성경마을-모세의기적(입체퍼즐) | 갓피플몰\n[구매자평]모세를 통해 홍해가 갈라지는 기적을 보여주신 하나님.. 이스라엘 백성들의 가도를 들어주신 하나님!!아이들과 집에서 만들며 시간을 보내고 싶어 구입했습니다 입체 퍼즐이라 만들기도 더 재미있고 다 만들고 보니 더 좋네요 아이들이 좋아합니다 선물용으로 적극 추천합니다 좋은 상품 감사합니다 많이 파세요^^ 적극 추천합니다 선물용으로 딱이에요 좋은 상품 감사합니다 많이 파세요^^\n[구매자평]매우 만족 추천합니다12종류인데 100개 필요해서 12세트 8개 구매후4개가 모자라서 모세의 기적이 제일 멋진것 같아구매했어요세일도 해서 좋았고 아이들이 좋아했어요워크쓰루 참석하지 못한 친구들에겐 택배로 보냈는데 좋아했어요사이즈가 좀더 작은것 큰것 여러종류가 있었으면 하는 아쉬움과고학년이 만들수 있는 조금 난이도가 있는것도 제작해주시면 좋겠다는 바램을 가져봅니다^^번창하세요~\n[구매자평]매우 만족 추천합니다\n12종류인데 100개 필요해서 12세트 8개 구매후\n4개가 모자라서 모세의 기적이 제일 멋진것 같아\n세일도 해서 좋았고 아이들이 좋아했어요\n워크쓰루 참석하지 못한 친구들에겐 택배로 보냈는데 좋아했어요\n사이즈가 좀더 작은것 큰것 여러종류가 있었으면 하는 아쉬움과\n고학년이 만들수 있는 조금 난이도가 있는것도 제작해주시면 좋겠다는 바램을 가져봅니다^^\n[구매자평]4ㅡ5세아이들 그림대회 참가선물로 준비했어요그리기 주제가 모세와 홍해에 관련된것이어서 상품으로 아주 적합했죠ㅡ아직 아이들이 어려서 잘 활용하여 입체퍼즐을 맞출수있을지는 모르겠지만.. 우선 받고 너무 좋아하는 모습을 보니준비한사람도 좋네요. 여러말씀시리즈로 연령대별로 난이도 조절하여 다양하게 나오면 교회학교 선물로 참 좋을거같어요.유아를 위해 조금 큰 피스로 만드셔도 좋을거같어요\n[구매자평]4ㅡ5세아이들 그림대회 참가선물로 준비했어요\n그리기 주제가 모세와 홍해에 관련된것이어서 상품으로 아주 적합했죠ㅡ\n아직 아이들이 어려서 잘 활용하여 입체퍼즐을 맞출수있을지는 모르겠지만.. 우선 받고 너무 좋아하는 모습을 보니준비한사람도 좋네요. 여러말씀시리즈로 연령대별로 난이도 조절하여 다양하게 나오면 교회학교 선물로 참 좋을거같어요.\n유아를 위해 조금 큰 피스로 만드셔도 좋을거같어요\n[구매자평]스티커북으로 모세이야기 활동했고연계활동으로 입체퍼즐을함께 하면 좋을 것 같아 구입했어요!생각보다 작긴 하지만 조금만 도와주면 아이들이할 수 있어요!모세의 기적을 입체퍼즐을 맞춤으로 모세이야기에더 기억에 남지 않을까 싶어요!다른 입체 퍼즐도 구입해서 아이들과함께 활동하려구요!배송도 빨랐고 아이들이 즐거워해서저 또한 좋네요!^^감사합니다! 많이 파세요!\n[구매자평]스티커북으로 모세이야기 활동했고\n함께 하면 좋을 것 같아 구입했어요!\n생각보다 작긴 하지만 조금만 도와주면 아이들이\n모세의 기적을 입체퍼즐을 맞춤으로 모세이야기에\n더 기억에 남지 않을까 싶어요!\n다른 입체 퍼즐도 구입해서 아이들과\n배송도 빨랐고 아이들이 즐거워해서\n저 또한 좋네요!^^\n감사합니다! 많이 파세요!\n[구매자평]우리 주변능 둘러보면 책이나 컴퓨터 화면 처럼 인간이 만들어 놓은것 외에는 모든 것이 입체적일 것이다어쩜 그래서 사람은 평면보다는 입체적인것에 더 잘반응하는지 모른다성경이야기를 그냥 글보다는 이미지로 접하는게 좋긴하나 입체적으로 보면 더 마음에 와닿지 않을까싶다 특히 이제 막 세상을 입체적 접하기 시작하는 유아들에게는 좋은 교육 자료가 될 거라고 생각한다\n[구매자평]우리 주변능 둘러보면 책이나 컴퓨터 화면 처럼 인간이 만들어 놓은것 외에는 모든 것이 입체적일 것이다\n어쩜 그래서 사람은 평면보다는 입체적인것에 더 잘반응하는지 모른다\n성경이야기를 그냥 글보다는 이미지로 접하는게 좋긴하나 입체적으로 보면 더 마음에 와닿지 않을까싶다 특히 이제 막 세상을 입체적 접하기 시작하는 유아들에게는 좋은 교육 자료가 될 거라고 생각한다\n[구매자평]성경의 많은 이야기들을 자녀들에게 가르쳐주고설명해주기 위해서는 이보다더 좋은 자료가 없는것 같습니다.언제나 자녀들에게 성경의 이야기들을 가르쳐주고 있었는데이 자료를 발견하고 함께 만들고 함께 이야기할 수 있어서너무나 좋은 자료였습니다.어려운 성경의 이야기들을 이처럼 만들기를 통해쉽게 알수 있어서 너무나 좋았습니다. 좋은 자료를 주셔서 감사합니다.\n[구매자평]성경의 많은 이야기들을 자녀들에게 가르쳐주고\n설명해주기 위해서는 이보다더 좋은 자료가 없는것 같습니다.\n언제나 자녀들에게 성경의 이야기들을 가르쳐주고 있었는데\n이 자료를 발견하고 함께 만들고 함께 이야기할 수 있어서\n너무나 좋은 자료였습니다.\n어려운 성경의 이야기들을 이처럼 만들기를 통해\n쉽게 알수 있어서 너무나 좋았습니다. 좋은 자료를 주셔서 감사합니다.\n[구매자평]유치부 설교 시간에 노아에 대해 홍수가 갈라지는 설교를 하였습니다. 그 이후에 선물로 아이들에게 주고자 샀는데 반응이 좋습니다. 초등부라면 저학년에게는 적합하겠지만 그 이상 학년에게는 유치할 순 있습니다. 전 유치부라서 딱 좋은 것 같습니다. 들은 말씀을 주제로 집에 가서 부모님과 혹은 혼자라도 만들기를 해 본다면 들었던 것이 생각이 나고 새겨질 것입니다. 그런 용도로써도 좋고, 종종 말씀 주제에 맞는 게 있다면 사서 선물할 생각입니다.\n[구매자평]유치부 아이들을 위해 구입했습니다. 어른들 뿐만 아니라 아이들도 이렇게 조립해서 만드는 거 엄청 좋아라 합니다. 다만 조각을 떼어낼 때 조금 조심해서 어른들이 좀 도와주면 부서지지 않고 깨끗하게 조립할 수 있습니다. 특히 모세의 홍해 기적 사건은 바다가 벽처럼 멈추어 서는 걸 쉽게 상상하기가 어려운데 이렇게 교구로 직접 만들면서 보니 아이들의 이해가 훨씬 빨라집니다. 앞으로 성경이야기에서 상상하기 힘든 기적들을 이렇게 교구로 더 많이 만들어 주세요.\n[구매자평]유치부 아이들을 위해 구입했습니다.\n어른들 뿐만 아니라 아이들도 이렇게 조립해서 만드는 거 엄청 좋아라 합니다.\n다만 조각을 떼어낼 때 조금 조심해서 어른들이 좀 도와주면\n부서지지 않고 깨끗하게 조립할 수 있습니다.\n특히 모세의 홍해 기적 사건은 바다가 벽처럼 멈추어 서는 걸 쉽게 상상하기가 어려운데 이렇게 교구로 직접 만들면서 보니 아이들의 이해가 훨씬 빨라집니다.\n앞으로 성경이야기에서 상상하기 힘든 기적들을 이렇게 교구로 더 많이 만들어 주세요.\n[구매자평]노아의 방주보다 훨씬 만들기 쉬워요. 초등학생 1학년도 혼자 만들 수 있을 것 같아요. 그래도 부모님이나 어른이 같이 이야기 하면서 만들면 좋겠죠? 모세의 기적을 너무 아이들 수준으로 잘 표현해놓은 만들기 제품인것 같아요. 무조건 만들기 보다는 관련된 성경이야기를 들려주고 만들면 더 좋을 것 같구요. 일러스트가 아이들 수준에 맞게 예쁘게 되어있어 좋네요. 만든 후 장식용으로 아이들 책상에 올려놔도 좋을 듯 해요.\n[구매자평]노아의 방주보다 훨씬 만들기 쉬워요.\n초등학생 1학년도 혼자 만들 수 있을 것 같아요.\n그래도 부모님이나 어른이 같이 이야기 하면서 만들면 좋겠죠?\n모세의 기적을 너무 아이들 수준으로 잘 표현해놓은 만들기 제품인것 같아요.\n무조건 만들기 보다는 관련된 성경이야기를 들려주고 만들면 더 좋을 것 같구요.\n일러스트가 아이들 수준에 맞게 예쁘게 되어있어 좋네요.\n만든 후 장식용으로 아이들 책상에 올려놔도 좋을 듯 해요.\n[구매자평]일본에서 섬기고 있는 선교사입니다. 본 제품을 구입하여 제가 지금 섬기고 있는 일본교회 주일학교 아이들을 위한 교재와 상품으로 사용했습니다. 특히 홍해가 갈라지는 걸 넘 생생하게 표현되어 있어서 ㅋㅋㅋ 신기했고, 귀여웠습니다 너무 귀엽고, 난이도도 적당해서 많이 유용한 상품이었습니다. 저학년 아이들에게는 조금 어려울 지 모르지만, 선생님이 옆에서 함께 해주면 즐겁게 잘 할 수 있을 것 같습니다. 아무쪼록...항상 좋은 제품 구입할 수 있게 해주셔서 감사합니다!!!!\n특히 홍해가 갈라지는 걸 넘 생생하게 표현되어 있어서 ㅋㅋㅋ\n좋지만...너무 작아서 다소 아쉬워요\n[구매자평]만들기를 좋아하는 딸때문에.... 주일예배 활동시간에 활용하려 샀는데... 유아들에겐 생각보다 어렵네요. 만들려고...떼어 내기는 열심히 하던데... 너무 작아 조립에서 문제가 생기더라구요....제가 너무 서둘러서 적용을 했나요? ㅎㅎ 아무튼 영유아들이라 함께하기만 하면 좋아라 해서 다행이지만 만들기에 참여해서 스스로 완성한 성취감까지 챙기려면... 사이즈가 더 크던지....초등생은 되야지 싶습니다. 하지만 설교말씀과 함께 접목하여 성경이야기를 재헌해 본다는 것에는 큰 의미가 있지싶어 다양한 이야기 거리가 만들어 졌으면합니다.\n[구매자평]만들기를 좋아하는 딸때문에.... 주일예배 활동시간에 활용하려 샀는데...\n유아들에겐 생각보다 어렵네요. 만들려고...떼어 내기는 열심히 하던데... 너무 작아 조립에서 문제가 생기더라구요....제가 너무 서둘러서 적용을 했나요? ㅎㅎ 아무튼 영유아들이라 함께하기만 하면 좋아라 해서 다행이지만 만들기에 참여해서 스스로 완성한 성취감까지 챙기려면... 사이즈가 더 크던지....초등생은 되야지 싶습니다.\n하지만 설교말씀과 함께 접목하여 성경이야기를 재헌해 본다는 것에는 큰 의미가 있지싶어 다양한 이야기 거리가 만들어 졌으면합니다.\n2부 활동을 위해 구입했어요\n[구매자평]설교가 끝나고 함께 공과를 나누기 위해서 구입하였습니다. 아이들이 직접 조립하고 만들어 가면서 모세의 기적이 아닌 하나님의 기적을 묵상할 수 있어서 좋았습니다. 사람 한명한명을 꽂아가면서 그 느낌을 이야기해보고 바닷물이 갈라지는 그 모습을 보면서 하나님을 찬양할 수 있었습니다. 아이들 사진을 직접 오려서 인물의 얼굴에 대신 붙여가면서 묵상하는 시간을 가져도 아주 좋은 제품입니다.\n[구매자평]설교가 끝나고 함께 공과를 나누기 위해서 구입하였습니다.\n아이들이 직접 조립하고 만들어 가면서 모세의 기적이 아닌 하나님의 기적을 묵상할 수 있어서 좋았습니다. 사람 한명한명을 꽂아가면서 그 느낌을 이야기해보고 바닷물이 갈라지는 그 모습을 보면서 하나님을 찬양할 수 있었습니다.\n아이들 사진을 직접 오려서 인물의 얼굴에 대신 붙여가면서 묵상하는 시간을 가져도 아주 좋은 제품입니다.\n[구매자평]이런 상품 많이, 더 다양한 것들 만들어 주셨으면 좋겠어요~~ 주일학교에서 새신자반 할 때 사용했는데 아이들 반응이 참 좋아요 입체감도 좋고 튼튼한 것 같아요 근데 자꾸 손 대면 하나 둘씩 떨어지네요 ㅎㅎ 만들면서 퍼즐에 해당하는 성경 이야기 해주는데 아이들이 이거에만 만드냐고 정신이 없네요. 먼저 설명을 해주고 만들어야 겠어요 만드는 연령 수준이 좀 낮은가 남자 애들은 시시해해요. 더 정교하고 복잡한 걸 좋아해요. 여자애들은 어떻게 만들어야 하는지 모르는 애들도 있고,, 그래도 다 만들어 놓으면 예쁘다고 좋아라 하네요. 가격이 좀 더 낮으면 더 부담없이 많이 살텐데 ㅎㅎ;;\n[구매자평]이런 상품 많이, 더 다양한 것들 만들어 주셨으면 좋겠어요~~\n주일학교에서 새신자반 할 때 사용했는데 아이들 반응이 참 좋아요\n입체감도 좋고 튼튼한 것 같아요 근데 자꾸 손 대면 하나 둘씩 떨어지네요 ㅎㅎ\n만들면서 퍼즐에 해당하는 성경 이야기 해주는데 아이들이 이거에만 만드냐고 정신이 없네요. 먼저 설명을 해주고 만들어야 겠어요\n만드는 연령 수준이 좀 낮은가 남자 애들은 시시해해요. 더 정교하고 복잡한 걸 좋아해요. 여자애들은 어떻게 만들어야 하는지 모르는 애들도 있고,, 그래도 다 만들어 놓으면 예쁘다고 좋아라 하네요. 가격이 좀 더 낮으면 더 부담없이 많이 살텐데 ㅎㅎ;;\n성경마을만들기 - 모세의기적\n[구매자평](10％할인해드려요^^) 성경마을만들기 - 모세의기적하모닉(HAMONIC)외국에 나가 있는 친척 아이를 위해 여러가지 찾아보다가 구입하게 되었는데 직접 보지는 못했지만 사진상으로 보기에는 어린 아이들이 만들고 또 만들면서 모세할아버지에 대해 이해하고 기억하기 쉽게 만들어 놓은것 같군요. 이런 종류의 제품이 다양하게 있어서 더 좋네여. 가끔씩 교회에서 주일학교때 사용해도 좋을것 같습니다.\n[구매자평](10％할인해드려요^^) 성경마을만들기 - 모세의기적\n외국에 나가 있는 친척 아이를 위해 여러가지 찾아보다가 구입하게 되었는데 직접 보지는 못했지만 사진상으로 보기에는 어린 아이들이 만들고 또 만들면서 모세할아버지에 대해 이해하고 기억하기 쉽게 만들어 놓은것 같군요. 이런 종류의 제품이 다양하게 있어서 더 좋네여. 가끔씩 교회에서 주일학교때 사용해도 좋을것 같습니다.\n주일학교 선물로 좋아요\n[구매자평]주일학교 선물로 항상 특별한게 없을까 고민이었는데 아주 좋네요. 홍해가 갈라지는 걸 화면에서만 보거나 상상만 하는 아이들에게 직접 만들어 보는 기회를 줄 수 있어서 말씀이 더욱 아이들의 마음에 쏙쏙 기억될 것 같네요. 작은 조각들이 조금 있어 5세는 어려워 하고요 7세는 잘 만드는 것 같아요. 만들고 나서도 참 뿌듯하고요. 완성작품도 예뻐요. 색상 특히 예쁘고요. 노아의 방주등 다른 시리즈도 구입하고 싶고요. 더욱 다양하게 많이 나왔으면 좋겠어요.\n[구매자평]주일학교 선물로 항상 특별한게 없을까 고민이었는데 아주 좋네요.\n홍해가 갈라지는 걸 화면에서만 보거나 상상만 하는 아이들에게\n직접 만들어 보는 기회를 줄 수 있어서 말씀이 더욱 아이들의 마음에 쏙쏙 기억될 것 같네요. 작은 조각들이 조금 있어 5세는 어려워 하고요 7세는 잘 만드는 것 같아요.\n만들고 나서도 참 뿌듯하고요. 완성작품도 예뻐요. 색상 특히 예쁘고요. 노아의 방주등 다른 시리즈도 구입하고 싶고요. 더욱 다양하게 많이 나왔으면 좋겠어요.\n유년주일학교 1~3학년 아이들이 좋아해요.\n[구매자평]저희반은 1~3학년까지 모여진 저학년 10명이 모여있어요. 처음에 노아의 방주를 아이들에게 줘 보니 너무나 좋아해서 다른반 아이들도 부러운 눈길로 보더군요. 노아의 방주 이후에 모세의 기적 만들어보니 멋지기 까지 하네요. 입체감이나 색감이 정말 세련되었거든요. 아이들 고사리 손으로 1학년 남자아이들은 좀 어렵게 하지만 2~3학년의 여자아이들은 꼼꼼하게 잘 만드네요. 여러가지 시리즈가 더 많이 나오기를 기대합니다.\n[구매자평]저희반은 1~3학년까지 모여진 저학년 10명이 모여있어요.\n처음에 노아의 방주를 아이들에게 줘 보니 너무나 좋아해서 다른반 아이들도 부러운 눈길로 보더군요.\n노아의 방주 이후에 모세의 기적 만들어보니 멋지기 까지 하네요.\n입체감이나 색감이 정말 세련되었거든요.\n아이들 고사리 손으로 1학년 남자아이들은 좀 어렵게 하지만 2~3학년의 여자아이들은 꼼꼼하게 잘 만드네요.\n여러가지 시리즈가 더 많이 나오기를 기대합니다.\n갓피플 몰에서 파는 하노믹 만들기 제품을 몇개씩 사서 해봤는데 괜찮습니다. 더 많은 다양한 제품이 만들어지고 판매되기를 .....\n[구매자평]우선 이 제품은 모세의 기적인데요 제품을 디자인하면서 출애굽 과정에서 홍해가 갈라지는 장면을 만들면서 그 뒤에 애굽에서 나오는 것을 강조하기 위해 피라미드까지 해놓은것을 보고 내용을 함축하여 전달하려고 무던히 애를 썼구나 하는 생각을 하게 됩니다. 아무튼 성경 마을 만들기 하모닉 제품이 참 괜찮은 제품임에는 틀림없습니다. 단 다양한 제품이 있었으면 좋겠구요. 각격도 너무 비싸지 않으면서 크기가 좀더 커졌으면 합니다. 그것만 된다면 정말 나무랄때가 없을듯 싶습니다.\n[구매자평]우선 이 제품은 모세의 기적인데요\n제품을 디자인하면서 출애굽 과정에서 홍해가 갈라지는 장면을 만들면서 그 뒤에 애굽에서 나오는 것을 강조하기 위해 피라미드까지 해놓은것을 보고 내용을 함축하여 전달하려고 무던히 애를 썼구나 하는 생각을 하게 됩니다.\n아무튼 성경 마을 만들기 하모닉 제품이 참 괜찮은 제품임에는 틀림없습니다.\n단 다양한 제품이 있었으면 좋겠구요. 각격도 너무 비싸지 않으면서 크기가 좀더 커졌으면 합니다. 그것만 된다면 정말 나무랄때가 없을듯 싶습니다.\n정말 괜찮은 상품~\n[구매자평]이 상품 좋다고 노래를 하고 다닙니다. 제 책상 위에는 모세의 기적이 있어요. 만들때도 재밌구요, 특히나 홍해를 가르는 바닷가를 표현 한 부분들이 참으로 정교하고 놀랍습니다. 사진만 봐도 아시겠지만 정말 홍해가 쩌억~~하고 갈라지는 것 같아요. 더욱 다양한 시리즈가 나왔으면 하는 바램입니다. 아이들이 성경말씀과 친해질 수 있는 거룩한 선물들이 더욱 많이 나올 수 있도록 기도합니다.\n[구매자평]이 상품 좋다고 노래를 하고 다닙니다.\n제 책상 위에는 모세의 기적이 있어요.\n만들때도 재밌구요, 특히나 홍해를 가르는 바닷가를 표현 한 부분들이\n참으로 정교하고 놀랍습니다.\n사진만 봐도 아시겠지만 정말 홍해가 쩌억~~하고 갈라지는 것 같아요.\n더욱 다양한 시리즈가 나왔으면 하는 바램입니다.\n아이들이 성경말씀과 친해질 수 있는 거룩한 선물들이 더욱\n많이 나올 수 있도록 기도합니다.\n홍해와 살짝 숨어있는 피라미드~ 쵝오~!!\n[구매자평]멋진 홍해와 뒤에 살짝 숨어있는 피라미드 ㅋㅋ 만들땐 어찌 저 바다가 나올까 했는데 ... 만들고 나니 그림과 똑같이 홍해가 쩍~! 갈라져서 멋진 모세의 기적이 되었네요~ ㅎㅎㅎ ㅎㅎ 오프라인에서 구매하구 이번에 갓피플에서 재구입했는데 만들때 가장 난의도가 있었던것 같은데.. 선생님보단 아이들이 더 잘 만드는것 같네요~ㅎㅎ 다음 2탄이 너무 기대 됩니다.~ 2탄도 시리즈로 많이 나왔으면 좋겠어요~ ㅎㅎ\n멋진 홍해와 뒤에 살짝 숨어있는 피라미드 ㅋㅋ 만들땐 어찌 저 바다가 나올까 했는데 ... 만들고 나니 그림과 똑같이 홍해가 쩍~! 갈라져서 멋진 모세의 기적이 되었네요~ ㅎㅎㅎ\nㅎㅎ 오프라인에서 구매하구 이번에 갓피플에서 재구입했는데 만들때 가장 난의도가 있었던것 같은데.. 선생님보단 아이들이 더 잘 만드는것 같네요~ㅎㅎ\n다음 2탄이 너무 기대 됩니다.~ 2탄도 시리즈로 많이 나왔으면 좋겠어요~ ㅎㅎ\n아기자기하고 예뻐요.! 아이들이 만들기 쉽게 되어있는것 같아요. ^^ 만들면서 자연스럽게 이야기도 배울수 있을듯.ㅋ\n아이들이 만들기 쉽게 되어있는것 같아요. ^^\n만들면서 자연스럽게 이야기도 배울수 있을듯.ㅋ\n성경마을 만들기 짱 좋아요!!\n오프라인 매장에서 구매했습니다. 초등부 아이들에게 선물로 나눠줬더니 참 좋아하더군요. 무엇보다 교육적 효과가 클 듯 하네요. 물론 성탄 선물로도 좋을듯 합니다.\n오프라인 매장에서 구매했습니다.\n초등부 아이들에게 선물로 나눠줬더니 참 좋아하더군요.\n무엇보다 교육적 효과가 클 듯 하네요.\n물론 성탄 선물로도 좋을듯 합니다.


The Episcopal Church of Saint Mary the Virgin - 사가다 - The Episcopal Church of Saint Mary the Virgin의 리뷰 - 트립어드바이저\n모든 사가다 음식점 The Episcopal Church of Saint Mary the Virgin 근처 음식점\n사가다의 모든 관광명소 The Episcopal Church of Saint Mary the Virgin 근처 관광명소\nThe Episcopal Church of Saint Mary the Virgin, 사가다\n아시아 필리핀 루손 Cordillera Region Mountain Province 사가다 사가다의 관광명소 The Episcopal Church of Saint Mary the Virgin\n84 건의 리뷰 8위(20건의 사가다 소재 관광지 중) 교회 & 성당, 관광명소 Poblacion, Sagada, Luzon 2619, Philippines+ 전화번호 추가웹사이트\n모든 사진(80장) 전체 보기 으뜸 시설 으뜸 시설상이란? 트립어드바이저는 여행자에게 꾸준히 좋은 리뷰를 받은 숙박시설, 관광명소 및 음식점에 으뜸 시설상을 수여합니다. 리뷰 하이라이트 “조용히 명상하기좋은곳”\n사가다에서 아침에 가면 미사 드리고 있습니다. 주변에 정원도 잘가꾸어져 있어서 산책하기 좋습니다. 사가다가 ...\n더보기 2015/10/23에 리뷰하였습니다. Prof_Park, 블루밍턴, 인디애나\n참여해주셔서 감사합니다. 2017/05/19에 리뷰하였습니다. isaacmanila\n추가 보기 일반지도위성지도 지도 업데이트가 중지되었습니다. 확대하여 업데이트된 정보 보기 확대 재설정 지도 업데이트 중… 지도로 돌아가기 개요 4.0 84건위 리뷰아주좋음30%좋음32%보통37%별로1%최악0%2015/10/22“조용히 명상하기좋은곳”2017/05/18“Historical place”위치 Poblacion, Sagada, Luzon 2619, Philippines\n문의처 웹사이트 이 리스팅 정보 개선하기실외 관광명소 또는 활동인가요?네 아니오 모름 이 활동을 사전 계획 또는 예약 없이 이용할 수 있나요?네 아니오 모름 이 관광명소가 소규모 그룹(4인 미만)에 적당한가요?네 아니오 모름 이 관광명소가 모든 연령에 적합한가요?네 아니오 모름 무더운 날 즐기기에 좋은 활동인가요?네 아니오 모름 서늘한 날 즐기기에 좋은 활동인가요?네 아니오 모름 이 관광명소에서 보는 경치 또는 스카이라인 전망이 좋은가요?네 아니오 모름 이 곳이 기념관이나 묘지처럼 엄숙하거나 심각한 장소인가요?네 아니오 모름 화창한 날 즐기기에 좋은 활동인가요?네 아니오 모름 이 관광명소에서 방문객에게 현지 문화 체험을 제공하나요?네 아니오 모름 도움을 주셔서 감사합니다! 사이트를 나가기 전에 다른 경험을 공유해주세요. 리뷰 쓰기\n여행자 평가 아주좋음26좋음27보통30별로1최악0여행자 유형가족커플나홀로 여행비지니스친구기간 3~5월6~8월9~11월12~2월언어 모든언어 한국어 (29)영어 (72)프랑스어 (5)기타 언어 언어 한국어 (29)영어 (72)프랑스어 (5)러시아어 (3)스페인어 (1)이탈리아어 (1)체코어 (1)\nProf_Park블루밍턴, 인디애나363리뷰 게시 날짜: 2015/10/23 조용히 명상하기좋은곳사가다에서 아침에 가면 미사 드리고 있습니다. 주변에 정원도 잘가꾸어져 있어서 산...더 보기Prof_Park님, 감사합니다. 번역: Asia Online Language Studio다음은 영어로 작성된 리뷰의 자동 번역입니다 자동 번역이 무엇인가요? 보다 다양한 여행자들의 의견을 참고하실 수 있도록, 이 리뷰는 한국어로 자동 번역되었습니다. 번역의 퀄리티가 완벽하지 않을 수 있으나, 여러분의 여행 계획에 조금이나마 참고가 될 수 있기를 바랍니다. 자동 번역을 보시겠습니까? 네아니오isaacmanila24688리뷰 게시 날짜: 2017/05/19 모바일 역사적인 장소이 번역을 어떻게 생각하시나요?수정 사항을 제출해주셔서 감사합니다. 회원님의 제안 사항을 검토 중입니다. 평가하기 좋음 보통 나쁨 번역 수정하기 참여해주셔서 감사합니다.\n번역: Asia Online Language Studio다음은 영어로 작성된 리뷰의 자동 번역입니다 자동 번역이 무엇인가요? 보다 다양한 여행자들의 의견을 참고하실 수 있도록, 이 리뷰는 한국어로 자동 번역되었습니다. 번역의 퀄리티가 완벽하지 않을 수 있으나, 여러분의 여행 계획에 조금이나마 참고가 될 수 있기를 바랍니다. 자동 번역을 보시겠습니까? 네아니오ShilohinBCLower Mainland, BC196138리뷰 게시 날짜: 2017/05/14 아주 좋은 교회이 번역을 어떻게 생각하시나요?수정 사항을 제출해주셔서 감사합니다. 회원님의 제안 사항을 검토 중입니다. 평가하기 좋음 보통 나쁨 번역 수정하기 참여해주셔서 감사합니다.\n번역: Asia Online Language Studio다음은 영어로 작성된 리뷰의 자동 번역입니다 자동 번역이 무엇인가요? 보다 다양한 여행자들의 의견을 참고하실 수 있도록, 이 리뷰는 한국어로 자동 번역되었습니다. 번역의 퀄리티가 완벽하지 않을 수 있으나, 여러분의 여행 계획에 조금이나마 참고가 될 수 있기를 바랍니다. 자동 번역을 보시겠습니까? 네아니오Jeng14Quezon City, Philippines13877리뷰 게시 날짜: 2017/04/08 성지이 번역을 어떻게 생각하시나요?수정 사항을 제출해주셔서 감사합니다. 회원님의 제안 사항을 검토 중입니다. 평가하기 좋음 보통 나쁨 번역 수정하기 참여해주셔서 감사합니다.\nOccasionsofJOY만달루용, 필리핀3423리뷰 게시 날짜: 2017/04/05 The Episcopal Church of Saint Mary the VirginGoogle 번역기 더 보기OccasionsofJOY님, 감사합니다. 313alain보르도, 프랑스266리뷰 게시 날짜: 2017/03/22 Une église de villageGoogle 번역기 더 보기313alain님, 감사합니다. francois gluxembourg546106리뷰 게시 날짜: 2017/02/01 sans plusGoogle 번역기 더 보기francois g님, 감사합니다. NorthStarManilamanila174151리뷰 게시 날짜: 2017/01/18 Such a pretty churchGoogle 번역기 더 보기1 NorthStarManila님, 감사합니다. 번역: Asia Online Language Studio다음은 영어로 작성된 리뷰의 자동 번역입니다 자동 번역이 무엇인가요? 보다 다양한 여행자들의 의견을 참고하실 수 있도록, 이 리뷰는 한국어로 자동 번역되었습니다. 번역의 퀄리티가 완벽하지 않을 수 있으나, 여러분의 여행 계획에 조금이나마 참고가 될 수 있기를 바랍니다. 자동 번역을 보시겠습니까? 네아니오star4virginRENO,NV4121리뷰 게시 날짜: 2017/01/16 독특한 제단! ( * . * )이 번역을 어떻게 생각하시나요?수정 사항을 제출해주셔서 감사합니다. 회원님의 제안 사항을 검토 중입니다. 평가하기 좋음 보통 나쁨 번역 수정하기 참여해주셔서 감사합니다.\nMarina_Tert모스크바, 러시아35255리뷰 게시 날짜: 2016/12/08 Интересная церковьGoogle 번역기 Marina_Tert님, 감사합니다. 이전\n리스트 업데이트 중... 인근 주변 음식점Yoghurt House611건의 리뷰 0.27km 떨어짐 Gaia Cafe & Crafts152건의 리뷰 1.48km 떨어짐 Sagada Brew314건의 리뷰 0.57km 떨어짐 Lucky's Shanghai Hauz41건의 리뷰 0.22km 떨어짐 주변 관광명소Bontoc Museum41건의 리뷰 7.86km 떨어짐 사가다의 행잉 코핀스456건의 리뷰 0.44km 떨어짐 Kiltepan271건의 리뷰 1.69km 떨어짐 Bomod-Ok (Big) Falls214건의 리뷰 5.41km 떨어짐 Q & AThe Episcopal Church of Saint Mary the Virgin 직원 및 이전 방문객에게서 빠른 답변을 구하세요.참고: 질문은 Q & A 페이지에 공개적으로 게시됩니다.게시물 가이드라인전송하기승인: 풍부한정보. 현명한예약. 즐거운여행 © 2017 TripAdvisor LLC All rights reserved. 이용 약관 | 개인정보 취급방침 | 사이트맵* TripAdvisor LLC는 예약 대행사가 아니며 사이트 이용자에게 서비스 이용료를 일절 청구하지 않습니다. (더 알아보기) TripAdvisor LLC는 외부 웹사이트의 컨텐츠에 대해 책임을 지지 않습니다. 사이트에 게재된 가격 정보에는 세금과 수수료가 포함되어 있지 않습니다. 살펴보기트립어드바이저 소개도움말 센터통화/국가US$USD대한민국


