EstratÃ©gia de guerra - Utilizar equipes mais fracas na defesa - Foreign Languages - Empires & Puzzles Community Forum\nEstratÃ©gia de guerra - Utilizar equipes mais fracas na defesa\nalliance_wars, war, strategy\nMariane May 13, 2021, 4:37pm #1\nOlÃ¡, tenho uma dÃºvidaâ€¦\nLi bastante sobre as questÃµes de pareamento de guerra, e confesso que hÃ¡ critÃ©rios mais justos, que poderiam ser utilizados.\nQuanto a estratÃ©gias de guerra, se todos os membros utilizarem equipes fracas na defesa, contudo, mantendo as tropas mais fortes, cedem menos pontos ao adversÃ¡rio, certo?\nTenho visto equipes adversÃ¡rias entre 2.5 e 3k de ataque, porÃ©m com tropas nÃvel 15 ou acima.\nVejam bem, um jogador com 2.5k de ataque nÃ£o conseguiria evoluir tanto a tropaâ€¦\nÃ‰ fato que permitiria o adversÃ¡rio zerar mais vezes o tabuleiro, porÃ©m cada jogador Ã© limitado a 6 ataques, ou seja, 6 x os pontos que ganha ao lutar, e equipes mais fracas cedem menos pontos ao serem eliminadas, certo?\nCentral verde jÃ¡ uso.\nA principal dificuldade Ã© o pareamento de fato, pois nÃ£o Ã© justo.\nPoderiam discutir sobre essa questÃ£o?\nNewton_Bressan May 13, 2021, 12:41pm #2\nO pareamento segue a pontuaÃ§Ã£o de guerra que Ã© os 30 herois mais fortes de cada membro, melhores tropas de cada um e pontos por quantidade de vitorias. As vezes pegamos allys mais acessÃveis e outras nem tanto. Vida que segue, melhor nÃ£o esquentar a cabeÃ§a.\nMariane May 14, 2021, 9:53am #3\nAgradeÃ§o seu comentÃ¡rio, mas sabe se colocarmos todos equipes de defesa mais fracas, em torno de 2.5k, cedemos pontos sobre a equipe principal, ou sobre a equipe de defesa de guerra?\nNewton_Bressan May 14, 2021, 5:45pm #4\nPontuacao maxima que cada alianca pode chegar na guerra Ã© 9.000 pontos. Se tiver 15 defesas mto fracas e 15 defesas mto fortes, as equipes fortes vao dar mto pontos e as fracas poucos. Nao compensa pensar assim. Cada um poe o que tem de melhor. Qualquer coisa que tentar diferente nao funciona.


