La Cartonnerie: septembre 2015\nEscale à Beaubrun\nPour la Fiesta des rues, fête de quartier du quartier Beaubrun, l'agence OVNI fait une escale pour continuer ses explorations de la ville via les rez-de-chaussée. Et à Beaubrun il y a du boulot ! Des rez de chaussée inoccupés il y en a, des commerçants à écouter beaucoup aussi ! L’objectif est aussi de créer des liens entre le pôle principal du festival et la rue Beaubrun... d'étirer les festivités. Nous ne sommes pas programmés officiellement mais avons proposé aux organisatrices (puisque l'équipe de la Fiesta est aussi très féminine), de nous greffer à leur événement. Après le training habituel, l'équipage se dispatche en plusieurs équipes pour une journée d'expérimentation intense.\n// Les toiletteurs de vitrines partent à l'assault des façades tristounettes du quartier. Ils élisent au hasard leur support d'intervention et dessinent des scénarios fictifs de boutiques en questionnant les habitants sur leurs besoins... La rue Beaubrun devient l'objet de toutes les attentions : ici Les Couturières, là le soutien scolaire, là bas le Caféstif ! le café des parents, et plus haut dans la partie la plus hostile de la rue l'animalerie et le Gagagame - une salle d'arcade pour les jeux vidéos. être en action sur les façades nous a permis de rencontrer les propriétaires, difficile voire impossible à contacter jusqu'alors. Les passants et les habitants, intrigués par ce spectacle peu commun (un escabeau, des feutres, des posts bancs, 3 marins, et quelques taches de fluo) sont venus très simplement à notre rencontre. Nous les avons trouvé très à l'écoute et en demande... les automobilistes du quartier fans de fast and furions, habitués aux dérapages incontrôlés, ralentissaient même à notre niveau ! Une vraie réussite !\n// Le pôle son appelé "quartier sur écoute" s'est déplacé tout au long de la journée pour proposer un jeu d'écoute. La grande collecte du son du quartier - entre musiques et histoires - devient un jeu de hasard : tire ton numéro et écoute le son associé ! Sous ce petit dispositif mobile, un espace d'écoute privilégié dans un confortable fauteuil. Chacun attend son tour patiemment dans une salle d'attente improvisée. Un par un, les joueurs se succèdent, et chacun est plongé le temps de quelques minutes dans un autre univers : morceaux de musique de la ville cosmopolite enregistrés dans notre boutique éphémère "Le Don du son" en avril dernier ou portraits sonores de commerçants du quartier. Grand succès pour "J'ai oublié le pain", l'énumération des produits des commerces de la rue Émile Loubet. Les enfants du quartier qui n'en reviennent pas de la profusion : "On peut tout acheter, c'est incroyable!"! Il est plaisant d'accorder ce petit temps aux auditeurs, l'occasion d'un échange intime et privilégié. L'équipe embarque avec elle une nouvelle mousse, Françoise, ethnomusicologue de l'école de l'oralité, une association du quartier qui se lance dans un portrait musical singulier. Elle amorce quelques enregistrements sur le vif de chants turcs ou algériens, d'enfants du quartier... Passe aussi Anne la musicologue à l'université Jean Monnet, qui est elle aussi sur le projet Comme sonne la ville ? réalisé en partenariat avec le CMTRA et qui souhaite aussi valoriser les musiques de l'immigration de la ville ! Que de synergies !\n// L'équipe portrait chinois du quartier, les siamoises en combinaisons multisupports comme autant d'outils pour un portait sensible ont arpenté le quartier. Et si beaubrun était une couleur, un animal, un son, un slogan...? Des rencontres très belles avec les commerçants oubliés du haut de la rue Beaubrun, avec les enfants, des regards très différents, visions nuancées du quartier. Beaubrun se fait souvent animal sauvage, malicieux et bruyant... en tout cas pour tous c'est un quartier vivant.\nTous ces regards s'affichent ensuite à l'échelle du la rue, chez les commerçants, comme autant de pages d'un grand journal collectif... On tente quelque chose, une signalétique commune ! Les commerçants sont dans l'ensemble plutôt ravis et certains interrogent le fait de n'avoir pas plus été associés à la fête de quartier.Nous tombons aussi sur deux ou trois beaucoup moins sympathiques... Dommage que leur mauvais caractère participent tant de la stigmatisation de la rue. En affichant nous bloquons sur certains façades tristes et nous imaginons poursuivre et les transformer... Cela parait tellement évident comme mode d'action !\nEt puis bien sur, seul, d'un pas léger comme décidé, Hervé déclame des textes dans les rues, ceux d'un habitant écrivain du quartier. Il joue parfois aussi le crieur public en annonçant le programme des festivités. Les passants sont attentifs. Il nous raconte son expérience ici.\nEn bref, les expérimentations ont été riches. reste alors à nous re-poser et à essayer de voir quelles pistes ouvrent cette journée pour l'avenir de notre agence du voyage, et du quartier Beaubrun !\nNous avons plié nos dispositifs et sommes aller rejoindre le coeur de la fête qui battait son plein. Merci à l'équipe de la fiesta des rues pour nous avoir permis de nous greffer à leur dynamique et expérimenter de nouveaux modes d'intervention.\nB.E.A.U. Rue Paul Bert : 2 enseignes de TYPOTOPY inaugurées !\nC'est la fête des savoirs faire de la Rue Paul Bert. Les commerçants dynamiques de la rue ont pris en main l'organisation de l’événement, avec avec aux manettes la femme à barbe et La Louce, mais bien d'autres comme le Grain d'Ellebore, le terroir, la galerie rêve d’Afrique, la manufacture des rêves.... Au programme ateliers divers et activités incongrues (comme faire son smoothie en pédalant au terroir avec la complicité d'Ocyvélo), défilés de modes, espace de coiffure et de déguisements vintage, fabrication d'aranchis avec Giovanni...).\nQuelques mois après l'implantation du BEAU, l'équipe CARTON PLEIN était de retour à la fois pour faire le tour des commerces, et constater les effets (du moins voir les suites) du BEAU...\nL’accueil est chaleureux et la soirée sympathique. Pour cette deuxième année, la programmation de l’événement est dense et riche, à tel point qu'il faut réfréner les intervenants pour que chacun trouve son créneau !\nL'ancien CASINO et ancien "B.E.A.U." est encore en travaux et la rupture entre les rues Jules Ledin et Paul Bert est encore plus forte !\nLa meilleur nouvelle du jour, l'horloger Monsieur Gousset compte bien transmettre son activité à son apprenti ! On le retrouve pinceau en main en train de redonner peau neuve à sa boutique ... il a retrouvé sa bonne humeur et confiance en l'avenir !\nAutre mission, l'inauguration officielle de deux nouvelles enseignes rue Paul Bert !\nVoici le discours officiel de Costanza Matteucci, graphiste-scénographe à l'origine du projet TYPO TOPY, un atelier boutique d'enseigne au service des commerçants du quartier ...\n"C'était lors du BEAU que l'idée nous est venue d'ouvrir un magasin d'enseignes dans une boutique vacante du quartier Jacquard. C'était une boutade, mais elle a tellement bien réussi que aujourd'hui nous installons les deux premières enseignes.\nÇa n'a pas été une mince affaire que de trouver une boutique disponible, il nous fallait un espace suffisamment grand pour y installer 11 graphistes, ouvrir des ateliers au public, poser la machine à découper le vinyle et recevoir les commerçants avec qui nous troquions des projets de devantures.\nNotre boutique TYPO TOPY (enseignes minutes) s'est d'abord imaginée chez le vétérinaire de la rue grand-gonnet, puis dans la boutique de l'EPASE et dans la boutique à la devanture noire à côté du coiffeur pour atterrir enfin là où elle ne s'imaginait pas, à l'angle rue Paul Bert et rue praire, dans l'ancien primeur aux murs oranges et verts.\nC'était une boutique éphémère, elle n'est donc plus là mais les enseignes que elle a proposé aux commerçants de la rue, elles restent : la BOISEUSE pour qui KAKSI design (Élodie Vichos et Guillaume Granjon) a travaillé avec une grande délicatesse et le COIFFEUR SOCIAL pour qui les AAA (Marie Sourd et Léopold Roux flanqués de Morgan Gilbert) ont réalisé avec entrain et en conditions météorologiques et acrobatiques extrêmes, une devanture totale et découpé sur mesure.\nD'autres projets sont en cours : Lajos Major (venant d'Hongrie) mijote un sourire pour le GRAIN D'ELLEBORE de la rue Ledin et juste en face Bruno Bernard (en complicité avec Johannes Deschamps ?) amènera la terre au TERROIR. Merry Lau (de Pau), un peu plus loin dans la rue Marengo a travaillé avec L'ATELIER utilisant les matériaux et les outils du tapissier. Et je n'oublie pas l'aide précieuse et la collaboration d'Elise et de Marie Piccolin avec qui nous comptons mener bientôt à bon port ces autres installations, et peut-être d'autres suivront ?\nCar si nous mettons à disposition la création, ce sont les commerçants qui étant là tous les jours, font vivre la rue pour notre bon plaisir de chalands et pour notre besoin de citoyens. Merci donc d'abord à eux pour nous avoir permis d'arriver au bout de la boutade."\nAnne-Marie, dite La boiseuse, réalisée avec l'équipe de Kaksi design, Elodie et Guillaume ; une enseigne abstraite et élégante, qui fait écho à ses sculptures en bois flotté.\nCostanza n'est pas là ? L'équipe d'OVNI est là pour relayer son discours ...\nAvec Amine, le coiffeur social du quartier, le fête d'inauguration, c'est tous les jours !\nPas besoin de coupe de cheveux ? Qu'a cela ne tienne, Amine vous offre le café et la discussion !\nAvec un peu de recul, TYPO TOPY nous semble être un outil de recalcification urbaine hyper efficace ! Il s'adapte aux besoins des commerçants, bosse l'économie circulaire, fonctionne en circuit court. Là où les aménageurs ont du mal à intervenir, ce petit dispositif nous paraît fort intéressant à développer !\nRécit d'expérience (travail en cours)\nRaconter 5 ans d'expérience intense et partagée à La Cartonnerie ce n'est pas simple ! Grâce à la bourse obtenue auprès du PUCA dans le cadre de son programme Hors champ de la production urbaine, nous voilà au travail, intensément et collectivement. Pour se faire, une série d'entretiens avec des partenaires, voisins, membres de l'association, et puis des temps d'écritures individuels, des workshops d'où sortent des schémas, des plans, des formes... Le livre sortira en janvier et sera diffuser par le PUCA auprès des professionnels intéressés par ce type de projets...\nSéance de travail à Montpellier dans les bureau de Pauline Scherer qui nous accompagne sur l'écriture collective\nLes entretiens sont réalisés selon le même protocole, à la Cartonnerie ou à domicile. Autant de points de vue que de personnes, autant de réalité et d'expériences pour le même dispositif.\nEntretien avec Stéphane Quadrio, chargé de projet EPASE\nEntretien avec Guillaume Peyret, membre de CARTON PLEIN, résident Cartonnerie\nEntretien avec Lise Sera, architecte chercheure, membre du bureau de CARTON PLEIN\npetit schéma de Carton Plein qui navigue sur les grandes vagues de l'imprévu... Questionnement sur le positionnement de l'association et ses relations aux partenaires publics...\nB.E.A.U. Rue Paul Bert : 2 enseignes de TYPOTOPY i...


