Rótulos para cosméticos: quais informações são indispensáveis?2021-08-052021-08-05https://www.alfaprint.ind.br/wp-content/uploads/alfamanaus-logo.pngAlfaPrinthttps://www.alfaprint.ind.br/wp-content/uploads/rotulos-para-cosmeticos.jpg200px200px\nAo desenvolver um rótulo para cosméticos, uma das principais preocupações do empresário é fazer uma criação que agregue valor ao produto, que se comunique com o público-alvo e que seja atrativa nas prateleiras, se destacando dos concorrentes.\nSem dúvida, são preocupações muito importantes e que devem ser consideradas. Mas não são as únicas. Por trás de um rótulo para cosméticos de sucesso, existe uma série de especificações técnicas que devem ser seguidas, sob possibilidade de penalização caso alguma delas seja descumprida.\nPor isso, neste artigo, a Alfaprint Derpac vai apresentar todas as informações que são indispensáveis em rótulos para cosméticos e todos os detalhes que você precisa considerar para ter um rótulo de acordo com as resoluções específicas sobre o assunto.\nDe maneira geral, as informações impressas no rótulo de um produto cosmético devem permitir ao consumidor fazer uma escolha. Isso significa que precisa ter informações suficientes para decidir se aquele produto é ou não adequado às suas necessidades. Também deve constar como é feita a utilização correta e segura.\nQuem é responsável pela regulação das embalagens de cosméticos?\nNo Brasil, quem regulamenta a rotulagem dos produtos cosméticos é a Agência Nacional de Vigilância Sanitária, a Anvisa. Suas normas têm como principal dever proteger e promover a saúde dos consumidores, atuando como agência reguladora em diversos segmentos.\nO que diz a Anvisa sobre os rótulos de produtos cosméticos?\n– Nome do produto e grupo/tipo a que pertence, no caso de não estar implícito no nome\n– Lote e vencimento\n– Modo de uso (se for o caso) na embalagem primária ou secundária\n– Ingredientes/composição em português\n– Nome do produto e grupo/tipo a que pertence no caso de não estar implícito no nome\n– Domicílio do fabricante/importador/titular\n– Modo de uso (se for o caso);\n– Advertências e restrições de uso;\n– Rotulagem específica;\nO modo de uso poderá figurar em folheto anexo. Quando a embalagem for pequena e não permitir a inclusão de advertências e restrições de uso, as mesmas poderão figurar no folheto. Deverá estar indicado na embalagem primária: “Ver folheto anexo”.\nQuando não existir embalagem secundária, toda a informação requerida deve figurar na embalagem primária.\nA Alfaprint Derpac tem experiência no desenvolvimento de rótulos para cosméticos e está pronta para se tornar parceira da sua empresa. Entre em contato hoje mesmo.\nRótulos criativos: como chamam a atenção para a sua empresa?Rótulos\nEtiquetas e rótulos personalizados: como fixar sua marca na mente do consumidor?Etiquetas, Rótulos


Divas de Gloss: 09/26/10\nPor que brigamos com quem amamos? (parte 1)\nE a resposta invariavelmente é a mais complexa e simples ao mesmo tempo.\nCasais de namorados trocam carinhos e beijos, gentilezas e mimos.Tudo leva a crer que é um casal perfeito, o próximo passo, o casamento. Mas qual seria o misterioso segredo que ninguém consegue desvendar? Briguinhas bobas, discussões, cara emburada e la ra la ra lá. Eu já vi este filme, e o pior, não foi no DVD, mas sim na tela da minha própria vida, passei por experiências e descobri meios de sobreviver nesta jornada que eu mesma escolhi e decidi:\nPostado por Gisele Lopes às 09:13 Um comentário:


Mulheres | O CANAL - Audiência da TV, Notícias da TV e Famosos\nCatia Fonseca recebe Denise Fraga no “Mulheres”\nNesta sexta-feira (26/08), às 14 horas, na TV Gazeta, Catia Fonseca recebe a atriz Denise Fraga, no “Mulheres”. A atriz, que está em cartaz no TUCA com a peça “Sem Pensar”, fala sobre sua carreira na TV, no teatro e no cinema e relembra alguns de seus principais personagens.\nFiled under Audiência da TV Tagged with Cátia Fonseca, gazeta, Gazeta de São Paulo, Mulheres, TV gazeda de São Paulo, Tv Gazeta\n”Tudo é Possível” só quer participação de mulheres na sua platéia\n12/04/2011 por @aloiziojunior10 26 Comentários\nA exemplo do que acontece no “Programa Silvio Santos” há muito tempo e no “Melhor do Brasil”, mais recentemente, o “Tudo é Possível”, da Record, já a partir desta semana, não permitirá mais a presença de homens –de qualquer idade e mulheres – acima de 30 anos, na sua plateia.\nSó meninas, se possível, com muito boa aparência.\nFiled under Audiência da TV Tagged with audiencia da tv, Mulheres, Noticia, noticia da tv, ocanal tv, platéia, programa, Record, tudo é possivel, TV\nGisele Bündchen está magra demais, observa Cátia Fonseca\n07/03/2011 por @Enricke_Oliver 6 Comentários\nNesta segunda-feira (07/03), durante o programa “Mulheres”, da TV Gazeta, Cátia Fonseca comentou sobre Gisele Bündchen que desfilou na Vila Isabel no Carnaval do Rio de Janeiro. “Ela está magra demais”, observou a apresentadora no bate-papo com Mamma Bruschetta. Segundo Cátia, dá até para ver os ossos da modelo.\nFiled under Audiência da TV Tagged with Cátia Fonseca, Gisele Bündchen, Mulheres, Notícias, notícias da tv, noticias de tv, televisao, TV, Tv Gazeta\nEliano Pellini fala sobre fragrâncias do corpo no “Mulheres”\nNa próxima segunda-feira (21/02), a partir das 14 horas, no programa “Mulheres”, da TV Gazeta, Catia Fonseca recebe o ginecologista Eliano Pellini, que fala sobre as fragrâncias do corpo e a sexualidade.\nFiled under Audiência da TV Tagged with gazeta, Mulheres, TV\nMamma Bruschetta se afasta do “Mulheres”\n23/11/2009 por Ocanal 4 Comentários\nA colega de Catia Fonseca, Mamma Bruschetta, ganhou uma semana de folga no programa “Mulheres”. Nesta segunda-feira (23/11), a apresentadora da TV Gazeta ganhou a companhia da editora do site Estrelando, Priscila Oliveira.\n>>Saiba tudo sobre seriados no CTV SÉRIES.\nFiled under Audiência da TV Tagged with Audiência da telinha, Audiência de emissora, audiencia da tv, audiencia de tv, audiencia e noticia da tv, audiencia na tv, audiencia tv, ibope, ibope da tv, ibope de tv, ibope tv, Mulheres, notícias da tv, Noticia, noticia da tv, noticia tv, televisao, TV, Tv Gazeta, Z- Antiga\nCátia Fonseca se afasta do Mulheres\n13/08/2009 por Ocanal Deixe um comentário\nMais uma vez, a apresentadora Cátia Fonseca se afastou do “Mulheres”. Na segunda (10/08), Vivianne Romanelli comandou o programa da TV Gazeta. Já na terça (11/08) e quarta (12/08), foi a vez de Claudia Pacheco. As duas frisaram que Cátia está doente, sem entrar em detalhes.\nFiled under Audiência da TV Tagged with Audiência da telinha, Audiência de emissora, audiência e tv, audiencia da tv, audiencia de tv, audiencia e noticia da tv, audiencia na tv, audiencia tv, ibope da tv, ibope de tv, ibope tv, Mulheres, Notícias, notícias da tv, noticia da tv, noticias de tv, televisao, Tv Gazeta, Z- Antiga


