A Ferro e Fogo: Revisão do Taco RPG (Parte II: Personagem)\nPosted by Leishmaniose on 16 de novembro de 2020 16 de novembro de 2020 Posted in Lugar Nenhum, RPG\nOs antecedentes tratam da ancestralidade, aprendizado e treinamento da personagem antes dela tornar-se aventureira. Uma personagem possui três antecedentes: Arquétipo, Ocupação e Sociedade.\nArquétipo é o treinamento que a personagem teve para tornar-se aventureira. Envolve a sua função de combate, a classe de aventureira e o papel no time. Escolha entre Combatente, Especialista e Místico.\nCombatente deve escolher uma habilidade entre Atirador, Lutador e Ofensor.\nEspecialista deve escolher uma habilidade entre Atleta, Barganha, Erudito, Médico e Sorrateiro.\nMístico recebe a habilidade Magista.\nOcupação é o estilo de vida ou o ofício realizado pela personagem antes de tornar-se aventureira. Envolve algum conhecimento técnico ou perícia. Defina uma ocupação como artista, carpinteiro, ferreiro, ladrão, mercador, soldado, etc.\nA personagem adiciona o Bônus de Proficiência em qualquer rolagem de atributo envolvendo conhecimento ou técnica referente à sua ocupação — ataques não são beneficiados por esse antecedente.\nSociedade é o conhecimento da cultura e história do seu povo e sua terra natal. A personagem adiciona o valor do Bônus de Proficiência em suas rolagens envolvendo costumes, geografia, historia, lendas sobre seu povo e sua terra natal.\nEscolha uma habilidade na lista de habilidades para representar um traço de ancestralidade herdado do seu povo ou antepassados. Por exemplo, uma personagem do povo pequenino pode pegar a habilidade Sorrateiro para representar suas características furtivas.\nAs Distinções são traços de personalidade e os comportamentos da personagem. Quando uma personagem faz algo relacionado a uma Distinção, ela recebe vantagem no teste ou ganha um Ponto de Inspiração — à escolha da jogadora. Uma personagem possui três distinções:\nApós utilizar o benefício de uma Distinção, é preciso realizar um descanso curto ou um descanso longo antes de utilizá-lo novamente. Uma personagem pode mudar uma distinção ao progredir de nível, representando mudanças ocorridas ao longo de suas aventuras.\nOs atributos são as aptidões naturais das personagens. Qualquer ação realizada pela personagem é associada a um atributo e o valor desse atributo é adicionado ao resultado final da rolagem, se a Mestra solicitar uma.\nForça é o atributo que reflete o poder físico da personagem. Sua capacidade de aplicar pressão, desempenho em esforço físico, habilidade em combate corporal, resistência a adversidades físicas e vigor.\nDestreza é o atributo que reflete o refinamento físico da personagem. Sua capacidade de lidar com atividades manuais, desempenho em coordenação física, habilidade em defesa corporal, reflexos e velocidade de reação.\nInteligência é o atributo que reflete o refinamento mental da personagem. Sua capacidade de lidar com atividades mentais, desempenho em raciocínio lógico, habilidade de compreensão da situação, percepção do ambiente e uso dos sentidos.\nCarisma é o atributo que reflete o poder mental da personagem. Sua capacidade de impor sua presença, desempenho em interações sociais, habilidade com o autocontrole, magnetismo social, resiliência mental e vontade.\nAtributos são abstratos. As jogadoras possuem liberdade para explicar o motivo do seu valor.\nPor exemplo, Haskel tem Força 5, mas ele é franzino. Seu alto desempenho físico vem de um treinamento que recebeu desde jovem, onde foi exposto a situações de grande pressão que fortaleceram seus ossos e musculatura.\nOs Atributos são medidos em valores. Quanto maior o valor do atributo, maior a aptidão da personagem naquela função. A personagem inicia com uma pontuação que deve ser distribuída entre os atributos:\nPontuação Inicial: um atributo com valor 3, um atributos com valor 2, um atributo com valor 1 e um atributo com valor 0 (3, 2, 1, 0).\nSobre Constituição e Sabedoria: Algumas pessoas vindas de outros jogos d20 podem estranhar a ausência de Constituição e Sabedoria. Pelo sistema usar uma defesa passiva, sempre exigindo rolagens de ataque, o papel deles foi diminuído a situações muito específicas.\nNo Taco, as rolagens referentes a salvaguardas para acabar com um efeito persistente são feitos por Força no caso de efeitos físicos e Carisma no caso de efeitos mentais. Entretanto, se a Mestra quiser manter a tradição, basta inserir os dois atributos conforme orientações abaixo:\nA pontuação inicial torna-se 3, 2, 2, 1, 1, 0. Testes para encerrar efeitos físicos são por Constituição e para encerrar efeitos mentais são por Sabedoria.\nHabilidades são os talentos, as proezas e características excepcionais da personagem. Uma personagem inicial recebe três habilidades à escolha da lista de habilidades, além da recebida pelo antecedente de Arquétipo. Aprimoramentos só podem ser adquiridos por progressão de nível.\nAtirador: A personagem sabe usar armas da categoria Distância. Ela adiciona a proficiência na rolagem para atacar com armas dessa categoria. Esta habilidade possui os seguintes aprimoramentos:\nAcuidade, a personagem utiliza Destreza nas rolagens de ataque com armas da categoria Distância;\nCerteiro, a personagem não recebe desvantagem com armas da categoria Distância para acertar alvos que possuam meia cobertura;\nFoco, a personagem recebe um bônus de +1 nas rolagens de ataque com armas da categoria Distância;\nMira, a personagem pode utilizar a jogada bônus para receber vantagem em sua rolagem de ataque com armas da categoria Distância;\nOfensivo, ao atacar com armas da categoria Distância, a personagem causa um sucesso automático obtendo um valor 19 ou um valor 20 no dado;\nPrestímano, a personagem utiliza armas da categoria Distância para ataques em distância Curta sem sofrer desvantagem;\nRecarga, a personagem recarrega armas da categoria Distância com uma jogada livre, ignorando a propriedade carregar.\nAtleta: A personagem é talentosa em atividades físicas. Ela tem vantagem em rolagens de Força para correr, escalar, nadar e saltar. Esta habilidade possui os seguintes aprimoramentos:\nÁgil, a personagem utiliza o atributo Destreza ao invés de Força nas rolagens para correr, escalar, nadar ou saltar;\nCélere, a personagem pode usar a jogada bônus para mover uma Distância adicional ao usar a jogada de movimento;\nEspecialista, a personagem adiciona o bônus de proficiência em rolagens envolvendo correr, escalar, nadar ou saltar. Se ela tiver uma ocupação que já conceda esse benefício, o valor do bônus de proficiência adicionado é dobrado;\nMaestria, ao utilizar um Ponto de Inspiração para Segunda Chance em uma rolagem envolvendo corrida, escalada, natação ou salto, se o novo resultado no dado for 9 ou menos, ele é considerado como 10.\nBarganha: A personagem é versada em práticas comerciais. Ao comprar ou vender um equipamento, se ela tiver sucesso em uma rolagem de Carisma contra a Classe de Proteção (CP) do comerciante, ela altera o valor em 10%.\nComerciante, a alteração no valor é de 20%. Para cada aquisição adicional deste aprimoramento, o valor alterado aumenta em 10% (até o limite de 50%);\nEspecialista, a personagem adiciona o bônus de proficiência na rolagem de barganha. Se ela tiver uma ocupação que já conceda esse benefício, o valor do bônus de proficiência adicionado é dobrado;\nTécnico, a personagem utiliza Inteligência para barganhar.\nCompanheiro: A personagem tem um aliado animal. A ligação permite que eles se comuniquem entre eles através de gestos, sons e olhares. O companheiro tem as seguintes características:\nAtributos: 2, 1, 1, 0 (distribuídos como desejar). CA: 12 + Destreza. CP: 10 + Inteligência. Dado de Vida: d6. Dado de Espírito: d6. Iniciativa: Destreza. Ataque: Força.\nA personagem rola iniciativa com vantagem ao estar com seu companheiro. Ambos agem no mesmo turno. A personagem pode usar a jogada de ação para que o companheiro ataque. Se o companheiro morrer, a personagem deve rolar o Dado de Espírito.\nUm novo companheiro pode ser encontrado em alguma aventura determinada pela Mestra, envolvendo uma área selvagem e um Desafio de Complexidade Simples e Dificuldade Média. Esta habilidade possui os seguintes aprimoramentos:\nAcuidade, o companheiro utiliza Destreza ao invés de Força nas rolagens de ataque;\nForte, o companheiro é capaz de carregar um valor de Peso igual a 20 + Força sem sobrecarregar;\nMatilha, se ambos estiverem em distância Engaje do mesmo alvo, a personagem pode usar a jogada de bônus para receber vantagem no ataque;\nResistente, o Dado de Vida e o Dado de Espírito do companheiro passam a ser d8;\nSincronia, a personagem pode usar a jogada bônus ao invés da jogada de ação para que o companheiro realize um ataque contra o oponente.\nDefensor: A personagem tem um estilo defensivo. Ela recebe um bônus de +1 na Classe de Armadura (CA). Esta habilidade possui os seguintes aprimoramentos:\nBastião, ao utilizar um Escudo, o bônus do Escudo passa a ser +2 ao invés de +1;\nProficiente, o bônus de +1 é substituído pelo Bônus de Proficiência;\nVersátil, o valor de Destreza na Classe de Armadura é substituído pelo de Força.\nDesafio: A personagem desafia um oponente. Com uma jogada de ação, ela realiza uma rolagem de Carisma contra a Classe de Proteção (CP) do alvo e rola o Dado de Espírito. Se passar na rolagem de Carisma, ela marca o alvo.\nUm alvo marcado tem desvantagem em qualquer rolagem de ataque que não tenha a personagem como alvo. A personagem pode marcar apenas um oponente por vez e um alvo só pode ter uma marcação por vez — a mais recente cancela a mais antiga.\nDefensivo, a personagem recebe um bônus de +1 na Classe de Armadura e na Classe de Proteção contra oponentes marcados por ela;\nHorda, a personagem é capaz de marcar uma quantidade de oponentes igual ao seu valor de Carisma. Ela realiza uma única rolagem de Carisma e compara o resultado com a Classe de Proteção (CP) de cada alvo;\nVeloz, a personagem usa a jogada bônus ao invés da jogada de ação para realizar a rolagem de Carisma para marcar um oponente.\nErudito: A personagem possui um conhecimento acima do comum. A personagem recebe vantagem em rolagens de Inteligência que envolva analisar uma situação, conhecimento teórico ou lembrar-se de alguma informação.\nEspecialista, a personagem adiciona o bônus de proficiência em rolagens envolvendo análise, conhecimento teórico ou informação. Se ela tiver uma ocupação que já conceda esse benefício, o valor do bônus de proficiência adicionado é dobrado;\nFerramentas Improvisadas, a personagem pode realizar rolagens de reparo mesmo sem ter as ferramentas necessárias;\nInsight, rolagens de Inteligência envolvendo análise, conhecimento ou lembrança de informações usam a jogada bônus;\nMaestria, ao utilizar um Ponto de Inspiração para Segunda Chance em uma rolagem envolvendo análise, conhecimento teórico ou lembrança de informação, se o novo resultado no dado for 9 ou menos, ele é considerado como 10;\nPerita, a personagem adquire uma nova Ocupação para cada graduação neste aprimoramento.\nFortitude: A personagem é vigorosa. Ela tem o Dado de Vida maior em uma categoria do que o normal para o seu estágio: d8 para Aventureiro, d10 para Campeão e d12 em Herói e Lendário.\nHercúlea: A personagem tem preparo para carregar peso. A sua capacidade de carregar peso sem sobrecarregar é 10 + Força. Esta habilidade possui os seguintes aprimoramentos:\nDestruidor, ao utilizar a manobra Quebra em um item, o Dado de Durabilidade do item é rolado duas vezes e fica-se com o resultado menor;\nEstivador, o bônus de proficiência é adicionado à capacidade de carga da personagem. Ela pode carregar 10 + Força + Bônus de Proficiência sem sobrecarregar.\nProfissional, a personagem não sofre desvantagens em suas rolagens ao estar sobrecarregada. Tentar carregar o dobro do peso de sua capacidade de carga ainda a deixa imóvel.\nLutador: A personagem sabe usar armas da categoria Leve. Ela adiciona a proficiência na rolagem para atacar com armas dessa categoria, o que inclui seu próprio corpo. Esta habilidade possui os seguintes aprimoramentos:\nAcuidade, a personagem utiliza Destreza nas rolagens de ataque com armas da categoria Leve;\nDupla, a personagem pode empunhar uma arma em cada mão (ou usar o punho inábil). Ao lutar assim, ela faz apenas um ataque, mas pode usar a jogada bônus para receber vantagem em sua rolagem de ataque com armas da categoria Leve;\nFoco, a personagem recebe um bônus de +1 nas rolagens de ataque com armas da categoria Leve;\nOfensivo, ao atacar com armas da categoria Leve, a personagem causa um sucesso automático obtendo um valor 19 ou um valor 20 no dado;\nVeloz, a personagem tem vantagem na Iniciativa ao utilizar armas da categoria Leve.\nMagista: A personagem utiliza magia. Ao adquirir esta habilidade, ela recebe um grimório e aprende um feitiço e dois rituais de primeiro círculo. As magias escolhidas devem ter autorização da Mestra.\nAo longo do jogo, ela pode aprender novas magias e copiar novos rituais para o seu grimório, conforme explicado no capítulo Magia. Esta habilidade possui os seguintes aprimoramentos:\nArcanista, a personagem utiliza Inteligência ao invés de Carisma nas rolagens para lançar feitiços e realizar rituais;\nEspecialista, a personagem adiciona o bônus de proficiência em rolagens envolvendo conhecimento arcano, identificação de magias e realização de ritual. Se ela tiver uma ocupação que já conceda esse benefício, o valor do bônus de proficiência adicionado é dobrado;\nFeiticeiro, a personagem adiciona o bônus de proficiência em rolagens envolvendo lançar feitiços;\nHierofante, a personagem consegue realizar rituais de segundo círculo. Com duas aquisições deste aprimoramento, ela pode realizar rituais de terceiro círculo.\nMístico, a personagem adiciona o valor do Bônus de Proficiência na quantidade de feitiços que ela conhece;\nPrestímano, a personagem lança feitiços em alvos a distância Curta sem sofrer desvantagem;\nRitualista, a personagem realiza rituais gastando metade do custo em peças de ouro e na metade do Tempo de Execução.\nMédico: A personagem domina o uso de tratamentos. Em um Descanso Curto, ela faz uma rolagem de Inteligência usando suas ferramentas médicas em um aliado. Se tiver sucesso, diminui em um o nível da condição Ferimento OU restaura uma categoria do Dado de Vida.\nApós receber este tratamento, o aliado só pode ter o benefício novamente após realizar um Descanso Longo. Esta habilidade possui os seguintes aprimoramentos:\nDoutor, a personagem pode remover doenças e venenos comuns, que não sejam mágicos, com o tratamento;\nEspecialista, a personagem adiciona o bônus de proficiência em rolagens envolvendo tratamentos médicos. Se ela tiver uma ocupação que já conceda esse benefício, o valor do bônus de proficiência adicionado é dobrado;\nFerramentas Improvisadas, a personagem pode realizar rolagens de tratamento mesmo sem ter as ferramentas médicas;\nMaestria, ao utilizar um Ponto de Inspiração para Segunda Chance em uma rolagem envolvendo tratamentos médicos, se o novo resultado no dado for 9 ou menos, ele é considerado como 10;\nSocorrista, a personagem realiza o tratamento em uma situação de conflito usando a jogada de ação e rolando o Dado de Espírito a cada uso. Um aliado que receba o tratamento em um conflito só pode recebê-lo novamente após um Descanso Longo.\nObjeção: A personagem ataca quem desengaja dela. Usando a jogada de reação, ela realiza um ataque corporal contra um oponente que use a jogada de movimento para desengajar dela (mudando de Engage para Curta Distância). Esta habilidade possui os seguintes aprimoramentos:\nJunto, se acertar o ataque, o alvo não pode mais realizar a jogada de movimento naquele turno;\nVenha, o ataque pode ser realizado contra um oponente que use a jogada de movimento para engajar na personagem (mudando de Curta Distância para Engaje).\nOfensor: A personagem sabe usar armas da categoria Pesada. Ela adiciona a proficiência na rolagem para atacar com armas dessa categoria. Esta habilidade possui os seguintes aprimoramentos:\nEntorno, com uma arma da categoria Pesada, a personagem pode realizar um ataque giratório que atinja todos os alvos em Distância Engaje. Ela faz uma única rolagem de ataque e compara com a Classe de Armadura (CA) dos alvos;\nFoco, a personagem recebe um bônus de +1 nas rolagens de ataque com armas da categoria Pesada;\nOfensivo, ao atacar com armas da categoria Pesada, a personagem causa um sucesso automático obtendo um valor 19 ou um valor 20 no dado.\nProntidão: A personagem possui sentidos aguçados. Ela tem vantagem nas rolagens de Inteligência para atenção como investigação, intuição e percepção. Esta habilidade possui os seguintes aprimoramentos:\nEspecialista, a personagem adiciona o bônus de proficiência em rolagens envolvendo investigação, intuição ou percepção. Se ela tiver uma ocupação que já conceda esse benefício, o valor do bônus de proficiência adicionado é dobrado;\nInsight, rolagens de Inteligência envolvendo investigação, intuição ou percepção usam a jogada bônus;\nMaestria, ao utilizar um Ponto de Inspiração para Segunda Chance em uma rolagem envolvendo investigação, intuição ou percepção, se o novo resultado no dado for 9 ou menos, ele é considerado como 10.\nSorrateiro: A personagem é furtiva. Ela tem vantagem em rolagens de Destreza para ações de furtividade como esconder-se, espreitar, ficar imóvel, mover-se silenciosamente ou ocultar objetos. Esta habilidade possui os seguintes aprimoramentos:\nEspecialista, a personagem adiciona o bônus de proficiência em rolagens envolvendo furtividade. Se ela tiver uma ocupação que já conceda esse benefício, o valor do bônus de proficiência adicionado é dobrado;\nMaestria, ao utilizar um Ponto de Inspiração para Segunda Chance em uma rolagem envolvendo furtividade, se o novo resultado no dado for 9 ou menos, ele é considerado como 10;\nReflexo, rolagens de Destreza envolvendo furtividade usam a jogada bônus.\nVontade: A personagem é perseverante. Ela tem o Dado de Espírito maior em uma categoria do que o normal para o seu estágio: d8 para Aventureiro, d10 para Campeão e d12 em Herói e Lendário.\nEquipamentos são os itens e recursos utilizados pelas personagens em seu cotidiano. Ela é representada pela característica Equipamento e ela possui um Dado de Uso. A categoria do dado estabelece o preço e o peso. A personagem começa o jogo com Equipamento d6.\nEquipamento só pode ser usado para objetos utilitários (cordas, panelas, roupas) e produtos perecíveis (comida, água). Não inclui armas, armaduras, escudos, itens mágicos, itens preciosos, itens únicos e artefatos.\nAo precisar de um item, a jogadora assume que ele está em seu equipamento. Ela rola o Dado de Equipamento e se obtiver 1 ou 2 nele, ele diminui em uma categoria. Ao chegar em d4, se tirar 1 ou 2, o Dado de Equipamento zera e ela perde seus itens.\nDado de Uso d4. Peso 0. Preço: 100 peças de ouro.\nDado de Uso d6. Peso 1. Preço: 150 peças de ouro.\nDado de Uso d8. Peso 2. Preço: 200 peças de ouro.\nDado de Uso d10. Peso 3. Preço: 250 peças de ouro.\nDado de Uso d12. Peso 3. Preço: 300 peças de ouro.\nA personagem pode vender seu Dado de Equipamento, zerando-o, por metade do Preço. Se a personagem tiver uma categoria de Dado de Equipamento e quiser aumentá-lo, ela deve vender o atual e só então comprar o novo – caso o dinheiro dê.\nNão é possível ter mais de um Dado de Equipamento. Se a personagem encontrar uma fonte de reposição, como um tesouro ou oferta de um patrono, a Mestra determina quantas categorias o Dado de Equipamento pode subir — até o máximo de d12.\nTodo equipamento, seja o Dado de Equipamento ou itens específicos, possui peso de acordo com o seu tamanho: Peso 1 para itens pequenos; Peso 2 para itens médios; Peso 3 para itens grandes.\nAlguns itens, por sua leveza ou tamanho minúsculo, possuem Peso 0, sendo preciso uma grande quantidade, como 5 a 10 deles, para que tenha Peso 1. Uma pessoa comum tem Peso 3 para critério de carga (sem contar os equipamentos).\nA personagem é capaz de carregar uma quantidade de Peso igual a 10 + seu valor de Força. Se o peso estiver acima desse valor, a personagem está com sobrecarga e sofre desvantagem em todas as suas rolagens. Se o peso ultrapassar o dobro deste valor, ela é incapaz de se mover.\nA Durabilidade representa a resistência do equipamento. Ao utilizar um equipamento em uma rolagem e o resultado natural do dado for 1, a Mestra pode conceder um Ponto de Inspiração à personagem e pedir a rolagem do Dado de Durabilidade.\nAo rolar o Dado de Durabilidade, se o resultado obtido nele for 1 ou 2, o equipamento (seja uma arma, armadura ou até o Dado de Equipamento) quebra. A categoria do Dado de Durabilidade é definida de acordo com o Peso: d4 para 0, d6 para 1, d8 para 2 e d10 para 3.\nCom exceção do Dado de Equipamento, um item pode ser reparado. O custo de reparo é de 50% do preço de custo e o tempo é de 15 dias. Se a personagem tiver uma ocupação adequada e as ferramentas, ela pode fazer um Desafio de Inteligência e fazer o reparo.\nA Dificuldade é Média e a Complexidade depende do Peso: Fácil para itens de peso 0 e 1, Média para itens de peso 2 e Difícil para itens de peso 3. O custo do reparo pela personagem é de 25% do preço de custo.\nSe a personagem falhar no desafio, ela perde todo o material utilizado e o reparo não ocorre. Para tentar novamente, ela deve pagar novamente o valor do reparo.\nBebida Alcoólica. 1 peça de ouro. Peso 1. A personagem pode beber meio litro por valor de Força. Acima disso, deve fazer uma rolagem de Força com Dificuldade Média (CD 15) para cada meio litro a mais que beber. Se falhar, recebe a condição Trauma (Ressaca).\nComida Comum. 5 peças de ouro. Peso 1. Dura por dois dias antes de ficar Estragada.\nComida Deliciosa. 10 peças de ouro. Peso 1. A comida deliciosa recupera uma personagem, restaurando uma categoria do Dado de Vida ou um nível de Exaustão. Ela dura por um dia antes de ficar Estragada.\nComida Estragada. 1 peça de ouro. Peso 1. Estabelecimentos suspeitos vendem comida Estragada. Uma rolagem de Força com Dificuldade Média (CD 15) é necessária após comer. Se falhar, recebe a condição Trauma (Indigestão).\nRação para Animais. 5 peças de ouro. Peso 1. Comida para animais dos mais variados tipos. Ela dura por um mês antes de ficar Estragada — para personagens humanóides, é comida Estragada.\nAnimal de Carga. 50 peças de ouro. Fortes animais de carga, mas que não são velozes, como búfalos e mulas. Carregam 50 de Peso sem sobrecarregar.\nAnimal de Cavalgada. 100 peças de ouro. Animais utilizados como montaria, carregando até duas pessoas, como cavalos e camelos. Carregam 25 de Peso sem sobrecarregar.\nGrande Animal de Carga. 500 peças de ouro. Animais mais fortes que os animais comuns, como hipopótamos e elefantes. Carregam 100 de Peso sem sobrecarregar.\nMascote. 100 peças de ouro. Animais domésticos como cães, gatos e tartarugas.\nArmas são equipamentos utilizados para ataques físicos. As armas estão divididas em três categorias: Distância, Leve e Pesada.\nDistância. 200 peças de ouro. Peso 1. Armas que podem ser utilizadas para atacar alvos que estejam em até duas zonas de distância da personagem. Usa a ação bônus para carregar a arma e tem Dado de Munição d8.\nLeve. 100 peças de ouro. Peso 1. Armas que possuem peso leve e são de fácil manejo, como adagas, espadas curtas e rapieiras.\nPesada. 300 peças de ouro. Peso 3. Armas pesadas e precisam das duas mãos para uso, como espadas bastardas, martelos de guerra e machados de guerra.\nDado de Munição: Após cada tiro, rola-se o Dado de Munição. Se tirar 1 ou 2, ele diminui a categoria até zera. Após zerar, é preciso comprar mais. O Dado de Munição sempre é d8 ao comprar e custa 100 peças de ouro.\nArmaduras são vestimentas de proteção física. Todas as personagens, por serem aventureiras, sabem utilizar armaduras e escudos.\nLeve. 100 peças de ouro. Peso 1. Armaduras feitas de couro, como corselete, ou de ligas de metais, como uma camisa de cota de malha. Acrescenta +3 na Classe de Armadura da personagem.\nPesada. 1.000 peças de ouro. Peso 3. Armaduras feitas com placas de metal, como uma Armadura de Batalha ou uma Loriga Segmentada. Acrescenta +5 na Classe de Armadura da personagem, porém exige Força 3 ou mais para uso sem desvantagem em todas as rolagens.\nCubículo. 10 peças de ouro. Ao final de um Descanso Longo em um cubículo, a personagem precisa fazer uma rolagem de Força com Dificuldade Média (CD 15). Se falhar, o Descanso Longo não teve efeito, contando apenas como Descanso Curto.\nQuarto Comum. 50 peças de ouro. Quarto com uma mesa, um baú e camas para três a cinco pessoas.\nSuíte. 100 peças de ouro. Quarto espaçoso com uma mesa, espelho, armário e uma grande cama confortável para uma única pessoa. Ao final de um Descanso Longo em uma suíte, a personagem recupera todos os Pontos de Inspiração.\nCorreios. 1 peça de ouro. Envio de cartas ou mensagens para outra cidade.\nInformações. 1 peça de ouro. Obter informações de guias sobre a cidade, seu presente e seu passado. A personagem recebe vantagem em rolagens de Inteligência para obter informações.\nItens consumíveis não estão inclusos no Dado de Equipamento. Utilizar um, seja em si mesmo ou em outra pessoa, usa a ação do turno da personagem que o manuseia. O uso é único, após usá-lo ele acaba. É possível adquirir mais de um.\nPoção Analgésica. 100 peças de ouro. Peso 1. A personagem não sofre os efeitos da condição Trauma por uma hora.\nPoção Estimulante. 100 peças de ouro. Peso 1. A personagem recupera uma categoria do Dado de Espírito.\nPoção Medicinal. 100 peças de ouro. Peso 1. A personagem recupera uma categoria do Dado de Vida.\nItens Preciosos não estão inclusos no Dado de Equipamento.\nEscudos. 50 peças de ouro. Peso 1. Placas de madeira ou metal que são utilizadas para aparar ataques. Acrescenta +1 na Classe de Armadura da personagem, porém exige o uso de uma mão.\nFerramentas. 100 peças de ouro. Peso 2. Ferramentas utilizadas para realização de ofícios, como carpintaria, cartografia, culinária, ferraria, funilaria, mineração, olearia, química, etc.\nGrimório. 100 peças de ouro. Peso 1. Livro utilizado para cópia dos rituais mágicos da personagem.\nInstrumento Musical. Instrumentos musicais dos mais variados tipos. O valor depende de acordo com o Peso: 100 peças de ouro para Peso 1 (gaita, flauta, pandeiro). 200 peças de ouro para Peso 2 (viola, harpa, tambor). 300 peças de ouro para Peso 3 (piano, violoncelo, etc).\nMagia é a capacidade mística de modificar a realidade. A personagem é capaz de realizar magias ao adquirir a habilidade Magista, usando rolagens de Carisma para lançar feitiços e realizar rituais.\nFeitiço é a magia espontânea. Por ser realizado rapidamente, ele é útil em situações de conflitos. Para lançar feitiços, a personagem precisa ter a habilidade Magista, recebendo três magias iniciais: um feitiço e dois rituais.\nAprender um feitiço exige um treinamento por 15 dias com um tutor disposto a ensiná-la por um valor de 30 peças de ouro. Ao final, a personagem precisa ter sucesso em um Desafio de Carisma com Complexidade Média e Dificuldade Média.\nSe falhar no Desafio, ela só poderá tentar novamente aprender aquele Feitiço ao passar de nível. A personagem pode conhecer uma quantidade máxima de Feitiços igual ao seu valor de Inteligência + Nível.\nLançar um feitiço exige sucesso em uma rolagem de Carisma com Dificuldade Média. Se for um ataque, a Defesa vai depender do tipo de magia: Classe de Armadura (CA) para ataques físicos e Classe de Proteção (CP) para ataques mentais.\nSe a personagem estiver em Distância Engaje com algum oponente, ela recebe desvantagem na rolagem de Carisma. Feitiços não são cumulativos, se dois Feitiços de efeitos similares são lançados em um alvo, prevalece o mais forte.\nO Ritual é uma receia mágica. Utiliza ingredientes em um detalhado procedimento realizado passo a passo para a obtenção daquele efeito. Devido à minúcia do procedimento, os magistas mantêm seus rituais escritos em grimórios.\nAdicionar um ritual a um grimório custa peças de ouro (ingredientes) e demanda tempo (detalhamento). Ao final do processo de cópia, a personagem realiza um Desafio de Inteligência para aprender o ritual. Não é possível adicionar um ritual se aprendê-lo.\nPrimeiro Círculo. O Desafio tem Complexidade Média e Dificuldade Média. O custo é de 50 peças de ouro e são precisas 3 horas para se copiar um ritual;\nSegundo Círculo. O Desafio tem Complexidade Difícil e Dificuldade Média. O custo é de 100 peças de ouro e são precisas 6 horas para se copiar um ritual;\nTerceiro Círculo. O Desafio tem Complexidade Difícil e Dificuldade Difícil. O custo é de 200 peças de ouro e são precisas 12 horas para se copiar um ritual.\nSe a personagem falhar no Desafio, o ritual desaparece do grimório. Ela só poderá tentar aprender novamente aquele mesmo ritual ao passar de nível. Ela pode encontrar novos rituais em bibliotecas, porém só após escrevê-lo em seu grimório ela pode lançá-los.\nRealizar um ritual custa peças de ouro (ingredientes materiais), demanda um tempo longo de execução (procedimentos). Ao final, a personagem realiza o Desafio de Carisma. Se tiver sucesso, o ritual é realizado e ela deve rolar o Dado de Espírito.\nCada ritual tem um custo em peças de ouro, um tempo de execução, um tempo de duração e exige uma rolagem do Dado de Espírito ao ser realizado. A Complexidade e a Dificuldade do Desafio de Carisma são:\nSe a personagem falhar no Desafio de realização, a Mestra opta entre duas alternativas: o ritual não funciona (a falha é a consequência trágica) OU o ritual funciona, porém um acontecimento dramático ocorre, seja um efeito colateral ou algo da história.\nSe a personagem for interrompida enquanto realiza o ritual, ele é cancelado. Ela não precisa rolar o Dado de Espírito e não consome os ingredientes (peças de ouro), porém não pode recomeçar de onde parou: ela precisa começar tudo do início.\nA personagem toca uma arma comum. Durante Carisma + 1 turnos, a arma se torna uma arma mágica, concedendo um bônus de +1 no acerto.\nA personagem toca um alvo voluntário que não esteja usando armadura. Durante Carisma + 1 turnos, o alvo utilizará a Classe de Proteção (CP) ao invés da Classe de Armadura (CA) contra ataques físicos. Este feitiço se encerra automaticamente se o alvo vestir uma armadura.\nA personagem toca um alvo voluntário. Durante Carisma + 1 turnos, o alvo recebe vantagem em todas as rolagens de um atributo específico. O atributo que será aprimorado depende do feitiço aprendido pela personagem:\nOs diferentes feitiços de Aprimoramento são: Aprimoramento da Águia para Carisma; Aprimoramento da Coruja para Inteligência; Aprimoramento do Gato para Destreza; Aprimoramento do Urso para Força.\nA personagem toca um alvo voluntário. Durante Carisma + 1 turnos, o alvo tem vantagem em rolagens de Carisma para enganação, indagação e persuasão de pessoas que esteja em mesma zona de distância que ele.\nA personagem toca um alvo voluntário. O alvo diminui um nível da condição Ferimento. Se ele não tiver níveis de Ferimento, ele restaura uma categoria do Dado de Vida.\nA personagem toca um alvo voluntário. Durante Carisma + 1 turnos, o alvo tem vantagem em rolagens de Inteligência para achar uma impureza (veneno, doença, substâncias nocivas) em alimentos, bebidas e vestimentas que esteja a Curta Distância dele.\nA personagem toca um alvo voluntário. Durante Carisma + 1 turnos, o alvo tem sua aparência alterada (mas não o tamanho ou estrutura corporal), recebendo vantagem em rolagens de Carisma para enganar as pessoas se passando por outro alguém.\nA personagem realiza uma rolagem de ataque de Carisma contra a Classe de Armadura (CA) de todos os alvos a uma Distância escolhida ao lançar a magia (Curta, Média ou Longa). O tipo de dano depende do feitiço aprendido pela personagem.\nOs diferentes feitiços de Explosão Elemental são: Explosão Elemental Ácida; Explosão Elemental Elétrica; Explosão Elemental Gélida; Explosão Elemental Ígnea; Explosão Elemental Trovejante; Explosão Elemental Venenosa.\nA personagem toca um alvo voluntário. Durante Carisma + 1 turnos, o alvo transforma-se em um animal de tamanho médio ou menor, à escolha da personagem. Na forma animal, o alvo não poderá usar magias e equipamentos (que se fundiram com a nova forma).\nA Forma Animal altera as estatísticas físicas da personagem: Atributos: 2, 1 (distribuídos como desejar entre Força e Destreza). CA: 12 + Destreza. Ataque: Força. Dado de Vida: o mesmo da forma humana do alvo.\nCaso chegue a 0 Pontos de Vida na Forma Animal, o alvo retrocede à forma humana com 1d4 níveis da condição Ferimento.\nA personagem realiza uma rolagem de ataque de Carisma contra a Classe de Proteção (CP) de um alvo que esteja a uma zona de Distância dela. Se acertar, o alvo vê uma ilusão de tamanho médio que causa dano, fazendo-o rolar o Dado de Vida.\nA personagem toca um alvo voluntário. Durante Carisma + 1 turnos, o alvo fica invisível, recebendo vantagem em rolagens de Destreza para esconder-se ou mover-se silenciosamente. Rolagem de Inteligência para perceber o alvo recebe desvantagem.\nA personagem realiza uma rolagem de ataque de Carisma contra a Classe de Proteção (CP) que esteja a até uma zona de Distância dele. Durante Carisma + 1 turnos, o alvo recebe desvantagens em todas as rolagens do atributo afetado.\nO atributo afetado depende do feitiço aprendido pela personagem. Os diferentes feitiços de Maldição são: Maldição do Fraco para Força; Maldição do Desastrado para Destreza; Maldição do Ignorante para Inteligência; Maldição do Chato para Carisma.\nA personagem conjura um extenso nevoeiro que ocupa uma zona de Distância. Os personagens dentro do nevoeiro recebem desvantagens em rolagens de ataques e de Inteligência para percepção.\nRolagens de Destreza para ações de furtividade recebem vantagem. O nevoeiro dispersa após Carisma + 1 turnos da personagem ou caso ela cancele a magia antes, usando uma jogada livre.\nA personagem invoca um Patrono, um espírito em forma animal. Durante Carisma +1 turnos, o espírito permanece materializado — a menos que ele seja destruído antes, zerando seu Dado de Vida. As características do Patrono são:\nO patrono deve ter tamanho médio ou menor. A personagem rola Iniciativa com vantagem se o Patrono foi invocado antes do conflito. Ambos agem no mesmo turno e a personagem pode usar a sua jogada de ação para que o patrono ataque um alvo.\nA personagem toca um alvo voluntário. Durante Carisma + 1 turnos, ele tem vantagem em rolagens de Inteligência para perceber ilusões.\nA personagem toca um alvo voluntário. Durante Carisma + 1 turnos, o alvo realizará suas rolagens do Dado da Vida com Resistência.\nA personagem toca um alvo voluntário. Durante Carisma + 1 turnos, uma força mágica envolve o alvo, concedendo Resistência na rolagem do Dado de Vida contra um tipo de dano. O tipo de dano depende de qual feitiço foi aprendido pela personagem.\nOs diferentes feitiços de Proteção Elemental são: Proteção Elemental Ácida; Proteção Elemental Elétrica; Proteção Elemental Gélida; Proteção Elemental Ígnea; Proteção Elemental Trovejante; Proteção Elemental Venenosa.\nA personagem toca um alvo voluntário. Durante Carisma + 1 turnos, uma força mágica envolve o alvo, concedendo Resistência na rolagem do Dado de Espírito ao receber a condição Estresse.\nA personagem realiza um ataque de Carisma contra a Classe de Armadura (CA) do alvo. Se acertar, causa a condição Dano de um tipo específico. O tipo de dano causado depende do feitiço aprendido pela personagem.\nOs diferentes feitiços de Rajada Elemental são: Rajada Elemental Ácida; Rajada Elemental Elétrica; Rajada Elemental Gélida; Rajada Elemental Ígnea; Rajada Elemental Trovejante; Rajada Elemental Venenosa.\nA personagem realiza uma rolagem de ataque de Carisma contra a Classe de Proteção (CP) do alvo. Se acertar, o alvo sofre a condição Estresse e rola o Dado de Espírito dele.\nA personagem realiza uma rolagem de ataque de Carisma contra a Classe de Armadura (CA) do alvo. Se acertar, o alvo sofre a condição Estresse e rola o Dado de Espírito dele.\nA personagem reanima um cadáver que possa tocar, transformando-o em um esqueleto ou zumbi. Durante Carisma + 1 turnos, o Servo permanece animado — a menos que seja destruído antes. As características de um Servo são:\nO Servo deve ter tamanho médio ou menor. A personagem Iniciativa com vantagem se o Servo foi animado antes do conflito. Ambos agem no mesmo turno e a personagem pode usar a jogada de ação para que o Servo ataque.\nA personagem toca um alvo voluntário. O alvo é teleportado para uma distância a até três zonas de onde ele estava.\nA personagem toca um alvo voluntário. Durante Carisma + 1 turnos, o alvo tem vantagem em rolagens de Inteligência para perceber efeitos mágicos, itens mágicos, objetos ou seres afetados por magia que esteja a Curta Distância dele.\n1º Círculo. 100 peças de ouro. Tempo de Execução de 10 minutos. Tempo de Duração de 1 hora. A personagem rola o Dado de Espírito uma vez para cada alvo do ritual.\nOs alvos escolhidos pela personagem no final do ritual, ela podendo ser um deles, podem andar na superfície da água como se estivessem em terra firme. Eles precisam estar a Curta Distância da personagem no final do ritual para serem afetados.\nÁguas agitadas, como corredeiras ou praias, exigem uma jogada de ação para mudar uma Distância. O alvo pode imergir ou mergulhar na água se desejar, tendo sucesso em uma rolagem de Força.\n2º Círculo. 250 peças de ouro. Temo de Execução de 30 minutos. Tempo de Duração de 8 horas. A personagem rola o Dado de Espírito uma vez para cada alvo do ritual.\nOs alvos escolhidos pela personagem no final do ritual, ela podendo ser um deles, podem caminhar na fronteira entre o mundo material e o dos espíritos, viajando cinco vezes mais rápidos que o normal durante 8 horas. Eles precisam estar a Curta Distância da personagem no final do ritual para serem afetados.\n1º Círculo. 50 peças de ouro. Tempo de Execução de 10 minutos. Tempo de Duração de 24 horas.\n1º Círculo. 350 peças de ouro. Tempo de Execução de 10 minutos. Efeito instantâneo. A personagem rola o Dado de Espírito para cada doença que for removida.\nO alvo do ritual tem uma doença, representada pela condição Trauma, curada. A personagem precisa saber quais as doenças que o alvo possui, pois só serão removidas as que ela conhecer. O ritual é extenuante para o alvo: seu Dado de Vida cai para d4.\n1º Círculo. 350 peças de ouro. Tempo de Execução de 10 minutos. Efeito instantâneo. A personagem rola o Dado de Espírito para cada nível de Exaustão removido.\nO alvo do ritual diminui um nível da condição Exaustão para cada rolagem do Dado de Espírito da personagem. O ritual é extenuante para o alvo: seu Dado de Vida cai para d4.\nO alvo do ritual diminui um nível da condição Ferimento para cada rolagem do Dado de Espírito da personagem. O ritual é extenuante para o alvo: seu Dado de Espírito cai para d4.\n1º Círculo. 350 peças de ouro. Tempo de Execução de 10 minutos. Tempo de Duração de 5 minutos.\nA personagem deve tocar o item desejado ao final do ritual. Se o item for mágico, ela identifica o item, suas propriedades e pode realizar uma rolagem de Inteligência com vantagem para descobrir sobre a história do item.\n2º Círculo. 1.000 peças de ouro. Tempo de Execução de 30 minutos. Tempo de Duração de 5 minutos.\nA personagem diz o nome de um objeto conhecido por ela ao final do ritual. Pela duração do ritual, ela consegue saber em qual direção o item está.\n1º Círculo. Custa 150 peças de ouro. Tempo de Execução de 10 minutos. Tempo de Duração é especial.\nA personagem realiza esse ritual em um animal minúsculo, não hostil, que esteja a Curta Distância dela. Ao final, ela fala uma mensagem com até 25 palavras e designa um destinatário e uma localização a ele — ambos devem ser conhecidos por ela.\nO animal parte em direção ao lugar, à procura do destinatário, evitando os perigos ao longo do caminho. Ao encontrá-lo, o animal fica em Distância Engaje e emite a mensagem. Após isso, o animal volta ao seu comportamento natural, geralmente fugindo.\n2º Círculo. 650 peças de ouro. Tempo de Execução de 30 minutos. Efeito Instantâneo. A personagem rola o Dado de Espírito para cada maldição que for removida.\nO alvo do ritual tem uma maldição, representada pela condição Trauma, removida. A personagem que realiza o ritual precisa saber quais maldições afetam o alvo, pois só serão removidas as que ela conhecer. O ritual é extenuante para o alvo: seu Dado de Vida cai para d4.\nO ritual pode ser usado contra a vontade do alvo, mas ele precisa permanecer no centro da execução, mesmo que seja amarrado ou enjaulado. Nesse caso, a Dificuldade do Desafio de Carisma para realizar o ritual é a Classe de Proteção do alvo.\n1º Círculo. 100 peças de ouro. Tempo de Execução de 10 minutos. Efeito Instantâneo.\nEste ritual repara um equipamento comum. Após ser reparado pelo ritual, ele só poderá ser afetado novamente por este ritual cinco dias depois — se for tentado antes disso, o novo ritual falha automaticamente, só que o ouro é consumido e é preciso rolar o Dado de Espírito.\n1º Círculo. 650 peças de ouro. Tempo de Execução de 10 minutos. Tempo de Duração de 8 horas. A personagem rola o Dado de Espírito uma vez para cada alvo do ritual.\nOs alvos escolhidos pela personagem no final do ritual, ela podendo ser um deles, podem respirar e falar debaixo d’água como se estivessem no ar. Eles precisam estar a Curta Distância da personagem no final do ritual para serem afetados.\nO ritual não concede habilidades excepcionais de natação ou de se movimentar na água, mas protege equipamentos de serem afetados pela água.\n1º Círculo. 150 peças de ouro. Tempo de Execução de 10 minutos. Tempo de Duração de 24 horas.\nA personagem escolhe um ponto específico onde realiza o ritual. Toda a região a Curta Distância deste ponto está protegida contra ouvidos indiscretos. Quem tenta escutar algo de fora da área protegida tem desvantagem nos testes de Inteligência.\n3º Círculo. 65.000 peças de ouro. Tempo de Execução de 1 hora. Tempo de Duração é especial.\nA personagem realiza uma oferenda a uma entidade para ter uma audiência com ela. A entidade surge como um fantasma, que não pode ser atacado e não pode interagir fisicamente com ninguém no local.\nPara obter as informações que deseja com a entidade, é preciso passar em um Desafio de Carisma de Complexidade Difícil e Dificuldade Difícil. A entidade pode ser prestativa e clara, desde que a personagem a convença a ajudar. Porém, ela tem objetivos próprios e isso pode influenciar as informações dadas.\n2º Círculo. 650 peças de ouro. Tempo de Execução é de 30 minutos. Efeito Instantâneo. A personagem rola o Dado de Espírito para cada insanidade que for removida.\nO alvo do ritual tem uma insanidade, representada pela condição Trauma, removida. A personagem que realiza o ritual precisa saber quais insanidades afetam o alvo, pois só serão removidas as que ela conhecer. O ritual é extenuante para o alvo: seu Dado de Vida cai para d4.\nE chegamos ao fim da segunda parte da revisão do Taco RPG. Eu confesso que tive dúvidas se esta postagem sairia hoje porque eu dormi muito pouco e o dia foi rushado no trabalho. Mas deu tudo certinho e até consegui, espero eu porque ainda vou editar, postar antes das 23h.\nComo estou à base de cafeína (e Iron Maiden) e o cérebro já está morrendo, não vou me prolongar. Até daqui a 15 dias, 2d8 leitores!


