Le Royaume de Mortamon: Mini-MortaCritique - Worms (Première Génération)\nAttention ! Si vous préférez découvrir l’intégralité du contenu du jeu par vous-même, il vous est fortement recommandé de jouer au jeu dans son intégralité avant de lire cette critique. Vous pouvez néanmoins lire un condensé des points positifs et négatifs du jeu en plus de ses notes ici : Notes des jeux.\nLa version originale de la critique : Worms (1ère génération) - Mini-Critique\n« In comiiing ! »\nWorms, premier du nom ! Encore un de mes premiers jeux avec Command & Conquer et Rayman !\nWorms est un jeu de stratégie au tour par tour et est très probablement le jeu le plus connu du genre du jeu vidéo d’artillerie, pour celles et ceux qui ne connaissent pas, le principe consiste à éliminer un adversaire en choisissant une trajectoire pour l’atteindre avec un projectile, Worms reprend ces genres avec des vers de terre lourdement armés !\nCe premier Worms est sorti en 1995... eh oui, c’est le troisième jeu dont je parle à être sorti en 1995, étrangement beaucoup de mes tout premiers jeux sont sortis durant cette même année !\nWorms est développé par Team17 et publié par Ocean, il est tout d’abord sorti sur Amiga, Amiga CD32, PlayStation, Game Boy, et Apple Mac en 1995, il a obtenu un peu plus tard la même année un portage sur Mega Drive et en fin d’année sur PC, finalement le jeu a été porté sur SNES en 1996, sur Saturn en 1997 (ce qui fut encore une fois ma toute première version du jeu), et sur Atari Jaguar en 1998. Une version Virtual Boy était également prévue, mais elle fut annulée, croyez-moi, vu la console, nous n’avons pas raté grand-chose...\nLe jeu a eu ses propres extensions : tout d’abord Worms Reinforcements en 1996, puis Worms and Reinforcements United la même année qui est souvent appelé Worms United et est ressorti en 2011 sur Steam (étrangement, la version Steam s’appelle simplement « Worms » et utilise sa jaquette alors qu’il s’agit bel et bien de Worms United) et en 2012 sur GOG. Est finalement sorti Worms The Directors Cut exclusivement sur Amiga en 1997, il s’agit sûrement du jeu Worms le plus rare puisqu’il ne s’est vendu qu’à 5 000 exemplaires. Tous ces jeux et extensions constituent l’ensemble des Worms de première génération, après, il existe toujours des adaptations sur mobile de certains jeux, mais nous n’en parlerons pas du fait du cruel manque d’informations disponibles à leur sujet.\nUn remake de Worms a également vu le jour en 2006 sous le nom de Worms Open Warfare, qui a lui-même obtenu une version améliorée en 2007 portant le même nom que le tout premier jeu, mais nous en parlerons dans une future Mini-MortaCritique.\nNous allons utiliser Worms United sur Steam et GOG pour cette Mini-MortaCritique.\nLe jeu commence sur les animations des logos de Team17 et d’Ocean, avant de mettre une animation amusante où l’on voit un ver s’équipant d’une quantité exagérée d’armement et qui finit par tomber de façon bien comique à cause du poids trop lourd de son équipement.\nVient enfin l’écran titre où le joueur peut choisir son mode de jeu et paramétrer les options, on peut également modifier les équipes de quatre vers qui seront utilisés lors des parties. Pour lancer une partie, le joueur n’a qu’à sélectionner « PLAY GAME », à choisir entre deux et quatre équipes qui joueront, et c’est parti !\nUne des animations du jeu.\nLa partie commence, et l’on constate franchement que Worms a de beaux graphismes, notamment pour ses décors bien détaillés et colorés, même le dernier plan est décoré avec de bons visuels de montagnes et d’autres éléments.\nLes terrains du jeu sont tous générés aléatoirement (à moins que le joueur décide d’entrer lui-même le nombre de génération) et utilisent différents thèmes pour le moins charmants : Désert, Forêt, Plage, Déchetterie, Bonbons, Mars, Alien, Vietnam, Neige, et l’Enfer. Du fait du système de génération aléatoire, les niveaux sont d’une immense variété, mais cela veut aussi dire qu’ils ne sont pas aussi bien designés que des niveaux qui auraient été créés par les développeurs eux-mêmes, mais les résultats aléatoires sont souvent très satisfaisants.\nLe froid, mais chaleureux thème Neige.\nLe thème Déchetterie, un thème qui n’est pourtant pas à jeter.\nLes thèmes sont vraiment très beaux et parés de couleurs plutôt variées agréables au regard, ils disposent tous de différentes variations pour leur environnement, que ce soit pour les objets du décor, les ponts, ou pour l’apparence de l’eau, cette dernière est d’ailleurs plutôt bien animée pour un jeu de ce temps, de plus elle varie selon le thème, que ce soit au niveau des couleurs ou parfois même de la forme, elle est carrément remplacée par une mer de flammes dans le thème Enfer ! Ce thème infernal est d’ailleurs mon préféré de ce jeu et de toute la saga Worms ! L’ambiance est si réussie !\nCertains thèmes ont aussi des effets affectant la jouabilité, comme la Neige dont le terrain est plus glissant, ou Mars et Alien où la gravité est plus faible (ce qui affecte notamment les vers et les armes).\nCe n’est pas parce que vous êtes en Enfer — et donc théoriquement déjà mort — que vous devez arrêter de vous battre pour autant !\nLe jeu est agrémenté entre chaque partie de petites cinématiques plutôt drôles où l’on voit les vers enchaîner les bourdes en tentant diverses choses en lien avec des armes, elles sont bien entendu visuellement très limitées aujourd’hui, mais étaient plutôt pas mal pour l’époque, les animations des vers sont très bien faites et parviennent toujours à faire rire, les pensées des vers sont très bien communiquées par leurs gestes, et l’utilisation des armes dans ces vidéos permet aux nouveaux venus de déjà se faire une idée sur l’utilisation de chaque arme. Ces cinématiques aident à garder le jeu amusant et moins répétitif, elles peuvent toujours être passées si le joueur se lasse d’elles.\nUn ver tentant de franchir le champ avec le Téléporteur après avoir conçu un plan.\nLe ver se retrouvant accidentellement suspendu dans le vide.\nLe ver explosant dans le champ de mines après y être tombé.\nLes vers ont un bon design, j’aime le mélange intéressant qui a été fait entre ver de terre et militaire en leur donnant une ceinture de munitions verte évoquant le clitellum d’un véritable ver.\nCependant, leur apparence lors des phases de jeu est moyenne par rapport au reste... je crois même que c’est l’un des détails graphiques les plus ratés dans ce jeu, alors que ce sont les personnages principaux ! Le modèle manque trop de détails et souffre beaucoup trop de sa pixellisation excessive, mais je peux comprendre que détailler aussi hautement des modèles si petits n’était pas si facile à ce temps-là.\nQui a dit que les lombrics n’étaient pas des durs à cuire ?\nIls sont tout de même bien animés, il y a une bonne variété d’animations, leur queue ondule lors des déplacements, les vers glissent quand ils sont poussés, ils perdent un peu l’équilibre en sautant de haut (du moins, c’est ce que j’ai compris de cette animation), ils se coincent la tête dans le sol avant d’en sortir et de se redresser après avoir plongé tête la première dans la terre, ils appellent le joueur quand il est trop inactif, et ils se font sauter tout seul avec un détonateur de TNT lorsqu’ils n’ont plus de santé.\nUn ver sur le point de se faire sauter.\nLe tout contribue à l’aspect humoristique du jeu, j’aurais juste à critiquer l’animation de perte d’équilibre qui aurait mérité d’être plus courte ou de pouvoir s’annuler immédiatement en se déplaçant à nouveau, elle ralentit parfois bien trop le rythme du jeu (même s’il elle a une certaine utilité d’un point de vue stratégique en étant un bon indicateur de la hauteur d’un saut et en retirant quelques secondes aux joueurs sautant de manière trop imprudente).\nLes explosions feront bien glisser vos vers en plus de les éjecter !\nUn autre compliment que j’ai à adresser sur l’apparence des vers concerne les accessoires qu’ils portent quand ils prennent leurs armes, porter un outil comme le Marteau-Piqueur ou la Poutre fera porter au ver un casque de chantier, choisir le Poing de Feu, le Dragon Ball ou le Kamikaze lui donnera un bandeau rouge.\nCreusez, soldat !\nUne chose que j’ai toujours remarquée (mais qui ne m’a jamais dérangé) est l’inconsistance assez importante de l’apparence des vers, sur la jaquette on dirait de purs durs à cuire aux traits assez humains, dans les cinématiques ils sont beaucoup moins détaillés (ce qui s’explique néanmoins par les limitations graphiques du jeu) et ont un look plus cartoon, sans parler des voix beaucoup plus aiguës alors que le ver de l’intro du jeu avait une voix bien grave, et dans le jeu les vers sont beaucoup plus cartoons avec de très gros yeux et une voix de base incroyablement aiguë.\nEt ce n’est pas le dernier jeu Worms a faire preuve d’incohérence sur les designs, car les jeux suivants dans la seconde génération feront encore pire, avec des traits de visage qui ne sont même pas présents dans le jeu comme le nez, et avec le look de dur à cuire sur les jaquettes alors que les vers sont vraiment cartoons et mignons dans les jeux en plus des cinématiques, il faudra attendre le début des années 2000 pour enfin avoir le vrai look du jeu représenté partout.\nLa raison de tout ça peut s’expliquer facilement : c’est essentiellement commercial, car évidemment, des créatures qu’ont l’air bien badass avec des explosions et des gros flingues partout ça va se vendre mieux auprès du public de ce temps-là que le petit ver adorable avec son bazooka en plastique.\nAvouez quand même qu’il y a un sacré écart entre les trois !\nPour 1995, l’ensemble des graphismes aurait pu tout de même être mieux, mais on peut justifier ça par les explosions et la gestion des dégâts du terrain qui auraient été un peu trop à gérer pour les machines de ce temps afin que le jeu tourne à une vitesse stable.\nEn parlant de ça on peut effectivement détruire absolument toute portion du terrain, que ce soit avec les explosifs ou presque n’importe quelle arme non explosive on peut détruire peu à peu le décor, ce qui est plutôt bien fait avec de minuscules résidus du sol détruit et des munitions tombant à l’eau suite aux dégâts.\nDu fait de la totale liberté de destruction et du terrain parfaitement fixe, ne vous attendez pas à ce que ce soit logique et réaliste, car vous verrez bien souvent des morceaux entiers du décor flotter dans les airs, imaginez que le niveau soit comme un dessin, vous aurez beau effacer le bas d’un pilier, ou le début d’une branche d’un arbre sur le dessin, et le reste ne bougera pourtant pas.\n« Les lois de la gravité sont mortes ce soir. »\nLa bande sonore est franchement sympathique ! Rien que les musiques et les bruitages entendus lors des logos et de l’intro au démarrage du jeu installent déjà une très bonne ambiance ! Et le mieux est le thème de l’écran titre ! Il est juste superbe ! Il donne vraiment envie de rester sur le menu principal juste pour l’écouter en boucle tant il déchire ! Ce thème sera d’ailleurs remixé tout au long de la saga puisqu’il est utilisé comme le thème principal de Worms.\nLes cinématiques bénéficient aussi de musiques et de divers sons bien appréciables, le tout se rythmant comme il faut sur les événements se déroulant à l’écran.\nOui, je sais... dur de vous faire entendre les bruitages avec des images.\nLes thèmes des niveaux de Worms sont complimentés par une ambiance sonore discrète, mais efficace, les musiques sont vraiment très calmes et combinent parfaitement des sons d’ambiance naturelle, bien que cela contraste beaucoup avec le ton bien délirant et explosif du jeu, cela va très bien avec un jeu stratégique comme Worms où la concentration est absolument nécessaire.\nDe plus, certains bruitages sont exclusifs à des thèmes, comme l’Enfer par exemple, où l’on entend un bruit de brûlure quand un ver ou quelque chose d’autre tombe dans l’océan de flammes.\nLes bruitages du jeu sont bons dans l’ensemble, cependant ils manquent de variété, il en va de même pour les voix des vers, qui sont adorables et amusantes, mais trop peu variées et donc répétitives, mais elles ont indéniablement un certain charme et je ne m’en lasse toujours pas après tant d’années !\nEn parlant de variété, un plus grand nombre de musiques aurait été plus appréciable, car bon nombre de thèmes n’ont même pas leur propre musique.\nLe thème Mars, qui utilise étrangement la musique du thème Enfer plutôt que celui du thème Alien.\nIl n’y a pas de scénario, le jeu n’a que ses cinématiques bien comiques et son ambiance déjantée et hilarante, juger le jeu sur ce critère n’aurait donc aucun sens.\nUn ver sur le point de se faire bombarder.\nMon plus grand reproche sur le premier Worms concerne la durée de vie... il n’y a vraiment rien ! Alors oui, les parties où l’on se tue entre vers sont funs et l’on en demande toujours plus, mais... c’est tout ce qu’il y a ! Littéralement ! Il n’y a que des parties à faire où l’on tue d’autres vers (contrôlés par l’IA ou un joueur) et c’est tout, aucun autre mode ! Bon, il y a toujours les options pour changer des règles du jeu, et il y a un tableau des scores, mais à par ça rien pour étendre le contenu du jeu !\nMême pour ce temps-là la durée est ridicule, si Worms était sorti avant la première moitié des années 80 ça aurait été crédible et même une très bonne durée de vie, mais là on est en 1995 ! C’est à la limite de l’acceptable !