화장실 아까 갔는데 또? '과민성 방광' 왜 생길까 | 뉴스/칼럼 | 건강이야기 | 하이닥\n화장실 아까 갔는데 또? '과민성 방광' 왜 생길까\n등록 2018-06-22 09:23\n화장실을 너무 자주 가게 되는 빈뇨 증상으로 대표되는 과민성 방광은 방광염 등의 염증 증상은 없으면서 소변을 참을 수 없는 급박뇨와 소변을 자주 보게 되는 빈뇨 및 야간 빈뇨가 동반되는 경우이다. 즉, 특별한 질병 없이 하루 8번 이상의 빈뇨와 참을 수 없을 정도로 매우 급작스럽게 소변이 마려운 느낌을 느끼고, 수면 중에도 자주 소변을 보는 질환이라고 할 수 있다.\n과민성 방광은 왜 발생하나요?\n방광에서 느껴지는 팽창 감각이 과민하거나, 방광의 물꼬를 터주는 배뇨근이 민감하기 때문입니다. 이러한 방광의 민감성이 동반된 환자분들은 한결같이 과민성 대장 등의 다른 과민성 질환도 같이 있는 경우가 아주 많습니다.\n과민성 방광은 그 자체가 생명을 위협하지는 않지만 환자의 삶의 질을 크게 떨어뜨려 사회생활을 어렵게 할 수 있습니다. 소변을 참을 수 없어 소변 횟수가 잦아지면서 수면 부족과 업무 능력 저하가 초래될 수 있고, 정신적으로는 우울증과 수치심을 유발하여 대인관계 기피 등 다양한 형태로 일상생활에 많은 지장을 줄 수 있습니다.\n과민성 방광은 어떻게 진단하나요?\n우선 병력 청취만으로도 과민성 방광에 대한 대략적인 진단이 이루어질 수 있습니다. 다음으로 소변검사와 본인의 배뇨시간, 배뇨횟수 등에 대한 정확한 검사를 위한 배뇨일지를 시행하게 됩니다. 여성의 경우에는 회음부 내진, 남성의 경우에는 직장수지검사와 전립선 초음파검사 등을 통해서 전립선과 방광 상태를 동시에 평가하게 됩니다. 정도가 심한 경우에는 신경학적 요역동학검사와 방광 내시경 검사 등을 시행해야 할 수도 있습니다.\n과민성 방광은 어떻게 치료하나요?\n첫 번째는 행동 치료입니다. 행동치료는 보편적이고 정상적인 배뇨에 관해 교육을 받고, 본인의 배뇨 습관 중 올바르지 못한 부분을 개선하는 것입니다. 방광 훈련법, 골반 근육 강화법, 바이오피드백 치료법이 있습니다. 행동치료의 목적은 기능적으로 방광의 크기를 늘려주어서 증상을 완화하는데 있습니다.\n다음이 약물 요법입니다. 방광의 감각 신경을 둔화시키는 약제가 쓰이며, 꾸준하게 복용하면 방광의 예민성이 둔화하면서 과민성 방광의 치료 효과가 발생합니다. 그러나 이러한 약물요법은 행동치료와 운동요법 등을 병행해야만 확실한 효과를 거둘 수 있습니다. 치료에 반응하지 않는 경우에는 자기장 치료, 알코올 주사, 탈신경화 수술, 방광 확대 성형술, 요로 전환술 등을 시행하기도 합니다.\n과민성 방광 예방을 위한 생활 수칙 등이 있다면 알려주세요.\n과민성 방광은 일단 증상이 발생하면 본인이 너무나도 힘들고, 치료는 철저히 장기간의 행동요법과 약물요법이 시행돼야 하므로 예방을 위한 생활수칙이 가장 중요합니다. 과민성 방광을 예방하기 위해서는 방광에 자극을 주는 커피, 알코올, 맵고 짠 음식, 구연산 주스, 탄산음료 등을 최대한 줄이거나 피하는 것이 좋습니다. 6~8잔의 물을 마셔 변비를 예방하는 것이 좋으며 수영, 달리기 등 유산소 운동도 장운동을 좋게 하고 골반 근육의 긴장을 완화해 증상 예방에 도움을 줍니다.\n다리를 꼬고 앉는 습관도 바꾸는 것이 좋습니다. 남성의 경우 평상시 전립선염 등의 다른 배뇨 질환이 발생하지 않도록 유의해야 합니다. 배뇨의 간격을 규칙적으로 하는 것이 좋은데, 통상 3시간마다 규칙적으로 배뇨하는 것이 가장 좋습니다. 자전거, 승마 등을 장시간 하면 방광이 자극되기 쉬우므로 만일 이러한 운동을 장기간 해 왔다면 소변을 자주 보고 물을 많이 마시는 것이 좋습니다. 이러한 생활수칙과 아울러 본인의 긴장과 스트레스를 조절하려는 노력을 꾸준히 하면 과민성 방광을 예방할 수 있을 것입니다.\nSmart tag : 과민방광 방광\n급격히 늘고 있는 ‘유방암’ 초기증상과 생존율은?\n당뇨병에 좋은 음식과 운동, 효과적인 혈당 조절 방법은?\n무릎 퇴행성 관절염 치료, ‘이것’이 먼저다\n“소변이 자주 마려워요”, 빈뇨도 병일까?\n남성과 여성의 난임 원인은 어떻게 다를까?\n동영상 양방향 척추 내시경으로 척추관협착증 치료\n동영상 효과적인 체중감량 방법\n동영상 속 쓰린 현대인을 위한 건강주스, 양배추 바나나 주스\n동영상 공황장애 극복 돕는 인지행동치료\n신경인성 방광, 치료하지 않으면 신부전·대인기피 ..\n[1분 Q&A] 소변이 너무 자주 마려워요. 어 ..\n[1분 Q&A] 새벽에 소변이 마려워 깨면 병인 ..\n“소변을 참기가 힘들어요”...절박뇨, 그 원인 ..\n[1분 Q&A] 밤에 자주 소변이 마려워 잠에서 ..\n불면증, 마음의 병 아닌 ‘신체의 불균형’이 원 ..\n발기부전, 조루증, 과민성방광 치료에 효과적인 ..\n과민성방광증후군에 대한 한의학적 접근과 치료\n추위에 더 괴로운 과민성방광, 치료 미룰수록 더 ..\n잘 낫지 않는 과민성방광증후군의 증상과 치료법은 ..\n1시간 간격으로 소변이 마렵습니다\n질염 요로감염 문의드려요\n인터넷신문 제호: 하이닥 | 정기간행물 등록번호: 서울 아 01224 | 등록일자: 2010.04.28 | 발행일자: 2018.10.24


D E L I U S : 도쿄 여행 (5)\n트랙백 주소 : http://delius.egloos.com/tb/3626672\nCommented by ArborDay at 2008/02/19 22:24\n제 경우에는 홋카이도 여행이 우선이었는지라 동경에서 황궁을 거닐 수 있는 날을 놓쳤었죠. 비행기 시간을 맞출겸 그 앞만 슬슬 걸어다녔답니다. 그 날도 공교롭게 비가 왔습죠. ^^\nCommented by delius at 2008/02/19 22:32\n- ArborDay님 : 저도 황궁을 거닌다는 생각을 하고 신청했는데 날씨탓도 있었지만 그닥 재미있지는 않더라구요. 옆의 일본인들은 저는 못알아듣는 설명을 듣고 웃거나 대단해~를 연발하고 있어서 더 그랬던 것 같아요. ^^\nCommented by euphemia at 2008/02/20 00:42\n저 캔 옥수수스프 꽤 맛있지요. :] 밥 먹기가 마땅치 않은 여행의 틈을 때우기가 좋아요. 한국에도 캔 스프 제품이 나온 듯하던데, 아직 시험해 보지는 않았습니다. :D\n로트레크 전은, 심지어 기대 이상이셨다니! 애교 있게 기획이 잘 된 전시였나봐요. 부럽습니다. ㅠ_ㅠ 전 부모님과 함께 이동하는 일이 많아서 전시회 운은 그다지...:(\nCommented by delius at 2008/02/20 09:52\n- euphemia님 : 의외로 맛있더군요. 옥수수 알갱이도 들어있고 ^^ / 네~ 아기자기하게 잘 배치된 그림들에 당시 시대상을 이해할 수 있는 자료들도 꽤 많아서 더 좋았던 것 같습니다 ^^\n일리야세갈로비치 키스해링 키스해링전 퀴리뮤지엄 그랑트리아농 들라크루아미술관 캐브랑리박물관 퐁텐블로성 기메박물관 오르세미술관 뱅센 클뤼니중세박물관 파리건축박물관 퐁텐블루성 로댕미술관 세갈로비치 베르사유 베르사유궁전 얀덱스 팡테온 오르세 일랴세갈로비치 퐁텐블로 파리여행 프랑스여행 퀴리박물관 퐁텐블루 베르사이유궁전 파리 쁘띠트리아농


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MacBook Pro[맥북 프로] 2010 Mid 메모리 업그레이드 | 위대닷컴\nMacBook Pro[맥북 프로] 2010 Mid 메모리 업그레이드\t에고테스트 결과2012년 10월 18일이제 얼마 안남았다2012년 10월 29일\nTags 현재 데스크 탑(Desktop)도 사용하지만 주로 MacBook을 패러럴즈(Pararelles)를 이용해 사용하고 있다. 맥의 장점은 OSX 기반의 응용 프로그램들이 연구나 전문직 종사자(?)한테 필요한 것들이 의외로 많다. 하지만 전세계의 대세이면서 대한민국에서 절대적인 OS(운영체제)는 Microsoftⓒ Windows Series(윈도우즈 시리즈)이다. 그렇기 때문에 울며 겨자 먹기로도 Windows 7을 페러럴즈를 이용해 작업을 하는데 문제는 사용하는 맥북 프로가 2010 mid 모델이라는 것이다.\nMacBook 2010 Mid 메모리\n맥북 프로 2010 Mid 시리즈 메모리 업그레이드를 알아보다가 한 가지를 놓칠뻔한 것이 있었다. 이것을 놓쳤다면 아주 큰 낭패를 봤을 수도 있다.\n그것이 무엇이냐면 맥북 프로 2010 Mid에서는 DDR3 메모리가 1033Mhz를 써야 한다는 것이다!! 현재 DDR3 1666Mhz가 가격이 많이 내려간 상태인데 알아보지 않았다면 1666Mhz를 사서 사용할 뻔 했다. 그럼 부팅이 안되거나 엄청나게 느려졌다는 글들을 확인 할 수 있었다.\n메모리를 업그레이드 할 때 참고한 페이지들은 아래와 같다.\nMacBook Pro: 메모리 분리 또는 설치 방법[http://support.apple.com/kb/HT1270?viewlocale=ko_KR&locale=ko_KR]\ntoice’s blog :: 맥북 프로 램 8GB 업그레이드 / 외부 모니터 퍼스트 FS-H240LED[http://blog.toice.net/2461170]\n지훈현서 : 맥북프로 2010 mid 업그레이드] RAM 4G->8G, SSD 128G, 세컨베이[http://mcchae.egloos.com/10689318]\nallther’s blog : 맥북프로 램 8기가로 확장[http://allther.wordpress.com/2010/08/11/맥북프로-램-8기가로-확장]\n위 블로그들을 참고해서 물품을 구입하기로 결정하게 되었다.\n메모리 구입 및 설치\n메모리를 구입하기 전 여러가지를 비교를 하였는데 맥을 보면 아시겠지만 일반적인 드라이버로 해체할 수 있는 규격의 사이즈가 아니다. 그리고 드라이버도 지르기로 하면서 함께 에어클리너도 추가로 구입했다. 메모리는 Transcend社 DDR3 4GB 1066Mhz 2개를 구입했다. 타사 제품보다 비교적 가격이 저렴한 것이 이유였다. 또한 지금 같은 회사의 외장하드를 사용하는데 만족하는 편이기도 하다.\n제품들을 집에서 택배로 받고 신나게 맥북 해체에 들어갔다. 맥북프로 뒷면에 있는 나사들을 모두 빼내는데 오른쪽 상단을 중심으로 3개가 긴 나사이고 나머지는 전부 규격이 같았다. 위에 참고한 포스트들은 나사가 다르니 유의하라고 해서 꽤나 유의하면서 작업을 했다.\n뒷면을 열고 보면 배터리와 하드디스크, 메인보드에 장착된 메모리가 가운데 하단 쯤 보인다. 이것은 좌우 걸림 장치가 있는 플라스틱을 벌리면 위로 올라오는데 그대로 빼면 된다. 그 후에 역순으로 구입한 메모리를 장착한다. 나는 힘 조절이 안되서 데스크탑때도 메모리를 부순적이 있어 꽤나 조심하면서 작업을 하였는데 잘 들어갔고 다시 뒷면을 덮고 나사를 원위치에 다시 조였다.\n메모리 설치 후기\n메모리를 설치한 결과 부팅 할 때 조금 시간이 평소보다 더 걸렸다. 그래서 힘 조절에 의한 메모리 파손인가 하는 걱정을 꽤나 했지만 대략 1분 쯤 걸렸을까 사과 마크에서 OSX 화면으로 넘어갔다. 그리고 아래는 확인 결과.\n설치한 뒤에 패러럴즈(Pararelles)를 구동 시켜 봤다. 메모리 업그레이드를 한 이유는 오직 논문과 연구활동[footnote]거의 참가하는 학회나 대학원에서 논문을 받을 때 한글을 규격으로 하고 있기 때문에 한글사용은 피할 수가 없다.[/footnote]을 하는데 여러가지 프로그램으로 조금 버벅거리는 느낌이 없지 않아 있었기 때문이다. 패러럴즈로 윈도우7을 부팅하고 한컴오피스 한글2010을 실행했는데 시간은 이전보다 매우 단축된 것을 체감할 수 있었다. 다른 프로그램이나 Internet Explorer도 마찬가지. 빨라졌다.\n패러럴즈 설정에 비디오 메모리 1G 잡고 메모리는 2G를 할당했다. OSX의 Safari나 다른 프로그램과 함께 돌아가면서 서재프로그램들과 돌아가도 문제가 전혀 없었다. 아직 동영상 편집 프로그램들은 실행해보지 않았지만 이 정도 체감이면 그렇게 버벅거리지 않을 것 같은 느낌이다.\n작업하면서 느낀 오랜 체증과 짜증은 이걸로 조금 해소가 되는 듯해서 매우 만족.


발모벽(발모광) - 엠디저널\n[엠디저널]발모벽은 지속적인 물리적 자극에 의해서 발생하는 탈모증으로 여성과 소아에게서 발생하는 빈도가 높다. 생후 18개월부터 4세까지 습관적으로 머리를 뽑기 시작하는 영유아가 있지만, 이때 장갑을 착용하게 하면 문제를 자동적으로 해결할 수 있기 때문에 크게 걱정할 필요는 없다. 일반적인 발모광 발현 시기는 9~13세 사이다.\n발모벽을 가진 사람은 눈썹과 머리카락, 팔이나 다리에 난 털, 속눈썹 등 신체 여러 부위의 털을 충동적으로 뽑는다. 소아 발모벽 환자들의 환경을 살펴보면 결손가정, 맞벌이 부부, 부모나 형제간의 갈등 등의 가정적인 요인이 가장 많이 차지하고 있고, 공부로 인한 스트레스나 지나친 학원 교육도 영향을 준다. 소아의 경우 감정표현이 자유롭지 못하고 감정처리가 미숙하기 때문에 스트레스 환경에 노출될 경우 성인보다 더 크게 느끼고 심각하게 받아들여 습관성으로 오래도록 지속되는 경우가 많으며 뽑는 현상을 발견하기가 쉽지 않다.\n발모에는 자동적 뽑기와 집중적 뽑기, 두 가지 유형이 있다.\n자동적 뽑기란 자신이 의식하지도 못하는 사이 털을 뽑는 행동을 하는 것이다. 예를 들면, 독서를 하거나 TV를 시청하는 동안 지속적으로 상당량의 털을 뽑는 것이다. 반면, 집중적 뽑기란 기분을 좋게 만들기 위해 의도적으로 털을 뽑는 행동을 하는 것이다. 집중적으로 털을 뽑는 사람은 혼자만의 시간을 기다렸다가 은밀하게 행동한다. 털 뽑는 유형을 알게 되면 증상을 보다 쉽게 치료할 수 있다. 즉, 털을 뽑는 행동뿐만 아니라 그 같은 행동 이면의 이유를 이해하는 것이 치료의 효과를 볼 수 있다. 한편, 털을 뽑아서 보관하는 사람이 있는가 하면 뽑은 털을 씹거나 먹는 사람도 있다.\n발모벽이 심해지면 뽑은 자신의 털을 먹는 식모벽으로 이어질 수 있다. 식모벽은 위장에 헤어볼을 유발해 수술이 필요한 상황을 만든다. 따라서 치료와 더불어 상담 치료나 심리치료를 병행하는 게 좋으며 부모님과 가족의 많은 배려와 사랑을 필요로 한다. 아이들은 아직 피부면역체계나 신경계의 발달이 미숙하기 때문에 정신적?육체적 자극으로 인해 쉽게 탈모로 이어질 수 있다.\n치료에 대한 부모의 조급증은 특히 금물이다. 즉시 치료 효과가 나타나기를 기대하거나 완치가 안 되었는데도 중간에 포기해서는 안 된다. 약물요법으로는 영양요법을 주로 쓰며, 소아 발모벽은 치료보다 예방이 중요하다. 시험이나 공부에서 오는 스트레스를 줄여주어야 한다. 즉 과중한 학습 교육에서 벗어나도록 배려해주어야 하고 결정할 일이 있을 때도 아이의 의견을 존중하여 아이와 함께 선택하는 것이 좋다. 이 외에도 가정 내에서 대화나 사랑을 통해 스트레스를 해소하는 것이 바람직하다.\n발모벽은 두피가 반들반들할 정도로 빠지지는 않는다. 즉 두피와 두개골이 붙는 현상은 아니므로 모발의 단면이 부려져 있는 형태를 띠며 모두 뽑아버려도 반들반들하지는 않는다.\n발모벽은 주로 손이 닿기 쉬운 눈썹이나 앞머리에 많이 발생한다. 물론 털은 다시 자라기도 하지만, 그 과정이 간지러우면 그러한 불편함을 해소하기 위해 다시 털을 뽑는 행동을 반복한다. 발모벽 있을 때 두피에 비듬이나 뾰루지 같은 게 동반되기 쉬운데 이는 이 시기에 습진이 더불어 나타날 수 있기 때문으로 유독 빠진 부위가 더 가렵다거나 붉을 수 있다.\n발모벽의 정확한 원인은 알려지지 않았지만 대체로 유전인 것으로 간주하고 있다. 호르몬과 환경적 요인도 작용한다. 때로 스트레스가 발모벽을 유발하는 경우도 있다. 극도의 스트레스를 받는 상황을 겪은 후 털을 뽑기 시작하는 사람이 있는가 하면 아무런 이유 없이 증상이 시작되는 사람도 있다.\n발모벽을 치료하는 데 습관 역전 치료가 성공률이 높은 것으로 알려져 있다. 이는 털을 뽑으려는 충동을 인식하는 법을 배우고 충동의 방향을 전환하는 치료법이다. 발모광 유형을 파악한 후 털을 뽑는 시점, 즉 지루함을 느끼는 때인지 혹은 스트레스를 받는 때인지를 확인하는 것이다. 예를 들어 공부할 때 주로 머리를 뜯는다면 연필을 쥔 반대 손에 지우개 혹은 종이를 말아 쥐어 놓았을 때 인지가 되도록 하면 다른 손의 사용을 줄일 수 있다.\n원인을 파악한 후에는 머리띠나 모자를 착용하게 하는 등 파괴적인 행동을 대체할 수 있는 방법도 도움이 될 수 있다.\n치료법은 연령에 따라 달라진다. 취학 전 아동은 적절한 관리로 해결이 가능하지만, 성인의 경우는 습관성 강박으로 고착화되어있어 예후가 좋지 않다. 이러한 탈모증을 구분 짓기 힘들기 때문에 피부과 전문의에게 찾아가서 탈모 원인에 대한 정확한 진단을 받아 적절한 치료 대책을 찾는 것이 좋다.


