Wóz Drzymały S04E04, Aero Fighters 2/Sonic Wings 2 - Wóz Drzymały - PPE.pl\nStrona głównaBlogi o grachCiapoWóz DrzymałyWóz Drzymały S04E04, Aero Fighters 2/Sonic Wings 2\nWitam Was w kolejnym odcinku Wozu Drzymały. Dziś chciałbym przybliżyć/przypomnieć Wam grę, której pierwszą częścią zajmowałem się w poprzednim sezonie. Aero Fighters 2 w Japonii znane też pod nazwą Sonic Wings 2 jest kontynuacją pierwszej części i zarazem pierwszą częścią na nowy system automatowy stworzony przez firmę SNK, czyli Neo-Geo. Twórcy gry to mało znane studio Video Systems Co. Ltd. Tak po prawdzie to jedyny inny tytuł tej grupy jaki znam to całkiem udane Karate Blazers. Gra należy oczywiście do gatunku shoot'em up, czyli lecimy, w tym przypadku, z dołu do góry i torujemy sobie drogę rozwalając wszystko co daje się zniszczyć.\nDla lubiących czytanie z podkładem muzycznym mam przygotowaną ścieżkę dźwiękową z gry. Tak żeby trochę podkręcić klimat.\nAero Fighters 2 zostało wydane na tylko jeden domowy system do gier. Była to oczywiście konsola Neo-Geo. Tytuł pojawił się na kartridżach jak i w wersji dla Neo-Geo CD. Oczywiście była to konwersja określana mianem perfect arcade. Dodatkowo dzięki napędowi CD edycja przeznaczona na Neo-Geo CD posiadała bardziej dopieszczoną ścieżkę dźwiękową.\nDobra, to teraz jeszcze zaprezentuję ulotki jakie udało znaleźć mi się w internecie. Co ciekawe spodziewałem się, że będzie więcej informacji o tej grze. Wygląda jednak na to, że nie był to taki hit jak mi się wydawało :) Znalazłem tylko jedną ulotkę z wersji japońskiej i drugą, amerykańską, która na dodatek jest ulotką reklamującą dwie gry. Druga pozycja to Aggressors of Dark Kombat.\nTytuł: Aero Fighters 2 / Sonic Wings 2\nProducent: Video Systems Co. Ltd.\nAero Fighters 2 / Sonic Wings 2 (Video System Co. Ltd., 1994 rok)\nPrzejdźmy więc już do samej gry. Na początku powinienem napisać kilka słów o fabule. Jest ona w grze zaimplementowana, ale raczej w znikomych ilościach. Każda postać dostępna w grze ma swoją historię, którą poznajemy tylko z ekranów pomiędzy misjami, gdzie na mapie pokazuje nam się cel kolejnej misji i widzimy jakieś dwa zdania wypowiedzi naszego pilota. Co ciekawe każda z postaci ma swoje własne zakończenie, do tego występują trzy złe zakończenia, kiedy będziemy męczyć się z ostatnim bossem tak długo, że ten da sobie spokój i ucieknie. Oczywiście w grę można grać w dwie osoby, więc każda kombinacja zawodników ma też swoje zakończenie. Do tego prawdziwe zakończenie gry następuje dopiero po dwóch pętlach. Jeśli zsumujemy to wszystko, okazuje się, że gra posiada bagatela 47 zakończeń. Co jak na grę arcade robi wrażenie. Fabuła nie jest jakoś specjalnie wciągająca, jednak stanowi miłe urozmaicenie rozgrywki. Tym bardziej, że często jest zabarwiona mocno humorystycznie.\nPostaci w grze dostępnych mamy osiem. Część to piloci z poprzedniej odsłony, a pozostali to oczywiście zupełnie nowi zawodnicy. Tutaj pojawia się pierwsza zmiana w stosunku do poprzedniej gry, gdzie też było ośmiu pilotów, jednak czterech było przypisanych do gracza pierwszego i czterech dla gracza drugiego. Tutaj mamy ośmiu zawodników, ale każdy z graczy może wybrać jednego z nich. Nie ma postaci przypisanych do graczy. Z poprzedniej odsłony znajdziemy tutaj parę japońską, czyli Mao-Mao i HI-EN, oraz Keatona, teraz to jest Robo Keaton, bo po poprzedniej części została tylko jego głowa ;) Reszta zawodników to postaci świeże.\nZ nowych postaci znajdziemy tu łysego weterana wraz z jego papugą, gościa ubierającego się jak szesnastowieczny lowelas i twierdzącego, że jest punkowcem, delfina, niemowlaka i dwie siostry, z których jedna to dorosła kobieta, a druga to 10-12 letnia dziewczynka ;) Każda z postaci oczywiście lata swoim ulubionym samolotem, które są dość mocno zróżnicowane pod względem siły ataku i prędkości. Dzięki temu wybór postaci nie jest czysto estetyczny, a bardziej związany z naszym stylem gry i umiejętnością wykorzystania zalet każdego z pilotowanych samolotów. Postaci mamy osiem, więc każdy powinien spokojnie wybrać sobie najbardziej pasującego mu zawodnika, a przedstawiają się oni następująco:\nKeaton. W tej części już Robo Keaton, bo po wydarzeniach z pierwszej części została już z niego tylko głowa przyczepiona do ciała robota. Jest to chyba najsłabszy zawodnik w grze. Pochodzi z USA. Wcześniej był wojskowym pilotem. Porusza się dość szybko, jednak siła jego strzelania i bomb są tak niskie, że trzeba się nieźle napocić żeby rozwalić jakiś twardszy cel. Jego bomba też jest dość słaba jednak działa natychmiastowo, dzięki czemu jest w stanie nas uratować w kryzysowej sytuacji. Jego samolot to niewidzialny dla radarów myśliwiec F-117.\nRobo Keaton (USA)\nSilver. Łysy, wąsaty weteran wraz ze swoją nieodłączną papugą. Również pochodzą z USA. Jest to zupełne przeciwieństwo Keatona. Najsilniejszy i zarazem najwolniejszy pilot i samolot w grze. Siła jego standardowego strzelania zmiata czołgi w zasadzie dwoma trafieniami. Bomba leci powoli i jest punktowa, jednak trafienie nią jest prawie zabójcze nawet dla bossa. Niestety za taką moc płacimy prędkością poruszania się. Silver jest zdecydowanie najwolniejszą postacią w grze, co sprawia, że samotne granie nim jest w zasadzie niemożliwe. Za to jeśli gramy w dwie osoby, to taka dodatkowa moc naprawdę potrafi bardzo pomóc. Na szczęście bomba od razu po wciśnięciu przycisku kasuje wszystkie pociski lecące w naszym kierunku, więc jest całkiem przydatna i potrafi uratować tyłek. Jego maszyna to A-10.\nNastępna para pilotów pochodzi z Japonii. Oboje zostali w zasadzie żywcem przeniesieni z poprzedniej części. HI-EN to pilot ninja ratujący świat. Jest oczywiście dość szybki, ale przy tym nie aż tak bardzo słaby. Gra się nim dokładnie tak samo jak w poprzedniej odsłonie. Posiada takie samo strzelanie i identyczną bombę. Zaletą jego strzelania są na poziomie trzecim i czwartym, wystrzeliwane shurikeny, które są samonaprowadzające, dzięki czemu nie musimy się przejmować drobniejszymi przeciwnikami. Siła jego strzelania jest raczej średnia, ale wystarczająca. Bomba działa od razu i chroni nas przed wszystkimi pociskami jednak grając w dwie osoby trzeba pamiętać, że nasza bomba kiedy jest odpalana nie eliminuje wszystkich pocisków na ekranie a tylko te, które wlecą w obszar działania bomby. Ogólnie rzecz biorąc jest to jeden z ciekawszych pilotów i gra się nim całkiem przyjemnie. Jego samolot to tak jak w pierwszej części FS-X.\nDrugi pilot pochodzący z Japonii to niejaka Mao-Mao. Również występowała w pierwszej części i też jej ataki nie zmieniły się specjalnie. Oczywiście również jest to zawodnik z rodzaju szybkich jednak nie tak bardzo mocnych. Strzelanie jest dość słabe, jednak na trzecim i czwartym poziomie dochodzą dodatkowe promienie laserowe, które posiadają sporą moc, co powoduje, że siła strzelania daje radę. Bomba zaś to oczywiście zatrzymanie czasu połączone ze skasowaniem wszystkich wrogich pocisków na ekranie. Nie ma ona żadnej siły fizycznej. Jednak pozwala na kilka sekund zmasowanego ataku na najmocniejsze cele. Jej samolot to F-15.\nKolejna para zawodników pracuje dla ONZ, czy NATO nie wiem czyj to znaczek na ich fladze. Pierwszym z zawodników występujących pod tą flagą to dwie siostry Cindy i Ellen. Jedna dorosła kobieta, a druga to mała dziewczynka. Są średnio szybkie i średnio mocne. Ich strzelanie pomocnicze to małe rakiety trochę naprowadzające się na cel, a tak naprawdę lecące w jednym z trzech kierunków. Do tego ich bomba wymaga małego wyprzedzenia żeby mogła nas uratować. Jeśli odpalimy ją za późno to bomba poleci a my zaliczymy zestrzelenie. Dziewczyny latają na samolocie F-14.\nDrugim pilotem występującym w tych barwach jest delfin Spanky. Jest to postać trochę wolniejsza od poprzednich jednak nadal łapiąca się w przedziale wyśrodkowanych. Posiada dość mocne strzelanie, które dodatkowo posiada funkcję wyrzucania kulek, które unoszą się w powietrzu i przechwytują lecące w naszym kierunku pociski. Jest to bardzo pomocna zdolność. Bomba delfina jest też całkiem niczego sobie, jednak tak jak w przypadku Japończyka, grając w dwie osoby trzeba pamiętać, że puszczając bombę nie pomożemy od razu naszemu partnerowi. Jego bomba rozchodzi się w boki od samolotu Spankiego i dopiero kiedy w nie wleci, zbiera wrogie pociski. Jego samolot to YF-23.\nOstatnich dwóch pilotów pochodzi z dwóch różnych państw. Pierwszy z nich to ekscentryczny Francuz Steve. Ubiera się niczym szesnastowieczny lewelas, wymachuje różą, a do tego uważa się za punkowca. Jest to kolejna wyśrodkowana postać, jednak tym razem z tej słabszej i szybszej części. Jest całkiem szybki i zwinny, jednak mocą nie grzeszy. W sumie to jest to kopia robocika występującego w pierwszej części gry. Jego strzelanie jest dosyć słabe. Bomba zresztą też jest słaba i punktowa, za to szybko i skutecznie kasuje latające w powietrzu pociski wroga. Jego samolot nazywa się Rafale.\nOstatni z dostępnych zawodników to niemowlak Bobby. Jeżeli pamiętacie pierwszą część to za pewne pamiętacie anglika, który był tam najmocniejszą postacią. Bobby to w zasadzie jego kopia, z modyfikacją polegającą na zmianie bomby. Nie jest to taki przypadek, gdyż Bobby to syn tamtego pilota. Bobby nie jest zbyt szybki, jednak na pewno szybszy od Silvera. Jego moc też nie dorównuje Amerykaninowi, jednak jest to na pewno druga najsilniejsza i najwolniejsza postać w tej części Aero Fighters. Jego samolot to FRS.2.\nTo już wszystkie dostępne w grze postaci. Na pewno każdy znajdzie tutaj coś dla siebie i swojego stylu rozgrywki. Teraz wypadałoby napisać kilka słów o mięsie armatnim, które stanie na naszej drodze. Są to oczywiście różnego rodzaju sprzęty wojskowe. Zarówno jeżdżące, pływające jak i w głównej mierze latające. Są to raczej podstawowe rodzaje jednostek. Czołgi, łodzie, śmigłowce i samoloty, w różnych odmianach i wielkościach. Są małe wytrzymujące przeważnie jeden lub kilka strzałów, jak i wielkie wymagające większego skupienia ognia jednostki. Każdy z przeciwników zachowuje się i atakuje we właściwy sobie sposób. Przeważnie w pojedynkę nie stanowią wyzwania, jednak raczej ciężko w tej grze spotkać pojazd występujący w pojedynkę. Spotkamy jednego subbossa i to dopiero na ostatniej planszy, no i oczywiście na końcu prawie każdego etapu czeka na nas wielki boss do pokonania. Każdy z bossów nawet tematycznie pasuje do kraju, w którym dzieje się akcja. Na przykład we Francji bossem jest samolot, który bardzo przypomina pasażerskiego Concorda, a w USA będzie się na nas czaił bombowiec wyglądający jak B-2. Co ciekawe ostatnich bossów jest aż trzech. Nie są to różne wcielenia. Na końcu gry walczymy z jednym bossem, ale możemy losowo walczyć z jednym, z trzech dostępnych. Pierwszy i najbardziej popularny to Lar. Kula z okiem w środku. Jest to najtrudniejszy z ostatnich bossów w tej grze. Drugim mniej niebezpiecznym, ale też rzadszym jest duszek Tenukii. Zaś trzecim i najłatwiejszym, ale też najrzadziej występującym jest wielka ryba o imieniu Mambu.\nTeraz skupię się trochę dokładniej na przeciwnikach. Podstawowym i najczęściej spotykanym rodzajem przeciwników są małe śmigłowce. Padają jak muchy po jednym strzale. Najczęściej wylatują z boku. Zawisają w miejscu na chwilę po czym wylatują za ekran jeśli jeszcze żyją. Z czasem uczą się wystrzelić w naszym kierunku jakąś pojedynczą kulkę. W zasadzie niegroźny przeciwnik, chyba, że w nas wleci. Występuje w dwóch wersjach.\nDrugim tego typu przeciwnikiem są czołgi. Mniej mobilne niż śmigłowce, najczęściej jadą powoli i strzelają w naszym kierunku, lub stoją w miejscu i robią to samo. Są za to trochę bardziej odporne na nasze ataki. Do tego jeśli uda nam się je zabić to często zostawią po sobie znaczek, który możemy zebrać za punkty. Występują w dwóch wersjach. Trzecim tego typem pojazdu jest mała, pancerna łódź. Zachowuje się tak samo jak czołg tylko występuje na wodzie.\nMały czołg oraz łódź\nNastępnym rodzajem przeciwników to małe myśliwce odrzutowe. Występuje ich trzy rodzaje i każdy zachowuje się lekko inaczej. Pierwszy z nich wylatuje z góry i leci po łuku od zewnątrz do środka ekranu wykonując cały czas obroty, tak zwany korkociąg. Od czasu do czasu wyrzucając pojedynczą kulkę w naszą stronę. Drugi rodzaj wylatuje w góry i leci tylko do przodu, po czym wykonuje połowę beczki i podwoziem w stronę ekranu wylatuje skąd przyleciał. Też od czasu do czasu wyrzucając kulkę. Trzeci rodzaj myśliwców to takie w kolorze niebieskim. Są delikatnie mocniejsze od pozostałych i latają trochę wolniej, ale również od czasu do czasu puszczają pojedynczą kulkę. Z tradycyjnych samolotów pojawiają się też latające łodzie. Startują z wody i dopiero po chwili możemy je trafić. Na niższych poziomach trudności nie robią nic. Później przy starcie wypluwają szybką, pojedyncza kulkę lecącą w naszą stronę.\nMałe myśliwce i wodolot\nOstatnim rodzajem małych przeciwników są różnego rodzaju działka. Są one raczej nieruchome i potrafią tylko czasami obracać się w naszym kierunku. Pierwsze, okrągłe działo strzela w nas dużymi kulami i potrafi walić naokoło siebie, więc warto je rozwalać w pierwszej kolejności, bo najtrudniej jest je ominąć. Kolejne dwa potrafią strzelać tylko przed siebie. Jedno serią kilku małych kulek, a drugie dwoma szybkimi, małymi kulkami jednocześnie w dwóch kierunkach.\nOstatnie trzy rodzaje małych przeciwników to dwa rodzaje rakiet oraz kosmiczna kulka. Rakiety w zasadzie nic nie robią, wylatują w dużych ilościach z góry ekranu i lecą w dół. Nie strzelają, a jedyny sposób w jaki mogą nas zniszczyć to wlecenie w nas. Kosmiczna kulka to tak naprawdę samobieżne działko. W momencie strzału otwierają się i wyrzucają duże lub małe kulki w różnych ilościach. Przeważnie przed siebie, ale zdarza się też, że dookoła.\nRakiety i kula\nTeraz pojawiają się większe pojazdy. Głównie samoloty i Helikoptery. Samoloty poza wyglądem nie różnią się specjalnie od siebie. Najczęściej wylatują z góry, albo boku ekranu i lecą w tym samym kierunku co my. Atakują więc najczęściej strzelając różnymi sekwencjami kulek za siebie. Wytrzymują sporą ilość strzałów, więc trzeba się na nich chwilę skupić aby je zniszczyć. Często się to jednak opłaca, bo po ich zniszczeniu otrzymamy bonus w postaci ulepszenia strzelania, albo dodatkowej bomby.\nCiężki sprzęt latający\nKolejnym ciężkim sprzętem są helikoptery bojowe i transportowe. Zawisają w powietrzu i prowadzą zmasowany atak wystrzeliwując masę kulek w różnych kierunkach. Do tego bardzo wytrzymałe. Lepiej skupiać się na nich w pierwszej kolejności, bo jeśli zostawimy je na planszy i pojawią się inni przeciwnicy to możemy mieć naprawdę ciepełko.\nOczywiście nie mogło zabraknąć bojowych łodzi. Występują w dwóch wersjach. Nawodne, pływające, kanciaki naszpikowane działkami i rozrzucające śrut na wszystkie strony. Do tego bardzo twarde. Pojawiają się nawet latające domki. Wyglądają niczym japońskie pagody. Startują z ziemi i przelatują z góry do dołu ekranu. Nie strzelają i stosunkowo słabo są opancerzone. Jednak lecą dość szybko więc nieumiejętna próba zestrzelenia ich może skończyć się zderzeniem. Drugim rodzajem łodzi są te podwodne. Długie cygara wynurzające się z czeluści oceanu. Są bardzo wytrzymałe i strzelają tylko w jednym kierunku, więc jeśli je ominiemy to jest szansa, że nie zestrzelą nas zanim nie wypłyną za ekran.\nOstatni trzej przeciwnicy to Wielki robot udający wieżę budynku, który ukazuje swoje oblicze dopiero kiedy się zbliżymy. Co ciekawe pojawia się on na dachu wieżowca, przesuwa kawałek po tym dachu i spada z niego roztrzaskując się. Jeśli gramy w dwie osoby to jest szansa, że zdążymy go rozwalić zanim spadnie i wtedy otrzymamy za niego wzmocnienie strzelania. Kolejni dwaj przeciwnicy to mini kopie bossów z poprzedniej części. Spory rozkładany robot, który w wersji mini robi wrażenie małego słodziaka. Jest to kopia czwartego bossa z pierwszej części. Druga z kopii to klon bossa z planszy rozgrywającej się w Japonii. Tutaj ma sporo podobnych ataków jednak jest to tylko zwykły przeciwnik. Co prawda drugi taki okazuje się być częścią bossa występującego na tej planszy.\nKopie bossów z pierwszej części\nW grze spotkamy też jednego sub-bossa. Występuje on dopiero na ostatniej planszy i jest całkiem trudny. Jest to wielka małpa przytwierdzona do jakiegoś statku kosmicznego. Jest uzbrojona w karabiny maszynowe. Do tego potrafi zrobić szybki atak polegający na rozproszeniu sporej ilości, szybkich kulek w każdym kierunku. Na szczęście atak ten jest zapowiadany na tyle wcześniej, że można się do niego przygotować. Od czasu do czasu małpa rzuca do walki mniejsze małpki, które poza robieniem sztucznego tłoku, zasłaniają bossa i czasami wypuszczają w naszym kierunku różnego rodzaju kulki.\nTeraz możemy już spokojnie przejść do bossów. Nie będę ich numerował, bo pierwsze pięć plansz może występować w losowej kolejności więc nie ma sensu nadawać im numerów. Polecę mniej więcej tak jak gra ich najczęściej układa. Najpierw boss w Japonii. Wielki kroczący, czteronożny robot. Składa się z kilku segmentów, które należy zniszczyć. Jest to typowy boss na rozgrzewkę. Wystarczy stać mniej więcej na środku, przy dolnej krawędzi ekranu i delikatnie manewrować, omijając nieliczne kulki wystrzeliwane samym środkiem.\nBoss w Japonii\nNastępny z bossów to ten pojawiający się we Francji. Walczymy tutaj z dwoma samolotami, bardzo przypominającymi legendarnego Concorda. W sumie ten szef też nie należy do jakiś wielce trudnych. Również wystarczy trzymać się za nim i omijać salwy kulek wypluwane w naszym kierunku. Samoloty do rozwalenia są dwa, więc jeśli zdecydujemy się rzucać bombami, to należy wybrać taki moment, kiedy oba znajdują się w polu rażenia.\nBoss we Francji\nWielki, niewykrywalny dla radarów bombowiec B-2 to oczywiście boss czekający na nas w USA. Również nie jest on jakimś specjalnie wymagającym przeciwnikiem. Wystrzeliwuje duże i małe kulki w powtarzalnych schematach. Trzeba tylko uważać i uciekać w odpowiednich momentach. Na skrzydłach ma zamontowane działka strzelające jajowatymi pociskami, które można niszczyć strzelając do nich.\nW Ameryce południowej, obstawiam, że to Brazylia, czeka na nas wielki pojazd poruszający się po torach. Uzbrojony w różnego rodzaju broń. Strzela różnymi sekwencjami w naszym kierunku i łatwiej jest go chyba rozmontowywać po kawałku, niszcząc poszczególne elementy, niż ciągłe atakowanie centralnego punktu bossa.\nBoss w Brazylii\nKolejny z bossów czeka na nas w Australii i od tej planszy ich kolejność jest już taka sama, bo tutaj plansze nie są już losowane, a wypadają zawsze w tej samej kolejności. W Australii, na planszy numer sześć, czeka na nas walka z wielkim statkiem wojennym. Jakiś krążownik, albo może nawet pancernik. W każdym razie walka toczy się w kilku etapach. Najpierw na pole bitwy wpływa mały statek, który w zasadzie możemy atakować, ale nic to nie daje. Dopiero ten mały statek zostaje staranowany przez właściwego bossa. Najpierw niszczymy rufę statku i jego środkową część, potem akcja przenosi się na dziób, gdzie wcale nie jest łatwiej.\nBoss w Australii\nNa planszy siódmej czeka nas walka z... piramidą. W końcu co innego mogłoby czaić się na nas w meksyku. Walka też podzielona jest na trzy etapy, po prostu rozwalamy kolejne warstwy piramidy odsłaniając coraz większe ilości jej uzbrojenia. Sam boss może nie jest taki trudny, ale działka zamontowane po bokach piramidy potrafią skutecznie uprzykrzyć życie.\nBoss w Meksyku\nPrzedostatni boss czeka na nas na Hawajach. Jest to coś wyglądające na wielki latający spodek i zwiastuje, że nasi przeciwnicy tak trochę nie do końca pochodzą z Ziemi. Boss jest stosunkowo prosty do pokonania, tylko ma kilka ataków, które potrafią zaskoczyć. Jeśli jednak się ich nauczymy i wiemy kiedy będą odpalone to wystarczy omijać kulki aby go pokonać. Od czasu do czasu szef wypuszcza małe, latające spodki, które wyrzucają małe kuleczki w naszą stronę. Lepiej jest je od razu niszczyć.\nBoss na Hawajach\nOstatnich bossów jak już wspominałem jest trzech. Nie wiem od czego zależy jakiego ostatniego bossa gra nam wylosuje, ale tak to już jest, że walczymy z jednym, losowo wybranym bossem z puli trzech dostępnych. Pierwszy z nich i najczęściej się trafiający to Lar. Wielka kula ze złowrogim okiem łypiącym ze środka. Potrafi się morfować dodając sobie różnego rodzaju dodatkową broń. Wytworzyć długą na pół ekranu rękę, którą będzie chcieć nas złapać, czy strzelać w nas laserem. Drugim, mniej popularnym jednak też częstym bossem jest duszek Tenukii. On jest już mniej upierdliwy. Co prawda posiada ataki rozpylające kulki z dużą prędkością w różnych kierunkach, jednak nie jest on tak trudny jak oko. Do tego czasami strzela w nas żukami, które po zestrzeleniu zamieniają się w marchewki dające nam 1.000 punktów kiedy je zbierzemy. Ostatnia wersja ostatniego bossa to niejaki Mambu. Wielka ryba, która w zasadzie w ogóle nas nie atakuje. Strzela w nas jedynie marchewkami za 1.000 punktów. Jednak trafienie na tego bossa jest naprawdę nie lada sztuką. Na automatach chyba tylko raz mi się zdarzyło z nim walczyć.\nBossowie w kosmosie\nTo już wszyscy przeciwnicy jacy występują w Aero Fighters 2. Teraz wypadałoby napisać kilka słów o lokacjach, które przyjdzie nam zwiedzać. W sumie jest ich dziesięć. Osiem pełnoprawnych plansz, plus dwa bonusy, które są niby planszami, ale nie ma tam żadnych bossów i są zdecydowanie krótsze. Bonusy polegają na tym, że latamy w chmurach i niszczymy w dużych ilościach helikoptery oraz rakiety, z których wypadają powerupy. Im więcej ich zniszczymy tym więcej punktów zdobędziemy. Oczywiście latający wrogowie nie strzelają i giną po jednym wyłapanym pocisku, ale jeśli w nas wlecą to tracimy życie. Tak więc nawet na bonusach trzeba mieć się na baczności. Jeden z nich rozgrywa się nad oceanem Atlantyckim, drugi zaś gdzieś w Azji, między Azją a Indiami.\nPozostałe lokacje to Australia, Brazylia, Francja, Hawaje, Japonia, Meksyk, USA, oraz ostatnia, która dzieje się w przestrzeni kosmicznej. Daje nam to dziesięć plansz, których przejście zajmuje około 20-30 min, co nie jest jakimś wybitnie długim czasem. Jednak jeśli weźmiemy pod uwagę fakt, że aby w pełni ukończyć grę, to trzeba przejść ją dwa razy, daje już czas powyżej 40 min, co już jest wynikiem znacznie lepszym. Pamiętać należy, że drugie przejście gry to znacznie większy poziom trudności i aby tam sobie poradzić to już trzeba być cyborgiem, a dopiero po dwukrotnym przejściu gry, następuje jej definitywny koniec.\nKolejność plansz wydaje mi się, że była zmienna i plansze z zakresu 1-5 mogły czasem zmieniać się miejscami, ale przygotowując ten tekst grałem kilkukrotnie i układ zawsze był taki sam. Japonia, Brazylia, Atlantyk, USA, Francja, Australia, Chiny, Meksyk, Hawaje i kosmos. Dlatego mam pewne wątpliwości jeśli chodzi o kolejność. Same lokacje przygotowane są w taki sposób, że nie mamy wątpliwości co do tego gdzie w danej chwili się znajdujemy. W każdej lokacji znajdziemy charakterystyczne elementy pozwalające określić, że teraz latamy nad Japonią, czy USA. Kiedy przechodzimy grę drugi raz, kolorystyka lokacji ulega lekkim zmianom, tak że od razu widać iż jest to drugie przejście.\nJaponia. Żeby nie było wątpliwości, najpierw przelatujemy nad lasem, w którym wyryta jest ogniem wielka japońska literka. Potem wlatujemy do miasta, gdzie co chwilę natrafiamy na informacje o tym, że znajdujemy się w Super Kyoto. Co ciekawe znajduje się w tej lokacji kilka ciekawych detali w tle. Na przykład odbicie, wielkości kilku samochodów, w piasku kształtem przypominające niemowlę, plakat reklamowy Mao-Mao, czy billboard z napisem Heroin Magic. Natrafimy tutaj na małą kopię bossa z planszy w Japonii, z pierwszej części gry.\nBrazylia. Nie jestem pewien, ale na pewno jakaś Ameryka Południowa. Lecimy nad dżunglą w zasadzie i rozwalamy jakieś pojedyncze stodoły poustawiane w lesie. W końcu docieramy do stacji kolejowej, na której czeka nas niespodzianka i walka z wielkim pojazdem.\nTrzecia plansza to bonus nad Atlantykiem. Screeny były zamieszczone trochę wcześniej. Misja czwarta to USA. Najpierw lecimy nad miastem, niszczymy najwyższe wieżowce, z których zostają punkty do zebrania, albo wypadają power upy. Chwilę później śmigamy nad chmurami i wylatujemy nad wesołym miasteczkiem, tam możemy zniszczyć diabelski młyn, z którego da się wycisnąć nawet dwa power upy. Strzelanie i bombę.\nKolejna lokacja to Paryż nocą. Lecimy do stolicy Francji. Rozpoznać to można łatwo po widocznych konstrukcjach, jak wieża Eiffla. Cała plansza rozgrywa się w nocy. Lecimy wysoko nad miastem i nie niszczymy żadnych obiektów naziemnych. W tej misji tylko cele powietrzne nas interesują. Jest ciemno więc w dole widać tylko światła miasta.\nKolejnym państwem jakie odwiedzimy jest Australia. Będziemy latać głównie nad wodą i małymi wysepkami. Przelecimy nad czymś co miało wyglądać jak opera w Sydney. Głównie jest to jednak plansza zdominowana przez wodę i walka tutaj toczy się w zakresie woda-powietrze. Przelatujemy też nad terenami miejskimi, jednak jest to raczej tylko chwilowe urozmaicenie. Kolejna plansza to bonus dziejący się gdzieś pomiędzy Indiami, a Azją.\nW dalszej kolejności lądujemy w meksyku. Tutaj również lecimy wysoko nad miastem. W sumie to znowu lecimy nad dżunglą. Tym razem wśród drzew widnieją jakieś Azteckie ruiny piramid. W końcu dolatujemy do pewnego rodzaju platform, na których czeka nas potyczka z bossem będącym wielką piramidą.\nPrzedostatnia plansza to Hawaje. Lecimy tu trochę nad oceanem, a trochę nad wysepkami. W dole widzimy głównie las i od czasu do czasu jakieś kratery wulkanów. Ogólnie plansza jest raczej mało atrakcyjna wizualnie.\nOstatnia plansza rozgrywa się w kosmosie. Jest ona w sumie bardzo krótka. Przelatujemy nieduży kawałek walcząc z kulami, potem zatrzymujemy się na walkę z kosmiczną małpą. Potem znowu przelatujemy kilka metrów walcząc z paroma kulami i po chwili docieramy do ostatecznej potyczki z bossem. Raczej bez większych rewelacji.\nKilka słów o grafice. Jeżeli ktoś grał w poprzednią część to pewnie zauważył, że sama oprawa graficzna nie wiele się poprawiła w nowej odsłonie. Jedną z najbardziej zauważalnych zmian jest to, że gra przestawiła się z wertykalnego układu ekranu na horyzontalny. Czyli aby pograć w pierwszą część gry na automacie trzeba było odwrócić ekran do pionu. W drugiej części nie musimy tego robić gdyż gra działa w normalnym układzie monitora. Co swoją drogą jest dość dziwne przy grach, w których lecimy z dołu do góry. Grafika przygotowana jest starannie i dość szczegółowo. Czasami pojawiają się nawet animacje w tle. Mimo wszystko jednak nie widać za bardzo, że seria przeskoczyła na nową generację sprzętu. Co prawda była ona na dość wysokim poziomie jak na tamte czasy, ale po Neo-Geo można by oczekiwać czegoś więcej. W każdym razie jest dość kolorowo i tła są wykonane z dużą dbałością o szczegóły. Oczywiście każda z plansz wygląda inaczej i na pierwszy rzut oka można rozpoznać gdzie się znajdujemy. Ogólnie rzecz biorąc grafika prezentuje się całkiem dobrze nawet dziś i nie powinna wykrzywiać jakoś specjalnie oczu.\nKolejny akapit wypadałoby poświęcić oprawie dźwiękowej. Pod tym względem jest bardzo dobrze. Ci, którzy odpalili sobie podkład muzyczny do tego tekstu już mniej więcej wiedzą jak się ona przedstawia. Utwory przygotowane na jej potrzeby są całkiem ciekawe i czasami potrafią wpaść w ucho. Są to dość przyjemne melodie budujące nastrój i tworzące klimat tej gry. Soundtrack z gry został nawet wydany jako osobne wydawnictwo.\nZawiera on wszystkie utwory z wersji arcade oraz wszystkie podpimpowane wersje z Neo-Geo CD.\nEfekty dźwiękowe stoją na równie wysokim poziomie co muzyka. Są to co prawda znane w większości przypadków z poprzedniej części dźwięki, jednak pasują one bardzo dobrze do klimatu gry, więc po co je zmieniać. Odgłos łapanych power upów jest już wręcz kultowy i każdy gracz prawdopodobnie go słyszał. Każde strzelanie posiada też swój własny dźwięk. Do tego niszczenie pojazdów wroga i wybuchy również posiadają swój klimat. No i jeden dźwięk, który potrafi zasmucić to ten odgrywany kiedy to my zostaniemy zestrzeleni. Ogólnie oprawa dźwiękowa Aero Fighters 2 stoi na wysokim poziomie.\nTeraz zajmę się tym co w tego typu grach jest najważniejsze, czyli sama rozgrywka. Do sterowania poczynaniami naszego samolociku służy gałka i dwa przyciski. Standardowo. Jeden przycisk to strzelanie, a drugi odpalenie mocarnego ataku niszczącego prawie wszystko w swoim zasięgu. Potocznie zwanego bombą. Jeśli chodzi o strzelanie, to każdy z samolotów ma inne. Nie występują przedmioty pozwalające zmienić strzelanie. Jedynie możemy podnieść jego siłę. Strzelanie posiada cztery poziomy mocy, z czego ostatni najmocniejszy poziom nie utrzymuje się przez cały czas. Po określonej ilości strzałów wraca ono do trzeciego poziomu i tak już zostaje. Strzelania różnią się między sobą siłą oraz bronią dodatkową, która uruchamia się dopiero od trzeciego poziomu, czyli po zebraniu dwóch power upów podnoszących siłę. Oczywiście każdy nasz zgon skutkuje cofnięciem się strzelania do pierwszego, najsłabszego poziomu. W grze znajdziemy dwa przedmioty podnoszące siłę strzelania. Jest to przedmiot z literką P, który podnosi siłę o jeden poziom do góry i drugi przedmiot z literką F podnoszący od razu do maksymalnego poziomu. Jeżeli będziemy mieli strzelanie na maksymalnym poziomie i zbierzemy kolejnego power upa to otrzymamy odpowiednio 2.000 punktów za literkę P i 10.000 za literkę F.\nPower upy wzmacniające strzelanie\nBomby również są indywidualne dla każdego z pilotów. Są one dość zróżnicowane i jedne odpalają się od razu, inne potrzebują kilku chwil na to by zadziałać, inne znowu działają tylko obszarowo, albo stopniowo. Dlatego każdym z pilotów gra się nieco inaczej. Trzeba nauczyć się odpowiednio wykorzystywać bomby naszej postaci. Bomb po każdej stracie życia mamy do dyspozycji dwie. Dzięki specjalnemu przedmiotowi możemy powiększać ich zapas. Przedmiot za każdym razem dodaje do naszej puli jedną bombę. Maksymalnie możemy uzbierać ich sześć. Kiedy zbierzemy kolejną, to nasza dostępna pula zostaje na poziomie sześciu sztuk, a dostajemy bonus punktowy w wysokości 10.000 punktów.\nOprócz tego typu power upów znajdziemy w grze jeszcze przedmioty dodające punktów. Po zniszczeniu jakiegokolwiek statycznego wroga, lub budynku pojawiają się znaczki przedstawiające waluty. O ile w pierwszej części zawsze zbieraliśmy znaczki odpowiadające narodowości naszego bohatera. Tak w tym przypadku znaczki są przypisane do kraju, w którym toczy się dana misja. Plansz jest co prawda dziesięć jednak tylko w czterech z nich występują cele naziemne pozostawiające po sobie punkty. Znajdziemy tutaj jeny w Japonii, dolary w USA, napis Mex w Meksyku i literki Cz w Brazylii. W innych krajach nie uświadczymy dodatkowych punktów. Jst jeszcze jeden przedmiot, który złapany dodaje nam 1.000 punktów. Jest to marchewka, którą możemy znaleźć jeśli jako ostatni z bossów pojawi się nam duszek Tenukii, albo rybka Mambu. Spadają one z góry ekranu na dół i jeśli uda nam się je złapać otrzymamy wspomniany bonus punktowy.\nJeszcze jedna ciekawostka związana z punktami. Wikipedia twierdzi, że punkty przydzielane za zebranie tych znaczków są randomowe. Nie jest to prawda. Za zebranie takiego znaczka możemy dostać od 200 do 10.000 punktów. Ilość otrzymanych punktów jest zależna od tego jak bardzo napalimy się aby je zebrać. Im bardziej ryzykowną akcję wykonamy, tym więcej punktów dostaniemy. Wszystko rozbija się o odległość naszego samolotu od górnej krawędzi ekranu w momencie zebrania znajdźki. Jeśli złapiemy ją w momencie kiedy wylatuje już ona za dolną krawędź ekranu to dostaniemy zaledwie 200 punktów. Jeśli jednak polecimy na maksa do góry i zbierzemy przedmiot od razu, otrzymamy bonus w postaci 10.000 punktów. Wszystkie pozycje pomiędzy to kwoty rzędu 500, 2.000 i 4.000.\nJako ciekawostkę można napisać, że gra tak jak poprzednia część nie pozwala na wpisanie w tablice wyników słowa sex. Jeżeli je wpiszemy, to gra automatycznie zamieni je na OH! Taka mała cenzura w wykonaniu autorów, mająca na celu ostudzić zapędy niewyżytych żółtych braci ;)\nKolejną ciekawostką jest to, o czym już wspominałem przy okazji opisywania bossów. Otóż gra posiada trzech ostatnich bossów i losowani są oni przypadkowo. Chociaż obstawiam, że jest pewnie jakiś sposób na spowodowanie aby jako ostatni szef wyskoczył ten, którego byśmy chcieli pokonać. Niestety nie wyczaiłem jeszcze jaki to sposób. Jeżeli jednak faktycznie jest to generowane losowo, to oczywiście najtrudniej jest trafić na najłatwiejszego z bossów w postaci wielkiej ryby, która w zasadzie nie atakuje, więc odnieść porażkę w walce z nią jest bardzo ciężko.\nKolejną ciekawostką związaną z ostatnią planszą jest to, że gra, podobnie jak Shinobi wymaga od gracza umiejętności, a nie zasobnego portfela. O co chodzi? Ano o to, że jeśli stracimy wszystkie życia na ostatniej planszy i będziemy chcieli kontynuować dorzucając monetę, to za karę będziemy musieli przechodzić całą ostatnią planszę od początku. Co prawda można to ominąć w taki sposób, że dołączamy drugiego gracza i on leci sobie w czasie kiedy my stracimy życie i chcemy się dołączyć. Jednak jeśli chcemy w 100% sami przejść grę to na ostatniej planszy raczej nie wypada się dołączać.\nOczywiście tego typu pozycje nabierają rumieńców jeśli do gry z nami zasiądzie druga osoba. Wtedy można naprawdę świetnie się bawić. Co prawda nie uświadczymy tutaj specjalnych zagrań możliwych do odpalenia tylko w dwie osoby, jednak co dwie głowy to nie jedna. Dodatkowo przy graniu w dwie osoby sprawa wygląda tak, że wszyscy przeciwnicy atakują na jednego z graczy, dzięki temu jeden musi się dobrze uwijać, a drugi ma większe pole do manewru. Żeby było w miarę sprawiedliwie to nie jest tak, że wrogowie zawsze atakują tylko jednego gracza. Przeciwnicy zawsze rzucają się na tego, który dłużej gra na jednym życiu. Więc jeśli wrogowie atakują naszego kumpla, a my stracimy życie, to będą oni nadal atakować kumpla. Jeśli jednak wrogowie atakują kumpla i on straci życie, to cały gniew smoka zostaje przekierowany na nas i wtedy to on ma chwilę żeby odsapnąć i zrobić rozpierduchę.\nPowoli zbliżamy się do końca tego odcinka i wypadałoby trochę podsumować Aero Fighters 2. Jest to gra według mnie całkiem dobra. Grafika, muzyka i sama rozgrywka stoi na przyzwoitym poziomie. Jeżeli graliście w pierwszą część to druga na pewno Was nie zawiedzie, bo jest to po prostu jeszcze więcej tego samego. Gra się przyjemnie. Nie mamy tu jakiegoś mega hardcoreowego poziomu trudności, no chyba że sobie go podkręcimy, bo jak wiadomo osprzęt Neo-Geo pozwala na aż osiem poziomów trudności dla każdej gry. W każdym razie jeśli grałeś w pierwszą część, a nie miałeś okazji zapoznać się z drugą (są tu tacy? ;) ) to myślę, że się nie zawiedziesz. A jeśli nie miałeś wcześniej do czynienia z tą serią to może warto się zapoznać, bo jest to jedna z ciekawszych pozycji z tego gatunku.\nNa zakończenie dla najbardziej wygłodniałych dorzucam jeszcze filmik prezentujący grę w akcji. Jest to przejście tylko jednego loopa, bo gra kończy się tak naprawdę dopiero po dwóch pętlach, jednak moje umiejętności w tego typu grach powodują, że druga pętlą to dla mnie już zbyt wiele ;)\nTeraz już żegnam się z Wami i dziękuję za poświęcony czas. Zapraszam jeszcze do udziału w ankiecie, która pozwoli Wam przyczynić się do wyboru tekstu, który pojawi się tutaj już za tydzień. Mam też nadzieję, że w następnym odcinku spotkamy się w takim samym lub większym gronie. Trzymajcie się.\nTagi: aero fighter 2 arcade retro salon gier sonic wings 2 woz drzymaly\nO której grze chciał(a)byś poczytać w następnym odcinku? Wyniki zbieramy do środy (24.05.2017).\n44% (26 głosów)


