Vous êtes nombreux à avoir fait la demande d’un article sur l’univers de Dark Souls 2. L’analyse du premier épisode est rapidement devenue la page la plus visitée et appréciée du site, et vos nombreux retours positifs me poussent à l’écriture du présent papier.\nPourtant, je ne vais pas vous le cacher plus longtemps, le travail de From Software sur le background de ce Dark Souls 2 m’a laissé assez perplexe, voire un peu déçu au final. Là où le premier Dark Souls s’efforçait à placer le joueur dans un contexte, avec un avant (l’Age des Anciens), et un après (l’Age des Ténèbres), des indices un minimum concrets et un univers travaillé aux petits oignons, cette suite nous conte tout d’abord une histoire, celle du roi Vendrick et de son royaume, Drangleic. On passe alors de complots divins, de changement d’époque et de choix majeurs, à une légende locale et, malgré tout, bien classique. Ce que j’entends par là, c’est que Dark Souls 1 avait une terrible ambition, mais une ambition que son successeur n’a pas réussi à transcender.\nA la limite, pourquoi pas. Une histoire simple mais bien racontée reste tout de même un chouette moment. Non, ce que je reproche plus particulièrement aux développeurs, c’est d’avoir placé des éléments à la signification floue, des noms détournés, des références indirectes (incohérentes ?) au premier épisode sans trop aller au fond des choses. Si l’imagination a sa part dans l’analyse de la série des Souls, et c’est bien cela qui fait une partie de sa force, il ne faut pas non plus trop brouiller les pistes, et garder une certaine crédibilité.\nA vrai dire, je suis passé par plusieurs phases lors de ma confrontation avec l’univers de Dark Souls 2. Tout d’abord, je me suis imaginé l’histoire de manière simple, en faisant abstraction du précédent opus. Elle est cohérente dans son univers, elle a ses personnages principaux et secondaires, ses moments forts et son intérêt en tant quel tel. Ensuite, j’ai eu ma phase « faisons le lien avec Dark Souls 1 » et là, ça devient plus compliqué. Les théories sont nombreuses, il n’y a qu’à poser la question sur le net, et je vais en aborder quelques-unes vraiment très intéressantes, plausibles, même si elles ne sont jamais clairement citées au cours du jeu. Les pistes sont troubles, mais on peut admettre que l’on fait avec, après tout. Enfin, j’ai mis de côté tout ça et j’ai commencé à imaginer autre chose, mais cela ne plaira pas forcément à tout le monde ! C’est autour de ce plan en trois parties distinctes, que je vais vous présenter l’univers de Dark Souls 2. J’espère que cela vous passionnera, et j’attends vos retours en commentaires ci-dessous. Bonne lecture !\n1. L’histoire de Dark Souls\n1.1. Introduction à la ligne de temps des Dark Souls\n1.2. Introduction à Dark Souls 2\n1.3. Le Roi Vendrick et la Reine Nashandra\n1.4. Age du Feu et Age des Ténèbres\n1.5. Le déclin du royaume de Drangleic\n1.6. Les autres personnages de Dark Souls 2\n1.6.1. Lord Aldia et les Dragons\n1.6.2. Le Duc de Tseldora\n1.6.3. Mytha la Reine Funeste (The Baneful Queen), Le Vieux Roi de Fer (Old Iron King) et la Pécheresse Oubliée (Lost Sinner)\n1.6.4. La Charogne (The Rotten)\n2. Le lien avec Dark Souls\n2.1. Les Quatre Ames Majeures et le Calice Royal\n2.2. Le royaume de Drangleic est-il Lordran ?\n2.3. Dark Souls 2 se déroule-t-il après Dark Souls 1 ?\n2.4. Le Roi Vendrick est-il le Chosen Undead (le joueur) du premier opus ?\n3. Autre hypothèse : les cycles\n1. L’histoire de Dark Souls 2\nL’aventure se déroule au royaume nordique de Drangleic, autrefois prospère aux mains de son roi et de sa reine. Série des Souls oblige, tout n’est plus que désolation, et ce depuis très, très longtemps. Il faut savoir, avant d’aller plus loin, que la ligne de temps de Dark Souls est particulière. Les années ne s’écoulent pas comme partout ailleurs, les gens sont tour à tour humains et morts-vivants, puis deviennent Carcasse après d’innombrables errances et expositions à la malédiction ambiante. Il peut s’écouler deux siècles, huit millénaires, on ne sait jamais. Le monde peut changer, les personnages partir, puis revenir. Des sectes peuvent se former (les serments), survivre ad vitam aeternam, ou mourir dans l’œuf. Par exemple, les royaumes changent de noms au fil des époques, et il n’est pas rare de croiser un personnage qui s’étonne d’être ici, avec le joueur, à cet endroit. A mon avis, il y a même plusieurs plans temporels, où chacun évolue, plus ou moins figé dans son propre désespoir. Mais on y reviendra un peu plus tard. Bref, rien n’est définitif dans Dark Souls, mais rien ne semble non plus évoluer du jour au lendemain. Il faut bien comprendre ce concept avant de s’immerger corps et âmes dans cet univers, et avant de croire dur comme fer à telle ou telle théorie.\nDésolé pour la parenthèse, revenons-en à Drangleic et Dark Souls 2, à commencer, car il faut bien démarrer par quelque chose, par son introduction.\nLa scène cinématique nous présente le joueur, maudit. Il vient de choper la Marque Sombre (pour rappel, c’est la marque du pygmée, détenteur originel de la Dark Soul, et ancêtre de tous les humains et des Ténèbres, voir article sur Dark Souls 1 pour plus d’informations) et bascule donc du côté des morts-vivants. Point à noter, mais qui n’aura malheureusement pas d’incidence sur la suite de l’aventure, ce personnage, vous, a un passé, une famille, maudite elle aussi et devenu depuis longtemps Carcasse (pour rappel également, les humains devenus morts-vivants depuis trop longtemps glissent doucement vers l’état de Carcasse, synonyme de folie pure). Une première dans un Souls, mais le sujet n’est pas vraiment creusé par la suite. Une vieille dame bizarre explique donc au héro qu’il doit aller au royaume de Drangleic, que c’est son destin. Mystérieux, sombre, esthétique, on y est, c’est Dark Souls 2. L’introduction n’apporte pas vraiment plus d’informations, comme je le disais plus haut, l’ambition du premier opus est clairement mise de côté dès le début. Le but ici est de raconter une histoire, et on y prend part dès les premiers instants de la vidéo grâce à la narratrice qui s’adresse directement à nous.\nOn fait donc connaissance avec ce nouveau monde, Drangleic et ses différentes régions. Majula est le point central du jeu et c’est ici que l’on retrouve certains marchands, un forgeron et un des personnages principaux : Shanalotte, qui explique la marche à suivre pour accéder au château et sauver le royaume. Pour cela, le héros devra vaincre quatre ennemis possédant une Ame Majeure et, une fois ce pouvoir acquis, devra se rendre sur le trône du Roi Vendrick, dont nul n’a plus entendu parler depuis bien longtemps. Tiens donc, un monde inconnu et quatre âmes supérieures à trouver avant de faire le pas suivant, le scénario du frère ainé se répète à l’identique. Mais soit, l’exploration du monde est passionnante et de nombreuses histoires viennent se greffer à notre quête principale.\nDrangleic était jadis un royaume prospère. Son bon roi, Vendrick, régnait comme dans un joli conte (cela ressemble surtout à une légende fantasmée, connaissant le désespoir ambiant inhérent à l’univers de Dark Souls et sa ligne du temps rocambolesque). Un jour, la malédiction apparut. Les premiers morts-vivants furent envoyés en cellule dans le donjon de la Forteresse Oubliée. Vendrick ne supportait pas que son royaume soit menacé par ces êtres maudits, et fit tout pour faire reculer l’inévitable. Le roi devint obsédé par les âmes et fit d’innombrables expériences sur celles-ci avec son frère Aldia.\nUne femme apparue alors à Drangleic. Celle-ci s’appelait Nashandra et personne ne sait d’où elle vint. Peu importe, Vendrick en fit sa reine et quelques temps plus tard elle lui fit part d’une information capitale pour le royaume : des Géants se rassemblaient de l’autre côté de l’océan, prêts à les envahir. Vendrick parti les combattre, sur la terre des Géants, triompha et revint avec un « trophée ». Cela lui fournit un grand pouvoir, et Vendrick s’en servit, avec son frère Aldia, pour construire et élever son château. Les golems que l’on active, par exemple, sont le fruit de ce pouvoir. Nul ne sait ce qu’était ce trophée, mais cela devait être précieux pour les Géants, qui débarquèrent en Drangleic, réclament vengeance.\nLa guerre éclata entre l’armée du Roi et les Géants, puis un soldat inconnu mit fin à la bataille. On découvre plus tard que cet anonyme est en réalité le joueur qui pénètre dans les souvenirs des derniers Géants, pétrifiés dans le présent. En effet, on finit par rencontrer le Roi des Géants dans un des souvenirs, avant de l’occire. La ligne de temps est irrémédiablement floue et déstructurée, et bonjour la redondance cyclique. Bref, les Géants ne franchirent jamais la porte du château et le royaume de Drangleic commença alors une nouvelle période : celle du calme, de la paix, mais également des Ténèbres.\nVous vous souvenez des différents Ages ? Il y eu tout d’abord l’Age des Anciens, sous un brouillard éternel, peuplé de dragons immortels et d’arbres titanesques. L’introduction de Dark Souls 1 nous le présente très bien. Puis vint l’Age du Feu, où les dragons furent détruits, et où Gwen (Gwyn) et ses acolytes mirent la main sur des âmes puissantes (les Lord Souls) et régnèrent sur le monde durant un certain temps, voire une éternité. Le pygmée, père de tous les humains et détenteur de la Dark Soul, travaillait alors dans l’ombre pour changer à nouveau d’époque et ainsi passer à l’Age des Ténèbres, ou l’âge des humains sous un autre terme. Le choix du joueur, à la fin du premier épisode, était de continuer à entretenir le Feu, ou de se laisser envahir par les Ténèbres.\nDark Souls 2 se déroule dans un univers où le Feu semble perdre en puissance (les gardiennes du feu sont en retrait, les Morts-vivants et Carcasses se font de plus en plus nombreux, les magies sont pas mal orientées sur l’élément des Ténèbres, on ne peut plus monter ses compétences au coin du feu, …) mais où les Ténèbres ne sont pas non plus entièrement dominantes. En effet, on ne découvre au fil de l’aventure cette légère avancée des Ténèbres, mais rien de définitif non plus. On semble nager en pleine période de doute, de « transfert » entre le Feu et les Ténèbres.\nLa Reine Nashandra est en réalité une partie de Manus, soit le père des Abysses, humain corrompu par les Ténèbres, que l’on affronta en Oolacile dans le DLC du premier Dark Souls (et non, je ne pense toujours pas que ce soit le pygmée). Bref, quelques fragments de ce puissant produit des Ténèbres ont façonné Nashandra. Son but, au fil du temps a été de propager la malédiction en Drangleic. Le Roi Vendrick fini par s’en apercevoir et quitta rapidement le château, en compagnie de son fidèle égide : Sir Velstadt. Ils s’enfermèrent dans la crypte où, depuis, Vendrick ère en trainant sa gigantesque épée, protégé par ses gardes.\nNashandra, ne pouvant affronter elle-même ces puissants soldats, tente de manipuler le joueur lorsqu’il arrive au château. Celui-ci continuera donc par le fameux Passage du Roi, trouvera la crypte et frayera un chemin vers le Trône du Désir où une scène originale, perturbante, l’y attend. En effet, après avoir vaincu le duo de guerriers dans la salle du trône, le joueur observe Nashandra, sous son vrai visage, en faucheuse des Ténèbres, qui fait son entrée dans la salle. A l’inverse de tous les autres affrontements, c’est ELLE qui franchit le mur de brouillard pour affronter le boss de fin, c’est-à-dire vous, héro et joueur. Vous êtes son affrontement final. Les rôles sont inversés, mais la surprise s’arrête là car une seule fin est accessible dans Dark Souls 2 : la défaite de Nashandra et la prise du Trône du Désir.