25 connectés en jeu\nAlpha Posté le 30 Octobre 2018 à 18:21 #181\nHo? une grosse MAJ ! DC : Version 4.4.0\nBonjour, suite à ? (allez exprimez vos plumes! ) la mise à jour est 100% en place !\nToutes les coulisses sur le GP ne seront pas dévoilées, il y a encore des choses à apprendre en jeu malgrés le longueur de cette news.\nMerci de tout lire, et d’éventuellement faire passer l’information en jeu sur le fait qu’il y a eu des modifications importantes.\nAttention toutefois à tout lire avant de poser des questions et remonter un éventuel bug si vous le désirez ici.\nPour tout autre commentaire ou discussion, utilisez ce forum "Dis MaJ"\n► Ajout d’un captcha à la création de compte\nRien a dire de plus, une sécurité moderne contre la création de compte via des bots.\nNon, on rigole !\nUn captcha aurait été une solution vieillote. On utilise ReCaptcha, qui vous permet de vous inscrire, et d'être identifié comme un individu, sans avoir à vous taper la tête contre les murs !\n► Ajout de 7 vérités fondamentales\nQu’est-ce ? Ce sont sept vérités vraies, liées à chaque secteur. Elles sont affichées aux nouveaux joueurs avant même leur entrée en jeu afin de donner les clefs du BackGround de l’univers en 7 phrases courtes.\nIl s’en suit 3 questions, portant sur les sept vérités, auxquelles le nouveau joueur doit répondre.\nUne mauvaise réponse renvoie vers les sept vérités.\nTrois bonnes réponses permettent de débuter le jeu !\n7 vérités vraies du SI\n7 Vérités vraies du SR\n► Ajout de vêtements à la création de personnage\nOui ! les nouvelles générations ne seront plus poussées nues dans les rues de Dreadcast ! Une révolution, vous pourrez vous targuer qu'à votre époque les NI et NA tout frais arrivaient à poils, plumes, écailles dans la rue !\nBienvenue à la civilisation ! Bon ce ne sont que des tenues très légères et fragiles, mais c’est mieux que rien.\n► Modification des pop-up d'arrivée en jeu\nLes nouveaux ne seront désormais plus incités par des pop-up trompeuses, qui montraient l'extérieur de la cité, ou autres choses douteuses. Elles ont été ajustées pour coller au plus proche du BG actuel.\nRetrouvez les pop-up ici pour le SR, et là pour le SI\n► Modification du tutoriel\nOn fait une grosse boule avec l’ancien code, et hop, on la lance loin. Nous sommes reparties de zéro. Plus personne ne sera bloqué dans le centre d'arrivée. Un système de pop-up se déclenche désormais automatiquement à certains moments, pour donner des informations aux nouveaux joueurs.\n► Ajout d’une encyclopédie disponible sur l’aitl\nOui ! elle est enfin disponible, un grand merci à l’équipe MJ, et tout particulièrement à Eowyn pour la rédaction de ce concentré de BG. Et oui, même si certains MJ n’interviennent plus directement avec les joueurs, ils continuent de travailler avec l’équipe. (Merci également à Muetdhiver de toujours être dans le coin d’ailleurs ! même si cela n’a rien à faire dans cette news !)\nSinon concernant l’encyclopédie, vous y retrouverez tout un tas d’informations utiles, plus ou moins basiques, et permettant de justifier un peu le GP de la même façon. Il y a également une liste d’abréviations, pas mal de choses à fouiller. Nous espérons que cela aidera les nouveaux joueurs, mais que la lecture soit également agréable pour les anciens !\n► Modification sur la gestion politique du SR\nNous sommes reparties de zéro pour le système de chefs. Le système politique est désormais découpé en 3 pôles. Il n’y a donc plus que 3 personnes élues, 3 chefs.\n- Pôle Combat : Prison, CM, Frelon\n- Pôle Économique: DAR, CIPE\n- Pôle Scientifique: CEV, CH, AA\n- Le chef de pôle pourra donc nommer et destituer qui il souhaite en tant que LR de chacune de ses OR. C’est à lui de choisir son fonctionnement, choix arbitraire, vote interne, élection publique, etc.\n-Chaque personnage possède un vote unique, qu’il peut attribuer à qui il souhaite en tant que chef de pôle de son choix.\n- Le personnage qui a le plus de points, et le minimum requis, devient chef de pôle 5 jours après le début du vote.\n- Le minimum requis est variable suivant la population du secteur.\n- Les votes des nouveaux, ou des sorties de cryo ne sont pas pris en compte pendant 15 jours.\n- Le vote attribué ne disparaît que lors de la mise en cryo, du changement de secteur ou de la suppression du personnage “donneur” du point.\nUn chef de pôle peut perdre sa place de différentes façons.\n- passer sous le minimum requis\n- perdre 50% des votes qu’il avait lors de son élection\n- si quelqu’un obtient le double de votes, il prend instantanément la place du chef de pôle en place.\nLes votes et actions de gestion des chefs de pôles sont possibles dans l’ancien Quartier Général ou sur les terminaux portables.\nVous pouvez également visionner les votes de chef de pôle d'une personne avec une commande. (existante, qui a été modifiée).\nNote spécial pour les LR en place: il reste en place, évidement, ce sera à vous de décider en jeu avec les chefs de pôles si vous gardez le poste, ou non!\nLe chef de pole peu se nommer LR, ou occuper n'importe quel autre poste dans le secteur (privé y compris).\nLe système se veut évolutif, à vous d’en faire ce que vous voulez, comme toujours attention à ne pas tomber dans l'excès et de garder en tête le JEU et non le JE.\nC’est volontairement découpé en 3 pôles distincts, en fonction de votre jeu.\nLe pôle qui regroupe actuellement le plus d’outils est le pôle combat, nous interviendrons en cas de débordement, avec le clic "suspension définitive" si c'est nécessaire.\n(Débordement du type: "j'ai tous les outils combats, je tape sur tout le monde pour: garder les votes/avoir tous les taxes, ect. "Liste non exhaustive.)\n► Modification sur la gestion économique du SR\nPour aller de paire avec le nouveau système politique, le système de mécénat est en place. Chaque entreprise a donc désormais un poids dans le jeu économique.\nA vous d’en faire ce que vous voulez, comme des arguments de vente !\nAttention, ce choix est deckable ! (il y a donc une nouvelle commande uniquement lié au SR) et est bloqué pendant 7 jours.\nC’est donc un système de mécénat qui est transparent vis à vis de la population.\nFaite votre choix sur le terminal d’entreprise, et pour les % qui ont été décidés, à vous de trouver en jeu !\nLà aussi le code n’étant pas adapté pour la modification nous somme repartis de Zéro, il a été testé, mais il est possible que des bugs soient passés à la trappe. N’hésitez pas à nous faire remonter des choses qui vous paraissent étranges.\n► Modification sur la gestion des cercles SI & SR\n*Roulement de tambour * ….\nBon, nous avons dû faire face à une grosse problématique datant d’avant notre reprise du jeu, sur la gestion des cercles. Leur perte, l’ajout de responsables non désirés dans les cercles officiels ou privés, la non-transmission de certains cercles etc. Un sacré fouillis, pour rester polie.\n- Un nouveau type de cercles voit le jour, les cercles gouvernementaux. Ce sont les cercles qui sont rattachés directement à une OI ou une OR.\n- Un nouveau type de responsables voit le jour. Le Super Responsable. Oui, il est Super ! Et il a tous les droits, même celui de renvoyer d’autres responsables.\n- Pour les cercles gouvernementaux en SI. L’ambassadeur est automatiquement le super responsable. Quand il quitte sa fonction d’ambassadeur, il perd le statut de Super, et devient simple responsable, jusqu'à ce qu’un nouvel ambassadeur soit nommé. Une fois nommé au poste d’ambassadeur, il devient automatiquement le super responsable de tous les cercles gouvernementaux. Le statut de super ne peut pas être cédé volontairement pour les cercles gouvernementaux.\n- Pour les cercles gouvernementaux en SR. Le responsable de pôle est automatiquement le super responsable des cercles gouvernementaux de ses ORs, et uniquement de ses ORs. Quand il quitte sa fonction de responsable de pôle, il devient simple responsable des cercles, jusqu'à ce qu’un nouveau responsable de pôle soit nommé. Une fois nommé, il devient automatiquement le super responsable de tous les cercles rattachés à ses ORs. Le statut de super ne peut pas être cédé volontairement pour les cercles gouvernementaux.\n- Pour les cercles d'associations, de consortiums & politacles, le créateur du cercle est automatiquement le Super responsable du cercle à la création. Mais il peut céder ce rôle à qui il souhaite.\n- Pour les cercles existants, une petite formule magique va être appliquée :\n----- Le créateur du cercle est encore dans le cercle, auquel cas il est nommé super responsable.\n----- Le créateur du cercle n’est plus dans le cercle. C’est donc le responsable le plus ancien, qui devient le super responsable.\n----Note: aucune exception ne sera faite à cette règles. Pour personne, quelque soit les motifs. A vous de voir en jeu.\nErratum: C'est ce que nous avions prévu, mais l'état des logs de DC ne nous permettait pas de faire ainsi.\nNous avons donc fait au plus simple:\n- Le responsable le plus ancien deviens super-responsable.\n- A est responsable du cercle\n- B devient également responsable\n- A quitte le cercle\n- A reviens dans le cercle\nDans ce cas là, c'est B qui sera choisis.\n► Ajouts de nouveaux objets\nDu varié, du divers, pour le plaisir du RP.\nPour les statistiques et prix, contactez vos boutiques préférées, cela fera du RP aux vendeurs dévoués !\nEt spéciale dédicace au dernier item ajouté :\nPour la petite histoire, nous avançons toujours avec PEGI pour avoir officiellement le droit de mettre le petit logo.\nMais ! “le contenu généré par les joueurs ne peut être pris en compte par leur évaluation” . Donc, vu que nos combats ne montrent pas comment la lame s’enfonce dans les chairs de vos adversaires, comment le sang coule... Comme nous n’avons pas non plus de PNJ injurieux, ni … enfin bref. Nous pourrions limite être classés PEGI 7 ou 12.\nEt pour éviter cela, nous avions besoin d’une pierre de plus pour dire non au PEGI 7, refaire une présentation en format vidéo, et recommencer les démarches...\n► Modification visuelle sur les fenêtres d’achat de pilules\nPas de changement fondamental mais de l’éclaircissement pour plus de lisibilité, suppression de ce qui n’était plus d’actualité. En attendant une éventuelle révision des abonnements, objets premium ect.\n► Modifications de 249 sources de visuels des Premiers nés, scènes et environnements\nRien de fondamental, nous allons passé de ça :\nA des visuels un peu plus uniformisés :\nLes personnages restent les mêmes, il s'agit d'holo, anciens, à la qualité moyenne puisque réalisés il y a bien longtemps à partir de photos ou représentations elles-mêmes hors d'âge... Que vos persos soient bien contents, déjà, de détenir leurs portraits en banques de données !\nL'objectif à terme est toujours de faire reprendre l'ensemble des visuels par un vrais graph, ect ect. Mais cela représente un coût encore trop important pour l'instant.\nCes visuels_là, sont hébergés sur DC, et ont dû remplacer dans vos FP les anciens visuels par un coup de baguette magique d'Aeter.\nSi jamais dans un FP, vous avez un ancien visuel de premier né, vous pouvez contactez Omega !\n► Des débugs !\n► Cradots ! sales ! trucs qui traînent ! beurk !\nPetites modifications sur le taux de loot des objets qui sont en rue, ceux qui ont été jetés.\nLes poubelles SI et SR comportent actuellement plus de 30 000 objets au total qui ont été jetés par vos personnages. Le taux de loot de ces objets a été multiplié par 7, et celui de la génération de déchets lamdba diminué d'autant.\nPour résumer, presque plus de déchets sortis de nulle part, mais plein de déchets réels (ou trucs intéressants), jetés par les personnages !\n► Le merci de la fin ! La suite ?\nOn approche la fin de la seconde année de l’association JDR DEV, c’est pour nous beaucoup de boulot, mais également énormément de plaisir !!\nLe plaisir de voir que la communauté est toujours là, qu’elle se renouvelle en partie par le bouche à oreille, que vous nous soutenez par l’achat de pilules et d’abonnements. C’est grâce à vous tous que nous pouvons continuer de développer Dreadcast et vous offrir notre plus grosse MAJ ! Alors merci encore à vous les joueurs, et MJ ! On espère faire toujours mieux pour vous !