Bombas Marinha e Marinha - CHT, Salmoura, Sistemas de Esgoto - Bomba OEM EDDY\nBombas Marítimas e Marinhas - CHT, Salmoura, Esgoto, Sistemas Graywater\nVendas OEM, Serviço e Revisão. Bombas Marítimas EDDY para Sistemas de Salmoura, Esgoto, Água Cinza e CHT. Sistemas de bombeamento personalizados para a Marinha dos EUA, MSC e embarcações marítimas comerciais. Sistemas de Transferência de Retenção de Vácuo (VCHT), CHT e Bombas Marítimas. Mais de 24 anos de comprovada experiência naval e marinha.\nSistemas de Bombeamento de Transferência de Esgotos da Marinha e da Marinha pela Bomba EDDY. Também construindo bombas de Brine, Graywater, Bilge, CHT e VCHT.\nA EDDY Pump Corporation tem a honra de servir a bordo dos navios da Marinha dos EUA e do Comando de Transporte Marítimo Militar por mais de 24 anos nas aplicações de Coleta, Retenção e Transferência de Água, Salmoura e Bombeamento de Água Cinza. Temos um forte histórico de construção de bombas marítimas.\nVendas, Serviço e Revisão\nA bomba EDDY é a fonte oficial autorizada para a revisão da EDDY Pumps. Nós não autorizamos oficialmente outros contratados a revisar nossas bombas.\nmarinha Página de sobressalentes e suporte AQUI\nA bomba EDDY foi comissionada em 1994 para substituir bombas centrífugas antigas em navios da Marinha. Desde a instalação do Sistema de Bombeamento EDDY, os navios passaram por uma manutenção mínima de vários anos, livre de problemas e com vazamento zero.\nNossas primeiras instalações, em 1994, em CVNs foram livres de problemas por mais de 24 anos. Economia de custos estimada em mais de $ 3,000,000 + por navio ao longo da vida útil das bombas. Ver PDF.\nPeças de reposição e perguntas de manutenção\nFornecedor da Marinha dos EUA - 24 Years\n“Ambos os Eddy Brine Pumps estão operando muito bem. Gostaria de poder dizer o mesmo sobre as outras bombas (Chestertons) - 5 de 6 falhou em mim durante a minha última implantação. ”LCDR Donnell\nVeja Análise de Custo Total da Operação.\nAuditoria da parte 3rd e lista de instalações de navios atuais.\nSistemas de Bombas para Navios Marinhos e Marinhos\nOs seguintes sistemas de bombas marítimas EDDY Pump estão ativos em navios da Marinha dos EUA em todo o mundo. Estes sistemas podem ser adaptados para embarcações comerciais, navios de carga, navios de cruzeiro, iates e navios militares aliados. Nós somos o OEM e único Fornecedor de Serviços Autorizado para Bombas EDDY.\nSistemas CHT e VCHT\nAplicações da Marinha dos EUA.\nAs bombas de redemoinho estão nos seguintes navios na parte de transferência do sistema. Nossas bombas podem substituir as bombas no lado VCHT do sistema também.\nPorta-aviões CVN a cada porta-aviões\nNavios de transporte (classe LPD-17; classe LHD-1; classe LCC-19, classe LSD-41)\nSistemas de Bombeamento de Salmoura - Bombas de Dessalinização\nAtualmente, em LHD3 e porta-aviões, executamos as bombas de descarga da alta concentração salina (Brine) da unidade de destilação, no estágio 7 do processo de dessalinização.\nEstas são unidades 50HP com motor de especificação MIL.\nAs bombas de salmoura funcionam com 24 / 7.\nAntes de usar a Bomba EDDY, as bombas da concorrência tiveram grandes vazamentos do selo e constantes problemas de desgaste devido à abrasão dos cristais de sal. Depois que as bombas EDDY foram instaladas, esses problemas foram resolvidos. Veja nosso Análise de Custo Total AQUI\nBombas EDDY estão nos seguintes navios. CVN-77 e 78.\nOs sistemas da Graywater bombeiam toda a água das cozinhas e entram em pequenos tanques, e nós somos bombas de descarga.\nEliminação e bombagem de resíduos alimentares.\nAlimentado pelos sistemas 7.5 hp e 20hp GW.\nTodos os controladores GW são touchscreen PLC com comunicação total para enviar central de controle de danos (DCC).\nSistemas de Bombas para Navios da Marinha e Comercial\nOs seguintes sistemas de bombas marítimas são soluções ideais para a Marinha dos EUA e navios comerciais em todo o mundo.\nMarinha dos EUA e aplicações comerciais.\nAs Bombas EDDY são bombas de esgoto ideais para uma grande variedade de navios militares e comerciais.\nO porão de um navio é o compartimento mais baixo de um navio projetado para coletar água que não escorre do lado dos decks. Esta água pode ser de mar agitado, chuva, vazamentos no casco ou caixa de gaxetas, ou outros derramamentos internos. A água coletada deve ser bombeada para evitar que o porão fique muito cheio e ameaçando afundar o navio.\nO bombeamento de esgoto pode ser desafiador porque os restos do oceano são frequentemente sugados pelas bombas de esgoto, o que pode causar entupimentos freqüentes e outros problemas de manutenção. Dependendo do projeto e da função do navio, a água de esgoto pode conter água, óleo, detergentes, solventes, produtos químicos, piche, partículas e outros materiais sólidos. O design não entupido da EDDY Pump permitirá que esses objetos passem facilmente pela bomba, garantindo mais tempo de operação e maior vida útil da bomba.\nOperadores de grandes embarcações oceânicas devem cuidar do gerenciamento de vários tipos de resíduos, incluindo o desperdício de alimentos. Bombas e trituradores de grandes dimensões estão presentes nos navios para triturar o desperdício de alimentos em um pequeno tamanho de partícula para atender aos padrões reguladores e para facilitar o descarte. Os limites regulamentares exigem que o desperdício de alimentos seja reduzido a 1 ou pedaços menores antes do descarte.\nA bomba EDDY pode ajudar a manter o seu navio em conformidade, mantendo estes padrões rigorosos.\nDe acordo com o Anexo V da MARPOL:\nA eliminação no mar De resíduos alimentares pode ser permitida quando eles foram passados através de um comminutor ou moedor de plataformas fixas ou flutuantes localizadas mais de 12 milhas náuticas da terra e todos os outros navios quando ao lado ou dentro 500 metros de tais plataformas. Esses resíduos alimentares triturados ou moídos devem poder passar através de um ecrã com aberturas não superiores a 25.\nProduto VCHT (Coleta e Retenção de Vácuo)\nO que é um sistema VCHT?\nVeja este PDF criado pelo Iniciativa Navy Green Fleet Isso explica como funciona o sistema de retenção e transferência da Vaccum Collection. PDF AQUI\nA EDDY Pump atualmente busca desenvolver novos sistemas para ajudar nossos marinheiros. A EDDY Pump desenvolveu um sistema VCHT (Acondicionamento e Retenção de Coleta a Vácuo) de mudança de jogo que garantirá que não haja mais obstruções que desliguem os sistemas de sanita. Com mais de duas décadas de desempenho comprovado de bomba de esgoto para a Marinha dos EUA, nosso sistema VCHT é um ótimo ajuste para aplicações novas e de substituição. Aplicativo naval e comercial. Entre em contato para especificações.\nDesafios atuais com o VCHT - Como o EDDY Pump ajudará\nComo o VCHT funciona com sucção a vácuo, vazamentos a vácuo podem se tornar um problema se não forem abordados. Vazamentos de vácuo podem causar vários problemas para o sistema de bombas, causando um desgaste maior nos componentes críticos da bomba. Embora os vazamentos a vácuo possam ser notoriamente difíceis de localizar, ferramentas especiais foram criadas para ajudar a encontrar a fonte de vazamentos. A perda de pressão de vácuo faz com que as bombas tenham que trabalhar horas extras, criando problemas excessivos de espuma. Espuma excessiva é o resultado de bombas ejetoras funcionando excessivamente (devido a vazamentos do sistema, ejetores entupidos, questões de pressostato a vácuo, condições de ar) e / ou quantidades excessivas ou altas concentrações de detergentes ou limpadores no tanque de retenção de esgoto VCHT.\nA bomba EDDY pode ajudar a aliviar os problemas acima, porque não requer uma bomba ejetora, o que ajudará a reduzir a geração de espuma e o acúmulo de calor. Além disso, a bomba EDDY permite a passagem de sólidos muito maiores (maiores que o tamanho do dreno de descarga) para que a bomba não se obstrua e possa ser operada com 24 / 7 com pouco ou nenhum tempo de inatividade. Com as bombas EDDY instaladas, as bombas economizarão dinheiro ao longo do tempo, exigindo muito menos manutenção e reparos durante a vida útil da bomba. Com o EDDY Pump, a criação de fluxo usando o material real é muito diferente de todos os outros métodos de bombeamento. Isso é fundamental para a longevidade e a falta de desgaste dos componentes da bomba.\nMelhores Aplicações: Se você estiver bombeando esgoto, salmoura, alto teor de sólidos, lama, material extremamente viscoso e material cheio de sólidos, encontrará a bomba ideal para o seu trabalho. Ambientes marinhos, navios de cruzeiro, navios de guerra, processamento de frutos do mar ou iates.\nIndústrias mais servidas: Bombas Marítimas para Embarcações, Mineração, Petróleo e Fracking, Águas Residuais, Papel / Celulose, Química, Energia, Distritos Hídricos, Distritos de Irrigação e Empresas de Dragagem.\nArtigos populares da bomba marinha


