Création d'une Base Militaire\nMer 19 Oct - 18:37\nTout d'abord pour créer une Base Militaire sur une île, il faut posséder cette dernière. Elle offre certains avantages qui sont détaillés dans ce sujet de la Base de données. N'oubliez pas de le consulter avant de faire votre requête par ici.\nPour créer une Base vous devez remplir le formulaire ci-dessous. Une estimation vous sera fournie par la suite.\n[b]Nom de l'île et localisation (Mer) :[/b]\n[b]Nom du PNJ lié à la base et niveau :[/b]\n[b]Taille de la base (petite, moyenne, grande) :[/b]\n[b]Localisation de la base :[/b]\n[b]Nombre de PNJs soldats :[/b]\n[b]Systèmes spéciaux demandés :[/b]\n[b]Description précise de la base :[/b]\n[b]Description des cinq PNJs de la base :[/b]\nPour demander une modification de la base, il faudra suivre le formulaire ci-dessous.\n[b]Lien vers la fiche de la Base :[/b]\n[b]Modifications demandées :[/b] (Ex : Achat d'armement, Nouveaux PNJs, etc.)\nNom de l'île et localisation (Mer) : Ville de Shell - East Blue\nNom du PNJ lié à la base et niveau : Liara Reiov - Niveau 20\nDescription précise de la base : La base militaire de la Ville de Shell se trouve à l'emplacement de l'ancienne base marine. Elle est composée d'un complexe d'entraînement qui prend place à l'ancien lieu qui servait à punir ou exécuter les criminels sous les ordres du Colonel Basile. Ce complexe comprend une armurerie d'armes non-létales. Il faut sortir de la base et faire le tour pour entrer dans la structure principale, l'entrée sur le côté ayant été condamnée.\nL'entrée donne sur une petite cour dans laquelle quelques stands tenus par des associations locales se trouvent parfois. Le rempart qui entoure la base est renforcé continuellement pour résister aux tirs de canons ennemis. La base se situe sur deux étages en plus du rez-de-chaussée. Au rez-de-chaussée il y a, en entrant, un hall d'accueil avec quelques marines qui sont là pour surveiller. La hauteur au sol est de plusieurs mètres, pour permettre à des demi-géants de pénétrer dans les lieux. Une salle de réunion au fond du hall peut accueillir une cinquantaine de personnes. Sur la droite et sur la gauche, d'autres bureaux d'administrateurs, qu'ils soient reliés à des associations locales ou à des membres de la révolution. L'aile droite est à un moment exclusivement réservée aux marines, juste après le bureau de la Capitaine Reiov. Il y a l'armurerie et les documents classifiés de ce côté-là.\nAu premier étage, des sortes de terrasses sont agencées pour permettre d'avoir une vue sur la mer. Idem au second étage où des jumelles permettent aux marines d'observer de loin l'arrivée de bateaux ou d'appareils volants. Une dizaine de canons sont positionnés de part et d'autres avec un axe de tir mobile, mais ne pouvant pas viser la ville (Ils sont bloqués par une sécurité en métal). Les stocks sont protégés de la pluie par des abris.\nLe premier étage est occupé par les dortoirs des révolutionnaires ainsi que les cuisines et le réfectoire. La capacité d'accueil est d'environ 250 personnes. Les escaliers qui mènent à cet étage sont situés dans l'aile gauche. Le second étage n'est en général pas utilisé et sert à accéder aux toits où sont cultivés des plantes de toute sorte, un petit clin d’œil secret à la verte qui aida à conquérir les lieux, et un acte de paix pour les habitants. Aucun drapeau n'est présent sur la base. Des systèmes de communication ont été mis en place avec l'Inquisition.\nDescription des cinq PNJs de la base : Miss Carter, de son vrai nom Isabelle Carter, est une ancienne civile de la Ville de Shell. Elle a 38 ans et a rejoint les forces de la base pour protéger son île des abus de la marine. Elle se bat avec des bâtons pointus.\nTim Hon est un révolutionnaire d'East Blue. Il a 24 ans. Il possède un grand sens de l'humour (noir) et se bat avec deux pistolets.\nKarim Hen est un révolutionnaire d'East Blue. Il a 24 ans. Ancien voisin de Tim Hon dans son enfance, il l'a retrouvé à son grand damne dans la Révolution. Il se bat avec un sabre.\nPiggy n'a pas de vrai nom. Orpheline, cette femme-cochon se bat au corps à corps avec un style type Kung-Fu. Elle a 19 ans.\nLornais Tuc, 31 ans, est un habitant de la Ville de Shell. Il aime bien l'alcool et ses copains. Il n'est jamais vraiment sorti de l'enfance. Il se bat avec un fusil.\nUne soixantaine de révolutionnaires lambdas occupent la base actuellement et peuvent prendre le contrôle de l'armement (60 x 120.000B.)\nNom de l'île et localisation (Mer) : Shivering Island - North Blue\nNom du PNJ lié à la base et niveau : Camille Campbell (Niveau 21)\nDescription précise de la base : La base de Shivering Island se situe à l'écart de la ville. En effet, il y a une raison simple à cela : l'Inquisition ne se mêle pas de toutes les affaires judiciaires, à condition qu'elles soient internes à l'île. Elle se charge uniquement de protéger l'île en cas d'invasion. Ainsi seul le port connaît un aménagement spécial en cas d'attaque maritime ou aérienne grâce à des canons spéciaux positionnés pour cela, et aux mains des membres de la Révolution.\nLa base est un grand bâtiment qui longe aussi la côte, plus loin. Elle se situe à un des rares endroits qui ne connaissent pas les gels incessants de l'eau grâce à des courants maritimes adaptés. Le bâtiment est sur quatre étages, il possède des terrasses où sont positionnés des balcons et où les révolutionnaires peuvent faire des tours de gardes. Une vingtaine de canon sont dirigés vers la mer et une quinzaine vers l'intérieur des terres. On peut apercevoir à plusieurs kilomètres le village qui restent proche en cas d'attaque, et desservi par des traîneaux ou des calèches en fonction du temps.\nAu rez-de-chaussée de la base se trouvent des bureaux administratifs et des bureaux des membres de la base. Camille a aussi ses quartiers, même s'il n'y est que très rarement. Il semblerait que d'autres membres de la Révolution soient souvent présents. Le second étage est composé des dortoirs et du réfectoire. Les deux étages du dessus sont érigés de telle manière que diverses salles puissent y être aménagés, mais ils sont en général vides pour le moment.\nUn sous-sol existe aussi, et sert à la fois d'armurerie (une autre partie des armes est entreposée pour les urgences à différents étages de la base mais c'est ici que se trouvent les principales armes de la base) et de terrain d'entraînement aux armes à feu. Une cour a été aménagée pour permettre aux soldats de s'entraîner. Des geôles sont aussi positionnées sur la droite de la base.\nDescription des cinq PNJs de la base : Nono, Druck et Finn sont trois hommes issus de la population de Shivering Island. Tous trois albinos, ils revêtent respectivement un sabre, un pistolet à silex et une arbalète.\nBata Ya est une ancienne membre de l'équipage de Johns Horling et a décidé de rejoindre l'Inquisition. Elle sert la base de Shivering Island et y opère la plupart des tâches administratives. Elle utilise un set d'ingénieur composé d'objets explosifs en tout genre.\nKiri Ku est un homme d'une cinquantaine d'années qui opérait sous les ordres de Johns Horling. Quand son capitaine prit sa retraite, il ne put se résigner à faire de même. Il est plutôt baraqué et se sert d'un corps à corps plutôt brutal.\nUne cinquantaine d'autres révolutionnaires occupent les canons du port et ceux de la base actuellement. (50 x 120.000B.)\nJeu 29 Déc - 0:29\nNom de l'île et localisation (Mer) : Royaume de Luvneel - North Blue\nNom du PNJ lié à la base et niveau : Sacha Pendragon (Niv. 20)\nDescription précise de la base : Si l'ancien palais royal est occupé par Oulanov et ses hommes, c'est près des côtes que la base révolutionnaire de l'Inquisition a commencé à s'ériger. Sans prétentions, elle sert surtout d'avant-poste pour prévenir des attaques ennemis. Une dizaine de canons sont ainsi dirigés vers l'horizon, et sont mobiles. Des armes sont entreposées au second étage de la structure. Elle se situe sur l'île en direction de Seppen Town. Un souterrain la relie à une demi-douzaine de kilomètres du second foyer.\nUn second foyer de la base se situe près de la capitale : on y retrouve les logements des révolutionnaires et l'armurerie plus complète. Les bureaux des membres de l'Inquisition présents sur l'île sont présent au rez-de-chaussée, dans l'aile droite, tandis que l'aile gauche sert de réfectoire et de cuisines. Le second étage abrite les logements et l'armurerie. Un troisième étage permet aux gardes de surveiller les alentours.\nAttaché à ce bâtiment, un centre d'entraînement permet aux formateurs de recruter le futur de la Révolution.\nDescription des cinq PNJs de la base : Lola et Kimi sont deux jeunes sœurs qui aimaient se battre dans les quartiers un peu sombres de l'île, et qui ont finalement décidé de se battre pour la Révolution. Elles combattent au corps à corps avec un style de Street Fighter.\nDanielle est une femme d'une quarantaine d'années qui maîtrise le fusil avec aisance.\nTommy et son fils Boc se battent avec des sabres. Ils ont une relation conflictuelle, malgré les liens qui les unissent.\nUne soixantaine de révolutionnaires ont décidé de rejoindre la cause (60 x 120.000B)\nVen 30 Déc - 15:52\nNom de l'île et localisation (Mer) : Île de Micqueot – North Blue\nNom du PNJ lié à la base et niveau : Blanche Hamano - Niveau 25\nDescription précise de la base : Situé dans les champs stériles de l'île, cette base se situé à l'ouest du village portuaire de Micqueot, où se situe la mairie. Contrairement aux bases habituelles, celle-ci ressemble plutôt à une base médiévale. Quatre tours permettent d'avoir une vision d'ensemble sur l'île, et des murailles semblent indiquer trois étages à cette base. L'intérieur est composé de différentes installations très résistantes pour accueillir les habitants en cas d'attaque. Les dortoirs des révolutionnaires se situent dans une de ces installations. Mais cette base n'est en réalité qu'une première partie des installations militaires de l'île. Un souterrain sous la base permet de mener jusqu'à l'intérieur des montagnes tout au nord de l'île, dans la partie la plus inhabitée. Là-bas se situent l'armurerie complète et les derniers refuges ou ports de transitions en cas d'attaque.\nPrès du port, dans certains bâtiments sont cachés des canons qui permettent de défendre les habitations.\nDescription des cinq PNJs de la base : Lùis, Rodriguez et Pablo sont trois frères qui aiment la castagne. Anciens pirates, ils ont émigré sur North Blue pour finalement choisir Micqueot comme point de chute. Avec le changement de politique de l'île, ils ont du se trouver un boulot. Ils ne sont pas ici par pure conviction, mais chacun est un obsessionnel du travail bien fait. Ils utilisent tous les trois des armes à feu.\nCôme et Syneas sont mari et femme. Ils travaillaient autrefois sur l'île, et y sont revenus lorsqu'elle a été débarrassée des pirates. Connaissant le passé des trois frères, ils s'en méfient comme de la peste. Forcés cependant, ils acceptent de travailler avec eux. Ils utilisent des sabres et forment un duo plutôt bon.\nEn plus d'eux, il y a 30 révolutionnaires qui peuplent la base et s'occupent des canons et défenses de l'île. (30 x 120.000)\nVen 27 Jan - 14:41\nValidé - Les fiches de bases arriveront ultérieurement.\n600.000.000 B. (Berrys retirés)\nBerrys: 150.962.135.528 B\nNom de l'île et localisation (Mer) : Île de Jaya Voie Numéro 2\nNom du PNJ lié à la base et niveau : Lao Long (Lvl 30)\nDescription précise de la base :\nFaite pour protéger l'ensemble de l'île, la base s'est érigée telle une large muraille autour d l'ensemble de l'île. Elle a par ailleurs construit un pont pour lier le nord de Mock Town et South Grave. Plusieurs marines de tous les horizons y ont été appelés. Ils ont tous été testés par Long et aide la population en tout temps. Les bateaux de la base naviguent dans Mouth Bay et autour de l'île. Elle fonctionne en étroit lien avec les animaux de défenses achetés, aussi bien les volants, que les terrestres en passant par les aquatiques. Ainsi retrouve-t-on des unités aériennes, maritimes et terrestres. Elle veille au bon déroulé de chaque propulsion sur les îles célestes, grâce à son groupe maritime.\nL'ensemble du cylindre est équipé de multiples canons et autres armes de défenses. On y retrouve tout ce qu'il faut pour forger les armes des soldats et les munitions, bien que certaines denrées doivent être importées vers l'île.