Elendil :: WoD\n:: WoD ::\nElendil Forum Index -> Partage d'Expérience -> Le Monde de Wow -> WoD\nPosted: Mon 4 Aug - 17:55 (2014) Post subject: WoD\nCoucou Elendiliens Comme promis , je vais vous présenté le dossier complet avant et pendant notre prochaine extension de Warlords of Draenor.\nvous avez des infos sur la Beta !! ou des questions !! envoyer moi tout sa en message privé et je vous répondrai.\nVoila !! sure se Bonne lecture et bonne vidéo .\nWarlords of Draenor, est la nouvelle extension de World of Warcraft développée par Blizzard pour son MMORPG. Le 5e disque additionnel de WoW prends place sur Draenor, le monde des Orcs et des Draeneïs, devenu par la suite l'Outreterre (Outland)\nPosted: Mon 4 Aug - 17:55 (2014) Post subject: Publicité\nPosted: Mon 4 Aug - 18:20 (2014) Post subject: WoD\nSalut Elendiliens !! et oui je vous voie venir a quand la Date de sortie de WoD ??\nTout d'abord, nous nous rapprochons réellement de la fin du développement de l'extension. ils commencent à se rendre compte que certains projets ne seront pas disponibles pour la sortie de Warlords of Draenor. Si les développeurs commencent à repousser des projets... on peut espérer être réellement proche de la fin du développement pur. Cependant, de nombreux problèmes existent encore dans la bêta : la compression des statistiques et des objets n'y est pas encore finalisée, l'équilibre est loin d'être effectif et il reste de nombreux changements qui ne sont pas encore terminés.\nOr, la compression des statistiques est par exemple prévue pour la mise à jour 6.0. Pas question donc d'avoir le pré-patch avant que tout ne soit bien calé. Dans tous les cas, on ne pourra pas avoir la mise à jour 6.0 avant le 27 août 2014.Une première étape aura lieu le lundi 25 août 2014 .\nD'ailleurs, si on prend comme date le 27 août pour la sortie de la 6.0, et qu'on rajoute un mois - durée plutôt probable et habituelle pour un pré-patch -, on tombe au 1er octobre 2014. Or, pour bénéficier de la moto de la Horde qui apparaîtra lors de la sortie de l'extension, il faudra s'être connecté avant le 30 septembre. Les dates coïncident tout de même énormément. De plus, si on se réfère à Mists of Pandaria, la 5.0 était apparue le 29 août 2012 pour une sortie d'extension le 25 septembre de la même année.\nBien sûr, les deux mises à jour pourraient arriver bien plus tard. Tout d'abord, parce que Blizzard s'est donné une certaine marge en annonçant une sortie « à l'automne 2014 », et en fixant une date butoir au 20 décembre 2014. Autant dire que faire attendre encore 5 mois les fans serait un véritable moyen pour Blizzard de se tirer une balle dans le pied. Autre problème, si on veut tabler sur une sortie de pré-patch le 27 août : les développeurs n'auraient plus qu'un mois pour finaliser ladite mise à jour... C'est tout de même juste. Cependant, l'entreprise s'est étoffée de nombreux nouveaux employés ces derniers temps : cette augmentation d'effectif pourrait bien permettre de mettre à temps un point final à la mise à jour et à l'extension.\nDe plus, si on imagine la sortie de Warlords of Draenor pour le 1er octobre, il ne resterait que 5 semaines avant la BlizzCon. Habituellement, l'événement de Blizzard permet de vivre en direct un affrontement entre deux guildes mondiales qui ont pour but de venir le plus vite possible à bout d'un raid. Sachant que les portes des raids de Warlords of Draenor ne seraient alors ouvertes que depuis 3 semaines (en imaginant que les développeurs ne donnent accès aux raids que deux semaines après la sortie de l'extension), les guildes mondiales seraient encore en plein progress. Difficile d'imaginer qu'elles accepteront d'y aller dans cette période critique... Après, une solution serait simplement de ne pas faire cet affrontement cette année. Pour l'instant, aucune annonce n'a été faite dans un sens ou dans l'autre, mais ceci reste une piste intéressante qu'il faudrait surveiller. Si jamais Blizzard venait à inviter deux des plus grosses guildes mondiales, ceci sous-entendrait que l'extension ne serait toujours pas disponible au 7 novembre. Pour comparer, la BlizzCon de 2013 qui opposait les Européens de Method aux Américains de Midwinter avait eu lieu les 8 et 9 novembre. Le règne de Garrosh Hurlenfer avait, lui, pris fin le 1er octobre.\nVoila voila !! des questions !! des remarques !! envoyer moi un message privé et a bientôt pour notre suite trépidante de WoD\nPosted: Tue 5 Aug - 08:32 (2014) Post subject: WoD\nHello Elediliennes/ Elendiliens !! et nous re voici pour le 2iéme chapitre de W.O.D\nmes avant tout petite New toute fraiche\nOups !! j'allai oublier la gagnante\nLe chopper de la Horde sera disponible en jeu lors de la sortie de l’extension Warlords of Draenor, voici comment vous assurer de le recevoir le jour J. C’est très simple : connectez-vous en jeu avant le 30 septembre et votre compte sera automatiquement qualifié pour recevoir la monture sur vos personnages de la Horde lors de la sortie de Warlords of Draenor.\nAhhh contre toutes attente et oui les deux faction auront leur moto\nL’équipée sauvage en Azeroth de la moto de l’Alliance !\nVous l’avez plébiscitée, nous vous avons entendus ! Le chopper de l’Alliance, malheureuse perdante de l’émission Azeroth Choppers, sera disponible en jeu après le lancement de Warlords of Draenor. Vous pourrez l’acheter en pièces d’or pour une somme rondelette auprès des vendeurs azérothiens de l’Alliance, alors commencez à économiser dès aujourd’hui si vous êtes « né pour être sauvage » !\nPour mémoire, c’est le chopper de la Horde que vous avez élu vainqueur de l’émission : il sera disponible gratuitement pour tous les joueurs de la Horde (uniquement) qui se connecteront entre aujourd’hui et le 30 septembre 2014.\nInsistons encore sur ce point : chaque moto n’est disponible qu’auprès de sa faction d’origine !\nVoila revenons a nôtre Chapitre 2\nNous allons commencer se Chapitre par un peu d'histoire de W.O.W !! ouahh bou !! certain vont me dire et bien oui un peu d'Histoire que diable car il n’y a pas que le Farming et Raid en jeu il y a l'histoire bref je m’écarte ....\nLore, Histoire, scénario, personnages, Garrosh, Grommash, Horde de Fer, Orc bruns, Wod, WoW\nWarlords of Draenor poursuivra l'histoire du monde de Warcraft, sur le monde d'origine des Orcs, et la patrie d'exil des Draeneïs, avant que la corruption démoniaque ne gagne la Horde. Quels seront les évènements narrés dans la 5e extension de WoW ? Voyez de quoi il retourne exactement.\nLa prochaine extension débutera avec celui qu'on pensait avoir définitivement vaincu : Garrosh Hurlenfer. Après le Siège d'Orgrimmar, l'orc est emprisonné en Pandarie, comme on l'apprenait dans la cinématique de fin, sous la surveillance de Taran Zhu. Malheureusement, il réussit à s'échapper avec l'aide d'un nouvel allié capable de plier le temps : un traitre du Vol de bronze.\nAprès les récents évènements, il haï tant la Horde que l'Alliance et souhaite retrouver la pureté orc qui existait auparavant. Pour cela, il ne va pas hésiter à intervenir dans le temps pour empêcher les orcs de boire le sang de Mannoroth, alors que cet événement aurait dût être un tournant pour l'histoire de la race. Réussissant à convaincre les orcs à créer tout de même la Horde, il leur offrira la technologie de son époque pour les rendre plus puissants et ainsi attaquer l'époque que l'on connait via la Porte des ténèbres.\nIl semble important de noter que Garrosh Hurlenfer n'est pas le grand méchant de l'extension. En tout cas, notre mission sera de stopper l'invasion avant même qu'elle ne commence et ne déferle sur notre Azeroth.\nLa Horde (de Fer)\nLes développeurs sont tout simplement partis d'une question « Et si Garrosh est aidé par un dragon de bronze pour remonter le temps afin d'empêcher la Horde de boire le sang des démons, que se passerait-il ? ». Ce petit changement n'empêche cependant pas la naissance de la Horde, celle-ci a simplement un nouveau nom : la Horde de Fer qui sera composée des différents chefs de la Horde qui sont particulièrement sauvages et brutaux, mais également avec des personnages plus contrastés comme Durotan.\nGarrosh arriverait deux trois ans avant que les Orcs ne boivent le sang de Mannoroth ce qui fait qu'il a assez de temps pour manipuler et préparer correctement les choses. Son histoire sera également développée au sein de cette extension, sa fin sera satisfaisante autant pour les joueurs que pour lui.\nGul'Dan sera bien entendu présent et est déjà corrompu. Bien qu'étant un paria, son rôle dans l'histoire sera d'une grande importance étant donné qu'il contrôle déjà les démons.\nOn peut se demander où se trouve le tout premier chef de guerre de la horde, Orgrim Marteau-du-Destin (Doomhammer), ne vous en faites pas, nous pourrons le voir dans le futur ainsi que son histoire.\nEt tant qu'à parler d'anciens personnages, on peut mentionner que Garona sera elle aussi présente dans cette extension, tout comme Cho'Gall.\nLa Horde aura l'occasion de se redéfinir et de ressortir de ses péripéties plus fort qu'auparavant. Il va y avoir une bataille d'idéologies, la Horde de Fer est aussi violente, sauvage et impitoyable que la Horde corrompue d'origine, alors que la Horde moderne est davantage égalitaire. Et devenez qui est la source principale du problème ? Garrosh.\nLes joueurs interagiront avec tous les clans orcs présents sur Draenor, mais c'est avec le clan des Loups de Givre qu'il y a aura le plus d’interactions.\nCe retour dans le passé va permettre également à Thrall et Garrosh de rencontrer et de découvrir leurs familles respectives avant la Première Guerre et il se peut que tout ne soit pas comme ils se l'étaient imaginé. Mais qui dit retour dans le passé, dit changements sur le présent, il sera possible d'explorer une dimension alternative résultant aux changements que nous avons accomplis. Le passé du jeu restera inchangé, mais l'époque actuelle, elle, sera impactée.\nUn certain nombre de personnages majeurs des précédents épisodes de la licence Warcraft seront présents dans Warlords of Draenor. Voici quelques unes des têtes que vous croiserez.\nClan : Main-Brisée\nTerritoire : Flèches d’Arak.\nKargath Lamepoing commande cette armée de sadiques grâce à son statut d’orc le plus haineux à avoir jamais attaché une faux au moignon de son bras. Les initiés du clan de Kargath, la Main-Brisée, reproduisent la brutale modification corporelle de leur chef, mais cela n’est pour eux que la première de nombreuses occasions de créer des cicatrices, qu’ils s’agissent de blessures sur leurs propres corps ou de la chair de leurs ennemis, qu’ils déforment comme de l’argile.\nClan : Rochenoire\nTerritoire : Gorgrond\nClan : Orbite sanglante\nTerritoire : Jungle de Tanaan\nAprès avoir vu sa propre mort lors d’une quête de vision, Kilrogg « Œil-Mort » accepta la finalité de son destin et arracha son globe oculaire gauche en un brutal geste symbolique. Les membres du clan de Kilrogg, l’Orbite-Sanglante, se livrent à une fureur de berserkers, baignent leurs armes de venin hallucinogène et traquent leurs proies du sommet des arbres, réduisant les derniers instants de leurs victimes en déchaînements de pure horreur.\nClan : Ombrelune\nTerritoire : Vallée d’Ombrelune\nBien que Ner’zhul soit d’une nature contemplative et tournée vers l’avenir, sa vision d’une culture orque unifiée a été éclipsée par les manipulations de son apprenti, Gul’dan, et par l’ascension sanglante de la Horde de Fer. Son clan, les Ombrelunes, a toujours recherché avec déférence en direction des étoiles afin de guider leurs semblables, mais aujourd’hui, le mysticisme de ces sages funèbres pousse un peu plus Draenor vers la destruction.