\nVous voulez la suite ? vous en voulez encore plus ? Nous allons dans un premier temps vérifier que tout ce qui vient d’être implanté fonctionne bien, et ajuster au besoin.\nPuis nous nous concentrerons sur une petite liste de vieux bugs à corriger pour continuer le travail de correction de fond, et faire quelques plus petites modifications qui devaient être dans cette maj, mais que nous n'avons pas eu le temps de développer.\nDans le même temps, nous allons préparer sur le papier le prochain gros chantier, à savoir ... surprise !\nEt le super pack Halloween?\nCertains nous le demandent, il semble donc attendu ! Nous le voulions pour cette maj, mais nous n'avons pas eu le temps de le préparer correctement. Il arrivera donc plus tard et ne sera pas Halloween. Je pense courant janvier, pour fêter les deux ans de gestion de DC !\nAvec peut-être d'autres choses, des possibilités d'achats différents de l'année dernière comme cela avait été suggéré.\nBref, cela demande un peu de travail, et nous avons privilégié le développement pour l'instant !\n► La vraie fin ! des cadeaux !\nPour fêter la maj, et vous dire encore une fois merci, tous les comptes actifs ont droit à 400 pilules sur compte !\nLe changement des talents est à 1 pilule pendant 7 jours !\nLe changement de race est à 1 pilule pendant 7 jours !\nSur ces derniers mots, bon jeu à vous, bonne découverte, bonne soirée !\nHo? une grosse MAJ ! DC : Version 4.4.0 Bonjour, suite à [lien=https://www.dreadcast.net/Forum/2-94183-event--] ? (allez exprimez vos plumes! )[/lien] la mise à jour est 100% en place ! Toutes les coulisses sur le GP ne seront pas dévoilées, il y a encore des choses à apprendre en jeu malgrés le longueur de cette news. Merci de tout lire, et d’éventuellement faire passer l’information en jeu sur le fait qu’il y a eu des modifications importantes. Attention toutefois à tout lire avant de poser des questions et remonter un [lien=https://www.dreadcast.net/Forum/2-94185-440-questions--bugs?1] éventuel bug si vous le désirez ici. [/lien] Pour tout autre commentaire ou discussion, utilisez [lien=https://www.dreadcast.net/Forum/2-30359-dis-maj-news-et-annonce-mj---sav?662] ce forum "Dis MaJ" [/lien] ► Ajout d’un captcha à la création de compte [spoiler]Rien a dire de plus, une sécurité moderne contre la création de compte via des bots. Non, on rigole ! Un captcha aurait été une solution vieillote. On utilise ReCaptcha, qui vous permet de vous inscrire, et d'être identifié comme un individu, sans avoir à vous taper la tête contre les murs ![/spoiler] ► Ajout de 7 vérités fondamentales [spoiler]Qu’est-ce ? Ce sont sept vérités vraies, liées à chaque secteur. Elles sont affichées aux nouveaux joueurs avant même leur entrée en jeu afin de donner les clefs du BackGround de l’univers en 7 phrases courtes. Il s’en suit 3 questions, portant sur les sept vérités, auxquelles le nouveau joueur doit répondre. Une mauvaise réponse renvoie vers les sept vérités. Trois bonnes réponses permettent de débuter le jeu ! [lien=https://www.dreadcast.net/Forum/2-94192-adm-7-verites-vraies-du-si?1]7 vérités vraies du SI [/lien] [lien=https://www.dreadcast.net/Forum/2-94186-adm-7-verites-vraies-du-sr?1]7 Vérités vraies du SR [/lien][/spoiler] ► Ajout de vêtements à la création de personnage [spoiler]Oui ! les nouvelles générations ne seront plus poussées nues dans les rues de Dreadcast ! Une révolution, vous pourrez vous targuer qu'à votre époque les NI et NA tout frais arrivaient à poils, plumes, écailles dans la rue ! Bienvenue à la civilisation ! Bon ce ne sont que des tenues très légères et fragiles, mais c’est mieux que rien. [centrer][img=https://www.dreadcast.net/images/objets/chemise1.png] [img=https://www.dreadcast.net/images/objets/chemise2.png] [img=https://www.dreadcast.net/images/objets/pantalon1.png] [img=https://www.dreadcast.net/images/objets/pantalon2.png] [img=https://www.dreadcast.net/images/objets/chausson.png] [img=https://www.dreadcast.net/images/objets/chausson.png][/centrer][/spoiler] ► Modification des pop-up d'arrivée en jeu [spoiler]Les nouveaux ne seront désormais plus incités par des pop-up trompeuses, qui montraient l'extérieur de la cité, ou autres choses douteuses. Elles ont été ajustées pour coller au plus proche du BG actuel. Retrouvez les pop-up ici [lien=xxxxx]pour le SR[/lien], et là [lien=xxxx]pour le SI [/lien] [/spoiler] ► Modification du tutoriel [spoiler]On fait une grosse boule avec l’ancien code, et hop, on la lance loin. Nous sommes reparties de zéro. Plus personne ne sera bloqué dans le centre d'arrivée. Un système de pop-up se déclenche désormais automatiquement à certains moments, pour donner des informations aux nouveaux joueurs. [/spoiler] ► Ajout d’une encyclopédie disponible sur l’aitl [spoiler]Oui ! elle est enfin disponible, un grand merci à l’équipe MJ, et tout particulièrement à Eowyn pour la rédaction de ce concentré de BG. Et oui, même si certains MJ n’interviennent plus directement avec les joueurs, ils continuent de travailler avec l’équipe. (Merci également à Muetdhiver de toujours être dans le coin d’ailleurs ! même si cela n’a rien à faire dans cette news !) Sinon concernant l’encyclopédie, vous y retrouverez tout un tas d’informations utiles, plus ou moins basiques, et permettant de justifier un peu le GP de la même façon. Il y a également une liste d’abréviations, pas mal de choses à fouiller. Nous espérons que cela aidera les nouveaux joueurs, mais que la lecture soit également agréable pour les anciens ![/spoiler] ► Modification sur la gestion politique du SR [spoiler]Nous sommes reparties de zéro pour le système de chefs. Le système politique est désormais découpé en 3 pôles. Il n’y a donc plus que 3 personnes élues, 3 chefs. ---------------------------------------------------------------------------------------------------- - Pôle Combat : Prison, CM, Frelon - Pôle Économique: DAR, CIPE - Pôle Scientifique: CEV, CH, AA - Le chef de pôle pourra donc nommer et destituer qui il souhaite en tant que LR de chacune de ses OR. C’est à lui de choisir son fonctionnement, choix arbitraire, vote interne, élection publique, etc. -Chaque personnage possède un vote unique, qu’il peut attribuer à qui il souhaite en tant que chef de pôle de son choix. - Le personnage qui a le plus de points, et le minimum requis, devient chef de pôle 5 jours après le début du vote. - Le minimum requis est variable suivant la population du secteur. - Les votes des nouveaux, ou des sorties de cryo ne sont pas pris en compte pendant 15 jours. - Le vote attribué ne disparaît que lors de la mise en cryo, du changement de secteur ou de la suppression du personnage “donneur” du point. Un chef de pôle peut perdre sa place de différentes façons. - passer sous le minimum requis - cryogéniser - démissionner - perdre 50% des votes qu’il avait lors de son élection - changer de secteur - si quelqu’un obtient le double de votes, il prend instantanément la place du chef de pôle en place. Les votes et actions de gestion des chefs de pôles sont possibles dans l’ancien Quartier Général ou sur les terminaux portables. Vous pouvez également visionner les votes de chef de pôle d'une personne avec une commande. (existante, qui a été modifiée). Note spécial pour les LR en place: il reste en place, évidement, ce sera à vous de décider en jeu avec les chefs de pôles si vous gardez le poste, ou non! Le chef de pole peu se nommer LR, ou occuper n'importe quel autre poste dans le secteur (privé y compris). ---------------------------------------------------------------------------------------------------- Le système se veut évolutif, à vous d’en faire ce que vous voulez, comme toujours attention à ne pas tomber dans l'excès et de garder en tête le JEU et non le JE. C’est volontairement découpé en 3 pôles distincts, en fonction de votre jeu. Le pôle qui regroupe actuellement le plus d’outils est le pôle combat, nous interviendrons en cas de débordement, avec le clic "suspension définitive" si c'est nécessaire. (Débordement du type: "j'ai tous les outils combats, je tape sur tout le monde pour: garder les votes/avoir tous les taxes, ect. "Liste non exhaustive.) [/spoiler] ► Modification sur la gestion économique du SR [spoiler]Pour aller de paire avec le nouveau système politique, le système de mécénat est en place. Chaque entreprise a donc désormais un poids dans le jeu économique. A vous d’en faire ce que vous voulez, comme des arguments de vente ! Attention, ce choix est deckable ! (il y a donc une nouvelle commande ;) uniquement lié au SR) et est bloqué pendant 7 jours. C’est donc un système de mécénat qui est transparent vis à vis de la population. Faite votre choix sur le terminal d’entreprise, et pour les % qui ont été décidés, à vous de trouver en jeu ! Là aussi le code n’étant pas adapté pour la modification nous somme repartis de Zéro, il a été testé, mais il est possible que des bugs soient passés à la trappe. N’hésitez pas à nous faire remonter des choses qui vous paraissent étranges.[/spoiler] ► Modification sur la gestion des cercles SI & SR [spoiler]*Roulement de tambour * …. Bon, nous avons dû faire face à une grosse problématique datant d’avant notre reprise du jeu, sur la gestion des cercles. Leur perte, l’ajout de responsables non désirés dans les cercles officiels ou privés, la non-transmission de certains cercles etc. Un sacré fouillis, pour rester polie. - Un nouveau type de cercles voit le jour, les cercles gouvernementaux. Ce sont les cercles qui sont rattachés directement à une OI ou une OR. - Un nouveau type de responsables voit le jour. Le Super Responsable. Oui, il est Super ! Et il a tous les droits, même celui de renvoyer d’autres responsables. - Pour les cercles gouvernementaux en SI. L’ambassadeur est automatiquement le super responsable. Quand il quitte sa fonction d’ambassadeur, il perd le statut de Super, et devient simple responsable, jusqu'à ce qu’un nouvel ambassadeur soit nommé. Une fois nommé au poste d’ambassadeur, il devient automatiquement le super responsable de tous les cercles gouvernementaux. Le statut de super ne peut pas être cédé volontairement pour les cercles gouvernementaux. - Pour les cercles gouvernementaux en SR. Le responsable de pôle est automatiquement le super responsable des cercles gouvernementaux de ses ORs, et uniquement de ses ORs. Quand il quitte sa fonction de responsable de pôle, il devient simple responsable des cercles, jusqu'à ce qu’un nouveau responsable de pôle soit nommé. Une fois nommé, il devient automatiquement le super responsable de tous les cercles rattachés à ses ORs. Le statut de super ne peut pas être cédé volontairement pour les cercles gouvernementaux. - Pour les cercles d'associations, de consortiums & politacles, le créateur du cercle est automatiquement le Super responsable du cercle à la création. Mais il peut céder ce rôle à qui il souhaite. - Pour les cercles existants, une petite formule magique va être appliquée : [invisible]----[/invisible]- Le créateur du cercle est encore dans le cercle, auquel cas il est nommé super responsable. [invisible]----[/invisible]- Le créateur du cercle n’est plus dans le cercle. C’est donc le responsable le plus ancien, qui devient le super responsable. [invisible]----[/invisible]Note: aucune exception ne sera faite à cette règles. Pour personne, quelque soit les motifs. A vous de voir en jeu. [c=rouge]Erratum:[/c] C'est ce que nous avions prévu, mais l'état des logs de DC ne nous permettait pas de faire ainsi. Nous avons donc fait au plus simple: - Le responsable le plus ancien deviens super-responsable. Exemple: - A est responsable du cercle - B devient également responsable - A quitte le cercle - A reviens dans le cercle Dans ce cas là, c'est B qui sera choisis.[/spoiler] ► Ajouts de nouveaux objets [spoiler]Du varié, du divers, pour le plaisir du RP. [i]“C'est véritablement utile puisque c'est joli.”