Zjava 11 – sesje RPG – Zjava\nPoniżej znajdzecie sesji RPG które będzie można zagrać na tegorocznej Zjavie.\nOpis: Poprowadzę scenariusz zgłoszony do konkursu Quentin w roku 2019. W ręce BG trafia pewien zegarek, a krótko po tym zaczynają dziać się dziwne rzeczy, nieuchronnie zbliżając ich do szaleństwa.\nSystem: Conan 2d20/ Zew Cthulhu\nOgraniczenia wiekowe: 19\nOpis: Derketo – bogini rozpusty i śmierci. Jedną ręką daje przyjemność, drugą zadaje ból. Ma równie wielkie rzesze fanatycznych wyznawców szukających cielesnych doznań, co i wrogów tego kultu, którzy widzą w nim czyste zło i chaos. Ale Wy w wyznawcach Derketo widzicie tylko okrążającą Was masę kanibali, dzikusów, morderców i fanatycznych kultystów. Są kilka kilometrów od księstwa Khoraja i jego stołecznego miasta, które wobec nadciągającej hordy musicie natychmiast opuścić, złupić… albo ocalić. Przygoda stanowiąca crossover uniwersów Howarda i Lovecrafta. Jeśli znani są Ci obaj pisarze, popraw miecz przy skórzanej przepasce i dołącz do naszej kompanii. W innym przypadku poszukaj się gdzieś indziej nim pożałujesz, że zrobiłeś inaczej…\nProwadzący: Jan Frąckowiak (Copernicus Corporation)\nSystem: Warhammer Fantasy Roleplay 4 ed.\nOpis: Reik jest kręgosłupem Imperium. Po jego wodach podróżują towary, wieści i wojska, a jego nurt niesie ku morzu statki, bród i trupy. Rzeka jest źródłem bogactwa i podporą władzy. Na jej brzegach, w portach i przemytniczych przystaniach, robi się świetne interesy. Porozmawiamy sobie dziś o najpaskudniejszych z nich.\nFerie w Las Vegas – Sesja pokazowa\nProwadzący: BANIAK (Black Monk Games)\nOpis: Grupka bohaterów wspólnie uda się na ferie zimowe do Las Vegas. Nie trzeba dodawać, że czekają ich tarapaty. Sesja pokazowa, zapraszamy na widownię.\nProwadzący: Igor (Copernicon)\nSystem: Zew Cthulhu 7 edycja\nOpis: W tym scenariuszu Badacze grają role pechowych pasażerów statku, który w poniedziałkową noc 12 kwietnia 1926 r., w czasie nowiu, zmierza do Rockport w Massachusetts.\nZ powodu awarii latarni morskiej na Beacon Island ich statek rozbija się o pobliskie skały, a oni sami są zmuszeni do wykorzystania małej łodzi ratunkowej, aby popłynąć na Beacon Island w poszukiwaniu schronienia przed nadciągającą burzą.\nProwadzący: Jakub Szatkowski (Copernicus Corporation)\nSystem: Dark Heresy 2 ed.\nOpis: Navabella to piękny świat agrarny. Znajdujące się na niej rozległe oceany i bezkresne równiny okazały się idealnym domem dla roślin uprawnych i zwierząt hodowlanych. Gdyby nie prawie całkowity brak surowców przemysłowych, planeta mogłaby nawet okazać się samowystarczalna. Jednak nawet na tak pobłogosławionym przez Imperatora świecie może pojawić się zepsucie. Akolici będą musieli zmierzyć się tu z sekretem pogrzebanym ćwierć wieku temu.\nBłysk w gąszczach mroku\nSystem: D&D 5th Ed. / AD&D 2nd Ed. (do wyboru graczy)\nOpis: Na niewielką wioskę spadła straszliwa tragedia. Zrozpaczeni mieszkańcy pragną zemsty! I to Wy będziecie narzędziem owej zemsty, a może wszystko da się załatwić pokojowo? Tak, jasne…\nLekki i przyjemny hack’n’slash dla początkujących (i nie tylko).\nOpis: Co się stanie, gdy połączymy niefrasobliwego maga i dziewiczą puszczę pełną fauny? Kłopoty, ot co! A wiadomo, że najlepszym sposobem na kłopoty są awanturnicy!\nProwadzący: Arevas (Copernicon)\nSystem: Dungeons & Dragons 5ed\nOpis: Neverwinter. Miasto Wprawnych Rąk jak zwykło się o nim mówić. Pełno w okolicy awanturników pragnących przygód. W tym mieście załatwisz absolutnie wszystko, a jedynym kryterium powodzenia misji są pieniądze. Łowcy nagród, rzemieślnicy, kupcy, żołnierze itp. zaczęli zrzeszać się w grupy rywalizujące o wpływy i lukratywne kontrakty w tej części Wybrzeża Mieczy. I tu pojawiacie się WY – grupa GLADIO!\nNa zlecenie kupca Benes’a Blackrock musicie odszukać człowieka imieniem Ascot Leerstrom w mieście Luskan. Jest on w posiadaniu mapy pewnej lokacji, na której bardzo zależy Waszemu zleceniodawcy. Nie dba on o to, co stanie się z owym człowiekiem, liczy się tylko mapa!\nBunt ‚Pod Bukietem’\nOpis: Biografowie Władysława Reymonta opisują jego ostatnie dzieło “Bunt” jako połączenie baśni i antyutopii, opowiadającej o buncie zwierząt przeciwko człowiekowi.\nPowstanie rozpoczyna się od głoszenia szczytnych haseł o równości, sprawiedliwości i budowaniu powszechnego szczęścia, a w rzeczywistości kończy się krwawą rzezią i zagładą. Powieść była parabolą terroru, którym była rewolucja październikowa… ale czy na pewno ?\nWcielicie się w postacie znane z kart naszej historii (Reymont, Nowak, Witkacy, Nałkowska, Pawlikowska, Grot-Rowecki, Makuszyński), odwiedzając Warszawę i poznając tajemnice bliskie wyznawcom Nyarlathotepa.\nProwadzący: Adrian „Nantel” Gojdź (Copernicus Corporation)\nSystem: Witcher RPG\nOpis: Weszliście na statek płynący w nieznane, próbując uciec przed wojną. Czy zmuszeni siłą, czy z własnej woli, a może i z powodu zwyczajnej żądzy przygód. Teraz to nieważne, bowiem rzucany na falach siłą sztormu statek nie zwiastuje już bezpiecznej podróży. Co przyniesie świt? Nie wiadomo, chociaż znając ten świat pewnie nic przyjemnego.\nSesja charytatywna – Drużyna Wiewióry\nProwadzący: Mau (Stowarzyszenie Avangarda)\nSystem: Gracze wybiorą!\nOpis: Zagramy sesję w pełni improwizowaną, zbudowaną na bazie pomysłów graczy podanych tuż przed rozpoczęciem. Na tę szczególną sesję nie ma zapisów: została wylicytowana przez zwycięzcę na aukcji charytatywnej. Chcesz móc wygrać następnym razem? Znajdź na Facebooku grupę Drużyna Wiewióry i dołącz do nas. Razem pokazujemy, jaką siłę ma fandom!\nNa barykadach normizmu\nProwadzący: Rafał „PollyPickpocket” Kalinowski\nSystem: Comrades: A Revolutionary RPG (PbtA)\nOpis: Towarzyszu graczu, dołącz do ważnej sprawy, i pomóż swoim współtowarzyszom pokonać reakcyjne karły „Łorhameryzmu”, „LochoSmokizmu” i „Ktuluizmu” w bitwie o różnorodność w eRPeGowym światku.\nProwadzący: Minciej (Copernicon)\nOpis: „Tu *zakłócenia” łącznościowiec drugiej bazy na zachód od Los Angeles.\nZostaliśmy zaatakowani *zakłócenia* nikt nie wie co to jest.\nZdziesiątkowali nas, ostałem się tylko ja oraz *zakłócenia* zaopatrzeniowiec i\n*zakłócenia* dowódca obrony, zabieramy *zakłócenia* i schodzimy do bunkra, powtarzam schodz… *nienaturalny ryk i odgłosy strzałów*”\nDnD – Zemsta Arkhana\nProwadzący: Coen (WyROLLowani/Avangarda)\nOpis: Avernus jest miejscem, do którego nie chcesz trafić. Zariel jest archdevilem, z którym nie chcesz się mierzyć. Tiamat jest Bogiem, któremu nie chcesz służyć. A jednak zejdziesz do samego serca pierwszego poziomu piekła w poszukiwaniu jedynego artefaktu, który może uratować Twój świat.\nRuszysz do Avernusu po Rękę Vecny!\nBerlin: Ostatnia Noc – Bunt Anarchistów\nSystem: Wampir: Maskarada, 5ed (V5)\nOpis: Scenariusz stworzony przez: Martin Elricsson, Ken Hite i Karim Muammar w ramach: Berlin by Night.\nNocna twarz Berlina ma burzliwą historię. Pół wieku miasto było definiowane poprzez konflikt między dwoma książętami – nędznym feudalnym panem Gustavem Breidensteinem na wschodzie i jego dzieckiem Wilhelmem Waldburgem, który czerpiąc z historycznych wzorców tytułował się „oświeconym” władcą. Wkrótce po słynej klęsce, w którą zamieszany był zdradziecki Starszy – podszywający się pod samego Caine – Gustav Breidenstein padł ofiarą straszliwej plagi krwi, która zdziesiątkowała miasto. Wilhelm opuścił Berlin, pozornie niezdolny do funkcjonowania bez wielowiekowej rywalizacji z swoim Stwórcą.\nTron Wilhelma krótko pozostawał pustym. Jego miejsce zajął wampir z Klanu Malkav, który kazał tytułować się Nowym Księciem Berlina – Abraham Wolff. Podczas rządów Wolffem ostatnie szczątki Sabatu przyłączyły się do rosnących szeregów Anarchów. Inni poszli na wschód, dołączając do krwawego tygla, jakim była wojny w imię Gehenny. W tym czasie Kościół Caine’a stał się popularny wśród Spokrewnionych szukających wypełnienia duchowej pustki, nie ulegając Vaudlerie i agresji Ducha Historii, który nawiedził Berlin. Kult nabrał pewności, gdy Wolff obwołał się jego lokalnym zwierzchnikiem i utrzymał tytuł Patriarchy przez całą jego krótkie panowanie.\nW 2010 roku Waldburg powrócił. Ogłosił, że członkowie Kościoła i Anarchiści „stanowią zagrożenie i ryzyko dla Camarilla” i wykluczył ich ze swego Dworu i Elysium. Od tamtej pory jego panowanie stało się coraz bardziej podobne i podobne do rządów jego ojca. Stało się krwawym obrazem złego zarządzania ze skorumpowanym i podzielonym Primogen. Oczywiście, niektórzy ze Spokrewnionych Anarchistów w Berlinie mają to, co można by nazwać anarchistyczną tożsamością. Wierzą w rewolucję i że istnieje możliwość jest nowego porządku. Dla większości jednak takie pomysły wydawały się nieprawdopodobne. Camarilla jest wieczna i nigdy nie zostać złamana. Dla wielu wampirów Berlina, Anarchiści stali się chlebem powszednim.. Oznacza to, że nie zapraszano tych wampirów Elysium i do Camarilla, można powiedzieć, że traktowano ich jak gówno, a ich obowiązkiem było uciekanie przed potężną Camarillą. Taki był powszechny pogląd. Aż do ostatniej nocy.\nSesja pod Patronatem: Alis Games\nGotowe karty postaci dostępne w języku angielskim.\nChicago: Ofiara – The Sacrifice\nOpis: Moi drodzy,\nPiszę do Was w pełnym zaufaniu. Mam pewność, że będziecie milczeć na temat informacji zawartych w tym liście, a także pewność, że wykonacie to zadanie kompetentnie i szybko.\nJutro wieczorem delegacja przyleci na Lotnisko O’Hare. Macie strzec i bezpiecznie przetransportować delegację z lotniska na trzecie piętro SC następnego wieczoru od przylotu. Bądźcie tam o 21:00 – nie później. W noc ich przybycia Waszym zadaniem jest zabezpieczyć ich, przechować w bezpiecznym miejscu i zabrać do SC w następną noc. Nie muszę wspominać, że oczekuję, że delegacja dotrze do KN w nienaruszonym stanie i wypoczęta. Nasi goście składają się z dwóch osób naszego rodzaju: młodszej kobiety z Azji, o filigranowych kształtach, długich, ciemnych włosach, oraz łysego, starszego brodatego dżentelmena, którego określiłbym jako „zaniedbanego”. Spotkajcie się z delegacją o 22:00 przed Terminalem nr 5 Herrick’s Grocers w hali przylotów. Samochód będzie gotowy i stacjonować będzie na parkingu Terminalu Piątego, w strefie H22. Rejestracja i klucze znajdują się również w tej kopercie, ale możecie zaaranżować dodatkowy, własny samochód.\nUpewnijcie się, że pewni awanturnicy z naszego klubu towarzyskiego nie zakłócą Waszego zadania. Jestem pewien, że wiecie, o kim mówię, ale dla jasności załączyłem pliki skompilowane przez Damiena. Wykorzystajcie noc, w której otrzymaliście moją wiadomość, aby subtelnie zdusić ogień, zanim pożar na dobrze się zacznie. Nie powodujcie niepotrzebnych kłopotów, pozostawiając niepotrzebne ślady. Tymczasem dla swojego i mojego komfortu ograniczajcie potencjalne problemy dla siebie a przede wszystkim miasta. Nie chcę, żeby ktokolwiek czuł, że musi wywołać bunt z powodu Waszych działań.\nPłatność za pomyślne zakończenie tego zadania jest gwarantowana i zgodna z hojnością mojej rodziny.\nProwadzący: Anita „Groszek” Nowicka: (Copernicus Corporation)\nOpis: Stary dąb Bleobheris od dawien dawna był miejscem pokojowych spotkań towarzyskich, wieców, narad i występów artystycznych. W swojej podróży udało wam się trafić właśnie na taki występ – zatrzymały się w tym miejscu na popas bard ma zamiar umilić zgromadzonym wędrowcom wieczór swoją najnowszą balladą. Co może wyniknąć ze spotkania tylu różnych osobników i jednego, nikomu wcześniej nieznanego grajka?\nNa skraju drogi stoi stary dom…\nSystem: Dungeons & Dragons 5 edycja – Ravenloft\nOpis: D&D to nie tylko lochy i smoki. To także wciągająca fabuła, zagadki, a nawet horror. Wstąp do świata gotyckiego horroru inspirowanego klasycznymi powieściami Dracula, Frankenstein czy Zagłada domu Usherów. Połącz odgrywanie postaci i rozwiązywanie zagadek ze zwiedzaniem lochów i nabijaniem expa.\nDuch Straszy o Północy\nProwadzący: Martyna „Derpina” Pietrzak (GRAJ! Kolektyw)\nLiczba graczy: 3-3\nOpis: Dawniej wysłałabym do załatwienia tej sprawy jednego Malkava, no ale cóż, nie robią ich już takich jak kiedyś. A trzeba sobie jakoś radzić.