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태국 푸켓 Amata Resort에 대한 이용후기 - 6 페이지\n전체 이용후기 (3502)\n위치도 좋고 가격도 완전 만족!!!!\n저렴한 가격, 좋은 위치, 넓고 깔끔한 객실\n가격도 하루에 3만원대였고, 정실론? 그쪽까지 금방이고 여기저기 걸어다니기 정말 좋은 위치에 있어요!!이번에 톡톡이를 한번도 안탔네요...빠통거리도 걸어가고 해변도 걸어갈 수 있어요~객실안도 깨끗하고 넓어서 완전 만족했어요~담에 가도 꼭 여기 묶을꺼예요!!리조트를 생각하는 것이 아닌 밖에서 관광이나 액티비티 하시는 분들에겐 최고의 호텔인듯해요!!\n이용후기 신고하기 Sooyeon J.\n위치 위치 위치!!! 위치 위치 위치 위치 위치 7\n위치 정말 너~~~무 좋아요. 밤 늦게 도착해서 하루 잠만 잘 요량으로 stay했었는데요, 조식은 절대 비추 하고 (밖에서 사드시는게 훨 나아요), 위치가좋아서 그냥 저냥 괜춘했어요 ^^\n빠통 좋은 위치\n정실론의 가까운 최고의 위치\n빠통 숙박 고를때 정실론과의 거리를 최우선으로 고려했다.\n방라로드에 왔다갔다 하기 편하기 위해서..\n정실론과 5분이내의 거리이지만 골목에 살짝 위치해 있어 밤엔 조용한 편이다.\n객실이 올드한 인테리어이지만 나쁘진 않았다.\n방에서 와이파이 잘 되었고, 오고 갈때 반갑게 인사해주던 남자직원이 인상에 남았다.\n이용후기 신고하기 Bomi K.\n정실론과 방라로드, 해변이 매우 가깝고 로비는 물론 룸에서도 무선 와이파이가 가능, 옥상 수영장의 뷰가 일품!\n전체적으로 깨끗하고 무엇보다 위치가 좋았다. 옥상수영장 뷰가 매우 좋음. 다만 화장실의 샤워부스가 경계가 없어서 바닥에 물이 흥건해짐. 이용후기 신고하기 Jihyang L.\n정실론과 5분거리. 방라로드와도 멀지않고. 아담하지만 갖출것을 잘갖춘 곳. 시내 접근성. 친절한 직원. 작지만 괜찮은 수영장\n정실론과 5분거리. 방라로드와도 멀지않고. 아담하지만 갖출것을 잘갖춘 곳. 작지만 깊은 수영장이 있고. 엘리베이터가 있음. 테라스가있고 창이크지만 단점은 앞쪽 건물과 마주보게 돼있어서 커튼을 열고 생활하기가 어려움. 욕조도있고 화장실이 넓지만 샤워기가 벽에 붙어있는 것 밖에 없음. 이상한 것은 방에서 욕실쪽을 열어볼수있는 창문이 있다는 것-.- 이용후기 신고하기 Ho J.\n만족할만한 리조트 ^^\n좋은위치,깔끔한 객실, 직원의 친절함\n객실에 깔끔하고 직원들도 친절하며 빠통에서 좋은 지리적 위치에 자리잡고있어서 이곳저곳 다니는데 아주 편리했습니다.욕실에 물이 잘안빠지는거 빼면 정말 지내기좋은 곳 같네요 ^^ 다시 묵어도 좋은곳 같습니다 근처 정실론과도 매우가까워 편리하며 숙소주변에 편의시설이 가까워서 더 좋았습니다 이용후기 신고하기 Jeehee Y.\n수영장, 정실론과의 접근성, 방가로드와의 접근성\n구글지도로 검색했을때 엉뚱한 위치가 떠서 처음에 찾기에 곤란했습니다. 푸켓은 물가가 비싸서\n이동하는데 많은 비용이 소모됩니다. 만약 아마타에 가신다면 정실론 근처라는걸 잊지마세요\n걸어서 정실론까지 5분이면 갑니다. 정실론과 방가로드 주위엔 굉장히 시끄러운데요, 아마타는 골목 안쪽에\n위치해있어서 정말 조용하게 지냈습니다. 조식은 먹지않아 모르겠구요.. 엘리베이터 있습니다.\n와이파이도 잘되구요 화장실도 깨끗하고 방도 깨끗합니다. 이틀머물렀는데 잘 있다 갑니다. 빠통시내쪽에\n구경하실거라면 좋은선택~ 빨간간판을 찾으면됩니다.\n이용후기 신고하기 Seongin H.\n넓은 방과 좋은 위치\n위치, 친절, 위치\n푸켓에 같이 도착한 이집트 친구가 아마타 리조트가 좋다고 추천하길래 인터넷이 안됐던 우리는 미처 예약을 할 수 없어서 전 툰 호텔에서 머물다가 마지막 3일을 아마타리조트에서 묶게 되었는데 보통 1시에 체크인을 해주는 데 가서 금연방으로 달라고 했더니 준비된 방이 있다고 해서 체크인을 바로 해주었으면 그 짧은 시간에 음료수 한 잔을 주었고 음료수도 맛있었어요. 방은 확실히 넓은 편이었고 욕조도 있었고뜨거운 물도 잘 나와서 매일 반신욕했습니다.\n내부 인테리어는 리뉴얼이 필요한 시점 같아요. 오래 된 느낌이 나요. 다만, 에어컨 냄새가 좀 나는 편이었고 침대에서 냄새가 좀 나길래 카운터에 나가면서 얘기했더니 확인해보겠다고 한 후 나갔다 방으로 들어오니 방향제를 뿌려 냄새안나게 세심한 배려를 해주었습니다. 하지만 에어컨 냄새는 어쩔 수 없나봐요.\n방에 일반 수건 2장, 비치타올 2장을 매일 바꾸어줍니다. 시트도 베게도 마찬가지고요. 샴푸와 비누도 조금만 써도 매일 새거로 교체해줍니다. 툰호텔에 있던 저에게는 아마타리조트의 위치가 너무 좋았어요. 정실론이나 방라로드, 빠통비치가 가까워서요.\n수영장은 작은 편이지만 이용해 보지는 못했습니다. 이용후기 신고하기 Dong H.\n가격, 청결, 직원서비스\n가격대비 매우 좋은 호텔, 수영장도 작지만 잠깐 즐기기 좋음, 주변에 먹거리,쇼핑등 접근성 용이\n이용후기 신고하기 Byum K.\n저렴한 가격. 지리적 중심. 5\n51 - 60 / 85건


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YG 연습생이 될 수 있는 두 번째 방법\n기사입력 2018.10.10 6:05 PM\n많은 가수 지망생들이 선망하는 국내 3대 기획사 중 하나인 YG엔터테인먼트에서 데뷔하는 방법은?\n모두가 알다시피 YG 공식 오디션에 통과해서 연습생이 되는 것이다.\n물론 연습생이 된다고 해서 누구나 데뷔할 수 있는 것은 아니지만, 치열한 경쟁률을 뚫고 연습생이 된 다음 혹독한 트레이닝을 거치노라면 곧 잡힐 것만 같은 데뷔의 꿈을 당당하게 꿔볼 수 있는 입장이 된다.\n(물론 YG '픽'에 들었으나 데뷔를 못하는 경우가 없진 않았지만)\n그렇지만 오디션 울렁증이 있어서 실력은 있는데 번번이 중요한 순간에 떨어진다면 다른 방법은 없을까? YG에서 나의 진짜 실력이 나올 때까지 꾸준히 지켜봐줄 순 없는 걸까?\n혹시 ‘나도’ YG의 트레이닝을 거치면 웬만한 아이돌 뺨치게 엄청 잘할 지도 모르는데 말이다.\n이런 생각을 하고 있는 많은 지망생들을 위해 YG에서 연습생이 될 수 있는 두 번째 방법을 공개했다.\n바로 YG 연습생들과 똑같은 트레이닝을 받을 수 있는 X 아카데미다. 이 아카데미의 특별 등급반인 X반으로 선발되면 소정의 테스트를 거쳐 YG 정식 연습생이 될 수 있다는 것!\n오는 15일 개강을 앞두고 막바지 공사에 한창인 X 아카데미의 시설을 직접 보고 공동대표 김우진, 이재욱으로부터 아카데미 운영에 대한 구체적인 이야기를 들어봤다.\n(X 아카데미 광고는 절대 아니다)\n# YG에서 보컬과 댄스를 가르치는 아카데미를 만든 이유는?\n(지망생들이) 엔터사에 동영상을 보냈는데 전달도 안 되는 경우가 많고 일방적이라면, X 아카데미는 누구나 올 수 있고 실력이 좋지 않아도 가능성이 보이면 선발이 될 수 있고 열려있는 플랫폼을 만들고 싶었습니다." (김우진 대표)\n"오디션 프로그램을 진행하면서 괜찮은 친구들을 발견했을 때 이미 계약이 다 되어 있는 경우가 많았습니다. 그런 부분 때문에 저희가 아카데미를 통해 (연습생을) 발굴하려고 합니다. 이후의 궁극적인 목표는 예술학교 설립입니다." (이재욱 대표)\n# X 아카데미와 다른 아카데미의 차별점은?\n"YG에서 그동안 쌓은 노하우를 공유하거나 개방한 적이 없습니다. X 아카데미에서는 다른 아카데미와는 달리 현재 YG 아티스트와 무대를 같이 하고 있는 댄스팀과 강사진이 직접 수강생들을 가르칠 예정입니다.\n특히 우수 학생에 한해 양현석 회장님과 신인개발팀에서 수시로 모니터링을 거쳐 정식 연습생으로 선발한 후 소속 아티스트로 데뷔시키는 것이 목표인 점이 다릅니다." (김우진 대표)\n"특히 외국인 관광객들이 주말에 한국에 왔을 때 경험할 수 있는 문화가 한정되어 있는데, 그런 의미에서 잠깐 왔다가 X 아카데미에서 즐기고 가면서 이런 문화를 전파하고 공유할 수 있지 않을까 싶습니다." (이재욱 대표)\n# X 아카데미에서 YG 연습생으로 데뷔할 수 있는 과정은?\n"크게 학생반과 성인반 두 개로 나뉘고, 거기서 Y반과 G반, X반이 있습니다. Y반은 일반반입니다. 유치원생 이상이면 내‧외국인 누구나 수업을 받을 수 있습니다.\nG반은 전문반으로 3~6개월 프로그램인데, G반 수강생 중 우수한 학생을 X반으로 뽑을 예정입니다.\nX반은 소수로 운영될 예정이며 장기적으로 함께하면서 내부 평가를 거쳐 정식 연습생으로 선발 가능한 풀입니다." (이재욱 대표)\n# 수강생을 뽑는 특별한 기준이 있나?\n"없습니다. 누구나 쉽게 취미, 건강 목적으로도 수강이 가능합니다. 일반반 60%, 전문반 40%정도 비율로 계획 중입니다. 일반반인 Y반은 1회, 8회, 16회 수강권이 있는데 단기로 오시는 분들은 주말에 오셔서 1회성 수업으로 끝날 수 있게끔 커리큘럼이 짜여있습니다." (김우진 대표)\n"다만 X반은 돈을 낸다고 들어갈 수 없는 반입니다. 학원의 연습생조라고 보시면 될 것 같습니다.\nX반은 YG 연습생들과 똑같은 환경에서 수업을 받게 됩니다. 실제 연습생들이 수업 받는 선생님들에게, 같은 방식으로 진행됩니다." (이재욱 대표)\n# X 아카데미의 수강료는 어느 정도 수준?\n"타 아카데미의 수강료 시장조사를 마친 결과 가장 비싼 곳 보다는 저렴하게 책정했습니다. 아주 싸진 않지만 가장 비싸진 않습니다. 중상 정도의 수준입니다. 기획할 때부터 ‘최상의 시설을 적당한 가격에 하면 더 좋아하시지 않을까’ 싶어 그렇게 책정했습니다." (김우진 대표)\n"안무 연습실은 세계 최고 수준을 목표로 만들었습니다. 각 방 별로 콘셉트가 있는 만큼 아카데미 수업이 없을 때에는 YG 아티스트의 촬영용, YG 연습생들의 연습용으로도 활용될 계획입니다." (이재욱 대표)\n사진 = X아카데미 공식 홈페이지, YG 제공


고객 대응 방법 – 전화 편 – 스타트업세일즈연구소\n고객 대응 방법 – 전화 편\n인바운드 전화 응대는 모든 세일즈의 핵심이다.\n앞서 A 컴퓨터 학원의 홈페이지에서 원하는 정보를 얻지 못했음에도 불구하고 필자는 다행히 배워야 하는 욕구가 강했기 때문에 학원에 직접 전화를 걸었다. 역시나 가장 궁금한 수강료, 커리큘럼을 물어보았다. 아주 자연스럽고 무난한 질문이다. 그런데 다시 한번 전혀 예상 밖의 답이 돌아왔다. 수강료와 커리큘럼에 대해서 모두 담당하시는 분이 따로 있으니 일단 전화번호를 남겨 주시면 콜백(call back)을 준다는 것이었다. 나는 그럴 필요까지 없고 대충이라도 좋으니 수강료는 얼마쯤 되느냐고 되물었다. 역시나 돌아오는 답은 같았다. 이건 전혀 어려운 질문이 아닌데 왜 그들은 기어코 잠재 고객을 밀쳐 내는 걸까? 잠재 고객이란 변덕이 심한 네 살짜리 어린애라고 보면 된다. 잠재 고객이란 맛집으로 유명한 식당에 갔다가도 줄이라도 길게 서 있으면 다른 식당으로 가는 그런 사람이다. 그걸 보고 인내심이 없다고만 탓할 수는 없으리라. 원래 잠재 고객은 인내심이 없다. 왜냐하면 선택의 가짓수가 많기 때문이다.\n(1) 전화 응대 제1법칙 – 고객의 전화를 받으면 일단 펜을 들자.\n어떻게 해야 인바운드 전화 리드에 잘 대응할 수 있을까? 소프트뱅크커머스 신입 사원일 때 필자는 사무실에 전화가 울리기만 하면 모든 전화를 다 당겨 받았다. 물론 필자만 그런 건 아니고 입사 동기 아홉 명이 다 같이 그랬다. 잘은 기억 안 나지만 전화가 울리면 잽싸게 샵(#) 버튼을 누르고 해당 구내번호를 눌러 당겨 받았다. 신입인데 전화의 맥락을 알 턱이 없었다. 당연히 바짝 긴장해서 내용을 들어도 도무지 내용을 알아들을 수가 없었다. 상대방은 답답해서 됐으니 나중에 다시 걸겠다고 하시는 분도 계시고, 정 급하시면 내가 무엇을 어떻게 해야 하는지를 받아 적으라고 친절히 설명해 주시는 분도 있었다. 그런데 필자도 답답하고 통 알아들을 수가 없어 진땀이 난다. 같은 한국말 쓰는 사람끼리 이럴 수 있나 싶을 정도다. 그렇지만 나중에 선배한테 혼나면 안 되니 정신을 바짝 차리는 수밖에 없었다. 그런데 그렇게 집중을 해도 전혀 잘못된 내용으로 전달하기도 하고 머리가 아예 하얘져 내가 무슨 말을 하는지도 모를 일이 생겼다. 그러기를 반복하다 결국 해결책을 발견했는데, 그것은 바로 다름 아닌 ‘메모’다. 그게 무슨 발견이냐고 하겠지만, 메모는 나에게 모자라는 기억력을 채워 주는 유일한 방법이었다. 메모를 하면 적어도 머리가 하얘지지는 않았다. 메모지를 잃어버리면 모를까 말이다. 인바운드 전화의 행동 수칙 제1법칙은 ‘펜과 노트를 준비하라’ 곧 ‘메모하라’이다. 메모는 대면 미팅 시에는 제대로 활용할 수 없는 기막힌 행동 툴이다.\n전화가 걸려오면 무조건 펜을 들자. 노트와 펜은 서로 분리되지 않게 다이어리 옆에 달린 펜 걸이에 잘 꽂아 놓는다. 그리고 여러 개의 펜은 곳곳에 분산시켜 놓아야 한다. 책상 위에는 색깔 별로 여러 개의 펜을 항상 놓는 자리에 위치시키고, 책상 서랍 안에도, 재킷의 안 주머니에도 넣어 둔다. 노트는 아무거나 상관은 없지만, 가급적 스프링이 달린 소위 대학노트가 좋다. 왜냐하면 일단 간소하고 가벼워 휴대하기 편하고, 노트의 크기가 넓기 때문에 업무 내용을 충분히 담아서 쓸 수 있기 때문이다. 물론 흔히 기업에서 배포되는 다이어리 형태의 노트도 나쁘지는 않다. 그러나 표지가 두꺼워 무게가 꽤 나가고 폭이 좁아 복잡한 업무를 충분히 담기에는 약간 부족하다. 메모를 하는 방법은 특별히 없다. 내가 평소 하던 방식으로 하면 그만이다. 메모를 할 때 상대방에게 티를 내면서 해도 된다. 대화를 자연스럽게 해야 하겠다는 마음이 커서 메모를 하지 않는 척 할 필요는 전혀 없다. 오히려 메모를 하고 있다는 것을 드러내면 상대방은 내가 본인의 말에 귀를 기울이고 집중한다고 좋아할 것이다. 혹시 잘 못 알아 들었으면 충분히 설명을 구하라. ‘아, 팀장님 다시 한번 말씀해 주시겠어요? 제가 그 내용에 대해 잘 몰라서요. 받아 적겠습니다. 다시 말씀 부탁드립니다.’ 이렇게 직접적으로 요청을 하자.\n(2) 전화 응대 제2법칙 – 목소리 가다듬기\n모든 전화는 갑자기 받게 되어 있다. 사무실의 전화기 만을 뚫어지게 바라보다 벨이 울리면 기다렸다는 듯이 받는 경우는 드물다. 그렇기 때문에 위의 제1법칙을 다시 한번 상기시켜 보자. 즉 펜과 노트를 준비하고 받아 적을 준비를 하자. 그리고 전화를 받으면 가장 먼저 해야 할 일이 있다. 상대방(고객)의 회사, 이름, 연락처를 받아 적는 것이다. 너무 당연하다고? 맞다 당연하다. 그러나 신입 때는 별의별 일이 다 생기는 법이다. 실컷 얘기하고 끊었는데 이 사람이 누구였지? 하는 경우도 종종 있다. 전화를 받으면 일단 위의 세 가지를 가장 먼저 물어본다. 그리고 내 소개도 한다. 내가 어떤 업무를 담당하며 누구인지 이름을 정확히 밝힌다.\n이때 목소리가 매우 중요하다. 필자는 경력 16년 중 약 5년 정도를 인사이드 세일즈(inside sales) 포지션으로 근무했다. 그 경험으로 자신 있게 말하는데, 전화를 받을 때는 목소리가 정말로 중요하다. 전화는 목소리를 증폭시킨다. 무슨 말이냐 하면 우리가 누구와 대면해서 이야기를 나눌 때는 제스처와 얼굴 표정 그리고 적당한 소음과 분위기에 둘러싸여 있는데, 전화로 이야기 나눌 때는 상대방을 볼 수 없기 때문에 표정이나 소음은 자연스럽게 차폐가 된다. 따라서 전화기로 인식하는 목소리의 떨림은 크게 증폭돼서 전달되는 것이다. 그렇기 때문에 신기하게도 대면 미팅보다 전화로 상대방의 심리나 의중을 파악하기가 더 쉽다. 그 말은 반대로 얘기하면 내 목소리의 분위기도 상대방(고객)에게 여과 없이 전달이 된다는 것이다. 만일 사무실에서 짜증 나는 업무를 보다가 갑자기 전화를 받게 되면 예기치 못하게 나쁜 뉘앙스로 고객을 대하게 될 지도 모른다. 따라서 인바운드 전화를 받을 때는 일부러 라도 일단 한 번 환하게 웃어주고, 쉼 호흡도 한번 한 후에 받도록 하자. 다소 유치해 보여도 매우 중요한 사항이다.\n(3) 전화 응대 제3법칙 – 불가능이란 말을 쓰지 않기 (Don’t Say No)\n많은 사람들이 전화를 받을 때 ‘불가능’이라는 말을 너무 흔하게 쓴다. ‘불가능’이란 말을 자주 쓰다 보면 되던 일도 안 된다. ‘일이 잘 되는 이유는 한 가지이지만, 일이 잘 안 되는 이유는 백 가지도 넘는다.’라는 말이 있다. 리소스가 부족해서 안 되고, 회사가 작아서 안 되고, 컨셉이 맞지 않아서 안 되는 등 일이 안 될 만한 이유는 수없이 많다. 불가능한 경우가 그렇게 많다면, 그럼 반대로 무엇은 가능하단 말인가? 아래와 같은 말들은 월급만 축내는 직원들이 회사를 망칠 때 하는 소리다. 고객 전화를 받을 때 절대 해서는 안 되는 말들은 다음과 같다.\n지금 담당자가 없으니 다음에 다시 전화를 주세요.\n저희가 담당자의 휴대전화 번호는 알려드릴 수가 없습니다.\n그런 서비스는 불가능합니다.\n그건 저희가 알 수가 없습니다.\n스타트업에 무슨 담당자가 그리 많이 있을까? 물론 분업화된 업무를 각 담당자가 충실히 수행하는 것은 좋지만, 담당자가 부재중이란 이유로, 고객에게 다음에 다시 전화를 달라고 요구할 만한 여유는 도대체 어디에서 나오는 걸까? 앞서 인바운드 전화의 중요성에 대해선 언급을 하였듯이, 인바운드 전화는 기업의 모든 업무에 우선해야 한다. 왜냐하면 그것은 다름 아닌 잠재 고객의 세일즈 리드(sales lead)이기 때문이다! 기업이 막대한 인력과 비용을 써가며 마케팅과 홍보를 하는 이유가 무엇인가? 바로 세일즈 리드를 창출하기 위함이 아니었던가? 그러므로 잠재 고객의 인바운드 전화는 기업에 있어서 최고의 우선순위를 가지는 것이다. 그럼에도 불구하고, 정말로 많은 스타트업들이 전화를 대충대충 받고 있음에 통탄할 지경이다.\n한 걸음 더 나아가, 필자는 개인적으로 모든 직원의 휴대전화를 담당 영역별로 공개를 하는 것을 추천하나, 백 번 양보해서 적어도 본인이 세일즈 담당자라면 휴대전화 번호를 당연히 공개해야 한다. 심각할 정도로 빈번하지는 않지만, ‘세일즈 담당자의 휴대전화 번호를 공개하지 못하겠다’ 라고 말하는 스타트업들도 가끔 발견된다. 있을 수 없는 일이다. 즉시 개선하기를 바란다.\n(4) 전화 응대 제4법칙 – 치트 시트(cheat sheet) 마련하기\n기업은 소비자들이 어떤 것에 관심이 있는지, 왜 그것을 중요하게 생각하는지를 끊임없이 연구해야 한다. 그렇게 함으로써 도출될 수 있는 것이 바로 치트 시트(cheat sheet)이다. 치트 시트란 고객의 요구 사항과 질의 사항에 대하여 미리 준비해 놓는 이른바 모범 답안이며, 그와 직결된 대응 프로세스 매뉴얼이다. 이것은 엄청난 고민을 해 봐야 나올 수 있는 결과물이다. 경험이 짧은 스타트업 입장에서는 생각보다 어려운 숙제일 수 있다. 왜냐하면 기존 사회에서 빈번하게 요구하던 것들은 금방 정립할 수 있겠지만, 경험이 없으면 전혀 알 수가 없는 일들도 많기 때문이다. 물론 나이가 많다고 해서 이것이 단숨에 해결되고 문제가 없어진다는 것은 아니다. 그러나 경험이 없다면 정말 많은 사람들에게 끊임없이 물어봐야 한다.\n고객들은 무엇을 궁금해할까? 그들은 제품이나 솔루션의 가격을 알고 싶어하며, 제품이나 솔루션을 응용할 수 있는 범위와 실제 사례들이 궁금해 할 것이다. 또 해외 선진국의 사례도 함께 알고 싶을 것이다. 그들은 제품을 직접 시연해 보고 싶어하며, 직접 볼 수 없다면 짧은 동영상 클립으로라도 보고 싶어할 것이다. 단순히 제품뿐만 아니라 그와 연관된 여러 정보를 얻고 싶어할 것이며, 더 많은 정보를 알기 위해서는 어디를 참조하면 좋을지 알고 싶어할 것이다. 물론 경쟁사들의 정보도 함께 알고 싶어할 것이다. 그리고 해당 자료를 이메일로 받기를 좋아할 수도 있고, 때에 따라서는 우편물의 형태로 받고 싶을지도 모른다. 배송 시스템은 어떻게 될까? 현금영수증, 세금계산서 등은 어떤 식으로 발행되는지 알고 싶다. 나중에 환불은 가능한지 궁금하다. 중간에 쓰다가 반품도 가능한지 궁금하다. 대량 구매 할인(volume discount)도 가능한지 궁금하다. 회원과 비회원의 혜택 차이를 알고 싶다.\n이렇게 고객이 궁금한 것은 무수히 많다. 당신의 회사는 이런 궁금증에 관하여 모든 시나리오를 갖추고 있어야 한다. 가령 고객이 우편물을 요청하면 비용은 누가 부담하며, 몇일 이내로 받을 수 있는지, 등기나 일반 우편 중 어떤 방식으로 보낼 것인지에 대한 대응 프로세스가 있어야 한다. 대량 구매를 해도 저희는 특별히 할인 정책이 없습니다? 그건 일반적으로 받아들여지는 상식은 아니다. 고객이 궁금해할 만한 것들을 면밀히 조사하도록 하자. 인터넷 검색과 사내 토론만으로는 부족하다. 여러 분류의 고객 페르소나를 설정하고 각각의 샘플 고객들에게 직접 물어보자. 왜 그럴지에 대해 치열하게 토론하고 고민을 해야 한다.