CDL e contadores vão pedir revogação do novo sistema de notas fiscais - Agência Sertão\nInício Bahia CDL e contadores vão pedir revogação do novo sistema de notas fiscais\nCDL e contadores vão pedir revogação do novo sistema de notas fiscais\n12 de abril de 2019 - 15:39\nContadores de Guanambi, juntamente com os representantes da Câmara de Dirigentes Lojistas (CDL), fizeram uma reunião nesta quinta-feira (12), para discutirem sobre supostas irregularidades e os transtornos causados pela mudança do sistema de emissão de nota fiscal de serviço eletrônica (ISSINTEGRA).\nEm pauta ficou decidido que será formalizado o pedido de reconsideração, junto ao Gabinete do Prefeito Municipal de Guanambi, requerendo de imediato o restabelecimento do sistema de emissão de nota fiscal de serviço eletrônica anterior (WEBISS). E a revogação do Decreto nº 520 de 02 de abril de 2019, que regulamenta a instituição do gerenciamento eletrônico de Imposto Sobre Serviços de Qualquer Natureza (ISSQN), a emissão de notas fiscais de serviço, a escrituração econômico-fiscal e a emissão de documento de arrecadação municipal – DAM, por meios eletrônicos.\nComo também, será solicitado a revogação do Termo de Adesão ao Acordo de Cooperação Nº 01/2019 firmado entre o Município de Guanambi e a União dos Municípios da Bahia (UPB). E assim, também foi agendado para a próxima segunda-feira (15), uma reunião entre os contadores guanambienses e o Prefeito Municipal Jairo Magalhães para debaterem sobre os assuntos abordados.\nNa oportunidade, os contadores e representações presentes lançaram uma nota pública, orientando os contribuintes a não realizarem o cadastro no novo sistema emissor de nota fiscal de prestação de serviço eletrônica (ISSINTEGRA), até as definições que serão tomadas na reunião que acontecerá na próxima segunda-feira (15).\nEntretanto, caso haja a necessidade, improrrogável, da emissão da nota fiscal de prestação de serviço, os contribuintes deverão se dirigir diretamente ao Setor de Tributos Municipal, para realizarem o cadastro, escolherem o plano de pagamento e tomarem os devidos treinamentos.\nO ISSQN em Guanambi varia entre 2 e 5% dependendo da área de atuação do prestador de serviço. O novo sistema da prefeitura onera as empresas que precisam adquirir planos para emitirem suas notas\nartigo anteriorI Semana de Conscientização do Autismo em Guanambi encerra com Caminhada Azul\npróximo artigoMPF aciona prefeito de Guanambi, secretária de educação e mais três por irregularidades no transporte escolar