\nPewnie słyszeliście o tym nawiedzonym hotelu we francuskiej dzielnicy? Którym pytacie, ha. Słusznie. Andrew Jackson. Tak, tak wiem, bujda dla turystów. Do niedawna faktycznie tak było. Niestety w tej chwili ta dziura jest nawiedzona bardziej niż ci godni pożałowania łowcy. Co więcej, mam podejrzenie, że z każdym kolejnym imbecylem który się tam wybiera i nie wraca, staje się nawiedzona jeszcze bardziej. Trzeba to posprzątać i to jak najszybciej.\nBrzmi jak wasz wymarzony wieczór? Doskonale. Będę oczekiwać waszego sprawozdania za dwie noce. I proszę, nie dajcie się zakołkować nogą od stołu…\nTym razem zlecenie, które otrzymaliście dot. eksploracji Lasu Neverwinter. Las ten budzi obawy nie tylko u ludzi, ale również orków – przedstawiciele obu tych ras starannie go unikają. Niepokój tych, którzy źle się tu czują, wynika przede wszystkim z faktu, że mają świadomość wiszącego nad nimi zagrożenia. Wasza zleceniodawczyni, elfka Meriel Ineskadel, twierdzi, że coś albo ktoś zaburza równowagę fauny i flory Lasu Nerverwinter. Wręczając Wam magiczny amulet wskazujący Wam drogę do owego zakłócenia, szepnęła tylko po cichu – nie dajcie się zabić…\nProwadzący: Tomasz „nołnejm” Rutkowski (Stowarzyszenie Avangarda)\nOpis: Ostatnie parę lat spędziliście w więzieniu. Pracowaliście jako drużyna w kolonii karnej przy wydobyciu uranu. Szczęśliwy traf i wasza determinacja pozwoliły wam ukraść statek i prysnąć. Podczas odsiadki dowiedzieliście się o istnieniu ogromnego skarbu. Niestety na jego zdobycie macie niewiele czasu, a pościg jest tuż za wami.\nSesja na podstawie zwycięskiego scenariusza w konkursie Quentin edycja 2019 autorstwa Pawła Domownika.\nPowrót na New Providence\nOpis: Załoga USS Antares przybywa na Jouret IV, cztery lata po tym jak inwazja Borga spustoszyła planetę… Gwiezdna Flota jest pewna, że obecnie środowisko jest bezpieczne i nie ma tam żadnych śladów Borg.\nFederacyjni naukowcy tuż przed inwazją Borg odkryli tam artefakty starożytnej cywilizacji. Prawdopodobnie nic nie przetrwało kataklizmu, ale nawet najmniejsze ślady mogą być cenne dla rozwoju nauki.\nRutynowe wykopaliska przerywa niespodziewany wypadek…\nBiedroneczko, leć do domu\nProwadzący: Piotr „Phellem” Lemański (Copernicon)\nOpis: Scenariusz autostwa Jeffa Moellera, pochodzi ze zbioru „The Things We Leave Behind” wydanego przez Stygian Fox. Przeznaczony dla dojrzałych graczy. Tłumaczenie własne.\nReginę Balfour, lat 5, porwano w czwartkowy wieczór w jednym z podmiejskich hipermarketów. Został po niej tylko plecak w kształcie biedronki, zawierający bezcenny przedmiot – dożylną pompę sterydową. Bez niej dziewczynka przeżyje najwyżej kilka dni.\nPodczas ucieczki sprawców doszło do strzelaniny, w wyniku której zginął jeden z porywaczy. Niestety Regina już wtedy przepadła bez wieści.\nJako przedstawiciele miejscowych służb oraz FBI zostaliście przydzieleni do śledztwa. Trzeba przejrzeć nagrania z monitoringu, zidentyfikować ciało porywacza, przesłuchać świadków, zająć się oszalałymi z rozpaczy rodzicami dziewczynki… a to wszystko w jak najkrótszym czasie.\nNie ma to, jak kupić kota w worku\nOpis: Właśnie, całkiem okazyjnie, udało wam się wejść w posiadanie niewielkiej nieruchomości. Wreszcie całe to poszukiwanie przygód przyniosło wymierne korzyści! Czy jednak jest tak w rzeczywistości? W końcu z takimi „okazjami” różnie bywa…\nProwadzący: Mateusz (Beorn) (naturalne20)\nSystem: D&D 5/autorski\nOpis: Grupa nastolatków dostała za zadanie przygotować nowe miejsce na wypas trzody ich plemienia. Druid, który został z nimi wysłany do pomocy, zachorował i potrzebuje ich pomocy, żeby mogli razem wrócić do oczekującego ich po drugiej strony cieśniny pobratymców.\nOpis: Sesja wprowadząca do systemu na podstawie przygody z podręcznika.\nW „Scheherazade” wcielamy się w bohaterów baśni z tysiąca i jednej nocy. I taki jest też cały system – baśniowy i magiczny. W każdej uliczce wielkiego bazaru czai się przygoda, czarnoksiężnicy czekają na nas z questami w karawanserajach a w przypadkowo znalezionej lampie będzie się czaił dżin. Nie szukajcie tu realizmu. To „7th sea” wśród piasków Arabii, a nie jesienna gawęda.\nLondon: Before the Fall\nOpis: Historia Londynu jest długa i kręta, dziecino. Opowiedzenie jej zajęłoby śmiertelnemu życie. Nie jesteś tutaj, aby usłyszeć opowieść o Tamizie, architekturze, Wielkim Ogniu, a nawet o Blitzie i przebudowie, prawda? Chcesz wiedzieć o Mitrze. Przez wiele stuleci miasto było synonimem Mitry, naszego Księcia, naszego Boga-Cesarza. Był naszym bóstwem i naszym zbawcą. Surowe, ale zawsze sprawiedliwe, było Jego oblicze. Służyłem mu przez większość mojego życia, dopóki nie zdecydował się umrzeć, a nawet wtedy nie przestałem mu służyć.\nBłędem jest twierdzenie, że Londyn był miastem Camarilli. To było miasto Mitrye. Tyle, że Mitra z Klanu Ventrue widziała więcej korzyści z bycia po stronie Camarilli niż w jakiejkolwiek innej sekty. Inni Spokrewnieni pozostawali, tam w Londynie na jego łasce, a ci którzy chcieli zyskać władzę zasilali szeregi Jego zakonu lub kult, jeśli wolisz. Londyn był jedną z najsilniejszych domen spokrewnionych. Niezależnie od tego, czy rządził nim Mitras, jedna z jego seneschalsów, Anne Bowesley, czy rzeczywiście i ponownie Mitra – po jego przebudzeniu – było to centrum europejskiej potęgi. Miasto było tronem. Panując nad nim Mitra miał pełną kontrolę nad Wyspami Brytyjskimi.\nTa śmiertelna Inkwizycja powstała niedawno i śmialiśmy się z niej. Śmialiśmy się, dopóki nasz Książę nie powiedział, że nadszedł czas. Czas aby nasz kult się rozproszył, gdy nadciągnęło nieuniknione niebezpieczeństwo. Mieliśmy udać się do Edynburga, gdzie zapewniono kontynuację naszego kultu. Kultyści, w tym ja, kierowali się na północ. Pozostali Londyńscy Spokrewnieni, setki z nich, Królowa Anna i Mitra, stanęli wobec Inkwizycji, gdy prowadzili czystkę w mieście. Spokrewnieni nie mieli pojęcia, co się dzieje. Jednak podczas snu dostrzegłem twarz Mitry. Uśmiechał się, gdy nadszedł koniec. To była wojna i śmierć, której chciał. Której Pragnął\n– LORD ROGER DE CAMDEN, OJCIEC KULTU MITHRY, SENESCHAL LONDYNU, KSIĄŻĘ EDYNBURG, STARSZY Z LINII CAPPADOCIUSA\nCosmic Dust: In the Court of the Crimson King\nSystem: Cosmic Dust\nOpis: Rządzicie małą kolonią górniczą, która niedawno odkryła bunkier zaawansowanej starożytnej rasy „Protoplastów”. Ta złota żyła przykuła uwagę Pielgrzymów – kosmicznych krzyżowców, dla których te ruiny są, zależnie od konfesji, święte albo heretyckie. Nie możecie pozwolić, żeby bogactwo większe niż wszystkie minerały waszej planety umknęło wam między palcami.\nOwa przygoda jest przygodą startową „Cosmic Dust” – kosmicznej strategii fabularnej, inspirowanej 4X strategiami „Endless Space” i „Stellaris”. Możesz znaleźć nas na Facebooku: facebook.com/cosmicdustrpgpl\nTe cholerne rzodkiekonie!\nSystem: Savage worlds / Saga of the Goblin Horde\nOgraniczenia wiekowe: +16, poniżej tylko jeśli młodsi to mniejszość\nOpis: Ludzie zorientowali się że gobliny nienawidzą warzyw, i poinstruowali swojego druida do stworzenia nowej kreatury, rzodkiewkonia. Szef Dużynos wysyła grupę swieżych goblinich dowódców do zniszczenia upraw rzodkiewkoni. Ludzie jednak będą się bronić….\nKawaii Epic High School\nProwadzący: Jakub „Arathi” Nowosad (To Przygody Czas)\nSystem: OVA (Open Versatile Anime RPG 2nd ed.)\nOpis: Ichihara Tenno Kōkō, zwana też Kawaii Epic High School, to tajemnicza prywatna szkoła, gdzie spotkać można tak dziwne stwory z innych światów, jak i młodocianych bosów yakuzy… ale w mroku korytarzy czają się straszniejsze rzeczy.\nKrwawa Mary – Potwór Tygodnia\nProwadzący: Beamhit (Erpegowe Piekiełko)\nSystem: Potwór Tygodnia\nOpis: W pewnym miasteczku zostaje brutalnie zamordowana pewna rodzina, a ich najstarszy syn znika bez śladu. Ale pewna grupa łowców potworów wie, że za tą zbrodnią nie stoi zwykły człowiek. odwiedź miasteczko pełne tajemnic, gdzie każdy skrywa różne tajemnice.\nPiraci z Ixalanu\nSystem: DnD 5 ed., Ixalan\nOpis: Grupa korsarzy z Zawadiackiej Koalicji rusza na poszukiwanie legendarnego skarbu ukrytego dawno temu w dżunglach Ixalanu. Po drodze muszą zmierzyć się z tubylcami i dzikimi bestiami. Na dodatek skarbu szuka też wampirzy Legion Zmierzchu.\nSesja dla postaci na 1 poziomie.\nQuo vadis mortuus?\nProwadzący: Patryk Ławniczak (Copernicus Corporation)\nOpis: Kiedy w głębokich otchłaniach Podkopca zaczynają ginąć zwłoki, Akolici spodziewają się najgorszego. Co może stać za tajemniczymi zaginięciami i do czego potrzebne są komuś zwłoki zwyczajnych mieszkańców tego rejonu?\nOpis: „The one, that got away”\nDeadwood nie jest najlepszym miejscem do życia. A od kiedy pojawił się Jerome „Grzechotnik” Hicks nie jest ani trochę lepiej.\nZ tym, opętanym rządzą zemsty, rewolwerowcem nie warto zaczynać. Nie warto go wkurzać. A już na pewno nie warto oszukiwać grając z nim w karty.\nPrzygoda jest pomyślana na 4 pregenerowane postacie. Będzie to pewnym wyzwaniem, bo już w pierwszej scenie będę wymagał, żebyście działali jak zżyta ze sobą drużyna i potrafili naprawdę wczuć się w swoich bohaterów.\nPoza tym postaram się, żeby było sporo strzelania, potworów, napędzanych upiorytem maszyn i epicka finałowa walka.\nOpis: Trwający właśnie w Oxenfurcie zjazd naukowy to wielkie wydarzenie. Przyciąga ono naukowców i magów nie tylko z Królestw Północy, ale także dalekich nilfgaardzkich ziem. Cieszą się z jego powodu nie tylko żacy, którym przypadło kilka dni wolnych od zajęć – także kupcy oraz przyjezdni znajdą dla siebie źródło zysku. Zajazdy i karczmy pękają w szwach, noce rozbrzmiewają muzyką i śpiewem. Radosny nastrój udziela się wszystkim, tym bardziej, że co chwila gdzieś otwierana jest kolejna beczka z piwem.\nSesja prowadzona nie na poważnie, okraszona dawką rubasznego, krasnoludzkiego humoru.\nTechno bête noir\nOpis: Udaj się miliard lat w przyszłość i zapoznaj z fantastycznym światem Numenery. Wybierz się w podróż do Czerwonej Skały i rozwiąż zagadkę tajemniczej choroby albo przekonaj się czy deprywacja snu rzeczywiście zabija. (Sesja w oparciu o „Nightmare Switch”.)\nSystem: Vampire: The Masquerade (V5)\nOpis: Jesteście koterią wampirów Camarilli, która na polecenie Księcia wyrusza na lokację, zbadać obóz szkoleniowy Drugiej Inkwizycji. Wasze źródło twierdzi, że skład obozu to w większości żółtodzioby, które nie wiedzą, z czym się mierzą, ale znajdzie się też paru członków Towarzystwa Leopolda. Polecenie Księcia jest proste, wybić wszystkich do nogi i nie pozwolić nikomu uciec. Nagrody za sukces zostały przewidziane.\nSystem: Interface Zero/Witcher RPG\nOpis: Komisarz Jurewicz z daleka widział miejsce, w którym powinien przyziemić swoją AV-kę. Błysk sygnałów potężnych wozów bojowych z Oddziałów Prewencji odbijał się od szerokiej płachty, którą drony rozpięły nad miejscem znalezienia zwłok. Ph padającego deszczu było niższe niż mniemanie Jurewicza o przełożonych, a to źle wróżyło zachowaniu śladów. Gdy zamykał za sobą drzwi od pojazdu, usłyszał ostatnie takty radiowej reklamy. “Jest przyjacielem ludzkości, więc daj mu szansę” – śpiewał głos w takt wpadającej w ucho melodii, którą Jurewicz zaczął mimochodem nucić.\n– Co tu mamy? – zapytał, nachylając się nad, świeżymi jeszcze zwłokami.\n– Chyba kolejna odsłona wojny gangów. Ten Rycerz Chromu zdecydowanie przegrał dzisiejszy pojedynek – odpowiedział mu sierżant Jankowicz, którego nieobecny wzrok wskazywał na to, że transferuje zapis oględzin na serwer komendy.\n– Skoro jesteś taki mądry, to powiedz mi, kto zaczynałby z Rycerzami Chromu pośrodku Tarchomina? – Jurewicz nie bez satysfakcji obserwował zaskoczenie w oczach Jankowicza.\n– Poza tym – kontynuował – w okolicy brak grafitti albo innych znaków konkurencyjnego gangu. Po co zabijać przeciwnika, skoro nie chcesz się tym pochwalić? Nikt też nie wydłubał jego wszczepów. Za to wyciął mu płuca i wątrobę. Choć ta z pewnością nie była pierwszej jakości.\n– Czy ty sugerujesz, że powinniśmy zadzwonić… – Jankowicz przełknął ślinę, jakby chciał połknąć słowo, które cisnęło mu się na koniec języka.\n– Niestety. Cokolwiek to zrobiło, nie było chciwe. Było głodne.