\nClan : Foudreguerre\nObligé d’un seigneur démon, dressé contre le mentor qu’il a trahi, Gul’dan est un des rares gangr’orcs sur Draenor, dont le visage et les pouvoirs chamaniques ont été corrompus par une communion démoniaque. Les parias qu’il dirige, le clan des Foudreguerre, se battent à présent pour arracher la place qu’ils « méritent » au sein de la Horde de Fer à l’ancien maître de Guldan, Ner’zhul… et convaincre une grande armée d’orcs d’adopter leur corruption infernale.\nClan : Chanteguerres\nTerritoire : Nagrand\nParangon de fierté et de fureur, Grommash Hurlenfer ne reconnaît que les déclarations faites à coups de hache. Son clan, les Chanteguerres, est un groupe nomade d’archers d’élite et de chevaucheurs de loups mugissants qui se regroupe à l’avant-garde de la Horde de Fer, réduit à l’état de braise les terres et les habitations de ses ennemis, puis piétine ces braises pour ne laisser que de la cendre.\nClan : Loup-de-Givre\nTerritoire : Crête de Givrefeu\nLoyal envers les siens et terrifiant pour ses ennemis, Durotan a mené les Loups-de-Givre dans un des territoires les plus rudes qu’on puisse imaginer. Son clan a rejeté l’appel de la Horde de Fer pour se concentrer sur leur propre survie ; ils subsistent dans le froid mordant de la crête de Givrefeu en s’enveloppant de fourrures et en apprivoisant les énormes loups de givre qui les accompagnent, grondant et hurlant, bataille après bataille.\nEn tant qu’ancien chef des draeneï, le prophète Velen a passé l’équivalent de centaines de vies humaines à soigneusement examiner et consigner les avenirs qu’il prévoit afin d’éviter l’effondrement de la création. Les conseils de Velen ont protégé son peuple pendant son exode depuis son monde d’origine, Argus, mais sa sagesse a été remise en question à l’arrivée de la Horde de Fer sur Draenor. Que vaut un prophète dont les visions ne peuvent empêcher les calamités ?\nPeut-être le sorcier le plus doué de son temps, Khadgar, autrefois apprenti du gardien Medivh, participa à la chute de son maître et détruisit la porte des Ténèbres créée pour invoquer les orcs en Azeroth. Bien qu’affaibli par l’âge, Khadgar demeure un modèle pour l’Alliance et mène les contre-attaques contre la Légion ardente et tous ceux qui chercheraient à anéantir son monde.\nLe redresseur de torts Maraad, guerrier de la foi errant, est un pilier de la société draeneï. Après l’avoir emporté sur le mal lors de la campagne du Norfendre, ce paladin armé d’un marteau commença à enseigner aux autres races de l’Alliance les voies de la Lumière. La myriade de dangers qu’il a affrontée en Azeroth a conduit Maraad à privilégier l’action plutôt que la méditation – il n’hésitera pas à frapper quand les autres tergiversent.\nVoir Draenor et mourir\nDraenor est le monde natal des Orcs et est considéré comme sauvage, brutal et inhospitalier ; pour y survire il n'y a pas beaucoup de solutions : devenir soit même brutal ou bien se serrer les coudes avec ses semblables.\nC'est également ce monde sur lequel se sont réfugiés les Draeneïs afin d'échapper à Kil'jaeden, Sargeras et la Légion Ardente. Ils vivent de leur côté, dans leurs bulles, cependant la Horde des Orcs va vite fait les en faire sortir.\nCe monde étant dangereux, le fief sera un point de chute pour les joueurs afin qu'ils puissent s'y ressourcer. À cet effet, ce dernier aura de larges murailles afin de protéger la ville qui s'y construit.\nBien que l'on retournera dans le temps, l'extension n'est pas basée sur le voyage temporel, mais bien sur le fait de nous amener dans la Draenor originale, dans ses décors sauvages et grandioses. Cependant, ils ont énormément réfléchi quant aux voyages dans le temps, ce qui est assez complexe, et Garrosh remontera bien le temps - les joueurs également - et arrivera au moment où la Horde n'a pas encore complètement saccagé les zones des Draeneïs, Shattrath est une cité portuaire, Auchindoun n'est pas détruite et le monde a des océans, mais l'action prendra part dans le présent des joueurs, il n'y aura pas de paradoxe temporel.\nLa civilisation Draeneïs est au plus haut avant l'attaque de la Horde, elle possède ses propres héros et les joueurs pourront ainsi découvrir ou redécouvrir cette race en pleine apogée et non quand elle est en pleine fuite pour échapper à l'extermination. D'un autre côté, la Horde va devoir faire face à ses vieux démons et à son passé.\nDe leur côté les Ogres, natifs de ce monde, sont loin d'être les brutes décérébrées que l'on croise en Azeroth et seront plus proches de ce que l'on avait pu voir au repaire de Gruul ou à Ogri'la. Ils sont encore constitué en Empire, mais ce dernier est sur le déclin. La grande portion de terre au sud-ouest de la carte de Draenor, pourrait d'ailleurs bien être leur patrie. D'autres îles sont pour l'instant non révélées : Farahlon (Raz-de-Néant) qui arrivera dans un prochain patch ; ainsi qu'une île au sud-ouest de Nagrand dont on ne sait rien pour le moment.\nL'exploration sera importante dans l'extension, de nombreuses récompenses seront présentes dans le nouveau continent : des trésors, des coffres, des événements, etc.\nEt l'on n'oublie pas Sylvanas qui continue de se préparer dans l'ombre des ruines de sa cité. Un jour, elle sera sous le feu des projecteurs et cela sera l'heure du jugement. Sa soeur, Aleria Coursevent, et Turalyon feront leur retour, mais ils ne sont pas en Draenor pour le moment. Moira et les Sombrefer auront un petit rôle à un moment donné dans l'extension à venir. Enfin Irion (Wrathion) ne sera probablement pas présent ou très peu présent.\nQuelques semaines avant l’extension, les troupes de la Horde de Fer se déverseront à travers le portail. On comprendra dès le début que ces ennemis sont extrêmement dangereux, sanguinaires, brutaux et doivent être stoppés aussi vite que possible. Pour cela, on essayera dès le début de l’extension « d’éteindre » le portail, pour éviter que les troupes ne puissent continuer à envahir Azeroth. L’expérience devrait être épique.\nÀ propos de Garrosh, il se voit toujours comme un héros. Il aurait d’ailleurs pu devenir l’un des plus grands, mais il a mal tourné. Pourtant, il cherche toujours à montrer la puissance d'un front orc uni.\nLa trame scénaristique de Warlords of Draenor promet d'être riche et de proposer plusieurs aventures, voire rebondissements intéressant. Maintenant que les développeurs ont accès à une large palette d'outils technique pour raconter l'histoire de Warcraft (quêtes, scénarios, donjons, raids, event IG, cinématiques, etc.), les créatifs vont pouvoir s'en donner à cœur joie pour nous faire découvrir la riche histoire de Draenor.\nCeci passera par plusieur suites de quêtes importantes, dont certaines ont étés extraites des fichiers du jeu par MMO Champion, et dont voici un premier aperçu :\n- Le sort des Worgens : se passe dans la Vallée d'Ombrelune ; Tess Gristête travaille sur un remède permettant de guérir la malédiction qui frappe les gens de son peuple, y compris le roi.\n- On croisera la route de Gul'dan au moins trois fois dans l'extension : la première fois quand le joueur le libérera, ce qui causera une diminution de la puissance de la Porte des Ténèbres. Par la suite, l'Alliance et la Horde tenteront de le capturer.\n- L'Alliance attaquera le Conseil des Ombres dans le but de le détruire.\n- La bataille pour Shattrath : La Horde et l'Alliance combattent de manière unie la Horde de Fer dans le but de prendre le contrôle de Stattrath.\nVoila un chapitre plein de rebondissent et sa promet !!\nsure se Bonne lecture bonne vidéo à toutes et à tous!! a très bientôt pour le 3iéme Chapitre\nPosted: Fri 8 Aug - 17:49 (2014) Post subject: WoD\nhello !! Elediliens et Elendiliennes nous revoici pour nôtre Chapitre 3 de W.O.D\nÀ WoD, comme à chaque extension de nouvelles cartes ont été ajoutées à WoW, Warlords of Draenor ne fera pas exception à la règle.\nLa récente mise à jour des serveurs bêta de Warlords of Draenor nous permettent de découvrir les cartes des capitales de faction en Draenor. Situées autour d'Ashran, elles reprennent les constructions habituelles pour leurs factions et semblent érigées bien différemment. Chacune dispose d'un bâtiment excentré près de l'eau.\nPar ailleurs cette zone fera également office de capitale de faction en Draenor, à l'image des sanctuaires de Pandarie.\nJe vous montre ici en images les deux capitale.\nLes Flèches d'Arakk\nÀ quoi doivent s’attendre ceux qui se lanceront à la découverte des flèches d’Arak ?\nPour comprendre cette zone, vous devez tout d’abord savoir que nous adorons les arakkoa et que nous savions combien les joueurs seraient heureux de les retrouver. Les flèches d’Arak constituant le berceau de leur civilisation, elles nous semblaient l’endroit idéal pour nous immerger dans leur culture.les joueurs seront sans doute surpris de découvrir que les arakkoa maudits de Burning Crusade sont également de la partie, et qu’ils bénéficient d’un nouveau modèle très réussi.\nL’accès à cette région se fait par un col de montagne qui vous donnera un premier aperçu de sa nature hostile. Vous y découvrirez notamment des rochers suspendus au-dessus de vos têtes par d’énormes plantes épineuses poussant à flanc de montagne. Plus loin, vous croiserez des réfugiés arakkoa fuyant en masse la zone de Skettis, puis vous atteindrez enfin un point d’observation d’où vous pourrez admirer Orée-du-Ciel dominant de toute sa hauteur une forêt qui s’étend à perte de vue.\nQuels avant-postes les joueurs pourront-ils construire aux flèches d’Arak et quel impact auront-ils sur leur fief ?\nles troupes de votre fief ont pris leurs quartiers à Port-Austral, sur la côte ouest des flèches d’Arak. Serviteurs de la Horde, vos soldats ont fondé Tombe-Hache, à quelques lieues du rivage. Mais quelle que soit la faction que vous servez, vous découvrirez rapidement que votre avant-poste est confronté aux pires difficultés.\nEn deux mots ? La survie.\nAu-delà des conflits et de la lutte pour la survie se cache une trame familiale : Thrall qui retrouve ses parents, la relation entre Durotan et Draka, des frères désunis. Les Loups-de-Givre et les habitants de la crête de Givrefeu font preuve d’une certaine humanité (orc... manité ?) qui marque toute l’histoire de l’extension.\nElle est froide, impitoyable et magnifique. Cette contrée enneigée, déchirée par les volcans déchaînés et les lacs gelés, est parsemée de flèches de pierres volcaniques acérées ayant subi les affres du temps et la morsure des vents glacials. Un œil averti pourra reconnaître les montagnes qui deviendront plus tard les Tranchantes de l’Outreterre.\nGorgrond a ouvert ses portes il y a quelques temps maintenant sur la bêta de Warlords of Draenor. Correspondant en partie à la région actuelle des Tranchantes, la zone sera dans WoD, une région entre le désert et la jungle luxuriante, avec des paysages tout bonnement époustouflants, peuplés de créatures dangereuses, et comprenant des installations sophistiquées de la Horde de Fer. Nous vous proposons de mieux faire connaissance avec Gorgrond, avant sa destruction\nTalador a ouvert ses portes il y a quelques temps maintenant sur la bêta de Warlords of Draenor. Correspondant à la région actuelle de la Forêt de Terokkar, la zone sera dans WoD, la siège de la civilisation draeneï, avec la ville cathédrale de Shattrath ou encore le mausolée d'Auchindoun. L'aspect terne et obscur qui était présent à BC, laissera à la place à une forêt lumineuse, déjà en proie à la guerre à cause des assauts des serviteurs de la Légion ardente et de la Horde de Fer. Nous vous proposons de mieux faire connaissance avec Talador, avant sa chute\nzone de départ de l'Alliance.