Les développeurs nous parlent des problèmes/bugs/failles de New World • Aeter’News\nAccueil Communiqué officiel Les développeurs nous parlent des problèmes/bugs/failles de New World\nToax 4 novembre 2021 5 novembre 2021 Communiqué officiel\nUn article très complet, de la part des développeurs du jeu, vient de sortir sur le forum officiel, et reprend points par points tous les soucis qui ont été rencontré par les joueurs, afin d’y apporter la vision des développeurs, ainsi que leurs solutions.\nCet article que vous lisez actuellement est une traduction (réalisée par nos soins) de l’article original, disponible à l’heure actuelle uniquement en Anglais. Si vous êtes très à l’aise avec l’anglais, allez lire l’article initial.\nIl est important pour nous que chacun ait la possibilité de choisir le serveur sur lequel il joue. Au moment où vous lirez ces lignes, les transferts de personnages auront été réactivés et la plupart des joueurs devraient être en mesure de déplacer leurs personnages. Si vous avez des questions sur les transferts, veuillez consulter notre FAQ dédiée. Nous nous engageons à faire en sorte que notre communauté soit satisfaite de l’endroit où elle joue sur le long terme. Nous continuerons à suivre vos réactions après la fin de cette vague de transferts de personnages et proposerons des transferts supplémentaires si nécessaire. Nous travaillons également sur les transferts de personnages de région à région, mais ce problème est difficile à résoudre et prendra du temps.\nLe statut des serveurs « pleins »\nAfin de s’assurer que les personnes jouant activement des personnages sur un serveur ne sont pas en concurrence avec les nouveaux joueurs dans les files d’attente, nous avons mis en place un statut de serveur « plein » afin d’empêcher la création de nouveaux personnages. Nous surveillons les utilisateurs actifs sur chaque monde et nous nous assurons que le statut de serveur complet reste exact. Nous comprenons que cela puisse signifier que les nouveaux joueurs ne sont pas en mesure de jouer avec leurs amis établis et que certains mondes ne reçoivent pas le volume de nouveaux joueurs que d’autres serveurs peuvent recevoir, ce qui peut avoir une variété d’impacts. Nous continuons à surveiller cette situation et ferons des ajustements en temps réel en conséquence, ainsi que fournir un délai de 24 heures avant qu’un serveur soit marqué comme plein.\nNous avons reçu beaucoup de commentaires sur l’économie du jeu et nous voulions partager une mise à jour récente que nous avons postée dans les forums.\nTout d’abord, nous voulons commencer par nos objectifs. Nous voulons une économie dirigée par les joueurs, avec un minimum d’interaction avec les PNJ, où l’or a de la valeur pour tous les joueurs, même les joueurs HL.\nParlons de l’état actuel de l’économie : Du point de vue des données, l’économie fonctionne à des niveaux acceptables. Tous les serveurs créent plus d’argent qu’ils n’en retirent, et avec une bonne marge. Cependant, l’économie est plus restreinte lorsqu’un joueurs atteint le niveau 60. Lorsque nous regardons le surplus de revenu généré par niveau, il est très élevé dans la gamme de niveau 1-35, décent dans la gamme de 40-59, et devient étroit à 60. Cela signifie que plus les joueurs atteindront le niveau 60, plus la pression sur l’économie sera forte.\nLes graphiques ci-dessus montrent la différence entre l’or qui entre dans l’économie et celui qui en sort. Les joueurs génèrent régulièrement un solde positif en or chaque jour, mais il y a une tendance à la baisse. Si cette tendance se poursuit et que nous nous rapprochons d’un solde négatif d’entrées et de sorties, nous prendrons des mesures. Notre objectif n’est pas de ramener cette valeur à zéro, ni de faire en sorte que personne ne puisse amasser de la richesse. Nous voulons nous assurer que le solde d’or global par serveur reste sous contrôle, donc la monnaie reste importante.\nIl y a deux grands changements qui vont aider l’économie HL. L’un s’est produit lors du dernier patch, et l’autre vient de se produire. Le premier est la correction du bug du bâton d’Azoth. Cela permettra aux joueurs de terminer des brèches corrompues de haut niveau qui génèrent beaucoup d’or par heure. Deuxièmement, nous venons de réactiver l’Outpost Rush. L’Outpost Rush est une excellente source de revenus et aidera vraiment les joueurs HL. Nous voulons voir l’impact de ces corrections avant de procéder à d’autres changements plus importants.\nNous voulons également rappeler à tous qu’il y a un gros bonus d’or (10x) pour vos 3 premières missions de faction chaque jour. Ce n’est pas bien communiqué dans l’UX, donc nous allons travailler pour améliorer cela. Veillez à effectuer 3 missions de faction par jour pour améliorer votre solde d’or personnel.\nDans notre version majeure de novembre (il ne s’agit pas d’un correctif hebdomadaire), nous proposons un grand nombre de mises à jour et de corrections de bogues axées sur l’économie et visant à améliorer l’état actuel de l’économie.\nRéduction de 10% de la perte de durabilité due aux décès en JcJ.\nProlongation de la période de taxation des logements de 5 à 7 jours, sans augmenter le montant taxé.\nRéduction du coût de la respécialisation d’attributs de 60%.\nRéduction de 50 % de la quantité de miel obtenue des ruchers et de 65 % de la quantité de lait obtenue des vaches. Les arbres à miel ne sont pas affectés par ce changement. Nous avons effectué ce changement car le volume de lait et de miel dans le monde est plus élevé que nos estimations initiales. Les abeilles et les vaches sont satisfaites de ce changement.\nTous les postes d’échange seront dorénavent reliés entre eux. Ce changement a été effectué pour renforcer les économies des territoires les moins fréquentés, et assurer la disponibilité des objets dans tous les territoires.\nLes frais pour les ordres d’achat et de vente sont définis par la ville où vous les enregistrez.\nLes taxes de transaction sur les achats que vous effectuez sont définies par la ville dans laquelle vous effectuez l’achat.\nLes articles énumérés dans les ordres de vente qui expirent sont retournés au comptoir d’où ils ont été mis en vente.\nIl n’est plus possible de placer des articles sur le poste d’échange pendant 28 jours. Le maximum est maintenant de 14 jours.\nNous augmentons la puissance des expéditions en faisant ce qui suit :\nAugmentation de 25 % des pièces gagnées par les boss d’expédition à Starstone Barrows, et de 100 % par boss pour les expéditions HL.\nRéduction du coût en pièces de chacune des orbes (clé d’expédition), et augmentation des éclats corrompus que les joueurs gagnent lors des brèches corrompues mineures et majeures.\nRéduction du coût en pièces des chisels de 20 à 50 % selon le niveau.\nNous corrigeons quelques bugs sur les kits de réparation, ce qui devrait aider les artisans à avoir un nouvel objet à vendre, ainsi qu’à réduire les coûts de réparation :\nNous avons corrigé un problème qui faisait que les mods de perk d’attributs n’étaient pas utilisables dans les kits de réparation artisanaux.\nNous avons corrigé un problème qui faisait que l’utilisation des kits de réparation coûtait des pièces. Les kits de réparation ne devraient coûter des pièces qu’au moment de leur fabrication.\nFailles économiques et collecte de pièces\nEn ce qui concerne les doublons de pièces et d’objets, nous nous excusons d’avoir désactivé l’économie des échanges entre joueurs. Les joueurs ont découvert un bug de duplication de pièces et d’objets lors des échanges entre joueurs et l’exploitaient fortement (ils seront pénalisés pour ce comportement). Nous avons pris des mesures immédiates pour atténuer l’impact économique à long terme, en désactivant les échanges à court terme, pendant que nous nous efforcions de résoudre la cause profonde. Cette décision n’a pas été prise à la légère, mais nous pensons que la possibilité de commercer et d’améliorer les colonies est un aspect important et amusant de notre jeu que nous souhaitons préserver. Nous avons banni définitivement les joueurs qui ont exploité le problème de duplication des pièces et des objets.\nDans nos efforts pour atténuer ce problème, nous avons introduit par inadvertance un nouveau problème qui permettait la duplication de pièces via les améliorations de territoires. Nous avons également abordé ce problème dans notre prochain correctif, en réactivant le commerce et les transactions d’entreprise, et en supprimant toute pièce dupliquée par les entreprises qui ont exploité le problème (ou l’ont accidentellement déclenché). Nous sommes en mesure de suivre la quantité de pièces reçues grâce à l’exploitation du problème, et nous enquêterons et prendrons des mesures correctives à l’encontre des entreprises qui ont exploité ce problème de manière flagrante. Nous comprenons la frustration causée par la désactivation des échanges et nous voulons nous assurer que personne ne subit de pertes financières en jeu suite à la désactivation des méthodes de transfert de richesse. À long terme, si l’entretien de la ville est en retard sur un territoire appartenant à votre entreprise, ou si vous n’êtes pas en mesure de payer vos impôts à cause de cela, nous vous fournirons une compensation.\nAu sujet du farm de pièces : nous savons que beaucoup d’entre vous ont vu les messages de chat gênants des joueurs qui spamment les ventes d’or. Nous continuons à chercher des solutions à ce problème. De nombreux vendeurs de pièces créaient de nouveaux personnages et transféraient de l’argent sur d’autres comptes. Pour combattre ce problème, notre patch hebdomadaire comprendra les éléments suivants :\nNous avons banni et suspendu un grand nombre de comptes signalés, ainsi que les comptes robots qui détenaient de l’or. Nous vous remercions de vos rapports sur les joueurs qui spamment le chat.\nNous avons ajouté des restrictions pour empêcher les échanges entre joueurs et les transferts de devises pour les personnages inférieur au niveau 10, ou dont le compte a moins de 72 heures. Si vous vous connectez après que votre compte ait 72 heures d’existence, vous pourrez échanger et transférer de l’argent une fois que vous aurez atteint le niveau 10.\nNous avons redistribué la valeur des pièces de certaines quêtes du début du jeu vers des quêtes plus tardives de l’histoire principale, en conservant les mêmes montants totaux de pièces gagnées, mais en les remettant aux quêtes un peu plus tard.\nL’utilisation du comptoir sera limitée jusqu’à ce que les nouveaux personnages acceptent la quête « Introduction au comptoir » dans leur première colonie.\nDéferlante (Outpost Rush)\nDans un environnement réel à grande échelle, nous avons identifié un problème rare qui place les joueurs dans « des limbes », où ils ne sont ni dans le monde ni dans une session d’Outpost Rush. La résolution de cet état de personnage est très manuelle et prend beaucoup de temps, et nous n’avons pas été en mesure de reproduire le problème lors de tests internes. Nous travaillons sur des solutions pour éviter ce problème, mais il n’a pas été facile à résoudre.\nNous avons procédé à un déploiement prudent pour surveiller l’apparition de ce problème. Si l’interface utilisateur n’apparaît pas correctement pendant la ruée vers l’avant-poste, vous pouvez effectuer un redémarrage brutal pour résoudre le problème de façon permanente. Si votre personnage est immobilisé ou coincé entre le monde et l’Outpost Rush, veuillez soumettre un ticket à notre équipe d’assistance pour vous en sortir. Le bon fonctionnement de ce jeu est une priorité absolue pour l’équipe, l’Outpost Rush est un aspect important du gameplay et de l’économie en fin de partie.