4e session du comité mixte Vietnam-Japon sur la coopération industrielle, commerciale et énergétique\nsamedi, 8 août 2020 | 17:33:08\n(VOVWORLD) - La 4e réunion du comité mixte Vietnam-Japon sur la coopération industrielle, commerciale et énergétique s’est tenue vendredi en ligne.\nLe ministre vietnamien de l’Industrie et du Commerce Trân Tuân Anh et son homologue japonais Kajiyama Hiroshi ont décidé de renforcer la coopération bilatérale dans la transition numérique à l’heure de l’industrie 4.0. Ils ont salué les projets communs qui impliquent les startups des deux pays.\nLes deux responsables se sont également engagés à promouvoir la libéralisation commerciale en Asie-Pacifique et à renforcer leur soutien mutuel au sein des forums économiques multilatéraux dont le Vietnam et le Japon font partie.\nIls ont enfin convenu de coopérer pour développer les énergies renouvelables et mieux s’adapter au changement climatique.\nVietnam-Japon : pour un renforcement de la coopération défensive\nLe Vietnam et le Japon discutent de la lutte anti-Covid-19 et de la coopération économique


Comment embaucher un employé | Robert Half\nDans toute économie, savoir embaucher un employé ayant les compétences et l’expérience nécessaires signifie avoir d’excellentes capacités de gestion. Le processus d’embauche est habituellement coûteux, parfois décevant et souvent très long. Dans le contexte économique difficile actuel, il peut être carrément décourageant.\nCertes, le bassin de personnel talentueux dans de nombreux secteurs n’est plus aussi restreint qu’il y a à peine quelques mois, mais cela signifie qu’une offre d’emploi attrayante donnera probablement lieu à une pile volumineuse de CV à trier. Une fois que vous avez sélectionné les meilleurs candidats, ce qui peut prendre des heures, voire des jours, vous devez effectuer une série de vérifications téléphoniques, d’entrevues vidéo, de tests de compétences et de vérifications des références. Tout cela à un moment où vous êtes déjà débordé de travail et où vous devez jongler avec les difficultés liées à la gestion d’une équipe à distance.\nCe processus est cependant crucial. Une mauvaise embauche signifie plus de perturbations pour votre équipe ainsi qu’un gaspillage de temps et d’argent encore plus important.\nComment, donc, embaucher un employé lorsque vous êtes occupé, stressé et distrait, et que vous cherchez simplement un employé compétent pour ce rôle en ce moment? Nous avons cinq suggestions utiles et un conseil des plus pertinents à vous offrir pour attirer et embaucher le candidat qui saura apporter le maximum de valeur à votre organisation.\n1. Concentrez-vous sur la description de poste\nLa pandémie de COVID-19 a bousculé l’économie. Le taux de chômage général a grimpé en flèche, et ce, même si une concurrence très vive existe dans le marché du recrutement de certains secteurs. Plusieurs postes deviennent également de plus en plus difficiles à pourvoir. Quels que soient l’état du marché du recrutement et le poste que vous cherchez à pourvoir, la rédaction d’une description de poste détaillée et convaincante sera essentielle au recrutement des meilleurs candidats.\nS’il s’agit d’un nouveau rôle à pourvoir, réfléchissez soigneusement aux tâches que vous souhaitez que l’employé assume à court et à long terme ainsi qu’au niveau de scolarité et à l’expérience que votre candidat idéal devrait posséder. Si vous devez embaucher un employé pour un poste vacant, profitez de l’occasion pour évaluer si vous voulez apporter des modifications au poste. Il est probable que vous souhaitiez ajouter ou déplacer certaines responsabilités, surtout si la description de poste n’a pas été mise à jour récemment.\nLorsque vous rédigez votre description de poste, gardez à l’esprit que tous les candidats qui postuleront ne seront pas nécessairement les plus talentueux qui soient. Incluez suffisamment de renseignements pour attirer les chercheurs d’emploi qui conviennent bien au poste. Tentez de ne pas rédiger une description qui soit excessivement longue ou trop précise, mais donnez quand même suffisamment de détails pour décourager les candidats sous-qualifiés. Énumérez les compétences, l’expérience et les attestations que vous recherchez absolument, et expliquez brièvement la façon dont la réussite du candidat choisi sera mesurée. Vous ne voulez pas passer du temps à examiner des dizaines de CV qui ne correspondent pas à vos besoins, et aucun chercheur d’emploi ne veut passer du temps sur une offre d’emploi pour laquelle il n’a aucune chance d’être sélectionné.\nAu moment de recruter des candidats, tentez de rejoindre le plus grand auditoire possible. Vous voudrez premièrement publier l’offre sur votre site Web et sur les sites d’emploi qui répondent aux besoins de votre secteur d’activité. Vous devriez également diffuser l’offre d’emploi sur les comptes de médias sociaux de votre entreprise.\nVous voudrez peut-être aussi demander des recommandations aux membres de votre équipe ainsi qu’aux personnes de confiance de votre réseau professionnel. Ils peuvent souvent être une excellente source de pistes prometteuses, dont des professionnels qui ne cherchent peut-être pas activement un nouvel emploi, mais qui pourraient être ouverts à une nouvelle occasion.\n3. Ne bâclez pas l’examen des CV\nL’évaluation des CV et des autres documents de candidature est un processus fastidieux et chronophage. Toutefois, il est essentiel d’effectuer un examen approfondi pour déterminer si les qualifications d’un candidat correspondent aux critères du poste à pourvoir.\nAu cours de votre examen, recherchez les mots-clés et les expressions qui correspondent à ceux de la description du poste. Vous pourrez ainsi voir si le candidat a étudié votre offre d’emploi et s’est efforcé de répondre directement à vos besoins. Examinez attentivement les compétences techniques des candidats, mais recherchez également des preuves de leurs compétences personnelles, que ce soit dans la clarté de leur rédaction (comme le démontrent leur CV et leur lettre de motivation) ou dans les détails de leurs antécédents professionnels (expérience de présentation lors de réunions d’équipe, par exemple, ou dans la collaboration interservices).\nEnfin, examinez l’impact que le chercheur d’emploi a eu dans son rôle actuel ou passé. Explique-t-il clairement la valeur ajoutée qu’il a apportée et la façon dont il a contribué à atteindre les objectifs de l’entreprise? Ne prenez aucun raccourci à cette étape. Vous voulez embaucher un employé qui peut s’insérer harmonieusement dans le poste vacant et faire la différence dès le départ.\n4. Approfondissez les entrevues\nComme vous l’avez fait lors de l’examen des CV, mettez l’accent sur le savoir-faire technique et les qualités interpersonnelles lors de l’entrevue. Les questions d’entrevue ouvertes et hypothétiques permettent au candidat de parler de son expérience et de ses compétences tout en vous donnant l’occasion d’évaluer ses aptitudes d’analyse et de communication verbale, son tact (la façon dont il parle d’un employeur actuel ou passé, par exemple), sa diplomatie (la façon dont il décrit ses interactions avec d’autres équipes) et ses autres compétences personnelles. Gardez un ton amical, restez engagé et posez des questions de suivi au besoin.\nPrêtez également attention à la façon dont le candidat s’est préparé à l’entrevue en testant ses connaissances de votre entreprise et de votre secteur d’activité. Vous ne pouvez pas vous attendre à ce qu’il ait lu votre rapport annuel ou qu’il connaisse l’histoire complète de votre entreprise, mais il devrait avoir une idée de la mission et du produit de l’entreprise. Visez à embaucher un employé qui démontre de l’intérêt pour les valeurs de l’entreprise, et non seulement pour les tâches à réaliser et les chèques de paie.\nMême si vos conversations prendront naturellement des directions différentes, veillez à poser les mêmes questions générales à tous les candidats pour que les règles du jeu demeurent équitables. Expliquez aussi ce qui rend votre entreprise et sa culture d’entreprise spéciales. N’oubliez pas que les entrevues sont à double sens. Vous voulez trouver la personne la plus qualifiée pour le poste, mais le candidat voudra être tout aussi enthousiaste à l’idée de se joindre à l’équipe.\n5. Déterminez la bonne fourchette salariale\nDans toute entreprise, il est essentiel d’offrir une rémunération globale alléchante pour attirer les meilleurs candidats. En consultant des ressources telles que les guides salariaux de Robert Half, vous pouvez vous assurer que vos échelles salariales de départ sont égales, voire supérieures, à celles de vos concurrents. Vous pouvez également utiliser notre calculateur de salaire pour ajuster facilement ces échelles salariales moyennes nationales en fonction de votre marché.\nMême dans une économie en difficulté, un candidat prendra un jour ou deux pour considérer une offre d’emploi. Il peut également y avoir des négociations réciproques, surtout si vous recherchez un professionnel hautement qualifié et expérimenté ou si vous désirez pourvoir un poste spécialisé. Faites preuve de patience et d’équité. Vous voulez embaucher un employé qui sera ravi de commencer sa première journée de travail. Une fois que le candidat a accepté votre offre, indiquez clairement que l’offre finale est conditionnelle à la vérification des références et des antécédents.\nUn conseil des plus pertinents pour d’embaucher un employé\nLe processus d’embauche semble-t-il encore intimidant? Si c’est le cas, sachez que vous êtes en bonne compagnie.\nIl est évident qu’une embauche réussie demande beaucoup de temps et d’énergie, surtout si vous êtes seul. C’est pourquoi de nombreux gestionnaires d’embauche se tournent vers une agence de recrutement en personnel spécialisé pour obtenir de l’aide. Chez Robert Half, nous avons des années d’expérience dans le placement de candidats auprès de clients œuvrant dans les domaines de la finance, de l’administration, des technologies de l’information, de la création et du marketing. Nos recruteurs aident également les entreprises à embaucher des travailleurs à distance, un besoin essentiel pour les entreprises tant que la pandémie maintiendra une grande partie de la main-d’œuvre à domicile.\nLe processus d’embauche n’a pas à être un irritant supplémentaire. Laissez-nous vous aider à trouver le personnel dont vous avez besoin pour aider votre organisation à traverser ce contexte économique difficile. Nous agissons rapidement parce que nous comprenons que le besoin est urgent.\nQue vous souhaitiez embaucher une seule personne ou toute une équipe dédiée à un projet, et que vos besoins soient à court ou à long terme, nous pouvons vous aider à recruter des professionnels qualifiés dès aujourd’hui!


