[Tessoren] Dans le mirori, je ne trouve pas de quoi te plaire\nSujet: [Tessoren] Dans le mirori, je ne trouve pas de quoi te plaire Jeu 29 Déc - 17:24\nComme l'écume qui s'écrase contre les flancs normands, le coton de sa jupe d'écolière se souleva pour s'aplatir violemment sur le haut de ses cuisses. Un Génial... bougon s'échappa de la gorge de la brunette alors que ses phalanges se repliaient sur les froissements du froufrou obligatoire. Pour leur premier tête-à-tête, il avait fallu que le vent soit de la partie et joue les troubles fêtes. Elle n'aurait pu rêver mieux, vraiment ! D'ailleurs, si elle écoutait alentour, elle pouvait constater qu'aucun bruit de pas ne précédait ou ne succédait les siens. Elle avait beau tendre l'oreille, le bilan restait le même : nul être vivant, qu'il soit humain, crapaud, hippogriffe ou Delfino, n'avait daigné sortir son museau du terrier. Le sien baissé sur ses bottes en caoutchouc vert gazon, un frisson désagréable parcourut soudain sa colonne vertébrale et le bleu embué de ses iris fut strié d'une étrange crainte ; Et s'il ne venait pas ? Et s'il annulait à cause des bourrasques et des giboulées hivernales ? Ses poings serrèrent davantage les vagues de tissu et un boum-boum plus sonore et plus rapide que les claquements de ses talons heurta sa poitrine. Non, non, non, il devait venir ! Hors de question qu'elle se retrouve avec le vent pour unique galant à faire tourner d'ennui des vers entre ses doigts ! Mais elle heurta malheureusement les dalles en pierre brune qui annonçaient son arrivée au hameau et qui lui interdisaient, d'un même coup, de prendre la fuite. Tessa jeta un dernier regard en arrière, cherchant dans ce paysage romantiquement hivernal un valentin qui n'avait encore rien d'un ami, mais à qui des pommettes taillées finement et un regard bleu aussi troublé qu'une mer nordique concédaient sans problème le qualificatif de « beau ».\n« Et bien, ce n'est pas trop tôt ! » Entendit-elle soudain gronder derrière elle. La voix, qui était tout sauf masculine, bien qu'un éraillement parsemait l'intonation de virilité, la força à faire volte-face pour se retrouver nez à nez avec l'une des habitantes. Celle-ci avait les deux poings aussi forts que des sabots d'abraxan et observait, sourcils froncés, la silhouette de sa nouvelle recrue. Une expiration moqueuse et un roulement de globes oculaires mirent fin à son analyse. « Par ce temps, vous auriez pu au moins avoir l'intelligence d'esprit de mettre un pantalon et un vieux blouson ! On n'est pas ici pour apprendre le canevas et la coiffure. » Que la femme bougonna en se détournant, remettant un de ses jupons en place et laissant son énorme paluche se dresser derrière elle pour ordonner à la jeune adulte de l'accompagner dans la remise. Tessa, légèrement glacée par l'échange, resta un instant abasourdi avant de se précipiter à sa suite, craignant déjà un nouveau reproche. Elle s'aventura ainsi dans une vieille cabane en bois où divers matériaux de jardinage s'entremêlaient comme pour se réchauffer alors qu'une fine couche de poussière se reposait sur leur acier. Dans les coins les plus sombres, elle pouvait deviner des tas de bois secs qui serviraient sûrement pour la fin de l'hiver. Ici, des vieux paniers en osier désossés jonchaient le sol en attendant de servir une dernière fois. Là, c'était les plants d'herbes aromatiques que l'on avait gardées précieusement au chaud. « Hey, la petite dame, faut arrêter de bailler aux corneilles ! Tenez, prenez ces fourches, plutôt ! » Deux outils bien trop grands et lourds lui tombèrent entre les mains. « Et qu'est-ce que je dois faire avec ç... » « Tu verras bien, ma jolie ! » Si elle avait été Autumnus et non Fons, elle aurait juré avoir entendu du sadisme, en fin de phrase, mais Tessa étant qui elle était, elle préféra hausser les épaules et ressortir du cagibis.\n« Et votre petit compagnon, où est-il, il s'est perdu en chemin ? » Un sourire rêveur fendit honteusement les lèvres de la brunette qui cacha son regard dans l'amas de mèches qui lui barraient la vue. Il était loin d'être son compagnon, pensa-t-elle. A vrai dire, elle n'avait échangé que quelques mots avec lui, même si le verbe « échanger » ne convenait pas vraiment.\nTout s'était passé la semaine précédente ; Le cours d'alchimie allait commencer lorsqu'elle avait surgi, en retard bien sûr, explosant son embarras au professeur Flamel. Après s'être couverte de suie, elle avait balayé la salle du regard et son attention s'était portée sur une tignasse châtain à côté de laquelle elle s'installa. Jamais elle n'avait été aussi proche, s'était-elle dit alors qu'elle sentait ses mains devenir moites et son cœur battre de plus en plus vite. Incapable d'abord de ne jeter ne serait-ce qu'un simple coup d'oeil à son partenaire, elle chercha à tout enregistrer : la position de ses mains sur la table, la matière de son costume, la fréquence de son pouls, les centimètres qui séparaient leurs coudes. En un court instant, elle avait enregistré une dizaine de détails futiles le concernant, dévouant chacun de ses neurones à cette nouvelle discipline. Qu'importait l'alchimie, aujourd'hui serait le jour officiel de leur rencontre. « Hum... » Trouver un sujet de conversation, chercher dans cette caboche vide. « Tu as vu que la saison de polo-ailé allait commencer ? » Avait-elle initié la conversation en essayant d'adopter le ton le plus naturel possible. Son regard avait enfin croisé le sien et bien qu'il se garda de répondre, Tessa crut y discerner un rien d'attention. Il ne lui en fallut pas plus pour qu'elle enchaîne les sujets, abordant tantôt le mauvais temps, tantôt les examens, tantôt ses vacances à Megève et clôturant finalement son inquisitoire par une question et un léger rapprochement : « Et pour la Saint-Valentin, tu fais quoi ? ». La demande, presque anodine, n'avait pas manqué de troubler Monsieur Plumereau, de ce qu'elle avait pu lire dans le regard qu'il lui avait jeté. En tout cas assez pour que son coude parte en arrière et heurte un alambic. S'en suivit une remontrance de la part du vieil enseignant qui offrit sans le savoir l'opportunité à Tessa Fersen d'approfondir ses recherches sur l'Autumnus le temps d'une activité ludique et campagnarde fort...étonnante.\n« Et bien, vous êtes en retard, jeune homme ! Faut vous acheter une montre ! » La remarque sortit la jeune femme de sa rêverie et sa bouche s'entrouvrit d'appréhension. Il était...là ! Les bras chargés des fourches, elle tourna sur elle même et s'autorisa un regard et un sourire à l'égard de son compagnon pour qui l'air pastoral ne semblait pas être très revigorant, au contraire même. « Qu'est-ce que vous avez tous à garder vos jolis mocassins ? Ça va prendre la terre ! » S'emporta la fermière alors que la Fons se préparait à saluer le nouveau venu. « D'ailleurs, mon grand, viens vers moi, j'ai besoin de bras musclés pour mettre le fumier dans la brouette. Donnez-lui une fourche, vous autre ! » Tessa s'exécuta, essayant pendant la transaction d'échanger une banalité. « ça va pas ? » Se risqua-t-elle un brin soucieuse alors que ses sourcils se fronçaient légèrement. Avait-elle oublié la raison et la CAUSE de ce rendez-vous champêtre ? Lui, non, visiblement !\nSujet: Re: [Tessoren] Dans le mirori, je ne trouve pas de quoi te plaire Jeu 29 Déc - 17:36\nDans le miroir, je ne trouve pas de quoi te plaire\nOn ne met en bocaux aucune messe basse. Du moulin à paroles que tu es quand tu chuchotes toutes ces petites bricoles que moi je rafistole. Ces petits siroccos s’évaporent quand ils passent\nIl avait en tête une courbe. Ni un angle, ni un arrondi. Le tournis. Demi-cercle de désir. Comme ces éléments charnières d'un portail en clef de voûte mais charnel. L'équilibre précaire de toute une construction contenu dans un détail. Sa manche gauche, davantage feutrée au poignet d'être étendue, fila sur le dessus de sa main se défilant du froid. La droite se rapprochant de son visage se sectionna au premier quart, privant le blanc de cette inesthétique coloris camel qui disparaissait toujours entre ses canines; une cigarette pour empêcher le claquement des dents. Refusant son regard au piteux paysage sans pour autant le perdre sur ses pieds qui traînaient leurs pas comme d'autres les cœurs après eux, le Plumereau oscillait toujours entre tension et détente, le doigt sur la gâchette. En suspens. Éternellement attiré par la cartouche. La clope plutôt que le colt et cet irrépressible besoin de presser. Une lippe contre la seconde, occasionnellement sur d'autres. L'iris jaspé de son égarement, il courait toujours après son contour sans l'effleurer. Lentement, le gravier givré grinçait sous ses semelles qui auraient dû être des godillots. Un éclat de la pupille se souvint que la matière lui manquait, le marbre et son atelier, là, où d'aucuns s'étouffaient de leurs airs abominables sous la saudade trop sentimentale des souvenirs. La fumée fuyait, libre, et il en aurait fait tout autant s'il n'avait été convoqué, contraint, en filaments vers le firmament. Inégale, complexe, jamais complexée. Elle se savait langoureuse, s'extirpait des muqueuses en formes délicieuses laissant ce désagréable goût amer de brûlant baiser à l'échange, ou peut-être juste de brûlé. La complicité entre ses commissures, et pourtant, ses doigts l'en débarrassèrent plus rapidement que voulu; l'écartant, la rejetant avant qu'elle ne l'abîme de trop. Quelle frustration fulminante de la sentir faiblir contre sa langue ne pouvant s'empêcher de repasser sur la sécheresse passagère, le forçant de ses phalanges à la serrer parfois trop fort. A terre, elle s'écrasa d'avoir été de flammes, de s'être faite bien trop courte et éphémère. Vouée aux cendres une fois allumée. Les plaisirs ne duraient jamais. La toux, elle, restait. Les marques de sa progression également. Petit Poucet sans pain. Abandonné à Garnier qui pourrait s'en agacer, l'Autumnus sema un énième mégot d'un mécontentement partagé, accentué tout