BBC Afrique délocalise à Dakar,ville prisée par des grands médias internationaux - Makaila, plume combattante et indépendante\nAvec une audience de quelque 9,6 millions d’auditeurs en Afrique francophone, la radio britannique installe la moitié de sa rédaction au Sénégal. Afin de se rapprocher de ses auditeurs et d’économiser plus de 200 000 euros par an avec des journalistes à moindre coût.\nDepuis le 18 juin 1940, les émissions en français de la British Broadcasting Corporation (BBC) font référence. D’ailleurs, la BBC ne manque pas de le rappeler sur son site Internet : « Durant la Seconde Guerre mondiale, des Français, dirigés par le général de Gaulle, refusaient la défaite malgré l’occupation de leur pays par l’ennemi. De Londres, ils continuèrent la lutte, avec l’appui des colonies africaines de la France. Après le conflit, les émissions de la BBC se sont poursuivies vers l’Europe et le continent africain. » Mais les temps changent. Et la radio qui affiche une audience de quelque 9,6 millions d’auditeurs par semaine en Afrique francophone est sur le point de se délocaliser partiellement au Sénégal.\nSes futurs bureaux seront situés à Dakar, sur le boulevard du Président-Habib-Bourguiba.\nObjectif affiché de ce déménagement : faire des économies ! Le document remis aux journalistes londoniens est clair : « La délocalisation permettra de réaliser les économies exigées pour tous les départements de la BBC dans un contexte financier difficile. » Dotée d’un budget de 1,6 million de livres (1,8 million d’euros) par an, entièrement financée par des fonds publics alloués par le Foreign Office, la direction du service Afrique espère économiser 200 000 livres par an. Le coût du déménagement (installation, équipement, etc.) est, lui, évalué à 800 000 livres.\nBBC Hausa, BBC Swahili…\nPourquoi Dakar, alors que BBC Afrique est surtout écoutée en RD Congo, en Guinée-Conakry et en Côte d’Ivoire ? « Cela a été un choix difficile, confie Razvan Scortea, le chef du service, mais de nombreuses organisations régionales et internationales y sont installées. Le Sénégal est un pays stable, et Dakar a un bon réseau de transports et d’excellentes connexions avec le monde. »\nPlus prosaïquement, cette restructuration va entraîner la fermeture de 15 postes à Londres (sur 27) et l’ouverture de 18 postes à Dakar dans les mois à venir. Le recrutement doit commencer en septembre et l’équipe devrait être à pied d’œuvre début 2010. Bien entendu, la BBC se refuse à parler de licenciements secs à propos des postes de Londres. Pourtant, c’est bien de cela qu’il s’agit. Les 15 postes supprimés dans la capitale britannique ne seront pas « remplacés » par les 18 créés à Dakar. Un journaliste londonien qui a tenu à rester anonyme explique : « L’équation est simple. Un producer (journaliste de base) gagne environ 2 200 livres par mois à Londres. À Dakar, le salaire serait de 1 400 livres, pour l’instant sans garantie de couverture médicale. » S’ils voulaient suivre le mouvement, les journalistes londoniens devraient donc repasser par le processus de sélection et accepter, au mieux, une baisse de salaire de 800 livres.\nEn outre, l’équipe actuelle a été placée devant le fait accompli. Si Razvan Scortea affirme « être en négociation avec les employés et les syndicats depuis mai 2009 », c’est un tout autre son de cloche du côté des journalistes. À son arrivée à la tête du service il y a environ un an, Scortea n’a pas rencontré un à un tous les membres de son équipe – et depuis l’annonce de la délocalisation, les discussions concernant les 15 départs se font au cas par cas, sans véritable concertation.\nPour justifier sa décision, la direction de la BBC avance l’argument suivant : elle souhaite se rapprocher géographiquement de ses auditeurs pour accroître l’audience. « Nous pensons que disposer d’une présence solide dans la région nous permettra de mieux répondre aux besoins et d’améliorer notre service », soutient Scortea. L’installation d’une grande partie de la rédaction à Dakar devrait s’accompagner d’une extension des programmes de quatre à cinq heures par jour. Sont citées en exemple BBC Hausa et BBC Swahili qui auraient vu, après des changements identiques, leurs audiences croître de 2,7 millions et de 5 millions respectivement entre mai 2004 et décembre 2008. Des chiffres que certains mettent en doute – Razvan Scortea reconnaît lui-même que les mesures d’audience sont sujettes à caution – et qui ne sont pas mécaniquement comparables à ce qui se passera dans la zone francophone, qui couvre un plus grand nombre de pays.\n« Accusations de racisme »\nDans ce contexte, l’ambiance au sein de la « Beeb » est loin d’être au beau fixe. « L’atmosphère est pourrie, confie un journaliste. Tout le monde a peur pour son boulot, cela ravive des tensions dans un service déjà difficile, en sous-effectif depuis des années. Certaines accusations de racisme opposant journalistes noirs et journalistes blancs s’en trouvent exacerbées… »\nLe parcours de Razvan Scortea explique aussi les vives inquiétudes de la rédaction : peu au fait des affaires africaines, il a été nommé après avoir mené à bien la délocalisation – suivie de la fermeture ! – du service roumain de la BBC. « Ne personnalisons pas le problème, se défend-il. Comme 23 autres services européens de la BBC (dont 9 dans les trois dernières années), le service roumain a été fermé en raison des changements politiques intervenus dans la région. L’Europe n’est pas dans la même position que l’Afrique, où la BBC n’a fermé qu’une fois un service, l’Afrikaans, il y a cinquante-deux ans ! L’idée que nous fermerions BBC Afrique n’a pas de sens. »\nÀ voir. Les journalistes savent que, dans un contexte de crise, la priorité n’est plus ni à l’Afrique ni au français. Le World Service de la BBC semble aujourd’hui vouloir se tourner vers le monde arabo-musulman, comme en témoigne le coûteux lancement de la chaîne BBC Arabic, qui a pour ambition de concurrencer Al-Jazeera. Une décision stratégique – et politique – qui appartient, elle, au Foreign Office.\nHommage au feu Président Fondateur du MDJT, Monsieur Youssouf Togoïmi. Tchad-MN: point de vue de Aziza Moukhtar


CD player + iPod dock + Radio\nNous connaissions déjà Penmarc'h et ses environs, et savions donc que la maison se situait à un endroit exceptionnel... Mais la vue dont on jouit depuis toutes les pièces de la maison, est incroyable de beauté.\nL'intérieur est aménagé avec goût, d'une manière simple et fonctionnelle.\nTout a été organisé parfaitement par les propriétaires, charmants et qui répondent toujours très rapidement aux messages.\nNous ne les avons malheureusement pas encore rencontrés, mais nous aurons peut-être l'occasion de le faire quand nous y retournerons en juin.\nNous avons été accueillis par une charmante jeune femme et... un panier rempli de produits bretons posé sur la table à notre intention, accompagné d'un "bienvenue!".\nAux premières loges pour observer la tempête du 9 mars, nous avons aussi passé nos journées à marcher, au départ de la maison, sans besoin de prendre la voiture.\nCette maison respire le bonheur et la joie de vivre, on s'y sent vraiment bien.\nMarie et Philippe Haake (Genève)\nA propriétaires charmants, locataires charmants !!!\nVivement votre retour en Juin\nEs ist ein tolles Haus. Perfekte Lage, toller Meerblick und eine gute Ausstattung. Alle Fragen wurden schnell und kompetent beantwortet. Wir haben uns sehr, sehr wohl gefühlt und werden sicher wiederkommen.\nNous avons passé chez vous un séjour particulièrement agréable. Evidemment, le site, la vue plein ouest sur la mer, la proximité de la plage de Pors Carn y ont beaucoup contribué. Mais votre maison, son agencement, sa décoration, les jardins ont aussi participer à l'agrément de cette semaine passée en famille. Nous espérons bien pouvoir y retourner pour une prochaine saison. Signé : des amoureux du pays Bigouden\nJe vous la recommande a 100%. Vous pouvez la réserver les yeux fermés! Cette maison est extrêmement agréable, très bien consue, très lumineuse, face à la mer . Au delà de nos attentes ! Les propriétaires sont parfaits : discrets , honnêtes et très corrects . Nous avons passer un séjour des plus agréable !\nEn espérant vous rencontrer une prochaine fois et, qui sait, partager quelques vagues.\nJe ne sais même pas par quoi commencer, tellement il y a à dire.\nL’endroit est réellement magique. Des plages immenses, à 2mn à pied de la maison. Club de surf et de paddle à 3mn. Le centre du village, les commerces, le port sont à 5mn en vélo. La maison est donc idéalement située, face à la mer. Les propriétaires, charmants, passionnés de leur région et disponibles, ont pensé à tout, que ce soit dans l’aménagement des intérieurs et extérieurs. Terrasse plein soleil, à l’abris du vent, intérieur spacieux, équipements cuisine et salles de bain complets. En résumé, vous arrivez non pas dans une maison de location lambda, sans âme et impersonnelle, mais dans une maison de famille.\nPour conclure , je conseille fortement cette location pour des vacances en famille ou entre amis. Nous y reviendrons très vite.\nMaison très bien située dans un cadre agréable avec beaucoup de facilité de gestion pour une famille\nTrès bel endroit et maison confortable Tout peut se faire à vélo et les plages sont vraiment magnifiques L'accueil de nos hôtes fut très agréable et plein de gentillesse La proximité avec beaucoup de site Bretons à découvrir est aussi très intéressante, les surfeurs trouvent des conditions idéales pour pratique leur sport\nREMISE DE 10 % SUR LES SEJOURS DE PLUS D'UNE SEMAINE\nProperty # 1282008a


L'ECAV change de nom et devient EDHEA | HES-SO University of Applied Sciences and Arts Western Switzerland\nAbout HES-SOHES-SOActualités HES-SOL'ECAV change de nom et devient EDHEA\nL'ECAV change de nom et devient EDHEA\nLe 70e anniversaire de l'Ecole cantonale d'art du Valais est marqué par de nombreux changements. En 2019, l'ECAV change de nom et devient édhéa (Ecole de Design et Haute Ecole d'Art du Valais). Elle est également complètement rattachée à la HES-SO Valais-Wallis. Enfin, l'institution devrait emménager dans de nouveax locaux, toujours à Sierre, dès 2023.\n(De g. à dr.): Olivier Salamin, vice-président de la Ville de Sierre, Maria-Pia Tschopp, présidente de la Fondation ECAV, Jean-Paul Felley, directeur de l’édhéa, Christophe Darbellay, conseiller d'Etat en charge de l’Economie et de la Formation, Pierre Berthod, président de la Ville de Sierre, et François Seppey, directeur général de la HES-SO Valais-Wallis.\nDepuis le 1er janvier, l’édhéa a rejoint la grande famille de la HES-SO Valais-Wallis et continuera a développer ses deux pôles d’enseignement, celui de l’école d’art et de la haute école. La recherche interdisciplinaire prendra une place importante, notamment avec la création du programme ArtinLab, qui réunit toutes les hautes écoles de la HES-SO Valais-Wallis et permettra à la créativité de toucher tous les domaines.\nLes changements ont été annoncés jeudi 10 janvier 2019 lors d'une conférence de presse. L'EDHEA organise des portes ouvertes le 26 janvier lors desquelles il sera possible de découvrir la nouvelle identité de l'institution.