\nAutorité côté client\nIl y a eu récemment un bug dans New World qui a donné lieu à des spéculations sur le fonctionnement de notre simulation. Le bug a été corrigé rapidement, mais la spéculation et le bug méritent une explication plus claire.\nNew World ne fait pas autorité sur les clients – du point de vue de la simulation, New World est entièrement basé sur un serveur. À un niveau élevé, le modèle est le suivant : les clients envoient les entrées du contrôleur au serveur, et le serveur vérifie alors que ces entrées ne présentent pas de limites qui pourraient les invalider, puis, si elles sont acceptées, les utilise comme entrée pour un personnage (« acteur » est notre nom interne) dans la mémoire du serveur. La physique et les règles du jeu sont alors exécutées (entièrement côté serveur), et le résultat est renvoyé au client d’origine. Les clients vont alors dessiner le résultat déterminé par le serveur.\nPrenons l’exemple d’un joueur qui utilise une hache pour couper un arbre. Pour le joueur, il appuie sur un bouton et la hache se déclenche, ce qui peut sembler très orienté client. Mais ce qui se passe réellement est plus complexe. Le joueur appuie sur un bouton, un message est envoyé au serveur qui dit « J’ai appuyé sur un bouton pour un coup », et en même temps le client commence à dessiner le visuel du coup de hache sur l’écran du joueur – cette partie est strictement graphique, et n’a rien à voir avec la simulation. Le serveur n’est même pas au courant de cette représentation graphique, et ne reçoit aucune autre information que l’appui sur le bouton lui-même.\nLorsque la donnée arrive au serveur, elle est vérifiée pour voir si elle est possible, puis le serveur commence à animer une version entièrement côté serveur du « squelette » du personnage avec un mouvement. Il ne s’agit pas d’une approximation ou d’une version du squelette en volume délimité, mais d’une version entièrement détaillée, entièrement animée, de sorte que nous pouvons avoir la précision que si la hache effleure à peine l’arbre, cela est cohérent entre le serveur et ce que le client perçoit comme possible. Si le résultat de cette animation entièrement basée sur le serveur est que la hache croise un arbre, alors ce résultat est renvoyé au client, ou un échec est renvoyé. Il est important de noter que ce n’est qu’une fois que le serveur a réalisé l’animation, et que le résultat est que la hache coupe un arbre, que cela est considéré comme un succès. Nous ne faisons pas de raccourcis ou de calculs approximatifs, mais des calculs physiques détaillés pour toutes ces actions. Lorsqu’il reçoit le résultat, qu’il s’agisse d’un succès ou d’un échec, le client ajuste son affichage visuel en fonction de ce que le serveur a déterminé. Nous utilisons quelques astuces côté client pour « étirer » l’animation pendant que le client attend la réponse du serveur, mais le résultat est toujours basé uniquement sur la réponse du serveur. Ce même schéma s’applique aux combats et autres interactions de simulation physique.\nNous avons eu un bug, dans lequel, dans certaines circonstances, nous attendions côté serveur l’entrée d’un client avant de traiter les résultats. Combiné avec un effet d’arme intentionnel qui permet une brève invulnérabilité, cela a créé une situation où les joueurs pouvaient atteindre un état d’invulnérabilité et le prolonger en rendant le client insensible, même si le client n’a pas son mot à dire sur les dégâts (les dégâts créés par le joueur et les dégâts subis par le joueur sont calculés côté serveur sur la base des résultats de la simulation physique et des règles du jeu). Il s’agissait d’un bug particulièrement grave étant donné notre simulation basée sur le serveur, et nous nous en excusons. Nous avons corrigé le bug dans le code le jour même où nous l’avons appris, puis nous avons testé pour nous assurer que rien d’imprévu ne résultait de ces changements, et nous avons publié la correction immédiatement après.\nIl y a également des bugs évidents que nous corrigeons, en termes de limitation de la fréquence et de contrôle de l’action pour que le combat reste à une fréquence d’images jouable. Cependant, à aucun moment les clients ne prennent de décisions ou ne « gèlent » les personnages sur place – si les personnages sont gelés, c’est parce que le client est en retard sur le dessin, mais la simulation du serveur continue.\nIl est important pour nous que New World soit un endroit amusant, inclusif et sûr pour tous les membres de notre communauté. Nous avons vu plusieurs problèmes surgir concernant la modération en jeu que nous voulons aborder. Tout d’abord, nous appliquons notre code de conduite. Lorsque les joueurs signalent des violations qu’ils constatent dans le jeu, ces rapports sont placés dans une file d’attente pour être examinés par notre équipe de modération. Aucun rapport de joueur n’est modéré sans qu’une personne n’examine les détails du rapport. Notre équipe peut faire des erreurs et nous continuons à former notre armée croissante de modérateurs.\nLa modération peut être et a été utilisée comme une arme et une tactique de guerre. Le modèle de comportement est le suivant : deux groupes rivaux s’affrontent sur le chat avant une guerre ou un grand combat. Ces groupes essaient de se pousser à enfreindre le code de conduite, puis s’empressent de se dénoncer mutuellement lorsque des violations sont commises. Ces violations font l’objet de plusieurs rapports, sont examinées par un modérateur et, s’il s’agit d’une violation légitime, des suspensions sont prononcées. Encore une fois, ces suspensions ne sont pas motivées par le volume de rapports mais par la légitimité de la violation.\nNous utilisons également des systèmes automatisés tels que Easy Anti Cheat pour détecter et supprimer les personnes qui utilisent des tricheries et des exploits. Ce processus est basé sur des données et automatisé.\nRetards de guerres\nLa guerre est une caractéristique essentielle de New World, tant d’autres systèmes du jeu bénéficient de la revendication et de la détention de territoires. La guerre crée également des moments de jeu amusants et dramatiques qui sont passionnants pour les joueurs et passionnants à regarder pour notre équipe. Nous avons suivi toutes les réactions et les problèmes que les joueurs nous ont signalés. Mais le plus gros problème est celui des exploits qui ont affecté cette fonctionnalité. En particulier, la pratique désormais courante de spammer le Gantelet de glace, le Bâton de feu ou le Bâton de vie afin de créer des problèmes de latence tout en capturant des points de contrôle. Nous avons apporté quelques changements initiaux qui ont pu être réalisés dans des cycles de développement courts, et nous travaillons sur d’autres mises à jour ayant un impact plus important et nécessitant des tests plus longs pour préserver l’équilibre. Comme nous l’avons dit au début, la guerre est un point central de New World et vos commentaires sur sa conception et sa jouabilité sont importants pour nous. Nous continuerons à explorer la conception de la Guerre dans un prochain Dev Blog.\nDifficulté de l’invasion, et participation\nRécemment, il y a eu une certaine confusion au sujet des invasions et de leur lien avec les déclassements de territoires. Le degré d’avancement d’une invasion ne détermine pas le nombre de stations qui seront déclassées si vous échouez à l’invasion. Le nombre de déclassements que subira votre territoire en cas d’échec est directement lié au niveau de territoire de votre colonie. Plus votre niveau de territoire est élevé, plus vous subirez de déclassements si vous échouez. Si vous réussissez à repousser une invasion, vous ne subirez aucune rétrogradation.\nIndividuellement, vous aurez plus de chances d’obtenir de meilleures récompenses si vous contribuez davantage à votre équipe. Alors, contribuez à la défense de votre fort et assurez-vous de donner aux Corrompus tout ce que vous avez ! Nous gardons un œil sur le réglage des Invasions et nous apprécions les commentaires que nous avons reçus jusqu’à présent sur cette fonctionnalité.\nEn outre, nous avons constaté que la participation aux invasions présente deux aspects. D’une part, les compagnies gouvernantes veulent déterminer que 100 % des participants se défendent contre une invasion, d’autre part, les joueurs retirés des invasions ont l’impression d’abuser d’un mécanisme de jeu existant pour exclure d’autres joueurs. Nous comprenons les deux points de vue et l’équipe étudie des solutions.\nCalendrier des mises à jour principales\nNotre objectif est de fournir des correctifs hebdomadaires, en plus de nos versions majeures, qui traitent des bugs, de l’équilibre, et plus encore. Ces correctifs et versions nécessitent des temps morts sur les serveurs. Depuis le lancement, nos temps d’arrêt ont eu lieu pendant les heures de pointe de l’UE et nous avons également rencontré des problèmes qui ont nécessité plus de temps d’arrêt que prévu ou communiqué. Nous comprenons qu’il s’agit d’une expérience frustrante qui peut donner l’impression que nous favorisons certaines régions par rapport à d’autres. Nous avons écouté les commentaires de la communauté et avons testé plusieurs créneaux horaires différents afin de déterminer le nombre le moins élevé de joueurs affectés. Lorsque cela est possible, nous effectuons également des maintenances région par région, au moment où l’utilisation est la plus faible, mais cela n’est pas toujours possible pour les mises à jour importantes. Pour que vous restiez informés, nous fournirons des mises à jour tous les mardis sur le statut de notre patch hebdomadaire. Nous comprenons que ces temps d’arrêt peuvent ne pas être opportuns pour tout le monde, mais nous continuerons à écouter vos commentaires et à nous adapter pour trouver un calendrier d’arrêt qui affecte le moins de joueurs possible.\nRécemment, nous avons reçu beaucoup de questions sur le fonctionnement de la chance dans New World. La « chance » de type général (par opposition aux types de chance de collecte que vous voyez sur quelque chose comme une faucille ou un buff de nourriture) affecte vos chances d’obtenir un résultat « supérieur » sur nos listes d’objets qui proviennent d’ennemis et de conteneurs comme les réserves. Dans le cas des schémas de meubles et des objets de meubles trouvés, les objets de stockage haut de gamme sont parmi les plus rares. En augmentant votre chance, vous aurez certainement plus de chances de les obtenir, mais comme pour toute chance, il n’y a aucune garantie que vous l’obteniez.\nEn raison d’un problème de bots, nous avons supprimé la quantité d’or que vous recevez dans les coffres de pêche. Nous comprenons l’impact que cela a eu sur les incitations et les récompenses pour la pêche, et nous continuerons à explorer les possibilités de faire de la pêche une expérience enrichissante pour nos joueurs.\nPerks et gemmes\nIl y a actuellement de nombreux problèmes avec le fonctionnement des Perks et des Gems. Par exemple, la Perche résiliente accorde l’absorption des dégâts au lieu de l’absorption des dégâts critiques. L’équipe se penche sur cette situation car ce n’est pas un comportement prévu. Lorsque nous aurons trouvé une solution, nous l’ajouterons à l’une de nos mises à jour hebdomadaires. Notre objectif est de résoudre tous les problèmes liés aux Perks d’ici la sortie de la version mensuelle de novembre.\nBug de la force 250\nIl y a actuellement un problème qui fait que lorsque votre Attribut de Force atteint 250, vous ne pouvez plus faire de jet. Il s’agit d’un bug et l’équipe travaille à le résoudre.