OM : McCourt doit faire le ménage !\nRédigé par Le Footeux le Jeudi 10 Janvier 2019 à 08:44\nS'il est inutile de préciser que l'Olympique de Marseille est actuellement en crise, un homme va devoir prendre les choses en main et effectuer un gros ménage. Étrangement muet depuis de nombreuses semaines, l'actionnaire majoritaire de l'OM, Frank McCourt, va devoir assumer ses responsabilités de grand chef. C'est du moins ce que pense Christophe Dugarry.\n"Que tout ne soit pas parfait, c’est évident. Mais enfin, qui a donné les pleins pouvoirs à Rudi Garcia ? C’est le président. Zubizarreta, on ne sait pas à quoi il sert, ni ce qu’il fait ou qui l’a fait venir. On attend toujours de savoir. L’actionnaire majoritaire, l’OM Champions Project, c’est lui (McCourt), c’est de sa bouche, ça vient de là !" a déclaré le consultant foot RMC.\nUne erreur de casting nommée Jacques-Henri Eyraud\nOn ne s'improvise pas dirigeant d'un club de foot du jour au lendemain. Jacques-Henri Eyraud en est l'exemple parfait. Entre panic buy, communication qui laisse à désirer et gestion sportive catastrophique (prolonger Garcia et lui laisser les pleins pouvoirs), le président de l'Olympique de Marseille est totalement à côté de la plaque. Frank McCourt va devoir se poser les bonnes questions et réfléchir sérieusement à un remplacement de JHE.


Ce samedi, s’est déroulé le cinquième plateau de nos pitchouns U6-U7, le cinquième plateau notre École de Foot Féminine et la suite du championnat pour nos U10 et U12.\nNos pitchouns U6 et U7, ce samedi, ont participé à leur cinquième plateau à Biver et à Luynes. Sous un beau soleil, nos pitchouns se sont régalés. Nous pouvons spécialement féliciter notre courageux Jules en U7 qui a marqué son premier but lors d’un plateau bravo à lui. Bravo à tous nos pitchouns !\nCe samedi notre École de Foot Féminine a participé elle aussi à son cinquième plateau à Fontainieu. Nos féminines se sont régalées. Bravo à toutes !\nNos U10 Niveau 1 se sont déplacés sur le terrain de l’Etoile Huveaune. Le match s’est terminé sur le score de parité 1-1.\nCe samedi, nos U10 Niveau 2 ont joué à domicile contre l’As Gémenos et se sont inclinés 2 à 3.\nNos U11 Niveau 1 étaient de repos ce week-end.\nCe samedi nos U11 Niveau 2 ont réceptionné le Fc Rousset. Nos boucains ont débuté ce match tambour battant avec une occasion menée par Mohamed qui fini en 6 mètre. Suite à cela, le match a basculé. Un combat au milieu de terrain et malheureusement nos boucains ont lâché peu à peu et ont concédé un but (0-1. Puis suite à des erreurs individuels et un laxisme défensif, nos boucains ont encaissé encore 2 buts (0-3). Au retour des vestiaires, nos boucains ont totalement changé de comportement. Un but juste après le début de la deuxième mi-temps suite un cafouillage des défenseurs adversaires a remis nos boucains sur de bons rails. Une frappe bien placer de Mohamed a permis de réduit l’écart (2-3). Nos U11 ont continué à presser haut et trouver une faute avec un coup franc intéressant qui offre un but de toute beauté à notre joueuse Manel qui a repris celui-ci d’une demi-volée (3-3). Après l’égalisation de la part de nos boucains, nos défenseurs ont énormément subi mais grâce notre grande gardienne, Inès, ils ont tenu le coup, jusqu’à qu’un corner bien tiré, par Leonardo, a mis la défense en pression et s’en ait suivi par un but contre son camp du défenseur adverse (4-3). On parle bien de Remontada ! Et cette Remontada a pu être encore préservée par Ines notre gardienne qui a sortit un arrêt réflexe sur sa ligne et préserver le 4-3 de la victoire ! Bravo à nos U11 Niveau 2 qui ont gagné leur premier match !\nNos U12 critérium se sont déplacés e samedi au Rove. Et nous avons eu droit à 2 matchs en 1. Une première mi-temps à vite oublier. 3 minutes prometteuses en début de match, puis le vide total. Pas 2 passes d’affilées réussites, un seul tir au but et 2 buts encaissés. On en avait mal à la tête. Après une discussion franche à la mi-temps principalement sur l’envie de jouer et mieux faire, nous avon pu voir une autre équipe boucaine sur le terrain. Conquérante, à l’affût, premier sur les ballons, au combat. Nos joueurs ont été largement récompensés puisqu’ils ont réussit à retourner la situation et marquer 3 buts. Les 5 dernières minutes furent stressantes mais la victoire était bien la (3-2). Une belle remontada de nos minots ! Bravo. La preuve que rien n’est jamais perdu et qu’il ne faut jamais rien lâcher. Rdv samedi prochain à domicile contre le Fc Rousset !\nCe mercredi, nos U12 Niveau 1, ont joué contre le FC Tholonet. Nos boucaines étaient que 8 sans remplaçant. Ils se sont inclinés 3 à 4. Nous pouvons tout de même les féliciter pour le beau match qu’ils ont fait et particulièrement au gardien Mathis qui a fait un très bon match. Bravo à tous !\nNos U12 Niveau 2 ont joué sur le terrain du Repos Vitrolles. Nos boucains ont eu beaucoup de mal joué à cause du terrain (terrain stabilisé). Ils se sont malheureusement inclinés 8 à 6.\nNos U13 Niveau 1 joueront mercredi.\nRendez-vous la semaine prochaine pour le septième plateau de nos U8-U9 et pour la suite du championnat pour nos U10 à U13\nÉcole de Football Féminin U10 U11 U12 U13 U6 U7\nCourte défaite de nos U18


L’affiche et la BA de Jalouse de David et Stéphane Foenkinos – FramboiseMood\nPublié le 13 octobre 2017 13 octobre 2017 par Framboise\nJalouse est le prochain film de David et Stéphane Foenkinos avec Karine Viard, Anne Dorval, Anaïs Demoustier, Dara Tombroff, Thibault de Montalembert\n« Après La Délicatesse nous avions le désir d’un autre portrait de femme. De la rencontre entre une actrice et un personnage que l’on suivrait au moment où elle est traversée par de nombreux doutes. Le titre « femme au bord de la crise de nerfs » était quasiment notre tonalité initiale. Autour d’elle, elle ne percevrait que le bonheur et la réussite. Ce bonheur des autres qui « lui saute au visage » comme elle le déclare à son généraliste. Tout au début, nous nous sommes surtout concentrés sur la relation mère-fille. Voir éclore la beauté et la grâce, la promesse et l’avenir, au moment où votre vie semble décliner, c’est difficile. Progressivement nous avons décidé d’étendre le sujet à tout l’entourage de Nathalie. Son mal être devient général. » David et Stéphane Foenkinos\nLes frères Foenkinos ont écrit Jalouse en pensant à Karin Viard dès le départ.\nPublié dans CinémaTagué 8 novembre 2017, Anaïs Demoustier, Anne Dorval, comédie française, Dara Tombroff, david foenkinos, David Foenkinos et Stéphane Foenkinos, Jalouse, Karine Viard, stéphane Foenkinos, Thibault de Montalembert\nVirginie Basselot, Chef Exécutive de La Réserve Genève est élue « Cuisinière de l’année 2018» par le Gault & Millau Suisse\nUne réflexion sur “L’affiche et la BA de Jalouse de David et Stéphane Foenkinos”\nPing: J’ai vu Jalouse de David & Stéphane Foenkinos – FramboiseMood


Hôtels à Maastricht à partir de 51€ | Hôtels pas chers | lastminute.com\nHôtel Easyhotel Maastricht City Centre\nCet hôtel modeste se situe à Maastricht. Située à 400 mètre(s) du centre-ville, la propriété permet d'accéder facilement à tous les sites d'intérêt de cette destination. Les clients pourront trouver l'aéroport à 14. 0 kilomètre(s). La propriété dispose de 74 chambres tout confort. Les clients séjournant dans cette résidence pourront rester connectés grâce à l'accès Wi-Fi. Les voyageurs peuvent contacter la réception à toute heure du jour. Easyhotel Maastricht City Centre ne dispose pas de lits d'appoint. Easyhotel Maastricht City Centre applique une politique durable. Certains des services proposés par Easyhotel Maastricht City Centre peuvent faire l'objet d'un supplément.\nHôtel Zenden Design Hotel Maastricht\nHôtel The Student Hotel Maastricht\nL'Hotel La Colombe se trouve dans une bâtisse monumentale, au cœur de Maastricht. Il est entouré de plusieurs boutiques et cafés. Les chambres de cet hôtel sont petites mais confortables. Elles sont équipées d'une salle de bains privative et d'une télévision. Le café-restaurant de charme, le Burgundian, sert de plats délicieux accompagnés d'une sélection de bières. Vous pourrez déguster vos repas en admirant la vue sur la nouvelle place du Marché. Par beau temps, vous pourrez vous détendre sur la terrasse. L'établissement propose un service de location de scooters. L'Hotel La Colombe se trouve à proximité des transports en commun. La gare centrale de Maastricht est à 1 km.\nfr.lastminute.com propose une fantastique gamme d'hôtels à Maastricht, en passant d'hôtels pas chers à de luxueux hébergements 5 étoiles. Nous aimons être à la hauteur de notre nom lastminute.com, rappelez-vous donc que vous pouvez réserver l'un de nos excellents hôtels à Maastricht jusqu'à minuit et y rester la même nuit.\nAvec nous, vous pourrez faire de belles économies sur tout type d'hôtels dans les meilleurs endroits de Maastricht, utilisez donc notre champ de recherche pour trouver l'offre correspondant le mieux à vos attentes. Que vous voyagez en famille, seul(e) ou avec votre partenaire, nous vous proposons une sélection intéressante. Réservez maintenant et économisez - et n'oubliez pas notre Price Match Guarantee\nVous recherchez un Hôtel à Maastricht? Le moteur de recherche lastminute.com vous propose, selon vos goûts, des hôtels au meilleur prix à Maastricht, ou ceux qui jouissent d'une situation incomparable , à moins que vous ne préfériez mettre en avant le charme du lieu. En clair, séjournez dans un Hôtel en plein centre de Maastricht à des tarifs défiant toute concurrence. Grâce à lastminute.com vous organiserez très facilement un voyage d'affaires comme un week-end en amoureux, votre prochaine escapade en Europe comme vos vacances d'été. Si vous recherchez un hôtel vraiment pas cher, comparez avec le moteur lastminute.com et admirez la différence. Il vous suffit d'indiquer votre date d'arrivée et de départ, puis de cliquer sur le bouton "Rechercher", le moteur vous proposera une sélection des meilleurs tarifs pour réserver l'hôtel de vos rêves à Maastricht.\nFoire aux Questions sur les hôtels à Maastricht\nQuels sont les meilleurs hôtels à Maastricht?\nNH Maastricht, Crowne Plaza MAASTRICHT et Novotel Maastricht sont les plus populaires à Maastricht.\nQuel est le prix le plus bas pour un hôtel à Maastricht?\nA Maastricht le prix le moins cher pour une chambre double est 63 €.\nSi je veux réserver un hôtel à Maastricht, lesquels dois-je choisir?\nLes meilleurs hôtels dans le centre-ville de Maastricht sont Hotel Beez NO.106, Galerie Hotel Dis et Residences Maastricht.\nBillet d'avion Paris-Maastricht-Aachen à partir de 124€\nAutres styles d'hébergements à Maastricht\nHôtel spa à Maastricht