Snap lance son propre mini drone portable appelé Pixy pour 230$: Revue de photographie numérique - Prod Audiovisuel\nSnap, la société mère de l’application de partage de photos Snapchat, a récemment annoncé la sortie d’un mini drone portable appelé Pixy. La société a fait son incursion dans les produits matériels avec Lunettes, une paire de lunettes alimentées par la réalité augmentée qui n’a pas tout à fait séduit un public grand public, il y a plus de cinq ans. Le Pixy, un drone jaune compact et sous-marin, devrait mieux performer auprès du public principalement âgé de 13 à 34 ans de Snap.\nDisponible à l’achat jeudi prochain, aux États-Unis et en France, le mini drone de la taille d’une paume et de 101 g est un appareil photo compagnon de l’application de partage de photos. Il n’y a pas de télécommande ou d’emplacement pour une carte SD (mémoire). Les utilisateurs allument simplement le drone, le tiennent dans la paume de leur main au niveau des yeux, et il décollera et les suivra.\n« Aujourd’hui, nous portons la puissance et la magie de l’appareil photo instantané (l’appareil photo intégré de l’application qui comprend des filtres)-la spontanéité, la joie et la liberté — à de nouveaux sommets. Un nouvel appareil photo à la hauteur du potentiel illimité de votre imagination. Rencontrez Pixy, l’appareil photo volant le plus convivial au monde. C’est un compagnon de poche et volant librement pour les aventures, grandes et petites », a déclaré Evan Spiegel, PDG de Snap, lors de la keynote du Snap Partner Summit.\nDoté d’un design épuré, il y a un bouton sur le dessus pour allumer le drone et un cadran de caméra qui comporte six modèles de vol automatisés différents. Vous ne devriez pas le faire voler loin ou au-dessus de l’eau car la caméra inférieure pourrait se déclencher et le faire atterrir. Après le décollage, le drone vous suivra et effectuera l’effet souhaité que vous avez sélectionné sur le cadran. Avec une batterie complètement chargée, qui peut être échangée, vous pouvez obtenir une autonomie de cinq à huit vols, de 10 à 20 secondes.\nLe drone Pixy de Snap est léger, silencieux et tient dans la paume de votre main.\nBien que cela puisse sembler une quantité de temps minuscule par rapport aux drones typiques, dont la durée de vie de la batterie est en moyenne de 30 minutes par charge complète, le Pixy est destiné à capturer du contenu adapté au public de Snapchat qui partage des clips de contenu temporaires et de courte durée. Un appareil photo 12MP est capable de filmer jusqu’à 100 vidéos jusqu’à 2,7 K/30p ou 1 000 photos. Le lecteur de 16 Mo stocké localement synchronise automatiquement le contenu capturé sur le drone directement avec Snapchat.\nLa qualité des images n’est pas idéale pour le partage sur YouTube ou la visualisation sur un écran de télévision. Mais pour la consommation de smartphone, c’est adapté. Evan Spiegel, PDG de Snap, connaît clairement son public—et celui qui croît à un rythme plus rapide que celui de Twitter ou de Facebook selon le dernier rapport trimestriel de l’entreprise.\n« Je pense que Pixy ouvre un tout nouvel espace ici parce que votre smartphone ne peut pas voler. Vous pouvez obtenir une perspective totalement nouvelle et différente. Et donc de cette façon, je pense que Pixy est significativement meilleur que ce que votre smartphone peut créer », a déclaré Spiegel bord sur un appel. Il s’attend à d’autres itérations à venir à l’avenir, en fonction de la performance de ce modèle.\nPixy peut être acheté sur le site de Snap. Bien qu’il soit disponible à la vente ce jeudi, il ne sera pas expédié avant 11 à 12 semaines en France et 16 à 17 semaines aux États-Unis. Un « pack de vol » qui comprend deux batteries et un double chargeur de batterie se vend 249,99 $tandis que le Pixy de base coûte 229,99$.\nVous procurez l’idée principale de votre clip et vous nous passer le relai.\nAu début de la concrétisation du projet de vidéo institutionnelle réside en la rédaction et la caractérisation concrète de votre attente. Valoriser tout ou partie de votre central atout concurrentiel est obtenu de différentes façons mais en considération des retombées différentes en matière de progression. Plus d’informations en matière de films d’entrepriseen lisant notre article dédié page « une ». Voilà pour quelle raison l’object dont nous aurons besoin pour entamer notre réalisation est la formalisation de l’objectif de votre film et la développement que votre vidéo corporate doit communiquer.\nPublié le 29 avril 2022 Par Olivia Guillaume


Signature du règlement. - Page 3\nGehinnom :: Présentation de Gehinnom :: Concept du jeu et règlement :: Le règlement du forum Partagez\nDisponibilité RP : maximum 1 fois par mois\nPartenaires honorés :\nMaître/ Esclave de : Enzo Carmo\nClan : Amydiens\nSujet: Re: Signature du règlement. Ven 20 Aoû 2010 - 8:23\nJe reconnais avoir pris connaissance du règlement et être d'accord avec, d'autre part j'atteste être majeur et être informé du contenu du forum Gehinnom.\nJe ne pourrais en aucun cas me retourner contre celui ci, ni l'hébergeur, si je vois des propos qui me paraissent choquants.\nLu et approuvé, le 20/08/10\nDisponibilité RP : Dispo et sur demande\nSujet: Re: Signature du règlement. Lun 23 Aoû 2010 - 21:16\nLu et approuvé, le 23 aout 2010\nDisponibilité RP : 2/3\nMaître/ Esclave de : Prudence Blackthorne\nClan : Les Formoïrés\nSujet: Re: Signature du règlement. Mar 24 Aoû 2010 - 13:00\nLu et approuvé, le 24 aout 2010\nPartenaires honorés : 1 (Ici) 14 (Ancien forum)\nSujet: Re: Signature du règlement. Mar 24 Aoû 2010 - 13:04\nLu et approuvé, le 24/08/10\nSujet: Re: Signature du règlement. Mar 31 Aoû 2010 - 15:56\nJe reconnais avoir pris connaissance du règlement et être d'accord avec. D'autre part j'atteste être majeur et être informé du contenu du forum Gehinnom. Je ne pourrais en aucun cas me retourner contre celui ci, ni l'hébergeur, si je vois des propos qui me paraissent choquants.\nLu et approuvé, le 31/08/10.\nSujet: Re: Signature du règlement. Mar 31 Aoû 2010 - 18:45\nSujet: Re: Signature du règlement. Mer 1 Sep 2010 - 19:37\nLu et approuvé, le 1/09/10.\nDisponibilité RP : nulle pour l'instant mais je reviendrai\nLocalisation : A mi chemin entre l'île et le continent\nPartenaires honorés : Bientôt toute l'île\nMaître/ Esclave de : Mathieu Walbert\nSujet: Re: Signature du règlement. Sam 4 Sep 2010 - 2:08\nLu et approuvé, le 04 septembre 2010 par Jade Serpentine\nDisponibilité RP : bonne\nMaître/ Esclave de : Kadir Herimzel\nSujet: Re: Signature du règlement. Sam 4 Sep 2010 - 17:56\nJe reconnais avoir pris connaissance du règlement et être d'accord avec, d'autre part j'atteste être majeure et être informée du contenu du forum Gehinnom.\nLu et approuvé, le 04/09/10.\nSujet: Re: Signature du règlement. Lun 6 Sep 2010 - 13:57\nLu et approuvé, le 06/09/10.\nSujet: Re: Signature du règlement. Lun 13 Sep 2010 - 21:47\nLu et approuvé, le 13/09/10\nSujet: Re: Signature du règlement. Mar 14 Sep 2010 - 17:33\nLu et approuvé, le 14/09/10\nDisponibilité RP : Clos\nSujet: Re: Signature du règlement. Dim 19 Sep 2010 - 22:37\nLu et approuvé, le 20/09/10\nDisponibilité RP : A voir suivant l'envie ou l'humeur ^_^\nLocalisation : l'ile de toutes les tentations\nPartenaires honorés : 1\nMaître/ Esclave de : Azazel\nClan : Le Cercle de Vérité\nSujet: Re: Signature du règlement. Jeu 23 Sep 2010 - 16:41\nLu et approuvé, le 23 septembre 2010\nDruuna de Lamotte\nPartenaires honorés : 0\nMaître/ Esclave de : James\nSujet: Re: Signature du règlement. Sam 25 Sep 2010 - 19:44\nLu et approuvé, le 25 septembre 2010\nDisponibilité RP : Saturé, mais demandez toujours par MP\nMaître/ Esclave de : Vanessa Guerio et Shawna Williams\nSujet: Re: Signature du règlement. Dim 26 Sep 2010 - 20:24\nJe reconnais avoir pris connaissance du règlement et être d'accord avec, d'autre part j'atteste être majeur et être informée du contenu du forum Gehinnom.\nLu et approuvé, le 26 septembre 2010\nDisponibilité RP : disponible 6 jours/smaine\nSujet: signature Jeu 30 Sep 2010 - 1:20\nDernière édition par Bénédicte Malejac le Mar 5 Oct 2010 - 14:43, édité 1 fois\nSujet: Re: Signature du règlement. Jeu 30 Sep 2010 - 20:28\nLu et approuvé, le 30 septembre 2010\nPoints RP : 31\nDisponibilité RP : les week ends\nLocalisation : langedoc roussillon\nPartenaires honorés : 2\nMaître/ Esclave de : Althéa McNammara\nClan : Eveillés\nSujet: Re: Signature du règlement. Dim 3 Oct 2010 - 12:49\nLu et approuvé, le 3 octobre 2010\nMaître/ Esclave de : personne\nSujet: Re: Signature du règlement. Sam 9 Oct 2010 - 13:10\nLu et approuvé, le 9 octobre 2010\nPartenaires honorés : Amy, Nathalia, Hadya, Kentin\nMaître/ Esclave de : Kentin Wolkoff et Druuna de Lamotte (disparue?)\nSujet: Re: Signature du règlement. Ven 15 Oct 2010 - 19:50\nLu et approuvé, le 15/10/10\nGabriel Von Dali\nPoints RP : 189\nPartenaires honorés : Oui\nMaître/ Esclave de : Sydney\nClan : Amydien\nSujet: Re: Signature du règlement. Mar 19 Oct 2010 - 13:28\nLu et approuvé, le 19 octobre 2010\nSujet: Re: Signature du règlement. Mar 19 Oct 2010 - 17:01\nDisponibilité RP : 0/2\nMaître/ Esclave de : nobody\nSujet: Re: Signature du règlement. Mar 19 Oct 2010 - 17:07\nMaître/ Esclave de : Gabriel Von Dali\nSujet: Re: Signature du règlement. Dim 24 Oct 2010 - 16:00\nJe ne pourrai en aucun cas me retourner contre celui ci, ni l'hébergeur, si je vois des propos qui me paraissent choquants.\nLu et approuvé, le 24 octobre 2010\nGehinnom :: Présentation de Gehinnom :: Concept du jeu et règlement :: Le règlement du forum


Les épisodes de Le monde de Pahé, vis ma vie tous les épisodes\nVis ma vie tous les épisodes\nMais trop d'excès risquent de nous faire frôler l'indigestion… 16 : L'usine du foie. Épisode 15 : L'oeil du guépard. Épisode : Leur passion leur fait perdre la raison.\nÉpisode : Une rentrée pas comme les autres. Maestro, au coeur de l'hypothalamus, nous montre comment de cette grande centrale partent les ordres afin de satisfaire aux besoins réclamés par le corps humain. Épisode 38 : La guerre des zéros. Les messagers-hormones s'activent pour fournir les ressources nécessaires Épisode 12 : Mise sous vide manuelle fétiche.\nÉpisode : Etre autonome malgré la différence. Épisode : Adolescents : des vacances pour maigrir.\npisode : Amour et divergences. Pour eux, la peau est le premier barrage face aux agressions de toutes sortes, pas de repos. Fidle gardienne du corps. pisode 40 : Ni vu ni connu? pisode 9 : Trop l'affiche.\nActiver les enzymes, déjouer les virus et gérer les interventions des policiers du corps, telle est la lourde responsabilité de Maestro Épisode 27 : Méthode Pahé. Mais la tâche va s'avérer difficile.\nÉpisode : Au coeur d'un internat pour élèves en difficulté. News série tv.\nMaestro donne l'alerte générale Les infos sur la saison 9.\nLes messagers-hormones s'activent pour fournir les ressources nécessaires Elles peuvent ainsi partir à l'attaque des dents dont l'émail finit par céder Épisode : Mamans dans la tourmente.\nLe foie élabore les protéines et les globules mais aussi le fibrogène pour la cicatrisation. Épisode 26 afgestudeerd en nu ov Whisky et les petites pépées.\npisode : Les hommes et l'amour. pisode : Au coeur d'une clinique vtrinaire. schoenen voor steunzolen kind 53 : Seb prsident.\npisode : Quand complexes et vie de famille ne font pas bon mnage. Aller au contenu. pisode 68 : Touche pas mon gyro. pisode : Clibat : choix de vie ou sacerdoce.\nÉpisode 38 : La guerre des zéros. Épisode 20 : Bingo. Épisode : Ados : quand leur vie bascule.\npisode 73 : La vie de Pah. Mais il reoit une poussire dans l'oeil et les virus Nabot s'en mlent. Abonnez-vous nos newsletters. Le foie labore les protines et les globules mais aussi le fibrogne pour la cicatrisation.\npisode vol arrivée bruxelles zaventem : Tranquille peinard. pisode 11 : Le chevalier gonflant.\nÉpisode : Familles en péril. Épisode 10 : La pompe à couic. Épisode 26 : Whisky et les garage peugeot libramont belgique pépées. Épisode 59 : Bouge ton corps. Lire l'article.\nÉpisode : Animaux : une passion sans limites.\nÉpisode : Prêts à tout risquer pour leur passion.\npisode : Passion : quand rien d'autre bichon havanais a vendre bretagne compte. pisode : Espoir par vis ma vie tous les épisodes de galre. pisode 29 : Paparazzi. pisode : Clibataires : sont-ils rellement prts trouver l'amour. pisode 49 : Petit lion. Accueil France 4 Il tait une fois ! pisode 69 : Au nom de la loi. pisode : Au coeur d'un des plus beaux palaces du monde.\npisode 23 : Une pche d'enfer?\nÉpisode : Au coeur d'un internat pour élèves en difficulté. Épisode 62 : La voie du zen. Épisode : Couple : en route pour une vie meilleure?\npisode : Clibat : choix de vie ou sacerdoce. pisode 35 : Bas les masques. pisode 55 : Bill bisous.


