‘Dark web’ se torna campo frutífero para traficantes de drogas; entenda | Hypeness inovação e criatividade para todos\n14 • 01 • 2022 às 10:22\nAtualizada em 17 • 01 • 2022 às 11:21\n“Como Vender Drogs Online (Rápido)” é uma daquelas séries não tão famosas mas que deveriam — e mereciam — ser. A atração alemã é exibida na Netflix e conta a história de Moritz Zimmermann, um nerd que, na tentativa de reconquistar um amor, acaba virando vendedor de drogas nas profundezas da internet. Moritz mergulha na chamada “deep web” e passa a vender ecstasy online. Com informações da BBC Brasil.\n–Whindersson Nunes revela abuso de drogas após terminar com Luísa Sonza: ‘LSD em doses cavalares’\nO ator alemão Maximilian Mundt na pele do personagem Moritz Zimmermann, da série “Como Vender Drogas Online (Rápido)”.\nA história foi inspirada no caso real de Maximilian Schmidt, um jovem alemão que construiu um império de comércio ilegal de drogas dentro do próprio quarto sem levantar suspeita de seus pais. O caso de Maximilian não é um episódio isolado, ele faz parte de uma rede que atua nos mais profundos abismos da internet e que cresce cada vez mais.\nOs repórteres Joe Tidy e Alison Benjamin, da “BBC”, mergulharam no universo de venda de drogas online. Por lá, conseguiram comprar ecstasy e cocaína em uma plataforma chamada Torrez e em um outro site. Os produtos chegaram pelo correio, em embalagens que disfarçavam o verdadeiro conteúdo do pacote.\nDepois de uma análise laboratorial, atestou-se que as drogas eram bem menos potentes do que se previa.\nPouco tempo depois da compra online feita pelos repórteres, a plataforma Torrez saiu do ar, numa espécie de retirada voluntária antes que algo de ruim aconteça — como, por exemplo, ser preso.\nA plataforma Torrez, que encerrou suas atividades recentemente, era uma das que vendia drogas na deep web.\nAo deixar a vida do crime no submundo virtual de forma tão abrupta, pode-se imaginar o quanto de dinheiro as mentes por trás do comércio ilegal estão faturando. De acordo com David Décary-Hétu, professor e criminologista da Universidade de Montreal, os responsáveis pela administração desses portais de vendas conseguem faturar até mais de US$ 100 mil por dia.\nEm uma outra perspectiva da aposentadoria precoce de quem faz muito dinheiro vendendo drogas em troca de criptomoedas, há também os golpes conhecidos como “golpe de saída”. Nele, os operadores de vendas e os próprios sites desaparecem da deep web com o dinheiro dos clientes. A tática é conhecida como “golpe de saída”.\nSegundo uma pesquisa feita com usuários de drogas do mundo todo, em 2021, quase um em cada quatro entrevistados na América do Norte admitiu que comprava drogas online. Na Rússia, esse número chegou aos 86%.\nUm levantamento feito pela “BBC” mostra que há pelo menos 450 traficantes operando na internet hoje em dia. Acredita-se que o número seja muito inferior ao retrato da realidade. Apesar de saberem de operações policiais que buscam encontrá-los, os traficantes não parecem muito preocupados com as buscas.\n“As repressões baseadas na lei não afetaram muito nossos negócios, e acreditamos que a maioria dos outros fornecedores também não se importa com isso“, afirmou o Pygmalion Syndicate, um “coletivo hippie” de traficantes do Reino Unido e da Alemanha.


