gros Gabarit de Lance Flammes, il représente un Tir spécial que tu ne peux effectuer qu'avec un Lance-Flammes lourd. La Case centrale est la case cible. Elle doit se trouver dans la limite de 12 Cases mais sachant que le Gabarit recouvre neuf Cases, trois d'entre-elles peuvent se situer plus loin. Ce Tir spécial coûte 5 Points de Tir. Il a l'avantage de pouvoir atteindre neuf Cases pour 5 Points et de pouvoir toucher des Cases qui se trouvent hoirs de Portée et hors de la Ligne de Vue. Ce Tir est un Tir sous pression. Il fait surchauffer l'arme. Si un deuxième tir de cette nature est tenté lors de la même partie, le Joueur doit lancer 1D6. S'il obtient 1, le Lance-Flammes explose avec les effets d'une auto-destruction. Bien entendu, le Gabarit reste en place deux Tours lui aussi.\nTous les lances-flammes peuvent être auto-détruits dans les cas désespérés, à condition qu'il reste au moins un Tir disponible. L'effet est le même qu'un tir sous pression, mais centré sur l'utilisateur qui est lui-même automatiquement tué.\nC'est vrai que ça fait beaucoup de choses à gérer, mais au final, pas moins que lorsqu'on jouait à Space Hulk V1 avec toutes les extensions et les règles spéciales... Et y en avait de la masse\nPosté le: Mar 21 Fév - 20:02 (2017) Sujet du message: Space Scavengers\nVoici le Lance-Flammes Léger. Il n'a que 6 Tirs et ne peut pas être autodétruit, mais il peut lui aussi enflammer des Cases pour ralentir ou stopper l'ennemi.\nPosté le: Mar 21 Fév - 20:20 (2017) Sujet du message: Space Scavengers\nJ'adore ces règles !\nBon, ça va me donner encore plus de boulot, vu qu'il n'y a que moi qui apprends les règles, mais tant pis !\nSinon, tu as prévu des fiches de résumé des règles...?\nPosté le: Mer 22 Fév - 18:56 (2017) Sujet du message: Space Scavengers\nOui j'ai prévu des fiches de références, mais tiens, voici les bases les plus importantes. Les systèmes de caractéristiques suivront :\nLes Règles de Space Scavengers se présentent principalement sous deux formes : une forme simplifiée, et une bien plus complexe vous permettant de jouer des campagnes de longues haleine. A la base, les Joueurs sont supposés choisir une Force constituée des éléments d'une des Races vivant au sein de la Galaxie du 41ème Millénaire. Il n'y a pas de limite réelle au nombre de Joueurs, mais si ce nombre excède 2 Joueurs, il serait bon que l'un d'eux assume le rôle de Meneur de Jeu (MJ). Son rôle consistera à veiller au bon déroulement du jeu, à placer les Sections du Plateau de Jeu, à endosser la fonction d'arbitre et à générer et jouer des événements aléatoires ou planifiés.\nVoyons ensemble les bases que nous retrouverons tant dans la version simplifiée que dans la version complète des Règles :\nPour jouer à Space Scavengers, vous pouvez utiliser les Sections de Plateau de Jeu que je vous propose, ou celles fournies dans les jeux Space Hulk, Space Crusade et Advanced Space Crusade ou sa version simplifiée Tyranid Attack. Vous pouvez aussi choisir n'importe quel type de Plateau de Jeu pourvu qu'il figure des Cases d'une dimension suffisante pour accueillir vos Figurines. Rien ne vous empêche d'utiliser des Plateaux de Jeu issus de jeux d'Heroic Fantasy, tel Heroquest, Warhammer Quest, Advanced Heroquest, Descent, etc. Il n'est après tout pas rare que des affrontements se déroulent dans les ruines d'anciennes civilisations, trouvées au hasard des explorations de planètes perdues. En effet, bien que le thème du jeu Space Scavengers implique l'exploration d'épaves spatiales, rien ne vous empêche d'utiliser ces Règles au sein d'autres types d'environnement.\nQuoi qu'il en soit, le Plateau de Jeu est découpé en Cases qui doivent toutes être de la même dimension. Vous utiliserez ces Cases pour garder un œil sur l'emplacement précis et l'orientation de vos Figurines. Ces données sont très importantes, vous le verrez plus loin, puisqu'il sera nécessaire de déterminer quelle Figurine peut voir telle autre Figurine tout au long du jeu.\nUne Partie de Space Scavengers est découpée en un certain nombre de Tours de Jeu. Ces Tours permettent notamment de déterminer à quel moment un Joueur peut jouer ses Figurines, mais ils permettent également de mesurer le temps qui s'écoule. Lors de certaines Parties, les Joueurs auront un nombre de Tours limité pour atteindre certains objectifs.\nLes Tours eux-mêmes sont découpés en un nombre de Phases Principales correspondantes au nombre de Joueurs participant à la Partie. Chacune de ces Phases Principales est elle-même découpée en 1 ou 2 Phases, selon la nature des Forces des Joueurs. Un Tour se termine soit avec la dernière Phase du dernier Joueur, soit par celle du Meneur de Jeu, si toutefois l'un des Joueurs assume ce rôle.\nLa Phase d'Action : Une Phase Principale débute par la Phase d'Action : le Joueur déplace ses Figurines, les fait Attaquer ou Tirer ou leurs fait accomplir toute action autorisée. C'est à ce moment également qu'il détermine ses Points de Commandement (PC), si toutefois il peut en disposer (voyez plus loin).\nLa Phase de Commandement : Cette Phase dépend en grande partie de la nature de la Force contrôlée par le Joueur. Elle consiste à dépenser les Points de Commandement pour un certain nombre d'Actions supplémentaires, ou à les conserver pour les utiliser lors du Tour des autres Joueurs. Voyez pour plus de détails la section concernant les Points de Commandement. Notez, ainsi qu'évoqué ci-avant, que toutes les Forces ne disposent pas nécessairement de Points de Commandement. Si tel n'est pas le cas, la Phase de Commandement n'a pas lieu pour ce Joueur.\nLa Phase du MJ : Cette dernière Phase n'a lieue que si la Partie est dirigée par un Meneur de Jeu. Si ce n'est pas le cas, le Tour est terminé et le suivant débute. Lorsque commence cette Phase, le MJ lance le D12 qui déterminera s'il peut piocher un Pion Événement (voyez la Section des Pions Événement plus loin). Suite à quoi, il peut jouer un, et un seul, des Pions Événement dont il dispose déjà. Un tel Pion déclenche un événement dont le MJ gère complètement les effets. Il se peut que ces effets perdurent d'un Tour à l'autre, voir durant toute la Partie. Si l'événement n'est destiné à toucher qu'une seule des Forces en présence, le MJ détermine aléatoirement laquelle est affectée. Même s'il en a à sa disposition, le MJ n'est pas obligé de jouer un Pion Événement.\nHabituellement, les Pions Événement ne sont pas employés lors d'une Partie sans MJ, mais vous pouvez très bien décider du contraire. Dans ce cas, un des Joueurs est désigné aléatoirement au début du premier Tour de la Partie. C'est lui qui lancera le D12 au début de la Phase du MJ et qui jouera un Pion Événement s'il y en a déjà de disponibles. Au Tour suivant, c'est le Joueur situé à sa gauche qui effectuera cette tâche, et ainsi de suite, de Tour en Tour, en suivant le sens des aiguilles d'une montre. Dans ce type de Partie, à la différence d'une Partie dirigée par un Meneur de Jeu, le Joueur qui gère cette Phase du MJ est TENU de jouer un Pion Événement s'il y en a.\nEn dehors de la Phase du MJ, le Meneur de Jeu a aussi pour tâche d'effectuer les Jets de Dés nécessaires lorsqu'une Figurine est affectée directement par des éléments du Plateau. S'il n'y a pas de MJ, c'est le Joueur qui contrôle la Figurine qui effectue ces Jets.\nLorsque les Joueurs ont des Forces qui coopèrent durant la Partie, le MJ doit contrôler lui aussi une Force qui sera ennemie des autres Joueurs. Dans une Partie de ce genre, on considérera Space Scavengers comme un jeu de rôle à part entière. Nous verrons donc ceci dans le détail dans une autre Section.\nChaque Figurine dispose d'un certain nombre de Points d'Action qu'elle pourra dépenser pour agir d'une manière ou d'une autre au cours de la Phase d'Action. D'une manière générale, plus une Figurine représente une créature rapide et agile, plus elle aura de Points d'Action. Le Profil de chaque Figurine indique de combien de Points d'Action elle dispose pour chaque Tour. Une fois dépensés, ces Points seront de nouveau disponibles lors de la prochaine Phase d'Action, mais les Points non utilisés seront perdus et ne s'ajouteront donc pas aux Points dont disposera la Figurine. Selon l'Action entreprise, la Figurine doit dépenser plus ou moins de Points d'Action. La déplacer d'une Case droit devant elle, par exemple, lui coûtera le plus souvent 1 Point d'Action. Si elle en possède 5, elle pourra donc potentiellement se déplacer de 5 Cases en ligne droite. Certaines actions en coûtent bien plus, comme reculer d'une Case qui en coûte généralement 2. Pour certaines Figurines, selon leur degré de Manœuvrabilité, certaines Actions seront gratuites, alors que pour d'autres plus lourdes, l'Action en question sera soit impossible, soit leurs imposera la dépense d'un ou plusieurs Points d'Action. Le cas le plus fréquent est le changement d'orientation d'une Figurine : un Genestealer, par exemple, peut effectuer un demi-tour pour le coût d'un PA. Un Space Marine en Armure Terminator, étant sensiblement plus lourd et moins agile, devra dépenser 2 PA pour la même Action. Selon le même rapport, un Genestealer peut effectuer un pas de Côté pour le coût de 2 PA, mais un Marine en Armure Terminator ne pourra tout simplement pas effectuer cette Action. Il sera forcé d'effectuer un quart de tour dans la direction où il souhaite se déplacer, avancer d'une Case, puis effectuer un autre quart de tour dans l'autre sens pour se retrouver orienté de la même manière qu'au début de son Tour. L'ensemble de ces Actions représentera une dépense de 3 Points d'Action. Ajoutez à cela qu'un Terminator a bien moins de Points d'Action pour son Tour que n'en dispose un Genestealer... Pour plus de détails sur les Actions possibles, voyez la Section Manœuvrabilité.\nUne Figurine ne peut entreprendre un Action que si elle lui est autorisée, et uniquement si elle dispose de suffisamment de Points d'Action pour l'accomplir. Un Joueur doit effectuer l'ensemble des actions choisies et possibles pour une de ses Figurines avant de passer à la suivante. Il ne peut annuler les Actions de sa Figurine que s'il n'est pas déjà passé à la suivante, ou, si c'est sa dernière Figurine, tant qu'il n'a pas annoncé la fin de sa Phase d'Action. Ceci fais, les Actions de ses Figurines sont définitives. Le Joueur décide lui-même de l'ordre dans lequel il active ses Figurines, il n'est pas tenu de conserver le même ordre de Tours en Tours.