God of war sur ps2 [Résolu] - Comment Ça Marche\n- 15 juin 2008 à 14:48\nCOULIBALYSONCDA - 24 mai 2018 à 17:14\nJ'aimerais savoir comment utiliser les yeux de médusa s'il vous plait ?\nCode god of war 1 ps2\nTélécharger god of war 3 ppsspp - Meilleures réponses\nGod of war 1 ps2 - Meilleures réponses\nCheat god of war 1 ps2 - Forum - Jeux vidéo\nGod of war sur ps2 ✓ - Forum - Jeux vidéo\nGod of war soluce ps2 ✓ - Forum - Jeux vidéo\nCode god of war 2 ps2 بالعربية - Forum - Jeux vidéo\nslt tt le monde j'ai tt la solution de god of war sur ps2 :\nVoici tout ce que vous pourrez débloquer en terminant le jeu dans n'importe quel mode de difficulté.\n-choix des niveaux\n-vision de la Grèce antique\n-naissance de la bête\n-challenge des dieux\n-vidéos de gameplay\n-un secret révélé\n-le destin du titan\nVoici ce que vous pourrez débloquer en terminant le mode Sparte.\nEn terminant le challenge des dieux, vous débloquerez :\n-costumes pour Kratos\nEn terminant le mode God, vous débloquerez :\n-message secret 1\nMode FacileArrangez-vous pour mourir un paquet de fois afin d'avoir droit au mode Facile.\nSur le bateau, luttez contre les quelques morts vivants jusqu'à ce qu’une nouvelle flopée débarque par une trappe auparavant scellée. Débarrassez-vous de ces quelques nouveaux venus, puis descendez par la trappe en martelant le bouton R2. Ouvrez le coffre en maintenant la touche R2 enfoncée pour récupérer un peu de vie, et cassez les quelques objets (tonneaux en l'occurrence) pour récupérer des orbes (pensez systématiquement à briser les objets pour récupérer divers items tout au long du jeu).\nAvancez, et dégagez le passage en frappant les décombres. Continuez tout droit, vous ne tarderez pas à vous faire agresser par une hydre. Réglez-lui son compte tout en faisant attention de bien vous protéger à l’aide de la touche L1 durant chacun de ses assauts. Une fois assommée, démarrez la séquence réflexe (touche rond), et exécutez les bonnes touches qui apparaissent à l'écran. Admirez l’efficacité de Kratos, et une fois le chemin dégagé, continuez votre avancée sur les poutres jusqu'à atteindre la plate-forme opposée. Partez ensuite sur la gauche, puis avancez jusqu'à la cellule où un homme refusera votre aide. Passez votre chemin et prenez les escaliers qui précédent la cellule. Ramassez le contenu du coffre puis poursuivez le long du couloir en cassant les débris. Ouvrez la porte pour poursuivre. Dans la zone qui suit, faites-vous plaisir en castagnant toutes les harpies (et pourquoi pas les humains si ça vous amuse). Une hydre viendra alors à nouveau vous chercher des noises. Prenez garde lorsque celle-ci claquera sa tête sur le sol, et esquivez à l'aide du joystick analogique droit. Par la suite, la bête tentera à deux ou trois reprises de vous croquer. A ce moment là, martelez la touche rond pour que Kratos l'assomme avec élégance. Profitez alors de cette occasion pour la frapper à même le sol. Répétez l'opération autant de fois que nécessaire jusqu'à ce que la créature prenne la fuite. Allez ensuite récupérer les deux coffres cachés par les murs de pierre qu’il vous faudra soulever sur la droite, puis sautez dans le trou que l'hydre a laissé en partant. Nagez tout droit et montez au filet, escaladez jusqu’au bateau où quelques morts vivants vous accueilleront chaleureusement. Empruntez ensuite le mat brisé pour vous rendre sur l'autre navire. Profitez-en pour faire un petit détour sur la droite afin de récupérer le coffre plein d'orbes rouges. Le second navire atteint, un marin viendra vous dire deux mots avant de mourir transpercé par une flèche. Sauvegardez puis descendez pour pousser la caisse d'un grand coup de pied sur le côté droit du bateau. Dépêchez-vous de la faire avancer toujours à l’aide de vos petits petons. Une fois tractée jusqu'aux archers qui vous mitraillent, montez dessus pour atteindre le petit bout de filet qui vous permettra de pourfendre vos agresseurs. Restaurez-vous grâce au coffre puis continuez votre route. Traversez les petits couloirs du navire jusqu'à arriver à une porte où vous entendrez des femmes appeler à l'aide. Malheureusement pour ces demoiselles, vous ne pourrez les secourir pour le moment. Empruntez donc l'échelle en face, puis grimpez au filet. Débarrassez-vous des enquiquineurs, et une fois arrivé au sommet, empruntez le mât de gauche pour récupérer le coffre rempli d'orbes rouges. Utilisez ensuite la corde pour vous hisser jusqu'au navire suivant (ça sent le brûlé au niveau des mains :). Cassez les barrières pour pouvoir récupérer les coffres et continuez votre chemin. Parlez à Poséidon, puis débarrassez-vous des quelques morts vivants en usant de votre nouveau pouvoir. Poursuivez pour arriver au second point de sauvegarde. Partez alors sur la droite et prenez les coffres avant de grimper au filet pour aller défier les Hydres accompagnées d’une version légèrement plus imposante... Pour terrasser vos ennemis, usez de la même tactique citée précédemment, puis lorsqu’elles seront étourdies, immobilisez les en grimpant sur la poulie au dessus des caisses. N’oubliez pas d’utiliser votre nouveau pouvoir lors de cette bataille. Une fois les deux plus petites neutralisées, passez au grand format en grimpant sur le filet pour l’atteindre. Là, chatouillez-lui le museau à grands coups de lame. :Prenez garde à ses assauts répétés contre lesquels votre garde ne peut malheureusement pas grand-chose pour ne pas dire rien du tout. Optez alors plutôt pour une esquive latérale à l'aide du joystick analogique droit... Une fois dans le monstre étourdi, frappez le mât autant de fois que vous le pourrez. Répétez l'opération jusqu'à ce qu'il se brise, puis refaites une dernière fois la manipulation pour démarrer la séquence réflexe qui vous permettra d'achever la bête. Partez ensuite visiter le fond de sa gorge et récupérez la clef du capitaine. Faites machine arrière et grimpez sur le tas de caisses sur la droite afin d’atteindre la plate-forme. Prenez les coffres et descendez par la corde pour revenir sur l'autre bateau. Sauvegardez votre avancée, puis descendez pour vous débarrasser de vos ennemis. Poursuivez grâce au petit filet et rendez-vous devant la cabine du capitaine jusqu’alors inaccessible. Enfin, traversez le couloir et ouvrez la porte pour mettre fin à ce premier niveau déjà bien riche en péripéties.\nLES PORTES D’ATHENES\nAprès l'effort le réconfort ! Collectez quelques orbes rouges en rendant service aux deux charmantes demoiselles, puis avancez jusqu'au point de sauvegarde... Suivez la seule issue possible et dérobez le contenu des coffres avant de grimper à l'échelle. Plus haut, descendez du navire par le pont. De nombreux ennemis se dresseront alors devant vous. Tuez-les jusqu’au dernier pour poursuivre.\nLa cérémonie d’ouverture terminée, avancez jusqu'au prochain ponton, puis gagnez la passerelle de bois brisée. Prenez ensuite sur votre gauche et traversez les décombres. Sautez dans l'eau et grimpez sur la plate-forme. Trouvez les coffres puis revenez sur vos pas pour cette fois-ci emprunter l’ascenseur. Poursuivez et affrontez les minotaures qui vous couperont la route. Continuez jusqu'au second ascenseur. Tuez les deux gros balèzes en armure, puis récupérez le contenu des deux coffres dissimulés non loin. Poursuivez vers l’inconnu, vous arriverez rapidement dans une espèce de salle des machines. Brisez alors les caisses en bois se trouvant en dessous des gros cubes de pierre afin que Kratos puisse les escalader sans difficulté. L’une se trouve au dessous de la pile en milieu de salle et l’autre sous la pile au fond à gauche. Grimpez sur les cubes de pierre, puis sautez de pile en pile pour atteindre deux coffres. Revenez ensuite sur la pile du milieu et sautez sur celle en face. N’oubliez pas de vous intéresser au coffre avant de monter à l'échelle. Trouvez ensuite la déesse Aphrodite qui vous arrangera un rancard avec la méduse reine des gorgones. Pour la vaincre sans trop de problème utilisez la technique panache de Prométhée (Carré, carré, triangle...) ainsi que la colère de Poséidon. Le combat terminé, continuez votre chemin en grimpant à la grande échelle (aux trois-quarts de l'échelle, effectuez un double saut enchaîné de la "rage d'hermès" (R1 en l'air) pour atteindre un coffre supplémentaire). Lorsque vous serez parvenu jusqu’au sommet, utilisez l'arbalète pour détruire le mur du bâtiment. Deux coffres apparaîtront alors. Délaissez-les pour le moment puis décalez l’arbalète sur la gauche grâce à la manivelle servant à manoeuvrer. A nouveau, utilisez-la pour détruire ! Partez mettre la main sur le coffre, puis visez à présent les portes. Faites tout sauter puis sauvegardez. Continuez d'avancer dans le couloir à présent accessible. Au premier embranchement, prenez à gauche puis descendez par l'échelle. Tuez les trois morts vivants et récupérez le coffre. Soulevez ensuite la grille puis remontez grâce à l'échelle. Revenez alors sur vos pas pour en emprunter une seconde qui vous mènera encore plus haut. Du balcon, éliminez tous les enquiquineurs qui vous barrent la route et grimpez au mur sur votre gauche. Faites étape sur le pylône de bois situé plus à gauche de manière à pouvoir bondir sur le toit où les deux coffres libérés précédemment vous attendent bien sagement. Gagnez de nouveau le balcon en empruntant cette fois-ci la grille. Grimpez alors jusqu’au sommet. Suivez le parcours imposé, et longez la corniche pour vous glisser derrière la statue. Utilisez la touche R2 pour franchir l’étape suivante. Utilisez ensuite la tête de la statue pour vous hisser sur les toits. Tuez les gorgones avant de monter à la prochaine échelle puis éliminez le comité d’accueil. Le paysage dégagé, détruisez les pylônes sur votre gauche afin de pouvoir vous en servir pour monter plus haut. Utilisez alors l’arbalète pour vous hisser jusqu'au prochain bâtiment. Tirez une première flèche pour briser la porte puis éliminez les minotaures. Le chemin à présent dégagé, prenez la grande échelle et descendez tout et allez en contrebas pour suivre le prolongement du couloir. Enfin, trouvez l'oracle pour accéder à sa requête.\nLA ROUTE VERS ATHENES\nMontez toutes les marches et vous vous retrouvez face à un ennemi plutôt imposant, il s’agit d’Arès... Cependant vous n’avez pas d’inquiétude à avoir car celui-ci ne vous remarque même pas. Passez votre chemin et lancez une sauvegarde. Prenez à gauche pour vous rendre dans athènes.