Crysis 2: DX9 vs DX11 - Różnica w grafice oraz w wydajności. benchmark.pl\nbenchmark.pl » miniRecenzje » Crysis 2: DX9 vs DX11 - różnica w grafice oraz w wydajności\nSzymon331 | 2011-07-14\nCrysis 2: DX9 vs DX11 - różnica w grafice oraz w wydajności\nkategoria: gry, FPS (strzelanki), karty graficzne\nNa Crysisa 2 czekałem właściwie od premiery części pierwszej. Ponad 4 lata oczekiwań na kolejną grę, która graficznie „pozamiata rynkiem” innych produkcji PCtowych, narobiło mi niesamowitego smaku na ową produkcję. Jednak dzień premiery i kolejne recenzje ukazujące się na portalach komputerowych zobrazowały mi, że Crysis 2 to nie jest ta gra, na którą czekałem.\nGrafika choć wychwalana pod niebiosa, nie zachwycała oka tak jak Crysis 1 w 2007roku. Przy tym wszystkim grywalność produkcji jest raczej mocno przeciętna. Chociaż to już kwestia upodobań.\nRóżnica w grafice oraz w wydajności\nGrą zainteresowałem dopiero niedawno. Przy okazji premiery kilku kolejnych łatek, ściągnąłem wszystkie po kolei instalując zarówno 1.7GB nowych tekstur w wysokiej rozdzielczości jak i path DX11.\nNie chcę recenzować tutaj gry, ponieważ zrobiono to już tysiące razy. Zamierzam w skompresowany sposób (charakterystyczny dla mini recenzji) przedstawić różnice w jakości grafiki między DX 9 a DX11 oraz różnicę w wydajności między tymi trybami.\nGrać/testować będę na mojej już kilkuletniej (z wyjątkiem karty) konfiguracji. Jak do tej pory sprawuje się ona świetnie w każdej grze (włączając Metro 2033 w DX11), wydawało mi się, że Crysis 2 nie powinien sprawić problemów. Jak się później przekonacie DX11 dosłownie masakruje FPS.\nProcesor: C2D E8200 2.66 GHz @ 3.77GHz\nPłyta główna: Gigabyte X-48 DS4\nKarta graficzna: Radeon HD 5850 Sapphire\nPamięci: 4GB DDR2 1066 MHz\nDo galerii porównawczej oraz testów uruchomiłem Crysisa 2 w najwyższych możliwych ustawieniach. Wszystko na Ultra, plus tekstury wysokiej rozdzielczości. Dodatkowo w sterownikach wymuszone AAx4 oraz Ax16. DX11 był raz włączony, raz wyłączony:\nZ jakimi zatem różnicami pomiędzy wersją DX mamy do czynienia? Na pierwszy rzut oka żadnymi. Jedyne co odczułem dosyć mocno, to drastyczny spadek FPS. Od razu zacząłem wypatrywać różnic, choćby w najmniejszych szczegółach. Na pierwszy rzut proponuję screena z jednej misji toczącej się wewnątrz budynku.\nZaznaczę także, że na moich zestawieniach zawsze DX11 będzie po prawej stronie, DX9 po lewej. Oświetlenie to samo, refleksy takie same, płytki na ścianach identyczne. Sama „futryna” drzwi od skarbca także w DX 11 jest mocno kanciasta. Czy są zatem jakieś różnice warunkujące utratę pawie 1/3 ilości klatek na sekundę? Ja zauważyłem, że centralna część masywnych drzwi od skarbca została zaopatrzona w wypukłości. Jeden mały detal, którego nie zauważyłbym podczas rozgrywki…\nW miejscach, gdzie pojawia się gruz (a w zniszczonej metropolii jest ich mnóstwo) po włączeniu trybu DX11 FPS spada tak drastycznie, że w rozdzielczości Full HD rozgrywka nie jest w ogóle możliwa. Czy więc owy gruz jest poddany teselacji?\nJak widać na screenie poniżej, tak właśnie jest. Zaznaczyłem czerwonymi elipsami miejsca, gdzie wpływ teselacjii widać najsilniej. Jednak patrząc na owy gruz z góry, różnic prawie brak, tym bardziej z odległości. Jest to kolejny fragment, który nie wnosi prawie nic do ogólnej jakości grafiki, niesamowicie obciążając kartę graficzną.\nPrzejdźmy zatem do screena trzeciego. Ja nie zauważyłem żadnych istotnych różnic. FPS z 35 spadł do 19. Coś musi wpływać na tak kolosalną różnicę w wydajności. Co to takiego? Nie mam pojęcia.\nNa screenie czwartym wykadrowałem widoczny fragment. Pęknięcia w ścianie renderowane za pomocą DX11 są jakby głębsze.\nAle czy bardziej naturalne? Kolejny element, którego nie sposób zauważyć bez dogłębnego przyglądania się. Takich elementów w grze jest więcej, jednak podobnie nie są szczególnie zauważalne.\nNa piątym zestawieniu widać (a właściwie nie widać) problem renderowania przy pomocy bibliotek DX11. Teselacja pojawia się, gdy jesteśmy blisko obiektu, który owej teselacji ma być poddany.\nWystarczy trochę odejść i obiekt zostaje „wypłaszczony” na wzór DX9. Dlaczego więc płynność gry spada o ponad 50%? Obraz wygląda właściwie identycznie, wydajność spada natomiast tak silnie, że czerpanie przyjemności z rozgrywki przestaje być możliwe. 15-25FPS to dla mnie zdecydowanie za mało.\nKolejny już szósty screen. Tu ponowie pojawiają się różnice pomiędzy wersją DX9 a DX11.\nJako że screen jest ciemny, to zaznaczyłem ciekawsze fragmenty kadru strzałkami. Jak widać teselacja działa pełną parą. Tu po raz pierwszy naprawdę obraz się różni i przyjemnie się na niego patrzy. Mamy zauważalnie ciekawszą „fakturę”. Oczywiście nic za darmo, z 30FPS zrobiło się 9…\nKoniec ze zdjęciami. Nagrałem filmik obrazujący różnicę pomiędzy wersjami DX. Nie było łatwo zestawić te dwa przejścia „ścieżką”, dlaczego? To wyjaśnię poniżej.\nRóżnice są widoczne tylko, gdy zaczniemy zatrzymywać film i dokładniej się przyglądać. Kamień, na którym staję w 48 sekundzie filmiku jest wyraźnie „utrójwymiarowiony” przez teselację. Tak właśnie blisko trzeba zazwyczaj podejść do obiektu, by dostrzec różnicę w jakości obrazu.\nZaznaczę teraz jednak coś, co zauważyłem tylko podczas testów DX11. Prócz drastycznego spadku ilości klatek na sekundę smużenie obrazu jest znacznie mocniejsze. Dziwne zjawisko tym bardziej, że rozmycie ruchu ustawiłem na minimum. Gra potrafi doczytywać tekstury już, gdy na nie patrzymy. Niektóre obiekty pojawiają się z opóźnieniem. Także coś niedobrego dzieje się z animacją. Czasami słychać tylko dźwięk przelatującego statku obcych, a sam statek nie został wczytany przez grę. Obcy, do którego strzela żołnierz na filmiku powyżej (po prawej stronie kadru), za pierwszym razem nie upadł na ziemię (nie umarł). Gdy pokazówka się skończyła, a ja przejąłem kontrolę nad postacią, obróciłem się w stronę obcego. Dopiero wówczas pojawiła się jego animacja upadania. Takie błędy nie wystąpiły ani razu pod DX9.\nNie przedłużając dalej przechodzę do testów. Testy przeprowadziłem w otwartej lokacji, gdzie występuje zarówno jazda pojazdem, walka z obcymi oraz kilka efektów takich jak obsypujący się gruz czy spływająca woda. Na filmiku poniżej prezentuję minutowy odcinek testowy, którego przejście powtórzyłem czterokrotnie, mierząc średni jak i minimalny FPS.\nNa pierwszy ogień przeprowadziłem testy pod starym DX9. Użyłem rozdzielczości HD oraz Full HD. Zaznaczę od razu: Proszę nie pisać, dlaczego nie użyłem rozdzielczości 1280x1024. Między nią a HD ready jest naprawdę niewielka różnica, a nie zamierzałem rozciągać proporcji 4x3 na 16:9.\nPo drugie, jeżeli ktoś uważa, że „procesor ogranicza moją kartę”, to w odniesieniu do tej gry jest w błędzie. Podczas kilku godzin rozgrywki i niezależnie od trybu graficznego, wykorzystanie GPU właściwie przez cały czas oscylowało w okolicy 99%. Mniejsze wartości odnotowałem tylko podczas filmików rozdzielających kolejne misje. Owe 99% użycia GPU było takie samo, niezależnie czy karta pracowała z zegarem 725MHz czy 925MHz.\nJak widać na wykresach gra bez względu na rozdzielczość jest całkowicie grywalna. W rozdzielczości Full HD (1920x1080) średni FPS na poziomie 36 klatek na sekundę (w tak wymagającej lokacji) będzie zadowalające dla większości graczy. Minimalny FPS powyżej 25 klatek także sprawi, że nie odczujemy jakiegoś wyraźnego „rwania ‘’obrazu. Nie jest to może FPS idealny, ale w większości lokacji kształtuje się grubo powyżej 40 klatek, często przekraczając 60.\nPo zmniejszeniu rozdzielczości do HD (1366x768) wydajność Crysisa 2 wyraźnie wzrosła. Średnio 54 klatki to naprawdę świetny wynik. Szczególnie, że cały czas opisuję maksymalne ustawienia graficzne z paczką nowych tekstur. W skrajnych momentach FPS spadał do 41 klatek, czego nie dało się zauważyć. Gra cały czas była płynna.\nPrawdziwe schody zaczęły się podczas testów DX11, tutaj wyniki są wręcz szokująco niskie. Rozdzielczość Full HD w trybie DX11 jest wartością abstrakcyjną i całkowicie niegrywalną.\nŚrednio 15FPS sprawia, że obraz rwie się niesamowicie. Spadki ilości klatek do 9 sprawiają, że czasami postać reaguje z opóźnieniem na komendy wydawane przez klawiaturę. Obniżenie rozdzielczości do HD ready daje wyraźny skok wydajnościowy. Średnio 25FPS nie męczy już aż tak bardzo. Nie jest to płynny obraz, ale pamiętać także trzeba, że w większości mniej wymagających lokacji średnia ilość klatek na sekundę przekracza 30-35. Niemniej jednak spadki FPSu do 19 a czasami nawet mniej zdecydowanie zmniejsza komfort rozgrywki. Pomimo faktu, że przeszedłem prawie 50% gry w tym trybie, to nie uważam go za odpowiedni do tej gry.\nJakie więc mamy różnice pomiędzy DX9 a DX11? Czasami bardziej wypukłe skały i kilka obiektów, które z płaskich stały się przestrzennymi to główne różnice. Do tego dochodzą jeszcze bardziej zaznaczone rysy i spękania na ścianach czy ziemi. Zdecydowanie tryb DX11 nie zmienia jakości grafiki Crysisa 2. Tego czego najbardziej mi brakowało, to teselacji , która miała miejsce w grze Metro 2033. W Metro główny nacisk położono na teselację postaci, co było widać. W Crysisie 2 postacie nie są bardziej uszczegółowione. Nadal widać na nich kanciastości oraz wieloboki zamiast okręgów. To czy gruz na ziemi jest faktycznie trójwymiarowy czy to tylko złudzenie osiągnięte efektami shaderingu, nie ma znaczenia, aż gdy do owego gruzu nie podejdziemy i nie zaczniemy się mu przyglądać.\nOczywiście warto docenić samą chęć dodania najnowszych dostępnych efektów graficznych do tej gry przez developerów. Jednak czy warto zaprzątać sobie tym głowę? Według mnie nie. Nie, ponieważ po włączeniu tych ledwo zauważalnych szczegółów, różnica w wydajności jest kolosalna. Na niekorzyść oczywiście. Z 30 ilość klatek często spada do 10, przy jednoczesnym braku jakichkolwiek różnic w grafice. Nie miałbym nic do takiej kolosalnej różnicy w wydajności gry, gdyby ona była także widoczna w jakości grafiki.\nTryb DX11 polecić mogę tylko zapaleńcom takim jak ja, którzy wolą podziwiać grafikę niż faktycznie grać w grę oraz posiadaczom kart znacznie szybszych niż mój nienajnowszy już Radeon HD 5850.\n1 + - 2011-07-15 12:54\nCzemu nie dałeś DX9 i DX11 na jednym wykresie?\n-2 + - 2011-08-03 00:55\n0 + - 2011-07-15 13:57\na mialem sciagac dx11 i ciesze sie ze tego nie zrobilem.\nDzieki za porownanie !\n0 + - 2011-07-15 15:34\nNo i cala prawda o Crysis 2 i DX11 ;) Przeszedłem na DX9 ową grę i nie żałuję bo nie ma czego. Nie mam złego sprzętu:\nQ9650, HD6850, 8GB DDR3, ale po wgraniu DX11, tak jak wyżej gra zrobiła się nie grywalna.\nDX9 - 45-65fps\nDX11 - 15-30fps\nPodczas grania, nie widać różnicy. Gra tak samo nudna haha.\n0 + - 2011-07-15 15:46\nA więc o to chodziło :)\nJedno zastrzeżenie - mogłeś robić pojedyncze zdjęcia w Full HD zamiast łączyć 2 w jedno i przy tym obniżać rozdzielczość.\n"Nie było łatwo zestawić te dwa przejścia „ścieżką”, dlaczego? To wyjaśnię poniżej." ładny widzę film :) Gdybyś odrobinę pomyślał napisałbyś boota i sprawa byłaby załatwiona (w pewnym sensie, bo wrogowie raczej nie stoją za każdym razem w dokładnie tym samym miejscu).