\nLe nom de l'endroit vous dira peut-être quelque chose si vous avez fait les quêtes de Raz-de-Néant, puisque c'est l'ancien nom de la zone avant qu'elle ne soit détruite comme le reste de Draenor. On ne sait des Plaines de Farahlon uniquement qu'elles furent des étendues verdoyantes, et qu'elles étaient les terres du clan orc du crâne ricanant, en plus des Draeneïs.\nUne terre fertile hérissée de pointes rocheuses, située à l’ouest de Talador et au sud de la crête de Givrefeu. D’immenses bêtes sauvages y font trembler la terre à chaque pas et les chevaucheurs de loup du légendaire clan Chanteguerre, mené par Grommash Hurlenfer en personne, y sont constamment à l’affût d’une nouvelle proie. Ils ne sont cependant pas les seuls à avoir élu domicile dans cette région émeraude !\nVoila une exploration qui promet d’user ces chaussure\nsure se bonne lecture bonne Vidéo et je vous dis a bientôt pour notre prochain chapitre !!\nPosted: Fri 15 Aug - 16:18 (2014) Post subject: WoD\nhello !! Elediliens et Elendiliennes nous revoici pour nôtre Chapitre 4 de W.O.D\nMai avant tout je vous propose de regarder la Cinématique officiel de: Warlords of Draenor elle est trop bien\nsinon une autre grande nouvelle : Un Objet légendaire ???\nAprès la cape légendaire de Mists of Pandaria, cette nouvelle extension proposera aux joueurs d’acquérir par une suite de quêtes qui débutera au niveau 99, une bague légendaire.\nLes possesseurs de l’anneau bénéficieront d’une animation particulière pour leur personnage.\nL’édition collector de Warlords of Draenor dévoilée\nAprès cette folle journée de news, Blizzard nous a réservé une dernière petite surprise. La société californienne a en effet dévoilée l’édition collector de Warlords of Draenor. En plus d’offrir le sésame 90 et les récompenses en jeu, cette dernière contiendra un DVD et blue-ray « Behind the scene » du jeu, un cd de la bande originale de l’extension, un livre “The art of Warlords of Draenor”, ainsi qu’un tapis de souris à l’effigie de Main noir.\nOn connait à présent le visuel de l’édition collector. Vous pouvez le retrouver ainsi qu’un recapitulative des informations à la suite de cet article. Notez que l’édition collector est pour le moment disponible pour 90$ sur Amazon.\nRevenons a notre Chapitre 4 de W.O.D\nRefonte des stats\nla frappe multiple confère aux sorts, techniques et attaques auto des chances supplémentaires de se déclencher.\nvous vous souvenez peut-être que les chances de frappe multiple devaient être divisées entre deux tirages, avec un maximum fixé à 200 %. Ce mécanisme n’étant pas assez clair, nous l’avons modifié afin de le rendre plus intuitif. Chaque tirage bénéficiera désormais pleinement des chances d’activation et le plafond a été ramené à 100 %.\nLe siège d’Orgrimmar nous a permis de tester l’amplification sur les bijoux .\nSon but était d'être un multiplicateur de l’effet des autres caractéristiques secondaires. Cependant alors que le développement progressait, nous nous sommes rendus compte qu’elle présentait un sérieux défaut de conception, car elle avait une fâcheuse tendance à devenir rapidement la meilleure caractéristique, toutes classes confondues. Lui imposer un important rendement décroissant n’aurait fait que la vider de sa substance ou de ses effets ; nous avons donc pris la décision de la supprimer de la liste des caractéristiques de Warlords of Draenor.\nPromptitude remplacé par polyvalence\n- Les potions de soin et les pierres de soin auront un temps de recharge commun.\n- La vitesse de déplacement octroyée par l'enchantement augmentera la vitesse de déplacement de 10 %, au lieu de 8 %.\n- Les compétences iront jusqu'au niveau 700.\n- L'Obsidian Frostwolf Petroglyph permettra de recevoir un bon bonus à l'une de vos professions.\n- Dans le fief jusqu’à 4 bâtiments pourront aider à monter les métiers en générant des matériaux pour différentes professions.\n- Il existe de nouveaux composants élémentaires : Sorcerous Air, Sorcerous Earth, Sorcerous Water, Sorcerous Fire\n- Flacons : Il existera deux types de flacons : les flacons normaux (qui vous donneront 400 points dans une statistique) et les grands flacons (qui vous donneront 500 points dans une statistique).\n- Pour réaliser un Draenor Critical Strike Flask, il vous faudra 1 Metamorphic Crystal, 1 Alchemical Catalyst et 5 Fireweed.\n- Pour réaliser un Greater Draenor Critical Strike Flask, il vous faudra 1 Metamorphic Crystal, 1 Alchemical Catalyst, 1 Draenor Critical Strike Flask et 1 Embodiment of Critical Strike (PH).\n- Potions : Les potions vous donnant un boost de caractéristiques continueront d'exister. Elles augmenteront vos caractéristiques de 2000 pendant 25 s.\nPlusieurs potions auront une version Warlords of Draenor :\n- Potion de chance deviendra Draenor Treasure Finding Potion.\n- Régénération de l’alchimiste deviendra Draenor Rejuvenation Potion.\n- Potion de mana de maître deviendra Draenor Mana Potion.\n- Potion de focalisation deviendra Draenor Channeled Mana Potion.\n- Huile Croissante sera utilisée pour créer des potions et pourra être achetée aux vendeurs ou créée par les Alchimistes.\n- La Pierre d'alchimiste zen deviendra Draenor Philosopher's Stone.\n- Transmorphic Tincture est une potion plutôt amusante qui intervertira le sexe de votre personnage pendant un court moment.\n- Book of Alchemical Secrets et Mysterious Flask seront de nouveaux objets de quête pour les alchimistes.\n- Bâtiment de fief : Alchemy Lab\nDraenor Archaeologist's Lodestone vous téléportera jusqu’à un site de fouille actif aléatoire tandis que Draenor Archaeologist's Map est un objet qui vous permettra de passer vos sites de fouille en mode aléatoire.\n- Il existera plusieurs nouvelles reliques pour compléter les recherches archéologiques : Relique du Clan Chanteguerre, Relique du Clan Ombrelune, Relique de l'Empire Ogre, Relique du Clan Loup-de-Givre.\n- De nouveaux fragments seront récupérables : Fragment d'archéologie de clan orc, Fragment d'archéologie ogre et Fragment d'archéologie arakkoa.\nIl existera deux types de nourriture, celle de base vous donne 125 points dans une caractéristique. Pour la créer, il suffit d'une seule pièce de viande ou un seul poisson. La nourriture plus copieuse vous donnera 150 points dans une caractéristique et demandera deux aliments de base pour être élaborée.\n- Deux nouveaux familiers seront aussi à compter pour les collectionneurs de mascottes : Old Cooking Pot et Carrotus Maximus.\nVous pourrez créer un set épique d’un ilvl 640 ainsi que quelques pièces d’équipement rare comme Smoldering Breastplate, des armes tels que Truesteel Dagger qui pourront être améliorées via Weapon and Shield Enhancer et Greater Weapon and Shield Enhancer.\n- Bâtiment de fief : The Forge\nNouveaux enchantements rajoutés sur les bagues, capes et colliers.\n- Le « don » octroyé par les enchantements de capes augmente également la vitesse de déplacement de 10%, tel que Gift of Versatility.\n- Trois nouveaux matériaux apparaîtront : la Poussière Draénique, l’Éclat de Rune et l'Essence de feu sombre.\n- Tous les enchantements actuels ne pourront pas être utilisés sur des objets supérieurs au niveau 600.\n- Enchantement d’armes :\n- Mark of Blackrock : Enchante de façon permanente une arme de mêlée, augmentant parfois l’armure de 500 pendant 12 secondes. L’effet ne peut être appliqué que lorsque vous êtes en dessous de 50% de vie.\n- Mark of Shadowmoon : Enchante de façon permanente une arme de mêlée, augmentant parfois l’esprit de 500 pendant 15 secondes. L’effet ne peut être appliqué que lorsque vous êtes en dessous de 50% de mana.\n- Mark of the Frostwolf : Enchante de façon permanente une arme de mêlée, augmentant parfois a frappe multiple de 500 pendant 6 secondes. L’effet est cumulable 2 fois.\n- Mark of the Shattered Hand : Enchante de façon permanente une arme de mêlée, faisant parfois saigner votre ennemi lui infligeant 5733 à 6662 dégâts pendant 6 secondes.\n- Mark of the Thunderlord : Enchante de façon permanente une arme de mêlée, augmentant parfois votre coup critique de 500 pendant 6 secondes. Lorsqu’il est actif, les soins et attaques critiques peuvent prolonger la durée de l’effet.\n- Mark of Warsong : Enchante de façon permanente une arme de mêlée, augmentant parfois la hâte de (100*10), diminuant de 10% toutes les 2 secondes.\n- Bâtiment de fief : Enchanter's Study\nLe Bling-o-tron 5000 vous donnera un paquet cadeau comme sa version 4000, mais combattra également les autres Bling-o-trons jusqu'à la mort.\n- Comme à chaque extension, il y aura de nouvelles lunettes, celles-ci auront un ilvl de 625, 650 et 675.\n- Vous aurez la possibilité de créer un fusil ayant un ilvl de 620, 675 et 700. Ainsi que de nouveaux enchantements pour les armes à distances : Megawatt Filament et Oglethorpe's Missile Splitter.\n- Le Plumerang de Findle sera comme le Plumerang, mais ne demandera plus de niveau d'ingénieur pour l'utiliser.\n- Les ingénieurs gnomes posséderont le Rétrécisseur de Monde.\n- Vous pourrez créer un Quickcharge Jumper Cables afin d'avoir un rez combat mais aussi GUMM-E qui est une boîte aux lettres qui ne demande plus de niveau d'ingénieur pour être utilisée et n'a plus de temps de recharge, et enfin, le Couteau de l'armée gnome ultime, une évolution du Couteau de l'armée gnome.\n- Grâce au Neural Silencer vous ne serez plus victime des Sauts de Foi des Prêtres.\n- Enfin, les enchantements de gants deviendront liés quand équipé et ne demanderont plus de niveau d'ingénieur pour être utilisés.\n- Walter : Assemblez Walter, le serveur et le majordome le plus paresseux du monde, qui pourrait peut-être vous aider pendant 10 minutes. Le Jeeves peut donner accès à la banque pour son créateur. Pour les autres joueurs il vend de la très mauvaise nourriture. (1 heure de cd)\n- Nouveaux pets d’ingénieur : Mechanical Toucan, Lifelike Mechanical Frostboar, et Sky-Bo allant de pair avec la monture du Golem Céleste.\n- Bâtiment de fief : Engineering Works\n"Fragrant" Pheromone Fish augmentera la compétence de pêche d'un de vos amis.\n- Vous pourrez débloquer de l'équipement de pêche dans votre Fief.\n- Les nouveaux poissons pêchables pourront être utilisés dans les recettes de Draenor.\n- Nouveaux objets de secourisme requérant des poissons pour les fabriquer : Antiseptic Bandage, Healing Tonic, Blackwater Anti-Venom, Fire Ammonite Oil\n- Bâtiment de fief : Fishing Shack\nUn changement important est à venir : vous pourrez désormais récolter des plantes partout dans le monde sans niveau pré-requis. Le nombre d'herbes que vous récolterez dépendra de votre l'avancement de votre compétence.\n- Bâtiment de fief : Herb Garden\nLes personnages apprendront certains glyphes automatiquement au niveau 25, 50, 60 et 75.\n- Certains glyphes seront exclusifs, vous ne pourrez utiliser plus qu'un seul glyphe par catégorie (par exemple deux glyphes qui améliorent la même compétence).\n- Certains glyphes seront exclusifs, c'est-à-dire que vous ne pourrez pas utiliser deux glyphes appartenant à la même catégorie ou modifiant la même compétence.\n- De nouveaux matériaux existeront également : l'Encre des Clans et les Peintures de Guerre.\n- De nouvelles cartes de Sombrelune seront réalisables pour former les suites suivants : Suite de Fer, Suite de la Lune, Suite Vicieuse et la Suite de Guerre.\n- Il existera également des cartes Joker tel que Iron Joker qui peuvent se révéler être des cartes qu’il vous manque.\n- Un nouveau lot de bâtons et mains gauches épiques pourront être fabriqués : Warmaster's Firestick, Crystalfire Spellstaff, Etched-Blade Warstaff, Shadowtome\n- Bâtiment de fief : Scribe's Quarters\nLes gemmes n'amélioreront que les statistiques secondaires.\n- Vous pourrez créer des colliers et bagues épiques de niveau 640 qui pourront être amélioré jusqu’à un ilvl de 665 avec Taladite Amplifier et Greater Taladite Amplifier.