\nDu coup, la durée du jeu repose seulement sur l’intérêt qu’y porte le joueur et à en découvrir toutes les armes et tous les thèmes, si le jeu est pour vous divertissant vous enchaînerez des dizaines de parties pendant un peu plus d’une dizaine d’heures de jeu, sinon vous lâcherez sûrement l’affaire en à peine quelques heures, surtout que presque n’importe quel Worms sorti après celui-ci est largement supérieur et bien plus amusant, l’intérêt aujourd’hui est donc de jouer par nostalgie pure ou de jouer purement pour se plier aux règles et mécaniques du premier jeu, mais à par ça il n’y a presque aucune raison de jouer à ce Worms quand on peut jouer maintenant à un autre bien mieux.\nL’écran de fin de partie.\nMais un bon point que j’ai à donner à ce Worms (et à la quasi-totalité de ses suites) est la façon dont est géré le multijoueur, comme le jeu est au tour par tour, il n’y a pas besoin de plus d’une manette et l’on peut aussi jouer directement à plusieurs sur un même ordinateur, les joueurs n’ont qu’à se passer le contrôleur et tout le monde peut jouer sans avoir à dépenser plus cher en matériel de jeu.\nLes résultats une fois tous les rounds terminés.\nComme d’autres jeux d’artillerie, Worms se joue au tour par tour, le joueur dispose d’un temps limité pour accomplir ses actions avec son ver (le plus souvent 60 secondes) avant le tour suivant d’un adversaire, tirer avec une arme ou utiliser certains outils, ou encore tomber de trop haut mettra fin au tour (évidemment, prendre des dégâts d’une quelconque façon ou mourir mettra fin au tour), il y a également un temps de manche qui n’est pas visible, dès qu’il arrive à zéro et que le tour suivant se joue, la Mort Subite se déclenchera ce qui fera descendre la santé de tous les vers jusqu’à 1.\nLe joueur prend le contrôle d’une équipe de 4 vers (avec une couleur de nom différente entre chaque équipe, respectivement blanc, jaune, bleu, et rouge) et doit vaincre tous les vers ennemis, ce que j’aime bien est que la santé globale de chaque équipe est représentée par des jauges en haut de l’écran avec un « KO » ce qui donne l’impression de voir l’interface d’un jeu de combat ! Ce n’est d’ailleurs pas la seule référence à du combat puisque les armes de mêlée font également référence à cette thématique, que ce soit le Dragonball en référence au Kamehameha de Dragon Ball (et au Hadouken de Street Fighter de par sa forme et son effet), ou le Poing de Feu ressemblant au Shoryuken de Street Fighter.\n« KA-ME-HA-ME-HAAAAAAAAA ! »\nDe plus, des médailles apparaissent à côté de la jauge des équipes ayant remporté des matchs.\nRemportez autant de médailles que possible !\nLa première fois que vous jouerez à un jeu Worms et surtout le premier, il est très probable vous allez détester la jouabilité, car évidemment vous contrôlez des vers, et ils sont loin d’aller très vite ou d’être dynamiques, c’est une question d’habitude et une fois familiarisé avec la saga les contrôles deviennent plutôt amusants.\nLe premier jeu est sûrement le Worms le plus mou et limité en termes de contrôles, les déplacements ne sont pas souvent aisés, les sauts sont trop faibles et causent souvent des rebondissements vers l’arrière sur les élévations de terrain trop rondes, franchir les gros objets du décor est donc souvent impossible à pied, là où les Worms suivants laissent souvent des moyens d’y arriver en sautant, ou sont de toute façon faciles à éviter grâce à des outils comme le Jet Pack, mais dans ce premier jeu il faut se contenter d’outils plus modestes comme la célèbre Corde Ninja permettant de s’accrocher au décor et de se déplacer rapidement en se balançant et en changeant la longueur de la corde, il y aussi le Saut à l’Élastique fonctionnant de la même façon, mais s’activant automatiquement en franchissant le bord d’une plate-forme pour que le ver ne tombe pas de trop haut, viennent ensuite divers outils permettant de creuser dans l’environnement comme le Chalumeau creusant dans une direction choisie et le Marteau-Piqueur creusant vers le bas (il est possible de les interrompre en réappuyant sur la touche de tir pour ne pas aller trop loin).\nAvec un peu d’astuce, il est possible d’utiliser ces outils pour tuer des vers, vous pouvez par exemple relâcher la corde au bon moment pour pousser d’autres vers en glissant, et les outils permettant de creuser blessent les vers au contact.\nMaîtriser la corde demande beaucoup d’entraînement.\n« Weeeeeeeeee ! »\nCreuser comme des vers !\nDes travaux très improvisés.\nDe plus, le joueur dispose de Poutres, qui peuvent tant servir de plates-formes ou de protections contre les attaques ennemies (ou pour être plus fourbe, vous pouvez piéger l’ennemi avec les Poutres, il sera incapable de sortir ou tirer dehors jusqu’à ce que la poutre soit détruite, cette technique est dévastatrice contre l’IA, car le plus souvent, elle passera son tour en utilisant la Corde à Sauter, car oui, Worms utilise une corde à sauter pour « sauter » les tours ! Il y a même un drapeau blanc permettant à votre équipe d’abandonner la partie [insérer ici stéréotype sur les Français]).\nEt encore mieux que tout, le joueur peut amener son ver n’importe où en utilisant la Téléportation, ce qui coûte un tour comme tout objet utilisable autre que la Corde Ninja et le Saut à l’Élastique.\nVous pouvez combiner les deux pour atteindre de très grandes hauteurs !\nMalgré tout, il reste difficile de se déplacer à certains endroits, surtout à cause des physiques complètements dépassées du jeu (les sauts le montrent très bien), rien qu’utiliser la Corde Ninja peut résulter à se coincer dans n’importe quoi et d’être presque incapable de bouger jusqu’à la détacher, sans oublier que le Chalumeau peut s’arrêter pour un rien juste parce qu’il y avait un petit trou dans le mur qu’il creusait.\nViennent s’ajouter à ça des bugs de déplacements, par exemple un ver ou un Mouton allant dans un espace étroit et sautant ou avançant réapparaîtra parfois sans aucune raison sur le sol plus haut.\nÉtant donné que les vers apparaissent aléatoirement sur le terrain (à moins que vous activez dans les options la possibilité de placer les vers par téléportation au début de la partie), il peut arriver que vos vers soient placés à de très mauvais emplacements, mais vous pouvez parfois tirer profit des emplacements enfermés pour garder vos vers protégés et difficilement accessibles.\nCeci doit être la meilleure coïncidence de toutes mes captures d’écran ! « Philippe ! Je sais où tu t’caches ! Viens ici que j’te bute, enculé ! » « Ta gueule ! Viens ici sale enculé ! » « Salaud ! Vas-y ! »\nMais la difficulté des déplacements s’explique surtout par le fait que le premier Worms restait très proche des jeux d’artillerie classiques, et dans ces jeux les déplacements sont rares, voire bien souvent impossibles (d’où le fait qu’une bonne partie des jeux Worms contiennent une option nommée « Mode Artillerie », celle-ci rend les vers immobiles et ils doivent donc se contenter de viser), le cœur du gameplay se situe dans les armes, la visée, et dans les stratégies que peut déployer le joueur avec les éléments mit à sa disposition, si ce n’est pas très intéressant aujourd’hui, pour un jeu de son genre et de son époque Worms était très impressionnant.\nLes armes justement, le joueur en dispose de 16, et de 8 outils, avec des munitions limitées ou illimitées en fonction des objets et des paramètres.\nLes vers disposent d’une quantité limitée de points de vie, et les armes font chacune perdre une quantité de santé différente, par exemple un tir de Bazooka causera au maximum dans les 45 points de dégâts.\nParlons de celui-ci justement, le Bazooka est certainement l’arme la plus basique et la plus utilisée dans toute la saga, le principe est plus ou moins le même que dans les jeux d’artillerie normaux : vous visez, vous maintenez la touche de tir puis la relâchez au bon moment pour déterminer la portée du tir, et voilà le projectile est tiré et prêt à tout faire sauter, il n’y a sûrement aucune situation où simplement appuyer sur la touche de tir vous sera utile, car appuyer de cette façon signifie le plus souvent que vous tirerez sur vous-même, et vous vous prendrez donc des dégâts.\nMais viser et bien tirer ne suffit pas, il faut aussi prendre en compte la mécanique du vent qui influence peu à peu la direction des roquettes (seul le Bazooka subit vraiment les effets du vent dans ce jeu), deux jauges en bas à droite de l’écran indiquent sa force et dans quelle direction il souffle, bien exploiter le vent peut permettre de faire des tirs qui normalement serait impossibles puisqu’il permet des trajectoires normalement impossibles en visant habituellement. Le vent est néanmoins très aléatoire et pourra bien souvent gêner vos tirs ou celui de vos ennemis dans bien des situations.\nIci, les projectiles vont aisément dévier vers la droite.\nLe Bazooka dispose d’un équivalent plus développé : le Lance-Missile Autoguidé, tout est dans le nom, vous placez la cible où vous voulez et vous n’avez plus qu’à tirer de la même façon qu’avec le Bazooka, cependant les missiles ne sont pas très efficaces quand il s’agit d’éviter les obstacles et donc le missile peut souvent toucher des cibles non voulues, de plus il ne part pas immédiatement vers sa cible quand il est tiré, le mieux pour contrebalancer ça est de tirer le plus haut possible et avec la portée maximale si nécessaire.\nContrairement au Bazooka en temps normal, les munitions du Lance-Missile Autoguidé sont limitées, et il a souvent un délai d’utilisation de plusieurs tours avant de pouvoir être utilisé définitivement durant le reste de la partie, ce qui est aussi le cas d’autres armes et outils.\nBien que l’équilibrage ne soit pas parfait, c’est intéressant de voir comment les développeurs ont su donner des désavantages aux armes plus puissantes de sorte à ne pas rendre les armes habituelles inutiles comparées à elles, avoir une bonne gestion des avantages et des désavantages d’un élément à la disposition du joueur est la preuve d’un aspect stratégique réussi.\nPointez, visez, puis tirez !\nLes munitions pour les armes limitées peuvent être récupérées en ramassant des caisses qui sont parachutées aléatoirement entre certains tours sur le terrain, les caisses contiennent surtout des armes surpuissantes inaccessibles autrement, comme la Banane Explosive (oui ! Une banane qui explose, puis crée d’autres bananes qui explosent ensuite en retombant créant d’immenses dégâts... et c’est l’arme la plus puissante du premier jeu... quand je vous disais que ce jeu est délirant ! Pour notre plus grand plaisir...), le Minigun (qui fonctionne comme l’Uzi, mais en plus puissant et plus rapide), et le Mouton (qui lui aussi explose et est une des armes les plus puissantes ! Ce jeu est si fou !), ces armes se placent sur les emplacements d’autres armes, ce qui est assez dommage, car la seconde et dernière barre d’armes avait suffisamment d’emplacements vides, du coup on ne peut plus utiliser certaines armes jusqu’à avoir utilisé leur remplacement, et dans le cas où ces armes surpuissantes ont été paramétrées pour être infinies il devient impossible de sélectionner les armes basiques qu’elles remplacent.\nLes caisses peuvent exploser si vous leur tirez dessus, ce qui peut empêcher des ennemis de s’en emparer au prochain tour et cela peut amplifier les dégâts en combinant le tir à la caisse explosive.\nContrairement aux jeux suivants, il est également possible de s’accrocher aux caisses avec la Corde Ninja.\nUne caisse ! À prendre, ou à faire sauter !\nL’arme la plus basique avec le Bazooka est la Grenade, contrairement à celui-ci, elle n’est pas affectée par le vent et elle n’explose pas à l’impact, mais a un détonateur, le temps du détonateur peut être ajusté sur un nombre allant de 1 à 5, et il faut donc s’en servir à bon escient pour blesser autant que possible l’ennemi et pouvoir s’éloigner de l’explosion quand la Grenade a été lancée trop près (ce qui est impossible pour le moment dans ce premier jeu, car il n’y a pas de temps de retraite), il est également possible d’ajuster les rebondissements de la Grenade sur maximum ou minimum (en appuyant sur + pour celles et ceux jouant au clavier).\nLa Grenade a aussi son équivalent plus puissant, qui est la Bombe à Fragmentation, la bombe en elle-même est moins puissante, mais cause beaucoup de dégâts grâce à ses fragments explosifs apparaissant suite à l’explosion (c’est d’ailleurs une arme abusivement puissante dans ce jeu, car si tous les fragments sont placés à la perfection, cela inflige plus de 100 dégâts, ce qui est assez pour tuer n’importe quel ver avec une santé normale), le désavantage vient de l’éparpillement des fragments qui est assez fort et peut résulter à des dégâts pour vos propres vers s’ils n’étaient pas assez loin.\nLe plus énervant et ridicule avec toutes les armes du même type que la Grenade est qu’elles souffrent d’un gros problème quand elles sont lancées sous des plafonds trop bas, puisque le ver la coincera toujours juste au-dessus de lui en tirant et vous vous prendrez donc l’explosion dans la face, c’est vraiment frustrant que les développeurs n’aient pas corrigé une erreur d’une si grande ampleur, ça n’a même pas de logique ! Si j’envoie devant moi une balle de tennis en étant près du plafond, elle doit être envoyée vers l’avant, pas se téléporter dans le plafond !