\n"Tego czego najbardziej mi brakowało, to teselacji , która miała miejsce w grze Metro 2033" ciekawe - nieraz piszesz, że jest widoczna teselacja :)\nWidzę drobne literówki.\nDam ci tego plusa mimo, że zaraz zostanę za to skrytykowany xD\nPS: Ja bym podkręcił swojego "gruchota" gdybym robił taki test.\n0 + - 2011-07-15 16:25\n"ciekawe - nieraz piszesz, że jest widoczna teselacja"\nChodziło o teselację postaci co też napisałem. W Crysisie 2 teselacja jakby w najmniejszym stopniu nie pojawiała się na postaciach.\nDzięki za plusa ;)\n0 + - 2011-07-15 17:08\nJa mam natomiast problem w postaci niedziałającego dx11 w multi (brak zauważalnych w singlu wypukłych cegieł, jak również parallax occlusion mapping), pomimo tego, że wszystkie opcje są jak najbardziej zauważalne w SP. Możesz to u siebie potwierdzić? Byłbym wdzięczny, bo jestem ciekaw, czy to tylko mój problem, czy Crytek w ogóle nie zaimplementował jedenastki do MP.\n0 + - 2011-07-17 15:56\nWidzę, że się nie doczekam odpowiedzi:P\n0 + - 2011-07-17 17:17\nPowiem Ci że Multiplayera nawet nie tknąłem, nie miałem okazji. Obecnie płytki już nie mam i nie bardzo mogę pomóc...\nNie zdziwiłbym się gdyby DX11 działał tylko w singlu, może nie chce im się wprowadzać zmian do czegoś co obecnie się dobrze sprawuje. A poza tym i tak przecież niewiele ten DX11 daje.\nPamiętaj także że pierwszy Crysis działał pod DX9. Tylko niektóre serwery wspierały DX10. Może w Drugiej części podobny "myk" zrobili?\n0 + - 2011-07-17 18:52\nWłaśnie nie pamiętam jak to było w pierwszym Crysisie, a ta sytuacja wydawała mi się podejrzana. Na googlach ani śladu podobnych problemów, tak samo jak na głównym forum Crysisa 2. W sumie może to i dobrze, że zrezygnowali z dx11 w multi...obecnie chyba żadna karta nie dałaby rady udźwignąć tego w 60 fps.\n1 + - 2011-07-15 21:45\nnie ma aż takiej dużej różnicy, a wydajność ponad 2 razy mniejsza\n-1 + - 2011-07-15 22:25\nNajważniejsze, czyli screen'y, zjebałeś - jak można tak obniżać rozdzielczość?\nWykresy nieczytelne, trochę za bardzo lałeś wodę - niestety zbyt pozytywnie tej recki nie mogę ocenić...\nNarazie nic nie dostaniesz za reckę, ew. minusa jeśli chcesz :D\n-1 + - 2011-07-15 23:15\nciekawa recje , jedna zdjęcia mogłeś nie dać w 1080p, n ie zmniejszać i nie łączyć.\nale plusa dam - zasłuzyłeś\n0 + - 2011-07-16 14:37\nDobrze, że je połączył - 2 razy mniej klikania ;) Tylko rozdzielczość za mała, jak już pisali przedmówcy.\nInna sprawa, że dx11 to nie tylko teselacja, zabrakło ujęcia w tekście różnic względem dx9 dotyczących wody, światła etc. ...lub wzmianki, jeśli tak jest, że ich brak.\n0 + - 2011-07-15 23:18\nale się pomieszało miało być:\n"ciekawa recenzja, jednak zdjęcia mogłeś dać w 1080p, nie zmniejszać i nie łączyć.\nale plusa dam - zasłużyłeś"\n0 + - 2011-07-16 00:02\n0 + - 2011-07-16 16:30\nDobrze, że zaznaczałeś czerwonym kolorem gdzie są różnice :D\nZa mini-recenzje +\n0 + - 2011-07-16 17:34\nTo jeden z przykladow, ze "rozwoj" tez mozna sprzedac. Pokaze sie screeny i powie, ze to lepsze, a bawoly ida i kupuja.\n0 + - 2011-07-16 17:43\nCałe szczęście, że Towarzysz stoi na straży porządku i niczym pasterz zawraca owce pędzące na skraj przepaści... :D\n0 + - 2011-07-16 19:05\nA tak btw to przynajmniej nie żałuję, że na moim radziu nie odpalę dx 11;) (przeszedłem Crysisa 2 już wcześniej w DX 9)\n0 + - 2011-07-16 19:10\nZresztą aż się łezka w oku kręci przypominając sobie Crysisa 1, który naprawdę był rewolucją graficzną jak na swoje czasy;) -moim skromnym zdaniem dalej Crysis 1 jest dalej grą wyglądającą na bardziej zaawansowaną technologicznie biorąc pod uwagę to, że tam są ogromne przestrzenie co pociąga za sobą konieczność uproszczenia niektórych rzeczy, a dwójka jest liniowa, z dużo mniejszym "światem" i jednocześnie nie ma grafiki wiele lepszej od poprzedniczki.\n0 + - 2011-07-17 17:19\nZgadzam się w 100%. Wielu ludzi się nie zgodzi ale dla mnie Crysis1 to nadal NAJładniejsza gra na rynku. Niektóre fragmenty gry toczące się w środku lasu kładą Crysisa 2 na łopatki.\nMyślałem że Crysis 2 z DX11 nareszcie odskoczy graficznie od jedynki ale niestety nie dało rady.\n0 + - 2011-07-18 18:57\nObawiam się, że do momentu gdy DX11 nie będzie w rdzeniu gry (tzn. gra nie zostanie napisana natywnie na ten DX), będzie można zapomnieć o sensownym wykorzystaniu jego możliwości.\nZ Twojego tekstu wynika, że kolejny raz widzimy coś dorzuconego na siłę do silnika opartego o starszą technologię: zauważ, że zmianom uległy jedynie te elementy, które niejako z natury łatwo "uprzestrzennić" (w szczególności skały). Do tego nie trzeba fundamentalnych zmian w silniku, czy narzędzi, które wspomogą artystów.\nJak napiszą silnik czysto pod DX11 to może zobaczymy coś wartego uwagi, do tego czasu możemy darować sobie porównania DX9 vs. DX11.\nPodobało mi się porównanie z sejfem: ciekaw jestem, kiedy wreszcie zobaczymy okrągłe koło... ;)\n0 + - 2011-08-20 00:27\nKoło wyglądało jak koło już w Quake3 (chyba 2001rok), ale że inni nie potrafią tak jak IdSoftware to mamy takie kwiatki. Mnie to wkurza strasznie. Od 10 lat technologia istnieje, a łosie nie potrafią/nie chcą z niej skorzystać.\n0 + - 2012-04-08 17:52\n0 + - 2011-07-18 18:49\nDla mnie C2 jest rewolucją graficzną. Takie efekty, jakość grafiki i przyzwoity fps na GF8800GT? To cud, gdy inne nawet dwuletnie tytuły się ślimaczą a wyglądają gorzej (wliczając poprzedniego Crysisa).\nCrytek ma plusa za wyciśnięcie ostatnich soków z DX9 i jednocześnie minusa za bajerowanie DX11-tką (Ten nowy DX to marketingowy szajs).\nps. A to, że ogólnie gra jest nudna i słaba to już nic nie zmieni :).\n0 + - 2011-07-18 18:54\nCo prawda to prawda. Możliwości DX9 zostały genialnie wykorzystane. Jednak dalej obstaję że pierwsza część graficznie jest bardziej zaawansowana.\n0 + - 2011-07-16 19:48\nCzysty marketing.DX 11 powstał tak aby gracz musiał mieć 2x580SLI żeby normalnie zagrać mimo iż grafika jest taka sama jak na 9.0c.\nW DX11 wpisali kod który specjalnie obniża wydajność i nie powinno być to dla nikogo dziwne.\n0 + - 2011-07-17 16:08\nfajny teścik, upewnił mnie w tym że nie warto było ściągać Patha. Ogólnie masz plusa ale mam kilka zastrzeżeń:\n- zbyt małe fotki porównawcze w zasadzie nic na nich nie widać\n- czasem trochę niejasno piszesz\n0 + - 2011-07-22 00:18\nwidzę, że pozmieniało się parę rzezy oczywiście na PLUS+\nTeraz zdecydowanie więcej widać :)\n0 + - 2011-07-18 12:32\nno to wiadomo już czemu crytek nie dał DX11 w dniu premiery - chcieli się pochwalić, że ich gra jest zoptymalizowana i działa na wysokich detalach nawet na średnim sprzęcie.\nTen DX11 w crysisie2 to takie uberpróbkowanie w wiedźminie2. Niby minimalna różnica jest, ale poświęcona ilość FPS w żadnym wypadku tego nie równoważy.\n0 + - 2011-07-18 12:42\nBardzo dobre stwierdzenie smutnej prawdy o tej grze.\n0 + - 2011-07-18 12:44\nSzymon całkiem fajna recenzja sam gram jeszcze raz w crisis 2 z direct 11 na gtx 590 i gra bardzo mi się podoba różnice są ale nie kolosalne ale i tak warto zagrać.pozdrawiam\nJedyne co mozna by bylo poprawic to zdecydowanie zdjecia z gry - sa za male i nic tam nie widac. Szczegolnie wazne jak mamy porownywac jakosc obrazu!\nCo do procka i ograniczenia - masz racje, tutaj GPU gra pierwsze skrzypce. U mnie na i7 + 560Ti gra po przestawieniu na DX11 tez jest praktycznie niegrywalna (przynajmniej jak dla mnie, po przejsciu na DX9 gdzie smiga jak maselko).\nWydaje mi sie, ze dla Cyteka to nauka/trening DX11 i jego nowych funkcji i tylko dlatego to powstalo. Praktycznie zerowa przydatnosc dla grczy bo jak widac roznic w grafice praktycznie nie ma (oprocz dodatkowych bledow, ktorych nie ma w DX9). Szokda\n0 + - 2011-07-18 12:45\nDobra robota Szymon ode mnie łapka w górę. Ja wyłączyłem dx11 zaraz na początku (w grą zacząłem grać po wydaniu łatki dx11), jak zauważyłem, że np. koła cieżarówki kanciaste jak w dx9, ogrodzenie z siatki - zero różnicy itd... Dla uwypuklonych na ziemi śladów kół i "ładnego gruzu" zdecydowanie nie warto, poza tym tnie się niesamowicie, a też najgorszego sprzętu nie mam.\n0 + - 2011-07-18 12:54\nJa u siebie mam włączone i DX11 i tekstury wysokiej rozdzielczosci, zrezygnowalem natomiast z ustawień ultra na rzecz extreme i przy włączonym v-sync gra w 1080p wygląda obłędnie. Płynność 45-60fps.\nRóżnic między ultra a extreme nie zauważam, natomiast spadek wydajności jak najbardziej.\nSzczerze to bardzo subtelne zmiany. Jak dla mnie gra wygląda ładnie nawet dx9 ;)\n0 + - 2011-07-18 13:01\nCytuję: ''Ponad 4 lata oczekiwań na kolejną grę''.\nYyy... but, Crysis 1 'wyszedł' w listopadzie 2007, a Crysis 2 w marcu 2011... 'Ledwo' trzy lata czekania.., nie wspominającym o C. Warhaed, który wyszedł we wrześniu 2008 i był jeszcze ładniejszy od C1.\n0 + - 2011-07-18 13:04\nPS. U mnie Crysis 2 śmiga w DX11, 1920x1200, Ultra settings, wszystko włączone oprócz tekstur najwyższej rozdzielczości (na ON wywala do pulpitu...), na HD6950 2GB mam od około 30 do 60fps/s ;-)\n0 + - 2011-07-18 13:06\nSzkoda że nie miałeś możliwości przetestowania jakichś nowszych kart jak np. GTX560Ti czy HD6950 no i screeny przydały by się w większej rozdzielczości.\n0 + - 2011-07-18 19:00\nTeż trochę żałuję ale cóż, na stanie mam tylko obecną kartę oraz Radeona HD3870 który raczej nie jest odpowiedni do testowania na nim tak wymagających gier. Zdjęcia faktycznie mi trochę nie wyszły chociaż różnice o których piszę widać.\n0 + - 2011-07-18 13:37\n"Szymon331" szkoda że nie miałeś przynajmniej C2Q\nMam akurat hd 5850 i bez oc mam większy fps przy C2Q\n0 + - 2011-07-18 19:02\nA w jakich ustawieniach jeśli wiedzieć można? Razem z wysokimi teksturami w AFx16 etc? Komputer komputerowi nie równy. Więcej FPS masz w całej grze czy w tych fragmentach o których ja piszę i w których dokonałem pomiaru?\n0 + - 2011-07-18 13:52\nCrysis 2 okazał się potężną machiną marketingową, przyznam że osiągnęli swego, wyciągnęli jak najwięcej kasy ze sprzedaży z mocno nie dopracowanym produktem.\nRECENZJA ŚWIETNA, bardzo mnie zaciekawiła, otóż również testuje crysisa2 od wypuszczonej wersji demo, przegrałem łącznie 180 godzin w sieci, gra od początku miała błędy w trybach sp i mp, nie specjalnie mi to przeszkadzało, ale ogółem wydajność była dobra, do czasu zpatchowania na wersje 1.9, ta aktualizacja nawet osłabiła wydajność w DX9, u mnie to wyglądało w następujący sposób:\n*Phenom X4 9850~ 2,5GHz\n*Windows XP (sp3)\nCrysis 2 patch 1.8 - 1024x768 - DX9, Multi-Player\nMinimalne FPS- 60\nŚrednie FPS - 80\nMaxksymalne FPS - 110\nCrysis 2 patch 1.9 - 1024x768 - DX9, Multi-Player\nMinimalne FPS - 10\nŚrednie FPS - 60\nMaxksymalne FPS - 90\nOczywiście grałem zawsze na ustawieniach graficznych niższych pod nazwą "GRACZ", potem zmienili na "wysokie" itp. Wnioskując całość, ze strony graficznej nic mądrego nie dodali wszystko się pod DX9 nie realistycznie mocno świeci, płynność wiadomo tragiczna, najbardziej mnie wkurza stracone pieniądze na produkt który się rozwija w odwrotną stronę, uprzykrzając grę z każdym nowo powstałym patchem...\n0 + - 2011-07-18 19:07\nDzięki że się podzieliłeś swoimi wynikami w MP. Nie miałem okazji go testować. Różnica w wydajności drastyczna, szczególnie jeśli chodzi o ilość minimalną klatek. Faktycznie wygląda to na regres...