Kelven18 em Qua Fev 27, 2013 7:59 pm\nAntes de tudo, sei que existem muitos tópicos sobre troll light aqui.. mas nenhum aborda esse assunto que é muito importante.\nme inspirei em fazer esse tópico por causa desse vídeo de um britânico :\ncomo tenho pouca experiência como troll não tenho uma opinião muito bem formada sobre algumas coisas, mas vou atualizar conforme aprendo mais...\nok, vamos começar -\n1- troll é o único role que realmente tem uma função secundária(debuffs), portanto ela é ativada numa frequência muito menor que pot e recharge(tenho tank, healer e troll.. só nunca fui dps mas entendo bem )\n2- alguém pode falar que isso de híbrido não dá certo(é pra pvp... essas coisas) e isso não é verdade pra controllers, trolls em instâncias solo, duo ou alerts NÃO precisam usar debuffs(só uns de ataque se quiser) se o grupo for bom e cauteloso(principalmente o healer), da mesma forma que tank é inútil pra alerts(isso é assunto pra ser discutido em outro tópico kkkkkkkk)\n3- um troll híbrido pode tirar muito mais dano que um troll normal e ainda assim fazer o seu trabalho muito bem.\nLOADOUTS, POWER POINTS E SKILL POINTS -\nHL CONTROLLER HÍBRIDO - POWER POINTS\nAssault Tree -\nChompers(não uso, coloco Spikequake)\nRam(pego só pra poder combar, mas não uso na loadout)\nWhip Thrash(quebra defesa e tem ótimos combos)\nStrafing Run(supercharge de ataque, recomendo se sua vit for muito acima do alert desejado).\nSnap Trap(ótimo pra combar com light claws + ram)\n(essas são as dicas do vídeo, mas eu gasto power points nessa árvore com - Light Claws, Ram, Strafing Run, Snap Trap, Spikequake e Whip Thrash).\nobs.: ainda não sei bem a diferença entre Spikequake e Chompers na prática.. pra economizar power points acabo optando por Spikequake).\nSupport Tree -\n(eu uso também Hand Clap e Impact pra fazer Combos), fica por sua opção.\nIconic Powers -\nWeapons Expert(3% Critical Attack Chance)\nTactical Genius(10% Critical Attack Damage)\nWisdom of Solomon(+50 vit 100+ power)\nWord of Power(sempre bom ter esse supercharge de recuperação de power porque se o alert for t4 por exemplo, talvez sua vit não dê conta sem supercharge ou falte power em algum momento).\nRobot SideKick(ele tira MUITO dano e se for em alert t4 então.. você ativa ele e depois ativar o pot(e vice-versa), vai tirar bem mais dano sem nem gastar power se ativar quando tiver em movimento de um boss a outro).\nMinha Loadout - Light Claws, Spikequake, Recharge, Whip Thrash, Robot Sidekick, Strafing Run(Word of Power).\nSKILL POINTS (um troll normal gastaria com Dominance depois de pegar Cunning)\n1 - Inatas de Vitalization\n2 - Inatas de Cunning(porque isso dá critical power e stealth), pelo que sei stealth serve pra controle do mob como dominance.. me corrigam se estiver errado.\n3- Precision(sim ! só o shield tem essa inata que é bem apelona.. 10 de precision por skill point !!)\n4- Critical Attack Damage e Critical Attack Chance(a ordem dos 2 não importa muito)\nObs.: porque não em might ?(já que os combos de hard light são de poderes, não de arma), porque APENAS o primeiro movimento do poder é baseado em MIGHT, todo o resto é baseado em Precision(dei uma pesquisada no fórum da soe, senão Light DPS seria over powered demaaais).\nDicas : 1 - Use o Recharge e sempre dê um ataque com arma, porque o recharge aumenta sua might e precision por poucos segundos(4 a 5 eu acho).\n2 - se tiver em fos 3, solte as garras de light claws e na mesma hora use o recharge.. isso vai clipar a animação das garras e ainda ativar o pot(evitando que você pule pra cima do escudo dos médicos)\n3 - Pra troll light eu recomendo uma arma de MELEE, isso mesmo.. melee !! devido ao fato de que os combos de light são quase todos de perto, então seu dano será melhor com uma arma como one handed, por exemplo.. (até mesmo em raids uso melee) PORÉM.. você tem que saber a hora certa de trocar pra uma de range durante raids(eu recomendo rifle e dual pistols),\ncomo em final boss e mobs que tiram um dano absurdo, portanto se não conhecer a raid ou até mesmo o alert, NÃO USE ARMA DE MELEE, precisa ter habilidade e ser cauteloso\n4 - Há também os combos infinitos, mas mais tarde falo sobre isso.. por enquanto quero saber o que acham do que eu disse.\n5 - deixando de se especializar na árvore de suporte fará você perder 10 de vitalization, mas pra alerts não fará tanta falta.\nObs.: eu NÃO recomendo ser híbrido em raids, de maneira alguma !!\nsei que tá meio bagunçado.. vou organizar isso melhor mais tarde\nBoa sorte ! espero que isso te ajude muito em alerts e duos..\nÚltima edição por Kelven18 em Seg Abr 08, 2013 1:45 pm, editado 5 vez(es)\narthur_campelo em Qua Fev 27, 2013 8:56 pm\nEssa loadout seria muito boa pra troller-suporte, mas não para troller-power!\nTroller suporte é aquele secundario, que por ter vit mais baixa, fica responsável por ajudar o troller principal dando power e debuffs quando preciso!\nTroller power normalmente é o troller principal, sendo o responsavel pelo pot (power over time) e manter o power do grupo! Suas skills são voltadas apenas para manter o power do grupo.\nKelven18 em Qua Fev 27, 2013 10:35 pm\narthur_campelo escreveu: Muito bom o tópico!\neu esqueci de falar sobre onde gastar skill points mas já tô dando uma atualizada\nrapaz eu acho que só é boa pra troller-suporte em raids se ele tiver combinado com o outro troll que ele vai usar debuff de defesa(porque nessa loadout não tem), perfeito pra fazer com um troll conhecido da mesma liga.\nmas com gringo kkkkkkkkk eles essa semana ficaram rindo porque eu tava de one handed em gates haahaha bando de noob :p\nmesmo assim troquei pra rifle na hora, já pre evitar ser kickado..\nse alguém tiver dúvidas não esqueçam de perguntar, sei que faltou um bucado de explicações(algumas já tinham em outros tópicos de troll desse fórum)\nKelven18 em Qua Fev 27, 2013 10:43 pm\nahh e é por isso que eu digo que troll light é o melhor pra duos e alerts, porém definitivamente o pior pra raids..\nmas vale a pena pra quem adora esse poder como eu\narthur_campelo em Qua Fev 27, 2013 11:29 pm\nNão entendo o porquê deles rirem de você!\nNão faz diferença qual arma um troller usa, sendo que a única e principal função dele é power!\nE mesmo que ele vá debufar, a arma não importa!\nE engraçado... no USPC, a arma com maior quantidade de vitalization (73) é a One-Handed, então de uns tempos pra cá se tornou normal ver muitos trollers usando ela! Lembro como se fosse hoje que muitos diziam que eu estava errado por usar esta arma e bla bla bla, porque era uma arma fraca e a melhor era a da prime! Quando eu comecei a usar esta one-handed, eu nunca tinha visto outro troller no jogo usando, exceto o outro troller da minha liga, que eu peguei exatamente depois de uma conversa que tivemos sobre a quantidade de vit que as armas possuem e o quanto elas podem influenciar no pot.\nEnfim... ignora o que as pessoas falam! Pra mim um bom troller joga com qualquer arma, até porque, no final das contas não é ela que fará de você um troller bom ou ruim.\nAbraços e sucesso com suas dicas pra troller!\nSilviabr em Qui Fev 28, 2013 3:36 pm\neu sou um jogador de rpg em mmo, para mim a arma tem que compor o personagem. O meu usa arco pq é inspirado no arqueiro verde. Vai ser assim, goste ou não\nsardik em Qui Fev 28, 2013 10:39 pm\nOlá, vi seu tópico e achei que tinha que opinar.\nPra começar essa loadout é muito boa pra PVP, já pra PVE como troller não acredito que seja tão eficiente assim:\n2- vc disse que troller assim como o tank pode ser dispensado em alertas, até concordo se vc entrar em uma Oan com um grupo de CR70+ ninguém irá sentir falta de troller ou healer ou tank mas tente fazer uma courthouse com um grupo de CR43 sem um troller, acho dificil fechar ela.Quanto ao debuff, em PVE o debuf de defesa é muito importante já o debuff de ataque principalmente o do lanterna causa pouco dano é lento e pode ser interrompido o que faz o debuff de defesa Whip Trash( que não quebra defesa e sim é vulnerável a defesa) algo bem melhor.\n3-acho que realmente um troll com esta loadout possa causar mais dano que um troll com uma loadout mais convencional mas deve se analisar a que preço, pois para se fazer o combo do ventilador de sua forma maximizada vc vai gastar uma quantidade grande de power e um certo tempo e isso em uma raid ou em um alerta com um grupo com CR próximo ao minimo necessário pode causar a morte de todos.\nDos iconics eu concordo com todos exceto o Robot sidkick pois a maior parte do dano dele é falsa, ele pode causar até algum dano real mas se a intenção do jogador ao pegar esse iconic for dano o neovenom é melhor, claro que pra PVP o sideckick é muito bom pois atrapalha o outro jogador.\nCom relação aos skillpoints Cunning para troller só garante critical power, acho que dominance é importante caso tenha algum ponto sobrando pois ela reforça seu escudo e ele sempre é útil em situações como debufar defesa de boss ou reviver aliados. Com relação aos lanternas e might, principalmente depois da Home Turf começou a surgir alguns DPS lanterna que focam bastante em might e causam um dano enorme.\nNão tenho recomendação de arma para troller mas acho que combos que causam stun ou derrubam o inimigo interessantes.\nAcho essa loadout interessante principalmente para um DPS precavido que tem sua gear de troller consigo na mochila, pra PVP ela também funciona bem, mas já para um troller você vai perder alguns poderes importantes como o light barrier que pode ser usado mesmo caído e o light blast que causa stun em uma grande quantidade de inimigos o que ajuda demais além de regenerar bastante power, já quanto ao dano causado a might e precision de um troller com gear de troller é tão baixa que mesmo vc usando a quantidade de power necessária para o combo do ventilador seu dano ainda não vai compensar o power gasto, acho mais fácil usar o combo da garra - ram - snap trap - whip trash e cortar a animação no whip trash voltando assim pra garra.\nKelven18 em Sex Mar 01, 2013 12:37 am\nsardik escreveu: Olá, vi seu tópico e achei que tinha que opinar.\nPrimeiro de tudo, você pode não acreditar(e realmente pode aparecer estranho), mas é muito eficiente sim pra duos e alerts !! (e às vezes até raids, eu peguei speed feat de fos 2 com a liga usando essa loadout, embora não recomende pra raids no geral.. usei pq como os dps era muito fortes e o healer tbm, a gente não precisou de debuffs).\neu não disse que trolls assim como tanks podem ser dispensados em alerts(embora realmente dá pra fechar tranquilo um alert sem troll, o que não pode faltar é healer), eu disse que debuffs de troll são totalmente dispensáveis em alerts.\nwhip thrash serve pra reduzir a defesa(falo quebrar porque o inimigo fica sonso, neutralizar.. como preferir) e mesmo na loadout de híbrido eu uso esse poder lool\no debuff de ataque pode tirar pouco dano mas não é lento não(pelo menos spikequake), se não gostar pode usar o combo de range ram + snap trap + fan como o cara do vídeo.(e até vou testar mais)\nvocê não vai gastar muito power(na verdade só o power do primeiro poder do combo), e deve ser usado quando o power dos outros ainda tá alto(pq demora pra terminar o combo).\nlol nunca testei neovenom(vou testar), o que posso dizer sobre sidekick é que ele dá um bom dano extra(na minha opinião) a custo 0 de power pra um troll light(pq vc ativa antes de começar algo e então usa o pot pra encher o power novamente), e como light tem combos, acaba não sentindo falta de outros poderes na loadout.\nah tá mas ai vc tá falando de DPS, troll não pode gastar muito power com dano(daí comba bem mais, como com combos infinitos)\nlight barrier é essêncial pra raids como prime, mas vá por mim.. não faz falta em alert(faça o teste)\nlight blast(ou grasping hand) também é um poder essêncial apenas pra raids, em alerts vc não precisa disso(é muito lerdo, vc não vai tirar dano e pode acabar atrapalhando o uso do recharge) e pelo que sei isso não serve pra dar power não(até fica com menos por não poder matar mob).\nnovamente, só o primeiro poder do combo gasta power.. e sobre light claws - ram - snap trap - whip trash e cortar a animação do último pra voltar a usar as garras é um erro porque você acaba reativando o pot desnecessariamente, resultando em desperdício de power.