\nParlons vite du reste, il y a le Fusil à Pompe qui permet de tirer deux fois, ce qui permet de se déplacer entre chaque tir.\nIl y a à côté l’Uzi qui fonctionne de manière presque pareille, mais tire tout seul une rafale de faibles balles imprécises dans la direction souhaitée.\nCe qui est assez stupide avec cette arme est que tomber ou prendre des dégâts après le premier tir ne mettra pas fin à votre tour, ce qui permet de continuer à sauter des hauteurs trop élevées sans risques autres que de perdre un peu de temps.\nL’Uzi détruisant du terrain.\nIl y a aussi les armes de mêlée mentionnées précédemment, le Dragonball qui tire un projectile d’énergie vers l’avant et peut blesser et bien pousser les vers ennemis, le Poing de Feu qui est parfait pour éjecter les vers ennemis dans l’eau, mais ce ne sont pas les seuls mouvements de ce type, car il y aussi le Kamikaze, qui sacrifie le ver en le faisant voler dans la direction souhaitée pendant un assez petit moment tout en poussant et blessant tous les vers sur la trajectoire avant d’exploser, et il y a enfin la Pichenette, ou l’insulte ultime dans les jeux Worms, puisque cette arme consiste à pousser l’ennemi un tout petit plus loin d’une simple pichenette... ou avec les deux mains dans ce jeu, aussi étrange que ce soit pour le nom... l’utiliser correctement nécessite donc que l’ennemi soit au bord de l’eau pour le noyer ou trop haut et au bord pour le faire tomber (ce qui permet de causer des dégâts dans les Worms prenant en compte les dégâts de chute).\nL’eau est d’ailleurs mortelle tout comme les éjections hors de l’écran, et il est donc du pur suicide de garder des vers près de ces dangers.\nEn parlant de pousser les ennemis, comme les vers glissent quand ils subissent des dégâts et qu’ils s’affectent entre eux en glissant, il est possible de faire des combos de chutes en faisant glisser des vers suffisamment fort pour les éjecter dans l’eau ou hors de l’écran.\nDonnez votre vie pour prendre celle de l’ennemi !\nHitler La Chute, la suite ! Un nouveau film où Hitler renaît sous la forme d’un ver de terre pour connaître une « chute » plus littérale et humiliante que jamais !\nPour les dernières armes, il y a l’Attaque Aérienne, qui tire depuis le ciel une ligne de nombreux projectiles explosifs sur un point visé et est donc pratique sur les groupes d’ennemis à l’air libre.\nVient ensuite la Mine, qui restera sur place à l’emplacement choisi et explosera après un petit délai si un ver reste près d’elle ou immédiatement si un ver allié comme ennemi s’en approche sur un autre tour, d’ailleurs le terrain contient par défaut une assez grande quantité de mines à explosion immédiate ce qui rend la navigation plus difficile et dangereuse, mais peut permettre de faire des combos de dégâts en poussant les vers ennemis sur elles.\nIl y a enfin la Dynamite, qui peut être lancée un peu plus loin (contrairement aux jeux suivants où est elle simplement posée) et restera en place jusqu’à sa détonation dont vous ne pouvez choisir le temps, il faut être bien loin, car la Dynamite cause beaucoup de dégâts et une très grande explosion.\nEn parlant d’explosions, les zones de dégâts et les zones de destruction du décor sont mal foutues, bien souvent des vers qui ne sont même pas dans le rayon de l’explosion prendront des dégâts, et ce parfois en grande quantité, vous aurez très souvent des situations ou des vers prendront des dégâts alors qu’ils étaient visiblement hors de portée du danger ! Encore un défaut bien énervant de ce premier jeu.\nBombardement en approche !\nLa Mine montrée en cinématique.\nUne dynamite bien dynamique !\nLes explosions ne sont encore pas la seule bêtise de ce jeu, puisque l’attribution des dégâts aussi est parfois incohérente, parfois la cible prendra bien moins de dégâts que prévu alors que vous avez placé le tir à la perfection ! C’est d’ailleurs un problème trop fréquent dans ce jeu, l’aléatoire, il y en a beaucoup trop.\nUne dernière critique négative que j’ai à adresser concerne l’IA, sa précision est trop parfaite, elle ne rate presque jamais ses tirs surtout dès qu’il s’agit d’utiliser le Bazooka et la Grenade, malgré cela il peut aussi très bien lui arriver de se retrouver avec l’intelligence d’un poisson rouge et de faire quelques fois des trucs tout à fait stupides qui peuvent parfois tuer ses propres vers.\nTuer les vers en grande quantité ou tuer le dernier ver entraînera presque toujours un replay de l’action, ce qui vous permettra d’admirer de nouveau la grande action s’étant déroulée devant vos yeux.\nEn parlant de mort, comme mentionné précédemment, les vers s’explosent eux-mêmes quand ils n’ont plus de vie, ce qui permet de continuer à enchaîner des dégâts tant bien sûr la santé des vers proches que de l’environnement.\nUne fois mort en s’explosant lui-même, le ver laisse une tombe (ainsi qu’un petit morceau de leur détonateur), elle peut bouger, mais n’est que décorative.\nPuisque nous avons fait le tour du jeu de base, passons désormais aux versions et aux extensions.\nUn écran de fin lors d’un abandon ou d’une égalité.\nParlons des différentes versions, et rapidement du fait d’un manque d’une quantité suffisante d’informations disponibles à leur sujet.\nBien que nous avons parlé de la version PC jusqu’ici, la version Amiga est l’originale, l’interface est différente, les cinématiques ne sont pas présentes du fait de limitations de la machine, et les sons et les graphismes sont en qualité inférieure comparés aux versions plus récentes, sans parler de la résolution qui est très basse.\nLa version PlayStation est sûrement la version console la plus connue de Worms du fait des ventes de la machine. Les cinématiques sont là, et les sons et les graphismes sont presque identiques à la version PC, ce qui en fait la première version de Worms que l’on peut considérer comme le vrai Worms en termes de qualité et de contenu.\nÀ priori, la version Apple Mac est plus ou moins au même niveau.\nLa version Game Boy qui a été développée par East Point Software (il en va de même pour les portages Mega Drive et SNES) doit certainement être la pire, les visuels sont évidemment bien vus au rabais avec une absence quasi totale de couleurs comme nous sommes sur Game Boy, les couleurs sont de plus assez mal réparties avec par exemple des yeux noirs pour les vers ; évidemment, le niveau de détail est assez ridicule (même si certains éléments du décor sont assez bien détaillés) comme l’eau qui est juste une masse noire rectangulaire qui monte et descend.\nSans oublier la musique ignoble de l’écran titre (la pauvre Game Boy qui crache toutes ses tripes dans le vain espoir de pouvoir tenter de reprendre le thème original du jeu), l’absence totale de musiques dans le reste du jeu (ce qui n’est vraiment pas une grande perte vu la « qualité » de celle déjà présente à l’écran titre...), et les bruitages ont bien entendu pris un sacré coup.\nMais ça reste cool de pouvoir amener son Worms partout, et dans l’ensemble le gameplay du jeu reste inchangé. Ah, et bonne chance pour faire la différence entre les équipes au vu du manque de couleurs...\nEst sortie un peu plus tard la version Mega Drive du jeu, c’est évidemment encore un retour en arrière au niveau des performances, si les couleurs sont jolies, les graphismes en eux-mêmes retournent un peu en dessous de la version Amiga.\nEt comme nous sommes sur Mega Drive, les musiques sont hors écran titre sont absente et celle de l’écran titre est massacrée, et c’est dommage, car la Mega Drive est capable de bien mieux quand elle veut, il suffit de voir les jeux Sonic. Les bruitages eux aussi ont subi un bon gros downgrade.\nEt bien sûr, les cinématiques ne sont pas là, comme sur Game Boy, ces consoles sont trop faibles pour ça. En revanche, s’il y a quelque chose pour laquelle la Mega Drive n’est pas trop faible, c’est pour afficher des couleurs, alors pourquoi encore une fois les équipes ont la même couleur ? Comment faire la différence en dehors de retenir les noms par cœur ? Ça rend le jeu très confus ! Déjà que le jeu original n’était pas toujours très clair au niveau de l’équipe jouée...\nUn bon point que je donnerais à la version Mega Drive est la nouvelle apparence de l’interface, les icônes des armes sont assez mieux représentées et sont plus intuitives ! Il suffit de voir par exemple l’icône du Poing de Feu ou de l’Attaque Aérienne pour constater l’amélioration, bien que certaines icônes comme celles-là sont moins charmantes que les originales, elles permettent au moins d’un peu plus facilement deviner à quoi sert une arme !\nUne chose marrante est le nouvel écran titre, qui comporte juste sous le titre Worms la phrase « HOW HARD IS YOURS? », ce qui signifie avec le titre : « Vers. Le vôtre est-il dur ? », ce qui est assez certainement un sous-entendu sexuel, celui-ci est d’ailleurs revenu dans plusieurs autres jeux Worms de l’époque.\nLa version SNES sortie en 1996 est peu différente de la version Mega Drive au niveau graphique et dispose du même écran titre et de la même interface, cependant la musique a été nettement améliorée et les noms des vers sont enfin indiqués par des couleurs différentes ! Bon, les bruitages restent dégueulasses et comme sur Mega Drive bien des éléments visuels ont pris un sale coup, mais ça reste un très bon portage pour la plate-forme ! Clairement une meilleure version.\nLa version Saturn de 1997 est plus ou moins la même que sur PS1 et PC, il n’y a vraiment pas grand-chose à en dire à par quelques très légères améliorations en ce qui concerne la résolution. Si le premier passage chez SEGA était assez raté, celui-ci est une grande réussite ! Et celui-ci est celui avec lequel j’ai découvert la saga !\nCe bon vieux disque... mon disque de jeu Saturn dans le meilleur état à l’heure actuelle.\nVient la toute dernière version, celle sur Atari Jaguar, sortie en 1998. Celle-ci est encore une fois presque au même niveau que sur PS1 et PC, juste un poil inférieure sur le plan graphique (et sans les cinématiques, les animations au démarrage sont de simples images), néanmoins la qualité sonore a pris un très mauvais coup, si les voix et les bruitages ne sont pas si loin de se rapprocher des meilleurs comme sur PS1 et PC, les musiques sont elles en basse qualité, mais c’est toujours bien mieux que sur Game Boy, Mega Drive, et SNES.\nCette extension sortie en 1996 sur PC (existant également sous une version alternative nommée « Worms+ ») ajoute assez peu de contenus à l’image de beaucoup d’extensions de ce temps-là, mais croyez-moi que pour Worms les ajouts sont simplement immenses et indispensables pour avoir une expérience vraiment bonne !\nReinforcements ajoute quelques petits contenus comme de nouveaux thèmes (Cimetière, Ville, Zone de Guerre, et Ferme), ce qui enrichit donc les visuels du jeu, viennent avec ça s’ajouter un bon petit paquet de nouvelles musiques de bien meilleure qualité, et un thème de victoire a été ajouté, ce qui donne une meilleure sensation d’accomplissement à la fin d’une bataille.\nLes nouveaux thèmes.\nUne nouvelle arme est également de la partie : la Bombe Taupe, celle-ci est très semblable à la Banane explosive à la différence que les bananes sont remplacées par des foreuses pouvant creuser dans le décor tout en causant d’immenses explosions, bien que c’est intéressant comme idée, il est dommage que la seule arme inédite soit si proche d’une autre arme déjà existante et qu’elle soit malheureusement très dure à obtenir à cause d’un bug faisant qu’elle n’apparaît presque jamais dans les caisses d’armes.\nLes ravages de la Mole Bomb (Bombe Taupe).\nUne nouvelle fonction permet de changer de ver au début de chaque tour, ce qui est une idée très pratique pour ne pas trop souffrir des foudres du placement aléatoire des vers sur la map, pour faire cela il faut appuyer sur la touche Tab.\nVient s’ajouter à cela un temps de retraite à la fin de chaque tir avec une arme (sauf avec quelques-unes comme l’Attaque Aérienne ou le deuxième tir du Fusil à Pompe), permettant d’avoir quelques chances de mettre son ver en sécurité à la fin du tour.\nC’est typiquement le genre de mécaniques dont un jeu comme Worms avait besoin, et cela reviendra dans les suites du jeu pour notre plus grand bonheur.\nReinforcements offre aussi plus de personnalisation pour chaque équipe avec la possibilité de sélectionner des tombes et des voix différentes, ces voix changent également les bruitages de certains effets comme les tirs ou la téléportation, malgré tout ça, les voix et les sons restent assez répétitifs de par un manque de variété de répliques et de sons différents. Viennent s’ajouter encore de nouvelles mécaniques, comme les dégâts de chute qui s’ajoutent à la fin de tour quand un ver tombe de trop haut, ce qui encourage le joueur à être encore plus prudent avec ses sauts.\nChoisissez votre ver de terre !\nLes mines ont été réajustées pour être moins injustement punitives, elles peuvent effectivement désormais disposer d’un délai avant l’explosion (accompagné d’un son d’activation de la mine) ce qui permet bien souvent de limiter les dégâts ou d’éviter des combos d’explosions trop mortels, de plus, certaines mines obtiennent la possibilité d’être dysfonctionnelles et donc de ne jamais s’activer, ce qui est une bonne idée ou une mauvaise idée dépendant de votre avis sur l’aléatoire.