HOME FTA 활용제도인증수출자 제도업무 관련 규정모음\n한-EU FTA 협정문\n한-EFTA FTA 협정문\n한-페루 FTA 협정문\n한-영 FTA 협정문\nFTA 특례법 제12조(원산지 인증수출자 인증)\nFTA 특례법 시행령 제7조 (원산지인증수출자의 인증요건)\nFTA 특례법 시행규칙 제17조 (업체별 인증수출자) 제18조(품목별 인증수출자)\nFTA 원산지인증수출자 운영에 관한 고시\n제16조: 원산지 신고서 작성 조건\n1 이 의정서의 제15조제1항에 언급된 원산지신고서는 다음에 의해 작성될 수 있다.\n가. 제17조의 의미상 인증수출자, 또는\n나. 전체가격이 6,000유로를 초과하지 아니하는 원산지 제품을 포함하는 하나 이상의 포장으로 구성되는 탁송화물의 수출자\n2 제3항을 저해함이 없이, 해당제품이 유럽공동체 당사자 또는 대한민국을 원산지로 하는 제품으로 간주될 수 있고 이 의정서의 다른요건을 충족하는 경우 원산지신고서가 작성될 수 있다.\n1 수출당사자의 관세당국은 수출당사자의 각법과 규정의 적절한 조건에 따라 해당제품의 가치와 관계없이 원산지신고서를 작성하도록이 협정에 따라 제품을 수출하는 수출자(이하“인증수출자”라한다)에게 인증할 수 있다. 그러한 인증을 구하는 수출자는 제품의 원산지 지위와 이 의정서의 그밖의 요건의 충족을 검증하는데 필요한 모든 보증을 관세당국이 만족할 정도로 제공해야 한다.\n2 관세당국은 그들이 적절하다고 간주하는 조건에 따라 인증수출자의 지위를 부여할 수 있다.\n3 관세당국은 원산지신고서에 나타나는 세관인증번호를 인증수출자에게 부여한다.\n4 관세당국은 인증수출자에 의한 인증의 사용을 감독한다.\n5 관세당국은 인증을 언제든지 취소할 수 있다. 관세당국은 인증수출자가 제1항에 언급된 보증을 더 이상 제공하지 아니 하거나, 제2항에 언급된 조건을 더 이상 충족하지 못하는 경우, 또는 달리 인증을 부정확하게 사용하는 경우 인증을 취소한다.\n1 수출당사국이 인증수출자 프로그램을 마련하는 경우, 수출 당사국의 수출자가 원산지신고서에 수기로 서명한 것과 같은 본인임을 확인하는 원산지신고서에 대하여 전적인 책임을 진다는 확약서를 수출 당사국의 관세당국에 제출하는 조건으로, 이 협정 하에서 수출 당사국의 관세당국 은 원산지 상품을 빈번하게 선적하는 수출 당사국의 수출자가 서명없이 원산지신고서를 작성하는 것을 인증할 수 있다.\n2 수출 당사국의 관세당국은 제1항에 규정된 인증 수출자에게 당사국들의 관세당국 간에 수출자의 서명대신 원산지신고서에 사용하기로 합의될 수 있는 세관인증번호 또는 그 밖의 확인양식을 교부한다.\n3 수출 당사국의 관세당국은 제1항에서 규정한 인증제도의 적정 사용 여부에 대하여 검증할 수 있고, 수출자가 더 이상 인증조건을 충족하지 못하 거나 인증제도를 부적정하게 사용하였을 경우 언제든지 인증을 철회할 수 있다.\n규칙 4: 원산지 신고서 작성 조건\n1 규칙 1의 나호에 언급된 원산지 신고서는 다음에 의해 작성될 수 있다.\n가. 규칙 5에 따른 의미에서의 인증수출자, 또는\n나. 원산지 상품을 담고 있는 하나 이상의 포장으로 구성될 수 있는 탁송화물의 수출자. 다만, 탁송화물의 총가격은 미화2천 달러 또는 수입 당사국 의 통화로 그에 상당하는 금액을 초과하지 않아야 한다.\n2 원산지 신고서는 해당 상품이 원산지 상품이라고 판단되고 이 장 및 제3장(원산지 규정)데 따른 그 밖의 요건을 충족하는 경우에만 작성된다.\n3 원산지 신고서를 작성하는 수출자는 해당 상품의 원산지 지위와 더불어 이 장 및 제3장(원산지 규정)에 따른 그 밖의 요건의 충족을 증명하는 모든 적절한 문서를 수출 당사국 또는 수입당사국의 권한있는 당국의 요청이 있는 경우 언제라도 제출할 수 있도록 준비되어야 한다.\n4 원산지 신고서는 수출자가 송장, 인도증서 또는 그 밖의 상업적 문서에 타자로 치거나 스탬프로 찍거나 인쇄하여영어로 작성된다. 신고서가 수기 로 작성되는 경우, 잉크를 사용하여 정자로 작성된다.\n5 원산지 신고서를 작성하였으나 그 원산지 신고서에 부정확한 정보가 포함되었음을 인지한 수출자는 그 원산지신고서가 적용되는 각 상품의 원산 지 지위에 영향을 미치는 모든 변경을 수입자 및 수출 당사국의 권한있는 당국에게 서면으로 즉시 통지한다.\n규칙 5: 인증수출자\n1 수출 당사국의 권한있는 당국은 자국 국내 법령에 따라 해당 상품의 가격과 관계없이 원산지 신고서를 작성할 수 있는 수출자(이하 "인증수출 자"라한다)를 인증할 수 있다. 그러한 인증을 구하는 수출자는 상품의 원산지 지위와 더불어 이 장 및 제3장(원산지 규정)에 따른 그 밖의 요건의 충족을 검증하기 위해 필요한 모든 보증을 권한있는 당국이 만족할정도로 제공한다.\n2 권한있는 당국은 인증수출자에게 인증 번호를 부여하며, 이 번호는 원산지 신고서에 기재된다.\n3 양 당사국의 권한있는 당국은 인증수출자의 인증 번호를 서로 제공한다. 양 당사국은 모든 변경사항을 그것이 발효하는 날을 명시하여 사전에 통지한다.\n4 수출 당사국의 권한있는 당국은 인증수출자에 의한 인증의 사용을 감독한다.\n5 수출 당사국의 권한있는 당국은 언제라도 인증을 철회할 수 있다. 권한있는 당국은 인증수출자가 자국 국내 법령에 명기된 조건들을 더 이상 충족하지 못하는 경우 또는 달리 인증을 부정확하게 사용하는 경우, 인증을 철회한다.


EBS미디어센터 [EBS 은밀한 문명사 목욕]\nEBS 기획상품 > 다큐 프라임 > 역사/사회/문화/한국전통문화 > EBS 은밀한 문명사 목욕\nEBS 은밀한 문명사 목욕\n선택 : --옵션 선택-- EBS 은밀한 문명사 목욕\nEBS 인류 문명 탐험 (할인판) EBS 다큐 프라임 - 인도의 얼굴 EBS 다큐 프라임 - 안데스 EBS 인간탐구 욕망 황금 EBS 아시아 문화의 재발견\n60,000원 90,000원 90,000원 30,000원 60,000원\n총 101분 (1story/약 50분)\nEBS 은밀한 문명사 목욕 DVD 2Disc, 2stories\n함께 씻는 사회, 공중목욕탕\n개인적이고 은밀한 행위인 목욕, 그 속에 담긴 역사와 문명사!\n시대나 민족성을 달리해도 목욕의 즐거움은 인간의 본능이다. 포기할 수 없는 그 본능으로 인해 세계의 역사와 문명사가 달라졌다면 믿어지는가! 오늘날, 세계인을 사로잡은 독특한 목욕문화를 형성시킨 대한민국의 목욕문화를 시작으로 시공간을 아우르는 목욕문화의 본질과 그 파장을 추적해본다. 각국의 정치, 종교, 문화를 엿볼 수 있는 공중목욕탕에서 몸과 마음의 치유를 위한 목욕까지! 매일 씻으면서도 몰랐던 목욕 이야기를 들여다본다.\n1. 함께 씻는 사회, 공중목욕탕\n공중목욕탕에 담긴 문명사!\n그 옛날 모든 길이 로마로 통했듯 목욕의 문명사도 로마로 통한다. 로마 시대 공중목욕탕은 화합과 사교의 장이자 종합 놀이 공간이었으며, 정치적이고 포퓰리즘적인 성격을 지니기도 했다. 한편, 터키의 공중목욕탕 하맘을 통해 본 이슬람권 목욕은 청결의 기능과 사회적 통합 기능은 물론, 종교적 의무의 기능을 동시에 가지고 있다. 이슬람교가 그러했듯, 한국과 일본에서는 불교를 통해 목욕이 대중화되었다. 물을 통한 몸과 마음의 정화에서 시작해 불교를 통해 심오한 의미가 더해지면서 격식을 갖추게 되었고, 지극히 개인적이고 은밀한 행위가 드러내놓고 즐기는 문화로까지 이어졌다. 나라도 민족도 문화도 다르지만, 그 뿌리는 크게 다르지 않은 목욕탕에는 우리가 살아가는 자화상이 담겨있다. 과연 이러한 목욕탕은 또 어떻게 진화해 나갈까? 로마 시대에서 오늘날에 이르기까지 다양한 형태로 존재하고 있는 공중목욕탕에 담긴 사회적 의미와 역할을 들여다본다.\n2. 치유의 목욕\n목욕과 의학이 결합한 새로운 세계!\n고대 그리스에서도 사람들은 병에 걸리면 치유와 의술의 신 아스클레피오스의 신전을 찾아가 목욕 치료를 받았다. 그러나 중세 시대, 흑사병의 전염을 피하고자 사람들은 목욕을 멀리하게 되었고, 이후 16세기에 온천의 효능에 대한 책이 발간되면서 고대 그리스와 로마의 목욕 치료법은 다시 주목받게 되었다. 목욕 치료가 부활하는 불씨가 된 온천은 병을 치료하는 시대적 트렌드가 되었다. 그렇다면 우리나라에서는 온천욕이 어떻게 이루어졌을까? 조선 시대부터 인기가 있었던 부산 동래온천의 발달사는 곧 온천욕 수치료의 현대화, 대중화의 역사이기도 하다. 근래 들어서는 조선 시대 온천을 찾은 왕들의 목욕법이 재조명되고 있다. 물이 지닌 힘을 경험한 인류는 목욕을 통해 건강을 지키는 방법을 갈망해왔다. 치유의 목욕은 또 어떻게 진화해 나갈까? 위생과 청결의 차원에서 한 단계 더 나아가 의료기기의 개발 속에 전문적인 영역을 구축하고 있는 목욕 치료를 들여다본다.\n품명 및 모델명 EBS 은밀한 문명사 목욕