\nKelven18 em Sex Mar 01, 2013 1:04 am\nahh acabei de ler sobre venom no jogo, isso até pode ser mais útil.. mas gasta power por ser ativado durante a luta(não me parece ser algo que siga o player), enquanto o pet fica ativado sem gastar power se vc tiver ativado no momento certo.\nsardik em Sex Mar 01, 2013 2:25 am\nAtualmente não existe nenhuma duo desafiadora nesse jogo, as que eram realmente difíceis eram as da Battle for Earth quando saíram mas depois foram constantemente nerfadas, portanto eu acredito que mesmo sem gear de DPS um troller pode apenas mudar para DPS e fechar a duo. Já os alertas tirando algumas exceções(Hive e Courthouse) não oferecem grande desafio e podem ser fechados só com um grupo de DPS de CR um pouco elevado, mas para um grupo mais fraco a estratégia muda.\nDo debuff de ataque eu me referia ao grasping hand, como eu não uso o spikequake eu não me lembrava que ele debufa tambem.\nCom relação a não gastar power, isso é se vc usar o combo entre os poderes o que é muito bom para trollers regenerarem sua mana mas em questão de dano não é, pois boa parte do dano do lanterna vem de vc cortar a animação dos poderes e já que como troller vc não ganha o buff por usar certo poder e sem cortar animação seu dano não será tão alto.\nCom relação ao combo citado vc vai sim reativar o POT mas se seu intuito é causar dano esse combo causa uma quantidade considerável sem gastar muito de seu power e em mais de um inimigo mas é melee e vulnerável a bloqueio.\nO problema de usar uma loadout mais agressiva em um troller lanterna é que vc vai ter de cortar a animação dos poderes para causar mais dano perdendo assim o combo entre os construtos e sem o buff de 50% e 35% ao usar os poderes( só funcionam como dps) seu dano não vai ser tão alto. Em alertas principalmente se seu CR for maior que o minimo necessário não há problema, para PVP também é uma ótima loadout mas para as partes mais desafiadoras(como espero que seja o alerta T4 Inner Sanctum) acho melhor o troller usar seu tempo e power pra debuff e recharge.\nKelven18 em Sex Mar 01, 2013 10:33 am\nsardik escreveu: Atualmente não existe nenhuma duo desafiadora nesse jogo, as que eram realmente difíceis eram as da Battle for Earth quando saíram mas depois foram constantemente nerfadas, portanto eu acredito que mesmo sem gear de DPS um troller pode apenas mudar para DPS e fechar a duo. Já os alertas tirando algumas exceções(Hive e Courthouse) não oferecem grande desafio e podem ser fechados só com um grupo de DPS de CR um pouco elevado, mas para um grupo mais fraco a estratégia muda.\nbem.. pode ter uma opinião diferente, mas dá pra pegar até speed feat de raid como peguei de fos 2 com essa loadout sem ninguém reclamar de falta de debuff..\no que o pessoal precisa entender é que debuff de defesa(ou damage output) é pra dar uma aliviada ao grupo e não algo fundamental que fará toda a diferença em algum momento.\num troll usar sempre light claws pra combar vai pro saco logo.. por isso ele recomenda ram + snap trap + fan(que a única opção range de fato pra combos)\nquanto a esse alert t4 inner sanctum, isso será uma cópia da raid(como o alert de outer), TALVEZ precise de debuff nos omac que curam boss e só.\nah e pra prime eu uso uma loadout convencional de troll(faço prime com meu healer tbm) que é :\nlight claws, grasping hand(opção melhor porque pode escolher qual usar combando com light blast), recharge, whip thrash, light barrier ,word of power. (além de pegar inatas de dominance)\nalém de usar rifle a raid inteira. (troll de cr 80+ pode fazer tudo tranquilo sem debuff, com excessão de prime, dawn e talvez gates).\nKelven18 em Sex Mar 01, 2013 10:42 am\nSilviabr escreveu: eu sou um jogador de rpg em mmo, para mim a arma tem que compor o personagem. O meu usa arco pq é inspirado no arqueiro verde. Vai ser assim, goste ou não\nkkkkkkkkkkk eu pensava assim quando comecei a jogar dcuo lá pra o fim de 2011..\nera tank e usava bow porque era fã da armadura de sagitário de cavaleiros do zodíaco hahaha\nrealmente visualmente fica mais legal assim, porém se for prejudicial ao teu role como pra mim era, ferra tudo...\narthur_campelo em Sex Mar 01, 2013 12:19 pm\nPessoal tem manina de comparar DC Universe com outros jogoso online, e acha que a dinamica in game é a mesma desses outros jogos, mas quando se joga por bastante tempo, nota-se que não se compara em nada, e tanto a jogabilidade quanto o grafico, é superior em tudo! ahahah\nSe for levar em consideração apenas a arma, tenha em mente que está entrando apenas pra se divertir, e não ficar forte!\nPorque em alguns momentos e para determinadas classes, a arma é fundamental.\nEu jogo de troller, e pra mim tanto faz a arma, pois meu foco é apenas dar power. Se eu quiser bater, eu mudo pra dps. Mas prejudicar meu grupo é o que nunca farei!\nKelven18 em Sex Mar 01, 2013 2:58 pm\narthur_campelo escreveu: Pessoal tem manina de comparar DC Universe com outros jogoso online, e acha que a dinamica in game é a mesma desses outros jogos, mas quando se joga por bastante tempo, nota-se que não se compara em nada, e tanto a jogabilidade quanto o grafico, é superior em tudo! ahahah\né isso aí ! chato é ver nego reclamando de comentários negativos sobre tank sem NUNCA ter jogado com outro role.(eu até podia reclamar no começo mas se visse que o cara tinha entendimento correria atrás pra entender outros roles).\ntank não morre, mas também não tira dano(geralmente até perde pra algum troll)\ne foi exatamente isso que eu fiz, fui pro server americano e passei a ser healer, e depois também troll.(nunca fui dps mas jogo bastante legends pvp, dá pra ter uma noção boa do que um dps precisa ser em termos de jogabilidade(não muito loadout), que é ser rápido, clipar, saber não desperdiçar power e prever os movimentos do inimigo.\nna minha humilde opinião, NENHUM player hardcore deve ser apenas tank.\nquer jogar de tank ? beleza.. jogue como dps no começo e depois vá pegando drop de tank em raids e moldando, apenas isso.. até poder jogar com os dois roles.\nse tank não fosse mais inútil que os outros roles as pessoas não jogariam com apenas um tank em raids e tank não seria kickado com tanta frequência de alerts.\ntanto é que a maioria dos tanks bons que eu conheço têm gear de dps, você não vê isso com a mesma frequência entre os outros 3 roles.(porque eles entendem que praticamente só atrapalham em alerts e duos).\neu ouvi falar de grupos que fecham até prime sem tank, agora vá tentar sem healer, troll ou dps... hahahahaha\narthur_campelo em Sex Mar 01, 2013 4:00 pm\nChega um determinado momento que certas coisas no jogo começam a ficar bem simples, quando se aprende sobre...\nAntes era difícil fazer uma raid t2 até mesmo com 2 tank, hoje já se pode ver com apenas 1 healer, 1 troller e 6 dps (eu prefiro assim, pois vai muito rápido), mas isso vai de pessoa pra pessoal, pois algumas não sabem usar o power que tem, e acha que ficar com ele no zero é sempre o melhor.\nQuando se tem experiência, o resto fica mais suave... eu tenho todas as classes dentro do jogo e jogo com todas, mas hoje estou upando a segunda role de um gadget, que antes era dps, mas cansei de jogar de dps, pois tem aos monte no jogo, sendo uns bons, uns ruins demais e uns que dão até gosto de se ver, mas a classe de suporte sempre foi a minha preferida. Já tenho um lanterna-troller, que não tenho mais o que fazer com ele, então deixo ele parado só pra ajudar quando o pessoal da liga ou outras pessoas precisam.\nMeu tank está abandonado faz um bom tempo, apesar de já ser full t4... Como você disse, em alguns casos, o troller pode ter mais dano que o tank, mas não é sempre que acontece, pois se o tank tiver bastante sp e souber colocar os mods na sua gear, ele é o segundo com maior dano. Mas eu já vi tank com dano mais baixo do que healer, que puxava um mob e ficava defendendo, sabe-se lá o porquê. rsrs Vale lembrar que o segundo troller sempre vai ter mais dano que o primeiro, pois este é sempre o responsável pelos debuffs, e sendo assim, seu dano acaba ficando maior. Mas isso não é sempre que acontece, pois existe muito troller dps que só quer bater e pouco se importa se o power do grupo está baixo ou não.\nEnfim... o importante é cada um saber o que fazer dentro da role na qual escolheu para jogar.\nsardik em Sex Mar 01, 2013 6:35 pm\nPra questão de speed feat principalmente em raid vai do grupo se é competente ou não, quando eu fiz o speed feat da FOS2 foi só comigo como troller e isso foi antes dos replay badges, logo não existia nenhum Full t4 o que é algo interessante aqui é que ao invés de ter um outro troller mais agressivo foi usado um DPS que causa um dano pelo menos 4x maior e eu foquei no power. Quanto ao debuff se vc está jogando com um troller em um grupo competente é melhor gastar power em debuff(de defesa) e recharge do que tentar causar dano que no final vai ser algo muito pequeno em comparação ao DPS.\nE novamente se a intenção é causar dano como troller o combo que corta a animação do whip thrash com claws causa dano em cone e atinge vários inimigos logo acho mais competente mas sim repete o POT só que um troller mesmo se esforçando muito não causa um dano considerável.\nMinha loadout como troller é essa: light claws, recharge, snap trap( excelente em prime pois debufa health e comba com light blast que pode stunar todos os drones),whip thrash, light barriere e speed drain. Não uso debuff de ataque pois ou vc toma hitkill ou o dano não é suficiente pra te matar logo o healer cuida.\nQuanto a arma eu uso 1h como troller e acho debuff essencial para troller sempre que possível afinal debuff é a função do troller e facilita muito pro DPS fazer sua função.\nKelven18 em Sex Mar 01, 2013 9:13 pm\nsardik escreveu: Pra questão de speed feat principalmente em raid vai do grupo se é competente ou não, quando eu fiz o speed feat da FOS2 foi só comigo como troller e isso foi antes dos replay badges, logo não existia nenhum Full t4 o que é algo interessante aqui é que ao invés de ter um outro troller mais agressivo foi usado um DPS que causa um dano pelo menos 4x maior e eu foquei no power. Quanto ao debuff se vc está jogando com um troller em um grupo competente é melhor gastar power em debuff(de defesa) e recharge do que tentar causar dano que no final vai ser algo muito pequeno em comparação ao DPS.\nbem.. acho que não vou mais discutir isso de debuff, você tem seu estilo de jogo.\nse for pra usar snap trap, acho melhor ram na loadout porque após ram você comba snap trap(ou após light claws você usa ram e depois snaptrap e depois ainda fan como híbrido(ou whip thrash invés de snap trap e depois hand clap ou impact).\ne na boa.. loadout de troll pra raid sem word of power num dá.\nem raid eu costumo usar o combo infinito envolvendo light claws - ram(impact) - whip thrash(snap trap) - handclap(impact) - grasping hand - light blast - boxing (esses são os poderes que fazem combo infinito, não lembro se coloquei as sequências 100% corretamente) voltando pra grasping hand hahaha esse é fantástico\nsardik em Sex Mar 01, 2013 11:55 pm\nUso Snap trap para não precisar mudar a loadout na hora de fazer PVP pois ele debufa health. E realmente fica difícil jogar como troll em raid sem word of power ou speed drain embora word of power seja um pouco melhor já que é necessário inimigos para speed drain funcionar mas speed drain custa 1 skill point e word of power custa 1 power point.\nCombos infinitos são divertidos mas não causam muito dano embora sejam bons para regenerar power, Já combos com ram - snap trap - light blast além de stunar regenram uma quantidade legal de power.\nRazor3AR em Dom Mar 03, 2013 8:28 pm\nBom, se acharem que o que vou postar agora foge do assunto do tópico... entenderei.\nTenho um char troll e já estou a tempos pensando em trocar o power dele.\nEm outras palavras estou pensando em dar adeus a role de troll, pq a cada dia acabo tendo mais nojo de jogar como um.\nNão tenho mais aguentado jogar com essa role miserável, pra mim a pior que foi inventada para o DC online.\nÉ o mais criticado, o mais xingado, o mais incomodado de todos.\nEu sinceramente não aconselho a ninguém que seja novato no DC online, ter o seu primeiro char como troll. Porque vai apanhar, e quando apanhar vai pensar em deixar o jogo de lado.