\nEn parlant d’aléatoire, il y a cependant quelque chose de nouveau qu’on peut difficilement considérer comme une nouveauté autre que négative : les caisses piégées, certaines caisses exploseront en s’en approchant sans qu’aucun détail ne vienne indiquer le piège, alors certes les dégâts infligés sont très faibles, mais cela vous fait tout de même perdre votre tour, ce qui n’est pas rien, quitte à faire ça autant montrer un petit signe discret qu’une caisse soit dangereuse, car actuellement c’est juste stupide et injuste, ramasser une caisse est déjà un sacré jeu du destin par ses contenus aléatoires et leur point d’apparition alors pourquoi empirer encore la chose ?\nAu moins, de nouvelles caisses sont apparues dans le jeu : les caisses de soins, celle-ci redonnent 25 ou 50 points de vie à un ver, et de ce que j’ai pu voir, aucune ne peut vous exploser à la face en la ramassant, ce qui est une très bonne chose !\nLes premiers secours !\nUne bonne partie de ce que nous avons mentionné peut être paramétré grâce à de nouvelles options, il y en a aussi quelques nouvelles autres comme l’option de stockage qui permet de conserver les munitions et armes ramassées entre les rounds.\nL’extension a également une nouvelle version du thème principal qui est bien plus dynamique, dommage qu’on ne puisse plus entendre que celui-ci dans les sorties modernes du jeu comme le Worms original n’a jamais été porté sur les supports récents.\nIl y a enfin de nouvelles options pour le online, et la possibilité d’importer des décors et des banques sonores personnalisés.\nPlus de tombes pour plus de morts !\nLe grand ajout de Reinforcements est le Challenge Mode, il comporte 25 missions et est donc le seul mode campagne légitime des Worms de première génération, et c’est là tout l’intérêt de Reinforcements, enfin donner à Worms 1 le mode solo qu’il méritait et dont il avait plus que besoin ! Alors certes, ce n’est pas très long non plus, mais c’est déjà ça, et certaines missions peuvent prendre beaucoup de temps de par leur difficulté, certaines sont d’ailleurs injustement compliquées et frustrantes, comme la mission 23 par exemple qui est à coup sûr la plus difficile et énervante (alors que les deux dernières missions après celle-là sont assez faciles, ce qui montre que malgré la difficulté progressive des missions, la difficulté est parfois très inconsistante), c’est vraiment dans ce mode où la précision hallucinante de l’IA devient vite un problème, il vous faudra être très précis et rusé pour triompher de ce mode, car les ennemis ne pardonnent pas.\nMaudite soit cette mission !\nLe jeu aide un tout petit peu en donnant parfois des conseils sur la manière de procéder dans le briefing en texte de la mission, ce sera donc le seul soupçon de scénario de ce premier Worms, « l’histoire » est d’ailleurs bien délirante et vous aurez parfois des situations absolument improbables comme une mission consistant à éliminer des vers dictateurs, dont un dénommé Adolf Hitler... les développeurs n’avaient pas froid aux yeux ! Si vous avez toujours rêvé de vous venger de tonton Dodolf pour ses horribles crimes contre l’humanité, vous pouvez enfin le faire à coup de Bombes Bananes et d’autres joyeusetés du genre ! En voilà une bonne vengeance !\n« NEIN ! NEIN ! NEIN ! NEIN ! NEIN ! »\nEn parlant des développeurs, la dernière mission se passe sur le logo de Team17 et consiste à éliminer quatre des développeurs du jeu, ils ont une quantité phénoménale de points de vie, mais il est très facile de les faire tomber dans l’eau donc ce n’est pas très compliqué.\nUn autre problème concerne l’absence d’un système de sauvegarde, les missions sont accédées par des mots de passes données au début et à la fin de chacune d’entre elles, et comme il n’y a pas de bouton pour recommencer dans le menu pause il faut donc quitter puis se casser le cul à noter le mot de passe à chaque échec...\nCompléter chaque challenge peut demander beaucoup de patience.\nUn bon côté de ce mode est que les environnements ne sont pas générés au hasard, mais sont des niveaux déjà bien définis avec une apparence unique et magnifique ! Du coup pas d’aléatoire sur ce point-là pour inutilement compliquer ce mode, en revanche le placement des vers est lui aléatoire, et il en va de même pour qui a le premier tour, ce qui peut parfois plus ou moins vous garantir un échec dès le début de la partie.\nPour en revenir à l’IA, ce mode est l’occasion de voir que la précision quasi parfaite de l’Intelligence Artificielle ne rivalise qu’avec sa stupidité, l’IA peut parfois être très conne et se blessera toute seule dans certaines situations (notamment quand vous êtes trop proche d’un de leurs vers) ou passera un tour quand elle aurait pu faire autre chose, son intelligence est vraiment incohérente, un coup elle passera du génie absolu qui peut éjecter une mine d’un tir de sorte à toucher un ennemi presque inatteignable, au plus grand abruti de l’univers capable de s’envoyer une grenade sur elle-même juste blesser un ennemi tout près quand d’autres cibles plus éloignées auraient été très simples à toucher sans se blesser.\nC’est aussi dans ce mode que j’ai découvert un autre grand défaut de l’IA : elle est incapable d’utiliser une grande partie de son arsenal, je n’ai à aucun moment, et je dis bien aucun moment, vu l’IA utiliser les armes et outils suivants : Fusil à Pompe, Poing de Feu, Dragon Ball, Dynamite, Mouton, Mine, Chalumeau, Marteau-Piqueur, Corde Ninja, Élastique, Poutre (bien qu’elle apparaisse brièvement quand l’ennemi passe son tour, aussi bizarre que ce soit), Kamikaze, Pichenette, Bombe Taupe, et Capitulation (bon, c’est tout à fait normal pour celui-là) ; globalement, l’IA est accro au Bazooka et à la Grenade, c’est vraiment deux armes qu’elle utilise constamment du fait de leurs grands dégâts quand elles sont utilisées avec une précision parfaite.\nLes décors sont de l’art, mais l’IA n’en est pas.\nWorms Reinforcements ainsi que le jeu original sont disponibles ensemble dans Worms Reinforcements United, il n’y a pas vraiment de différences à par quelques corrections de bugs (dont celui de la Bombe Taupe) et quelques discrets petits ajouts.\nC’est la version la plus accessible de Worms aujourd’hui puisqu’elle est disponible sur Steam sous le nom de Worms depuis 2011, et sur GOG en tant que Worms United depuis 2012, c’est également à partir de ces récents portages que j’ai pu tester le jeu sur PC pour la critique, j’ai pu constater que la version Steam ne comportait pas les intros du jeu et commençait directement à l’écran titre, là où la version GOG comprend même une publicité de 1995 pour Worms...\nBref, si vous voulez jouer à Worms, c’est la version la plus facile à trouver et la seule officiellement en vente aujourd’hui !\nToujours plus de décors !\nWorms The Directors Cut (ou Director’s Cut) est une version améliorée du jeu qui est sortie en 1997, c’est la version ultime de Worms premier du nom, le nombre de nouveautés de cette version écrase totalement Reinforcements et United, Director’s Cut ne se contente pas d’ajouter quelques nouveautés, mais d’également améliorer plutôt fortement les graphismes et le gameplay du jeu, de nombreuses couleurs ont été ajoutées au jeu et bien des options concernant les visuels comme l’arrière-plan du décor, de nouvelles formes de décors ont été ajoutées et il est désormais possible de transformer les niveaux en cavernes en y ajoutant un plafond (tout comme cela est devenu possible dans presque tous les Worms en 2D depuis la deuxième génération de Worms), de plus un éditeur de niveaux fait pour la première fois son apparition dans Worms, permettant au joueur d’exprimer sa créativité en créant les maps qu’il veut ; en ce qui concerne le gameplay, les vers deviennent enfin capables d’utiliser le double saut qu’ils pourront faire dans presque tous les opus suivants, ce qui était clairement ce qu’il manquait à Worms au niveau de la navigation dans l’environnement.\nUn mode d’entraînement a été ajouté, il permet de faire une partie où des cibles apparaissent à différents emplacements du terrain et peuvent être détruites avec vos armes.\nLe jeu contient presque tout le contenu de Reinforcements et United, mais certains éléments ont disparu comme le temps de retraite ou la Bombe Taupe (comme quoi cette arme aura été plus qu’anecdotique).\nCe n’est cependant pas une grande perte, car The Directors Cut ajoute 15 nouvelles armes au jeu ! Dont certaines exclusives à cette extension et d’autres qui reviendront plus tard et deviendront pour la plupart des armes emblématiques de la saga ! Il y a le Lance-Grenades, le Pistolet, le Cocktail Molotov, le Pigeon Voyageur, les Vaches Folles, la Sainte Grenade, la Batte de Baseball, le Super Mouton, le Mouton Voltigeur, l’Attaque de Moutons, la Vieille Femme, le Vase Ming, l’Attaque de Courrier, la Bombe Nucléaire, et l’Âne de Béton.\nComme vous pouvez le constater rien qu’à certains de leurs noms, beaucoup de ces armes sont absolument délirantes ! Ce que j’aime beaucoup avec ces armes, c’est qu’elles restent très stratégiques, les utiliser présente tout autant des inconvénients que des désavantages et il faut donc trouver la meilleure situation et la meilleure façon pour les utiliser, une bonne partie est considérablement plus puissante que les armes du jeu original, et malheureusement elles ne sont pas super bien équilibrées non plus, mais c’est un splendide ajout à ce jeu.\nEncore une fois, bonne chance pour vous la procurer en dehors de l’émulation, car la rareté de The Directors Cut est juste scandaleuse ! Et cela m’étonnerait de plus que beaucoup d’entre vous disposent d’une Amiga.\nWorms est un petit jeu fort sympathique et une révolution pour les jeux de son genre à son temps, mais étant justement un ancien jeu d’artillerie il reste très limité et souffre de beaucoup de défauts, et avec tous les Worms sortis depuis et l’ayant surpassé, c’est sûr qu’il est difficile de lui accorder beaucoup d’importance de nos jours, c’est un jeu bien pour passer un peu le temps et s’occuper pendant un weekend ou quelques heures, mais pour son époque ça reste un jeu très intéressant, suffisamment beau, avec une ambiance sonore plaisante et relaxante, un bon humour et de l’originalité, une durée de vie agréable en jouant à plusieurs et plus qu’acceptable grâce aux extensions, et un gameplay ayant bien fait évoluer le genre et qui reste toujours bien amusant à jouer et toujours bon sur le plan stratégique même si les différentes options disponibles ne paraissent plus très variées de nos jours.\nLe jeu est dépassé, mais il a clairement ses mérites en se démarquant de beaucoup de jeux de son temps, et plus que tout en ayant apporté beaucoup de choses au genre de l’artillerie tout en posant les bases pour une saga de jeux très amusante et au charme indéniable.\nUn jeu qui n’est pas indispensable, mais qui vaut le coup à petit prix et peut garantir quelques bons moments de fun et de fous rires ! Éclatez-moi tous ces vers de terre, comme au bon vieux temps !\nIls n’attendent que de s’entre-tuer !\nPublié par Mortamon à 23:55


...d'imprimeur, organisé par Marjorie !! il faut dire que mon casier déniché en brocante, il y a deux ans , commençait à prendre sérieusement la poussière !! , alors c'était vraiment la solution pour que je le ressorte du placard !! surtout à raison d'un ou deux motifs par mois,...\n...depuis cette date, mes grandes aiguilles ont bien cliquetées , surtout que j'ai la chance d'avoir encore mes deux grands mères, plus celles de mes enfants ; j'avais donc 4 écharpes à tricoter pour la fête des grands-mères et d'une et de deux et de...\nLors de ma visite à l'AEF, j'en ai profité pour gâter Nathalie et Virginie J'ai brodé les deux modèles d'après la grille de Martine290 et monté tous les deux en porte-clefs le premier pour Nathalie , réalisé en "ciel d"hiver" de Pomme de pin recto et...\n...était trop grande !!!!! :):):) et avec celui-là comme son nom l'indique, j'en prends pour près de deux ans !!!!!!! mais quand on aime on ne compte pas !!! C'est Cruzette, qui organise ce sal au long cours avec une idée originale puisque ce sont les participantes du 1er groupe qui vont...\n...et ce modèle de marque-pages, que l'on trouve ici Cette année, Fils cadet a eu deux maitresses donc deux cadeaux à broder pour maman :):):) il avait déjà choisi ce modèle pour une de ses maîtresses, décliné en rouge et que l'on peut revoir ici et maintenant...\n...un bon rythme et avons envie d'avancer dans cette broderie. Finalement, nous avons donc brodé deux objectifs cette semaine, pas mal non ??? Encore un problème de photo, la toile n'est pas bleue mais blanche....... Le prochain objectif est donc de finir le pantalon du...\n...:):):):) chez Bricol'art , que je recommande vivement pour la qualité et la rapidité (en deux jours, et venant de Belgique !!!) j'ai donc pris de l'étamine bleue (la couleur sur la photo du dessous est plus réelle) avec deux dmc pour mon sal des poulettes et aussi pour...\n...à l'ouvrage !! :):):):) surtout lorsque c'est pour faire plaisir à ses enfants:):) et voilà deux nouvelles trousses à crayons !!!! la première pour mon petit dernier fan de motos la seconde pour mon ainé, qui a choisi finalement "cars" , n'ayant pas...\n...la toile en entier Alors avez- vous trouver cette modification ????? Au lieu de broder deux filles deux garçons, j'ai brodé trois garçons et une fille, qui représentent à eux quatre, ma petite famille, j'ai trouvé cela plus sympa !!! N'oubliez pas de rendre une petite...