Tag : CDI - Emploi Secrétariat - Emploi Commercial - Nouvelle-Aquitaine - Lot-et-Garonne\nCommercial agricole - agen (47) h/f\n20 Novembre 2019 - AGEN - Work&you\n18 Novembre 2019 - agen - FID RH\n20 Novembre 2019 - MARMANDE - Work&you\n#lepostequ'ilvousfaut : Entreprise dynamique et en développementStructure reconnue pour la qualité de ses produitsFort ancrage territorial Work&You; est un cabinet de recrutement national innovant, moderne et orienté dans une démarche de qualité. Aujourd’hui, nous [...]\n#lepostequ'ilvousfaut : Des projets variésUne équipe à taille humaineUn ancrage territorial Work&You; est un cabinet de recrutement national innovant, moderne et orienté dans une démarche de qualité. Aujourd’hui, nous recherchons pour l’un de nos clients, [...]\n#lepostequilvousfaut : Groupe agro-alimentaire leader de son marchéEntreprise soucieuse du bien-être de ses collaborateursModernité et innovation Work&You; est un cabinet de recrutement national innovant, moderne et orienté dans une démarche de qualité. Aujourd'hui nous [...]


Remplacement de chaudière Créteil 94000- Artisans Chauffagistes\nRemplacement de chaudière Créteil 94000\nVotre chaudière Créteil 94000 a plus de 20 ans et elle provoque des pannes régulières depuis un petit moment.\nNos chauffagistes Créteil 94000 seront à même de vous dépanner et de vous solutionner une chaudière à hauteur de vos besoins.\nA quel moment dois-je changer de chaudière Créteil 94000 ?\nChaudière Créteil 94000\nPrenons l’exemple d’un de nos fidèles clients de Créteil 94000 à proximité de L'église Saint-Christophe a remplacé sa chaudière à fioul après 22 ans d’utilisation. Votre chaudière peut être susceptible d’être changé :\nLes conseils pour remplacer une chaudière Créteil 94000 à entretenir ?\nAujourd’hui, chaque chaudière Créteil 94000 a ses propres caractéristiques, ses avantages et ses inconvénients.\nConseils pour remplacer une chaudière Créteil 94000\nPar conséquent, nous vous préconisons de solliciter des professionnels qui seront vous proposés un type de chaudières Créteil 94000 en fonction de vos moyens financiers, de son rendement et de sa rentabilités.\nQuelles chaudières Créteil 94000 choisir?\nIl existe 4 grands types de chaudière Créteil 94000 voici quelques éléments qui vous permettrons d’avoir un premier aperçu des différentes chaudières :\nLes types de chaudière Créteil 94000\nLes marques de chaudière Créteil 94000?\nFort d’années d’expériences, nos chauffagistes sont aujourd’hui capables de vous dépanner sur un grand nombre de modèles de chaudière Créteil 94000 tel que:\nLes marques de chaudières Créteil 94000


Cidre Chaud à l'Orange et à la Cannelle\nAvez vous déjà testé le cidre chaud ? C'est délicieux et on peut en découvrir autant de saveurs qu'il y a de cidres différents. J'ai préparé le mien avec un cidre brut. Et pour le fun je l'ai proposé avec des kumquats... Pour 4 il faut : 75 cl de cidre...\nEn France, nous sommes forts en Fromage ! Allez-y, posez nous des colles, on vous répondra ! Et si on ne les connait pas tous, nous avons à portée de main le "Guide de l'Amateur de Fromages" ! J'adore ce livre pour plein de raisons... Il est très pratique...\nApple est partout même dans les Strudel... Moi ce que j'aime dans la recette c'est étaler la pâte le plus longuement et le plus finement possible. Je suis presque parvenue à dépasser le linge sur lequel je l'étirais... Elle devient très très fine mais...\nCette "bible" des vins est le prolongement (très) approfondi du guide hachette des vins* que nous avons tous ou presque dans la boîte à gant de notre voiture. Si le "petit" volume permet d'aider à l'achat de flacons quand on est en vacances et qu'on découvre...\nC'est un velouté étonnant, inhabituel et pourtant savoureux ! L'idée m'est venue en voulant préparer un poulet au cidre au départ. Mais je voulais utiliser ma nouvelle cocotte, encore une Lagostina , en inox, avec des poignées toutes dodues. Je vous ai...\nVoilà une association délicate et parfumée, qui apporte résolument du soleil dans l'assiette... Les maquereaux sont préparés en filets. Leur chair est subtile, savoureuse. Ils sont riches en oméga 3, profitons en ! Je les ai choisi de taille moyenne,...\nPublié le 12 janvier 2014 par Isa-Marie\nLes algues sont pleines de bienfaits pour la santé. Elles sont source de nutriments indispensables, elles sont dotées de propriétés antioxydantes, détoxifiantes, et on les trouve maintenant assez facilement. Mais on ne sait pas toujours comment les utiliser....\nCanard aux Navets (Boule d'Or) version light\nCe plat traditionnel de la cuisine bourgeoise est toujours un succès. On peut le préparer lors de repas de fêtes, le résultat ne manque pas de panache. Ici j'ai adapté la recette pour obtenir une version light, elle ne comprend pas de beurre et la graisse...\nLes panais ont une petite saveur à la fois noisette et sucrée. Et les champignons "confits" présentent des parfums boisés assez forts car ils sont relevés de tamari. Les deux contrastent très délicieusement, surtout avec une petite pointe de piment d'Espelette...


Pont Samuel-de-Champlain: 5000 cas de non-conformité répertoriés | JDM\n2019-09-14 - Inauguration attendue du train léger d'Ottawa\n2019-09-13 - Le gouvernement Legault demande à la VG d’enquêter\n2019-09-13 - Les routes à éviter cette fin de semaine\n2019-09-12 - François Legault blâme les libéraux\n2019-09-11 - GNB imposerait uniquement leur vente dès 2040\n2019-09-09 - Les gens du REM «vivent sur un nuage»\n2019-09-09 - La SQ traque les délinquants sur la 132\n2019-09-09 - Des vies chamboulées par le chantier du REM\n2019-09-07 - Une cigarette provoque un atterrissage d’urgence\n2019-09-06 - Ottawa agit pour forcer à améliorer la sécurité\n2019-09-06 - Les secteurs à éviter cette fin de semaine\n2019-09-05 - Dix ans de bordel dans Ville-Marie\nPont Samuel-de-Champlain: 5000 cas de non-conformité répertoriés\nVendredi, 24 mai 2019 19:51 MISE À JOUR Vendredi, 24 mai 2019 20:36\nQuelque 5000 cas de non-conformité ont été signalés depuis le début du projet du nouveau pont Samuel-de-Champlain, dont 1000 doivent toujours être corrigés, a appris TVA Nouvelles.\nOn parle de microfissures dans du béton ou de soudures à reprendre, par exemple.\nUne centaine de ces cas seraient considérés comme étant majeurs, sans toutefois compromettre la sécurité des automobilistes.\nLe ministre fédéral de l’Infrastructure et des Collectivités, François-Philippe Champagne, questionné à ce sujet, vendredi, s’est toutefois fait rassurant. «Ça suit le cours des choses. La santé et la sécurité demeurent toujours notre priorité», a affirmé M. Champagne.\nLes données concernant ces cas de non-conformité font surface alors que les travaux tirent à leur fin sur le pont Samuel-de-Champlain et que celui doit être ouvert à la circulation à la fin juin, en deux temps.\nPour y arriver, autant le consortium Groupe Signature sur le Saint-Laurent que le gouvernement fédéral ne lésinent pas sur les moyens pour s’assurer de livrer le projet à temps.\nAlors qu’Ottawa a augmenté la fréquence de ses inspections sur l’imposant chantier, le consortium, lui, compte sur une dizaine d’équipes qui travaillent sans relâche pour corriger les anomalies décelées par les équipes d’inspection.\nDes obstacles à répétition\nCe n’est pas les problèmes qui ont manqué au cours de la réalisation du projet de construction du pont Samuel-de-Champlain ces quatre dernières années.\nEn avril 2015, le contrat était donné, et dès juillet 2016, des ratés importants ont occasionné des retards dans la construction.\nEn décembre 2017, notre Bureau d’enquête révélait que plusieurs poutres qui servaient à la construction du nouveau pont comptaient des milliers de défauts.\nIl y a aussi eu les nombreux reports de l’échéancier au cours des quatre années qu’a duré le projet.\nL’ouverture attendue avec impatience\nMalgré les cas de non-conformité répertoriés, l’ouverture du nouveau pont à la fin juin ne serait pas compromise.\nLa pose de haubans et des joints de dilatation est maintenant terminée. Les travailleurs se concentrent maintenant sur l’installation de la membrane imperméable et sur le pavage.


Microsoft confirme le bogue du dossier “ Windows.old ” non supprimable sous Windows 10 – Betanews.fr\nMicrosoft confirme le bogue du dossier “ Windows.old ” non supprimable sous Windows 10\npar Jérémie Duval novembre 13, 2020, 0 h 50 min\nLorsque vous appliquez des mises à jour de fonctionnalités de Windows 10 ou effectuez une mise à niveau vers une nouvelle version du système d’exploitation, Microsoft crée un dossier appelé «Windows.old» pour enregistrer une copie de la version précédente à des fins de récupération.\nSi l’installation de la mise à jour échoue ou si Windows ne parvient pas à démarrer avec une erreur d’écran bleu, vous pouvez utiliser le dossier Windows.old pour revenir à l’installation Windows précédente ou actuelle.\nLe dossier Windows.old peut consommer jusqu’à 20 Go d’espace disque, mais il peut être inférieur ou supérieur en fonction du nombre d’applications, de fichiers et de personnalisation inclus dans votre installation précédente.\nPour supprimer le dossier Windows.old, Microsoft recommande de visiter l’outil de nettoyage de disque où vous devez cliquer sur le bouton «Nettoyer les fichiers système», puis sélectionner l’option «Installation (s) précédente (s) de Windows».\nL’outil calculera automatiquement l’espace occupé par ces fichiers et vous pouvez cliquer sur «OK» pour effacer les fichiers système Windows précédents et libérer de l’espace de stockage. Ce processus est très simple, mais il peut ne pas fonctionner pour tout le monde, selon le géant de la technologie.\nDans certains cas, le nettoyage de disque ne supprimera pas le dossier «Windows.old» et les utilisateurs signalent le problème depuis plusieurs mois. Le bogue a été signalé et corrigé pour la première fois en 2016, mais il est réapparu pour certains utilisateurs après de récentes mises à jour.\nAvec la version préliminaire de cette semaine, Microsoft affirme avoir finalement résolu un problème qui empêche la suppression du dossier Windows.old pour certaines personnes lorsqu’elles utilisent le nettoyage de disque.\n«Nous avons résolu un problème où le dossier windows.old n’était pas complètement supprimé lors du nettoyage du disque», a noté Microsoft dans le journal des modifications de Windows 10 Build 20257.\nIl convient de noter que le correctif est actuellement disponible pour les testeurs dans le programme Windows Insider uniquement.\nBien que Microsoft n’ait pas encore annoncé de date de sortie pour le correctif de dossier Windows.old non supprimable dans les canaux de production, il devrait atterrir plus tard cette année ou au début de l’année prochaine.\nSi vous ne parvenez pas à supprimer le dossier à l’aide du nettoyage de disque, vous pouvez accéder à l’application Paramètres et accéder aux paramètres de stockage. Dans les paramètres de stockage, sélectionnez Fichiers temporaires et supprimez les fichiers inutiles occupant de l’espace sur votre lecteur système.\nLe message Microsoft confirme que le bogue du dossier “ Windows.old ” non supprimable sur Windows 10 est apparu en premier sur Windows Latest