\nO grande defeito do troll no DC universe é 2 trolls dentro de uma instância não poderem ativar o p0t ao mesmo tempo. Esse é o primeiro defeito. E pra falar a verdade eu não aceito alguém me dizer que isso é normal.\nO segundo defeito que percebo cada vez mais, é que um troll (mesmo full T4) não consegue "alimentar" (encher a mana) de um dps full T4.\nÉ incrivel porque um sorcery healer consegue garantir HP quase que o tempo inteiro FULL pro grupo, já o troller mesmo sendo fodão Full T4 não consegue.\nJá peguei vários DPS fodão e tacava p0t + recharge o tempo inteiro e a mana do fdp não enchia de jeito nenhum. Alias, ficava lá em baixo, sendo que minha Vitalization nem é tão baixa.\nAgora se eu pego o meu sorcery, se tratando de curar o grupo, eu tenho 5 ou 6 poderes que fazem essa função. E o troll mental que é o meu power, apenas 3 powers. É 1 p0t, 1 recharge e 1 supercharge. Considero isso um defeito fatal do jogo, se tratando de trolls em geral (já que todos os powers de troll que tem no jogo possuem apenas uns 3 powers, pelo que sei).\nEnfim, como troll eu me sinto sem alternativas. Sorcery me dá várias possibilidades de curar o time. Como troll não tenho essas várias possibilidades.\nOutra coisa que nem curto como troll é ficar dando debuff. É um saco. Acho que meu negocio não é ser troll mesmo, quero ver se troco meu power o mais cedo possível.\narthur_campelo em Dom Mar 03, 2013 8:39 pm\nMeu caro, não faz sentido comparar healer com troller, pois cada um tem um papel totalmente distinto no jogo!\nO healer só vai curar se precisar curar, por isso a barra de power dele sempre está cheia (isso se ele for um bom healer, caso contrário vai gastar mais power que o dps)!\nO que acontece no jogo é que a maioria das pessoas estão acostumadas a jogar com dps ruim, que só com o pot, o power dele fica sempre 100%. Talvez por não saber usar suas skills ou sei lá que diabos é... Mas aí quando o cara pega um dps que sabe jogar, não consegue manter o power dele, pelo simples motivo de estar acostumado a jogar com dps meia boca!\nEu jogo de troller e não tenho problema nenhum em manter o power do grupo! Isso vai de cada um... healer dentro do jogo é mais parado do que qualquer outra classe. Ele não faz nada além de curar e auxilia no dano de forma bem fraca, e isso sim com o tempo se torna monótono e extremamente cansativo! Agora um troller além de ajudar no power, ele ainda auxilia no dano (que é bem alto, por sinal) e tem seus debuffs. Mas isso é questão de gosto! Tenho dois healer's, dois troller's e um tank, e a classe que mais gosto de jogar é o troller! Jogar de troller é uma função mais complexa do que healer, e sendo assim, nem todos estão aptos a conseguir ter domínio sobre o power do grupo! É raro eu achar um troller bom no jogo! Pois a maioria não consegue manter o power, não consegue entender o seu objetivo e fica apenas batendo e batendo. Bom...cada um deve jogar com o que agrada, e se o healer te agrada mais... Boa sorte!\nRazor3AR em Dom Mar 03, 2013 9:08 pm\narthur_campelo escreveu: Meu caro, não faz sentido comparar healer com troller, pois cada um tem um papel totalmente distinto no jogo!\nMas pq jogar de troll tem que ser BEM mais dificil do que jogar de healer?\nPq? Por qual motivo?\nNão era melhor os criadores do jogo terem nivelado melhor isso?\nDo jeito que está hoje só acaba forçando os players a terem desgosto pela role de troller.\ndps é barbada de jogar, mas um dps com CR baixo e que faz bem a sua função eu sempre elogio.\nJogar de tank que eu saiba tmb não é díficil, digo isso pelo pessoal da minha liga.\nDe healer, como vc já disse, não tem mistério, é simplesmente não deixar que alguém do grupo morra.\nJá o troller deveriam fazer uma atualização e melhorar, pelo menos permitir 2 p0t simultaneamente. Já melhoria muito.\nPena que o jogo já tem tempo, uma atualização dessas deveria ser feita a um bom tempo.\narthur_campelo em Dom Mar 03, 2013 9:19 pm\nPra que facilitar o que já está facil demais?\nA classe mais difícil de jogar dentro do jogo é o dps, isso não se tem nem duvidas!\nE não estou falando de entrar em uma instancia e dar algumas pancadas até terminar a mesma! Estou falando de damage! É o cara conseguir se sobressair dentre os demais e conseguir fazer a diferença, tendo domínio sobre o popoder! Porque o que mais tem no jogo é dps mosca morta! Troller é simples de jogar, não acho que eles deveriam melhorar isso, se não o jogo vai perder o sentido! Existe uma grande diferença em observar alguém jogando e jogar! Observar pessoas jogando não faz com que algo seja fácil! Talvez aos olhos de quem está jogando seja simples, mas quando pegamos pra jogar, vemos que a pratica é um pouco mais dolorosa!\nEnfim, do meu ponto de vista, as principais coisas que deveriam mudar no jogo é tirar esses replays, tirar um monte de bugs, pois os replays fizeram muita gente parar de jogar, devido à facilidade de ficar "forte" rápido e não saber fazer nada dentro do jogo. Os bugs então, estes parecem não ter fim! Pra mim, isso que deveria ser mudado no jogo! O jogo devia forçar o jogador a se esforçar mais e não querer que algo seja mais fácil, porque mais fácil do que está, nem vai exigir raciocínio dos jogadores pra saber o que fazer e como fazer!\nsardik em Dom Mar 03, 2013 10:39 pm\nDPS é a classe mais comum mas não é a mais fácil. Sempre joguei como troller e não acho difícil jogar como troller, vc tem de ver se esse seu problema com power para o grupo é em raids ou alertas e pra que tipo de char, afinal é mais difícil sustentar uma prime com 2 healers elétricos e uns DPS gadgets mas se o seu problema é até em alertas talvez seja o seu esquema de jogo que está errado.\nRazor3AR em Seg Mar 04, 2013 1:36 am\n- Se tu não debuffa é xingado. (mas ninguém tem compreensão que se você debuffar, dependendo do caso, irá ficar sem mana, pois as vezes é necessário usar toda a mana pra recharge, pq o time come mana demais as vezes)\n- Se tu não gasta muita mana, é xingado, pq troller "tem que gastar mana" (ok, aí concordo, mas gastar mana de mais te impede de usar o p0t, tem que tomar cuidado com isso, senão f*de a parada)\n- Se a tua mana está no meio (no meio da barra de power) o pessoal te diz que é pra gastar mais mana, ou dar debuff.\nTambém não pode debuffar errado\nNem dar mana errado\nNem ficar muito tempo sem dar recharge (senão já te xingam e dizem que é pra ficar dando recharge)\nDeixar uns 3 segundos sem o p0t ligado é pedir pra tomar tmb\nE se tu cortar o p0t do primeiro troller, tmb é xingado.\nEnfim, só alguns exemplos.\nIsso pra um jogador que já conhece o jogo e já joga a bastante tempo, imagina quem joga a pouco tempo.\narthur_campelo em Seg Mar 04, 2013 1:54 am\nEntão o problema não é o troller, é o grupo que você joga!\nPorque eu jogo com todos no jogo e NUNCA tive esse tipo de problema!\nAté porque ninguém fica conversando dentro de uma prime, a não ser que todos morram, é claro.\nMas fora isso, é só saber escolher seu grupo!\nO problema não é o troller, são as pessoas, que nada agrada! E se você jogar de healer e alguém morrer, pode ter certeza que a culpa vai ser sua e vão reclamar também! Então não muda nada... se o dps não mata, o pessoal reclama, se o tank não agra, o pessoal reclama... e mesmo quando cada um cumpre bem o seu pápel e o outro faz m***, reclamam assim mesmo.. é complicado isso ae! Começa a escolher melhor com quem você joga que isso nunca mais vai acontecer! Pelo menos nunca acontece comigo!


Apr 15, 2020· 1- Martelo de orelha. Este é um dos tipos de martelos mais conhecidos e utilizados em qualquer tipo de reforma ou construção. Ele também pode ser encontrado como "martelo de carpinteiro", e trata-se de um modelo que tem como função retirar e .\nVenda a quente de alta eficiência Triturador de Martelo Horizontal para todos os tipos de minérios Referência Preço FOB: US $ 2.000,00-20.000,00 / Peça Quantidade Mínima: 1 Peça\ntriturador de martelo para calcário, tipos de britadores martelobritador movel faco, tipos de britadores martelo, Taém conhecido como trituradores, Tipo de martelo móvel N° de martelos 10 N° de facas 2 Especificações Técnicas Peso, Brasutil Triturador de Milho, Conversar com as vendas. cal especificações triturador de pedra . ...\nMartelo de forja. Considerado um dos tipos de martelos mais pesados do mercado, esse modelo pode apresentar até 9kg. Diferente dos modelos citados, este apresenta um cabo mais longo, que serve para realizar atividades complexas e árduas, oferecendo maior controle sobre o trabalho e garantindo um resultado eficiente.\nNo mercado industrial, existem muitos tipos diferentes de moinhos, incluindo moinhos de esferas, moinhos comuns ... tipo de peneiras do moinho martelo - ... Mais de 100. 100+ Comentários. Bate-papo on-line. ... determinar os diferentes graus de dureza HRC e ... sobre este tipo de martelos e o motivo ... Mais de 100. 100+ Comentários.\nplanta triturador de pedra zênite feita na Turquia


Capítulo 2: Adolescência: Começo da Magia. - O Equinócio dos Deuses - Os Libri de Aleister Crowley - A Biblioteca Hermética - Hermetic Library\n0○ = 0□ a 4○ = 7□\nTendo obtido sua liberdade, ele foi bastante sensato para não perder tempo em gozá-la. Durante os anos de sua infância e adolescência fora privado de toda a literatura inglesa, com exceção da Bíblia; e assim empregou seus três anos em Cambridge na reparação deste defeito. Estava também se preparando para o Serviço Diplomático, pois o falecido Lord Salisbury e o falecido Lord Ritchie haviam se interessado pela carreira dele, e lhe prometido nomeações. Em outubro de 1897 sua percepção dos males da assim chamada “religião” vigente foi-lhe bruscamente relembrada, e ele experimentou um trance em que percebeu a completa tolice de toda ambição humana. A fama de um embaixador raramente dura mais de um século. A de um poeta é quase tão efêmera. A terra mesma deve algum dia perecer. Ele tinha, portanto, que construir usando algum material mais permanente. Esta percepção o impeliu ao estudo da Alquimia e da Magia. Escreveu ao ator de O Livro da Magia Negra e dos Pactos, um americano pomposo chamado Arthur Waite, notório pelas afetações e obscuridades do seu estilo, e pelo sentimentalismo confuso do seu misticismo 1). Mr. Waite recomendou ao seu correspondente que lesse um livro chamado A Nuvem sobre o Santuário.\nSeu gosto pelo alpinismo se tornara uma poderosa paixão, e ele estava escalando na Cumberlândia quando conheceu Oscar Eckenstein, talvez o maior alpinista de seu tempo, com o qual ele estava destinado a praticar escaladas até 1902 e.v.\nNo verão, um grupo foi formado para acampar na Geleira Schömbul, ao pé do Dent Blanche, como treino para uma planejada futura expedição ao Himalaia. Durante as semanas na geleira, onde o mau tempo era contínuo, estudou assiduamente a tradução, por S. L. Mathers, de três livros que formam parte da Kabbalah Denudata de von Rosenroth. Em uma de suas descidas a Zermatt, encontrou um farmacêutico ilustre, Julian L. Baker, que estudara Alquimia. Perseguiu esta pista através do vale, e fez Baker prometer que se encontraria com ele em Londres no fim da estação, e o apresentaria a outras pessoas interessadas em ocultismo. Isto ocorreu em setembro; através de Baker, entrou em contato com outro farmacêutico, chamado George Cecil Jones, que o apresentou à Ordem Hermética da Aurora Dourada. Progrediu rapidamente nesta Ordem, e na primavera de 1900 e.v. era o seu chefe na Inglaterra 2). Os detalhes deste período devem ser estudados em O Templo do Rei Salomão, onde se encontra uma descrição circunstanciada da Ordem. Nesta Ordem conheceu um certo Allan Bennett, Frater Iehi Aour. Jones e Bennett eram ambos verdadeiros Adeptos de alto grau 3). Bennett veio viver com ele em seu apartamento, e juntos executaram muitas operações de magia cerimonial. Allan Bennett sofria de asma, e transferiu-se para o clima mais clemente do Ceilão no fim de 1899 e.v. Foi ao ingressar nesta Ordem que nosso biografado assumiu o moto de “Perdurabo” – “perdurarei até o fim”.\nEm julho de 1900 e.v. foi para o México, e lá dedicou seu tempo inteiramente a uma prática contínua de Magia, no que obteve extraordinário sucesso 4). E então…\nEste gosmento empresário, apresentado uma Ísis asmática na Ópera “Bull-Frogs”, insinuara em seu prefácio que conhecia certos santuários ocultos onde a Verdade e a Sabedoria eram ciosamente guardadas por um corpo de Iniciados, para serem concedidas apenas ao postulante que se provasse digno de partilhar dos privilégios destes.\nN.T.: Nomeado pelo então chefe internacional, S.L. Mathers; mas violentamente oposto pelos outros membros, invejosos de sua promoção rápida, e rebelados contra Mathers. Veja Liber LXI, “A Lição de História”, pág. 7-22.\nN.T.: O Motto de Jones como Adeptus Exemptus foi D.D.S.\nVeja-se Equinox I, No 3, para um relato resumido desse período. Podemos mencionar de passagem que ele invocou certos Deuses, Deusas e Espíritos a aparição visível, aprendeu como curar doenças físicas e morais, como se tornar invisível, como obter comunicações de fontes espirituais, como controlar outras mentes, etc.\nEsta página foi modificada pela última vez em: 2017/10/16 11:32