\n0 + - 2011-07-18 13:55\nPrawdę mówiąc to wokoło każdy krzyczy że konsole powstrzymują ekspansję grafiki w grach - nie rozumiem o co chodzi. Grafika w dzisiejszych grach jest moim zdaniem Super! gorzej z grywalnością. Ja zaczynałem przygodę z grami na amidze potem PC i Doom i tym podobne. Obecnie mam laptopa z kartą GF 9600 i bardzo mi się podoba jak wyglądają gry. różnice pomiędzy DX9 a DX11 zawsze sobie daruję bo karta za słaba i jak widać z powyższej recenzji nie warto. Aby grafika uległa jakiejś odmianie to potrzebny jest skok ale nie taki jak DX9 na DX11 bo tu na prawdę nie wiele się zmienia a odpalać gry na DX11 oglądać pokaz slajdów dla samej teselacji czy kilku efektów świetlnych - bez sensu. Kto ma taki sprzęt aby to płynnie pociągnął z wszystkimi bajerami ustawionymi na max :)\n0 + - 2011-07-18 16:36\nmoja karta to chyba się nawet nie męczy na DX11, 1920x1200, wszystko na ultra i teksturami HD. Wydaje mi się, że Metro 2033 bardziej "męczyło", czego w sumie i tak widać nie było, ale obstawiam na mniejszą ilość FPS w Metro.\nCo do grafiki, to jak uruchomiłem Crysisa 2 myślałem, że Metro ma lepszą, jednak jak zacząłem grać dalej doszedłem do wniosku, że ta gra jest piękna. Niektóre momenty zapierają dech w piersi. Pamiętajmy, że Metro prawie w ogóle nie dzieje się na otwartej przestrzeni !!\nŻeby sprawdzić czy mam rację uruchomiłem Metro 2033 oraz Crysisa 2 (wszystko na najwyższych możliwych ustawieniach) oraz przełączałem pomiędzy nimi. Uważam, że Crysis jest ładniejszy, szczegółowość duża i w jednej i drugiej grze. Metro ma trochę większą interaktywność z przedmiotami.\nZ ciekawości uruchomiłem również F.E.A.R 3 i powiem Wam, że zbytnio nie odbiega on od Crysisa czy Metro.\nCo do różnic w samym Crysisie między DX11 a DX9, hmm... realistyczniejsze oświetlenie jest w DX11 i jak dla mnie tylko tym się różni. Aczkolwiek grałem na DX11, bo jak gra chodzi całkowicie płynnie, to czemu sobie odmawiać :)\nJako że jestem raczej graczem od święta, nie wymagam od fabuły cudów, więc mi się podobała.\n1 + - 2011-08-20 14:49\nPozazdrościć więc sprzętu który ciągnie Crysisa 2 na max detalach.\nŚwietna recenzja Szymon331\n0 + - 2011-07-18 14:14\nNie wiem czego się recenzent spodziewał po testowaniu max grafiki na 2 rdzeniowym procu i radku 5850. Różnica między dx9 a dx11 jest w tej grze kolosalna.\n0 + - 2011-07-18 15:54\nNie ważne czy masz 2 rdzenie czy więcej, grafikę 5850 czy 6990, ustawienia to ustawienia. Skoro autor miał ustawione na max wszystko, to tez powinniśmy zauważyć, jak to nazwałeś, kolosalną różnicę. Takowej nie było więc producenci się nie popisali.\n0 + - 2011-07-18 19:15\nKarta wykorzystywana była cały czas w 100% (99% według after burner. Karta nie była "ograniczana" przez procesor. Nawet jak ją podkręciłem do 950MHz to nadal procesor wyrabiał z dostarczaniem jej danych. Wiem że karta nie jest najszybsza ale... nie mam innej.\n0 + - 2011-07-18 14:15\nCały ten DX11 to medialny kicz.\nW realnej rozgrywce nie dostrzeżesz różnic a jak swoim sokolim okiem już coś zobaczysz to nie wpłynie to na jakość rozgrywki.\nDziękuję za ten artykuł. Widać jak na dłoni iż benchmarki rozdmuchały tylko kwestię DX11!!!!\n0 + - 2011-07-18 14:26\n"roszę nie pisać, dlaczego nie użyłem rozdzielczości 1280x1024. Między nią a HD ready jest naprawdę niewielka różnica, a nie zamierzałem rozciągać proporcji 4x3 na 16:9."\n1280x1024 to 5:4 a nie 4:3.\nPS. Skończyłem już ten programik do tworzenia własnych rozdzielczości dla kart Radeon. Mam nadzieje że przejdzie przez redakcje benchmark.pl\n0 + - 2011-07-18 19:16\nOby, oby. To czekamy na publikację :)\n0 + - 2011-07-18 14:38\nprzeszedłem c2 w dx9, a jak włączyłem dx11 to zupełnia inna jakość\n0 + - 2011-07-18 14:39\nU mnie C2 śmiga na DX11, wszystkie detale na MAX: C2Q9550, 8GB RAM, GTX580: w granicach 35 - 60FPS\n0 + - 2011-07-18 15:11\nnic nie znaczące i nic nie wnoszące zmiany nie mające wpływu na odbiór gry... niby wielkie hallo ten DX11 a trzeba się naprawdę dobrze przypatrzeć, że kamień jest trochę bardziej wypukły... co nie ma najmniejszego wpływu na grę.\n0 + - 2011-07-20 17:58\nna GTX 580 nawet 40 FPS nie wyciągniesz a co dopiero 60 LOL\n0 + - 2011-07-18 15:24\nNiestety przez ostatnie 2 tygodnie nie było czasu na granie ale zdążyłem zainstalować DX11 i tak sobie zobaczyć co to jest. Porównywałem w pierwszym poziomie, bo tam też robiłem test płynności Crysisa 2. Są lokacje bardziej wymagające zapewne, no ale trudno. Jakichś wielkich doznań wizualnych nie było. Rzucił mi się głónie chodnik poddany tessalacji. Płyty stały się takie bardziej wypukłe, ładniejsze. tego chyba wcześniej nie buło. Będzie czas to sobie jeszcze oblukam.\nOczywiście płynność słabsza. Testu nie robił. ale tak na oko są takie nierównomierne spadki. Co prawda gra w pełni grywalna, pomimo spadków ale dadzą się niestety zauważyć.\nDX9 - średnio 78fps, max powyżej 100 był a tak minimum 50-55fps.\nDX11 - średniej nie mierzyłem ale Fraps wahał się między 30-60fps (Vsync).\nNatomiast co do samej recenzji, to te zdjęcia rzeczywiście mogły by być w 1920x1080 aby te szczegóły/różnice były lepiej widoczne. Wyniki testów ewentualnie na jednej tabeli, bądź jak by tabele były bliżej siebie, ale to nie jest duży mankament. Poza tym w porządku :)\n0 + - 2011-07-18 15:41\nNie ma jakiejś wielkiej różnicy w obrazie a połowę fps mniej.Nie opłaca się w 11 grać.Na niektórych screenach w ogóle nie widać różnicy.Największy skok z DirectX był z 8 na 9 potem już czysta kosmetyka i wymyślanie niepotrzebnych bajerów w celu wyciśnięcia kasy.\n0 + - 2011-07-18 16:00\nProblem polega na tym, ze malo kto robi gry od poczatku do konca zaprojektowane pod DX11. osobisice winie za to przestarzale konsole i chyba nie jestem w tym odosobniony. Wiekszosc gier, ktore rzekomo sa pod DX11 maja tylko dodana drobna, zle zoptymalizowana kosmetyke :/\n0 + - 2011-07-18 17:08\nwlasciwie to nikt nie robi gier calkowice pod dx11 i raczej szybko sie to nie zmieni. chyba ze nowe konsole pojda w ta strone, ale musimy poczekac zeby sie przekonac\n0 + - 2011-07-18 16:21\nZaraz pod pierwszym obrazkiem:\n"Grą zainteresowałem dopiero niedawno" - brakuje mi tu "się".\n"ściągnąłem wszystkie po kolei instalując zarówno 1.7GB nowych tekstur w wysokiej rozdzielczości jak i path DX11." - zamiast path powinno być patch.\nA tak, to oczywiście łapka w górę.\n0 + - 2011-07-18 16:39\nSzymku! Świetnie się Ciebie czyta! Lepiej niż niejeden tutaj artykuł. Plus dla Ciebie i Twojej super pracy, którą wykonałeś. Co do różnic - to chyba się starzeję, bo są za mało widoczne, aby mnie przekonać to wymiany sprzętu ;)\n0 + - 2011-07-18 19:24\nWow, dzięki Ci wielkie :)\n0 + - 2011-07-18 17:15\nPrzecież w tej rozdzielczości nie ma szans zobaczyć żadnej różnicy w detalach tak subtelnych, jak wersja DX :? W zasadzie można tylko dostrzec teselację na płaskich i kanciastych obiektach.\n0 + - 2011-07-18 18:21\nteselacja DX11 + tekstury wysokiej rozdzielczości w Crysis 2 robią swoje, nie chce się wracać do DX9, imho lepiej grać w DX11 z teselacją w 720p niż w 1080p bez teselacji ale jak już wcześniej pisaliśmy niektórzy wolą odwrotnie, fajny art Szymona331 pozdro (cieszę się, że mam 6850 bo teselacja wydajniejsza od serii 58xx ;)\n0 + - 2011-07-18 18:29\nSzymonie331, dodam że 4GB na Crysis2 DX11+tekstury hires to za mało, u mnie na 4GB to system swapował na hdd około 1GB czasem do 1.5GB !! miewałem przez to czasem duże spadki fps, jak dołożyłem 4GB ram i odpaliłem na 8GB to tych spadków już nie było! tak więc do Crysis 2 DX11 z teksturami hires polecam 8GB ram by nie mieć spadków fps na doczytywanie z dysku (lub grafę 2GB jak ktoś już wcześniej pisał) bo teksturki hires razem z DX11 pożerają ram o wiele bardziej niż początkowo wypuszczony "stary" Crysis 2 DX9\n0 + - 2011-07-18 19:28\nZgadza się hideo. Sam przez prawie połowę gry zszedłem do HD ready po to by móc pooglądać trochę tego co oferuje DX11.\nCo do Pamięci Ram to nie jestem pewien czy dodatkowe 2-4GB pamięci odbiłyby się aż tak na wydajności ale faktycznie, minimalny FPS mógłby być większy bo podglądając "zajętość" ramu to non stop oscylowało w 80-90%.\n0 + - 2011-07-18 19:41\nnie patrz na zajętość ram, popatrz na swap, jak mówią pewni ludzie "system zarządzania pamięcią w Windows to rocket science" ;) Windows działa tak, że zostawia około niby 20% wolnego ramu a już swapuje na hdd, polecam System Monitor II odpalić Crysis 2 DX11 z hires teksturami i grać i patrzyć jak swap rośnie do 1GB lub nawet więcej, na 8GB ram tego nie ma :) i nie ma takich spadków fps\n0 + - 2011-07-18 20:09\nHe he, czy 20% oszczędza to nie byłbym pewien. Właśnie mam otwartego Adobe After Effecta i na dzień dobry 90% ramu zapchane a warstw marnych kilka. Ten program zapycha ram nawet do 98% swapując niemiłosiernie na moim 4 letnim dysku twardym (60MB/s)\n0 + - 2011-07-18 20:16\nnie oszczędza, raczej zaczyna powolną jazdę ze swapem jak masz około 20% wolne, czym dalej tym bardziej swapuje, kiedyś czytałem o tym ale naprawdę to pokręcona rzecz i mało pamiętam hehe ;)\n0 + - 2011-07-18 18:23\nKartami do gier DX 11 są GTX 470, GTX 480, GTX 570, GTX 580 i dwuprocesorowe GTX 590 i HD 6990 no może ewentualnie jeszcze HD 5970 reszta jest za słaba bo ma za słabe teselatory...\n0 + - 2011-07-18 18:39\nto zależy od rozdzielczości i minimalnej/średniej ilości fps jaką uznajesz za grywalną\n0 + - 2011-07-18 18:48\nhttp://ctrlaltkill.org/wp-content/uploads/2011/06/crysis220180pbenchmarks.jpg to najlepiej zobrazuje sytuację, FullHD i DX11, wnioski każdy wyciągnie :) imho dopiero gtx580 i wyżej zapewniają komfortowe granie w FullHD DX11, a od biedy w fullHD to 560Ti i wyżej, ale słabsze karty to muszą schodzić z rodziałką w dół (jak mój 6850 daje radę w 1280x800)\n0 + - 2012-04-08 17:54\nJa gram w Crysis'a 2 na Intel core 2 quad 9550 2.9 ----> 3.2 4GB 1066 kingstone, nvidia GeForce 470 GTX x2 (Sli) i powiem Ci, ze DX 11 jak dzieje sie troszke na ekranie to fps spada niemilosiernie do 15-20 klatek (a normalnie jest niweiele lepiej 30-35)!! Toz to wola o pomste do nieba by tak zchrzanic optymalizacje. Dlatego gram w DX9. Oj Crytek Grafa fajna ale programowac-kodowac to Wy nie umiecie.\n0 + - 2011-07-18 18:35\nwarto podkreślić że w dx11 gra znacznie bardziej obciąża procesor niż w dx9, a niski narzut na CPU to swego czasu była jedna z większych podkreślanych zalet przy premierze dx10.1 i 11 :)\n0 + - 2011-07-18 18:53\nw bajki, że nowy DX jest mniej wymagający od starego to nigdy nie uwierzę, choćby sam William Henry Gates III o tym zapewniał ;) zawsze nowy DX był bardziej wymagający sprzętowo od starego\n0 + - 2011-07-18 21:08\nmiał mniej obciążać CPU, wszystko miało isć przez kartę graficzną\nwiększośc miejsc do porównań wybrałeś fatalnie a i 5850 nie ogarnia zbytnio produkcji EA, co do obciążania CPU to rzeczywiście u mnie phenom się opierdziela za to GPU działa więcej\n0 + - 2011-07-18 19:17\nPraktycznie nie widać różnic , widzę że te DX11 to taki chwyt marketingowy czyli lep dla frajerów.\nIlość klatek na sekunde plus obciążenie procesora przemawia zdecydowanie za DX9 a różnice w jakośći przy DX11 są tak niewielkie że dla mnie to zupełnie niepotrzebne bajery.