[/i] Pour les statistiques et prix, contactez vos boutiques préférées, cela fera du RP aux vendeurs dévoués ! [centrer][img=https://www.dreadcast.net/images/objets/Bonnet.png] [img=https://www.dreadcast.net/images/objets/Casque-audio-V1.png] [img=https://www.dreadcast.net/images/objets/Casque-audio-V2.png] [img=https://www.dreadcast.net/images/objets/Cyber-locks-bleu.png] [img=https://www.dreadcast.net/images/objets/Cyber-locks-rouge.png] [img=https://www.dreadcast.net/images/objets/foulard.png][/centrer] [centrer][img=https://www.dreadcast.net/images/objets/Tailleur%20Bijela.png] [img=https://www.dreadcast.net/images/objets/Pantalon%20Bijela.png] [img=https://www.dreadcast.net/images/objets/Escarpin%20Bijela.png][/centrer] [centrer][img=https://www.dreadcast.net/images/objets/Sweet.png] [img=https://www.dreadcast.net/images/objets/leg-warmers.png] [img=https://www.dreadcast.net/images/objets/Chaussettes.png][/centrer] [centrer][img=https://www.dreadcast.net/images/objets/Veste%20muyang.png] [img=https://www.dreadcast.net/images/objets/Jupe%20muyang.png] [img=https://www.dreadcast.net/images/objets/Manteau%20muyang.png][/centrer] [centrer][img=https://www.dreadcast.net/images/objets/mini/Sac%20fourtout.png] [img=https://www.dreadcast.net/images/objets/Chalumeau.png][/centrer] Et spéciale dédicace au dernier item ajouté : [centrer][img=https://www.dreadcast.net/images/objets/Gode-ceinture.png][/centrer] Pour la petite histoire, nous avançons toujours avec PEGI pour avoir officiellement le droit de mettre le petit logo. Mais ! [i] “le contenu généré par les joueurs ne peut être pris en compte par leur évaluation” [/i]. Donc, vu que nos combats ne montrent pas comment la lame s’enfonce dans les chairs de vos adversaires, comment le sang coule... Comme nous n’avons pas non plus de PNJ injurieux, ni … enfin bref. Nous pourrions limite être classés PEGI 7 ou 12. Et pour éviter cela, nous avions besoin d’une pierre de plus pour dire non au PEGI 7, refaire une présentation en format vidéo, et recommencer les démarches...[/spoiler] ► Modification visuelle sur les fenêtres d’achat de pilules [spoiler]Pas de changement fondamental mais de l’éclaircissement pour plus de lisibilité, suppression de ce qui n’était plus d’actualité. En attendant une éventuelle révision des abonnements, objets premium ect.[/spoiler] ► Modifications de 249 sources de visuels des Premiers nés, scènes et environnements [spoiler]Rien de fondamental, nous allons passé de ça : [img=https://i.imgur.com/UN1omuh.jpg] A des visuels un peu plus uniformisés : [img=https://i.imgur.com/tuLyqCa.png] Les personnages restent les mêmes, il s'agit d'holo, anciens, à la qualité moyenne puisque réalisés il y a bien longtemps à partir de photos ou représentations elles-mêmes hors d'âge... Que vos persos soient bien contents, déjà, de détenir leurs portraits en banques de données ! L'objectif à terme est toujours de faire reprendre l'ensemble des visuels par un vrais graph, ect ect. Mais cela représente un coût encore trop important pour l'instant. Ces visuels_là, sont hébergés sur DC, et ont dû remplacer dans vos FP les anciens visuels par un coup de baguette magique d'Aeter. Si jamais dans un FP, vous avez un ancien visuel de premier né, vous pouvez contactez [b]Omega ![/b][/spoiler] ► Des débugs ! [spoiler]- Clarification sur la synthèse des bâtiments en stock pour les agences immobilières. - Correction du bug qui affichait les stats à zéro au moment de la validation de personnage lors de la création. - Vérification et retrait automatique des postes utilisés par des personnages cryo de façon régulière. - Blocage de nouveau en place sur la possibilité de nommer un DG qui est cryo. - Les candidatures d'entreprise et de cercle disparaissent au moment de la cryo. - Etre résident + Rebelle ou Impérial ne fait plus passer le personnage comme nouveau joueur - Blocage de l'achat d'un objet en vitrine directement dans un sac en banque.[/spoiler] ► Cradots ! sales ! trucs qui traînent ! beurk ! [spoiler]Petites modifications sur le taux de loot des objets qui sont en rue, ceux qui ont été jetés. Les poubelles SI et SR comportent actuellement plus de 30 000 objets au total qui ont été jetés par vos personnages. Le taux de loot de ces objets a été multiplié par 7, et celui de la génération de déchets lamdba diminué d'autant. Pour résumer, presque plus de déchets sortis de nulle part, mais plein de déchets réels (ou trucs intéressants), jetés par les personnages ! [/spoiler] ► Le merci de la fin ! La suite ? [spoiler]On approche la fin de la seconde année de l’association JDR DEV, c’est pour nous beaucoup de boulot, mais également énormément de plaisir !! Le plaisir de voir que la communauté est toujours là, qu’elle se renouvelle en partie par le bouche à oreille, que vous nous soutenez par l’achat de pilules et d’abonnements. C’est grâce à vous tous que nous pouvons continuer de développer Dreadcast et vous offrir notre plus grosse MAJ ! Alors merci encore à vous les joueurs, et MJ ! On espère faire toujours mieux pour vous ! Vous voulez la suite ? vous en voulez encore plus ? Nous allons dans un premier temps vérifier que tout ce qui vient d’être implanté fonctionne bien, et ajuster au besoin. Puis nous nous concentrerons sur une petite liste de vieux bugs à corriger pour continuer le travail de correction de fond, et faire quelques plus petites modifications qui devaient être dans cette maj, mais que nous n'avons pas eu le temps de développer. Dans le même temps, nous allons préparer sur le papier le prochain gros chantier, à savoir ... surprise ! Et le super pack Halloween? Certains nous le demandent, il semble donc attendu ! Nous le voulions pour cette maj, mais nous n'avons pas eu le temps de le préparer correctement. Il arrivera donc plus tard et ne sera pas Halloween. Je pense courant janvier, pour fêter les deux ans de gestion de DC ! Avec peut-être d'autres choses, des possibilités d'achats différents de l'année dernière comme cela avait été suggéré. Bref, cela demande un peu de travail, et nous avons privilégié le développement pour l'instant ![/spoiler] ► La vraie fin ! des cadeaux ! [spoiler]Pour fêter la maj, et vous dire encore une fois merci, tous les comptes actifs ont droit à 400 pilules sur compte ! Le changement des talents est à 1 pilule pendant 7 jours ! Le changement de race est à 1 pilule pendant 7 jours ![/spoiler] Sur ces derniers mots, bon jeu à vous, bonne découverte, bonne soirée ! L’équipe Admin.\nAlpha Posté le 10 Novembre 2018 à 00:09 #182\nMicro flash info SR\nLe responsable du pôle économique vient bien de perdre sa place.\nUn message automatique a donc été généré sur l'AITL pour indiquer cela (oui nous allons le modifier pour préciser la nature automatique du message pour plus de clarté) .\nCf la news plus haut, il y a plusieurs moyens de perdre sa place. Tout a bien fonctionné comme prévu donc.\nJe vous laisse deviner, chercher le motif de la perte due la place.\n(Info a laisser IG et pas sur le forum Hrp, no SPOIL)\nMicro flash info SR Le responsable du pôle économique vient bien de perdre sa place. Un message automatique a donc été généré sur l'AITL pour indiquer cela (oui nous allons le modifier pour préciser la nature automatique du message pour plus de clarté) . Cf la news plus haut, il y a plusieurs moyens de perdre sa place. Tout a bien fonctionné comme prévu donc. Je vous laisse deviner, chercher le motif de la perte due la place. (Info a laisser IG et pas sur le forum Hrp, no SPOIL) Bonne soirée a tous\nAlpha Posté le 11 Novembre 2018 à 01:26 #183\nMicro flash news bis\n- Fin des petits débugs post MAJ. Il restait quelques pépites qui ont été corrigées ce soir, je pense que c'est désormais réglé.\n- Modification du système de message automatique suite aux pertes du poste de responsable de pole. Ce devrait être un peu plus clair.\n- Plusieurs corrections orthographiques de ci de la.\n- Fin de la promotion pour les changements à 1 pilules, vous avez eu quelques jours de plus !\nBonne soirée, bon week end, bon jeu !\nMicro flash news bis - Fin des petits débugs post MAJ. Il restait quelques pépites qui ont été corrigées ce soir, je pense que c'est désormais réglé. - Modification du système de message automatique suite aux pertes du poste de responsable de pole. Ce devrait être un peu plus clair. - Plusieurs corrections orthographiques de ci de la. - Fin de la promotion pour les changements à 1 pilules, vous avez eu quelques jours de plus ! Bonne soirée, bon week end, bon jeu ! L’équipe Admin.\nAlpha Posté le 11 Novembre 2018 à 13:52 #184\nMicro flash-news ter\nComme dit le 20 juillet:\n- Armure technologique : N'est désormais plus "liée", c'était le seul équipement rare qui l'était, il n'y avait pas de raison spécifique à cela pour nous.\nBonus rectifié à ce qu'il était à son origine : informatique. Les joueurs actifs en étant en possession ont été avertis il y a plusieurs jours, pour les cryo/cuvés, ce sera effectif sur votre équipement à votre sortie de caisson.\nDonc bonus informatique de +18 en informatique, et 320pts tech.\nLe bonus de base est bien de 18, si vous aviez un bonus de 36 de base c'était effectivement un bug qui est corrigé.\nUne dizaine d'armures ont donc été retouchées.\nLe malheureux qui n'avait pas son bonus du tout (sans doute volé par les autres !) se l'est vu rajouté !\nJe rappelle que si des valeurs IG semblent différentes de ce qui est annoncé dans les news, c'est soit que je me suis plantée, soit qu'il y a un bug.\nDans tous les cas, ce sont des choses à faire remonter.\nMicro flash-news ter Comme dit le 20 juillet: [quote]Alpha a écrit : ►[b]Les équilibrages[/b] - Armure technologique : N'est désormais plus "liée", c'était le seul équipement rare qui l'était, il n'y avait pas de raison spécifique à cela pour nous. Bonus rectifié à ce qu'il était à son origine : informatique. Les joueurs actifs en étant en possession ont été avertis il y a plusieurs jours, pour les cryo/cuvés, ce sera effectif sur votre équipement à votre sortie de caisson. Donc bonus informatique de +18 en informatique, et 320pts tech.[/quote] Le bonus de base est bien de 18, si vous aviez un bonus de 36 de base c'était effectivement un bug qui est corrigé. Une dizaine d'armures ont donc été retouchées. Le malheureux qui n'avait pas son bonus du tout (sans doute volé par les autres !) se l'est vu rajouté ! Je rappelle que si des valeurs IG semblent différentes de ce qui est annoncé dans les news, c'est soit que je me suis plantée, soit qu'il y a un bug. Dans tous les cas, ce sont des choses à faire remonter. Bonne soirée, bon week end, bon jeu ! L’équipe Admin.\nAlpha Posté le 22 Novembre 2018 à 07:47 #185\nBonjour, comme certains l'ont sans doute remarqué, l'équipe MJ et Admin tourne au ralenti.\nTravail IRL plus prenant, maladie, approche des fêtes. C'est un peu le combo Ultime.\nD’où le recrutement, qui est toujours ouvert d'ailleurs.\nÉvitez donc dans le possible de lancer de nouvelles choses, ne relancez pas tous les jours, une fois par semaine étant largement suffisant.\nEt mettez dans vos messages l'équipe MJ: [Eowyn, Lars, Gisele, HELPERBOT]\nCela risque d'être compliqué au moins jusqu’aux fêtes de fin d'année.\nVous voila prévenus, rassurez-vous, nous ne sommes pas partis aux Caraïbes ! (même si ça ferait des vacances sympa !)\nInfos MJ Bonjour, comme certains l'ont sans doute remarqué, l'équipe MJ et Admin tourne au ralenti. Travail IRL plus prenant, maladie, approche des fêtes. C'est un peu le combo Ultime. D’où le recrutement, qui est toujours ouvert d'ailleurs. Évitez donc dans le possible de lancer de nouvelles choses, ne relancez pas tous les jours, une fois par semaine étant largement suffisant. Et mettez dans vos messages l'équipe MJ: [Eowyn, Lars, Gisele, HELPERBOT] Cela risque d'être compliqué au moins jusqu’aux fêtes de fin d'année. Vous voila prévenus, rassurez-vous, nous ne sommes pas partis aux Caraïbes ! (même si ça ferait des vacances sympa !) Bonne journée et bon jeu ! L’équipe Admin.\nAeter Posté le 27 Novembre 2018 à 20:02 #186\nMini coupure il y a eu, oui!\nDurant 2 minutes, a peu de choses prêt, autour de 19:55.\nVoici l'explication détaillée:\n1. Ajustement du système de vérification d'adresse mail à l'inscription, pour avoir le plus gros taux possible d'adresse valide, et ainsi économiser aux nouveaux joueur une nouvelle inscription, faute d'avoir reçu le mail d'activation.\n2. Tout semble OK, passage en prod.\n3. Mais... Cela ne fonctionne pas??? Pourquoi!\n4. Il s'avère qu'une fonction manquait, il suffit d'installer un petit package manquant, allons-y.\n5. Tiens, si déjà, autant faire toutes les mises à jour!\n6. Mais... mais... Pas celle de la base de donnée!!! Aaaargh... Trop tard.