\nVoilà pour l’histoire principale contée dans ce Dark Souls 2. Rien d’extraordinaire cependant, mais on retrouve quelques concepts propres à la série. Par contre, ce qui donne vraiment de la couleur au lore de cet opus, ce sont ses personnages secondaires. On ne dirait pas au premier regard, mais ils sont passionnants et assez bien travaillés. Petit tour de la faune :\nAldia est certainement le personnage le plus intéressant du jeu. Il est le grand frère de Vendrick et, ensemble, ils ont mis en place des tas d’expériences sur les âmes, puis sur les golems et ce fameux « grand pouvoir » récupéré chez les Géants.\nLe problème c’est qu’Aldia est un sacré psychopathe et que les expériences, il les aime bien malsaines. Vendrick s’en aperçu et l’enferma dans un coin, où il continua ses tests les plus macabres. Le résultat : on croise certaines créatures issues de cet esprit malade, et ce n’est pas joli à voir. Par exemple, c’est lui qui a créé le Mage Rôdeur (Prowling Magus) et sa congrégation de cadavres esclaves. Autre exemple, il a également créé la chose qui rampe dans les égouts, moitié humain, moitié dragon.\nOui, l’obsession d’Aldia, ce sont les dragons. Ces êtres mystérieux qui vivaient à l’Age des Anciens. Il n’y a qu’à observer le squelette géant de dragon présent dans son antre, pour comprendre l’ampleur de ses recherches. Grace à son intelligence, et un peu sa folie avouons-le, le frère de Vendrick va réussir à créer des dragons. Le Dragon Ancien rencontré à la fin du jeu, c’est évidemment un acte signé Aldia. Son premier bébé peut-être, ou le créateur lui-même transformé en cette créature. Cependant, ce n’est pas un véritable dragon, même si tous les signes pourraient le laisser croire au premier regard. En effet, celui-ci est lié à une âme de Géant, pas de dragon. Il existe quatre âmes de Géants dans le jeu, les autres étant récupérées dans les souvenirs des géants, lors du siège du château. Le Dragon Ancien est donc créé grâce à cette âme de Géant. D’aileurs, cela pourrait-il être le fameux trophée rapporté par Vendrick de la Terre des Géants ? Pourquoi pas. En tout cas les Géants ont réclamé leur vengeance suite à ce vol. Mais passons. Le dragon (et donc toute sa progéniture) ne sont pas des dragons. Le seul véritable dragon rencontré dans Dark Souls 2 est situé dans une séquence « mémoire », où l’on se voit catapulté à l’Age des Anciens (tout est brouillard), face au cadavre d’un gigantesque dragon. On y récupère la véritable Ame de Dragon. Le Dragon Ancien au sommet de son rocher est donc un bel usurpateur, et c’est bien pour ça que l’on en fait un joli steak saignant si on insiste un peu. Il aurait été un vrai dragon, ce serait inutile de vous raconter l’issue du combat. N’oubliez pas le dragon ancestral que l’on rencontrait dans Dark Souls 1, au Lac de Cendres. Il nous proposait un serment, où l’on pouvait se transformer à moitié en dragon (Aldia s’en est peut être inspiré pour se métamorphoser) et devenir bien balèze. Ce dragon était d’ailleurs totalement invincible, on pouvait seulement lui couper la queue pour s’en faire une arme ultra puissante. Souvenez-vous également du décor, des arbres gigantesques disposés sous l’obscurité de la terre. Une description qui ressemble étrangement aux « arbres titanesques » que l’on lit à propos de l’Age des Anciens (voir description de l’Ame de Dragon). Bref ce dragon, le dernier de son espèce, avait sa place dans le jeu. Dans Dark Souls 2, l’incohérence aurait été trop évidente de placer un vrai dragon de l’ancien temps au centre de l’intrigue.\nShanalotte, la Messagère d’Emeraude (Emeral Herald), qui vous guide tout au long de votre périple est une création de l’Ancien Dragon. Elle milite auprès du héros pour un maintien du Feu originel, un peu comme Frampt le faisait dans Dark Souls 1 pour succéder à Gwen. On retrouve donc finalement le même combat Feu / Ténèbres que précédemment. Un combat qui se termine sur la victoire du Feu et c’est donc l’influence de Shanalotte qui prend le dessus. Il n’y a pas vraiment plus d’explication sur la fin de Dark Souls 2, et c’est loin d’être le plus important. On ne peut d’ailleurs pas choisir le dénouement ce coup-ci. J’ai bien une explication à ça, mais je vous laisse aller jeter un œil à la dernière partie de cet article.\nPuisque l’on parle d’expériences, le duc de la région de la Carrière de Vivepierre de Tseldora arrive à point nommé. Il était fasciné par les araignées et a voulu en créer une un peu trop grosse, avec notamment une des quatre âmes majeures que cherche le héros. L’araignée Freja fut mise au monde, mais enfanta à son tour des centaines d’autres arachnides horribles. Tseldora en fut envahi et le duc devint fou. Dark Souls, ni plus, ni moins.\nIl faut également savoir que le duc partageait certainement la même âme que Seath, le dragon blanc albinos du premier Dark Souls. Lors du New Game +, on récupère en effet l’Ame du Dragon Blanc sur le cadavre de Freja l’araignée géante, la plus grandiose création du duc, à qui il a sans doute « transféré » cette Ame majeure. Cela pourrait avoir donc fournir une explication sur l’orientation « savant fou » du duc (duke) de Tseldora (tiens Seath aussi était appelé Duc) et pourquoi sa région était productrice de cristaux. Son âme majeure exerçait une influence non négligeable, et il n’est pas le seul.\nLes scorpions humanoïdes sont également issus d’expériences du duc, mais un des dialogues s’avère assez intéressant lorsque l’on retourne voir Tark après avoir vaincu sa sœur Najka et Freja. Il nous dit que l’on a battu son maître, mais qu’il demeure tout de même, éternel. Il change de forme sans cesse, indestructible. Je pense qu’il parle de l’Ame Majeure qu’avait Seath, puis Freja. Ces âmes sont éternelles, changent de propriétaires, les corromps, tel un cycle vicieux qui ne s’arrêterait jamais. On y reviendra à la fin de cet article, lors de la troisième partie, si le concept vous intéresse.\nEt oui, même Dark Souls 2 possède son triangle amoureux. Attention, pas mal de points de ce qui va suivre découlent de simples suppositions et d’interprétations.\nLa reine Mytha et le Roi de Fer (attention, rien à voir avec le Roi Vendrick) étaient vraisemblablement mariés, fut un temps lointain. Au milieu, était une femme qui devint plus tard la Pécheresse Oubliée. J’aime à penser que le roi était appelé Alken, et son amante, la princesse de Venn, et que les deux cloches du jeu (les Beffrois du Soleil et de la Lune) furent érigés sur les notes douces de leur profond amour. Quoiqu’il en soit, la maîtresse du roi est en réalité une réincarnation d’une des sorcières originelles (l’âme récupérée en New Game + est nommée Ame Vieille Sorcière), celles qui étaient à l’origine de la Première Flamme, qui inclue le concept de pyromancie mais également le pouvoir qui permit d’en finir avec l’Age des Anciens. Sous l’influence de cette âme majeure, la Pécheresse se mit en tête de raviver la Première Flamme.\nCet acte fut le début de la descente aux enfers pour ce triangle amoureux. En effet, je pense que les deux démons présents dans le jeu (Convoiteux et Fondeur) sont issus d’une sorte de mini Foyer du Chaos engendré par cette tentative.\nLe démon Fondeur (Smelter) sorti de la lave et mis fin au royaume du Roi de Fer. Son château s’enfonça dans la lave et même, lui, le souverain se retrouva en proie aux flammes. Une part de folie s’était emparée du roi, et c’est peut-être dû également à son Ame Majeure. On se rend compte en New Game + qu’il possède la même que les Quatres Rois maudits dans Dark Souls, et eux-mêmes possédaient des fragments de l’âme de Gwen (ça commence à devenir compliqué). Oui, les tarés qui avaient fait sombrer leur royaume (la Nouvelle Londo) en Lordran. Bref, dans les deux cas, le royaume concerné n’est plus, et les dirigeants sont irrécupérables.\nQuant à Mytha, la Reine Funeste, il faut savoir que c’est une dingue de la décapitation et du poison. Il suffit de regarder ses soldats, aucun ne possède une tête. Les rares êtres qui ont encore un truc sur les épaules sont soient bandés, soient masqués par une lourde capuche. La reine a de sérieux problèmes avec les visages, elle porte elle-même sa tête dans sa main. Particulier. Bref, le démon Convoiteux (Covetous) qui la protège dans le jeu, est sans doute issu des profondeurs de la Vallée des Récoltes (Harvest Valley), où il prit possession d’un des paysans qui creusait. Celui-ci engloutit alors une énorme quantité de poison (d’où le terme covetous, qui peut être traduit par « avide »), et muri en ce que l’on connait maintenant. Il y aurait aussi une histoire d’amour fou voué à la reine de la part de l’homme derrière la putréfaction.\nEnfin, la Pécheresse Oubliée, à l’origine de ce joyeux bordel, réalisa l’ampleur de son « péché » et s’enferma physiquement et psychologiquement, jusqu’à en oublier son nom. On peut également expliquer ce geste, cette tentative de rallumer la Première Flamme, par un puissant acte d’amour envers le Roi de Fer, qui pour rappel détient une partie de l’âme d’origine de Gwen, celui qui avait lié cette Première Flamme il y a bien des époques, au commencement de l’Age du Feu.\nVoici donc la triste histoire, d’où naît une partie du désespoir qui alimente le fleuve Dark Souls.\nUne créature faites de… corps. On ne sait pas grand-chose sur La Charogne, à part qu’elle détient une âme majeure nécessaire à la montée en puissance du héros, et à l’ouverture des portes du château. En New Game +, on récupère l’âme du Old Dead, soit certainement la même que celle que portait Nito dans Dark Souls 1. Même principe, cadavres, peu d’informations, etc.\nVous voyez, l’histoire de Dark Souls 2 se suffit à elle-même. Le background local est suffisamment fouillé pour que l’on y porte son attention. Cependant, ces petits rigolos de From Software ont décidé de brouiller les pistes et d’essayer de placer des références qui, à coup sûr, seront source de doute. Bref, ce qui suit ne sont que pures suppositions.\nComme vu plus haut, lors de la présentation des personnages secondaires, il s’avère que l’on retrouve les mêmes Ames Majeures dans Dark Souls 1 et 2.\nSeath, Nito, socière d’Izalith et une partie de l’âme de Gwen fragmentée pour les Roi Maudits.\nPour cela, il faut être en New Game +, et vaincre respectivement l’araignée Freja, la Charogne, la Pécheresse Oubliée et le Roi de Fer. Même si les références du premier épisode ne sont jamais vraiment nommées, la description des objets ne permet pas le doute : ils partagent la même âme.\nLa théorie la plus plausible, à mon sens : le Roi Vendrick est allé chercher le Calice Royal lors de son voyage en terre des Géants. Quand je dis chercher, il faut comprendre voler, et quand je dis terre des Géants, du coup, cela signifie Lordran. Cela pourrait expliquer d’où viennent ces âmes, mais également l’obtention d’un pouvoir majeur de la part de Vendrick et son frère Aldia. Le Calice Royal est l’objet central du premier Dark Souls et dispose donc d’une grande puissance.