Sujet: [Tactica AOS - 2016] Fyreslayers! Lun 22 Fév 2016 - 2:25\n[Mise à jour: Voir le Tactica Fyreslayer V2! https://romarik.forumactif.com/t3861-tactica-aos-2017-fyreslayers-v2 ]\nNous avons tous assistés à la naissance d'une nouvelle faction: les Fyreslayers!\n(l'équivalent de Karak Kadrin, la forteresse des Tueurs. Et une affinité avec les volcans qui rappelle vaguement les nains du chaos (sans parler de la clé symbole d'aqshy). Très à cheval sur leurs serments, on parle ici des Tueurs nains qui sont prêt à se battre pour de l'or, et non pour racheter leurs honneurs. ( En même temps, soyons logique, les nains sont réputés pour respecter leurs serments. Quand on voit une immense armée de briseur de serment, on se remet en question...).\nJ'ai donc acheté Le bouquin Fyreslayers (Etant fan des Duardins (Nains) c'est le minimum...).\nJe vous fait une liste de mon propre analyse et de différentes manières afin de comprendre les unités, de nouveau et que choisir à des futurs parties.\nVoici le tableau qui réportorie chacun des unités sur leurs carastéristiques:\nOn remarque donc:\n-Que le Auric Runefather (équivalent hiérarchie d'un tueur de Démons/seigneur nain) a une portée minimum la plus longue! Avec une hallebarde en guise de clé, il affrontera sans problème les ennemis dans la mêlée. Pour ceux qui jouent à AOS, il faut savoir qu'il ne faut pas trop exposé ses personnages au 1er rang... il est donc avantageux de l'intégrer avec une unité et frappant derrière ses hommes pour profiter de ses compétences (comme le ferait un roi d'échec).\n-Que les Magmadroth sont des créatures trèèès terribles! Au top de sa forme, il peut infliger au maximum jusqu'à 24 blessures mortels!! (au stricte minimum, et étant gravement blessé : 3 blessures mortels).\nC'est sans doute la créature la plus dangereuse de la liste des Fyreslayers!\nLa plus rapide et un sac à points de vie. (Moche ou pas, vous savez maintenant qu'il devient difficile de l'ignorer...)\n-Il y a trois personnages pouvant accompagné le Magmadroth. je remarque que celui de Auric Runeson a des avantages supplémentaires contre les monstres. Sinon les trois dépendent de leurs aptitudes de commandements.\n-Les unités fyreslayers portant le nom de "berzerker" sont capables d'infliger des blessures mortels. Ainsi que le personnage: le auric runemaster.\n-Le plus courageux des Fyreslayers est sans détour: Grimwrath Berzerker.\n-Je tiens à faire remarquer que l'unité Fyreslayer qui se montre un excellent combattant en général (parmi les troupes/infanteries) sont les Heathguard Berzerker. Leurs bonus : Meilleur bravoure, meilleur aux touchers, peuvent infliger 2 dégât chacun s'ils portent une grande hache.\nEn espérant aiguiser les futurs Généraux Fyreslayers.\nDernière édition par Romarik Levert le Jeu 30 Nov 2017 - 5:43, édité 4 fois\nSujet: Re: [Tactica AOS - 2016] Fyreslayers! Mar 23 Fév 2016 - 7:26\nMerci pour ton analyse. Actuellement, je n'ai jamais essayé (même en proxi) donc je n'ai absolument aucune idée de ce qui est fort ou pas.\nMais j'essaierai également de fournir une analyse comparable à celle des nains. Par contre j'ai un peu peur de remaniement d'unité suite à la parution du livre : Grande Alliance de l'ordre\nSujet: Re: [Tactica AOS - 2016] Fyreslayers! Jeu 25 Fév 2016 - 3:10\nJe l'aurai parié. Quand il y a tableau/probabilité , y a Cerberes.\nEn attendant que la Grande alliance ordre sort (sauf s'ils doivent sortir encore d'autres factions), pour le moment, La faction "Fyreslayer" est de source sûr vu qu'ils ont un livre propre à AOS.\nOn pourrait se pencher plus sérieusement de ce côté là.\nComparé aux duardins pourraient être pas mal, pour évaluer.\nMais j'ai aucune idée du "niveau" de ces tueurs sur le champs de batailles.\nSujet: Re: [Tactica AOS - 2016] Fyreslayers! Mer 9 Mar 2016 - 8:03\nUn petit message pour vous dire que ça avance. J'ai analysé les unités de base et les héros à pied.\nIl reste donc le plus compliqué à mettre en tableau, les grosses bêtes... puis il faut passer aux rédactionnel car tout le monde n'a pas l'air à l'aise avec les chiffres.\nPar contre, malgré que les fyreslayers ont très peu d'unité (seulement 3) et à peine un perso de plus que les nains, il y a vraiment pas mal de combo possible ce qui les rend assez sympa.\nSujet: Re: [Tactica AOS - 2016] Fyreslayers! Mar 29 Mar 2016 - 9:50\nComme promis voici le début du tactica pour les fyreslayers.\nOn va commencer avec l’infanterie Fyreslayers elle assez limitée en nombre de choix vu que l’on a que 3 unités différentes mais vraiment pas des moindres.\nJe tiens à signaler que je connais fort peu les Fyreslayers par rapport aux nains en terme d’expérience de jeu. Donc si je me trompe sur une règle ou sur l’interprétation de quelque chose, merci de me le signaler\nA nouveau, je répète la même chose mais c’est important\nIl est important de savoir que pour lire ce tableau, je suis toujours parti du principe de jet moyen.\nPour rappel les moyennes ne s’appliquent pas à 4 ou 5 jets mais plus vous en ferez et plus on se rapprochera des valeurs que j’ai calculé.\nIl y a pour certains personnages pas mal de paramètres qui peuvent modifier leurs caractéristiques suivant l’adversaire, que l’on prenne ou non certaines options ainsi que forcément l’équipement de base. Ce tableau agrège l’ensemble de ces données.\nDans mon analyse en vue de conseiller ou non une unité, je suis également parti du principe que l’équilibrage est fait en fonction de nombre égal de PV dans chaque armée. Si vous jouez des figurines aux 1 pour 1, ne lisez pas mes conseils et regardez les stat pures ;)\nBlesser (cumuler) : Est le pourcentage de blesser consécutif aux jets de toucher.\nProba dégats moyen en fonction du nb d’attaques : Cette valeur calcul les dégâts probables que l’arme infligera en prenant en compte le pourcentage de blesser (cumulé), le nombre d’attaques et les dégâts moyens.\nPour faire simple, si vous attaquez 100 fois avec tel arme, la cible devrait prendre 100 fois cette valeur dégâts.\nEvidemment cela ne prend pas en compte l’armure de la cible.\nSurvie moyenne en nb de blessures reçues : Cette valeur représente le nombre moyen de blessure qu’un personnage peut prendre avant de succomber. (calculé sans perforant)\nCompétence : Descriptif abrégé des compétences du perso\nFyreslayers généralités :\nToutes l’infanterie Fyreslayers est équipé de hache de jet en pyracier donc aucune question à se poser en phase de tir, toute l’armée tire. Certes pas très loin 8’’ de portée mais avec le cumul de tous les nains ça peut vite piquer assez fort. Pas de Rend et 25% de chance d’infliger une blessure.\nDe base toute les unités ont une save à 5+ mais des effets viennent rapidement les améliorer.\nLes Vulkite Berzekers ont le choix entre 2 armes de corps à corps avec 2 attaques chacunes.\n1) Les Hache en pyracier :touche sur du 4+ et avec une relance gratuite suivi d’un jet de blessure à 3+. Cette arme met donc, grâce à ces 2 attaques, en moyenne une blessure pour chaque Fyreslayers qui frappent ce qui est juste monstrueux. Par contre il n’y a pas de Rend mais le nombre de dégats infligés compensent franchement.\n2) Les pics de pyracier : touche aussi sur 4+ mais sans relance et blesse sur 4+ contre 3+ pour les haches. Résultat des courses moitié moins de blessures infligés mais avec une Rend de -1.\nIci le choix n’est pas trop dur, on préfèrera quasiment toujours les haches au pics à moins que l’adversaire ait une Save à 2+ :D\nDe plus pour une unité avec pics en pyracier, quand vous chargez vous pouvez choisir une unité à ½ et lancer un dé pour chaque fig de l’unité qui met une blessure mortelle sur un 6. C'est pas mal mais cela reste faible en comparaison avec les doubles haches.\nEt pour couronner le tout, cette unité à le droit de relancer un dé lors de ces charges, le rêve…\nDe base ils ont une sauvegarde de 5+ mais il passe à 4+ dés qu’ils sont engagés mais seulement si ils n’ont pas chargé à votre phase donc envoyé les aux charbons !\nLes Vulkites berzekers sont fait pour créer des unités populeuses car ils profitent grandement de bonus à la sauvegarde. Car en plus de leurs armures, ils ont une sauvegarde invulnérable à 6+, celle-ci passe à 5+ si ils sont plus de 10 et à 4+ si ils sont 20 ou plus.\nPour donner une idée, pour abattre 5 Vulkites dans les meilleures conditions (4+ & 4+) il faut leur mettre 20 blessures. Ce qui est assez monstrueux en terme de survie!\nA titre de comparaison, ils équivalent à la survie de longue barbe ou brise fer dans les meilleurs conditions mais dans tous les cas, ils frappent plus. Ils sont presques toujours meilleurs que les guerriers nains.\nA nouveau 2 choix d’armes\n1) Le doloire berzekers : Une seule attaque qui touche sur 3+ et blesse sur 3 + avec Rend -1 mais qui inflige 2 dégats.\nAu final, cette arme est l’équivalent du marteau des marteliers qui eux ont 2 attaques mais n’infligent qu’un dégat pour un total de 0,88 blessures à Rend -1 par fig\n2) La bardiche à flamme : à nouveau l’arme fait une attaque sans rend touche sur 3+ et blesse sur 4+ avec un dégât.\nMais pour chaque touche (pas blessure attention !) que vous faites avec la bardiche, vous gagnez en plus une attaque de brasero qui elle blesse aussi sur 4+ mais avec à la clé une blessure mortelle.\nLe choix ici est cornélien entre 0,88 bless avec Rend -1 (doloire) et 0,33bless sans Rend avec en plus 0,44bless mortelle.\nLa doloire à un avantage tant que vous frappez sur des adversaires avec des saves de 5 ou supérieur, à partir de 4 et inférieur mieux vaut utiliser les bardiches.\nOpinion personnel, vu la tendance des dernières sorties avec plein de perso avec save à 3+, mieux vaut les bardiches !\nNiveau survie, une save à 5+ et une invu à 6 mais cette invulnérable passe à 4+ si ils ont un héros Fyreslayers à – de 10’’. Donc il encaisse en moyenne 9 blessures pour 5 figs et 15 blessures avec un héros à proximité.\nA titre de comparaison, Les berzekers avec doloire équivalent au marteliers mais avec plus de survie si ils ont un héros pas loin. Pas de comparaison pour la bardiche car aucun Duardin ne mets de blessures mortelles à tous les tours.\nVoici déjà notre dernière unité qui est une unité à distance.\nL’arme principale sont des pierres en fusions qui ont une portée de 15’’ avec 2 attaques sur 3+, 3+ avec Rend -1. Vous gagnez un lancer de dé pour chaque monstre blessé par une pierre en fusion. Sur 5+ le monstre perd jusqu’à la fin de son prochain tour la moitié de son mouvement et à -1 à tous les jets de toucher.\nLes pierres mettent en moyenne 0,88 dégats par fig avec Rend -1. N’oublions pas la hache en pyracier en plus à 8’’ de portée.\nA titre de comparaison, ils tirent mieux que n’importe quel tireur Duardin à l’exception des drakes de fer si ils n’ont pas bougé pendant le tour.\nAu corps à corps, malgré que ce soit une unité de tireur, ils ont des stat au-dessus de tous les tireurs Duardin avec 0,33 blessures par fig. C’est l’équivalent des frappes des mineurs nains :D\nAu niveau survie, ils ont la plus faible des nains tireurs Duardin compris avec seulement 7,5blessures pour en tuer 5 car ils n’ont pas de sauvegarde invulnérable.\nVoilà qui conclut ce premier chapitre.