브레이브 프론티어/유닛/수속성/초격 레어 유닛 - 알파위키\n2017-09-27 09:09:59 에 마지막으로 수정됐습니다.\n상위 항목 : 브레이브 프론티어/유닛\n1. 테이저2. 클루토3. 루베오스 & 리그뒤라 & 제라파가4. 메디나5. 벨니르6. 아이리스7. 콜츠8. 사비아9. 르네10. 피아니11. 파젠12. 클라우스13. 사레아스14. 아벨스15. 베르누16. 소레이유17. 아자미18. 스테인19. 메로드20. 호리아21. 마리엘라22. 자르츠23. 아스트24. 카밀라25. 유그26. 아젤리아27. 암=유노스28. 제레스트29. 이스닐30. 아르솜31. 바이살\n천신 테이저(미출시, 비공식번역명)\n특정한 주인이 없는 망명 신도. 한때 섬기는 신이 있었지만, 지금 그를 찾을 수 있는 방법이 없다. 주인이었던 신에게 힘을 계승받았다는 소문이 있어, 그 실력은 상위신에 필적한다고 한다. 티자는 어느 상위신의 지시도 받지 않고 자신의 생각에 따라 행동하기 때문에 여러 기둥들은 질서를 교란시킬 수 있다고 판단해 위험시하고 있었다. 또한 그의 이름은 고대의 신화에 극히 드물게 등장한다.\n스파크 시, 주는 데미지 상승\nBrave Burst Skill\n적 전체에 강력한 수속성 12연속 데미지 & 3턴간 스파크 시 데미지 상승\n소환사인가... 마음에 안드는군. 나에게 명령은 하지 마라.\n나에게 지시하지 마라. 네가 바라는 것을 이루겠다. 그게 내 방식이다.\n천신제 테이저(미출시, 비공식번역명)\n특정한 주인이 없는 망명 신도. 그가 유일하게 마음을 터놓던 친구가 아후라 디리스의 분노를 사 흡수되는 사건이 일어났다. 친구의 죽음을 알게 된 그는 평소의 냉정함을 버리고 아후라 디리스에게 싸움을 걸었다. 흡수된 친구의 힘을 탈환하는 것은 성공했지만 신도 저그가 끼어들어 패주했다. 추격을 피하면서 상처를 치유할 장소를 찾는 그에게, 한 상위신의 신도가 방법을 알려주었다고 한다.\n스파크 시, 주는 데미지 대폭 업\n적 전체에 강력한 수속성 14연속 데미지 & 3턴간 스파크 시 데미지 상승\nSuper Brave Burst Skill\n적 하나에 초강력한 수속성 17연속 데미지 & 자신의 BB게이지 가득 채움 & 3턴간 스파크 시 데미지 상승\n나는 누구도 따르지 않는다. 너에게 도움을 준 것은 내 원수들이 너의 적이기 때문이다.\n이 힘은 나의 친구의 힘, 그 몸은 없어졌다고 해도 영혼은 나와 함께 있다.\n그 녀석의 힘이 친숙해져가고 있구나. ....그보다 더 앞이 있다고?\n창황천신 테이저(미출시, 비공식 번역명)\n이슈그리아에 봉인된 신도. 한 상위신의 결계로 피신한 그는 그곳에서 다른 신도에게 뇌격을 맞았다. 되찾은 친구의 힘으로 궁지를 벗어났지만 이어서 나타난 호전적인 신도와도 싸우게 되었다. 그의 말에 따르면 이곳은 힘을 주기에 함당한 신도를 선정하기 위한 장소라고 한다. 그 말을 의심하면서도 테이저는 싸움에 몸을 던진다. 이 곳이 그를 봉인하기 위한 장소라는 것은 모른 채.\nHC와 BC 출현률 상승 (15%) & 스파크 시 주는 데미지 대폭 상승 (75%)\nExtra Leader Skill\n영명한 마도사의 힘\nBB게이지가 가득 찼을시, 공격력 대폭 상승 (80%)\n적 전체에게 강력한 수속성 15연속 데미지 & 3턴간 스파크시 데미지 상승 (70%)\n적 하나에게 초강력한 수속성 19연속 데미지 & 자신의 BB게이지 가득 채움 & 3턴간 스파크 시 데미지 대폭 상승 (100%)\n적 전체에게 초강력한 수속성 22연속 데미지 & 3턴 동안 스파크 시 데미지 대폭 상승 (120%) & 아군 전체에게 2턴간 방어무시 공격 부여\n신 따위 신용할 수 없는 녀석들이다. 내가 믿는 것은 함께 싸우는 그 녀석과 너 뿐이다.\n힘을 이용하는 것이 아니라 함께 공존하는 것을 택했다. 그 때에, 나는 그 녀석을 넘어섰다!\n너는 나에게 힘을 바라는가? 그렇다면 응해주지! 이 영혼의 모든 것을 걸고!\n창혼의 황결신 테이저\n아후라 디리스에게 죽은 친구의 힘의 탈환까지는 성공한 그였지만 저그의 방해로 그 영혼까지는 구출해내지 못했다. 그가 만약 친구의 영혼까지 구출했다면 그 영혼을 자신의 일부로 만들어 상위신을 뛰어넘는 존재로 승화했을 것이다. 그리고 고고한 존재로 수많은 신들에게 두려움을 받으며 죽은 친구의 원수를 갚기 위해 다시 아후라 디리스와 싸웠을 것이다.\n모든 유닛의 공격력, 최대 HP 50% 증가 & 스파크 데미지 100% 증가 & HC와 BC 출현률 상승 (20%) & 일정 확률로 스파크 크리티컬 발생 (5%)\n친구가 준 신위\nBB게이지가 가득 찼을시, 공격력 대폭 상승 (80%) & HP 절반 이상일 시, 스파크 데미지 증가 (60%)\n적 전체에게 강력한 수속성 17연속 데미지 & 3턴간 스파크시 데미지 상승 (100%) & 일정 확률로 스파크 크리티컬 발생 (20%)\n적 하나에게 초강력한 수속성 22연속 데미지 & 자신의 BB게이지 가득 채움 & 3턴간 자신의 스파크 데미지 대폭 상승 (50%) & 공격력 증가 (100%)\nUltimate Brave Burst Skill\n적 전체에게 초강력한 수속성 24연속 데미지 & 적 하나에게 초강력한 수속성 10연속 데미지 & 3턴간 스파크 데미지 초절상승 (300%) & 크리티컬 데미지 초절증가 (300%) & 일정 확률로 강력한 스파크 크리티컬 발생 (50%)\n누구도 나를 종속시킬 수 없다. 그 녀석의 혼을 돌려받은 지금, 우리들에게 적대할 자는.... 없다!!\n그 녀석의 혼이 나와 함께 있다... 이번에는 우리들의 힘을 이 검에 걸고 증명해주겠다!!\n힘이 공명한다... 그런가... 우리들은 좀 더 강해질 수 있다는 건가.\n* 환창 진화 특수강화\n최대 HP & 공격력 20% 증가\n스파크 데미지 100% 증가\n스파크 데미지 100%에서 120% 증가\n크리티컬 데미지 증가 (50%)\n공격 강화 계열\n약점 속성 데미지 증가 (50%)\nSBB에 "3턴간 아군 전체의 스파크 데미지 초절증가 (100%)" 추가\nBB, SBB의 "3턴간 아군 전체의 스파크 데미지 초절증가" 효과 강화\nBB, SBB에 "3턴간 아군 전체의 모든 속성의 약점속성 데미지 증가 (50%)" 추가\nBB, SBB에 "3턴간 아군 전체의 모든 속성의 약점속성 데미지 증가" 효과 강화 (75%)\n빙검신 쿠르트(미출시, 비공식번역명)\n라 베다 공화국에 있었던 카르나 마스터를 섬기는 대신황신술사 메이리스의 일원. 같은 신술사인 클레어의 쌍둥이 동생. 신이 선택했다는 것에 대한 긍지가 강하고 고압적인 언행을 취했지만, 약자에 대해서는 항상 상냥했다. 같은 신술사인 퀘이드에 대한 강한 라이벌 의식을 품었지만, 속설에 따르면 그것은 누나를 그리워하는 마음이 너무 강한 것이 원인인 것으로 추정된다. 또한 작은 동물에 약하다.\n크리티컬 시, 주는 데미지 상승\n적 전체에 강력한 수속성 13연속 데미지 & 3턴간 아군 전체의 크리티컬 확률 증가\n시시한 녀석에게 소환된건가. 어쩔 수 없으니 따르지만 너무 기뻐하진 말라고.\n네가 말하지 않아도 나는 강하다. 불만이 있는가?\n검기빙신 클루토(미출시, 비공식번역명)\n대신황신술사 메이리스의 일원. 신술사에 임명되기 전까지는 누나와 함께 베다 기사단에 소속되어 있었지만 전투를 귀찮아하는 경향이 있어서 기사단 내에서의 평판은 좋지 않았다. 후에 카르나마스타에게 얼음의 신검을 받아 다른 신술사와 함께 마신 토벌을 위해 이슈그리아로 떠난다. 그 후에는 기사단 시절과 달리 정확한 상황 판단과 행동으로 누나를 원호하였고, 마신에 필적하는 힘을 서서히 익혔다고 한다.\n크리티컬 시, 데미지 대폭 상승 & HP와 회복력 10% 상승\n적 전체에 강력한 수속성 15연속 데미지 & 3턴간 크리티컬 확률 증가\n박태 "헤일 우리즌"\n적 전체에 강력한 수속성 17연속 데미지 & 3턴 간 크리티컬 확률 증가 & BB게이지 조금씩 증가\n너를 깔볼 생각은 없다. 하지만 누나와 비교하면 역시 떨어지는구나.\n진화하는 것은 당연하다. 나는 강하고 올바르다. 누나처럼 말이다.\n그 녀석과 나의 차이는 다르지 않다! 그러니까 차이를 좁히기 위해서 나는 강함과 올바름을 실현하겠다!\n창검의 쌍신기 클루토(미출시, 비공식 번역명)\n대신황을 죽이려는 사람들에 대한 정보를 들은 그는 그랜가이아로 돌아가는 것을 주장했다. 그러나 의견이 맞지 않아 귀환한 것은 그와 누나, 그리고 파달 뿐이었다. 귀환 후 대신황을 해치려는 집단과 대치했지만 원정으로 인한 피로와 배 이상의 전력차로 인해 마신을 초월하는 본래의 힘을 내지 못해 열세에 빠진다. 클레어가 자신을 감싸며 쓰러졌을 때의 유언을 들은 그는 멍한 채로 움직이지 않았다고 한다.\n크리티컬 시 데미지 대폭 상승 (150%) & HP와 회복력 30% 상승\n파티 내에 클레어가 있거나, 빙정신검 사류온을 장비 시, 전투중 전 능력 30% 업 또는 특정 스피어 장비시 전 능력 30% 상승\n적 전체에게 강력한 수속성 17연속 데미지 & 3턴간 크리티컬 확률 증가 (60%) & BB게이지 서서히 증가 (BC 3개분)\n빙공선 "헤일 크루세이드"\n적 전체에게 강력한 수속성 19연속 데미지 & 3턴간 크리티컬 확률 증가 (60%) & BB게이지 서서히 증가 (BC 5개분)\n적 전체에게 초강력한 수속성 21연속 데미지 & 3턴간 크리티컬 확률 증가 (70%) & 공격력 대폭 업(200%)\n너는 나를 어떻게 생각하나? 나는 강하지도 부드럽지도 않다... 그저 약할 뿐이다...\n더 이상 아무것도 필요없다. 강함도 상냥함도. 그러나, 나는 지금도 여기에 있다.\n지금은 너를 위해 싸우겠다. 네가 나를 인정해주니까. 나는 앞으로도 계속 여기에 있을거다.\n신탁의 기사단과의 싸움 이후에도 그가 살아있었다면, 대신황이 꾸미는 음모를 분명히 알았을 것이다. 그렇다면 한 번 품은 의혹을 거두지 않고, 진실을 찾기 위해 전장의 불길을 걸어나갔을 것이다. 그리고 결국에는 흑막인 어느 신의 음모를 알아낸 마도사와의 만남을 이루어냈을 것이다. 그가 진상을 규명하였다면, 자신의 신앙을 지키는 사람들을 지키기 위해서, 목숨을 다해서 싸웠을 것이다.\n모든 유닛의 공격력, 회복력 80% 증가 & 최대 HP 30% 증가 &\n크리티컬 시 데미지 대폭 상승 (175%) & 크리티컬 시, BB게이지 초절증가 (BC 8개분) & 크리티컬 시, 3턴간 스파크 시 BB게이지 증가\n크리티컬 데미지 증가 (100%) & 크리티컬 시, BB게이지 초절증가 (BC 8~10개분)\n적 전체에게 수속성 20연속 데미지 & 일정 확률로 스파크 내성 2턴간 저하 (25% 확률로 25% 저하) & 3턴간 크리티컬 확률 증가 (60%) 및 크리티컬 데미지 증가 (50%) & 매턴 BB게이지 증가 (BC 7개분)\n신창화 "헤일 크레타브"\n적 전체에게 강력한 수속성 22연속 데미지 & 일정 확률로 스파크 내성 2턴간 저하 (25% 확률로 25% 저하) & 3턴간 크리티컬 확률 증가 (60%) 및 크리티컬 데미지 증가 (50%) & 일정 확률로 스파크 크리티컬 발생 (20%) & 매턴 BB게이지 증가 (BC 7개분)\n렉스 암 사류온\n적 전체에게 초강력한 수속성 24연속 데미지 & 크리티컬 내성 3턴간 저하 (30% 저하) & 3턴간 크리티컬 확률 증가 (60%) 및 크리티컬 데미지 증가 (300%) & 매턴 BB게이지 증가 (BC 50개분) & BC 획득시 증가량 상승 (100%)\n이럴 때, 누나라면... 아니다, 이제, 한 사람으로써 나아가기로 결정했다. 지금은 내 스스로 할 일을 하는 거다!\n내가 머무를 장소를 착각한 듯 하구나. 그렇다면... 다음은....!\n이대로라면 나는 나로서 있을 수 없을 듯 하다... 너라면 의지할 수 있을 것 같다.\n최대 HP & 공격력 30% 증가\nHP 절반이상일 시, 공격력, 방어력 증가 (50%)\n크리티컬 데미지 40% 증가\n스파크 데미지 40%에서 75% 증가\nBB와 SBB의 "매턴 BB게이지 증가" 효과 강화 (+2)\nBB와 SBB의 "크리티컬 데미지 증가" 효과 강화 (25%)\nBB, SBB의 "2턴간 일정 확률로 적의 크리티컬 데미지 내성 저하" 추가\nSBB의 "일정 확률로 스파크 크리티컬 발생" 효과 강화 및 발동률 증가\nBB, SBB에 "아군의 BB게이지 증가 (BC 8개분)" 추가\nBB, SBB에 "아군의 BB게이지 증가" 효과 강화 (+2)\n3. 루베오스 & 리그뒤라 & 제라파가[편집]\n빙층용신 루베오스(미출시, 비공식번역명)\n바다의 파도를 그 몸에 품고 있는 고대용. 그 탄생은 오래되어서, 세계 자체와 동일한 연령이라고 전해진다. 전승에 의하면 이슈그리아의 바다를 몇번이고 범람시켜 그 땅에 살고 있던 생물의 다수를 멸했다. 따라서 이 고대룡이 그 땅을 마신의 세계로 만든 직접적인 원인이 아닌가 하는 설이 있다. 그러나 그가 그란가이아에서도 난동을 일으켰다는 기록이 존재하여서, 학자들은 그 해석을 둘러싸고 지금도 논쟁을 계속하고있다.\n수속성과 불속성에게 받는 데미지 15% 경감\n적 전체에 강력한 수속성 23연속 데미지 & 3턴간 BC 출현률 증가\n두려움을 모르는 인간이여... 내가 너에게 진정한 공포를 알려주마...\n훗, 물결에 씻겨 내려간것 같다... 시시한 기술이다...\n마층룡신 리그디라(미출시, 비공식번역명)\n과거에 이슈그리아를 파괴하고 다닌 고대룡. 막강한 힘을 가진 마신들조차도 이 용의 포학함을 두려워 하였다. 따라서 이슈그리아의 바다가 고대용에 의해 지배되고 있었던 시대도 존재하는 것 같다. 그러나 어느 마신이 자신의 판도를 넓히기 위해 수많은 기계 병기를 이끌고 그와 싸워 격퇴 했다고 한다. 그 싸움의 격렬함은 전투 후 해안선이 크게 변모한 것에서 알 수 있을 것이다.\n수속성과 화속성의 유닛에게 받는 데미지 15% 경감 & 스파크 시, BC 출현률 대폭 증가\n적 전체에 강력한 수속성 25연속 데미지 & 3턴간 BC 출현률 증가\n적 전체에 강력한 수속성 30연속 데미지 & 3턴간 BC 출현률 증가 & BB게이지 조금씩 증가\n심해보다 깊은 어둠... 너의 미래에 빛이 드리우는구나... 그래서 흥미롭다...\n나의 혼이 부르짖는다... 나를 방해하는 존재를 멸하라고... 원한과 함께 나는 몇 번이라도 깨어난다...\n파도는 교대로 겹쳐진다.... 서서히 커져서... 작아진 힘이 살아난다...\n붕폭신룡 제라파가(미출시, 비공식 번역명)\n마신들에게 두려움을 받았던 고대용. 한번 패배한 뒤 심해로 몸을 숨겼지만 상처가 아문 뒤 다시 모습을 드러냈다. 이때 많은 마신들이 바다에 삼켜졌다고 한다. 하지만 한 번 이 고대용을 물리친 마신이 다시 나타나 긴 싸움을 벌이게 된다. 마지막으로, 고대용은 기계몸을 가진 마신에 의해 사지가 잘리고, 그 부분마저도 소멸하였지만, 마신도 깊은 상처를 입어 회복을 위해 스스로 깊은 잠에 빠졌다고 한다.\n수속성과 화속성에 받는 데미지 15% 경감 & 스파크 시, BC 출현률 대폭 증가 (70%)\n공격 시, BB게이지 대폭 증가 (BC 7개분)\n적 전체에게 강력한 수속성 28연속 데미지 & 3턴간 BC 출현률 증가 (25%)\n적 전체에게 강력한 수속성 32연속 데미지 & 3턴간 BC 출현률 증가 (30%) & BB게이지 서서히 증가 (BC 5개분)\n적 전체에게 초강력한 수속성 40연속 데미지 & 1턴간 적 전체의 공격력 대폭 저하 (-50%) & 3턴간 아군 전체의 공격에 일정 확률로 (20%) 적의 공격력 1턴간 대폭 저하 효과 (-50%) 부여\n나를 멸한 존재... 그것은 생명을 초월한 존재... 인간의 어둠에서 살아가는 존재...\n대해의 분노도 상냥함도 모두 나의 안에 있나니... 나야말로 대해의 지배자이나니...\n생명의 숨결이 느껴진다... 소환술은 나의 분노도 진정시킨다는 것인가...\n과거 신탁의 기사라 불리는 자와 함께 신들과 싸운 자 중 1명. 수주를 화려하게 사용하는 검무가 이채를 발해, 처음에는 차세대 신탁의 기사라는 소문이 있었다. 그러나 친한 친구인 신탁의 무녀가 선택한 것은 메디나가 부족하다고 느껴 서머 왕국으로 추방한 다른 후보자였다. 모든 것을 바칠 각오를 했던 그녀는 의심과 불만을 없애지 못했지만 친구를 위해 그 후에도 호위를 맡는다.\nBB게이지 상승량 상승\n적 전체에게 강력한 수속성 12연속 데미지 & 아군의 BB게이지 상승\n나를 소환한 건 당신? 내 마음의 빈 구멍을 당신은 채울 수 있어?\n새로운 힘을 얻었어? 어제보다 강해져서 그 아이를 지킬 수 있다면 좋겠지만...\n신탁의 기사에 임명되지 않은 그녀는 불만을 억제하면서도 검기를 연마했다. 그러던 어느 날, 자신의 의심을 지우기 위해 신탁의 기사에게 재대결을 신청한다. 하지만 기사와 무녀에게서 인간을 멸망시키려 하는 신을 쓰러뜨리기 위해 힘을 빌려달라는 부탁을 받고 만다. 갑작스런 요청에 당황하면서도 그녀는 기사가 정말 신탁의 기사가 되기에 합당한 인물인지 여행에서 파악하기 위해 동행할 것을 결의한다.\nBB게이지 상승량 대폭 상승\n적 전체에게 강력한 수속성 14연속 데미지 & 아군의 BB게이지 상승\n적 전체에게 강력한 수속성 16연속 데미지 & 아군의 BB게이지 상승 & 3턴간, 피격 시 BB게이지 상승\n나는 역부족인거야? 응, 알고 있어. 나에게 부족한 것이 있다는 것은.\n고마워... 그래도 아직 모자라다... 더 강해지지 않으면 안 돼... 그 아이의 곁에 있기 위해서라도...\n강해져서 꼭 지킬거야! 나의 힘은 모두 그 아이를 지키기 위해서!\n주주의 순섬신 메디나\n신과의 힘든 싸움이 시작되자, 그녀는 기죽지 않고 항상 최전선에서 검을 휘둘렀다. 압도적인 힘을 지닌 상대 앞에서 신탁의 무녀를 지키면서 수많은 비기로 무위를 떨쳤다. 그러나 신이 강대한 일격을 날렸을 때 가장 가까운 위치에서 싸우고 있던 그녀는 중상을 입고 만다. 죽음을 각오하고 의식이 멀어지는 가운데, 그녀가 들은 것은 "가끔은 보호받는 것도 나쁘지 않지?"라는 싫어하는 남자의 말이었다.\nBB게이지 상승량 대폭 상승 (50%) & 턴 경과시 대폭 BB게이지 증가 (BC 3개분)\n턴 경과시, 대폭 BB게이지 증가 (BC 4개분)\n적 전체에게 강력한 수속성 16연속 데미지 & 아군의 BB게이지 상승 (BC 8개분)\n적 전체에게 강력한 수속성 18연속 데미지 & 아군의 BB게이지 상승 (BC 10개분) & 3턴간, 피격 시 BB게이지 상승 (BC 3~6개분)\n적 전체에게 초강력한 수속성 20연속 데미지 & 2턴간 아군 전체의 공격형 BB의 공격력 상승하는 효과 부여 & 1턴간 받는 데미지 1/4 경감\n나는 그 아이를 지켜낸걸까? 아니면 사실은 지켜지고 있었던 걸까? 그 녀석이라면 뭐라고 말할까...\n나에게 부족한 것. 그것이 강함만이 아니라는 것을 지금이라면 알 수 있을 것 같아!\n강함은 자신감을 줘! 어떤 적이 상대라도 두려움 없이 맞설 수 있으니까!\n이계의 해양 기사. 마족과 요정이 인간보다 강한 세력을 가진 세계에서 그 세계의 왕을 섬기고 있었다고 한다. 파도 위를 뛰는 말을 타, 창을 잘 사용할 뿐만 아니라 정령을 통한 마법의 취급에도 뛰어나 만능의 기사라고 칭찬되고 있었다. 어느 날 그는 해양의 이변을 조사하라는 명령을 받는다. 그러나 임무 중에 해상에 난 큰 구멍을 발견했다는 보고를 마지막으로 그는 그 세계에서 자취를 감추어 버린다.\n스파크 시, 데미지 대폭 상승\n적 전체에게 강력한 수속성 15연속 데미지 & 3턴간 아군 전체에게, 데미지를 받을 시 일정 확률로 적에게 상태이상을 랜덤으로 부여하는 효과 부여\n여기도 이상한 세계구나. 내가 일해야 할 존재에 그대가 상응하기를 바란다.\n기사이니 평소에는 단련을 잊지 않는다. 비록 어떠한 상황일지라도. 