\n7. Bon, bein autant couper le serveur pour de bon, pendant qu'il fait cela.\nCe n'était pas prévu, mais au moins c'est fait.\nTout c'est bien passé, tout vas bien, on va pouvoir avoir plein de petits nouveaux.\nTL;DR: Mini MAJ imprévue sans grand changement.\nMini-coupure? Bonsoir, Mini coupure il y a eu, oui! Durant 2 minutes, a peu de choses prêt, autour de 19:55. Pourquoi, me direz-vous? Voici l'explication détaillée: 1. Ajustement du système de vérification d'adresse mail à l'inscription, pour avoir le plus gros taux possible d'adresse valide, et ainsi économiser aux nouveaux joueur une nouvelle inscription, faute d'avoir reçu le mail d'activation. 2. Tout semble OK, passage en prod. 3. Mais... Cela ne fonctionne pas??? Pourquoi! 4. Il s'avère qu'une fonction manquait, il suffit d'installer un petit package manquant, allons-y. 5. Tiens, si déjà, autant faire toutes les mises à jour! 6. Mais... mais... Pas celle de la base de donnée!!! Aaaargh... Trop tard. 7. Bon, bein autant couper le serveur pour de bon, pendant qu'il fait cela. Voila. Ce n'était pas prévu, mais au moins c'est fait. Tout c'est bien passé, tout vas bien, on va pouvoir avoir plein de petits nouveaux. Bon jeu et bonne soirée à tous! TL;DR: Mini MAJ imprévue sans grand changement.\nAlpha Posté le 20 Décembre 2018 à 14:24 #187\nNews, micro maj, et joyeux noël en avance !\n► Bonnes fêtes de fin d'année à vous tous !\nOui, un peu en avance !\n► Pour l'occasion, ajout d'un nouvel item, avec la fonction associée :\nOui un joli paquet cadeau cyber, glissez l'objet a emballer dessus, et paf il est dedans. Cliquez dessus, et paff il est dehors !\n► Ajout d'un jeu de carte et de la fonction qui permet de tirer une ou plusieurs cartes au hasard ! suffit de clic sur le(s) paquet(s) (ne paniquez pas, il ne disparaîtra pas!)\n► Loots Rare?\nCertain l'ont peut être remarqué, certain Mob loot des items rare (très rare!)\nLe taux de loot de ces items est boosté jusqu'au 31\nN.B.:boosté ne veux pas dire que vous allez looter un de ces items a chaque mob, ne rêvez pas! mais c'est bien plus élevé que d'habitude, tout en restant rare\n► Super responsable de cercle, visibilité\nLa petite clé, qui était visible sur le terminal, onglet poste, pour identifier le super responsable de cercle, est désormais visible sur le tableau de bord du cercle, afin que tout le monde identifier le super responsable de cercle.\nN.B.: le nombre d'étoiles des joueurs n'est plus disponible sur cet interface, nous ne trouvions pas cette information utile a cet emplacement.\n► Suppression d'une limitation nouveaux joueurs\nLa limitation qui empêchais les nouveaux joueurs d'échanger des objets avant le niveau deux a été supprimé.\nElle a été jugé inutile et bloquante.\n► Info 1, petite maj\nEt oui, toute petite Maj pour noël, c'est d'ailleurs plus un Patch qu'une maj, mais c'est parce que c'est la partie visible de l'iceberg. Nous avons effectué beaucoup de mise a jours interne. Passage PHP7.3 pour être à jours, amélioration de divers outils Admin, notamment sur le suivi des nouveaux joueurs, paperasse administrative.\nMais nous souhaitions quand même vous faire une petite maj pour noël !\n► Info 2, paypal/micropayement bloqué\n- Les achats son suspendu jusqu'au 1er janvier 2019, raison administrativo-comptable. Histoire d'impots, de taxe, de comptabilité, de seuil ect.\nNous allons faire ce qu'il faut pour que cela ne se reproduise pas dans les années a venir: Petite évolution comptable + passage par un comptable externe très probablement.\n- Je fais les transferts de pilules de compte a compte dés 300 pilules au lieux de 1000 jusqu'au 1er janvier, pour compenser au maximum la gène occasionné. Il faut me faire un message avec la personne qui vend, la personne qui achète, et que les deux parties confirment pour éviter tout quiproquo.\nBonnes soirée ou nuit à vous, bon jeu et encore bonnes fêtes de fin d'année !\nNews, micro maj, et joyeux noël en avance ! ► Bonnes fêtes de fin d'année à vous tous ! Oui, un peu en avance ! ► Pour l'occasion, ajout d'un nouvel item, avec la fonction associée : [img=https://www.dreadcast.net/images/objets/Cadeau.png] Oui un joli paquet cadeau cyber, glissez l'objet a emballer dessus, et paf il est dedans. Cliquez dessus, et paff il est dehors ! ► Ajout d'un jeu de carte et de la fonction qui permet de tirer une ou plusieurs cartes au hasard ! suffit de clic sur le(s) paquet(s) (ne paniquez pas, il ne disparaîtra pas!) [img=https://www.dreadcast.net/images/objets/63cartes.png] ► Loots Rare? Certain l'ont peut être remarqué, certain Mob loot des items rare (très rare!) Le taux de loot de ces items est boosté jusqu'au 31 [taille=1]N.B.:boosté ne veux pas dire que vous allez looter un de ces items a chaque mob, ne rêvez pas! mais c'est bien plus élevé que d'habitude, tout en restant rare ;) [/taille] ► Super responsable de cercle, visibilité [spoiler][img=https://i.imgur.com/PZJjLy3.png] La petite clé, qui était visible sur le terminal, onglet poste, pour identifier le super responsable de cercle, est désormais visible sur le tableau de bord du cercle, afin que tout le monde identifier le super responsable de cercle. [taille=1]N.B.: le nombre d'étoiles des joueurs n'est plus disponible sur cet interface, nous ne trouvions pas cette information utile a cet emplacement.[/taille][/spoiler] ► Suppression d'une limitation nouveaux joueurs La limitation qui empêchais les nouveaux joueurs d'échanger des objets avant le niveau deux a été supprimé. Elle a été jugé inutile et bloquante. ► Info 1, petite maj Et oui, toute petite Maj pour noël, c'est d'ailleurs plus un Patch qu'une maj, mais c'est parce que c'est la partie visible de l'iceberg. Nous avons effectué beaucoup de mise a jours interne. Passage PHP7.3 pour être à jours, amélioration de divers outils Admin, notamment sur le suivi des nouveaux joueurs, paperasse administrative. Mais nous souhaitions quand même vous faire une petite maj pour noël ! ► Info 2, paypal/micropayement bloqué - Les achats son suspendu jusqu'au 1er janvier 2019, raison administrativo-comptable. Histoire d'impots, de taxe, de comptabilité, de seuil ect. Nous allons faire ce qu'il faut pour que cela ne se reproduise pas dans les années a venir: Petite évolution comptable + passage par un comptable externe très probablement. - Je fais les transferts de pilules de compte a compte dés 300 pilules au lieux de 1000 jusqu'au 1er janvier, pour compenser au maximum la gène occasionné. Il faut me faire un message avec la personne qui vend, la personne qui achète, et que les deux parties confirment pour éviter tout quiproquo. Bonnes soirée ou nuit à vous, bon jeu et encore bonnes fêtes de fin d'année ! L'Equipe Admin.\nAeter Posté le 22 Décembre 2018 à 21:53 #188\nMicro Maj 2!\nPetit complément de MAJ, qui n'est pas encore totalement terminée, notamment coté sécurité, mises à jour serveur, et autre. Cela viendra encore un peu plus tard!\nPour l'instant, donc, ce qui vient d'être mis en place:\n► Correction du bug introduit lors de la dernière mise a jour: Les étoiles sont à nouveaux visibles sur les EDC! (Ouf !!!)\n► Lors de réception d'un nouvel objet (échange, fouille, etc...) la place sera la première dans l'ordre de vos sacs (bug introduit lors de la dernière maj) ET les sac bloqués non-premium ne sont plus pris en compte!\n► SR: Lorsqu'un chef de pôle change de LR, l'ancien est correctement démis de ses fonctions.\n► Tout les outils de police ne sont plus accessible hors de son secteur.\n► L'historique du centre d'arrivée est maintenant sur les 7 derniers jours.\nBonne soirée, bon jeu, et bonne fêtes à tous!\nMicro Maj 2! Bonsoir! Petit complément de MAJ, qui n'est pas encore totalement terminée, notamment coté sécurité, mises à jour serveur, et autre. Cela viendra encore un peu plus tard! Pour l'instant, donc, ce qui vient d'être mis en place: ► Correction du bug introduit lors de la dernière mise a jour: Les étoiles sont à nouveaux visibles sur les EDC! (Ouf !!!) ► Lors de réception d'un nouvel objet (échange, fouille, etc...) la place sera la première dans l'ordre de vos sacs (bug introduit lors de la dernière maj) ET les sac bloqués non-premium ne sont plus pris en compte! ► SR: Lorsqu'un chef de pôle change de LR, l'ancien est correctement démis de ses fonctions. ► Tout les outils de police ne sont plus accessible hors de son secteur. ► L'historique du centre d'arrivée est maintenant sur les 7 derniers jours. Bonne soirée, bon jeu, et bonne fêtes à tous! L'Equipe Admin.\nAlpha Posté le 01 Janvier 2019 à 15:21 #189\n► Tous nos vœux pour 2019 !\n► Prolongement de la durée pour les loots rare, et encore une petite augmentation du % de chance !\n► Retour des achats possible !\n► Ajout d'un truc. Quelque part !\nBonne soirée, bon jeu, et encore une fois, bonne année !\nBonne année !! ► Tous nos vœux pour 2019 ! ► Prolongement de la durée pour les loots rare, et encore une petite augmentation du % de chance ! ► Retour des achats possible ! ► Ajout d'un truc. Quelque part ! Bonne soirée, bon jeu, et encore une fois, bonne année ! L'Equipe Admin.\nAeter Posté le 10 Janvier 2019 à 09:56 #190\nBug Cuve ?\nDepuis quelque jours, sévissent deux bugs assez conséquents:\n- Si l'on se connecte après que son personnage se soit fait cuvé, après la fin du temps de clonage, le personnage repart en cuve, le temps de clonage est réinitialisé.\n- Il arrive pour un travailleur de se retrouver avec 24h de travail (alors qu'il ne les a pas fait) dans certains cas où celui-ci se fait cuver.\nNote: Essayer de reproduire ce bug sera passible de sanctions.\nUn patch viens d'être déployé, mais ce sont des sujets qui ne sont pas facile à reproduire, et encore moins facile d'être sur a 100% de sa résolution (en l’occurrence, cela pourrait même avoir un effet négatif.)\nN'hésitez pas, donc à communiquer a ce sujet.\nToutes nos excuses pour les éventuelles gènes occasionnées, bonne journée et bon jeu à tous.\nBug Cuve ? Bonjour, Depuis quelque jours, sévissent deux bugs assez conséquents: - Si l'on se connecte après que son personnage se soit fait cuvé, après la fin du temps de clonage, le personnage repart en cuve, le temps de clonage est réinitialisé. - Il arrive pour un travailleur de se retrouver avec 24h de travail (alors qu'il ne les a pas fait) dans certains cas où celui-ci se fait cuver. Note: Essayer de reproduire ce bug sera passible de sanctions. Un patch viens d'être déployé, mais ce sont des sujets qui ne sont pas facile à reproduire, et encore moins facile d'être sur a 100% de sa résolution (en l’occurrence, cela pourrait même avoir un effet négatif.) N'hésitez pas, donc à communiquer a ce sujet. Toutes nos excuses pour les éventuelles gènes occasionnées, bonne journée et bon jeu à tous.\nAlpha Posté le 31 Janvier 2019 à 22:33 #191\nPack anniversaire ! ajouts, équilibrages et infos !\n► Bonjour à tous, comme nous l'avions annoncé le pack spécial n'était pas arrivé pour Halloween, l'anniversaire de la création de l'association, mais pour l’anniversaire de notre reprise en main de DC il y a déjà 2 ans, et 10 jours. Date anniversaire qui coïncide également avec les 300 ans RP de Dreadcast !\nContrairement au premier pack que nous avions fait, ce pack s’achète en pilules, et chaque objet peut être acheté indépendamment. Et ce, pour que le plus grand nombre puisse en bénéficier suite aux remarques sur le premier pack !\nVous pouvez retrouver dans le pack, une Armure complète "A300", dans le bandeau tout en haut de votre fenêtre de jeu, "offre spéciale".\nCe pack est décliné en sept versions, une pour chaque statistique maîtresse : Force, Résistance, Perception, Furtivité, Informatique, Médecine et Ingénierie.\nIl est constitué d'un équipement complet, ainsi que de trois sacs, soit 9 objets ! (Les gants sont une arme à deux mains)\nLes statistiques de chaque set sont optimisées dans chaque domaine de compétence, en fonction de ce qui peut être productible en jeu, pas plus.\nOffre à durée limitée : un mois minimum, qui sera peut-être prolongé, ou pas !\n► Ajout d'items !\nIl a été demandé de faire des vêtements qui sont communs à deux emplacements, notamment pour les robes, la demande a été transformée en commande auprès du graphiste. Voici donc les premières robes longues.