Justiça desportiva manda CBF suspender Séries C e D\n06/03/2014 17:25 - TERRA\nO Superior Tribunal de Justiça Desportiva (STJD) determinou nesta quinta-feira a suspensão da publicação das tabelas das Séries C e D do Campeonato Brasileiro de 2014. A determinação ocorreu por conta de "conflito de decisões e atribuições" na decisão do pleno do STJD que acabou por rebaixar o Betim à quarta divisão nacional.\nO clube mineiro foi punido por um processo judicial de 2006, quando o time ainda se chamava Ipatinga e não pagou uma taxa de transferência do lateral Luizinho para o Nacional, de Portugal.\nO julgamento por esse problema só aconteceu em 2013, quando o Betim foi punido com a perda de seis pontos. Isso resultaria na eliminação da equipe, mas um recurso na Justiça Comum a manteve na quartas de final da competição.\nPorém, vieram duas derrotas: a primeira em campo, diante do Santa Cruz. Depois, foi punido também por ter entrado com recurso na Justiça Comum, algo que a Fifa não permite. Dessa forma, o Betim foi a julgamento e sofreu como punição o rebaixamento para a Série D. As duas divisões estão suspensas até que o imbróglio seja resolvido.\nConfira a seguir a nota publicada pelo STJD:\nJunte-se aos autos a decisão proferida pelo Juiz de Direito da 4ª Vara Cível de Betim.\nTendo em vista que compete ao Presidente do STJD, nos termos do artigo 9º inciso I do CBJD fazer cumprir as decisões proferidas pelo Tribunal.\nConsiderando a existência de conflito de decisões e atribuições entre a decisão proferida pelo Pleno do STJD nos presentes autos onde foi aplicado ao Betim Esporte Clube a sanção prevista no item 64 do Código Disciplinar da FIFA com o seu consequente rebaixamento para a serie D do Campeonato Brasileiro e, a decisão proferida pelo Juiz de Direito da 4ª Vara Cível de Betim que determinou que a Confederação Brasileira de Futebol não cumpra a decisão proferida pelo STJD.\nDetermino a diretoria de Competições da CBF que suspenda a publicação da tabela das series C e D do Campeonato Brasileiro de 2014 até que seja resolvido o conflito entre as decisões supra referidas.\nIntime-se a CBF através de sua Diretoria de Competições.\nRio de janeiro, 27 de fevereiro de 2014\nPresidente do STJD"\n03. Mike Tyson afirma que sua volta aos ringues deve ser anunciada nesta semana\n04. David Luiz desabafa sobre o 7 a 1: "Carreguei o fardo sozinho"\n05. Futebol Chinês quer o futebol de Pablo, do São Paulo. Ouça