"Il ne s'est même pas excusé !" : les victimes de l'accident de la route avec le Prince Philip sont furieuses\nUn accident de la route peut causer de sévères traumatismes : ses victimes peuvent en effet rester hantées par son souvenir et vivre une sourde et incrontrable angoisse. Le Prince Philip a été reconnu responsable d'un récent accident de voiture qui semble lui causer bien plus de soucis qu'il ne semblait d'abord.\nLe Prince Philip a eu un accident de voiture près de Sandringham. Le Palais de Buckingham affirme qu’il n'est pas blessé.\nLe 17 janvier, le Duc d'Edimbourgh de trouvait au volant de son 4x4 Land Rover près de la propriété royale de Sandringham. Suite à une perte de contrôle, son véhicule s'est renversé et a brutalement heurté une voiture Kia, à bord de laquelle se trouvaient deux femmes. Heureusement, aucune victime ni blessures sérieuses ne furent à déplorer pour aucun des passagers des deux véhicules. L'une des passègres de la Kia a eu le poignet cassé et a été traitée à l'hôpital Queen Elizabeth à King's Lynn. Cela dit, leurs dommages psychologiques perdurent !\nLe Duc d’Edimbourg a immédiatement demandé si « tout le monde allait bien » après l’accident.\nÀ LIRE AUSSI : « Le Prince Philip m'a donné l'impression que je n'étais bonne à rien ! » dit Sarah Ferguson\nLes victimes n'ont reçu aucun excuse\nEmma Fairweather se trouvait dans la Kia en compagnie de son amie et de son bébé de 9 mois. Elle affirme n'avoir reçu aucune excuse malgré la déclaration officielle de la famille royale affirmant avoir pris contact avec elle et "s'être excusé en privé et lui avoir souhaité un bon rétablissement".\nLe Palais royal a pris contact avec les victimes de l'accident de voiture du Prince Philip\nUn autre mystère : le Prince Philip, qui serait déjà de retour au volant, aurait indiqué dans sa déclaration qu'il avait été ébloui par le soleil, tandis qu'Emma affirme que le temps était alors nuageux et qu'il s'avère impossible que la lumière du soleil ait pu éblouir un quelquonque conducteur.\nSon bras tenu dans une attelle, Emma s'est plainte de terribles douleurs au Mirror UK et a également déclaré :\nJ'ai de la chance d'être en vie et il ne s'est même pas excusé. Ce fut une expérience très douloureuse et traumatisante. J'en attendais plus de la part de la famille royale.\nÀ LIRE AUSSI : Le Prince Philip, âgé de 97 ans, surprend la Reine en se rendant à Balmoral après son opération de la hanche\nLes opinions de la population sont mitigées\nLes utilsateurs de Twitter n'ont pas semblé convaincus par les déclarations d'Emma et ont remarqué que cette dernière pourrait chercher à tirer profit de cette situation afin de s'attirer l'attention et la sympathie de la population. D'autres sont d'accords avec elle, générant un débat d'opinions divergeantes.\n"De la chance d'être en vie". Elle a un poignet cassé. Je me doutais qu'il se saisiraient de l'occasion pour vendre leur histoire. Ils cherchent a en tirer le meilleur profit possible.\nN'oublions pas qu'un bébé de 9 mois était également dans la voiture. Laissez-la réclamer son dû, l'homme responsable de cet accident est déjà de retour au volant.\nJ'aurais eu plus de sympathie pour elle si la "victime" avait eu la dignité propre de garder le silence... chercher à traîner la famille royale dans la boue pour de l'argent, c'est classe.\nCroyez-vous que les membres royaux soent aussi peu délicats, ou bien que cette femme exagère ? Partagez cet article et donnez-nous votre avis !\nÀ LIRE AUSSI : La femme d'un roi est appelée reine. Dans ce cas, pourquoi le prince Philip n'a pas reçu le titre de roi ?


Magny-le-Hongre : File 7 lance une web radio pour garder le contact - Le Parisien\nLa scène de musiques actuelles, fermée pendant le confinement, va proposer une émission le vendredi soir. Pendant trois semaines, pour le moment.\nMagny-le-Hongre, jeudi 11 juin 2020 : Clément, un des deux présentateurs de l’émission, pourra compter sur Jérémy, technicien à File 7.\nLe 16 juin 2020 à 14h48\nRenouer le contact avec ses fidèles avant la traditionnelle pause estivale. C'est l'objectif visé par File 7 en proposant une web radio. La scène de musiques actuelles de Magny-le-Hongre a en effet décidé, à partir de vendredi prochain et durant trois semaines, d'animer une heure d'émission hebdomadaire sur une web radio mise en images, diffusée sur Internet.\nCar, comme tous les lieux de spectacles, File 7 a dû cesser ses activités depuis la mi-mars, pour cause d'épidémie de Covid-19 et de confinement. Les studios d'enregistrement et de répétition ont ainsi été fermés et les concerts programmés ont été annulés.\nRenan Luce reviendra en concert le 9 octobre\nLa prochaine saison reprendra le 19 septembre, avec le chanteur pop Ian Caulfield. Certains artistes prévus initialement au printemps ont été reportés à la prochaine rentrée, comme Renan Luce qui reviendra en concert le 9 octobre.\n« Nous attendons les directives du ministère de la Culture sur les jauges. Ce qui ne présente aucun problème pour nous car nous organisons déjà beaucoup de plateaux découvertes, avec des publics plus restreints. C'est l'esprit de File 7 », indique Clément, chargé de communication.\nEn attendant le retour du public dans ses locaux, File 7 a donc décidé de garder le contact via une web radio baptisée Boombox, qui démarrera vendredi, à 19 heures. Rendez-vous est donné sur sa page Facebook, qui compte 12 000 abonnés.\nTrois émissions avant la pause estivale\nLa toute première émission en live que Clément animera aux côtés de Virginie, chargée de production, à seulement deux jours de la fête de la musique, est intitulée Zoom Zoom Zen. Elle sera dédiée à l'actualité musicale et culturelle du territoire.\nMagny-le-Hongre, jeudi 11 juin 2020. Clément, un des deux présentateurs de l'émission, pourra compter sur Jérémy, technicien à File 7. LP/Guénaèle Calant\nVendredi soir, le groupe Amars, trio de rap originaire du Val d'Europe, présentera son album « Palace », sorti en avril, en direct de la partie club. Egalement au programme de cette émission, qui durera environ 45 minutes : les sorties musicales coups de cœurs, des interviews d'artistes et des bons plans cultures.\nDeux autres émissions live sont déjà programmées vendredi 26 juin et vendredi 3 juillet, à 19 heures. « C'est un horaire qui rappelle nos soirées afterwork. Il s'agit d'un temps convivial après le travail et à l'approche du week-end », souligne Clément. Chaque émission sera disponible ensuite sous forme de podcast, sur le site de File7.\nVendredi 19 juin, à 19 heures, sur la page Facebook de File 7.


Assistance de courte durée :\nquelques heures/jours !\nBallon de contre-pulsion Thoratec Abiomed\nLes ventricules extra-corporels type THORATEC\nCe sont des ventricules en "plastique" munis de valves d'entrée et de sortie. Ils reposent sur l'abdomen du patient et sont reliés aux cavités cardiaques par des canules qui traversent la paroi thoracique. Les ventricules externes sont commandés par une pompe pneumatique automatisée qui aspire puis refoule le sang. !\nassistance biventriculaire sortie à la peau des canules pompe\nIls permettent d'assister le ventricule droit lorsqu'une canule d'admission est introduite dans l'oreillette droite et une canule d'éjection est introduite dans l'artère pulmonaire et d'assister le ventricule gauche lorsqu'une canule d'admission est introduite dans l'oreillette ou le ventricule gauche et une canule d'éjection est introduite dans l'aorte.\nÉventuellement, les ventricules droit et gauche sont appareillés chez un même patient : l'assistance est alors "biventriculaire".\nInitialement, le malade restait connecté à une console relativement volumineuse et retrouvait une certaine autonomie au sein de l'hôpital : s'il pouvait quitter l'unité de réanimation, il ne pouvait pas retrouver son domicile. Des développements ultérieurs ont permis une assistance de longue durée (record de 566 jours !) et le retour au domicile du patient.\nLe début de l'évaluation clinique de cet appareillage remonte à 1982. La Food and Drug Administration (FDA) l'a approuvé comme pont vers la transplantation en 1995 et comme solution à la récupération de la fonction ventriculaire après cardiotomie en 1998.\nAssistance circulatoire Thoratec® (PDF)


Cookies au nutella maison, aux flocons d’avoines et aux noix, sans oeufs | Cuisine en Scène, le blog cuisine de Lucie Barthélémy - CotéMaison.fr\nLucie Barthélémy, publié le 02/11/2011 à 18:14 , mis à jour à 22:47:19\nVoici une recette tirée d’un livre de pâtisserie en images. Elle m’a interpellée parce que je voulais finir mon pot de nutella vegan (pour mieux pouvoir en faire un autre) et qu’elle ne contient pas d’oeufs.\nSi comme moi vous avez tout ce qu’il faut sous la main, vous ne regretterez pas cette petite demi-heure passée en cuisine!\nLa recette pour 16 à 18 cookies, légèrement modifiée:\n80g 70g de beurre\n175g de pâte à tartiner aux noisettes et au cacao (Nutella® ou pourquoi pas un nutella fait maison?)\n175g 170g de petits flocons d’avoine + 2 cc de farine\n70g de noisettes noix mélangées (cajou, noix, amandes), concassées grossièrement\nFaire fondre le beurre, le mélanger à la pâte à tartiner, puis ajouter les ingrédients restants. Former des boules de la taille que vous voulez, que vous placerez sur une plaque chemisée de papier sulfurisé.\nAvec cette quantité de pâte, j’ai fait 13 cookies.\nEnfourner de 10 à 12 minutes.\nSortez la plaque du four et laissez les cookies refroidir. Attention, ils sont très friables!\nUtilisez une spatule fine pour les déplacer. J’adore le petit côté croustillant du dessous qui a caramélisé\nOh et le goût des céréales et du beurre, les noix qui croquent, l’odeur de la pâte à tartiner qui embaume la maison…\nTout ça ensemble, c’est carrément irrésistible!\nUn must avec un yaourt nature sucré\nCa a l’air délicieux! Avec le nutella maison ça doit être une tuerie!\n21 novembre 2011 16 h 36 min\nMerci pour cette info très cool. J’adore passer sur votre site.