\nNous entendons les commentaires selon lesquels les taxes foncières sont élevées et le taux de paiement est élevé. C’est voulu, posséder trois très belles maisons dans différentes parties d’Aeternum n’est pas censé être facilement réalisable. Nous continuerons à surveiller les réactions et les données, mais nous ne voyons pas de raison de changer pour le moment.\nLes jetons de faction ont été une source de souffrance pour les joueurs et nous avons récemment amélioré la situation en corrigeant un bug qui faisait que le plafond des jetons de faction n’augmentait pas après que les joueurs aient terminé les quêtes de classement pour leur faction. Nous avons également augmenté le plafond des jetons de faction de 50 % pour chaque niveau de faction. Nous avons effectué ce changement afin que les joueurs puissent gagner des jetons supplémentaires même s’ils ont atteint le plafond de réputation et qu’ils souhaitent économiser tout en travaillant pour passer au rang de faction suivant.\nBug de l’horloge mondiale\nDans la mise à jour 1.0.4, nous avons mis en place une mesure d’atténuation pour empêcher l’heure mondiale de sauter en avant ou en arrière pour la plupart des mondes, ce qui causerait ensuite une variété de problèmes à travers le monde. Nous ne sommes pas en mesure de reproduire ce problème en interne et sa résolution prend plus de temps que nous le souhaiterions. Nous sommes conscients de la frustration que cela représente et nous continuerons à surveiller les futurs sauts de l’heure mondiale et à travailler à l’amélioration de cette correction.\nImages dans le chat\nÀ la suite de la mise à jour 1.0.4, nous avons découvert un problème qui permettait aux joueurs de publier des images et d’autres liens dans le chat, ce qui entraînait un comportement peu recommandable. Nous avons activé un correctif dans chaque région qui devrait résoudre ce problème et empêcher les joueurs d’abuser et d’exploiter cette fonctionnalité.\nBug de l’accroupissement\nNous avons découvert un bug où s’accroupir pouvait produire un effet de guérison et, si vous êtes sur un terrain sacré, vous pouviez augmenter les effets de guérison en vous accroupissant. Une mesure d’atténuation a été mise en place lors de la maintenance du serveur de jeudi et nous aurons une correction permanente dans un prochain patch.\nHigh Watermark System (HWM)\nBeaucoup d’entre vous ont posé des questions sur les High Watermark System, et je suis là pour vous aider ! Si vous ne savez pas ce qu’est le High Watermark System (HWM), il s’agit d’un système qui entre en jeu lorsque votre personnage atteint le niveau 60 et qui détermine la puissance de l’équipement que vous recevez lorsque vous vous aventurez dans les zones les plus dangereuses du monde et que vous combattez des ennemis puissants. Lorsqu’un ennemi ou un conteneur dépose une pièce d’équipement pour vous, le score d’équipement (GS) est calculé. Tant que vous combattez des ennemis de votre niveau ou d’un niveau supérieur, vous recevez des objets dont la puissance est adaptée à votre niveau.\nAu lvl 60, vous bénéficiez d’une limite de puissance supérieure (HWM) sur les objets qui vous sont offerts, qui augmente progressivement à mesure que des objets plus puissants vous sont offerts. Cette limite supérieure est déterminée par type d’objet. Pour les armures, elle est basée sur le type d’emplacement (par exemple, armure de tête, armure de poitrine, anneau, etc.) et pour les armes, elle est basée sur le type d’arme (par exemple, épée, marteau, mousquet, etc.).\nSeules les chutes d’objets affectent votre HWM. Au moment où l’objet tombe, votre HWM correspondant est augmenté – vous n’avez même pas besoin de ramasser l’objet. Fabriquer un objet ou en acheter un au poste de traite ne vous donnera pas d’augmentation, mais cela peut être un excellent moyen de vous donner un avantage pour trouver un équipement plus puissant dans les zones les plus dangereuses du jeu.\nTous les ennemis et les conteneurs (y compris les conteneurs de récompense d’événement de la ruée vers les avant-postes, de la guerre, des invasions, etc.) ne sont pas créés égaux dans le cas du système HWM. Bien que vous ayez toujours une petite chance d’obtenir un HWM en battant une créature de niveau 60+ ou en cherchant un conteneur dans un repère de niveau 60+, chaque niveau au-delà de 60 a une limite supérieure souple sur la probabilité d’une augmentation du HWM. De même, les conteneurs de récompense d’événement respecteront votre HWM actuel et auront également une petite chance de l’augmenter. En d’autres termes, si vous pouvez compter sur une augmentation de votre HWM jusqu’au GS 530 en battant des ennemis de niveau 61, vos chances de voir un ennemi de niveau 61 augmenter votre HWM au-delà du GS 530 sont nettement plus faibles que celles d’un ennemi de niveau 62. Les ennemis de niveau 64+ sont capables d’offrir de façon fiable de l’équipement jusqu’à GS 600.\nLe système n’est pas non plus totalement aléatoire. Chaque fois que vous battez un ennemi de niveau 60+ et que vous ne recevez pas d’objet d’équipement qui augmente son type de HWM, vous avez un peu plus de chances de voir une augmentation la prochaine fois. De plus, certains ennemis, comme ceux que l’on trouve dans les repères d’élite et les expéditions, ont une probabilité de base plus élevée de laisser tomber des objets qui augmentent votre HWM. Les ennemis nommés de niveau 60+ ont encore plus de chances de laisser tomber des objets qui augmentent votre HWM, et les boss d’expédition laisseront toujours tomber un objet qui augmente votre HWM.\nCertains d’entre vous peuvent penser que se battre pour obtenir des objets laissés par des ennemis puissants dans le monde ouvert est sous-optimal dans les zones bondées, et vous avez raison. Lorsque de nombreux groupes disparates attaquent le même ennemi, il y a moins de chances que ces groupes reçoivent des objets.\nSi vous voulez maximiser vos chances d’obtenir des augmentations de HWM dans un environnement plus contrôlé, les expéditions sont un excellent moyen de le faire. Garden of Genesis et Lazarus Instrumentality regorgent de monstres d’élite à combattre, et les boss vous garantissent une augmentation à chaque fois qu’ils laissent tomber un objet pour vous.\nNous savons que les orbes pour ces expéditions sont particulièrement longues à fabriquer en ce moment, c’est pourquoi nous sommes en train d’ajuster les exigences de fabrication des orbes pour les expéditions. Nous prévoyons de publier une mise à jour des exigences d’artisanat pour les orbes dans le courant du mois de novembre, une fois que nous aurons validé les changements, alors gardez un œil sur les notes de mise à jour ! Nous avons également entendu vos commentaires sur le système de filigrane élevé et nous suivons et corrigeons certains problèmes avec les étapes finales du filigrane élevé (591+ objets) et les créatures qui déposent des objets augmentant le filigrane élevé comme nous le souhaitons.\nNous avons écouté vos commentaires sur la façon dont nous pouvons améliorer notre communication avec vous. Ce message, que vous avez, je l’espère, lu jusqu’ici, est l’expression de notre volonté de mieux communiquer sur les questions et les commentaires que nous recevons de notre communauté passionnée. Nous apportons plusieurs améliorations. Tout d’abord, nous avons introduit l’onglet Dev Corner sur le forum, un endroit où nous travaillerons avec les « design leads » du jeu pour donner un meilleur aperçu de la façon dont les différents aspects de New World fonctionnent. De plus, nous nous sommes engagés à publier un avis tous les mardis sur le statut de nos correctifs hebdomadaires, afin de vous informer de leur état et de leur date de livraison. Pour chaque mise à jour hebdomadaire, nous continuerons à fournir des Megathreads pour les commentaires et les rapports de bogues. Nous nous efforçons également de communiquer plus activement et d’être plus présents sur les forums au quotidien. Nous voulons continuer à apporter des améliorations, notamment en ce qui concerne le fonctionnement de notre liste de problèmes connus et de notre système de suivi des bogues. Nous entendons vos commentaires, nous continuerons à travailler avec vous pour nous améliorer.\n2 thoughts to “Les développeurs nous parlent des problèmes/bugs/failles de New World”\nFyvell dit :\n5 novembre 2021 à 9h19\nPetite erreur de traduction, « pour les personnages inférieur au niveau 10 » et non pas « pour les personnages de moins de 10 ans ».\nNous avons ajouté des restrictions pour empêcher les échanges entre joueurs et les transferts de devises pour les personnages de moins de 10 ans ou dont le compte a moins de 72 heures.\nCorrigé merci =D\nNew World est-il en dépérissement ?


Bruits de couloir - Page 5\nSujet: Re: Bruits de couloir Mar 20 Mar - 17:05\nXiii.. Xiii.. Xiii..! Voilà le bruit qui résonnait dans l'infirmerie depuis plusieurs heures.\nC'était dans un mutisme absolue que le chaman s'attelait à sa tâche depuis deux jours, ayant même passé l'occasion d'aller rencontrer une potentielle recrue. La tâche qui lui prenait autant de concentration était à la fois bien simple, mais également complexe. Dans ses mains, se trouvait une statuette. Un griffon pour être plus précis. Il avait déjà fait cela auparavant... sous forme d'amulette, dont il avait fourni un enchantement des eaux, le rendant capable de soigner une fois par jour. A l'époque, la création de cet artefact lui avait pris des mois. Mais c'était également parce qu'il faisait ça uniquement par hobby, et non par besoin réel.\nCette fois, il y mettait bien plus de rigueur et de concentration, non seulement pour le bien de ses camarades, mais également pour lui même. Oh comment il savait que la vie pouvait être courte. Il repensa à nouveau à la statuette offerte par Romilda. Cette dernière lui avait donné un cadeau d'une valeur inestimable, et jamais il n'avait reçu une chose semblable. Il faut dire que ses relations jusqu'à maintenant n'était que politesse et éphémère, même avec la légendaire franchise des nains. Ses dons et son rôle de guérisseur imposait toujours son environnement à s'adapter à lui, lui imposer de faux semblant. Et c'était d'autant pour cela que ce cadeau lui était important.\nIl avait donc décidé de lui rendre la pareille, en commençant à fabriquer de lui même une amulette en forme de griffon, semblable à ce qu'il avait reçu, tout en ajoutant un enchantement, seul moyen qu'il connaissait pour exprimer sa reconnaissance.\nC'est ainsi qu'il passa le reste de ces deux jours sans grand évènements depuis leur arrivé au port de Ménéthil, à sculpter l'artefact. A la lueur de l'aube, il avait quasiment terminé son œuvre, peaufinant les dernières runes sur cette dernière. Parfait! Il ne manquerait plus que l'enchantement en lui même, et tout sera prêt -pensa-t-il-.\nCe fut à ce moment qu'il entendit un fracas face à la porte. Surpris, il s'empressa vers la porte, au grand cris d'Inigo.\nC'est avec stupeur et horreur qu'il vit Romilda dans les bras de ce dernier couverte de vase, flèche sur le bras droit, traversant son biceps de part en part. D'après son inspection rapide, il estima qu'il lui restait très peu de temps avant que l'infection ne commence à se répandre, il lui fallait agir vite!\nC'est d'un regard déterminé qu'il commença d'abord à retirer tout la vase présente sur Romilda -et sur Inigo par la même occasion- à l'aide de l'eau qu'il générera. Le liquide parcourra rapidement le corps de la pauvre jeune femme, emportant avec lui toute trace de saleté. Une fois épuré du vase, le nain pris son amie dans ses bras, et l'installa rapidement sur le lit de l'infirmerie, ordonnant à Inigo de ne laisser personne les déranger pendant les prochaines heures, et refermant la porte derrière ce dernier. Il s'attaqua ensuite à la flèche présente sur son bras, la retirant à l'aide d'une pince stérilisée. Une fois cette dernière retirée, il s'empressa d'utiliser une nouvelle fois de son don, préférant puiser dans ses réserve que de perdre du temps à aller chercher dans les réserves de plantes de l'infirmerie, afin d'éliminer toute trace d'infection possible du corps de la jeune femme.