Espera - Maggie Stiefvater - Livros e Chocolate Livros e Chocolate: Espera - Maggie Stiefvater\nTítulo: Espera - Os Lobos de Mercy Falls #2\nSinopse: Sam ainda tenta se acostumar ao fato de ser plenamente humano e ter uma vida pela frente; Grace precisa lidar com sua iminente transformação e sente dificuldade em esconder esse segredo.\nResenha: Espera é o segundo volume da trilogia Os Lobos de Mercy Falls escrita pela autora Maggie Stiefvater. O livro havia sido lançado em 2011 pela Editora Agir e agora, junto com os demais volumes, foi relançado pela Agir Now.\nA resenha pode ter spoilers do livro anterior!\n"Essa é a história de um garoto que costumava ser lobo e de uma garota que estava começando a se transformar em um."\nDepois de todo o suplício passado no primeiro livro em busca da cura para a licantropia de Sam, ele, enfim, conseguiu se tornar humano e passa a se acostumar com sua nova condição, sem temer por uma transformação indesejada. O frio já não é mais o inimigo do casal e apesar da insegurança de Sam, tudo parecia estar muito bem. Mas Grace começa a ter dores de cabeça intensas e constantes e todos os sinais indicam que ela estaria prestes a se transformar em loba. Enquanto isso, eles continuam na luta para ficarem juntos ao mesmo tempo em que esperam pelo inevitável pois os pais de Grace, que no primeiro livro eram totalmente ausentes e relapsos, resolveram se intrometer e prestar atenção no namoro da filha qu não é tão bobinho como pensavam. Ela, então, além de desafiá-los, ainda prefere manter seu estado de saúde em segredo.\nSam se preocupa com seu futuro pensando numa maneira de conseguir sobreviver, enquanto luta contra seu passado de lobo.\nE em meio a luta de Sam e Grace, Cole e Isabel entram em cena e dividem seus pontos de vista acerca da história que se passa. Cole era membro de uma banda de rock e optou por se transformar em lobo a fim de fugir das responsabilidades da vida humana, mas acaba chamando atenção e despertando sentimentos em Isabel, que ainda está abalada pela morte do irmão.\nA espera é o que resta ao casal... E nunca um título caiu tão bem num livro, pois ele resume praticamente toda a história numa única palavra.\nNarrado em primeira pessoa pelos pontos de vista de Sam, Grace, Isabel e Cole, Espera não apresenta muita evolução do desenvolvimento do relacionamento e até da situação de Sam e Grace, mas incluir a voz de Isabel e Cole na trama foi algo genial e que deu um up na história. Os capítulos são curtos e o nome do personagem aparece para identificar de quem é a voz da vez. Tudo continua discorrendo de forma lenta e gradual mas a escrita incrível e poética da autora foi a responsável por me manter ligada à história como se não houvesse amanhã.\nContinuo não sendo muito fã de Sam devido a sua construção. Ele fica responsável pelo bando de lobos, incluindo os novos que apareceram na floresta e até de Cole, em quem ele não confia nada, mas não consigo imaginá-lo como um líder forte e destemido por ele ter um comportamento feminino e tão passivo que é quase impossível de suportar. Ele é gentil e doce demais e pra quem prefere vilões ou bad boys (como eu) pode se incomodar e muito com a personalidade dele. Mas é pura questão de gosto, acho. Então, acompanhar os acontecimentos pela visão de Cole, que é totalmente o oposto, assim como de Isabel, me fez ficar empolgada e satisfeita pois talvez a trama não se sustentasse se o foco fosse mantido somente no primeiro casal já que nada de tão novo acontecia com eles. Ter uma nova perspectiva para os acontecimentos a partir de personagens tão diferentes foi algo que superou minhas expectativas, com certeza.\nIsabel já havia aparecido no primeiro livro, mas aqui é possível conhecer um pouco mais dela e passei a gostar dela mais do que antes. Por mais que ela se sinta culpada pela morte do irmão, ela deixou de ser mimada para se tornar alguém forte, corajosa, quase sempre impulsiva e na maioria das vezes sarcástica. Ela é irritante no bom sentido, é uma pessoa boa e é uma personagem digna de admiração pois ela percebe que diante da situação em que se encontra, sua única alternativa é amadurecer.\nCole é o contrário de Sam. Ele faz o estilo bad boy e é o tipo de personagem ferrado mas que ainda assim consegue despertar a simpatia de qualquer um, mesmo que seja insuportável. Sua história antes de se tornar lobo é bastante complexa e espero que no próximo livro haja mais informações e explicações sobre ele. Ele precisa se adaptar à vida que escolheu mesmo não estando com o passado totalmente cicatrizado.\nA única coisa que não consegui engolir nesse livro foi a relação dos pais de Grace com ela pois é o que foge completamente do que qualquer um possa considerar como algo normal. A história é uma fantasia, claro, mas a forma como é contada, assim como a construção dos personagens, faz com que tudo soe bastante real. São personagens comuns, que erram e acertam, mas só querem ter seu lugar no mundo e serem felizes com quem amam, mesmo que isso signifique enfrentar perigos, problemas e afins. Mas pais que nunca demonstraram preocupação com ninguém além deles mesmos e viviam curtindo a vida fora de casa a ponto de não perceberem Sam morando lá (isso acontece no primeiro livro), do nada resolverem colocar em prática tudo o que não fizeram em dezessete anos foi lamentável. Mas pior do que essa mudança repentina dos pais, como se fosse algo criado de forma proposital para servir de empecilho no romance, foi Grace. Ela também não ligava pra eles e achou que resolver enfrentá-los na base de respostas atrevidas e batendo as portas da casa como uma adolescente em crise e tomada por acessos de raivinha resolveria tudo. Sinceramente não sei o que foi pior. Então agradeço imensamente à autora por ter incluído Cole e Isabel como protagonistas em Espera, deixando as coisas equilibradas.\nA nova edição da editora está linda! Há detalhes em verniz e outros foscos, as páginas são amarelas, a diagramação é simples, não há mais a indicação da temperatura nos capítulos e não encontrei erros de revisão.\nEnquanto Grace e Sam formam um casal delicado e frágil cujo relacionamento se baseia na honestidade e na sinceridade, Cole e Isabel contrastam com sarcasmo e rebeldia, mas a autora foca no lado sentimental dos personagens evidenciando seus sentimentos com intensidade através de uma escrita melancólica e pura capaz de envolver e encantar qualquer leitor, principalmente se levarmos o clima frio e sem cor em consideração.\nPosso afirmar que Os Lobos de Mercy Falls se tornou uma de minhas trilogias favoritas e super recomendo!


