Detonado completo de The Last of Us. Exclusivo para PS3.\nUma vez que a menina acorda, você está agora no controle do jogo. Confira o quarto, se quiser, em seguida, dirija-se para o corredor.A primeira porta que você vê é o banheiro, que pode ser explorado um pouco. Indo mais longe no corredor, você chegar à sala do pai.\nConfira o telefone celular tocando no balcão, em seguida, vá para o escritório. Você eventualmente acabar em um carro do lado de fora.Depois de dirigir por um pouco, você chegar mais perto da cidade. Você acabará por chegar por um outro carro, então agora você está em pé. Pontapé para abrir o pára-brisa, em seguida, pegar a sua filha. Siga a multidão de pessoas, evitando as chamas e explosões. Quando você chegar à sala de cinema, não continue em frente. Em vez disso, vire à esquerda para baixo um beco. Você começa saltando por uma Zomie, para estar pronto para apertar quadrado. Continue em frente no beco até chegar a um bar. Tempo para o tio Tommy para ser um herói. Você está agora na parte da frente do bar. Vá através da ruptura na parede na frente de você, então é só continuar.Não pare. Você aparece em um membro militar.\nCapítulo 2:(A zona de quarentena)\nBeyond The Wall(além da parede).\nVá até a bancada para pegar seu material e, em seguida impulsionar Tess por cima da barreira de madeira. Pressione X para a frente e levantar-se. Continue indo para a frente e para cima novamente para sair.Caminhe um pouco para a esquerda do edifício na frente de você, e ir atrás de um carro para encontrar uma escada. Buscá-lo e trazê-lo para o lado do edifício com um grande buraco no meio.Configurá-lo e subir no prédio. Existem algumas gavetas você pode interagir com na cozinha, então vá abri-los para encontrar suprimentos.Se você vai para o quarto, você também vai encontrar um pingente Firefly .\nAgora desça as escadas. Continue seguindo Tess até que você tem que colocar sua máscara de gás. Ir para a nuvem de esporos e agache através da parede que desmoronou na lavanderia. Encontre a fonte da infestação de esporos, e mova-se.Puxe a trave do caminho para passar pela porta.Por outro lado você vê um homem morrendo.Colocá-lo fora de sua miséria, em seguida, pegue a munição de suas pernas.\nContinue com o que parece ser um edifício de escritórios e agachar-se através da porta bloqueada. Você aparece em três corredores .Siga o tutorial para matar o primeiro, em seguida, retire os outros dois, de qualquer maneira que você quiser.Vá todo o caminho de volta para a cozinha para uma barra de granola e na sala ao lado para mais munição. Agora suba as escadas.Siga Tess fora e através do buraco na parede oposta.Segui-la até o segundo andar. Parece que a prancha caiu, então vá descer aqui e pegar a prancha. Traga-o para Tess para arrancar-se, em seguida, a pé para o buraco na parede e rastejar por ela. Escale de volta e atravessar a prancha. Vá para fora.Desça da escada de incêndio e continuar a seguir Tess para a porta e passe por ela.\nPegue a munição em cima da mesa como Tess subornar um menino para ser um escoteiro. A costa está limpa, assim que sair a porta e na Zona de Quarentena. Mova-se através da área até que você sair de um ônibus e em uma clareira.Agora siga Tess para o beco à direita. Subornar o guarda, em seguida, continuar para a frente. Você aparece em três bandidos. Tess não querem se preocupar com esses caras durões, então depois que ela mata um e ajudar a matar os outros dois.Agora avançar e aumentar a Tess sobre o muro. Continue em frente e encontrar o buraco na cerca para cair completamente. Use stealth para tirar os dois bandidos que aparecem aqui. Aproxime-se das janelas do prédio para ouvir os guardas e levá-los a se mover.\nUma vez que eles estão em uma nova posição, esgueirar-se e levá-los para fora. Um deles tem um artefato em sua pessoa, e a outra tem munição, então vá pegar tanto.Agora continue em frente pela porta neste edifício.Tenha cobertura atrás de um grupo de sacos de areia, jogar uma garrafa para causar uma distração. Vá para fora e matar os homens fora de qualquer maneira que você desejar.Suba as escadas e ir para dentro do armazém.Encontre o Shiv sobre a mesa se você quiser.\nDeslocar-se no quarto e matar todos os outros. Uma vez feito isso, descer as escadas para o piso inferior e mais a uma enorme porta da garagem. Isso leva-lo para uma área de doca com uma quantidade razoável de capangas de Robert eo próprio Robert!\nDepois de levar todos para fora, vá para a parte de trás para encontrar uma porta do escritório que está fechada. Obter Tess e tanto de você ir com tudo na porta. Robert corre, então correr atrás dele! Se você não for rápido o suficiente, você terá que reiniciar. Assista a cena agora\nAgora vai ajudar a abrir a porta azul. Mover ao longo das caixas até chegar a uma escada do lado esquerdo. Vá lá em cima, então esgueirar-se através da construção,e abater um guarda enquanto Merline leva o outro guarda..Agora continue através do edifício para ver mais guardas do lado de fora. Depois de eliminar todos os guardas aqui, encontrar as escadas do outro lado e desça eles.Vá para a porta agora. Siga Merline agora através da construção e em outra porta.Este é o lugar onde você conheceu Ellie . Diretamente à frente de você agora tem um cadáver por um pingente de Firefly .\nAgarre, em seguida, desça as escadas para a rua. A porta está trancada, portanto, encontrar as escadas que levam subterrâneo.Atravesse o pequeno túnel e voltar para fora. Vá ao longo da cerca, até encontrar um portão para passar.Você está agora em uma clareira e precisa chegar até a uma segunda escada de incêndio história. Ao seu lado tem uma garagem com uma caçamba de lixo na mesma. Ir para o lixo e empurrá-lo para que ele está sobre as escadas. Suba todo o caminho até a escada de incêndio. Caminhe pelo edifício no único caminho que está aberto. Você acabará por chegar em uma porta que pode ser aberta, então siga em frente dentro.Agora uma longa cena.\nCapítulo 3:The Outskirts\nTess está de volta agora, assim que o tempo de cabeça para fora. Antes de sair, pegue a nota sobre a mesa. Fale com Tess pela janela, então segui-la pelo buraco na parede atrás da estante.Ligue o gerador pressionando Triângulo no momento certo, em seguida, vá de elevador para baixo. Uma vez para baixo,encontrar as notas da rotas de patrulha no chão, em seguida, passar pelo buraco brilhante-vermelho na parede.Continue em frente até a escada, então esgueirar-se para fora. Avançar no caminhão com a lagosta sobre ele.Vá até o caminhão e ficar emboscados.Bem, muitas coisas interessantes acontecem nesta cena.\nDepois de toda a emoção e a cena terminar, agachar-se sobre o tanque para ir para a frente.Siga Tess e evitar os holofotes.Você começa a parte onde você tem que correr em uma fuga de esgoto, então siga Tess a direita dentro da tubulação de esgoto, continue para encontrar mais alguns soldados olhando para você.Vá para a esquerda para se esconder atrás de um prédio,em seguida, enrole-se em torno do outro lado do prédio.Evite o homem na estrada aqui, e ir em outro tubo de esgoto.Continue indo para a frente até que você pode cair em um pouco de água.A partir daqui, subir a colina de entulho em frente.Mais guardas vão aparecer,e vai atirar em você, então vá por trás da parede à esquerda da guarda. Esgueirar-se para a frente para a casa e subir as escadas.Deixe cair para baixo aqui no prédio ao lado.Vá em frente para encontrar uma porta de garagem grande que você pode arrancar aberto.\nVá atrás do carro da polícia para o tanque do edifício.Uma vez no edifício, esconder tanto quanto possível afastado para a direita, em seguida, atirar um tijolo para trás pelo carro da polícia para distrair os guardas.Avançar agora, ainda consciente de onde os guardas estão, através do prédio ao lado, por meio de um caminhão, e eventualmente, você cair em um grande buraco no meio da rua.Rastejar através de um cano de esgoto aqui em baixo ao lado de uma bandeira improvisada.\nApós a cena dramática, siga Tess fora da vala em direção ao centro.Continue indo além dos grandes edifícios e vai ouvir um som sinistro assustador. Ignorá-la por agora, e vá até a rampa de escombros.\nBem, não mais daqui para frente, então vamos para a direita.Depois de atravessar o prédio destruído, continue em frente para encontrar um edifício com uma porta aberta.Vá em frente através da porta, em seguida, por outra porta para obter materiais de construção.Agora suba as escadas. Veja um guarda morto com um artefato e um pouco de munição, então pegue, e em seguida, continuar em cima.\nVá através da porta no nível 5, e ver um Clicker . Superá-lo para chegar pela porta ao lado, pegue as pílulas em uma estante, vá sobre o armário, o cofre sobre a mesa e passe pela porta para a próxima sala.Você vai se agredido.Depois que o atacante é eliminado, atravessar o corredor para pegar mais lotes de suprimentos.Mover para a próxima sala e encontrar uma porta que você precisa de um canivete para abrir .Isso vai quebrar o seu canivete, mas há muitas coisas boas por trás da porta.Uma vez que o quarto é tudo bonito e saqueado,volte para o corredor.\nVá até o final do corredor e vire à esquerda na porta que está aberta aqui.Levante Tess até continuar a avançar. Você ouve um Clicker e ter uma interação muito nervoso com um. Esgueirar-se ao redor com Tess para chegar à barreira de madeira.Suba nele, em seguida, cair para baixo no outro lado.Salte o corrimão da escada e puxe o gabinete para que todos possam cair.Vá para fora da janela e fazer o seu caminho em torno da janela de lavar carros e as bordas do edifício para encontrar uma janela quebrada para voltar para dentro.Desça as escadas e agora você ouvir alguns sons não tão felizes. Pegue o revólver pelo corpo, então vá para uma grande queda.Desça para encontrar um tubo de metal .\nAgarrá-lo e seguir em frente para ver um guarda. Elimine-o, em seguida, encontrar uma maneira de acabar com o resto da sala. Depois claro, vá até a rampa improvisada e puxar o carrinho para fora do caminho.Tess vai ajudar a manter a porta aberta, então vá em frente.\nnesta sala pegue suprimentos, em seguida, passe pela porta. Hora de ir para baixo agora, para trabalhar o seu caminho descendo as rampas.Continue indo a toda a volta até chegar a um metro. Você encontra um vaga-lume morto para levar sua Molotov .Até alguns passos à frente e outro a direito do vaga-lume ao lado de um artefato .Agarrá-lo para verificar o Firefly Mapa. Passar pelas máquinas de venda automática agora e rastejar através da abertura para continuar em frente.Você chega em uma sala cheia de Clickers . Esgueirar o seu caminho para a esquerda para uma loja.\nAtravesse para o prédio foi inaugurado.Mate o Infected, em seguida, pegue o lixo no meio da sala e empurre-o para fora da lateral do prédio para o caminhão de lagosta.Suba aqui para chegar ao outro lado do caminhão.Abra a porta da garagem e entrar rapidamente.Vá até a bancada e faça as atualizações que você precisar.Quando terminar, pegar os comprimidos na parte de trás do caminhão aqui, em seguida, abrir a porta ao lado da bancada.Faça o seu caminho por aqui, em seguida, passe pela porta em frente. Pegue os suprimentos e abrir a porta à esquerda.Você está agora em um quarto maior.Encontrar algumas fontes aqui se você precisar deles, então vá até a rampa para o próximo andar.Você está em um museu. Caminhe por algumas salas até encontrar um lugar onde você pode rastejar por eles. Levante o feixe,e deixar Tess e Ellie passar, mas se desintegra antes que você possa fazer isso, e Clickers vai aparecer.\nTransforme quase 180 graus ao redor e ir através de rastreamento para o outro lado agora. Atravesse a sala e esgueirar após os Clickers para chegar ao outro lado do corredor.Abra a porta para chegar a uma escada. Suba alguns andares, então esgueirar-se para fora da porta até aqui.Retire o runner que está atacando a porta, então vai para ajudar Tess e Ellie.Limpar a sala de Runners, então fale com tanto Tess e Ellie.Uma vez feito, rastejar para fora da janela e até a escada de incêndio. Pegue uma placa aqui e usá-lo para fazer uma ponte para o outro prédio com o logotipo Firefly nele.\nAgora você está para baixo a partir dos telhados. Caminhe em frente descer as escadas para voltar ao nível da rua. Encontre o lixo aqui em baixo e puxe-o para o portão trancado. Suba e passe sobre o portão agora para as ruas.Percorrer o seu caminho através da água, então vá para a State House.