Mundo Definhado: Half-Life 2\nQuem leu minha resenha sobre Portal sabe que, junto com esse jogo, Half-life 2 é o meu jogo preferido (ficando ligeiramente atrás de Zelda). A minha primeira experiência com HL2 já foi o bastante pra me deixar viciado. Primeiro eu baixei a demo, onde você pode jogar um pouco da primeira parte do jogo e mais um pouco do capítulo de Ravenholm, e só depois fui procurar pelo jogo inteiro. E é um jogaço.\nDepois do sucesso que foi o primeiro jogo da franquia, o famoso Half-Life, a Valve ficou mundialmente conhecida por ser dona de um dos melhores games de tiro em primeira pessoa do mundo inteiro. HL chegou a ser comparado com Doom, o primeiro First Person Shooter da história e considerado o melhor de todos do gênero. E, de fato, o jogo sobre o físico teórico, Gordon Freeman, que se vê forçado a lutar com aliens dentro de um laboratório secreto que está sendo atacado pelo governo para apagar as provas de um incidente terrível se mostrou merecedor de toda essa fama em cima do game. Sendo considerado um clássico dos games desde o lançamento, Half-Life mostrou uma maneira inovadora de se fazer um jogo de tiro, apostando no realismo acima de tudo, e na adrenalina praticamente sem limites, tudo isso acompanhado de um enredo maluco e envolvente, que deixou um final em aberto para os fãs ansiosos. Não tinha como ser melhor do que isso. Ao menos, foi o que os fãs acharam.\nAquela que deveria ser a capa do jogo.\nAlguns anos depois do sucesso de Half-Life, a tão aguardada continuação da franquia chegou às lojas e, para o grande espanto de todos os fãs, a seqüência Half-Life 2 superava seu antecessor em todos os sentidos possíveis. O novo jogo trouxe uma física mais realista, gráficos que foram considerados perfeitos pra época, uma jogabilidade sem igual, um enredo ainda mais mirabolante, enfim, possuía tudo o que o jogo anterior tinha, só que centenas de milhares de vezes melhor. Talvez a única diferença que torne o primeiro Half-Life um pouco melhor seja a variedade de monstros e inimigos, que superava muito a do segundo jogo, mas havia um bom motivo para essa caída no número de vilões. E o mais incrível de tudo é que Half-Life 2, mesmo já sendo considerado um jogo antigo depois de tantos lançamentos de games mais avançados, ainda não encontrou um adversário a altura que seja capaz de superá-lo.\nE eu experimentei o jogo e posso confirmar tranquilamente todos estes fatos.\nA primeira coisa a ser dita sobre ele é o fator que foi mais responsável por torná-lo inovador, que é o incrível realismo. Half-Life 2 veio com a proposta de ser o jogo mais realista de sua época, e foi. A Valve resolveu apostar no realismo para construir o jogo de tiro perfeito, seja em gráficos, leis da física ou em efeitos sonoros, tudo é muito convincente. Você chega até a pensar que se as situações absurdas do jogo rolassem na vida real, seria assim mesmo que elas aconteceriam, e não poderia ser de outra maneira. Obviamente este é também o fator que mais contribui para a sensação de imersão, já que ele chega a ser tão perfeito em alguns pontos que você poderá se sentir dentro dele, como se fosse tudo real.\nOutro ponto que chama muito a atenção são os cenários. Assim como Portal possuía cenários deslumbrantes imitando laboratórios, Half-Life tem cenários impecáveis imitando as diferentes ambientações urbanas. Você passará por cidades, vilas, esgotos, canais, praças, estacionamentos, prisões, grandes rodovias e linhas de trem e até mesmo praias. Entrará em edifícios, museus, casas, irá desde os esconderijos rebeldes montados da maneira mais improvisada até a base alienígena mais complexa e futurista.\nOutro fator praticamente tão realista quanto os gráficos seria a inteligência artificial dos NPCs. Os Citizens que te ajudam diversas vezes durante os tiroteios podem até ser meio burrinhos, ficando na sua frente em corredores estreitos ou simplesmente parados diante dos snipers, mas por parte dos inimigos a I.A. é muito satisfatória, desde o zumbi mais burro até o soldado Combine mais inteligente. Eles são capazes até de armar emboscadas para você, distraindo-o por um lado, enquanto os outros vão sorrateiramente pelo outro lado. Os Combines, por exemplo, te dão a leve impressão de que armam diversas estratégias e planos para montar suas bases do melhor jeito possível a fim de impedir uma possível invasão dos rebeldes.\nE, embora a grande maioria dos Citizens seja meio estúpida, eles são muito úteis como auxílio no meio da guerra. Diante dos corpos dos soldados, eles se abaixam para trocar suas armas por armas mais avançadas ou para pegar mais munição. Até são capazes de te ajudar dando medkits quando Gordon Freeman está ferido. Mas isso só vale para a maioria dos NPCs, pois quando você está na presença de personagens mais importantes, como Father Grigori, Alyx Vance ou Barney Calhoun, estes se mostram mais inteligentes e mais resistentes, sendo que na maioria das vezes seu objetivo será protegê-los, então eles são mais difíceis de morrer, ao contrário dos outros Citizens, que caem mortos com um único disparo de um Strider.\nUm Citizen defendendo-se contra um Manhack.\nAlyx Vance, Dr. Kleiner e Barney.\nOs gráficos são maravilhosamente lindos, utilizando da Source Engine, responsável, também, pelos gráficos de Portal. São extremamente bonitas as vezes em que você se deparará com um por do sol capaz de deixar tudo vermelho, ou em um fim de tarde escuro e sombrio, onde os últimos resquícios da luz solar estão desaparecendo no horizonte. Até mesmo as cenas mais feias como cidades entupidas de entulhos e por dentro de sistemas de esgoto poderão parecer bonitas com os gráficos Source. Não há nada mais belo do que explodir zumbis ou cortá-los ao meio e observar seus fluidos verdes e brilhantes se espalhando pelo assoalho ou vê-los pegando fogo após estourar um barril explosivo ao lado deles. Até as tripas caindo para fora de seus corpos esfolados são coisa bonita de se ver.\nDá para notar que todas as texturas foram muito bem trabalhadas. A água é praticamente perfeita, refletindo tudo o que passa por ela (exceto você mesmo) e contribui para deixar os cenários ainda mais bonitos quando se está na praia. O céu também é um espetáculo a parte, seja límpido ou carregado de nuvens.\nComo uma prova da qualidade dos gráficos, os próprios personagens foram todos feitos em cima de modelos reais (exceto o protagonista, já que seu rosto não aparece em momento nenhum do jogo). Desde o Citizen que passa mais despercebidamente até o personagem que você verá o rosto mais vezes durante o jogo foram feitos com base na fisionomia de uma pessoa de verdade.\nVale lembrar também dos efeitos sonoros, perfeitos e convincentes. Quando se está em um lugar muito aberto, os disparos de qualquer arma produzem ecos. Até mesmo a grandes distâncias é possível distinguir tiros de metralhadoras ou gritos de zumbis. Os sons são tão bem feitos que todos os seres e criaturas do jogo parecerão estar dentro do seu quarto. Eu já cansei de estar andando na rua e ouvir um som qualquer normal de uma cidade grande e pensar: “puxa, isso poderia ter saído de Half-Life 2 ou ser usado como efeito sonoro no jogo.” Acho que, neste quesito, não teria como ser melhor.\nA trilha sonora, embora não seja um dos pontos altos do jogo, combina perfeitamente bem com ele. Em sua maioria, são músicas bem caracterizadas, parecendo terem saído de um filme de ação, para dar aquela descarga de adrenalina que é preciso nas horas difíceis. Ao contrário do que aconteceu com Portal, nenhuma música em HL2 ficou muito conhecida ou teve um destaque muito grande. Podemos apenas citar o tema da Valve, que toca antes do jogo começar, quando o logotipo da empresa aparece, e quando Gordon consegue o traje especial no início do jogo (H.E.V. suit). Mesmo que dê a impressão de que a trilha não foi bem trabalhada o bastante, ela é praticamente perfeita, contando com muitas músicas excelentes e até algumas músicas recicladas do primeiro Half-Life (e que caíram muito bem nesta sequência). Quem jogou o primeiro se sentirá nostálgico.\nComo era de se esperar, a jogabilidade é quase identica a de Portal, com a diferença que você tem alguns comandos a mais, como, por exemplo, a lanterna ou a função de zoom, que você adquire ao vestir a H.E.V suit. Mas a diferença principal está no uso dos diferentes tipos de armamentos existentes no game. Você usará desde as ferramentas mais simples, como o famoso pé de cabra, até as armas mais pesadas, como um lançador de mísseis guiados a laser. Quanto mais você avança, mais armas você vai ganhando, algumas sendo “roubadas” dos inimigos, outras sendo dadas pelos aliados. O grande lance das armas está em um botão secundário, que te permite usar uma função especial da arma em questão. Um exemplo é a metralhadora, que é capaz de lançar granadas quando se aperta o botão secundário. Mas nem todas as armas possuem esse botão especial. Você também pode usar duas armas de uma vez alternadamente sem mexer no inventário, graças a um botão que lhe permite carregar uma arma secundária.\nBem como Portal, a tecla “E” continua servindo para tudo, mas acaba sendo substítuida pela Gravity Gun, a arma que você mais usará durante o jogo inteiro. Trata-se de uma espécie de ferramenta capaz de manipular a gravidade em torno de objetos, o que te tornará capaz de resolver os puzzles do jogo. Com o botão primário, a arma lança um raio propulsor que empurra qualquer tipo de objetos, tanto grandes quanto pequenos, muito útil para desobstruir o caminho. Com o botão secundário, ela “pega” objetos à distância e faz eles flutuarem em frente à ela, o que é útil para transportar objetos de um lugar para outro, mas não funciona com coisas grandes de mais, como carros ou pessoas. É possível também combinar os dois usos da arma, podendo “pegar” um objeto com o botão secundário e, com o primeiro botão, lançá-lo em direção ao inimigo, o que vai te servir muito quando a sua munição das outras armas ordinárias tiver acabado. Com isso, você pode lançar objetos perigosos, como serras e barris explosivos, em cima de zumbis, cortando-os pela metade ou fazendo-os sair voando com a explosão. Durante a guerra é possível, inclusive, pegar as granadas dos inimigos com a Gravity Gun e atirá-las de volta. Enfim, a arma de gravidade é o tipo de ferramenta que pode ter diferentes tipos de usos, dependendo do jeito que você a usa, transformando a criatividade em sua maior arma. E o melhor de tudo é quando, no final do jogo, a Gravity Gun ficar mais forte, tornando-se capaz de carregar quaisquer tipos de coisas, inclusive seres humanos. Existe até uma tecla especial para ela, sem a necessidade de ela estar selecionada como arma secundária.\nA Gravity Gun impulsionando objetos...\n... e levitando-os.\nA criação deste tipo de ferramenta possibilitou três grandes avanços em Half Life 2. O primeiro deles é a inovação, já que nunca antes algum jogo teve a ideia tão brilhante de se criar uma arma assim. O segundo é, mais uma vez, a manipulaçao das leis da física, principal especialidade dos genios da Valve. E o terceiro é a resolução de puzzles durante o jogo, o que faz com que você tenha que colocar mais vezes a cuca pra funcionar (e não apenas sair por aí apertando o gatilho) e aumenta o fator exploração, quando ele está ligado a esses puzzles. Talvez a única coisa ruim na invenção desse novo tipo de arma é que você vai preferir muito mais usar a Gravity Gun para finalizar inimigos e quebrar caixas do que o pé de cabra, que era usado para essas coisas no jogo anterior, onde não existia nenhuma arma de gravidade. Muitos fãs devem ter torcido o nariz para a substituição da ferramenta mais famosa de Half-Life, que se tornou praticamente um simbolo da série, pela Gravity Gun. Mas o pé de cabra continua sendo a primeira arma que se consegue no jogo e ainda é a mais eficiente para se matar headcrabs.\nFalando em fator exploração, HL2 também o possui, embora seja, na maioria das vezes, incrivelmente linear. Em diversos momentos o jogador poderá explorar ao máximo os cenários a fim de encontrar suprimentos. Se quer uma boa dica, sempre que ver um Lambda pichado na parede (que é o símbolo da Lambda Core) procure em volta, pois há algo de útil escondido por perto. Eu demorei um pouco para sacar isso, embora estivesse bem óbvio que os Lambdas pichados com tinta fosforescente – que inclusive brilham quando você aponta a lanterna para eles – estavam sempre próximos a caixas cheias de medkits e cartuchos de bala escondidas em algum canto. Mas isso não é uma regra. Algumas vezes eu avistei um Lambda sem encontrar suprimentos escondidos, ou encontrei passagens secretas sem haver nenhum Lambda em volta. Ou talvez eu não tenha procurado o bastante.\nAlyx ao lado de seu pai, Eli Vance.\nDepois de tantos fatores capazes de tornar um jogo surpreendente, está na hora de falar sobre aquele que mais me chamou a atenção em Half-Life 2 acima de tudo. E este fator é o enredo. HL2 possui um enredo sólido e bem amarrado, o que torna o jogo muito cinematográfico. Você pode chegar a ter a leve impressão de que está jogando um filme. E, o mais incrível de tudo, este jogo abdicou do fator responsável por trazer aos games uma atmosfera muito mais cinematográfica: as cutscenes. Os famosos filminhos que todo jogo tem e que servem para explicar a história do mesmo foram retirados de Half-Life 2 em uma tentativa genial de torná-lo auto-explicativo sem a necessidade de interromper a ação do jogo, o que seria muito broxante.\nOu seja, você estará jogando o tempo todo, sem precisar parar para assistir os filminhos. Enquanto um personagem fala com Gordon Freeman, o jogador pode muito bem ignorá-lo e sair andando por aí, afastando-se dele até sua voz sumir, enquanto na maioria dos jogos você seria obrigado a assistir uma cutscene para entender o enredo.\nE, mesmo sem prestar muita atenção aos diálogos, o jogador vai conseguir entender a história pelo modo como ela se desenrola. E é uma história fascinante.\nTudo se inicia no jogo anterior. Gordon Freeman era um físico teórico que trabalhava como cientista no complexo de laboratórios chamado Black Mesa, localizado no Novo México. Em um dia normal de trabalho, Dr. Freeman veste sua H.E.V. suit, que lhe permite trabalhar com materiais perigosos, e, ao entrar em um enorme núcleo (o Lambda Core) onde ficava guardado o material de uma experiência com portais, vê seu mundo acabar quando um portal dimensional é aberto no centro do laboratório, trazendo para o mundo humano criaturas de um planeta alienígena chamado Xen.\nGordon Freeman, então, se vê como o único capaz de enfrentar essa ameaça, munido de um pé de cabra em uma mão e uma série de armamentos pesados (o que inclui armas extraterrestres) na outra. No final do jogo, ele usa o mesmo portal que trouxe os alienígenas ao seu mundo para ir até o mundo deles e derrotar o líder de seu planeta, Nihilanth, um alien gigante com poderes psíquicos capaz de manipular portais dimensionais (o que me faz acreditar que ele provavelmente foi o responsável pelo incidente em Black Mesa). Depois que se derrota Nihilanth, Gordon Freeman é abordado por um homem de terno segurando uma maleta chamado G-Man que conversa com ele enquanto são mostrados diversos ambientes alienígenas no fundo. No final, G-Man dá duas opções a Gordon: a de ser enviado para uma arena alienígena, onde ele seria morto em combate por aliens muito mais fortes do que ele, ou ficar preso no espaço-tempo, esperando que G-Man o chamasse para outra missão.\nG-Man, também conhecido como o homem da maleta.\nÉ exatamente aí que começa Half-Life 2, com Gordon despertando da hibernação no espaço-tempo e G-Man falando algumas coisas importantes que ninguém presta muita atenção e explicando-lhe que há uma nova missão a ser cumprida.\nG-Man é a personagem mais enigmática do jogo. Ninguém sabe quem ele é, da onde vem, o que quer ou qual a origem de seus poderes estranhos. No primeiro Half-Life, G-Man pode ser visto em diversos momentos do jogo, só que de longe, em lugares inalcançáveis onde nenhum ser humano poderia ter chegado ou em salas trancadas, conversando com algum personagem com quem Gordon Freeman não pode ter contato ainda. Em Half-Life 2, isso não muda. As aparições curiosas de G-Man continuam ocorrendo durante o jogo. Suas duas aparições mais importantes são no início do jogo, assim que ele começa, e no final, antes do jogo acabar, que são as duas únicas cutscenes do game.\nCity 17, o principal cenário do jogo.\nDepois deste misterioso início, Gordon Freeman se vê dentro de um trem, com outros dois homens vestindo roupas idênticas e expressões depressivas, a caminho de City 17, o principal cenário do jogo. Ao saltar do trem, Gordon se depara com uma cidade inteira sendo manipulada por um sistema governamental opressor, onde todas as pessoas são tratadas como escravos e controladas por câmeras de vigilância e por soldados com bastões de choque e máscaras de gás que são comandados pelo grande líder, um homem de barba branca com cara de cientista que só pode ser visto através de telões por toda a cidade. Trata-se de Wallace Breen, principal administrador do falido complexo de laboratórios Black Mesa.\nEnquanto Gordon Freeman hibernava preso no espaço-tempo (ele ficou neste estado durante vinte anos), a Terra foi atacada por uma civilização alienígena chamada Combine (Aliança), que, como o nome já diz, é a aliança de várias raças extraterrestres. Ao que parece, os Combines se interessaram pelos eventos ocorridos em Half-Life, quando, no final do jogo, há uma tempestade de portais causada pela morte de Nihilanth, que tinha o poder de manipulá-los ao seu bel prazer.\nChegando à Terra, os Combines, então, fizeram aquilo que costumavam fazer em todos os planetas que visitavam. Começaram a escravizar os seres do planeta em questão ao mesmo tempo em que destruíam os recursos naturais do mesmo. Dr. Wallace Breen viu, então, uma oportunidade única de fazer acordos com os invasores e tornar-se a principal ponte entre humanos e Combines, conseguindo a redenção de todos os governos do mundo e pedindo em troca diversas regalias, como exércitos de soldados Combines (que não passam de humanos lobotomizados usando máscaras de gás), uma cidadela colossal no centro de City 17 e tornando-se uma espécie de líder (tirano) dos humanos. Ou seja, Wallace Breen se autodenomina representante da raça humana perante os Combine.\nÉ no meio disso tudo que Gordon Freeman se encontra, vendo-se forçado a derrubar esse governo autoritário imposto por Breen, que é um velho conhecido dele. Mas Gordon não está sozinho. Durante o jogo, ele descobrirá que fora formada toda uma resistência contra os Combines, formada por diversos Citizens que se rebelaram e liderada pelos antigos cientistas da falida Black Mesa, como Dr. Kleiner e Eli Vance, sendo os dois personagens do jogo anterior. Cabe a Gordon se juntar a essa resistência e, sendo reconhecido por seus feitos no primeiro jogo, liderar os rebeldes para sua liberdade.\nOs verdadeiros Combines, os aliens que estão tentando dominar o nosso mundo, aparecem apenas duas vezes durante o jogo, muito rapidamente. A primeira no início, quando Gordon acidentalmente é teletransportado para a sala de Wallace Breen, que está sentado conversando com o alienígena através de um telão (cena esta que chega a ser bastante cômica), e a segunda, no final do jogo de maneira semelhante à primeira. Estes aliens são chamados de Combine Advisors e são seres parecidos com vermes gigantes, mas não são mostrados muitos detalhes.\nA idéia de que uma resistência humana que arma suas bases da maneira mais improvisada possível ter de encarar uma civilização extraterrestre de tecnologia avançadíssima pode parecer meio absurda, mas os rebeldes têm seus meios. O próprio Gordon Freeman possui ferramentas que o tornam mais resistente que um ser humano normal como a H.E.V. suit (mas que não o torna invencível) e armas criadas pela resistência, como os lança-mísseis, que são bastante úteis contra as grandes máquinas de guerra Combine e a própria Gravity Gun, que não é de conhecimento dos Combines, permitindo que Gordon Freeman realize ataques surpresa aos inimigos sem que eles esperem um homem munido de uma arma de gravidade.\nDog, o robô de estimação de Alyx.\nOutras cartas na manga que os rebeldes possuem são Dog, um robô do tamanho de um gorila dotado de inteligência artificial que é capaz de destruir, sozinho, uma nave ou um Strider, e os Vortigaunts, que são os aliens de Xen do jogo anterior, que eram inimigos, mas se tornaram amigos da resistência humana. Eles possuem poderes psíquicos e são capazes de atirar raios pelas mãos, recuperar a vida dos Citizens, entre outras coisas.\nOs principais personagens deste game são, em sua maioria, personagens do jogo anterior. Temos Eli Vance, que se tornou líder da resistência; Dr. Kleiner, que continua cumprindo sua função de cientista, construindo teletransportadores (além de ser uma personagem cômica, possuindo um Headcrab de estimação); Alyx Vance, filha de Eli e rebelde destemida que acaba se tornando amiga de Gordon ao ajudá-lo diversas vezes em momentos de aperto durante o jogo (Dog foi, inclusive, uma invenção de Eli para proteger Alyx quando ela era criança); Barney Calhoun, ex guarda da Black Mesa; Judith Mossman, membro (suspeita) da resistência; e Father Grigori, padre corajoso que ajuda Gordon em Ravenholm, uma vila abandonada que está infestada de zumbis.\nO capítulo “We don’t go to Ravenholm” é o melhor e mais assustador capítulo do jogo inteiro. Como se os zumbis do jogo anterior não fossem terríveis o bastante, os gráficos inovadores conseguiram deixá-los ainda mais assustadores. E eles não são só mais bem feitos visualmente. Os sons que eles produzem, parecidos com vozes humanas distorcidas, são de gelar o sangue. Especialmente quando se está em uma vila abandonada à noite. Os zumbis de longe são seus inimigos mais fortes. O que os fazem difíceis de matar é a sua imprevisibilidade. Por várias vezes você passará por lugares que parecerão vazios e então, de repente, começarão a aparecer dezenas de zumbis de cantos que você nem imaginaria existir.\nPor isso, a parte de Ravenholm é quase um jogo dentro do jogo, pois tem uma temática completamente diferente do resto do game. Você está completamente sozinho, em um lugar que parece cenário de filme de terror, e sua única ajuda é um padre maluco que te auxilia de vez em quando, de longe, te dando armas e te guiando até o final dessa tortura, aonde Gordon e Grigori deverão finalmente se encontrar para lutarem lado a lado contra os zumbis. Existem, também, várias armadilhas divertidas que Grigori montou pela vila para subjugar os mortos-vivos, e Freeman poderá tirar proveito dessas armadilhas, mas com cuidado para que ele mesmo não caia nelas.\nInfelizmente, Father Grigori, a melhor personagem do jogo, precisou ficar segurando o portão para Gordon enquanto este fugia da vila. Não se sabe se Grigori morreu ou se irá fazer alguma aparição em jogos futuros de Half-Life.\nComo dito por mim anteriormente, a variedade de aliens e monstros caiu muito desde o último jogo, mas eu possuo um palpite sobre o motivo disso. E isso seria devido ao avanço do jogo em relação ao seu antecessor. Como o primeiro jogo da franquia Half-Life não possuía gráficos muito avançados, isso lhe permitia uma variedade de modelos maior, já que gráficos mais fracos não são tão pesados e complexos de se fazer. Com o avanço visual de Half-Life 2, construir seres de outro mundo tornou-se algo mais trabalhoso. Um exemplo claro destes avanços são os próprios humanos. No primeiro HL, existiam apenas quatro modelos de cientistas. O resto dos cientistas da Black Mesa eram todos iguais aos primeiros que você conheceu, já que são os mesmos modelos repetidos para dar a impressão de que são pessoas diferentes. Barney, o guarda dos laboratórios, pode ser visto várias vezes durante o jogo, mesmo depois de morto, dando a impressão de que há vários guardas idênticos, todos chamados Barney. Isso ocorre devido à baixa qualidade dos gráficos daquela época. Por isso, era possível até mesmo matar os NPCs, o que não fazia muita diferença, pois os mesmos apareceriam novamente mais tarde. Isso acabou mudando em Half-Life 2, onde não é possível matar os NPCs, já que eles possuem uma importância muito maior do que antigamente.\nEssa evolução nos gráficos permitiu uma maior variedade de modelos humanos no jogo (nesse caso, os Citizens). Você verá ainda muitas vezes os mesmos rostos durante o game, mas em menor número, dando uma experiência mais convincente de que são todas pessoas diferentes.\nEm compensação, a variedade de aliens diminuiu drasticamente. No antecessor de HL2, o número de espécies alienígenas era praticamente infinito. Já agora, são apenas quatro espécies principais (e mais as “subespécies”) de monstros existentes no jogo. Essa decaída no numero de inimigos se deve, não apenas aos gráficos melhorados, mas também porque o inimigo principal desta vez são os soldados, não os monstros.\nNo primeiro HL tínhamos como vilão o Nihilanth que comandava uma legião de monstros bizarros vindos de Xen para atacarem a Terra. Mas eles não eram os únicos inimigos, uma vez que o governo americano estava enviando soldados Marines para apagar quaisquer vestígios do incidente numa tentativa desesperada de abafar o caso. E “vestígios” incluem pessoas.\nDesta vez, em HL2, está tudo ao contrário. O foco principal são os soldados e os monstros estão lá apenas como obstáculo. E, mais do que derrotar monstros, você terá que derrotar um grande número de máquinas de guerra, desde as do tamanho de prédios até as que cabem na palma da mão.\nAlém disso, existem diferentes tipos de soldados Combines. Eles são divididos em patentes e podem ser diferenciados pelas roupas que usam. São elas: Metro Police, Combine Soldier, Combine Prison Guard e Combine Elite. E isso sem falar nos snipers, nas minas e rollermines, que são bolas que os Combines usam para conter veículos não autorizados.\nE, é claro, as maquinas de guerra. Há o Manhack, uma bolinha voadora com uma lamina giratória que serve para atacar rebeldes refugiados em lugares apertados. Cada soldado tem o seu Manhack e pode utilizá-lo a hora que quiser, mas é raro você ver um Combine fazendo isso, já que eles possuem mais o costume de lançar granadas nos inimigos. Tem também os Scanners, que são câmeras flutuantes que ficam tirando fotos de você para enviar informações à cidadela, provavelmente. Não são ferramentas muito úteis em uma guerra, pois não servem como armas, mas podem te atrapalhar muito, já que seus flashes deixam Gordon Freeman temporariamente cego. Há o Combine APC, que é uma espécie de carro-tanque que dispara mísseis; as Gunships, que são as naves de guerra; Os helicópteros, que podem te metralhar ou soltar uma chuva de bombas; as Dropships, que são naves capazes de carregar soldados e carros-tanque em uma espécie de container na parte de baixo; e os Striders, que se parecem com tripods gigantes.\nLogo há muitos inimigos apenas pela parte dos Combines, se você for contar os diferentes tipos de soldados e de máquinas de guerra. Os outros aliens servem apenas como figurantes para deixar o jogo mais divertido, como era o caso dos Marines em Half-Life 1.\nPor parte dos aliens e monstros, temos mais três espécies. Uma delas são os antlions, que aparecem pela primeira vez nesse jogo. Trata-se de formigas-leão, insetos que existem na vida real que escavam tocas na areia e ficam esperando suas presas passarem, mas o jogo as transformou em algo maior e mais perigoso. Antlions, em Half-Life 2, são insetos que moram debaixo da areia e saem para a superfície para atacar qualquer coisa que toque o solo arenoso. No jogo, eles atacam em bandos e podem voar, o que não condiz com as formigas-leão na realidade. Há dois tipos de antlions no jogo: o tipo normal, que aparece o tempo todo no capítulo “Sandtraps”, e o Antlion Guard, que é como se fosse a rainha dos antlions, mas completamente diferente de um antlion normal, parecendo-se com um cavalo e tendo o mesmo tamanho desse animal. O Antlion Guard aparece poucas vezes durante o jogo, e é um inimigo bem forte, que demora para morrer e dá muito dano a cada golpe.\nOs antlions nem sempre serão seus inimigos. Você poderá controlá-los em certa parte do jogo, no capítulo em que Gordon invade uma base Combine, chamada Nova Prospekt, que era uma antiga prisão, levando consigo um batalhão de antlions para atacar os Combines. Você ganha controle sobre os insetos quando recebe de um Vortigaunt um Theropod, que é uma espécie de granada de feromônios retirada dos Antlions Guards capaz de atrair os insetos, fazê-los seguirem Gordon Freeman aonde quer que ele vá e atacarem alvos específicos em que você atira o Theropod. Mas esse feromônio não funciona contra os Antlions Guards.\nA outra espécie de alien é a mais famosa da série Half-Life: os Headcrabs. Vindos do planeta Xen, esses bichinhos do tamanho de uma cabeça humana são parasitas que grudam nos rostos dos seres humanos. São bem parecidos com os do jogo anterior, só que estão ainda mais bem feitos (e mais assustadores). Eles lembram aquele bicho do filme “Alien – O oitavo passageiro” que gruda nos rostos das pessoas, mas ao invés de implantarem um parasita dentro de seus corpos, os Headcrabs as transformam em zumbis. A única diferença entre os Headcrabs desse jogo e do outro é que em HL2 eles ganharam um “upgrade”: existem três espécies diferentes de Headcrabs. A primeira são os normais, idênticos aos de HL1. A segunda chama-se Fast-Headcrab, e é mais rápido do que um Headcrab normal e pula mais alto. E a terceira, e pior de todas, são os venom-Headcrabs, também chamados de Poison-Headcrabs ou Toxic-Headcrabs, por conterem uma toxina que não mata, mas reduz a sua vida a 1% e vai aumentando-a aos poucos, o que deixa Gordon Freeman muito vulnerável. São os mais chatos por conterem esse veneno e por poderem pular alto o bastante para chegar ao telhado de uma casa.\nOlhe bem para estes diabos. Você verá muitos deles no jogo.\nE três tipos de Headcrabs acarretam em três tipos de zumbis diferentes. O primeiro deles é o zumbi normal, que também é idêntico aos zumbis de Half-Life 1, com garras no lugar das mãos, tripas caindo pra fora e Headcrabs grudados em seus rostos, o que os deixam mais assustadores do que um zumbi ordinário. O segundo, o fast zombie, é uma criatura esfolada, magra que corre, pula, escala prédios e, o pior de tudo, solta um grito que te faz gelar a espinha. Não é muito difícil de matar, podendo ser morto facilmente com uma shotgun, mas o problema é que eles raramente atacam sozinhos. É o monstro mais assustador do jogo provavelmente por causa dos sons que produz, como o rosnado de ódio assustador que ele faz ao te atacar, ou quando grita enquanto pula pra cima de você. Apenas ouvir seus uivos ocasionais enquanto se anda por Ravenholm já te faz congelar na cadeira.\nSe você achou eles bonitos, espere só até retirar os Headcrabs de suas cabeças.\nE o último zumbi é, obviamente, o venom zombie, um bicho corcunda, feio e provavelmente o pior do jogo, primeiro por que ele precisa de vários tiros pra morrer, segundo pelo fato que esse monstro é capaz de carregar vários Venom-Headcrabs nas costas, e a qualquer momento os “bichinhos” podem se soltar dele e pular em você. Ele é praticamente tão imprevisível quanto o fast zombie, pois apesar de ser quase tão lento quanto um zumbi normal, ele demora mais pra morrer, e pode se esconder rapidamente atrás de uma casa ou prédio se você atirar de longe.\nOs zumbis são a principal cereja no bolo de Half-Life por serem diferentes da maioria dos zumbis de outros jogos e filmes. O que faz dos zumbis de HL inimigos tão desafiadores talvez seja a sua capacidade de assustar o jogador, não apenas com sua aparência, mas também com imprevisibilidade e com os berros e grunhidos que eles são capazes de produzir. É por isso que Half-Life 2 ficou conhecido por conter um dos melhores monstros já criados no mundo dos games.\nO seu último tipo de inimigo é um que também saiu do último jogo e, embora exista apenas uma espécie dele, ele não deixa de ser um formidável obstáculo por causa disso. Trata-se do Barnacle, um ser que vive pendurado em superfícies planas nos tetos esperando que uma presa desavisada fique presa em sua língua grudenta pendurada para fora da boca. É o alien mais criativo em HL depois dos Headcrabs e, assim como eles, ganharam um upgrade nos gráficos. Os Barnacles estão ainda mais grotescos e bem feitos com os gráficos Source. Agora eles produzem um som de sucção enquanto puxam a presa em direção à boca com sua língua, o que faz qualquer um entrar em pânico quando é pego na armadilha do Barnacle. E, por mais incrível que pareça, é o monstro que está no topo da cadeia alimentar do jogo, pois nada é capaz de matá-lo a não ser você, porque nenhum outro personagem do game é capaz de olhar para cima e atirar em um Barnacle. Mas isso é muito útil na hora de fugir dos Combines, que morrem instantaneamente ao tocar na língua do alien (aliás, o jogo é bem feito, mas não é perfeito).\nPelo que tudo indica, os Headcrabs, os antlions, os Barnacles, todos esses alienígenas estão aí porque foram usado como armas biológicas pelos Combines para destruir a resistência dos humanos. Em vários momentos podem ser vistas cápsulas contendo Headcrabs sendo disparadas da Cidadela dos Combine em direção à cidade. Mas isso não faz muito sentido para mim, pois esses aliens também atrapalham os soldados. Por diversas vezes você verá todas as espécies de inimigos brigando entre si. Combines tendo problemas com antlions, antlions lutando contra zumbis, Barnacles se alimentando de Headcrabs e de soldados Combine. Por que os Combines utilizariam uma arma biológica se não possuem meios de controlá-la? Mas, por outro lado, é exatamente isso que acontece na vida real, quando o ser humano utiliza certa espécie de animal para acabar com pragas, o que origina a produção de uma nova praga.\nOs únicos outros aliens que aparecem no jogo são os Vortigaunts, que eram a principal forma de vida inteligente em Xen, mas que em Half-Life 2 estão do lado da resistência por terem se libertado do controle mental de Nihilant, e alguns outros seres que vivem no interior da cidadela, como os Stalkers, que são humanos que foram violentamente modificados que os Combines utilizam como escravos. Mas não dá para matar os Stalkers, você pode apenas observá-los de longe.\nAlgo bem interessante é que podemos ver algumas referências a contos de ficção científica no jogo. Toda a idéia do jogo, por exemplo, nos remete ao livro 1984, de Jorge Orwell, onde, no futuro da humanidade, as pessoas seriam controladas por um sistema de monitoramento 24 horas por dia, como as câmeras no jogo, que estão por toda parte, e a presença do Grande Irmão (o famoso Big Brother) que seria o Dr. Breen, que faz papel de vilão. Outro exemplo seriam os Striders, uma das gigantescas máquinas de guerra dos Combines, que se assemelham claramente aos tripods de Guerra dos mundos, contendo, inclusive, lasers que desintegram pessoas.\nDepois de um tempo jogando, você perceberá que Half-Life 2 é um jogo bem liberal. Não há discriminações entre os personagens do jogo. Brancos e negros, orientais e ocidentais, todos lutam lado a lado para derrotar um inimigo em comum: os aliens que estão invadindo a terra e escravizando os humanos. Até mesmo o machismo foi deixado de lado, já que você verá, praticamente, o mesmo número de mulheres e de homens na tela.\nHalf-Life 2 parece conseguir aquilo que muitos filmes de ficção científica não conseguiram: prever o futuro de maneira convincente. Pode até ser que nada disso do que aparece no jogo vá existir no futuro (ou pareça ultrapassado demais daqui a alguns anos), mas quem joga hoje se sente 100% convencido de que o futuro poderia ser assim, nada muito exagerado, como nos filmes em que vemos um mundo do amanhã com cidades feitas de arranha-céus, carros voadores, robôs e telas holográficas. Talvez Half-Life tenha um pouco disso também, mas nada exagerado de mais que o torne inverossímil. Até os aliens (os selvagens, especialmente) são convincentes.\nE, ainda por cima, conseguir juntar tudo isso com ação ininterrupta é um feito que poucos games conseguiram. Portanto, esteja preparado para bastante adrenalina, pois o jogo não vai te deixar descansar. Os únicos momentos mesmo em que você não vai precisar mexer no teclado (ou controle, dependendo de como você esteja jogando) serão nas duas únicas cutscenes, no início e no fim do jogo, nos momentos em que Gordon Freeman se levanta após ser atirado no chão (que são bem raros) e nas partes em que o jogo estiver carregando. Sendo um jogo longo, os infames “loadings” estarão presentes nos momentos mais inesperados, mas duram poucos segundos e vale a pena esperá-los acabar. Aliás, ao contrário de Zelda e Metroid, Half-Life não encontrou meios alternativos de evitar os loadings, infelizmente, mas isso é algo tão irrelevante que nem se classifica como um quesito ruim.\nAs cenas de ação praticamente sem interrupção nenhuma compensam. Os efeitos do jogo são tão realistas que você se sentirá no meio da guerra. E, mais do que imersivo, o jogo é DIVERTIDO. É impossível se decepcionar com os controles das armas e a jogabilidade inteligente, pois estes fatores funcionam perfeitamente bem. Com o mouse, você controlará não a mira, mas sim a tela inteira, pois a mira fica fixa no centro da tela, como é de costume em jogos de tiro para computador. A função secundária de cada arma é algo genial, embora nem todas as armas a possuam, e o botão da arma secundária é melhor ainda, já que te permite carregar duas armas ao mesmo tempo e alternar entre as duas com o apertar de uma tecla. Algumas armas são divertidíssimas de se usar e quem dera se possuíssem munição infinita. O lança-mísseis, em especial, traz uma jogabilidade inovadora que fora introduzida no jogo anterior, que lhe permite, não só disparar mísseis, mas também controlá-los com o laser que sai da extremidade da arma, o que torna as lutas contra gunships e striders bastante divertidas e desafiadoras. Outro fator inovador é a falta de necessidade de uma mira automática, criada em Zelda, que era muito útil para se disparar projéteis como bumerangues ou estilingues. Em Half-Life, você não precisará disto, pois todas as armas são muito precisas e a mira centralizada na tela estará servindo como seu principal ponto de referência. A Crossbow, uma besta que atira ferrolhos em brasa ao invés de flechas, possui uma função de zoom como função secundária, o que a faz mais precisa do que as outras armas.\nA mira a laser permite que você controle a direção do míssil.\nDepois que se termina o jogo, a diversão ainda não acabou. Acessando-se o menu, você ainda pode encontrar uma área com os achievements, que são as realizações (ou missões, chame como preferir) que você pode fazer durante o jogo. Existem diversas coisas banais a se fazer, como simplesmente avançar no jogo ou adquirir algum item comum, e outras coisas incomuns que chegam até a ser engraçadas, como matar um Combine Soldier usando um vaso sanitário ou um Manhack, e outras que são extremamente difíceis, como passar pelo capítulo de Ravenholm usando apenas a Gravity Gun ou encontrar TODOS os símbolos lambda escondidos pelo jogo, uma tarefa árdua, mas que aumentaria o quesito exploração, pelo menos.\nHalf-Life 2 impressionou, inovou e agradou uma legião de gamers por todo o mundo. Mais do que isso, além de agradar aqueles que já eram fãs da franquia antes de seu lançamento, ainda trouxe um numero muito maior de novos fãs que se empolgaram com a história de Gordon Freeman em sua eterna batalha para salvar a Terra. Perfeito em praticamente todos os quesitos, incluindo trilha sonora (que foi injustamente deixada de lado em relação aos outros quesitos), HL2 conseguiu, merecidamente, a fama do melhor jogo de tiro já criado, tornando-se rapidamente um exemplo de como se fazer um jogo do gênero com perfeição.\nCenários, gráficos, jogabilidade, enredo, trilha, imersão, exploração, inteligência artificial e quaisquer outros quesitos contidos neste game são de cair o queixo de tão impecáveis. É uma certeza absoluta de que este jogo continuará impressionando as pessoas por muitas gerações ainda, depois de ter entrado para a história. Mas ainda não acabou. Foram feitas duas expansões de Half-Life 2 (que não são bem expansões, pois não precisam do jogo original para rodar), a primeira denominada Half-Life 2: Episode One e a segunda Half-Life 2: Episode Two, com uma terceira a ser lançada, mas sem uma data de lançamento ainda. Sem falar que a Valve já nos prometeu um Half-Life 3 , mas ainda é cedo para sonhar com isso. Por enquanto a empresa só se preocupa com o lançamento da seqüência de Portal, o Portal 2 (não que isto seja uma crítica). E, à medida que a franquia Half-Life e a franquia Portal estão cada vez mais próximas, podemos até esperar que os dois se tornem um só. Quem sabe em um futuro não muito distante?\nPostado por Leonardo Berman às 19:19\nMarcadores: games, Half Life 2, Resenhas\nAnônimo 7 de dezembro de 2011 16:13\nMuito bom seu blog sobre HalfLife joguei o 1 faz um bom tempo, mais sempre gostei. Foi o melhor jogo que ja zerei e joguei.\nAinda não joguei o 2 mais estou doido pra jogar.\nParabens muito bom o post.\nLeonardo Berman 25 de janeiro de 2012 16:38\nJogue logo o segundo, te garanto que supera muito o primeiro.\nAnônimo 10 de setembro de 2013 15:39\ncomo baixa half life 2 que requesitos preciso pra baixar pf pf pf pf pf pf\ncamarrgo 29 de dezembro de 2017 14:35\noxe to lendo em 2017 haha\ncamarrgo 29 de dezembro de 2017 14:36\ndaqui a 3 dias será 2018 =o