PublicouEmily Conde Alterado mais de 3 anos atrás\n2 A VERDADE SÓ É ENTENDIDA QUANDO É PRATICADA\n3 Para que possamos entender o poder da “Verdade” de Cristo, é preciso praticá-la.\nExige-se de nós um ato de fé e de rendição a ela. Existe uma diferença entre verdade e fato. O fato é impessoal, frio e desassociado da vida.\n4 A Verdade salva, como também produz vida transformada!\n5 Um fato teológico pode estar na mente sem nenhum efeito positivo em nosso caráter moral.\nA verdade, como já sabemos, é salvadora, criadora, transformadora e sempre muda aquele que a recebe, em uma pessoa mais humilde e mais comprometida com a vontade de Deus.\n6 Então, “saber” é “conhecimento experimental”.\nEm João 7:17, repare que o verbo “saber” (NTLH), “descobrir” (NVI), ou “conhecer” (outras versões da Bíblia), está ligado ao ato de “fazer” a vontade de Deus. Então, “saber” é “conhecimento experimental”.\n7 Nós só poderemos “conhecer”o poder do ensino de Cristo, quando nos dispomos a praticar a vontade de Deus.\n8 Como exemplo, a igreja de Laodicéia. (Ap.3:14-22)\nA verdade de Deus só pode ser compreendida pela mente que a ela se rende; portanto, nós temos que estar prontos para obedecer! A diferença entre uma igreja morta e a que está viva, é que a igreja morta se apega à superficialidade da Verdade e não se submete a Ela. Como exemplo, a igreja de Laodicéia. (Ap.3:14-22)\n9 A igreja viva quer fazer a vontade de Deus e é imediatamente abençoada com a visitação poderosa de Deus e como exemplo, a igreja de Filadélfia. (Ap.3:7-13)\n10 A Verdade não pode nos ajudar, enquanto não nos tornarmos participantes Dela.\nSaiba que o que conhecemos por experiência é o que verdadeiramente possuímos.\n11 É impossível encontrar o amor e o poder protetor de Deus em todos os Seus mandamentos, somente pelo estudo ou leitura dos mesmos. É necessário aceitar o desafio de praticá-los.\n12 Jesus disse o seguinte:\n 7 Se vocês ficarem unidos comigo, e as minhas palavras continuarem em vocês, vocês receberão tudo o que pedirem. 8 E a natureza gloriosa do meu Pai se revela quando vocês produzem muitos frutos e assim mostram que são meus discípulos. (Jo.15:7,8 NTLH)\n13 Jesus é a Verdade e Sua palavra é a Verdade (cf. Jo\nJesus é a Verdade e Sua palavra é a Verdade (cf. Jo.14:6;1:14,17) e é só por meio da Verdade que produzimos frutos que revelam a natureza gloriosa de Deus.  Jesus respondeu: —Eu sou o caminho, a verdade e a vida (...). (Jo.14:6 NTLH)\n14  A Palavra se tornou um ser humano e morou entre nós, cheia de amor e de verdade. E nós vimos a revelação da sua natureza divina, natureza que ele recebeu como Filho único do Pai. (Jo.1:14 NTLH)\n15  A lei foi dada por meio de Moisés, mas o amor e a verdade vieram por meio de Jesus Cristo. (Jo.1:17 NTLH)\n16 A Verdade é superior a um fato.\nO simples conhecimento de verdades bíblicas ou teológicas, não muda as coisas e nem pessoas.\n17 Você se lembra do altar de Elias no Monte Carmelo? (1 Re.18:16-39)\nAntes de vir o fogo do alto, o altar estava bem montado e tudo correto, mas totalmente frio! Entretanto, Elias estava fazendo a vontade de Deus, mas faltava uma coisa, buscar Aquele que é a Verdade.\n18 Quando Elias orou a Deus, o fogo caiu!\n19 Jesus ensinou:  (...) os que vivem de acordo com a verdade procuram a luz, a fim de que possa ser visto claramente que as suas ações são feitas de acordo com a vontade de Deus. (Jo.3:21 NTLH)\n20 A Verdade veio para ser praticada e assim percebemos o poder e a glória da vontade de Deus.\nCada vez que fazemos a vontade de Deus pela Verdade (Jesus) que está em nós, nos tornamos mais fortes no caráter e mais convictos do poder da Verdade para transformar o mundo.\n21 Você é abençoado por Deus quando O obedece!\nVocê não é abençoado por Deus porque foi batizado, freqüenta uma igreja, tem uma Bíblia e fala em línguas. Você é abençoado por Deus quando O obedece!\n22 Jesus disse:  Por que vocês me chamam “Senhor, Senhor” e não fazem o que eu digo? (Lc.6:46 NTLH)\n23 Quando fazemos a vontade de Deus, o batismo, a igreja, a Bíblia e as línguas estranhas, se transformarão em instrumentos Divinos para nos dar uma “nova forma”.\n24 Essas coisas deixam de ser fatos relevantes, quando pela obediência as transformamos em verdades relevantes, que cooperam com a “Verdade Única” que é Deus, a fim de que a cada dia, nós sejamos mais parecidos com o Seu Filho Jesus em nossas ações, tanto nos bons como nos maus momentos.\nQualquer um que não seja um constante aluno de Jesus, e que mesmo assim leia as grandes promessas da Bíblia como se fossem para ele,\nO Fruto da vida João Este modelo pode ser usado como um arquivo inicial de um álbum de fotos.


Essa vaga tem duas missões claras e muito relevantes:\nSer o guardião do CAPEX de inaugurações e reformas da Companhia, planejando de maneira eficiente a alocação de recursos e controlando o uso dos mesmos até a finalização das obras.\nSer o responsável matricial pelo custo de ocupação da Companhia, desde a criação do orçamento, passando pelo acompanhamento mensal até os eventuais planos de ação a serem desenvolvidos com demais áreas.\nOrçamento e controle do CAPEX de Inaugurações e intervenções de todas as marcas da Companhia.\nOrçamento e controle do OPEX de ocupação de Lojas Renner\nGestão patrimonial e consolidação do Portfolio de reformas anual\nFormação superior em exatas, preferencialmente engenharias;\nExperiência de mais de 5 anos em processos de orçamento e ou controler.\nBackground em análise de dados


Veiculado uma vez por semana, o programa de rádio "Café com a\nPresidenta" traz ao público um bate-papo entre a presidenta Dilma Rousseff e o jornalista Luciano Seixas. Durante seis minutos, o cidadão\nbrasileiro tem a oportunidade de saber um pouco mais sobre os projetos do governo e suas ações em áreas de interesse nacional, como educação, saúde, segurança, entre outros.\nEm formato de entrevista, o programa prioriza pautas que dialogam com a sociedade. Os temas são escolhidos a partir de uma análise dos acontecimentos da semana e discutidos entre a equipe de produção, a Secretaria de Comunicação Social da Presidência da República (Secom) e a\nO programa é produzido pela Diretoria de Serviços da Empresa Brasil de Comunicação (EBC) e tem supervisão editorial da Secom. Todas as segundas-feiras, às 6 horas da manhã, é transmitido, via satélite, no mesmo canal de distribuição de "A Voz do Brasil". As transmissões são\nfeitas em quatro horários (6h, 7h, 8h30 e 13h) e os arquivos em baixa e\nalta resolução, assim como todas as transcrições, estão disponíveis nesse site.\nO desafio de criar um canal de comunicação mais dinâmico e\nmenos formal entre o Presidente da República e a sociedade brasileira foi assumido no início de 2003 pela equipe da Radiobrás. Naquele momento, a ideia era fazer um programa mais dialogado e que não remetesse aos pronunciamentos dos programas gravados por outros presidentes.\nO primeiro "Café com o Presidente" foi ao ar em 17 de novembro de 2003. Em pauta, o crescimento da economia brasileira e algumas questões previdenciárias. Com edições quinzenais, o programa era produzido pela empresa Toda Onda Comunicação. Em janeiro de 2005, a produção passou a ser feita pela Radiobrás, que já era responsável por sua veiculação e distribuição. Nesse mesmo ano, o programa começou a ser exibido todas as segundas-feiras.\nEm dezembro de 2007, a Diretoria de Serviços da Empresa Brasil de Comunicação (EBC) assumiu a produção do "Café com o Presidente". Sem alteração no formato, 279 programas foram gravados entre 2003 e 2010 pelo ex-presidente Lula. Com o início da gestão da presidenta Dilma Rousseff, em janeiro de 2011, o nome do projeto foi modificado e passou a\nser chamado "Café com a Presidenta".


TCE vai premiar escultura em homenagem aos 50 anos de existência | Reporter PB\nTCE vai premiar escultura em homenagem aos 50 anos de existência\nO candidato terá como tema para o trabalho “O Jubileu de Ouro do Tribunal de Contas do Estado da Paraíba”.\nContinuam abertas no Tribunal de Contas do Estado da Paraíba as inscrições para entrega de propostas para Licitação na modalidade Concurso, com o objetivo de selecionar e premiar obra de arte, na forma de escultura, em homenagem ao aniversário dos 50 anos do TCE.\nO candidato terá como tema para o trabalho “O Jubileu de Ouro do Tribunal de Contas do Estado da Paraíba”. O período para entrega das propostas estará aberto entre os dias 18/09/21 e 01/11/21.\nDe acordo com o edital, que já está à disposição dos interessados no site do TCE ( https://tce.pb.gov.br/gestao/licitacao ), os participantes deverão entregar as propostas no prazo previsto, de forma presencial na sede do TCE, conforme descrito nas especificações constantes.\nO item 2.2 do documento faz um resumo do contexto histórico, da missão do Tribunal de Contas do Estado da Paraíba e detalha as inovações e os procedimentos que inspiram a Corte de Contas para avançar e manter a continuidade de suas ações. “...buscou adaptar-se à modernização irrefreável, encarando, sem medo, as mudanças culturais e tecnológicas, e, com esse espírito incorporado a cada membro e servidor do seu quadro funcional”.\nParticipação - Poderá participar do concurso qualquer cidadão ou cidadã brasileiro (a), cuja atividade profissional desenvolva-se no território da Paraíba (art. 49, § 3º da LC 123/2006). No ato da inscrição, o candidato deverá fazer a entrega de (um) envelope, contendo a Ficha de Inscrição, Termo de Cessão de Direitos Autorais Patrimoniais, Curriculum vitae e cópia autenticada de documento de identidade. Declaração de Vistoria / Dispensa de Vistoria, conforme previsto no ANEXO IV.\nO cronograma previsto pelo edital - findo o período de inscrições, destaca que a avaliação das obras pela Comissão Julgadora será no dia 03/11/2021, sendo o resultado publicado no Diário Oficial Eletrônico do TCE/PB. A data-limite para conclusão da obra será em 17/12/2021.\nhashtags: candidato, tce, homenagem, paraiba, escultura\nPrefeito Chico Mendes confirma pré-candidatura a Deputado Estadual


Trilhão Aralama tem o patrocínio da Pro Tork e irá sortear quatro minimotos\nA Pro Tork marca presença em mais um encontro de trilheiros, desta vez, na sexta edição do Trilhão Aralama, que acontece neste fim de semana, dias 8 e 9 de dezembro, em Arapoti (PR). Na ocasião serão sorteadas quatro minimotos TR50F entre os inscritos – sendo três exclusivas às inscrições antecipadas.\nSão esperados mais de 450 participantes no CTG Trempe de Aço, representando principalmente os estados do Paraná e de São Paulo. Uma trilha de aproximadamente 60 km foi especialmente preparada, com dificuldade moderada e alguns pontos mais técnicos, para que todos possam encarar.\nO Big Foot Pro Tork também estará exposto no local para apreciação do público. Constituído a partir de uma Ford F350, o veículo conta com 3,6 metros de altura e 4,6 metros de comprimento. Entre os componentes do maior monster truck do país, destaque para 12 amortecedores, rodas e pneus importados dos Estados Unidos.\nAs inscrições antecipadas dão direito exclusivo ao sorteio das três minimotos TR50F e custam R$ 80. Faça a sua na Agenda Off Road – o maior portal de eventos off road do Brasil! Acesse o link agendaoffroad.com.br/aralama2018. Na hora do evento a inscrição custará R$ 90 + 1kg de alimento não perecível.