Rêver qu’on perd ses dents, signification | Site d’Anna Mancini, Ecrivain, Conférencière | Buenos Books\nDans cette vidéo, Anna Mancini explique pourquoi on rêve souvent qu’on perd toutes ses dents et ce qu’on peut faire dans la réalité pour éviter à l’avenir ces rêves désagréables.\nSignification des rêves de perte de dents, perdre ses dents en rêve, perdre toutes ses dents dans le rêve.\nBonjour à tous! Aujourd’hui, je voudrais vous parler d'un thème de rêve qui est très courant et qui est assez angoissant pour la plupart d'entre nous, puisqu’il s'agit des rêves dans lesquels on perd toutes ses dents, puis on se réveille pleins de terreur.\nQuelquefois, on se lève même pour aller voir si on a des problèmes aux dents. On se recouche tranquilles parce qu'on voit qu'on a rien du tout.\nSi on ouvre un dictionnaire des rêves, donc un dictionnaire lambda sur les rêves, on trouve souvent des interprétations qui sont angoissantes et qui nous laissent dans l’angoisse puisqu'elles ne proposent pas de solutions pour remédier à ce problème.\nAlors on va voir ici dans cette vidéo que quand les rêves nous envoient ce message, eh bien, il est parfois temps d’agir. On peut faire quelque chose ou bien on peut simplement se rassurer.\nPuisque si on apprend à interpréter ses rêves on se rend compte que rêver de perdre toutes ses dents, ce n'est pas forcément quelque chose d'extrêmement négatif.\nPremier exemple: vous êtes une femme en âge de procréer et vous rêvez régulièrement que vous perdez toutes vos dents et vous vous réveillez angoissée pendant la nuit. Eh bien, calmez-vous!\nObservez un petit peu vos rêves et vous verrez que ce rêve survient toujours un tout petit peu avant vos règles. Donc, c’est simplement un rêve qui vous annonce la survenue de vos règles.\nEt vous pouvez utiliser vos rêves pour maîtriser votre cycle féminin et apprendre beaucoup de choses sur le fonctionnement de votre corps.\nEt ça, c'est un autre sujet, qu'on traitera dans une autre vidéo.\nDonc, ça c'était pour les femmes encore en âge de procréer. Bien sûr, cette interprétation est impossible pour un homme.\nPour un homme, eh bien on a tout un autre programme. Quand un homme rêve qu'il perd toutes ses dents, si on regarde dans un dictionnaire des symboles eh bien on a une interprétation terrible! Mais alors terrible pour les hommes, puisque perdre toutes ses dents c'est vraiment la perte de la virilité, voilà! C'est tout à fait terrible!\nEt c'est normal pour eux de se réveiller en paniquant. Mais non, rassurez-vous, il y a bien d'autres interprétations possibles et qui sont beaucoup plus optimistes.\nMais alors pourquoi, un homme, une femme aussi vont rêver de perdre toutes leurs dents et que ça n'annonce pas pour une femme les règles?\nAlors, qu'est ce qui se passe?\nC'est que pendant la nuit, le corps va choisir ce moment privilégié quand vous êtes au repos pour envoyer à votre cerveau, à votre esprit conscient des informations sur son fonctionnement et surtout sur ses problèmes.\nEt il arrive parfois que nous sommes tellement stressés que nous dormons en serrant les dents. Comme ça! Et ça appuie sur les racines, sur les dents. Toute la mâchoire étant crispée, le corps va envoyer une information au cerveau pour dire: "Attention, là, il y a quelque chose qui ne va pas très bien. Il faudrait faire quelque chose"\nCe qui ne va pas très bien, c'est que cette tension dans les dents crée une gêne dans la mâchoire.\nLe rêve donc va vous permettre de remédier à ce problème. De prendre conscience déjà de ce problème de tension et d’y remédier en faisant tout ce qu'il faut pour ne plus avoir les mâchoires crispées.\nVous relaxer dans la journée, bien organiser votre emploi du temps et aussi vous pouvez essayer de vous faire des petits massages ou bien utiliser des huiles essentielles pour détendre toute cette partie-là.\nIl y a aussi bien sûr, le yoga, l’homéopathie, l'acupuncture qui est très efficace, l'acupuncture sur le visage. Vous pouvez aussi dormir avec une gouttière pour détendre les mâchoires pendant la nuit.\nDonc, ça c'est une possibilité d'interprétation de rêves de perte de dents qui est très très courante et pour laquelle eh bien on peut agir en apprenant à se relaxer.\nTroisième exemple d'interprétation d'interprétation possible. C'est encore une fois lié à l'état de santé du corps. On dit qu'avec l'âge, les dents se déchaussent et qu'il n'y a rien à faire. Les gens sont sont... voilà fatalistes! Il n'y aurait rien à faire!\nMais si le corps vous envoie ce message de toutes les dents qui tombent, c'est justement parce qu'il est possible de faire quelque chose!\nIl existe des possibilités pour éviter d'avoir un déchaussement des dents avec l'âge.\nDonc, à quoi est dû le déchaussement des dents?\nLe déchaussement des dents est dû selon beaucoup de naturopathes et la médecine officielle à la présence d'une bactérie dans la bouche, qui va manger les gencives abîmer les gencives.\nCe qui va provoquer un déchaussement des dents, une sensibilité dentaire. Eh bien, donc c'est très simple, il suffit de rétablir la santé de la flore buccale par une meilleure hygiène dentaire et aussi en utilisant des remèdes naturels qui vont vous permettre d'éliminer cette bactérie qui crée tant de dégâts. (voir les remèdes Edgard Cayce et de Jim Humble contre cette bactérie).\nCe qui vous permettra de garder votre sourire très longtemps, jusqu'à la fin de votre vie, une longue vie.\nDonc, vous avez là trois interprétations possibles des rêves de pertes de dents.\nEt vous voyez que souvent, ces rêves surviennent très longtemps avant la matérialisation de problèmes physiques, corporels dans votre bouche.\nDonc vous avez largement le temps d'agir.\nEt je trouve qu'il vaut mieux agir plutôt que s’angoisser. Ca va beaucoup mieux, et puis les résultats sont bien meilleurs bien plus satisfaisants.\nDonc, ces trois interprétations possibles, bien sûr ne sont pas des interprétations qui vont s'adapter à chaque personne, puisque l’interprétation va être très différente d'une personne à l’autre, selon le contexte, selon plein de variables qui vont influencer le contenu des rêves.\nPour savoir exactement ce que signifie pour vous même un rêve de pertes de dents qui survient assez souvent, eh bien je vous conseille de faire un petit travail personnel d'observation des liens entre vos rêves et votre réalité, pour comprendre exactement la signification de vos propres rêves et symboles.\nVous pouvez le faire facilement et vous trouverez toutes les informations pour vous y aider dans mon livre: La Signification des Rêves paru aux éditions Buenos Books International à Paris.\nJe vous remercie de m'avoir écoutée et je vous dis à très bientôt pour d'autres passionnantes vidéos sur les rêves.


La recherche technologique, clé de notre avenir – DAILY SCIENCE\n© L'Echo / Avant-Garde\nLa recherche technologique, clé de notre avenir\nRobotique, intelligence artificielle, nouveaux interfaces hommes-machines: ces domaines de la recherche vivent actuellement une véritable révolution. Une révolution qui inquiète, par certains aspects, le Pr Hugues Bersini, codirecteur de l’Iridia, l’Institut des Recherches Interdisciplinaires et de Développements en Intelligence Artificielle de l’Université Libre de Bruxelles (ULB). Une révolution dans laquelle il identifie aussi les solutions aux grands problèmes qui touchent la planète.\nAttracteurs massifs de cerveaux\nL’inquiétude de spécialiste porte un nom, du moins un acronyme: GAFA. Il s’agit des initiales des géants actuels de l’internet et des technologies informatiques: Google, Apple, Facebook, Amazon.\n« C’est la concentration de la recherche dans ces domaines, au sein de ces quelques grandes entreprises mondiales, qui m’inquiète », explique Hugues Bersini. « Mais aussi de l’inertie des pouvoirs publics à tirer pleinement parti des nouvelles technologies pour résoudre les grandes crises auxquelles l’Humanité est confrontée ».\n“Quand Zuckerberg parle de publier une info sur Facebook par la seule pensée, il s’agit d’un effet d’annonce », dit le Professeur Bersini. « Par contre, ce que fait son entreprise, comme les autres grandes entreprises du secteur, c’est tout simplement transformer radicalement le monde de la recherche dans notre domaine. »\n« Ces patrons sont en train de réunir au sein de leur écosystème, et à coups de millions de dollars, tout ce qu’il y a de mieux dans le secteur. Ils rachètent les start-ups prometteuses, ils recrutent massivement les meilleurs chercheurs. Au final, leurs produits seront encore plus performants, plus largement disponibles et sans doute utilisés. Mais dans quel but? N’oublions pas que ce sont des entreprises commerciales, et que le bien commun n’est sans doute pas leur première priorité…”\nDes solutions aux grands défis actuels\nLa défense du bien commun, il faut plutôt la chercher du côté des pouvoirs publics. Ici aussi, Hugues Bersini lève le ton. “Nous disposons aujourd’hui de toutes les technologies nécessaires pour relever les grands défis qui s’offrent à nous. Je pense notamment au réchauffement climatique. Nos technologies et leurs interfaces nous permettent d’y répondre efficacement. Pour autant qu’on prenne les bonnes décisions au niveau politique, et rapidement.”\nDans son livre « Big Brother is driving you », Hugues Bersini pointait les opportunités exceptionnelles offertes par les technologies. Des opportunités qui nous permettent de repenser le mode de fonctionnement de pans entiers de notre économie, de nos méthodes de déplacements, de notre agriculture.\nRéduire de 90% nos émissions de CO2 en un an\n“Les métros autonomes, les bus sans chauffeurs: cela existe déjà. Malheureusement, on ne pense pas globalement. Or, c’est ce qu’il faudrait pour réduire les bouchons sur nos routes, les retards cumulés, les émissions de CO2, le stress, les accidents… »\n« Voici peu, un article paru dans ‘Scientific American’ montrait qu’avec un recours massif aux nouvelles technologies, nous pourrions réduire de 90% et en un an nos émissions de CO2. Bien sûr, cela demande des moyens. Mais surtout un certain courage politique pour transformer en profondeur nos modes de fonctionnement. »\nLa technologie, source d’emplois\nCette automatisation de nos transports, la robotisation toujours plus grande de nos outils, de nos métiers effraient. Notamment à cause de leurs répercussions pour l’emploi. “C’est un leurre, dit le professeur d’informatique de l’Université Libre de Bruxelles. On entend souvent dire que les robots vont prendre nos jobs. Ce n’est pas vrai. Pour mettre en place ces technologies, repenser la consommation énergétique, l’agriculture, nos façons de manger, notre mobilité, notre vie de tous les jours, il va falloir se former, mais aussi fabriquer, mettre en place, affiner, gérer ces technologies. Tout cela va générer de l’emploi, et à tous les niveaux”.\nEt le professeur d’évoquer les énergies renouvelables, les smart-grids, les maisons intelligentes,… “Au niveau de la Belgique, ce sont des centaines de milliers d’emplois qui seront créés, du technicien au cantonnier, en passant par l’installateur de panneaux solaires, l’ingénieur…”.\nSurvivre dans un monde complexe\n“Par contre, ce que la technologie ne peut pas faire, c’est décider de l’évolution sociétale à notre place. La balle est ici clairement dans notre camp. C’est à nous qu’appartient ce genre de décision. Quand on comprend cela, on se rend compte qu’il ne faut pas craindre la technologie. Nous disposons aujourd’hui d’une technologie très développée. Peut-être pas aussi développée que ce qu’on voudrait qu’elle soit. Mais elle est déjà suffisamment riche pour nous permettre de survivre dans un monde qui est devenu très complexe.”\nRendez-vous ce week-end dans « L’Echo »\nCe week-end, en complément du journal, le quotidien L’Echo propose à ses lecteurs son magazine « l’Avant-Garde ». Il est consacré aux pionniers belges dans le domaine des technologies qui « augmentent » l’être humain.\nLes coulisses de Daily Science