Descrição Código: 849156 Função: Auxiliar enfermagem Local de Trabalho: RIO CLARO, RJ Tarefas: O profissional irá aplicar técnicas de assistência de enfermagem aos pacientes em atendimento na instituição, utilizando técnicas apropriadas para cada...\nRede de Supermercados de grande porte Cargo: Auxiliar de Informática Regime de Contratação: CLT - Efetivo Número de Vagas: 4 Descrição do Cargo / Responsabilidades: Realizar rotinas para funcionamento do sistema de frente de caixa (PDV)/ estoque/ preços...\n...Estoque, Armazenagem, Depósito # Nível hierárquico: Operacional # Local de trabalho: Queimados, RJ # Organizar, separar a carga por meio de coletor de dados (WMS); # Identificar características da carga para transporte; # Armazenar e separar carga não conforme; #...\n...Executar serviços de serralheria em geral, trabalhando o material, medindo, riscando, furando, cortando, torcendo e unindo partes por meio de parafusos, rebites, solda e outros, de acordo com as especificações de projetos, para reparar, confeccionar e montar estruturas...\n...necessidades; Atender clientes quando necessário; Atender as demandas da equipe de trabalho; Promover condições de segurança, saúde, meio ambiente e qualidade para funcionários e clientes; Atuar na capacitação de funcionários; Acompanhar todas as rotinas da loja;...\n...cursando; • Conhecimento da área comercial e gerenciamento de carteira; • Preferencialmente candidatos com experiência no varejo e meios de pagamento. Vivência em negociação com clientes de grande porte, vendas, prospecção, com busca de estratégias de relacionamento e...\n...Access, Microsoft Excel, Microsoft Outlook, Microsoft PowerPoint, Microsoft Word Benefícios adicionais #Assistência médica, Auxílio combustível, Vale-transporte, Assistência médica, Auxílio combustível, Vale-transporte, Assistência médica, Auxílio combustível,...\n...sudeste, centro oeste , norte e nordeste habilidade com cavalos mecânicos com cambio automático habilidade com carretas abertas - auxilio e conferencia de enlonamento Salario + diarias Exigências # Escolaridade Mínima: Ensino Médio (2º Grau) # Habilitação para...\nAgente Stone Consultor Comercial Volta Redonda / RJ\n...técnica pela loja; Atendimento ao cliente, atenção farmacêutica; Lançamento de SNGPC; Responsabilidade pelo armário de controlados; Auxílio aos colaboradores, entre outras atividades pertinentes a função. Formação e Experiências Requeridas: Ensino Superior...