\nVeja o que se desenrola, porque é real. Depois de tudo isso, suba as escadas, em seguida, volta para o mesmo quarto, mas o segundo andar.Mover-se rapidamente para a próxima sala, e depois saltar em toda a diferença para o terceiro quarto.Pegue o Rifle aqui, em seguida, passar para a próxima sala e se esconder. Retire os guardas, em seguida, passar para o final do corredor. Eliminando os guardas exigirá mudança para as salas laterais, por isso certifique-se de saber onde todos os guardas estão em todos os momentos.Depois siga pela porta no final do corredor e desça as escadas.Desça a longa queda, em seguida, passar para a próxima sala e se esconder.Ou ir dar uma espreitadela pelas salas laterais aqui, assumir os guardas, ou uma combinação de ambos.Vá para fora, em seguida, descer as escadas para a estação de metrô.Quando você cair, os guardas vão aparecer, então corra. Você chega em uma sala cheia de esporos e dois guardas.Retire os guardas, em seguida, desça para os trilhos, e vire à esquerda.Entrar na parte de trás do trem do metrô contra a parede e fazer o seu caminho por aqui.\nVocê aparece em águas profundas. Nade através da água, pressionando Círculo de mergulho e X para ressurgir. Ellie vai cuidar de si mesmo, por isso nadar no seu próprio ritmo.Mantenha mover-se para o túnel do metrô até Ellie encontra uma lanterna.Vá até ela agora, e pegue o artefato no chão. Mover para baixo o corredor em frente e mergulho submarino. Você veio por um edifício que está debaixo d'água. Dentro tem um Pendant Firefly e alguns materiais de construção.Agora, vá de volta para Ellie. Há um pallate de madeira aqui, então movê-lo ao longo de Ellie para saltar sobre.Leve-o para o outro lado para que ela possa sair. Há uma escada aqui também, então subir até sair da água. Siga o caminho para a frente para ir até algumas escadas e ir de fora.\nCapítulo 4:Cidade de Bill(Bill's town)..\tO bosque..\nAgora você está na floresta. Vá em frente para chegar a uma trilha. Se você quer algumas fontes, olhe para baixo pela grade à sua direita no leito do rio.Uma vez mais a trilha, você começa a da base de uma torre de água.Deslocar-se no lado esquerdo da cerca para encontrar uma prancha. Agarrá-lo e movê-lo para que seja encostado ao edifício diretamente atrás dele. Agora vá encontrar o aparelho de ar condicionado e subir aqui, em seguida, chegar ao topo do edifício. Há uma arma modificada por aqui, por isso certifique-se de buscá-lo.Agora puxar a prancha, em seguida, colocá-lo em toda a diferença para limpar a cerca. Deixe cair para baixo aqui e deixar para trás a torre de água morro abaixo. Você vê uma ruptura na cerca,então passar para a cidade à frente. Há um Clicker no galpão em linha reta na frente de você, então vá ao redor e suba as escadas de metal para a porta lateral de um edifício. Há uma sala aqui com alguns computadores na mesma.Se você está se sentindo corajoso, desça as escadas e matar o Clicker no galpão. Há um outro Clicker na área, para matá-lo também, se quiser. Uma vez feito isto, desça ao lado daquelas escadas de metal. Aumente Ellie por cima da cerca, e então se mover através do portão.\nHá muitas coisas boas ao redor, especialmente para trás por área do jardim. Existem algumas fontes na pizzaria também. Suba na RV para obter um Pendant Firefly . Pegue o artefato no arame farpado ao longo da parede. Então volte para baixo na estrada em direção à loja de pizza, à sua esquerda antes da loja de pizza vai ser um caminhão e cofre. Abrir o cofre. Ele contém munição, itens e outras coisas, e então voltar na loja de discos.Agora vá atrás da loja de discos. Você vai ver algumas das armadilhas de Bill em ação, de modo a manter os olhos abertos para mais deles.Há uma porta de volta aqui que você pode usar um canivete para abrir .Há muitas coisas boas aqui a tomar. Voltando fora atrás dos edifícios, você vê um homem morto com flechas. pegar as flechas em seguida, desça as escadas para pegar a escada. Inclinar-se contra a traseira do caminhão aqui, em seguida, subir em cima. O Arco está em cima da cima do caminhão com outra flecha.\nAtravesse a viga no telhado e subir a escada aqui para alcançar os telhados. É muito longe de um salto para torná-lo para o próximo telhado, assim que voltar para pegar esse feixe e trazê-lo até os telhados para alongar toda a diferença.Mate o Clicker na frente de você, então continue se movendo através dos telhados em direção à Igreja e à fumaça.Desça a escada de volta para a rua, em seguida, passe sobre armadilha de Bill. Há uma porta aqui que está a ser espancado de dentro, então vá e abra-o!Há um corredor aqui, para estar pronto quando você chegar ao segundo andar.Há lotes de itens ...\nUma vez saqueado, volte para a rua. A porta aberta aqui em baixo tem duas armadilhas, por isso ficar para trás e lançar uma garrafa para ativá-los. Vá até a porta agora, e atente para a próxima armadilha do sofá verde na grama.Vá para o prédio de tijolos, em seguida, ir para a próxima sala. Será que Joel parar de andar tanto? Fazê-lo através de algumas ondas de tiro nos zumbis enquanto de for para baixo, em seguida, ser salvo no momento certo.\nSiga Bill ao matar qualquer coisa que fica em seu caminho. Ele leva você a uma lavanderia, mas você não está seguro aqui. Mate a onda que se apressam , em seguida, correr para fora em um semi-reboque de caminhão.Continue correndo até que você torná-lo para uma sala segura.\nDepois do drama de toda a cena.. (Ellie tem um pouco de Pottymouth), agora você está seguro por um momento. Receba todas as fontes que você pode no restaurante, incluindo dois Artefatos e um Manual de Treinamento .Uma vez feito isso, passar por cima de Bill , que vai deixá-lo fora do caminho de volta. Siga-o no andar de cima, e recolher o artefato e outros suprimentos aqui.Quando estiver pronto, siga Bill fora atrás do sinal edifício e em outra janela. Mova-se através deste apartamento, em seguida, descer as escadas em uma lanchonete. Veja como Bill esvazia uma de suas armadilhas, então vá para fora para a rua.Fora você ficar emboscados por uma quantidade razoável de Infectados . Matá-los.Olhar para os postes de luz, e pegar um pingente fireflye. Jogar um tijolo ou garrafa para obtê-lo. siga Bill outro lado da rua através de uma porta, verifique o galpão para algumas coisas. Em seguida, dirija-se algumas escadas. Uma vez que subir as escadas, corra para sua esquerda, você vai encontrar uma bunddle de dez partes. vá para a porta do porão e ir dentro Você agora tem a Shotgun .\nVá falar com Bill para obter uma de suas bombas nas unhas .Há toneladas de suprimentos neste porão, então coletar tudo o que você pode encontrar. Há também um banco aqui em baixo, se você quiser construir qualquer coisa. Uma vez pronto para sair, siga Bill subindo as escadas para a Igreja.\nUma vez pronto para decolar a partir da Igreja, seguir Bill para fora de uma janela na parte de trás da Igreja. É hora sorrateira agora, porque há um monte de respondedores no cemitério. É muito fácil ter qualquer abordagem aqui, matar discrição, esconder, ou projeção.Uma vez que você for para o fundo do cemitério, dirija-se ao portão aqui para a escola. Certifique-se de que você tem algumas shivs para matar Clickers. Há também Runners , bem como, para estar preparado para também estrangular pessoas e ter um dedo em seu gatilho..Você vai chegar em uma garagem à sua esquerda. Vá na garagem, então a porta na garagem para seguir em frente. A porta está ligada, então arrancar a tampa doggy-porta e deixar Ellie rastejar por eles. Vá para fora da garagem agora, mas estar pronto para mais Clickers na casa.Depois de limpar a casa, há muito poucos suprimentos. Ouça o que Bill diz aqui, como você está indo só para entrar,pegue a bateria, e sair correndo o mais rápido possível. vá para fora e em cima da RV para fazê-lo em casa da árvore. Uma vez aqui, desça para o pátio ao lado, com a piscina.A escola fica no outro lado da casa, então vá em frente desta casa, pois há muitas itens por aí.Se você for para o segundo andar, há um quarto de um menino com um artefato nele.\nUma vez que você sentir que você saqueou totalmente a casa, vá na garagem e ajuda Bill levantar a porta da garagem.Esgueirar-se ou explodir o seu caminho através do infectado, então, usar um ônibus que você pode aumentar a Ellie em cima.Uma vez que ela está lá em cima, ela vai derrubar uma escada para ajudar você e Bill subir.Siga Bill ao redor da escola quando ele descobre que a porta da escola está bloqueado. Ele vai encontrar uma janela aberta, para segui-lo..\nUh oh, seu plano com a bateria falhou.Siga Bill através da escola agora.Faça o caminho através do corredor até o que parece ser uma sala de aula de ciências.Vá através do fundo da sala e saiu para um corredor diferente.Você faz o seu caminho para uma porta que está bloqueada. Empurrar o seu caminho e um super assustador infectado entra no ginásio. Ele é um Bloater , então use Molotovs para acabar com ele, em seguida,usar auma espingarda .Uma vez morto, aumentar Bill até o topo das arquibancadas.Depois de Bill e Ellie se levantar, três runners vêm atacá-lo. Mate-os, em seguida, são puxadas até as arquibancadas também. Ir para fora da janela, em seguida, de volta para o chão.\nVá através do buraco na cerca, em seguida, subir a escada contra o muro de madeira. Depois de tudo isso, saquear a casa. Existe um artefato aqui de Frank. Isso abre uma conversa com Bill que você pode ter.Depois de pronto, ficar atrás do caminhão e empurrar. Ellie não recebe a embreagem para aparecer pela primeira vez, chegar tão rapidamente atrás do caminhão e pressione novamente. Infectado vão começar a vir para você, assim, agir rapidamente.Você vai ter que empurrar e parar algumas vezes para chegar ao morro no final da rua. Uma vez lá, correr e pular em cima da cama do caminhão para expulsar.\nDepois de bater na loja de ferragens, estar pronto para seguir as instruções na tela. Uma vez que você tem o controle completo de Joel novamente,vá salvar Ellie !Depois de bater para baixo os bandidos que saltam você, aproveite a loja e da garagem,em seguida, encontrar a porta da garagem para levantar-se e esgueirar-se.Há toneladas de coisas, incluindo Nível 2 ferramentas, uma granada de fumaça ,e um artefato.Quando estiver pronto, encontrar a porta à esquerda e seguir em frente para fora.\nSuba as escadas, em seguida, através da porta. Saquear a área de dormir aqui em cima, e certifique-se de pegar o Manual de Treinamento aqui para obter pacotes de saúde 33% mais fortes.\nUma vez saqueado, vá para a porta no final do corredor para encontrar mais intes, um artefato,e um banco de crafting.Depois de pronto, volte para o corredor e encontrar a porta ao longo da parede para passar.Uma vez de volta para fora, suba as escadas de metal, em seguida, desça para encontrar-se com Ellie. Está agora de volta no nível da rua.Há um autocarro acidentado frente com um Comic na parte de trás, então pegue isso.\nAgora continuar a descer a rua. Protejam-se, porque três pessoas aparecem. Deixe-os passear pela rua até que você quer mata-los ou que estão fora de alcance. Depois claro, subir em um carro, em seguida, chegar ao topo do ônibus acidentado bloqueando seu caminho.Desça pelo posto de controle militar, e percorrer todo o caminho para a direita para encontrar um artefato sobre a guarita.Depois de ter saqueado a área, continue através do checkpoint. Você ouve alguns caçadores frente, então use a sua audição focada para ter uma idéia de onde eles estão.Você deve levá-los para fora como você está prestes a entrar em uma espécie de posto avançado do inimigo. Há um monte de inimigos nesta livraria.A melhor aposta seria a esgueirar-se em torno de matar todos os inimigos que você vê. Se caçadores vê-lo, há uma abundância de lugares para se esconder..Depois de ter derrubado o último caçador, saquear a loja de livros. Há toneladas de cantos e recantos para encontrar guloseimas escondidas aqui.Existe um artefato sobre as escadas à direita da porta que você veio, então certifique-se de agarrar isso com tudo o resto.Além disso, antes de seguir em frente, há um pingente Firefly na área. Se você está olhando para a frente da loja de livros, contorne à esquerda do edifício por um beco.É na parte de trás do beco atrás de algumas lixeiras.Quando estiver pronto para seguir em frente, suba para o segundo andar e encontrar as portas duplas com o sinal de saída sobre eles. Vá por aqui e descer as escadas para continuar se movendo em direção à ponte. Suba as escadas de metal,em seguida, cair no caminhão.Vá em frente até você está fora em uma rua principal.Parece que o caminho está livre agora, para ir saquear a área. Há uma porta à esquerda da água que você pode usar um canivete para conseguir abrir .Há uma abundância de saque lá, bem como um artefato.