Unity 커뮤니티를 연결하는 에반젤리즘 팀을 만나보세요\nUnity 에반젤리즘 팀\nUnity 에반젤리스트는 열정과 지식을 공유함으로써 실시간 크리에이터 커뮤니티가 발전하도록 돕습니다. 게임 잼, 스튜디오, 컨퍼런스, 온라인 또는 기타 장소에서 Unity의 실시간 3D 플랫폼 및 툴의 힘과 잠재력을 보여줌으로써 에반젤리스트는 사용자의 기술을 향상시키고 Unity의 무한한 창의력 대한 관심을 유도합니다.\n유니티의 미주 에반젤리스트인 애슐리(Ashley)는 10년 동안 인디 개발자이자 게임 제작 이벤트 주최자로 활동했습니다. 애슐리는 크리에이터가 게임, 영화 및 인터랙티브 미디어를 제작하는 데 필요한 지식과 기술을 익힐 수 있도록 합니다. 애슐리는 컨퍼런스, 게임 잼 및 해커톤에서 커뮤니티의 최신 제작물을 보며 즐거워하며 새로운 Unity 기능을 심층적으로 살펴보았습니다. Global Game Jam, IndieCade 및 Games For Change를 통해 애슐리는 유니티의 임무인 게임 개발의 민주화를 위한 열정적인 지원군이 되어 활동을 자신 있게 계속해 나가고 있습니다.\n글로벌 에반젤리즘 디렉터\n칼(Carl)은 유니티의 에반젤리즘 디렉터 및 업계 베테랑으로서 전 세계 개발자를 열정적으로 지원하고 가르치고 있습니다. 건축, VR 및 VFX에 대한 배경 지식을 바탕으로 게임 업계에 참여하여 다양한 주요 게임 스튜디오의 AR 및 VR 환경을 제작했습니다. 2011년 유니티에 입사하기 전에 칼은 Canadian Space Agency, Measurand, Autodesk Education에서 근무했으며 다수의 AAA 게임 및 인디 게임 제작에 참여했습니다. 에반젤리스트로서 Unity를 사용하는 모든 크리에이터의 성공을 위해 최선을 다하고 있습니다. 칼이 제일 좋아하는 질문은 "도와주실 수 있나요..."입니다.\n후세인(Housein)은 15년이 넘는 전문적인 3D 기술 경력을 바탕으로 콘텐츠 에반젤리스트로 유니티에 입사했습니다. VFX 및 자동차 시각화 작업과 BFA 및 기계 공학 교육을 토대로 한 실무 전문 지식을 제공합니다. 후세인은 서로의 성장을 돕는 정말 훌륭한 팀의 일원이 되는 것을 좋아하고 직장에서나 밖에서 새로운 지식을 배우는 것을 즐깁니다. 어린이 미술 수업을 가르치는 호기심과 협업 정신은 후세인이 거주하는 워싱턴주 벨링햄에서도 동일하게 발현되어 이곳에서 개조 작업을 할 뿐만 아니라 특이한 애완동물도 기르고 있습니다.\n글로벌 수석 콘텐츠 에반젤리스트\n마이크(Mike)는 유니티 테크놀로지스의 글로벌 에반젤리즘 콘텐츠 책임자로서 크리에이터가 Unity 기술을 향상할 수 있도록 녹화된 콘텐츠, 실시간 콘텐츠 및 현장 학습 콘텐츠를 개발 및 제공합니다. 마이크에게는 인디 게임 개발자와 대학 강사 경력이 있으며 심지어 결혼식 DJ로도 잠시 일했습니다. 게이머이기도 한 마이크는 누구나 재미있게 게임 개발을 할 수 있으면서도 멋지고 과감한 Unity 프로젝트를 제작할 수 있도록 하기 위해 에반젤리스트가 되었습니다. 마이크는 사람들이 DOTS에 대해 물어보기를 바랍니다.\n엘리자베스(Elizabeth)는 설계, 엔지니어링 및 건축(AEC) 분야의 유니티 필드 에반젤리스트입니다. 프로젝트 관리, BIM, 에너지 분석 및 환경 관리 분야에서 7년 이상이 넘는 전문 경력 및 학술 경력을 갖춘 건축가입니다. 또한 건축 공학 석사 학위를 보유하고 있으며 동료의 평가를 거쳐 BIM과 건축 에너지 분석 솔루션 간의 상호호환성에 대한 연구를 발표했습니다. 엘리자베스는 AEC에 대해 배우고 AEC 분야에 종사하고 있는 다른 사람들을 가르치는 데 열정적이며, 이에 대한 내용을 영어, 스페인어 및 프랑스어로 공유하고 가르칩니다.\nLATAM 기술 에반젤리스트\n상파울루에 거주하는 알렉산드르(Alexandre)는 라틴 아메리카의 에반젤리즘 프로젝트를 이끌고 있습니다. Unity 사용자의 강점과 요구 사항을 이해하기 위해 Unity 사용자 커뮤니티와 긴밀하게 협력하고 있습니다. 컴퓨터 과학에 대한 배경 지식을 바탕으로 알렉산드르는 게임 산업에 대한 폭넓은 전문 기술을 갖추고 있으며, 두 개의 스튜디오를 공동 설립함으로써 게임 개발 및 퍼블리싱의 기술 및 비즈니스 측면도 심층적으로 이해하게 되었습니다. 에반젤리스트로서 개발자가 성공에 필요한 기술과 사업적 해결책을 찾을 수 있도록 지원함으로써 여전히 신흥 시장으로 여겨지고 있는 자신의 지역 개발자를 지원하는 일을 즐기고 있습니다.\n수석, 내부자 및 사용자 커뮤니티\n엘레나(Elena)는 유니티 에반젤리스트로서 커뮤니티 사용자 커뮤니티 및 내부자와 협력하여 모든 기술 수준에서 크리에이터를 지원합니다. 2018년 유니티에 입사하여 마케팅 MBA와 상징적인 일본 모바일 게임인 배틀 캣(Battle Cats) 등 비디오 게임을 출시해 플레이어를 매료시킨 경험을 바탕으로 자신의 역할을 수행했습니다. 엘레나는 훌륭한 교육 콘텐츠와 학습자 지원이 힘 있고 활기찬 개발자 커뮤니티를 보장한다고 믿고 있으며, Unity를 한 달 동안 사용해본 모든 새로운 사용자는 이 플랫폼을 영원히 사용하리라 생각합니다.\n아르투로 누녜즈(Arturo Nunez)\n아르투로(Arturo)는 북미 게임 분야를 담당하는 유니티 에반젤리스트입니다. 컴퓨터 과학 학위 과정을 마치기 전인 2011년에도 콘솔 및 모바일용 게임을 4년 동안 프로토타이핑하고 개발했습니다. 아르투로는 컴퓨터 그래픽, 게임 감각 및 프로그래밍에 열정적이며 형식을 가리지 않고 다양한 공포물을 광적으로 좋아합니다. 유니티 에반젤리스트로서 모든 사람이 실제 시나리오에서 함께 배울 수 있는, 사용자가 자신도 답을 모르는 질문을 할 때를 좋아합니다. 아르투로의 작업은 새로운 데이터 지향 기술 스택(DOTS), 멀티플레이어 게임용 넷코드 및 렌더링에 중점을 두고 있습니다.\n마크(Mark)는 영화 및 비디오 게임 분야의 3D 애니메이션에 대한 뛰어난 기술적 배경 지식을 갖춘 유니티 에반젤리스트입니다. 거의 20년 동안 Softimage 3D의 수석 에반젤리스트였으며 3D 산업의 등장을 현장에서 지켜봤습니다. 최초의 레이트레이싱 애니메이션이 나온 초창기부터 현재의 블록버스터 AAA 게임 타이틀 개발에 이르기까지 모든 것을 지켜보았습니다. 마크는 3D 개발을 하지 않을 때 Formula 1 레이싱, 사진 촬영, VR을 즐기지만, 이것도 더 많은 3D일 뿐입니다.\n안드레(André)는 코펜하겐에 거주하는 브라질 출신의 게임 디자이너이자 개발자이며 Mix and Jam YouTube 채널의 크리에이터입니다. 안드레는 게임 개발 초기 단계에 개발자에게 영감을 주고, 편리한 툴을 배우도록 지원하는 일을 좋아해 유니티 온라인 에반젤리스트가 되었습니다. 안드레는 코딩하는 방법과 Unity를 사용하는 방법을 알기 전의 시기를 항상 기억해 두고 새로운 사용자와 이들의 당면 과제를 더 잘 이해하고 공감하려 노력합니다. 안드레는 항상 사용자가 파티클 및 VFX 등의 기술적인 아트 툴 및 일반적인 개선 기법을 사용하는 것과 관련된 도움을 요청하기를 바랍니다.\n2016년부터 시로는 유니티에서 EMEA 에반젤리즘 팀을 이끌고 있습니다. 그래픽 디자인에 대한 배경 지식과 더불어 자신의 회사인 Tiny Colossus에서 두 개의 상용 게임을 출시했고, EA에서 테스터로 일한 경력을 포함해 12년이 넘는 개발 경력을 보유하고 있습니다. 시로의 팀은 EMEA 지역을 돌면서 Unity 게임 제작에 대한 내용을 전하고 있습니다. 강연에서는 고급 개발 관행과 최적화 비법에 대해 설명하고, 게임 디자인에 대해 설명하기도 합니다. 어린이가 프로그래밍 없이 Unity에서 게임을 만들 수 있도록 돕는 에셋인 Unity Playground의 크리에이터이기도 합니다.\n체마는 오랜 시간 게임을 즐긴 사람으로서 비디오 게임 업계에서 일하는 꿈을 실현했고, 스스로를 자랑스럽게 괴짜라고 말하는 사람입니다. 체마는 컴퓨터 과학 학위를 가지고 다양한 플랫폼의 여러 게임에서 많은 역할을 담당했으며 7년 전에 게임 디자인을 시작했습니다. 유니티 에반젤리스트로서 코펜하겐에 거주하며, 게임에 대한 열정, 강의 경험 및 개발에 대한 열정을 바탕으로 사용자를 교육하고 Unity에 대한 열정을 공유합니다.\n샘 도간티무르(Sam Dogantimur)\n샘(Sam)은 코펜하겐에 거주하는 유니티의 온라인 에반젤리스트입니다. 직장에서는 커뮤니티가 Unity의 최신 툴과 기능에 대해 배울 수 있도록 온라인 콘텐츠를 만들고 퇴근 후에는 게이머가 선호하는 Sykoo YouTube 채널의 소유자 및 호스트로서 다양한 일을 합니다. 또한 사용자 커뮤니티를 확인하고 Unity 스타 유튜버가 되는 방법이나 게임 개발자 또는 Unity 크리에이터가 궁금 할만한 것들에 대한 조언을 제공합니다. 재미있는 사실은 샘이 한때 스웨덴의 가라데 국가 대표였으며 최고의 선수였다는 점입니다.\n아멜(Amel)은 코펜하겐에 거주하는 유니티 기술 에반젤리스트입니다. 파리의 IMAC Engineering School에서 멀티미디어 엔지니어링을 전공한 후 Unity에 입사했습니다. 아멜은 예술과 기술이 모두 접목된 프로젝트를 좋아하며, 인터랙티브 환경 및 몰입형 환경, VR, 그리고 기능성 게임과 캐주얼한 게임의 디자인 및 개발에 참여했습니다. Unity에서 상상할 수 있는 모든 것을 만들 수 있다고 생각하며, 불가능해 보이는 것을 성취할 수 있는 방법을 찾을 수 있도록 지원하고자 합니다.\n매튜 셸(Matthew Schell)\n수석 온라인 에반젤리스트\n맷(Matt)은 10년 동안 YouTube 튜토리얼을 만든 경험이 있는 교육자이자 인디 게임 개발자 및 동영상 크리에이터입니다. 온라인 에반젤리스트로서 2014년부터 유니티에서 튜토리얼 제작에 참여했습니다. 게임 제작을 시작하기 전에는 전문 DJ 및 일렉트로닉 음악 제작자였으며, 아직도 개인 YouTube 채널에서 음악 및 동영상을 제작하고 있습니다. 맷은 베를린에 거주하며 유니티의 크리에이터 커뮤니티 일원이 되어 사용자가 자신을 표현하도록 돕는 것을 좋아하고 Unity를 사용하여 절차적으로 게임을 제작하는 방법에 대해 질문하기를 바랍니다.\n글로벌 콘텐츠 에반젤리스트\n앤디(Andy)는 유니티의 글로벌 콘텐츠 에반젤리스트로서 향후 출시될 기능을 시연하고 사용자가 게임의 수준을 한층 더 끌어올릴 수 있는 예제 프로젝트를 만드는 데 중점을 두고 있습니다. 앤디는 학교에서 인터랙티브 미디어 제작을 공부한 뒤 2013년 Unity에 입사하기 전까지 게임 개발자로 일했습니다. 가장 좋아하는 작업은 새로운 기능과 툴을 실험하는 것이며, 유니티에서 만드는 모든 것은 사용자의 실제 시나리오, 메카닉스, 시각 효과에 도움이 되어야 한다고 생각합니다. 앤디를 즐겁게 하려면 Unity 셰이더를 사용하여 많은 예산이 투입된 영화 효과를 모사하는 방법을 물어보면 됩니다.\n마렉(Marek)은 싱가포르에 거주하는 제품 에반젤리스트입니다. 물리에 대한 배경 지식을 가지고 있으며 Sumo Digital, Crytek 및 Dr. Panda에서 수석 프로그래밍 직책을 맡으면서 여러 비디오 게임 및 VR 환경 개발에 참여했습니다. 마렉은 2016년 유니티에 입사하여 개발자와 최신 기술 간의 연동을 강화했으며, 자신의 역할로 영감을 얻은 재능 있는 사람을 만날 수 있다는 점을 좋아합니다. 실습 워크숍이 Unity를 배우는 가장 좋은 방법이라고 확신하고 있으며 사람들이 곧 참여할 수 있기를 바랍니다.\n아빈드 닐라칸탄(Arvind Neelakantan)\n기술 및 에반젤리즘 부문 이사\n12년이 넘는 경력을 보유한 게임 엔지니어인 아빈드(Arvind)는 유니티 인디아에서 게임, 제조 및 영화/애니메이션 분야를 담당하는 기술 에반젤리스트이자 기술 이사입니다. 2016년 유니티에 입사하기 전에 uWink의 게임 개발자이자 캘리포니아주 Nickelodeon Games의 수석 게임플레이 엔지니어로 일하면서 Unity로 MMO를 개발했습니다. 인도 지역 스튜디오의 잠재력을 강하게 믿고 있는 아빈드는 Disney 인도 지역의 엔지니어링 팀을 이끌고 모바일 게임, VR/AR 환경 및 실험 기술과 관련된 작업을 수행했습니다.\n반즈 킴(Vanz Kim)\n반즈(Vanz)는 대한민국의 유니티 에반젤리스트 이사로서 실시간 미디어 제작에 대한 열정을 공유합니다. 25년 넘게 3D 애니메이션, 게임 디자인 및 장편 영화 제작 분야에서 일하면서 반즈는 스토리보드 아티스트에서 컷씬 디렉터, 게임 디자이너에서 크리에이티브 디렉터로 일하면서 쌓은 MFA 배경 지식을 활용하고 있습니다. 반즈는 에반젤리스트로서 Unity에서 아이디어를 시각화할 수 있는 솔루션을 찾는 데 도움을 주기 위해 사용자의 입장에서 생각하려고 노력합니다.\n존 오(John Oh)\n존(John(지현))은 대한민국의 유니티 수석 에반젤리스트입니다. 존은 PC 온라인 게임 개발, 서비스, 소프트웨어 개발, 대학에서의 게임 개발 강의 등 15년이 넘는 게임 업계 경력을 가지고 있습니다. 2014년 유니티에 입사한 이후 최신 기술 뉴스와 지식, 특히 XR, 미디어 및 엔터테인먼트, 그래픽스 엔지니어링에 대한 내용을 전해오고 있습니다. 존은 사용자를 위한 툴을 시연한 다음 사용자가 스스로 해보도록 하고 Unity 사용자가 제작 문제를 함께 해결하는 것을 좋아합니다.\n아드리아나 라이언(Adriana Ryan)\n아드리아나(Adriana)는 서울에 거주하는 유니티 에반젤리스트로서 설계, 엔지니어링 및 건축(AEC), 그리고 산업용 애플리케이션은 물론 미디어 및 엔터테인먼트 프로젝트를 전문으로 합니다. 여러 학문 분야가 접목된 시각 예술 관련 배경 지식을 가지고 있으며, 그래픽 디자인, 웹 개발 및 제작자로 일했습니다. 아드리아나는 2018년 유니티에 입사했으며 흥미로운 사람들을 만날 수 있는 자신의 역할을 좋아하며, 긍정적인 분위기를 조성하여 즐겁게 학습할 수 있도록 노력합니다. 아드리아나는 새를 무서워하므로 그 외에 대한 것만 질문할 수 있습니다.\n상윤 이(SangYun Yi)\n상윤(SangYun)은 서울에 거주하는 숙련된 테크니컬 아티스트이자 에반젤리스트입니다. 유니티에 입사하기 전에는 대한민국 게임 업계에서 3D 환경 아티스트 및 디자이너로 몇 년 동안 근무했습니다. 상윤은 에반젤리스트로서 사용자가 프로젝트에 대한 정보를 최대한 많이 공유하여 화질과 성능을 향상할 수 있도록 지원합니다. 항상 기술이 접목된 아트와 새로운 Unity 툴에 대해 연구하며 특히 사용자가 고사양 모바일 게임 프로젝트를 개선할 수 있도록 지원합니다.\n초기 모바일 게임 개발의 선구자 중 한 사람인 제리(Jerry)는 이 분야에서 10년이 넘는 경력을 가진 몇 안 되는 사람입니다. SEGA, DeNA 및 Changyou.com과 같은 대기업에서 모바일 게임 클라이언트의 팀 리더 및 수석 프로그래머로 근무했습니다. 제리는 2016년 제품 에반젤리스트로 유니티에 입사했으며 Shanghai Jiao Tong University에서 시간 강사로 게임 개발 강의를 진행했습니다. 전 세계 개발자에게 새로운 Unity 기능을 알리는 일을 좋아하지만, 개발자가 새로운 툴을 사용하여 만들어내는 마술을 보는 것을 가장 좋아합니다.\n량(Liang(Leon))은 상하이에 거주하는 제품 에반젤리스트입니다. 컴퓨터 과학 석사 학위를 가지고 있으며 게임 업계에서 13년의 경험을 자신의 역할에 활용합니다. 레온(Leon)은 Tencent에서 수석 게임 개발자로 일할 때에는 모바일 게임에, Ubisoft에서 일할 때에는 콘솔 게임에 중점을 두었습니다. 레오는 그래픽 및 최적화 기술을 전문으로 합니다. 2017년 Unity에 입사하여 최신 툴과 기능에 일찍 액세스하고 재미있고 흥미로운 방법으로 사용자와 공유할 기회를 만들어 주는 자신의 역할을 좋아합니다.\n이닝(Yining)은 유니티의 미디어 및 엔터테인먼트 에반젤리스트이자 수석 애니메이터로 상하이에 거주하고 있습니다. Oriental DreamWorks에서 일한 6년을 포함하여 장편 영화 및 TV 제작을 위한 애니메이션 분야에서 14년 동안 일하면서 명성을 쌓았습니다. 이닝은 전자 정보 공학 학위를 가지고 있지만 그의 작업은 캐릭터 애니메이션, 리깅, 다이얼로그 동기화, 3D 레이아웃 및 게임 애니메이션 분야에 중점을 두고 있습니다. 2018년 유니티에 입사한 이래로 독창적인 실시간 단편 영화(와인드업(Windup))의 제작을 도왔으며 항상 학습하고 공유해야 할 새로운 것이 있다는 사실을 좋아합니다.\n한(Han)은 중국에 거주하는 유니티 에반젤리스트로 2019년에 유니티에 입사했습니다. 업계에서 12년 넘게 경력을 쌓아왔으며 Virtuos, Tencent 및 Oriental DreamWorks(DreamWorks와 SMG의 합작 투자 회사)에서 수석 아티스트로 근무했습니다. 한은 예술적 교육을 적용할 수 있는 새로운 방법을 찾을 수 있는 포지션이라서 유니티 에반젤리스트로 일하는 것을 좋아합니다. 특히 동료 개발자와 아티스트가 게임을 제작하는 동안 예술의 흐름을 발견하고 이를 미세 조정하는 일을 돕는 것을 좋아하며, 학습을 즐겁게 할 수 있는 방법을 찾는 것을 좋아합니다.\n켈빈(Kelvin)은 열정적인 유니티의 지원군이자 에반젤리스트로서 대만, 홍콩, 중국에서 근무하고 있습니다. 2013년 유니티에 입사하기 전에 대만에서 10년 넘게 모바일 게임 및 웹 게임 제작자로 근무했습니다. 켈빈은 열성적인 게이머이기도 하며 만나는 모든 사용자를 친구로 대우하여 멀티미디어 업계에 폭넓은 인맥을 보유하고 있습니다. 에반젤리스트로서 자신의 지식과 경험을 공유하고 지속적으로 새로운 것을 배우며 다른 개발자가 Unity를 사용하여 훌륭한 게임을 만들 수 있도록 하는 것을 좋아합니다. 켈빈은 일이 이처럼 재미있을 수 있다는 사실에 놀라움을 금치 못합니다.\n리처드(Richard(Dong))는 유니티 차이나의 수석 제품 에반젤리스트이자 제품 관리자입니다. 리처드는 풀 스택 웹 및 모바일 프로그래머로 15년 동안 일했으며 2016년 유니티에 입사하기 전에 Perfect World Entertainment에서 Unity 게임 개발자 및 프로젝트 관리자로 근무했습니다. 유니티에서 그는 교육 워크숍 자료를 만들고, 온라인 실시간 세션을 제공하며, 중국 시장을 위해 현지화된 제품과 Unity 에디터 및 Unity Hub의 커스텀 빌드를 관리합니다. 리처드는 매일 새로운 것을 배우고 같은 생각을 가진 개발자와 대화하고 정보를 공유하는 데 시간을 보낼 수 있다는 점 때문에 자신의 일을 좋아합니다.\n이블린(Eveline)은 호기심과 열정을 작업에 불어넣는 유니티 에반젤리스트입니다. 이블린은 다양한 분야를 아우르는 전문적인 이력을 갖추고 있습니다. 영어, 광고 및 게임 디자인 분야의 학위를 보유하고 있으며, 프로젝트 관리를 담당했고, 수많은 과학 기술 포럼, 컨퍼런스 및 전시회를 주최했습니다. 이블린은 5년 전 게임 업계에서 일을 시작한 이래로 한 번도 후회한 적이 없습니다. 엔터테인먼트 이외에도 AR, 게임 디자인 및 게임 애플리케이션에 대한 질문을 좋아하며, 그 어떤 질문도 쓸모없는 질문은 없다고 말합니다.\n유스케(Yusuke)는 도쿄에 거주하는 유니티 에반젤리스트이며 Made with Unity Japan 사이트의 에디터입니다. 웹 및 광고용 콘텐츠를 제작하는 프리랜서로 경력을 시작하였으며 Camouflaj 게임 스튜디오에서 여러 에피소드로 구성된 잠입 액션 어드벤처 게임인 리퍼블릭(République)의 UI 디자이너로 근무했습니다. 유스케는 2015년부터 유니티에서 근무하고 있으며 미래의 게임 개발 기술을 내부에서 살펴볼 수 있다는 점을 좋아합니다. 에반젤리스트이자 크리에이터인 유스케는 초보자의 겸손을 잊지 않는 것이 중요하다고 말합니다. 그는 여전히 게임 제작을 좋아합니다.\n노부유키(Nobuyuki)는 유니티 재팬의 커뮤니티 에반젤리스트입니다. 2012년 유니티에 입사하기 전에는 PlayStation 플랫폼의 게임 디렉터였으며 22년 넘게 게임 업계에서 일하면서 많은 게임 IP를 창출했습니다. 유니티에서 노부유키는 Unity-Chan 프로젝트의 기획자 중 한 명이며, 일본 애니메이션에 대한 심층적인 지식을 바탕으로 Unity-Chan ToonShader 2.0(UTS2)을 작성했습니다. 에반젤리스트로서 노부유키는 3D 툴에 대한 사랑, 게임 디자인 및 에셋 생성에 대한 깊은 지식, 그리고 작업 중인 새로운 셰이더에 대한 내용을 공유합니다.\n유니티 재팬 디렉터/에반젤리스트\n히로키(Hiroki)는 제품 에반젤리스트이자 유니티 재팬의 지역 디렉터입니다. 그의 게임 개발 경력은 25년에 달하며, 처음에는 일본 게임 업계에서 내부 엔진을 개발했고, 그 후에는 인디 개발자로서 자신만의 게임을 제작했습니다. 2010년 유니티에 입사한 히로키는 게임 개발 프로세스를 개선하고 미세 조정하는 데 심혈을 기울이는 게임 잼 애호가입니다. 히로키는 스노보드 타기, 급류타기를 즐기면서 여가를 보내지만, 시간이 더 있으면 Unity의 새로운 기능을 개발하는 데 시간을 투자할 것이라고 말합니다.\n타케시(Takeshi)는 유니티 재팬 소속 에반젤리스트로 플랫폼에서 그래픽 및 아티스트의 워크플로에 대한 정보를 공유합니다. 타케시는 게임 업계에서 거의 20년 동안 Tose Software에서 2D 및 3D 아티스트, 테크니컬 아티스트, 디렉터, 제품 관리자로 일했으며, Ritsumeikan University에서 시간 강사로 근무했습니다. 타케시는 도쿄와 교토 사이를 오가며 일하고 있고, 현재 에셋 생성을 위한 절차적이고 자동화된 툴에 매료되어 있습니다. 타케시는 사용자가 플랫폼 사용에 대한 모든 제한을 극복하도록 돕고자 하며 Unity 솔루션으로 문제를 해결하도록 돕는 것을 좋아합니다.\n잇세이(Issey)는 유니티의 설계, 엔지니어링 및 건축(AEC) 제품 에반젤리스트로서 건축 업계와 다른 업계 간의 장벽을 없애고자 합니다. 과거에는 건축 분야의 커뮤니티 관리자로 일했으며 AEC를 위한 AR/VR 환경을 개발했습니다. 잇세이는 Unity를 통한 건축 시각화의 가능성을 탐구하고 이 에셋을 다른 사람이 이용할 수 있도록 에셋 스토어에 UnityJapanOffice를 출시했습니다. 에반젤리스트로서 잇세이는 누구나 Unity를 사용하여 게임을 제작할 수 있는 세상을 만들기 위해 노력합니다.\n코이치(Koichi)는 유니티 재팬의 커뮤니티 에반젤리스트입니다. 온라인 마케팅, 서비스 및 미디어 분야에서 20년 이상 일했으며 취미 게임 개발자입니다. 코이치는 일본에서 가장 유명한 비디오 게임 잡지의 온라인 디지털 버전인 Famitsu.com을 공동으로 선보였으며 일본 총리의 웹사이트도 운영했습니다. 에반젤리스트로서 코이치는 일을 간단하고 쉽고 재미있게 만들기 위해 노력합니다. 도쿄에 거주하는 코이치는 새로운 사용자와 Unity를 연계하는 일을 좋아하며 이들이 게임을 제작할 수 있도록 돕는 데 주저하지 않습니다.\n타츠히코(Tatsuhiko)는 2011년에 에반젤리스트로 유니티에 입사했으며, 학습을 위한 세미나, 헬프 데스크 지원을 담당하고 Unity 관련 블로그 게시물 및 기사도 작성하는 필드 엔지니어이기도 합니다. 일본에 거주하는 타츠히코는 새로운 기능과 흥미로운 그래픽스를 탐구하고 다른 Unity 팬들과 관심을 공유할 기회를 제공한다는 점에서 자신의 일을 좋아합니다. 유니티에서 일하기 전에는 인디 스튜디오의 핵심 프로그래머였습니다. 최근에는 모바일 게임, AR/VR, 학습 및 에셋 스토어 패키지 테스트에 중점을 두고 있습니다. 타츠히코는 Unity 사용자에게 최대한의 즐거움을 주기 위해 열심히 노력합니다.\n요헤이(Yohei)는 도쿄에서 거주하며, 2013년부터 유니티의 제품 에반젤리스트 및 교육 책임자로 일하고 있습니다. 게임 디자인 엔지니어 및 시나리오 작가로 25년 넘게 일한 업계 경력을 가지고 있으며 현재 University of Tokyo의 초빙 연구원이기도 합니다. 요헤이는 많은 사람과 소통할 기회를 제공한다는 점에서 자신의 일을 좋아합니다. 요헤이는 "생각하지 말고 시도하라"와 "프로토타이핑 먼저"의 두 가지 조언을 커뮤니티에 공유하고자 노력하며, 시간이 있으면 비디오 게임을 하면서 여가를 보냅니다.