La Belgique Visionnaire FR - Cédric Noël\nQu'y a-t-il de plus exotique que d'être accueilli par un crocodile dans une exposition retraçant 175 ans d'art et de culture en Belgique? L'un des grands privilèges de l'art est de considérer les utopies au même rang que ce qu'il est convenu de reconnaître comme les réalités. L'artiste Panamarenko, sorte de professeur Tournesol anversois, aux rêves d'adulte rejoignant ceux des pionniers et des aventuriers des airs et des profondeurs marines, a opté dès ses premières oeuvres pour la voie utopique, s'en tenant depuis à réaliser l'impossible.\nPays bi-, parfois aussi tri- (communautaire, culturel, linguistique…), la Belgique n'arrête pas de tergiverser, de prendre des mesures dans un sens ou dans l'autre, de revenir sur ses pas, de changer d'avis, de modifier les dispositions, de se solidifier finalement sur base de mille compromis. Un carrousel quelque peu insolite et sans cesse contradictoire comme celui proposé par cet autre Anversois, Carsten Höller.\nQuant à ses trois couleurs triomphantes, détrempées par les pluies nationales, fouettées par les vents du Nord, frigorifiées par les températures du Sud, les voilà bien marries dès lors qu'elles s'infiltrent au-delà de leurs frontières naturelles et tentent la mixité sous l'impulsion d'un irrévérencieux Cédric Noël. "Pauvre B." disait le poète Baudelaire, mais non, vive la Belgique des utopies et des contradictions!\nFrom the catalogue La Belgique Visionnaire, c’est arrivé près de chez nous, Ouvrage Collectif, Bozar books/ Fonds Mercator, March 2005.\n© Cédric Noël - Powered by PluXml in 0.015s\tAdministration - Top


Une scène avec réalité augmentée lors du festival Coachella\nPar Pierrick 16 avril 2019, 19 h 25 min\nLe festival de musique Coachella, qui s’étale sur 2 week-ends, innove en proposant la toute première scène équipée de réalité augmentée. Une expérience unique qui devrait se démocratiser.\nOn ne va pas uniquement à un concert pour écouter de la musique. C’est aussi, pour beaucoup d’artistes, l’occasion de livrer un véritable show. En dehors de la chorégraphie, des jeux de lumière et parfois de projection d’images, les possibilités offertes sont cependant assez limitées. C’est là qu’intervient la réalité augmentée qui peut donner une toute autre dimension au spectacle. Le festival Coachella entend être le premier à proposer une telle possibilité. Explications…\nCoachella : une expérience en réalité augmentée\nCoachella est un festival de musique qui se déroule sur deux week-ends du 12 au 14 avril et du 19 au 21 avril 2019. Il a lieu à Indio dans l’Etat américain de Californie. Le festival se veut à la pointe de la technologie évènementielle et propose, cette année, une expérience en réalité augmentée aux spectateurs. Celle-ci se fera via le smartphone des fans et l’application dédiée du festival de musique.\nConcrètement, les spectateurs pourront ouvrir « Coachella Camera » de l’application du festival et diriger son smartphone vers la tente Sahara. Des images inspirées de l’Espace apparaîtront alors au dessus de la foule. Des astronautes, des planètes, etc. Il sera aussi possible de faire défiler les filtres photo et vidéo en direct. Celles-ci changeront de couleur et s’adapteront au son capturé par le téléphone.\nComme l’indique Sam Schoonover, le premier directeur de l’innovation numérique de Coachella, il ne s’agit là que d’un premier pas. L’expérience n’est pas véritablement immersive puisque visible sur l’écran du smartphone. Dans un futur proche, le directeur de l’innovation numérique espère pouvoir proposer une expérience bien plus immersive avec des casques ou des lunettes AR.\nLa réalité augmentée est une technologie qui ajoute des images à l’environnement de l’utilisateur. Cela permet d’enrichir son monde avec des hologrammes.\nArticle précédent Un millionnaire organise un jeu de type « Battle Royale » sur une île privée\nArticle suivant L’agence de stratégie et de création Babel acquiert Anatome


Erosion des plages du var\nLes plages du var qui se désensablent\nTour d'horizon le 2 Mars 2021\nPublié le 01 mars 2021 à 10h07 Par S. Chaudhari Var Matin\nTouchées par ce phénomène, les plages du Golfe de Saint-Tropez font l’objet de surveillances régulières par les collectivités et les cabinets d’études afin de préserver ce capital crucial et maintenir les activités.\nRecul du trait de côte, destruction d’enrochements, disparition de plages, menaces sur les habitations en bord de mer et des voies carossables... les impacts de l’érosion maritime ne sont pas négligeables dans le Golfe de Saint-Tropez, explique Théo Echafi, chargé de mission au sein de La Communauté de Communes, compétente en la matière.\nA La Croix-Valmer, les élus et agents, conscients de l’importance des enjeux, se penchent régulièrement sur la problématique.\nTrès fréquentée car située à 4 km du village, juste avant l’accès au sentier des douaniers et disposant également d’activités nautiques, d’établissements balnéaires à proximité du rivage, la plage de Gigaro fait l’objet de toutes les attentions.\nDes enrochements et gabions ont été réalisés dans les années 70. Seulement voilà, ces mêmes enrochements ainsi que d’autres ouvrages subissent les assauts des vagues.\nTopographie et granulométrie\nLors d’intempéries, l’eau qui arrive des collines peut former de véritables cours d’eau sur la plage et endommager les ouvrages existants. Il est aujourd’hui nécessaire de se remettre au chevet de cette plage.\nDes études ont été lancées afin de trouver la meilleure piste à mettre en œuvre, avait annoncé le maire Bernard Jobert lors du dernier conseil municipal.\n"Nous avons effectué de nombreux relevés photographiques, pris connaissance des évolutions de cette plage durant plusieurs décennies grâce notamment aux nombreuses archives communales, pris contact avec les entrepreneurs de l’époque, étudié la granulométrie, la topographie, ajoute Mickaël Gravé, du bureau d’études MGE à Cogolin. Aujourd’hui, il s’agit de poursuivre l’état des lieux et de savoir quels éléments doivent être retenus afin de proposer un plan durable et écologique."\nRetenir les sédiments naturels\nLa protection de la plage passera très certainement par la sensibilisation sur l’importance de laisser les bancs de posidonies sur le sable en basse saison.\n"Des gens nous disent que la plage est sale mais non, c’est un phénomène naturel. Il faut laisser la plage tranquille en cette période car les banquettes protègent la plage."\nEt de rappeler: vivants ou non, les herbiers posidonies sont une espèce protégée. Ces plantes font partie de l’écosystème, de la même manière que les dunes sur les bords de Atlantique.\nEn mer, également les posidonies maintiennent les sédiments. "Nous luttons contre les ancrages sauvages. La police municipale a reçu des ordres strictes là-dessus", conforte l’édile.\nEn ce qui concerne cette portion de plage, la route, construite dans les années 1960, a rogné jusqu’à 7 mètres de rivage, là où se trouvaient jadis le sentier des Cavalières, expliquent René Carandante, premier adjoint et Thierry Jalabert, directeur des services techniques.\nInévitablement, va se poser la question des aménagements et la circulation des véhicules notamment. Faudra-t-il rogner sur la voie enrobée, installer un système de navettes ou suivre une autre piste? L’avenir le dira.\nDeux "récifs" de 120 et 260 mètres de long ont ainsi été constitués. Ils sont à 60 mètres de la plage et l’autre à 110 mètres. Photo DR.\nDepuis 2019, une série de travaux visent à protéger la plage au Rayol-Canadel ayant reculé en l’espace de plusieurs décennies.\nUne première phase a consisté à l’immersion, au large, d’un tapis géotextile lesté et de "géotubes": des sortes de boudins remplis de sable, longs de 15 à 20 mètres et haut de 2 à 3 mètres. Chaque géotube est rempli de 270 à 570m3 de sable pour un poids variant de 480 à 1.000 tonnes.\nDeux "récifs" de 120 et 260 m de long ont ainsi été constitués. Ils sont à 60 mètres de la plage et l’autre à 110 mètres. Ils seront sans doute colonisés par la flore sous-marine.\nLa réalisation de ces digues sous-marines a en effet permis d’atténuer l’énergie de la houle et de protéger la plage, le bâti et les enjeux humains, relate Théo Echafi, chargé de mission à la ComCom.\nEnsuite, il s’est agi de recharger la plage pour un volume d’environ 6.000m3. Le sable nécessaire a été pris sur place, dans des zones bien définies, là où les courants marins les ont déposés.\nCe faisant, environ 45 mètres de longueur de plage ont été gagnés, doublant ainsi la superficie de la plage.\nLes travaux ont été inaugurés le 18 juillet dernier. Le coût des travaux réalisés s’élève à 2,4 Me.\n"Il a fallu cinq années d’analyses, d’études et de concertation avec les administrations et organismes environnementaux avant d’entamer les travaux de protection du trait de côte et du bord de la plage tout en maintenant les activités économiques."\nViendra ensuite le temps de la réhabilitation de l’escalier communiquant avec les deux plages.\nPar ailleurs, une zone de mouillage écologique (zone mouillage et d’équipements légers, ZMEL) pour laquelle 120 bouées d’ancrages sont disponibles à la location, a été mise en place pour sauver les posidonies, et par là même les plages du Rayol-Canadel. Le territoire est doté d’un appontement démontable.\nUne plage de Grimaud. Photo J.-M. R..\nSitué au fond du Golfe, le littoral grimaudois est concerné, en de multiples points (Guerrevieille, Beauvallon, Gros Pin) par le grignotage des plages.\nEn lieu et place du delta marécageux, se trouvent aujourd’hui un port et une marina qui ont pour conséquence un afflux de sédiments portés par La Giscle à la sortie du port. Ce sable pourrait "recharger" les plages mais les opérations de dépollution coûtent cher. Il reste\nTous les regards sont également tournés vers le secteur du camping de la plage et de Saint-Pons.\nIci, le bunker de la Seconde Guerre mondiale doit être retiré après avoir été déchargé de ses munitions. La création d’un enrochement longitudinal est dans les cartons.\n"La commune a une vraie volonté de ‘‘renaturiser’’ l’ensemble des lieux et retrouver les dunes naturelles qui existaient avant l’urbanisation."\nDans l’anse du Vieux-Moulin, après la pose de géotubes fin 2019, il s’agit de suivre l’efficacité des récifs artificiels mis en place en complément pour que "les poissons et crustacés reviennent durablement".\nÀ Saint-Tropez. Photo DR.\nÀ Saint-Tropez, la réhabilitation du perré du cimetière, dont les enrochements sont en train de se disloquer, est inscrite au programme de 2021.\n"Le mur de protection a été posé en 1986. À force de lutter contre l’énergie des vagues, il s’est dégradé. La partie supérieure de l’enrochement s’affaisse et des cavités apparaissent."\n90 mètres linéaires devraient être repris sur les 160 mètres existants avec un redimensionnement des roches. Le coût de l’opération est de 600.000 euros.\nCette sécurisation des lieux sera accompagnée de la réfection du sentier piétonnier. Des études de lutte contre l’érosion sur la plage de la Ponche sont également prévues.\nLa plage du centre-ville de Cavalaire. Photo DR.\nLe bord de mer est fortement impacté par l’érosion, laquelle est aggravée par les coups de mer comme à la fin 2019.\n"La promenade de l’ancien chemin de fer de Provence avait disparu. Il a fallu 2 Me pour la remise en état." Et de poursuivre: "Sur la plage du centre-ville et jusqu’au Dauphin, le résensablement, effectué régulièrement, est similaire à un sparadrap sur une jambe en bois".\nDe plus, le coût, calculé en fonction du nombre de kilomètres parcourus et de la quantité, est onéreux.\nDésormais, une réflexion sur une solution pérenne est nécessaire. Reste à savoir laquelle. "Dans les années 80, un essai avait été réalisé avec la pose de galets en centre-ville mais cela ne tenait pas. On peu encore en trouver quelques uns aujourd’hui."\nUne plage de Sainte-Maxime. Photo J.-M. R..\nGâtée par les sédiments charriés par le fleuve côtier du Préconil, la ville de Sainte-Maxime doit régulièrement procéder au prélèvement de ce sable de rivière. Ce dernier n’est pas perdu puisqu’il vient alimenter d’autres plages du littoral de la commune.\nEn 2018-2019, une vaste étude de diagnostic a été menée en vue de la lutte contre l’érosion et de l’amélioration de la qualité paysagère à Guerrevieille (limite avec Grimaud), Croisette, centre-ville, La Nartelle, la Madrague et la Garonnette.\nLa Croisette, par exemple, "est sujette à une forte érosion ainsi qu’au phénomène de submersion marine ayant pour effet des projections de galets et d’embâcles sur la route, un peu comme ce qu’on observe en Normandie".\nMise en place de géotubes, rechargement et reprofilage des plages sont des pistes envisagées sur le littoral maximois.\nPampelonne apparaît comme le bon élève du Golfe avec son projet de refonte complète de son littoral et de recréation du cordon dunaire, favorisées par l’absence d’urbanisation aux alentours.