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<건강칼럼> 면역기능 유지를 위한 필수 미네랄 - 아연 ::: 한국 마케팅신문사 :::\n면역기능 유지를 위한 필수 미네랄 - 아연\t(2020-10-30)\n우리 몸의 면역기능과 건강을 유지하기 위해서는 비타민도 중요하지만, 특히 미네랄은 부족함으로 인해 많은 문제를 일으킬 수 있기 때문에 필수 영양소라 할 수 있다.\n요즘 코로나19로 인해 면역에 대한 얘기들이 많이 회자되고 있는 시기이다. 미네랄 중 아연은 아주 소량이 필요하지만 면역시스템에서 가장 중요한 역할을 담당하고 있다. 또한 아연은 체내에서 여러 중요한 역할을 담당하는데 체내에서 에너지생성 및 해독작용 등 여러 가지 대사에 필요한 300여 종의 효소작용을 위해서는 아연을 필요로 한다. 특히 성장호르몬, 갑상선호르몬, 성호르몬 생성에 필수적이다.\n우리 몸에서 생성되는 면역세포 중 T세포는 흉선에서 아군과 적군을 구별하는 훈련을 받게 되는데 이 과정에서 필요한 호르몬이 티뮬린(thymulin)이다. 흉선은 티뮬린을 분비함으로 T세포의 성숙과 분화를 돕는다. 이 때 티뮬린이 역할을 제대로 수행하기 위해서는 아연이 반드시 필요하다. 아연이 결핍되면 티뮬린이 활성화 되지 못해 T세포가 제대로 만들어지지 못한다. 이렇게 되면 병원균에 대항하는 면역력은 떨어질 수 밖에 없는 것이다.\n면역세포들의 DNA복제 및 전사, 손상된DNA를 복구하는데도 아연은 필수적이다. 이와 같이 아연은 면역 시스템이 정상적으로 작용하기 위해서는 없어서는 안 되는 면역미네랄이다. 건조한 날이 지속되는 가을철에는 특히 비염과 천식, 아토피 같은 면역질환이 많이 발생하게 되는데 이 원인은 T세포의 불균형으로 인해 나타난다. 이 균형을 정상화시키는 것은 아연과 오메가3 지방산이 중요한 역할을 한다.\n아연은 또한 항산화제 역할을 한다. 구리, 철에 의한 세포의 산화를 방지하고, 활성산소를 중화시켜주고 염증 반응에 의한 세포 손상이 되지 않도록 하는 역할도 아연이 담당한다. 구리도 우리 몸에 필요한 미네랄이다. 구리와 아연은 서로 억제관계에 있다 그러므로 아연과 구리는 서로 적절한 균형을 이루어야 한다. 어느 한쪽이 지나치게 많아지면 다른 쪽의 결핍 증상이 나타날 수 있는데, 구리 결핍 보다는 아연 결핍이 더 흔하게 나타난다. 아연과 구리의 균형 비율은 10:1이다. 아연의 결핍으로 구리가 많아지면 중추신경계에 신경 독성 물질로 작용하여 과민행동 등의 정신질환 등의 증상이 나타날 수 있다. 성장기에 있는 아이들은 성장과 발달이 왕성하여 아연 요구량이 높다. 사춘기 때에는 스트레스로 인한 아연 손실이 많아지기 때문에 아연을 충분히 공급해주는 것이 스트레스로 인한 활성산소를 줄이고 성장발육에 도움이 될 수 있다. 아연을 섭취하면 예민함을 낮춰주고 면역력을 증강시켜 줄 수 있다.\n아연이 부족하면 우선 면역세포들의 기능이 저하 된다. 감기를 비롯한 감염성 질환, 구내염이나 궤양이 발생할 수 있다. 상처, 인대손상, 근육파열 등의 회복에 단백질, 비타민C, 아연을 보충해준다면 회복력을 높이게 된다. 그리고 손톱, 모발의 세포분화에도 필수적인 역할을 하기 때문에 손톱이 얇아지거나 잘 깨지고 손톱 모양이 변형되거나 탈모증상이 발생하는 경우에는 아연 보충으로 예방과 회복이 가능하다.\n아연을 충분하게 공급받을 수 있는 식품은 생굴이다. 아연은 주로 해산물에 많이 들어 있고, 채식위주의 식습관을 가지고 있는 경우 구리를 많이 섭취하게 된다. 그러므로 아연과 구리의 균형이 깨질 수 있기 때문에 채식위주의 식습관을 가지고 있는 분들은 아연 보충제를 섭취하거나 아연과 구리의 균형을 잘 유지할 수 있도록 식습관의 변화를 시켜야 한다. 아연을 보충제로 섭취할 경우 하루 30~60mg정도를 꾸준히 섭취하는 것이 좋다. 아연의 과다로 속이 안 좋고 메스꺼움이나 어지럼 증상이 나타날 수 있으며, 구리 부족으로 빈혈이 나타날 수 있다.\n영양소의 요구량은 개개인별 모두 다르다. 개인적으로도 날마다 처한 환경이나 식생활의 변화, 몸의 이상으로 인해 하루 섭취량에 부족할 수 있기 때문에 상황에 맞춰 증량할 필요가 있다. 아연은 우리 몸의 기능유지에 필요하지 않는 곳이 없을 정도로 중요하다. 부족하지 않도록 최적의 농도를 유지하여 건강한 몸과 건강한 정신을 유지시켜 기분 좋은 날들이 될 수 있도록 해야 한다.


현재 위치: 홈 / In the News / 아모랩스, FIFA 인증 EPTS 기업 ‘핏투게더’와 협업...\n블록체인 기반 데이터 플랫폼 기업 ‘아모랩스(AMO Labs, 대표 심상규)’가 FIFA 인증 EPTS(Electronic Perfomence & Tracking System, 전자 퍼포먼스-트레킹 시스템) 기업 ‘핏투게더(대표 윤진성)’와 데이터 에코시스템 구축을 위한 업무 협약을 체결했다.\n‘아모랩스’는 정보보안 전문기업 ‘펜타시큐리티’의 자회사로, 자동차 및 교통 데이터 플랫폼 ‘AMO’를 필두로 중국 전기차 제조사와 협업해 차량 정보 수집 및 분석 앱을 개발하는 등 국내외 사업을 전개하고 있다. 기존에 주로 자동차 데이터 사업에 집중해 온 터라 이번 EPTS 스포츠 데이터 협업은 다소 이례적이다.\n세계적으로 스포츠 데이터 활용 수요가 증가하는 가운데, ‘핏투게더’는 2017년 국내 최초로 EPTS 디바이스 등 웨어러블 스포츠 장비를 개발해 국제축구연맹(FIFA) 공식 EPTS 기업으로 승인받았다. 또한 K리그 공식 EPTS 파트너로 선정되면서 체계적 선수단 관리를 위해 선수들의 운동량, 성장도, 피로도 등 모든 활동 데이터를 세밀하게 수집, 분석하고 있다.\n이번 업무 협약을 통해 ‘핏투게더’가 수집, 분석한 스포츠 데이터는 ‘AMO’ 플랫폼 상에서 데이터 저작권을 보장받으며 공유되고 거래된다. 이로써 ‘아모랩스’는 기존의 자동차 데이터 사업에 국한되지 않고 스포츠, 에너지, 공공, 의료 등 다양한 데이터를 활용하는 종합 데이터 생태계 비즈니스로 사업 영역을 확장하게 되었다.\n‘아모랩스’의 심상규 대표는 “지금까지는 차량 및 교통 데이터 사업에 집중해 왔지만, AMO 플랫폼은 어떤 종류의 데이터도 활용 가능하다. 마침 IoT와 빅데이터 분야의 급성장에 따라 광범위한 영역에서 데이터 활용 수요가 급증하고 있다. 이에 보다 확장된 데이터 에코시스템을 구축함으로써 데이터가 충분한 가치를 보장받으며 적재적소에 활용될 수 있도록 하겠다”고 말했다.\n태그: 데이터 암호화, 데이터 에코시스템, 스포츠 데이터, 스포츠데이터, 아모랩스, 펜타시큐리티, 핏투게더\n펜타시큐리티 WAPPLES, 웹사이트 위변조 방지 AI 도입 [펜타 뉴스레터 11월호] 웹방화벽 WAPPLES, 웹사이트 위변조...


가슴.. : 네이트판\n진지함 (판) 2019.12.01 03:27 조회19,872\n+) 이렇게 댓글 많이 달아 주실줄 몰랐어요ㅋㅋㅋ ㅠ\n자기 일인 것 처럼 진지하게 얘기해주셔서 감사해요!\n직업이 수술하면 안되는? 암튼 조금 꺼려지게 돼서\n수술하고 싶어도 못하고 있었는데\n댓글써주신거 보고 수술생각은 완전히 접었어요\n지금 가지고 있는 장점들 생각하면서 제 자존감 자신감 높히고\n170/52 이고 운동을 꾸준히 해서 말랐다기보단 탄탄한 체형이고\n골반은 다른 사람들보다 넓은 편인데\n문제는 가슴이 진짜 작아요... 너무너무...ㅠㅠ\n허리가 얇고 날씬한 편이여도 가슴이 없으니...\n이제는 조금 체념해서 배랑 구분만 되면 된다고 생각하려고 했는데\na컵 속옷도 남고..\n목욕탕 가기도 너무 부끄러워서 마지막으로 언제 간지 기억도 안나고\n어렸을 때부터 친구들이랑 워터파크가면 따로 씻고\n옷도 화장실에 가져가서 갈아 입을정도로 콤플렉스입니다ㅠ..\n샤워할 때 거울에 비친 모습을 보면 정말.. 자존감도 떨어지고 성정체성 올 것 같아요 ㅋㅋ..ㅠ\n그것도 그렇고 남자친구 사겨도 진도를 못 나가겠어요\n뭐 이런 저의 모습까지 좋아해줄 남자친구 만나면 된다지만\n솔직히 저 같아도 완전 배제 시킬 순 없다고 생각하거든요..\n발육 좋으신 분들 정말 부럽습니다 ㅠㅠ..\n남성분들은 가슴 작은 거.. 아니 없는 거에 대해서 어떻게 생각하시나요\n베플 라라랄 2019.12.01 13:28\n히밤 다날라갔네. 다시쓸게... 나도 가슴 겁나 작았고 6년전에 수술했어. 나는 운동 중독이어서 몸 겁나 퍼팩해지고 싶어서 가슴은 운동으로 안되길래 수술함. 한 뒤에 한 삼년은 후회함. 가슴 작아도 잘생긴남자 착한남자 남자들 잘 만났음 오히여 가슴 수술 이후엔 몸만 보는 개놈들도 많이 붙어서 고생좀 했지. 무튼 가슴때문에 남자를 못만난다니..오히려 가슴 생긴다음에 태도 바뀌는 남자거나 들러붙는 남자는 쓰레기라고 진짜 진짜 말해주고 싶어서 오늘 처음 판 가입했쯤... 성관계도 가슴보다는 아래(???)일 수 있고, 둘다 아니더라도 스킬이나 분위기나 취향이나 아니면 사랑을 더 중요하게 생각하는 사람도 있고 정말 여러가지로 커버 가능해..나이가 어리면 보이는 거에 많이 집착하니까 가슴만 보고 달려들 ‘순’ 있는데, 그런놈은 거의 쓰레기일 확률이 높아 잘 생각해봐. 그리고 하물며 성관계만 따지는 그런놈들도 나이들어가면서 나중 가면 다 가슴보다는 다른거로 집착하게 되더라. 용기를 가져..뽕 겁나 넣으면 되잖아ㅠㅠ너를 사랑하는 사람은 너의 얇은 허리와 골반을 사랑하게 되겠지.....실제로 나도 허리에 자신 있었는데, 가슴 하고 나서는 허리에 대한 자신감이 반토막 난 느낌이야. 무튼 가슴이 문제가 아니라 너의 마음에 달렸어. 그리고 수술하면 누우면 개티나서 오히려 나는 큰 가짜 가슴때문에 성관계 기피하게 되더라. 남자들도 가짜같아서 좀 깨는 경우도 있고. 요새는 차라리 가슴없고 힙큰게 섹시하더라고..진짜진짜 컴플렉스면 수술도 고민하는걸 말리진 않겠지만, 상상초월로 개아프고╋일년은 감각없고╋누우면 개티나고╋여리여리/박시한 스타일은 포기하게 되고╋가슴만, 몸만 보고 들러붙는 남자애들도 있을수있다는 거 감안하고해. 아무도 이런거 말하지않아..다 수술 하라고하지. 용기를 가져...나 진짜 진짜 진짜 진짜 거짓말안하고 가슴이 등이나 다름 없었어 그래도 남자 잘 만났어. 허리랑 골반에 애정을 가져 분명 너의 남자들도 너의 허리와 골반을 사랑해줄거야...말투 중간에 놓게되서 미안하고ㅠㅠ다들 좋은 하루 되길. 나 진짜 오늘 가입했다....\n베플 남자\t남자 2019.12.01 20:47\n솔직히 가슴큰여자보면 눈이 가는건 사실입니다 근데 관계시에는 가슴 그닥 중요하지 않아요 사랑하는거하고 가슴하고는 아무 상관이 없는거같아요 가슴보다는 그녀가 좋은거죠\n남자\t호구 2019.12.17 22:38\n내 이상형은 가슴이 진짜 빈약한 여자인데\n키는 크고 마른\n남자들도 가슴큰 여자 좋아하는 사람도 있지만\n가슴크면 둔해보여서 가슴이 절벽인 여자 좋아하는 사람도 있습니다\n다 사람마다 틀립니다\n정 걱정되면 수술도 있자나요\nㅎㅎ 2019.12.13 11:18\n사람은 누구나 자기가 갖지 못한것을 동경한다지만..\n제 몸이랑 바꿉시다.\n저 키 160도 안되지만 가슴은 D컵/몸무게는 차마..\n제가 170/52라면 가슴 절벽이라도 좋겠습니다...\n허리도 가늘고 몸매 좋은데 그 까짓 가슴이 뭐라고..\n남자\t카톡sgi76 2019.12.02 09:00\n가슴이 없으니 오히려 골반과 허리가 돋보이지 않을까요?\n전 개인적으로 너무 큰 가슴보단 차라리 작지만 예쁜 가슴이 더 좋더라고요.\nㅡ 2019.12.02 02:46\n마름 탄탄을 다 떠나서 170 에 52 면 없을만하다고 생각합니당\n원가맘 2019.12.02 00:19\n전..결혼전 158/48 가슴빈약. A사이즈ㅡㅡ; 대신 뱃살 없고 운동 따로 안해도 11자복근은 늘 있었고, 오리궁댕이에, 허리 가늘고, 몸에 비해 허벅지살은 있는.. 암튼 이랬는데요.. 늘 제 몸에 만족하면서도 스트레스는 언제나 가슴이 됐어요. 처녀 적, 연애할 땐 그게 왜 그렇게 스트레스던지요. 근데요 정작 남자들은 다른 부위가 예쁘면 가슴 작아도 신경 안쓰던데요. 아닌 사람도 많겠지만요. 연애할 때나 결혼 후에도 제 남편은 가슴 없어도 예쁘대요. 허리 엉덩이 허벅지 라인이 좋다며 오히려 좋아하더라구요.. 지금 저는 A컵 브라도 헐떡이며 남아요.. 애기 둘 임신했을때 가슴 80B 업된게 끝이예요. 찍고 끝났어요ㅋ출산 후 모유수유 조금 했더니 가슴이 더 몸에 딱 붙어 지금은 A도 남는..결혼 전보다 더 붙은..근데 남편은 제가 가슴 얘기할 때마다 이 정도면 됐어~~없는게 아니야. 라고 늘 말해줘요. 그게 본심은 아닐 수도 있겠지만요..쓰니 그대로의 모습을 좋아해줄 사람 많아요. 아직 못만났다뿐이지, 정말이지 가슴 외에 다른 부위 보는 남자 많아요. 가슴보단 허벅지 살 있는 여자 좋아하는 남자도 많구요..허리 잘록한거 좋아하는 사람도 많아요. 제가 만났던 분들도 다 그 부류.. 너무 우울해 하지 않아도 돼요. 전 다시 돌아간다면, 가슴 신경 안쓰고 더 당당히 살 것 같아요~~어쨌거나 가슴부심으로 살아갈건 아니잖아요ㅎ\nㅋ 2019.12.01 23:00\n여잔 골반이에요.골반만크면 가슴따위 작아도섹시하구요.가슴커도 골반작으면 남자들 싫어해요. 무조껀 골반이에요\n힝힝 2019.12.01 22:10\n수술을 해요 평생 작은가슴 가지고 불만이면 해야죠\n남자\t남자 2019.12.01 20:47\n남자\tㅋ 2019.12.01 20:00\n자존감을 높이는게 우선일듯요 괜찮아요\n대파 2019.12.01 19:48\n그러니까 a컵정도가 아니라 완전 초딩오학년쯤 된다는거죠? 그렇담 곤란함.얼굴이뻐도 궁뎅과유방볼륨이 초딩삘이면 관심안줌.밥많이먹고 키워봐요\n남자\tㅇㅇ 2019.12.01 18:24\n내생각은 아래 댓글들이랑 다름. 동의하는부분은 수술안해도 된다는건 동의해. 하지만 쓰니가 그걸로인해 엄청난 피해의식이 있고 스트레스를 받는다면 수술권유하고싶어. 수술없이 당당한게 1순위고, 수술을해서라도 트라우마를 극복할수있다면 요즘 안전한것도 많으니 말리진않겠어.\n남자\t요가 2019.12.01 18:21\n신경쓰는사람은 신경쓰는데 안쓰는사람은 안써요. 그곳만이 남자에게 성적매력을 주는곳은 아니라서요.\n라라랄 2019.12.01 13:28\n30대가 되니 결혼하라며 점점 압박..\t(28)\n대학교 인서울 못 하면 인생 망하..\t(52)\n꿈도 없고 잘난 것도 없는 22살, ..\t(19)\n경제적 여유 따지며 애 안 낳는 게..\t(35)\n[내로남불] 내로남불로 행동하..\t(46)