27+ Idee Cadeau Fete Des Grand Pere A Faire Soi Meme Ideas | Furur\n27+ Idee Cadeau Fete Des Grand Pere A Faire Soi Meme Ideas\nIdee cadeau fete des grand pere a faire soi meme. Idée cadeau fête des grands-pères à faire soi-même Publié le 08 juillet 2019 par Coraline Un grand-père ce nest pas seulement un baby-sitter occasionnel ou un parent que lon vient voir de temps à autre. Posters personnalisables paillassons mugs carnets et bien plus encore. Marques Parker Charles Dickens. Ad Large choix pour toutes les occasions. On vous donne par ici des idées de cadeaux à fabriquer pour la fête des pères. Pas de panique la rédac vous a trouvé 20 cadeaux DIY simples et rapides à réaliser. Ad Faites Plaisir pour les Fêtes avec Plisson. Partager sur Facebook Épingler sur Pinterest. 12 idées cadeaux créatifs à faire vous-même et à offrir pour la fête des grands-pères. Une sélection de bouteilles coffrets verres ou même carte cadeau sur le N1 du Whisky. 3 activités cadeaux à faire soi-même. Vous pourrez ainsi offrir un cadeau personnalisé et fait de vos petites mains à votre.\nFrais de port offerts dès 60. La fête des grands-pères approche à grands pas et vous navez toujours eu didées de cadeaux. 3 activités cadeaux à faire soi-même. Blaireaux Naturel en Différentes Qualités. Idee cadeau fete des grand pere a faire soi meme Ad Pour votre Papi mieux quun coffret cadeau optez pour un Petit Cube 100 personnalisé. Garantis 1 an et Fabriqués en France. Ad Gâtez votre Papa pour la Fête des Pères avec un Cadeau 100 Personnalisé. Découvrez notre Sélection. Verres Cofrets Sommelier Bracelets Tabliers et bien plus. Finies les heures de shopping interminables pour trouver un cadeau pour la fête des pères. Certains de ces DIY peuvent être réalisés à quatre mains avec vos enfants. Fête des pères. Verres Cofrets Sommelier Bracelets Tabliers et bien plus.\nDiy Que Faire Comme Bricolage Pour La Fete Des Meres 7 Idees Cadeaux\nIdee cadeau fete des grand pere a faire soi meme Cest un fait les grands-parents et les petits-enfants ont une relation.\nIdee cadeau fete des grand pere a faire soi meme. Pas didée pour la fête des pères. Vous avez cliqué au bon endroit. Voici rien que pour toi des idées simples à réaliser qui jen suis sûr feront vraiment plaisir à ton papa.\nAd Gâtez votre Papa pour la Fête des Pères avec un Cadeau 100 Personnalisé. Choisissez le motif du coffret sélectionnez un cadeau finalisez avec un mot et photos. Découvrez notre Sélection.\nPour votre papa ou votre chéri. Ad Un joli stylo personnalisé avec votre prénom votre surnom ou un court message. Coucou sais-tu ce que je tai réserver pour la fêtes des pères.\nAd Petits prix sur Cadeaux Grand Père. 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SRV8 – SimuRacing V8 Supercars – Forum – SIMURACING\nFil d’Ariane du forum – Vous êtes ici :ForumSimuRacing (Public): Courses et championnats que nous vous proposons.SRV8 - SimuRacing V8 Supercars\nSRV8 - SimuRacing V8 Supercars\nCitation de Elwood le 17/05/2019, 10:21\nLe SRV8, championnat phare de notre ligue, il reste une nouvelle fois au programme de la saison 2019-2020. Cependant et pour nous diversifier quelque peu, il ne proposera que 10 meetings contrairement aux années passées. Qui comptaient plus de 20 meeting.\nCe championnat se déroule exclusivement sur des pistes Australienne, de Nouvelle Zélande et de Tasmanie. Il inclue en plus de classement général pilote, un championnat Enrudo Cup. Les différents formats de courses vont de 4 manches sprints, à une manche d'endurance de 3 heures environ.\n4 X 10 tours pour le meetings sprints\n2 X 10 + 38 tours ou 2 X 10 + 48 tours en fonction du circuit.\n81 tours pour les manches Enduro Cup\nPlus d'explications en visitant ce lien : Règlement Général, section SRV8\nUn visuel sur les différents meetings de la saison 2019 - 2020 : ICI\nAu niveau des châssis, vous aurez à votre disposition les modèles suivants : CARSET SRV8(Page en cours de préparation)\nCes bolides sont propulsées par des moteurs V8 de 600Cv pour un poids minimum de 1395 kg. Pouvant atteindre une vitesse de pointe de 300km/h. Des monstre de nervosité, qu'il faut apprivoiser, car non équipé d'ABS et encore moins de traction contrôle.\nNous vous proposerons un choix parmi les voitures officielles du V8 Supercars, mais aussi la possibilité de faire votre propre skins (soumis à conditions, voir règlement).\nVoilà, pour l'essentiel; Vous avez envie de vous essayer sur ce type de véhicules. Pour vous faire une première idée avant de vous décider vous pouvez tester le mod FVR V8Supercars 2018 disponible dans le Workshop rFactor 2 sur Steam.\nSi vous avez des questions, n'hésitez pas. nous y répondrons 😉\nAbonnéPilote SRICPilote SRV8\nCitation de Nico Maimo le 15/06/2019, 12:48\nje suis en train de noter sur mon calendrier la date des courses auxquelles je compte participer, mais il me semble que concernant le championnat SRV8 il y a peut-être des petites erreurs ou inversion de numéros (jour/mois), je vous marque les dates figurants au dessus de la photo de chaque meeting:\nMes doutes se portent sur la date des manches 1,8,9 et 10.\nMerci d'avance de bien vouloir éclairer mes doutes,\nsalutations amicales, Nico.\nCitation de Elwood le 15/06/2019, 16:57\nMerci MustFast, pour avoir remonté l'info.\nM1:06 Septembre 19\nM2:04 Octobre 19\nM3:01 Novembre 19\nM4:06 Decembre 19\nM5:03 Janvier 20\nM6:07 Février 20\nM7:06 Mars 20\nM8:03 Avril 20\nM9:07 Mai 20\nM10:05 Juin 20\nDernière édition le 16/06/2019, 10:10 par Elwood · #3\nCitation de Nico Maimo le 16/06/2019, 08:47\nMerci beaucoup Elwood, je vais pouvoir planifier tout ça 🙂\nLa M4 ça doit être 06 décembre 19 il me semble 😉\nPeut-tu me dire quand commenceront les inscriptions ou tu ne le sais peut-être pas encore?\nJe serai interressé par le SRV8 et l'Indy, faisant déjà la GT3 au LSF je ne penses pas m'y inscrire chez vous, à moins que ce soit complet chez eux. Et m'inscrire au deux ça me ferai un peu trop, enfin, surtout pour ma femme:-)\nCitation de Elwood le 16/06/2019, 10:14\nDécidément, oui c'est bien 06/12/2019 😛\nLes inscriptions ne vont pas tarder d'ici la fin du mois si ça veut aller, nous souhaitons finaliser nos mods SRV8 et INDY avant 😉\nCitation de Elwood le 31/07/2019, 09:02\nNous l'attendions depuis quelques temps. Elle est enfin là !\nDu coup une nouvelle date fait son apparition dans le calendrier SRV8 2019-2020.\nLe championnat ne ce terminera pas avec la manche de l'Enduro Cup de Bathurst comme prévu initialement.\nMais bien sur le tracé urbain de Newcastle en Australie.\nNous avons donc un peu perturbé les différents calendriers pour ajouter cette finale le 26/06/2020.\nCitation de tony delavegas le 11/05/2020, 11:05\nbonjour Elwood je serais intéresse pour faire un championat SRV8 pour la rentrer mais j'aimerais essayer le mod plus les voitures car je ne connais rien du nascar question réglage non plus.se t'il possible d'avoir le mod est rouler sur un de vos serveur. merci d'avance je peut êtres présent sur votre ts pour en discuter merci pour ta reponse\nCitation de Elwood le 11/05/2020, 13:00\nSRV8 = V8 supercars Australien pour avoir une idée général du style de voiture tu as le mod FVR sur le Workshop.\nNascar = Stock Car qui roule à majorité sur des pistes ovales. Idem sur le worckshop en plus de celui officiel de rF2 créé par ISI.\nL'un et l'autre non donc rien à voir. 😉\nCitation de tony delavegas le 11/05/2020, 14:28\nok merci pour le renseignement on peut rouler sur vos serveur car rouler tout seule c'est pas cool\nCitation de Uroys le 12/05/2020, 20:34\nSi tu es inscrit pour le championnat V8 tu pourras rouler sur le serveur dédié ; après je ne suis pas sûr que tu seras accompagné\nd'autres pilotes car le gros évènement à venir c'est l'Indy 500 donc je pense que les pilotes rouleront plus en Indy pour préparer la course.\nRien ne t'empêche de t'inscrire pour les 500 miles et là tu verras tu ne seras pas seul normalement..... 😉\nPoster une réponse : SRV8 - SimuRacing V8 Supercars


Le 12 avril 2018, des élèves du lycée Saint-Exupéry et du collège de Gassicourt de Mante-la-Jolie se sont retrouvés au Chaplin pour faire entendre leur voix. Quatre lycéens et (...)\nVeuillez trouver ci-dessous l’invitationà la prochaine rencontre qui aura lieu au collège Chénier de Mantes la Jolie, jeudi 15 novembre à 13h45. Contact : Isabelle Lemant, assistante sociale sur le (...)\nPour ceux qui n’ont pas pu assister à la réunion du voyage en Grèce, voici un récapitulatif des points abordés. Les mêmes informations ont été distribuées à vos enfants en format papier. Rendez-vous à la (...)\nPlus que quelques jours pour vous inscrire à la cantine !\nVous souhaitez inscrire votre enfant à la cantine merci de compléter l’imprimé joint et le remettre accompagné d’un chèque correspondant au forfait choisi à :\nMadame PECHON, Gestionnaire qui sera présente au moment du passage à la restauration tous les jours à 12 h 30 jusqu’au 14 septembre inclus.\n6 septembre par Mme ASSIMPAH\nLa demande de bourse pour le collège se fait exclusivement par internet, en suivant la démarche ci-dessous du 3 septembre au 18 octobre.\nSi vous rencontrez des difficultés, vous pourrez vous rendre au CVS de Gassicourt (ancienne école Paul Bert, près de la Mairie de Gassicourt) qui organise un (...)


Une entreprise historique…qui se lance dans le digital - Peugeot Saveurs\nUne boutique en ligne flambant neuve\nCette boutique rend accessible à tous l’étendue complète de la gamme Peugeot dans une seule et même plateforme. Ouverte 24h/24 et 7j/7, elle est à la portée de nos clients dans le monde entier.\nDivisée en différents univers, elle vous propose le meilleur pour cuisiner comme un chef à la maison.\nDe plus, notre expertise nous pousse à vous accompagner au quotidien dans vos réalisations culinaires à travers un blog et une présence accrue sur les réseaux sociaux.\nUn blog culinaire : astuces de chef, conseils, recettes … voyagez à travers les saveurs et les sens.\nDécouvrez dans ce magazine une multitude d’informations pratiques autour des épices et leur utilisation (moutures, cuisson…). Vous y trouverez également de nombreux conseils sur la découpe et le taillage de vos ingrédients. Viandes, poissons, fruits, légumes, nous vous donnons toutes les petites astuces qui vous permettront de cuisiner comme un chef.\nCe blog culinaire vous emmène à la découverte de nombreuses idées recettes pensées pour sublimer les épices, ainsi que des accords mets et vins surprenants qui feront de vos repas et de vos réceptions, des moments de partage parfaits et savoureux.\nUne présence sur les réseaux sociaux pour vous inspirer\nNos instruments du goût vous inspirent ? Restez connectés et suivez-nous désormais sur Facebook, Youtube et Instagram. Conseils, recettes, inspirations en images, vous serez comblés d’astuces pour magnifier vos repas.\nNotre objectif, vous accompagner au quotidien dans vos réalisations culinaires.\nDans cette optique, nous souhaitons collaborer ensemble pour sublimer vos plats. Nous vous invitons à prendre de jolis clichés de vos réalisations et à nous les envoyer sur les réseaux sociaux. Nous serons ravis de partager avec notre communauté vos plus belles photos. Réveillez l’artiste qui est en vous !\nUne boutique en ligne comme écrin de la marque\nPeugeot a dévoilé en juin 2018 sa nouvelle plateforme de marque. Nouvelle signature, nouvelle identité, nouvelles catégories de produits, la marque lance également son site e-commerce pour que ce déploiement soit accessible au plus grand nombre. A travers un blog et une présence accrue sur les réseaux sociaux, Peugeot se digitalise dans le but de transmettre aux amateurs de cuisine des astuces, conseils et recettes.