CANAL+ Family - Program TV na Czwartek 23 listopada 2017\nNowe przygody Piotrusia Pana (23)\nNowe przygody Piotrusia Pana (24)\nDyniowe wieści (33)\nDyniowe wieści (34)\nWidoki nie z tej ziemi (4)\nDrugi sezon inspirujących filmowych podróży po najbardziej magicznych zakątkach naszego globu. W programie m.in. spektakularne widoki przepastnych kanionów i bujnych...\nNie przegap (327)\n12-letnia Gilly Hopkins (Sophie Nélisse) jest nieznośna i uparta. Dziewczynka trafia do kolejnych rodzin zastępczych, z których zawsze ucieka. Postanawia...\nKrainę radosnych i rozśpiewanych trolli odnajdują ich najwięksi wrogowie, Bergeni. Porywają stworki. Poppy rusza przyjaciołom na ratunek. Towarzyszy jej Mruk,...\nWidoki nie z tej ziemi (5)\nVee (Emma Roberts) ma dość życia w cieniu przyjaciółki, Sydney, która kocha popularność. Postanawia wziąć udział w 'Nerve'. Gra zaczyna...\nRodzinny dramat w rajskich plenerach.\nNie mówmy jej\nNa kilka dni przed ślubem kuzynki przyszłej panny młodej odkrywają, że jest ona oszukiwana przez narzeczonego. Postanawiają, że nic jej...\nWśród drapieżców (8)\nfilm krótkometrażowy, Norwegia 2016\nAfromental. Więcej niż jedno zwierzę\n+ De Lux (59)