Naipe Games - Eu e os Jogos\nEntrevista com Sophia Wagner na Dragão Brasil\nA Dragão Brasil 131 publicou uma entrevista que eu fiz com Sophia Wagner, criadora do Noria. Aqui segue uma parte da conversa:\nPara assinar a Dragão Brasil, acesse https://apoia.se/dragaobrasil . A revista está melhor a cada edição!\nDice Flick é o vencedor do prêmio da Spielwerk!\nDice Flick de Rami Gaber ganhou o primeiro lugar no concurso de protótipos da Spielwerk de Hamburgo batendo na final Haufen Raufen! de Sophia Wagner, criadora do Noria, e Kata-Zoom de Mathias Goebel e Markus von der Heyde. O jogo de agilidade e petelecos será publicado pela Zoch.\nEm 2019 a parceira do prêmio será a famosa editora Kosmos. Designers brasileiros, fiquem de olho nesta oportunidade!\nConcurso de protótipos - Spielwerk Hamburgo\nNos últimos anos a editora Zoch tem trabalhado com a associação de desenvolvedores de jogos Spielwerk de Hamburgo da qual eu sou membro. Juntos, eles organizam um concurso de protótipos em que a Spielwerk decide três finalistas e a Zoch escolhe um vencedor publicando assim o jogo premiado. Nesta edição do concurso eu tive o prazer de participar da avaliação dos protótipos. A Spielwerk-Hamburgo é uma associação que visa promover o intercâmbio entre os interessados em desenvolvimento de Board Games. Este ano quem está tomando a frente do grupo é o Shaun Graham, autor de Jolly & Roger em conjunto com Scott Huntington, e Björn Mätziger, autor de Da Yunhen. Alguns dos autores que fazem parte do grupo são Michael Luu, autor de Rob n Run, e Manuel Correia, autor de Multiuniversum e Superhot.\nEste ano o concurso está voltado para jogos de dados que os usassem de maneira inovativa. A Spielwerk recebeu quase 30 regras de jogos para o concurso e 9 foram escolhidos para serem testados. Eu li as regras de todos e fui para a noite de testes. Ali encontrei o pessoal da Spielwerk e gostei de ver que bastante gente apareceu. Éramos 10 pessoas testando os jogos. Logo as mesas se formaram e os dados estavam rolando para todos os lados. A metodologia adotada foi cada um jogar o máximo possível de jogos e depois, em grupo, encontrar um consenso entre todos os membros.\nO primeiro jogo que eu testei foi Klau die Sau! (Roube o porco!) de Kaddy Arendt. Neste jogo de agilidade, mais de 40 dados são lançados no centro da mesa. Cada jogador tem um dado na sua cor e um minitabuleiro com um estábulo e um chiqueiro. Todos rolam os dados personalizados ao mesmo tempo e começam a catar os dados que estão no centro que tenham o mesmo numero do dado rolado. Quando não há mais dados com o numero rolado, o jogador tem que dizer Stop! Em seguida, acontece uma fase de pontuação. Todos os dados coletados são relançados e o jogador pode montar combinções como no jogo General, buscando duplas, trios quadras ou sequências de números. Depois da pontuação, os dados vão para o chiqueiro e nas rodadas subsequentes os dados podem ser roubados também dos chiqueiros alheios. O jogo não me agradou por apresentar um problema clássico em protótipos: as duas fases do jogo não se comunicam uma com a outra. A dinâmica da primeira fase de coletar porcos-dados é divertida, mas não tem nenhuma relação com a segunda fase onde cada jogador faz contas consigo mesmo para tentar angarias mais pontos. O jogo é demasiado longo para a complexidade que oferece e tem dados demais. Nem um jogador de basquete conseguiria colocar 40 dados na mão e jogá-los. Na segunda vez que joguei, a experiência foi um pouco melhor, mas a minha impressão continuou a mesma.\nO segundo jogo da noite doi SarCUBOphagus de Sebastian Schwarz. O diferencial deste protótipo é que ele não obedece muitas fronteiras espaciais. A área de jogo é formada por 20 dados roxos que representam amoras e 3 dados verdes que são plantas carnívoras. Cada jogador recebe um set de dados na sua cor. Este dados são os insetos que vão à floresta comer as amoras desde que consigam fugir das plantas carnívoras. Primeiramente, o jogador decide quantos dados ele lançará na área de jogo e quantos serão o chamado reforço. Por meio de petelecos o jogador lança seus insetos e precisa cair a menos de 5 cm de distância, conferido com uma mini-régua, de uma amora para comê-la. Além disso, o número do dado tem que ser maior do que o do dado da amora. Caso este numero seja menor, o jogador poderá usar um dos dados de reforço para ultrapassar o número da amora. Se mesmo assim, o número do jogador for menor, o dado se transforma numa planta carnívora. No entanto, caso o dado-inseto aterrisse a 5 cm de uma planta carnívora, ela o comerá, retirando o dado do jogo, antes de que a amora possa ser coletada. O jogo acaba quando não há mais amoras e o vencedor será aquele com o maior numero de pontos (as faces dos dados são os pontos de vitória). Eu me diverti com esse jogo. Ele possui uma variabilidade tática quando se domina a arte do peteleco, ou seja, se pode tirar as plantas do caminho. Infelizmente, os dados dos outros jogadores são retirados ao final do turno. Se eles ficassem na area de jogo e pudessem ser empurrados pelos dados dos outros jogadores seria mais interessante. O pessoal achou o jogo muito aberto, pois os dados acabam caindo muito longe às vezes e no final fica um concurso de mira para ver quem consegue alcançar a última amora. Creio que esse problema possa ser resolvido facilmente com uma linha simbolizando as fronteiras do jogo.\nO próximo jogo foi Haufen Raufen de Sophia Wagner, que fez um estardalhaço na Spiel 2017 com seu jogo de estreia Noria. Haufen Raufen é um party game em que cada jogador controla um clã com habilidades especiais. Estes clãs vão lutar uns contra os outros até sobrar um só – o vencedor. O combate ocorre da seguinte maneira. Cada jogador possui 6 dados e controla 6 guerreiros que possuem uma sequência de números e uma tática de batalha. A sequência de números representa a defesa do guerreiro, ou seja para derrotar um guerreiro adversário eu preciso rolar a sequência que está descrita em sua ficha. Os jogadores rolam os dados simultaneamente e podem rerolar quantas vezes quiserem. Aquele que tiver a sequência correta para derrotar um guerreiro adversário pega o juiz – que é um pato de borracha – e grita HAUFEN RAUFEN! Caso aquele jogador realmente tenha a sequência correta, ele recebe o guerreiro vencido do jogador e o colocará no final da sua fila de guerreiros. Caso este guerreiro seja derrotado novamente, ele sai do jogo (de um lado da ficha está anotado que o guerreiro já foi usado uma vez, ou seja, é so virar a ficha para controlar quem ainda está no jogo). Além disso há uma dificuldade: alguns guerreiros tem uma tática especial, ou seja, o jogador terá que jogar os dados com uma condição específica: com o queixo na mesa, em pé, fazendo uma tromba de elefante e outras coisas no melhor estilo Dungeon Fighter. O jogo é bem interessante e dinâmico. Como se tem que prestar atenção em várias coisas e ao mesmo tempo rolar os dados freneticamente, o ritmo fica bem agitado. O sistema de combate funciona bem e as táticas trazem uma variabilidade bacana durante o jogo. Os poderes especiais dos personagens estimulam o jogo. O único problema é que o jogo demora um pouco mais do que a sua proposta oferece. Com 6 guerreiros que voltam a vida sob controle de outro jogador, no fim se percebe já uma certa monotonia. Creio que 4 guerreiros seriam suficientes, inclusive para valorizar os atributos de cada guerreiro.\nEm seguida foi a vez de Dice Flick de Rami Gaber. Um jogo abstrato de peteleco muito parecido com a proposta de DIE DIE DIE, mas mais simples. A caixa se transforma na área do jogo com um grid retangular com círculos dentro. 30 dados de 5 cores diferentes são postos numa bolsa e cada jogador sempre tem 3 dados dos quais pode lançar 2 por turno. Nas bordas da caixa há 6 rampas de lançamento petelecais e o objetivo é fazer com que os dados lançados caiam nos círculos e formem colunas verticais ou horizontais. Quando os dados amarelos, verdes ou pretos formam uma coluna na sua respectiva cor, o jogador pode recolher estes dados e lançá-los fora da caixa. Ele receberá a quantidade de pontos de vitória que aparecem nos números dos dados. Os dados brancos funcionam como coringas e os dados vermelhos são bombas que levam consigo todos os dados em sua volta, fazendo uma explosão de pontos. De todos os jogos este era o que tinha componentes mais inovativos. A caixa, apesar de simples, era muito bem feita e proporcionava dificuldade suficiente nos petelecos. O jogo com três pessoas tinha uma complicação. Muitas vezes eu tinha a impressão de estar construindo pontos para os adversários, mas no jogo com quatro que se joga em dois times, essa impressão se dilui. Os dados vermelhos trazem um efeito inesperado e os brancos consertam algumas possibilidades de frustração. Um problema que eu percebi foi que, como se pode usar todas as rampas de lançamento, as pessoas acabavam fazendo só o fácil e não tentavam lançamentos mais arrojados em direção ao outro lado do tabuleiro. No geral, foi o jogo que mais arrancou risadas e “Wows” do pessoal que jogou.\nO último jogo que eu pude jogar na noite foi o Magic orbs de Daniel Fehr, Robert Stoop e Monika Wilhelm. Neste jogo são usados dados redondos com numeração de 1 a 6 para tentar alcançar partes do tabuleiro onde estão cartas com um número. Em algumas cartas deve-se superar o número escrito e em outras deve-se ficar abaixo deste número. Os dados-esferas eram muito lindos, mas o tabuleiro não tinha a mesma qualidade então era difícil entrar com os dados, deixando tudo muito aleatório. Os perigos não eram interessantes ou variados o suficiente e o jogo acabou ficando muito raso, nada muito mais elaborado do que um jogo de bolinhas de gude.\nNo fim da noite, nos reunimos para decidir quais seriam os três jogos a serem enviados para a Zoch. Discutimos cada jogo individualmente e decidimos que 4 deles precisavam de mais trabalho e desenvolvimento: Klau die Sau, Taku, que eu não pude jogar, mas era como um xadrez viking em pequena escala, Magic orbs e Öch nö de Kaddy Arendt, que eu também não tive a oportunidade de jogar. Dos quatro melhores, o que mais agradou foi o Dice Flick. Os outros três, Haufen Raufen, SarCUBOphagus e Kata-Zomm de Matthias Göbbel, um jogo para crianças que envolve jogar dados dentro de um tabuleiro derrubando animais de papelão, dividiram opiniões. Depois de muita discussão e para evitar injustiças com os autores, decidimos enviar todos os quatro já que o consenso foi que estes 4 agradaram e os outros 4 nem tanto.\nParticularmente, eu fiquei entre Dice Flick e Haufen Raufen, pois Dice Flick tem cara pronta já, mas Haufen Raufen é mais o meu estilo. SarCUBOphagus tem uma boa ideia, mas acredito que o desenvolvedor tem que pensar em uma ou duas coisas para fazer de uma boa ideia um grande jogo. Espero que dê uma doida na Zoch e todos os três sejam publicados!\nQue jogos de dados vocês conhecem que se parecem com os que eu comentei aqui? O que vocês acharam dos jogos? Fiquem ligados na próxima chamada ano que vem para mandarem seus protótipos. Um print and play já basta e se o protótipo for simples de replicar eu me disponho a ajudar com todo o prazer.\nSite do concurso e da Spielwerk: http://spielwerkhamburg.de/aktueller-wettbewerb/\nSpiel em Essen - Parte II\nAqui você acompanhou os meus dois primeiros dias em Essen. Neste post vou dividir as minhas experiências do sábado e do domingo.\nO sábado começou cedo porque o Phillip marcou uma partida de Shadowrun às 10 da manhã no estande da Pegasus. Tá pensando que era o Crossfire? Eu também estava, mas não era. Era Shadowrun 5ª edição - RPGzão raiz. Já estávamos à mesa quando o mestre chegou. Imagina uma pessoa narrando mesas sem parar durante dois dias inteiros: a voz era rouca, o suor escorria e o sobrepeso cobrava o preço na falta de ar. Pensei comigo mesmo, espero que cheguemos até o final da aventura! No começo um pouco de regras e algumas mudanças da 5ª edição, mas logo em seguida já caímos numa missão clássica de 'entre no edifício e roube um objeto valioso para um business man de caráter dubioso'. Passamos mais tempo fora do edifício planejando e agindo nos bastidores do que dentro. Demos um jeito de subornar Bob, o troll da limpeza, arrumamos uma chave do setor de segurança, tudo isso com excelentes interações com mestre que, apesar do cansaço, se garantia. No fim, subimos até o andar para dar de cara com um guarda armado que tomou porrada do grupo. Saímos dali com o objeto e com aquele sentimento gostoso de ter realizado o objetivo. Que saudades estava eu de jogar um Cyberpunk!\nLogo em seguida chegou a Elena, minha companheira da vida e dos jogos. Passamos pelo estande da Asmodée onde estava rolando uma partida de Exploding Kittens com cartas gigantes. Esta roleta russa com gatos maníacos que adoram explodir coisas é sucesso certo nos nossos grupos. Inclusive buscamos em vão na feira a versão Kickstarter em que quando se abre a caixa sai um miado.\nLogo em seguida fomos conferir o 5 Minute Dungeon da Kosmos. Um divertido party game cooperativo onde o grupo tem de vencer os desafios jogando cartas com símbolos correspondentes em menos de 5 minutos. Cada jogador escolhe um heroi ou heroína e recebe um baralho personalizado. É divertido, o pessoal riu bastante, mas, depois de três partidas, ficou a sensação de que era fácil demais. Em comparação com Magic maze, deixa bastante a desejar em profundidade, mas ganha em praticidade e portabilidade. Adorei o caos e a gritaria que o jogo proporciona e não recomendo para o pessoal que gosta de tudo no seu lugar.\nO próximo jogo a ser testado foi o hypado Azul de Kiesling. Demos sorte de pegar uma mesa com um pessoal bem legal e competitivo. O jogo encanta à primeira vista. A combinação de azulejos com as cores que eles escolheram dá um charme inegável à experiência, fazendo com que retirar os bloquinhos da bolsa, também ela muito bonita, te proporcione um prazer táctil singular. Trata-se de um jogo abstrato onde se deve colecionar azulejos da mesma cor à esquerda do seu board para fazer com que eles entrem na composição final que fica à direita. Nesta composição final acontece uma mecânica de Tetris, na qual os azulejos que entram nas linhas recebem mais pontos se estiverem alinhados a outros adjacentes. A mecânica de escolha de peças também é inovativa, criando situações estratégicas interessantes dentro da partida. Recomendo que vão atrás deste jogo nem que seja só para testar.\nO último compromisso do dia era passar pelo estande da Thundergryph Games que estava expondo dois jogos brasileiros, o Tao Long de Dox Luchin e Pedro Latro e o Pot de Vin do Warny Marçano e do Fel Barros. O pessoal me recebeu muito bem e foi um prazer conhecer pessoalmente o Warny que é um cara que manja dos paranauê e mantém a humildade. Outra boa surpresa foi o papo com o ilustrador do Pot de Vin, o Weberson Santiago, que, além de conseguir desenhar com um sorvete na mão, me presenteou com o livro dele sobre ilustrações políticas que ele fez pra Veja, um belíssimo trabalho. Comprei o Pot de Vin porque, como moro na Alemanha, não sei qual seria a próxima oportunidade de testar esse jogo, que tem cara de ser um truco modernoso. O Hilko Drude, um cara que conhece dos jogos rápidos, também chamado injustamente de fillers, fez uma resenha ovacionando o Sapotagem, jogo que o Pot de Vin reimplementou, sendo inclusive um dos 4 jogos que ele fez questão de comprar na feira. Estou com bastante expectativa.\nO sábado acabou num bar em algum bairro de Essen onde eu pude reencontrar bons amigos que não via há tempos. No próximo dia essa escapada cobrou o seu preço e chegamos atrasados ao compromisso das 10 da manhã: uma partida de Gaia Project no estande da Feuerland. Henning, um amigo do trabalho estava lá e quando eu cheguei todos ouviam a explicação com cara de meditação. Como eles nunca tinham jogado Terra Mystica era compreensível a cara deles. Não creio que a feira de Essen seja o lugar para jogar jogos com essa complexidade, a não ser que você já esteja acostumado com as regras. No fim, dei uma olhada, percebi algumas diferenças em relação ao Terra Mystica e saí do estande com a sensação de que foi bom ter acordado mais tarde. A arte de Gaia Project deixa muito a desejar em relação à Terra Mystica, mas esta é a única observação que eu posso fazer por hora e não vejo a hora de sentar com calma para testar essa reimplementação.\nEnquanto o Henning terminava sua partida jogamos Ticket to Ride - França, que não agradou, e Ice Cool, o hit que ganhou o Kinderspiel des Jahres deste ano. Jogos de peteleco estão na moda, retomando o espírito das bolinhas de gude, tazo ou geloucos da nossa infância. É bem bacana petelecar os pinguins através das portas do colégio para conseguir os peixes, enquanto o jogador que controla o diretor tenta petelecar o seu boneco contra os dos jogadores. Infelizmente jogamos a partida só com dois jogadores, o que deixou a partida um pouco sem sal.\nÀs 12:00 tinhamos um compromisso no estande da Arles para jogar o Hunt for the Ring. Como somos apaixonados pelo War of the Ring estávamos com muitas expectativas por este jogo que prometia ser uma experiência completa realizada a partir da mecânica de caçada do anel do jogo-pai. Esta foi a mesa em que mais nos divertimos. Foi a primeira em que todos os meus amigos conseguiram se reunir. Phillip jogou com o portador do anel e eu, Elena, Martin e Henning éramos os Nâzgul procurando os hobbits. O jogo é um pique-esconde envolvendo as forças de Mordor. Os Nâzgul têm diversas ações para buscar nas regiões do condado, enquanto o Hobbit vai avançando secretamente por estradas, caminhos na floresta ou cidades. O Phillip conseguiu blefar muito bem usando suas cartas para nos fazer acreditar que estava indo pelo sul, quando na verdade estava fazendo seu caminho pelo norte. Só percebemos isso no meio do jogo que se tornou uma corrida para ver quem chegava primeiro perto de Bree. Os hobbits... é claro! Eu me senti de verdade como um Nâzgul fungando embaixo de árvores tendo os Hobbits ao meu alcance só para que no último momento eles escapassem. Assim como no War of the Ring este jogo consegue recriar a atmosfera da Terra Média, mas desta vez com uma roupagem Euro e com uma mecânica de movimento escondido muito bem implementada. O ponto negativo é que o jogo demora bastante, tendo dois atos. De Hobbittown até Bree e de Bree até Valfenda, que se joga do outro lado do tabuleiro. O primeiro ato nos tomou, com explicação, cerca de 2 horas. A anedota da partida foi que quando não entendemos uma regra do jogo que nem o explicador conseguiu solucionar, simplesmente fomos até o criador, que estava na mesa ao lado dando uma entrevista, e perguntamos. Ele, muito simpático, respondeu e concordou que a explicação no manual estava dúbia.\nEnquanto esperávamos pela nossa hora marcada para o próximo jogo, demos um passeio e uma coisa me assombrou. Por que todo ano tem sempre jogos com um tema meio nojento, meio escatológico? Já teve barata, monstro soltando pum e, neste ano, a porqueira ficou por conta de dois jogos sobre privadas. Isso mesmo, retrete, azulejo, WC, toilette. Claro que eu joguei.\nA saideira da feira ficou por conta de Jamey Stegmaier e seu Charterstone. Jamey quis trabalhar em cima da noção de jogos Legacy, que se desenvolvem no decorrer da partida, mas sem que ao final o jogo ficasse inutilizado. Com isso criou dois jogo em um. Nas doze primeiras partidas os jogadores montam uma vila com seus edíficios e, no final, eles têm um Worker Placement funcional que será único desse grupo. No jogo-teste pudemos experimentar a primeira partida, que já te mostra que o jogo tem muitas possibilidades. Adorei o que o autor fez com as cartas, colocando bolsinhas nelas para comportar os edíficios que serão construídos. O clock do jogo, que se movimenta conforme algumas evoluções no jogo acontecem, também me pareceu interessante, dando uma organicidade à partida. A nossa mesa investiu pesado em construção de edifícios, deixando algumas ações como o aeroporto, os objetivos, e os ajudantes subutilizados. Tive um espanto quando olhei a mesa do lado para ver que o board estava COMPLETAMENTE diferente. Ponto para Jamey. Eu fiquei com muita vontade de terminar as 12 partidas, mas confesso que tenho minhas dúvidas se o jogo final fica realmente bom ou o legal é só criar aquele mundo. Terei que investir em um Charterstone para descobrir.\nEnfim, Essen foi maravilhoso e já não vejo a hora de 2018 chegar. É meio clichê, mas no fim, de fato, o melhor é o pessoal que você conhece ou revê. É um lugar em que todos estão tão felizes, fazendo aquilo que gostam, que simplesmente cria um clima agradável para conhecer gente nova.\nEspero que tenham gostado do relato! Foi também? Deixa aqui seu comentário sobre a feira e sobre os jogos que você gostou/comprou.\nSpiel em Essen - Parte 1\nAlgo em torno de 182.000 Boardgamers compareceram durante os dias 26 e 29 de outubro na famosa feira internacional de jogos em Essen na Alemanha. A Spiel deste ano contou com mais de 1100 expositores de 51 países e provou cada vez mais que o hobby dos Boardgames está em viés de alta. Neste relato vou contar para vocês as minhas impressões da feira deste ano. Vamos lá!\nO primeiro momento é sempre de estupor. São sete pavilhões recheados não só de jogos de tabuleiro, mas também com RPGs, quadrinhos, literatura fantástica, bugingangas nerds e cosplayers. Passado o primeiro momento de orientação, cada segundo conta. Existem muitas maneiras de visitar a feira. Há quem vá lá lutar pelas pechinchas, há quem queira encontrar os autores, outros vão testar os jogos mais hypados. Muitos estão ali para fazer negócios, vender seu jogo, conhecer gente. Alguns vão com o seu grupo de amigos e se deixam levar por aquela insanidade de opções. A minha experiência misturou um pouco de cada coisa.\nNo primeiro dia, em que cheguei já tarde, preferi passear pelos Galpões para me situar. Os estandes que mais me chamaram a atenção foram os da Kosmos pela quantidade de jogos expostos, o da Asmodee pela pirotecnia de telões e jogos em formato gigante e o da Pegasus que parecia uma casa, com os vários cômodos destinados para os diferentes gêneros de jogos. Me surpreendeu o estande da CMON ser tão pequeno e também por estar um pouco escondido pela importância que a empresa ocupa no atual cenário. Parei no estande da Hippodice, uma associação alemã que oferece prêmios e bolsas para desenvolvedores de jogos, e joguei uma partida com Fabio Lopiano, autor do hit Calimala e vencedor do prêmio Hippodice, do seu novo jogo ainda em fase de protótipo. Um Worker placement sobre produzir e pintar vasos chineses, cujo diferencial é que onde se faz a ação se pode deixar um aprendiz que pode realizar aquela ação nos turnos subsequentes. Ou seja, você planeja já as suas futuras ações abrindo espaço para combos interessantes nas próximas jogadas. Na minha opinião, ainda faltava polir um pouco a engrenagem pois ainda mostrava problemas na ordem dos jogadores: o último ficava em clara desvantagem. No entanto, o jogo tem muito potencial e deve fazer sucesso no próximo ano.\nDepois fui para o encontro que tinha com a Korea Board Games, que infelizmente não saiu como esperado. Eles tinham testado e gostado muito de um jogo meu há dois anos e queriam retestar para saber se encaixaria na proposta da empresa. Dois anos é muito tempo e a empresa deles se consolidou mais como uma editora de jogos de família. Uma pena!\nNo segundo dia chegamos bem cedo e depois de vencer a guerra por um lugar no estacionamento, estávamos eu e o Phillip, um grande amigo, prontos para testar jogos. O primeiro que testamos foi o Decrypto, da Scorpion Masquée, um jogo de dedução que segue a cartilha de Codenames. O diferencial deste jogo é uma geringonça de papelão que parece um computador e que faz com que palavras-chave apareçam para os times. Com base nessas palavras os jogadores têm que pensar em outros conceitos que remetam ao código e dizer-los na ordem da carta de missão que receberam. Enquanto Codenames cria um nível de abstração com relação ao objeto - digamos da palavra gorila eu posso dizer zoológico - em Decrypto os conceitos básicos se mantém até o final do jogo e em cada rodada novos conceitos se vão somando ao inicial. Ou seja, meu time poderia dizer sobre a palavra-chave gorila zoológico na primeira rodada, na segunda banana, e na terceira alpha. O interessante é que o outro time também pode ouvir as pistas e tentar interceptar nosso código. Ou seja, nem tão fácil e nem tão difícil ganha um novo significado neste jogo que me cativou.\nLogo em seguida passamos pelo estande da Vesuvius, uma parceira internacional da Mandala que publicou a série Dwar7s de Luís Brueh. Um atendente muito empolgado e solícito comentava que o jogo estava sendo um sucesso e que logo acabaria. Havia 5 mesas concomitantes de Dwar7s o que já atesta o investimento e o protagonismo do jogo dentro da editora. Sentamos para jogar, mas, infelizmente, a pessoa que nos explicou esqueceu alguns detalhes importantes das regras e, somado à antipatia dos jogadores que sentaram por acaso na nossa mesa, resultou numa experiência abaixo da expectativa, que estava bem alta. O que se pode dizer é que o jogo está muito bem feito, a arte e o design são lindos e que o princípio é muito interessante. Tenho que jogar de novo com as regras corretas. O que me chamou a atenção, no entanto, foi a cópia de Covil que estava ali. Infelizmente não tinham para vender pois era exclusivo do Kickstarter. No outro dia voltei para comprar minha cópia do Dwar7s, mas já estava esgotado. Nas lojinhas da feira ainda achei uma cópia, mas pelo dobro do preço! Sem dúvida um sucesso na feira.\nDepois, passamos por um projeto ainda no Kickstarter de um jogo que se chama Museum. Jogamos uma partida, mas a dinâmica não me chamou muito a atenção. Trata-se de um jogo de cartas com set collection em que os jogadores são curadores de museus e têm de montar exposições com objetos das mais variadas culturas. Como tinha pouca interação, cada um ficou montando seu museu sem perceber o que os outros estavam fazendo. Há uma regra avançada de empréstimo de objetos que insere mais interatividade no jogo, quem sabe assim fique melhor. O Phillip, por outro lado, gostou muito do jogo e decidiu que vai backear o Kickstarter. A parte boa é que se nota que havia algum historiador envolvido já que todas as cartas vêm com explicações sobre os artefatos, que fogem dos clichês clássicos como a máscara de Tut-Ankh-Amun.\nEm seguida passei pelo stand da Board and Dice, que estava sempre lotado, e joguei SuperHot, adaptação de um conceituado jogo de video-game, explicado pelo seu criador Manuel Correia. O designer português conseguiu neste seu segundo jogo duas façanhas: criar um sentimento de First Person Shooter e inovar dentro da já batida mecânica de Deck Building. No jogo, que brilha na variante solo, você tem que lidar, usando as cartas da mão, com os Caras com Escopeta (Dude with a shotgun), esconder-se atrás de móveis e fugir de balas. Ao fim da rodada, se alguém com uma arma ainda estiver em jogo, ele atira e uma carta de bala vai para o baralho que vai ser usado para alimentar o deck de perigos. A novidade aqui é que as cartas que você anula vem para a sua mão na próxima rodada, ou seja, você deve planejar seu turno levando em consideração os efeitos da carta que você quer anular no jogo, mas também as cartas que você quer usar no próximo round. Isto dá espaço para combos bacanas que devem ser usados para cumprir os mais diferentes objetivos do jogo, as chamadas missões. Altamente recomendado para os entusiastas de jogos solo, especialmente por ter muitos graus de dificuldade, criando um clima de passar de fase no video-game. Além desse jogo, comprei o primeiro jogo do Manuel, Multiuniversum, que já viu bastante mesa aqui em casa desde que voltamos de Essen. Este, inclusive, é mais o meu estilo\nNo fim do segundo dia, saímos em busca de uma cópia de Gloomhaven, um jogo que gerou bastante buzz em Essen não só por ser um Dungeon Crawler inspirado profundamente pela nova geração de jogos Legacy e mecânicas de euros, mas porque a caixa é um verdadeiro monstro. São 10 quilos compactados numa caixa que é o triplo do tamanho de um jogo grande. Vi um carinha levando o Gloomhaven e perguntei onde ele tinha encontrado. Só tinha um estande vendendo, no Hall 7. Saímos correndo e, chegando lá, ainda havia unidades disponíveis. Phillip comprou e voltamos carregando aquele filhote de Tarrasque por toda a feira. A cara das pessoas quando nos via passar com aquilo era impagável. Mas o melhor era a cara de felicidade do Phillip com seu jogo novo.\nSemana que vem eu volto com o relato de sábado e domingo e as minhas impressões de jogos como Charterstone e Azul.\nHoje foi dia de realizar sonhos! A Dragão Brasil, revista que acompanhou minha adolescência e me reencontrou na vida adulta, publicou um artigo meu sobre Board Games. Aqui vai uma palhinha, mas se você quiser ter acesso ao artigo completo e ao restante da revista, participe da campanha de financiamento coletivo da Dragão Brasil, acessando https://apoia.se/dragaobrasil !\nO que te faz jogar Board Games? Roberto Bolaño e War Games\nAlemão sai de férias com sua namorada para a costa da Espanha, mas na verdade passa o dia inteiro jogando um Board Game com um cara cheio de queimaduras e que aluga pedalinhos. Ah, tem morte, infidelidade e nazismo envolvido também. Se interessou? Veja aqui um comentário sobre O Terceiro Reich, livro do premiado autor e War Gamer chileno Roberto Bolaño.\nO que te faz jogar Board Games?\nÉ o momento de abrir a caixa que te emociona? Ou será montar o tabuleiro? Talvez seja o prazer em explicar as regras e ver que as pessoas entenderam o jogo e estão se divertindo. Outros jogam horas a fio esperando aquele momento decisivo no qual uma jogada vai fazer toda a diferença. Talvez você só goste mesmo é de rolar dados e ficar feliz com um resultado positivo ou simplesmente estar rodeado de amigos dividindo uma atividade e rindo junto. Eu conheço até gente que gosta mesmo é de destacar os tokens antes de botar um jogo pela primeira vez na mesa.\nMe propus hoje a pensar nesta pergunta usando um livro que me marcou bastante: O Terceiro Reich. Seu autor é o reconhecido escritor chileno Roberto Bolaño, autor de Detetives Selvagens e de 2666. O Terceiro Reich é um livro escrito em forma de diário, redigido em 1989, mas só publicado postumamente em 2010 com a autorização de sua herdeira, Carolina López. Ela comenta que Bolaño adorava jogos, especialmente War Games, e que passava madrugadas jogando com seu filho Lautaro. O fã de Board Game que ler este livro se deparará com páginas e páginas de descrições detalhadas de jogadas, o que deve ser um martírio para quem nunca abriu um jogo de tabuleiro, mas configura, sem dúvida, um brinde aos apaixonados por Meeples e dados. A genialidade de Bolaño ao intercalar as jogadas com os comentários dos personagens e usar o próprio meta-jogo como pano de fundo da narrativa é, sem dúvida o ponto forte do romance.\nPensou que fosse o criador do Chaves e do Chapolin, não é? Se enganou.\nNeste livro, Udo Berger sai de férias com a sua namorada Ingeborg, fã de romances policiais, para um hotel comandado pela competente e cativante Sra. Else no qual ele costumava passar as férias quando criança na costa da Catalunha. Na bagagem, Udo leva uma cópia do jogo de tabuleiro Third Reich, um War Game de tabuleiro da Avalon Hill que simula os conflitos do eixo e dos aliados do começo ao fim da Segunda Guerra Mundial.\nQuem nunca levou seu jogo preferido para as férias com a expectativa de jogar nem que seja uma vez, mas no final só fez foi entrar areia na caixa?\nUdo, ao contrário de todos nós, consegue colocar seu plano em prática. Nos primeiros dias de férias, ele encontra um equilíbrio entre curtir a praia com sua namorada e jogar solo no quarto. Jogar solo? Aí é um pouco exagerado você estará pensando. E com razão, porque eu ainda não disse que Udo Berger é campeão alemão de Third Reich e escreve para várias revistas de War Games. Aquilo ali, na verdade, é também parte do seu trabalho. Ele está ali para testar as diferentes variantes estratégicas que a sua nova abertura proporciona.\nNa primeira semana, Udo e Ingeborg conhecem um outro casal alemão, Charly e Hanna, esses sim exemplares típicos da fauna dos resorts europeus. Ele, um surfista meio grosseirão e ela, uma patricinha de cidade pequena. Udo não simpatiza muito com o casal, mas Ingeborg desenvolve uma rápida amizade com os dois, o que dá mais tempo para Udo jogar, já que Ingeborg acaba saindo mais com os novos amigos. Há mais três personagens importantes no romance, El Lobo e El Cordero, dois malandros que povoam os bares da cidadezinha urubuzando a vida dos turistas para preencherem suas próprias vidas. Ingeborg e o casal se aproximam deles, com participação intermitente de Udo, indo a discotecas mais afastadas da cidade, frequentando bares e fazendo passeios com os dois pois sentem prazer em sentir aquela tensão de não saber se é completamente seguro andar naquela companhia. Essa tensão nem existe para Udo, que não demonstra interesse por essas experiências. Seu olhar se volta para um castelo na praia. É um castelo feito de pedalinhos. Todas as noites, o dono dos veículos monta uma fortaleza de pedalinhos em forma de estrela e a usa como dormitório. Ninguém, além de Udo, parece perceber isso. Fascinado, ele busca entrar em contato com aquele homem. De longe, os alemães já haviam percebido que o homem tinha sofrido algum acidente e boa parte de seu corpo estava completamente queimado. De perto, tudo aquilo parecia mais asqueroso e surreal. A carne viva retorcida brilhava com a camada de água salgada refletida pela sol. Udo fica cada vez mais interessado e desenvolve uma amizade com o Queimado, enquanto Ingeborg sai em suas aventuras de verão.\nEste é o setup do romance, onde todas as peças são postas e as motivações dos personagens apresentadas. O evento que define o desenrolar da trama é a morte misteriosa de um dos personagens. Sem saber explicar o porquê, Udo decide permanecer no hotel e convida o Queimado para ser seu oponente no Third Reich. A partir deste ponto, o jogo se transforma em um espelho das ações do narrador e o seu caminho de desligamento da realidade toma proporções insólitas. No entanto, não é sobre o fim do livro que eu quero falar e sim sobre as motivações básicas de Udo e a sua relação com os Board Games.\nUdo, o jogador\nAté ali, Udo havia sido perguntado várias vezes porque tinha levado aquele jogo para as férias e porque passava tanto tempo ocupado com ele e não ia para a praia se divertir como todo mundo. Para cada interpelação, uma reação. Aos funcionários ele diz que não era da conta deles, Com o casal alemão ele percebe que Ingeborg tem tanta vergonha disso que prefere se calar e para a Sra. Else, por quem ele tem um sentimento represado desde criança, ele tenta mostrar como aquilo é sério falando de seu título de campeão nacional e das revistas para as quais escreve. Só com o Queimado ele consegue falar do jogo em si, do prazer em imaginar estratégias, que ele desenha na areia para demonstrá-las ao seu interlocutor.\nUdo não joga qualquer coisa. Ele é um War Gamer. Trata-se de um entusiasta da rigidez das regras, um ideólogo dos hexágonos. Third Reich é um jogo complexo (o jogo recebeu o nível de complexidade 4.3 de 5 no BGG). Sua personalidade gamer é justa, pois faz de tudo para que seu oponente aprenda todas as regras de maneira correta, porém extremamente competitiva. Ele vê na precisão do formato fechado do jogo de tabuleiro a maneira de expressar a sua visão de mundo. Ao desenvolver aberturas e estratégias que transformam o jogo, Udo quer quebrar o jogo, mas ele só tem interesse em fazer isso se for por dentro, usando as regras do manual. Algumas vezes no romance, ele opõe os War Games ao RPG, jogo de interpretação de personagens, o que nos modernos grupos de Facebook seria considerado uma bela de uma treta. Criticando fanzines de War Games feitos por jovens ele diz:\nNão passam de fotocópias porcas de fichários rabiscados por jovens que mais têm a ver com RPGs e até mesmo com jogos de computador do que com a rigidez de um tabuleiro hexagonal.\nE depois, expõe sua opinião geral sobre RPGs:\nEm uma Europa desmemoriada e sem heroísmos épicos não me surpreende que os jovens de hoje em dia sejam convertidos para jogar Dungeons & Dragons e outros RPGs...\nPessoalmente, só tenho a discordar, pois a minha escola de Game Design foram o AD&D por me mostrar que um jogo pode ser complexo e, ao mesmo tempo divertido, e a Dragão Brasil que me ensinou que qualquer tema ou história, por mais esdrúxula que fosse, poderia ser jogável. Mas estas afirmações nos ajudam a entender porque Udo joga. O Alemão não está interessado em uma experiência lúdica aberta em que as regras só existam para auxiliar a experiência cooperativa e narrativa. Ele joga War Games porque vê dentro do universo limitado e complexo das regras feitas para aquela experiência a oportunidade de medir-se em competição justa com outras pessoas em busca do mesmo objetivo: Vencer. Vencer o oponente, sim. Mas, antes de tudo, vencer o jogo. Superar as próprias regras da vida usando somente seu próprio espírito e inteligência.\nEsta pode ser a motivação pessoal de Udo para jogar, mas ela não explica sozinha sua paixão pelo hobby. Poucas pessoas entendem o mundo desse jeito. Por esta razão, Udo sente-se sozinho. Este tipo de experiência só faz sentido se compartilhada. Além dos personagens descritos acima, Udo tem um grande amigo na Alemanha, Conrad, que o introduziu no mundo dos War Games e assume o papel de mentor. Além disso, ele joga uma partida por via postal com o campeão americano de Third Reich, Douglas Rex. Estes personagens, apesar de não aparecerem fisicamente no romance, ocupam um papel importantíssimo na construção do personagem de Udo. Como vemos nesta passagem, na qual Udo comenta uma carta de Conrad em que ele fala sobre uma noite de jogatina em Stuttgart comentando algumas jogadas, especialmente as péssimas jogadas de um amigo em comum, Wolfgang. Udo escreve:\nWolfgang é um idiota: eu só fico pensando na sua lerdeza, na sua indecisão, na sua falta de imaginação. Quando não é possível controlar a Turquia com Diplomacia, você tem que invadir, seu imbecil! Nick Palmer já disse isso mil vezes. Eu já disse isso mil vezes. De repente, do nada, me veio sensação de que eu estou sozinho. De que somente Conrad e Rex Douglas (a quem eu só conheço por cartas) são meus amigos. Todo o resto é vazio e escuridão. Chamados aos quais ninguém responde. Vegetais. "Sozinho em terra deserta" me vem à cabeça.\nUdo se sente sozinho. Ao criticar a jogada de não anexar a Turquia jogando com a União Soviética, ele polariza seu sentimento de individualidade, se isolando, inclusive, das pessoas que gostam do jogo. Ele sente que só duas pessoas entendem o que se passa pela sua cabeça. Aqui, vemos que a esfera individual de sua paixão se encontra com a esfera social. Ele não está sozinho. Ele tem Conrad e Douglas que, nesse aspecto da sua vida, o compreendem. Udo, acima de tudo, quer ser compreendido, afinal quem não quer? Por isso ele se interessa pelo Queimado, pois este personagem se interessa pela sua paixão e vai usá-la, com o desenrolar do romance, para expressar o seu próprio papel na história.\nVejo Udo como uma pessoa que viu no hobby uma de várias possíveis maneiras de encontrar sentido na vida e que, por meio da sua paixão, consegue encontrar-se entre amigos e dividir experiências. Afinal, aprender a lidar com as suas paixões é, ultimamente, a missão de cada um. A sequência trágica de Udo em sua relação com o Queimado e com a Sra. Elsa canalizam uma possibilidade de verticalização da experiência humana, pois vemos que Udo resume vários aspectos da sua vida às jogadas do Third Reich. Dentro do seu fascínio, que é comparável com o fascínio pelo fazer artístico, Udo acaba se perdendo.\nOs críticos deste livro tendem a ver Udo como um inepto social que põe em xeque sua vida por causa de um joguinho. Ele é visto como um obcecado que por meio do jogo atravessa o pesadelo da vida. A segunda parte do romance realmente mostra um comportamento obcecado, mas isto é, na minha visão, muito mais um desenvolvimento do conjunto de eventos trágicos e decisões dos personagens envolvidos do que só da relação de Udo com os Board Games. Reduzir toda a existência trágica de Udo à sua paixão pelos jogos seria simplista e Bolaño não era simplista. A vida, afinal, não costuma respeitar a rigidez dos hexágonos.\nBom, talvez tenhamos aprendido um pouco do porque Udo joga. E você, por que joga?\nGame of Thrones Board Game Home Brew - Shall we Begin?\nSPOILER ALERT! Se você não assistiu ao primeiro capítulo da sétima temporada, vá fazer o download ilegal mais próximo e volte aqui depois.\nEu, assim como todos vocês, estava ansioso para a volta da série Game of Thrones. Depois de assistir o episódio Dragonstone, me senti obrigado a abrir meu tabuleiro de A Game of Thrones: The Board Game e distribuir as peças correspondendo às forças em Westeros ao fim do episódio. Em seguida, criei novas cartas para as Casas que estão em contenda pelo Trono de Ferro: Targaryen, Lannister, Stark, Greyjoy, Tyrell e Martell. Se você tiver interesse em testar na sua mesa esta versão, baixe o PDF com todos as informações no final do post.\nJogos e Game of Thrones\nEsta verdadeira franquia é, para mim, um exemplo de como histórias podem ser contadas em diversos meios com sucesso e independência entre si. Além dos livros, série de TV e jogos de vídeo-game, um dos meios no qual a história é contada é justamente o excelente A Game of Thrones: The Board Game que resume a vocação do mundo criado por Martin para brilhar em jogos de tabuleiro. Os jogos são um elemento constante na narrativa de Game of Thrones e funcionam regularmente como metáfora para as ações políticas desempenhadas pelos personagens. Já ouvimos de Cersei, no primeiro livro, que se você não ganha o jogo dos tronos você morre, mas esta não é a única referência da franquia ao mundo dos jogos. Nos livros, enquanto Tyrion faz a longuíssima viagem de King's Landing até Slaver's Bay ele acaba passando boa parte do seu tempo jogando uma variante do xadrez chamada Cyvasse e discutindo estratégias tanto militares quanto políticas. É fascinante observar como o potencial intermedial dos jogos de guerra é usado para a construção de uma trama política complexa. Desde pelo menos o segundo livro, A clash of Kings, vemos, constantemente, os personagens/jogadores em volta de mapas com peças que remetem os leitores modernos a jogos de tabuleiro.\nEspero que os Lannisters não ponham uma ordem de suporte nas Twins, senão eu tô ferrado.\nRobb planejando seu turno em Game of Thrones.\nAlém disso, quem não fantasiou em jogar uma partida naquela mesa-tabuleiro gigantesca de Dragonstone? Andar em volta da mesa observando o relevo e aquelas peças esculpidas em madeira enquanto você pensa qual carta jogar deve ser tão ou mais legal do que sentar no próprio Trono de Ferro. Esta sensação de poder observar todas as forças na mesa, refletir sobre as suas próprias ações e antever as ações dos oponentes são os pilares de qualquer bom jogo de guerra.\nQuem derrubar vinho na minha mesa vai para a fogueira! Avisa Melisandra\nMas foi somente no capítulo Dragonstone que vimos esta intermedialidade entre jogos e série alcançar seu ápice. Assim como um jogo de tabuleiro precisa de um setup e de uma explicação das regras antes de começar, a série também precisava posicionar suas peças e relembrar aos espectadores quais eram os principais enredos. Quando Cersei manda pintar um mapa gigante no pátio da Red Keep, visualizamos com ela como a situação dos Lannisters é delicada e, por isso, pudemos vibrar em seguida quando ela tira a carta Euron Greyjoy da manga para manter-se no jogo.\nInimigos ao leste, inimigos ao sul, inimigos ao oeste, inimigos ao norte. Vou ter que explodir muita gente...\nCersei refletindo sobre as suas possibilidades.\nNa cena final do episódio, Daenerys encontra a fortaleza de Dragonstone vazia e segue para a sala do trono. No entanto, ao invés de sentar-se no trono e fazer a sua ceninha de rainha como Cersei fez no final da temporada passada, ela vai diretamente para a antesala onde está a já conhecida mesa-tabuleiro que ainda conta com as peças de madeira de soldados, navios, cavaleiros e fortalezas. Depois de passar os dedos por ela com o carinho que só uma fã de boardgames tem por seus componentes, Khalesi olha diretamente para a câmera, quebrando a quarta parede, e diz 'Shall we begin'? 'Podemos começar'? O jogo está montado à espera do 'Startspieler' mover suas peças.\nHome brew de A Game of Thrones: Boardgame - Winds of Winter\n.qui vai uma pequena descrição para quem nunca jogou este grande jogo. A Game of Thrones: The Board Game é um jogo de controle de território com muita diplomacia e um excelente mecanismo de leilão para decidir o ranqueamento político das casas de Westeros. Os jogadores distribuem secretamente ordens como marchar, apoiar o exército adjacente ou consolidar poder e depois revelam todas essas ordens ao mesmo tempo resolvendo assim suas ações. Além disto, a ameaça dos Selvagens (Wildlings) está sempre presente e exige trabalho conjunto dos jogadores para refrear seus ataques. É um jogo conhecido por destruir amizades e criar outras. Mentira, nenhuma amizade foi criada com este jogo, só destruída mesmo.\nA versão aqui apresentada é baseada nos acontecimentos mostrados no fim do capítulo Dragonstone da sétima temporada. A Casa Baratheon foi extinguida, então os Targaryen jogam com as peças amarelas. Como os diretores e o Martin gostam de matar muitos personagens, algumas Casas estão bastante desfalcadas, então tive que adaptar personagens dos livros para completar as cartas das Casas. Preferi me ater ao nível de poder da segunda edição e não seguir o caminho das expansões que deixaram, na minha opinião, as cartas das Casas fortes demais. A parte mais interessante é a situação inicial em volta de King's Landing, que antes era fácil de tomar pelos Baratheon na primeira jogada e agora tem quatro potências em volta da região. Os marcadores de fortaleza neutros continuam a ser usados como no jogo original para jogos com 3, 4 ou 5 jogadores. As únicas diferenças são King's Landing que já começa ocupada pelos Lannister e Eyrie que começa ocupada pelos Stark graças à aliança (temporária?) com Littlefinger. As cartas estão em inglês porque eu moro na Alemanha e não ia encontrar gente suficiente para jogar comigo em português por aqui. Se houver demanda, eu ponho uma versão em português também. Eu não criei novas cartas para os White Walkers no lugar dos Wildlings porque os efeitos seriam muito parecidos, então usem simplesmente as cartas originais e imaginem zumbis gigantes liderados por seres bizarros comedores de criancinha.\nA escala política ficou assim:\nAbaixo está o arquivo com todas as cartas. Divirtam-se!\nAviso: isto é um trabalho de fã, eu não tenho direitos sobre nenhuma parte desta obra e nem pretendo lucrar com isto. Caso haja algum problema legal, por favor entre em contato comigo que eu retirarei do ar esta adaptação. Os ícones foram retirados do projeto Game Icons.\nmais um primeiro post nesta já saturada blogosfera (alguém ainda fala a palavra blogosfera?). Já faz tempo que eu sinto a necessidade de ter uma plataforma onde eu possa colecionar e apresentar as minhas experiências com Jogos de Tabuleiro. Nesta página vocês encontrarão opiniões sobre novos e velhos jogos, home brews de jogos famosos que eu gosto de modificar para a minha mesa e updates sobre os jogos que eu desenvolvo. Além disso, haverá uma sessão com traduções de posts e artigos de renomados blogueiros da cena de Board Games internacional, especialmente dos que escrevem em alemão e francês que são línguas que nem todo mundo domina. Sintam-se à vontade para mandar sugestões de traduções que eu levarei em consideração!\nEspero que vocês encontrem coisas interessantes por aqui e não hesitem em entrar em contato.\nPedro Martins joga o que aparecer pela frente, gosta de línguas modernas e antigas e de fazer seus próprios jogos.