\nLes marines de cette base ce distinguent des autres car sont tous équipés d'une paire de jumelles, elle fait partie intégrante de l'équipement de leur uniforme.\nDescription des cinq PNJs de la base :\nCinq, frères et sœurs.\n- Earth : Dresseuse et grande amoureuse de la nature, elle est en charge des animaux terrestre de l'île. Elle protège essentiellement Sout Grave, armée de son sabre. Elle est d'un naturel calme et est reconnaissable à sa tignasse blanche. Elle est vêtue en noir et vert. C'est l'ainée.\n- Wind : Dresseuse calme et très attachée à son physique, elle est en charge des animaux volants de l'île et de toutes les unités aériennes. C'est elle qui se charge de cette même surveillance. Elle est armée d'un sabre. Elle est vêtu en noir et blanc.\n- Water : Dresseur sérieux au style androgyne, il est en charge des animaux aquatiques de l'île et des unités maritimes. C'est lui qui se charge de cette même surveillance. Il est armé d'un sabre équipé d'un hydro-dial (à acheter séparément), qu'il maitrise modestement. Il est vêtu en bleu et blanc.\n- Fire : Bretteur et meneur d'hommes strict, il veille à entrainer le plus de soldat que possible dans la base. Il reste essentiellement dans celle-ci ou à la périphérie de la ville. Il est armé d'un sabre équipé d'un pyro-dial (à acheter séparément), qu'il maitrise modestement. Il a un grand respect pour ses supérieurs.\n- Thunder : Artiste Martial, il veille sur l'ensemble de la ville, tout en aidant du mieux qu'il peut la population. Il est assez peu bavard et se contente d'aider avec le sourire. Il essaie essentiellement de frapper l'adversaire dans les points sensibles du corps, quitte à viser les entrejambes ! Il est vêtu de noir et de jaune, ainsi que d'une casquette de même couleur. C'est le petit dernier.\n(200Marines x 120.000B = 24.000.000B)\nVen 12 Mai - 7:02\nNom de l'île et localisation (Mer) : Meka Island --> Grand Line voie 3\nNom du PNJ lié à la base et niveau : Dredd McCanan\nDescription précise de la base : Large bâtiment de fer situé juste à côté de la tour centrale de l'île, ce lieu est non-seulement le centre stratégique de défense de l'île, mais aussi le poste police abritant les forces de l'ordre de Meka City. Il contient une salle de communication où les appels de détresse sont retransmis aux policiers par l'entremise d'un den den mushi intégré dans leur casque. Il contient également un centre de déploiement, gérant simultanément la position des policiers sur toute l'île en cas de crise ou d'intervention majeure.\n-Agent 1 (Garus Milkovitch) Le plus baraqué des policier, c'est également celui qui s'est le plus entraîné au combat au corps-à-corps. Bien qu'il se trimbale comme les autres son arme de service, il préfère de loin engager ses adversaires directement à l'aide de ses quatre matraques électriques et ses poings.\n-Agent 2 (Velch Walko) Spécialiste du tir au pistolet, ce type tente de toujours se tenir à une distance raisonnable de ses cibles afin de les abattre rapidement. Sa technique au pistolet est l'une des meilleure du service, il arrive donc parfois à effectuer des tirs impressionnants.\n-Agent 3 (Bratz Caraldo) Spécialiste de la démolition, il se trimbale un tas de grenades tactiques en plus du matériel habituel des forces de l'ordre.\n-Agent 4 (Fritz Megalovia) Tireur délite travaillant de pair avec l'agent 5, son fusil de précision qu'il se trimbale en plus de son arme de service possède lui aussi une série de munitions spéciales adaptés pour le tir à longue portée.\nAgent 5 (Darius Dratz)Tireur délite travaillant de pair avec l'agent 4, son fusil de précision qu'il se trimbale en plus de son arme de service possède lui aussi une série de munitions spéciales adaptés pour le tir à longue portée.\nLe service de police possède également 30 agents standards (30 x 120.000 berrys)\nMer 21 Juin - 16:34\nBases validées !\n300.000.000 B à retirer !\nLun 30 Avr - 16:48\nNom de l'île et localisation (Mer) : Momorio, dernière île de la voie 5 de Grand Line\nNom du PNJ lié à la base et niveau : Bonnie Bella, actuellement lvl 32\nDescription précise de la base : Alors c'est là que ça se complique ! Il ne s'agit pas d'une base "traditionnelle" de pierre érigée en-dehors du sol. Les liens entre Okama et Inquisition sont, pour le moment, secrets dans le but de ne pas mettre les habitants sur le premier plan donc il s'agirait ici d'une base non pas extérieure mais bien souterraine. Un complexe de galeries et de salle imposante en sous-terrain pour être plus précis. Plusieurs salles d'entrainement, une salle décisionnelle, une salle de communication, des sanitaires, une cuisine + réfectoire et ce qu'il faut pour pouvoir y accueillir des guerriers Okama au niveau du couchage.\nJ'imagine donc que le "prix" des murs sera ici remplacer par le prix du forage mais s'il doit y avoir une majoration de prix pour l'établissement de la base, allons y. D'ailleurs, les galeries doivent être renforcées par un bardage pouvant résister à des chocs, que ça s'écroule pas au premier tir de boulet de canon quoi.\nL'entrée principale du complexe se situerait au Nord du village Okama, dans la forêt, et serait un trou discret entre les racines d'un arbre imposant. Une autre entrée, plus secondaire et pouvant servir de sortie de secours se situerait sous la ville même de Momorio et débouche sous la boulangerie-pâtisserie de l'île. Il y a enfin une 3e voie d'accès mais j'y reviendrai concernant les dispositifs spécifiques.\n- Une voie d'accès maritime extérieure. Ici je voudrais quelque chose un peu similaire à ce qu'on peut trouver sur Illusia, à savoir une entrée directe camouflée et creusée dans des falaises à l'Ouest de l'île. Un boyau rocheux permettrait ensuite d'emmener les arrivants dans le corps de la base. Pour le camouflage, une pierre amovible par mécanisme serait le top si possible, un truc bien fait histoire que ça ne se voit pas.\n- Un dispositif de communication direct avec Kanäe et l'inquisition pour prévenir en cas de danger ou pour communiquer tout information utile.\n- Un équipement de radar pouvant détecter les arrivées marines, sous-marines et éventuellement aériennes autour de l'île.\n-Maoro, il s'agit là du boulanger de l'île qui accueille notamment l'entrée secondaire dans une pièce cachée sous le sous-sol de sa boutique. Il est un fier Okama, toujours apprêté même pour faire son pain et combat à l'aide d'un énorme rouleau à pâtisserie métallique. Physiquement, c'est un beau bébé de presque deux mètres, très musclé et toujours vêtu d'un débardeur jaune et d'un mini-short en jean. Au sein de la base, il transcende les limites de son métier et s'improvise souvent cuisinier. Un cuisinier de grand talent qui maîtrise bien les bases de la cuisine énergétique des Okamas.\n- Miky est un fleuriste un peu spécial. Sans égal dans le domaine de la composition florale, il ne supporte pas que l'on maltraite les végétaux. Il est en charge de la décoration des espaces verts de Momorio et possède notamment le savoir ancestrale de la teinte des arbres pour qu'ils arborent ce magnifique rose partout dans la forêt. Il combat pour la justice et pour les plantes à l'aide d'un sécateur géant. Il ne se sépare jamais de sa salopette-short so Kawai !\n- Loty, jeune homme dans la fleur de l'âge, beaucoup plus sec physiquement que la majorité de ses comparses, il se trouve physiquement plus proche du célèbre Salem. Versé dans les arts de la scène, le jeunot apprécie tout particulièrement jouer des rôles de princesses à sauver ; comme la majorité de la troupe soit dit en passant. Il aime la culture de son île et se produit souvent pour le plaisir de ses amis. Il est souvent vêtu d'une belle robe violine et n'hésite à jouer du jeu de jambe pour défendre l'honneur des Okamas et l'honneur du théâtre ! Il est également un stratège de génie et tient ce rôle dans la base.\n- Koko, charpentier de son état, il gère parfaitement l'édification et le renforcement de tout construction immobilière. Il s'agit d'un atout de poids au sein de la base car il peut repérer toute faiblesse de la structure et toute anomalie dans la construction. Il est l'un des Okamas les moins féminins de l'île et s'habille souvent de vêtements amples qui dissimule sa musculature impressionnante. Il se bat avec tout ce qui lui passe sous la main et manie très bien les poutres en bois.\n- Loulou. Voilà un homme pas comme les autres car il est bien plus proche de la femme. Efféminé au possible, Loulou arbore un style très particulier: celui de la jeunette nerd sexy. Petites lunettes à monture noire posées sur le bout d'un nez fin et discret, jupette d'écolière écossaise et pull d'étudiante, il se fait un plaisir de jouer ce rôle jusqu'au bout en devenant un as dans le maniement des unités électroniques. Il est en charge de la surveillance radar et se bat avec des câbles électriques la plupart du temps ; attention, des cables élétriques de couleur !\nPour les occupants autres de la base, il s'agit majoritairement de la population des Okamas qui s’entraîne pour défendre l'île en cas d'attaque et épauler l'inquisition.\nEvaluation : Vu que la base est sous terraine + les dispositifs additionnels, j'aimerais éventuellement une petite évaluation avant paiement. L'argent sera à prélever sur le compte de mon supérieur, aka Erwin Dog\nVen 3 Aoû - 14:01\nNom de l'île et localisation (Mer) : Goat Island, East Blue\nNom du PNJ lié à la base et niveau : Jenna Donahu, lvl 25\nDescription précise de la base : La base militaire de Goat Island se trouve à l'emplacement de l'ancien QG des Ugly Boys. Elle est composée d'un complexe d'entraînement qui prend place à l'ancien lieu qui servait à picoler aux forbans. Ce complexe comprend une armurerie d'armes non-létales. Il faut sortir de la base et faire le tour pour entrer dans la structure principale, l'entrée sur le côté ayant été condamnée.\nL'entrée donne sur une petite cour dans laquelle quelques stands tenus par des associations locales se trouvent parfois. Le rempart qui entoure la base est renforcé continuellement pour résister aux tirs de canons ennemis. La base se situe sur deux étages en plus du rez-de-chaussée. Au rez-de-chaussée il y a, en entrant, un hall d'accueil avec quelques marines qui sont là pour surveiller. La hauteur au sol est de plusieurs mètres, pour permettre à des demi-géants de pénétrer dans les lieux. Une salle de réunion au fond du hall peut accueillir une cinquantaine de personnes. Sur la droite et sur la gauche, d'autres bureaux d'administrateurs, qu'ils soient reliés à des associations locales ou à des membres de la révolution. L'aile gauche comporte le bureau de Jenna, il y a l'armurerie et les documents classifiés de ce côté-là.\nDescription des cinq PNJs de la base : Keran et Yan Donahu, sont les deux frères de la commandante en charge de l'île. Si l'ainée, en charge, est une tireuse d'élite de génie, les deux cadets sont respectivement manieurs de Hallebarde et de lance. Habiles au combat, ils ne sont que très peu versés dans les arts stratégiques, ils laissent ça à leur soeur.\nToka Iko : Septuagénaire en forme, il est l'un des premiers Ugly boys, l'un des fondateurs historiques de l'équipage au tout début de leurs méfaits. Aujourd'hui en utile, il sait se servir de son fidèle Katana et compense son manque de vitesse par une force impressionnante. Sur l'île, il est une sorte de catalyseur entre la période pirate et la nouvelle ére révolutionnaire. Apprécié de tous, il est également le porte parole du peuple.\nJoïna Jüteri : Fille de l'ancien capitaine des Ugly Boys, elle s'est émancipée de la tutelle conservatrice de son père pour adopter les idéaux révolutionnaires de l'inquisition. Elle est le médecin en chef de la base et se bat à l'aide de couteaux reliés à de fines chaines de métal qu'elle fait tournoyer autour d'elle.\nKiki Jor : Kiki est un ancien Ugly Boys, il est moche, a plein de cicatrices, un oeil de verre et une jambe de bois mais c'est un dieu des fourneaux. Il régale ses partenaires chaque matin, midi et soir pour le plus grand plaisir des dégustants. Il se bat très bien avec sa jambe de bois !\nLun 20 Aoû - 12:18\nYop, petite demande spéciale pour la création de la base militaire de Yakoutie s'iouplait.