일룸, 반려묘 가구 '캐스터네츠 커스텀 캣타워' 출시 - 힐링앤라이프\n승인 2020.12.17 08:20\n고양이별 성향 맞춰 재배치 가능한 신제품 선보여\n출시 기념으로 인플루언서 '김메주'와 인스타그램 라이브 방송 진행\n생활가구 브랜드 일룸이 새롭게 출시한 ‘캐스터네츠 커스텀 캣타워'\n퍼시스그룹의 가구브랜드 일룸이 펫가구 신제품 ‘캐스터네츠 커스텀 캣타워'를 출시했다고 16일 밝혔다.\n일룸이 새롭게 선보이는 캐스터네츠 커스텀 캣타워는 고양이들에게 꼭 필요한 수직 활동을 위한 캣타워로 각기 다른 반려묘들의 성향에 맞춰 아이템 구성 및 조절이 가능한 제품이다.\n일룸은 2019년에 출시한 펫가구 시리즈 ‘캐스터네츠’의 지속적인 인기에 힘입어 이번 커스텀 캣타워를 기획했다. 캐스터네츠 시리즈는 2019년 11월 30일 출시 이후 12월 10일까지와 비교해 2020년 동기간 매출이 2배 증가했다. 또한 커스텀 캣타워가 온라인으로 첫 공개된 2020년 12월 3일을 전후로 주요 포털사이트에서 ‘일룸 캣타워’ 검색량이 25배 증가해 캐스터네츠 신제품에 대한 소비자들의 기대감과 인기가 확인됐다.\n특히 이번에 출시된 캐스터네츠 커스텀 캣타워는 캐스터네츠 시리즈 기획부터 함께한 인기 고양이 채널의 유튜버 ‘김메주’와 새롭게 합류한 고양이 전문 수의사 노진희 원장님을 비롯해 일룸 사내외 집사들의 의견을 적극 반영해 만들어졌다.\n집사 및 전문가의 다양한 의견을 통해 만들어진 일룸의 캐스터네츠 커스텀 캣타워는 반려묘에게 꼭 맞는 옵션 선택과 다양한 아이템의 세밀한 조정이 가능할 뿐만 아니라 어떤 인테리어에도 어울리는 깔끔한 디자인으로 반려묘와 집사 모두의 로망을 실현해준다. 세로로 높은 ‘커스텀 캣타워(H)’와 보다 낮고 넓은 형태의 ‘커스텀 캣타워(L)’로 구성됐으며 각각 활동성과 야생성이 높은 반려묘, 조심성이 많거나 집고양이 성향이 높은 반려묘들의 생활 패턴을 고려해 제작됐다.\n캣타워는 반려묘의 신장 및 나이, 활동성에 맞춰 슬라이드 또는 원형 선반을 추가해 반려묘에게 꼭 맞는 놀이 및 활동 공간을 조성할 수 있다. 선반, 식기, 슬라이드 등의 아이템들은 브라켓을 통해 원하는 높이와 방향으로 직접 조절이 가능해 반려묘의 성향과 집안 구조에 맞게 변형할 수 있는 것이 특징이다. 캣타워의 상부 공간 또한 둥근 숨숨집 형태의 캣콘도, 투명 해먹 등 반려묘의 취향에 따라 선택할 수 있다.\n일룸은 제품 기획에 참여한 김메주와 함께 17일 목요일 오후 9시 일룸 공식 인스타그램에서 ‘커스텀 캣타워, 무엇이든 물어보세요!’ 론칭 기념 라이브 방송을 진행한다. 이날 방송은 김메주와 일룸 사내 집사가 직접 출연해 캐스터네츠 커스텀 캣타워에 대한 소비자들의 질문에 답할 예정이며, 커스텀 캣타워를 비롯한 다양한 선물 증정 이벤트도 준비돼 있다.\n일룸은 2019년 11월 출시된 펫가구 시리즈 ‘캐스터네츠’의 1차 라인업은 반려동물과 반려인의 교감을 중심으로 기획했다면, 이번 커스텀 캣타워는 다양한 반려묘들의 생활 습관까지 배려해 출시했다며 앞으로도 모든 반려동물과 반려인들이 함께 행복한 일룸 생활을 누릴 수 있도록 소비자들의 니즈를 지속해서 연구하고 제품에 반영할 것이라고 밝혔다.\n#일룸 #캣타워 #퍼시스 #가구 #생활가구 #펫가구 #고양이 #반려묘


컴퍼니비, 퀀텀점프 액셀러레이팅 프로그램 스포츠 스타트업 모집\n액셀러레이터 컴퍼니비(주)가 성장 가능성 있는 스타트업의 육성·지원을 위한 퀀텀점프 액셀러레이팅 프로그램에 참여할 스타트업 또는 예비창업자를 모집한다. 모집기한은 19일까지다. 본 액셀러레이팅 프로그램은 스포츠 산업분야 및 스포츠 융복합 분야의 서비스 및 제품을 가진 예비 또는 5년 미만의 창업기업이라면 누구나 지원 가능하다. 올해에는 지난해 3,000만원에서 500만원을 증액한 최대 3,500만원의 사업화 자금이 지원된다. 또 펀드 및 VC 후속 투자유치 연계 지원은 물론 프로그램 참여 성과가 우수한 기업에는 직접..