Agata Duda zaskoczyła wszystkich. Pierwsza Dama zdobyła się na wzruszający gest. O co chodzi. kraj.life\nAgata Duda zaskoczyła wszystkich. Pierwsza Dama zdobyła się na wzruszający gest. O co chodzi\nOgromne wsparcie dla maluchów!\nAgata Kornhauser-Duda / YouTube: TVP Info\nKoronawirus mocno zmienił nasze życie. Jak doskonale wiemy, od września dzieci wróciły do szkół, jednak nie na długo. Niebawem wprowadzono bowiem nauczanie zdalne, które dla najmłodszych uczniów czyli klas 1 -3 szkoły podstawowej trwało ponad dwa miesiące. Zgodnie z rozporządzeniem rządu, wczoraj najmłodsi uczniowie znów zasiedli w szkolnych ławkach.\nJak informuje portal Super Express, dla niektórych uczniów wczorajszy powrót do szkoły był zupełnie inny niż wszystkie. Okazuje się bowiem, że uczniowie klas 1-3 w Szkole Podstawowej im. Armii Krajowej w Jabłonnie wzięli udział w nietypowej lekcji, którą poprowadziła sama Agata Duda.\nJak wiemy Pierwsza Dama uwielbia angażować się w różnorodne akcje społeczne. Nie inaczej było i tym razem. Agata Duda wraz z Alvinem Gajadhurem – szefem Głównego Inspektoratu Transportu Drogowego poprowadziła dla najmłodszych lekcję bezpiecznego poruszania się w ruchu drogowym. Lekcja została oczywiście przeprowadzona online.\nAgata Duda edukuje najmłodszych!\n- Bardzo się cieszę, że mogę dziś wspólnie z wami wziąć udział w tej lekcji, tym bardziej, że po dłuższej przerwie przyszliście dziś do szkoły i jest to doskonały moment, żeby przypomnieć sobie podstawowe zasady uczestnictwa w ruchu drogowym – mówiła Agata Duda do najmłodszych.\nPierwsza Dama zaznaczyła także, żeby dzieci pamiętały jak ważna jest znajomość zasad ruchu drogowego, zarówno wtedy kiedy poruszają się na pieszo, korzystają z autobusu czy też jadą z rodzicami samochodem. Agata Duda zwróciła także najmłodszym uwagę na to, aby zawsze mieli na sobie elementy odblaskowe, które zapewnią im bezpieczeństwo na drodze!\nNajmłodsi wrócili już do szkół.Pierwszoklasiści ze SP im. Armii Krajowej w Jabłonnie wzięli udział w lekcji brd,w trakcie której o bezpieczeństwie rozmawiali z Pierwszą Damą Agatą Kornhauser-Dudą z @prezydentpl i Głównym Inspektorem @AlvinGajadhur\nWięcej: https://t.co/rOfd6f00RV pic.twitter.com/f6LNJJLoiM\n— ITD (@ITD_gov) January 18, 2021\nWysłano: 19.01 09:33