comme son sourcil à la vue du hameau : cinq bicoques bouseuses en plein jardin anglo-chinois, maisonnettes d'autant plus minables lorsqu'on les savait inclues dans l'ère Rococo, ses envies exotiques et ses ornements ostentatoires. La froideur du tabac sur ses lèvres, son irritation dans la gorge, il la racla de sorte à signaler sa présence ou simplement la contrariété coincée sous ses cordes vocales ne vibrant pas pour quelques échanges inutiles aux palabres paysannes : « Et bien, vous êtes en retard, jeune homme ! Faut vous acheter une montre ! Qu'est-ce que vous avez tous à garder vos jolis mocassins ? Ça va prendre la terre ! », l'avait-elle visiblement espéré voir débarquer en salopettes, déjà sales, aux larges bretelles sous lesquelles il lui aurait fallu glisser chaque pouce calé près d'une carrure campagnarde carrée, et de préférence une brindille ruminée rustiquement au milieu de ce portrait à l'instar de ces bovins broutant près du Poudlard Express qui aurait permis une fois extirpée de son expression d'inaugurer cette conversation d'un crachat d'usage. Soren s'épargna sa salive pour ces salutations d'habitants de patelins s'apostrophant au milieu des prés entre deux meules de foin sans un bonjour et garda ses paumes bien enfoncées dans ses poches. S'il était citadin, cela ne le rendait pas plus urbain. Tout le monde ne vivait pas à Trifouilly-les-Oie. Enfin si, tous ceux qui n'étaient Parisiens. Contrairement à d'autres... qui chaussaient des bottes en caoutchouc desquelles il se désintéressa avec dédain; elles n'avaient de toute façon pas l'ovale qu'il recherchait depuis des jours. Exemptes de cette sinuosité sensuelle. De cette invitation. Devant y inciter. Non, il était en quête d'une ligne pour sa prochaine oeuvre qui imiterait une nuque offerte, demandant à être mordue mais pas par la voracité du vent lui soufflant une grimace. A moins qu'il ne s'agissait d'un soubresaut provoqué par les "souliers" à souiller ou encore la suite de la sentence: « D'ailleurs, mon grand, viens vers moi, j'ai besoin de bras musclés pour mettre le fumier dans la brouette. Donnez-lui une fourche, vous autre ! », entre la familiarité fulgurante du passage du vous au tu, le compliment tout juste bon à flatter un Aestas supposé valoriser sa virilité, et l'inopinée inquiétude de la fautive l'ayant condamnée à la cambrousse, l'étudiant en Techniques Sorcières refusa le manche de l'ustensile tendu en s'en écartant pour mieux s'y prendre comme tel. Le « Ça va pas ? », était resté sans réponse; la jeune fille pouvait rajouter un râteau à ses extrémités chargées d'outils de jardinage dont il ne la délesta pas. Du moins dans l'immédiat. Partagé entre dégoût et désespoir, il se demanda sans grande dérision pour la situation mais avec une raillerie toute revêche d'en arriver à ce raisonnement, si les agrimages ne connaissaient ni n'utilisaient le sortilège de déplacement sur les excréments. N'y avait-il pas de Mobili...merda ? Ou alors il s'agissait de les emmerder sans sorcellerie. Nul doute qu'il n'allait pas uniquement marcher dans celle-ci et pas avec le sinistre. Malheur ! Avec son humeur d'épouvantard, il faisait un parfait épouvantail. Au moins, aurait-il pu servir à faire fuir les oiseaux s'il avait pu juste rester planté là à ne rien faire. Véritablement collé puisqu'il s'agissait d'une perfide punition. « Il est frileux le garçon ou juste flemmard ? Bon. V'nez, pas le temps de prendre racines ou de moufter. La petite marche jusqu'à la fosse à purin vous réchauffera mieux que des moufles. La demoiselle portera les fourches pour le trajet et le gaillard fera de toute façon les allers et retours avec la brouette qu'on trouvera là-bas. Y'a d'l'entretien à faire toute l'année au jardin fruitier, oui, même en février, qu'est-ce que vous croyez ? Z'êtes du genre à penser que tout pousse ici par magie ou que la nourriture sort d'une baguette ? », les aliments non, mais la mort, si. L'éclair vert fut retiré de sa cape charbon mais strié par aucune arme, pour être déposé entre la peau et le pull, l'écharpe réajustée d'un nouveau tour autour de l'animal dont les cils au réveil envoyaient des œillades appuyées et les premiers sons froissant sa fourrure fluo rappelaient les vieux transistors grésillants de contentement. Il était bien le seul... Puis, après avoir vérifié que la créature était correctement calée, il enfila une paire de gants, qu'il avait failli ne pas retrouver dans ses affaires en quittant Vendémiaire, de ceux réservés aux travaux manuels de Botanique qu'il avait abhorré, remontant le cuir trop lisse par manque d'usage et, par un geste bien plus rugueux, la regardant juste assez pour ne pas se tromper de prise et confondre les doigts fins féminins avec le bout de bois, évitant ainsi un contact imprévu, débarrassa la Fons de l'un des instruments non sans l'alourdir de bien plus pesant à (sup)porter : son silence.\nSujet: Re: [Tessoren] Dans le mirori, je ne trouve pas de quoi te plaire Jeu 29 Déc - 20:22\nLe silence déboussola l'agneau dont la bouche, avide d'attention, se retrouva vide de mots, faute d'avoir été privée de réponse. Elle se serait contentée d'un bougonnement ou d'un non avare mais les lèvres de l'Autumnus restaient fermement scellées, laissant à ses seuls yeux le loisir d'exprimer son déplaisir. Les lippes de Tessa, elles, étaient bêtement entrouvertes de désarroi alors que la jeune fille essayait de se remettre du coup de pioche qu'il venait de lui administrer. Elle fit vaciller ses pupilles sur les outils qui retenaient ses bras de tomber et avala difficilement le gros chat qu'il avait placé en travers de sa gorge. La sorcière aurait du se satisfaire de l'attention similaire qu'il accorda à la paysanne mais son esprit ne put s'empêcher de penser qu'il la réduisait finalement au même sous-titre que la première ; à ses yeux, elle ne devait être bonne qu'à ramasser le mégot qu'il écrasait négligemment sous sa semelle de mocassin. Tessa enfonça sa tête plus lourde qu'une pierre dans sa jolie écharpe verte tandis que son cœur, grosse masse rocheuse, tombait dans les bas-fonds de son estomac. « Il est frileux le garçon ou juste flemmard ? Bon. V'nez, pas le temps de prendre racines ou de moufter. La petite marche jusqu'à la fosse à purin vous réchauffera mieux que des moufles. La demoiselle portera les fourches pour le trajet et le gaillard fera de toute façon les allers et retours avec la brouette qu'on trouvera là-bas. Y'a d'l'entretien à faire toute l'année au jardin fruitier, oui, même en février, qu'est-ce que vous croyez ? Z'êtes du genre à penser que tout pousse ici par magie ou que la nourriture sort d'une baguette ? » La brunette les laissa passer tous deux avant de s'aventurer, branlante sous le poids du fardeau, à leur suite.\nLe pas pesant et le regard écrasé dans le vide, un couinement que Plumereau n'aurait pu pousser lui-même – à moins que l'effroi de voir des légumes pulluler le long du chemin le lui arrache – lui fit relever les yeux ; contre le cou du misanthrope s'ébrouait un pompon pomme dont la bonhomie autorisait un sourire niais à la jeune femme. Bulle de poil, elle arrachait la boule de plomb du ventre de Tessa pour y déposer des papillons qui allégeaient sa démarche. Si elle avait pu, la sorcière aurait tendu le doigt pour que la créature s'y frotte et y accroche un nuage d'affection. Mais ses bras supportaient déjà d'autres orages et elle n'était pas assez téméraire pour se risquer à s'attirer les foudres de l'Autumnus. Elle se contenta donc de la couver du regard tandis que sa légère rancoeur vis-à-vis du propriétaire s'amoindrissait ; Soren Plumereau, malgré sa nonchalance dégradante, ne pouvait et être un vilain bougre et posséder l'émanation de la tendresse.\nLes yeux toujours accrochés à la bestiole, elle s'arrêta près de son camarade qui avait visiblement décidé de mettre la main à la pâte et qui récupérait déjà l'un des outils. Surprise par ce geste, elle reporta son attention sur Soren. « Je ne savais pas que tu possédais un boursoufflet ! Il a l'air adorable ! » S'extasiait-elle ouvertement alors qu'un large sourire étirait ses lèvres charnues et que ses sourcils se redressait pour s'arrondir en deux arcs de cercle attendris. « J'aime beaucoup la couleur du pelage. Judicieux choix ! » Aucun autre Fons n'aurait pu critiquer le pigment, chauvinisme oblige !\nElle regarda le jeune homme et délaissa son sourire pour quelque chose de plus approprié : la gravité. « Mais nous avons d'autres choses à faire, je présume. » Conclut-elle pour eux deux d'une voix que le regard poi(gnard)ant de l'Autumnus réduisait en râle glacé.\nElle observa son camarade commencer leur tâche en silence et accrocha ses phalanges au manche de son arme. Que fallait-il faire pour lui extorquer un mot ? Fallait-il lui fiche un coup de pioche sur la tête ? Elle ne savait pas mais leur rendez-vous ne ressemblait à rien de ce qu'elle avait pu prévoir.\nElle avait bien vu le mépris qu'il lui avait jeté à la tête comme un vieux torchon sale lorsqu'il avait observé ses bottes en caoutchouc. Elle qui percevait chez lui un romantisme mystérieux de torturé incompris découvrait malgré elle une crétinerie tout juste acceptable. Bien sûr, il avait des raisons de porter aussi haut sa tête de bourgeois ; outre l'indifférence qui lui accordait cette noblesse de tenue, il y avait le charme et la violence, concentrés dans un corps comme dans un flacon mortel et irrésistible. C'était tentant pour une femme, ça vous donnait l'idiote envie d'écraser ses dents contre le quartier inférieur d'une paire de lèvres. Et ainsi, le simple être humain devenait fantasme, roi des rois, dieu des dieux. Soren semblait s'être habitué à son trône que Tessa avait aidé naïvement à construire. Mais maintenant qu'elle le voyait et qu'elle n'était qu'à quelques pas de lui, elle se rendait compte de la distance qui existait entre eux deux. Un roi restait un roi ; le bas peuple avait beau l'admirer et le héler, il ne vous observait jamais.\nTessa soupira. Elle attrapa un chouchou qu'elle coinça entre ses lèvres et releva ses boucles brunes en un chignon indigne d'une Châtelet. Puis, elle commença à travailler, joignant son silence à celui de l’ocre pendant que la fermière prétextait des œufs de poule à trouver.\nLa tâche était laborieuse mais avait l'avantage de réchauffer les corps ; Un « crac » bruyant de pelle qui s'enfonce dans le fumier gelé, un mouvement d'épaule pour relever la charger, un demi-tour vers la brouette et « plof ».\n« Crac. ».\n« Plof. »\n« Pl... » « Tu as décidé de ne pas parler de toute l'après-midi, c'est ça ? » Tessa renifla, faussement moqueuse alors que le froid lui brûlait les mains. « Je te rappelle que si tu n'avais pas cassé cet alambic nous ne serions pas là. Nous avons tous les deux nos tords dans cette histoire, inutile de m'en vouloir ». Elle avait arrêté de travailler et le regardait, la bouche tordue sur le côté en une moue renfrognée. Elle posa son poing sur ses hanches, essayant malgré sa petite taille de se hisser à sa hauteur. Fallait-il qu'elle s'énerve pour qu'il la voit enfin ? Le bas peuple se dressait face au roi.\nCeci était une révolution, mon Seigneur !\nSujet: Re: [Tessoren] Dans le mirori, je ne trouve pas de quoi te plaire