Du massif a l'horizon : Jeux � univers persistant et consoles. Article de MASKDECOYOTE\nJeux vid�o 21 Mai 2010 � 18h51\nJe suis plut�t un touche � tout en mati�re vid�oludique mais il y a bien un style auquel je n'ai jamais jou� c'est le Meuporg. Je veux dire des les MMORPG.Je me retrouve dans la m�me situation qu'un lyc�en qui � fait sa fiche de lecture avec le r�sum� achet� � la va vite chez le libraire. J'ai compris les principes, mais j'en manie pas toutes les subtilit�s. Je suis pas le meilleur pour en parler mais j'ai soif d'apprendre et cetarticle est la pour sa ! Je l'ai choisi car il prend comme le sujet l'un des derniers style de jeux avec celui des STR qui reste mal ou rarement adapt� sur console. Avec une probl�matique original et un texte document�, l'auteur nous apporte des �l�ments de r�ponse pour comprendre comment des consoles de jeux avec des fonctions on line sont incapable d'avoir leur gros MMORPG bordel de merde !\nArticle propos� par Neokanji\nEn marge de ces MMO, il existe une audience qui recherche une dimension sociale dans son divertissement en ligne, mais qui n'a pas le besoin, le temps ou l'argent pour se jeter dans les superproductions des studios. C'est celle des joueurs occasionnels, des enfants, qui a aussi la caracteristique d'etre a 50% feminine. Sur PC, elle fait la fortune des jeux comme Dofus, RuneScape, Habbo Hotel et qui sait combien d'autres encore... Cette audience, en regard a l'investissement qu'elle demande, est tout aussi rentable. Disney l'a compris en rachetant en 2007 pour 700 millions de dollars le petit monde virtuel de Club Penguin et en l'adaptant sur Nintendo DS par exemple. Car ce public est aussi present sur consoles et c'est pour lui que le studio norvegien Funcom prepare le MMO casual et tres colore� Pets vs Monsters (en beta actuellement), utilisant Unity 3D, un moteur graphique tournant dans les fenetres des navigateurs PC, Mac et... Wii.\nVous pouvez participer en m'en voyant vos articles ou ce qui vous ont tap� dans l'oeil par Mp. Car cet espace est aussi fait par vous et pour vous� ;) !\nRetour sur les Miyazaki. Article de tojraf\nCin�ma 21 Mai 2010 � 10h21\nPourquoi� l'avoir choisie�?� Le blog de la pl�iade n'est pas qu'un blog 100% jeux vid�o et le cin�ma, la� musique ou encore la culture japonaise on toute leur place. Aujourd'hui l'article ici pr�sent, va trait� des films du studio Ghibli. �L'article � �tait �crit en r�action � la diffusion par Arte par certain des films du studio Nippon. �L'auteur revient en quelque lignes sur �ces film en d�crivant et en donnant son ressentie personnel. Je l'ai s�lectionn� car je trouve le sujet int�ressant. De plus l'article parlera au plus grand nombre vu la popularit� de ces films.\nArte nous a fait plaisir, en diffusant durant trois semaines les films d'animation cultes du ma�tre nippon en la mati�re : Hayao Miyazaki, � raison de deux soir�es par semaine, pour un total donc de 6 diffusions. S'il manque certaines productions comme le r�cent "Ponyo sur la falaise", Arte a fait en sorte de proposer des films tr�s diff�rents pour mieux appr�cier la richesse des univers fantastiques cr�es. Alors que l'op�ration in�dite en France s'est achev�e hier, je pense qu'il serait int�ressant de donner mon ressenti sur les diff�rents films du ma�tre.\nPour d�buter en trombe, Arte a s�lectionn� celui qui est selon moi le meilleur Miyazaki jamais sorti, mais aussi le plus r�cent de tous. Rappelons au passage qu'il a gagn� un Oscar... L'univers est ici fantasmagorique, les cr�atures �tranges rencontr�essont issues du folklore japonais mais aussi de l'imagination galopante du g�nial cr�ateur. On suit le parcours initiatique d'une petite fille attachante et �mouvante. Si certains plans font avancer l'action, d'autres ne sont l� que pour le plaisir des yeux : plans a�riens color�s, et sc�nes po�tiques. Il y a tout un jeu sur le contraste entre les sc�nes anim�es au milieu de la foule, et les instants de solitude, loin de tout rep�re, au milieu d'un oc�an imaginaire. Un film complexe qui pose de simples questions, mais qui reste avant tout une aventure po�tique, dr�le et divertissante, tout en r�pr�sentant le nirvana technique du film d'animation.\nPetit retour en arr�re avec ce conte pour enfant, traitant de l'amiti� au travers de Totoro, l'ami parfait qui restera comme l'embl�me du studio Ghibli. Faussement na�f, cette production l�g�re, presque sucr�e, se regarde avec des yeux d'enfant. Le Japon rural appara�t verdoyant. Le conte �cologique distille ses messages progressivement, mais il faut prendre Totoro comme un film d'animation po�tique et beau, mais visant un public plus jeune qu'� l'accoutum�e.\nD�cid�ment, Arte n'a pas suivi de progression chronologique ! On connait Miyazaki pour ses univers parfois surprenant, mais on est ici face � un film renversant. L'imaginaire du r�alisateur transpire de toute part. Peut de sc�nes contemplatives, mais une action f�erique et narrativement unique. La deuxi�me partie du film est un d�lire ma�tris� qui enchaine les sc�nes ou l'on de distingue plus le r�ve, la r�alit�, l'imagination. Une r�fl�xion sur la vieillesse permet au film de ne pas s'�parpiller en chemin m�me si certains rebondissements extraordinaires viennent chambouler � nouveau le spectateur. Difficile d'�tre plus cr�atif...\nPeut �tre l'oeuvre la moins connue diffus�e. Si l'univers est ici en pleine SF, la technique et l'esth�tique sont � mon avis bien moins r�ussies que dans lmes autres Miyazaki. L'animation est moins fluide, l'intrigue plus simple. Ici, l'action pr�domine, avec comme fond des questions �cologiques mais �galement sur la guerre. Si l'on �chappe pas au bestiaire de l'imaginaire du studio Ghibli, ce dernier est plus sombre, le tout appara�t plus terne. Si certaines sc�nes a�riennes (r�currentes chez Miyazaki) se r�v�lent �tre tr�s po�tiques, la bande son est plus simple, moins recherch�e. J'avoue ne pas avoir compl�tement accroch�.\nLe lien avec la nature est encore une fois le th�me principal. Esprits de la for�t, princesse sauvage �lev�e par les loups, d�mons... On retrouve une mythologie traditionnelle, dans un film d'animation assez sanglant parfois, mais la pkupart du temps d'une rare beaut�. L'animation est � couper le souffle, les couleurs toujours tr�s jolies. La force de ce Miyazaki est de n'avoir aucun personnage st�r�otyp�? Il n'y a pas vraiment de m�chants, ou de bons, mais plusieurs forces en pr�sence ayant leurs propres int�r�ts. C'est aussi le seul film d'animation diffus� qui a un jeune homme au personnage principal, et non une petite fille, quoi que la princesse Mononoke occupe le devant de la sc�ne, devenant une h�ro�ne complexe, tiraill� par des choix incompatibles. L'industrialisation, la guerre, la nature sont abord�s successivement, sur fond de fable sombre et po�tique �pique et grandiose. Un vrai chef d'oeuvre !\nLe dernier choix d'Arte est all� pour une des plus vieilles productions de Miyasaki. On est ici face � un film d'animation techniquement impresionnant pour l'�poque, qui d�cide de ne pas faire dans l'orgie de d�tails et de couleurs pour �purer une aventure initiatique fantastique et fabuleuse encore une fois tourn�e vers le ciel, �ni�me preuve de la fascnination de Miyazaki pour les engins volants. La recherche du pouvoir, la guerre, l'amour, tout se confond dans ce film d'animation dans lequel on suit deux petits enfants. La petite princesse est d'ailleurs tr�s attachante, sous ses peurs et son apparente fragilit�. Si les personnages rencontr�s sont assez manich�ens, soit gentils, soit m�chants, ils servent tous la cause de cette histoire po�tique, notamment lors de la d�couverte de la cit� dans les nuages, tout simplement culte � mes yeux.\nMerci � Arte pour cette diffusion in�dite en France des oeuvres de Miyazaki. Je n'ai pas beaucoup parl� de la musique, mais elle est tout simplement magistrale, � l'image du spectacle visuel qui nous est offert. Cette r�trospective prouve bien que Miyazaki est un artiste complet et exigeant envers ses �quipes qui livrent � chaque fois un chef d'oeuvre du cin�ma d'animation.\nNom de l'auteur : tojraf\nGrand Theft Auto : San andreas - Retour sur un ph�nom�ne. Article Imicaali !\nJeux vid�o 19 Mai 2010 � 13h24\n��Toute l'actualit� sur Gameblog\nCela fait d�j� un petit moment que je vais sur le blog de l'auteur et forc� de constater, qu'il monte en puissance. On peut lui repproch� une orthographe pas toujours au top ( l'auteur s'en excuse et travaille sur le probleme ) mais le fond est l�. Le Jeu trait� dans cet article est un �pisode de la s�rie GTA sortie sur playstation 2. L'auteur parle de la relation qu'il a avec ce jeu et son experience dedans. Il aborde toutes les composantes de celui-ci, m�me le fameus mini jeu jeu qui fit scandale . Le pegi pour cet article sera donc d�conseill� aux moins de 18 ans ^^.\n29 octobre 2004, France, un monument arrive, un Iceberg, un raz de mar�e, un tsunami, oui c'est bien Grand Theft Auto : San Andreas ! Quoi qu'on en pense, ce jeu a laiss� une trace dans l'esprit de tout joueur qui se respecte...\nWah, mais put***, c'est grand ! On s'est tous dit �a quand on a d�couvert la taille de la carte, il faut l'avouer. La carte est divis� en 3 petites �les que l'on d�bloque en progressant dans les missions. Quand j'ai commenc� � jouer, j'ai �t� directement vers l'a�roport, sympathique ! J'ai vol� un avion puis j'ai atterri sur une des nombreuses autoroutes au nord de la premi�re �le. Et la premi�re surprise, la campagne ! Alors, 10 minutes plus tard, je me retrouvais a me balader en moto-crosse en pleine campagne alors que j'�tais, juste avant, dans un a�roport. Apr�s j'ai d�couvert la ville, une bonne ville, des quartiers sympathiques avec leurs identit�s, de la circulation, beaucoup de pi�tons, wah ! Il y avait aussi des plages, c'est super je me suis dit ! Plus tard, je d�bloque la deuxi�me �le, la campagne � perte de vue, mon r�ve ! J'ai fait de longue balade puis j'ai d�couvert la montagne au Sud-ouest. D'ailleurs, petite anecdote, lors de ma premi�re escalade en v�lo, un avion c'est tout simplement �cras� sur moi... �a reste m�me, encore aujourd'hui, un des plus grands myst�res du jeu pour ma part. Cette montagne �tait formidable, elle permettait de faire du saut en parachute ! L� aussi, il y avais des plages, mais surtout, la cambrousse ! Mais ce n'�tait pas vide en plus, m�me plut�t fouillis de d�tail. Cette zone rural me comblait. En avan�ant, j'ai d�couvert la ville qui poss�dait une ambiance tr�s diff�rente de la premi�re mais qui n'en n'�tait pas moins r�ussi. Ses quartiez pentu, sa mafia chinoise, tout y �tait super. Ensuite, vint la d�couverte de la 3eme �le. Du d�sert... Et oui, comme si le terrain de jeux ne profitais pas d�j� de d�cors assez diversifier, ils nous ont mis un d�sert ! Et un beau, plein de petit lieu formidable d'on le cimeti�re d'avion ou on retournera tr�s souvent ! Apr�s, et bien, on d�couvre la ville, formidable, je dirais juste : Viva Las Vegas ! Casino, tours g�antes, quartier r�sidentiel riche, c'est la cit� du vice ( pas vice city xD ). L'ambiance y est exceptionnelle, incomparable, c'est vraiment une autre carte dans la carte ! Pour conclure, la map de San Andreas est gigantesque, fouillis, et tout simplement inoubliable !\nSc�nario au pays des Gangs :\nPour faire rapide, vous incarnez CJ, vous retournez dans le quartier ou vous avez pass� votre enfance. Vous rentrez dans le gang familial puis, peu � peu, une chose en entrainant une autre, effet boule de neige, tout part en couilles. Comme dans tout GTA, le sc�nario et les personnages sont tr�s travaill�. Chaque protagoniste apporte son humour, son histoire et surtout, son caract�re. Chaque mort ou trahison vous fera directement souffrir, et au contraire certains personnage vous r�conforterons. Je n'en dirais pas plus sur le sc�nario car je ne veux pas de spoil ici. Sachez juste qu'il a �t� tr�s critiqu� � cause de l'ambiance qu'il imposais ; une ambiance Wesh Wesh gang. Cette ambiance ne me d�plais pas, mais je comprends (tr�s facilement) qu'elle puisse, au contraire, d�plaire � beaucoup. Mais honn�tement, concernant le sc�nario en lui m�me, on ne se moque pas du client pour un jeu du genre !\nLe gameplay... alala, je m'attaque � du lourd. Et bien, je vais commencer par les v�hicules. La conduite des v�hicules, c'est un peu comme dans tout les GTA, c'est tr�s sp�cial. Je vais �tre honn�te avec vous, je ne serais pas vous dire si elle est bien ou pas. En tout cas elle est assez fun, et c'est surtout ce qui compte dans un GTA. Le syst�me de vis�e est plus que correct, je dirais m�me tr�s efficace. Cependant, quand on y rejoue de nos jours, on regrette le fait qu'il n'y ai pas de couverture. Le tout a un c�t� assez brouillon mais on passe tr�s vite outre les petits d�fauts. A force de jouer, on s'habitue � tout, on accepte le jeu comme il est ! Tiens, en parlant de la conduite, vous avez s�rement vue les vid�os de cascades sur le net (allez voir si ce n'est pas le cas)... la physique est assez sp�cial et offre une possibilit� de gameplay �mergente comme on dit, on peux vraiment faire des trucs de ouf si on cherche un peu !\nLa technique... c'est un peu le point qui f�che � vrai dire. Le jeu n'est pas sp�cialement beau, m�me � l'�poque de sa sortie (je me souviens notamment des mains des gens xD) ce n'�tait pas l'extase. Le jeu rencontre pas mal de bug, sa va du simple "de collision" au gros "bien m�chant". Le moteur physique est... �trange, mais fun ! Aliasing, clipping, le jeux souffre d'� peu pr�s tout... Cependant, la taille immense de la carte permet de tout pardonner, ou presque. Effectivement, on comprend tr�s vite que cela demande de faire des compromis. Ce n'est pas catastrophique non plus bien s�r, et on s'habitue vite a ces d�fauts, notamment graphique, face a la beaut� des paysages qui nous entoure. Niveau intelligence artificiel, et bien, c'est d�routant, mais pas franchement brillant.