\nDe volta na rua, agora, entrar na água e nadar até pelo viaduto da estrada. Alguma coisa grande tanque dirige por aqui, mas você pode ignorá-la por agora. Pegue o paladar madeira e trazê-lo mais para Ellie para sentar.Trazê-la para onde você viu aqueles caçadores.Ela vai sair e estender uma ponte, então você precisa ir para a parte de trás do caminhão aqui. Vá até o caminhão para entrar em um café. Saia da água e saquear o café, incluindo a subir para o segundo andar. Existem muitos itens aqui.Uma vez saqueado, volte para o primeiro andar e ficar em cima do reboque semi agora. Atravesse a ponte e para o hotel.\nNo lobby encontrar a escada para a parte de trás de onde você veio dentro,Buscá-lo e levá-lo até a escada. Há uma ruptura no corrimão,para sustentar a escada e subir em cima.Se você descer as escadas, você pode avançar lentamente o caminho de volta até o outro lado. Há um artefato aqui que lhe dá a combinação de um cofre, para cair de volta para o lobby e encontrar o cofre atrás do balcão do lobby.\nExiste um manual de treinamento no cofre que lhe permite fazer três golpes com uma faca antes de quebrar.Volte até a escada agora, e suba as escadas.Vá para fora através de uma janela e ouvir mais alguns caçadores na área. Tenha em seu guarda agora, como você esgueirar-se para a janela do outro lado da clareira agora.Agora você está na área do hotel real onde estão todos os quartos. Existem muitos caçadores aqui para tomar qualquer abordagem que você gostaria. Há toneladas de itens aqui, porém, mas isso requer um monte de caça. É melhor matar todos os inimigos primeiro, e depois percorrer os corredores sem aborrecimentos.\nQuando estiver pronto, vá até a escada para o próximo andar. Há mais caçadores até aqui. Mate os caras se neste piso e aproveite tudo de novo.Pegue a outra escada até agora, e encontrar um elevador. Aperte Triângulo para forçar as portas abertas, em seguida, subir a escada. Vá em torno da cerca, em seguida, desça para o outro elevador.Aumente Ellie até a borda para a porta aberta, então dar um mergulho rápido.Nadar para a frente para chegar a uma sala com três saídas possíveis. O único à esquerda envolve a abertura de uma porta. Esse não é o caminho certo a seguir, como evidenciado pelas enormes pilhas de escombros. Atravessar as portas duplas abertas à direita te dá alguns itens, mas não é o caminho a seguir em frente. Vamos tentar ir em frente agora.\nParece que vamos ter que mergulhar a escada inundada. Nade para baixo através de uma porta em uma sala com alguns corpos flutuantes.Muito assustador, mas você tem que ignorá-los e seguir em frente se você não quer se afogar.Por outra porta aqui em um quarto onde você pode subir a superfície e respirar. Há uma porta para o lado direito, com alguns itens nele. Encontre a porta com o sinal acima dela dizendo (West Tower B1) e mergulhar na água até que você pode nadar através da porta sobre ele.Você sair no vestiário da equipe. Sair para o corredor, e Joel vai colocar sua máscara de gás.Continue indo até encontrar uma porta à direita. Há um gerador aqui, então espere para ligá-lo. Para avançar, é preciso encontrar o cartão de acesso.A melhor maneira de fazer isso é ir para cima e encontrá-lo antes de iniciar o gerador.Se você subir a rampa de escombros ao lado do gerador e virar há uma porta no final da sala e outra para a direita.Vá através da porta à direita e siga em frente pelo corredor até a sala de segurança para pegar o cartão de acesso.\nAgora volte para baixo e ligar o gerador. Talvez essa não era a melhor idéia. Um grupo de runner e um arenque defumado vai aparecer, então armar-se.Ou correr para cima para tentar evitar o infectado ou ficar e lutar contra todos eles. De qualquer maneira, é preciso chegar a uma porta no andar de cima que está bloqueado.É todo o caminho para a esquerda uma vez que você chegar ao segundo andar.Passe o cartão no leitor, em seguida,vá através da porta.Suba as escadas e pela porta de um corredor. Há um banco aqui, se você quiser criar quaisquer atualizações. Depois de saquear todos os quartos e construir seus upgrades, dirija-se a porta no final do corredor. Você aparece em uma cozinha com Clicker à distância.Alguns caçadores entrar na cozinha e matam o Clicker, mas, em seguida,começar a scanear o resto da cozinha por mais infectado .\nMata-los da forma como você gostaria. Certifique-se de parar no congelador por algumas fontes também. Uma vez que você for para a frente da sala de jantar, há uma escada no chão. Buscá-lo e sustentá-lo contra a parede diretamente na frente de você.Suba até ser chutado de volta para baixo.Que bom que Ellie tem a sua volta, certo?Hora de sair daqui.Suba a escada, não desta vez ficando expulso. Mova-se através da sala de conferência, mas cair de volta para a sala de jantar de novo.Passe ao longo da borda para chegar até a área do bar. Existem alguns itens aqui, e uma banda desenhada .Senão tudo, então volte para Ellie.\nDesça as escadas aqui e desça para o nível inferior. Há banheiro das mulheres aqui à esquerda, para entrar aqui para encontrar um pingente Firefly .\nVolte para o corredor e um pouco mais para baixo para encontrar um Manual de Formação sobre uma mesa. Vá em frente agora,saltando sobre uma mesa no caminho para chegar a um salão de baile. Fale com Ellie um pouco, então empurrar o piano contra a parede. Usá-lo como um trampolim para subir. Uma vez aqui, mover em direção à porta aberta,então pelas portas duplas. Saia para o andaime.\nDepois de descobrir que esses caçadores sabem de sua presença, vamos mexer com eles um pouco mais.Vá para a esquerda depois que o grupo acaba de falar, e acabe com um caçador aqui.Esgueirar-se para o banco e matar um segundo. Agora, vá através do pátio matando os inimigos.Uma boa maneira de fazer isso é voltar para onde você começou, então vá para o outro lado em Rivers Cafe. Mover para cima e mate o guarda aqui em cima, em seguida, continuar a eliminar os inimigos. Há duas ondas de inimigos,então depois de limpar a primeira, começa a segunda.Você não pode levá-los todos para fora sem ser visto, para ter certeza de que as armas que você quer ,estão carregado. Depois de matar o último guarda, haverá uma cena. Saquear o pátio agora, então mover-se para a parte de trás do trailer.Vá até a porta da garagem e levante-o para seguir em frente.\nPegue o carrinho que Ellie usou para segurar a porta aberta e arraste-o até a janela.Suba em cima e sobre para encontrar uma bancada de trabalho você pode construir atualizações no.Salte sobre a mesa de abatido para ver algumas coisas realmente confuso. Agora a cabeça para fora da porta e suba as escadas. Você ouve dois Hunters que vem, assim que voltar para baixo e ter cobertura.Elimine-o caçadores, em seguida, suba as escadas e todo o caminho até o corredor.A rampa de escombros leva daqui de cima de volta para a rua.\nDescer a rua até chegar a um cruzamento. Há caçadores no segundo andar de um prédio do outro lado da rua.Há também armadilhas com granadas ao redor, então certifique-se de olhar para onde você está indo. Esgueirar-se do outro lado da rua do prédio onde os caçadores estão. Suba as escadas e mate os dois guardas aqui.Há uma mesa com um computador nele e há um por trás dele.Faça o seu caminho descendo as escadas agora, e elimine os poucos caçadores restantes. Fale com Ellie enquanto ela está olhando para os soldados abatidos para obter outra conversa.Siga até a cooperativa de crédito aqui para obter um artefato e uma porta Shiv abrir.\nSaquear o prédio, então vá para o outro lado da rua para as escadas de incêndio. Aumente Ellie se em seguida, subir a escada que ela derruba.Faça o seu caminho através da escada de incêndio até que você pode cair em um caminhão do outro lado da parede.Você está chegando perto da ponte.Ellie vai falar sobre a escola preparatória militar aqui. Mova-se pelo beco até ouvir algumas vozes, o Humvee. Entrar em modo invisível e, lentamente, fazer o seu caminho pelo beco até que seja aprovada a construção. Há um caçador no lado do edifício,mate-o de modo furtivo. Esgueirar-se ao longo da lateral do prédio agora e correr para o mato do lado de fora da porta lateral.\nIsto irá alertar um caçador, então se esconder no mato até que ele saia, depois matá-lo. Mate o último cara na loja com cautela agora, e então voltar para o lado do prédio.Esgueirar-se por trás da van para trás do carro da polícia,em seguida, do outro lado da rua.Há mais dois caçadores neste edifício em frente, para elimina-los, evitando a linha de visão com o Humvee. Saquear o quarto dos fundos, em seguida, mover para baixo o beco atrás da loja. Retire o Hunted e continue indo até encontrar uma porta aberta à esquerda.O Humvee pode vir a persegui-lo de volta aqui, tão rapidamente correr para dentro do prédio, em seguida, subir as escadas para o segundo andar.Vá para fora da janela para a escada de incêndio, e subir um andar. Atravesse a ponte de tábuas de madeira e dançar ao longo da borda do edifício até que você pode saltar para dentro de uma janela do quarto.\nEm seguida,salte para fora da janela do frigorífico.Ir para baixo ao longo do prédio até encontrar uma outra janela com uma cortina de soprar o lado. Ir para ver o que está acontecendo.Depois de conhecer Henry e Sam , saquear o apartamento. Há uma boa quantidade de guloseimas aqui, mas o destaque é o Manual de Treinamento que aumenta o raio de seuss Molotovs .Quando estiver pronto, desça as escadas seguindo o grupo.\nUm andar abaixo, há uma porta Shiv para arrebentar. Aqui há uma tonelada de suprimentos, incluindo a Comic .Agora siga Henry e Sam volta para baixo da escada. Depois de passar pela loja de brinquedos, você sai para encontrar três Hunters no estacionamento. Tirá-los, em seguida, subir a partir do carro para o caminhão até o topo do prédio à esquerda. Uma vez que você chegar ao primeiro telhado, se esconder, porque mais dois caçadores.Mate-os, e pular para a seção telhado próximo de onde eles vieram. Depois de passar e no edifício, confira o banheiro dos homens para encontrar um pingente Firefly . Agora continue em todo o corredor pela porta que Henry está mantendo aberta. Você está agora nos escritórios de uma empresa de arquitetura. Há um Artefato no chão em uma sala de conferências com uma grande mesa, por isso certifique-se de pegar isso.\nNão há muito no resto do escritório, então se mover através dele até que Henry abre a porta para o escritório do CEO.\nAgora vá para fora da porta lateral.Você precisa manter-se nas sombras, por isso não vá perto da luz do ponto.Atenha-se ao lado direito e certifique-se de ter cobertura atrás de barreiras de concreto para não ser visto.Quando perto o suficiente, desligar o gerador, matando a luz de pesquisa.Agora, prepare-se para se esconder ou ficar e enfrentar os caçadores que cair. Uma vez que enfrentou ele , vá até a grande porta que eles estavam guardando,e correr para dentro. Há mais um caçador aqui, mas Henry pode tirá-lo muito rapidamente.Vá para o semi-reboque e aumentar Ellie até a meia escada no topo.Bem, isso teria sido um bom plano.Henry é um idiota. Correr para a porta da garagem grande e rapidamente interagir com ele para entrar longe do Humvee. Movendo-se aqui, você sai em um pub irlandês. Pegue um punhado de Hunted aqui, em seguida, pegue o carro bloqueando a porta da frente. Movê-lo para fora do caminho, e ir para fora da porta da frente.O Humvee está chegando agora, então corra! Continue correndo tão rápido quanto você pode até saltar sobre a barreira por um ônibus.\nCapítulo 6:Subúrbios e esgotos..\nQuando estiver pronto, suba as rochas da cachoeira para chegar a um bueiro. Arranque-a usando triangulo para passar.Vá em frente através do esgoto.\nNão vai haver um pequeno espaço você pode rastejar pela direita, então vá lá para encontrar um beco sem saída e um pingente de Firefly .Vá de volta para o esgoto principal de novo, e você vem com um garfo. Os dois rapazes tomar o caminho da esquerda, então vá para a direita. Você aparece em uma área enjaulada, mas a porta está bloqueada. Olhe para o chão para uma grelha para arrancar da parede.Ellie pode rastejar por aqui e abrir a porta.Faça isso e passe pela porta para encontrar alguns materiais e um Artefato .\nVá através do túnel do outro lado do corredor da gaiola para reencontro com os caras. Vá através da porta até aqui agora, e continuar no esgoto. Você se deparar com uma grande sala que está em grande parte inundada.Há um carro aqui, então vá mergulhar por ele para encontrar um pingente Firefly .