Le double virtuel et la mort | OMNSH\nLe double virtuel et la mort\n2016 / Information et Communication / Chapitre\nPour citer cet article: GEORGES, Fanny (2016) « Le double virtuel et la mort ». Digital Stories. Arts, design et cultures transmédia, J.-P. Fourmentraux (Dir). L’Harmattan.\nDans le jeu vidéo, le joueur est confronté à la mort de multiples manières ; si la mise en scène visuelle de la mort (ex. : la victime du combat, le zombie, le cadavre dans le survival horror) est la plus immé- diate car la plus apparentée aux formes d’expérience de la mort au cinéma ou dans la littérature, nous allons montrer que dans ces cadres peut être mise en lumière une forme de mise en scène plus inédite de la mort dans les médias, à travers la figure de l’avatar. Double du joueur, autre soi-même, il est le personnage que le joueur manipule dans les environnements en 3D et avec lequel il noue une relation identitaire. Outil de mise en visibilité de soi par projection et mise en fiction2 de son expérience, l’avatar constitue le double opérateur du joueur dans le monde et la fiction vidéo ludiques.\nSi son caractère technologique lui confère une forme de manifes- tation inédite et récente, l’avatar en tant que double virtuel, réfère à une figure archaïque traditionnellement associée aux morts comme le montre Edgar Morin dans L’Homme et la mort3 ou Louis-Vincent Thomas dans toute son œuvre sur l’anthropologie de la mort. Le terme même employé pour désigner le personnage incarné par le joueur réfère à cette figure archaïque du double : il est emprunté au sanskrit avatara qui réfère aux doubles de Vishnou qui « descendent du ciel » pour interagir avec les êtres humains. Son usage dans les célèbres romans Snow Crash de Neal Stephenson (1992)4 et dans le monde multi-joueur d’Habitat (1995) l’aurait popularisé en son acception virtuelle ou numérique. Les imaginaires associés au cyborg, cet avatar hybridant humanité et technologie, se logent dans le caractère inal- térable de l’image numérique qui rapproche ainsi l’humain du divin avatar. Si la figure de l’avatar, comme double inaltérable de l’humain est ainsi associée à l’immortalité, c’est bien par son intermédiaire que le sujet fait l’expérience de la mort, à chaque Game over ou à chaque plateforme manquée (Grellier, 2009). Or, cette expérience de la mort dans le jeu vidéo à travers le double virtuel animé par le joueur, semble bien inédite en cela que le joueur est incarné par cette figure en propre. Dans cette contribution, afin de mettre en lumière les enjeux spécifiques de la mise en scène médiatique de la mort dans le jeu vidéo, nous nous appuyons sur les travaux d’Edgar Morin et Louis-Vincent Thomas, qui portent sur la figure du double en occident et en Afrique, pour mettre en et interroger les liens qui associent ces figures archaïques du double en lien à la mort et l’avatar comme figure du double virtuel. Au-delà d’interroger le caractère novateur ou non de ce dispositif d’expérience de la mort à la première personne, il s’agit de mieux comprendre en quoi ces dispositifs font écho à des représentations anciennes et peuvent en manifester les formes contemporaines.\nI. LE THÈME DU DÉNI DE LA MORT ET LA REPRÉSENTATION MÉDIATIQUE DE LA MORT\nL’absence de croyances et de rites pour conjurer la mort serait à l’origine du mal-être des sociétés occidentales5. Ces sociétés seraient malades du déni de la mort, renforcé depuis les années 1980 par la médicalisation, la disparition des rites et l’effacement du rôle des familles dans les soins donnés au défunt au profit d’une professionnalisationdu secteur (Ariès, Clavandier6). L’africaniste L.-V. Thomas a encouragé et développé les premiers travaux d’analyse des représentations de la mort dans les fictions contemporaines telles que la science-fiction. Insérant dans ce champ l’étude des jeux vidéo, Wilfried Coussieu montre que ceux-ci entretiennent les conceptions archaïques de la mort : ils seraient un espace de mise en visibilité du changement du rapport au cadavre, « désormais porté à apparaître sur nos écrans avant la confrontation physique » (Coussieu, 2011, p. 64).\nLa mort dans les jeux vidéo est le plus souvent inéluctable : quelle que soit la mise en scène, ce moment est « imposé obligatoirement par le déroulement du jeu » (Tisseron, 2011, p. 13). Pré-expérience de la confrontation à la mort d’autrui, mais aussi de sa propre mort, le jeu vidéo rejoue la mort de façon répétitive. Il nous aide ainsi à réhabiliter l’expression de la mort (Coussieu, 2011, p. 64).\nLa surabondance des représentations de la mort dans les médias classiques a permis d’avancer l’hypothèse d’une déréalisation (Morin, 1976; Potel, 1970; Rabatel et Floréa, 2011). Ces représentations, en décalage avec l’expérience des téléspectateurs, provoqueraient une « sursaturation d’informations et d’images qui menace le consomma- teur, l’anesthésie en quelque sorte » (Potel, 1970) ; le téléspectateur ne se sent pas engagé dans cette consommation d’images.\nCes enjeux et questionnements sont avivés par les nouvelles tech- nologies et le jeu vidéo, qui rendent le sujet porteur et acteur des représentations de la mort.\nII. LES TROIS RELATIONS À LA MORT DANS LE JEU VIDÉO\nDans le jeu vidéo, les représentations du joueur peuvent être mises en correspondance avec les trois catégories de relation à la mort7 distinguées par Vladimir Jankélévitch (Jankélévitch, 1977).\nLa mort « à la troisième personne » est abondamment représentée dans les jeux vidéo : les jeux de combat et de tir font de la mort de l’adversaire un objectif. La mort y apparaît à chaque ennemi ou monstre tué et signe la victoire du sujet (Tisseron, 2011). Comme dans les films de combat ou de guerre, la représentation du mort peut concerner un anonyme (zombie, soldat), tout comme un personnage pourvu d’une identité et ayant un rôle structurant dans l’histoire. Si « tuer l’ennemi » est un objectif partagé par de nombreux jeux de société, sa figuration humanisée dans les jeux vidéo en 3D concrétise cet objectif en renforçant son caractère immoral, voire dangereux pour les joueurs qui ne prendraient pas la mesure du caractère imaginaire et fictionnel du jeu (Denoix et Thevenot, 2011).\nLa mort du proche dans le jeu vidéo est plus ambiguë à concevoir puisqu’elle fait intervenir le degré de proximité relationnelle ou identi- taire du sujet au mort. Le fait que le joueur donne la mort est un élément déterminant des questionnements sur l’incitation à la violence des jeux vidéo. Serge Tisseron montre qu’à certains moments une violence « posi- tive, civilisatrice » est appelée par le jeu, mais qu’à d’autres le joueur doit endosser le rôle d’« un monstre, un criminel, un fourbe ou un tyran ». Les effets ne sont donc pas univoques. « Selon les circonstances et la personnalité, les mêmes images peuvent conduire à des résultats bien différents : légitimer la violence, favoriser un repli craintif ou encore susciter un engagement pour en réduire les effets néfastes » (Tisseron, p. 13-15). La violence dans Grand eft Auto (GTA) pousse à son paroxysme la logique d’opposition à la morale, le comble des joueurs étant de devenir l’ennemi public numéro un (p. 17). La part négative du joueur est engagée par l’acte de tuer, mais le fait de manipuler une arme tout comme celui de jouer un malfaiteur dépendent du modèle de pensée mis en place avant l’expérience de jeu : ainsi un soldat et un joueur ne sont pas engagés dans la même activité, l’un s’amuse, l’autre est engagé dans un entraînement. T. Jandrock développe un point de vue plus pessimiste : l’immersion dans les First-person shooters (FPS) provoquerait un appauvrissement symbolique en plongeant le joueur dans une activité à caractère répétitif qui prend le pas sur la réalité. Le joueur est profondément absorbé dans une activité où « l’attaque est systématique, obligatoire, et surtout, impérieuse » (p. 44). Pour Jandrock, ces joueurs sont dans un état de « transe cybernétique », « ni morts ni vivants » : ces jeux se caractérisent par leur « structure hypnotique aux effets addictifs », l’ennemi est à tuer, il disparaît puis est remplacé, sans que l’imaginaire ne puisse s’emparer de l’informa- tion. En somme, les points de vue sont très contrastés, à l’image des polémiques sur l’addiction au jeu vidéo et leurs effets. Ce qui fait problème dans cette mort « à la troisième personne », c’est la relation indifférenciée au mort : la question de donner la mort y est centrale. « La mort du proche » dans le jeu vidéo est plus ambiguë, puisqu’elle fait intervenir le degré de proximité du sujet au défunt. Nous pouvons envisager deux cas. Le premier porte sur la mort d’un proche du personnage incarné par le joueur. Par exemple, dans le jeu éponyme, le héros Ico doit prendre soin de Yorda, une petite fille très faible, mais dotée de nombreux pouvoirs, qui est la proie de sa mère la reine, une puissante sorcière8. Si elle meurt, le jeu est perdu. L’avatar doit la tenir par la main, l’attendre, l’aider et la protéger de la mort. Dans ce cas, à l’inverse de la relation indifférenciée à la mort, la mort du proche apparaît comme une menace et le but du jeu est de l’éviter ; chaque mort du proche est un échec.\nLe second cas porte sur la mort d’un proche du joueur même. Il s’est déjà produit qu’à l’annonce de la mort d’un joueur dont l’avatar était célèbre, un hommage post-mortem 9 lui soit rendu dans le cadre même du jeu (Servais, 2012). Dans ces deux cas, rien ne laisse entendre une quelconque déréalisation : il s’agit au contraire de remotiver le sens moral de la mort, en individualisant le mort ou personnage menacé de mort. Le fait d’investir la mort du personnage comme élément signi- fiant de la pratique ludique dépend du degré d’immersion ctionnelle (Georges, 2013) : en réalisant sa mort ou en lui rendant hommage en ligne, le joueur fusionne en pensée avec son avatar, il l’habite comme son double.\nLa relation à l’avatar comme double du joueur est également mise en lumière dans le cadre de ce que Jankélévitch appelle « la mort à la première personne », c’est-à-dire la mort de soi-même. Penser la mort implique de ne pas en avoir fait l’expérience : la mort en soi ne peut être pensée que sous la forme de représentations subjectives et reste une expérience de l’esprit. C’est sans doute sur ce point que le jeu vidéo présente le plus d’originalité puisqu’il donne au sujet la possibilité d’expérimenter sa propre mort : par le processus d’identification à l’avatar, le joueur peut en effet jouer et rejouer sa mort.\nIII. LE DOUBLE DU JOUEUR ET LE DOUBLE DE L’AVATAR\nLa figure du double est un archétype qui a beaucoup attiré l’atten- tion de disciplines telles que les études littéraires, la psychanalyse et l’anthropologie. Des anthropologues défendent l’hypothèse que le jeu vidéo permettrait de combler pleinement le déni de la mort : les représentations numériques permettent de faire l’expérience de multiples modalités de mort. Les jeux vidéo font partie des grands corpus de la culture populaire contemporaine, ils « projettent l’homme dans des récits mythiques à travers lesquels il peut se reconfigurer à la fois spirituellement et corporellement », en proposant au joueur « de se transcender et de renaître dans une existence nouvelle ». L’avatar est le modèle exemplaire dont l’imitation permet de dépasser et de vaincre les conflits psychiques issus des conditions de l’existence (Vincent, 2011). Dans cette approche, la mise en scène de la mort comporte une dimension cathartique dont l’intensité varie selon le degré d’identification du joueur à son personnage (Baussant-Crenn et Doré-Pautonnier, 2011).\nComme le montre Morin (1976), cette figure est présente dans chaque culture, sous différentes formes : le fantôme, l’esprit, la forme astrale. Pour Louis-Vincent Thomas, la figure du double manifeste une relation ambivalente avec la vie et la mort. Dans les sociétés africaines, « la mort ne constitue qu’un moment important de la vie ». L’homme tout comme la femme ont « un alter ego immatériel, une « image de lui-même », un « jumeau éthérique » représentant la partie consciente de son être et qui, très souvent, semble être de sexe opposé à l’âme ou au principe vital » (2001, p. 209). Le double n’est donc pas l’exact reflet du sujet dans le miroir, mais le produit de processus tels que la projection, la réduplication, l’association d’un élément extérieur, ou encore la substitution. Pour Ruth Menahem, la figure du double « donne un démenti à la mort par le dédoublement du moi sous forme d’ombre et de reflet [...]. Ce double dont le rôle est d’assurer la survie est en même temps un annonciateur de mort. Il ne peut faire oublier ce qu’il est venu conjurer10 ».\nDans ses travaux de thanatosémiologie11, Thomas distingue un double interne et un double externe. Interne, le double peut figurer un « élément constitutif de sa personnalité », qui « habite le moi et l’anime (dya) ». Externe, il accompagne le sujet par « réduplication, gémellité (ombre, reflet dans l’eau) » ou s’en sépare comme la « moitié complémentaire (placenta et cordon ombilical) ». D’autres formes du double sont identifiées par L.-V. Thomas, comme l’« existant paral- lèle (animal totémique, animal favori) » ou le « substitut (personne, objet) », joué par une personne ou incarné par une effigie. La figure du double, en particulier externe, est étroitement associée au couple vie/mort, sans que la mort du double entraîne systématiquement celle du « sujet porteur de double » comme dans le totémisme, mais aussi potentiellement pour « favoriser l’éclosion de la vie ». Dans cette dualité symbolique, une prééminence de la vie sur la mort est observée dans certaines pratiques rituelles, telles que le dépôt du placenta dans le fumier pour régénérer la vie. Le symbole en ce cas introduit un cycle dans lequel la mort est incluse dans le cours de la vie (2001, p. 210 sq.).\nLes avatars permettent au joueur d’assurer sa survie et d’éprouver la mort dans le jeu. La présence d’une figure du double dans le jeu vidéo n’est donc en aucun cas extraordinaire, puisqu’elle correspond à une figure récurrente dans toutes les fictions. Toutefois, elle présente la particularité de permettre au joueur d’expérimenter sa propre mort, ou la mise à mort de l’autre à travers elle. Son étude permet d’une part de mieux comprendre, dans une approche fondamentale, les usages liés à la figure du double en général, mais aussi en ce qu’elle nous parle de la façon dont le jeu vidéo – et la communication numérique en général – accueille et manifeste les imaginaires.\nDans ses premières formes, l’avatar emporte les imaginaires contem- porains par la possibilité qu’il offre de faire expérience de la relation à l’autre en absence du corps mortel. Double « libre des stigmates de la maladie et de la mort » (Casilli, 2005), son corps virtuel appelle l’immortalité. En pratique, la mort du personnage figurant le joueur signe la fin de la partie : mourir est synonyme de rupture dans l’activité du jeu. Le fait que les avatars puissent être mémorisés, ou qu’ils aient un nombre de vies infini (Grellier, 2008 ; Baussant-Crenn et Doré- Pautonnier, 2011) sont autant de critères qui nuancent l’immortalité de l’avatar : on pourrait dire qu’il est relativement immortel, en fonction des pénalités données à la mort.\nLa mise en scène visuelle de la mort peut être imagée ou réaliste, mettre en scène un double de l’avatar ou non. Dans le jeu de plateforme Alex Kidd12 (Sega, 1986), après la mort du personnage, une cinématique montre un double blanc et translucide de l’avatar, doté d’ailes, qui s’envole et réapparaît aussitôt en clignotant en échange d’une vie à une courte distance du point d’échec. Les FPS, plus récents, recherchent au contraire le réalisme. Au moment où l’avatar meurt sous les coups ennemis, son regard se dirige vers le monstre ou le soldat qui l’a tué. Le dernier point de sauvegarde du jeu est alors rechargé. La mort est mise en scène dans sa dimension de lutte contre l’ennemi.\nDans le jeu vidéo, il peut y avoir un enchâssement de deux doubles en raison de la médiatisation numérique. Le joueur manipule son double, l’avatar qui en tant que sujet, peut lui-même être mis en scène avec un double.\nIV. L’AVATAR, UN EXISTANT PARALLÈLE\nLa figure de l’avatar comme double du joueur a quelques points communs avec la figure de l’existant parallèle ou de l’animal-totem décrite par Thomas (2001). Dans cette figure, « le moi se projette dans un animal qui suit un chemin de vie identique (communauté de destin) ». Toutefois, en regard de la figure africaine caractérisée par le fait que « la mort de l’un entraîne systématiquement celle de l’autre »), l’avatar est différent parce que sa mort reste sans conséquence sur la réalité. Il comporte également quelque chose de l’animal-totem en cela qu’il donne à l’être humain « un double cosmique qui l’aide à s’insérer dans le monde ».\nQu’elle soit imagée ou réaliste, la mort de l’avatar est une expé- rience qui pourrait être marquante, puisqu’elle est la seule façon pour le sujet de vivre sa propre mort. Mais, parce qu’elle reste une représentation, elle peut être jouée à l’infini sans que le joueur n’en soit aucunement éprouvé. L’action peut même paraître grisante à certains joueurs. Les crashes dans GTA sont un jeu pour des joueurs qui filment leurs performances les plus spectaculaires et les partagent dans YouTube13. Sur le jeu Les Sims, certains joueurs se sont fait une spécialité de mettre en œuvre tous les moyens de faire périr leurs avatars, afin de faire apparaître des fantômes dotés de différents pouvoirs selon le type de décès14.\nLe jeu vidéo est le lieu d’une expérience minorée, « fun » et ludique, de la mort à la première personne. Cette expérience de la mort du sujet par l’avatar est factuellement déréalisante, car impossible. Mais d’un point de vue psychanalytique, Serge Tisseron montre que la possibilité débridée de jouer et rejouer sa propre mort n’est pas nécessairement immorale ou dangereuse : les avatars permettraient aux joueurs de mettre en scène leurs angoisses d’abandon, de mort, de se familiariser avec elles et de les dépasser. Comme une métaphore de la mort de l’adolescent qui devient adulte par une forme de rite de passage, ou l’expression d’une volonté de faire mourir une partie de soi, dont le sujet veut se débarrasser (Tisseron, 2011), l’avatar exprime une réalité du sujet qui l’anime. Les avatars sous cet angle sont utilisés comme médiateurs thérapeutiques dans le dialogue entre le psychologue et le patient (Denoix et Thévenot, 2011).\nCertaines mises en scène réintroduisent du sens en luttant à leur manière contre la déréalisation latente de la mort. Ainsi, dans Call of Duty 4, l’un des personnages incarnés par le joueur, Yuri, meurt dans une explosion nucléaire au cours de laquelle le joueur peut faire ramper son avatar qui agonise lentement et finit par mourir dans les débris15. Un nouvel avatar est chargé. Cet épisode rend la mort très réaliste et effective, puisqu’il met fin à l’existence d’un personnage, et qu’en quelque sorte le joueur se réincarne en un autre personnage.\nL’association entre le joueur et son avatar n’est pas transmise a priori par la culture, comme le sont les représentations inscrites dans une religion ou des pratiques populaires. Elle se construit au cours d’un double mouvement d’identification au personnage et de maîtrise sensorimotrice et cognitive de l’interface (Ryu, 2010; Coulombe, 2010, p. 39). L’immersion fictionnelle dans les jeux vidéo dépend de l’intensité de l’identification au personnage (Arsenault et Picard, 2008). Dans un travail précédent, nous avons identifié plusieurs figures de la relation du sujet à l’avatar, qui fonctionnent comme des marqueurs du double. On observe des déplacements, du monde du joueur au monde du jeu. Ainsi, la spatialisation apporte dans le monde du personnage des fonctionnalités habituellement localisées dans l’interface du joueur. Par exemple, dans Silent Hill 4, trois fonctionnalités (l’inventaire, la sauvegarde, le carnet de bord) sont présentées graphiquement et situées dans un même lieu, l’appartement du héros (Georges, 2013). Le processus de personnalisation de l’avatar consiste en la monstration de signes qui marquent l’expérience accumulée (compétences acquises, objets et armures uniques) dans les jeux massivement multijoueurs (Kafai et al., 2010). Pour que ce déplacement soit effectif, le joueur doit être engagé activement et volontairement dans l’expérience de la fiction vidéo ludique.\nLa mort de l’avatar peut faire l’objet d’une représentation imagée, voire de seconds jeux en dehors du jeu, que cette fonctionnalité soit proposée par les concepteurs (les différents morts des Sims 3), ou par les joueurs (la mise en scène des crashes dans GTA). La possibilité de mourir de façon répétitive manifesterait moins une déréalisation de la mort qu’un changement de relation à la mort : elle peut être appréhendée comme une rupture certes angoissante si elle est soumise à des pénalités (perte d’une partie des objets, retour éloigné dans la progression du jeu), mais elle peut également donner lieu à des sensa- tions fortes (crash dans GTA, mort par noyade dans les Sims). Plus le temps entre la mort et la réapparition du personnage est court, moins la mort est perçue comme une rupture dans l’activité de jeu, et peut donner lieu à des répétitions volontaires et ludiques. Il existe bien un plaisir de mourir par l’avatar, ou de ressentir la mort, car le joueur n’en est jamais affecté physiquement et peut en faire l’expérience à satiété.\nV. L’AVATAR ET SES DOUBLES\nLes doubles de l’avatar réfèrent plus directement aux représentations archaïques du double et de la mort étudiées par les anthropologues.\nCeux-ci sont mis en scène en situation de mort du personnage, tels les fantômes qui représentent le joueur au moment de sa mort dans Alex Kidd, ou ceux qui restent parmi les vivants dans les Sims. Certains jeux jouent sur le dédoublement de l’avatar en esprit ou force immatérielle, par exemple Prey (2K Games, 2006). Le joueur y joue Tommy, un Indien Cherokee, qui affronte des extraterrestres. À partir de la quatrième partie du jeu, lorsque l’avatar perd toute sa vitalité, il se retrouve dans une arène où il affronte un certain nombre d’épreuves pour recharger sa vie spirituelle et se réincarner16. Dans World of Warcraft, le joueur voit son corps inerte étendu sur le sol, et doit retrouver le spectre de son avatar dans le cimetière le plus proche pour être réincarné (Tisseron, 2011, p. 13).\nLes figures du placenta et du cordon ombilical, dans Silent Hill 4 en particulier, sont construites à partir de métaphores hypermédiatiques (Collard et al., 2006) associant un tunnel dans l’espace graphique et un espace utérin. Elles sont également étudiées par Thomas (2011, p. 228), comme figures des « états de mort imminente ». Ainsi, dans la figure du double externe que constitue la mort placentaire, le placenta est un symbole associé à la vie car il nourrit le bébé, mais également à la mort parce qu’il pourrit. Dans Silent Hill, ce symbole met en scène la maladie mentale et le déni de l’abandon du héros par sa mère à sa naissance, que le jeu viendra exorciser.\nLe jeu vidéo semble défier les thèses du déni contemporain de la mort, de par la multiplicité des formes de mise en scène auxquelles il donne lieu. Des morts violentes et en masse des FPS à la mort suggérée des jeux de plateforme, en passant par les mises en scènes de dédou- blement de l’esprit, le jeu vidéo donne bien lieu à des représentations de la mort imprégnées des imaginaires étudiés par certains anthropologues dans des sociétés qui n’ont pas recours aux nouvelles technologies.\nTrois relations à la mort peuvent être distinguées, parmi lesquelles nous avons approfondi la mort « à la première personne », qui met en scène la mort de l’avatar. L’analyse a examiné l’avatar comme dispositif d’expérience subjec- tive de la mort. Deux relations au double y sont enchâssées : celle qui associe le joueur à son double, l’avatar, et celle qui associe l’avatar lui-même à son double. Ces représentations, subjectives au sens où elles impliquent la mort du sujet, peuvent donner lieu à de nombreux jeux seconds. Les uns portent sur l’expérience de mourir de façon répétitive, d’autres témoignent d’un souci de redonner du sens à la mort, en prolongeant l’agonie par exemple, ou en donnant des pénalités. Dans la plupart des cas, la mort est transfigurée en un ensemble de paramètres maîtrisables par le sujet, sous la forme d’une possibilité de fin à chaque instant, à travers le game over, fin que le joueur peut négocier en améliorant ses compétences. Ainsi, les jeux vidéos placent la mort partout : ils nous parlent des imaginaires contemporains de la mort, ils manifestent notre besoin de maîtriser la mort et de l’apprivoiser.\nArsenault Dominic et Picard Martin, « Le jeu vidéo entre dépendance et plaisir immersif : les trois formes d’immersion vidéo ludique », Actes de colloque Homo Ludens. Le jeu vidéo : un phénomène social massivement pratiqué, 2008.\nBaussant-Crenn Camille et Doré-Pautonnier Delphine, « Le jeu vidéo. Un media adapté pour aborder la mort avec les plus jeunes ? », Études sur la mort, n° 139, Le Bouscat, L’Esprit du temps, 2011, p. 67-78.\nCardon Dominique, « Le design de la visibilité », Réseaux, n° 152, 2008, p. 93-137.\nCasilli Antonio, « Les avatars bleus. Autour de trois stratégies d’emprunt culturel au cœur de la cyberculture », Communications, n° 77, 2005, p. 183-209.\nCollard Anne-Sophie, Fastrez Pierre et Brouwers Aurélie, « Convivialité et métaphore dans les interfaces de systèmes interactifs », Interfaces numériques, n° 3, 2012, p. 471-488.\nCoulombe Maxime, Le monde sans fin des jeux vidéo, Paris, PUF, 2010.\nCoussieu Wilfried, « La mort dans les fictions vidéo-ludiques. Analyse d’un imaginaire thanatique contemporain », Études sur la mort, n° 139, Le Bouscat, L’Esprit du temps, 2011, p. 51-66.\nDenoix Sebastian et Thévenot Anne, « Étude de cas d’un adolescent pris dans les jeux vidéo, mort de la socialisation traditionnelle ? », Études sur\nla mort, n° 139, Le Bouscat, L’Esprit du temps, 2011, p. 25-38.\nGeorges Fanny, « L’immersion fictionnelle dans le jeu vidéo. Le cas de Silent\nHill », Nouvelle revue d’esthétique, n° 11, 2013, p. 51-61.\nGrellier D., « L’imaginaire face à l’angoisse : de la gestion ludique de la finitude », Quaderni, n° 67, 2008, p. 53-60.\nJankélévitch V., La mort, Paris, Flammarion, 1977.\nKafai Yasmin B., Fields Deborah A. et Cook Melissa S., « Your Second Selves : Player-Designed Avatars », Games and Culture, 5(1), 2010, p. 23-42. Morin Edgard, L’homme et la mort, Paris, Seuil, 1976.\nPotel Julien, Mort à voir, mort à vendre, Paris, Desclée de Brouwer, 1970.\nRabatel Alain et Floréa Marie-Laure (dir.), « Annoncer la mort », Questions de communication, n° 19, 2011.\nRyu Semi, « Virtual puppet, my love impossible », Metaverse Creativity, 1 :1, 2010, p. 115-127.\nServais Olivier, « Autour des funérailles dans World of Warcraft. Ethnographie entre religion et mondes virtuels », in J.-P. Delville (dir.), Mutations des\nreligions et identités religieuses, Mame-Desclée, UCL, 2012, p. 231-252.\nThomas Louis-Vincent, Les chairs de la mort : corps, mort, Afrique, Paris, Les empêcheurs de penser en rond, 2000.\nTisseron Serge, « Mourir et tuer pour de faux », Études sur la mort, n° 139, Le Bouscat, L’Esprit du temps, 2011, p. 11-23.\nVincent Frédéric, « Transe et réalité virtuelle. L’homo religiosus à l’ère des nouvelles technologies », Sociétés, 111 (1), 2011, p. 49-56.\nChapitre d'introduction de l'ouvrage : les avatars jouables des mondes numériques\nDu joueur au personnage, sexuation des rôles dans les jeux de rôles en ligne massivement multijoueurs\nLa figuration de la mort dans les jeux vidéo de rôles et d’aventures. De la fonction euphémisante de l’imaginaire.\nCreation and communication in virtual worlds, Experimentations with OpenSim\nApproche structurelle et compréhensive du jeu en ligne massif et persistant\nThèse SIC : Le jeu vidéo comme dispositif d’instanciation. Du phénomène ludique aux avatars en réseau