\nNous ne savons pas si nous allons renouveler ce genre de commande, n'étant pas 100% convaincues du résultat. Cela dépendra principalement de vos retours.\nAjout également de deux robes plus courtes, au format classique.\nEgalement une modification sur le visuel de la robe rubanée. Son auteur d'origine nous ayant fait parvenir une version amélioré de celle-ci il y a quelques temps.\nEt en dernier, pour aller avec ces tenues pour mesdames, le flacon de parfum:\nFin des ajouts d'items, des ajouts exclusivement féminins, les prochains seront totalement dans un autre registre !\n► Petits équilibrages\nJ'ai remis le nez dans l'équilibrage à la recherche d'erreurs, avec un an de recul et comme je suis loin d'être parfaite, j'en ai trouvé ! voici donc 4 petites corrections, un ajout et la retouche des 3 kits du neuro-chirugien (kit rare, sur aucun équipement optimisé pour l'instant, mais au moins ils sont équilibré ).\n-Kit libre penseur, emplacement de tête : Le bonus de perception passe à +7 (contre +8 avant)\n-Binocles punk : gagne 10pts tech, elles sont désormais a 360pts technologique\n-Kit kobold de buste : Le bonus de furtivité passe à +18 (contre +20 avant)\n-Chalumeaux : Le bonus passe à +5 (contre +10 avant), étant une arme a une main, le bonus est divisé par 2 pour être équivalent au exo-gants\n-Ajout d'un kit unique Elfe pour les armes à 2 mains de contact, +6 perception\n-Neuro-chirurgien de tête: le bonus de médecine passe à +25 (contre +5 avant), les points tech passe à 320 (contre 250 avant)\n-Neuro-chirurgien buste: le bonus de médecine passe à +28 (contre +15 avant), les points tech passe à 320 (contre 250 avant)\n-Neuro-chirurgien pieds: le bonus de médecine passe à+15 (contre +10 avant)\n► Des débugs effectués\n- Le tchat continue de fonctionner même si la caméra / le TP de police est ouvert\n- Appuyer sur entrer dans le champ de prix d’une centrale de vente, valide l’action\n- Possible de choisir 0 manuellement pour un chiffe de digicode\n► Retour sur les modifications dans les gestions des événements du jeu\nAeter a travaillé sur le timer de minuit, et la façon dont communique le serveur, et votre PC. Ces mécaniques sont assez complexes vu qu'énormément de chose se passent simultanément et c'est ce qui engendre la majorité des bugs actuels. Que ce soit le problème des heures travaillées, de la double cuve, du dédoublement d'objets et encore quelques autres gros bugs.\nTout ceux-ci sont liés au même problème de synchronisation, et de timer.\nNous travaillons dessus, les tests sont complexes car ces bugs sont difficilement reproductibles, et pas systématiques, mais nous somme dessus.\nSi nous n'arrivons pas à résoudre ces soucis, il faudra complètement repenser les fonctions, c'est en réflexion, mais nous aimerions repousser ce travail pour prioriser d'autres choses. Plus d'infos dans les mois à venir.\n► Modification des alarmes liées aux hacks de sas, elles sonnent désormais pour toutes les personnes dans le bâtiment, comme pour la destruction.\n► Ajout de 65 réponses de plus aux possibilités du questionnaire des 7 vérités à la création des personnages.\nBonnes soirée ou nuit à vous et bon jeu !\nPack anniversaire ! ajouts, équilibrages et infos ! ► Bonjour à tous, comme nous l'avions annoncé le pack spécial n'était pas arrivé pour Halloween, l'anniversaire de la création de l'association, mais pour l’anniversaire de notre reprise en main de DC il y a déjà 2 ans, [taille=1]et 10 jours.[/taille] Date anniversaire qui coïncide également avec les 300 ans RP de Dreadcast ! Que le temps passe vite ! [spoiler]Contrairement au premier pack que nous avions fait, ce pack s’achète en pilules, et chaque objet peut être acheté indépendamment. Et ce, pour que le plus grand nombre puisse en bénéficier suite aux remarques sur le premier pack ! Vous pouvez retrouver dans le pack, une Armure complète "A300", dans le bandeau tout en haut de votre fenêtre de jeu, "offre spéciale". Ce pack est décliné en sept versions, une pour chaque statistique maîtresse : Force, Résistance, Perception, Furtivité, Informatique, Médecine et Ingénierie. Il est constitué d'un équipement complet, ainsi que de trois sacs, soit 9 objets ! [taille=1](Les gants sont une arme à deux mains)[/taille] [centrer][invisible]------------[/invisible][img=https://www.dreadcast.net/images/objets/casque_01.png] [img=https://www.dreadcast.net/images/objets/module_01.png] [img=https://www.dreadcast.net/images/objets/sac_01.png] [img=https://www.dreadcast.net/images/objets/gants_01.png] [img=https://www.dreadcast.net/images/objets/armure_01.png] [img=https://www.dreadcast.net/images/objets/gants_01.png] [img=https://www.dreadcast.net/images/objets/sac_01.png] [invisible]------------[/invisible][img=https://www.dreadcast.net/images/objets/pantalon_01.png] [invisible]------------[/invisible][img=https://www.dreadcast.net/images/objets/sac_01.png] [invisible]------------[/invisible] [img=https://www.dreadcast.net/images/objets/bottes_01.png] [invisible]------------[/invisible][invisible]------------[/invisible][/centrer] Les statistiques de chaque set sont optimisées dans chaque domaine de compétence, en fonction de ce qui peut être productible en jeu, pas plus. [centrer][img=https://i.imgur.com/AgD4PGP.png][/centrer] Offre à durée limitée : un mois minimum, qui sera peut-être prolongé, ou pas ![/spoiler] ► Ajout d'items ! [spoiler]Il a été demandé de faire des vêtements qui sont communs à deux emplacements, notamment pour les robes, la demande a été transformée en commande auprès du graphiste. Voici donc les premières robes longues. Nous ne savons pas si nous allons renouveler ce genre de commande, n'étant pas 100% convaincues du résultat. Cela dépendra principalement de vos retours. [centrer][img=https://www.dreadcast.net/images/objets/Robe-longue-haut.png][img=https://www.dreadcast.net/images/objets/Robe-class-or-haut.png] [img=https://www.dreadcast.net/images/objets/Robe-longue-bas.png][img=https://www.dreadcast.net/images/objets/Robe-class-or-bas.png][/centrer] Ajout également de deux robes plus courtes, au format classique. [centrer][img=https://www.dreadcast.net/images/objets/Robe-courte-2.png][img=https://www.dreadcast.net/images/objets/Robe-courte-1.png][/centrer] Egalement une modification sur le visuel de la robe rubanée. Son auteur d'origine nous ayant fait parvenir une version amélioré de celle-ci il y a quelques temps. [centrer][img=https://i.imgur.com/Vdv0Uti.png] ==> [img=https://www.dreadcast.net/images/objets/robe_rubanee2.png][/centrer] Et en dernier, pour aller avec ces tenues pour mesdames, le flacon de parfum: [centrer][img=https://www.dreadcast.net/images/objets/Flacon-vide.png] [/centrer] Fin des ajouts d'items, des ajouts exclusivement féminins, les prochains seront totalement dans un autre registre ![/spoiler] ► Petits équilibrages [spoiler]J'ai remis le nez dans l'équilibrage à la recherche d'erreurs, avec un an de recul et comme je suis loin d'être parfaite, j'en ai trouvé ! voici donc 4 petites corrections, un ajout et la retouche des 3 kits du neuro-chirugien [taille=1](kit rare, sur aucun équipement optimisé pour l'instant, mais au moins ils sont équilibré [/taille]). -Kit libre penseur, emplacement de tête : Le bonus de perception passe à +7 (contre +8 avant) -Binocles punk : gagne 10pts tech, elles sont désormais a 360pts technologique -Kit kobold de buste : Le bonus de furtivité passe à +18 (contre +20 avant) -Chalumeaux : Le bonus passe à +5 (contre +10 avant), étant une arme a une main, le bonus est divisé par 2 pour être équivalent au exo-gants -Ajout d'un kit unique Elfe pour les armes à 2 mains de contact, +6 perception -Neuro-chirurgien de tête: le bonus de médecine passe à +25 (contre +5 avant), les points tech passe à 320 (contre 250 avant) -Neuro-chirurgien buste: le bonus de médecine passe à +28 (contre +15 avant), les points tech passe à 320 (contre 250 avant) -Neuro-chirurgien pieds: le bonus de médecine passe à+15 (contre +10 avant) [/spoiler] ► Des débugs effectués [spoiler] - Correction de faille: Gain de médecine si à 0, de 0.1 - Correction de faille: Qualité du terrain vérifiée avant construction d'un bâtiment - Deck Silmerion: Ajustement de la taille de la fenêtre - Le tchat continue de fonctionner même si la caméra / le TP de police est ouvert - Appuyer sur entrer dans le champ de prix d’une centrale de vente, valide l’action - Possible de choisir 0 manuellement pour un chiffe de digicode[/spoiler] ► Retour sur les modifications dans les gestions des événements du jeu [spoiler]Aeter a travaillé sur le timer de minuit, et la façon dont communique le serveur, et votre PC. Ces mécaniques sont assez complexes vu qu'énormément de chose se passent simultanément et c'est ce qui engendre la majorité des bugs actuels. Que ce soit le problème des heures travaillées, de la double cuve, du dédoublement d'objets et encore quelques autres gros bugs. Tout ceux-ci sont liés au même problème de synchronisation, et de timer. Nous travaillons dessus, les tests sont complexes car ces bugs sont difficilement reproductibles, et pas systématiques, mais nous somme dessus. Si nous n'arrivons pas à résoudre ces soucis, il faudra complètement repenser les fonctions, c'est en réflexion, mais nous aimerions repousser ce travail pour prioriser d'autres choses. Plus d'infos dans les mois à venir.[/spoiler] ► Modification des alarmes liées aux hacks de sas, elles sonnent désormais pour toutes les personnes dans le bâtiment, comme pour la destruction. ► Ajout de 65 réponses de plus aux possibilités du questionnaire des 7 vérités à la création des personnages. Bonnes soirée ou nuit à vous et bon jeu ! L'Equipe Admin.\nAeter Posté le 05 Février 2019 à 13:38 #192\nDeux petits ajustements ont été appliqués:\n- Un fix sur les notification de refus/acceptation de candidature de location.\n- Un log unique de toutes les utilisations de pilules sur compte, afin d'être certain a 100% qu'un bug x ou y ne puisse pas causer une perte lié a une dépense réelle, et vous rembourser le cas échéant sans avoir a farfouiller dans plusieurs logs différents.\nDe plus, je vous préviens qu'une mise a jour serveur aura lieu demain matin, pouvant entraîner une interruption du jeu, relativement courte.\n(Attendue: 1 minute, maximum envisageable: 30 minutes)\nEDIT: C'est bon, MAJ faite, et sans coupure, s'il vous plait!\nBonne journée a tous, bon jeu!\nMini post-MAJ! Bonjour, Deux petits ajustements ont été appliqués: - Un fix sur les notification de refus/acceptation de candidature de location. - Un log unique de toutes les utilisations de pilules sur compte, afin d'être certain a 100% qu'un bug x ou y ne puisse pas causer une perte lié a une dépense réelle, et vous rembourser le cas échéant sans avoir a farfouiller dans plusieurs logs différents. De plus, je vous préviens qu'une mise a jour serveur aura lieu demain matin, pouvant entraîner une interruption du jeu, relativement courte. (Attendue: 1 minute, maximum envisageable: 30 minutes) [couleur=rouge]EDIT: C'est bon, MAJ faite, et sans coupure, s'il vous plait![/couleur] Bonne journée a tous, bon jeu! L'Equipe Admin.\nAlpha Posté le 05 Février 2019 à 17:48 #193\nMini info, demande de coup de pouce !\nNous dressons un nouveau bilan du code, avec une approche différente en listant toutes les actions possibles.\nL'objectif est de faire le point depuis l'interface joueur.\nUne partie d'entre vous connais le jeu sur le bout des doigts aussi bien, voir mieux, que nous. Est-ce qu'il y aurais des volontaires pour nous donner un coup de pouce?\nCela se traduit par un tableau a remplir, par type de GP.\nLa messagerie, le combat, les entreprises, la politique, les OR/OI ect, tout est passé en revu.\nVous pouvez me contacter par message pour que je vous donne l’accès au tableau en question.\nEDIT:C'est bon pour l'instant ! je renouvellerais la demande de façon plus ciblé si j'ai encore besoin d'aide !\nRappel: De plus, je vous préviens qu'une mise a jour serveur aura lieu demain matin, pouvant entraîner une interruption du jeu, relativement courte.