\nBon, concrètement, je ne vois pas le rapport avec les golems créés pour le château de Vendrick, ni pourquoi les sujets qui disposent de ces âmes sont disséminés ici et là, sans vraiment de rapport avec Vendrick, Aldia ou Nashandra, si ce n’est qu’ils vivent dans la même région. Mais bon, cette théorie est assez intéressante car, finalement, on n’a aucune idée de ce que ramène Vendrick, à part la colère des Géants qui réclament ensuite vengeance !\nPetit détail sympathique aussi, sur le sujet du Calice Royal, on peut en apercevoir des bouts au fin fond du manoir de Majula. Vous savez, là où réside le cartographe. Bon. Pourquoi pas.\nIl s’agit sans doute d’une des théories les plus sérieuses. En effet, plein d’éléments mettent le doute, sans jamais vraiment rentrer dans le détail (c’est pénible !). Bon, je vous laisse aller lire l’article (en anglais) de Wigriff (son article d’origine n’étant plus disponible, vous pouvez tout de même le lire sur le wiki de Dark Souls 2) qui démontre par A + B que Drangleic est le même endroit que Lordran, des milliers d’années après.\nC’est très intéressant et le travail de recherche du bonhomme est juste impressionnant. Si besoin, je peux en faire la traduction.\nEncore une fois, cela est très probable. Les références indirectes au premier Dark Souls indiquent que les faits se sont passés, un jour, il y a peut-être 10 000 ans. Les terres ont changé plusieurs fois de nom et de frontière. L’Age du Feu semble d’ailleurs en déclin, tandis que les Ténèbres montrent leur présence dès lors que l’on creuse un peu le jeu. Les éléments ont donc tendance à démontrer que l’aventure se déroule après le premier épisode.\nUne théorie étrange, peu crédible dit comme ça mais pourtant, on nous raconte dans le jeu que le Roi Vendrick a un jour vaincu les 4 possesseurs des âmes majeures. Il aurait donc combattu Seath, Nito et compagnie ? Si c’est le cas, on peut facilement faire le rapprochement avec le héros du premier épisode, qui aurait ensuite fondé son royaume Drangleic. Bon cela pose énormément d’incohérences partout ailleurs, mais pourquoi pas.\nSinon il a tout simplement pu soumettre par la force les occupants de son royaume possédés par ces puissantes âmes. Bref on n’en sait rien !\nJe vais maintenant vous livrer ma vision du truc, un peu à contre-courant de ce que l’on a vu jusqu’à maintenant dans cet article, et probablement mis à la poubelle sur le moyen / long terme, à l’approche de futurs DLC ou tout simplement d’un troisième épisode plus terre à terre. C’est plus un ressenti, donc personnel, et je n’oblige évidemment personne à l’accepter comme un fait avéré !\nJ’estime du coup presque normal que les développeurs de From Software aient laissé ce voile, ce brouillard sur les potentiels liens avec Dark Souls 1. Je pense même qu’en réalité, il n’y en a pas. Enfin, pas directement. On pourrait imaginer une scène, ou un puzzle sphérique pour être plus imaginatif, mis en scène d’une certaine manière qui serait le squelette des deux épisodes de Dark Souls. Certaines pièces de ce puzzle sont volontairement floutées et forment les piliers de ce que l’on pourrait appeler l’architecture cyclique de l’aventure :\nUn joueur. Maudit, porteur de la Marque Sombre (une partie de la Dark Souls originelle) et faible. Son but est de gagner en puissance en mettant la main sur quatre âmes majeure, puis l’âme du « chef » du coin. Une fois son but atteint, il démarre une nouvelle aventure, que l’on pourrait appeler nouveau cycle.\nQuatre créatures sous l’emprise d’une âme majeure. Le chiffre quatre symbolise d’ailleurs la création, l’universalité : les quatre éléments, les points cardinaux, les saisons, etc. Le chiffre évoque également une certaine organisation, le carré ou la croix déterminent une structure solide, forte. Autre référence, chez les soufis, l’adepte doit franchir quatre portes (une par élément) qui symbolisent l’initiation et l’ascension pour atteindre la voie mystique. En d’autres terme, quatre Ames Majeures pour structurer chaque instances de Dark Souls, mais également permettre la montée en puissance et l’affirmation du joueur. Enfin, n’oublions pas les quatre cavaliers de l’apocalypse et leurs fléaux qui auraient bien une place symbolique dans l’univers de désespoir que l’on arpente :\nLa sorcière. Alors, elle, elle est obsédée par la Première Flamme. Son truc dans la vie, c’est de vouloir l’entretenir, l’allumer ou la rallumer. On parle de Chaos au sens le plus strict du terme, des démons sont invoqués, mais ce n’est pas si grave, la sorcière adore faire ça !\nLe Roi Maudit. Lui, il a un problème avec son royaume et la corruption. Un coup de pouce et la descente aux enfers est assurée.\nLe créateur. Ou savant fou, c’est au choix. Lui, il cherche, et devient taré au bout d’un moment. Vouloir connaitre les secrets du monde de Dark Souls a tendance à rendre les gens fous (oui, moi aussi). Souvenez-vous de Logan dans les archives de Seath. Il est devenu fou, comme le dragon albinos, propriétaire des lieux, et comme le duc de Tseldora. On trouve également des cristaux pas très loin de leurs lieux de vie.\nLe dieu de la mort. Nito puis la Charogne. On ne sait jamais rien d’eux, mais les cadavres, ils en connaissent un rayon.\nUn réceptacle pour ces Ames Majeures, afin d’ouvrir la voie vers de nouveaux horizons. Calice Royal et la porte du Sanctuaire d’Hiver.\nUne Ame de Chef pour les gouverner toutes. Le simili de Gwen dans Dark Souls 1 et Nashandra dans Dark Souls 2. En théorie, c’est le boss de fin, en pratique il n’est jamais très compliqué à vaincre. C’est l’apogée du cycle, ils défendent tant bien que mal un accès à l’accomplissement final du héros (entretien du Feu ou propagation des Ténèbres), mais le héros est, à ce moment-là, beaucoup plus fort qu’eux. Il peut alors prendre la relève, et redémarrer le cycle.\nLes Beffrois. Faire sonner une cloche dans Dark Souls représente un accomplissement, une montée en grade dans la quête du soi. La raison de leur présence peut changer, mais ils vont toujours par deux, et le son de leur cloche est un moment forcément important pour le joueur. Comme le triomphe sur les gargouilles, éternelles et inoubliables gardiennes.\nLes Carcasses. On pourrait presque croire que les Carcasses sont le fruit des cycles qui n’ont que trop durés. Chaque mort qui survient dans l’univers de Dark Souls rapproche un peu plus son personnage principal vers l’état de Carcasse, ne l’oublions jamais.\nLes magiciens, prêtres et pyromanciens sont bien ancrés dans chaque cycle.\nLe chat qui parle. Surprenant, mais en train de devenir un classique !\nUn garde tueur de dragons. Ornstein n’en est qu’un parmi d’autres. Le boss de Dark Souls 2 fait partie des soldats, il n’y a jamais eu un seul et unique tueur de dragons.\nLes objets récurrents :\nCeux qui permettent de communiquer avec d’autres joueurs, de les inviter dans notre cycle, ou les envahir dans le leur. Les fantômes des joueurs que l’on croise ne sont-ils pas des rémanences d’un autre cycle, sur un plan spatio-temporel fluctuant qui croise le vôtre, le temps de quelques secondes ?\nLes âmes, le ciment de la vie, ou plutôt l’activité qui anime Dark Souls.\nCertaines pièces d’armures se retrouvent également d’un cycle à l’autre, selon la région et l’environnement changeant, cela peut-être perturbant.\nLes endroits récurrents :\nUn endroit dédié au Feu et à la lumière (LigeFeu et Majula)\nUn endroit dédié aux Ténèbres (les Abysses et le Gouffre Obscur Millénaire)\nUn endroit où l’on balance les maudits. L’asile des morts-vivants puis la Forteresse Oubliée.\nLes serments. Même si chaque serment a son propre background il s’inscrit dans les concepts que l’on retrouve à chaque cycle. Le choix nous incombe, mais le fait de prêter serment est un acte fort dans Dark Souls, qui conditionne une partie du pouvoir acquis pour mettre fin au cycle.\nLe brouillard. Chaque affrontement important se déroule après avoir traversé un mur de brouillard. Une action du joueur, qui interagit avec une barrière opaque (le brouillard provient sans doute de l’Age des Anciens), artefact d’un ancien temps qui contrôlent la structure et rythme le bon déroulement de ces cycles millénaires.\nAux côté de ces pièces de puzzle récurrentes, délibérément floues et modelables à souhait par les esprits divins du moment (on pourrait presque les appeler « développeurs »), on trouve tout ce qui fait le background local, explicitement défini. Telle région s’appelle Forossa et ses habitants vénèrent le Dieu de la Guerre Faraam, tel personnage est un sorcier royal, et ses compétences demeurent bien définies et indispensable pour la cour, etc. C’est ancré, on peut s’y appuyer pour en faire son histoire.\nLe Feu et les Ténèbres sont évidemment le centre de tout ce qu’il se passe dans les Dark Souls. Chaque cycle a pour but de tirer la couverture vers l’un ou l’autre. Si Dark Souls 1 présentait un Age du Feu plus puissant, il nous laissait le choix de l’influence. L’équilibre ne devait pas être loin, et sur le nombre de joueurs, la statistique était certainement parfaite (ils sont malins, ces serpents). Dark Souls 2 nous montre des Ténèbres grandissantes, et le choix ne peut plus être fait. On donne un point systématiquement à l’entretien du Feu à chaque cycle victorieux. Cependant on peut donner quelques avantages aux Ténèbres en prêtant serment aux joyeux psychopathes du coin. Une façon de faire les choses bien et équilibrer tout ça de son propre chef.\nTout cela part du principe que l’Age des Anciens est terminé, depuis bien longtemps d’ailleurs. Qu’il y a eu des dragons, du brouillard et arbres titanesques. Puis il y a eu Gwen, Nito et la sorcière d’Izalith, qui ont mis la main sur une puissance phénoménale (les Lord Souls) et tout ce que l’on connait par la suite. L’origine des cycles que l’on observe aujourd’hui, c’est l’introduction de Dark Souls premier du nom. On doit y ajouter l’importance capitale du pygmée qui détient l’âme sombre (la Dark Soul) à l’origine des Ténèbres. On pourrait aussi mettre dans le panier l’être humain corrompu les Abysses : Manus, car c’est le seul nom explicitement cité dans le second épisode, et il doit donc avoir son importance, pas en tant que Manus, l’humain, mais en tant que fragments purs de Ténèbres.\nDepuis, les cycles se forment, par centaines, par milliers. La Dark Soul affronte les Lord Souls depuis la nuit des temps. Difficile alors de dire à quelle période, ni dans quelle région se déroulent l’un ou l’autre des cycles car tout n’est qu’un éternel affrontement, dirigé par les marionnettistes de l’ombre, les dieux, les serpents primordiaux, les fins manipulateurs, corrompus ou éclairés. Tout n’est que malédiction, tout n’est que poussière et Carcasse. Et de toute façon vous finirez bien par crever et ajouter votre nom sur l’obélisque, aux côté de ceux qui ont participé. Bienvenue dans Dark Souls.\nDark Souls 3 – explications de l’histoire et de son univers11 minutes de lecture\n44 réponses à “Dark Souls 2 : analyse et explications39 minutes de lecture”\nléo.çacom dit :\nNice ! Fait plaisir de lire un papier structuré autour de DSII ! 🙂\nGlobalement, je n’arrive pas à tisser une toile comme je l’avais fait pour DS. J’ai l’impression que les choses que l’on pourrait recouper pour créer un simili de timeline ne sont que des clins d’oeils au premier, presque du fanservice. Par exemple, pour le vieux tueur de dragon, je n’ai pas eu l’impression que c’était révélateur de l’existence d’une caste de chevaliers dragon, ni même d’une invocation d’Ornstein. J’ai pensé que ce n’était là pour les fans, au milieu de nul part, l’air de dire « Vous l’aimiez bien hein ? Vous devriez être content de le revoir ! », ce qui m’a un peu énervé d’ailleurs.