평상시에 단련이 중요한 것이다.\n이계의 해양 기사. 해상의 거대한 구멍에 휩쓸린 벨니르는 그란 가이아의 해상에 떠올랐다. 다행히 세이렌의 도움으로 해수의 왕을 알현할 수 있었던 그였지만 이전 세계로 돌아가는 것이 어렵다는 것에 직면하지만 그는 절망하지 않고 신천지에서 해수의 왕을 섬기기로 결단. 왕은 그에서 유례 드문 실력과 성실함을 느끼고 소중한 공주의 호위를 맡길 정도의 신뢰를 보였다고 한다.\n스파크 시, 데미지 대폭 상승 & 일정 확률로 랜덤으로 상태이상 부여\n적 전체에게 강력한 수속성 18연속 데미지 & 3턴간 아군 전체에게, 데미지를 받을 시 일정 확률로 적에게 상태이상을 랜덤으로 부여하는 효과 부여\n적 전체에게 초강력한 수속성 3연속 데미지 & 3턴간 아군 전체에게, 데미지를 받을 시 일정 확률로 적에게 상태이상을 랜덤으로 부여하는 효과 부여 & 공격형 BB의 공격력 상승 효과 부여\n영혼을 쉴 곳을 만드는 힘. 공주에게는 그것이 있었던 거다. 그러니까 영웅도 친구가 된 것이다.\n위대한 해수의 왕의 은혜. 언젠가 그 은혜를 갚을 날을 믿고 나는 싸움을 계속할 뿐이다.\n늘 누군가에게 받고 있다. 그 감사의 마음이 나를 앞으로 나아가게 하고 있는 것이다.\n이계의 해양 기사. 해수의 왕은 심해로부터 나타난 마신에 대한 대응에 고심하고 있었다고 한다. 마신 토벌의 임무를 맡은 그는 마신이 통과한 이계의 문을 통해 전 세계로의 귀환을 꿈꾼다. 그 결과 그는 그란가이아를 떠나 이슈그리아에서 마신과 계속 싸우게 되는 운명을 맞이하게 된다. 그 후 그는 이슈그리아에서 온갖 마신들을 토벌하였지만, 최후까지 마음의 평안을 얻지 못했다고 한다.\n스파크 시, 데미지 대폭 상승 (75%) & 높은 확률로 랜덤으로 상태이상 부여 (독, 마비, 저주 10%, 약화, 부상, 질병 15%)\n평안치 않은 전의\n스파크 시, 데미지 대폭 상승 (50%)\n적 전체에게 강력한 수속성 20연속 데미지 & & 3턴간 아군 전체에게, 데미지를 받을 시 일정 확률로 적에게 상태이상을 랜덤으로 부여하는 효과 부여 (독, 저주, 마비 10%, 약화, 부상, 질병 15%)\n적 전체에게 초강력한 수속성 3연속 데미지 & 3턴간 아군 전체에게, 데미지를 받을 시 일정 확률로 적에게 상태이상을 랜덤으로 부여하는 효과 부여 (독, 저주, 마비 10%, 약화, 부상, 질병 15%) & 공격형 BB의 공격력 상승 효과 부여 (200% 상승)\n적 전체에게 초강력한 수속성 데미지 & 3턴간 아군 전체에게 데미지를 받을 시 일정 확률로 적에게 상태이상을 랜덤으로 부여하는 효과 부여 (모든 상태이상 100% 부여) & 1턴간 자신의 스파크 데미지 초절 상승 (200%)\n은혜를 거스르는 일이지만, 고향으로 돌아가는 것을 바라고 있었다. 그 벌로써 싸움이 계속되는 날을 받고 말았다.\n광대한 바다야말로 나의 전장! 시련과 격정적인 파도를 넘은 나의 힘, 지금이야말로 보여주지!\n평화로운 날은 이제 돌아오지 않는다. 그러니 나를 단련한다. 괴로운 과거와 결별하기 위해서라도!\n아크라스 소환원의 설립으로부터 얼마되지 않은 무렵에 활약한 소환사. 란돌 황국의 문관이었던 그녀에게는, 엘가이아 연방의 첩보원이라는 의혹으로 탄핵된 과거가 있었다. 곧 무죄는 증명됐지만 이것이 나중에 그녀를 소환원으로 추방된 원인으로 알려졌다. 문관의 그녀가 소환사가 된 당초부터 높은 전투 기능을 자랑한 것은 불가능하다고 하는 사람도 있었지만, 본인이 그것에 대해서 말하는 것은 없었다.\n가드 시, 데미지 경감률 증가 & 가드 성공 시 BB게이지 대폭 증가\n적 전체에게 강력한 수속성 8연속 데미지 & 3턴간 아군 전체의 공격에 화수속성 부여 & 2턴간 화, 목속성의 유닛에게 받는 데미지 대폭 경감\n필요가 되는 것은 기쁜 거야. 하지만 내 힘을 필요로 하는 상황. 그것은 기뻐할 수는 없는 상황이네...\n어머, 지금, 뭔가 했니? 그렇구나... 그래도 별로... 아, 아무것도 아냐.\n현재 결번인 제 5 마신 토벌대의 전 대장. 그녀가 그란가이아의 어느 지역에서 활동하고 있었는지는 어째서인지 남아 있지 않다. 의도적으로 삭제됐을 가능성도 있고 소환노도 진상을 모른다고 이야기되고 있다. 또 그녀는 언젠가 신역으로 불린 지역을 탐색하고 거기에서 대전 기간의 중대한 사실을 포착한다는 설도 있다. 그 근거는 미약하지만 그 이유는 그녀가 좋아하는 호신 12성으로 불리는 영령들을 소환했기 때문이라는 것이다.\n가드 시, 데미지 경감률 증가 & 가드 성공 시 BB게이지 대폭 증가 & 일정 확률로 데미지 소폭 경감\n적 전체에게 강력한 수속성 10연속 데미지 & 3턴간 아군 전체의 공격에 화수속성 부여 & 2턴간 화, 목속성의 유닛에게 받는 데미지 대폭 경감\n적 전체에게 강력한 수속성 13연속 데미지 & 3턴간 아군 전체의 공격에 화수속성 부여 & 적의 공격력, 방어력 1턴간 저하시키는 효과 부여 & 2턴간 화, 목속성의 유닛에게 받는 데미지 대폭 경감\n좋아... 소환사라고 불리우는 사람들은. 그래도, 약한 것은 확실해.\n마음 속에 남은 위화감... 그것이 조금은 사라졌어... 당신 덕분이려나?\n그렇네. 나쁘지 않아. 그래서, 그 다음은? 아, 악의는 아니었어...\n명천의 남령신 아이리스\n비밀리에 활동하던 부대 "이슈그리아 선발대"에 발탁된 소환사. 대장과 헤어진 직후 땅에서 조우한 위험한 마수와 싸움은 선발대를 흩어지게 만들고 만다. 그 중에서도 아이리스는 완전히 고립되었는데, 뒷날 조사에서 그녀는 스스로를 여신이라고 밝힌 자를 만났고 거기서 소식이 끊겼다고 기록되고 있으며 그곳의 상세한 보고서는 그녀가 소지하고 있었기 때문에 많은 정보는 실종됐다.\n가드 시, 데미지 경감률 증가 & 가드 성공 시 BB게이지 대폭 증가 (10% / BC 5개분) & 일정 확률로 데미지 소폭 경감 (20% 경감, 확률 20%)\n불변의 소원과 변하는 마음\n통상공격 HIT 증가 (1HIT당 +1)\n적 전체에게 강력한 수속성 12연속 데미지 & 3턴간 아군 전체의 공격에 화수속성 부여 & 2턴간 화, 목속성의 유닛에게 받는 데미지 대폭 경감 (-10%)\n적 전체에게 강력한 수속성 15연속 데미지 & 3턴간 아군 전체의 공격에 화수속성 부여 & 적의 공격력, 방어력 1턴간 저하시키는 효과 부여 & 2턴간 화, 목속성의 유닛에게 받는 데미지 경감 (-10%)\n적 전체에게 초강력한 수속성 20연속 데미지 & 3턴간 아군 전체에 화수속성이 약점속성에 입히는 데미지 증가 효과 부여 (400%) & 2턴간 화, 목속성의 유닛에게 받는 데미지 초절 경감 (-100%)\n내가 믿는 것은 언제나 단 한 가지... 단지 조금의 변덕도 있었어. 결과는... 너에게는 비밀...\n아아... 이것이 진화... 그래... 나는... 고마워... 겨우 눈치챘어... 응... 당신과 함께 싸울게...\n응, 정말 좋은 기분이야. 그렇네, 비유한다면... 아, 잘 비유하지 못할 것 같아...\n명경의 성령신 아이리스\n최근의 조사로 그녀의 정체는 엘가이아 연방의 첩보원으로 결론이 났다. 그러나 그 첩보 활동에 헤메거나 망설임이 생겼다는 증언도 존재한다. 그녀가 이슈그리아에서 귀환했더라면, 소환원에 소속되는 것은 불가능하지만, 연방의 조직으로 돌아갈 일도 없을 것이다. 다양한 갈등을 극복하여, 소환원의 동료들을 뒤에서 지탱하는 길을 택했을지도 모른다.\n모든 유닛의 방어력, 최대 HP 50% 증가 & 가드 시, 데미지 경감률 증가 & 가드 성공 시 BB게이지 대폭 증가 (10% / BC 6개분) & 일정 확률로 데미지 소폭 경감 (20% 경감, 확률 20%)\n변하는 마음과 변하지 않는 생각\nBB게이지 절반이상일 시, 공격력, 방어력 증가 (50%) & 통상공격 HIT 증가 (1HIT당 +1)\n적 전체에게 강력한 수속성 14연속 데미지 & 3턴간 아군 전체의 공격에 화수속성 부여 & 가드 시, 경감률 증가 (10%) & 2턴간 화, 목속성의 유닛에게 받는 데미지 대폭 경감 (-10%)\n적 전체에게 강력한 수속성 16연속 데미지 & 3턴간 아군 전체의 공격에 화수속성 부여 & 화, 수속성의 약점속성 데미지 증가 (125%) & 일정 확률로 적의 공격력, 방어력 1턴간 저하시키는 효과 부여 (10% 확률로 20% 저하) & 2턴간 화, 목속성의 유닛에게 받는 데미지 경감 (-10%)\n적 전체에게 초강력한 수속성 21연속 데미지 & 3턴간 아군 전체에 화수속성이 약점속성에 입히는 데미지 증가 효과 부여 (450%) & 2턴간 화, 목속성의 유닛에게 받는 데미지 초절 경감 (-100%) & 일정 확률로 적의 공격력, 방어력 1턴간 저하시키는 효과 부여 (50% 확률로 50% 저하) & 가드 시, 경감률 초절증가 (30%)\n원래 첩보원이었던 나한테 의뢰하는 그 노인도 정말이지... 하지만, 동료의 지원은 나도 바라는 바야.\n이제 아무도 속이지 않아. 내 마음이 가는 대로 살기로 결정했어. 이것이 진짜 나야....!\n미안해. 이럴 때, 뭐라고 말해야 되나... 그렇네, 고마워, 일려나.\n최대 HP & 방어력 20% 증가\n피격 시, BB게이지 증가 (BC 2~3개분)\n데미지 경감 계열\n약점속성 데미지 무효\nBB, SBB에 "3턴간 아군 전체에 피격 시, 일정 확률로 HP 회복 (25% 확률로 20~25% 회복)" 추가\nBB, SBB에 "3턴간 아군 전체의 공격에 일정 확률로 적의 공격력, 방어력 1턴간 저하 부여 (30% 확률로 50% 저하)" 추가\nBB, SBB의 "화, 목속성 유닛에게 받는 데미지 경감" 효과 강화 (+5%)\nSBB의 "화, 수속성 유닛의 약점속성 데미지 증가" 효과 강화 (25%)\n신기를 발견했다는 신도. 그가 모신 신에 관한 자료는 남아 있지 않다. 그것은 그가 신들에 대한 반역의 혐의로 기록을 말소당하고 이슈그리아로 추방당했기 때문이다. 얼마 남지 않은 전승에 의하면 그는 그랜가이아에 잠든 9개의 '힘'이 있다는 것을 알고, 그 중 2개를 얻었다고 한다. 현재 신기라 불리는 이들 9개를 계통화해 이름을 붙인 것이 콜츠였다고 추측된다.\n모든 유닛의 HP 30% 상승\n적 전체에게 강력한 수속성 8연속 데미지 & 3턴간 턴 종료시에 추격효과 부여 & 아군 전체의 HP 회복 & 최대 HP 상승\n너는 나에게 흥미가 있는건가? 아니면 내 지식에? 뭐, 나에게는 관계 없지만 말이다.\n생물은 싸움의 경험으로 강해진다. 하지만, 소환술은 이와 다르다. 이상한 마술이구나.\n신기를 발견했다는 신도. 신기는 본래, 신들과 관계 없는 힘이었고, 사람이 얻어서는 안 될 존재였다. 막연한 힘에 불과했던 그것들에게 신기라는 이름을 붙이고 인간에게 하사하려 했다. 아마도 이것으로 인해 신들이 분노해 처벌했으리라. 그러나 이슈그리아 유배는 그에게 있어 복이었다. 그것에 숨어 있던 힘이야말로 보물의 힘을 개화시킬 열쇠였기 때문이다.\n모든 유닛의 HP 30% 상승 & 1턴마다 HP 회복\n적 전체에게 강력한 수속성 11연속 데미지 & 3턴간 턴 종료시에 추격효과 부여 & 아군 전체의 HP 회복 & 최대 HP 상승\n적 전체에게 강력한 수속성 14연속 데미지 & 3턴간 턴 종료시에 추격효과 부여 & 아군 전체의 HP 회복 & 최대 HP에 비례하여 공격력 증가\n이름을 붙일 때 처음 그것은 존재하게 된다. 그리고 그 가치도 그 때 정해진다.\n나의 진화는 어찌되든 상관없다. 중요한 것은 신기이다. 너는 그것을 가지고 있는가?\n경험 이외에서 자신을 강화한다. 나는 지금, 생명의 이치를 거스르는 것인지도 모르지.\n창폭의 창장신 콜츠\n신기를 발견했다는 신도. 그가 손을 본 신기는 이슈그리아에서 마신의 힘과 더해져 성장했다. 그 힘으로 귀환한 그는 각지로 흩어진 신기에 새로운 이름을 붙였다. 콜츠는 인간들에게 신기를 후대까지 숨기게 했고, 그 의도는 알 수 없다. 하지만 일부 사람들은 그의 이름을 가진 신기를 비롯한 모든 보물이 그늘에서 역사에 영향을 준 것을 잘 이해하고 있다.\n모든 유닛의 HP 30% 상승 & 1턴마다 HP 회복 & 공격 시, 일정 확률로 HP 흡수\n이름 붙여진 가치\n일정 확률로 2번까지 전투불능을 무시\n적 전체에게 강력한 수속성 14연속 데미지 & 3턴간 턴 종료시에 추격효과 부여 & 아군 전체의 HP 회복 & 최대 HP 상승\n적 전체에게 강력한 수속성 18연속 데미지 & 3턴간 턴 종료시에 추격효과 부여 & 아군 전체의 HP 회복 & 최대 HP에 비례하여 공격력 증가\n3턴 간, 아군 전체의 HP 대회복 & 일정 확률로 한 번만 전투불능을 무시하는 효과 부여 & 최대 HP 증가\n죄의식 따위는 없다. 단지 신기의 존재는 생물을 미치게 만든다. 그러니 관리가 필요한 것일 뿐이다.\n확실히 신기도 진화를 계속하고 있었다. 나를 진화시킨 너에게도 예를 말할 필요가 있겠지.\n강화는 확실히 편리한 힘이다. 하지만 신기의 힘과는 비교할 수 없구나.\n고대 이슈그리아에서 가장 오래된 국가 에스토리아의 국주이며 마신 동맹의 맹주. 옛 시절 마신들은 막강한 힘을 가진 맹주 아래 서로 싸움을 계속 자신의 위상을 높이는 데 중점을 두고 있었다. 그녀가 맹주가 된 지 수십 년 동안 마신들끼리 벌이는 싸움 중에서 혼자만의 변화 없는 날은 서서히 그녀를 지루하게 한다. 그런 가운데 참신한 사상을 내걸고 잇달아 마신들을 물리쳐 지배하에 두는 신흥국 밀드란이 나타났다.\n모든 유닛의 HP와 공격력 30% 증가\n적 전체에게 강력한 수속성 10연속 데미지 & 2턴간, 일정 확률로 적의 스파크 내성 저하 & 3턴간 아군 전체의 BB게이지 서서히 회복\n쓸데없는 존재들이 넘치는 세계 따위 없어져도 괜찮지 않아? 왜 그리 필사적으로 움직이는 거지?\n시시해. 좀 더 재밌는 건 없는거야?\n밀드란의 대두는 타인의 지배를 싫어하는 기성 마신들에게 위협이었다. 그녀를 맹주로 부른 악마들은 밀드란의 토벌을 몇번이고 요구하였다. 그 결과 에스트리아도 몇 번이나 이 나라와 싸우고 그녀도 적의 왕 아델과 대치하게 됐다. 두 왕의 격렬한 싸움은 누구도 옆에는 있는 것을 허락하지 않았다고 한다. 전쟁 이후 침공이 그친 것에서 그녀의 승리가 들렸지만 그녀는 조용히 상황을 지켜봤다고 한다.\n모든 유닛의 HP와 공격력 30% 증가 & BB게이지가 절반 이상일 시, 공격력, 방어력, 회복력 증가\n적 전체에게 강력한 수속성 12연속 데미지 & 2턴간, 일정 확률로 적의 스파크 내성 저하 & 3턴간 아군 전체의 BB게이지 서서히 회복\n동혈천 "프로스트 레이즈"\n적 전체에게 강력한 수속성 16연속 데미지 & 2턴간, 적의 스파크 내성 저하 & 3턴간 아군 전체의 공격력 증가\n어리석은 것은 투쟁을 추구하는 마음. 하물며 타인의 비호의 아래에 있는 것도 그렇다. 너는 조금은 다를려나?\n재미있는 해후. 그와의 만남이 나를 나아가게 했다. 너는 나를 어떻게 하고 싶은거지?\n소환술의 합성인가. 재미는 없지만 효과는 있구나. 조금만 어울려 볼까.\n탐체의 열제신 사비아\n밀드란의 침공이 그치고 며칠 후 갑자기 그녀는 아델과 함께 양국의 동맹과 이슈그리아 통일로 쓸데없는 전투의 금지를 알린다. 격노한 다른 마신들은 밀드란의 참모를 중심으로 두 왕의 거센 추격을 개시. 막강한 힘을 가진 두 왕은 점점 쫓겼고 그 끝은 현재도 불명이다. 그녀를 끝까지 지킨 심복은 중앙 무대에서 사라져 보통의 생활을 보내는 것이 그녀의 소원이었던 것으로 뒷날 말하였다.\n모든 유닛의 HP와 공격력 30% 증가 & BB게이지가 절반 이상일 시, 공격력, 방어력, 회복력 증가 (50%)\n미래에 남긴 것\n공격형 BB의 위력 증가 (150%)\n적 전체에게 강력한 수속성 15연속 데미지 & 2턴간, 일정 확률로 적의 스파크 내성 저하 (25% 확률로 25% 증가) & 3턴간 아군 전체의 BB게이지 서서히 회복 (턴마다 BC 4개분 씩)\n적 전체에게 강력한 수속성 18연속 데미지 & 2턴간, 일정 확률로 적의 스파크 내성 저하 (25% 확률로 25% 증가) & 3턴간 아군 전체의 공격력 증가 (140%)\n적 전체에게 초강력한 수속성 23연속 데미지 & 1턴간, 적의 스파크 내성 저하 (50%) & 통상공격 HIT 증가 (1타수당 +2)\n도피처에서 발견한 것. 그것은 생물의 근원. 나는 그녀의 행복을 바랄 뿐이다...\n너한테는 느껴진다. 미래라는 녀석을 말이야. 싫지는 않구나.\n나의 힘은 너의 것이다. 좋을 대로 써라. 내가 허락했으니까.\n마염의 신태비 사비아\n마신들에게 토벌당해, 이슈그리아의 공존과 통치라는 꿈이 깨진 그녀였지만, 그 이면에는 혼돈을 원하는 고대룡의 영향이 있었다고 한다. 만약 그녀가 그 일을 일찌감치 깨닫고 고대룡을 처단했다면 이슈그리아를 평화적으로 통일하는 일은 불가능하지 않았을 것이다. 그리고 협력자와 그녀들의 뜻은 그 후계자에게 인계되어 이슈그리아를 지금과는 전혀 다른 세계로 만들었을 것이다.\n모든 유닛의 HP와 공격력 50% 증가 & BB게이지가 절반 이상일 시, 공격력, 방어력, 회복력 증가 (80%) & 스파크 데미지 100% 증가 & 매턴 BB게이지 증가 (BC 7개분)\n스파크 데미지 50% 증가 & 공격형 BB의 위력 증가 (150%)\n적 전체에게 강력한 수속성 16연속 데미지 & 2턴간, 일정 확률로 적의 스파크 내성 저하 (30% 확률로 30% 저하) & 아군 전체의 상태이상 회복 & 3턴간 아군 전체의 BB게이지 서서히 회복 (BC 7개분씩)\n적 전체에게 강력한 수속성 20연속 데미지 & 2턴간, 일정 확률로 적의 스파크 내성 저하 (30% 확률로 30% 저하) & 3턴간 아군 전체의 공격력, 방어력 증가 (160%) & 스파크 시, BB게이지 증가 (BC 2~3개분) & 1턴간, 스파크 데미지 경감 (-25%)\n적 전체에게 초강력한 수속성 23연속 데미지 & 3턴간, 적의 스파크 내성 저하 (-100%) & 3턴간 아군 전체의 공격력, 방어력 증가 (350%) & 통상공격 HIT 증가 (1타수당 +3) & OD게이지 증가량 상승 (250%)\n우리들이 그 세계에 남긴 미래로의 씨앗... 그녀가 어떻게 길러낼지 기대되는구나.\n투쟁이 없는 이슈그리아야말로 평화와 공존의 가치가 있다... 나는 그렇게 믿고 있다.\n투쟁을 바라는 자들.... 그리고, 그 투쟁을 부추기는 자들... 어느 쪽이라도 나는 용서할 수 없다!\n최대 HP, 공격력 30% 증가\n약점속성 공격 무효\nOD게이지 증가량 상승 (20%)\nBB와 SBB에 "적의 스파크 내성 2턴간 저하" 효과 발동률 및 효과 강화\nUBB의 "통상공격 HIT 증가" HIT 증가 및 데미지 강화\nSBB에 "아군 전체의 상태이상 회복" 추가\nSBB에 "3턴간 매턴 BB게이지 증가 (BC 7개분)" 추가\nBB, SBB에 "3턴간 아군 전체의 방어력에 비례하여 공격력 증가" 추가\n위험인물로서 유폐되어 있던 여성. 그녀의 가문은 여러 호신 12성을 배출한 명문이며 마지막 12성 중 1명인 루리는 그녀의 사촌이다. 그러나 마법의 제어가 시도된 루리와는 달리 그녀는 마력이 너무 강한 나머지 힘이 봉인되어 저택의 지하에 유폐되어 있었다. 그 후 신들의 침공이 시작되고, 가문의 대부분이 전사하자 봉인이 풀린 그녀는 자유를 얻었다. 자신을 봉인한 세계에 대한 증오와 함께.\n모든 유닛의 공격력 20% 상승\n적 전체에게 강력한 수속성 12연속 데미지 & 2턴간 아군 전체에게 방어무시 공격 부여 & 3턴간 화, 수속성이 약점속성에게 입히는 데미지 증가 효과 부여\n좋아... 함께 싸울게... 이유는 없어... 부수고 싶은 게 같을 뿐이니까...\n괜찮아... 충분하니깐... 제법, 끈질기네.\n신과 인간 모두가 두려워한 여성. 자유를 얻은 그녀가 가장 먼저 취한 행동은 고향의 파괴였다. 