\nMini info, demande de coup de pouce ! Nous dressons un nouveau bilan du code, avec une approche différente en listant toutes les actions possibles. L'objectif est de faire le point depuis l'interface joueur. Une partie d'entre vous connais le jeu sur le bout des doigts aussi bien, voir mieux, que nous. Est-ce qu'il y aurais des volontaires pour nous donner un coup de pouce? Cela se traduit par un tableau a remplir, par type de GP. La messagerie, le combat, les entreprises, la politique, les OR/OI ect, tout est passé en revu. Vous pouvez me contacter par message pour que je vous donne l’accès au tableau en question. [couleur=rouge]EDIT:[/couleur]C'est bon pour l'instant ! je renouvellerais la demande de façon plus ciblé si j'ai encore besoin d'aide ! Rappel: De plus, je vous préviens qu'une mise a jour serveur aura lieu demain matin, pouvant entraîner une interruption du jeu, relativement courte. (Attendue: 1 minute, maximum envisageable: 30 minutes) [couleur=rouge]EDIT: C'est bon, MAJ faite, et sans coupure, s'il vous plait![/couleur] Merci d'avance aux volontaires ! Bonne journée a tous, bon jeu! L'Equipe Admin.\nAlpha Posté le 06 Février 2019 à 22:51 #194\nMise au point forum.\nBonjour, j'ai beaucoup, énormément, de demandes d'interventions forum, que ce soit pour le SI, ou le SR.\nPour le SI.\nIl est demandé de la censure pour certains forums RP, à la facon de l'AITL.\nPremièrement, nous sommes contre la censure sur l'AITL. Elle est laissée en place pour raison historique de codage, et BG, ce serait peu cohérent que cette possibilité disparaisse. Mais clairement, nous sommes contre donner des outils aux joueurs pour supprimer des bouts de RP d'autres joueurs.\nUne fois cette base posée, vous vous doutez donc que non, nous ne censurerons pas les forums de "dissident/criminel/autre" parce que cela ne plait pas.\nCela fait partie du jeu. Oui certains politiques ont des ennemis et cet espace de jeu leur est laissé ouvert. Pour chaque "attaque" politique, le jeu permet une peine (unique! et raisonnable!) qui peut être donnée. Ainsi, dès que le dissident stoppe ses dissidences, les peines se stoppent avec.\nLes seuls contenus qui seront désormais censurés seront les informations qui sont classées avec des accréditations supérieures à celles destinées au tout public.\nPour le SR.\nLa question est plus politique que forum.\nLe GP en place restera en place, vous pouvez effectivement fonctionner de façon autre à coté du système mais ce GP primera sur le reste. Le SR avait besoin de modifications. Si certains n'arrivent pas à tourner la page, c'est leur problème. Si cela devient le problème de l'administration parce que le jeu en devient bloqué, il y aura des sanctions.\nDonc le responsable de pôle gère son pôle comme il l'entend ! (comme pour le SI: peine unique! et raisonnable! par acte pour le pôle combat). si les autres ne sont pas d'accord, il y a les outils pour retirer le pôle en jeu ! Cela ne sert a rien de mettre le bazar sur le forum, de faire 500 votes ou de faire remonter les topics pour en faire disparaître d'autres. Ou de vouloir hacker les forums pour bloquer les sondages.\nVous avez déjà les outils en jeu pour régler les oppositions.\nDu coup, pour ce qui ressemble à une bataille de cours de récréation sur les forums SR, si cela perdure je risque d'opter pour une "double tap"\nBonne journée à tous, bon jeu!\nMise au point forum. Bonjour, j'ai beaucoup, énormément, de demandes d'interventions forum, que ce soit pour le SI, ou le SR. Pour le SI. Il est demandé de la censure pour certains forums RP, à la facon de l'AITL. Plusieurs choses : Premièrement, nous sommes contre la censure sur l'AITL. Elle est laissée en place pour raison historique de codage, et BG, ce serait peu cohérent que cette possibilité disparaisse. Mais clairement, nous sommes contre donner des outils aux joueurs pour supprimer des bouts de RP d'autres joueurs. Une fois cette base posée, vous vous doutez donc que non, nous ne censurerons pas les forums de "dissident/criminel/autre" parce que cela ne plait pas. Cela fait partie du jeu. Oui certains politiques ont des ennemis et cet espace de jeu leur est laissé ouvert. Pour chaque "attaque" politique, le jeu permet une peine (unique! et raisonnable!) qui peut être donnée. Ainsi, dès que le dissident stoppe ses dissidences, les peines se stoppent avec. Les seuls contenus qui seront désormais censurés seront les informations qui sont classées avec des accréditations supérieures à celles destinées au tout public. Pour le SR. La question est plus politique que forum. Le GP en place restera en place, vous pouvez effectivement fonctionner de façon autre à coté du système mais ce GP primera sur le reste. Le SR avait besoin de modifications. Si certains n'arrivent pas à tourner la page, c'est leur problème. Si cela devient le problème de l'administration parce que le jeu en devient bloqué, il y aura des sanctions. Donc le responsable de pôle gère son pôle comme il l'entend ! (comme pour le SI: peine unique! et raisonnable! par acte pour le pôle combat). si les autres ne sont pas d'accord, il y a les outils pour retirer le pôle en jeu ! Cela ne sert a rien de mettre le bazar sur le forum, de faire 500 votes ou de faire remonter les topics pour en faire disparaître d'autres. Ou de vouloir hacker les forums pour bloquer les sondages. Vous avez déjà les outils en jeu pour régler les oppositions. Du coup, pour ce qui ressemble à une bataille de cours de récréation sur les forums SR, si cela perdure je risque d'opter pour une [lien=https://www.youtube.com/watch?v=PfN4XJuJz3k&feature=youtu.be&t=27]"double tap"[/lien] Bonne journée à tous, bon jeu! L'Equipe Admin.\nAlpha Posté le 02 Mars 2019 à 14:25 #195\nInfo Offre A300\nBonjour, suite à différentes demandes, l'offre est bel est bien prolongée d'une dizaine de jours, jusqu'au 10/03/19. Une fois l'offre close, les objets ne seront plus disponibles à l'achat.\nInfo Offre A300 Bonjour, suite à différentes demandes, l'offre est bel est bien prolongée d'une dizaine de jours, jusqu'au 10/03/19. Une fois l'offre close, les objets ne seront plus disponibles à l'achat. Bonne journée à tous, bon jeu! L'Equipe Admin.\nAlpha Posté le 27 Avril 2019 à 13:01 #196\nBon tout d'abord puisque certain s'interrogent, nous sommes toujours vivantes ! ceux qui échangent avec nous par message pour X ou Y raison le savent, mais ce n'est pas le cas de tous donc voila, quelques nouvelles et quelques réponses aux questions qui résonnent.\nC'quand la prochaine maj ?\nJe vais être optimiste, moins de 15jours ! Ce ne sera pas une grosse maj pour vous, mais pour nous si.\nUne mise à jour du serveur, invisible pour vous, mais importante pour être à jour encore et toujours !\nLa mise en place d'un nouveau système de tickets pour les réclamations. Nous avons trop de messages, et certains restent donc en attente trop longtemps. Ce n'est pas cool pour vous, pas gérable pour nous. Le fusil change donc d'épaule.\nUne petite surprise, avec un event organisé par les Admins, avec ... vous saurez dans une dizaine de jours !\nPourquoi il y a moins de choses dans les maj?\nPlusieurs raisons à cela, nos activités professionnelles principales ont un peu repris le dessus, mais dreadcast est loin d'être délaissé rassurez-vous !\nIl n'y a actuellement plus d'externe qui travaille sur le code. Dans un premier temps il y a eu un développeur indépendant, puis un CDD pendant quelques mois, son travail s'est achevé avec la mise en place de la maj sur le SR.\nCet ex salarié est actuellement à l'étranger, et nous ne pouvons donc pas le renouveler dans l'immédiat.\nNous pourrions prendre quelqu'un d'autre tout de suite, mais le temps de formation au code de DC n'est pas négligable, la trésorerie est donc mise en réserve, afin de prendre à nouveau quelqu'un, mais pour un contrat le plus long possible, afin de rentabiliser ce temps de formation.\nSoyez donc rassurés, nous ne sommes pas parties aux Bahamas avec la trésorerie constituée grâce aux tenues A300.\nCe sera quoi les prochaines maj?\nVos cris résonnent "combat / crime / XP / Corpo / équilibrage"\nTout ceci est au programme, dans quel ordre, nous allons devoir y réfléchir avec un facteur supplémentaire. Le début de Dreadcast V5!\nToujours DC, mais le code doit évoluer en profondeur pour répondre à plusieurs problématiques :\n- Adaptabilité aux résolutions d'écran\n- Consommation des ressources informatiques\nDreadcast n'est actuellement pas du tout optimisé pour les "nouvelles" résolutions d'écran, 2k, 4k et autres, ceux qui ont eu l'occasion de tester se sont retrouvés avec effroi avec une fenêtre de jeu très petite. Un zoom rend le tout flou et très désagréable.\nOutre les MAJ sur le contenu, la jouabilité doit être une (la?) priorité.\n(grosse problématique sur tous les visuels d'objet, ect avec une augmentation de la définition).\nNous allons donc réfléchir à comment mettre en place cela, plusieurs pistes, nous reviendrons aux nouvelles après la maj !\nEt pourquoi V5?\nParce qu'il faut changer le code de DC, les techno ont évolué, les prochaines maj seront différentes au niveau du codage. Ne m'en demandez pas plus, j'en sais rien ! Aeter me répète juste en boucle qu'il faut de plus en plus recoder tout Dreadcast parce que ça ne va pas de continuer comme ça ! (problématique de lag/bug/consommation de ressource/grosse maj serveur et surtout :"synchronisation des données, élimination de grosse source de bug") Nous allons donc le faire couche de code après couche de code.\n- Prochaine maj d'ici une quinzaine de jours max\n- Grosse réflexion interne à l'équipe pour savoir quelle maj/dev\n- Trésorerie mise en réserve en vue de la reprise d'un cdd en cours d'année.\nBon beaucoup de blabla, pas de grand chose de concret, on fera l'inverse pour la prochaine annonce ! Mais cela nous semblais important de vous expliquer un peu la situation.\nDes News ? Bon tout d'abord puisque certain s'interrogent, nous sommes toujours vivantes ! ceux qui échangent avec nous par message pour X ou Y raison le savent, mais ce n'est pas le cas de tous donc voila, quelques nouvelles et quelques réponses aux questions qui résonnent. [b]C'quand la prochaine maj ? [/b] Je vais être optimiste, moins de 15jours ! Ce ne sera pas une grosse maj pour vous, mais pour nous si. Une mise à jour du serveur, invisible pour vous, mais importante pour être à jour encore et toujours ! La mise en place d'un nouveau système de tickets pour les réclamations. Nous avons trop de messages, et certains restent donc en attente trop longtemps. Ce n'est pas cool pour vous, pas gérable pour nous. Le fusil change donc d'épaule. Une petite surprise, avec un event organisé par les Admins, avec ... vous saurez dans une dizaine de jours ! Pourquoi il y a moins de choses dans les maj? Plusieurs raisons à cela, nos activités professionnelles principales ont un peu repris le dessus, mais dreadcast est loin d'être délaissé rassurez-vous ! Il n'y a actuellement plus d'externe qui travaille sur le code. Dans un premier temps il y a eu un développeur indépendant, puis un CDD pendant quelques mois, son travail s'est achevé avec la mise en place de la maj sur le SR. Cet ex salarié est actuellement à l'étranger, et nous ne pouvons donc pas le renouveler dans l'immédiat. Nous pourrions prendre quelqu'un d'autre tout de suite, mais le temps de formation au code de DC n'est pas négligable, la trésorerie est donc mise en réserve, afin de prendre à nouveau quelqu'un, mais pour un contrat le plus long possible, afin de rentabiliser ce temps de formation. Soyez donc rassurés, nous ne sommes pas parties aux Bahamas avec la trésorerie constituée grâce aux tenues A300. [b]Ce sera quoi les prochaines maj?[/b] Vos cris résonnent "combat / crime / XP / Corpo / équilibrage" Tout ceci est au programme, dans quel ordre, nous allons devoir y réfléchir avec un facteur supplémentaire. Le début de Dreadcast V5! [b]C'quoi ca? [/b] Toujours DC, mais le code doit évoluer en profondeur pour répondre à plusieurs problématiques : - Adaptabilité aux résolutions d'écran - Application smartphone - Consommation des ressources informatiques Dreadcast n'est actuellement pas du tout optimisé pour les "nouvelles" résolutions d'écran, 2k, 4k et autres, ceux qui ont eu l'occasion de tester se sont retrouvés avec effroi avec une fenêtre de jeu très petite. Un zoom rend le tout flou et très désagréable. Outre les MAJ sur le contenu, la jouabilité doit être une (la?) priorité. (grosse problématique sur tous les visuels d'objet, ect avec une augmentation de la définition). Nous allons donc réfléchir à comment mettre en place cela, plusieurs pistes, nous reviendrons aux nouvelles après la maj ! [b]Et pourquoi V5?