Test : Assassin's Creed Odyssey, il était une fois l'homérique - Gamekult\nTest : Assassin's Creed Odyssey, il était une fois l'homérique\nÀ travers les cieux, l'espace et le temps, un vaisseau s'en vient Testé pour PC, PlayStation 4 et Xbox One\nPar Amaebi ( @amaebi_) , le 1 octobre 2018 à 13h00\nAprès un formidable Origins, on espérait voir débarquer Watch Dogs 3 pour prendre intelligemment le relais cette année et laisser les assassins se reposer un peu pour revenir plus gaillards que jamais. Mais c'était sans compter les aléas de la vie, facétieuse, imprévisible et si prompte à doucher les espoirs des naïfs. Assassin's Creed est donc de retour dès cette année avec un épisode dans la droite lignée de son prédécesseur et faisant cap sur la Grèce antique. Ce n'est pas tant le retour du rythme annuel qui angoisse, c'est surtout de voir Ubisoft Québec revenir aux commandes d'un Assassin's Creed après le médiocre Syndicate. Mais c'était sans compter sur l'intervention divine de Zeus et ses camarades de l'Olympe qui semblent s'être penchés sur le sort d'un épisode sorti tout droit de la cuisse de Jupiter.\nTesté sur PlayStation 4 Pro avec un code fourni par l'éditeur après un véritable marathon (vous l'avez ?) arrosé d'hectolitres de café, épongés par quelques dizaines de Bjorg Bio Nutri + à l'avoine. L'article est illustré à l'aide de captures maison (PS4 Pro).\nPoint GK : Assassin's Creed Odyssey en 3 minutes\nL'Attique attaquée, c'est la Grèce qu'on agresse\nRien ne va plus au Royaume des Assassins ! Bowser, le méchant Templier, a capturé la princesse pour se marier avec elle ! Heureusement, notre assassin moustachu préféré fait la rencontre de Cappu, la capuche magique, et embarque avec elle sur l'Odyssey pour tenter de libérer sa bien-aimée… Avouez que cela aurait eu fière allure ! Mais, non, l'Odyssey de cet Assassin's Creed fait bien sûr référence au récit homérique, car cet épisode s'intéresse à une autre civilisation mythique : la Grèce antique. Nous voici donc cinq siècles avant notre ère avec comme toile de fond à notre histoire la guerre du Péloponnèse qui opposa Sparte et Athènes ; une guerre à laquelle vous allez pleinement prendre part tout au long de votre aventure et une période qui vous permettra de croiser Périclès, Socrate (aux dialogues très bien écrits), Hippocrate ou encore le génial Démocrite. Mais la vraie trame de notre Odyssey est à la fois bien plus personnelle et bien moins manichéenne avec, comme sait si bien le faire la série, une petite dose de mysticisme et quelques trahisons, rebondissements et desseins secrets que l'on ne découvre que trop tard. Voilà une partie du charmant programme qui attend Alexios et Kassandra, le héros et l'héroïne de ce nouvel épisode ; enfin, il serait plus correct d'écrire Alexios OU Kassandra.\nJ'avoue que je ne sais pas dans quelle mesure les lignes qui suivent pourraient gâcher votre découverte d'Assassin's Creed Odyssey. Par prudence, vous pourrez passer au paragraphe suivant ; personne ne vous en voudra. Contrairement à Syndicate (que l'on doit au même studio, donc), il y a bien deux personnages jouables dans Odyssey, mais il n'y a qu'un seul héros ou héroïne. Là où Evie et Jacob se relayaient au gré de nos envies et des besoins du scénario, il nous incombe là, dès les premières secondes de l'aventure, d'opter pour l'une ou l'autre. Vous découvrirez ensuite la même histoire, les mêmes saynètes, les mêmes personnages, les mêmes enjeux, mais dans la peau de celle ou celui que vous aurez sélectionné au démarrage. Ce choix initial sera d'ailleurs loin, très loin d'être le dernier.\nQui n'a jamais hurlé devant son écran face à l'aveuglement d'un Ezio, Connor ou Arno manipulés tour à tour comme des benêts par quelque Templier machiavélique ? L'une des grosses nouveautés de ce nouvel épisode, c'est que, désormais, vous ne pourrez vous en prendre qu'à vous-même. Odyssey ne vous laisse plus simple spectateur de cut-scenes et intègre un système de choix de dialogues avec de véritables incidences sur le déroulement de l'aventure. Quêtes secondaires, recrutement de PNJ, indices sur une enquête en cours, récompenses supplémentaires, romance, combat plus difficile face à un boss… Vos décisions auront une influence sur tout un tas d'éléments jalonnant votre parcours. Plus encore, certains choix auront des conséquences à long terme, parfois importantes (un bonhomme épargné pourrait bien réapparaître quelques heures plus tard avec une tâche importante à vous confier, par exemple), ou se paieront cash par un combat brutal qu'on aurait pu éviter en étant un peu plus malin ou attentif. Plus légèrement, vos actes passés forgeront doucement votre réputation qui vous précèdera parfois au détour d'une discussion anodine renforçant ainsi la singularité de votre voyage en Grèce.\nUbisoft Québec a pris les choses très au sérieux et, même si certains choix que l'on pense cruciaux mènent peu ou prou au même dénouement par quelque artifice scénaristique, Odyssey réussit très bien à nous faire croire que l'on forge sa propre aventure, unique, personnelle. Il y a d'ailleurs pas moins de neuf fins différentes possibles. On a de ce fait une implication bien différente durant les cut-scenes qui font, dans une certaine mesure, partie intégrante du gameplay de cet épisode. Seul petit souci, les choix de dialogues manquent parfois un peu de clarté. Il arrive que le jeu propose des répliques ironiques dont la nature n'est vraiment révélée que lorsque le ton de la voix la met en valeur… et que la personne en face se braque totalement alors que l'on cherchait au contraire à l'amadouer.\nSparte ou la guerre\nParallèlement au cœur de l'aventure et de la quête personnelle d'Alexios ou Kassandra, la guerre opposant Sparte à Athènes viendra aussi solliciter vos faveurs pour, là encore, faire un choix et aider un camp plutôt qu'un autre. Les deux personnages de cet Odyssey sont en fait des Misthios, des mercenaires, sorte de pigistes des temps anciens prêts à accepter n'importe quel job tant que la paie est au rendez-vous. Vous prendrez donc part à votre manière à la guerre en affaiblissant tel ou tel camp dans chaque région du jeu. Pour ce faire, Odyssey reprend grosso modo le système de progression vu dans Syndicate ou plus récemment dans Far Cry 5, avec un dirigeant dans chaque nation qu'il faut affaiblir en tuant ses soldats, brûlant son ravitaillement et/ou pillant ses trésors ; en gros, en infiltrant forts et bastions locaux pour bazarder tout ce qui s'y trouve.\nDès lors que la jauge de puissance du dirigeant aura suffisamment baissé, pourra s'engager une Bataille de conquête, un combat brutal et sanglant entre les deux armées dans laquelle on est un peu Aragorn dans la Bataille de la Porte Noire - et pour laquelle il vaut mieux être bien préparé, soit dit en passant. On choisira alors quel camp soutenir, Sparte ou Athènes, et de facto si l'on attaque ou défend le territoire (ce qui aura une incidence sur la difficulté de la bataille, respectivement difficile ou facile). Ça défoule et ça peut potentiellement rapporter du loot de qualité et un paquet d'XP, mais ça manque de mise en scène pour insuffler un peu d'épique. L'action devient vite assez bordélique avec des ennemis qui vont et viennent de partout sans que la caméra soit en mesure de bien les montrer.\nBien qu'importante pour le contexte de l'aventure, cette activité martiale est totalement facultative. En dehors d'une mission principale qui vous y guidera naturellement au tout début, vous pourrez ensuite zapper ces passages ou vous jeter dedans de tout votre cœur si cela vous dit. D'ailleurs, pour des raisons de cohérence historique (la vraie guerre du Péloponnèse et la timeline de l'histoire d'Odyssey ne correspondent pas tout à fait), vos actions visant à privilégier tel ou tel camp n'auront pas d'incidence sur le dénouement de la guerre (que l'on ne voit d'ailleurs pas). Vous pourrez même jouer les mercenaires opportunistes jusqu'au bout en allant d'un camp à l'autre comme une girouette sanguinaire.\nTouché pas la Grèce\nMais la guerre du Péloponnèse ne se limite pas à enfoncer des lances dans des poitrails de soldats, elle a surtout le mérite de nous emmener en Grèce antique, qui se place sur le podium des civilisations fascinantes aux côtés de l'Égypte et des Mayas. Après les splendeurs de Khéops, Alexandrie et les incroyables déserts de roches et de sable de l'année dernière, place à l'Acropole, à une mer turquoise et à un beau paquet d'îles paradisiaques. Ubisoft s'en est suffisamment vanté : Odyssey est le plus vaste Assassin's Creed jamais créé et ça se voit. La péninsule grecque et ses îles couvrent une surface de jeu étourdissante et propose surtout une belle variété de paysages. Forêts aux teintes automnales, plages de sable fin léchées par une eau turquoise, épaves de navire recouvertes de coraux, petits villages côtiers grouillants d'activité, sommets blanchis par des neiges éternelles, île volcanique aux roches teintées d'anthracite et, bien sûr, temples perdus dont les ruines ont déjà été rongées par le temps… Comme l'année dernière, cet épisode est une invitation au tourisme et à l'exploration. La Grèce qui nous est offerte est tout autant captivante que prenante. On retrouve cette petite sensation grisante de découverte et l'envie qui va avec d'aller toujours plus loin, voir là-haut ce qui peut bien se cacher derrière ces colonnes que l'on devine à l'horizon.\nImmense à en avoir le tournis, la carte du jeu est bien évidemment truffée d'un nombre de villes, forts, grottes, temples, tanières d'animaux, épaves ou ruines englouties… bref, une palanquée de choses à faire et à découvrir absolument colossale. Cela va d'ailleurs de pair avec l'aventure principale qui ne dévoilera son dénouement qu'après une soixantaine d'heures. Oui, soixante. Pour arriver à ce chiffre terrifiant pour qui doit rendre un article sur le jeu avec une deadline incompressible, Ubisoft Québec a tout de même sorti la photocopieuse et dilue notre épopée à prompts renforts de redites, de déjà-vus et d'allers-retours divers et variés. Bon, de la répétitivité dans un RPG, il n'y a pas de quoi crier au scandale. Mais l'histoire principale, quoique très bien menée, manque sans doute de missions un peu plus élaborées et variées comme a su le faire la série à une époque. Odyssey réussit tout de même à multiplier les arcs scénaristiques et les quêtes qui vont avec pour étoffer les activités possibles et se renouveler, même après trente, quarante heures de jeu. C'est assez remarquable. Et comme si tout cela ne suffisait pas, tout un tas de défis sont proposés (tuer X soldats spartiates, etc.), parfois même temporaires et constamment renouvelés. Oui, vous allez pouvoir passer votre vie dans ce nouvel épisode.\nCompte tenu de la taille de l'aire de jeu, et de sa nature (50% de la map est composée d'eau), Odyssey fait comme son cousin Black Flag et nous offre un bateau pour faciliter l'exploration. Si vos souvenirs en la matière ne sont pas les meilleurs, vous pouvez souffler un peu : les phases en bateau sont beaucoup plus discrètes ici et revêtent même parfois un caractère facultatif. Il faudra bien se coltiner quelques batailles navales, mais par doses tellement homéopathiques que ça passe presque tout seul. En chemin pour l'Île de Cythère ou Lesbos, quelques navires tenteront bien de nous envoyer par le fond, mais, là encore, un petit coup de turbo magique suffira à les semer.\nEh oui, le maniement de notre embarcation a été pas mal assoupli par rapport à Black Flag et il réagit désormais au quart de tour, tel un hors-bord de l'antiquité. Les batailles, bien que privées de canon (des flèches et des javelots, ça suffit amplement) sont également un peu plus expéditives, pour finir par un abordage sanglant qui vous permettra souvent de découvrir quelque coffre chargé de loot. Bien sûr, votre bateau aura lui aussi droit à sa petite rubrique dans le menu pour améliorer son arsenal, ses dégâts et son endurance ainsi que celle de l'équipage, dans le même principe que le Jackdaw de Black Flag ou que le navire de Rogue (dont on a oublié le nom tout l'existence de cet épisode, d'ailleurs). Un paquebot supersonique pareil ne se dirige pas tout seul et vous pourrez donc recruter des PNJ croisés au détour du jeu (libérés dans une geôle cradingue ou après une quête secondaire). Une fois assignés, ils apporteront divers bonus, telle une amulette Force +5 ou un bouclier Endurance +10. Comme pas mal d'éléments du gameplay de cet Odyssey, les phases en bateau sont bien présentes, mais pas envahissantes. Si c'est votre petit kiff, vous y trouverez ce qu'il faut ; si vous en avez soupé et préféré les ignorer autant que possible, c'est possible.\nBeni par Apollon\nPour afficher toutes ces petites réjouissances, on retrouve le même moteur que l'année dernière, toujours capable de nous offrir des panoramas exceptionnels baignés de très beaux effets de lumière. Le choix de la Grèce permet au jeu de proposer des décors très variés, aussi bien dans leur atmosphère que dans leur rendu. Si la modélisation des bâtiments, comme les temples et certains palais cachés, laissent toujours pantois, la végétation, souvent boostée par une palette de couleurs pas très subtile, picote un peu. Les premières heures de jeu ont même tendance à décevoir un peu avec des zones verdoyantes trop saturées et des paysages qui manquent de caractère. Et puis, passées vingt heures de jeu (à la louche), on se risque enfin à s'aventurer au large. On découvre l'éclatante Mykonos, l'aride Messara et l'éblouissante Anaphi et son basalte fumant… On prend alors la mesure de la richesse visuelle d'Odyssey, qui a en fait de qui tenir et même plus encore.