\nCe n'est qu'une fois sa blessure guérie, un bandage enroulé autour du bras pour faire bonne mesure, qu'il poussa un soupir de soulagement. La voilà hors de danger immédiat. Cependant, sa tâche n'était pas terminé. Comment et pourquoi s'était-elle retrouvée dans cet état. Peu importe. Il secoua la tête, son regard se rivant sur l'amulette runique qu'il venait de finir. Prit d'une idée soudaine, il prit l'amulette dans ses main, se concentrant à nouveau et y mettant cette fois toute son énergie restante, afin d'insuffler son affinité avec l'eau. Une lueur bleuté illumina la salle, et c'est en haletant qu'il tomba à genoux. Essuyant les gouttes de sueurs qui tombaient de son front, c'est en tremblant qu'il s'approcha du lit, et déposa l'amulette autour du cou de Romilda.\nC'est d'un soupir qu'il cala son dos contre le mur juste à côté du lit, fermant les yeux, le sourire au lèvre.\nSujet: Re: Bruits de couloir Mar 20 Mar - 17:55\nSon esprit flottait tranquillement, comme entouré d'une vague brume douce, réconfortante. Elle dormait paisiblement. Elle était rentrée. Elle revoyait la ferme, intacte, Bris, qui gambadait dans les jambes de son père. Elle était rentrée. Elle prenait un plaisir infini à les regarder ensemble, assise sur une caisse, dehors, tandis qu'elle profitait des derniers rayons du jour. La gamine excédait son père qui tentait de réparer son cheval de bois, cassé plus tôt dans la semaine. Lui la repoussait vaguement de la main. Mais laisse-moi donc finir, Bris ! La voix de Yann l'émut plus qu'elle ne pouvait le dire. Comme la gamine n'en faisait rien, il prit son parti de la caler sur un de ses genoux, avec un profond soupir las, mais paternel. Oui, c'était bon d'être rentrée...\nMais déjà l'image se floutait, s'éloignait, les contours se dissipaient peu à peu... Dormir. Juste dormir. Elle sentait le bois sous ses doigts, vaguement. L'odeur du pin, et des plantes... Les plantes de Dorwel. La réalité reprenait le pas. Elle se sentait écrasée par la fatigue. Mais autre chose semblait émerger. La quiétude ne l'avait pas quittée. Elle était rentrée. Pas là-bas. Là-bas était perdu pour toujours. Elle ouvrit doucement les yeux, tourna péniblement la tête. Dorwel qui dormait appuyé au mur, un léger sourire aux lèvres. Elle porta doucement la statuette de bois devant ses yeux et sourit à son tour, avant de se rendormir.\nSujet: Re: Bruits de couloir Mar 20 Mar - 19:22\nAyant mené ses propres affaires en solitaire, c'est avec étonnement que Mikhaïl découvrira l'infirmerie occupée par une de ses collègues. Sans doute qu'il interrogera Dorwel ci-présent sur la raison de la présence de Romilda ici et dans cet état.\nIl ne montrera cela dit aucune inquiétude ni de sentiment de reproche. Un comportement neutre plutôt. Ou peut-être quelque chose dans le regard. Surtout lorsqu'il viendra s'asseoir au chevet du lit d'infirmerie, tasse fumante en main, observant la blonde sans un mot. Qu'elle se réveille ou non. Qu'elle lui parle ou non.\nSujet: Re: Bruits de couloir Mar 20 Mar - 19:51\nAu milieu de l'après-midi, elle émergea, ouvrant un oeil puis l'autre, difficilement. Les soins de Dorwel avaient fait leur effet et il en restait un mélange d'état nauséeux, la douleur dans son bras droit l'engourdissait, mais semblait nettement moins violente que la veille. Groggy, Romilda se redressa tant bien que mal dans son lit, essayant de faire le point. Elle sursauta légérement en découvrant Mikhaïl à son chevet et rabattit la couverture du lit vers elle, dans un geste réflexe.\nSujet: Re: Bruits de couloir Mar 20 Mar - 20:02\nMaroussia avait été mise au courant de l'entrée vaseuse de Romilda. Elle passa s'enquérir de son état dans les heures qui suivirent auprès de Dorwel, observa son amie quelques instants, sans doute un peu trop inexpressive pour être totalement franche quant à ses émotions.\nElle ne s’attarda pas, les explications viendraient plus tard, lorsqu'elle serait remise.\nSujet: Re: Bruits de couloir Mer 21 Mar - 0:07\nMaroussia rejoindra sa cabine en compagnie d'Hérodiade. Difficile à dire qui était la plus éméchée des deux. Et encore, émécher est un faible mot pour la capitaine, qui après la Vieille Berthe, avait rendu plus que les seize shot qu'elle avait consommé.\nUne vieille Berthe qui aimerait sans doute croiser la route de l'Archimage, un jour. La légende dit qu'elle aurait bû sans sourciller trente deux shot de rhum, à ces fameuses tirassiennes. Mettant au tapis feu le grand Amiral lui même...\nSujet: Re: Bruits de couloir Mer 21 Mar - 0:17\nHérodiade aura suivie avec difficulté la Capitaine jusqu'à sa cabine. Les deux femmes semblaient tenir debout par le simple fait que leur corps reposaient en équilibre l'un sur l'autre lors de cette ascension vers le lit. Hérodiade était sortie vainqueur de ce jeu d'alcool, l'emportant au bout du 16éme shot. Le lendemain matin sera sûrement plus difficile à affronter, Madame ne se souviendra sûrement de rien une fois qu'elle émergera complètement nue aux côtés de la Capitaine.\nDernière édition par Hérodiade Ambrose le Mer 21 Mar - 10:31, édité 1 fois\nSujet: Re: Bruits de couloir Mer 21 Mar - 5:28\nAu petit matin, Mikhaïl se présentera à la porte de la cabine du capitaine, frappant et entrant dans la chambre. Qui sait ce qu'il y verra. Sans gêne ou cachant ses émotions peu importe ce qu'il pourrait y découvrir... Le plus important reste qu'il apportera deux tasses vides et sa théière d'infusion aux quelques racines mêlées de miel, de quoi nettoyer l'organisme et de soulager un peu la gueule de bois qu'elles pourraient se coltiner au réveil. Aussi en profitera-t-il pour voir si elles ne sont pas toutes deux trop affaiblies par la veille. L'Agent sera fixé quand au véritable vainqueur de cette dernière épreuve : Hérodiade et Maroussia, ou la Vieille Berthe elle-même ?\nSujet: Re: Bruits de couloir Mer 21 Mar - 10:33\nC'est d'un œil mi goguenard mi sidérée que Vey aura vu Hérodiade et le Cap', titubant de concert comme seuls deux piliers de bar peuvent le faire, se diriger vers la chambre de cette dernière. La Vieille Berthe avait placé la barre très haute, et les deux protagonistes avaient semblé bien parti pour réclamer son héritage... Il s'en était fallu de peu.\nUn coup d'œil vers Dorwel, sur lequel elle s'appuie encore, et elle secoue la tête. Mauvaise idée, la tête lui tournera aussitôt, lui rappelant, si besoin était, son propre état lamentable après le terrible concours de boisson. Elle aura pensé un moment se tourner vers Mikhaïl pour lui demander un peu de sa tisane, mais l'idée d'avaler quelques gorgées de liquide supplémentaire lui aura semblé, pour l'heure, tout à fait inconcevable.\nEffectuant quelques pas sur le pont pour récupérer un peu, la jeune femme aura commencé à démonter les lanceurs de feu d'artifice placé à la poupe du navire.\nMais la fatigue aidant, la douceur de la nuit, les joies de la fête, tout aura contribué à lui jeter une poignée de sable dans les mirettes et, dans un dernier effort, Vey se sera calée contre le bastingage, profitant d'une courte nuit pleine d'horions, de poissons, de griffons, de fanions ... et de nains dansant tous en rond !\nSujet: Re: Bruits de couloir Mer 21 Mar - 11:07\nRomilda sentit rapidement ses forces décliner après que le tonique donné par Dorwel ait fait son effet. Elle dormit une grande partie de la journée, les douleurs dans son bras convalescent la reprenant de plus belle et de manière bien plus lancinante que la veille au soir. Elle resta donc à l’abri des regards tout le long du jour, son repos forcé la plongeant dans une humeur morose.\nSujet: Re: Bruits de couloir Mer 21 Mar - 12:18\nL’arôme marin, accompagnant la brise matinale, réjouissait la tête lourde du nain, tout juste levé après la joyeuse fêtes du dernier soir. Cela faisait bien longtemps qu'il ne s'était pas si bien amusé, et impressionné. En effet, les prouesses de chacun l'avait ébahi, en particulier celles de Vey, possédant l'agilité et la force d'une tigresse.\nSecouant la tête d'un sourire, il termina sa ronde quotidienne, après avoir arrosé ses plantes, et s'être occupé brièvement de chaque griffon, il retourna à l'infirmerie afin de mettre à jour la fiche médicale de Romilda.\nCertes, il lui avait procuré des soins d'urgence, et elle n'était plus en danger de mort, ni ne présentait un handicap permanent. Cependant, la toxine qu'il avait analysé lors de son inspection instillait un doute, -et de la peur-, sur ce que cela signifiait. Les réprouvés. Il frissonna un instant en se rappelant ces monstruosités, et de l'horreur qu'il avait ressenti la première fois qu'il en avait entendu parlé, bien avant qu'ils ne s'étaient à nouveau réuni avec les autres clans.\nS'ils étaient vraiment l'auteur de ses blessures... Il laissa ses pensées en suspends, alors qu'il s'attela à l'écriture du rapport.\nSujet: Re: Bruits de couloir Mer 21 Mar - 15:07\nMaroussia se réveilla aux alentours de neuf-heure trente ce matin, avec un mal de tête aussi carabiné que prévisible, qui raisonnait comme un écho à une douleur bien plus prononcée dans son dos. Personne n’était au courant, de cette ancienne blessure qu’elle tenait de son enfermement en Pandarie, dans un camp de prisonniers de l’Alliance, si ce n’est l’ancien infirmier de bord Mereel O’Connell et Baltazar Fitz. En six ou sept ans, il lui était arrivé de ne pouvoir se lever et quitter le lit pendant une dizaine de jours, tant elle avait mal. Elle avait rencontré des dizaines de docteurs, de prêtres en tout genre, mais rien y faisait. La torture orque portait bien son nom, et la fine cicatrice, qui descendait le long de sa colonne vertébrale en seule balafre blanche était un mal qui gagnerait forcément un jour sur sa volonté pourtant inébranlable.\nCertains docteurs, parmi les plus réalistes ou les plus pessimistes, lui avaient dit qu’elle finirait sans doute immobilisée, capable de ne mouvoir que son visage. Un sort qui l’effrayait bien plus, synonyme d’un long déclin pour qui était avant tout militaire, que de mourir au combat lorsqu’on s’y attend le moins. D’ailleurs, la kul tirane savait fort bien que le jour ou ce fardeau deviendrait davantage qu’une douleur lancinante – dans une année comme dans vingt – elle choisirait sans doute l’appel de Neptulon qu’une retraite avec d’autres vétérans amochés, qui ressassent les victoires et les défaites pour ne parler que des douleurs.\nElle en avait glissé quelques mots à Dorwel, la veille au soir. Elle arrivait à bout des infusions et des remèdes médicaux donnés par Mereel qu’elle prenait quotidiennement. Elle craignait quelque peu la réaction du Marteau-Hardi. Elle n’avait plus réellement besoin d’optimisme, juste de soulager la douleur pour être apte à faire ce qu’elle était chargée de faire. Maroussia n’en parlerait qu’à lui, comme elle l’avait toujours fait. Par crainte sans doute d’attirer de la sympathie, ou pire, de la pitié, un sentiment qui n’avait rien à faire là lorsqu’on était capitaine. Trop proche du doute. Et le doute était l’ennemi de l’efficacité.