\nKomisarz wywołał numer na panelu komunikatora. Przed jego oczami pojawiła się twarz dziewczyny. Miała jasne, mysiopopielate włosy i wielkie, jadowicie zielone oczy. Nie mogła mieć więcej niż dwadzieścia lat.\n– Rivia Security, w czym mogę pomóc?\n– Jurewicz, kryminalny, szóstka. Będziemy potrzebować jednego z waszych na Picassa. Kto dziś ma dyżur?\n– Proszę pozwolić, że sprawdzę – dziewczyna wystukała coś na klawiaturze ukrytej poza kadrem. – Geralt. Jan Geralt. Będzie u państwa za kwadrans. Dziękujemy za skorzystanie z usług Rivia Industries.\nKrew za Murem\nProwadzący: Maciej „Sznurek” Sznurkowski\nSystem: PLiO: Gra o Tron RPG\nOpis: Wciąż jeszcze pamiętacie radosne wschody słońca i leniwe wieczory przy piwie w zatłoczonej karczmie. Teraz jednak czeka na was tylko mróz, pot i to, co czeka za Murem. Przysięga Nocnej Straży zobowiązuje.\nProwadzący: Wolfgang (Copernicon, blog Fear and Loathing in the Old World)\nSystem: Original Dungeons & Dragons\nOpis: Grupa Wikingów wyrusza do Ziemi Świętej, by zaciągnąć się jako najemnicy w jednej z toczących się tam wiecznych wojen. Po drodze wpływają jednak w tajemniczą mgłę i po tygodniach błąkania się bez wiatru po nieznanych morzach przybijają do zagadkowego lądu. A może dotarli jednak do celu?\nOprócz zabawy celem sesji jest prezentacja systemu. Original Dungeons & Dragons to pierwsza wydana gra fabularna, w wielu aspektach odmienna od współczesnego rpg.\nPrzedwiośnie ‚Pod Bukietem’\nOpis: Co łączyło Władysława Reymonta z Stefanem Żeromskim?\nNa dwa tygodnie przed własną śmiercią – Władysław Reymont napisał:\n„Dzisiaj umarł Żeromski, cios to dla mnie okrutny z wielu powodów. Umarł na serce. Był o parę lat starszy ode mnie, ale miał szaloną wolę życia i energię. Naturalnie, ta nagła śmierć źle podziałała i na mój stan zdrowia. Teraz bowiem na mnie przychodzi kolej umierania.”\nNie dajcie się zwieść, Reymont pisał te słowa z lekkim uśmiechem, słowo szalony napisał z wielkiej litery.\nZabiorę was do Warszawy 1925 roku. Wcielicie się w postacie z kart historii (Reymont, Witkacy, Nowak, Nałkowska, Jasnorzewska, Rowecki, Makuszyński).\nPoznacie Żeromskiego od nowej, mitycznej strony.\nKsiężniczka na wydaniu\nSystem: Dwory Końca Świata: DI 3 ed.\nOpis: Do jednej z krain Avignionet zjeżdżają się kawalerowie ze wszystkich stron. Oto bowiem hrabia Nicolas de Bestone ogłosił, że odda rękę swej córki i połowę swych ziem temu, kto będzie tego godzien. By dokonać wyboru, specjalnie na tę okazję, urządził wielki bal, na którym to śmiałkowie będą mogli dowieść swej wyjątkowości i zdobyć serce córki hrabiego.\nProwadzący: Anna „Kresyda” Jakubowska (Ryzyko Narracyjne)\nSystem: Fallen London\nOpis: Oto list napisany językiem Gwiazd:\nPowrót do Clearwater\nProwadzący: Mateusz Tondera (Dobre Rzuty)\nSystem: Cowboy World\nOpis: Western o zaległych porachunkach i niezamkniętych sprawach. Sami zdecydujecie czy będzie to klasyczna historia o białych i czarnych kapeluszach, poetycki i brutalny spaghetti western czy rozliczeniowa opowieść w stylu dojrzałego Eastwooda.\nProwadzący: Mateusz „Matti” Zaród\nOgraniczenia wiekowe: od 10 lat w górę\nOpis: Ocalenie to gra planszowo-fabularna z nurtu story game, w której wspolnie z innym graczami, odtwarzamy mapę na podstawie dziennika z wyprawy, który czytamy podczas rozgrywki. Dziennik pisany jest przez bohatera, który wyruszył na poszukiwania ważnej dla niego osoby, która zniknęła w niewyjaśnionych okolicznościach. Czytając dziennik, wspólnie opowiadamy i rysujemy nanosimy na mapie kolejne szczegóły świata i bohaterów, notatki, szkice i sceny. Kim jest bohater i dlaczego jej szuka? kim jest kobieta, której szuka i dlaczego zniknęła? Kim jest ten, z którym zniknęła w niewyjaśnionych okolicznościach i czego chce? Co się stanie, jeśli nie bohater nie zdąży?\nTo będzie pełna zwrotów akcji… mapa.\nDwór Króla Zimorodków\nSystem: Fantasy, Fate Core\nOgraniczenia wiekowe: PEGI 16+\nOpis: W Waszej krainie krąży pewna legenda. Dawno temu na Lustrzanym Jeziorze znajdowała się wyspa, na niej zaś dwór Króla Zimorodków – pół-boga i władcy rzeczy zagubionych. Wszyscy, którzy coś zgubili, mogli to odnaleźć właśnie tam, po uiszczeniu pewnej daniny dla króla. Wyspa jednak zapadła się w wody jeziora setki lat temu i dziś wspominają o niej tylko legendy opowiadane przez stare nianie.\nWczoraj stała się rzecz niesłychana. Wyspa nagle pojawiła się znów, ale nie widać na niej śladów życia. Kilka osób, skuszonych perspektywą łupów, spróbowało do niej dopłynąć, ale tylko Wam się to udało. Teraz stoicie przed bramami posiadłości zastanawiając się, co takiego czeka Was za jej murami…\nOpowieści z Nowej Erpidy: Czarne Żagle\nOpis: Leżące nad północnym morzem miasteczko Nowa Erpida jest miejscem, w którym krzyżują się losy niezliczonych ludzi. W jego porcie biją dziś dzwony zapowiadające nieproszonych gości. Ci, którzy wybiegną na ulicę czy spojrzą przez okno, ujrzą czarne żagle okrętu z kalindyjskich i regalickich legend. Wróżbę śmierci, zniszczenia i nadchodzącej nieuchronnie tragedii.\n绿鬼 Luguai; Zielony Demon\nSystem: Interface Zero\nOpis: Świat po katastrofie klimatycznej zmaga się z poważną suszą. Korporacja Integra Biosys, która buduje farmy i ogrody na Księżycu, widzi w tym możliwość zarobku na swoich niebezpiecznych eksperymentach. Dlaczego jednak porwali Waszego wieloletniego przyjaciela Dylana? Do czego jest im on potrzebny?\nMożna zadawać wiele pytań. Ale czas leci. Musimy odbić Dylana i pokazać korporacjom, gdzie mają nie pchać swoich oślizgłych, chciwych paluchów!\nOpis: Czas opuścić bezpieczną Arkę i udać się do skażonej i pełnej niebezpieczeństw Zony. Mapy pokazują jednoznacznie, że całkiem niedaleko na wschód od Waszej pozycji jest stary obiekt wojskowy. Może został już dawno zniszczony, ale dopóki jest szansa na zdobycie cennych zasobów, to musicie podjąć ryzyko wyprawy. Zebraliście grupę odważnych mutantów, dobieracie niezbędny sprzęt i ruszacie.\nSesja przyjazna początkującym graczom, nieznającym gry Mutant Year Zero. W trakcie rozgrywki stworzymy BG, a ja będę po kolei tłumaczył wszystkie zasady.\nSystem: Zew Cthulhu 7ED / Zimna Wojna 1970\nOpis: Minął zaledwie rok od kiedy Neil Armstrong i Ed Aldrin dotarli na Srebrny Glob. Program Apollo, za wyjątkiem pechowej misji numer 13, jest najdonioślejszym wyczynem ludzkości i wzorem procedur bezpieczeństwa. Nikogo więc nie dziwi, że NASA wysyła w przestrzeń kolejne urządzenia do testowania i kontroli lotu. Jednak tylko garstka ludzi wie, iż najbliższe wystrzelenie rakiety to tajny lot załogowy, mający zadanie najwyższej wagi. Co kryje Program Farewell?\nWieża Otyłego Maga\nProwadzący: Tomek (Naturalne 20)\nSystem: DnD 5.0\nOpis: Pewien bard na szklaku opowiedział wam o miejscowej legendzie na temat starej wieży znajdującej się pośrodku bagna. Miejsce to zamieszkiwał kiedyś pewien potężny czarodziej, którego ukochanym deserem (oraz jego zgubą) był pudding czekoladowy. Ponoć zgromadził w swej wieży skarby niezliczone, a gdyż był ciekawy jak wszystko smakować może. Tak, na jego nieszczęście stał się tak gruby, że nie był w stanie wyjść ze swej wieży i umarł… ale czy na pewno?\nKup pan magiczną wioskę!\nProwadzący: Grociu (Nexus)\nSystem: Dungeons and Dragons 5E / Forgottn Realms\nOpis: Scenariusz autorstwa M.T. Black – „Magic Village for Sale!”\nInwestycja w nieruchomości to pewniak. Tak przynajmniej myślał młody czarodziej Tristan Harpell, gdy kupował akt własności wsi Silverleaf. Drugą stroną negocjacji była co prawda jego magiczna rywalka slasz eksdziewczyna – Freya Doomstaff, ale na tej transakcji dało się tylko zyskać. Niestety, wysłany na oględziny umyślny nie dał znaku życia od czterech dekadni.\nMoże samotny służący nie był najlepszym agentem w tej magicznej intrydze. Tu potrzeba profesjonalistów.\nW zarządzanym przez ród Harpell miasteczku Longsaddle magiczne wypadki zdarzają się częściej niż w pozostałych zakątkach Północy. Skutkiem ubocznym tych nieustannych nieszczęść było wykształcenie się grupy specjalistów ds. usuwania magicznych szkód. W końcu zapatrzeni w księgi lub retorty czarodzieje mają deficyt czasu na takie błahostki. Ale za to skrzynie Harpellów zawsze po brzegi wypełnia złoto a skarbce pełne są magicznych przedmiotów…\nOpis: Ta sesja to szansa wejścia w buty jednego z członków szajki złodziei i poprowadzenia skoku na prywatną kolekcję właściciela największego domu aukcyjnego po tej stronie Wyjących Wirchów. Czy będzie to największy skok tego tysiąclecia, czy po prostu preludium do publicznej egzekucji? Wszystko w rękach graczy!\nNakali Awali / Ostatnia Kopia\nOpis: To będą pierwsze chwile waszego życia. Wypuszczeni z próbówek, jak pisklęta wypchane z gniazda i wrzucone w samo epicentrum chaosu. Dlaczego zostawiliście obudzeni? Dlaczego zostawiono was na pastwę losu? Czym są te piękne wspomnienia, jedyne jakie macie?\nDetektywistyczno-sensacyjna przygoda w świecie cyberpunka.\nSystem: Cthulhu Dark, Krainy Snów\nOgraniczenia wiekowe: PEGI 18+\nOpis: Daleko w Krainach Snów jest cytadela Ao, dumna ze swoich murów, których jak dotąd nie zdobyła żadna armia. Nawet dzikie zastępy gormugów, o dłoniach zdolnych kruszyć skały, rozbiły się o te umocnienia, jak fala rozpryskuje się o klify. Mieszkańcy cytadeli do niedawna żyli w niezmąconym spokoju. Do dnia, w którym zaginął główny alchemik, Karro, a na ścianach jego gabinetu pojawiły się dziwne inskrypcje w nieznanym języku. Hegemon Cytadeli Ao wezwał Was, swoich zaufanych ludzi, abyście rozwiązali ten problem, bo to dzięki zabiegom alchemika mury twierdzy są niezniszczalne. Bez jego pracy w końcu zaczną być wrażliwe na ataki. A to oznaczałoby koniec cytadeli…\nSystem: Morte (autorski)\nOpis: Gracze budzą się w pradawnej budowli, bez wiedzy o swojej przeszłości. Muszą polegać na sobie, aby uciec z dawnego labiryntu i dotrzeć do cywilizacji.\nSystem: Groty i Giganci\nOpis: Po tygodniach poszukiwań odkryliście na wpół zakopany w piasku starożytny zespół świątynny, który – jak sądzicie – może kryć niezliczone bogactwa. Przede wszystkim jednak macie nadzieję, że odnajdziecie Ślepca – istotę, która według podań może spełniać życzenia śmiertelników.\nProwadzący: Caryca (Avangarda)\nSystem: The Watch (PbtA)\nOpis: Nadszedł Cień. Cień potrafi odbierać ludziom rozum, popychać ich do zbrodni i przeciągać na swoją stronę – a najbardziej podatni na jego złowrogi wpływ są mężczyźni. Do obrony granic ustanowiono więc nową formację. Wcielicie się w członkinie tytułowej straży – bez wyjątku kobiety i osoby niebinarne.Na sesji będziemy poruszać takie tematy jak gender, patriarchat oraz toksyczna męskość. Pojawią się relacje, emocje, wojna i jej wpływ na ludzi – zarówno na psychikę i zdrowie jednostki, jak i na kulturę narodu. Opowiadamy o wojnie – i o cenie, jaką trzeba ponieść, żeby zwyciężyć.\nSierociniec (mity Cthulhu)\nSystem: The end of the world/Mity Cthulhu\nOpis: Ciężko dorastać bez rodziców, amerykańskie sierocińce nie są najlepszym miejscem do życia. Zwłaszcza te wojskowe dla dzieci z nowoangielskiego miasteczka Innsmouth. Skąd ciągle sny o morzu? Gracze wcielają się w postacie dzieci wywodzące się z najbardziej znanego lovecraftiańskiego miasta.\nProwadzący: Łukasz „Salantor” Pilarski\nSystem: Lasery i Uczucia\nOpis: Załoga międzygwiezdnego statku zwiadowczego Raptor ma wyjątkowo ciężki dzień. W czasie przelotu przez mgławicę XarXan kapitan Darcy zostaje opętany przez nieznaną istotę. Brak dowódcy oraz liczne uszkodzenia statku wymuszają postój w podejrzanej stacji kosmicznej na skraju galaktyki. Tej samej, w której baluje załoga Niezwyciężonego, potężnego pancernika królowej piratów Aury, byłej żony kapitana.\nOpis: Całe Schilderheim grzmi od plotek. Epikarion, zamożny kupiec z Księstw Granicznych, przybył tutaj realizując swój ambitny plan zjedzenia po sztuce każdego ze zwierząt Starego Świata. Teraz konkretnie skupia się na ptactwie wodnym Reiku. Właściciele tutejszych tawern byli zachwyceni, póki nie zaczęli znikać ludzie. Miejscowi są pewni, że Epikarion ma nowy przysmak. Lękając się ludojada są gotowi sowicie opłacić najemników zdolnych rozwiązać, może nawet definitywnie, problem z kupcem.