\nAgora nade até a enorme porta e retirar o tubo que está bloqueando a porta de abertura.Henry vai operar as manivelas abrir a porta o caminho completo agora, para nadar.Suba a escada e você vai ouvir alguns sons familiares e indesejável.Vá para a esquerda da passarela para lançar uma paleta de madeira sobre a água.Vá para a porta agora, e abri-lo. mate os dois Clickers e encontrar o artefato no chão.\nVoltar para a água e nadar com o paladar mais de Ellie.Deixe-a subir e nadar com ela até a área de cachoeira pouco aqui.Ela vai saltar para fora, ligar o gerador, e puxe os dois homens mais.Agora salte para fora com a ajuda de Henry e continuar no esgoto.\nHá uma pequena sala à esquerda aqui com algumas fontes, bem como de Nível 3 ferramentas, assim estoque acima, em seguida, vá sobre ao que parece um castelo desenhado com giz.Continue através da porta e encontrar um monte de coisas impressionantes.Primeiro, você encontrar uma escopeta em uma mesa, de modo que, para obter uma nova arma. Há também um Manual de Treinamento em uma prateleira de baixo por aqui, então pegue que ter um raio de explosão 1.5x com suas bombas.Mover para baixo o corredor aqui até chegar a uma porta. Depois de atravessar a porta, um grupo de Infectados vão atacar, incluindo um Clicker, para combatê-los todos fora. Depois claro, suba as escadas aqui para obter mais alguns suprimentos e um Artefato .\nVolte para baixo agora, e saltar a barreira para continuar em frente. Confira a porta à esquerda para encontrar mais itens e outro artefato .Siga em frente e abrir uma porta fechada para acionar uma armadilha.Ellie e Henry vão fugir para se proteger, então agora você precisa ir fazer o mesmo. Há lotes de infectados nesta sala. Eles são em sua maioria Runners e um ou dois Clickers. Mate-os, em seguida, saquear a área.Há uma abundância de material ao redor, portanto, não ser mesquinho.\nVocê eventualmente se deparar com uma sala de aula, com muitos brinquedos e coisas infantis como essa. Há um Artefato aqui, para agarrá-lo, em seguida, aumentar Sam até uma borda para derrubar uma escada.Você subir a escada e na sala ao lado para ver alguns rostos familiares.! Comece correndo para a frente até chegar em uma sala com uma porta bloqueada. Sam vai rastejar através de um túnel para abrir a porta, para continuar. Corra até a escada e desça para chegar a uma sala limpa.Em seguida, ir abrir a porta. Oh, ela está bloqueado. Ellie e Sam vá acima da porta pela janela para desbloquear a porta, para que você e Henry tem que ficar na guarda.Esteja pronto para lutar contra alguns infectados. Uma vez que a porta é aberta, corra para passar.\nAgora você está fora. Continue em frente com o grupo, parando para pegar os suprimentos na parte de trás da van.Avançar para ver a torre de rádio quando você se aproxima de uma cidade.Caminhe ao longo da estrada até encontrar uma casa de tijolos,você pode ir para dentro e aproveite todos os três andares. Há um Artefato no segundo andar em um quarto.Quando estiver pronto, de volta para fora da porta da frente e continuar na estrada. Você pode conversar com Henry sobre os primeiros meses após o surto aqui.Mantenha-se movendo para baixo na estrada até encontrar uma garagem com uma bancada na mesma.Construa as atualizações que você pode, em seguida, continuar para a próxima casa.\nEste também é feita de tijolos. Dirija-se para reabastecimento e encontrar o artefato no segundo andar. Puxe para baixo a escada para o sótão daqui e aumentar Ellie nele. Ela vai puxar para baixo um Manual de Formação para fazer suas armas de combate mais forte.Passar para a próxima casa agora, como os cães fogem quando você chegar perto. Há um Artefato no segundo andar novamente aqui, assim como outros suprimentos.\nDirija-se para o sótão para encontrar uma caixa de fósforos que tem uma combinação segura escrito nele. Desça um andar em um quarto para destravar o cofre e obter mais suprimentos. Agora vá para o quintal quando você estiver pronto. Suba as escadas de volta aqui para continuar em direção à torre de rádio.Você cair para baixo e começar imediatamente baleado. Não é uma coisa boa para acontecer. Joel está indo para ir tirar o atirador, enquanto todo mundo trava de volta para distraí-lo. Existem toneladas de maneiras de abordar esta área, mas uma coisa a ter em mente é que ser furtivo é realmente difícil.\nOs Caçadores aqui estão todos olhando para você, e vai atacar imediatamente à vista.Eu fui para a esquerda, por trás das casas.Você pode simplesmente correr em frente até chegar a casa no final da rua com o atirador, se quiser.Uma vez na casa, vá até o terceiro andar e no quarto com o atirador. Combatê-lo, em seguida, dar uma volta com a arma mesmo. e então não se preocupe com munição. Há um suprimento infinito. Além disso, não se preocupe com tiros na cabeça, como qualquer tiro é morte instantânea.Mate todos os caçadores até o tanque mostra novamente para cima.Esperar para o motorista sair do topo com um Molotov e matá-lo para iluminar todo o tanque.Isso faz com que alguns infectados a mostrar-se, e por alguns,eu quero dizer uma tonelada.elimine-os, fornecendo cobertura para todos os outros. Assim que chegar à casa em que está,faça a escolha mais inteligente do que simplesmente sair.\nCapítulo 7:Barragem de Tommy\tUsina Hidrelétrica..\nDa da sala, em seguida, dirigir-se a roda ao lado da barragem. Transformá-lo para aumentar a metade da ponte improvisada,então salte sobre o trilho que está rio acima para passear ao lado do prédio.Mergulhe na água e nadar até encontrar um edifício afundado.No telhado tem um paladar madeira que você pode chutar.É para trazer o palato Ellie para o outro lado da represa.Ela vai girar a roda de um lado, assim que voltar para onde você veio e atravesse a ponte recém-formado.Ir para fora da passarela e confira o local de acampamento abandonado.\nFale com Ellie junto ao túmulo marcado com um ursinho de pelúcia.Agora vire-se e subir nas pedras.Você aparece imprensado entre um muro e a parede da usina.Vá para o prédio posto e encontrar algumas coisas muito legais! Há um Artefato (o mapa na parede), suprimentos e uma nova arma:(o El Diablo) !Quando estiver pronto, vá tentar abrir as portas de usinas. Após essa reunião comovente, caminhar junto com todos até chegar ao prédio.Agora você está trabalhando com Tommy.Ele tem algo para mostrar a você, então vá falar com ele.Mover para cima e siga Tommy para o centro da Usina.\nHá um manual de treinamento sobre o balcão pelo console principal, para agarrá-lo para fazer suas cortinas de fumaça duram o dobro do tempo.Há uma bancada de trabalho aqui também, para construir qualquer atualização que você deseja.Vá para a sala da turbina, e ver como a energia é restaurado para a instalação. Desça aqui e entrar em uma porta sobre a sala em que você estava dentro,Há alguns suprimentos e um pingente Firefly aqui.Quando estiver pronto, siga Tommy através da porta distante na sala da turbina.Vocês estão sobre ataque agora! Luta seu caminho através da sala da turbina e de volta para onde você veio. Certifique-se de pegar o artefato em cima da mesa na sala de controle antes de sair.\nLuta seu caminho através da ponte e depois para o outro edifício. Mate todos os homens que estão atacando. Agora você está em um cavalo perseguindo Ellie.\nSiga Tommy para um beco sem saída, então volte um pouco para onde uma trilha leva para fora da estrada principal. Siga Tommy e a trilha até aqui, até você saltar sobre um registro e ser atacado.Mate todos os caçadores aqui, então salte de volta em seus cavalos.\nCapítulo 8:A universidade.\nMover para baixo o corredor aqui para um portão fechado. Vá até o portão,e ouvir alguns Runners.Ellie e o cavalo está de volta,então avançar.Para a direita tem uma grande porta, então pegue a nota ao lado para ler o que está acontecendo.Esgueirar seu caminho até as escadas que conduzem para trás a maneira que você veio.Mova o corredor até chegar a uma passarela.Agora ser super sorrateiro. Há cinco runners aqui para matar como quiser. Uma vez que tudo está limpo, ligar o gerador e ir para fora da porta com Ellie.Vá pelo o lance de escadas e voltar para o cavalo para limpar a barreira de arame farpado.\nVocê está agora no centro do campus. Haverá um grupo de macacos por parte do campo de futebol, mas eles fogem quando você chegar perto.Atravesse o centro de um edifício que você pode pular para a escada. Subir um lance de escadas,e depois saltar para fora da janela para o telhado.Pule de volta em uma janela para encontrar suprimentos e um Manual de Treinamento .\nContinue em frente no chão agora, atravessando um túnel para chegar por trás do grande edifício.Há um símbolo Firefly na parede, para conversar com Ellie sobre isso. Ir mais para a frente agora,e você ficar parado por um outro portão derrubado.Há duas conversas para ter aqui, um sobre o gerador,e um sobre os fios no chão.Agora, agachar-se com a abertura e para o dormitório. Pegue o Artefato na recepção,e um mapa do campus.Mova-se através da sala agora, agarrando todas os itens, que você pode encontrar ao longo do caminho. Suba as escadas e na primeira sala à esquerda.vá através da casa de banho para o próximo.Existe um artefato na mesa aqui, então pegue-o.Mais abaixo no corredor há esporos. Você vai colocar a sua máscara de gás,em seguida, suspensa pelo chão. Oh homem, há um monte de clickers .Tente ficar camuflado aqui, porque há também uma Bloater.Você pode esgueirar seu caminho através de matar todos os clickers com bastante facilidade,e você pode esgueirar-se pelo resto do caminho, também sem causar um rebuliço.\nEu estou indo para atacar o Bloater.Se você matá-lo, ele deixa cair um pingente Firefly .Mover para baixo ao salão agora a uma porta que você precisa,para abrir à força. Depois de atravessar, suba as escadas e começar a pilhagem através dormitórios novamente.Há um artefato no topo de um mini-frigorífico em um dos quartos até aqui.Uma vez que você fez saques, pegue a porta que leva fora. Desça as escadas e mais para o gerador em uma carroça. Empurre-o para o lado da porta fechada,e Joel vai ligar automaticamente dentro,Ative-o para que Ellie pode levantar o portão e continue em frente.Salte sobre o cavalo e saltar sobre a barreira aqui para passar para a direita fora do laboratório de ciências.Não há entrada pela porta da frente, por isso aproveite todas as tendas médicas fora.A mais distante longe de onde você entrou na área,tem um pingente de Firefly .Agora saltar sobre esta outra barreira para seguir em frente. Você vê um buraco grande no lado do edifício da ciência, então vá tentar o portão. Shut enferrujado, Dang. Vamos encontrar um caminho de volta agora. Caminhe de volta para encontrar uma lixeira e empurre-o em direção ao portão enferrujado.Isso funcionou! Vamos atravessar o portão agora. Empurrar o lixo para o caminhão, em seguida, subir para o caminhão, em seguida, subir ainda mais para a borda do edifício.\nHá muitas coisas aqui para saquear.Saquear todos os quartos, inclusive indo todo o caminho pelo corredor passado a luz brilhante para encontrar uma porta Shiv .Atrás da porta está o nível 4 ferramentas, um Manual de Treinamento e toneladas de suprimentos.Antes de sair,utilize a bancada de trabalho para elaborar qualquer atualização que você deseja.Vá para fora da porta atrás da luz no corredor,então se mover para um quarto com elevadores.Olhe para a área de transferência na pilha de coisas aqui para saber que vocês não estão sozinhos no prédio. Deslocar-se as escadas, então vá para a porta que é metade bloqueada por uma mesa.\nEste piso é muito semelhante ao que está abaixo dela, para ir pilhar tudo.Apesar do barulho sinistro,não há ninguém imediatamente aqui em cima. Quando estiver pronto, vá para o corredor que é feito para olhar como uma tenda.Movimentar por aqui, e pegue o artefato no balcão.Quando estiver pronto, abra a porta para cá. A fonte de todo aquele barulho eram apenas macacos.Pegue o artefato na mesa aqui e ouvi-la.Mover para a próxima sala e aproveite isso. Agora, abra a porta com o vidro quebrado.Bem,você não está mais sozinho! Agora você sabe onde você precisa ir, então vamos sair! Não há realmente nenhuma boa maneira de fugir daqui,como esses caras estão vindo para você.Luta seu caminho até o chão, em seguida, vá as escadas para baixo.\nLuta por aqui agora, e sair no saguão do prédio.Abra a porta aqui e você vai ter que ajudar Ellie através do edifício,por isso certifique-se que você tem ela sobre o controle de suas mãos.\nCapítulo 9:Lakeside Resort.\nÉ inverno agora!Como Ellie ,você precisa começar por esconder antes de atirar no veado.Se você conseguir um ataque, siga o sangue na neve. Continue seguindo o cervo, e atirar nele sempre quando puder.Você vai cair para baixo a borda, em seguida, se deparar com um prédio degradado. Se você entrar na porta à direita e esquerda depois de entrar no prédio,você pode encontrar um Comic em uma gaveta.