\nAprès la colère d’Arès, prenez le sentier de droite. Face aux deux minotaures, transformez l’un de vos ennemis en pierre afin d’ouvrir la grille en la plaçant sur l’emplacement adéquat. Derrière le tas de gravats prenez appui sur les décombres pour sauter de toit en toit jusqu'à atteindre un premier coffre plus haut. Descendez et fouillez ensuite toutes les maisonnettes pour en vider les coffres qui s’y trouvent. Après quelques affrontements, vous arriverez rapidement au pied d’un barrage en pierre. Ne vous laissez pas impressionner et anéantissez-le. Sautez ensuite de corde en corde pour parvenir jusqu’à la seconde partie de la route (n’oubliez pas le coffre à gauche de la deuxième corde en passant). Avancez jusqu'à la fontaine pour finir.\nLA PLACE D’ATHENES\nMontez les marches en prenant soin de récupérer toutes les bricoles en chemin. Partez affronter les cyclopes sur la place. Ceux-ci sont assez coriaces alors n'hésitez pas à trucider un ou deux humains pour faire remonter votre barre d’énergie si besoin. La place dûment nettoyée, récupérez toutes les richesses présentes sur place (deux coffres cachés derrière des portes de bois). Sortez ensuite par la porte de gauche et vous apercevrez alors une femme qui s’enfuira à votre approche. Courez-lui après jusque dans la salle au sol luisant, et acharnez-vous sur les murs ébréchés pour découvrir de nouveaux coffres. Reprenez ensuite votre course poursuite jusqu’à ce qu’une fin tragique mette fin à celle-ci. Sauvez votre partie et prenez le coffre sur la gauche avant de récupérer la clef sur le cadavre de la pauvresse. Refaites alors le même chemin que précédemment. Une horde de morts vivants munis de boucliers tentera alors de vous surprendre. Utilisez le panache de Prométhée (carré, carré, triangle) pour en venir à bout facilement.\nLe point de sauvegarde précédent enfin rejoint, dirigez-vous sur la droite pour parvenir à une trappe qu’il vous faudra déverrouiller grâce à la clef. Pénétrez alors dans ce nouveau passage et prenez à droite pour monter les quelques marches.\nLES TOITS D’ATHENES\nMontez sur le mur grâce au feuillage puis sautez de paroi en paroi afin d’atteindre l’issue aux deux coffres. En poursuivant votre avancée, vous découvrirez un nouvel ennemi : des morts vivants assistés de nuages noirs émanent du sol. Prenez garde à leurs attaques en deux temps. Prenez l'escalier en bois et vous arriverez rapidement sur une plate-forme où de nombreux monstres se dresseront devant vous.\nTuez-les tous puis partez prendre les coffres situés au fond à droite de l'arène (longez les rebords du bâtiment en ruines). Revenez ensuite sur vos pas et prenez le passage jusque là infranchissable. Pensez à prendre le coffre plus bas puis progressez de pilier en pilier jusqu'au pont brisé. Avancez jusqu’au point de sauvegarde puis revenez sur vos pas pour traverser le pont d'où vous serez la cible de nombreux archers. Courez vous mettre à l'abri et passez par l'issue de gauche. Poussez et amenez l'arbalète géante jusque dans la grande salle avec vous, puis allez soulever toutes les portes en pierre afin de récupérer les richesses qui se trouvent derrière. Placez l'arbalète sur le mécanisme tournant et actionnez le levier une première fois. Grimpez à l'échelle pour prendre le coffre, redescendez et allez pousser l'arbalète hors du mécanisme. Actionnez à nouveau le levier à vide, repositionnez l'arbalète dessus puis activez une dernière fois le levier. Poussez ensuite l'arbalète au centre de la pièce de manière à ce qu'elle puisse faire face à la porte et par la même occasion la détruire. Il ne vous restera plus qu’à la franchir pour poursuivre. Suivez le couloir et trouvez Zeus qui vous offrira ses éclairs en signe de reconnaissance. Sortez de la salle et partez à droite pour atterrir dans une salle où quelques orbes rouges ainsi que plusieurs coffres vous attendent derrière un mur qu’il vous faudra détruire. Revenez dans la salle où il vous était possible d’effectuer une sauvegarde puis montez à l'échelle. Eliminez tous vos ennemis postés sur les toits puis grimpez à l'échelle au fond à droite afin de récupérer les deux coffres. Sautez ensuite sur le toit le plus à gauche et utilisez les cordes en contrebas pour vous rendre sur la plate-forme suivante. Eliminez les archers au lointain à l'aide des éclairs de Zeus et faites main basse sur toutes les richesses présentes sur les lieux. Les poches bien pleines, faites machine arrière et brisez la barrière de bois pour gagner la plate-forme suivante. Un minotaure vous y attend. Réservez-lui le même sort qu’au dernier rencontré puis détruisez le mur de pierre. Derrière, escaladez le feuillage afin d’accéder à une nouvelle plate-forme. Continuez jusqu'à trouver un humain refusant d’abaisser le pont, et faites-lui changer d’avis en lui montrant la puissance de vos éclairs. Une fois le pont déplié, empruntez-le pour rejoindre le bâtiment au lointain. Prenez les coffres et avancez, tuant tous ceux qui oseront vous barrer la route. Continuez de progresser dans le couloir puis trouvez l'ascenseur qui vous ramènera vers la place d'Athènes. Après avoir assisté à la scène de l’enlèvement, suivez le chemin menant jusqu’au temple de l'oracle.\nLE TEMPLE DE L’ORACLE\nAvancez jusqu'à ce que vous aperceviez à nouveau l'oracle prisonnier des harpies. Il vous faudra alors combattre en arène fermée ces créatures encore plus puissantes qu'auparavant, et de plus, accompagnées de quelques gorgones... Les harpies vous jettent parfois des espèces de boules de feu, esquivez-les grâce au joystick analogique droit manifestement bien utile dans le soft ! Une fois vaincues un vieillard vous fera part de quelques révélations... Prenez les coffres devant le temple puis sauvegardez votre progression. Entrez ensuite à l’intérieur du temple et préparez-vous à affronter une nouvelle fois des harpies. Un flot continuel se déversera des trous dans le mur. Bouchez les orifices au plus vite en vous aidant des deux statues de pierre. Poursuivez en montant à l'étage, et soulevez la grille à proximité. Gagnez la rive opposée en gardant l’équilibre sur les poutrelles (n'oubliez pas le coffre dans l'enclos vitré sur la gauche). Sur l’autre berge, continuez votre route vers l’inconnu. Suivez le couloir et trouvez l’oracle afin de lui venir en aide. Saisissez alors les deux statues et empilez celles-ci l'une sur l'autre à l'aide de l'ascenseur. Il vous sera alors possible de grimper au feuillage et de secourir l'oracle. Profitez de l'absence de limite de temps pour jeter un coup d'oeil aux alentours, histoire de déceler les deux coffres dissimulés derrière les murs de pierre qu'il vous faudra détruire préalablement. Grimpez ensuite au feuillage et préparez-vous à légèrement accélérer la cadence afin d’aller chercher l’oracle le plus rapidement possible. L’oracle secouru, suivez le chemin indiqué par ce dernier puis avancez jusqu'au prochain point de sauvegarde. Faites ensuite un détour jusqu’aux marches vers le haut. Celles-ci vous conduiront devant un étrange monument. Ne vous en souciez pas pour le moment et intéressez-vous plutôt au coffre sur votre droite. Revenez ensuite sur vos pas et marchez le long de l'épée géante en direction de la statue. Enfin, descendez les marches pour vous rendre dans les égouts d'Athènes.\nLES EGOUTS D’ATHENES\nAu commencement, prenez les coffres puis suivez le chemin pour être accueilli par une brigade de morts vivants. Poursuivez vers les égouts tout en cassant du monstre (prenez tout de même garde aux cyclopes).Une fois arrivé au bout, grimpez le long des escaliers puis allez activer la manivelle pour que le reste de l'escalier se découvre. Vous retrouverez alors la route d’Athènes. Montez les marches et empruntez cette fois-ci le sentier de droite qui vous mènera aux portes du désert (n'oubliez pas le coffre dissimulé derrière la porte de droite).\nLE DESERT DES AMES PERDUES\nAvancez jusqu'à la statue d' Athéna. Celle-ci vous expliquera alors où trouver la boîte de pandore. Dirigez-vous dans le désert en suivant un parcours rectiligne, depuis Athéna jusqu'à un autel où vous trouverez la première des trois sirènes (fiez-vous à son chant pour la retrouver). Dirigez-vous vers la gauche (à partir de l'autel), et continuez vers l’ouest en longeant la bordure qui vous mènera jusqu’à deux coffres. Suivez les chants pour trouver la deuxième des trois sirènes (attention celle-ci sera accompagnée cette fois-ci), puis longez la corniche pour rejoindre l'autel. A partir de celui-ci, descendez vers le centre du désert, pour trouver la dernière des sirènes. Retournez ensuite devant l’autel et prenez les coffres avant de descendre les marches qui vous mèneront jusqu’au devant d’un tapis roulant. Stoppez-le en glissant deux rochers sous son mécanisme, puis utilisez un dernier rocher pour vous hisser sur la plate-forme suivante. Soulevez la porte en pierre et poursuivez votre chemin pour arriver devant un cor. Soufflez alors dedans pour qu'il vous fraye un chemin à travers la tempête de sable, tel moïse écartant de ses bras la mer rouge (quelle culture ! :). Montez les marches, prenez les coffres, puis dirigez-vous vers le second cor qui disparaîtra dans une tempête de sable dès que vous vous en approcherez. Quelques sirènes viendront alors venger les trois précédentes. Faites en sorte de les accueillir dignement. L’affaire dûment réglée, soufflez dans le cor pour finir.\nSauvegardez votre progression et avancez sur le pont. Partez sur la droite de manière à passer sous le pont, et avancez jusqu :‘au mur se dépliant. Tirez-le jusqu'au maximum et lâchez prise de manière à grimper rapidement par-dessus. Discutez ensuite avec le cadavre ambulant pour qu’il vous ouvre les portes du temple, puis descendez affronter les cyclopes à cornes. Les brutes laminées, montez jusqu’à la porte du temple afin de récupérer tous les coffres puis tournez le levier pour ouvrir la porte. Dans la première pièce, tuez les morts vivants émergeant du sol puis ouvrez la porte suivante à l’aide de la touche R2.\nDès votre arrivée dans le temple, partez en contrebas et trouvez la première issue truffée de pièges. Marchez jusqu’au bout et actionnez le levier situé sur l’estrade entre les deux statues. Cela aura pour effet de faire descendre une plate-forme munie d'un autre levier, à l’intérieur de cette même pièce. Allez ensuite faire tourner ce levier pour bouger les murs jusqu'à une prochaine sortie. Empruntez alors la deuxième issue et parlez à la déesse Artémis pour qu'elle vous offre sa lame...