PBH entrega certificados a monitores de projeto de inclusão digital de idosos\ncriado em 05/12/2018 - atualizado em 05/12/2018 | 19:09\nA Prodabel entregou ea quarta-feira, dia 5 de dezembro, o certificado de conclusão de curso para 15 monitores que irão participar do projeto Gentileza Digital. Desenvolvido pela Prodabel com o apoio do Núcleo Assistencial Caminhos para Jesus, o projeto leva a inclusão digital para os residentes de 28 Instituições de Longa Permanência de Idosos de Belo Horizonte.\nO Gentileza Digital, que é uma ação do Movimento Gentileza, conta com uma metodologia e um software específicos, desenvolvidos pela Prodabel, para ser utilizado com os alunos que, em sua maioria, têm pouco ou nenhum contato com o mundo digital. Os computadores foram obtidos por meio de doação e disponibilizados pela Prodabel, que também ofereceu o treinamento aos monitores.\n“Sou educadora da Prodabel e quando fiquei sabendo do Gentileza Digital, fiquei muito interessada. Eu já fiz alguns trabalhos com idosos e então abracei o projeto que vai melhorar muito a vida deles. Eles vão sair um pouco da rotina, vai trazer uma vida diferente, uma nova descoberta”, afirma Alane Góis, que recebeu seu certificado como monitora.\nO projeto, que teve início no dia 9/10, é desenvolvido atualmente em 15 instituições. O objetivo é atender os moradores das 28 Instituições de Longa Permanência de Idosos até janeiro de 2019.\nDiretor-presidente da Prodabel, Leandro Garcia ressaltou a importância da atuação dos monitores. “Esse é um projeto muito bonito e nos dá muito orgulho. Os monitores são treinados, passam por toda capacitação da Prodabel para atuar com esse público que demanda mais atenção e carinho e necessita de um olhar mais humano”, assinalou.