Mensagens do Padre Fábio de Melo: Desconcerto que concerta\nBy Andrea Ferreira - agosto 12, 2009\nToN 12 de agosto de 2009 18:37\nCARAAAAAMBA, que coisa mais perfeita.\ncada frase mais abençoada que a outra. incrivelmente lindo.\nAnônimo 24 de setembro de 2010 06:57\nnossa padre o senhor e maravilhoso sempre que estou com duvida de alguma coisa eu sempre gosto de ler suas palestras obrigada\nAnônimo 29 de janeiro de 2012 08:20\no que falta na atualidade é o Amor, é perdoar e acreditar, mas a tragedia e sempre mais fácil de ser aceita, do que o Amor.Obrigada por estas belas palavras.\nSimone F. 29/01/12\nSOMOS FILHOS DO CÉU!!!\n"Erga-te! Deus te fez um vencedor!!!!\nNão desista do amor nao desista de amar...\nSilêncio resposta mais sabia..\nA qualidade das nossas relações\nUm Pai que ama....\nSe aos pés da cruz ficasse, saberia o que é o amor...\nReligião não é um conjunto de regras\nDecidi ficar com você.....\nHoje Deus está segurando na sua mão...\nQuem não se ama não sabe amar ninguém\nDeus nos torna mais iluminados\nNossa Senhora de Guadalupe ( Mexico )\nA VIDA É CHEIA DE BENÇÃOS!