\n- Bâtiment de fief : Gem Boutique\nTravail du cuir et dépeçage\nNouveau sets épique d’un ilvl 640.\n- Vous trouverez des nouveaux éléments de recettes sur les animaux : Native Beast Hide, Stitched Starglazed Leather, Starglazed Leather et Native Beast Hide Scraps.\n- Les Travailleurs du cuir pourront créer la monture Riding Harness qui invoquera un loup.\n- Le dépeçage utilisera le même système que le minage et l’herboristerie pour les joueurs qui monteront leurs métiers dans des zones haut niveau.\n- Bâtiment de fief : The Tannery\nTrois nouveaux minerais font leur apparition : Minerai de Vrai Fer, Minerai de Fer Draenique et Minerai de Rochenoire\n- Un Creuset de Rochenoire sera requis pour fondre vos Minerais de Rochenoire.\n- Un changement important est à venir : vous pourrez désormais miner des gisements partout dans le monde sans niveau pré-requis. Le nombre d'éclats que vous récolterez dépendra de votre l'avancement de votre compétence.\n- Bâtiment de fief : Lunarfall Excavation\nVoila pour tout se qui es des métiers et dsl d'avance pour les définitions ou objets en anglais je vous laisse pour ceux qui ont un peu de neurone Anglaise la traduction\nJe vous souhaite à toutes et à tous bonne lecture et bonne Vidéo et vous dis a bientôt pour la suite\nPosted: Fri 22 Aug - 19:08 (2014) Post subject: WoD\nHello elendiliennes et elendiliens !! Nous revoici pour le nouveau Chapître5\nNews pour W.O.D\nPas de Prem's classes et métiers à WoD\nLes Prem's sont des passages obligés pour un certain nombre de joueurs particulièrement acharnés depuis Wrath of the Lich King. Avec LK, Cataclysm et MoP, ils ont permis à ceux qui avaient la force et le courage d'atteindre rapidement le niveau maximum (classe, métier) de le faire savoir par un haut fait et un titre. La chose changera pour Warlords of Draenor puisque les Prem's ne feront pas leur retour avec WoW. En effet, dans deux tweets d'Owen Landgren (Items & Rewards Designer) on apprend que les développeurs retireront les « Prem's » dans Warlords of Draenor pour les classes, mais également pour les métiers.\nWoW MoP : La compression des objets\nLe sujet de la compression des statistiques à la prochaine extension revient de façon récurrente. Des joueurs sont préoccupés par le fait de toujours pouvoir faire l'ancien contenu et ce de manière aussi aisée qu'actuellement.\nLa question qu'a posée Phaege sur le forum officiel est un peu différente, il se demande si les joueurs ayant le niveau adéquat pour le raid pourront toujours le faire en montant un vrai raid complet ou si à cause de la compression des statistiques cela deviendra impossible.\nRygarius (Community Manager) a précisé que les raids ne pourront pas être effectués par un joueur seul aux niveaux appropriés du raid (Par exemple, le Temple Noir ne pourra pas être fait en solo par un niveau 70), mais que si un personnage de niveau 90 arrive actuellement à le faire, alors il continuera à le faire sans problème après la compression des statistiques.\nHV commun à l'Alliance et la Horde\nL'Hôtel des ventes des factions sera modifié avec Warlords of Draenor, la prochaine extension de World of Warcraft, et sera désormais commun à l'Alliance et la Horde sur chaque serveur.\nles hôtels de vente seront communs aux deux factions, avec Warlords of Draenor. Ceci devrait grandement aider les factions minoritaires sur les serveurs dont les populations sont très déséquilibrées. Les joueurs pourront plus facilement trouver vendeurs et acheteurs, à des prix plus tolérables et surtout sans risquer de ne pas trouver certains précieux objets.\nIl est même possible que ce changement soit appliqué avant la sortie de l'extension, pour le pré-patch. En effet, le bleu parle de la mise à jour 6.0... Reste donc à voir quand le changement sera officiellement mis en place.\nAlors qu'aucune classe n'a été annoncée pour Warlords of Draenor, on peut se demander si les développeurs ont prévu des changements importants du côté des raciaux pour la 5e extension de World of Warcraft.\nContrairement aux autres raciaux qui permettent de se soustraire aux contrôles, Chacun pour soi remplace un trinket PvP permettant de faire disparaître les contrôles, vous ne pouvez pas l'utiliser en plus. Ce que vous gagnez avec Chacun pour soi est donc une place pour porter un autre trinket. Par conséquent, sa puissance dépend énormément des trinkets qui sont disponibles. Nous sommes toujours en train de discuter de ce que l'on souhaite faire pour les trinkets PvP. Nous n'avons donc pas encore décidé quoi faire de Chacun pour soi. C'est un racial plutôt fort, et nous sommes d'accord que ça semble injuste sur la note de correctif. Nous n'avons pas encore décidé quoi faire. Ne partez donc pas du principe que Chacun pour soi ne sera pas modifié.\nÀ propos de Fureur sanguinaire et Berseker, n'oubliez pas que le nombre de cooldown sera diminué et, plus important, nous changeons le système de DoT. Cela diminue considérablement la puissance de Fureur Sanguinaire et Berseker, puisque vous ne pourrez plus faire durer son effet plus longtemps que prévu. Nous espérons que ces changements remettront les Orcs et les Trolls au même niveau que les autres races (mais pas sous-puissants).\nÀ propos de Toucher d'Elune, nous allons rendre toutes les statistiques secondaires utiles pour tout le monde (à part pour l'Esprit pour ceux qui ne soignent pas et les bonus d'Armure pour ceux qui ne tankent pas) et allons mieux équilibrer leur valeur. Comme certains l'ont fait remarquer, il n'y a plus de paliers pour la hâte ce qui implique qu'aucun changement d'équipement ne sera requis en fonction de l'heure qu'il sera.\nDe plus, nous voulons toujours qu'il existe des différences et des choix à faire entre les raciaux, ce qui signifie que ceux qui souhaitent maximiser au mieux leurs personnages pourront toujours trouver de l'intérêt dans une autre race. Nous ne pensons pas que les différences, même dans le pire scénario, seront si importantes qu'elles donneront l'impression à un joueur qui souhaite jouer Elfe de la Nuit qu'il fait un mauvais choix. Les joueurs qui sont seulement intéressés par la puissance des raciaux pour leur classe ou spécialisation auront plusieurs options disponibles.\n- Acuité arcanique est une nouvelle technique raciale passive qui augmente les chances de coup critique de 1%.\n- Torrent arcanique restaure désormais 20 points de puissance runique aux chevaliers de la mort (au lieu de 15), 1 point de puissance sacrée aux paladins ou 3% de mana aux mages, prêtres et démonistes (au lieu de 2%). Les autres éléments de cette technique restent inchangés.\n- Présence héroïque a été revue en profondeur. Ce trait racial n’augmente plus de 1% des chances de toucher, mais accroît la Force, l’Agilité et l’Intelligence du personnage en fonction de son niveau.\n- Tireur d’élite a été supprimé. Il offrait 1% d’expertise supplémentaire avec les armes à distance.\n- Spécialisation Masse (qui offrait 1% d’expertise supplémentaire avec les masses) a été remplacé par Puissance de la montagne.\n- Puissance de la montagne est une nouvelle technique raciale passive qui augmente les chances de coup critique et les soins prodigués de 2%.\n- Forme de pierre dissipe à présent les effets magiques et les effets de malédiction, en plus des effets d’empoisonnement, de maladie et de saignement. Cette compétence réduit toujours les dégâts subis de 10% pendant 8 secondes. Elle ne peut toujours pas être utilisée si votre personnage est sous l’effet d’un contrôle des foules.\n- Pensée expansive augmente à présent les réserves de mana, d’énergie, de rage et de pouvoir runique de 5% (et non plus la réserve de mana seule).\n- Spécialisation Lame courte, qui améliorait l’expertise avec les dagues et épées à une main de 1%, a été remplacée par Doigts agiles.\n- Doigts agiles est une nouvelle technique raciale passive qui augmente la hâte de 1%.\n- Le temps, c’est de l’argent octroie dorénavant une augmentation de 1% à la hâte (au lieu d’une augmentation de 1% aux vitesses d’attaque et d’incantation).\n- Spécialisation Masse a été supprimée. Cette technique offrait 1% d’expertise supplémentaire avec les masses.\n- Spécialisation Épée a été supprimé. Cette technique offrait 1% d’expertise supplémentaire avec les épées.\n- L’esprit humain a été entièrement revu. Cette technique n’augmente plus l’Esprit de 3%, mais améliore, en fonction de son niveau du personnage, deux caractéristiques secondaires, qu’il est possible de choisir. Ce talent n’a pas encore été déployé.\n- Rapidité accélère à présent la vitesse de déplacement de 2%, tout en augmentant toujours les chances d’esquiver de 2%.\n- Spécialisation Hache a été supprimée. Elle offrait 1% d’expertise supplémentaire avec les haches.\n- Solidité réduit à présent la durée des effets d’étourdissement de 10% (contre 15% auparavant).\n- Endurance, qui augmentait les points de vie de base de 5%, accroît désormais l’Endurance en fonction du niveau de votre personnage.\n- Berserker augmente à présent la hâte de 15% (contre 20% auparavant).\n- Tueur de bêtes, qui améliorait les dégâts infligés aux bêtes de 15%, augmente désormais de 20% les points d’expérience obtenus en les tuant.\n- Œil de mort a été supprimé. Cette technique offrait 1% d’expertise supplémentaire avec les armes à distance.\nRéputations Warlords of Draenor\nComme d'habitude un certain nombre d'entre elles possèdent des noms qui ne sont pas définitifs, ou n'ont pas encore leur propre description. D'ores et déjà les premières réputs' impliquent :\n- Les Arrakoas, les hommes oiseaux des flèches d'Arrak, déjà rencontrés à la Forêt de Terrokar à l'époque de BC, et qui reviennent ici du temps de leur splendeur. Peuple sanglant qui œuvre à la gloire du Dieu Arrak. Il y aura aussi des parias arrakoas, qui eux travailleront apparemment pour les Ombres, c'est-à-dire le Vide et / ou la Légion.\n- Les Orcs du clan loup de givre, le clan de Thrall et de son père. Les Orcs Ombrelune, c'est-à-dire ceux du clan de Ner'zhul. Les Orcs Palelûne également dont on ne sait rien. Et enfin, le Conseil des Ombres, l'assemblée des Démoniste formée par Gul'dan pour asseoir la domination de la Légion ardente sur la Horde. Les seigneurs de guerre de Draenor font aussi partie des réputations listées.\n- Les Forelings (petites créatures, équivalent des Sporelins) et les Forelings eaters, qui seront probablement les ennemis de ces derniers.\n- Les Ogres de Givrefeu, qui seront ceux du raid et de la région de Cognefort.\n- Le Pâle, dont on ne sait rien.\n- Enfin, les Draeneïs de Draenor, qui seront différents de ceux de l'Alliance, puisqu'il s'agira de ceux de la Draenor du passé.\nLes non des réputation pourront ou pas être changer avant la sortie déffinitive de W.O.D\nÉcrans de chargement de WoD\nLa mise à jour conséquente de cette nuit sur la bêta de Warlords of Draenor aura amené une foultitude de nouveaux écrans de chargement au jeu. Ces derniers concernant les donjons mais aussi les écrans de chargement des continents, qui nous accueilleront chaque fois que nous irons en Kalimdor, dans les royaumes de l'Est ou sur Draenor. Notre confrère MMO Champion a extrait plusieurs de ces loading screens des fichiers du jeu que voici :\nSans trop de surprise ce seront les chefs de guerre orcs qui nous accueilleront au chargement de Draenor. Une fois n'est pas coutume l'écran de chargement est dans les tons rouges, bien marquants. Ce seront donc Kargath, Main-noire, Durotan, Grommash Gul'dan et Ner"zhul avec son immanquable bâton lumineux qui seront là chaque fois que nous nous rendrons dans cette nouvelle zone.