Porto | NÃO DEIXE QUE UM PROFESSOR COMUNISTA ADOTE SEU FILHO\nO Equívoco do 25 de abril e o PCP\nDaniel Serrão publica livro onde acusa PCP de “saneamento político” em 1975\nDaniel Serrão falava à agência Lusa antes da apresentação, no Porto, de “Um Saneamento Exemplar”, livro que considera “um testemunho do saneamento político” de que foi alvo em 1975, quando era professor da Faculdade de Medicina do Porto (FMP) e médico no Hospital de S. João.\n“Apresento um depoimento pessoal, apoiado na minha memória e nos documentos que pude reunir”, afirma o professor.\nDaniel Serrão defende que ela [obra] vale “pelo seu carácter de exemplaridade e por ilustrar o que foi uma época da sociedade portuguesa que todos desejamos nunca mais se repita”.\nEm declarações à agência Lusa, o autor faz um desafio ao Partido Comunista: “Se tiveram provas em contrário que as mostrem”.\nCaso contrário, o desafio do médico e professor é de outra natureza: “Espero que o Partido Comunista me apresente um pedido de desculpas. Seria um gesto elegante e por mim bem recebido”.\nUm Saneamento Exemplar”, da Alétheia Editores, foi apresentado hoje na Secção Regional do Norte da Ordem dos Médicos, pelo anterior presidente desta estrutura Miguel Leão.\nMiguel Leão, foi aluno de Daniel Serrão e trabalhou com ele “durante oito anos” na Universidade Católica.\nEm seu entender, “é preciso ter uma enorme coragem para escrever este livro”, porque envolve pessoas que ainda estão vivas, “o que poderá gerar alguma incomodidade”.\nEntre essas pessoas, Daniel Serrão nomeia no livro o médico e ex-professor universitário António Hespanha, então director-geral do Ensino Superior, e José Miguel Judas, este como presidente da Comissão Interministerial de Saneamento e Reclassificação.\nNo campo oposto, Serrão menciona “o estudante Luís Filipe Menezes”, um dos que, na altura, o defendeu e que, por isso, “foi barbaramente espancado ao chegar a casa e teve de ser assistido no Serviço de Urgência do hospital”.\nEm pouco mais de 200 páginas do livro, mais de metade documentos com os quais procura sustentar a sua acusação, Daniel Serrão historia o que se passou consigo depois do 25 de Abril de 1974.\nMédico, docente, investigador, católico convicto e conselheiro do papa, Serrão aborda, de início, a “Assembleia Magna” que, em Novembro de 1974, reuniu docentes, funcionários e alunos e se pronunciou pela sua “expulsão” da FMP, acusado de ter denunciado estudantes à PIDE.\nDaniel Serrão garante, no livro, que nunca o fez [denúncias], porque isso “seria um acto repugnante”, e revela que não acatou essa decisão.\nNesse mesmo mês, foi “suspendido” pelo então ministro da Educação, Vitorino Magalhães Godinho.\n“Verifiquei que esta informação era falsa”, relata Serrão, explicando que se manteve, por isso, em funções.\nO pior estava para vir, afirma.\n“Em 23 de Junho de 1975 soube, por uma notícia de um jornal, que tinha sido demitido de professor e da função pública por despacho do ministro da Educação e Cultura”, escreve.\nCerca de um ano depois, Daniel Serrão foi reintegrado, graças uma “decisão do Conselho da Revolução”, e retomou a suas funções de professor da FMP e de director do Serviço Hospitalar de Anatomia Patológica do Hospital de S. João.\nDaniel Serrão não tem dúvidas: “o PCP e a extrema-esquerda estiveram por trás destas decisões”.\n“Atribuíam-me poderes extraordinários, resultantes da minha suposta vinculação a uma organização secreta de orientação nazi, ligada a movimentos europeus de católicos integristas”, afirma o médico no livro.\n“Pura fantasia”, observa.\nNesse período “conturbado” da história contemporânea portuguesa, escreve Serrão, que foi o período imediatamente após o 25 de Abril, “muitas pessoas foram afastadas dos seus cargos públicos devido às suas ligações ou simpatias, por vezes infundadas, com o regime de Salazar/Marcelo Caetano”.\n“Eu teria de ser abatido”, aponta Daniel Serrão. “Assassinado, forçado a sair do país, demitido ou submetido”, garante Daniel Serrão que “essas quatro vias foram consideradas seriamente”, tudo porque, assegura, se opôs à alegada tentativa comunista para tomar conta da FMP e do Hospital de S. João.\nO livro será apresentado em Lisboa, sexta-feira, também na Ordem dos Médicos, pelas 18:00.\nTags:25 de abril, Luís Filipe Menezes, Miguel Leão, pcp, Porto, portugal\nPublicado em 00 ÚLTIMO ANO DE LULA 2010 | Comentários desativados em O Equívoco do 25 de abril e o PCP