Retrospectiva no CineSesc celebra a obra de Luchino Visconti | + Pop | Tribuna PR - Paraná Online\nRetrospectiva no CineSesc celebra a obra de Luchino Visconti\nTodo Visconti. Serão 17 longas – em três ele assina episódios -, 12 cópias em película, estalando de novas, e as restantes em DCP, não menos impecáveis. Um luxo à altura do homem e do artista. Aristocrata de nascimento, comunista pelo projeto de sua vida, Visconti viveu intensamente a contradição. O pai, duque de Modrone, foi um notório mecenas do Teatro Scala, de Milão. Iniciou o filho na alta cultura. A mãe, Carla Erba, era plebeia, mas herdeira de um império farmacêutico. E, apesar dessa origem, do berço esplêndido, o jovem Luchino pegou em armas e militou na resistência antifascista durante a 2.ª Guerra. Como muitos resistentes, depois da guerra se tornou comunista. Il Conte Rosso, o Conde Vermelho. No final da vida, contestado por uma nova geração de críticos e diretores, projetou-se no personagem de Violência e Paixão, e Burt Lancaster, Il Professore, que já havia sido o príncipe Salinas de O Leopardo, grita, como o próprio Visconti – “Não sou um reacionário!”\nCom fama de perfeccionista, é impossível imaginar um Visconti atraído pelas novas tecnologias, fazendo filmes baratos. Amava o fausto, a ópera e o melodrama, conhecia profundamente a literatura e o teatro. Em Paris, nos anos 1930, belo como um deus – poderia ter sido modelo -, frequentou o atelier de Mlle Chanel. A estilista o apresentou a Jean Renoir. Começava a aventura do cinema, mas, para abraçar os filmes, Viscont precisou renunciar aos cavalos, que eram sua paixão. Tinha um haras. Possuído pelo cinema, antecipou o neorrealismo com Obsessão e deu ao movimento um de seus mais belos filmes – La Terra Trema. Também foi dos primeiros a se distanciar do neorrealismo, com o painel histórico de Sedução da Carne. Faz parte do folclore viscontiano – para atingir a espessura da neblina que queria para as suas Noites Brancas (o filme chamou-se, no Brasil, Um Rosto na Noite), e com um custo elevadíssimo, preencheu o espaço entre a câmera e os objetos, os atores, com tule. Visconti tinha uma relação fetichista com o tecido. Sua mãe era louca por tule. São numerosas as fotos de família que mostram o garoto Luchino a olhar embevecido para a imponente Dona Carla, envolta em tule, quando saía com o marido para as funções no Scala. Nos anos 1960, descobriu a lente zoom e a utilizou com crueza, para captar a intensidade dos sentimentos no rosto de Sandra, a personagem de Claudia Cardinale em Vagas Estrelas da Ursa. Um dos planos mais famosos do filme mostra a zoom dirigida para as imagens invertidas de Sandra e do irmão incestuoso, projetadas na água da cisterna, no velho palazzo familiar.\nEm O Leopardo, de novo o Risorgimento, o príncipe Salinas, colhido num período de intensas transformações, aceita o conselho do sobrinho prático. Tancredi/Delon lhe diz que as coisas precisam mudar, para que tudo fique o mesmo. O príncipe dá seu aval para que ele se case com a bela e vulgar Angelica Sedara, selando a união da aristocracia decadente com a burguesia ascendente. No grande baile, o mundo para – o fim de uma época – quando o próprio príncipe, Burt Lancaster glorioso, dança a valsa com Angélica, Claudia Cardinale no auge de sua exuberância. Na verdade, toda a obra de Visconti possui esses momentos (e personagens) emblemáticos. Sandra, a Electra de Visconti, vai vingar o pai judeu e isso significa expor e enterrar os fantasmas da guerra em Vagas Estrelas, título que vem de um poema de Giacomo Leopardi. Ludwig prefere seus belos pajens e os castelos que constrói, a um alto preço. É a ruína do reino, e a dele. Como sabe sua amargurada prima Elizabeth – Romy Schneider, de novo no papel de Sissi -, e o príncipe Salinas também sabe, não existe esperança para os malditos. Quando o chacal substituir o leopardo no escudo familiar, todos serão o sal da terra.\nToda a imensa obra de Visconti, seus argumentos originais como as adaptações e até os filmes que não conseguiu concretizar – uma sonhada versão de Em Busca do Tempo Perdido, de Marcel Proust -, é profunda e pungentemente autobiográfica. E se ele sempre narrou as derrotas e descreveu as almas solitárias e os destinos destroçados pela realidade, cada filme escondia sempre outro, que ele nunca fez, sobre a grandeza e decadência da família Visconti.


Tópico Combate - Grupo As Crônicas de Vanhill- 3D&T Online - Spirit Grupos\nSpirit Fanfics >Grupos >RPG >As Crônicas de Vanhill- 3D&T Online >Tópicos >Combate\nPostado em 27/01/2016 21:09\nUm RPG pode ter muitas ou poucas regras. Depende dos jogadores e do mestre. Usar mais regras torna o jogo mais rico e complexo. Usar menos torna tudo mais fácil e rápido. Não há modo certo ou errado —— cada grupo joga coma quiser.\n3D&T tem poucas regras, se comparado a outros jogos de RPG. Elas são explicadas neste capítulo. Quase todas as outras regras são inventadas pelo mestre quando necessárias. Sempre que uma situação diferente aparece, ele inventa uma regra nova para ela.\nPostado em 27/01/2016 21:17\nNormalmente em RPGs, o item que define boa parte do jogo é o dado. Mas no nosso caso, por se tratar de um jogo online, o sistema de dados será trocado pelo sistema de T6. Que é idêntico ao dado, mas serão 6 torres.\nEntão, quando um jogador ataca, no final de sua narrativa, eles escolhem um numero de 1 a 6, e este número ira causar um dano adicional em seu golpe. O mesmo acontece em caso de defesa.\nEm certas situações, geralmente quando o jogador diz que seu personagem vai fazer algo perigoso ou dramático, o mestre pode exigir um teste. Qualquer coisa pode ser testada: abrir uma porta trancada, saltar sobre um desfiladeiro, encontrar uma informação em um computador... até dar um passo — se for um passo perigoso!\nAo fazer o teste, o mestre indica a dificuldade do teste, podendo ser Fácil, Médio ou difícil, e para decidir o resultado, um esquema de ‘T6” será feito. É basicamente, a mesma coisa de um dado.\nDas cinco características, aquela que exige testes mais freqüentemente é Habilidade. A segunda mais testada é Resistência. Testes de Força, Armadura e Poder de Fogo são raros.\nBônus e Penalidades: o mestre pode dizer que uma tarefa é mais fácil ou difícil que normal (uma mosca é mais difícil de acertar do que uma parede, por exemplo). Então, em vez de testar uma característica normalmente, o jogador ganha um bônus ou sofre uma penalidade em sua jogada: se um personagem tem Força 3 e recebe do mestre um bônus de +2 em um teste de Força, vai precisar de um resultado 5 ou menos no dado (3+2=5); ‘por outro lado, se ele tem Habilidade 4 e recebe uma penalidade de -3, só terá sucesso na jogada se tirar 1 (4-3=1).\nEm 3D&T, como na maioria dos RPGs, o modo mais importante de medir a passagem do tempo é o turno — ou rodada. O turno é “a sua vez" de jogar, uma medida de tempo para saber come as coisas acontecem no mundo do jogo.\nUm turno é uma medida imaginária, não tem um valor exato em tempo real: um segundo (quase sempre em situações de combate), dez segundos, um minuto... não faz diferença. O importante é que um turno começa na iniciativa do primeiro personagem que age, e termina depois da iniciativa do último personagem. Na sua iniciativa, cada personagem pode executar uma ação e um movimento.\nA Ação: Atacar e lançar uma magia são exemplos de ações. Usar uma vantagem que consome PMs não é uma ação, a menos que seja parte de um ataque (como um Ataque Especial). Algumas vantagens e manobras, como Ataque Múltiplo ou Tiro Múltiplo, permitem fazer vários ataques com uma só ação - mas não executar várias ações. Você não pode usar estas vantagens para lançar várias magias, por exemplo.\nO Movimento. Um movimento é quase qualquer coisa que não seja atacar ou usar magia. Em um turno você pode mover-se em velocidade máxima (veja adiante) e também executar uma ação. Você pode fazer isso na ordem que quiser (mover-se e agir, ou agir e mover-se).\nVocê pode mover-se duas vezes (o dobro de sua velocidade máxima) e não realizar nenhuma ação. Mas não pode fazer o contrário (ficar imóvel e fazer duas ações).\nCertas ações não agressivas podem ser executadas como se fossem movimentos. Trocar de arma; beber uma poção; jogar algo para um aliado pegar; abrir ou fechar uma porta; entrar ou sair de um veiculo... o mestre decide quais ações podem ser movimentos.\nA vantagem Aceleração oferece um movimento (mas não uma ação) extra por turno. Neste caso você pode mover-se duas vezes e agir, ou então mover-se três vezes.\n- Esquiva: Uma esquiva não é uma ação e nem um movimento, mas sim uma reação. Você a executa em resposta a outro evento (normalmente um ataque inimigo). Certas vantagens defensivas, como Deflexão e Reflexão, são consideradas esquivas.\nVocê não precisa esperar sua vez para uma esquiva —— este é o único tipo de ação uma você pode executar na iniciativa de outro personagem. No entanto, o número máximo de esquivas que você pode tentar em um turno é igual à sua Habilidade.\n- Turno inteiro: Certas vantagens, manobras e magias, como Alquimista, Energia Extra e Porter Oculto, exigem um turno inteiro (às vezes mais). Você começa na sua iniciativa e, durante esse tempo, não pode realizar nenhuma ação ou movimento até sua iniciativa chegar outra vez.\n- Ações muito simples: Certas ações são muito fáceis, quase automáticas, como deixar cair um objeto que se esteja segurando. Você pode fazer isso e ainda agir e mover-se na mesma rodada.\nVelocidade normal. A velocidade do passo normal para um personagem é igual a Hx10km/h ou Rx10km/h, aquele que for menor. Um personagem pode viajar até 6 horas nessa velocidade sem se cansar. Após essas 6 horas, deve fazer um teste de Resistência com penalidade cumulativa de -1 para cada hora extra de viagem. Em caso de falha, precisa parar para descansar pelo menos uma hora. Personagens com H0 ou RO viajam a 5km/h.\nVelocidade máxima: Em situações de combate, todos os personagens se movem com uma velocidade igual à Habilidade x10 metros por turno. Os bônus oferecidos por vantagens como Aceleração (H +1) e Teleporte (H + 2) aumentam essa velocidade.\nUm personagem pode correr até meia hora nessa velocidade sem se cansar. Após esses 30min, deve fazer um teste de Resistência com penalidade cumulativa de -1 para cada meta hora extra de corrida. Em caso de falha, cai exausto por 1T horas. Personagens com H0 tem velocidade máxima de 5 metros por turno.\nNadando: Metade da velocidade normal. H+l se tiver perícias adequadas (Esporte, Sobrevivência ou a especialização natação). Anfíbios nadam com velocidade normal.\nEscalando: Um quarto da velocidade normal. H+l se tiver pericias adequadas (Esporte, Sobrevivência ou a especialização Alpinismo).\nVoando: igual à velocidade normal, mas pode acelerar fazendo um teste de H com penalidade de -1 para cada ponto de H além da sua. Por exemplo, um voador com H4 pode fazer um teste de H-2 para voar como se tivesse H6.\nCaindo: 1T de dano para cada 10m de queda. Nenhuma queda causa mais de 5T de dano.\nPersonagens incansáveis: Construtos e mortos-vivos não precisam de descanso por estar em movimento. Sua velocidade não é limitada pela Resistência, apenas pela Habilidade. Eles também não fazem testes de Resistência para continuar seguindo sem descansar.\nRespiração: O tempo máximo que se pode prender a respiração é igual a Rx5 minutos, em repouso ou velocidade normal; ou um turno por ponto de Resistência quando em combate ou realizando grande esforço físico. Esgotado esse tempo, começa a perder 1 PV por turno até a morte. Construtos e mortos-vivos não precisam respirar.\nFome e Sede: O tempo Maximo que se pode ficar sem comer e/ou beber é igual à sua Resistência, em dias. Esgotado esse tempo, sua Resistência cai 1 ponto por dia (seus PVs e PMs caem na mesma proporção). Se chegar a 0 PVs e não comer ou beber, morrera no dia seguinte. Construtos e mortos-vivos não precisam comer ou beber.\nSono: Um personagem que precise dormir pode ficar acordado durante até Rx12 horas. Após esse tempo, deve fazer um teste de Resistência com penalidade cumulativa de -1 para cada hora extra. Em caso de falha, cai no sono durante 2d horas. Para testes de sono, personagens com R0 contam como se tivessem R1. Construtos e mortos-vivos não... ah, você já sabe.