You are here: Home » Products » Automatic vacuum machine » Membrane Press with Automatic Pin Support System » Máquina De Prensagem De Membrana De PVC TM3000F-P Com Sistema De Pinos\nDimensões 12200 mm × 2480 mm × 2150 mm\nDimensão da cama 3000 mm × 1270 mm\nAltura máxima de usinagem 50mm\nPressão nominal de trabalho pressão positiva ≤0,6 MPa pressão negativa ≥-0,095 MPa\nConsumo de energia real 12Kw (economize o consumo de energia mais de 2 vezes)\nPeso total 19T\nTensão Trifásica 380v 50HZ\nMáquina de prensa a vácuo de PVC\n1. Velocidade rápida:\nO período de trabalho tanto da peça comum quanto da peça destacada é de menos de 2 minutos depois de entrar na máquina principal,\nque é de 2 a 4 vezes a eficiência do equipamento de pressão de membrana de pressão positiva e negativa comum.\n2. Bom efeito:\nO produto processado por filme comum tem ranhura clara, sem lado aberto, borbulhante, sem diferença de cor e superfície de trabalho de alta luz tem forte adesão,\ne o efeito atinge o nível de liderança internacional.\n3. Baixo consumo de energia:\nA potência total da máquina é de 35KW, que é a metade da potência do equipamento semelhante; A potência inicial de aquecimento principal é de 21KW e o consumo médio de energia é de 12KW / h.\n4. Alta configuração:\nA parte principal da máquina adota peças originais da Alemanha, Japão e Taiwan, que são de alta configuração e desempenho estável.\n5. Alta eficiência de trabalho:\nToda a máquina adota bloco superior automático. Comparado com outros fabricantes nacionais, ele economiza o processo tecnológico de fabricação da almofada,\neconomiza o custo das matérias-primas do processo. A tecnologia pode ser aplicada a diferentes fabricantes e diferentes dispositivos de pressão positiva e negativa,\no que economiza o custo de substituição de equipamentos. salva a sequência de digitalização da almofada do equipamento, economiza o tempo do processo de laminação,\nmelhora muito a eficiência de trabalho e reduz o custo do trabalho.\nRequer apenas 3 trabalhadores, um aparador, uma placa giratória e um painel de colocação.\n6. Alta produtividade:\nOperação padrão 330-380 quadrados / dia, operação não padrão 210-250 quadrados / dia.\nAltura máxima de usinagem\npressão positiva≤0,6Mpa pressão negativa≥-0,095Mpa\nConsumo real de energia\n12Kw (economiza consumo de energia mais de 2 vezes)\nPlaca de aço inteira\nAquecimento elétrico (nanotecnologia)\nBomba de vácuo (importação)\na cada 3-6 meses, a bomba de vácuo troca o óleo uma vez e o filtro é limpo a cada 15 dias úteis;\nEsta máquina adota interface homem-computador, fácil de entender e operar, máquina de estação dupla automática\nBancada de trabalho para cima\nAdicionar pressão hidráulica\nPressão negativa de vácuo\nPressão positiva de soco\nDescarregando pressão positiva\nDescarregando pressão negativa\nBancada de trabalho descida\nPlaca virada sugando amostra\nEste processo é concluído automaticamente com um clique!\nVida útil da placa de silicone\nA placa de silicone é importada da Coréia e pode ser usada por 3-4 meses (cerca de 1000 horas) e pode ser reparada. (Este acessório não é coberto pela garantia)\n1. Para garantir que o cliente possa utilizar o equipamento normalmente, o período de garantia é de um ano, exceto para os consumíveis (fivela de pressão, amortecedor a gás). O fornecedor fornecerá serviço de garantia gratuito durante o período de garantia, período sem garantia fornecerá consulta gratuita e solução de problemas para reparo e manutenção. O período de garantia é calculado a partir do dia em que o equipamento é despachado.\n2. A garantia não inclui: danos causados por catástrofes naturais e provocadas pelo homem. (como incêndio, inundação, terremoto)\n3. Caso ocorra erro no equipamento, o fornecedor deverá providenciar gratuitamente peças qualificadas e manutenção durante o período de garantia; fora do período de garantia, o fornecedor deverá fornecer a demanda a um preço preferencial por um longo tempo. O custo incorrido pelo fornecedor para manutenção será liquidado por ambas as partes por meio de negociação\n4. O fornecedor deve enviar técnicos ao demandante para instalar e depurar o equipamento, e treinar o pessoal do demandante na operação prática, processamento e manutenção\nWelcome to visit Alfonso Su mainpage on Facebook\nMáquina de prensar para portas de armário As portas do armário são cobertas com filme de PVC Portas de MDF revestidas com filme de PVC Máquina de prensa a vácuo de PVC