\nTo że DX10 i DX11 jest specjalnie nie zrobione na XP to pewne bo nie ma żadnych przeszkód by takie 'sterowniki' zadziałały na tym systemie. Tak samo będzie z grą Battlefield 3 z tym że tu już na starcie gra nie uruchomi się na XP a jest pewne że by mogła ale gdyby DX10 było na XP to kto by kupił win 7 albo Viste ?\nAno nikt ... to pewne.\n0 + - 2011-07-21 12:08\n0 + - 2011-07-18 19:22\nW dójkę nie grałem i pewnie nie zagram do czasu wypuszczenia jej za 30 zeta w jakiejś "platynowej edycji". Po prostu tego typu gry nie bawią mnie ani o drobinę.\nPatrząc jednak na twoją mini-recenzję, kolejny raz utwierdzam się w tym, że DX11 poza benchmarkami ma wymiar czysto symboliczny, a osławiona teselacja jest póki co bardziej żartem z gracza niż rewolucją.\nSmutne jest to, że od czasów DX9 nie wydarzyło się nic wartego uwagi, a kolejne DirectX to tylko młyn na wodę marketingowców.\nDX10 i 11 to jedna, wielka bzdura...\n0 + - 2011-07-18 19:27\nDodam jeszcze, że by "superhiper teselacja i efekty DX11" usprawiedliwiały zakup wypasionego sprzętu, różnice powinny być widoczne na pierwszy rzut oka i zapierać dech w piersiach! Tak jak kiedyś w dobie pierwszych akceleratorów. Starsi pamiętają jakie różnił się obraz w trybie software od tego z akceleracja Voodoo1. To była przepaść! Sprzęt taki kosztował fortunę, ale był tego wart. A dzisiaj? Mam pauzować grę, robić screenshoty i z lupą analizować każdy skrawek ekranu by zobaczyć "bardziej wypukły kamyczek"? :D Nie dziękuję.\n0 + - 2011-07-18 19:56\nczym dalej świat jest z grafiką tym mniejsze i trudniejsze jest kolejne usprawnianie, stąd nakłady olbrzymie a efekt nie tak duży jak kiedyś gdy z pixelozy teksturowej zobaczyło się ładne filtrowane tekstury, tak to już jest, dochodzimy powoli trochę do fotorealizmu i czym bliżej tym ciężej zrobić te małe kroczki usprawniające jeszcze całość, małe kroki a wymagają wiele mocy, pamiętam np. bardzo udany pierwszy Tomb Raider softowy i akcelerowany... albo przejście z pixelowych tekstur pierwszego Sony PSX na filtrowane Nintendo64 i efekt WOW, z którego przez tydzień wyjść z szoku nie mogłem :D\n0 + - 2011-07-18 23:52\nPo części masz rację, problem w tym, że do fotorealizmu jeszcze daaaaaaaaaaaaaleka droga. Póki co stoimy z grafiką od paru lat praktycznie w miejscu. A próbuję się nam wciskać, że troszkę bardziej wypukły kamyczek i inne szczegóły praktycznie niewidoczne bez głębszej analizy, to graficzne rewolucja.\nPamiętasz pewnie różnice między DX7 a DX9? A teraz popatrz na DX9 i DX11.\nTen szalony postęp mocno wyhamował i to mnie starego gracza niepokoi ;)\n0 + - 2011-07-18 20:02\nakurat zgadzam się w pełni z tym co napisał CougarV6\ndodam że do dziś pamiętam opad szczęki jak podpiąłem voodoo do s3 virge i odpaliłem na tym turoka\nTe zaawansowane opcje grafiki są tylko dostępne z dx 11 ?\n0 + - 2011-07-18 20:21\n"Jak widać na screenie poniżej, tak właśnie jest. Zaznaczyłem czerwonymi elipsami miejsca, gdzie wpływ teselacjii widać najsilniej. Jednak patrząc na owy gruz z góry, różnic prawie brak, tym bardziej z odległości. Jest to kolejny fragment, który nie wnosi prawie nic do ogólnej jakości grafiki, niesamowicie obciążając kartę graficzną."\nAblo powyzej albo zmień kolejnośc obrazków ;)\n0 + - 2011-07-18 21:48\nSzymok super recka jest napisana tak po prostu od serca :) prosto to co czułeś grając i przeprowadzając testy. Ja właśnie tak samo gram i akurat dziś grałem pod DX11 i widze różniece całkiem spore bo połowe gry grałem w DX9 aczkolwiek w plikach gry jest też plik DX10 i chyba bardziej jak ktoś ma W7 i Viste to gra na DX10 a nie DX9. Co do gry bardzo dobra gierka akurat mi sie strasznie podoba wciąga bardzo, jest przemyślana nie gra sie by tylko zabijać, trzeba myśleć i planować taktyke i koniec. Pozdrawiam.\n0 + - 2011-07-18 22:05\nOczywiście, że na PLUS + :) Może lepiej by było na lepszym nieco sprzęcie robić, ale mimo wszystko, różnica między dx9 a dx11 została wzorowa pokazana ^^ a poza tym, nie każdy ma kombajn z kosmosu za 8 tysięcy, więc porównanie takie życiowe, dobre pod kątem przeciętnego użytkownika.\n0 + - 2011-07-19 00:44\nTo jest realny sprzęt posiadany przez userów, jedni mają trochę lepsze konfigi inni słabsze. Nie sztuka uruchomić grę na najwydajniejszych (czytaj najdroższych) komponentach, skoro tylko ułamek graczy będzie tak mocny sprzęt posiadało.\nSam się zastanawiałem, gdzie jest ta lepsza grafika pod dx11 skoro tyle fps-ów mi uciekło. Teraz wiem. Nie ma jej. Pierwszy Crysis kładzie dwójkę na łopatki. Szkoda.\n0 + - 2011-07-19 09:00\nPlus zostawiony, brawka za recenzję.\n0 + - 2011-07-19 09:34\n+1, fajna recka, konkluzja jasna :) dzięki za nią.\n0 + - 2011-07-19 09:35\nZbyt dużo niedoróbek, raz dx11 po lewej stronie, raz po prawej, brak oznaczeń na screen'ach, która fotka przedstawia jaki tryb. Generalnie, bez rewelacji.\n0 + - 2011-07-19 10:14\nrecka super, faktycznie Crysis 1 to rewolucja, ja sam na widok tej gry zmieniłem sprzet ;d .. i do dzis dzien mnie nie nudzi , z 6-7 x moze cała przeszedłem ;d .. co do 2 jki sie jeszcze nie wypowiadam bo nie mam ale na pewno kupie , ciekawe jak poleci na moim 8800 GT z I5 2400 na pokładzie .. recka 10/10 oczywiscie + !!\n0 + - 2011-07-19 12:13\nKilka lat i może nauczą się wykorzystywać DX11. Ale oczywiście wcześnie zdąży pojawić się DX11.1, 12, 13... .\n0 + - 2011-07-19 12:18\nW trybie multiplayer dx11 działa. najlapiej na mapce sanctuary podejść do miejsca z boku mapki gdzie są szyby i rzucić granat, widać od razu jak się rozwala na małe tesselowane cząsteczki ta szyba i lag graficzny okropny. Ja na hd6870 mam spadek w multi taki sam jak w singlu. Fajne porównanie, ale lepiej byłoby poczekać do najnowszych catalystów, bo 11.6 nie są dobre pod tą gre. to tytuł nvidii stąd takie duże różnice między np 6870 a gtx560ti, które w dx9 nie były aż tak ogromne. tak czy inaczej różnicy nie widać za bardzo, więc koniecznie disablujcie dx11.\n0 + - 2011-07-19 16:51\nSorry, ale robisz test na tak słabym kompie i narzekasz, że płynność gry spada? Ten kraj schodzi na psy...\n0 + - 2011-07-19 17:46\nNie no sory ale sam porównałem DX9 vs dx 11 i według mnie teselacja wymiata - różnice widać jak byk......\n"Co do ustawień to 1600x1200 - Ultra -DX11 - tekstury wysokiej rozdzielczości"\nWadą twojej recki są screeny w mizernej jakości na których nic nie widać między dx9 a dx11 - różnica jest kolosalna co wpływa na jakość rozgrywki....\nSpecjalnie dla ciebie screeny DX9 VS DX11 - mała prośba popraw recke jak ci się nie chce skorzystaj z moich screenów..\nSCREENY W 1600 x 1200\nCrysis 2 - screen 1 DX9 - http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/pelny/62a1092dcfa440f1.html\nCrysis 2 - screen 1 DX11-\nCrysis 2 - screen 2 DX9 -\nCrysis 2 - screen 2 DX11-\nCrysis 2 - screen 3 DX9 -\nCrysis 2 - screen 3 DX11-\nCrysis 2 - screen 4 DX9 -\nCrysis 2 - screen 4 DX11 -\nTo jest tylko ułamek tego co chciałem pokazać , ale i tak po tych screenach widać jak się ma DX 9 do dx11\nLubie dobrą grafę i Crysis 2 w DX11 Wymiata - takie jest moje zdanie .........\n0 + - 2011-07-20 08:59\nTo nie jest tesselacja.\n0 + - 2011-07-20 22:43\nsuper dzięki za screeny\n0 + - 2011-07-21 12:16\ntaka tesalacje to mam w crysis 1\n0 + - 2011-07-19 18:27\nWoda na ultra jest znacznie lepsza wiec to tez jest różnica.\n0 + - 2011-07-19 18:33\nWoda w szczególności w ultra - DX11 wymiata więc nie rozumiem tej recki. Co do spadków fps to na moich powyższych screenach widać dlaczego i że warto ....\n0 + - 2011-07-19 18:36\nWoda w szczególności w ultra - DX11 wymiata więc nie rozumiem tej recki. Co do spadków fps to na moich powyższych screenach widać dlaczego - warto zagrać w dx11 na ultra ....\n0 + - 2011-07-19 20:32\nJa na swoim sprzęcie gram na rozdzielczości 1920:1080. Jednej rzeczy nie mam tylko na ultra, mianowicie Obiektów bo wtedy mam spadki nawet do 15 klatek. Reszta oczywiście na Ultra (:\n0 + - 2011-07-19 20:50\nI jeszcze tekstury wysokiej jakości dużo zmieniają:\n0 + - 2011-07-19 21:12\nI kolejny screen porównawczy\n0 + - 2011-07-20 09:43\nPrzepraszam wszystkich za problem ze zdjęciami.\nSerwer na którym były ich większe rozmiary mi je usunął. Wrzuciłem przed chwilą zdjęcia ponownie na inny serwer i poinformowałem o tym redakcję. Większość w większej rozdzielczości jak sobie życzyliście.\nJeżeli redakcja zadziała szybko to w najbliższym czasie wszystko powinno działać jak poprzednio.\nDziękuję za tak pozytywne oceny tej przecież mini-recenzji. Jeszcze raz przepraszam za zdjęcia.\n1 + - 2011-07-21 03:05\nNapracowałeś się, lecz pokazałeś tylko konfigurację sprzętu i ustawień grafiki przy których DX11 nie ma sensu. Popracuj może nad drugą częścią recenzji i znajdż taki kompromis, by Twój sprzęt POKAZAŁ\n0 + - 2011-07-21 03:09\nSorki, ucięło mi tekst. Miało być jeszcze: ... by Twój sprzęt POKAZAŁ różnice między DX9 a DX11 przy znośnym fps.\n0 + - 2011-07-21 12:21\nWłasnie mini recenzja Szymona jak najbardziej ma sens, przecież ma obsługę sprzętowa dx11 - wyraźnie widać jak nam kit wciskają z tą tesalacją.\n1 + - 2011-07-22 00:59\npo pierwsze, skończcie z tą niedorzeczną praktyką sklejania screenów w jedno "zdjęcie". Niech podniesie rękę ten kto ma rozdzielczość monitora 3850×1080. Tak myślałem.\nDruga sprawa, to kompresja, wieje artefaktami jak nic.\nKolejna sprawa, przecież nie od dziś wiadomo że ATI jest wolniejsze w teselacji od nvidii, po kolejne, 5850 to przecież nawet nie high-end, wiec skad ten płacz o tak drastyczny spadek FPS. Czego sie kolega spodziewal?\nKolejna sprawa, co to za głupi pomysł, by w nagraniu wideo, dzielić obraz na połowy i pokazywać jedną z lewej czesci ekranu i drugą z prawej częsci. Co ja mam porównywać?! Ciężarówke z krzakami? Ziemę ze skałami??? Czy nikt już nie myśli podczas robienia porównań, tylko zrzyna błędy innych.\nSzczegóły rzucają się w oczy jeśli się wie gdzie szukać.\nDruga sprawa, nie ma co besztać wersji dx11, jest w końcu za darmo. I najważniejsze, każda poprawa w grafice jak najbardziej się liczy i trzeba się cieszyć że wydali takiego patcha, inne firmy to dadzą wersje prawie prosto z konsoli + możliwość zmiany rozdzielczości i tyle.\nTo że pozornie(!) czegoś nie widać nie znaczy, że nie ma różnicy.\nProponuję koledze wyjść na zewnątrz, na pole/dwór jak zwał tak zwał, poszukać jakichś kamieni, nierówności, cegieł i masy innych detali, wyobrazić przemianę z realu na grafikę z Crysisa z dx11 i zadać sobie pytanie. Co jest lepsze, masa szczegółów/detali, których POZORNIE nie zauważamy, czy płaskie obiekty.\n0 + - 2011-07-22 02:01\nProponuję zatem przykleić naklejki z kołami zębatymi, urządzeniami elektrycznymi, wielkimi stalowymi prętami na prawdziwych drzwiach od skarbca, pokazać to klientom i grzecznie spytać, czy takie drzwi wyglądają na prawdziwe i czy im to pasuje. Odlewy podstaw od słupków ogrodzeniowych, nie ma potrzeby robić gładkich i owalnych skoro równie dobrze mogą być kanciaste a ludzie i tak nie zauważą.\nTo samo można zastosować do głazów, cegieł i innych rzeczy.\nKażda poprawa w grafice zbliża nas co raz bardziej do realizmu i nie należy tutaj mówić ze różnicy nie ma.\ntrzeba się cieszyć że coś się dziejenowego w grafice, a nie ciągle to samo jak z "przysłowiowego" CODa.\nTo wszystko wymaga obliczeń.\nW akcie desperacji, zawsze mogłeś pokazać efekt "Parallax Occlusion Mappingu" w końcu porównujesz efekt zastosowania patcha a nie samej teselacji.