The Game Makers Brasil • [Jam #3] Bloody Night\nEnviado: Seg Fev 13, 2017 3:38 am\nNome: Bloody Night\nDescrição: Jogo de Tiro em terceira pessoa ( topdown ) baseado em waves desenvolvido no Unity para participar do Concurso JAM 3#.\nO jogo tem 4 Armas, Ak47, Makarov, M4A1 e UMP45, infelizmente não deu tempo de adicionar mais e contem apenas 3 tipos de zombie ( Normal, Runner, Spider).\nTodas armas estão liberada devido a falta de tempo de fazer a loja, tem apenas um item na loja que é a munição.\nContem apenas um mapa.\nQualquer Bug por favor relatar a mim.\nTenho aula amanhã e agora é 3:18, estou escrevendo as pressas, quando voltar talvez eu adicione mais coisas.\nDepois adiciono mais. 3:24\nNão tem limite de wave\nW A S D - Movimentação\nE - Entrar na loja\nMouse - Mira\nMouse1 - Tiro\nQ - Volta Arma Anterior\n1, 2, 3, 4 - Troca de Arma\nESC - Créditos, sair reiniciar\nDownload Versão: www.dropbox.com/s/nhauqo6sl5g1uq9/BloodyNight1.1.rar?dl=1\nIndo dormir, 3:39 Boa noite ha ha\nSugestões e criticas construtivas, porfavor, feed back <3\nEnviado: Ter Fev 14, 2017 12:48 am\nEu não esperava ver um jogo feito em Unity nesta Jam, fico feliz que o forum esteja se diversificando desta forma.\nO gameplay clássico no estilo Narco Terror, How to Survive.\nInicialmente eu achei estranho a forma de acertar os zumbis, pois é gerado uma linha até certo ponto, indicando a direção da bala, porém quando acerta ela para de crescer, indicando que acertou, até aqui ok, porém alguns zumbis rastejantes, parece que a bala não acerta, pois a linha passa sobre eles.\nTrocar de armas é bem legal, sons diferentes para cada tipo de tiro, senti falta da 12, hehehe\nO jogo indica que tem uma mecânica de loja, porém nem na descrição do jogo e nem dentro do jogo eu achei uma forma de acionar algo para comprar mais balas, chegando a um ponto, por volta da onda 5, que fiquei sem balas.\nTem um bug no jogo, onde eu mando o personagem recarregar a arma e mando trocar de arma, ele continua a animação de recarregar.\nOutro bug, também quando recarrega e a arma está vazia, se vc trocar e retornar para ele, ela não atira. "aconteceu com a primeira arma"\nA mecânica das ondas poderia ser melhor balanceada, exemplo.\nOnda 1, zumbis normais, quantidade X\nOnda 2, zumbis normais + zumbis mulher\nOnda 3, zumbis normais + zumbis mulher + zumbis rastejantes\nNa onda 2 já veio tudo junto, talvez dividir ainda mais, seria ainda melhor.\nEu acho que uma mecânica de pulo seria interessante no jogo.\nComo o jogo é 3D, a arte ficou bem resolvida, apesar de poucos elementos presentes no jogo, os zumbis são muito bonitos e tem animações muito detalhadas.\nAs indicações da HUD ficaram bem sutis, deixando um espaço bem grande para concentrar no gameplay.sim\nA música é como em filmes de suspense, combina bem com o jogo, os sons dos zumbis estão bons, dos tiros parecem muito baixos, aumentar poucos DBs já ajudaria muito.\nEnviado: Ter Fev 14, 2017 6:41 pm\nEu não esperava ver um jogo feito em Unity nesta Jam, fico feliz que o fórum esteja se diversificando desta forma.\nEspero que aconteça mais e que o fórum fique maior, está diferente e melhor comparada a Forumeiros.\nporém alguns zumbis rastejantes, parece que a bala não acerta, pois a linha passa sobre eles.\nEstranho, a caixa de colisão dele é igual dos outros, obrigado por avisar.\nAgora que você falou, realmente esqueci da 12, é difícil achar alguns assest de armas grátis principalmente pacotes.\nRealmente, acabei esquecendo de colocar no controle a loja, já foi editador, a tecla para entrar na loja é o "E", apenas ao final da Wave é possível acessar.