Serviço Social - A chave para a transformação!: 22/02/2013\nAmpliando o olhar sobre a gestação na atualidade - uma compreensão multidisciplinar do nascimento de um bebê\nA Habitare - Centro de Atendimento, Estudos e Pesquisa em Psicanálise - é uma Organização não Governamental que há dez anos realiza atendimentos psicológicos a gestantes em situação de risco em instituições sociais, onde desenvolve projetos visando a prevenção em saúde mental materno-infantil. Ao longo desses anos, acumulamos grande experiência no atendimento a gestantes e conhecemos excelentes profissionais da área médica, da enfermagem e da psicanálise que se dedicam ao trabalho e à pesquisa das questões relevantes sobre a gestação, as perdas gestacionais e os lutos, os vínculos iniciais e os processos de subjetivação do bebê, a amamentação, as intercorrências e possíveis patologias no pós-parto, bem como os distúrbios funcionais do bebê, que muitas vezes constituem sinais de risco ou alerta para transtornos graves do desenvolvimento.\nØ Apresentar uma visão multidisciplinar e atualizada acerca da gestação e do puerpério, privilegiando a compreensão do desenvolvimento bio-psico-social do bebê;\nØ Compartilhar com profissionais de áreas envolvidas conhecimentos importantes tanto dos aspectos físicos quanto psíquicos dos tratamentos de reprodução assistida, gestação e puerpério;\nØ Oferecer modelos de intervenção e detecção de sinais de risco para o desenvolvimento do bebê.\nPÚBLICO ALVO: Psicólogos, enfermeiros, educadores físicos, fisioterapeutas, obstetras, pediatras, radiologistas, assistentes sociais, fonoaudiólogos, educadores ou estudantes desta áreas.\nMódulo V 11/05/2013\nHORÁRIO: Das 09h30min às 17h30min, aos Sábados\nLOCAL: THE HUB Rua Bela Cintra, № 409, Consolação São Paulo.\nMaiores Informações: 99604-1322 Ana Luiza\nCentro de Atendimento, Estudo e Pesquisa em Psicanálise e Psicossomática Habitare\nPostado por Josiane Gomes às 2/22/2013\nNo entanto, apesar da intensa participação em eventos dessa natureza, seus impactos nem sempre são visíveis: em espaços oficiais, a sociedade civil é muitas vezes consultada, mas nem sempre vê o resultado dessas consultas expressos nas negociações oficiais. Os espaços autônomos, organizados e geridos pela sociedade civil nem sempre resultam em diálogo efetivo com setores governamentais e incidência nas políticas. Nesse sentido, o seminário terá por objetivo debater em que medida as organizações da sociedade civil e movimentos sociais influenciam na agenda de desenvolvimento internacional; quais os espaços de participação mais promissores e resultados identificáveis; quais estratégias têm maior efetividade e qual o limite do advocacy junto aos governos, dentre outras questões.