[/b] Parce qu'il faut changer le code de DC, les techno ont évolué, les prochaines maj seront différentes au niveau du codage. Ne m'en demandez pas plus, j'en sais rien ! Aeter me répète juste en boucle qu'il faut de plus en plus recoder tout Dreadcast parce que ça ne va pas de continuer comme ça ! (problématique de lag/bug/consommation de ressource/grosse maj serveur et surtout :"synchronisation des données, élimination de grosse source de bug") Nous allons donc le faire couche de code après couche de code. [b]En conclusion :[/b] - Prochaine maj d'ici une quinzaine de jours max - Grosse réflexion interne à l'équipe pour savoir quelle maj/dev - Trésorerie mise en réserve en vue de la reprise d'un cdd en cours d'année. Bon beaucoup de blabla, pas de grand chose de concret, on fera l'inverse pour la prochaine annonce ! Mais cela nous semblais important de vous expliquer un peu la situation. L'Equipe Admin Bonne journée à vous, et bon jeu !\nAlpha Posté le 07 Juin 2019 à 17:36 #197\nBugs, retard blabla..\nBon bon bon comme déjà dis sur le topic de discussion [maj SAV ect] beaucoup trop d'aléa, mais on avance, on avance tellement qu'on à rajouté des bugs en voulant préparer un peu la maj.\net ouai.. c'est une news de merde un peu, je sais !\n- STV, et probablement CEV, les historiques ne s'affiche plus. Je ne saurais pas vous dire pourquoi :/\n- Chef de poste SR, les trois pôles sont bien censé avoir un chef avec les votes actuels, mais paff, ça a pas déclenché !\nEt j’espère qu'il y a rien d'autre qui part en cacahuète !\nAeter est partie en week end ! donc pas de débug avant lundi soir au plus tôt ! (voir mardi) !\nEt je vais éviter d'aller mettre mes doigts la ou il faut pas dans le code.\nje ferais mieux de toucher a mon ... parfois ! !\nMais bon, au moins on a avancé un peu ! On est toujours la, même si on pédale pas mal dans la soupe.\nEt paff une bonne vieille expression de vieille ...\nCeci étant dis, je vous souhaite quand même un très bon week end ! Et bon jeu !\nBugs, retard blabla.. Bon bon bon comme déjà dis sur le topic de discussion [maj SAV ect] beaucoup trop d'aléa, mais on avance, on avance tellement qu'on à rajouté des bugs en voulant préparer un peu la maj. [invisible] et ouai.. c'est une news de merde un peu, je sais ![/invisible] - STV, et probablement CEV, les historiques ne s'affiche plus. Je ne saurais pas vous dire pourquoi :/ - Chef de poste SR, les trois pôles sont bien censé avoir un chef avec les votes actuels, mais paff, ça a pas déclenché ! [invisible]Et j’espère qu'il y a rien d'autre qui part en cacahuète ! [/invisible] Aeter est partie en week end ! donc pas de débug avant lundi soir au plus tôt ! (voir mardi) ! Et je vais éviter d'aller mettre mes doigts la ou il faut pas dans le code. [invisible] je ferais mieux de toucher a mon ... parfois ! ![/invisible] Mais bon, au moins on a avancé un peu ! On est toujours la, même si on pédale pas mal dans la soupe. [invisible]Et paff une bonne vieille expression de vieille ... [/invisible] Ceci étant dis, je vous souhaite quand même un très bon week end ! Et bon jeu ! L'Equipe Admin\nAlpha Posté le 24 Juin 2019 à 20:28 #198\nToujours pas de maj à proprement parler, mais des infos sur un event qui vient de se passer sans annonce !\nPetit retour donc de notre coté pour vous expliquer ce qu'il s'est passé depuis un peu plus d'un mois.\n7 personnages ont été contactés pour amorcer cet event-concours.\nPourquoi eux ? Il fallait avoir produit un minimum de 15 objets au Manoir de Silmerion, c’était pour nous l'assurance d'avoir des perso qui ont côtoyé les socles de conception, et les lieux, car l'event démarrait avec une info RP laissée sur place.\nLe tout s'est déroulé en plusieurs phases.\n-Rédaction de plan\n-Transfert du plan dans les socles\n-Production des premiers prototypes\nFin de l'event à proprement parler donc, et c'est là que le coté concours prend le pas. Si les 7 équipes étaient allées jusqu'au bout, nous aurions donc 7 recettes différentes.\nMême si elles sont probablement toutes fonctionnelles pour quelques prototypes, rien ne garantit que les recettes permettent une production potentiellement plus importante.\nChacune des recettes sera donc évaluée pendant une dizaine de jours à venir, et non-productible d'ici-là.\nElle seront productible quand : [événement RP déclenché par Admin]\nEn attendant, j'ouvre un petit sujet de discussion, ouvert à tous pour faire un petit débriefing sur la méthode et gestion de ce premier test pour l'introduction d'un nouvel objet. (attention, pas de spoil !)\nEt une spéciale dédicace aux équipes et leurs "escortes" qui ont été au bout et constitué leurs prototypes, et autant au SI qu'au SR qui ont su jouer au gnoll et à l'écureuil à bien des reprises en ST.\nNews ! Toujours pas de maj à proprement parler, mais des infos sur un event qui vient de se passer sans annonce ! Petit retour donc de notre coté pour vous expliquer ce qu'il s'est passé depuis un peu plus d'un mois. 7 personnages ont été contactés pour amorcer cet event-concours. Pourquoi eux ? Il fallait avoir produit un minimum de 15 objets au Manoir de Silmerion, c’était pour nous l'assurance d'avoir des perso qui ont côtoyé les socles de conception, et les lieux, car l'event démarrait avec une info RP laissée sur place. Le tout s'est déroulé en plusieurs phases. -Constitution d'équipes -Rédaction de plan -Transfert du plan dans les socles -Production des premiers prototypes Fin de l'event à proprement parler donc, et c'est là que le coté concours prend le pas. Si les 7 équipes étaient allées jusqu'au bout, nous aurions donc 7 recettes différentes. Même si elles sont probablement toutes fonctionnelles pour quelques prototypes, rien ne garantit que les recettes permettent une production potentiellement plus importante. Chacune des recettes sera donc évaluée pendant une dizaine de jours à venir, et non-productible d'ici-là. Elle seront productible quand : [événement RP déclenché par Admin] En attendant, j'ouvre un petit sujet de discussion, ouvert à tous pour faire un petit débriefing sur la méthode et gestion de ce premier test pour l'introduction d'un nouvel objet. (attention, pas de spoil !) Et une spéciale dédicace aux équipes et leurs "escortes" qui ont été au bout et constitué leurs prototypes, et autant au SI qu'au SR qui ont su jouer au gnoll et à l'écureuil à bien des reprises en ST. L'Equipe Admin Bonne soirée à vous, et bon jeu !\nAlpha Posté le 28 Juin 2019 à 18:57 #199\nMême devant le PC, il faut s'hydrater ! tout le monde se lève et va boire un grand verre d'eau ! Consigne Admin !\nCeci était un message de prévention d'une Admin en surchauffe !\nBon jeu à vous, et buvez de l'eau !\nEdit: -75% sur le prix de production de l'eau pendant 24h !\nCanicule ? Même devant le PC, il faut s'hydrater ! tout le monde se lève et va boire un grand verre d'eau ! Consigne Admin ! Ceci était un message de prévention d'une Admin en surchauffe ! Bon jeu à vous, et buvez de l'eau ! Edit: -75% sur le prix de production de l'eau pendant 24h ! Buvez de l'eau !\nAlpha Posté le 01 Juillet 2019 à 20:22 #200\nCeci n'est pas un exercice ! je répéte ! ceci n'est pas un exercice !\nMaj ! Temps avant MAJ 20 Minutes !\nIl va avoir une coupure serveur complet, donc pas de page de mise en attente cette fois, la maj touchant au systéme!\nVous êtes prévenu, a tout de suite !\nAttention !! Ceci n'est pas un exercice ! je répéte ! ceci n'est pas un exercice ! Maj ! Temps avant MAJ 20 Minutes ! Il va avoir une coupure serveur complet, donc pas de page de mise en attente cette fois, la maj touchant au systéme! Vous êtes prévenu, a tout de suite !


Recette risotto aux artichauts - Marie Claire\n4 artichauts de 250 g chacun 200 g de riz d’Italie (arborio ou vialone) 1/2 litre de consommé de volaille ou de veau 1 oignon nouveau 1/2 citron 100 g de beurre 40 g de parmesan sel poivre\nCassez la queue des artichauts au ras des cœurs. Retirez toutes les feuilles dures et coupez les feuilles tendres à 1/2 cm des cœurs. A l’aide d’un petit couteau, parez les cœurs pour en ôter les filaments durs. Frottez-les à l’aide du demi-citron. Coupez-les en quatre et ôtez le foin. Citronnez chaque quartier. Pesez les quartiers d’artichauts parés : il vous en faut 250 g. Divisez le beurre en trois parties. Hachez menu l’oignon. Mettez 1/3 du beurre dans une cocotte en fonte de 4 litres, ajoutez-y l’oignon et faites cuire pendant 1 mn, en tournant sans cesse. Retirez du feu. Rincez les quartiers d’artichauts pour en enlever le goût du citron et coupez-les en lamelles de 2 mm. Faites-les tomber dans la cocotte. Salez et ajoutez le deuxième tiers de beurre. Faites cuire 5 mm à feu doux, en tournant souvent. Si nécessaire, ajoutez 1 cuillerée d'eau dans la cocotte. Versez le riz sur les artichauts et laissez cuire 3 mn sur feu doux, en mélangeant à la spatule. Egalisez ensuite le contenu de la cocotte et versez-y doucement le consommé bouillant. Couvrez et laissez cuire à feu très doux et sans remuer pendant 25 mn (en fin de cuisson, le riz est très tendre). Puis, ajoutez le reste de beurre dans la cocotte et éteignez le feu. Mélangez avec une spatule et ajoutez la moitié du parmesan. Mélangez encore. Couvrez et laissez reposer 2 mn avant de servir, avec le reste de parmesan râpé.\nRisotto à l’oignonRisotto jardinière aux légumes vertsRisotto à l'italienneRisotto à la courge et au mascarponeRisotto aux artichauts (Risotto ai carciofi)Risotto de céréales aux légumesRisotto crémeux aux petits poisRisotto aux petits poisRisotto aux quatre légumesRisotto à la crème de roquetteRisotto aux châtaignes et poireRisotto à la courge butternut et au safran15 recettes faciles de risottoRisotto tout vert de roquetteRisotto primavera à la moelle de boeufRisotto aux asperges vertes et aux champignonsRisotto vert à l'épinardRisotto aux petits pois, Grana Padano et basilicRisotto des alpages lié au Gruyère AOC, dés de potiron confitRisotto aux asperges et petits poisLa recette de base du risotto pour le réussirRisotto au potiron et au safranRisotto verde au mascarponeRisotto au parmesan, potiron et saugeRisotto aux aspergesRisotto aux graines de tournesol et légumesRisotto aux petits pois et au gorgonzolaRisotto aux courgettes tomates séchées et robiola fraisRisotto à l'oignon rouge confitRisotto au potiron et au lard croustillantRisotto à la tomate et au safranRisotto à la tréviseRisotto aux épinardsRisotto aux légumes et aux chipolatasRisotto aux légumes de printempsRisotto primaveraRisotto aux petits pois croquantsRisotto chèvre et légumesRisotto d'épinards et fromageOignons rouges farcis au risottoRisotto aux tomates confitesRisotto aux 4 légumesRisotto aux courgettes, petits pois, chou vert et carottes\nRecette ratatouille froide aux olives\nRecette estouffade d’agneau à l’ail nouveau


Agios Nikolaos, guide de tourisme Agios Nikolaos Crète\nAgios Nikolaos informations touristiques\nSelon les historiens, la ville se trouve sur le site de la ville antique de Laro ou Hetera qui a prospéré au cours du 3ème siècle avant JC. Son nom actuel ne date que de l’occupation vénitienne (16ème siècle), et provient de la petite église d'Agios Nikolaos, qui a été construite aux 8ème et 9ème siècles. Le château de Mirabelo a été construit à la même époque, donnant son nom à la baie où est située la ville. Il est intéressant de visiter le lac de Voulismeni ou Xepatomeni, à l'entrée du port.\nSelon la mythologie, c'est là que les déesses Diane et Athéna se baignaient. Le lac atteint 60 à 64m de profondeur et 137m de circonférence. Vous pourrez voir qu’un pont (construit à la fin du 19ème siècle par Adossides Pacha) enjambe le lac. Tout au long des rives du lac vous pourrez vous arrêter dans des tavernes de charme, cafés et restaurants, tandis qu’à son extrémité sud vous pourrez visiter un zoo. Il est également intéressant de visiter le Musée Archéologique et Laographique et la Bibliothèque Municipale de "Koundourios". Depuis le port, il est possible de partir faire une excursion en bateau à destination d’Elounda et de l'île de Spinalonga (voir ci-dessous)..