\nJedyne co pozostaje to skierować ciekawych na strone http://www.mycrysis.com/gallery/screenshot/dx11--tessellation-2-on i żeby sobie tam pooglądali porównania nowości wprowadzonych w ostatnim patchu.\n0 + - 2011-08-05 23:13\nSzymon331 jak wejść w takie ustawienia grafiki jakie Ty masz na screenie drugim? dla mnie kolosalna różnica, bardzo widoczna, to woda..w DX11 jest 100razy ładniejsza niż w 9tce :\n0 + - 2011-08-05 23:24\nJeśli zainstalujesz wszystkie łatki o których pisałem to w opcjach graficznych będziesz mieć te ustawienia. Nie tych z rozdzielczością tylko z jakością. U mnie na "gołym" Crysisie 2 też nie było takiego wyboru opcji.\nCo do wody to bez przesady ale faktycznie jest spora różnica. Jednak w tej grze niewiele mamy do czynienia z wodą więc ją pominąłem.\nChodziło mi bardziej o pokazanie jakości grafiki w rozgrywce. Stawałem w miejscu i screen w DX9 i DX11.\nNie chodziło mi o porównanie miejsc które pokazują wszyscy w recenzjach. Czyli o patrzenia w punkty gdzie wiadomo że teselacja występuje (ślady na ziemi, ciężarówka, cegły w murze.... Chciałem sprawdzić gdzie jeszcze mamy do czynienia z efektami DX11. Jak się okazało trudno się doszukać jakiś specjalnych zmian/różnic.\nNie piszę że DX11 nie występuje ale tak naprawdę jest go bardzo niewiele a wpływ na wydajność jest kolosalny jakby teselowane było wszystko. Pozdrawiam.\n0 + - 2011-09-02 21:40\njakiego programu używasz do wyświetlania fps i temperatury karty graficznej?\n0 + - 2011-09-02 23:00\nW opcjach można sobie ustawić co ma wyświetlać, w którym rogu i w jakim kolorze. W przeciwieństwie do Rvy Tuner After zawsze działa.\n0 + - 2011-10-24 00:25\nNo no, powiem Ci Szymon Twoje recki są coraz lepsze.\n1 + - 2011-10-07 09:03\nNo narobiles sie ale bravo !!!!\ntwórcy gier powinni sie zastanowic\n1 + - 2012-02-01 21:03\nSzacun za kawał dobrze wykonanej roboty. Pozdro.\n0 + - 2012-02-14 15:51\nNa pewno było to wyżej pisane, ale nie chce mi się czytać, bo sporo ;) Ale widzimy, że DX9, które pojawiło się już sporo lat temu to jak na razie szczyt możliwości graficznej pewnie jeszcze na parę najbliższych lat, a pewnie tak naprawdę te "efekty" na DX10 i 11 są możliwe na DX9 tylko teraz przecież producenci nie wycofają się i nie powiedzą, że przez parę lat robili klientów w ch*** ;) Przejście z DX8 na 9 to była widoczna rewolucja, jak widać nawet teraz wszystkie gry na max to właściwie 9.\n0 + - 2012-02-14 15:54\nJa tam na tych screenach różnić bym pewnie w ogóle nie zauważył, gdyby autor ich nie wskazał. Przy czym tak naprawdę tylko pierwszy screen z włazem do bunkru ma widocznie lepszą jakość, widać tam te wypukłości, ale w rozgrywce wątpię, żebym to zauważył nawet przyglądając się. ;) No i chyba DX9 też dałoby sobie z tym radę, mam rację? ;) Przy reszcie screenów praktycznie różnic brak.\n0 + - 2012-05-07 22:58\nDX11 w Crysis 2 jest MEGA, coś słabe te screeny, bo już sama woda wygląda w dx11 dużo lepiej...\nSwoją drogą wychodzi niedługo pack tekstur do crysis2 wykorzystujący wszystkie efekty dx11, z tym packiem to wygląda jak heaven benchmark i już chyba nikt nie powinien mieć wątpliwości co wybrać dx9 czy dx11


Kod produktu: AK2019063\n31,71 zł, 23% vat\nSilikon wysokotemperaturowy czarny o pojemności 310 ml +380C to uszczelniacz odporny na bardzo długie działanie wysokich +380°C i niskich -65°C temperatur. Jest elastycznym, szybko utwardzającym szczeliwem, które w reakcji z wilgocią atmosferyczną tworzy trwałą i nie kurczliwą, odporną na promienie UV masę wypełniającą. Doskonale uszczelnia i klei większość powierzchni takich jak szkło, ceramika, aluminium i metal.\nProdukt z kategorii akcesoria-kominkowe - Silikon wysokotemperaturowy czarny 310 ml +380C jest wart swojej ceny. Towar bardzo dobrej jakości.


pozycjonowanie stron włocławekAdWords – co to jest? Czym jest AdWords i co kryje się pod tym terminem? Jest to jeden z sposobów e-marketingu. Pojęcie to może brzmieć nieco dziwnie dla kogoś, kto nie jest obeznany z tematem e-marketingu i promowania własnej działalności w intern Czytaj dalej...\npozycjonowanie włocławekCiekawostki o pozycjonowaniu stron Ciekawostki o pozycjonowaniu stron internetowych można mnożyć, ale nie ulega wątpliwości fakt, że SEO jest dziś bardzo nośnym tematem. Wiąże się to chociażby z powstaniem wielu blogów internetowych, które działają na zas Czytaj dalej...\npozycjonowanie tarnowskie góryPozycjonowanie stron – najważniejsze informacje W dzisiejszym praktycznym poradniku na temat pozycjonowania stron internetowych zastanowimy się nad tym, jak to możliwe, że można dziś spotkać firmy, które są na bardzo wiele fraz wysoko w wyszukiwarka Czytaj dalej...\npozycjonowanie stron grudziądzWedług zwolenników tej strategii istnieje dziękiInbound marketing jest bezpośrednio związany z koncepcją tzw. marketingu za przyzwoleniem (z ang. permission marketing), opracowaną przez Setha Godina, zgodnie z którą, odbiorca danego przekazu marketin Czytaj dalej...\npozycjonowanie stron tarnowskie góryWybór słów kluczowych do pozycjonowania stron Wybór słów kluczowych jest najważniejszym elementem związanym z poprawą pozycji strony w wynikach wyszukiwania. Tylko odpowiednie dobranie fraz da zamierzony sukces. Wyłącznie wnikliwe analizy przy Czytaj dalej...\npozycjonowanie tanioWybrać SEO czy social media? W dzisiejszym artykule zastanowimy się nad tym, czy warto inwestować w SEO, czy też może po prostu w social media. To nie jest łatwe zagadnienie i wszystko to wymaga szerokich analiz i wnikliwego zapoznania się z tematem. Specjali Czytaj dalej...\npozycjonowanie stron legnicaStrona www przyjazna wyszukiwarkom Budowa strony a pozycjonowanie stron to tak naprawdę jest temat rzeka, który ciężko poruszyć dosłownie w jednym tego typu tekście. Niemniej jednak postaramy się wyjaśnić, jak budować strony żeby były one po prostu pr Czytaj dalej...\npozycjonowanie stron grudziądzZestawienie e-marketingu i marketingu W dzisiejszej dobie internetu mogłoby się wydawać, że tradycyjne reklamy i zwykły marketing są już przeżytkiem. Nie jest to jednak prawdą, zarówno internetowe, jak i zwykłe metody marketingowe są ciągle używane Czytaj dalej...\npozycjonowanie stron włocławekZasady tworzenia grafiki różnych stron internetowych Grafika, jaką posiada strona internetowa może mieć walor promocyjny. Jednak, żeby tak było, każda grafika musi być tworzona według podstawowych zasad, do których należy potrzeba wykorzystania nowo Czytaj dalej...\ntanie pozycjonowanieMarketing internetowy, pozycjonowanie stron Czy pozycjonowanie stron jest nadal opłacalne? Czy licząc koszty osiągnie się zamierzony efekt i otrzyma się szansę poprawienia pozycji strony i po prostu coraz to lepszych rezultatów? Wszystko niestety zależy od ko Czytaj dalej...


Perspektywa strategiczna rozwoju GAZ-SYSTEM oraz rozbudowa Terminalu LNG w Świnoujściu to główne tematy poruszane podczas kolejnego Dnia Dostawcy, który odbył się 20 marca 2018 r. W spotkaniu z wykonawcami usług projektowych, robót budowlanych, nadzoru budowlanego, a także dostawcami materiałów udział wzięli Prezes Zarządu GAZ-SYSTEM Tomasz Stępień oraz Prezes Zarządu Polskie LNG Paweł Jakubowski.\nTomasz Stępień, Prezes Zarządu GAZ-SYSTEM, zwrócił uwagę, że strategicznym założeniem rozwoju infrastruktury spółki do końca 2022 r. jest dywersyfikacja źródeł dostaw z zagranicy.\nRealizacja Krajowego Planu Rozwoju na lata 2018 – 2027 przełoży się nie tylko na wzrost stopnia dywersyfikacji dostaw, spowoduje również podwojenie całkowitych możliwości importowych do krajowego systemu przesyłowego – dodał.\nJego zdaniem polski system przesyłowy będzie mógł odegrać kluczową rolę w procesie integracji i liberalizacji rynków gazu ziemnego w regionie Europy Środkowo-Wschodniej. Dodał również, że dzięki realizacji nowych połączeń infrastrukturalnych polski rynek stanie się ważnym krajem przesyłowym otwartym na dostawców gazu nie tylko z Unii Europejskiej, ale z całego świata.\nPrezes Zarządu Polskie LNG Paweł Jakubowski przypomniał, że Terminal LNG w Świnoujściu cieszy się dużym zainteresowaniem uczestników rynku, a jego zdolności regazyfikacyjne zarezerwowane są w 100 proc.\nOdpowiadając na potrzeby rynku GAZ-SYSTEM uruchomił Program Rozbudowy Terminalu LNG o dodatkowe moce i funkcjonalności. Program obejmuje cztery projekty: rozbudowę regazyfikatorów SCV o kolejne jednostki, budowę drugiego nabrzeża, przeładunek LNG na kolej i budowę trzeciego zbiornika – zaznaczył.\nPodkreślił również, że GAZ-SYSTEM w 2018 r. przeprowadzi kluczowe postępowania przetargowe, które obejmą wszystkie elementy Programu Rozbudowy.\nZależy nam na budowaniu długoterminowej współpracy z naszymi dostawcami, możemy to osiągnąć dzięki wzajemnej komunikacji i prowadzonemu dialogowi. Dlatego właśnie cyklicznie spotykamy się z naszymi dostawcami – zaznaczyła dyrektor Pionu Zakupów GAZ-SYSTEM Anna Bednarek.\nTagi: GAZ-SYSTEM, LNG, Dzień Dostawcy, Terminal LNG, Świnoujście, usługi projektowe, gazociąg


Mini Drewniana Gra - Podróżne Szachy\nUrocza mini gra podróżna -Szachy - w całości wykonana z drewna. Zmieści się nawet w kieszeni i zapewni rozrywkę w podróży (i nie tylko!).\n6 x 6 x 1.2 cm\nmodel przedstawia podróżną grę w szachy\npo złożeniu w grę można grać np. podczas podróży\nMini Drewniana Gra - Podróżne Domino\nUrocza mini gra podróżna - Domino - w całości wykonana z drewna. Zmieści się nawet w kieszeni i...\nSuperfarmer The Card Game Gra Karciana\nRodzina Superfarmera, kultowej polskiej gry, znowu się powiększyła!\nCvlizacje Gra Planszowa\nPełna humoru podróż przez stulecia. Najważniejsze idee, architektura i wynalazki z historii...\nPodróżna Drewniana Gra - Szachy I Warcaby 2w1\nSzachy i warcaby 2w1 – przedstawiamy zestaw 2 popularnych na całym świecie gier. Są to warcaby i...\nDomino Drewniane Gra W Pudełku 28 Elementów\nświetna, ponadczasowa gra - drewniane DOMINO - rozwijająca\nlogiczne myślenie. W jej skład...\nDo Boju, Towarzysze Gra Imprezowa\nNie pozwól, by atak trafił właśnie Ciebie i pamiętaj, że na tej wojnie niemasz przyjaciół. Pełna...\nPodróżna Drewniana Gra - Backgammon\nGra Backgammon Short – współczesny backgammon wywodzi się ze starożytnej egipskiej gry Senet i...\nMini Drewniana Gra - Kółko I Krzyżyk\nUrocza mini gra podróżna -Kółko i Krzyżyk - w całości wykonana z drewna. Zmieści się nawet w...\nGretchiny Warhammer 40000 Gra Imprezowa\nWejdź do świata Warhammera 40.000 i wciel się w Gretchina. Zasiądź zakierownicą pojazdu...\nMoje Pierwsze Gry - Co Robi Miś? Gra Dla Dzieci\nJak grać? Połóżcie wszystkie puzzle obrazkami do góry. Dopasujcie obrazki w taki sposób, aby...\nNeuroshima Hex 3.0: Iron Gang Hexogłówki\n„Neuroshima HEX! 3.0: Iron Gang Hexogłówki” to dodatek do strategicznej gry planszowej...\nMoje Pierwsze Gry - Kolorki Gra Dla Dzieci\nKolory otaczają nas zewsząd. Kaczuszka jest żółta, śliwka fioletowa, a pechowy kotek czarny....\nRuszyłbym na Smoka Gra Imprezowa\nMini Drewniana Gra - Puzzle Logiczne Snake Wąż\nUrocza mini gra podróżna - Puzzle Snake - w całości wykonana z drewna. Zmieści się nawet w...\nSzachy (wersja Podróżna)\nPodróżna wersja klasycznej gry strategicznej dla dwóch osób.\nPrzez wiele wieków...