Posté le: Lun Juin 01, 2015 9:28 am Sujet du message:\ny à t'il un verre de vodka de bien venue le samedi matin ? avant que l'on s'étripe\nPosté le: Lun Juin 01, 2015 11:26 am Sujet du message:\nCa peut se trouver facilement ça\nPosté le: Mer Juin 03, 2015 4:26 am Sujet du message: Armée\nCombien de joueur russe et alliée pour ce tournoie\nEt quelle son armée représenter pour cette pour ce super tournoie\nPosté le: Mer Juin 03, 2015 9:47 am Sujet du message:\nTout est récapitulé en premier post mon lolo !\nBien entrée de ce super tournoie de Moncheaux\nJe voudrait remercier Serge et ensemble de tout ca grand familles\nest aussi ensemble de personnes de organisation de ce Grand tournoie et aussi ensemble de tout les joueur soviétique et aussi a no pauvre adversaire américain , Allemand, au les pauvre il son mangée grave les petit\nExpert a année prochaine pour un autre tournoie organise par cette équipe fantastique\nEncore un gros merci à tout le monde trop sympa\nPosté le: Dim Juin 07, 2015 8:35 pm Sujet du message:\nLes Chevaliers du Littorals sont tous bien rentres.\nMerci au club des Nerviens pour leur accueil organisation et gentillesse. Je garde un bon souvenir des mes parties, et de mes adversaires.\nPosté le: Lun Juin 08, 2015 7:50 am Sujet du message:\nMerci aux filles et aux copains qui ont aidé à l'organisation.\nMerci à Thib pour sa disponibilité débordante et merci aux adversaires pour ces parties toutes plus sympa les unes que les autres ( désolé Michel, tu auras ta revanche je l'espère )\nEnfin bref, encore un super tournoi !\nOn attend de pied ferme la décision finale pour le choix du tournoi de l'an prochain\nPosté le: Lun Juin 08, 2015 8:21 am Sujet du message:\nD'abord merci a Thibault et Serge pour l'orga et à tous les joueurs pour s'être déplacés et jouer dans une si bonne convivialité.\nUn enOOOOOOOOORme merci à tout ceux qui ont œuvré pour le repas et l'intendance et un merci à tous ceux qui ont filé un coup de main pour le reste\nAvec Laurent nous avons balayé les forces qui ont osé s'opposer à la fière armée du peuple ( on a surtout eu du bol et les adversaires un peu moins )Faut dire que se faire fusiller en cas d'échec ,ça motive\nParties sympas , sauf une partie spéciale avec Michel qui a eu une déveine comme je ne l'avais jamais vu avant ,désolé M'sieur on remettra ça.\nTout ça dans une super ambiance .Les Russes ont gagné mais ,comme d'hab, tout le monde a eu sa bière et sa fig .\nLes tables ci dessous et le reste de mes photos ici\nPosté le: Lun Juin 08, 2015 10:04 am Sujet du message:\nMerci à tout les nerviens et nerviennes.\nSuper weekend qui a tenu toutes ses promesses et évidemment je serais la l'année prochaine rien que pour mettre LA PANIQUE chez mes adversaires\nSi on fait Mai 40 tu pourras jouer les chasseurs ardennais\nLes photos des copains sur notre forum\nPosté le: Lun Juin 08, 2015 3:32 pm Sujet du message:\nPosté le: Lun Juin 08, 2015 7:11 pm Sujet du message:\nEh binh les gars, on s'refuse rien !\nMerci Suni pour la foison de photos !\nPosté le: Lun Juin 08, 2015 8:58 pm Sujet du message:\nYep, faut dire qu'en ouvrant les portes à plusieurs jeux, le tournoi grandit et intéresse des nouvelles têtes!\nD'ailleurs cette année, 3 nouveaux depuis l'an passé, qui ont d'ailleurs remplacé trois anciens qui étaient malheureusement indisponbiles à cause du boulot ou d'autres impératifs, mais on espère bien revoir tout ce petit monde au tournoi d'aniche ou l'an prochain!\nUne centaine de participants, démos et tournois confondus!\nUn repas maison proposé le samedi soir pour une cinquantaine de convives...\nDes bières belges et du nord à foison par un grand ciel bleu et un soleil de première, avec des pâtisseries et biscuits eux aussi maison...\nEt quantité de lots!\nOn s'est bien amusé, après une édition "Opération Seelöwe" 1940 avec l'invasion uchronique de l'Angleterre, une édition "Normandie 44" et maintenant une opération "Red Bear" avec guerre froide réchauffée en 1945... L'an prochain, on essaiera de faire encore plus costaud ::\nPosté le: Mar Juin 09, 2015 6:57 am Sujet du message:\nQUE DIRE ...............\nSUPER ET TRES BONNE AMBIANCE.\nIl a fallu bien peindre cette année pour pallier aux troupes manquantes (Américaines, Soviétiques et Roumaines).\nPratiquement tous présents (sauf Sam & bernard pour ne citer qu'eux mais ils sont pardonnés, enfin presque ...)\nPour l'année prochaine, une campagne de FRANCE 1940 serait, en théorie, de mise. Les détails vous parviendront mais préparez vos pinceaux pour les troupes belges , françaises (avec leurs troupes coloniales qui seront autorisées) les troupes Allemandes avec leurs chars panzer I, II, III et quelques IV.\nEnfin que du plaisir ........\nThibault passera le flambeau de l'Arbitrage à Clément, son petit frère d'un mètre quatre vingt douze et quatre vingt dix huit kilos.\nOn compte sur vous pour l'année prochaine. Si vous voulez que cette règle continue, aidez nous en venant aux tournois d'Aniche & Moncheaux (lille)\nPosté le: Mar Juin 09, 2015 12:55 pm Sujet du message:\nJe suis intéressé par avoir vos retours sur les parties pour pouvoir intégrer certaines choses dans la future V3.