\nNotez bien qu'une Figurine n'est absolument pas tenue de dépenser tous ses Points d'Action, ou même le moindre d'entre-eux, si le Joueur ne souhaite ni modifier sa position, ni lui faire entreprendre la moindre Action, mais les Points non utilisés à la fin de la Phase d'Action sont perdus.\nLes Points de Commandement (PC)\nSi sa Force peut en disposer, un Joueur lance 1D6 au début de sa Phase d'Action pour déterminer de combien de Points de Commandement il disposera pour son Tour. Il ne doit pas révéler aux autres Joueurs le nombre de Points de Commandement dont il dispose lors du Tour avant la fin, mais il est tenu de leurs montrer sa Fiche de Contrôle dès que le Tour est fini. Pour garder le compte de ses Points de Commandement, le Joueur prend autant de Pions de Commandement qu'il dispose de Points de Commandement. Il les défaussera chaque fois qu'il en utilisera. Ceci est soumis à certaines conditions, à commencer par la possibilité qu'a sa Force de communiquer avec un centre de commandement quelconque. Ces Points représentent en effet des instructions tactiques, des informations fournies par des opérateurs scrutant des écrans de contrôles et les transmettant à la Force, ou bien un lien psychique reliant les créatures qui composent la Force à une conscience collective immense dans le cas des Tyranides, etc. Si, pour une raison ou une autre, la Force se retrouve coupée de cette source d'informations et d'instructions, le joueur n'a plus accès à ces Points de Commandement. Le D6 n'est donc pas lancé. En revanche, le résultat du D6 peut disposer de certains Bonus, apportés par les Officiers sur le terrain, ce sera des Créatures Synapses pour les Tyranides. Un Sergent Space Marine, par exemple, octroie un Bonus de +1 Point de Commandement à la Force au sein de laquelle il se trouve, ceci représentant les ordres qu'il donne directement à ses frères. S'il vient à mourir, ce Bonus disparaît. Un tel Bonus reste disponible même si le D6 de Commandement ne peut plus être lancé. La Force disposera donc tout de même d'un nombre de Points de Commandement égal aux Bonus générés par les Officiers présents dans la Force.\nLes Points de Commandement s'utilisent de la même manière que les Points d'Action, mais ils ne peuvent être utilisés que lors de la Phase de Commandement, durant le Tour d'un autre Joueur ou lors de la Phase du MJ. La différence principale entre les Points de Commandement et les Points d'Action, c'est que les Points de Commandement sont accessibles à toutes les Figurines qui composent la Force, ils ne sont pas réservés à une créature en particulier. Ainsi, après sa Phase d'Action, un Joueur peut dépenser ses Points de Commandement les uns après les autres sur différentes Figurines de sa Force. Comprenez bien que l'ensemble des Points de Commandement ne représentent pas un nombre pour chaque Figurine, mais représentent un compte en tout et pour tout. Il peuvent par contre être utilisés librement pour toutes les Figurines. Le Joueur peut par exemple en dépenser un pour faire avancer une de ses Figurines d'une Case, en dépenser un autre pour faire Tirer une autre Figurine sur un ennemi, et ensuite en dépenser un troisième pour que la première Figurine ouvre une Porte.\nActions de Réaction : Le Joueur peut ainsi dépenser tous ses Points de Commandement lors de sa Phase de Commandement, mais il serait bon qu'il en garde quelques uns pour le Tour des autres Joueurs et / ou la Phase du MJ, ceci pour lui permettre de réagir à des Actions ennemies. Cependant, il ne peut le faire que pour répondre à une Action ennemie qu'au moins une de ses Figurines peut voir. Il peut dépenser un ou plusieurs Points de Commandement pour qu'une de ses Figurines effectue une Action en réponse à une Action ennemie. On appelle ceci une Action de Réaction : par exemple, si un Marine voit un Genestealer entrer dans sa Ligne de Vue (voir plus loin), il peut dépenser un Point de Commandement pour effectuer un Tir. Si le Genestealer avance ensuite d'une Case vers lui, il peut à nouveau dépenser des Points de Commandement pour une nouvelle Action (par exemple 1 pour un nouveau Tir, ou 2 pour reculer d'une Case tout en Tirant). Si le Genestealer s'arrête, le Joueur des Marines ne peut plus dépenser de Points de Commandement pour ce Marine. Voyez la Section « Manœuvrabilité » un peu plus loin pour plus de détails sur ce qu'il est possible de faire et le coût de chaque Action en PA ou PC. La valeur en Points de Commandement d'une Action est égale à sa valeur en Points d'Action.\nNotez que, même si les Joueurs coopèrent lors d'une Partie, les Points de Commandement de l'un ne peuvent EN AUCUN CAS être utilisés par les autres. Toutefois, il n'est pas interdit à des Joueurs qui coopèrent de se révéler mutuellement de combien de Points de Commandement chacun dispose. Ils peuvent ainsi coordonner leurs Actions.\nLorsqu'un nouveau Tour débute, tous les Points de Commandement restants de tous les Joueurs sont perdus. Ils doivent donc en déterminer de nouveaux (en lançant un D6 et en y ajoutant les éventuels Bonus octroyés par les Officiers sur le terrain, ou ce qui en tient lieu). Les Joueurs doivent révéler leurs Fiches de Contrôle et le Marqueur de Commandement à la fin du Tour, de manière que chacun puisse voir qu'il n'y a pas eu d'abus (voyez la Section concernant la Fiche de Contrôle plus loin). Quoi qu'il arrive au cours d'un Tour de Jeu, le MJ peut, QUAND IL LE SOUHAITE, consulter la Fiche de Contrôle des Joueurs. Un MJ n'est pas l'adversaire des Joueurs, mais le metteur en scène de l'histoire. Conséquemment, il est là pour veiller à aider les Joueurs quand ils ont du mal à comprendre certains points de Règle, ou pour rétablir les erreurs de compte éventuelles concernant les Points de Commandement.\nManœuvrabilité des Figurines\nLe nombre de Points d'Action dont dispose une Figurine pour chaque Tour et la manière dont ils peuvent être dépensés dépend de la Manœuvrabilité de la Figurine en question. Il y a trois Niveaux de Manœuvrabilité : Non-Manœuvrable, Manœuvrable, et Super-Manœuvrable. Le Tableau suivant vous détaille le nombre de Points d'Action disponibles pour chacun de ces trois Niveaux et le coût en Points d'Action pour chaque Action possible. Nous verrons ensuite dans le détail en quoi consiste chacune de ces Actions :\nTableau de Manœuvrabilité\nActions / PA disponibles\nPA par Tour\nAvancer d'1 Case\nReculer d'1 Case\nPas de Côté (1 Case)\nAvancer d'1 Case en Diagonale\nReculer d'1 Case en Diagonale\nQuart de Tour (Droite ou Gauche)\nDemi-Tour (2 Quarts de Tour consécutifs représentent 1 Demi-Tour)\nMonter / Descendre une Échelle\nSauter dans un Trou dans le Sol\nMonter par un Trou dans le Plafond\nEntrer / Sortir d'un Conduit d'Aération\nArme Prête (vérifier son Arme)\nRecharger / Réparer son Arme\nUtiliser un Pouvoir Psy\nFaire Feu avec une Arme de Tir\nAvancer d'1 Case en faisant Feu avec une Arme de Tir\nVariable* (Généralement 1)\nReculer d'1 Case en faisant Feu avec une Arme de Tir\nVariable* (Généralement 2)\nAvancer d'1 Case en Diagonale en faisant Feu avec une Arme de Tir\nReculer d'1 Case en Diagonale en faisant Feu avec une Arme de Tir\nManipuler une Console / un Ordinateur\nSouder une Porte / Construire une Barricade\nCaractéristique Tech*** (Matériel Nécessaire)\nFouiller un Contenant\n*Selon l'Arme utilisée, l'Action réclame plus ou moins de PA (ou n'est parfois pas possible quand il s'agit de se déplacer en Tirant).\n**Selon le Pouvoir Psy utilisé, sa mise en œuvre réclame plus ou moins de PA.\n***La Caractéristique « Tech » représente la connaissance Technologique d'une Figurine (voyez la Section « Caractéristiques » pour plus de détails). En conséquence, la Valeur de cette Caractéristique détermine le nombre de Points d'Action qui seront nécessaires pour accomplir une Action dépendante de cette Caractéristique. Contrairement aux autre Caractéristiques, la Caractéristique « Tech » doit avoir la Valeur la plus basse possible. Cependant, une Valeur de Zéro implique que la Créature n'a aucune connaissance Technologique. Elle ne peut donc pas accomplir une Action qui en dépend. Un Genestealer par exemple, ne peut ni souder une Porte, ni manipuler une Console Informatique. La Caractéristique « Tech » peut avoir une Valeur de Zéro, 1, 2, 3 ou 4. Une Figurine ayant une Tech de 3 soudera donc une Porte au prix de 3 Points d'Action. Notez pourtant que dans ce cas, le matériel adéquat doit être en possession de la Figurine (le Poste à Souder ou le Servo-Bras).\nPosté le: Sam 25 Fév - 14:08 (2017) Sujet du message: Space Scavengers\nVoici une description globale de l'utilisation des Armes à Plasma et des Armes à Flammes. Les caractéristiques avec les dégâts infligés suivront plus tard :\nLes Armes à Plasma\nPour l'Imperium le savoir-faire requis pour la production d'Armes à Plasma est quasiment perdu au 41ème Millénaire. Il n'est possédé que par une petite minorité de fidèles de l'Adeptus Mechanicus. Cette situation fait que chaque arme existante est entretenue avec le plus grand soin et reçoit les bénédictions du Dieu-Machine avant chaque utilisation.