\nUn contenu... dense, tr�s dense !\nOh My God ! Il n'y � que sa a dire face au contenu exceptionnel de Grand Theft Auto San Andreas. Courses, fusillades, musculation, tatouages, billards, jeux �lectroniques, jeux se... euh... pour adultes, saut en parachute, marathon, exploration, stage de pilotage, propri�taire immobilier, collectionneur de voiture, taxi, dealer, ambulancier... Je vous ai cit� qu'une petite partie de chose que l'on pouvait faire.\nLes courses, tout d'abord, il y en a de nombreuse, certaines obligatoire, d'autre juste pour le fric. Les fusillades, et bien c'est un geste de tous les jours. Musculation, sa prend beaucoup de temps et il y � de nombreux appareil. Stage de pilotage d'avion ou de voitures. Jeux �lectroniques, genre vieux jeux r�tro sur borne d'arcade. Saut en parachute... alala, culte ! Taxi, dealer, ambulancier, les petits job habituels dans les GTA. Collectionneur de voiture ou on doit collecter des voitures bien pr�cises. Et jeux pour adulte, en fait, c'est un mode (cacher) sur la version PC qui permet d'avoir des relations avec votre partenaire via un mini jeu, a l'�poque, un vrai scandale ! L'exploration, et bien j'y ai pass� beaucoup de mon temps, avec une carte aussi vaste, dense et fouillis, on ne peut pas passer a cot� ! Il faut aussi faire des choses toute b�te, comme manger, et si on mange trop on devient ob�se, donc moins endurant, donc on court moins vite et c'est un gros handicap (comme en vrai). Il y a aussi l'habilit�e aux armes a am�liorer, ainsi qu'aux v�hicules. On peut aussi prendre des photos de tout et n'importe quoi, et customiser sa caisse. Il y a �galement des concours de danse, et de "danse" avec vos voiture via les amortisseurs, compliqu� a expliquer. Tellement de chose... alala... Il y avais aussi, bien s�r, la guerre de territoire ou l'on devais reprendre les territoires pour son gang. On pouvais devenir patron immobilier, acheter des immeubles qui, peu � peu, nous rapportais de l'argent... c'est un truc incroyable vous voyez ?\nLa bande son dans les Grand Theft Auto... �a marque ! Tout tiens dans les radios qui se d�clenchent quand vous rentrez dans un v�hicule. Elles sont au nombre de 11, cela repr�sente plus de 150 titres, vous voyez un peu le truc ? C'est donc, niveau musique, une �norme r�ussite. Le bruitage des armes est plut�t correct, et l'ambiance sonore du jeu colle parfaitement � ce que l'on vois � l'�cran. Les voix sont en anglais, sous titr� en fran�ais bien s�r, donc VO. Et qui dit VO, dit forc�ment bonnes voix de pointures dans le domaine.\nRevenons aux musiques... comme vous avez du le voir, aux 5 logos de radio en haut, les styles de musiques sont tr�s diff�rents : Hip hop, country, rock, m�tal, electro, reggae... bref, du bonheur pour tout le monde !\nEn conclusion, Grand Theft Auto San Andreas est un bon jeu, c'est s�r. Selon moi, c'est m�me un des grands jeux auquel il faut avoir jou� au moins une fois. C'est s�r, ce n'est pas aussi culte qu'un Shenmue, pas aussi po�tique qu'un Ico, mais sa reste quand m�me un grand truc. Beaucoup r�ve d'un GTA 5, qui ressemblerais � un GTA San Andreas HD, et honn�tement, sans pousser le vis jusqu'� ce point radical, il y a du vrai. Avec une excellente bande son, un contenue a toute �preuve, une technique moyenne, mais une carte immense, et un gameplay simple mais efficace, San andreas s'impose comme un des jeux auquel il faut imp�rativement jouer au moins une fois dans sa vie !\nGr�ce au jeu vid�o, j'ai un CV bien remplis. Article de Loyck\nJeux vid�o 15 Mai 2010 � 19h40\nCar il est marrant et surtout il montre que le jeux vid�o n'est pas quelque chose de forc�ment mauvais qui coupe du monde et qui n'aprrend rien. Il ne faut pas oublier que l'on apprend beaucoup par le jeu en g�nral.� La vid�o est un ajoue de tuntun dans les commentaires du poste original ( merci � lui).\n14 Mai 2010 � 18h48\nC'est un article qui m'a �t� propos� par un lecteur du blog (merci � lui). Il s'agit d'un long article. Le r�cit est passionn� et bien �crit. On sent vraiment le joueur qui a aim� le jeu. C'est un article de fond, qui parle d'un grand jeu vid�o. Il aurait �t� injuste de ne pas le publier et d'en faire partager le contenu au plus grand nombre ;).\nIl est tellement difficile de dire � quel point on aime...\nUne page blanche face � un monument.\nComment �crire, d�crire, retranscrire ce que j'ai au fond de moi face � une telle oeuvre.\nJuch�e si haut, si loin � la cime de toute une passion.\nEpreuve difficile. Adversaire d�mesur�. Les mots sont d�risoires et pourtant, ils peuvent �tre salvateurs. Mais la peur d'�tre trop faible pour parvenir � gravir cette montagne sacr�e me hante. Me bouleverse.\nNon, je n'y arriverai pas. Je le sais. C'est une �vidence.\nJe dois me faire une raison. Un des sommets de l'Art Vid�oludique, cela ne s'escalade pas.\nIl est inaccessible, au loin. Et tout pr�s, en moi.\nJe vais me contenter de dire, d'�crire pourquoi, en quoi je le trouve si Beau.\nCette ombre colossale qui me submerge tout entier, corps et �me.\nJe me pr�nomme Wanda. Mon aim�e n'est plus. Emport�e, sacrifi�e � cause d'une mal�diction qui se cache insidieusement en elle.\nComme toujours, l'injustice ne pr�vient pas. Elle frappe, et laisse, l�, impuissant.\nCette mort, in�vitable, sa mort � elle, je la refuse.\nL'�p�e que je porte a un pouvoir. Elle peut me servir � rendre son �me � Mono, sans qui je deviens vide de sens. Sans qui je n'existe pas.\nApr�s des jours et des nuits de p�riple, nous parvenons enfin aux portes des Terres Oubli�es.\nMon fid�le Agro a chevauch� sans geindre ni faillir. Portant sur son dos un fardeau qui n'est pourtant pas le sien. Nous continuons et avan�ons, pas apr�s pas, vers cette citadelle qui se dessine au loin.\nEt ce pont immense m'�loigne petit � petit d'un pass� que je veux oublier. Me rapprochant d'un futur que je veux lui offrir, � elle. Mono.\nL'int�rieur de la citadelle est froid. Froid comme les imposantes idoles align�es de part et d'autre de l'all�e. Froid comme la pierre de l'autel sur lequel je d�pose mon amour. Froid, comme sa peau.\nDes ombres s'approchent. Formes humaines noires et belliqueuses. Je sors mon �p�e, et � sa vue, ils disparaissent en un souvenir �vanescent.\nDescend alors des cieux cette voix inhumaine, fruit d'une entit� complexe, mi-homme mi-femme, mi-dieu mi-d�mon : Dormin.\nBien que je ne sois qu'un simple mortel, cette �p�e me vaut une � faveur �. Il/Elle me propose un pacte. En ces lieux interdits vivent seize colosses. Si je veux rendre son �me � Mono, il me faudra les occire et ainsi d�truire les statues dont ils sont l'incarnation.\nMais il me met en garde : cela ne se fera pas sans risque, et le prix � payer pour ressusciter ma douce pourrait �tre lourd, tr�s lourd. Suis-je pr�t � le payer, ce prix ?\nMa r�ponse fut imm�diate.\n� Ce n'est pas grave �.\nApr�s une introduction poignante, Shadow of the Colossus nous confronte rapidement avec notre premier ennemi. La solitude.\nCette solitude de Wanda, qui ne nous touchait pas intimement lorsque l'on assistait impuissant � son arriv�e sur ces Terres Oubli�es, elle nous foudroie sit�t le pouvoir rendu au joueur.\nPas un son, pas un mouvement. Une vaste plaine � perte de vue. Prise de conscience suffocante de la d�mesure de notre qu�te.\nLe poids du silence est bris� par notre monture dont l'�cho des pas r�sonne contre les murs : Agro. Un alli�, un ami m�me. A l'image de cette intimit�, de cette tendresse r�ciproque entre Ashitaka et Yakkuru dans Princesse Mononoke, l'amiti� entre un homme et un animal d�peinte par Hayao Miyazaki se retrouve aussi dans l'oeuvre de Fumito Ueda. Et l� encore, la d�votion d'Agro envers son maitre est totale.\nUne simple touche de la manette et Wanda appelle son cheval, ou le siffle suivant la distance qui les s�pare. Un autre bouton, lorsque l'�p�e magique ou l'arc sont rang�s, permet de caresser l'animal.\nEnfin, et il s'agit l� d'une vision in�dite de gameplay : nous ne nous substituons jamais directement au contr�le d'Agro avec la manette. Ce dernier conserve ses propres reflexes, et ses propres r�actions face � nos sollicitations.\nNous ne ferons que lui intimer des ordres par l'interm�diaire de Wanda, qui reste notre seul avatar dans le jeu. C'est � travers lui que l'on tire sur la bride pour lui donner une direction ou pour le faire ralentir, ou qu'on fouette ses flancs pour l'inciter au galop. Mais Agro ralentira tout seul lorsqu'il faudra s'aventurer sur des passages escarp�s. Il d�cidera si oui ou non il est capable de sauter en contrebas en �valuant la hauteur, et prendra m�me l'initiative d'�viter ou carr�ment de s'arr�ter net devant un obstacle lui barrant la route.\nTous ces m�canismes, d�routants de prime abord, s'av�rent diablement immersifs : notre cheval n'est pas qu'un moyen de locomotion, mais un personnage � part enti�re. Vivant.\nEt c'est donc avec l'aide d'Agro que nous partons � la recherche du premier colosse, foulant ainsi le sol de ce monde inconnu. Brandissant l'�p�e magique qui refl�te un rayon lumineux (r�f.1) pour nous indiquer une direction... mais certainement pas un chemin tout trac�.\nEt pour parcourir ces Terres Oubli�es, il faut se sentir l'�me d'un aventurier. Landes, d�serts, for�ts et clairi�res, rivi�res, oasis, plateaux, vall�es, lacs, chutes d'eau, falaises et plages. Des petits mondes dans le monde. Paradoxalement, l'angoisse d'�tre �cras� par le sentiment de solitude s'estompe un peu devant la diversit� et l'immensit� de ce monde. La Nature, en emprise totale sur les quelques constructions humaines et autres temples � l'abandon, n'est jamais hostile. Les quelques l�zards, rapaces, chauves-souris ou rarissimes tortues que constituent la faune locale ne viendront pas non plus entraver notre qu�te. Jamais. Et apr�s quelques heures au sein de cette terre �trang�re, on aime s'y perdre et en admirer les perspectives, en contempler les paysages, t�moins vivants de la beaut� intrigante de ce monde isol� et libre.\nCes quelques moments de r�pit, ces silences � l'�coute des sens ne nous retiendrons pas longtemps � l'�cart de notre objectif. Les colosses.\nGardiens de cette terre. A forme humaine ou animale. Montagne mouvante, serpent aquatique ou volant, chien, taureau, tortue g�ante ou phoenix d�mesur�. Ils sont une repr�sentation organique et bien r�elle des kamis (r�f.2). Veillant sur un havre naturel et garant de leur conservation, les colosses de Shadow of the Colossus se superposent � l'image du Dieu-Cerf(r�f.3) � t�te humaine imagin� par Hayao Miyazaki - encore lui.\nSouvent endormis, sereins ou cach�s, ils ne sont pas habit�s instinctivement par la col�re ou la haine.\nMais tout change lorsque leurs yeux azurs virent � l'�carlate...\nArriv� pr�s du lac, baign� par un �pais brouillard, je vois cet oiseau au loin. Il vole bas dans ce ciel. Un ciel gris. La lenteur de ces mouvements me donne une id�e de l'envergure de ses ailes. Il se pose sur un pic rocheux qui transperce le lac. Immobile. Je plonge dans cette eau glac�e et m'avance p�niblement jusqu'� un de ces trois ilots qui affleurent tout juste cette surface sans vague. Je me hisse. Transi. Lui n'a pas boug�, mais regarde dans ma direction. J'ai p�n�tr� son domaine. Il me surveille. Je me saisi de mon arc, le bande et d�coche une fl�che en direction du colosse. Elle fait mouche. D'insignifiant insecte, je passe au rang d'agresseur.\nLentement, il d�ploie ses ailes et s'envole dans ma direction. Il est grand. Quelques m�tres de plus. Il est �norme. Encore quelques m�tres, les griffes ac�r�es en avant. Un cri strident... il... il va me tuer ! Je saute in extremis et m'accroche � ses ailes. [L'extraordinaire musique de Kow Otani d�marre]. Le vent souffle, je m'agrippe [et mon cercle d'endurance baisse � vue d'oeil], il virevolte, j'avance p�niblement vers son point faible. Un sceau de lumi�re. Je me concentre et plante mon �p�e. Il hurle. Se d�bat. Un geyser de sang noir s'�chappe de sa plaie. Je m'accroche, tant bien que mal. Me concentre et frappe, encore. Et encore. Et encore. Jusqu'� ce qu'il n'hurle plus, qu'il ne lutte plus, et se laisse tomber dans les eaux t�n�breuses de son lac. Moi avec.