\nTout cela s'affiche avec une fluidité jamais prise à défaut, mais il faudra payer la distance d'affichage infinie au prix d'un effet de pop-in sur certaines textures. Celles-ci laissent d'ailleurs parfois entrevoir la petite tendance au copier / coller des graphistes pour réussir à créer un monde aussi vaste. Du côté des petits regrets, on pourra aussi ranger les animations qui gagneraient à être fluidifiées, notamment pendant le parkour. Même s'il est un brin plus aléatoire qu'Origins et moins, disons, surprenant, Odyssey reste suffisamment épatant pour qu'on lui pardonne quelques accrocs. Les esthètes pourront d'ailleurs toujours profiter de ses merveilles en effaçant toute trace de HUD dans le menu. Le jeu prévoit même ce choix en enrichissant les dialogues de quête de toutes les indications nécessaires pour trouver tel lieu ou débusquer untel ; de quoi profiter de cette Grèce en toute liberté et en jouant le jeu jusqu'au bout.\nFais comme l'Ouzo\nDans les grandes lignes, Odyssey est bien un Origins 1.2. Les bases du gameplay restent quasiment les mêmes. On notera juste une plus grande vivacité dans le maniement du personnage et un cheval qui se comporte encore plus comme une motocross (vite ridicule, mais très pratique pour parcourir rapidement l'aire de jeu). Pour le reste, c'est vraiment la même chose : exploration, infiltration, enquête, aigle-drone pour observer les environs et marquer toutes les cibles, tablettes avec des énigmes pour trouver du loot, abondance de quêtes secondaires… Rien à dire : ctrl+C / ctrl+V à plein régime. Cela n'a rien de péjoratif comme observation. Ça fonctionnait très bien l'année dernière, autant en profiter. En revanche, est-ce que cela nous a suffisamment manqué pour remettre le couvert après à peine un an ? C'est sans doute la vraie question à se poser.\nLes combats reposent également sur le même système avec un verrouillage de cible, une attaque normale et une puissante, et des galipettes pour esquiver. On notera toutefois l'arrivée d'un petit bullet time en cas d'esquive réalisée avec un timing parfait, qui vous permettra d'enchaîner une bonne série d'attaques à vitesse normale tandis que vos ennemis seront figés comme des abrutis. Disparition du bouclier oblige, il faut désormais une pression sur R1 et L1 pour parer une attaque et casser la défense d'un ennemi avant de contre-attaquer comme il se doit. Pour le reste, c'est pareil : des joutes plutôt techniques, assez vives, où la différence entre votre niveau d'XP et celui de l'ennemi joue un rôle décisif. Côté missions principales et quêtes secondaires, c'est pareil. On retrouve tous les ingrédients d'Origins avec une très (très) large place faite à l'infiltration de forts/campements militaires pour y chiper des trucs ou trancher quelques carotides de généraux (ou "polémarques" pour les intimes).\nJustement, l'orientation RPG embrassée avec tant de passion par Origins l'est encore un peu plus par Odyssey. XP à chaque action réalisée, inventaire fourni avec choix des armes et équipements, loot à tout-va… On est exactement sur le même schéma, qui pourra donc réveiller votre addiction en quelques secondes. Ce nouvel épisode va toutefois un peu plus loin dans la personnalisation d'Alexios ou Kassandra en privilégiant différentes approches. Les aptitudes sont toujours réparties en trois catégories : Chasseur (pour l'utilisation de l'arc), Guerrier (pour le corps-à-corps) et Assassin (pour l'infiltration). Comme l'année dernière et comme dans environ un millier de RPG, chaque niveau gagné vous octroiera un point d'aptitude à dépenser dans un arbre de compétences très classique. La nouveauté, c'est que votre équipement pourra conférer des bonus spécifiques à chaque classe pour affiner le style de votre personnage et le transformer en gros bourrin ou en sale fourbe. Une excellente idée qui ajoute de petits dilemmes sympathiques au moment de changer d'équipement. On peut envisager de mettre de côté différents types d'attirail en fonction des situations rencontrées : des items avec un bonus de Guerrier pour les batailles ou missions brutales et d'autres boostant vos dégâts d'Assassin quand vous vous sentez d'humeur vicelarde. En passant par le forgeron et moyennant Drachmes et matières premières, il est d'ailleurs possible de faire graver différents bonus sur tout notre barda, histoire de pousser la personnalisation jusqu'au bout.\nAutre changement important cette année : l'ensemble des missions proposées verra son niveau évoluer avec le vôtre. En gros, aller grinder quelques temps pour passer niveau 19 en espérant traverser une mission niveau 12 les mains dans les poches n'est plus possible. Le jeu adaptera automatiquement le niveau des ennemis pour que vous ayez toujours du répondant face à vous (vous ne pourrez avoir au maximum que deux niveaux de plus que la quête proposée). Il en va de même pour les régions du jeu et les soldats qui la gardent : le jeu se protège de votre appétit explorateur en attribuant des niveaux élevés à certaines régions qui ne doivent être découvertes que tard dans l'aventure, mais fait toujours en sorte que les terres déjà balisées conservent un niveau minimal proche du vôtre - comme les quêtes, en somme. Si, vous aussi, vous aimiez revenir dans les premières contrées de l'aventure et faire parler votre puissance acquise au fil des heures de jeu, tant pis pour vous… En revanche, cette nouvelle règle vous assurera un challenge constant et surtout des gains d'XP toujours proportionnels à votre niveau et, de facto, une progression un peu plus rapide. C'est toujours ça de pris ; le level cap étant fixé à 50.\nCaptures maison PS4 Pro\nPampulilu, pouvoirs magiques\nUbisoft Québec a également choisi de confier de véritables pouvoirs magiques à Kassandra et Alexios. Origins proposait une furie liée aux armes ? Désormais, ce sont huit capacités spéciales que l'on peut équiper : quatre pour le corps-à-corps et quatre pour les attaques à distance ou l'infiltration. On y accède simplement selon les conditions en appuyant sur L1 puis le bouton dédié. Elles consomment de l'adrénaline (gagnée durant les combats ou en effectuant des assassinats discrets) et se rechargent donc plus ou moins vite en fonction de leur efficacité. Et justement, leur efficacité, parlons-en.\nJe préfère un instant relever ma capuche de journaliste objectif pour livrer un vrai sentiment personnel : je n'aime pas quand les assassins de la série sont transformés en super-héros. Bien sûr, ils font des trucs de dingues, totalement craqués, et ils surplomberaient la Tour des héros de Ninja Warrior avant même que Denis Brogniart n'ait pu donner le top départ. Mais, à mon sens, la nature intrinsèque du gameplay de la série ne se prête pas vraiment à des fantaisies spectaculaires et… magiques. Et pourtant. Comme il l'avait fait dans les DLC d'Assassin's Creed III, comme il l'avait fait dans Syndicate, Ubisoft Québec s'est lâché sur les pouvoirs que l'on peut débloquer avec, par exemple, une lance magique qui permet de se téléporter vers un soldat pour l'assassiner dès lors qu'il est dans notre ligne de mire (et, à terme, d'en enchaîner plusieurs), une charge brutale qui envoie littéralement valdinguer les ennemis sur plusieurs dizaines de mètres, de l'invisibilité (sous conditions, mais quand même)… Bref, on sent que les brainstormings sont allés bon train à Québec.\nSi absurdes et bourrines soient-elles, toutes ces capacités ne s'accordent finalement pas si mal à une aventure qui confirme un vrai virage pris par la série depuis un an. Avec son périple d'une centaine d'heures - quand on n'a pas d'article à rendre et qu'on joue normalement -, Odyssey peut gagner en effet à se laisser aller à ce genre de petites facéties de gameplay pour s'ouvrir d'autres portes. Et nous jeter dans des combats foufous quand on en a assez de filer dans les herbes hautes et ou de tomber sur le râble des importuns du haut d'une tour. Là encore, la variété des pouvoirs proposés, le fait qu'ils puissent être améliorés avec le temps et la limite imposée de quatre capacités, tout cela ajoute une nouvelle couche au gameplay et s'avère plutôt bienvenu.\nDes légumes en Macédoine\nSi Odyssey copie, améliore et/ou approfondit son modèle Origins, il a en revanche oublié quelques petites finitions pour le dépasser. Il y a tout d'abord cette I.A. encore un brin aléatoire, qui peut avoir pêle-mêle des petits soucis d'audition, de vue ou de mémoire. Dans l'immense majorité des cas, elle est très réactive et retorse, fouillant, alertant et guettant le moindre bruissement. Mais il arrive encore qu'une bagarre ou un début d'incendie à cinq mètres d'un soldat ne provoque pas la moindre réaction. C'est regrettable d'autant qu'elle offre globalement une bonne résistance et impose vraiment beaucoup de prudence et d'observation, surtout en avançant dans l'aventure.\nMais le vrai souci de ce point de vue reste les mercenaires. Dans Odyssey, vos actes illicites gonflent une petite jauge qui, un peu comme dans un GTA, grimpe par palier et lance un vilain guerrier à vos trousses, comme les Phylakes d'Origins. Le principe est plutôt sympathique de prime abord. Savoir que vos actions ne restent pas impunies, que votre tête peut être mise à prix et que, globalement, vous n'êtes jamais vraiment en sécurité, ajoute un petit truc à l'aventure. Le souci, c'est que les mercenaires en question sont vraiment aimantés à vous, en dépit de tout bon sens. Ils sont capables de vous trouver n'importe où, guidés par on ne sait quelle intuition magique. En pleine mission d'infiltration d'un fort, ils pourront même débarquer comme des fleurs sans que cela ne semble choquer le moindre garde. Et ils seront trop heureux de se mêler à une bagarre contre un boss comme si les choses n'étaient pas déjà assez tendues comme ça… Heureusement, on pourra s'en débarrasser en virant quelques Drachmes sur le compte d'un commanditaire, mais cela n'empêche pas de se faire surprendre et de pester de temps à autre. Un réglage s'impose.\nPlus généralement, Odyssey ramène la série un petit cran en arrière avec un degré de finition moins bon que celui d'Origins. PNJ qui s'enfoncent dans les murs des maisons, mercenaires qui "tombent" à l'intérieur de décors impénétrables, animations d'assassinat qui ne s'enclenchent pas (mais une cible qui meurt quand même), soldat qui disparaît d'un coup, quelques murs invisibles qui bloquent le parkour... Probable victime d'une sortie anticipée, ce nouvel Assassin's Creed trébuche par moments. Mais proportionnellement à la taille de la map et à la durée de l'aventure, tous ces mini accrocs sont finalement presque insignifiants, dilués qu'ils sont dans une Grèce immense, riche et foisonnante de secrets.\nBeaucoup d'Origins, pas mal de Black Flag, un soupçon de Syndicate… Assassin's Creed Odyssey est, selon le point de vue, un best of, un pot-pourri ou un fourre-tout ; peut-être un peu de tout ça. Mais c'est avant toute chose un jeu immense, interminable, foisonnant, débordant de quêtes, de temples à fouiller, de forts à conquérir, de batailles à mener, d'épaves à explorer, de loot à collectionner… Enrichie par la possibilité de la façonner au gré de ses propres choix, l'aventure au très long cours tient en haleine et sait se renouveler en multipliant les enjeux et les arcs scénaristiques, tout en s'appuyant parfaitement sur la variété d'une aire de jeu qui a toujours quelque chose à offrir aux explorateurs et aux exploratrices. Il faut en revanche accepter sa proximité avec Origins, temporelle bien sûr, mais aussi en terme de gameplay, même si la couche RPG est habilement approfondie par une personnalisation plus poussée et des pouvoirs finalement sympathiques. Malgré tout, Odyssey réussit le petit miracle d'être un successeur bluffant et ensorcelant, et le plus colossal des Assassin's Creed jamais créé. Et dire qu'on le doit à Ubisoft Québec… Midas a sans doute dû passer par là.\nLe possèdent : (425)\nPreview du 15 juin 2018 à 16h16 sur PC, PS4, XONE Assassin's Creed Odyssey va Persée sur Internet Par Le Père Fidalbion\nAssassin's Creed Odyssey, il était une fois l'homérique (399 commentaires) Voir la discussion complète sur le forum\nPosté le 23 octobre 2018 à 12h36\nbah, je trouve les tentes en béton simplifie le jeu, c’est moins frustrant, moi ça me va, j’ai pas envie de jouer à splinter cell …\nAprès, pour l’IA, ça doit être les limites des CPU ? géréer des centainres IA, c’est impossible, donc, ils ont des réactions basiques pas toujours top, je suis d’accord …\nj’ai sauvé un prisonnier et des gardes me sont tombés dessus, j’ai touché ce prisonnier sans le faire exprès et il m’attaque au lieu de s’enfuir ou de m’aider à tuer les gardes … dans certaines scènes, si si, les habitants vont chercher des armes pour te trucider si le stock est pas loin …\nPosté le 23 octobre 2018 à 13h01\nEst-ce que ça sera plus ludique pour autant ?