\nToutes fonctionnent selon un principe similaire: de l'hydrogène est maintenu à l'état photonique dans ce qui sert de munition à l'arme. Celui-ci est chargé en énergie au moment du tir, le carburant se transforme ainsi en Plasma dans la chambre à fusion de l'arme et est maintenu en suspension par de puissants champs magnétiques. Lors du tir, les champs se désactivent et le « projectile » est éjecté par un second champ magnétique linéaire. Ce phénomène, comparable à une éruption solaire, a valu aux Armes à Plasma le surnom d'Armes Solaires. Chaque utilisation demande beaucoup de temps entre chaque tir pour reformer le Plasma et laisser l'arme refroidir mais permet de délivrer des tirs destructeurs. Les premières Armes à Plasma Impériales avaient une cadence de tir plus soutenue, le temps de refroidissement étant sensiblement plus court, mais ces armes couraient le risque de surchauffer avec des conséquences catastrophiques lorsqu'elles étaient utilisées trop fréquemment. Ces armes ne sont plus utilisées au sein de l'Imperium, mais les Space Marines du Chaos en utilisent encore. Les Armes à Plasma Orks ont ces mêmes avantages et inconvénients. Cela dis, certaines Armes à Plasma Impériales, principalement des Pistolets à Plasma, sont confectionnées par des Maîtres de l'Adeptus Mechanicus. Ces Armes de Maître peuvent tirer à cette même fréquence sans courir le risque d'exploser, mais elles sont rarissimes et réservées à une élite triée sur le volet...\nUne Arme à Plasma Lourde, comme le Canon à Plasma, peut en principe être utilisé selon deux modes : en Tir Simple, qui n'atteint qu'une seule cible, ou en Tir à Puissance Maximale qui permet de générer une explosion de plasma au point d'impact, affectant ainsi une large zone. Ce second mode impose le même temps de refroidissement et de recharge que pour les autres Armes à Plasma, mais le premier permet plusieurs tirs successifs. Les dispositifs de charge et de refroidissement d'un Canon à Plasma sont en effet assez efficace pour ne pas imposer un temps trop long entre chaque tir.\nProcédure de Tir et de Rechargement\nIl existe trois familles d'Armes à Plasma : Les Pistolets à Plasma, les Lance-Plasma et les Canon à Plasma ou Lance-Plasma Lourd. Les Pistolets ont une Portée de 12 Cases et ne peuvent affecter qu'une seule Cible. Les Lance-Plasma ont une Portée illimitée, mais eux aussi ne peuvent affecter qu'une seule Cible. Les Canon à Plasma ont deux modes de Tir : le Tir Simple et le Tir en Puissance Maximale. Les deux Tirs ont une Portée illimitée, mais si le Tir Simple n'affecte qu'une seule Cible, le Tir en Puissance Maximale affecte une Zone entière. Centrez le Gabarit de la Grenade à Plasma sur la Case Cible pour déterminer l'Aire d'Effet.\nTirer avec une Arme à Plasma coûte 1 PA ou 1 PC, mais un Tir en Puissance Maximale coûte en revanche 2 PA ou 2 PC.\nA part pour le Tir Simple du Canon à Plasma, placez un Pion d'Arme à Plasma Déchargée (le Pion Rouge) à côté de la Figurine lorsqu'elle fait usage de son Arme. L'Arme ne peut plus être utilisée du tout lors de ce Tour.\nLes Tirs Simples d'un Canon à Plasma n'imposent pas de temps de rechargement et de refroidissement, ils peuvent donc être répétés sans risques lors d'un même Tour.\nAu Tour suivant, placez un Pion d'Arme à Plasma en Charge (le Pion Vert) à la place du Pion Rouge. L'Arme se recharge et là non plus elle ne peut pas être utilisée lors du Tour s'il s'agit d'une Arme à Plasma Impériale. Ne placez pas un tel Pion pour une Arme à Plasma de Maître, retirez simplement le Pion Rouge, l'Arme peut désormais faire feu.\nAu Tour Suivant, retirez le Pion, l'Arme est de nouveau prête à faire feu.\nLes Armes à Plasma Orks et Chaotiques fonctionnent quelque peu différemment : elles ne disposent pas d'un système de sécurité qui empêche l'Arme de Tirer lors du refroidissement. Lorsque la Figurine a un Pion Vert à ses côtés, elle peut quand-même décider de Tirer. Cela dis, elle court le risque que son Arme explose : Lancez alors 1D6. Si elle obtient 1 ou 2, l'Arme explose avec les effets d'une Grenade à Plasma, tuant son utilisateur sur le coup. Si l'Arme est un Canon à Plasma, l'effet est le même qu'un Tir à Puissance Maximale mais centré sur l'utilisateur.\nLes Armes à Plasma de Maître peuvent tirer une fois par Tour mais pas plus (placez un Pion Rouge mais ne remplacez pas ce dernier par un Pion Vert au Tour suivant).\nSeul le Canon à Plasma peut être utilisé en État d'Alerte, en Tir Simple, à la condition que la Figurine n'aie ni un Pion Rouge à ses côtés, ni un Pion Vert.\nLes Armes à Flammes\nLes Armes à Flammes propulsent des jets de flammes sur leurs cibles. Elles sont utilisées par la plupart des races de la galaxie. Elles sont idéales pour débusquer les ennemis à couvert mais provoquent également un fort effet psychologique, ce qui en fait une arme très appréciées des fanatiques en tout genres.\nL'Imperium utilise principalement du Promethium comme carburant pour ses Armes à Flammes mais d'autres substances chimiques sont parfois utilisées. La plupart de ces armes fonctionnent en propulsant des jets de carburant qui sont enflammés par une veilleuse située à l'avant du canon. La gerbe de feu liquide ainsi produite se répand et peut même brûler à la surface de l'eau.\nTout comme la plupart des armes, il existe principalement trois versions d'Armes à Flammes : le Lance-Flammes Léger, qui est une version de poing ne permettant que quelques tirs avant de devoir être rechargée, le Lance-Flammes, dont la plupart des versions ont un chargeur intégré à l'arme, et le Lance-Flammes Lourd, que l'on trouve le plus souvent monté sur des véhicules ou porté par des fantassins en Armure Énergétique ou Terminator. Ces armes sont communes au sein de l'Imperium et sont aussi utilisées par les Marines du Chaos et les Orks. Les Eldars leurs préfèrent les Armes à Fusion, comme le Fuseur par exemple, ou les Armes à Plasma.\nProcédure de Tir, Effets et Rechargement\nLa Portée effective de tous les Lances-Flammes n'est que de 12 Cases et chaque Tir coûte 2 PA ou deux PC, mais leur redoutable efficacité et les avantages tactiques qu'ils procurent compensent largement cette limite. Un Chargeur contient suffisamment de carburant pour permettre 12 Tirs Normaux au maximum à un Lance-Flammes et un Lance-Flammes Lourd, mais un Lance-Flammes Léger ne peut Tirer que 6 fois. Toutefois, si un Tir Normal ne dépense effectivement qu'un seul Tir, il est possible de faire une Chaîne de Tirs : le Joueur choisi une Case située dans l'Angle de Tir de la Figurine et dans la limite de 12 Cases. Il y place alors un Petit Gabarit de Lance-Flammes. Il peut ensuite décider de placer d'autres Gabarits dans les Cases adjacentes au premier, pourvu qu'elles se trouve dans la limite décrites ci-avant, puis dans des Cases adjacentes aux suivants, et ainsi de suite jusqu'à épuisement du Chargeur de son Arme. Il peut même placer jusqu'à 2 Gabarits au maximum par Case. Chaque Gabarit représente une Case Enflammée et envahie de fumée suffocante et coûte 1 Tir. Cette Case bloque donc désormais la Ligne de Vue et il est interdit à une Figurine quelle qu'elle soit d'y pénétrer tant que le Gabarit s'y trouve. Une Figurine s'y trouvant déjà est tenue d'en sortir dès qu'elle le peut. Si lors de cette occasion elle ne peut pas sortir pour une raison ou une autre, elle subit de nouveau les effets des Flammes. Un tel Gabarit reste en place pour l'ensemble du Tour où il est placé ainsi que le suivant. Si deux Gabarits se trouvent dans la même Case, on ne retirera que le premier au début du troisième Tour et le second au début du Tour qui suivra. Notez que c'est le Joueur qui décide pour chaque Tir combien il place de Gabarit, à condition d'avoir suffisamment de réserve dans son Chargeur. Un Tir Normal ou une Chaîne de Tirs ne coûtent que de 2 PA ou PC, quel que soit le nombre de Gabarits placés sur le Plateau.\nQuand il le souhaite, le Joueur peut décider d'éjecter le Chargeur de l'Arme pour le remplacer par un nouveau. L'ensemble de cette procédure coûte 4 PA ou PC, mais seulement 2 pour le Lance-Flammes Léger. S'il restait des Tirs dans le Chargeur éjecté, ils sont désormais définitivement perdus. Une Figurine ne peut disposer que d'un maximum de 4 Chargeurs.\nNotez bien qu'un Lance-Flammes, quelle que soit la version, ne peut en AUCUN CAS être utilisé en État d'Alerte.\nTir Sous Pression\nLe Lance-Flammes Lourd, mais seulement le Lance-Flammes Lourd, peut accumuler son carburant dans sa chambre de tir et le maintenir sous pression pour ensuite l'éjecter brutalement dans une explosion de feu infernal. Le Joueur choisi une Case située dans son Angle de Tir et dans la limite de 12 Cases. Il place alors le Grand Gabarit de Lance-Flammes, centré sur cette Case. La Zone affectée représente donc un carré de 3 Cases sur 3, donc 9 Cases en tout. Ce Tir Sous Pression coûte 5 Tirs dépensés en une seule fois, mais ne coûte toujours que 2 PA ou PC à la Figurine. Toutefois, ce Tir spécial fait surchauffer l'Arme et si d'autres Tirs Sous Pression sont effectués dans la même Partie avec ce même Lance-Flammes Lourd, le Joueur doit lancer 1D6. S'il obtient un 1, l'Arme explose avec les effets d'une Auto-Destruction (voyez plus loin). Le Grand Gabarit perdure lui aussi pour l'ensemble du Tour où il est placé et le suivant. Notez qu'il bloque lui aussi complètement la Ligne de Vue et qu'il interdit aux Figurines de pénétrer dans les Cases qu'il occupe. Si une Figurine s'y trouve déjà, elle est tenue de sortir de la Zone dès qu'elle le peut. Si lors de cette occasion elle ne peut pas sortir pour une raison ou une autre, elle subit de nouveau les effets des Flammes.\nDans les cas véritablement désespérés, il est possible de déclencher l'Auto-Destruction d'un Lance-Flammes ou d'un Lance-Flammes Lourd, mais pas d'un Lance-Flammes Léger. Ceci coûte 1 PA mais la Figurine ne peut pas utiliser de PC pour ça ! L'explosion tue automatiquement la Figurine et sa Case ainsi que toutes les Cases adjacentes sont considérées comme subissant un Tir de l'Arme. L'Auto-Destruction n'est possible que s'il reste au moins l'équivalent d'un Tir dans le Chargeur de l'Arme.\nPosté le: Lun 27 Fév - 15:25 (2017) Sujet du message: Space Scavengers\nLa Ligne de Vue (LDV) et l'Angle de Tir (ADT)\nUne bonne part des affrontements se fera à distance dans Space Scavengers. Il est donc primordial de déterminer qui peut voir quoi, ce que nous appelleront Ligne de Vue, la Portée des Armes et l'Angle de Tir.\nLa Ligne de Vue (ou LDV) correspond dans le Jeu à ce que peut voir une Figurine. Le Schéma ci-dessous montre la Ligne de Vue de base d'une Figurine. Les Cases plus sombres se situes hors de la Ligne de Vue de la Figurine. La Portée d'une Ligne de Vue est en revanche illimitée. Naturellement, les obstacles, les atmosphères opaques et les autres Figurines altèrent cette Ligne de Vue : la Figurine ne pourra pas voir ce qui se trouve au-delà.