\nLE DEFI D’ATLAS\nDans le couloir, continuez jusqu'au point de sauvegarde. Pénétrez dans la grande salle, et éliminez tous les occupants présents sur les lieux. Montez sur les escaliers en ruines et suivez le chemin imposé. Débarrassez-vous des archers et tentez de passer les poutres en gardant l’équilibre. Partez ensuite au fond à droite de la pièce pour récupérer un coffre et activer du même coup une manivelle. Ceci étant, une corde vous permettra d’atteindre le fond du gouffre .Là-bas, vous débarquerez en plein coeur d’un affrontement opposant les hommes aux morts vivants. Passez par la corde tendue pour vous rendre de l'autre côté et éliminez tous ceux qui viendraient vous gêner. Montez les escaliers et emparez-vous du bouclier d'Hadès. Un piège s’enclenchera alors. Evitez de finir en purée et combattez rapidement avant la fin du décompte mortel qui débute en même temps que la bataille. Une fois le défi réalisé avec succès repartez avec le bouclier d'Hadès pour rejoindre la plate-forme d'arrivée. Remontez à la corde et dirigez-vous sur la droite. Tuez tous les monstres, prenez la caisse de pierres avec vous et emmenez-la au bord des marches vers la porte tournante. Mettez-vous dos à celle-ci de manière à pousser la caisse de pierre d'un seul coup de pied. Gagnez ensuite rapidement la porte. Montez à l'échelle une fois que vous aurez abattu vos ennemis. Traversez ensuite la poutre pour récupérer le bouclier de Zeus. N’oubliez pas les coffres puis redescendez dans la pièce pour vous diriger dans la partie inférieure gauche. Ouvrez la porte grâce aux deux boucliers puis descendez directement les escaliers sur la droite de manière à vous laisser guider jusqu’au prochain point de sauvegarde. Montez ensuite à l'échelle, vous vous retrouverez alors dans une pièce où des roues édentées passeront à toute allure sous votre nez. Restez attentif si vous désirez survivre ! Prenez ensuite sur votre droite et détruisez le mur qui vous empêche de passer. Décimez les morts vivants et prenez garde aux murs qui tentent de vous prendre en sandwich. Arrivé au bout, montez les escaliers d'en face et longez la passerelle tout en éliminant les harpies. Grimpez sur le mur tout à droite et entamez le parcours d'escalade (n'oubliez pas les coffres situés au pied du mur). Vous arriverez ensuite rapidement devant un levier. Actionnez-le pour qu'une chaîne tombe sur le sol et utilisez celle-ci comme une corde. Grimpez plus haut et récupérez les coffres. Redescendez sur la plate-forme intermédiaire et préparez-vous à combattre des monstres dans une arène qui s'effondrera au bout d'un certain laps de temps. Essayez donc d’en finir au plus vite. Récupérez ensuite la poignée d'Atlas et grâce à la chaîne, descendez plus bas pour sauvegarder. Revenez alors dans la salle des roues édentées, et ouvrez la grille à l’aide des deux leviers (le premier se situant dans la partie extérieure gauche de l'écran et le deuxième dans la partie inférieure droite de l'écran). Utilisez l'élan d'Hermès (R1) pour vous déplacer au plus vite. Face à la crevasse, longez le mur sur le côté afin d’atteindre la rive opposée. Soulevez le mur de pierre pour vous retrouver dans la salle ornée d'une statue d'Atlas où vous serez d’ailleurs fort bien reçu. Une fois la politesse à ces messieurs rendue, utilisez la poignée pour compléter la manivelle et tournez celle-ci jusqu'à ce qu'Atlas, le titan avilissant condamné à soutenir la terre au-dessus de sa tête, prenne cette boule géante en main. Retirez-vous à présent et prenez les escaliers sur votre droite. Ceux-ci vous mèneront à l'étage d'ou vous pourrez actionner un levier. Atlas jettera alors sa boule pour que celle-ci défonce la porte qui vous empêchait, jadis, de passer. Vous pouvez à présent accéder à la tombe du fils de l'architecte. Ouvrez le tombeau et arrachez le crâne de la carcasse pourrissante. Descendez ensuite par l'échelle et traversez le tunnel sombre et lugubre. Vous déboucherez dans une salle qui normalement devrait vous parler. Revenez dans les anneaux de Pandore avec le crâne qui vous servira de clef (serrure en forme de tête de mort). Grimpez sur le piège roulant pour accéder à l’échelle. Prenez les coffres et sauvegardez avant de poursuivre.\nLE DEFI DE POSEIDON\nAvancez jusque dans l'arène où il vous faudra combattre une meute de chiens à trois têtes. Après cet affrontement, éventrez les deux molosses qui vous barrent le chemin, puis partez abattre la brigade d'archers. Finissez ensuite les quelques monstres qui restent dans le fond pour que le passage soit entièrement libéré. Arrivé dans la salle, actionnez le levier pour pouvoir accéder à la prochaine issue. Quatre trésors s’offrent à vous, et il vous faudra être attentif et rapide pour pouvoir bénéficier de ces quatre coffres d'orbes rouges. Voici comment procéder sans trop de difficulté. Lorsque les coffres commencent à apparaître, avant même que la grille ne s'abaisse, collez-vous à celle-ci et avancez jusqu'au coffre. Ouvrez-le dans la hâte, puis reculez rapidement à l'aide du joystick analogique droit (si vous traînez trop, c’est empalé sur les pieux que vous finirez). Prenez l’issue suivante pour poursuivre. Tuez les morts vivants qui se dresseront devant vous puis grimpez grâce au rebord sur votre gauche. Plus haut, longez la corniche sur la droite afin de récupérer une des deux clefs des muses. Faites ensuite machines arrière et longez à présent la corniche sur la gauche pour continuer. Tuez les minotaures qui vous bloquent le passage et avancez jusqu'à la pièce des morts vivants enfermés dans des cages. Filez dans la pièce tout au fond et récupérez la manivelle à même le sol. Allez ensuite compléter le levier au-dessous des cages, et tournez la manivelle pour faire descendre l’une d’entre elles. Montez la cage pour offrir son contenu en sacrifice. Placez alors celle-ci sur l’emplacement prévu à cet effet (près de la porte) et un mécanisme se déclenchera. Réglez la cuisson selon vos propres goûts puis descendez dans la galerie souterraine menant droit vers le trident de Poséidon ! Celui-ci vous permet de respirer indéfiniment sous l'eau. Sauvegardez votre partie et partez visiter le royaume de Poséidon. N'oubliez pas les deux coffres situés sur chacune des bordures de la salle où vous pourrez parvenir grâce aux échelles, puis descendez en nageant par la galerie sous-marine de droite. Détruisez les murs de pierre en maintenant la touche R1 enfoncée. Une fois arrivé au bout, une meute de petits chiens sera présente pour vous accueillir. Faites-leur comprendre que vous préférez les félins puis avancez jusqu'à la porte d'en face pour découvrir un levier qu’il vous faudra activer. De retour dans la salle de la statue de Poséidon, continuez votre chemin face aux harpies et prenez le passage fraîchement débloqué (en fond de salle) de manière à pouvoir vous hisser jusque dans une galerie plus en hauteur. Avancez alors droit devant vous, puis retournez dans l'eau. Dans les profondeurs, trouvez la naïade et appuyez sur rond pour que Kratos prenne l’initiative de s’en occuper. Passez votre chemin et descendez encore plus bas. Prenez l'issue sur votre droite et dirigez-vous vers le mur à moitié endommagé. Finissez de le détruire et appuyez sur rond pour entrer au contact de la naïade. Une plume magique vous sera alors remise en récompense. Prenez ensuite sur la gauche et cassez la figure aux quelques morts vivants. Brisez le mur d'en face pour récupérer la deuxième clé des muses et revenez sur vos pas pour, cette fois-ci, prendre à gauche et traverser la galerie piégée en maintenant bien enfoncée la touche R1. Continuez dans la galerie et ressortez de l'eau pour lutter contre les quelques monstres siégeant dans la salle. Cela aura pour effet de libérer un levier. Actionnez-le puis revenez sur vos pas jusque dans la salle où siégeait une sculpture murale de Poséidon.\nAvancez tout droit puis sauvegardez. Cassez le mur sur votre gauche et tuez la naïade. Montez au sommet de la galerie pour trouver quelques orbes rouges supplémentaires, puis revenez au point de sauvegarde rencontré précédemment. Choisissez cette fois-ci le passage de droite puis descendez tout en prenant garde aux pièges. Continuez jusqu'à atteindre une nouvelle salle. Débarrassez-vous des minotaures et activez le levier central. Récupérez alors les richesses au pied de la statue. Activez une nouvelle fois le levier central et rendez-vous au bas du plus grand pilier (sous l'eau donc) pour découvrir l'ascenseur de sortie, qui vous mènera à une galerie que vous emprunterez pour vous rendre une nouvelle fois dans la salle des anneaux de Pandore ! Revenez dans la première partie des anneaux de Pandore (la plus grande donc) et faites-en le tour afin de retrouver le levier que vous aviez laissé sur place devant le défi d'Atlas. Tournez-le jusqu'à atteindre la troisième issue qui s'offrira devant vous. Ouvrez la porte grâce aux clefs des muses et faites main basse sur la récompense de Zeus. Revenez dans la deuxième partie des anneaux de pandore (la moyenne) et prenez les escaliers que vous aviez utilisés pour échapper à un cylindre roulant à présent bloqué. Empruntez la galerie sous-marine pour vous rendre dans la salle du minotaure. La porte principale condamnée, détruisez le petit muret pour continuer. Sauvegardez puis poursuivez droit devant vous pour finir.