\nLes Royaumes de l'Est ont, nous accueillent encore une fois avec les chefs de race comme depuis plusieurs extensions. Varian Wrynn, Genn Gristête, Geblin Mekkatorque, Lor'themar Theron, Muradin Barbe-de-bronze et Sylvanas seront donc les figures qui s'afficheront pour vous souhaiter la bienvenue aux Eastern kingdoms.\nKalimdor également nous accueillera encore une fois avec les dirigeants des différents peuples comme depuis plusieurs extensions. Thrall, Vol'jin, Le prince marchand Gallywix, Tyrande, Velen, et Baine seront donc les figures qui s'afficheront pour vous souhaiter la bienvenue sur l'ancien continent\nRaids de Cognefort et de la fonderie des Rochenoirs\nEnfin, quatre des huit nouvelles instances disposent maintenant de leur écran de chargement : les donjons des Terres sacrées d'Ombrelune, d'Auchindoun, d'UBRS et de l'Orée du ciel.\nPour les raids et Donjons je vous en parlerais au prochain chapitre\nPour finir voici quelque clichés et commentaire de Tombombadil de la Beta merci a lui !!!\nLa beta semble avoir reçu un coup de fraîcheur car précédemment la porte des ténèbres se situait à Hurlevent à côté des tp cataclysme. Elle se situe dorénavant à sa place initiale dans les terres foudroyées. La première quête nous envoie donc dans un camp retranché dans ces fameuses terres.\nAprès quelques quêtes sans intérêt (dont une qui nous mène aux rempart du néant dévasté et envahi par les flammes), Maraad vous demande de rejoindre Kadgar au pied de la porte.\nVous remarquerez le petit relooking du journal de quêtes qui se trouve maintenant à droite de la carte qui elle, est bugée!\nUne fois arrivé devant la porte, une cinématique nous montre la horde de fer sortir par dizaines. Nous verrons sur l'image suivante que la porte verte devient critique et passe alors au rouge.\nLa porte étant franchi je me retrouve à côté de notre ami Thrall et devant une porte qui semble avoir quadruplé de volume.\nLe spectacle qui s'offre à moi est assez similaire de celui qu'on avait dans la péninsule des flammes infernales. Un énorme escalier au bout duquel des orcs et des humains livrent une terrible bataille.\nPour stopper l'arrivée massive des orcs, Je dois détruire deux énormes piliers qui va mener à la disparition de la porte...\nLa suite des événements et ainsi le début de notre aventure débute dans la jungle de Tanaan (et non la vallée sombrelune) au milieu des orcs de l'orbite sanglante...\nTout sa es fort intéressant et je te remercie tombombadil qui viens de vous faire découvrir en images et texte si bien conter de la Beta.\nVoila Voila !! un Chapitre se ferme je vous dis a bientôt pour de nouvelles New sur W.O.D et vous souhaite bonne lecture et bon visionnage\nPosted: Mon 1 Sep - 14:23 (2014) Post subject: WoD\nHello Elendiliennes et Elendiliens !! Nous revoici pour le nouveau Chapitre6\nmais avant tout quelques News de W.O.D\nNous apprenons bien des choses que le concept du Proto-drake perdu dans le temps ou d’Aeonaxx est de retour dans Warlords of Draenor. Il y aura sept montures à chasser dans les terres de ce Draenor alternatif.\nLe développeur précise que le tout est bien plus gratifiant pour deux raisons. D’une part, les sept créatures ont un temps de réapparition plus ou moins long. D’autre part, chaque joueur qui participe au combat reçoit sa propre monture. Cette nouvelle devrait ravir les collectionneurs de montures appréciant traquer les spécimens les plus rares.\nje vous propose une petite visite guidée des capitales de l’Alliance et de la Horde de Draenor. Pour rappel, ces dernières se situent sur la Cendrière (Ashran), la zone PvP de l’extension.\nNommées Bouclier-des-Tempêtes et Fer-de-Lance ces deux cités contiennent les ingrédients classiques d’une capitale : hôtel des ventes, banques, marchands, PNJ de métiers… J’ai également eu la belle surprise d’y retrouver les intendants de réputation de Draenor ainsi que le marchand d’armes de mode défis. Ne loupez d’ailleurs pas la présentation des armes du mode défis (à environ 6:50), car elles sont assez impressionnantes\ncliquer sur le lien si dessus !!\nChapitre6 Donjons et raids W.O.D\nNouveaux formats du PvE\nAvant tout, rappelons quels seront les formats de raid et de donjon pour Warlords of Draenor :\n- Les donjon existeront en modes normal (du niveau 90 jusqu'au level 100) et héroïque. Ceux qui aiment les donjons en mode défi pourront également tenter de les compléter en un temps limité. Le challenge mode vous permettra cette fois de gagner un titre (bronze), une monture (argent), et des armes pour la transmogrification (or).\n- Les raids seront tous dynamiques, c'est à dire que la difficulté de l'instance s'adaptera au nombre de personnes présentes. Ils pourront contenir entre 10 et 30 joueurs. Ils existeront en mode LFR, normal et dynamique. Le premier sera formé pour l'outil de recherche de groupe automatique, les deux suivants devront être faits "à la main" ou grâce à l'outil de groupes prédéfinis. La difficulté héroïque de WoD correspondra à celle du mode normal de MoP. La difficulté du mode normal de WoD correspondra à celle du mode dynamique de MoP.\n- La compétition PvE à haut niveau se jouera en mode mythique, un format de raid de 20 joueurs uniquement, qui remplace donc le traditionnel mode héroïque. Il permettra aux plus grosse guildes de s’affronter dans un format unique. Ceci évitera les débats sur le fait de savoir quel format du 10 ou du 25 est le plus difficile, et permettra à Blizzard d'équilibrer les rencontres plus facilement.\nLes scénarios ne reviendront pas tout de suite pour Warlords of Draenor, du moins pas dans la forme qu'ils avaient dans MoP (une zone instanciée pour 3 joueurs), mais il se pourrait que certains soient ajoutés dans l'extension.\nAccès aux instances pour WoD\nLes raids ouvriront environ deux semaines et demie après la sortie de l'extension, ce qui donnera le temps aux joueurs de monter leurs niveaux et de profiter des donjons et d'autres contenus, avant de se concentrer sur les instances de raid. Ce qui ferait le mercredi 3 décembre en Europe.\nLes modes normaux et héroïques ouvriront en premier, et les modes mythique et LFR ouvriront une semaine après.\nLa Fonderie des Rochenoire ouvrira ses portes un certain nombre de semaines plus tard (un délai de 4 semaines entre les Caveaux de Mogu'shan et le Cœur de la Peur était trop court selon Blizzard, il semble que l'on se dirige vers 8 semaines). Le raid de Cognefort restera donc le seul raid accessible pendant un moment, ainsi que les world boss très probablement.\nLe calendrier serait donc : le 3 décembre ouverture de Cognefort normal et héroïque ; le 10 décembre Cognefort en LFR et en mythique.\nLa date de sortie de l'extension est due au jour férié de l'Armistice.\nBoss final de l'extension et son raid\nAprès Kel’thuzad, Kil’Jaeden, Arthas, Aile de mort et Garrosh, le dernier ennemi des joueurs sera le père de ce dernier : Grommash Hurlenfer. Après une belle mise en avant du chef de la Horde de Fer lors de la cinématique de l’extension, les joueurs pourront donc se mesurer à lui dans le dernier raid de Warlords of Draenor. Celui que les développeurs avaient presque présenté comme une plaisanterie il y a quelques mois, prendra donc a suite de son fils en tant que principal antagoniste\nle combat contre Grommash serait complètement différent de celui contre Garrosh au Siège d'Orgrimmar. Il y aura beaucoup plus que des Orcs dans le raid, et, par exemple, il y aura une forte influence de la Légion ardente sur l'instance qui contiendra Grommash Hellscream comme boss.\nCela signifie-t-il que la Légion attaquera Grommash en même temps que nous ou bien que finalement le chef de la Horde de Fer aura voulu s'allier avec elle ? Décidera-t-il de manipuler les énergies des démons comme son fils l'avait fait avec l'énergie des Dieux très anciens dans Mists of Pandaria ? Cela fait-il le lien vers une sixième extension avec la Légion ardente comme principal antoginiste ?\nTant de questions qui pour l'instant reste sans réponses suspens\nDonjon Terres sacrées d’Ombrelune\nTerres sacrées d’Ombrelune est un des nouveaux donjons de Warlords of Draenor l'extension de World of Warcraft. Cette instance est située sur l'ancienne Draenor, et sera disponible en mode normal, héroïque et défi.\nAu-dessus de la cîme couronnée des Flèche d'Arakk, parmi les nuages, l'Orée du ciel, est le siège du pouvoir des Adeptes de Rukhmar. Les arakkoas ont réuni et récolté les technologies Apexis de leurs ancêtres, et ils sont maintenant prêts à déchainer le pouvoir concentré du soleil sur leurs ennemis\nRanjit a passé sa vie à aiguiser ses compétences avec le chakram tranchant. À mesure qu’il renforçait sa maîtrise de l’arme traditionnelle, il s’est rendu compte qu’elle lui permettait de contrôler le vent et de s’en servir contre ses ennemis. Désormais, il garde l’accès au sanctum intérieur d’Orée–du–Ciel, et il est prêt à donner sa vie pour protéger le siège du pouvoir arakkoa au sommet des flèches.\nLes grands arakkoa d’Orée–du–Ciel ont étudié attentivement la civilisation des draeneï, en s’intéressant tout particulièrement aux immenses vigilants gardant leurs cités et leurs temples. Les arakkoa ont ensuite décidé de créer leur version améliorée, alimentée par l’énergie solaire, et ont développé une machine de destruction parfaitement docile.\nCet oiseau majestueux, qui serait la progéniture de Rukhmar, le dieu–soleil des arakkoa, fend le ciel au–dessus des flèches d’Arak. Grâce à son affinité pour l’énergie solaire, Rukhran peut absorber la puissance du soleil et la déchaîner pour incinérer n’importe quelle proie.\nLe grand sage Viryx a consacré tout son règne à la maîtrise des artéfacts apogides pour servir la volonté de Rukhmar. Enfin, grâce à la réalisation de la gigantesque super arme en cristal capable de concentrer l’énergie du soleil pour détruire leurs ennemis, les arakkoa peuvent prendre leur place légitime de souverains de Draenor.\nAttendez Mdr !!ces un donjon que l'ont connais sa un !! mes remis au gout de W.O.D\nWarlords of Draenor permet de découvrir la refonte des Souilles de Tranchebauge. Cependant, un boss étant bugué pour l'instant, il n'est pas possible de fouiller complètement l'instance pour voir tous les changements qui sont mis en place.\nDonjon Dépôt de Tristerail\nLe dépôt de Tristerail est un nœud de communication vital pour la machine de guerre de la Horde de Fer, permettant le transport de troupes et de matériel produit à la Fonderie des Rochenoire vers les lignes de front qui s'étirent à travers Draenor. Le nom du dépôt provient du Tristerail lui-même, un train massif qui peut contenir des bataillons entiers de troupes et d'artillerie. À ce jour, le Tristerail a été armé d'un imposant canon électrique, assez puissant pour briser le bouclier protecteur de Shattrath, et il est sur le point de partir..\ncliquer sur le lien si dessus !\nDonjon sommet du Pic-Rochenoire\nle Pic de Rochenoire Supérieur était une partie du gigantesque complexe d'instances du Mont Blackrock à Vanilla, qui était sans doute l'un des endroits les plus fréquentés d'Azeroth\nil fallait en obtenir la clef. Une clef, très difficile et longue Le sceau d'ascension, comme à l'accoutumée pour l'époque, et qui vous demandait beaucoup de patience. Tout un business d'ouverture des portes s'était d'ailleurs développé, puisqu'il était courant de faire venir quelqu'un de votre capitale et de le payer pour vous ouvrir la porte.