Snapchat : 5 tutoriels pour vous aider à l'utiliser ! - Akrotux\nSnapchat : 5 tutoriels pour vous aider à l’utiliser !\nPublié le 3 novembre 2015 par adminLaisser un commentaire sur Snapchat : 5 tutoriels pour vous aider à l’utiliser !\nCes derniers temps beaucoup de monde parle de Snapchat ! et probablement vous vous êtes posé pas mal de questions du genre : C’est quoi Snapchat ? à quoi ça sert ? et comment fonctionne cette application ?\nTout d’abord, snapchat est une application de messagerie mobile que vous pouvez télécharger gratuitement sur Google play et Apple store. Elle a été créée en 2011, et elle connait un succès fulgurant. Elle compte aujourd’hui environ 200 millions d’utilisateurs actifs, et son concept est simple, elle permet d’échanger des photos, des images et des vidéos qu’on appelle des « snap » … sauf que ces derniers, ne sont visibles que pendant une durée limitée, avant qu’ils ne soient supprimés des serveurs !\nLorsque vous envoyez un snap à un autre utilisateur snapchat, vous choisissez la durée limite de temps de l’affichage de ce snap qui va de 1 à 10 secondes. Une fois ce dernier reçu par le destinataire, il le visualise pendant la petite durée de temps que vous avez précisée, et à la fin, ce snap disparaîtra. Si vous voulez, au lieu d’envoyer votre snap à un seul ami, vous pouvez ajouter votre snap à votre « Snapchat Story » pour qu’il soit visible à l’ensemble des personnes qui sont dans votre liste d’amis sur snapchat, et à ce moment là, vos amis peuvent le revoir autant de fois qu’ils le veulent pendant 24h et après le snap disparaîtra …\nAprès cette introduction , j’ai sélectionné pour vous certains guides qui vont vous permettre de vous familiariser avec snapchat, et de découvrir comment l’utiliser et comment ça marche :\nComment utiliser Snapchat : pour savoir comment créer un compte ou s’inscrire sur snapchat, ajouter des contacts, et surtout pour savoir comment faire des snaps et les envoyer ! et d’autres choses bien sûr …\nComment utiliser des fonctionnalités avancées : comme l’ajout d’un filtre, du texte ou un dessin, envoyer une photo déjà existante dans votre galerie d’images et ainsi comment lancer un chat video.\nComment utiliser snapchat sur PC : un article qui va vous montrer ce qui est nécessaire et les étapes à suivre pour installer et faire marcher snapchat sur votre ordinateur !\n10 fonctionnalités snapchat très intéressantes : des fonctionnalités que pas mal de gens ne connaissent pas encore, comme l’utilisation de deux filtres à la fois ou comment sécuriser notre compte en deux étapes, etc\nComment supprimer son compte snapchat : au cas où vous voudriez un jour supprimer votre compte définitivement, cet article vous expliquera très bien les étapes à suivre.\nPosted in: android, app, snapchat\nMessenger permet désormais d’envoyer des messages à d’autres utilisateurs Facebook\nComment installer Android sur votre ordinateur avec VirtualBox\nTrouver le meilleur langage de programmation en 2016 qui vous convient\nPixel C : la tablette 100% google est disponible en vente