Walczymy o najlepszą czwórkę! - Sekcja Siatkówki Sekcja Siatkówki\nWalczymy o najlepszą czwórkę!\n17 kolejek rozgrywek grupy IV, II ligi już za nami. Do końca fazy zasadniczej pozostała jedna seria spotkań. W najbliższą sobotę Legia Warszawa zmierzy się w Międzyrzecu Podlaskim z tamtejszym Huraganem. Mecz ten może zadecydować o tym czy Legia zagra w najlepszej czwórce.\nNajlepszą pozycję przed fazą play-off zagwarantował sobie zespół SKS Hajnówka. O pozostałe miejsca w fazie play-off rywalizują 4 zespoły zajmujące dalsze miejsca w tabeli:\nKS MOSiR Huragan Międzyrzec Podlaski – 31 pkt.\nBAS Białystok – 30 pkt.\nMetro Warszawa – 29 pkt.\nLegia Warszawa – 26 pkt.\nSobotni mecz będzie ważny zarówno dla gospodarzy – Huraganu Międzyrzec Podlaski, jak i Legii. Zwycięstwo gospodarzy za 3 punkty (3:0, lub 3:1) sprawi, że Huragan do najlepszej czwórki awansuje z drugiej pozycji. Zwycięstwo 3:2 gospodarzy lub porażka zapewni im wprawdzie awans do fazy play-off, ale ostateczne miejsce uzależnione będzie od wyniku BAS Białystok i Metra Warszawa.\nCzego potrzeba, aby Legia awansowała do najlepszej czwórki?\nPierwszy warunek to zwycięstwo za 3 punkty z Huraganem. Drugi to przegrana za 3 punkty lokalnego rywala – Metra Warszawa. Metro gra u siebie z Huraganem Wołomin, który dzięki dobrej postawie w drugiej fazie rozgrywek ma jeszcze szanse na utrzymanie w lidze.\nSpełnienie obu warunków sprawi, że zarówno Legia, jak i Metro będą miały 29 punktów po fazie zasadniczej. Przy równym bilansie punktów o miejscu w tabeli decydować będzie stosunek setów, a ten w każdym wariancie przemawia na korzyść Legii.\nNie pozostaje więc nic innego jak walczyć do samego końca o najlepszą czwórkę! Pierwszy mecz z Huraganem Międzyrzec Podlaski rozpoczął fenomenalną serię naszych siatkarzy. Zwycięstwo 3:1 było pierwszym z pięciu jakie w kolejnych meczach zanotowali nasi zawodnicy. Na 9 ostatnich spotkań Legia zwyciężyła w siedmiu. To wszystko sprawia, że sobotnie starcie z Huraganem zapowiada się niezwykle emocjonująco.\nSobota, 20 lutego, godz. 18:00 KS MOSiR Huragan Międzyrzec Podlaski – Legia Warszawa


Coraz więcej legalnych bukmacherów oferuje nam ciekawą opcją jaką jest cashout. Co oznacza cashout u bukmachera? Według tego co przekazuje nam sam bukmacher możemy odnieść wrażenie, że pojawiło się …\nUstawa hazardowa zmieniła rynek bukmacherski w Polsce i teraz każdy szuka informacji nt. który bukmacher internetowy jest legalny – bo nie wiadomo czasami u kogo można legalnie obstawiać mecze …\nPewniaki bukmacherskie i zakłady bukmacherskie to najczęściej wpisywane hasła przez obstawiających mecze u bukmacherów. Dlatego dziś przyjrzymy się im baczniej bo wydaje nam się że po prostu warto… W …\nCzy może być coś trudnego w obstawianiu meczów przez Internet? Co obstawiać w zakładach bukmacherskich i czy na tym się zarabia? Tak myśli większości fanów sportu, którzy chętnie spędzają wolne …\nZ pewnością wiele osób, które dopiero chcąc rozpocząć swoją przygodę z zakładami bukmacherskimi zadaje sobie pytanie: czy zakłady bukmacherskie w internecie są legalne? Z pewnością podczas poruszania się po mieście …\nObstawiając mecze u bukmacherów online nawet kilka czy kilkanaście lat możemy nie wiedzieć czym są zakłady each way. Nie jest w tym nic dziwnego, ponieważ interesując się tylko piłką …


Pobieranie 111.7 Kb.\nRozmiar 111.7 Kb.\nKoncert zespołów Immolation (USA), Broken Hope (USA), Sweetest Devilry (Francja), Eufobia (Bułgaria) w DK “Słowianin” od dnia 22.12.2013 do dnia 10.03.2014 r.\n0000350289 nadany przez Sąd Rejonowy Szczecin – Centrum w Szczecinie XIII Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego\nBank Pekao S.A. 9) nazwiska i imiona osób upoważnionych do reprezentowania oferenta/oferentów 1) : a) Artur Dąbrowski\nStowarzyszenie Muzyki Extremalnej „Aaaaaaarrghh” ul. Żółkiewskiego 3/21, 70-345 Szczecin\n3. Finansowe środki z innych źródeł publicznych 21)\nSamodzielna organizacja wydarzeń\nKoncert zespołów Immolation (USA), Broken Hope (USA), Sweetest Devilry (Francja),\nEufobia (Bułgaria) w DK “Słowianin”\nod dnia 22.12.2013 do dnia 10.03.2014 r.\nSzczecina'>Prezydenta Miasta Szczecina\n1) nazwa: Stowarzyszenie Muzyki Extremalnej „Aaaaaaarrghh”\n0000350289 nadany przez Sąd Rejonowy Szczecin – Centrum w Szczecinie\n4) data wpisu, rejestracji lub utworzenia:6) 03.03.2010 r.\n5) nr NIP: 852-256-87-49 nr REGON: 320808556\nmiejscowość: Szczecin ul. Żółkiewskiego 3/21\ngmina: Szczecin, powiat: Szczecin\nkod pocztowy: 70-345, poczta: Szczecin\na) Artur Dąbrowski\nb) Karolina Wiktorzak\nc) Piotr Mackiewicz\nStowarzyszenie Muzyki Extremalnej „Aaaaaaarrghh”\nul. Żółkiewskiego 3/21, 70-345 Szczecin\n1. Prowadzenie na rzecz ogółu społeczności działalności społecznie użytecznej w zakresie:\nkultury, poprzez promocję i popularyzację muzyki ze szczególnym uwzględnieniem muzyki wywodzącej się od takich stylów jak: hard rock, heavy metal, thrash metal, death metal, black metal, grind core, industrial noise itp.\nedukacji, poprzez kształtowanie opinii i ocen społeczeństwa dotyczących muzyki, w szczególności muzyki wymienionej w pkt.1.\noświaty, poprzez upowszechnianie wiedzy o muzyce, w szczególności wymienionej w pkt.1\ndziałań na rzecz integracji europejskiej w szczególności poprzez współpracę środowisk muzycznych\n2.Współudział w inicjowaniu i koordynacji wszelkich inicjatyw mających podobne cele statutowe\nRozwój i promocja środowiska muzycznego\nPielęgnacja tradycji muzycznej oraz muzycznej działalności środowiska związanego ze Stowarzyszeniem\n5.Udzielanie pomocy najbardziej utalentowanym muzykom, formacjom muzycznym i inicjatywom muzycznym, które posiadają podobne cele statutowe.\na) numer wpisu do rejestru przedsiębiorców NIE DOTYCZY\nb) przedmiot działalności gospodarczej NIE DOTYCZY\nKoncert dwóch amerykańskich zespołów muzycznych: Immolation i Broken Hope, grających ambitny rodzaj muzyki ekstremalnej i alternatywnej: techniczny death metal, łączący ciężkie brzmienia z konstrukcjami zapożyczonymi z takich gatunków muzyki, jak jazz czy muzyka improwizowana. Obydwa zespoły istnieją na scenie ponad 25 lat, mają za sobą znaczące dokonania płytowe i trasy koncertowe po całym świecie. Krytycy muzyczni wskazują na wielopoziomową złożoność utworów tych zespołów. Ich kompozycje oparte są na riffach tworzących dysharmoniczne konstrukcje, rozwijane w skomplikowanym dialogu pomiędzy liniami dwóch gitar, przełamanymi wielokrotnymi zmianami tempa nadawanego przez linię basu i perkusji.\nKoncert, który odbędzie się w DK Słowianin w dniu 22 lutego br., będzie pierwszą szansą ukazania szczecińskiej publiczności dokonań tych zespołów. Występowi dwóch zespołów, tzw. headlinerów towarzyszyć będą występy dwóch zespołów, pochodzących z Europy (Francja, Bułgaria) i rozpoczynających karierę artystyczną, tzw. supportów. Po koncercie widzowie będą mieli okazję spotkać się i porozmawiać z artystami.\nSzczecin pozostaje na obrzeżu tras koncertowych artystów, prezentujących wymagający rodzaj sztuki muzycznej. W naszym mieście istnieje jednak zadeklarowana publiczność, licząca od 200 do 400 osób, które odczuwają potrzebę zapoznania się z muzyka graną na żywo, której nie można usłyszeć ani w radiach komercyjnych, ani publicznych. Liczebność tej zaangażowanej w kulturę grupy, wraz z rozwojem metropolitarnym Szczecina, powinna wzrastać. Wsparcie ze strony miasta jest o tyle potrzebne, że nie mamy do czynienia z muzyką komercyjną, lecz ambitną, która ma grono ciekawych świata odbiorców, nie tyle liczne, by pokryć w całości koszty wydarzenia artystycznego. Efektem będzie rozwój kompetencji kulturowych szczecińskich miłośników muzyki oraz zaznaczenie Szczecina na mapie ważnych miejsc dla współczesnej sztuki muzycznej.\nAdresatem są szczecińscy miłośnicy muzyki ekstremalnej i alternatywnej oraz osoby zainteresowane z obszaru metropolii oraz bliskich miast (Stargard Szczeciński, Świnoujście, Koszalin, Poznań). Informacje o koncercie będą rozmieszczane również u niemieckich sąsiadów, być może kilku mieszkańców sąsiedniego landu pojawi się na koncercie.\nZgromadzone przez Stowarzyszenie środki własne pozwolą jedynie na częściowe pokrycie kosztów przedsięwzięcia. Dofinansowanie umożliwi pełną realizację wydarzenia na poziomie zgodnym z oczekiwaniami artystów i uczestników koncertu.\n27.04.2011 – umowa nr WKiOZ/MD/23/2011 CRU 11/0001887 o wsparcie realizacji zadania publicznego pod tytułem „Koncert zespołów Turbo, Carnal, Unborn Suffer, Vinders w DK „Słowianin”” Dofinansowanie udzielone przez Gmina Miasto Szczecin, pl. Armii Krajowej 1. 70-456 Szczecin\nCelem jest prezentacja dokonań współczesnych artystów szczecińskiej publiczności, zaznajomienie jej z wysokiej jakości muzyką niekomercyjną, alternatywną. Pośrednio przyczyni się to do podwyższenia kompetencji kulturowych szczecinian. Realizacja zadania przyczyni się również do integracja środowiska miłośników muzyki ekstremalnej.\n70-211 Szczecin, ul. Korzeniowskiego 2, Dom Kultury „Słowianin” – miejska instytucja kultury\n- prowadzenie negocjacji odnośnie warunków realizacji wydarzenia artystycznego\n- przygotowanie i przeprowadzenie akcji reklamowo-promocyjnej\n- przygotowania techniczne związane z realizacją koncertu\n- przyjęcie artystów (catering, zwiedzanie Szczecina)\n- koncert w Domu Kultury „Słowianin”\n- spotkanie artystów z fanami\n- podsumowanie wydarzenia\nZadanie publiczne realizowane w dniu 22.02.2014 r.\nStowarzyszenie Muzyki Extremalnej\n- wzrost kompetencji kulturowej szczecińskich miłośników muzyki ekstremalnej,\n- budowa wizerunku Szczecina jako miejsca ważnych wydarzeń kulturalnych i artystycznych w regionie,\n- integracja zróżnicowanej społeczności odbiorców wokół muzyki.\nKoszty merytoryczne18) po stronie Stowarzyszenia Muzyki Extremalnej AAAAAAARRGHH\n1) Honoraria dla wykonawców\nKoszty obsługi20) zadania publicznego, w tym koszty administracyjne po stronie Stowarzyszenia Muzyki Extremalnej AAAAAAARRGHH\n1) Wynajem Sali i ochrona\n2) Obsługa techniczna projektu\n3) Obsługa merytoryczna projektu (koordynator)\nInne koszty, w tym koszty wyposażenia i promocji po stronie Stowarzyszenia Muzyki Extremalnej AAAAAAARRGHH:\n1) Druk biletów i ulotek\n2) Druk i projekt plakatów\n10 552.65 zł\n20 552.65 zł\nNa cel jakim jest realizacja wydarzenia, Stowarzyszenia przeznacza tylko i wyłącznie środki pochodzące ze składek członkowskich. Wszystkie dodatkowe koszty np. rozmów telefonicznych, dojazdów, transportu itp. pokrywane są z prywatnych funduszy członków Stowarzyszenia (wolontariat).\nOferent zobowiązuje się do umieszczenia logo dotującego na materiałach promocyjnych zadania (m.in. na plakatach, biletach, w lokalnej prasie, radiu i na stronach internetowych lokalnych portali związanych z miastem)\nW przygotowaniach do koncertu (przygotowanie i dystrybucja plakatów i biletów, przygotowanie sali do koncertu), oraz w obsłudze (catering, opieka nad zespołami) wezmą udział wszyscy członkowie Stowarzyszenia. Koordynacją projektu zajmie się osoba prowadząca negocjacje z menagementem zespołów (osoba ta odpowiedzialna będzie za przydzielenie zadań innym członkom Stowarzyszenia, przyjęcie zespołów, oprowadzenie po Szczecinie, itp.). Dla sprawnej obsługi technicznej wydarzenia zostały przydzielone 2 osoby odpowiedzialne za oświetlenie, sprzęt nagłaśniający i instrumenty muzyczne. Podsumowanie koncertu odbędzie się w gronie członków Stowarzyszenia.\nSprzęt nagłaśniający zostanie zapewniony przez Dom Kultury „Słowianin”\nPlakaty reklamowe i ulotki informacyjne zostaną rozprowadzone przez członków Stowarzyszenia\nZaproszenia na wydarzenie wykonają członkowie stowarzyszenia.\nPrzy organizacji przedsięwzięcia zostaną zaangażowani członkowie Stowarzyszenia w liczbie 17 osób.\nCzęść honorariów zespołów, koszty sali, plakaty, bilety, ulotki, catering, koszty związane z obsługą techniczna i merytoryczną projektu\nSamodzielna organizacja wydarzeń:\n- 02.10.2010 – ANIMA DAMNATA, Universal Dying, Demon Vomit, Blessed In Death w DK „Słowianin”\n- 04.02.2011 – ARMAGEDON, Demon Vomit, Mortal God w DK “Słowianin”\n- 01.04.2011 – SAINC, Terror Tactics, Influence, Bulletproof w DS “Kontrasty”\n- 28.04.2011 – CALM HATCHERY, Mortal God, TSMED w DS “Kontrasty”\n- 23.06.2011 – TURBO, Carnal, Unborn Suffer, Vinders w DK “Słowianin”\n- 29.10.2011 – PANDEMONIUM, Blaze Of Perdition, Northwail, Genital Putrefaction w DK “Słowianin”\n- 27.01.2012 – CALM HATCHERY, Syntezis, Mastema, Hellawake, Didaskalya w Klubie Rocker Sz-n\n- 16.06.2012 - Christ Agony + Supreme Lord, Burn Them All w Rockowym Klubie Muzycznym „Morion”\n- 15.07.2012 - promocja wydarzenia „SWAMP FEST XXL vol. 1” w MDK w Międzyzdrojach\n- 15.06.2012 - ISVIND + The Stone, Warfist, Raped Christ w Rockowym Klubie Muzycznym „Morion”\n- 04.10.2012 - KROW + Demogorgon, T.S.M.E.D., Raped Christ w „Małej Scenie” SAA Szczecinie\n- 10.11.2012 - CENTURION + Sphere, Demon Vomit, Influence w RKM „Morion” w Szczecinie\n- 01.06.2013 – MASACHIST, Christ Agony, Spirits Way, Influence w RKM„Morion” w Szczecinie\n- 08.06.2013 – BLAZE OF PERDITION, Abusiveness, Bulletproof, Soulless Carnage w Klubie Wasabi\n- 02.09.2010 – MASTER, Black Out Beauty, Escape, Blessed In Death, Wishmaster w DS “Kontrasty”\n- 17.12.2010 – ANTHEM, Mortal God, Mastema, Influence, Demon Vomit w DS “Kontrasty”\n- 15.12.2012 - DISTRES + Moloch Letalis, Raped Christ w Pubie Szuflandia\n- 17.11.2012 - NECROMANTICAL SCREAMS vol. 1 w Pubie Szuflandia\n- 08.12.2012 - METALOWE MIKOŁAJKI w DK Słowianin\n- 25.05.2013 – MEDEBOR, North, Anvill, In Silence w RKM„Morion” w Szczecinie\n- 2013 – Impreza cykliczna NECROMANTICAL SCREAMS vol. 2-5 w pubie “Szuflandia”\n- 27.07.2012 – BRUTALNA ROZGRZEWKA w RKM„Morion” w Szczecinie\n- 17.08.2012 – BRUTALNE POPRAWINY w RKM„Morion” w Szczecinie\n- 2012 - 2013 – Impreza cykliczna co 2 tygodnie METAL IS ETERNAL w RKM„Morion” w Szczecinie\nData 13.01.2014 r.\n: files -> A8E781D80FB74E9897ABB4627550FFE1