Evitando viroses em filhotes - Saúde\nEvitando viroses em filhotes\nSaiba como evitar este problema nos primeiros meses de vida dos cachorros.\n05/07/2013 às 13:34\nAs viroses são responsáveis por cerca de 80% das mortes de cachorros filhotes. Os adultos também sofrem com este tipo de problema, mas quando são nos filhotes o problema acaba sendo mais sério porque eles ainda não contam com um forte sistema de defesa.\nMas a grande maioria dos problemas podem ser evitados apenas com alguns cuidados que os donos dos cães devem ter neste início de vida dos animais. Confira algumas dicas para evitar que as viroses apareçam nos filhotes:\nAntes de mais nada, é muito importante proteger os filhotes que não tomaram vacina. Estes cães não devem ter contato com outros cachorros e também não é recomendado sair na rua antes de tomar as primeiras doses das vacinas.\nTodo o ciclo de vacinação deve ser seguido à risca pelos donos. Não basta apenas dar uma ou duas doses da vacina e pensar que o cachorro está protegido. Depois de tomar a última dose da vacina, é muito importante que ele espere, pelo menos, 15 dias de sair à rua ou ficar na companhia de outros animais.\nÉ importante que as datas das vacinas não atrasem nunca.\nOutro cuidado que deve se ter antes da vacinação e verificar se o animal não está com nenhum problema, como febre, diarreia ou vermes. Nestes casos, se o animal tomar a vacina ele poderá conseguir criar a defesa necessária.\nContatos com outros animais\nÉ importante que o dono exija o atestado de vacinação assinado por um veterinário quando compra ou adota um animal. Além disso, é muito importante que os donos não hospedem seu animal de estimação em hotéis para cães que não peçam a carteira de vacinação na entrada. Evite também que os filhotes tenham contato com animais que estejam doentes.\nAssuntos: Saúde Filhotes


Villa Eleni (Chipre Polis Chrysochous) - Booking.com\nPolis Chrysochous 156 acomodações\nOfertas de Villa Eleni, Polis Chrysochous (Chipre)\nPavlou Serafidi 1, 8831 Polis Chrysochous, Chipre – Visualizar mapa\nNota 7 avaliações 5,9\nFoto de Polis Chrysochous pelo hóspede Elena\nEsta acomodação fica a 18 minutos a pé da praia. Oferecendo piscina privativa com terraço ao ar livre, a Villa Eleni fica a 1,5 km do centro da cidade de Polis Chrysochous. A propriedade dispõe de uma unidade totalmente equipada com lareira. O Porto Latsi e a praia mais próxima ficam a 2 km de distância.\nAbrindo para uma varanda, esta villa de 2 quartos e com ar-condicionado do Eleni dispõe de vista do Mar Mediterrâneo, da piscina e do jardim. Além disso, inclui área de estar com TV, cozinha com fogão e área para refeições e uma máquina de lavar roupa.\nVocê pode relaxar nas espreguiçadeiras disponíveis no terraço ao ar livre junto à piscina. A propriedade oferece churrasqueira e jardim com árvores.\nVários cafés-bares, restaurantes, bem como um supermercado para os suprimentos em geral estão a uma distância de 1 km. As praias de Coral Bay estão a aproximadamente 30 km de distância e o Aeroporto Internacional de Paphos fica a 40 minutos de carro. Para sua comodidade, um estacionamento privativo gratuito está disponível no local.\nVilla Eleni tem recebido hóspedes da Booking.com desde 17 de dez. de 2013.\nQuando você quer se hospedar no(a) Villa Eleni?\nAeroporto de Paphos 35,4 km\nComodidades do(a) Villa Eleni\nBom saber Villa Eleni aceita pedidos especiais - adicione no próximo passo!\nVilla Eleni aceita estes cartões e se reserva o direito de fazer um bloqueio temporário em seu cartão antes da chegada.\n5,9 Nota 7 avaliações\nMostrar as avaliações de: Todos os clientes Famílias (3) Casais (2) Grupos de amigos (2) Mostrar as avaliações de: Todas as notas de avaliação Fantástico: 9+ (0) Bom: 7 – 9 (3) Ok: 5 – 7 (2) Ruim: 3 – 5 (1) Muito ruim: 1 – 3 (1)\n16 pessoas à procura de um lugar em Polis Chrysochous\nO melhor de: Polis Chrysochous Clique aqui para ver mais propriedades próximas a locais de interesse em: Polis Chrysochous\nEconomize até 50% em Polis Chrysochous


FCP - Sempre Dragão: A única coisa que fazemos é falar mal e atacar VP?\nPublicada por Joao Goncalves à(s) 11:48\nℙΣ₦₮∀ ➀➈➆➄℠ 21 de agosto de 2012 às 01:26\njá percebi que estamos em dois pontos distintos da barricada. mas, disso não farei um cavalo de batalha, pois trata-se de Futebol e nada mais do que futebol. e de duas visões diferentes de olhar para um mesmo amor comum e incondicional: o nosso FC Porto :)\no que lhe quero transmitir é que, apesar de compreender e respeitar a sua "dor" (que perdura desde a época transacta), no alto dos meus trinta e seis anos - sou um puto, portanto :D -, « tudo farei por não enveredar por esse caminho fácil de linchamento público do elo mais fraco. considero que só assim conseguirei crescer no meu portismo, pois são nos momentos difíceis que se vê quem tem mais "estaleca". »\nconfesso-lhe que a minha utopia é ter um estádio do Dragão a apoiar incondicionalmente e em uníssono a Equipa (treinador incluído) durante os noventa minutos do próximo encontro, ante o Vitória SC.\nseríamos "Porto" na beleza extrema desse sentimento, dessa paixão única.\n« eu, acima de tudo, gostava que VP tivesse um epifania futebolística e a equipa um "orgasmo" neuronal »\nJoao Goncalves 21 de agosto de 2012 às 02:34\nDaqui ainda mais novo o sou... 35 primaveras somente ^^\nE a utopia que falas, não é difícil de atingir... nós os Portistas já demos muitos sinais que se a equipa jogar futebol, criar oportunidades atacar mas não conseguir ganhar, nós estamos com ela até ao fim... fica a titulo de exemplo o empate com o Zenit no Dragão em que o publico viu que a equipa fez tudo o que pode e que não pode.\nPortanto basta VP meter a equipa a jogar um futebol rápido, com pressão em cima, recuperações e contra ataques fulminantes imediatos, que o publico ficará todo do lado da equipa e consequentemente, do lado do seu treinador... não é assim tão difícil.\nℙΣ₦₮∀ ➀➈➆➄℠ 23 de agosto de 2012 às 12:41\npenso que tudo será diferente com a «casa arrumada», a partir de 01 de Setembro. até lá, será algo difícil gerir todas as emoções em torno de possíveis saídas e/ou melhorias salariais...\nnão esquecer que os atletas também são homens e a Ambição é inerente à nossa condição humana.\nAnónimo 21 de agosto de 2012 às 23:22\nSempre Fiel disse...\nAmigos de guerra,\nEstou ao lado de todas as opiniões de quem o ano passado defendeu até ao fim um VP que entrou fragilizado, passou o ano a levar banhos de assobiadela enquanto fazia o seu melhor e sofria no banco como qualquer verdadeiro portista. Defendi-o sempre também, e nisso muitas vezes senti-me sozinho. Não é fácil relembrar a muitos que só viram o Porto ganhar que, se ganhamos tanto, é porque apostamos na estabilidade e confiamos até ao fim nas nossas escolhas. Raramente isso não aconteceu (Quinito, Ivic, Octávio, Fernandez), e sempre que não aconteceu não ganhamos nada!\nNo fim da época passada, fomos todos campeões: os que o defenderam (VP) e os que não o defenderam.\nEste ano, estou com aqueles que, sendo certo que apoiaram o VP até ao fim no passado, exigem que apresente mais e melhor futebol este ano. Teve tempo para preparar a equipa, tem ponta de lança, tem plantel. Tem miúdos para apostar, jogadores que estiveram a marinar e estão prontos para assumir, e jogadores experientes para segurar o barco. E acredito que ele vai segurar o barco. Não é o melhor treinador do mundo, longe disso, mas nem pensar é um mau treinador.\nGosto de ler as opiniões aqui, nota-se o amor pelo nosso Porto nas palavras, mas gostava ainda mais que nas bancadas tivéssemos mais adeptos esclarecidos e menos pipoqueiros sempre prontos a assobiar tudo e mesmo até a criticar o PC. São gestores que aprenderam tudo num jogo de Football Manager no computador... Falta-lhes apanhar aquela chuvinha todo o inverno nas Antas, com o ventinho fresco... Agora é pipoquinha à entrada e cachorrinho à saída, pelo meio uma assobiadela para ajudar à digestão.\nJoao Goncalves 22 de agosto de 2012 às 00:33\nℙΣ₦₮∀ ➀➈➆➄℠ 23 de agosto de 2012 às 12:44\n« São gestores que aprenderam tudo num jogo de Football Manager no computador... Falta-lhes apanhar aquela chuvinha todo o inverno nas Antas, com o ventinho fresco... Agora é pipoquinha à entrada e cachorrinho à saída, pelo meio uma assobiadela para ajudar à digestão »\né que eu, quando vejo os jogos do nosso clube do coração, nem beber consigo (quanto mais ingerir alimentos).


Apartamento 1 Quarto com vista Marina e Mar, Praia da rocha - Pera Premium Properties\nApartamento 1 Quarto com vista Marina e Mar, Praia da rocha\nApartamento T1 situado num condomínio de prestigio.Área : 69 m2, varanda espaçosa com vista Rio e Mar. Cozinha equipada, ar condicionado, estores eléctricos. Piscina interior, 2 piscinas exteriores, Sauna, Ginásio, restaurante, massagens. Lugar de estacionamento interior e uma arrecadação. A três minutos da praia Da Rocha , da Marina e dos comércios. Ideal para residência própria ou para rentabilizar.


Receitas Tilápia\tPosta de Tilápia ao Emmenthal e Alho-Poró\nA posta de tilápia é uma carne incrível, super saborosa e combina com tudo! Inclusive com queijos e vegetais.\nPara compor o prato, em combinação com a Posta de Tilápia Copacol, foi escolhido o queijo emmenthal e o alho-poró. O queijo emmenthal é de origem Suíça, fabricado com leite pasteurizado, conhecido por ter um sabor ligeiramente doce e buracos em sua estrutura. Já o alho-poró tem um sabor mais delicado e traz um valor nutritivo para o prato sendo rico em minerais e vitaminas.\nGostou? Não perca tempo e teste essa receita em casa. Você e todos da sua família vão ficar com água na boca.