\nAprès avoir raqué ou avoir sué pour entrer, il fallait ensuite affronter ce dédale de salles, initialement prévu pour 15 joueurs, avant qu'il ne soit capé à 10 puis à 5 joueurs. Le but ultime était souvent le général Drakkisath qui permettait de finaliser son accès à Onyxia, qui n'était pas non plus une mince affaire. La route était semée d'embûches devenues emblématiques : la salle des oeufs de Leeroy Jenkins, la rencontre de Rend Blackhand parfois bugguée avec son fameux timing pour le saut depuis les gradins, la rencontre contre la Bête, les packs de la salle de Drakkisath... autant de moment affreux qui nous font pousser aujourd'hui des soupirs de nostalgie, mais qui étaient plutôt de désespoir à l'époque.\nPour WoD, elle reviendra donc de manière beaucoup moins compliquée et avec une toute nouvelle intrigue. Après la première incursion de la Horde de Fer en Azeroth, cette dernière enverra le Seigneur de guerre Zaela, chef du clan Gueule-de-dragon, alliée inconditionnelle de Garrosh, et remise de ses émotions du Siège d'Orgrimmar semble-t-il, de prendre la montagne pour y disposer une arme. L'occasion de refondre l'instance et de rencontrer plusieurs représentants d'organisations connues sur Azeroth :\nAuchindoun est extrêmement différent de ce que nous avons connu du temps de Burning Crusade. Il ne s'agira plus de quatre instance, mais d'une seule. En effet, nous découvrons un mausolée draeneï au temps de sa splendeur, avant d'assister, quasiment impuissant à son assaut par les forces de la légion ardente : le Conseil des ombres de Guld'an et Teron'gor ainsi que les traitres draeneïs Sargeraïs\nDonjon Mines de scories Masse-Sanglante\nÀ la bordure septentrionale de la Crète de Givrefeu, les Ogres de la Masse-Sanglante dirigent brutalement une exploitation minière dans le cœur étouffant de cavernes volcaniques actives. Des esclaves venus de tout Draenor sont transportés dans les mines, jamais pour rester vivant. Les mines de scories produisent abondamment des pierres précieuses et du minerai, mais il se murmure que le but de ces mines est de creuser pour retrouver une ancienne relique aux immenses pouvoirs.\nAlors que les premiers tests de raids vont commencer sur les serveurs bêta de Warlords of Draenor, notre confrère Adriacraft nous propose une vidéo du raid de Cognefort. Encore inachevé, ce voyage dans Highmaul vous permettra toutefois de vous familiariser avec les superbes décors, l'architecture de l'empire ogre sur le déclin et avec la nature de la région.\nCliquer sur le lien du dessus !\nCette première instance de raid de WoD sera située à Nagrand, la zone de levelling la plus élevée, et vous fera affronter des ogres, comme au bon vieux temps de Hâche-Tripes, et ce qu'il reste de leur empire sur le continent des Orcs. Quelles rencontre nous attendent à Cognefort ? Voici la liste des boss présents sur le codex des donjons :\nKargath Lamepoing : le chef du clan orc de la main brisée que l'on affrontera au coeur de l'arène qu'il a bien connu.\nLe boucher : Un ogre assez effrayant qui mérite bien son nom au vu de son look. On l'affrontera sûrement sur la palce du marché.\nTectus, la montagne vivante : Sûrement un fomor, un géant de pierre gigantesque\nFougerme, marcheur des profondeurs : un géant fongique que l'on affrontera dans la zone à proximité des champignons géants.\nLes ogrons jumeaux : Un duo d'ogrons, créatures entre l'ogre et le gronn, que l'on affrontera sûrement sur les remparts de cette citadelle.\nBriseur gangrenné : Un ogre manipulant les énergies gangrenées.\nImperator Mar'gok : le roi sorcier ogre que l'on affrontera dans sa salle du trône.\nSept boss, dont quelques duos qui devraient promettre quelques beaux combats en perspective. Rendez-vous bientôt pour une analyse plus détaillée de ce qui vous attendra à Cognefort.\nRecherche et formation de raid\nSelon eux, la RdR a été pour certains joueurs une finalité et pour d’autre une façon facile de s'équiper. Ils pensent qu’il faudrait séparer ces deux fonctions, avec un switch des gens qui veulent raider vers le Mode Dynamique, et rester sur de la RdR pour les gens qui veulent juste des pièces de stuff convenables.\nPour cela, ils veulent différencier deux types joueurs parmi les gens ne raidant pas avec un roster habituel de type guilde :\n- Il y a les joueurs casual, un peu « touristes » qui veulent seulement s’amuser à découvrir les raids, les boss et voir un peu le nouveau stuff, tout en raidant sans prise de tête.\n- Et les joueurs qui veulent un peu plus de challenge, tout en ne pouvant pas raider de façon régulière avec un roster fixe. Pour ces joueurs là Blizzard veut améliorer la fonction du Mode Dynamique, en permettant de trouver un groupe un peu à la façon des addons comme oQueue. Ils espèrent que ces améliorations permettront à ces joueurs de découvrir un contenu de raid un peu plus corsé et poussé.\nAvec ces changements, nous aurons la possibilité de créer des groupes inter-serveurs et probablement de poser certaines conditions d’accès (type ilevel minimum) modulables selon les groupes.\nBlizzard espère rendre le Dynamique plus facile d’accès et d’utilisation (notamment en reprenant le principe des addons type oQueue) pour les joueurs voulant plus que ce que la RdR offre.\nPour finir notre Chapitre, un petit résumé de se qui vous attend\nVoila les amis pleins de belle aventure vers les divers Donjons et Raid pour parfaire votre stuffs.\nJe vous dis a bientôt pour les trépidante aventure de W.O.D et prochain chapitre 7.\nBonne lecture et bon visionnage et n'oublier pas questions ou autres envoyer moi un message Tchao!!!!!!\nPosted: Today at 14:03 (2019) Post subject: WoD\nElendil Forum Index -> Partage d'Expérience -> Le Monde de Wow -> WoD All times are GMT + 2 Hours


Bibliothécaire - POSTE RÉGULIER À TEMPS PLEIN (35 HEURES/SEMAINE)\nService Service des ressources éducatives\nAdresse 1740, rue Roberval, Saint-Bruno-de-Montarville – Centre de documentation\nSite internet http://csp.ca\nÉchelle salariale Minimum 44 671 $ - Maximum 74 842 $\nHoraire de travail Lundi au vendredi, de 8h30 à 16h30\nDate limite pour postuler Vendredi 28 mai 2021 16h00\nDate prévue des entrevues Vendredi 11 juin 2021\nDate d’entrée en fonction Lundi 23 août 2021\nLe Centre de services scolaire des Patriotes, dont le siège social est situé sur la Rive-Sud de Montréal, dessert des services éducatifs à plus de 34 000 élèves répartis dans 69 établissements scolaires, incluant un centre de formation professionnelle et un centre d’éducation des adultes. Il dessert 21 municipalités de la Montérégie telles que Chambly, Sainte-Julie, Contrecœur, Varennes, Beloeil, Mont-Saint-Hilaire et Saint-Bruno-de-Montarville.\nDe plus, elle ou il exerce un rôle conseil et de soutien auprès des intervenants scolaires en vue de favoriser l’utilisation des ressources documentaires dans le cadre des programmes pédagogiques et des apprentissages de l’élève.\nAssurer le développement de la collection d’informations documentaires quel que soit le support sur lequel ces informations sont conservées. Participer à l’élaboration de politiques et de procédures, concevoir et proposer un plan de développement et voir à sa mise en œuvre ;\nÉvaluer la ou les collections notamment en fonction des orientations de la commission scolaire, des projets éducatifs et des programmes de formation. Procéder à l’analyse des besoins, effectuer le choix des documents ou en recommander l’achat ;\nCollaborer avec le personnel enseignant et les conseillers pédagogiques à l’intégration des ressources documentaires aux programmes de formation et à l’organisation d’activités favorisant la promotion de la lecture ; conseiller sur l’utilisation des ressources documentaires; contribuer au développement des compétences numériques et informationnelles dans les milieux Participer à la planification d’activités multidisciplinaires en collaboration avec les intervenants impliqués ;\nCréer un environnement culturel et éducatif propice à l’acquisition des connaissances et au développement personnel des élèves. Conseiller les enseignants et autres intervenants sur la recherche d’information afin qu’ils puissent soutenir les élèves. Favoriser l’utilisation de l’informatique documentaire en guidant le personnel ou les élèves dans l’exploitation des ressources électroniques et informationnelles disponibles ;\nParticiper à la formation des usagers et du personnel des bibliothèques ; concevoir et animer des ateliers de lecture et de recherche d’information auprès des usagers des bibliothèques ; élaborer des outils, des guides et d’autres documents d’information, d’animation et de promotion susceptibles de favoriser l’utilisation des ressources documentaires ;\nContribuer à l’aménagement ou au réaménagement des bibliothèques et s’assurer qu’elles soient fonctionnelles, adaptées aux besoins des usagers et conformes aux normes de bibliothéconomie. Veiller au traitement documentaire sur support informatique et voir à la classification, au catalogage, à l’indexation et à l’élagage des documents dans le respect des normes bibliothéconomiques ;\nConseiller le personnel cadre en vue de l’acquisition des ressources documentaires ; rédiger et présenter à celui-ci des rapports et des avis concernant le développement, l’utilisation et la promotion des bibliothèques ;\nParticiper à la planification et au suivi budgétaire relatif à la réalisation des activités de son secteur d’activités;\nCoordonner et superviser le travail effectué par personnel de soutien en lien avec les mandats et les responsabilités de son secteur.\nLes personnes intéressées doivent faire parvenir leur curriculum vitae ainsi qu’une lettre d’intention en indiquant clairement le titre du poste convoité, à l’attention de Madame Sabrina Quesnel, agente d’administration au service des ressources humaines, avant le vendredi 28 mai 2021 16h00.\nEnvoyer votre candidature par courriel à : recrutement.pne@csp.qc.ca\nVous devez remplir le Formulaire de demande d'emploi, joindre votre candidature et nous\nretourner les documents à l’adresse suivante : recrutement.pne@csp.qc.ca\nDans le cadre du processus de sélection, le candidat ou la candidate sera soumis (e) à un test de français.\nNous appliquons un programme d’accès à l’égalité et nous invitons les femmes, les minorités visibles et ethniques, les Autochtones et les personnes handicapées à présenter leur candidature et à remplir le formulaire de déclaration. Les personnes handicapées qui le désirent peuvent être assistées pour le processus de présélection ou de sélection.\nDétenir un diplôme universitaire terminal de 2e cycle en sciences de l’information.\nConnaissance de certains programmes et outils : Regard, choix SDM, Memento, Repères, Biblius, etc. ;\nDoit posséder une voiture et un permis de conduire valide pour se déplacer sur le territoire du Centre de service scolaire des Patriotes.\nFacilité à établir des liens avec autrui ;\nStationnement à proximité et sans frais ;


Chef de chantier (H/F)Réf. 684218\nBEC CONSTRUCTION CHAMPAGNE, filiale de la division FAYAT BATIMENT, basée à EPERNAY, recrute un chef de chantier (H/F) en CDI.\nFAYAT BATIMENT à travers ses agences et filiales, vous propose l'autonomie, la proximité, l'évolution en développant vos compétences et en s'intéressant de près à votre carrière, la prise de responsabilités en vous donnant la possibilité d'intervenir en tant qu'entrepreneur responsable.\nEn nous rejoignant, vous intégrez une structure de plus de 80 personnes.\nEn tant que véritable "pivot" du chantier, vous êtes garant de l'aspect technique, du suivi de l'exécution des travaux, de la gestion des approvisionnements sur chantier ainsi que de l'organisation et le suivi des équipes.\nVous intervenez sur des chantiers de construction, de rénovation d'aménagement des bâtiments (logements, établissements scolaires, bâtiments fonctionnels...)\nCircuits de validations courts\nVéritable meneur d'hommes, vous avez un rôle de "terrain" avec des bonnes connaissances techniques, administratives et financières.