\nLa capitaine prit une longue inspiration, les yeux fixés sur le plafond. Un… Deux… Un… Deux… Elle connaissait la méthode. Deux ou trois minutes encore, puis des mouvements infimes, les jambes qui glissent vers le bord du lit, et enfin le dos qui se redresse à la verticale, lentement. Elle était assise. Elle se souvenait encore des mots de Duchêne, pendant son rétablissement et lorsque les médecins pensaient qu’elle ne marcherait plus. « Vous êtes si entêtée, si acharnée, que cette blessure là vous servira de rappel. Et surtout, elle vous donne la rigidité qu’il vous manquait, pour franchir réellement la barrière entre ceux qui commandent et ceux qui obéissent ». Des conneries, à n’en pas douter. Excepté pour l’apparence et cette raideur très militaire, digne de ces officiers qui se trainent tout un placard à balais dans le postérieur, qu’elle se trimballait bien souvent.\nElle glissa un coup d’œil dans sa cabine, et remarqua la mage encore endormie, nue, dans son lit, ce qui lui tira un bref sourire. Hodge n’était pas du genre pudique, et elle aimait s’émanciper de toute règle, notamment de la bienséance, lorsque l’occasion se présentait. C’est ce qu’elle appréciait tant, dans les soirées de tirassiennes. Evidemment, le grade était toujours présent. Mais s’il ne s’effaçait pas, on découvrait quelque peu l’humain, derrière. Cela avait quelque chose de plaisant. La possibilité de se relâcher presque totalement, en des occasions si rares qu’elles en devenaient davantage savoureuses.\nMaroussia remonta délicatement les draps par-dessus le corps endormi de la mage. Elle avait en général cure de ce qu’on pouvait penser d’elle, même quand elle rendait tripes et boyaux par-dessus le bastingage à cause d’un quinzième shot de rhum, clairement de trop.\nElle pris une autre minute pour parvenir à se mettre debout. Elle avait fait le plus dur. La douleur était toujours là, véritable poignard dans le dos, mais elle s’effacerait bientôt pour n’être qu’un murmure pénible et quotidien. Elle avisa les tasses vides et la théière, reconnaissant sans mal la signature de Mikhaïl. Drôle d’homme, que cet agent de terrain. Réservé mais d’agréable compagnie. Il n’avait pas besoin d’en rajouter, et elle appréciait cela. Elle se servit une longue tasse fumante, la déposa à côté d’une bassine en fonte, de grande taille, véritable luxe pour qui souhaite faire ses ablutions. Après une rapide toilette et une seconde tasse, elle s’installa à son bureau.\nLa fête d’hier était désormais bien loin, dans son esprit. Elle n’avait pas encore parlé à l’équipage des dernières nouvelles et de sa décision – ce n’était pas l’occasion. Le retour à la réalité serait de toute façon rapide, car ils lèveraient l’ancre le soir même, après avoir rendu leurs derniers adieux aux morts.\nElle avala les dernières plantes médicinales à sa disposition, termina sa tasse de thé, puis écrivit ses dernières directives sur du parchemin, propre. Quelques minutes après, elle était sur le pont, ses yeux s’habituant difficilement à un soleil déjà haut dans le ciel, elle qui avait l’habitude de se réveiller avant l’aube. Elle esquissa un vague salut aux quelques matelots qu’elle croisa, et passa rapidement à bord de l’Aristocrate, y rencontrant Duchêne. Son regard amusé la dérida quelque peu. Il lui avait fallu des années pour parvenir à cerner l’Amiral, et pourtant, il arrivait parfois à la surprendre encore. S'il fallait sans doute plus de trois paires de mains pour énumérer ses principaux défauts, Elle appréciait le fait qu'il garde ses jugements pour lui. Il condamnait que rarement, et jamais sur les choses sans importance. Ils discutèrent quelques minutes de l’ancien capitaine de l’Aristocrate, qu’ils connaissaient et appréciaient tous les deux. Sa mort avait quelque peu marqué la Capitaine, même si elle ne l'exprimerait jamais, publiquement comme en privé. C’était le risque du métier, évidemment. Et si Hodge n’avait que peu tendance à réécrire le passé - « si nous étions arrivés quelques minutes avant, peut-être que… » - il n’en restait pas moins, en l’absence de culpabilité réelle, quelques regrets.\nDuchêne finit par retrouver sa chère cabine et son violon, et Maroussia passa le restant de sa journée à bord de l’Aristocrate, pour surveiller la réparation des dernières avaries. Le mal de tête se dissipa rapidement grâce à la concoction de Mikhaïl. Quant à son mal de dos, elle rangea comme à l’accoutumée la douleur dans un petit coin de son esprit, les plantes médicinales aidant à anesthésier ses terminaisons nerveuses, et au-delà, transformant ce qui au réveil était de véritables coups de poignards en de simples dents de fourchette, présentes, désagréables, mais supportables.\nDernière édition par Maroussia Hodge le Mer 21 Mar - 23:13, édité 1 fois\nSujet: Re: Bruits de couloir Mer 21 Mar - 16:13\nUne fois son rapport terminé, il rangea l'original dans le classeur contenant toute les fiches médicales de chaque membre de l'équipage, et emporta avec lui une copie, qu'il remettra à Maroussia lorsqu'elle se sera remis de la grande soirée d'hier -pensa-t-il-. Il sera néanmoins rapidement impressionné en apercevant le capitaine sur pont de l'Aristocrate, révélant très peu de conséquence sur sa prouesse d'hier.\nIl partit ainsi de ce pas la retrouver, lui refilant la copie du dossier médical de Romilda, puis repensa à sa requête pendant les jeux. Une lueur déterminé dans le regards, il demanda à la jeune femme si elle se sentait prête à recevoir un examen de sa part. Il lui expliqua que s'il se doutait bien qu'elle devait avoir rencontrer d'innombrable docteurs expérimenté, il était avant tout un chaman, dont les dons différait de ceux des prêtres. Son regard se fixa dans celui de la tirasienne, ne montrant qu'un désir d'aider, et peut être un fragment de douleur. C'est sur ces mots qu'il l'a quitta et pris la direction de l'infirmerie, où il s'occupera à la création d'une nouvelle amulette.\nSujet: Re: Bruits de couloir Mer 21 Mar - 18:32\nBien qu'il se faisait discret en temps normal, Mikhaïl se sera montré dans la journée, posant pied à terre à Menethil et disparaissant dans la ville à moitié inondée. Avec un peu de panache, il aura même loué une petite barque pour éviter de se mouiller et de foutre en l'air ses affaires.\nIl semblerait que l'Agent ait fait quelques emplettes, revenant à bord du navire avec diverses plantes séchées venant d'un apothicaire local ainsi qu'un mortier et un burin. Il ne fait aucun doute qu'il préparera à l'avenir divers types de concoctions. Pour les chanceux qui auraient croisés sa route, ils reconnaîtront peut-être une odeur de camphre ou de clou de girofle bien présente.\nSujet: Re: Bruits de couloir Mer 21 Mar - 23:11\nL'Aristocrate leva l'ancre en milieu de soirée, avec Maroussia Hodge à son bord. Il fit cap plein ouest, avançant à une allure régulière, menant nombreuses manœuvres pour visiblement tester la réparation des avaries. Il fut suivi peu de temps après par la Vengeance de Neptulon, au bord de laquelle se tenait toujours l'Amiral Duchêne, enfermé dans sa cabine. Déjà quelques miles séparaient les deux navires de guerre de l'Alliance.\nSujet: Re: Bruits de couloir Jeu 22 Mar - 7:43\nPeu après le départ du capitaine pour l'Aristocrate, Inigo s'en retourna vers sa cabine. Il prendrait le troisième quart, le pire, celui qui débute trop tard pour veiller à l'attendre et finit trop tôt pour que la journée commence.\nEn arrivant, il remarqua deux choses qui n'étaient pas là habituellement. La première, Hérodiade déjà fort dévêtue - mais pas trop, qui l'attendait déjà dans son hamac avec un sourire fort prometteur.\nMais c'est la seconde qui retint tout d'abord son attention : un nouveau tabard accroché à son crochet. Noir et Or. Un cadeau que le capitaine avait fait à l'ensemble de l'équipage. Ce qui fît sourire le marin : Hodge avait déjà renoncé au Bleu réglementaire. Etait-ce son passé corsaire qui avait guidé son choix ou bien envoyait-elle un signe avant-coureur du destin de franc-tireurs qu'elle prévoyait pour eux, à la marge de l'Amirauté, suivant ses propres desseins, obéissant à ses propres devoirs ? Hodge virant pirate ? Et avec un Amiral à son bord ?! Il faillit éclater de rire...\nInigo ôta rapidement les anciennes couleurs pour revêtir les nouvelles. Même sans miroir, il put juger du changement. Il sourit à la plaisanterie d'Hérodiade qui, dans son dos, se moquait.\nLe tabard était sombre. Noir même. Noir comme la nuit, noir comme le corbeau, noir comme... Il s'interdit immédiatement la pensée suivante : il allait dire "comme aurait été Epervier-Trois".\nBaissant les yeux sur le sombre tabard, il se dit que cette idée ne rendait pas justice à l'équipage du Vengeance, qu'il était plus correct d'y songer comme... d'une nouvelle Compagnie ? Oui, c'est cela, une nouvelle Compagnie. Cela lui plût et il souriait alors qu'il enlevait ses vêtements pour rejoindre Hérodiade, remerciant une fois de plus les intendants de la Marine Royale d'avoir prévu des hamacs aussi solides...\nEt, quittant les eaux tranquilles de la baie de Baradin, le Vengeance mît le cap à l'ouest vers le Kalimdor avec, à son bord, la nouvelle Compagnie Noire du capitaine Hodge...\nSujet: Re: Bruits de couloir Jeu 22 Mar - 10:11\nUne surface de bois. Voici ce que fixait Dorwel voilà au moins depuis une demi-heure, depuis son reveil. Il s'était réveillé a la lueur de l'aube, comme à son accoutumé, pensant continuer sa routine quotidienne, pour s'apercevoir que ce n'était pas du tout son quotidien habituel.\nUne douleur cuisante remontait jusqu'à son cou, depuis le bas de son dos. La journée n'avais même pas encore débuté, qu'il était déjà en lutte avec son propre corps, les yeux écarquillés, et fixant le plafond, ses pensée ne cherchant qu'à reprendre le contrôle de lui même. "Par les Esprits", jura-t-il dans un souffle. Voilà depuis longtemps qu'il n'avait plus ressenti une telle douleur, une telle impuissance à son état. Comment faisait le capitaine pour endurer ça tout les jours. Son respect pour elle venait de croitre.\nFermant les yeux, et s'exerçant à inspirer et expirer à intervalle régulière, il ne réussira à quitter son lit qu'une bonne heure après, n'ayant pas encore l'habitude de se réveiller ainsi.\nDiantre! Voilà qui le motiverait davantage à la recherche d'une solution permanente pour le capitaine.\nC'est avec cette idée en tête qu'il s'attela à sa routine, avant de s'enfermer dans l'infirmerie, commençant ses recherches.\nSujet: Re: Bruits de couloir Jeu 22 Mar - 12:50\nLe hamac de Mikhaïl sentait à présent fortement la menthe. On aura vu l'agent travailler sur une pâte blanchâtre durant la nuit, l'homme faisant quelques tests à chauffer la matière, y mélangeant des poudres et de l'huile odorante avec. Il savait apparemment ce qu'il faisait, aucune émanation toxique ne s'échappant de sa concoction.\nPour le reste, il lui arrivait de traîner discrètement vers la cabine de l'amiral Duchêne, écoutant l'air au violon ou essayant de regarder à travers les fentes pour espionner -au rabais et sans réellement se cacher- le concerné.\nSujet: Re: Bruits de couloir Jeu 22 Mar - 16:26\nRomilda s'était levée, avec difficulté, mais résolue à ne pas rester dans le fond de son hamac. Elle se lava, se recoiffa comme à l'accoutumée, cela prit du temps, mais elle affichait un air impeccable. Elle découvrit le nouveau tabard avec un brin de stupéfaction mais l'enfila sur sa tenue, sans sourciller. Il était temps de reprendre sa place au sein de l'équipage et de faire sa part des corvées. Le visage encore marqué par la fatigue et l'intoxication, elle délaissa son arc avec regret, le temps que son bras reprenne de la vigueur et opta pour son fusil, plus facile à manier dans ces conditions. Elle fronça le nez en perçevant une tenace odeur de menthe sur son passage et leva les yeux au ciel quand elle découvrit son origine, avant de poursuivre sa route. Maudits bouffeurs d'herbe. Néanmoins, elle commença son quart avec un soupir de satisfaction, de bonne humeur.