“Usando tantas mudanças pelo carro este ano, a primeira expectativa é chegar todos os tempo desprovido imprevistos mecânicos. Se blogar for alcançado, 1 bom resultado estará garantido na nova Classe, como nosso carro é bem rápido”, avalia Cassol.\nGoianésia (GO) – A primeira etapa do Rally Destes Sertões foi impiedosa de modo a muitas equipes que disputam a 25ª edição do Rally Destes Sertões. Se pelo prólogo, disputado no último sábado, Rafael Cassol e Lfoilio Vieira Carneiro Júnior, da Equipe ACL Rally conquistaram Magnífico resultado e segunda posiçãeste da categoria ProtóESTILOS-T1, neste domingo a dupla nãeste teve este exatamente sucesso, porém conseguiram completar a especial na quinta colocação.\nO site foi serviçal usando o MyHeritage. O é 1 Magnífico sistema qual permite a qualquer 1, saiba como você e eu, criar 1 site privado de modo a tua família, criar sua árvore genealógica e compartilhar fotos do família.\nPara este experiente Lé especialmentelio Júnior – será tua 14ª participação saiba como navegador – a Muito mais longa competição do rali do país é uma DE mais aguardadas do ano. “De modo a mim, possui um gosto especial, pois, sai do Goiânia, minha casa, utilizando família e amigos por perto apoiando”.\nNesta fase, piloto e navegador nãeste contarãeste usando a assistência da equipe, caso precise de manutençãeste no carro, e terá por contar utilizando seus próprios conhecimentos do mecânica de modo a a resoluçãeste por problemas. “Inicialmente, se não tivéssemos tido problema hoje, seríamos conservadores na maratona. Presentemente, saiba como ficamos 1 pouco de modo a trás, vamos apertar 1 pouco este ritmo, contudo lógico respeitando este fato de ser maratona”, afirma Lélio Júnior.\nAn appropriate representation of the requested resource Lelio Junior could not be found on this server. This error was generated by Mod_Security.\nO desafio para Rafael Cassol e Lélio Vieira Carneiro Júnior, terá ainda um trajeto cronometrado, por pouco Ainda mais por 248 quilômetros, qual exigirá óptima estraté especialmentegia do piloto, usando muitos mata-burros, depressões e lombadas, em região de fazendas.\n“Dia cruel para nós hoje, contudo pelo menos conseguimos terminar isento estourar o tempo máximo do prova. Até este abastecimento vínhamos bem, depois o motor começou a superaquecer, chegou a até 105, 106 graus, devido a uma pane no sistema por refrigeração.\n“Usando tantas mudanças no carro este ano, a primeira expectativa é chegar todos ESTES tempo isento imprevistos mecânicos. Se isto for alcançado, 1 bom resultado manter-seá garantido na nova categoria, como nosso automóvel é amplamente rápido”, avalia Cassol.\nAinda Nesse caso, para Rafael e Lélio ainda tem amplamente rali através frente, e eles esperam não enfrentar mais nenhum problema nas 6 etapas restantes.


Veja edital: Prefeitura de Quixeramobim lança concurso público com 184 vagas e salários de até R$ 8.000,00 | Monólitos Post\nVeja edital: Prefeitura de Quixeramobim lança concurso público com 184 vagas e salários de até R$ 8.000,00\nA Prefeitura de Quixeramobim lançou edital de concurso público com 184 vagas para cargos nos níveis fundamental, médio e superior e salários que podem chegar até R$ 8.000,00. As inscrições podem ser realizadas de 7 de outubro e 6 de novembro somente através da internet.\nPara ampla concorrência, são ofertadas 96 vagas para o ensino superior, 43 para ensino médio completo, 21 para nível médio profissionalizante e 17 vagas para candidatos com nível fundamental. Para as vagas de nível superior, as remunerações vão de R$ 1.470,00 a R$ 8.000,00. Para candidatos com ensino médio, os valores variam entre um salário mínimo, R$ 998,00, e R$ 1.566,00. Todas as vagas de ensino fundamental têm como remuneração um salário mínimo.\nA maior parte das vagas prevê carga horária de 40h semanais. Para os cargos de professor e advogado, a jornada prevista é de 20 h, e para assistente social e fisioterapeuta, 30h semanais. Veja abaixo o edital completo.


Os números representariam o nível de produção mais alto do Switch até agora e um aumento sem precedentes no quinto ano de um console de jogos desde o lançamento.\nDurante os primeiros nove meses de seu ano fiscal anterior, que terminou em março, Switch vendeu 24 milhões de unidades, de acordo com a Nintendo.\nNikkei observa que os números dependem do caminhar da atual escassez global de semicondutores, que afetou todas as indústrias de eletrônicos de consumo durante a pandemia.\n“A empresa abordou vários fabricantes de peças para aumentar a produção”, diz o relatório do Nikkei.\n“Vários funcionários admitiram para nós que estão considerando expandir a produção. A empresa também deve adicionar um modelo de última geração com qualidade de imagem superior, e este será o primeiro modelo adicional do Switch desde o Nintendo Switch Lite, que foi lançado em setembro de 2019 e o tornou mais portátil ”.\nUm porta-voz da Nintendo respondeu: “Não há nada que possamos dizer sobre os números de produção e modelos de última geração”.\nCom quase 80 milhões de consoles vendidos em 31 de dezembro de 2020, Switch parece certo se tornar o console doméstico mais vendido da Nintendo.\nA próxima atualização de hardware do Nintendo Switch – apelidada de “Switch Pro” pelos analistas – apresentará a tecnologia DLSS da Nvidia e uma tela aprimorada.\nDe acordo com um relatório recente da Bloomberg , o “Switch Pro” incluirá uma nova tela OLED da Samsung de 7 polegadas , ao contrário das telas LCD de 6,2 e 5,5 polegadas do modelo padrão atual e do Switch Lite, respectivamente.\nEm uma entrevista recente, o presidente da Nintendo forneceu uma atualização sobre a produção de hardware do Switch, afirmando que a empresa havia conseguido garantir semicondutores suficientes para produção “imediata”.\nNo entanto, falando com Nikkei, Shuntaro Furukawa avisou que o Switch ainda pode enfrentar escassez de hardware este ano devido à demanda significativamente grande.\n“Conseguimos garantir os materiais necessários para a produção imediata de semicondutores para switches”, disse ele. “Porém, no Japão e em outros países, a demanda está muito forte desde o início do ano e há possibilidade de escassez em alguns varejistas no futuro.\n“É difícil dizer como vamos lidar com isso, mas em alguns casos, podemos não ser capazes de nos preparar o suficiente para os pedidos.”\nCaso surja novidades sobre o suposto Switch Pro, você ficará completamente informado aqui na República dos Geeks. Ative as notificações para ficar por dentro das notícias postadas em nosso site rapidamente.\n← Microsoft planejou diminuir taxas cobradas aos desenvolvedores na loja digital do Xbox\nXbox Game Pass: Confira todos os jogos que estarão deixando o serviço a partir de 15 de maio →\n[…] o que vem por aí para a Nintendo? Há rumores constantes de que a empresa está trabalhando no Nintendo Switch Pro, que supostamente suporta visuais 4K junto com várias outras melhorias. Eles […]\n[…] barato que não tem a capacidade de se conectar a uma televisão. Também continuam circulando rumores de que a Nintendo planeja lançar um modelo “atualizado” de Switch este ano, que terá uma tela OLED e suporte 4K, mas a Nintendo negou esses […]


Fotos de Dillion Harper - Ninfetas do Sexo\nFotos de sexo da tag ‘Dillion Harper’\nNinfetinhas putinhas se beijando na boca\nEssas duas novinhas muito gatas e gostosas estão embaixo do chuveiro molhadinhas se beijando na boca. Depois deitadas no chão ali mesmo elas chupam as bucetas quentes uma da outra.\nRapaz gozando no rosto e óculos da colegial novinha\nEssa colegial novinha tem o corpo tesudo e esta sentada em cima do seu homem, ela cavalga em cima e de quatro ela tira os óculos e morde ele de tesão. Ele mete no grelo sem pelos dela até não aguentar e gozar muito em cima dos óculos dela, na boca caindo para os seios. ...\nColegial safada tocando na xoxota\nDillion Harper uma colegial bem safadinha que esta na sala de aula sozinha com as pernas abertas, ela toca na xoxota e nos seus seios. Essa delicia mostra o grelo depiladinho e seus seios pequenos e empinados.\nMorena mostra a maquinha nos seios perfeitos\nDillion harper e uma jovem morena magrinha com uma bundinha bem redonda e os seios perfeitos. Ela esta bem sexy mostrando esse corpo gostoso, e ela tem marcas de bronzeamento.\nMorena jogando óleo na rachada raspadinha\nDillion Harper esta com um vidro cheio de óleo e começa jogar nos peitinhos passando logo para a rachada sem pelos. O corpo dela esta todo melecado e chaga um rapaz e mete a rola nessa vagina gostosa, eles param de foder para ela mamar na pica e chupa tanto que a maquiagem dela borra e ele goz...\nNovinha levanta a blusa para mostrar seus peitinhos redondos e empinadinhos\nDillion Harper esta usando uma roupa bem curtinha e começa a sensualizar levantado a blusa e revelando esses peitinhos. Ela fica de quatro em cima da cama, e acaba tirando tudo, e com as pernas abertas ela mostra a rachada com um pouquinho de pelos. ...


Escola Particular Educação Infantil Jardim São Januário - Escola Infantil Particular - Colégio Anglo São Luiz Educação Infantil - SP\nA escola particular educação infantil Jardim São Januário é a melhor opção para pais que estão preocupados com o desenvolvimento de seus filhos desde cedo, geralmente a partir dos 2 anos de idade, momento em que as crianças começam a receber os primeiros estímulos educacionais, sempre com a aplicação de métodos confiáveis e sem abrir mão da diversão, para que a escola particular educação infantil Jardim São Januário seja um local agradável para as crianças.\nPrecisando de escola particular educação infantil Jardim São Januário?\nEstá procurando por escola particular educação infantil Jardim São Januário? Saiba que a Colégio Anglo São Luiz oferece a solução no segmento de educação infantil e berçario, como, escola infantil, educação infantil e berçario em São Paulo, educação infantil, colégio particular, educação infantil, escola particular, entre outros serviços. Isso acontece graças aos investimentos da empresa com ótimos profissionais e instalações de qualidade, buscando sempre a satisfação do cliente e a excelência em produtos e trabalhos. Fale conosco e solicite já o que precisa com toda a Qualificada e diferenciada necessária. Além dos já citados, também oferecemos trabalhos como escola educação infantil e escola infantil particular. Por isso, entre em contato conosco,estamos sempre a disposição do cliente.\nPara saber mais sobre Escola Particular Educação Infantil Jardim São Januário\nO conteúdo do texto "Escola Particular Educação Infantil Jardim São Januário" é de direito reservado. Sua reprodução, parcial ou total, mesmo citando nossos links, é proibida sem a autorização do autor. Crime de violação de direito autoral – artigo 184 do Código Penal – Lei 9610/98 - Lei de direitos autorais.


waldazel-ArtesshowZ&L: botes de rosas Colham botões de rosas enquanto podem, O velho Tempo continua voando: E essa mesma flor que hoje lhes sorri, Amanhã estará expirando. O glorioso sol, lume do céu, Quanto mais alto eleva-se a brilhar, Mais cedo encerrará sua jornada, E mais perto estará de se apagar. Melhor idade não há que a primeira, Quando a juventude e o sangue pulsam quentes; Mas quando passa, piores são os tempos Que se sucedem e se arrastam inclementes. Por isso, sem recato, usem o tempo, E enquanto podem, vivam a festejar, Pois depois de haver perdido os áureos anos, Terão o tempo inteiro para repousar.\nbotes de rosas Colham botões de rosas enquanto podem, O velho Tempo continua voando: E essa mesma flor que hoje lhes sorri, Amanhã estará expirando. O glorioso sol, lume do céu, Quanto mais alto eleva-se a brilhar, Mais cedo encerrará sua jornada, E mais perto estará de se apagar. Melhor idade não há que a primeira, Quando a juventude e o sangue pulsam quentes; Mas quando passa, piores são os tempos Que se sucedem e se arrastam inclementes. Por isso, sem recato, usem o tempo, E enquanto podem, vivam a festejar, Pois depois de haver perdido os áureos anos, Terão o tempo inteiro para repousar.\nPostado por Walda Z&L às 23:16\nFirefox – Banners e bot�es Firefox para o seu blog...\nbotes de rosas Colham botões de rosas...