\nBa quand même, au minimum les persos devrait fuir dès qu’un truc comme ca arrive et qu’il ne s’agit pas de combattant.\nUne partie de la population défend son gagne pain, une autre partie fuit. C’est très logique en fait. Peut être pas très réaliste pour un Parisien du XXe siècle.\nQuand à dire que c’est un manque de temps, c’est l’argument facile dès qu’on parle d’un jeu Ubisoft.\nIls ont des armés de développeur qui bossent sur l’IA de la licence depuis 10 ans…\nPosté le 23 octobre 2018 à 13h58 message mis à jour le 23 octobre 2018 à 14h06\nFaudrait trouver un juste milieu, car là on peu galoper sur des tentures ou se battre 15 dessus. Faudrait que ca se casse la gueule (quitte à avoir une anim’ un peu crado). Ou au moins que les ennemis de nous suivent pas dessus (ils pourraient se mettre en dessous et attaquer à travers le tissus !)\nPar contre les pnj qui vont chercher des armes ca c’est très bien.\nPosté le 23 octobre 2018 à 14h05\nPas forcément c’était pas du made in china à l’époque xD.\nNon sérieusement je trouve que tu te fais des réflexions sur des choses un peu sans intérêt. Je pense que trop de réalisme serait beaucoup trop limitatif dans un tel jeu et augmenterait trop la difficulté pour les casus.\nPosté le 23 octobre 2018 à 14h07\nGagne pain ou pas, c’est impensable qu’un manant se lance en one to one contre un soldat en armure, même quand c’est des femmes.\nPosté le 23 octobre 2018 à 14h08\nC’est quand même très choquant de galoper sur des tentes, made in china ou pas, c’est pas censer supporter le poids d’un humain, alors celui d’une dizaine ou d’un cheval\nPosté le 23 octobre 2018 à 14h09 message mis à jour le 23 octobre 2018 à 14h14\nAbsolument pas. Lemballage est semblable, mais c’est la plus grosse évolution du titre depuis longtemps, en plus de ramener de nombreux aspects de la licence :\ncombat navaux + système de lieutenants à recruter (qui fonctionnent comme un équipement pour le navire)\nsysteme de choix\namélioration du systeme de stuff avec les trois types de combats et les griffes\ncombat remaniés (plus de bouclier permanent mais un systeme de parades/esquives à la GoW)\nsysteme de factions\nsystème des mercenaires\nsystème de cibles à chasser avec les indices à révéler\nbeaucoup plus de PNJ avec des individualités\nanimaux sacrés et merveilles\nle tout mis bout à bout ça fait quand même MASSE nouveautés, et surtout l’ensemble fonctionne vachement bien pour impliquer le joueur dans le jeu et donner de la consistance à l’ensemble. C’est con, on n’a pas non plus un impact FOU sur le jeu, mais globalement c’est BEAUCOUP plus qu’un simple skin. Pour une fois que le fond est privilégié à la forme dans la progression du jeu, c’est dommage de lire ça.\nEDIT : et j oubliais un point très important : le système qui demande d’attribuer les compétences à une roue et de les activer. C est con, mais dans les modes de difficulté les plus élevés, entre ça et le stuff, ça demande vraiment de préparer ses grosses infiltrations en conséquence et ça amène encore un peu plus de profondeur de jeu et d’immersion, ainsi qu une gestiond es combats plus complexe avec la jauge d’adrénaline.\nPosté le 23 octobre 2018 à 14h13\nC’est du jeu vidéo.\nTu peux même changer d’armure en plein combat. Genre, tu te promènes à poil, tu voles quelquechose, l’IA s’en mèle et finalement elle devrait s’adapter parce que t’as fait “pause” et que t’as enfilé une armure ? Ca n’aurait aucun sens.\nC’est vraiment chercher la petite bête pour faire son critique du dimanche et trouver quoi critiquer sur le jeu.\nQuand tu prends un avion sur GTA 5, tu rales parce que si tu t’écrases sur un building ça ne brise même pas les vitres ?\nPosté le 23 octobre 2018 à 14h17\nNormalement on ne devrait pas pouvoir changer d’équipement en plein combat (comme beaucoup de jeu en fait) d’ailleurs pour avoir essayer, ce n’était pas possible (mais je devais être en plein combo).\nSe manger un building dans GTA c’est pas courant, finir debout sur une tente/tenture/barnum dans ACO ça arrive tout le temps vu leur nombre.\nCa serait plus comparable à des grillages qui ne réagirait pas à un voiture qui leur rentre dedans.\nPosté le 23 octobre 2018 à 14h18\nT’es bien agressif envers quelqu’un qui donne ses opinions sans être cassant…\nTout le monde peut souhaiter voir certaines choses ou ne pas en voir. Restons respectueux néanmoins c’est la base du dialogue en forum non?\nNormalement on ne devrait pas pouvoir changer d’équipement en plein combat\nNormalement, on ne devrait pas pouvoir avoir 15 armures dans sa poche. Et pourtant, vu que c’est du jeu vidéo, de Skyrim à Witcher 3, on peut.\nC’est du jeu vidéo… A un moment, faut aussi prendre un peu de recul et se dire que le réalisme à 100%, ça serait juste chiant, inutilement chiant, connement chiant, pénalisant le plaisir de jeu pour faire plaisir à 3 ayatollahs du réalisme.\nTu prends les batailles navales de ACO ou Black Flag, c’est jouissif normalement, si tu t’arrêtes deux minutes et que tu pleures parce que tu fais faire du drift à un gallion, tu te gâches tout seul le plaisir de jeu.\nPosté le 23 octobre 2018 à 14h24\nJe ne suis pas agressif. Quand à donner son opinion sans être cassant… lol… T’es nouveau sur le forum GK ?\nMoi ça me choque pas dans un AC non. Ce serait un jeu pur infiltration je dis pas mais AC est quand même multi facette: rpg, action, infiltration … les jeux qui mélangent les genres sont jamais les plus poussés dans les domaines qu’ils mélangent.\nAprès c’est peut-être une idée à creuser pour ubi oui\nPosté le 23 octobre 2018 à 14h26\nCritique du dimanche, c’est peut-être pas agressif mais c’est pas sympa non plus.\nPosté le 23 octobre 2018 à 14h28\nPas eu ce bug perso. Elle est monté à cheval sans soucis et l’ai suivie.\nPosté le 23 octobre 2018 à 14h29\nOuai enfin là on parle pas vraiment de la même chose. Le changement d’armure c’est clairement une feature de gameplay et un choix, d’autre jeu ont choisi le limité, d’autre non. Je ne remet pas ca en cause.\nPar contre, certains éléments du moteur physique manque, certains sont pas trop génant car ca serait peu utiliser ou clairement indisponible pour des questions de ressources (exemple, le jeu ne gère pas le feu sur le bois de manière correct, mais c’est compréhensible).\nLes règles des batailles navales sont aussi compréhensible.\nSauf que pour les tente et barnum dont je parles, c’est pas un choix car la solution serait assez simple (que les ennemis ne te suivent pas dessus par exemple pour commencer, ou tous simplement que le truc se détruise en disparaissant grossièrement, comme pour les carcasses de bateau par exemple). Et la récurrence de ces éléments est énormes, et l’impact visuel vraiment très important. J’ai jamais vu de situation aussi ridicule avant dans un AC.\nEt ca serait pas chiant, c’est juste des surfaces sur lequels tu ne pourrait pas monter, y’en à d’autre dans le jeu déjà.\nPosté le 23 octobre 2018 à 14h31\nC’est très sympa en fait “critique du dimanche”.\nJ’aurais été agressif, j’aurais dis “critique de merde à coté de la plaque”.\nHeureusement le JV ne cherche pas le réalisme à tout va, n’importe quel TPS devient un jeu pénible si au bout d’une balle dans le bide on se mettait à se vider de son sang et à crever. Heureusement le JV se permet des libertés sur le réalisme pour ne pas que le joueur se casse au bout de 10 minutes.\nAprès, si t’aimes pas un jeu, c’est très facile de faire son critique du dimanche sur le réalisme. Y’a tellement de situation “normalement pas réaliste” dans n’importe quel jeu qu’attaquer la critique d’un JV sur son réalisme, c’est vraiment faire son critique du dimanche (dans sa version pas agressive).\nQuand tu vois le taf de dingue sur les AC, la vie qu’insuffle le titre quand tu arrives en ville (© StarMania) et te focaliser sur deux/trois détails osef qui si ils étaient pris en compte seraient juste… pénibles…\nPosté le 23 octobre 2018 à 14h32 message mis à jour le 23 octobre 2018 à 19h03\nJe n’ai pas fait encore ce AC. Mais l’impact d’un choix n’a pas forcément un intérêt pour le monde dans lequel tu évolues, mais dans ta vision rp du perso que tu incarnes. Donc la plupart des faux choix, n’en sont pas vraiment, ils sont là pour imprimer la personnalité du personnage et jouer un rôle. Pour te permettre de jouer le personnage comme tu le conçois, au niveau de ses motivations, ses objectifs, sa personnalité, tout ceci étant encadré par la cohérence indispensable liée à son BG et au contexte dans lequel il évolue.\nDans un jeu de rôle, t’es pas là pour jouer à l’apprenti sorcier “ololol si je fais ce choix, est ce que ça va provoquer l’effondrement de l’île ou mieux envoyer de la foudre sur Socrate, trop bien”. Nan t’es là pour jouer de manière cohérente un personnage à qui tu développes une personnalité, une psychologie, un fond. Que tes actes influent sur des évènements, c’est très bien. Mais tous les choix qui ne le font pas mais t’ancrent bien dans le jeu de ton perso, son rôle, sont tout aussi importants.\nJe suis d’accord avec toi sur l’impact que trop de réalisme aurait sur le fun, mais pas d’accord que critique du dimanche ça peut être sympa xD\nPosté le 23 octobre 2018 à 14h39\nLe soucis c’est que les choix n’apporte rien à court ou moyen terme (si une situation doit se finir via un combat, tu auras ce combat peu importe tes réponses).\nDu coup, on à perdu une écriture de personnage cohérente au profit de choix qui au final n’ont pas de conséquence. J’ai même pas l’impression de construire la personnalité de mon perso vu que le monde se branle de ce que je répond dans le jeu (il y’a même des personnages qui font référence à des choix des réponses non choisi…)\nPosté le 23 octobre 2018 à 14h41\nUn truc qu’on peut pas reprocher à ce AC, c’est d’assumer à 100% d’être un jeu vidéo.\nPosté le 23 octobre 2018 à 15h44\nClairement et je suis à 100% d’accord avec cette vision du jeu vidéo.\nGenre, je sais plus pourquoi (compétence acquise ? un certain niveau ?) mais au bout d’un moment, le jeu ne prend plus en compte les débats de chute (vu que le topic a 3 semaines, je suis en train de me demander si ce n’est pas sur ce topic qu’on en a déjà parlé :D). L’absence de dégats de chute, c’est complètement “j’encule le réalisme” et en même temps “prend du bon temps, on s’occupe des détails te fait pas chier” de la part du jeu. Et ça roule.\nAu début du jeu, les dégats de chute, tu gères, tu “comprends”, mais en fait, t’es bien content plus tard à plus avoir à te faire chier avec ce genre de détail. Se taper un game over parce que t’as sauté d’un peu trop haut, la loose… Surtout sur un jeu si vertical (beaucoup plus vertical qu’Origin d’ailleurs, c’est l’impression que j’ai)\nPosté le 23 octobre 2018 à 15h50\nComme tous les AC…\nPosté le 23 octobre 2018 à 16h16\nJe crois que ça se débloque avec le niveau 20 ou la première amélioration de lance. C’est assez style même si surprenant. Ça rappel beaucoup shadow of Mordor.\nPosté le 23 octobre 2018 à 16h31\nOuais enfin… Dans une série où tu sautes depuis les hauteurs pour atterrir dans une meule de foin, de la paille…\nY a vraiment des gens qui ont cherché une seule seconde du réalisme depuis que la série existe ? Puis avec son scénar méta digne des chevaliers du Zodiaque, l’épisode en Grèce, c’est un peu l’épisode berceau de la série. Et après ça ose dire que ça n’aurait pas dû s’appeler Assassin’s Creed.\nPosté le 23 octobre 2018 à 16h43\nTiens, un DLC avec les costumes des chevaliers du zodiaques et leurs pouvoirs tout pétés, pourquoi pas ! ça deviendrait un BEAT them up !!! Comme le mode Zombie des call of duty … je dis ça, je dis rien\nPosté le 23 octobre 2018 à 17h16\nComme tous les JV.\nY a vraiment des gens qui ont cherché une seule seconde du réalisme depuis que la série existe ?\nAC est au contraire une série qui a le plus de valeur réaliste dans le JV, surtout avant son passage en ARPG, c’est même une série qui touche à l’historique et c’est même une des seules qui arrive autant à mélanger réalisme/histoire/ludisme.\nMais la série reste consciente que c’est du jeu vidéo, n’a jamais eu peur de rajouter des choses classes, juste parce que c’est classe ou juste parce que c’est fun. Mais on ne peut pas l’attaquer là dessus sans remettre en cause tout le loisir entier des JV.\nComme je dis au dessus, si on commence à attaquer à un jeu par son réalisme, y’a pas beaucoup de jeu qui peuvent gonfler le torse et pour cause, les joueurs n’en voudraient pas.\nT’imagines un GTA où il faudrait vérifier qu’une voiture a de l’essence pour traverser la map et bam, tu tues le jeu. Et j’attaque même pas le classique “prend toi 10 balles dans le bide avant de mourir”.\nTiens, un DLC avec les costumes des chevaliers du zodiaques\nCertaines armures sont déjà pas très loin d’ailleurs. Surtout le buste.\nD’ailleurs, le premier DLC MXT du jeu, c’est quand même l’armure de Pégase.\nPosté le 23 octobre 2018 à 17h50 message mis à jour le 23 octobre 2018 à 17h55\nCa n’a aucun sens ce que tu racontes “valeur réaliste”. Si c’est réaliste, alors ça a trait à la réalité. Donc si tu sautes de 20 mètres dans une charrette de paille, tu crèves.