\nComme vous le voyez, l'orientation d'une Figurine est très importante. Il est donc absolument primordiale de pouvoir déterminer sans erreur possible ce qui constitue l'avant, l'arrière et les côtés d'une Figurine. Pour plus de simplicité, vous pouvez vous fier à la direction dans laquelle regarde la Figurine. Les Figurines en Papier que je vous proposerais matérialiseront une Flèche sur leur base qui correspondra à l'avant des Figurines.\nL'Angle de Tir représente une section de la Ligne de Vue dans laquelle la Figurine peut faire usage d'une Arme de Tir. Elle peut donc cibler tout ce qui se trouve dans son Angle de Tir, et tout ce qui se trouvera en dehors ne pourra pas être visé. Tout comme la Ligne de Vue, les Obstacles et les autres Figurines limiteront la Portée de l'Angle de Tir. Cette Portée dépendra cependant avant tout de l'Arme employée. Un Pistolet Bolter, par exemple, a une Portée de 12 Cases maximum. Un Fusil Laser a quand à lui une Portée illimitée. Le schéma suivant superpose, en rouge, l'Angle de Tir à la Ligne de Vue de la Figurine.\nIl est parfois difficile de déterminer ce qui est ou non visible. Si vous pouvez tracer une ligne droite, en vous aidant d'une règle par exemple, entre la Figurine et ce que vous voulez qu'elle voit, alors la chose en question est visible. Le schéma ci-après vous montre quelques exemples. Les lignes en pointillés montrent une Ligne de Vue, et donc un Angle de Tir, obstrué ou « hors champs ». Les lignes droites rouges montrent un Angle de Tir Libre, et les lignes droites bleues montrent une Ligne de Vue Libre mais située hors de l'Angle de Tir. Ce qui se trouve dans l'Angle de Tir est forcément dans la Ligne de Vue également, l'inverse n'est pas forcément vrai...\nPosté le: Lun 27 Fév - 20:44 (2017) Sujet du message: Space Scavengers\nAujourd'hui, je vous propose une des Pièces qui apparaissait dans l'extension "Deathwing" de la première version de Space Hulk, remasterisée au goût du jour. Comme elle était fréquemment employée pour représenter un entrepôt, je l'ai voulu sombre avec des marquages délimitant les zones de stockage du fret. J'y ai ajouté deux trois détails de décrépitude et ZOU !\nPosté le: Aujourd’hui à 17:05 (2017) Sujet du message: Space Scavengers


Les Cyclades, un archipel haut en couleurs - culture & loisirs\nLes Cyclades, un archipel haut en couleurs\nCulture & Loisirs - Les Cyclades, un archipel haut en couleurs\nAthènes, vestiges: l'agora romaine\nAthènes, capitale étouffante où le présent se mêle au passé dans l’indifférence de nos contemporains.\nL’Acropole surplombe la ville qui vit à 100 à l’heure. Les cafés et restaurants touristiques encerclent des vestiges antiques qui cherchent vainement à attirer l’attention. Athènes est une ville de contrastes.\nDirection les îles de l’archipel des Cyclades. Les îles y sont blanches et bleues, comme le ciel et l’écume de la mer, blanches et bleues, comme le drapeau national qui claque au vent sur le ferry qui me transporte.\nPremier arrêt, Mykonos. Le temple de la fête où les voyeurs et m’as-tu-vu du monde entier se retrouvent. Au petit matin, l’île, une fois débarrassée de ses passants enivrés, se révèle pareille à toutes les autres. « Les femmes en noir » se pressent au marché, visitent les églises, papotent sur un bout de banc…\nLa journée voit les touristes arriver par vagues, jeunes et moins jeunes suivent les notes, ils se croisent dans les ruelles, se regroupent sur les « dancefloor », se déhanchent en ne faisant plus qu’un jusqu’au petit matin.\nDeuxième étape, Paros. En son cœur vit Lefkès, retirée du brouhaha touristique. Un havre de paix où il fait bon se plier aux coutumes locales : sieste et café frappé.\nPlus loin, sur la côte, les petites stations balnéaires qui plaisent tant aux stars du petit écran, respirent paisiblement. Elles n’ont rien à envier au cœur de l’île. Plages et petits ports charment tout aussi bien que la belle Lefkès.\nLe voyage s’achève sur un spectacle grandiose : l’île de Santorin. Un volcan noir et actif dont les flancs qui ont résisté à l’effondrement cataclysmique de son dôme, sont parsemés de maisons blanches, de terrasses empilées et de voûtes colorées. L’image est un enchantement qui surprend à toutes les heures de la journée.\nA regret, après 10 jours de sauts de puce, je reprends la route vers Athènes, ultime étape de ce séjour magique et inoubliable, fermant la page « Grèce »…juste pour le moment.\nA Mykonos, la vie se joue au bord de l'eau\nCoucher de soleil à Paros\nUNe nuit à Satorin\n- 007, le tournage fr James Bond vire au cauchemar\n- Qu'avez-vous fait de beau aujourd'hui ?\n- Question du soir !\n- "et quand l'amour prend ses distance qu'un seul etre vous manque et tout est depeuplé" qui chante ça\n- Qui aime frank mickael , moi j'adore !


3-6-9-12 Apprivoiser les écrans et grandir | Parents heureux, Enfants heureux\nAccueil / Ado / 3-6-9-12 Apprivoiser les écrans et grandir\nLa règle que j’ai appelée «3-6-9-12» donne quelques conseils simples, articulés autour de quatre étapes essentielles de la vie des enfants : l’admission en maternelle, l’entrée au CP, la maitrise de la lecture et de l’écriture, et le passage en collège.\nÀ nous d’inventer de nouveaux rituels»\nLes personnes qui ont lu cet article ont aussi lu Crises : besoin ou désir ?\nRésumé du livre 3-6-9-12\nL’enfant a besoin de construire ses repères spatiaux et temporels. Evitez la télévision et les DVD, dont les effets négatifs sont démontrés.\nL’enfant a besoin de découvrir toutes ses possibilités sensorielles et manuelles. Evitez la télévision et l’ordinateur dans la chambre. Etablissez des règles claires sur le temps d’écrans et respectez les âges indiqués pour les programmes. Préférez les jeux vidéos auxquels on joue à plusieurs à ceux auxquels on joue seul : les ordinateurs et les console de salon peuvent être un support occasionnel de jeu en famille, voire d’apprentissage accompagnés.\nN’offrez pas une console de jeu personnelle à votre enfant : à cet âge, jouer seul devient rapidement stéréotypé et compulsif.\nEvitez la télévision et l’ordinateur dans la chambre.\nEtablissez des règles claires sur le temps d’écrans et respectez les âges indiqués pour les programmes.\nA partir de 8 ans, expliquez-lui le droit à l’image et le droit à l’intimité.\nL’enfant a besoin d’explorer la complexité du monde.\nRappelez régulièrement les trois caractéristiques d’Internet :\nLes personnes qui ont lu cet article ont aussi lu Expérience de bonheur n°8 : Quand l’enfant gère son argent\n1) Tout ce que l’on y met peut tomber dans le domaine public,\n2) Tout ce que l’on y met y restera éternellement,\n3) Tout ce que l’on y trouve est sujet à caution : certaines données sont vraies et d’autres fausses.\nL’enfant commence à s’affranchir des repères familiaux.\nVotre enfant « surfe » seul sur la Toile, mais convenez d’horaires à respecter.\nEvitez de lui laisser une connexion nocturne illimitée depuis sa chambre.\nLimitons les écrans, choisissons les programmes, invitons l’enfant à parler de ce qu’il a vu et fait, encourageons les pratiques créatrices.\n– Le principe des limites d’âge. Facile à retenir, cette règle est certes à adapter mais elle donne des repères importants.\n– Le rappel des dangers des écrans.\n– Les exemples concrets qui émaillent le livre.\n– Les études qui remettent en cause les discours des vendeurs de programmes soit disant adaptés.\n– La synthèse pratique en fin d’ouvrage.\n– Le coté parfois un peu répétitif des paragraphes. Mais cela est inhérent à la structure par âge / 3-6-9-12.\n– Ne baissons pas les bras ! Faisons de cette formidable innovation un vrai outil d’apprentissage et pour cela, engageons nous nous-mêmes dans la connaissance des écrans.\n– Il n’y a pas d’âge pour découvrir et maitriser les écrans. Cela peut être une voix de dialogue entre les générations.\nLes personnes qui ont lu cet article ont aussi lu Tout ce qu’il y a à savoir sur les écrans\n– Limiter les écrans avec des règles plus strictes et plus claires.\n– Les alternatives aux écrans : je fais beaucoup d’effort, avec plus ou moins de succès, pour trouver des activités alternatives. C’est consommateur de temps mais il faut savoir ce que l’on veut…\nSi vous souhaitez vous procurer 3-6-9-12, vous pouvez l’acheter chez votre libraire habituel ou sur Amazon :\nRecherches utilisées pour trouver cet article3-6-9-12 apprivoiser les écrans et grandir, conférence les écrans Brigitte Cassette, 3 6 9 12 apprivoiser les écrans et grandir, 3 6 9 12 crans, apprivoiser les écrans et grandir article, Limitons les écrans choisissons les programmes invitons l’enfant à parler de ce qu’il a vu et fait encourageons les pratiques créatives\nArticle précédent : Vivre un deuil et grandir\nArticle suivant : Education aux écrans : 4 actions concrètes\n4 réflexions au sujet de « 3-6-9-12 Apprivoiser les écrans et grandir »\nEducation Aux écrans : 4 Actions Concrètes | Parents Heureux, Enfants Heureux\n[…] les enfants. Surtout devant Star Wars, aussi culte pour lui que pour eux. Depuis que nous avons lu 3-6-9-12, apprivoiser les écrans et grandir, nous avons appris que ce n’était pas une bonne idée : les images doivent être commentées […]\nTout Ce Qu’il Y A à Savoir Sur Les écrans | Parents Heureux, Enfants Heureux\n[…] vous livre un résumé du livre et ma chronique. Je précise les informations principales que vous trouverez dans chacun des sites. Vous devriez […]\nbeaucoup plus approfondi que ce livre sur le sujet, le livre du chercheur Michel Desmurget : TV Lobotomie.\nJ’ai fait une transcription d’une de ses conférences avec un lien vers cette conférence. ici http://fr.scribd.com/doc/159803971/TV-lobotomie-les-preuves-scientifiques.\nA la suite de cette vidéo mon fils de 30 ans à l’époque a définitivement éteint la télé en présence de son bébé.\nJe prête régulièrement son livre.\nIl faudra que je fasse un article à l’occasion sur mon vieux blog !\nMerci pour cette ressource et cette transcription qui prouve bien qu’il faut limiter les écrans !