그 후, 그녀는 그곳에 있는 막강한 마력을 주체하지 못하고 신이든 인간이든 마음에 들지 않는 존재를 일방적으로 파괴했다고 한다. 광기에 휩싸인 그녀는 무언가에 이끌려 엘가이아로 도망가는 자들에게 갔다. 결과적으로 그녀의 폭주가 인간 측의 목적인 시간 벌기를 도왔다고 할 수 있다.\n모든 유닛의 공격력 40% 상승 & 화속성과 수속성이 약점 속성에게 입히는 데미지 상승\n적 전체에게 강력한 수속성 14연속 데미지 & 2턴간 아군 전체에게 방어무시 공격 부여 & 3턴간 화, 수속성이 약점속성에게 입히는 데미지 증가 효과 부여\n적 전체에게 강력한 수속성 18연속 데미지 & 2턴간 아군 전체에게 방어무시 공격 부여 & 3턴간 화, 수속성이 약점속성에게 입히는 데미지 증가 효과 부여 & 스파크 시 데미지 증가\n세계에 기대는 하지 않아... 하물려 사람 역시... 신도 사람도 모두 멸망해버리면 좋아...\n자유라서 괜찮은 건 없어... 별로 하고 싶은 것도 없어... 어느 쪽이든 다 싫고...\n...나랑 놀고 싶어? 좋아... 놀아 줄게... 그래도, 빨리 부숴지지는 마...\n빙경의 령괴신 루네\n마신들도 두려워한 여성. 최근의 조사로, 그녀는 신군과의 싸움 도중, 이슈그리아로 사라진 것으로 밝혀졌다. 비정상적인 마력과 흉악한 파괴 충동을 가진 그녀는 마신의 세계에 빠르게 적응했고, 마신 간의 다툼의 기록에도 그랜가이아에서 온 마녀의 기록이 존재한다. 누구라 할 것 없이 파괴했던 그녀의 최후는 알 수 없지만, 어떤 곳에서도 그녀와 함께 싸우는 존재는 끝까지 없었다고 한다.\n모든 유닛의 공격력 80% 상승 & 받는 데미지나 입히는 데미지가 일정 수치 이상 (10000 이상) 초과 했을 시, 다음 턴에 공격형 BB의 위력 증가 (100%) & 화속성과 수속성이 약점 속성에게 입히는 데미지 대폭 상승 (125%)\n해방된 마력과 힘\nBB와 SBB에 "3턴간 BB게이지 상승량 증가 효과 부여 (30%)"를 추가 & 약점 속성에게 입히는 데미지 증가 (50%)\n적 전체에게 강력한 수속성 16연속 데미지 & 2턴간 아군 전체에게 방어무시 공격 부여 & 3턴간 화, 수속성이 약점속성에게 입히는 데미지 증가 효과 부여 (75%)\n적 전체에게 강력한 수속성 20연속 데미지 & 2턴간 아군 전체에게 방어무시 공격 부여 & 3턴간 화, 수속성이 약점속성에게 입히는 데미지 증가 효과 부여 (125%) & 스파크 시 데미지 증가 (70%)\n디아 그라스 제일\n적 전체에게 초강력한 수속성 25연속 데미지 & 2턴간 아군 전체에게 공격형 BB의 위력 증가 효과 부여 (500%) & 3턴간 화, 수속성이 약점 속성에게 입히는 데미지 증가 효과 부여 (400%)\n날뛰는 것을 좋아하진 않아... 단지 싫어하는 것들이 많을 뿐... 놀기만 했던 그녀와는 달라...\n헤에, 나와 놀아주는 사람도 있구나... 그럼 다음은 무엇을 하고 놀까? 부숴질 때까지 어울려 주면 돼?\n나를 강하게 해주는 거야? ....이상한 사람. 그래도... 싫진 않아.... 아마도....\n꽃으로 모습을 바꾼 요정. 그녀는 원래 그란가이아에 다수 존재하는 평범한 요정이었다. 하지만 역병이 만연한 브릭샤 공국을 구하기 위해 마정석에 깃든 힘으로, 그 이상으로 재앙의 힘이 되어서 그 몸에 깃들었다. 그녀는 요정이면서 가련한 꽃의 모습과도 동떨어진 마신으로 변모하고 말았다.\n모든 상태이상 무효화\n적 전체에게 강력한 수속성 8연속 데미지 & 3턴간 아군 전체에게 방어력, 회복력 증가 & 스파크 시, BB게이지 상승 효과 부여 & 모든 상태이상 회복\n나의 도움을 바라는거야? 응... 좋아... 당신은 친절한 사람인거지?\n그만둬! 이 이상 힘을 준다면 나... 더 이상, 내가 아니게 되버려...\n그녀의 헌신으로 인해 브릭샤 공국의 위기도 한 번은 회피했으나, 이 혼란을 틈타서 아그니 제국이 침공을 개시하였고, 그녀를 몰랐던 그 군세는 마신이 된 그녀가 사는 숲을 지나갔다. 그 결과, 아그니 제국군은 마신과 교전하게 되는 것을 피할 수 없었고 브릭샤는 다시 그녀의 구원을 받게 되었다. 싸움으로 인해 더욱 마신화가 진행되어가는 그녀의 희생을 알지 못한 채.\n모든 상태이상 무효화 & 아군 전체의 HP 40% 상승\n적 전체에게 강력한 수속성 10연속 데미지 & 3턴간 아군 전체에게 방어력, 회복력 증가 & 스파크 시, BB게이지 상승 효과 부여 & 모든 상태이상 회복\n적 전체에게 강력한 수속성 13연속 데미지 & 3턴간 아군 전체에게 공격형 BB의 위력 증가 & 회복력에 비례하여 공격력 증가 효과 부여 & 1턴간 공격, 방어, 회복력 저하 효과 무효화\n난 이름 없는 꽃이라도 좋아... 단지 그 소녀의 웃는 얼굴을 보고 싶었을 뿐이니까...\n나, 잘못된 걸까? 이런 힘... 바라지 않았어...\n우우... 아직 끝나지 않았어... 나는 힘 같은 거 싫어... 더는 용서해줘...\n명천의 화련신 피아니\n꽃의 모습을 지닌 마신. 마신으로 아그니 제국 군과 사투를 벌였던 그녀는 싸우던 상대의 말로 인해 자아를 되찾았다. 마정석으로 인해 후천적으로 막강한 힘을 얻은 그녀는 그 갸냘픈 꽃에 어울리지 않을 정도의 마력을 가지고 있었다. 한계는 넘어 증폭하는 마력은 곧 주위를 전부 파괴할 것이다. 그것을 깨달은 그녀는 마신으로서의 마음을 억누르고, 적이 휘두른 불꽃의 검에 그 몸을 던졌다고 한다.\n모든 상태이상 무효화 & 아군 전체의 HP 40% 상승 & 스파크 시, HP 회복, BB게이지 증가 (BC 2~3개 분)\n꽃보다 아름다운 마음\n모든 상태이상 무효화 & 스파크 시, 일정 확률로 BB게이지 증가 (50% 확률로 BC 1~3개분)\n적 전체에게 강력한 수속성 13연속 데미지 & 3턴간 아군 전체에게 방어력, 회복력 증가 (130%) & 스파크 시, BB게이지 상승 효과 부여 (BC 1~2개분) & 모든 상태이상 회복\n적 전체에게 강력한 수속성 15연속 데미지 & 3턴간 아군 전체에게 공격형 BB의 위력 증가 (200%) & 회복력에 비례하여 공격력 증가 효과 부여 (전환 버프 +80%) & 1턴간 공격, 방어, 회복력 저하 효과 무효화\n적 전체에게 초강력한 수속성 22연속 데미지 & 3턴간 아군 전체에게 스파크 시 데미지 증가 (120%) & 공격형 BB의 위력 증가 (500%) & 3턴간 스파크 시 BB게이지 증가 (BC 5~8개 분)\n왕녀님과 다시 만나고 싶었어... 그래도 더 이상은 그럴 수 없구나... 상냥하고 아름다운 사람이었어...\n나, 조금은 알 거 같아... 힘을 막기만 해서는 안 돼... 나의 일부가 아니니까...\n당신은 나를 믿고 있는 거네. 그 기대에 부응할거야... 나의 몸이... 부서진다고 해도...\n엘가이아 여명기에 이름과 얼굴을 가리고 사람들을 위해서 싸운 검객. 사람들이 이주하고 얼마 되지 않아서, 개발 거점을 거대한 마수가 덮쳤다. 그 때 사람들을 지킨 것이 그로 알려졌다. 그에 대해서는 이전의 기록은 없지만 이후의 활약은 눈부셨다. 또한, 그가 스스로 말한 적 없는 그 이름은 누구라 할 거 없이 자연스럽게 번진 것이다. 그 자신은 자신의 신상을 평생 말하는 일이 없었다고 한다.\n적 전체에게 강력한 수속성 10연속 데미지 & 3턴간 아군 전체의 크리티컬 확률 증가 & 크리티컬 시 데미지 증가\n나는 아무도 아니다. 누군가일 필요는 없다. 지금은 나를 소환한 너를 따를 뿐이다.\n따뜻한 빛이... 힘을 잃은 몸에 차오른다...\n엘가이아 여명기에 활약한 검사. 방랑하는 그를 찾아내고 신설 부대 란돌 가드로 부른 것은 그란가이아에서 신관이었던 자들이라고 한다. 부대에 소속된 뒤에도 그는 본명을 밝히지 않고 혈통은 수수께끼인 채로 남았다. 또한, 그는 마물 퇴치를 하는 한편, 임시 정부의 지시로 극비 임무에 종사했다는 기록도 남아있다. 얼음처럼 잘 갈아진 칼날은 새로운 질서를 어지럽히는 자들에게 가차없이 향했다고 한다.\n모든 유닛의 공격력 40% 상승 & 크리티컬 시, 입히는 데미지 증가 & BB게이지 증가\n적 전체에게 강력한 수속성 11연속 데미지 & 3턴간 아군 전체의 크리티컬 확률 증가 & 크리티컬 시 데미지 증가\n적 전체에게 강력한 수속성 16연속 데미지 & 2턴간 일정 확률로 적에게 입히는 스파크 데미지 증가 & 3턴간 아군 전체의 크리티컬 확률 증가 & 크리티컬 시 데미지 증가\n응? 나를 누군가와 착각한 거 아닌가? 너의 추측은 빗나갔다.\n나는 힘을 손에 넣은 걸까? 그가 본래 얻어야 할 힘을... 신경쓰지 마라. 혼잣말이다.\n강해지는 것은 계속된다고 생각한다. 이제 후회는 하고 싶지 않으니까 말이다. 후훗, 나도 나이가 들었는가.\n란돌에 흉악한 마신이 나타났을 때, 그는 신관들로부터 마신의 정보를 받고, 자신들을 지키도록 명령받았다. 그러나 동료에게 정보를 준 뒤, 루세가 그에게 감사를 표했고, 자연스레 동료와 함께 싸우는 것을 택했다. 군사에게 받은 그의 역할은 동료인 마도사가 마력을 모으기까지의 시간 벌이. 흉악한 마신의 공격은 계속해서 그와 동료에게 집중되었지만, 그는 그것을 차례차례 받아냈고 끝까지 견뎌냈다.\n모든 유닛의 공격력 80% 상승 & 크리티컬 시, 입히는 데미지 증가 (150%) & BB게이지 대폭 증가 (BC 6~8개분) & 크리티컬 발생 시 다음 턴 공격력 증가 (100%)\nBB와 SBB에 "3턴간 스파크 시 데미지 증가 (90%)" 효과 부여\n적 전체에게 강력한 수속성 13연속 데미지 & 3턴간 아군 전체의 크리티컬 확률 증가 (60%) & 크리티컬 시 데미지 증가 (50%)\n적 전체에게 강력한 수속성 18연속 데미지 & 2턴간 일정 확률로 적에게 입히는 스파크 데미지 증가 (25% 확률로 25% 증가) & 3턴간 아군 전체의 크리티컬 확률 증가 (60%) & 크리티컬 시 데미지 증가 (50%)\n적 전체에게 초강력한 수속성 22연속 데미지 & 3턴간 적이 받는 스파크 데미지 증가 (100%) & 3턴간 아군 전체의 크리티컬 시 데미지 증가 (300%) & 공격형 BB의 공격력 증가 효과 부여 (300%)\n모습이나 마음은 어떻게든 바뀐다. 나는 이렇게 있고 싶었을 뿐이다. 그의 죄도 소원도 내가 짊어지고...\n아무리 뉘우쳐도 과거는 바뀌지 않는다. 그러니까 나는 앞으로 나아간다. 그의 뜻과 함께!\n선망, 질투, 적의, 후회. 만감이 힘으로 바뀐다. 너는 어떤 감정을 힘으로 바꾸는 건가?\n유갑의 범신 클라우스\n기계 기술이 발달했던 어느 이계의 신. 그 세계에서는 오랫동안 신들의 싸움이 계속되고 있었으며, 그는 인간을 불필요하다고 생각하는 세력에 속해 있었다. 어느 날, 인간을 비호하는 입장에 있는 신을 멸하기 위해 다른 세력의 신과 함께 싸울 것을 도모했다. 즉석의 연계였지만 예상 밖의 그 움직임은 적을 몰아붙이는 데에 성공했다. 그러나 직후, 상대의 신이 가진 비법 '신보다 강한 파괴병기'의 기동에 의해 그들은 소멸했다.\n모든 유닛의 최대 HP 30% 상승\n적 전체에게 수속성 10연속 데미지 & 일정 확률로 적의 공격력, 방어력 1턴간 대폭 저하 & 높은 확률로 적에게 질병 효과 부여\n인간이 신을 지배한다고? 이계의 하등한 소환사 놈... 지금은 네 놈을 따르겠다...\n비위를 맞춰주려는 건가? 아무리 나에게 공물을 바친다고 해도 네 놈을 용서할 생각은 없다.\n유각의 의신 클라우스\n파괴병기에 의해 소멸당해 혼의 존재가 된 이계의 신. 소환술 연구소의 선대 소장은 의사 유닛의 실용화에 필요한 강한 영혼의 개발에 고심하고 있었다. 그러나 어느 기관에서 파견된 이계의 인물과 이계의 신의 영혼에 대한 정보를 얻었고, 이를 핵으로 한 의사 유닛 '유사 신'의 개발에 착수했다. 실험은 성공한 듯 했지만, 제물이 된 신의 영혼은 그릇도 흡수해 자아를 완전히 되찾았고, 폭주하기 시작했다.\n모든 유닛의 최대 HP 30% 상승 & BB 발동에 필요한 BB게이지 경감\n적 전체에게 수속성 13연속 데미지 & 일정 확률로 적의 공격력, 방어력 1턴간 대폭 저하 & 높은 확률로 적에게 질병 효과 부여\n적 전체에게 강력한 수속성 15연속 데미지 & 아군 전체에게 3턴간, 일정 확률로 적의 공격력, 방어력을 1턴간 저하시키는 효과 부여 & 데미지를 받을 시, BB게이지 증가 & 3턴간 BB게이지 증가\n운명 따위 믿지 않는다.. 그런 것이 존재했다면 신인 내가 이렇게 됐을리가...\n나의 육체가 멸해져서 거짓된 그릇에 혼이 내려졌다. 타락한 신의 모습을 비웃어라!\n네놈은 이해하고 있는 것인가? 내가 강해질 수록 네놈이 멸망이 가까워 진다는 것을...\n영앙의 쌍익신 클라우스\n시작형 의사 유닛 '유사 신' 으로 부활한 이계의 신. 원래 세계로 돌아가기 위해서, 파괴로 인해 공간에 왜곡을 일으켰지만, 그 왜곡에서 숙적이 종자를 이끌고 나타났다. 같이 의신으로 부활한 이스테리오와 함께 새로운 힘으로 적을 압도했지만 수수께끼의 연구자들의 힘으로 강화된 파괴병기에 의해 완전히 소멸당했다. 그는 최후에 자신을 소환한 자와 세계를 저주했다고 한다.\n모든 유닛의 최대 HP 40% 상승 & BB 발동에 필요한 BB게이지 경감 (-25%) & BC 획득시 BB게이지 증가량 상승 (50%)\nBB와 SBB에 "아군 전체에게 3턴간 공격력에 비례하여 방어력 증가 (35%)" 효과 추가\n적 전체에게 수속성 15연속 데미지 & 일정 확률로 적의 공격력, 방어력 1턴간 대폭 저하 (30% 확률로 50% 저하) & 높은 확률로 적에게 질병 효과 부여 (85%)\n적 전체에게 강력한 수속성 18연속 데미지 & 아군 전체에게 3턴간, 일정 확률로 적의 공격력, 방어력을 1턴간 저하시키는 효과 부여 (10% 확률로 20% 저하) & 데미지를 받을 시, BB게이지 증가 (BC 4~7개분) & 3턴간 BB게이지 증가 (턴 마다 BC 7개분 씩)\n적 전체에게 초강력한 수속성 24연속 데미지 & 적의 공격력, 방어력 3턴간 초절저하 (-80%) & 아군 전체에게 3턴간, 데미지를 받을 시 BB게이지 증가 (BC 50개분) & 1턴간, 받는 데미지 초절경감 (-100%)\n그 인간... 분명히 나의 세계의... 나는 나의 세계의 사람에게도 패배한건가... 결국 한 번 멸해진 존재일 뿐인건가...\n유사 신이라고? 네 놈은 나를 멸시하는 건가... 언젠가 그 자만심이 네 놈을 멸하게 될 거다...\n이 육체에 상당히 친숙해지고 있다... 큭... 그렇다는 건 나의 새로운 육체와 그것은 같은 근원이라는 것인가...\n신의 노여움을 사 대붕괴를 초래한 바리우라 제국의 제 3황자로써 빙궁의 사용자. 하늘에 축복받은 아름다운 아이라고 불리며 민중으로부터 가장 사랑받았던 황족이다. 문무 양쪽에 해박하며, 황실에 전해지는 마법 활을 가볍게 사용하였다. 공포 정치를 관철한 바리우라 제국에서 백성에게 경애받는 희귀한 예로 남아있다. 그러나, 뒷날 암살된 관리가 남긴 일기에는 교활하고 사악하다고 기록되어있다.\n모든 유닛의 모든 스텟 15% 상승\n적 전체에게 수속성 8연속 데미지 & 아군 전체에게 3턴간, 스파크 시, BB게이지 증가 & 아군의 BB게이지 증가\n나 힘낼게! 너의 도움이 되고 싶어! ....응? 뭔가 이상한가?\n고마워! 네 기분을 좀 기쁘게 한거 같네♪ 또 나를 도와줬으면 하는데...\n그의 이야기로 유명한 것은 신군의 제도 공격 때 끝까지 함락되지 않은 동문에서 분전기이다. 그러나 그 무용과 다르게 별도의 소문이 남아 있다. 그가 황족에 가까운 사람들이 독사나 전갈처럼 싫어한다는 소문이다. 그러나 독설과 음모로 얼룩진 이면의 얼굴을 전하는 기록은 거의 남아 있지 않다. 그의 입으로 토하는 독의 최대 피해자로 알려진 제 2황자가 남긴 일기에서조차도 그것에 대한 기술은 없다.\n모든 유닛의 모든 스텟 20% 상승 & 매턴 BB게이지 증가\n적 전체에게 수속성 10연속 데미지 & 아군 전체에게 3턴간, 스파크 시, BB게이지 증가 & 아군의 BB게이지 증가\n적 전체에게 강력한 수속성 30연속 데미지 & 아군 전체에게 3턴간, 스파크 시, BB게이지 증가 & 자신의 BB게이지 가득 채움 & 3턴간, 자신의 공격력, 방어력, 회복력 증가 & 아군의 BB게이지 증가\n근육 바보 주제에 큰소리치기는... 그래서 나는 그 녀석이 싫어. 진정한 게 뭔지도 모르는 주제에...\n아아... 조금은 도움이 되었다... 아!? 고마워! 네 덕분에 강해졌어!\n칫... 이 정도인가... 쓰레기가... 아, 아무것도 아니야! 잠깐 연극 연습했어!\n신람의 연계신 사레아스\n그가 지키는 동문은 신군이 맨처음 함락시킬 예정인 문이었다. 강력한 신도들이 급습하고 수비 대장인 그의 목숨을 먼저 노렸다고 한다. 그러나 그가 평소에 무시한 제 2황자에 의해 그것은 막혔다. 그 때, 그에게 솟아오른 감정은 굴욕이었을까 감사였을까. 어쨌든 그는 이것을 계시로 폭발적인 성장을 한다. 동국의 기록에는 미소를 머금고 신을 궤멸하는 그 모습은 마신을 연상시켰다고 한다.\n모든 유닛의 모든 스텟 35% 상승 & 매턴 BB게이지 증가 (BC 4개분) & 스파크 시 BB게이지 증가 (BC 1~2개분)\n순진한 가면의 뒷면\nBB게이지가 가득 찼을 시, 공격력 대폭 증가 (100%)\n적 전체에게 수속성 13연속 데미지 & 아군 전체에게 3턴간, 스파크 시, BB게이지 증가 (BC 1~2개분) & 아군의 BB게이지 증가 (BC 8개분)\n적 전체에게 강력한 수속성 40연속 데미지 & 아군 전체에게 3턴간, 스파크 시, BB게이지 증가 (BC 1~2개분) & 자신의 BB게이지 가득 채움 & 3턴간, 자신의 공격력, 방어력, 회복력 증가 (150%) & 아군의 BB게이지 증가 (BC 8개분)\n적 전체에게 초강력한 수속성 25연속 데미지 & 아군 전체의 공격력을 3턴간 초절 증가 (250%) & 공격형 BB의 위력 초절 증가 (500%) & 3턴간 자신의 공격력 초절 증가 (250%)\n그 녀석, 사실은 알고 있었던 걸까... 빌어먹을, 짜증나네... 왜 나는 짜증이 나는 거지...\n이제 숨길 필요도 없겠지? 보여줄게. 나의 진짜 얼굴을 말이야♪\n말하지 않아도 알고 있어! 너는 나를 이용하고 싶지? 그럼 너에게 힘을 빌려줄게!\n열 명의 신 중 하나인 크류크의 신도. 그녀는 중요한 국면에서 주신에게 다양한 계책을 낸 것으로 알려졌다. 그로 인해, 명석한 두뇌를 가진 유능한 신도라는 평판이 있었지만, 주신이 싫어하는 극단적인 방안을 독단적으로 실행하는 역할을 맡았기에 그녀를 싫어하는 자는 적지 않았다. 이러한 배경으로 인해 그녀가 안심할 수 있는 상대는 주신 뿐이었으며, 맹목적일 정도로 충성을 바쳤다고 전해진다.\n모든 유닛의 방어력 & 최대 HP 30% 상승\n적 전체에게 수속성 9연속 데미지 & 일정 확률로 랜덤으로 상태이상 발생 & 아군 전체에게 3턴간, 공격시 일정 확률로 HP 흡수 & 1턴간, 받는 데미지 반감\n나는 더 이상 아무것도 바라지 않아... 그 분이 없는 세계 따위... 그래도 나에게 아직 미련이...\n인간의 베품 따위 그 분의 자비에 비하면 허무함에 지나지 않아.\n열 명의 신 중 하나인 크류크의 신도. 어느 날, 그녀의 주신은 대신황에게 갔고, 행방을 알 수 없게 되었다. 사태 파악에 힘쓰던 그녀는 열 명의 신 중 하나인 제바루아의 신들의 함정에 의해 신계에서 추방당하게 되었다. 그런 상황에서도 그녀는 진실과 거짓이 뒤섞인 정보 속에서 냉정하게 진실을 선택해, 상대를 농락했다. 주신을 구하겠다는 마음 하나로 숨겨진 힘을 개방해 단독으로 대신황에게 갔다.