\nSiga em frente até que você esteja na carcaça de veado. Algo pode estar com esses dois,.Enquanto um deles corre de volta ao seu acampamento,você espera com o outro., Um Clicker vai atacar! Lutar contra o infectado da sua posição na sala.Você será solicitado para ajudar a bloquear uma das janelas, para ir ajudar.Eventualmente, você tanto vai fazer uma pausa para ele. Siga o seu novo parceiro para fora da sala e no corredor.Mate o Clicker mais próximo como o seu parceiro está segurando a porta, em seguida, continuar em frente. Tudo vai bem até que dá passagem para fora.\nHora de lutar contra mais infectados. Esgueirar-se em torno e matar Clickers ou usar o arco para um ataque furtivo à distância.Esgueirar-se por aqui até que você pode cair abaixo do piso.Faça o seu caminho sobre o piso até chegar a uma escada.Sobe para se reunir com seu novo aliado.Você está preso aqui, porém, assim se impulsionou para cima ao lado e fazer o seu caminho ao redor da passarela para chegar à escada.Há uma sala aqui que fica ao longo da parede de trás.Dentro tem um monte de suprimentos e um pingente de Firefly .Uma vez que você chegar à escada, deixa-lo cair para o seu amigo que o coloca contra a outra parede.Deixe cair para baixo, em seguida, subir a escada até chegar à porta de saída.\nVocê está agora em um quarto e está prestes a ser emboscado.Pegue tantos pacotes de saúde e como você pode curar-se, você vai precisar da saúde.A primeira onda vem através da porta, então jogue um Molotov lá.\nIsso vai matar um pouco de infectado.O próximo lote chegará através das janelas.É a sua melhor aposta para manter se movendo e levá-los para fora com o rifle de caça.Você vai ter uma pequena pausa e um aviso para perceber que um Bloater está entrando pelo telhado bem no meio.Atire uma Molotov até lá para colocá-lo em chamas imediatamente.Mate-o totalmente à distância com o rifle de caça.\nUma vez que a área é limpa, siga seu companheiro pelo corredor aqui,onde o primeiro infectado veio. Você pode ter uma conversa aqui sobre infectado,e avança para uma cena.\nVocê terá que lutar contra alguns caras que saltam para o seu cavalo, mas manter andar para a frente a fugir da casa que você está usando como base.Eventualmente, você vai acabar de volta a pé..Corra para a cabine antes de você, e aproveite os quartos aqui.Quando você se move para a frente da cabine,você começa a ouvir caçadores olhando para você.\nHora de cair em modo stealth. Faça bom uso das flechas nesta sala da frente para matar vários dels.Retire os guardas a direita fora da casa,então esgueirar-se para fora da porta. Há guardas por todo o acampamento aqui,para ver onde você vai.Vá para o gazebo aqui para pegar um pingente Firefly,em seguida, passar através das cabines.Há alguns itens aqui, bem como a abundância de cobertura.Parece haver um grupo decente de caras pelos banheiros, por isso esteja atento para eles.Você acabará por ter de fazê-lo até as escadas na extremidade da área.Uma vez aqui,você terá que fazer seu caminho através da passagem quebrada à esquerda, em seguida, continuar em frente pela trilha lado do penhasco.\nVocê cair um pouco de uma queda, em seguida, rastejar através de um tubo.Você chega a uma clareira, então suba as escadas. No banco do parque há uma Comic para pegar..Agora rastejar através do segundo tubo antes de você.É bloqueado! Dirija para trás para fora e pegue o lixo atrás da gaiola.Puxe-o para fora, e depois voltar através do tubo.\nVocê chegar no edifício principal do resort. Você pode ver a saída na distância, mas não vá correndo para ele ainda.Os caçadores começam a sair agora, olhando para você. Mate-os,em seguida, subir em uma caixa para cair para dentro do prédio principal.Você não está sozinho aqui, então certifique-se de ficar tão furtivo quanto possível.Este é um grande edifício, mas você está limitado apenas ao andar de baixo.Faça o seu caminho através do lobby até chegar à entrada principal.Váa para fora da porta com o sinal de saída por cima.\nBem, isso não vai de acordo com o plano. Você está de volta como Joel agora, então sair do porão você está dentro,indo do lado de fora e para baixo da estrada.Infelizmente, você não pode saquear qualquer uma dessas casas.Vá em frente até você tropeçar em alguns caçadores.mate-os, e eles retirar-se para o quintal.Vá no quintal e na casa para encontrar alguns suprimentos.Salte para fora da janela da sala e sair para a rua, e você ficar parado.Veja o que acontece aqui, porque é intensa.\nEstá agora de volta como Ellie fora em uma nevasca.Correr para a frente longe do tiroteio do homem em você.Você vê uma porta à sua frente,Bloqueado. Agora tente a porta ao lado do portão.Você está dentro de novo.Mova o carrinho em seu caminho para rastejar sobre as placas para a próxima sala.Agora você está na frente de uma loja de animais.Você pode ouvir caçadores de fora, portanto, fique atrás da tampa.\nEventualmente, virá para a loja. Elimine-o para obter a sua arma. Faça o seu caminho através da rua, não na rua onde todo mundo está se dirigindo.Uma vez em um beco, continue indo para baixo até ver a grande quantidade de caminhões.Retire alguns guardas aqui, então suba as escadas.Siga em frente e você verá um barril com um fogo nele. Diretamente à esquerda há um pequeno buraco que você pode agachar completamente.Vá por aqui, e em torno de uma pick-up. Pode haver outro caçador aqui, por isso esteja atento.\nContinue em frente pela cerca aberta cortados. Permanecer ao longo do lado esquerdo da rua aqui até chegar a um beco. Há duas maneiras para o edifício aqui, então vá em qualquer maneira que você não vai ser notado pelos dois caçadores no interior.Eliminar-eles em silêncio, então vá para fora da porta da frente da arcada.Há muitos mais guardas do lado de fora, por isso certifique-se de mover de capa a capa.Se você se viu, corra de volta para o portão bloqueando o final da rua, e se esconder. Os caçadores não conseguem ver muito bem através da neve.Eventualmente, à medida que avança para baixo da rua, você verá um edifício com uma queima de lixo aqui.Mover passando isso para a rua à esquerda.Siga a rua agora, até chegar ao outro portão bloqueando o caminho.Ir para cima de uma lixeira, em seguida, através da janela aberta rachada.\nVocê está agora em uma cozinha de algum tipo. Ele não se parece com a do restaurante.Faça o seu caminho para a porta da frente e ir para fora. Parece que nosso amigo está de volta. Você precisa se esconder dele, e deslocar-se sobre ele para obter as chaves de volta.Além disso, como uma dificuldade acrescida, ele não vai para baixo em uma batida.Depois do primeiro ataque a terra, ele irrompe o facão, agora se você começar a batida uma vez,você está morto. Mantenha atrás dele, mas sem que ele perceba.Cuidado com as placas esmagados no chão, como ele vai saber se você pisar nelas. Depois de acertar três ataque, você quer ir para baixo.\nAgora você está Joel de novo, e de volta para fora. Você chegar em um posto de gasolina / garagem à direita. Vá para dentro e ouvir cerca de quatro caçadores que vêm para você.Mate-os, em seguida, continuar pela estrada a fora.Há um outro edifício que você pode ir em frente.Parece um motel. Percorrer os quartos aqui, até chegar à parede oposta. Ir para fora da janela aqui. Cuidado com o caçador que está à procura.Você pode infiltrar-se no semi-reboque sem que ele percebesse.Passar por ele e sair do outro lado do trailer.Mova-se através do acampamento aqui até encontrar um beco com um barril em chamas.Continue em frente e Joel vai escorregar automaticamente dentro de um edifício.Ele vai encontrar a mochila de Ellie aqui,junto com um outro artefato .\nContinue em frente, agora, ser super furtivo. Mova-se através do resto do açougue e ver alguns horrores que não foram feitos para serem vistos.Saia pela porta da frente para ver o restaurante em chamas. Como Ellie novamente, avançar lentamente para chegar ao facão.Continue indo depois de ser chutado. Esteja preparado para bater Triângulo.\nCapítulo 10:Depósito de Ônibus.\nVocê está de volta como Joel , e agora fora do hospital em Salt Lake City.Mover para baixo na estrada, conversando com Ellie quando puder.Vá para a RV para obter alguns suprimentos e encontrar um artefato .Fale com Ellie sobre voar, em seguida, continuar no caminho.Desça a rampa de saída,E a direita no final do lado esquerdo,atrás de um carro, tem um Pendant Firefly .\nContinue indo para a frente na estrada agora. Sobe-se a partir dos carros para o barramento, em seguida, suspensa sobre o outro lado da parede.Vá para dentro do prédio aberto aqui para cortar. Desça as escadas para encontrar um monte de saque. Você também pode conversar com Ellie e encontrar um artefato.Além disso, falar com Ellie sobre a escada aqui.Aumente Ellie, embora ela é tão relutante. Ela vai derrubar a escada, para buscá-lo e suba até ela. Ellie está super animado com alguma coisa,então segui-la pelo corredor aqui.Continue indo aqui, através de uma ponte aérea.\nVocê vê o que está acontecendo com Ellie agora! Suba as escadas e sair para o telhado para obter uma excelente vista. Você pode conversar com Ellie até aqui sobre as girafas.Vá para a porta de entrada para as escadas daqui de cima agora.Se você dirigir para a sala de homens, você pode encontrar um Comic . Vá para fora e aproveite as tendas médicas.Encontrar o nível 5 ferramentas aqui, bem como uma tonelada de suprimentos. Na tenda muito para trás, você pode encontrar um artefato bem.\nHá também um banco, se você quiser criar atualizações. Quando estiver pronto, dirija-se para o dogs barks.Ellie vai aparecer e dar-lhe a imagem de você e sua filha.Suba através de um ônibus, em seguida, continuar a descer a rua.\nVá para baixo para dentro do túnel, e escale acima sobre os carros na frente de você.Vai aparecer uma tonelada de Infectados.Runners ,Clickers e estão todos à sua frente.Quando você puder, ir em uma sala à direita para encontrar uma tonelada de suprimentos.Mate tudo, então continue abaixo ao túnel .Aumente Ellie em cima do caminhão para que ela possa bater a caixa para baixo.\nVocê começa na águas profundas, por isso nadar debaixo do caminhão.Suba até o outro lado e chegar à escada para descer para Ellie.Suba nas saídas de ar e percorrer todo o caminho até encontrar um Comic .Desça e até a cerca para encontrar a porta bloqueada. Aumente Ellie para o lado para abri-lo. Mate o Clicker que ataca Ellie.Há um banco aqui para a construção de mais atualizações.Continue em frente agora. À direita tem uma porta Shiv,e você pode abrir para uma pegar tonelada de suprimentos.\nDepois de pronto, vá sobre os escombros e você se encontra em uma sala cheia de água.Mergulhar aqui para encontrar uma porta aberta.Vire à direita e siga por outra porta para ressurgir.Suba até as saídas de ar e rastejar aqueles que agora.Espremer entre os tubos e a parede para encontrar uma pallate madeira para derrubar a Ellie.Salte para baixo mesmo, e Ellie nadar através da água.Ela vai subir e descer uma escada grande para você. Ele cai da parede,assim levá-lo para o espaço que você não pode cruzar e colocá-lo para baixo.Para fazer isso, subir de volta até que a borda em que estava, pegar a escada, deixá-lo cair ao longo do caminho quebrado, desça, em seguida, colocá-lo em toda a diferença.Você faz isso para uma área onde a água está correndo como um rio.Atravesse a área, saltando de ônibus para saída de ar.Quando você cair através do ônibus,aperte Triângulo para agarrar uma barra para se parar.\nSeguir em frente até agora.Ellie vem para salvar o dia, então aperte Triângulo novamente. Merda bate o fã hardcore. Mergulhar e nadar pela porta para chegar a Ellie.Chegar até ela para pegar automaticamente para ela. Continue indo em frente até chegar à superfície.\nCapítulo 11:Firefly Lab\nHora de lutar o seu caminho para Ellie. Existem toneladas de maneiras de fazer isso, então escolha uma que funciona melhor para você.Se você matar o cara certo, você pode obter um rifle de assalto .Faça o seu caminho para uma forma de escada em seguida subir.Mover passando o corredor agora,evitando ou matando os guardas. Há uma porta Shiv aqui com muita munição e um pingente Firefly .Mantenha movendo agora para encontrar um artefato por uma mesa de trabalho.Desça o corredor pela ala pediátrica. Abra a porta no final do corredor.Vá para a sala de cirurgia e pegar Ellie. Vá através do vestiário,em seguida, entrar no elevador.\nSimples:Apenas siga Joel. Fim.