\nSujet: Re: Bruits de couloir Jeu 22 Mar - 17:36\nLa cérémonie d'hommage aux morts avait été un modèle de sobriété, et Vey avait apprécié cela à sa juste valeur. Jusqu'à maintenant, elle faisait l'impasse sur ce genre de rituel, qui avait une fâcheuse tendance à la rendre morose pour des jours entiers. Mais depuis qu'elle avait fait la paix avec ses parents dans le cimetière de Hurlevent, elle considérait les choses avec un œil neuf. Certes, c'était un nouveau rappel des risques du métier, une façon de saluer la mort ("qui fait toujours partie de la vie, si ce n'est de l'équipage, pardi !", comme disait Tourne Vice) Mais, le discours du Capitaine, les réactions des survivants, celles de l'équipage, tout avait contribué à une solennité à laquelle elle n'était pas habituée ... ou à laquelle elle n'avait pas réellement pris conscience jusque là.\nAvant de prendre son quart, elle avait pris un petit remontant sous la forme d'une infusion proposée par Mikhaïl, qu'elle avait siroté en bavardant avec ce dernier et Dorwel, s'enquérant des dernières nouvelles, notamment des problèmes de santé des gens du bord. Peut être que les cérémonies aux morts la travaillaient encore un peu...\nAprès une courte nuit, et une collation solide, Vey sera descendue dans la cale, harnachant Kay pour une série d'exercices de vol entre les deux navires du convoi, afin de canaliser l'énergie du jeune griffon, et lui apprendre à voler en mer, où l'absence de repères au sol et les vents changeants peuvent être perturbants pour un animal plutôt habitué aux montagnes et aux forêts.\nDe retour en début d'après midi, Vey aura fait le point sur les stalles avec l'équipe des soigneurs, puis croisant une Romy souriante, elle aura bavardé quelques instants avant de se diriger vers son hamac pour prendre son carnet et une pointe. Installée près de Kay, le grimoire des griffons fourni par Dorwel sur les genoux, elle aura pris une longue série de notes abondamment illustrées de croquis représentant des griffons montés, une ébauche de langage gestuel, une petite note ("gnomophone ... ou un petit miroir, pour se parler par signaux ?") et des projets pour des manœuvres aériennes, tout ça en feuilletant avec attention les pages épaisses et prenant parfois l'avis de son griffon d'un petit haussement de sourcils.\nSur une dernière caresse, la chevaucheuse se sera relevée en faisant craquer son dos. Geste qui l'aura incité à repasser par la serre puis l'infirmerie afin de voir si elle pouvait apporter une aide quelconque à Dorwel, avant de prendre le prochain quart.\nSujet: Re: Bruits de couloir Ven 23 Mar - 23:57\nPerchée sur Kay pour ses exercices matinaux, savourant avec délice le vent salé qui lui giflait le visage, et ravivait les picotements sur ses plaies partiellement cicatrisées, Vey contemplait le spectacle des deux navires, La Vengeance et l'Aristocrate, dessinant un large sillon d'écume dans une mer gentiment ondulée.\nLe départ depuis Ménéthil s'était fait sans incident notable ; que ce soit par l'action discrète des chamanes du bord ou la justesse du cap assuré par les navigateurs le long de la route des alizés, le convoi filait bon train par vent arrière la plupart du temps. Si cela se maintenait, l'arrivée à Théramore se ferait peut être avec un peu d'avance.\nEn attendant, cela constituait un excellent terrain de manœuvre pour un griffon avide de se dégourdir les ailes, et Vey se contentait pour le moment de garder sa monture dans les limites fixées, à savoir rester à portée de vue des voiles. Suivant les conseils prodigués dans le codex fourni par Dorwel, elle préférait encourager la fougue naturelle de l'animal, pour ensuite la canaliser par des petits exercices stimulant sa curiosité et son sens inné des courants aériens.\nSur le chemin du retour, la jeune femme se penchait sur l'encolure du griffon, scrutant les eaux agités à la recherche d'ombres ou d'objets qui n'auraient pas du se trouver là. Elle avait beau se morigéner, elle ne parvenait pas s'ôter de la tête l'idée que d'hypothétiques sous marins pouvaient les avoir pris en filature. Ca ne coûte rien de garder l'œil ouvert pendant les exercices , se disait elle.\nL'atterrissage sur le pont se fit sans encombre, malgré la fatigue perceptible du griffon, qui s'était dépensé sans compter. Avec l'aide du manœuvrier de quart, Vey fit entrer Kay dans sa stalle, lui prodiguant soins et nourriture avant de le laisser après une dernière papouille. Entendant son propre ventre gargouiller, elle se dirigea vers la cambuse, où un tonneau rempli de biscuits de mer avait été laissé à fin de protéger le contenu des autres tonneaux d'un pillage en règle par les affamés du bord. Notant l'état inhabituellement bas de la quantité de biscuit, la chevaucheuse fut tentée de reposer celui qu'elle venait de prendre, mais, sur un petit haussement d'épaules, elle mordit dans la ration coriace. Elle fit passer le reste avec un peu d'eau afin d'éviter de s'étouffer.\nAssurée que son estomac en avait pour quelques heures avant de se dépatouiller avec le biscuit, elle entama son petit tour du navire, pour s'enquérir de l'état général de l'équipage. Commençant par l'infirmerie, elle toqua à la porte pour voir si tout allait bien. Puis elle monta sur le château arrière, étudiant le navire depuis la poupe pour la énième fois, sans se lasser. Puis elle se dirigea vers le château avant, discutant ça et là avec les manœuvriers, plaisantant avec certains, écoutant les doléances et les observations des autres. Elle allait se diriger vers son coin pour prendre un peu de repos avant son prochain quart, quand elle se rappela qu'elle n'avait pas encore été voir le prisonnier dans la cale.\nCelui-ci, assis dans sa cage, semblait détendu. Affalé contre un des barreaux, il somnolait. L'arrivée de la jeune femme le réveilla, et après un léger mouvement de recul, il lui adressa un léger sourire. Vey s'enquit de son état, et la réponse du prisonnier la surprit quelque peu.\n"Ben à part que j'm'dégourdirai bien les cannes su' le pont, mam'zelle, ça va bien. Si j'avais su en plus qu'on graillait aussi bien à bord, j'm's'rai rendu t'd'suite !" dit le prisonnier, qui ne devait pas avoir plus de 16 ou 17 ans. L'âge d'un des matelots de l'Aristocrate qui avait péri lors de l'abordage.\nLe ton enjoué arracha un sourire à la jeune femme, avant qu'elle revienne sur le contenu de la phrase.\n"L'amiral vous a donné double ration après votre entrevue avec lui ?"\nLe garçon dévoila un large sourire duquel au moins trois dents s'étaient déjà fait la malle.\n"L'aut' gradé ? C't'un amiral ? B'sang, nan, lui, il m'a j'té comme une vieille paire de chausses après qu'j'y ai dit c'qui voulait savoir... Nan, c't un aut' gars qui m'a apporté deux fois d'jà double ration ... pis d'l'eau propre ... pas croupie.. Dans un verre propre. Alors si ça vient d'vous, j'vous r'mercie bien !"\nHochant la tête, la jeune femme se contenta de répondre "Nous avons des règles à bord, et elles s'étendent à tous, même aux prisonniers. Je ne sais plus qui était de garde hier ... vous vous souvenez de sa tête, que j'aille le remercier pour vous ?"\nSe grattant la tête, le garçon haussa les épaules. "Bernique ! J'l'ai toujours vu qu'd'dos, et pis c'est pas la grand'cla'rté ici. Mais il est plutôt costaud, et pis l'est grand ... S'penche pour pas toucher le pont au d'ssus. Ca vous aide ?"\nSe contentant de hocher la tête, Vey fit demi tour et remonta sur le pont, songeuse et perplexe. Un homme grand, et costaud. La description était vague et pouvait s'appliquer à plus de la moitié de l'équipage sur le navire. Le soupçon avait pesé concernant un sympathisant de John Doe à bord. Après le passage sur la planche de ce dernier, le soupçon avait été remisé à fond de cale. Mais voilà que la déclaration du prisonnier remettait ça en avant... Elle allait devoir ouvrir l'œil, mener sa petite enquête ... et si ça ne donnait rien, au diable le risque de passer pour une paranoïaque, mais elle allait devoir s'en ouvrir à quelqu'un. Ou à quelqu'une.\nSujet: Re: Bruits de couloir Mar 27 Mar - 19:15\nDepuis une journée, les odeurs multiples émanant du hamac et du matériel de Mikhaïl avaient disparues. Quelles que soient ses affaires, elles sont à présent terminées. L'agent s'était mis en quête de tuer son ennui en allant voir les gens présents sur le bateau. Il sera cependant surpris de ne pas trouver le bosco dans sa cabine, ni ailleurs sur le bateau. Peut-être s'était-il caché ?\nSujet: Re: Bruits de couloir Sam 31 Mar - 21:00\nLunettes de vol relevées sur ses cheveux ébouriffés, Vey plissait les yeux, le regard vers le lointain.\nPas de doute, la terre n'était plus très loin ; n'étaient les oiseaux qui se faisaient maintenant si nombreux qu'ils en venaient à passer sous le bec de Kay, presque par jeu, au point que le jeune griffon devait se réfréner pour ne pas leur donner la chasse, il y avait dans l'air, même à cette altitude, des signes avant-coureurs de la présence d'un continent juste sous la ligne d'horizon, et le vent charriait, même à cette altitude, comme un je-ne-sais-quoi de végétal et de minéral.\nTirant sur les rênes de sa monture pour l'inciter à revenir vers les navires, la chevaucheuse jeta un dernier regard vers l'ouest embrasé de soleil, puis se prépara au long vol de retour. Bien qu'elle ait une bonne notion de l'emplacement du convoi, elle avait appris que l'instinct des griffons était aiguisé au point de permettre à Kay de retrouver facilement la Vengeance dans l'immensité bleutée. Relâchant un peu la tension qui s'était accumulée dans ses épaules et sa nuque, Vey passa en revue les derniers jours, et les évènements qui avaient émaillé une traversée qui s'annonçait plutôt simple, sinon tranquille.\nSon activité journalière, consistant en une séance matinale avec sa monture et les autres chevaucheurs quand cela était possible, et l'après midi consacré à l'ingénierie, afin de potasser les codex acquis lors de l'escale à Hurlevent, et destinés à améliorer et entretenir l'arsenal de bord non magique, ou à aider Dorwel, souffrant, dans la tenue de l'infirmerie, et les travaux d'entretien de la serre du bord, attenante aux stalles des griffons, tout cela donc avait été perturbé par son enquête sur ce qu'elle pensait être un détournement des rations de l'équipage au profit du prisonnier retenu dans la cale. Et si elle n'avait pas réussi à trouver le fin mot de l'histoire (si tant est qu'il y en eut un d'ailleurs ...) elle avait fini par regarder le jeune garçon, pas encore tout à fait un homme, sous un nouveau jour ; plusieurs des manœuvriers s'étant plaint, à mots couverts, de manquer de bras pour toutes les tâches du bord, l'idée avait germé dans sa tête qu'il y aurait moyen d'utiliser la force de travail de leur hôte. Après avoir brièvement discuté avec lui de ses attributions sur le navire du Syndicat, il était ressorti qu'il était à peine mieux qu'un mousse, affecté aux travaux subalternes, comme la corvée de patates ou le ravaudage des voiles. Or, celles de la Vengeance avaient souffert, et même si il restait des voiles de secours, mieux valait s'assurer que le navire puisse toujours compter sur un deuxième jeu complet, puisque la vitesse était sa meilleure arme en mer.\nSeulement à qui s'adresser pour cela ? Le Bosco se faisait étonnement discret depuis le départ, le capitaine était à bord de l'Aristocrate, avec suffisamment de soucis pour l'occuper le temps de la traversée, et probablement même au delà... Le crissement des cordes de violon lui apporta une réponse qu'elle se refusa d'envisager dans un premier temps. Mais elle dut se rendre à l'évidence. Et c'est après avoir pris une grande inspiration qu'elle tapa discrètement à la porte de la cabine du Capitaine. Le violon se tut mais pas de réponse. Elle allait taper à nouveau quand la porte s'ouvrit sur la silhouette massive de l'amiral, son cigare coincé dans un sourire tout en dents et les yeux perçants s'attardant sur sa tenue qu'elle espérait impeccable.