\nJ'aimerais créer une base double : une au Nord et une au Sud, en divisant les effectifs des PNJs entre elles bien entendu. Le PNJ lié serait le PNJ de conquete (Mokuso) dans les deux cas, en attendant d'en ajouter un autre si besoin.\nJe suis prêt à payer un supplément si nécessaire.\nNom de l'île et localisation (Mer) : Yakoutie Island - North Blue\nNom du PNJ lié à la base et niveau : Mokuso (PNJ de conquete d'une Blue lvl max: 25).\nLes deux bases sont similaires en tout point et abritent la milice locale de Yakoutie nommée "Les tarentules des neiges", l'une est située sur Taisetsu (la capitale partie Nord) à la place de l'ancien Igloo de la marine, la seconde sur Shousetsu (centre nevralgique du Sud de l'île).\nChaque base comporte un mur d'enceinte épais qui couvre toute sa superficie, de multiples vigies sont placées régulièrement tout au long de la muraille qui est assez large pour qu'elles puissent patrouiller à son sommet.\nLa base en elle même dispose de trois batiments principaux et d'un terrain d'entrainement accolés les uns aux autres : la caserne, le dortoir et la prison.\nLa caserne est un énorme bloc sur trois étages (dont un au sous sol) pour y abriter un accueil pour tous les bureaux de recueil des plaintes et doléances, une salle des archives, une armurerie sous clé en sous sol, une salle de détente et un petit centre de communication.\nLe dortoir s'étend sur plusieurs étages et comporte des chambres communes ou quelques unes simples pour les officiers, des salles de bains, deux grandes cuisines et une énorme salle de détente qui fait également office de réfectoire.\nLa prison s'étend sur deux étages officiellement : Rez de Chaussée et sous sol, mais elle dispose d'un deuxième sous sol caché. Au RdC s'alignent les cellules communes des criminels peu dangereux, l'étage contient également le bureau du directeur de prison et deux salles d'interrogatoire aux vitres spéciales grâce à l'ingéniosité de Mokuso : le prisonnier ne sait pas qui l'observe (il a l'impression qu'il s'agit d'un mur) mais de l'autre coté la vitre est transparente. Le premier sous sol emprisonne tous les criminels dangereux sous haute surveillance au sein de cellules en titane, voire de cuves remplies d'eau de mer pour les maudits dans lesquels ils sont harnachés pour ne pas pouvoir se suicider par noyade notamment ; les cellules y sont toutes exiguës et individuelles. Le dernier sous sol est secret, insonorisé, et il faut passer par une porte dérobée du RdC, dans le bureau du directeur de prison, pour y accéder. Tous les criminels extrêmement dangereux y sont gardés cachés dans des cellules similaires à celles du premier sous sol, drogués en permanence et soumis à des interrogatoires bien plus poussés lors des phases où ils peuvent émerger quelque peu.\nLe terrain d'entrainement énorme prend quasiment toute la place au sein de l'enceinte en dehors des batiments et offre de multiples zones où combattre au corps à corps, au sabre, au tir, ainsi que des petites zones pour simuler des entrainement sur divers terrains.\nChaque base militaire comporte 50 hommes, qui remplissent les taches administratives, de cuisine, de nettoyage et d'entretien notamment, mais aussi de surveillance et de soutien logistique en permanence.\nEn plus des bases militaires à proprement parler, Yakoutie est équipée de 10 avants postes qui servent à surveiller les flots et l'intérieur des terres. Tous sont construits sur le même schéma :\nGrande maison doté d'un beffroi, batie sur une position avantageuse afin de dominer à 360° des kilomètres de terrains tant sur les mers que les terres. Les arbres aux alentours seront débroussaillés au besoin.\nL'habitation est munie de plusieurs Den Den Mushi afin de communiquer régulièrement des rapports, ainsi que d'un système d'alarme relié aux autres avants postes et aux QG de l'ile de manière à localiser rapidement la zone attaquée. Les vigies disposent de deux longues vues pour leur surveillance continue. À l'intérieur de la batisse : multiples chambres, une salle commune, une cuisine et plusieurs salles de bain.\nChaque avant poste abrite 5 vigies qui se relaient jour et nuit.\nTous les PNJs, qu'ils soient combattants ou non, possèdent le même uniforme distinctif : de chaudes bottes noires munies de crampons pour marcher/courir sans souci sur neige et verglas, des treillis aux couleurs arctiques, un lourd manteau avec une capuche à fourrure, une cagoule et des lunettes pour retenir la chaleur et dissimuler leurs traits, des gants fins mais chauds, et enfin un numéro de matricule associé à leur nom gravés sur deux plaques portées au cou.\nSur la base de la capitale (Taisetsu):\n- Xeno, 26 ans, un grand escogriffe aux cheveux bruns en bataille qu'il laisse mi long. Nonchalant et cynique d'apparence, il reste néanmoins parfaitement compétent, raison pour laquelle il est responsable de la base militaire Nord avec son petit frère. Avec son frère, ce sont les deux premières recrues de longue date pour garder Yakoutie Island. C'est un combattant au corps à corps qui utilise ses pieds et poings, il mise sur sa force et sa résistance.\n- Daichi, 22 ans, petit frère de Xeno et second de la base, un peu plus chétif que son ainé il arbore la même coup de cheveux. Il considère son frère comme son modèle, mais demeure bien plus optimiste, méticuleux et expressif que lui. Avec son frère, ce sont les deux premières recrues de longue date pour garder Yakoutie Island. Il se bat avec un seul sabre, dans un style rapide et précis.\nSi possible: demande de "PNJ protecteur de boutique" en supplément : Breng pour 1 millions / mois.\nSur la base Sud de l'île (Shousetsu):\n- Vash, 30 ans, ancien mercenaire indépendant qui s'est reconverti pour la protection de l'île à la demande de Tetsujin qu'il connait de longue date. Grand blond qui porte en permanence des lunettes de soleil (qu'il pleuve ou qu'il vente) à la place des lunettes réglementaires. D'ordinaire très sérieux et pragmatique, il dispose d'un énorme tic qui se développe lors des batailles : il devient complètement incapable de réfréner des blagues de mauvais gout et de faire le pitre. Il se bat avec deux énormes pistolets qu'il manie comme un pistoléro expérimenté.\n- Jinzao, 24 ans, ancien garde du corps d'un noble quelconque qu'il avait fini par assassiner devant le caractère ignoble de celui-ci avec la gente féminine. En fuite depuis, il accepta sans rechigner la proposition de protecteur anonyme envoyée par Tetsujin. Grand homme au teint cireux et aux yeux en amande, ce combattant fier et cordial en toutes circonstances est un fervent défenseur de la gente féminine, et adepte d'un humour pince sans rire assez déroutant. Il se bat avec une lance aiguisée, totalement en acier, et dotée de points d'accroche en cuir noir.\n- Pam', 28 ans, grande teigne châtain clair, ancienne freelance qui a toujours réussi à passer entre les mailles du filet pour éviter d'écoper d'une prime... car elle tabassait à mort toutes les potentielles balances ! Son crédo ? Du muscle, toujours plus de muscle, pour taper vite et fort, mais aussi encaisser ! Garçon manqué, brutale et un brin noeud noeud, elle accepta de pouvoir se défouler sur tous les potentiels dangers de Yakoutie contre salaire. Elle se bat à l'aide de son corps dans un style brutal et sans aucune grâce.\nSi possible: demande de "PNJ protecteur de boutique" en supplément : Sen et Ten pour 2.5 millions / mois.\nMokuso traine plus souvent dans le Sud de l'île qu'au Nord.\nDans chaque avant poste:\nDes PNJs "lambdas" qui servent surtout de vigies. Ils sont tous lvl 1 et surveillent tant les flots que les terres à l'aide de longues vues standards. Si je suis amené à les faire intervenir dans un RP, je les décrirai à ce moment là et ajouterai leur description à la fiche d'ile peu à peu s'ils sont récurrents.\nSalaire mensuel des employés : 50+50+10x5= 150 PNJs lvl 1\n-> 18 millions supplémentaires en salaire des PNJ lvl 1.\n-> 3.5millions pour Breng, Sen et Ten\nTOTAL: 21.5 millions supplémentaires.\nMer 4 Mar - 16:12\nNom du PNJ lié à la base et niveau : Lao Long (Lvl 33)\nL'ensemble du cylindre est équipé de multiples canons et autres armes de défenses. On y retrouve tout ce qu'il faut pour forger les armes des soldats et les munitions, bien que certaines denrées doivent être importées vers l'île. Une grande porte permet notamment d'accéder à Mouth Bay, la baie au milieu de l'île qui communique directement avec la mer).\nL'ensemble de la base est surveillée par des escaméras.\n- Base grande : Elle fait le tour de l'île, et fortifie celle-ci. Elle possède plus d'armement, et un centre névralgique. On y retrouve les mêmes salles classiques que les autres bases bien entendu.\nElle coûte 300.000.000 de Berrys à la création.\n- Les îles moyennes: elles se parcourent en moins d'un jour. Micqueot est l'exemple d'une île moyenne. (Son multiplicateur est de x3)\n(je pense pas que jaya soit petite ou grande donc voilà haha)\n300.000.000 x 3 = 900.000.000\nDonc la base est à 900.000.000 ! (J'ai acheté la base d'origine à 300.000.000), donc pour la régularisation me reste 600.000.000 à payer !\n- Niveau 20 sur Grand Line et Calm Belt → 240.000 Berrys par mois x 200 = 48.000.000 B\n30% de 900Millions c'est 270Millions\nDonc ensuite j'ai à payer par moi : 270+48 = 318Millions !\n318.000.000B à me retirer x le nombre de mois impayés ! D'un coup !\nMer 4 Mar - 17:03\nA partir du mois prochain, la somme de 318.000.000B sera compté en prélèvement dans tes gains de boutiques mensuellement.\nVen 20 Nov - 19:12\nSaluuut ! Petite commande\nPour ma ptite Kitamura :\nNom de l'île et localisation (Mer) : Kitamura Island - Ciel\nNom du PNJ lié à la base et niveau : Falton (Lvl 38)\nFaite pour protéger l'ensemble de l'île, la base s'est érigée telle une large muraille autour de l'ensemble de l'île, on y trouve quatre grandes ouvertures, offrant ainsi une bonne vue même à l'intérieur de l'île, bien sûr la base se poursuit au sommet de chaque ouverture.\nPlusieurs marines de tous les horizons y ont été appelés avec une prédominance d'anges. Ils ont tous été testés par Aquila et aide la population en tout temps. Les bateaux de la base naviguent autour de l'île. Elle fonctionne en étroit lien avec les animaux de défenses achetés, aussi bien les volants, que les terrestres en passant par les aquatiques. Ainsi retrouve-t-on des unités aériennes, maritimes et terrestres. Elle veille au bon déroulé de chaque propulsion sur les îles célestes, grâce à son groupe maritime.\nDes souterrains relient la forteresse au château de l'île, ce dernier servant de Q.G, ainsi qu'à différent point de l'île, permettant d'arriver d'un point à l'autre de l'île aisément.\nLes marines de cette base se distinguent des autres car sont tous équipés d'armes à dial diverses, elles font partie intégrante de l'équipement de leur uniforme. Ici, ils arborent tous un plastron dans un style japon féodal.\nCinq, frères et sœurs originaires de Kitamura.\n- Rekka (feu ravageur) : Femme hyper active, Rekka est l'artificier de la base, elle s'occupe de l'activation des canons et autres armes de destruction. C'est une kitamurienne énergique, colérique, mais très attachée à son peuple. C'est l'ainée. Elle est utilise des pisto-dial et un jet-pack(dial).\n- Neppu (vent chaud) : Dresseuse réfléchie et calme, elle est en charge des animaux volants de l'île et de toutes les unités aériennes. C'est elle qui se charge de cette même surveillance. Fan des explosifs, elle utilise de véritables canons sur les oiseaux qu'elle contrôle, ainsi qu'un sniper-dial.\n- Nettou (eau bouillante) : Dresseur sérieux, il est en charge des animaux aquatiques de l'île et des unités maritimes. C'est lui qui se charge de cette même surveillance. Il est équipé d'un scaphandre et de respirateur. Il coordonne surtout les monstres marins pour activer divers pièges aquatique. Il combat avec des milky-ball (comme le prélat dans le manga).\n- Tenka (feu causé par la foudre) : Pugiliste usant de gantelet à impact dial et meneur d'hommes strict, il veille à entrainer le plus de soldat que possible dans la base. Il reste essentiellement dans celle-ci ou à la périphérie de la ville. Il a un grand respect pour ses supérieurs.\n- Shoudo (terre brûlée) : Pugiliste usant de gantelet à pyro-dial, il veille sur l'ensemble de la ville, tout en aidant du mieux qu'il peut la population. Il est assez peu bavard et se contente d'aider avec le sourire. Il essaie essentiellement de frapper l'adversaire dans les points sensibles du corps, quitte à viser les entrejambes ! C'est le petit dernier.