공모전 이미지 요청 랭킹 매거진 가격정보\n크라우드픽의 작가가 되고 싶으세요? 꼭 참고해 보세요!\n여러분만의 창의력을 담은 사진과 일러스트를 자유롭게 올려보세요~\n일단 이미지를 업로드하면 판매될 때마다 수익을 얻을 수 있고,\n한 장의 이미지도 여러 번 판매할 수 있어요!\n작가 회원의 이미지 저작권은 70년간 유효합니다. 꾸준한 업로드를 통해 수익을 늘려나가 보세요!\n1. 이미지 업로드 신청(작가 회원 가입) 방법\n번거로운 심사 절차 없이 간단한 작가 신청으로 작가 회원이 되어 이미지를 업로드 할 수 있습니다.\n업로드한 이미지는 심사를 거쳐 승인 후 크라우드픽에 노출되어 판매됩니다.\n작가 회원 가입 전에 가이드와 튜토리얼을 숙지하시기 바랍니다. 이미지를 업로드하기가 훨씬 쉬울 거예요.\n▶ [작가 회원 가입 절차 확인하기]\n▶ [이미지 업로드 절차 확인하기]\n* 이미지 업로드 신청(작가 회원 가입) 시 주의사항\n작가 활동을 하다가 수익금이 발생하면 수익금을 계좌로 환급받기 위해 수익금 출금 신청을 하게 됩니다. 수익금 출금 신청 시 아래의 절차를 거치게 되며 본인확인 정보/한국 계좌정보가 필요합니다. 따라서 본인확인 정보/한국 계좌정보가 없는 미성년자, 외국인, 해외 거주 한국인의 경우 작가 활동이 어렵습니다.\n① 작가 실명 확인\n휴대폰 본인인증으로 진행되며 한국 휴대폰 번호가 없을 시 1:1 문의를 통해 본인인증을 할 수 있는 서류를 제출해 주시기 바랍니다. 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[품질 가이드 확인하기]\n30MB 이하의 JPG, PNG 포맷만 업로드가 가능합니다.\n최소 사이즈(1,024픽셀)만 넘으면 업로드가 가능합니다. 그러나 큰 사이즈의 사진은 다양한 용도로 사용할 수 있기 때문에 구매자가 더 선호하며 판매율이 높아질 수 있습니다.\n300dpi 이상의 사진은 웹용뿐만 아니라 인쇄용으로도 판매될 수 있기 때문에 더 많은 용도의 판매를 위해서는 300dpi 이상의 사진을 올려보시기 바랍니다.\nPNG 파일 업로드 시 주의할 점\n① PNG 파일은 반드시 배경을 제거한 누끼사진만을 올려주셔야 합니다.\n② 만약 투과 부분이 없거나 인위적으로 조작된 파일이라면 승인 불가 될 수 있습니다.\n일러스트 (AI, EPS, PSD)\n다른 프로그램의 기능으로 제작된 것, 누구든지 간단하게 그릴 수 있는 일러스트는 심사에서 떨어질 가능성이 높습니다.\n다른 프로그램에 이미 들어가 있는 패턴 또는 디자인 등, 제삼자가 저작권을 가지고 있는 이미지, 소스, 폰트를 사용하여 제작한 일러스트는 권장하지 않으며, 이로 인해 발생할 수 있는 법적 책임은 작가에게 있습니다.\n무료 이미지, 소스, 폰트라도 상업용 이용이 제한된 경우도 있으니 사용 전 미리 라이선스를 확인하여 사용해 주시기 바랍니다.\n① 일러스트 파일(AI / EPS / PSD) 용량은 30MB 이하여야만 합니다.\n② 작업물의 사이즈(해상도)가 너무 클 경우(예 : 200000px x 3000000px) 업로드 시 오류가 발생할 수 있습니다.\n③ 크라우드픽에서는 일러스트 파일(AI / EPS / PSD) 업로드 시 JPG 파일이 자동 생성되어 판매가 가능합니다.\n때문에 동일한 이미지를 일러스트 파일(AI / EPS / PSD)과 JPG 파일로 동시에 올릴 경우 JPG 파일은 승인 불가처리 됩니다.\nAI / EPS 파일 업로드 시 주의할 점\n① AI / EPS 파일은, Adobe Illustrator CS2 ~ CS6 버전에 맞춰 저장해주시길 권장드립니다.\n② 작업물의 사이즈를 아트보드(대지)와 딱 맞게 작업하여 업로드 해주시기 바랍니다.\n③ EPS 파일 업로드 시 아트보드(대지)에 딱 맞게 작업하였음에도 자동추출되는 썸네일에 여백이 발생한다면\n작업 파일을 AI로 다시 저장해 업로드 해보시기 바랍니다.\nPSD 파일 업로드 시 주의할 점\n① 포토샵 파일의 레이어를 모두 살려서 올려주시기 바랍니다.\n② 레이어가 모두 병합된 파일은 올리면 안 됩니다. 레이어가 병합된 파일이 판매되어 구매자에게 문제가 발생한 경우 작가의 책임이며 본사는 책임지지 않습니다.\n크라우드픽에서는 일러스트 파일 (AI / EPS / PSD) 를 업로드할 경우 JPG 파일이 자동 변환되어 판매가 가능합니다. 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(*오픈 폰트 라이선스 Open Font License OFL의 폰트 사용을 권장드립니다.)\n폰트가 포함된 이미지를 업로드할 경우 해당 폰트의 라이선스를 꼭 확인해주시고 해당 내용을 [이미지 내 건물,사람,사물 / 폰트,디자인소스 정보]에 자세히 적어주시기 바랍니다.\n(예 : 해당 폰트는 00사에서 무료로 배포하는 00 폰트이며, 누구나 모든 범위에서 상업적 이용 및 스톡 이미지로 판매 할 수 있음을 확인하였습니다. )\n폰트 저작권 문제를 방지하고 안전성을 확보하기 위해 아래 내용을 꼭 숙지해주시기 바랍니다.\n① 폰트 수정 없이 누구나 사용할 수 있도록 모든 분야에서 상업적 사용이 가능하며, 스톡 이미지로 판매 가능한 폰트로 사용해주시기 바랍니다.\n② 무료 폰트(또는 오픈 폰트 라이선스 Open Font License OFL의 폰트)도 폰트마다 사용 범위가 조금씩 다를 수 있으니 해당 폰트의 라이선스를 꼭 확인하여 올려주시기 바랍니다.\n③ 유료 폰트는 폰트(라이선스)를 구매한 당사자(작가님)에게만 상업적 사용이 허가된 것이며, 해당 폰트로 제작된 이미지를 크라우드픽 고객이 구매하여 상업적으로 사용해도 안전한지 확인할 수 없습니다. 해당 폰트사에 이에 대한 내용을 정확히 확인해 주시기 바랍니다.\n④ 프로그램에서 기본적으로 제공되는 폰트( 예: 궁서체, 맑은고딕, arial 등 윈도우 기본폰트 / Adobe 무료폰트 등 )들도 각각의 라이선스가 존재하며, 프로그램을 사용해야만 사용할 수 있거나, 유료로 구매해야 상업적 사용이 가능한 폰트들도 있습니다. 해당 프로그램 사용자들에게만 상업적 사용을 허가한 것인지, 누구나 사용할 수 있도록 오픈한 폰트(라이선스)인지에 대한 내용을 정확히 확인해 주시기 바랍니다.\n*불법 폰트를 사용한 이미지의 경우 업로드가 불가하며 업로드 이후 발생한 문제의 책임은 해당 이미지를 업로드한 작가에게 있습니다.\n*폰트의 라이선스를 확인하지 않고 업로드된 이미지에 문제가 발생한 경우, 크라우드픽은 책임지지 않습니다.\n4. 상업적으로 사용 가능한 이미지란?\n상업적으로 사용 가능한 이미지란 수익을 창출하는 제품이나 서비스를 홍보, 광고하는 이미지를 말합니다.\n상업적으로 사용 가능한 이미지는 제품 광고에 사용될 수 있으며, 제품 및 서비스를 홍보하는 웹 사이트 및 소셜 미디어 포스팅에 사용될 수 있습니다.\n① 웹 디자인 (홈페이지, 웹 배너, 팝업, 뉴스레터, 쇼핑몰, 블로그, SNS 등)\n② 모바일 디자인 (모바일 홈페이지, 애플리케이션 등)\n③ 영상 디자인\n④ 인쇄 디자인 (제품 패키지, 명함, 엽서, 실사 출력, 브로셔, 사보, 카탈로그, 출판물 등)\n⑤ 광고 디자인 (옥외광고, 신문광고, 홍보용 포스터, 현수막, 전단 등)\n⑥ 출판물 (서적, e-book, 교과서, 학습지, 단행본 등)\n⑦ 기타 상업적 용도의 모든 콘텐츠\n따라서 상업적인 용도로 업로드되는 이미지는 재산권 및 초상권에 대한 확실한 동의를 얻어야 하며,\n동의를 얻지 못한 이미지의 경우 상업적인 용도로 업로드가 불가능합니다.\n5. 업로드하면 안되는 이미지?\n① 제삼자의 저작권, 기타 초상권, 재산권 등을 침해하는 내용\n- 작가 회원이 저작권을 보유한 콘텐츠가 아닌 제삼자의 콘텐츠를 도용하거나 무단으로 판매 및 거래하는 경우 발생하는 모든 법적 분쟁에 대해 회사는 책임지지 않으며 해당 콘텐츠를 판매한 회원이 모든 책임을 집니다. 회사는 불관용 원칙을 적용, 해당 회원을 영구적으로 서비스에서 활동하지 못하도록 조치할 수 있습니다.\n위와 같은 문제로 콘텐츠에 문제가 발생한 경우,\n허위의 정보를 입력하거나 작가약관 및 작가 가이드(튜토리얼 포함)를 충분히 숙지하지 않고 이미지를 업로드하여 문제가 발생한 경우,\n관련된 모든 책임은 콘텐츠를 업로드한 작가 회원에게 있으며, 회사는 어떠한 책임도 부담하지 않습니다.\n6. 이미지 저작권 정보(촬영자, 창작자 정보)\n작가 회원은 이미지 업로드 시 '이미지 저작권 정보(촬영자, 창작자 정보)'란에 업로드하려는 이미지가 본인이 직접 촬영 및 창작하여 본인이 저작권을 확실히 보유한 이미지인지 자세한 저작권 정보를 명시해야 합니다.\n작가 회원은 가입 약관에 의하여, 업로드하는 이미지의 저작권을 확실히 보유하고 있어야 합니다.\n작가 회원은 타인, 제삼자의 저작권을 침해하지 않기 위해 최선을 다하여야 합니다.\n본인이 직접 촬영 및 창작한 이미지만 업로드 가능하며, 본인이 저작권을 보유하지 않은 제삼자의 이미지는 업로드가 불가합니다.\n이미지 저작권 정보에 허위의 정보를 입력하거나 작가 약관 및 작가 가이드를 충분히 숙지하지 않고 이미지를 업로드하여 저작권 문제가 발생한 경우 관련된 모든 책임은 이미지를 업로드한 작가 회원에게 있으며, 회사는 어떠한 책임도 부담하지 않습니다.\n남겨주신 정보를 바탕으로 심사를 하게 되며, 정보를 남겨주시지 않거나 정보가 부족하면 이미지의 저작권자를 판단할 수 없어 심사가 불가합니다.\n① 본인이 직접 촬영한 사진이며 저작권을 확실히 보유한 사진입니다.\n② 이미지에 포함된 요소/소스 모두 본인이 직접 창작한 일러스트/캘리그라피이며 저작권을 확실히 보유한 일러스트/캘리그라피입니다.\n7. 재산권 및 초상권 동의 / 동의서\n작가 회원은 업로드하는 모든 이미지에 대해 재산권 및 초상권 등의 권리를 보유하여야 합니다.\n작가 회원은 가입 약관에 의하여, 업로드한 이미지에 재산권 및 초상권 등의 권리를 보유하고 있음을 동의합니다.\n작가 회원은 재산권 및 초상권 등의 권리를 침해하지 않기 위해 최선을 다하여야 합니다.\n크라우드픽은 인물 이미지 등 재산권 및 초상권 등의 권리가 필요한 이미지에 대해서 작가 회원에게 별도의 동의를 요구할 수 있습니다.\n별도의 동의란 업로드 화면에서 ‘이미지 내 건물, 사람, 사물/폰트, 디자인 소스 정보' 부분에 자세한 정보를 적는 것만으로도(서면과 같은 법적 효력이 있음, 그러나 법적인 다툼에 있어 서면보다는 입증하기 어려움) 업로드가 가능합니다. 그러나 미래에 있을 수 있는 법적 다툼으로부터 초상권 및 재산권에 대한 책임은 작가 회원 본인에게 있기 때문에, 이러한 일을 사전에 보호하고 방어하기 위해서는 서면으로 된 초상권, 재산권 동의서가 필요합니다.\n다음의 링크를 통해 재산권, 초상권 동의서 양식을 다운로드 받을 수 있습니다. 재산권 및 초상권에 대한 동의를 받았다면 완성된 동의서를 contact@crowdpic.net로 보내주시거나 업로드 시스템에 첨부 바랍니다.\n초상권 동의서(모델콘텐츠 사용허가서) / 재산권 동의서(자산콘텐츠 사용허가서)\n올려주신 이미지에 대한 심사 및 승인을 위해 이미지를 업로드 할 때 꼭 ‘이미지 내 건물, 사람, 사물/폰트, 디자인 소스 정보'에 이미지에 대한 자세한 내용을 작성해 주시기 바랍니다. 자세한 코멘트를 남겨주시지 않으면 승인이 되지 않을 수 있습니다.\n크라우드픽은 초상권 및 재산권 등의 권리에 대한 보유가 불분명한 이미지를 언제든지 삭제할 수 있습니다. 이에 대한 모든 책임은 작가 회원 본인에게 있습니다.\n8. 이미지 내 건물,사람,사물 / 폰트,디자인소스 정보\n사진 : 이미지 내 건물, 사람, 사물이 스톡 이미지로 판매해도 문제가 없는지 자세한 재산권 및 초상권정보를 적어주시기 바랍니다.\n일러스트/캘리그라피 : 이미지에 사용된 폰트 라이선스 / 디자인 소스의 정보를 자세히 적어주시기 바랍니다.\n적어주신 정보를 바탕으로 심사를 하여 승인 처리를 해 드립니다.\n만약, 정보를 제대로 적어주지 않았을 시 업로드 해 주신 이미지에 대한 판단 기준이 없어 승인 불가 될 수 있습니다.\n적어주신 정보는 내부 검수용으로만 사용되며 외부로 노출되지 않습니다. 본인의 소개, 검색어, 카메라 기종, 카피라이트 등의 내용은 적지 말아주시기 바랍니다. 이런 내용은 작가 포트폴리오를 이용해 주시기 바랍니다.\n똑같은 정보를 단순 복사하여 붙여넣기를 하여 적어주시면 정확한 심사가 불가능합니다. 이미지에 해당하는 내용만 자세히 적어주시기 바랍니다.\n장소, 위치, 이름을 정확히 적어서 업로드 해주시기 바랍니다.\n단순 자연물 이미지의 경우 ‘해당 없음’으로 적어주시기 바랍니다.\n허위의 정보를 입력하거나 작가 약관 및 작가 가이드를 충분히 숙지하지 않고 이미지를 업로드하여 재산권 및 초상권 문제가 발생한 경우 관련된 모든 책임은 이미지를 업로드한 작가 회원에게 있으며, 회사는 어떠한 책임도 부담하지 않습니다.\n① 사진에 나온 인물은 친한 친구이며 상업적인 사용의 초상권 동의를 얻었습니다.\n② 사진에 나온 인물은 전문 모델이며 상업적인 사용의 초상권 동의를 얻었으며 동의서를 받았습니다. 업로드 시 동의서를 첨부하였습니다.\n③ 사진에 나온 반려동물은 본인이 직접 키우는 동물이며 재산권에 문제가 없습니다.\n④ 사진에 나온 반려동물의 경우 자주 가는 카페의 반려동물이며 주인에게 상업적인 사용의 재산권 동의를 얻었습니다.\n⑤ 사진에 나온 카페는 본인의 가게이며 재산권에 문제가 없습니다.\n⑥ 사진에 나온 조형물은 해당 조각가에게 재산권 동의를 얻었으며 동의서를 받았습니다. 업로드 시 동의서를 첨부하였습니다.\n⑦ 이미지에 나온 폰트는 해당 폰트 사의 2차 저작물 라이선스를 구매한 폰트이므로, 재산권에 문제가 없습니다.\n⑧ 이미지에 나온 폰트는 무료 폰트이며, 라이선스 확인 결과 2차 저작물 판매에 문제가 없는 폰트입니다.\n⑨ 합성에 사용된 모든 사진은 제가 직접 찍은 사진이므로 문제가 없습니다.\n⑩ 이미지에 나온 모든 소스는 제가 직접 제작한 것이므로 저작권 문제가 없습니다.\n① 가족입니다. (가족이거나 친한 지인이어도 상업적인 사용의 초상권 동의를 얻었는지 정확히 명시해 주어야 합니다)\n② 본인 사진임. (본인이 모델로 노출된 사진이더라도 초상권 사용에 동의하는지 정확히 명시해 주어야 합니다)\n③ 동의 얻음. (자세하지 않은 모호한 코멘트이므로 정확한 심사가 불가능합니다)\n④ 촬영 동의를 얻었습니다. (단순 촬영 동의로는 상업적인 사용이 불가능합니다)\n⑤ 그 밖의 예시 : Copyrightⓒ crowdpic All rights reserved / ca**on 5d / 본인이 촬영한 사진이라 문제가 없습니다 / 네 동의합니다 / 상업적 이용을 허락합니다 / 무단 배포 금지 / 작가의 허락 없이는 상업적인 사용이 불가능합니다 / 저작권은 저에게 있습니다 / #꽃 #나무 #하늘 #구름 (검색어)\n※ 작가님께서 올려주신 이미지에 대한 저작권 및 재산권, 초상권 정보는 작가님께서 직접 확인하여 보증해 주시는 것이며, 크라우드픽에서 임의로 확인하거나 보증하지 않습니다.\n잘못된 정보로 인해 발생하는 법적 문제에 대한 모든 책임은 작가에게 있습니다.\n9. 상업적인 사용으로 업로드가 가능한 사진\n사진에 인물이 노출되었다면 초상권 동의가 필요합니다.\n불특정 다수의 인물이 노출된 사진, 사진을 확대했을 때 인물의 초상이 식별 가능한 사진, 인물의 초상이\n직접적으로 노출되지 않았더라도 특정인임을 식별할 수 있는 사진 등 모두 초상권 동의가 필요합니다.\n초상권 동의를 받지 않은 인물이나 불특정 다수의 얼굴이 노출된 사진의 경우 상업적인 사용으로 업로드가 불가능합니다.\n그러나, 아웃포커스(블러처리) 등을 통해 초상이 식별되지 않는다면 상업적 판매가 가능합니다.\n*But, 블러 처리작업을 할 경우 결과물이 부자연스럽다면 품질 가이드 기준 상 승인 불가 될 수 있으니 참고해주시기 바랍니다.[품질 가이드 내용 확인하기]\n행사, 축제 등에 참석한 불특정 다수의 얼굴이 노출되거나,\n사진을 확대하여 인물 식별이 가능한 경우 초상권 동의를 얻지 않았다면 초상권 위반의 위험이 있습니다.\n그러나, 확대하여도 인물의 초상이 식별되지 않는다면 상업적인 판매가 가능합니다.\n얼굴이 완전히 노출되지 않았으나 인물의 다른 부분을 통해 특정인임을 식별할 수 있는 경우,\n또는 옆얼굴, 뒷모습이지만 인물이 주요 피사체가 되는 경우 초상권 동의를 얻어야 합니다.\n그러나, 모델이 작가 본인이라면 상업적 판매가 가능합니다.\n*But, 본인의 사진이라도 초상권 동의서를 작성하여 보내주시는 것이 제일 안전합니다.\n본인의 가족, 친한 지인이더라도 초상권 동의를 확실히 얻는 것이 좋습니다.\n초상권 동의서 혹은 다른 방법을 통해 서면으로 받아놓는 것이 제일 좋으며\n보통 촬영 시 초상권 동의서를 받는 것이 관례입니다.\n2) 주택, 건물, 장소\n상호 및 로고, 그 외 재산권을 위반할 수 있는 문구, 집 주소 등이 노출된 사진은 상업적인 사용으로\n업로드가 불가능하며 재산권 동의가 꼭 필요합니다.\n입장료를 내고 들어가는 장소(사유지, 박물관, 유원지)의 경우도 마찬가지입니다.\n피사체가 극히 일부분만 노출되거나 주요 피사체가 아닌 경우를 제외하고는 재산권 동의가 꼭 필요합니다.\n재산권 관련 침해 여부는 케이스별로 다를 수 있기 때문에 개별적으로 심사를 진행합니다.\n일반적인 풍경 (도심, 자연) 사진의 경우에는 재산권 동의가 필요 없으나\n사진을 확대하여 상호 및 로고, 문구, 집 주소가 노출되는 경우 상업적인 사용으로 업로드가 불가능합니다.\n재산권 위반의 위험이 있는 모든 상호와 로고, 문구, 집 주소를 지워서 올려주셔야 합니다.\n인식 가능한 특징이 없는 일반적인 모양의 건물, 집의 경우 재산권 동의가 따로 필요 없으나\n이 경우에도 노출된 상호, 로고, 집 주소 등을 모두 지워서 올려주셔야 합니다.\n3) 공공장소가 아닌 사유지에서의 촬영\n극히 일부분만을 찍은 사진이나 인식 가능한 특징 없는 일반적인 장소 사진의 경우에는\n재산권 동의가 필요 없이 상업적인 판매가 가능합니다.\n사유지의 내외부 전경, 인테리어가 많이 노출되어 어떤 장소인지 식별 가능한 사진은\n상업적인 사용으로 업로드가 불가능합니다.\n4) 공공장소, 랜드마크, 유적지\n케이스별로 다르지만 공공장소, 랜드마크, 유적지의 경우 재산권을 위반할 수 있는 가능성이 있기 때문에\n사진을 올리기 전에 먼저 해당 장소에 재산권 관련 문의를 해보시길 바랍니다.\n특정 유명 건물을 주요 피사체로 촬영한 사진의 경우 재산권을 위반할 위험이 큽니다.\n그러나, 특정 건물이 풍경의 일부가 되었을 경우에는 재산권 동의 없이 상업적인 판매가 가능합니다.\n공공기관, 공공장소, 공공건물 등의 경우 보통 재산권 동의가 필요 없으며 풍경의 일부가 된 경우도\n재산권 동의 없이 상업적인 판매가 가능합니다.\n그러나 예외가 많기 때문에 해당 건물, 장소에 재산권 문의를 하거나 동의를 얻은 후 업로드 바랍니다.\n유적지, 사적지의 경우 일반적으로 120년 이상 된 경우 재산권 동의가 필요 없습니다.\n그러나 예외가 있을 수 있기 때문에, 이런 피사체의 경우에도 일단 재산권 문의, 동의 과정 거친 후 업로드 부탁드립니다.\n5) 상품, 공예품, 예술품\n상호, 로고, 라벨 등이 노출된 물건 사진은 해당 브랜드 및 회사의 재산권 동의를 구하지 않았다면\n명백히 재산권을 위반하게 됩니다.\n이런 사진의 경우 상업적인 사용으로 업로드가 불가능합니다.\n제품 사진, 봉제 인형, 특정 캐릭터 상품, 브랜드 굿즈 등 상표권, 디자인권 및 지적재산권을 위반할 수 있는 물건을 촬영한 사진의 경우 상업적인 사용으로 업로드가 불가능합니다.\n그러나, 위 휴대폰의 예시처럼 특정 모양, 디자인, 상호 등을 지우면 재산권 동의 없이 상업적인 사용이가능하며,\n본인이 직접 제작한 공예품 사진의 경우에도 상업적인 판매가 가능합니다.\n예술품, 공예품, 벽화의 경우에도 재산권 동의가 없다면 상업적인 사용으로 업로드가 불가능합니다.\n단, 사진의 주요 피사체가 되지 않은 경우나 인식할 수 없는 경우라면 재산권 동의가 필요 없습니다.\n일반적으로 동물을 촬영한 사진의 경우 재산권 동의가 필요하지 않습니다.\n자연 및 도심의 야생동물을 촬영한 경우 상업적인 사용이 가능합니다.\n단, 주인이 있는 것으로 식별 가능한 동물, 동물원 동물의 경우 꼭 동물의 주인에게 재산권 동의를 얻어야 합니다.\n*나의 사진이 재산권과 초상권을 위반하는지 꾸준히 조사하는 것이 좋습니다.\n추후 재산권 및 초상권 위반의 문제가 발생할 수 있기 때문입니다.\n*상업적 사용이 불가능한 사진은 에디토리얼 전용으로 업로드 해주시기 바랍니다.\n10. 상업적인 사용으로 업로드가 가능한 일러스트레이션 / 캘리그라피\n1) 인물 묘사 모방\n특정 유명인을 그대로 따라 그려 누구인지 식별 가능하다면 상업적 판매가 불가합니다.\n2) 특정 브랜드 및 상품, 캐릭터 디자인 모방\n특정 브랜드 및 상품, 캐릭터의 디자인을 그대로 모방하였다면 디자인 재산권 위반에 해당할 수 있으므로 상업적 판매가 불가합니다.\n3) 본인이 촬영 / 제작하지 않은 디자인 소스 활용\n이미지 합성 및 제작에 들어간 모든 사진, 소스 등은 작가님 본인이 제작/촬영해 주셔야 하며 타인의 사진 또는 소스 등이 사용되었다면 판매가 불가합니다.\n11. 비 상업적 용도의 이미지 (에디토리얼 전용 이미지)\n‘비 상업적 용도(에디토리얼 전용)’ 이미지는 뉴스 기사를 포함한 보도 전용 또는 기타 뉴스 가치가 있는 용도로만 사용할 수 있습니다.\n즉 광고, 프로모션 및 상업적인 목적의 광고 기사 등 그 어떤 상업적인 목적으로는 쓰일 수 없습니다.\n따라서 작가는 비 상업적 용도 이미지의 경우, 해당 목적으로 적합한 이미지만 업로드 할 수 있습니다.\n① 초상권 및 재산권이 명확히 해결되지 않거나 위반의 위험이 높은 이미지는 비 상업적 용도로도 판매가 어렵습니다.\n인물이 노출된 경우, 풍경 내에 다수의 인물이 노출되고 특정 인물이 주요 피사체로 노출되지 않으면 비 상업적 용도로 업로드가 가능하나, 특정 인물이 주요 피사체로 명확히 크게 노출되어 있으면 비 상업적 용도의 이미지로 적합하지 않습니다.\n상호, 로고, 기타 재산권 위반 위험이 있는 피사체가 주요 피사체로 명확히 크게 노출되어 있으면 비 상업적 용도의 이미지로 적합하지 않습니다.\n② 뉴스, 보도 목적 및 비 상업적인 용도의 가치가 있는 이미지만 비 상업적 용도로 판매가 가능합니다.\n비 상업적 용도의 예시 : 행사, 축제, 집회 등의 풍경을 촬영한 사진의 경우 불특정 다수의 인물과 차량, 건물 상호 등이 노출될 수 있습니다. 이는 재산권과 초상권이 해결되지 않은 사진이기 때문에 상업적으로 사용할 수 없습니다. 그러나 뉴스, 보도의 가치가 있는 사진이므로 ‘비 상업적 용도’로 업로드 할 수 있습니다.\n크라우드픽은 작가 회원이 업로드 한 콘텐츠의 재산권 및 초상권 문제가 있다고 판단하는 경우 언제든지 ‘비 상업적 용도’로 변경하거나 판매 불가 처리 할 수 있으며 승인 심사를 통해 변경을 권유할 수 있습니다.\n비 상업적 용도 이미지의 경우에도 차량의 번호판은 꼭 지워서 업로드 해주셔야 합니다. 번호판이 노출된 사진의 경우 범죄에 악용될 가능성이 있습니다.\n공지사항| FAQ| 이용약관| 개인정보 보호정책| 작가약관\n작가 가이드| 검색어 가이드| 품질 가이드| 구매자 가이드| 동의서 다운로드\n사업자정보확인 | 주소 : 서울특별시 동작구 상도로47아길 44-1, 3층 청년창업성장공간 1호(상도동, 청년창업지원센터)\n"모바일 화면"을 지원하고 있습니다!\n괜찮습니다. 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남북 정상 역사적인 만남 60여점…평화로 가는 순간들 '뭉클' - 어린이강원일보\nUPDATED. 2020-11-30 12:47 (월)\n6·15 남북 공동선언 20주년…동해북부선 철도 연결 의미 더해\n8일까지 춘천 아트플라자, 10~23일 평창 티롤갤러리서 열려\n◇강원일보 창간 75주년 및 6·15 남북 공동선언 20주년 기념 사진전이 2일 춘천 아트플라자에서 우병렬 도 경제부지사, 박진오 강원일보 사장, 문성근 평창국제평화영화제 이사장, 이창복 6·15공동선언실천 남측위원회 공동대표, 이재수 춘천시장, 이재한 도예총 회장, 김흥우 강원민예총 이사장, 이헌수 남북강원도협력협회 이사장 등이 참석한 가운데 열렸다. 김남덕기자\n강원일보와 (사)평창국제평화영화제가 한반도 평화와 통일로 향하는 여정을 담아 마련한 '평화의 길, 빛나는 순간' 사진전이 2일 춘천 아트플라자 갤러리에서 개막했다.\n6·15 남북 공동선언 20주년과 강원일보 창간 75주년을 기념하기 위해 기획된 이번 전시에서는 남북 정상의 역사적인 만남이 담긴 사진 60여점이 소개됐다. 김대중 노벨평화상 기념관과 대통령기록관, 평양사진공동취재단이 제공한 사진들로 분단 이후 최초로 남북 정상이 상봉해'6·15 남북 공동선언'을 이끌어낸 2000년 남북정상회담, '10·4 남북 공동선언'이 채택된 2007년 남북정상회담 그리고 판문점과 평양에서 진행된 2018년 남북정상회담에 이르기까지 평화로 향해 가는 순간들을 볼 수 있다.\n박진오 강원일보 사장은 “평창동계올림픽으로 한반도 평화의 마중물 역할을 한 강원도에서 뜻깊은 전시를 통해 다시 평화를 염원하고 희망을 느낄 수 있기를 소망한다”고 했다.\n우병렬 도 경제부지사는 “올해 4·27 판문점 선언 2주년을 계기로 강릉~제진 간 동해북부선 철도를 연결하는 사업이 착수돼 더 의미가 있다”며 “남북 간 경제·문화협력으로 가는 길에 사진전과 영화제가 큰 역할을 하기를 바란다”고 축하했다. 이창복 6·15 남측위 상임대표의장은 “남북 정상들이 꿈꿨던 평화와 통일을 이뤄나가는 데 있어서 자주적인 역할을 해내려 했던 그 역사의 흐름을 정확히 볼 수 있는 전시”라고 했고 이재수 춘천시장은 “전시를 계기로 한반도 평화를 위한 사업들이 더 활짝 꽃피우고 그 가치가 시민들의 일상에 스며들 수 있기를 바란다”고 말했다.\n이날 개막식에는 문성근 영화제 이사장, 방은진 집행위원장, 이원규 춘천시의장, 송기동 평창부군수, 이헌수 남북강원도협력협회 이사장, 이재한 도예총 회장, 김흥우 강원민예총 이사장, 김필국 강원문화재단 대표이사, 김명숙 이재수 춘천시장 부인 등이 참석했다.\n한편, 이번 전시는 오는 8일까지 춘천 아트플라자 갤러리에서 열리며 10일부터 23일까지는 평창 티롤갤러리에서도 개최된다.\n강원도위탁 지역아동센터 강원지원단(단장 허혁)은 강원도 내 174개소 지역아동센터를 대상으로 [2020년 강원도 내 지역아동센터 그림공모전]을 개최하였다. 공모전은 지난 10월 2...\n속초성폭력상담소가 폭력 없는 지역 공동체를 위해 지역 초등학생을 대상으로 체험형 성교육을 무료로 실시하고 있어 눈길을 끌고 있다.강원도양성평등기금사업으로 진행되는 이번 교육은 기존...\n일본 중학교에서는 2008년 학습 지도요령 개정에 따라 1학년과 2학년은 댄스가 필수로 되었습니다. 그리고 3학년도 선택하면 이수할 수 있는 것 같습니다. 초등학교에서는 이전부터 ...