\nS'effaçant pour la laisser entrer, Vey demeura un instant sur le seuil, puis se décida à entrer. L'odeur de l'amiral était partout, pas seulement celle du tabac froid, mais celle d'un corps d'homme, tenace et musquée, comme un rappel constant de sa présence à bord. Fermant la porte, Duchêne reprit ce qui semblait être sa place, devant le bureau qu'il avait décalé pour profiter de la vue depuis le château arrière et ralluma son cigare, comme une invitation à parler. Vey prit alors sur elle de lui expliquer qu'elle entendait faire sortir le prisonnier afin qu'il aide aux travaux d'entretien du bord. Elle pensait recevoir un "non" ferme et définitif, mais l'amiral se contenta de la regarder, hochant légèrement la tête pendant de longues secondes.\n"Soyons clair, je ne voudrais pas de cette petite raclure pour nettoyer mes bottes, et il est regrettable qu'on ne puisse en faire un exemple pour ses petits camarades du Syndicat. Cependant, votre idée est intéressante, et le fait que vous ayez trouvé le courage de venir me l'exposer me met dans de bonnes dispositions ... pour le moment. Alors ça sera donnant-donnant : vous avez l'autorisation de l'employer comme bon vous semble pour des tâches subalternes, mais il restera sous votre responsabilité. A la moindre incartade, vous êtes sanctionnés tous les deux, me fais-je bien comprendre ?" (Opinement du chef de la jeune femme) " Parfait. En outre, vous viendrez chaque jour ici pour faire une partie d'échecs avec moi avant de libérer notre prisonnier. Des objections ?"\nEt ainsi fut fait ; chaque jour, en début d'après midi, Vey s'était faite étrillée sur l'échiquier par l'amiral. Celui ci lui avait pourtant obligeamment laissé les blancs afin qu'elle ait un léger avantage, et malgré une stratégie plutôt agressive, elle ne parvint jamais à faire plus que retarder l'inévitable. Alternant avec les coups, l'amiral lui posait des questions parfois anodines, sur son accent, ses origines, et parfois plus implicites, comme ses raisons pour avoir rejoint la Marine ou ses orientations en matière de partenaire. Questions auxquelles la jeune femme s'employa à répondre avec le plus de naturel possible, consciente que l'amiral la testait, à sa façon. Ou bien tuait le temps, ce qui, en un sens, était presque pire pour elle.\nAprès ce passage obligé, elle était descendue pour faire sortir le prisonnier, Johannes (mais il préférait qu'on l'appelle juste Hannes) et l'avait conduit, des fers toujours aux pieds, sur le pont, au grand ravissement de ce dernier, et l'avait associé au vieux Bartley qui s'occupait, entre autres choses, de l'entretien de la voilure. Bien qu'il fut dans un premier temps un peu sceptique, le vieux matelot accueillit ce renfort avec bonne humeur. Ravie de voir que les deux travaillaient finalement en bonne entente, Vey s'était autorisée un peu de répit, profitant du soleil et du vent. Mais la voyant sans activité, trois des manœuvriers, Bernard, Arthur et Tristan, qui s'activaient sur le pont, vinrent la voir pour qu'elle leur raconte comment elle avait décroché le prix de combat pendant les Tirassiennes.\nSe pliant de bonne grâce à leur demande, elle avait mimé les coups qui lui avaient permis de prendre le dessus sur ses adversaires d'un soir. Elle avait souri en voyant les matelots reprendre les gestes, et elle avait passé un moment à corriger la position des pieds et des mains, ainsi que leur équilibre. Elle en profita pour cocher mentalement une case "donner des cours de combat rapproché aux manœuvriers pour les aider lors des abordages" puis, décidant qu'elle les avait suffisamment distrait, elle les avait invité à reprendre leur activité, pendant qu'elle retournait voir Bartley et son nouvel apprenti. Et c'est sans rechigner que Hannes avait rejoint sa cellule dans la cale.\nLe pli avait été pris pour les journées qui avaient suivies, toutes bien occupées, parfois par des impondérables, parfois par des besoins particuliers. Et la traversée était presque arrivée à son terme.\nVey sourit en voyant les voiles qui se profilaient au loin, sur l'arrière plan plus sombre de la nuit qui engloutirait les navires une dernière fois au moins avant qu'ils n'atteignent Théramore. Elle flatta l'encolure de Kay, qui poussa un cri manifestant son contentement et les deux entreprirent la longue descente en spirale qui les ramèneraient sur le pont, après une nouvelle journée bien remplie.\nSujet: Re: Bruits de couloir Dim 1 Avr - 8:14\nLa traversée touchait à sa fin. La vigie avait lancé son fameux avertissement "Terre ! Terre !" et pointé l'ouest droit devant. Inigo fit amener un peu de voilure, Hodge avait prévenu de se méfier de hauts fonds et en vérité, il n'était pas pressé de rallier la terre ferme et ses mesquineries.\nLa route avait été menée sûrement, il en avait tracé les caps et réglé les manoeuvres - le bosco s'étant lui-même mis hors du coup pour quelques obscures raisons. Peu importe, il avait mené la Vengeance à travers l'océan. Les autres membres du groupe s'étaient montrés forts discrets, voire absents : chacun occupé à ses occupations. Lui-même avait très peu quitté la passerelle et depuis quelques nuits il y avait installé son hamac et profitait des douceurs de la nuit tropicale.\n"Terre ! Terre !" avait crié la vigie...\nSujet: Re: Bruits de couloir Lun 2 Avr - 14:51\nSuite à la violente altercation entre Baltazar et Hérodiade qui laissa la mage blessée, et l'intervention de l'Amiral Duchêne et de Mikhaïl, l'agent, sur ordre de l'amiral, s'envola à dos de griffon pour rejoindre le bord de l'Aristocrate, qui arrivait lui aussi en vue des côtes de Kalimdor.\nIl s'entretint quelques heures avec Maroussia, lui faisant part de la situation. Romilda les rejoint, à dos de griffon elle aussi, quelques heures plus tard. Ce n'est qu'au petit matin qu'ils prirent leur envol vers la Vengeance de Neptulon, Hodge ayant pris soin de laisser le commandement de l'Aristocrate aux mains de l'actuel second, qui semblait se porter beaucoup mieux.\nQuant à l'altercation en question, nul n'en sait beaucoup plus pour l'instant, si ce n'est que Duchêne en était ressorti emprunt d'une colère froide, qui trouvait un écho dans le regard gris de Maroussia.


Pierre de Lune : tome 1 Initiée de Laetitia L Laridon\nAdmin Asmellya le Sam 20 Juin - 11:45\nAujourd'hui, je vais vous parler de Pierre de Lune, tome 1 Initiée de Laetitia L Laridon. C'est ce livre qui m'a donné envie de faire une chronique car il m'a rappelé foule de chose.\nCe livre, très prometteur, n'a malheureusement pas fait beaucoup de bruit. C'est regrettable, c'est un excellent ouvrage.\nLorsqu'il arriva par la poste, soigneusement emballé, j'eus vite fait de déchirer le papier, et comme tant d'autres, m'arrêtais interdite devant la couverture.\nUn dessin d'une finesse et d'une beauté à couper le souffle se tenait devant moi. Une couverture qui , par sa simple présence, happait quiconque se trouvant à sa portée. Je reprochais néanmoins le manque de relief sur les caractères imprimés. J'eus aimé distinguer tactilement une séparation entre le dessin et les textes (nom de l'auteur, titre du livre...), comme a su si bien le faire l'illustrateur des Ames Croisées (écrit par Pierre Bottero) ou d'Eragon (écrit par Christopher Paolini).\nCe livre, au toucher, restant trop uniforme à mon goût.\nCe détail assez pointilleux, je l'avoue, ne m'a pas empêchée de me plonger dans l'histoire avec bonheur.\nla fluidité du texte et les mots choisis avec précision donnent envie d'en connaitre la suite. L'intrigue se dévoilant au fur et à mesure de notre lecture, donne d'immenses ouvertures au roman, permettant au lecteur d'anticiper et d'imaginer la suite.\nLorsque la vérité apparait, fruit d'un travail soigneux et logique, elle est d'une telle évidence que nous nous jugeons sot de ne pas y avoir songé plus tôt.\nLe contexte, les personnages, l'histoire, les paysages et les peuples qui y vivent, ont ramené en moi des souvenirs de livres m'ayant marquée. Ces similitudes, loin de me choquer, m'ont fait sourire. j'ai ainsi pu retrouver des inspirations venant de Pierre Bottero, mais également d'Eragon voir du Seigneur des Anneaux pour ne citer que les plus connus. Les noms à consonance elfique, les créatures arpentant le monde d'Hibendrill, la relation Abel/loups, très semblable à celle des Dragonniers et de leur Dragon.\nCe sont ces petits détails là qui donnent vie au texte. il me plait de retrouver dans les romans que je lis (ceci dit je ne vais pas les cuire (les romans ! vous suivez oui ou non ? ) les sources d'inspirations de ceux qui les ont écrit. Lorsque des livres et des écrivains que l'on aime sont trop profondément ancrés en nous, cela se répercute, même inconsciemment sur nos écrits, donnant de magnifiques ouvrages comme Initiée en est la preuve.\nCe n'est pas un reproche que je formule ici, simplement un ressenti personnel. Et ce ressenti, et somme toute, hyper positif.\nA moins d'être un génie (et encore) venu de l'au-délà, écrire sur un genre aussi utilisé que le Fantasy implique que les sources qui nous ont inspirées soient plus ou moins présentes, avec plus ou moins de similitudes. C'est une conséquence normale et logique.\nTout écrivain à ses inspirations, et Laetitia n'en manque pas. Elle a su créer un monde riche et intriguant, aux créatures originales voir parfois étranges. les détails des descriptions rencontrés tout de au long d'Initiée façonnent et sculptent dans nos esprit le monde d'Hibendrill et les personnages y évoluant.\nBien que les descriptions soient présentes, elle n'enchainent néanmoins pas le lecteur à une vision claire et nette de telle ou telle chose, permettant au cerveau de celui ci.....D'IMAGINER ! étape me paraissant primordiale dans tout roman. Il n'y a rien de plus frustrant, lorsqu'un personnage rencontré au détour d'un livre apparait sur le grand écran. L'image que l'on avait alors du héros s'efface pour laisser place à celle de l'acteur......si commun et à cent milles lieux de notre vision.\nje trouve cela dommage car cela casse l'identification au héros (et aux personnages).\nheureusement, dans Pierre de Lune, il n'y a pas cela. on s'attache rapidement aux personnages, qu'on, aidé des indications de l'auteur, imagine avec plus ou moins de netteté, plus ou moins de véracité.\nPour un premier roman, je le trouve extrêmement réussi et fort bien construit.\nL'histoire m'a littéralement envoutée, redoutant le moment de refermer le bouquin. Un repas en quatrième vitesse expedié et je courais me replonger dedans avec hâte et passion.\nCe livre, je le lus d'une traite, inquiète lorsque Lilith rencontrait une difficulté, triste quand l'histoire ne se déroulait pas comme j'aurais voulu mais contente d'être transportée dans cet univers parallèle, riche et palpitant.\nMa fin de lecture approchant, je remarquais une faute, négligemment oubliée là. (Page 515, paragraphe 3 " Un de mes amis m'a dit que tu refusais de nous aider à moins que je vienne te parlait"). Est-ce moi qui débloque ? Ce A.I.T me semble suspect. j'aurais vue à la place un simple infinitif. Enfin bref passons, je ne compte pas m'attarder là dessus, cela m'a sauté aux yeux. je voulais juste l'évoquer pour, dans le cas d'une seconde édition, cette faute ait disparue comme par magie\nParce que des éditions, j'en souhaite plein à Laetitia L Laridon. Elle a un style d'écriture très mature, très réfléchi, des idées brillantes, une intrigue au top.... Un roman extra qui mérite d'être plus fortement connu.\nJe te souhaite bien du courage pour écrire la suite, que j'attends avec impatience.