\nOpowieści z Nowej Erpidy: Splątane Gwiazdy\nOpis: Leżące nad północnym morzem miasteczko Nowa Erpida jest miejscem, w którym krzyżują się losy niezliczonych ludzi. Gdy bogate kupieckie domy rywalizują o względy nowego gubernatora, Wy traficie na trop sekretów, które mogą odmienić przyszłość zarówno miasta jak i dzierżących w nim władzę bogaczy.\nCiężka noc na Mieście\nProwadzący: Rafał (KF Nexus)\nSystem: Genesys/ Shadow of the Beanstalk\nOpis: Nowe Angeles nocą…\nBiodroidy, klony i winda na Księżyc.\nYakuza, Ekwador i Mars.\nDnD – Na ścieżkach Syndykatu\nSystem: DnD 5e Ravnica\nOpis: W Ravnice delikatna równowaga między gildiami utrzymuje się przy gigantycznym wysiłku dyplomatycznym każdej ze stron. Jak bardzo trzeba lawirować na krawędzi między prawdą a kłamstwem wiedzą najlepiej członkowie Syndykatu Orzhova. Ty i twoi towarzysze odkryjecie spisek mający na celu zachwianie status quo GuildPactu… Co zrobicie z tą niebezpieczną informacją zobaczymy na sesji.\nOpis: Wojownicy Klanu wyruszyli w morze, by palić i rabować. Z okazji skorzystały istoty Lasu, dwie noce temu napadając na Wioskę. Ukradły dwie owce, beczkę smalcu oraz Rylkę, kilkuletnią córkę wodza. W celu ratowania dziecka oraz honoru Klanu starszyzna wysyła do Lasu grupę młodych zbrojnych, którzy nie mieli jeszcze szansy udowodnić swej wartości dzięki Próbom.\nNoc Waszego życia\nOpis: To wszystko zacznie się niewinnie od pewnego zakładu i gry w kości. Potem nagle sprawy się skomplikują. Kiedy w grę wchodzą piwo, flisacy, wozacy, krasnoludy, portowe dziewki, niziołki, ciasto i skrzynia złotych koron, sprawy łatwo robią się skomplikowane. Wy zaś znajdziecie się w samym środku tego zamieszania o krok od bogactwa, o cal od zguby. Tak czy inaczej, będzie to noc Waszego życia.\nSystem: Good Society: A Jane Austen RPG\nOpis: „Powszechnie znana prawda głosi, że majętny kawaler potrzebuje do szczęścia tylko żony”, którą znajdzie oczywiście bywając na balach i przyjęciach w odpowiednich kręgach towarzyskich – ale jakiej? I czy na pewno? A czego potrzebują majętne i mniej majętne panny? Stwórzmy wspólnie historię rodem z książek Jane Austen czy sióstr Brontë, która (być może) odpowie na te pytania.\nProwadzący: Mateusz „Bantikat” Treder\nSystem: City of Mist – detektywistyczne noir, o zwyczajnych ludziach z nadzwyczajnymi zdolnościami\nOpis: Słyszeliście na pewno historię starego chińskiego cesarza, który na swym dworze odkrył niespodziewany skarb najcenniejszy. Nie złoto, korony czy pałace, a najdelikatniejszy śpiew słowika. Cesarzowi łzy spłynęły, kiedy po raz pierwszy go usłyszał. Nie mógł zrozumieć, jak takie cudowne stworzenie mogło istnieć bez jego wiedzy. W kolejnym z prezentów od zamożnych władców otrzymał zaś nie złoto ani srebro, a mechanicznego ptaka, wypełnionego zębatkami, śrubkami, trybikami i pokrętłami, które jak jeden mąż zaczęły ruch. A z ruchem przyszedł śpiew. Jak prawdziwy, lecz bez wad. Bez pauz potrafił zaśpiewać 31 piosenek, bez drgnięć, zawahań czy błędów. Cudowniejszy niż prawdziwy. Cesarz szybko zapomniał o prawdziwym ptaku i tak minął cały rok. Rok, po którym mechaniczny śpiewak upadł bez życia, psując się jak zwykła maszyna. Też po tym czasie cesarz zaczął odczuwać problemy. Ciało odmawiało posłuszeństwa. Leżał coraz dłużej w łóżku, aż pewnego dnia w ogóle z niego nie wstawał. Wtedy też prawdziwie ciemną nocą, na skraju łóżka pojawiła się ona. Śmierć, ubrana w złotą koronę i z szablą w ręku, przyszła po to, co ostatnie zostało cesarzowi. Jego życie. W ostatnich chwilach, aby zagłuszyć swoje wspomnienia, cesarz zażądał muzyki. I pojawiła się muzyka. Z drzewa do Śmierci dobiegł śpiew prawdziwego słowika, któremu udało się ją zauroczyć i przepędzić. Cesarz po tym incydencie był jak zdrów i chciał na milion sposobów odpłacić się słowikowi. Jednak ten otrzymał już zapłatę. Najważniejszą bowiem zapłatą dla śpiewaka są łzy słuchaczy…\nRodem z baśni Hansa Christiana Andersena, zostaniecie wciągnięci w historię ostatecznej gry ze Śmiercią, która niczym jak ta z kart papieru, do końca pozostawi was z pytaniami pozostawionymi bez odpowiedzi. Czy wszystko można wytłumaczyć? I czy na pewno warto szukać odpowiedzi? Spróbujcie swoich sił w tej ociekającej mrocznymi sekretami historii „Słowika”.\nProwadzący: Piotr Wyjadłowski (Copernicon)\nOpis: Ziemia-grunt trzęsie się od marszowego kroku żółnierzy-wojowników. Armie-wojska Imperium i Chaosu przygotowują się do starcia-bitwy, która zadecyduje o losach Ostlandu. W tym czasie-momencie, mała grupka-oddział szczuroludzi szykuje się do kradzieży-skoku stulecia. Względnie niestrzeżony obóz-tabor wyznawców-czcicieli Chaosu pełen jest zrabowanych skarbów-kosztowności. Tylko włos-krok dzieli czworo skavenów od zostania najbogatszymi szczurami w Starym Świecie!\nOpis: Cały Altdorf aż huczy od plotek na temat Imperialnej Szkoły Inżynierów. Podobno jeden z wykładowców odkrył zaginiony sekret produkcji czołgów parowych. Bardziej pijani dodają też, że na pewno schował gdzieś prototyp. Ale gdy genialny wynalazca znika bez śladu, tylko grupa poszukiwaczy przygód bez grosza przy duszy może odnaleźć go na czas – zanim plany budowy najpotężniejszej machiny bojowej świata wpadną w niepowołane ręce!\nOpis: Scenariusz Witka Krawczyka wyróżniony w Konkursie Quentin w 2016 r.\n„Królestwa zachodu upadły, pochłonięte przez upiorne Pustkowia, pełne\nniepojętych anomalii i zamieszkałe przez nekrodemony. Ocalali ludzie żyją\nwzdłuż Rzeki-Matki, od rządzonego przez namiestników Miasta Kruków,\nakademii magów i samotnych klasztorów na południu, po nadmorskie\ntwierdze rycerzy zakonnych na północy.\nDwa pokolenia temu ludzie, połączeni w Przymierze, zdołali powstrzymać\nnatarcie Pustkowi. Dziś ich potomkowie, rozbici i rozproszeni, wzywają\npomocy dawnych bogów i rosnących w siłę watażków.\nGrupa śmiałków natrafiła na trop Wężowej Drużyny, jednego z oddziałów,\nktóry zaginął na wojnie Przymierza z Pustkowiem. Według wskazań\nwróżbity, poznają jego los w strzeżonej przez zastęp wojowników świątyni\nNocy, w pobliżu śpiącego olbrzyma i grodu zwanego Kanibalem.”\nOpis: Mieliście bardzo ważny powód, by wyruszyć na Wzgórza, a przynajmniej to, co z nich zostało po końcu świata. Być może wasza misja jest wspólna dla każdego z Was, a być może dla niektórych to tylko przykrywka dla realizacji własnych celów. W każdym bądź razie, cokolwiek byłoby Waszym prawdziwym celem, musicie najpierw zmierzyć się z tajemnicami tej starożytnej krainy.\nProwadzący: Jakub „Tao” Gryca\nSystem: Bez systemu / retro-współczesność\nOpis: Grupa naukowców pracująca nad tajnym projektem zostaje przeniesiona poza znany świat i musi radzić sobie z sytuacją, na jaką nie byli przygotowani. Przygoda utrzymana w klimacie pseudonaukowych teorii i retrostylistyki gier takich jak Flashback i Another World.\nSystem: 7th Sea 2ed\nOpis: Poszukiwania trwają\nKiedy Johnny wrócił do domu\nSala: RPG 12\nSystem: The end of the world/Lata 80te a la Stephen King\nOpis: Młodsze rodzeństwo bywa prawdziwą klątwą. Potrafi zawstydzić przy dziewczynie, donieść rodzicom i otworzyć bramę do innego wymiaru… Sesja, w której gracze wcielają się w młodych nastolatków w konwencji horroru klasy B w USA w latach 80. (między Kingiem a Stranger Things). Niepotrzebne doświadczenie w grach RPG ani znajomość sytemu „The end of the world”.\nOgraniczenia wiekowe: min 18 lat\nOpis:Rick Sanchez zabiera rodzinę Smith-ów do świata rządzącego się prawami D&D. Jako Mistrz Podziemia tworzy lochy pełne przemocy, goblinów i absurdalnych żartów\nProwadzący: Szerszeń (Avangarda)\nSystem: FUNT (zgodny z FUPL)\nOpis: Być może ta podróż zaczęła się spokojnie, ale w pewnym momencie coś zaczęło się sypać. Zazwyczaj spokojna trasa z Alfa Centauri do Gamma Oriona może zawieść Was w nieznane rejony.\nBohaterowie stworzeni przez graczy są załogą niewielkiego, kosmicznego statku. Sami go stworzycie w trakcie gry, tak samo jak swoje postacie.\nPrzygodowo–awanturnicza sesja utrzymana w sandboksowym stylu.\nThe Shadow over Warsaw\nOpis: Proponuję Wam klimatyczną i sentymentalną podróż do Warszawy z okresu dwudziestolecia międzywojennego. Zasmakujecie się w ówczesnych tajemnicach, intrygach i historiach, które bezpowrotnie odmienią życie Waszych postaci.\nOpis: Jesteście łowcami głów. Najemnikami, którzy w zamian za opłatę oczyszczają świat z poszukiwanych i niebezpiecznych szumowin. Wasze historie mogą być różne, ale łączy was jedno – obecne zlecenie. Nilfgaardzki koroner, Bert Vadon, zebrał was, abyście pochwycili dla niego pewnego mężczyznę. Interes wydaje się być intratny, a takiej grupie, jak wasza przecież nawet najtwardszy dezerter nie da rady, prawda?\nProwadzący: Jacek Wąsowski\nOpis: Przywiodła mnie tu Pieśń. Melodia, którą ciągle słyszałem w mojej głowie. Przywiodła mnie do Aleppo, do Syrii, a później poprowadziła mnie dalej na pustynię. Tyle krwi. Krwi pulsującej w ludziach, krwi która spływa płonącymi ulicami. Krew w tym miejscu jest wszędzie. Jest tu od zawsze. Rozchlapana na ścianach, które są niczym niemi świadkowie masowych egzekucji. Krew jest wszędzie, jest tu od zawsze. Wsiąka w rozpalony piasek pustkowi. Jej zapach towarzyszy mi wszędzie. Bombardowania zniszczyły moje schronienie. Rozerwały mej koterii. Zostałem sam. Ucztuje – niczym dzikie zwierzę – na gnijących szczątkach porzuconych w ruinach. NIKT NIE JEST BEZPIECZNY.\nPieśń wciąż mnie wzywa. Głębiej i głębiej. Wprost do serca tej krainy. Spokrewnieni zawsze unikają nowoprzybyłych. Miejscowa Rodzina pomaga bydłu. Przygarniając ich niczym pielęgniarki, tulące do siebie niewinne sieroty. Obiecują ich chronić, pomagają im swoimi zdolnościami. Myślałem, że może faktycznie są lepsi od nas… Boją się tego, co ze sobą niesiemy. Mają rację. Terror i prześladowania. To czego doświadczają jest naszą winną. Ich obecny władca jest tyranem. Potencjalni wyzwoliciele są tylko odrobinę od niego lepsi. To my gnamy przed sobą falę rzezi. Falę, która płynie ich ulicami. NIKT NIE JEST BEZPIECZNY.\nMy Jesteśmy potworami. Od mrocznego początku do marnego końca. Każdy wampir, prędzej czy później postrzegać śmiertelnych jako bydło. Niczym stado prowadzone na rzeź. Nikt tu nie jest bezpieczny. Śmiertelni, Spokrewnieni. A teraz przybyli nowi. Ledwo otworzyli oczy. Przebudzili się dla nocy. Potulnie tańczą w rytm melodii granej przez starszych. Wszystkie te, rzeczy zakopane głęboko w ziemi czekające tylko na nasze kły… NIKT NIE JEST BEZPIECZNY.\nSystem: Darkening Skies / Lady Blackbird\nOpis: Imperialny okręt wojenny Zguba Piratów zaginął trzy miesiące temu w czasie rutynowego patrolu. Godzinę temu pojawił się w pobliżu jednej z przygranicznych kolonii. Wypełniony po brzegi bronią, żołnierzami i zaopatrzeniem pojazd ma wyłączone silniki i nie odpowiada na wezwania. Nim do akcji wkroczy wojsko albo miejscowe władze zrobią coś głupiego, grupa śmiałków, każdy z sobie tylko znanych powodów, wyrusza zbadać niszczyciel.\nOpis: Będzie to zmodyfikowana przygoda „Piotruś Pan: Powrót” (autorstwa Władysława Kasickiego) dostępna w sieci, niegdyś startowała w konkursie Quentin. Zniechęcam jednak do czytania, by nie psuć sobie zabawy, gdyż pewne elementy będą się pokrywały.\n„Chyba każdy z nas słyszał historię Piotrusia Pana i Kapitana Haka. Jeśli jednak należysz do osób, które nie miały okazji przeczytać tej powieści, zachęcam do zapoznania się z oryginałem napisanym przez J.M. Barriego, abyś mógł/mogła powrócić do tej przygody z pełną świadomością zależności istniejących między oryginalnymi Bohaterami książki. Nasza historia skupi się wokół Dzwoneczka, Stalówki, Lufcika i Drobinki – czterech postaci, które uciekły z Nigdylandii, aby dorosnąć… Powiesz zapewne „Ale zaraz, zaraz, jaka Nigdylandia, przecież to była Nibylandia”. Zgadza się, to była Nibylandia – kraina marzeń widziana oczami dziecka. Odkąd jednak uciekli stamtąd, a wstecz spoglądają oczami dorosłych, kraina ta przekształciła się w ich umysłach w Nigdylandię, miejsce, które w ogóle nie powinno istnieć, które chcą zapomnieć. Bohaterowie tej przygody ukryli się w Londynie i postanowili, że już nigdy więcej nie będą mówili na temat miejsca, które stało się ich koszmarem na jawie. I tak przez lata mieszkali na starej łodzi, „Queen Mary”, a na każdej z tych postaci przeszłość pozostawiła inną bliznę. My natomiast spotkamy ich w noc Bożego Narodzenia…”\nZaznaczam, że sesja może być moderowana przez prowadzącego, by różnice podejscia do narracji nie zacierały zbieżności do wspólnego celu mistrza gry i graczy.