Zazen, tajemnica Zen / Kultura | Psychologia, filozofia i myślenie o życiu.\nZazen, tajemnica Zen\nZen obejmuje zestaw wierzeń, które powstały w VI wieku naszej ery. z filozofii Buddy Siakjamuniego. Te idee były przekazywane od jednego ucznia do drugiego, docierając do naszych dni. To przekazywanie pomysłów jest znane jako linia Zen, która rozwija się dzięki praktyce zazen.\nJego rozprzestrzenianie się przez kulturę zachodnią nie osiągnęło początku XX wieku, kiedy został wprowadzony do naszego społeczeństwa dzięki miłości do sztuk walki lub japońskiej dekoracji ogrodowej.\nCzym jest zazen??\nZazen opiera się na ćwiczeniu medytacji w pozycji lotosu, ze skrzyżowanymi nogami, prostymi plecami i ramionami spoczywającymi na kolanach. Dzięki tej praktyce możemy osiągnąć wielką zmianę w naszym duchu, abyśmy mogli połączyć się z całym wszechświatem.\nChociaż wierzymy, że ta filozofia może być czymś szalonym, zasady zazen były przestrzegane przez wieki, doprowadzenie do niezliczonych zwyczajów w różnych miastach, a nawet do narodzin religii: buddyzmu. Ta religia korzysta z podstaw zazen, aby rozwinąć całą filozofię życia, skoncentrowaną na medytacji i pozazmysłowym związku z wszechświatem i innymi formami życia.\nDlatego buddyzm jest w istocie wiarą, która rodzi się z zazen i wprowadza w życie jego idee. W nim już zebrano ideę, że przed Buddą Siakjamuni, który rozwinął tę filozofię, było siedmiu Buddów. Oznaczałoby to, że praktyka zazen jest tak transcendentalna, że sięga czasów przed własną definicją.\nJeśli chcemy podążać za tą interesującą filozofią, która zapewni nam wiele korzyści, które moglibyśmy osiągnąć dzięki tradycyjnej medytacji, dobrze jest wziąć pod uwagę następujące punkty.\n1. Postawa do medytacji\nPozycja jest jednym z najważniejszych elementów praktyki zazen. Najlepiej jest siedzieć na okrągłej i wygodnej poduszce. Następnie skrzyżujemy nogi w pozycji lotosu lub po prostu podpierając podeszwy stóp na przeciwległym udzie (w przypadku, gdy pozycja lotosu jest niewygodna).\nPlecy powinny być całkowicie proste, skierowane w górę i skierowane do przodu. Pozwolimy również, aby nasze ręce spoczywały na naszych kolanach, iz dłońmi skierowanymi do góry, z kciukami dotykającymi ich końców.\nWreszcie rozluźnimy ramiona, czubkiem języka na podniebieniu i będziemy wpatrywać się w jakiś punkt na ziemi, około jednego metra od nas, bez niczego szczególnego. Dzięki tej postawie osiągniemy równowagę zarówno fizyczną, jak i psychiczną, będąc w stanie ćwiczyć medytację w wygodny sposób.\n2. Znaczenie oddychania\nPo przyjęciu prawidłowej postawy do medytacji, będziemy musieli skupić się na naszym sposobie oddychania. Wznawia się głęboka i powolna inspiracja nasze płuca stopniowo wypełniają się powietrzem.\n3. Myśli podczas medytacji\nOstatnim aspektem, który musimy wziąć pod uwagę, będzie praca, którą wykonamy specjalnie na płaszczyźnie mentalnej, zwracając uwagę na myśli, którymi się zajmujemy. W tym sensie celowość jest spróbuj oczyścić nasz umysł, uwalniając go od wszelkiego rodzaju myśli, planów lub obaw, które mogą nas zaatakować. Nie oznacza to, że powinniśmy je blokować, ale po prostu pozwolić im płynąć, nie skupiając uwagi na żadnym z nich..\nWłaśnie, aby to osiągnąć, skupmy się na oddychaniu, co właśnie robimy teraz. Oddychanie staje się zatem sposobem na zakotwiczenie się w teraźniejszości, podczas gdy zwiększamy świadomość naszego ciała, starając się pozostać w pozycji, którą opisaliśmy.\nJak widzimy, zazen jest dość prostą praktyką i wymaga jedynie niewielkiego wysiłku fizycznego i powtórzeń. To jest dokładnie to, co zazen przypomina samo życie: Wysiłek i powtórzenie pozwolą nam osiągnąć dobry rozwój osobisty i odpowiedni postęp w dążeniu do celu, będąc w stanie zastosować jego filozofię zarówno w osobistych aspektach naszego dnia, jak i profesjonalistów.\n7 przykazań zen do zmiany życia Przykazania zen są zbiorem zasad zaczerpniętych z tej filozofii i zastosowanych do współczesnego człowieka, aby służyć jako przewodnik. Czytaj więcej ”\n« Zelda Fitzgerald biografia złamanej muzy YouTube nauczył go rzucać oszczepem, a teraz ma medal olimpijski »


Denon - sylwester - czy wytrzyma?? - elektroda.pl\nswiety7 21 Gru 2006 22:13 1316 8\n#1 21 Gru 2006 22:13\nMam Amplituner Denon DRA-335R i zastanwaiam sie czy wytrzyma zabawę sylwestrową. Ma moc 60W i myślę że bedzie grał na jakieś 50-70%volume. Czy myslićie ze wytrzyma do rana??\n#2 21 Gru 2006 22:19\nWitam.Jest to trochę dziwne pytanie .To czy sprzęt wytrzyma zależy tylko od ciebie .W miarę spożywania alko...... wrasta zapotrzebowanie na głośną muzykę i tu się pojawia problem czy będziesz w stanie tego dopilnować by nie przesadzać .Jak dobrze pójdzie to wytrzyma nawet do następnego sylwestra.Pozdrawiam i życzę udanych świąt i sylwestra.\n#3 21 Gru 2006 22:20\nZależy to od wielu czynników. Ale najlepiej jest dać jakiś wentylator na wierzch obudowy aby miał dobre chłodzenie. U mnie sprawdziło się na osiemnastce takie rozwiązanie gdy wzmacniacz odmawiał posłuszeństwa bo się przegrzał.\n#4 21 Gru 2006 22:36\nWłaśnie myślałem o tym żeby zamontować w nim wentylator taki jak w kompie na procesorze.\nA czy ten mój Denonik ma jakieś zabezpieczenie przed przegrzaniem się?? Chodzi mi o to czy np może sie sam wyłączyć jak już bedzie "gorący"??\n#5 22 Gru 2006 15:47\nPowinien wytrzymać - byle nie zasłaniaj mu góry i nie stawiaj na jakiejś serwetce. Tylko ostrożnie z kolumnami bo przez przypadek ktoś może pokręcić za wysoko volume i głośniki do wymiany. Nie kombinuj z dorabianiem wentylatorów.\n#6 22 Gru 2006 18:34\nJakos nikt z kolegów nie zadał pytan które powinny byc jeszcze podane przez pytajacego\n- Jakie pomieszczenie do naglosnienia w m2 ?\n- Jakie kolumny (moc, efektywnosc i oporność) i ILE ?\nDopiero tak sprecyzowane dane moga byc podstawą do udzielenia w miare precyzyjnej odpowiedzi. My tu sobie mozemy gdybac ze ampli wytrzyma a tym czasem moze sie okazac ze kolega zamierza naglasniac nim np impreze otwartą.... bo na elektrodzie mu powiedzieli ze WYTRZYMA\n#7 23 Gru 2006 13:17\nSala do nagłośnienia jest nie duża - ma jakieś 40m2. Amplituner jest 6-16 Ohm a Kolumny jakie mam to polaris 180 o mocy 120W (max 180). Kolumny maja oporność 8Ohm i efektywność 88db. Amplituner ma 60W RMS i wydaje mi się że kolumny mają jeszcze zapas.\nNo to teraz już chyba wszystko podałem i czekam na jakieś odpowiedzi\n#8 23 Gru 2006 14:52\nMożesz być pewny, że nagłośnisz 40m2 swoim sprzętem. Nie wiem jak idioto odporne są kolumny i wzmacniacz, ale jak będziesz rozważnie ich używał to wszystko będzie ok. Moim zdaniem podstawą dobrego sprzętu jest to, że jesteśmy go pewni. Jak zrobisz parę imprez to się przekonasz do swojego zestawu.\nZapomniałem dodać, że ja przynajmniej raz w miesiącu robię imprezę na około 35-40m2 i jako kolumn używam moich altonów 80 po przeróbkach i remoncie, a za wzmacniacz robi denon pma-730. Ma on około 2x70 może 2x80W nigdzie nie ma jednoznacznej informacji. Zawsze ściągam pokrywę i to wszystko. Imprezę prowadzę najczęściej na trochę więcej niż połowie gały, nie ma potrzeby dawać głośniej. Jeszcze nigdy nic nie spaliłem, staram się unikać przesterów i nie dopuszczam głupich blondynek do sprzętu. Może trochę brakuje mi subsonika w tym denonie, bo na niskim basie, przy dużej głośności altony po prostu nie dają rady i muszę odcinać w kompie.\n#9 01 Sty 2007 19:58\nTeraz już mogę powiedzieć ze mój sprzęt sprawił się znokomicie. Grał rewelacyjnie. Ale na wszelki wypadek wsadziłem do środka wentylator na radiator.\nPodobne tematy Denon - sylwester - czy wytrzyma??\nPotrzebowałbym trochę informacji na temat tego systemu i czy do tego systemu wystarczy kabel RJ45 lepszej klasy?,Witam.Net i czytac C5%82-na-oszcz%C4... (3)\nMam pytanie kupiłem właśnie Creative Aurvana Live słuchawki są używane i podobno z serii z 2009 roku w których są zamontowane przetworniki Denon AH-D1... (1)\nczy wytrzyma BD139 ???\nZgadzam się całkowicie z Panterką. Wszystko zależy od tego w jakim układzie dany tranzystor pracuje. Dla pewności możesz oczywiście zastosować zamienn... (11)\nWitam Czy gdy podłącze do zasilacza/przetwornicy w magnetowidzie małą kamerkę na 12 V, to czy taka przetwornica wytrzyma dodatkowe (niewielkie w su... (3)\nwitam. powiem tak - nie mam kasy na efekty modulacyjne do gitary, ani tez na multiefekt. mam za to sb live z procesorem dsp emu10k1. oferuje on flange... (2)


Erasmus - Błaszki | Sieradz.com.pl\nTagi / Błaszki\t/ Erasmus\nMiędzynarodowa wizyta w Błaszkach\nRedakcja, 16.06.2016, 17:07\nW Zespole Szkół Ponadgimnazjalnych w Błaszkach gościli nauczyciele szkół partnerskich, współpracujących w ramach międzynarodowego programu "Erasmus+". Było to ostatnie spotkanie projektu "Forum theatre - a learning instrument for education". [więcej]\nRedakcja, 16.06.2016, 17:06\nZ Błaszek do Rzymu\nRedakcja, 02.06.2015, 11:32\nSześcioro uczniów i dwoje nauczycieli Liceum Ogólnokształcącego im. Wojska Polskiego w Błaszkach uczestniczyło w festiwalu "With mask, without mask" w Rzymie. [więcej]\nRedakcja, 02.06.2015, 11:31\nZagraniczni nauczyciele w ZSP w Błaszkach\nRedakcja, 31.03.2015, 12:32\nDo Zespołu Szkół Ponadgimnazjalnych w Błaszkach przyjechali goście - nauczyciele z Bułgarii, Rumunii, Słowenii, Turcji i Włoch. Były to odwiedziny w ramach międzynarodowej wymiany "Erasmus+" ("Forum theatre - a Learning Instrument for Education"). [więcej]\nErasmus / według lokalizacji\nErasmus - wszystkie lokalizacjeErasmus - SieradzErasmus - Powiat sieradzkiErasmus - Spoza powiatuErasmus - Błaszki


Raport O Stanie Świata - Strona 3 z 15 - Raport o stanie świata Dariusza Rosiaka to autorski wybór komentarzy i relacji na temat wydarzeń na świecie. W formie podcastu albo programów na żywo z różnych miejsc na ziemi.\n9 grudnia 2020 Podcast\nRaport na dziś – 9 grudnia 2020\nTo jest kolejny krytyczny tydzień dla Unii Europejskiej. Ciągle nie wiemy, czy Unia podpisze umowę z Wielką Brytanią, czy też 1 stycznia będziemy mieli twardy brexit.\n“Dania jest więzieniem” - czytamy lub słyszymy ze sceny. I zadajemy szkolne pytanie, wcale nie łatwe: co poeta miał na myśli? Do tego właśnie służą dzieła geniuszy słowa, od nich oczekujemy magii znaczeń.\n5 grudnia 2020 Podcast\n2 grudnia 2020 Podcast\nRaport na dziś – 2 grudnia 2020\nTeheran opłakuje Mohsena Fakhrizadeha, uważanego za niedoszłego ojca irańskiej bomby atomowej, zabitego w zamachu, o którego dokonanie Irańczycy oskarżają Izrael.\nInna sytuacja, inny sprawca – a błagania ofiar identyczne. Dławieni przez covid upomiją się o życie tak samo jak duszony przez policjanta George Floyd: nie mogę oddychać…\n28 listopada 2020 Podcast\n26 listopada 2020 Podcast\nCzy we Francji wolno filmować policjantów w trakcie zamieszek ulicznych? Francuskie Zgromadzenia Narodowe przyjęło projekt nowej ustawy o bezpieczeństwie.\n21 listopada 2020 Świat z boku\nAutor: Piotr Kamiński Wiadomość spadła w piątek, trzynastego, a przyjął ją z entuzjazmem pan David Belliard, z ramienia Partii Europa-Ekologia-Zieloni jeden z najbliższych współpracowników pani Anne Hidalgo, burmistrzyni Paryża. To […]\n21 listopada 2020 Podcast\nOd ponad stu dni Białorusini protestują przeciwko rządom Aleksandra Łukaszenki. Tysiące zatrzymanych, brutalna przemoc na ulicach, w parkach, wsklepach, ofiary śmiertelne wśród demonstrantów. I obojętność świata. Co jeszcze w bilansie białoruskiej pokojowej rewolucji?