O Boticário: Make B. Roller, Nativa SPA, Malbec Gold e New Acqua Fresca\nHome Beleza Novidades de O Boticário: delineador Make B. Roller, Nativa SPA com Quinoa, Malbec Gold e New Acqua Fresca\nO Boticário, marca 100% nacional, está cheio de novidades, dentre elas o delineador Make B. Roller promete revolucionar o seu traço e consequentemente a sua maquiagem.\nO Boticário é a primeira marca brasileira a trazer essa inovação para o mercado nacional.\nSim, nós makelovers já estamos amando essa possibilidade!\nPois muitas de nós, me incluo nessa, temos dificuldades em deixar o delineado perfeito e se algo vem para nos auxiliar, que seja muito bem vindo.\nO Boticário – Delineador Make B. Roller\nO delineador Make B. Roller foi pensado para quem tem dificuldade ou não tem experiência em fazer o delineado, sua tampa ergonômica permite total controle para um traço perfeito.\nEle possui um mecanismo no frasco que garante a quantidade ideal de produto no disco.\nSegundo a marca, a sua fórmula é de longa duração, a secagem é rápida, o que possibilita que o traço permaneça intacto muitas horas após a aplicação. Bom, né?\nO delineador Make B. Roller já está disponível nas lojas de O Boticário de todo Brasil, no e-commerce da marca (www.oboticario,com.br) e também pode ser adquirido por meio das revendedoras.\nO preço é de R$ 54,90.\nSe você já testou essa belezura, conta pra nós aí nos coments.\nO Boticário – Nativa SPA com Quinoa\nTodos os produtos da linha Nativa SPA para o CORPO, agora foram enriquecidos com um super ingrediente, a QUINOA.\nOs nutrientes desse grão trazem aos produtos de Nativa SPA mais hidratação para a pele e poder antioxidante.\nEu já falei da quinoa aqui no QF, sempre a relacionamos à alimentação saudável, mas a cosmética está aproveitando seus benefícios também em seus produtos, no uso tópico.\nFoi o que fez O Boticário, por meio de alta tecnologia e processo único de produção, conseguiu extrair o óleo 100% puro de quinoa e usou para aprimorar a fórmula de seus produtos corporais.\nPara Nativa SPA:\n“Pele bonita é pele que vive”\nAgora as 9 famílias de produtos para pele de Nativa SPA (Ameixa, Baunilha de Madagascar, Óleos Indianos, Flor de Ameixa, Limão & Patchouli, Lichia, Pitaya, Caviar e Açaí.) ganham gotas purificadas de quinoa para se tornarem mais poderosas tanto quando se fala em hidratação da pele como ação antioxidante.\nO Boticário está em um novo momento se preocupando com o meio ambiente e a sustentabilidade, então todas as bisnagas e os fracos de produtos para cabelos são produzidos com plástico vegetal. E os potes e frascos das loções possuem plástico reciclado.\nPreço Loção Hidratante (400 ml)\n: R$ 52,90\nVeja resenha da Nativa SPA Loção Hidratante Ameixa\nEu já estou louca para testar, não vivo sem hidratantes! O que você achou?\nO Boticário – Malbec Gold e New Acqua Fresca\nMALBEC GOLD (100 ml – R$ 149,00) é uma fragrância masculina inspirada e com o DNA de um dos grandes sucessos de O Boticário, o MALBEC, vem com um toque amadeirado e quente, somado à exclusiva tecnologia Goldsense.\nPara o Gerente de Perfumaria do Boticário, Jean Bueno:\n“Criamos uma fragrância envolvente e inovadora. Com a tecnologia, potencializamos a aura de sensualidade e o magnetismo de Malbec, que já é um grande sucesso”\nA linha Malbec Gold traz também:\nShower Gel 2 em 1 (para cabelo e o corpo) – 205 g por R$ 31,90\nAntitranspirante Aerosol (proteção de até 48 horas) – R$ 27,90\nAgora chegamos a famosa Boticollection com os clássicos os clássicos Thaty, Anni, Cecita, Free, Acqua Fresca repaginados, eles se apresentam em novos frascos (ânforas).\nA grande novidade se completa com a chegada da New Acqua Fresca a linha de cítricos (delicada e moderna).\nA combinação da Verbena da África e do Capim Limão da Guatemala formam o exclusivo acorde Verveine – uma explosão de frescor. As notas de saída e corpo são reforçadas pela presença de frutas cítricas, como maça e limão, e flores, além do toque aveludado proporcionado pelo âmbar e musk ao fundo.\nO preço é de R$ 83,90 (100 ml). E já está disponível, nas lojas e e-commerce da marca.\nEstou muito curiosa com a New Acqua Fresca, confesso que amo a Acqua Fresca e a Thaty.\nO que acharam do apanhadão de lançamentos dessas últimas semanas de O Boticário?\nSão ótimas dicas de presentes e Natal tá chegando! Nesse post tem itens que estou desejando que Papai Noel traga pra mim (tomara que ele veja! 😉 ).\nConheça e aproveite muitas dicas na nossa categoria BELEZA\nGOSTOU DAS NOVIDADES? COMPARTILHE E NOS AJUDE A CRESCER! MOSTRE PARA AS AMIGAS, FAMÍLIA E QUEM MAIS ACHAR QUE VAI INTERESSAR!\nArtigo anterior Estampa Lenço é a aposta da Colcci e Camila Coelho e Camila Coutinho se jogaram!\nPróximo artigo Wishlist e Black Friday na Twinkledeals até 80% OFF


Ministra reitera combate aos falsos técnicos de saúde no país - Saúde - Angola Press - ANGOP\n03 Setembro de 2018 | 20h15 - Actualizado em 03 Setembro de 2018 | 20h15\nMinistra reitera combate aos falsos técnicos de saúde no país\nCaxito - A ministra da Saúde, Sílvia Lutucuta, reiterou hoje, segunda-feira, no município do Ambriz, província do Bengo o combate cerrado aos falsos técnicos de saúde no país.\nCandidatos ao concurso público da saúde\nSegundo a governante, o concurso público do sector da saúde, cujas inscrições foram abertas hoje, segunda-feira, é gratuito e pediu as pessoas a denunciar aqueles que tentarem extorquir dinheiro aos candidatos.\nEncorajou os técnicos de todo o país a concorrerem as 7.667 vagas nas categorias de actualização, ingresso e promoção do Ministério da Saúde.\nEstão disponíveis 3.032 para admissão vagas provenientes da resolução da Assembleia Nacional, das quais 1.500 são para médicos internos, 100 para enfermeiros licenciados, 100 para técnicos de diagnóstico e terapêutica de nível superior.\nDo fundo salarial estão disponíveis 1.332 vagas de ingresso, 1.636 para actualização, 2.999 para promoção.\n“As inscrições que hoje iniciam serão feitas online no portal www.ingresso-minsa.com para o concurso de admissão ou ingresso e nas unidades hospitalares para os concursos de actualização ou promoção na carreira, priorizando os que se encontram mais próximos da fase da reforma”, referiu.\nSílvia Lutucuta frisou que esse concurso público vai dar soluções graduais à carência de recursos humanos no sector da saúde e ajudará a melhorar a vida das populações através da assistência médica e medicamentosa.\nNa ocasião, a governadora do Bengo, Mara Quiosa, agradeceu a escolha da província para a abertura das inscrições para o concurso público.\nMara Quiosa disse que as vagas para a província do Bengo não são suficientes, mas são as possíveis, frisando que deve-se continuar a apostar na qualidade dos quadros.


Mortal Kombat X traz família de Jax Briggs e teste grátis de lutadores | Notícias | TechTudo\n02/04/2015 06h36 - Atualizado em 02/04/2015 10h44\nMortal Kombat X traz família de Jax Briggs e teste grátis de lutadores\nMortal Kombat X teve mais um retorno confirmado, com o lutador Jax Briggs estrelando o novo trailer. O vídeo foi divulgado pelo site italiano “SpazioGames” e apresentou ainda Jacqueline Briggs, sua filha, que é outra lutadora jogável neste capítulo da série de luta para PS3, PS4, PC, Xbox One e Xbox 360. O game chega em 14 de abril.\nJax está confirmado em Mortal Kombat X (Foto: Reprodução/SpazioGames)\nJax já era alvo de rumores sobre sua presença no game. Quando o trailer com a dubladora brasileira Pitty foi lançado, Cassie, filha de Sonya e Johnny Cage, citava o nome do personagem chamando-o de "tio Jax". Restava apenas a dúvida de saber se ele seria um personagem jogável ou não. Agora, a “família Briggs” está confirmada de forma plena.\nEm notícia relacionada, o estúdio NetherRealm confirmou que Mortal Kombat X vai permitir que os jogadores utilizem personagens vendidos por DLC de graça. Tais personagens terão uma “rotatividade gratuita”, alternando a disponibilidade de tempos em tempos, similar ao que ocorre em jogos como League of Legends e o novo Killer Instinct.\nPersonagens lançados em DLC poderão ser testados em Mortal Kombat X (Foto: Divulgação)\nMortal Kombat X se passa 25 anos após o jogo anterior, com novos personagens e antigos retornando. As edições de PS3 e Xbox 360 vão atrasar e chegam apenas no meio do ano.\neu ate ia comprar na pre...mas depois que vi o preço de 80 dolares desisti..convertendo isto pra dilmas e ainda mais com a dolar la no pico do monte evereste, fora iof, etc vai sair quase 300 reais....desisto\nOnçaem Caldas: Acima dos 30 FPS o olho humano não percebe diferença, o mesmo vale para as Telas de Celular acima dos 300 dpi. Os FPS restantes podem ser utilizados para a produção de efeitos de Slow Motion, e meu PS4 roda a 60 FPS, então não estou em tanta desvantagem assim...\nWesley Araujo Nossa, cara, para de falar besteira. Compara um gameplay a 30 e um a 60 FPS. E outra, dependendo da frequencia do seu monitor/tv voce consegue ver diferença até acima de 100 FPS.\nPróxima DLC traz o congresso nacional como cenário\nDeveriam colocar a DILMA nesse Mortal Kombat, ela é mais violenta com o povo e todo dia ela faz um Fatality mais macabro do que o outro com a população. A dilma poderia vir como dlc ou até mesmo desbloqueavel dentro do jogo.\nCom quantidade de políticos macabros que temos dá pra fazer quantos capítulos de MK que quiser. Só de José tem de montão: José Serra, José Genoino, José Sarney...\nEU E MINHA TITAN X A 135FPS NA STEAM ;E OS CONSOLISTAS PIRAM\nkkkkk... esses caras com PC que ficam só nessas comparações são uma piada!!! Assim como o Wesley Araujo comentou, e eu também ter um PC no nível, jogar com os amigos em um console não tem comparação.\nRafael: Eu tava zoando, a Titan é minha moto, só jogo no console, pois tenho um notebook que não é para jogos. Ele até rodou alguns jogos mais pesados, mas prefiro usar o PS4 mesmo...\nNão sabia que a sonya era irmã do jax?! Essa pérola foi forte hein redator! Aí que eu pergunto: Quanto um redator do tectudo da area de jogos ganha? O minimo é saber a historia do jogo! Num dá pra suportar essas perolas n viu!\nMeu Deus.....Quanta asneira esse Stefano disse.....kkkkkkkkkkkk\nCara, você é um asno!\njá não basta o absurdo q se paga em um jogo original no brasil ai vem esses caras e poe essas DLC, isso é um cumulo ! depois reclamam da pirataria