Comment choisir les cours de dessin à Paris. - Street N' Sports\nHomeStreet N' LifestyleSOCIETEComment choisir les cours de dessin à Paris.\nAllan Kinic 14 août 2018 no commentcours de dessin à Paris\nA nos jours Paris est une des destinations touristiques les plus attirantes. Les touristes s’intéressants à l’histoire et à la culture française font nombre dans des nombreux musées et centres culturels. Mais la plupart des visiteurs confrontent des difficultés provoquées par la manque d’information etontdes problèmes avec la communication.\nComment un étranger ne parlant pas français peut-il choisir les meilleurs cours de dessin ?\nLe choix des cours de dessin à Paris peut constituer un grand problème pour celui qui ne s’y connait pas selon les cours de dessin Artacademie Paris. Mais en examinant les ateliers de Paris suivant quelques points on peut apprécier très vite la qualité d’enseignement dans telle ou telle école de dessin. Alors, tout d’abord trouvez les réponses aux questions suivantes :\nCombien de temps les cours travaillent-ils à Paris ?\nEst-ce que l’atelier propose la première leçon gratuite.\nSi le prix de votre abonnement inclut les matériaux nécessaires pendant les études ?\nPourquoi la première leçon d’essai est-elle tellement importante ? Pendant cette leçon vous prendrez connaissance avec l’école et vous allez voir si l’information donnée sur leur site correspond à la réalité. Si nous parlons de la localisation il vaut mieux donner la préférence aux cours qui se trouvent au centre de la ville, près du métro, ainsi vous pourrez éviter des situations compliquées en rentrant les soirs, car les leçons finissent souvent assez tard. Pour estimer le travail du personnel enseignant suivez quelques critère très simples :\nFaites attention si le prof donne des réponses dirrectes à vos questions. Les conseils professionnels qu’il vous donne pour résoudre des problèmes qui se présentent au cours de votre travail vous inspirent confiance. Votre enseignant propose son aide lui -même ou vous devez l’appeler. A la fin de la leçon vous devez acquérir des nouvelles connaissances sur la peinture que vous pourrez utiliser pendant votre travail individuel à la maison.\nComment chercher des cours de dessin à Paris ?\nVoilà quelques astuces qui vous permetront de faire un choix concient au plus vite possible.\n1.Google maps- c’est le moyen le plus rapide de trouver des cours de dessins non loin de votre localisation en tapant les mots de recherche. Tout de même consulter les témoignages car il arrrive souvent que la localisation centrale des ateliers ne correspond pas à la réalité.\n2.La recherche sur google est sans doute un moyen le plus efficace de voir les annonces publicitaires des cours de dessin à Paris. Les mots de recherche sont : cours de peinture à Paris, cours de modèle vivant, cours de dessin à Paris, cours de dessin pour les débutants.\nLes forums et les tableaux d’informations touristiques comme Trip advisor ou Yelp France. Ici on peut trouver le classement et les photos de l’école.\nEnfin, notez que la plupart des cours de dessin à Paris ne sont pas anglophones, alors accompagner vous d’un interprète ou bien apprenez quelques simples phrases en français.\nTags :cours de dessin à Paris


Nos photos françaises préférées de 2015\nDans un concours de beauté de la Légion étrangère par Guillaume Chauvin\nQuelques-unes des meilleures images publiées sur VICE France cette année.\nCette année encore, le bureau français de VICE a reçu et publié de nombreux sujets photo réalisés dans l'hexagone. Si un bon nombre d'entre eux concernaient l'actualité compliquée de ces derniers mois, on a aussi vu passer un tas d'images étranges, étonnantes, belles ou interloquantes. On a voulu compiler ci-dessous quelques-unes de celles qui nous ont le plus marqués. Parmi elles, se trouvent notamment un cliché de Richard Pak, qui a passé un an auprès de Gilles et Éric, deux jumeaux très spéciaux de Corbeil-Essonnes qui collectionnent les sacs plastiques, un autre de Morgan Fache, qui a travaillé sur les sans-abri de la Réunion, ou encore un autre de Gilles Elie Cohen tiré de sa série sur les danseuses du Pigalle d'avant.\nSi, comme Jérôme Sessini de l'agence Magnum qu'on a interviewé il y a quelques mois, on a toujours pensé que « la photographie pouvait être un vrai langage et était capable de faire passer des émotions et des idées », cette année, on a de nouveau été surpris par la force que pouvaient avoir certaines images.\nOn remercie tous ces artistes avec lesquels on a eu la chance de collaborer récemment, et particulièrement ceux qui ont publié leur premier sujet chez nous. On espère que l'année 2016 nous permettra de bosser avec toujours plus de photographes talentueux !\nGlenn Cloarec Associate Editor, VICE France\nRetrouvez plus d'images publiées l'année écoulée dans la rubrique Photo de VICE.\nÉvry Danse par Yann Stofer\n12 ans de naturisme à Montalivet par Hervé Szydlowski\nAvec les leveurs de bécanes du 94 par Axel Morin\nDétention dans la France d'avant par Jean Gaumy\nAvec les danseuses du Pigalle d'avant par Gilles Elie Cohen\nEn quête d'identités par Patrick Zachmann\nAvec les culturistes naturels de France par Baptiste Glorion et Alexis Pazoumian\nIdentitaires comme cochons par Vincent Jarousseau\nDans la rue avec les sans-abri de la Réunion par Morgan Fache\nLe Crime et la mort à Paris par Philippe Charlier et la préfecture de police de Paris\nÀ feu et à sang par Samuel Bollendorff\nLa Jungle de la République par Christophe Gin\nLa Cheminée du village par Dimitri Roulleau-Gallais\nLa Vie des mauvaises filles des années 1930 par Monsieur X\nLa Plus grande cité de Paris intra-muros vue de dedans par Hugo Aymar\nLes Souvenirs de mon enfance en France par Cédric Calandraud\nÀ l'intérieur des salles de sport de Paris par Thibaut Kinder\nMéritocratie par Maciek Pozoga\nDans le sordide des salons érotiques français et belges par Sarah Geerits\nParis la nuit par Gilles Elie Cohen\nLe Livre de la jungle par Mélissa Arras\nLes Camions du bois de Boulogne par Élodie Chrisment\nLes Catcheurs de la Halle des sports de Mennecy par Julien + Adrien\nLes Gens du championnat de France de dragsters moto par Astrid Karoual\nLes Touristes se la coulent douce par Adrian Skenderovic\nDans le petit enfer des concours canins par Camille Holtz\nVoici à quoi ressemble vraiment le Grand Paris par Raphaël Fournier\nUn an avec les jumeaux de Corbeil-Essonnes par Richard Pak\nUn Français a documenté plein de pays qui n'existent pas par Léo Delafontaine\nTagged:localbest of 2015PhotographieVice Blogvice france


Encapsulation d’applications mobiles Android | MDX Toolkit\nCet article explique comment les administrateurs Citrix Endpoint Management encapsulent les applications d’entreprise tierces et comment les développeurs encapsulent les applications ISV. Pour encapsuler des applications mobiles Android, utilisez l’outil MDX Toolkit, qui comprend un outil d’interface graphique macOS et un outil de ligne de commande Java. L’outil de ligne de commande propose des options de personnalisation, peut être référencé depuis des scripts qui automatisent le processus de d’encapsulation d’application, et vous permet de prédéfinir des stratégies MDX.\nLe type de fichier pour une application encapsulée est .mdx. Vous devez charger le fichier .mdx vers la console Endpoint Management dans laquelle vous configurez ensuite les détails et les paramètres de stratégie spécifiques à l’application que Endpoint Management Store doit appliquer. Lorsque les utilisateurs ouvrent une session, l’application s’affiche dans le magasin d’applications. Les utilisateurs peuvent s’abonner, télécharger et installer l’application sur leur appareil.\nAssurez-vous que vos appareils sont mis à jour avec une version de Secure Hub compatible avec la version du MDX Toolkit utilisé pour encapsuler les applications. Si ce n’est pas le cas, les utilisateurs reçoivent un message d’erreur d’incompatibilité. Pour plus de détails, consultez la section Compatibilité Endpoint Management.\nLes étapes suivantes décrivent la procédure générale à suivre pour l’encapsulation d’applications ISV que vous déployez à partir de Google Play Store.\nPour de plus amples informations sur ces options, consultez la section Options de commande. Pour la documentation en ligne, utilisez l’option –help.\n-policyxml /Applications/Citrix/MDXToolkit/data/policy_metadata.xmlPour de plus amples informations sur ces options, consultez la section Options de commande. Pour la documentation en ligne, utilisez l’option –help.\nInstallez le Android Debug Bridge à partir du site Web Android Developer. Pour plus de détails, consultez la section Android Debug Bridge.