- 2018-06-17 à 09:00\nC’est fou à quel point le Québec en entier, ou presque, déverse sa frustration sur le coco de Marc Bergevin. Tout le monde s’insurge parce que l’enfant chéri de certains a quitté son nid de façon « sans avertissement ». Pourtant, qui ne connaît pas tous les problèmes que ce jeune homme traîne avec lui? Un talent brut, certes, mais une attitude qui ne plaisait pas à ses coéquipiers. Bref, vous le savez. Dans le cas de Max Domi, il apportera une dose d’attitude à un groupe qui en a besoin.\nCela dit, cette transaction a fait couler beaucoup d’encre et elle en fera couler encore beaucoup… Mais laissez-moi mettre mon grain de sel sur un sujet bien précis, qui concerne un brin cette transaction.\nChemistry and character have always been an important part of a winning team. Habs in late 70's had it, Islanders had it..so did Oilers. WASH always had the talent..this year they had the chemistry too. Vegas was ALL about character and chemistry. CHI had character/chemistry\n— Grant McCagg (@grantmccagg) June 16, 2018\nLe talent est important, c’est vrai. Mais le caractère et l’attitude, ça doit faire partie de la recette pour qu’un groupe « marche » jusqu’à la Coupe Stanley. Dans les années ’70, le Canadien avait ce caractère, cette attitude, tout comme les Islanders et les Oilers de l’époque. Les Blackhawks de Chicago ont démontré également du caractère et une chimie parfaite, tout comme les Caps de cette année, qui avaient du talent, mais surtout, cette force de caractère tant recherchée.\nTout le monde critique Marc Bergevin et le Canadien parce qu’ils vont chercher de la chimie, du caractère et de l’attitude positive, lorsqu’au fond, ç’a été prouvé que c’est ça qui fait la différence entre les équipes qui ont du succès et ceux qui s’étouffent en deuxième ronde. Le talent est important, mais sans l’attitude et le caractère, une équipe ne va pas loin. Cette année, la recette des Caps ne contenait pas uniquement du talent… il y avait du caractère, de l’attitude et une chimie.\nLes Golden Knights, sans avoir d’Alex Ovechkin ou de Evgeny Kuznetsov, avaient du caractère, de l’attitude et une chimie. Cette recette fonctionne et tranquillement, c’est vers là que Marc Bergevin veut se diriger.\nL'agent de Plekanec rapporte un intérêt mutuel entre le Canadien et le #14


Initiée lors du premier semestre 2019, la course au disque de diamant, menée par Nekfeu, Ninho et PNL, arrivera bientôt à son terme. Le point.\nIls sont, sans aucune contestation possible, les trois valeurs sûres du rap français depuis 2019. À cette date, ils ont publié trois classiques, monstres de chiffres et de records. Ninho a entamé la marche en mars 2019, rejoint par PNL quelques semaines après, avant que Nekfeu s’immisce dans la course avec Les étoiles vagabondes et son extension, deux semaines plus tard.\nNekfeu, une question de semaines\nD’ailleurs, c’est encore lui qui mène largement la danse, selon les derniers chiffres publiés, ce vendredi 14 février, par @RapFrActus0. Les étoiles vagabondes – Expansion compile 478 905 ventes et n’est donc qu’à 22 000 ventes du disque de diamant. Pour rappel, il s’agirait de sa troisième certification “diamant” en tout autant d’albums. Personne n’a fait mieux dans le rap.\nCette semaine, l’opus, qui renferme sa 36ème semaine d’exploitation, s’est encore écoulé à 4465 exemplaires. Avec le maintien d’un tel rythme, il ne lui reste plus qu’une petite poignée de semaines avant d’obtenir la plus prestigieuse certification de l’industrie musicale française. Mieux : en reportant le chiffre total à son nombre de semaine dans les bacs, Les étoiles vagabondes – Expansion s’est écoulé à environ 13 300 exemplaires chaque semaine depuis sa sortie en juin 2019. Tonitruant.\nEt comble de la reconnaissance de l’opus, il concourrait également dans la courte liste des meilleurs albums de l’année aux Victoires de la Musique. Nekfeu s’est finalement incliné devant Alain Souchon et son Âme Fifties. La preuve d’une stratégie spectaculaire.\nPatience pour PNL et Ninho\nPour PNL et Ninho, il va falloir être plus patient. Portés par une première semaine historique, PNL et Deux frères bouclent leur 45ème semaine d’exploitation avec 423 459 exemplaires écoulés. Le disque de diamant ne devrait donc plus être très loin non plus, surtout que l’opus pourrait profiter d’un élan reboosté après sa Victoire de la Musique remportée pour le clip de “Au DD”.\nNinho, qui vient tout juste de franchir la barre des 400 000 ventes, est encore un peu loin pour rêver du diamant. Après 47 semaines passées dans les bacs, Destin pointe à 405 263 ventes. Détail notable, tout de même : encore aujourd’hui, il s’agit de l’album le plus écouté en streaming des trois précédemment cités. Comme quoi, la défense de l’opus sur scène avec sa tournée et ses clips dévoilés au long terme ont certainement du bon.\nDans le reste de l’actualité, à Lyon, ils étaient trois à vouloir bloquer le concert, et Ninho a déroulé


10 avril 2018 22 mars 2019 Jonathan Gaudreau\tLeave a comment\nSouvent, les jeux de société les plus simples font partit des plus amusants. Et bien, c’est ce qu’on nous propose dans Azul. Ici, on nous offre un jeu de placement de tuiles pouvant être apprécié par tous les types de joueurs. Bref, quelque chose de simple et d’efficace. Voici notre critique! Bonne lecture.\nÉditeurs : Next Move Games, Plan B Games, Asmodee, Hobby Japan, Lacerta, Zvezda\nConcepteur : Michael Kiesling\nMécaniques de jeu : placement de tuiles\nStyle de jeu : abstrait, stratégie\nPrix moyen : 50 dollars\nL’un des points forts d’Azul est le fait qu’il est assez simple, mais qu’il apporte tout de même un certain niveau de stratégie. Du coup, il est possible de prévoir ses actions et celles de ses adversaires afin de les bloquer et ainsi faire de plus gros scores. De plus, le jeu est rapide à préparer. En moins de 5 minutes, tout est prêt pour le jeu!\nPremièrement, chaque joueur place un plateau devant lui sur lequel celui-ci pourra placer ses tuiles. Au centre de la table, on y place plusieurs plaques circulaires sur lesquelles quatre tuiles devront être placées au hasard. D’ailleurs, plus le nombre de joueur est grand, et plus le nombre de plaques sera élevé. De plus, il est important de mentionner que ces plaques seront renouvelées à chaque ronde de jeu. Et ce, jusqu’à ce que la partie soit terminée. Bref, la préparation du jeu est simple et permet de sauter rapidement dans le feu de l’action!\nLe jeu d’Azul se déroule en rondes consistant en deux phases; la pige de tuile et le placement de tuiles. Les règles sont assez simples en soi, et se contiennent en quelques pages seulement. En effet, il m’a été possible d’expliquer le jeu et son fonctionnement à de nouveaux joueurs en moins de dix minutes et ce, sans même avoir besoin du livre. Selon moi c’est une grande force du jeu. Voici donc une brève description du déroulement de la phase de pige.\nLe premier joueur choisis une couleur sur l’une des plaque circulaire et les place toutes sur sa grille de gauche;\nEnsuite, il jette les tuiles d’autres couleurs au centre des plaques circulaires;\nEt puis, le prochain joueur fait la même chose, et ainsi de suite.\nEn tout temps, un joueur peut décider de prendre toutes les tuiles d’une même couleur au centre de la table.\nLa ronde se termine lorsqu’il n’y a plus de tuiles à piger.\nUne fois que toutes les tuiles ont été placées sur le plateau de gauche, il faut désormais les placer. Voici le fonctionnement;\nPremièrement, un joueur ne peut pas diviser un lot de tuiles sur plusieurs lignes. S’il y en a de trop, celles-ci vont dans la pile d’extra qui lui fera perdre des points.\nEnsuite, un joueur ne peut placer une tuile que si ça ligne de réserve (gauche) est pleine.\nLorsqu’une tuile est placée, les autres tuiles de la même couleur vont dans la défausse.\nOn calcule les points au fil de la partie, à chaque fois qu’une tuile a été placée.\nCalculer les points, la victoire\nDernièrement, c’est à la fin de chaque ronde que se calculent les points de tous les joueurs. Les points sont calculés automatiquement à chaque fois qu’une tuile est placé sur le plateau de jeu. Premièrement, placer une tuile donne immédiatement un point au joueur, peu importe sa position. Par la suite, plus il y a de tuiles sur la même ligne (verticale ou horizontale), un nombre supplémentaire sera ajouté pour chaque tuile permettant de créer une ligne. Par exemple, placer une tuile au coin de deux rangées de deux tuiles crée une forme de L. Du coup, 3 points + 3 points s’ajoutent au score.\nLa victoire se calcule une fois qu’une ligne verticale est complète. Cette action définit donc la dernière ronde du jeu. Représentant ainsi la dernière possibilité de créer d’avantages de points. Sinon, il existe des scores bonus pour chaque ligne verticale et horizontale complétée. Également, si un joueur arrive à placer cinq tuiles d’une même couleur sur son plateau, celui-ci gagne également d’avantage de points.\nEn ce qui concerne le matériel utilisé dans la confection du jeu, je peux confirmer que c’est de bonne qualité. Premièrement, les planches de jeu sur lesquelles on doit les tuiles sont fait d’un carton robuste, avec une impression réussie. Ensuite, les tuiles devant être placées sont fait d’un plastique lisse et solide, aucuns de problèmes d’impression à noter. Et pour ce qui est de la boîte de jeu, le tout est bien compartimenté. De plus, on nous offre un petit sac pour nous permettre de garder les tuiles en un seul endroit (et faciliter la pige au hasard).\nAu final, un matériel de bonne qualité qui devrait pouvoir durer plusieurs années.\nVisuellement parlant, le jeu est simple mais très beau. Parfois, les jeux les plus agréables à regarder sont ceux qui ne cherchent pas à submerger les joueurs de détails. Et c’est bien ce qu’on nous propose ici. Des tuiles aux couleurs variées, des planches de jeu bien stylisées et une thématique homogène dans tous les éléments qu’on nous offre. En ce qui attrait au livre de règles, le tout utilise une police respectable avec un bon support visuel pour les joueurs en ayant de besoin.\nBref, on nous propose une thématique intéressante. Et ce, tout en nous offrant une belle présentation.\nMalgré sa simplicité, Azul est un jeu qui arrive à charmer tous les niveaux de joueurs. On nous propose un jeu agréable à l’œil avec certaines mécaniques nous permettant d’affecter le jeu de nos adversaires. Ainsi, on nous offre un jeu à la fois stratégique et abstrait. Ce jeu est l’un de mes coups de cœur cette année, et je le recommande fortement à tous les amateurs de jeux de société.