Grêmio recebe Athletico-PR de olho na final da Copa do Brasil - Esportes - Rádio Andaiá FM\n1 14/08/2019 11:20\nFotos: Lucas Uebel/Grêmio FBPA/Divulgação e Miguel Locatelli/Athletico/Divulgação\nUm encontro na fase final da Copa do Brasil já é comum entre Grêmio e Athletico-PR. Nos últimos três anos, se encararam duas vezes - nas oitavas de 2016 e nas quartas de 2017, ambas vencidas pelo tricolor. Nesta quarta-feira (14), medem forças mais uma vez na competição, pelo jogo de ida da semifinal. A partida, na Arena Grêmio, em Porto Alegre, começa às 21h30 e terá transmissão da Globo.\nOs donos da casa, aliás, estão de olho na vantagem para empatar com o Cruzeiro em número de títulos. A Raposa é a maior vencedora do torneio - foi campeã seis vezes, contra cinco do Grêmio -, mas perdeu o primeiro jogo da outra semifinal, em casa, para o Internacional, por 1x0, na última quarta-feira (7).\nCom todos os titulares à disposição do técnico Renato Gaúcho, o anfitrião tem apenas uma dúvida: no ataque. A tendência é que André seja o titular, mas, inconstante, vê Diego Tardelli também surgir como opção. A ideia é que o camisa 90 ajude Alisson e Everton a finalizarem no gol adversário.\n“[André] participa de uma maneira que não é fazendo gol e nos ajuda. Sabe a importância que tem para o grupo. E conversamos com ele muitas vezes. Até pelo estilo nosso de jogar pelas beiradas, Everton finaliza mais, Alisson também”, comentou o capitão do time, Maicon.\nA provável escalação será com Paulo Victor; Leonardo, Geromel, Kannemann e Cortez; Maicon, Matheus Henrique, Alisson, Jean Pyerre e Everton; André (Tardelli).\nO Athletico-PR, por outro lado, quer fazer o que o arquirrival do Grêmio, o Inter, fez: garantir o triunfo fora. E, de quebra, acabar com a sequência de eliminações que sofreu do tricolor gaúcho na Copa do Brasil e seguir a busca pelo primeiro título no torneio.\nPara o duelo, vai confiante. Principalmente após ter faturado a taça do torneio J. League/Conmebol na semana passada, quando fez 4x0 no Shonan Bellmare, no Japão. “Tenho muita expectativa neste ano, nesta Copa. Estamos a poucas partidas de jogar uma final e de poder conquistar a Copa do Brasil”, afirmou Marco Ruben.\nO centroavante, aliás, sabe bem o que é eliminar o Grêmio em um mata-mata. Em 2016, pela Copa Libertadores, marcou três gols e ajudou o Rosario Central a avançar às quartas - uma das vezes em que balançou a rede rival foi na própria Arena, em uma vitória por 1x0. “Me lembro, foi uma grande eliminatória. Tomara que eu possa repetir isso. Se não conseguir, vou me esforçar ao máximo”.\nO Athletico-PR deve ter em campo Santos; Jonathan, Lucas Halter, Léo Pereira e Márcio Azevedo; Wellington, Bruno Guimarães e Nikão (Bruno Nazário); Marcelo Cirino, Rony e Marco Ruben.