\nLE DEFIS D’HADES\nLa salle principale atteinte, escaladez le mur de droite pour vous rendre devant la porte à l'effigie d'Hadès. Celui-ci vous proposera alors un défi. Acceptez-le et décimez les centaures qui apparaissent dans les zones indiquées par des cercles bleus. Une porte s’ouvrira. Allez donc dans ce passage désormais libre, et poursuivez tout en profitant des nombreuses richesses présentes dans la salle. Ouvrez la porte suivante et avancez tout en prenant garde au sol qui se dérobe sous vos pieds, ainsi qu’aux flèches sortant des murs. Vous déboucherez alors dans une sorte de labyrinthe bien peu complexe. Prenez à gauche et tuez l'archer, revenez sur vos pas pour prendre à présent à droite, puis tournez à gauche. Eliminez tous les monstres présents (centaures, gorgones et autres êtres sympathiques...), puis faites un petit tour pour récupérer les nombreuses richesses que l’endroit recèle. Revenez sur vos pas et laminez les archers. Prenez ensuite à droite, tuez les morts vivants ainsi que la gorgone, et allez prendre le coffre dans le fond avant de revenir sur vos pas. Poursuivez grâce à l'ascenseur de gauche et hissez-vous plus haut pour pousser le mur de pierre (celui avec une tête de minotaure). Allez récupérer les coffres dans le fond de la pièce (attention au sol !) et revenez ensuite sur vos pas pour prendre à droite une première fois, puis une deuxième. Poussez le mur de pierre de la même façon que le précédent et anéantissez les monstres de la salle. Revenez sur vos pas en ouvrant la porte avec une gravure d'Hadès dessus. Prenez à présent à gauche puis grimpez sur le piège qui manquera de vous écraser. Continuez votre chemin par l'accès au-dessus du piège lorsque celui-ci se sera immobilisé au fond de la pièce. Vous vous retrouverez alors dans la salle principale du défi d'Hadès. Actionnez le bouton au sol en marchant tout simplement dessus (cela aura pour effet de faire monter la grande statue d'Hadès), puis tirez le levier au pied de la statue (et donc sous l’eau) et faites pivoter sa tête de manière à ce qu'elle puisse faire face à l'obscurité profonde dans laquelle vous ne pouviez pénétrer. L’endroit éclairé devient alors accessible. Avancez dans ce nouveau dédale tout en évitant les rochers. Une fois parvenu au bout, vous déboucherez dans une nouvelle pièce riche en ennemis. Luttez vaillamment contre ces gêneurs puis partez ouvrir la troisième porte sur la gauche. Poursuivez et vous rencontrerez bientôt deux nouveaux minotaures, tuez-les avant de prendre le passage de droite. Explosez les archers et revenez ensuite sur vos pas pour prendre à gauche et user de la corde afin de vous rendre à l'autre bout de l'arène. Débarrassez-vous des monstres puis poursuivez vers l’inconnu. Grimpez plus haut pour suivre le cheminement du long couloir (sans oublier le coffre à votre gauche), et continuez jusqu'à vous retrouver sur les poutres du plafond de la grande salle. Traversez sur l’étroit passage (pas de panique si vous vous y prenez à plusieurs reprises, Kratos est une vraie brute pas un équilibriste !). N'oubliez pas les nombreux coffres en chemin. Le parcours terminé, vous pourrez descendre grâce à une corde en tyrolienne. Empruntez ensuite la passerelle puis le couloir, pour aller actionner le levier qui ouvrira la porte de la salle du minotaure et réveillera du même coup un vieil ami...\nRevenez dans cette salle pour affronter le minotaure. Approchez-vous ensuite de la porte pour faire connaissance avec un adversaire de taille ! Pour le vaincre, il vous faut d’abord faire sauter son armure. Ne vous frottez pas directement à lui et reculez jusqu'au fond de la pièce sur l'estrade pour l'incendier.\nIl est inutile d'essayer d’actionner le levier pour l'assommer avec du bois car il réagira immédiatement en se protégeant. Enchaînez vos combos les plus dévastateurs pour venir à bout de son armure. Répétez l'opération en usant de magie si besoin et patientez jusqu’à l’apparition du rond pour entamer l’exécution de la phase réflexe. Réalisez alors la manipulation indiquée à l’écran pour l'assommer et profitez-en pour lui envoyer un morceau de bois en pleine figure en activant le levier au fond à gauche sur l'estrade. Usez du même stratagème jusqu’à se que la poutre se brise, puis finissez votre ennemi à la régulière. Passez ensuite par la petite trappe laissée dans la grande porte et montez les marches pour allez arracher le deuxième crâne du second fils de l'architecte. Revenez dans la salle et allez parler à Hadès pour qu'il vous donne le quatrième et dernier pouvoir. Débarrassez-vous des ennemis qui vous serviront de première main pour tester cette nouvelle arme puis revenez dans les anneaux de Pandore par la galerie sous-marine que vous aviez utilisée pour venir jusqu'ici. Servez-vous du crâne pour ouvrir la dernière porte des anneaux de Pandore. Toute l'eau se dissipera alors et vous comprendrez qu'il va falloir activer le rayon de la salle du fond afin le faire parvenir jusqu’à vous. Soulevez donc la porte à présent accessible, et faites tourner la troisième partie des anneaux de manière à ce qu’elle concorde avec la salle d'où part le rayon. Vous n'aurez plus qu'à tourner la statue centrale pour que les deux diamants se retrouvent face-à-face. Activez le rayon de la salle du fond pour que la statue puisse vous emmener vers votre dernière destination grâce à son magnifique ascenseur intégré !\nArrivé sur la plate-forme, faites connaissance avec les nouveaux monstres présents sur les lieux puis avancez jusqu’à l’enclenchement de la cinématique. Allez ensuite sauvegarder votre progression, puis prenez les coffres dans la petite pièce de droite avant d’avancer vers les falaises de la folie. Marchez jusqu'à la corde et utilisez-la pour descendre. Empruntez l'ascenseur, puis prenez sur votre droite. Sautez sur les rochers afin de pouvoir avancer dans le tunnel et partez combattre les nombreux monstres que vous rencontrerez un peu plus loin. La victoire acquise, montez sur la passerelle en bois pour éliminer les ennemis restant. Saisissez-vous ensuite du contenu du coffre et redescendez en contrebas afin d’emprunter le passage situé sur la gauche. Vous arriverez rapidement devant un nouvel ascenseur. Montez à bord, sauvegardez si vous le désirez, puis descendez sur le rocher situé sur votre droite afin d’établir une passerelle entre les deux plates-formes. Remontez ensuite pour emprunter le tunnel. Là-bas, un nouveau défi se dressera devant vous. En un laps de temps limité, déplacez le rocher jusque dans l'arrière de la salle pour pouvoir échapper à une mort certaine. Il ne vous restera plus qu’à aller récupérer le collier d'Aphrodite pour que le mécanisme se libère et vous laisse faire machine arrière. Empruntez alors le sentier de droite, et descendez le long du passage orné d'une tête de minotaure aux yeux rouges. Traversez ensuite la galerie jusqu'aux deux plates-formes tournantes et montez sur la première. Décimez les quelques enquiquineurs au loin grâce à quelques éclairs bien placés, puis faites tournez la première plate-forme suffisamment pour avoir le temps de vous mettre au bout de celle-ci et de sauter sur la suivante sans problème. Continuez d'avancer jusqu'à vous retrouver à nouveau en bordure de la falaise et montez sur votre droite pour remettre le collier d'Aphrodite à sa place. :Prenez ensuite sur votre droite pour aller dérober quelques orbes supplémentaires. Continuez par la galerie sous-marine jusqu'à ce que vous dénichiez la fontaine secrète. Détruisez ses murs pour trouver d’autres orbes puis revenez à l’emplacement des deux statues. Partez ensuite sur la gauche et avancez jusqu'à l’échelle. Descendez d’un niveau et avancez jusqu'à la corde. Utilisez-la et prenez droit devant vous jusqu'à vous faire enfermer avec tout un tas de vilains pas beaux. Découpez-les en rondelles pour manifester votre mécontentement puis marchez jusqu’à la pièce du puzzle qu’il vous faudra reconstituer pour obtenir le collier d'Héra. Voici la procédure à suivre pour pouvoir s'en emparer :\n- Prenez le grand "L" inversé (ou le grand "1" comme vous voulez) au fond à gauche et placez-le sur le mécanisme tournant, activez le levier pour le faire pivoter deux fois consécutives pour ensuite le placer au fond à gauche sur le tableau.\n- Emparez-vous ensuite du "C cédille" et faites-le pivoter deux fois de manière à ce qu'il puisse s'asseoir sur le petit cube de droite.\n- Placez alors la grande barre au fond à droite et prenez le "T" se trouvant à gauche. Remettez-le droit et encastrez-le entre le "C cédille" et le "L" inversé.\n- Il ne vous reste plus qu'à positionner la barre moyenne pour vous emparer du collier d'Héra.\nRetournez dehors et prenez sur votre droite. Grimpez par l'échelle, auparavant inaccessible, et grimpez sur le mur pour débuter un parcours ascendant. A l’intersection, prenez à gauche pour récupérer les coffres puis empruntez ensuite le chemin de droite. Allez mettre le collier sur la statue d'Héra, puis grimpez sur les mécanismes pour atteindre l'autre rive. Vous pourrez alors admirer une nouvelle cinématique qui vous renseignera un peu plus sur le passé effroyable de notre héros. Avancez et jouez les Tarzan dans les airs grâce aux cordes puis prenez avant de récupérer la boîte de Pandore.\nLA TOMBE DE L’ARCHITECTE\nAvancez sur les plates-formes mobiles en évitant les roues édentées. De l'autre coté, allez vous emparer de la statue sur votre gauche et emmenez-la sur la rive droite. Laissez-la à cet endroit pour le moment et soulevez la grille d'en face pour vous y engouffrer. Prenez le passage et montez les marches. Rendez-vous sur le toit de l'édifice pour y affronter les molosses accompagnés de leurs gentils toutous puis grimpez à l'échelle de droite pour récupérer les coffres. Prenez ensuite l’échelle d’en face pour grimper ensuite sur la grue. Saisissez les coffres que vous ne pouviez atteindre jusqu'à présent et faites machine arrière pour aller positionner la grue au-dessus du passage souterrain sur votre gauche (là où vous aviez déposé la statue auparavant). Faites ensuite descendre la pierre au bout de la grue afin de libérer le passage, puis faites de nouveau pivoter la grue de manière à faire tomber la pierre sur le bouton situé un peu plus à droite. La manipulation aura pour effet d’ouvrir la première des trois portes de la tombe. Descendez alors et allez positionner la statue sur le bouton situé dans la pièce souterraine, à présent libre d’accès. Ouvrez la deuxième des trois portes puis revenez sur vos pas. Enfin, allez actionner le dernier bouton pour ouvrir la troisième porte, et pénétrez à l'intérieur de la tombe tout en prenant garde aux roues édentées. Passez derrière la femme et arrachez-lui la tête (celle-ci fera office de clé plus tard dans le jeu).\nAvancez jusqu'à l'édifice (sans oublier les coffres à droite), puis pénétrez à l’intérieur du bâtiment. Descendez ensuite les escaliers en colimaçons pour atteindre les tapis roulants. Des ennemis en bon nombre choisiront alors cette zone pour vous attaquer. Avec la lame d'Artémis, abattez les archers qui siègent sur les petites plates-formes. Restez également en mouvement pour éviter les flammes. La bataille terminée, la boîte des dieux sera vôtre ! Poussez la boîte pour enclencher la cinématique.