\nSystèmes spéciaux :\n- Système de mur de fils de nuage pouvant se déployer à chaque grande entrée de l'île. Il bloque ceux qui le passent et en forçant, les prisonniers se tranche la peau. Il est invisible à l’œil nu. (Le mur doit être érigé via un mécanisme présent au sommet de chaque entrée.\n- Au sol de chaque entrée, un système de piège, pyro et électro dial : Foudroyant et électrocutant en un grand mur de flamme, les envahisseurs.\n- Dans les murs circulaires : système de lâché de milky-ball (des nuages ballons explosifs)\n- D'imposants nuages moelleux sont placés sous l'eau autour de l'île. Via des monstres marins, il est possible de les libérer et ainsi entourer l'île d'une barrière moelleuse. De quoi bloqués les ennemis.\n- Des milky-balls sont placés sous l'eau autour de l'île. Via des monstres marins, il est possible de les libérer. Ils remontent alors sous les coques des envahisseurs et les coulent grâce à une explosion par exemple, selon leur contenu.\n- 20 Tourelles de 5 canons en mer, dont les canons sont changeables par d’autres canons achetés. Il faut au minimum trois hommes pour s’en occuper.\n(Vu avec Erwin que Kitamura est une île moyenne)\nDonc la base est à 900.000.000 B !\n(C'est à vous de définir le prix des systèmes spéciaux si je me trompe pas, à payer en une fois et qui ne comptent pas dans l’entretien).\n318.000.000B de loyer.\nPour ma ptite Bilca\nNom de l'île et localisation (Mer) : Bilca - Ciel\nNom du PNJ lié à la base et niveau : Cedel Whitis (Lvl 34)\nFaite pour protéger l'ensemble de l'île, la base se compose de quatre grandes tours basées aux points cardinaux de l'île. Elles permettent d'observer suffisamment l'île. Chacun équipé de plusieurs grandes longue-vue. On y retrouve également des canons et des soldats. Cependant, là n'est pas la véritable apparence de la base. Profitant du vaste souterrain présent à l'origine sous l'île, la base est en vérité un grand complexe souterrain, serpentant toute l'île. Entièrement construite dans ce souterrain de terre et de nuage, avec des coupes-nuages ou des foreuses il est alors possible de ressortir à n'importe quel point de l'île tant que l'on sait se repérer.\nSous terre, entre les tours de l'île, se trouve de grands murs faits en granit de Bilca. Ils font partie intégrante de la base, car un système d'élévateur permet de sortir ces murs, transformant ainsi Bilca en une forteresse barricadée. Ce système d'élévation fonctionne grâce à des moulins à eau, ceux-ci s'actionnent avec le mouvement de la mer. Les murs sont pourvus de canons et autres armes, une entrée principale demeure au niveau du port, sous forme de grande porte. Les grandes fenêtres des quatre tours, deviennent les portent permettant de passer des tours aux murs. Cette forteresse s’inspire de l’architecture bilcane découverte dans le temple.\nPlusieurs marines de tous les horizons y ont été appelés avec une prédominance d'anges. Ils ont tous été testés par Cédel et aident la population en tout temps. Les bateaux de la base naviguent autour de l'île. La base fonctionne en étroit lien avec les animaux de défenses achetés, aussi bien les volants, que les terrestres en passant par les aquatiques. Ainsi retrouve-t-on des unités aériennes, maritimes et terrestres.\nL'ensemble du complexe cylindrique est équipé de multiples canons et autres armes de défenses. Dans le reste de la base on trouve tout ce qu'il faut pour forger les armes des soldats et les munitions, bien que certaines denrées doivent être importées vers l'île.\nLes marines de cette base se distinguent des autres car sont tous équipés d'armes à dial diverses, ils sont vêtus de grands manteaux blancs leurs donnant des airs d'apprentis sorciers.\nCinq, frères et sœurs originaires de Bilca.\n- Mofu (soyeux) : Bilcane taquine, Mofu est une experte en pop green, elle s'occupe de la protection aérienne de l’île et des animaux volants. Pour cela elle utilise une grosse racine semblable à un sceptre. Dedans elle cache ses pop greens. C’est l’élève de Ghetis.\n- Yowabi (feu doux) : Dresseuse réfléchie et silencieux, elle est en charge des systèmes défensifs de l’île. Fan de dial, elle utilise un sceptre dans lequel se trouvent un pyrodial et un aroma-dial.\n- Odayaka (doux) : Femme-chèvre ailé (comme la garde d’Ener dans le manga), elle est en charge des animaux aquatiques de l'île et des unités maritimes. C'est elle qui se charge de cette même surveillance. Elle est constamment sur une milky-ball dirigé par un ventio-dial. Son sceptre continent un Milky-Dial Rivière qui projette donc des routes de nuages. Elle coordonne surtout les monstres marins pour activer divers pièges aquatiques.\n- Dantou (hiver doux) : Pugiliste usant de gantelets à impact dial pour l’un et électro dial pour d’autres, c’est meneuse d'hommes, elle est très chaleureuse. Elle veille à entrainer le plus de soldats que possible dans la base. Elle reste essentiellement dans celle-ci ou à la périphérie de la ville. Elle a un grand respect pour ses supérieurs.\n- Nagoyaka (paisible) : Skypéen calme et appréciée, elle veille sur l'ensemble de la ville, tout en aidant du mieux qu'elle peut la population. Elle est assez peu bavarde et se contente d'aider avec le sourire. Elle utilise un sceptre pourvu d’un Milky-Dial Marais et d’un pyro-dial.\n- Le système d'élévation qui permet à l'île de passer quatre tours à une forteresse.\n- 100 Foreuses à la main.\n- 100 Scie à nuages.\n- Des milky-ball sont placés sous l'eau autour de l'île. Via des monstres marins, il est possible de les libérer. Ils remontent alors sous les coques des envahisseurs et les coulent, via des explosions selon ce qu’ils contiennent.\n- Les îles petites: elles se parcourent en moins de deux heures. Gaimon et Shell Town sont des exemples d'îles "petites". (Son multiplicateur est de x1)\n300.000.000 x 1 = 300.000.000\nDonc la base est à 300.000.000 !\n(Vu avec Erwin pour la taille de l'île.)\n- Niveau 20 sur Grand Line et Calm Belt → 240.000 Berrys par mois x 100 = 24.000.000 B\n30% de 300Millions c'est 90Millions\nDonc ensuite j'ai à payer par moi : 90+24 = 114Millions !\n114.000.000B de loyer.\nBerrys: 409.933.000 B\nLun 23 Nov - 12:12\n=>4 murs de fils en féronimbus déployable=>8.700.000x4=34.800.000\n=>4 systèmes de piège. => 1.400.000x4=5.600.000\n=>100 milky balls. =>500.000x100=50.000.000\n=>milky marais => 950.000x50= 47.500.000\n=>100 milky balls n°2=>500.000x100=50.000.000\n=>20 tourelles installé sur la mer blanche=>2.500.000x20=50.000.000\n=>système d’élévation = 50.000.000B\n=>100 Foreuses à la main = 420.000x100=42.000.000\n=>100 Scie à nuages = 350.000x100=35.000.000\n=>50 milky balls. =>500.000x100=25.000.000\n=>milky marais => 950.000x25= 23.750.000\n=>50 milky balls n°2=>500.000x50=25.000.000\n1.750.550.000B retirés (Er)\nLun 23 Nov - 16:32\nLien vers la fiche de la Base : https://www.op-seken.com/t5499-ile-de-jaya\nModifications demandées :\n- Système de canons à harpon placés sous l'eau autour de l'île. Il permettent de couler les navires immédiatement. x 3 (Trois cercles de ces canons sont autour de l'île) ( Ils peuvent activer depuis le post de contrôle de la base.)\n- 60 Tourelles de 5 canons en mer, dont les canons sont changeables par d’autres canons achetés. Il faut au minimum trois hommes pour s’en occuper. (Elle forme également trois cercles de défense)\n- Un canon dont le boulet fait la taille d'un navire de Grande Taille. ( Je suppose que ça passerait par la Section Scientifique. (comme dans le film OP où ça existe, le nom m'échappe)\n- 200 canons longues portées\n- 50 canons lourds.\n- 200 bombes pouvant ravager un navire de grande taille. ( Portée par des oiseaux volants, ou autres "choses" volantes)\n- Dans les murs, un système de "gaz" libérant une brume épaisse autour de l'île, rendant la base presque imperceptible ( La base doit alors s'appuyer sur ce qu'elle a vu avant mise en palce de la brume, où sur ce que verra les unités aériennes et sous-marine).\nLun 23 Nov - 17:07\n=> (tu as demandé des modèles assez gros, je pars sur 10 fois la taille d'un canon à harpon standard) 3 x 40 x 50.000.000 = 6.000.000.000\n=> Section Scientifique + système d'élévation + prix d'une boule de 150m de diamètre en acier = 635.000.000\n=>200 canons longues portées : 1.000.000x200=200.000.000\n=> 50 canons lourds : 1.000.000x50=50.000.000\n=> 200 bombes avec une déflagration pouvant s'étendre dans un rayon de 75 mètres (Section Scientifique) : 38.000.000x200=7.600.000.000\nTotal : 14.635.000.000B\nJ'en profite pour dire que tu dois considéré que les milky balls du post précédent ont la puissance d'explosion équivalent à un boulet classique.\nLun 23 Nov - 22:55\n=> 1 x 40 x 50.000.000 = 2.000.000.000\n=> 10 bombes avec une déflagration pouvant s'étendre dans un rayon de 75 mètres (Section Scientifique) : 38.000.000x10= 380.000.000\nC'est plus sage xD ! 3.415.000.000B\nMar 24 Nov - 11:24\n1 cercle de harpons et 10 bombes donc\n3.415.000.000B retirés (Er)\nSam 3 Avr - 21:34\nLe Camp d'entrainement de Madness Island (enfin) !\nArmin Von Drekken est arrive sur le terrain.\nL'effet Armin Von Drekken s'active\n-Si tu fais une base militaire à Madness Island => 5% du prix en moins à payer grâce aux aptitudes de gestionnaire d'Armin.\nNom de l'île et localisation (Mer) : Madness Island - Voie 1\nNom du PNJ lié à la base et niveau : Brunnhilde Von Drekken\nFaite pour protéger l'ensemble de l'île, la base se compose de quatre tours à l'allure cauchemardesque sont basées aux points cardinaux de l'île. Elles permettent d'observer suffisamment l'île. Chacune équipée de plusieurs grandes longue-vue. On y retrouve également des canons et des soldats. Cependant, Ghetis s'est arrangé pour utiliser son engrais spécial, ainsi de grands arbres tout aussi horrifiques caches entièrement chaque tour. L'ensemble de la forêt semble un peu plus grand depuis, afin d'être uniforme.\nCependant, là n'est pas la véritable apparence de la base. Un vaste réseau de souterrain a été construit et constitue une grande base souterraine, serpentant toute l'île. Il existe depuis différents points d'accès dans de véritables arbres, ou par d'autres passages souterrains. En cas d'extrême besoin les soldats disposent de foreuse permettant de sortir de terre à des points imprévus.\nPlusieurs caméras discrètes ont été installées sur les tours et un peu partout sur l'île. Ils permettent de vérifier aussi bien l'usage de certains passages secrets que la fréquentation de l'île. Elles sont toutes raccordés au système de caméra d'Armin qui surveille la forêt.\nLa base ne possède pas de base dans la forêt, c'est Armin qui gère cette étape de la surveillance et décide ou non de faire appel aux soldats en cas d'intrusion.\nEn cas d'attaque ennemi un système souterrain plante automatiquement de grands arbres Pop Green qui vont servir de rempart autour de l'île. Grâce à leur foreuse, ils peuvent alors creuser directement dans les arbres et en ressortir pour protéger l'île. Ce système reste assez exceptionnel et vise à protéger l'île de grands dangers.\nLes bateaux de la base naviguent autour de l'île. La base fonctionne en collaboration avec des animaux sous-marins, des animaux terrestres et quelques animaux volants qui ne survolent pas la forêt, hormis Brunnhilde ou membre direct de La Couronne.\nLes soldats ignorent donc l'emplacement du manoir. Chaque animal volant est surmonté d'une escaméra pour voir où il vole.\nCette base est censée être le premier camp d'entrainement pour vampire, les espèces cornues et autres êtres de la nuit ou soldats ayant un atout à jouer dans un domaine se voulant obscure. La base accepte également les hypnotiseurs. L'essentiellement de la promotion est composée de vampires. Les entrainements touches ainsi à l'améliorations des capacités vampiriques et obscures de chacun.\nL'ensemble de la base est surveillée par des escaméras, également raccorder au système d'Armin. Même si la base possède un poste de contrôle pour les escaméras de l'île(hors forêt) et celle de la base elle-même.\nLes soldats sont vêtus de noir intégralement et de logos bleu marine attestant de leur appartenance au Gouvernement.\nDepuis sa création il est assez commun d'y croiser Akira, le vampire de La Couronne ou Vlad, l'homme-graou modèle chauve-souris.\nCinq recrues sélectionnées par Akira et Brunnhilde, avec l'aval d'Armin.