\nEt j’ai pris la plupart de références au premier de la même façon, une tentative maladroite pour créer un univers.\nJe suis néanmoins d’accord pour ton analyse type puzzle. A vrai dire, je ne peux m’empêcher de le rapprocher de la construction des Zelda. Des éléments sont communs à tous (bestiaire, tribus, …), parfois la structure identique (3 pendentifs / 3 joyaux), les scénarios eux même sont très proches et l’on pourrait presque penser qu’il s’agit de la même histoire décalée dans le temps et l’espace. Mais au final, les jeux ne sont pas réellement liées (hormis Ocarina/Majora/WindWaker).\nJe pense qu’on peut établir un principe similaire dans Dark Souls, bien que ce soit un peu tôt pour l’affirmer. Je ne parlerai pas de monomythe, ce ne serait probablement pas pertinent ici, mais c’est un peu dans le même ordre idée. Une déclinaison, une répétition, un cycle.\nJe partage tout à fait ton point de vue sur Ornstein. Le boss de Dark Souls 2 n’est qu’un clin d’oeil à l’autre chevalier dragon, comme beaucoup d’autres boss et détails (les pieds de la statue de Solaire, par exemple). Le côté un peu « c’est facile à mettre en place, et je t’embrouille » m’a assez déçu au final, car on a rien de concret et les théories vont bon train. Bah voila, il y a des dragon slayers dans l’univers de Dark Souls. Ornstein a était un, et le boss de Dark Souls 2 aussi. C’est un métier, ni plus ni moins.\nJe pense que si on veut tisser une toile, ça serait juste la première partie de cet article, et le lore local de Dark Souls 2. Sans forcément faire le lien avec Dark Souls 1, ni penser à une théorie bancale sur les cycles, l’histoire existe en tant que telle et point barre. Après, si le jeu s’appelle Dark Souls 2 et propose des références ambiguës, Internet prend feu !\nBon après, j’avais lu un post de forum à l’époque de Dark Souls premier du nom, où un mec faisait le lien avec Demon’s Souls et la série des King’s Field, en faisant référence à des détails complètement hallucinants. Avec un peu d’imagination, c’était plausible et passionnant. En extrapolant, on peut voir ce que l’on veut dans ce brouillard d’indices que sont les quelques jeux From Software du genre.\nBref, j’attends de voir Bloodborne, histoire de voir ce qu’ils font.\n(Et bien vu pour le parallèle avec Zelda, c’est le principe)\n[…] Mise à jour du 13 Décembre 2012 : Ajout de l’appendice sur l’extension Artorias of the Abyss. Mise à jour du 9 Juin 2014 : Ajout d’un sommaire, pour plus de lisibilité. Mise à jour du 13 Juin 2014 : Ajout de l’article sur l’univers et l’histoire de Dark Souls 2 […]\n14 juin 2014 à 2 h 36 min\nSuper ! Merci pour l’article, on y voit plus clair !\nReste à voir si les DLC peuvent compléter ce background pas si pauvre que je ne le pensais au départ. L’histoire demeure intéressante, et je suis content de m’être avancé sur une déception pour finalement être surpris par une complexité que je ne lui soupçonnait pas.\nJ’espère que comme pour Dark souls 1, tu compléteras ton article avec la sortie des DLC. J’ai fort hâte !\nPS : petite faute relevée à « royale » dans le chapitre 2.1.\nYep, les DLC auront leur place ici. S’ils racontent quelque chose, évidemment.\nNilssou dit :\nMême si les dlc ne parle pas de l’histoire principal pourrais-tu quand même faire un article sur l’histoire du dlc en lui même et des differents personnages ?\nBien sur. C’est prévu.\nJe suis en train de faire ce premier DLC en ce moment, donc un peu de patience et ça va arriver !\nStarness dit :\nJ’aime beaucoup tes hypothèses que je trouve très bien construites, et qui restent cohérente avec ton analyse de DS1 (dont je recommande la lecture à ceux qui ne l’ont pas lu ou qui n’ont pas jouer à DS1).\nJe dois néanmoins dire que je partage un point très différents du tiens sur le travail des développeurs concernant le scénario. J’aime à penser que l’histoire de Dark Souls 2 n’est pas faite pour être raconter. Que le joueurs, le personnages et les pnj apprendront de manière explicite ou implicite certains éléments de l’histoire. Mais que d’autre sont présent mais ne sont pas explicable (la malédiction, l’arrivée en Drangleic, la raison pour laquelle il faut accumuler les âmes des 4 boss)\nJe pense tout simplement que tout est présenter de la sorte pour accentuer l’immersion (le personnage est là mais n’a pas conscience de DS1 et de l’histoire des lieux (hormis ce que les objets et les pnj nous présentent). Et que le joueurs est amené à se faire des théories sur le pourquoi du comment.\nBien entendu tout celà n’est qu’une hypothèse de plus 🙂\nAurn dit :\nMerci et bravo pour ce décryptage en particulier sur lord Aldia et sur les dragons. Je comprend enfin ce qu’avait voulu dire Shanalotte avant le combat contre Nashandra.\nSelon toi, où est la quatrième gardienne du feu ?\nmugisekai dit :\n29 juin 2014 à 23 h 15 min\nIl ne me semble pas avoir eu la great soul de nito en tuant la charogne pendant le ng+…c’est normal? o_O\nSolaën dit :\n30 juin 2014 à 22 h 35 min\nPour Ornstein,j’ai un avis assez… spécial. Ornstein faisait partie d’un ordre de chevalier, et trois d’entre eux sont partit disparaître dans la zone du DLC de Dark Souls 1, et lui il serrait rester gardé la Cathédrale d’Anor Londo pour mourrir avec ce deshonorable allié qu’etait le bourreau, qui a été refuser dans l’ordre des chevaliers pour des raisons obscurs (je crois qu’il mangeait ses adversaire.. ahem, c’etait dans la description du marteau du Bourreau)\nMoi, je pense que ce boss d’Anor Londo est une illusion, comme la majorité des ennemis d’anor londo qui disparaissent si vous tuez la princesse. Je pense que Ornstein a disparu (point faible de mon argumentation : comment ?) et viens réapparaître,un peu rouillé, oubliant son nom, dans Dark Souls 2, peut etre s’identifiant aux principes des sentinelles bleus, qu’il garde.\nNotez que ses mouvements son ralenti, et que l’élément qu’utilise Ornstein dans ce second combat est l’ombre, les ténébres, et non pas la foudre (mais si, quand il saute !). Peut être ce « vieux tueur de dragon » est différent de cet Ornstein qu’on a connu, mais moi je pense que c’est bien lui, affaiblis par les années, peut être même amnésique.\nAprès tout, on perd son passé à Drangleic !\njorias dit :\nbonjour je partage le même avis pour ornstein. Pour ma part il a suivi gwenevère lorsqu’elle a quitté anor londo afin de la protégé. Etant le dernier des quatres grands chevalier, il décida de la suivre et de laissé son frère d’arme gardé l’illusuion qui règne sur anor londo (cela expliquerait pourquoi smough na aucune retenu pour l’écrasé avec son marteau dans ds1 lorsqu’on tue ornstein en premier). Je pense que gwenevere est mort au royaume de heide et que suite a cet évément il décida de gardé cette cathédrale (ou repose peut être le corp de gwenevere) pour honoré sa mission jusqu’a ca mort. puis ce cadre lui rappellerait la cathédrale d’anor londo ou son peuple a vécu son age d’or, où il a vécu de grand moment avec les grand chevalier et où il a abandonné son frère d’arme smough.\n13 juillet 2014 à 3 h 17 min\nNito n’est pas le premier « des être vivant à mourir » ?\nJ’ai personnellement un avis plus cynique sur le pourquoi de l’histoire cryptique et du « schéma » narratif.\nLes Souls sont pour moi des jeux purement à gameplay, le scénario n’étant inséré qu’une fois celui-ci défini, pour donner du liant et de la cohérence à l’ensemble. Du coup, si les grandes lignes et l’histoire des pnj principaux tiennent la route, c’est qu’ils ont vraiment été pensés par FROM.\nA l’inverse, les parties qui paraissent floues ont été écrites avec moins de soin, voir par pur fan-service. C’est le cas de l’insertion un peu bancale des âmes des quatre empereurs dans le NG+, ou encore du vieux tueur de dragon. En soit, la cathédrale d’Heide n’est qu’une zone optionnelle. Que la tour des flammes soit conçue comme une version future d’Anor Londo, peut-être, mais imho c’était plutôt de la part de FROM l’envie de proposer une petite zone de transition assez claire avant de vraiment débuter le gros du jeu, et dans ce cas là pourquoi ne pas réutiliser des concepts déjà bien définis pour les fans. Dans cette optique l’introduction de notre vieil adversaire tient parfaitement la route, par pur fan service donc.\nConcernant la question des « cycles », là encore je pense que le souhait de FROM était de garder une trame similaire au premier (normal, ça fait partie du concept du jeu). Par conséquent on ne se prendra pas la tête en faisant de l’oeil aux personnages et bouts de scénar du premier pour expliquer ça, ça ne mange pas de pain.\nCe qu’il y a, c’est que même si ces réflexions profondes sur l’univers des jeux sont interessantes et font beaucoup dans l’ambiance (même sans le vouloir on se pose sans arrêt des questions sur ce que l’on traverse) et le dévellopement de la communauté, je ne suis pas certain que FROM ait vraiment pensé cela en profondeur. Ce qui n’enlève en aucune manière du mérite aux jeux, qui restent des perles.\nA titre personnel, je me fout un peu de l’histoire en fait. Je traverse la plupart des zones sans trop savoir pourquoi j’y suis, je dirais même que c’est un côté assumé de la part du developeur que de rendre assez succinte l’histoire racontée et de la laisser via les équipements, à découvrir à la discrétion du joueur. Et moi ça me va très bien comme ça 😉\nTout à fait d’accord avec toi, cKei, au moins pour les premiers paragraphes, ils ont fait un peu n’importe quoi avec Dark Souls 2, en se disant que les gens feraient bien leur histoire avec ce qu’ils veulent. Cependant, Dark Souls 1 avait une vraie cohérence, une vraie cosmogonie qui était racontée tout au long du jeu, et quasiment chaque personnage avait une raison d’exister. Cet héritage, le studio qui a fait Dark Souls 2 s’en est foutu, et ça, c’est pas cool. C’est en tout cas le plus gros reproche que je fais au jeu, être une suite et renié son passé.\nCependant, pas du tout ok avec ton dernier paragraphe, mais ça, tu comprends bien pourquoi !\nDemtroiNion dit :\nPour le 2.2., ça serait cool si tu pouvais en faire la traduction. A mon avis ça aiderait à éclaircir les points sur cet article.\nJe suis pas sur que le dragon siégeant au sommet du sanctuaire ne soit pas un vrai dragon puisque dans la description de l’âme du dragon ancien récupéré dans un souvenir on nous précise que c’est son âme. A l’origine se serai donc un dragon ancien… Après je pense qu’il est bien mort dans le souvenir ou l’on récupère son âme mais qu’Aldia l’aurai ressuscité dans sa folie en lui insufflant l’âme d’un géant\nJ’ai rien compris à ton commentaire.\nL’Ancien Dragon a été créé à partir de l’âme d’un Géant et le dragon des souvenirs est un vrai dragon, de l’âge des Anciens, vu le décor qui l’entoure. Il n’y a pas forcément de lien entre eux, l’Ancien Dragon est une créature artificielle, qui ressemble à un dragon.\nGeekpower96 dit :\nA quand une chronique reliant Dark souls 2 aux nouveaux DLC ? =D\n20 octobre 2014 à 23 h 08 min\nLes DLC ont beaux être géniaux en terme de gameplay, level design et contenu, ils n’en restent pas moins nébuleux en terme d’histoire et de liens avec le contenu principal.\nCeci dit, je ne suis pas contre un tel ajout (dirais-je un DLC, ahahah!), mais bon courage !