\nAprès, la crédibilité d’un univers, c’est autre chose. Puis tu ne peux pas te prétendre réaliste quand tu affrontes le Pape dans un combat de super héros. Le passage en mode ARPG n’a rien à voir là dedans.\nD’ailleurs, ça me convient très bien cette nouvelle orientation, étant donné que je suis avant tout friand de RPGS, et que j’appréciais surtout cette série pour son côté “j’ai trouvé un bon prétexte pour vous faire découvrir des périodes de l’histoire au milieu d’une intrigue entre Assassins et Templiers”. La Méta histoire me passant royalement au dessus(c’était surement la motivation de beaucoup pour faire tous les AC, perso, je n’ai fait que ceux qui me parlaient. AC 2, Black Flag, et Unity cocorico).\nPuis un ARPG Assassin’s Creed au moment de la Grèce Antique… Le seul bémol que j’ai, c’est de ne pas pouvoir me taper des délires à la Xena. C’est d’ailleurs pour ça que je vais jouer Kassandra. L’aspect historique respecté, je m’en bats vraiment les steaks. Faudrait un DLC mythologie grecque avec les dieux qui se déchaînent avec des intrigues autour de membres de leurs cultes.\nCe qui me botte, c’est la mythologie grecque, plus que la Grèce Antique en fait.\nForcément, ceux qui pleurent sur le respect historique “mais une femme spartiate mercenaire bouhouhouhou, pas logique”, me rendent hilare.\nPosté le 23 octobre 2018 à 18h08\nCa n’a aucun sens ce que tu racontes “valeur réaliste”. Si c’est réaliste, alors ça a trait à la réalité.\nOui et AC jusqu’à Odyssey a toujours tout justifié pour que ça soit “réaliste”.\nDonc si tu sautes de 20 mètres dans une charrette de paille, tu crèves.\nLà on rentre dans le domaine du “on va autoriser ça juste parce que c’est fun”.\nY’a pas besoin de parler du saut de la foi pour chier sur le réalisme dans AC hein. Les assassins qui escaladent avec une agilité à faire retourner Patrick Edlinger dans sa tombe, c’est déjà surréaliste.\nLe seul bémol que j’ai, c’est de ne pas pouvoir me taper des délires à la Xena\nEt c’est d’ailleurs là que ce AC:Odyssey m’a le plus surpris perso.\nJe ne peux pas en dire plus sans trop spoiler, pour ceux qui ont fini le jeu je ne m’attendais vraiment pas à tomber sur un vrai cyclope et un vrai minotaure, justement parce que la licence garde un coté réaliste éloigné de la religion… Bon, cela dit, vu comment se terminent chaque combat, on peut supposer qu’avant la fin ils vont justifier ça par une épreuve des précurseurs ou quelque chose du genre plutôt que de laisser ça lié à la mythologie\nPosté le 23 octobre 2018 à 18h13\nEn fait je pense qu’il faut différencier le “irréaliste mais cool” et le “irréaliste et ridicule de la situation”.\nAvoir des personnages qui ont des capacité proche de super héros c’est pas un soucis.\nMais avec des réactifs physiques qui visuellement choc par le ridicule de la situation c’est problématique. Surtout quand ca aurait pu être très facilement éviter via une feature assez simple.\nPosté le 23 octobre 2018 à 18h26\nJe trouve aux premiers AC un côté plus serious business; là c’est du RPG action décomplexé, avec de l’humour (un peu gras d’ailleurs, ça plaira pas à tout le monde) et des incohérences assumées.\nMais bon il y a toujours des trucs très cons qui peuvent casser le trip, genre l’IA toujours aussi débile en infiltration.\nPosté le 23 octobre 2018 à 18h26 message mis à jour le 23 octobre 2018 à 18h43\nJe n’ai pas encore fait Assassin’s Creed Odyssey. Juste que le terme réaliste n’a pas grand sens dans cette série, si ce n’est dans la reconstitution quasi fidèle du lieu historique.\nUn élément justifié dans AC ne devient pas réaliste, il devient au mieux crédible, sauf si c’est quelque chose de semblable à notre réalité. Sauter dans une charrette de paille du haut d’un clocher la tête la première, c’est crédible pour un assassin de l’univers d’AC, mais pas réaliste.\nPuis si tu me dis qu’on peut se faire un trip à la Xena princesse guerrière, c’est tout bon. J’attends les DLCS avec des créatures fantastiques de la mythologie grecque et des intrigues autour des dieux grecs et leurs dévots.\nJe trouve aux premiers AC un côté plus serious business; là c’est du RPG action décomplexé, avec de l’humour (un peu gras d’ailleurs, ça plaira pas à tout le monde). et des incohérences assumées\nMais bon il y a toujours des trucs très cons qui peuvent casser le trip, genre l’IA toujours aussi débile en >infiltration.\nEn ce qui concerne l’IA, je préfère une IA débile à une IA totalement fumée qui te repère à 50 mètres de distance dans l’obscurité à travers un muret(coucou Dishonored 2).\nAu moins dans le premier cas, tu peux t’amuser à faire des trucs ludiques. Dans le second, tu te fais juste pourrir ton infiltration au pif.\nMalheureusement l’IA actuelle n’a pas évoluée depuis une dizaine d’année. Au moins ce ACO n’a pas qu’un aspect infiltration. Puis bon, l’infiltration dans AC tousse.\nCe n’est pas du Splinter Cell, du Hitman, du MGS, et surtout pas du Thief.\nPosté le 23 octobre 2018 à 22h18\nL’ia a parfois des comportement fumé, exemple, tu fais un assassinats sur un gars, sauf que ton niveau n’était pas assez haut pour que ca le one shot, il lui reste 10% de sa vie. Tu enchaine rapidement avec un coup d’épée ou autre, avant même qu’il est le temps de crier ou de sortir son arme et le tue. Eh bien en réalité tu aura quand même déclencher l’alarme dans toute la zone car ta victime sera passer à un moment en mode “alerte”, et les soldats du coins compris de manière magique où tu étais.\nPosté le 23 octobre 2018 à 22h49\nJe l’ai fait des dizaines de fois sans rien déclencher, si tu déclenches l’alerte, c’est bien qu’un garde t’as vu ou entendu (oui le bruit ça compte).\nJe le fais souvent, je fais un backstab discret et si je vois qu’il ne chute pas j’enchaîne frappe héroïque et 8 fois sur 10 ça passe crème sans déranger personne (sauf si vraiment il dort à coté, la frappe héroïque étant “impressionnante” mais restant une attaque discrète d’assassin). Après, si pour l’achever tu te relèves pour l’attaquer, c’est normal qu’on te voit de loin, tu n’es plus en mode discret, je ne considère pas ça comme un bug.\nJ’ai l’habitude de passer la nuit (grâce à la touche kivabien) quand je fais de l’infiltration aussi, c’est pour faire “roleplay” à la base, je ne sais pas si ça impacte vraiment la distance de vision des soldats.\nPosté le 23 octobre 2018 à 23h40\nMais bon il y a toujours des trucs très cons qui peuvent casser le trip\nouaip. Genre un forgeron lambda qui vend une licorne qui fait de la lumière rose avec ses sabots.\nJ’ai un style fou depuis que je l’ai\nPosté le 23 octobre 2018 à 23h42\nQuand le mec est à plusieurs dizaine de metre d’un autre, ou carrément à un étage différent, si on ne lui laisse pas le temps de crier ou autre y’a aucune raison que les autres personnages passe en alerte, et encore moins qu’il sache ou je suis.\nSinon, passer de nuit je ne sais pas si ca impact la vision, mais ca permet d’avoir une grande partie du camp qui dort. (par contre logiquement, ca devrait impacter l’audition des gardes, vu que la nuit un camp étant moins bruyant, le moindre bruit s’entend.)\nPosté le 23 octobre 2018 à 23h44\nCa c’est osef vu qu’a aucun moment on te l’impose.\nC’est à la limite bien plus con que ce soit les forgerons qui soit les uniques marchand des villes et du coup se retrouve à te vendre aussi bien du stuff de combat que des chevaux ou divers matériaux. C’est con, les autres “marchand” étant présent pour le décor, autant répartir les marchandises entre eux.\nCa permettrait aussi d’avoir des marchands qui ont des fonds financier sans limite, parceque le forgerons du village paumé qui te rachete une centaine d’armure sans problème il aurait du faire pour les TES et véritablement créer un “portefeuille aux marchands”.\nPosté le 24 octobre 2018 à 00h02\nJe conduis un cheval squelette tout en feu moi. Je ne sais même pas comment je l’ai eu, à un moment j’ai regardé mes chevaux, je pouvais le mettre lui.\nLa licorne, c’est choupi aussi.\nBah tout simplement parce que l’un d’entre eux auquel tu n’as pas fait gaffe t’as vu…\nFaites à l’instant, j’ai retiré mon équipement pour pas OS tout le monde…\nJe ne le tue pas en un coup mais j’enchaine bien sur un coup d’assassin, je me retourne, le camp n’est pas en alerte.\nPosté le 24 octobre 2018 à 00h10\nNon, je parle de situation ou c’est totalement impossible que quelqu’un d’autre me vois (car isolé dans une pièce ou vraiment éloigné). Par contre contrairement à toi, je parle d’enchainer avec un coup normal, et du coup ca signifie quand le mec est relevé le plus souvent. Alors ce n’est pas aussi rapide que ce que tu montres dans ta vidéo, mais logiquement c’est tout aussi discret, car tant que le personnage de parle/hurle pas y’a absolument aucune raison pour que des autres ennemis me repère.\nPosté le 24 octobre 2018 à 00h16\nNon, je parle de situation ou c’est totalement impossible que quelqu’un d’autre me vois\nBah j’ai pas ce bug, je dois avoir une version Enhanced d’AC:Odyssey.\nBien sûr, ça m’arrive de me faire repérer… Bah je me fais repérer sans doute parce qu’on m’a vu, la plupart du temps ça passe crème. Si c’était un bug, ça serait systématique. Dès fois j’arrive même à enchainer plusieurs coups si y’a vraiment personne dans le coin (ça peut arriver dans un grand fort), personne réagit.\nPosté le 24 octobre 2018 à 00h30\nJe ne considère pas que c’est un bug juste un manque de paufinage, car oui ce n’est pas systématique, c’est juste trop récurrent je trouve.\nC’est comme les animaux sauvages qui on tendance à te cibler en priorité dès que tu passes en mode alerte (quitte à rester en pied d’une tour au lieu de passer au ennemis à côté d’eux.), les mercenaires à têtes chercheuses, les soldats qui ne savent pas nager pour remonter à bord, ou les forgerons et animaux domestique qui ne réagissent pas à ce qui les entourent. C’est juste des détails qui n’ont pas été programmer forcément par faute de temps, car j’ai du mal à imager que les devs se soit vraiment dit “c’est nickel comme ca” quand ils voient qu’on peu se contenter de pousser les ennemis dans l’eau pour prendre un bateau ou que les pnjs retourne se coucher dans une tente en feu, ou qu’allumer une torche dans un tombeau crame son propre perso.\nPosté le 24 octobre 2018 à 01h03\nC’est comme les animaux sauvages qui on tendance à te cibler en priorité dès que tu passes en mode alerte\nDécidément, j’ai vraiment pas la même version d’AC:O.\nChez moi, non, ils ne me ciblent pas en priorité, c’est au hasard et je joue beaucoup avec d’ailleurs, je fais souvent exprès de me faire suivre par des animaux dans des camps et je les laisse commencer le boulot.\nJ’ai même réussi à regarder tranquillement 5/6 soldats se charger pour moi d’une des créatures d’Artémis (enfin elle a finie par les tuer mais j’avais plus grand chose à faire à la fin).\nPosté le 24 octobre 2018 à 07h56\nSi tu repasse en mode caché oui ils vont se remettre à attaquer les ennemis, mais si c’est en combat ouvert et que tous le monde te vois, tu es la cible prioritaire.\nPosté le 24 octobre 2018 à 12h14\nJe vais encore te faire une vidéo pour te prouver l’inverse et tu vas encore trouver une excuse “ha bah oui mais en fait je parlais pas de comme ça”…\nPosté le 24 octobre 2018 à 13h48\nAlors pour le vidéo précédente tu es parti de toi même dans une situation différente mais bon. Et pour les problèmes dont je parles, il y a déjà pas mal de vidéo test qui les mettent en avant (et bien d’autre ) qui existent sur YouTube.\nEn comparaison unity était quand même mieux fini.\nPosté le 24 octobre 2018 à 14h31\nUn ours m’attaque, à coté d’un camp de pirates. Le camp est en mode alerte, comme tu m’as dit. Je ne me cache pas, je reste à coté de l’ours l’arme à la main. Oups, l’ours attaque le pirate plutôt que moi. Il devait pas m’attaquer en priorité selon ta théorie ?\nCa va être quoi ton excuse pour dire que j’ai pas compris de quoi tu parlais ? Ca compte pas pour les ours ?\nCe n’est pas parce que 10 vidéos Youtube orientées essayent de démontrer quelque chose que c’est vrai. Quand c’est un fait du au hasard… bah c’est le hasard. L’IA de l’animal, fort logiquement attaquera simplement ce qui lui semble le plus pertinent à attaquer, celui qu’il a le plus proche dans son champs de vision.\nOu alors j’ai de la chance et j’ai vraiment la version Enhanced d’AC:O…\nC’est sûr qu’il y un paquet d’animaux sauvages pour vérifier que ça fonctionne mieux dans Unity.\nPosté le 24 octobre 2018 à 14h39\nDes fois les animaux sont focus exclusivement sur le joueur. Surement les animaux de compagnie des Mercenaires.\nHier j’ai eu genre 20 soldats + 3 animaux sauvages contre moi (dont un ours et un lion) et jamais ils n’ont essayé d’attaquer quelqu’un d’autre que moi (ça a duré une grosse dizaine de minutes).\nPosté le 24 octobre 2018 à 14h43\nOui les animaux de mercenaires, c’est évident et ça se justifie. Certains capitaines sont également accompagnés de chiens dressés.\nPosté le 24 octobre 2018 à 14h44\nOui je pense que ça doit concerner uniquement les animaux dressés\nPosté le 24 octobre 2018 à 14h50\nJe me demande d’ailleurs si on peut dresser les ours (ou les lions) ?\nJ’ai vu dans chasseur une compétence pour dresser les loups, mais j’ai pas tenté encore, peut être qu’au niveau deux ou trois on peut dresser autre chose. Quelqu’un a essayé ?