\nCombate é a parte mais importante deste jogo —— afinal, estamos falando de aventuras que comportam heróis de mangá, anime e games! Em 3D&T, como em todos os outros RPGs, combates são decididos através de uma série de testes: os combatentes fazem adicionais no sistema T6( o dado simples), de acordo com os resultados, conseguem provocar mais ou menos dano no oponente.\nObviamente, quanta mais altas as características de um personagem, maiores suas chances de vencer. Isso não significa que seja impossível para um herói fraco vencer uma luta. Será apenas mais difícil. Embora personagens jogadores possam lutar entre si, a maioria dos combates vai ocorrer entre os aventureiros e os inimigos colocados no jogo pelo mestre.\nQuando um personagem recebe um ataque ele pode, no mesmo instante (antes de fazer sua Força de Defesa), tentar se esquivar.\nA esquiva é conseguida com um teste bem-sucedido de Habilidade. Esse teste sofre um penalidade igual à Habilidade do atacante. Por exemplo, H-2 se o atacante tem H2.\nMuitas vezes a esquiva será impossível. Por exemplo, uma vítima com H2 (e sem nenhum bônus) nunca poderá se esquivar de um atacante com H2 ou maior. Neste caso, a vítima simplesmente não faz o teste.\nCaso um mesmo personagem receba vários ataques simultâneos, o número máximo de esquivas que ele pode tentar no turno (até sua próxima iniciativa) é igual à sua Habilidade. Então, um personagem com H3 pode fazer até três tentativas, sejam bem-sucedidas ou não.\nO teste de Habilidade para a esquiva recebe um bônus de +1 por Aceleração ou +2 por Teleporte, se você tiver uma dessas vantagens. Esses bônus não são cumulativos.\nPersonagens cegos, ou na escuridão, ou que por algum outro motivo não possam enxergar de onde vem um ataque, sofrem uma penalidade de -3 em esquivas (ou apenas -1 se tiverem Audição Aguçada ou Radar).\nA Força de Defesa de um alvo é o resultado da soma de sua Habilidade (sua capacidade de bloqueios e defesas ativas, aquelas que ele usa de propósito) e Armadura (suas defesas passivas, aquelas que funcionam mesmo sem ele querer).\nÀs vezes um personagem não tem como se defender ativamente: por exemplo, se estiver amarrado, paralisado, pendurado à beira de um penhasco, dormindo, desmaiado, ou apenas surpreso. Nestes casos ele será considerado indefeso. Sua Habilidade não é levada em conta para calcular a FD, e ele também não pode usar o T6; sua única FD será apenas pela Armadura. Claro que isso reduz dramaticamente suas chances de resistir a ataques. Personagens indefesos também não podem fazer esquivas.\nUma das formas mais eficientes (e menos honradas) de atacar alguém é fazendo uso do elemento surpresa.\nUm oponente surpreso é considerado indefeso, podendo pode usar apenas a Armadura em sua FD.\nA melhor forma de apanhar um oponente indefeso é atacando de surpresa — ou seja, quando ele não espera ser atacado. Fazer isso exige se aproximar sem ser notado, ou manter-se escondido enquanto o alvo vem até você.\nAproximar-se furtivamente de alguém ou ficar escondido sem ser notado exige um teste de perícia (Crime, Investigação, Sobrevivência ou Furtividade). O teste será Fácil, Normal ou Difícil, dependendo da situação: se você aguarda escondido nas copas das árvores, à noite, você está em posição vantajosa (Fácil); seguindo sua vitima, será Normal; e se a vítima está em terreno aberto, à luz do dia, será bem mais complicado (Difícil). Mesmo que o atacante seja bem-sucedido no teste e consiga ficar oculto, a vítima ainda tem direito a um teste para notar sua presença. Será um teste de Habilidade-3 se o espreitador está em posição vantajosa, H-1 se está em posição normal, ou H+1 se está em posição complicada. Personagens com Sentidos Especiais de qualquer tipo apropriado recebem um bônus de H+2 para perceber emboscadas. Caso a vítima seja bem-sucedida no teste, estará atenta e não pode mais ser considerada indefesa, mesmo que não consiga saber exatamente onde está o atacante.\nUma vez que um combate tenha se iniciado, ou que o alvo já tenha recebido um ataque, ele não estará mais surpreso e nem indefeso - mesmo que o atacante ainda esteja escondido, invisível ou fora de alcance. No entanto, ainda pode sofrer penalidades por lutar com alguém que não pode ver. Emboscadas e ataques de surpresa são considerados uma tática covarde e sem honra: personagens com o Código de Honra do Combate, Heróis ou Honestidade nunca vão lançar mão desse recurso.\nTipicamente, você pode fazer apenas um ataque por rodada. Caso deseje fazer mais de um ataque no mesmo turno, sua Habilidade será reduzida em -2 para calcular a FA de cada ataque realizado (incluindo 0 primeiro). Assim, um atacante com F2 e H4 que decida fazer dois ataques fará ambos com ' ‘ FA 2+2+1T. Se optar por três ataques, serão todos com FA 2+2+1T.\nVocê não pode fazer ataques extras caso sua Habilidade fique abaixo de zero devido aos redutores. Portanto, alguém com H0 ou H1 nunca pode fazer um ataque extra. Alguém com H2 ou H3 pode fazer apenas um ataque extra, e assim por diante.\nPersonagens com as vantagens Ataque Múltiplo ou Tiro Múltiplo não sofrem essas penalidades de Habilidade, mas precisam pagar 1 PM para cada ataque realizado. Eles também podem, a qualquer memento, optar por não gastar PMs e receber as penalidades normais.\nAs vantagens Membros Extras e Centauro oferecem ataques adicionais, mas estes não recebem os benefícios da Habilidade em sua Força de Ataque.\nVocê usa suas próprias ações para comandar o Aliado, dividindo com ele essas ações. Você pode, em um turno:\n- Mover-se e ordenar ao Aliado que realize uma ação.\nRealizar uma ação e ordenar ao Aliado que se mova. Isto é como você pilotar um carro enquanto atira pela janela.\n- Ordenar ao Aliado que se mova e também realize uma ação, enquanto você não faz coisa alguma (você está concentrado em comandar).\n- Agir livremente (mover-se e realizar uma ação) enquanto o Aliado age sem qualquer ajuda, usando a própria Habilidade e vantagens.\nComando Forçado: Em uma situação crítica, você pode gastar 1 Ponto de Experiência para obrigar o Aliado a agir contra a vontade dele — mas estará correndo um grande risco de perder sua lealdade. Em termos de jogo, depois que o perigo passa, o Aliado sai de cena e não estará disponível pelo resto da aventura.\nAceleração: Você não pode usar sua própria Aceleração para fazer com que o Aliado realize um movimento extra (a menos que vocês tenham uma Ligação Natural; veja a seguir). No entanto, você mesmo ainda pode usar seu movimento extra (por exemplo, o Aliado age, se move, e você também se move).\nLigação Natural: Se você tem esta vantagem, seu Aliado pode usar quaisquer vantagens de combate que você tenha, como se ele mesmo as tivesse. Se você é um mago, seu Aliado também pode lançar magias. Mas, para poderes que gastam Pontos de Magia, o Aliado deve gastar seus próprios PMs.\nQuem tenta fugir no meio de um combate fica vulnerável durante um turno inteiro, até sua próxima iniciativa, e pode ser atacado sem poder contra-atacar.\nUm personagem com as pericias Crime ou Sobrevivência, ou com a especialização Furtividade, pode tentar uma fuga instantânea, sem chance de contra-ataque (o fugitivo não fica vulnerável). A tentativa de fuga exige uma ação e um teste de Habilidade. O teste é Fácil contra oponentes de Habilidade inferior à sua, Normal contra oponentes de Habilidade igual, ou Difícil contra oponentes de Habilidade superior à sua (no caso de vários oponentes, vale aquele que tiver H mais alta). Em caso de sucesso, você consegue realizar uma fuga espetacular (sumir da batalha, ressurgindo no esconderijo seguro mais próximo).\nPara efeito de ganho de Experiência, fugir é considerado uma derrota (você recebe —1 PE no fim da aventura). Por outro lado, quando seu oponente foge, você é considerado vitorioso em combate contra ele.\nVocê também pode usar esta manobra para salvar seus companheiros. Você pode remover apenas companheiros voluntários, indefesos ou com 0 PVs. Um companheiro não pode ser removido da batalha contra a vontade.\nNormalmente, Poder de Fogo pode ser usado para atingir qualquer coisa que esteja vista, não importa quão distante o alvo esteja. Mas, para um jogo mais realista, o mestre pode determinar um limite máximo para ataques distantes.\nPara PdF1, o alcance máximo é de 10m; dobre esse alcance para cada nível extra (20m para PdF2, 40m para PdF3, e assim por diante). Um personagem com Membros Elásticos usa o mesmo cálculo (mas baseado em Força).\nQuando um ataque excede o alcance máximo do personagem, o Poder de Fogo é reduzido em -1 para a FA final. Então, se você tem PdF4, ao atacar alvos que estejam a mais de 80m seu PdF será 3. No caso de Membros Elásticos, sua Força será reduzida a zero (é Simplesmente impossível esticar além do limite).\nDano é dano. O sistema de combate normal deste jogo leva em conta que todo personagem causa dano da mesma forma, não importa que arma ou ataque esteja usando.\nPortanto, quando você tem Poder de Fogo 5, não faz diferença se está usando canhão de plasma, raio laser, onda de choque, arco e flecha, estrelas de arremesso ninja, borboletas treinadas ou qualquer outra coisa. O dano será sempre o mesmo: Força de Ataque 5, somada à sua Habilidade + 1T para determinar a FA final. Sem nenhum efeito especial.\nMas você pode escolher tipo de dano que seus ataques causam. Por exemplo, se você é um guerreiro bárbaro armado com espada e arco, pode ter Força (corte) e Poder de Fogo (perfuração). Um artista marcial que luta de mãos vazias e dispara bolas de fogo pelas mãos, pode ter Força (esmagamento) e Poder de Fogo (fogo).\nDar tipos diferentes de dano para sua Força e/ou PdF não custa pontos. Os tipos de dano dividem-se em físico e energia.\n- Corte: Lâminas ou objetos afiados. Espadas, machados, garras...\n- Perfuração: Armas pontudas ou armas de fogo. Flechas, lanças, adagas, dardos, espinhos, chifres, pistolas...\n- Esmagamento: Armas sem partes afiadas ou pontudas, ou deslocamento de matéria (como explosões). Socos, chutes, clavas, martelos, pedras, bombas, granadas...\n- Fogo: Lança-chamas, bolas de fogo, raio laser, bombas incendiarias...\n- Frio: Raio congelante, bolas de neve, chuva de gelo...\n-Elétrico: Choques e relâmpagos em geral.\n-Químico: Ácido, fumaça, veneno, toxinas. poluentes, líquidos perigosos em geral...\n-Sônico: Estrondo sônico, vento, magias musicais...\nE se você quiser mudar seu tipo de dano? E se um guerreiro escolhe largar a espada (corte) e lutar com uma lança (perfuração) ou martelo (esmagamento)? E se um soldado troca sua metralhadora (perfuração) por um lança-chamas (Fogo)?\nIsso é permitido sim. Muitas vezes pode ser mais vantajoso atacar com outros tipos de arma ou tática. Infelizmente, sua Força ou PdF natural (aqueles que você escolheu durante a criação do personagem) já correspondem à sua melhor arma ou técnica de luta. Mudar isso vai piorar seu desempenho.\nUsar outro tipo de dano reduz sua Força ou PdF em -1. Então, se você tem F3 (corte) com sua espada, mas decide lutar de mãos vazias, sua Força passa a ser 2 (esmagamento).\nMudar de dano também depende dos recursos à disposição. Se você larga a espada e resolve lutar com os punhos, isso parece lógico. Se você apanhou um lança-chamas com um soldado derrotado, tudo bem. Mas é estranho dizer que um arqueiro elfo de repente resolve usar seu Poder de Fogo para causar dano por frio ou químico! Aqui vale apenas a regra do bom-senso, e cada caso depende da aprovação do mestre.\nArmas Extras: Um jogador pode alegar que seu personagem carrega vários tipos de armas para ocasiões diferentes. Nenhum personagem pode carregar mais armas (ou tipos) que sua Força. Ou seja, com Força 2 você poderia ter duas armas diferentes: talvez uma adaga e uma tocha. Você ainda sofre penalidade de -1 em Força e PdF por usar armas diferentes da arma principal.\nAdaptador: Personagens com esta vantagem podem se adaptar facilmente a qualquer arma ou técnica de luta. Por isso, nunca sofrem penalidades por mudar de dano.