\n- Borya (Combat) : Vampire impulsif et teigneux, Borya aime se battre et aime le sang. Il utilise principalement l'atout "vitesse accrue" et l'atout "griffes" de la race des vampires. C'est donc un combattant furtif sanguinaire. Il se charge globalement de la protection de l'intérieur de la base et entraine les recrues au corps à corps.\n-Zywia (Vivant): Vampire calme, fine stratège, c'est une experte de l'hypnose et des soins médicaux vampiriques. Elle entraine les vampires à l'usage de l'hypnose dans un but médical ou thérapeutique. Dans ce même ordre, elle s'entraine à la fabrication de remède à base de sang de vampire. C'est d'ailleurs devenue l'élève de Sigrun, la femme d'Armin depuis. Elle est en charge de la salle des caméras et peut parfois prendre l'initiative de se rendre à n'importe quel endroit de l'île selon ce qu'elle aura vu.\n- Zora (Aube): Femme-cornus, elle possède une résistance physique et une force accrue en plus de sa grande taille. Assez solitaire, elle s'occupe de la surveillance terrestre de l'île. Elle n'en est pas moins souriante et appréciée du village. Les animaux terrestre de l'île lui obéissent, elle est dresseuse.\n- Lasota (Homme de forêt) : Tireur d'élite de la base, il peut se trouver sur n'importe quelle tour et utilise Vampourir un animal volant similaire à une chauve-souris. C'est un humain assez respecté dans la base, pour cause : il s'agit en vérité d'un hypnotiseur. Il maitrise l'hypnose sur soi-même. C'est ainsi qu'il améliore ses capacités en tant que tireur. Il s'occupe de l'entrainement des combats à distance et l'hypnose sur soi. Il gère l'unité aérienne.\n(vampourir c'est un animal d'une loterie que j'ai depuis longtemps)\n- Mira (Paix) : Vampire assez douce, elle s'occupe principalement de l'unité maritime de l'île, donc les navires autour de celle-ci et les animaux. C'est une vampire centrée sur l'hypnose par le regard, mais surtout par la voix, elle utilise une haut-parleur, pour hypnotiser les navires ennemis à distance. Elle assiste l'entrainement à l'hypnose et entraine les recrues à s'habituer à la perte de leur pouvoir au soleil. Pour cela elle éloigne un bateau de l'île et les entraine là-bas.\n- Le système qui plante automatique les pop green de protection (prix à définir)\n- - Système de canons à harpon placés sous l'eau autour de l'île. Il permettent de couler les navires immédiatement. x 1 (un cercle) ( Ils peuvent activer depuis le post de contrôle de la base.) => 1 x 40 x 50.000.000 = 2.000.000.000 (cf)\n- 100 Foreuses à la main. -> =>100 Foreuses à la main = 420.000x100=42.000.000 (cf mes précédentes bases)\n- 20 Tourelles de 5 canons en mer, dont les canons sont changeables par d’autres canons achetés. Il faut au minimum trois hommes pour s’en occuper. (Elle forme également trois cercles de défense) -> => 20x2.500.000=50.000.000 (cf précédentes bases)\n- 100 canons longues portées : 1.000.000x100=100.000.000 (cf)\n- 50 canons lourds : 1.000.000x8=8.000.000 (cf)\n- 5 bombes avec une déflagration pouvant s'étendre dans un rayon de 75 mètres (Section Scientifique) : 38.000.000x5= 190.000.000 (cf)\nTotal : 2.390.000.000B (hors système pop green)\nLe système qui plante automatique les pop green de protection=>113.000.000\n2.827.000.000 retirés (Agga)\nBerrys: 1.309.619.000 B\nVen 11 Juin - 16:39\nNom de l'île et localisation (Mer) : Île Gaimon – East Blue\nNom du PNJ lié à la base et niveau : PNJ de Base : Chariotte Grant\nTaille de la base (petite, moyenne, grande) : Grande\nLocalisation de la base : Au centre de l’île, petites bases sur plages aux quatre points cardinaux, et un rempart d’enceinte au large, entourant l’île.\nType de murs : Murs de Titane\nNombre de PNJs soldats : 100\nSystèmes spéciaux demandés : Grilles d’Entrée et Canon Lourd coup par coup à très longue portée (cf description précise)\nDescription précise de la base : Le centre névralgique de la base entoure le pilier mystérieux central de l’île de Gaimon. Tout autour et dessus s’agglutinent des bâtiments militaires : salles d’entrainements, dortoirs, cantines, salle d’armes, salles de réunion, et un grand terrain d’entrainement qui se prolonge sur une partie de la forêt varier les milieux d’action. Aux quatre points cardinaux, des bases maritimes à moitié sur le sable et à moitié sur pilotis accueille des soldats et navire de combat en cas d’invasion. Enfin, à deux cents mètres des plages, un solide rempart entoure l’île. Une seule entrée, donc une seule sortie qui se situe du côté opposé à la rivière qui donne accès sur la ville. Les navires de guerres sont trop larges pour rentrer et doivent poser l’encre en dehors de l’enceinte protectrice. Si l’entrée semble être toujours ouverte et sans protection deux systèmes spécialement pensés protègent l’île : le premier est un système de grille levable. Une grille fait d’un maillage de chaines à la résistance titanesque qui trainent au fond de l’eau mais qu’un système de poulies permet de relever en cas d’invasion, s’étendant alors du fond de l’eau en haut des remparts. Le second système se trouve au cœur de l’île. En effet, En haut du grand pilier a été construit et fixé un immense canon lourd à très longue portée. Il peut viser et couler des navires au large même du mur d’enceinte et continuer à les bombarder s’ils arrivent à rentrer. De plus. La ville se trouvant à l’opposé de l’ouverture des remparts, il peut détruire tout navire souhaitant faire le tour de l’île pour envahir directement la cité. Cette stratégie force les adversaires à déposer leurs troupes à la plage la plus proche de l’entrée des remparts : et donc directement sur la première base côtière qui les accueille en engageant le combat. Ce gain de temps permet à toute les troupes en garnisons de se placer en embuscade dans la forêt, milieu que les soldats maitrisent à la perfection. Pendant ce temps, le canon garde son rôle et pilonne les navires qui auront déposé leurs soldats afin que ceux-ci n’aient aucune option de fuite.\nPetit détail qui a son importance, les remparts sont fournis à intervalle régulier d’immenses drapeaux, ceux de la Confédération Indépendante Maritime. Les deux tours de l’entrée des remparts aussi, ainsi que chaque bases côtières. Sur le piliers central, tel Marinefort a carrément été peint le drapeau, sur la face est correspondant à l’entrée du rempart, et sur la face Ouest correspondant à la position de la ville.\nCette présence renforce une idéologie de fierté, d’indépendance militaire que veut transmettre la CMI. Tout est dans l’image oui, mais aussi dans l’efficacité, les rumeur qui circulent sur East Blue disent de cette île qu’elle est imprenable.\nL’effectif est divisé comme suit :\nBase centrale : 30\nBase East : 15\nBase Sud : 15\nBase Ouest : 15\nBase Nord : 15\nGrilles d’entrée : 10 (5 de chaque côté)\nChariotte Grant – Capitaine de la base centrale et Canonnier tireur d’élite. Récemment arrivé car Envoyé par la révolution. C’est lui qui, en cas d’attaque monte dans la cabine qui contrôle le canon et se charge de couler tout navire souhaitant envahir l’île.\nEastoria Fret – Une ancienne esclave libérée par Auster, une fille à la grande énergie, qui gère la base Est de l’île, celle en première ligne en cas d’attaque.\nSudrina Challah – Une ancienne esclave libéré par Auster Litz femme lionne borgne qui fume la pipe et qui se bat avec un cimeterre dorée. Elle est en charge de la base Sud.\nOuestus Poudric – Ancien esclave libéré par Auster Litz, ses poings sont ses amis mais il préfère poser des pièges. Il gère la base Ouest, qui borde la rivière qui remonte à la ville,\nNordick LeSage – Androgyne, hermaphrodite, fille ou garçon ? qu’importe, cette personne agée et arrivé d’elle-même sur Gaimon en recherche d’un endroit libre et ouvert d’esprit où s’installer. Iel se ballade avec un baton grâce auquel iel combat\nMar 15 Juin - 21:20\nNom de l'île et localisation (Mer) : Royaume de Drum, voie 2\nNom du PNJ lié à la base et niveau : Kitisiri (lvl 37) c'est en attendant que le PNj d'île soit validé, dès qu'il est validé on inverse Kitisiri et lui.\nFaite pour protéger l'ensemble de l'île, le modèle de base circulaire qu'apprécie l'Archer a été revisité. Au lieu de trouver un seul mur, on retrouve six forteresses faisant le tour de l'île. Elles possèdent des murs bordant l'île sur un certains périmètres, mais ne permettent pas de bordés l'ensemble de l'île. Ce sont plutôt de large mur de protection au final et surtout des zones où placer les canons afin d'attaquer. De larges entrées subsistent pour les quatre points cardinaux et les jonctions entre deux points cardinaux (nord-ouest par exemple). Les murailles possèdent différents canons, longue-vue et autres équipement, ainsi que des canons spéciaux à base de dials (achats séparés).\nLe sol de ses larges entrées a été truffé de mines qui ne s'activent pas lorsqu'on marche dessus, mais grâce à une commande à distance. Il est donc parfaitement possible de les briser, sans qu'elles n'explosent si la commande n'a pas été actionnée.\nEnfin, aux bouts du long mur de chaque forteresse se trouve un gros canon à eau, directement puiser dans la mer. Il permet d'asperger les entrées de l'île d'une grande quantité d'eau qui se transformera rapidement en verglas. Ils se trouvent directement dans le mur, seuls le "goulot" du canon sort. Ils sont donc presque impossible à voir en arrivant depuis la mer, puisqu'ils sont orientés vers l'entrée de l'île et non vers la mer.\nAu sein des montagnes de l'île se trouvent désormais des avant-postes gouvernementaux. Ils sont également équipés de canons et autres et offrent surtout une possibilité d'accès plus rapide aux zones montagneuses et aux villages vivant au pied des montagnes. Ces avant postes ont d'imposants piliers de bois sculptés, plantés dans le sol dans la direction que pourrait prendre une avalanche arrivant sur les villages. Ainsi, les avalanches sont cassées dans la direction du village, mais se poursuivre dans les autres directions. Ainsi, ils peuvent volontairement provoquer des avalanches pour boucher certains accès ou ensevelir des ennemis, sans risquer la population. C'est un moyen très pratique afin de boucher les accès aux "Cheminées".\nLes Avant-postes permettent d'ailleurs d'assurer une surveillance de chaque téléphérique, deux soldats étant postés par "petites stations" et cinq pour les grandes stations.\nPasser les avant-postes montagneux, le Quartier général a été installé directement dans la cheminée de l'Archer. Si au sommet on trouve son habitation de Marquis, il est normal d'y trouver notamment des oiseaux géants permettant d'accéder à chaque autre cheminée en cas de problème. Les soldats s'entrainent fréquemment à les entrainer là-bas.\nL'ensemble de la cheminée a été foré afin que la base puisse se poursuivre à l'intérieur. Il y existent, malgré tout des fenêtres et des ouvertures plus grandes, donnant un accès aérien. Au pied de la cheminée se trouve donc le garage et quatre entrée de part et d'autres de la cheminée, elles sont dument protégées. L'ensemble de la base utilise des ascenseur (à l'intérieur), ou des escaliers. Les ascenseurs mènent jusqu'au sommet.\nCe lieu est également le centre d'entrainement des soldats et le point décisionnel d'énormément de choses. Les entrainements réalisés en ce lieu sont des études médicales pour les médecin-militaires et des cours de domptage, notamment sur les oiseaux afin de pouvoir dompter les lapins des neiges et en faire des armes.\nChaque avant-poste et forteresse dispose d'une réserve d'armes, mais le QG peut également faire du ravitaillement.\nAinsi, seul la résidence de l'Archer trône au sommet, avec quelques oiseaux, tandis que l'ensemble de la cheminée est agencé de façon avantageuse, afin de ne pas trancher avec le décor.\nLa défense de l'île est donc organisée par cercles se rétrécissant au fur et à mesure.\nLa marine de Drum possède désormais des systèmes de motoneige, de "voiture-neige", ainsi que des systèmes de jet-pack et des oiseaux en cas de besoin (achat séparé). A cela s'ajoutent des tenues très "polaires" évidemment, ainsi que des jumelles, constamment accrochées à leur cou.\nL'ensemble des avant-postes, forteresse et du Q.G. sont sous vidéo surveillance. Le Q.G. disposent d'un salle de visionnage de l'ensemble des caméras de l'île, tandis que les avant-postes et forteresse sont limités à leur propre bâtiment.