Carta Pastoral de Convocação do Ano da Misericórdia | Diocese de São José dos Campos\nCarta Pastoral de Convocação do Ano da Misericórdia\nAdmin / 4 de dezembro de 2015\nO papa Francisco convocou um “Ano da Misericórdia” como um Jubileu e ano Santo para celebrar os cinquenta anos de encerramento do Concílio Vaticano II. Diz o Papa em sua carta, na Bula de Proclamação do Jubileu extraordinário da Misericórdia: “há momentos em que somos chamados, de maneira ainda mais intensa, a fixar o olhar na misericórdia, para nos tornarmos nós mesmos sinal eficaz do agir do Pai. Foi por isso que proclamei UM JUBILEU EXTRAORDINÁRIO DA MISERICÓRDIA, como tempo favorável para a Igreja, a fim de se tornar mais forte e eficaz o testemunho dos crentes… O ano Santo abrir-se-á no dia 08 de dezembro de 2015, Solenidade da Imaculada Conceição… e será encerrado na Solenidade litúrgica de Jesus Cristo, Rei do Universo, 20 de novembro de 2016”. (Papa Francisco in Misericordiae Vultus). E o Papa segue dando orientações a todas as Dioceses do mundo, a respeito do sentido e da celebração do ano da Misericórdia em cada Igreja Particular. Obedecendo às orientações do Santo Padre, como Bispo Diocesano de São José dos Campos, pela carta pastoral que segue abaixo, convoco toda a nossa Diocese a celebrarmos com alegria e entusiasmo este ano Jubilar.\nDE CONVOCAÇÃO DO ANO DA MISERICÓRDIA\nNA DIOCESE DE SÃO JOSÉ DOS CAMPOS\nQueridos membros do Clero, Religiosos e Religiosas, Consagrados e Consagradas, Leigos e Leigas e pessoas de Boa Vontade.\nSeguindo o magistério pontifício, convoco por esta Carta Pastoral a realização em nossa Diocese do ANO DA MISERICÓRDIA, conforme a programação proposta pelo Santo Padre, o Papa Francisco, a Santa Sé e a equipe de animação de tal celebração em nossa Diocese. Aproveitaremos para celebrar, neste ano Jubilar da Misericórdia, os 35 anos de nossa Diocese, receber a imagem peregrina de Nossa Senhora Aparecida, em preparação às celebrações tricentenárias do encontro de sua imagem no rio Paraíba, no ano de 2017, e aprovar o Plano Diocesano de Pastoral para os próximos anos, em uma nova Assembleia Diocesana. Na mesma força do amor, quando o Papa proclama um Jubileu Extraordinário, o Ano da Misericórdia, a Diocese propõe aos seus fiéis este lema como ideia inspiradora para o ano pastoral: Ousar o “olhar” da misericórdia. A expressão comporta dois sentidos: deixarmo-nos olhar por Deus que nos ama e não desiste de repousar sobre nós o seu olhar de misericórdia e, ao mesmo tempo, sermos portadores desse olhar de misericórdia. Como diz o Papa, na bula de proclamação deste Jubileu: «há momentos em que somos chamados, de maneira ainda intensa, a fixar o olhar da misericórdia, para nos tornarmos nós mesmos sinal eficaz do agir do Pai» (MV 3). Este ano é um tempo favorável para a Igreja, uma oportunidade para contemplar o mistério da misericórdia, o rosto de Cristo, que é fonte de alegria, serenidade e paz (cf. MV 2).\nO Século XXI, do qual decorreram apenas 15 anos, está marcado por inúmeras guerras, violências, execuções sumárias e indiscriminadas, o escândalo do tráfico humano, fratricídios e injustiças sociais a que assistimos, todos os dias, comodamente, nos sofás das nossas casas. A este espetáculo horrendo, o Papa Francisco tem chamado IIIª guerra mundial aos pedaços. Infelizmente, algumas dessas violências até são evocadas em nome de Deus.\nO Ano Santo terá a sua abertura em Roma, pelo Papa, a 8 de Dezembro de 2015 e nós, aqui na Diocese de São José dos Campos, faremos a ABERTURA DA PORTA SANTA no dia 17 de dezembro, em nossa Igreja Catedral, com um rito próprio e muito bonito. Aproveitaremos a oportunidade para celebrar o jubileu de prata de quatro presbíteros de nossa Igreja Diocesana. Abrirei, também, no dia 22 de dezembro, na Paróquia de Nossa Senhora da Santíssima Trindade a PORTA SANTA para a região de Jacareí, na Igreja Nossa Senhora do Bonsucesso.\nConvoco a todos a celebrar com alegria, muita fé, espírito de conversão, este Ano da Misericórdia. Peço que tudo o que for programado pela Diocese, Paróquias, Movimentos, Pastorais, Serviços, Ministérios, Comunidades, seja bem realizado e tudo seja comunicado ao setor de Pastoral de nossa diocese, para conhecimento e para envio a Roma dos atos acontecidos em nossa Igreja Particular. Aproveitem para usar todos os subsídios que a Igreja está colocando à disposição dos fiéis para a celebração deste jubileu. No dizer do Papa, será “um Ano Santo extraordinário para viver, na existência de cada dia, a misericórdia que o Pai, desde sempre, estende sobre nós. Deixemo-nos surpreender por Deus. Ele nunca Se cansa de escancarar a porta do seu coração, para repetir que nos ama e deseja partilhar conosco a sua vida”. Que Maria, mãe de Deus e nossa, a MÃE DA MISERICÓRDIA, ajude a todos a sermos testemunhas vivas de Jesus e “sermos Misericordiosos como o Pai”.\nSão José dos Campos, 01 de dezembro de 2015\nEsta carta será publicada no Jornal Expressão, edição de dezembro.\n::Baixe a Carta Pastoral::\nImprima, coloque no mural de sua paróquia e envie aos membros do CPP.\n4 de dezembro de 2015 em Notícias da Diocese.\n← Blog da Diocese\nORIENTAÇÕES PARA AS ELEIÇÕES 2016 →


Clínica de Estética Corporal Valor no Jardins - Clínica de Estética em SP - Clinica de Estetica Ideal\n» Serviços » Clínica para Estética » Clínica de Estética em SP » Clínica de Estética Corporal Valor no Jardins\nExistem diversas Clínica de estética corporal valor no Jardins, mas, nenhuma como a Clinica de Estetica Ideal! Temos como prioridade, a satisfação total de nossos clientes, venha e confira.Não perca mais tempo, entre em contato com a nossa qualificada equipe de profissionais e confira nossa seriedade e respeito.\nEstá em busca de Clínica de estética corporal valor no Jardins? O Clinica de Estetica Ideal oferece o que há de mais moderno quando se trata de shiatsu, massagens relaxantes, day spas, drenagens linfáticas, e também dia de noivas. Temos como missão garantir sempre uma grande tranquilidade e qualidade para todos os nossos clientes.\nPara saber mais sobre Clínica de Estética Corporal Valor no Jardins\nO conteúdo do texto "Clínica de Estética Corporal Valor no Jardins" é de direito reservado. Sua reprodução, parcial ou total, mesmo citando nossos links, é proibida sem a autorização do autor. Crime de violação de direito autoral – artigo 184 do Código Penal – Lei 9610/98 - Lei de direitos autorais.


HCA: Renascimento em Portugal\nO Renascimento em Portugal estende-se de meados do século XV a finais do século XVI. O Renascimento português, para além do seu cunho próprio, nasce, principalmente em termos artísticos, da mistura do estilo gótico final com as inovações do século XV.\nA subida ao trono do Mestre de Avis marca o início de uma nova época em Portugal. Novas perspectivas na evolução social, económica, política e cultural estavam em curso e marcariam o início de um novo período histórico, cultural e artístico que irá caracterizar o Renascimento em Portugal. Intensificaram-se os contactos com a Europa, o que proporcionou a Portugal receber as maiores influências dos diversos centros renascentistas da Europa, como era o caso da Itália e da Flandres, que viriam a contribuir para a consolidação dos ideais renascentistas no País.\nOs Descobrimentos desempenharam um papel muito importante na definição do Portugal renascentista. A base da economia portuguesa continuava a assentar na agricultura, extracção de sal, pesca, nas actividades que favoreciam as exportações de vinho, azeite, fruta, mel, sal, cortiça e madeira. A estes produtos juntam-se o comércio de novos produtos como o açúcar, o ouro, a malagueta, o marfim e, mais tarde, as especiarias orientais, pérolas, sedas, entre outros.\nO Renascimento português dir-se-ia caracterizado por um cosmopolitismo com duas vertentes, uma europeia e outra ultramarina. Cada vez mais portugueses frequentavam os grandes centros universitários europeus, pólos importantes dos novos ideais humanistas, nomeadamente os de Itália, Espanha e França. Paralelamente, assiste-se a uma presença constante de artistas italianos, flamengos e franceses a trabalharem no nosso país. É também nesta altura que obras de autores portugueses são com mais frequência impressas no estrangeiro. Graças aos estudos dos portugueses nas universidades estrangeiras, a fisionomia das escolas, e, consequentemente, a cultura da nação portuguesa, foi-se alterando, influenciando fortemente as universidades de Coimbra, Lisboa e Évora, a administração civil e religiosa, os centros culturais (quase exclusivamente em Lisboa) da província e até do Ultramar, especialmente em Goa.\nA própria arte (escultura, pintura, arquitectura, iluminura, ourivesaria, porcelanas, mobiliário, tapeçarias) reflecte estes contactos através do mar, da naútica, dos povos, da fauna e da flora exóticas, etc. A arquitectura desta época assume um cunho muito nacional: o manuelino. Os antecedentes da arquitectura dita manuelina remontam ao movimento de renovação que ocorre no país desde o início da expansão primeiro no Norte de África e depois para o Atlântico Central e Sul. O resultado destas missões, destes descobrimentos, o crescente gosto pelo exotismo devido ao contacto com novos povos e civilizações levaram os senhores, laicos ou eclesiásticos, a remodelar as suas construções, dotando-as de uma nova expressividade, mais exuberante e original.\nPara se entender o manuelino, temos de ter em conta que no século XV houve em Portugal dois tipos de gótico: um tradicionalista e outro flamejante. Portugal não foi, todavia, uma excepção ao manter as estruturas góticas durante o século XVI cobertas ou não pela vegetação luxuriante do manuelino. O manuelino é, pois, um tipo decorativo que surge em Portugal nos finais do século XV e inícios do século XVI, durante o reinado de D. Manuel I (1496-1521) e que atinge o seu apogeu nesta época. Por isso, essa variante gótica nacional recebe a designação de manuelino. Para além da arquitectura, aparece toda uma espécie de obras de carácter mais técnico e ligadas à gesta dos Descobrimentos, como as cartas, mapas-mundo, globos, planisférios e literatura relacionada com o Ultramar, onde constam tratados sobre a arte de navegar, roteiros, relatórios de naufrágios, itinerários, crónicas, tratados de medicina tropical, etc.\nAs obras referentes ao Ultramar imprimidas em Portugal estão entre as mais procuradas na Europa da altura, sendo traduzidas em várias línguas. O aparecimento de uma nova literatura e o aperfeiçoamento da ciência naútica, para além da própria experiência de vida dos portugueses, no que respeita à epopeia dos Descobrimentos, constitui um dos pilares socio-culturais do Renascimento português. Portugal acaba por influenciar, também, através das suas publicações, toda a Europa, ao mesmo tempo que recebe a influência do Humanismo patente nestes centros, dando origem a uma atitude crítica com base na experiência ou na observação directa dos factos, desmistificando algumas lendas medievais.\nPostado por Carlos Ferreira nº2 12ºQ às 09:44