\n[font=-apple-system, Helvetica Neue, Helvetica, sans-serif]Outro bug, também quando recarrega e a arma está vazia, se vc trocar e retornar para ele, ela não atira. "aconteceu com a primeira arma"[/font]\nObrigado, por avisar, se eu continuar o jogo vou corrigir.\nSe a arma estiver sem bala realmente não atira, não entendi muito bem o segundo bug. Se puder explicar melhor.\nEnquanto a mecânica, a primeira onda sempre é a mesma, poderia fazer melhor a divisão.\nE o pulo, como não deu para colocar muita coisa no cenário achei que o pulo seria desnecessário, mas é uma mecânica boa a ser pensada em como vai ser, se tiver alguma ideia a respeito, estou aberto.\nVou ver o que eu faço com o som das armas.\nEra para ter indicação de loja, helicóptero que iria deixar itens aleatórios espalhado pelo mapa, realmente não deu tempo para resolver/add essas pequenas coisas. Estava mais preocupado em terminar a troca de armas e tentar fazer o mais rápido possível, infelizmente não deu tempo.\nObrigado pelo comentário avaliativo, criticas construtivas ajuda bastante.\nEnviado: Ter Fev 14, 2017 7:01 pm\nVou gravar um vídeo depois para tentar te mostrar o bug, assim fica melhor para corrigir.\nEnviado: Ter Fev 14, 2017 7:34 pm\nO jogo ficou bacana, mas a falta de tempo visivelmente pesou bastante.\nA ausência do sistema de compras finalizado me incomodou, pois o jogador perde quase todo o senso de progressão em jogos nesse estilo, onde a graça é que as waves mais fortes sejam acompanhadas de armas mais fortes.\nO clima do jogo ficou bem bacana, com pouco luz e os eventuais flashs dos tiros, talvez um áudio mais bem trabalhado também pudesse ter ajudado, inclusive, em alguns momentos minhas armas paravam de fazer som, não sei exatamente como repetir o bug, mas ele deixava tudo muito estranho.\nOs tipos de inimigo me agradaram bastante, deram um tchan a mais no jogo e funcionam bem, mas como eu disse, seria bacana se os inimigos mais fortes fossem acompanhados da progressão concedida por mais armas na loja.\nParabéns pela ousadia de construir algo 3D nesse estilo em 72h, continue o bom trabalho. Abraço!\nEnviado: Ter Fev 14, 2017 8:09 pm\nObrigado, mas já corrigi o bug. Realmente não tinha percebido já que a troca de armas foi a ultima coisa que fiz antes de postar o tópico.\n[size=100][font=-apple-system, Helvetica Neue, Roboto, Segoe UI, Helvetica, sans-serif]lukbebalduke:\nParabéns pela ousadia de construir algo 3D nesse estilo em 72h, continue o bom trabalho. Abraço![/font][/size]\nSim, a falta de tempo realmente quebrou minhas pernas. também fiquei incomodado com a loja incompleta(super básica a GUI, padrão do Unity) e com apenas 3 tipos de zombies, Não deu tempo para fazer os outros 2/3 zombies e muito menos terminar a loja onde é a parte mais importante( fazer progresso com o personagem ), alem de armas era para ter outros itens.\nEnviado: Qua Fev 15, 2017 8:01 am\nThe Doctor escreveu:\nQue bom que conseguiu resolver o bug, agora pós Jam, continue atualizando o jogo.\nEnviado: Qua Fev 15, 2017 6:40 pm\nGostei de como tá ficando o game, achei meio escuro, os zumbies morrendo fico bem daora!\nEnviado: Seg Fev 20, 2017 9:22 am\nEste jogo segue fielmente o tema do JAM, e claramente consegue nos mostrar que é uma noite. Embora o autor não tenha criado todos os modelos e sons (mesmo que tivesse habilidade em 72 horas é impossível fazer isso) eles estão todos combinando, e assustadoramente divertidos.\nNo entanto, e frustante o desequilíbrio do jogo, não consegui jogar por muito tempo as balas acabam a loja também, acaba tudo !!! É o apocalipse !!!\nEnviado: Seg Fev 20, 2017 8:40 pm\nQuando acaba tudo eu me lembro do costinha na propaganda Raspadinha do Rio.