\n모든 유닛의 방어력 & 최대 HP 30% 상승 & 일정 확률로 모든 상태이상 랜덤으로 발생\n적 전체에게 수속성 12연속 데미지 & 일정 확률로 랜덤으로 상태이상 발생 & 아군 전체에게 3턴간, 공격시 일정 확률로 HP 흡수 & 1턴간, 받는 데미지 반감\n적 전체에게 강력한 수속성 15연속 데미지 & 아군 전체에게, 3턴간, 상태이상에 걸린 적에게 입히는 데미지 대폭 증가 & 일정 확률로 랜덤으로 상태이상 발생 & 아군 전체에게 3턴간, 공격시 일정 확률로 HP 흡수 & 1턴간, 받는 데미지 반감\n그 분의 이상은 고고하지... 그래도 실현을 위해서는 그림자가 필요해. 나는 그 분의 그림작 되겠어...\n내 힘은 모두 그 분을 위해서... 그래도 계속해서 힘을 받는 것은 나는 너에게 무엇을 느끼고 있는 걸까?\n설사 그 분이 용서한다고 해도 나는 결코 인정하지 않아... 인간이 신을 사역하는 것을...\n주신을 구하기 위해 대신황에게 간 그녀를 제바루아가 제압했다고 전해진다. 그 상황에서 그녀는 다시는 주신과 만나지 못하게 될 것임을 깨달았다. 제바루아를 "주신을 위험에 빠뜨린 적"으로 판단한 그녀는 열 명의 신 중 하나에게 창끝을 겨누었다. 자포자기의 무모한 행동이었지만, 빈사의 중상을 입은 그녀를 강한 마음이 움직이게 했다. 신도의 능력의 한계를 넘어선 그녀의 힘을 본 제바루아는 유쾌하게 웃었다고 전해진다.\n모든 유닛의 방어력 & 최대 HP 40% 상승 & 적에게 받는 데미지가 일정 수치 이상을 초과했을 시, 2턴간 받는 데미지 소폭 경감 (5000이상, 경감률 25%) & 일정 확률로 모든 상태이상 랜덤으로 발생 (마비, 저주, 독 10%, 부상, 약화, 질병 15%)\n상태이상에 걸린 적에게 데미지 대폭 증가 (100%) & BB와 SBB에 "아군 전체에게 3턴간 모든 상태이상 무효" 추가\n적 전체에게 수속성 14연속 데미지 & 일정 확률로 랜덤으로 상태이상 발생 (마비, 저주, 독 10%, 부상, 약화, 질병 15%) & 아군 전체에게 3턴간, 공격시 일정 확률로 HP 흡수 (3~5%) & 1턴간, 받는 데미지 반감\n적 전체에게 강력한 수속성 17연속 데미지 & 아군 전체에게, 3턴간, 상태이상에 걸린 적에게 입히는 데미지 대폭 증가 (160%) & 일정 확률로 랜덤으로 상태이상 발생 (마비, 저주, 독 10%, 부상, 약화, 질병 15%) & 아군 전체에게 3턴간, 공격시 일정 확률로 HP 흡수 (3~5%) & 1턴간, 받는 데미지 반감\n적 전체에게 초강력한 수속성 22연속 데미지 & 적의 스파크 데미지 내성 2턴간 저하 (100%) & 3턴간 스파크 크리티컬 발생 & 아군 전체에게 3턴간 받는 데미지 1/4로 경감 & 수속성의 배리어 추가 (20000)\n소환사가 소환한 존재. 그것은 주종관계가 아니야. 그러니까 나의 주인은 영원히 그 분...\n저항할 수 없는 운명이라도 그 아래에서 최대한의 힘을 보여줄게... 그 분과 다시 만날 날을 믿으면서...\n크으으... 역시 저항할 수 없네... 적어도 이 힘을 그 분의 이상을 위해서 사용해... 주세요...\n신위사 메이리스 초대 멤버 중 하나. 여신과 인간 사이에서 태어난 반신인 그녀는 어느 날, 대신황의 신도에게 신탁을 받았다. 그것은 세계 각지로 흩어진 4원성주와, 그것을 가진 '자격을 가진 자'들을 모아 신위사를 설립하라는 것이었다. 그 말을 따른 그녀는 긴 여행 끝에 동료를 모아 신위사 메이리스를 결성했다. 조직의 필두로서 각지를 떠돌며, 대신황의 위광을 전하는 일을 했다고 한다.\n모든 유닛의 공격력 & 최대 HP 30% 상승 & 스파크 데미지 100% 증가\n"메이리스의 각주"를 장비했을 때, 전투 중 자신의 능력 20% 상승\n적 전체에게 수속성 14연속 데미지 & 아군 전체에게 3턴간, 스파크 데미지 대폭 증가 & 일정 확률로 스파크 크리티컬 발생 & 공격에 수, 목속성 부여\n적 전체에게 강력한 수속성 18연속 데미지 & 일정 확률로 적의 스파크 데미지 내성 2턴간 저하 & 아군 전체에게 3턴간, 스파크 데미지 대폭 증가 & 일정 확률로 스파크 크리티컬 발생 & 공격에 수, 목속성 부여\n적 전체에게 초강력한 수속성 24연속 데미지 & 적의 스파크 데미지 내성 2턴간 초절저하 & 3턴 동안 아군 전체의 스파크 데미지 초절증가 & 일정 확률로 스파크 크리티컬 발생\n여기는 새로운 사명의 장소인가...? 나는 신위사. 신의 위광을 세우기 위해, 너와 함께 싸우겠다!\n크읏... 점점 힘이 들어오는군... 인간의 몸으로 강해지기 위해서, 나는 여자로 있는 것을 포기하겠다!\n창령의 신유성 베르누\n어머니의 당부로 반신이라는 것을 감춘 그녀는 자신의 신의 힘이 각성할 것을 우려해, 어떤 상황에서도 전력으로 싸우지 않았다고 한다. 만약 그녀가 각성에 대한 두려움을 극복하고 능력을 해방했다면 그 힘은 상위신에 필적했을 것이다. 공상에 불과하지만 그렇게 되었다면 사람이 아니라 신으로서 신계에 인정받아, 대신황의 곁에서 활약했을지도 모른다.\n모든 유닛의 공격력 & 최대 HP 50% 상승 & 스파크 데미지 120% 증가 & BB발동에 필요한 BB게이지 경감 (25%)\n"메이리스의 각주"를 장비했을 때, 전투 중 자신의 능력 20% 상승 & 남은 HP가 많을 수록 공격력, 방어력, 회복력 증가 (최대 100%)\n적 전체에게 수속성 18연속 데미지 & 아군 전체에게 3턴간, 스파크 데미지 대폭 증가 (100%) & 일정 확률로 스파크 크리티컬 발생 (확률 20%) & 공격에 수, 목속성 부여\n적 전체에게 강력한 수속성 22연속 데미지 & 일정 확률로 적의 스파크 데미지 내성 2턴간 저하 (25% 확률로 25% 저하) & 아군 전체에게 3턴간, 스파크 데미지 대폭 증가 (100%) & 일정 확률로 스파크 크리티컬 발생 (확률 20%) & 공격에 수, 목속성 부여\n적 전체에게 초강력한 수속성 26연속 데미지 & 적의 스파크 데미지 내성 3턴간 초절저하 (150%) & 3턴 동안 아군 전체의 스파크 데미지 초절증가 (200%) & 일정 확률로 스파크 크리티컬 발생 (50% 확률)\n신의 힘이 있든지 없든지, 사소한 차이 밖에 없었던 거네. 나는 나로서 있지 않았으니까...\n나는... 더 이상 도망치지 않아. 내 안에 있는 신의 힘에서...!! 이것이 나의... 진정한 모습이야!!\n새로운 힘을 원한다고? 좋아... 나도 자신의 힘에서 도망치지 않기로 결의했으니까...\n모든 능력 +20%\n통상공격 HIT 수 증가\nBB발동에 필요한 BB게이지량 경감 (-25%)\nHP 회복 계열\n데미지를 받을 시, 일정 확률로 HP회복 (25% 확률로 5% 회복)\nBB와 SBB에 "암속성 부여" 추가\nBB와 SBB에 "BC 출현률 증가 (30%)" 추가\nBB와 SBB에 "스파크 시, BB게이지 증가 (BC 1~2개분)" 추가\nBB, SBB, UBB의 "스파크 데미지 증가 (+30%)" 강화\n10신의 한 축 엘 페리스를 모시는 여성 중 하나. 악기의 음색에 마력을 태워 마음을 조종하는 음마술을 습득하였으며, 그녀가 하프를 연주하면 어떠한 흉폭한 마수도 진정시킬 수 있다고 한다. 두 여동생과 별도로 나라를 돌면서 그녀는 모시는 여신 엘 페리스에 대한 신앙을 설파했다. 그녀가 읊은 찬가로 여신의 존재를 알게 되어 믿게 된 사람들도 적지 않았다고 한다.\n아군 전체의 HP 대회복 & 모든 상태이상 회복 & 3턴간 데미지를 받을 시 BB게이지 증가 & 일정 확률로 HP 회복\n선율에 이끌려 도착했습니다. 당신은 저에게 어떤 음색을, 어떻게 연주해주실건가요?\n제 귀에 닿는 것은 당신의 마음이 울리는 소리. 이 소리는... 힘의 파동이군요.\n신봉하는 여신과 다시 만난 그녀는 신자들의 정리 역할과, 제멋대로인 여동생들에게 시달리면서도 여신에 대한 신앙을 확대하는 활동을 개시한다. 여신이 사람들에게 지나친 자비를 베풀 때는 간언하는 것도 있엇지만, 그것은 여신에 대한 확고한 믿음이 있었다고 여겨진다. 한편, 여신이 한 소녀에게 남다른 총애를 쏟는 것에 일말의 불안을 느끼고 있었다는 것이 그녀의 일기에 남아 있었다.\n모든 유닛의 방어력 & 최대 HP 30% 상승 & 데미지를 받을 시, 일정 확률로 HP 회복 & BC 출현률 증가\n아군 전체에게 3턴간, 통상공격 HIT 증가 & 공격력 증가 & 크리티컬 확률 대폭 증가 & 크리티컬 데미지 증가 & 통상공격의 전체 공격화\n조율 중에 숨어있는 불협화음. 그것을 찾아내서 배제하는 것이 제 책임, 그렇다고 해도 제 마음 속에 있는 파문은....\n제가 바라는 날이 왔습니다. 찬미가를 연주하죠. 모든 것은 그 분을 위해서....!!\n당신의 생각을 연주해주세요. 모여진 음률이 힘이 되어서, 당신의 미래로 흘러가니까...\n성하의 주전신 소레이유\n모시던 여신의 죽음이라는 큰 일이 일어났을 때, 그녀는 평소의 엄숙한 모습에서 상상할 수 없을 만큼 당황하였다. 쌍둥이 여동생의 말로 가까스로 마음을 진정시킨 그녀는 곧 일의 진상을 알려고 했지만 진상을 알지는 못하였다. 그 뒤 마음의 상처를 시간을 두고 치료한 그녀는, 여신의 존재와 그 가르침을 전하는 차원에서 남은 신자들과 유랑의 길을 떠났다고 전해진다.\n모든 유닛의 방어력 & 최대 HP 40% 상승 & 데미지를 받을 시, 일정 확률로 HP 회복 (30% 확률로 받는 데미지의 15~20% 회복) & BC 출현률 증가 (20%) & 일정 확률로 1번만 전투불능 무효화 (20%)\nBB와 SBB에 "아군의 BB게이지 증가 (BC 5개분)" 추가 & 남은 HP가 많을 수록 방어력 증가 (최대 50%)\n아군 전체의 HP 대회복 & 모든 상태이상 회복 & 3턴간 데미지를 받을 시 BB게이지 증가 (BC 4~7개분) & 일정 확률로 HP 회복 (20% 확률로 받는 데미지의 15~20% 회복)\n아군 전체에게 3턴간, 통상공격 HIT 증가 (1타수 당 +2) & 공격력 증가 (150%) & 크리티컬 확률 대폭 증가 (60%) & 크리티컬 데미지 증가 (100%) & 통상공격의 전체 공격화\n아군 전체에게 높은 확률로 1번만 전투불능 무효화 효과 부여 (80%) & 3턴간, 통상공격 HIT 증가 (1타수 당 +3) & 공격력 초절증가 (300%) & 통상공격의 전체 공격화\n당신이 설사 잊어버린다고 해도, 저는 다시 복음을 연주할 겁니다. 모두에게 빛을 비추는 그 분의 노래를....\n그 분은 하늘에게 내려온 복음... 당신은 그 아름다운 선율을, 세계에 전하겠다는 말씀이군요?\n설사 빛이 사라진다고 해도, 저는 연주를 계속할 겁니다... 그 분의 가르침을 이어나가기 위해서...\n요도를 사용하며 요마를 쫓는 이계의 여검사. 이름 있는 도공인 그녀의 아버지는, 아내를 살해한 여우신의 요마를 죽이기 위해 사룡신의 혼이 봉인된 두개의 요도를 만들었다. "광앵"과 "명수"라고 이름지어진 그 요도를 사용하며 여우신의 요마를 쫓는 그녀의 정신과 육체는, 칼의 악의에 의해 서서히 침식되어갔다. 고난의 여행 끝에 그녀가 요마를 토벌하였는지는, 안타깝지만 알려져 있지 않다.\n모든 유닛의 공격력 & 최대 HP 30% 상승 & 모든 속성의 약점속성 데미지 증가 & 상태이상의 적에게 입히는 데미지 증가\n마귀를 벌하는 요도\n일정 확률로 HP 흡수\n현혹하는 칼날 "광앵"\n적 전체에게 수속성 12연속 데미지 & 아군 전체에게 3턴간, 일정 확률로 랜덤으로 상태이상 부여 & 상태이상의 적에게 입히는 데미지 증가 & 일정 확률로, 공격 시, HP 일부 흡수\n침식하는 칼날 "명수"\n적 전체에게 강력한 수속성 16연속 데미지 & 아군 전체에게 3턴간, 일정 확률로 랜덤으로 상태이상 부여 & 상태이상의 적에게 입히는 데미지 증가 & 모든 속성에 입히는 약점 데미지 증가 & 일정 확률로, 공격 시, HP 일부 흡수\n적 전체에게 초강력한 수속성 20연속 데미지 & 모든 상태이상 랜덤으로 부여 & 3턴 동안 아군 전체의 공격력 초절증가 & 상태이상의 적에게 입히는 데미지 초절증가 & 모든 속성에 입히는 약점 데미지 초절증가\n저에게.... 가까이 오지 마세요. 당신도 침식될 수 있으니까요. 이 요도에 나오는 사악한 기운에...\n크읏... 저에게 힘을 주지 마세요... 이대로는 저는 제가 아니게 되니... 까... 요...\n창염의 신명화 아자미\n그녀는 어렸을 때부터 검술에 천부적인 재능을 보였고, 아버지가 만든 많은 검을 자유롭게 사용하였다고 한다. 여행의 끝에서 원수인 여우신의 요마를 무찔러 부모의 원한을 풀었다면, 그녀는 두 요도에 깃든 악의와 원한을 억눌러 그것을 파사의 힘으로 전환시킬 수 있을 정도의 검사로 성장했을 것이다. 그리고 수많은 요마를 무찔러, 그 퇴마의 검술을 후세에 전했을 것이 분명하다.\n모든 유닛의 공격력 & 최대 HP 50% 상승 & 모든 속성의 약점속성 데미지 증가 (125%) & 상태이상의 적에게 입히는 데미지 증가 (100%) & 적에게 입히는 데미지가 일정 수치 이상 초과 시, BB게이지 증가 (1만 이상 시, BC 6개분)\n악을 부수는 천부\n일정 확률로 HP 흡수 (50% 확률로 5~8% 흡수) & 일정 확률로 랜덤으로 상태이상 부여 (독, 저주, 마비 8%, 약화, 부상, 질병 10%)\n농환의 칼날 "광앵"\n적 전체에게 수속성 16연속 데미지 & 아군 전체에게 3턴간, 일정 확률로 랜덤으로 상태이상 부여 (독, 저주, 마비 10%, 약화, 부상, 질병 15%) & 상태이상의 적에게 입히는 데미지 증가 (160%) & 일정 확률로, 공격 시. HP 일부 흡수 (50% 확률로 3~6% 흡수)\n망무의 칼날 "명수"\n적 전체에게 수속성 16연속 데미지 & 아군 전체에게 3턴간, 일정 확률로 랜덤으로 상태이상 부여 (모든 상태이상 75%) & 상태이상의 적에게 입히는 데미지 증가 (160%) & 모든 속성에 입히는 약점 데미지 증가 (50%) & 일정 확률로, 공격 시. HP 일부 흡수 (50% 확률로 3~6% 흡수)\n적 전체에게 초강력한 수속성 20연속 데미지 & 모든 상태이상 랜덤으로 부여 & 3턴 동안 아군 전체의 공격력 초절증가 (300%) & 상태이상의 적에게 입히는 데미지 초절증가 (300%) & 모든 속성에 입히는 약점 데미지 초절증가 (300%)\n광앵이여! 나에게 어둠을 멸할 힘을! 명수여! 나에게 악을 정화할 힘을! 지금, 나아겠습니다!!\n이 두 개에 숨겨진 진정한 힘... 그것을 사용하는 방법을 알았습니다. 지켜봐주세요, 아버님, 어머님...!\n이 술법에서 느껴지는 따뜻함... 감사합니다... 아버님과 어머님이 생각났어요.\n남은 HP가 많을수록, 공격력 증가 (최대 100%)\n약점속성 데미지 증가 (50%)\nBB, SBB, UBB의 "상태이상의 적에게 입히는 데미지 증가" 효과 강화 (BB/SBB : 190%, UBB 330%)\nBB와 SBB에 "데미지를 받을 시, 랜덤으로 적에게 상태이상 부여 (독, 저주, 마비 10%, 약화, 부상, 질병 15%)" 추가\nBB와 SBB에 "공격 시, 일정 확률로 HP 흡수" 발동 확률 증가 (60%)\nUBB의 효과 지속 턴 수를 4턴으로 증가\n과거 그라덴스와 함께 모험을 한 소환사. 4번째 소환사로 그라덴스에 의해 재능이 발견된 그는, 명석하면서도 냉소주의자로 알려져 함께 모험한 여성 소환사와는 사이가 좋지 않았다. 하지만 어느 신도를 따르는 신수와의 전투에서, 그는 여성 소환사에게 감싸져 목숨을 건졌다. 그 후, 그가 취한 행동은 여성 소환사처럼 자신을 희생하고 동료를 지킨 것이었다.\n모든 유닛의 방어력 & 최대 HP 30% 상승 & 데미지를 받을 시, HP 회복\n적 전체에게 수속성 12연속 데미지 & 아군 전체의 상태이상 회복 & 1턴간, 받는 데미지 반감\n적 전체에게 강력한 수속성 16연속 데미지 & 아군 전체의 상태이상 회복 &3턴간, 데미지를 받을 시 일정 확률로 HP 회복 & 1턴간, 받는 데미지 반감\n적 전체에게 초강력한 수속성 20연속 데미지 & 3턴간, 받는 데미지 1/4로 경감 & 3턴간 HP 전부 회복 & 데미지를 받을 시, BB게이지 초절증가\n어이어이, 정말이냐... 소환사가 소환된다는 게, 이거 웃을 수 없는 농담인데.\n나한테 힘을 주다니, 너도 정말 괴짜구나. 뭐, 주는 것은 받도록 하지.\n창귀의 원신 스테인\n비뚤어진 성격으로 누구에게나 깔보는 태도를 취하는 그는 자신의 재능을 인정한 그라덴스에게는 항상 경의를 표했다고 한다. 그것은 천재적인 두뇌를 가지고 있으면서도 불우한 인생을 살아온 것에 기인했다고 한다. 만약 그가 지금도 살아있었다면 전투만이 아닌 외교 등 정치적 활동에서도 큰 활약을 보여, 아크라스 소환원의 영향력을 더욱 높였을 것이다.\n모든 유닛의 방어력 & 최대 HP 50% 상승 & 데미지를 받을 시, 일정 확률로 HP 회복 (25% 확률로 25~30% 회복) & 크리티컬 무효화\n모든 상태이상 무효화 & BB와 SBB에 "아군 전체에게 수속성 배리어 부여 (HP 2000)" 추가\n적 전체에게 수속성 15연속 데미지 & 아군 전체의 상태이상 회복 & 1턴간, 받는 데미지 반감\n적 전체에게 강력한 수속성 19연속 데미지 & 아군 전체의 상태이상 회복 &3턴간, 데미지를 받을 시 일정 확률로 HP 회복 (20% 확률로 20~30% 회복) & 1턴간, 받는 데미지 반감\n적 전체에게 초강력한 수속성 23연속 데미지 & 3턴간, 받는 데미지 1/4로 경감 & 3턴간 HP 전부 회복 & 데미지를 받을 시, BB게이지 초절증가 (BC 50개분)\n나를 알아준 그 사람은, 상냥하면서도 최고로 무서운 사람이었지. ....의미는 스스로 생각해라.\n헷, 너도 나를 알아주는 건가? 어쩔 수 없구만. 조금 더 진심으로 해볼까.\n내가 한다면 이 정도다. 굉장하지, 좀 더 경배해도 괜찮다고?\n공격력, 회복력 +20%\n방어력, 최대 HP +20%\nBC 획득시 BB게이지 상승량 증가 (10%)\n적에게 받는 스파크 데미지 경감\nBB, SBB에 "공격 시, 아군 전체의 HP 회복" 추가\nBB와 SBB에 "3턴간, 아군 전체의 상태이상 무효" 추가\nBB와 SBB에 "3턴간, 아군 전체에게 데미지를 받을 시 BB게이지 증가 (BC 4~7개분)" 추가\nBB와 SBB에 "아군 전체에게 1턴간 받는 데미지 반감" 효과 2턴으로 증가\n봉신 루시아스인 신도 메로드의 능력을 재현한 의사 유닛. 봉신의 심복으로 충실하게 임무를 수행한 그는 다수의 계책을 성공했다고 알려졌다. 그 후, 신들과 인간의 대전 전에 이슈그리아로 떨어져, 우르지 지방을 지배했지만, 현지에 피어있던 장광화의 영향으로 추악한 마신의 모습으로 변모하였지만, 그런 상황에서도 그는 최후까지 주인에 대한 충성심을 잃지 않았다고 전해진다.\n모든 유닛의 능력치 35% 상승 & 남은 HP가 많을 수록, 공격력, 방어력 증가 & BC 획득 시 증가량 상승\nBB게이지 절반 이상일 시, 공격력, 방어력 증가\n적 전체에게 수속성 13연속 데미지 & 아군 전체의 BB게이지 증가 & 아군 전체에게 3턴간, 공격력에 비례하여 방어력 증가 & OD게이지 증가 & 데미지를 받을 시, BB게이지 증가\n적 전체에게 강력한 수속성 17연속 데미지 & 아군 전체에게 3턴간, 방어력에 비례하여 공격력 증가 & 크리티컬 확률 초절증가 & 크리티컬 데미지 증가\n적 전체에게 초강력한 수속성 22연속 데미지 & 적의 공격력, 방어력 3턴간 초절저하 & 3턴간 아군 전체의 공격력, 방어력 초절증가 & 스파크 데미지 초절증가 & 데미지를 받을 시, HP 초절회복\n내 이름은 메로드... 위대한 봉신 루시아스 님의 의지를 실현시키는 자...\n하등한 소환사여. 인간의 희망을 빼앗을 나에게 어째서, 힘을 주는 것인가....?\n썩은 냄새를 풍기는 마신으로 변모한 그였지만, 육체와 정신이 썩어버린 후에도 영혼만은 신의 힘을 잃지 않았다고 한다. 실제로 결정화 된 영혼을 본 자들은, 끊임없이 방출되는 맑은 빛에서 상위신과 동등한 신이 될 수 있는 존재라고 추측하고 있다. 