Rudbéckie Herbstsonne Rudbeckia Autumn Sun\nRudbeckia nitida Herbstsonne est une plante vivace pouvant atteindre 150 cm de haut et 80 cm d'enver\nRudbeckia nitida Herbstsonne est une plante vivace pouvant atteindre 150 cm de haut et 80 cm d'envergure. Cette plante rustique résiste à des températures au-delà de -15°C Elle apprécie une exposition ensoleillée et mi-ombre. La période idéale de plantation est de février à avril et de septembre à novembre pour une floraison de juillet à septembre\nDans votre colis Willemse : Rudbéckie Herbstsonne Rudbeckia Autumn Sun\n2) soit en godet avec une motte dans un sachet plastique ou dans une coque en plastique. C’est le cas pour votre sujet Rudbéckie Herbstsonne Rudbeckia Autumn Sun.\nLa préparation du sol pour vos plantes vivaces : Rudbéckie Herbstsonne Rudbeckia Autumn Sun\nLa plantation des plantes en godets : Rudbéckie Herbstsonne Rudbeckia Autumn Sun\nL’entretien des plantes vivaces : Rudbéckie Herbstsonne Rudbeckia Autumn Sun\nVotre article "Rudbéckie Herbstsonne Rudbeckia Autumn Sun" sera expédiable à partir du (Pas de Date : En rupture).\nTravaillant avec de nombreux fournisseurs, notre catalogue de plantes est vaste afin de satisfaire toutes vos demandes et de toujours trouver la plante idéale venant parfaire l'élaboration de votre jardin, de votre balcon, de votre terrasse, de votre potager ou de votre intérieur. Le sujet "Rudbéckie Herbstsonne Rudbeckia Autumn Sun" en fait sans doute partie.\nNous nous employons à vous guider aux travers de la présentation de nos produits : la facilité d'entretien (niveau de soin), l'arrosage, l'ensoleillement nécessaire à votre sujet "Rudbéckie Herbstsonne Rudbeckia Autumn Sun"... Nous vous apportons également de multiples conseils, astuces, idées de jardin via notre blog « Willemse, le Mag ».\nNous ne disposons pas encore d'avis clients pour l'article "Rudbéckie Herbstsonne Rudbeckia Autumn Sun".


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