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Mega Man 7 (SNES) marca um recomeço para a franquia | Jogo Véio\nHome Análises Mega Man 7 (SNES) marca um recomeço para a franquia\nMega Man 7 (SNES) marca um recomeço para a franquia\nMega Man 7 representou um verdadeiro recomeço para a franquia do robô azul da Capcom. Depois de 6 longas aventuras no nintendinho, algumas incursões no Game Boy e dois spin-offs no Super Nintendo (Mega Man Soccer e Mega Man X, que posteriormente viraria a série chave do personagem), finalmente rolou uma estreia oficial do Mega Man clássico na geração 16 bits.\nMega Man – Ao ataque!\nTodos os jogos do blue bomber eram aguardados com muita ansiedade desde o estouro que foi o primeiro título, lançado em 1987. Nos anos seguintes houve muita pressão pelo lançamento das continuações, mas apenas os três primeiros jogos são considerados imprescindíveis na biblioteca do console. O quarto, quinto e sexto títulos da série, mesmo sempre trazendo novos elementos para enriquecer a experiência de jogo, acabaram taxados como ‘mais do mesmo’, de maneira nem sempre justa.\nCom a mudança de geração, houve um pequeno hiato de quase dois anos entre o fim da série no NES e o começo da história no SNES, inclusive com alguma relação entre as histórias, só pra mostrar que havia de fato alguma continuidade além do número no título.\nDr. Wily, derrotado mais uma vez, foi parar atrás das grades. Só que dessa vez o astuto cientista já havia esquematizado um plano de fuga com alguma antecedência, por precaução. Caso Wily não voltasse para o seu laboratório em um prazo de seis meses, quatro de seus robôs-mestres se auto-ativariam para resgatar seu criador.\nMega Man estava desfrutando o período de paz ao lado de Roll e Auto, quando teve seu passeio interrompido pela fuga de Wily, e logo se pôs em prontidão para derrotar seu arqui-inimigo mais uma vez. Essa foi a primeira vez que a série clássica contou com uma fase de introdução, antes da ação propriamente dita contra os já tradicionais 8 chefões e suas fraquezas bizarras.\nAntes de conseguir alcançar o Dr. Wily e seus robôs-mestres, Mega é obrigado a encarar Bass e seu cão parceiro Treble, ambos com poderes bastante similares aos de Mega Man e Rush. Bass (ou Forte, no oriente) era o anti-herói da vez, papel que anteriormente era de Proto Man, mas suas intenções ainda não estavam 100% claras. Apesar de ambos estarem atrás de Dr. Wily, não era possível, naquele momento, estabelecer se Bass defendia algum lado específico, ou se lutava apenas por si mesmo.\nO resto segue aquela fórmula padrão da série: são 8 robôs de poderes elementais espalhados entre diferentes níveis; e após vencer cada um deles, é possível copiar os seus poderes e usá-los contra o robô seguinte. Segue abaixo a lista de chefes e suas respectivas fases:\nA fase de Junk Man é uma mistura de ferro-velho com estação metalúrgica, com direito a rios de ferro fundido e serpentes mecânicas que navegam no meio da sucata. Você acaba tendo que revisitar a fase no mínimo mais duas vezes caso queira conseguir 100% dos upgrades que o jogo oferece. Com a arma de Cloud Man você pode ativar os motores que movimentam grandes plataformas, abrindo uma nova passagem secreta na fase. Já com a arma de Freeze Man é possível congelar o rio de lava que o conduz a um trecho secreto da fase.\nJunk Man é um dos chefes mais fáceis de derrotar do jogo, mesmo sem usar a arma que corresponde a sua fraqueza. Seu padrão de ataque é super manjado, bastando apenas ficar atento para não ser pisoteado. Um pisão de Junk Man é capaz de levar um pedaço razoável da sua barra de HP.\nVencendo o chefão você consegue a arma Junk Shield, que forma um escudo de sucata ao redor de Mega Man, protegendo-o de alguns danos antes de ser destruído.