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En effet, elles piquent et donnent des boutons, entre autres conséquences.\nNous sommes vraiment capables d'éliminer toute présence de punaise de lit de vos locaux, entrez par conséquent en contact avec nous, pour une prestation anti punaise de bonne qualité.\nLes punaises de lit causent de multiples réactions allergiques, et ça se voit sur la peau, sous forme de lésions ou d'éruptions de bouton. cela se passe sur les bras, au niveau du cou ou des jambes.\nPour en comprendre plus sur le tarif d'une désinsectisation anti punaise de lit, nous allons pouvoir vous envoyer un devis estimatif en très peu de temps, après que l'un de nos employés soit venu inspecter les lieux.\nN'hésitez pas à nous appeler pour avoir des indications sur les punaises de lit et sur la manière de détecter leur présence dans vos locaux.\nÀ Auxerre de quelle manière se rendre compte d'une incursion de punaise de lit ?\nPropres ou bien insalubres, il n'y a pas de critère pour avoir des punaises de lit dans ses locaux. Toutefois, il faut clairement les décimer avant qu'elles ne colonisent un maximum de superficie.\nDe quelle manière combattre de manière fiable contre les punaises de lit ?\nLes techniques de désinsectisation que nous utilisons s'avèrent être vraiment adéquates et rapides, et nos brigades jouissent du savoir-faire indispensable pour l'appliquer.\nAnnihiler les punaises de lit sans détruire les œufs rend le travail inutile du fait qu'en quelques jours, l'incursion reprendra de plus bel. Faîtes-nous confiance, nous sommes clairement équipés pour éviter ces problèmes.\nNous bénéficions de matériels spécialisés pour l'élimination complète des punaises de lit, qui les font sortir de leur cachettes et les tuent.\nNous disposons d'une équipe de désinsectisation bien formée et non techniciens compétents et dynamiques, qui sauront détruire les punaises de lit de façon efficace.\nNos employés s'avèrent être formés pour comprendre employer les produits chimiques nécessaires à l'éradication totale des punaises de lit, et cela prend en compte les œufs.\nVous n'avez que des avantages à appeler un service de désinsectisation, étant donné que nous maîtrisons vraiment le sujet, et nous avons les armes indispensables pour anéantir les punaises de lit.\nLorsque vous aimeriez des précisions ou bien des conseils sur les punaises de lit, nous sommes là pour vous à tout moment.\nNos agents sont spécialisés aussi bien dans l'élimination des punaises de lit, que dans le traitement de ces insectes.\nLaissez-nous vous affranchir au plus rapidement des punaises de lit, car en négligeant leur présence, elles peuvent vraiment vite proliférer et devenir un véritable souci pour vous.\nNous intervenons également à Égriselles-le-Bocage, Gron, Véron, Saint-Fargeau, Gurgy, Avallon, Chéroy, Rosoy, Fleury-la-Vallée, Chevannes, Saint-Valérien, Flogny-la-Chapelle, Sergines, Tanlay, Nailly, Villeneuve-l'Archevêque, Vergigny, Pont-sur-Yonne, Tonnerre, Aillant-sur-Tholon, Saint-Clément, Thorigny-sur-Oreuse, Brienon-sur-Armançon, Champs-sur-Yonne, Laroche-Saint-Cydroine, Saint-Martin-du-Tertre, Lindry, Courlon-sur-Yonne, Cézy, Paron, Malay-le-Grand, Maillot, Cheny, Héry, Champigny, Saint-Georges-sur-Baulche, Appoigny, Perrigny, Toucy, Charmoy, Vinneuf, Champignelles, Augy, Ligny-le-Châtel, Vermenton, Michery, Villeneuve-la-Guyard, Chablis, Villeneuve-sur-Yonne, Bléneau, Saint-Julien-du-Sault, Charny, Charbuy, Diges, Venoy, Migennes, Pourrain, Seignelay, Soucy, Villeblevin, Monéteau, Joux-la-Ville, Saint-Bris-le-Vineux, Saint-Florentin.\nNos agents savent où chercher pour débusquer les punaises de lit qui vous rendent la vie impossible, pour les détruire.\nNous sommes sans conteste d'authentiques professionnels dans le domaine de la luttes contre les punaises de lit, vous délivrant des ces petites bêtes voraces, qui adorent se repaître du sang humain.\nPunaises de lit à Sens 89100\nPunaises de lit à Joigny 89300


Final Fantasy X - Wikimonde\nSquare Co. (Japon, États-Unis)\nYusuke Naora (directeur artistique du monde)\nToshiro Tsuchida (directeur des combats)\nRitsuki Nakano (chant)\nKazushige Nojima (Parolier)\nJP : 19 juillet 2001\nAN : 20 décembre 2001\nPAL : 24 mai 2002\nPlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita, PC, Nintendo Switch, Xbox One\nFinal Fantasy IX (2000) Final Fantasy XI (2002)\nFinal Fantasy X (ファイナルファンタジーX, fainaru fantajī X, souvent abrégé en FFX), est le dixième épisode canon de la série de jeux de rôle Final Fantasy, et le premier épisode sorti sur la PlayStation 2 de Sony. Le titre sort au Japon le 19 juillet 2001 , aux États-Unis le 18 décembre 2001 , en Europe le 24 mai 2002 (le 29 mai 2002 en France), puis en Corée le 4 juin 2002 . Il s'agit du premier jeu de la série à être édité en Corée.\nFinal Fantasy X/X-2 HD Remaster, une compilation réunissant le jeu et sa suite Final Fantasy X-2, sort le 21 mars 2014 sur PlayStation 3 et PlayStation Vita. Elle comprend les deux jeux dans leurs éditions internationales, et propose un contenu inédit en Europe avec l'épisode The Last Mission pour Final Fantasy X-2. Le 15 mai 2015 une version remasterisée en Full HD (1080p) sort sur PlayStation 4 ; ainsi que le 12 mai 2016 sur PC (disponible en téléchargement sur le site de Square Enix et sur la plateforme Steam) . La compilation sortira également le 16 avril 2019 sur Nintendo Switch et Xbox One.\nSuccès critique et commercial, Final Fantasy X s'est vendu de par le monde à plus de 8,05 (chiffres de 2009) millions d'unités et est le deuxième plus vendu de la série derrière Final Fantasy VII. La compilation avoisine les 1,5 million d'exemplaires vendus ce qui constitue le remake HD le plus vendu toutes plateformes confondues. Il fait partie des trente jeux vidéo les plus vendus de tous les temps et possédait, à l'époque, le record du jeu le plus vendu en l'espace d'une journée avec 1 455 732 copies vendues[réf. souhaitée]. Les lecteurs du magazine Famitsu l'ont sacré meilleur jeu de tous les temps en 2006.\nÀ l'origine, le développeur Square prévoit d'agrémenter Final Fantasy X de fonctions en ligne (guide, forums…) accessibles via PlayOnline, mais le projet est abandonné car prématuré. Final Fantasy X est aussi le premier jeu de la série à proposer des voix.\n1.1 Un monde : Spira\n1.3 Résumé de l'histoire\n2.2 Système de combat et d'évolution\n3.2 La création de Spira\n6 Produits dérivés et versions alternatives\nUn monde : Spira\nSpira est le nom donné au monde de Final Fantasy X. Il est composé de deux continents reliés par un isthme et de quelques îles. Il y a 1000 ans une guerre terrible avait lieu entre 2 cités machines ultra développées, à l'apogée de ce conflit, dans une course à la technologie et à la création de machine toujours plus puissantes et sophistiquées, apparut Sin qui mit un frein à toute avancée technologique et à cette guerre et qui depuis dévaste Spira régulièrement.\nSpira est un monde où les machines et la haute technologie étaient omniprésentes il y a un millénaire, mais où la situation a changé ; le monde contient dorénavant peu de technologie, dont l'usage est très limité et contrôlé, et plus de magie. Le joueur évolue donc très souvent dans des décors axés sur les éléments naturels (forêts, plaines). Les monstres gardent l'aspect des précédents épisodes de la série : on retrouve des élémentaires, des animaux mutants, des bombes volantes…\nLe blitzball est un sport pratiqué dans l'univers de Final Fantasy X, consistant en un mélange de handball, de football, et de water-polo, le tout se jouant sous l'eau.\nCosplay d'Auron (à gauche) et Rikku (à droite) à Japan Expo 2012.\nL'équipe contrôlée par le joueur est composée de sept personnages.\nTidus est un jeune homme de 17 ans et un membre de l'équipe de blitzball des Zanarkand Abes. Impulsif et énergique, Tidus ne manque jamais une occasion de se faire remarquer. Mais en réalité cette gaieté cache une profonde blessure : l'abandon par son père Jecht, star de blitzball lui aussi, qui a disparu un jour sans laisser de trace 10 ans auparavant. Alors que Tidus se rend à un match de blitzball, Sin attaque Zanarkand et parachute Tidus dans un endroit inconnu 1000 ans dans le futur. Tidus accompagnera Yuna et son équipe à travers Spira dans le but d'anéantir Sin. Tidus est armé d'une épée.\nYuna : Originaire de Bevelle, Yuna est la fille du Grand Invokeur Braska et elle est devenue Invokeur à son tour. Fait important sa mère est une Al-Bhede etc'est grâce à cela qu'elle a les yeux vairons (son œil droit est bleu et celui de gauche est vert). Yuna utilise la magie blanche et est capable d'invoquer les chimères.\nAuron est un homme assez énigmatique de 35 ans. Il a vaincu Sin dix ans auparavant aux côtés de Braska (le père de Yuna) et de Jecht (le père de Tidus). Assez peu loquace, Auron préfère laisser parler son énorme sabre, comme la fameuse Masamune.\nWakka est âgé de 23 ans, il vit sur l'île de Besaid et joue dans l'équipe de blitzball locale, les Besaid Aurochs, en tant que capitaine et entraîneur ; son arme de combat est d'ailleurs une balle de blitzball. Wakka rencontrera Tidus sur l'île de Besaid et aura une grande affection pour lui car ce dernier lui fait penser à son frère cadet décédé, Chappu.\nLulu est une adepte de la magie noire. Elle est pour Yuna comme une grande sœur. Elle fut deux fois gardienne avant d'accompagner Yuna pour son pèlerinage. Elle aurait été la fiancée de Chappu, le frère de Wakka, un bannisseur mort pendant la lutte contre Sin. Cela provoque quelques tensions entre les deux personnages, mais laisse présager autre chose. Quant à ses armes, elle utilise des peluches comme un Mog, un Pampa ou un Cait Sith.