Cnh Especial Artrose Água Rasa - Cnh Especial para Moto - Auto Escola Amazônia\n» Serviços » cnh especial » cnh especial para moto » cnh especial artrose Água Rasa\nCnh Especial Artrose Água Rasa\nA cnh especial artrose Água Rasa é um documento feito por pessoas com alguma doença ou patologia que dificulta os seus movimentos e cognição para que possam dirigir. Para isso, é necessário procurar por uma autoescola especializada na área para obter um resultado assertivo.\nProcurando por cnh especial artrose Água Rasa?\nProcurando cnh especial artrose Água Rasa? Saiba que com a Auto Escola Amazônia você pode achar serviços como o de mudanças e adição de categorias, aulas para habilitados e habilitação para motos e carros, entre outras opções que são oferecidas para o seu ambiente. Conte com a nossa auto escola para obter auxílio profissional com transparência e competência.\nPara saber mais sobre Cnh Especial Artrose Água Rasa\ntirar cnh especial para deficientes Mooca\ntirar cnh especial para uber São Miguel Paulista\ntirar cnh especial tendinite José Bonifácio\ncnh especial para câncer Vila Maria\nonde tirar cnh especial tendinite Vila Formosa\ntirar cnh especial cardiopatia Vila Matilde\ncnh especial para câncer Tatuapé\nonde tirar cnh especial deficiente físico Guaianases\ncnh especial para nanismo Parque São Lucas\nO conteúdo do texto "Cnh Especial Artrose Água Rasa" é de direito reservado. Sua reprodução, parcial ou total, mesmo citando nossos links, é proibida sem a autorização do autor. Crime de violação de direito autoral – artigo 184 do Código Penal – Lei 9610/98 - Lei de direitos autorais.


Catequese Caminhando: A Bíblia da Criança\nEncontrei no blog do meu querido Jesus Pereira, Monólogo de um católico reconverso, uma importante informação para nós catequistas. Vejam:\nA Bíblia da Criança, na internet\nA Bíblia da Criança é uma publicação da organização internacional Ajuda à Igreja que Sofre - AIS. A Bíblia pode ser visualizada a partir do linque acima ou também ser adquirida impressa e encadernada. A cada Bíblia da Criança comprada no sítio da AIS, outra é doada a uma criança. Publicada em 1979 para assinalar o Ano Internacional da Criança, a Bíblia da Criança é uma seleção de histórias bíblicas do velho e novo testamento. Conforme o sítio da AIS, desde sua publicação inicial em 1979 até os dias atuais, foram impressos mais de 43 milhões de exemplares da Bíblia da Criança, em 148 línguas e 135 países. Com uma linguagem simples e muitas ilustrações, foi pensada para fazer chegar a palavra de Deus ao coração dos pequeninos.\nPostado por Catequese Caminhando às quarta-feira, maio 18, 2011\nMarcadores: Biblioteca do Catequista, Imagens que evangelizam, Para os pequeninos


Lua de mel com novo governo será curta - Gesner Oliveira - UOL\nO mercado tem reagido bem à transição para o novo governo e aos nomes anunciados para a equipe do novo governo. O período de euforia que se seguiu às eleições, porém, terminou. A expectativa agora é por resultados práticos, algo difícil em um espaço de duas semanas.\nÉ mínima a chance de avanços na reforma da previdência ainda este ano. Um aspecto positivo é a indicação de nomes técnicos associados ao ajuste da economia, como é o caso de Joaquim Levy para a presidência do BNDES. Um aspecto negativo é o excesso de cenários de rearranjos de ministérios e órgãos que desaparecem e ressurgem ao sabor das especulações.\nO Ministério do Trabalho, por exemplo, já morreu e foi ressuscitado; o Meio Ambiente seria absorvido pelo da Agricultura, agora deve recuperar seu status independente; o Ensino Superior que andou pela Ciência e Tecnologia, aparentemente voltou para a Educação.\nHá ainda o Cade, o Conselho Administrativo de Defesa Econômica, responsável por combater cartéis e controlar fusões e aquisições no Superministério da Justiça, mas que poderia ir para o Superministério da Economia. É menos importante saber onde estará no organograma – se com o superministro Moro ou se com o superministro Guedes. Mais importante é que seja mantido como um órgão "superindependente".\nAliás, melhor também seria dar atenção a projetos que estão no Congresso, como o das agências reguladoras e assegurar que elas sejam dirigidas por quadros técnicos – de preferência recrutados por empresas especializadas e independentes, longe da prática de loteamento político-partidário e nepotismo.\nIgualmente importante seria dar atenção a medidas provisórias, como a do saneamento – MP 844, que podem estimular investimentos tão necessários ao setor, mas em torno da qual não se chegou a um consenso. Havia expectativa de que a MP 844 fosse votada nesta semana, mas não se chegou a um acordo e é grande a chance de que venha a caducar.\nEm situação semelhante, vários outros segmentos precisam de regras mais adequadas para receber investimentos.\nO desemprego só vai ceder quando o investimento aumentar. Para que isso ocorra é preciso um governo muito prático, que aproveite o que já está encaminhado e faça logo o que é prioritário. Não há tempo a perder quando se sabe que a lua de mel será muito curta.


Tour por Santiago do Chile em 2022\nSantiago do Chile, capital do Chile é um dos destinos preferidos dos viajantes quando escolhem a América do Sul, mas não é pra menos a capital traz uma diversidade de coisas para se fazer, regado a belas paisagens e culinárias para ninguém botar defeito.\nPara nós, brasileiros, o destino não fica tão longe assim, valendo muito a pena reservar alguns dias das suas férias para conhecer.\nO legal é que você consegue aproveitar Santiago do Chile em qualquer época do ano, afinal, tem muito o que ser feito dentro da capital chilena.\n1 Lugares para Santiago do Chile\n1.1 Plaza de Armas e a Catedral Metropolitana\n1.2 Palácio de La Moneda\n1.4 Barrio París y Londres\n1.5 La Chascona\n2 Proteção na Viagem para Santiago do Chile\nLugares para Santiago do Chile\nEm um tour pela Plaza você vai conseguir andar calmamente sentindo o clima da cidade, parando nos cafés, e se deparar com a lindíssima catedral, que com certeza vale a sua visita. Começar o tour por aqui vai te garantir paixão, quase à primeira vista, pela cidade em Santiago do Chile.\nContinuando a nosso tour em Santiago do Chile vamos para o Mercado Central lá você vai encontrar uma infinidade de peixes, frutos do mar, e até mesmo caranguejos gigantes, no mercado há diversas opções de restaurantes, o local nem sempre agrada todos (pelo cheiro) mas não deixa de ser um ponto clássico que vale pelo menos uma rápida visita.\nOutra coisa que não pode faltar em seu tour em Santiago do Chile é o Barrio París y Londres que fica próximo a Universidade do Chile, o bairro é cheio de história e uma arquitetura incrível relembrando o passado e a herança dos europeus na cidade. O bairro é tão bonitinho que é escolhido por diversos filmes e comerciais chilenos, a sua visita por lá pode te render boas fotos, além de um passeio tranquilo!\nSe você tiver alguns dias a mais em Santiago vale fazer o passeio até Valparaíso cidade pertinho de Santiago que oferece uma vista incrível para o mar além de respirar cultura e arte com muita modernidade.\nAinda nessa sugestão de visitar algumas cidades vizinhas em Santiago do Chile indicamos uma passadinha em Viña del Mar a cidade possui praias, restaurantes, barzinhos e até mesmo cassinos, vale a pena conhecer um clima mais praiano no Chile, a vista do mar é lindíssima.\nSe você já visitou o Poço do Egito e gosta de água ou tem preferências para praia, essa dica de indicação para La Chascona é a ideal.\nProteção na Viagem para Santiago do Chile\nArtigo anteriorPor que criar um site para desenvolver seu negócio? Próximo artigo O que é a posição frango assado?