O design da girafa está de acordo com a teoria da evolução? | Darwinismo\n← A hipocrisia dos evolucionistas\nEvolucionistas atacam o ensino da ciência →\nQuando ouvimos as palavras “pescoço longo” vem-nos à memória a imagem dum enorme dinossauro herbívoro. O Diplodocus, Brachiosaurus, e Apatosaurus estão dentro desta categoria de dinossauros. Embora estes animais de pescoço longo estejam actualmente extintos, existe ainda um impressionante herbívoro com um pescoço também impressionante: a girafa.\nAs girafas não são répteis mas mamíferos com pescoços mais pesados que o homem comum. O pescoço duma girafa adulta pode ter mais de 1 metro e 80 centímetros de comprimento e pesar até 270 quilos. Uma vez que o pescoço da girafa é muito mais longo que o pescoço humano, pode-se colocar a hipótese do pescoço da girafa ter muitos mais ossos (chamadas de vértebras), mas na verdade a girafa tem o mesmo número de ossos no pescoço que os seres humanos (e que os outros mamíferos): sete. A diferença é que cada vértebra duma girafa pode ter até 25 centímetros.\nMuito mais espantoso que a dimensão e o peso do pescoço da girafa é o seu design interno. De modo a que a girafa possa obter sangue proveniente do seu coração, esse mesmo coração tem que bombear de uma forma bem poderosa. De facto, a pressão sanguínea da girafa é quase 2 vezes mais elevada que a pressão do sangue dos outros mamíferos – quase 3 vezes mais poderosa que a pressão sanguínea do humano comum.\nMas o que é que acontece quando a girafa inclina a cabeça para poder beber água, e todo aquele sangue que é bombeado para cima (contra a força da gravidade) desce até ao seu cérebro de uma forma maciça? Se a teoria da evolução estivesse certa, e o pescoço da girafa fosse o efeito de forças não-inteligentes (tempo + selecção natural + mutações aleatórias), seria de esperar que, quando a girafa se debruçasse para beber água, o coração bombeasse tanto sangue para o cérebro que os vasos sanguíneos explodissem (ou que o seu cérebro se enchesse de tanto sangue que a girafa desmaiasse).\nFelizmente para a girafa, a teoria da evolução está errada, e o seu pescoço é obra de design inteligente por parte de Alguém que não só sabe como funciona a circulação sanguínea, como sabe a forma correcta de construir mecanismos que possibilitem a funcionalidade óptima dos sistemas biológicos.\nAs girafas foram especialmente criadas com válvulas nas artérias do seu longo pescoço. Estas válvulas ajudam a controlar a quantidade de sangue que chega ao cérebro durante aqueles momentos em que a girafa tem a sua cabeça inclinada. Quando a girafa inclina a cabeça para beber água, e o sangue começa a seguir a força da gravidade, essas válvulas impedem que o sangue inunde o cérebro da girafa.\nA principal especialidade da girafa é a circulação sanguínea Bombear sangue exige câmaras do coração com músculos fortes e resistentes a pressão. O átrio e o ventrículo direito das girafas tem sua musculatura relativamente simples e sem especializações, pois envia o sangue para o pulmão. Entretanto, a musculatura que envolve o átrio e ventrículo esquerdo são extremamente avantajadas já que sua função é enviar o sangue a 4 metros de altura em direcção a cabeça. Os vasos das pernas das girafas não se dilatam devido a espessura da pele, então toda pressão sanguínea é neutralizada e o sangue é obrigado a fluir naturalmente pela parte inferior do corpo.\nO fluxo de sangue corre em direcção a cabeça. Passa por um orifício das válvulas (membrana em vermelho). Para que o sangue não volte em contra-fluxo no intervalo da diástole a válvula impede a descida do sangue.\nNa base do crânio há um conjunto de vasos cuja parede também não se expandem e neutralizam a pressão sanguínea para que ela não danifique o tecido nervoso.\nMas a girafa tem outras características peculiares. Para além de terem pescoços longos, as girafas possuem:\n1) Pernas longas, que podem ser tão longas como o seu pescoço\n2) Caudas longas, que a a girafa usa para afastar moscas e outros insectos.\n3) Bebés longos (altos), que, quando nascem, caiem duma altura de 1 metro de 80 centímetros até ao chão. Normalmente, em menos duma hora, a cria já está de pé.\n4) Línguas enormes, que podem atingir os 45 centímetros e que são usadas para alcançar os galhos e retirar as suas folhas. A girafa pode também usar a sua enorme língua para atingir as folhas que se encontram entre os espinhos das acácias.\n5) Corações longos (enormes), suficientemente grandes para bombear o sangue até o topo da sua cabeça. Ao mesmo tempo que o coração humano pode atingir o tamanho dum punho fechado e pesar menos de 450 gramas, o coração da girafa pode atingir os 60 centímetros e pesar mais de 9 quilos.\nMais factos em torno do design da girafa:\n* Os machos adultos podem atingir os 5 metros de altura.\n* As girafas podem ter aparência trapalhona, mas quando eles têm essa necessidade, eles podem atingir velocidades consideráveis. Uma girafa foi cronometrada a percorrer uma curta distância à velocidade de 48 quilómetros por hora.*\n* As girafas possuem cascos enormes (podendo atingir os 30 cm) e um pontapé bastante forte. Devido a potência do seu pontapé, os leões tendem a não atacar as girafas adultas visto que um pontapé da girafa na cabeça do leão seria fatal.\nComo é que o pescoço da girafa veio a existir? Quem foi que criou este sistema integrado com particularidades e especificidades interdependentes? Que parte do pescoço da girafa evoluiu primeiro, e esperou que as outras partes evoluíssem?\nQuando fazemos as perguntas certas, rapidamente nos apercebemos que a teoria da evolução não tem bases científicas, e que a hipótese científica que melhor explica a origem deste sistema é o design inteligente. A ciência mostra que os sistemas biológicos foram criados, mas é a Bíblia que nos diz Quem é o Criador.\nThis entry was posted in Biologia and tagged Africa, Criacionismo, Design, Deus, Evidências contra a Teoria da Evolução, Evidências da Criação, Génesis, Girafa, Mamíferos, Teoria da Evolução. Bookmark the permalink.\n28 Responses to O design da girafa está de acordo com a teoria da evolução?\n“Se a teoria da evolução estivesse certa, e o pescoço da girafa fosse o efeito de forças não-inteligentes (tempo + selecção natural + mutações aleatórias), seria de esperar que, quando a girafa se debruçasse para beber água, o coração bombeasse tanto sangue para o cérebro que os vasos sanguíneos explodissem (ou que o seu cérebro se enchesse de tanto sangue que a girafa desmaiasse).”\nAqui é que está o erro fundamental na compreensão da teoria da evolução. Se os vasos explodissem com a pressão sanguínea ou a girafa desmaiasse (ou se a girafa morrer desidratada por nunca beber água), então a girafa morreria. Se a girafa morrer antes de deixar descendência, a teoria da evolução diz (e o senso comum concorda) que as suas características não poderão ser passadas à geração seguinte, porque pura e simplesmente não há geração seguinte. Por isso a teoria da evolução prevê que a girafa terá um qualquer sistema, seja ele qual for, que lhe permita sobreviver nestas condições. Caso não o tivesse, deveria ser uma espécie extinta. As observações estão de acordo com as previsões da teoria da evolução.\nSe a girafa morrer antes de deixar descendência, a teoria da evolução diz (e o senso comum concorda) que as suas características não poderão ser passadas à geração seguinte, porque pura e simplesmente não há geração seguinte. Por isso a teoria da evolução prevê que a girafa terá um qualquer sistema, seja ele qual for, que lhe permita sobreviver nestas condições. Caso não o tivesse, deveria ser uma espécie extinta.\nExcelente resposta. Então a evidência de que a evolução aconteceu é o facto da girafa existir?\nNão, é o fato de ela ser imperfeita. A segundo a teoria Darwinista, a natureza é imperfeita assim como a girafa justamente por evoluir através de mudanças aleatórias. Como todo esse texto mostra, o design na girafa está é bem longe de ser inteligente.\nChega a ser engraçada essa lógica … é a lógica da “academia evolucionista”?\nEsse argumento é no máximo um caso negativo :\n1) Não existe Designer\n2) Existem sistemas biológicos complexos.\n3) Então, estes sistemas de fato surgiram acidentalmente.\nOras, a prova de que os sistemas surgiram acidentalmente não está na existência dos mesmos sistemas, de como eles funcionam, de como eles surgem.\nA prova está na negação do Designer.\nOs sistemas biológicos são prova positiva de Designer, design intencional, enquanto a afirmação de seu surgimento acidental não passa de negação ao Designer.\nAgora se os evolucionistas tiverem um caso positivo para suas alegações é só dizer 😉\nGostava de ver uma análise da malária neste tipo de perspectiva.\nTens coragem de o fazer ?\nAquilo, a malária, parece mesmo desenhado para matar meninos e meninas…\nContinuamos sem resposta ao que o post diz.\nA seleção natural teria de ter caráter pessoal para assim DECIDIR que ancestrais de girafa sem tal sistema circulatório resultariam em girafas sem vantagem evolutiva ANTES do pescoço da criatura ser longo o suficiente para que ela morresse ao abaixa-lo, afinal se a caracteristica é desvantajosa o SISTEMA DEVERIA EXPERIMENTA-LO antes de descarta-lo, ou seja a evolução, tendo ocorrido deveria deixar fosseis de girafa primitiva sem esse sistema circulatório COM PESCOÇOS LONGOS O SUFICIENTE para que a falta do sistema as prejudique assim mostrando que tal variação nao sobreviveu e foi “selecionada”.\nIsso é o mais surpreendente !!!! A evolução cega é sempre BEM SUCEDIDA quanto se trata de transição para uma uma outra espécie, principalmente quando essa transição EXIGE o surgimento de sistemas novos , específicos, sofisticados, funcionais, engenhosos, intrincados a informação especificada que é e cria instruções de altíssima precisão.\nPor isso em evolução, com seus processos não direcionados , busca cega é a melhor estratégia. [Isso soa irracional?] 😉\nW. Silva says:\nPessoal, dizer que ‘fósseis são exceção, não raros e que era mais provável não haver fóssil nenhum do que existir’ é um argumento válido?\nE, é correto afirmar que os questionamentos feitos na conclusão do texto porventura estariam questionando a TE de Lamarck e não de Darwin?\nAgradeço a atenção e a compreensão desde já!\nE os fósseis provariam que:\nProcessos não direcionados,cegos ,estúpidos,sem intenção = “ocapi” se transformando em girafas?\nComo se testa e se falseia isso?\ndesculpe, mas não consegui entender o que quis dizer.\n16/09/2013 at 10:42\nA sério. Gostava de ver uma abordagem yec do elemento da malária.\nDe facto a complexidade da transmissão e o efeito causado em bebés parece ter tido tanto um designer como a girafa.\nOu os bons e bonitos foram desenhados e s maus e feios chegaram onde estão por selecção natural ?\nSe foi só variação essa capacidade já estava no design.\nOu o desenhador não previu este possível resultado?\nÉ que nas análises yec só aparecem os bonzinhos?\n16/09/2013 at 22:15\nOS “bonzinhos” estabelecem que houve um Designer. Os mauzinhos não refutam os bonzinhos.\nContinuo à espera duma explicação evolucionista para o pescoço da girafa.\n“Ou os bons e bonitos foram desenhados e s maus e feios chegaram onde estão por selecção natural ?”\nOu os maus são a grande prova da TE 🙂 … pode ser assim :\nProcessos cegos, não direcionados = organismos maus, organismos do mau.\nO que seria isso João uma evidência positiva para a TE?\nSeria um argumento moral contra o Designer e a favor da TE?\nOras mas isso contradiz a própria posição naturalista:\nTem esse artigo:\n“Trecho do artigo “MORALITY AND NATURALISM’S COUNTERINTUITIVE CLAIMS: RESPONSE TO DAWKINS, PART V” escrito pelo filósofo Paul Copan (ver aqui):\n…muitos naturalistas enxergam o resultado lógico de sua própria metafísica.\nO naturalismo, argumentam eles, simplesmente não tem o “equipamento” metafísico para explicar valores morais objetivos.\nMuitos naturalistas admitem que processos materiais naturais, sem Deus não podem nos trazer à responsabilidade moral e à dignidade e valor humano.\nEssas características da realidade, as quais nós rotineiramente assumimos, não combinam muito bem com o naturalismo.\nAqui está uma amostra de [afirmações de] naturalistas importantes sobre este tema:\nFriedrich Nietzsche: “…Não há de modo geral fatos morais. De fato, a moralidade “tem a verdade só se Deus é a verdade, ela está em pé ou cai com Deus.”\nJean-Paul Sartre: “É muito angustiante que Deus não existe, porque toda possibilidade de encontrar valores num céu de idéias desaparece junto com Ele”.\nBertrand Russell acreditava que “toda a questão da ética surge a partir da pressão da comunidade sobre o indivíduo”.\nE.O. Wilson localiza o sentimento moral “no hipotálamo e o sistema límbico”; é um “dispositivo de sobrevivência em organismos sociais”.\nJonathan Glover considera a moralidade uma “criação humana” e convida os seres humanos a “recriar a ética”.\nPoderíamos acrescentar muito mais líderes naturalistas. J.L. Mackie, James Rachels, Peter Singer, e assim por diante, reconheceram que a natureza não pode nos levar a valores morais objetivos e dignidade humana.”