EP&C News 모바일 사이트, 가상의 세계를 현실에 가져오는 방법\n기사승인 2018.06.12 11:18:18\n- VR과 AR의 창조적 결합, 융합현실(Merged Reality) ①\n[EPNC=정환용 기자] 기원전 300년경 중국 전국시대 당시의 사상가 장자(莊子)는, 꿈에서 자신이 나비가 돼 자유롭게 날아다니는 꿈을 꾼다. 꿈에서 자신이 장자임을 모른 채 날아다니던 나비는, 꿈에서 깨며 장자인 자신의 원래 모습을 보고 혼란 속에서 자문을 던진다. “내가 꿈에서 나비가 된 것인가, 아니면 나비가 꿈에서 내가 된 것인가?” 그는 만물이 변화함에 있어 ‘나’에 대한 일방적인 정의는 의미가 없으며, 나(장자)와 나비 사이의 구분은 물(Thing)의 변화일 뿐이라고 설명했다.\n고서 ‘장자’ 중 2번째 장 ‘제물론’에서 나오는 ‘호접지몽’(胡蝶之夢)이란 고사성어다. 여러 방향에서 해석되는 이 글은, 꿈과 현실에서 나를 구분하는 것은 만물의 변화에 따른 자연스런 현상이란 뜻을 가진다. 게임을 비롯해 다양한 방법으로 나를 또다른 나의 주체로 인식하는 것이 점점 자연스러워지는 현재, 날아다니는 나비에 스스로를 투영시키는 것은 이제 꿈이 아니라 0과 1로 만들어진 가상의 세계에서 현실에 더욱 가까워지고 있다.\n지난 2016년 PC용 가상현실(Virtual Reality, VR) 기기 2대가 모습을 보였다. HTC의 ‘바이브’(Vive)와 오큘러스(Oculus)의 ‘리프트’(Rift)라는 헤드 마운트 디스플레이(Head Mount Display, HMD)를 착용하고 가상의 세계를 직접 수준으로 체험할 수 있는 도구로 세계의 이목을 집중시켰다. 이후 게임 콘솔인 소니 플레이스테이션(PlayStation)으로 작동하는 PS VR이 등장하며, 본격적인 3대 VR 기기로 일찌감치 자리를 잡았다.\n비슷한 시기에 출시된 스마트폰 게임 ‘포켓몬 고’(Pokemon Go)로 말미암아, 스마트폰이 국내에 보급되기 시작한 2010년부터 조금씩 모습을 보였던 증강현실(Augmented Reality, AR)에 대해서도 빠르게 알려지기 시작했다. 포켓몬 고의 수많은 아류작을 비롯해 AR 시스템을 사용한 애플리케이션의 출시가 많아졌고, 기업에서도 이 시스템을 마케팅에 적극 활용하고 있다.\n그러나 현재 그 성장곡선은 지난해와 크게 다르지 않은 높이에 머물러 있다. 가장 가까이 있는 VR의 경우 다양한 시장조사기관들이 2017년에는 하드웨어와 소프트웨어 시장 규모가 45억 달러(약 4조 8600억 원)에 이를 것으로 전망했지만, 실제로는 22억 달러(약 2조 3700억 원)로 절반 정도에 그쳤다(자료: Statista). AR의 비중과 전망은 VR보다 더욱 낮다. IDC는 VR과 AR을 아우르는 융합현실(Merged Reality, MR) 중 AR이 차지하는 비중은 2021년 약 20%를 웃돌 것으로 예상하고 있다.\n마치 새로운 컴퓨팅 시스템의 대안이 될 것처럼 스포트라이트를 비추던 VR과 AR은, 현재 의 사용자 입장에선 ‘한 번쯤 체험해 보고는 싶은’ 정도로 받아들여지고 있다. 모바일 VR도 마찬가지로, 스마트폰 구입 시 제공하는 경품 정도가 현재 위치라 할 수 있다. 혹자는 아직 새로운 플랫폼이 발전하고 개선되고 있는 개발도상기간이라 하고, 누군가는 현재의 플랫폼을 대체하기에는 많이 미숙하다고 한다. VR과 AR을 경험할 수 있는 콘텐츠가 부족하다는 것은 두 기술의 공통적인 과제다. 향후 대형 디스플레이의 세대교체가 될 플랫폼으로 각광받던 3D 현실화 기술이 왜 계륵이 되고 있는지 알아보자.\n호접지몽, ‘만들어진 나비’가 날아들다\nPart 1. 가상의 세계를 현실에 가져오는 방법\n최근 SF 영화에서 VR과 AR 기술을 사용하는 장면들이 빈번하게 등장한다. 거장 스티븐 스필버그 감독의 ‘레디 플레이어 원’의 도입부에서, 주인공이 가상의 세계 오아시스(Oasis)에 접속하기 위해 HMD와 컨트롤러를 착용하고 미래형 트레드밀(Treadmill)에 올라타는 장면이 나온다. 영화 속에서 구현돼 있는 오아시스는 아니더라도, 가상의 세계에서 사용자와 캐릭터를 일치시켜 걷거나 뛰어서 이동하는 방식은 현재에도 구현돼 있는 기술이다. 다만 영화 중반에 등장하는 전신 VR 수트처럼 가상의 세계에서 전해지는 촉감이나 충격까지 전해지는 것은 아직 실현되지 않았다.\n첩보영화 ‘미션 임파서블’ 시리즈를 보면 전통적으로 새로운 IT 기술이 다양하게 등장하는데, 첫 영화의 데이터 보관 장치로 1.44MB 용량의 FDD를 사용하고, 4번째 ‘고스트 프로토콜’에서는 접촉식으로 내부 데이터를 확인할 수 있는 메모리 스틱을 사용한다. 이 작품에서 극비문서를 유출하기 위해 촬영 기능이 내장된 스마트 콘택트렌즈를 사용하는데, 이 렌즈는 클라우드 서버와 연동해 중요한 연산은 중앙컴퓨터가 담당한다. 이 렌즈는 실시간 안면인식 시스템을 이용해 범인을 찾는 기능으로도 빛을 발했다.\n미래의 VR, AR 기술이 어떤 방향으로 나아가야 하는지, SF 영화에서 현실적인 비전을 제시하고 있다고도 볼 수 있다. ‘아이언 맨’ 시리즈의 자비스(인공지능)가 그랬고, ‘아이, 로봇’의 써니(로봇)가 그랬다. 공학도와 디자이너의 농담처럼 기술적인 부분을 어떻게 구현할 것인지는 끊임없이 고민해야 하지만, VR과 AR 기술을 어떻게 이용할지, 현실 세계와 가상의 세계를 어떻게 융합할지 먼저 고민하는 것도 나쁘지 않은 순서다.\nVR과 AR의 차이는 ‘위치’\n2D나 3D 그래픽로 만들어진 가상의 물체는, 지금까지는 TV나 모니터로 보는 것이 당연했다. ‘스타워즈’의 광선검이나 ‘스타트렉’의 텔레포트처럼 실증할 수 없을 것 같은 기술보다는 ‘아이언 맨’의 능동형 홀로그램이 좀 더 현실성이 있어 보인다. 현재 실물로 구현된 VR과 AR에서 공통으로 요구되는 HMD 역시 디스플레이의 진화가 아니라 화면에 그래픽 구현 기술을 결합시킨 것으로, 새롭게 설계된 차세대 디스플레이라 칭하는 것은 무리다. 우리가 ‘화면’이라 부르는 모든 형태의 디스플레이가 다음 세대로 진화하기 위해선, 기업들이 연구하고 있는 플렉시블 디스플레이와 투명 디스플레이가 자동차 전면유리에 적용되는 것을 기다려야 할 듯하다.\n가상의 사물을 똑같은 구현할 수 있다고 가정하면, VR과 AR의 차이는 주체의 위치(Position)다. 이는 그래픽 기술의 발전에 따라 그 정의가 바뀌거나 통합될 수 있다. 현재로서는 3D 그래픽으로 구현된 가상의 세계에서 사용자가 그 일부가 되는 것이 VR이고, 현재의 공간에 가상의 사물이 결합돼 사용자가 이를 함께 볼 수 있는 것이 AR이다. 두 기술은 현실과 가상의 혼합이라는 점에서 융합현실로 통칭되기도 하지만, 두 기술의 구현에 있어 중점이 되는 핵심기술이 달라 VR과 AR을 명확히 구분하는 것이 이해가 쉽다.\n가상현실 = 가상의 세계에 현실의 나(I)를 대입\nVR 기술을 이용하는 사람은 가상의 물체가 조합돼 만들어진 세계에 내가 그 일부분이 되는 것이다. PC VR을 처음 접한다면, 처음에는 높은 건물에 연결된 외나무다리를 건너는 체험(Richie's Plank VR Experience)이나 도심 속에서 엄청난 높이의 스윙 놀이기구를 타는 체험(Ultimate Booster Experience)을 하게 된다. 이는 콘텐츠의 이름처럼 VR이 어떤 것인지를 체험해 보는 정도로 보면 되는데, 사람은 오감 중 시각을 통해 70% 이상의 정보를 받아들이기 때문에 가상의 공간이라는 점을 인지하고 있더라도 HMD로 보이는 그래픽 이미지에 자신을 대입시키게 된다.\n향후의 게임은 캡콤의 ‘바이오 하자드 7’(BioHazard 7)처럼 일반 버전과 VR 버전으로 함께 발매될 가능성이 크다. 향후 VR 기기의 보급이 본격화되면 더 많은 사람들이 VR 기기를 이용할 것이고, 이에 따라 새로운 방식으로 작품을 즐기고자 하는 사용자들도 더 많아질 것이다. 개발사로서는 VR이란 새로운 플랫폼을 활용하지 못할 이유가 없고, 같은 작품의 매출을 다양한 플랫폼에서 올릴 수 있는 가능성을 무시할 수 없게 될 것이다.\nPC나 게임 콘솔용 버전을 만드는 것은 지금까지의 개발 환경과 크게 다르지 않다. 그러나 VR 버전은 사정이 다르다. 먼저 키보드와 마우스, 게임 패드와 VR 컨트롤러는 속성이 다르다. 현재 보급된 HTC 바이브, 오큘러스 리프트, PS VR 모두 일정 형태로 고정돼 있고, HMD와 기기 센서가 컨트롤러의 위치를 잡아 가상 세계 속에 적용한다. 때문에 세 기기 모두 사용자의 이동 범위가 무척 제한적이고, 이런 한계 때문에 게임이나 VR 콘텐츠 개발에도 명확한 한계가 있다.\n가상의 FPS 게임 ‘One & Shot’(가제, 이하 O&S)를 만들고 있는 게임 개발사를 예로 들어보자. 1:1 멀티플레이가 주력 콘텐츠인 O&S의 특징은 ‘저격’이다. 수백 미터의 거리를 두고 폐가나 종탑 등에 숨어든 주인공은, 소속 부대의 진격을 위해 적군의 베이스캠프 주변에 매복한 저격수를 처치해야 한다. 소총 형태의 컨트롤러를 사용하는 O&S는 HMD와 센서의 기능을 극대화시켜, 사용자의 호흡에 따른 움직임도 게임에 영향을 준다. 움직임이 거의 없어 동적인 재미는 떨어지지만, 상대방의 위치를 찾아 동향을 파악하고 견제하며 내 총의 정확도를 수시로 조절하는 등 긴장감을 불러일으킨다.\n이를 구현하기 위해서는 하드웨어와 소프트웨어의 효과적인 결합이 필요하다. 개발사가 아무리 세세하고 창의적인 게임 내 콘텐츠를 만든다 해도, 하드웨어가 이를 따라가지 못하면 소용없다. 소총의 영점을 조절하거나 저격용 스코프의 배율을 조정하는 행위는 게임의 디테일을 살릴 수 있지만, 이를 하드웨어로 구현하는 것은 전용 컨트롤러를 필요로 해 효율이 떨어진다. 이는 컨트롤러가 꾸준히 개선되고 있는 점을 감안해 하드웨어 제조사와 협력할 수도 있고, 해당 VR 기기의 컨트롤러의 기능을 활용하는 것도 감안할 수 있다. 이를테면 O&S를 바이브로 플레이할 때, 스코프의 배율 조정이나 크리크 조절은 컨트롤러의 터치패드나 조이스틱으로 수행하는 식이다.\n▲HMD와 센서, 컨트롤러가 한 세트인 VR 기기는 게임에 따른 전용 컨트롤러를 만들기가 어렵다. 제작 단가 대비 수요를 예측하기 어렵고, 장르 공통으로 사용할 수 있는 범용으로 제작하는 것 역시 게임 제작사에 따라 적용 범위가 제한적일 수밖에 없다. 이를 극복하기 위해선 VR 기기의 컨트롤러가 가능한 다양한 장르를 소화할 수 있는 형태를 따라야 하는데, 이는 VR 기기 개발사가 고민해야 할 큰 문제 중 하나다.\n고성능 VR 기기의 등장, HTC 바이브\nHTC 바이브는 오큘러스 리프트와 함께 가장 먼저 상용화된 PC VR 기기다. 제품의 공개부터 첫 출시까지 상당한 관심을 집중시켰고, 출시 당시에 대만 컴퓨텍스를 비롯한 IT 전시회에서 수많은 참가 업체들이 바이브를 활용하는 체험 서비스를 제공했다. 비록 출시 이후 지금까지도 VR 기기를 PC 게임처럼 꾸준히 사용할 만한 콘텐츠는 부족하지만, PC 모니터와 모바일 기기를 넘어 새로운 멀티미디어 플랫폼으로서의 입지는 확실히 다졌다고 볼 수 있다.\n위 사진은 2세대 PC VR 기기 ‘바이브 프로’(Vive Pro)로, 2880x1600의 해상도를 제공하고 오디오 기술이 향상됐다. 기존 HTC 바이브를 가지고 있다면 컨트롤러와 베이스 스테이션이 호환돼 HMD만 구입하면 되는데, 정가 799달러로 가격은 상당히 비싼 편이다.\n증강현실 = 현실의 세계에 가상의 물체(Thing)를 대입\nVR이 HMD를 이용해 가상의 세계에 내가 동기화되는 방식이라면, AR은 거꾸로 현실의 세계에 가상의 물체를 대입하는 기술로 볼 수 있다. VR 기술과 마찬가지로 가상의 물체를 시각으로 확인할 수 있는 별도의 화면이 필요한데, VR의 디스플레이는 모니터처럼 가상 세계를 보여주고, AR 디스플레이는 현실의 공간에 얹어진 가상의 물체를 투명한 화면에 보여준다. VR와 견주어 기술적 난이도를 구분하는 것보다는, 기술의 구현을 위해 필요한 요소가 조금 다른 것으로 생각하면 된다.\nAR 기술 구현의 핵심은 현실의 개체와 가상의 개체가 얼마나 자연스럽게 혼합되느냐에 있 다. 사용자의 시각에서는 눈앞에 실제로 놓여 있는 테이블, 그리고 테이블 위에 가상의 노트북이 함께 보이게 된다. 이 노트북 개체는 사용자가 시선을 돌려도 그 위치에 계속 있다면 그저 3D 그래픽의 하나일 뿐인데, 시선을 옮겨도 노트북이 테이블 위에 그대로 있다면 AR 기술이 구현된 것으로 보면 된다. 카메라가 실시간으로 사용자의 시선을 쫓고, 가상의 개체를 그 위치에 계속 유지시켜야 한다.\n이런 요소 때문에 AR은 혼합현실(Mixed Reality)이라 부르기도 한다. 그러나 혼합현실의 약자 MR이 추후 언급되는 융합현실(Merged Reality)의 약자와 겹치는데, 혼합현실과 융합현실은 저마다 구분하는 정의나 요구되는 기술이 조금씩 달라 사용에 주의가 필요하다. 여기서는 MR을 융합현실의 약자로 사용하고, 혼합현실의 MR은 사용하지 않는다.\nAR 기술의 관건은 VR보다 조금 다른데, 사용자의 위치에서 해당 공간과 그 안의 사물의 위치와 거리를 정확히 측정하는 것부터 시작된다. 이 기술이 생각보다 진입 장벽이 높다. 후술할 ‘포켓몬 고’에서 AR 모드를 켜고 몬스터를 보면, 개체가 책상 위에 올라와 있기는 하지만 현실과의 차이가 명확하고 위치 역시 정확하게 안착돼 있지 않다. 이는 모바일 기기의 카메라 기술의 한계이기도 한데, 현재의 AR 기술은 호기심에 한 번쯤 해보는 정도에 있기 때문이기도 하다. 향후 AR 기술이 스마트폰의 필수 앱처럼 일상생활에서 편리하게 사용할 수 있는 기술이 되면, 모바일 기기의 카메라도 AR 적용을 위한 거리 측정, 속도 측정 등의 차세대 기술이 본격적으로 적용될 수 있다.\n▲본격 AR 시대의 개막을 알리는 듯했던 구글의 AR 기기 ‘구글 글래스’는 현재 B2C 시장 진입은 포기하고 엔터프라이즈용 제품만 제한적으로 공급하고 있다. 구글 글래스는 오른쪽의 작은 프리즘을 통해 다양한 정보를 보여주는 형태로, 같은 위치의 카메라로 사진이나 영상을 촬영해 클라우드 서버로 전송할 수 있다. 나중에는 이것이 사생활 침해 문제로 번져 보급되지 못한 원인 중 하나가 됐다. 일상생활에서 쓸 수 있는 AR 기기는 이런 문제 때문에 첨단 기술의 양날의 검으로 잦은 논란의 대상이 되기도 한다.\nAR 기술의 본격 보급, 포켓몬 고\n닌텐도의 캐릭터 IP 포켓몬스터와 AR 기술이 만나 발휘한 시너지는 전 세계를 뒤흔들었다. ‘포켓몬 고’의 위상은 위력적이었고, 첫 출시 이후 3~4일 만에 서버가 포화상태에 다다르고, 국가별로 출시 이후 30개국 이상의 앱스토어 매출 1위를 독식하기도 했다. 국내에서는 나이안틱의 국가별 경계 구분의 영향으로 출시 전에 강원도 속초 일대에서 포켓몬이 잡힌다는 소식이 퍼지자, 서울-속초 고속버스가 매진되기고 하고 한밤중에 수백 명의 시민들이 한 장소에서 스마트폰만 바라보며 걸어다니는 진풍경이 펼쳐지기도 했다.\nAR이 적용된 모바일 콘텐츠는 국내에 스마트폰이 보급된 2010년에도 있었다. 기자 역시 사용자 주변의 카페 위치와 거리를 스마트폰 화면으로 알려주는 정보 앱을 사용해 봤고, 통신사에서 주최하는 AR 기술을 사용한 이벤트도 많았다. 다만 이는 정보제공이나 단발성 참여 이벤트 형식으로 지속성이 없었고, 카메라로 주변을 실시간으로 보며 진행해야 하는 당위성도 부족했다. 결국 세계에서 가장 유명한 캐릭터 IP를 활용한 게임의 형태로 등장한 뒤에야 비로소 AR에 대한 인식이 제대로 전파되기 시작했다.\n▲나이안틱(Niantic)이 닌텐도의 IP 포켓몬스터를 활용해 제작한 AR 게임 ‘포켓몬 고’(Pokemon Go)는 국내에 2017년 1월 정식 출시됐다. 단순한 통계로는 2016년 7월 6월 호주와 뉴질랜드에서 처음 출시된 이후 10일 만에 페이스북의 이용 시간을 추월했으며, 출시 1년 동안 12억 달러가 넘는 매출을 올렸다.


도서관공간 - Library Design\n‘학교도서관 공간혁신 매뉴얼’ 발간\n2022년 02월 24일 | 도서관공간\n교육부와 KERIS의 지원을 받아, 지난해 하반기에 학교 사서 선생님들과 함께 작업한 ‘학교도서관 공간혁신 매뉴얼’이 발간되었습니다.\n전국적으로 많은 학교들이 학교도서관 공간의 개선을 위해 적지 않은 예산과 시간을 들여 노력하고 있습니다. 이러한 노력의 수고를 덜어드리기 위해 각 교육청 별로 좋은 사례가 되는 학교도서관을 소개하고 공간구성의 기본에 대한 이해와 관련 정보의 전달을 도와드릴 수 있게 되었습니다.\n공간 혁신을 계획하고 실행하는 모든 학교의 도서관 담당 선생님들께 도움이 되기를 바랍니다.\n‘학교도서관 공간혁신 매뉴얼’ 보기\n2021년 12월 06일 | 도서관공간\n경상남도 창원시의 마산도서관이 2021년8월20일 리모델링을 끝내고 재개관하였다.\n1954년에 건립되어 1988년에 현재의 위치에 지하1층 지상3층 4.662㎡으로 신축 이전한 이후 노후화된 시설로 이용자에게 불편했던 공간을 개선하여 새롭게 태어났다.\n1층은 ‘어울림 독서공간’으로 시민의 서재, 도민의 쉼터, 국민의 일상과 어우러지는 공간의 콘셉트로 구성하였다.\n2층은 ‘몰입형 독서공간’으로 집중 독서와 학습, 연구활동을 지원하는 도서관 본연의 공간으로 구성하였으며, 책을 중심으로 다양한 공간을 마련하여 이용자들이 개인적인 독서습관에 적합한 공간을 선택할 수 있도록 배려하였다.\n3층은 ‘참여형 독서공간’으로 평생 배우고, 서로 나누고, 함께 실천하는 시민 참여공간으로 구성하였다. 이곳에는 미디어창작공간등 체험활동과 다양한 학습활동을 위한 공간으로 구성하였다.\n전체적으로 색체는 마산의 자연을 담은 공간으로 도서관 뒷편에 자리잡은 산호공원의 초록색과 마산바다의 파랑색을 사용하였으며, 공간의 이름도 멋진책뜰, 놀이꽃밭 등 자연 친화적이고 순수한 우리말 또는 무학전당, 산호마당 등 지역성을 반영한 공간 브랜딩을 하였으며, 이용자와의 소통을 강조하는 소담도담 오손도손 등 소통과 공감의 용어를 사용하였다.\n리모델링한 마산도서관은 이용자분석과 지역환경분석을 통해 공간기획부터 명확한 콘셉트를 설정하고 이에 따라 각 공간과 세부적인 적용에 잘 활용하였으며, 도서관서비스와 공간의 상호작용이 잘 짜여진 것이 인상적이였다.\n2021년 10월 09일 | 도서관공간\nIFLA에서는 매년 ‘올해의 공공도서관 상’을 선정하여 발표한다. 이 상은 전년도 1월 1일에서 12월 31일 사이에 준공된 세계 공공도서관 중에서 개방적이고 기능적인 공간구조와 창의적인 IT 솔루션을 가장 잘 결합하고 지역 문화를 모두 고려하여 설립된 도서관에 수여되며 후보 자격을 얻으려면 새로 건축되거나 이전에 도서관으로 사용하지 않은 건물을 리모델링한 도서관이어야 한다. 따라서 도서관의 기능적인 면이나 형태적인 면에서 여러 전문가들로 부터 세계에서 가장 좋은 도서관으로 평가 받은 도서관이라고 할 수 있다.\n수상이 없었던 2020년과 2017년을 제외한 2015년 이후 최근 수상한 공공도서관을 보면, 2019년에는 핀란드 헬싱키중앙도서관 Oodi, 2018년에는 네덜란드의 KopGroep 도서관, 2016년에는 덴마크 오르후스의 Dokk1도서관, 2015년에는 스웨덴의 Kista공공도서관이 수상하였다. 네덜란드를 제외하면 모두 북유럽 국가의 공공도서관이 수상을 휩쓸었다.\n올해도 마찬가지였다. 우리나라의 의정부미술도서관을 비롯한 세계 각국의 훌륭한 공공도서관 32개관이 응모하였지만, 이 중 최종 후보에 오른 5개의 공공도서관 중에서 노르웨이 오슬로 중앙도서관인 Deichman 도서관이 최종 수상을 하였다.\n2021년 최종 후보에 선정된 5개의 혁신적인 공공도서관\n왜 북유럽에 있는 도서관들이, 도서관전문가들로부터 가장 혁신적이며 최고의 공공도서관으로 평가받고 있을까?\n이 질문에 대한 답은, 국제적인 관점의 도서관 공간에 대한 아래 기준을 살펴보면 알 수 있다.\n주변 환경 및 지역 문화와의 상호작용: 도서관 건축물이 지역사회의 지역 문화를 반영하거나 고려하였는지 그리고 도시 경관에서 가시성을 제공하는 방법 및 주변 건물 등 외부 열린 공간과의 상호작용을 포함하며, 도서관이 도시 생활의 맥락에서 연결이나 이동의 동기를 제공하는 역할을 하는지, 도서관이 모든 이용자가 이용할 수 있는 지역사회의 ‘거실’ 기능을 할 수 있는지 등이다.\n건축적 우위성: 기능 및 동선 측면에서 각 공간이 작동하는 방식을 포함하며, 도서관의 건축적 개념이 건물 내에서 다양한 규모로 어떻게 구현되고 설계되었는지, 이것이 도서관 내의 개별 공간에서 이용자들에게 어떤 영향을 미치는지를 중요한 요소로 평가한다.\n유연성: 공간들이 어떻게 디자인되고 구성되는지, 외부와 내부 공간의 조합이 이용자의 활동에 영감을 주고 다양한 공간에서 새로운 활동과 시너지를 지원하는지, 또한 도서관에 워크숍이나 무대를 위한 시설이 있는지, 그 시설들이 어떻게 이용되고 있는지, 이러한 공간을 쉽게 변경하여 다양한 기능과 활동에 사용될 수 있는지를 평가한다.\n지속가능성: 건물내에서 소비되고 있는 모든 자원의 양을 줄이고 건축 과정에서 그 지역의 산출물을 재료로 사용하거나 천연자원을 에너지원으로 사용하는 새로운 방법을 적용하는 등 지속 가능한 운영계획이 도서관에 통합되었는지를 평가한다.\n배움의 공간: 도서관이 교육에 대한 다양성을 제공하는 방식과 배움의 공간을 통해 다양한 평생학습을 지원하고 있는지, 다양한 이용자의 요구, 다양한 연령대에 필요한 다양한 학습 형식, 특히 사회적 현상에 대한 문제해결을 위한 프로그램을 장려하고 있는지, 배움의 공간은 도서관의 나머지 공간과 어떻게 상호 작용하는지를 평가한다.\n디지털 기술과 도서관 공간의 통합 : 모바일 기술을 포함한 다양한 방법을 활용한 디지털 소통과 도서관 콘텐츠에 대한 접근성이 도서관 공간과 통합되고 있는지, 디자인과 미학 및 상호작용이 이러한 디지털화의 기초에 어떻게 사용되고 있는지, 도서관 공간 내에서 이용자를 위한 경험을 창출하기 위해 혁신적이고 창의적인 방식으로 디지털화가 사용되었는지로 평가한다.\n새로 신축 또는 리모델링하려는 도서관의 운영과 서비스에 대한 방향을 찾지 못하고 있는 국내 현실에서 볼 때, 이러한 기준을 되새겨 볼 필요가 있다. 중앙정부와 지방정부에서는 차별화없이 수사적인 단어로 채워진 계획서에 의한, 그래서 겉만 멋진 공공도서관을 세울 것이 아니라, 위와 같은 평가 기준을 도서관 공간과 도서관서비스에 구체적으로 어떻게 녹여 낼 것인가에 깊은 고민이 있어야 할 것이다.\n2020년 04월 05일 | 도서관공간\n오래된 도시유산을 활용하고, 지속가능한 공간을 위한 에너지 절감 노력, 그리고 이용자 접근성 보장 뿐아니라 주변 환경과의 조화는 공공도서관 건축의 귀중한 가치임을 보여줍니다.\n2014년 6월 19일, Sant Gervasi-Joan Maragall 공공도서관이 바르셀로나에 문을 열었습니다. 이 도서관은 바로셀로나의 공공 도서관 네트워크인 Biblioteques de Barcelona의 하나이며 Sarrià-Sant Gervasi 지역에 있는 다른 도서관의 거점도서관 역할을 하게 되었습니다. 도서관 건물은 바로셀로나의 지역 건축회사인 BCQ arquitectura 에 의해 설계되었으며, 이 도서관은 공공시민센터로 전환되어 있는 오래된 귀족 자택인 Vil-la Florida의 정원 아래에 있는 지하에 위치하고 있습니다. Vil-la Florida 및 정원과 함께 도서관은 지역 주민들이 모일 수 있는 새로운 문화 및 레크리에이션 센터의 기능을 제공하고 있습니다. 이 도서관은 공공 도서관이 주위의 도시 공간과 어떻게 상호 작용할 수 있는지를 보여줍니다. 건물 모양이 거리에 통합되고 기존 건물과 도서관 건물 사이에 새로운 도시 공간이 만들어집니다.\n면적 : 2,396 제곱미터\n건립 : 2014년\n설계 : BCQ arquitectura (스페인)\n운영 시간 : 월요일, 수요일, 금요일 : 오전 10시 -2시 및 오후 4시 -8 : 30시,\n화요일, 목요일 : 오전 10시 -8 : 30시\n<건물 단면도는 Vil-la Florida의 정원 지하에 위치한 도서관 모습을 보여줍니다. 그림출처 : BCQ arquitectura>\n도서관의 지붕은 정원으로 만들어졌으며, 오래된 빌라 플로리다의 정원과 같은 레벨에 위치하고 있습니다. 이 프로젝트의 가장 중요한 과제 중 하나는 정원에 있던 기존 나무를 유지하는 것이었습니다. 이용자들은 인근 지역의 주요 거리 중 하나에서 도서관에 접근합니다. 거리의 재개발 및 더 넓어진 새 도로와 결합된 도서관의 입구 부근은 건물 사이의 공간을 활성화시키는 데 기여하는 새로운 보행자 중심의 거리를 만들어 냈습니다. 따라서 도서관의 건축은 잊혀져가는 역사적인 거리를 재생산하는 데 어느 정도 도움이 되었으며 이 도서관의 건축은 바르셀로나에서 새로운 건축 기준이 되었습니다.\n<Sant Gervasi-Joan Maragall도서관의 지붕은 오래된 Vil-la Florida의 정원이기도 합니다. 벤치와 보행자 거리가 있는 주변 지역은 새로운 공공 장소가 되었습니다. 사진 : Ariel Ramírez>\n도서관은 2층으로 되어 있습니다. 1층에는 출입구가 있으며, 이 층은 도서관 내부와 외부 거리를 연결하는 만남의 지점 역할을 합니다. 여기에는 잡지, 영화 및 음악 자료와 어린이 자료실이 포함되어 있습니다. 지하층에는 조명 및 환기를 위한 3개의 큰 창이 있으며, 대부분의 자료가 위치한 서가공간, 열람공간, 멀티미디어 자료실, 다목적 공간이 있습니다. 건물의 절반이 지면 아래에 있으므로 도서관 전체 공간을 환한 공간으로 만드는 것이 중요했습니다. 그래서 이 도서관에는 조명으로 밝은 공간을 만들고, 외부의 빛이 들어오도록 큰 유리창을 건물 외관에 두었기 때문에 외부 사람들이 도서관을 들여다 볼 수 있습니다.\n<도서관은 2개 층으로 나누어져 있습니다. 다수의 큰 유리창을 통해 외부에서도 볼 수 있고, 실내 조명과 함께 도서관 전체를 환한 공간으로 만들어줍니다. 사진 : Ariel Ramírez>\n도서관 내부는 편안하고 평화로운 독서 공간으로 조성되어, 집안에 있는 듯한 분위기로 책읽기에 몰입하게 하는 것이 필수적이었습니다. 도서관 내부 마감재는 부드러운 흰색과 짙은 갈색의 도자기로 장식되어 있습니다. 수직 내부 마감재 중 하나인 테라코타는 도서관 건물이 문자 그대로 땅을 파고 있다는 사실을 알려주며, 또한 실내 온도를 안정적으로 일정하게 유지해주기 때문에 겨울에는 건물이 따뜻하고 여름에는 시원해서 에너지 사용을 절감시켜 주는 효과가 았습니다.\n<편안한 좌석과 따뜻한 색감은 편안하고 안락한 분위기를 제공합니다. 사진 : Jordi Casañas>\n<도서관의 밝고 편안한 분위기를 위해 큰 유리창 설치되어 있습니다. 테라코타 타일벽은 편안한 분위기를 조성하고 건물의 실내온도를 일정하게 유지하는 데 도움이 됩니다. 사진 : BCQ arquitectura>\n참조 : Arch Daily\n2020년 02월 22일 | 도서관공간, 도서관일반\n최근 우리나라에 도서관의 신축과 리모델링이 증가하면서 미래도서관에 대한 관심이 무척 높아지고 있습니다. 국립중앙도서관에서는 2021년4월27일~5월31일까지 미래도서관 특별전을 개최하고 이용자들이 미래도서관의 공간과 서비스를 미리 경험해볼 수 있는 기회를 제공하기도 하였습니다. 미래 기술인 드론과 인공지능 로봇 사서를 통한 도서관 서비스를 체험해보기도 했었습니다.\n미래도서관에 대헤 다양한 분야의 전문가들이 의견을 제시하고 있지만, 2018년에 새롭게 개관한 핀란드 헬싱키중앙도서관 OODI의 미래도서관에 대한 의견도 참고가 될 수 있다고 생각됩니다.\n시민 눈높이의 문화적 만남을 위한 다양한 자료의 허브.\n지식, 기술 및 스토리의 이상적인 조합\n빠른 집중, 완전한 몰입, 조용한 성찰 그리고 활발한 브레인스토밍을 위한 완벽한 장소\n도서 대출, 인터넷 사용, 새로운 내용 전달의 교육프로그램 및 이용자가 직접 생성하는 콘텐츠가 모두 제자리를 잡고 새로운 경험을 제공하는 곳\n우리가 미래의 도전에 대비할 수 있도록 도와주는 진정한 배움과 문화적 경험\n비교할 수 없는 최고의 서비스와 콘텐츠.\n미래도서관은 콘텐츠에 관한 모든 것입니다.\n콘텐츠는 모든 분야와 관련된 자료 및 복합적인 자료입니다.\n책은 도서관의 핵심이며 앞으로도 그러해야 합니다.\n콘텐츠의 최대한 활용은 기술 혁신으로 이루어집니다.\n미래도서관은 사회적 허브입니다.\n장서는 끊임없이 진화하고 있으며, 도서관은 시끌벅적하고 사람들은 모여듭니다.\n행사는 변화를 알려줍니다. 그것은 사람들이 도서관을 자주 방문하도록 영감을 주는 크고 작은 행사가 될 수 있습니다.\n작가와의 만남을 위한 저녁 행사부터 국가별 테마 주간, 동창회부터 어린이 파티까지 협력을 위한 훌륭한 기회입니다.\n이용자들은 도서관에서 제공되는 것이 무엇인지, 그리고 자신이 지불한 세금으로 무엇을 얻을 수 있는지 알 권리가 있습니다.\n적극적인 의사소통 전략과 혁신적인 마케팅 접근 방식은 도서관에서 제공하는 것을 맛볼 수 있도록 이용자들을 끌어들입니다.\n도서관 직원은 소통을 위한 핵심 자원입니다.\n도서관 활동에 참여하고 관계를 갖고 함께하는 것은 미래도서관이 보유한 광범위하고 뛰어난 품질의 콘텐츠를 기반으로 합니다.\n미래도서관은 지식, 기술 및 스토리가 있는 전반적으로 다양한 자료를 갖춘 곳이며, 우수한 품질의 자료와 경이롭고 예상하지 못한 우연한 만남을 제공합니다.\n미래도서관은 통찰을 끌어내는 만남이 이루어지는 이용자의 공간입니다.\n<사진출처:Helsinki Central Library Oodi, ArchDaily.com>\n2020년 02월 15일 | 도서관공간