\nHésitez pas à donner vos opinions, retour de partie, etc…\nDernière édition par Cerberes le Mer 19 Avr 2017 - 7:21, édité 1 fois\nSujet: Re: [Tactica AOS - 2016] Fyreslayers! Mer 13 Avr 2016 - 4:35\nVoici la suite où l’on attaque les personnages Fyreslayers.\nPremièrement, il y a une grosse différence de philosophie entre l’armée Duardin et Fyreslayer.\nLes 2 ont des combattants très correctes mais les Duardins ont une armée assez lentes, équipé de tir violent et de perso à but varier comme des prêtres des runes, ingénieurs, grande bannière et un leader. Par contre les Fyreslayers sont une armée de pur guerrier qui va chercher à arriver au corps à corps très vite pour envoyer des déluges de coup de hache avec tout de même des personnages variés qui vont aider à fiabiliser l’armée et ennuyer l’adversaire.\nDonc si vous souhaitez jouer fond de table et temporisation, oublié les Fyreslayers !\nTous les héros Fyreslayers ont une sauvegarde à 4+ et ont tous 5 ou 6 PV exception de certains pouvant monter des Magmadroths qui auront alors 12PV. De plus tous les effets des persos sont liés à la proximité que ca soit des alliés ou des ennemis donc il faut jouer cette armée fort compacte et proche de l’ennemi ! Et n’oublions que comme toutes les unités les héros ont aussi des haches de jet à 8’’.\nOn commence logiquement par le plus vieux, il a une arme extrêmement violente avec 3 dégats de moyenne par tour avec Rend -1. De plus son arme permet de casser les armes des héros et monstres adverses. Si le Runefather réussit une save à 6, il relance un dé sur 4+, l’arme est cassé et obligera l’adversaire à relancer tous ces jets de toucher avec cette arme.\nPersonnellement je ne pense pas que ce soit le plus utile car si l’auric est en combat avec un autre héros, un des 2 mourra probablement assez vite et si c’est un monstre, vous le priverez d’une arme sur 3 ou 4. Donc l’impact n’est pas si fou à mon sens.\nLe seul scénario ou cette capacité sert vraiment c’est dans le cas où vous cassez l’arme d’un héros et que ce dernier part à l’attaque d’une de vos autres unités, ce n’est pas très enviable non plus car alors votre perso est mort…\nPar contre, il peut également diminué la bravoure d’une unité d’1D3 et vu ce qu’il tape, cela peut clairement faire des ravages. J’approuve !\nL’Auric Runefather a également une aptitude de commandement qui permet à toutes les unités de Fyreslayer à 8’’ de lui de charger de 5’’ de plus. En comptant que sur 2D6 on fait 7 en moyenne, il sera aisé d’atteindre les 12’’. Par contre, vous ne pouvez charger un ennemi à plus de 12’’ comme énoncé dans les règles de base.\nAttention tout de même à ne pas couper votre armée en 2 en étant trop optimiste et en amenant que la moitié de vos unités à la baston.\nDe plus cette aptitude de commandement permet d’utiliser un ‘’Attention messire’’ (et oui, comme à l’époque) chaque fois qu’il est blessé (donc après son jet d’amrure) il peut tenter d’être sauvé par un de ses ouailles à 3’’ sur un jet de 4+.\nCe qui fait du Runefather indéniablement un incontournable car c’est le perso avec la meilleure survie et le deuxième en terme de dégâts.\nAu tour du rejeton, ce perso à 2 choix d’armes :\n1) Une hache qui inflige 2 dégâts de moyenne au corps à corps, on regrettera tout de même le manque de Rend\n2) Un javelot qui met 0,88 dégâts moyen à une distance de 12’’, la valeur est doublé si il attaque un monstre mais le javelot ne fait rien de bon au corps à corps avec seulement 0,33 dégâts. Le tout profite d’une Rend de -1.\nIl peut laisser sa colère se déchainé contre une unité qu’il voit ce qui lui donne une relance des jets de touche à 1 contre cette unité et cette dernière à +1 à son jet de dé de déroute.\nL’auric Runeson possède aussi une aptitude de commandement qui permet à tous les Fyreslayers de relancer les jets de blesser seulement sur les figs avec 3PV ou plus.\nCe perso me convainc assez peu. Son arme de corps à corps met des dégâts assez faible pour une figurine à 5PV comparé à 5 Vulkites ou 5 Hearthguard. Son arme à distance peut être sympa mais ce n’est qu’une seule attaque par tour et le héros se fera totalement ouvrir au corps à corps.\nLa rage permet à tous les Fyreslayers de l’armée de relancer leur jet de toucher à 1 lorsque le héros est engagé avec une unité et qu’il la désigne comme cible, il peut en désigner une par tour.\nQuant à son aptitude de commandement, elle donne une relance de tous les jets de blessures ratés à 15’’ contre tout adversaires avec 3 PV ou plus. Autant dire que certaines cavaleries, tous les monstres et héros sont automatiquement inclus dedans ce qui rend cette aptitude très valable.\nC’est particulièrement redoutable contre certaines armées : Ironjaw, BeastClaw, Stormcast.\nCe personnage porte un tisonnier et frappe qu’au corps à corps comme une moule avec 0,66 dégâts par tour. Si vous en poser un sur la table, votre adversaire choisira après le placement une de ces unités qui aura une pépite d’Ur-or et gagnera la relance des jets de blessures à 1. Par contre si le Runemaster est à 10’’ ou moins de l’unité, son cri donne à tous les Fyreslayers 1 attaque en plus avec toutes leurs armes mais seulement contre cette unité.\nLe second pouvoir du Runemaster est nettement plus sympa, il permet de choisir un élément de décor à 20’’ et tout ce qui se trouve dessus ou à 1’’ lance un dé et subit 1 blessure mortelle sur un 6. De plus tous ce qui charge, coure ou fini son mouvement sur ce terrain subit également une blessure mortelle sur un 1.\nJe trouve que le fait de faire porter de l’ur-or à une unité ennemi sans la choisir nous-même n’est vraiment pas avantageux. Car si mon adversaire me laisse ce choix, soit je choisi une unité avec beaucoup de dégât qui va faire un carnage à la première charge et se sacrifier, soit je vais prendre une unité de tireur qui va passer son temps à courir ou alors une petite unité qui n’impactera presque pas ma composition si elle meure. Bref à mon sens, cela a très peu d’intérêt car il arrivera peu souvent de pouvoir vraiment rentabiliser le bonus sur une unité qui en vaut vraiment le coup.\nQuant au geyser de magma, je trouve cela vraiment chouette car cela peut vous éviter que votre adversaire ai se cacher pour profiter du bonus à la Save. De plus, ce perso vous obligera à réfléchir lors du placement des décors. Si vous avez des gros décors et une armée en face fort populeuse, ca peut vraiment créer des surprises.\nCe personnage porte une hache de bataille et inflige en moyenne 1,32 dégât par tour. Cette figurine porte l’icone de Grimnir qui permettra à toutes les unités à 8’’ de pouvoir relancer les Save ratés.\nCeci est absolument un MUST car vous doublerez la survie de tous vos héros lui y compris. Et les Vulkites berzekers peuvent devenir complètement imbuvables pour votre adversaire. Dans les meilleures conditions (Save à 4+, la relance et l’invu à 4+) il faut alors leur infliger en moyenne 40 blessures sans Rend pour en tuer 5…\nLorsque le Battlesmith tombe, une unité à 5’’ peut jurer de protéger l’icone et gagnera la relance des jets de toucher et de blessures jusqu’à la fin de la partie. En contrepartie, l’unité ne pourra plus bouger.\nDonc je déconseillerai de protéger la bannière avec des unités de corps à corps sauf si vous êtes dans le pugilat de l’année ! Par contre ce rôle est tout trouvé pour les Auric Hearthgard qui peuvent faire des malheurs au tir avec les relances.\nCe guerrier à tout ce que l’on peut attendre d’un guerrier fou et frénétique. Il a les meilleure dégâts des perso avec 3,55 blessures à chaque tour avec Rend -1.\nDe plus, il possède une survie vraiment très correcte (surtout comparé aux Dragonslayer) avec une Save à 4+ mais il peut lancer un dé complémentaire et ignore les blessures subies pour chaque 6.\nPour chaque unités ennemies à 3’’ ou moins de lui, il peut ajouter 1 à son jet de dé.\nEn résumé, si il est au contact avec deux unités, il a une Save invu à 4+. Sympa quand même !\nMais sa frénésie ne s’arrête pas là, si il est tué à la phase de combat, il reste debout sur un jet à 2+ et ce jusqu’à la fin de la phase de combat.\nUne fois qu’il a attaqué, lancer un dé si le résultat est inférieur au nombre de blessure qu’il a infligé pendant cette phase, vous pouvez immédiatement réattaquer avec. Le fait de pouvoir réattaquer ne fonctionne qu’une fois bien sûr et se compte sur le nombre de blessures qu’il a infligé et non sur le nombre de points de vie qu’il a enlevé à la cible. Cette précision est importante car on ne tient pas compte de l’armure de la cible.\nEn comptant la grande hache et la hache de lancer, on arrive à 3,88 blessure en moyenne par tour. Donc le perso pourra réattaquer 1 fois sur 2. Voir presque 2 fois sur 3 pour ceux qui sont bon au lancer ;)\nIl reste une dernière partie sur les 3 perso avec Magmadroth à rédiger.\nJe n’ai pas eu la moindre réaction lors de cette dernière parution et cela m’attriste un peu.\nSi vous êtes d’accord ou pas avec mon analyse, que j’ai oublié de mentionner une chose importante ou incorrectes, si vous avez des retours d’expériences, une contre analyse ou simplement que vous avez apprécié ou pas ce Tactica.\nDernière édition par Cerberes le Mer 19 Avr 2017 - 7:24, édité 1 fois\nSujet: Re: [Tactica AOS - 2016] Fyreslayers! Mer 13 Avr 2016 - 11:30\nSalut cerbères ,\nJe trouve ton analyse au top .\nPerso je n avais pas de fireslayers donc pour me rendre compte , c était pas évident .\nMais je viens de me prendre le grimwrath, et je vais sûrement avoir besoin de ses services ce dimanche. Il est claire qu en lisant c est lignes , il est plutôt costaud .\nJe te ferais un retours si j arrive à le jouer .\nSujet: Re: [Tactica AOS - 2016] Fyreslayers! Jeu 21 Avr 2016 - 5:05\nJe confirme que le Auric Runemaster est très utile quand il y a des décors sur la table!\nQuand on utilise le terrain comme arme.\nPar exemple, un treelord ancien qui invoque des forêts pour couvrir ses troupes, devient tout de suite une menace avec le auric runemaster. Y compris ceux qui se cache volontairement derrière un décor ou si un décor est un objectif, auquel cas où l'adversaire est obligé de se risquer pour le capturer.\nSujet: Re: [Tactica AOS - 2016] Fyreslayers! Jeu 21 Avr 2016 - 12:56\nje le trouvais pas très beau . Mais effectivement avec une regles comme celle la , il devient difficile à l adversaire de se mettre à l abris .\nJe vais peut être le prendre finalement.😉\nSujet: Re: [Tactica AOS - 2016] Fyreslayers! Lun 25 Avr 2016 - 8:07\nLa dernière chose qu’il nous reste à analyser sont les 3 personnages pouvant monter sur les Magmadroths à savoir, l’Auric Runefather, l’Auric Runeson et le Runesmitter. Le profil du Magmadroth est commun aux 3 personnages. On va donc commencer par lui.\nComme tous les monstres, le magmadroth a des valeurs de dégâts dégressives en fonction du nombre de point de vie qu’il lui reste.\nLes premières attaques sont les griffes et cornes de la bête, c’est une attaque de corps à corps correctes mais pas non plus surpuissantes mettant en moyenne entre 4 et 1,33 blessures par tour avec un Rend -1.\nEnsuite le magmadroth possède un tir qui a 2 variantes de dégâts selon la distance avec l’unité visée soit 1D3 entre 5’’ et 15’’, soit 1D6 à 5’’ ou moins. Ce qui est très fort à courte portée.