Sujet: Re: Ultra Street Fighter IV Sam 23 Nov - 1:04\nTrès satisfait de la qualité oui, pour le peu de place que ca prends. Mais dieu que l'upload est longue...\nEt te moque pas du skill hein, je suis sur ce perso depuis seulement deux jours, et je suis pas un pro gamer moi, j'ai un boulot aussi : p\nSujet: Re: Ultra Street Fighter IV Sam 23 Nov - 1:10\nSi c'est ça le produit de 500 heures de jeu, il y a de quoi être perplexe : p\nEnfin, je ne m'y connais pas trop en jeux de ce genre, donc je ne donne qu'un avis de profane.\nTu penses à éteindre manuellement Shdowplay quand tu as terminé, mmm ? L'icône en forme de gros interrupteur.\nChez moi, même à l'arrêt, plusieurs processus Experience continuaient à tourner dans le gestionnaire des tâches.\nSujet: Re: Ultra Street Fighter IV Sam 23 Nov - 1:14\nSi seulement c'était aussi simple que tu semble le croire... : p\nSujet: Re: Ultra Street Fighter IV Sam 23 Nov - 1:47\nAieron, le joueur qui n'a pas de bras et appuie sur les touches avec un stylo dans la bouche, veut défier Ophelia, pardon, JumWestounet à SSFIV! : p\nSujet: Re: Ultra Street Fighter IV Sam 23 Nov - 2:10\nSujet: Re: Ultra Street Fighter IV Sam 23 Nov - 2:20\nJ'en ai une ou deux pas mal, mais j'hésite à les dire, le comité de censure incarné par notre momie pourrait juger ça un peu limite *rit*\nSujet: Re: Ultra Street Fighter IV Sam 30 Nov - 14:42\nPour ceux intéréssés, SSFIV est actuellement a 4,99 euros sur Steam, autant dire que c'est cadeau !\nSujet: Re: Ultra Street Fighter IV Sam 30 Nov - 15:11\nUn jeu tout public, qui, de surcroît, ne réclame pas un "skill" particulier, donc profitez-en!\nSujet: Re: Ultra Street Fighter IV Sam 30 Nov - 15:15\nNe confond pas avec FF XIV, horrible : p\n5 euros pour un jeu a durée de vie illimitée (perso j'en suis a +600 heures dessus), c'est effectivement cadeau !\nSujet: Re: Ultra Street Fighter IV Sam 30 Nov - 15:17\nMoi je le conseillerais par exemple à Ikiryo, lorsqu'il déprime.\nLes victoires faciles, ça redonne le moral!\nSujet: Re: Ultra Street Fighter IV Sam 30 Nov - 15:19\nTu devrais le prendre alors, si c'est aussi facile tu ne risque pas de perdre et donc de rager mm ? : p\nSujet: Re: Ultra Street Fighter IV Sam 30 Nov - 15:24\nC'est jusqu'à quand ta promo ?\nSujet: Re: Ultra Street Fighter IV Sam 30 Nov - 15:26\nCa se finis dans 3h30.\nSujet: Re: Ultra Street Fighter IV Sam 30 Nov - 15:28\nCa revient souvent, ce genre d'offre pour ce jeu ?\nSujet: Re: Ultra Street Fighter IV Sam 30 Nov - 15:29\nDifficile a dire, je l'ai peut etre vu 3 ou 4 fois en promo en un an.\nSujet: Re: Ultra Street Fighter IV Sam 30 Nov - 15:35\nBon, parce que tu sais bien que ça n'est pas exactement le genre de titre dont je raffole...\nSujet: Re: Ultra Street Fighter IV Sam 30 Nov - 15:40\nTout le plaisir de ce genre de jeu vient du fait de gagner de toute façon.\nForcément si tu y joue et que tu enchaine les défaites c'est saoulant, mais quand tu parvient a battre ton adversaire a la loyale c'est là ou c'est addictif : D\nSujet: Re: Ultra Street Fighter IV Sam 30 Nov - 16:00\nTu sais comment je suis quand je perds une seule fois, mmm ?\nAlors si en plus il y a le risque d'enchaîner les revers, je te dis pas!\nSujet: Re: Ultra Street Fighter IV Sam 30 Nov - 16:05\nTu sais aussi comment je suis quand je perds, je suis surement encore plus mauvais perdant que toi : D\nSujet: Re: Ultra Street Fighter IV Dim 1 Déc - 13:10\nSuper tournoi de la Dreamhack hier, avec les meilleurs joueurs du monde réunis.\nLa finale entre Gamerbee et Daigo Umehara, le Dieu du Versus Fighting, était vraiment pas mal : D\nA noter la magnifique 3eme place de notre francais Luffy, qui confirme sa place de meilleur joueur européen.\nSujet: Re: Ultra Street Fighter IV Dim 1 Déc - 13:25\nTu ne trouves pas SoulCalibur plus intéressant, quand même ? : p\nSujet: Re: Ultra Street Fighter IV Dim 1 Déc - 13:30\nMais jamais de la vie, horrible : D\nC'est meme pas comparable !\nSujet: Re: Ultra Street Fighter IV Dim 1 Déc - 13:41\nIl est sûrement très bien ton SSF, d'ailleurs il a reçu énormément d'éloges à sa sortie il y a 4 ans. Non, je ne dis pas qu'il est nul ni rien, il est même très spectaculaire, mais je trouve que ses protagonistes n'ont aucune classe!\nTandis que dans SoulCa', ça déborde!\nJ'ai été profondément marquée par le 2 à sa sortie, qui permettait de jouer à Link, le héros des Zelda. Très réussi du reste, et parfaitement intégré au jeu et à son univers regroupant les plus grands combattants de tous les temps. Je n'ai pas eu l'occasion de découvrir les volets ultérieurs, faute de 360/PS3, mais tous ont été extrêmement bien notés par la critique!\nTiens, je viens de mettre la main sur cette vidéo de SoulCalibur V, sorti je ne sais pas quand.\nBon, ce qui distingue ce jeu d'un SSF, c'est avant tout que ses personnages se servent d'armes, mais aussi la qualité des modélisations, des textures ultra-fines, des musiques fabuleuses!\nIl y a même un gros clin d'œil à Assassin's Creed, avec la participation exceptionnelle d'Ezio Auditore en personne : p\nJe voudrais que ça sorte sur PC!!\nSujet: Re: Ultra Street Fighter IV Dim 1 Déc - 14:36\nElle est là, la différence entre un jeu qui mise tout sur son visuel, et un autre sur son gameplay. Or dans un jeu de versus, ce qui importe avant tout ca reste le gameplay.\nAprès pour ce qui est de la classe des personnages... Autant on peut demander a quelqu'un qui n'a jamais touché a un SF qui est Ryu, ou Ken ou Chun Li il saura répondre, autant tu demande qui est Maxi ou Sophitia, je doute fort que la réponse soit immédiate.\nSujet: Re: Ultra Street Fighter IV Dim 1 Déc - 14:43\nMaxi je ne sais pas, mais Sophitia, je pense que tu te trompes, de même pour Voldo, Ivy, Yoshimitsu, Siegfried ou Nightmare : p\nEt je ne vantais pas juste la qualité esthétique et sonore du titre, le gameplay à l'arme blanche y est également fameux et très fouillé! Je me souviens d'une quantité invraisemblable de mouvements par personnage dans le 2.\nC'est ma seule expérience en matière de jeu dit "de baston", mais elle fût couronnée de succès!\nSans pour autant me donner envie de céder au genre. D'abord parce que je préfère les armes blanches, ensuite parce que les graphismes cartoons à la SSF, ce n'est pas mon truc.


Signaler une erreur dans le texte | Qualcomm accuse Meizu de violer ses brevets en France, en Allemagne et aux Etats-Unis\nQualcomm accuse Meizu de violer ses brevets en France, en Allemagne et aux Etats-Unis\nAprès avoir déjà démarré une guerre des brevets en Chine avec Meizu au mois de juin, Qualcomm veut maintenant poursuivre la marque chinoise aux États-Unis, en France et en Allemagne pour violation de brevet.\nQualcomm, la marque qui équipe une grande partie des smartphones avec ses puces, vient d'annoncer par un communiqué de presse que son service juridique avait déposé une plainte contre Meizu pour violation de brevet. Plus précisément, la marque a déposé une plainte auprès de l'ITC, le centre du commerce international rattaché à l'ONU, aux États-Unis, mais aussi auprès de la cour régionale de Mannheim et a envoyé une demande d'enquête auprès de la juridiction française.\nPas d'accord de licence en vue\nD'après Qualcomm, Meizu utilise plusieurs technologies dans ses produits qui tombent sous l'ombrelle des brevets de la firme californienne. Meizu aurait, d'après Qualcomm, refusé de négocier un accord, comme cela se fait souvent, permettant à Meizu d'utiliser ces brevets sous réserve de payer une licence.\nL'affaire est dans les mains de la justice\nLa marque américaine ne précise pas quels sont les brevets qu'enfreindrait Meizu et la firme va maintenant devoir prouver qu'il y a bien infraction devant chacune des autorités compétentes dans les pays en questions. Il est trop tôt pour savoir si Meizu est bien en infraction et quelles pourraient en être les conséquences exactes. La marque chinoise pourrait être forcée de payer une licence, ou pire, se voir interdire la commercialisation de certains de ses produits, tout du moins sur certains territoires.


Pompe de relevage eaux usées Lavor EDS-PM 12500 - 0.013.0103\nrésine Structure mixte résistant aux chocs et cadre métallique , la pompe submersible Lavor EDS-PM 12500 est l'outil le plus approprié pour aspirer l' eau claire et sombre piscines, les sous - sols, les buanderies inondées, les réservoirs et les étangs avec la présence de poussière, dans les plus brefs délais . En cas d'urgence ou pour effectuer de petits travaux périodiques dans lesquels il est nécessaire d'aspirer l'eau, cette pompe a été conçue avec soin et technologie de pointe; Voyons comment ça se compose:\nMoteur puissant et fiable de 750 W pouvant supporter une utilisation prolongée sans difficulté\nStructure compacte avec une grande poignée intégrée et pratique pour transporter et positionner, en utilisant une corde, correctement même à différentes profondeurs\nFlotteur automatique intégré qui active l'opération dès qu'elle entre en contact avec l'eau; la pompe ne fonctionne que si l'interrupteur flotte\nTête max 8 mt\nProfondeur max 8 mt\nCapacité maximale de l'eau d'aspiration 12500 l / h\nGarantie d'entreprise Travaux d'assistance aux différents Centres répartis sur l'ensemble du territoire national\nLe PM-12500 de la pompe EDS peut être utilisée pour aspirer l' eau propre et sale avec la présence de la saleté jusqu'à 30 mm de diamètre , avec température maximale allant jusqu'à 35 ° .\nLAVOR conçoit et fabrique des nettoyeurs haute pression, des nettoyeurs vapeur et des aspirateurs pour le bricolage depuis plus de 30 ans. <br /> Innovations produits, facilités d’utilisation, qualités esthétiques ont contribué à faire de LAVOR un des leaders mondiaux.