\n21 octobre 2014 à 8 h 29 min\nJ’avoue, je n’ai pas encore terminé les 2 derniers DLC. Ils ne me passionnent pas vraiment, en fait. Leur histoire n’est pas terrible à vrai dire, on s’ennuie un peu, à l’image du reste de Dark Souls 2. Ils ont tenté des trucs mais ça ne colle pas, ils mélangent trop d’éléments, amenant à un pot pourri quasi indigeste.\nCela dit, je ferai un truc, mais pas pour tout de suite car il faut que je termine tous les DLC, pour voir s’ils ont bien pensé leur récit, au moins dans sa globalité.\nÀ vrai dire, je préfère presque les DLC au jeu en lui-même. On retrouve des efforts de level design qui manquaient cruellement au jeu principal. Le background est sympatoche mais s’éloigne un peu de la trame principale. On nous parle à chaque fois d’un roi d’une autre contrée, et finalement c’est un peu un mini Dark Souls qui nous est servi : un roi, une quête, des boss.\nÀ la lecture hier soir de ton dossier, je me suis finalement fait la réflexion que Dark Souls II avait été fait pour les fans, en améliorant le gameplay, en proposant une multitude d’armures et armes, en multipliant les magies, en utilisant sans doute des idées non exploitées du premier et en les collant les unes à la suite des autres en cherchant désespérément un lien entre tout ça.\nPar contre, je ne saurais que te conseiller le dernier DLC, que je trouve génial. De plus, on a un NPC qui semble avoir un lien avec Nashandra, Manus, etc.\nUn dernier truc, pour ceux qui aiment la pignole sur les glitchs : j’ai trouvé ce site (un simple Tumblr en fait) qui montre pas mal de glitchs et de données non utilisées sur la série des Souls.\nCrimeAlley dit :\nAyant fais les dlc une première en ng+, j’ai voulu les faire dans une nouvelle parti. On a les clés dès le début et on peu les faire dès que L’ont a l’accès. Et je me suis en train de me dire qu’en fait les devs les ont fait de sorte qu’ils font parti de l’histoire globale du jeux, non vraiment l’histoire de ces contrées éloignée et de leur monarque mai, sans vouloir trop spoile. Mai en rapport avec Nashandra\nJe n’ai rien compris à ton commentaire.\nBonjour, je trouve ton papier intéressant. J’ai fait plusieurs fois le jeu et je dois dire qu’il y a beaucoup trop de choses racontés de facon vague pour avoir des certitudes.\nMais je t’écris pour te demander si tu avais fait la nouvelle mise à jour de dark souls 2, qui apporte un nouveau personnage qui raconte beaucoup de choses et qui mérite d’être abordés.\nJe garde cette page en favori pour voir si tu réponds.\nOui j’ai aperçu le « nouveau » perso du patch. Néanmoins je ne suis pas aussi enthousiaste que toi le concernant ! Il apporte un élément de réponse assez important, concernant l’un des personnages, justement, mais ça reste assez décevant. La nouvelle fin est du même acabit, soit rien de révolutionnaire.\nJe compte mettre à jour l’article très prochainement, avec DLC et contenu du patch, mais je n’ai pas trop le temps en ce moment. En plus je bosse sur un bouquin traitant les trois Souls, qui devrait sortir dans quelques mois. Tout y sera beaucoup plus complet et détaillé, si cela t’intéresse 😉 (ça va sortir chez http://www.thirdeditions.com )\nMerci pour ton retour, et à bientôt, peut-être au détour d’un autre article du site ^^\nbah disons que ton article va pouvoir être plus précis concernant les quelques théories que tu abordes. Notamment sur ce personnage.\nEt maintenant qu’il y a 2 fins, tu va pouvoir expliquer si ce n’est que du fan service pour les fans du 1 ou si ca apporte quelque chose, parce que les quelques rares lignes de la nouvelle fin sont étrangement vagues et incompréhensibles pour moi. Mais ca laisse le choix comme dans le 1 et beaucoup était décu de ne plus avoir le choix.\nMais d’un autre côté pas de suite si tu choisis de laisser tout tomber.\nJe me demande si on peut faire un dark souls 3 après tout ca…\nCela dit mon analyse actuelle de la fin est pourrie. Faudrait que je la réecrive.\nMais en gros, c’était en réalité plutôt ingénieux de ne pas laisser de choix à la fin. Le jeu repose sur la notion de désir et non du choix, contrairement au premier épisode où tous les éléments te sont présentés pour que toi, joueur, tu puisses faire le bon choix. Dark Souls 2 est plutôt parti sur une autre voie, plus philosophique.\nD’ailleurs, la nouvelle fin va bien avec le résultat final des 3 DLC. Le fait qu’il existe peut-être une alternative à cette malédiction des Carcasses. Je ne pense pas que le choix soit ici Feu ou Ténèbres mais plutôt « Feu/Ténèbres » d’un côté, représenté par le Trône (fin classique) et une autre fin, plus libre où tu décides de ne pas accomplir le rituel, ce cycle éternel, mais de le briser et partir chercher une autre alternative au désespoir de ce monde (la solution des DLC par exemple).\nQuant à un Dark Souls 3… le 2 était suffisamment laborieux question univers… On verra !\n(j’attends Bloodborne à fond, cela dit 🙂 )\nBel analyse mais c’est surtout la fin qui me fait tilté et qui me convint d’une chose.\nDark Soul 2 est il réellement lié à Dark Soul 1 ? Je veux dire, est ce vraiment une suite ou une préquelle ?\nNous savons pertinemment que le temps est très flouté et sans frontière défini dans Dark Soul…Mais il en est de même pour l’univers du jeu. Il existe plusieurs univers parallèles et le joueur visite en permanence plusieurs de ses univers dans le jeu en envahissant, ou en aidant un autre joueur.\nIl existe donc une multitude d’univers parallèle dans les Souls, mais le joueur ne fait que naviguer entre des univers parallèle relativement proche (seul le héros change).\nDark Soul 2 pourrait donc n’être qu’un univers parallèle à Dark Soul 1 avec une trame identique (déchéance de l’âge du feu, quête initiatique d’un héros, …) mais cette fois les protagonistes, les lieux et l’histoire y sont radicalement différent tout en y restant suffisamment proche (le chat qui parle, le feu, le duc, …), c’est donc un univers parallèle très éloigné de celui de DkS1.\nEt nous savons également que certains personnages peuvent « naviguer » et « envoyer » des entités entres ses différents univers parallèle (Gwendoline est bien capable de nous envoyer dans l’univers d’un joueur qui découvre le poteau rose concernant Anor Londo).\nOu je veux en venir ? (attention je pars peut être un peu loin)\nLe Choosen Dead de DkS1 et DkS2 ne sont peut être qu’une seule et même personne.\nLes deux sont quand même sans réel passé, ce sont les seuls réussissant à récupérer les 4 âmes majeurs et surtout, à résister à la malédiction de la marque sombre (qui nous dit qu’on devient vraiment petit à petit une carcasse ? On n’arrête pas de nous faire remarquer dans DkS1 que c’est bizarre que l’on y résiste autant).\nNous sommes donc peut être envoyer par une entité dans différent univers parallèle dans un but précis : On arrive faiblard dans un nouveau lieu, on devient très fort, on restaure le feu/ténèbres de l’univers, ce qui nous affaiblie, et on est renvoyé ailleurs pour recommencer le taf (un nouveau cycle comme tu le dis).\nBon c’est peut être tiré par les cheveux, mais je trouve que ça reste dans un sens cohérent et ça explique cette confusion permanente quand on essaye de faire le parallèle entre DkS1 et DkS2, qui ont l’air d’être lié mais sans l’être réellement.\nOui c’est une théorie plausible, c’est même celle que j’évoque dans le troisième et dernier paragraphe de cette analyse !\nSalut et félicitation pour ton site que je connais depuis la publication de l’article sur le premier dark souls.\nJe serais curieux de connaitre ton point de vue sur dark souls 2 depuis la sortie des dlc (je n’ai pas encore joué à la version scholar of the first sin pour le moment, j’attends une promo dessus). Mais comme j’ai lu que tu décrirai certainement mieux ça sur le bouquin, je l’attends donc avec impatience.\nEn revanche j’ai quand même une question auquel je n’ai pas encore vu de réponse (désolé si tu y a déjà répondu quelque part) : j’imagine qu’une chronique sur bloodborne est certainement prévu, elle sera prête pour bientôt?\nOui dans le bouquin il y aura les explications complètes des DLC et des ajouts lore du dernier patch (pas exactement de Scholar of the First Sin car sorti après finalisation du livre). Je voulais faire un ajout sur cet article aussi, plus light mais j’ai pas trop le temps en ce moment.\nJe voulais aussi faire un article du même type sur Demon’s Souls, mais toujours un problème de temps.\nConcernant Bloodborne, il y aura forcément une chronique mais pas pour tout de suite. Je préfère bien explorer le jeu, et je viens seulement de terminer ma première partie. L’univers est fascinant, encore une fois, mais assez « éparpillé ». C’est pas facile de récupérer tous les éléments et comprendre leur présence ici-bas. Mais il y a beaucoup de choses à dire, donc potentiellement un bon gros article sur chroniques ludiques !\nkaathe dit :\n1 mai 2015 à 0 h 19 min\nJ’aime bien ton analyse beau travail mais je pense que certains point peuvent être mis à jour grâce au dernier patch:\n– Pour commencer ce que vendrick a ramené du Nord sont des géant, on peut retrouver leurs corps à Aldia. Aldia et Vendrick ont surement créer le dragon grâce à leurs âmes. Shanalotte est surement la dernière expérience mener par le duo et elle ne correspond pas à leur attente, c’est peut être cette échec à cause du quelle vendrick ce serait retiré. Les golems, les hommes-tortues, et les primes chevalier sont des créations de Vendrick (et surement Aldia) fait grâce à leur connaissance sur les âmes.\n-A mon avis, dans les dlc et le jeu de base, les fragments de manus sont la cause de chute des royaumes, Sinh réveillé par une lance planté dans le dos détruit shulva (allié au fragment de la colère), le roi d’ivoire devant protégé sont royaume du chaos antique à sombrer dans celui ci (péché de la peur), Vendrick a kidnapper des géants pour recréer des êtres ce qui a déclenché la guerre (voir paragraphes si dessus) (péché de l’orgueil). Le vieux roi de fer n’a pas succomber à un péché mais le chevalier fumerole oui (Il s’agit de Raime le second bras droit de vendrick qui a du se retiré après un désaccord avec vedtsaltd et qui passe pour un traitre) (« péché » de la solitude)\n-Il est dit que les abysse n’existe plus physiquement mais que les fragments des ténèbres en sont des morceaux Donc la fin de Dark soul 1 est obligatoirement d’embrasser le feu ( afin de le détruire, elle existe dans la nouvelle londo donc tuer manus ne suffit pas à la détruire), et quand le feu est embrassé les âme renaissent. L’idée de cycle reste très importante.\n-Il est dit dans l’un des dlc, tout les souverains (ou grandes âmes dans le cas de Raime) croiserons la route d’un de ces fragments qu’il s’agit peut être d’une épreuve, Une attaque des abysses pour affaiblir celui qui entretient le feu..\n(attention voici une théorie personnel) Le vieux roi de Fer (un homme) possède l’âme de gwen( les 4 rois ont un fragment de l’âme de gwen donc il ne peu s’agir d’eux), on retrouve Ornstein le vieux tueur de dragon mais plus avec des attaques électrique mais des attaques ténèbres, Donc il semblerait être maudit. J’en conclue que gwen et ses chevaliers sont des hommes mais ne sont pas humains car ils n’ont pas d’humanité mais plutôt des dieux grâce à leur grandes âmes. Donc dans dark soul1 le pygmée ne peut être le première homme mais peut être le première humain (avec des péchés dont ceux qui ont été cité précédemment) . Je pense qu’il s’agit de Manus car il existait des hommes mais a sont réveille les humanité sont apparue dans les abysses et se sont répandu.