AccueilGuides travauxAmenagement interieurImplémenter une verrière à Petit-Caux\nAbsolument décoratif, la verrière se développe au fur et à mesure des décennies. Nous avions beau les voir généralement dans l’élaboration de vérandas, ces dernières font partie dorénavant de nos intérieurs. Les verrières ont en effet plus d’un tour dans leur manche.\nUn manque de convivialité peut vite se faire sentir dans une cuisine fermée. Nous vous le donnons en mille, la verrière est la solution idéale. De par sa transparence, elle vous donne la possibilité de pouvoir parler avec votre famille tout en surveillant vos plats. Notez de même, l’ouverture de votre cuisine sur le salon, renforce la dimension accueillante et chaleureuse de votre maison.\nLa verrière rend accessible les aspects positifs de la cuisine ouverte sans pâtir de ses inconvénients. On ne dénombre plus les déceptions dues à une cuisine complétement communiquante bien que cela apparaissait visiblement comme attirant dans un premier temps. Evidemment, en l’absence de barrières, elle laisse le mouvement des odeurs et ne barre pas vraiment le chemin aux multiples échos de cuisine et / ou de multiples appareils. Ce n’est pas pareil pour une verrière, les bruits sont adoucis et les odeurs de cuisine confinées.\nPour toutes les pièces la verrière est synonyme de lumière. On peut l’utiliser dans l’espace nuit pour créer une séparation entre le coin nuit et la penderie ou une salle d’eau avoisinante. Déployez la lumière venant de dehors vers vos pièces. Optez pour une verrière pour réaliser vos souhaits. Cette impression d’enfermement est bien sûr réduite après que des vitres aient remplacé des murs.\nPour finir, la verrière apporte du style et du cachet à votre maison. Pour tous les styles, la verrière apporte toujours une valeur ajoutée à la décoration de votre logement.\nModerne ou ancien, à destination d’une majestueuse bâtisse ou d’un studio, cela fait généralement son petit effet !\nContrairement à ce que l’on imagine, une verrière est facile à mettre en place.Cette structure s’adapte à la majorité des maisons pour des résultats des plus agréables.\nVous vivez en location et profitez d’une pièce semi-ouverte ? Si l’on peut penser que dans ce genre de cette situation, il est difficile, voire impossible, de procéder à son installation, détrompez-vous ! Les verrières à ventouses ont justement été conçues pour remédier à à ce genre de situation. Elles se posent n’importe où avec aisance.\nIl arrive qu’un séjour trop spacieux, une pièce semi-ouverte, ou une chambre à coucher XXL devienne un inconvénient plus qu’un avantage. Pour remédier à la situation, la verrière peut être utilisée afin de cloisonner l’espace. Par conséquent, cette structure permet aussi de délimiter les espaces de vie dans un studio.


Samsung propose sa barre de son HW-K950. -\nSUJETS:5.1.4barre de sonBluetoothHW-K950Samsungsans filWi-FiWiFiWireless\nLe constructeur est resté relativement discret en matière d’annonce concernant cette barre de son de salon. Toutefois après nous avoir reçus sur leur stand énorme de l’IFA, Samsung nous présente cette nouvelle barre de son HW-K950.\nParce qu’avec un super téléviseur 4K dans son salon c’est bien, mais si vous avez le système audio qui l’accompagne c’est mieux ! En effet, si de nos jours nos écrans TV sont de plus en plus performant en terme de qualité d’image, le son lui en revanche est souvent délaissé.\nPar conséquent, l’utilisateur se retrouve à devoir investir dans une solution audio de type 5.1.4 avec des enceintes avant, arrière, centrales avec des câbles qui doivent traverser tout le salon.\nEn fait ce n’est plus tout à fait le cas ! Depuis quelque temps déjà les marques proposent une nouvelle formule baptisée « barre de son ». Celle-ci ont la spécificité de n’avoir qu’une seule connexion au téléviseur voir plus généralement à votre ampli de salon.\nC’est le cas pour la toute nouvelle barre de son Samsung HW-K950. Ainsi, Samsung lance la barre de son HW-K950 à technologie Dolby Atmos® sur le marché européen. Avec Samsung Multiroom et la barre de son W-K950, chaque pièce bénéficiera d’un son surround immersif.\nUne barre de son pour le moins complète.\nAfin de la se propager le son de la HW-K950 dans toute la pièce, la barre de son intègre une configuration de canaux 5.1.4. Du reste, elle se compose de pas moins de 15 enceintes. L’objectif de l’enceinte est de diffuser du son horizontalement et verticalement. De surcroît, celles-ci sont réparties en plusieurs groupes de haut-parleur principal, haut-parleurs arrière et caisson de basses.\nPar ailleurs, avec cette conception, Samsung annonce une diffusion du son pour créer une atmosphère naturelle. Une ambiance qui diffuse le son dans toute la pièce tout en faisant circuler le son là ou il doit se trouver par rapport au film.\nSoyez le premier à laisser un commentaire commenter "Samsung propose sa barre de son HW-K950."


myr, profil chez Overblog\nProfil de myr\nTags associés : actualite: voir dieu partout, contemplation et nature, etre priere, mystique chretienne, mystique du monde\nAu réveil, bénissez votre journée car elle déborde déjà d'une abondance de biens. Que vos bénédictions font apparaître. Car bénir signifie reconnaître le bien infini qui fait partie intégrante de la trame même de l'univers. Il n'attend qu'un signe de nous pour se manifester. En croisant les gens dans la rue, dans le bus, sur votre lieu\nAu nom du point du jour et des paupières du matin et des voyages de la lune et de la nuit lorsqu’elle se retire, Je jure que je ne déshonorerai pas mon âme par de la haine, mais que je m’offrirai humblement comme gardienne de la nature, comme soignante de la misère, comme messagère de la merveille, comme architecte de la paix. Au nom du so\n« Ma petite, sois tranquille. Affirme ton âme dans la voie de la beauté, de l’art et de l’expansion. Sois enfin toi-même, sans te soucier des réactions qui peuvent en résulter… …Chante dans ton cœur un hymne à la vie. Chante sous un ciel intérieur du plus beau bleu, pur de tout nuage. Tu dois trouver en toi la force pour te réserv\nVoix du Tibet : Ani Chöying Drölma ► http://bit.ly/20oUMdz «Même si je suis féminine, j’ai en moi une dureté et une détermination qui feraient ployer beaucoup d’hommes. Au fond de moi, comme la lave en fusion au centre de la Terre, se niche un amas de molécules indestructibles, une boule de force et d’énergie d’une densité rare,\nDieu est un chien par Lori Ann\nCinq choses que mon chien m’a dites à propos de Dieu Par Lori Ann le 16 mars 2012 J'ai une théorie au sujet des animaux de compagnie, sans jeu de mots, comme quoi Dieu est vraiment un chien. Oubliez le barbu sur un trône, l’Odin rusé et borgne, ou n'importe quelle déesse féroce brandissant épée ou crâne. Oubliez même les mollassons co\n" Je crois qu’une feuille d’herbe n’est en rien inférieure au labeur des étoiles, Et que la fourmi est également parfaite, et un grain de sable, et l’œuf du roitelet, Et que la rainette est un chef-d’œuvre digne du plus haut des cieux, Et que la ronce grimpante pourrait orner les salons du ciel, Et que la plus infime jointure de ma m\nPourquoi ne parlent-t-ils pas de ce qui les a rendu vulnérables\n« Pourquoi ne parlent-t-ils pas de ce qui les a rendu vulnérables, de ceux qui les ont fleuri, leur ont servi à boire. Ils parlent si facilement de leur bonheur, de leur joie, de leur amour mais jamais plus d’où ils sont survenus d’abord. Ils prononcent l’amour par tous les noms, mais ne citent aucun de ceux qui les ont appelés à cet am\nArnaud Desjardins dans un commentaire à cette formule de Swami Prajnanpad : « Il n’y a pas d’issue en dehors de l’acceptation » Cette idée d’acceptation, on la retrouve dans tous les enseignements et elle est généralement mal comprise. Elle correspond à ce que l’on appelait autrefois soumission à la volonté de Dieu. Mais ce langa\nOn disait à tout le monde de ne pas toucher ce petit chat, mais cet homme l’a fait .\nTout le monde, dans le lotissement où je vivais savait qui était Moche. Moche était le petit chat de gouttière du quartier. Moche aimait trois choses dans la vie : se bagarrer, fouiller les poubelles et… l’amour dira-t-on . Ces trois passions, combinées à toute une vie passée dans la rue, avaient laissé leurs traces sur lui. Pour commen\nLe Feu, ce principe de l’être, nous sommes dominés par l’illusion tenace qu’il sort des profondeurs de la Terre, et que sa flamme s’allume progressivement le long du brillant sillage de la Vie. Vous m’avez fait la grâce, Seigneur, de comprendre que cette vision était fausse, et que, pour vous apercevoir, je devais la renverser. Au com