Remise du rapport Anciaux sur le logement étudiant : les réactions de (...) - UNI\nRemise du rapport Anciaux sur le logement étudiant : les réactions de (...)\nPresse, CROUS, Logement étudiant, L’UNI dans la presse\nJean-Paul Anciaux a remis aujourd’hui, vendredi 15 février 2008, son second rapport sur le logement étudiant à la ministre de l’Enseignement Supérieur et de la Recherche, Valérie Pécresse, et à la ministre du Logement et de la Ville, Christine Boutin (L’AEF n°91787).\nPour l’UNI, "ce rapport est dans la suite logique du premier et répond essentiellement à la question du logement social étudiant géré par les Crous". Or, "si ce chantier est important, il n’épuise pas toute la question du logement étudiant". L’UNI prend acte et soutient les principales préconisations du rapport Anciaux mais appelle les ministres "à aller beaucoup plus loin et à diversifier l’offre et les acteurs du logement étudiant". "Avec 20 milliards d’euros investis, le problème du logement étudiant n’est pas celui du manque de moyens mais bien celui consistant à savoir comment dépenser utilement cet argent", estime l’UNI. L’UNI appelle tous les acteurs du logement étudiant (Crous, collectivités locales, universités…) à sortir du moule unique de la chambre universitaire de 9 m2 et à diversifier leurs offres en s’inspirant d’expériences novatrices. L’organisation étudiante cite notamment la ville d’Amsterdam, qui pour apporter des solutions à la pénurie de logements pour les étudiants, "a créé plus de 1 000 appartements de 20 m2 dans des containers". "Ce type de logement est aussi bien plébiscité par les étudiants que par les opérateurs du logement étudiant (ce type de logement revient 8 fois moins cher qu’une chambre de 9 m2 à la française)", note l’UNI.\nLogement étudiantCROUSL’UNI dans la presse\n⇐ 620 millions d’euros (promis) pour le logement étudiant\nL’UNI Toulon représentée aux municipales ⇒


Tag rameaux - Fraternité OFS Sherbrooke-Monde\nPar Serviteur-ofs dans Vie de l'Église le 5 Avril 2020 à 03:57\nLes Rameaux, une célébration prophétique de la Semaine Sainte «Les acclamations de l’entrée à Jérusalem et l’humiliation de Jésus. Les cris festifs et l’acharnement féroce.» Le Pape François relevait dans son homélie des Rameaux en 2019 le paradoxe de la liturgie de ce dimanche...\nDIMANCHE DES RAMEAUX (C) BÉNI SOIT CELUI QUI VIENT AU NOM DU SEIGNEUR Jean COMPAZIEU prêtre Textes bibliques : lire Au début de cette célébration, nous avons entendu le récit de l’entrée de Jésus à Jérusalem. Les acclamations de la foule ont été pour lui un triomphe très modeste...\nLe dimanche des Rameaux endeuillé par deux attentats sanglants en Égypte\nPar Serviteur-ofs dans NOUVELLES le 10 Avril 2017 à 17:03\nACTUALITÉS Le dimanche des Rameaux endeuillé par deux attentats sanglants en Égypte Alexandre Meyer | 09 avril 2017 Massacre à l'église Saint-Marc d'Alexandrie, ce dimanche des Rameaux, le 9 avril 2017 © DR (ten tv) 44 chrétiens égyptiens sont morts, la palme des martyrs à la main, en...\nVictoire, tu règneras, O Croix, tu nous sauveras Le dimanche des Rameaux et de la Passion, nous entrons dans la « Grande Semaine ». Nous sommes invités à suivre le Christ depuis son entrée à Jérusalem jusqu’à sa mort et sa résurrection. Dimanche prochain, nous célèbrerons la...\nPréparons Dimanche Homélie du Dimanche des Rameaux et de la Passion 29/03/2015 Les lectures du jour Entrer dans la Semaine Sainte A l'occasion du dimanche des Rameaux, un prêtre donnait son témoignage. Il était allé à Port-au-Prince, en Haïti, l'un des pays les plus pauvres...


Eric Ciotti (@Eri2Ciotti) — Likes | ASKfm\nhumm pourquoi pas pour me familiariser avec vous mes amis niçoises et niçois\nArrête voir un peu de draguer @coraliiiebnd et @LeaBeraud !\nNon car c'est les plus belles niçoises toi même tu lsais chrichri\n20 j'aimes aux 2 premiers ?\n2 j'aimes aux 20 premiers\nNous n'avons pas le même parti,\nMais nous avons le même crâne !\nOui avec mes gars sur @ChristianEstrosi et @NicolasSarkozyOfficiel2017 ont nous appelle le gang des 3 I (Sarkozi , Estrosi , Ciotti)\n3 mois après on oublie pas :\nÉmouvant hommage aux victimes fauchées par la barbarie trois mois après l'attentat qui a frappé notre ville de Nice au cœur et à travers elle la France le 14 juillet dernier.\nCes 86 victimes ne sont pas que des noms, elles ne sont pas que des visages, elles sont le symbole de la liberté. Elles sont la France.\nElles sont la raison pour laquelle nous allons ensemble marcher en faisant face à notre ennemi, l'idéal pour lequel nous allons ensemble nous battre sans relâche et sans merci afin que vivent toujours nos valeurs, notre culture et notre mode de vie.\nJe veux également rendre hommage à toutes ces femmes et tous ces hommes qui, en première ligne dans cette guerre contre le terrorisme islamiste, remplissent leurs missions avec une abnégation et un courage extraordinaires, nous leur devons notre reconnaissance.\nLe fanatisme est un monstre, le fanatisme est un poison, mais le fanatisme n'est rien face à la France libre et valeureuse.\nCe moment nous rappelle aussi que les barbares ne reculeront devant rien pour nous anéantir, que ce sera eux ou nous, et que nous devons enfin nous engager pleinement dans cette guerre avec des mesures d'exception, seules à même de nous permettre de la gagner.\n06 - à l'air bon del mdr - j'aimerais bien savoir qui tu es\n06 ma belle région - merci toi à l'air bon boul mdr - tu me connais très bien voyons , je suis Eric Ciotti Député, Président du Département des Alpes-Maritimes. Secrétaire général adjoint LR et porte parole de Nicolas Sarkozy pour sa campagne ! bonne soirée bisous\nQuelle série recommandes-tu en ce moment?\n@ChristianEstrosi t'es le 💯\nQui est l'utilisateur le plus sous-estimé de ASKfm?\nIncontestablement mon acolyte @ChristianEstrosi\nC'est quoi votre délire avec Estrosi ? Vs êtes des fous\nNous soutenons @NicolasSarkozyOfficiel2017 pour la présidentielle 2017 et toi ?\nAprès cinq années d'imposture socialiste ayant mis notre pays à genoux, Nicolas Sarkozy se pose, par la force des valeurs qu’il incarne, comme l’homme dont notre pays a besoin. C’est avec beaucoup d’enthousiasme et de fierté que je défendrai sa candidature et la vision de la France que nous avons en partage.\nJe vous appelle, mes chers amis, à vous mobiliser avec moi pour faire gagner Nicolas Sarkozy et redonner corps à la France de toujours à laquelle nous sommes attachés.\n19,5/20 Pas envie d'être mal avec un prochain ministre de l'intérieur 😘\nMerci vous avez raison cher monsieur 😘\nBelle tête de cul !\nVoilà les arguments de décrédibilisation du FN du grand art n'est ce pas ?\nC'est donc vous, ledit Monsieur Sécurité des Républicains?\nAbsolument mon cher Thimothée !


Apple critiqué sur sa stratégie d'évitement fiscal - La Croix\nApple critiqué sur sa stratégie d'évitement fiscal\nCHABAL Audrey , le 23/05/2013 à 0h00\nLes dirigeants du géant informatique ont été auditionnés mardi par le Sénat américain. Il reproche à Apple d'avoir soustrait des dizaines de milliards de dollars au fisc. Les autorités américaines et européennes affichent aujourd'hui leur volonté de réduire les stratégies d'optimisation fiscale des multinationales.\nDe son vivant, jamais Steve Jobs n'avait été contraint à se justifier quant aux pratiques fiscales de son entreprise. C'est son successeur, Tim Cook, le directeur général d'Apple, qui a dû s'expliquer mardi, lors d'une audition devant le Sénat américain. Un « grand oral » pour le patron de la marque à la pomme et ses associés, Peter Oppenheimer, directeur financier du groupe, et Phillip A. Bullock, responsable de la gestion des taxes et des impôts, dont l'objectif était de démontrer qu'Apple ne pratique pas d'évasion fiscale.\nCette audition est intervenue, hasard du calendrier, à la veille d'un Conseil européen durant lequel les chefs d'État et de gouvernement de l'Union devaient, notamment, débattre des moyens de mieux lutter contre la fraude fiscale. Menée par le sénateur du Michigan Carl Levin, un démocrate qui entend réformer l'impôt sur les sociétés aux États-Unis, et John McCain, l'ex-candidat républicain à l'élection présidentielle, la commission reproche à Apple d'avoir transféré des milliards de dollars de profits en Irlande, afin de payer moins d'impôts. Les sociétés américaines sont taxées à 35 % sur leurs bénéfices réalisés à l'étranger, mais seulement après leur rapatriement aux États-Unis.\n« Nous payons tous les impôts que nous devons », a plaidé Tim Cook devant la commission sénatoriale. Soit 6 milliards de dollars versés l'an passé au fisc américain. Mais le patron de la marque ne semble pas prendre en compte l'étendue du chiffre d'affaires détenu hors des États-Unis. Selon les membres de la commission, Apple détiendrait 102 des 145 milliards de dollars (112 milliards d'euros) de liquidités dont elle dispose, sur des comptes à l'étranger et aurait ainsi échappé à l'impôt.\nL'intérêt de la commission s'est porté sur trois filiales identifiées comme n'ayant ni domiciliation fiscale en Irlande où elles sont enregistrées, ni aux États-Unis d'où elles sont gérées. Pour ces filiales à l'étranger, la firme a, par exemple, créé une holding (une société mère), Apple Operations International, qui n'a pas de salariés ou d'existence physique, tout en ayant une adresse à Cork, en Irlande, mais qui comptabilise 30 milliards de dollars (23 milliards d'euros) de revenus pour lesquels aucune déclaration d'impôts n'a été faite depuis cinq ans.\nEn somme, le géant informatique a joué avec les failles du système afin d'éviter au maximum l'impôt. Une optimisation fiscale, ou tax planning, à ne pas prendre pour de l'évasion fiscale qui, elle, est illégale. Mais John McCain a jugé « scandaleux qu'Apple a pu éviter de payer des impôts tout autour du monde avec ses stratégies alambiquées et pernicieuses ». Apple nie avoir recours à des artifices et assure que l'existence de sa filiale Apple Operations International en Irlande ne l'empêchera pas de payer pour plus de 7 milliards d'impôts aux États-Unis au titre de l'exercice clos le 31 mars 2013.\nCes pratiques ne sont pas nouvelles et ne se limitent pas à Apple. Si General Electric a été parmi les pionnières en la matière, les Gafa (Google, Apple, Facebook, Amazon), aidés par leurs activités numériques plus difficiles à territorialiser, sont passées maîtres dans l'art du contournement fiscal. Et les sommes en jeu sont colossales.\nAvec la crise et l'aggravation des déficits budgétaires, les autorités tentent de lutter contre la pratique. L'OCDE a publié un rapport pour lutter contre l'optimisation et l'érosion fiscales en déclarant qu'il en allait de « la justice et de l'équité ». L'Irlande, par la voix de son vice-premier ministre Eamon Gilmore, a affirmé quant à elle ne pas être responsable des faibles impôts payés par Apple.\nEn Europe, la lutte contre la fraude fiscale avance à petits pas\nLes chefs d'État et de gouvernement des Vingt-Sept ont discuté, hier à Bruxelles, des moyens d'accroître la lutte contre la fraude fiscale en Europe. Aucune décision concrète n'était attendue en raison de l'opposition inchangée du Luxembourg et de l'Autriche. L'échange automatique d'informations fiscales et bancaires entre administrations de l'UE est déjà institué par une directive de 2003. Mais Vienne et Luxembourg bénéficient pour l'instant de dérogations.Le Luxembourg a réaffirmé hier son accord pour appliquer l'échange automatique d'informations, à partir du 1er janvier 2015, sur la fiscalité de l'épargne des particuliers. Mais il continue à bloquer sur le projet d'étendre cet échange automatique à d'autres types de revenus et aux entreprises. Le premier ministre luxembourgeois, Jean-Claude Juncker, a posé hier comme « condition, toutefois, qu'auparavant nous ayons eu des négociations avec les pays tiers, dont notamment la Suisse ». De fait, les Vingt-Sept ont décidé, hier, de confier un mandat à la Commission européenne pour renégocier des accords fiscaux avec cinq pays: la Suisse, mais aussi Andorre, Monaco, Saint-Marin et le Liechtenstein pour aboutir à un accord avec ces pays d'ici à la fin de cette année. Les chefs d'État et de gouvernement ont aussi plaidé pour l'adoption, d'ici au mois prochain, d'une directive de lutte contre la fraude à la TVA.\nCHABAL Audrey, le 22/07/2013 à 0h00