\nA fase de Freeze Man tem estrutura bastante linear, sem grandes desvios ou desafios. Em alguns pedaços da fase você encara grandes ursos polares robóticos que têm aparência de sub-chefes, mas são apenas inimigos regulares. Em alguns trechos da fase você precisa se equilibrar sobre estalactites de gelo para atravessar por cima de um mar de espinhos.\nEm um dado momento da fase você vai precisar do Rush Jet (ou de uma mão hábil para saltos) para conseguir mais um upgrade.\nFreeze Man é um chefe mais chatinho, mas ainda assim bastante fácil de ser derrotado, principalmente se você já conseguiu a Junk Shield na fase anterior. Aí é só spammar escudos, um atrás do outro, até derrotar o geladão. Aí é só pegar a Freeze Cracker, disparar pedras congeladas e partir pro abraço.\nSeguindo a ordem oficial do jogo, Burst Man deveria ser o primeiro chefe a ser derrotado. Só que a sua fase tem água, trechos com mobilidade reduzida e muitos espinhos, tornando-a um prato cheio para mortes desnecessárias se você não tiver alguma prática. Entre os principais desafios da fase estão as bombas com timer e os elevadores cheios de inimigos para derrotar.\nSe a fase é um pouco complicada, derrotar Burst Man é uma verdadeira baba. O chefão usa ataques de bolhas e explosivos para atingir Mega, mas com um padrão manjado e repetitivo, bastando apenas ficar atento para se livrar das bolhas que tentam aprisioná-lo. Alguns disparos com a própria Mega Buster são capazes de dar conta do chefão e garantir a arma Danger Wrap, que dispara bolhas com explosivos dentro.\nUma das fases mais divertidas do jogo, cheia de nuvens e mudanças climáticas a todo momento. Ora você está diante de um céu azul, mas pode chover ou até mesmo nevar em alguns momentos, inclusive com você podendo interferir no clima usando as armas de Mega Man.\nCloud Man é um chefe relativamente fácil, bastando apenas ficar atento para não cair da plataforma, já que você não o enfrenta exatamente em uma sala, mas em um espaço a céu aberto. Usando a Danger Wrap, a coisa fica ainda mais fácil, sobrando muito pouco espaço para o chefão contra-atacar. Vencê-lo garante a arma Thunder Bolt, cujo poder elétrico é devastador.\nDerrotados os quatro primeiros robôs-mestres, chega a vez de encarar uma fase intermediária, com direito a presença de vários outros chefões de títulos anteriores, encapsulados no que parece ser um grande museu reploid, lembrando as aventuras do passado. No fim da fase rola até a presença de Guts Man, de Mega Man 1, só pra dar aquele verdadeiro ar de nostalgia e reforçar a conexão com os jogos anteriores.\nApós derrotar um robô doidão cuja cabeça não parece estar bem aparafusada ao corpo, aparecem novos quatro robôs mestres, muito mais desafiadores que os primeiros.\nSlash Man tem um quê de Wolverine, com direito a garras de metal e uma presença meio selvagem. Sua fase parece bastante com uma réplica do cenário do primeiro Jurassic Park, só que repleto de dinossauros mecânicos.\nA essa altura do campeonato, é melhor que você já tenha conseguido as quatro letras RUSH e a armadura Super Adaptor para poder planar entre os buracos mais difíceis, sem correr o risco de cair e perder vidas.\nSlash Man não é um chefe dos mais fáceis, mesmo que você o congele com a Freeze Cracker. É preciso ficar atento para fugir da chuva de lava e dos ataques rasantes que levam quase um quarto da barra de HP.\nA fase mais divertida de todas, de longe. Lembra bastante a fase bônus de Sonic 1, para Master System. Com todas aquelas molas coloridas, não lembra nem de longe um jogo da série Mega Man, o que não quer dizer que seja ruim por isso.\nEssa fase é excelente para você usar e abusar do Rush Search e deixar que o cão amigo fareje itens e power-ups escondidos ao longo do percurso.\nEm um dado momento, você vai avistar blocos de onde saem luvas de boxe com molas, tipo brinquedo de criança. Se você direcionar esse soco para uma parede falsa que fica a sua esquerda, vai encontrar um upgrade secreto.\nSpring Man é muito fácil de ser derrotado usando a Slash Claw do chefe anterior.