✦자유 상황극 스레✦ - @스레딕\n1.✦자유 상황극 스레✦ (421)2.[1:1/HL] 봄날, 수선화를 들고 너에게 찾아간 오후 한 시 (62)3.[1:1/좀비 아포칼립스/HL] ᔕᑌᖇᐯIᐯE TO TᕼE ᒪᗩᔕT ᗯITᕼ YOᑌ (200)4.이런 스레 있었으면 좋겠다 외치는 스레! (448)5.[ALL/육성] 회색 마차의 천사들 - 임시스레 (544)6.[1:1][bl/학원물] Non-break Runaway locomotive (616)7.💡[잡담] 관전러는 지금부터 야광봉을 흔들어주세요. 4판💡 (353)8.상황극판 수요스레 (2) (244)9.[ALL/해리포터] 마법학교 호그와트 ~1~ (485)10.[1:1/BL] 화양연화 花樣年華 :: 03 (325)11.[All/센티넬버스/플러팅] 💔 Crush On You : 17 (1000)12.[상L] 은둔요괴 아이돌 라이프!!! (75)13.[ALL/현판/스토리] Mistrust : 시트스레 (95)14.[All/크툴루신화기반/현대/단기] 이 밤에 축복을! -2- 우리에게 신은 없다. (250)15.[ALL/현판/스토리] Mistrust: 3. 화를 피하라. (1000)\n✦자유 상황극 스레✦\n1 이름 : 이름없음 2018/08/09 05:37:08 ID : BaoHA3V805O\n<이용 방법> 1. 원하는 설정, 상황으로 선레를 쓴다. 2. 그 설정이 마음에 든 다른 레스주가 답레를 잇는다. 3. 돌리다가 마무리할 시점에 막레. 더 이어나가고 싶으면 1:1 조율 스레로.\n402 이름 : 이름없음 2019/03/06 00:31:04 ID : 0qZfU1BdRxC\n403 이름 : 이름없음 2019/03/06 02:15:18 ID : 9y45byE4Mi0\n>>401 술자리 특유의 분위기에 취해 주는 대로 받아 마시다 보니 어느새 달아오른 양볼을 매만지며 그녀는 두 눈을 느릿하게 깜빡였다. 조금의 취기는 있지만 아직은 기분 좋은 수준이었다. 몸이 붕붕 뜨는 것만 같은 느낌이 나쁘지 않았다. 겨울의 문턱에 한 걸음 마중 나온 그녀의 입술 새로 하얀 숨이 흩날렸다. 차가운 공기가 뺨을 스치며 보이는 풍경은 쏟아져 내릴 듯한 별들과 펜션 벽에 기대 있는선배. 그는 제 쪽을 보는가 싶더니 곧 신경 쓰지 않는 듯 별을 보는 것에 정신이 팔려 있었다. 놀래켜 볼까 싶다가도 오롯이 집중해 있는 그를 왠지 방해하고 싶지 않아 조용히 옆에 다가가 섰다. " 별이 참 예쁘긴 하죠, 그래서 나도 반했는데. " " 혼자만 또 보기예요? 완전 반칙. " 작게 그를 흘겨보는 척하던 그녀의 눈이 초승달을 그리며 휘었다. / 어떻게든 더 쓰려 했으나 장문을 못 써서 (....) 레스주 미안해 어흑....\n404 이름 : 이름없음 2019/03/06 10:37:57 ID : yJSMp87bwoJ\n>>403 별로 이뤄진 진풍경에 빠져있던 그는 곧 들려오는 목소리 쪽으로 시선을 돌렸다. 자신의 후배 중 한 명의 모습이 그 눈에 들어왔다. 오로지 별만 비추던 눈동자에 새로운 것이 비추자 가장 먼저 그를 지배한 감정은 의아함이었다. 분명히 술을 마시고 있지 않았나? 술을 먹다가 지쳐서 밖으로 나온건가? 추측에 추측이 꼬리를 물고 길게 늘어졌다. 자신의 옆에 서 있는 그녀가 편하게 등을 기댈 수 있도록 그는 옆으로 조금 자리를 비키면서 등을 다시 벽에 기댔다. "천문부 부원이 별을 보지 뭘 보겠어? 혼자만 또 본다니. 너도 별을 보고 싶다면 마음껏 보면 되잖아? 별을 보는 것에는 허락이 필요없잖아?" 부드러운 목소리를 내며 그녀의 말에 대답하며 그는 다시 고개를 올려 별을 바라보았다. 혹시 별똥별이 작게 떨어지지 않을까 기대하지만 그 기대가 이뤄지는 일은 없었다. 아름답게 보석같은 별이 반짝이나 빛처럼 쏟아져서 사라지는 진풍경은 눈에 비치지 않았으니까. 또 다른 별을 바라보다 북두칠성을 손가락으로 그어 그림을 허공에 그리며 그는 다시 손을 아래로 내렸다. "그러니까 반칙이 아니야. 네가 별에 반한 것처럼 나도 별에 반했거든. 별이 너무 좋아서 천문부에 들어올 정도니까. 그것보다 너도 별을 보러 나왔어? 아니면 술을 너무 먹어서 바람 쐬러 나왔어?" 그녀가 나온 이유를 물으면서도 그의 시선은 오로지 별을 향했다. 하지만 곧 고개는 천천히 아래로 내려와 그녀에게 향했다. 별을 바라보며 묻는 것은 아무리 선배라도 후배에게 취할 예의는 아니라고 생각한 것일테지. / 나는 이어주는 것만으로 고마운걸! 굳이 장문으로 안해도 돼!\n405 이름 : 이름없음 2019/03/06 14:18:07 ID : Y5UY3u5RDs9\n>>401 (이미 잇고 있는데 난입하고 싶어져서... 뒤 안 이어줘도 괜찮아. 이어주면 더 좋고...) 하늘에 뜬 수많은 별들 중에 하나, 어릴 적의 동화처럼 저 별은 나의 별. 밤하늘에서 바로 눈에 보이는 1등성 이상의 별은 아니었지만 내눈에는 달만큼 환하고 금성만큼 반짝이는 별이 있다. 알콜향이 코 끝에 스쳐 시큰해질 정도로 깊어가는 MT의 밤. 웃고 즐기다가 휘휘 둘러본 자리에서 뭔가 허전함을 느끼고 그는 자리를 털고 일어났다. 환한 실내등의 세상에서 네온사인 하나 없는 밤, 별빛으로 가득한 세상으로. 펜션 문을 열었을 때 그곳에 별을 품은 밤하늘이 그를 맞아주었다. 어둠에 감싸인 차고 깨끗하고 평온한 풍경, 밤공기를 하얗게 입김으로 물들이며 눈 속 가득 별을 담은 당신이 결코 돌아보지 않는다해도. "천문부원 답네. 뭐하고 있었어?" 말을 걸어본다. 그의 목소리를 듣고 별빛을 가득 담은 당신의 눈동자가 돌아보기를 바라며. "별빛은 손에 담을 수 없어서 예쁜 거니까 안타까워 하지 마." 동의를 구하지도 않고 그는 당신의 옆으로 다가와 서서 밤하늘로 손가락을 뻗어 별 하나를 가리켜보인다. "남몰래 이름을 붙여준 네 별이 있어? 난 있는데." 한눈에 들어오기엔 미약한 반짝임 오래 응시해야 어둠 속에서 모습을 드러내는 아주 작은 별. 한번 눈에 담고 나면 절대로 그 반짝임을 잊지 못해 밤하늘에서 계속 쫓게 되는 나의 별. "유치하지? 비밀이야. 멋진 선배 이미지 고수하고 싶거든." 그는 웃으며 하늘 대신 당신을 바라본다. 보통 예쁜 게 아니야. 당신이 했던 말을 생각하며 웃는다. 술기운에 흔들리고 싶었지만 너무 멀쩡해서 걱정이다. 별만큼 당신이 너무 반짝여서 그리고 그것이 술기운이 아니라서 큰일이다. 하늘에만 있는 것이 아니었다. 내 별은 달만큼 환하고 금성만큼 반짝이는 별.\n406 이름 : 이름없음 2019/03/06 14:35:43 ID : yJSMp87bwoJ\n>>405 예쁘게 이어줘서 고마워! 문체나 분위기 진짜 예쁘다! 하지만 먼저 이어준 이가 있어서 여기에 잇긴 힘들 것 같아! 그래도 이어준 것은 고마워!\n407 이름 : 이름없음 2019/03/06 14:44:53 ID : y4Zdwq1A6ry\n나보다 >>405 레더가 훨씬 예쁘게 이어준거 같네 난 괜찮으니까 둘이 해도 돼!\n408 이름 : 이름없음 2019/03/06 18:08:46 ID : yJSMp87bwoJ\n>>407 이제야 봤네! 하지만 >>407 레더가 이어준 것은 먼저잖아? 그러니까 난 >>407 레더와 하는 것이 맞다고 생각해! 일단 먼저 이은 쪽에게 우선권이 있기도 하고 뒤에 이은 이가 더 예뻐보인다고 먼저 이은 사람이 등한시되면 이후에 악용될 수도 있다고 보거든.\n409 이름 : 이름없음 2019/03/06 18:55:30 ID : vimGk4HzO8i\n눈 앞에서 보이는 초야는 푸른 빛의 하늘로 뒤덮여 그리운 향수를 불러 일으켰다. 추억을 양분 삼아 내리 앉은 하늘은 어느새 푸른 하늘에서 눈에 익어 부드럽게 빛나던 밤 하늘로 탈 바꿈 하고 애꿏은 바람만의 헛소리를 속삭이며 잠결을 스쳐지나가듯 깨우며 지나간다. 꿈과 현실을 구분 짓지 못할 별빛이 이제 깨어날 시간 임을 알리고 나는 그 밤을 떠나지 않기 위해 노력하며 그 흔적을 놓치지 않으려고 숨결을 들이 마시며 발악 했지만 시간은 단호하게 나를 나락으로 떨어뜨리며 그 시간축 속에서 나를 거침없이 밀어내어 나락 아래에 있는 강물 속 으로 넘어뜨렸다. 강물 속 으로 거침없이 파고 들어가던 그 순간 모든것이 멈추고 푹신한 감촉과 함께 째깍 거리는 시계소리가 부드럽게 귓가를 흘러들어오며 꿈 속에서 현실로 돌아왔다는 사실을 깨닫게 해준다. 오늘도 그 꿈 이었다. 지독 하게도 우울하고 지독 하게도 아련했던 그 꿈 꿈속에서 봤던 별이 총총하던 밤이 아닌 새벽은 흐릿함이 나를 맞이했다. 창문에 비친 나의 꼴은 생각보다.엉망이었는데 푸석푸석한 머리와 턱 밑까지 내려온 다크서클이 그간 있었던 일들을 알려주고 있었다. 나는 차마 오지않는 잠을 부여잡지 않고 오늘의 하루를 시작 하기로 했고 비척 거리며 일어나 새벽의 기운을 받아들이며 종이와 펜을 꺼내들었다. 손 안에 잡혀오는 그립감에 기분이 조금 나아지는것을 느끼며 천천히 글을 적어나가기 시작했다. [내 차디찬 눈물을 즈려밞고 가도 상관 없으니 네 숨통이 트였으면 좋겠다고 생각했어] 문장 하나 하나가 진실이 되고 하나의 세계가 되며 하나의 섬이 되어 밝은 빛을 내기 시작 하는 그 신비로운 첫 걸음마를 드디어 뗄 수 있었다. #둘다 소설가인 설정으로 서로의 세계와 삶을 소설로 적는다는 설정의 스레야! 어떤 세계관으로 들어와서 스레를 이어줘도 상관 없어\n410 이름 : 이름없음 2019/03/06 21:37:24 ID : Y5UY3u5RDs9\n>>407 >>408 에고 분란을 일으켜서 미안해. 난입을 거기서 하는 게 아니었는데 그냥 확 끌려서 써버렸어. >>408 레더의 말이 맞지. 미안해 ㅜㅜ 생각이 짧았어.\n411 이름 : 이름없음 2019/03/06 21:50:18 ID : yJSMp87bwoJ\n>>410 아니야! 조금 당황하긴 했지만 그래도 확 끌릴 정도의 주제라고 해서 기뻐! 다만 >>407 레더가 다시 돌아올지는 모르겠네. 그냥 가버린 것 같아서. 사실 뭔가 흐지부지한 된 느낌이라서 이어나갈 수 있을지도 애매하지만 그래도 조금만 더 기다려볼거야!\n412 이름 : 이름없음 2019/03/07 00:33:51 ID : yJSMp87bwoJ\n카페 너머 창문에선 푸른 파도가 철썩였다. 그 속이 훤하게 들여다보이는 맑고 푸른 바다는 참으로 한적했다. 수영을 하기엔 아직 추운 3월 날씨였기에 바다에서 수영을 하는 이는 없었다. 해변가를 걷는 사람들은 있었지만 그 수가 많지 않았다. 바다를 연상시키는 푸른색 유니폼을 입고 있는 20대 중후반 젋은 사내는 카페 정리를 하고 있었다. 푸른 바다가 보이는 한적한 카페는 그의 소유였다. 한적하게 운영하고 한적하게 쉴 수 있는 자신만의 카페를 정리하던 그는 마침내 정리를 마치고 손수건으로 땀을 닦아냈다. "슬슬 문을 열어볼까." 아침 10시를 가리키는 시계를 확인한 그는 문으로 다가가 Close라고 되어있는 문구를 Open으로 바꾸었다. 아침 10시에서 저녁 10시까지. 12시간 동안 카페를 운영하는 것은 쉽지 않은 일이지만 자신이 바라는 일이었기에 무작정 힘들진 않았다. 카운터로 돌아간 그는 조용한 카페의 분위기를 즐기며 창문 너머로 비치는 푸른 바다와 그 주변 풍경을 눈으로 감상하며 미소를 지었다. 약 30분 정도가 흐르자 문이 열릴 때 울리는 방울소리가 딸랑딸랑 경쾌하게 울렸다. 그 소리를 들은 그는 문으로 시선을 돌렸다. //결국 꼬여버린 것을 포기하고 새롭게 썼어! 푸른 바다가 보이는 곳에 있는 작은 카페가 배경이야! 개인 카페를 운영하는 남캐가 조용히 카페에서 시간을 보내는데 누군가가 문을 열고 들어온 상황이야! 손님일 수도 있고 여기서 일하는 직원일 수도 있고 남성일 수도 있고 여성일 수도 있어! 그리고 위에서 살짝 커플링적인 것이 나왔는데 이것도 명시하는 것이 좋겠네. 커플링적인 이야기로 이으려면 난 HL밖에는 못 하는거 양해 부탁해!\n413 이름 : 이름없음 2019/03/07 01:22:41 ID : nyMlyLardTS\n>>412 문을 열고 들어온 사람은, 20대 중반쯤 되어보이는 여성이었다. 작달막하지만 몸을 자주 쓰는 듯 탄탄한 체형에, 검은 단발머리와 눈썹을 살짝 드러내는 길이의 앞머리, 부드럽고 순박해보이는 인상의 이목구비를 가진 여성은, 마침 자신이 들어오는 문으로 시선을 주고 있는, 카페의 사장인 듯한 사내를 발견하고 방긋 미소지으며 발랄하게 인사를 건넨다. "안녕하세요!" 금새 수다의 봇물을 풀어놓을 것만 같은 발랄한 얼굴로 여성이 건넨 말은 그것이 전부였다. 여성은 바닷가를 거니느라 메마른 입안을 축이고 살짝 느껴지는 허기를 반찬삼아 디저트를 즐길 기대에 차 여념이 없는지, 카운터 가까이로 다가와 고개를 들고 메뉴판을 올려다보았다. 고르는 게 생각보다 어려웠던지, 여성은 제법 진지하게 고민하는 듯한 얼굴로, 수 초가 지나는 동안 메뉴판에 시선을 고정하고 있었다. // 메뉴가 뭐가 있는지 적혀있지 않았으니 일단은 이렇게...\n414 이름 : 이름없음 2019/03/07 01:35:26 ID : yJSMp87bwoJ\n>>413 "어서오세요! 손님!" 방금 전만 해도 조용한 분위기를 즐기던 모습과는 대조적으로 그는 쾌활한 목소리로 찾아온 손님을 맞이했다. 혹시 자신의 유니폼이 흐트러지진 않았는지 스스로 옷깃을 정리하고, 옷의 주름이 생기지 않게 두 손으로 쫙쫙 당기면서 그는 앉아있던 의자에서 일어섰다. 손님이 없을 땐 편하게 앉을 수 있어도 손님이 들어오면 일어나는 것이 당연한 일이었다. 지금 막 들어온 손님은 무엇을 먹을지 호기심을 가지며 그는 카운터로 다가온 그녀를 바라보며 주문을 하는 것을 기다렸다. 그녀가 보고 있을 메뉴판에는 다양한 종류의 커피와 신선함을 자랑하는 생과일 주스 -딸기, 오렌지, 포도, 바나나 4종류가 있었다. - 와 가볍게 먹을 수 있는 조각 치즈 케이크와 생크림 케이크, 초콜릿 케이크, 그리고 와플이 있었다. 진지하게 고민하는 그녀를 바라보며 점장이기도 한 사내는 자신의 밝은 갈색 머리카락을 정리하며 그녀에게 말을 걸었다. "천천히 골라주세요. 혹시 고르기 힘들다면 어떤 맛을 좋아하는지 알려주시면 괜찮은 것으로 추천해줄 수도 있고요."\n415 이름 : 이름없음 2019/03/08 01:58:54 ID : nyMlyLardTS\n>>414 '평소대로 아메리카노에 치즈케이크로 할까? 아니, 놀러와서까지 메뉴가 평소대로면 좀 그렇잖아. 포도주스라? 카페에서 포도주스를 파는 건 흔한 일이 아닌데. 그것도 생과일 주스로. 그렇다면...' 그렇게 즐겁게 메뉴를 고르고 있던 여성은, 남성이 자신에게 건넨 제안에, 생각에 잠긴 표정에서 벗어내 조금 전과 같이 짙은 살구빛으로 그을린 얼굴에 방긋 미소를 띠며, 여전히 발랄한 목소리로 대답했다. "친절하시네요! 하지만 괜찮아요. 방금 막 마음을 정한 참이거든요. 포도주스랑 치즈케이크로 할게요!" 카페 안에는 자신과 남자밖에 없었기에 말하던 대로 말해도 큰 문제가 없었음에도, 여성은 제법 또렷한 발음으로 메뉴를 읊었다. 그러고는 매고 있던 가방 안에서 지갑을 꺼내 체크카드를 미리 뽑아들었다.\n416 이름 : 이름없음 2019/03/08 02:20:16 ID : Zcskq1vjwGt\n>>415 "메뉴에서 망설이는 손님들이 많거든요. 점장으로서 당연히 손님이 곤란해하면 도와야하고요. 아무튼 포도주스와 치즈케이크 주문 받았습니다." 자신의 앞에 있는 포스 버튼을 꾹꾹 누르며 그는 여성의 주문을 체크했다. 포도주스와 치즈케이크. 치즈케이크는 진열대에 있었고 포도주스는 가게를 열기 바로 전에 만들어뒀으니 바로 내올 수 있었다. 커피라면 바로 즉석에서 끓여야겠지만 생과일주스나 케이크는 그럴 필요가 없었다. 보관만 잘하면 얼마든지 신선한 맛을 낼 수 있었으니까. 곧 포스 위에 그녀가 주문한 음료와 음식의 값이 떠올랐다. 혹시 잘못뜨진 않았으니 확인하며 그는 손님으로 찾아온 여성을 바라보면서 이야기했다. "두 개 합쳐서 4500원입니다!" 그녀가 체크카드를 뽑아든것으로 보아 계산은 체크카드로 할 거라고 추측하며 그는 여성에게 손을 내밀었다. 계산이 끝나면 바로 신선한 포도주스와 치즈케이크를 내올 생각이었다. "테이크 아웃인가요? 아니면 카페 안에서 드실건가요?" 만약 테이크 아웃이라고 하면 포장을 해야했기에 그것 또한 그에게 있어서 매우 중요한 질문이었다. 카페 안에서 먹을 사람에게 포장을 해서 음식을 내올 순 없는 노릇이었으니까.\n417 이름 : 이름없음 2019/03/23 02:37:43 ID : tz9js1a2qY8\n화려한 무대가 끝이 났다. 번쩍이는 조명이 사라지고 남은 것은 화려한 박수소리 뿐. 무대 위에 있던 아이돌 멤버들은 일제히 인사했고 힘차게 자신의 그룹명을 이야기하며 무대를 마무리지었다. 방금 무대에서 내려온 그룹의 이름은 플레어. 어느 순간 갑자기 등장해서 엄청난 존재감을 보이는 그들은 이름 그대로 활활 타오르는 인기 신인 그룹이었다. 최근 연예계에서 자주 거론되기도 하고 인기도 점점 오르고 있으며 콘서트에 찾아오는 팬들의 수도 점점 증가하고 있었다. 물론 그것이 얼마나 오래 갈 지는 아무도 모를 일이었지만 아직은 그 인기가 식을 기미가 보이지 않았다. 콘서트가 끝나고 대기실에서 휴식을 취하고 남은 뒷정리도 하고 정말로 이제는 스케쥴이 없는 자유로운 시간대가 되자 선글라스를 끼고 있는 남성 한 명이 콘서트장에서 슬쩍 빠져나왔다. 붉은빛이 녹아있는 적갈색 머리카락을 지닌 20대 초로 보이는 남성은 모자까지 꾹 눌러 쓰고 나온 상태였다. 어디로 가는지는 알 수 없었다. 하지만 확실한 것은 그가 플레어 멤버 중 하나인 강찬이라는 이름의 남성이라는 것 뿐이었다. //인기 아이돌 그룹의 멤버 중 하나가 콘서트가 끝나고 슬쩍 빠져나와 거리를 돌아다니는 중이야! 팬이 발견했다는 설정으로 이어도 좋고 같은 그룹의 아이돌 멤버로서 이어줘도 좋고 다른 그룹 아이돌 멤버로서 이어줘도 좋고 매니저로서 이어줘도 좋아! 자유롭게 이어주면 감사해!\n418 이름 : 이름없음 2019/03/23 18:22:21 ID : fWnSK6qi1a8\n>>417 언제까지나 사랑할께~ 꽃집앞의 여자가 늘어지는 음울로 트로트 노래를 부른다.어께까지 늘어뜨린 밀색머리카락에 초점 없이 맹한 눈동자 영락없는 20대 청년이지만 하는짓은 노인처럼 느린 움직임으로 이상한 신음을 내며 청소를 시작한다. 청소의 마지막으로 바닥에 물을 뿌리자 바닥이 소리를 지른다.바닥 맞겠지? "아따 어카노... 일쳐뿌다" 아까 멍해보이던 그녀가 동일 인물인지 당장 달려나가 남자의 얼굴을 쥐고 걸레로 닦아준다.청소하던 걸레였는지 꼬릿한 냄새도 나고 닦아주는 손길로 무척이나 거칠다. "죄송합니다!괜찮으신가요?" //예상을 깨트리고 연예인에게 관심없는 촌스런 아가씨는 괜찮니?\n419 이름 : 이름없음 2019/03/23 18:48:18 ID : tz9js1a2qY8\n>>419 "어?!" 모자에 선글라스까지 끼고 자신의 정체를 감추면서 다니던 도중 갑자기 그의 얼굴로 물이 뿌려지자 그는 크게 당황했다. 피할 틈도 없이 흠뻑 젖은 모습이 말 그대로 젖은 생쥐꼴이었다. 대체 무슨 일이 일어났는지 알 수 없어 선글라스 너머의 눈동자가 크게 흔들렸다. 조금 전까지 무대에서 화려하게 스포트라이트를 받았건만 이게 무슨 일인지. 허나 갑자기 누군지 모를 여성이 자신의 얼굴을 쥐고 걸레로 닦아주자 그는 더욱 당황했다. 대체 이게 뭐야? 꿈인지 아닌지 알 수 없어 그는 손으로 자신의 반대쪽 손등을 살짝 꼬집었다. 따끔한 것이 꿈은 아니었다. 일단 이 걸레부터 치우게 하는 것이 먼저여서 그는 두 손을 올려 휘저으면서 그녀에게 이야기했다. "아니요! 괜찮습니다! 괜찮습니다! 저기 괜찮으면 화장실을 쓸 수 있을까요?" 일단 걸레가 그다지 깨끗한 느낌은 아닌 것 같았다. 얼굴부터 좀 씻는 것이 중요할 것 같았기에 그는 그녀에게 화장실을 요청했다. 깔끔하게 세수를 하고 나올 생각이었다. //물론 괜찮다!!\n420 이름 : 이름없음 2019/03/23 22:29:02 ID : 64Y8koMrwFg\n>>419 급하게 그의 얼굴을 닦는것을 그만두고 잠깐 멈칫하더니 꽃집안의 작은 화장실로 밀어 넣는다.화장실은 사실 다용도실처럼 쓰이는지 세탁기 청소기구등 잡다한 물건들이 가득했다. "저쪽이예요! 어 그러니까 비누하고 또 아! 옷도 준비해드릴께요 또..또 뭐가 필요하지?" 그를 화장실에 넣어놓고 비누와 알바용 옷가지를 같이 넣어준다.너무 급하게 넣은터라 어쩌면 그의 얼굴에 맞았을지 모르지만 그녀는 신경쓰지 않는듯 아니 신경쓸겨를이 없어 보였다. "저...죄송합니다 더 필요하신거 있으신가요?"\n421 이름 : 이름없음 2019/03/23 22:35:25 ID : tz9js1a2qY8\n>>420 "일단 진정하세요!!" 당황하는 그녀를 바라보면서 그는 그럴 필요가 없다는 듯이 두 손을 저었다. 왜 이렇게 당황하는 거지. 작은 화장실 안으로 밀어넣어진 것도 모자라서 비누와 옷을 준비해준다는 그 말에 그는 일단 진정하라는 말을 할 수밖에 없었다. 조금 젖긴 했지만 옷을 갈아입을 필요까진 없었다. 그렇기에 굳이 옷을 갈아입지 말고 수건으로 물기만 닦아내리라 생각하며 그는 그녀에게 말했다. "아니요. 괜찮아요! 잠시 세수를 좀 하고 나올게요!" 이어 그는 화장실 문을 닫은 후에 비누를 이용해서 천천히 자신의 얼굴을 씻었다. 아무리 그래도 그냥 둘 순 없었으니까. 비누칠을 빡빡해서 확실하게 씻은 후에 근처의 수건으로 모자와 얼굴, 그리고 옷에 묻은 물기를 닦아내며 그는 다시 선글라스를 끼고, 물기를 닦은 모자를 쓰고 밖으로 나왔다. "빌려주셔서 감사합니다! 아. 그런데 일단 좀 진정되셨나요?"\n421레스 » ✦자유 상황극 스레✦ 8 시간 전 4314 Hit\n62레스 [1:1/HL] 봄날, 수선화를 들고 너에게 찾아간 오후 한 시 9 시간 전 215 Hit\n상황극\t2019/03/17 23:48:30\t이름 : 펜끝에 너를 담고_입으로 보낸 편지\n200레스 [1:1/좀비 아포칼립스/HL] ᔕᑌᖇᐯIᐯE TO TᕼE ᒪᗩᔕT ᗯITᕼ YOᑌ 11 시간 전 461 Hit\n상황극\t2019/02/11 09:52:13\t이름 : 선배주\n448레스 이런 스레 있었으면 좋겠다 외치는 스레! 14 시간 전 5151 Hit\n상황극\t2018/08/09 07:09:24\t이름 : 이름없음\n544레스 [ALL/육성] 회색 마차의 천사들 - 임시스레 16 시간 전 541 Hit\n상황극\t2018/12/14 17:49:16\t이름 : ◆9xVhuk1bikk\n616레스 [1:1][bl/학원물] Non-break Runaway locomotive 17 시간 전 779 Hit\n상황극\t2019/02/06 22:08:31\t이름 : 진주 ◆vclg7xPjAo5\n353레스 💡[잡담] 관전러는 지금부터 야광봉을 흔들어주세요. 4판💡 19 시간 전 3424 Hit\n상황극\t2019/02/27 23:19:31\t이름 : 이름없음\n244레스 상황극판 수요스레 (2) 24 시간 전 2348 Hit\n상황극\t2019/01/25 00:27:04\t이름 : 이름없음\n485레스 [ALL/해리포터] 마법학교 호그와트 ~1~ 2019.03.22 1179 Hit\n상황극\t2019/02/19 21:02:17\t이름 : ◆kk067y3Wkmn\n325레스 [1:1/BL] 화양연화 花樣年華 :: 03 2019.03.22 140 Hit\n상황극\t2019/03/13 23:44:59\t이름 : 버찌주\n1000레스 [All/센티넬버스/플러팅] 💔 Crush On You : 17 2019.03.22 672 Hit\n상황극\t2019/03/18 00:52:47\t이름 : ◆i3zO7cMqoY7\n75레스 [상L] 은둔요괴 아이돌 라이프!!! 2019.03.22 230 Hit\n상황극\t2019/03/20 21:05:02\t이름 : ◆z862JO61woE\n95레스 [ALL/현판/스토리] Mistrust : 시트스레 2019.03.22 714 Hit\n상황극\t2019/03/09 13:10:38\t이름 : 스레주 ◆E5Wkq1zWo7x\n250레스 [All/크툴루신화기반/현대/단기] 이 밤에 축복을! -2- 우리에게 신은 없다. 2019.03.22 50 Hit\n상황극\t2019/03/20 23:08:14\t이름 : 이름없음\n1000레스 [ALL/현판/스토리] Mistrust: 3. 화를 피하라. 2019.03.21 340 Hit\n상황극\t2019/03/17 23:55:09\t이름 : 쌍방혐관? ◆WpbA1BgnWjg


한국 고전소설 등장인물 사전 XIX 타괴자부터 필힐모\nISBN : 9788966806010\n19권은 ‘타괴자(打乖子)’부터 ‘필힐모(??母)’까지의 표제어를 실었다.\n타미억(鼉未億) [와사옥안] ‘미역치’를 의인화한 것이다. 백올창의 이웃에 살지만, 그날 다른 곳에 갔기 때문에 자세한 정황은 모른다고 진술한다.\n토포관(討捕官) [전우치전] 임금을 속인 죄로 우치를 찾는 중에 한 사람이 들보의 한 머리를 베어 가지고 팔려고 하자 수상히 여긴다. 우치에게 이름과 값을 물어보고 고을로 들어가 태수에게 고한 뒤 관리를 데리고 우치에게서 금을 사서 태수께 바친다.\n포해(包海) [염라왕전] 포 원외의 둘째 아들로, 포삼의 둘째 형이다. 성품이 잔인하고 속이 좁으며 탐욕스럽기까지 한데, 어느 날 아내 이씨 부인에게서 어머니가 낳은 늦둥이 동생 때문에 앞으로 받을 유산이 적어지리라는 이야기를 듣고 매우 걱정한다. 아버지 방에 들렀다가 아버지가 새로 태어난 늦둥이를 불길하게 생각하는 것을 보고, 내다 버리겠노라 충동질한다. 아버지의 허락을 받고 어머니 주씨 부인에게는 태어나자마자 아기가 죽었노라 거짓말을 하여 아기를 빼낸 뒤 금병산(錦屛山)으로 데려가 묻으려 한다. 그러나 마침 그때 호랑이가 나타나 포효하자 혼비백산하여 집으로 도망 온다. 6년이 지난 뒤 형 포산이 삼을 구해 몰래 키운 사실을 알고 분해한다. 그리하여 백방으로 포삼을 제거하려고 노력하던 중 삼이 과거 시험을 보기 위해 경성으로 올라가 뜻을 이루지 못한다. 어느 날 갑자기 형수 왕씨 부인에게 간 아내가 비명을 지르자 놀라 달려가 보니, 이상한 거울을 보고 기절했음을 알게 된다. 그 거울을 보자 날카로운 빛이 얼굴을 내리쬐어 폐인이 된다.\n피란민 [임호은전] 난을 피해 달아나던 중, 홀로 울고 있는 임호은을 발견한다. 잃어버린 자식을 생각하며 음식을 나눠 주고 도적을 피해 떠난다.