\nPar contre la mécanique pour blesser est assez particulière et n’aide vraiment pas contre les petites unités et forcément encore beaucoup moins contre les persos.\nAprès avoir sélectionné une unité ennemie, en fonction des points de vie restant au magmadroth, nous devrons lancer 1, 2 ou 3 dés. Si le total obtenu est égal ou inférieur au nombre de figurines restantes à l’unité visé, alors elle subira un D3 ou un D6 blessures mortelles selon la distance.\nDes chiffres valent mieux que de longues explications, donc voici le tableau des chances de réussite en fonction du nombre de dé à lancer par rapport aux nombres de figurines dans l’unité que vous visez.\nOn remarque tout de suite, qu’avec 1D6 à lancer il est préférable de viser des unités d’au moins 4 figurines, avec 2D6 des unités de 7 figurines ou plus et avec 3D6 des unités d’au moins 11 figurines ou plus.\nLe gros problème de ce tir est de se dépêtrer de situation ou vous aurez par exemple 3 cavaliers lourds prêt à vous foncer dessus car même avec un magmadroth en pleine santé ils seront pas facile à toucher, le bon côté est que ce tir inflige des blessures mortelles.\nA la fin de la phase de combat, toutes unités ennemies à 3’’ ou moins subit directement 1D3 blessures mortelles. Simple et efficace !\nA la fin de chaque phase (potentiellement phase héros, phase tir et phase corps à corps), si le magmadroth a été blessé, jeté 1D6, si le résultat est inférieur au nombre de blessures subies alors toutes unités (vous y compris) à 3’’ subi 1D3 blessures mortelles.\nLes Fyreslayers, ne sont touchés que sur un jet de 1 sur le dé.\nEn décrivant toute ces compétences, on se rend bien compte qu’il est important d’envoyer le magmadroth au plus vite dans la tête de l’adversaire. Car une fois au corps à corps, déjà il peut frapper, l’Auric qui est dessus aussi, les tirs font plus mal, les ennemis proches se prennent des blessures mortelles gratuites et si il est blessé au combat, les projections de lave peuvent encore blessé les ennemis.\nPar contre le garder en plein milieu de vos troupes n’est pas forcément le plus conseillé car à chaque phase, vous avez 17% de chances de prendre 1D3 blessures sur toutes unité à 3’’ ou alors écarter le un peu.\nConcernant les persos pouvant montés la salamandre de feu, ils obtiennent des aptitudes de commandement différents pour le reste rien ne change.\nRunefather : Son aptitude de commandement permet à tous les Fyreslayer à 20’’ de relancer leur jet de sauvegarde à 1 ainsi que leur jet de déroute.\nComme toute personne sensée, vous jouerez quasiment toujours un Battlesmith en combinaison avec vos troupes pour éviter de vous faire raser à la première phase de tir. Et donc, on se rend compte que la relance des Sauvegardes à 1 devient complètement inutile car on relance peu importe le résultat avec le Battlesmith.\nQuant à la relance des jets de déroutes, elle devient également inutile car grâce au trait de bataille de l’ordre sortie dans le manuel du joueur V1 toute unité peut relancer ce jet gratuitement à 12’’ de n’importe quel héros.\nRuneson : Son aptitude de commandement permet à tous les Fyreslayer à 10’’ de lancer 3 dés de charge et de garder les 2 meilleurs au lieu d’en lancer simplement 2. Est-ce bien ??\nEn comptant qu’avec 2D6 on fait en moyenne 7 et que le maximum est 12, on va améliorer, au mieux, notre jet moyen entre 1 et 5’’. Alors oui en soi c’est pas mal, mais le runefather à pied donne directement +5’’ à la charge pour toute les unités à 8’’. Donc ca parait vraiment faible en comparaison du runefather à pied.\nRunesmiter : Donc à chaque phase des héros la relance de tous les jets de blessures pour une unité à 20’’ et une fois par bataille donnent la relance de tous les jets de blessures à 10’’ de lui. Cette relance est particulièrement efficace avec les bardiches de feu car pour chaque jet de toucher, vous lancerez un jet de blessures pour la hache et le brasero.\nEn parlant du choix des persos sur Magmadroth, on réalise que le Runefather et le Runeson ont une aptitudes de commandement pas si terrible une fois cavalier, que le magmadroth est le même que l’on utilise n’importe héros et que le runesmiter est le moins cher de tous en terme de point.\nJe le préconise donc comme cavalier tandis que les 2 autres seront parfait à pied et aussi mieux protégé en tant que général.\nVoilà nous sommes maintenant au bout de l’analyse avec ce qui est sorti à l’heure actuel. Je vais vous proposer un classement avec mes préférences selon tous ce que j’ai expliqué ci-dessus.\nAptitudes de commandement :\n1) Runefather à pied : Tous Fyreslayer à 8" peuvent charger de 5" en plus...\nEt Attention messire à 3" sur 4+\n2) Runeson à pied : Tous Fyreslayers à 15" Rel bless ratés si opposant à +3PV.\n3) Runeson monté : 3D charge Fyre à 10", on garde 2\n4) Runefather monté : Rel SAVE à 1 & déroute de tous Fyre à 20"\nJe vais vous proposer une cote sur 10 des personnages Fyreslayers avec le mot-clé « HERO ». Pour établir cette cote, je me base sur leurs aptitudes, les dégâts aux combats mais aussi sur le coté circonstanciel ou non de leurs aptitudes :\n1) Battlesmith : Permet de relancer toutes les armures à 8’’ (10/10)\n2) Runefather à pied : Casse des armes, diminue la bravoure et à une aptitude de commandement toujours utile (9/10)\n3) Runeson à pied : Donner Rel jet bless contre ennemi à 3PV ou + sera toujours utile contre monstre et perso, pour le reste ça dépend de l'armée adverse (8/10)\n5) Runesmitter monté : peut donner Relance des blessures à toute l’armée pour un tour et Magmadoth pas cher (7/10)\n4) Grimwrath Berzeker : La force brute et sauvage (7/10)\n6) Runesmitter à pied : Donne des Rel de jet de bless à 20’’ et peut disparaitre avec un unité (6/10)\n7) Runemaster : Les dégats sur base de décor est chouette mais le perso oblige à concéder un bonus à l’adversaire au placement (4/10)\n8) Runefather monté : Casse des armes, diminue la bravoure et à une aptitude de commandement devenue inutile, frappe fort et magmadroth cher (3/10)\n9) Runeson monté : Pas vraiment d’intérêt car d’autres font la même chose mais en mieux. (3/10)\nDernière édition par Cerberes le Mer 19 Avr 2017 - 7:27, édité 1 fois\nSujet: Re: [Tactica AOS - 2016] Fyreslayers! Lun 25 Avr 2016 - 10:28\nMerci cerbère pour ton analyses. Surtout que je viens de me procurer un magmadroth . Et je ne savais pas qui mettre dessus . C est vraiment cool et l analyses et simple. Beau travail.\nSujet: Re: [Tactica AOS - 2016] Fyreslayers! Lun 25 Avr 2016 - 12:39\nMerci pour ton commenctaire ;)\nJ'admets que ca m'a pris quand même de temps pour faire les tableaux, décortiquer le tout et puis le moins gai mais indispensable pour me donner un bon avis... rédiger !\nMaintenant que j'ai fini çà, je vais commencer à lire ta campagne.\nPour le magmadroth, je dirai de monter le Runfather et à coté de monter le Runesmitter, sauf si tu joues fréquemment face à des armées d'ogres, Stormcast et autres armée avec beaucoup de créatures à plus de 3PV.\nSujet: Re: [Tactica AOS - 2016] Fyreslayers! Lun 25 Avr 2016 - 14:16\nComme Furibard j'étais mitigé sur le choix du personnage sur magmadroth.\nSujet: Re: [Tactica AOS - 2016] Fyreslayers! Mer 19 Avr 2017 - 7:14\nCela fait environ un an que j’ai écrit ce Tactica et je tenais à corriger certains points qui ne sont plus correctes ou qui sont légèrement modifiés suite notamment à la sortie du Manuel du général V1.\nVulkites Berzeker :\nAu niveau de l’équipement, je confirme, qu’ils ne peuvent pas utiliser le bouclier qui met un dégât mortel à la charge si il utilise les doubles haches.\nAptitude de commandement :\nDepuis la sortie du manuel du joueur un certains choix sur l’aptitude de commandement doivent être révisé. De plus, il y a certaines erreurs d’interprétation de ma part car à l’époque je ne les avais jamais joué ce qui n’aidait pas.\nJe modifie donc les paragraphes suivant concernant leurs aptitudes de commandement\nC’est particulièrement redoutable contre certaines armées : Ironjaw, BeastClaw, Stormcast\nRunefather sur Magmadroth : Son aptitude de commandement permet à tous les Fyreslayer à 20’’ de relancer leur jet de sauvegarde à 1 ainsi que leur jet de déroute.\nRuneson sur Magmadroth : Son aptitude de commandement permet à tous les Fyreslayer à 10’’ de lancer 3 dés de charge et de garder les 2 meilleurs au lieu d’en lancer simplement 2. Est-ce bien ??\nRunesmiter sur Magmadroth : Donc à chaque phase des héros la relance de tous les jets de blessures pour une unité à 20’’ et une fois par bataille donnent la relance de tous les jets de blessures à 10’’ de lui. Cette relance est particulièrement efficace avec les bardiches de feu car pour chaque jet de toucher, vous lancerez un jet de blessures pour la hache et le brasero.\nLes tableaux ci dessous doivent également être revu.\nToutes ces modifications ont été réincorporé dans le tactica pour éviter que ceux qui ne lirai qu'une partie lisent des erreurs ;)\nSujet: Re: [Tactica AOS - 2016] Fyreslayers! Mer 19 Avr 2017 - 9:52\nExcellent boulot réalisé, cela me donne envie de les tester :)\nSujet: Re: [Tactica AOS - 2016] Fyreslayers! Ven 21 Avr 2017 - 5:52\nHeureux que çà te plaise et je t'incite à les essayer car c'est vraiment marrant à jouer et pas mal fort.\nSujet: Re: [Tactica AOS - 2016] Fyreslayers! Ven 21 Avr 2017 - 20:45\nJe n'avais pas vu ta révision, merci en tout cas, c'est très apprécié, c'est grâce à ces infos que j'ai pu me lancer dans cette formidable armée :)\nSujet: Re: [Tactica AOS - 2016] Fyreslayers! Ven 28 Avr 2017 - 6:39\nComme je l’ai promis à certains, je me penche maintenant sur un autre aspect de la composition Fyreslayers : Les bataillons !\nDe ce que j’en connais, ils sont au nombres de 4 possédant des points selon le manuel du Général V1 et donc jouable en tournoi et également 3 qu’on peut considérer pour les parties FUN.\nN’oublions pas que les bataillons ont un coût en point qui est parfois pas négligeable mais qu’en contre partie, ils donnent une option au placement et permette de prendre un artéfact en plus.\nBataillon avec points :\nForge Brethen : 80 pts\n1 Auric runesmiter / Runesmiter sur magmadroth\n3 Unités d’Auric Hearthguard\n1) Si jet blessure = 6, l'ennemi à -1 à la Save pour protéger cette attaque\n2) Phase héros : une unité d'auric Hearthguard peut être choisie si à 10" du Runesmiter\nCette unité peut donner à une unité à 15" ou à elle +1 SAVE jusqu’à la prochaine phase des héros\nL'unité perd le bonus si elle charge\nCoût minimum pour jouer le bataillon en V1 : 480pts\nBataillon sympathique qui apporte un peu de tir pour assez peu de points, de plus il donne un petit bonus de perforant au tireurs ce qui est toujours appréciable.\nLa possibilité de pouvoir donner +1 à la Save peut devenir vraiment bien sur une de vos grosses unités fortement engagées.\nA mon avis ce bataillon est bien en complément d’une bonne armée à coté car l’idée n’est pas d’aller faire le corps à corps avec les Auric.\nA jouer, sur des formats de 1500 environ avec 500 – 600 points investis dans ce bataillon et le reste dans une armée capable de les défendre.