\n� Il ne m�ritait pas son sort, mais je n'avais pas le choix �. Son corps se mue en ombre et dispara�t progressivement. Des volutes de fum�e mal�fique s'en �chappent et me transpercement alors de toutes parts. Je m'�vanouis, encore une fois.\nOn viole leur domaine. On les r�veille. On les agresse. Puis on les tue. Pourquoi ?\nUne qu�te �go�ste, combattre une injustice personnelle et en provoquer seize autres. Cruel dilemme. Chaque rencontre est belle, unique, incroyable. Chaque g�ant a sa personnalit�. Sa vie propre, aux animations cr�dibles. Chaque mort est triste, d�solante, �coeurante. Emouvante.\nC'est un sentiment unique. Une r�flexion unique.\nUne r�ponse � la question � jusqu'o� serions-nous pr�t � aller pour sauver l'�tre aim� ? �.\nJusqu'au bout, m�me quitte � donner la mort � nos ennemis ?\nJusqu'au bout, m�me quitte � risquer sa propre mort ?\nCar chaque colosse d�chu nous maudit un peu plus. La peau de Wanda devient translucide, et ses cheveux perdent petit � petit leur teinte orang�e.\nPour chaque colosse terrass�, sa statue r�duite en miette t�moigne � tout jamais de notre acte.\nPour chaque kami d�truit, une nouvelle colombe, symbole universel de paix, vient se poser au pied de l'autel, encore une signe fort qui nous culpabilise.\nLa d�termination dont fait preuve Wanda n'est jamais remise en doute dans l'histoire que veut nous conter Fumito Ueda. Ses pens�es ne sont pas explicitement exprim�es par le fil narratif... mais le joueur n'est pas Wanda, et ces questionnements, cette peine, aucun doute possible : nous les vivons � sa place.\nPour en terminer avec l'immersion dans ce monument du Jeu Vid�o, il est impossible de ne pas �voquer la bande originale orchestr�e par Kow Otani. Au sortir des sons diffus de l'environnement sauvage, une douce et m�lancolique m�lodie nous accompagne, nous invite calmement dans l'antre du colosse. Dans son univers. On est alors p�n�tr� par la s�r�nit� d'un lieu sacr�. Le calme avant la temp�te.\nMais d�s qu'on parvient par divers subterfuges � s'agripper au titan, la musique s'emballe, hymne � l'effort et au d�passement de soi.\nCordes d�chain�es, colosse qui se d�bat, percussions assommantes, Wanda qui ne se retient que d'une main, cuivres �tourdissants, yeux rouges de col�re et vents de fureurs pour une lutte symphonique. C'est lors de cette parfaite symbiose entre la formidable bande son et notre ascension que l'on d�couvre alors la vraie signification du mot �pique. La tension monte, l'adr�naline afflue, jusqu'au summum de la volont�, la mont�e crescendo du courage, et note apr�s note on gravit les quelques marches du pur h�ro�sme jusqu'� l'estocade ultime, et d�finitive. Grandiose.\nSecond jeu de Fumito Ueda, Shadow of the Colossus confirme l'immense g�nie cr�atif d'un homme qui a su imposer son univers, sa vision du Jeu Vid�o [et des valeurs de la vie, tout court]. Epur�, onirique, magique, inoubliable, ce chef d'oeuvre nous offre en prime une filiation narrative avec son pr�d�cesseur Ico - qui ne sera d�couverte qu'� la toute fin, et sujette � plusieurs interpr�tations. D�mesur�, avec ses colossales ambitions d'un vaste monde ouvert prot�g� par de surdimensionn�s autochtones, on ne peut que regretter qu'il fasse tant souffrir une PS2 pouss�e dans ses derni�res limites, parfois m�me � l'agonie, pour rendre gr�ce � l'imaginaire d'Ueda. Mais qu'importe, l'exp�rience est tellement in�dite et m�morable que l'on ne retient que l'essentiel : Shadow of the Colossus est mythique. Et chaque ann�e, depuis 2006, la l�gende (re)devient r�alit� lorsque je prends les commandes de Wanda, chevauchant ce cher Agro, pour de nouveau partir � la conqu�te des colosses.\n(r�f.1) rayon lumineux : pour qui, comme moi, aime l'oeuvre de Miyazaki, on peut y trouver ici une r�f�rence � la pierre volante port�e par Shiita, qui indique le chemin vers Laputa dans � Le Ch�teau dans le Ciel � (1986). Ou encore la bague donn�e par Hauru � Sophie qui pointe au loin le Ch�teau dans � Le Ch�teau Ambulant � (2004).\n(r�f.2) kamis : Divinit�s ou esprits shinto�stes que l'on peut retrouver notamment dans des �l�ments naturels consid�r�s comme sacr�s. Arbres, rivi�res, animaux, montagnes, rochers, etc. Pour les japonais, le mont Fuji est un kami.\n(r�f.3) Dieu-Cerf : Dieu supr�me de la for�t dans � Princesse Mononoke � (1997). Il est l'objet d'une chasse effr�n�e pour que l'espace naturel qu'il prot�ge soit abandonn� � l'Homme et sa soif de pouvoir... qui passe par une � in�vitable � d�forestation.\nArticle publi� �galement sur mon recueil personnel ici : http://gamersfeeling.wordpress.com/�\nJeux vid�o 13 Mai 2010 � 11h33\nArticle propos� par l'auteur lui m�me.\nSouvenir de jeux qui mon marqu�s et auxquels j'ai jou� des heures et des heures ; ou d'un moment plus sp�cifique � l'int�rieur d'un jeu. Aujourd'hui, en ayant essay� diff�rent type de jeu de Tennis sur la g�n�ration actuelle de console, je me souviens de Smash Court Tennis Pro Tournament 2.\nCe n'est que d�but 2007 que je me le suis procur�, trois ans apr�s sa parution, car j'avais �t� conquis par Roland Garros 2005. D�sirant plus de contenu que ce dernier, je me suis tourn� vers cette simulation tennistique. Ce jeu a accompagn� ma derni�re ann�e sur Playstation 2 et il est s�rement celui qui l'a plus fait chauffer sur la fin.\nPourquoi�?� Tout simplement par son syst�me de jeu excellent qui donnait vraiment l'impression d'�tre sur un court de tennis et qui permettait de r�aliser de vrais matchs ��r�alistes�� et passionnants. Ici, il ne s'agissait pas d'armer son coup pour envoyer la balle puissamment de l'autre c�t� comme dans un Virtua Tennis par exemple. Tout �tait question de timing et de sens de placement par rapport � la balle�: mieux l'on �tait plac�, plus la balle �tait puissante. Il fallait avoir le sens du rythme et du d�placement pour gagner. Ce qui pour moi est essentiel dans le Tennis�: par exemple Federer joue avec un tel rythme que ses adversaires ont du mal � suivre. De plus, si l'on est mal plac�,�on va avoir du mal � envoyer du lourd�: prenez Nadal, il frappe puissamment, car il court partout et il est toujours super bien plac�. Je trouve que le jeu permettait vraiment de ressentir cela et lorsque l'on �tait en retard on le payait cash avec une balle beaucoup moins rapide.\nAutre point positif, la possibilit� de pouvoir placer la balle on l'on voulait sur le court avec une grande vari�t� de coups et d'effets r�alisables. Ce qui permettait de cr�er de vrais sch�mas et strat�gies de jeu. Comme chaque joueurs adverses avaient leurs propre fa�on de jouer, il fallait s'adapter. C'est le seul jeu de tennis o� j'ai vraiment pris du plaisir � faire des maths en cinq sets, tout simplement, car s'�tait prenant. Je ressentais le fil du match, j'avais l'impression de gagner les points gr�ce � mon jeu et ma strat�gie. En clair, l'immersion �tait totale.\nDe plus, le jeu poss�de l'un des mode carri�re les plus complets que je connais, avec les quatre tournois du Grand Chelem, le Masters, etc... Un syst�me de progression bien pens� qui donnait l'impression de progresser en m�me temps que notre avatar sur le court et de vivre une vraie carri�re avec des hauts et des bas. Il �tait tr�s plaisant de suivre et de vivre la mont�e de notre joueur ou joueuse vers la place de num�ro un mondial et d'ensuite la conserver.\nIl y a tellement de choses � dire sur ce titre qui me laisse un souvenir imp�rissable. Les jeux d'aujourd'hui sont sympa et je prends du plaisir � y jouer comme Virtua Tennis 3/2009 (trop centr� arcade, mais plaisant � jouer) et Top Spin 3 (j'y est jou� seulement quelques heures et j'ai trouv� �a vraiment lent) mais je n'ai pas retrouv� la m�me addiction et sensations que sur SCT 2.\n�������������� Pour moi, Smash Court Tennis 2 est le jeu qui se rapprocherait le plus du vrai tennis avec son syst�me de jeu intuitif et efficace. J'attends et j'esp�re toujours un jeu de notre g�n�ration qui reprendrait les m�canismes de jeu de SCT 2 en HD. Mais pour l'instant et en attendant mieux, c'est mon meilleur souvenir et coup de coeur en mati�re de jeu de tennis.\nJeux vid�o 12 Mai 2010 � 09h23\nAdresse de son blog : l�\nD�j� je voudrais remercier le lecteur qui m'a propos� cet article. (Merci Leo 1707). Je qualifierais cet article de dossier sur les mondes ouverts, tant il revient sur tous les points qui constituent le genre. Ce qui est aussi agr�able c'est la r�flexion qui est apport� par cet article. On voit aussi bien les forces et les faiblesses du genre. Mais l'auteur nous interroge aussi sur les possibilit�s d'�volution et les pistes que peuvent prendre les prochains jeux pour des mondes encore plus r�alistes et avec une r�elle interaction encore plus pouss�e. Le style de l'auteur est facile � lire et le texte est bien construit. De plus l'article est illustr� de fa�on intelligente. Les images sont discr�tes mais on le m�rite d'�tre l�. Cela serait honteux apr�s un article aussi long et bon de ne pas l�cher un commentaire ou un +1 voir aller faire un tour sur le blog de l'auteur !\nCette g�n�ration a vu exploser le nombre de jeux open world. Ceux ci ne datent pas d'hier, beaucoup le font remonter � Elite, et le genre �tait d�j� bien repr�sent� sur Playstation 2. Mais le but de ce billet n'est pas de retracer l'historique du genre, mais de voir ce qu'il peut apporter au joueur.\nLe plus �vident concernant les mondes ouverts, et ce qui va me permettre de pr�ciser l'usage que je fais du terme, est qu'ils repr�sentent un monde unifi� et coh�rent, dans lequel les joueurs sont libres de se d�placer sans entrave, par opposition aux plus traditionnels niveaux, o� les mouvements sont plus limit�s, o� le retour en arri�re est impossible.\nLe monde de Shadow of Colossus nous explique ainsi � travers son environnement, mieux que par cent cin�matiques ou longs discours, la d�solation de ces landes, interdites aux hommes depuis si longtemps. Ces grandes plaines, ces montagnes et falaises, ces petits bois, tout ce que l'on voit s'int�gre dans l'univers, nous t�moigne de son histoire. Ces lieux immenses appartiennent aux Colosses, le gigantisme du monde justifie celui de ses gardiens. Le monde ouvert sert la narration et l'immersion, qui auraient �t� desservies dans des niveaux compartiment�s, �triqu�s.\nEnfin, Liberty City est rendue cr�dible par son univers ininterrompu. Les dimensions prennent leur sens avec les barri�res coh�rentes et cr�dibles comme les autoroutes et des ponts qui d�coupent l'espace urbain, les avenues qui s�parent les quartiers, ainsi que les plus petites ruelles qui relient �choppes et habitations. Chaque lieu bout d'une vie diff�rente, de l'agitation de Star Junction, au d�sespoir des zones industrielles d'Alderney, ou � la s�r�nit� des quartiers r�sidentiels de Meadows Hill. Ce patchwork d'ambiances et de cultures, dans un seul monde, ou l'on peut voir les gratte ciels depuis les docks des quartiers pauvres, est une des plus grandes forces de GTA IV. L'univers existe au del� du joueur, poss�de une vie propre, et n'est plus peupl� uniquement de personnages signifiants comme ennemis ou alli�s qu'un d�veloppeur aurait pos� pour une raison pr�d�finie, mais aussi d'une multitude de gens qui habitent simplement les lieux.\nTout d'abord, comment expliquer que dans GTA, la seule interaction possible avec les pi�tons, qu'ils parlent au t�l�phone, qu'ils fassent leurs jogging, se prom�nent en amoureux ou qu'ils aillent simplement au travail, soit de les agresser ? Ils r�agissent bien �videmment de mani�re assez r�aliste � nos actions, levant les mains ou fuyant en criant quand ils sont menac�s d'une arme, ou se trainant mis�rablement � terre apr�s avoir �t� bless�s, mais impossible de leur parler, de communiquer autrement que par l'agression. GTA IV s'en sort certes mieux avec le t�l�phone, les sorties entre potes et les mails (bien que ceux ci soient limit�s � une poign�e de protagonistes.) Les RPG occidentaux couvrent aussi bien mieux cet aspect l�, Fable II notamment, avec un tas d'interactions sociales plus ou moins �tendues, mais de grands progr�s sont possibles pour une majorit� de titres.