\nLES VOIES D’HADES\nSautez de plate-forme en plate-forme, et prenez à droite à l’embranchement (n’oubliez pas de récupérer du même coup le coffre en face). Partez ensuite sur votre gauche (encore une fois un coffre est à récupérer non loin) et éliminez les morts vivants venus tout droit des enfers. Avancez jusqu'aux bûches ornées de plusieurs lames tournantes et grimpez dessus pour commencer le parcours. Pensez à visiter les moindres recoins du parcours afin de ne louper aucun coffre. Votre petite balade terminée, avancez jusqu'au point de sauvegarde puis sautez sur les plates-formes mobiles de manière à pouvoir abattre les archers qui vous embêtent. Tuez ensuite tous les monstres de la zone puis grimpez sur le pilier tournant. Quelques piliers plus haut, sauvegardez votre progression puis grimpez sur les pylônes suivants pour atteindre la prochaine plate-forme. Là, vous luttez contre les morts vivants pour faire apparaître les marches qui vous permettront de vous échapper. Montez à la corde qui vous est lancée, puis regagnez la terre ferme grâce à la tombe que le vieillard vient gentiment de creuser pour vous…\nAvancez dans le temple de l'oracle et éliminez les nombreux ennemis qui viendront se frotter à vous. Continuez d'avancer jusqu'à trouver l'oracle d'Athènes. L’horrible réalité découverte, partez venger la demoiselle qui aurait mérité un destin moins tragique. Descendez les marches et allez affronter votre ennemi ultime. Buvez la potion magique de la boîte de Pandore pour que Kratos devienne aussi grand que son ennemi. Affrontez-le alors dans la petite arène qui s'offre devant vous. Pour le vaincre, inutile d’y aller par quatre chemins, analysez bien la façon dont il effectue ses combos de manière à mieux prévoir vos esquives (vive le joystick analogique droit) et choisissez, d’entrée, de l’attaquer avec l'arme d'Hadès et vos lames du chaos. Cela aura alors pour effet de vous rendre une partie de la magie nécessaire à cette attaque. Enfin, lorsque l’ennemi lancera son attaque météore, courrez tranquillement dans l’arène pour éviter d’être touché. Sa jauge de vie arrivée à néant, le bougre parviendra à enfermer votre esprit. Vous redécouvrez alors l’instant du plus grand échec de Kratos. Sauvez votre famille des griffes d'un tas de Kratos enragé pour poursuivre (grâce aux orbes gagnées contre Arès, finissez de compléter votre armement et utilisez tout les moyens disponibles pour anéantir les Kratos en furie). Pensez également à redonner de temps en temps un peu de vie à votre famille. Enormément de patience. C’est ce qu’il vous faudra avant de réussir cette dure épreuve car les Kratos sont nombreux et leurs assauts extrêmement puissants. Une fois le défi relevé avec succès, il vous faudra affronter une dernière fois le dieu de la guerre dans un duel à l'épée ! Encore une fois, pensez à bien observer les attaques de votre adversaire pour ne subir que le minimum de dégâts grâce aux esquives. Une fois l’ennemi anéantit, regardez la cinématique qui suit, puis enfin, pour finir avec l'approbation des dieux, allez occuper le trône d'Arès dans le mont Olympe !\n27 sept. 2009 à 09:48\nD'ac mais jen'arrive pas a trouver la poigné pour faire monter la terre sur le dos d'Atlas dasn mle temple de pandore...\nmerci gras a vous j ai terminer le jeux\n12 juil. 2008 à 01:38\nSalut a vous tous je suis un nouvel membre si vous pouyer m'aider pour mon probleme du jeu GOD OF WAR quand je suis sur un ponde decoupe je vois des ailes dessous mais je peu pas les prendreetquand je tambe du pon le jeu se bloque directement s'il vous plait si quelqu'un a une reponse vite parseque je veus finir le jeu por que je passe a bully\n10 nov. 2008 à 07:33\nAprends le français d'abord. Les jeux c'est pour apres.\n1: t'es ou dan le jeu? dans le temple de Pandore??? pacque la: je vois pas du tou de ce que tu parles... bon répond moi et je pourrais t'aider mai la....\n31 juil. 2009 à 21:59\nchange ton cd\n27 juil. 2009 à 18:08\nJe voulais savoir en détaille comment on fait pour tuer les morts-vivants avec des boucliers? Est ce que il faut faire les touches (carré, carré et triangle) vite ou doucement...\nMerci d'avance slt Bas20.\ntu vas t'équipe des yeux de médusa et tu presse le carré enfoncé jusqu'à que vos ennemies se transforme en pierre\nok je te remercie, il faut que j'appui ou pour m'equiper des yeux de medusa s'il te plait ?\n1 > krimoo93\nje ne me rappelle pas bien je pense que tu devra appuyer sur R1 ou R2 ou bien le triangle\nsinon quand il vous donne ce pouvoir il il vous indiquera quelle bouton tu utilise il faut lire les énoncées\n> osm nadjib\n15 juin 2008 à 16:14\nmerci de ta réponse, je te souhaite une bonne fin de journée.\npas de quoi merci à toi l'ami tiens moi au courant si tu termine le jeu , moi je l'ai deja terminer\ntheevolution 483 > osm nadjib\n16 juil. 2008 à 03:58\nje voudrais savoir comment il faut faire pour monter chercher l'oracle de la ville d'athène\nlorsqu'elle est suspendu a une corde\nkonvicted kratos > osm nadjib\n19 nov. 2008 à 15:35\nsalut je peux savoir commet terminer le niveau 2 quand on a ue le pouvoir de zeus ?\nBas20 > konvicted kratos\nIl faut que quand tu ais le pouvoir de Zeus et après tu vas tuer celui qui ne veut pas te laisser passer et qui retien le pont...\nrapel moi si c'est pa sa!\nalmsjid > krimoo93\nil faudra que tu appuie sur gauche ou droite et tu va voir une tete de médusa\nTu voulais que je te tiennes au courant donc là je suis sur un tapis roulant et je suis un peu coincé qu'est ce que je dois faire s'il te plaît ?\n20 juin 2008 à 21:50\ntu es dans quelle stage ?\nBas20 > krimoo93\n31 juil. 2009 à 18:53\ndans le jeu il y a 2 tapi roulant: moi je ne me souvien que d'1: il fau elimine les monstres pui prendre le cube et le pousser jusqu'au rebor et après tu sautes dessus et près sur le rebor (mai fai attention que le cube ne recule pas trop!!!).\n*ou alors sur cette page il y a la soluc. complète du jeu!\nou se trouve les deux cles de muse\nsalut a toi pour lese yeux de medusa tu fait la toch gauche et l2 plus carre moi je suis coincer a la salle du tresor pleas help my\ngod of war 2, sur psp


scrapbooking et Cie de Francine - Page 20 - scrapbooking et Cie de Francine\nLe livre d'or en accord avec le thème du mariage\nPosté par scrapfrancine à 18:03 - décoration de mariage - Commentaires  - Permalien [#]\nTags : décoration de mariage, livre d'or\ncoussin des alliances. Thème mer et Tropiques - Couleur turquoise, chocolat et blanc\nPosté par scrapfrancine à 17:58 - décoration de mariage - Commentaires  - Permalien [#]\nTags : coussin des alliances, décoration de mariage\nboite cadeau mariage - thème mer et Tropiques\nJ'ai réalisé ce décors pour le mariage de mon 2ème fils à 3 mois d'intervalle du premier entièrement sur création personnelle : case, palmiers, transats, fond de plage et mer. Sauf le petit bananier que j'ai trouvé sur une brocante. Pour la case, l'entourage est un set de table en bois exotique et pour le toit des morceaux de rafias collés un à un sur un fond de carton. Quelques heures de travail mais quand on aime on ne compte pas. Ma réa a fait sensation.\nPosté par scrapfrancine à 17:47 - décoration de mariage - Commentaires  - Permalien [#]\nTags : boite à cadeau, décoration de mariage\ncoussin d'alliances - mariage thème printemps et nature - Couleurs vert anis, chocolat et blanc\nCoussin de pure création\nPosté par scrapfrancine à 17:40 - décoration de mariage - Commentaires  - Permalien [#]\nLe tour de bras que j'ai réalisé pour la mariée\nPosté par scrapfrancine à 17:30 - bijoux - Commentaires  - Permalien [#]\nTags : bijou mariée\nj'ai utilisé des branches de vignes pour support. La couverture du livre était en imitation cuir et les pages confectionnées avec du papier parchemin vieilli à la distress vintage et les écritures ont été tamponnées également à la distresse. Cette décoration a été mise à côté du livre d'or\nPosté par scrapfrancine à 17:22 - décoration de mariage - Commentaires  - Permalien [#]\nTags : décoration de mariage, scrapbooking\nPosté par scrapfrancine à 17:18 - carterie - Commentaires  - Permalien [#]\nTags : carte mariage, scrapbooking\nPour le tour des bouquets j'ai utilisé des tulles à pochons pour dragées. Les fleurs sont artificielles car les petites demoiselles d'honneur voulaient conserver les bouquets en souvenir\nPosté par scrapfrancine à 17:09 - décoration de mariage - Commentaires  - Permalien [#]\nMariés pour voiture balai\nJ'ai cousu ces habits de mariés sur deux balais achetés au moment du carnaval. Ont garni la voiture balai\nPosté par scrapfrancine à 17:05 - décoration de mariage - Commentaires  - Permalien [#]\nTags : décoration de mariage, mariés pour voiture balai, scrapbooking\nMa robe étant toute noire j'ai confectionné ces bijoux pour rester dans le thème du mariage en vert anis et blanc. A droite c'est une broche que j'ai confectionné avec des pétales de rose de mariage pliées et cousues, assorti d'une grosse perle noire et un peu de ruban noir pour accorder avec ma robe. Sur le pendentif j'ai repris un pétale de rose.\nPosté par scrapfrancine à 17:02 - bijoux - Commentaires  - Permalien [#]


Vous êtes ici : Accueil Vie des comités Amis de la gendarmerie de Rhône-Alpes Les Amis de la Gendarmerie du comité Nord-Isère contribuent à la sécurité routière en soutenant les gendarmes de La Tour-du-Pin\nDans le cadre de ses actions de soutien aux unités de gendarmerie, le comité Nord-Isère de l’association vient de financer, au profit de la compagnie de La Tour-du-Pin, un matériel de contrôle de vitesse hors dotation ordinaire, grâce à une allocation versée par trois députés du département au titre de la réserve parlementaire.\nC’est lors d’une sympathique réunion qui s'est tenue le 12 mai 2017, sur l'emprise de la compagnie de gendarmerie de La Tour-du-Pin, que le président du comité, Alain COURBOU, a remis un cinémomètre à visée laser au commandant de compagnie, le lieutenant-colonel Patrice GANZIN. L’utilisation de cet outil ne relève pas d’un fonctionnement programmé et automatisé, mais d'un réglage de la vitesse à un seuil estimé opportun par l'agent contrôleur et généralement plus élevé que celui des radars fixes et mobiles. Ce matériel est notamment privilégié pour cibler les excès de vitesse relevés au-delà des tolérances légales. Un moyen parmi d’autres de progresser en matière de sécurité routière.\nAlain COURBOU a précisé que l’association, outre les actions de promotion de la gendarmerie qu'elle a coutume d'organiser, cherche à obtenir des financements pour l'acquisition de matériels au profit des unités opérationnelles. Ainsi, cet achat a pu avoir lieu grâce à des fonds attribués au titre de la réserve parlementaire 2017 par trois députés de l’Isère, Joëlle HUILLIER, Alain MOYNE-BRESSAND et Jean-Pierre BARBIER, respectivement élus sur les 10ème, 6ème et 7ème circonscriptions. Le lieutenant-colonel Patrice GANZIN, après avoir remercié l’association qui a rendu possible cette opération, a insisté sur les enjeux de la lutte contre la délinquance routière. En effet, la sécurité routière relève du comportement de chaque usager et, même si le coût des moyens mis en œuvre pour diminuer le nombre de tués et de blessés sur la route est élevé, il est sans commune mesure avec celui engendré par les accidents de la route.