Hello Kitty | Babyonline.pl\naktualizacja: 17.06.2008 | 0\nPoznajcie słodziutką kotkę Kitty, która zawładnęła już tysiącami serc na całym świecie.\nCzym jest Hello Kitty?\nPostać Hello Kitty powstała w japońskiej firmie Sanrio w 1974 roku. Wymyśliła ją i zaprojektowała Pani Juko Yamaguchi.\nKitty- to biała kotka z dużymi oczami, która nie ma ust. Kitty przemawia do wszystkich i trafia do serc niezależnie od płci, narodowości oraz wieku. Hello Kitty uosabia wszystko, co jest słodkie i wdzięczne.\nHello Kitty jest kawaii. Słowo to w języku japońskim określa rzeczy oraz osoby słodkie, kochane, milutkie i fajne. Postać Kitty jest znakiem towarowym i jest rozpoznawalna na całym świecie.\nFenomen białej kotki\nNa świecie są tysiące miłośników słodkiej kotki. Istnieją blogi i aukcje, na których wielbiciele Kitty prezentują swoje kolekcje i wymieniają się produktami. W Japonii i na Tajwanie kotka ma już status instytucji.\nProdukty z Hello Kitty\nPierwszym produktem z wizerunkiem Kitty była portmonetka, która bardzo szybko stała się wielkim hitem. Obecnie na świecie istnieje ponad 22 tysiące, które zdobi postać Hello Kitty. Nieustannie pojawiają się też serie i edycje limitowane. Wizerunek Kitty można znaleźć na wielu różnych produktach. Wśród najbardziej ciekawych są:\n- oryginalne autobusy, które jeżdżą po ulicach miast w Japonii;\n- w roku 1998 firma Daihatsu seryjnie produkowała samochód Daihatsu Mira Gino. Samochód produkowano w dwóch kolorach karoserii: różowym i białym. Autko cieszyło się ogromną popularnością i firma sprzedawała po 200 sztuk egzemplarzy miesięcznie;\n- istnieje też jedyny na świecie egzemplarz Ferrari Testarossa z wizerunkiem Kitty;\n- od roku 2004 istnieją karty płatnicze Master Card z wizerunkiem kotki.\n- w 2005 Taiwan Eva Air rozpoczęła loty rejsowe na trasie Tajwan Japonia. Trasę obsługuje specjalny samolot Airbus 330. Samolot ozdobiony jest wizerunkiem Hello Kitty, jej rodziny i przyjaciół. Na pokładzie samolotu pasażerowie dostają specjalne fartuszki i serwuje się im specjalne menu. Wyświetlane są też filmy z Hello Kitty w roli głównej;\n- wielką popularnością cieszy się specjalnie zaprojektowana suknia ślubna „Kitty Kouture”.\nNa świecie są tysiące miłośników słodkiej kotki. Fanami Kitty są aktorki, piosenkarki i modelki. Są wśród nich: Cameron Diaz, Carmen Elektra, Macy Gray, Christina Aquilera,Mandy More, Naomi Cambell, Heidi Klum, Paris Hilton. Piosenkarka Mariah Carrey ma osobny pokój poświęcony tylko i wyłącznie Hello Kitty. Aktorka Jessica Biel zawsze podróżuje z kompletem walizek z wizerunkiem Kitty. Fanami Kitty są też Ricky Martin i Steve Tyler.\nOd roku 1983 Hello Kitty jest ambasadorem UNICEF-u. Patronuje też japońskiej kampanii „Różowa wstążka”, która adresowana jest do kobiet i ma na celu walkę z rakiem piersi.\nDla wszystkich miłośników Helo Kitty w Japonii powstały dwa piękne parki rozrywki. Pierwszy, to Puroland, który mieści się w tokijskiej dzielnicy Tama, drugi, to Harmonyland, który znajduje się w Kyushu.\nWięcej na temat : bajka hello kitty patronat


Ida Nowakowska wyjawiła, jak nazwie dziecko. Oryginalne imię\nEast News/Fot. TRICOLORS/EAST NEWS WARSZAWA. 07.10.2020 Konferencja Eurowizja Junior 2020 n/z: NOWAKOWSKA IDA\nIda Nowakowska, której przez sześć miesięcy sprytnie udało się ukrywać ciążowy brzuszek, wybrała już imię dla dziecka. Jeśli urodzi córkę, dziewczynka otrzyma imię po jednej z bohaterek filmu "Przeminęło z wiatrem". Jak przyznała\nWe wtorek media obiegła wiadomość o ciąży Idy Nowakowskiej. Prowadząca program „Pytanie na śniadanie” podzieliła się radosną nowiną na wizji. Zdradziła też, że jest już w szóstym miesiącu.\nWidzowie nie mogli wyjść z podziwu i cały czas zastanawiali się, jak tancerce udało się ukrywać ciążowy brzuszek. Od razu zaczęli też wymieniać się sugestiami dotyczącymi imienia, które otrzyma przyszłe maleństwo. Ida Nowakowska postanowiła nie trzymać ich w niepewności i pochwaliła się swoim wyborem.\nIda Nowakowska i jej mąż, Jack Herndon, od dawna planowali potomstwo. Niestety minęło sporo czasu, zanim tancerce udało się zajść w ciążę. W pewnym momencie media spekulowały nawet, że para rozważa adopcję.\nDługotrwałe starania o dziecko pozwoliły Idzie i Jack'owi przemyśleć wiele kwestii związanych z rodzicielstwem. Para doszła do porozumienia między innymi w sprawie wyboru imienia. Jak przekazała tancerka, jeśli na świat przyjdzie dziewczynka, razem z mężem dadzą jej na imię Scarlett.\n- Tak, Scarlett. Po Scarlet O’Harze z „Przeminęło z wiatrem”. To nie jest sekret. Od dziecka, od kiedy byłam małą dziewczynką i zobaczyłam ten film pierwszy raz, marzyłam o córce o imieniu Scarlett – zdradziła w rozmowie dla serwisu „Pomponik”.\nImię wybrane przez tancerkę i jej męża jest dość nietypowe. Nie wiadomo, czy takie będzie też imię dla chłopca. Ani tancerka, ani jej mąż nie poinformowali bowiem, jak chcieliby nazwać swojego syna. Nie podali też oficjalnej informacji, czy spodziewają się chłopca, czy dziewczynki.\nIda Nowakowska urodziła się 7 grudnia 1990 roku. Ukończyła Ogólnokształcącą Szkołę Baletową im. R. Turczynowicza w Warszawie i Uniwersytet Kalifornijski w Los Angeles. Współpracowała między innymi z Teatrem Muzycznym Roma i Teatrem Studio Buffo. Szersza publiczność poznała ja natomiast dzięki udziałowi w popularnym programie tanecznym „You can dance”.\nW „You can dance” najpierw była uczestniczką, a potem jurorką. Z czasem zaczęła także oceniać występy w programie „Dance Dance Dance”. Prowadziła też programy „Przymierzalnia” i „Bake Off Junior”, a kilka miesięcy temu dołączyła do obsady „Pytania na śniadanie”.\nChoć Ida Nowakowska mieszka w Polsce, jej mąż większość czasu spędza w Stanach Zjednoczonych. Para poznała się podczas studiów aktorskich na Uniwersytecie Kalifornijskim, a w 2015 roku stanęła na ślubnym kobiercu. Z doniesień mediów wynika, że w czasie pandemii koronawirusa oboje przebywają w Polsce.\nWydało się, co Agata Duda robi na co dzień. Kto by pomyślał\nEwa Drzyzga walczyła z ciężką chorobą. W TV nic nie było widać\nEwa Błaszczyk nie wytrzymała. Zabrała głos ws. Polaka z Plymouth\nŹródło: Radio Zet, Kozaczek


Gra “Unia Lubelska” w przedsprzedaży! – Radio Freee\nGra “Unia Lubelska” w przedsprzedaży!\nAnalogowe gry bawią i uczą. 450 lat temu w Lublinie podpisano tzw. Unię Lubelską. Było to porozumienie pomiędzy stanami Korony Królestwa Polskiego i Wielkiego Księstwa Litewskiego zawarte 1 lipca 1569 r. na sejmie walnym właśnie w naszym mieście.\nDzięki Fundacji Trach, to już nie tylko historia, ale i rozrywka. Ruszyła przedsprzedaż gry karcianej, w której wcielamy się w zwolenników lub przeciwników połączenia Korony Królestwa Polskiego i Wielkiego Księstwa Litewskiego, czyli “Unii Lubelskiej”.\nW trakcie rozgrywki trzeba wykazać się nie tylko sprytem, ale i przebiegłością, intelektem czy retoryką. Naszym celem jest zdobycie poparcia magnaterii, szlachty i duchowieństwa, aby ostatecznie przekonać parlamentarzystów. Jeśli nam się uda, wygramy!\nPremiera gry “Unia Lubelska” 18 czerwca w Centrum Kultury w Lublinie przy ul. Peowiaków 12. Spotkanie odbędzie się w Sali Kinowej. W programie konkursy z nagrodami oraz turniej w “Unię”. Na miejscu będzie można także zakupić wspomnianą grę.\nWszystkie informacje znajdziecie na stronie fundacjatrach.org\nfot. oraz info: fundacjatrach.org\nOtwarte nabory do początkujących grup sportowych\n“Jeszcze nigdy nie czułem się tak zadowolony z tego, gdzie jestem i co robię, w pociągu, w tunelu, jadę do domu, do ciebie.” – recenzja książki “Ty” Caroline Kepnes


Było ślisko. Osiem samochodów uszkodzonych w Jakubowicach Konińskich : Lublin112.pl Wiadomości z Lublina i regionu. Lublin, Lubelskie, Lubelszczyzna. Ważne informacje z kraju\nByło ślisko. Osiem samochodów uszkodzonych w Jakubowicach Konińskich 09:28 20-02-2017\nDzisiaj rano, w dwóch zdarzeniach drogowych w miejscowości Jakubowice Konińskie, uszkodzonych zostało łącznie osiem aut. Na szczęście nikt nie został ranny.\nDo zdarzenia doszło w poniedziałek około godziny 7 na ulicy Lubelskiej w Jakubowicach Konińskich. Na drodze Lublin – Krasienin zderzyły się cztery samochody osobowe: renault, toyota, nissan i ford. Jak wstępnie ustalili funkcjonariusze lubelskiej drogówki, kobieta kierująca fordem, jadąc ulicą Lubelską, rozpoczęła manewr wykonywania skrętu w lewo, w ulicę Kasztanową.\nPoruszający się za nią kierowca renaulta nie zdołał wyhamować i uderzył w skręcające auto, a następnie odbił się i uderzył w nissana. W zdarzeniu uszkodzona też została toyota.\nNiebawem doszło do kolejnego zdarzenia. Tym razem zderzyły się: ford, fiat, volkswagen i honda. Było to klasyczne najechanie na tył. W obu zdarzeniach nikt nie odniósł obrażeń.\nJak informowali na czytelnicy, rano na tej drodze było bardzo ślisko. Kierowcy mieli spore problemy z zatrzymaniem pojazdów.\nStefanek 20 lutego 2017 o 09:44\nTo musiało być bardzo ślisko.\nJasny gwint!!! 20 lutego 2017 o 09:44\nOjo jojo joj!!! A było ciut wolniej, odrobinę większe odstępy, i ostrożniej z hamulcami…\nA tak, dobry Bóg zrobił co mógł – teraz trza wezwać fachowców\nZienek 20 lutego 2017 o 11:14\nSzybko to tam dziś się nie dało jechać… Było tak ślisko że hamując z 20 km auto sunęło dalej…\nkuku 20 lutego 2017 o 10:29\nładny przegląd marek, czego brakuje ?\nKtobytoczytal 20 lutego 2017 o 10:37\ni bmw 🙂\nlonia 20 lutego 2017 o 12:00\nNa tej drodze była szklanka przed siódmą….\nN 20 lutego 2017 o 12:22\nKochani włodarze tej VIP-owskiej wioseczki – obudźcie się zanim ktoś tam zginie. Wiecznie zasypana, zalodzona droga czekająca na słońce lub roztopy , żeby pojawił się spod lodu asfalt.\nWay 20 lutego 2017 o 13:53\nlód był taki że samochód trzeba było stopować na krawężniku lub wjeżdżać na chodnik gdzie lepsza przyczepność była, drogę do lublina jechaliśmy w tempie 15km/h, a tu gdzie na siebie wpadali zawiniła 1 piaskarka która nie sypała tylko jakieś dziwne manewry tworzyła, 2 się dołączyła wystawiając przód ciągnika, 2 próbowało to ominąć i było bęc a kolejni wpadali na tych stojących\nMietek 20 lutego 2017 o 15:11\nPrzecież z daleka było widać, że coś na drodze się dzieje.Wystarczyło wcześniej zwolnić a nie zapier… do końca. Tam mało kto porusza się z dopuszczalną prędkością w terenie zabudowanym. Jadący od Lublina codziennie wyprzedzają na podwójnej, przejściu i skrzyżowaniu. Cud, że jeszcze tam nikt nie zginął.\nArek 20 lutego 2017 o 15:59\nZrób se prawo jazdy , kup samochód i dopiero pisz komentarze , a nie od końca zaczynasz przygodę z motoryzacją.\nMietek 20 lutego 2017 o 19:17\nPrawo jazdy mam dłużej niż ty wiosen zaliczyłeś a przejechanych kilometrów więcej niż ty włosów na mosznie dziecko.\nSprawiedliwy 20 lutego 2017 o 14:40\nI znowu zima zaskoczyła drogowców.\nBob 20 lutego 2017 o 15:13\nRaczej bezmózgich kierowców. Kobitka jakoś wyhamowała by skręcać w lewo.\nMsB 20 lutego 2017 o 19:59\nJuż wczoraj ok 23 już było bardzo ślisko na tej trasie. Dopiero na skrzyżowaniu z Zelwerowicza dało się normalnie jechać.\nDespero 21 lutego 2017 o 05:39\nZAKAZ WYPRZEDZANIA DLA OSOBOWYCH WPROWADZIĆ i na badania psychologiczne i lekarskie