Ecole ESMA : Rapport de projet - Ap...\nRapport Projet 1A-2A\nBataille Spatiale : Interface\nParticipants au projet : François Danguy, Lucas Boutrot, Tendry Rakotondramasy et Gabriel Riou\nTuteurs : Mr. Porcq et Mr. Delhoumi\nClient : Mr. Bouillard\nNous tenons tout d'abord à remercier notre client M. Bouillard pour\navoir proposer ce projet qui nous a permis de travailler dans le monde du\nNous remercions nos tuteurs M.Porcq et M. Delhoumi pour nous\navoir suivi jusqu'au bout et nous avoir apporté leurs conseils et leurs\nNous remercions l'IUT d'Ifs, M. Jeanpierre et Mme. Jort pour avoir\norganiser ces projets tutorés.\nNous remercions nos professeurs d'expression-communication ainsi\nque nos professeurs de gestion de projet car nous ne serions pas arrivé\naussi loin sans leurs conseils.\nNous remercions nos camarades du groupe Moteur pour avoir\ncollaboré avec nous durant 1 an dans la réalisation de ce projet.\nI. La construction du jeu\nII . La création d'une ambiance.\n1. Images et animations\n2. Établissement des éléments nécessaires à l'interaction utilisateur/système\n3 . Conception sonore\nIII. L'approche théorique et l'amélioration du projet\n1. Modélisation UML\n2. Amélioration / Refonte et développement de solutions\nCe projet nous a été confié l'année dernière, le 28/01/2013, dans le cadre des\nprojets 1A-2A, projets pédagogiques organisé par l'IUT d'Ifs, antenne de l'IUT de\nCaen. Notre client est M. Esteban Bouillard, étudiant d'Informatique de notre\npromotion. Nos tuteurs sont M. Porcq et M. Delhoumi. Nous sommes un groupe de\nquatre étudiants : François Danguy, Lucas Boutrot, Tendry Rakotondramasy et\nGabriel Riou. Nous travaillons sur l'IHM (Interface Homme-Machine) d'un jeu vidéo\nen partenariat avec un autre groupe d'étudiants s'occupant du moteur de jeu, ce\ngroupe est constitué des étudiants : Cédric Mascart, Charles Duprey, Frédéric\nCosnefroy et Adrien Demoget. A noter que Tendry Rakotondramasy nous a rejoint\ncette année, son ancien projet étant abandonné.\nCe rapport fera un léger rappel de la situation dans laquelle nous nous\ntrouvions l'année dernière,puis, nous rapporterons les avancées dans le projet par\nrapport à l'année dernière, enfin nous donnerons notre ressenti sur ce projet.\nRappels de l'année dernière :\nMr. Bouillard nous ayant posé les conditions de réalisation du jeu, nous sommes entré en\nphase d'étude. Premièrement, il a fallu déterminer les règles du jeu, les deux groupes se sont\nréunis sur deux semaines pour fixer les règles. Il s'agissait d'un jeu de stratégie en tour par tour en\n2D dans le thème de la science-fiction (deux bases spatiales s'affrontent grâce à des vaisseaux). Le\njeu devait être jouable en local sur une même machine, avec l'accord de Mr. Bouillard nous avons\ndécidé de rendre le jeu jouable en local sur deux machines distinctes et même en ligne.\nLes règles fixées, les deux groupes ont du fixer les bases de développement du jeu : le\nlangage utilisé, la bibliothèque, le moyen de partage de source et de communication et les\nconventions de codage. Nous avons choisi le C++ plutôt que le Java suite à une étude comparative\nentre les deux langages (étude trouvable dans le rapport de 1ere année). Nous avons procédé\négalement à une étude entre plusieurs librairies graphiques pour enfin choisir la SFML (Simple Fast\nMultimedia Library) comme librairie. Nous utilisons Git pour partager nos sources via l'interface\nGitHub qui permet de faciliter le partage de données. Nous communiquons principalement sur un\ngroupe privé Facebook crée pour le projet.\nApprentissage et début des travaux\nUne fois les bases conditionnées et les deux groupes séparées nous nous sommes lancer dans\nl'apprentissage du C++ qui n'est pas un langage que l'IUT nous enseigne. Les plate-formes\nd'apprentissage furent multiples : Openclassroom, developpez.net, … L'inclusion de la SFML dans\nle code s'est avérée assez simple car nous avions déjà pour la plupart utilisé cette librairie adaptée\nen Java lors d'un projet pédagogique. Il a fallu créer un répertoire Git commun pour que tout le\nmonde puisse partager ses premières créations. Nous n'avons pas eu à suivre des cours pour\nBlender étant donné que Lucas en a déjà fait sa spécialité. Nous lui avons donc confié dès le début\nle rôle d'infographiste. A la fin de l'année, François a pris de l'avance sur la structuration de notre\nprojet et a entamé les premières classes. Cette base faite nous avons pu nous adapté très\nfacilement l'année suivante pour compléter le code.\n1. Les scènes :\nTout d'abord définissons la scène dans le contexte de notre jeu.\nUne scène correspond à une vue au sein du programme, c'est à dire à ce que verra l'utilisateur à un\nmoment donné. L'ensemble des scènes construit la hiérarchie des vues du programme. Lorsque\nl'application se lance, une première scène est crée, c'est la scène mère. Par le clic sur un bouton, la scène\nmère engendre une nouvelle scène dite scène fille. Cette scène fille peut mémoriser son parent, cette\nmémoire se caractérise principalement par l'utilisation du bouton "retour". En effet, s'il n y avait pas de\nmémorisation, comment pourrions-nous sortir d'un menu d'options pour retourner dans le contexte de la\npartie ? L'action d'un bouton est donc principalement de faire naître une scène fille à la scène courante,\npuis de l'afficher.\nEn résumé, la scène se construit donc de cette manière :\n- Elle possède une source sur laquelle l'utilisateur peut retourner (si l'application le permet).\n- Elle possède des boutons qui permettent de naviguer dans l'application. Ces boutons font naître et\naffichent une nouvelle scène qui n'hérite que de la destination des scènes précédentes.\nPour être plus explicite nous allons définir les principales scènes présentes dans le jeu :\n- Le menu principal :\nC'est la racine du jeu, le menu est la première scène que le joueur voit lorsqu'il lance l'application. Il\npermet d'établir les bases de la navigation au sien du jeu. Il est donc parent de toutes les scènes, et parent\ndirect des scènes suivantes : le mode solo, le mode multijoueur, la création d'un serveur, les options, la\nsortie de l’application\nC'est la scène qui va permettre au joueur de créer une partie locale (sur l'adresse IP :127.0.0.1). Elle\nest fille du menu principal et fait naître la scène jeu si on clique sur "Lancer".\nCe mode permet de rejoindre une partie déjà existante en ligne. On rentre l' adresse IP du serveur\net le numéro du port utilisé. Si l'utilisateur rentre de bonnes données, il rejoint la partie. Il peut également\nretourner vers sa scène mère, le menu principal.\n- La création d'un serveur\nLa scène de création d'un serveur permet de créer un serveur en rentrant l' adresse IP utilisée et le\nnuméro du port. Si la création du serveur est confirmée, l'utilisateur rejoint la partie. L'utilisateur peut\négalement retourner au menu.\nCette scène permet de modifier les options du jeu (Rentrer les options.) Elle ne donne naissance à\naucune autre scène et est accessible dans le menu principal et en pleine partie.\nC'est dans cette scène que le jeu se déroule, elle sera plus amplement expliquée dans la partie\n« plateau » de ce rapport.\nVoici un diagramme de classes représentant la hiérarchie des scènes au niveau du code.Les deux\nscènes que nous avons mises en avant ci-avant ont été détaillées pour comprendre leur\n2. Le plateau :\nNous allons maintenant expliquer comment fonctionne l'affichage du plateau, de façon détaillée,\nainsi que du lien avec le réseau, qui fait office de contrôleur dans notre cas.\nPour cela, cette partie se concentrera sur trois axes principaux :\nA - Affichage du plateau\nB - Affichage des cases\nC - Correspondance avec le réseau\nA – Affichage du plateau\nLe plateau est la zone de jeu principale, constitué de cellules, contenant les différents éléments du\njeu (Vaisseaux, Bâtiments, Événements).\nLes déplacements dans ce plateau peuvent se faire dans 8 directions : Gauche, droite, haut, bas,\nhaut-gauche, haut-droit, bas-gauche, bas-droit. Pour que ces déplacements paraissent plus\nréalistes et clairs sur le plateau que nous affichions, nous avons donc décidé en commun accord de\nreprésenter les cases sous forme hexagonale.\nReprésenter les cases sous forme hexagonale peut paraître simple, mais un problème se pose tout\nde même : La position des cases. En effet, pour un plateau avec des cases carrées, l'algorithme est\nassez simple. Cependant, pour des cases hexagonales, cet algorithme ne marche plus.\nPour illustrer ces propos, voici un plateau avec des cases carrées :\nPlateau de jeu carré\nEt voici le code générant ce plateau :\nCode générant un plateau de jeu carré\nLe principe est assez simple, on positionne la case se trouvant à la position (i ; j) selon la taille des\ncases. Ainsi, la case (2 ; 3) va se trouver à la position (2 * (20 + 5) : 3 * (20 + 5)). 20 étant la taille de\nla case, et 5 l'espacement entre chaque cases.\nReprenons le même algorithme, mais cette fois avec des cases hexagonales. Voici le plateau\nPlateau de jeu hexagonal\nLe plateau ne s'affiche pas exactement comme on le voudrait. Déjà, c'est moins beau, et de plus,\nles déplacement en diagonale sont ambigus.\nIl a donc fallu changer l'algorithme, et nous avons alors trouvé un algorithme permettant de\nrésoudre ce problème, grâce à un des membres du groupe moteur, Cédric Mascart.\nVoici le code précédemment utilisé, mais modifié pour un plateau hexagonal :\nCode générant un plateau hexagonal\nLa principale différence se trouve lorsqu'on calcule la position en x. Cette fois, la case à la position\n(2 ; 3) ne sera pas placée à la position :\n(2 * (20 + 5) : 3 * (20 + 5))\n,mais à la position :\n((2 * 2 + 3) * (20 + 5) * 3 / 5) : 3 * (20 + 5))\nOn voit que la position en y est utilisée pour calculer la position en x, et qu'une constante\napparaît : 3 / 5, qui est une constante calculée au préalable, et qui vaut pour tout les plateaux de\ncette forme là.\nVoici donc notre nouveau plateau :\nDésormais notre plateau s'affiche exactement comme nous le voulons.\nEnsuite, pour donner une impression de 3D, nous avons voulu représenter le plateau en 3D\nisométrique, c'est à dire de la 2D mais avec une perspective vue toujours du même angle, ce qui\névite les éventuels calculs 3D, tout en donnant une impression de profondeur.\nLes cases hexagonales se prêtant bien à la 3D isométrique, les seuls éléments qu'il fallait prendre\nen compte étaient alors les images, et c'est donc Lucas qui s'est occupé de donner aux images le\nLa prochaine étape était alors la gestion d'une case.\nB – Affichage des cases\nLes cases sont, pour nous, des objets, que nous ajoutons au plateau, et qui se gèrent\nAinsi, chaque case sait sa position, et interroge le modèle de temps en temps pour savoir si elle\ndoit changer son affichage.\nSi la case du modèle correspondante contient un vaisseau, un bâtiment ou un événement, elle va\nalors changer son affichage, et afficher l'image correspondante.\nDe même, si la case fait partie d'une des « zones » possibles (Parcourable, Attaquable,\nConstructible, etc), elle va changer sa couleur pour rendre l'affichage plus clair.\nEt comme chaque case est traitée individuellement, si un clic est effectué, la case correspondante\nva en être notifiée, et elle pourra alors agir en conséquence.\nUn nouveau problème s'est alors posé : comment notifier le plateau qu'une case a été\nLe problème a été assez rapidement résolu, il nous fallait juste, lors de l'appui d'une case, envoyer\nun message vers le plateau, pour qu'il puisse alors agir en conséquence. Les actions liées au cases\nne sont donc plus gérées dans les cases, mais les cases notifient le plateau, qui va alors agir en\nprenant en compte toutes les cases.\nLes cases ne sont alors plus vraiment « pensantes ». Elles questionnent le modèle de temps en\ntemps, modifient leur affichage en conséquence, et en cas de l'action d'un utilisateur, envoient un\nmessage au plateau, pour qu'il se charge d'effectuer l'action correspondante. Au cas où cette\naction modifierait la case, elle serait mise à jour au prochain questionnement.\nUn autre soucis auquel nous avons eu à faire face, a été la couleur de la case. En effet, les cases\nchangent de couleur si elles font partie d'une zone parcourable, attaquable ou encore\nCependant, une case peut être à la fois déplaçable et constructible, et la zone déplaçable se\nsuperpose bien souvent à la zone attaquable. De plus, cela faisait 4 couleurs : Une pour une case\nnormale, une pour une case déplaçable, une pour une case attaquable, et une pour une case\nconstructible, à celles-ci s'additionnant les couleurs pour les cases survolées/sélectionnées. Cela\naurait alors fait assez fouillis, et nous avons donc réfléchir à une solution.\nLa solution a été de proposer à l'utilisateur d'afficher les zones de son choix, grâce à des cases à\ncocher, permettant d'activer l'affichage de chaque zone. Ainsi, l'utilisateur, si il le souhaite, peut\nafficher les trois zones en même temps, ou encore seulement une de ces zones, ou bien deux de\nLa dernière chose à gérer était donc la communication avec le réseau, autrement dit le contrôleur.\nC – Correspondance avec le réseau\nNotre jeu étant un jeu pouvant être joué en réseau, une des principales choses à mettre en place\nfut la gestion de ce réseau.\nNiveau interface, nous voulions une gestion du réseau transparente, et non impactant sur\nAinsi, nous avons choisi d'utiliser une gestion du réseau asynchrone. C'est à dire que lorsqu'une\naction doit être effectuée, nous envoyons une requête au réseau (Faisant office de contrôleur), qui\nva alors stocker cette requête, et la traiter parallèlement à l'affichage, en l'envoyant au serveur, qui\nva alors effectuer les actions nécessaires, puis modifier la copie du plateau que le client possède,\npour refléter les changements effectués.\nNotre affichage se mettant à jour selon le plateau côté client à chaque tour de boucle, c'est à dire\ntout les 20 millisecondes en 60 images par seconde, les changements sont donc affichés presque\ninstantanément, et il n'y a pas besoin d'attendre de réponse de la part du serveur.\nCela nous permet de mettre à jour l'affichage constamment et de garder 60 images par seconde,\nsans être bloqués par le réseau.\nVoici un diagramme de séquence schématisant la communication avec le réseau :\nLégende : Communication avec le réseau\nIci, l'affichage s'actualise constamment selon le plateau présent au niveau client, et lorsqu'une\nmodification doit être apportée, envoi un message au réseau, qui va alors transmettre au serveur,\nqui va a son tour envoyer une nouvelle copie du plateau au client. L'affichage étant actualisé\nconstamment, les prochains affichages seront donc fait selon le nouveau plateau client, et les\nmodifications seront alors visibles.\n1. Images et animations :\nLucas a fait les images à l'aide des logiciels Blender et Photoshop. La création d'une même image\nse décompose en plusieurs étapes, dont certaines ont été automatisées par des scripts:\nLa configuration des éléments statiques entre deux modélisations différentes, comme les\ncaméras, les lumières et tous les paramètres de rendu, est générée par un script python dans\nLa modélisation est faite à la main. Cette étape consiste à déplacer les sommets (ou vertex)\ndans l'espace 3D, ces sommets sont reliés par des faces et forment un maillage (ou mesh) qui\nreprésente un objet. Dans le jeu, les objets sont les vaisseaux, les bâtiments, les événements et\ntous les éléments de l'interface.\nA partir du maillage, on produit un patron en désignant les arrêtes sur lesquelles on\nsouhaite découper le maillage. On pourra ensuite dessiner les texture directement sur le patron, et\nelles seront appliquées sur l'objet. Cette partie est appelée le dépliage UV, où U et V sont les\ncoordonnées de la texture, X, Y, et Z étant déjà prise pour la vue à trois dimensions.\nEnsuite, on prépare les textures correspondantes à l'objet avec Photoshop, puis on\nl'applique directement sur l'objet, en réglant les propriétés des matériaux: Brillant, matte, miroir,\nUne fois l'objet fini, modélisation et textures, on effectue le rendu final de l'objet sous les\ndifférentes prises de vue. Comme il y a six vues différentes et quatre niveaux par objet, il serait long de faire\nles vingt-quatre rendus à la main (attendre la fin d'un rendu, changer de caméra, puis en lancer un autre).\nUn second script effectue donc tous les rendus automatiquement, et trie les images par niveau et par vue.\nPour finir, à partir des six images de chaque niveau, on crée un sprite automatiquement grâce à un script\nexécutable par Photoshop. On pourra par le code, avec la libraire SFML, sélectionner une partie du sprite à\nCertain objet, particulièrement les événements comme les comètes ou les chargements, sont\nanimés. Pour une animation, les étapes sont similaires à celles d'une image fixe. La différence est qu'il y\naura une image pour chaque mouvement, à raison de vingt-cinq images par seconde. Ces images sont elles\naussi placées dans un sprite par un script exécuté par Photoshop.\nL'animation récupère le sprite de l'animation. Ensuite, à chaque itération du jeu, quand l'affichage\nest rafraîchi, une méthode d'actualisation calcul le temps écoulé. Si ce temps est supérieur à un vingtcinquième de seconde (pour qu'un humain perçoive une animation il faut au minimum vingt-quatre images\npar seconde), alors on passe à l'image suivante. Pour passer à l'image suivante, il suffit de décaler le carré\nde sélection du sprite de 480 pixels vers la droite, ou vers le bas si nous arrivons au bout de l'image. Un\nbooléen gère s'il l'animation est active ou non, cela permet de la mettre en pause s'il y a besoin.\n2. Établissement des éléments nécessaires à l'interaction utilisateur/système :\nLe premier travail que nous avons eu à effectuer a été l'implémentation et l'amélioration des\néléments nécessaires à l'interaction entre l'utilisateur et notre système.\nIl est cependant important de comprendre comment peut être implémentée une solution pour\ncette problématique, c'est pourquoi nous vous proposons de consulter le schéma suivant afin de\ncomprendre quels sont les enjeux de cette problématique.\nOn voit bien que l'utilisateur, afin d’effectuer une action qui paraît simple, a besoin de passer par\nplusieurs étapes et plusieurs éléments intermédiaires.\nLa bibliothèque que nous utilisons (SFML) n'offre pas comme certaines autres dans certains\nlangages (Swing en JAVA par exemple), d'objets pré-générés et simples d'utilisation comme des\nboutons, des champs de textes ou encore des cases à cocher.\nIl a donc fallu les développer nous même en respectant plusieurs contraintes telles que :\n- Une écriture et un fonctionnement simple, analogues aux objets fournis dans d'autres\nbibliothèques plus simple d'utilisation.\n- Une gestion de toutes les fonctionnalités que les éléments pourraient nous apporter.\nAfin de résoudre ce problème, nous avons choisi de développer des éléments génériques, servant\nde base à tous les éléments complexes qui découleraient de ceux-ci.\nEn clair en prenant l'exemple d'un élément cliquable, celui-ci est composé d'une image, et d'une\nzone le rendant cliquable, ces particularités sont communes pour plusieurs éléments tels les\nboutons ou les cases à cocher mais aussi les cases du plateau.\nIl fallait donc optimiser la structure pour que chaque élément puisse être traité de manière\nanalogue et être développé de manière simple en utilisant au maximum les attributs communs\nentre lui et les autres éléments de l'interface.\nLe diagramme de classe illustre bien cette notion mais nous vous proposons aussi de consulter le\nschéma associé montrant de manière moins "Informatique" le lien entre les éléments\nDans le cadre du respect de cette structuration, nous avons eu à implémenter la zone cliquable\nainsi que les éléments en découlant tels que les boutons ou les case à cocher, toutefois nous avons\neu a développer les barres et à retoucher aux informations affichées à l'écran.\nLe problème principal des éléments graphiques était la communication et l’interprétation d'une\naction sur celui-ci par une scène dans le jeu. C'est pourquoi nous sommes passés par plusieurs\nversions que nous expliciterons dans une autre partie.\nGlobalement, pour développer un élément générique, il fallait le rendre cliquable, donc permettre\na l'élément de savoir s'il contenait la position de la souris et aussi de lui permettre d’intercepter un\nclic sur la souris ou encore une entrée clavier. Il fallait aussi, dans le cas d'une case à cocher ou\nd'une zone de texte, "activer" l'élément en cliquant dessus.\nIl était important de soigner le développement de ces éléments car ceux-ci seraient réutilisés de\ntrès nombreuses manière tout au sein du développement du projet, et ces éléments étaient aussi\nnécessaires pour afficher ne serait-ce que quelque chose à l'écran (comme les boutons des scènes\nou encore les vaisseaux et les cases).\nToute ces fonctionnalités ont pu être implémentées grâce au temps que nous avons passé à bien\nstructurer le code afin de le rendre extensible et réutilisable, et aussi grâce à la documentation\ndirigée par François.\n3 . Conception sonore :\nLe projet étant un jeu-vidéo, l'univers sonore était aussi un aspect important, autant que celui\ngraphique, géré par Lucas.\nTendry : « Malheureusement, étant le seul à m'être occupé de cette partie et celle-ci ne\nreprésentant pas une importance majeure, par rapport au travail de projet étudiant, même si\nessentielle quand au produit final, je n'ai pas pu l'approfondir comme je le souhaitais. J'ai tout de\nmême pu concevoir les bases de la gestion sonore. »\nTout d’abord le logiciel que j'ai utilisé pour la conception sonore est Fruity Loops (Version 9)\nLa conception de quelques pistes audio s'est révélée complexe quand au choix des instruments et\nà l'intensité de celles-ci. Il fallait rester dans le thème d'un jeu de "Bataille Spatiale", sachant\nqu'une musique typique d'un jeu-vidéo devait pouvoir se lire en boucle, sans gêner l'utilisateur\nmais en étant tout de même notoire.\nJe me suis basé sur le choix d'instruments produisant un son plutôt mécanique, et se rapprochant\nplus du bruit blanc ou du brouillage radio. J'ai aussi choisi de rester dans une hauteur de son plutôt\nbasse afin de ne pas gêner l'utilisateur au cours d'une partie.\nAfin d'obtenir un élément important mais nécessitant peu de travail afin de nous concentrer sur\nl'implémentation de l'interface, nous avons choisi un système de pistes audio par intensité.\nEn clair la musique s'intensifiera au cours d'une partie, plus celle-ci dure, plus forte sera l'intensité\net plus vive en sera la musique.\nIl est intéressant de parler de cette notion car elle est gérée au sein du code via une classe.\nElle possède juste un chronomètre changeant la musique jouée en fonction du temps écoulé.\nLa classe permet aussi de gérer le lancement des sons au sein de l'application. L'utilité de cette\nclasse permet d'éviter une gestion et un lien direct entre des scènes, ou des éléments et les\nressources. La classe agit comme une sorte de contrôleur et possède des fonctions simples pour\nlancer et charger des sons ou musiques.\n1. Modélisation UML :\nLa modélisation UML s'est faite en trois temps, sachant que l'on s'est principalement concentré sur\nle diagramme de cas d'utilisations. Ce diagramme étant le pilier même de la communication entre\nle client / les personnes externes au projet et les développeurs, il était important de le soigner et\nde le développer de sorte à ce qu'il puisse guider la manière dont serait implémentées les\nLa première version du diagramme était trop orientée "développement", elle était travaillée et\naboutie mais une personne externe au projet ne pouvait comprendre ce qu'il faisait ressortir. C'est\npourquoi la deuxième version, réalisée à l'aide des tuteurs, a pu apporter des réponses plus\nconcrètes à la question : "Que fait notre programme ?".\nCette même formation nous aura aussi permis de modéliser un autre diagramme, le diagramme de\nséquence, expliquant en détail les interactions et le fonctionnement de notre solution logicielle\ndans le cas du déplacement d'un vaisseau. Il était important de détailler ce passage car sa\ncomplexité ne pouvait pas être vulgarisée de manière effective au sein d'un diagramme de cas\nd'utilisation, et de plus ce cas étant assez générique au sein de notre application, la lecture de ce\ndiagramme pouvait faciliter la compréhension de notre solution.\nCi-dessous notre diagramme de classes :\nAvant même de pouvoir s'intéresser au développement des fonctionnalités de jeu, il a fallu\naméliorer les fonctionnalités d'affichage.\nIl a fallu choisir la bonne taille et les bons procédés graphiques pour rendre les cases visibles et à la\nfois transparentes vis à vis du fond spatial que le jeu affiche.\nIl a aussi fallu gérer la vue qui déplace le plateau, afin de bloquer son défilement une fois arrivé au\nbout du plateau, ou encore implémenter une fonction de zoom, sachant que la résolution des\nimages du jeu était suffisamment bonne pour le permettre.\nAfin de pouvoir jouer une partie, il était essentiel de proposer un mécanisme intuitif,\ncompréhensible et rapide au joueur pour qu'il puisse effectuer des actions.\nLes actions les plus importantes étant : l'attaque, le déplacement et la construction.\nNous avons dans un premier temps développer des fonctionnalités permettant d'accomplir ces\nactions de manière confuse et brouillonne.\nElles consistaient à l'affichage de toutes les informations que nous avions implémentées telles que\nles portées relatives aux déplacements/attaques et constructions. Cela générait une surcharge de\nl'interface et finalement à un masquage d'information, par exemple lorsque la portée de\ndéplacement était plus grande que la portée d'attaque, on ne pouvait plus consulter la portée\nNous nous sommes occupé de la réorganisation et de la refonte de ces mécanismes afin des les\nrendre intuitifs et réalisables.\nNous avons d’abord changé la manière dont étaient affichés les informations du joueur en\nexploitant au maximum les élément génériques, tels que les barres.\nIl fallait montrer au joueur les niveaux de ses variables (Énergie, commandement etc.), et aussi lui\nindiquer quand ceux-ci étaient faible, sachant qu'au départ, ne sachant pas qu'il n'y avait aucune\nlimite quand aux valeurs des variables, nous avions implémenté des barres de mesure acceptant\nune valeur maximale dont la progression de celle-ci coïnciderait avec le rapport de la valeur de la\nvariable sur sa valeur maximale.\nAprès avoir appris qu'il n'y avait pas de limites sur les infos du joueur, nous nous sommes servi de\nla barre de mesure uniquement pour la santé des vaisseaux et bâtiments, et avons utilisé une\nbarre de statut changeant de couleur en fonction de la valeur courante de la variable. Cela\npermettant donc d'indiquer clairement au joueur quand ses ressources sont basses et quand il\npeut au contraire en abuser pleinement tout en respectant une sorte de "convention" quand à\nl'utilisation de barres informatives sur les ressources dans un jeu de stratégie.\nEnsuite nous nous sommes occupé de la gestion des portées qui était vraiment problématique.\nNous avons choisi d'insérer les cases à cocher dans l'interface car elles étaient la solution adaptée\nElles permettent d'activer l'affichage de certaines informations et laissent le choix à l'utilisateur de\npouvoir jouer à sa manière.\nPar exemple s'il préfère lire les valeurs chiffrées des portées et compter les cases pour arriver à ses\nfins, rien ne l'oblige à cocher les valeurs de portées pour y parvenir.\nIl peut aussi toutes les afficher, malgré le fait qu'il aura une interface confuse, s'il est capable et\npréfère jouer dans ce contexte, notre interface lui permet.\nIl fallait aussi s'occuper des boutons permettant de réaliser les actions.\nNous sommes partis du principe que lorsqu'un utilisateur veut effectuer une action, il va d’abord\nsélectionner la case de destination de l'action sur le plateau.\nEnsuite en fonction de ce que possède la case, c'est à dire si elle est vide où s'il y a un vaisseau ou\nun bâtiment dessus, nous affichons le bouton correspondant à l'action pouvant être effectuée.\nEn cas de succès il s'affiche alors une animation si il y a eu attaque ou sinon le vaisseau est déplacé\nimmédiatement, consommant ainsi les ressources du joueur.\nLe choix de la gestion des actions de la sorte découle de "conventions" sur les jeux de stratégie où\nil est souvent nécessaire de pré-sélectionner l'élément graphique acteur puis l'élément cible ou la\nzone cible du déplacement.\nCe choix combiné aux options possibles de notre interface permettent à l'utilisateur de jouer et\nd'effectuer ces actions de nombreuses fois sans rencontrer de difficultés.\nFrançois Danguy :\nCe projet m'a beaucoup apporté, sur bien des domaines, et je vais tenter de les lister ici.\nTout d'abord, j'ai appris ce qu'était le travail en équipe, ses avantages, et ses inconvénients, et ce fut une\nbonne expérience, m'apprenant que ce n'est pas une chose facile, mais qu'au final, cela reste beaucoup\nEnsuite, j'ai pu apprendre un nouveau langage, le C++, ce qui, je pense, me servira beaucoup par la suite,\npuisqu'il nécessite une certaine rigueur, qu'il me manquait, et qu'il m'a fallu apprendre.\nCe projet a été également pour moi l'opportunité de découvrir plus en détail une librairie que je connaissais\ndéjà, la SFML.\nJ'ai également appris à me servir d'outils externes, comme Cmake, rendant la compilation en C++\nénormément plus simple, ou encore à me servir d'Eclipse pour le C++, et à le configurer pour qu'il fasse ce\nque je souhaite qu'il fasse.\nEnfin, j'ai pu améliorer ma connaissance des différents aspects de la gestion de projet : Diagrammes UML,\nCommunication avec le client/les tuteurs, et bien d'autres choses.\nTendry Rakotondramazy :\nAvant toute chose, je tiens à dire que l'année dernière, j'étais un membre d'un autre projet qui était le\nsuivant : E-formation Legallais.\nMalheureusement, ce projet n'a pas pu être abouti et à dû être abandonné, c'est pourquoi j'ai choisi\nd'intégrer ce groupe au cours de ma deuxième année d'études.\nJ'ai principalement choisi ce projet et ce groupe en particulier car j'ai une préférence pour le\ndéveloppement d'interfaces logicielles, ainsi que pour l'algorithmie graphique. Qui plus est le projet\ncontenait plusieurs points communs avec le précédent (Même langage, même problématiques au niveau de\nl'interface et des événements).\nToutefois il m'a fallu un long temps d'adaptation au projet, à ses enjeux, et j'ai dû contextualiser et identifier\nles besoins ainsi que les solutions logicielles devant être apportées.\nC'est pourquoi, afin de faciliter et d’accélérer mon insertion dans ce projet, j'ai souhaité m'occuper de la\nmodélisation UML de notre projet, cela pouvait me permettre de comprendre le travail qui avait déjà était\neffectué et d'y apporter ma contribution.\nLucas Boutrot :\nMalgré certains problèmes de communication et d'organisation, qui nous ont justement permis de se\nrendre compte de ce qui pouvait arriver dans un tel projet, une bonne entente au sein du groupe interface\net du groupe moteur nous a aussi permis de travailler dans de bonnes conditions, et d'avancer au mieux\navec une équipe de huit personnes. Les différences de niveau entre les membres on permis meilleurs\nd'aider ceux qui avaient des problèmes ou des difficultés, ce qui a pu les faire progresser. Ce projet est\nintéressant car il nous a appris à nous servir de nouveaux outils et de nouveaux langages comme le C++.\nGabriel Riou :\nLe projet 1A-2A m'a apporté plusieurs choses. Premièrement, j'ai pu travailler dans une équipe de huit\npersonnes, cela permet de s'ouvrir sur les méthodes de travail et de communication que nous emploierons\ndans le monde de l'entreprise. J'ai appris de nouveaux aspects techniques : la modélisation, le langage C++,\nla création d'images. Nous avons subit des échecs et nous avons toujours réussit à nous en sortir car nous\navons établis une cohésion au sein de l'équipe qui nous a permis d'avancer lors des coups durs.\nPour conclure, la réalisation de ce projet a été un parcours mêlant\ndécouverte, entraide et difficultés tout en nous formant pour le monde\nLes groupes sont normalement formé de quatre personnes, nous\navons travaillé à huit, nous pensions que cela simplifierait le travail mais\nau contraire cela l'à amplifié. C'est une bonne leçon qui nous aura permis\nde nous préparer aux contraintes de l'entreprise où les équipes de projet\nsont beaucoup plus important.\nNous avons pu découvrir les contraintes posées par un client ainsi\nque la pression portée par les tuteurs pour rendre le projet prêt dans les\nLe projet n'est bien sur pas terminé, il y a des choses qui manquent\npar rapport aux demandes du client mais nous avons essayé de notre côté\nde rendre le projet accessible à quelqu'un qui voudrait le retravailler,\nl'achever ou même l’améliorer.\nDocumentations et tutoriels C++ :\nDocumentation et tutoriels blender et photoshop :\nFiche de relecture du rapport de projet Bataille Spatiale : Interface.\nRéalisé par le groupe Puissance4D1\nPage de garde : Manque une image et peut être intégrer l’intitulé de la formation et un logo de\nl’IUT toussa toussa …\nQuelque souci de mise en page : Partie qui commence sur la fin d’une page…\nJe ne suis pas persuadé par votre plan qui met l’analyse avant la réalisation, en effet on voit que ce\nn’est qu’à la troisième partie que vous parlez d’analyse et de diagramme UML. Cela correspond à\nvotre projet mais commencer votre rapport par une analyse IHM (diagramme en mode Mister\nBrutus) serait intéressant.\nBonne explication du plateau, clair, précis.\nB/ Affichage des cases : Manques une petite image (en enlever une du plateau pour la mettre dans\ncette partie ?)\nII) 1) Image et animation\nUn peu plus fournir l’explication pour l’animation. Pas facilement compréhensible.\nProblème de mise en page du diagramme de classe.\nEtoffer la conclusion ? Et la webographie ?