\nEnsuite, l'autre probl�me qui entache la cr�dibilit� et l'immersion de ces univers est le manque de cons�quence et de persistance de nos actes -quand on peut agir !-, en dehors des missions particuli�rement. On peut tuer autant de policiers dans GTA que l'on veut, il y en aura toujours pour vous poursuivre ensuite. Impossible dans Assassin's Creed de rencontrer en ville les personnes que l'on aura � �liminer lors des missions suivantes. Impossible �galement de provoquer soi m�me le moindre combat dans Yakuza, compl�tement d�pendant que nous sommes de qu�tes enti�rement script�es. Far Cry 2 a aussi �t� tr�s d�cri� � cause des respawns agressifs et trop fr�quents de ces ennemis, laissant au joueur un sentiment d'impuissance d�plaisant et dommageant notablement l'immersion.\nN�anmoins, � plus ou moins long terme le monde est enti�rement d�roul� sous les pieds du joueur, qui peut alors l'explorer et se l'approprier � loisir. L'explorer tout d'abord, car les mondes ouverts sont g�n�ralement plus grands que les autres jeux. La carte de Just Cause 2 est � ce titre assez repr�sentative de la d�mesure que les d�veloppeurs peuvent atteindre. De plus, l� ou le level design d'un jeu classique est totalement orient� vers l'objectif du niveau, les mondes ouverts disposent g�n�ralement de plus d'endroits "inutiles", pas directement li�s � des missions, mais pr�sents pour la coh�rence de l'univers et parfaitement propices � l'exploration.\nSe l'approprier ensuite, car contrairement aux jeux classiques, on peut repasser plusieurs fois par les m�mes endroits. Notablement, dans Shenmue, Yakuza ou Bully, on vit ces lieux au quotidien, ou m�me sur diff�rentes saisons, plut�t que de les traverser au pas de course comme les niveaux d'un Call of Duty ou d'un Uncharted. On apprend � en connaitre au fil des all�es et venues les coins et les recoins, les boutiques et les raccourcis, � se rep�rer aux monuments plut�t qu'� la carte, comme si l'on emm�nageait dans une nouvelle ville. Certains jeux prennent m�me le concept d'appropriation litt�ralement, notamment GTA San Andreas, qui introduit avec sa guerre de territoires le besoin de se battre pour chaque avenue, chaque place, chaque arri�re cour puis de d�fendre des agresseurs son lopin de terre. Assassin's Creed II a sa villa � am�liorer, GTA Vice City ses entreprises � acheter et faire fructifier, Le Parrain II ses commerces � racketter et prot�ger.\nOn �chappe rarement �galement aux objets cach�s � collectionner (disons collectables), de diff�rentes natures toutefois. Le premier degr� de collectable est celui purement cosm�tique, sans lien ou presque avec le gameplay. C'est le cas des pigeons de GTA ou des plumes d'Assassin's Creed II. Leur recherche doit �tre entreprise pour le seul plaisir qu'elle procurera, bien que ces deux qu�tes offrent tout de m�me des r�compenses lors de leur compl�tion (un h�licopt�re et une cape respectivement). Viennent ensuite des collectables plus int�ressants, mieux int�gr�s au gameplay, par exemple les shards d'inFamous qui octroient � intervalles r�guliers des extensions � la barre de pouvoirs, les caisses d'upgrades de Just Cause 2 ou les statuettes de PipBoy de Fallout 3 qui augmentent les caract�ristiques du h�ros. On compte aussi des collectables qui r�compensent par de la narration, comme les messages audios dans inFamous, les pages de codex d'Assassin's Creed II (ou les audiologs de BioShock, m�me s'il ne s'agit pas r�ellement d'un monde ouvert). Le summum est selon moi atteint dans Assassin's Creed II avec les signes de la V�rit� : r�partis sur 20 monuments bien identifi�s, ils proposent � la fois exploration, r�solution d'�nigmes et contenu narratif, et constituent ainsi la carotte ultime pour le joueur, en ajoutant r�ellement quelque chose � l'univers. Car la contrepartie de l'utilisation de ces collectables pour enrichir le monde et le rendre int�ressant, est leur nature m�me, �ph�m�re. Une fois l'item r�cup�r�, le joueur n'a plus besoin de revenir dans cette partie du monde.\nPour maintenir l'int�r�t d'un lieu au fil des parties, il faut le rendre vivant. L'ajout d'un cycle jour/nuit permet ainsi une palette vari�e d'ambiances visuelles, mais peut �galement avoir des r�percussions sur le gameplay. Trottoirs d�peupl�s ou bond�s, remplis de travailleurs ou de f�tards, embouteillages\npropices aux accidents ou voies d�sertes, boutiques ouvertes ou en repos bien m�rit�, un syst�me de gestion de l'heure rend ainsi le monde plus complexe et donc plus cr�dible et int�ressant (la gestion du temps est �galement abord�e plus tard dans ce billet). La plupart des jeux va plus loin et int�gre les conditions m�t�o, comme GTA, ajoutant encore plus de vari�t� aux ambiances de la ville, mais affectant �galement le gameplay en jouant sur la conduite des v�hicules. Malheureusement, toutes les opportunit�s ne sont pas saisies. Par exemple, les cycles jour/nuit de Just Cause 2 et Far Cry 2 ne permettent pas d'opter pour l'infiltration au couvert de la nuit, un constat valable pour une majorit� des mondes ouverts.\nLe genre se caract�rise aussi par les nombreux � c�t�s que le jeu se doit de proposer, depuis les diff�rentes collectes que j'ai mentionn� plus haut, mais aussi des mini-jeux comme le billard ou le bowling dans GTA, des options de personnalisation avec les boutiques ou les garages pour tuner son avatar, son �quipement ou son v�hicule, jusqu'aux sous qu�tes comme les petits boulots de taxi ou de livraison de pizzas dans GTA, les tombeaux dans Assassin's Creed II, ou encore les arcs secondaires comme la gestion d'un club d'h�tesses dans Yakuza ou les rencontres fortuites de GTA IV.\nCette r�partition des missions et sous qu�tes dans le monde du jeu implique de nombreux d�placements et c'est ainsi un point qui ne doit pas �tre n�glig� par les d�veloppeurs. Le simple fait de se d�placer doit �tre rendu le plus int�resssant possible : ainsi la conduite des v�hicules dans GTA s'est complexifi�e au fil des �pisodes pour toujours constituer un challenge engageant, courir de toit en toit dans Assassin's Creed est un bonheur, etc. Plus g�n�ralement, une myriade d'options s'offre � nous, avec soit une multitude de v�hicules � notre port�e (voitures, bateaux, avions, h�licopt�res, motos, parachute, grappin dans Just Cause 2 notamment), mais aussi en permettant certaines facilit�s comme la t�l�portation aux endroits d�j� visit�s (Borderlands, Fallout 3, taxis de GTA). Shenmue II permet m�me de suivre automatiquement certains passants. Le d�placement peut ainsi cesser d'�tre une corv�e pour devenir une composante divertissante du jeu.\nTous ces �l�ments permettent de diversifier largement le gameplay et d'�viter la monotonie : les tombeaux d'Assassin's Creed mettent en avant l'aspect plateforme, la danse dans GTA est bas�e sur des touches qui d�filent comme dans un Frequency, Yakuza propose du golf et du baseball, Shenmue des jeux de hasard ou des bras de fer, etc.\nEn sachant que les joueurs ont � leur disposition un arsenal de distractions �ph�m�res, on serait en droit d'attendre que les missions principales soient plus spectaculaires et mieux mises en sc�ne, plus �toff�es narrativement. Le constat reste mitig�. Du c�t� des r�ussites on se souvient des fantastiques missions concernant le casino Caligula dans San Andreas, qui nous demandaient de pr�parer un casse avec une multitude de missions annexes (voler un fourgon de la police, un passe de s�curit�, photographier les plans du casino, rep�rer les lieux, etc.). Ces missions �taient non seulement tout aussi sympas que les autres, mais surtout participaient � faire monter la tension, � investir le joueur dans la mission finale, en lui faisant prendre conscience de tous les efforts d�ploy�s pour toucher � l'objectif. On avait d'autant plus � coeur de r�ussir, et la mission du casse �tait en elle m�me assez �pique, avec de nombreux rebondissements. Assassin's Creed premier du nom reprenait aussi � son compte cette id�e de pr�paration des forfaits, avec des missions principalement facultatives qui avaient pour but de faciliter la t�che lors de la mission d'assassinat. L� encore, chaque cible �tait bien identifi�e, la tension avait le temps de monter au fil de ces missions annexes de rep�rage des lieux et le passage � l'acte �tait d'autant plus significatif.\nMalheureusement, les deux suites de ces jeux ont un peu rat� l'opportunit�. Rares sont les missions pr�par�es dans GTA IV, ou m�mes r�ellement mises en sc�ne (on se souvient de la mission de la banque, ou la visite dans un cabinet d'avocats, mais �a reste anecdotique au regard des innombrables missions de poursuite/ex�cution). Assassin's Creed II enchaine les cibles, � peine pr�sent�es par la cin�matique pr�c�dente, sans aucune pr�paration. Pour le moins d�cevant.\nLe plus souvent le genre ne s'embarrasse m�me pas d'essayer de d�velopper un sc�nario engageant : Crackdown, Borderlands, Just Cause 2, ou m�me la qu�te principale de Fallout 3 ne sont pas connus pour leur histoire captivante. Ceci est probablement d� en grande partie � ce que j'�voquais pr�c�demment quant � la ma�trise du joueur sur l'aventure : en l'absence d'un rythme maitris� par le d�veloppeur, difficile d'imposer une narration forte. A passer trop de temps hors des missions, les joueurs peuvent avoir oubli� le fil principal et �tre d�plaisamment perdus dans les �v�nements. Certains ne se soucient de ce genre de probl�mes, comme Yakuza notamment, qui non content d'avoir un casting des plus fournis, n'h�site pas � introduire trahisons, rebondissements et nouveaux personnages r�guli�rement.\nVous pouvez participer en m'en voyant vos articles ou ce qui vous ont tap� dans l'�il par Mp. Car cet espace est aussi fait par vous et pour vous ;) !\nPublicit� & Jeuxvid�o Article de Imicaali\nJeux vid�o 10 Mai 2010 � 19h33\nPourquoi l'avoir choisie ? C'est un sujet interressant et que je n'ai pas encore vue trat� ailleur. C'est bien illustr�. De plus l'auteur vient juste d'ouvrir son blog et donc un bon moyen de le faire connaitre.\nLa publicit�... il y en a pour tout ou presque, et bien sur, le jeux vid�o n'�chappe pas � la r�gle ! Il y a bien longtemps, dans une galaxie tr�s proche ( enfin, la notre quoi ) le jeux vid�o profitait d'une pub bien diff�rente. Dans le pass�, les pubs pour les jeux vid�o vendaient le jeux en lui m�me, ou les performances techniques d'une console. Cela s'adressait� bien sur aux connaisseurs, mais bien moins au grand publique ! Peu � peu, les publicit�s se sont transform�.\nNintendo et la wii... les belles pub ou papi joue avec th�o, son petit fils de 8ans, ou une grande famille joue dans son ( magnifique, forc�ment ) salon en rigolant, ou m�me un jeune homme en pleine forme en trein de jouer � red steal 2 en s'y croyant grave comme on dit, et enfin il y a aussi la bande d'ami qui, � la place de sortir en boite, joue a la wii. La wii c'est un accessoire cool, sa sert � r�unir la famille, passer un bon moment entre amis, garder la forme, bref on nous la vend comme le Saint graal ! Vous avez peut �tre vu ou je veux en venirs, mais juste au cas ou je vais continuer. Microsoft, qui n'a pas vu la publiciter ( forc�ment, quelqu'un dira moi en commentaire xD ) ou un enfant regarde la t�l� et joue, on vois juste son visage, peu � peu la cam�ra se tourne et la on voit la sc�ne dans son cr�ne, enfin c'est dur � expliquer ! Sony n'�chape pas non plus � la r�gle, mais � part les spots de pub tr�s, tr�s speciaux pour la ps3 slim au japon je n'est rien en t�te. Tout sa pour vous dire que de nos jours les publicit�s ne nous vendent plus le jeux en lui m�me mais cherche � ce que l'on s'identifie � la personne qui y joue ! Les seuls publicit� "hardcore" sont celle de l'iphone ou l�, juste des images de jeux qui tournent � l'�cran ! Que l'on soit pour ou contre ce mode de publicit�, il faut bien avouer que quand on a un concept vendeur comme celui de la wii, ce genre de publicit� marche du feu de dieu ! ( il suffit de regarder les ventes de la console j'ai envie de dire :D ).