\nWarrior Kindband : 40 pts\n1 Auric runeson / Runeson sur magmadroth\n3 Unités de Vulkites Berzekers\n1) Tous les Vulkites à 10" du Runeson peuvent tirer 2 fois à la phase de tir\n2) +1D3 de charge pour les Vulkites à 5" d'une autre U de Vulkites\nCoût minimum pour jouer le bataillon en V1 : 360 pts\nJ’aime beaucoup ce bataillon car son coût en points est ridicule et tous vos Vulkites vont tirer 2 fois, ce qui fait vite une différence énorme et ce peu importe le format de partie.\nPour réaliser compter le nombre de Vulkites que vous pensez jouer, faites X2 et c’est le potentiel en lancer de hache que vous avez à chaque tour !\nDivisez le tout par 4 et c’est statistiquement le nombre de blessures que vos haches infligeront par tour.\nDe plus, vos Vulkites sont aidés à la charge avec un petit D3 en plus mais cumulé avec les potentiels +5’’ provenant d’autres héros, cela permet de quasiment assurer les charges à 12’’ à presque tous les coups.\nIl est clair que l’on préfère jouer les Vulkites par gros paquet pour profiter des grosses Save Invu mais, à mon sens, ce bataillon est jouable à tout format\ncar vous pouvez faire 1 des 3 pâtés assez gros pour profiter des Save et 2 mini juste en soutien pour prise d’objectif, défense de héros, diversion, temporisation, etc…\nLords of the Lodge : 160 pts\n1 Auric Runefather / Runefather sur Magmadroth\n1 Auric Runemaster\n1 Unité de Hearthguard Berzekers\n1) Une fois par bataille, peut prendre l’initiative. Donne +1 par héros vivant du bataillon pour déterminer qui prend l’initiative du tour.\n2) Les berzekers peuvent être selectionné 2 fois pour attaquer en phase de combat si ils sont à 6" d'un héros Fyreslayer du bataillon\nCoût minimum pour jouer le bataillon en V1 : 540 pts\nCommençons par la composition, je trouve le bataillon chouette car il apporte un paquet de héros utile, un runefather à pied comme général, l’indispensable Battlesmith et un runemaster en complément. De plus je conseillerai de faire une bonne grosse unité indéboulonnable de Hearthguards Berzeker car ils profiteront d’un bonus vraiment chouette.\nPar contre ce bataillon reste cher (160 pts) donc vous serez obligé de jouer le combo de vos Heart. Berz pour le rentabiliser.\nPour ce bataillon, je ferai déjà une première distinction entre ceux qui jouent chacun leurs tours et ceux qui jouent avec un tour aléatoire.\nDans le premier cas, je trouve que ce bataillon a peu d’intérêt car à part sur le premier tour vous ne vous servirez pas du premier bonus. De plus commencer avec les Fyreslayers n’est pas vraiment intéressant car vous n’arriverez pas à faire 24’’ en un tour. Et le prix du bataillon est dissuasif si on profite pas d’un bonus.\nDans le second cas, là par contre, cela devient vraiment sympa car vous pourrez foncer sur l’ennemi en jouant second d’un tour et vous assurez quasiment de rejouer dans la foulée en utilisant l’initiative du bataillon.\nSi tous vos personnages sont en vie, vous aurez un D6 + 3 quand votre adversaire n’aura qu’un D6 pour déterminer qui commence le second tour. Soit en statistique, l’adversaire aura royalement 1 chance sur 11 de vous empêcher de jouer une seconde fois…\nDeuxième bonus est le fait que l’unité de Heart. Berzerker pourra être choisie 2 fois par phase de combat. Soit en cumulant les 2 tours que vous jouerez d’affiler, vous pourrez les faire frapper 4 fois en 2 tours. De plus on peut envisager de leur donner les relances des jets de blessures avec un Runesmiter. Dans ce cas, je ne donne pas cher de l’ennemi sur leurs routes.\nPour le format, je le jouerai pas sur des formats trop petit sinon vous n’aurez juste rien sur la table.\nGrand Fyrd : 80 pts\n1 Lords of the Lodge\n1 Warrior Kinband\n1 Forge Brethren\n1) Diminue les tests de déroute de 2\n2) Vous devez faire un serment que votre adversaire trouve acceptable et ensuite suivant le résultat,\ncela peut vous apportez un bonus pour la part d’après si vous jouez en campagne.\nCoût minimum pour jouer le bataillon en V1 : 1740 pts\nBon autant être franc, mettre 1740 pour n’avoir qu’une flopée d’unité de 5 Fyreslayers, c’est complètement débile.\n- ils n’auront aucun punch\n- Trop peu nombreux et se feront déboiter en phase de combat\n- Si vous donnez un bonus, ce ne sera que pour 5 Nains.\nA part, si vous jouez fréquemment des 5.000 points de Fyreslayers ce bataillon n’a aucun intérêt.\nForge Brethen (480pts mini) : Bien en complément d’une armée pour apporter un peu de tir\nWarrior Kindband (360pts mini) : Polyvalent et bien en toutes conditions\nLord of the lodge (540pts mini) : Apporte un vrai gros combo en mode tour aléatoire mais bataillon cher\nGrand Fyrd (1740 pts mini) : Cher et inutile\nSujet: Re: [Tactica AOS - 2016] Fyreslayers! Jeu 4 Mai 2017 - 15:00\nCerberes ou quelqu un d autre d ailleurs, j ai une question sur notre bon Grimwrath afin de bien le jouer.\nIl fait quatre attaques . Si j arrive à passer les quatre attaques et que mon adversaire réussi à en bloquer 1, je vais donc lui infliger les dégâts.\nEt c est là que j ai besoin d avoir votre vision : je vais donc prendre mon D3 pour chaque attaque passer. Si j ai de la chance, mon adversaire peut avoir 9 dégâts. Somme nous d accord avec ça.\nSi je pose cette question, c est que lors de ma dernière rencontre, mon adversaire n a pas apprécié cette regle . (Qui d ailleurs, il me semble avoir déjà posé cette question) pour lui les attaques qui sont passé, je jète un seul D3 pour lui donner les dégâts . Il m a mît le doute.\nDonc ça change pas mal entre 3 dégâts et 12 dégâts potentiels\nSujet: Re: [Tactica AOS - 2016] Fyreslayers! Jeu 4 Mai 2017 - 15:07\nC'est un D3 pour chaque attaque réussi!\nSi tes 3 attaques sur 4 sont passés, ça fait donc bien 3xD3!\nOui il peut donc infliger maximum 9 dégâts à lui tout seul.\nC'est un Grimwrath, un hero Fyreslayer tout de même!\nEt puis même... En réflichissant: que tu réussis 4 attaques ou 1 attaque, ton adversaire pense que t'as toujours que un seul dé dans tout les cas. Dans ce cas, ça sert à quoi d'avoir plusieurs attaques. Il a pas fumé ton adversaire? il devrait revoir les règles.\nSujet: Re: [Tactica AOS - 2016] Fyreslayers! Jeu 4 Mai 2017 - 15:20\nOui la question à l aire c** comme ça. Car je la pose, mais dans le contexte c était un peu différent. Bref les attaques sont passé. Mais j avais besoin de me rassuré.\nSujet: Re: [Tactica AOS - 2016] Fyreslayers! Ven 5 Mai 2017 - 1:32\nIl la pose car avant dans Battle et 40k à l'heure actuelle quand tu lances des dés de Trois, tu lances un seul dés et tu multiplie le résultat par le nombre d'attaques réussi.\nMais c'est écrit dans les règles hors là je n'ai rien vu.\nSujet: Re: [Tactica AOS - 2016] Fyreslayers! Dim 7 Mai 2017 - 2:22\nIl a essayé de l'enfumer\nSujet: Re: [Tactica AOS - 2016] Fyreslayers! Lun 15 Mai 2017 - 12:06\nIl se trouve qu'à mon match de ligue à Warhammer Lille, on m'a indiqué que dans le cas de plusieurs blessures engendrant 1D3 dégâts, on lance un seul dé que l'on multiplie par le nombre de blessures, comme l'a dit Azgar.\nSujet: Re: [Tactica AOS - 2016] Fyreslayers! Lun 15 Mai 2017 - 12:18\nÇa change tout dans ce cas là. Si c est la version officielle, ce serait pas cool.


Navette Orly, Navette Roissy Rue de Moussy | ParisTaxicab\nNavette Orly, Navette Roissy Rue de Moussy\nParisTaxicab vient vous chercher en navette privée à votre adresse Rue de Moussy\nL’aéroport ou la gare sont les principaux points d’arrivée dans Paris pour rejoindre Rue de Moussy, Rue de Mouzaia ou Rue de Mulhouse. Le choix le plus pertinent pour rejoindre la capitale est de prendre un transfert aéroport appelé commercialement navette Orly qui est un service fourni par ParisTaxicab. Ce service surclasse les services de transport en commun comme le car Air France ou même certains services de shuttle comme SuperShuttle. ParisTaxicab effectue un service de navette taxi aéroport mais avec une reservation préalable qui vous assure un véhicule dédié qui vous attend. Ce service dessert l’aéroport Roissy. Air France a inauguré un service de navette aérienne, ici c’est un service routier de navette aéroport Paris. Ce transfert aéroport dessert Paris Beauvais, Orly, Roissy. Mieux qu’un taxi Orly, ParisTaxicab dessert la gare Montparnasse en étant totalement dégagé des contraintes des horaires des bus Air France , des contraintes d’arrêts intermédiaires de la navette Paris Orly, navette aéroport Paris,navette Roissy Orly, navette aéroport CDG.\nParis, la métropole de la France, est à ce jour l’originelle place pour les circuits touristiques. Forte de sa position centrale et à l’excellent système ferroviaire, aérien, fluvial et terrestre, Paris est aussi une des destinations choisies en premier pour la tenue de séminaires des grandes entreprises collectives.\nOn n’a jamais pu finir de contempler Paris tant la capitale de la France est brillante de monuments, de galeries et de découvertes. Lovée dans une boucle de la Seine, au milieu du bassin parisien, la Ville Lumière garde une propagation artistique et culturelle sans pareil dans le monde entier. Elle est aussi la prééminence cosmique de la mode et du luxe.\nConcerts, photographie, opéras, pièces de théâtres, grandes expositions de peinture, fêtes populaires et fêtes en tous types marquent la vie parisienne. La capitale de la France accueille en effet toutes les années des centaines d’événements importants et, quel que soit le moment de votre séjour, vous aurez l’opportunité de vous laisser enlever dans une vie culturelle constamment en effervescence. Elle réunit aussi les plus grandes boutiques\nParis s’enfle de collections de peinture de effigie et d’arts décoratifs internationalement mémorables. Les noms glorieux de Monet, Picasso, Léonard de Vinci ou Rodin y sont montrés. Si la notoriété de la capitale est indissociable du musée du Louvre, différents musées vous pressentent à la découverte des collections ou des arts du monde pittoresques. Pour faire partager au plus grand nombre ce patrimoine hors du commun, la plupart des galeries parisiennes sont ouverts le week-end et la plupart proposent une visite en couche-tard une nuit\nLa fortune de son patrimoine a fait de Paris une capitale d’hier et d’aujourd’hui. La ville plonge ses origines dans une légende centenaire, débutant de l’ancestrale Lutèce romaine à maintenant, en passant par les magnificences médiévaux et les accomplissements haussmanniennes. Solide de sa légende glorieuse, la capitale manifeste une réunion insolite de trésors d’art et de culture, avec ses nombreux musées et monuments. Tout est destiné pour le développement touristique.\nLa renommée planétaire du tourisme à Paris est également reliée à la beauté et au nombre de ses édifices, dont la plupart ont été promus allégoriques de la ville : la Tour Eiffel, Notre Dame, le Sacré Cœur et l’Arc de Triomphe. Chaque quartier de la ville garde ses propres trésors d’architecture : tours, églises, palais, arcs, ponts ou fontaines sont les observateurs de 2 siècles de légendes. Chaque crépuscule une senteur particulière flotte sur la ville lorsque tous ses bâtiments sont illuminés. Par la valorisation de ces perspectives admirables, la capitale a gagné plus que jamais son surnom de Ville lumière.