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Je pensais commencer la nouvelle annee en grand, prenant a bras-le-corps ce thi?me le plus chaud, celui qui nous fait l’ensemble de suer, en commencant par les politiciens qui y laissent des plumes a force de ne plus savoir dans quel pied danser : l’environnement. | Advenio eAcademy\nJe pensais commencer la nouvelle annee en grand, prenant a bras-le-corps ce thi?me le plus chaud, celui qui nous fait l’ensemble de suer, en commencant par les politiciens qui y laissent des plumes a force de ne plus savoir dans quel pied danser : l’environnement.\nby AeA_admin | Mar 4, 2022 | hitch fr review\nMes propos incendiaires de l’ecrivain francais Yann Moix a propos de jeunes femmes « passees date ». Vous aurez peut-etre remarque la twittosphere s’embraser a cet effet. Dans une entrevue accordee au magazine Marie-Claire, le laureat des prix Goncourt et Renaudot avoue etre « incapable d’aimer une soeur de 50 annees », c’est-a-dire de son age. « Un corps de femme de 25 ans c’est extraordinaire, precise-t-il. La peau d’une femme de 50 annees n’est pas extraordinaire trop. »\nOn a beau traiter cet « esprit bedonnant » de tous les noms, l’auteur bien connu aura eu le culot, en bon intellectuel provocateur francais, de dire tout bas ce que beaucoup d’autres pratiquent tout bas. On en connait l’ensemble de, apres tout, des hommes qui, le temps aidant, se tournent, comme si c’etait la chose la plus naturelle au monde, par des jeunes femmes plus jeunes. Et gui?re les moindres. Cela s’agit souvent d’esprits eclaires, d’excellents mec, d’hommes de qualite nullement vraiment insensibles a la cause des jeunes filles.\nAvant votre aveu scandaleux, on se contentait de soupirer en se rappelant que l’amour est chose bien compliquee et bien mysterieuse. On passait l’eponge. Personne ne souhaite regarder ce phenomene i ci?te. Individuellement, c’est trop douloureux ; collectivement, ca fout des grandes avancees paritaires des dernieres decennies en l’air. On prefere dire que c’est la faute a Hollywood, avec le culte d’une chair fraiche, ou bien a Notre biologie animale qui, de bien temps libre, pousse le male a chercher la femelle la plus fertile. Admettons que ces influences prehistoriques y soient pour quelque chose, encore faudrait-il qu’il y ait un effet comparable sur les femmes.\nQuand on se fie a toutes les donnees des e-boutiques de rencontre, les femmes ont tendance, contrairement a votre que la « nature » a pu leur dicter par le passe, a chercher une certaine parite\nA 20 annees, elles cherchent des hommes de deux ans leur aine ; a 50, de deux ans un cadet. Les hommes, eux, accusent votre autre profil : s’ils cherchent a 20 ans des femmes de leur age, ou parfois meme un peu plus agees, en vieillissant ils cherchent des femmes encore en plus jeunes. Suivant le site Okcupid, « un homme de 42 annees va accepter de bouger avec une femme de 15 annees moins i?ge, mais jamais hitch plus que trois ans plus vieille ». Imaginez alors a 60.\nEvidemment, ils font des exceptions. Du moins, une : Emmanuel Macron. Cela apprecie une femme de 24 annees le ainee. A l’heure ou l’on se cause, le president francais risque de passer a l’histoire Afin de des raisons sentimentales plutot que politiques. Mais venons-en a le sujet qui tue. Pourquoi les hommes preferent-ils, pas forcement mais assez souvent pour en faire un phenomene de societe, des femmes visiblement trop jeunes pour eux ?\nN’ayant nullement eu a se preoccuper des enfants pendant des millenaires et n’etant nullement marques physiquement par la naissance de un progeniture, il convient croire que les hommes paraissent moins conscients de un paternite comme de leur propre vieillissement. Moins conscients de votre qu’ils ont l’air, en d’autres mots, a cote d’une femme qui pourrait etre leur fille. L’ecart d’age qui gene beaucoup des jeunes femmes, peut-etre pas pour votre flirt d’un soir mais fera obstacle a une relation durable, ne semble jamais jouer ici. Il n’y a donc pas seulement les femmes de 50 annees qui sont « invisibles », d’apres Yann Moix, les hommes le sont quelquefois aussi a eux-memes.\nEvidemment, bien ca, i nouveau un coup, revient a une question de pouvoir.\nMeme aujourd’hui, apres 50 annees de feminisme, le desir des hommes mene le bal des relations amoureuses. « Sur le site Okcupid, les hommes entament 80 % des conversations avec des femmes plus jeunes pour bon nombre », dit l’analyste de donnees Dale Markowitz. Mais poussons l’analyse un tantinet plus loin. Et si les hommes se tournaient vers des jeunes filles plus jeunes comme facon de maintenir la dragee haute ? Devant le bouleversement cause avec l’emancipation des jeunes filles, De quelle fai§on ne point voir votre desequilibre amoureux tel une facon, inconsciente peut-etre, mais non moins reelle, de maintenir, si votre n’est qu’a titre individuel, un certain i?tre capable de, un certain statu quo ? I l’instant ou le patriarcat meurt, les petits patriarches se multiplient.\nOn voudrait l’ensemble de croire que la revolution feministe s’est faite sans heurts, dans l’enthousiasme partage de relations humaines bonifiees. Mais tel vient de le rappeler le mouvement de denonciation contre les agressions sexuelles, la realite reste desfois plus complexe. Remercions donc M. « gilet jeune » d’avoir expose votre culte de la jeunesse pour votre qu’il est : 1 rejet brutal des femmes d’un certain age et une peur inavouee de perdre le gros bout du baton.


Législatives: les lois travail au centre du jeu dans le duel Khomri-De Haas - L'Express\nPar AFP , publié le 25/05/2017 à 13:42 , mis à jour à 13:42\nCaroline De Haas, candidate aux législatives dans la 18e circonscription de Paris, le 12 mai 2017 à Paris\nParis - Ce sera l'un des duels emblématiques des législatives: la 18e circonscription de Paris voit s'affronter l'ancienne ministre du Travail Myriam El Khomri et la militante féministe Caroline De Haas, alors que la nouvelle réforme du code du travail souhaitée par Emmanuel Macron est au coeur du débat national.\nAdversaires lors de la discussion de la loi portée par Mme El Khomri -Caroline De Haas avait été à l'origine d'une pétition en ligne qui a réuni plus de 1,3 million de signataires contre le texte-, les deux femmes ont réactivé ce clivage autour du projet du président de la République de modifier la législation du travail par ordonnances.\nCaroline De Haas, soutenue par le PCF, EELV, Ensemble! et le socialiste Benoît Hamon, a rédigé avec François Ruffin une lettre ouverte demandant au président Macron d'y "renoncer".\nMyriam El Khomri, investie par le PS mais qui veut "participer" de manière "constructive" à la majorité présidentielle, a de son côté affirmé ne pas "voir de difficulté" au recours aux ordonnances, pourvu que le dialogue social ait été au préalable respecté.\nSur le terrain, Caroline De Haas porte son combat contre la loi travail en bandoulière. "Il faut faire en sorte qu'Emmanuel Macron ne fasse pas une loi travail numéro deux", explique la militante en distribuant des tracts à l'angle du boulevard Barbès.\nHabitante du XIVe arrondissement, Caroline De Haas raconte que ce sont des "écologistes, des communistes qui (lui) ont demandé d'être candidate". "Pour ces militants de gauche, il est insupportable, inimaginable que Myriam El Khomri, qui est l'incarnation des renoncements de ce quinquennat, représente le XVIIIe à l'Assemblée nationale".\nMyriam El Khomri assume de son côté son bilan au gouvernement et dit ne pas "avoir peur du débat autour de la loi travail". Mais elle met volontiers en avant son "ancrage dans les quartiers populaires", ses "138 réunions" depuis le mois de janvier, un réseau patiemment tissé au fil des années -elle est élue du XVIIIe depuis 2008.\n- Une 'primaire' pour En marche! -\n"Il ne faut plus qu'une seule personne puisse se dire de gauche dans ce pays si elle est trahie par les siens comme nous l'avons été par cette femme", a-t-il tonné devant une centaine de personnes, à quelques mètres de la mairie du XVIIIe.\nA droite, c'est le candidat LR Pierre-Yves Bournazel qui pourrait tailler des croupières à Myriam El Khomri. Lui aussi se présente "sous les couleurs de la majorité présidentielle".\n"Je suis un soutien de l'action du Premier ministre (Edouard Philippe), avec qui j'ai travaillé dans le cadre de la campagne d'Alain Juppé", plaide-t-il.\nEntre les deux candidats, La République En Marche affirme ne pas avoir choisi.\n"C'est le cas, presque le seul, où le mouvement se met en situation d'être témoin d'une primaire, entre deux candidats qui l'un comme l'autre sont dans la recomposition souhaitée par le président de la République (...) Pour l'instant, on a recommandé aux comités locaux de ne pas se mettre en situation de se diviser car je trouve que ce serait malsain", a confié à l'AFP la présidente par intérim de la REM, Catherine Barbaroux.\nMalgré cette recommandation, la sénatrice de Paris Bariza Khiari, déléguée nationale En Marche!, a apporté publiquement son soutien à Myriam El Khomri mardi.\nPierre-Yves Bournazel est pour sa part soutenu par la conseillère de Paris MoDem Fadila Mehal.


Gestion du temps : pour être plus productif | Votre Efficacité Personnelle\nGestion du temps : pour être plus productif\nÊtre productif © Photos- Photi\nCette capacité à être plus productif se fait en partie par votre capacité à élaborer des plans, à revoir et à améliorer vos conditions de travail.\nLorsque vous prendrez l’habitude de partir plus tôt, vous serez plus efficace et concentré sur les tâches à réaliser.\nSi vous avez l’habitude de travailler 15 heures par jour, commencez par réduire votre journée à 12 heures, puis 10, puis finalement 8 heures.\nLe but est au contraire de devenir plus productif, car vous aurez davantage de temps pour vous reposer.\nMême si certains pensent qu’ils n’ont besoin de personne et qu’ils peuvent tout faire eux-mêmes, vous aurez toujours besoin de l’aide des autres dans une certaine mesure.\nLes gens qui se fixent des objectifs sont plus efficaces, ils pensent en permanence à ce qu’ils peuvent obtenir s’ils remplissent leurs objectifs à temps.\nPour connaître l’importance réelle d’une action, demandez-vous quelles seraient les conséquences négatives si vous ne la faisiez pas.\nAction Peu Urgente mais Importante : Il vous arrive fréquemment de remettre à plus tard les actions de cette catégorie, mais, ce sont en réalité des actions qui exigent plus d’attention : planification, organisation et réalisation de vos objectifs.\nPour élaborer efficacement un plan à court terme, vous devez être conscient des ressources qui sont à votre disposition, de leur relation avec la limite de temps, et des délais éventuels en terme de mobilité et de communication qui pourraient ralentir l’avancée de votre projet.\nLorsque vous faites un plan, vous devez vous souvenir de quelques points clefs qui vous permettront de mieux organiser votre stratégie d’exécution.\nLa règle de la logique suit également la capacité à prendre des décisions intelligentes.\nGardez simplement à l’esprit que vous êtes capable de réaliser vos objectifs et que ce n’est qu’une question d’organisation.\nL’espace peut être optimisé pour éviter toutes formes d’encombrement et pour minimiser le risque de commettre des erreurs.\nUn espace de bureau conçu avec une notion d’ergonomie serait bien plus efficace qu’un espace sans organisation.\nL’utilisation de cette science permet certes d’avoir un environnement de travail et de vie confortable, mais surtout de sauver du temps et de l’énergie lors de la réalisation des tâches.\nVérifiez que vous suivez une logique rigoureuse dans l’organisation de vos documents : l’utilisation de catégories et de groupes logiques peut toujours aider.\nUtilisez la technologie, mais n’hésitez pas à revenir à des méthodes plus basiques d’organisation : dossiers, classeurs, etc., qui ne vous feront jamais faux bon.\nSuivez les conseils de ce guide : « La gestion du temps au service de votre efficacité »\ngestion du tempsproductiftemps\nC’est vrai que pour devenir plus productif, s’organiser à l’avance est indispensable.\nPersonnellement, je planifie mes actions à l’aide d’une To Do List (liste de tâches à faire), classée par ordre de priorité.\nEn matière d’ergonomie, le système 5s d’origine japonaise, m’a permis d’avoir un espace de travail mieux rangé, mieux structuré améliorant ainsi ma productivité.\nQuartier gay Berlin dit :\nLa gestion du temps est très importante dans une optique de productivité! Généralement, la mise en place d’un planning est très importante, par contre, il ne faut pas trop le charger non plus. Généralement, lorsque je me fixe un planning à respecter, je fais en sorte d’avoir des plages horaires plutôt flexibles pour les tâches qui mettent plus de temps que prévu!\nC’est vrai que de réduire le temps des tâches pourrait forcer à la productivité, mais il ne faut pas trop se surcharger non plus, une surcharge de travail est très mauvais pour une productivité optimale!\nTrès intéressant comme message! C’est tellement un défi de tous les jours au travail. Sincèrement, votre contenu est toujours impeccable et les sujets toujours très pertinents. Il est agréable de vous lire. Merci!