\nPersonellement, j'aime bien les pubs de Nintendo et Microsoft mais celle de Sony... � l'�poque de la Ps1 et d�but Ps2 leur pubs �tais formidables, mais bon, juste le slogan. Qu'elle est la personne qui nous a pondu ce slogant � deux francs : " The game it's just start ! " Serieusement, je ne sais pas vous mais moi je n'accroche pas, d�j� sa sonne pas super, mais en plus, c'est completement creux, beaucoup parle anglais, et savoir que sa veux dire le jeux ne fait que commencer ou le jeux commence juste ( l'anglais n'est pas mon fort ^^ ) et bien sa donne clairement envie de rire ! Personellement encore une fois, je trouve le marketing autour de la playstation 3 bien en dessous de la concurance !\nBref, les pubs de jeuxvid�o restent quand m�me pour moi plus int�ressante qu'un episode de l'inspecteur derrick ou m�me un �pisode de colombo, j'ai toujours un petit sourir quand j'en vois une, sur ce, � vos manettes !\nA quoi sert la 3D au cin�ma ? Article de Tojraf\n9 Mai 2010 � 11h50\nPourquoi l'avoir choisie ? La 3d depuis la sortie du Film avatar est au centre de nombreux questionnements. Est vraiment utile ou juste un gadget de plus ? Comment cette technologie peut changer notre exp�rience de spectateur ? Dois je jeter ma Sony full HD LCD pour une full HD oled 3d de chez Samsung ? Pour en revenir � l'article je l'ai choisie car c'est une probl�matique du moment. Il y a une r�flexion et c'est bien �crit et de plus j'ai bien aim� ! L'auteur de l'article prend 3 exemples de film et essaye de conna�tre l'apport de la Hd dans ces 3 cas. Bonne lecture !\nTitre tr�s racoleur, j'en conviens... Pourtant, la 3D est peut �tre ce qui a le plus le vent en poupe en ce moment. Un effet de mode, une sorte de nouvel horizon, une facette nouvelle du cin�ma. Apr�s le son, la couleur, voici la 3D, le relief. Il semblerait que toutes les grosses productions sorties ces derniers temps, et celles � venir, ne puisse faire sans cette avanc�e technologique quand m�me assez importante. Mais, apr�s avoir vu plusieurs films utilisant la 3D, sans compter les films exp�rimentaux du Futuroscope, je me suis aper�u que les diff�rents r�alisateurs ne l'utilisaient pas pour les m�mes fins. C'est en m'appuyant sur les trois films que j'ai vu utilisant cette technologie que j'en ai d�gag� trois utilisations diff�rentes mais finalement pas si surprenantes que cela.\nCr�er un univers, un monde, une plan�te, toute une �cologie au sens propre du terme, une diversit� biologique animale et v�g�tale cr�dibles �tait le v�ritable challenge d'Avatar, qui a su utiliser son temps de gestation, les sommes gigantesques investies, et les avanc�es technologiques. Toujours est-il que la 3D, bien que discr�te, donnait encore un peu plus vie � Pandora. L'effet de profondeur donn� � la for�t plonge le spectateur au milieu des plantes. Quoi que, ce n'est pas vraiment vrai, car l'effet est plus au niveau de la "profondeur" derri�re l'�cran qui disparait que des �l�ments qui "sortent" vers le spectateur. Toujours est-il qu'on est immerg� dans ce monde vivant de mani�re tr�s efficace, et si la 3D n'agit pas seule pour y parvenir, elle joue un r�le, car elle rend compte physiquement des formes, des contours voire m�me, quand c'est bien ma�tris� et c'est le cas pour Avatar, de la texture des plantes. Ce sont des choses difficilement visibles � plat, avouons le. Autre utilisation de la 3D comme moyen d'immersion: les Na'vis paraissent d'autant plus vivants qu'ils sont en relief. Si l'animation purement tehnique est remarcable, il faut abouer que comme pour les plantes, on arrive mieux � croire � ces �tres indig�nes avec les lunettes sur le nez. La 3D dans Avatar se justifie donc vraiment, car elle cr�dibilise finalement Pandora, sa faune et sa flore. En Blu-Ray dans mon salon, le film perd un petit peu de son charme, � la fois parce que ma TV est plus petite qu'un �cran de cin�ma, mais aussi car il manque la 3D pour animer les mati�res organiques et v�g�tales...\nPas question d'�voquer ici la qualit� globale du film, que j'ai du reste plut�t bien aim�. On a le droit cette fois ci encore � un film pens� en 3D d�s le d�part, ou t�t dans le tournage, car certains plans sont visiblement l� uniquement pour leur int�r�t chez le spectateur �quip� de ses lunettes. Avatar jouait sur la 3D discr�te, on est ici bien souvent avec de la 3D plus prononc�e, des objets encore plus "profonds". En plus du l�ger mal de t�te qui s'installe (chez moi en tout cas) au bout d'un certain temps, le spectateur en prend plein la vue : ici, la 3D fait le spectacle, et certaines sc�nes d'action ont clairement �t� pens�es pour faire plaisir au technophile amateur qui va voir des objets foncer sur lui. Ce n'est pas bien subtil, mais il est vrai tr�s efficace au d�but. Un peu comme une attraction � sensation qui propose un looping � un endroit de son parcourt pour satisfaire le client, Alice se voit oblig�, contraint finalement, � faire ce genre d'effets grand spectacle, � l'aide du relief.\nOui oui, on y arrive. Il serait candide de croire que la 3D n'est utilis�e qu'� des fins purement qualitatives. Car le cin�ma reste une industrie comme une autre, et il faut bien vendre des produits, en l'occurence des films. Et quoi de mieux que la 3D, la nouveaut�, pour amener les gens dans les cin�mas ? Le Choc des Titans, outre encore une fois sa qualit� globale que je ne discute pas, est un film, et �a se voit tr�s rapidement, clairmeent tourn� en 2D, puis adapt� en 3D. Je me suis amus� de temps � autre � retirer mes lunettes... Certaines sc�nes sont � peine retouch�es, pratiquement � plat en fait. Le film ne fait que proposer la m�me aventure qu'en projection classique, mais avec un petit effet de lissage et de relief. C'est tr�s agr�able, c'est s�r, mais quand on �crit "3D" en gros sur son affiche et qu'on se retrouve devant un film comme un autre clairement pas con�u avec cette technologie ici clairement gadget, on se dit que l'implantation de la 3D dans le film n'estqu'un fort argument marketing. La preuve ? Je suis all� le voir, alors qu'il ne me disais initialement rien !\nJ'aime ce qui est nouveau. J'aime les technologies, les voir se succ�der, s'am�liorer. J'accueille donc la 3D non pas avec m�fiance, mais avec pas mal de curiosit� et d'attente. Cependant, si on a d�j� vu clairement des utilisations intelligentes de cette technologie, il reste encore � voir sur le moyen et long terme ce que les r�alisateurs en feront. Vu les opportunit�s nouvelles qui s'ouvrent � eux, il serait � mon sens dommage de n'en faire qu'un gadget de plus...


Nouvelles des moutons rescapés - SPA de Lyon et du Sud-Est\nVous êtes ici : Accueil1 / Parrainages2 / Nouvelles des moutons rescapés\nSuite à l’intervention de la SPA de Lyon fin juillet pour plusieurs saisies de moutons pour détentions illégales, dans le Rhône, voici quelques nouvelles encourageantes des rescapés !\nNathan, notre premier sauvetage, a été adopté !\nGrâce à un témoignage, la SPA de Lyon a pu sauver Nathan, un mouton de 7 ans, du triste sort qui lui était réservé dans un élevage clandestin de Rilleux-la-Pape (69). Lorsque notre enquêteur a découvert Nathan, il n’était ni castré, ni identifié par bague. La pauvre bête présentait de légères plaies sur le corps et le front, non soignées, et était cloîtrée dans un enclos improvisé de 4 m2. Interrogé sur la provenance de l’animal, le propriétaire n’a pas été en mesure de nous fournir des informations, et ne disposait d’aucune déclaration comme l’exige pourtant la loi. Il a également confirmé qu’il souhait égorger le mouton sur son terrain à l’occasion de la fête de l’Aïd, malgré que l’abattage rituel hors abattoir soit interdit en France… Face aux nombreuses infractions constatées, et avec l’assistance de la Police Nationale, le propriétaire a accepté de confier l’animal sur abandon à la SPA de Lyon.\nPendant un mois, Nathan a profité de la quiétude du refuge de Brignais pour se reposer et panser ses blessures. Il coule désormais des jours heureux chez son adoptant, un connaisseur et amoureux des ovins, où il pâture paisiblement.\nSuite à ce sauvetage, 16 autres moutons détenus illégalement dans plusieurs communes du Rhône ont été découverts et pris en charge par la SPA de Lyon, sur demande de la Direction Départementale de Protection des Populations, et en collaboration avec les forces de l’ordre. Comme Nathan, ces pauvres bêtes étaient destinées à être égorgées hors abattoir, dans des conditions d’hygiène exécrables (la SPA de Lyon a déposé plainte contre les auteurs des faits. Une enquête est en cours pour déterminer les suites judiciaires).\nVoir notre article :https://www.spa-lyon.org/important-sauvetage-de-moutons/\nLes rescapés sont désormais sains et saufs dans l’une de nos pensions partenaires. Ils ont pu être tondus et parés, grâce au concours et à l’expertise de Monsieur Haddaji, tondeur professionnel et amoureux des ovins, qui était déjà intervenu sur Blanchette, une brebis auparavant secourue. Ce monsieur nous a également fait don de 5 bottes de foin et 6 sacs d’orge et de maïs ! Notre équipe lui est très reconnaissante pour sa générosité, son dévouement et le bien-être apporté à ces bêtes ! Les photos ci-dessous témoignent du changement opéré sur ces moutons.\nAdoptez ou parrainez\nA ce jour, 13 moutons sont toujours à l’adoption. Pour visionner leurs descriptifs : https://www.spa-lyon.org/les-animaux/les-animaux-a-brignais/\nBlacko, Cachou, Vallou, Bigoudi, Picatchou, Texel, Gringo, Igloo, Bibi, Mogwai, Moogly, Charly et Fresbee méritent une belle vie à pâturer et à recevoir de bons soins.\nContactez-nous pour plus d’informations : 04 78 38 71 71 (du lundi au vendredi) ou https://www.spa-lyon.org/contact/\nVOUS NE POUVEZ ADOPTER ? PARRAINEZ !\nVous souhaitez contribuer à la prise en charge et aux soins quotidiens de ces moutons ? Devenez leur parrain/marraine, et vous agirez concrètement en faveur de la cause animale. Ne recevant aucune subvention, notre association ne peut agir que grâce à la contribution de ses adhérents et donateurs. Envoyez votre don de parrainage :\nPar courrier : SPA de Lyon « Parrainage moutons du Rhône » 25 quai Jean Moulin – BP 2066 – 69226 Lyon cedex 02\nLe parrainage est un don déductible des impôts à hauteur de 66%. Un reçu fiscal vous sera envoyé, ainsi qu’une carte de remerciement, avec la photo des animaux.


RIVENEUVE CONTINENTS N.22 ; le temps de l'exil portugais (1926-1974) ; France, Espagne, Afrique du Nord - Collectif\nRIVENEUVE CONTINENTS N.22 ; le temps de l'exil portugais ...\nPour la première fois en France, un vaste panorama de l'activité multiple des artistes de l'exil portugais est ici esquissé : architecture, peinture, sculpture, dessin de presse, bande dessinée, musique, théâtre, photographie, cinéma. Avec un exemple régional de ces empreintes de l'art de l'exil portugais dans l'espace public français. Des entretiens avec des artistes encore en activité complètent l'ouvrage, abondamment illustré. Ainsi, des composantes bien connues de notre environnement culturel trouvent ici leur origine ... Lire la suite du résumé\nFiche détaillée de "RIVENEUVE CONTINENTS N.22 ; le temps de l'exil portugais (1926-1974) ; France, Espagne, Afrique du Nord"\nPour la première fois en France, un vaste panorama de l'activité multiple des artistes de l'exil portugais est ici esquissé : architecture, peinture, sculpture, dessin de presse, bande dessinée, musique, théâtre, photographie, cinéma. Avec un exemple régional de ces empreintes de l'art de l'exil portugais dans l'espace public français. Des entretiens avec des artistes encore en activité complètent l'ouvrage, abondamment illustré. Ainsi, des composantes bien connues de notre environnement culturel trouvent ici leur origine.\nDeux revues s'associent en ce numéro : Exils et migrations ibériques au XXe siècle et Riveneuve Continents. La première, publiée par des membres du Centre d'études et de recherches sur les migrations ibériques (CERMI) et du Centre de recherches ibériques et ibéro-américaines de l'Université Paris-Ouest Nanterre-La Défense (CRIIA) apporte la matière et sa spécificité pour aborder ce thème à portée universelle. La seconde, à l'écoute des littératures francophones contemporaines, fournit l'enveloppe et profite de l'occasion pour explorer à nouveau les traces profondes, artistiques et culturelles, laissées en France par l'exil républicain espagnol.