\nIl existe un corps armée terrestre, un corps aérien et un corps maritime.\n- Ivarr: Médecin principal de la base, il enseigne aux jeunes recrues l'art médical. Il était à l'origine l'un des médecins de Drum et a été rattaché à cette fonction. Il se bat principalement avec un fusil de précision depuis le Q.G. et se charge globalement de sa protection.\n- Aslaug : Dresseuse intrépide, elle est en charge des animaux volants de l'île et de l'entrainement au domptage. Elle s'occupe ainsi des unités aériennes. Elle est armée d'un canon à bombes, qu'elle utilise depuis les oiseaux de la base.\n- Bjorn : Ingénieur survolté, il est fréquemment dans le garage du Q.G., il s'occupe de la brigade mobile, utilisant différents véhicules, qu'il coordonne à son lance-grenade et\nun pistolet. Son plus grand talent étant de créer des avalanches.\n- Olaf : Stratège aguerri, il est en charge de la gestion de l'ensemble des forteresses. Il les coordonne avec brio et met en place les plans de défenses. Il se bat avec un éventail pourvu d'un ventio-dial (achat séparé), afin de projeter des vents classés sur les ennemis et repousser les projectiles ciblant ses forteresses. Même s'il n'aime pas cela, il doit gérer les troupes maritimes.\n- Lagertha : Grande artiste de la voltige, elle utilise un jetpack et des grapins afin de se déplacer dans les montagnes. Elle possède une snowboard à dial qui lui permet de se déplacer rapidement sur les terrains plats, puis elle utilise son jetpack ppour gravir les hauteurs. C'est d'ailleurs avec les grappins de son jetpack qu'elle se bat faisant tomber roche sur autrui ou tentant d'étrangler ses proies.\n- Les îles grandes : elles se parcourent en moins de quelques jours. Yakoutie Island est par exemple une île de taille grande. Elles sont de fait composées souvent de plusieurs villages qui servent de pôles. (Son multiplicateur est de x10)\n300.000.000 x 10 = 3.000.000.000\nDonc la base est à 3.000.000.000 !\n- Niveau 20 sur Grand Line et Calm Belt → 240.000 Berrys par mois x 300 = 72.000.000 B\n30% de 3Milliards c'est 900Millions\nDonc ensuite j'aurais à payer par : 900+72 = 972Millions le mois prochain.\nSystème spécial : =>\nSystème de canons à harpon placés sous l'eau autour de l'île. Il permettent de couler les navires immédiatement. (40 harpons) x 1 x 40 x 50.000.000 = 2.000.000.000\n- 60 Tourelles de 5 canons en mer, dont les canons sont changeables par d’autres canons achetés. Il faut au minimum trois hommes pour s’en occuper. (Elle forme également trois cercles de défense) -> 60x2.500.000 =150.000.000 (cf postes précédents)\nNormalement : 2.780.000.000B\nPrix à évaluer :\n12 Gros canons à eau, raccorder à la mer (deux par forteresses.)\n100 Explosifs spéciaux, ce serait des bombes à onde de choc afin de produire une explosion qui provoquerait une avalanche.\nPour Angel Island :\nNom de l'île et localisation (Mer) : Angel Island - Ciel\nNom du PNJ lié à la base et niveau : Agon (lvl 40) en attendant que le pnj de conquête soit validé, ensuite ce sera lui le nouveau pnj placé\nFaite pour protéger l'ensemble de l'île, la base se compose de quatre grandes tours basées aux points cardinaux de l'île. Elles permettent d'observer suffisamment l'île. Chacun équipé de plusieurs grandes longues-vues. On y retrouve également des canons et des soldats. Cependant, là n'est pas la véritable apparence de la base. Profitant du souterrain nuageux autour de l'île.\nLa topographie particulière de l’île empêche l’existence d’un réseau souterrain parfait. C’est pourquoi d’autres ilots nuageux ont été construit, afin qu’y soient disposés trois avant-postes, on en compte trois (3 sont dévolus à 2 hameaux chacun, donc 6/7 hameaux). Ils sont tous reliés par des routes nuageuses aux autres « ilots nuageux ». Le quatrième fait office de zone de contrôle et de petite prison en cas de besoin. Le 7ème village, le « village reconstruit », est le village où se trouve le Q.G.\nLa base en elle-même, ne donne pas vraiment l’air de ce qui se fait habituellement dans la marine, ayant un côté très « empire grec » dans son esthétique, afin de coller au lieu. Les avant-postes ne tranchent donc pas avec le lieu.\nPlusieurs marines de tous les horizons y ont été appelés avec une prédominance d'anges. Ils ont tous été testés par Jinzo Spown et aident la population en tout temps. Les bateaux de la base naviguent autour de l'île. La base fonctionne en étroit lien avec les animaux de défenses achetés, aussi bien les volants, que les terrestres en passant par les aquatiques. Ainsi retrouve-t-on des unités aériennes, maritimes et terrestres.\nLes marines de cette base se distinguent des autres car sont tous équipés d'armes à dial diverses et de jet-pack ou autre équipements déplacements aérien à base de dial. Les skypéens arborent un béret blanc et les shandia des plumes blanches. Ils sont vêtus de grands pantalons bleus pourvus de nuages. Ils sont depuis appelés les « Nuages Bleus » Les skypéens portent généralement des « hauts », alors que les shandias restent bustes nus.\nL'ensemble de la base est surveillé par des escaméras, la salle de surveillance de toutes les caméras se trouve dans le Q.G.\n- Flynn : Soldat hyper actif, il est l'artificier de la base, il s'occupe de l'activation des canons et autres armes de destruction. Il se promène constamment avec son jet-pack, et sillonne les différents lieux de la base. Il se bat avec un burn-bazooka (achat séparé). C’est un shandia.\n- Avery : Dresseuse calme, elle est en charge des animaux volants de l'île et de toutes les unités aériennes. C'est elle qui se charge de cette même surveillance. Fan des explosifs, elle utilise de véritables canons sur les oiseaux qu'elle contrôle, ainsi qu'un sniper-dial. Elle utilise un jetpack pour se déplacer. C’est une skypéenne\n- Casey : Dresseur sérieux, il est en charge des animaux aquatiques de l'île et des unités maritimes. C'est lui qui se charge de cette même surveillance. Il est équipé d'un scaphandre et de respirateur. Il coordonne surtout les monstres marins pour activer divers pièges aquatique. Il combat avec des milky-ball (comme le prélat dans le manga). Il utilise un waver pour se déplacer. C’est un shandia\n- Dean : Cascadeur fou et meneur d'hommes sympathique, il veille à entrainer le plus de soldat que possible sur la plage. Il reste essentiellement là-bas,, toujours proche d’une des tours ou à la périphérie de la ville. Il utilise des rollers-dial pour se déplacer et une épée-eisen dial pour se battre. C’est donc lui qui s’occupe de la gestion des tours également. C’est un skypéen.\n- Connor : Stratège réfléchit, il veille sur l'ensemble de la ville, tout en aidant du mieux qu'il peut la population. Il est assez peu bavard et se contente d'aider avec le sourire. Il utilise un pistolet à dial pour se défendre, un lance-flamme ou balle enflammée. Son moyen de locomotion est un skateboard-dial. Il est en charge des avant-postes. C’est un skypéen\n- Le système d'élévation qui permet à l'île de passer quatre tours à une forteresse. => 50.000.000B\n- Dans les murs circulaires : système de lâché de milky-ball (des nuages ballons explosifs) =>50 milky balls. =>500.000x100=25.000.000\n- D'imposants nuages moelleux sont placés sous l'eau autour de l'île. Via des monstres marins, il est possible de les libérer et ainsi entourer l'île d'une barrière moelleuse. De quoi bloqués les ennemis. 950.000x25= 23.750.000\n- Des milky-ball sont placés sous l'eau autour de l'île. Via des monstres marins, il est possible de les libérer. Ils remontent alors sous les coques des envahisseurs et les coulent, via des explosions selon ce qu’ils contiennent. =>50 milky balls n°2=>500.000x50=25.000.000\n- 40 Tourelles de 5 canons en mer, dont les canons sont changeables par d’autres canons achetés. Il faut au minimum trois hommes pour s’en occuper. 2.500.000x40=100.000.000\nPrix = cf postes précédents pour Bilca.\nSystème de canons à harpon placés sous l'eau autour de l'île. Il permettent de couler les navires immédiatement. (Le prix Mer bleu c'était :(40 harpons) x 1 x 40 x 50.000.000 = 2.000.000.000) , je suppose que là faudrait placer des nuages ballons lestés, mais pas trop, pour que ça reste sous l'eau.\n- 100 Foreuses à nuages. (pour sortir sous terre, on ne sait jamais). [Mes 100 Foreuses à la main faisaient 420.000x100=42.000.00 et mes 100 Scie à nuages faisaient 350.000x100=35.000.000] Si ça peut aider dans le calcul !\nDonc au moins : 223.750.000B\nPour High West :\nNom de l'île et localisation (Mer) : High West - Ciel\nNom du PNJ lié à la base et niveau : Morrigan (lvl 30) quand elle sera validée\nFaite pour protéger l'ensemble de l'île, la base se compose de quatre grandes tours posés sur des nuages autour de l'île, des murs de granit de bilca font alors la jonction entre les quatre tour et constitue une partie de la base. Ils sont suffisamment éloignés de l'île pour offrir une vue directe vers le Mont Olympus. On retrouve ainsi quatre entrée. Pourvu d'une porte qui "glisse dans l'eau" et ne remonte que s'il faut fermer l'île. L'ensemble de cette première barrière est blanc et l'intérieur permet d'amarrer des bateaux de façon sécuritaire.\nPlusieurs ponts situés un peu partout autour de l'île sont directement raccordé à la base et on une fonction leur permettant de descendre dans l'eau si un navire doit passer, le tout via un système de poli avec une chaîne.\nL'île quant à elle possède quatre "avant-postes" ils sont placés aux quatre points cardinaux de l'île et sont raccordés ensemble par un souterrain circulaire, étant donné qu'il ne peut pas "passer" la montagne.\nL'entièreté de la base est sous vidéo-surveillance. De plus, le Mont Olympus est également truffé d'escaméras connectées à la base. On y retrouve un système complexe d'Hydro-dial afin d'inonder les lieux si jamais un ennemi venait à y monter. Ce système s'accompagne d'un système d'aroma-dial et de pyro-dial. Ce dernier permit d'embraser l'ensemble du Mont Olympus d'un coup. La puissance des Burn-Bazooka, contenu dans une montagne ! De quoi carboniser bien des personnes. Si ce système est utilisé, alors le système hydrodial éteint ensuite le feu.\nAu passage de cette partie du mont demeure un épaisse couche nuage-marais, bloquant également l'accès.\nLe contour du Mont Olympus a été bouché par un nuage-solide, faisant de lui une continuité de l'île artificielle rattachée au mont à l'origine. Sous cette couche se trouve des nuages marais, puis des nuages aqueux. Ce procédé permet d'empêcher une personne d'accéder au sommet du Mont Olympus en grimpant le long d'High West, plutôt qu'à l'intérieur. Le navire volant ou la personne finissent dans une eau qui neutralise ainsi les maudits ou noie tout simplement. Finalement la couche de marais sert à bloquer définitivement ceux qui traverseraient les nuages aqueux.\n- Ydil : Soldate réfléchie et attentive, c'est une cannonière, elle s'occupe de l'activation des canons et autres armes de destruction. Elle se promène constamment avec son waver, et sillonne les eaux de l'île. Elle est donc en charge des animaux et moyens de défenses aquatisques aussi. Il se bat avec un Electro-bazooka (achat séparé). C’est une Kitamurienne.\n- Agukas : Dresseur survolté, il est en charge des animaux volants de l'île et de toutes les unités aériennes. C'est lui qui se charge de cette même surveillance. Fan des explosifs, il utilise de véritables canons sur les oiseaux qu'il contrôle, ainsi qu'un sniper-dial. Il est constamment sur un oiseaux. C’es un bilcan.\n- Noddagga : Stratège sérieux et impassible, il est en charge de l'ensemble des postes de surveillance de l'île, ainsi que du Mont Olympus. Il est le véritable gestionnaire des missions internes à la base et les moyens de défenses internes à l'île. Il utilise un canon à milky-dial, expulsant de véritable barrière marécageuse. C'est un bilcan.\n- Sitehg : Cascadeur fou et meneur d'hommes sympathique, il veille à entrainer le plus de soldat que possible. Il reste essentiellement dans la zone intérieur de l'île, toujours proche d’un des avant-postes ou à la périphérie de la ville. Il utilise des rollers-dial pour se déplacer et un canon eisen-dial pour se battre. C’est donc lui qui s’occupe de la gestion des avant-postes également. C’est un shandia.