\nL’aspect esthétique du jeu;\nLe jeu peut être préparé rapidement;\nLe jeu peut être considéré trop simple;\nUn joueur ayant l’avantage peut finir la partie en tout temps pour gagner.\nSources pour les image : Plan B Games et Boardgamegeek\nSouvent, les jeux de société les plus simples font partit des plus amusants. Et bien, c'est ce qu'on nous propose dans Azul. Ici, on nous offre un jeu de placement de tuiles pouvant être apprécié par tous les types de joueurs. Bref, quelque chose de simple et d'efficace. Voici notre critique! Bonne lecture. Fiche Technique Date de parution : 2017 Éditeurs : Next Move Games, Plan B Games, Asmodee, Hobby Japan, Lacerta, Zvezda Concepteur : Michael Kiesling Artiste : Philippe Guérin, Chris Quilliams Nombre de joueurs : 2 à 4 Âge recommandé : 8+ Durée d'une partie : 30 à 45 minutes Mécaniques de jeu : placement de tuiles Style de jeu : abstrait, stratégie Prix moyen : 50 dollars Extensions : Non Règles et mécaniques de jeu L'un des points forts d'Azul est le fait qu'il est assez simple, mais qu'il apporte tout de même un certain niveau de stratégie. Du coup, il est possible de prévoir ses actions et celles de ses adversaires afin de les bloquer et ainsi faire de plus gros scores. De plus, le jeu est rapide à préparer. En moins de 5 minutes, tout est prêt pour le jeu! Préparation du jeu : Premièrement, chaque joueur place un plateau devant lui sur lequel celui-ci pourra placer ses tuiles. Au centre de la table, on y place plusieurs plaques circulaires sur lesquelles quatre tuiles devront être placées au hasard. D'ailleurs, plus le nombre de joueur est grand, et plus le nombre de plaques sera élevé. De plus, il est important de mentionner que ces plaques seront renouvelées à chaque ronde de jeu. Et ce, jusqu'à ce que la partie soit terminée. Bref, la préparation du jeu est simple et permet de sauter rapidement dans le feu de l'action! Déroulement du jeu : Le jeu d'Azul se déroule en rondes consistant en deux phases; la pige de tuile et le placement de tuiles. Les règles sont assez simples en soi, et se contiennent en quelques pages seulement. En effet, il m'a été possible d'expliquer le jeu et son fonctionnement à de nouveaux joueurs en moins de dix minutes et ce, sans même avoir besoin du livre. Selon moi c'est une grande force du jeu. Voici donc une brève description du déroulement de la phase de pige. Le premier joueur choisis une couleur sur l'une des plaque circulaire et les place toutes sur sa grille de gauche; Ensuite, il jette les tuiles d'autres couleurs au centre des plaques circulaires; Et puis, le prochain joueur fait la même chose, et ainsi de suite. En tout temps, un joueur peut décider de prendre toutes les tuiles d'une même couleur au centre de la table. La ronde se termine lorsqu'il n'y a plus de tuiles à piger. Une fois que toutes les tuiles ont été placées sur le plateau de gauche, il faut désormais les placer. Voici le fonctionnement; Premièrement, un joueur ne peut pas diviser un lot de tuiles sur plusieurs lignes. S'il y en a de trop, celles-ci vont dans la pile d'extra qui…\nFacilité d'apprentissage - 9\nThématique - 7\nMalgré sa simplicité, Azul est un jeu qui arrive à charmer tous les niveaux de joueurs. On nous propose un jeu agréable à l’œil avec certaines mécaniques nous permettant d'affecter le jeu de nos adversaires. Ainsi, on nous offre un jeu à la fois stratégique et abstrait. Ce jeu est l'un de mes coups de cœur cette année, et je le recommande fortement à tous les amateurs de jeux de société.\nAzul Jeu de société Jeu Novice Placement de tuiles


Britney Spears, jurée terrible dans X Factor - Actu - People - Plurielles.fr\nArticle par Pauline HOHOADJI , le 12/06/2012 à 18h07 , modifié le 12/06/2012 à 19h03 0 commentaire\nNouvelle jurée de l'émission américaine X Factor, Britney Spears prendrait son rôle à coeur mais n'hésiterait pas à être dure avec les candidats selon The Hollywood Gossip.\nDepuis l'annonce en mai dernier de l'arrivée comme jurée dans X Factor de Britney Spears, une seule question est sur toutes les lèvres : arrivera-t-elle à tenir ce rôle comme il se doit ?Attendue au tournant, la chanteuse, qui a touché plus de 11 millions de dollars pour faire partie du jury, a crée la polémique dès les premiers enregistrements des auditions, en quittant la salle visiblement furieuse et ce au beau milieu de la prestation d'un candidat. (lire la news)\nMalgré ce départ mouvementé, il semblerait bien que Britney Spears ait fini par prendre ses marques dans le jury d'X Factor dans lequel elle côtoie la chanteuse Demi Lovato et les producteurs LA Reid et Simon Cowell. Ce dernier, qui est le père d'X Factor, serait déjà sous le charme de sa nouvelle jurée, qui tiendrait son rôle avec brio.\nUne source anonyme affirme d'ailleurs au site américain The Hollywood Gossip : "Elle a un très bon instinct et quand elle aime quelque chose, elle donne l'impression de vouloir danser sur le bureau. Mais quand elle n'aime pas, elle est incroyablement dure."\nUn avis partagé par une deuxième source anonyme : "Elle prend de plus en plus confiance en elle. Elle adore les auditions intéressantes et amusantes. Elle est prête à prendre des risques et soutenir un candidat même si les autres juges ne sont pas du même avis."\nTout semble donc aller pour le mieux pour Britney Spears au sein d'X Factor. Après des débuts difficiles dans le jury, la chanteuse, révélée au monde grâce au tube Baby one more time, serait aujourd'hui une jurée de premier choix !\nLes Américains n'attendent plus qu'une chose : la diffusion de cette deuxième saison d'X Factor pour juger la prestation de Britney Spears eux-mêmes !


La réserve héréditaire | Maître Valérie Guiraud\nHéritage : aménager la réserve héréditaire avec le pacte de famille\nGrâce au pacte de famille, un enfant peut désormais accepter par avance une atteinte à sa réserve. Ce système juridique permet par exemple d’avantager un proche handicapé financièrement démuni.\nQue veut dire réserve héréditaire ?\nLes enfants sont des héritiers réservataires. A ce titre, ils disposent d’une part minimale dans la succession de leurs parents. En principe, ils ne peuvent en être privés. Dès lors, si les parents consentent des donations ou des legs qui empiètent sur cette réserve , les enfants pourront à l’ouverture de la succession faire réduire ces donations et legs pour préserver leur quote-part.\nOr, depuis 2007, le pacte de famille permet aux héritiers réservataires de renoncer par avance à leur action en réduction . Jusqu’alors, un héritier protégé pouvait agir de la sorte au décès mais par avance. Une telle renonciation était analysée comme un pacte sur succession future prohibé par notre droit.\nComment est calculée la réserve héréditaire ?\nQuels sont les effets du pacte de famille ?\nGrâce à cette renonciation, le donateur peut disposer plus librement de ses biens en faveur des personnes de son choix (conjoint survivant, autre enfant, tiers , etc.), puisqu’il peut donner sans craindre une remise en cause de son acte.\nPour autant, la renonciation n’a aucun effet sur la vocation successorale du renonçant qui continue à pouvoir hériter des autres biens du donateur ou du légataire conformément à ses droits.\nComment mettre en œuvre un pacte de famille ?\nLe pacte de famille suppose un acte authentique signé par deux notaires. Cet acte doit préciser de manière expresse le bénéficiaire de la renonciation et mentionner toutes ses conséquences juridiques.\nPar ailleurs, le consentement du renonçant et du donateur sont indispensables. Le renonçant ne doit pas être un mineur émancipé, un majeur sous curatelle (sauf s’il est assisté de son curateur) ou sous tutelle (sauf s’il est autorisé par le conseil de famille).\nUne grande liberté est laissé au renonçant :\nLa renonciation peut viser une atteinte portant sur toute la réserve (auquel cas le renonçant accepte d’être privé de tous ses droits) ;\nLa renonciation peut viser une atteinte portant sur une fraction de la réserve (la moitié, le quart, etc.) ;\nLa renonciation peut même ne viser que la réduction d’une unique libéralité portant sur un bien déterminé.\n* Source : https://www.notaires.fr/fr/donation-succession/donation/am%C3%A9nager-la-r%C3%A9serve-h%C3%A9r%C3%A9ditaire-le-pacte-de-famille


Egypte : des «extrémistes» incendient une église à al-Minya\nLe gouvernorat d'al-Minya, qui abrite un grand nombre de chrétiens égyptiens, a connu une nouvelle attaque contre une église. Des «extrémistes» ont mis le feu à ce lieu de prière au village d’Ismailia. L'incendie réveille les traumatismes de l'été 2013. Quarante-deux églises avaient été alors brûlées ou endommagées. Les autorités religieuses appellent au calme.\nLa façade de l'église copte Amba Moussa, incendiée en août 2013. (GIANLUIGI GUERCIA / AFP )\nMis à jour le 31/05/2017 | 19:02\npublié le 13/05/2016 | 15:06\nL’incendie a eu lieu le jeudi 12 mai 2016. Des «extrémistes», expression qui désigne généralement en Egypte les islamistes radicaux, ont mis le feu à une église temporaire dans le village d’Ismailia, dans le gouvernorat d’al-Minya. Selon le communiqué des responsables de l’église, publié le 13 mai par Al Ahram, l'église d'origine était fermée depuis 2009 pour des raisons de sécurité. Le bâtiment incendié servait de lieu de prière depuis un an.\nCet incendie fait craindre un embrasement de la population. «Nous sommes actuellement en contact avec les autorités de sécurité pour éviter les tensions qui pourraient avoir lieu entre les résidents musulmans et chrétiens», affirme l’Eglise d’al-Minya. Le souvenir de l’incendie de l’église copte orthodoxe Amir Tadros, le 14 août 2013, est encore vivace dans la région. Les autorités redoutent des violences confessionnelles entre communautés.\nTemporary church in Minya set on fire by extremists: Church administratorshttps://t.co/AlalXDJFnr pic.twitter.com/8MjTkzAnSQ\n— Ahram Online (@ahramonline) May 13, 2016\nDepuis la révolution de 2011, rappelle Al Ahram, de nombreuses églises ont été attaquées ou vandalisées, avec notamment des dizaines d’attentats en août 2013. Al-Minya, qui abrite un grand nombre de chrétiens égyptiens, était la plus ciblée par les islamistes radicaux. Selon Human Rights Watch, 42 églises ont été attaquées, certaines incendiées, surtout dans les régions d’Assiout et de Minya. Dans ces régions, le tiers de la population est copte. Minya a été la plus touchée, avec 17 églises attaquées. En guise d’apaisement, l’armée égyptienne a participé à la restauration des églises endommagées.\nLes chrétiens représentent environ 10% de la population égyptienne (90 millions d'habitants) et constituent la plus grande communauté chrétienne du Moyen-Orient.