Quavo & Saweetie : Une altercation physique dans un ascenseur, avant leur rupture, met à jour la vraie nature de leur relation (vidéo) - AfrikBuzz\nAccueil » Quavo & Saweetie : Une altercation physique dans un ascenseur, avant leur rupture, met à jour la vraie nature de leur relation (vidéo)\nQuavo & Saweetie : Une altercation physique dans un ascenseur, avant leur rupture, met à jour la vraie nature de leur relation (vidéo)\nLe couple Quavo-Saweetie n’est plus depuis le 19 mars dernier. En effet, l’un des couples people les plus populaires s’est séparé. Ce qui a mis le feu au poudre 11 jours plus tard, est la diffusion par TMZ d’une vidéo des deux stars, filmée dans un ascenseur.\nPlus de 150.000 tweets ont alimenté le réseau social peu après la publication d’une vidéo d’une altercation physique entre Quavo et Saweetie. Au début de la vidéo, on voit le membre de Migos esquiver un coup de Saweetie en essayant de récupérer une mallette rouge. Après une vive altercation entre eux deux, Quavo réussit à prendre la mallette après avoir poussé violemment à terre la jeune femme.\nEnfin, il ressort avec la mallette en main, laissant son ex-compagne, à terre, visiblement un peu sonnée, sans regarder derrière lui. La jeune femme se relève après en boitant avant de quitter l’angle de la caméra.\nLIRE AUSSI : Le rappeur Quavo offre à sa petite-amie Saweetie une Bentley pour Noël (vidéo)\nTMZ a indiqué que la vidéo a été filmée à West Hollywood dans un appartement que louait la jeune femme avant la rupture. Visiblement, l’idylle que montrait le couple n’en était pas un puisqu’à leur rupture, Saweetie publiait :\n« Je suis célibataire. J’ai enduré trop de trahison et blessures en coulisses, pour qu’une fausse histoire circule et déshonore ma personne. Les cadeaux ne pansent par les plaies et l’amour n’est pas sincère quand l’intimité est partagée avec d’autres femmes«\nLes couples ne sont pas forcément ce qu’ils prétendent être sur les réseaux sociaux.\nPrécédentPrécédentEtats-Unis : Un homme se fait opérer d’un testicule qu’il porte à l’oreille depuis plus de 21 ans (photos)\nSuivantDavido : Découvrez sa réaction surprenante après avoir vu des photos de lui s’amourachant avec Mya Yafai sur les réseaux sociaux ( photos)Suivant


Craniopharyngiome : Définition, symptômes, diagnostic et traitements\nAccueil » Maladies » Cancer » Craniopharyngiome\nRédigé par Charline D. et publié le 14 mars 2022\nUn craniopharyngiome est une affection tumorale rare et devenue relativement bénigne grâce aux progrès de la médecine. D’abord asymptomatique pendant plusieurs années, elle finit par provoquer des symptômes lorsque son développement aboutit à une compression de certaines zones cérébrales. Maux de tête, troubles de la vision et troubles endocriniens représentent les symptômes les plus fréquents de la maladie. Le diagnostic du craniopharyngiome repose sur la réalisation d’une imagerie cérébrale (IRM ou scanner). Un bilan hormonal, ophtalmique et un test de restriction hydrique complètent le diagnostic afin de préciser les caractéristiques de la tumeur. La prise en charge d’un craniopharyngiome est chirurgicale. Lorsque l’ablation de la tumeur n’est pas totale ou en cas de récidives, des séances de radiothérapie peuvent compléter la prise en charge. Enfin après l’intervention chirurgicale, il est nécessaire d’instaurer un traitement médicamenteux à vie. Ce dernier consiste à prendre en charge les troubles endocriniens, souvent irréversibles.\nDéfinition et symptômes du craniopharyngiome\nUn craniopharyngiome est une tumeur cérébrale bénigne. Elle cause essentiellement des maux de tête, des troubles visuels et des troubles hormonaux (prise de poids, retard de croissance).\nLa formation d’un amas cellulaire résultant du développement anarchique de certaines cellules du cerveau est à l’origine de la maladie. La tumeur grossit petit à petit en comprimant certaines zones cérébrales, ce qui engendre les symptômes.\nEnviron 1 personne sur 50 000 souffre de cette pathologie. Le craniopharyngiome concerne surtout les enfants, entre l’âge de 5 et 15 ans.\nQuels sont les symptômes de cette tumeur du cerveau ?\nUn craniopharyngiome est asymptomatique dans les premiers temps. Les premiers signes de la maladie surviennent durant l’enfance ou l’adolescence, à mesure que la tumeur grossit et comprime le cerveau :\nDes maux de tête intenses surviennent lorsque la pression intracrânienne est augmentée à cause de la tumeur qui prend de plus en plus de place dans la boîte crânienne.\nDes vomissements en jets sont également la conséquence de l’hypertension intracrânienne.\nÀ noter ! Les signes d’hypertension intracrânienne sont extrêmement fréquents : ils concernent entre 60 et 70% des patients.\nDes déséquilibres hormonaux surviennent lorsque le craniopharyngiome se situe à proximité de la glande hypophyse. Or, cette glande est impliquée dans le fonctionnement de nombreuses hormones de l’organisme :\nPrès d’un patient sur trois a un retard de croissance du fait d’une production insuffisante d’hormone de croissance. Entre 50 et 80 % des adolescents atteints d’un craniopharyngiome ont un retard de puberté.\nPar ailleurs, il y a une altération de la production de l’hormone antidiurétique, impliquée dans la production d’urine au niveau des reins : le patient a souvent besoin d’uriner, ce qui provoque une soif intense. On parle de diabète insipide. Il concerne 20% des cas.\nLes patients peuvent présenter une dérégulation de l’appétit : 10 à 25% des enfants souffrent d’obésité.\nEnfin, des troubles visuels (réduction de la vision d’un ou des deux yeux) se manifestent lorsque le nerf optique est comprimé. Ils concernent la quasi-totalité des patients. La baisse de la vision peut être considérable. Certains patients sont parfois quasiment aveugles au moment du diagnostic.\nÀ noter ! Les troubles de la vision représentent, en général, les premières manifestations de la maladie chez l’adulte.\nPlus rarement, des troubles neurologiques, principalement des pertes de mémoire, des changements d’humeur ou des difficultés d’apprentissage, peuvent survenir. Quelques patients rapportent des crises d’épilepsies ou de paralysie d’un côté du corps ou du visage. Des troubles du sommeil peuvent survenir.\nAutrefois mortel, le craniopharyngiome est maintenant curable avec succès grâce à une intervention chirurgicale dans un centre adapté. Comme toute chirurgie, celle-ci comporte cependant des risques. En effet, on estime qu’un déficit visuel peut persister dans 15 à 50 des cas, et des troubles neurologiques dans environ 25% des cas. Les lésions de l’hypophyse étant irréversibles, les troubles endocriniens persistent. Par ailleurs, un craniopharyngiome peut récidiver.\nDiagnostic et traitement du craniopharyngiome\nLe diagnostic d’un craniopharyngiome est souvent tardif. En effet, au début de la maladie, lorsqu’il existe des symptômes, ils sont généralement peu spécifiques. L’entourage s’interpelle lorsque les manifestations sont plus marquées.\nEn cas de suspicion, le médecin généraliste prescrit un examen d’imagerie, à savoir un scanner ou une IRM cérébrale. Ce type d’examen permet d’obtenir des clichés du cerveau, éventuellement en trois dimensions, afin de visualiser la tumeur et sa localisation précise.\nEn complément, les examens pratiqués sont :\nUn bilan hormonal via un prélèvement sanguin. L’objectif est de mettre en évidence les déficits hormonaux causés par la compression de l’hypophyse par la tumeur ;\nUn examen ophtalmologique (fond de l’œil) permettant d’observer l’intérieur de l’œil. L’objectif est de mettre en évidence les anomalies causées par l’hypertension intracrânienne ou la compression du nerf optique ;\nUn test réalisé en milieu hospitalier consistant à interdire l’apport en boisson du patient. Ce dernier dure entre 5 et 15 heures selon les patients. En cas de diabète insipide, le patient tolère très mal la privation de boisson : il maigrit, se déshydrate et a très soif.\nLe traitement de première intention d’un craniopharyngiome est son ablation chirurgicale. Elle doit être envisagée le plus rapidement possible pour limiter le développement de la tumeur.\nDans la plupart des cas, l’intervention consiste à ouvrir la boîte crânienne pour retirer la tumeur. Lorsqu’elle est de petite taille, le chirurgien peut envisager l’exérèse via le nez. L’objectif du traitement chirurgical est d’enlever un maximum de tumeur, idéalement, dans sa totalité lorsque c’est possible. Cette opération est complexe, longue et elle n’est pas dénuée de risques.\nOn estime que l’exérèse totale de la tumeur est réalisée dans la majorité des cas. Dans 1 cas sur 3, on parle d’exérèse subtotale car il reste quelques résidus de tumeur impossibles à retirer sans risquer d’endommager les tissus voisins. Enfin, dans 10% des cas, l’intervention a pour but de diminuer l’hypertension intracrânienne afin de soulager le patient, mais seule une partie du craniopharyngiome est accessible pour être retiré.\nEn cas de récidive, ou lorsqu’il reste des résidus de tumeur après la chirurgie, des séances de radiothérapie peuvent être prescrites. Une séance dure environ 15 minutes et n’est pas douloureuse.\nCertains craniopharyngiomes de petite taille et difficiles à opérer peuvent être traités par radiochirurgie avec la technique gamma knife. Elle repose sur l’utilisation d’une forte dose de radiation extrêmement localisée sur la zone à traiter. Cette technique, peu répandue, permet d’éviter d’ouvrir la boîte crânienne.\nÀ savoir ! La chimiothérapie est totalement inefficace pour traiter un craniopharyngiome.\nL’exérèse totale, subtotale ou partielle de la tumeur induisent généralement une lésion irréversible de l’hypophyse. Ainsi, il est nécessaire de proposer une prise en charge pour les troubles hormonaux via la prise de traitements médicamenteux de substitution à vie, à base par exemple, d’hormones thyroïdiennes (rôle dans la croissance, le bien-être, le fonctionnement musculaire, etc.), d’hydrocortisone (hormone de gestion du stress), de desmopressine (traitement du diabète insipide), d’hormone de croissance chez les enfants, etc.\n– Le craniopharyngiome. fr.ap-hm.fr. Consulté le 14 mars 2022.\n– Craniopharyngiome. cancer.ca. Consulté le 14 mars 2022.