\nO vampirão está no top 10 de chefes mais bacanas de toda a série. A fase tem uma aura bastante sinistra, bem no estilo Castlevania.\nO desafio vem na medida certa, nem tão fácil quanto as primeiras fases, mas também nada cabuloso como a batalha final contra o Dr. Wily. Aliás, melhor ir se preparando porque já está chegando a hora do combate final!\nProto Man, que já havia aparecido nas fases de Cloud Man e Turbo Man, aparece aqui pela terceira vez para acertar as contas com seu irmãozinho Mega Man. Para derrotá-lo não tem nenhuma receita de bolo: é Mega Buster e habilidade nos dedos para esquivar dos seus disparos.\nDerrotar Shade Man rende a Mega Man a arma Noise Crush, que emite ondas sonoras que podem ricochetear nas paredes. É possível inclusive carregá-la para disparos maiores. A fraqueza do vampirão é a arma Wild Coil de Spring Man.\nFinalmente chegamos ao oitavo e último dos robôs-mestres! Turbo Man é um chefe motorizado e sua fase também acompanha a temática, com direito a inimigos em formato de pneu e sinalização de trânsito disposta em toda a fase.\nPlataformas em formato de pneu escondem buracos invisíveis que podem levá-lo a morte, então é melhor ter cautela.\nPara derrotar o vilão que se transforma em carro, o truque é dar disparos com a Noise Crush, de preferência carregados. Sua arma é a Scorch Wheel, um escudo feito de fogo que é capaz de incinerar árvores.\nDepois de se livrar dos oito chefes, chega a hora de invadir a base do Dr. Wily: Bass, Guts Man e outros chefões o aguardam, ansiosos para lutar, além da clássica oportunidade de enfrentar todos os oito chefões mais uma vez.\nA batalha final é das mais desafiadoras da série, então é melhor você já estar preparado e com todos os seus sub-tanks cheios se quiser vencer. É um nível de dificuldade que não lembra em nada nenhum dos níveis anteriores, elevando a tensão do jogo ao máximo!\nSalvar o mundo não é uma tarefa fácil, então Mega Man não está sozinho durante a árdua aventura. Além do cão robô Rush, de seu criador Dr. Light e da ajudante Roll, Mega Man ainda tem o auxílio do pássaro Beat, que ajuda no resgate quando Mega cai em algum buraco; do robôzinho Eddie, que traz suprimentos; e de Auto, o robô do começo do jogo que gere a lojinha de itens onde gastamos os parafusos arrecadados ao longo das fases.\nMega Man 7 foi marcante por representar a transição entre as gerações de 8 e 16 bits para o robôzinho azul. De visual repaginado, vários elementos dos jogos antigos foram reciclados de modo a não descaracterizar a série, mas com um ar de inovação que caiu muito bem para a franquia. Posteriormente tivemos Mega Man & Bass e Mega Man 8 que se aproveitaram do mesmo estilo gráfico, ambos bem recebidos pela crítica, mas nada muito animador. Com isso, coube ao blue bomber um longo hiato em sua série clássica até que o retrô Mega Man 9 fosse lançado, no fim de 2008.\nNão é possível destacar Mega Man 7 como o melhor jogo da série, mas está com certeza entre os mais influentes de todos, já que foi para muitos o primeiro contato com um título da franquia.\nOs chefões de Mega Man 7 ainda deram as caras no spin-off Mega Man Power Battle, jogo de luta dos robôs lançado apenas para os arcades;\nExiste um modo versus secreto que pode ser habilitado com o código “1415-5585-7823-6251”. Esse código permite que você comece o jogo no último chefe e com todas as armas no máximo. Mas se você começar o jogo com os botões L e R pressionados, ativa-se um modo versus que tem Mega Man e Bass trocando sopapos, no melhor estilo Street Fighter;\nEm um dos diálogos do jogo, o nome do vilão está grafado como “Dr. Willy”, quando o certo é Dr. Wily;\nMega Man 7 – Intro Stage – (Fonte: Andersongs87)\nMega Man 7 – Longplay – (Fonte: World of Longplays)\nMega Man 7 – Speed Run (Como zerar o jogo em apenas 42 minutos!) – (Fonte: SpeedDemosArchiveSDA)\nTagsCapcomMega ManRetro ReviewSNES\nArtigo anterior Entrevistamos a banda Tetrimino\nPróximo artigo Biker Mice from Mars (Snes) é o jogo certo para tirar um racha com a galera\nTop Tags Jogo Veio Capcom Locadora de Videogame Podcast Papo de Locadora Sonic Super Nintendo Arcade Nintendo 64 SNES PlayStation crônica Sega Nintendo Mega Drive