\nKimahri Ronso est, comme son nom l'indique, un Ronso venant du Mont Gagazet. Jeune, il a quitté ses pairs après que quelqu'un lui a demandé de veiller sur Yuna qu'il a alors écarté de la ville de Bevelle après la victoire de son père contre Sin. Il est armé d'une lance.\nRikku est une jeune fille espiègle de 15 ans, très différente des autres Al-Bheds. Elle manifeste un entrain particulier qui redonne souvent le moral à l'équipe. Elle est équipée d'une griffe.\nLes deux antagonistes principaux du jeu sont :\nSin n'est pas un véritable « personnage », mais une créature qui est l'allégorie des péchés (Sin signifie « péché » en anglais) commis dans le passé par les habitants de Spira. Sin revient tous les dix ans, et ne peut être vaincu que d'une seule manière : par un Invokeur qui aura invoqué l'ultime Chimère. Il n'est en réalité qu'une partie de la carapace magique d'une entité encore bien plus redoutable dénommé Yu Yevon qui lui, fusionne avec l'ultime chimère afin de créer cette carapace et ainsi qu'il renaisse tous les 10 ans.\nSeymour Guado est le guide des Guados, il est Guado par son père, Jyscal, et humain par sa mère qui, elle, est devenue priant de la chimère Anima afin qu'il se sente plus fort dans ce monde où il ne se sentira jamais bien, entre humain et Guados. Il semble s'intéresser quelque peu à Yuna mais finira par montrer son côté maléfique dans le temple de Macalania, en avouant le meurtre de son père, Jyscal Guado, puis à la sortie de la Via Purifico, en révélant ses intentions de devenir Sin pour mener Spira vers la destruction.\nTidus, champion de blitzball de la ville futuriste de Zanarkand, doit participer à un tournoi organisé pour les 10 ans de la disparition de Jecht, légende du blitzball et père de Tidus. Mais en plein milieu du match, un monstre gigantesque apparaît et détruit la ville et Tidus finit par être assommé. À son réveil, Auron, un vieil ami, lui explique la situation : ce monstre s'appelle Sin et il vient chercher Tidus. Après diverses péripéties, ils finissent par être aspirés par Sin.\nLorsqu'il se réveille, Tidus se retrouve dans des ruines inondées. Après avoir manqué de se faire tuer, il fouille les lieux et alors qu'un autre monstre l'attaque, des individus débarquent et l'aident à le tuer. Les étrangers, qui parlent une langue incompréhensible pour Tidus, l'assomment et l'emmènent avec lui.\nTidus se réveille sur un bateau, où les étrangers lui demandent un service : aider une fille de leur bande, Rikku, à explorer une épave sous-marine où il découvrira par ailleurs une cité engloutie. Peu après, elle lui explique qu'elle est une Al-Bhede et qu'ils sont dans le monde de Spira. Quand Tidus dit qu'il vient de Zanarkand, elle le prend pour un « malade ». Sin débarque alors, et Tidus disparaît dans les profondeurs abyssales.\nÀ son réveil, il se trouve sur une plage, et voit une balle de blitzball. Après avoir montré ses talents à l'équipe qui s'entraînait là, mais affirmant toujours être de l'équipe des Zanarkand Abes, le capitaine de l'équipe Wakka, pensant qu'il était malade du mal de Sin, décide de l'amener au village proche de Besaid, à condition qu'il entraîne les joueurs de son équipe, condition acceptée par Tidus. Une fois au village, il apprend que Zanarkand est en ruines depuis 1 000 ans, et qu'il doit faire erreur. Il découvre la religion Yevon, à laquelle tous semblent adhérer. Il apprend surtout qu'un Invokeur est dans le temple de la ville depuis bientôt une journée, sans donner signe de vie. Tidus s'y rend, et entre dans la salle malgré l'interdiction. Une fois au fond du temple, les gardiens s'offusquent de la présence de Tidus, mais l'Invokeur, qui est une jeune fille, sort de la Chambre du Priant, exténuée. À l'extérieur du temple, elle invoque Valefore, une Chimère, ce qui époustoufle Tidus.\nDans la soirée, les présentations sont faites : l'Invokeur s'appelle Yuna, et l'un de ses gardiens, une femme, se nomme Lulu.\nLe lendemain, Wakka invite Tidus à le suivre jusque Luca, une grande ville où il rencontrera peut-être quelqu'un qu'il connaît. Pour Wakka, c'est aussi le début du pèlerinage de Yuna, dont il est l'un des gardiens. Ainsi, Yuna et Lulu, ainsi que Kimahri, un Ronso également gardien de l'Invokeur, les accompagnent. Après être allés prier, ils se mettent en route en embarquant pour Porto Kilika.\nSur la mer, Sin attaque le bateau. Tidus, Yuna et ses gardiens défendent le navire tant qu'ils peuvent, mais l'attaque de Sin dévastera le village de Kilika, faisant nombre de morts que Yuna se charge d'envoyer dans l’Au-delà. Le lendemain, les cinq montent au temple de Kilika. À l'entrée du temple, ils rencontrent l'équipe des Luca Goers, l'équipe de blitzball championne en titre, et Dona, une autre femme Invokeur, accompagnée de Barthello, son unique gardien.\nSur le Winno, le bateau faisant la liaison Kilika-Luca, Tidus est obsédé par les souvenirs de son père, et sa sensation à l'intérieur de Sin. Quand il en parle à Yuna, elle lui parle du Jecht qu'elle connait, gardien de Braska avec Auron.\nÀ Luca, Tidus réalise qu'un grand tournoi de blitzball se prépare. Il voit les autres équipes arriver, ainsi que les dirigeants de l'Église de Yevon, Mika et Seymour Guado. Il entend également dire qu'Auron serait en ville. Tidus, Yuna et Kimahri partent à sa recherche. Au bar, alors que Kimahri retrouve des Ronsos, Tidus voit qu'Yuna a disparu. À l'extérieur, Lulu lui révèle que des Al Bheds l'ont enlevé, et le match contre les Al Bhed Psyches commence. Wakka s'occupe du match, et Tidus, Lulu et Kimahri partent vers le bateau Al Bhed pour libérer Yuna. Après avoir détruit les machines qui la gardaient, Yuna, sauvée, explique qu'elle ne s'inquiétait pas, car elle est elle-même à moitié Al Bhede par sa mère. Lulu envoie un signal à Wakka, qui utilise ses dernières forces pour gagner le match de justesse.\nPendant la finale du tournoi contre les Luca Goers, des monstres envahissent le stade. Les gardiens défendent les gens du mieux qu'ils peuvent. C'est alors qu'apparaît Auron, qui détruit les grands monstres de sa longue épée et apporte son soutien à Tidus et Wakka. Mais le nombre de monstres est trop grand, et quand ils croyaient tout perdu, Seymour Guado, de son balcon, invoque une Chimère qui détruit tous les monstres rapidement.\nAlors que les gardiens se précipitent vers Yuna, Auron prend Tidus à part. Le blitzeur, furieux de ce qu'il lui arrive, accuse Auron d'être à l'origine de tout. Le guerrier ne bronche pas, et révèle pourquoi il l'a amené sur Spira : Jecht est devenu Sin, et c'est à Tidus de le détruire. Le jeune homme est sonné. Auron ne lui laisse pas le temps d'encaisser la nouvelle, et ils rejoignent Yuna pour devenir ses nouveaux gardiens. La jeune femme accepte.\nAu bout de la route de Mi'ihen, à la porte qui donne sur la Route des Mycorocs, ils sont bloqués par des soldats de Yevon, prétextant une grande opération militaire. Mais le pèlerinage de Yuna doit continuer. Seymour Guado en personne arrive avec sa suite, fait ouvrir la porte et invite Yuna à participer à l'opération. Yuna accepte une fois de plus.\nSur place, ils découvrent que des Al Bheds participent à l'opération Mi'ihen, une tentative de détruire Sin avec des machines, un tabou dans les préceptes de Yevon. Wakka va alors interroger Seymour, qui lui conseille de les ignorer. Tous sont surpris, mais seul Tidus se méfie vraiment. Au quartier général de l'opération, Kinoc, une vieille connaissance de Auron devenue Maître de Yevon lui confie l'objectif de l'opération Mi'ihen est pourtant louable : détruire Sin. Pour cela, ils vont l'attirer grâce à une squame de Sin captive, puis vont l'attaquer de front avec machines Al Bhedes et armes blanches pour les Bannisseurs. Mais un dysfonctionnement du système libère la squame, et Yuna et ses gardiens doivent la détruire. Sin arrive et décime les troupes présentes. Tidus va pour l'attaquer, mais il ressent encore la présence de son père, et s'évanouit. La squame renaît, et ce sont Yuna, Auron et Seymour qui s'en chargent définitivement. Quand Tidus revient à lui, il ne peut que constater le désastre et reprendre la route avec Yuna.\nPlus loin, ils arrivent au Temple de Djose, où la plupart des blessés de l'opération se sont réfugiés. Là, alors que Yuna se dirige vers la Salle des épreuves, un autre Invokeur, Isaaru, accompagné de ses frères et gardiens, Maroda et Pacce confient à Tidus que des Invokeurs ont mystérieusement disparu durant leur pèlerinage. L'équipe subit donc l'épreuve avant de repartir le lendemain, après une longue nuit où l'Invokeur a soigné les blessés. Sur la route, ils retrouvent Biran et Yenke, les deux Ronsos, qui informent Kimahri des disparitions d'Invokeurs. Plus loin, ils arrivent au fleuve Sélénos. Durant la traversée, alors qu'ils discutent de ces disparitions, Yuna se fait enlever par une machine sous-marine. Tidus et Wakka plongent et la libèrent, en détruisant le robot. Sur l'autre rive, Tidus retrouve Rikku, qui n'était autre que la pilote de la machine qui voulait enlever Yuna. Après discussion, Rikku devient le 6e gardien de Yuna.