그가 만약 루시아스를 떠나 다른 길을 갔더라면, 그 지성을 마음껏 발휘하여 10신에 필적하는 신으로 승화되었을지도 모른다.\n모든 유닛의 능력치 40% 상승 & 남은 HP가 많을 수록, 공격력, 방어력 증가 (30%) & 모든 상태이상 무효화 & BC 획득 시 증가량 상승 (50%)\n신으로 승화한 혼\nBB게이지 절반 이상일 시, 공격력, 방어력 증가 (50%) & 데미지를 받을 시, BB게이지 증가 (BC 2~3개분)\n적 전체에게 수속성 15연속 데미지 & 아군 전체의 BB게이지 증가 (BC 8개분) & 아군 전체에게 3턴간, 공격력에 비례하여 방어력 대폭 증가 (70%) & OD게이지 증가 (20%) & 데미지를 받을 시, BB게이지 증가 (BC 4~7개분)\n적 전체에게 강력한 수속성 18연속 데미지 & 아군 전체에게 3턴간, 방어력에 비례하여 공격력 대폭 증가 (70%) & 크리티컬 확률 초절증가 (60%) & 크리티컬 데미지 증가 (50%)\n적 전체에게 초강력한 수속성 23연속 데미지 & 적의 공격력, 방어력 3턴간 초절저하 (-80%) & 3턴간 아군 전체의 공격력, 방어력 초절증가 (300%) & 스파크 데미지 초절증가 (300%) & 데미지를 받을 시, HP 초절회복\n나는 세계의 조정자이다. 어리석은 인간의 말로를 이 눈으로 지켜보도록 하지....\n어리석은 인간이여.... 위대한 신이 된 나의 의지. 네 놈 따위가 이해할 수는 없지.\n나의 의지는 영원히 변하지 않는다. 질서있는 세계를 위해서, 이 몸을 바치겠다!\n리더 스킬의 "모든 능력치 50% 증가"로 상승\nSBB의 "방어력에 비례하여 공격력 대폭 증가" 효과 강화 (80%)\nBB의 "공격력에 비례하여 방여력 대폭 증가" 효과 강화 (80%)\nBB와 SBB의 "아군 전체의 BB게이지 증가" 효과 강화 (BC 10개분)\nBB와 SBB의 "아군 전체의 상태이상 회복" 추가\nBB와 SBB에 "아군 전체에게 3턴간 일정 확률로 적의 공격력, 방어력 저하 효과 부여 (20% 확률로 20% 저하)" 추가\nBB에 "일정 확률로 1턴간 적의 공격력, 방어력 대폭 저하 (50% 확률로 50% 저하)" 추가\nSBB에 "일정 확률로 1턴간 적의 공격력, 방어력 대폭 저하 (50% 확률로 50% 저하)" 추가\nBB와 SBB에 "아군 전체에게 3턴간 공격력 대폭 증가" 추가 (160%)\nBB와 SBB에 "아군 전체에게 3턴간 방어력 대폭 증가" 추가 (160%)\n이슈그리아의 어느 지방을 지배하며, 궁극의 존재를 창조하는 연구를 하던 마신. 그녀는 그 성과로서 뒷날 파괴신이라는 마신을 창조해내지만, 공동 연구자의 배신으로 인해 죽고 만다. 하지만 시간을 초월하는 마신의 힘을 빌려 부활. 자신이 낳고 키운 파괴신을 조종해, 공동 연구자가 만든 마신과의 사투를 계획하였다. 그 싸움은 그녀의 연구자의 긍지를 충족시키는 데 충분한 것이었다고 한다.\n모든 유닛의 최대 HP 40% 상승 & 남은 HP가 많을수록 공격력, 방어력, 회복력 증가 & 매턴 HP 회복\n아군 전체의 스텟 10% 증가\n적 전체에게 수속성 12연속 데미지 & 아군 전체의 최대 HP 증가 & HP 회복 & 낮은 확률로 1번만 전투불능 무효 효과 부여 & 3턴간, 아군 전체의 HP 회복\n적 전체에게 강력한 수속성 15연속 데미지 & 3턴간, 아군 전체의 HP 회복 & 최대 HP에 비례하여 회복력 증가 & 1턴간, 크리티컬, 약점속성 데미지, 스텟다운 효과 무효\n적 전체에게 초강력한 수속성 20연속 데미지 & 아군 전체의 최대 HP 증가 & HP 회복 & 높은 확률로 1번만 전투불능 무효 효과 부여 & 3턴간, 아군 전체의 HP 전부 회복 & 크리티컬, 약점 속성 데미지, 스텟다운 효과 무효\n우후후후... 저의 힘을 바라는 거군요? 이용당하는 것은, 나와 당신, 자, 어느 쪽이 될까나~?\n남은 힘은 그 아이에게 줄까나. 아무래도 내 생각대로 움직이고 있는 거 같네♪\n령기의 창유신 호리아\n남겨진 연구 자료에 따르면, 그녀는 스스로가 만든 파괴신이 강력한 힘을 가지고 있으면서도 투지와 욕망에 무관한 마신답지 않은 성질에 강한 관심을 보였다고 한다. 그녀가 자신의 흥미에 따라 연구를 계속 진행하였다면 그것을 힌트로 투지와 욕망을 제거하는 기술을 만들었을지도 모른다. 그렇게 되었다면 그녀의 영토는 이질적이게도 이슈그리아답지 않은 평화로운 땅이 되었을 것이다.\n모든 유닛의 최대 HP 60% 상승 & 남은 HP가 많을수록 공격력, 방어력, 회복력 증가 & 매턴 HP 회복 & 화, 수속성에게 받는 데미지 15% 경감\n아군 전체의 스텟 10% 증가 & 일정 확률로 2회까지 전투 불능 효과 무효 (40%)\n적 전체에게 수속성 14연속 데미지 & 아군 전체의 최대 HP 증가 (15%) & HP 회복 & 낮은 확률로 1번만 전투불능 무효 효과 부여 (10%) & 3턴간, 아군 전체의 HP 회복\n적 전체에게 강력한 수속성 19연속 데미지 & 3턴간, 아군 전체의 HP 회복 & 최대 HP에 비례하여 회복력 증가 (20%) & 1턴간, 크리티컬, 약점속성 데미지, 스텟다운 효과 무효\n적 전체에게 초강력한 수속성 22연속 데미지 & 아군 전체의 최대 HP 증가 (35%) & HP 회복 & 높은 확률로 1번만 전투불능 무효 효과 부여 (80%) & 3턴간, 아군 전체의 HP 전부 회복 & 크리티컬, 약점 속성 데미지, 스텟다운 효과 무효\n당신도 고통과 분노를 없애고 싶다면 말하세요. 바로 해드릴테니까♪\n어라어라, 마음이란건 재미없는 거네. 조금만 참견을 해도 깨지거나 바뀌어 버리는 거니까♪\n우후후... 이 기술의 보답으로, 행복하게 해드릴까요? 괜찮아요, 전부 저한테 맡기세요.\n최대 HP +30%\n최대 HP +30% -> 50%\n상태이상 내성 계열\n모든 상태이상 무효\n턴 종료시 효과를 턴 시작 시로 바꿈\nBB, SBB에 "매턴 HP 회복" 효과 강화\nBB, SBB에 "3턴간 아군 전체의 상태이상 무효" 추가\n공격에 화, 수, 목, 뇌속성 부여\n리더 스킬의 "남은 HP가 많을수록 공격력, 방어력, 회복력 증가" 효과 강화\nBB와 SBB에 "2턴간 아군 전체에게 화, 수속성에게 받는 데미지 소폭 경감" 추가\nBB와 UBB의 "아군 전체의 최대 HP 증가" 효과 강화\n란돌 황국 산하의 지방 왕국의 공주. 수경의 천리안이라고 불리우는 눈동자와 특수한 능력을 가져서, 일찍부터 이계의 존재를 알고 있었다고 한다. 그러나 그 능력 때문에 반 사자마신의 눈에 띄여, 부왕의 요청을 받은 소환노의 경호도 헛되이 되고, 이슈그리아로 납치된다. 그 때, 그녀는 다른 마신에게 구원되었다고 하지만, 엘가이아에서 이 사건의 전모를 아는 자는 극히 드물다.\n모든 유닛의 모든 스텟 35% 상승 & 데미지를 받을 시, BB게이지 증가\n적 전체에게 수속성 30연속 데미지 & 3턴간 아군 전체의 모든 상태이상 무효 & 매 턴 BB게이지 증가 & 데미지를 받을 시, 일정 확률로 HP 회복\n적 전체에게 강력한 수속성 38연속 데미지 & 3턴간, 아군 전체 크리티컬 확률 증가 & 크리티컬 데미지 증가 & OD 게이지 증가량 상승 & 데미지를 받을 시, BB게이지 증가\n적 전체에게 초강력한 수속성 40연속 데미지 & OD 게이지 증가 & 3턴간, 아군 전체 크리티컬 확률 증가 & 크리티컬 데미지 증가 & 데미지를 받을 시, BB게이지 증가, HP 초절 회복\n이것은... 소환술..? 그 아이는, 무사히 소환노님의 곁으로 갔으려나...\n이것은... 합성술..? 정말 훌륭한 기술이네요. 아버지에게 가르쳐주면 좋아하겠어요.\n창동의 용모신 마리엘라\n용족의 마신의 아내가 된 그녀는, 남자아이를 출산. 하지만 그 직후, 사자족의 잔당에 습격당한 것을 알아챈 그녀는 목숨을 걸고 결계를 쳐, 용족의 여전사에게 자신의 아이를 맡긴다. 그리고 죽음의 직전에 엘가이아의 소환노에게 2명의 구출을 호소하였다. 만약 그녀가 생존하였다면, 강한 어머니로서 아들을 지키고, 심지어 남편의 삶조차도 바꾸었을지도 모른다.\n모든 유닛의 모든 스텟 40% 상승 & 데미지를 받을 시, BB게이지 증가 (BC 4~7개분) & 일정 수치 이상 데미지를 받을 시, 1턴간 데미지 경감 (5000 이상일 시, 20% 경감)\n자애로운 어머니와 현명한 아내의 마음\n모든 상태이상 무효 & 데미지를 받을 시, BB게이지 증가 (BC 2~3개분)\n적 전체에게 수속성 32연속 데미지 & 3턴간 아군 전체의 모든 상태이상 무효 & 매 턴 BB게이지 증가 (BC 7개분) & 데미지를 받을 시, 일정 확률로 HP 회복 (20% 확률로 20~25% 회복)\n적 전체에게 강력한 수속성 43연속 데미지 & 3턴간, 아군 전체 크리티컬 확률 증가 (60%) & 크리티컬 데미지 증가 (50%) & OD 게이지 증가량 상승 (20%) & 데미지를 받을 시, BB게이지 증가 (BC 4~7개분)\n적 전체에게 초강력한 수속성 48연속 데미지 & OD 게이지 증가 (30%) & 3턴간, 아군 전체 크리티컬 확률 증가 (60%) & 크리티컬 데미지 증가 (300%) & 데미지를 받을 시, BB게이지 전부 회복, HP 전부 회복\n사람의 진정한 가치는 실제로 만나고 처음으로 알 수 있습니다. 제멋대로의 오해는 슬픈 거에요.\n설령 어떠한 상황일지라도, 희망을 버리지 않으면 길이 열릴거에요. 저도 그랬으니까...\n좀 더 강해지지 않으면. 저에게도 지켜야 할 것이 있으니까요...\n모든 스텟 20% 업\n남은 HP가 적을수록, 방어력 증가 (50%)\n약점 속성 데미지 무효\n리더 스킬의 모든 능력 40% 증가 효과를 50%로 강화\nSBB의 "크리티컬 데미지 증가" 효과 강화\nBB, SBB에 "아군 전체의 HP 대회복" 추가\nBB, SBB에 "아군 전체의 상태이상 회복" 추가\nBB, SBB에 "3턴간 OD 게이지 증가량 상승" 추가\nBB의 "1턴간, 아군 전체의 크리티컬 데미지 무효" 추가\nSBB에 "3턴간 아군 전체의 상태이상 무효" 추가\n란돌 황국 초대 황제를 섬긴 노장. 원래 란돌 가드의 대장이었지만, 후임인 젊은이가 성장하자 대장 자리를 물려주고 그것을 지원하였다. 뒷 날, 초대 황제가 출범하였을 때, 그 산하에 참가하도록 진언하였고, 황제로부터의 신뢰 또한 두터웠지만, 엘가이아 통일 전쟁 중에, 전군의 궁지를 구하려 하다가 전사하였다. 황제가 신뢰하는 측근 참모가 건국 후 위험 요인이 될 것을 우려하여, 그 동향을 주시하라고 유언을 남겼다고 한다.\n모든 유닛의 공격력, 최대 HP 40% 증가 & 공격 BB 위력 증가 & BC 획득 일정 수치 초과 시, 2턴간 스파크 데미지 증가\n공격 BB의 위력 증가\n적 전체에게 수속성 11연속 데미지 & 3턴간 아군 전체의 공격 BB의 위력 증가 & BC, HC 출현률 증가 & BC 획득시 증가량 상승\n적 전체에게 강력한 수속성 15연속 데미지 (남은 HP가 많을수록 위력 증가) & OD 게이지 증가 & 3턴간 아군 전체의 공격 BB의 위력 증가 & BC, HC 출현률 증가\n적 전체에게 초강력한 수속성 19연속 데미지 (남은 HP가 많을수록 위력 증가) & 2턴간 적의 공격력, 방어력 초절저하 & 스파크 내성 3턴간 초절저하 & 3턴간 아군 전체의 공격 BB의 위력 초절증가 & 크리티컬 확률 초절증가\n흠... 아직 멀었지만, 너는 잠재력이 있어보이는구나. 좋다, 내가 싸움을 가르쳐주지.\n넌 아직 무모하고 미숙하다! 힘은 양날의 검이다. 알고 있나?\n창훈의 노재장 자르츠\n그의 풍부한 경험에 의한 판단력과 정확한 조언은 주위로부터 높은 평가를 얻었지만, 직설적인 말을 하는 것으로 알려졌다. 스스로가 주군으로 모시고 나중에 황제가 된 청년에게도 종종 간언을 하였다고 한다. 그가 건국 후에도 생존하여 공신으로 정무에 관여했다면, 황국은 더욱 활달하게 의견을 주고받는 정치체제가 되었을 것이고 의용군의 이탈같은 역사도 변했을지도 모른다.\n모든 유닛의 공격력, 최대 HP 50% 증가 & 공격 BB 위력 증가 (250%) & BC 획득량 일정 수치 초과 시, 2턴간 스파크 데미지 증가 (30개 이상일 시 120% 증가) & HC 획득량 일정 수치 초과 시, 2턴간, 받는 데미지 소폭 경감 (30개 이상일 시, 20% 경감)\n공격 BB의 위력 증가 (150%) & 스파크 데미지 50% 증가\n적 전체에게 수속성 14연속 데미지 & 3턴간 아군 전체의 공격 BB의 위력 증가 (280%) & BC, HC 출현률 증가 (30%) & BC 획득시 증가량 상승 (50%)\n적 전체에게 강력한 수속성 19연속 데미지 (남은 HP가 많을수록 위력 증가) & OD 게이지 증가 (8%) & 3턴간 아군 전체의 공격 BB의 위력 증가 (350%) & BC, HC 출현률 증가 (30%)\n적 전체에게 초강력한 수속성 22연속 데미지 (남은 HP가 많을수록 위력 증가) & 2턴간 적의 공격력, 방어력 초절저하 (-80%) & 스파크 내성 3턴간 초절저하 & 3턴간 아군 전체의 공격 BB의 위력 초절증가 (550%) & 크리티컬 확률 초절증가 (60%)\n자신의 의견을 품고만 있으면 아무도 도와주지 않는다. 그래, 방법은 공유하는거다. 언제나 답이라고 볼수는 없지만, 그래도 어느 정도 답은 될거다.\n이 노골... 아직도 필요한 것 같구나. 필요한 게 무엇인지 말하면 이 내가 말해주도록 하마!\n너는 내가 늙었다고 약해졌다고 생각하나? 나는 여전히 너같은 젊은 애송이들에게 지지 않는다.\n최대 HP 20% 증가\n최대 HP 20% -> 30% 증가\n최대 HP 30% -> 50% 증가\n스파크 데미지 50% 증가\n공격 BB의 위력 증가 (50%)\n스텟 다운 효과 무효\nBB, SBB, UBB의 "공격 BB의 위력 증가" 효과 강화\nBB, SBB, UBB의 "공격 BB의 위력 증가" 효과 재차 강화\n청름의 검신 아스트\n신과 인류의 대전보다 훨씬 이전에, 옛날 아탈바의 땅에 존재하였던 그란가이아 투기장에서 활약한 서머 출신의 검투사. 몰락 귀족이었던 그는 가문 부흥을 목표로 자신의 재능을 통해 부와 명성을 얻을 수 있는 검투사의 길을 택했다. 그런 그가 팀 "제크타사"의 일원이 된 것은 운명이었을지도 모른다. 그리고 투기장 붕괴 후에 그는 고향으로 개선하여 본래의 영지를 되찾았다고 한다.\n모든 유닛의 공격력 80% 증가 & 최대 HP 30% 증가 & BB와 SBB의 발동률 증가 & 매턴 BB게이지 대폭 증가\n피격 시, BB게이지 증가 및 일정 확률로 HP 회복\n적 전체에게 수속성 13연속 데미지 & 적 하나에게 강력한 수속성 5연속 데미지 & 아군 전체의 BB게이지 증가 & 3턴간 아군 전체의 BB게이지 매턴 증가\n적 전체에게 강력한 수속성 15연속 데미지& 랜덤으로 강력한 수속성 10연속 데미지 & 아군 전체의 BB게이지 증가 & 3턴간 BC 획득시 증가량 상승 및 아군 전체의 BB게이지 매턴 증가\n적 전체에게 초강력한 수속성 21연속 데미지 & 3턴간 아군 전체의 수속성의 약점 속성 데미지 증가 & 매턴 BB게이지 증가 & HP 전부 회복 & 2턴간 모든 속성에게 받는 데미지 초절경감\n내가 싸우는 것은 가문 부흥을 위해서다! 그것이 실현된다면 이 검술을 기쁘게 사용하지!\n그는 가문을 부흥하기에 충분한 부와 명성을 얻은 후에도 투기장 붕괴까지 제크타사의 일원으로 남았다. 회고록에 따르면, 그는 자신이 더욱 강해질 가능성을 느끼고 투기장을 떠나기 힘들었다고 쓰여있다. 만약 투기장 붕괴사건이 일어나지 않았다면, 그는 평생을 검투사로 살았을지도 모른다. 해마다 빛을 늘리는 유려한 검기로 수많은 관객들을 매료시키면서.\n모든 유닛의 공격력 100% 증가 & 최대 HP 50% 증가 & BB와 SBB의 발동률 증가 (20%) & 매턴 BB게이지 대폭 증가 (BC 8개분) & ABP 및 CBP 획득량 증가 (ABP 50%, CBP 25%)\n피격 시, BB게이지 증가 (BC 2~3개분) 및 일정 확률로 HP 회복 (피격 데미지 20~25%)\n적 전체에게 수속성 16연속 데미지 & 적 하나에게 강력한 수속성 6연속 데미지 & 아군 전체의 BB게이지 증가 (BC 8개분) & 3턴간 아군 전체의 BB게이지 매턴 증가 (BC 7개분)\n적 전체에게 강력한 수속성 18연속 데미지& 랜덤으로 강력한 수속성 12연속 데미지 & 아군 전체의 BB게이지 증가 (BC 8개분) & 3턴간 BC 획득시 증가량 상승 (50%) 및 아군 전체의 BB게이지 매턴 증가 (BC 7개분)\n적 전체에게 초강력한 수속성 24연속 데미지 & 3턴간 아군 전체의 수속성의 약점 속성 데미지 증가 (500%) & 매턴 BB게이지 증가 (BC 50개분) & HP 전부 회복 & 2턴간 모든 속성에게 받는 데미지 초절경감 (-100%)\n나의 마음은 정해졌다... 검에 살고... 검에 죽는다...! 투기장이야말로 나의 인생이다!!\n가문 부흥을 포기한 것이 아니다... 더욱 강해지는 자신의 가능성에 나는 위험을 무릅쓰고 싶었던 거다!\n훗... 인간의 행복은 계산하기 어렵구나. 왕족이나 귀족이라고 해도, 이 승리의 달콤함을 알지는 못할거다!\n공격력 ,방어력 20% 증가\n최대 HP, 회복력 20% 증가\n남은 HP가 많을수록 방어력 증가 (50%)\nBB게이지 절반 이상일 경우 공격력 증가 (50%)\n일정 확률로 1회 전투불능 무효\n리더 스킬의 "BB 발동률 증가" 효과 발동률 증가\nBB, SBB의 "BB게이지 증가" 효과 강화\nBB, SBB의 "매턴 BB게이지 증가" 효과 강화\nBB, SBB에 "피격 시, BB게이지 증가" 추가 (BC 4~7개분)\n황국 여명기, 10인의 무법자 집단으로 두려움 받은 십기 디스노미아에 소속된 여도적. 황국 주변에서 활동했지만, 임페리얼 가드에 의해 자신의 도적단이 괴멸. 그 때, 십기의 리더가 구해주어서 조직에 가담하였다. 동료를 이용하는 것도 거리끼지 않아서, 불신하는 동료들도 많았지만, 그 정보력은 확실해서, 황제를 암살한 남자의 정보도 십기의 리더에게 전한 것 또한 그녀였다고 한다.\n모든 유닛의 공격력, 최대 HP 50% 상승 & 아이템 출현률 대폭 증가 & 일정 확률로 통상공격 전체공격화 & 일정 확률로 스파크 크리티컬 발생\nBC 획득 수가 일정 수치 초과 시, 2턴간 공격력, 방어력 증가 & 통상공격 HIT 수 증가\n적 전체에게 수속성 14연속 데미지 & 3턴간 BC, HC 출현률 증가 & 통상공격 HIT 수 증가 & 스파크 데미지 대폭 증가\n적 전체에게 강력한 수속성 18연속 데미지 & 3턴간 BC, HC 출현률 증가 & 통상공격 HIT 수 증가 & 통상공격 전체 공격화 & 피격 시, BB게이지 증가 & 피격 시, 일정 확률로 HP 회복\n적 전체에게 초강력한 수속성 22연속 데미지 & 3턴간 BC, HC 출현률 대폭 증가 & 아이템 드랍률 초절증가 & 통상공격 HIT 수 대폭 증가 & 피격 시, BB게이지 증가 & 피격 시, 일정 확률로 HP 회복\n헤에~ 나를 소환한거네. 안타깝지만 그냥은 움직이지 않아. 그에 상응하는 것을 주지 않으면 안되니까.\n단지 이것 뿐? 나도 수준이 낮아졌네. 뭐, 받은 만큼 할테니까.\n빙염의 인아기 카밀라\n빈곤하고 가혹한 환경에서 고아로 살아온 그녀는, 십기의 일원이 된 뒤에도 돈과 보물에 대해 이상할 정도로 집착했다. 황국이 십기에 대해 본격적으로 토벌을 시작하기 직전에 그녀는 종적을 감추었고, 이후의 소식은 알려져 있지 않다. 하지만, 황국의 추격에서 도망쳤다면, 돈과 보물에 대한 집착심과 그 높은 정보 수집능력으로 반드시 어딘가에서 여도적으로 한 밑천을 잡았을 것이다.