\nRogaty Szylet – przygoda w górskiej wiosce\nSystem: Dungeon World z motywami D&D i autorskimi\nOpis: Jako grupa poszukiwaczy przygód trafiacie zimą do odosobnionej wioski wysoko w górach. Boryka się ona z atakami dzikich bestii oraz z wewnętrznymi problemami, które mają swoje źródło w przeszłości. Z wioski zniknął w tajemniczych okolicznościach potężny artefakt ochronny – Rogaty Sztylet. Aby rozwiązać zagadkę i go odnaleźć będziecie musieli poznać historię lokalnej społeczności, wykazać się odwagę i sprytem, ale także… empatią.\nPowrót do zamku Kröchlendorff\nProwadzący: [Copernicon] Karol „Piwnic” Klucznik ([Copernicon])\nOpis: Rok 1950, echa Wielkiej Wojny jeszcze nie umilkły. Jednak zniszczenia, nędza i coraz zimniejsze relacje bloków wschodniego i zachodniego, to nie jedyny problem. III Rzesza zostawiła w spadku wiele przerażających tajemnic, do rozwiązania których powstała Pomocnicza Agencja Policji. Mimo głównej siedziby w Berlinie, nie jest to jedyne miejsce pełne sekretów wymagających asysty PAP do ich rozwiązania.\nWaszym celem będzie rozwiązanie tajemnic zamku Kröchlendorff – oficjalnie: letniska dla oficerów, nieoficjalnie: UTAJNIONE. Czy zachowacie te sekrety dla siebie i waszych wywiadów, czy przeciwnie – zaufacie towarzyszom i nie dacie się pochłonąć wszechobecnej paranoi? Przekonajmy się.\nOgraniczenia wiekowe: min 16 lat\nOpis: Kurt- wesoły kleryk Płaczącego Boga prosi o zbadanie pobliskich ruin, w których mogą znajdować się wyznawcy Loviatar. Ich obecność może zagrażać klasztorowi Ilmatera\nOpis: Po wielu miesiącach podróży oraz mniej lub bardziej heroicznych czynów należy wam się odrobina odpoczynku i mnóstwo rozrywek. Chcecie zapoznać się ze wspaniałą architekturą i sztuką, odwiedzić Książęce Ogrody Wróżek albo wziąć udział w nabożeństwie w Świątyni Wszystkich Bogów. Ewentualnie przetestować wszystkie zamtuzy i karczmy. Niestety są tacy, co mają inne plany… także dla was.\nCity crawl dla preferujących rozwiązania inne niż siłowe oraz niebojących się presji czasu. Początkujący również mile widziani.\nOpis: Federacja Zjednoczonych Planet stawała już przed różnymi wyzwaniami: Romulanie, Klingoni, Borg. Ale w obliczu własnej ostatecznej porażki nawet tak potężna siła może ulec. Czy podołacie najważniejszemu testowi w waszej kosmicznej karierze?\nCo gryzie Bendera Relebora\nSala: RPG 14\nProwadzący: Dopler (Avangarda, Agresor)\nSystem: The Witcher TRPG\nOpis: Wpływowy i zamożny kaedweński kupiec z Ban Ard, Bender Relebor szuka rozpaczliwie pomocy w rozwiązaniu zagadki morderstw przedstawicieli swojej rodziny. Jego prośby trafiają także do szkoły czarodziejów, która przychylając się do jego prośby, wysyła do miasta młodego czarodzieja wraz z jego towarzyszami.\nCierpienie jednego człowieka\nOpis: Donośne syreny odbijały się echem między budynkami. Mężczyźni w szarmanckim geście ratowali nieuważne niewiasty spod kół rozpędzonych milicyjnych, czarnych furgonetek. Wszystkie auta bowiem zmierzały w tym samym kierunku, zatrzymując się z piskiem opon na środku czerwonego długiego mostu, łączącego zachodnie części miasta nad spokojnym ujściem rzeki. Zaokrąglone nakrycia głowy z odznaką służb miejskich szybko przykryły niemrawie ułożone fryzury, które jako jedyne wychylały się zza połyskującej maski Forda Modelu 18, pojazdu najnowszej produkcji. Jeden z milicjantów sięgnął dłonią po kolejne dzieło techniki, radio umożliwiające komunikację w obie strony.\n„Tu 08. Zgłaszam jednego osobnika. Mężczyzna. Stoi na krawędzi mostu. Uzbrojony. Czekam na wytyczne.”\nNa moście zapanował chaos. Wiele cywilnych pojazdów zaczęło zawracać ze swojego pasa, inne się zatrzymywały, a jeszcze inne próbowały na siłę przecisnąć się między milicyjnymi fordami, aby tylko zdążyć dojechać na umówione spotkanie. Mężczyzna stojący na skraju mostu lekkim ruchem podniósł jedną z nóg i szybkim manewrem obrócił się w stronę znikających za samochodem sylwetek milicjantów.\n„Tu miejska milicja! Natychmiast odłóż broń! Inaczej zaczniemy strzelać!”\nMężczyzna, unosząc krótką broń, na której połyskiwał metaliczny napis “Ballester-Molina”, zakręcił nią w powietrzu, utrzymując ją jedynie wskazującym palcem zawieszonym na spuście. Pewnym chwytem złapał za rękojeść. Wycelował w chowających się milicjantów.\nŚwiadkowie opisywali go jako spadającego anioła. Rozłożone dłonie, trzepoczące fragmenty płaszcza. Nikt nie krzyczał, było nad wyraz cicho. Po tym incydencie policja zebrała dowody i ponownie otworzyła most dla mieszkańców. Jeden samochód jednak nie ruszył się ze swojego miejsca. Cały czas obserwował to, co działo się na moście. Nagle jedno z przednich bocznych okien uchyliło się, a zza jego ciemności wyłoniła się ręka z niedopaloną końcówką papierosa.\n„Szlag by trafił ten cholerny wyjazd. Myślałem, że chociaż jego uratujemy…”\nNiedopałek upadł na ziemię, a ruch kół zgasił ostatni płomyk ognia.\nCosmic Dust: Między dwoma młotami\nOpis: Jesteście władcami niedawno założonej na planecie Morchiba kolonii agrarnej. Dowiedzieliście się, że między koloniami dwóch sąsiednich układów gwiezdnych doszło do skandalu dyplomatycznego. Obie strony są gotowe do wypowiedzenia wojny, a wasz układ jest jedyną sensowną drogą, którą mogą do siebie dotrzeć. Ten konflikt stał się i waszą sprawą.\n„Cosmic Dust” to kosmiczna strategia fabularna, inspirowana 4X strategiami „Endless Space” i „Stellaris”. Możesz znaleźć nas na Facebooku: facebook.com/cosmicdustrpgpl\nProwadzący: Maciej ‚Vind’ Litwin (Dobre Rzuty)\nSystem: System autorski. Świat Mortal Kombat albo podobny\nOpis: Chcę przetestować system walki, nad którym pracuję. Ma on służyć przede wszystkim do sztuk walki, z zwłaszcza pojedynków 1 na 1. Przychodząc tutaj ryzykujesz. To może się nie udać. Ale może będziesz mógł się potem chwalić, że byłeś jednym z pierwszych testerów tego systemu zanim zagramy w niego na naszym kanale.\nJestem zawodowym projektantem gier, więc jest jakaś szansa, że to jednak się uda.\nOpis: Jesteście bez grosza przy duszy, bez widoków na przyszłość, bez nadziei. Pogranicze miało być istnym rajem, a okazało się śmiertelną pułapką pełną potworów. W przeludnionych miastach i nędznych wioskach nie ma miejsca dla kolejnych przybłędów marzących o sławie kolonizatorów i wielkich fortunach. Jedyna szansa na lepsze życie leży pod ziemią. W mrocznych czeluściach czekają skarby, złupione na Pograniczu przez potwory bądź pozostałe po cywilizacjach, których nazwy dawno uległy zapomnieniu. Mało kto wraca z takich wypraw żywy, lecz wy nie macie już nic do stracenia.\nSesja demonstracyjna pokazująca działanie gry. Wymagana znajomość angielskiego (karty postaci, pomoce do gry). Na sesji: eksplorowanie podziemi, pułapki, potwory, skarby. „Torchbearer” to gra niezależna o eksplorowaniu podziemi, z mechaniką skrojoną pod setting i sztywną strukturą rozgrywki.\nSystem: Vagabonds of Dyfed / Fantasy w klimatach „arabskich nocy”\nOpis: Potężna burza piaskowa odsłoniła pod powierzchnią oazy prastarą świątynię. Od północy nadciąga horda krwiożerczych barbarzyńców. Wezyr prosi was osobiście o sprawdzenie co kryją zasypane przed wiekami komnaty. Czy zdążycie zanim zjawią się najeźdzcy? Czy prastare znalezisko może odwrócić losy wojny?\nPrzygoda w oldschoolowym klimacie na mechanice Vagabonds of Dyfed łączącej elementy mechanik OSR i PbtA.\nSala: RPG 15\nProwadzący: Michał Laskowski (Fobium industries)\nSystem: Zew Chtulhu 7 ed\nOpis: Pociąg miał niewielkie spóźnienie, co rzadko zdarzało się w II Rzeczypospolitej. Zbliżające się Borysławsko-Drohobyckie Zagłębie Naftowe zaczyna być widać oraz czuć. Tryskający w niebo płomień z podpalonego przez robotników szybu rozświetla okolicę. Wyjaśnienie tego wypadku jest przyczyną waszego przyjazdu. Akcjonariusze trustu nalegali właśnie na was, ze względu na dosyć niepokojące pogłoski…\nOpis: Krew jest zbyt cenna, by marnować ją na życie wieczne. Żyjesz, umierasz, odradzasz się dla nocy, niczym dzikie zwierzę desperacko próbujące ukryć się wśród swoich bliskich.\nUczycie się kłamać, krzywdzić i polować.\nPoznajecie rozkosze niesione ze smakiem krwi.\nPowoli zaczynacie postrzegać każdą istotę ludzką jedynie jako urządzenie podgrzewające krew należną Tobie. Chcecie istnieć tylko tu i teraz. Pragniecie czuć absolutnie wszystko, co noc ma Wam do zaoferowania. Musicie zobaczyć więcej, być dalej, wejść głębiej. Może nawet pragniecie przynależeć. Teraz, gdy dostaliście szansę mieć to wszystko. Kiedy trzymacie w rękach swoją kruchą, nieskończoną przyszłość, pojawił się ktoś, kto może ją wam zabrać. Zrobi to.\nZrobił to już innym. Nikt nic nie wie, nie widział.\nInni próbowali to powstrzymać.\nA teraz zostaliście wy. Wy oraz ta jedna noc dzieląca Was od nieskończoności. Jak daleko posuniecie się by uratować siebie, a może i innych? Ile kosztuje Wasze człowieczeństwo, ile jest warta Wasza nieśmiertelna dusza?\nSystem: Wampir: Maskarada 5 edycja\nOpis: – A teraz patrz uważnie – szepcze twój stwórca, nienaturalnie mocno ściskając cię za ramię. Gdy mówi, jego oddech jest zimny, nieludzki.\nOpis: Z przechwyconej notatki:\n„Dzieło, które mam zamiar niedługo przedstawić, zachwyci cię. Jest proste i niezwykle skomplikowane zarazem. Ale czyż my, dzieci Imperatora, nie mamy czynić podobnie jak i on sam, kiedy powołał pierwszego Kosmicznego Marine?”\nSystem: Autorski/generic hard s-f\nOpis: Opuszczona stacja kosmiczna. Grupa sił specjalnych wysłana, aby zbadać tajemniczy sygnał. Ograniczona amunicja. 4 godziny do bombardowania. W głębinach kosmosu czasem słychać krzyki…\n(klasyczny scenariusz sci-fi survival horror, w klimacie filmów Ridleya Scotta)\nO takich, co staw ukradli\nOpis: Wyobraźcie sobie, że istnieją tacy nikczemnicy, którzy są w stanie okraść całą wioskę z… wody. A może jest w tym jakaś większa głębia?\nTakie rzeczy tylko w Numenerze, świecie tak bardzo s-f, że aż fantasy. (Sesja w oparciu o „Natural and Unnatural”.)\nProwadzący: Hubert „Jankoś” Jankowski (Topory)\nSystem: Earthdawn I edycja\nLiczba graczy: 5-5\nSesja odpowiednia dla początkujących:\nOpis: Pozornie zwyczajna i względnie bezpieczna wyprawa w poszukiwaniu Kaeru zamienia się w pułapkę bez wyjścia. Jaką tajemnicę kryje zapomniana i nie mająca kontaktu ze światem zewnętrznym wioska ? Czemu jej mieszkańcy nie zbliżają się do ruin Kaeru ? Czy uda się, a przede wszystkim czy warto im pomóc ? Na te pytania postara się znaleźć odpowiedź Wasza dzielna drużyna bohaterów!!!\nEarthdawn to system w konwencji Heroic Fantasy, pełen magii, wspaniałych bohaterów dokonujących wielkich czynów oraz strasznych niebezpieczeństw! Znajomość systemu nie jest konieczna.\nKel… Prastary zwój\nProwadzący: Gabriel „Muffin” Wołynko (Topory)\nOpis: Nie mogliście uwierzyć w to czego dowiedzieliście się w karczmie Pod Chorągwianą Klaczą w Białej Grani. Dziwny jegomość powiedział wam, że ma pewne wieści na temat jednego z prastarych zwojów… jego informacje są jednak niepełne. Czy podejmiecie ryzyko? Jeden prastary zwój może wam zapewnić byt do końca waszych dni, a może wykorzystacie go w inny sposób?\nProwadzący: Tomasz „Gr0m” Paciorek (Topory)\nSystem: Storytelling/Zew cthullu\nOpis: Graczy: 4-5, Ameryka, Nevada, lata 40. Wasz stary przyjaciel, a przy okazji burmistrz miasteczka zaprasza was na cotygodniowy obiad, obiecując niespodziankę. W tym mieście od dawna nic się nie działo, a on mówi, że to prawdziwa bomba.\nW świecie, gdzie magia jest – istnieje i każdy to wie, jednak pozostaje tajemna – jak mechanika kwantowa – może zdarzyć się wiele.