zemmour, racisme, cnews, politique, france\nFraîchement condamné pour « injure et provocation à la haine » pour son discours tenu l'an dernier à la « Convention de la droite », Éric Zemmour, tête de gondole fascisante de la chaîne CNews, a manifestement décidé de s'offrir, en cette rentrée, une nouvelle occasion de condamnation.\nCompte tenu de l'impunité médiatique dont jouit ce déjà trois fois condamné pour « incitation à la haine », pourquoi devrait-il se gêner ? Comme ces derniers temps le curseur avait déjà été poussé un peu loin en matière de xénophobie ordinaire dans les médias, Éric Zemmour a déployé tout son talent ce mercredi 30 septembre pour repousser un peu plus les limites de l'immonde dans l'émission « Face à l'info ».\nAlors que la journaliste Christine Kelly – ancienne membre du CSA – le lance sur le profil de l'auteur de l'attaque contre les anciens locaux de Charlie Hebdo, Éric Zemmour part en dérapage parfaitement contrôlé.\nLa vidéo : https://www.youtube.com/watch?v=coQASxjkp7Y&feature=emb_logo\n« Ce Pakistanais est l'archétype de ce qu'on appelle mineurs isolés », commence-t-il, en expliquant que la majorité des migrants mineurs fraudent en réalité sur leur âge pour ne pas être expulsés. « Les autres mineurs isolés sont la plupart des voleurs, des violeurs, des assassins », assène-t-il ensuite. Avant de poursuivre : « En face, on a des États, comme le Maroc, qui regardent ailleurs. Pourquoi ? Parce que ça les débarrasse de leurs voyous, de leurs chômeurs et puis peut-être si Allah le veut cela conquerra les terres des infidèles. »\nQuelques minutes plus tard, Éric Zemmour s'indigne devant le traitement de faveur réservé aux mineurs isolés en France. « Ces gamins-là ont droit à tout ! À partir du moment où ils sont sur le sol français – je vous ai dit que cela coûtait 50 000 euros par jeune – ils sont nourris logés... [...] C'est le paradis. C'est la France qui paie pour son invasion », assène-t-il.\nKweeped from www.mediapart.fr by politiquefrancaise 602 days ago\nKweeped from pbs.twimg.com by actualites 76 days ago\nKweeped from www.youtube.com by actualites 102 days ago\nKweeped from pbs.twimg.com by actualites 163 days ago\nKweeped from www.dailymotion.com by actualites 171 days ago\nKweeped from www.kweeper.com by actualites 967 days ago\nKweeped from claude-soula.blogs.nouvelobs.com by xavier 3601 days ago\nKweeped from pbs.twimg.com by actualites 81 days ago\nKweeped from www.leparisien.fr by actualites 103 days ago\nKweeped from www.youtube.com by politiquefrancaise 171 days ago\nKweeped from pbs.twimg.com by actualites 171 days ago\nKweeped from www.kweeper.com by xtian 2087 days ago\nKweeped from www.kweeper.com by gossip 3639 days ago\nKweeped from www.youtube.com by actualites 100 days ago\nKweeped from www.youtube.com by michel_z 171 days ago\nKweeped from www.rts.ch by charles 2785 days ago\nKweeped from www.kweeper.com by politiquefrancaise 3651 days ago


26 juillet 2013 à 16:11 #15266 Répondre\nJe constate que vous avez un très grand objectif de perte de poids.\nJe ne dis pas que c’est impossible mais il serait plus avantageux pour vous de vous donner de petits objectifs à courts termes comme par exemple de perdre 3 kilos par mois.\nSi votre seul objectif est de perdre 50-60 kilos en 1 an et que malheureusement, la perte de poids n’est pas assez rapide, votre motivation risque alors de prendre un coup et donc, vous risquez de retomber dans vos anciennes habitudes alimentaires et évidemment de reprendre du poids.\nRegardons maintenant votre alimentation et je vais vous donner des conseils pou que celle-ci soit plus équilibrée.\n– 2 oeufs cuits durs ou brassés pour faire une omelette avec 1 c.à.thé d’huile\n– 1 tranche de pain (35g) de pain 100% blé ou grains entiers\n* Il serait bien de faire attention aux matières grasses ajoutées lors de la cuisson de vos aliments. Pour les féculents, il serait bien de diminuer et finalement, il est plus nutritif et minceur de manger des fruits frais plutôt que de consommer du jus et compote de fruits qui apportent plus de calories, de sucres et moins de valeur nutritive que les fruits frais.\n– 100 g de viandes maigres comme le blanc de poulet, les poissons, le tofu, les légumineuses, etc.\n– 2 tasses de légumes cuits à la vapeur ou en papillote ou grillés\n* Les viandes que vous consommez sont trop grasses et la quantité trop importante. Il serait plus minceur de diminuer la quantité de féculents consommés et de manger beaucoup de légumes cuits ou crus. Encore ici, il faut faire attention à la quantité de gras ajouté lors de la cuisson.\n*Les sucreries sont évidemment à éviter lorsqu’on veut maigrir.\nSi vous avez envie de sucre, serait-il possible de vous limiter à 2 carreaux de chocolat ?\nPour le repas du soir, ça doit ressembler à celui du midi donc moins de féculents, des viandes maigres, plus de légumes et peu de gras ajouté.\nPensez-vous reprendre le sport ?\nCombien de minutes/jour pourriez-vous faire de ce sport ?


LANDY Fabienne, Frédérique - Maitron\nPar Paul Delanoue, Jean-Pierre Ravery\nNée le 18 avril 1921 à Villefranche-sur-Cher (Loir-et-Cher), exécutée le 4 mars 1943 à Auschwitz (Pologne) ; sténo-dactylo, militante communiste d’Indre-et-Loire, résistante.\nFabienne Landy à Auschwitz\nFille d’un employé des chemins de fer de la Compagnie d’Orléans, titulaire d’un brevet commercial, Fabienne Landy devint, à l’âge de seize ans, militante des Jeunesses communiste d’Indre-et-Loire. En 1937, elle appartenait à la direction départementale et, en 1938, elle avait la responsabilité du secrétariat départemental de l’Union des Jeunes filles de France. Elle exerçait son métier de dactylo à la Fédération du Parti communiste.\nSous l’Occupation, elle continua son travail de dactylo dans la clandestinité. Résistante du Front national, elle fut arrêtée le 23 juillet 1942 au domicile de ses parents à Saint-Pierre-des-Corps (Indre-et-Loire). Après un séjour à la prison de Tours puis au fort de Romainville, elle fut déportée le 24 janvier 1943 à Auschwitz. Admise au Revier (infirmerie) de Birkenau pour une diarrhée, elle fut transférée au camp des hommes où un médecin SS lui fit une piqure intra-cardiaque de formol qui la tua. Ses parents apprirent sa mort en 1945 par Hélène Fournier à son retour.\nLa médaille de la Résistance lui a été attribuée à titre posthume en 1953.\nhttps://maitron.fr/spip.php?article89641, notice LANDY Fabienne, Frédérique par Paul Delanoue, Jean-Pierre Ravery, version mise en ligne le 9 octobre 2010, dernière modification le 30 avril 2021.\nPlaque commémorative sur la maison de Fabienne Landy à Saint-Pierre-des-Corps\nLa Voix du Peuple, 3 novembre 1945.\nSOURCES : Archives des « Vétérans » du PCF d’Indre-et-Loire. — Charlotte Delbo, Le convoi du 24 janvier, Éditions de Minuit, 2002. — Témoignage de Geneviève Delalay. — État civil — memoirevive.org. — Site de l’ordre de la liberation. — SHD Caen AC 21 P 472 434. — SHD Vincennes GR 16 P 335772 (nc).\nDOUSSAINT Olivier, Hippolyte, André


Dette d'Escouloubre (11140)\nJDN > Budgets des villes > Aude > Escouloubre > Dette au 31/12/2018\nRETROUVEZ GRATUITEMENTLe résultat du bac à Escouloubre ainsi que le résultat du bac dans l'Académie de Montpellier\nL'endettement d'Escouloubre s'évalue en fonction de deux critères : l'encours de la dette, qui représente la somme que la commune de l'Aude doit aux banques, et l'annuité de la dette, qui équivaut à la somme des intérêts d'emprunts d'Escouloubre et du montant de remboursement du capital au cours de l'année. Les données d'endettement qui figurent sur cette page concernent la situation financière d'Escouloubre au 31 décembre de chaque année.\nL'encours de la dette représente la somme que Escouloubre doit rembourser aux banques. La somme présentée ci-dessus représente l'encours total au 31 décembre.\nDette par habitant d'Escouloubre\nAnnuité de la dette d'Escouloubre\nL'annuité de la dette représente la somme des intérêts d'emprunts et du montant du remboursement du capital de Escouloubre.\nAnnuité de la dette par habitant d'Escouloubre\nCapacité de désendettement d'Escouloubre\nLa capacité de désendettement d'Escouloubre évalue le rapport entre l'encours de la dette d'Escouloubre et son épargne (sa capacité d'autofinancement). Ce ratio permet de déterminer le nombre d'années que la commune mettra à rembourser la totalité de sa dette si elle y consacre tous les ans l'intégralité de son épargne.\nEndettement d'Escouloubre en 2018\nEncours de la dette 71 970 € 960 € 82 477 €\nAnnuité de la dette 31 350 € 418 € 13 448 €\nBudget d'Escouloubre Recettes d'Escouloubre\nImpôts et l'ISF à Escouloubre


Les forces de sécurité prennent d’assaut le bureau d’Al Jazeera en Tunisie et expulsent tous ses employés, et le Syndicat des journalistes tunisiens condamne | L’actualité de la Tunisie – ActuExpress – 1er source d’actualités en temps réel et info en direct dans le monde francophone\n26 juillet 2021, 17h04 1.1k Views\nActuexpress.net Le 2021-07-26 15:18:45, Les forces de sécurité prennent d’assaut le bureau d’Al Jazeera en Tunisie et expulsent tous ses employés, et le Syndicat des journalistes tunisiens condamne | L’actualité de la Tunisie\n26/07/2021-|dernière mise à jour : 26/07/202104:37 PM (La Mecque)\nLe directeur du bureau d’Al Jazeera en Tunisie, Lotfi Hajji, a déclaré que les forces de sécurité ont pris d’assaut le bureau et en ont expulsé tous les collègues journalistes, ce qui a été condamné par le Syndicat des journalistes tunisiens.\nLe directeur du bureau a déclaré : « Nous n’avons reçu aucune notification préalable de l’expulsion de notre bureau par les forces de sécurité », ajoutant que les forces de sécurité qui ont pris d’assaut le bureau étaient au nombre d’une vingtaine et qu’elles ne portaient pas d’uniforme.\nPour sa part, le correspondant d’Al-Jazeera a déclaré que les forces de sécurité ont déclaré qu’elles exécutaient les instructions et ont demandé à tous les journalistes de partir.\nLe journaliste a ajouté : « Les forces de sécurité nous ont demandé d’éteindre les téléphones et les ordinateurs et de retirer les connexions électriques sans raison.\nDans la première réaction à la prise d’assaut du bureau, le Syndicat des journalistes de Norvège a déclaré : « Nous condamnons fermement la prise d’assaut du bureau d’Al Jazeera en Tunisie, et nous exigeons le respect de la presse et des libertés.\nLe Syndicat des journalistes tunisiens a condamné « fermement » la prise d’assaut du siège d’Al-Jazeera et « la perturbation de la liberté du travail journalistique en violation des lois ».\nLe syndicat a tenu le président Kais Saied pour responsable de la protection de la presse. Elle a déclaré que les correspondants d’Al Jazeera ont remarqué des interférences avec leurs communications au cours de leur travail.\nLe Syndicat des journalistes tunisiens a appelé le président Kais Saied à intervenir d’urgence et immédiatement pour garantir la liberté du travail journalistique et s’attaquer à toutes les procédures illégales conformément aux dispositions de la constitution.\nPour sa part, Reporters sans frontières a déclaré qu’elle « condamne l’assaut du bureau d’Al Jazeera en Tunisie et l’implication des médias dans les conflits politiques ».\nIl est à noter que le président tunisien Kais Saied a annoncé – hier soir, dimanche – le gel des pouvoirs du Parlement, la levée de l’immunité de ses députés et la destitution du Premier ministre Hisham Al-Mashishi. un premier ministre nommé par lui.\nPrevious article Gani Adams rallie les monarques de la République du Bénin pour les Igboho\nNext article TOUT COMPRENDRE – Que se passe-t-il en Tunisie, pays en proie à une grave crise politique ?