해소되지 않는 항만 적체\n부산, 여수·광양항 장치율 90~100% 포화상태, 항만 적체로 시름\n[577호] 2021년 10월 01일 (금) 14:25:34 류지훈 ryujihoon93@naver.com\n부산 신항 북항 임시장치장 마련, ‘컨’ 반입기간 3일로 축소, 장치기간 10일이후 반출\n여수·광양항, 터미널 운영사 및 선사와 운송비 절감 지원방안 계획\n인천·울산항, 장치율 60~70%내외로 원활\n코로나19 팬데믹 이후 작년 하반기부터 글로벌 주요 항만이 폐쇄되는 등 물류망이 정상화되지 못하고 있는 상황에서 세계 물동량이 급증하자 글로벌 항만의 연쇄적 적체발생 및 선복 부족 현상이 발생하면서 국내 무역항도 몸살을 앓고 있다.\n국내 4대항만 중 부산항과 여수·광양항에 항만적체현상이 지속되면서 9월 한 달간 장치율이 90% 후반까지 육박하고 있다. 부산항과 여수·광양항은 임시장치장 운영과 컨테이너 반입허용기간 축소, 운송비 지원 등의 대책을 내놓고 있지만, 항만적체가 해소될지는 미지수이다. 반면 인천항과 울산항은 60~70%내외로 장치율이 유지되고 있는 것으로 나타났다.\n이같은 국내 항만적체현상은 주로 미국의 대아시아 무역 관문인 북미서안 로스엔젤레스항(LA)과 롱비치항(LB)의 역대 최악의 물류대란에 기인한다. LA·LB항은 코로나19로 항만 노동력이 부족한데다 연말이 다가오면서 수입물량이 늘어 항만적체도 가중되고 있는 상황이다. 통상 하반기 물동량이 상반기보다 큰데다 코로나19로 인한 보복 소비가 증가하면서 물동량 증가를 부추겼다.\n이와 더불어 대부분 한국, 중국 등 아시아 수출품이어서 추수감사절, 블랙프라이데이, 크리스마스 등 연말 쇼핑 시즌과 10월 중국 3대 연휴로 꼽히는 국경절이 다가오면서 유통업체들이 미리 물건을 수입하는 등 재고확보에 나서고 있어 물동량이 급증하는데 한 몫을 하고 있다. LA항만청은 지난해 동월 대비 물동량이 80%늘어났다고 전했다.\n이로 인한 물류대란은 주요 글로벌 선사들의 선박이 LA·LB항에 묶어두었고 국내항만에도 영향을 미쳐 국내 수출·입기업들이 제때 수출품을 운송할 선박을 구하지 못하고 컨테이너를 원활히 수급받지 못하면서 항만에서 야드 장치율이 치솟는 결과를 가져왔다. LA·LB항만당국에 따르면, 9월 21일 기점으로 입항 대기 중인 컨테이너선박은 모두 66척이다.\n부산항, 신항 2부두 96.5%로 치솟아…\n‘컨’ 반입기간 3일전으로 단축, 임시장치장 마련\n항만 적체는 국내 항만들도 예외는 아니다. 야드 내에 컨테이너 화물은 넘치고 있는데 보관할 장소가 마땅히 없어 포화상태에 이르면서 혼잡을 겪고 있다. 9월 5일 부산항만공사(BPA)에 따르면, 부산항 물동량은 지난 3월부터 5개월 연속 상승세이다. 이에 따라 올해 7월 누적 물동량은 1,337만 2,000TEU로 작년 같은 기간 1,262만 8,000TEU보다 5.9% 증가했다. 8월 물동량도 작년 174만 3,000TEU보다 8.4% 증가한 188만 9,000TEU에 달했다.\n본지 취재결과 부산항은 물동량이 늘어났지만, 미주 지역 화물 운송 지연으로 컨테이너 부두 야적장이 포화상태에 이르러 수출용 컨테이너 반입 허용 기간을 점차 단축하고 있어 쓴웃음을 짓고 있다. 통상 컨테이너 장치율은 70% 전후를 운영효율이 가장 높은 것으로 보며, 80% 이상일 경우를 포화상태로 판단한다. 부산항의 경우 3부두와 4부두의 야드 장치율은 각각 91%, 90%에 육박하고, 부산 신항 2부두는 이미 96.5%까지 치솟아, 수출용 컨테이너 반입허용기간을 입항 5일전부터 3일전으로 바꿨다.\n이는 수출화주와 화물운송 업체가 컨테이너를 임시로 보관할 장소를 찾기 어려울 뿐만 아니라 추가 비용이 발생해 상당한 부담으로 다가오고 있다. 정부는 △국적선사의 임시선박 투입 △대체 장치장 운영 △터미널 운영 효율 개선 등을 추진하여 터미널 장치율은 점차 개선되고 있으나, 부산항을 찾는 수출 화주들은 화물 보관장소가 여전히 부족하다는 입장이다. BPA는 부산항을 통해 수출되는 화물들을 임시 보관할 수 있는 장소로서 신항 서측 컨부두 배후단지, 북항 우암부두 해양산업클러스터 부지를 임시 장치장으로 활용하고 있다. 신항 서측 컨부두 배후단지는 ‘㈜태성로지스’가 운영사로 선정되어 선적예정일 기준 10일 이전인 수출화물 적재 컨테이너만 가능하며, 2022년 하반기까지 제공한다. 북항 우암부두 해양산업클러스터 부지는 ‘㈜케이씨티시’가 운영하여 장치장 비중을 신항보다 더 높은 5분의 4인 80% 이상으로 설정하였으며, 특정 화주의 화물 비중이 공용 장치장 장치능력의 20%를 초과하지 않도록 제한했다.\nBPA 항만운영실 관계자는 “코로나19로 어려움을 겪고 있는 수출화주 등을 위해 공익 목적으로 운영되는 수출화물 장치장을 긴급히 마련했다. 장기체화를 방지하기 위해 장치기간 10일을 초과한 화물에 대하여 즉각 반출토록 요청하고 있다”며 “배후단지 등 신항 인근 장치장 운영 업체와의 협의를 통해 화물을 보관할 여유가 있는 곳을 주기적으로 최신화하여 수출화주들에게 제공하고 있다. 앞으로 수출물류 흐름개선과 국가 수출 경쟁력 제고에 기여하겠다”고 밝혔다. 한편 부산항은 장치장이 부족하여 컨테이너를 7~8단까지 쌓아두고 있는 실정이다.\n여수·광양항, 17번선석 100%가동 임시장치도\n포화상태, 2-1단계부두 추가확보 예정\n인천·울산항, 항만 적체 양호, 만일 사태 대비\n인천항 남항 아암물류 2단지 임시활용\n여수·광양항도 지난해 동월 대비 장치율이 상승하면서 항만적체로 몸살을 앓고 있다. 현재 여수·광양항 17번 선석은 야드 장치율이 100%로 포화상태이며, 한국국제터미널(KIT, 2-2단계)와 광양항서부컨테이너터미널(GWCT, 3-1단계)이 야드 장치율이 80~90%까지 올랐다. 여수광양항만공사(YGPA)는 완전 포화상태를 우려해 자동차 운영사인 현대글로비스와 협의를 통해 3번 선석인 자동차 부두 4개선석 중 1개선석을 컨테이너 임시 장치장으로 활용하고 있다. 이와 같은 YGPA의 장치율을 감소시키려는 노력에도 불구하고 기존 컨테이너 부두 장치장도 100% 가동하고 있는데다 비포장 지역에도 일부 컨테이너를 적재하고 있고 자동차 부두 임시 장치장도 9월 한 달 동안 포화상태에 이르면서 추가 장치장이 필요한 상황이다.\nYGPA 물류전략실장은 “장치율이 90%에 육박하는 상황에서 최근 국적 선사를 중심으로 공컨테이너를 계속 받아달라는 요청을 지속적으로 받고 있다”며 “공컨테이너를 받지 못하면 국내 수출 기업들이 컨테이너를 확보하지 못하는 애로사항이 발생할 수 있어서 올해 말까지 5~10만TEU가량의 공컨테이너 장치장이 필요할 것으로 예상되면서 YGPA는 부두운영사와 국적선사와 협의를 통해 자동차부두로 개장 예정인 2-1단계부두와 유휴부지를 활용해 임시 장치장을 추가확보할 계획이다”고 밝혔다.\n이와 더불어 YGPA는 임시 추가장치장에서 발생하는 운송비를 절감하는 지원방안을 계획하고 있다. 물류전략실장은 “임시 추가 장치장이 확보될 경우 컨테이너 약 5,000개 이상을 일시장치를 할 수 있지만 부두 밖으로 컨테이너를 운송하는 운송비가 상승하는 문제가 발생한다”며 “운송비에 대한 보조 및 지원을 강구해서 국내 수출업자에게 컨테이너가 적시에 전달될 수 있게 준비하고 있다”고 강조했다.\n항만적체를 겪고 있는 부두 운영사에게 YGPA는 추가 장치장을 확보해주고 선사와 협의를 통해 육상 운송비를 지원하는 방안을 제안하여 수출입기업들에게 원활히 공컨테이너를 제공하는 해결책을 내놓은 것이다. 한편 여수·광양항은 유휴부지를 충분히 확보한 상태로 최대 3단까지만 컨테이너를 적치하고 있다.\n반면 국내 4대항만 중 부산항과 여수·광양항을 제외한 인천항, 울산항은 상황이 양호한 편이다. 인천항은 신항과 남항 야드 장치율은 60~70%내외로 평균 4단 컨테이너로 관리하고 있다. ICT, E1CT, SNCT, HJIT 인천항 4개 컨테이너 터미널의 컨테이너 장치율은 최근 3년간 꾸준히 감소해 현재 70% 초반대를 유지하고 있으며, 올해 인천항 컨테이너 장치율은 9월 28일 기준 평균 71.2%로 나타났다. 지난해 역대 최대 물동량 327만TEU 달성에도 불구하고 전체 물동량의 61%이상을 담당하고 있는 인천 신항 SNCT, HJIT의 장치율 역시 70% 내외로 양호한 상황이다.\nIPA는 항만 내 컨테이너 장치율 증가와 화물 적체로 인한 선사 등의 피해를 최소화하기 위해 올해 2월부터 인천 신항 일대에 임시장치장 8만 4,023㎡를 확보·운영해 왔다. 또한 만일의 사태를 대비해 9월 남항 아암물류 2단지를 임시활용 부지로 선정했다.\nIPA 관계자는 “글로벌 물류 적체 현상, 선복 부족 등의 장기화를 대비해 컨테이너 장치율 및 항만 물동량 흐름을 지속 점검하고 있다”고 말했다. 한편 IPA는 컨테이너 터미널의 안정적 운영과 신속한 물류서비스 제공을 위해 항만근로자 근무환경 개선과 신규 인프라 확보 등 다양한 사업을 추진하고 있다.\n울산항은 다른 무역항과 다르게 석유화학 등 액체화물과 비료, 석탄 등 벌크화물을 주로 취급하고 있어 컨테이너는 전체 화물 대비 5%로 항만적체현상은 없는 것으로 나타났다. 다만 지난해 동월 대비보다 컨테이너 장치율이 증가하여 9월 한 달간 64.4%로 유지됐다. 울산항만공사(UPA) 물류전략실 관계자는 “작년에 비해 물동량이 증가하고 있지만 액체화물만 증가했고 컨테이너 화물은 오히려 줄어들었다”고 밝혔다.\n해수부, 국제운송비 지원액 263억 책정,\n9월 6척 임시선박 투입\n산업부, 항만적체 추가비용 지원,\n중기 전용 선적공간 확보 등 지원\n정부에서도 코로나19로 인한 항만적체에 따른 선복부족과 해상운임 급증으로 어려움을 겪고 있는 수출기업을 지원하기 위해 발벗고 나섰다.\n해수부는 ‘수출입 물류 상생협의체’를 구성하여 국적선사와 수출기업 간의 상생 협력을 위해 미주항로에 8월 13척, 9월 6척의 임시선박을 투입했다. 운임지원을 위한 국제운송비 지원 규모도 추경을 통해 121억원에서 263억원으로 확대했다. 수출 물류를 제때 처리하지 못해 피해를 본 수출기업에 대해서는 수출채권 조기 현금화 한도를 2배로 확대해 자금난을 해소할 수 있는 방안도 마련했다. 아울러 선주와 화주 간의 상생문화 정착을 위해 국적선사와 장기운송계약을 체결한 중소기업을 대상으로 운송비를 지원할 예정이다. 또한 선·화주 간 정보 비대칭성 해소를 위해 물류정보플랫폼을 통한 통합물류정보 제공 추진하고 8월부터 현대글로비스 자동차운반선에 농기계, 코일, 케이블 드럼, 기계류 등 중소기업화물 공동선적을 추진하고 대중소기업 상생협력을 이끌어내고 있다.\n산업통상자원부에서도 높은 운임과 물류피해에 대한 금융지원, 항만적체에 따른 추가비용 지원 등을 추진할 예정이다. 또한 △물류 애로해소를 위해 피해기업 긴급 유동성지원책 연장 등 금융지원 확대 추진 △중소기업 물류애로 해소를 위한 중기 전용 선적공간 확보 등 전방위 지원을 강화해 나갈 방침이다. 이와 더불어 장기운송계약 확대, 표준운송계약서 보급, 물류정보 제공 등 선주·화주 상생형물류생태계 조성방안도 추진한다.\n박영호 해양수산부 항만물류기획과장은 “수출입 화물 물동량이 증가하고 있지만, 세계 주요 항만의 연쇄적 적체로 인해 부산항의 화물처리가 다소 지연되고 있는 상황이다”며 “글로벌 해상물류 적체 상황이 내년 초까지 이어질 것으로 전망되므로, 화물 보관 동향을 지속적으로 모니터링하고 수출화물 보관장소를 공급하여 수출화물이 적체되지 않도록 만전을 기하겠다”고 말했다.\n여한구 산업부 통상교섭본부장은 “물류차질 등의 수출리스크를 면밀히 관리함으로써 수출 모멘텀을 강화하고 역대 최고 수준의 수출실적이 달성될 수 있도록 정책역량을 집중하겠다”며 “글로벌 공급망 재편, 기후변화 대응 등 급변하는 통상 환경에 우리수출기업들이 선제적으로 대응할 수 있도록 통상과 무역·투자를 연계하는 정책을 추진하여 적극 지원해나가겠다”고 강조했다.


베이비트리 - 따라올 사람만 알아서 따라오라는 무책임한 학교 수학\n베이비트리 2015. 08. 24\n조회수 2597 추천수 0\n수학 고통 줄이자 ⑦\n초등학교 1학년 1학기 수학 시간. 한 자릿수 덧셈 뺄셈 정도를 가르치고 배우는 교실에서 아이들 사이에 ‘수학 점수’가 크게 벌어지진 않는다. 하지만 ‘수 감각’을 비교하면 초등학교 1학년 교실에서도 뛰어난 아이와 그렇지 않은 아이가 확연히 갈린다. 대각선을 하나 그려놓고 양 끝에 0과 10을 적는다. 아이들한테 대각선 위에 5가 어디쯤 있는지 점을 찍어보라고 한다. 숫자 감각이 좋은 아이는 대번에 한가운데에 점을 딱 찍는다. 수 감각이 좋지 않은 아이들은 7이나 8, 더러 9가 있어야 할 곳에 점을 찍기도 한다. 경기도 인천 운서초등학교 1학년 김중훈 교사(좋은교사운동 정책위원)는 23일 “대각선 위에 점찍기, 거꾸로 숫자 세기, 1초 안에 점의 개수 세기 등을 활용해 아이들의 수 감각을 어림해 볼 수 있는데, 사실 수 감각은 영유아 때부터 큰 차이가 나타난다”고 말했다.\n수 감각 영유아 때부터 차이 큰데\n교육과정에서 ‘개인차’ 배려 안해\n앞 내용 모르면 진도 어려운 특성 탓\n학년 올라갈수록 ‘수포자’ 많지만\n학습 부진 보완 시스템 거의 없어\n현행 수준별 수업·나머지 공부\n평가·서열화가 목적…도움 안돼\n교육계, 협력교사제 대안 제시\n우리나라의 교육과정은 이런 ‘개인차’를 배려하지 않는다. 수학 과목도 수 감각과 수학 재능, 심지어 수학 장애 같은 차이마저 고려 대상이 아니다. 게다가 우리나라 초·중·고 수학은 다른 나라에 비해 분량이 많고 어렵다. 수 감각이 떨어지는 아이들, 발달 단계를 고려할 때 수학을 공부할 ‘때’가 되지 않은 아이들, 부모가 세심하게 공부를 돌봐주지 않는 아이들은 저학년 때부터 수학에서 놓치는 부분이 차곡차곡 누적된다. 문제는 수학이 유독 ‘위계’가 강한 과목이라는 점이다. 앞에서 배운 개념을 모르면 뒤에 나오는 내용을 배우기 어렵다는 뜻이다. 한번 뒤처지면 고학년이 돼서 수학을 따라가 보려고 해도 만회하기가 쉽지 않다.\n서울 동작구의 한 중학교 1학년에 재학 중인 김아무개군은 1학기 기말고사 수학 과목에서 100점 만점에 17점을 받았다. 김군네 반 정원이 34명인데, 그 중 70점을 넘은 친구는 10명 남짓이다. 김군은 “초등학교 수학 중에서 이해하지 못하고 마친 부분이 있고 수학 시간에 잘 모르는 내용도 있는데, 학교에서 더 보충해주는 건 없다”고 말했다. 김군의 아버지는 “17점이면 심각한 건데 학교에선 성적표만 달랑 보내주고 끝이다. 학생·학부모 상담이라든가 보완 방법에 대한 얘기가 전혀 없다”고 비판했다. 이어 “교육부에서 국가수준학업성취도 평가를 보면 뭘 하느냐, 기초학력 미달 학생들은 여전히 방치 상태”라고 한숨을 내쉬었다.\n한국 공교육 체제 안에는 시범학교 정도를 제외하면 ‘학습부진’을 보완하는 시스템이 거의 없다. 학년이 올라갈수록 어려운 수학을 아예 포기해버리는 아이들이 많아지는 원인이기도 하다. 이찬승 ‘교육을 바꾸는 사람들’ 대표는 “아이들은 각자 새로운 내용을 배울 준비 상태가 매우 다른데도, 한국에선 나이가 같다는 이유만으로 같은 학년으로 분류하고 동일한 내용과 동일한 수준으로 공부를 강요한다”고 지적했다. 아울러 “해당 학년에서 반드시 배워야 할 내용을 배우지 못했어도 가르쳐주지 않고, 출석일수만 채우면 상급 학년으로 올려 보내는 무책임한 교육 시스템”이라고 비판했다.\n이 대표는 학습부진 보완 시스템 연구가 활발한 미국의 사례를 소개했다. ‘반응 중심 개입적 접근’(RTI)으로 불리는 교육 모델을 보면, 교사가 발달, 정서, 학업적 측면에서 아이들을 관찰해 각자 특성에 맞게 분류한다. 학생들은 ‘주교사가 이끌어갈 수 있는 아이’ ‘보조 교사가 필요한 아이’ ‘특수한 도움이 필요한 아이’로 나뉜다. 이를 통해 학생들한테 개인차를 존중하는 교육과정을 제공하고, 교사들은 학생의 기초적인 학습 기술이 정상화되도록 최대한 돕는다.\n한국에서는 수학과 영어 등 성적 차이가 큰 과목을 ‘수준별 수업’이나 ‘나머지 공부’로 보완할 수 있다는 인식이 강하다. 하지만 둘 다 경험해 본 현장 교사들은 부정적인 견해가 훨씬 우세하다.\n경기도 고양시 신능중에서 2학년 수학을 가르치는 김성수 교사는 “수준별 수업은 우반이나 열반 모두한테 최악”이라고 짚었다. 사실상 평가와 서열화가 목적인 한국 교육에선 아무리 우수한 아이들도 시험에 나오는 수준에서 똑같이 가르칠 수밖에 없다. 우반이라고 해서 시험에 내지 못할 심화된 내용을 가르칠 수 없다는 얘기다. 이 때문에 우반 아이들은 경쟁의식을 더 느끼면서도 수업 자체는 지루해 한다.\n반면 열반 아이들은 열패감을 느끼고, 노력하면 나아지는 부분마저 그냥 포기해 버린다. 나머지 수업도 한국적인 상황에선 별 효과가 없다는 게 중론이다. 김성수 교사는 “아이들 대부분이 학원을 다니는 게 일종의 ‘문화’라 나머지 수업을 할 시간이 없다. 게다가 아이들은 성적이 나쁘다는 이유로 따로 남아서 공부를 하는 데 수치심을 느낀다”며 한계를 짚었다.\n교육계에서는 협력 교사제를 현실적으로 가능한 대안으로 본다. 김해경 전국교직원노동조합(전교조) 서울지부 참교육실장은 “협력 교사제는 수학처럼 수준차가 큰 과목은 한 교실에 교사 두 명이 들어가고, 협력 교사가 학습부진 학생들을 도와주는 제도다. 아이들이 실패한 이후에 뒤늦게 보충하는 대신 학습부진을 사전에 예방할 수 있는 방법”이라고 제안했다. 다만 교사 수를 크게 늘려야 하는 인력과 예산 문제, 교사를 주교사와 보조교사로 나누는 어려움 등은 풀어야 할 과제다.\n천보선 전교조 전 참교육실장은 “바람직한 발달의 관점에서 교육과정을 재구성하지 않으면 수학 등 학습 포기자 문제는 지금보다 더 심각해질 수밖에 없다”며 적극적인 대책을 마련해야 한다고 주문했다. 특히 천 전 실장은 “중·고교에서 학습부진 아이들을 보완해주는 건 어쩌면 대증요법”이라며 “학습부진의 원인은 유·초등 시기에 발생하기 때문에 어린 아이들에 대한 조기 대응이 필요하다”고 강조했다.\n1인당 사교육비 늘어나는데, 교육부는 왜 “감소” 보도자료낼까\n태그 : 수학, 초등학교, 수포자, 수감각, 전정윤, 한겨레신문