\nVoici mon analyse si vous avez des commentaires, je serai content de les avoirs.\n17 septembre 2015 à 1 h 12 min\nUn grand merci pour cette fine analyse tout comme celle que tu as fourni sur Dark Souls premier du nom. J’y vois un peu plus clair sur l’intérêt du Pygmée et l’importance que les dragons primordiaux exercent sur le monde. De mon coté, j’ai pris un grand plaisirs à jouer à Dark Souls premier du nom, à Demon’s Souls et à Bloodborne, mais en revanche, j’ai eu un peu de mal avec le second opus. D’un coté, je le trouvais sympathique, avec une ambiance toujours très soignée, pourtant, je le trouvais à la fois trop simple en terme de difficulté avec des pièges trop sadiques rendant le jeu parfois inégal. Mais peut être que je dois m’y attarder d’avantage pour bien l’apprécier ^^’ Mais je me pose une question idiote, mais y aurait-il un lien possible avec Demon’s Souls et Bloodborne avec la série des Dark Souls ? Après tout, l’un des personnage du DLC d’Artoryas, celui de Chester fait vraiment penser à un personnage de Bloodborne tout comme certains éléments des autres jeux tel que les fauteuils roulants très atypiques. Bref, merci encore pour ce super travail 😉\nNon il n’y a pas de lien entre Demon’s Souls, Dark Souls et Bloodborne. Au mieux je vois ça comme des clins d’œil, des références de « créateur », un peu comme si les mogs dans les Final Fantasy étaient les dragons rouges des Souls. (j’exagère, mais tu vois le truc)\nPour Chester, comme le DLC a été fait par l’équipe avant qu’elle ne parte bosser sur Bloodborne, c’était peut-être un « délire » du moment.\nNoseras dit :\nSalut, je viens de lire ton analyse et je la trouve vraiment bien et éclairante sur le jeu :).je suis en train de faire ce dernier et justement et j’ai une autre théorie sur le lien avec le premier jeux que j’aimerais te soumettre.\nEn fait, je pense que le deuxième jeux prend place après les événements du premier, mais que le feu à en réalité été éteins. l’age des ténèbres et des humains à alors commencé et au fur et à mesure du temps, des royaumes sont apparut et on disparue. Trois royaumes nous intéresses : Drangleic qu’on ne présente plus, le royaume de la forteresse oublié et de la forteresse de fer (dont les noms sont donné par le chef du serment des sonneurs de cloche, mais que j’ai oublié ^^). Ce qu’on présente comme juste drangleic dans le jeu serait en fait la combinaison de ces trois royaumes dévastés.\nBref, le feu était éteins depuis longtemps, mais la princesse du royaume de la forteresse oublié (la pécheresse) s’est mis en tête de raviver la premiére flamme . cette dernière devait se marier avec le fils du vieux roi de fer (le sonneur de cloche dit qu’il y a un befroie pour la princesse et un pour le prince) et reçu son soutien dans cette tache. Elle réussis à raviver la première flamme, créant le foyer du chaos qui engloutit la forteresse de fer, transformant ses habitant en démons. Pour sauver le royaume, Myrha, la femme du vieux roi de fer combattit les démons, exécutant ceux qui en devenait, empoissonnant les champs de la vallée des récoltes pour tenter de les asphyxier, avant de se rendre compte qu’elle en devenait un à son tour. elle se fit donc décapitée pour eviter de se transformé, mais au final échoua et devint la reine funeste.\nbref, le royaume avait sombré et la pécheresse s’enferma dans l’éminence du pêchée. mais voila, le feu était ravivé, les lord soul réapparurent et trouvèrent des possesseurs. A ce moment Nashandra apparut, fragment de manus, voulant mettre fin au nouvel age du feu. Pour cela, elle manipula le roi Wendryck, lui faisant récupérer les éléments nécessaires au rituel sur les ruines de Lordan (la terre des géants). La chute du royaume et ensuite comme tu l’as décrit.\nPendant des année, Nashandra tenta de mettre fin au nouvel age du feu de la même façon qu’avait pris fin le premier : en envoyant des mort vivant en pèlerinage sur les terres des lord souls. Cependant, elle fut au final vaincu par le joueur qui par ces actes permit de maintenir le nouvel age. Cependant, il s’agit d’un age du feu sans dieu, où les hommes sont juste protégé par la première flamme.\nDu coup le jeu montrerais un aspect cyclique du monde de dark souls. le feu finit inexorablement par s’éteindre, renforçant les ténèbres qui veulent le détruire, mais au final quelqu’un voudra forcement raviver le feu, et ceci éternellement.\nNon-érudite dit :\nEt les âmes ?\nPoint primordial du récit: d’où viennent ces âmes ? Comment se fait-il que le joueur ait la capacité d’absorber des âmes comme un liquide vital ?\nAprès, difficile d’interpréter Dark Souls II, qui résonne plus comme un mythe ou une épopée épique, aux sens multiples et libres d’interprétation. Je ferai bien un lien entre l’histoire de Dark Souls II (je ne connais pas Dark Souls I, je n’y ai pas joué) avec ces sortes de paraboles, de mythes ou de légendes que racontaient les conteurs arabes aux enfants (ou adultes) et dont le dénouement n’était jamais parfaitement précis…\nA quand un article sur Demons’ Soul, pourtant volet antérieur et lié aux Dark Souls ?\nSurtout que beaucoup d’éléments d’interprétations des deux volets (Dark Souls I et Dark Souls 2) se retrouvent dans Demons’ Soul… (Hérésie !!!)\nDemons’ soul, Demons’ soul !\nA mon sens, les âmes représentent la puissance d’un individu. Un costaud détiendra davantage d’âmes qu’un être fragile. Puis le joueur augmente de niveau avec les âmes, et devient par conséquent plus puissant à chaque palier. De plus, je pense que chaque « personnage » de l’univers des Souls peut absorber les âmes, pas seulement le joueur.\nPour l’univers de Demon’s Souls (et des 2 Dark Souls d’ailleurs), j’ai écrit un livre sur le sujet. Cela n’exclue pas le fait que je fasse un jour un article sur le site, mais ça pourrait t’intéresser : http://www.thirdeditions.com/rpg/38-livre-jeux-video-dark-souls-9791094723098.html\nJe pense qu’un élément trop oublié est l’existence en parallèle de milliers de chosen one. Chaque joueur en représente un. Par certains côtés les carcasses représentent les choisis qui ont abandonné et sont une métaphore des joueurs qui ne terminent pas le jeu. En effet, on ne perd pas Dark Souls orsqu’on meurt (comme d’autres jeu ou il faut alors reload), mais uniquement lorsqu’on abandonne.\nL’histoire de DarkSoul pourrait alors exister en parallèle des milliers de fois, sous des milliers de déclinaisons légèrement différentes, mais en gardant toujours les éléments principaux. DS1 ne s’est pas produit avant DS2, mais « ailleurs », et en même temps c’est la même histoire. DS3 fait la synthèse puisqu’on y affronte le boss cumulant les caractéristiques de milliers de « champion de la flamme ». Enfin les liens entre ces univers sont perméable, et de temps on glisse d’un univers à l’autre, pour aller affronter ou aider un autre joueur ou un PNJ. La réalité peut être différente dans cet autre univers (cfr Anor Londo dans DS1 qui peut être lumineuse ou sombre). Peu importe car ils existent tous. Je pense même avoir entendu parler d’un système qui rendait les mondes plus ou moins sombre selon les résultats globaux des joueurs dans le monde….\nQue pensez vous de cette vision du monde de DS?\nDespairSam dit :\nSi le Roi Vendrick est le héros du premier Dark Souls, il aurait pu gouverner le royaume de Drangleic, et en faire un refuge pour les morts vivants, ce qu’il est lui même. A la fin du premier Dark Souls, le héros peut choisir entre laisser perdurer l’âge du Feu ou démarrer l’âge des ténèbres. En supposant qu’il est effectué ce choix, il est logique que les Ténèbres soit dominantes en Drangleic, toujours si le Chosen Undead est Vendrick. Dans Dark Souls 2, il est dit que Drangleic est un royaume transitoire entre le monde des vivants et celui des morts. Donc tous les humains normaux que vous rencontrer n’ont rien à faire là, s’ils ne sont pas Carcasses! Et étrangement, ce sont ceux là même qui souhaite la chute de Vendrick. Les humains se sentent supérieurs par nature, alors sûrement que les humains de Drangleic cherche un pantin pour qu’ils puissent accéder aux commandes du Royaume : Vous. Ils vous encouragent à massacrer les soldats de ce royaume. Mettons nous à la place du Roi Vendrick et de la Reine Nashandra : un homme, épaulé par leurs ennemis humains (selon cette théorie), qui réduit à Néant les gens de son royaume pour un motif imprécis et illusoire : rompre une malédiction éternelle. Mettons nous à la place de la Reine : elle a décidé de l’arrêter, de VOUS arrêter. Ce qui peut expliquer que c’est elle qui passe à travers la brume pour vous affronter. Mais vous êtes le boss de fin, et une fois n’est pas coutume, les boss gagnent le plus souvent. Et c’est ce que vous avez fait. Mais pour Nashandra pas de Feu, pas de Malédiction, en bref, elle meurt définitivement. Imaginez que vous n’avez pas de régénérations et qu’un boss revient encore et encore : c’est impossible de le battre. Après votre victoire, vous devenez le nouveau Roi de Drangleic, comme l’avais sûrement fait le Chosen Undead du premier opus avant vous.\n[…] Dark Souls : analyse et explication de l’histoire et de son univers, et son petit frère Dark Souls 2 : analyse et explications qui furent à l'origine du premier livre Dark Souls – Par-delà la […]\nC’était pour préciser (aucune vérité, je ne Ha détiens pas plus qu’un autre, simplement une appréciation personnelle) qu’au Japon, la Forteresse de Fer, nous la considérons comme une métaphore…\nUn égo démesuré qui en vient à de lui-même, se précipiter à sa propre destruction (ici imagé par la lave).\nComme dit « combien l’égo humain à engendré de Forteresse de Fer ? « … Ce qui entend quelques part, combien ont, de par leur égo , engendrés leur propre destruction ?\nD’où l’image d’une forteresse qu’un roi bien trop ambitieux, eut l’idée de bâtir non pas de pierre, mais de fer… Ce qui sous son propre poids (celui de son ambition) amena inéluctablement à descendre au milieu du foyer la plus ardent qui soit….\nC’est en tout cas ce que je plupart des joueurs japonais y ont compris (faire un tour sur les forums ou articles).\nSachant que DKS 2 est lors le plus apprécié et joué au Japon.\nEn tout cas je me régale encore à lire vos chroniques, c’est un super taf (j’adore aussi vos livres !) un grand merci à vouq pour votre partage de cette passion et ce travail exemplaire…\nVotre livre à être un des premiers que j’ai acheté en France et à participé à mon étude de la langue. C’est bien plus facile quand le sujet traité nous passionne .\nEt je pense que DKS 2 est chronologiquement après le 3. Il y a bien des éléments qui nous le sous entendent d’après mon humble et maigre avis.\nEt si peux me permettre, est-ce que une suite il y aura sur les chroniques /articles /analyses de Dark Souls 3 ?\nMerci pour votre message, ça fait chaud au cœur !\nEt c’est intéressant votre point de vue sur la forteresse de fer, ainsi que la métaphore intimement lié à votre bagage culturel. Autant de peuples et de traditions, autant d’interprétations plus ou moins évidentes, je trouve ça passionnant, et renforce encore plus ce côté « universel » apposé au lore des Souls.\nPour un nouvel article sur les Souls, disons que j’ai vraiment tout dit dans les 2 volumes de Dark Souls – par-delà la mort (le second traite de Dark Souls 3 dans son intégralité, DLC compris, si vous ne l’avez pas lu), donc pour le moment c’est pas vraiment prévu 🙂 mais sait-on jamais, si de nouvelles théories voient le jour, ça pourrait m’intéresser !