\n- Slin : Véritable freelance, il officie à n'importe quel poste. Il veille sur l'ensemble de la ville, tout en aidant du mieux qu'il peut la population. Il est assez bavard. Il utilise un jet-pack dial qu'il combine à une foreuse à main et une scie à nuage. En vérité il se propulse vers le sol avec son jet-pack pour se déplacer sous terre et ouvrir le sol sous ses cibles. C’est un skypéen\n- Le système d'élévation qui permet des portes sous-marines, qui permet à l'île devenir une forteresse. (Le système identique pour des murs étant une forteresse était de 50M, donc je suppose que celui-ci sera moins cher, vu que c'est des protes)\n- Système d'hydro-dial permettant de déverser un torrent à l'intérieur du sommet du Mont Olympus et ainsi renvoyer tout gêneur.\n- Système d'aroma et pyro-dial pour transformer l'intérieur du Mont olympus en un brasier concentré.\nMer 30 Juin - 18:43\nAuster => Les murs en titane sont pour ainsi dire intégré désormais à toute base militaire.\n300.000.000x3+120.000x100+25.000.000(grille de chaînes en titane levable)+1.000.000(canon lourd OU longue portée)=938.000.000\n(Cout mensuel : 270.000.000+12.000.000=292.000.000)\nPour le canon, tu devra choisir entre canon lourd et longue porté. Le mélange des deux c'est de la haute technologie [Division Scientifique ect].\nTu n'as pas 938.000.000 donc cela te sera retiré demain après la distribution des revenus mensuels.\nGhetis Ghetis Ghetis\n12 Gros canons à eau raccordés à la mer > 2.000.000 / canon (Prix canon lourd + système spécial) (comprenant le système de pression qui apporte l'eau jusqu'au canon). C'est un canon basique dont la portée est celle d'un canon standard. = 24.000.000\n100 Explosifs spéciaux à onde de choc pour production d'avalanche > 1.500.000 / explosif (Explosif de base de moyenne ampleur + Système spécial) = 150.000.000\nLes harpons ne permettent pas couler instantanément hein. Ca serai trop cheaté. 150.000.000 l'unité. Soit 3.000.000.000 les 20 comme tu as demandé en PV.\nPour les foreuses à nuage : 1.420.000 / foreuse = 142.000.000\nComme au dessus +\n20 x hydro dials + Système spécial / hydro dials = 1.900.000 x20 = 38.000.000\n20 x 150.000 (Aroma) + 20 x 700.000 (pyro) + 40 x Système spécial = 57.000.000


Papier peint original Labyrinthe - Pierre - Fonds et dessins - Papiers peints\nPapier peint "Labyrinthe"\nPapier peint sur mesure "Labyrinthe" est une déco murale très élégante qui introduira un style moderne et original à notre maison. La collection des papiers peints Pierre aux desseins extraordinaires est une parmi nos nouvelles collections. De la même façon que toute la catégorie, le modèle "Labyrinthe" en tant que décoration murale de grand format présente un motif captivant. des détails nets et des couleurs expressives. Grâce à l'impression effectuée par un équipement de la plus haute qualité des détails sont nets et des couleurs – pleines d'expression. Si vous voulez mettre l'accent sur un papier peint dans une pièce, nous vous conseillons d'en choisir un en grand format et encore de le marier avec un arrangement aux couleurs claires. Grâce à cette solution, le papier peint "Labyrinthe" sera une décoration dominante dans une pièce et il ravivera un intérieur par sa coloristique ravissante.\nPapier peint à une texture originale est un des plus populaires accessoires en arrangement d'intérieur. Grâce à la décoration murale "Labyrinthe" de la collection Pierre, on peut obtenir un intérieur exceptionnel dans un style moderne. L'avantage d'un papier peint en fiseline est aussi un montage simple. Nous vous recommandons non seulement "Labyrinthe", mais aussi des autres modèles aux ornements fascinants, qui sont un des produits les plus vendus dans notre magasin.\nLabyrinthe Papier peint\nNr 60967 Auteur:Pablo\nvoir plus Tags: #fond, #texture, #dessin, #pierre, #labyrinthe, #papier peint, voir moins


L’homme : Cyril Monté est à la tête des Cheminées du même nom, société familiale basée à Colomiers depuis 1963, créée par son grand-père Denis puis dirigée par son père Jean-Louis. Entré dans l’entreprise en 1995, après avoir exercé en amont son métier d’électromécanicien dans l’aéronautique, l’actuel dirigeant a évolué à tous les postes avant de la diriger seul depuis 2013.\nL’entreprise : Cheminées Monté fabrique des cheminées sur-mesure (135 par an) et des poêles à bois (80 posés dans l’année), dans son propre atelier de taille de pierre et de marbrerie.\nAlors que le marché tend plus ces derniers temps vers l’aménagement décoratif que vers le chauffage, la société réalise des projets avec une vingtaine d’architectes par an et intervient dans toute la région.\nCheminées Monté, qui travaille divers matériaux, est depuis septembre le dépositaire officiel des pierres bleues des Carrières du Hainaut pour Midi-Pyrénées.\nL’actualité : Après avoir lancé en 2012 une gamme d’inserts habillés en terre crue avec des partenaires locaux, baptisée Terramonté, l’entreprise poursuit sa diversification. Une nouvelle marque dédiée à l’atelier doit voir le jour durant l’automne, pour promouvoir son savoir-faire. L’atelier devrait ainsi se consacrer à développer un nouveau marché : margelles de piscine sur-mesure, plans de vasque de salle de bain, appuis de fenêtre en pierre, objets de déco…\nDate d’adhésion au CEO : mai 2011\nExtrait du Fil des Entrepreneurs n° 1 (2017)\nCyril Payet / Philippe Dautry\nCréée en juin 2009 par Cyril Payet et Philippe Dautry, Dip Ascenseurs (2,5 M€ de CA en 2017) est spécialisée dans l’installation et la maintenance d'ascenseurs et de portes automatiques de garage dans les bâtiments collectifs et industriels.\nPhilippe Dautry - DIP Ascenseurs - Membre du CEO\nDepuis deux ans, l'activité s'est élargie au domaine de l'accessibilité : monte-escalier, ascenseur privatif, plateforme... L’entreprise emploie 25 personnes et est implantée à Toulouse et Albi.\nUn des premiers acteurs indépendants de l'ex-Midi-Pyrénées, Dip Ascenseurs joue la carte de la qualité de service et de la proximité. « En neuf ans, nous n'avons pas perdu un seul client pour insatisfaction », pointe Cyril Payet.\nStratégie gagnante, l’entreprise connaît depuis quatre ans une croissance de 25 à 30 %, soit environ 200 nouveaux contrats signés par an. Dip Ascenseurs gère 1000 installations, tous systèmes confondus, et vise les 1500 à l’horizon 2019. Ses fondateurs envisagent désormais de se développer par croissance externe.\nInstallation d'ascenseurs et monte-charge sur Toulouse - DIP ASCENSEURS\nICC Finance : courtier en prêt immobilier en Occitanie et Aquitaine\nDavid Strehaiano, 40 ans, a réalisé presque toute sa carrière dans le secteur de l’énergie.\nIngénieur généraliste ICAM de formation, il a successivement occupé des postes techniques puis à dimension managériale et commerciale, en France et à l’étranger.\nAprès General Electric ou encore Fluide Service Technologies, c’est chez SATI, entreprise de métallerie serrurerie basée à Tournefeuille qu’il a posé ses valises. Formé à la stratégie et à la direction d’entreprise au CPA (TBS), il a repris la direction de l’entreprise en octobre 2019 avec l’ambition d’en\ndévelopper l’activité en valorisant les nombreux atouts de l’entreprise, notamment les compétences, mais également en repositionnant SATI sur ses marchés stratégiques et en modernisant l’outil de production.\nFiliale du groupe industriel toulousain Fleuret, SATI emploie 80 personnes sur deux sites (Tournefeuille et Valence d’Agen) et a réalisé en 2019 un CA de 9 M€.\nL’entreprise compte parmi ses réalisations de référence l’escalier de la bibliothèque Cabanis ou encore l’aménagement de l’extension du Hall D de l’Aéroport Toulouse Blagnac.\nSATI travaille aussi bien pour des collectivités que de grands groupes (Airbus…) ou des PME, notamment dans l’industrie et l’aéronautique.\nSATI – Ensembles mécano-soudés et ouvrages métalliques\nEdgard et Stéphane Marty\nLes hommes : Edgard et Stéphane Marty, père et fils, sont respectivement président et directeur général de Mazères Aero Equipment basé à Colomiers. Edgard Marty était auparavant à la tête du Groupe Mazères Aviation, entre 1991 et 2008. Depuis 2001, son fils était le responsable de l’unité de production columérine. C’est cette seule entité qu’ils ont décidé de conserver en 2008, devenue Mazères Aero Equipment (CA de 9M€ et 70 salariés en 2017).\nL’entreprise : Historiquement spécialiste de l’assemblage des équipements sur les trains d’atterrissage, Mazères Aero Equipment a également développé un savoir-faire pointu dans la maintenance des roues et des freins pour les compagnies aériennes, ainsi que dans la fabrication d’équipements embarqués de lots de bord. Elle réalise en outre l’aménagement de cabines pour des maquettes d’avions.\nL’actualité : La société a lancé en 2018 une stratégie internationale, avec des projets d’implantation à l’étranger, en Allemagne et en Afrique du Nord. Elle vise un CA de 15 M€ en 2022, avec une centaine de collaborateurs.\nDate de création de Mazères Aéro Equipment : 2006\nDate d’adhésion au CEO : 1994 Adhésion de Mazères Aviation, Edgard MARTY étant membre fondateur du CEC\nMaintenance pour les compagnies aériennes et équipements de trains d'atterris...\nKJEL CONSEIL (IMPACT UP)\nL’homme: Emmanuel Laquerrière a rejoint Impactup en tant que directeur associé en 2013, après 15 années à la tête d’équipes commerciales et de réseaux retail.\nL’entreprise: Impactup est un cabinet de recrutement et de chasse de tête spécialisé dans les cadres et non cadres commerciaux et marketing. Il s’adresse autant aux petites et moyennes entreprises, Startup, qu’aux grands groupes (Engie, Cogedim, PMU…). Basé à Paris, le cabinet intervient sur tout le territoire via ses bureaux situés à Nantes, La Rochelle, Toulouse, Lyon et Lille. Chaque année, les équipes d’Impactup traitent plus de 100 missions de recrutement, un chiffre en progression constante. « Nous travaillons de plus en plus sur des postes de management intermédiaire mais nos interventions concernent des profils très diversifiés, précise Emmanuel Laquerrière, du technico commercial en mécanique de précision au directeur export dans la cosmétique. »\nLe cabinet dispose de nombreux outils dédiés, dont une plateforme d’évaluation en propre pour le test Marston (Analyse comportementale). Il s’est également doté d’un support pour les évaluations en langue. Plus de 35 000 profils sont enregistrés dans sa base.\nL’actualité: Impactup renforce actuellement ses équipes. « Toulouse ne représente pour l’heure que 5 à 10 % de notre chiffre d’affaires selon les années mais notre ambition est de voir cette part croître. Notre priorité : maîtriser notre croissance pour conserver notre agilité », souligne Emmanuel Laquerrière.\nDate d’adhésion au CEO : mars 2016\nImpactUP | Cabinet de recrutement commerciaux - direction commerciale - Marke...\nL’adhérent : Eric Besse a travaillé 20 ans dans les domaines de la cartographie et de l’impression, en tant que responsable technique et production. Il rejoint Digicapt en 2005 et prend seul la gérance en 2012. Eric Besse a travaillé 20 ans dans les domaines de la cartographie et de l’impression en tant que responsable technique et production. Expert dans ces domaines, il rejoint Digicapt en 2005 et prend seul la gérance en 2012.\nL’entreprise : Lors de sa création en 2003, Digicapt s’illustre dans l’informatique et la numérisation de plans. Trois ans plus tard, les premières demandes d’impression émergent et l’entreprise décide de se diversifier.\nUne expertise d’impression et PAO s’ajoute alors à celle de bureau d’études de réseaux, tels que la fibre optique, les réseaux d’eau, de gaz et d’électricité. Digicapt s’est notamment vu confier l’audit des réseaux Télécom de la Mairie de Toulouse.\nLe + : Outre l’imprimerie classique, Digicapt conçoit des stickers déco repositionnables, des objets personnalisés et des papiers peints réalisés à partir de photographies ou de graphismes. Eric Besse fait le pari de la qualité et de la réactivité pour se différencier. Digicapt propose l’ensemble de ses services aux particuliers et professionnels.\nDate d'adhésion au CEO: 2010\nExtrait du Fil des Entrepreneurs n°5 (2019)\nGroupe de Communication - Toulouse\nUGOLF TOULOUSE TEOULA\nEn 2005, Eric Zonta est diplômé en Management des équipements sportifs à Toulouse School of Management. Son diplôme en poche, il devient tout d’abord adjoint à la direction du Golf Téoula avant d’en être nommé, six ans plus tard, directeur.