“다섯 살 때부터 세시풍속·토속민요와 함께 했지요” - 경북도민일보\n구술자 : 김명희, 채록자 : 김나연\n소리하던 할머니와 부모님 영향으로\n자연스럽게 토속민요·세시풍속 익혀\n무수히 많은 어사형· 짧은 가사 엮어\n정선아라리처럼 ‘긴소리’ 만들고파\n어릴 때부터 할머니와 부모님으로부터 자연스럽게 토속민요를 익히게 됐다는 김명희씨. 그는 “지역 토속민요 가사가 짧아 안타깝다. 긴소리로 만들어 보고 싶다”고 했다.\n△고향 장기에서의 어린시절\n지신밟기! 별신굿! 세시풍속과 함께 다섯 살 때부터\n제가 다섯 살 때부터 기억인데요. 제 고향이 포항시 장기고요. 집집마다 가가호호 다니면서 지신밟기를 하잖아요. 지신밝기를 하면 제가 다섯 살, 그보다 더 어릴 때도 지신밟기 시배들 사이에 따라다니면서 춤을 덩실덩실 추고 그런 기억이 있어요.\n그리고 동해안 별신굿. 그때는 굿을 며칠씩 했거든요. 그 연행 과정 중에 창호지 있지요. 한지를 가지고 이렇게 붙여서 사람이 이렇게 해가지고. 옛날에 공옥진 선생님 동물 춤추듯이. 범을 꼬리까지 만들어가지고, 포수가 총을 들고 범을 잡으러 다니는 그런 연극이 있었는데. 그런데 어린 내가 어른들 사이에 이렇게 끼어 있으니까 할머니가 우리 엄마보고 막 호통을 치시더라고요. ‘애를 빨리 치워라!’ 이거지요. 그런 거를 애들이 보면 안 된다. 범 잡고 하는 거요. 그리고 산모가 있고 산파가 있고 그런 연극과정이던가, 제가 다섯 살 때부터 그런 걸 좋아했던 거 같아요. 우리 세시풍속 있잖아요.\n△포항 토속민요 즐긴 할머니\n어릴 때 우리 집 들어가는 데 우물이 하나 있었거든요. 우물 하나 있는데서 할머니가 양철 다라이를 엎어놓고 장구 대신으로요. 매일 에야누야누야, 쾌지나칭칭나네, 이걸 많이 했어요.\n청청하늘에 잔별도 많다 쾌지나칭칭나네\n시내 갱빈에 자갈도 많다 쾌지나칭칭나네\n이렇게 시작을 하면은 가사에는 온 동네 누구 흉도 들어 있고, 해학도 들어있고요. 그러면 이거도 하나의 풍악이라고 사람들이 모이잖아요. 길 어귀에 있으니까. 웅굴다물(우물)에. 길옆에 있으니까. 우물이 있는 그 옆에 모여 앉아가 잠시 머물렀다 가는 사람, 날이 저물도록 머물다 가는 사람. 그러면 하루 종일 그러고 있는 거예요. 물론 일할 때는 같이 어울려 하지만요. 놀 때는 그렇게 놀고요. 그래서 그때 할머니 영향을 많이 받았지요. 할머니는 포항 토속민요를 한 거 같고요. 아버지께서 꽹과리를 하시고 사설을 많이 하셨어요. 때문에 저도 그 기억을 더듬어서 지금까지도 하고 있어요.\n△풍물패 따라 다닌다고 아버지에게 혼나\n할머니, 아버지, 어머니 소리의 영향을 다 받았지요. 그 중에 아버지 영향을 가장 많이 받았어요. 저는 어릴 때 꽹과리 치고 지신 밟을 때가 제일 행복했어요. 지신밟기 소리도 그때부터 뭔지도 모르고 따라하면서 습득한 거 같아요. 저는 하나를 정해서 하는 게 없고요. 그때그때 즉흥적으로 있잖아요. 어릴 때 기억 더듬어서 이럴 땐 이렇게 하더라. 떠올려서 지금도 하고요. 요즘은 무싯날(특별히 정해놓은 일이 없는 날)이라도 제가 끼인 자리에는 그런 퍼포먼스가 이뤄지고 그래요. 장구도 어릴 때부터 계속 치고 가지고 있어요. 장구도 제가 일평생을 안 버리고 굿거리 자진머리 정도는 계속 치고 있었어요. 지금처럼 구공타법이니 이런 기교를 부리는 게 아니고 그냥 단박이라도 토속박이지요.\n제가 한번은 꽹과리를 치니까 “어? 이 박을 안다 말이야?”이래요. 그래 “왜요” 하니까. “아 이거 유명한 문화재 선생님 박인데”이러는 거예요. 그래서 제가 “아니요 우리 아버지가 이 박 매일 쳤어요.” 하니까, “어찌 옛날 그 어른도 박을 아는구나.” 하시대요.\n옛날 어른들은요. 손가락을 보면 밑에도 놔두고 치고 들고도 치고 이러잖아요. 장구도 그냥 목에만 걸어가지고 장구가 목에 왔다 갔다 해도 그거 희한하게 균형 맞춰서 박자를 맞춘다 말이에요. 그게 진짜지요. 몸에 베인 박이요.\n아버지하고 맨날 싸우기만 했지요. 그리고 제가 다섯 여섯 살 때 풍물패에 가서 따라다녔는데, 제가 초등학교 3, 4학년 쯤 되니까 “부끄러울 때도 됐는데 다 큰 가시나가 계속 따라다닌다고” 아버지가 한번 크게 혼을 냈어요. 이후로 살짝 피해가지고요. 매일 꽁무니에요, 두 명 정도 들어가 숨어버리면 안보이잖아요. 그래가 종일 또 따라다녔어요. 발도 똑같이 맞춰가면서 따라다니고요. 나는 그게 너무 재미있더라고요. 그 발을 맞추잖아요. 그게 재밌었어요. 각단이라 하거든요. 그게 네 각단이니까 하루 종일 돌아다니거든요. 그게 너무 재미있고 좋았어요. 어릴 때 또 굿판 좋아하고요. 경기민요도 다 굿판에서 나왔잖아요. 지금 민요가 전부다 굿판에서 나왔어요. 그래서 중학교 1학년 때 농악부를 들어갔어요. 농악부를 들어갔는데 우리 아버지가 극구 말려가지고 하고 싶은 것과 멀리 엉뚱하게 살다가, 나이 오십 넘어서 이제 예술대를 들어갔어요.\n△소리를 예쁘게 한 엄마\n우리 엄마는 경주 분이에요. 엄마는 목소리가 정말 예뻐요. 모 심기 소리, 쟁피 훑는 소리 많이 했어요. 절도 있는 소리를 했어요. 엄마가 제가 어릴 때 내 울었거든요. 밭 메면서도 울고 그랬어요. 빨래를 하러 가면 엄마는 빨래 다라이를 이고 솥도 하나 들고 나는 둥거지(장작) 가베이 몇 개 들고 따라가요. 가면서도 엄마가 소리를 하거든요. 노래를 시작하면 구구절절이 다 나와요.\n아고 아고 울 엄마가 날 낳아가 키울 때는\n부자 집에 시집 가가 잘 묵고 잘 살아라고\n공부시키고 키웠고만은 내 팔자는 와 이라노\n이래 노래 부르면서 울면서 가는 거라요. 그러면서 내 한번 쳐다보고. 가가지고 빨래터에 가면, 빨래터가 달리 따로 있는 게 아니라, 옛날에는 땔감을 다 자족했잖아요. 그러다 보니 그랑가(냇가)가 휑해요. 요즘은 숲으로 우거졌지만요. 옛날에는 휑하잖아. 그러면 돌 두 개 해 놓고 솥 걸어놓고 한쪽에는 빨래 삶고, 한쪽에 물 흐르는 쪽에는 빨래 빨고. 지대 또 걸어 놔요. 나무 이런 데 걸어놓으면 말려서 물 좀 떨어져요. 그 동안에 손으로 빨래하고요.\n아버지 소리는 지신밟기 소리 하고 약간 무속 신앙에서 하는 그런 음이었고요. 할머니는 경기민요 가사 비슷한 거에 우리 지역 뭉뚱거리 소리에 음을 실어요. 쾌지나칭칭나네. 유희요 많이 하셨어요. 엄마 같은 경우에는 절도 있으면서 얄팍한 소리였어요.\n△토속 소리에 대한 여러 이야기들\n긴소리가 없는 게 안타까워요\n안타까운게요. 사료들이 긴 게 없어요. 최소 5분 이상이요, 모심기소리를 제외하고는 엮음 형식이라든가 주고받는 형식의 긴 소리가 없는 거예요. 결국은 소리가 너무 짧다보니까 가사를 만들어서 붙여야 되는데, 그러면 어사형에 있는 가사를, 나무 목발 지게 소리에 있는 가사를 어사형에 갖다 붙인다든가. 내용은 비슷하니까요. 긴소리가 없는 게 안타까워요.\n제 추측인데요. 우리가 어사형에 한 단락씩 있는 가사들 잇잖아요. 그게 정선아라리처럼요. 아라리도 처음부터 그렇게 길진 않았을 거란 말이에요. 분명히 누군가는 그걸 엮어서 만들어서 엮었을 거고요. 우리도 어사형, 짧은 가사가 무수히 많잖아요. 우리도 그걸 엮어서 아라리처럼 엮음으로 하면 될 거 같아요. 그래서 저는 그런 작업을 해보고 싶어요. 저도 짧은 가사는 엄청 많이 아는데 흥해농요 토속민요요 모두 우리 지역이다보니 단어 한 두 개만 다르지 거의 유사하거든요. 그럼 그런 걸 엮어서 정선아라리처럼 긴 소리를 만들 수 있지 않을까 싶어요. 저는 그런 걸 하고 싶어요. 저는 개인적으로 노동요를 좋아해요. 노동요는 뭔가 착 달라붙는 끈끈한 애환이 있는 거 같아 좋더라고요.\n△토속민요의 관찰과 올바른 전승에 대한 고민\n모포줄처럼 그런 문화재에 풍물, 농요, 우리 신라 문물의 그 토속적인 세시풍속을 하나로 포항, 경주지역을 아우러서 만들고자 하는 거죠. 그래야 그게 우리 것이 되는 거잖아요. 저는 그런 꿈이 있어요. 그래서 학력도 필요해서 예술대학을 늦게 다니는 거예요.\n토속 민요는 음률이 반복돼요. 애들은 두 소절만 가르치면 나머지는 가사만 가르쳐 주면, 얹어서 잘 따라 해요. 그런데 어른들은 한 단락 끝나고, 그 다음 단락 또 가르쳐 줘야 해요. 아이들 일수록 더 토속적인 걸 가르치고요. ‘나물캐는 노래’라던가, 나물을 캔다, 밭을 맨다던가, 어른들은 알고 있지만 아이들은 자꾸 불러내줘야 되거든요 .주치를 캔다던가 그런 것들도요.\n해는 지고~~~ 날 저문 데 나물캐는 저 처자야~~~\n너거 집이 어디 간데~ 해 저물고 저문 날에 나물 캐러 나왔느냐~~


[BF리뷰] ‘제2회 더 서울어워즈’, ‘공작’·‘나의 아저씨’ 대상 영예 - 베프리포트\n[BF리뷰] ‘제2회 더 서울어워즈’, ‘공작’·‘나의 아저씨’ 대상 영예이병헌·김남주·손예진·하정우, 남녀주연상 차지\n김주현 기자 | 승인 2018.10.27 22:11\n▲ 27일 진행된 '더 서울 어워즈'에서 영화 '공작'과 드라마 '나의 아저씨'가 대상을 받았다 ⓒ더 서울어워즈\n[베프리포트=김주현 기자] ‘제2회 더 서울어워즈(이하 더 서울어워즈)’가 성황리에 종료됐다.\n27일(오늘) 오후 서울 경희대학교 평화의 전당에서 ‘제2회 더 서울어워즈’가 개최됐다. 지난 해 첫 선을 보인 ‘더 서울어워즈’는 웃음과 눈물, 감동을 선사하며 한 해를 풍미한 국내 드라마와 영화, 눈부신 열연을 펼친 배우들을 한 자리에 볼 수 있는 시상식이다.\n‘더 서울어워즈’는 지난 1회에 이어 국내 시상식 사상 처음으로 ‘국민심사단’(30%)과 ‘전문심사단’(70%)를 합산해 수상자(작)을 선정, 대중의 목소리를 반영했다. 아울러 국민심사단이 인기상 시상에도 참여해 눈길을 끌었다.\ntvN ‘나의 아저씨’와 영화 ‘공작’이 각각 대상의 영예를 안았다. ‘나의 아저씨’는 수많은 마니아층을 형성했다. 현실적인 대사, 사람의 마음을 어루만지는 듯 감성적인 연출, 배우들의 열연이 하나로 어우러져 흠 잡을 곳 없는 수작이라는 평가를 받았다.\n영화 부문 대상 트로피는 윤종빈 감독의 ‘공작’ 차지였다. ‘공작’은 1990년대 실제 있었던 사건을 극화한 첩보극. 실화를 바탕으로 한 흡입력 있는 스토리와 배우들의 열연으로 새로운 한국형 첩보영화의 탄생을 알렸다는 반응이다.\n남녀주연상 트로피는 ‘미스터 션샤인’의 이병헌, ‘미스티’ 김남주, ‘신과함께 죄와 벌’ 하정우, ‘지금 만나러 갑니다’ 손예진이 차지했다. 이병헌은 ‘미스터 션샤인’에서 조선 노비 출신 미 해군장교 유진 초이 역을 맡았다. 이병헌은 감정 하나하나 섬세하게 담아낸 열연으로 극찬을 받았다. 김남주는 ‘미스티’에서 성공의 경계에 선 앵커 고혜란 역을 맡았다. 앵커 역을 소화하기 위해 겉모습부터 말투, 목소리까지 완벽하게 연기한 김남주는 존재감을 발산하며 대중을 사로잡았다.\n▲ 27일 진행된 '더 서울 어워즈'에서 이병헌, 김남주, 하정우, 손예진이 각각 드라마, 영화 부문 남녀주연상을 받았다 ⓒ더 서울어워즈\n영화 부문 남우주연상을 차지한 하정우는 ‘신과함께 죄와벌’을 통해 1440만 명의 관객을 동원, 대한민국 최고 배우의 저력을 입증했다. 스크린을 가득 채운 하정우의 존재감은 두 번째 시리즈인 ‘신과함께 인과연’으로 이어지며 충무로 흥행파워를 과시했다. 영화 부문 여우주연상에는 ‘지금 만나러 갑니다’ 손예진이 차지했다. 촉촉한 눈물과 청순한 매력, 섬세한 감정을 가득 녹여낸 그의 연기에 호평이 이어졌다.\n안방극장과 스크린을 사로잡은 ‘신스틸러’인 조연상도 4명의 주인공이 탄생했다. 드라마 부문 조연상에는 ‘미스터 션샤인’의 유연석, ‘라이프’의 문소리가 선정됐다. 영화 부문에서는 ‘공조’와 ‘신과함께 죄와벌’의 주지훈, ‘신과함께 죄와벌’의 예수정이 조연상의 영광을 안았다.\n한편, 미래의 주인공 신인상에서는 ‘슬기로운 감빵생활’의 박해수, ‘이별이 떠났다’의 조보아, ‘안시성’의 남주혁, ‘마녀’의 김다미가 트로피를 거머쥐었다. 올 한 해 관객 및 시청자들에게 누구보다 강렬한 눈도장을 찍은 네 배우가 앞으로 어떤 활약을 펼칠지 기대감을 더했다.\n국내외를 무대로 활약하는 수많은 스타들이 탐낸 한류아티스트상 주인공은 정해인이 차지했다. 정해인은 ‘밥 잘 사주는 예쁜 누나’로 ‘정해인 신드롬’을 일으켰다. 아시아 전역에서 인기를 얻은 정해인은 이날 드라마부문 남자 인기상까지 수상하며 2관왕 영예를 안았다.\n특별 배우상에는 올 한 해 미친 연기력으로 대중을 사로잡은 배우 허준호가 선정됐다. 허준호는 ‘이리와 안아줘’에서 사이코패스 연쇄살인범로 등장, 화면을 압도하는 섬뜩한 연기력으로 시청자의 간담을 서늘하게 했다. 허준호는 매회 감탄을 유발하는 존재감으로 극찬을 이끌어냈다.\n한편, ‘더 서울어워즈’는 올해 창간 33주년을 맞은 스포츠연예매체 스포츠서울이 주최하고, 문화체육관광부가 후원했다.\n다음은 수상자(작) 명단.\n▲대상 = 나의 아저씨(tvN)\n▲여우주연상 = 김남주(미스티, JTBC)\n▲남우주연상 = 이병헌(미스터 션샤인, tvN)\n▲여우조연상 = 문소리(라이프, JTBC)\n▲남우조연상 = 유연석(미스터 션샤인, tvN)\n▲여우신인상 = 조보아(이별이 떠났다, MBC)\n▲남우신인상 = 박해수(슬기로운 감빵생활, tvN)\n▲대상 = 공작\n▲여우주연상 = 손예진(지금 만나러 갑니다)\n▲남우주연상 = 하정우(신과함께 죄와벌)\n▲여우조연상 = 예수정(신과함께 죄와벌)\n▲남우조연상 = 주지훈(공조, 신과함께 죄와벌)\n▲여우신인상 = 김다미(마녀)\n▲남우신인상 = 남주혁(안시성)\n▲드라마 부문 = 정해인(밥 잘 사주는 예쁜 누나), 서현(시간)\n▲영화 부문 = 도경수(신과함께 죄와벌), 손예진(지금 만나러 갑니다)\n◇특별배우상 수상자 = 허준호 (이리와 안아줘, MBC)\n◇한류아티스트상 수상자 = 정해인\nicon관련기사 icon이정재·윤소희·빅스 혁 등 출연... tvN 새 예능 ‘탐나는 크루즈’ 메인 포스터 공개 icon‘국경없는 포차’ 측 “11월 21일 첫 방송... 몰래카메라 사건 책임 통감” (공식입장) icon[화보] 에릭남, 이 가을에 듣기 좋은 남자 icon[화보] 이문세, 세대 초월 패션 트렌드 icon‘마성의 기쁨’ 이호원 “기준이처럼 성장할 수 있었던 작품” 소감 icon구구단 측 “혜연, 학업·건강상 이유로 팀 탈퇴” (공식입장) icon비투비 측 “이민혁, 단막극 ‘넘버식스’ 주인공 낙점... 곧 촬영 시작” (공식입장)