Vocalista do Disturbed convida fã empurrada durante show a subir ao palco\n02/02/2019 - Por Redação\nO frontman da banda de heavy metal Disturbed é um cara legal. Ao ver uma fã ser empurrada com muita força em um mosh pit durante a canção "Indestructible", David Draiman parou imediatamente a apresentação, que ocorria em um estádio em Houston, Texas. E sabe o que ele fez depois?\nLEIA MAIS: O heavy metal é delas: as bandas lideradas por mulheres\nVEJA TAMBÉM: Baixista do System of a Down toca 'Toxicity' na escola do filho\nConvidou a moça para subir no palco com o grupo. "Você, minha querida, nós temos uma dívida com você", disse o vocalista.\nA mulher de 30 anos, identificada como Sami, então chegou junto com os caras. Uma vez no palco, ela recebeu um pedido de desculpas de David: "Em nome dos cavalheiros do Disturbed, queremos pedir desculpas pelo empurrão que você recebeu".\nDurante toda a apresentação da faixa "The Light", Sami permaneceu no palco. Veja o momento abaixo:\nDavid disse que podem chamá-lo de "ultrapassado" pela atitude, que alguns consideram "sexista". "Alguns idiotas vão me chamar de sexista por investir na segurança das mulheres. Mas quer saber? Todos precisam de proteção. Todos aqueles que não têm força o bastante merecem ser protegidos. Vocês entendem isso?", falou o cantor de 45 anos, pai de um filho.\nÀ "Variety", ele explicou que é muito importante para a banda como um todo que todos curtam o show e que tenham uma boa experiência. "Quando vi o que estava acontecendo, quis ter certeza que estava tudo bem com ela", finalizou.


Auxilio transporte é pago de forma igualitária aos servidores do IFRS | Wagner Advogados Associados\nAuxilio transporte é pago de forma igualitária aos servidores do IFRS\n19 de junho, 2017 por Poliana Nunes\nAção contra o instituto foi movida pelo Sindicato Nacional dos Servidores Federais da Educação Básica, Profissional e Tecnológica.\nO Instituto Federal de Educação Ciência e Tecnologia do Rio Grande do Sul (IFRS) foi condenado a pagar o auxílio transporte de forma igualitária a todos os servidores de seu quadro funcional. A determinação foi do ministro Benedito Gonçalves, do Superior Tribunal de Justiça, após ação movida pela Seção Sindical do SINASEFE.\nEm síntese, o IFRS sustentou que o auxílio-transporte somente é devido aos servidores que utilizam os meios de transporte coletivos. Entretanto, o Superior Tribunal de Justiça já tem jurisprudência sedimentada sobre o assunto. Para o STJ, o auxílio transporte deve custear as despesas com transporte, independentemente do veículo utilizado no deslocamento residência e local de trabalho, e vice-versa.\nConforme descrito na decisão proferida sobre o caso, “se a finalidade do benefício em tela é o custeio, pela Administração, de parte dos gastos realizados com o deslocamento do servidor da residência para o trabalho e vice-versa, o único critério norteador razoável é a efetiva necessidade de gastos com transporte. Existente essa, não há como negar o direito ao recebimento da parcela, independentemente do meio de transporte utilizado”.\nA ação, portanto, determina que o benefício deva ser pago inclusive para aqueles que utilizam o veículo próprio para locomoção. No processo, movido com a assessoria jurídica de Wagner Advogados Associados, ainda cabe recurso.


Política de privacidade – Site oficial Apartments Nikčević | Apartamentos em Budva\nEsta Declaração de Privacidade é válida para www.apartments-nikcevic.com, de propriedade e operado por Apartments Nikčević. Esta Declaração de Privacidade descreve como coletamos e usamos as informações, que podem incluir dados pessoais que você fornece em nosso site: www.apartments-nikcevic.com. Ela também descreve as opções que você tem sobre o uso dos seus dados pessoais e como você pode acessar e atualizá-los.\nSe desejar contestar o processamento disposto nos propósitos C a F e não houver nenhum mecanismo disponível para que você faça isso diretamente (por exemplo, nas configurações da sua conta), na medida do possível, entre em contato com mboreta@hotmail.com .\nContamos com você para garantir que seus dados pessoais estejam completos, precisos e atualizados. Por favor, nos avise imediatamente de qualquer alteração ou informação incorreta nos seus dados pessoais entrando em contato via mboreta@hotmail.com . Vamos tratar sua solicitação de acordo com as leis vigentes.\nSe você tiver dúvidas ou preocupações sobre como processamos seus dados pessoais, ou se quiser exercer qualquer um dos seus direitos descritos neste aviso, fique à vontade para entrar em contato conosco via mboreta@hotmail.com . Você também poderá entrar em contato com a sua autoridade local de proteção de dados com dúvidas e reclamações.


Cruzeiro reabre conversas e tenta melhorar condições para contratar Dodô - 04/04/2020 - UOL Esporte\nLateral de 28 anos foi liberado no início de janeiro. Agora, Cruzeiro quer rever condições para firmar um novo acordo Imagem: Vinnicius Silva/Cruzeiro\nLiberado pelo Cruzeiro há quase três meses, o lateral esquerdo Dodô voltou a fazer parte dos planos do clube mineiro. A intenção da diretoria é de contar com o jogador no elenco de Enderson Moreira, e já retomou as conversas para tentar contratá-lo em definitivo, precisando ainda entrar em um acordo sobre pontos importantes de um possível futuro contrato.\nDodô chegou ao Cruzeiro em 2019, emprestado pela Sampdoria. O clube italiano tem contrato com o atleta até o final de junho. Em Minas, o jogador não conseguiu se firmar como titular na lateral esquerda, passando a maior parte dos jogos na reserva de Egídio, outro bastante criticado no setor. Além disso, a reestruturação que foi obrigado a fazer contribuiu para que o Cruzeiro não exercesse o direito de compra, liberando o jogador em janeiro deste ano. Agora, carente de um lateral esquerdo, o clube quer voltar a contar com o atleta.\n"O Dodô foi meu atleta em 2005, ele tinha 14 anos, e eu era diretor da base do Cruzeiro. Eu conheci o pai dele e a primeira coisa que fiz com a autorização do Carlos [Ferreira, interlocutor do conselho gestor do Cruzeiro] foi ligar para o pai. Iniciei uma conversa com ele, recebi uma boa sinalização, conversei com o empresário, conversei com o Dodô. Estamos movimentando isso para tentar melhorar essa relação e aproveitar", comentou o diretor de futebol Ricardo Drubscky, em entrevista à Rádio Itatiaia.\nRecentemente, chamou atenção o fato de Dodô estar tentando fazer o caminho contrário ao de outros atletas ou ex-atletas do Cruzeiro. Do final do ano passado para cá, o clube sofreu com ações na Justiça e precisou se desligar de alguns jogadores. No entanto, há menos de duas semanas, Dodô tomou o mesmo caminho, mas com o objetivo de voltar a treinar na Toca da Raposa.\nO lateral pede que o clube cumpra o acordo feito pela antiga diretoria para estender sua permanência em Belo Horizonte. Como já informado, o Cruzeiro também tem o interesse de contar com o lateral. No entanto, será preciso renegociar pontos importantes que foram estabelecidos pela antiga diretoria e que não agradam os atuais gestores, como o alto salário e o pagamento de luvas de R$ 8,8 milhões.\n"O Enderson gosta muito dele, ele é um grande jogador, fez mais de 100 jogos pelo Santos, fora a temporada dele no exterior, então, é uma conversa que está aberta e vamos tentar resolver de uma maneira ou de outra. Tem muitas pendengas jurídicas aí, mas eu acredito que vai dar certo", concluiu Drubscky.\nAté o momento, Enderson Moreira ainda não tem nenhum reforço confirmado depois que chegou ao Cruzeiro. A primeira contratação deverá ser o meia Régis, que está com negociação avançada para ser emprestado pelo Bahia até o final do ano. Além disso, a diretoria ainda busca por um lateral direito, um meia armador e um atacante de velocidade.


Questões sobre a política e como fazê-la são analisadas na obra da filósofa\nSão Paulo, SP 09/08/2017 10h29\nArendt acreditava que a ação humana entre dois ou mais indivíduos é uma ação essencialmente política, ou seja, a vida sem política se torna impensável. “A compreensão do pensamento da autora pode nos ajudar na difícil indagação de como fazer política na situação atual de crise das sociedades contemporâneas”, explica o docente Ronaldo Tadeu de Souza.\nO curso é voltado a profissionais do setor público e privado, estudantes, bacharéis de diferentes áreas, tais como: Ciências Sociais, Direito, Economia, História, Geografia, Jornalismo, Letras, Artes, Filosofia, Comunicação, Psicologia, Educação, Serviço Social e interessados em geral. Voltado, também, a professores das diversas áreas de saber e níveis de ensino. Mais informações pelo telefone 3123-7800 ou 3123-7823 ou pelo e-mail [email protected].\nCurso de Extensão de Férias – Introdução ao Pensamento de Hannah Arendt


Moradores reclamam de lixo após jogo na Arena - Barueri na Rede\nquarta-feira, 21 - 10:08\nInício Cidade Moradores reclamam de lixo após jogo na Arena\nMoradores reclamam de lixo após jogo na Arena\nO estádio no Belval sediou na última terça-feira, 22/1, o confronto entre Corinthians e Vasco\nA avenida Itaqui, no Jardim Belval amanheceu com calçadas repletas de lixo e entulho de torcedores/Foto: Arquivo Pessoal\nDesde o jogo entre Corinthians e Vasco, válido pela semifinal da Copa São Paulo de Futebol Júnior, que ocorreu na noite de terça-feira, 22/1, moradores da região da Arena Barueri, onde foi realizada a partida, reclamam da grande quantidade de lixo que foi deixado nas ruas do bairro.\nSegundo moradores da avenida Itaqui, no Jardim Belval, que leva ao estádio, o lixo de torcedores foi deixado nas portas das casas. ”As pessoas já não têm consciência e jogam o lixo no chão e ainda não houve nenhuma limpeza das ruas após o jogo”, revelou ao Barueri na Rede uma moradora do bairro que preferiu não se identificar.\n“Alguns moradores acabaram recolhendo o lixo de sua porta hoje pela manhã, mas mesmo assim, as calçadas ficaram imundas. Durante esse evento, as pessoas compraram da famosa pizza de $ 10, e é justamente a embalagem da pizza, o objeto que mais se vê espalhado nas calçadas.”, continuou.\n“Talvez uma solução fosse disponibilizar mais lixeiras e de tamanhos maiores. As que estão na avenida são pequenas, e nesses dias de jogos não suportam a grande quantidade de lixo.”, termina a moradora. Outra proposta defendida pela vizinhança é de que nos dias seguintes a grandes eventos a prefeitura promova uma coleta emergencial.\nProcurada pelo BnR sobre a limpeza no local, e sobre a reclamação dos moradores que pedem mais lixeiras e de tamanhos maiores na avenida, a Prefeitura, por meio da Secretaria de Comunicação (Secom) não enviou nenhuma resposta até o fechamento desta reportagem.\nlixo em avenida\nArtigo anteriorDomingo tem Wesley Safadão em Osasco\nPróximo artigoMulher tem cirurgia no HMB cancelada duas vezes