Direction de la société\nMicha Klein, Directeur général\nMicha Klein détient un BSc en génie civil du Technion ̶ Institut israélien de technologie à Haïfa. Il a acquis 18 ans d'expérience dans des postes de direction et dans le développement, la planification et la construction de projets immobiliers. Il a précédemment été ingénieur en chef pour la société Electra Construction, responsable de mise en œuvre chez Neve Gad et directeur de projet pour Danya Cebus.\nAharon Frenkel, Directeur financier\nExpert comptable agréé, Aharon Frenkel détient un BA en Sciences économiques et Comptabilité de l'Université Bar-Ilan. Il occupe ce poste depuis 2006 et a été précédemment le directeur financier de la division résidentielle du Groupe AFI et le directeur du département budgétaire.\nDavid Socket, Directeur de la planification et architecte en chef\nTitulaire d'une licence en architecture avec mention magna cum laude, du Technion ̶ Institut israélien de technologie à Haïfa, David Socket est vice-président de la planification depuis 2008. Il a précédemment occupé les postes d'ingénieur municipal de la ville d'Herzliya, de planificateur régional de Jérusalem pour le ministère du Logement et de la Construction et a été membre de la commission régionale pour la planification et la construction dans Jérusalem.\nYossi Ben-Eliezer, Directeur de l'ingénierie\nTitulaire d’un bachelor en sciences du génie civil du Technion de Haïfa.\nPrès de 20 années d’expérience en administration des affaires et gestion dans une société de projets. Précédents postes – Ingénieur en chef de la société de construction « Bengad », directeur régional depuis 2015 de la société « Azorim ».\nDan Gingis, Directeur commercial\nDétenteur d'une License en économie et gestion d'entreprise de l'université hébraïque de Jérusalem ainsi que titulaire d'une licence agréée de l'établissement INSEAD en France. A occupé différents hauts postes de direction au sein de la société Eldar, et dernièrement celui du directeur commercial de Eldar Soho.\nDan Gingis détient aussi une expérience professionnelle internationale et notamment chez plusieurs groupes de construction et de promotion immobilière a Budapest, Hongrie.\nYossi Fallach, sous-directeur général et conseiller juridique principal\nAvocat titulaire d’une licence en Droit (LLB) et d’une licence en gestion d’entreprise – spécialité financement, du centre interdisciplinaire d’Herzliya. En poste depuis 2020, après avoir dirigé la succursale du cabinet des bureaux de la société en tant qu’avocat associé au sein du cabinet Weksler, Bregman et associés. Il a accompagné l’activité de la société pendant près de 20 ans.\nOrit Klang, économiste en chef\nTitulaire d’une licence et d’un diplôme de certification de l’université de Tel Aviv en expertise et gestion de biens. Au sein de la société Africa Résidences depuis 1997, dans différents postes du domaine de l’économie et des assurances.


Liste de flux iptv vlc lmgnk\nThen click on EPG Setting => XML URL. iptv list, iptv m3u, m3u, smart iptv, iptv If you want to watch this m3u playlist on PC you can utilize VLC Player, Kodi, de VLC media player peut jouer un fichiers vidéo et audio, ainsi que les flux de\n[Résolu] Problème de lecture de flux IPTv dans VLC sur PC. Pour le lecteur VLC sur Pc, faites tout pour que la lecture soit programmé à être exécutée en boucle, c' À savoir que L'IPTV pour VLC n'a pas besoin de câble ou de satellite pour pouvoir Une liste m3u est un fichier au format m3u doté d'une playlist audio ou vidéo. Désormais il est de plus en plus difficile d'accéder à des flux de streaming et Use VideoLan's VLC media player to stream and run IPTV, the IP-based The Avenard playlist opens in VLC and the channels list down the left panel. Télécharger les listes m3u des opérateurs internet pour avoir la TV en direct. Voir la télévision en live streaming via les listes m3u sur VLC, Windows Media VLC est un M.P permettant de lire des IPTV m3u facilement sur votre PC. programmes IPTV sur le lecteur multimédia VLC, vous devez télécharger la liste de lecture m3u. Étape 3: Appuyez sur le flux de réseau dans la page Multimédia.\nDès que je glisse la paylist m3u dans "flux réseau" des pref VLC , cela fonctionne et je peux choisir une chaine et régarder la télé sur mon mac. Mais lorsque je quitte VLC et que je l'ouvre qq temps après, la liste a disparu. Elle ne reste pas mémorisée dans les pref. C'est le pb que je cherche à résoudre Merci d'avance Merci. 0. Merci. Signaler. Aure 6 sept. 2009 à 11:49. https\nVLC Media Player est un outil gratuit , il est certainement le plus populaire et le meilleur de tous gratuitement. Donc, si vous cherchez un lecteur multimédia gratuit pour voir ce que le lien IPTV a à offrir, allez sur le site de VLC et téléchargez l’application pour votre ordinateur (PC ou Mac). J'ai un lien iptv et souhaite sauvegardé la liste des chaines TV Lorsque je ferme VLC, je suis obligé d'aller dans flux réseaux puis copier mon lien .mu3 Puis je vais dans vu puis playlist et j'ai ma liste de chaine. Je voudrai simplement a aller dans vue puis playlist, comment faire. Je suis allé dans préférence mais ne trouve rien sans les options prposées Merci de votre attention Télécharger la liste m3u de l'opérateur internet Bouygues Telecom pour avoir la TV en direct. Bouquet de chaines TV de Free pour regarder la TV en direct illimité et gratuitement sur internet. Voir la télévision en live streaming via les listes m3u sur VLC, Windows Media Player, Quicktime, iTunes Beaucoup de gens sur le Web sont à la recherche de listes gratuites IPTV. Nous avons déjà parlé dans un billet précédent sur la façon dont fonctionne l’IPTV, et pourquoi ils ont du succès.. Les listes IPTV sont en bref des listes de liens vers des flux, qui vous permettent de voir les chaînes en streaming. 1-Une liste des chaînes IPTV + VOD et la mise a jour . 2- Installation, assistance et mise en service sur tous les appareils (Smart TV – Android – IOS – Kodi – Mag – Enigma 2 …) 3- Support technique sur tous les soucis que peuvent rencontré nos clients. 4- Mise en route des chaines immédiate en cas de réclamation d’un de nos Une liste m3u est un fichier au format m3u contenant une playlist audio ou vidéo. Dans ce cas précis, c’est une playlist contenant des liens des chaines IPTV et ainsi regarder toutes les chaines en HD dans VLC Media Player ou son lecteur multimédia préféré et tout cela sans publicités. Comment avoir les listes IPTV m3u pour les chaines de la France, le sport, etc.


Mentions Légales - Psy Énergétique\nVision intégrale et intégrative\nAtelier de respiration consciente\nAtelier de revécu de naissance\nConformément aux dispositions des articles 6-III et 19 de la Loi n° 2004-575 du 21 juin 2004 pour la Confiance dans l’économie numérique, dite L.C.E.N., nous portons à la connaissance des utilisateurs et visiteurs du site : www.psy-energetique.fr les informations suivantes :\nLe Propriétaire est : Karine Térence\nAdresse postale du propriétaire : 6 rue Bossuet 44000 Nantes\nLe Créateur du site est : David Houdusse\nLe Responsable de la publication est : Hanna Kadel\nContacter le responsable de la publication : contact@psy-energetique.fr\nLe Webmaster est : David Houdusse\nContacter le Webmaster : contact@davidhoudusse.fr\nEst désigné ci-après : Utilisateur, tout internaute se connectant et utilisant le site susnommé : www.psy-energetique.fr.\nLe site www.psy-energetique.fr regroupe un ensemble de services, dans l’état, mis à la disposition des utilisateurs. 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Découvrir le mode de vie du sanglier corse - [node:vocab:3:term] - utile.fr\nHome » Nature » Mammifères » Découvrir le mode de vie du sanglier corse\nLe pelage du sanglier corse est trapu et de couleur noire. Il ressemble au sanglier du territoire français, même si sa taille est plus petite et également au porc. La femelle du sanglier corse s'appelle la laie et le petit s'appelle le marcassin. Le sanglier corse ne possède pas de véritable cri. Il grogne, il renifle, il souffle fortement ou pousse des cris aigus.\nOù vit le sanglier ?\nComment se nourrit le sanglier ?\nLa reproduction des sangliers débute par un combat entre mâle. C'est le mâle qui remporte le combat qui s'accouple avec la laie. La gestation de la laie dure environ 115 jours. Dans une portée, la laie peut mettre bas à trois voir dix marcassins. La laie allaitera ses petits pendant environ douze semaines. La reproduction des sangliers corses ne se fait qu'une fois par an.\nComment se défend le sanglier ?\nLe sanglier corse est très chassé par l'homme. Néanmoins, cet animal est également chassé par le loup et l'ours brun. Pour se défendre, cet animal possède des défenses menaçantes. Il charge alors férocement en direction de son prédateur. Lorsqu'il est menacé, le sanglier corse frotte ses dents.


Accueil » Actualité » Apple : le nouveau Mac Pro est disponible en version serveur\npar Guillaume Pigeard, le 15 janvier 2020 08:02\nLes professionnels vont pouvoir gagner en place voire créer des fermes de rendu graphique grâce au format serveur du dernier Mac Pro.\nApple sort son dernier Mac Pro en version rackable\nPour retrouver un Mac qu’il était possible d’installer dans une armoire serveur, il faut remonter au serveur Apple Xserve, dont la production a été abandonnée début 2011, faute de ventes suffisantes. Seulement, le succès d’Apple revenant, particulièrement dans l’industrie graphique, Apple a pris la décision de réaliser un boîtier encastrable pour son dernier Mac Pro en plus du format tour, qu’iFixit avait trouvé similaire à un PC classique.\nLes caractéristiques sont absolument identiques au modèle de bureau, de même que ses dimensions. Pour ainsi dire, il a simplement été couché pour entrer dans une armoire serveur. Le souci de cette solution est que ce Mac Pro est rack 5U, c’est-à-dire qu’il occupe 5 unités soit 22,15 cm de haut. La densité de puissance est donc relativement faible comparée à des solutions dédiées. Il pourrait toutefois trouver une utilité dans un studio de conception graphique ou des sociétés de développement d’applications iOS, afin de concentrer en un même lieu tous les ordinateurs laissant l’environnement de travail non encombré de boîtiers, disponibles pour recevoir un écran Apple Display XDR et absolument silencieux.\nEn ce qui concerne le prix, à caractéristiques identiques, le boîtier rackable est 700 euros plus cher que la version tour avec un prix de départ à 7199 euros pouvant monter à 64 228 euros dans sa configuration la plus puissante. La différence de prix se justifie probablement par une demande beaucoup plus faible pour ce type de produit, les particuliers, les freelances et les petites entreprises n’ayant probablement pas l’utilité de ce genre de solution. Il est possible de le commander dès maintenant et la livraison se fera à partir du 30 janvier.