\nIls arrivent finalement à Guadosalam, la cité des Guados. Là, Tromell, le majordome de Seymour, les invite à se rendre chez lui, ce qui surprend l'équipe : Guadosalam n'est qu'un lieu de passage pour les Invokeurs. Dans la demeure, en attendant le Maître de Yevon, Lulu raconte à Tidus que Seymour est le fils de Maître Jyscal, Maître de Yevon décédé il y a quelque temps, et d'une humaine, d'où son apparence. À l'intérieur, Seymour montre à l'équipe une reproduction de Zanarkand, l'antique ville-machine, et surtout une scène fictive entre Yunalesca, le premier des Grands Invokeurs, et son mari Zaon. Il fait allusion à leur amour qui permit de vaincre Sin, ce qui lui offre une occasion de faire une proposition à Yuna : une demande en mariage. Cette demande surprend tout le monde, et Auron s'y oppose, disant qu'un Invokeur doit continuer son pèlerinage. Yuna ne répond rien, et quitte la demeure.\nAvant de repartir, Yuna souhaite aller dans l'Au-delà, où elle pourrait réfléchir à la proposition. Kimahri, Wakka, Lulu et Tidus la suivent, Auron et Rikku préférant rester dehors. Après y avoir passé quelque temps, ils quittent le lieu, quand l'esprit de Jyscal tente de sortir de l'Au-delà. Yuna le renvoie, mais il laisse derrière lui une sphère dont Yuna s'empare. Peu après, ils partent pour la Plaine foudroyée, car Seymour est parti pour le temple de Macalania.\nAu Comptoir de Rin de la Plaine foudroyée, Yuna s'isole dans sa chambre. Tidus écoute à la porte, et entend qu'il s'agit d'une sphère de Jyscal. Mais Wakka intervient, et sermonne Tidus. Plus tard, à l'orée de la forêt de Macalania, Yuna annonce qu'elle va épouser Seymour. Cette décision surprend tout le monde, mais quand elle dit qu'elle continuera son voyage, Auron semble rassuré.\nÀ la sortie du bois, ils retrouvent Tromell et les Guados, qui veulent accompagner Yuna seule au temple. Mais les Al Bheds débarquent et envoient une machine que Yuna et ses gardiens détruisent. Les Al Bheds menacent alors Rikku, qui doit révéler à Wakka qu'elle est Al Bhede, et même la cousine de Yuna. Mais l'Invokeur et les Guados sont déjà partis, et les gardiens chevauchent des machines pour se rendre au temple de Macalania. Là, ils apprennent qu'Yuna est dans la Salle des épreuves avec Seymour. Mais une femme sort horrifiée d'une salle du temple, et quand les gardiens s'y rendent, ils trouvent la sphère de Jyscal. De l'Au-delà, il a laissé un message disant qu'il a été tué par son fils Seymour, que celui-ci chercherait à s'emparer de plus en plus de pouvoir et qu'il fallait l'arrêter. Les gardiens courent alors rejoindre leur Invokeur, mais Wakka, jusque-là fervent partisan de l'Église de Yevon, semble très affecté par ce message. Dans l'Antichambre, alors que Yuna sort de la Chambre du priant, les gardiens font avouer sans peine à Seymour ses crimes. Et quand il demande pourquoi Yuna a accepté le mariage, elle répond simplement qu'elle voulait essayer de le raisonner. Les gardiens sont donc contraints d'affronter Seymour, et le tuent. Quand Tromell découvre ce qui vient de se passer, il emporte le corps de son maître, détruit la sphère de Jyscal, et lance les Guados à la poursuite de l'équipe, désormais jugés hérétiques. Durant leur fuite, ils tombent sur un Wendigo, qui brise la glace du lac gelé, et les compagnons tombent dans les profondeurs. À leur réveil, ils sont sains et saufs. Wakka ne revient pas de ce qu'il vient de faire, Rikku, Lulu et Kimahri s'inquiètent pour Yuna, Auron et Tidus discutent à part, chose qu'ils n'ont pas pu faire depuis longtemps. Et alors qu'ils se décident à se rendre à Bevelle, Sin apparaît. Il demeure calme pourtant. Soudain, tous s'évanouissent.\nQuand Tidus revient à lui, il est dans une oasis en plein désert. Il retrouve peu à peu les autres gardiens et Rikku explique la situation : ils ont atterri dans le désert de Sanubia, sur l'île de Bikanel, loin du continent. Elle connaît cette île car c'est la terre d'asile des Al Bheds. Ainsi, les gardiens suivent la jeune fille jusqu'au Refuge Al Bhed, où elle est persuadée de retrouver Yuna.\nÀ leur arrivée, les Guados sont là, et avec leur magie, détruisent le Refuge et tuent nombre d'Al Bheds. Les gardiens se rangent du côté Al Bhed, mais doivent fuir sur ordre du dirigeant des lieux. Sur leur chemin, ils atteignent la Salle des Invokeurs, mais Yuna n'est pas là. Devant l'incompréhension de Tidus, Rikku lui révèle que si les Al Bheds enlèvent les Invokeurs, c'est pour leur éviter la mort lors de l'invocation de l'Ultime Chimère. Tidus réalise alors la tâche et le sacrifice choisis par Yuna, et s'en veut terriblement. Isaaru et Dona, présents, tentent de le consoler, mais il n'y a plus le temps : il faut fuir. Tous les survivants embarquent sur un vaisseau, décollent, et les Al Bheds sont réduits à détruire leur propre Refuge.\nÀ bord du Vaisseau, Tidus rencontre le chef des Al Bheds, Cid, le père de Rikku. Il charge Tidus de trouver une solution pour détruire Sin sans que sa nièce Yuna ne doive se sacrifier. En attendant, il va la rechercher. Tidus parle avec les autres gardiens qui ne savent pas quoi faire. Et alors qu'il va voir les blessés embarqués qur le Vaisseau, Cid localise Yuna : elle est à Bevelle, le siège de Yevon, et son mariage avec Seymour est en train de se dérouler. Le Vaisseau fonce sur la ville, les gardiens débarquent, mais quand ils arrivent, les soldats dirigés par Kinoc les stoppent, munis d'armes normalement interdites. Le mariage se termine donc, et tous fuient vers le temple de la ville. Là, les gardiens retrouvent Yuna dans la Chambre du Priant, où elle obtient la Chimère Bahamut. Mais quand ils sortent, Kinoc fait irruption et les arrête.\nPendant leur procès, menés par les maîtres de Yevon, Seymour, Kinoc, Kelk Ronso et le Grand maître Mika, Yuna tente d'accabler Seymour, l'accusant d'avoir tué son père et d'être un Errant, une âme rattachée au monde des vivants mais suffisamment forte pour ne pas devenir un monstre. Mais Mika et Kinoc le savaient, et Mika est en réalité lui aussi un Errant. L'équipe stupéfaite est alors condamnée à être envoyée dans la Via Purifico, un sort considéré comme pire que la mort. Yuna retrouve Lulu, Kimahri et Auron dans le labyrinthe. Ils atteignent la sortie, où les attend Isaaru, qui provoque un duel d'Invokeurs, remporté par Yuna. Quand ils sortent, ils retrouvent Tidus, Wakka et Rikku, mais aussi Seymour, qui vient de tuer Kinoc. Seymour montre alors sa puissance, et Kimahri se dévoue pour couvrir la fuite des autres avant de faire demi-tour et prêter main-forte au Ronso pour vaincre le maître de Yevon.\nPlus tard, alors qu'ils trouvent refuge dans la forêt de Macalania, Tidus rejoint Yuna et s'excuse pour tout ce qu'il a pu dire, et lui promet de la sauver. Ils rejoignent les autres, passent la nuit dans la forêt, et partent le lendemain pour la Plaine Félicité.\nLa Plaine Félicité est le lieu où les Invokeurs ont choisi d'affronter Sin, en raison de son étendue et de sa population inexistante. Ce lieu a déconcerté nombre d'Invokeurs par le passé, mais Yuna est sûre d'elle, et l'équipe traverse la plaine pour rejoindre le pied du mont Gagazet, la terre du peuple Ronso. Maître Kelk Ronso, qui a quitté Bevelle après le procès de Yuna, les reçoit et leur barre la route. Yuna, bien qu'elle soit vue comme hérétique, le convainc de les laisser continuer. Mais à leur tour, Biran et Yenke barrent le chemin de Kimahri, qui est la honte des Ronsos. Pour passer, le gardien Ronso doit les vaincre en combat singulier, et y parvient. Il peut donc suivre Yuna et les autres gardiens. Au sommet, Seymour réapparaît, et révèle à tous que Sin est en fait Jecht, le père de Tidus. Après l'avoir encore vaincu, Tidus doit confirmer, mais ne sait toujours pas comment cela a pu se passer. Plus loin, sur la falaise des Priants, Tidus s'évanouit et rencontre un des Priants qui lui raconte une partie de l'histoire passé de Spira : il y a 1 000 ans, une guerre eut lieu entre la ville-machine de Bevelle et les Invokeurs de Zanarkand. Alors qu'ils allaient être vaincus, les habitants de Zanarkand se sont sacrifiés, sont devenus des Priants et ont invoqué non pas Sin, mais leur souvenir de Zanarkand, une illusion, un rêve, dont viennent Jecht et Tidus lui-même. Le jeune gardien revient à lui, et encore sonné, continue sa route.\nIls atteignent finalement les ruines de Zanarkand, où après une halte, ils se décident à aller jusqu'au bout. Dans le temple, ils voient les esprits des Invokeurs du passé, notamment Yocun et Braska, Grands Invokeurs, mais aussi Seymour enfant avec sa mère. Une fois dans l'Antichambre, ils constatent qu'il n'y a pas de Priant. L'esprit de Yunalesca, le premier Invokeur qui a vaincu Sin, apparaît, et explique que Yuna doit choisir l'un de ses gardiens pour devenir son Priant, afin qu'elle obtienne l'Ultime Chimère. Quand ils la rejoignent, Yuna demande à Yunalesca si une fois vaincu, Sin reviendra. Yunalesca répond par l'affirmative. Alors Yuna refuse de sacrifier l'un de ses gardiens, et ils détruisent l'esprit de Yunalesca. Alors qu'ils quittent les lieux, Auron révèle à Tidus qu'il est en fait un Errant, resté pour tenir la promesse faite à Jecht de protéger son fils. Justement, dehors, Sin les attend. Tidus lui parle, le calme, et il part. Le Vaisseau Al Bhed apparaît alors, et l'équipe embarque.\nÀ bord, les gardiens se mettent d'accord : tous pensent que Mika en sait plus qu'il ne veut bien le dire sur la véritable nature de Sin. Il leur apprend alors que Sin est une armure pour Yu Yevon, le père de Yunalesca, qui a utilisé l'invocation des habitants de Zanarkand pour vaincre l'armée de Bevelle. Et pour créer Sin, il a utilisé Zaon comme Priant, que Yunalesca a appelé pour créer l'Ultime Chimère, et Yu Yevon a fusionné avec elle pour créer Sin. Les gardiens comprennent ainsi comment Jecht est devenu Sin. Les gardiens trouvent alors une stratégie : créer une brèche dans Sin afin de tuer Yu Yevon. Mais il reste le problème d'affronter Sin. La personnalité de Jecht étant encore en lui, ils vont utiliser l'Hymne des Priants, qui est devenue une chanson dans la Zanarkand des Priants, et qui semble apaiser Sin. Tidus et Yuna retournent à Bevelle pour demander conseil au Priant du temple, et demander au maximum de personnes de chanter l'Hymne.