Santos ou Pecadores? – Etc e Tal – Jornal\n1 de Março de 2013 Duas de Letra 5 comentários\nHá mais de vinte anos, quando senti a vida do meu pai a esgotar-se rapidamente, resolvi saber as condições de compra de uma sepultura perpétua numa irmandade religiosa da cidade do Porto.\nFalei com a minha mãe e com a minha irmã e acertámos o negócio na secretaria da igreja a que o cemitério pertence. Levei todos os documentos e disse que ficaria em nome das duas irmãs. Escritura feita, terra paga e pronto.\nQuando informamos que queríamos fazer as fundações, preparando tudo com antecedência, sem necessidade de aumentar as dores do luto a toda a família, para nada ser feito em cima de uma dor grande, tivemos a primeira surpresa: as obras só podiam ser feitas por este ou aquele marmorista conhecido e apadrinhado pelo sacerdote e a irmandade, porque eram as regras da casa aprovadas em assembleia geral.\nFomos à procura de orçamentos dos eleitos de Deus e pimba…eram iguais entre si, mas mais caros que outros. Muito mais do dobro. Porquê? Olhem, porque sim. Porque cumpriam os regulamentos e nunca havia problemas. Pois, eu até percebi!\nUm dia, quando em família, se discutia este catecismo a cheirar a mofo por todos os lados, o meu pai apercebe-se da nossa compra e diz, assim como quem não quer a coisa, que não tinha vontade de ficar eternamente no Porto, porque a cidade tinha servido para dar às filhas tudo o que a ele tinham negado. A sua raiz estava na sua terra e era para lá que queria voltar, para junto dos meus avós. Foi ainda dizendo que se podavam os ramos, caíam as folhas, colhiam-se os frutos mas… cortar a raiz da árvore era matá-la. Sentia-se muito orgulhoso do chão donde viera e nunca ficaria em paz se lhe negassem a sombra da árvore onde fizera o seu ninho.\nHomem de um só querer, sem deuses nem rezas, de uma só palavra e um amor único, pai e avô de pulso forte e sorriso franco, com duas mãos calejadas pelo trabalho e um coração enorme pulsando pela liberdade e pela justiça, nada mais precisou dizer para que se cumprisse o seu desejo.\nE agora? O que vamos fazer ao novo “apartamento”? Já não se justificava continuar na irmandade apesar das obras quase adjudicadas a um dos tais “abençoados por deus”.\nE aí vai a Maria falar com o senhor abade, expor a situação e pedir autorização para vender a sepultura pelo mesmo preço de compra apesar de sabermos que até já eram mais caras.\nAqui quase caíram o Carmo e a Trindade. Fui informada que primeiro se vendiam as sepulturas que eram propriedade da igreja, depois, bem, até podiam fazer-nos o favor mas apenas pagavam pouco mais de metade daquilo que nos fora exigido.\nMas afinal, que raio de padre nosso era este? É então que surge a última facada. Sou avisada que a minha irmã, sendo divorciada (como constava em todos os documentos que foram apresentados) nunca poderia ser enterrada naquele cemitério como irmã da santíssima ordem porque não cumpria os mandamentos da santa madre Igreja.\nPois! E se eu der abrigo, como última morada, a uma prostituta, será que Jesus, o doce Jesus me castiga ou me abençoa? Nem pensar, disse o senhor prior, aqui só pessoas de família, com laços de sangue devidamente comprovados. Pelos vistos só senhoras bem casadas e maridos secretamente bem corneados podiam habitar aquele condomínio fechado.\nDepois de algumas batalhas verbais, alguns santos ofícios e muito tempo de espera, um armador, amigo comum e acostumado a dar umas esmolas aos santos da freguesia, conseguiu que o negócio se fizesse com um pequeno abatimento no preço estabelecido e lá nos vimos livres do “apartamento” com vistas para o campo dos caladinhos, mesmo no centro da cidade do Porto.\nO meu pai foi para a sua terra e as filhas sentiram que cumpriram a sua última vontade. Ficou apenas mais um motivo para eu pensar que realmente ainda há muitos crentes que fumam muito ópio e que quanto mais ignorante é um povo mais seitas e religiões crescem e florescem.\nLembrei-me de vos contar esta estória porque o Santo Papa deve estar metido numa gangada dos diabos, sem pachorra para tanto mexerico, com a cabeça cheia dos conselhos da senhora Merculina e coitado, velho e cego e cansado e já com direito a hotel de luxo com cama e mesa e roupa lavada, resolveu revolucionar a santa irmandade e vai dar de frosques. Deus lhe dê saúdinha e olhe, se precisar, eu recomendo-lhe uns médicos portugueses fantásticos a quem confiei a vida do meu companheiro e que mo devolveram novinho em folha. Fiquem em paz, amigos!\nNão quero ser ave, nem mar\nnem nuvem, nem vento,\nnem sonho, nem pensamento.\nNem luz pra te alumiar,\nNem lume pra te aquecer…\nNada disso quero ser.\nNão quero deixar de ser gente,\nnem preciso ser diferente.\nQuero apenas um pouco de céu\ne quero ser Eu\nQuero ser livre no meu país,\nQuero gritar sou feliz\ne quero ser Eu.\nQuero ensinar e aprender\nQuero partilhar contigo o meu dia\nQuero adormecer com alegria\nQuero ser livre no meu país\nQuero que também sejas feliz\nE quero ser Eu!\nLourdes dos Anjos in “Entre o Granito e a Neblina”\n12 de Março de 2013 at 19:40\nMuito obrigada ao MANUEL JACINTO pelas suas palavras e sobretudo espero que se cumpram as suas previsões porque o ETCETAL é quase a vida do amigo JOSÉ GONÇALVES e todos o queríamos ver a respirar fundo mas com o bolso menos vazio.E se ele fosse candidato a qualquer posto político?BAMOS NESSA, CARAGO!UM ABRAÇO AMIGO E MUITO OBRIGADA.\nManuel Jacinto (Porto)\nÉ verdade: Aqui ainda há palavras livres. Tem toda a razão. É assim que me identifico com os seus valorosos trabalhos, e com o jornal no qual os edita, isto graça, convenhamos, a um director que defende a liberdade, que é um democrata, um humanista e um jornalista de qualidade. Penso também que o admira. Eu admiro-a, a si Maria de Lourdes, pela coragem e frontalidade com que escreve os seus artigos. Penso que o nosso jornal – porque o leio desde a primeira série – vai dar um grande salto, e penso isso, porque a forma de progresso que o jornal estaá a ter – um tal de devagar, devagarinho vai-se ao longe -, um tipo de muito terra-a-terra, o não dar um passo maior que a perna, vai surtir os seus positivos efeitos e para muito breve.\nComento isto, na sua coluna, poderia-o fazer na do José Gonçalves. Mas, não, preferi aqui, porque caso contrário não havia babas que chegassem para o senhor. E escrevo-o porque sei que você respeita a liberdade de expressão e porque gosto do que escreve e sou seu admirador. Neste Dia Internacional das Mulheres um abraço. Seria um beijinho se a conhecesse. As melhoras para o seu marido.\nSENHOR JOÃO SANTOS, neste jornal ninguém combina o que vai escrever. O que aqui está escrito veio ao de cima, porque SIM…talvez por a igreja estar em cena por algumas cenas pouco católicas.Já aqui foi dada voz ao pároco da IGREJA DO BONFIM e tenho a certeza que numa situação de prós ou contras, o que o diretor recebe é exatamente igual.POR AQUI, AINDA HÁ PALAVRAS LIVRES E TALVEZ POR CAUSA DO NEVOEIRO DO PORTO, NÃO HÁ MACHADOS QUE CORTEM A RAIZ DO PENSAMENTO.\nRita Guimarães (Vila Verde)\n2 de Março de 2013 at 22:33\nLindo… lindo o seu poema. Lindo!\nJoão Santos Duarte (Lisboa)\n2 de Março de 2013 at 16:42\nA Igreja tem de tudo um pouco, é como na nossa sociedade, mas há valores que devem ser defendidos e que Ela representa como poucos. Os missionários, a Cáritas e outras instituições do género não lhe merecem consideração?\nO vosso jornal parece que, nesta edição, virou-se contra a religião católica… não sei por quê?!


Democracia Política e novo Reformismo: Em crise com PMDB, Dilma recebe Pezão, Cabral e Paes\nEm crise com PMDB, Dilma recebe Pezão, Cabral e Paes\nSegundo parlamentares peemedebistas, ela teria dito que não pode ficar contra o vice do Rio\nBRASÍLIA — A presidente Dilma Rousseff recebeu nesta quinta-feira no Palácio da Alvorada o governador Sérgio Cabral, seu vice Luiz Fernando Pezão e o prefeito Eduardo Paes para um longo almoço. Atravessando a mais grave crise parlamentar de seu governo, por conta das disputas estaduais entre PT e PMDB, a presidente estava bem humorada e, segundo parlamentares peemedebistas, afirmou aos três que não tem como ficar contra a campanha à reeleição de Pezão, que assumirá o governo do Rio em abril. O PT terá candidato próprio no estado, mas a presidente ainda teria dito ao trio que a candidatura do senador petista Lindberg Farias não seria uma opção sua, mas do ex-presidente Luiz Inácio Lula da Silva.\nO vice-governador se negou a falar sobre qualquer componente eleitoral que tivesse sido tratado no encontro, e afirmou que o foco da conversa foram as ações que ele deverá lançar, ao lado da presidente, a partir de sua posse como governador, marcada para o início de abril.\n— A gente falou dos muitos projetos que fizemos e que vamos entregar nos próximos meses. Nosso foco foi esse, as parcerias e as obras são muitas e vamos seguir com elas — contou.\nPezão voltou a garantir que, independentemente dos desdobramentos políticos entre seu partido e o PT, estará ao lado de Dilma na campanha eleitoral.\n— Eu tô com ela e não abro. Por mais que o PT no Rio queira fazer essas intrigas, com a gente não tem isso — afirmou.\nLíderes reagem a encontro\nAs conversas sobre a situação da aliança nacional PT-PMDB no Rio devem seguir hoje. O vice-presidente Michel Temer tem uma reunião marcada para esta manhã com Cabral, Pezão e provavelmente Eduardo Paes, no Palácio Guanabara. De lá, a previsão é que Temer siga com o governador e o vice para Itatiaia, onde vão inaugurar a primeira indústria de laminação de cobre do estado.\nSe conseguiu reforçar os laços pessoais que mantém com Pezão, a presidente Dilma pouco comoveu os caciques do PMDB no estado com sua declaração. A ala ligada ao presidente Jorge Picciani considera que a aliança que vinha sendo mantida há oito anos no estado foi violada pelos petistas, independente de a opção pelo lançamento da candidatura de Lindberg Farias ter sido feita pela presidente ou por seu antecessor. Assim, a tendência é que o diretório do PMDB siga as conversas com o tucano Aécio Neves para apoiá-lo em troca da aliança estadual com o PSDB.\nNa última semana, peemedebistas procuraram o deputado federal Otávio Leite (PSDB-RJ) oferecendo a ele o posto de vice na chapa de Pezão e a possibilidade de os partidos também se coligarem nas chapas proporcionais. A ideia dos peemedebistas é esvaziar completamente as demais candidaturas e garantir o maior tempo de televisão possível para o vice-governador, o que, na opinião deles, permitiria torná-lo rapidamente conhecido e competitivo.\nPelas contas da cúpula fluminense, todos os nove deputados federais do PMDB do Rio e 13 dos 16 deputados estaduais do partido já concordaram em apoiar o candidato tucano à presidência. Os peemedebistas dizem que caso o PSDB formalize a aliança não haveria sequer problema em outros candidatos ao governo — como o ex-prefeito Cesar Maia — apoiarem Aécio.


Suspensas vendas de 43 planos - Cremepe\nSuspensas vendas de 43 planos\nSuspensas vendas de 43 planos 14 de novembro de 2015\nFonte: DIARIO DE PERNAMBUCO\t 14 de novembro de 2015 - 11:59 Priscilla Fernandes\nRio – A Agência Nacional de Saúde Suplementar (ANS) suspendeu a comercialização de 43 planos de saúde de 16 operadoras pelo não cumprimento dos prazos máximos de atendimento e de queixas sobre negativas indevidas na cobertura hospitalar. A medida entra em vigor a partir da próxima quinta-feira. As operadoras ficam impedidas de receber novos consumidores nesses planos até comprovarem melhoria da assistência. O atendimento permanece normal para quem já é cliente dos planos.\nAs operadoras que negaram indevidamente cobertura aos clientes, além da interrupção na venda, podem receber multa que variam de R$ 80 mil a R$ 100 mil. O diretor-presidente da ANS, José Carlos Abrahão, disse que o monitoramento feito pela agência procura induzir as operadoras a mudarem o comportamento, com melhorias na assistência prestada aos usuários.\n“A medida funciona em dois sentidos. Por um lado, obriga as operadoras a melhorar o atendimento para voltar a comercializar esses planos para novos clientes. Por outro, protege os beneficiários desses planos, já que evita a entrada de novos consumidores enquanto não houver comprovada adequação da assistência”, disse Abrahão. Paralelamente à suspensão, 38 planos de saúde de 14 operadoras, que estavam com a comercialização interrompida, poderão voltar a operar, já que comprovaram melhoria no atendimento ao cidadão.