\nC’est en 2018 qu’Éric Zonta prend la direction de UGOLF Sud-Ouest. Il a pour mission d’assurer la gestion des golfs de la région de Bordeaux (Lacanau, Villenave d’Ornon, Biscarosse) et de Toulouse (Seilh « Golf et Restaurant », La Ramée, les Étangs de Fiac, Téoula et Lou Verdaï).\nUGOLF est un acteur majeur de la gestion et de l’exploitation de parcours de Golf. Sur Toulouse, la société est particulièrement dynamique avec la gestion de cinq structures dont le golf de Lou Verdaï dernièrement repris en gestion et ouvert au public depuis l’été dernier.\nL’objet de la société est l’entretien et l’animation globale des sites et des équipements, les activités d’animation et d’enseignement, ainsi que la promotion de chaque site à travers des actions de communication.\nL’objectif ? Proposer la meilleure prestation et expérience golfique à l’ensemble des adhérents et joueurs des golfs dont il assure la gestion. UGOLF, filiale du groupe Duval, est le premier opérateur golfique en France avec 55 golfs à son actif.\nUgolf est la seule structure à proposer un abonnement multi-site. En s’abonnant sur un golf, les golfeurs toulousains peuvent bénéficier de cinq parcours pour le prix d’un. Des offres spécifiques pour les entreprises sont proposées.\nEric Zonta envisage de développer cette partie en proposant des formats événementiels et clef en main aux chefs d’entreprises pour développer leur réseau.\nL’homme: Erik Fitamant est responsable technique et développement de La Passerelle depuis 2010. Il avait auparavant dirigé une agence d’intérim durant huit ans après un parcours professionnel dans le domaine de la certification (Iso 9001 et 14001).\nL’entreprise: La Passerelle est une association à but non lucratif, agréée par la préfecture, qui accompagne les personnes éloignées de l’emploi et leur propose une mise en situation en milieu de travail. 140 personnes sont ainsi accompagnées actuellement dont 126 en mission au sein d’entreprises et de collectivités. « L’idée principale est de lever les freins au recrutement, quels qu’ils soient : savoir-être, formation, langue… », détaille Erik Fitamant. L’association, qui compte cinq antennes, propose des postes dans les secteurs du nettoyage « technique », du BTP, du tertiaire, de l’industrie ou encore de la logistique. Les demandeurs d’emploi sont accompagnés durant deux ans. À l’issue de cet accompagnement, l’association affiche 81 % de « sorties dynamiques », 41 % de CDI ou de création d’entreprise. La Passerelle a par ailleurs développé trois structures annexes, deux dans le domaine de l’aide à la personne (Aide au logis et l’Autre rive) et une entreprise de travail temporaire à vocation d’insertion, Aidal31.\nL’actualité: La Passerelle est en constante recherche d’entreprises d’accueil. Depuis 2010, l’association a pris un tournant en souhaitant proposer des emplois plus qualitatifs tournés vers l’économie classique et plus seulement vers l’aide à domicile. Un pari réussi, ces emplois représentent aujourd’hui plus de 70 % de l’offre de la Passerelle contre 30 % il y a sept ans.\nDate d’adhésion au CEO : février 2016\nExtrait du Fil des Entrepreneurs n°1 (2017)\nAccueil - La Passerelle


Alain Soral, condamné pour propos antisémites, écope d’un an de prison ferme – CFCA\nAlain Soral, condamné pour propos antisémites, écope d’un an de prison ferme\nLe tribunal a donc suivi les réquisitions du parquet. Ce jeudi 17 janvier, Alain Soral a été condamné à un an de prison ferme par le tribunal correctionnel de Bobigny pour injure raciale, provocation et incitation à la haine raciale.\nL’essayiste était jugé pour des propos tenus sur son site, le blog d’extrême droite Égalité et réconciliation. Au sujet d’une procureure de la République impliquée dans une procédure à son égard, Alain Soral écrivait: “Entre le peuple juif et le reste de l’humanité, le combat ne peut être que génocidaire et total.” Un peu plus loin, il ajoutait: “À propos de la procureur, je n’ai jamais entendu autant de mensonges et de malhonnêteté sortir de la bouche d’une femme, et pourtant des salopes j’en ai connues.”\nDans cette publication, il avait rapporté certains des propos tenus lors d’une autre audience au tribunal, qui se déroulait au mois de mars dernier et au cours de laquelle il était jugé pour avoir diffusé un montage photographique jugé antisémite. Un affaire dans laquelle il avait été relaxé malgré les cinq mois de prison requis par la procureure cible de ses injures.\nL’Union des étudiants juifs de France, qui a déjà intenté plusieurs procès à l’auteur, s’est immédiatement félicitée de la décision de justice, écrivant sur Twitter: “La justice met un nouveau coup d’arrêt à ce petit propagandiste de la haine.” Et d’y adjoindre un mot-clé “Ne rien laisser passer”.\nL’avocate de la Licra -la Ligue internationale contre le racisme et l’antisémitisme-, Ilana Soskin a accueilli la condamnation de l’essayiste avec satisfaction: “Avec cette condamnation, la peur a changé de camp. Nous continuerons à poursuivre monsieur Soral dès qu’il tiendra des propos anti-juifs.”\n“Alain Soral est rentré dans un rapport de force avec la justice mais la justice ne s’est pas laissée agresser”, a quant à lui réagi Richard Malka, l’avocat de la magistrate injuriée, rapporte l’AFP.\nC’est loin d’être la première fois qu’Alain Soral, 60 ans, est condamné par la justice pour ce genre de saillie antisémite. Par le passé, il a notamment été condamné pour négationnisme, provocation et incitation à la haine raciale ou encore appel à la haine. En décembre par exemple, il avait reçu une amende de 4.000 euros pour avoir mis en vente sur son site une affiche anti-juifs.\nUn juif religieux orthodoxe a été frappé à Brooklyn\n“Je continuerai à condamner le BDS” (Trudeau)


L'A-15 fermée tout le week-end, de l'échangeur Turcot jusqu'à l'île des Soeurs | Radio-Canada.ca\nCirculation sur le nouveau pont Samuel-De Champlain\nUne fois de plus, le couloir du pont Samuel-De Champlain sera à éviter ce week-end en raison d’une fermeture complète de l’autoroute 15 nord et sud, entre l’échangeur Turcot et l’île des Sœurs.\nCommençons par l’autoroute 15 nord qui sera complètement fermée à compter de vendredi 23 h 59 jusqu'à lundi matin 5 h, entre la sortie 58 (A-10 ouest Bonaventure/centre-ville) et l’échangeur Turcot.\nLa fermeture de ce tronçon de la 15 nord à la sortie du pont Samuel-De Champlain entraînera la fermeture des accès suivants, selon le même horaire.\nLes bretelles de l’échangeur Turcot qui mènent à la 15 nord (Décarie) et à la 20 ouest (vers Lachine, Dorval)\nLa bretelle de l’échangeur Turcot menant de la 20 est à la 15 nord (Décarie)\nL'entrée de la rue Saint-Jacques pour la 15 nord (Décarie)\nLe couloir du pont Samuel-De Champlain sera fermé de l'échangeur Turcot jusqu'à l'île des Soeurs.\nFermeture de la 15 vers le sud\nToujours sur la 15, mais en direction de la Rive-Sud cette fois, l’autoroute sera complètement fermée à partir de l’échangeur Turcot, et ce, jusqu’à la bretelle d’accès de l’autoroute 10 est sur l’île des Soeurs.\nCette fermeture sera en vigueur de vendredi 23 h 59 jusqu’à lundi matin 5 h.\nLes accès suivants seront fermés selon le même horaire :\nDans l’échangeur Turcot, la bretelle menant de la 15 sud (Décarie) à la 20 ouest (Lachine, pont Honoré-Mercier, Dorval)\nDans l’échangeur Turcot, la bretelle menant de la 20 est (en provenance de Dorval) à la 15 sud\nL'autoroute 15 sera fermée dans les deux directions jusqu'à l'île des Soeurs.\nLa circulation sera aussi perturbée sur les voies rapides de l’ouest de l’île de Montréal, notamment à la jonction des autoroutes 13 et 40, où l’autoroute 13 sud sera fermée entre la sortie 6 et l’entrée de la 520 de vendredi soir 23 h 30 jusqu’à lundi 5 h.\nLes bretelles qui mènent de la 40 est et de la 40 ouest à l’autoroute 13 sud seront fermées à compter de 22 h 30. Les entrées des boulevards Gouin et Henri-Bourassa seront aussi fermées selon le même horaire.\nEn direction nord, l’autoroute 13 sera également fermée de vendredi 23 h à samedi matin 7 h, ainsi que dans la nuit de samedi à dimanche de 0 h 30 à 8 h.\nLa voie rapide sera fermée à partir de la sortie 6 et l'entrée des boulevards Henri-Bourassa et Gouin.\nSi les conditions météorologiques se révélaient non favorables, les travaux pourraient être prolongés dans la nuit de dimanche à lundi, prévient le MTQ.\nLes bretelles qui mènent de la 40 est et ouest à l’autoroute 13 nord seront fermées à compter de 22 h 30 vendredi soir.\nEn Montérégie, l’autoroute 30 sera fermée vers l’est de vendredi 20 h à samedi 6 h, entre la sortie 13 (A-530 ouest) et l'entrée de la route 236, y compris le pont Madeleine-Parent qui enjambe le canal de Beauharnois.\nEn cas de conditions météorologiques défavorables, les travaux seront reportés dans la nuit de samedi à dimanche , avertit le MTQ.


[Identification/Estimation] Pantalon TAP : Quel modèle et quelle époque ?\nSujet: [Identification/Estimation] Pantalon TAP : Quel modèle et quelle époque ? Ven 29 Avr 2022 - 12:41\nj'aurais aimé connaitre le modèle de ce pantalon TAP couleur vert armée (47/??) raide neuf. Tissu à chevrons, étiquette de taille (43) et tampon fabricant [S.E.D.P.A. BERGERAC]. Lacets de serrage khaki aux extrémités. Boutons pression peints en vert armée.\nSera t-il possible aussi d'avoir une estimation ?\nLocalisation : Vosges grand est\nThème de collection : Us Army , Indo , Algérie\nSujet: Re: [Identification/Estimation] Pantalon TAP : Quel modèle et quelle époque ? Ven 29 Avr 2022 - 13:22\nBonjour , alors j’ai ça à vous montrer , pour le prix peut-être 80 /90 € sachant que l'esprit s’envolent depuis un moment surtout le cam Bigeard et les premières confections . Cordialement , Capt Freudiger.\nSujet: Re: [Identification/Estimation] Pantalon TAP : Quel modèle et quelle époque ? Ven 29 Avr 2022 - 13:25\nCorrection : les prix s’envoient !\nFoutu correcteur !!!\nSujet: Re: [Identification/Estimation] Pantalon TAP : Quel modèle et quelle époque ? Ven 29 Avr 2022 - 13:27\ns’envolent , gérer!\nSujet: Re: [Identification/Estimation] Pantalon TAP : Quel modèle et quelle époque ? Ven 29 Avr 2022 - 13:32\nSalut, merci pour tes infos !\ndonc d'après les extraits, j'en déduis que le pantalon date d'après 1961, étant donné qu'il n'y a pas de poche arrière gauche.\nSujet: Re: [Identification/Estimation] Pantalon TAP : Quel modèle et quelle époque ? Ven 29 Avr 2022 - 13:36\nSujet: Re: [Identification/Estimation] Pantalon TAP : Quel modèle et quelle époque ? Ven 29 Avr 2022 - 15:02\nDonc, pour conclure mle 47/56 vert armée dans une version qui apparait fin 1961. J'imagine remplacée par l'apparition de la version en tissu type satin 300, d'après ce que j'ai pu voir sur le net.\nPour l'estimation, est-ce toujours d'actualité pour ce modèle post 61 ?\nSujet: Re: [Identification/Estimation] Pantalon TAP : Quel modèle et quelle époque ? Ven 29 Avr 2022 - 15:10\nCela reste un bon modèle para, je serai tenté de dire plutôt 60/70€ ,sans oublier qu’il est raide de neuf !\nSujet: Re: [Identification/Estimation] Pantalon TAP : Quel modèle et quelle époque ? Ven 29 Avr 2022 - 15:18\nJe le mets de côté pour un éventuel échange à l'occasion. Plus qu'à trouver la veste dans un état similaire ^^\nSujet: Re: [Identification/Estimation] Pantalon TAP : Quel modèle et quelle époque ? Ven 29 Avr 2022 - 15:32\nEt voilà la veste qu’il te faut, évidemment non camouflée !\nBonne soirée, cdlt, Capt.\nSujet: Re: [Identification/Estimation] Pantalon TAP : Quel modèle et quelle époque ? Ven 29 Avr 2022 - 16:12\nCapt Freudiger a écrit:\nEt voilà la veste qu’il te faut, évidemment non camouflée ! …\nLe panachage n’a rien de choquant.\nSujet: Re: [Identification/Estimation] Pantalon TAP : Quel modèle et quelle époque ? Ven 29 Avr 2022 - 16:28\nOui aussi, tout à fait d'accord avec vous.\nSujet: Re: [Identification/Estimation] Pantalon TAP : Quel modèle et quelle époque ? Ven 29 Avr 2022 - 16:41\nJ'ai une veste mle 47/56 bariolée qui a appartenu à mon grand-père en Algérie, mais je l'ai assortie à un pantalon mle 47 tout simple, il n'avait perçu que la veste.\nSujet: Re: [Identification/Estimation] Pantalon TAP : Quel modèle et quelle époque ?\n» Pantalon TAP camouflé - Quel modèle et quelle époque ?\n» pantalon français mais quel époque ?\n» Boîte Schako/Képi pour quel modèle ? Quelle époque\n» Ceinturon Quel pays ? quelle époque ?\n» Boutons d'uniforme de quel époque et quelle nationalité ?