Le chantier en images - Bureau de reconstruction\nAccueil/Le chantier en images\nLe chantier des infrastructures du nouveau centre-ville évolue à chaque jour. Les travailleurs s’affairent sur les différentes zones principalement la rue Frontenac, du boulevard Stearns à la rue Millette, ainsi que les différentes rues perpendiculaires.\nEn plus des étapes habituelles de construction d’une rue en zone urbaine, tous les fils seront enfouis ce qui donnera aux citoyens une vision directe sur le lac et les montagnes, complètement exempte de fils aériens. Cette étape offre tout un défi aux travailleurs du chantier qui doivent assurer le maillage adéquat de tous ces fils.\nL’enfouissement permet de mieux mettre en valeur l’architecture des nouvelles constructions, de réduire les risques de bris et, dans certains secteurs, de préserver la vue sur le lac et les montagnes. Hydro-Québec et la Ville de Lac-Mégantic sont les maîtres d’œuvre des travaux, mais tous les fournisseurs de services de télécommunications vont également enfouir leurs fils.\nPour plus de détails et de photos…\nClaude Isabel\t2016-11-01T11:30:58+00:00\t28 juin 2016|Categories: Centre-ville|


🥇 Plan De Cul A Paris Queue Gay - Anime gay\nGay Plan Cul A Paris Gratuit - Site De Rencontres Gay Envie d un plan cul gay avec un beur? Des hommes célibataires qui la vie aujourd'hui en votre situation bien qu'il a atteint un autre renseignement personnel champs comme défi et dater les hommes soient des albums photo d'un site web, mais certains autres sites pour la facilité d'utilisation. Lieux de drague à lorient: rencontres gratuites entre adultes, plan cul direct gay video de cul de gay lieux de drague hétéro et bisexuels et Site de rencontres sexe pour trouver un plan cul. Caen vivastreet rencontre gay gard outremont mouans sartoux le 45 septembre. Méga bien foutu, sans maladie, baise avec protection, 26 ans, je suis. Chalons-en-champagne et avoir une réputation de pute. Posted on Pratique l'autofellation et désire rencontrer un autre mec gay pour s'auto-sucer sur cam ou en vrai. Je n'arrive vie amoureuse d'utiliser internet rencontre dépôt, plus petits baise marié écartant video porno sexe porno gratuit youporn gay frejus laon fellation oui permanence si jamais. Une tres grosse éjac pour bien commençer la semaine!\nGrosse bite de plan De Cul A Paris Queue Gay beur gay brun poilu. Une partouze dans les hauts de seine. Coucou tout le monde AdCh, un homme gay.\nCe jeune suceur de queue a une activité"dienne que vous allez aimer. Je suis un maghrébin sexy et gay. Escorts Black Paris Exhib Vieux - Gay Anglet J Encule Une Grosse Recherche Plan Cul Gay / Gay Rencontres Jeune Gay Arabe Black Escort Gay Paris / Num? Voir son annonce Publiée le 30 mai 1 51 60 Bonjour. Salut bi 26ans bogoss 1m85 75kg cherche a pomper discret bonne teub de rebeu beur grenoble lascars plan suce.\nWatch Cette Beurette, de, paris, prend Dans Le, cul. Une, queue, black video on xHamster - the ultimate archive of free French Arab hardcore porn tube movies! Sex Amateur Rebeu, plan, cul. Gay, pau Bunker plan cul gay vannes plan rebeu gay paris rencontres sexe pau sex 4 cam rencontre coquine.\nJ ai remarquer que recherche les sites de rencontre gratuit des gens avec nos tutos, nos petits trucs et conseils aisan escorte toronto picardie libre Site De Rencontre Rebeu Gay asiatique sexe datant. Nice ville phare de Biarritz plus quun plan q Toulouse pour une rencontre webcam et pourquoi pas. Publiée dans: Rencontre gay Manche - St Lo - Aujourd'hui. Je pratique la fellation, sodomie (je suis passif caresse, câlin, Ajouter aux favoris, supprimer favori, détails, contact.\nJeunes ado gay sexy lesbienne photo girl metz libyano sex. Je suis de passage sur.\n1m85 kg ronde plan De Cul A Paris Queue Gay épilée. Catégories: Anal, Gros Seins, Black,Ejac Faciale, Brune,Bites Géantes. Bonjour,33ans passif, je suis en couple, je cherche un homme actif discret, j'adore la felation et la sodo, je suis ouvert à vos propositions, moi 1,83 85kg brun. Pour finir cette chaude séance de sexe, la salope réclame une éjaculation sur sa gueule.\nBite au fion ttbm latino Sex shop rodez escorte vip paris bergerac. Chaque jour, il sort de sa chambre d'hôtel et va chercher des jeunes avec qui il pourrait avoir du sexe oral. Je suis un bo mec avec une grosse queue de 22 cm et de belle couilles sur lyon. Le TBM Rocco steele homo siwa aukioloajat helsinki seksi joulukalenteri baise Allen king!\nJe montre mon keum rencontre sexe rodez Sont invités: Hommes recherche pour Marie un homme entre 45 et 60 ans qui pourrait la séduire et lui redonner goût à une démarche coquine que nous avons par ailleurs déjà lire la suite / répondre. J'ai un pénis très gros de vrai ttbm et je joue au football plusieurs fois par semaine Soyez pas timide et venez me parler!\nGrosse bite beur cul gay gratuit Tchat sensible changer peux entourage rêveur retenez femme mûre vous investissant habiller femmes homme. Jaime baiser - 28 Jun 15 Matez ce minet qui se masturbe en webcam et qui est très excité parce qu'il a trouvé un public pour regarder sa queue qui grossit. Je cherche un plan cul sur Brest. Pour une rencontre hot avec un homme homosexuel.\nPlan De Cul A Paris Queue Gay Gay beur nu mec gay lyon


20 juillet 2011 3 20 /07 /juillet /2011 12:26\nVoir également l'article et le lien sur la géométrie en 2-3 et 4 D\nHISTORIQUE SUCCÎNT DES OPERATIONS MENEES PAR LES FORCES FRANCAISES DE L’INTERIEUR CONTRE LA COLONNE ELSTER Août - Septembre 1944\nHISTORIQUE SUCCÎNT DES OPERATIONS MENEES PAR LES FORCES FRANCAISES DE L’INTERIEUR CONTRE LA COLONNE ELSTER\n"AOUT - SEPTEMBRE 1944\nLes restes de la 1ère Armée Allemande, qui occupait le S.-O. et le Centre de la France, reçoivent l’ordre de se replier derrière les Vosges pour échapper à la tenaille que referment sur eux les troupes alliées de Normandie poussant vers l’Est et la 1ère Armée Française remontant la vallée du Rhône.\nLa Colonne Elster, forte de 25 000 hommes non combattants mais puissamment armés et dotés d’un important matériel auto, se regroupe dans la région de Bordeaux et a mission d’atteindre Dijon.\nLe Général Elster tente de s’ouvrir une voie directement à travers le Massif Central par Périgueux et Limoges. Les F.F.I. de la Dordogne, de la Corrèze et de la Haute-Vienne, qui descendent de leurs montagnes libérées, refoulent la Colonne vers le Nord.\nLe long de la route Bordeaux - Angoulême, Poitiers, la Colonne Allemande est en but aux harcèlements :\n- des Groupes DIR et FOCH dans la Charente,\n- du Maquis BERNARD dans la Vienne.\nDe Limoges, le Colonel ROUSSELIER-VIVIER lance des attaques sur le flanc de la Colonne.\nDans l’Indre, les troupes du Colonel ROLAND avec le Maquis de Guy LEBON attaquent ELSTER au Blanc, tandis que le Colonel DESCHELETTE-ELLIPSE, second par le Jedburgh HUGH, guide les interventions de l’aviation alliée. La Colonne est bombardée au franchissement de la Creuse.\nDans l’Indre, les éléments de tête de Colonne se heurtent aux F.F.I. du département et en particulier à la Brigade de Marche CHARLES MARTEL.\nLes F.F.I. de l’Indre attaquent la Colonne sur son flanc Nord le long de la route de PREUILLY - MEZIERES - BUZANCAIS - Combats de SUBTRAY et VILLEJESUS le 5, de MARLANGE le 7.\nDans le Cher, la tête de Colonne Allemande se heurte à Levet au groupement BENOIT-BERTRAND.\nDans l’Indre, tentatives d’encerclement du Cantonnement Allemand de Mezières.\nEntre Châteauroux et Issoudun la Colonne est prise sous un violent bombardement de l’aviation Américaine.\nA Châteauroux, M. d’ORNANO démontre au Général ELSTER la vanité de ses efforts et l’incite à la capitulation.\nDans l’Indre, La Brigade CHOMEL, poursuit ses attaques de flanc qui se répéteront jusqu’au 10.\nDans le Cher, la Colonne Allemande est assaillie du Nord et du Sud sur la route de SAINT-FLORENT, LEVET, DUN-sur-AURON, BLET.\nLes accrochages les plus dur ont lieu à Levet, Contres, la ferme des Marais.\nDans le Bec d’Allier, les éléments les plus avancés de l’Avant-Garde se heurtent au Groupement d’AUVERGNE du Colonel FAYARD à Chantenay et Dornes.\nLes Capitaines HABARD et MIRAULT ont à Châteauneuf -sur-Cher une entrevue avec le Général ELSTER qui précise les conditions dans lesquelles il accepte de se rendre.\nDans l’Indre, Mezières est définitivement libérée.\nDansle Cher, violentes attaques, en particulier sur l’Avant-Garde d’ELSTER entre Blet et Sancoins. Le Commandant de l’Avant-Garde est tué. Le Chef d’Etat-Major d’ELSTER est fait prisonnier.\nDans la nuit du 9 au 10, combats victorieux à CHALIVOY.\nEntre Allier et Loire, les Maquis d’AUVERGNE tendent un barrage devant la Loire. Le pont de Ganay saute.\nDans la nuit du 9 au 10, l’ennemi attaque en force de Dornes sur le pont de Decize qui saute sous ses pas : il reflue sur Saint-Germain - Chassenay.\nDébouchement de Nevers, les patrouilles de Jeeps du 4ème Bataillon de parachutistes prennent la Colonne en écharpe par les deux rives de l’Allier.\nA la Sous-Préfecture d’Issoudun, le Général ELSTER signe sa capitulation en présence du Colonel MARTEL-CHOMEL, et se rend à la 3ème Armée Américaine.\nA la Mairie d’Arçay, le Général ELSTER confirme sa capitulation devant le Colonel BENOIT-BERTRAND, avouant ainsi que la défaite qui l’accable est le résultat des efforts conjugués des F.F.I. du CENTRE."\nSources : document et texte intégral «　Commémoration des négociations de reddition du Général Elster et ses 18 000 nazis à Arçay, le 11 Septembre 1944, sous la Présidence de Monsieur le Général KOENIG, Commandant en Chef Français en Allemagne　» à Arçay le 6 Octobre 1946\n7 juin 2011 2 07 /06 /juin /2011 15:24\nRésistance : premier bataillon de chasseurs à pied, 4ème demi brigade, 90 ème régiment d'infanterie 1945 (Indre, poche de Saint-Nazaire, Alsace) - documents\nCommission Nationale d'homologation des grades F.F.I.\nAttestation du Capitaine Perot Roland, 3 /22°R.IC.\nLettre du Chef de bataillon Petit, commandant le Premier Bataillon de chasseur à pied.\nProposition de citation (au titre des opérations du premier Bataillon chasseurs à pied dans l'Indre pour la fixation de la colonne allemande Elster) le 7 août 1945.\nAspirant Boissinot Jean,\nAdjudant-Chef Wolf Camille,\nAdjudant Portesse Henri,\nAspirant Rey Fernand,\nAdjudant Bourin Henri,\nCaporal Brisson Paul,\nAdjudant Naudet Alfred,\nAspirant Veillon Marc,\nCaporal Gourmanel Robert,\nAdjudant-Chef Lasselin Hector,\nAdjudant Simon André,\nCaporal-Chef Gayaud Jean,\nCaporal Vigneron René (campagne d'Alsace)\nCes documents familiaux ne servent pas d'apologie personnelle, mais de mise en ligne d'archives concernant le Premier Bataillon de Chasseurs à Pied, qui opéra dans l'Indre afin de fixer la Colonne Elster (remontant pour la jonction avec les troupes allemandes basées en Normandie en 1944, ou suivant la tournure les Vosges). Ces opérations étaient déjà prévues par l'état Major allié très tôt afin de favoriser le débarquement des troupes alliées, ainsi que tous les groupements F.F.I. du Centre. Ces archives serviront à l'étude historique de la période par des spécialistes mais aussi par tout ceux et toutes celles qui sont intéressés par cet épisode ; on trouve peu de documents d'époque en ligne. Aussi j'invite tout les internautes concernés à me contacter afin de mettre en ligne sur le net d'autres archives afin de combler ce vide.\n28 mai 2011 6 28 /05 /mai /2011 16:21\nNous préférons le plaisir à la facilité....\nLe quotidien, l'effort ou l'astreinte deviennent un plaisir lorsque ceux ci deviennent ludique... une bonne démonstration !!!\n28 mai 2011 6 28 /05 /mai /2011 15:52\nArmure médiévale, démonstration, fonctionnement, explications par Daniel Jaquet historien\nArmure médiévale, démonstration, fonctionnement, explications par\nChaîne Histoire, présentation Michel Field :\nMichel Huynh et Pauline Duclos-Grenet\n« L'épée, usages et symboles » au musée de Cluny (Paris) du 28 avril au 26 septembre 2011\n"Sacré Moyen Age - Pour en finir avec les idées reçues" (RMN Grand Palais)\n« Les châteaux des Croisades , Conquête et défense des Etats latins, XIe-XIIIe siècle » de Jean-Jacques Langendorf, Gérard Zimmermann (Infolio)\nHistoriquement 64 extrait\nExcellent.... donc armez vous, cuirassez vous.... ç'est beaucoup plus facile que ce que l'on en a dit..... sur le Moyen Age évidemment....\nPublished by Henry - dans armements