O finansach...w bibliotece - Miejska i Powiatowa Biblioteka Publiczna im. Ryszarda Kincla w Raciborzu\nStrona główna Kalendarz O finansach...w bibliotece\nterminy wydarzenia: 08-29.05.2018\nJak założyć elektroniczne konto w banku, w jaki sposób sprawdzić oprocentowanie kredytu i jak skutecznie zarządzać domowym budżetem? W raciborskiej bibliotece trwa kurs „O finansach…w bibliotece” adresowany do osób po 50 roku życia.\n„O finansach… w bibliotece” to projekt Fundacji Rozwoju Społeczeństwa Informacyjnego, realizowany z Narodowym Bankiem Polskim w ramach programu edukacji ekonomicznej dzięki któremu tysiące osób po 50. roku życia zaprzyjaźnia się ze światem finansów w bibliotekach publicznych. Do tej pory w przedsięwzięciu wzięło udział 370 bibliotek i blisko 8500 mieszkańców w całej Polsce.\n8 maja do projektu przyłączyła się także raciborska biblioteka! Do tej pory uczestnicy kursu uporządkowali już swoją wiedzę nt. podstawowych źródeł dochodów i wydatków w gospodarstwie domowych m.in. z wykorzystaniem kalkulatorów internetowych, rozwinęli umiejętności związane z posługiwaniem się bankowością elektroniczną w tym z wysyłaniem przelewów czy uczyli się wybierać najkorzystniejsze oferty bankowe.\n- Przed nami ostatnie dwa spotkania 28 i 29 maja, w trakcie których omówimy szczegółowo lokaty bankowe i ubezpieczenia a także przypomnimy wiadomości o banku centralnym, kursach walutowych oraz walucie euro – informuje Małgorzata Szczygielska, dyrektor MiPBP, jedna z prowadzących kurs.\nTagi: o finansach w bibliotece, kurs\nGaleria - O Finansach w Bibliotece - kurs 08.05.2018\nGaleria - O Finansach w Bibliotece 15.05.2018\nGaleria - O Finansach w Bibliotece 17.05.2018\nGaleria - O finansach w Bibliotece 28-29.05.2018


Atrakcyjne kawalerki. Ceny kawalerek to nawet 20 tys. za metr – Portal Nieruchomości\nMikrokawalerka, fot. ROBYG\nCzy można wyobrazić sobie kawalerkę w centrum Warszawy za ponad 800 tysięcy złotych, lub mieszkanie o powierzchni 15 metrów kwadratowych za 320 tysięcy złotych? Nie ma tam złotych klamek, dzieł sztuki, czy basenu z ofertą spa. Skąd więc biorą się takie ceny? Czy to, co się dzieje na rynku nieruchomości, jest jeszcze akceptowalne? Microliving to trend z punktu widzenia rynku mieszkaniowego, jak również instytucjonalnego.\nNajbardziej znana mikrokawalerka ma 7 metrów kwadratowych i znajduje się w Rzymie. Projektant Marco Pierazzi zaaranżował to mikrownętrze, w sposób maksymalnie praktyczny. Wykorzystał do tego wielozadaniowe meble, dzięki czemu jest tam kuchnia, łazienka i sypialnia na antresoli. Znajduje się tam wszystko, co powinno – brakować może tylko przestrzeni. Tego typu rozwiązania są od lat stosowane w Chinach, Japonii, czy Nowym Yorku. Tak zaczęła się moda na mikrokawalerki, która od kilku lat gości również w kraju nad Wisłą.\n– Ciche, jasne i eleganckie mieszkanie na Starym Mieście czeka na nowego właściciela.\nJak twierdzi autor ogłoszenia, uwielbiana przez turystów lokalizacja to przepis na sukces inwestycyjny. Za jednopokojowe mieszkanie o powierzchni 27 metrów, przyszły właściciel musi zapłacić… 803 tysiące złotych. To nie jest żart. Za metr kwadratowy, cena wynosi 29 740 zł. To rekord, jeśli chodzi o ceny kawalerek na sprzedaż na portalu GetHome.pl. Są też ciekawe oferty mikrokawalerek.\nZa lokal o powierzchni 15m2 m na Mokotowie trzeba zapłacić 320 tys. zł, co oznacza, że metr kosztuje ponad 20 tysięcy złotych. Taka kwota, raczej nie jest do osiągnięcia, biorąc pod uwagę, że najwyższa cena transakcyjna w Warszawie w II kwartale 2021 roku wyniosła 10224 zł/m2 – tak wynika z Ogólnopolskiego raportu o kredytach mieszkaniowych i cenach transakcyjnych nieruchomości 2/2021 przygotowanego przez AMRON-SARFiN.\nOfert mikrokawalerek jest więcej. Wystarczy ustawić filtr do 15m2, a po chwili wyszukiwarka GetHome.pl, wskazuje na kilkadziesiąt tego typu ofert. 389 tys. zł za 12-metrowe mieszkanie w Poznaniu, 320 tys. zł na 15-metrową mikrokawalerkę w Warszawie, czy 275 tys. zł za mieszkanie o powierzchni 13 metrów w Krakowie. Takie oferty już nikogo nie dziwią, a powodem są najwyższe w historii ceny nieruchomości. Dlatego w ostatnich latach coraz większą popularnością cieszą się małe mieszkania, a nawet mikrokawalerki. Z reguły, o mikroapartamentach mówi się, o ile powierzchnią nie przekraczają 30 metrów kwadratowych.\nTego typu ofertami interesują się głównie młode osoby, które cenią niezależność. Chcą być w centrum wydarzeń, z drugiej zaś strony, nie stać ich na większe mieszkanie. Stołują się na mieście, więcej czasu spędzają poza domem, więc nie wymagają mieszkania o wielkim metrażu. Traktują mieszkanie jak sypialnię, łącznik między dniami pełnych wrażeń. Najczęściej jednak takimi mieszkaniami interesują się inwestorzy, bo można je z łatwością wynająć i dodatkowo odliczyć od ich zakupu 23% Vat-u.\nCena nie jest mikro\nCeny nieruchomości podawane są w Polsce w przeliczeniu na metr kwadratowy. Wydawać by się mogło, że skoro mowa o mikrokawalerce, to cena również powinna być mikro. Nic bardziej mylnego. Okazuje się, że ceny mniejszych mieszkań, są o wiele droższe niż tych dużych. Cena zależy przede wszystkim od lokalizacji i standardu wykończenia. Te w przypadku mikrokawalerek, mają kluczowe znaczenie. Bez projektanta wnętrz urządzenie tak małego mieszkania, byłoby z pewnością zbyt skomplikowane. Dlatego w cenie zazwyczaj jest wliczona usługa projektanta, modułowe meble i pozostałe wyposażenie.\nKawalerki służą do mieszkania, ale mieszkaniami nie są\nJeszcze w 1959 roku normatywy mieszkaniowe wskazywały, że kawalerka powinna mieć od 17 do 20 metrów kwadratowych. 25 lat później zmieniono wytyczne i wskazano, że mieszkanie 1-pokojowe, może mieć minimalnie 25 metrów. Tak jest do teraz — obowiązujące w Polsce prawo budowlane stanowi, że mieszkaniem może być lokal o powierzchni przynajmniej 25m2. Mikrokawalerki, więc mieszkaniami nie są, oficjalnie są lokalami użytkowymi.\nCzy właściciel ponosi jakieś ryzyko związane z zakupem takiej mikrokawalerki?\n– I tak, i nie. Kupić oczywiście może, ale mieszkać już nie. Jeśli się na to zdecyduje, może zapłacić grzywnę. Aby tak się stało, ktoś musiałby donieść do powiatowego inspektoratu nadzoru budowlanego, a ten wszcząć postępowanie – wyjaśnia Marta Kubacka, ekspert portalu GetHome.pl.\nStyl życia, zwany microlivingiem związany jest bezpośrednio z tym, że do życia potrzebujemy coraz mniej przestrzeni. Przyczyniły się do tego warunki rynkowe, urbanistyczne, ale też nowe preferencje kupujących. W Polsce zarobki są nadal na zbyt niskim poziomie, a priorytetem pozostaje praca w mieście. W takich realiach – kompromisem staje się mikrokawalerka.


Basia - Kocham Psisko - Adoptuj szczęście - psy do adopcji\nBasia to pies, który w swoim życiu przeszedł na pewno wiele. Trafiła pod naszą opiekę wraz z dziećmi, których w Jej życiu było wiele. Na sam widok człowieka trzęsła się jak galareta. Z czasem jednak zaczęła przyzwyczajać się do naszej obecności i w końcu udało się nawiązać cieniutką nić więzi. Jest kochana, ale bywa lękliwa, nie domaga się uwagi i nie skacze na kratki gdy pojawia się człowiek. Stoi z tyłu w kącie za resztą. Basia w swoim 8 letnim życiu chyba nigdy nie zaznała miłości i ciepła ze strony człowieka, co bardzo chcemy zmienić. Sunia dogaduje się z innymi psami, zaczyna uczyć się chodzić na smyczy i przyzwyczajać się do dobrego dotyku ze strony człowieka.\nBasia znajduje się w schronisku w okolicach Radomia woj. Mazowieckie\nJeśli jesteś zainteresowany adopcją wypełnij ankietę, a my odezwiemy się do Ciebie https://docs.google.com/…/1FAIpQLSemNU67lnc…/viewform…


Placki ziemniaczane najprostsze bez dodatków - przepis - Wkn - wielkiezarcie.com\nJesteś tutaj: Strona główna / Przepisy / Placki ziemniaczane najprostsze bez dodatków\n1,5 kg ziemniaków odmiany Carrera lub innych o żółtym miąższu i zawartości skrobii ok 10%\nZiemniaki obierz, umyj, osusz, zetrzyj na tarce o drobnych oczkach.\nZiemniaczane wiórki przełóż na sito umieszczone w głębokim naczyniu. Po 5-10 minutach wiórki odciśnij i przełóż do dużej miski. Płyn odstaw i poczekaj aż skrobia opadnie na dno, wówczas ostrożnie zlej wodę, a skrobię dodaj z powrotem do startych ziemniaków.\nWbij jajko, wsyp szczyptę soli. Jeśli ziemniaki były dobrze odciśnięte, nie trzeba wsypywać dodatkowej porcji mąki pszennej. Jeśli konsystencja masy wydaje się zbyt luźna, wsyp łyżkę mąki pszennej i wymieszaj.\nŁyżką nabieraj jednakowe porcje masy, przekładaj na patelnię z rozgrzanym olejem i smaż rumiane placki (po ok. 2 minuty z każdej strony). Temperatura smażenia powinna być średnia, aby placuszki stopniowo i równomiernie się rumieniły.\nGotowe placuszki osączaj przed podaniem na papierowym ręczniku. Podaj oprószone małą ilością cukru lub chrupiące bez dodatków.\nBezmięsne Wegetariańskie Potrawy mączne Placki i racuchy\nchrupiące placki drugie danie obiad placki placki ziemniaczane rumiane placki smażone z patelni więcej tagów\nPlacki ziemniaczane z miętą Wkn


JESIENNY TYDZIEŃ PROMOCJI ZDROWIA | Szkoła Podstawowa im. Ignacego Łukasiewicza w Cieszacinie Wielkim\nutworzone przez admin | lis 30, 2017 | Aktualności | 0 komentarzy\nW ramach tegorocznego tygodnia promocji zdrowia klasy włączyły się w listopadową akcję „Drugie śniadanie z wychowawcą”. Uczniowie przygotowywali zdrowe, pełnowartościowe posiłki w postaci pysznych kanapek, sałatek owocowych i warzywnych oraz innych przekąsek. Lekcje wychowawcze stały się okazją do omówienia roli regularnego spożywania posiłków w prowadzeniu zdrowego stylu życia, znaczenia jakości spożywanych potraw, służyły przypomnieniu zasad kulturalnego zachowania się przy stole.\nUczniowie klasy 4a i 4b chętnie odkrywali zalety wielu gier planszowych, które mogą stanowić ciekawą alternatywę dla gier komputerowych i sieciowych ze względu na swoją funkcję społeczną, sprzyjającą integracji rówieśników. Gry planszowe służą nie tylko zdrowej rozrywce, ale rozwijają spostrzegawczość, pamięć, myślenie krytyczne, kształtują wyobraźnię oraz zachowują walor edukacyjny.\nW czasie przerw lekcyjnych Samorząd Uczniowski zapraszał do degustacji różnych koktajli owocowych. Na lekcjach języka polskiego uczniowie tworzyli przepisy na zdrowe potrawy. Na zajęciach z techniki uczniowie klas 4 – 3 gimnazjum przygotowali owoce\ni warzywa 3D.\nWe wtorek naszą szkołę odwiedził uczestnik 6 edycji programu „MasterChef” -pan Paweł Gradowski. Spotkanie z panem Pawłem było jednocześnie podsumowaniem warsztatów kulinarnych w ramach projektu „Apetyt na zdrowie”, w których nasi uczniowie uczestniczyli od września. Pod okiem mistrza młodzi kucharze przygotowali zdrową sałatkę z kaszy kuskus oraz pyszne naleśniki z serem i owocami. Wspólne gotowanie było świetną okazją do rozmowy. Pan Paweł opowiadał o swoim udziale w programie „MasterChef”, udzielił krótkiego wywiadu oraz rozdawał autografy wszystkim, którzy chcieli się z nim spotkać.\nUczniowie klas 4-6 mieli okazję sprawdzić swoją wiedzę i umiejętności w konkursach interdyscyplinarnych „Wiem, co jem” oraz „Zdrowie + Matematyka” rozwiązując zagadki ze skrzyni pytań, zadania matematyczne, grając w kalambury, czy rozpoznając z zamkniętymi oczami smaki różnych przypraw. Drużyną, która zdobyła największą ilość punktów, był zespół uczniów klasy 6, w składzie: Monika Wyczawska, Grzegorz Górski i Aurelia Winiarz. Natomiast indywidualnie najlepiej z wyzwaniem poradzili sobie Grzegorz Górski z klasy 6, Szymon Wydra z klasy 5 oraz Kaja Kasperska z klasy 4a. Uczniowie otrzymali dyplomy oraz drobne upominki.\nUczniowie klasy 1 zaprezentowali swoje umiejętności plastyczne jako ilustratorzy książek kulinarnych: „Smacznie i zdrowo na talerzu”, „Ogród pełen warzyw” i „Owocowy sad”. Na wyróżnienie zasługują: Patrycja Kobietowska, Bartosz Zając, Emilia Kornafel, Sandra Batiuk oraz Michał Banaś.\nMamy nadzieję, że zdrowy styl życia będzie towarzyszył naszym uczniom na co dzień.\n„Zawsze się odżywiaj zdrowo, będziesz myślał wystrzałowo! ”\n„Już kolory wszyscy znamy – segregację zaczynamy!”\nOd poniedziałku 20 listopada do piątku 24 listopada w naszej szkole trwał tydzień promocji zdrowia. W klasach młodszych uczniowie wgłębili się w tematykę zdrowego stylu życia biorąc udział w różnych działaniach.\nDzieci z klasy pierwszej wykonali wydzierankę pt.”Zdrowe owoce”, wysłuchali pogadanki o znaczeniu ruchu dla zdrowia oraz codziennie jedli owoc jako ważny dodatek do śniadania.\nUczniowie klasy drugiej zaprezentowali piosenkę „Zatańczyły witaminy”, wykonali surówkę warzywną oraz przygotowali zdrowe kapnaki, którymi poczęstowali dyrekcję i nauczycieli. Miłym akcentem degustacji kanapek był udział radnego Gminy Pawłosiów Pana Stanisława Przewrockiego.\nUczniowie klasy trzeciej wykonywali soki i musy owocowe oraz warzywne, brali udział w pogadance na temat higieny spożywania posiłków.\nWszystkie dzieci z klas I-III spotkały się z pielęgniarką szkolną panią Anną Jelonek, która przeprowadziła z nimi pogadankę o zdrowym odżywianiu, uczestniczyli w dniu ze „Świeżakiem” polecając koleżankom i kolegom zalety jedzenia owocu lub warzywa, które przynieśli. W sali gimnastycznej pan Maciej Mikołajek przy wsparciu wychowawczyń przeprowadził ćwiczenia rekreacyjne i ogólnorozwojowe i wskazał dzieciom ich znaczenie w rozwoju.\nHasłem przewodnim całego tygodnia było znaczenie segregowania śmieci w życiu wszystkich ludzi. Uczniowie klas I-III codziennie segregowali śmieci wrzucając je do przygotowanych wcześniej pojemników.\nTeresa Kulikowska, Elżbieta Mirek-Banaś, Iwona Tomaszewska