Energia renovável: Hidrelétrica começa a perde espaço para vento e sol no Brasil\nImagem: Getty Images/deliormanli\nPor que o NE, que gera 86% da energia eólica, não tem conta de luz barata?\nParticipação de sol e vento na energia elétrica sobe 20 vezes em 10 anos no Brasil\n"Temos percebido um aumento da volatilidade. É uma mudança enorme em relação aos tempos passados, quando a matriz era basicamente hidrotérmica", disse Barata, que prevê que o sistema de projeções solares esteja operacional em dois anos.\n"A gente, com isso, já antecipadamente sabe mais ou menos que providências têm que ser tomadas no sistema, de forma a compensar [a variação da geração eólica e solar]", acrescentou.\nMas dificuldades no licenciamento ambiental que ajudaram a reduzir o ritmo de construção de hidrelétricas ainda fizeram com que os novos empreendimentos da fonte fossem construídos principalmente sob o modelo "a fio d'água", sem reservatórios, o que reduziu a chamada "capacidade de regularização" do sistema.\n"Esse é o tema mais importante, na minha opinião... é uma dádiva termos construídos todos esses reservatórios no passado, senão a entrada das eólicas seria quase impossível", disse o professor Adilson de Oliveira, do Grupo de Economia da Energia da Universidade Federal do Rio de Janeiro (GEE-UFRJ).\n"Hoje, a hidrelétrica é a tecnologia mais efetiva a nível mundial para fazer esse 'backup', e o Brasil é campeão mundial em hidrelétricas", disse o presidente da consultoria PSR, Luiz Barroso.\n"No futuro, essa flexibilidade vai diminuir... a hidrelétrica sai do papel de ser carro-chefe, o insumo, para ser uma fornecedora de serviços que permitam a integração efetiva de renováveis e de outras tecnologias, como a própria geração térmica", disse Barroso, da PSR.\nEle disse que o país pode aproveitar o gás do pré-sal para ter essa complementação com combustível menos poluente, visto como "de transição", além de utilizar tecnologias como baterias, e apostar na expansão do sistema de transmissão, para levar energia de uma região a outra.\n"O Brasil tem um bom problema, que é ter um conjunto muito grande de opções. Ao longo dos próximos anos ou décadas, o país vai ter que fazer suas escolhas. É uma busca que todos estão fazendo hoje nos mercados de energia do mundo, nenhum país tem uma resposta de como fazer isso, é um trabalho em andamento."\nAtualmente, os lagos das usinas geralmente "guardam água" durante a época de chuvas, de novembro a abril, para depois esvaziarem lentamente ao longo do chamado "período seco", mas isso não deverá mais ser necessário devido à grande geração eólica no Nordeste e à presença do gás, disse Barata, do ONS.\n"Daqui a uns 15 anos, não vamos mais ter um regime como é hoje. Os reservatórios passarão a operar 'flat' [estáveis], porque vou ter na base as térmicas a gás e vou ter solar e eólica [como complementares]", disse Barata.\nChina coloca em operação primeira usina de energia solar do mundo


Pix: acabe com suas dúvidas | Sincomavi\nInício Notícias Pix: acabe com suas dúvidas\nPix: acabe com suas dúvidas\nFalta pouco para a entrada em operação do Pix, rede de pagamentos instantâneos do Banco Central. A data prevista é 16 de novembro de 2020, mas muitas instituições financeiras já se anteciparam e estão fazendo pré-cadastro de seus correntistas. O novo sistema promete revolucionar as operações financeiras no Brasil, com redução de custos, rapidez e maior praticidade para todos, inclusive comerciantes.\nEm razão de sua novidade, o Pix ainda é motivo para muitas dúvidas do empresariado. Por essa razão, Edgar de Castro, vice-presidente de Relações Institucionais da Associação Brasileira de Automação para o Comércio (AFRAC), fez um vídeo especial explicando todos os detalhes e respondendo às perguntas enviadas pelos associados do Sincomavi.\nO vídeo, que contou com o apoio da AFRAC, Sincomavi e EDC Soluções, pode ser assistido gratuitamente na plataforma de ensino a distância da entidade: o Sincomavi Educa, que disponibiliza ainda outros conteúdos sem custos aos interessados.


Será criado o Refúgio de Vida Silvestre, Unidade de Conservação no município – O SAQUÁ\nO secretário executivo da SEA, Luiz Firmino, o secretário municipal de Meio Ambiente de Saquarema, Gilmar Magalhães, o chefe do Parque Estadual Costa do Sol, Sérgio Ricardo e a superintendente de Biodiversidade e Florestas da SEA, Alba Simon, presentes na consulta pública. (Foto: Guilherme Stocchero)\nA proposta de criação de uma Unidade de Conservação (UC) em Saquarema levou a Prefeitura Municipal, através da Secretaria de Meio Ambiente, em parceria com a Secretaria de Estadual do Ambiente (SEA) a promover uma consulta pública para discussão com todos os envolvidos e interessados. O encontro aconteceu em 6 de novembro, na pousada Vale dos Sonhos, na Serra do Matogrosso, em Sampaio Correa. Na ocasião, o subsecretário executivo do Ambiente, Luiz Firmino explicou as vantagens de se ter uma Unidade de Conservação no município, incluindo benefícios na economia e turismo, aliados à preservação ambiental.\nO pássaro Formigueiro-do-litoral é uma das espécies em extinção que habita a área a ser preservada, que também será fundamental na preservação das fontes naturais de água. (Foto: Divulgação)\nOs representantes do setor de Biodiversidade e Florestas da SEA, superintendente Alba Simon e o coordenador de Áreas Protegidas Alessandro Torres, apresentaram um estudo apurado da área a ser preservada em Saquarema e explicaram o que é e como funciona uma Unidade de Conservação. A prefeita Franciane Motta e o secretário municipal de Meio Ambiente Gilmar Magalhães falaram da relevância do apoio da SEA em todo o processo e do empenho da gestão municipal em iniciativas em prol do meio ambiente.\nDentre os presentes, representantes das entidades, Associação de Moradores e Amigos do Mato Grosso (AMANG), Associação de Moradores da Vila do Curado, Sampaio Corrêa (AMAVILA), OAB-Rj, Consórcio Intermunicipal Lagos São João (CILSJ), Bio Extração, empresários do ramo de hotelaria e hospedagem, estudantes, produtores rurais, o secretário municipal de Agricultura, Abastecimento e Pesca, Wellington de Mattos, os novos guardas-parques do Parque Estadual da Costa do Sol, acompanhados do chefe do parque Sergio Ricardo, Nilce Mary, do Fórum da Agenda 21 Saquarema, entre outras pessoas interessadas em conhecer a proposta. O espaço lotado foi palco de debates, momento em que a sociedade pôde avaliar e tirar dúvidas, principalmente as ligadas à delimitação de território e fiscalização, entretanto outros temas ambientais foram abordados, principalmente questões relacionadas ao Polo Industrial de Sampaio Correa e empresas do entorno.\nCachoeira microbacia do Roncador. (Foto: Edimilson Soares)\nDurante 10 dias após a consulta pública, as secretarias de meio ambiente municipal e estadual disponibilizaram seus e-mails para o envio de sugestões que pudessem ser agregadas à proposta inicial. As próximas ações estão relacionadas à elaboração de memorial descritivo com a delimitação da UC, minuta do decreto de criação que será assinado pela prefeita e publicado. Em seguida, inscrição no Cadastro Nacional de Unidades de Conservação do Ministério do Meio Ambiente e no ICMS-Verde/SEA, que destinará a mais para Saquarema algo em torno de 1 milhão e duzentos mil reais. A gestão da UC caberá ao município, nomeando chefe, criando conselho consultivo, que será constituído de órgãos públicos, organizações da sociedade civil e proprietários de terras localizadas no Refúgio de Vida Silvestre – art.29 (Lei Federal 9985/00), elaborando e implementando o plano de manejo com a participação do conselho.\nA Unidade de Conservação Refúgio de Vida Silvestre propõe a proteção de área natural equivalente a 9.900 hectares, abrangendo a Região Serrana de Sampaio Corrêa, parte de Jaconé e áreas alagáveis da Lagoa de Saquarema. Será um importante passo para garantir a preservação do ecossistema, incluindo flora, fauna residente e migratória e fundamentalmente a reprodução de espécies em extinção que ainda habitam a região, além da proteção das fontes de água e cursos de rios.\n← Solenidade pelo Dia da Consciência Negra\nO longo processo da Agenda 21 →\nColônia Z-24 combate pesca ilegal\nO Saquá 234 – Chamadas de Capa


Arquivo Time - Job Mix\nJoão Pedro – Jottapê\nNascido em Corumbá, Mato Grosso do Sul, João Pedro Correia de Carvalho é um cantor, compositor e ator, mais conhecido pelo seu nome artístico Jottapê.\nModelo, youtuber e influencer digital com enorme potencial para aumentar ainda mais seus fãs, cativando a todos com sua simpatia.\nBella Hadid é um modelo norte-americana e uma das modelos mais renomadas da atualidade. Ela já estrelou campanha para marcas como Marc Jacobs, Calvin Klein, Moschino, Fendi, Dior Makeup, entre outras grifes.\nCandice Swanepoel é uma supermodelo, já realizou trabalhos para diversas grandes marcas e é Angel da Victoria’s Secret. Foi a angel escolhida para desfilar com o Royal Fantasy BRA, o Sutiã e o cinto é avaliado em mais de 10 milhões de dólares, possui mais de 4.200 pedras preciosas.\nA influencer digital brasileira possui canal no YouTube com mais de 9,16 milhões de inscritos e seu perfil no Instagram conta com mais de 15,5 milhões seguidores.\nFelipe Neto é o mais conhecido nas redes sociais desde 2010, foi o primeiro a atingir a marca de 1 milhão de inscritos, tornou-se o segundo youtuber mais assistido do mundo em 2009 e entrou no ranking do instituto QualiBest como um dos maiores influenciadores digitais do Brasil.\nDani Russo é apadrinhada pelo gigante KondZilla e é a segunda maior mulher na rede social de vídeos, ficando atrás apenas da Kéfera. Sua conta possui mais de 12 milhões de seguidores, o que a coloca entre os brasileiros com maior número de seguidores nessa rede.\nJá foi eleita pela revista Forbes como uma das jovens mais promissoras do Brasil e entrou no ranking do instituto QualiBest como uma das maiores influenciadoras digitais do Brasil.\nLas Vegas Talents


Publicado em 22 de Outubro de 2021 as 17:11\tHrs\nMontagem: Vereador Norberto Jr, ao lado, o bispo Dom Neri José Tondello\nO vereador Norberto Junior (DEM) de Brasnorte criticou na última semana, durante sessão ordinária na Câmara, o que chamou de "contraditório posicionamento" do Bispo da Diocese de Juína, Neri José Tondello, sobre questões indígenas.\nNorberto disse que o fato do religioso ter se manifestado contrário ao PL-17/2020 que tramitava na Assembleia Legislativa, a qual atualizava o banco de dados da SEMA e liberava as licenças ambientais para que os produtores pudessem continuar trabalhando, vendendo suas produções, inclusive com direito a crédito, até o julgamento do processo de ampliação de reservas indígenas fosse finalizado.\n“Aí tivemos a infeliz fala do bispo na qual ele citou que o PL era genocida, era um Projeto de Lei que poderia provocar um derramamento de sangue, que não era por aí, que essas áreas foram invadidas”, destacou o parlamentar.\nDurante a entrevista, o vereador também criticou a 'inanição' de Dom Neri em fazer algo de concreto para melhorar a vida dos povos indígenas da região.\n“Passou-se um ano e pouco e nós continuamos na mesma situação e até o momento não vi nenhum projeto do bispo que melhore a qualidade de vida dos indígenas que precisam de muita coisas”.\nO também vereador de Brasnorte, Roberto Marcelo (PSB), manifestou apoio nas redes sociais ao colega parlamentar:\n"Sou católico, defendo as doutrinas da minha Igreja, mas nessas questões de demarcação de terras especifica, estou com a mesma opinião do meu colega vereador Juninho. Dom Neri teria que se aprofundar melhor analisando ambas as partes, não podemos deixar esses proprietários, que adquiriram essas terras com dinheiro do seu trabalho, perder tudo, os indígenas dessa região tem terra suficiente para se sustentar, temos que ser justos, humanos e solidários, como proprietários eles merecem nosso respeito e defendemos o certo, estamos juntos meu colega vereador Juninho".\nA nossa equipe de reportagem entrou em contato com o Bispo Dom Neri, mas o mesmo preferiu não se manifestar sobre o discurso do vereador.


New York Times e as newsletters pagas - ANER\nNew York Times e as newsletters pagas\nO jornal New York Times está lançando uma estratégia para acostumar o público a consumir informação pela qual vale a pena pagar. O jornal criou uma série de novos boletins informativos exclusivos para assinantes, de redatores de notícias e opinião. Além disso, alguns que já existiam foram transformados, hoje, em conteúdo pago.\nO jornal já produz newsletters especializadas há mais de 20 anos e atualmente conta com 5o tipos diferentes de boletins segmentados, de colunistas, opinião e notícias (esportes, tecnologia, bem-estar). A produção atinge cerca de 15 milhões pessoas semanalmente.\nA operação inclui outros benefícios exclusivos para assinantes, como conta o portal Axios. A assinatura inclui acesso a eventos especiais e a possibilidade de presentear amigos não assinantes com alguns artigos. O jornal também investe no interesse dos leitores de manterem um relacionamento mais estreito com os jornalistas, através dos boletins.


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