Tu sais que tu es amoureux d’Andrés Iniesta quand… / En route vers l'Euro 2016 / Top 100 Espagne / n°4 / 29 mars 2016 / SOFOOT.com\nQuand tu regardes un match du FC Barcelone, tes yeux ne sont braqués que sur un homme : un petit milieu de terrain chétif et chauve. Pourquoi ? Parce que tu sais qu’à un moment, cet OVNI va te lever de ton canapé. Tu sais que tu es amoureux d’Andrés Iniesta quand…\nPar Antoine Donnarieix mardi 29 mars 2016 Modififié samedi 2 juin 2018 à 09:35\nAu nom du double-contact, de la lucarne et du Saint Esprit.\n… ta lessive préférée, c’est Monsieur Propre.\n… tu ressors souvent ce sondage que tu as lu en 2009, où les femmes disent préférer les imberbes.\n… tu as un faible pour les visages d’enfant. Mais ça s’arrête au visage, hein.\n… tu t’es toujours dit que les petits finiraient par gouverner le monde.\n… d’ailleurs, Minus et Cortex est ton dessin animé favori. Pas besoin de dire lequel des deux est ton préféré.\n… tu passes l’intégralité de tes vacances d’été à Fuentealbilla. Sur un malentendu, on ne sait jamais.\n… ce même été, tu te gaves de Kalise, façon tiki-taka.\n… tu dribbles en double contact, tu passes en double contact, tu tires en double contact. Et tant pis si c’est dur à faire.\n… tu gardes une place dans ton cœur pour Andrés Escobar.\n… tu aurais aimé t’appeler André, même au XXIe siècle. Sûr que les parents d’André André du FC Porto avaient vu l’avenir.\n… d'ailleurs, tu achètes tes chaussures chez André. Et tant pis si c'est une marque en mousse.\n… tu ne bois que de la 86. En hommage à ses numéros au Barça et en sélection.\n… il n'y a pas eu de « fucking disgrace » , juste la grâce d'Andrés.\n… tu sais bien que tu ne peux avoir que du respect pour le seul fantôme qui a échappé aux Ghostbusters.\n… tu penses que Scottie avait tout faux. C'est 1m71, pas 1m73.\n… tu penses que si Andrés a eu des petits coups de mou au cours de sa carrière, c'est juste pour laisser une chance aux autres de briller.\n… tu es prêt à aller habiter à Andres, au Sud de Calais.\n… non quand même, il faut pas déconner.\n… tu te fais souvent des petites tendinites. Rien de bien grave en vérité, mais c’est pour garder ton entourage toujours un peu inquiet.\n… quand on te félicite pour un travail bien fait, tu restes très sobre dans ta réaction. Un merci, puis tu passes à autre chose.\n… tu n’as pas besoin de soigner ton image, les autres te voient toujours très sage. Tant mieux.\n… quand tu te prépares le matin, c’est fluide. Quand tu manges, c’est fluide. Quand tu vas aux chiottes, c’est fluide. Ouais, ta vie est parfaite.\n… après le dessert, le café-crème. Toujours.\n… « pour moi, Iniesta est celui qui joue le mieux au foot. » Tu estimes beaucoup Juan Roman Riquelme.\n… ta photo préférée, c’est celle-ci. C’est même devenu ton poster favori.\n… tu croyais avoir senti toutes les émotions possibles avec le but de Wiltord à l’Euro 2000. Et puis ce but est arrivé.\n… tu n’as jamais cru à ce mouvement complotiste pro-Barça. Tu y voyais un délit de faciès pour le bel Andrés.\n… Andrés ne suffit plus. Tu l’appelles exclusivement Don Andrés. Et depuis bien avant le 6 mai 2009.\n… toi aussi, le décès de Dani Jarque t’as marqué. Et depuis bien avant le 11 juillet 2010.\n… tu ne peux qu’avoir du respect pour l’élément déclencheur d’un baby boom en Espagne.\n… tu fais croire à tous tes potes que t’étais au Soccer City de Johannesburg ce soir-là. Bien entendu, c’est faux.\n… tu imagines déjà le sort de Christophe Jallet à l’Euro 2016.\n… tu savais très bien que Don Andrés avait une frappe de mule. Le truc, c’est qu’il la sort juste quand il faut. Comme ce jour-là :\n… ou ce jour-là\n… tu étais un homme comblé à ce moment précis.\n… les critiques de la saison dernière sur le Don Andrés étaient drôles à suivre. Zéro but, zéro passe décisive, patati, patata. Triplé en fin de saison, merci au revoir.\n… tu ne te souviens pas du départ de Xavi Hernández. Tu te souviens du discours à fleur de peau de Don Andrés.\n… parce que tu respectes les anciens, tu dis que ton formateur au sein de ta boîte est meilleur que toi. Ouais, tu es un mec gentil.\n… tu avoues que Lionel Messi est le meilleur, pas de souci. Mais tu sais qu’il ne devait pas gagner le Ballon d’or en 2010. Ni celui de 2012.\n… tu avoues que Lionel Messi est le meilleur, pas de souci. Mais tu sais qui est le vrai capitaine du FC Barcelone.\nAndrés Iniesta, parce qu'il suffit d'un ballon Iniesta, Jarque, et un but pour l’éternité\nIniesta : « Un tandem Xavi-Iniesta au Barça, ça sonne pas mal » Iniesta ne goûte pas aux manières du Barça avec Valverde Iniesta : « J'aimerais revenir au Barça » Le drôle de Nouvel An de David Villa\nil y a 12 minutes Les parents de Cavani critiquent le PSG 1 il y a 39 minutes Qualifications Mondial 2022 : Un choc Cameroun-Côte d’Ivoire, l’Algérie face au Burkina Faso 4 il y a 55 minutes La petite blague de José Mourinho sur Kylian Mbappé 9 il y a 1 heure Kolodziejczak répond à Puel : « Je ne suis pas un branleur » 4


▷ Meilleur lessive delicat - Comment choisir sans se tromper ? Comparatif & Avis\nPour repérer le meilleur lessive delicat, futile de faire des documentations pendant un temps insignifiant sur web avec des guides de lessive delicat. Le plus simple pour faire son choix est souvent de faire confiance aux classifications et comparatifs sur le thème, de bien repérer les commentaires acquéreurs. 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Senteur de champs de lavande de Provence.\nCERTIFIÉ : La Lessive Délicat est certifiée Ecocert ; certification made in france assurant que ce produit respecte les exigences biologiques et écologiques.\nINGRÉDIENTS BIODÉGRADABLES : Ecover vous propose une Lessive Pour Linge Délicat Et Laine Zéro avec des ingrédients biodégradables sans parfum et enzymes.\nEFFICACE : Élément de la gamme ZERO, cette lessive pour textiles délicats et laine est pécialement formulée sans parfum ni colorants. Le résultat est là. Ses ingrédients d’origine végétale et minérale rendent vos vêtements infiniment doux sans irriter les peaux sensibles. Prend soin tout en douceur de votre linge délicat. Elle a des pouvoirs détachant et nourrissant.\nAPPROUVÉ : Le Lessive Délicat est aprouvée par Allergy UK ; un organisme caritatif qui s’engage à aider les 21 millions de personnes souffrant d’allergies au Royaume-Uni.\nRESPECTE VOTRE SANTÉ : Notre gamme ZERO est spécialement formulée sans parfum et sans colorants. 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En tenant compte de vos critères de choix pour se procurer un lessive delicat, il sera simple pour vous d’acheter le lessive delicat idéal.\nLes lessive delicats les mieux notés\nAlors ce qui se fait de mieux de ce qu’il y a pour les lessive delicats, le tableau comparatif plus bas vous fait voire les lessive delicats avec les meilleures avis de toute la plateforme Amazon. Des lessive delicats qualitatifs avec de nombreux commentaires clients .\nlessive delicat en promotion en ce moment\nPour ne passer à côté d’aucun bon plan, voici le listing des lessive delicats aujourd’hui réduction, ne loupez pas une minute si le lessive delicat vous intéresse.\nlessive delicat pas cher\nIl n’est pas impossible de faire une bonne affaire en cherchant les lessive delicats les moins cher, pour vous faire gagner du temps et aussi pour réaliser pour économiser un peu, nous avons réalisé un choix des lessive delicat les accessibles.\nlessive delicat à retrouver en boutique\nVous voulez plusieurs exemples de lessive delicat, voici tout ce qui se fait, un bel exemple des nombreux produits disponibles en e-commerce.\nSa nouvelle formule améliorée évite l’apparition de bouloches.; Le tout dans une bouteille 100% recyclable et fabriquée avec 25% de plastique recyclé !\nSa nouvelle formule améliorée évite l’apparition de bouloches.; Le tout dans une bouteille 100% recyclable et fabriquée avec 50% de plastique recyclé !\nMir Soin & Fraicheur – 25 Lavages (1.5L) – Lessive Liquide\nSa formule innovante neutralise le mauvaises odeurs.; Et libère un parfum qui apporte jusqu'à 24h de fraîcheur sur vêtement porté !\nMir Black Ravive & Répare sublime et fixe l'intensité des couleurs noires et foncées; Le tout dans une bouteille fabriquée avec 25% de plastique recyclé\nUne formule délicate à l'eau micellaire et à 90% d'origine naturelle.; Le tout dans une bouteille 100% recyclable et fabriquée avec 25% de plastique recyclé !\nMir Couleurs Ravive & Répare sublime et fixe l'intensité de toutes les couleurs.; Le tout dans une bouteille 100% recyclable et fabriquée avec 25% de plastique recyclé !\nLot de 4 - 176 lavages; Spécialement formulé pour prendre soin et protéger vos vêtements délicats\nMir White Ravive & Répare sublime et fixe l'intensité de toutes les couleurs.; Le tout dans une bouteille 100% recyclable et fabriquée avec 25% de plastique recyclé !\nEfficace sur toutes les taches; Aérosol pour un meilleur ciblage; Pour textiles blancs et de couleurs\nKnitIQ Détergent Liquide Pour Lavage Délicat Sans Rinçage, 500 ml - Lessive laine à lanoline pour tissus délicats et tricotés, parfum lavande et agrumes, 100 lavages\nTrouver un article en ligne n’est pas souvent le plus facile, principalement quand l’on est minutieux et que l’on cherche le top.\nCe n’est pas toujours évident de choisir le meilleur, même après avoir lu des informations sur les lessive delicat, certains produits sont suggéré, mais en rupture ou alors ne correspondent pas à vos envies. Nos différents listes sont là pour vous assister à avoir une idée globale de tous les choix disponibles à propos, libre pour vous de lire la présentation produit correspondante pour plus d’informations.\nLe classement fait par Wahou le Top est à votre disposition pour vous éclairer, ici nous faisons que retransmettre ce que d’autres acquéreurs ont aimé. Vous verrez donc le top des ventes avec un descriptif et surtout du nombre d’ avis des autres clients.


Marion - Saint-Quentin-sur-le-Homme,Manche : Cours par correspondance où que vous soyez, en total autonomie. Formation auteur Illustrateur, auteur Bande Dessinée.\nPrix : 250.00€ - Lieu : Clamart (92140)\nLes cours de dessin à distance permettent d'aborder la plus part des techniques à votre rythme, en toute autonomie. Que vous soyez salarié ou étudiant, vous pouvez suivre les cours tout en continuant votre activitée.\nCette formation n'est pas reconnue par l'état et ne délivre aucun diplôme. Cependant, elle prépare au concours d'entrée dans les écoles d'art ou permet d'approfondir son savoir pour devenir un futur artiste indépendant. Vous bénéficiez d'un support de cours complet, d'exercices adaptés à votre projet, avec le choix de l'option (illustration ou bande dessinée), et de corrections entièrement personnalisées.\nLe tout par internet, émail, site internet, skype et téléphone. Une heure de skype est obligatoire par semaine. En cas de questions, le professeur reste à disposition de l'élève 6j/7 de 7h à 22h.\nProgramme chargé et intensif.\n- Base de dessin\n- Création d'un projet en fonction de l'option choisie (illustration ou bande dessinée)\n- Création du book / préparation aux entretiens\nAttention, le prix affiché correspond à un mois. La formation a une durée de 12 mois, soit 3 000€.\nPayable en deux fois, 1 500 € le premier mois et 1 500 € le deuxième mois.\nJ'enseigne le dessin, la peinture, l'illustration, les arts plastiques, la bande dessinée. Pour les niveaux débutant, intermédiaire, avancé.\nBonjour, Certifiée Dessinatrice de Bande Dessinée et d'Illustration, par l'École Supérieure d'Art Graphiques Jean Trubert, je vous propose de découvrir les plaisirs des arts plastiques/graphiques ou de renouer avec. Mes prestations vont de...\nJe propose à toute personne d'acquérir de la confiance dans sa pratique du dessin. Ma méthode naturelle correspond aux...\nAyant commencé en tant que professeur d'arts plastiques en collège, je suis actuellement professeur d'arts appliqués (de...\nAncien étudiant diplômé des Beaux-Arts d'Avignon, je donne des cours de tout niveaux en dessin, peinture, photographie et...\nLes cours proposés peuvent prendre la forme d'ateliers ludiques adaptés aux capacités et besoins de l'enfant ou peuvent...\nJe donne des cours de dessin académiques et grâce à mes connaissances en dessin digital, je serait ravie de vous faire...