AppleTV의 제조원가는 63.95$ – Sonar & Radar\nAppleTV의 제조원가는 63.95$\niSuppli가 분석한 바에 의하면 애플티비의 제조 원가는 63.95$ 가량 된 다고 한다. 여기에서 가장 큰 부분을 차지 하는 것은 CPU인 A4프로세서로 2GB의 RAM과 함께 삼성에서 제조된 것으로 보이며 가격은 대략 16.55$로 추산된다. 그 다음은 도시바의 낸드플래시 메모리 8GB로 14$이다. 63.95$에는 함께 동봉된 파워케이블과 포장, 애플리모트(6.1$)와 조립비용1.97$가 포함되어 있다. 판매가가 99$이니 대략 35%의 마진률로 언뜻 보면 수익성이 좋아보이지만 물류와 마케팅 비용 등을 포함했을 땐 남는게 거의 없을 것으로 보인다. 35%숫자도 숫자지만 단가 자체가 다른 기기에 비해서 낮기 때문에 마진금액인 35$는 이런 저런 비용으로 순식간에 사라질 것이다. iSuppli는 아이폰4의 제조단가를 188$로 측정했었는데 아이폰4을 무약정으로 구매한다고 하면 620달러 정도가 되므로 아이폰의 경우는 거의 70%가 마진으로 떨어지는 셈이다. 이 대목에서 애플티비에 대해 몇 가지 사항을 주목해 봐야 한다.\niOS, 내 그럴줄 알았어\n지난 9월 2일 애플의 미디어 이벤트에서 스티브 잡스는 애플티비를 One more thing…으로 소개하면서 iOS니,A4 프로세서니 전용앱이니 하는 말을 단 한마디도 하지 않고 그저 스트리밍에 최적화 된 기기이며 스토리지도 없다고 (8GB가 발견되었는데 말이다) 하였다. 난 잡스가 아무말도 하지 않았지만 당연히 iOS가 탑재되었을 것이며 프로세서는 A4일 것이고 곧 App이 등장할 것이라 예측했고 그건 애플의 지난 10년을 보아온 충성스러운 사용자라면 누구라도 예상할 수 있는 문제였다.\n그러나 나중에 스토리지가 없다고 잡스가 말한 것이 생각났을 때 난 혼란스러웠다. 앱을 담을 공간이 없다 ? 그렇다면 굳이 iOS를 사용하지 않아도 된다는 말인데 ? … 그러나 애플TV의 배송이 시작되고 여느때처럼 받자마자 그것을 샅샅히 분해한 모습이 인터넷에 공개되었을 때 잡스의 스토리지가 없다는 말은 천연덕스러운 거짓말로 드러났다. (하긴 잡스는 눈 깜짝안하고 거짓말을 할 수 있는 사람이긴 하다)\n결국 애플티비는 아이폰이나 아이팟 터치의 핵심기판에서 필요없는 센서와 배터리, 스크린을 떼어내고 외부 인터페이스와 전원부를 달아서 완성되었을 것이다. (애플티비 2세대의 분해모습을 여기서 보라)\niFixit.com의 AppleTV 분해모습 : 어? 이상한 것이 발견되었다. 로직보드에서 발견된 커넥터가 애플의 30핀 충전단자와 정확히 들어맞는다. 혹시 애플TV의 로직보드가 차세대 iPad같은 기기와 Share 된다는 뜻일까 ?\n결국 애플티비는 iOS를 내장한 애플의 최저가 기기인 것이 밝혀졌고 99$짜리 iOS기기가 앞으로도 얼마든지 더 나올 수 있다는 것을 보여주었다. (사실 난 iPod nano에게 이걸 은근히 바랬다) 아마 베일에 쌓인 애플의 데이터센터가 가동을 시작하는 시점에 때를 맞춰 애플티비의 iOS도 새로운 생명을 받게 되지 않을 까 생각된다. 애플티비 전용 앱 스토어가 준비중이며 가동되리란 건 불보듯 뻔하다. 다만 고민이 되는 것은 아이팟-아이폰-아이패드간 앱호환성을 고민했을 때와 같이 이젠 애플티비에 대해서도 같은 고민을 해야 하며 향후에 나올지도 모르는 다른 기기들을 위해 앱들의 호환성 체계를 다시한번 정립하고 지나가야 한다는 것이다.\n애플티비에 내장된 8기가바이트의 낸드플래시는 iSuppli의 말에 의하면 2GB정도는 OS용도로 할당되고 실제로는 6GB정도를 사용할 수 있으리라 예상했다. 6GB는 컨텐츠를 담기엔 부족하지만 앱을 담기에는 충분한 용량이다. 일부 아이폰 매니아와 같이 수백개의 앱을 설치할 것이 아니라면 말이다.\n아니 그럼 뭘로 남겨 먹어 ?\n이봐~ 긴장해야 한다구\n첫 부분에 얘기한 대로 이 기계는 팔아봤자 별로 남는게 없다. 이윤이 남는다고 주장하시는 분이 계실지도 모르겠다. 그래 그럼 말을 좀 바꿔야 겠다. 애플이 단순히 기계만 팔아 아이패드, 아이폰 같은 떼돈을 벌기는 좀 어렵다. 그렇다면 이걸로 어떻게 돈을 벌지 ? 훗~ 짐작했겠지만 일단 제일 먼저 떠오르는 것은 드라마, 영화 같은 컨텐츠다. 당연히 이 부분으로 돈을 벌어들일 것이다.\n그리고 이미 경쟁자인 구글티비도 정식으로 발표가 되었다. 그런데 구글티비는 한가지 아쉽다. 이 새로운 기기는 마치 애플이 내놓은 iMac과 같이 본체와 스크린이 한몸이다. 기존에 좋은 모니터를 가진 사람이라면 당연히 본체만 바꾸려고 하지 모니터까지 울며겨자 먹기로 다시 구입하지 않으려 할 것이다. 그 부분이 애플티비의 무서운 노림수이다. 우리집에 있는 LG LCD티비는 2010년에 산것이고 아마 향후 7~8년간 TV를 교체하지는 않을 것이다. (구글TV 진영 역시 셋탑박스 형태의 기기를 지원한다. 로지텍에서Revue를 299$에 내놓았다) 그런데 사실 나에게는 다른 옵션이 하나 더 있다. 바로 애플티비를 들여놓는 것이다. 본체와 모니터를 따로 사는 컴퓨터와 마찬가지 원리로 이 조합은 여전히 구글TV가 할 수 있는 것을 다 할 수 있고 세상의 모든 TV를 애플티비로 만들 수 있으며 심지어 구글TV에 연결해도 그렇게 될 것이다.\n한가지 애플이 노릴 수 있는 결정적인 카운터 어택은 애플티비의 가격이 99$라는 점이다. 응? 99$가 어때서? TV새로 사는거 보다 싼데 그냥 들여놓으면 될 거 아냐 ? …아니 아니 TV가격하고의 비교를 말하는게 아니다. 콘솔게임기들의 가격과 비교하자는 거다. 콘솔게임기 업체들 입장에서는 99$는 모골이 송연한 숫자다. 애플티비는 앱을 내려 받을 수 있게 될 것이다. 이미 아이패드를 리모트로 이용할 수 있는 길이 생겼다. 도대체 이것이 무엇을 의미하는가 ? 아이폰4도 그렇게 될 수 있고 여기엔 자이로 센서까지 달려있다.\n맙소사… 새로운 콘솔게임기의 등장이다.\n아이패드나 아이폰을 콘솔게임기의 컨트롤러로 사용하긴 너무 비싼거 아니냐고 ? 그래 비싸다… 그러나 기억하라 iOS는 블루투스 등을 이용해 외부 주변기기들을 붙일 수 있다는 사실을…\n애플은 안개를 틈타 적진으로 도강해 가는 해병대 용사들 같이 조용하게 주목받지 않고 애플티비 2를 시장에 들이밀었다. 게다가 주변에서 애플티비에 대한 평도 그저 그렇다고 한다… 잡스로선 잘된 거다. 잡스는 애플티비에 대해 여러가지 사실을 숨겼고 거짓말을 했다…그는 그저 이게 one more thing이 아니고 one more hobby라고 어리숙하게 얘기했다. 애플티비…언제 진정한 이빨을 드러낼 거냐 ?\n우리나라 ? 해당없지 ~\n내 생각에 이 기계는 우리나라에 판매되지 않을 것이다. 아이튠즈 스토어가 없으니 당연한 얘기다. 혹시 이게 게임기로 변신하는 그 순간엔 들어올지도 모르나 게임이라는 컨텐츠 역시 우리나라는 제한이(게임심의) 많은걸 아이폰 시장을 통해 알았다. 이 기계를 통해 팔아야 할 상품이 없는 나라에 들어올리 만무하다. 많은 애플 팬들은 이에 대해 애플이 우리나라 시장을 괄시한다고 언짢아 한다. 나 역시 이걸로 인해 언짢은 부분이 없지 않다.\n그러나 먼저 컨텐츠를 틀어 쥐고 있는 회사들의 각성을 촉구하는 바이다. 우리나라는 프론트 앤드를 단기간에 멋지게 만들어 내는 데 천재적인 수완을 가지고 있다. 그러나 화초를 가꾸듯 꾸준하게 다듬고 정리해야 할 컨텐츠 부분은 아직 갈길이 멀고 오히려 더욱 더 서방세력과 격차가 벌어지고 있다는 느낌이다. 오프라인 마트로 따지면 이런 느낌이 든다. 애플의 아이튠즈 스토어는 정리가 잘되어 있는 매장에 물건도 많고 물건에 대해 알아보려고 하면 그에 대한 정보도 풍부해 혼자 구매 결정을 내리는데 부족함이 없다.\n우리나라는 ‘골라골라’를 외치는 아수라장으로 펼쳐진 물건더미를 보는 느낌이다. 값싼건 고맙지만 물건에 대해 꼬치꼬치 물었다가는 눈총받기 쉽상이고 그저 산머미같은 물건 들을 헤집으며 내 나름대로 보석으르 찾아내야 한다. 몇 건 건지면 좋지만 허탕치는 일도 많다. 이 부분은 정말 심각할 지경이다. 구매자 입장이 아닌 저작권자 입장에서도 자신이 내놓은 작품이 싼값에 물건더미에 내동댕이 쳐져 팔리는 모습이고울리가 없다. 자 이제 어쩔텐가 ?\nApple, AppleTV, 애플, 애플티비\n2010-10-06 at 6:52 오후\n저도 정확히 그렇게 보았습니다. 잡스가 Hobby라고 한 것은 Hub의 미묘만 말 장난이라는 것을…\nAppleTV가 Data Center와 집안 PC와 iOS가 돌아가는 i기기들을 통합할 것입니다.\n구글TV도 셋탑박스가 있습니다. Logitech에서 나오는 revue라는 것을 같이 출시했습니다.\n그!래!서! 저는 나오자마자 구입해서 오늘 제 책상 앞에 물건이 도착했고 개봉을 기다리고 있고\n오늘 저녁은 까만 성냥갑 같은 장난감과 노는 날이 될 것입니다.\n2010-10-06 at 7:16 오후\n아항~ 저는 그저 로지텍에서 나왔다갈래 타이틀만 보고 OEM제조사를 시켜 출시하는 건줄 알았습니다. 그럼 그렇지… 구글도 머리가 없는게 아니니까요~ 그럼 셋탑박스가 기존TV시장을 주름잡겠군요.\n저도 애플TV를 누군가에게 공수시켜야 하는게 아닌가 생각하고 있었습니다 -.-\n2010-10-09 at 10:12 오전\n형님 애플 TV나 다른 애플 제품들, 호주에서 발매된 것들에 한해 필요하시면 연락주세요. 제가 구매대행 해드릴께요.\n그리고 사파리에서 지금 답글다는데 답글달때 글 상자가 좀 틀어지네요. 글 입력하는데 글 전체가 다 보이지는 않네요.\n요즘 브리즈번의 날씨는 1주일내내 흐림에 비가 옵니다.\n그래서 그런지 우울하네요.\n2010-10-11 at 9:49 오전\n나도 해외에서 애플제품 보내줄 사람이 생겼구먼 ^^ 요즘 호주달러의 활율이 만만찮은게 문제로군~ 예전엔 안그랬었는데 말이지…후우~ 이번에도 애플TV가 땡기긴 하는데 호주는 너무 비싼거 같아~\n2010-10-07 at 12:15 오전\n저도 rss로 보다 로지텍 얘기를 하려고 했는데 빈이아버님께서 벌써 적어놓으셨네요^^ 저도 우리나라 시장이 언제쯤 달라질까 기다리고 있습니다.\n2010-10-07 at 10:22 오전\n조금 더 자세히 들여다 보고 포스팅할걸 그랬습니다… 역시 귀차니즘이 원인이죠. 나중에 글을 좀 더 보강해야겠습니다. ZDNet에 올라온 관련 기사를 보니 구글TV와 비슷했던 과거의 시도들도 다루었군요. 이제 전쟁지역이 확산되는 건가요 ?\nTweets that mention AppleTV의 제조원가는 63.95$ | Sonar & Radar -- Topsy.com


LG이노텍, 스마트폰용 최첨단 3D 센싱부품 ‘ToF 모듈’ 본격 양산\n승인 2019.02.26 08:30\nLG이노텍이 스마트폰용 최첨단 3D 센싱부품 ‘ToF 모듈’을 본격 양산하며 시장 선점을 통해 글로벌 일등사업으로 키운다고 밝혔다.\nToF 모듈, 생체인증 및 동작인식, 증강현실(AR), 가상현실(VR) 기능 등 구현\n[인더스트리뉴스 이주야 기자] LG이노텍이 최근 스마트폰용 ToF(Time of Flight, 비행시간 거리측정) 모듈을 양산하며 최첨단 3차원(3D) 센싱모듈 시장 선점에 나섰다. 이 ToF 모듈은 LG전자의 전략 스마트폰 LG G8 ThinQ(씽큐)의 전면에 장착된다. ToF 모듈은 피사체를 향해 발사한 빛이 튕겨져 돌아오는 시간으로 거리를 계산해 사물의 입체감과 공간 정보, 움직임 등을 인식하는 최첨단 3D 센싱 부품이다.\nLG이노텍 직원이 최근 양산한 스마트폰 3D 센싱용 ToF 모듈을 선보이고 있다. [사진=LG이노텍]\n이 ToF 모듈은 3D 인식 가능한 구간 거리가 길고, 전력 소모가 적으며 슬림하게 만들 수 있어 스마트폰에 장착하기 좋다. 특히 이 모듈을 활용해 생체 인증이나 동작 인식, 증강현실(AR), 가상현실(VR) 기능 등을 구현할 수 있어 차별화된 사용자 경험을 제공하는 핵심 부품으로 자리잡고 있다. LG이노텍은 ToF 모듈 등 3D 센싱모듈을 스마트폰 카메라모듈에 이어 차세대 글로벌 일등 사업으로 키운다는 의지다. 이미 R&D, 생산 등 사업 기반을 다졌고 여러 글로벌 기업들과 긴밀히 협력하고 있는 만큼 시장 선도에 자신이 있다는 판단이다.\n편의성 획기적 개선한 혁신 기능과 시장 성장성 주목\nLG이노텍이 3D 센싱에 주목하는 이유는 이 기술이 가진 혁신성과 높은 시장 성장성 때문이다. 3D 센싱은 터치를 대신해 디지털 기기의 편의성을 획기적으로 개선할 수 있는 혁신 기술로 떠오르고 있다. 예를 들어 스마트폰에 3D 센싱을 활용하면 기기를 직접 만지지 않고도 간편하게 여러 기능을 조작할 수 있다. 3D 센싱모듈이 얼굴이나 손 등의 고유 형상과 움직임을 감지해 사용자 인증, 화면 전환 등 특정 명령을 수행하기 때문이다. 추운 겨울에 화면 터치하려고 장갑을 벗을 필요도 없다.\nLG이노텍이 최근 양산한 스마트폰 3D 센싱용 ToF 모듈 [사진=LG이노텍]\n또한 3D 센싱은 PC, 웨어러블 기기, 생활가전, 자동차 등에도 적용하기 좋다. 자동차에 사용하면 주행 중 운전자가 여러 조작 버튼을 찾아 누르는 대신 전방을 주시한 채 손동작만으로 공조 장치, 네비게이션 등을 제어할 수 있어 안전성을 크게 높인다. ToF 모듈 등 3D 센싱모듈 시장 전망은 밝다. 글로벌 시장조사업체인 욜디벨롭먼트에 따르면 전 세계 3D 이미지 처리 및 센싱 장치의 시장 규모가 지난해 29억달러에서 2022년 90억달러로 3배 이상 확대될 것으로 예상된다.\n광학기술 등 일등 기반 확보, 사업 확대 속도\nLG이노텍은 3D 센싱모듈 사업 확대에 속도를 내고 있다. 이미 세계 최고 수준의 R&D 경쟁력을 확보했다. 이번에 세계에서 가장 얇은 4.6밀리미터 두께 ToF 모듈을 양산할 정도로 높은 기술 완성도를 자랑한다.\n특히 LG이노텍은 현재 글로벌 시장을 선도하고 있는 카메라모듈의 핵심 기술과 성공 노하우를 3D 센싱모듈에 확대 적용하고 있다. 두 제품 모두 빛을 다루는 광학 기술이 핵심 기반인 만큼 제품 설계와 생산 공정, 마케팅 측면에서 사업 간 시너지 효과가 크다. 아울러 LG이노텍은 3D 센싱모듈에 필요한 광원과 렌즈 등 핵심 부품 기술을 내재화해 사업 경쟁력을 한층 강화했다. 고객사의 요구에 따라 모듈을 맞춤 개발하고 안정적으로 공급할 수 있는 이유다.\n회사 관계자는 “3D 센싱모듈은 터치 등 기존 2D 기반 입력 기술 이후에 휴대폰의 기능을 한 단계 혁신시킬 차세대 3D 기반 입력 장치”라며, “카메라와의 결합을 통해 새로운 가치를 제공하게 될 것”이라고 말했다.