W Rzeszowie zapłacisz za bilet telefonem, kartą i ... zegarkiem -\nW autobusach komunikacji miejskiej w Rzeszowie można płacić za przejazd kartą płatniczą, telefonem lub zegarkiem. Umożliwiają to zbliżeniowe kasowniki, których docelowo ma być 780 sztuk. To największa ilość w kraju - poinformował we wtorek 5 maja rzecznik prezydenta Rzeszowa Maciej Chłodnicki. System płatności zbliżeniowych w kasownikach bez konieczności posiadania papie\nJesteś tutaj: Transinfo / Zarządzanie / W Rzeszowie zapłacisz za bilet telefonem, kartą i ... zegarkiem\nTransInfo.pl - Opublikowano: 07.05.2020 09:30:16 1 komentarz\nW rzeszowskich autobusach można płacić telefonem, kartą i ... zegarkiem; fot. UM Rzeszów\nW autobusach komunikacji miejskiej w Rzeszowie można płacić za przejazd kartą płatniczą, telefonem lub zegarkiem. Umożliwiają to zbliżeniowe kasowniki, których docelowo ma być 780 sztuk. To największa ilość w kraju - poinformował we wtorek 5 maja rzecznik prezydenta Rzeszowa Maciej Chłodnicki.\nChłodnicki dodał, że nowa usługa jest już dostępna w 50 pojazdach, a do końca roku ma być możliwa w 190 autobusach. Ponadto każdy nowy autobus, który pojawi się w taborze, będzie już wyposażony w kasownik zbliżeniowy.\n"Autobusy, w których jest już możliwe kupienie biletu za pomocą karty bankowej, są oznakowane specjalną naklejką przy drzwiach lub na drzwiach. Łączna liczba kasowników, w których będzie można dokonać płatności kartą, to 780 sztuk." – podkreślił Chłodnicki.\n"Zależało nam na tym, aby funkcjonalność obsługi karty płatniczej była jak najbardziej zbliżona do obsługi elektronicznej portmonetki z karty RKM. Ten cel udał się i jako pierwsi w Polsce, a może i na świecie, mamy możliwość sprawdzenia dokonanych opłat w kasowniku. Wystarczy na kasowniku wybrać +sprawdź konto+ i przyłożyć kartę płatniczą" – zapewnił rzecznik prezydenta Rzeszowa.\nSzczegóły dotyczące zasad korzystania z systemu płatności zbliżeniowych w kasownikach komunikacji miejskiej w Rzeszowie opisane są dostępne stronie:www.ztm.erzeszow.pl.\nChłodnicki zapowiedział, że kolejnym etapem, jaki ZTM chce wdrożyć, będzie model rozliczania MTT umożliwiający automatyczne dobranie dla pasażera najtańszego biletu, w zależności od ilości przejazdów wykonanych w ciągu 24 godzin oraz sposobu podróżowania. Np.: przejazdy z przesiadką lub bez, taryfa czasowa, system check in–check out – taryfa przystankowa. Będzie to możliwe po doposażeniu taboru autobusowego w przewidzianą liczbę kasowników.\n"To rozwiązanie jest jednym z najnowocześniejszych w Europie, a także pierwszym w Polsce" – zauważył rzecznik.\nWraz z modelem MTT uruchomiony zostanie portal pasażera, na którym będzie można zarejestrować kartę płatniczą i przeglądać historię użycia tej karty wkasownikach. (PAP)\nwixdwesmummcavkjxn – 07.05.2020\nByłoby miło, aby jednak pojawił się jakiś komentarz, bo wydaje się że zdanie o pierwszym w Polsce wdrożeniu jest skrajnie nieprawdziwe. Dodatkowo, czy na to w ogóle został zorganizowany jakiś przetarg? Czy to legalne, aby wdrożenie tej skali było organizowane z pominięciem PzP?


Jedno z mieszkań komunalnych już wolne. Kto go dostanie?\nJak się nieoficjalnie dowiedzieliśmy, z jednego z mieszkań komunalnych przy ulicy Brzozowej wyprowadził się jego lokator. Informacja nie byłaby o tyle ciekawa, gdyby nie fakt, że tą osobą jest były komendant komisariatu policji w Nadarzynie. Kto teraz otrzyma to mieszkanie?\nO lokatorach i przyznawaniu im mieszkań komunalnych w Gminie Nadarzyn napisaliśmy już na naszym portalu chyba wszystko. Takie lokale z reguły powinno być przyznawane przez gminę osobom o stosunkowo niskich dochodach, których nie stać na wynajęcie bądź kupno własnego mieszkania. Powinno to być specyficzną formą pomocy społecznej, ale ciężko doszukiwać się takich zasad w naszej gminie. Często jest tak, że mieszkania otrzymują osoby z wysokimi zarobkami, a bywało tak, że niektórzy wykazywali też mieszkania własnościowe.\nPan były komendant klucze do mieszkania komunalnego przy Brzozowej, otrzymał w grudniu 2011 roku. Trochę to trwało zanim się wyprowadził, ale jak widać stanął na wysokości zadania, wybudował własny domek i w końcu opuścił to, co według wielu osób mu się nie należało. Niestety, inni o takim rozwiązaniu chyba jeszcze nawet nie pomyśleli.\nJa wezme jestem tylko policjanyem nie komendantem\n~to nie patrz,bo zostaniesz szczerbaty.:\nNie GO tylko JE - to mieszkanie... Poprawcie tytuł bo zęby bolą patrzeć:)\n~Skoro ma swój dom,:\nto tylko kwestia czasu kiedy powinien zdać to mieszkanie socjalne.Zyczę,żeby to mieszkanie zostało przydzielone najbardziej potrzebującej rodzinie.\nAch jaka szkoda że opstil.\nSiedem lat przy Brzozowej, natomiast wcześniej w komunalnych przy Mszczonowskiej. A tak na marginesie wielkie halo,że się wyprowadził i zwolnił lokal a on jeszcze w tym mieszkaniu przebywa. Ciekawe skąd taka informacja panie adminie?\n~7 lat chapania !:\nŚredni poziom, siedem lat mieszkał za friko....\n~A wójt, radna pielęgniarka, komendant straży gminnej???? Kiedy oni opuszczą komunałki?!:\nTyle lat się ślizgał za gminne pieniądze, ze w końcu dorobił się własnego domu centrum Nadarzyna. Tak to jest jak dobrze trzyma się z władzą gminną i jest się na jej zawołanie.\nnie radna ale komendant\n~Radna to wszystkim śmieje:\nsię w twarz...\n~Czyzby radna opuscila mieszkanie ?:\n~Mieszkanka pruszkowskiej :\nTo mieszkanie, nie ten mieszkanie! A więc kto je dostanie, nie go...\n~czy to też tajemnica:\nJakie jest kryterium dochodu na osobę aby dostać to mieszkanie?


TWORZYMY NIEZWYKŁE ZDJĘCIA Z NIEZWYKŁYMI LUDŹMI.\nMyślisz że jestesmy tak samo nudni jak nasza konkurencja i w kółko bedziemy pisali że jesteśmy najlepsi? Aby złamać ten schemat podam przepis na bigos: 2 kg kapusty, 10 kiełbas, 0,5 kg grzybów, przeprz, sól, liść (nie wiem jaki, ale zawsze musi być). Całość pokrój, pomieszaj i ugotuj w garnku tak żeby sie nie przypaliło :)\nTejbudka jest to urządzenie dodające uroku, każedej imprezie (małej, dużej, kameralnej, otwartej) na jakiej się pojawi! Jest to połączenie zawodowego fotografa z możliwością natychmiastowego wywołania zdjęć - przekonaj się sam jakie to proste!.\nDla dodania fantazji z fotobudką znajdziesz zestaw kapeluszy, okularów oraz cały zestaw gadżetów dzięki któremu każde zdjęcie będzie niepowatrzalne.\nTejbudkarz to uśmiechnięta osoba, która zawsze służy pomocą podczas obsługi imprezy, oczywiście nigdy też nie odmówi wspólnego pozowania! :).\nZdjęcie na tle wieży Eiffla? Pośród gonitwy byków w Pampelunie? A może na szczycie Himalajów? Z green screen i małym oszustwem komputerowym wszystko jest możliwe\nMożliwość dodatkowego zakupu pamiątkowej księgi gości pozwoli na wieloletnie wspominianie uroczystości - świetny pomysł na prezent, gdzie prócz zdjęć pojawią się życzenia od gości\nZapraszamy również do łączenia wydarzenia z inną naszą atrakcją - Bubble Football Exetrem\nBubble Football Extreme to ulepszona wersja piłki nożnej\nRabaty na łączony event\nWięcej informacji na tej stronie!\nTu znajdziesz zdjęcia z przeprowadzonych sesji i nie tylko. Oczywiście nie wszystkie zdjęcia - cenimy prywatność naszych klientów.\n“Tryknij sobie fotkę!”\nTwórcy całego zamieszania z fotobudami o wpadającej w ucho nazwie Tejbudka to dwójka młodych, energicznych i pomysłowych Wielkopolan. O tym co pomaga rozkręcać spotkania towarzyskie (małe, duże, każde) wiedzą z pierwszej ręki - nie raz przez to przechodzili :)\nI Ty możesz dołączyć do grona zadowolonych klientów!\nNie miałem pomysłu na swoją 18stkę i bałem się, że moi znajomi będą się źle bawić. Nagle zobaczyłem reklamę Tejbudki i już wiedziałem, że impreza będzie niezapomniana! Oczywiście nie pomyliłem się ;) Zabawę wszyscy wspominają z uśmiechem do dzisiaj dzięki niezliczonej ilości zdjęć wykonanych przez Tejbudkę oraz Bartkowi i Filipowi - niesamowitym właścicielom budki, dzięki którym impreza była duuuużo lepsza ;) Bardzo polecam!!!\nDzięki Tejbudcie wszystkie cudowne wspomnienia zachowałam na zdjęciach. Codziennie poprawiają mi one humor i przypominają najlepszą imprezę w moim życiu. Polecam wszystkim, którym zależy, by wspomnienia nie wyblakły i zostały z nami na dłużej.\nTejbudka na naszym weselu była strzałem w dziesiątkę! Nigdy nie zapomnimy tej ogromnej kolejki ludzi chcących zrobić sobie zdjęcie. Dzień naszego ślubu był najważniejszym i najszczęśliwszym dniem w naszym życiu, między innymi właśnie dzięki Tejbudce ;)\nNie ma nic lepszego na imprezie niż fotobudka. I nie ma lepszej fotobudki od TEJBUDKI :D\nJemu akurat zapłaciliśmy za komentarz :)\nMam najlepsze zdjęcia urodzinowe na świecie. A wszystko dzięki Bartkowi, Filipowi i ich wspaniałej Tejbudce. Jeśli chcecie, by Wasze urodziny nie były takie jak wszystkich - rezerwujcie Tejbudkę!\nElastyczność - 95%\nProfesjonalizm - 100%\nOdporność na stresujące warunki pracy- 99\nUśmiech - 110%\n“Zdjęcia to wspomnienia, które dane jest nam trzymać w dłoniach... A wspomnienia są jak zdjęcia, które trzymamy w sercu.”\nNasza oferta jest elastyczna i dostosowana do waszych potrzeb.\nOPIEKA ASYSTENTA TEJBUDKI\nWYBÓR KOLORU WYDRUKU\nPremium PLN599/2 godziny\nPro PLN799/3 godziny\nMasz swoją wizję? Jesteśmy otwarci na propozycję!\nPodaj nam swojego e-maila i bądź na bierząco z nowościami w Tejbudce oraz otrzymuj kupony promocyjne na wynajem budki.\nOdpowiemy z przyjemnością na Twoje pytania.\nwdrożenie i opracowanie graficzne: akurpisz.com


Pięć z sześciu celów Górnika\nGórnik już w 85 procentach zrealizował swoje plany transferowe. Drużyna potrzebowała bramkarza, środkowego obrońcy, dwóch rozgrywających, lewego pomocnika oraz napastnika. Pięć z sześciu celów zostały osiągnięte. Realizacja szóstego jest bliska.\nLista nazwisk nowych graczy nie rzuca jednak na kolana. Mateusz Kamiński z Polonii Bytom był jesienią wyróżniającym się obrońcą GKS Katowice, ale gwiazdą z pewnością nie jest. Vladimir Balat z rezerw słowackiej Żiliny i Konrad Cebula z Cracovii (jesienią zaliczył 288 minut w ekstraklasie) - obaj podpisali kontrakty z Górnikiem wczoraj, wiosną na pewno będą mieć kłopoty z wywalczeniem miejsca w podstawowej jedenastce.\nTo samo dotyczy Mateusza Kantora z Wisłoki Dębica i Jakuba Szmatuły z Piasta Gliwice, którzy zyskali pozytywną opinię trenera Adama Nawałki. Działacze załatwiają obecnie formalności związane z ich przeprowadzką na Roosevelta. W zasadzie tylko angaż Adriana Świątka, który w tym sezonie strzelił osiem goli dla ŁKS Łódź, można nazwać istotnym wzmocnieniem. Jednak Świątek nie trafi do Górnika, dopóki nie rozwiąże kontraktu ze swoim obecnym pracodawcą, a tu sprawa się komplikuje i będzie musiała interweniować piłkarska centrala. Rozstrzygnięcia zapadną w pierwszej połowie lutego.\nJednak w Zabrzu nikt nie przejmuje się tym, że Górnik nie ma sukcesów na transferowej giełdzie. - My już dawno mamy drużynę na awans - mówi odważnie Robert Szczot, który w grudniu myślał o rozstaniu z klubem, ale teraz zmienił zdanie.