emploi et entreprenariat à Tresbœuf (35)\nEmploi et entreprenariat Tresbœuf\nInformations concernant l'emploi et l'entreprenariat à Tresbœuf\nQuel que soit leur statut, employeurs, salariés ou sans activité professionnelle, les Tresbourgeois, Tresbourgeoises peuvent avoir besoin de renseignements concernant l'emploi ou l'entreprenariat dans la région Bretagne. Ils peuvent obtenir des informations pertinentes en s'adressant au service social de la mairie de Tresbœuf.\nLe rôle des Chambres de Commerce et de l'Industrie à Tresbœuf\nLes Tresbourgeois, Tresbourgeoises souhaitant créer une entreprise, suivre une formation ou devenir auto-entrepreneur doivent s'adresser à la Chambre de commerce et d'industrie (CCI) de Saint-Malo - Fougères, Chambre de commerce et d'industrie (CCI) de Rennes, Chambre de commerce et d'industrie (CCI) de Saint-Malo - Fougères.\nLe rôle des Chambres des Métiers et de l'Artisanat à Tresbœuf\nLes artisans résidant à Tresbœuf doivent s'adresser à la Chambre de métiers et de l’artisanat - Ille-et-Vilaine.\nLe rôle des Chambres d'Agriculture à Tresbœuf\nLes exploitants agricoles domiciliés à Tresbœuf sont représentés par la Chambre d'agriculture - Ille-et-Vilaine.\nLes entrepreneurs et demandeurs d'emploi domiciliés à Tresbœuf peuvent s'adresser au Pôle emploi de Redon pour tout renseignement.\nLe rôle de l'URSSAF à Tresbœuf\nLes habitants de Tresbœuf doivent s'adresser à l'URSSAF de Urssaf Bretagne - accueil des Côtes-d'Armor, Urssaf Bretagne - accueil du Finistère, Urssaf Bretagne - siège d'Ille-et-Vilaine, Urssaf Bretagne - accueil du Morbihan - Lorient, Urssaf Bretagne - accueil du Morbihan - Vannes pour toute question ou information.\nLa mission sociale de l'administration sociale de Tresbœuf s'étend à d'autres secteurs que l'emploi et l'entreprenariat.\nLes services de santé à Tresbœuf (CAF, CPAM, remboursement sécurité sociale et carte européenne d'assurance-maladie)\nLes actes d'état civil à Tresbœuf (déclaration de naissance, acte de naissance, acte de mariage, acte de divorce, acte de décès et livret de famille)\nLes documents d'identité à Tresbœuf (carte d'identité, passeport et carte électorale)\nUn titre de séjour ou un extrait de casier judiciaire ainsi que des informations concernant le fonctionnement de la justice de Tresbœuf.


Les 20 articles les plus populaires en 2019 * La Vie à Montréal\nLes 20 articles les plus populaires en 2019\nL’année 2020 débute et nous avons déjà hâte de vous faire part de nos découvertes et nos coups de coeur. Le début d’une année, c’est toujours un excellent moment pour faire un bilan du travail accompli, et surtout, de ce qui reste à accomplir. Pendant que nous pensons à ce que nous voulons exécuter en 2020, nous vous présentons les 20 articles les plus populaires de 2019 sur notre site.\n20 – Les Vins du Languedoc sont parfaits pour vos soirées d’été\nDepuis plusieurs années, le vin occupe une place de choix sur les tables montréalaises. On le sert pour accompagner une bonne bouffe, pour célébrer nos bonnes nouvelles, ou simplement pour passer du temps de qualité avec les gens qu’on aime. J’ai pu découvrir les Vins du Languedoc cet été, au superbe restaurant La Prunelle, et j’ai été impressionnée.\n19 – Nos photos du tapis rouge de la Soirée Artis 2019\nL’an dernier, les photos de Yannick Légaré ont été tellement appréciées! C’est vrai qu’il a un véritable oeil de lynx! Cette année, Yan ne pouvait pas y être, alors j’ai pris sa place et ai tenté de vous rendre des pas pires photos!\n18 – La Parade Phénoménale prend d’assaut le Mile-End\nLa deuxième édition de la Parade Phénoménale a eu lieu le 5 octobre dans les rues du Mile-End. Cet événement artistique est organisé par les Filles Électriques et le Festival Phénomena. Notre photographe, Pierre-Luc Daoust, était présent pour prendre des photos.\n17 – Isabelle Huot nous dévoile ses trucs pour tenir nos résolutions alimentaires\nMieux manger, cuisiner plus souvent, devenir végétarien, perdre du poids… Quand on pense aux résolutions que l’on promet de tenir en début d’année, ça tourne souvent autour de la façon dont on se nourrit. Malheureusement, les bonnes intentions finissent parfois par être délaissées, à notre grand dam. Pour ne pas abandonner vos résolutions alimentaires en 2019, Isabelle Huot a accepté de nous dévoiler quelques trucs!\n16 – Le pique-nique élégant du Dîner en Blanc de Montréal est de retour!\nLa 11e édition du Dîner en Blanc de Montréal a eu lieu ce jeudi 22 août 2019 dans un lieu qui demeurera secret jusqu’à la dernière minute. Cet élégant pique-nique, qui existe depuis plus de 30 ans à Paris, est devenu un rendez-vous incontournable dans notre belle ville de Montréal. Cindy Dormoy nous raconte l’expérience.\n15 – Papillons en liberté à Montréal : une expérience féérique pour toute la famille\nPouvez-vous croire que c’est la première fois cette année que j’assistais au fabuleux événement des Papillons en liberté à Montréal? J’ai eu la chance de participer à la journée média, pour vivre cette expérience à fond. Notre photographe Yannick Légaré était également présent pour prendre de superbes photos.\n14 – Marie-Mai au Centre Bell : un spectacle époustouflant\nLe retour de Marie-Mai sur scène après 5 ans d’absence a été plus que réussi! C’est une nouvelle femme que l’on a pu apercevoir, plus solide, plus sophistiquée; elle conserve tout de même la même énergie et authenticité.\n13 – EN PHOTOS – La finale de la Compétition Imperial Burlesque\nNotre charmant photographe, Yannick Légaré, était présent pour la finale de la Compétition Imperial Burlesque Canada, qui avait lieu au National.\n12 – 5 questions montréalaises à Geneviève Borne\nAvec les festivités entourant le 50e du Bed-in pour la paix de John Lennon et Yoko Ono, nous avons parler à Geneviève Borne de ses impressions sur l’événement. Comme elle est une Montréalaise que l’on adore, nous avons voulu lui poser quelques questions sur Montréal.\n11 – Pascal Labelle et Ève Salvail lancent une collection de hoodies de luxe\nC’est dans l’après-midi du 12 décembre que j’ai fait la connaissance de Pascal Labelle et Ève Salvail. La rencontre s’est déroulée à l’atelier montréalais de Pascal Labelle, et les nouvelles étaient bonnes. En effet, les deux viennent de lancer une nouvelle collection de hoodies de cuir avant-gardiste et haut de gamme, suite à une collaboration ensemble.\n10 – La bûche de Noël de Première Moisson : se gâter pour une bonne cause!\nLe temps des Fêtes, c’est un moment pour se retrouver en famille et entre êtres chers, un moment pour profiter de la vie, et pour partager. Cette année encore, la bûche de Noël de Première Moisson est non seulement un bijou de pâtisserie, mais en vous la procurant, vous faites une bonne action.\n9 – Mes raisons pour visiter l’Expo Yoga cette année\nL’an dernier, j’avais visité l’Expo Yoga afin d’en parler sur le site YULorama. J’avais beaucoup apprécié mon expérience, et cette année, j’avais vraiment envie d’y retourner. En consultant la programmation, j’ai eu plusieurs coups de coeur. Voici donc mes six bonnes raisons pour visiter l’Expo Yoga en 2019!\n8 – Un Mondial de la bière de Montréal que vous ne voudrez pas manquer\nUn article sur le dévoilement de la 26e édition du Mondial de la bière de Montréal et les nouveautés ont coulé à flots! Du 22 et 25 mai, à la Gare Windsor cette année, les amateurs en ont eu plein la bouche des découvertes.\n7 – Es-tu malade?! : Une plateforme pour sensibiliser les jeunes à la santé\nDépendances, hygiène de vie, santé mentale, sexualité – ce sont là toutes des questions qui me préoccupaient de près ou de loin lorsque j’étais adolescente. Dans mon jeune temps, Internet venait tout juste de faire son apparition et on était très loin de toute la technologie disponible aujourd’hui. Le projet multiplateformes Es-tu malade?! n’existait pas, et c’est très dommage.\n6 – La gamme de prêt-à-manger signée Isabelle Huot : parfait pour prendre soin de soi\nLe mois de mars est le mois de la nutrition, et j’ai trouvé que le timing était parfait pour entreprendre une démarche de perte de poids, mais aussi de manger santé. J’ai récemment essayé les produits de la gamme de prêt-à-manger signée Isabelle Huot, les repas Kilo Solution, et ça m’a fait du bien.\n5 – Quench deviendra votre meilleur ami lors de vos sorties à Montréal!\n4 – Alexandra Diaz nous parle d’HelloFresh, Beyond Meat et de son nouveau livre\nCette année, HelloFresh et Beyond Meat se sont associés et nous voulions en savoir plus. Non seulement nous avons eu la chance de découvrir les plats végétariens, mais Alexandra Diaz a accepté de nous parler davantage de son expérience d’HelloFresh, Beyond Meat et de son nouveau livre.\n3 – Bell Cause pour la cause : mon coming-out\nDes chiffres, des chiffres, y’a pas juste ça dans la vie hein? J’approuve. C’est pour cette raison que j’ai décidé de vous raconter mon histoire. De vous dire pourquoi cette année, la Journée Bell Cause pour la cause me tient autant à coeur.\n2 – Rosalie Lessard t’apprend à survivre en appart\nLa jeune et pétillante Rosalie Lessard a lancé cette année son premier livre : Survivre en appart. Ce livre de recettes faciles se veut une alternative agréable et économique aux repas livrés à la maison ou commandés au resto.\n1 – Quelles seront les tendances alimentaires en 2019?\nOn l’adore Isabelle Huot, et vous également! Les Montréalais sont de plus en plus informés quand on parle de nourriture et même foodies! Et la nourriture, c’est un sujet qui passionne Isabelle Huot, qui en a fait sa mission de vie. Nous avons misé juste en lui demandant quelles seront les tendances alimentaires en 2019. Et vous remarquerez qu’elle a visé dans le mille!\nPassion MTL 1 janvier 2020 21 mai 2020 articles les plus populaires en 2019, HelloFresh, Isabelle Huot, Les-20-articles-les-plus-populaires-de-2019-sur-Passion-MTL, Passion MTL\nPrécédent Article précédent : L’art et le béton : les murales de Montréal\nSuivant Article Suivant: Patrice Demers, le pâtissier au grand coeur