mai 2013 : Tous les messages - Più\nVous connaissez la série des affiches "Keep clam and..." pleine d'humour, avec de jolies couleurs, mais connaissez-vous les affiches de Lauren Hom? Cette graphiste originaire de Californie crée des affiches dont le message est d'une mauvaise foi totale. Mais le pire, c'est que l'on s'y retrouve, tellement c'est vrai. Je pourrais personnellement avoir à mon actif plusieurs de ses affiches! Vous pouvez admirer son travail sur son site dailydishonesty et sur son blog. Alors, pour m'amuser, je me... [Lire la suite]\nPosté par MelleFabrique à 07:47 - Mes trouvailles sur la toile - Commentaires  - Permalien [#]\nTags : affiche, affiche dailydishonesty, affiche à message, message mauvaise foi\nI love céramique Je suis une accro à la vaisselle: c'est un domaine dans lequel j'ai du mal à faire des choix et à me réstreindre. Aussi, chez moi, il y a de tout: de la vaisselle de famille, des pièces de différentes époques ramenées des puces , du contemporain et mes propres essais pas toujours très concluants... Je vous épargnerai les images de mon saladier avec des trous et je vais plutôt vous montrer la belle vaisselle épinglée sur mon Pinterest. Pour le plaisir des yeux, ce bel asssortiment pastel ... [Lire la suite]\nPosté par MelleFabrique à 07:50 - Mes trouvailles sur la toile - Commentaires  - Permalien [#]\nTags : céramique, pinterest, vaisselle, vaisselle pastel


Appel au soutien de Jammeh en Casamance : Wade avoue son impuissance\nAprès 11 ans à la tête du pays, le président Wade qui envisageait de régler le problème de la Casamance en cent jours semble s’embourber davantage dans le dossier. Son voyage en Gambie pour demander l’aide du président Jammeh en est une illustration. En effet, à quelques mois de l’élection présidentielle, l’octogénaire, qui reconnaît ainsi ses limites, tente de changer de stratégie. Il essaye cette fois d’aller vite pour régler un conflit qu’il a pourtant mal géré, depuis 10 ans et de manière égocentrique.\nPour beaucoup d’observateurs proches du dossier, il est clair que Wade continue de toujours gérer cette crise dans l’amateurisme. ‘Nous avons tiqué quand nous avons entendu le président Wade dire qu’il a trouvé un nouveau programme dénommé : ‘Armes contre travail et nourriture’. Depuis ce jour, nous avons compris que Wade n’a rien compris du dossier casamançais. Car comment peut-on soutenir échanger les armes contre la nourriture dans une région comme la Casamance. C’est parce que Wade n’a pas compris que le problème est plus profond que cela’, soutient un ancien cadre de la Casamance.\nLe choix de la période pour demander l’aide à Jammeh pose aussi problème, selon cet observateur. ‘Le président Wade est parti en Gambie au moment où il y a encore une accalmie dans la région Sud. L’armée et la rébellion semblent avoir trouvé un cessez-le-feu. Et malheureusement, il y a de forte chance que la violence revienne après ce passage de Me Wade, la déclaration du président Jammeh et la réponse du camp de Salif Sadio’, lance notre homme.\nPour toutes les personnes proches du dossier que nous avons approchées, Wade est en phase de jouer son va-tout dans ce dossier. En effet, le président de la République, qui a remis en cause le système de négociation mis en place par son prédécesseur aussitôt après son élection, modifiant le fonctionnement du processus, semble avoir éloigné la paix. Son premier discours sur le dossier a été un peu plus étrange. ‘Dès mon arrivée, j’ai pris la décision d’écarter tous les intermédiaires. C’est un problème national et j’interdis aux étrangers d’y interférer. Chaque chose en son temps. Il faut d’abord sécuriser les frontières. Dans une deuxième phase, j’entamerai des discussions avec les chefs militaires de la rébellion’, disait Wade au stade Léopold Sedar Senghor, le jour de son investiture.\nAujourd’hui, ironie du sort, c’est vers ces mêmes étrangers qu’il se tourne pour chercher de l’aide. Ces personnes proches du dossier soutiennent, cependant, que Wade fait fausse route encore dans sa démarche. ‘Mais, aujourd’hui, le dossier a pris une tournure beaucoup plus complexe. Les relations entre les rebelles et les voisins telles que la Gambie et la Guinée ne sont plus comme avant. Depuis que Yaya Jammeh arrête et emprisonne les rebelles pour accointance avec l’opposition, le maquis évite son territoire’, déclare ce technicien d’une Ong qui travaille entre les deux pays. Dans un entretien, le chargé du programme de cette Ong prouve que le président doit envisager de véritables pourparlers avec toutes les franges de la société sur ce dossier.\n‘Pour le moment Jammeh ne doit pas être son arme. Il est allé chercher plus loin ce qu’il peut trouver plus près. Il y a un préalable à tout et chaque parti doit avoir son rôle à jouer dans ce dossier. Pour nouer des contacts avec la rébellion et enclencher un dialogue, Wade ne peut trouver mieux que les Casamançais. Les négociations de Foundiougne 1 l’ont pourtant dit : il faut des négociations inter-Mfdc et des assises inter-casamançaises avant tout pour parler avec le gouvernement. Les armes, comme le pense Jammeh, ne régleront rien’, pense ce proche de l’Eglise.\nImpliquer l’Eglise du Sénégal\nEn allant en Gambie Wade ignore royalement l’Eglise qui s’est investie depuis 1992 dans le dossier et qui redemande encore une implication dans le dossier. L’Eglise du Sénégal, qui prône aujourd’hui encore le dialogue, a apporté très tôt des solutions à la crise casamançaise. L’Eglise avait demandé à l’évêque de Ziguinchor en son temps de créer un comité chrétien de négociation. Un comité épiscopal avait été mis en place en 1992 qui avait permis de convaincre des chefs rebelles de déposer les armes. Ensuite mettant à profit le cousinage entre Sérères et Diolas, l’Eglise a été déterminante dans la tenue des assises de Foundiougne.\nEnfin pour se rapprocher de Salif Sadio, qui semble être l’un des obstacles au processus de paix, selon Wade, à côté de Nkrumah Sané, le chef de l’Etat sénégalais n’a pas besoin d’aller en Gambie. Le chef rebelle maintien, non seulement, des relations très étroites avec les chefs de l’Eglise, mais il y a des personnes à qui Salif Sadio vouent un respect total. ‘On peut citer, entre autres, Yaya Diatta, ancien directeur du projet des volontaires et chef d’un projet de l’Usaid. Yaya a été professeur de Salif Sadio. Il a été une référence pour le chef rebelle. Il peut être d’un apport important pour ramener Salif Sadio à la table de négociation’, informe un cadre de Bignona.\nSource: Walfadjri - @ PiccMi.Com\nMardi 23 Août 2011 - 08:57\nle 24/08/2011 09:12 sauvons la casamance viva lapaix


Blogues Â» La Biscuiterie Viau 1867 2005 1de 3 Â» Planète Généalogie\nLa Biscuiterie Viau. 1867-2005 (1de 3)\nAjouté le 01/12/2008 18:25:25 par lisejolin\nQui de vous n’a pas un jour mangé des biscuits Village ou des Whippet… Voici un peu l’histoire de la compagnie Viau et de son fondateur… Charles Théodore Viau (1843-1898).\nCharles-Théodore VIAU naît dans un paisible village à Longueuil en 1843. Il quitte son village natal pour s'établir à Montréal à l’âge de 15 ans. Il se trouve un emploi à l'épicerie Poupart de la rue des Commissaires (auj. De la Commune) où il apprend à fond le commerce de l'épicerie.\nEn 1866, alors qu’il est âgé de 23 ans, Ch.-T. achète le commerce de « Poupart » en s'associant à Toussaint Dufresne. Sous le nom de VIAU & DUFRESNE les deux comparses abandonnent le commerce de l'épicerie pour se spécialiser dans la vente de la farine: Viau & Spécialité: vente de farine Dufresne. En 1867, ces messieurs Viau et Dufresne fondent la compagnie VIAU. À l’origine, ils installeront la biscuiterie sur une vaste ferme, aux 518 à 524 de la rue Ste-Marie (auj. Notre-Dame), à Montréal.\nLe jeune Ch.-Théodore VIAU cuit son pain la nuit et le livre chez les épiciers très tôt. Son travail de boulanger terminé, il reprend ses occupations, rue des Commissaires. Pour remplir les moments creux de la journée et utiliser le four de sa boulangerie au maximum, C-Th. VIAU fit quelques expériences culinaires et inventa le biscuit « VILLAGE ». Celui-ci connaît immédiatement un grand succès. Le « Village » a résisté à tous les remous des 127 dernières années, il est toujours là à la fermeture de l’usine en 2005. http://genealogie.planete.qc.ca/file/pic/gallery/342472.jpg\nEn 1868, les affaires vont si bien que VIAU s'agrandit en occupant la maison voisine de la sienne. La biscuiterie Viau de Montréal utilisait un four à plateau mobile depuis cette année là, pour la cuisson des biscuits. En 1870, il lui faut agrandir à nouveau mais il est à court de capitaux. Charles-Théodore se sépare de Dufresne et s'associe à Michel Viger. Le magasin de la rue des Commissaires est fermé au profit de la boulangerie mais VIAU & VIGER n'abandonne pas le commerce de farine, renommée pour sa légèreté.\nEn 1873, Charles-T. Viau achète les intérêts de Viger. Au pain et aux biscuits, il ajoute le chocolat et les bonbons. Le nom devient "VIAU & FRERES" malgré que son frère Napoléon ne soit pas son associé mais seulement un de ses employés.\nLe 17 juin 1875, la fabrique de la rue Sainte-Marie est détruite par les flammes. Sans se laisser abattre, Ch.-T. reconstruit immédiatement une manufacture beaucoup plus vaste et moderne. La production venait à peine de reprendre qu'à l'automne, une des pires crises économiques s'abat sur l'Amérique et se propage au monde entier.\nEn 1876 paraît la première réclame publicitaire de "VIAU & FRERES". On y annonce une grande variété de biscuits et de bonbons, la fameuse farine "self-raising" et le "bon pain français vendu aux épiciers". En anglais, c'est le "French aerated bread". En 1878, malgré la crise, M. VIAU agrandit sa manufacture. En 1884, l’'économie mondiale sombre à nouveau et les entreprises les plus solides faillissent les unes après les autres. Ch.-T. VIAU redouble d'effort et parvient même, contre le courant, à faire progresser son entreprise.\nDepuis plusieurs années déjà, M. VIAU et sa famille passaient l'été à Longue-Pointe, à quelques kilomètres à l'Est de Montréal. Il y établit une exploitation agricole qui saura lui fournir la grande quantité de lait frais que consomme son entreprise. Il achète ensuite de la famille Molson (celle de la bière) une grande terre de 150 arpents.\nEn 1885, la prospérité est revenue. Les voyageurs de commerces de "VIAU & FRERES" sillonnent le Québec. et touchent à certaines parties de l'Ontario. L’année suivante, Ch-Théodore achète une terre de 550 arpents des frères Bruyères dans la municipalité de Maisonneuve au pris de 60,000.$. Ses 700 arpents font de lui un des plus gros propriétaires terriens de Montréal. Son domaine s'étend en bordure du St-Laurent jusqu'à l'actuel boulevard Rosemont, englobant une bonne partie du parc Maisonneuve, près de la rue Viau. Il exploite ses vastes terres avec un directeur de ferme et plusieurs fermiers.\nEn 1890, la fabrication d'une centaine de sortes de biscuits et de bonbons absorbe toute l'attention du patron si bien qu'il abandonne la fabrication du pain. Il ajoute encore plusieurs variétés de biscuits et modernise ses moyens de production. M. Viau entreprend de fréquents voyages aux USA en quête de nouvelles machines. Il se propose d'établir sur ses terres de Maisonneuve un centre domiciliaire. Il aménage sur le bord du fleuve un jardin public avec des équipements pour la pratique du canotage et du yachting. Ce nouveau quartier, malgré son éloignement de la ville, se développe rapidement et est connu sous le nom de VIAUVILLE.\nCh.-T. Viau contribue à la fondation de la paroisse St-Clément de Viauville. En mai 1898, le biscuitier-confiseur met à la disposition de Mgr Bruschesi, des terrains pour la construction d'une église, d'un presbytère, d'un couvent et d'une école; de plus, il s'engage à défrayer les coûts de construction de l'église et à absorber les frais du culte pendant un an. Il y avait cependant une condition, que l'église en question porte le prénom de son père «Clément». Une source d'eau sulfureuse jaillissant du sol de la rue Viau, certains dimanches, plus de 10 000 personnes (dont des dyspeptiques, personnes qui souffrent d'une digestion difficile et douloureuse) viennent boire cette eau moyennant un sou le verre. M. VIAU verse la recette au fonds de la construction de l'église. Il a aussi logé gratuitement les soeurs de la congrégation du Saint-Nom-de-Jésus-Marie durant la construction, en 1902, de leur couvent sur la rue Adam. En gage de gratitude, elle donnèrent à l'établissement le nom de sa femme «Emélie».\nEn 1898, VIAU & FRERE prospère plus que jamais et VIAUVILLE en pleine croissance, M. VIAU dépose à l'Assemblée législative de Québec, un projet de loi en vue de la création officielle de Viauville, en la séparant de Maisonneuve. Le 10 décembre suivant, Ch-T se plaint de douleurs à l'estomac. On croit alors à une indigestion car il est gros mangeur et son embonpoint est légendaire à Monréal. Quelques heures plus tard, il tombe foudroyé, il avait 55 ans. il laisse ses enfants dans le deuil:\no Théodore, l'aîné, dirigera plus tard, la production des biscuits pendant quelques années\no Théophile participe plus activement à VIAU & FRERE\no Wilfrid ne s'intéressera jamais à l'entreprise. Il possède une des plus fameuses écuries de chevaux de course d'Amérique et meurt à Paris.\no Blanche épouse Ernest TÉTREAU, député de Dorion.\no Emilie, la cadette, s'intéresse aux chevaux d'exposition. Elle remporte tous les principaux "rubans bleus" aux USA et au Canada.\nAprès le décès de Charles-Théodore, son beau-frère Jean-Baptiste Deguise qui était devenu son bras droit, assumera la direction de l'entreprise, secondé par 5 exécuteurs nommés par testament. Le projet de créer une Viauville distincte de Maisonneuve est abandonné.