Ma livraison, enfin ! - KIA e-Niro électrique - Forum Automobile Propre\nPar Wheel'i, avril 16, 2019 dans KIA e-Niro électrique\nSuite à une (très) longue attente, j'ai enfin pu récupérer mon e-niro !\nJe ne remercie pas ma banque qui est responsable de ce MEGA délai d'obtention du prêt et du virement.\nQuand à la concession kia Suffren à Paris, je les congratule pour leur patience et pour ne pas m'avoir mis trop la pression. Le véhicule était chez eux depuis 2 mois déjà...\nBref, j'ai fait 80km aujourd'hui et il est vraiment sensationnel !\nJ'ai un Kia soul ev et je ne pensais pas être si impressionné en comparaison.\nIl est beaucoup plus complet en terme d'informations et d'options de conduite.\nJe trouve le maintient de voie et la régulateur adaptatif impressionnants, je ne m'attendais pas à ça au vu des quelques commentaires...\nJe pars en vacances vendredi, 550km aller, je ferai un retour plus complet !\nQuelques photos à partager avec le forum ?\nUn long chemin PAS tranquille pour en arrIver là lol! Allez profite bien\nIl y a 8 heures, Wheel'i a dit :\n.... Suite à une (très) longue attente, j'ai enfin pu récupérer mon e-niro ! ....\nBravo pour ta patience , mais un tel VE , ça se mérite\nCombien d'attente au total , depuis ta commande ?\nCommande du salon de l'auto et elle arrivée au Havre le 31 janvier\nEncore bravo pour ta patience , ça fait pile 6 mois ! J'avais aussi commandé lors du Salon de l'Auto , et livré le 15/02.\nLa mienne,trouvée en stock sur lbc,reservée le mardi,cherchée le vendredi\nPas possible de faire plus vite\nQue du bonheur egalement (à part le reseau indigent de bornes rapides )\nMe voilà sur le trajet vacances.\n1er arrêt la charge ne se lance pas après 4 tentatives. Hier pareil sur une autre borne. En T2 pas de souci, je ne comprends pas car il y a 2 jours quelqu'un a réussi à se recharger sans problème... J'espère que je n'ai pas un problème avec la voiture....\nil y a 13 minutes, Wheel'i a dit :\nMa suggestion :bien pousser le ccs2 dans la prise.. Les câbles corri-door sont très courts, la force du câble que desaxe le connecteur m'as pris en piège moi aussi...\nJe savais que je trouverai la solution grace à quelqu'un d'ici, merci beaucoup ça marche nickel ! =D\nEt aussi n'oublie pas d'éteindre la voiture, déjà fait aussi... Bon voyage !!!\nil y a 48 minutes, Wheel'i a dit :\nJ'ai déjà rencontré le même problème , difficile de lancer la charge en Combo , à chaque fois après 2 ou 3 tentatives !\nJe me demande si je ne vais par regretter le Chademo , je n'avais jamais eu ce problème .\nEffectivement jamais eu ce problème en chademo non plus...\nAutre chose étrange, j'ai fait une pause du coup pour la recharger mais dans l'historique de mes trajets, il m'affiche 560km, soit mon trajet total...\nLe compteur journalier se remet à zéro après 4h d'inactivité. S'arrêter 3h59 et redémarrer est considéré comme un seul trajet.\nÉtrange, ça n'a pas de sens de faire ça... Sur le soul ça se fait à chaque trajet c'est plus logique\nRécupéré le mien hier après-midi et sur 12kms entre le garage et la maison trajet ville/route 3kms de plus d'autonomie à l'arrivée.\nPar contre très déçu que les boutons de vitre électriques ne soient pas visibles de nuit. C'est un détail certes mais c'est frustrant. maintenant reste plus qu'à taquiner un peu l'accélérateur\nil y a 37 minutes, gte30 a dit :\nPar contre très déçu que les boutons de vitre électriques ne soient pas visibles de nuit. C'est un détail certes mais c'est frustrant\nJ'ai pas encore vu de nuit !\nJ'ai mon e-niro depuis quelques jours, comme tout le monde j'en suis enchanté mais je découvre quelques détails qui sont frustrant, en particulier le VESS qui est automatiquement mis À chaque démarrage, Tout comme le maintien de ligne, Plus les musiques désagréables à la mise en route dont on a déjà parlé dans ce forum, le rétroviseur droit qui ne s'abaisse pas quand on passe une marche arrière ( c'est présent sur la plupart des voitures, non?!! ) etc...\nil y a 18 minutes, Th.one a dit :\nle rétroviseur droit qui ne s'abaisse pas quand on passe une marche arrière ( c'est présent sur la plupart des voitures, non?!! ) etc...\nnon, c'est pas généralisé.\nchez Mazda, il n'y a pas\nil y a une heure, Th.one a dit :\nrétroviseur droit qui ne s'abaisse pas quand on passe une marche arrière ( c'est présent sur la plupart des voitures, non?!!\nQuand on est capable. De supprimer l'option mémoire des sièges électriques, j'imagine que ce n'ai pas le genre de petite attention qui simplifie la vie qui seraient retenues pour la France.\nJe trouve qu'il manque une caméra 360 à ce niro, même après plusieur mois je trouve que pour les manœuvre on est à l'aveugle . Le bip de proximité marche pas trop mal, mais la zone en question est cachée sur le compteur derrière le volant plutôt que sur la tablette.\nUne autre attention qui n'aurai pas coûté plus chère. Et qui comme pour le rétro pourrait arriver avec une mise à jour.\nLes mise a jour faut oublier. Il n'y a que tesla qui continu a améliorer leur firmware sur leur modèles déjà livré.\nLes mise a jour faut oublier. Il n'y a que tesla qui continu a améliorer leur firmware.\nJe sais et c'est bien domage. Surtout l'orque la base est partager entre autant de véhicule.\nil y a 4 minutes, pap a dit :\nQuand on est capable. De supprimer l'option mémoire des sièges électriques, j'imagine que ce n'ai pas le genre de petite attention qui simplifie la vie qui seraient retenues pour la France.\nJ'ai jamais eu ça sur aucune de mes voitures perso donc ça ne me manquera pas (le rétro droit qui s'abaisse en marche arrière).\nMais du coup, faut vraiment pas croire que c'est généralisé car ce n'est effectivement pas le cas.


Musique : Bon plan pour écouter gratuitement de la musique en ligne AccueilGeekModeMusiqueShopping Sur PodSafeAudio : MusiqueActualité de la musique en ligne Vous adorez écouter de la musique quand vous surfer sur le net et vous aimeriez trouver un moyen d’en écouter gratuitement sans la télécharger légalement ? Vous aimez suivre plusieurs artistes ? Il est possible pour vous d’écouter de la musique en ligne !La musique pleinement intégrée sur internet !Il a été prouvé bons nombres de fois les effets positifs de la musiques sur le moral d’une personne. En effet, une personnes qui écoute la musique qu’elle aime, qui apprécie un artiste est toujours plus heureuse du moment qu’elle écoute cet artiste ! La bonne musique est un donc un moyen très efficace de garder le moral ! Ainsi, il est possible de trouver de la musique gratuite sur le net via divers sites qui proposent d’ ecouter de la musique en quelques clics. Vous pourrez alors trouver tout vos artistes préférés sur internet et écouter la musique que vous affectionnez tant !Une bibliothèque de musique complète sur internet !De nombreux sites proposent des services de qualité vous proposant d’ ecouter de la musique sans condition ! Vous pourrez ainsi profiter d’un système d’écoute très développé vous permettant de changer de musique comme vous le désirez ! En effet, certains sites ont le monopole des maisons de disques et ils publient alors gratuitement les musiques pour qu’elles soient écoutées mais non télécharger. Vous pourrez ainsi visiter de nombreux sites qui proposeront toutes les musiques possibles et inimaginables ! N’hésitez pas à visiter ces sites qui pourront vous permettre de découvrir de nouvelles musiques ainsi que de nouveaux artistes. Vous pourrez également visionner leurs clips sur certains sites avec une qualité vidéo irréprochable !La lutte contre le téléchargement illégal !Si ces sites de musique en ligne existent, c’est bien pour lutter contre le téléchargement illégal ! En effet, la musique gratuite permet de se donner un avis sur un single ou sur un album pour ensuite le télécharger légalement. Car il est aussi important que la personne qui achète se fasse une idée complète sur l’album avant de l’acheter ! Comment le capodastre m’a permis d’évoluer en guitare 22 août 2016 •\nMusique • Pas de commentaire Si je fais de la guitare depuis quelques mois et que je me débrouille assez bien, certains morceaux sont assez difficiles à réaliser. Des heures et des heures d’entraînement ne m’avaient pas permis de jouer certains morceaux que j’aime énormément. La découverte du capodastre a changé ma vie car cet... The Hellfreaks, ou comment je suis venue à écouter (et apprécier) du Horror Punk 17 juillet 2016 •\nMusique • Pas de commentaire Me voila de retour avec un nouveau coup de cœur musical ! Il y a quelques jours, je vous ai parlé de Meiko et de sa douce voix… et bien aujourd’hui on va complètement changer de registre parce que je vais vous bassiner des heures et des heures avec The Hellfreaks ... Laissez-vous bercer par la douce voie de Meiko 29 juin 2016 •\nMusique • Pas de commentaire Vous savez que j’aime particulièrement découvrir de nouveaux artistes musicaux mais cette fois-ci mes recherches allaient me faire rencontrer une chanteuse présente sur la scène internationale depuis plusieurs années. Meiko a commencé sa carrière en 2008 et son dernier album « Moving Day » allait finalement attirer mon attention. Une ambiance intimiste... Pourquoi attendre pour adopter la musique poétique de Griefjoy ? 21 avril 2016 •\nMusique • Pas de commentaire Il y a quelques semaines, je vous avais parlé de cet artiste que j’avais repéré pour sa singularité par rapport à tout ce que nous avons l’habitude d’entendre. Vous imaginez bien que dès que son album « Godspeed » a été disponible, je ne me suis pas faite priée pour l’acheter. Mes... Visitez l’appartement de Jimi Hendrix 27 février 2016 •\nMusique • Pas de commentaire L’ancien appartement Londonien où Jimi Hendrix a habité pour seulement 30£ par semaine, est aujourd’hui transformé en musée permanent, vous permettant de le visiter et de vous imprégner de la magie des lieux. Le musicien vivait au dernier appartement de cet immeuble, au 23 Brook Street dans le quartier de... Page 1 sur 612345…»Dernière page »Vous cherchez ? Mes actusCasinos en ligne : les nouvelles sensations à tester absolument !13 octobre 2016Rencontre asiatique : comment les séduire ?28 septembre 2016Une tenue geek et chic pour participer à un festival manga9 septembre 2016Bons plans du moment :PodSafeAudio - Le blog de Julie © Copyright 2005-2016 PodSafeAudio. Tous droits réservés. Toute reproduction interdite. Mentions légales. Contactez-moi. Articles à lire : le meilleur du tchat en ligne, avis sur les principaux sites de rencontre. Mes sites coup de cœur : Shopping, Musique, Tchat, Rencontre. Un soucis pour rentrer chez moi ? Heureusement il y a Serrurier Paris 8 ! Ce site utilise des cookies pour améliorer votre expérience. Continuer la navigation sur ce site implique votre acceptation.J'accepte


La douceur de vivre de Mui Né - Le Courrier du VietNam\nLa douceur de vivre de Mui Né\nFlorent Chaudemanche s'installe à Hô Chi Minh-Ville depuis de nombreuses années. Avec son appareil photo en bandoulière, il aime passer des heures dans les rues où il multiplie les portraits des passants. Il se met également progressivement aux photos de paysages en nous offrant cette semaine sa vision toute personnelle de Mui Né (Cap de Né), dans la province de Binh Thuân (Centre).\nMui Né est une station balnéaire située dans la ville de Phan Thiêt, à environ 1.500 km au sud de Hanoï et 183 km au nord-est de Hô Chi Minh-Ville. Mui Né est très connue pour ses longues plages et son climat chaud et sec toute l’année. Destination populaire, elle porte le surnom de "pépite d’or" en raison de ses couleurs indescriptibles qu’on ne peut contempler qu’à l’aube ou au crépuscule.\nUne promenade matinale procure un double bonheur avec le spectacle de la nature et de la vie du marché aux poissons. Il en va de même sur le coup des 17h45-18h00 sur une plage devenue plus tranquille en face d’un sublime coucher de soleil.\nLe marché aux poissons bat son plein de très bonne heure. L’occasion d’observer le retour de jolis bateaux typiques et de rencontrer des familles qui étalent et trient le fruit de leur pêche de la nuit. Mui Né est aussi fameuse pour ses dunes de sable blanc qui lui confèrent un petit air de "Sahara vietnamien".\nLes plages de Mui Né raviront les amateurs d’activités nautiques (planche à voile, "kite surf"…). Il reste à protéger toutes ses beautés car forcément, avec le développement touristique, la mer rejette beaucoup trop de déchets. C’est l’affaire de toutes et tous. On peut visiter ce site toute l’année et plus particulièrement entre décembre et avril.\nDouceur,Mui Né,vivre,Florent Chaudemanche,Hô Chi Minh-Ville