\n„Przesyłka z South Mouth”\nProwadzący: Jan ‘Dżuls’ Walendzik (Topory)\nSystem: Storytelling w Świecie Zewu Cthulhu\nOpis: Wielka Brytania, Rok 1955\nMałe miasteczko nad brzegiem morza. Mrok i zapach jodu unoszą się w powietrzu. A Wy tylko beztrosko poszukujecie znajomego waszego wykładowcy. Ach studenci… Czego się nie robi dla zdania roku, co? Ale w sumie pomoc starszemu panu przy organizacji wystawy w muzeum nie wydaje się być niczym problematycznym, a tym bardziej zahaczającym o niebezpieczeństwa i ryzyko utraty życia, a w najlepszym wypadku, zdrowego rozsądku. No chyba, że nie pomagasz bezpośrednio starszemu panu i nie bezpośrednio w muzeum, tylko wiele kilometrów dalej, w małym, brudnym portowym miasteczku, szukając jakiegoś Billa, który to podobno ma dla ciebie ważną paczkę do przekazania.\nAle semestr sam się nie zaliczy, nieprawdaż? 😉\nProwadzący: Adrian „Żniwiarz” Andryszkiewicz (Topory)\nSystem: Wampir 5 ed\nOpis: Autarkis… Kainici niezrzeszeni, nieopowiadający się po żadnej ze stron. Niektórzy wybierają drogę odszczepieńców z powodów własnych przekonań, inni zaś zostają z wampirzej społeczności ekskomunikowani za swoje przewinienia wobec Maskarady… Niebawem podzielicie los tych drugich. Książę Nowego Orleanu znany jest ze swoich rządów żelaznej ręki. Za hańbę, którą okryliście dobre imię Camarilli, zostaniecie postawieni przed radą Primogenów. Ci starzy przedstawiciele swoich rodów raz na zawsze rzucą was na pożarcie światu, w którym jest się zdanym na własne kły. W dzisiejszych czasach, kiedy Druga Inkwizycja, tak zwany „BRZASK”, aktywnie tropi i tępi wasz gatunek jest to praktycznie wyrok śmierci. Istnieje jednak pewien sposób, byście zadośćuczynili swe uczynki i dostali ponowną szansę nieżycia w sekcie…o ile wam się powiedzie!\nCzerwony Księżyc w ogniu\nProwadzący: Wojtek „IbanezM” Łebkowski (Topory)\nSystem: Warhammer 4 ed\nOpis: Czerwony Księżyc to Wasza ulubiona knajpa, miejsce gdzie przypływający kupcy do Ubersreik dobijają targu i przynoszą najświeższe wieści ze świata, zawsze jest tu pełno ludzi, chociaż nie z powodu dobrej kuchni… Lokal prowadzi emerytowany najemnik Franz, który z rozrzewnieniem wspomina czasy chwały jego Brygady Sprawców Żalu.\nPewnego wieczoru dostajecie od Franza po kuflu piwa „na koszt firmy” oraz klucz do pokoju…\nLekki, bursztynowy przebłysk słońca\nProwadzący: Łukasz „Azur” Sadkowski (Topory)\nOpis: Poranek, lekka duchota, słońce dopiero co wstaje zza horyzontu. Zaraz po przebudzeniu zostajecie wezwani do komnaty daimyō. Z wyrazu twarzy strażników wyczytujecie, że to będzie trudny dzień.\nPostrach w Seawater\nProwadzący: Adrian „Puszek” Korab-Sokołowski (Topory)\nOpis: Dzielnica morskiej wody we Wrotach Baldura została zamknięta.\nLudzie zaczynają znikać, a plotki mówią o duchach prześladujących to miejsce.\nCzy duchy na prawdę są aż tak mściwe?\nCzy może jednak Wielki Książę Portyr stara się coś zatuszować przed okiem nieświadomych ludzi?\nRozwiąż tajemnicę i opuść to przeklęte miejsce.\nProwadzący: Natalia „ex” (Topory)\nSystem: Horror lata 70-80 na mechanice zew cthulhu 7\nOpis: Firma nareszcie Was doceniła! Jako najlepsi pracownicy firmy Bismack, w roku 1973 opróczy wysokich premii otrzymaliście dodatkową nagrodę – pobyt w luskusowym hotelu Wilde Rose. Na pewno czeka Was mnóstwo atrakcji i emocjonujących przeżyć. Zapraszam na sesję w klimacie Horroru.\nProwadzący: Krzysztof „Kris” Krzyżanowski (Topory)\nSystem: Coriolis The Third Horizon\nOpis: Ilość graczy: 5\nPewnego dnia badacz astronomii Siyab Dahiljaba znalazł coś dziwnego na nocnym niebie. Odkrył coś, co wydawało się sztucznym przedmiotem na odległych rubieżach układu gwiezdnego. Po zbadaniu sprawy był przekonany, że znalazł coś ważnego. Dawno zaginioną stację badawczą. Dzięki funduszom Fundacji i Zenithańskiego Instytutu Badań Dahiljaba postanowił zbadać i skatalogować znalezisko na jednym ze statków badawczych instytutu. To było dwa miesiące temu. Od tego czasu słuch po o nim zaginął…\nProwadzący: Katarzyna „Kabira” Jabłońska (Topory)\nSesja jest osadzona w lekko mrocznym klimacie.\nŚmiałkowie poprowadzą śledztwo i zmierzą sie z siłami natury i mają na to czas tylko do świtu…\nNa ratunek Rysiowi!\nOgraniczenia wiekowe: brak – sesja przyjazna dzieciom 🙂\nOpis: Dzielni leśni strażnicy wyruszają do Jagodowego Lasu i nigdzie nie mogą znależć Rysia.\nCrash Pandas: I niech się dzieje, co chce!\nProwadzący: Smoczarka/Erpegowy Matecznik (Nexus)\nOpis: 3…2…1… START!\nWarczą silniki, spaliny buchają z rur, a wy próbujecie jakoś utrzymać to auto na chodzie! Nie jest to łatwe, kiedy macie łapki bez przeciwstawnych kciuków i nigdy nie prowadziliście samochodu, bo… jesteście szopami praczami! Ale wyścig trwa, a Wy macie dobrą motywację, żeby wygrać, więc GAZ DO DECHY i JAZDA!!!\nJagodowy Las dla dzieci! (3 sesje – po 45 minut)\nOpis: Autorka Jagodowego Lasu zaprasza dzieci na prowadzoną przez siebie przygodę!\nSyrenka, Czarownica i stare podziemia\nProwadzący: Marcin „Nicram” Kubiesa (Szkoła Wyobraźni)\nSystem: Mistrz Baśni\nOpis: Patrolujący krainę bohaterowie dostrzegają płaczącą na plaży syrenkę. Pragnie pójść na bal księcia, ale nie zatańczy na nim, bo nie ma nóg. Ponoć w pobliżu mieszka czarownica, która warzy magiczne eliksiry…\nZamek liczącego wampira\nProwadzący: Marcin „Nicram” Kubiesa (Szkoła Wyobraźni – wydawca gry Mistrz Baśni.)\nOpis: Hrabia Sokulla z zamczyska Marchewborg, wezwał na pomoc bohaterów. Wygląda na to, że nie potrafi wrócić do ludzkiej postaci. Co lub może kto, mu w tym przeszkadza?\nOpis: Drużyna bohaterów odpoczywając nad brzegiem morza, dostrzega okręt, który wpłynął na mieliznę. Mimo huku fal słyszą wołanie o pomoc. Kiedy jednak już staną na pokładzie okrętu, bardzo się zdziwią.\nBabciu… dlaczego masz takie wielkie oczy?\nSystem: CAT: Little Game about Little Heroes\nOpis: Jesteście kotami pewnej uroczej starowinki. Mieszkacie u niej od zawsze, jest wam ciepło, miło, macie zawsze pełne miseczki. Aż pewnego dnia coś zaczyna się dziać. Coś bardzo złego. I dlaczego starsza pani ma takie wielkie oczy?\nOpis: W Mieście Odważnych ukradziono z banku blisko milion Monet Szczęścia. Straż miejska nie ma pomysłu gdzie szukać złodzieja, bo nie zostawił żadnych śladów. Czy bohaterowie wpadną na trop pomysłowego włamywacza?


Strona:Józef Ignacy Kraszewski - Piękna pani.djvu/43 - Wikiźródła, wolna biblioteka\nStrona:Józef Ignacy Kraszewski - Piękna pani.djvu/43\nciem przyjaźni; obojętnym nie dajemy ciepłej dłoni, ani słowa namaszczonego, chowamy na święta przysmaki i drogie ubiory... Bogaci przywykli na codzień karmić się tem, co my ledwie kosztujemy w niedzielę, i w uczucia oznakach tak samo postępują, jak u stołu; w powszedni dzień na danie powszednie dają drogie rzeczy... tylko, że w nich nie ma smaku. U nas wszystko ma znaczenie: słowo, ruch, wejrzenie; tu szafują wszystkiem, i wszystko traci wartość.\n— Uwaga pani niezmiernie słuszna — odpowiedziałem, — ale przecież i u nich, jeśli ich mamy tak oddzielić od siebie, trafia się uczucie, spotyka się serce: jakiegoż wówczas używa środka, żeby się objawić, gdy zwykłe są spowszedniałe i bez znaczenia.\nHalka spojrzała mi w oczy.\n— Uczucie — rzekła — trafia się rzadko, o! bardzo rzadko: można łzy wypłakać; i miłość przekochać, i nienawiść nawet wynienawidzieć... a jeśli cudem zjawi się jesienny kwiatek uczucia, aby się na świat ukazać, osobny język stworzyć sobie musi, gra obojętność, udaje nawet wstręt i nienawiść.\n— Nie pochlebiasz pani temu światu, w którym się wychowałaś i żyjesz! — rzekłem z uśmiechem — biedni ludzie!\n— Wychowałam się w nim obca mu zupełnie, — żywo przerwała Halka — żyję w nim obojętna... Moje dzieciństwo spłynęło w sieroctwie, ale wśród innych ludzi, i po tamtych płaczę: tam byli ludzie po mojej krwi i myśli, tu sztuczne istoty do jakiejś gry towarzyskiej utworzone. Ma i ten świat swą dobrą stronę, ale kto się w innym urodził, nie pokocha go nigdy... nie przetęskni żalu po swoim...\n— Spotkałam się z panem — dokończyła po chwili — jak wędrowiec w obcym kraju z człowiekiem swojej ziemi; ztąd obawa moja o niego, i dzisiejsza nieudatna, niepotrzebna przestroga. Baw się pan tem, co go otacza, ale nie dawaj serca... oni go nie żądają; uczyniłbyś tak, jak nieraz ubodzy, co najpiękniejszy kwiat ogródka zrywają dla państwa, nie wiedząc, że bu-


Faktem jest, że zgodnie z art. 772 § 4 kodeksu pracy, pracodawca ma obowiązek uzgodnić (a nie na przykład skonsultować) z organizacją związkową treść regulaminu wynagradzania. Wobec takiego brzmienia przepisu przez lata uznawano, że brak zgody związku (związków) na zmianę regulaminu skutkuje niemożnością wprowadzenia zmian. Innymi słowy, w takiej sytuacji dotychczasowy regulamin obowiązuje dopóty zgoda taka nie zostanie uzyskana. Powodowało to problemy praktyczne związane chociażby z utrzymywaniem takich samych warunków wynagradzania, pomimo pogorszenia się sytuacji ekonomicznej pracodawcy. Brak zgody związku (związków) na zmianę wynagrodzeń skutkował koniecznością podjęcia przez pracodawcę działań alternatywnych tj. w pierwszej kolejności ograniczenia zatrudnienia. To z kolei mogło jeszcze bardziej pogorszyć sytuację pracodawcy i finalnie skończyć się jego upadłością bądź likwidacją.\nW wyroku z 12 października 2017 r. (sygn. akt II PK 269/16) Sąd Najwyższy odszedł od tej literalnej wykładni przepisu i – moim zdaniem trafnie – oparł się na wykładni systemowej i funkcjonalnej. Spór dotyczył przede wszystkim tego, czy zarząd spółki, wbrew jednolitemu i negatywnemu stanowisku wszystkich zakładowych organizacji związkowych, może jednostronnie wprowadzić nowe zasady wynagradzania. Sądy zarówno pierwszej jak i drugiej instancji uznały, że pracodawca nie posiada takiego uprawnienia. Regulamin wprowadzony pomimo negatywnego stanowiska związków zawodowych uznały z kolei za akt prawnie niewiążący i nie obowiązujący, wskutek czego orzeczono o przywróceniu pracownikom poprzednich warunków pracy i płacy. Było to jednocześnie stanowisko zbieżnie z dotychczas prezentowanym w orzecznictwie.\nSąd Najwyższy nie podzielił jednak tego poglądu. Zdaniem SN, uznanie, że bez zgody związków na zmianę regulamin będzie miał charakter wieczysty, stanowiłoby nieproporcjonalne ograniczenie dwóch zasad konstytucyjnych tj. wolności prowadzenia działalności gospodarczej i zasady równości stron dialogu społecznego w rokowaniach. Ponadto, niemożność jednostronnego uwolnienia się od skutków zawartego regulaminu nadmiernie obciążałaby tylko tę stronę, która ponosi konsekwencje i ryzyko zmiany otoczenia rynkowego w jakim ona działa (czyli pracodawcę). Sąd odniósł się również do charakteru prawnego regulaminu wynagrodzeń uznając, że jest to w istocie jednostronny akt pracodawcy niezależnie od tego, czy został wydany przez pracodawcę samodzielnie (z uwagi na niedziałanie u niego organizacji związkowej), czy też w uzgodnieniu z jedyną albo ze wszystkimi działającymi u pracodawcy związkami zawodowymi. Jak to wskazano w uzasadnieniu orzeczenia, uzgadnianie treści regulaminu wynagradzania z organizacją związkową nie czyni z tego regulaminu porozumienia zbiorowego. Jest jedynie specjalną procedurą ustalania tego regulaminu, motywowaną potrzebą prowadzenia dialogu społecznego w obszarze wrażliwym dla pracowników. Konsekwentnie, skoro regulamin wynagradzania jest jednostronnym aktem pracodawcy, to może on również zostać przez pracodawcę uchylony, gdy działające u niego organizacje związkowe nie wyrażają zgody na zmianę uzasadnioną potrzebą radykalnego obniżenia kosztów działalności (w tym kosztów płacowych) pracodawcy, któremu w przeciwnym razie grozi upadłość.\nPowyższe orzeczenie nie oznacza, że uzgadnianie regulaminu wynagrodzeń ze związkami zawodowymi nie będzie konieczne. Pozwala jednak pracodawcy na podjęcie określonych działań w tym zakresie nawet wbrew woli związków, jeżeli następuje to w wyjątkowych i szczególnie uzasadnionych przypadkach.\nMam nadzieję, że pogląd przyjęty w rozpoznawanej sprawie zostanie przyjęty w judykaturze. Nie chodzi przy tym o samą tylko kwestię zmiany regulaminu wynagrodzeń, lecz – w szerszym kontekście – o zmianę podejścia do praw i obowiązków pracodawcy i organizacji związkowych. Obu stronom zdarza się bowiem wykorzystywać literalne brzmienie przepisów na poparcie swoich argumentów, z pominięciem zdroworozsądkowego podejścia i konieczności uwzględnienia interesów każdej ze stron. Być może świadomość ta wpłynie pozytywnie na proces dialogu pomiędzy partnerami społecznymi.