Vade retro, magistratas ! -La Voix De Rokugan\nMessage par Soshi Noami » 03 déc. 2012, 16:59\nJe cherche des retours sur les campagnes non-orientées magistrats/whodunit.\nJe me demande en fait, si ça tient à la longue ou, si arrivé à un certain niveaux, on n'a pas tendance à retomber dans cette facilité.\nMessage par Isawa Yoshimitsu » 03 déc. 2012, 19:23\nSi tu fais une campagne basée sur les PJs (genre résolution d'un passé mystérieux, recherche d'un parent disparu, gestion d'un ennemi juré etc), t'as de quoi faire avec des intro normalement toute gérée (genre tes joueurs vont aller dans le scenar avant que tu aies besoin d'indiquer la direction). Mais dans ces conditions (i.e. si tu interdis l'option magistrat), tu ne peux pas jouer tous les scenarii du commerce facilement. Perso, j'ai tendance à faire un mix entre les deux options (i.e. les PJs ne sont pas un groupe de ME envoyés résoudre une enquête, ils vadrouillent pour leurs propres raisons, mais parfois sont recrutés par un magistrat impérial ou une quelconque autorité pour résoudre un souci - ou ils sont donc considérés comme magistrats le temps de l'enquête). Après il faut voir que tous les scenarii "sociaux" (festival, cour d'hiver ou d'été etc) permettent facilement d'amener les PJs à un endroit sans avoir besoin d'un statut de magistrat. Après, ce que tu peux faire jouer dans ce cadre dépend...\nYoshi, juste 2 zenis.\nPS : je dois pouvoir te mailer des notes provenant de parties passées, mais c'est pas bien au propre.\nMessage par Tetsuo » 03 déc. 2012, 19:48\nJe dirais que quasi tous les scénarios peuvent être résolu sans que les PJ soient magistrats.\nCe statut facilite le travail du MJ pour présenter l'aventure, mais il n'est en rien nécessaire si tu arrive a avoir des motivations pour tes joueurs.\nLe plus simple c'est encore de mettre les joueurs face à leurs responsabilité de samouraï.\nMessage par Soshi Noami » 03 déc. 2012, 22:22\nMais est-ce que du coup, cela ne vous a pas obligé à contraindre les joueurs au moment de la création du groupe pour garder une certaine cohérence avec le background officiel ou au contraire, avez-vous choisi d'assouplir le background pour laisser plus de liberté à vos joueurs ?\n(je pense notamment au fait que vous ayez des samourais de clans différents se baladant à travers l'empire au lieu d'attendre les ordres de leurs daimyos respectifs ou à la présence de PJs non samourai dans le groupe)\nAussi, parmi les groupes non-magistrats que vous avez eu, lesquels ont le mieux tourné ?\nDu temps, ancien de la 1ère édition, où je maîtrisais, par facilité, je faisais jouer les scénarios du commerce et ceux de la presse avec un groupe de magistrats. Mais je me suis rendu compte il y a peu, qu'en fait, je n'avais pratiquement jamais entendu parler de groupes non-magistrats à L5R, d'où ma curiosité (intéressée puisque j'aimerais bien expérimenté ça à l'occasion).\nMessage par Isawa Yoshimitsu » 03 déc. 2012, 22:47\nPerso, le BG, je le fais avec les joueurs, i.e. que j'insère des éléments en accord avec le PJ, en prenant en compte ce qu'il a envie de jouer, histoire que justement il y ait des liens entre ce qu'on joue et les persos.\nAprès, en les travaillant, tous les scenarii peuvent être adaptés pour convenir à des non magistrats...\nMessage par Tetsuo » 03 déc. 2012, 22:51\nTu peux faire du nono clan, un groupe d'amis etc.\nMessage par Kakita Inigin » 04 déc. 2012, 06:29\nUn conseil : regarde les règles de création de groupe de Tenga. Elles se transposent telles quelles à L5A.\nMessage par Tetsuo » 04 déc. 2012, 10:04\nDisons qu'une équipe de magistrat ça permet de simplifier le "pourquoi" les personnages se mêlent d'une affaire et ça leurs donnent une forme de légitimité pour la résoudre.\nSi tu as un groupe de samouraï qui arrivent dans une ville et découvrent - parce que ce sont les PJ et héros donc ça tombent sur eux - un problème, le fait qu'ils ne soient pas Magistrat va juste les obliger à présenter les choses aux bonnes personnes, ça rallonge les parties car tu as toute une mise en scène en plus lié à la résolution de l'affaire.\nC'est une problématique assez récurent dans tous les jeux de rôles : pourquoi les PJ sont ensembles, comment garder un groupe disparate soudé. Surtout que les MJ aiment jouer avec des objectifs personnel qui tiraille les joueurs.\nMessage par Mirumoto Hijiko » 04 déc. 2012, 10:45\nKakita Inigin a écrit : Un conseil : regarde les règles de création de groupe de Tenga. Elles se transposent telles quelles à L5A.\nPas vraiment : mon groupe de Tenga se composait d'un domestique servile, d'une paysanne forgeron, d'une prêtresse Shintô illuminée et d'un samurai dévoré par l'ambition. Notre point focal était un moine (PNJ) qui dirigeait la confrérie du village et tout ça s'est logiquement effondré dès le premier scénario, après avoir été effaré par le comportement absurde du-dit PNJ\nIl faut plus qu'un liant artificiel pour créer un groupe. Il leur faut un idéal commun. C'est dans cet esprit que j'avais créé le groupe de PNJ de la Coupe de France L5A (Cortège Nocturne ou Un Métal de Choix) ou ceux des sketchs débutants. Bref, il n'y a pas le choix, il faut travailler ensemble avec les joueurs pour arriver à souder les joueurs dans la même campagne. Remarque : ça ne veut pas forcément dire ensemble car les PJ peuvent appartenir à des groupes opposés.\nSinon, j'avais créé une campagne mono-clan durant la guerre Dragon-Phénix. Fort heureusement, j'avais pris quelques notes ici :\nMessage par joker » 04 déc. 2012, 11:53\nPour ma part je choisi une " couleurs" pour ma campagne\nEn ce moment c'est crabe pendant la guerre yasuki.\nLa majorité sont invités à prendre des crabes\nPlus possibilité de famille impériale ( passe partout)\nClan de la licorne ( alliés)\nMoine ( neutre)\nN'importe quel clan neutre bienveillant avec le crabe en qualité de beau frère, mariage... ( mante, lion )\nA la rigueur un ronin de n'importe ou sauf grue ( a part si il cache bien son jeu)\nEt même un Ashahina pacifiste à souhait\nJe pense que l'on peux lier les pj de clan différent mais en respectant un minimum le contexte.\nMessage par Mirumoto Hijiko » 04 déc. 2012, 12:00\n@joker : si ça t'intéresse, j'ai écris un scénario qui se passe pendant la 3ème guerre Yasuki. Il se nomme "Les Fleurs, la Neige" et se trouve en section téléchargement de la Voix :\nMessage par Soshi Noami » 04 déc. 2012, 14:10\nJe devais être trop sous l'influence des scénarios officiels pour envisager la réelle faisabilité d'une autre approche. (avantage et inconvénient d'avoir connu la 1ère édition )\nToujours est-il que maintenant, je suis rassuré sur la viabilité d'une campagne sans magistrat.\nEt ça sera l'occasion de faire autre chose que "vous arrivez chez X, le lendemain, Y est retrouvé mort, à vous d'enquêter".\nQuand j'y repense, c'est presque suspect que personne n'ait fait le lien entre le groupe de PJs et tous ces meurtres...\nEt que pourrais-je bien faire d'un groupe full monk...\nMessage par Tetsuo » 04 déc. 2012, 14:16\nPour ma part j'ai déjà joué un Shugenja Ashahina shisha de la Grue il est coursier : il transmet les diverses faveurs, menue objets que les courtisans de son clan échange.\nJoué donc, en binôme avec un étrange samouraï en musha-shuyo dans le scénario (excellent d'ailleurs) [Scénario] Les Brumes du Meido.\nScénario que j'ai aussi partiellement maîtrisée avec une équipe non magistrate d'ailleurs.\nMessage par Kakita Kuzoshi » 04 déc. 2012, 19:41\nSoshi Noami a écrit : Je devais être trop sous l'influence des scénarios officiels pour envisager la réelle faisabilité d'une autre approche. (avantage et inconvénient d'avoir connu la 1ère édition )\nTu viens de me donner une idée de fou.\nUn ME PNJ et ses yokiris qui traquent les PJs car ils sont persuadés qu'ils sont les responsables des différentes affaires qu'ils ont géré et cherche la moindre preuve/piste/témoignage contre eux (gare aux ennemis que vos joueurs ont laissé de côté). De quoi faire un némésis assez marrant.\nMessage par Soshi Noami » 05 déc. 2012, 13:47\nAvec tous les liens vers les scénarios et les CR, j'ai de quoi lire.


Cities of Uzbekistan Fergana\nElite Tours International > Vallée de Ferghana\nLa vallée de Ferghana ou vallée de Fergana est une vallée fertile couvrant l’est de l’Ouzbékistan, le sud du Kirghizistan et le nord du Tadjikistan. Elle s’étend sur environ 22 000 km2 et est peuplée d’environ 11 millions d’habitants, près d’un cinquième de la population totale de l’Asie centrale. C’est en outre la région la plusdensément peuplée d’Asie centrale.\n«Le cercle d’or de Fergana» ou «la vallée d’or» est une basse contrée immense entourée presque de tous les côtés des crêtes : sur le nord-ouest de Kouriminsky, au nord de Tchatkal’sky, au sud d’ Alajsky et de Turkestan. La vallée de Fergana a reçu ce nom à l’ancienneté, en grâce à sa flore exclusive. Au fond de la vallée passe la rivière de Syr-Daria, avec ses nombreuses coulées de roche qui viennent des montagnes comme des cascades fantastiques, des ruisseaux, de petits lacs.\nLa vallée est particulièrement bonne surtout en automne, si on la regarde du sommet de quelque colline, on peut examiner toutes les peintures nageant aux taches de lumière d’or du feuillage des arbres dans la vallée.\nOn sait qu’ il y a 5-6 milles ans dans la vallée de Fergana sont apparus d’anciens villages. Les gens poussait ici des grenadiers, des figues, de raisin, des noix, de coton et d’autres cultures chantées dans les légendes.\nLe voyage par la vallée d’or est confortable avec n’importe quel transport : l’automobile, ferroviaire, le bicyclette, le piéton etc.. De grandes routes allant de la capitale de l’Ouzbékistan , Tachkent, forment un cercle de Fergana.\nDans la vallée d’Or il y a beaucoup de villes célèbres.\nC’est une ancienne ville de Margilan, dont l’apparition est liée avec l’ouverture de la Grande Voie de Soie ; Margilan est connu comme le centre industriel, où a commencé à se développer la production des tissus de soie. Fergana est une ville – témoin des événements histroriques orageux ; Kokand est l’un des centres le plus joli dans la vallée de Fergana.\nDès la deuxième partie du xixe siècle, la vallée a joué un rôle important dans l’histoire de la culture du coton.