UnB - Universidade de Brasília - Ensino\nMais de 100 cursos de graduação, dezenas de programas de pós-graduação stricto sensu e ofertas regulares de cursos de especialização compõem a estrutura de ensino da Universidade de Brasília. A qualidade da formação na maior instituição universitária do Centro-Oeste tem sido destacada em avaliações nacionais e internacionais, que a incluem entre as melhores do país.\nUnB recebe nota máxima no Índice Geral de Cursos (IGC/Inep/MEC)\nUnB está entre as melhores universidades brasileiras, aponta Ranking Universitário Folha\nUniversidade tem 59 cursos estrelados no Guia do Estudante Abril\nEnade avalia 74% dos cursos com nota 4 ou 5\nORGANIZAÇÃO – As atividades de ensino na UnB são apoiadas por uma rede que envolve unidades acadêmicas e administrativas. O Decanato de Ensino de Graduação (DEG) tem a missão de coordenar e supervisionar a graduação e desenvolver políticas voltadas para a qualidade do ensino e a inserção no mercado de trabalho. De maneira similar, os programas de pós-graduação são apoiados pelo Decanato de Pós-Graduação (DPG).\nAlgumas das mais importantes decisões institucionais que norteiam as políticas de graduação e pós-graduação são construídas de maneira coletiva no Conselho de Ensino, Pesquisa e Extensão (Cepe). O órgão colegiado tem representantes da administração superior, dos conselhos e das coordenações de institutos, faculdades e centros e dos estudantes.\nA Secretaria de Administração Acadêmica (SAA/VRT) é responsável pelo registro dos estudantes. A unidade vinculada à Vice-Reitoria também se encarrega da expedição de documentos acadêmicos, atestados, certificados, diplomas e da realização de matrícula. Conheça o sistema Matrícula Web e as formas de ingresso na UnB.\nASSISTÊNCIA ESTUDANTIL – Em busca de se tornar uma instituição cada vez mais inclusiva, a UnB oferece programas para permanência, alimentação e moradia estudantil. Há ainda benefícios destinados à aquisição de livros e à participação em cursos de língua estrangeira. A obtenção desses auxílios requer estudo socioeconômico coordenado pela equipe da Diretoria de Desenvolvimento Social (DDS) do Decanato de Assuntos Comunitários (DAC).\nEnsino na UnB\nExcelência na formação acadêmica é destaque em avaliações\nMudanças indicam novos rumos na busca pela inovação\nProgramas variados aproximam academia e sociedade\nQUERO SER UnB\nFluxos e currículos


CEPRO: Desmatamento: o componente perfeito para uma catástrofe climática\nDesmatamento: o componente perfeito para uma catástrofe climática\nDe anos em anos vários dos mais renomados cientistas do clima trabalham juntos no chamado Painel Intergovernamental de Mudanças Climáticas (IPCC, na sigla em inglês), com o intuito de expor para a sociedade as mais recentes avaliações e análises científicas sobre os avanços de medidas adotadas para a proteção do planeta e das gerações futuras. Essa semana eles estão finalizando as últimas análises sobre impactos das mudanças climáticas no Japão.\nE você já deve ter pensado: ‘não estamos fazendo muito progresso nos anos recentes’. De fato, o alerta da comunidade científica nunca foi tão claro. Se nós queremos qualquer chance, minimamente realista de frear e parar as mudanças climáticas nós não apenas precisamos abandonar progressivamente os combustíveis fósseis, mas temos também que proteger as florestas remanescentes pelo mundo.\nOs motivos para termos chegado nessa situação são relativamente simples – desmatamento, junto com mudanças climáticas formam um coquetel explosivo para o planeta. Por quê? A ciência mostra que as mudanças climáticas podem gerar períodos mais longos e intensos de seca, tornando florestas tropicais ainda mais vulneráveis à queimadas. Acrescente as diversas formas de desmatamento antes ou após uma grande queimada e você tem uma receita pronta para o desastre. A derrubada de árvores fragmenta as florestas sobreviventes, e estes ‘pedaços’ de floresta acabam virando alvos fáceis de queimadas induzidas pelas secas.\nClique aqui para acessar o relatório da unidade de pesquisas do Greenpeace internacional sobre a fragmentação de florestas tropicais (em inglês).\nAs queimadas, por sua vez, acabam liberando grande quantidade de carbono, acelerando ainda mais o processo de mudança climática. As queimadas de grandes proporções que encobriram o céu da Indonésia e países vizinhos no ano passado e levaram cinzas e poluição para os grandes centros urbanos da região devem servir como exemplo de como pode ser o ar que estaremos respirando em um futuro próximo, caso não sejamos capazes de acabar com o desmatamento até o fim dessa década.\nColaborar do Greenpeace observa grande área de floresta afetada por queimadas na Indonésia (© Ulet Infansasti / Greenpece).\nEste ‘coquetel explosivo’ se torna ainda mais perigoso para a maior das florestas tropicais remanescentes, a Amazônia. Na região, existe um risco de que todo esse processo de fragmentação, vulnerabilidade e queimadas levem a floresta para um ponto de inflexão, com consequências desastrosas e irreversíveis.\nA fórmula alterações climáticas + desmatamento pode transformar rapidamente a floresta em savana, perdendo assim grande parte de sua biodiversidade e, ao mesmo tempo liberando grande quantidade de carbono. Entretanto, isso não precisa acontecer. Os cientistas hoje também nos deixaram com uma ponta de esperança (ou com um grande sinal de alerta, a depender do ponto de vista).\nPor mais preocupante que este ponto de inflexão possa ser, nós temos chances reais de evitar esse processo se formos capazes de manter o aumento das temperaturas abaixo dos 2 graus celsius e prevenir a fragmentação da floresta amazônica. Manter as florestas tropicais intactas e sem fragmentações permite que elas mantenham sua resiliência natural às mudanças climáticas.\nPortanto, além de reduzir gradualmente as emissões por uso de combustíveis fósseis, é preciso combater o desmatamento e conservar as florestas tropicais primárias para que as próximas gerações também tenham o privilégio de conviver com todas essas paisagens e vida selvagem de tirar o fôlego que conhecemos hoje.\nA nova evidência que pode ser incluída na análise do IPCC não apenas descreve os já esperados impactos que a mudança climática terá nas florestas, mas também destaca o que já estamos vivenciando. Um clima em alteração coloca pressão adicional nas florestas e em seus ecossistemas.\nMudanças climáticas e queimadas não estão ameaçando apenas as florestas tropicais da Indonésia e a Amazônia nos anos recentes. A onda de calor na Rússia, em 2010, fez com que mais de 1 milhão de hectares de floresta boreal fossem devastadas. De acordo com o Banco Mundial, eventos extremos como esse, e suas consequências dramáticas para as florestas do planeta podem se tornar rotineiros, se não conseguirmos parar com as alterações no clima.\nQueimada atingindo floresta tropical na Indonésia (© Ulet Infansasti / Greenpece).\nPara colocar as coisas sob uma perspectiva global, é importante lembrar que o desmatamento é responsável por cerca de 12% do total de emissões de gases do efeito estufa promovidas pelo homem. Em outras palavras, o desmatamento causa emissões equivalentes a todos os carros, aviões, navios e trens do planeta, todos juntos.\nEntão, as florestas são um bom negócio. E fazem muito mais do que emitir gases na atmosfera: elas também absorvem parte dos gases emitidos pelos humanos. Isso quer dizer que desmatamento implica em prejuízo dobrado – liberação de gases do efeito estufa na atmosfera (principalmente dióxido de carbono) e redução da capacidade de absorção desses gases emitidos por outras atividades humanas.\nMas a história não acaba aqui. Enquanto a proteção das florestas é importante para a redução das emissões e no controle das mudanças climáticas, as florestas também exercem um papel crucial ao permitir que o mundo se adapte às consequências das mudanças que já aconteceram e/ou vão acontecer, inevitavelmente.\nPrecisamos de florestas porque elas nos prestam serviços essenciais como alimentos e matéria-prima, ou mesmo a regulação do fluxo de água das chuvas. Nós precisamos disso tudo para nos adaptarmos a um clima em alteração. Manter florestas intactas é uma das coisas mais importantes que podemos fazer para tornar as diversas espécies capazes de se adaptar e sobreviver junto com elas (dica: somos uma delas!).\nO caminho que temos pela frente é um tanto óbvio. A ciência fez o alerta sobre os fatos, em alto e bom som. Mas somos nós que devemos agir: Somente se formos capazes de deixar o que sobrou dos combustíveis fósseis debaixo da terra e ao mesmo tempo convencer governos e empresas como a Procter & Gamble a parar de destruir as florestas tropicais remanescentes se comprometendo com políticas de combate ao desmatamento, teremos chances de salvar nosso clima e nosso planeta.\nDra. Janet Cotter é cientista sênior da Unidade de Ciências do Greenpeace Internacional\nSebastian Bock é consultor de políticas para florestas e clima, Você pode acompanhá-lo pelo twitter @sebastianbock\nPostado por CEPRO às 21:59


Prefeitura de Santa Rita compartilha obras de pavimentação e construção de 23 Unidades Habitacionais – Surgiu\nPrefeitura de Santa Rita compartilha obras de pavimentação e construção de 23 Unidades Habitacionais\n23/06/2022 - 09:32 / Atualizado em: 23/06/2022 · 09:36 Por: Pref. Santa Rita — Ascom\nA gestão de Santa Rita do Tocantins compartilhou imagens das construções que estão sendo feitas de 23 Unidades Habitacionais, e pavimentação asfáltica nas ruas do município.\nSegundo a prefeita, nas estradas, no esporte e na urbanização existem obras acontecendo. “Continuaremos trabalhando em favor da população!” comenta a Prefeita Neila Moraes.\nA Prefeitura de Santa Rita do Tocantins comemorou 28 anos de emancipação política nesta quinta-feira, 26. Por isso, a gestão divulgou através das redes os projetos e proposituras que a gestão da prefeita Neila Moraes vem implementando no município.\nUm projeto inédito de casa totalmente reformada pela prefeitura foi entregue. Além disso, foi assinada ordem de serviço para construção de casas populares. A praça central do município também teve remodelagem e instalação de parquinhos para o lazer das crianças, além de quadras para as práticas esportivas e academia da saúde. No campo, o produtor rural tem assistência para aumentar a produtividade com o projeto que trabalha na multiplicação e distribuição de mudas de mandioca para os pequenos produtores.\nTrês casas de farinha também estão em construção, para que a comercialização seja mais lucrativa. Esta é a primeira grande industria de Santa Rita. “O impacto é direto na comunidade, direto no bolso” comenta a prefeita.\nA gestão também quer tornar realidade uma grande obra, e para isso não vai realizar as tradicionais festividades. O dinheiro vai entrar na construção do Parque de Exposições.\nA prefeita também comentou sobre os caminhões e máquinas adquiridos, além da ordem de serviço que vai levar asfalto para o assentamento São Judas e setores da região central da cidade\nNa saúde, a gestão comenta sobre o atendimento atencioso dos médicos especialistas que vêm atendendo a cidade e zona rural, além da frota fortalecida, com van, carro utilitário e duas ambulâncias novas. A parte de ação social também conta com programas de apoio para os idosos, jovens e famílias.\nA educação de Santa Rita garante que valoriza os professores e alunos, reconhecendo seu trabalho árduo com escolas climatizadas e bolsas para crianças carentes. “Cuidar do futuro é cuidar da educação”, garante Neila.\nAs quadras esportivas estarão sendo reformadas para sediar grandes competições esportivas. Também foi construído um campo no assentamento São Judas, e duas piscinas semi-olímpicas estão em andamento.\n“Uma cidade linda, uma cidade maravilhosa, ela merece um centro administrativo lindo e maravilhoso, e é essa a gestão que eu quero entregar para Santa Rita” afirmou a Prefeita. muita coisa boa acontecendo, muitas obras, projetos e melhorias para beneficiar toda a nossa gente.\nEm comemoração aos 28 anos de Santa Rita, Prefeita Neila divulga benefícios e obras sendo implementadas no município\nPrefeitura de Santa Rita inaugura playground e entrega veículos e equipamentos para a Saúde