1 스포츠 축제의 이해 1 스포츠 축제의 유래와 발전 과정 2 스포츠 축제의 유형과 특성 3 스포츠 축제의 기능 2 스포츠 축제의 참여 1 스포츠 행사 참여의 유형과 역할 2 스포츠 공동체와 응원 문화 3 스포츠 행사의 체험 - 학교 체육 대회의 축제화 3 스포츠 미디 - PDF\n1 스포츠 축제의 이해 1 스포츠 축제의 유래와 발전 과정 2 스포츠 축제의 유형과 특성 3 스포츠 축제의 기능 2 스포츠 축제의 참여 1 스포츠 행사 참여의 유형과 역할 2 스포츠 공동체와 응원 문화 3 스포츠 행사의 체험 - 학교 체육 대회의 축제화 3 스포츠 미디\nDownload "1 스포츠 축제의 이해 1 스포츠 축제의 유래와 발전 과정 2 스포츠 축제의 유형과 특성 3 스포츠 축제의 기능 2 스포츠 축제의 참여 1 스포츠 행사 참여의 유형과 역할 2 스포츠 공동체와 응원 문화 3 스포츠 행사의 체험 - 학교 체육 대회의 축제화 3 스포츠 미디"\n1 스포츠 축제 문화 스포츠 축제 문화는 인류가 스포츠를 시작하면서부터 생겨났으며 공동체 정신과 인류 교류의 마 당으로 우리의 일상생활에까지 영향을 미치고 있다. 일반적으로 잘 알려져 있는 있는 대형 스포츠 축제나 우리의 일상생활 주변에서 열리는 스포츠 축제까지 직 간접적으로 참여하면서 스포츠 축제 문화의 의의를 경험해 볼 수 있다. 이 단원에서는 스포츠 축제에 대해 이해하고 그 참여의 유형과 역할에 대한 이해를 바탕으로 스 포츠 축제에 참여하는 방법을 익히도록 한다. 그리고 스포츠 미디어와 스포츠 산업을 이해하고 스포 츠 축제와 어떠한 관계를 형성하는지 알아보도록 한다.\n2 1 스포츠 축제의 이해 1 스포츠 축제의 유래와 발전 과정 2 스포츠 축제의 유형과 특성 3 스포츠 축제의 기능 2 스포츠 축제의 참여 1 스포츠 행사 참여의 유형과 역할 2 스포츠 공동체와 응원 문화 3 스포츠 행사의 체험 - 학교 체육 대회의 축제화 3 스포츠 미디어와 스포츠 산업 1 스포츠 미디어 2 스포츠 산업 3 스포츠와 스포츠 산업의 상호 관계 및 스포츠 축제의 변화 이 단원을 배우고 나면 스포츠 축제의 유래와 발전 양상에 대해 알 수 있다. 스포츠 축제의 유형과 기능에 대해 이해할 수 있다. 스포츠 축제에 참여하며 공동체 문화의 특성을 이해할 수 있다. 스포츠 미디어와 스포츠 산업에 대해 알고 스포츠 축제와 이들의 관계에 대해 이해할 수 있다.\n3 단원 들어 가기 스포츠 축제의 이해 여러 지역에서 열리는 스포츠 축제의 유래와 다양한 유형과 특성에 대해 알고 그 가치와 정치 사회 문화 경제 외교적 기능에 대해 알아본다. 스포츠 축제 문화 스포츠 축제의 참여 스포츠 미디어와 스포츠 산업 스포츠 축제 참여의 유형과 특성, 역할을 이해 스포츠 미디어가 스포츠에 미치는 영향과 스포 하고 참여함으로써 스포츠 공동체 문화의 특성을 츠 산업의 종류와 특징에 대해 알고, 스포츠와 스 알고 학교 체육 대회의 진행을 통해 스포츠 축제 포츠 산업, 스포츠 미디어와 스포츠 축제의 관계 를 직접 경험하는 기회를 갖도록 한다. 와 변화에 대해 이해하도록 한다. 준비학습 우리 주변에서 접할 수 있는 스포츠 축제 문화에는 어떤 것들이 있는지 알아보고 직접 참여해 보자. 또한 스포츠 미디어란 무엇이며, 자신이 알고 있는 스포츠 산업의 분야에는 어떤 것들이 있는지에 대해 말해 보자 (182~205)-OK.indd 오후 6:53:41\n4 1 스포츠 축제의 이해 스포츠 축제를 통해 공동체의 연대감과 상호 이해와 존중을 배워 인간 존중 을 실천할 수 있는 계기가 된다. 다양한 스포츠 축제에 대한 이해를 바탕으로 참여의 즐거움을 경험해 보자. 1 스포츠 축제의 유래와 발전 과정 스포츠 축제란 스포츠 요소가 포함된 각종 경기나 행사를 뜻한다. 스포츠 축제에 는 올림픽이나 월드컵 대회와 같이 전 세계인이 관심을 기울이는 국제적인 규모의 것에서부터 소규모 지역 사회 집단에서 이루어지는 행사에 이르기까지 매우 다양한 양상을 띤다. 스포츠가 인류의 기원과 함께 시작했듯이 스포츠 축제는 인간이 국가를 이루고 살기 시작한 고대부터 존재해 왔다. 그러나 서로 선의의 경쟁을 펼치며 참가자 모 두가 함께 즐기는 현대의 스포츠 축제에 비해 고대 스포츠 축제의 모습은 다른 점이 많다. 고대 스포츠 축제는 하늘에 제사를 지내는 종교적인 색채가 강했으며, 전투적 인 기능들을 겨루고 끌어올리기 위한 성격이 강했다. 이러한 고대 스포츠 축제는 오 랜 시간의 변화 과정을 통해 현대에 이른 것이다. (1) 올림픽 대회 ❶ 기원과 성립 오늘날 올림픽 대회의 기원이라고 평가되는 고대 올림픽 경기는 고대 그리스의 올림피아에서 이루어진 종교적 축제의 일부로서 행해졌다. 기원전 776년부터 시작 된 고대 올림픽 경기는 가장 오래된 스포츠 축제라고 할 수 있다. 초창기의 고대 올 림픽 경기에서 실시된 경기 종목은 매우 적었으나 횟수가 거듭되면서 23개 종목까 지 늘어나게 되었다. 고대 올림픽의 주요 종목은 달리기, 멀리뛰기, 창던지기, 원반 던지기, 레슬링, 권투, 전차 경기 등이었다. 그러나 윤리적인 덕목을 중시하고 순수한 경쟁을 통해 명예를 추구했던 고대 올 스포츠 축제의 과거와 현재 림픽도 후반으로 접어들며 점차 변질되었다. 그리스의 각 도시 국가들이 소속 선수 들의 승리를 위해 상품과 상금을 지급하자 많은 상품과 상금을 받기 위한 직업적 운 동선수가 생기고 승리 지상주의가 만연하였다. 이렇듯 숭고한 이상과 가치에 기초 1. 스포츠 축제의 이해 185\n5 한 고대 올림픽 초기의 이념이 변질되면서 점차 쇠퇴의 길로 들어서게 되었다. 그 후 그리스가 로마의 지배에 들어 명맥만 유지되어 오다가 서기 393년에 막을 내리게 되었다. 비록 막 이 내리긴 했지만 고대 올림픽 경기는 그리스 도시 국가 간의 평화와 우의를 다지는 데 긴요한 역할을 했을 뿐만 아니라 그 2012년 런던 올림픽 대회 개막 행사 이념이 계승되어 근대 올림픽 부활의 바탕이 되었다. 고대 올림픽 경기가 중단된 후에도 몇몇 올림픽과 유사한 대회가 치러지기도 하였 으나 미미하였고, 근대 들어 올림픽 경기 부활 논의가 시작되었다. 올림픽 경기 부활 을 주장하던 쿠베르탱은 1894년 열린 국제 스포츠 대회에서 올림픽 정신을 바탕으로 세계 평화의 이상 실현을 주장하며 올림픽 경기의 부활을 제의했고, 유럽 각국의 대 표들은 이 제의에 찬성하였다. 이 결의에 따라 올림픽 경기는 1896년 제1회 아테네 올림픽 대회를 시작으로 그 후 4년마다 세계 각국이 돌아가며 개최하게 되었다. ❷ 발전 과정 초기의 근대 올림픽 대회는 경험 부족으로 인해 여러 가지 시행착오를 거쳤으나 제5회 스톡홀름 대회부터는 체계가 잡히기 시작하였다. 첫 대회에서는 유럽을 중심 으로 13개국 300여 명의 선수가 참가해 9개 종목의 경기를 치렀고, 이후 경기 종목 17세기 초의 코츠월드 올림픽 모습 쿠베르탱(1863~1937) 1896년 근대 올림픽 대회를 창시하 는데 가장 큰 역할을 한 프랑스의 교 육자 이 늘고 참가국이 확대되는 등 발전을 거듭해 왔다. 2012년 개최된 제30회 런던 올 림픽 대회에서는 205개국 1만여 명의 선수가 참가해 26개 종목에서 기량을 뽐내는 축제가 되었다. 이렇듯 올림픽은 명실상부한 전 세계인의 지구촌 축제로서 자리매 김하고 있다. 이러한 성장 이면에는 제2차 세계대전 이후부터 올림픽 대회에서 메달 획득 순위 가 국력을 평가하는 기준처럼 여겨지면서 올림픽 대회가 정치적 대립 못지않은 극 한의 경쟁의 장이 되기도 하였다. 올림픽을 총성 없는 전쟁에 비유하기도 하는 이유 이다. 근대 올림픽 대회는 아마추어리즘을 기초로 하여 출발하였다. 초기에는 순수한 아마추어리즘이 엄격히 지켜졌으나 계속 고수되지는 못하였다. 상업주의의 등장과 아마추어리즘의 퇴색으로 인해 1992년 제25회 바로셀로나 대회부터 프로 선수들의 출전이 허용되었다. 그 후 프로 선수의 참가 폭은 점점 넓어졌다. 축구의 경우에는 프로 선수 3명이 출전할 수 있되 23세 이하여야 한다는 단서 조항마저 삭제되었다. 초창기의 올림픽 정신은 아름다운 이상과 인간주의적 측면을 매우 강하게 추구하 고 있었다. 그러나 올림픽의 규모가 점차 커지면서 올림픽 대회의 개최를 위해서는 막대한 자금이 필요하였으며, 주최국들은 개최 자금의 조달과 더 큰 경제적 이익을 186 Ⅲ. 스포츠 축제 문화\n6 위해서 올림픽 대회를 상업적인 이벤트로 활용하려는 경향이 늘어났다. 1996년 제26회 애틀랜타 올림픽 대회는 이러한 상업 화가 극도에 달한 대회였다. 방송사와 광고주들은 천문학적인 방송 중계료와 광고료를 지불해야 했으며, 대회는 고도의 상업 적 계산에 따라 진행되고 모든 행사 역시 상업적 맥락에서 추진 되었다. 이러한 올림픽 대회의 상업화는 올림픽 대회에 대한 관 심과 그 경제적 영향력이 유지되는 한 결코 쉽게 사라지지 않을 것으로 보인다. 그러나 이러한 여러 가지 문제점에도 불구하고 올림픽은 온 지구촌 사람들이 평화를 기리고 화합을 약속하는 축제로 이어져 나갈 것이다. 우리나라는 1932년 제10회 로스앤젤레스 대회에 일장기를 달고 처음 참가하였으 며, 제11회 베를린 대회에서는 마라톤에서 손기정이 올림픽 대회 신기록을 수립하 며 금메달을 목에 걸었고 남승룡은 3위를 하였다. 1988년에는 화합과 전진 이라는 슬로건 아래 우리나라 서울에서 제24회 대회가 개최되었다. 이 대회에서 우리나라는 금메달 12개, 은메달 10개, 동메달 11개를 획 득하여 종합 4위를 차지하면서 스포츠 강국으로 발돋움하였다. 올림픽 대회를 즐기는 사람들 ❸ 동계 올림픽 대회 동계 올림픽 대회는 눈과 얼음 위에서 펼쳐지는 겨울 스포츠 축제로서 자리매김 하고 있는 지구촌 행사이다. 1908년 제4회 런던 올림픽 대회에서 피겨 스케이팅이 채택되 고, 1920년 제7회 앤트워프 올림픽 대회에 스케이팅과 아이스하키 종목이 치러지면서 동계 올림픽 대회를 하계 올림픽과 분리하여 개 최해야 한다는 의견이 나왔다. 일부 반대에도 불구하고 우여곡절 끝에 동계 올림픽 대회 스키 경기 도움닫기 국가 순위 어떻게 매기나 올림픽에서 국가 순위를 매기는 방법은 두 가지이다. 금메달 1개를 은메달 100개보다 높게 평가하는 금메달 우선 방식과 금 은 동에 관계없이 메달을 많이 딸수록 상위에 랭크되는 메 달 합계 방식으로 구분된다. 시드니 올림픽 공식 사이트(www. olympics.com)에서는 금메달 우선 방식(ranked by medal value)과 메달 합계 방식(ranked by medal total)을 모두 제시하였다. 한국과 영국 BBC, 일본 NHK는 금메달 우선 방식으로, 미국의 CNN과 CBS 등은 메달 합계 방식으로 국가별 순위를 보도하고 있다. 국제올림픽위원회(IOC)는 국가별 랭킹을 공식적으로 인정하지 않는다. 출처: 조선일보, 스포츠 축제의 이해 187\n7 평창 동계 올림픽 대회 로고 동계 올림픽 대회 쇼트트랙 경기 동계 올림픽 대회의 분리 개최가 가결되어 1924년 프랑스 샤모나에서 첫 동계 올림픽 대회가 개최되 었다. 1932년 제3회 레이크플래시드 동계 올림픽 대 회에서는 피겨 스케이팅 사상 처음으로 실내 링 크가 등장하였으며, 1948년 스위스에서 열린 제5 회 산모리츠 동계 올림픽 대회부터는 우리나라도 참가하기 시작하였다. 1964년 제9회 인스부르크 동계 올림픽 대회에는 북한이 노스 코리아(North Korea)라는 국명으로 처음 참가하여 한필화가 스 피드 스케이팅 종목에서 은메달을 획득함으로써 아시아 최초의 동계 올림픽 메달리스트가 되었다. 1992년 제16회 알베르빌 동계 올림픽 대회에서는 우리나라의 김윤만 선수가 스 피드 스케이팅에서 은메달을 획득하여 한국 빙상 사상 최초의 동계 올림픽 메달리 스트가 되었다. 1994년 제17회 노르웨이 릴레함메르 동계 올림픽 대회에서는 우리 나라 선수들이 쇼트트랙 종목에서만 4개의 금메달을 따 쇼트트랙 최강국으로 등장 하였다. 2002년 제19회 솔트레이크시티 동계 올림픽 대회에서는 미국의 플라워스와 베큰 조가 봅슬레이 여자 2인승 경기에서 우승하여 동계 올림픽 사상 처음으로 흑인 금 메달리스트가 탄생되었다. 2014년 제22회 동계 올림픽 대회는 우리나라의 평창과 유치권을 두고 치열한 경 쟁을 벌인 러시아의 소치에서 열리며, 2018년 제23회 동계 올림픽 대회가 우리나라 의 평창에서 열리기로 확정되었다. ❹ 장애인 올림픽 대회 장애인 올림픽 대회는 신체 감각 장애가 있는 운동선수가 참가하는 국제 스포츠 대회로 패럴림픽(Paralympic)이라고도 한다. 패럴림픽은 척주 상해자들끼리의 경기에서 비롯되었기 때문에 paraplegic(하반신 마비의) 과 Olympic(올림픽) 의 합성어였다. 그러다가 다른 장애인들도 경기에 포 함이 되면서, 현재는 그리스 어의 전치사 para(옆의, 나란히) 를 사용하여 올림픽과 국제장애인올림픽위원회(IPC) 로고 나란히 개최됨을 의미한다고 설명하고 있다. 장애인 올림픽 대회는 영국 스토크맨드빌 병원 의사인 구트만이 제2차 세계대전 에서 척추 장애를 당한 전역 군인들의 재활을 위해 운동 요법을 도입하여 1948년 188 Ⅲ. 스포츠 축제 문화\n8 하지 마비자 26명을 모아 경기를 가진 것이 시초이다. 그 후 유 럽 전역의 국제 대회로 발전하였고, 절단자 및 장애인 경기 연 맹, 뇌성마비인 경기 연맹, 시각 장애인 연맹 등 장애 유형별로 국제 기구가 설립됐으며, 이를 총괄하는 세계장애인스포츠기구 국제조정위원회(ICC)가 조직되었다. 1988년 서울 장애인 올림 픽 대회가 종료되면서 모든 장애인 스포츠를 조직, 관리하고 조 정하기 위하여 새로운 국제 장애인 스포츠 기구인 국제장애인올 림픽위원회(IPC; International Paralympic Committee)가 설립되 어 동 하계 장애인 올림픽 대회, 종목별 세계 선수권 대회 등을 장애인 올림픽 대회 개막식 입장 포함한 모든 장애인 스포츠 업무를 관리하고 있다. 1960년 로마에서 개최된 첫 하계 장애인 올림픽 대회에는 23 개국 400여 명의 선수가 참가하였으며, 제17회 로마 올림픽 대 회 때 동반 개최를 계기로 국제 관례화 되었다. 그 이후 장애인 올림픽 운동이 확산되어 2012년 개최된 런던 장애인 올림픽 대 회에는 150개국 7천여 명의 선수가 참여하여 20개 종목에서 그 기량을 겨루었다. 1976년에는 제1회 장애인 동계 올림픽 대회가 스웨덴에서 개 최되었으며, 1988년 서울 올림픽과 1992년 알베르빌 동계 올림 장애인 올림픽 대회 선수들의 경기 모습 픽부터는 올림픽 대회와 동일한 경기장에서 장애인 올림픽 대회가 개최되고 있다. 우리나라는 1968년 제3회 텔아비브 대회부터 참가하였다. 장애인 올림픽 대회에서는 장애 영역과 등급을 규정해 비슷한 장애를 가진 선수 들끼리 경쟁하도록 하고 있다. 시각 장애, 뇌손상 장애, 지능 장애, 휠체어 사용 장 애, 팔 다리 장애(팔꿈치, 손목, 무릎, 발목 중 한 곳이 없는 경우), 기타 장애 등 총 6개 영역으로 구분하고 장애의 경중에 따라 다시 등급을 나눈다. 장애인 올림픽 대 회에서 공식적으로 세부 종목 이름을 말할 때는 경기 종목, 장애 영역, 장애 등급 등 을 약어로 표기한다. 그러나 이와 다른 기준을 적용하는 종목도 있다. 역도는 선수의 장애를 고려하지 않고 성별과 체급만으로 분류한다. 조정은 다른 장애 영역 간에 힘을 합쳐 경기를 한다. 유도는 시각 장애와 청각 장애 종목으로 나누어지며, 그 외의 장애를 가진 선 수는 출전할 수 없다. 한편 보치아, 멀리 던지기, 정확히 던지기, 뇌성마비 축구 등 은 중증 뇌성마비 증상이 있는 선수들만 출전할 수 있는 종목이다. 장애인 올림픽 대회는 스포츠를 통해 장애인의 복지 수요를 충족시키고 인간 평 등을 확인하며 인간 능력의 한계를 뛰어넘는다는 데 의미와 가치를 찾을 수 있다. * 장애인 올림픽 대회 경기 종목 하계 대회 종목 양궁, 육상, 보치아, 사이클(로드/트랙), 승마, 축구(시각/ 뇌성), 골볼, 유도, 역도, 조정, 요트, 사격, 수영, 탁구, 좌식 배구, 휠체어 농구, 휠체어 펜싱, 휠체어 럭비, 휠 체어 테니스 동계 대회 종목 알파인 스키, 노르딕 스키, 바이애슬론, 크로스컨트리 스 키, 아이스 슬레지 하키, 휠체어 컬링 1. 스포츠 축제의 이해 189\n9 (2) 축구 월드컵 대회 ❶ 기원과 성립 19세기 말부터 축구가 세계적인 인기 종목으로 자리잡자 축구를 대표할 조직의 필요성이 대두되었다. 이에 따라 1904년 프랑스를 중심으로 덴마크, 네덜란드, 스 웨덴, 벨기에, 스페인, 스위스의 7개국이 국제축구연맹(FIFA)을 결성했다. 월드컵 대회의 역사는 1928년에 당시 국제축구연맹 회장이었던 줄 리메가 국제적인 축구 대회를 개최하기로 한 데에서 시작된다. 1930년 첫 번째 월드컵 대회가 우루과이에 서 개최되었는데, 개최지 결정 과정에서 유럽이 아닌 우루과이로 결정되자 유럽 국 가들은 개막이 2개월 앞으로 다가왔음에도 불구하고 한 나라도 출전 의사를 밝히지 않았다. 줄 리메가 끊임없이 설득하였으나 유럽 지역에서 프랑스, 벨기에, 루마니 아, 유고만이 참가였다. 결국 유럽, 남미, 북중미의 13개국이 참가하여 대회를 치러 개최국인 우루과이가 월드컵 사상 첫 우승을 차지하였다. ❷ 발전 과정 제2회 이탈리아 월드컵 대회부터는 지역 예선을 거쳐 16개 팀이 참가하여 경기를 치렀으며, 이후 세계적인 관심과 열기의 고조로 본선 진출국이 24개 팀으로 늘어나 게 되었고 현재는 32개국이 지역 예선을 통해 본선에 참가하고 있다. 월드컵 대회는 현재 전 세계 200여 개가 넘는 국가들이 4년마다 열리는 월드컵 월드컵의 어제와 오늘 제1회 월드컵 포스터(위)와 제20회 월드컵 포스터(아래) 월드컵 대회의 우승 트로피인 FIFA컵 본선에 진출하기 위해 2년 여의 치열한 지역 예선을 치르고 있다. 세계인의 축제로 불리는 월드컵 대회는 경기 개최 방식에 있어서도 다른 스포츠 축제에 비해 특이하다. 올림픽 대회는 한 도시를 중심으로 보름 동안 열리는 종합 대회인 데 비해, 월드컵 대회는 단일 종목이면서도 개최국 전 지역의 10여개 도시에 서 경기를 한다. 그래서 명칭도 올림픽의 경우에는 도시의 이름을 붙이고, 월드컵의 경우에는 국가명을 사용하고 있다. 이는 월드컵 대회가 개최국의 모든 사회 분야에 미치는 영향뿐만 아니라 개최국의 여러 지역을 세계 속에 드러내어 그 지역의 특성 과 이미지를 보여 준다는 면에서 올림픽 대회보다도 더 강력한 영향력을 행사한다 고 볼 수 있다. 우리나라는 1954년 제5회 스위스 월드컵 대회에 처음 출전하였으나 피로 누적과 경험 부족 등으로 헝가리와의 시합에서 0:9로, 터키와의 시합에서 0:7로 참패를 하 였다. 그 후 꾸준한 발전을 거듭한 우리 축구는 드디어 2002년 한 일 월드컵 대회 를 개최하며 큰 성과를 거둔다. 한국과 일본이 공동 개최한 한 일 월드컵 대회에서 한국은 폴란드, 포르투갈, 이탈리아, 스페인 등 유럽 강팀을 잇따라 격파하여 4강에 190 Ⅲ. 스포츠 축제 문화\n10 2002 한 일 월드컵 대회 오르는 파란을 일으켰다. 4강전에서 유럽의 강팀 인 독일을 만나 0:1로 아쉽게 패한 뒤, 터키와 의 3, 4위전에서 2:3으 로 패해 4위를 기록했다. 한국은 2002년 대회에서 역대 대회 참가 사상 최고의 기록을 이뤘을 뿐 아니라 전 세계 축구계에 새로운 응 원 문화를 소개하는 등 큰 발자취를 남겼다. 월드컵 사상 처음인 양국 공동 개최를 성공적으로 치렀다는 평가를 받았다. 한 일 월드컵을 거치면서 국가 이미지 및 신용도가 상승하였고, 우리의 독특한 응원 문화를 통해 온 국민이 하나가 되는 통합을 이루었다. 2002년 한 일 월드컵 대회 이후 우리 사회 문화적 패러다임의 변화 월드컵 이전(부정적) 월드컵 이후(긍정적) 사회 분위기 갈등, 투쟁, 반목, 냉소 화합, 화해, 칭찬, 관용 외부적 태도 폐쇄, 경직, 집단주의 개발, 투명성, 유연성 (서구에 대한 콤플렉스) (서구에 대한 자신감) 생활 코드 엄숙, 권위 행복, 놀이, 축제 * 역대 월드컵 대회 개최국과 전적 횟수 개최국 년도 우승국 제1회 우루과이 1930 우루과이 제2회 이탈리아 1934 이탈리아 제3회 프랑스 1938 이탈리아 제2차 세계대전으로 인하여 12년 동안 월드컵 중단(월드컵 암흑기) 제4회 브라질 1950 우루과이 제5회 스위스 1954 서독 제6회 스웨덴 1958 브라질 제7회 칠레 1962 브라질 제8회 잉글랜드 1966 잉글랜드 제9회 멕시코 1970 브라질 제10회 서독 1974 서독 제11회 아르헨티나 1978 아르헨티나 제12회 스페인 1982 이탈리아 제13회 멕시코 1986 아르헨티나 제14회 이탈리아 1990 독일 제15회 미국 1994 브라질 제16회 프랑스 1998 프랑스 제17회 한국 일본 2002 브라질 제18회 독일 2006 이탈리아 제19회 남아공 2010 스페인 제20회 브라질 2014? 애국 형태 맹목적 국수주의 상대를 인정하는 세계 시민주의 유대감 형성 과정 명령, 동원 자발, 자생 유대감의 배경 지연, 학연, 혈연 합리적, 보편적 연대 목표 성취 목표 달성 지상주의 (절차와 수단은 중요치 않음) 목표와 과정을 함께 중시 (절차와 수단의 투명성 강조) 출처: 국민체육진흥공단, 월드 비즈니스 (3) 아시아 경기 대회와 유니버시아드 대회 ❶ 아시아 경기 대회의 성립과 발전 과정 아시아 경기 대회는 중국, 일본, 말레이시아, 태국, 필리핀 홍콩의 6개국이 참가한 1913년 마닐라에서 열린 동양 올림픽 대회가 모태가 되어 생겨났다. 제2회 대회부 터는 극동 선수권 대회로 대회명을 바꾸어 2년에 한 번씩 1934년 10회 대회까지 열 렸다. 한편 서아시아 지역에서는 1934년 인도 뉴델리에서 인도, 아프가니스탄, 스 리랑카, 팔레스타인이 참가하여 시작된 서아시아 경기 대회가 별도로 개최되었다. 이렇듯 인접 국가들끼리 서로 다른 지역 대회를 가졌던 아시아 국가들은 1948년 제 14회 런던 올림픽 대회를 계기로 전 아시아 지역의 경기 대회를 개최할 것을 협의하였 * 제17회 인천 아시아 경기 대회 대회 목표 소통과 화합 / 평화의 아시아 실천 기쁨과 영광 / 나눔 대회 창출 경제적 실용적 / 최고의 대회 구현 슬로건 평화의 숨결, 아시아의 미래 Diversity Shines Here 1. 스포츠 축제의 이해 191\n11 제1회 뉴델리 아시아 경기 대회 아시아 경기 대회 개막식 축하 공연 다. 이에 따라 인도 뉴델리에서 제1회 아시아 육상 선수권 대회를 개최하기로 하였으 나 개최국인 인도의 사정으로 열리지 못했다. 1949년 2월 다시 모인 한국, 인도, 필리핀 등 각국 대표들은 대회 명칭을 아시 아 경기 대회로 바꾸고 국가올림픽위원회(NOC)가 참여하는 아시아경기연맹(AGF; Asian Games Federation)을 창설하였다. 제1회 대회는 1951년 인도 뉴델리에서 11개국 500명이 참가한 가운데 열렸다. 하지만 초창기에는 정치적 이유로 많은 어려움을 겪었다. 파키스탄은 제1회 대회 의 개최지가 인도로 결정된 것에 반대했고, 중국은 타이완이 참가하는 것에 반대했 다. 중국은 1962년에도 타이완의 출전을 반대하여 타이완이 출전하지 못했으며, 중 국도 대회에 불참했다. 또한 아랍 국가들이 이스라엘의 출전을 반대해 이스라엘도 불참했다. 1966년 타이 대회 때는 이스라엘이 참가하자 아랍 국가들이 대회에 불 참했으며, 폭동까지 일어났다. 1963년 아시아의 공산 국가들이 신생국 경기 대회 (GANEFO)를 결성하여, 1966년과 1969년에 대회를 따로 열기도 하였 다. 1970년대에 들어서 공산 국가들이 다시 아시아 경기 대회에 합류하 였다. 대회의 발전을 위해 상설 기구의 필요성이 대두되어 1982년 9월에 아 시아올림픽평의회(OCA; Olympic Council of Asia)를 창설하였다. 아시 아올림픽평의회의 회원국은 우리나라를 비롯해 북한, 일본, 중국, 인도, 카자흐스탄, 팔레스타인 등 총 45개국에 이른다. 2002년에는 부산에서 제14회 아시아 경기 대회가 열려 우리나라는 중국에 이어 2위를 차지하 였고, 2014년에는 인천에서 제17회 아시아 경기 대회가 개최된다. ❷ 유니버시아드 대회의 성립과 발전 과정 유니버시아드 대회는 전 세계 대학 선수들의 기량 향상, 대학생들의 친목 도모, 대학 스포츠의 통일을 위한 협력을 목적으로 하여 국제대학스포츠연맹(FISU)이 2년 마다 주최하는 학생 운동 경기 대회이다. 이 경기의 전신은 1923년 파리에서 열린 국제 학생 경기 대회로 1939년 빈 대회까지 9회에 걸쳐 지속되었다가 제2차 세계대 전으로 한동안 중단되었다. 1947년 국제 학생 경기 대회가 부활되었으나 당시 유럽 의 국가들이 동과 서로 나뉘어 갈등을 빚고 있어서 이념에 따라 각각 별도로 대회를 가졌다. 1957년 양 지역의 대회 기구가 단일화되었고, 1959년 토리노 대회부터 유니 버시아드라는 명칭을 사용하기 시작하였다. 이 명칭은 대학(University)과 올림피아드 (Olympiad)의 합성어이다. 대구에서 열린 유니버시아드 대회 유니버시아드라는 명칭으로 대회가 열린 후에도 수차례 어려움을 겪었다 Ⅲ. 스포츠 축제 문화\n12 년 도쿄 대회에서 북한의 국명 호칭 문제로 공산 진영이 대회를 보이콧하였고, 이후 여러 차례 대회에서 국제대학스포츠연맹 운영진의 경험 부족으로 비난을 받기도 하 는 등 문제점이 있었으나 점차 수준이 향상되었다. 대회는 동계와 하계로 나누어 2년마다 개최되며 참가 자격은 대학 재학생 또는 대학을 졸업한 지 2년이 경과하지 않은 자로서 17~27세에 해당되는 연령이어야 한 다. 홀수 해에 개최되는 하계 대회의 종목은 육상 수영(경영 다이빙) 수구 펜싱 농 구 배구 체조 선택 1개 종목이고, 짝수 해에 개최되는 동계 대회의 종목은 스키 스 케이트(스피드 피겨) 아이스하키 등이다. 한국은 1967년 도쿄 대회 때부터 국제대 학스포츠연맹의 회원국이 되어 지속적으로 참가하고 있다. (4) 전국 체육 대회 ❶ 기원과 성립 1920년 조선체육회가 창설된 후의 첫 행사로 그해 11월 배재고등보통학교(지금의 배재고등학교) 운동장 에서 실시된 제1회 조선 야구 대회가 전국 체육 대회의 기원으로, 이 대회를 기점으로 대회 횟수를 계산하고 있 다. 제93회 전국 체육 대회 개막식 조선체육회 초기에는 단일 종목별 경기 대회로 분산 개최되다가 1934 년 조선체육회 창립 15주년을 기념하여 경성운동장(지금의 동대문역사문 화공원)에서 개최된 전 조선 종합 경기 대회에서는 축구, 야구, 정구, 육 상, 농구의 5개 종목 경기를 함으로써 종합 경기 대회로서 면모를 갖추기 시작하였다. 18회 대회까지 이어진 일제 하의 전 조선 종합 경기 대회는 1937년 중 일 전쟁으로 조선체육회가 해체되고, 종합 경기 대회이지만 축구 선 수권 대회라는 이름으로 1940년까지 명맥을 이어오다 일제의 탄압으로 중단되었다. 대한민국의 광복을 맞은 1945년 11월 조선체육회(대한체육회)가 다시 조직되고, 곧이어 자유 해방 경축 전국 종합 경기 대회(제26회 전국 체육 대회) 를 개최하면서 오늘날까지 이어지고 있으며, 우리나라 스포츠 발전의 밑거름이 되고 있다. ❷ 발달 과정과 전국 소년 체육 대회의 독립 개최 1945년 8 15 광복 후 첫 경기인 제26회 대회는 남 북한 모두가 참가하여 육상, 축구, 농구, 야구, 배구, 정구, 럭비 풋볼, 탁구, 자전거, 마술의 10개 종목에서 기량 제93회 전국 동계 체육 대회 * 동계 전국 체육 대회 정식 종목 빙상(스피드 스케이팅, 쇼트트랙, 피 겨 스케이팅) 아이스하키 스키(알파인, 크로스컨트리, 스노보 드, 바이애슬론) 컬링 이상의 종목이 초등학교부, 중학교 부, 고등학교부, 대학부, 일반부로 나누 어 시행됨 1. 스포츠 축제의 이해 193\n13 을 겨루었으며, 이듬해 1월에는 빙상 대회를 진행했다. 1946년부터는 각 경기 단체 들이 정비됨에 따라 경기 활동이 본격화되어 8 15 광복 1주년 기념 대회와 3 1절 경축 대회가 잇따라 열렸으며, 1947년 6월 제27회 대회는 대한 올림픽 위원회의 발 족을 앞두고 조선 올림픽 대회라는 명칭으로 개최되었다. 1948년 8월 대한민국 정부 수립에 따라 제29회 대회부터는 전국 체육 대회로 명 칭을 고쳤다. 이때부터 자유 참가제가 시 도 대항제로 바뀜에 따라 향토의 명예를 건 경쟁이 기록 향상으로 이어졌다. 그 해는 서윤복이 제51회 보스턴 마라톤 대회 에서 대회 신기록으로 우승해 마라톤 한국이라는 이름을 세계에 떨친 해였으며 스 키 대회가 처음으로 추가되었다. 1953년 제34회 대회에서는 재일 동포 선수단이 처 제42회 전국 소년 체육 대회 포스터 음으로 출전하였는데 축구 종목에만 참여하였다. 제36회 대회 때 마니산에서 성화 를 채화하여 경기를 치렀으며 이 전통은 계속되고 있다. 1957년 제38회 대회부터는 * 전국 소년 체육 대회의 표어 몸도 튼튼 마음도 튼튼 나라도 튼튼 중앙과 지방의 균등한 스포츠 발전을 위해 지방 순회 개최를 결정함으로써 부산, 대 전, 대구, 인천, 광주 등에서 대회를 개최하게 되었고, 스포츠의 전국적인 보급과 발 전에 이바지하였다. 한편 사회법인체가 된 대한체육회가 대회 헌장과 심판 규정을 제정하였는데, 1964년 제45회 인천 대회부터 대회 규정과 경기 심판 규정 및 채점 규정이 적용되 었다. 제46회 광주 대회는 성공적인 개최를 위해 무등산에 경기장과 1만 명을 수용 할 수 있는 야구장을 마련하여 지방에서 시설 투자를 한 첫 사례였다. 제53회 서울 대회는 국민학교부와 중학교부가 전국 스포츠 소년 대회(현 전국 소 년 체육 대회)로 분리되었으며, 재미 동포 선수단이 처음으로 출전하였다. 1978년 제59회 대회는 정부 수립 30주년을 기념하는 대회로 1978년 개항 95주년을 맞은 항도 인천에서 개최되었다. 이 대회에서는 사우디아라비아, 서독, 캐나다, 미국, 일본의 재외 동포가 대거 참가하였다. 이후 재외 동 포 선수단의 참가는 꾸준히 확대되었는데, 1982년 제63회 대회부 터는 재외 동포 선수단에 대해 순위를 매기는 별도 종합 순위제를 실시하였다. 제63회 대회에서는 특징적인 행사로 내륙의 모든 시 도를 연결 하여 성화를 봉송함으로써 1986년 서울 아시아 경기 대회와 1988 년 서울 올림픽 대회를 성공적으로 운영하기 위한 붐을 조성하고 기조를 다졌다. 서울 올림픽 대회를 성공리에 마친 우리 체육계는 이후 체력이 국력이라는 기치 아래 함께 뭉쳐 노력한 결과, 전문 스포츠 종목뿐 아니라 다양한 생활 스포츠 종목까지 아우르는 전 전국 체육 대회에 입장하는 재외 동포 선수단 국민이 함께하는 스포츠 축제 문화를 이루어 내고 있다. 194 Ⅲ. 스포츠 축제 문화\n14 2 스포츠 축제의 유형과 특성 올림픽이나 월드컵 대회 등의 대형 스포츠 대회는 세계인이 함께 즐기는 축제이 다. 뿐만 아니라 각 지역이나 소규모 단체에서 이루어지는 스포츠도 그 나름대로의 특성을 지니고 있으며 독특한 즐거움을 제공한다. (1) 대형 국제 스포츠 대회 올림픽이나 월드컵 등의 대형 스포츠 축제는 지구촌 전체의 축제이며 정치, 경제, 사회, 문화 등 각 영역에 커다란 영향을 주고 있다. 이러한 대형 스포츠 축제는 막대 한 개최 경비에도 불구하고 소비와 투자 촉진 등 경제 성장 효과와 국가 이미지 제 고 등 이익이 크기 때문에 각 국가나 지역에서는 이러한 대형 스포츠 대회의 유치에 힘을 쏟고 있다. ❶ 올림픽 대회 올림픽은 지구상에서 열리는 스포츠 축제 중 가장 영향력이 큰 행사로 전 지구인 의 축제라고 할 수 있다. 2012년에 개최된 제30회 런던 올림픽 대회에는 204개국 12,000여 명의 선수가 참가해 26개 종목에서 기량을 겨루었다. 올림픽 대회는 스포 츠를 통한 세계적인 스타를 배출해 내는 대회이기도 하다. 2012년 런던 올림픽 대회 포스터 ❷ 축구 월드컵 대회 이 대회는 국제축구연맹(FIFA)이 주최하는 대회로 4년마다 열리는 세계 축구 선 수권 대회이다. 단일 종목 대회로는 세계에서 가장 큰 규모와 화려함을 자랑하는 스 포츠 축제이다. 프로나 아마추어 모두 출전이 가능한 국가 대항전이다. 2014년 브라질 월드컵 대회 마스코트 해 보 기 다음은 국제 규모의 대형 스포츠 축제가 가지고 있는 특징을 요약한 것이다. 글을 읽고, 우리나라의 평창이 동계 올림픽 유치를 위해 몇 번이나 도전한 이유에 대해서 토론해 보자. 범세계적인 특성을 갖는다. 즉, 인종, 대륙, 국가에 한정되지 않는 세계인의 축제라고 할 수 있다. 개최국이나 지역의 경제, 사회, 문화, 환경 등 모든 분야에 영향을 미친다. 그 영향에는 긍정적인 면과 부정적인 면도 있지만, 대부분은 긍정적인 면에 주목하여 스포츠 축제를 유치하기 위해 치열한 경쟁을 벌이게 된다. 대개의 경우는 참여형이 아니라 관전형 스포츠 축제의 특성을 갖는다. 그러므로 이들 축제는 소수를 제외하고 는 주로 텔레비전 등의 매체를 통해 경기를 보고 응원하는 형태의 축제라고 할 수 있다. 1. 스포츠 축제의 이해 195\n15 ❸ 세계 육상 선수권 대회 이 대회는 국제육상경기연맹이 주관하는 육상 종목의 최고 잔치이다. 1983년 핀 란드의 헬싱키에서 처음 개최되었으며, 1991년 제3회 일본 도쿄 대회까지 4년마다 열리다가 이후부터는 2년 간격으로 열리고 있다. 2011년에는 우리나라의 대구광역 시에서 제13회 대회가 성대하게 열렸다. ❹ 아시아 경기 대회 이 대회는 아시아 국가들 간의 우호 증진과 세계 평화를 촉진하고자 창설된 국제 스포츠 축제이다. 아시아 지역에서 개최되는 종합 스포츠 축제로 올림픽 대회의 경 대구 세계 육상 선수권 대회 포스터 기 종목은 물론 아시아의 전통 스포츠 종목도 겨룬다. 1951년 인도의 뉴델리에서 제1회 대회가 개최되었으며, 1954년부터 4년마다 올림픽 대회가 열리지 않는 중간 해에 개최되고 있다. 2014년 인천 아시아 경기 대회 마스코트 2012년 전국 생활 체육 대축전 개막식 (2) 생활 체육 대회 과거의 스포츠는 소수의 상류층이 즐기거나 학교에서 교육적인 활동으로 이루어 지는 경우가 대부분이었다. 하지만 현대에 접어들면서 스포츠에 대한 개인의 관심 이 커지게 되어 생활 체육은 인간의 건강과 삶의 질, 복지와 행복 등에 중요한 요소 로 자리잡고 있다. 생활 체육은 모든 사람을 위한 스포츠 로 불리기도 하는데 스포 츠의 소외 계층이었던 여성이나 노인 및 장애인의 참여를 유도함으로써 모든 사회 구성원의 평등한 참여 기회를 확대해 가고 있다. 생활 체육은 개인의 자유 시간에 즐거움을 추구하는 여가 활동이다. 여가 활동은 사회 변화에 의해 나타난 현상으로 산업 사회에서 현대 사회로 발전하는 과정에서 나타났다. 산업 사회에서 여가가 일을 하기 위한 휴식의 차원이었다면, 현대 사회는 여가를 위해 일을 하는 여가 중심의 사회라고 할 수 있다. 또 산업 사회에서의 체육 활동이 노동의 효율성을 높이기 위해 체력을 증진하는 활동이었다면, 현대 사회에서의 체육 활동은 자기 계발 과 재충전을 위한 여가 활동으로 이루어지고 있다. 이 런 면에서 볼 때, 생활 체육 축제는 생활인이 직접 참여 한다는 특성을 가지며, 유아에서부터 노인에 이르기까 지 전 생애에 걸친 국민 모두를 대상으로 한다. 또 생활 체육 축제는 서로 간의 상호 교류를 유도하고 연결망을 형성하여 주민과 지역 사회나 지역 사회 상호 간의 교 류와 발전에 기여하게 된다. 196 Ⅲ. 스포츠 축제 문화\n16 ❶ 전국 생활 체육 대축전 전국의 생활 체육 동호인들이 참가하는 전국 최대 규모의 생활 체육 축제이다. 2001년 제주에서 처음 열린 후 점점 규모가 커져 전국 체육 대회에 버금가는 대회로 꼽히고 있다. 이 대회에는 전 국 각지의 특산물을 접하는 자리와 다양한 문화 행사도 곁들여져 최고의 생활 체육 축제로 많은 호응을 받고 있다. ❷ 세계 사회 체육 대회 각국의 전통 스포츠와 무술, 민속놀이를 시연하거나 경연을 벌 이는 대회로 사회 체육의 올림픽이라고 할 수 있다. 1992년 독일 2008년 부산 세계 사회 체육 대회 개막식 의 본에서 1회 대회가 열린 후 4년마다 개최되고 있다. 2008년 5회 대회는 부산에 서 열렸는데, 100여 개국에서 1만여 명의 선수단이 참가하여 세계 평화와 번영을 위한 전통과 미래의 어울림 이라는 주제로 축제의 한마당을 펼쳤다. (3) 프로 스포츠 대회 프로 스포츠의 의미는 생계를 위해 보수를 버는 것을 목적으로 하는 스포츠를 말 하며, 직업적인 운동선수의 영역이다. 프로 스포츠는 고대 로마 시대에도 존재했으 나 지금의 행태와는 많은 차이가 있다. 오늘날과 같은 프로 스포츠는 18세기 영국의 산업 혁명 이후에 생겨났다. 산업 혁 명을 통해 새로운 권력 계급으로 부상한 신흥 부르주아 계급은 막대한 자금력을 바 탕으로 스포츠의 프로화에 앞장섰다. 그 결과로 18~19세기 초에는 경마나 보트 경 기 같은 사행성 스포츠가 성행했으며, 20세기 들어서는 프로 복싱과 프로 레슬링 등 * 프로 스포츠(professional sports) 운동을 직업으로 하는 선수들이 생 활의 수단으로 하는 각종 스포츠를 의 미한다. 축구, 야구, 골프, 복싱 따위가 있다. 이 전 세계적으로 인기를 끌었다. 또 영국을 중심으로 유럽 전역에 프로 축구가 발 전했고, 미국에서는 프로 미식 축구, 프로 야구, 프로 농구 등이 활성화되었다. 국내 프로 야구와 프로 축구 경기 1. 스포츠 축제의 이해 197\n17 우리나라 프로 스포츠의 역사는 일제 강점기까지 거슬러 올라간다. 당시 장터 등 사람들이 많이 모이는 곳에서는 흔히 상금을 걸고 씨름 경기가 열리곤 했다. 또 전 국에서 벌어지는 씨름 대회에만 전문적으로 참가하여 거기서 받은 상품이나 상금으 로 살아가는 직업적인 씨름꾼들도 많았다. 우리나라에서 공식적으로 프로 스포츠의 문을 연 것은 복싱과 레슬링이었다. 복 국내 프로 배구 국내 프로 농구 IT기기와 함께 즐기는 프로 스포츠 싱은 1935년 프로 복싱 조직인 조선권투연맹이 설립되면서 프로화되었고, 프로 레 슬링은 6 25전쟁 이후 출범하였다. 프로 복싱과 프로 레슬링은 1980년대 이전까지 최고의 인기 스포츠로 사랑을 받았다. 1980년대에 들어 1986년 아시아 경기 대회와 1988년 올림픽 대회 개최를 앞두고 정부의 적극적 지원에 의해 1982년 프로 야구가 출범함으로써 본격적인 프로 스포 츠 시대가 도래하게 되었다. 이듬해 1983년에 프로 축구가 탄생하였고, 곧 이어 프 로 씨름, 프로 농구 등이 출범하면서 프로 스포츠의 전성기를 맞이하게 되었다. 프로 스포츠에 대한 국민적 관심은 해가 바뀔수록 높아지고 있으며, 프로 야구의 경우 2003년에 300만 명에 미치지 못하던 관중 수가 2012년에는 700만 명을 돌파 하였다. 프로 스포츠는 선수의 경기 기량을 향상시키고 일반 대중의 스포츠 참여를 확 산시키는 효과를 가져오며, 개인의 여가 선용 기회를 제공하여 사회적 긴장을 해소함으로써 스포츠 산업의 발전을 촉진하고 있다. 또 대다수의 프로 스포츠 팀은 지역을 연고로 하고 있어 해당 지역 주민의 공동체 의식을 유발하게 되 고, 지역 경제를 활성화시키는 역할을 한다. 그러나 한편으로 프로 스포츠는 순수한 아마추어리즘을 퇴색시키고 물질 만능주의에 빠지게 하는 부정적인 면도 존재한다. 또한 특정 인기 종목 이외 의 비인기 종목에 대한 무관심을 불러와 종목 간 불균형을 초래할 우려가 있다. 주요 프로 스포츠 경기당 평균 관중 수(단위: 명) 년도 야구 축구 농구(남) 농구(여) 배구 ,042 11,972 3,840 1, / ,257 8,806 3, , ,531 10,814 3,987 1,164 1, ,881 11,642 4,080 1,100 1, ,562 10,983 4,152 1,206 1, ,402 12,873 3, , ,055 10,709 3,955 1,445 1,774 출처: 문화체육관광부, 체육백서, Ⅲ. 스포츠 축제 문화\n18 (4) 한국 전통 스포츠 대회 우리의 전통 신체 활동 중에서 현대에까지 독자적인 스포츠로 맥을 이어오고 있 는 스포츠는 씨름, 궁도, 택견 등이다. 이들 종목에 대한 대회는 전국 각지에서 열리 고 있다. 우리의 전통 스포츠들은 다른 나라의 전통 스포츠 종목에 비해 상대적으로 대중 화되지 못했는데, 그 주된 이유는 시대에 맞추어 새롭게 변신해 온 다른 나라의 전 통 스포츠에 비해 전통을 고집하는 경향이 강했기 때문이다. 그러나 최근에는 한국 의 전통 스포츠들도 현대적 흐름에 맞추어 변신을 꾀하면서 대중들과 가까워지려는 노력을 하고 있어 참여 인구가 증가 추세를 보이고 있다. ❶ 민속 씨름 대회 한국의 씨름이 근대에 와서 뚜렷한 단체나 기관의 주관 하에 최초로 개최된 시합은 1912년 서울 단성사에서 열린 대회였다. 그 후로도 한동안 연례 행사로서 같은 장소에서 씨름 대회가 열렸으나 이것은 오늘날과 같이 조직적인 씨 름 대회라기보다는 다분히 흥행성을 띤 경기였다. 현대적 경기로의 발전을 목적으로 개최된 씨름 대회는 조선씨름협 회 주최 하에 개최된 전 조선 씨름 대회 가 처음이다. 7년 동안 계속해 오던 씨름 대회는 1934년 제6회 대회를 마지 막으로 중단되었다가 2년 후인 1936년에 새로 거듭난 씨 름 협회가 제1회 전 조선 씨름 선수권 대회 를 개최하였는 민속 씨름 대회 데, 100여 명의 선수가 참여하는 대성황을 이루었다. 이 대회는 1947년 제7회 전국 씨름 선수권 대회 로 이름이 변경되면서 오늘날까지 이어지고 있다. 1980년대 들어 스포츠 장려 정책과 함께 출범한 한국민속씨름위원회가 KBS와 공동 주최한 제1회 천하 장사 씨름 대회 를 계기로 씨름은 전성기를 맞이하였다. 이전까지는 실내의 매트 위에서 진행하던 경기를 이 대회에서 처음으로 모래로 바 뀌게 되였고, 체급도 4체급으로 구분하여 시행하였다. 체급 명칭은 우리나라의 대 표적인 명산 명칭을 따서 태백급(75 kg 이하), 금강급(75.1 kg 이상 85 kg 이하), 한 라급(85.1 kg 이상 95 kg 이하), 백두급(95.1 kg 이상)으로 정하여 체급별 장사를 뽑 고, 체급의 제한 없이 무제한으로 출전하는 천하장사전을 따로 개최하였다. 제1회 천하장사 결정전은 450여 명의 선수들이 출전할 정도로 성황을 이루었다. 그러나 2000년 이후에는 씨름의 인기가 급속히 떨어져 현재 민속 씨름 대회는 설 날과 추석 등의 명절에 지방 단위의 크고 작은 대회만 근근히 치러지고 있다. 1. 스포츠 축제의 이해 199\n19 ❷ 궁도(국궁) 대회 국궁은 전통 활을 쏘아 과녁을 맞춤으로써 승부를 겨루는 우리 민족의 전통 무술 로 궁술이라고도 부른다. 본래 국궁은 무예였지만 현재에는 개량되고 규격화되어 스포츠 경기로 변화하였다. 남녀 노소 누구나 즐길 수 있고, 혼자서도 즐겁게 수련 할 수 있으며, 정신 수양과 건강에도 좋다는 특징이 있다. 현재 한국에서 열리는 궁도 경기에는 충무공 이순신 장군 탄신 기념 대회, 대통령 기 쟁탈 전국 시 도 대항 궁도 대회, 전국 남녀 궁도 선수권 대회, 전국 남녀 중 고 국궁 대회 등학교 궁도 대회, 전국 궁도 종합 선수권 대회, 전국 체육 대회 등이 있다. ❸ 택견 대회 택견은 중요 무형 문화재 제76호로 지정되어 있는 우리나라 전통 무술의 하나로, 유연한 동작으로 손과 발을 우쭐거림으로써 생기는 탄력으로 상대방을 신속하게 제 압하고 자기 몸을 방어하는 무술이다. 고구려 시대의 고분 벽화에 택견을 하는 모습 이 그려져 있는 것으로 보아 삼국 시대에 이미 행해졌음을 알 수 있으며, 고려 시대 에 들어와 무술로서 그 기술이 더욱 발달하여 무인들 사이에서 무예로 성행하게 되 전통 무술 택견 대회 었다. 조선 시대에는 대중화된 경기로 퍼져서 무인뿐 아니라 일반인들도 널리 행하 게 되었다. 2011년 11월 28일 인도네시아 발리에서 열린 제6차 유네스코 인류무형문화유산 위원회에서는 한국이 등재 신청한 택견 을 유네스코 목록에 등재하였다. 현대에 들어 택견 대회는 1985년 부산에서 처음 개최되었는데, 일제가 택견 경기를 금지한 이래 70여 년 만에 재개된 경기였다. 이를 시작으로 최근에 전국 규모의 대통령기 전국 택견 대회가 열리고 있으며, 2012년에는 충북 충주에서 제4회 세계 택견 대회 가 개최되었다. 도움닫기 우리나라의 생활 체육 및 전통 스포츠의 발전사 우리나라에서는 1986년 아시안 게임과 1988년 서울 올림픽 개최를 계기로 생활 체육에 대한 관심이 고조되기 시작하였다. 1989년에 국민 생활 체육 종합 계획인 일명 호돌이 계획 이 수립 되어 1990년부터 1992년까지 3개년 동안 추진되면서 생활 체육이 더욱 활성화되었고, 이후 국가 차원에서 우리나라는 생활 체육 동호인 클럽을 운영 지원하고 있다. 또 생활 체육 종목별 연합회 가 전국적으로 결성되어 생활 체육 경기 대회를 열거나 동호인 리그를 운영하고 있으며, 현재 우 리나라의 생활 체육 동호인 클럽 수는 지속적인 증가 추세를 보이고 있다. 우리의 전통 스포츠도 이러한 생활 체육의 발전과 많은 부분 그 발전의 궤를 같이 한다. 꾸준 히 세계화의 길을 걷던 태권도는 1988년 서울 올림픽 대회를 계기로 그 보급 속도를 높였으며, 삶 의 질 향상과 정부의 스포츠 정책에 힘입어 그동안 일부 전승자들에게 전해지던 우리 전통 스포 츠들이 일반 대중에게도 알려져서 새롭게 각광받고 있다. 200 Ⅲ. 스포츠 축제 문화\n20 3 스포츠 축제의 기능 스포츠 축제는 단순히 체력과 신체 활동을 통해 경기하는 기능만 있는 것이 아니 라 정치 외교적 기능, 경제적 기능, 사회 문화적 기능 등 인류 사회가 겪고 있는 제 반 활동에 고루 영향을 미치는 복합적 기능을 내포하고 있다. (1) 스포츠 축제의 가치 스포츠 축제는 규모와 참여자, 형태 등에 따라 독특한 가치를 지닌다. 적은 인원 이 참여하는 소규모의 스포츠 축제는 그 집단만이 공유할 수 있는 분위기를 가지고 단결과 화합을 도모하면서 생활에 활력을 주는 역할을 한다. 또 스포츠 축제 참여를 통해 현대 사회의 특징인 인간관계 단절의 아픔과 고독의 쓰라림을 씻을 수 있고, 이웃의 소중함을 깨닫게 하여 유연성 있는 생활을 하도록 한다. 큰 규모로 치러지는 대형 스포츠 축제는 사회 여러 분야에서 지대한 영향을 미친 다. 대형 스포츠 축제는 국제적 규모의 스포츠 축제로, 인종, 대륙, 국가에 한정되 지 않는 세계인의 축제이다. 이러한 대회의 개최는 해당 국가 및 지역 사회에 유 무 형으로 엄청난 파급 효과를 미친다. 또 참가국들 은 서로의 문화를 몸에 익히고 경기를 통해 국가 의 위상을 높임으로써 국민들 간의 화합을 이루 는 계기를 만들기도 한다. (2) 스포츠 축제의 정치 외교적 기능 현대 스포츠가 가진 대중성은 스포츠 축제에서 미디어의 비중 있는 보도로 나타나기 때문에 정 치적 메시지를 극대화하기에 좋은 선전 무대가 된다. 스포츠는 본질적으로 경쟁과 우월성을 추 구하기 때문에 이를 통해 나타나는 주제들은 쉽 게 정치적 이데올로기와 결합되고, 대중성을 통 해 빠르게 전파된다. 이를 이용한 대표적인 사례 가 히틀러가 유치한 1936년 제11회 베를린 올림 픽이다. 히틀러는 베를린 올림픽을 통해 자민족 의 우수성을 내세우고, 타민족에 대한 증오를 끌 어내 국민 통합을 이루고자 하였다. 올림픽이나 월드컵 등의 대형 스포츠 축제는 대 부산 아시아 경기 대회 개막식의 남 북한 공동 입장 시드니 올림픽 대회에서 남 북한 공동 응원 모습 1. 스포츠 축제의 이해 201\n21 부분 국가 단위로 참가하므로 선수는 국가를 대표하는 존재라고 할 수 있다. 이러한 이유로 경기는 국가 간의 대결로 인식되곤 한다. 스포츠 축제를 통해 선수는 개인이 속한 지역, 민족, 국가에 대한 자긍심을 느끼게 되고, 경기의 승패는 국민의 자존심 과 국가에 대한 충성심으로 연결된다. 정치는 이를 다양한 방식으로 활용한다. 또한 스포츠 축제의 유치나 경기에서의 승리가 국가적 우월성의 척도로 인식되는 경향이 있어서 스포츠 축제는 때때로 국가의 정치 선전이나 정치적 이데올로기를 강화하는 수단으로 이용되기도 한다. 스포츠 축제는 국제 정치 무대에서 대외적으로 국가 간의 외교적 수단이 되기도 한다. 스포츠는 국가 간의 상호 이해 증진을 통해 국제적인 이해와 평화를 촉진하는 매개체의 역할을 할 수 있으며 스포츠 경기를 하면서 국가 간의 신뢰와 협력 관계를 한 층 높일 수 있는 계기로 작용하기도 한다. 국제 경기에서 특정 팀을 후원하거나 다른 나라에 스포츠 사절단을 보내는 노력 등이 스포츠의 외교적 기능을 잘 활용하 는 것이라고 할 수 있다. 오랜 기간에 걸쳐 적대 관계에 있던 미국과 중국이 탁구 교 류를 통해 외교적 성공을 거둔 것이 그 좋은 예이다. 올림픽 특수를 노리는 상업 광고 월드컵 대회 상품 판매 행사 (3) 스포츠 축제의 경제적 기능 스포츠 축제는 지역 및 국가의 경제에도 커다란 영향을 미친 다. 스포츠 축제를 통하여 국가의 브랜드 이미지를 높일 수 있 을 뿐만 아니라 상품의 생산과 소비를 촉진시킴에 따라 소득과 고용의 증대가 일어난다. 뿐만 아니라 경기장과 숙박 시설의 건 설, 교통망 확충 등 스포츠 축제와 관련된 시설에 대한 투자와 선수, 임원, 관광객을 대상으로 하는 사업에 따른 투자가 뒤따 른다. 많은 국가와 도시들이 국제적인 스포츠 축제를 유치하기 위해 노력하는 이유는 대회에서의 수익뿐만 아니라 이와 관련 된 관광 사업의 경제적 효과가 크기 때문이다. 다시 말해서 대 회에 참여하는 선수뿐만 아니라 언론 종사자나 응원단, 관광객 이 지불하는 숙식비와 교통비 등은 지 역 경제에 큰 영향을 준다. 그러나 스포츠 축제가 주는 경제적 측면에는 부정적 기능도 있다. 그중 대 표적인 것이 노동 생산성의 저하이다. 예를 들면 올림픽이나 월드컵 경기가 자동차 회사의 월드컵 응원 이벤트 있는 날에 잠을 설치며 응원하느라 다 202 Ⅲ. 스포츠 축제 문화\n22 음 날 업무에 지장을 주는 경우를 말하는데, 이로 인한 경제적 손실이 만만치 않다 고 지적하는 사람도 적지 않다. (4) 스포츠 축제의 사회 문화적 기능 스포츠 축제는 국민들로 하여금 정신적 공감대와 지역적 연대 의식을 갖게 함으로 써 공동체 의식 형성에 기여한다. 한 일 월드컵에서 우리 국민들이 보여 준 국민 의식 의 동질화와 결속은 그 좋은 예이다. 또한 스포츠 축제는 각 국가들 간의 우의를 증진 시켜 친선을 도모할 수 있게 하고, 무역이나 기타 교류 활성화의 계기가 되기도 한다. 우리의 경우 제6회 세계 청소년 축구 대회에 남북 단일팀을 출전시켜 민족 화합 의지 를 보이기도 했다. 스포츠 축제는 규칙의 준수와 공정한 경쟁을 강조하므로 축제 참 여를 통해 건강한 가치관을 기를 수 있고, 건강한 사회를 이루는 초석이 될 수 있다. 스포츠 축제는 참여자들에게 역사와 문화를 공유하는 매개체 기능을 하기도 한다. * 스포츠와 도박 스포츠는 심한 육체 활동이나 연습 의 요소를 포함하는 말로서 현대의 스 포츠는 경기 규칙에 따라 승패를 겨루 는 신체적 활동이지만, 여기에 참가하 는 사람의 입장에서 보면 활동의 강약 에 따라 레크리에이션 또는 유희로 부 를 수도 있다. 최근 들어 스포츠에 참 여하는 사람들의 수가 증가함에 따라 스포츠의 참여 형태 또한 다양하게 나 타나고 있는데 이 중의 하나가 사회적 으로 문제점을 많이 야기시키는 도박 이라고 할 수 있다. 도박은 스포츠를 좋아하거나 그렇지 않은 사람, 성별이 나 사회 계층, 인종, 국적, 연령 등을 막 론하고 현대 사회에 널리 퍼져 있기 때 문에 그 문제점이 결코 작지 않다고 할 수 있다. 스포츠 축제가 열리는 지역의 역사와 문화는 미디어를 통해 널리 알려지게 됨으로써 지역이나 국가 간의 문화적 교류가 활발하게 이루어질 수 있다. 그러나 사회 문화적으로 순기능만 낳는 것은 아니다. 여러 외래 문물의 유입으로 인해 지역 문화가 파괴되거나 훼손될 수도 있으며, 외래 문화에 의한 전통 가치의 변화 등이 우려되기도 한다. 또한, 사회적 측면에서 도박 과 밀수 등의 범죄를 불러오기도 하고, 불건전한 소비 문화를 조성함으로써 사회적 불안 요소를 증가시키는 부정적 현상을 낳기도 한다. 스포츠 축제를 통한 새로운 응원 문화로 자리 잡고 있는 응원 서명 장면 도움닫기 권역별로 벌어지는 소규모의 스포츠 축제 서울 하프 마라톤 대회, 고궁 사랑 걷기 대회, 우먼 레이스 서울 7K, 남산 100만 인 걷기 대회, NB Race, 새벽 강변 국제 마라톤 대회, HOT Summer 혹서기 마라톤 대회 등 인천, 경기 안산 리닝 마라톤 대회, 고양시 건강 축제, 인천 송도 마라톤 대회, 파주 심학산 돌곶 이 꽃마을 걷기 축제 등 강원 코리아 오픈 춘천 국제 태권도 대회, 한탄강 레포츠 축제, 춘천 호반 마라톤 대회, 하늘 내 린 인제 레포츠 축제 등 충북 충주 세계 무술 축제, 세계 태권도 화랑 문화 축제, 전국 가족 등산 대회 등 대전, 충남 대전 열기구 축제 등 대구, 경북 대구 팔공산 등반 대회, 성주 걷기 대회, 영주 푸른 강수욕 축제와 비치발리볼 대회 등 전북 황포현 하프 마라톤 대회, 지승 줄다리기 대회, 무주 반딧불 축제와 어린이 태권도 및 축 구 대회, 고창 수박 쥐고 달리기 대회 등 광주, 전남 완도 장보고 축제와 전통 노젓기 대회, 최경주 바다 골프 대회, 목포 해양 레포츠 축제 부산, 경남 거제도 국제 펭귄 수영 축제, 사량도 옥녀봉 전국 등반 대축제, 황강 레포츠 축제, 의 령군 의병 제전과 씨름 및 활쏘기 대회, 창녕군 3 1 민속 문화제와 줄다리기 대회 등 제주 제주 레저 스포츠 축제, 제주 마라톤 대회 등 1. 스포츠 축제의 이해 203\n23 근대 올림픽의 이상과 순수성의 복원 1896년 제1회 대회 개최 이후 100년을 넘게 이어온 근대 올림픽의 이 상은 스포츠에 의한 전인적 인간의 완성과 경기를 통한 국제 평화의 증 진이다. 그러나 근대 올림픽은 많은 문제를 드러내 왔다. 아마추어리즘의 퇴조, 인종 및 성 차별, 편파 판정, 민족주의 심화, 상업주의 팽창, 금지 약 물 복용, 경기장 폭력, 정치적 테러 등이 그것이다. 언뜻 올림픽만의 문제 로 보이는 이러한 현상들은 한편으로 4년마다 전 세계의 이목이 집중되 는 올림픽에 전 인류의 문제들이 집약되어 표출된 것으로 이해할 수 있 다. 모든 문제들이 민족 국가 단위로 구성됨으로써 경쟁 체제와 대립이라 는 인류의 상황을 그대로 반영하고 있기 때문이다. 스포츠 사회학자들은 이러한 문제들을 해결함으로써 근대 올림픽의 순수한 정신을 복원하고자 노력해 왔는데, 특 히 코클리는 2009년에 발표한 자료를 통해 구체적으로 다음과 같은 방안을 제시하고 있다. 첫째, 선수의 국가별 유니폼 착용 방지와 시상식에서의 국가 연주 및 국기 게양 폐지를 통해 민족주의와 국가에 대 한 정치적 상징을 최소화시킨다. 둘째, 선수단 입장을 국가 단위에서 경기 종목 단위로 구분하고, 종목을 표상화한 깃발을 사용하도록 함으로써 정 치적 체제의 과시보다 참가 선수 간의 화합과 우정을 강조한다. 셋째, 국가 간의 경쟁심을 자극하는 국가별 메달 집계는 올림픽 정신에 위배되는 행위이므로 금지한다. 넷째, 보다 빨리, 보다 높게, 보다 강하게 라는 올림픽 모토는 참가보다 결과에 중점을 두기 때문에 승리 지상주의 를 유발하므로 페어플레이를 강조하는 내용으로 개선시킨다. 다섯째, 올림픽 개최지를 다양화하여 개최에 따른 경제적 이익 및 부담을 분산시킨다. 코클리는 근대 올림픽이 갖고 있는 근본 문제를 정확하게 지적하고 있지만, 대안은 현실성이 떨어진다. 올림픽을 주관하는 IOC, 올림픽에 참가하는 개최국의 정부, 올림픽 운영에 자금을 내는 각종 다국적 기업들, 심지어 올림픽을 시청하는 세계 시민 누구도 국가 간 경쟁 체제의 해체를 원하지 않을 것이기 때문이다. 출처: 한태룡 외, 스포츠 사회학, 이 글을 읽고, 다음과 같이 자신의 생각을 근거를 들어 정리하여 토론해 보자. 올림픽의 국가 경쟁 체제를 옹호하는 입장 나는 코클리의 주장에 동의하지 않는다. 왜냐하면 올림픽의 국가 경쟁 체제를 비판하는 입장 나는 코클리의 주장에 동의한다. 왜냐하면 204 Ⅲ. 스포츠 축제 문화 3-1(182~205)-OK.indd 오후 6:54:16\n24 소ㆍ단ㆍ원ㆍ마ㆍ무ㆍ리 1. 스포츠 축제의 이해 A학생ㅍ! 생각하기 다음 글을 읽고, 장애를 가지고 있는 사람들이 장애인 올림픽 경기에 적극적으로 나설 수 있는 마음가짐에 대해서 생각해 보자. 아울러 장애인 올림픽 경기가 올림 픽 경기 이후 한 달 내에, 올림픽 경기가 개최되었던 장소에서 개최되는 이유에 대 해서도 발표해 보자. 11월 5일부터 15일까지, 런던 장애인 올 림픽 감동의 순간을 사진 속에 담아낸, 조세 현 작가의 사진 전시회가 열렸다. 행사에서 는 장애인 올림픽 현장의 모습들이 전시되었 는데, 일반 사진 외에도 멀티미디어 디스플레 이를 활용한 전시 방식이 많은 사람들의 눈길 을 사로잡았다. 특히 대형 디스플레이에는 장 애인 올림픽에서 보여 준 선수들의 감동적인 모습과 그들을 열정적으로 응원하는 모습이 가슴을 뭉클하게 했다. 전시장을 가득 채우고 있는 패럴림픽 경기에서의 감동의 순간들을 보고 있으니, 그들의 열정과 노력이 피부로 느껴졌다. 부딪히고, 넘어지고, 실수를 하더라도 도전 을 한다는 그 자체가 감동을 전한다 는 말이 너무나 공감이 되었다. 중앙에는 우리나라 선수들의 사진이 전시되어 있는데, 청각 장애인, 하반신 마비 장애 인, 지체 장애인, 시각 장애인 등 저마다 불편함의 정도는 달랐지만 태극 마크를 가슴에 새기고 환한 웃음을 띄고 있는 자랑스러운 모습은 하나였다. 가슴에 새겨진 태극 마크가 그들을 환하게 밝혀 주는 것이 아니라, 그들의 값진 웃음이 태극 마크를 더욱 빛나게 해 주는 것이 아닐까? 라는 생각이 들 정도였다. 활동하기 자신이 즐기는 스포츠 축제는 무엇이며, 스포츠 축제의 즐거움에는 어떤 것들이 있는지 이야기해 보자. 내가 즐기는 스포츠 축제 스포츠 축제의 즐거움 1. 스포츠 축제의 이해 205\n1 스포츠 역사와 스포츠 정신 문화의 이해 1 스포츠의 시대적 변천 2 우리나라 스포츠의 역사 3 스포츠의 지역별 특성과 발전 4 스포츠의 관례와 의식 2 스포츠 윤리 1 스포츠의 개인적 윤리 2 스포츠의 사회적 윤리 3 스포츠에서의 예술성 탐색과 감상 1 스포츠에서의\n스포츠 정신 문화 인류 역사와 함께 발전해 온 스포츠의 기원과 발전 과정에서 생성된 다양한 관례나 의식, 규칙과 규범, 전통 등은 스포츠를 통해 인류가 얻고자 하는 정신적 가치를 구현하는 장치라고 볼 수 있다. 오늘날 스포츠는 전 세계인이 함께 즐기는 세계 공통의 문화로서 인류 화합에 기여하고 있다. 이 단원에서는 우리가 평소에 접해 온 스포츠의 기원과 유래를\n리우올림픽 메인 스타디움 저조한 시청률, 시차 탓이다? 올림픽은, 선수들에게는 4년 동안 노력한 경기력을 평가받는 순간이지만, 동시에 전 세계 미디어 로서는 그동안 누적된 방송 기술과 콘텐츠 마케팅 능력을 검증받는 순간이기도 하다. 아울러 변 화된 미디어 환경에서 수용\n올림픽은 어떻게 시청자를 잃었는가 한계에 부딪친 리우데자네이루올림픽 중계방송 먼저 야들야들 이라는 말로 시작해보자. 사전을 찾아보면 이 부사는 반들반들 윤기가 돌고 보들보들한 모양 을 뜻한다. 이런 풀이 자체로는 아무런 문제가 없다. 그러나 모든 말은 맥락 속에서 활용되고 이해된다. 낱말 사전으로는 이 세상 거의 모든 단어가 문제 될 리 없다. 그러나 사회적