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Deux résultats intéressants en overclocking - Hardware (Matériel) - FORUMDZ ALGERIE INTERNET NTIC' Adsl, Fibre, 4G LTE et le reste\nDeux résultats intéressants en overclocking\nPour les amateurs d'overclocking, nous avions une surprise : en plus des Core i7, ils ont pu jouer sur un Phenom II, la prochaine génération de Phenom, en 45 nm, attendue en janvier.\n4,95 GHz pour le Phenom\nUn Phenom II\nMême si AMD affirme atteindre près de 6 GHz, nous n'avons pu obtenir — avec l'aide de JMax — « que » 4 957 MHz. Rappelons tout de même que le processeur en question, un Phenom II X4 940 BE, ne tourne qu'à 3 GHz à l'origine. Nous avons utilisé le processeur sur une carte mère basée sur un AMD 790GX (Gigabyte) avec de la DDR2 (AM2+ oblige) et un système de refroidissement à l'azote liquide. Notons que le processeur a peut-être un potentiel plus élevé, mais il avait la fâcheuse idée de freezer dès que la température descendait sous les -70°. Pour vérifier ce que le processeur a dans le ventre, nous avons effectué quelques tests à une fréquence stable (4 GHz) : le processeur est capable d'effectuer un SuperPi 1M en 17,769 sec. Notons que d'autres tests sur des samples ont réussi à démarrer avec un processeur refroidi à près de -200°.\n5,28 GHz pour le Core i7\nAvec un temps limité — le concours était terminé, les autres concurrents rangeaient — et avec une quantité d'azote limitée, nous avons demandé aux Français d'overclocker le Core i7 pour la fréquence ils ont tout de même atteint 5 287 MHz avec le Core i7 965 de test. Ils ont même réussi à atteindre (de façon instable) 5,3 GHz. Rappelons que le système de refroidissement utilisait de l'azote liquide et que la carte mère était une MSI Eclipse (évidemment à base de X58). La mémoire était de la DDR3 fournie par Kingston, qui n'a posé aucun problème. Dans les faits, avec une fréquence de 5 287 MHz, notre processeur entre donc dans le Top 10 mondial à la neuvième place (selon Ripping.org). Une belle performance, donc, et les overclockeurs peuvent en être fiers.\nsource : http://www.presence-pc.com/tests/overdrive-compte-rendu-22851/5/


France, Cour de cassation, Chambre sociale, 13 avril 1999, 97-41934\nNuméro d'arrêt : 97-41934\nNuméro NOR : JURITEXT000007040527\nNuméro d'affaire : 97-41934\nIdentifiant URN:LEX : urn:lex;fr;cour.cassation;arret;1999-04-13;97.41934\nCONTRAT DE TRAVAIL - EXECUTION - Modification - Proposition de modification du contrat - Reclassement du salarié - Obligation de l'employeur - Article L - du Code du travail - Application (non).\nLa proposition de modification du contrat de travail faite à un salarié dans l'exécution par l'employeur de son obligation de reclassement n'est pas soumise aux dispositions de l'article L. 321-1-2 du Code du travail.\nAttendu, selon l'arrêt attaqué (Paris, 5 mars 1997), que les sociétés William Saurin et Panzani ont décidé en 1995 de fusionner ; que la société William Saurin a établi un plan social prévoyant la suppression de 81 postes, dont celui de M. X... ; que, le 24 août 1995, la société a informé M. X... que son contrat de travail se poursuivrait à compter du 1er janvier 1996 au siège de la nouvelle société à Lyon ; que, M. X... ayant écrit à son employeur, le 20 décembre 1995, qu'il avait décidé de ne pas accepter sa mutation à Lyon, il a été licencié pour motif économique le 22 décembre 1995 ; qu'il a été embauché à effet du 1er janvier 1996 à un salaire sensiblement inférieur à celui qu'il percevait au sein de la société William Saurin ;\nAttendu que la société Panzani William Saurin fait grief à l'arrêt de lui avoir ordonné de verser au salarié une somme à titre d'indemnité différentielle de salaire prévue par le plan social alors, selon le moyen, que le salarié qui ne répond pas dans le délai d'un mois à la proposition de modification substantielle de son contrat de travail pour motif économique qui lui est faite par son employeur, est réputé avoir accepté la modification proposée ; qu'en retenant, pour condamner l'employeur à verser la somme de 520 000 francs au salarié, que la date limite de refus ou d'acceptation de la mutation proposée à M. X... n'était assortie d aucune sanction, la cour d'appel a violé l'article L. 321-1-2 du Code du travail ; alors que la clause du plan social accordant aux salariés mutés une période d'adaptation de 6 mois leur permettait seulement de rompre leur contrat pendant cette période sans que la rupture leur soit imputable ; que les salariés mettant en oeuvre cette clause ne bénéficiaient pas des autres dispositions du plan social ; qu'en retenant, pour condamner l'employeur à verser l'indemnité différentielle de salaire prévue par les autres dispositions du plan social, que les salariés mutés pouvaient pendant 6 mois après leur mutation exercer un droit de repentir et bénéficier des autres dispositions du plan social, la cour d'appel a dénaturé le plan social et ainsi violé l'article 1134 du code civil ; alors que les salariés ayant refusé leur mutation à Lyon et ayant été reclassés à l'extérieur ne pouvaient bénéficier de l'indemnité différentielle de salaire accordée par le plan social en cas de différence entre leur nouveau et leur ancien salaire qu'à la condition qu'aucune solution de reclassement interne n'ait pu être trouvée ; qu'en retenant qu'aux termes du plan social, l'indemnité différentielle de salaire était due dès lors que l'emploi du salarié était supprimé et que la rémunération du nouvel emploi était inférieure, quand l'octroi de cette indemnité supposait que le salarié n'ait pas refusé par avance toute proposition de reclassement interne, la cour d'appel a dénaturé le plan social et ainsi violé l'article 1134 ; alors que si l'indemnité préférentielle de salaire devait être versée en fin de période d'essai, elle ne présentait pas pour autant un caractère forfaitaire ; que cette indemnité était expressément destinée à compenser la différence entre l'ancien et le nouveau salaire pendant une durée de 24 mois, de sorte que la somme versée à ce titre devait correspondre précisément à la disparité entre l'ancien et le nouveau salaire pendant la période concernée ; qu'en refusant de tenir compte, pour condamner l'employeur à verser au salarié la somme de 520 000 francs à titre d'indemnité préférentielle, de l'augmentation de la rémunération du salarié dans son nouvel emploi au cours de la période concernée, la cour d'appel a dénaturé le plan social et ainsi violé l'article 1134 du code civil ;\nMais attendu, d'abord, que la proposition de modification du contrat de travail faite à un salarié dans l'exécution par l'employeur de son obligation de reclassement n'est pas soumise aux dispositions de l'article L. 321-1-2 du Code du travail ; que par ce motif de droit la décision attaquée n'encourt pas le premier grief du moyen ;\nEt attendu, ensuite, que la cour d'appel a pu décider, d'une part, que le bénéfice de l'indemnité différentielle de salaire pour les salariés reclassés à l'extérieur de l'entreprise n'était pas subordonnée à une tentative préalable de reclassement interne, d'autre part, que l'indemnité différentielle de salaire avait un caractère forfaitaire ;\nCode du travail L321-1-2\nDécision attaquée : Cour d'appel de Paris, 05 mars 1997\nProposition de citation: Cass. Soc., 13 avril 1999, pourvoi n°97-41934, Bull. civ. 1999 V N° 170 p. 124\nPublié au bulletin des arrêts des chambres civiles 1999 V N° 170 p. 124\nAvocat(s) : Avocats : la SCP Gatineau, la SCP Guiguet, Bachellier et de la Varde.


Coin des supporters Marocains 🇲🇦 - Page 173 - Football Arabe - Africain - Tunisie-Foot\nLa question est pertinente mais pour moi, la question ne se poserait pas s’il était international Néerlandais.\nJe n’ai que posté les propos de Van Basten, ex joueur des NL que je respecte bcp.\nEn outre, Ihattaren a fait un bon choix s’il réussit à faire aussi bien que Ziyech.\nsuper but de Harit et qui fait gagner son equipe\nmois de novembre décisif pour vahid si il veut passer l'hivers au chaud au maroc il faudra prendre 4 points sur six possible face à la mauritanie et au burundi dans un deplacement perilleux\nnos deux représentant en coupe caf on validé leur ticket pour les poules, berkane et agadir\nJ’espère pour toi que tu t’es planté dans tes jugements tordus. Ihattaren a fait son choix et il faut le respecter, c’est aussi simple que ça. Le joueur est conscient que ce choix est important pour sa carrière. Allah ir7am son père wa el baraka fi rasso c’est ça le plus important.\nIl a fait le bon choix c'est le choix logique les pays bas ont sorti son papa de la misère et offert éducation,santé et formation au football à son fils, la frmf n'a pas de souci à se faire Y'a tellement de pokemon rouge et vert dans le vieux continent, elle en capturera d'autres, bonne chance à notre rifo-neerlandais !\ntyler durden , oui mais alors on peut en dire autant de Ziyech qui lui a choisi le Maroc ou tant d’autres.\nPour moi, le choix se fait par aspiration mais à son âge c’est pas facile puisqu’il est toujours adolescent et donc influençable et fragile.\nOn ne doit pas faire pression pour qu’un joueur choisisse de jouer et de représenter les couleurs d’une nation. Le joueur doit suivre son cœur et j’espère qu’Ihattaren a suivi son cœur.\nPar exemple Munir El Haddadi a choisi l’Espagne puis l’a amèrement regretté...\nIl a choisi l'argent comme tous\nElle paye combien la fede marocaine un joueur pour le faire venir?\nTu as une drôle de façon de voir les choses a croire que son père travaille gratuitement\nnon c'est une sorte de reconnaissance et gratitude envers le pays qui l'a accueillis, c'est sa maman qui lui a dit de faire le choix des pays bas, tu est plus connaisseur que sa maman sur lequel des deux pays lui a le plus apporté??\nIl a raison. Il travaille et ont besoin de lui.\nSi t'enleves les noirs et les Arabes, Amsterdam puerait la merde\nC'est vrai que les joueurs originaires du Suriname ont énormément apportés au Bataves-\nEdited once, last by Safsaf ( Nov 5th 2019 ).\nle patronat de ces pays de l'OCDE à bien compris que pour tiré les salaires vers le bas, la bonne solution est de mettre en concurrence direct les autochtones avec les immigrés .\nAmsterdam reste belle dans sa dimension multiethnique ou toutes les nationalités et religion se côtoient.\nSinon y'a un pays qui a souffert du départ des hollandais c'est l'Afrique du sud, ce pays est en proie à la violence .\nMatch énorme hier soir\nIl a marqué plus de buts que le Real Madrid en Ligue des Champions.\nmustaz est passé de l'étape "sueurs froides " à " cauchemar "\nnotes de Ziyech d'apres We sport\nZiyech (10) : Une passe décisive fantastique et un coup franc lunaire. Une nouvelle légende de l’Ajax dans la lignée des plus grands.