«J@Net» - ATI - Collège d'Alma - Centre de diffusion des projets télématiques\nÀ PROPOS DU HÉROS\nJ@Net habite la corbeille d'un ordinateur appartenant à un informaticien. Il croit que cet informaticien, qui l'a créé, lui a donné comme mission de détruire les virus se trouvant sur l'Internet. Il se croit donc un «Super Anti-Virus» allant à la conquête de l'inforoute et n'ayant peur de rien sinon...que l'électricité puisse manquer et qu'il soit obligé de retourner à sa corbeille ou qu'un clique de souris sur sa personne l'envoie dans quelques univers pas toujours rassurants! Au fond de sa corbeille virtuelle, il est seul au monde, entouré de vieux fichiers, de dossiers vides et de logiciels désuets dans l'attente d'un courrier électronique lui adressant une mission.\nC'est d'ailleurs ce qui se produit, J@Net reçoit un étrange message, lui donnant comme mission de détruire un terrible virus faisant des ravages sur l'inforoute. Mais ce message est incomplet, certains mots manquent, il ne sait pas où se trouve l'ennemi, ni comment il se nomme! Il doit partir à la quête d'indices pouvant l'amener à dénicher ce virus. Pour ce faire, il est accompagné par un «internaute» (l'usager ayant débuté l'histoire), qui lui indiquera le chemin à suivre et l'aidera dans les nombreuses décisions qu'il aura à prendre pendant sa mission. Il traversera 7 étapes importantes qui lui feront découvrir des univers peuplés d'êtres virtuels pas toujours commodes. De plus, il devra répondre correctement à des énigmes afin de compléter son message et d'en comprendre la signification.\nJ@Net se déplace sur l'autoroute électronique quelques fois sur le pouce ou dans des véhicules virtuels comme un «bus de données, d'adresses ou d'instructions. Tous les systèmes qui l'entourent sont binaires. Il passe à travers les modems, câbles optiques ou fils de cuivre à quelques KiloBytes seconde. Il trouve des sites WWW de l'Internet grâce à des robots de recherche ou à des adresses électroniques qui lui sont communiquées par des Sites-Toiles. Il navigue d'un texte à l'autre ou d'un icône vers une image au simple clique de souris sur les hyperliens. Tous les moyens sont bons pour «surfer» sur le Net.\nComment cette aventure va t-elle se terminer? Découvrira-t-il sa véritable identité? Aura-t-il raison de l'implacable virus? Pourra-t-il traverser les 7 épreuves qui l'attendent? Chaque univers virtuel qu'il naviguera lui apportera-t-il les éléments ou les indices nécessaires à la réalisation de sa mission? L'internaute qui l'accompagne, saura-t-il le diriger correctement et fera-t-il les bons choix?\nDernière révision : 18 janvier 1999


lovelyliving: maman, 12 mois.\non y est... 12 mois!! j'y crois pas...\nce mois ci fut très... comment dire... mouvementé... quoi?!! comment ça comme d'hab???!!\ndéjà, 39,5° de fièvre deux week-end de suite (oui, parce que la semaine tu peux appeler le pédiatre si t'es inquiète alors c'est moins drôle....)\ndonc, premières grosses fièvres pour bébé, la première accompagnée d'une éruption de multitude de petits boutons rouges!!!!\ndoliprane pour faire baisser la fièvre, puis pédiatre... bébé était plutôt bien malgré sa chair de poule géante... résultat (comme pratiquement à chaque visite chez le pédiatre), ça doit être un virus, donnez du doliprane pour faire baisser la fièvre... mais ça ne ressemble à aucun bouton d'épidémie classique alors on va quand même faire des analyses... la l'angoisse s'est un petit peu faite sentir... tenir bébé à trois pour lui planter une aiguille dans la bras ne fut pas une partie de plaisir, surtout pour lui, tu t'en doutes!! résultat??? rien!!!!!!\nmoi je pense que tout vient de là:\noui.... quand je lui ai acheté une copine m'a dit, "fais gaffe mon fils a fait une allergie, je lui ai mis 20 minutes et il a eu plein de petits boutons aux pieds!" et pour bébé ça a commencé pareil, avant la fièvre, avant d'en avoir sur tout le corps, il a d'abord eu des boutons sur les pieds jusqu'à pile poil l'arrêt de la fucking converse... et il les a bien gardé deux heures, plus une chaleur extrême ce jour là... je crois bien qu'il a fait une grosse allergie/coup de chaud... tu penses que je dis n'importe quoi? peut-être mais j'ai besoin de mettre des mots sur ce mystère moi!!!!!\nle week-end suivant le diagnostic fut une pharyngite... bon....\nle hasard ou les joies de crèche?\non sait tous que les collectivités sont des nids à microbes mais en même temps, faut bien qu'il s'immunise....\nbref... avec tout ça, j'ai beaucoup moins bossé pour rester m'occuper de lui un maximum et bébé a passé sa première nuit avec nous (oui première nuit entière dans notre lit, je n'avais jamais craqué jusque là, mais la fièvre ça fait flipper!!!) et depuis bébé s'est transformé!!!! il ne me lâche plus!!! il pleure des que je quitte son champ de vision (sanglots, hoquets, tirage de cheveux!!!!) il ne veut plus les bras de personne, et surtout la crèche était devenu pire que l'enfer.... quand je le déposais il hurlait!! et même les crècheuses (qui m'inondaient de compliments le mois dernier) m'ont dit qu'il est était devenu un peu difficile...\nun jour, bobo (3 ans et demi, fils de J.) n'avait pas école et il a été à la crèche (où il va depuis qu'il a neuf mois et où tout se passe très bien), il a donc passé la journée avec bébé....\ncommençant un peu à angoisser à l'idée d'y laisser mon fils en larmes tous les matins, je demande à bobo comment s'est passé la journée de bébé, qu'il aime beaucoup et dont il s'occupe comme un grand frère...\nil me répond "bah il pleure beaucoup parce qu'il est tout le temps dans la chaise haute et il aime pas", ok, là je commence un peu à m'inquiéter.... mais J. me rassure ne me disant qu'il ne me raconte que ce qu'il a retenu de la journée, qu'il faut pas s'inquiéter, je suis d'accord, je ne vais pas me faire une parano!\nmais je note quand même que bébé ne supporte plus du tout la chaise haute à la maison.... coïncidence?\nbon, au début on a dit que ça allait passer... j'en ai quand-même parlé à la pédiatre qui m'a dit que c'était étrange vu que bébé était plutôt du genre sociable mais qu'il fallait insister et que peut-être que deux fois jours par semaine ce n'était pas suffisant..... au début, les crècheuses étaient d'accord avec ça mais la deuxième semaine, plus du tout!!!\nje te raconte, un matin (le 12 juillet), la crécheuse principale me choppe sur le pas de la porte, genre "faut qu'on parle"(mise en situation: mon fils dans la poussette qui chouinait quand il a reconnu la porte de l'enfer la crèche puis qui s'est littéralement mis à hurler quand il va vu la sorcière crècheuse... là elle commence un discours condescendant bienveillant comme quoi elle pense que mon fils est malheureux au sein de la communauté de l'académie et qu'il n'est peut-être pas fait pour la vie en collectivité....\ncomment te dire.... en fait, je comptais bien le mettre à l'école moi.... un jour....\nbon, je sens que son petit laïus risque de durer un petit moment je prends donc mon fils -qui braille de plus en plus fort par peur d'y aller- dans les bras histoire de pouvoir discuter sereinement, et elle me dit "vous voyez, des qu'il pleure , vous le prenez au bras... c'est pas bon ça...."\nmes yeux s'écarquillent (elle me juge?), mon souffle est coupé (pour qui elle se prend?), et là je chuchote un "je ne vois pas l'intérêt de le laisser pleurer dans sa poussette à angoisser alors qu'on essaie de discuter et que je n'entends rien de ce que vous dites" juste pour te prouver que je sais laisser pleurer mon fils quand il fait un caprice alors que je crois même pas qu'il en fasse un!!!\nça sent le début d'une conversation fort sympathique!\nje la laisse parler, bouillonnante patiente..... "bla bla bla.... il ne veut pas jouer, il pleure beaucoup, il ne veut pas faire la sieste, il veut les bras tout le temps.... à la maison il doit avoir beaucoup d'attention non???"\nnon, à la maison je l'enferme dans la placard connasse madame!!!! là je me retrouve à me justifier en lui disant qu'avant il était sociable et enjoué et que depuis qu'il vient ici c'est de pire en pire chaque jour... je lui rappelle les éloges qu'elle m'a fait à son sujet les premiers jours, et, incroyable, elle se fout de ma gueule en plus ne s'en souvient pas!!!\nje lui dis que le pédiatre m'a dit d'insister..... (je ne l'ai mis que 7 jours en tout??!!?) alors là, elle me voit comme une pauvre maman désespérée et me dit "nous aimons votre enfant nous aimons tous les enfants (mère theresa bonjour!), mais comprenez nous, nous avons un roulement de 40 bambins, si il y en un qui pleure toute la journée, c'est très difficile pour les autres...." ok, là j'hésite entre pleurer et lui coller mon poing dans la gueule.... je ne fais rien.... j'ai un enfant.... je sais me contrôler....\nelle me dit "venez voir"\nelle dit "si"\nelle dit "si", prend la poussette et rentre dans la crèche, je la suis....\nelle me dit regardez, "posez le, regardez comme il pleure, il veut les bras"..... là elle le prend dans les bras et mon fils se met à hurler encore plus fort.... et je réponds donc (ho, comme je t'aime mon fils) "heu non, je crois qu'il ne vous aime pas et qu'il veut sa maman" je le prends dans mes bras, et il s'arrête instantanément!\non dirait qu'elle sait plus trop quoi dire alors elle me regarde en souriant pour me faire comprendre qu'elle me prend pour une conne est gentille!\nsur ce, la crècheuse adjointe arrive (celle qui s'occupe des bébés normalement) et me dit "ha, venez on va discuter" là, c'était un peu trop pour mon fils (qui vivait la plus grande angoisse de sa courte vie depuis plus de 20 minutes) et moi, je leur ai donc répondu avec un grand sourire "non, c'est bon, là je pense qu'on va y aller, on va arrêter là, ça nous évitera bien des angoisses à mon fils et à moi!!!" et je suis partie penaude fièrement pour aller pleurer dans la rue!\nok, il ne parle pas, mais je crois qu'il a essayé de me faire comprendre qu'il n'aime vraiment pas venir ici!!\nbref, mon fils s'est fait virer de là crèche!!! bon, moi je me suis fait virer du collège et de deux lycées, c'est juste le digne fils de sa mère!!!\noui, fière de mon fils coûte que coûte!!\npar contre, plus de nounou, plus de crèche.... ça risque d'être un peu compliqué là.... mais comme il s'est déjà pas mal détendu depuis qu'il ne va plus là-bas je vais essayer de réitérer avec une assistante maternelle... la suite au prochain épisode.....\nc'était horriblement un peu long cette histoire, suis désolée, j'avais besoin d'en parler... j'en avais gros sur la patate.... et je te promets que je te l'ai fait courte!!!\nj'étais obligée de te raconter après t'en avoir fait autant d'éloges le mois dernier!!!!\nbon, quelques jours après on apprenait que prune et libellule ne prenait plus de bébé, trop d'enfants, impossible de gérer les petits... bref à un mois près, elles refusaient tout simplement de le prendre avant même de le rencontrer... pas de chance niveau timing, j'aurais vraiment aimé éviter cet épisode houleux!