1. 그리스 신화에 나오는 저승의 뱃사공\n1.1. 2차 창작에서\n2.1. 진 여신전생 데빌서머너에 등장하는 캐릭터\n3. 명왕성의 위성\n4. 일본의 게임 제작자\n5. 주간 소년 매거진에서 연재하는 만화\n6. 이현세의 만화 카론의 새벽\n7. MCN & 프로게임단 회사\n카론 (Χάρων / Charon)\n카론은 에레보스와 닉스의 아들이다. 저승을 감고 흐르는 강인 아케론에서 배를 저으며, 아케론에 도달한 망자를 저승으로 실어 간다. 보통 후드가 달린 로브차림으로 묘사된다. 하지만 이건 후대에 그림 리퍼의 이미지와 결합된 것이고, 실제 고대 그리스에서는 평범한 노인 선원의 모습으로 묘사되었다. 뱃삯으로 동전 한 푼을 받지 않으면 절대 망자를 실어 주지 않기 때문에\n죽었을 때 동전 몇닢 얹어줄 사람도 없을만큼 인덕 없는 사람은 사후 세계에도 제대로 못 가는 것이다. 실제로 당시 그리스인들은 원한을 많이 산 자가 죽으면 일부러 동전을 못 얹게 했다는 이야기도 있다.\n그리스에서는 죽은 자를 장사지낼 때 입에 동전 한 푼을 넣어 주었다. 돈이 많을 것 같지만 정작 소유할 수 있는 돈은 두 번째 동전뿐이고 처음 받은 돈은 강에 던져야 한다고 한다. 굳이 입이 아니라도 영국을 배경으로 한 프롬 헬이라는 영화를 보면 시신의 두 눈을 동전으로 덮어주는 장면도 있는데 이 역시 비슷한 맥락에서 비롯된 것이라 하겠다. 영화 <트로이>에서도 시체의 눈 위에 동전을 놓아주는 것을 볼 수 있다.\n이렇게 사후 세계에서도 돈이 필요할 거라는 인식은 동양에서도 퍼져 있어서 종이로 만든 가짜 돈(지전)을 같이 묻어주는 풍습도 있다. 참고로 옛날 한국에서도 장례식 때 시신의 입에 쌀을 가득 넣어주는 풍습이 있었는데 저승가는 길에 배고프면 먹으라는 의미였다. 쌀 이외에도 그리스처럼 입에 동전을 물려주는 풍습이 존재했는데, 드라마 추노에서 죽은 이의 입에 저승길 노잣돈으로 엽전을 넣어주는 모습을 볼 수 있다. 이처럼 죽은 이의 입에 쌀이나 돈을 물려주는 풍습을 반함(飯含)이라고 한다. 동서를 막론하고 저승길에 대한 인식은 비슷했던 모양이다.\n그리고 살아 있는 사람은 저승으로 실어다 주지 않는데, 예외적으로 미리 공략법을 알고 왔던 프시케와 황금가지를 가져온 아이네이아스는 산 자였지만 배에 태웠다. 헤라클레스가 케르베로스를 잡으러 저승으로 찾아왔을 때는 굴복하여 그를 배에 태웠으며, 그 죄로 1년간 사슬에 묶여 있었다고 한다. 또 오르페우스의 리라 연주에 감복해 태워주기도 했는데, 원래 카론의 배는 산 사람이 타면 가라앉게 되어 있으나 이 때는 오르페우스의 연주에 아케론 강이 감동해서 배가 가라앉지 않았다고 한다.\n또한 망자가 카론의 배를 타고 무사히 강을 건넌다고 해도 절대로 긴장을 놓아서는 안되었는데, 카론이 잠깐만 자기를 대신해서 배의 노를 잡고 있어달라고 하는 경우가 있었기 때문이다. 어리버리하게 이 부탁을 들어줘서 그 노를 덥썩 잡은 사람은 결국 또 다른 망자를 꼬셔놓을 때까지 자기가 후대 카론이 되어 배를 몰아야 했다.\n근데 그렇다면 '카론'이라는 이름을 가진 존재가 하나가 아니라 여러 명이 된다는 말이다. 신들이 자기 이름과 권능을 절대 누구에게 빌려주거나 넘겨주는 일이 없다는 걸 생각하면 필멸자에게 자기 일을 넘겨주는 카론은 굉장히 이질적인 신이다.\n단테의 신곡에서는 단테가 하느님의 이름으로 무임승차하게 된다. 정확히는 베르길리우스의 설득에 넘어간 거지만.\n그런데 이름이 고대 그리스어로 '기쁨'을 뜻하는 카라(Chara)라고 한다. 엄청난 반어법이다 고대 그리스인들에게 있었던 불길한 것에 좋은 이름을 붙여주는 관습에서 나온 이름이다.\n공룡 카로노사우루스는 이것에서 유래한 이름.\nPSP로 나온 갓 오브 워 : 체인 오브 올림푸스에서는 간지나는 사신의 이미지로 등장, 다른 캐릭터와는 달리 치밀하고 빈틈없는 전략으로 크레토스를 한번 관광보내는 쾌거를 이룩한다\n시스템상 절대 못 이긴다. 어느 정도 맞으면 뒤로 빠져 체력을 회복하는데 나중에 얻게 되는 제우스의 건틀렛 없이는 이걸 절대 저지할 수 없기 때문.\n. 하지만 결국엔 절륜한 아이템을 끼고 다시 돌아온 크레토스한테 맞아 죽는다. 솔직히 이건 어쩔 수 없다. 하필 상대가 크레토스라니\n신곡 지옥편에서는 지옥으로 죄인들을 나르는 역할을 한다. 이를 바탕으로 한 게임 단테스 인페르노에서는거대한 살아 있는 배로 등장한다. 사람도 아니라 미심쩍은 생물체 취급이다. 이것의 디자이너는 다큐 에일리언 플레닛(Alien Planet)의 원작 화가인 웨인 발로우(Wayne Barlowe). 역시 그의 괴한 센스는... 일본판 성우는 와카모토 노리오(若本規夫).\n동방프로젝트의 캐릭터 오노즈카 코마치는 돈을 받고 태워준다는 이미지에서 차용된 것으로 추정된다. 다른 점이 있다면 돈을 받지 않았아도 태워준다는 것. 하지만 그랬다간 도중에 강으로 빠져 괴물들에게 잡아 먹힌다.\n바하무트에서는 S기 다분한 미녀로 등장... 크리스마스를 맞아 튄 케르베로스를 벌주기 위해 기사 일행에 합류한다.\nPeriphery의 노래 Letter Experiment에서는 뱃삯을 가져오지 못한 망령에게 죗값으로 100년간 노를 젓게 시킨다. 노를 젓도록 시키는 부분에서 "Row"를 반복한다. 그리고 레테 강에 발을 디디면서 사라져가는 기억에 집착하는 망령에게 그만 놔주라고 종용한다. 그로울링 보컬을 카론의 목소리로 생각하면 이해가 쉽다.\n이말년씨리즈의 "서양신과 함께"편에서는 현대에 들어서 배를 대형 잠수함으로 개조시켰고, 한술 더 떠서 카드결제로도 돈을 받는다지만 마스따만 가능해서 삐자 밖에 없던 주인공이 태워달라며 행패를 부리는데 다 늙어가던 노인인 카론이 갑자기 근육떡대가 되면서 '내려'라는 단 한마디에 주인공이 쫄면서 내리게 된다. 알고보니 수만 년 동안 노질을 하면서 근육이 꽉 차게 된 것. 결국 주인공은 담당 사신 타나토스가 카론에게 사정을 설명해줘서 잠수함에 타기는 하나 그 좌석은 하루종일 노질만 해야되는 좌석이었다.\n고스트버스터즈에서는 지옥에 가게 된 고스트버스터즈들을 안내해준다\n모탈 컴뱃 11에서는 세계 곳곳을 돌아다니며 저주받은 영혼들을 네더렐름으로 수송시키고 있는 불멸자의 뱃사공이라고 한다.\n어쌔신 크리드: 오디세이의 DLC 아틀란티스의 운명에서 하데스의 부하로 등장한다.\nHades에서는 각종 소모품과 신의 축복을 파는 상인으로 등장한다. 으어어어어거리는 소리 외에는 대사가 없는데, 주인공인 자그레우스는 카론이 무슨 말을 하는지 알아듣는 모양. 게임 내에 등장하는 동전은 모두 카론의 소유이므로 주인공이 죽으면 자동으로 카론에게 환수된다. 항렬이 높은 고대의 존재이면서도 자기 할 일만 하기 때문에 하데스는 카론의 영업을 전혀 규제하지 않는다. 가끔 필드 상점에 돈주머니를 쟁여두는데, 훔치려고 하면 에레보스로 강제로 끌려가서 보스전을 치르게 된다.\n닌자 슬레이어에서는 삼도 리버의 뱃사공으로 닌자다.\n제0시: 대통령을 죽여라 - 카론(제 0시 : 대통령을 죽여라)\n폴아웃 3 - 카론(폴아웃 3)\nSKT - Swallow Knights Tales - 카론 샤펜투스\n세븐나이츠 - 카론(세븐나이츠)\n스타크래프트 - 골리앗의 업그레이드.\n카론 부스터가 장착되는 미사일의 이름은 헬파이어 미사일로 명계와 관련이 있다.\n연희 시리즈 에서 등장하는 조인 의 진명 카론(華侖/カロン)\n유령극단 - 카론\n피학의 노엘 - 카론\n위 항목의 카론에서 유래한 캐릭터. 전작들에서도 등장했지만 이 작품 들어서 처음으로 캐릭터가 부여되었다.\n주인공의 목숨을 가지고 노는 등 그의 불행에 직접적으로 가담하고 있는 성격이 이상한 삼도천의 뱃사공이다.\n진 여신전생 데빌 서머너 이후 오랫동안 공석이었다가 진 여신전생 4에서 간만에 재등장. 지금 처리해야하는 영혼이 너무 많아서\n본 게임의 저승은 황무지와 강, 사람만 있다고해도 무방할정도로 많다.\n주인공에게 돈만 준다면 다시 되살려주겠다고 제안하는둥 여전히 상식을 벗어난 캐릭터로서 안 좋은 인상을 남기고 있다.\n정확히는 본인이 더 이상 처리해야 할 영혼을 받고싶지 않다는 이유로 주인공을 그냥 되살리고 싶으나 정작 그렇게 할 경우, 뱃사공으로서 규칙을 어기는 짓이기 때문에 하고 싶어도 그냥 할 수 없는 상황이다. 하지만 아무리 지옥이라도 마카만 있다면 못할 것도 없다면서 돈을 일정량 지불 시키는 조건으로 부활을 제안하는것. 때문에 제안을 거절하면 일거리가 늘었다면서 오히려 투덜거린다.\n자세한 내용은 카론(위성) 문서를 참고하십시오.\n자세한 내용은 CHARON 문서를 참고하십시오.\n자세한 내용은 카론(만화) 문서를 참고하십시오.\n1995년에 개봉된 김영빈 감독, 최민수 주연의 영화 테러리스트의 원작.\n하스스톤과 섀도우버스 리그오브레전드 게임단과 스트리머, 유튜버를 보유 중이다.\n자세한 사항은 카론 크리에이티브 문서참조.\n라이트 노벨 미얄의 추천의 등장인물인 허수의 애차\ncar論이라 적는다. 차종은 지프. 저승길 뱃사공 이름답게 엄청난 교통사고율을 보여준다.\n몬스터 헌터: 월드 의 최종보스의 퀘스트 명이 삼도천의 카론 이다. 캠프에서 전장으로 이동할 때 강을 건너야 하고, 그의 이명을 생각해 본다면...\n 죽었을 때 동전 몇닢 얹어줄 사람도 없을만큼 인덕 없는 사람은 사후 세계에도 제대로 못 가는 것이다. 실제로 당시 그리스인들은 원한을 많이 산 자가 죽으면 일부러 동전을 못 얹게 했다는 이야기도 있다. 근데 그렇다면 '카론'이라는 이름을 가진 존재가 하나가 아니라 여러 명이 된다는 말이다. 신들이 자기 이름과 권능을 절대 누구에게 빌려주거나 넘겨주는 일이 없다는 걸 생각하면 필멸자에게 자기 일을 넘겨주는 카론은 굉장히 이질적인 신이다. 시스템상 절대 못 이긴다. 어느 정도 맞으면 뒤로 빠져 체력을 회복하는데 나중에 얻게 되는 제우스의 건틀렛 없이는 이걸 절대 저지할 수 없기 때문. 카론 부스터가 장착되는 미사일의 이름은 헬파이어 미사일로 명계와 관련이 있다. 본 게임의 저승은 황무지와 강, 사람만 있다고해도 무방할정도로 많다. 정확히는 본인이 더 이상 처리해야 할 영혼을 받고싶지 않다는 이유로 주인공을 그냥 되살리고 싶으나 정작 그렇게 할 경우, 뱃사공으로서 규칙을 어기는 짓이기 때문에 하고 싶어도 그냥 할 수 없는 상황이다. 하지만 아무리 지옥이라도 마카만 있다면 못할 것도 없다면서 돈을 일정량 지불 시키는 조건으로 부활을 제안하는것. 때문에 제안을 거절하면 일거리가 늘었다면서 오히려 투덜거린다.\n그리스 로마 신화/신\n언프렌디드: 다크 웹