Winding it Up 4: Neanmoins, l’émotion ne passe pas aussi bien que dans un film comme Cinéma Paradiso. Scorses qui fait un film pour enfant sa ne se critique pas.. Nanny McPhee et le Big Bang. Et puis les années ont passé. Ayant racheté le Théâtre Robert Houdin, il y pratiquait son art: Quand ils l’utilisent sur le robot, celui-ci dessine une scène de film que Hugo connait:\nSi vous aimez ce film, vous pourriez aimer Ce dernier le ramène à son bureau, mais l’intervention de Méliès le sauve, et Gustave le laisse repartir. Ruiné, oublié, il est devenu vendeur de jouets en gare Montparnasse qui était alors la gare de l’Ouest [ 6 ]et c’est là qu’il a été reconnu par un admirateur. Evidemment, si vous voulez vraiment en saisir toute la finesse, ça passes par les acteurs et il faut le regarder en VO N’ayons pas peur des superlatifs: Bon film qui fait l’érégie des débuts du cinéma.\nMartin Scorsese se souvient: A Train Arrives in the Station 3: A Ghost In the Station 6: Hugo est convaincu que le robot, dont la vocation est d’écrire, renferme un ultime message de son père. Les films fantastiques et ffench films de science-fiction des années 30, 40, 50, les créations de Ray Harryhausen, et aussi celles de Spielberg, Lucas, James Cameron, descendent de Méliès. Très ennuyeux, histoire nul ,trop long ce film m’a tellement déçu il est vraiment nul.\nJe l’ai vu une deuxième fois récemment avec ma mère, j’ai adoré cette nouvelle lecture, j’y ai vu hhugo de poésie, comme une distance du cinéaste avec ce qu’il raconte, dans l’esprit des vieux films japonais.\nHhgo tout cela avec cabrft de respect et de déférence. Horaire pour la visite: Je fais une reproduction de ce film en pièce de théâtre, et ça redonne vraiment bien!\nLe Chemin de fer de la vallée de la rivière Neneprès de Peterborougha également prêté son matériel roulant de la Compagnie Internationale des Wagons-Lits au studio [ 23 ][ 24 ]. Un film très poétique, honnêtement je ne m’attendais pas du tout à cette histoire très originale en voyant la bande annonce mais j’ai vraiment apprécié! Pour tous ceux qui ont aimé le livre et le film, prolongez le plaisir. De belle prise de vue et surtout beaucoup d’images de synthese sympasPourtant bien que tres fleur bleu moi même, je trouve ce film tres gentillet, Pleine de bonnes intention, l’histoire ne casse pas frencb pattes a un canard.\nMon Dieu que ça fait du bien ce huyo de film! Dans le Paris des années 30, le jeune Hugo est un orphelin de douze ans qui vit dans une gare. Mais, parmi les critiques mitigées, certains reprochent le fait du virage à o opéré par Scorsese avec frnech réalisation, dans un cabert bien plus enfantin.\nHugo et Isabelle décident d’aller à la grande bibliothèque des films de Cabfet, où ils trouvent des informations biographiques dans un livre sur Méliès.\nHeureusement il y a ce petit hymne au fameux Méliès et une image subliminale du non moins fameux Gabriel Leuvielle alias Max Linderce qui semble un aveu cachée de Scorcece qui comme on cabbret sait n’a que du mépris pour le cinéma Français.\nPar contre, les musiques d’Howard Shore sont belles et le Paris des années trente est magnifique malgré des entorses architecturales. Film moyenmême si il est très beauon s’ennuye!\nJe ne suis pas d’accord, l’histoire est excellente, très originale. Hugo, en tentant de récupérer cabrret carnet, rencontre la filleule du marchand de cabget, qui devient alors son amie. Avec l’argent récolté, Méliès acheta la boutique de jouets de la gare. À Parisau tournant des annéesHugo Cabret, un garçon d’une dizaine d’années, vit humblement rrench son père, horloger.\nSeule ombre au tableau, cahret pseudo cinéphiles adeptes de la fausse masturbation intellectuelle, qui pour eux le meilleur film de Scorsese qu’ils ont vu et la pour la plupart le seul est Shutter Island et s’attendaient à un film noir et violent, s’amusent à frebch le film « parcke ya pa hubo truk noir et violan kom hgo Shutter Island ».\nPlus tard, ayant depuis longtemps abandonné la production de films, son affaire, Star Filma fait faillite et il a dû vendre son stock de négatifs au prix de la matière première récupérée.\nUn article de Wikipédia, l’encyclopédie libre. Il est tellement unique! Il y a des cagret qui critique just parce que scorses fait un cabrdt pour enfant. Malgré quelques lenteurs, grench un très bon film. Ben serait parfait pour le rôle. Ce film est Chef-D’oeuvre moi qui n’aime pas trop le genre j’ai été bluffer.\nMartin Scorcese a été récompensé par le Golden Globe du meilleur réalisateur pour ce film. Un des plus bel hommages que carbet puisse rendre à Meliès! Un bel hommage au cinéma.


Maelstrom dans la tempête - Commentaire - Essayez de ne pas trop troller - Factornews\nFactornews Commentaire Maelstrom dans la tempête\nMaelstrom dans la tempête\nde la journée, Maelstrom va tenter de vous faire oublier Los Angeles pour une Terre futuriste, à 99% immergée par la fonte des glaces et ravagée par Mère Nature, réveillée par des hommes turbulents.\nBref, c'est la guerre et vous incarnerez tour à tour l'un des trois clans pour vaincre et rétablir la paix sur Terre. Un grand classique. Malheureusement la démo basée sur un jeu terminé à 80% montre vite ses lacunes et notamment un manque total de visibilité passé 50m, des bruitages inaudibles et des voix insipides. Reste que l'éclairage dynamique marche bien, que la construction du centre de commandement est superbement animée et qu'il serait possible de dominer la nature à son profit pour éliminer l'adversaire.\nOn attend donc vos commentaires de pied ferme à défaut d'attendre le jeu prévu pour le 29 septembre sur PC. Merci Daedalus29.\nLire la suite sur le site : Maelstrom dans la tempête.\nhmmm... euh.. hmm.. il y a dix ans ça aurait fait un carton.\nDésolé c'est la seule chose pas trop négative que j'ai trouver.\n-le jeu est ultra mou. Les ennemis ne reagissent pas aux tirs et vous tirent dessus en restant immobiles ou en vous fonçant dessus sans raison. Les armes principales sont des lasers qui ont comme seul effet de faire descendre la barre de vie des ennemis, pas d'impact de tir ni d'animation quand les unites sont touchées, seulement des explosions standard quand elle sont detruites.\n-Il faut garder le bouton du mulot enfoncé pour relever le terrain, et il faut 30 sec pour faire un rempart de 2m de long. Imaginez le temps où il faut rester appuyé sur le bouton pour faire un rempart autours d'un seul batiment.\n-Les unités se construisent hyper rapidement et on peut avoir aisément une armée de 100 unités en quelques secondes. Malheureusement, on ne peut pas en selectionner plus de 9 a la fois. Super.\n+Les transformations des unités cartonnent:le tank se transforme en battlemech, le buggy se transforme en tourelle fixe equipé de laser lourd, le gros camion se change en batiment, etc, une bonne idée.\n+les physiques sont impressionnantes:les pans de murs s'ecroulent quand un vehicule les touchent un peu trop fort (a cause d'un pathfinding de merde). Les arbres tombent, les debris volent, rebondissent etc.\n+le morphing en temps reel du terrain: j'avais adoré ca dans earth 2150, c'etait la fete dans perimeter(les memes devs que maelstrom, on se demande alors comment ils ont pu creer une bouse pareille apres le tres bon perimeter). Ici, rebelotte, on creuse des gouffres, on erige des montagnes de terre en temps reel, c'est du tout bon.\nEn gros, ca sent le manque de finition, et si ils se bougent bien le cul, ca pourrait etre un jeu vraiment pas mal. Mais ici, envoyer une demo du jeu a 80% fini, c'est un peu de l'abus,a moins que ce soit une bande de sadomaso, qui aiment qu'on leur dise que leur jeu est une merde, car comme ca, ce jeu est a peine jouable, et pas du tout ergonomique.\nDaedalus a pratiquement tout dit.\nJ'ai pu aller plus loin dans la démo et c'est clairement très moyen.\nLa physique est utilisée pour palier le pathfinding mais visiblement, la puissance des collisions n'est pas gérée puisqu'un petit robot fera s'écrouler un building de 2 étages rien qu'en le frôlant.\nPar contre les tirs de mortiers font leur effet en creusant cratère sur cratère et en décimant vos troupes.\nles vehicules tous transformables sont très bien animés pour peu que vous zoomiez dessus, de même que les batiments, rétractables à tout moment en camion de transport (ce qui permet de les déplacer ou de les upgrader).\nPar contre, la distance de vision est limitée à environ 80m par temps clair et à 40 par temps de brouillard, autant dire qu'on ne voit rien. Et relever la caméra empire le phénomène puisque tout objet plus loin que 100m n'est carrément plus affiché, donc la vue de dessus devient obligatoire.\nMention spéciale à l'interface très étudiée, trop même et les animation de celles-ci ont tendance à agacer. Par contre celle du hud alien sont superbes. Dommage que les icônes d'action, elles, soient ratées pour cette race.\nEnfin il faudra m'expliquer pourquoi on choisit une campagne sur fond de magnifique mappemonde haute resolution puis qu'après chargement on choisisse la mission sur une infame approximation 3D de la même mappemonde. D'ailleurs au passage, les terres immergées ont conservé leurs couleurs d'aujourd'hui, les déserts sont toujours couleur sable et les forêts parfaitement vertes.\nPour finir le scénario est sans intérêt mais il est vrai qu'il est difficile de le juger sur une seule mission (j'ai zappé la mission ET).\nBref, on sent une certaine maitrise technique (les ombres en 3d temps réel sublimée par un cycle jour/nuit très rapide sont parfaitement rendues) mais le jeu en lui même pêche par une grande mollesse et des limitations trop contraignantes. Dommage.