przerobienie czajnika elektrycznego - Forum Elektroników\nForum Forum Elektroników Strona Główna Tuning przerobienie czajnika elektrycznego\nObecny czas to Czw 15:26, 15 Lis 2018\nNie 21:33, 07 Lut 2010\nprzerobienie czajnika elektrycznego\nZastanawiam się nad przerobieniem zwykłego czajnika elektrycznego tak aby nie gotował wody, ale jedynie ją podgrzewał do temp 70 stopni. Nie mam pojęcia jak działa wyłacznik bo jeszcze tego nie rozbierałem i piszę bo nie wiem czy jest sens to robić. Czy da się przerobić taki wyłacznik ?\nBęde wdzięczny za każdą pomoc w tej sprawie.\nSob 0:04, 10 Kwi 2010\nMusiałbyś, wymienić lub wyregulować termostat


X - Ź\nSłownik pojęć / A - D\nPośrednik działający w imieniu i na rzecz jednego (tzw. agent wyłączny) lub wielu zakładów ubezpieczeń (tzw. multiagent). Wykonuje czynności pośrednictwa ubezpieczeniowego polegające na: pozyskiwaniu klientów, wykonywaniu czynności przygotowawczych i administracyjnych zmierzających do zawierania umów ubezpieczenia oraz doradzaniu w tym zakresie, zawieraniu umów ubezpieczenia oraz uczestniczeniu w zarządzaniu i wykonywaniu umów ubezpieczenia, również w sprawach o odszkodowanie.\nNajczęściej jest przedsiębiorcą wykonującym działalność agencyjną na podstawie umowy agencyjnej zawartej z zakładem ubezpieczeń i wpisanym do rejestru agentów ubezpieczeniowych.\nUbezpieczenie od wszystkich ryzyk, czyli zakres ubezpieczenia określa tylko to co nie jest objęte ubezpieczeniem\nWskaźnik pomniejszający wartość przedmiotu ubezpieczenia w zależności od okresu eksploatacji, czyli wskaźnik który określa zużycie przedmiotu np, samochodu z racji wieku. Dla przykłądu - Amortyzacja 30 % tzn że od ceny części nowej zostanie odjęte 30 % wartości tej cześci i to będzie stanowić wartość odszkodowania. Umowy ubezpieczenia dopuszczają możliwość wykupienia amortyzacji za opłatą dodatkowej składki.\nZwyczajowa nazwa tabeli zniżek naliczanych za brak szkód w kolejnych latach oraz zwyżek – naliczanych w przypadku zgłoszenia szkody.\nUbezpieczenie dotyczące przewożonych ładunków. Cargo może być krajowe lub międzynarodowe, morskie, lotnicze lub samochodowe.\nUmowa przekazania przez Klienta praw/wierzytelności wynikających z posiadanej umowy ubezpieczenia. Najczęściej chodzi o cesję praw do odszkodowania na bank, z polisy na życie, mieszkanie czy auta w związku z kredytowaniem zakupionego przedmiotu lub nieruchomości. Cesja zabezpiecza klienta , że w przypadku kredytowanego samochodu i ew. kradzieży ubezpieczyciel wypłaci stosowne odszkodowanie do banku spłacając kredyt na zakup w wyniku czego kredytobiorca nie musi spłacać kredytu od przedmiotu którego nie ma w wynku kradzieży.\nZdarzenie polegające na rozmyślnym zniszczeniu lub uszkodzeniu mienia przez osoby trzecie. W zależności od warunków umowy, pojęcie dewastacja może obejmować również zniszczenie przedmiotu ubezpieczenia mające bezpośredni związek z usiłowaniem lub dokonaniem rabunku, kradzieży lub kradzieży z włamaniem.\nUmowa uzupełniająca zawierana w razie zwiększenia się wartości mienia (pojazdu, nieruchomości) w czasie trwania umowy ubezpieczenia. Ewentualnie w przypadku, gdy w trakcie trwania umowy wypłacono odszkodowanie, które pomniejszyło sumę ubezpieczenia. Warunki lub ew. potrzebę duobezpieczenia określają Ogólne Warunki Ubezpieczenia


Ruiny zamku w Fałkowie z lotu ptaka nagrane z nowej perspektywy - Polskazdrona.pl\nIstnienie budowli obronnej w Fałkowie już w średniowieczu zdają się potwierdzać wzmianki pochodzące z końca XIV wieku oraz 1418 roku. Wieś należała wówczas do rodu Odrowążów, którym w 1340 roku Kazimierz Wielki zezwolił na przekształcenie jej w miasto na prawie magdeburskim. Zgodnie z niektórymi źródłami fakt ten dowodzi, że pierwotny zamek powstał znacznie wcześniej niż w podawanym niekiedy XVII wieku.\nOd XV wieku miasto było własnością Giżyckich, którzy, jak się podejrzewa, na przełomie XVI i XVII wieku przebudowali dwór. To z pewnością rodzi nieścisłości w kwestii jego rodowodu, ponieważ część historyków sądzi, że właśnie wtedy zamek wzniesiono.\nW połowie XVII wieku dwór uległ poważnym zniszczeniom, głównie w wyniku wojen szwedzkich, przez co do czasów współczesnych zachowały się jedynie jego ruiny. I choć dzieje tego miejsca nie są do końca poznane, bez wątpienia warto je zobaczyć.\nChcesz osobiście zobaczyć to miejsce? Sprawdź noclegi Fałków i okolica\nRuiny zamku w Fałkowie - lokalizacja obiektu na mapie


The Tin Soldier - Andersen Hans Christian - Książka - Księgarnia Internetowa PWN\nThe Tin Soldier(Miękka)\nTo klasyczne opowiadanie wzrusza do łez i silnie działa na wyobraźnię. Odkryj dlaczego ołowiany żołnierzyk\njest taki niezwykły.\nPrimary Readers - seria skierowana jest do najmłodszych uczniów składa się z sześciu starannie dobranych poziomów.\nPan Andersen opowiada Nowe szaty c...\nGeorge Smiley, who is a troubled man of infinite compassion, is also a single-mindedly ruthless adversary as a spy.The scene which he enters is a Cold War landscape of moles and lamplighters, scalp-hunters and pavement artists, where men ar...\nPublikacja Wydawnictwa WNT, dodruk Wydawnictwo Naukowe PWN Wyoblanie jest metodą kształtowania cienkościennych przedmiotów z blachy bez przerwania ciągłości materiału. Ten sposób obróbki plastycznej umożliwia wytworzenie lekkich wyrobów, nieraz...\nW styczniu 2011 roku w Syrii rozpoczęły się protesty przeciwko rządom Baszszara al-Asada. Początkowo pokojowe demonstracje szybko przerodziły się w bratobójczą wojnę domową. Chaos ogarniętego konfliktem wewnętrznym kraju wykorzystało ISIS, co w 20...\nOn Screen C2 Student's Book + Digibook\nPodręcznik On Screen C2 składa się z ośmiu tematycznych modułów i sekcji CLIL/Culture, kompendium gramatycznego (Grammar Reference) i angielsko-angielskiego słowniczka (Word List). Każdy moduł jest zbudowany z następujących działów: Readi...


Długie i krótkie tuniki dla młodszych i starszych kobiet. - Wieszakshop.pl\n> Dla niej>Koszule i bluzki>Tuniki\nKoszula męska Jeff Banks tailored\nKoszula Jeff Banks używana w stanie...\nTuniki Jest 17 produktów.\nDamska tunika koszulowa H&M rozm 2XL NOWA\nDamska tunika z rękawem 3/4, nowa z metką\nDamska tunika/koszula Dorothy Perkins rozm 34\nDamska tunika/koszula, rękaw 3/4, zapinana na guziki\nTunika Zara rozm L\nDamska tunika marki Zara w rozmiarze L. Marszczona w pasie i na rękawach gumką. Używana w stanie bardzo dobrym\nDamska tunika Papaya\nDamska tunika marki Papaya w rozmiarze 36, używana w stanie idealnym\nDamska bluzka 2XL\nDamska dłuższa bluzka/tunika w rozmiarze 2XL, używana w stanie idealnym\nTunika ciążowa H&M MAMA rozm XL NOWA\nDamska tunika ciążowa marki H&M MAMA w rozmiarze Xl. Wiązana w pasie z długim rękawem, nowa z metką\nBluzka H&M Basic NOWA\nBluzka z długim rękawem i rozcięciami po bokach. Bluzka marki H&M, nowa z oryginalną metką.\nDamska tunika Mohito rozm s NOWA\nDamska tunika marki Mohito w rozmiarze s, nowa z oryginalną metką\nBluzka tunika Ed Hardy S\nTunika marki Ed Hardy, używana w stanie idealnym.\nSzmizjerka H&M Nowa\nTkaninowa szmizjerka zapinana na guziki. Kieszonka na piersi, odcięcie w talii ze sznurkiem. Długi rękaw z wąskim zapinanym mankietem. Zaokrąglony dół i nieco dłuższy tył. Nowa bez oryginalnej metki papierowej\nTunika Don Ed Hardy rozm L\nDamska tunika marki Don Ed Hardy rozmiar L, używana w stanie bardzo dobrym\n10.00 zł W magazynie\nDamska tunika z kieszonkami\nDamska tunika z długim rękawem i kieszonkami. Tunika w rozmiarze 38, używana w stanie dobrym\nDelikatna tunika wiązana w pasie. Tunika używana w stanie idealnym\nTunika marki Topshop, używana w stanie bardzo dobrym\nTunika marki H&M, nowa z oryginalną metką\nTunika Blonde + Blonde\nTunika marki Blonde + Blonde, używana w stanie bardzo dobrym\nTunika marki Onfire, używana w stanie bardzo dobrym


3 z 7Półprzysiady\nStajemy w rozkroku, stopy ustawiając na szerokość bioder, palce stóp kierujemy na zewnątrz. Prostujemy plecy i napinamy klatkę piersiową. W wdechem robimy półprzysiad, krzyżując ramiona przed klatką piersiową. Uda powinny być położone równolegle do podłoża, ciężar ciała oparty na pietach. Z wydechem powoli wracamy do pozycji wyjściowej. Pamiętaj, aby nie wyginać grzbietu w łuk.\nIntensywniejsza forma ćwiczenia: ze sztangielkami lub sztangą umieszczoną na górnej części mięśni czworobocznych.\nBieganie jesienią - kilka porad dla przyjemnego biegu


TEMAT: Inteligentne Systemy Transportowe\nInteligentne Systemy Transportowe\t10 lata, 5 mies. temu\t#234\nWitam mam pytanie odnosnie tematyki Inteligentych Systemow Transportowych. Mam zamiar pisac prace dyplomowa z tego zakresu i prosze o jakies wskazowki odnosnie literatury badz tematyki jaka moglbym ujac w ramach pracy.\nJezeli ktos zna firmy w Krakowie zajmujace sie wdrazaniem takich systemow to bardzo prosze o namiary.\nOdp:Inteligentne Systemy Transportowe\t10 lata, 5 mies. temu\t#238\nna początek przytoczę definicję:\n[cyt. za:] Słownik terminologii logistycznej, pod red. M. Fertscha, Poznań 2006, wydany w ramach serii Biblioteka Logistyka.\nMyślę, że może Pan szukać potrzebnych informacji m.in. w:\n- Pfohl Hans-Christian, Systemy logistyczne: Podstawy organizacji i zarządzania, Poznań 2001\n- Mendyk Edward, Ekonomika i organizacja transportu, Poznań 2002\n- Logistyka w Polsce: Raport 2005, pod red. G. Szyszki i I. Fechnera, Poznań 2006.\nPonadto warto sięgnąć do materiałów konferencyjnych z odbywającej się co roku w Katowicach - Ustroniu konferencji Telematyka Systemów Transportowych / Transport Systems Telematics oraz do czasopism branżowych: Logistyka, Gospodarka Materiałowa i Logistyka, Polska Gazeta Transportowa itp.\nOdp: Inteligentne Systemy Transportowe\t1 rok, 9 mies. temu\t#7565\nWitam, ja wiem że to było bardzo dawno temu ale chciałam zapytać czy został Pan przy tym temacie o który Pan pytał i napisał pracę do końca? Bo mam zamiar napisać pracę o podobnej tematyce na przykładzie innego miasta i bardzo bym była wdzięczna za jakiekolwiek informacje o ile w ogólne odczyta Pan tą wiadomość.


Szef Służby Bezpieczeństwa Ukrainy: Rosja planuje ataki terrorystyczne w naszym kraju - Dziennik.pl\n17 sierpnia 2017, 20:32 Ten tekst przeczytasz w mniej niż minutę\n- Mamy informacje operacyjne o eskalacji działalności wywiadowczo-terrorystycznej rosyjskich służb specjalnych na terytorium naszego państwa. Federacja Rosyjska wciąż kieruje na Ukrainę grupy, które mają dokonywać ataków terrorystycznych – powiedział na konferencji prasowej w Kijowie.\nHrycak zaznaczył, że celem tych ataków mają być nie tylko ważne obiekty infrastruktury. - Celem mogą być działacze polityczni, jakieś wyraźne osobistości, czy to z obozu władzy, czy opozycji – podkreślił.\nRosja atak terrorystyczny SBU Ukraina Armia\nCzyli Polska powinna dać im jeszcze więcej kasy, prawda panie Kowal?\nWszystko co złe - to wina Tuska albo Ruska ? Co NIE ?...


Wieniawa zarabia milion w rok? Reklamuje farbę do włosów, smartfony i lakier do paznokci... - Pudelek\n"Za jeden wyjazd do Paryża na fashion week, w czasie którego używała telefonu tego brandu, zainkasowała około 100 tysięcy złotych" - donosi magazyn "Flesz".\nJulia Wieniawa- Narkiewicz po pomyślnie zdanej maturze miała w planach egzamin na studia aktorskie. Ostatecznie jednak doszła do wniosku, że to strata czasu i pieniędzy. Regulamin akademii teatralnych zabraniający studentom pierwszego roku występowania w telewizji okazał się dla niej zbyt surowy.\nStwierdziła, że to najgorszy moment na przerwanie kariery. Boi się, że jeśli zniknie, wszyscy o niej zapomną - tłumaczyła w tabloidzie jej koleżanka:\nWieniawa nie ma czasu na studia aktorskie. "Musiałaby zrezygnować z telewizji przynajmniej na rok”\nNa razie rezygnacja ze studiów wydaje się opłacalna. Jak szacuje magazyn Flesz, Wieniawa zarabia obecnie około miliona złotych rocznie, głównie na kontraktach reklamowych.\nNiedawno została ambasadorką farby do włosów L’Oreal. Reklamuje też nową markę smartfonów - wylicza gazeta. Za jeden wyjazd do Paryża na fashion week, w czasie którego używała telefonu tego brandu, zainkasowała około 100 tysięcy złotych. Do tego dochodzą kontrakty z jedną marek kostiumów kąpielowych oraz firmą Neo Nail, a także role z filmach i serialach.\nKłopot w tym, że brak wykształcenia aktorskiego z czasem odbija się na stawkach. Katarzyna Cichopek, chociaż spędziła w M jak miłość większość swojego życia, zarabia tyle, co dziecięcy aktorzy. Dla porównania - stawka kolegi Wieniawy z Rodzinki.pl Macieja Musiała poszybowała do siedmiu tysięcy za dzień kiedy tylko rozpoczął studia aktorskie i zrównała się ze stawką jego serialowej mamy, Małgorzaty Kożuchowskiej.\nJulia jednak na razie o tym nie myśli. Za dobrze jej się układa z reklamodawcami.\nJest największą gwiazdą młodego pokolenia - ocenia Rafał Baran z agencji Gray Group Poland. Czy zapłaciłbym jej milion złotych za kampanię? Za pojedynczą chyba nie, ale kwota, którą zarobi na kilku kontraktach wcale mnie nie dziwi.\nPudel, ile kosztuje taka nachalna promocja? Codziennie 3 artykuły o dziewczynie, która nawet nie wiem, z czego zasłynęła\nKto ją wypromował???\nAni wykształcenia, ani oleju w głowie. Co się dzieje z tym światem\njakas taka sztuczna - nie lubię jej\nNie wiem czemu jest promowana ale na jej miejscu każdy by korzystał.\npowinna siedzieć w p*****u zamiast pokazywac cycki i d**ę wynocha z tą k......wą\nPromocji pustaków,ciąg dalszy..\nCzy ona ma jakąkolwiek mimikę na filmach i wywiadach? Bo na zdjęciach ciągle widzę ten sam wyćwiczony wyraz twarzy: otworzone usta i nie do końca otwarte oczy. Tylko ubrania i tło się zmienia.\ndla mnie w. programie the story of..... wyszła żenująco,styl wypowiedzi,ten krowi śmiech jak idzie to tv to niech coś prezentuję chybs że prezentuje PGR z dawnych lat Antek to przy niej klasa a ona niestety jeszcze mleko pod nosem a może i nawet kożuch\nPrzede wszystkim musi dobrze dawawc żeby jej ktoś chciał dam 100tys za telefon. To są cichodajki z wyższej półki.\nTa milion chyba koron czeskich ... dziad z patologicznej rodziny, matka z każdym ma innego bachora i z tobą będzie tak samo\nNie długo będzie na nią zamach, w końcu nie będziemy oglądać tej mordy\nDo burdelu z nią\nDzisiejsza rzeczywistość należy do pustaków. Lepiej aby taki był wzorem dla innych. Mądry, oczytany, inteligentny nigdy nie będzie zrozumiały przez "masy". Masy są potrzebne do KUPOWANIA i WYBIERANIA\nBrzydka zdizra, ma wszystko przez D**E!!!!!!