\nEt la stratégie fonctionne : alors qu'ils vont attaquer Sin, qui se tient sur la Plaine Félicité, l'Hymne des Priants retentit dans tout Spira, et l'équipe parvient à pénétrer à l'intérieur de Sin. Alors qu'ils recherchent Yu Yevon, ils trouvent l'esprit de Seymour, qu'ils détruisent une dernière fois avant de l'envoyer dans l'Au-delà. Enfin, après avoir parcouru les chemins tourtueux de Sin, ils retrouvent l'esprit de Jecht, qu'ils doivent détruire. Apparaît alors Yu Yevon, qui fusionne avec chacune des Chimères de Yuna pour tenter de survivre, mais ils les détruisent tour à tour. Et les gardiens, soutenus par les Priants, le détruisent.\nÀ bord du Vaisseau, une fois que tout est fini, Yuna exécute la dernière Cérémonie d'Accompagnement, et Auron et Tidus doivent partir pour l'Au-delà, ce qui brise le cœur de tous, surtout de Yuna. Ils s'étreignent une dernière fois, tandis que le corps de Tidus commence à se dématérialiser. Plus tard, à Luca, une cérémonie est organisée pour le Grand Invokeur Yuna et ses gardiens, qui ont permis l'avènement de l'Éternelle Félicité. Dans son discours, Yuna invite la population à regarder vers l'avenir et à reconstruire leur monde, sans pour autant oublier les disparus et les rêves évanouis.\nLe jeu se termine sur l'image de Tidus au fond de l'eau, en position fœtale, se réveillant soudain et remontant à la surface.\nComme les précédents épisodes de la série, Final Fantasy X utilise une vue à la troisième personne. On note l'apparition de la carte sur l'écran, qui n'était pas présente précédemment. Lorsque le héros rencontre un ennemi, l'écran se transforme en terrain de combat. Les joueurs peuvent toujours faire évoluer les personnages en affrontant des adversaires et en obtenant divers objets. Néanmoins, le traditionnel système de Points de compétence a été abandonné au profit d'un tout nouveau système appelé « sphérier ».\nFinal Fantasy X se différencie des précédents épisodes dans la présentation du monde dans lequel le joueur évolue : auparavant, le joueur parcourait ce qu'on pourrait appeler une « carte interactive » (l'atlas), sur laquelle se trouvaient, à échelle réduite, les différents endroits qu'il était possible de visiter. Pour Final Fantasy X, les développeurs ont choisi une approche plus réaliste. Ainsi, tous les endroits où le joueur peut se rendre sont physiquement « connectés » les uns aux autres. Le joueur passe donc d'un endroit à l'autre sans passer par l'atlas. À partir d'un certain moment du jeu, le joueur peut cependant contrôler un vaisseau aérien qu'il peut utiliser pour se rendre instantanément d'un endroit à un autre en choisissant sa destination sur une carte de Spira mais cela n'arrive que tard au cours de l'histoire.\nSystème de combat et d'évolution\nFinal Fantasy X utilise un nouveau mode de combat, appelé « combat en tour d'action par battements » (CTB, en anglais conditional turn-based battle system), qui remplace le traditionnel combat en temps réel (ATB, acronyme de active time battle). Le CTB permet au joueur d'avoir une approche plus stratégique des combats, puisqu'il dispose d'un temps illimité pour décider de l'action à faire, et donc de l'issue du combat. Le temps est donc constamment figé, sauf lorsque le joueur ou l'adversaire effectue une action. En haut à droite de l'écran se trouve la fenêtre CTB qui indique l'ordre dans lequel les protagonistes vont jouer. Seuls trois personnages sont jouables à l'écran, contrairement à Final Fantasy IX qui en proposait quatre simultanément. À tout moment, le joueur peut changer de personnage en appuyant sur L1.\nDurant les combats, une barre est visible sous les points de vie (HP) et de magie (MP) de chacun de vos personnages. Lorsque la barre est pleine, le personnage en question peut lancer son overdrive, qui est une attaque spéciale infligeant des dégâts ou des effets beaucoup plus importants qu'une attaque normale. Ce sont les équivalents des limites de Final Fantasy VII et Final Fantasy VIII, ou des transes de Final Fantasy IX. Une nouveauté est introduite ici : un overdrive - à l'exception de ceux de Yuna, Kimahri et Rikku - entraîne le lancement d'un mini-jeu, exigeant une certaine manipulation pour fonctionner. Il existe différentes manières de remplir sa jauge d'overdrive. Si au début du jeu, ce sont les coups encaissés par le personnage qui font grimper sa jauge, d'autres moyens apparaissent en cours de partie (en esquivant des attaques, en soignant un partenaire, quand un allié subit des dégâts…).\nLe système d'évolution de Final Fantasy X est unique en son genre. Contrairement aux jeux traditionnels, il n'y a pas de niveaux liés à un certain nombre de point d'expérience (XP) qui influencent les caractéristiques des héros du jeu. De plus, n'importe quel personnage peut apprendre n'importe quelle compétence, plus ou moins facilement suivant le héros. Dans FFX, chaque personnage possède un niv.E (niveau d'évolution), qui peut aller jusqu'à 99 au maximum. Ces niv.E déterminent le nombre de déplacements possibles sur le sphérier (par exemple 5 niv.E = déplacement de 5 cases possible). Le joueur doit combattre des ennemis afin d'obtenir des PC (points de compétence), qui lui permettent de passer d'un niv.E à l'autre, et donc d'obtenir des déplacements sur le sphérier.\nLe sphérier, accessible depuis le menu principal, se présente sous la forme d'un grand plateau sur lequel se trouvent des cases (appelées sphères d'évolution) reliées les unes aux autres par des lignes. On trouve différents types de sphères d'évolution :\ndes sphères qui augmentent les caractéristiques : HP, MP, force, constitution, magie, esprit, rapidité, esquive, précision et chance.\ndes sphères qui permettent d'apprendre de nouvelles attaques : spéciaux, techniques, magie blanche, magie noire.\nil existe aussi des limitosphères, qui bloquent certains passages sur le sphérier.\nPour activer ces sphères d'évolution, le joueur a besoin de sphères, qu'il reçoit le plus souvent en fin de combat.\nCe système ressemble de loin à un plateau de jeu de société. Deux sphériers existent dans le jeu, le sphérier standard, qui guide les personnages vers des compétences et des augmentations de caractéristiques leur correspondant le mieux, et le sphérier expert, plutôt conseillé aux joueurs aguerris, place les personnages au centre du plateau et permet une plus grande liberté de mouvement. Avec ce sphérier, le joueur peut radicalement changer la nature des personnages.\nYoshinori Kitase est le producteur du jeu.\nLes capacités de la PlayStation 2 ont permis aux développeurs de créer des environnements 3D rendus en temps réel, contrairement aux épisodes précédents (Final Fantasy VII, VIII et IX) où les décors étaient en 3D pré-rendus et sur lesquels étaient superposés des personnages en 3D. Le jeu conserve tout de même quelques écrans pré-rendus (notamment dans des endroits exigus, tels que des maisons)\nFinal Fantasy X fait aussi la part belle aux effets spéciaux en tout genre : effets de flou (blur), zooms, effets de lumière, etc.\nOn retrouve de nombreuses scènes cinématiques en images de synthèse (FMV, Full motion video) qui se déclenchent à des moments-clés du scénario.\nContrairement à son prédécesseur, Final Fantasy IX (pour lequel les personnages ont été dessinés selon le style Super Deformed, où les proportions des personnages ne correspondent pas à la réalité), les personnages sont dessinées avec des proportions réalistes, de la même manière que ceux de Final Fantasy VIII. Square a en plus développé un système complexe d'animation faciale afin de rendre les expressions du visage des personnages aussi réalistes que possible.\nLa création de Spira\nLe monde de Spira est différent des mondes représentés dans les précédentes Final Fantasy qui étaient plutôt du style européen ou médiéval. Spira est plus proche d'un environnement asiatique (Asie du Sud-Est pour être précis), notamment sur l'aspect de la végétation, des lieux, de l'architecture... etc. Par exemple, les noms de certains des personnages principaux sont d'origine japonaise ou aïnou : « Yuna » signifie « nuit », « Tidus » signifie « soleil », et « Wakka » signifie « eau ».\nLe producteur Yoshinori Kitase a affirmé que certains joueurs de Final Fantasy VII et Final Fantasy VIII n'avaient pas apprécié l'atmosphère de science-fiction qui baignait ces deux jeux, et qu'ils désiraient « tout simplement un monde fantastique » (anglais fantasy world). Pour Kitase, le mot « fantastique » (fantasy) ne désignait pas uniquement un monde obligatoirement européen et d'époque médiévale (dont s'inspire l'heroic fantasy, de même que Final Fantasy IX), il a donc tenté de donner une autre définition au mot fantasy. De plus, Tetsuya Nomura, chargé du design des personnages, avait exprimé le souhait de créer un monde dont les caractéristiques seraient principalement asiatiques. C'est ainsi que le monde de Spira est né dans l'esprit de ses créateurs.\nNomura a affirmé s'être inspiré principalement du Pacifique Sud, de la Thaïlande et du Japon pour la conception géographique et culturelle de Spira (surtout pour Besaid et Kilika)[réf. nécessaire]. Final Fantasy X emprunte aussi de nombreux éléments à d'autres cultures : mythologie arabe (la Chimère Ifrit), etc.