Cake à l’Orange « Savoureusement Moelleux… » – Le Carnet de Recettes du Web de Mr R.\nCake à l’Orange « Savoureusement Moelleux… »\nQuand il est question de se faire plaisir en cuisine, nul n’est besoin d’investir dans des ingrédients où du matériel coûteux, de passer des heures au fourneau, où de mettre la cuisine sans dessus dessous.\nLa simplicité et de bons ingrédients vous permettront de préparer ce gâteau à l’orange qui fera chavirer les papilles des plus gourmand(e)s 😛 .\nCe cake est arrosé d’un sirop dés la sortie du four, ce qui le rend encore plus moelleux, et lui donne une surface brillante et croustillante.\nIl sera parfait au petit déjeuner, où tout simplement pour un goûter entre ami(e)s.\nIl est très facile et rapide à préparer et ne nécéssite pas de maitrise culinaire particulière.\nUn vrai jeu d’enfant à la portée de tous.\nPosté dans Recette SucréeTagué cake, orangepar Monsieur R.Laisser un commentaire\n← Cookies « Tout Chocolat »\nCharlottines à la Framboise « Pas à Pas » →


Quand le « progrès du contrôle se substitue au contrôle du Progrès ? | «Résistance Inventerre\n← Mise en demeure début 2013 par Bruxelles sur le sort de l’ortolan protégé : la France ne demandera pas de dérogation\nLes alternatives aux pesticides se développent partout… sauf en France →\nQuand le « progrès » du contrôle se substitue au contrôle du Progrès ?\nPublié le 3 avril 2013 par werdna01\nInitiative Citoyenne – 31 mars 2013 –\nCe genre d’application au prétexte de sécurité, ne risque-t-elle pas un jour de porter atteinte à nos libertés?\nForce est de constater que nous sommes de plus en plus contrôlés et ce dans tous les domaines de la vie. Pour l’immense majorité des gens, ce genre de contrôle n’aura absolument aucun bénéfice. Mais c’est toujours « au nom de la sécurité » ou de la facilité (côté « pratique ») que des mesures potentiellement très liberticides finissent par être mises en place et étendues progressivement au plus grand nombre.\nIl est désormais impossible de trouver un chien ou un chat de race non pucé. Au nom de « leur sécurité » et de « la facilité », tous les animaux de race sont d’ores et déjà soumis à de telles obligations de traçabilité. Qu’en sera-t-il demain de l’être humain? Va-t-on vers une habituation progressive des gens au puçage? Ces questions ne sont pas de l’ordre de la théorie du complot, ce sont des questions éthiques et citoyennes qui se posent naturellement et légitimement au vu du développement de ce genre de technologies « révolutionnaires ».\nCet article, publié dans Droit de l'humain, est tagué puce RFID. Ajoutez ce permalien à vos favoris.\n6 381 019 visiteurs\nBernard Croisile : Propos recueillis sur la mémoire et l’intuition


Pilote-Virtuel.com - Forum de simulation aérienne / Le patch KPTI pour processeur Intel menacerait-il nos perf ?\n» Le patch KPTI pour processeur Intel menacerait-il nos perf ?\n#1 [↑][↓] 03-01-2018 16:26:10\nLe patch KPTI pour processeur Intel menacerait-il nos perf ?\nLa polémique enfle autour de ce patch, initialement connu pour les machines LINUX, mais qui arrivera aussi pour les plateformes Windows : un patch à venir protégeant les processeurs Intel semble avoir un impact drastique sur les performances.\nCertaines sources parlent de 35% de baisse de performance. Certains évoquent que seule une machine à usage de serveur serait impacté, d'autres que les usages liés au jeu le serait peu : https://www.phoronix.com/scan.php?page= … ming-Tests en tout cas sur les premiers tests sur Linux (OpenGL). Quid de Windows et de son DirectX ?\nTout cela reste encore hypothétique et plein de questions, car rien n'est encore officiel, tout comme la liste des processeurs impactés.\nPS : je n'ai pas mis de balise, car cela concerne tous les simulateurs, mais je corrige en rajoutant tout le monde si cela choque les modos.\nDernière modification par vbazillio (03-01-2018 16:33:25)\n#2 [↑][↓] 03-01-2018 16:47:39\nRe: Le patch KPTI pour processeur Intel menacerait-il nos perf ?\nUn article technique un peu plus complet sur le sujet et en français: http://www.hardware.fr/news/15325/bug-s … intel.html\n#3 [↑][↓] 03-01-2018 18:03:38\nsans vouloir jouer les troubles fêtes, une discussion est déjà commencé sur ce topic.


magicien mariage Roissy-en-Brie 77390 Seine et Marne mentaliste soiree\nPour un mariage réussi dans votre ville Roissy-en-Brie Seine et Marne 77390 en Ile-de-France ?\nPendant votre mariage dans votre ville Roissy-en-Brie Seine et Marne 77390 en Ile-de-France , Steve Mind magicien close up peut propager l étonnement, les rires et mettre vos invités en valeur et les rendre acteurs de la magie ,générer des émotions positives.\nLaissez-vous tenter par des effets magiques présentés aux tables à quelques centimètres de vos yeux par le magicien close up Steve Mind pendant votre mariage dans votre ville Roissy-en-Brie Seine et Marne 77390 en Ile-de-France .\nSon style unique et sa modernité font des prodiges lors des vins d honneur et du repas de votre mariage dans votre ville Roissy-en-Brie Seine et Marne 77390 en Ile-de-France.\nVous voulez que votre mariage dans votre ville Roissy-en-Brie Seine et Marne 77390 en Ile-de-France reste inoubliable pour vos invités ?\nVous souhaitez apporter une touche de classe et d’émerveillement à votre mariage dans votre ville Roissy-en-Brie Seine et Marne 77390 en Ile-de-France?\nVous voulez que vos invités se divertissent en attendant leurs plats pendant le repas ou alors pendant le cocktail dans votre ville Roissy-en-Brie Seine et Marne 77390 en Ile-de-France ?\nMagic close-up vous propose une animation des plus surprenantes : un authentique spectacle de magie close up adapté et personnalisé à l occasion de votre mariage dans votre ville Roissy-en-Brie Seine et Marne 77390 en Ile-de-France .\nBasé dans votre ville Roissy-en-Brie Seine et Marne 77390 en Ile-de-France confiez votre joli jour à ce prestataire qui saura idéaliser avec émotion et magie.


Orange déploie la 400G entre Paris et Lyon - Silicon\nOrange déploie la 400G entre Paris et Lyon\nOrange-France Télécom vient d’annoncer la mise en service, aujourd’hui, d’un lien optique à 400 Gbit/s (400G) entre Paris et Lyon. Une première mondiale, en conditions réelles, qui va permettre de démultiplier la capacité de transport du backbone de l’opérateur.\nRappelons que la 400G transporte les données à la vitesse de 400 Gbit/s par longueur d’onde. Ce qui apporte au lien une capacité totale de 17,6 térabits/s (Tb/s) et multiplie par 4 la capacité du réseau actuellement dimensionné à 100 Gbit/s, précise l’opérateur.\nAlcatel-Lucent aux commandes\nPour mettre à niveau son réseau optique, Orange a fait appel à Alcatel-Lucent. L’équipementier a déployé sa solution optique Photonic Service Engine (PSE) de 400 Gbit/s. « Ce projet démontre la capacité d’innovation d’Alcatel-Lucent et de France Télécom-Orange et témoigne de la pertinence du partenariat de longue date établi entre ces deux sociétés », commente Philippe Keryer, président du groupe d’activités Réseaux & Plateformes d’Alcatel-Lucent.\nLa solution réduit également la consommation énergétique des installations et, selon le fournisseur, optimise les coûts d’exploitation et la maintenance réseau. L’équipementier avait présenté sa solution PSE en mars 2012 sur le réseau de Deutsche Telekom.\nNouveau standard des réseaux optiques, le 400G entend répondre à l’évolution des besoins de bande passante face à la consommation grandissante des données à travers les nouveaux usages tels que la vidéo à la demande haute définition, mais aussi la téléprésence et les services cloud qui demandent une grande fluidité des informations.\nRenater, premier client\nLe GIP Renater, maître d’ouvrage du Réseau National de télécommunications pour la Technologie, l’Enseignement et la Recherche, est le premier utilisateur, et le seul pour le moment, à exploiter les nouvelles capacités du réseau d’Orange.\n« Dans le cadre notre programme d’innovation, nous allons expérimenter en situation réelle ce lien optique sur une des artères principales de notre backbone entre les régions parisienne et lyonnaise, annonce Patrick Donath, directeur de Renater. L’expérimentation vise également la validation des équipements de commutation les plus récents de grands constructeurs pour ces débits et permettra d’anticiper la future architecture de Renater. Le 400 Gbit/s est une évolution essentielle pour les réseaux de la recherche de demain. »\nOrange entend néanmoins étendre ses liaisons 400G à une dizaine d’autres villes, en France et en Europe, en 2013.


Développer un jeu indépendant, un véritable parcours du combattant ? - Les jeux vidéo indépendants - jeuxvideo.com\nDévelopper un jeu indépendant, un véritable parcours du combattant ? - Les jeux vidéo indépendants\nIl est amusant de se souvenir que durant les années 80, la majorité des développeurs, quels qu'ils soient, étaient en fait indépendants. Le jeu vidéo étant encore en période de tâtonnement, de petites équipes opéraient sur des projets plus ou moins conceptuels. C'est seulement dans les années 90 que la donne a clairement changé. Le développement indépendant est alors devenu marginal et la plupart des titres indépendants alors développés sur PC, sortaient en shareware (version limitée à débloquer moyennant finance) ou freeware (jeu gratuit). Depuis quelques années maintenant, avec les services de téléchargement comme Steam, le Xbox Live Arcade (et sa plate-forme indépendante), le Playstation Network, le WiiWare, le DSiWare, l'eShop ou bien sûr les plates-formes mobiles iPhone , iPad et Android, le marché indépendant est de plus en plus florissant et peut parfois rapporter plus qu'on ne le pense. Mais cette ouverture lui permet surtout une reconnaissance qui ne lui était pas forcément allouée auparavant. Notez toutefois que les jeux en shareware ou en flash perdurent malgré tout, même s'ils sont en général, naturellement moins ambitieux.\nSortir un jeu indépendant, est-ce donc rentable à coup sûr? Et est-ce si facile d'en développer un ? Ce sont des questions qui se posent... Tout d'abord, il est évident que développer n'est pas à la portée de tout le monde. Mieux vaut être incollable en informatique ou au moins avoir des idées de concepts pertinents. Savoir développer, c'est aussi être conscient que si l'on est seul, il faudra gérer chaque casquette (game design, level design, direction artistique, musique, programmation...) ! Former une équipe, dans la mesure du possible, est donc une bonne alternative. Niveau finance, tout cela n'est pas gratuit. En France, nous avons la chance d'avoir le FAJV (fond d'aide au jeu vidéo) dépendant du CNC (centre national du cinéma et de l'image animée), qui peut aider à porter des projets ambitieux. Si l'on parvient à créer une version jouable (mais encore alpha bien sûr) et qui témoigne du potentiel du jeu, il est possible de requérir une aide de l'Indie Fund, une organisation d'aide au jeu indépendant créé notamment par Jonathan Blow (Braid), les membres du studio 2D Boy (World of Goo) ou encore Kellee Santiago de ThatGameCompany (Flower, Journey). En dehors de l'Indie Fund, si l'on a de la chance, son projet peut attirer l'attention d'un créateur reconnu comme ce fut le cas pour Every Extend, adopté par Tetsuya Mizuguchi (Rez, Child of Eden). Mieux encore, le titre peut être porté par un éditeur qui aide soit à terminer son développement, soit à le commercialiser, comme cela se fait souvent pour les titres XBLA et PSN.\nEnfin, l'alternative du « prêt » peut aussi être choisie pour faciliter le développement d'un jeu indépendant. Le développeur met en vente sa version alpha, et le joueur fait donc une sorte de pré -commande, qui lui permet de jouer à cette version, puis d'avoir accès à la version finale quand elle sortira. Ainsi, le développeur a largement les fonds nécessaires pour finir son jeu et livrer un produit à la hauteur de la confiance que les joueurs lui auront accordée. Project Zomboid par exemple, utilise ce système.\nNotons pour finir que certains critères de développement peuvent varier selon la plate-forme sur laquelle un indépendant développe. La plate-forme la plus libre d'accès est bien sûr le PC, mais le succès n'est pas forcément au rendez-vous puisque la visibilité est moindre. Sur console en revanche, il faut faire avec d'autres inconvénients. Le WiiWare n'accorde que très peu de place mémoire pour ses jeux, et sur le Xbox Live, il faut accepter la politique de Microsoft qui ne fait pas l'unanimité (gros pourcentage perçu par Microsoft sur les ventes, nécessité d'inclure du contenu touchant aux succès, aux avatars, etc...). Sachant tout cela, les plus grosses entraves restent la détermination du PEGI, la traduction en plusieurs langues et les phases de bêta-test qui sont des passages obligés, et à la charge du développeur. Sans compter les fameux royalties qui permettent d'utiliser des kits de développement consoles, variant entre 2.000 et 10.000 €...