Comment sortir et rencontrer de nouvelles personnes à Paris en 2 étapes – Wejump\nPublié par Wejump le 21 décembre 2016 21 décembre 2016\nActivités de groupe, œuvres sociales, vides dressing… autant d’évènements qui permettent non seulement de faire des affaires mais aussi de créer du lien avec des personnes qui vous ressemblent. Encore faut-il les connaitre !\nEtape 1 – Soyez curieux : trouvez des activités qui vous ressemblent et qui sortent des sentiers battus !\nTout ce qu’il faut pour une bonne dose d’inspiration, c’est garanti !\nDes endroits qui bougent à Paris, il y en a pléthore. Parmi les sites de référence on retrouve notamment Que faire à Paris et TimeOut ou encore les sélections Wejump pour vous donner une vision d’ensemble sur les must do de la capitale. Vous pourrez y trouver des classements sur les meilleurs bars et restaurants, des évènements éphémères ou encore les prochaines activités phares qui se dérouleront prochainement près de chez vous.\nLES SITES LES PLUS INSPIRANTS\nParis regorge de pièces de théâtres et autres représentations. Si vous n’avez rien à faire ce soir et qu’un petite sortie culturelle vous tente, vous pourrez peut-être trouver votre bonheur sur BilletReduc ou encore TicketTac.\nCa y est ? Vous avez trouvé votre bonheur en terme d’activité ? Maintenant, ralliez les autres à votre cause 😉\nUne fois que l’on sait ce que l’on veut faire, il ne manque plus que de trouver les bonnes personnes pour nous accompagner. Ok, il y a Facebook, mais finalement on ne va jamais chercher plus loin que son cercle d’amis ou à la limite, les amis de nos amis.\nPourtant il existe des groupes et des sites sympas qui nous permettent de trouver d’autres personnes ouvertes et à la recherche d’expériences à partager !\nLES SORTIES WEJUMP\nLe concept des soirées Wejump est très simple : 10 personnes dans un lieu sympa dévoilé 24h avant. C’est rapide, spontané et ça, c’est notre initiative !\nIl suffit de se rendre sur notre site, consulter les soirées, choisir celle qui vous intéresse et vous laissez surprendre ! Que vous veniez d’arriver sur Paris, que vous n’ayez rien de prévu ce soir, ou que vous ayez simplement envie de voir de nouvelles têtes et passer un moment sympa, les soiées Wejump sont faites pour vous. Alors enfilez votre plus beau costume de Jumper et ne perdez plus une minute !\nEvidemment, c’est gratuit, (chacun paye ses consommations – nous on se charge du reste). Et hop, on met un peu de piquant dans sa vie 🙂\n> Accéder aux sorties Wejump\nMeetup c’est le site des communautés locales. Si vous avez des passions à partager, c’est l’endroit idéal pour trouver les personnes qui se rallieront à votre cause. Groupes de langues, végétariens, sportifs, il y en a pour tous les goûts. C’est international et avec Meetup, on n’est jamais à court d’évènements !\n> Accéder à Meetup\nOVS c’est plutôt connu, mais on en parle tout de même car c’est un très bon moyen de faire des rencontres. Chacun peut y poster des idées d’activités (de la partie de belote aux équipes de running, il y a de tout) et trouver des personnes intéressés pour l’accompagner. Il y a du monde et tout type d’activités. Seul hic : le site est assez vieillissant, tout comme la population !\n> Accéder à OVS\nVoilà, vous êtes armés pour trouver de quoi faire près de vous et avec des gens sympas… Plus d’excuses pour ne plus sortir donc !\nCatégories :\tEXPLORONS !SOCIABILISONS !\nÉtiquettes :amisidées inspirationinsoliteparisrencontresrencontres amicalessortir


Good in Tech | IMT-BS\nAccueil > Recherche > Nos chaires de recherche > Good in Tech\nLa Chaire Good in Tech crée de nouvelles connaissances autour de 4 principaux axes de recherche et contribue à la diffusion de ces connaissances dans des registres académiques et pédagogiques, mais également auprès des entreprises, des décideurs et régulateurs et du grand public.\nLa Chaire ambitionne de porter les résultats de ses travaux et des débats structurés et multi-parties prenantes qu’elle organise au niveau des instances politiques nationales et européennes, avec pour objectif d’infléchir les politiques publiques.\nde Christine Balagué\nInnovation numérique responsable : quelles mesures ?\nQuelles sont les dimensions et les mesures de l’innovation numérique responsable ? Comment intégrer l’innovation numérique responsable dans la responsabilité sociale numérique des entreprises ?\nComment développer des technologies responsables « by design » ?\nComment éviter les biais liés aux données ? Comment développer des technologies responsables « by design » ?\nRéinventer les futurs\nQuelle société pour demain dans un monde numérique ? Comment réinventer les futurs dans une perspective fidèle aux Lumières, de préservation du principe d’égalité appliqué au monde connecté ?\nGouvernance de l’innovation et des technologies responsables\nQuels sont les mécanismes de gouvernance de l’innovation numérique responsable ? Quels sont les niveaux pertinents de cette gouvernance : Europe, Nation, Entreprise ?\nSuivre la Chaire Good in Tech\nVoir le blog Good in Tech\nGood in Tech sur Facebook\nGood in Tech sur Twitter\nElle est créée avec l’appui de la Fondation du Risque du Groupe Louis Bachelier, en partenariat avec les écoles d’ingénieurs Télécom SudParis et Télécom Paris, et bénéficie du soutien de Groupe AFNOR, CGI, Danone, Fabernovel, Sycomore Asset Management et AG2R.


A Santo Domingo, tous les types d’hébergement sont disponibles et vous aurez vraiment l’embarras du choix. Pour dormir en bord de mer, rien de tel que le Malecón ! Le long de cette promenade mythique de la capitale, souvent animée par les locaux en soirée, se succèdent une multitude d’hôtels de chaînes internationales connues, généralement […]\nRépublique Dominicaine : une gastronomie exceptionnelle\nby admin\ton 29 décembre 2016\nÉtiquettes : Dominicaine, exceptionnelle, gastronomie, République\nL’histoire des Conquistadors se revit en flânant dans les rues de Santo Domingo. Le quartier de la vieille ville, la Zona Colonial, qui abrite de splendides bâtisses du XVIème siècle, vient d’être entièrement restauré. Largement piétonnier, c’est un incontournable de la ville. Inscrit au Patrimoine Mondial de l’Unesco depuis 1990, il compte la première cathédrale, […]\nUn Hard Rock Café « made in Marseille » ouvrira fin 2014\nby admin\ton 25 décembre 2016\nAprès trois ans de recherche, Hard Rock Café ouvrira son enseigne marseillaise à la fin de l’année 2014, sur le cours d’Estienne d’Orves. Ce lieu a été choisi pour son côté historique. Les 1600 m² de surface prendront la place d’une ancienne boulangerie sous Louis XIV, et se prolongeront sur une terrasse de 100 m² […]\nÉtiquettes : 2014, Café, Hard, made, Marseille, ouvrira, Rock\nby admin\ton 23 décembre 2016\nEdité par TourMaG.com, tous droits de reproduction réservés http://www.promotion-du-tourisme.com/feed/latest.rss\nby admin\ton 22 décembre 2016\nEscapade Ayutthaya : plongée d’un jour dans la Thaïlande ancienne\nby admin\ton 18 décembre 2016\nDans les racines d’un banian, une tête de Bouddha énigmatique. Une allégorie du divin présent partout dans la nature ou de la nature qui reprend ses droits sur le temps des hommes ? Que faire lorsqu’on ne dispose que d’un jour ou deux pour sortir de Bangkok, un temps trop court pour rejoindre les plages […]\nÉtiquettes : ancienne, Ayutthaya, dans, d’un, Escapade, jour, plongée, Thaïlande\nRooftops, prenez de la hauteur\nby admin\ton 17 décembre 2016\nLong Table Bangkok a beau être étouffante, chaotique, éreintante, elle n’en possède pas moins un atout dont bien peu de capitales peuvent se targuer, en tout cas à ce point d’excellence : les rooftops. Les bars, restaurants et lounges « d’altitude » sont devenus l’apanage de cette métropole brûlante et bruyante. Au point qu’il est […]\nÉtiquettes : hauteur, prenez, Rooftops\nBasile Boiffils, Architecte, cabinet J+H Boiffils\nby admin\ton 15 décembre 2016\nComment votre cabinet a-t-il participé au projet du EMQuartier ? Basile Boiffils – L’histoire de notre agence avec la Thaïlande a commencé en 1994. Mme Supaluck Umpujh, la cliente qui a réalisé EMQuartier, avait alors engagé une consultation internationale pour le premier mall de luxe à Bangkok, l’Emporium. Mes parents ont remporté la compétition, et, […]\nÉtiquettes : Architecte, Basile, Boiffils, cabinet\nEtude : les frais de déplacements des PME à la loupe\nby admin\ton 13 décembre 2016\n70% des PME gèrent leurs notes de frais sans outil selon Ticket Travel Pro Alors que les grandes agences de voyages d’affaires prennent le virage du Travel Management 3.0, les petites entreprises françaises en sont encore bien souvent au stade du « bricolage ». C’est en tous cas ce que semble indiquer une étude publiée […]\nÉtiquettes : déplacements, Etude, frais, loupe


OVH Mail : Envoi de mail depuis WordPress ne fonctionne pas, bug OVH ?\nIl m’est arrivé une mésaventure récemment ! En effet, je développais un site sous WordPress et pour une raison que je ne connaissais pas, l’envoi d’email ne marchait pas depuis le site (avec les formulaires de contact par exemple). Le bug d’envoi d’email depuis WordPress vient en réalité de l’hébergeur de mon client (OVH Mail), le très méconnu OVH … Bref, trêve de plaisanterie, je vous explique comment je m’en suis sorti !\nLes symptômes du bug d’envoi d’email avec OVH\nSi vous rencontrez un des symptômes suivants :\nVotre formulaire de contact ne fonctionne pas (Contact Form 7 par exemple).\nVos utilisateurs ne reçoivent pas leur courriel de confirmation d’inscription.\nVotre site est bien malade et c’est l’envoi d’emails depuis votre site hébergé chez OVH (ou un autre hébergeur) qui semble en être la cause. En réalité c’est la fonction PHP Mail() qui semble ne plus fonctionner.\nOVH Mail : Si vous êtes hébergé chez OVH quelques petites choses à vérifier\nConnectez-vous dans l’administration d’OVH\nVérifiez que vos mails ne sont pas bloqués. Les débloquer le cas échéant.\nLes mails n’arrivent toujours pas ?\nPas de panique, nous allons configurer WordPress pour qu’il envoie les mails depuis le serveur SMTP de votre hébergement, ça sera plus simple et plus sûr. De plus vous serez certain que votre serveur ne sera pas mis en blacklist pour spam et donc vous sûr que vos emails arriveront à bon port.\nInstallez l’extension « Wp Mail Bank » depuis votre site directement (recherche d’extensions).\nEnsuite, dans le menu de gauche, configurez la (WP Mail Bank -> Setting)\nRemplir les champs « From Mail » (le nom de l’expéditeur) et « From email » (l’adresse email d’expédition)\nMailer Type, cochez Send all emails via SMTP\nSMTP HOST : votre serveur SMTP, par exemple : ns0.ovh.net ou bien smtp.monsite.com, renseignez-vous auprès de votre hébergeur.\nSMTP Port : par exemple 587, renseignez-vous auprès de votre hébergeur\nEncryption : cochez No encryption\nAuthentication : User SMTP Authentication\nSMTP Username : votre utilisateur smtp, généralement une adresse mail que vous avez créé (par exemple guillaume@guersan.com)\nSMTP Password : le mot de passe de ce compte mail.\nLe reste, laissez par défaut\nMaintenant, vous pouvez tester, normalement l’envoi d’email fonctionne.\nJ’espère que ce tutoriel vous aura aidé. Vous avez rencontré ce bug chez OVH avec vos mails ? Vous avez une autre astuce ? Vous n’y arrivez pas ? N’hésitez pas à commenter l’article !\nPhil 8 novembre 2017\tAt\t16h56\nPour le serveur sortant (SSL0.OVH.NET) utiliser le port 465 si SSL activé avec « Encryption : cochez use SSL encryption ».\nGuillaume Guersan 8 novembre 2017\tAt\t16h58\nMerci pour l’info Phil 🙂 !\nSébastien 10 avril 2018\tAt\t23h31\nNe pas oublier de regarder en ligne de commande sur le serveur le log dans /var/mail/www-data (pour un serveur apache), il est tout à fait possible de n’avoir aucune réception par exemple chez GMAIL si l’ip est blacklisté.\nUn message d’erreur sera reçu en retour, GMAIL va renvoyer un code SMTP du fait du blacklisting de l’ip émettrice.\nDans ce cas il est préfèrable de prendre un service de mail transactionnels.\nGuillaume Guersan 11 avril 2018\tAt\t8h54\nBonjour Sébastien, en effet c’est une excellente solution néanmoins avec des hébergements mutualisés il est rare d’avoir un accès en ligne de commande au serveur malheureusement (ou heureusement).