Réalité Virtuelle : un dispositif pour contrôler des objets par la pensée - Sciencepost\nRéalité Virtuelle : un dispositif pour contrôler des objets par la pensée\nCrédits : Neurable official website\nL’interface cerveau machine Neurable prend en compte les ondes électriques du cerveau afin de permettre à l’utilisateur de contrôler des objets par la pensée dans un environnement virtuel.\nSerons-nous un jour capables de faire de la télékinésie ? Cette faculté métapsychique que l’on retrouve souvent au cinéma consiste à déplacer les objets par la pensée sans aucun contact physique direct. Très hypothétique, ce pouvoir placerait évidemment l’humain à un autre niveau. En tout cas, cela est désormais possible dans un environnement de réalité virtuelle !\nIl faut savoir que lorsque le cerveau est en activité, celui-ci émet des ondes électriques et bien que ces dernières soient assez faibles, elles sont pourtant mesurables depuis le cuir chevelu à l’aide d’électrodes. Rappelons que la science a conscience de ces ondes depuis longtemps grâce à des recherches effectuées par les neurologues ayant pour but de comprendre et d’évaluer l’activité cérébrale ainsi que d’identifier les zones du cerveau utilisées dans telle ou telle situation.\nBasée sur ces technologies, l’interface personne-machine Brain Computer Interface (BCI) nommée Neurable est née. Elle permet d’interagir avec un ordinateur et dans ce cas présent, avec un monde virtuel tel que visible grâce aux casques VR. Neurable se base sur la biologie et la neuroscience, mais également sur l’apprentissage automatique (machine learning). Un programme dédié a été conçu pour transformer les ondes électriques cérébrales en outil de contrôle et a été intégré à un casque HTC Vive modifié pour l’occasion.\nCette technologie est prometteuse, bien qu’elle mérite d’être améliorée. Cependant, il est déjà possible de contrôler des objets par la pensée parmi ceux proposés par le programme avec un taux de réussite proche de la perfection.\nVoici une vidéo de démonstration publiée par le site UploadVR qui a eu la chance de tester Neurable :\nSources : UploadVR – VentureBeat – Réalité Virtuelle


Ardem – La mauvaise élève | Quand Le Tigre Lit\nArdem – La mauvaise élève\nDynamite, 152 pages.\nPublié le 2 juin 2015 par Le Tigre\nVoici l’histoire d’une jeune femme (elle fait bien sûr plus âgée qu’elle ne l’est vraiment), pas franchement douée pour les études mais qui développe de grandes réussites grâce à son derche. Scènes peu ragoûtantes, dessin souvent quelconque et morale inadmissible (soyons puritain), même la lecture au second degré est pénible. Passez votre chemin.\nMathilde est une grosse quiche en classe. Comme elle est partie, elle n’est pas prête de décrocher son bac. Heureusement, il y a sa « copine » Vanessa (tout de suite, le prénom plus orienté) qui connaît bien ce qui motive les hommes…et en particulier les responsables de l’école. Lesquels, oubliant toute déontologie et trois grosses sections du code pénal, sont décidés à ne pas passer à côté d’un si joli derrière.\nCritique de La mauvaise élève\nAvec Ardem, vous pouvez laisser de côté la finesse, les sentiments et les valeurs morales qui cimentent notre belle civilisation depuis tant de siècles. Cela tombe bien, l’auteur semble s’en tamponner les miches – pour mieux remplir de foutre celles de ses pauvres héroïnes.\nLe scénario est d’une navrante simplicité : Mathilde a un potentiel sexuel dévastateur qui sera provoqué par divers individus aux intentions douteuses. En un mot comme en cent, pétrifiée par les approches peu finaudes de ses partenaires, elle se fait violer jusqu’à ce qu’apparaisse l’ébauche d’une heureuse jouissance entre les mains du gardien de la loge de son lycée, puis du proviseur – qui l’initieront aux joies du sperm swaping à même une assiette correctement remplie. Si elle a mal au début, le plaisir apparaîtra bien évidemment, Ardem poussant le vice à faire en sorte que le personnage en redemande.\nA tout hasard, Le Tigre signale une certaine richesse de vocabulaire qui, je l’espère, saura être réemployé par votre serviteur dans ses moments les plus solitaires. Une BD où une éjac’ faciale s’appelle trivialement un ravalement de façade, une deep throat prend la tournure chantante d’un je vais t’engluer les amygdales ma salope suivie d’un coquet suce donc le yaourt de papa Bernard, avant de terminer par un courtois ton divin petit trou a déjà englouti mon gland, n’importe quel lecteur mélomane saura goûter l’approche résolument ordurière d’une bande dessinée où les hommes sont tous de parfaits salauds.\nEt les illustrations n’arrangent rien. C’est sale, ça bave et postillonne de partout, les mecs sont plus poilus qu’un Robinson Crusoé déprimé et il est difficile de distinguer leurs gueules peu avenantes – même les fils de bonne famille prennent un air gravement sournois. Du coup, le contraste entre les corps fermes et alléchants des protagonistes femmes et l’aspect peu sexy des mâles rutilants renforcent l’impression de malaise, ici sublimé dès que la femme-objet se fait prendre dans tous les sens sans vraiment broncher – en mode « gibier consentant je demeurai ». Bref, c’est marrant dix minutes, mais pas plus.\nAi rarement lu morale de l’histoire plus vilaine. Pour faire simple, Mathilde est une coincée du derrière à peine majeure. Sa pote Vanessa la force à tailler une pipe à un mec. Ce dernier veut réitérer la chose dans les WC. Le gardien les surprend et profite de la situation pour, progressivement, se taper la jeune fille – avant de s’y mettre à plusieurs. Parallèlement, les notes de Mathilde se s’améliorent pas. Mais elle excelle dans une autre matière. Vous voyez où je veux en venir : à quoi bon passer le bac quand on peut réussir avec son cul ?\nChouette morale de vainqueur. Il en faut toutefois plus pour gêner le félin.\nNon, ce qui m’a turlupiné (sans jeu de mots) est l’acceptation sous-jacente de la violence sexuelle – je ne parle pas de justification, Ardem n’a tout de même pas osé. Chaque expérience sexuelle de notre amie est provoquée de force, sinon par surprise (un doigt, puis deux, puis la bite). Comme par magie, Mathilde éprouve un mélange de douleur et d’intense plaisir, et c’est le cœur plein de honte mais le corps repu qu’elle quitte ses « amants » (dans le texte). Elle finit par prendre de savoureuses initiatives, jusqu’à dépasser son maître. Dans le genre baise-la-fort-elle-finira-bien-par-aimer, on ne peut difficilement faire pire. Tout ça pour que l’héroïne termine telle une vulgaire catin qui soumet à son dictaphone ses souvenirs – elle devient escort, ce qui est peu ou prou le même business.\n– De la part de cet auteur/illustrateur, il y a Les films de Justine (tome 1 et tome 2). Nettement plus crade, avec ondinisme (de la pisse, pour être clair) à la clef. Quant à Chantages (premier tome), encore plus improbable.\n– La femme soumise qui se révèle être une sacrée chaudasse, c’est surtout L’institutrice, de Bruce Morgan.\n– La narration porno via un journal intime se retrouve également chez Xavier Duvet dans Le journal d’une soubrette, graphiquement plus léché.\nEnfin, si votre librairie est fermée, vous pouvez trouver cette chose vaguement porno en ligne ici.\nCe post est classé dans Illustré, Roman graphique et ses tags sont 0 à 200 pages, Ennuyeux, Erotisme, Lire--. Ajouter en favori.\n10 réflexions au sujet de « Ardem – La mauvaise élève »\nPing : Xavier Duvet – Le journal d’une soubrette | Quand Le Tigre Lit\nLe 18 juin 2015 à 14 h 09 min , Patos le fourbe a dit :\nton onglet « partenariat » sent fort le foutre si je puis me permettre ^^\nLe 8 juin 2015 à 12 h 43 min , Cqfd83 a dit :\nDonc au final, Ardem c’est ignoble, c’est horrible, c’est degueulasse, c’est mal dessine, c’est con, c’est chiant et ca ne fait meme pas bander. Mais tu en es quand meme a la 4eme BD ?!?\nLe Tigre, ou bien tu te fais spammer par Ardem et fraudrait prevenir la police ou bien tu sais vraiment plus quoi faire de tous ces brousoufs que QLTL te rapporte.\nLe 8 juin 2015 à 12 h 46 min , Le Tigre a dit :\nEt encore j’en ai d’autres dans le magasin. Ardem, c’est surtout des mots clé pour le blog. Et j’ai indiqué que l’éditeur m’en envoie quelques uns (il ne semble pas se formaliser de mes billets).\nLe 2 juin 2015 à 20 h 42 min , U Mulateru a dit :\nSinon, si je comprends bien, y a l’alternative You porn pour la richesse du scénario et la qualité de la réalisation …\nLe 2 juin 2015 à 20 h 43 min , Le Tigre a dit :\nSauf que tu peux te surprendre à bander sur YP. Pas ici. Sinon, j’ai hâte que l’éditeur m’envoie des visuels pour que je puisse les mettre sur ce blog. Gros gap en termes de visibilité à prévoir…\nLe 2 juin 2015 à 20 h 40 min , U Mulateru a dit :\nSinon, si je comprends bien y a You porn …\nPing : Ardem – Vidéos privées | Quand Le Tigre Lit\nPing : Ardem – Chantages, Tome 1 | Quand Le Tigre Lit\nPing : Ardem – Tournage amateur | Quand Le Tigre Lit\nRépondre à U Mulateru Annuler la réponse.


Publié le 20/07/2021 à 09:45 , Mis à jour le 01/10/2021 à 15:55\nMeghan Markle et le prince Harry envisageraient d'organiser le baptême de leur fille Lilibet Diana à Windsor. (Cape Town, le 24 septembre 2019.) Abaca\nLeur fils Archie Harrison avait été baptisé à la chapelle Saint George de Windsor, en juillet 2019. Malgré les tensions liées au "Megxit", le prince Harry et Meghan Markle pourraient souhaiter qu'il en soit de même pour leur fille Lilibet Diana, née le 4 juin. C'est du moins ce qu'aurait laissé entendre le duc de Sussex lors de son séjour au Royaume-Uni, effectué début juillet, à l'occasion de l'inauguration de la statue de Lady Diana.\n"Harry a confié à plusieurs personnes qu'ils voulaient faire baptiser Lili à Windsor, comme son frère", a ainsi révélé une source proche des Sussex à Richard Eden, un journaliste du Daily Mail. "Ils attendent que les circonstances le permettent." Le couple aimerait en effet qu'Elizabeth II soit présente le jour de l'événement.\nSi le projet des Sussex venait à se concrétiser, il s'agirait du premier voyage au Royaume-Uni de Meghan Markle depuis le "Megxit". Après son baptême, Lilibet deviendra officiellement huitième dans l'ordre de succession au trône britannique. Mais la famille royale pourrait se montrer frileuse à l'idée d'organiser le baptême de la petite fille en Angleterre. Les tensions entre les Sussex et les Windsor seraient en effet à leur comble depuis l'interview accordée par le couple à Oprah Winfrey, et diffusée sur CBS au mois de mars. Ils y accusaient notamment la famille royale de négligence et de racisme.\nDeux mois plus tard, le prince Harry affirmait dans la série documentaire The Me You Can't See (sur la santé mentale) que son père l'avait "fait souffrir". Et les Sussex n'en seraient pas à leur dernières révélations explosives. Le fils cadet du prince de Galles s'apprête en effet à publier ses mémoires, a annoncé la maison d'édition Penguin Random House, le 19 juillet. Un ouvrage dans lequel le frère du prince William évoquera ses "erreurs" et "les leçons apprises" durant sa "vie sous les projecteurs".\nle 02/08/2021 à 07:27\nNous sommes au niveau de johnny Hallyday. Je plains le journaliste de FigaroGala qui est obligé de suivre ce sujet consternant pour croûter.\nVoilà plus d'un an que ce couple tire profit du "bruit médiatique" autour de leurs royales personnes. Ca leur a déjà permis d'engranger des millions de dollars et ils comptent bien continuer sur cette lancée. Baptiser la dernière née en Californie en présence d'Oprah Winfrey n'aurait pas le même cachet que la chapelle St George à Windsor. Même libérés de la Monarchie conformément à leurs voeux, ils ne veulent pas que l'on oublie trop vite leurs liens avec la Royauté puisque c'est cette image qui les fait vivre. grassement.\nIl faudrait que la Reine se décide à sonner la fin de cette farce : bien que s’étant exclus eux-mêmes de la famille royale et des obligations qui vont de pair, ces deux présomptueux revendiquent sans vergogne le droit de continuer à porter un titre princier. Le beurre (anglais) avec l’argent (américain) du beurre.


UN BOL DE TRISTESSE POUR NOUR - KOCHKA - Livres – Librairie-Boutique Vénus\nUN BOL DE TRISTESSE POUR NOUR KOCHKA 9782081420922\nQu’on soit grand ou petit, on a tous dans le coeur une armoire remplie d’émotions.\nUn chaton se présente à la fenêtre de Nour. La fillette l’accueille et prend soin de lui tous les jours. Mais un soir, il ne revient pas. Nour se remplit de .\nAvec Les conseils de , pour comprendre et aider les enfants à gérer au mieux leurs émotions.