Muunto: do dekoracji i przechowywania\nMUUNTO DO DEKORACJI I PRZECHOWYWANIA\nMUUNTO to elegancki system przechowywania, zaprojektowany i produkowany w Finlandii. Doskonale nadaje się do domu, biura, sklepu – każdej przestrzeni nadaje niepowtarzalny charakter. System składa się z paneli ściennych oraz szerokiej gamy szafek, które można dowolnie łączyć zgodnie z indywidualnymi potrzebami. Przekonaj się, że jedynym ograniczeniem jest Twoja wyobraźnia! Dzięki systemowi MUUNTO możesz podkreślić piękno dowolnego pomieszczenia, lub zamaskować braki. Potrzebujesz czystego tła, które podkreśli piękno wybranych przedmiotów? Chcesz ukryć kable, sprzęt elektroniczny? Sięgnij po MUUNTO!\nSystem MUUNTO pozwala maksymalnie i funkcjonalnie zagospodarować dostępną przestrzeń i dopasować ją do Twoich potrzeb. Panele pozwalają stworzyć idealnie równą powierzchnię zakrywającą całą ścianę, na której, dzięki prowadnicom, można umieścić j półki, szafki, biurko czy inne akcesoria według upodobań i potrzeb. Całe okablowanie ukryte jest między panelem a ścianą, a gniazda elektryczne są maskowane przez specjalne małe drzwiczki, za którymi pozostają w pełni dostępne. Panele wykonane są z wysokiej jakości płyt MDF z aluminiowymi prowadnicami zainstalowanymi 20 lub 40 cm od siebie. System MUUNTO można zainstalować własnoręcznie lub skorzystać z pomocy naszych fachowców.\nOferujemy szeroką kolekcję akcesoriów i różnorodną gamę kolorystyczną, które umożliwiają stworzenie unikatowej konfiguracji, dostosowanej do wystroju Twojego domu, lub na odwrót - będą z nim wyraźnie kontrastować. Wszystkie akcesoria, od uchwytów po szafki, są funkcjonalne i elegancko zaprojektowane. Szafki, blaty, półki można zawiesić bez użycia jakichkolwiek narzędzi i, co najważniejsze , w każdej chwili możesz zmienić ich konfigurację. Przesuwać je wzdłuż prowadnic, przewieszać niżej lub wyżej, a ukrycie wszystkich zbędnych przedmiotów i urządzeń tworzy wizualną harmonię – ułatwia też sprzątanie… MUUNTO zawsze pozostawia podłogę wolną!\nStandardowa paleta kolorów oraz materiałów, z których wykonane są panele, półki, szafki oraz akcesoria, jest bardzo szeroka. Oferujemy jaśniejsze oraz ciemniejsze odcienie. Dostępne są dwie opcje drewnianych fornirów: lakierowany dąb oraz orzech. Materiały oraz kolory standardowej oferty, włącznie z ramkami oraz frontami szafek, można dowolnie łączyć. Możliwe jest również zastosowanie niestandardowych, wybranych przez Państwa, materiałów oraz kolorów. Klamki, zawiasy i prowadnice są wykonane z anodowanego aluminium. Drzwi szafek przeznaczonych na urządzenia Hi-Fi wykończone są wysokiej jakości tkaniną, przepuszczającą promienie zdalnego sterowania, dostępną w dwóch kolorach, czarnym i szarym.\nMUUNTO oferuje indywidualne rozwiązania dla wnętrz mieszkalnych i przestrzeni publicznych. System jest zawsze projektowany we współpracy z klientem tak, aby pasował do konkretnego otoczenia i przeznaczenia, łącznie z wyborem kolorów i materiałów. Panele ścienne można zainstalować własnoręcznie albo powierzyć to naszym fachowcom. Później wystarczy tylko zawiesić wybrane akcesoria!\nWHITE AROUND SHOWROOM\nMiła 3, 05-071 Sulejówek\ntel: +48 794 151 958\nPROSIMY O UMAWIANIE WIZYTY.


Za szybkość podjęcia zlecenia, wymierzenia pomieszczeń oraz zaproszenie w celu wybrania określonych drzwi. W naszej ofercie znajdziecie modele i wzory najlepszych producentów stolarki drzwiowej. Przestawiamy również wycenę zlecenia w postaci propozycji kosztorysowej.\nKalkulując koszty usług dekarskich warto pamiętać cenach dodatkowych prac takich jak np. Wysoką jakość dachówek ceramicznych potwierdzają jej liczni użytkownicy.\nPamiętaj, że sierść jest naturalną ochroną zarówno w zimie jak i latem. Świadczymy kompleksowe usługi budowlane na terenie całego kraju. W skład skrzydła wchodzą: wizjer, zawiasy czopowe, zamek trzyryglowy i bolce antywyważeniowe jak również wkładki antywłamaniowe. Witam niebawem stanę przed kolejnym etapem którym jest dach że przycinania i przybijania ma sporo, ale wydaje mi się, że to dużo. Bon ważny przez miesięcy od Jak mówię, że tniemy cm, to faktycznie tyle tniemy, a nie cm co tez mi sie zdarzało.\nŁO mm,blacha stalowa ocynkowana gr. Wizyta u nas i efekty naszej pracy mają przynieść satysfakcję naszym klientom. Oferujemy usługi związane z instalacjami wodno kanalizacyjnymi. Firma od lat współpracuje zarówno z prywatnymi klientami, jak i z firmami, cały czas rozszerzając grono usatysfakcjonowanych klientów. W naszym asortymencie znajdą okna aluminiowe oraz okna rolety, drzwi i aluminiowe, jak też praktyczne rozwiązania fasadowe. Fryzjer ułoży taką fryzurę, która podkreśli urodę, będzie trwała i nie będzie wyglądała sztucznie. Masa posiada zdolność głębokiego wnikania w podłoże, dzięki czemu ponownie gruntownie uelastycznia papę. Naszym uczennicom pomagamy w miarę możliwości w znalezieniu miejsca praktyki lub stażu.\nOferujemy fachowe doradztwo i pomoc w dokonaniu spośród naszych produktów wyboru najbardziej odpowiadającej oferty. Salon strzyżenia psów zajmuje się również pielęgnacją i oczyszczaniem uszów. Zakres zlecenia: montaż pokrycia dachowego dachu: do m² budynku: dom szeregowy dachu: dwuspadowy pokrycia dachowego: dachówka ceramiczna, dachówka cementowa prace: montaż rynien. Podejmij decyzję od razu skontaktuj się i otrzymaj wycenę, która na pewno się spodoba. Trzeba pamiętać że pielęgnacja psa powinna odbywać się systematycznie, a nie raz na jakiś czas. Konstrukcja tego modelu wyróżnia się niepowtarzalnym stylem, ciekawą kolorystyką i prestiżowym wykończeniem, które można swobodnie dopasować do aranżacji wnętrza.\nDwustopniowy profil ościeżnicy z systemem wzmocnień z blachy ocynkowanej zwiększa szczelność drzwi. Kategoria: i firmy remontowe i budowlane. Znaleźć wyjątkowego fryzjera z zakresu strzyżenia. P namowiła mnie do kosmetyczki i co sie okazuje ze w tym studio jak sie zrobi wiecej uslug wlosy paznokcie i makijaz to sie dostanie rabat % mi sie oplacalo zaoszczedzilam zl. Przez dach ucieka około % ciepła. Jesteśmy otwarci na współpracę z klientem indywidualnym i biznesowym. Pasja i lata doświadczeń pozwalają nam oddać w ręce perfekcyjne drzwi. Strzecha zapewnia bardzo dobrą izolację termiczną oraz wysoki poziom dźwiękochłonności.\nChcialabym zeby ta usluge a potem samo slubne uczesanie zrobic w jednym miejscu, mozecie cos polecic. To wynik oddziaływania promieni Słońce sprawia, że fajowski notariusz w Nowogardzie łańcuchy węglowodorów, z których zbudowana jest masa bitumiczna, ulegają skróceniu i rozbiciu na mniejsze.\nPoproś ofertę dopasowaną do potrzeb i sprawdź co firma może zaoferować. Ktoś wspomniał ze materiał cały czas drożeje, więc chyba proste ze jak materiał drożeje to i robocizna. Uwierz na słowo specjalistom w dziedzinie wymiany drzwi w bloku i zatrudnij nas. Nasza firma zajmuje się pokryciami dachowymi. Wieloletnia tradycja i szerokie grono zadowolonych klientów świadczą naszym profesjonalizmie i jakości oferowanych produktów. Kolor drzwi bardzo łatwo można dopasować do bramy garażowej. Długa sierść łatwiej się brudzi od śniegu i błota, a powstające kołtuny i filce powodują, że pies szybciej marznie.


Wypełnianie zmarszczek botoxem - MEDICOR - Klinika Dermatologii i Medycyny Estetycznej | Kosmetologia | Kraków\nMedicor » Wypełnianie zmarszczek botoxem\nWypełnienie zmarszczek botoksem to zabieg medycyny estetycznej wykonywany w celu zniwelowania oznak starzenia się skóry a także poprawy mankamentów urody, które są powodem kompleksów. Na ostrzykiwanie twarzy toksyną botulinową decyduje się coraz więcej naszych rodaków. Jak się okazuje Polacy, coraz chętniej decydują się na wizytę w gabinecie medycyny estetycznej w celu usunięcia oznak starzenia na twarzy i szyi, podniesienia kącików ust a nawet w celu poprawy kondycji włosów. Czy usuwanie zmarszczek botoxem jest bezpieczne? Jak wygląda zabieg i jak się do niego przygotować? Jakie są efekty wykonanego zabiegu. Przygotowaliśmy dla Ciebie krótki poradnik dzięki któremu dowiesz się więcej.\nOstrzykiwanie botoxem to mało inwazyjny zabieg, jeżeli oczywiście zostanie przeprowadzony przez wykwalifikowanego i doświadczonego lekarza medycyny estetycznej. Jego wykonanie pozwala zniwelować oznaki starzenia się skóry, przywrócić jej dawny piękny wygląd dzięki czemu pacjent ma wrażenie jakby odmłodniał o co najmniej 10 lat.\nJak się okazuje, częściej na wstrzykiwanie preparatu decydują się kobiety, co wcale nie oznacza, że usługa nie jest popularna również wśród mężczyzn. W obecnych czasach, Panowie dużo chętniej dbają o swój wygląd, decydując się na poprawę i redukcję mankamentów poprzez specjalistyczne zabiegi.\nPodjęcie decyzję o wstrzykiwanie botoxu w miejsca gdzie są widoczne oznaki starzenia się skóry rodzi jednak pewne wątpliwości, które zdecydowanie należy rozwiać.\nDokładny skład botoxu czyli toksyny botulinowej, często rodzi spore zaskoczenie. Jak się okazuje Polacy nie do końca wiedzą czym w zasadzie jest wstrzykiwany preparat i jak powstaje. Spore zdziwienie wywołuje fakt, iż magicznie działający botoks to nic innego jak jad kiełbasiany. Połknięty jad kiełbasiany to silna trucizna, natomiast wstrzykiwanie niewielkiej ilości preparatu w mięśnie nie wywołuje żadnych nieprzewidzianych i szkodliwych dla zdrowia i życia pacjenta skutków ubocznych.\nPoczątkowo preparat stosowany był w okulistyce i neurologii. Wstrzykiwanie botoxu, znajdowało swoje zastosowanie w przypadku nadmiernego napięcia mięśni u dzieci lub wylewów. Jako element medycyny estetycznej, jako element wypełniający zmarszczki zaistniał, kiedy podczas leczenia zeza, zauważono efekt “uboczny” w postaci usunięcia kurzych łapek i wygładzenia twarzy.\nCiekawostka: Pierwsze zabiegi medycyny estetycznej na świecie z użyciem toksyny botulinowej wykonywane zostały w latach 80-tych. W Polsce natomiast dopiero w 1996 roku.\nBiorąc pod uwagę cały proces wykonywania zabiegu i skład substancji wstrzykiwanej w mięśnie, Polacy ciągle wahają się czy zabieg wykonać i czy jest on całkowicie bezpieczny dla stanu zdrowia. Zwykły ludzki rozsądek, podpowiada nam aby przed podjęciem decyzji dokładnie sprawdzić jak ostrzykiwanie twarzy botoksem wpłynie nie tylko na wygląd ale i samopoczucie, stan zdrowia i to jak będziemy wyglądać kiedy efekty zabiegu będą powoli znikać.\nBotoks najczęściej stosowany jest w przypadku następujących zmian skórnych:\nMusimy jasno określić znaczenie botoxu w medycynie – toksyna botulinowa to lek, dlatego zabieg ostrzykiwania tym środkiem powinien zostać przeprowadzony przez wykwalifikowanego i doświadczonego specjalistę. Stosując się do ogólnych zasad mamy pewność, że zabieg przebiegnie w higienicznych i bezpiecznych warunkach i nie będzie w żaden sposób zagrażać zdrowiu i życiu. Niewiedza i brak odpowiednich umiejętności może nie tylko oszpecić twarz pacjenta ale również zagrozić zdrowiu.\nPodstawowym przykładem skutku źle przeprowadzonego zabiegu jest opadająca powieka oraz asymetria twarzy. Ważna jest precyzja i odpowiednia wiedza, preparat musi zostać wstrzyknięty dokładnie we wskazane miejsca wówczas możliwe jest wypełnienie dokładnie tych zmarszczek, których chcemy się pozbyć.