\nbruyere 17 mai 2018\tAt\t23h10\nmerci pour le tuto moi je ne reçois pas les e mails pour m’avertir des commandes de la boutique. Suis aller sur mon manager ovh mais je ne trouve pas pas « Suivi emails personnalisés » (dans la section « services WEB »)…\nGuillaume Guersan 18 mai 2018\tAt\t8h56\nBonjour ! D’accord alors dans ce cas configurez la solution SMTP 🙂 !\nYass 13 novembre 2018\tAt\t11h41\nC’est dans « Scripts e-mails » maintenant, ils ont du changer le nom de la rubrique.\nbertazzo 23 juin 2018\tAt\t19h33\nMille mercis à vous pour ce super article .\nJ’ai un problème bizarre : mon formulaire de contact fonctionne quand je m’inscris mais pas pour les autres. Je vais tester les propositions ci dessus.\nPar contre, les formulaires ne sont pas beaux, parfois, il y a un max d’espaces entre le formulaire et le texte et les champs sont minuscules.\nJ’adore mailpoet parce qu’il est simple et les emails sont supers. J’aimerais pouvoir le garder. j’ai pensé que la version que j’avais était peut être trop ancienne mais le mailpoet 3 fait la même chose et en plus, on ne peut plus envoyer d’email en automatique, à moins de prendre la version premium, à 10 dollars, mais je ne sais pas si les 10 dollars comprennent tout et s’il n’y a pas un supplément derrière.\nAprès, tant que je n’ai pas monétisé, si je pouvais rester en gratuit, ce serait plutôt sympa.\nDe tout mon coeur, merci à vous. Excellente soirée à vous\nGuillaume Guersan 25 juin 2018\tAt\t9h18\nBonjour, je suis ravi si l’article a pu vous aider ! Pour Mailpoet, je vais l’étudier, je compte m’y mettre, je pense en effet que la version « payante » est top, mais c’est un investissement. Pour du « full gratuit » je conseillerais Mailchimp ! Cela nécessite une intégration mais au moins les emails sont top également et c’est gratuit jusqu’à 3000 abonnés (je crois). Pour le design des formulaires, je pense qu’il faut voir au niveau du thème.\nClaire 10 novembre 2018\tAt\t14h52\nMerci pour votre article, j’ai suivi pas à pas les étapes mais je reçois en fin de compte ce message :\n« Connection refused. Your host has likely installed a firewall (REJECT packets) between you and the server. Ask them to open the ports. »\nJe n’ai pas la moindre idée de ce que je dois faire, pourriez-vous m’aider ? Je ne trouve aucune réponse sur google..\nBonjour Claire, vous devez contacter OVH en leur transmettant ce message d’erreur 🙂\nPika 4 décembre 2018\tAt\t23h23\nBonjour. Je suis sur un autre hébergeur. J’ai un site de e-commerce. Je ne reçois aucune notification quand un client fait une commande (le client ne reçois pas de mail non plus). J’ai essayé de m’envoyer à moi même un mail à partir de mon formulaire de contact. Le message est parti mais je n’ai rien reçu dans ma boîte mail\nSi les emails n’arrivent même pas dans les Spams, dans ce cas il faut configurer l’envoi d’email via le serveur SMTP de l’hébergeur 🙂\nPika 5 décembre 2018\tAt\t9h32\nJutiiise Cpanel pour gérer mon hébergement. Par où je dois passer ?\nGuillaume Guersan 5 décembre 2018\tAt\t9h54\nNormalement, vous devez pouvoir créer un compte email, contactez le support de votre hébergeur pour qu’ils vous aident.\nPascal 26 décembre 2018\tAt\t12h47\nPour tenir nos adhérents informés de nos activités associatives, nous avons installés il y a qques années Newsletter en complément de notre site sous WP (version 5-0-2-fr_FR) hébergé chez OVH (version PHP 7.0), sans avoir rencontré de pbm (envoi d’un mail mensuel contenant une image, du texte, des liens internet vers différentes pages de notre site….)\nRécemment suite à des mises à jour/niveau de nouvelles versions de WP et extensions, plus moyen de faire partir les mails (Newsletter) lors de nos campagnes de mailing (partent bien en mode test mais pas en mode réel), je n’arrive pas à comprendre comment régler ce soucis…..\nSi en mode test les emails partent bien, il ne s’agit donc pas d’un problème serveur. Je pense donc à un problème venant du plugin de Newsletter, peut-être une mauvaise configuration ?\nSH 1 septembre 2020\tAt\t22h00\nMerci ! Sauvé !\nLucas 28 septembre 2020\tAt\t20h43\nLorsque j’envoie un message via le formulaire de contact de mon site web wordpress, je reçois bien le message envoyé dans ma messagerie Gmail sur Android (via email OVH) grâce au tuto du plugin que vous mentionnez.\nMais, lorsque je réponds à ce message, ma réponse est renvoyée à moi-même.\nJe souhaite répondre par exemple à mon destinataire via le formulaire de contact wordpress à par de ma messagerie Gmail.\nJ’ai peut-être manqué une étape ou bien ? Peut-être mal configuré une étape sur mon espace admin wordpress ?\nGuillaume Guersan 29 septembre 2020\tAt\t9h47\nBonjour Lucas ! Oui à mon avis vous avez défini votre propre adresse email comme « email de réponse » avec votre formulaire de contact.\nIsabelle 16 décembre 2020\tAt\t14h52\nMerci merci merci, je viens de régler un problème !\nGuillaume Guersan 16 décembre 2020\tAt\t18h07\nDucommun 22 juillet 2021\tAt\t16h15\net merci pour votre tuto. ça fonctionne.\nJ’aimerai juste savoir « pourquoi » ? Pourquoi doit on passer par un plugin pour que le site puisse envoyer un formulaire.\nTous mes sites fonctionnent sans. juste un seul ou j’ai dû suivre le tuto et le plugin mail bank.\nCe site en question est sur une offre Public Cloud de OVH et géré par Plesk. Le mail est sur un MX d’OVH aussi et qui fonctionne de messagerie à messagerie.\nLa version PHP est 7.4.21.\nWordpress et plugins à jour…\nMerci pour vos éventuels réponses !!\nGuillaume Guersan 22 juillet 2021\tAt\t18h06\nHello, alors je ne suis pas expert, mais les emails de WordPress passe par la fonction phpMail, donc ça dépend du serveur, certains serveurs (hébergeurs donc) ne le permettent pas. Il faut donc contourner ce bloquage en configurant l’envoi d’email via SMTP, donc un serveur email. Quelqu’un de plus calé l’expliquera mieux je pense 🙂 Ici puisque c’est un serveur que tu gères, tu dois pouvoir corriger le problème car tu as la main sur le serveur. Sur des hébergement mutualisé nous n’avons pas la main par contre.\nstigmamax 25 janvier 2022\tAt\t17h29\nça marche avec le test mail mais quand je teste sur mon site j’ai le message\nMatthieu LEGOUPIL 17 février 2022\tAt\t9h23\nAttention aussi, le problème peut continuer suite à l’envoi par SMTP par OVH car OVH peut mettre des restrictions sur un email fraichement créé pour éviter qu’il soit utilisé pour faire du SPAM. Généralement, je vois une restriction à 200 emails par heure mais cette limite peut être moindre.\nAvec WordPress, j’utilise le module PostSMTP qui permet en plus d’avoir un journal d’email, d’avoir les codes erreurs si il y a un problème et de renvoyer l’email.\nCela m’a permis de comprendre qu’OVH met des limites à ces nouveaux emails.


68e anniversaire de la déportation des Ingouches et Tchétchènes | ACTURCA\n68e anniversaire de la déportation des Ingouches et Tchétchènes\t23 février 2012\nTags: Caucase du Nord, History / Histoire, ingouche, Ingouchie, Russia / Russie, tchétchène\n23 février 2012, Nazran (Ingouchie, Caucase du Nord)\nIl y a 68 ans, jour pour jour, la déportation des Ingouches et Tchétchènes a commencé. Deux peuples entiers ont été accusés par le régime stalinien de complicité avec l’ennemi.\nDes manifestations commémoratives dédiées à cet événement tragique qui a profondément marqué l’histoire des deux peuples sont prévues ce jeudi en Ingouchie. Dès le matin, des prières ont été dites dans les mosquées et les cimetières ; des bêtes ont été abattues pour distribuer la viande aux indigents.\nLe dirigeant d’Ingouchie, Iounous-Bek Evkourov, a adressé un message à la population.\n« La déportation totale des Ingouches effectuée le 23 février 1944 par la bande de Staline-Beria-Kaboloïev, a marqué à jamais l’histoire séculaire de notre peuple. Cette action inhumaine a été entreprise alors que des milliers d’Ingouches combattaient héroïquement sur les fronts de la Grande guerre patriotique. Les Ingouches sont devenus victimes d’un génocide inégalé : des milliers de nos parents et grands-parents, nos frères et sœurs sont morts en chemin (vers le Kazakhstan et la Kirghizie – NDLR) dans les convois de wagons de marchandises fermés jour et nuit, sans eau ni nourriture, en succombant au froid et aux maladies », a-t-il dit.\nCependant « dans ces conditions difficiles, les Ingouches ont survécu grâce à une aide désintéressé des autres peuples – des Russes, Kazakhs ou Kirghiz. Nous ne l’oublierons jamais », a noté M. Evkourov en ajoutant que ce « drame atroce n’a pas brisé l’esprit du peuple ingouche ».\n« Nous avons rétabli notre Etat que nous renforçons actuellement pour le rendre plus fiable et prospère, a-t-il souligné. La génération actuelle des Ingouches devrait tirer de bonnes leçons du passé tragique pour mobiliser toutes les forces spirituelles et matérielles afin de préserver et renforcer l’Etat ingouche ».\nUn meeting de deuil a eu lieu aux alentours de Nazran, devant le monument aux Victimes des répressions politiques toujours en chantier. Ses participants ont observé un instant de recueillement pour rendre hommage aux victimes.\nLe représentant du Centre de gloire militaire de Pskov s’est rendu exprès dans la capitale ingouche pour remettre au musée local des fragments d’un avion Iak-7B abattu par des allemands, qui ont été repêchés dans un lac près du village de Maïevo. Il s’agit de l’avion du sous-lieutenant Mourad Ozdoïev, un Ingouche devenu héros de la Russie, qui a accompli 248 vols de combat pendant la guerre.\nLes Ingouches et Tchétchènes qui ont combattu dans les rangs de l’Armée rouge, ont été déportés, eux aussi, et ont partagé le sort de leurs compatriotes : la moitié des déportés a péri pendant le trajet et les treize années d’exil. Cependant les organisateurs de ce crime injustifiable n’ont pas atteint leur but qui consistait à détruire tout un peuple et effacer son souvenir, a souligné M. Evkourov pendant le meeting.\n« Tout en portant le deuil, nous nous devons d’aller de l’avant, garder le souvenir sans cependant baisser les bras, savoir pour brandir le drapeau de notre République au nom du bien de notre peuple et pour rendre hommages à nos ancêtres », a-t-il dit.\nDes survivants de la déportation, le mufti d’Ingouchie et d’autres orateurs encore ont pris la parole lors du meeting.


Salon Kind & Jugend Cologne 2022\nSalon Kind & Jugend\nSalon mondial de l'univers de l'enfant\nLe salon Kind & Jugend est le plus important salon professionnel de l’univers de l’enfant en Europe et accueille plus de 24 000 visiteurs de plus de 130 pays.\nRéservation d'hôtel pendant le salon Kind & Jugend\nHôtels à proximité de l'aéroport Cologne-Bonn\nLe salon N° 1 en Europe se déroule tous les ans à Cologne. Sur une surface de plus de 110 000 m², autour de 1288 exposants de 55 pays accueillent autour de 24 000 visiteurs dont 70 % de pays étrangers.\nSanté et des soins pour la mère et l'enfant\nArticles pour crèches\nSécurité des enfants indoor & outdoor\nJouets (électroniques et acoustiques), multimédia pour enfants\nTextiles pour enfants et bébés\nJouets en bois, poupées, peluche\nMagasins spécialisés pour des articles pour bébés et énfants\nGrands magasins, hypermarchés\nCrèches, jardins d'enfants\nPrix d'entrée sur place (2021)\n1 jour : 20 €\nTickets uniquement en ligne ici...\nDe l'aéroport Köln/Bonn\nLa gare de l'aéroport "Köln/Bonn Flughafen", prendre la S-Bahn ligne 13 direction Horrem ou l'express régional direction Mönchengladbach jusqu'à l'arrêt Köln Messe/Deutz. Durée environ 12 minutes\nDe l'aéroport Düsseldorf\nL'aéroport a sa propre gare "Flughafen Düsseldorf". Suivez les panneaux Sky Train. Celui vous transporte jusqu'à la gare "Düsseldorf Flughafen". Sur la voie 4 part l'express régional en direction Aachen (Aix-la-Chapelle ou l'express régional direction Koblenz jusqu'à la gare Köln Messe/Deutz. Durée du trajet 45 minutes.\n1) Quittez la gare par l'entrée principale. Traversez à pied le pont Hohenzollernbrücke derrière la cathédrale.\n2) Quittez la gare par la sortie "Brésiller Plat", tournez à droite jusqu'au bord du Rhin. Prenez le ferry de la KölnMesse\n3) Avec le S-Bahn (Tram) de Kölner Hauptbahnhof à la gare Bahnhof KölnMesse/Deutz\n4) U-Bahn (Métro) : Gâre - Deutz/Messe (U), lignes 1 und 9\nRéservez votre hôtel aujourd'hui sans frais de réservation\npour le salon Kind & Jugend à Cologne