PM tira de circulação arma utilizada no tráfico de drogas e prende jovem no bairro Santa Edwirges - - Policial - JC Notícias\n31/07/2020 às 08:13h\nPM tira de circulação arma utilizada no tráfico de drogas e prende jovem no bairro Santa Edwirges\nUm jovem de 20 anos foi preso por tráfico de drogas e porte ilegal de arma de fogo na noite da última quarta-feira (29), no bairro Santa Edwirges, em Pará de Minas. A prisão ocorreu na Rua Oscar Caetano Ribeiro. Com ele, a Polícia Militar apreendeu um revólver calibre 38, com 5 munições.\nOs militares foram até o local averiguar denúncias anônimas de que infratores estavam traficando drogas e intimidando moradores, com armas de fogo. No endereço indicado foram encontrados quatro indivíduos em atitudes suspeitas, sendo que três deles fugiram em direções opostas, não sendo possível abordá-los.\nO autor de 20 anos foi perseguido e abordado, o qual arremessou o revólver com as munições em um matagal. A arma que estava com a numeração raspada foi recolhida e apreendida. Um veículo citado nas denúncias e usado no tráfico pelos infratores foi removido para o pátio credenciado.\nO infrator foi preso e conduzido à Delegacia de Polícia. Os militares identificaram no registro da ocorrência, os outros três suspeitos que fugiram. A PM pede que a população continue colaborando com informações pelos telefones 190 ou 181, Disque Denúncia Unificado.


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Leiam, se conseguirem suster os vómitos\nBem sei que posso ser acusado de divulgar aquilo que na blogosfera é mais repelente e assim oferecer a um ninho neo-nazi uma publicidade escusada. Só que este tipo de propaganda viola claramente a lei (que proíbe a propaganda racista) e, por isso, constitui crime. E se lerem os outros posts do mesmo blogue de ódio (que descobri via um post do Luís Rainha) verificarão que se trata de um crime continuado. O que levanta a questão da impunidade com que se utiliza a internet para cometer crimes que, se utilizada outra forma de difusão (por exemplo, em documentação escrita), decerto levaria os seus autores a estarem a contas com a justiça. A internet existe como espaço de alargamento da informação, da cultura, da liberdade e da cidadania, uma ferramenta de globalização da civilização, construída numa pluralidade nunca antes alcançada mas cujos únicos limites devem ser os de não permitir nem incentivar os ódios dos bárbaros. Quem usa a internet com convicções para que a humanidade “pule e avance”, independentemente da escolha dos caminhos que a cada um cabe definir, pode continuar a assobiar para o lado face à sua utilização criminosa?\nAntes que respondam e se conseguirem suster os vómitos, leiam se fazem favor este "texto":\nUm bom resultado final, o deste Mundial de Futebol - a vitória da alva selecção espanhola sobre a quase-alva selecção holandesa, a qual tinha dois ou três negros, a Holanda, mas mesmo assim a sua equipa está muito mais branca do que há dez anos... e, por coincidência, foi desta vez, com esta equipa muito mais branca do que as anteriores, que a Holanda voltou a atingir uma fase final do Campeonato do Mundo de Futebol...\nMais uma vez se provou que as equipas mestiças não são forçosamente superiores às monorraciais, e que um país europeu pode vencer tudo e todos contando apenas com os seus nacionais, sem naturalizados.\nE isto no aspecto prático, atenção - porque no essencial, que é o aspecto ético, não há dúvida de que toda a competição desportiva de países é visceralmente falsificada pela naturalização de atletas estrangeiros, tanto mais grave quanto mais afastados racial e etnicamente estiverem esses atletas do País que os naturaliza. Quer portanto isto dizer que mesmo que o Mundial tivesse sido ganho por uma equipa mestiça, como a desgraçadíssima França, por exemplo, ainda assim a equipa mestiça seria em si uma aberração.\nComo brinde do resultado de hoje tem-se o para nós sempre saboroso rancor impotente que a hoste antirra deve estar a sentir no momento, por ver uma equipa totalmente branca a vencer a mais importante das competições futebolísticas, já não bastava esta mesma competição ter sido vencida há quatro anos por outra selecção branca, a Itália...


Onde Comprar Caixa de Bobina Térmica Embu das Artes - Bobina Térmica Impressora Fiscal - Alupel Suprimentos Bobinas Térmicas e Etiquetas Adesivas\nA onde comprar caixa de bobina térmica Embu das Artes deve ser utilizada em máquinas próprias para esse tipo de papel. A impressão ocorre por meio do aquecimento do cabeçote térmico da impressora e garante a melhor visualização da impressão pelo cliente. Entretanto, é importante utilizar um computador para enviar as informações corretamente. Trata-se de uma opção excelente para facilitar o trabalho em empresas de diversos segmentos.\nPrecisando de onde comprar caixa de bobina térmica Embu das Artes?\nA onde comprar caixa de bobina térmica Embu das Artes é encontrada com preço acessível na Bobinas Alupel. Fale com um dos representantes e conheça as opções disponíveis! Aproveite para pedir uma cotação e tirar todas as suas dúvidas sobre as condições especiais de pagamento! Não abra mão da excelência e ligue para quem entende do assunto!\nEstá em busca de onde comprar caixa de bobina térmica Embu das Artes? A Alupel Suprimentos é a opção mais viável, já que disponibiliza serviços como o de bobina térmica 80x40, etiqueta adesiva, bobina térmica em São Paulo, bobina térmica, bobina térmica personalizada, bobina térmica 57mm, bobina térmica 80x30 e etiqueta adesiva personalizada. Além disso, a empresa também conta com um atendimento qualificado, através de funcionários especializados e cuidadosos, que entendem a necessidade de cada cliente. Também foram investidos valores consideráveis em instalações de qualidade, aumentando a eficiência da marca. Ao entrar em contato conosco, você poderá esclarecer suas dúvidas, estamos à sua disposição, através de um atendimento cuidadoso e comprometido com a sua satisfação. Também trabalhamos com etiqueta adesiva transparente e rolo de etiqueta adesiva. Fale com nossos especialistas.\nPara saber mais sobre Onde Comprar Caixa de Bobina Térmica Embu das Artes\nO conteúdo do texto "Onde Comprar Caixa de Bobina Térmica Embu das Artes" é de direito reservado. Sua reprodução, parcial ou total, mesmo citando nossos links, é proibida sem a autorização do autor. Crime de violação de direito autoral – artigo 184 do Código Penal – Lei 9610/98 - Lei de direitos autorais.


Sobre o Ecclesia\nO grupo de estudos Ecclesia reúne pesquisadores que têm como temática central de seus trabalhos a História do Catolicismo pensada a partir do entendimento da comunidade de fiéis que compõe a instituição igreja e vivencia suas práticas religiosas de acordo com as influências das diversas matrizes culturais.\nCom efeito, o catolicismo não é visto somente como produto da ação de uma hierarquia, mas como um lugar de conflito e de disputas entre os diversos segmentos hierárquicos e também da manifestação da religiosidade dos leigos que aderem e redefinem os seus códigos de base.\nDo ponto de vista epistemológico, os membros do Ecclesia acreditam na necessidade de definir o fenômeno religioso como um objeto de consistência própria que não se reduz inteiramente aos demais campos da História; embora reconheçam e preconizem as necessárias interfaces do estudo da História do Catolicismo com a História Cultural, com a História Social, com a História Política e mesmo com a História Econômica. Há uma especificidade que caracteriza a influência do catolicismo na definição dos comportamentos sociais que, mesmo concebidos como componentes da cultura de uma determinada época, informam a influência da religião nas diversas esferas da vida em sociedade.\nClero e Sociedade\nPretende trabalhar as interações entre os segmentos do clero – regular e secular – com os leigos em diferentes temporalidades, considerando o clero como um segmento sócio-profissional dotado de clivagens internas, que possuía diferentes projetos de ação político-social. O acesso às funções sacerdotais também será estudado como um mecanismo de hierarquização e mobilidade social.\nDevoções e Associações Religiosas\nAnálise das vivências religiosas enquanto leituras e apropriações efetuadas pelos leigos e clérigos a partir de um conjunto de crenças definido oficialmente pela instituição igreja. Destaca-se nesse campo o estudo das formas de vida religiosa associativa – irmandades, ordens terceiras, confrarias – e a devoção aos símbolos religiosos enquanto elementos de construção de identidades sócio-culturais.\nEstudar a ação missionária da Igreja Católica em temporalidades diversas, com destaque para a Época Moderna, destacando seu papel de legitimação social e política na interseção dos interesses do Estado e dos grupos sociais na edificação do sistema de cristandade. Pretende-se analisar também os diversos projetos de catequese, dando destaque para as disputas internas da Igreja e a necessidade de adaptação dos mesmos projetos às realidades sociais e culturais nas quais a missionação foi executada.\nAnalisar criticamente o conceito e o processo de secularização, situando-o historicamente em relação às mudanças estruturais vivenciadas pelas sociedades católicas a partir de meados do século XIX, na conjuntura internacional de disseminação do laicismo e do anticlericalismo. Partindo-se deste pressuposto, buscar-se-á compreender as limitações de se considerar como secularização processos históricos que antecederam e fugiram a este contexto.\n© 2019 Ecclesia.