\nZdecydowanie powinieneś pamiętać, to fakt iż zabieg wstrzykiwania toksyny botulinowej nie jest jednorazową receptą na całkowite usunięcie oznak starzenia się skóry z wybranych miejsc. Owszem po wykonaniu zabiegu, nasza twarz odmłodnieje o kilka a nawet kilkanaście lat ale w miarę upływu czasu, efekty będą słabnąć a mankamenty spowodowane starzeniem się skóry na nowo pojawią się na Twojej twarzy. Jak przestrzegają specjaliści, to nie prawda, że zabieg powinien zostać ponowiony co 4-6 miesięcy. W tym przypadku należy skupić się na drobnych mankamentach, obserwować stan skóry i mięśni a przede wszystkim to jak preparat zachowuje się po upływie czasu aby zbyt wcześnie nie podjąć ponownego wypełniania.\nEfekt utrzymuje się zazwyczaj ok. 6 miesięcy po czym konieczne jest ponowienie zabiegu.\nPrzed wykonaniem zabiegu dokładnie sprawdź gabinet, w którym ma on zostać przeprowadzony. Niestety, okazuje się, że pacjenci korzystający z tego typu usług nie do końca zdają sobie sprawę, że ostrzykiwanie toksyną botulinową jest przeprowadzane w danym gabinecie nie zgodnie z prawem. Doświadczeni specjaliści ostrzegają przed wyborem gabinetów, w których zabieg wykonuje osoba, która odbyła zaledwie krótkie szkolenie.\nZgodnie z obowiązującym prawem osoby niebędące lekarzami medycyny estetycznej nie mogą tego robić! W związku z tym, upewnij się co do preferencji, wiedzy i doświadczenia osoby, realizującej zabieg.\nPierwszym podstawowym krokiem jest ocenienie stanu skóry i kwalifikacji pacjenta do wykonania zabiegu. Odpowiedzialny, wykwalifikowany lekarz najpierw dokładnie zbada Twój problem, stwierdzi czy może podjąć się wykonania usługi a dopiero w następnej kolejności przejdzie do jej realizacji.\nMusisz mieć świadomość, że nie u każdego zabieg wykonanie zabiegu jest możliwe. Przykładem może być chęć usunięcia zmarszczek na czole, spowodowanych nawykiem unoszenia brwi oraz wokół ust, oczu itd. Oczywiście można go wykonać a toksyna botulinowa jest w stanie bardzo nam pomóc ale nie u osób z wiotkością skóry, zanikiem nadoczodołowej poduszeczki tłuszczowej i opadającym kompleksem brwi. Pomimo tego, że czoło faktycznie stało by się gładkie a zmarszczki byłyby niewidoczne, powieki opadały by jeszcze bardziej niż dotychczas, odruchowe unoszenie brwi stałoby się niemożliwe a w skutek tego wystąpiłoby wyraźne ograniczenie pola widzenia.\nCiekawostką może okazać się zalecany wiek do wykonania zabiegu. Nie jest prawdą, że wstrzykiwanie botoksu najlepiej wykonać “na emeryturze”. Najlepiej zrealizować to po 45 roku życia, gdy skóra jest jędrna, botoks nasila w tym wieku deficyt sprężystości. Zabieg wykonywany w późnym wieku jest dość ryzykowny, wymaga naprawdę sporego doświadczenia lekarza medycyny estetycznej.\nDodatkowo, toksyna botulinowa zmniejsza wydzielanie sebum, sprawia to, że często zostaje stosowana do leczenia nadpotliwości. U osób zmagających się ze skórą tłustą lub nadmiernym poceniem się jest to zaleta, jednak u tych ze skórą suchą niestety wada. Wstrzyknięcie botoksu w nieodpowiednich proporcjach może skutkować nadmiernym wysuszaniem się skóry, a co za tym idzie pojawianiem się zmian. Inną ilość botuliny podaje się więc osobom z grubą i tłustą cerą a inną pacjentowi ze skórą cienką i suchą.\nCały zabieg trwa kilkanaście minut, dokładny czas zależny jest od ilości miejsc, w które wstrzykujemy preparat. Na samym początku lekarz specjalista schładza i jeżeli pacjent sobie życzy – znieczula skórę specjalnym kremem, w tym czasie przygotowywana jest również odpowiednia ilość botoksu. Jeżeli decydujemy się na wstrzykiwanie preparatu w czoło, konieczne będzie wykonanie 8 wkłuć, w przypadku tak zwanych kurzych łapek – 3 po każdej stronie, natomiast w okolicach powiek, wystraczy jedno lub dwa wkłucia z każdej strony. Botoks, wprowadzany jest delikatnie i dokładnie, specjalista kolejno wprowadza go w poszczególne miejsca gdzie chcemy zredukować zmarszczki, dbając o zachowanie sterylnych, higienicznych i w pełni bezpiecznych warunków.\nPo wykonaniu zabiegu, skóra zostaje ponownie schłodzona, lekarz smaruje ją również maścią z witaminą K, która chroni przed pojawieniem się zasinień spowodowanych ingerencją w skórę i mięśnie.\nWarto wiedzieć: Po zabiegu, przez minimum 3 godziny nie można dotykać skóry twarzy, rozmasowywać miejsc w których został wstrzyknięty preparat, schylać się i kłaść.\nJak przygotować się do zabiegu – specjalne zalecenia\nZabieg nie jest bolesny, musisz przygotować się na kilka ukłuć w wyznaczonych przez specjalistę miejscach. Cały proces nie jest zbyt inwazyjny a wykonanie zabiegu nie wymaga hospitalizacji i podjęcia żadnych konkretnych działań tego typu. Są jednak pewne zalecenia, do których należy się stosować 10 dni przed zabiegiem i o których doświadczony lekarz z pewnością cię poinformuje:\nwystrzegaj się stosowania suplementów diety,\nnie pij ziół,\nnie stosuj żadnych leków przeciwzapalnych,\nbrak tolerancji organizmu na toksynę botulinową typu A,\nprzyjmowanie leków rozkurczowych,\naktywna infekcja skóry, opryszczka.\nWykonując zabieg w profesjonalnej klinice medycyny estetycznej, gdzie opiekę nad stanem Twojego zdrowia sprawują doświadczeni i kompetentni specjaliści, zdecydowanie nie masz się o co martwić – żadne nieprzewidziane i uciążliwe skutki uboczne wstrzykiwania botoksu nie będą miały miejsca. W podrażnionych miejscach mogą pojawić się jedynie drobne zaczerwienienia licz zasinienia, które łatwo jest ukryć pod makijażem.\nPowikłania powstałe wskutek nieprawidłowo przeprowadzonego zabiegu:\nnadmierne wysuszenie i uszkodzenie skóry.\nJak zostało wspomniane wcześniej, aby wstrzykiwanie botoxu było w pełni bezpieczne dla naszej skóry i zdrowia, zabieg należy wykonać w profesjonalnym gabinecie medycyny estetycznej. Doświadczony lekarz specjalista zadba o każdy, nawet najmniejszy detal zabiegu, dobierając odpowiednią ilość preparatu i wstrzykując go dokładnie w te miejsca, gdzie jest to wskazane.\nNieprawidłowa aplikacja może nie tylko nie przynieść odpowiednich efektów ale również zagrażać zdrowiu i życiu pacjenta.\nOdpowiednie efekty może przynieść tylko profesjonalnie wykonany zabieg i poprzedzająca wstrzykiwanie botoksu konsultacja medyczna. Aby więc czuć się w pełni pewnie, bezpiecznie i komfortowo należy zadbać o wybór renomowanej kliniki medycyny estetycznej. Aplikacja botoksu pozwala na skuteczną walkę ze zmarszczkami twarzy.


Zaprogramowanie robota - tematy na elektroda.pl 3\nZnaleziono około 740 wyników dla: zaprogramowanie robota\nPodstawowa forma zapytania: zaprogramować robot\nRobotyka Modelarstwo panklimas 25 Lip 2013 21:44 Odpowiedzi: 17 Wyświetleń: 8704\nRobotyka Modelarstwo kaytec 15 Paź 2008 22:40 Odpowiedzi: 13 Wyświetleń: 1737\nbyło o tym już wiele razy. sterowanie serwa to generowanie impulsów dodatnich co 20ms. Długość impulsu dodatniego decyduje o wychyleniu serwa. 1,5ms to położenie środkowe, 1ms i 2ms (typowe wartości, ale można jeszcze trochę przeciągnąć) to skrajne położenia. i to tyle największym problemem przy...\nRobotyka Modelarstwo Halftheman 04 Lip 2014 13:09 Odpowiedzi: 73 Wyświetleń: 18641\nRobotyka Modelarstwo McRancor 30 Lis 2008 16:39 Odpowiedzi: 6 Wyświetleń: 1394\nMusisz zastosować takie sterowanie silnikiem, którym będzie mógł sterować mikrokontroler. Na mikrokontrolerze zaprogramujesz regulator pozycji. Będzie od pobierał z przetwornika (obojętnie czy będzie to potencjometr, czy enkoder) wartość rzeczywistą i porównywał ją z oczekiwaną. Na tej podstawie wygeneruje...\nRobotyka Modelarstwo bogdan_p 23 Gru 2008 12:11 Odpowiedzi: 4 Wyświetleń: 3928\nkol. Dziubeczek widzę że zaczynasz mieszać , może skończ jeden problem potem zajmij się kolejnym a nie wszystko na raz od paru miesięcy próbuje zbudować robota problem zacząłeś od podania tematu z innego forum o tym że nie umiesz zaprogramować mikrokontrolera teraz to nie wiem czy to już jest...\nRobotyka Modelarstwo Dziubeczek 22 Sty 2009 19:02 Odpowiedzi: 11 Wyświetleń: 2388\nJak to zrobić? Robocik, przyciski, zachowanie robota.\nWitam. Możesz to zrobić z pomocą mikroprocesora (mało elementów, ale wymagana umiejętność zaprogramowania tego czegoś) lub z pomocą innych elementów elektronicznych (bramki logiczne, wzm. operacyjne...). Polecam pierwsze rozwiązanie - jeśli trzeba będzie coś zmienić czy wprowadzić poprawki, wystarczy...\nRobotyka Modelarstwo McRancor 20 Lut 2009 23:37 Odpowiedzi: 5 Wyświetleń: 1080\nCzy mikrokontroler mogę zaprogramować w języku C++ (czyli podobnego do C) czy można tylko w Assembler Basic lub C?? Piszę ponieważ chcę zbudować swojego robota a umiem programować w C++ a Assemblera i C znam słabo a Basica nie znam wogule.\nRobotyka Modelarstwo DonQuijote88 21 Gru 2010 23:34 Odpowiedzi: 167 Wyświetleń: 175233\nDIY Zagranica gzgzgz 14 Mar 2009 10:45 Odpowiedzi: 13 Wyświetleń: 5697\nJedyną sensowną radą przy małoseryjnej produkcji to zakup dobrej lutownicy z automatycznym odsysaczem. To naprawdę zaosczędzi sporo Twojego czasu. O montażu maszyny CNC do lutowania zapomnijmy. Zaprogramowanie i ustawienie kilku elementów zajmie tyle czasu co ręczne przylutowanie setki elementów....\nMały układ montowany na robocie z diodą na podczerwień\nMam takie pytanie otuż jak można by było utworzyć układ który po pojawieniu się ciepła (psa, człowieka) odtwarzałby zaprogramowany dźwięk. Proszę o wskazówki. Z góry dziękuję.\nAutomatyka Przemysłowa Turgon134 09 Cze 2009 12:08 Odpowiedzi: 4 Wyświetleń: 701\nA więc dzięki wader, zaprogramuje uP wg prostszego rozwiązania (mały budżet). EDIT: A może ktoś podpowiedziałby mi jaki regulator LDO mogę zastosować na płytce uniwersalnej (TO220,TO92 obudowy) taki, aby z napięcia USB 5V zrobić 3,3V. Pozdrawiam, neonek\nRobotyka Modelarstwo OldSkull 17 Lip 2009 20:57 Odpowiedzi: 15 Wyświetleń: 1652\nMały Problem z Silnikiem w Robocie\nMasz rację lepiej będzie jak zrobię zrzut ekranu;];] Potrzebuje żeby ktoś to sprawdził i powiedział mi jak podłączyć programator. Bo nie mam jak zaprogramować mikroprocesora.\nRobotyka Modelarstwo ~Doktor 22 Paź 2009 19:44 Odpowiedzi: 8 Wyświetleń: 1011\nDobrze, myślę, że zaprogramowanie portu LPT, to już coraz mniejszy problem, tym bardziej, że w internecie jest kilka programów, zarządzających LPT. "ciekaw jestem jaką masz koncepcję w tym zakresie". Cóż. Wszystko zależy od tego jakie jest napięcie wychodzące z pinów LPT. Myślałem o tradycyjnych...\nCiekawe jak będzie z linefollowerami, jakie podłoże i jaka konkurencja :-D (nie wiem czy wystartuje bo na dzień dzisiejszy posiadam tylko zaprogramowany mikrokontroler :oops:\nRobotyka Modelarstwo radmar123 28 Sty 2010 17:09 Odpowiedzi: 4 Wyświetleń: 1706\nDIY Dom Ogród artutidu 02 Lut 2012 21:49 Odpowiedzi: 77 Wyświetleń: 120235\nJa się nie znam tak mocno na elektronice, ale bankowo zaprogramowany mikrokontroler i znajomość protokołu wymiany danych/sterowania zmieniarki.\nCarAudio Gregores_11 11 Kwi 2010 21:26 Odpowiedzi: 5 Wyświetleń: 2748\nRobotyka Modelarstwo bogdan_p 13 Lut 2010 18:12 Odpowiedzi: 6 Wyświetleń: 1373\nCzy z tego da się zbudować robota?\nCzyli czym się różni od normalnego. Na stałe wpisanym oprogramowaniem, bez możliwości zaprogramowania innym.