WGM Church | 온누리 복음 선교교회 | World Gospel Mission Church » 2020년 11월 22일: 그리스도의 군사가 되어 마귀와 싸우는 능력의 그리스도인이 되자\n11-22-2020 주간 메시지\n본문 말씀: 에베소서 6:1-18\n말씀 제목: 그리스도의 군사가 되어 마귀와 싸우는 능력의 그리스도인이 되자\n이번 주에는 세 가지 주제를 가지고 메시지를 전하고자 합니다.\n첫째는 사람과 사람 사이에 주신 계명과 보상\n둘째는 하나님의 전신갑옷을 입은 그리스도인의 능력\n셋째는 어떤 사람이 하나님께서 열납하시는 기도를 하는 사람인가?\n지난 주에는 가정에서 아내와 남편 사이에 주신 계명에 대해 자세하게 상고했습니다. 이 계명은 그리스도인에게는 아주 중요한 계명입니다. 가정이 그리스도 안에서 질서 안에 있어야 기도가 막히지 않기 때문입니다.\n첫째로, 오늘 우리에게 주시는 계명은 자녀들이 주 안에서 부모에게 순종하라는 것입니다. 자녀들이 아버지와 어머니를 공경하라는 계명은 약속 있는 첫째 계명이라고 말씀하고 있습니다. “이는 네가 잘 되고 땅에서 장수하게 하려 함이니라“고 말씀하고 있습니다.\n십계명 중 처음 네 가지 계명은 어떤 약속도 주어진 계명이 아니지만 다섯 번째 계명은 처음으로 약속이 있는 계명인 것입니다:\n“너는 네 아비와 네 어미를 공경하라. 그리하면 주 너의 하나님께서 네게 준 땅 위에서 네 날들이 길 것이라.”(출 20″12)\n성령께서는 사도 바울을 통하여 “주 안에서”라고 증거하게 하셨습니다. 그러나 유대인들에게는 율법으로 주심으로써 어떤 조건도 없이 부모를 공경하라고 하셨으며 “네 날들이 길리라.” 약속을 주셨습니다.\n그러나 마귀는 세상 교육을 받은 오늘날 젊은이들에게 약속 있는 첫 번째 계명을 어리석게 여기도록 함으로써 하나님께서 주신 약속 있는 첫 번째 계명을 지키지 못하도록 미혹하고 있는 것입니다. 사도 바울은 구원받지 못한 사람에게 역사하는 영에 대하여 증거했습니다:\n“전에는 너희가 그것들 가운데서 이 세상의 풍조를 따르고 공중 곧 지금 불순종의 자녀들 안에서 역사하는 영을 따라 행하였으니”(엡 2:2)\n남자만 오천 명이나 되는 수많은 사람들이 사흘이나 굶어 허기져 있었을 때 예수께서는 제자들에게 너희가 먹을 것을 주라고 말씀하셨지만 제자들은 그 말씀이 무슨 뜻인지 깨닫지 못했습니다. 그때에 주님의 말씀을 들었던 어린아이가 빵 다섯 덩어리와 물고기 두 마리를 주님께 드렸을 때 그 아이의 믿음으로 수 만 명이나 되는 사람들을 배불리 먹이고 열두 광주리를 남기는 기적을 보았습니다. 이 시대의 아이들이 약속 있는 첫 번째 계명을 행하기만 한다면 오늘날 세상 교육에서 가르치고 있는 소위 성공이라는 것을 하나님의 능력으로 누릴 수 있음에도 마귀에게 속아서 대부분의 아이들이 하나님께서 주시는 축복을 받아 누리지 못하고 있는 것입니다.\n다른 두 가지 계명들은 어떤 약속이 주어지지는 않은 것들이지만 이들을 행하게 될 때에 하나님을 기쁘시게 할 수 있으며 이웃들과 화평 관계를 누릴 수 있을 것입니다. 그러나 이 계명들을 지키지 못하여 부모와 자녀 사이와 주인과 종들 사이에 화평을 누리지 못하고 서로 싸움이 계속되는 것을 봅니다.\n두 번째로, 사도 바울이 마지막으로 거듭난 그리스도인들에게 영적인 능력을 받아 마귀의 술책에 대항하여 설 수 있도록 하나님의 전신갑옷을 입으라고 강한 권면을 하고 있습니다.\n마귀의 술책에 대항하기 위해서는 누워있어서도, 앉아있어서도 안되며 영적으로 서 있어야 한다는 것입니다. 그러면 오늘날 마귀가 그리스도인들을 속이는 술책이 어떤 것인지 깨달아야 하는 것입니다. 옛날 중세 때에 마귀는 자신의 신부인 로마 교회를 사용하여 아무도 하나님의 전신갑옷을 입지 못하게 하려고 성경을 소지하거나 읽지도 못하게 하면서 그리스도인들을 무참하게 죽였으며 그들로 하여금 마귀와 대항하여 서지 못하도록 했습니다. 그러나 오늘날 마귀는 그의 술책을 교묘하게 바꾸어 하나님의 자녀들로 하여금 자신과 대항하지 못하도록 하고 있는 것입니다. 오늘날 마귀는 사람들로 하여금 하나님의 존재나 예수님의 존재 그리고 심지어는 자신의 존재까지도 부정하지 않고 자유롭게 생각하도록 하면서 단 한 가지 그들로 하여금 주일마다 교회에 가서 예배 드리고 온갖 종교 행사에 참여하도록 하고 그들로 하여금 복음을 듣지 못하게 하여 성령으로 거듭나지 못하게 하고 교회들을 대형화 하도록 합니다. 그리하여 대부분 종교인들로 머물게 하다가 그와 함께 지옥으로 가게 하는 술책을 쓰고 있다는 사실을 알아야 하는 것입니다.\n마귀는 자신의 술책을 성공적으로 수행하기 위하여 대부분의 신학교들을 로마 교회의 교리로 물들게 하여 신학생들로 하여금 참 그리스도의 복음을 깨닫지 못하도록 하고 온갖 철학적인 신학과 자유주의 신학으로 그들을 물들게 하여 그들이 졸업 후에 교회 강단에 서게 하고 있는 것입니다. 그러므로 그들은 군대에서 보병들처럼 마귀와 싸우지 못하도록 온갖 행정적인 것들만 배워서 자신들이 사역하는 교회에 들어오는 사람들을 종교인들로 만들어 구원받지 못하도록 하여 지옥 길로 인도하고 있는 것입니다.\n그러나 사도 바울이 세운 성경학교를 졸업한 목회자 디모데는 마귀의 술책에 대항하여 서서 정사들과 권세들과 이 세상 어두움의 주관자들과 높은 곳들에 있는 영적 악에 대항하여 싸우기 위해 그리스도의 군사가 되어 하나님의 전신갑옷을 입고 대장 되신 그리스도 예수를 따라가며 혼들을 이겨오는 그리스도의 군사가 되었던 것입니다. 그리하므로써 디모데에게 사도 바울은 그리스도의 군사의 삶에 대하여 증거했습니다:\n“그런즉 너는 예수 그리스도의 훌륭한 군사로서 고난을 견뎌내라. 전쟁에 임하는 자는 아무도 이생의 일들에 얽매이지 아니하나니 이는 자기를 군사로 뽑은 자를 기쁘게 하려 함이라.”(담후 2:3-4)\n성령으로 거듭나서 하나님의 자녀가 된 그리스도인들은 하나님의 전신갑옷을 입어야 하는 것입니다. 마귀는 거듭난 그리스도인들로 하여금 자신과 싸워 이겨 자신의 손 안에 있는 혼들을 빼앗지 못하도록 온갖 공격을 하기 때문인 것입니다. 그러나 거듭나지 못한 종교인들은 실상은 마귀의 자식들이므로 그들이 전신갑옷을 입지 않아도 그들을 공격하지 않고 편안하게 살다가 지옥으로 가도록 내버려두는 것입니다. 그러나 하나님의 전신갑옷을 입고 마귀를 대적하는 모든 그리스도인들은 박해를 받게 되는 것입니다:\n“실로 그리스도 예수 안에서 경건하게 살고자 하는 모든 사람은 박해를 받을 것이라.”(딤후 3:12)\n그러므로 그리스도의 군사들은 방어용 갑옷과 공격용 갑옷을 입어야 하는 것입니다. 방어용으로 진리의 허리띠로 무장해야 합니다. 하나님의 모든 말씀들은 진리입니다. 또한 진리의 말씀들 안에는 진실만이 있습니다. 진리로 허리띠를 입어야만 영적인 힘을 발휘활 수 있는 것입니다. 의의 흉배라 함은 하나님의 의로 받은 구원 위에 자신의 의로운 삶으로 옷 입어야 합니다. 또한 공격이 최선의 방어이듯이 항상 복음의 신발을 신고 때를 얻든지 못 얻든지 화평의 복음을 전할 준비가 되어 있어야 합니다. 믿음의 방패라 함은 언제 쏠지 모르는 마귀의 불화살을 믿음으로 막을 준비가 되어 있어야 합니다. 마귀는 여러 가지 일들을 통해 그리스도인들을 약하게 하고 모욕 받게 하고 궁핍으로 인해 우울하게도 하며 자신의 사람들을 사용하여 박해도 합니다. 때로는 곤경 가운데 밀어 넣기도 합니다. 그러나 이 모든 일에 믿음을 가지고 마귀를 대적해야 합니다. 또한 구원의 투구를 써야 합니다. 사도 바울은 구원의 투구에 대하여 증거했습니다:\n“그러나 우리는 낮에 속하니 정신을 차리고 믿음과 사랑의 흉배를 붙이고 구원의 소망인 투구를 쓰자.”(살전 5:8)\n마지막으로 공격의 무기인 성령의 칼 하나님의 말씀을 항상 준비해야 하는 것입니다. 그리하여 말씀의 칼을 날려 마귀를 공격해야 하는 것입니다. 칼을 의미하는 영어 단어에는 영적인 뜻이 있습니다.\nSword 즉 말씀 앞에 성령을 의미하는 S가 붙어있는 것입니다. 성령의 능력으로 말씀을 휘두를 때 마귀는 도망가게 되는 것입니다.\n마지막으로 전신갑옷을 입고 해야 하는 것은 기도와 간구로 항상 성령 안에서 기도하고 이를 위하여 모든 성도들을 위해 모든 인내와 간구로 깨어 있어야 합니다.\n어떤 그리스도인이 기도하며 간구하는 삶을 살 수 있는지에 대해서는 성막의 구조를 살펴보면 알 수 있습니다. 네 개의 문, 즉 사 복음을 통하여 복음을 듣고 제단에 이르러 제단에서 죽으신 그리스도를 믿어 구원받은 그리스도인은 물 대야, 즉 말씀에 의한 물로 씻김을 받은 후 성소 안으로 들어가서 성령의 조명을 통해 기름부음을 받아 말씀들을 먹고 지성소 입구에 있는 하나님의 임재가 있는 향단 앞에서 비로소 기도를 할 수 있게 되는 것입니다. 그러나 구원은 받았지만 성소 안에 들어가지 못하여 성령의 기름부음을 받지 못한 그리스도인들은 자신이 필요한 것들만을 구하는 기도밖에는 할 수 없는 것입니다. 그러나 지성소에 들어간 그리스도인들은 모든 성도들을 위해 인내로 기도할 수 있는 것입니다. 그곳에는 세상과 자신은 간 곳 없고 구속한 주님과 성도들만 보이기 때문인 것입니다.


하이퍼엑스, "지르기 딱 좋은 날" 최대 35% 할인 행사 진행\nHP(HP Inc.)의 하이엔드 게이밍 기어 브랜드 하이퍼엑스(HyperX)는 오는 8월 12일부터 19일까지 약 일주일 동안 특별한 할인 혜택을 제공하는 ‘지르기 딱 좋은 날(HyperX Days)’ 프로모션을 진행한다. 이번 프로모션은 하이퍼엑스에 보내준 고객 성원에 보답하고자 마련되었으며 행사 기간 동안 하이퍼엑스 게이밍 헤드셋, 이어폰, 마이크 등 총 6개 인기 제품 대상 최대 35%에 달하는 할인 혜택을 제공한다.\n먼저, 클라우드 II 무선(Cloud II Wireless) 헤드셋은 20% 할인된 가격(159,000원)에 만나 볼 수 있다. 본 제품은 게임 뿐만 아니라 재택근무, 온라인 수업 등 다양한 환경에서 좋은 오디오 사운드를 제공한다. 또한 가상 7.1서라운드 사운드 기술과 대형 53mm 드라이버가 탑재되어 풍부한 사운드를 제공해 몰입도를 높여준다. 2.4GHz 대역 기반으로 최대 20m까지 무선 연결을 지원하며, 최대 30시간 연속 사용이 가능해 활용성까지 높였다.\n더불어, USB 콘덴서 마이크 쿼드캐스트(QuadCast)는 25% 할인된 가격(149,000원)에 구매할 수 있다. 본 제품은 스트리머와 콘텐츠 제작자, 게이머를 위한 기능을 갖춘 독립형 마이크로서 진동 방지 완충 마운트를 통해 일상의 진동 소음을 감소시킬 뿐만 아니라, 내장형 팝 필터로 파열음을 완화해 준다. 또한, LED 표시기가 있는 원터치 음소거 센서로 방송 사고를 미연에 방지하며, 네 가지 옵션의 폴라 패턴과 마이크 입력 감도를 빠르게 조절할 수 있는 편리한 개인 제어 다이얼로 어떠한 환경에서도 최적화된 성능을 제공한다.\n이외에도, 게이밍 헤드셋 클라우드 스팅어 코어 + 7.1(Cloud Stinger Core + 7.1)을 23% 할인된 가격(99,000원), 클라우드 플라이트(Cloud Flight)를 28% 할인된 가격(129,000원)에 구매 가능하다. 또한, 게이밍 이어폰 클라우드 이어버드(Cloud Earbuds)는 35% 할인된 가격(31,900원)에, USB 마이크 솔로캐스트(SoloCast) 는 18% 할인된 가격(64,900원)에 만나 볼 수 있다.\n본 프로모션과 관련된 자세한 정보는 하이퍼엑스 공식 페이스북 및 하이퍼엑스 인벤에서 확인 가능하다.\n전체 리포터 20개 등록됨 (2021-10-25 ~ 2021-04-24)


4 쪽 Futures — TradingView\n안녕하세요. 골목대장입니다. 이번 분석은 나스닥입니다. 우선 8128 근처에서 4시간 봉 꼬리로 3차례나 지지 테스트한 후 반등이 나온 것을 확인할 수 있습니다. 이에 따라서 현재 강한 지지구간은 8128 근처로 볼 수 있습니다. 하락 추세선이 2월 21일부터 진행되어왔다고 판단을 했을 때 아직은 저항선 상방 돌파를 하지 못했습니다. 2차례 저항받았던 구간이기에 파랑박스에 추세저항선에 닿는 곳에서 저항이 나올 가능성도 열어둬야...