Location Bateau Nice Jusqu'à 40% Moins Cher - Click&Boat\nLocation bateau Nice de particuliers et professionnels\n83% des bateaux au départ de Nice ont déjà été loués.\nBateau open 8 personnes avec bouée tracté gratuite\nSwift 44 avec skipper\nKarel Open 450 50CV\nJanneau cap camarat 5.5cc\nNouveau QuickSilver Activ 555 Cabin\nEXPEDITION TRAWLER SUNRISE\nCap ferret 502 cabine c - au départ de Nice !\nNaviguer autour de Nice\nDe Nice, une plaque tournante du yachting, vous pourrez rejoindre la Corse en une petite journée de navigation avec un voilier, et à partir de 5 heures de navigation avec un bateau à moteur. La location de bateaux de particuliers à particuliers vous permet de naviguer et de découvrir les environs d’une façon unique et originale. Si vous souhaitez passer des moments d'exception, la location de yacht à Nice est une alternative qui valide des vacances luxueuses dans des bateaux possédant un confort maximal !\nSituée dans la Baie des Anges, Nice bénéficie d’un microclimat tel qu’il fait bon s’y rendre toute l’année ! Vous pouvez y allez l’été pour profiter des plages, au printemps ou en automne pour faire de la randonnée, ou encore en hiver pour le ski et pour le climat clément. Vous y trouverez toujours quelque chose de nouveau à faire ! La simple observation des mimosas méditerranéens réjouit les vacanciers. Une balade en mer vous tente ? Sautez sur l’occasion pour découvrir les mouillages et les criques de la côte.\nEnfin, comment parler de Nice sans évoquer son célèbre Carnaval ? Durant deux semaines, Nice se transforme en véritable ville féerique. Batailles de fleurs, chars colorés, et costumes extravagants envahissent la célèbre Promenade des Anglais. Dans le port niçois comme dans les autres grands ports de plaisance de la Côte d'Azur, les yachts de luxe et les vip sont à la parade. Un milliardaire sur un ponton ? Cela fait partie du paysage.\nPourquoi choisir Nice pour votre location ?\nPour découvrir Nice et ses environs ainsi que son beau littoral, la meilleure solution qui s'offre à vous est de choisir le bateau. Profitez d'offres incroyables sur Click & Boat pour découvrir la ville. Le choix est fidèle au niveau d'exigence, en ce qui peut concerner le modèle (goélette, vedette, hors-bord, day cruiser, monocoque traditionnel...), les équipements (taud de soleil, douche de pont, cockpit, mat pour la bouée tractée) et la disponibilité. Organisez-vous une sortie en mer sur-mesure. Elle peut être liée à une volonté d'assister au Grand Prix de Monaco en liant nautisme et Formule 1 ou de passer la nuit à quai pendant le Mipim.\nLouez un bateau à Nice et partez à la découverte de la Riviera. A terre, avant de débuter votre location, Nice est une ville charmante qui mérite que l'on y consacre un peu de temps avec la promenade des Anglais, les jardins et le parc du Mercantour. Une fois à bord, dirigez-vous à l'est vers Monaco (à 6 milles) ou mettez le cap à l'ouest vers Antibes, Saint-Laurent-du-Var, le port de Saint-Raphaël (à 28 milles), Saint-Tropez et ses yachts (à 38 milles), les îles de Lérins (15 milles), la beauté de la Corse par la mer (à 80 milles) ou les îles d'Or (à 55 milles).\nDes bateaux neufs sont mis à l'eau et découvrent la mer grâce à la location d'embarcations aux particuliers. On les retrouvera dans le Golfe de la Napoule, au port de Mandelieu, près du Lavandou, du côté de la rade de Toulon ou tout simplement en train de pratiquer une activité nautique non loin du centre ville niçois. Ils observeront aussi le tarpon se balader dans les fonds marins. Que vous louiez un voilier, un catamaran ou un bateau à moteur, Nice est toujours un point de départ intéressant d'une croisière sur la Côte d'Azur. Le cadre est aussi vraiment incroyable pour un événement unique du style de l'enterrement de vie de jeune fille.\nDécouvrez Nice à bord d’un bateau loué à un particulier ou un professionnel !\nEn plein cœur de la French Riviera, Nice est la plus grande ville de la Côte d’Azur. Nice possède un grand port de plaisance, avec une situation géographique exceptionnelle ! En effet, son emplacement en plein cœur du centre historique de la ville en fait un lieu privilégié de promenades autant pour les Niçois que pour les touristes. Le port de Nice dispose par ailleurs d’une capacité de 500 bateaux dont de nombreux yachts. Depuis le Cap de Nice, la navigation est très courte vers Saint-Jean-Cap-Ferrat. A vous les découvertes à bord d'un bateau de plaisance fidèle à ce que vous attendiez.\nClick and Boat vous propose de louer un bateau à Nice, à un particulier ou un loueur professionnel. Voiliers, bateaux à moteur, catamarans, semi-rigides, jet-ski : il y en a pour tous les goûts ! Vous aimez les sensations fortes ? Tentez la location de jet ski. Avec un scooter des mers, le nautisme prendre des allures ultras sportives !\naoût. 2019 • A loué un ALPA 21 SPARKMAN & STEPHENS\nsept. 2018 • A loué un EDEN 20 MARINELLO\nDepuis le port de St Laurent du Var (situé à proximité immédiate d’un centre commercial qui permet d’acheter quelques victuailles pour la journée en mer), 1 petite heure de navigation conduit aux îles de Lérins après avoir contourné le Cap d’Antibes et ses luxueux yachts au mouillage, qui font toujours rêver quand on les croise sur l’eau. Aux îles, une eau cristalline et un dépaysement très agréable. Plusieurs mouillages tout autour des deux îles, mais le plus spectaculaire se situe probablement entre les deux îles. Ils est possible de débarquer sur les îles pour visiter l’abbaye ou profiter des terrasses des quelques restaurants qu’on y trouve. Sinon, quelques petits bateaux offrent boissons, glaces, et même pizza ou livraison de repas. Si l’on oublie la fréquentation très importante de l’endroit (à juste titre...), c’est une magnifique journée qu’on passe aux îles.\nNote : 4.7 / 5 calculée à partir de 62372 avis