Sciences bleues, couleurs outre mer - Arts et Culture - Sortiraparis.com\nSciences bleues, couleurs outre mer\nPar Mélanie B.\t· Mis à jour le 29 août 2011 à 11h08 · Publié le 6 juin 2011 à 00h00\nVitrine incontournable du fait maritime, le musée National de la Marine accueille dans son espace d'actualité " Sciences bleues, couleurs Outre mer ", une exposition conçue par l’Institut français de recherche pour l'exploitation de la mer (Ifremer).\nLe public découvrira ainsi sur 150 m2, grâce aux photographies et aux documents audiovisuels sélectionnés, les actions menées par cet institut en Outre mer. Les portraits des chercheurs et techniciens au service des sciences marines, la découverte des missions de l’Ifremer ouvrent sur les problématiques environnementales les plus actuelles.\nTarif : Gratuit pendant " Les Journées de la Mer " 2011 (du 8 au 13 juin) l payant aux tarifs habituels du musée les autres jours.\nDu 25 mai 2011 au 12 septembre 2011\nMots-clé : exposition, journées de la mer, musée de la marine, sciences bleues couleurs outre mer


GRDF Lorris (45260) - service client GRDF, infos\nOuverture de votre compteur de gaz à Lorris avec papernest sur le réseau GrDF\nLes habitants de Lorris peuvent composer le numéro du service client de GrDF au 09 69 36 35 34 pour joindre directement le gestionnaire du réseau de gaz. Pour un dépannage d'urgence, il convient de contacter le numéro dédié au 0 800 47 33 33. Les Lorrissois souhaitant souscrire un contrat de gaz auprès d'un fournisseur alternatif peuvent contacter le service papernest au 09 77 42 34 26 afin de mettre le contrat à leur nom auprès d'un fournisseur partenaire.\nOuverture de votre compteur de gaz à Lorris en 5 minutes avec papernest sur le réseau GrDF\nS'informer sur la ville de Lorris\nLa consommation en énergie des Lorrissois\nLes chiffres concernant la production d'énergie à Lorris\nFoire Aux Questions à Lorris\nLes démarches de raccordement à Lorris\nLa consommation énergétique de Lorris décryptée\nGRDF : Contacts téléphone et services à Lorris\nGRDF Lorris (45260)\nComment joindre GRDF à Lorris ?\nContacter le gestionnaire du réseau de distribution de gaz GRDF peut être nécessaire pour tout Lorrissois souhaitant raccorder leur logement neuf au gaz, ou encore procéder à l'ouverture de leur compteur de gaz. Pour effectuer ces opérations, le numéro de téléphone à composer à Lorris (45) sera le 09 69 36 35 34.\nÀ noter que les Lorrissois pourront également se rendre sur le site internet du distributeur pour remplir un formulaire pour toute demande, pour mettre en service un compteur ou mettre un contrat à son nom par exemple.\nSi vous avez besoin de joindre le gestionnaire GRDF de la ville de Lorris vous pouvez composer l'un des numéros suivants :\nContact - ville de Lorris\nVous cherchez des informations sur la mairie de Lorris, ainsi que le numéro à joindre en cas de problème ? Voici un tableau qui récapitule tout ce que vous avez à savoir sur Lorris et ses habitants, les Lorrissois.\nMaire Valérie Martin (Mandat : 2014-2020)\nHoraires d'ouverture Le lundi de 09h00 à 12h00, Du mardi au jeudi de 09h00 à 12h00 et de 13h30 à 17h00, Le vendredi de 09h00 à 12h00\nAdresse Mairie de Lorris, 27 Grande rue, 45260 Lorris\nTélécopie / Numéro de fax 02 38 92 48 60\nAdresse mail mairie.lorris@wanadoo.fr\nNom des habitants de Lorris Lorrissois et les Lorrissoises.\nLes dépenses en énergie des foyers de Lorris\nVous voulez connaître le montant de la facture énergétique moyenne des foyers de Lorris ? Retrouvez la réponse ci-dessous avec une comparaison entre les dépenses d'énergie à Lorris, dans les villes à proximité (GRDF Sully-Sur-Loire (45600), GRDF Orléans (45000), GRDF Saran (45770)) et sur le reste du territoire :\nLorrissois 2118 €\nEnvirons de Lorris 1 735 €\nConsommation énergétique de la ville de Lorris\nEn comptabilisant les deux énergies, ils ont consommé plus que l'année précédente. Les entreprises de fourniture d'énergie ont en effet fourni (11.8 %) de plus, soit 2 748 MWh.\nSi l'on regarde de plus près les habitants de la ville de Lorris, nous remarquons qu'ils consomment plus d'électricité.\nConsommation d'un foyer moyen à Lorris\nLes habitants de Lorris (45) peuvent comparer leur consommation annuelle moyenne d'énergie à celle des autres villes en Centre (GRDF Sully-Sur-Loire (45600), GRDF Orléans (45000), GRDF Saran (45770)) :\nLorrissois 10.5 MWh\nAlentours de Lorris 5.9 MWh\nSur ce tableau, on note ainsi que les Lorrissois ont une consommation énergétique légèrement supérieure à la moyenne française : leur consommation est 0.1 MWh par habitants de plus.\nSi le sujet vous intéresse, le site internet du Ministère du Développement Durable vous offrira bon nombre d'informations relatives à la consommation d'énergie à Lorris.\nLes Lorrissois utilisent-ils de l'énergie renouvelable ?\nLa ville de Lorris a réussi à produire 0.03 W d’énergies avec des sources renouvelables en 2013.\nVous cherchez plus d’informations sur cela ? Vous pouvez appeler le service client d'EDF à Lorris ou en allant lire les rapports de L'ADEME.\nComment joindre GRDF Lorris ?\nSi vous avez besoin d’assistance ou que vous voulez signaler une urgence avec le gaz à Lorris, le numéro vert à appeler est le 0 800 47 33 33. Si vous voulez transmettre le relevé de votre compteur de Lorris, vous devez appeler le 0820 333 433 (0,118 € TTC par min). Le service client est joignable 24h/24 et 7j/7. Si vous êtes déjà client de GRDF Lorris (Loiret) et que vous vous voulez obtenir des informations sur votre contrat de gaz naturel, le numéro que vous pouvez appeler est le 09 69 36 35 34 du lundi au vendredi de 8h à 17h.\nQuelle est la mission de GRDF à Lorris ?\nÀ Lorris (Loiret), GrDF est le gestionnaire du réseau. Cela signifie que l’entreprise est responsable des compteurs et des installations de Lorris, et se charge donc des interventions techniques, des relèves de compteurs et des raccordements au gaz naturel. En cas de panne chez les Lorrissois ou dans la rue, c’est donc GrDF qui interviendra.\nGRDF, GDF : comment faire la différence à Lorris ?\nGRDF et GDF ( rebaptisé Engie) n'assurent pas les mêmes fonctions. Engie est responsable de la commercialisation du gaz naturel Lorrissois, en revanche, l'activité de distribution, de raccordement des compteurs Lorrissois et les dépannages sont assurés par GRDF.\nRaccorder sa maison au réseau GrDF à Lorris\nGrDF est un gestionnaire de réseau chargé de la distribution de gaz sur 95% du territoire français. Réaliser une demande de raccordement GrDF à Lorris reste simple. Les étapes à suivre sont : - Compléter en ligne le formulaire de raccordement sur GrDF.fr - Accepter l'offre de raccordement GrDF reçue par courrier - Validation par GrDF du dossier de raccordement de votre logement à Lorris - Lancement des travaux à la date indiquée dans votre courrier après validation de votre dossier - Mise en service de votre installation\nComment raccorder son logement à Lorris avec GRDF ?\nVous avez décidé d'emménager dans une nouvelle maison et de surcroît de construire. Il vous faudra faire attention à un certain nombre de démarches, comme par exemple, le raccordement de votre compteur de gaz. La procédure pour le raccordement est la même dans une maison neuve que dans un logement Lorrissois déjà existant. Vous devez vous adresser à GrDF Lorris. Pour cela connectez vous sur GrDF.fr pour compléter le formulaire de raccordement. Une offre vous parviendra par courrier dans la dizaine. Il vous suffira de l'accepter pour commencer les travaux. À noter que votre présence n'est pas requise durant les travaux.\nCertification BBC-Effinergie des logements de Lorris\nCe label permet d’identifier les constructions récentes peu gourmandes en énergie. Il s’agit donc d’une certification entrant en action dans le cadre l’objectif 2050. En effet, le but est de diviser par 4 les émissions de gaz à effet de serre à Lorris et dans le reste de la France.\nÀ Lorris, 1 622 bâtiments ont obtenu cette certification, soit 3 % de tous les bâtiments de Lorris. Dans le département, ce chiffre est de 1 %.\nCependant, le cas de Lorris n'est pas celui de toutes les villes. Presnoy par exemple est en avance en la matière et a lancé de nombreuses mesures politiques : la politique de bâtiments basse consommation de Presnoy.\nLorris : quel est le chauffage préféré des Lorrissois ?\nLes Lorrissois ont privilégié le chauffage central individuel comme mode de chauffage.\nÀ Lorris : plutôt maison ou appartement ?\nLa consommation en énergie sera influencée par le type d’habitation choisi par les Lorrissois. En effet, pour le même réseau GrDF ou ErDF, une maison à Lorris ne consommera pas de la même manière qu’un appartement. La plupart des habitants de Lorris ont choisi de vivre dans des maisons. En effet, 207 appartements ont été construits à Lorris cette année contre 1 407 maisons.\nRépartition par type de combustible à Lorris\nLe combustible le plus utilisé par les Lorrissois est l'électricité. Les différentes préférences des Lorrissois et des Lorrissoises sont listées ci-dessous :\nAu besoin, vous pouvez contacter l'agence GRDF de Lorris pour avoir plus d'informations.\nGRDF : les numéros à appeler à Lorris\nVous avez la possibilité de choisir votre fournisseur d'énergie mais pas le gestionnaire de réseau pour votre habitation dans le 45 (Loiret). ErDF et GrDF sont gestionnaires de réseau. Ainsi, chaque foyer à Lorris est donc raccordé grâce à eux. Leurs missions sont identiques : raccordement des compteurs, dépannage, distribution de l'électricité ou du gaz des logements en France et, donc, pour les Lorrissois et Lorrissoises.\nLes deux différences principales entre ErDF et GrDF sont l'énergie qu'ils gèrent (l’électricité ou le gaz) à Lorris et la maison mère à laquelle ils sont rattachés : Enedis (ex-EDF) pour ErDF et Engie (ex-GDF) pour GrDF.\nOuvrir son compteur de gaz à Lorris\nIl sera nécessaire pour les habitants de Lorris (45) d'effectuer l'ouverture de leur compteur de gaz pour pouvoir en bénéficier à leur domicile. Cette prestation sera réalisée par le gestionnaire du réseau de distribution GRDF qui en fixera lui-même les prix et les délais :\nAinsi, les Lorrissois auront à débourser entre 18.58 et 143.01 € dépendant du type de mise en service qu'ils souhaitent. C'est pourquoi il est important lors d'un emménagement de prévoir un délai avant l'ouverture d'un compteur.\nOuvrez votre compteur de gaz à Lorris sur le réseau GrDF avec papernest\nLe prix de la prestation sera indiqué sur la première facture que vous enverra le fournisseur d'énergie que vous aurez choisi à Lorris.\nComment raccorder son logement au réseau GRDF à Lorris ?\nPour raccorder votre logement au réseau de gaz à Lorris, prévoyez des frais jusqu'à 900 euros selon l'endroit où se situe votre logement :\nPour plus d'informations sur le branchement au réseau de gaz à Lorris, appelez le service client GRDF au numéro 09 69 36 35 34 pour obtenir un devis ou faire une simulation.\nBien réagir face à une fuite de Gaz à Lorris\nUne fuite de Gaz dans votre habitation Lorrissoise? N'attendez pas une minute de plus pour vous mettre en sécurité\nLorsque que vous suspectez une fuite de gaz dans votre maison ou appartement à Lorris, il vous faudra agir rapidement afin d'éviter toutes complications. Premièrement, il est important d'aérer le logement Lorrissois en ouvrant les fenêtres, suite à cela il vous faudra couper l'arrivée de Gaz. Veillez également à ne pas produire de flammes et d'éviter la création d'étincelles dans le 45 (Loiret) pouvant provenir d'appareils électroniques. Il est donc impératif de ne pas utiliser d'appareils électriques et de ne pas utiliser son téléphone à Lorris. Lorsque vous avez réalisé toutes ces étapes vous devrez sortir de votre habitation Lorrissoise et appeler le numéro vert d'Urgence Sécurité Gaz : 0 800 47 33 33. Ce service de GrDF est ouvert 24h/24 et 7j/7 pour intervenir à tout moment dans le 45 (Loiret) ainsi que dans toute la France. Une fois au téléphone un opérateur d'Urgence Sécurité Gaz réalisera un diagnostic de votre situation et enverra un technicien GrDF proche de chez vous en Centre pour intervenir le plus rapidement possible. Vous devrez attendre son arrivée et respecter à la lettre les instructions données par l'opérateur.


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