[réf. souhaitée]\nL'une des principales qualités de Final Fantasy X est son univers : avant lui, aucun autre épisode n'avait été aussi profond et étudié. Les créateurs ont mis un point d'honneur à ce que le jeu repose sur un contexte historique et culturel très solide donnant au bout du compte une grande crédibilité à l'aventure.\nNobuo Uematsu compose 51 des 89 morceaux présents dans le jeu.\nArticle détaillé : Musique de Final Fantasy X.\nLa bande originale de Final Fantasy X a été composée par Nobuo Uematsu avec l'aide de Masashi Hamauzu et Junya Nakano, ce qui fait du jeu le premier titre de la licence dont la musique n'est pas composée par Uematsu seul.\nLes musiques sont portées par la chanson-thème du jeu, Suteki Da Ne, écrite par Uematsu et Kazushige Nojima et interprétée par la chanteuse pop RIKKI. Deux autres titres sont devenus très populaires : To Zanarkand, un titre écrit par Uematsu écrit originellement pour un récital d'un de ses amis flûtistes, et Otherworld, la chanson d'ouverture au style metal, composée par Uematsu, sur des paroles d'Alexander O. Smith et interprétée par Bill Muir, leader du groupe xtillidiex.\nDiscographie tirée du jeu :\nFinal Fantasy X Promo CD\nFinal Fantasy X Yuna & Tidus Tribute Album\n9 / 10 (PS3)\n8 / 10 (Switch)\nFinal Fantasy X a été très bien reçu par la critique et les joueurs, qui ont salué l'univers profond, le gameplay renouvelé et la qualité de la réalisation. Les changements majeurs tels que l'introduction des voix améliorant grandement l'immersion, son système d'évolution original (sphérier), le passage à la PlayStation 2 et bien d'autres ont été bien accueillis par la critique et la communauté.\nLe célèbre magazine japonais Famitsu a donné un 39/40 au jeu.\nCependant, à sa sortie le jeu n'a pas été exempt de critiques. En effet une partie des joueurs reproche au jeu l'absence de la « carte du monde » (cependant présente à la fin du jeu) et donc une linéarité trop prononcée et, plus rarement, un chara design trop « coloré » par rapport aux jeux précédents de la série (en particulier VII et VIII). Cette dernière critique étant minoritaire et ayant cessé avec le temps.\nEn dehors de l'aspect commercial, Final Fantasy X reste l'un des plus populaires de la série, terminant souvent dans le haut des classement et sondages des Final Fantasy les plus appréciés. Il est aussi régulièrement caractérisé de : « Final Fantasy le plus triste et émouvant » par les joueurs et médias vidéoludiques avec notamment le classement japonais des « jeux les plus tristes de tous les temps » dont il termine premier, avec « presque tous les messages mentionnant l'excellence de l'histoire, des personnages et de la bande originale ».\nEn raison de son statut d'un des RPG les plus vendus et de sa popularité, Final Fantasy X est considéré comme un des plus marquants du genre RPG et un titre emblématique du monde vidéoludique. Jeuxvideo.com le qualifie notamment de « monstre et mastodonte du J-RPG » . Les lecteurs magazine Famitsu l'ont même élu « meilleur jeu de tous les temps ». On peut remarquer que plus de dix ans après sa sortie, Final Fantasy X jouit toujours d'une certaine popularité, avec notamment la réédition faisant en une semaine des ventes supérieures aux ventes totales de Lightning Returns: Final Fantasy XIII au Japon, étonnant pour un remaster alors que Lightning Returns est un jeu inédit. Cette réédition est donc le remaster HD le plus vendu toutes plateformes confondues.\nCertaines musiques de la bande originale ont également acquis une grande popularité, le célèbre thème To Zanarkand a été utilisé pour la campagne de Eva Joly lors des présidentielles de 2012 et est devenue un morceau très apprécié de la série.\nEn février 2020 , la chaîne japonaise NHK Anime World a diffusé une émission rendant hommage à la série Final Fantasy. Pour l'occasion, elle organisa un grand sondage au sein du Japon réunissant près de 470 000 votes. Les japonais purent ainsi désigner leurs jeux, boss, musiques etc. favoris de la série Final Fantasy. Dans la catégorie jeux préférés, Final Fantasy X termine premier devant Final Fantasy VII et Final Fantasy VI.,\nFinal Fantasy X a reçu le titre de « meilleur jeu » aux Japan Games Awards de 2001-2002.\nProduits dérivés et versions alternatives\nLogo de Final Fantasy X-2.\nUne version internationale a vu le jour au Japon sous le nom de "Final Fantasy X : International". Elle est ensuite sortie en version PAL sous le nom de "Final Fantasy X" (c'est le jeu qui est sorti en Europe). Cette version diffère de la version NTSC (Nord-Américaine), puisqu'elle inclut de nouveau combats, comme ceux avec les Chimères Purgatrices (versions maléfiques des Chimères, voir chapitre sur les personnages plus haut), ainsi que de nouvelles scènes. La version japonaise inclut aussi un clip vidéo de douze minutes racontant l'histoire de Final Fantasy X ainsi que des éléments concernant sa suite, Final Fantasy X-2.\nLa version européenne comptait aussi un DVD bonus intitulé "Beyond Final Fantasy" ("Au-delà de Final Fantasy"). Ce disque comporte des interviews avec les créateurs du jeu, les producteurs et même deux acteurs qui ont assuré le doublage anglophone (James Arnold Taylor et Hedy Burress). On y trouve aussi deux bandes-annonces de Final Fantasy X, les previews de Kingdom Hearts, la bande-annonce cinéma du film Final Fantasy : Les Créatures de l'esprit, des artworks de Final Fantasy X (storyboards et illustrations), ainsi que le clip vidéo de "Suteki da ne" qui est la chanson du jeu, interprétée par Rikki.\nSquare Enix a même sorti après Final Fantasy X-2 un double-DVD racontant l'histoire du jeu. Les produits dérivés ont aussi été nombreux : figurines, bandes originales, guides de jeu, livres, etc. Square Enix a en outre sortie une série de trois livres (collection Ultimania) sur le jeu, qui contiennent des artworks, répondent à certaines questions concernant le scénario et comportant aussi des interviews des créateurs du jeu. Ces trois livres, nommés Final Fantasy X Scenario Ultimania, Final Fantasy X Battle Ultimania et Final Fantasy X Ultimania Omega, sont disponibles uniquement au Japon.\nUn ouvrage s'intitulant La légende Final Fantasy X analysant « le scénario du jeu, sa création et ses mécaniques de gameplay » va être édité par les Éditions Pix'n Love et sera ainsi le quatrième épisode de la série dont l'éditeur aura consacré un ouvrage, après Final Fantasy VII, VIII et IX.\n↑ Games Credits for Final Fantasy X, sur MobyGames.\n↑ « TEST. Final Fantasy X / X-2 HD Remaster (PS4) », sur Gameblog (consulté le 7 octobre 2020).\n↑ Final Fantasy X//X-2 Remaster sort en avril 2019 sur Nintendo Switch et Xbox One\n↑ (en) « Video Game Charts, Game Sales, Top Sellers, Game Data - VGChartz », sur VGChartz (consulté le 7 octobre 2020).\n↑ a et b http://www.edge-online.com/features/japan-votes-all-time-top-100\n↑ (en) « Interview des créateurs du jeu, sur le site de Square-Enix North America »\n↑ (ja) FF10開発スタッフ\n↑ (en) Dale North, « Destructoid interview: Final Fantasy composer Nobuo Uematsu », sur Destructoid, 17 avril 2009 (consulté le 24 février 2014)\n↑ (en) Rédaction d'Edge (article non signé), « Testscreen - Final Fantasy X (test import US) », Edge, no 107, février 2002 , p. 76.\n↑ Chris (Christophe Delpierre), « Test - Final Fantasy X », Joypad, no 120, juin 2002 , p. 116.\n↑ Julo (Julien Hubert), « Zoom - Final Fantasy X (test import US) », Joypad, no 116, février 2002 , p. 90.\n↑ Greg (Grégoire Hellot), « FFX : Nos impressions ! 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Le contenu des articles n'est pas garantit.\nAuteurs de l'article « Final Fantasy X » :\nPautard, Vlaam, WikiCleanerBot, OrlodrimBot, Salebot, Dhatier, Kelam, FR, Mi Ga, Deansfa, RobokoBot, Archimëa, ZéroBot, Bertrand Labévue, Orlodrim, Peter17, CommonsDelinker, Erdrokan, Sebleouf, Csar62, Piku, Jeantapir, HerculeBot, IAlex, Nezdek, Esprit Fugace, DumZiBoT, Bob08, Jef-Infojef, Romanc19s, Zetud, LeFit, Popo le Chien, DSisyphBot, Kilianours, Gzen92, Micbot, FlaBot, RobotQuistnix, YurikBot, TXiKiBoT, BotMultichill, VolkovBot, SieBot, Amirobot, MastiBot, Luckas-bot, Addbot, AloeaH, MedBot, David Berardan, Markadet, Poulpy, Alex-F, Ju gatsu mikka, Phe-bot, SniperMaské, Sisyph, ZetudBot, Leag, Stéphane33, KolbertBot, Bot de pluie, Analphabot, Le pro du 94 :), Ptbotgourou, Gzen92Bot, Archi-bot, Rémih, Matrix76, Alecs.bot, Sanguinez, Korg, Al Houser, Nodulation, 307sw136, DiliBot, Jean-Frédéric, TobeBot, Jerome66, Asabengurtza, Oxo, Erabot, Sxilderik, CaBot, Windreaver, Macmanu33, Bayo, PV250X, Ludo Thécaire, Linkinito, Alexbot, Liquid-aim-bot, Encolpe, Ixnay, Blidu, Eybot, Nhhi, DeepBot, Tavernier, Ollamh, YolanC, Lmaltier, Thijs!bot, Indeed, Lmao, Raph, DodekBot~frwiki, Evpok, Flot2, Firstbenji, DarkRiketz, Baffab, Hashar, JzK, Oz, Emul-act, Fabien1309, Yas~frwiki, Defnael, Yggdras, Fox Mulder~frwiki, Buggs, Guslefou, Cutter, Thewayforward~frwiki, Freyja~frwiki, CommeCeci, Trapèze, GôTô, Benjamin Lefèvre, MagnetiK-BoT, Van Kanzaki, Warman06, Thunderbird~frwiki, Sakharov, Gronico, Bregalad, Gandalf le taré, ElfeJediBiochimiste, Lulu Forever, Fredscare, DEFER Dimitri, Tomtom le chinois, BetBot~frwiki, Demoniakangel, Samleent, Screech, Linoa21, Ordifana75, Truchose, DragonBot, Azemar.alexandre, LJ BO$$, COCOONFABULA, Innomable, Alcidegasperi, Zandr4, Fight69, Xylomid, Riseabovethesky, Loveyuna16, Lord Aciel, Mamboula69, LatinoSeuropa, Willo22, Wil 2009, Omegareds, Neo360, Goodlife13, Sudit, DakeyWalker, ED-209, Lowmy, Ghbbvjj, TidusDotExe, Junta128, Gameblog, CodexBot, Le chat perché, LD AWBot.


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