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La relève en défense à Tampa a pour noms Mikhail Sergachev et Callan Foote\nLe Lightning a mis l'accent à ajouter de la profondeur en défense. Deux défenseurs figurent parmi les cinq principaux espoirs. Mikhail Sergachev peut immédiatement aider l'équipe, alors que Callan Foote est un espoir prometteur qui pourrait être appelé plus tard à jouer un rôle important.\nComment il a été acquis: Dans une transaction avec les Canadiens de Montréal le 15 juin\nSaison dernière: Montréal: 4 MJ, 0-0-0; Windsor (OHL): 50 MJ, 10-33-43\nSergachev, âgé de 19 ans, a commencé la dernière saison chez les Canadiens, mais le choix no 9 du repêchage 2016 a été retourné à son équipe junior après quatre matchs. Il a bien fait chez les Spitfires de Windsor, en les conduisant vers la conquête de la Coupe Memorial.\nSergachev (6 pieds 3 pouces, 215 livres) est un patineur gracieux mais puissant qui est capable de faire circuler la rondelle et qui possède un tir précis. Il croit être prêt à entreprendre sa carrière dans la LNH et il se verra offrir une excellente chance de mériter un poste au camp d'entraînement.\n2. Brett Howden, A\nComment il a été acquis: Sélectionné avec le choix no 27 du repêchage 2016\nSaison dernière: Syracuse (LAH): 5 MJ, 3-1-4; Moose Jaw (WHL): 58 MJ, 38-43-81\nHowden, 19 ans, a continué de faire du progrès avec son équipe junior. Il a piqué la curiosité des dirigeants du Lightning en inscrivant trois buts pendant son bref séjour avec le club-école de Syracuse dans la Ligue américaine de hockey, à l'issue de sa saison chez les juniors.\nHowden (6-2, 193) a grandi et a grandement amélioré son coup de patin au cours des 12 derniers mois. L'entraîneur du Crunch Benoit Groulx et le directeur du développement des joueurs du Lightning Stacy Roest ont fait remarquer qu'il peut évoluer tant aux positions de centre que d'ailier.\n31 en 31 Lightning: Aperçu de la saison | Grands enjeux | Analyse pour les poolers\n3. Taylor Raddysh, A\nComment il a été acquis: Sélectionné avec le choix no 58 du repêchage 2016\nSaison dernière: Erie (OHL): 58 MJ, 42-67-109\nRaddysh, 19 ans, s'est épanoui la saison dernière, montrant sa touche de marqueur en menant les Otters d'Erie jusqu'en finale de la Coupe Memorial. Raddysh (6-2, 207) est un attaquant de puissance qui préconise un style physique.\nIl a également fait un grand pas sur la scène internationale en perçant l'alignement d'Équipe Canada au Championnat mondial junior. Raddysh a marqué quatre buts dans un seul match au cours du tournoi, devenant ainsi le quatrième Canadien à réaliser l'exploit après Mario Lemieux, Simon Gagné et Brayden Schenn.\n4. Anthony Cirelli, A\nComment il a été acquis: Sélectionné avec le choix no 72 du repêchage 2015\nSaison dernière: Oshawa (OHL): 26 MJ, 13-21-34; Erie (OHL): 25 MJ, 12-18-30\nCirelli, 20 ans, s'est fait un nom dans la Ligue canadienne de hockey en 2015 (LCH) en marquant le but en prolongation qui a procuré la Coupe Memorial aux Generals d'Oshawa. Il s'est de nouveau illustré en séries éliminatoires dans l'uniforme des Otters d'Erie, la saison dernière. Sa récolte de 31 points en 22 matchs a aidé les Otters à atteindre la finale de la Coupe Memorial.\nCirelli (6-0, 180) s'implique sur toute la longueur de la patinoire et il s'acquitte bien de sa tâche en défense. Il est devenu plus créatif à l'attaque et il devrait être un joueur à surveiller avec Syracuse cette saison.\nComment il a été acquis: Sélectionné avec le choix no 14 du repêchage 2017\nSaison dernière: Kelowna (WHL): 71 MJ, 6-51-57\nCe qui ne passe pas inaperçu en voyant Foote, 18 ans, c'est sa taille (6 pieds 4 pouces, 212 livres), incluant sa pointure de patin 16! Son père Adam a passé 20 saisons dans la LNH. Il a remporté la Coupe Stanley deux fois avec l'Avalanche du Colorado.\nMême si le père et le fils sont de tailles semblables, leur style de jeu ne pourrait pas être plus différent. Adam a été un défenseur à caractère défensif que le directeur général du Lightning Steve Yzerman a qualifié de « très hargneux » tandis que Callan est un défenseur mobile qui peut apporter une contribution considérable à l'attaque.


Bribes, fragments, instantanés - Le blog de Nadiège\nBribes, fragments, instantanés\nLe blog de Nadiège\nNouvelles 2020- 2022\nAtelier Esprit Livre 2019 – 2020\nLa petite camarade triste (7 à 10 ans)\nIl y a presque un mois, Katerina et Ivanna sont arrivées dans mon école. Maîtresse a écrit aux parents pour les informer de leur arrivée de et pour anticiper leurs questions . Elles ne parlaient pas un mot de français. Avant, elles habitaient en Ukraine. La place d’Ivanna a été préparée, à la table que…\nPar Nadiege\t17 juin 2022\t0\nLe surprenant retour du voisin\nMarie leva machinalement la tête et jeta un coup d’œil dans la rue en refermant la porte du lave-vaisselle. Elle reconnut immédiatement la silhouette du jeune homme qui marchait tranquillement. Elle appela son mari : – Philippe, viens vite ! Regarde ! C’est bien Alexandre, je ne me trompe pas ? – Mais oui !…\nPar Nadiege\t12 mai 2022\t4\nEn bref, la vie, la mort\n1- Elle repense au chemin parcouru en regardant intimidée et inquiète ce bébé tant désiré , les traitements pour une procréation médicalement assistée, la grossesse pathologique, l’accouchement long et difficile ; lui la regarde fixement et semble l’avertir : « ce n’était qu’un début, attends la suite ». 2- Arrivées devant le cercueil, en fixant …\nPar Nadiege\t8 avril 2022\t2\nCette nouvelle a été rédigée dans le cadre du 16ème concours de nouvelles organisé par le blog aproposdecriture. Le thème est : « Quand je suis sorti(e) de l’immeuble, le jour se levait ». Cette phrase peut se situer à n’importe quel moment dans le texte. Quand je suis sortie de l’immeuble, le jour se levait. Il…\nPar Nadiege\t27 mars 2022\t6\nLorna se bouche les oreilles pour ne plus les entendre. Elle est recroquevillée dans son lit. Papa hurle : « Salope ! Tu me prends vraiment pour un con ! », Maman supplie : « Arrête ! Je suis juste sortie acheter des pâtes pour ce soir, il n’y a plus rien dans la maison…\nPar Nadiege\t13 mars 2022\t2\nAssis dans son fauteuil devant la télé, ce 20 janvier 2021, John comme des millions d’américains suivait la cérémonie d’investiture du nouveau Président. Le journaliste ne cessait de ressasser l’enchaînement des faits qui avaient failli faire basculer l’Amérique. Et notamment la journée du 6 janvier 2021 ou des centaines de supporters déchaînés du Président Trump…\nPar Nadiege\t24 février 2022\t2\nLe programme Karl Marx 2155\nLe commandant Zorg se rendit sur l’aire de décollage de son escadron de chasse où quatre pilotes attendaient ses ordres. Il s’installa dans son aéronef dernière génération avec son compagnon de mission, l’androïde P6-3. L’élaboration de ces robots atteignait un tel niveau de perfection qu’ils constituaient des alliés solides, fiables, infatigables. Leur fabrication dépendait de…\nPar Nadiege\t17 janvier 2022\t2\nMarie était fatiguée. Contente d’avoir terminé son service et d’avoir passé le relais à une autre sage-femme. Même si elle adorait son métier, la journée avait été chargée et il lui tardait de retrouver son appartement. Elle hâta le pas pour rejoindre sa voiture garée sur le parking des personnels de l’hôpital. Il faisait froid,…\nPar Nadiege\t25 décembre 2021\t0\nMais lui, il a tué le chien\nLe lieutenant Delmont regarda s’éloigner Mme M., ex-femme de la victime et mère du meurtrier. Elle venait de quitter son bureau après qu’il l’ait interrogée. En première analyse, l’affaire avait semblé simple : Pierre M., 23 ans, dans un accès de démence, avait lardé son père de multiples coups de couteau à pain. C’est la…\nPar Nadiege\t17 novembre 2021\t2\nAriane leva le rideau de fer de sa boutique. Elle aimait ce moment où elle préparait l’accueil de ses premiers clients à qui elle ouvrait à partir de 9h30. Elle avait modernisé un magasin vieillot en y créant une ambiance rétro qui en peu de temps s’était fait une place dans ce quartier central. Les…\nPar Nadiege\t26 octobre 2021\t2\nNadiege dans Le surprenant retour du voisin\nSabrina P. dans Le surprenant retour du voisin\nMijo dans Le surprenant retour du voisin\nNadiege dans Ah les hommes…\nFunambule sur le fil de l’écriture\nInspirations et respirations du monde\nEcrits d’ici et d’ailleurs\nCatégories Sélectionner une catégorie Atelier Esprit Livre 2019 – 2020 Défis Lectures Nouvelles 2020- 2022


Quelles seront vos lectures de cet été ? - [Café Culture] les Forums de Psychologies.com\nAnonymous642130, le 6/25/2009\nIle-Flottante, le 6/27/2009\net une paire de Harlan Coben (pour pas gâcher) car achetés pour mon fils qui refuse de lire... $😭\nAnonymous1339526, le 7/1/2009\nVi t'as raison, c'est gluant d'horreur V.Olmi mais il semble qu'elle soit plus apaisée dans son dernier bouquin aux dire des critiques littéraires de ma rue $😂 Mais je suis pas encore prête à la relire, j'ai mis trop longtemps à m'en remettre.\nEn revanche j'ai pécho "O Verlaine" de Jean Teulé et compte l'emmener en ouacances alors... gaspille pas tes bons cadeaux $🙂\nAnonymous1339526, le 7/6/2009\nAnonymous125049, le 6/29/2009\net j'aimerai lire le dernier Musso, kennedy "quitter le monde" , "la mecanique du coeur" , le livre de Papaya..etc... $🤪 $🤪\nAnonymous1339526, le 11/27/2009\n$😍 pour moi, c'est l'un des meilleurs écrivains de notre époque... son écriture est juste $😍 $😍 $😍\nlilicub, le 11/27/2009\nAnonymous245408, le 7/13/2009\nShalimar, profite de l'été pour lire le tome II !!!! tu as vu le film, tu "entreras" dans le 2e volume sans problème\nJ'ai commencé le dernier ... suis obligée de me freiner (!!) les symptômes de dépendance sont accrus $😂 $😂\nlilicub, le 7/6/2009\nAnonymous1339526, le 8/10/2009\nAnonymous478608, le 8/10/2009\nmerci, je vais aller voir $🙂 ..parceque je commence a préparer mon biblio de vacances en poche pour septembre !!\nAnonymous1358095, le 7/14/2009\nMoi, je vais aussi....me coucher.... $😀\nNon. Dominique Sylvain, je ne connais pas....Qu'est-ce qu'il a écrit??? $🙂 $😉\nC'est une femme, elle écrit aussi des romans policiers. $👋\nEt, bien, bonnes lectures.... $🙂\nMoi, ça va, j'ai mon compte pour cet été.... $😀 .... $😉\n3 commentaires●le 6/16/2010