\nau fait, je disais fièrement à qui veut bien l'entendre que bébé adore m'écouter chanter et les mauvaises langues se sont fait un malin plaisir de me répondre qu'il n'avait pas d'autre choix que de subir.... mais je crois bien que si bébé n'aimait pas ça, il me l'aurait fait comprendre..... ok?!!!\nil y a un an, je nous vois encore à essayer de faire le choix du prénom, décision prise une semaine avant son arrivée.... le choix était entre tom et noé... j'ai gagné!\nça plaît pas à tout le monde, ok.... mais j' en connais pas un seul et ça sonne doux.... et puis, maintenant je peux le dire; ça lui va tellement bien!!!\nplein de petits noms mais pas de surnom comme pour tonton (oui, mon tonton s'appelle tonton nono) mais "zouzou" de j., "coulito" de mon soeur, "fils" de papa, "mon roudoudou" de mamie... et les "mon amour mon coeur mon chat" et surtout "bébé" de moi-même....\nentre temps j ai l' impression d avoir appris tous les métiers du monde!!!\nj'ai été coiffeuse, cuisinière, masseuse, photographe....\nj'ai connu tour à tour tous les sentiments du monde,la joie, la fierté, l' angoisse, la déprime, le bonheur, la peur, l' attente, l'euphorie, la culpabilité....\nj'avoue je suis complètement transformée... avant je fuyais les bébés maintenant je leur souris bêtement et aux mamans aussi (genre on a trop un truc en commun)...\nje vais au parc, ce mot ne faisait même pas partie de mon vocabulaire à part pour parler du sketch de florence foresti.... et je ne m'en portais pas plus mal!\nmon ouïe s'est surdéveloppée, genre superjamie.... un bruit de bébé et je déploie mon super pouvoir de sauveuse....même si il a juste fait tomber sa tétine... donc du coup, ok, je cours souvent pour rien....\nje ne lis plus (un livre en un an!!!!) en même temps, tant mieux vu que son jeu favori est saccager les bouquins, ça m'ennuierait pas mal de me taper un livre entier pour découvrir qu'il a arraché la dernière page....\nma consommation électrique a un petit peu augmenté... rapport aux deux machines à laver par jour contre une tous les deux jours avant bébé.... du coup je ne repasse plus... je gagne du temps où je peux!\nmon salon ressemble à... heu... rien... ou si, un champ de bataille.... et dire qu'il y a encore quelques mois je râlais parce qu'il ne jouait pas avec ses jouets.... pfffff....\nmaintenant il m'arrive de voir le soleil se lever!!!! ok, avant aussi ça m'arrivait mais j'allais me coucher!\nje prends un parasol à la plage... avant je prenais du monoï!!!!\nmes cauchemars aussi ont changé... avant je rêvais que toutes mes chaussures avaient disparu (si, je te jure, c'était horrible!!!) maintenant je rêve que bébé tombe d'une balançoire (et c'est pire que l'histoire des chaussures!!!)\navant je voyais une guêpe, je partais en courant/hurlant.... la dernière fois j'en ai tué une à main nue parce qu'elle s'approchait de bébé pendant que je lui donnait le bib (j'avais qu'une main de libre, j'ai improvisé)une vraie lionne!!!\navant la crécheuse, je lui aurais mis mon poing dans la gueule figure....\nbref, j'ai changé....\nau début,sur ce blog, je voulais pas trop mettre de photo de lui... et petit à petit j'en ai mis de plus en plus... attention, là je t'en colle 12 d'un coup!!! une par mois.... j'ai la larme à l'oeil...\nmaintenant, je vais imprimer tout ça, mois par mois, et en faire un petit livre, le livre de sa première année, il le relira dans 15 ans, se dira peut-être ma mère était comme ci, comme ça... mais en tous cas, il peut être sur d'une chose.... je l'aime comme je n'ai jamais aimé....\naller, ça suffit la séquence émotion... c'est pas tout... j'ai un anniversaire à organiser....\njoyeux premier anniversaire mon super bébé noé...\nPublié par the lovely living à 1:54 PM\nAlexandra 25 juillet 2012 à 14:28\net voilà merci j'ai re la larmichette\nlove you Noé\nthe lovely living 27 juillet 2012 à 17:47\nc'est les hormones bichette ;-)\nAnonyme 25 juillet 2012 à 15:12\nmagnifique cette article\nnoé peut etre fiere d avoir une maman comme toi\nthe lovely living 27 juillet 2012 à 17:48\nmerci ma vaness.... et il peut être fière que sa maman ait des amies comme ça!! encore merci pour votre acceuil!!!\nLaura L. 25 juillet 2012 à 18:54\nEncore Happy bday Baby Noé! Et pour rassurer un peu Maman... C'est des c***** dans cette quoi "academy"?! Elles voient pas des enfants mais des billets de 500e qui circulent dans leur appart hyper glauque! On y avait retrouvé Noah, bébé, seul dans la salle du fond, attaché dans sa poussette... Ben ouais que veux tu, il pleurait!!!\nthe lovely living 27 juillet 2012 à 17:51\nmerci laura!!! je me sens moins seule!! et depuis cet article, j'entend de plus en plus de mamans mécontente de la fameuse académie!!!!\net pour info, prune et libellule, c'est fini!!! du jour au lendemain: fermé!!! une maman déçue qui a décidé de na pas se laisser faire!!! mais j'en parlerais plus concrètement des que j'ai plus d'info ;-)\nroca 26 juillet 2012 à 11:05\nje pense qu'avec ton 2j par semaine t'as pas du trop les intéresser, niveau thune? pas assez cher mon fils!!!\nlaisse tomber l'academy et retourne donc chez une nounou, ou carrément dans une crèche "ordinaire", y'aura peut-être une connasse mais c très encadré, très suivi, zéro risque de le retrouver ficelé à sa chaise haute\nquant a la nounou tu debouleras 2,3 fois à l'improviste pour vérifier et hop le tour est joué!\nbonne anniversaire Noé, et bien ouej pour la communication avec maman\nthe lovely living 27 juillet 2012 à 17:54\nen fait, elles ont fermé ya deux jours, pile après ma mesaventure.... il n'y pas qu'à moi qu'elles ont fait ce coup et apparemment elles sont tombé sur une nana bien placée qui les a fait fermer du jour au lendemain!!! hooooo, c'est ballot!!!!\nLisette 26 juillet 2012 à 19:05\nLa good news c'est que les crècheuses sont OUT, et que toi t'es une SUPER Maman...\nParce que le livre de bébé est une idée géniale et qu'il en faut du temps, de l'amour, et du talent pour écrire tout ça..\nBravo et encore Happy biethday Super Noé..\nthe lovely living 27 juillet 2012 à 17:55\net merci pour cette magnifique guirlande!!!\net merci pour ce superbe tee-shirt (dont je parlerais très bientôt of course!!!)\ny'a plus qu'à nous trouver une nounou bichette!\nisa de passage au balibar.. 26 juillet 2012 à 19:17\nBravo Maggy, t'as les mots qu'il faut!\nEt personne n'est mieux placé pour comprendre son enfant.. Tu as eu raison de laisser les morues de coté..\nJoyeux 1er anniversaire à Noé !\nMoi aussi je laisserai des traces écrites à Eliot ..\nContinue à me régaler sur ton blog\nthe lovely living 27 juillet 2012 à 17:57\nisa de passage au balibar.... excellent ce pseudo!!! ça doit faire... heu.... 7 ou 8 ans non??\nça fait bien plaisir d'avpoir de tes nouvelles et donc d'apprendre que tu as un petit eliot... félicitations ma belle!!!\nplein de bisous... et qui sait.... peut-être à bientôt... j'espere!!!!\nAnonyme 27 juillet 2012 à 20:18\nFier de ma femme et de mon fils ... Merci pour cette merveilleuse année ...\nthe lovely living 6 août 2012 à 12:50\net moi je suis fière d'avoir un (futur) mari comme toi qui est aussi un papa parfait!\nAnonyme 29 juillet 2012 à 14:17\nJ ai lu ton article avec la boule au ventre ...\nSi seulement ce n était que de la maladresse mais non, la bêtise aussi pousse les gens à dire des choses quelles pensent acquises !\nÀ l âge de nos enfants, il n y a que l amour et la\nJoie qui les porte vers la vie .\nContinue de chanter et de le porter à ta bouche pour l embrasser tant qu il n est pas trop lourd ... Un jour ils ne voudront plus nous tenir la main .\nGabriel a fait 15 jours d adaptation à la garderie au lieu de 3 jours . Il pleurait sans discontinuer et on ne pouvait pas passer au 15 min de garde supplémentaire. On a tenu bon lui et moi, chaque fois je lui expliquais combien j étais contente de le laisser ici à s amuser et je pense que de voir mon sourire (déguisé) l à rassure chaque jour un peu plus . J ai eu le droit aussi à quelques allusions sur les bras, le cododo, l allaitement etc ... Mais pffffffff !\nMaintenant quand on passe devant en voiture sans s arrêter, il n est pas content . Allez courage Maggy, tu trouveras une structure plus adaptée, recommences quand vous êtes prêts . Et bonne vacances . Jennifer C.\nthe lovely living 6 août 2012 à 12:54\nmerci jennifer! ça fait toujours du bien de savoir qu'on est pas seule à vivre ce genre de choses..... mais tout va mieux.... bébé est redevenu le petit bonhomme plein de joie de vivre qu'il était avant cettte mésaventure!!! j'attend un peu et je m'organise pour un nouvelle méthode de garde plus adaptée.... la suite au prochain épisode!\nSophie 29 juillet 2012 à 17:20\nC'est trop mignon ... et émouvant. ça donne envie :)\nDans un peu plus d'un an, il aura l'âge qu'on avait quand on s'est rencontrées :)\nça me fait plaisir de te voir heureuse comme ça, avec ton chéri, ton bébé, ta famille et tes amis.\nSophie 29 juillet 2012 à 17:21\nEt c'est fou comme cette année est passée vite !\nthe lovely living 6 août 2012 à 12:55\nma sophie... maplv.... le temps passe tellement vite... je me languis de voir celui qui sera son copain avec qui il partagera tous les moments qu'on a vécu ensemble toi et moi..... des bisous


Maghress : Le "caractère spirituel" des oeuvres artistiques leur donne la valeur spéculée sur le marché (M.Benaissa)\nBenaissa décroche 6 millions $ pour Asilah\nMAP Publié dans MAP le 18 - 07 - 2010\nLe "caractère spirituel des oeuvres artistiques leur donne la valeur spéculée sur le marché", a indiqué, samedi soir à Asilah, le secrétaire général de la Fondation du Forum d'Asilah, Mohamed Benaissa.\nS'exprimant à l'ouverture d'un colloque sur "l'art contemporain à la lumière de la crise économique internationale", organisé dans le cadre de la 25ème session de l'Université d'été Al Motamid Ibn Abbad, Benaissa a souligné que l'art est un "thème qui allie goût, esthétique et règles du marché".\nIl a affirmé, à cet égard, que la ville d'Asilah a été toujours une place des arts et des artistes et n'a cessé de susciter des questions substantielles relatives aux arts.\nLes autres intervenants ont soulevé la difficulté d'évaluer l'impact de la crise sur les arts, précisant que leur valeur est conditionnée par les règles liées à la qualité artistique de l'oeuvre, la rareté et l'époque.\nC'est cette flexibilité qui a probablement permis aux arts plastiques et visuels de minimiser les effets de la crise financière internationale sur ce secteur.\nL'impact réel de la crise sur les arts contemporains et sur l'investissement dans les oeuvres artistiques et le comportement des grands marchés de l'art face à cette crise sont autant de questions débattues par les artistes, critiques et représentants des maisons de vente et des galeries venus de plusieurs pays pour participer à ce colloque de deux jours.\nL'université Al Motamid Ibn Abbad sera marquée par l'organisation de plusieurs colloques portant notamment sur "la diplomatie et la culture", "l'immigration : obligations et droits dans l'espace européen" et "le mouvement littéraire contemporain aux Emirats Arabes Unis".