\nTambém tem isso:\nA ciência nos fala somente acerca daquilo que é, não sobre aquilo que deveria ser. A ciência não pode tirar aquilo que deveria ser daquilo que é.\nCito um exemplo adaptado de John Lennox:\nA ciência pode dizer que se uma pessoa beber uma bebida com estricnina, ela morrerá. Mas a ciência não pode dizer se é certo ou errado você colocar estricnina no chá de sua sogra de tal forma que possa obter a sua herança.\nAh! Muito bem explicado … agora sim algo que faz sentido! Como isso é verdade verdadeiramente indubitável, objetivamente objetiva [usando redundância redundante] … temos :\n1)A natureza é imperfeita.\n2) Processos cegos, não direcionados produzem eventos/objetos imperfeitos.\n3) Então a TE é verdadeira.\nParece que 2) é uma premissa falsa,então temos um non sequitur, mesmo se 1) for verdadeira, 3)Só pode ser verdadeira se 2) for verdadeira, porem para ti 3) é verdadeira por que (1)).\nSe tu achas a natureza imperfeita tu achas mesmo que ela seria útil para nós? Teria a biomimética qualquer valor?E se 1) Também for falsa então TE não passa de um mito, magia, 171 epistêmico.\nO evolucionismo continua apenas sendo uma negação? E não tem absolutamente mais nada para nos fornecer???\nÉ só gritar : – Não existe designer !\nE pronto! TE é um fato … tanto quanto a gravidade, a rotação e translação da terra.\nContinuo sem saber qual apoio lógico para a TE … evidências ? Pffff …. Só negação… o.O\nNão é nada disso. É curiosidade mesmo.\nA análise à luz da TE do elemento da malária conhecemos.\nGostava era de saber como é explicada pelo Yec.\nOu não há ?\n17/09/2013 at 23:50\nComenta o que o post fala.\nAh tah …\nAssim como esta bem explicadinho , de forma lógica, bem como somado as evidências inquestionáveis, sustentado pela matemática que há muito tempo atrás girafas não davam luz a girafas … algum organismo que veio de algum outro organismo evoluiu [nunca se esqueça que tal evolução foi cega, sem direção] para girafas, a partir daí as girafas só passaram a dar luz a girafas … nem se preocupe com os sistemas específicos para transformar uma “não girafa” em uma girafa … oras assim como é irrelevante o numero de novos sistemas para transformar um “lobo” em um cetáceo.\nOras pois João, Os leões para nós, são criados, mas os leões matam filhotes de outros felinos e de machos da própria espécie isso implica que eles foram projetados para isso? Ou como NÓS CREMOS quando estas coisas passarem o leão pastará com o cordeiro? … nenhum destes fatos contradizem nossa crença, sabemos que vivemos num mundo onde existe sofrimento. Não somos utopistas, nem a bíblia nos torna utopistas.\nE o leão não teria de evoluir (dentes, estómago, etc.) para conseguir pastar?\n19/09/2013 at 02:22\nNão. Ele apenas voltaria a sua condição INICIAL (Semelhante ao Baramim Felídeo que o originou).\n“E o leão não teria de evoluir (dentes, estómago, etc.) para conseguir pastar?”\nSe necessário pq não ? Para quem criou o código genético seria difícil modificar um leão para um ser herbívoro … se tu acreditas que é possível o surgimento de novos sistemas através de processos não guiados, cegos … achas mais difícil isso ocorrer através de inteligencia, intenção, planejamento, engenharia ?\nEu hein … o.O\nSó para esclarecer quando eu disse evoluir , não é nenhuma referencia a evolução darwiniana , onde “lobos” mudam para cetáceos … mas simplesmente, se for preciso ter dentes e estomago adequados para ser um herbívoro, mas continuaríamos a ter um leão herbívoro, que evoluiu para o seu estado inicial, claro que o evoluir aqui simplesmente significa mudar do atual estado para o original … rsrsrsrsrs ….\nRegressão ao invés de Evolução…, bem só nos resta encontrar fósseis desse antigo “Leão herbívoro”… , espero que os paleontólogos se esforcem deveras…, até agora só encontraram o antigo Leão-das-cavernas, o Tigre-dentes de sabre, e outros poderosos felinos…, mas com dentes de Vaca ainda não… Azar deles.\nO teu erro (comum entre os evolucionistas menos informados) é pensar que a dentição é forma absoluta e 100% eficaz para determinar a dieta duma animal. Não vás por aí senão vais-te dar mal. Mas se quiseres alegar isso, alega e depois falamos.\nEndosso as palavras do Mats. Tu está muito desatualizado referente ao assunto por pensar que a dentição simboliza o “cardápio” do animal.\nPor exemplo o gorila, panda, coelho, capivara, elefante, hipopótamo e cavalo são herbívoros porém possuem dentes afiados.\n19/09/2013 at 19:17\n“Regressão ao invés de Evolução”\nAh sei … evoluir = progredir, que é muito diferente de evoluir = regredir … evolução não é = mudança o.O\nNão seu o que significa a palavra evolução pra vc …\n“Bem só nos resta encontrar fósseis desse antigo “Leão herbívoro”…”\nQue relevante , não percebeu as palavrinhas SE NECESSÁRIO,SE PRECISO? …\n“Bem só nos resta encontrar fósseis desse antigo “Leão herbívoro”…\nHãhã …no fossil no species.\n27/09/2013 at 13:15\nW. Silva diz:\n1)Processos não guiados, cegos, sem direção, estúpidos = macroevolução bem sucedida.\n2)Fósseis transicionais existem e provam (1)).\n3)Então TE é verdadeira porque (1)) e porque (2)).\nAlguma premissa aqui é verdadeira?\nOras, como se testa e se falseia isso?\nDeu pra entender?Isso porque nem citei genética.


Página inicialJogosPS5 tem detalhes revelados pela Sony; jornalista experimentou protótipo\nA próxima geração de consoles está para chegar e as gigantes deste mercado, especialmente a Sony, já estão nos toques finais para a grande estreia. Felizmente, Peter Rubin do WIRED teve a oportunidade de experimentar um protótipo e descreveu em detalhes sua experiência com o PlayStation 5. Por falar no nome, não há grandes novidades. Jim Ryan, CEO da Sony Interactive Entertainment, revelou — mas não surpreendeu — que o console da nova geração se chamará mesmo PlayStation 5. Não foge do padrão da Sony para a nomenclaturas dos seus produtos, mas o CEO diz estar aliviado por finalmente confirmá-lo. Ao longo do ano, várias notícias foram publicadas sobre a nova geração de consoles; entretanto, nenhuma dessas informações veio pela Sony, que se ausentou de eventos grandes, como a E3 e, consequentemente, deu espaço para a Microsoft apresentar suas ideias para o próximo console.\nPeter Rubin confirmou que o protótipo da Sony contava com hardware especulado nos meses anteriores: CPU e GPU baseados na linha Ryzen e Navi (AMD), respectivamente e um SSD substituindo o HDD, grande destaque para a próxima geração. Ademais, o visual também era semelhante ao flagrado na patente brasileira. Mark Cerny, designer do sistema, pontuou sobre a capacidade de renderização em Ray-tracing e tranquiliza ao confirmar que há hardware específico para a tarefa, portanto, não contará apenas com software. Isso significa que o preço do produto pode ser ligeiramente maior, mas a performance não terá impacto considerável se bem otimizado.\nPode parecer que não faz grande diferença, mas Cerny defende a troca do HDD pelo SSD por razões além da minimização da tela de carregamento. Segundo o designer, toda a experiência com o console mudará com o novo armazenamento. Dados serão otimizados e isso reduzirá significativamente o tempo de instalação de jogos e como isso será feito. "Ao invés de tratar games como enormes blocos de informações, estamos refinando o acesso aos dados.", disse Cerny. Portanto, games poderiam ser instalados em seções, ou seja, a campanha poderia ser instalada sem exigir também a instalação de modos multiplayer e vice-versa. A interface e menu principal também se beneficiarão com a velocidade do SSD. Visualizar partidas de amigos, troféus e missões poderão ser demonstradas e oferecidas diretamente da interface, sem a necessidade de abrir o game.\nPeter Rubin se decepcionou por utilizar um protótipo extremamente semelhante ao DualShock 4, da atual geração. Por outro lado, ele pontua que há um pequeno buraco no controle que supostamente servirá para um microfone. Ao questionar Cerny sobre a mudança, o designer diz: "Conversaremos sobre isso depois.". Então não sabemos a razão oficial da existência do orifício. Mas há surpresas para o controle, o designer revela que os gatilhos terão resistência ajustada de acordo com condições do game, facilitando a imersão ao diferenciar tiros de espingarda de um arco e flecha no momento que se aperta o botão. A vibração do controle também recebeu mudanças. Peter destaca que os motores são mais precisos e conseguem facilmente passar sensações táteis distintas.\nA diferença também estava evidente durante uma demonstração de Gran Turismo Sport. Rubin destaca que diferentes superfícies da pista eram facilmente identificáveis e se distinguiam muito do que é proporcionado pelo DualShock 4 — que até mesmo não reagia a certas condições da corrida. Taoshi Aoki, gerente de produto da marca, revela que a equipe de desenvolvimento do controle estava trabalhando nos novos sensores desde o DualShock 4 e que discutiram lançar a ferramenta junto com o PlayStation 4 Pro; mas temendo uma reação negativa da comunidade, a equipe optou por postergar o lançamento para a próxima geração. Ademais, o protótipo do DualShock 5 conta com conexão USB-C e uma bateria com maior duração, ainda sem detalhes. Peter diz que o controle parecia mais pesado que o anterior. Aoki, então, afirmou que o DualShock oficial seria mais leve que um controle de Xbox One com baterias.\nHá dúvidas na comunidade ainda não respondidas pela Sony, tais como quão grande será o SSD, como o Ray-tracing será aplicado e como o SSD poderá otimizar a jogabilidade dos títulos do console. No momento da experimentação, Peter não foi respondido em nenhuma dessas perguntas. Não se sabe se tais ferramentas ainda não estão prontas ou se ficou a cargo das desenvolvedoras escolher qual melhor caminho seguir. Ainda a um ano de distância do lançamento da próxima geração, devemos apenas somar essas informações ao que sabemos até agora sobre o PS5.


Falhas na geladeira "Atlant": os principais tipos\nApesar da excelente qualidade dos refrigeradores do fabricante bielorrusso, qualquer proprietário desta compra pode enfrentar um problema de ruptura ou mau funcionamento. E será importante aprender na loja queFalhas na geladeira Atlant podem ser reveladas, que podem ser enfrentadas por seus proprietários e especialistas na reparação e manutenção de refrigeradores. Vamos considerá-los:\n1. Falha no termostato (neste caso o compressor pára seu trabalho, mas as luzes e os indicadores da rede estão operando no modo normal).\n2. Falha no funcionamento da unidade de controle eletrônico (isso pode levar à falha do relé de partida e, às vezes, mesmo ao motor-compressor). Causas de falha são as seguintes: curto-circuito, alta temperatura ambiente, entrada de álcool ou água, operação analfabeta. O reparo do refrigerador "Atlant" neste caso pode ser muito difícil, então você deve convidar o mestre.\nFalha nos mecanismos básicos da unidade, que precisará substituir as peças sobressalentes originais.\nFalha do compressor (o refrigerador pode começartrabalhe com temperatura insuficientemente baixa, não coma frio ou pare completamente de funcionar; pode não haver zumbido ou perturbação da operação cíclica). As falhas do refrigerador "Atlant" desse tipo são facilmente eliminadas pela substituição do compressor.\nFalha nos fixadores, que conectam a porta da geladeira e a própria geladeira, ou prateleiras internas entre si.\nTubo de drenagem entupido (neste caso, acumulam-se água na câmara de refrigeração). É um mau funcionamento menor, mas também requer reparo.\nObstrução do tubo capilar (isto resultará em alta temperatura no congelador ou no funcionamento contínuo da geladeira).\nNa geladeira com sinalização de som, a chave de alarme pode falhar. Essas falhas são eliminadas com muita facilidade. Uma substituição é feita para a unidade com falha.\nEste é o principal mau funcionamento da geladeira Atlant. Ao comprar um agregado, é importante prestar atenção ao fato de ter seus próprios recursos distintivos em operação. Por exemplo, o ruído do refrigerante não é um mau funcionamento se não exceder o limite especificado. O nível de ruído (em decibéis) pode ser determinado por um instrumento especialmente usado. Este recurso é muitas vezes eliminado pela instalação correta da geladeira por nível. Às vezes, não há temperaturas baixas suficientes no congelador. Isto pode dever-se não apenas a bandas de borrachas de vedação fracas, que podem ser substituídas de forma independente, mas também com um modo incorretamente instalado.\nComprar um refrigerador "Atlant" pode ser bem sucedidoinvestindo dinheiro. Mas isso só é possível com o bom funcionamento e manutenção de todas as partes do dispositivo em funcionamento. As falhas do refrigerador "Atlant" só devem ser eliminadas por especialistas neste campo. Isso permitirá que você aumente significativamente a vida útil da unidade, bem como assegure contra avarias no momento mais inoportuno. Lembre-se de que aparelhos de eletrodomésticos como cuidados constantes.\nCompressor da geladeira: tipos, aplicação\nNutrição esportiva "Atlant" (proteína)\n"Atlant" - uma poltrona para uma pessoa sólida!\nComo superar a porta da geladeira "Atlant" independentemente\nRefrigerador "Atlant": uma luz vermelha de "aviso" está ligada. O que devo fazer?