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2020년 5월 별자리 운세 | 더블유 코리아 (W Korea)\n2020년 5월 별자리 운세\n세계적인 명성을 지닌 점성가 수전 밀러가 전하는 5월의 별자리 운세를 확인하세요!\n물병자리│중요한 변화의 관문이 당신 앞에 있군요. 거대한 변곡점이란 말이 적당할까요? 꽤 오랜 시간 동안 당신의 일에 만족하지 못했다면, 이번 기회로 당신은 삶의 전환점을 통과할 수 있을 거예요. 뜻밖의 자리를 제안받는다든지 말이죠. 새로운 일 속에서 당신은 더 창의적이고 혁신적인 아이디어를 제시할 테고요. 개성을 존중받고 끊임없이 발전하려고 노력하는 당신에게 너무나도 좋은 기회죠. 직장 이전으로 이사할 수도 있겠네요. 13일부터는 한동안 중요한 결정은 하지 않는 게 좋으니 큰 결정은 미루도록 해요. 30일부터 일이 잘 풀릴 테니 기대하고요. 7일 커리어에서 큰 발전이 있겠네요.\n물고기자리│13일부터 긍정적인 기운이 당신을 맞이할 거예요. 경쟁자가 있어도 당신에게 유리한 상황으로 이끌 수 있겠어요. 당신의 에너지와 자존감이 올라가 개인적인 목표를 이루기 아주 좋은 시기네요. 내면의 좋은 기운에 긍정적인 외부 상황까지 협력하니 당신을 이길 자가 없죠. 여행에 대한 갈증이 크지만, 5월에도 여행 금지가 지속될 수 있어요. 여행 가는 대신 다른 나라에 대한 책을 읽어보는 건 어떨까요? 여행지에 대해 미리 공부하고 간다면 더 알찬 시간을 보낼 수 있을 테니까요. 다른 사람에게 돈을 빌려줬다면 13일 이전에 돌려받도록 하세요. 금전적인 문제가 당신을 귀찮게 할 수도 있으니 말이죠. 17일 오랜만에 친구와 시간을 보낼 수 있겠네요.\n양자리│이번 달은 계약서를 쓰거나 승진할 기회가 있어요. 전반적으로 커리어와 수입이 나쁘지 않네요. 7일은 협상하기 좋은 날이지만, 상황을 현실적으로 판단할 필요가 있습니다. 너무 무리한 요구만 하지 않는다면 만족스러운 결과가 있을 거예요. 14~18일은 커리어에 큰 변화가 있을 테니 신중하게 살피길 바라요. 22일경 중요한 프로젝트를 맡을 수도 있습니다. 코로나 사태가 진정된다면 가까운 곳으로 출장을 갈 수도 있고요. 27일에는 많은 사람이 당신을 찾고 당신의 의견을 구하려고 할 거예요. 커뮤니케이션 능력을 발휘할 때입니다. 중순부터 정신없이 바빠질 테니 그전에 건강에 신경 쓰도록 해요. 18일 커리어에 정점을 찍는 날입니다.\n황소자리│ 당신에게 소중한 사람이지만 한편으로 그 사람에게 상처를 너무 많이 받아 고민하고 있군요. 7일 즈음에 이 관계에 대한 결정을 내리겠네요. 그전에 파트너와 진솔하게 대화하는 것이 중요해요. 12일 이후 여러 일에 차질이 생길 수 있어요. 새로운 계획이나 아이디어가 있었다면 잠시 미뤄두는 것이 좋겠네요. 지난달은 커리어를 위해 앞만 보고 달렸으니, 이번 달은 개인적인 시간에 집중하는 건 어떨까요? 삶의 균형을 맞추는 건 중요하니까요. 여행 제한이 조금 완화된다면 가까운 곳으로 여행을 떠나도 좋고요. 만약 상황이 나아지지 않으면 온라인으로 강의를 듣거나 독서 토론을 해보는 것도 좋겠네요. 27일 친구에게 흥미로운 소식을 듣겠네요.\n쌍둥이자리│ 7일 즈음 작업하고 있던 프로젝트를 창의적으로 마무리 짓고, 많은 사람이 당신의 능력을 인정하겠군요. 합당한 인센티브를 기대해도 좋습니다. 에너지를 소모한 만큼 주말에는 충분히 휴식을 취하도록 해요. 그래야 새로운 기회가 왔을 때 다시 에너지를 쏟을 수 있으니까요. 커리어뿐만 아니라 자기계발에 더 집중하고 무언가를 배우기 좋은 시기입니다. 평소에 관심 있던 분야가 있다면 시간을 내어 도전하세요. 좋은 기운은 이달 말까지 이어지는군요. 12일부터 한동안 엄청난 성과를 내 24일경 좋은 소식을 들을 수 있겠어요. 금전적으로도 여유로운 달이 될 겁니다. 22일 당신에게 모든 쪽으로 유리한 날입니다.\n게자리│ 금전적으로 힘든 시기입니다. 예산 계획을 새롭게 수립하고 저축을 늘리는 게 좋겠네요. 신용카드 사용도 좀 더 절제할 필요가 있고요. 12일 이후 금전적인 상황이 조금 나아져 스트레스를 덜 수 있겠어요. 금전적인 문제를 해결하는 데 파트너가 중요한 역할을 해요. 파트너와 합심해 힘들고 어려운 시기를 함께 극복하다 보면 깊은 신뢰가 쌓이겠지요. 힘든 시기지만 로맨틱한 시간이 당신을 기다리고 있어요. 싱글이라면 첫째 주 주말에 좋은 사람을 만날 수 있을 듯해요. 어떤 장소에서 어떤 인연을 만날지 모르니 당신의 동선을 잘 살펴보세요. 7일 사랑운이 가득한 날입니다.\n사자자리│ 커리어에서 빛나는 성과를 거두면서 당신의 이름을 알릴 날이 머지않았네요. 14일, 중요한 고객을 만날 수 있습니다. 17일 또한 당신에게 유리한 날이에요. 당신을 전적으로 도와줄 수 있는 능력자가 나타날지도 모르니까요. 일 때문에 일상의 많은 부분을 놓치고 지내는 당신이지만 7일에는 집과 가족에 집중할 수 있겠네요. 13일부터 신용카드 쓸 일이 많군요. 24일에 지출을 메울 만한 약간의 돈이 들어올 거예요. 코로나 사태로 인해 앞을 예측하기가 무척 어려운 현실이지만 좌절하지 맙시다. 서두르지 말고 이번 기회에 많은 것을 고민하고 천천히 계획을 세우도록 해요. 꾸준한 노력으로 당신의 성실함이 언젠가 인정받을 테니까요. 9~10일 가족여행을 가도 좋겠어요.\n처녀자리│ 이번 달은 당신의 커리어에 결정적 한 달이 될 듯해요. 특히 22일은 당신에게 행운의 날이니 이력서를 더 다듬고 면접을 위해 머리를 하거나 옷을 미리 사두는 것도 좋겠네요. 올해 중 가장 중요한 일이 있을 달이니 당신의 에너지를 잘 배치해야 해요. 경쟁자가 아예 없지는 않지만 당신이 가장 빛날 수 있도록 이런저런 행운이 따를 테니 자신감을 갖고요. 특히 글을 쓰거나 말하는 업무와 관련된 일을 한다면 다른 사람보다 더 유리하겠네요. 마케팅 분야도 마찬가지고요. 여행을 간다면 시기가 시기인 만큼 많은 사람을 만나기보다는 조용한 곳으로 떠나겠네요. 더 바빠지기 전에 혼자만의 시간을 갖는 것도 좋죠. 16~17일 아이디어가 샘솟는 날입니다.\n천칭자리│ 행복한 한 달이 기다리고 있네요. 하지만 즐거운 시간을 누리려면 지난달부터 지속된 금전적인 문제를 7일 즈음에는 해결해야 해요. 14~16일은 금전적으로 운이 좋은 날이니 이 시기를 잘 활용하세요. 당신의 소비 패턴이나 저축 상황에 변화가 생길 수도 있겠네요. 금융 설계사를 만나 상담을 받는 것도 방법이지요. 여행 제한이 있어 어디론가 떠나긴 어려우니 이 기회에 마음의 양식을 쌓는 건 어떨까요? 평소 관심이 있었지만 바빠서 미뤄둔 공부를 다시 시작해도 좋고요. 아니면 가족과 함께 무언가를 만들거나 배우는 것도 좋을 것 같아요. 16일부터 새로운 인연을 만들기에 좋은 시기는 아니군요.\n전갈자리│ 이번 달 많은 일이 동시에 일어나겠군요. 다채로운 일을 생산적으로 할 수 있는 특별한 달이 되겠어요. 7일에는 당신이 오랫동안 원하던 일에 집중할 수 있겠네요. 연인이 있다면 당신의 감정을 조금 더 솔직하게 표현해도 좋아요. 싱글이라면 이달 초 새로운 사람과의 만남을 기대해도 좋고요. 하지만 13일 이후는 새로운 사람을 만나기에 적절한 때는 아니니 제안이 와도 피하는 게 좋겠어요. 17일에는 유명세를 타 새로운 자리를 제안받을 수 있어요. 의미 있는 전환점이 될 수 있으니 충분히 고민하고 결정하세요. 23일은 저축과 관련된 새로운 상품을 선택하기 좋은 날입니다. 잘 따져보고 당신에게 유리한 상품으로 선택하세요. 14일 금전적으로 유리한 날입니다.\n사수자리│ 상황도 그러하지만 이달은 사적인 생활에 온전히 집중하기 좋은 때군요. 혼자서 깊이 사색한다는 일이 너무나 희귀한 세상인데 말이에요. 특히 7일에는 다른 사람의 방해를 받지 않고 당신만의 주말을 보낼 수 있어요. 고요함이 가져다주는 평화로움을 느껴보세요. 그렇게 정갈한 마음의 평화를 누리며 옷장을 정리하고 물건을 기부하면서 재충전의 시간을 가지세요. 지금은 금전적으로도 안정적인 상황이니 새로운 도전을 위한 기회를 찾아보는 것도 좋겠어요. 여행은 한동안 어려울 수 있으니 가족과 많은 대화를 하면서 시간을 보내는 것도 좋겠네요. 22일 파트너와 대화가 필요한 날입니다.\n염소자리│ 7일은 사람들과 함께 시간을 보내기 좋은 날이에요. 모두가 사회적 거리 두기를 실천하고 있으니 이를 염두에 두고 모임을 해야겠지만요. 한두 명의 친구와 함께 요리하면서 깊은 대화를 나누는 건 어때요? 이번 달은 원하는 일이 많이 이루어지는 시기가 될 것 같아요. 특히 5~12일 사이에는 행복한 일이 가득할 거예요. 13일부터 일이 잘 안 풀릴 수 있지만 조바심을 낼 정도는 아니니 안심해요. 단, 늘어나는 소비는 유의해야겠군요. 묵묵히 자신의 속도로 일을 진행하는 태도가 중요해요. 커리어와 관련된 결정은 조금 미루고 머리를 다듬고 운동도 하면서 자기관리를 하는 시간을 갖도록 해요. 22일 중요한 프로젝트에 착수하겠네요.


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황호식 – 대한민국 명예의 벽\n배광식은 1944년 03월 07일 충청북도 충주시 신니면 모남리9에서 태어났다. 그는 수도사단 기갑연대에 소속되어 베트남에 파병되어 Binh Dinh성 일대에 주둔했다. 병장 배광식은 1967년 09월 01일 Tay Son, Phu Phong일대에서 전투 중 전사했다. 그는 화랑무공훈장을 수여 받았으며,국립서울현충원 26-2-1121묘역에 잠들어 있다.\n신재혁은 1945년 04월 21일 충청북도 충주시 이류면 금곡리178에서 태어났다. 그는 수도사단 기갑연대에 소속되어 베트남에 파병되어 Binh Dinh성 일대에 주둔했다. 중사 신재혁은 11967년 12월06일 Tay Son, Phu Phong일대에서 수색작전 중 적의 저격으로 전사했다. 그는 인헌무공훈장을 수여 받았으며,국립서울현충원 26-2-1384묘역에 잠들어 있다.\n황호식은 1946년 12월 01일 전라북도 김제시 용지면 구암리339-1에서 태어났다. 그는 수도사단 기갑연대에 소속되어 베트남에 파병되어 Binh Dinh성 일대에 주둔했다. 병장 황호식은 1967년 12월 07일 Tay Son, Phu Phong일대에서 전투 중 전사했다. 그는 화랑무공훈장을 수여 받았으며, 국립서울현충원 26-2-1377묘역에 잠들어 있다.\n강재기는 1945년 07월 19일 강원도 양구군 동면 임당리3에서 태어났다. 그는 수도사단 기갑연대 에 소속되어 베트남에 파병되어 Binh Dinh성 일대에 주둔했다. 중사 강재기는 1967년 12월 20일 Tay Son, Phu Phong일대에서 작전 중 전사했다. 그는 국립서울현충원 26-2-1885묘역에 잠들어 있다.


템플릿에서는 단어를 | Organitzem\n을 즐겨 찾기에서 템플릿을 말씀\nHome을 즐겨 찾기에서 템플릿을 말씀\n2020-12-21 15:23:56•신청하기: MS Word 기능•입증된 솔루션\n읽는 책에서 하나의 하루에,또 하나의 호흡은 선택할 수 없는 경우도 있습니다. 공정하게 말하면,한 번의 호흡으로 책을 읽는 것은 거의 불가능합니다. 아무도 자유 시간이 많지 않습니다., 문서를 읽는 것도 마찬가지입니다. 사람들이 항상 페이지를 보유 북마크를 사용하고,나중에 반환하는 이유입니다. 이것은 링크를 저장하고 나중에 반환하기 위해 페이지를 북마크하는 것과 유사합니다. 또는 Word 에서 단락을 북마크하십시오. 그리고 지난 몇 년 동안 장식용 북마크가 인수되었습니다. Word 의 북마크 템플릿을 사용하면 자신 만의 고유 한 북마크를 만들 수 있습니다.\n의 숫자가 웹사이트을 찾을 수 있습을 통해 빠른 Google 검색이 어디 당신은 당신의 자신을 만들 수 있습니바,커피/티 메이커 등이 마련되고 원본 책갈피., 이 웹 사이트 중 하나에서 북마크 템플릿을 다운로드 한 다음 자신의 창의력을 사용하여 시작하십시오. 당신은 사용자 정의하고 당신이 좋아하는 어쨌든 북마크 템플릿을 디자인 할 수 있습니다.\n그리고 일단 북마크 템플릿을 만들면 친구 및 가족에게 템플릿을 쉽게 보낼 수 있습니다. 그들은뿐만 아니라 당신의 템플릿을 사용할 수 있습니다.\n또 다른 옵션은 Microsoft®Word 를 사용하여 자신의 북마크 템플릿을 디자인하는 것입니다. 여기에 그것을 수행하는 방법을 단계 가이드에 의해 단계입니다.\n도구 모음에서”삽입”메뉴로 이동 한 다음”텍스트 상자”를 클릭하십시오. 드롭 다운 메뉴를 클릭하고”텍스트 상자 그리기”를 클릭하십시오.,\n드래그 상자 모서리에 도달할 때까지 당신이 원하는 크기입니다. 정보를 위해 표준 북마크는 너비가 2 인치,키가 6 인치에서 8 인치 사이입니다.\n상자 외부를 클릭하여 선택을 취소하십시오. 처음 두 단계를 반복하여 추가 북마크에 대한 두 번째 텍스트 상자를 만듭니다.\n각 텍스트 상자 안에 텍스트,테두리 및 그림을 삽입하여 책갈피를 장식하십시오.\n클릭하면”파일의>저장”등을 저장하려면 템플릿입니다. 드롭 다운 상자에서”단어 템플릿”을 선택하십시오., 이 방법으로 저장하면 책갈피에 대해 설정된 별개의 상자로 템플릿을 저장할 수 있습니다. Word 는”\_Application data\_Microsoft\_Templates”폴더에 문서를 저장합니다. 이것은 템플릿 대화 상자에서 나중에 사용할 수 있도록 책갈피를 열 수있는 유일한 방법입니다.\n의 소개 PDFelement\n템플릿은 매우 유용이 필요할 때 사용하는 이와 유사한 문서를 위한 여러 목적으로,또는 당신을 보낼 필요가 동일한 문서를 다른 사람입니다., 그리고 Microsoft®Word 는 북마크와 템플릿을 만들 수있는 유일한 소프트웨어는 아닙니다.\n사실,지난 몇 년 동안,그들의 다양성으로 인해,PDF 문서는 보다 더 많은 인기 Word 문서입니다. PDF 문서를 사용하면 소프트웨어에 상관없이 다른 장치로 전송할 수 있습니다. 많은 PDF 파일 편집자에 시장,및 가장 큰 과제 중 하나입니다 찾을 all-in-one 솔루션을 만족시킬 수 있습니다. 동시에 기능이 풍부하고 가격이 경쟁력있는 소프트웨어를 원합니다., PDFelement 보다 더 이상 보지 말고 여기에서 단계별 자습서를 배우십시오.\n여기에 몇 가지 주요 특징:\n자동화된 양식 작성을 위한 더 많은 조직과 비즈니스 모 문서입니다.\n텍스트 및 이미지를 포함한 PDF 문서를 편집하십시오. 글꼴 스타일,크기 등을 변경하고 문서 내에서 이미지를 자르고 크기를 조정하고 이동하십시오.\nOCR 기술을 사용하여 스캔 한 문서를 완전히 편집 가능한 문서로 바꿉니다.\n처음부터 PDF 를 만듭니다.\n사용하는 주석 도구를 좋아하는 끈끈한 주,주석,하이라이트 및 그리기 도구를 표시 문서는 쉽게 읽고 있습니다.,\nPDF 파일에서 책갈피를 만드는 방법\nPDF 파일에서 책갈피를 만드는 방법은 무엇입니까? PDFelement 를 사용하면 Word 에서처럼 간단합니다. 다음 단계를 따르십시오.\nPDFelement 에서 PDF 파일을 엽니 다.\n“보기”로 이동 한 다음”책갈피”를 클릭하십시오. 북마크 패널이 열리 며 북마크를 추가하려는 페이지로 이동할 수 있습니다.\n선택하는 이름을 쉽게 찾을 수 있는 북마크,나중에 설정이 다른 작업에 대한 책갈피에서 왼쪽 패널이 있습니다.,\n또한 수동으로 할 수 있습니다. 로 이동하기 원하는 영역을 즐겨 찾기에 추가 이미지를 선택하거나 텍스트,려면 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 책갈피 패널이 있습니다. “북마크 추가를 클릭하면 패널에서 원하는 장소에 북마크를 추가하게됩니다.\n북마크는 단지 마킹 장소에 문서입니다. 그들의 잠재력은 훨씬 더 큽니다. 예를 들어 PDF 에서는 책갈피를 사용하여 제품 이름을 묶고 문서를 더욱 전문적으로 보이게 할 수 있습니다.,\n무료 다운로드 또는 지금 Pdfelement 를 구입!\n지금 Pdfelement 를 구입하십시오!\n« 것 같은 생활에서 가장 추운 곳에서 지구


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