MojaWyspa.co.uk: Forum - Boris Johnson - nowy PM - strona 2\nBoris Johnson - nowy PM\n2019-07-24 12:31:32 (6 miesięcy temu)\n2019-07-24 01:30:07, andyopole napisał(a):\nSpodziewane reakcje rynków na nominację Johnsona...\nPowiedzenie giełdowe :kupuj plotki sprzedaj fakty .\nTo w tym przypadku można odnieść do Borysa następująco : kurs funta jest już w cenie nowej nominacji .\n2019-07-24 14:00:52 (6 miesięcy temu)\nDo Night Fury (moja analiza, mam nadzieję pomocna):\nIzba Gmin wyraziła swoją wolę - tak to prawda. Jednak proces wyjścia - Brexit - to również druga strona, a więc Unia Europejska: Rada Europejska, Komisja Europejska i Parlament Europejski (który również musi zaakceptować - przegłosować umowę z UK). Strona "europejska" na prośbę PM Theresy May przedłużyła okres negocjacji do 31 października, do północy. Zatem wystarczy bezczynność Borisa...aby umowa z Unią nie została zaakceptowana (trzykrotnie była odrzucona przez tą samą Izbę Gmin) i następuje bezumowne opuszczenie Wielkiej Brytanii - Unii Europejskiej, na podst. Artykułu 50 Traktatu Lizbońskiego.\nToteż wspomniane przez Ciebie głosowanie w Izbie Gmin nie ma faktycznie żadnej mocy prawnej. Izba Gmin nie może zablokować w ten sposób wyjścia z Unii Europejskiej.\nZresztą wahnięcia większości są tak niewielkie, że przy nowym PM to głosowanie może być powtórzone - aby uniknąć dywagacji zwolenników pozostania w UE - dla spokoju Johnsona i wynik może być zupełnie odmienny, od tego głosowania za premierostwa Theresy May. To znaczy Izba Gmin zgodzi się na każdą formę wyjścia 31 października (choć i tak jest tylko jednym z elementów układanki, aby ewentualna umowa mogła wejść w życie...o tym nie przeczytamy w brytyjskiej prasie, która koncentruje się tylko na wydarzeniach w Londynie)\nTak ignorowany uprzednio Parlament Europejski ma obecnie zupełnie odmienny skład i obecnie ani Rada Europejska (szefowie rządów EU27), ani Komisja (von der Leyen) nie mogą być pewni większości dla swoich propozycji.\nTo zresztą bardzo dobrze, gdyż Parlament wybrali bezpośrednio obywatele krajów europejskich. Pani von der Leyen, jak uprzednio Junckier, przychodzą zaś z nadania możnych\nWeźmy bowiem hipotetycznie, że nowy PM coś "utarguje" z Komisją Europejską. Przeforsuje w Izbie Gmin. A czy będzie poparcie w Parlamencie Europejskim? Socjaliści i liberałowie w PE raczej Johnsona nie trawią organicznie. Będzie sprzeciw... i klop wszelkich wysiłków. Podsumowując, uważam stąd, że kwestia no-deal jest przesądzona.\n[ Ostatnio edytowany przez: Kanonier30 24-07-2019 14:10 ]\n2019-07-24 16:04:32 (6 miesięcy temu)\nDziękuje. Trochę mi się rozjaśniło w tej kwesti.\nCzyli h..j bombki strzelil, nie będzie choinki..\n2019-07-24 16:10:40 (6 miesięcy temu)\n2019-07-24 16:04:32, NightFury napisał(a):\n(...)Czyli h..j bombki strzelil, nie będzie choinki..\nPodsumowując, uważam stąd, że kwestia no-deal jest przesądzona.\nInnymi slowy: na swieta bedziemy jesc amerykanskie GMO, a pod choinke zabawki z Chin\nP.S O ile nas bedzie stac\n[ Ostatnio edytowany przez: galadriel 24-07-2019 16:11 ]\n2019-07-24 17:01:18 (6 miesięcy temu)\nCzy coś pomoże jak się przerzucę na wegetarianizm?\nNo i zaczęły się czystki ministerialne...\n[ Ostatnio edytowany przez: NightFury 24-07-2019 17:06 ]\n2019-07-25 17:37:46 (6 miesięcy temu)\nTak dodam, choć nie chcę tworzyć smętnych klimatów, że Johnson z pewnością będzie grał kartą "no-deal", aby wymusić na Unii ustępstwa. W sprawie wcześniejszej umowy, którą wypracował rząd Theresy May. I teraz, jakby sedno... główny negocjator UE, Barnier, stwierdził, że "no-deal" nigdy nie będzie wyborem Unii, EU27. Okey, a co innego miałby powiedzieć publice? Czy naprawdę tak myśli?\nŚmiem uważać, że wręcz przeciwnie. Wyjście kraju członkowskiego z Unii jest precedensem. Papierkiem lakmusowym dla wszystkich ruchów "exitowych" w Europie. Jeśli Wielka Brytania w wyniku owego no-deal popadnie w recesję gospodarczą, co niemal pewne... jeśli zapłaci oderwaniem Szkocji (w wyniku kolejnego referendum), a może i Irlandii Północnej, to przekaz w Europie będzie bardzo jasny, jak kończą się procedury wynikające z Artykułu 50. Oczywiście możni Europy będą mogli za całą sytuację obciążyć Johnsona, który znacznie lepiej nadaje się do takiej roli niż ugodowa, była PM - Pani May.\nWcale nie byłbym zaskoczony, gdyby w zaciszach gabinetów w Brukseli z radością powitano wybór Johnsona. Oczywiście na zewnątrz, przed kamerami, mikrofonami sprzedaje się co innego. Gra nie idzie o kilka tysięcy miejsc pracy, o prawa obywateli, o partnerskie relacje Londyn-Bruksela, o granice z Republiką Irlandii...\nStawka jest większa - całość Unii Europejskiej i zażegnanie widma kolejnych "exitów". Dodam, że osobiście popieram projekt europejski, a więc Unię. Ostatecznie to Bruksela wywalczyła prawa m.in.Polaków, a nie rząd w Warszawie - który po prostu możliwości nacisku na Londyn miałby mikre - historia pokazała również, że przy całej sympatii dla Polonii - sentymentów w polityce nie ma tak naprawdę (kłania się rok 1945 i defilada w Londynie w roku 1946...itd).\nNie wiem na ile Johnson jest świadomy tego, że może być postrzegany w Brukseli, jako dobry atut do "no-deal". Taki fenomen klauna... Jest to człowiek, który musi być w świetle fleszy, w centrum... korzeni brytyjskich również nie ma. Wystarczy przeczytać Jego życiorys. Gdzie dorastał, gdzie się uczył, kim byli rodzice, dziadkowie. Ciekawe?\nDobro Wielkiej Brytanii ma więc nowy PM w poważaniu. Niestety, nie tylko dla Nas, dla wszystkich mieszkańców UK. Sądzę, że stosując tę samą antyeuropejską retorykę, nawet przy recesji ekonomicznej i secesji Szkocji - może kreować się na nowy model Churchilla walczącego z wielką machiną "niemieckiej" Unii, która chce zniszczyć Anglię. I chyba ostatecznie premierem tylko Anglii pozostanie. Dla Niego wystarczy, a i miejsce w historii sobie zapewni. Czasy zapowiadają się ciekawie, ale zazwyczaj nie jest to dobra prognoza dla zwykłych śmiertelników.\nW sumie dość spokojnie mogą na rzecz spoglądać osoby żyjące w Szkocji. Rząd SNP przyznaje prawo głosu wszystkim mieszkańcom kraju (referendum niepodległościowe), a kwestia praw i obywatelstwa w - potencjalnie - odrodzonym Królestwie Szkocji, będzie o wiele pewniejsza, łatwiejsza w przyszłości. Zwłaszcza, że rząd szkocki deklaruje chęć członkostwa w Unii Europejskiej. Kolega Zygmunt chyba dogłębniej zna sprawy szkockie i może temat rozwinąć... chyba, że ma odmienne zdanie. Pozdrawiam.\n[ Ostatnio edytowany przez: Kanonier30 25-07-2019 17:45 ]\n2019-07-25 20:20:55 (6 miesięcy temu)\naldiki lidle wyrastaja jak grzyby po deszczu no deal oznaczaloby utrudnienia dla przeplywu kapitalu towarow na rynku gdzie co 2 samochod to niemiec albo francuz jakos ciezko mi to lyknac ze mogliby sie nie dogadac\njuz wczesniej unia straszyla ostatecznymi terminami i co chwile zmieniaja zdanie dajac kolejne terminy juz nawet byly glosy ze dadza kolejny po pazdzierniku...\njak grecja miala problemy to pompowali tam mase kasy zeby kryzys gospodarczy nie odbil sie czkawka w calej europie a teraz mieliby sobie przystawic pistolet do glowy podcinajac nogi londynskiemu city zaraz po gieldzie nowojorskiej drugi najwazniejszy punkt na ziemi\njedyna okazja na no deal to krach na gieldzie w stanach gdzie hossa trwa juz dobra dekade i az sie prosi o kryzys wtedy bedzie mozna dowalic anglikom ze sa odpowiedzialni przez brexit za kryzys swiatowy a jest nieunikniony hehe\nkanonier gdyby rzad polski zaoferowal prawo do glosowania ukraincom tez bys tak pial z zachwytu? moze sie myle ale ta opcja powinna chyba byc zarezerwowana dla osob z obywatelstwem w powaznym kraju?\n[ Ostatnio edytowany przez: cris82 25-07-2019 20:26 ]\n2019-07-25 20:48:59 (6 miesięcy temu)\nobywatelstwo mozesz miec po 5 latach pobytu. Ironia, nie?\n2019-07-26 08:40:22 (6 miesięcy temu)\n"...kanonier gdyby rzad polski zaoferowal prawo do glosowania ukraincom tez bys tak pial z zachwytu? moze sie myle ale ta opcja powinna chyba byc zarezerwowana dla osob z obywatelstwem w powaznym kraju?..." cris82\nNie oceniam szkockiego rządu - stwierdzam fakt i pozycję osób z polskim obywatelstwem, które mieszkają w Szkocji. To dla sprostowania. Co do porównania z Ukraińcami, to nie będę dyskutował - stosując taką formę selekcji, to masz rację\nWyjaśniam, że w Grecję - jak to opisałeś "pompowano" euro - moim zdaniem dlatego, że kraj ten należy do strefy euro i ciągnąłby całą strefę euro w dół. W Wielkiej Brytanii rzecz jest odmienna.\nPoza tym, to Rada Europejska przesunęła dwukrotnie datę Brexitu na wniosek PM - Theresy May. Nikt tego terminu nie przesunie bez wniosku ze strony Wielkiej Brytanii. Boris Johnson będzie grał kartą "no-deal", ale raczej to Unii Europejskiej nie wystraszy. City w Londynie to dochody skarbu brytyjskiego - nie rozumiem dlaczego Niemcom czy Francuzom miałoby zależeć na podtrzymywaniu Londynu, jako centrum finansowego. Giełdy we Frankfurcie czy Amsterdamie chętnie przejmą obrót finansowy.\n"Sprawdzam" już za nieco ponad 90 dni. Natomiast nie mam zamiaru wchodzić w debaty personalne. Każdy ma prawo do pisania własnych opinii, komentarzy. I bardzo dobrze...\n[ Ostatnio edytowany przez: Kanonier30 26-07-2019 08:48 ]\n2019-07-26 08:46:27 (6 miesięcy temu)\nnie widze zwiazku w stanach jest dolar a kazdy kryzys tam odbije sie na erynkach europejskich z predkoscia swiatla


Uwielbiam gotować: Pomidorówka z przecieru pomidorowego\nPomidorówka z przecieru pomidorowego\nW wielu domach, w poniedziałek na stole pojawia się pomidorowa, która jest przyrządzana na niedzielnym rosole. Podawana z ugotowanym makaronem bądź ryżem. Smakuje nieziemsko, a jej przygotowanie zajmuje dosłownie kilka minut. Przepisów na pomidorówkę jest mnóstwo, można ją przygotować od początku, wrzucając do wody mięso i włoszczyznę, albo też wykorzystać wczorajszy rosół. W tym drugim przypadku przyrządzenie zupy skraca się do minimum. Pomidorową można zabielić śmietaną albo też pozostawić czystą i podać śmietanę jako dodatek na stół, tak aby każdy z domowników mógł sobie wlać jej odpowiednią ilość.\n2 litry drobiowego rosołu\nmały słoiczek koncentratu pomidorowego 80 g (lub 1 szklanka gęstego przecieru pomidorowego)\n2 łyżeczki mąki pszennej + 1/4 szklanki zimnej wody\new. śmietana 30%\nmakaron - drobne muszelki, kolanka, świderki (ew. ugotowany biały ryż)\nposiekana zielenina np. natka pietruszki\n1. Cebulę obieram, kroję w małą kostkę i podsmażam na rozgrzanym oleju. Następnie do zeszklonej cebuli wrzucam drobno posiekany czosnek i smażę 1 - 2 minuty.\n2. Do garnka z cebulą i czosnkiem wlewam gorący rosół, dodaję ziarna ziela angielskiego i listki laurowe. Dodaję koncentrat pomidorowy.\n3. Zupę doprawiam do smaku solą, pieprzem i cukrem. Gotuję 10 minut. Po czym zagęszczam mąką wymieszaną z niewielką ilością zimnej wody. Dodaję do garnka. Doprowadzam do zagotowania i zdejmuję garnek z palnika.\n4. W międzyczasie gotuję makaron według instrukcji na opakowaniu. Odcedzam i przelewam zimną wodą.\n5. Jeśli domownicy lubią śmietanowe zupy to wlewam do garnka słodką śmietankę i dokładnie mieszam. A jeżeli nie każdy z domowników lubi zabielane zupy, wtedy śmietanki nie dodaję do całości, a ustawiam na stole, aby każdy mógł sobie wlać ile chce.\n6. Pomidorówkę podaję z ugotowanym makaronem lub ryżem. Zupę można posypać posiekaną zieleniną np. natką pietruszki.\nEtykiety: cebula, czosnek, koncentrat pomidorowy, kremówka, Zupy i chłodniki\nzakupoweszalenstwa 6 kwietnia 2017 00:05\nUwielbiam zupe pomidorowa.\nWarmiaczka 11 kwietnia 2017 13:25\nTo chyba najbardziej polska zupa po rosole :)\nAnonimowy 23 lipca 2019 10:13\nPowiem krótko. Jak z przecieru, to polecam tomaty.pl - cymes jeśli chodzi o sosy i przeciery. :)\nUkraińska zupa Rosolnik\nSałatka z kaszą bulgur, ciecierzycą, papryką i ogó...\nWyniki konkursu na słowiańską potrawę\nMazurek z kajmakiem i jabłkami\nBiszkopt z kisielem i pianką\nGrzanki z łososiem i serkiem