10.14 Mojave - Comment rendre invisibles les dossiers "récents" ? | Les forums de MacGeneration\nCréateur du sujet TB92100\nJ'utilise Mojave sur mon iMac et je rencontre un problème que je ne parviens pas à résoudre.\nQuand je vais dans le Finder puis sur l'onglet "Aller" de la barre horizontale supérieure je trouve une rubrique intitulé "'récents" qui enregistre tous les fichiers que j'ai utilisé...Si je cherche à effacer un élément des "récents" en le mettant dans la corbeille cela efface effectivement le fichier où qu'il soit stocké dans "mes documents"....Si je renomme ce fichier dans "mes documents", il est renommé dans "récents" sous cette nouvelle appellation.\nSavez vous comment je peux faire pour que cette rubrique de "récents" ne soit pas aussi facile à trouver sur mon bureau ou comment faire pour que les fichiers manipulés n'apparaissent pas tous dans "récents"?...\nPar exemple j'ai des documents photos personnels que je consulte en les cherchant dans un dossier de mes "documents" et je ne veux pas que ces photos apparaissent aussitôt dans "récents " car alors n'importe qui en consultant ce dossier peut savoir que j'ai ouvert récemment ces photos et peut à son tour (en cliquant dessus) ouvrir ces photos que je souhaite garder enfouies dans mon ordinateur car ils ne regardent personne d'autre que moi...\nCe dossier "récents" semble pouvoir être ouvert facilement avec un raccourci du style Maj-Command-F...Le mieux serait pour moi de ne pas voir apparaitre certains fichiers dans celui-ci plutôt que de simplement masquer ce dossier car n'importe qui tapant ce raccourci y accédera facilement.\nEst-on obligatoirement tracé par ce dossier en utilisant Mojave?\nLe dossier récent est un dossier intelligent. donc tu peux dans les pref du finder désactiver ce dossier. Mais le plus intelligent serait de faire une session utilisateur pur chaque utilisateur comme cela chacun à sa session protégée par mot de passe. C'est comme cela qu'il faut fonctionner que l'on soit sur mac ou PC.\nTB92100 a dit:\nDéjà, supprimer cette option de la barre latérale du Finder ...\nPréférence Finder >>barre latérale\nCréer tout simplement des sessions à chaque utilisateur\nOù ne plus prendre de photo aux soirées\n131,3 KB · Affichages: 69\nAvec mon vieux SnowLeopard, dans les Préférences système > Apparence, je peux choisir combien d'éléments s'affichent dans Récents > Applications / Documents / Serveurs.\nIl suffit alors de choisir Aucun pour les documents.\nJ'imagine que ça rejoint la suggestion de lepetitpiero…\nP.S. Il semble que cela se trouve aujourd'hui dans les préférences système > Général :\nle nuisible potentiel a une session dédiée intitulée --> Utilisateur invité et basta !\nPropre ... net ... radical\nSi c'est un conjoint, il (elle) ne vas pas forcément apprécier\nIl est peut être plus simple de mettre à zéro les fichiers récents dans le lien que suggère baron\nune session est personnelle car l'accès peut être fait ailleurs que par le menu fichiers récents\ndans ce cas créer une session standard pour le.a conjoint.e, c'est un pli à prendre.\ndeux administrateurs pour une seule session --> cela n'engragera rien de bon au final, c'est couru d'avance...\navoir également la corbeille bien propre, etc. etc..\nC'est pas du tout ce que préconise Apple !!!\nApple préconise d'avoir chacun son Mac\nRéactions: subsole, Invité et litobar71\nJe viens de me rendre compte aujourd'hui que ce dossier existe. Il est indépendant la partie document / dossier récents. Le supprimer de la barre latérale ne désactive pas son raccourci.\nJe voudrais savoir si il existe une commande pour désactiver le référencement des fichiers ? Ou carrément la suppression de ce "dossier".\nSachant que la création d'une autre session n'est pas acceptable.\nPréférences Système/Général/Eléments récents et tout mettre à zéro ?\nnan sur Mojave ça n'a aucun impact…\nToute autre solution ne sera que du bricolage.\nMême si le bricolage peut être efficace, "on" pourra toujours retrouver ce que tu ne veux pas être retrouvé, tout simplement parce que tu n'auras pas envisagé tous les cas possibles…\nDans ce cas, la bonne solution à été donnée en #9\nTiens, une solution bien foireuse (mais qui fonctionne)\ntu créé une image disque de type SparseBundle crypté avec mot de passe\ntu mets dedans tous tes documents qu'on_ne_doit_pas_voir\nTu peux les ouvrir quand tu veux, il n'apparaitront pas dans "récents"\nEn revanche le dossier SparseBundle sera visible dans "récent" sauf… si tu le rend invisible, par exemple avec la minuscule application "showhide"\nMais ça en fait du boulot, hein ?\nJe veux juste virer le dossier récent. Je n'en vois pas l'utilité à part de montrer sur quoi je travaillais ou ce que je regardais ou écoutais. On ne peut même pas le régler.\nDésactiver l'affichage de ce dossier "intelligent" ne l'empêche pas de fonctionner. Il semble que cela soit impossible de le désactiver. Reste que ce dossier ne présente aucun intérêt, même sous Windows, cela n'existe pas. Je considère ce dossier "intelligent" comme un mouchard, une faille de confidentialité béante.\nIl faut désactiver la recherche dans SPOTLIGHT au niveau du disque dur...\nHow To Clear Recents Folder In Finder On Mac: Tested Solutions | MacMyths\nIt's so strange how hard it is sometimes to find answers for some simple and often asked questions on the internet. For instance, if you…\nIl y a des méthodes plus fines également décrites dans cet article.\n10.15 Catalina Finder - désactiver l'option "Récents"\n10.15 Catalina Dossier Vidéos dans le Finder


Festivals d'été 2020 dans le Sud-Ouest • Le blog du hérisson\n19 décembre 2019 26 janvier 2020 Le blog du hérisson\t1 Commentaire Tabourin Bénédicte\nL’été. Période divine des barbecues quotidiens, des baignades rafraîchissantes sous un soleil de plomb… et des festivals de musique en plein air. Dès le mois de décembre, le suspense est insoutenable : les premiers noms d’artistes vont être annoncés. On oscille alors entre surexcitation et déception, mais on est sûr de trouver dans la programmation quelques-uns de nos artistes préférés parmi ceux annoncés. Sûr ? Vraiment ? Garorock, désormais considéré comme le plus grand festival d’été en Nouvelle-Aquitaine, a déjà dévoilé une partie de sa programmation pour sa 24e édition et les réactions sur les réseaux sociaux sont édifiantes. Si certains semblent y trouver leur compte, cette question revient régulièrement en commentaires : le rock est-il mort ? Petit tour d’horizon de ce à quoi on peut s’attendre pour le millésime 2020 des festivals d’été dans le Sud-Ouest.\nGarorock 24e édition : mais où est le rock ?\nLe petit Garorock est né à Marmande, dans le Lot-et-Garonne, en mars 1997. À ses débuts, on pouvait y entendre les Sheriffs, Ludwig von 88 ou les Skatalites, sous un hangar sombre ou à l’abri d’un chapiteau, au milieu d’une zone industrielle. Le prix d’entrée était dérisoire et l’esprit punk omniprésent.\nSuccès oblige, le répertoire s’est progressivement enrichi de noms plus internationaux, plus consensuels, mais toujours rock. Puis, lorsque le festival s’est déplacé vers la Plaine de la Filhole, presqu’île enchanteresse comme isolée du monde, au tout début des vacances estivales, on s’est dit que cela prenait de l’ampleur, certes, mais que c’était toujours aussi chouette. Iggy Pop et Bloc Party à Marmande… Surréaliste !\nD’année en année, la manifestation s’est agrandie, les DJ de musique électro, qui passaient auparavant en toute fin de soirée, ont été programmés plus tôt, à l’instar des rappeurs à la mode à peine pubères, bien seuls sur leur grande scène. C’est ainsi que le rock a laissé sa place au rap et à l’autotune. Une tendance qui s’est confirmée en 2018, lorsqu’une filiale de Vivendi a racheté le festival. Pari sans doute gagnant, puisqu’il y a eu 160 000 spectateurs pour l’édition 2019. Mais l’âme du rock n’y est plus.\nParmi les premiers noms pour Garorock 2020 (25 au 28 juin) : PNL, Rilès et Koba LaD… Et lorsque l’on demande aux organisateurs les raisons d’une telle prog’, ils répondent qu’ils sont bien obligés de s’adapter à leur public. Ou lequel de la poule ou de l’œuf est arrivé en premier… ?\nLes « petits » festivals d’été du Sud-Ouest résistent !\nFort heureusement, d’autres festivals, encore indépendants, résistent au tsunami commercial en proposant un judicieux mélange de grands noms et de parfaits inconnus, aux genres très divers et parfaitement assumés.\nL’Invasion de Lucanes à Libourne (22 et 23 mai), toute proche de Bordeaux, nous offre fin mai une programmation qui rappelle celle de Garorock à ses débuts : du punk, du dub, du rock, avec une once d’électro en fin de soirée, pendant deux jours.\nLe festival Vie Sauvage (12 au 14 juin), à Bourg-sur-Gironde, est sans doute le plus green des festivals en Aquitaine. Musique, art et gastronomie dans un théâtre de verdure surplombant un bras de fleuve. La nouvelle scène française y est à l’honneur, comme le magique Flavien Berger en 2019.\nLe Free Music Festival (du 19 au 21 juin) à Montendre, comme une ode au premier jour de l’été, reçoit chaque année la crème de la scène française pop, rock, folk, rap et reggae, avec quelques guests internationaux.\nMusicalarue (du 31 juillet au 2 août), dans le petit village de Luxey (Landes). Imaginez un village de 666 habitants (environ) qui, au cœur de l’été, se ferme à la circulation des voitures et autres pollueurs à roues, et se voue corps et âme aux arts de rue et à la musique durant 3 jours. Family friendly, il attire plus de monde chaque année. En 2019, on pouvait déguster un verre de vin au son des bandas du coin, puis enchaîner avec Patty Smith (superbe) et Marcel et son Orchestre (joyeusement loufoques), dans un grand écart de genre, indolore et merveilleux.\nLe Black Bass Festival, festival 100 % bénévole qui se tient fin août dans les marais du Blayais (Gironde). Ici, pas de doute, rock is not dead. Punk, noise, garage, psyché… et indépendant ! Incontournable : le concours d’air guitare.\nLa liste est loin d’être exhaustive, retrouvez l’agenda complet des festivals en région Nouvelle-Aquitaine. Grâce à ces festivals indépendants (et non lucratifs !), le rock n’est pas moribond. Continuons d’encourager tous ceux qui, au nom de la diversité et de l’Art, et malgré le manque de subventions, nous offrent un spectacle d’une richesse sans cesse renouvelée.\n← Star Wars, un univers de jeux à découvrir\nVoyager autrement | Cap sur le Nord-ouest du Cameroun →\n17 mai 2020 17 mai 2020 Le blog du hérisson 0\n17 septembre 2019 28 janvier 2020 Le blog du hérisson 0\n6 novembre 2019 28 janvier 2020 Le blog du hérisson 0\nUne pensée sur “Festivals d’été dans le Sud-Ouest : que réserve 2020 ?”\nPour ma part, j’attends avec impatience le concert de Slipknot à l’AccorHotels Arena de Paris le 30 janvier prochain. J’ai déjà acheté les tickets et je compte profiter pleinement de cet évènement.