\n모든 유닛의 공격력, 최대 HP 60% 상승 & 아이템 출현률 대폭 증가 (5%) & 일정 확률로 통상공격 전체공격화 (30%) & 일정 확률로 스파크 크리티컬 발생 (10%)\n적 전체에게 수속성 18연속 데미지 & 3턴간 BC, HC 출현률 증가 (35%) & 통상공격 HIT 수 증가 (+1) & 스파크 데미지 대폭 증가 (100%)\n적 전체에게 강력한 수속성 23연속 데미지 & 3턴간 BC, HC 출현률 증가 (35%) & 통상공격 HIT 수 증가 (+1) & 통상공격 전체 공격화 & 피격 시, BB게이지 증가 (BC 4~7개분) & 피격 시, 일정 확률로 HP 회복 (20% 확률로 20~25% 회복)\n적 전체에게 초강력한 수속성 27연속 데미지 & 3턴간 BC, HC 출현률 대폭 증가 & 아이템 드랍률 초절증가 & 통상공격 HIT 수 대폭 증가 & 피격 시, BB게이지 증가 & 피격 시, 일정 확률로 HP 회복\n사람과 다르게, 돈과 보물은 배신하지 않아. 그게 나의 신념이야. 어때?\n그 녀석에게의 은혜는 충분히 갚았어... 그러니 이제는, 나를 위해서 좋아하는 것을 모아볼까!\n고맙게 받을게. 나한테도 꿈이 있어. 그걸 위해서, 지금은 모으는거야.\n공격력 ,방어력 30% 증가\n최대 HP, 회복력 30% 증가\n스파크 데미지 80% 증가\n방어무시 공격 무효\n공격력 상한 수치 돌파 (99999에서 130000)\nBB와 SBB의 "스파크 데미지 초절증가" 효과 강화\nBB, SBB의 "BC, HC 출현률 증가" 효과 강화\nBB, SBB의 "통상 공격 HIT 수 증가" 데미지 증가\nBB, SBB에 "통상 공격 HIT 수 증가" 타수 증가\n황국 여명기, 10인의 무법자 집단으로 두려움 받은 십기 디스노미아에 소속된 마도구 사용자. 지방 영주로서 대대로 내려오는 마도구로 백성들을 지켰지만, 황국의 간계로 영지에서 추방되었다. 그 뒤 방랑 중에 만난 십기의 리더에 심취하여 거점 설치나 "일"의 협상 등에서 조직에 공헌하였다. 그가 없었다면 십기의 멤버들은 개별적으로밖에 움직일 수 없는 불량 집단으로 끝났을 것이다.\n모든 유닛의 공격력, 최대 HP 50% 상승 & 스파크 시, BB게이지 소폭 증가 & 스파크 데미지 110% 증가\n질서를 끊는 칼날\nBB게이지 절반이상일 시, 공격력, 방어력 증가 & 스파크 데미지 30% 증가\n적 전체에게 수속성 12연속 데미지 & 3턴간 아군 전체의 스파크 데미지 초절증가 & 일정 확률로 스파크 크리티컬 발생\n적 전체에게 강력한 수속성 14연속 데미지 & 화속성에게 강력한 수속성 4연속 데미지 & 3턴간 아군 전체의 스파크 데미지 초절증가 & 스파크 시, BB게이지 증가 & 일정 확률로 스파크 크리티컬 발생\n적 전체에게 초강력한 수속성 20연속 데미지 & 3턴간 BC, HC 출현률 대폭 증가 & 아이템 드랍률 초절증가 & 통상공격 HIT 수 대폭 증가 & 피격 시, BB게이지 증가 & 피격 시, 일정 확률로 HP 회복\n조직을 움직이려면, 준비가 필요하다. 우수한 지도자... 그리고, 우수한 보좌역이지...\n고향에서 추방된 후, 나는 정했다. 보이는 질서를 끊겠다고 말이지. 너도 그것을 바라는가...?\n인쇄의 신재기 유그\n그의 마도구는 운명의 흐름을 끊는 힘을 갖고 있으며, 십기가 임페리얼 가드에 습격되었을 때, 조직의 리더가 포박될 운명을 바꿨다고 한다. 그것이 다른 사람이 본 그의 마지막 모습이었지만, 황국이 그와 마도구의 힘을 정당하게 평가하였다면, 그 힘을 치안 유지에 활용하였을 것이다. 과거 영주였던 것처럼, 그는 마수 퇴치, 전염병 방지 등에서 활약하여 지방에 사는 민중의 영웅으로 등극하였을것이다.\n모든 유닛의 공격력, 최대 HP 60% 상승 & OD게이지 상승량 증가 & 스파크 시, BB게이지 소폭 증가 & 스파크 데미지 130% 증가\n악몽을 끊는 힘\n창명협 "일 폴시브"\n적 전체에게 수속성 16연속 데미지 & 3턴간 아군 전체의 스파크 데미지 초절증가 & 일정 확률로 스파크 크리티컬 발생\n적 전체에게 강력한 수속성 18연속 데미지 & 화속성에게 강력한 수속성 6연속 데미지 & 3턴간 아군 전체의 스파크 데미지 초절증가 & 스파크 시, BB게이지 증가 & 일정 확률로 스파크 크리티컬 발생\n적 전체에게 초강력한 수속성 24연속 데미지 & 3턴간 BC, HC 출현률 대폭 증가 & 아이템 드랍률 초절증가 & 통상공격 HIT 수 대폭 증가 & 피격 시, BB게이지 증가 & 피격 시, 일정 확률로 HP 회복\n나의 마도구로 끊는 것은, 극히 일부의 운명이다... 그러나 그 일부라도 사람들을 돕겠다...\n대대로 이어져 온 이 마도구의 힘, 황국을 위해서, 사람들을 위해서 쓰는 것도 나쁘지 않구나....\n인정받는 것은 나쁘지 않다. 하지만, 영웅이라고 불리는 것은... 조금 쑥스럽구나.\n최대 HP, 공격력 20% 증가\n스파크 시, BB게이지 증가\nBB와 SBB에 "3턴간 OD게이지 증가량 상승" 추가\nBB와 SBB의 "스파크 크리티컬" 발동 확률 증가\nBB, SBB의 "스파크 데미지 초절증가" 효과 강화\n황국을 위기에 빠뜨린 마신을 토벌한 임페리얼 가드. 이 시기에 입대한 언니와 비교하여 평가는 낮았지만, 대장 후보의 기사로부터 조언을 받으며 급성장했다. 초대 황제가 암살되었을 때는 범인 탐색 임무를 지원했지만, 대상에 특별한 감정을 품은 것으로 알려져 마신 토벌의 임무를 명령받았다. 마신과의 싸움은 더 없이 치열했지만 훌륭히 토벌을 성공. 이후는 변경 조사 임무를 자원하여 누군가를 찾는 것처럼 각지를 떠돌았다고 한다.\n모든 유닛의 방어력, 회복력, 최대 HP 50% 증가 & 화, 수속성의 약점속성 데미지 대폭 증가 & 화, 목속성에게 받는 데미지 15% 경감\n동경이 살아숨쉬는 힘\n모든 상태이상 무효 & 스파크 데미지 경감\n적 전체에게 수속성 12연속 데미지 & 3턴간 수속성 유닛의 공격력, 방어력, 회복력 증가 & 스파크 시, HP 회복 & 2턴간, 화, 수속성에게 받는 데미지 경감\n적 전체에게 강력한 수속성 15연속 데미지 & 3턴간 아군 전체의 회복력, 방어력 증가 & 수속성 유닛의 공격력, 방어력, 회복력 증가 & 화, 수속성의 약점속성 데미지 증가\n적 전체에게 초강력한 수속성 18연속 데미지 & 아군 전체에게 수속성 배리어 부여 & 3턴간 화, 수속성의 약점 속성 데미지 초절증가 & 화, 수속성에게 받는 데미지 대폭 경감 & 매턴 HP 전부 회복\n엣, 절 소환한 겁니까!? 언니와 착각한건가...? 어, 어쨌든 힘내겠습니다!\n...그 사람과 좀 더 가까워지고 싶어요! 그러니까, 좀 더 노력하지 않으면... 받은 이 힘, 소중히 여기겠습니다!!\n창광의 진희장 아젤리아\n일설에 따르면, 마신 토벌에 나선 그녀는 흠모하던 전 기사와 재회하여 공투. 지금까지 이상의 힘을 발휘했다고 한다. 만약 그녀가 따르던 전 기사의 고뇌를 알았다면 언니와 동료들과 함께 더 좋은 해결책을 이끌어냈을 것이다. 그리고 전 기사와 함께 오랫동안 임페리얼 가드를 지탱하면서 그때까지 감추었던 마음을 열어 성취할 미래가 있었을지도 모른다.\n모든 유닛의 방어력, 회복력, 최대 HP 60% 증가 & 화, 수속성의 약점속성 데미지 대폭 증가 & 화, 목속성에게 받는 데미지 15% 경감 & 스파크 데미지 경감 (-25%)\n마음이 통한 검\n모든 상태이상 무효 & 스파크 데미지 반감\n적 전체에게 수속성 14연속 데미지 & 3턴간 수속성 유닛의 공격력, 방어력, 회복력 증가 (120%) & 스파크 시, HP 회복 & 2턴간, 화, 수속성에게 받는 데미지 경감 (-10%)\n적 전체에게 강력한 수속성 17연속 데미지 & 3턴간 아군 전체의 회복력, 방어력 증가 (170%) & 수속성 유닛의 공격력, 방어력, 회복력 증가 (120%) & 화, 수속성의 약점속성 데미지 증가 (150%)\n적 전체에게 초강력한 수속성 20연속 데미지 & 아군 전체에게 수속성 배리어 부여 (30000) & 3턴간 화, 수속성의 약점 속성 데미지 초절증가 (450%) & 화, 수속성에게 받는 데미지 대폭 경감 (-80%) & 매턴 HP 전부 회복\n단지 한걸음 내딛는 거라도 좋아. 그걸로도 모든게 변하니까... 나는, 더 이상 아무것도 두렵지 않아..\n내가 강해진 것은, 그 사람의 조언 덕분이니까... 이번에는 내가 그 사람을 지탱해주겠어!!\n그 사람과 함께라면, 좀 더 나는 강해질 수 있어... 더 이상 한계는 느껴지지 않으니까!\n최대 HP, 방어력, 회복력 30% 증가\n피격 시, 일정 확률로 HP 회복 (25% 확률로 받은 데미지의 15~20% 회복)\nBB와 SBB에 "3턴간 피격 시, 일정 확률로 HP 회복 (25% 확률로 받은 데미지의 20~25% 회복)" 추가\nBB와 SBB에 "3턴간 아군 전체 매턴 HP 회복" 추가\nBB, SBB에 "3턴간 목속성 유닛의 공격력, 방어력, 회복력 증가 (100%)" 추가\nBB, SBB에 "아군 전체에게 수속성 배리어 부여" 추가\nBB, SBB에 "1턴간 아군 전체의 스파크 데미지 경감" 추가\n화마각신 암=유노스의 능력의 재현을 시도한 의사 유닛. 이슈그리아의 잠부르그르 지배하는 그녀는, 그 세계의 역사가 탄생하기 이전부터 변함없는 모습으로 존재하였으며, "시간"이라는 개념을 초월한 마신이라고 한다. 오랫동안 살아온 그녀는 자신의 생사조차 흥미를 잃었다고 여겨지지만, 그 힘은 굉장하여, 자신의 지배를 거절한 거인을 죽을 때까지 잠부르그에 묶어두었다고 한다.\n모든 유닛의 모든 능력 45% 증가 & 모든 속성의 약점 속성 데미지 증가 & 크리티컬 무효\n약점 속성 데미지 증가 & BB발동에 필요한 BB게이지 경감\n적 전체에게 수광속성 11연속 데미지 & 화속성에게 수속성 3연속 데미지 & 아군 전체에게 3턴간 모든 속성에 대한 약점 속성 데미지 증가 & BC 획득시 증가량 상승\n적 전체에게 강력한 수광속성 12연속 데미지 & 화속성에게 강력한 수속성 4연속 데미지 & 아군 전체에게 3턴간 모든 속성에 대한 약점 속성 데미지 증가 & OD게이지 증가량 상승 & 1턴간, 추격 데미지 소폭 경감 & 크리티컬 무효\n적 전체에게 초강력한 수광속성 21연속 데미지 & 아군 전체에게 3턴간 모든 속성에 대한 약점 속성 데미지 증가 & 추격 데미지 경감 & 크리티컬 무효 & 피격 시, BB게이지 증가\n헤에~, 나를 소환한거구나. 너, 재밌구나♪ 너랑이라면 나도 재밌을거 같아.\n이제와서 강해져도 그다지 필요는 없지만... 뭐, 너한테 맡길게.\n이슈그리아의 마신 가운데에서도 끝없는 힘을 가진 그녀는 아직 많은 것이 수수께끼에 싸여있다. 그래서, 현재의 그녀는 다른 마신에 맞춰서 힘을 제어하고 있으며 본래는 지금 이상의 힘을 가지고 있다는 가설도 존재한다. 그것이 진실이라면, 그녀가 가장 힘을 발휘할 수 있는 본래의 모습으로 그 힘을 해방한다면 시간을 초월할 뿐만 아니라, 자유롭게 세계를 오가는 일조차 가능할지도 모른다.\n모든 유닛의 모든 능력 50% 증가 & 모든 속성의 약점 속성 데미지 증가 (125%) & 크리티컬 무효 & BC 획득시 증가량 상승 (50%)\n경계를 초월하는 힘\n약점 속성 데미지 증가 (50%) & BB발동에 필요한 BB게이지 경감 (-20%)\n적 전체에게 수광속성 12연속 데미지 & 화속성에게 수속성 3연속 데미지 & 아군 전체에게 3턴간 모든 속성에 대한 약점 속성 데미지 증가 (125%) & BC 획득시 증가량 상승 (50%)\n적 전체에게 강력한 수광속성 13연속 데미지 & 화속성에게 강력한 수속성 4연속 데미지 & 아군 전체에게 3턴간 모든 속성에 대한 약점 속성 데미지 증가 (125%) & OD게이지 증가량 상승 (20%) & 1턴간, 추격 데미지 소폭 경감 (-10%) & 크리티컬 무효\n적 전체에게 초강력한 수광속성 23연속 데미지 & 아군 전체에게 3턴간 모든 속성에 대한 약점 속성 데미지 증가 (400%) & 추격 데미지 경감 (-30%) & 피격 시, BB게이지 증가 (BC 50개분) & 5턴간 크리티컬 무효\n이게 원래의 나야. 이 모습, 힘은 센데, 위엄이 없어보이는게 옥의 티네.\n아하하하, 힘을 제어하는 것도, 이제 귀찮아졌어. 좋아, 본래의 힘을 보여줄게♪\n다양한 세계에 가봤지만, 아직도 다 돌아보지 못했어♪ 너도 나랑 같이 갈래?\n모든 스텟 30% 증가\n모든 스텟 30%에서 50% 증가\nBB와 SBB에 "모든 속성의 약점 속성 데미지 증가" 효과 강화 (+25%)\nBB에 "1턴간 아군 전체에게 크리티컬 데미지 무효" 추가\nBB에 "1턴간 아군 전체에게 추격 데미지 경감 (-10%)" 추가\nBB, SBB에 "3턴간, 아군 전체에게, 피격 시, BB게이지 증가 (BC 4~7개분)" 추가\n아득한 옛날, 10신 이전의 군림한 육황신의 일원. 해황신이라고 불린 상위신으로, 서머와 팔미나 지방 일대를 지배하였다. 혼돈과 광란을 추구하여, 많은 수해를 일으켜 인간에게 공포심을 주었지만, 어느 한편으로는 그 언동들은 민화로 남아, 지금까지도 친근하게 남아있다. 적대하는 염황신과 충돌을 반복하였고, 심지어 영역 침범을 빌미로 전면전까지 일으켰다. 하지만 싸움 도중, 뒷날 대신황이라고 불린 신에게 참패하였다고 알려졌다.\n모든 유닛의 공격력, 최대 HP 50% 증가 & 스파크 데미지 110% 증가 & 크리티컬 데미지 대폭 증가\n남은 HP가 많을수록, 공격력, 방어력 증가 & 스파크 데미지 30% 증가\n적 전체에게 수속성 16연속 데미지 & 일정 확률로 적의 공격력 1턴간 대폭 저하 & 3턴간 아군 전체의 공격력, 방어력 증가 & 방어력에 비례하여 공격력 증가 & 일정 확률로 적의 공격력 1턴간 저하 부여\n적 전체에게 강력한 수속성 20연속 데미지 & 3턴간 아군 전체의 크리컬 확률 증가 & 크리티컬 데미지 초절증가 & 스파크 시, BB게이지 대폭 증가 & 스파크 데미지 초절증가 & 2턴간, 방어무시 공격 부여\n적 전체에게 초강력한 수속성 23연속 데미지 & & 3턴간 아군 전체의 공격력 초절증가 & 크리티컬 데미지 초절증가 & 스파크 시, BB게이지 대폭 증가 & 스파크 데미지 초절증가\n인간이 나를 사역하는 것은, 대해에 조각배가 도망치는 것 만큼 무모하다. 그래도 시험해보고 싶다면, 각오를 굳히거라.\n너도 제대로 아는 듯 하구나. 바다는 잔잔할 때만 있지는 않지... 미쳐 날뛰는 것이야말로 본질이다!!\n남각의 해황신 제레스트\n해황신과 염황신, 양 세력을 단순하게 비교하면, 해황신 측이 더 우세하다는 판단하는 연구자들이 많다. 만약 해황신이 염황신에게 승리하였다면, 그 세력으로 전토 재패까지 이루었을지도 모른다. 그러나 혼돈과 광란을 바라는 그의 본능은 그걸로 만족하지 않고, 더욱 투쟁을 갈구하는 이슈그리아의 마신으로 눈을 돌렸을지도 모른다. 그란가이아는, 꾀여온 마신들을 사냥하기 위한 그의 사냥터로 변모했을지도 모른다.\n모든 유닛의 공격력, 최대 HP 60% 증가 & 스파크 데미지 130% 증가 & 크리티컬 데미지 대폭 증가 (175%) & 일정 확률로 공격에 방어무시 부여 (30%)\n적 전체에게 수속성 18연속 데미지 & 일정 확률로 적의 공격력 1턴간 대폭 저하 (30%\n확률로 50% 저하) & 3턴간 아군 전체의 공격력, 방어력 증가 (180%) & 방어력에 비례하여 공격력 증가 (70%) & 일정 확률로 적의 공격력 1턴간 저하 부여 (20% 확률로 20% 저하)\n적 전체에게 강력한 수속성 22연속 데미지 & 3턴간 아군 전체의 크리컬 확률 증가 (60%) & 크리티컬 데미지 초절증가 (50%) & 스파크 시, BB게이지 대폭 증가 (BC 2~3개분) & 스파크 데미지 초절증가 (130%) & 2턴간, 방어무시 공격 부여\n적 전체에게 초강력한 수속성 23연속 데미지 & & 3턴간 아군 전체의 공격력 초절증가 (350%) & 크리티컬 데미지 초절증가 (350%) & 스파크 시, BB게이지 초절증가 (BC 5~8개분) & 스파크 데미지 초절증가 (350%)\n내가 추구하는 것은, 혼돈과 광란. 그 격렬한 흐름 속에서, 새로운 숨결이 발생하는 것이다!\n내가 바라는 것은 격렬한 순환. 그리고, 소용돌이 치는 정체. 싸움의 도중에서 격류가 태어난다!\n그렇다... 너는 나를 따르도록 해라. 한 번에 일어나는 싸움의 파도는, 누구도 막을 수 없으니까!\n공격력, 최대 HP 30% 증가\n공격력, 최대 HP 30%에서 50% 증가\n스파크 데미지 120% 증가\nBB의 "일정 확률로 적의 공격력 1턴간 저하" 효과 2턴으로 증가\nSBB의 "스파크 데미지 초절증가" 효과 강화 (+20%)\nSBB에 "3턴간 아군 전체에게 일정 확률로 스파크 크리티컬 발생" 추가\nBB에 "2턴간, 일정 확률로 적 전체의 크리티컬 내성 저하" 추가\nBB, SBB에 "아군 전체의 공격에 3턴간 수, 목속성 부여" 추가\n아득한 옛날, 대신황이 소환한 봉신의의 한 축. 원래는, 이계 비란실에 군림하던 늑대종의 신수들의 수장이었다. 그렇지만 그 힘을 탐내던 대신황의 소환에 응하여, 충성하였다고 한다. 그란가이아에서 인간들이 침공하였을 때도, 그 압도적인 힘으로 격퇴하였다. 그 후, 살아남은 인간들이 비란실에 사는 것을 인정하여, 그들에게도 경외받았다고 한다.\n모든 유닛의 공격력, 최대 HP 50% 증가 & HP 절반이상일 경우, 공격력, 방어력 증가 & 스파크 수치 일정 수치 초과 시, 2턴간 스파크 데미지 초절증가 & 공격 BB의 위력 증가\n남은 HP가 많을수록, 공격력, 방어력, 회복력 증가 & 스파크 데미지 60% 증가 & 공격력 상한 수치 돌파\n적 하나에게 강력한 수속성 16연속 데미지 & 아군 전체의 HP 대회복 & 3턴간 아군 전체의 공격력, 방어력, 회복력 증가 & 공격 BB의 위력 대폭 증가 & 수속성 유닛의 공격력, 방어력, 회복력 증가\n적 하나에게 강력한 수속성 10연속 데미지 & 추가로 강력한 수속성 7연속 데미지 & 3턴간 아군 전체의 공격력, 방어력, 회복력 증가 & 공격 BB의 위력 대폭 증가 & 수속성 유닛의 공격력, 방어력, 회복력 증가 & 스파크 시, BB게이지 증가\n적 하나에게 초강력한 수속성 12연속 데미지 & 추가로 초강력한 수속성 8연속 데미지 & 3턴간 아군 전체의 공격력, 방어력, 회복력 초절증가 & 공격 BB의 위력 초절증가 & 스파크 데미지 초절증가 & 수속성 유닛의 공격력, 방어력, 회복력 대폭 증가\n나 이상의... 강한 힘을 가진 주인이여... 너에게... 나의 힘을 바치겠다... 이것이... 자연의 섭리이니...\n느껴진다... 나의 힘이 강해지는 것을... 이것이... 소환술... 세계를 안정시키기 위한... 힘...\n신결의 승장 이스닐\n만약, 그가 봉신의가 아니라 대신황의 신도가 되었다면, 신도에 상응하는 모습으로 변했다고 생각된다. 그도 그 은혜에 보답하여, 10신과 상응하는 힘과 강한 충성심으로 모셨다고 여겨진다. 뒷날 대신황이 이슈그리아로 추방되는 궁지에 몰렸어도, 주인을 끝까지 따라가, 마신과의 싸움에 가세하였을 것이다. 그리고, 대신황과 힘을 합쳐 마신들을 무찌르고 이슈그리아를 평정하였을 것이다.\n모든 유닛의 공격력, 최대 HP 60% 증가 & HP 절반이상일 경우, 공격력, 방어력 증가 (80%) & 스파크 수치 일정 수치 초과 시, 2턴간 스파크 데미지 초절증가 (150%) & 공격 BB의 위력 증가 (250%)\n흔들림 없는 충아\n남은 HP가 많을수록, 공격력, 방어력, 회복력 증가 (60%) & 스파크 데미지 80% 증가 & 공격력 상한 수치 돌파 (13만까지)\n적 하나에게 강력한 수속성 18연속 데미지 & 아군 전체의 HP 대회복 & 3턴간 아군 전체의 공격력, 방어력, 회복력 증가 (170%) & 공격 BB의 위력 대폭 증가 (350%) & 수속성 유닛의 공격력, 방어력, 회복력 증가 (120%)\n적 하나에게 강력한 수속성 12연속 데미지 & 추가로 강력한 수속성 8연속 데미지 & 3턴간 아군 전체의 공격력, 방어력, 회복력 증가 (170%) & 공격 BB의 위력 대폭 증가 (350%) & 수속성 유닛의 공격력, 방어력, 회복력 증가 (120%) & 스파크 시, BB게이지 증가 (BC 2~3개분)\n적 하나에게 초강력한 수속성 13연속 데미지 & 추가로 초강력한 수속성 9연속 데미지 & 3턴간 아군 전체의 공격력, 방어력, 회복력 초절증가 (350%) & 공격 BB의 위력 초절증가 (600%) & 스파크 데미지 초절증가 (350%) & 수속성 유닛의 공격력, 방어력, 회복력 대폭 증가 (200%)\n네가... 