Le dessin de charme - Site de livre-glamour !\nBlog du site livre-livre-glamour.fr\nla bande-dessinée européenne\nCette rubrique propose un tour d'horizon du dessin de charme, à travers ses principales tendances.\nLes illustrateurs de l'entre-deux guerre et de la seconde guerre mondiale ont globalisé un style qui fait aujourd'hui encore partie de l'imaginaire collectif et inspire dessinateurs et photographees.\nLes illustrateurs contemporains ne se contentent as de copier leurs aînés. Ils modernisent les techniques et intègrent l'air du temps. Résultatt : des courants très variés avec des tendances plus glamour et d'autres plus trash.\nBien avant que les américains popularisent leurs pin-ups, les illustrateurs français avaient développé leur style, inspiré de la vie des cabarets et de mouvements artistiques tels que l'Art Nouveau. Cette passion pour le dessin de charme s'est poursuivi avec des illustrateurs comme Aslan.\nLe dessin et les héros de cartoon ont su s'adapter à un public adulte. La plus connue est bien entendu Betty Boop, mais d'autres ont suivi, telle que Mandy.\nMouvement influencé par les récits, les comics et les jeux vidéo de ce genre, il met en scène des personnages fémins extrêment sensuels et fantastiques. On ne s'étonne pas d'y trouver des personnages mi-humains, mi-fées qui nous transportent dans leurs univers mystérieux. Certains illustrateurs comme Luis Royo sont des spécialistes de ce genre.\nElle n'est pas en reste quand il s'agit de mettre en avant les courbes féminines. Des héroïnes voluptieuses telles que Natacha ont fait leur apparition pour le plus grand bnheur d'un public adulte croissant.