Este artigo é referente ao Dragon Ball e foi classificado como bom! Visite a página do Projeto Dragon Ball para ajudá-lo a crescer e ver outros artigos que estão falidos precisam de ajuda! Made in Nihon Brasil! =*\nEste é um artigo kawaii com tecnorogia japonesa brasileira =D!!Otakus, antes de dormir, ficam pensando nisso!. o_oMas se vandalizar, o Tsubasa vai te dar uma trivela 8\_\nBolaz do Dragão são as sete bolas que compõem um saco de um grande dragão. Piccolé sobre Bolaz do Dragão\nEu acho que se tivesse essas Bolaz do Dragão eu pederia um pote de maionese. Vegetal sobre Bolaz do Dragão\nPote de maionese nada! Quero é ketchup, muito mais gostoso. Carpa sobre a citação acima Eu não preciso de Bolaz do Dragão, já tenho tudo que quero. Chuck Norris sobre Bolaz do Dragão\nTICAPAPEEEEEL! Ticapapel sobre Bolaz do Dragão\nEstão todas no meu cabelo Bob Marley sobre Bolaz do Dragão\nÉ de chupar? Oscar Wilde sobre Bolaz do Dragão\nCoitados dos pobres dragões! São castrados apenas para atenderem aos desejos do ser humano? Abaixo a castração de dragões! Lisa Simpson sobre Bolaz do Dragão\nUm cara de bunda que é apenas o vendedor de cenouras mais rico do universo. Não é apenas do país, da cidade ou do planeta, é do UNIVERSO! [editar] Infância de Gobunda\nVeio numa nave da empresa Calça Jeans para a Terra, com o objetivo de entregar um bibsfiha de carne, acabando por aterrissar em uma montanha onde morava um velho chamado Gossapo, que comeu a bibsfiha que deveria ser entregue e resolveu criar o garoto como seu neto. Deu-lhe o nome de Gobunda graças às bochechas salientes da criança, que lhe davam ao seu rosto um aspecto semelhante à de duas nádegas. Apesar de dar muito carinho e dedicação à criança, ela era muito violenta e queria comer tudo que via pela frente. Comia água, comia mamadeira... Um dia, enquanto passava com seu vovô, caiu de um penhasco e bateu a cabeça. Por ocasião de algo totalmente inexplicável, além de não ter morrido, Gobunda se tornou um garoto dócil e gentil. Teria sido tudo feliz para sempre, mas, depois de passar o dia assistindo King Kong, o menino ficou tão empolgado que acabou virando um macaco gigante, em seguida matando o próprio avô pisoteado.\nEle é verde, sim, mas só porque ele fumou demais. Também é conhecido como Piccolé de abacate, ou Piccolé de limão. Só falta enfiar um palito no cu para se tornar um picolé completo. Veio do planeta Caicó, onde ele levava uma vida muito dura, uma vez que fazer picolé caseiro em seu planeta não era algo extraordinário, pois todos lá realizam esta proeza. Piccolééééé! de caicó.\nInconformado com a péssima qualidade de vida oferecida pelo seu planeta, decidiu migrar para a Terra, onde o picolé caseiro é muito pouco difundido. Pousou com sua espaçonave no semi-árido norte-riograndense, onde fundou uma cidade com o nome de seu planeta, junto à empresa que passou a ser conhecida como "Picolé Caseiro de Caicó". O que ele não esperava é que Camisinha, seu irmão mais velho, compraria todas as ações de sua empresa de uma só vez, tornando-se novo dono dela. Piccolé, então, passou a ser apenas um reles empregado da empresa, um vendendor de picolé caseiro. Passados alguns meses, mudou-se para o Japão, levando seu carrinho de picolés consigo. Como os japoneses não estavam muito interessados, ele resolveu matar todos que não comprassem de seus picolés. Gobunda, ainda uma criança na época, deu uma surra em Piccolé, que se sentiu tão humilhado que resolveu só vender picolés do jeito convencional, sem violência.\n[editar] Cu de Linho\nO primeiro grande amigo de infância do Gobunda. Prancha, assim como Cu de Linho e Gobunda, foi discípulo do Mestre Kama Sutra, aprendendo o poderoso Kameká! Largou a vida de entregador e começou a surfar com seus amiguinhos do gueto, vivendo uma vida feliz ao lado de Bob Marley, que o ensinou várias técnicas de luta, como o Surfe Aéreo.\nSendo derrotado por Ticapapel na Saga dos Calça Jeans, vai para o mundo de Sr. Onirê e começa a surfar sem gravidade feito um maluco, até aprender várias técnicas novas.\nGanhou esse apelido por ser um adulto que nunca deixou a infância, fato comparável a uma rã que nunca saiu do estado de girino, mantendo-se um peixe pelo resto da vida. Era um garoto com três olhos bastante normal, até que um dia ganhou de aniversário um boneco de "Chucky, o brinquedo assassino". Esse brinquedo era vivo e ensinou a Peixe-rã coisas muito feias, como matar, estrangular, esquartejar, voar e fumar. O jovem garoto não gostava da aparência de seu brinquedo e, um belo dia, resolveu vestí-lo e maquiá-lo. A maquiagem ficou para sempre aderida no boneco e as roupas eram bem bonitinhas. Depois deste fato, o garoto foi expulso de casa, junto ao seu boneco, acusado pelo pai de ser gay. Então o casal(?) decidiu se mudar para outra dimensão e ter sua vida por lá. Muitos fatos ocorreram na sua vida, até que um dia enfrentou Gobunda no torneio de artes marciais, e, depois de muita surra, tornou-se amiguinho dele.\n[editar] Espermalic Filho\n[editar] Nºs 24, 69, 666 e 42\nMacaco Xadrez: Ensinada pelo Sr. Onirê a Gobunda, é a técnica mais poderosa de Bolaz do Dragão, tendo sido usada para derrotar aproximadamente 90% dos vilões da série. Para fazer um bom Macaco Xadrez é necessário fumar maconha, ter ajuda de diversos macacos e usar baldes de tinta preta e branca para pintar o macaco de xadrez. Arma de Alho: Vegetal se aproveita do fato de jamais escovar os dentes para soltar um poderoso bafo de alho capaz de deixar o inimigo atordoado ou até de matá-lo. É bom porque dá bônus +6 de ataque e causa o mesmo efeito da magia pânico quando usada contra vampiros. Nerd RPGista sobre Arma de Alho\nNão tem vampiros em Bolaz do Dragão! Dragoboleiro sobre citação acima\nVilões Secundários Pilaf • Shu • Chefe Coelho • Giran • Comandante Red • General Blue • Tao Paipai • Conselheiro Black • Capitão Yellow • Coronel Silver • General White • Sargento Metálico • Ninja Púrpura • Buyon • Dracula Man • Sr. Suke • Múmia • Akuman • Mestre Tsuru • Piano • Drum • Cymbal • Tamborin • Raditz • Nappa • Appule • Kyui • Dodoria • Zarbon • Gurdo • Reecom • Jess • Botter • Ginyu • Rei Cold • Androide 17 • Androide 19 • Dr. Maki Gero • Cell Jr. • Spopovitch • Yamu • Yakon • Pui Pui • Dabura • Babidi • Bibidi • Chibata • Ludo • Rildo • Dr. Myuu • Ryan Shen Long • Uh Shen Long • Ryuu Shen Long • Chii Shen Long • San Shen Long Vilões dos filmes Chilled • Gurumes • Lúcifer • Garlic Jr. • Dr. Wheelo • Turles • Lord Slug • Salza • Cooler • Androide 13 • Androide 14 • Androide 15 • Paragus • Broly • Hachihyaku • Zangya • Bojack • Bio-Broly • Janemba • Hoy • Hirudegarn • Abo • Cado • Lord Yao\nPersonagens Inúteis Umigame • Oolong • Pual • Rei Cutelo • O Apresentador do Torneio • Nam • Bactéria • Androide 8 • Dr. Briefs • Upa • Bora • Mestre Karin • Vovó Uranai • Son Gohan • Chaos • Javaleta • Homem-Lobo • Yajirobe • Mutaito • Rei da Terra • Sr. Popo • Bubbles • Gregory • Dende • Cargo • Namekuseijin sem nome • Nail • Bardock • Rei Vegeta • Tomma • Toteppo • Panbuikin • Icarus • Androide 16 • Calloni • Piroshki •Paikuhan • Olibu • Caterpy • Papoi • Charcai • Kibito • Mighty Mask • Bee • Monstro que engole a esfera de 4 estrelas • Tapion • Tarble • Gure • Gill • Zunama • Irmãos Para • Mugley • Suu Shen Long • Goku Jr. • Vegeta Jr. • Puck Personagens que só servem para Hentai Bulma Briefs • Videl • Pan • Chichi • Bra Briefs • Maron • Marron • Lunch • Mai • Androide 18 • Princesa Serpente • Ranfan • Seripa • Sra. Briefs • Coronel Violet • Pares\nOutras bobagens Akira Toriyama • Wendel Bezerra • Aura • KI • Oozaru • Radar do Dragão • Tabela Periódica do Dragon Ball • Os cinco minutos mais longos do universo • Futuros Alternativos • É de mais de oito mil! • Verme insolente • Super Saiyajin • Scouter • Bolaz do Dragão • Pastor Goku • PoGonYuTo • O último episódio de Dragon Ball • A distância entre a Lua e a Torre Karin • Lendária galeria das maiores lutas de Dragon Ball • Canais de TV em que Dragon Ball já passou • Paf Paf • Músicas de Dragon Ball • Clichês de Dragon Ball • Oi! Eu sou o Goku! • Brolly Super Saia Jeans 4 • O dia em que os Saiyajins invadiram a Terra • Super Mario Bros. Z • Final de Dragon Ball GT • Grande Sayaman • Majin Vegeta • Dragon Fall\nObtida de "http://desciclopedia.org/index.php?title=Bolaz_do_Drag%C3%A3o&oldid=2955313"\tCategorias: Dragon ball/bomOtaku brasileiroArtigos complementaresDragon Ball\tFerramentas pessoais\nPrincipais contribuidores\tEsta página foi modificada pela última vez às 13h52min de 8 de julho de 2013.


No filme “O médico erótico”, Steve Martin interpreta um neurocirurgião viúvo que, durante um congresso em Viena, se apaixona por um cérebro e precisa transplantá-lo para o corpo de uma mulher morta. Após conseguir um cadáver, é parado pela polícia, e o guarda desconfia que ele esteja bêbado. Pede então para que ele saia do carro, manda andar na linha da estrada, depois voltar, de ponta cabeça, com uma só das mãos. Cumprida essa tarefa, ordena que sapateie enquanto faz malabarismo com três laranjas e canta uma canção. “Nossa, o teste de embriaguez de vocês é duro!”, reclama ele antes de cumprir a tarefa. Diante dos últimos acontecimentos, sugiro que nossos policiais assistam o trecho do filme e comecem a aplicar testes semelhantes se quisermos manter alguma decência em nosso trânsito.\nMas é aqui que está o problema. Os prejuízos nas funções cognitivas necessárias para dirigir começam na primeira dose de álcool, independente da resistência do sujeito. Podem ser alterações ainda pequenas, mas não é errado afirmar que qualquer um que bebeu qualquer quantia tem sua “capacidade psicomotora alterada”. Os sinais visíveis, no entanto, só começam com doses bem mais elevadas, como já explicamos em outra ocasião (Beber, dirigir, morrer), e não há médico, policial ou barman que tenha habilidade suficiente para distinguir, a olho, quem está absolutamente intacto e quem não está. Por conta disso a lei trouxe uma consequência ruim, porque além de poder incriminar quem está bêbado mas não faz o teste, pode-se agora a inocentar quem está alcoolizado mas não demonstra sinais claros disso. Só para ilustrar, uma dose de álcool quase nunca traz sinais visíveis, mas estatisticamente dobra o risco de acidentes.\nAgora se o motorista conseguir sapatear, cantar e fazer malabarismos ao mesmo tempo, aí acho mais razoável concluir como o policial do filme: “Ok, você não está bêbado”.