Médecin de garde à Saint-Avé (56890) - INFO GARDE\nMédecin de garde aujourd’hui à Saint-Avé 56890\nVous souhaitez contacter un médecin de garde aujourd’hui ? Nous vous mettons en relation avec le docteur à Saint-Avé de votre choix. Nos équipes sont disponibles et à votre écoute 24h/24 et 7j/7 pour vous accompagner. La mise en relation ne sera réalisable que lors des horaires d’ouverture du service demandé. Par ailleurs et sous réserve de votre acceptation, un SMS vous sera envoyé gratuitement avec le numéro de téléphone demandé.\nLe site INFO GARDE vous permet de trouver un médecin de garde ce samedi 11 juillet 2020 à Saint-Avé (56890) ou de contacter SOS Médecins en cas d'urgence médicale.\nObtenez une consultation sans rendez-vous par un docteur de permanence aujourd'hui sur la ville de Saint-Avé qui compte 10100 habitants en urgence 24h/24h et 7j/7j, week end et jours fériés, la nuit situé dans le département du 56 (Morbihan).\n☎ Appeler un Médecin de Garde samedi 11 juillet 2020 à Saint-Avé au 118510*\nMédecins à proximité de Saint-Avé\nSOCIETE SAINT LUC : TREALVE 56890 SAINT AVE\nCABINET MEDICAL SAINTE ANNE PLESCOP : 2 RUE DE SAINTE ANNE 56890 PLESCOP\nDOCTEURS SCHUMACHER ET DUPIN : 1 RUE ALAIN BARBETORTE 56890 PLESCOP\nQuelques fois, vous avez besoin d’un docteur de garde à Saint-Avé au delà des heures de consultations médicales du médecin traitant. Les médecins de garde sont en activité toute la nuit, de 20h à 8h. Si vous voulez trouver un généraliste d’astreinte, il est tout à fait possible de consulter son généraliste traitant si ce dernier est lui-même de permanence. Un docteur régulateur gère les appels, puis ensuite il peut préconiser de patienter les horaires de visites standards de votre docteur généraliste traitant, envoyer le malade chez le médecin de permanence qui est dans ce cas prévenu ou encore recommander le service des urgences à l’hôpital. Si jamais un docteur généraliste de permanence va au domicile du malade, la visite est plus élevée et des honoraires supplémentaires peuvent être appliqués. Si besoin d’une hospitalisation d’urgence, le généraliste de garde préviendra les médecins sur place de l’arrivée de son patient et en notera les motifs. Selon votre état de santé, le médecin régulateur vous enverra chez vous un docteur généraliste de garde ou encore vous guidera vers le cabinet médical d’un généraliste de garde ou vers la clinique ou l’hôpital le plus proche de chez vous. Les médecins de garde vous font disposer de consultations médicales en dehors des heures de consultations dites classiques. Que ce soit la nuit, les week-ends et les jours fériés, pour rencontrer un docteur de garde il faut appeler le SAMU. Lors des heures normales de consultation, soit du lundi au vendredi de 8h à 20h, votre docteur habituel se doit d’assurer ce qu’on appelle la suite des soins, sinon au delà de ces horaires, vous devrez vous tourner vers un docteur de garde.\nMédecin traitant à Saint-Avé sans RDV 24h/24 et 7j/7\n☎ Appeler un Médecin de Garde à Saint-Avé au 118510*\nPour toutes les situations ne montrant pas de danger apparent, un docteur d’astreinte va pouvoir vous venir en aide. En consultation médicale de garde, la sécurité sociale vous défraie le même montant qu’une consultation dite classique. Les coordonnées téléphoniques des centres médicaux qui assurent la garde sont présents sur internet. La pérennité des soins répond aux besoins non prévus, tous les jours de 20 h à 8 h, les samedis-dimanches et jours fériés toute la journée et la nuit. Si vous êtes fiévreux la nuit, un dimanche ou un jour férié, un docteur d’astreinte est disponible pour les personnes malades. Le docteur de garde à Saint-Avé remplace votre docteur attitré qui n’est pas là le jour où vous avez la nécessité d’une prescription médicale au-delà des horaires traditionnels d’ouverture des cabinets. Consulter un généraliste d’astreinte pendant les jours fériés et le weekend n’est pas toujours facile, particulièrement lorsque votre médecin attitré n’est pas joignable. Un docteur généraliste d’astreinte vous accueille les dimanches mais aussi les jours fériés. Le système de médecin de garde à Saint-Avé permettra à toutes les personnes malades d’avoir accès à des soins de santé en dehors des heures d’ouverture habituelles des cabinets. Toute la nuit, le week-end mais aussi les jours fériés, les montants des consultations ne sont pas identiques suivant le malade, s’il s’agit d’un adulte ou d’un enfant.\nPharmacie de garde à Saint-Avé\nDentiste de garde à Saint-Avé\nVétérinaire de garde à Saint-Avé\nLe 118510* est un service simple et rapide, proposant une aide à la recherche de numéros, ou d’adresse pour trouver un médecin de garde à Saint-Avé, mais également un service de mise en relation. Un agent qualifié se tient à votre disposition pour trouver le service que vous recherchez sur la commune de Marseille. Dès la fin de votre appel, sur simple demande, nous pouvons également vous envoyer un SMS récapitulatif de votre demande afin de conserver facilement les informations fournies par le 118510*.\nVous souhaitez contacter un médecin de garde aujourd’hui ? Nous vous mettons en relation avec un docteur disponible sur pour trouver le service que vous recherchez sur la commune de Saint-Avé. Nos équipes sont disponibles et à votre écoute 24h/24 et 7j/7 pour vous accompagner. La mise en relation ne sera réalisable que lors des horaires d’ouverture du service demandé. Par ailleurs et sous réserve de votre acceptation, un SMS vous sera envoyé gratuitement avec le numéro de téléphone demandé.


Sujet: Ralentissement. Dim 19 Oct 2008, 12:34\ndésoler de poster ici mais je ne savais pas ou le faire ...\nJe viens donc ici pour essailler d'avoir une solution a un gros probleme :\nmon PC portable (Core 2 duo T5550 / Nvidia 9300M G / 3 GO DDr 2) subit des phase de ralentissement / ramage ... Je suis un joueur de wow, donc je le ressent rapidement ainsi que sur TeamSpeak ... le sond sacade et ralentit.\nJe ne sais plus quoi faire, j'ai fait des scan d'avast, ad awear (que j'ai suprimer), des defragmentation, j'utilise aussi CCleaner.\nJe suis actuellement en train de faire un scan avec a-squared free 3.5 que j'ai trouver sur votre site.\nMon PC, lorsque je l'ai allumé ce matin, a sifflé, un son aigu.\nSujet: Re: Ralentissement. Dim 19 Oct 2008, 12:51\nTon message a été déplacé dans le forum "Besoin d'aide".\nSujet: Re: Ralentissement. Dim 19 Oct 2008, 22:24\nPeux-tu répondre à ces quelques questions ?\nJe vois que tu as 3 Go de RAM, est-ce toi qui as installé ces RAM ?\nSinon tu peux regarder si ton ventilateur tourne bien et qu'il n'est pas obstrué en attendant qu'on trouve une raison !\nSujet: Re: Ralentissement. Lun 20 Oct 2008, 12:54\nSE : Vista (sp1)\nRam : Non elle sont d'origine.\nJe vais passer un coup sur les voies d'aeration\nSujet: Re: Ralentissement. Lun 20 Oct 2008, 13:55\nQu'est-ce qu'a donné le scan ASquarred ?\nEst-ce que le pc siffle juste au démarrage ou continuellement ou sporadiquement ?\nExcuse moi, je ne t'ai demandé que la marque de ton pc , mais quel modèle de chez Acer ?\nSujet: Re: Ralentissement. Lun 20 Oct 2008, 14:08\nMarque : Acer Aspire 7720G\nLe scan a donner 26 cokie avec plus de 48k de traces (je sais pas ce que sais) mais pas de spyw "dangeureux"\nIl a sifflé 1 ou 2 fois depuis que j'ai ce probleme, mais juste au demarage avant le chargement de Vista et apres il se fige ...\nSujet: Re: Ralentissement. Lun 20 Oct 2008, 19:43\nAvant toute manipulation, je voudrais avoir confirmation d'un symptôme !\nEst-ce que tu éprouves des difficultés à démarrer ton pc ? Si oui, est-ce aléatoire ou plutôt une fois sur deux ?\nAs-tu déjà flashé ton BIOS ? Si oui, avec quelle version ?\nSujet: Re: Ralentissement. Lun 20 Oct 2008, 20:12\nJ'ai jamais toucher a mon Bios et oui mon Pc a des fois quelque mal a demarer mais le gros probleme c'est une fois demarrer il a des phase de ralentissement, de "ramage" ... et en une soirée cela deviens du 2h /3h de jeux pratiquement ... c'est de pire en pire ...\nSujet: Re: Ralentissement. Lun 20 Oct 2008, 20:38\nBien, commençons par le commencement\nCette manipulation va déjà t'aider pour les démarrages aléatoires, peut-être que cela réglera tes autres problèmes ( je le pense )\nVas sur cette page : Acer Europe-Services et support\nEn bas de la page, dans Bios for MS Windows Vista sélectionnes v.1.43 du menu déroulant.\nAutorises le téléchargement et enregistres le ( sur ton bureau par exemple )\nExtrais ce dossier fraîchement téléchargé ( clic droit, extraire tout, puis suis la procédure ... )\nTrouve le sous-dossier ICL50143_winflash qui est un ZIP.\nExtrais aussi ce sous dossier ( clic droit, extraire tout, puis suis la procédure ... )\nEnsuite fais un clic droit sur ICL50143_winflash puis choisis Executer en tant qu'administrateur.\nRéponds Oui à la confirmation de flashage du BIOS.\nL'ordinateur devrait s'arrêter seul au bout d'un petit moment\nTu peux le démarrer et voir la différence\nSujet: Re: Ralentissement. Lun 20 Oct 2008, 20:57\nAlors j'ai effectuer l'operation :\nChargement du Bios plus rapide.\nEntre la fin du chargement du bios et le debut de celui de Vista pas de changement.\nChargement de Vista jusqu'a l'apparition du bureau se fait plus rapidement ^^\nPar contre le chargement des element du bureau (Horloge ect) prend tjrs quelque 10zaine de seconde.\nMais en gros oui c'est plus rapide ^^\nSujet: Re: Ralentissement. Lun 20 Oct 2008, 21:01\nJe constate aussi une nette progression dans l'execution de mon jeux, beaucoup plus rapide.\nJe suis passer de la version 1.34 (il me semble) a la 1.43 que tu ma donner\nSujet: Re: Ralentissement. Lun 20 Oct 2008, 21:12\nBon bah j'espère que cela durera !\nA pouet, tiens nous au courant si un truc bugge encore\nSujet: Re: Ralentissement. Mar 21 Oct 2008, 01:00\nvoila, il y a un groos mieux, j'ai toujours quelque petit lag mais peux etre du au serveur de jeux qui a quelque soucie en se moment. J'ai eu une ou deux fois un ralentissement UC mais c'est deja beaucoup mieux\nMerci pour tous ca, si tu a d'autre chose a me prescrire je suis tout oui ^^\nSujet: Re: Ralentissement. Mer 22 Oct 2008, 00:12\nDe rien, ça fait plaisir de voir un internaute heureux\nJe ne peux que te conseiller maintenant de parcourir le forum\nPar exemple la section Maîtriser windows a de sérieux dossiers pour la maintenance d'un pc ( nettoyage, défragmentation, optimisation ... )