무엇을 한다고 해도... 나는... 너를 돕겠다... 이것이... 나의 보은이다...\n이것이... 나의 새로운 모습... 나를... 인정해주는 건가... 그렇다면 나도... 거기에 응해주지...\n나의 힘은... 너의 것... 너를 위해서... 싸우겠다... 나는... 기쁘게 생각한다...\n공격력, 최대 HP 50% 증가\n스파크 데미지 100%에서 120%로 증가\nBB와 SBB에 자신의 BB게이지 가득 채움 추가\nBB와 SBB의 "공격 BB의 위력 증가" 효과 강화 (+100%)\nBB와 SBB의 "아군 전체의 공격력, 방어력, 회복력 증가" 효과 강화 (+10%)\nBB와 SBB에 "3턴간 아군 전체에게 일정 확률로 스파크 크리티컬 발생 (30%)" 추가\nBB와 SBB의 "일정 확률로 스파크 크리티컬 발생" 확률 증가 (+10%)\nBB, SBB에 "3턴간, 아군 전체의 크리티컬 확률 증가 (60%)" 추가\nBB, SBB에 "3턴간, 아군 전체의 크리티컬 데미지 증가 (75%)" 추가\n유빙의 성령주 아르솜\n해수의 왕을 모시는 사바트 민족의 족장. 자연과의 공생을 원하며 변화를 거부하는 그의 부족은 근대화를 원하는 여러 부족과 대립하여 서머의 혼란을 야기하고 있었다. 그러나 서머의 제 1왕자의 설득을 받아 그 열정에 감복하여, 그 이후 부족간의 단결에 협조하였다. 신군의 침공 때는 젊은 여검사에게 족장의 자리를 물려준 뒤 서머와 해수의 왕의 다리가 되어 전선 구축에 한몫을 하였다고 한다.\n모든 유닛의 공격력, 최대 HP 50% 증가 & 스파크 일정 수치 초과 시, 1턴간 받는 데미지 경감 및 2턴간 스파크 데미지 초절증가\n스파크 일정 수치 초과 시, 1턴간 받는 데미지 경감 & HP 절반 이상일 시, 스파크 데미지 60% 증가\n적 전체에게 수속성 29연속 데미지 & 랜덤으로 강력한 수속성 6연속 데미지 & 일정 확률로 스파크 내성 2턴간 저하 & 일정 확률로 크리티컬, 약점 속성 내성 1턴간 저하\n적 전체에게 강력한 수속성 32연속 데미지 & 랜덤으로 강력한 수속성 8연속 데미지 & 일정 확률로 적의 공격력 1턴간 저하 & 일정 확률로 스파크 내성 2턴간 저하 & 일정 확률로 크리티컬, 약점 속성 내성 1턴간 저하\n적 전체에게 초강력한 수속성 35연속 데미지 & 랜덤으로 강력한 수속성 10연속 데미지 & 스파크 내성 3턴간 저하 & 크리티컬, 약점 속성 내성 3턴간 저하 & 아군 전체에게 3턴간 스파크 데미지 초절증가\n이미 족장의 자리는 버렸다. 이제부터 하나의 사바트 민족으로서, 너의 부하로 힘을 빌려주지!\n동포여, 무기를 들어라! 세계를 유린하는 자들의 육체에, 사바트의 이름을 새겨주자!\n신과의 싸움 시작 얼마 전, 그는 이전에 신들을 섬긴 어느 마도사를 암살자의 손에게 구했다. 그 때, 신들의 인류 소탕 계획을 통보받았지만, 그는 그 말을 농담으로 듣고 믿지 않았다. 만약 그가 마도사의 말을 믿었다면, 사바트 민족의 우두머리로서, 서머 전역에 경고를 보냈을 것이다. 그의 행동은 신들과의 대전 때 서머 왕국이 빨리 단합하는 토대가 되었을지도 모른다.\n모든 유닛의 공격력, 최대 HP 60% 증가 & 스파크 일정 수치 초과 시, 1턴간 받는 데미지 경감 및 2턴간 스파크 데미지 초절증가 & 스파크 시, BB게이지 증가\n현명한 자의 경고\n스파크 일정 수치 초과 시, 1턴간 받는 데미지 경감 & HP 절반 이상일 시, 스파크 데미지 80% 증가\n적 전체에게 수속성 32연속 데미지 & 랜덤으로 강력한 수속성 8연속 데미지 & 일정 확률로 스파크 내성 2턴간 저하 & 일정 확률로 크리티컬, 약점 속성 내성 1턴간 저하\n적 전체에게 강력한 수속성 35연속 데미지 & 랜덤으로 강력한 수속성 10연속 데미지 & 일정 확률로 적의 공격력 1턴간 저하 & 일정 확률로 스파크 내성 2턴간 저하 & 일정 확률로 크리티컬, 약점 속성 내성 1턴간 저하\n적 전체에게 초강력한 수속성 38연속 데미지 & 랜덤으로 강력한 수속성 12연속 데미지 & 스파크 내성 3턴간 초절저하 & 크리티컬, 약점 속성 내성 3턴간 저하 & 아군 전체에게 3턴간 스파크 데미지 초절증가\n우리 사바트의 힘이 무기만이 아니라는 것을, 세계에 알려주겠다!\n우리의 영원한 시간은, 좁은 수해에 국한되어 있지 않다. 봐라... 세계는 광대하다!\n깨닫도록 하거라. 분노도 슬픔도 기쁨도, 모두 네 안에 있다는 것을...\n공격력, 최대 HP 30%에서 50%로 증가\n공격력 상한수치 돌파\nBB와 SBB의 "일정 확률로 약점 속성 내성 1턴간 저하" 효과 발동률 증가\nBB와 SBB의 "일정 확률로 크리티컬 내성 1턴간 저하" 효과 발동률 증가\nBB와 SBB에 "3턴간 아군 전체의 스파크 데미지 초절증가" 추가\nBB와 SBB의 "3턴간 아군 전체가 스파크 시, BB게이지 증가" 추가\n해수의 창왕 바이살\n심해의 영역을 지배하며, 해수의 왕이라고 불리는 고대의 해신의 후예. 바다를 존경하지 않는 인간들을 싫어했지만, 대신황에 명령받은 신들과도 거리를 두어, 처음에는 불간섭의 입장을 취하였다. 그러나 영역을 공격하는 마신을 서머의 제 1왕자가 토벌한 것을 계기로 서머 해군에 협력을 결의. 신군과의 전력 차가 절망적인 것을 알면서도, 해수의 왕은 인간들과 운명을 함께 했다고 한다.\n모든 유닛의 최대 HP 60% 증가 & 남은 HP가 많을수록 공격력, 방어력, 회복력 증가 & 매턴 공격력, 방어력, 회복력 증가 (3턴까지)\nHP 절반이상일 시, 스파크 데미지 50% 증가 & 공격 BB의 위력 증가\n적 전체에게 수속성 14연속 데미지 & 자신의 최대 HP 상승 & 3턴간, 자신의 공격력, 방어력, 회복력, 크리티컬 확률, 스파크 데미지 증가\n적 전체에게 강력한 수속성 3연속 데미지 & 자신의 BB게이지 가득 채움 & 자신의 최대 HP 상승 & 3턴간, 자신의 공격력, 방어력, 회복력, 크리티컬 확률, 스파크 데미지 증가\n적 전체에게 초강력한 수속성 3연속 데미지 & 아군 전체의 BB게이지 가득 채움 & 3턴간, 아군 전체의 최대 HP, 공격력, 방어력, 회복력, 스파크 데미지, 공격 BB의 위력 초절증가\n나는 해수의 왕... 위대한 해황신의 후예이며 미쳐 날뛰는 대해의 현현이니!\n용맹하게 신군에 맞선 대해적이, 선조와 마찬가지로 "해황신"이라고 자칭하는 것을 용인했다는 일화에서도 알 수 있듯이, 인간에게 마음을 열어 조력을 아끼지 않았다고 한다. 엘가이아에 도망친 서머의 후예들의 이야기에서는 해수의 왕이 자신의 영역으로 인도하여 불멸의 생명을 부여했다는 민간 전승이 남아있다. 그게 사실이라면 지금도 인류의 수호자로서 심해를 지키고 있을 것이다.\n모든 유닛의 최대 HP 80% 증가 & 남은 HP가 많을수록 공격력, 방어력, 회복력 증가 (80%) & 매턴 공격력, 방어력, 회복력 증가 (3턴까지, 최대 60%) & 스파크 데미지 130% 증가\nHP 절반이상일 시, 스파크 데미지 80% 증가 & 공격 BB의 위력 증가 (150%) & 공격 상한 수치 돌파 (15만까지)\n적 전체에게 강력한 수속성 16연속 데미지 & 자신의 최대 HP 상승 (20%) & 3턴간, 자신의 공격력, 방어력, 회복력 증가 (150%), 크리티컬 확률 증가 (60%), 스파크 데미지 증가 (80%)\n적 전체에게 강력한 수속성 3연속 데미지 & 자신의 BB게이지 가득 채움 & 자신의 최대 HP 상승 (20%) & 3턴간, 자신의 공격력, 방어력, 회복력 증가 (150%), 크리티컬 확률 증가 (60%), 스파크 데미지 증가 (80%)\n적 전체에게 초강력한 수속성 3연속 데미지 & 아군 전체의 BB게이지 가득 채움 & 아군 전체의 최대 HP 상승 (35%) & 3턴간, 아군 전체의 공격력, 방어력, 회복력 초절증가 (350%), 스파크 데미지 초절증가 (350%) & 공격 BB의 위력 초절증가 (600%)\n모든 스텟 40% 증가\n모든 스텟 HP 40%에서 60%로 증가\n매턴 공격력, 방어력, 회복력 증가 (3턴까지, 최대 60%)\n스파크 데미지 100%에서 130%로 증가\n크리티컬 데미지 70% 증가\nBB와 SBB에 "2턴간 아군 전체의 공격에 방어무시 공격 부여" 추가\nBB와 SBB에 "3턴간 아군 전체의 스파크 데미지 증가 (150%)" 추가\nBB와 SBB에 "3턴간 아군 전체의 공격 BB의 위력 증가 (450%)" 추가\nBB와 SBB에 "3턴간 아군 전체의 공격에 수, 목속성 부여" 추가


라이킷 29 댓글 6 공유 17\nby 서용마 Nov 01. 2019\n+ WorkFlowy 2020년 캘린더 템플릿 공유\n책 <모든 기록은 워크플로위(WorkFlowy)에서 시작된다>가 나온지도 벌써 10달이 지났다. 그 사이에 WF는 틈틈이 업데이트를 했고, 새로 추가된 내용도 책에 담겼으면 어땠을까 하는 아쉬움이 들었다. 전자책으로먼 내다보니 주로 리디북스에서만 리뷰를 확인하는 편인데, 다른 온라인 서점에서는 책을 사다가 문득 생각날 때 한 번씩 검색해보곤 한다.\n변화가 많은 생산성 도구를 다룬 책이고, 시기도 꽤 지났지만 여전히 아주 조금씩 팔리고 있다. 특히 교보문고에서 최근에 댓글이 하나 달렸는데 인쇄본으로도 판매되면 좋겠다는 리뷰였다. 그렇지 않아도 주변에서 WF를 제대로 써보고 싶은데 전자책으로 보면서 사용법, 활용법을 익히기는 너무 어렵다는 피드백을 많이 받아오고 있던 터라 조금 찔렸다. 컴퓨터, 스마트폰으로 다루는 생산성 도구라 당연히 전자책이 더 적합할 줄 알았는데, 옆에 펼쳐두고 한 페이지씩 넘겨가면서 따라 해 보고 싶다는 의견을 워낙 많이 들어 여전히 종이책이 힘이 세다는 사실을 다시 한번 깨닫는다.\n책은 작년 8월에 원고를 마감했다. 그 후에도 나는 WF를 포함한 여러 가지 생산성 도구를 통해 기록을 차곡차곡 쌓아오고 있다. 그 사이 에버노트(Evernote)는 자취를 거의 감추었고 노션(Notion)이 확 뜨기 시작했다. 시대의 흐름은 노션으로 많이 기운 느낌이다. (참고로 WF는 원래 흐름에 없었다)\n지난 몇 년 간 WF를 사용하는 수 백명의 사람들을 만나면서 공통적으로 들었던 이야기는 '어떻게 써야 할지 모르겠다', '무엇을 채워야 할지 모르겠다', '관리하는 방법을 모르겠다'였다. 나는 한 번 정도 원데이 클래스를 통해 배우면 누구나 금방 잘 쓰겠거니 쉽게 생각했는데 그건 내 착각이었다. 수많은 기능을 제공해주는 노션은 사용하면서 기능을 하나씩 배우면 되지만, WF는 기능을 내 스타일에 맞게 구축해야 했다. 사람들은 이 부분에서 어려움을 느꼈다.\n이 글을 통해 모든 내용을 담을 수는 없겠지만 잘 사용하고 있는 몇 가지 활용법 및 템플릿을 공유해보고자 한다. 100명의 사람이 있으면 100개의 방법이 있기 마련이다. 아래에서 소개되는 내용들은 내 스타일에 맞게 구축된 방법이며, 다른 사람들에게는 맞지 않을 수도 있다. 이 점을 참고해서 읽어주시길 바란다.\nWF를 사용하는 대부분의 사람들은 Home(최상위 항목)에 항목을 별도의 분류법 없이 만들어진 순서대로 쭉 나열해서 사용하는데, 처음에는 그 방법이 편리하겠지만 자료가 어느 정도 모이기 시작하면 그때부터 자료(Text)를 바로 찾기 힘든 단점이 있다. '자료가 많으면 복잡해진다'는 사실을 누구나 알면서도 막상 사용하면서는 그 점을 전혀 고려하지 않는다. 복잡성을 최소화하려면 성격에 맞는 내용끼리 묶어서 그룹 지어야 한다.\n현재 나는 홈 화면을 연도별로 1개씩 늘려가면서 사용하고 있으며, 그 안에는 기획, 프로젝트(모임), 문화활동, 글감, 일정 등의 내용이 포함된다. 또 그 안에는 지난 몇 년간 쌓은 엄청나게 많은 자료들이 담겨 있다. 내 홈 화면을 처음 보는 사람들은 "별 거 없네요." 했다가 줌아웃(하위 항목으로 계속 들어가는 기능)하는 순간 그 양에 놀란다. 이게 바로 WF의 매력이다.\n홈 화면은 작업의 성격이 바뀔 때. 예를 들면 회사 업무에서 퇴근 후 개인 취미로. A 프로젝트에서 B 프로젝트로. 일정을 적다가, 독서 내용을 참고해야 할 때 등 전환이 필요한 단계에서 가장 많이 만나게 되는 화면이다. 이 곳에 분류되지 않은 자료가 많이 쌓여 있으면, 피로도 또한 무의식적으로 쌓일 수밖에 없다. 눈에 보이지 않은 피로도를 무시하지 말라. (그리고 가독성을 좋게 하기 위해 이모지는 덤이다.)\n2. 2020년 캘린더 템플릿 공유\nWF 공식 블로그에서는 요일별로 정리된 캘린더 템플릿(Forever Calendar)을 제공한다. 이 캘린더 템플릿을 활용해서 매년 월(month)에 맞는 캘린더 템플릿을 만들어서 사용하고 있다. 특히 2018년부터는 캘린더 템플릿을 무척 잘 사용 중이다.\n일상을 기록하는 방법(with WorkFlowy)\n일상을 기록하는 방법 (with WorkFlowy)\n기록, 왜 하시나요? 기록하는 근본적인 이유를 묻는다면 어떤 사람은 살아가면서 잊어버리는 게 너무 많아서라고 답하고, 기록한 당시의 감정이 소중해서 남기기도 한다고 답한다. 각자의 관점에 따라 기록의 필요성, 기록하는 이유가 다른 건 너무나 당연하다. 매일 일기 쓰는 사람이 있는 반면, 여행을 가야만 기록하는 사람도 있다. 그리고 어떤 사람은 특별한 날만\nWorkFlowy에 기록하는 것이 정답일까?\n워크플로위를 통해 매일을 차곡차곡 쌓고 있습니다. 기록이야 그전에도 다른 곳에 많이 했지만, 기록한다는 사실만큼 중요한게 어떻게 그 기록을 활용할 것인가죠. 아직 기록에 습관이 잡히지 않는 분들이라면 기록 자체가 중요하지만, 기록에 익숙한 분들이라면 현재 기록을 하고 있는 도구가 좋은 건 알겠는데, 원인 모를 갈증 때문에 목이 마르곤 하실 거예요. 아날로그\n캘린더 템플릿을 활용한 방법은 예전에도 많이 올렸으니 위 링크를 참고하면 된다. 내년부터 캘린더 템플릿을 사용하고 싶은 사람들이 있다면 아래 링크를 통해 캘린더 템플릿을 본인의 계정에 넣으면 된다.\n2020년 캘린더 템플릿\n캘린더 템플릿 계정에 추가하는 법\n'캘린더 템플릿 계정에 추가하는 법'은 노션에 적어놓았으니 참고하자.\n3. 독서 리스트\n기록할 게 없다고 말하는 사람들은 질문에 익숙하지 않은 사람들이다. 질문만 잘해도 기록할 내용은 넘친다.\n다른 사람이 책을 읽었다고 하면 궁금함에 질문이 쏟아지면서, 내가 읽은 책을 정리할 때는 그 질문을 사용하지 않는다. WF에서 독서 리스트를 구축할 때 덧붙인 태그와 목록은 질문에서 시작됐다. 무엇을 기록하느냐보다 어떻게 기록하느냐에 따라 단순한 기록이 아니라 강력한 '문화자본'이 될 수 있다.\n서점에서 제공하는 목차, 독서노트 등은 WF에 독서 리스트를 만들 때 유용한 자료가 되며, WF에 만들어놓은 독서 리스트는 별도의 문서 편집 없이 그대로 인쇄해도 깔끔하게 나온다.\n가장 최근에 추가된 신기능 WFx에서는 book만 입력해도 바로 독서 리스트로 이동되게 만들었다. 기존의 즐겨찾기 기능보다 강력하다. WF를 사용하고 있는데 WFx가 뭐지? 싶다면 아래 글을 참고하자.\nWorkFlowy 탐색비용 줄이는 방법\nLeft bar와 WFx를 활용하라 | 지난 1월에 WorkFlowy(링크, 이하 WF)에 관한 책을 출간했는데 그 이후로 9개월이 지났다. 그 사이 WF는 변하지 않은 듯 많이 변했다. 몇 가지 유용한 단축키가 추가되었고, WFx 확장 프로그램이 출시되었으며, Faster Item Menu, Left bar 기능이 새로 추가되었다. WF 유저들을 만나다 보면 '구조화'하는 것에 굉장히 어려움\nWFx Powerpack을 통해 추가한 태그 카운트(TagCount)는 내가 입력한 태그의 개수를 세어준다. 독서 리스트에서 태그를 세어보니 62권의 전자책, 36권의 종이책이 나왔다. 올해 몇 권 읽었는지 굳이 하나하나 셀 필요 없다. 리디 셀렉트도 34권이면 이미 1년 치 구독료 78,000원(6,500원*12)은 뽑고도 남았다.\n독서 리스트는 PC에서만 사용하는 건 아니다. 모바일에서도 즐겨찾기를 통해 자주 찾아본다. 좀 더 손쉽게 식별하기 위해 책 모양의 이모지를 사용했다. 그럼 굳이 즐겨찾기 한 항목 이름에 책에 관련된 내용을 불필요하게 넣지 않아도 된다.\n4. 영화 리스트\n영화 리스트에 사용되는 태그. 관람하는 영화의 포맷과 다녀온 극장이 기록되어 있다. 영화도 태그를 세어본다면? 내가 어떤 포맷의 영화를, 어느 극장에서 자주 보는지 단박에 파악할 수 있다.\n2019년에는 메가박스 코엑스, CGV 오리, CGV판교를 자주 다녔다. 내 직관보다 통계가 훨씬 정확하다. 직관은 '자주 본 거 같은', '자주 간 거 같은' 느낌으로 판단을 내리지만, 통계는 데이터다. 정확할 수밖에 없다. 불확실한 직관으로 판단을 내리는 사람은 훗날 "나는 나를 모른다"를 깨달을 확률이 높을 수 있음을 명심하자. (불과 몇 년 전에 내가 그랬다. 집에서 가장 가까운 극장을 제일 많이 간 줄 알았다.)\n내가 읽은 책은 월별로 관리하는 반면에 영화는 연도별로 관리한다. 책은 매달 몇 권 읽었는지가 개인에게 있어서 중요한 지표가 되겠지만, 영화는 1달 단위가 그렇게 중요한 지표는 아니다. 막상 필요하면 그냥 직접 세어보면 된다. 반면 책은 기록되는 내용이 디테일할수록, 내가 어떻게 읽고 있는지 입체적으로 그려진다.\n매거진의 이전글 WorkFlowy 탐색비용 줄이는 방법 Things 3를 쓰면서 달라진 3가지 매거진의 다음글


인도네시아 페칼롱간 부디 라하유 병원의 루비 경축 » Blog Archive» 노틀담수녀회 국제웹사이트\n인도네시아 페칼롱간 부디 라하유 병원의 루비 경축\n2015년 5월 15일, 부디 라하유 종합 병원은 페칼롱간과 주변의 주민들을 봉사한지 40주년을 맞이했습니다. 경축년을 앞두고 위원회는 경축을 기념할 세 가지 활동을 조직했습니다. 그 세 가지는 사회 활동, 과학 활동, 오락 활동이었습니다.\n사회 활동은PAP검사가 필요한 여성들을 위한 무료 검사 등을 포함하는 것이었습니다. 두 번째 활동은 지역의 희생자들을 돕는 자원 봉사로, 두 명의 의사, 간호사 여섯 명, 약제사 두 명, 수녀 두 명, 보조 다섯 명을 파견했습니다. 세 번째 활동은 혈액을 기증할 수 있는 기회에 대한 것입니다. 한 마을에 가서 가난한 이들을 위해 무료 검진과 약을 제공하기도 했습니다.\n과학 활동에는 18개 병원에서 38명이 참여한 신생아 심폐 소생술 워크샵과 요로 감염의 위험성에 관한 심포지움과 워크샵이 포함되어 있었습니다.\n마지막으로, 그러나 똑같이 중요한 것은 기금 활동이었습니다. 배구, 배드민턴, 줄다리기 같은 여러 시합이 있었고 노래 단체 경연대회와 부디 라하유 이야기 컨테스트가 있었습니다.\n축하예식의 절정은 2015년 5월 15일 본원 성당에서 있었던 감사미사였습니다. 미사는 본당 신부와 다른 세 명의 주례자가 함께 집전했습니다. 그리고 강당에서 다과로 이어졌습니다.\n더 자세한 사항을 원하시면 병원 웹사이트www.rsubudirahayu-pekalongan.com를 방문해 주세요.\n인도네시아 페칼롱간 형제애 주간\n인도네시아, 페칼롱간 관구 서원식\n모잠빅, 제쿠아 선교