\nRobotyka Modelarstwo goldi74 27 Lut 2010 18:46 Odpowiedzi: 3 Wyświetleń: 1026\nDIY Zagranica czolgista123 26 Gru 2010 00:57 Odpowiedzi: 19 Wyświetleń: 24258\nWitam, ja programuję aplikacje w konsoli. Nie mam pojęcia ja to konfigurować. Chciałbym też umieć zaprogramować mikrokontroler(mam programator). Pozdrawiam\nRobotyka Modelarstwo MirekCz 30 Sty 2011 22:13 Odpowiedzi: 7 Wyświetleń: 2508\nProponuję jeszcze obejrzeć ten projekt [url=]Link, jeden z moich ulubionych projektów. A tutaj kolejny [url=]link - w miarę prosty procesor z zaprogramowanym mikrokodem w pamięci EPROM.\nDIY Zagranica mdziewie 17 Maj 2011 14:45 Odpowiedzi: 5 Wyświetleń: 10281\nRobotyka Modelarstwo andrzejlisek 06 Lut 2016 17:48 Odpowiedzi: 29 Wyświetleń: 41882\nRegulatory najczęściej można zaprogramować za pomocą drążka z nadajnika, można też kartą programującą albo interfejsem do PC - zależy od modelu. Programowanie bywa proste bywa skomplikowane - zależy od modelu. Przy czym problematyczność zwykle polega na liczeniu pisków pików i melodyjek ;) Do zrobienia,...\nTechnika domowa makaronmc 24 Sie 2011 07:02 Odpowiedzi: 18 Wyświetleń: 3069\nSiRFstarIII - robot z gps'em\nWitam. Mam robocika, któremu chciałbym nadać możliwość nawigowania z systemem gps. Znalazłem taki układ : Jest bardzo tani, bardzo by mi pasował, tylko podpowiedzcie mi, czy mógłbym z niego "wyciągnąć" współrzędne, bo z tego co widzę, to on wyświetla je na monitorku, a ja chciałbym, żeby leciały...\nNawigacje Hardware marijuz 06 Paź 2011 15:53 Odpowiedzi: 3 Wyświetleń: 950\nRobotyka Modelarstwo mgiro 14 Lis 2011 07:14 Odpowiedzi: 5 Wyświetleń: 2182\nArtykuły unreal89 26 Kwi 2012 12:35 Odpowiedzi: 26 Wyświetleń: 25264\nWitam. Mam problem. Wykonałem przejściówkę jak w tytule zgodnie z projektem z tej strony [url=]Link Zaprogramowałem gotowym wsadem. Niestety urządzenie po podłączeniu do USB nie jest identyfikowane. Proszę o informację czy komuś z was udało się zbudować i uruchomić coś takiego ?? Pozdrawiam.\nMikrokontrolery AVR wdogli 06 Wrz 2012 16:27 Odpowiedzi: 2 Wyświetleń: 1197\nOsobiście jestem za podejmowanie prób budowy takich urządzeń, podczas tych prac wiedza wykonawcy rośnie błyskawicznie. Poza tym procesor można zaprogramować u kolegi posiadającego programator. Taki projekt to cała gama wyzwań: projektowanie i trawienie płytek, ich obróbka mechaniczna, lutowanie, uruchomienie...\nPoczątkujący Naprawy BartN4 17 Paź 2012 19:52 Odpowiedzi: 20 Wyświetleń: 3063\nAGD Początkujący marekj31 06 Kwi 2014 10:51 Odpowiedzi: 5 Wyświetleń: 3164\nSwoją drogą, to się zastanawiam, czy dałoby się zaprogramować Arduino tak, żeby kogoś w szachy ograło. No dobra, oprócz mnie...\nDIY Zagranica white88 03 Sie 2013 13:16 Odpowiedzi: 5 Wyświetleń: 9231\nJak by tak wziąć Tinny13 SMD - osiem nóżek. Zaprogramować go tak że jeśli nie widzi czterech sygnałów na sekundę ma wystawić stan niski i ewentualnie zamknąć temat? Na przykład: Po uruchomieniu Tinny czeka sekundę i dopiero po tym czasie sprawdza impulsy. Jeśli nie ma impulsów to wystawia mase resetując...\nMikrokontrolery Początkujący dondu 12 Sty 2015 19:43 Odpowiedzi: 17 Wyświetleń: 912\nWitam. Faktycznie jest tak jak pisze "marcinkbig" trzeba załączyć zaprogramowane wejscie startu u mnie numer wejścia jest pod innym adresem ale to chyba zależne jest od konfiguracji wejść-wyjść cyfrowych. Pozdrawiam.\nAutomatyka Przemysłowa TOMASZ.OK 27 Lut 2015 21:12 Odpowiedzi: 2 Wyświetleń: 2202\nNo to prawda, że ze strony praktycznej jestem dosyć zielona w temacie. Dlatego właśnie pytam jakie części powinnam wybrać, zwłaszcza, że może pojawić się potrzeba dodania żyroskopu. A co do sterowników, to niestety nie mogę użyć gotowych, będę musiała je zaprogramować.\nNie zawiódł a wyłączył się dlatego, ze tak został zaprojektowany. W sytuacji prymatu człowieka nad maszyną oddał interpretację człowiekowi. ... czyli zawiódł, bo nie poradził sobie z zadaniem i pozostawił człowieka "na pastwę losu". Nie ma znaczenia dlaczego zawiódł (awaria, czy celowe zaprogramowane...\n[Zlecę] Współpraca przy budowie robota samojezdnego.\nPoszukuję elektronika programisty do budowy pojazdu który ma pokonywać zaprogramowaną trasę na płaskiej powierzchni (kwadrat 20x20m) Proszę o kontakt. Piotr\nInne Bazar eisman 16 Maj 2016 19:11 Odpowiedzi: 0 Wyświetleń: 747\nPoczątkujący Naprawy RAPELC 28 Cze 2016 14:43 Odpowiedzi: 1 Wyświetleń: 555\nW sumie zdecydowałem się na dokończenie "projektu", ale dało by radę to zaprogramować przez usbasp? Bo uwzględniłem wejście KANDA Oczywiście przy pomocy USBasp to bez problemu zaprogramujesz.\nMikrokontrolery Początkujący emarcus 22 Sty 2017 05:12 Odpowiedzi: 18 Wyświetleń: 1008\nRobotyka Modelarstwo nomudrek 02 Lut 2018 16:49 Odpowiedzi: 3 Wyświetleń: 564\nSystemy Alarmowe adversus 13 Lut 2019 15:20 Odpowiedzi: 63 Wyświetleń: 9402\nProgramowanie robota KUKA\nW Pl, mam go zaprogramować i rozwiązywać problemy które powstają w trakcie produkcji.\nProjektowanie i Tworzenie Po godzinach DonKieras 27 Lut 2018 15:51 Odpowiedzi: 4 Wyświetleń: 1764\nAutomatyka Przemysłowa bogdan_p 15 Lis 2006 18:05 Odpowiedzi: 3 Wyświetleń: 1119\nRobotyka Modelarstwo czaina 21 Gru 2006 01:18 Odpowiedzi: 2 Wyświetleń: 1470\nAutomatyka Przemysłowa robotyk_motoman 13 Gru 2008 01:50 Odpowiedzi: 1 Wyświetleń: 1182\nOgłoszenia Elektronika _PREDATOR_ 13 Gru 2008 18:51 Odpowiedzi: 3 Wyświetleń: 1335\nProgramowanie uC od PC różni się tym że nie mam gotowych funkcji (np.Winapi) i nie operuje na np.skomplikowanej karcie graficznej do której mam gotowe przerwania, funkcje. W uC operuje głównie na rejestrach odpowiedzialnych za stan pinów na wyjściu, rejestrach timera/ów itd. W uC nie mam gotowego układu,...\nRobotyka Modelarstwo RMB13 31 Mar 2009 20:36 Odpowiedzi: 8 Wyświetleń: 2425\nElektro Maszyny i Urządzenia Bogdan 6 25 Sty 2014 19:48 Odpowiedzi: 0 Wyświetleń: 786\nAGD Sprzedam/Kupię MichałS 10 Gru 2014 11:48 Odpowiedzi: 0 Wyświetleń: 432\nProgramowanie P4 06 Wrz 2011 22:11 Odpowiedzi: 7 Wyświetleń: 5123\nNewsy sstasinek 15 Maj 2016 21:40 Odpowiedzi: 2 Wyświetleń: 2304\nRobotyka Bazar ostjag 21 Sty 2017 16:40 Odpowiedzi: 0 Wyświetleń: 2679\nAutomatyka Przemysłowa marked 24 Kwi 2016 15:53 Odpowiedzi: 0 Wyświetleń: 600\nATmega 8 wolne wyprowadzenia\nprzyznam ze niejestem geniuszem chce wiedziec co i jak bo programuje robota a pyrzyda mi sie dodatkowe wyprowadzenia dlatego mojhe pytanie;/ czyli moze wystapic problem ze zaprogramuje robota na swiecenie diod i on juz zawsze bedzie swiecil i juz nigdy niebedize go mozna zaprogramowac?\nMikrokontrolery midas78 20 Mar 2006 11:15 Odpowiedzi: 13 Wyświetleń: 1299\nA w danych katalogowych są 2 wartości Itrip i Ihold która jest odpowiedzialna za wyłączenie przy określonym prądzie. Np chcę zabezpieczyć mostek bezpiecznikiem 1.5 bo tyle mają w szczycie silniki. Poza tym dane katalogowe silników copal które zawdzięczam Panu MirekCz nie do końca są prawdziwe. Połączyłem...\nRobotyka Modelarstwo tomekw19_1985 15 Mar 2009 11:37 Odpowiedzi: 209 Wyświetleń: 23106\nJa nic do Ciebie nie "piję" - to chyba jakaś obsesja na moim punkcie. Nie, to ja zapewne używając twojego nicka piszę te uszczypliwe teksty. Notabene człowiek któremu to napisałeś nie potrafił odróżnić zaworu zwrotnego ze sprężyną od zaworu różnicowego. I to jest powód, żebyś pisał mod moim...\nSystemy Grzewcze Użytkowy Plumpi 10 Paź 2010 10:52 Odpowiedzi: 26 Wyświetleń: 12553\nAtmega32L - poszukiwana osoba do programowania\nWitam, tak jak w temacie poszukuje osoby potrafiącej pomoc mi zaprogramować robota mini sumo na bazie kontrolera atmega32L. Robocik jest już prowizorycznie zbudowany ( nie kończe go poki nie mam programu i nie wiem czy wszystko dobrze działa). Osoby chętne prosiłbym o wiadomości na priw. Możemy się...\nProjektowanie Bazar goryl564 27 Lis 2013 22:45 Odpowiedzi: 3 Wyświetleń: 1323\nDIY Konstrukcje gamgee1 24 Maj 2011 23:49 Odpowiedzi: 16 Wyświetleń: 11348\nUltra-szybkie ramię bioniczne z funkcją chwytania lecących przedmiotów\nUltraszybkie ramię bioniczne, które może łapać wszelkie rodzaje obiektów rzucane w jego stronę ? może potencjalnie rozwiązać problem coraz większej liczby śmieci zalegających w naszej przestrzeni kosmicznej. Ta unikalna technologia, została stworzona i zaprogramowana w laboratorium systemów uczących...\nNewsy jacu007 14 Maj 2014 08:14 Odpowiedzi: 0 Wyświetleń: 2163\nAutomatyka Przemysłowa daniel93 02 Sie 2005 18:05 Odpowiedzi: 17 Wyświetleń: 3339\nDzenki!!!!! Jak byś napisał program w bascomie i dał schemat tego urządzenia to bym sobie wykonał i zaprogramował !!!!!Mogę 10zł zapłacić za pobraniem!!! Dodano po 10 Dzenki!!!!! Jak byś napisał program w bascomie i dał schemat tego urządzenia to bym sobie wykonał i zaprogramował(najlepjej...\nAutomatyka Przemysłowa np-02 22 Sty 2009 11:43 Odpowiedzi: 42 Wyświetleń: 31401\nRobotyka Modelarstwo McRancor 11 Mar 2009 21:01 Odpowiedzi: 100 Wyświetleń: 19059\nSamochody Szukam darek014 08 Cze 2018 08:33 Odpowiedzi: 272 Wyświetleń: 238606\nMikrokontrolery ARM Freddie Chopin 27 Paź 2011 07:11 Odpowiedzi: 103 Wyświetleń: 16375\nMi od razu się skojarzyły roboty z czujnikami odbiciowymi ja bym to rozegrał tak, że kosiarka jeździ po trawniku z wyciągniętymi wąsami od czujników odbiciowych i po napotkaniu wąsem na przeszkodę skręca tak, by jej uniknąć. Można takiego robocika zrobić BEAM (bez mikrokontrolera). Masa schematów w...\nDIY Zagranica alucard333 15 Sie 2017 09:38 Odpowiedzi: 21 Wyświetleń: 24686\nRTV Co kupić? B-U-C 28 Kwi 2013 12:46 Odpowiedzi: 21 Wyświetleń: 3651\nok zrobię zdjęcia telewizora z paskami sygnałów dla 3 pakietow, ale sygnał na pewno nie jest za silny bo antena jest na strychu (z blaszanym dachem) i wskaźniki sygnałów nie pokazują max. Narazie do poniedziałku trzeba sie wstrzymać bo wziąłem dekoder (albe) do roboty żeby spróbować zgrać wsad i porównać...\nMikrokontrolery PIC Jado_one 05 Mar 2016 09:44 Odpowiedzi: 9 Wyświetleń: 3333\nMikrokontrolery przemas09 26 Lut 2010 22:52 Odpowiedzi: 42 Wyświetleń: 6980\nRobotyka Modelarstwo bigrom 21 Lis 2010 21:46 Odpowiedzi: 1 Wyświetleń: 1649\nNewsy cranky 08 Lut 2011 09:23 Odpowiedzi: 10 Wyświetleń: 2340\nNewsy Sputnik8 19 Kwi 2012 23:15 Odpowiedzi: 3 Wyświetleń: 2295\nDIY Zagranica xdiax 23 Gru 2015 22:35 Odpowiedzi: 5 Wyświetleń: 5928\nNewsy ghost666 26 Cze 2018 17:59 Odpowiedzi: 0 Wyświetleń: 1284\nBios i jego kości ...\nWpadła mi do roboty płyta ECS P6VAP-A+. Płyta przy starcie wołała o dyskietke z BIOSem. Wiem, że temat ECSa i jego wołania o BIOS był już poruszany, ale ja dąże troche w innym kierunku :lol: Ustaliłem, że jest uszkodzony flash w który siedzi BIOS (oryginał to: Pm29F002T). Nie miałem takiego flasha ani...\nKomputery Hardware LEM 23 Sty 2003 23:05 Odpowiedzi: 2 Wyświetleń: 1505\nFuse bits - programowanie AVR'ów?\nDobrze przeczytałeś! mają być same jedynki, czyli niezaprogramowanie bity Cksel (0 - zaprogramowany) Z bitami można namieszać, ale zawsze się da to odkręcić, tylko czasem trzeba używać programatora równoległego! Taka sytuacja ma miejsce jak np. wyłączysz ISP przez SPI, (SPIen) nie pamiętam jakie jeszcze,...\nMikrokontrolery achilles 11 Lut 2005 13:03 Odpowiedzi: 6 Wyświetleń: 2974\nRobotyka Modelarstwo bogdan_p 09 Sie 2006 14:53 Odpowiedzi: 9 Wyświetleń: 2822\nMikrokontrolery AVR aaadamw 29 Mar 2012 16:10 Odpowiedzi: 4 Wyświetleń: 2161\nNewsy ghost666 30 Wrz 2019 08:41 Odpowiedzi: 0 Wyświetleń: 384\nwymienić toner wykonanie frontu sprząc pojemnościowy żarówka generator uwaga przykuć najlepszy skaner sprzedać kolumna tonsil cykliczny reset wyłączyć odciąć paliwo linia martwych pikseli skacząca wskazówka