Reflexão RPGística: Novos rumos, nova campanha, novo cenário\nPostado por Anônimo em abril 23, 2008\nRespeitar os mais velhos. Sempre ouvimos este comando imperativo de nossos pais ou professores, mas muitas vezes quando o fazemos não podemos compreender seu real significado. É certo que muitas vezes o desgaste físico e mental ocasionado pelo transcurso dos anos imobilizam as pessoas, tornam suas idéias mais conservadoras e suas perspectivas mais pessimistas. Neste sentido, é o ímpeto da juventude que deve emergir como força equilibradora, capaz de permitir as mudanças necessárias à evolução de pensamento, retirando a sociedade da inércia na formulação de idéias e na tomada de atitudes. Contudo, determinado grau de sabedoria só se pode adquirir com a vivência das muitas experiências da vida, e só o passar dos anos nos dá a oportunidade para tanto. Os mais velhos detém exatamente este conhecimento inacessível que só se adquire entrando para o "clube" do qual fazem parte. Não é dado aos jovens conhecer destes segredos, senão quando e conforme envelhecem - e quanto mais velhos, maior o conhecimento.\nNão é preciso estar senil para notar isto. Sem dúvida nenhuma, eu, que hoje conto 22 anos, ao lembrar de quando tinha 16, vejo quão tolo muitas vezes fui ao dizer e defender bobagens. Meus pontos de vista mudaram tanto, alguns diametralmente, que sequer me reconheço mais. Isto representa, pra mim, a mudança de pontos de vista que o amadurecimento trouxe consigo ao longo dos anos. Hoje sim compreendo o brocardo que me foi ensinado: "respeitar os mais velhos". Compreendo, outrossim, que esta jornada de aprendizado não terminou. Ao contrário, estou certo de que cada vez mais me surpreenderei com minhas próprias mudanças e tenho me colocado à disposição da própria vida para absorver todas as lições que ela tem para me dar.\nSempre fui uma criatura muito crítica, fosse de quem fosse (ou do que fosse) e, por isso, sempre me considerei um pouco superior à média das pessoas. Sei que tal postura reflete prepotência, não o nego, pois sou um pouco prepotente também, mas o fato é que neste mundão de "ai meus Deus" as pessoas cada vez mais são adestradas ao invés de ensinadas. Aceitam, desta forma, tudo o que lhes é atirado ao consumo sem nunca se questionar sobre nada ou, quando questionadas, cuspem frases prontas repetidas dos noticiários, de revistas ou de jornais. Limitam-se, pois, ao plágio das idéias veiculadas pela mídia de massa. Pouco importa, a mim, se tais idéias são boas ou más, posto que gostaria mesmo é que cada um tivesse a sua. Valorizo a originalidade ao invés da adequação. Respeito mais (e presto mais atenção) àquele que ultraja na originalidade do que aquele que afaga no tradicionalismo. Antes, contudo, caía no engano - nublado pela própria prepotência aliada ao ímpeto da juventude, de simplesmente opor-me a qualquer discurso que soasse conservador. Ou seja, as raias do criticismo levavam-me a criticar quase que somente por criticar, sem parar para refletir sobre a crítica em si: seria válida, teria algum fundamento outro que não a mera negação das idéias arrostadas? Parecerá estranho, mas tornei-me crítico das próprias críticas e hoje busco incessantemente o ponto de equilíbrio entre a crítica da crítica e o não conservadorismo. A vida tem me ensinado não só a suportar melhor as diferenças, mas principalmente a compreender o que leva uns ao radicalismo e outros ao conservadorismo, uns à extrema esquerda e outros ao extrema direita. Essa mudança de comportamento se revela de muitas formas - e fica mais evidente na política. Mas todo este discurso servirá apenas como pano de fundo para o que direi na linhas que introduzo a seguir.\nNo RPG, assim como na vida, é preciso depositar certa dose de "fé" em certos elementos objetivos do jogo para ser possível usufruir da jornada. Na vida é preciso ter aquela "fé" objetiva que de que iremos despertar na manhã seguinte - sem a qual nossa existência perderia sentido. Igualmente, o RPG, como atividade lúdica, demanda certa dose de "fé". Para usufruir uma tarde de jogo inesquecível é mister crer na narrativa central da história, pois com uma narrativa pouco convincente o aspecto lúdico se esvazia e predominam as regras materiais do jogo (transcritas nos livros). Neste sentido, é importante considerar aquela evolução de pensamentos e amadurecimento que debatemos acima. Ora, se passamos por mudanças de pontos de vista na vida real, certamente nossos hobbies não passam incólumes a elas. A maneira como enxergamos o RPG, tanto dentro como fora de jogo, se modifica com o tempo. Aquelas mudanças que se passam fora dizem respeito ao foro íntimo de cada um. Mas aquelas que ocorrem dentro de jogo dizem respeito a todos os que se sentam na mesma mesa para jogar. No meu caso particular, tenho notado dificuldade em ter "fé" no cenário a que estamos habituados: Greyhawk. Não significa que o cenário perdeu sua graça, mas simplesmente que as explicações fornecidas pelos seus cânones não fornecem mais substratos sobre os quais minha imaginação possa repousar.\nFaz algum tempo que não tenho mais disponibilidade para sentar-me frente ao computador por tardes e noites à fio preparando páginas e mais páginas de aventuras, planejando minuciosamente cada diálogo e preenchendo cada campo deixado em aberto pelos próprios livros básicos do jogo. Não disponho mais da disposição física e mental para pensar cada lacuna do cenário, racionalizando respostas para as possíveis perguntas de cada jogador. O mundo de Greyhawk é maravilhoso para se jogar, e representa muito em termos de tradição em Dungeons & Dragons. Mas, até mesmo em razão da época em que foi desenvolvido, sua preocupação nunca foi com o realismo. Nunca se desceu a detalhes sobre os costumes dos povos que habitam Flanaess, nem quanto ao credo dos seguidores das muitas divindades de Oerth e menos ainda quanto à geografia e história dos reinos. Sempre foi o objetivo deste cenário deixar o maior espaço possível para que o Mestre pudesse trabalhar suas próprias idéias. Contudo, isto não é mais uma opção para mim. Não posso mais gastar meu tempo preenchendo os espaços deixados em branco pelo cenário. Ocorre que, fossemos mais jovens, nem notaríamos tais "brancos", mas nosso nível de jogo exige maior detalhamento. Falando por mim, qualquer preenchimento que se dê às lacunas não basta: deve ser um preenchimento plausível, realista do ponto de vista da história, verosimilhante. Explicar fantásticamente ou simplesmente deixar de explicar não é uma opção.\nPor causa disto tudo, lancei-me em busca de novos cenários que pudessem fornecer material mais condizente com essas necessidades. Foi quando relembrei de Kingdoms of Kalamar - um cenário que até então parecia-me totalmente exótico. Quando aprofundei-me nos seus meandros, interessei-me (para não dizer apressadamente que apaixonei-me). Sua linha de desenvolvimento respondia exatamente ás questões que fazia. Tudo (ou quase tudo) dentro do mundo tem uma razão plausível de ser. Para se dar um exemplo, até a topografia do continente foi pensada de forma a responder positivamente ao menor questionamento quanto à sua verosimilhança com aquilo que se entende por "possível" no nosso mundo. Os povos do cenário possuem linguagens próprias, a despeito de uma língua comum aos comerciantes; o conceito de feudalismo se aplica para o bem ou para o mal; as religiões possuem fincas em divindades verdadeiras, e não tratadas como números em uma ficha e etc. Tudo me pareceu bastante excitante e julgo valer à pena ao menos experimentar este cenário.\nPor isso, anuncio a extinção da atual campanha de D&D, passada em Greyhawk. De modo que em breve inciaremos uma nova campanha, desta vez em Tellene (mundo de KoK). Os personagens atuais, por terem sido pouco utilizados, poderão ser reaproveitados na nova campanha (inclusive com suas biografias).\nEnquanto a nova campanha não começa, retomamos as partidas de Call of Cthulhu!\nRobson 23/04/2008 14:31\nvocê já tinha comentado que tinha encomendado o KoK, mas não sabia que iria acabar com a atual campanha tão rápido, rsrsr... mas acho melhor também, já que ainda está bem no início, dá pra aproveitar os pcs na outra mesmo, só devem ser necessárias algumas pequenas adequações...\ne cthullu vai ser uma continuação daquela ou uma nova? pergunto pq os personagens daquela já estavam bem insanos, rsrs...\nAnônimo 23/04/2008 22:52\nÉ, realmente, quanto à campanha de Greyhawk iremos ter que fazer pequenas modificações nas fichas e algumas outras ns biografias (por óbvio). Mas nada disso é gde dificuldade... rsrsrs...\n... qto a Cthulhu, usaremos os mesmos Pjs da outra aventura. Estamos retomando aquela campanha, inclusive a mesma linha de história. A questão da insanidade não é um problema (por enquanto! rsrsrs).\nCarlos Henrique 27/04/2008 16:59\nBom já q vcs vão jogar CoC ( que eu particularmente não gosto) esperando o KoK q eu to afim de ver qual é eu jogarei WoW pq não tenho nada melhor pra fazer ><


Bebês com microcefalia recebem festa de Dia das Crianças | PREFEITURA MUNICIPAL DE CAMPINA GRANDE\nDestaquesNotícias Autor:\tRedação PMCG - 20/10/2016\nBebês com microcefalia recebem festa de Dia das Crianças\nOs bebês diagnosticados com a Síndrome Congênita do Vírus Zika atendidos pelo Ambulatório Especializado do Hospital Municipal Pedro I participaram na quarta-feira, 19, de uma festa especial no Parque da Criança. O evento foi realizado pela Prefeitura Municipal de Campina Grande.\nDe acordo com a Secretaria Municipal de Saúde, a festa foi organizada com o objetivo de comemorar o Dia das Crianças e de celebrar os resultados obtidos pelo Ambulatório após um ano do surgimento dos casos de microcefalia e outros distúrbios provocados pela Síndrome.\nOs primeiros bebês que apresentaram a malformação e outros problemas neurológicos acabaram de completar um ano de idade e, por isso, a festa teve bolo, docinhos e parabéns, além de um piquenique. Mais de 180 bebês e familiares participaram do evento, entre as crianças do Ambulatório e convidados.\nA pequena Tayane completou 1 ano em agosto. Ela nasceu prematura e com microcefalia. A garota iniciou a reabilitação em dezembro. “Ela está ficando durinha, que não ficava, interage, e tem evoluído. É por isso que venho de Monteiro para fazer a fisioterapia”, disse a mãe, Susi Paiva.\nA maioria destas crianças apresenta evolução sensorial, motora e cognitiva e os especialistas atribuem os avanços ao trabalho do Ambulatório. A especialista em medicina fetal responsável pelas principais pesquisas na área, Adriana Melo, participou do evento e ressaltou a importância de comemorar os resultados obtidos. “Campina Grande começou a agir prontamente logo após o surgimento dos casos e os avanços são visíveis. No início o Ambulatório seria mais para apoio emocional, assistencial e psicológico para as famílias, mas vimos que era possível reabilitar as crianças e hoje já vemos algumas andando, sentando, deglutindo, interagindo. Isto é motivo de festa”, disse.\nO Fundo das Nações Unidas para a Infância (Unicef) também apoiou o evento. “É muito importante o trabalho que está sendo desenvolvido em Campina Grande e uma ação como essa é fundamental para a socialização das crianças”, disse o representante, Robert Gass.\nA Secretária de Saúde, Luzia Pinto, ressaltou o protagonismo de Campina Grande no contexto do tratamento da microcefalia e da síndrome, já que das 117 crianças atendidas no município, 84% são de outras 43 cidades e apenas 16% do local. “Estamos também fazendo capacitações de profissionais com vários projetos e em todas as formações abrimos vagas para trabalhadores de outras cidades e até estados”, disse.\nA festa foi animada por palhaços e as famílias ainda receberam doações de cestas básicas, kits de higiene e de brinquedos que devem ser usados na estimulação precoce dos meninos e meninas em casa.\nTime limit is exhausted. Please reload the CAPTCHA. − sete = 2


Os clubes do Campeonato Inglês temem ter que jogar com portões fechados até novembro - Jornal O Sul\nEsporte Os clubes do Campeonato Inglês temem ter que jogar com portões fechados até novembro\nPor Redação O Sul\t| 17 de setembro de 2020\nNas últimas semanas, os casos do novo coronavírus cresceram no Reino Unido. (Foto: Reprodução)\nOs clubes do Campeonato Inglês temem ter que jogar com portões fechados até novembro, enquanto o governo britânico tenta evitar uma segunda onda da Covid-19. Apesar da data prevista para a volta do público com segurança aos estádios estar marcada para o dia 1º de outubro, o adiamento parece cada vez mais provável com o passar dos dias.\nNas últimas semanas, os casos do novo coronavírus cresceram no Reino Unido, o que preocupou o primeiro-ministro Boris Johnson. Sofrendo críticas, o maior nome do governo britânico tenta impor medidas mais restritivas em algumas regiões do país. O futebol não escapa disso, apesar da pressão das equipes para comportar até 30% da capacidade das arenas com os fãs.\nOito partidas de divisões inferiores da Inglaterra irão garantir a presença de até mil torcedores dentro dos estádios, embora haja muita preocupação. O objetivo do órgão que regula o futebol inglês é convencer o governo de que os duelos podem ser realizados com segurança e a situação segue indefinida, principalmente para os times da Premier League.\nMelhores da Champions\nCampeão da Champions, o Bayern de Munique é o time com o maior número de representantes: sete no total. O vice Paris Saint-Germain emplacou três nomes na disputa. Os outros dois “intrusos” são do Atlético do Madrid e Manchester City.\nNa categoria “defensor”, domínio do Bayern. Foram escolhidos o lateral-direito Joshua Kimmich, o lateral-esquerdo Alphonso Davies e o zagueiro David Alaba. Kimmich foi quem mais partidas disputou (11), mais gols fez (dois), e mais assistências deu (três).\nMessi e Cristiano Ronaldo ficam de fora da lista para os melhores da Liga dos Campeões; Neymar está na briga\nRenato resume a derrota do Grêmio para a Universidad Católica como a “pior atuação deste ano”\nEconomia Apoio emergencial do BNDES a empresas na pandemia alcança R$ 105 bilhões