Curso Como Identificar uma Ave Doente\nComo meus clientes conseguiram parar de sofrer com os problemas emergenciais das suas aves\nNo CURSO COMO IDENTIFICAR UMA AVE DOENTE, eu vou te comprovar que as aves não são animais frágeis como a maioria das pessoas pensam.\nO principal problema é que os tutores não estão capacitados para identificar os primeiros sinais, aqueles mais sutis, que as aves apresentam quando estão com algum problema de saúde.\nO RESULTADO DISSO, SÃO MILHARES DE AVES SOFRENDO E CHEGANDO PARA ATENDIMENTO NAS CLÍNICAS VETERINÁRIAS EM UM ESTADO DE SAÚDE MUITO GRAVE E NA MAIORIA DAS VEZES, JÁ DIFÍCIL DE REVERTER.\nÉ por isso, que no curso eu torno você capaz de avaliar os sinais físicos, comportamentais, e principalmente, os aspectos fisiológicos mais sutis que sua ave apresenta ao iniciar uma doença. Para garantir que você possa socorrer seu filho de penas antes da situação se agravar, aumentando as chances de um tratamento tranquilo e uma recuperação rápida para a sua ave.\nAtravés desses ensinamentos eu já salvei a vida de milhares de aves em todo o Brasil e no exterior, capacitando meus clientes, outros colegas veterinários e agora você!\nCARGA HORÁRIA: 1:40h DE VÍDEO-AULAS EXPLICATIVAS COM FOTOS E APRESENTAÇÃO DE CASOS REAIS\n1. Como analisar o fundo da gaiola\n2. Aprendendo a identificar as características das fezes e urina normais de uma ave\n3. Aprendendo a identificar as características das fezes e urina de uma ave que está passando mal\n4. Identificando os comportamentos de uma ave saudável x doente\n5. Como elaborar padrões de normalidade para a sua ave\nATENÇÃO! O Curso Como Identificar uma Ave Doente, faz parte do nosso curso completo sobre manejo de aves, com 15h de conteúdo: o Curso Como Cuidar da Sua Ave. Quer ver o detalhes dele? Clique aqui\nOlá! Eu sou Octávio Lisboa médico veterinário especializado em animais silvestres, trabalho exclusivamente com medicina de aves há 13 anos e meu propósito de vida é salvar o maior número de aves.\nPor isso, além de realizar meu trabalho como médico veterinário, também me dedico ao CURSOS DE MEDECINA DE AVES, meu projeto de cursos de capacitação para tutores de aves, criadores, estudantes de medicina veterinária e veterinários. Com ele, até hoje, já capacitei mais de 500 alunos no Brasil, no México e na Jordânia e com ele sigo na busca de realizar meu propósito:\nSALVAR MAIS AVES!\nEm três ocasiões distintas o Dr. Octávio Lisboa salvou a vida de Fran, a minha calopsita. Profissional dedicado, atencioso e extremamente competente, é um veterinário que realmente se preocupa com cada um dos animais que ficam sob os seus cuidados. Tenho a mais absoluta confiança nele.\nDesde a minha graduação sempre acompanhei o trabalho do Dr. Octávio como uma das grandes referências em aves de nosso país e do mundo, eu tive o privilégio de realizar o curso, no qual só me mostrou que estava certo na minha escolha (Professor Fantástico). Farei muitos outros cursos com certeza.\nSe ficou com alguma dúvida, clique aqui e entre em contato conosco para podermos te ajudar!