Prefeitura Municipal de SPP realiza, em média, 120 endoscopias por mês ~ Blog do Silvério Alves\nPrefeitura Municipal de SPP realiza, em média, 120 endoscopias por mês\nA Prefeitura Municipal de São Paulo do Potengi, através da Secretaria Municipal de Saúde, há quase 3 anos realiza exames de endoscopia (conhecido, também, como exame da borracha), uma grande conquista consolidada pela saúde de São Paulo do Potengi em favor do povo.\nOs exames de endoscopia acontecem duas vezes por mês na Policlínica Dr. Raimundo Dagmar Fernandes, atendendo, em média, a 120 pacientes por mês.\nA Endoscopia é realizada com a utilização de um aparelho chamado endoscópio e através de métodos diversos. Este endoscópio é um aparelho que possui algum tipo de fonte de luz somado a alguma forma de reprodução de imagem. Os endoscópios são introduzidos no corpo humano e reproduzem a imagem em uma tela. O endoscópio consegue aumentar o que é captado no interior do organismo até cerca de 100 vezes o tamanho normal. É, portanto, um exame eficiente e que permite a visualização em detalhes do interior do organismo.\nSilvério Alves 14:32 0


Criação de Pessoas : Central de Suporte Portabilis\nCriação de Pessoas Imprimir\nModificado em: Qua, 8 Dez, 2021 at 5:47 PM\nO cadastro de Pessoas, é um dos cadastros mais fundamentais dentro do Portabilis SAS.\nAtravés dele é possível gerenciar o cadastro único de todas as pessoas do sistema, sejam aquelas que compõem grupos familiares, que são funcionários ou responsáveis técnicos ou que tenham alguma relação com os serviços socioassistenciais.\nO cadastro de Pessoas é muito completo e possibilita o registro de dados como: nome, sexo, data de nascimento, filiação, endereço, formas de contato, documentos pessoais, dados de escolaridade, trabalho e remuneração, fotos e até um local para armazenar documentos digitalizados.\nComo realizar o cadastro de uma nova pessoa?\nAcesse: Início> Pessoas:\nNa tela de criação existem algumas abas para preenchimento. Quanto mais informações você registrar, mais completo o cadastro ficará.\nVocê não precisa preencher todos os campos no momento do cadastro, em outras oportunidades é possível editar esse cadastro e alterar ou adicionar novas informações.\nSão campos relacionados à identificação da pessoa a ser cadastrada, por exemplo:\nSão campos relacionados à documentos que auxiliam na identificação da pessoa a ser cadastrada, por exemplo:\nNessa aba você poderá incluir anexos como documentos e fotos, desde que siga os critérios abaixo:\nSomente imagens nos formatos jpeg, jpg, png, gif, pdf, odt, doc, docx, xls, xlsx, ppt e pptx. Tamanho máximo por arquivo: 2MB.\nCaso a pessoa a ser cadastrada tenha alguma deficiência, nessa aba você poderá inserir essas informações:\nSão campos relacionados à escolaridade da pessoa, por exemplo:\nDados da escola e curso.\nSão campos relacionados ao trabalho e remuneração da pessoa, por exemplo:\nCaso esta nova pessoa receba algum benefício, nessa aba você poderá inserir essas informações:\nComo realizar o cadastro de uma nova pessoa de forma simplificada?\nExiste a possibilidade de criar pessoas direto pelo cadastro de Famílias de forma rápida e simplificada, confira:\nNo momento de registrar a composição familiar, na seção Membros, caso as pessoas que compõem a família ainda não estejam cadastradas como pessoas dentro do sistema, é possível fazer tudo isso de uma única vez!\nClique em " Adicionar novo ", preencha o Nome do membro familiar, clique em (Adicionar novo), preencha o Papel desse membro dentro da família e pronto! Nova pessoa criada!