La deuxième journée de la phase de poules de l'Euro 2020 débute ce mercredi avec trois nouveaux matches.\nPublié le 16/06/2021 à 01:09\nCiro Immobile et Lorenzo Insigne affrontent la Suisse avec l'Italie. AI / REUTERS / PANORAMIC\nÇa y est, tout le monde a brisé la glace. Les équipes du groupe F étaient les dernières à ne pas encore avoir foulé une pelouse de l'Euro 2020. Place à la suite de la phase de poules. Ce mercredi, on aura l'occasion de voir à l'œuvre l'Italie, qui a marqué les esprits vendredi dernier lors du match d'ouverture face à la Turquie (3-0). Mais ce n'est pas la seule raison d'allumer la télévision.\nFinlande-Russie (Groupe B) : 15 heures (beIN Sports 1)\nTurquie-pays de Galles (Groupe A) : 18 heures (beIN Sports 1)\nItalie-Suisse (Groupe A) : 21 heures (M6 & beIN Sports 1)\nParce que les matches valent plus cher\nGagner ou perdre son premier match de la phase de poules n'assure ni qu'une qualification, ni d'une élimination. Mais ce mercredi, c'est déjà le deuxième des trois matches à jouer dans ce premier tour. Par exemple, si la Finlande gagne, elle sera d'ores et déjà huitième de finaliste. La Turquie, elle, peut déjà dire adieu à l'Euro ! Le stress inhérent aux grandes compétitions internationales va monter d'un cran ce mercredi.\nParce que la Finlande tient son rêve\nElle n'avait jamais joué un Euro ni une Coupe du monde. Et la voilà à une victoire des huitièmes de finale du championnat d'Europe 2020, après avoir battu le Danemark samedi dernier (1-0). La sélection finlandaise pourrait être la grande surprise de l'été. «On a commencé le tournoi avec un rêve, a commenté le sélectionneur Markku Kanerva. Mais cela passe par des étapes. On n'a pas encore atteint notre rêve.» Un nul face à la Russie, dos au mur après sa défaite contre la Belgique (0-3), pourrait même suffire pour se qualifier. «Ce n'est pas la bonne attitude que de jouer un match pour faire un nul. On veut gagner», a toutefois prévenu le milieu finlandais Joni Kauko.\nParce que la Turquie de Yilmaz est sous pression\nOn l'attendait au tournant après sa grosse saison à Lille, couronnée d'un titre de champion de France. Burak Yilmaz est passé au travers, comme toute son équipe, en ouverture de l'Euro vendredi dernier sur le sol italien (3-0). Le pays de Galles, qui a tenu la Suisse en échec (1-1), semble nettement plus à la portée de la Turquie. Cette dernière serait au bord du gouffre en cas de déconvenue ce mercredi à Baku (Azerbaïdjan). La performance de l'attaquant lillois, secondé par son coéquipier en club Yusuf Yazici et la star Hakan Calhanoglu (AC Milan), sera scrutée de toutes parts.\nParce que l'Italie a mis l'eau à la bouche\n64% de possession de balle, 24 tirs dont 8 cadrés et 3 buts : l'Italie a englouti la Turquie au stade olympique de Rome vendredi dernier (3-0). Sans véritable star et orpheline du milieu parisien Marco Verratti, mais peut-être plus pour longtemps, la Squadra Azzura a fait passer un message. Elle est à prendre au sérieux pour l'Euro, et elle ne se résume pas au cliché du catenaccio. «On essaie toujours de ne pas laisser respirer les adversaires, on va les prendre haut», développait lundi à la presse le défenseur Francesco Acerbi. Forcément, on souhaite voir ce mercredi soir (21h), face à la Suisse, si l'avant-centre Ciro Immobile va enchaîner. Si Lorenzo Insigne va encore se sublimer de son pied droit. Et si l'Italie était le favori qu'on n'attendait pas cet été ?\nParce qu'il y a Breel Embolo\nLes moins germanophiles ont dû se demander pourquoi Breel Embolo (24 ans) n'est pas un titulaire indiscutable à Mönchengladbach samedi dernier. Face au pays de Galles, l'attaquant suisse s'est baladé : 4 dribbles réussis sur 5, 10 duels gagnés sur 15, deux passes avant un tir, 6 tirs et un but. Ses coups de reins ont déstabilisé les Gallois. Bis repetita face à l'Italie ? Le défi sera tout autre face aux vieux briscards de la Juventus, Leonardo Bonucci (34 ans) et Giorgio Chiellini (36 ans). Mais un tournoi international se nourrit toujours de ces joueurs qui crèvent l'écran et se présentent au grand public.\nle 16/06/2021 à 14:14\nL'Italie sur 2 ou 3 matchs ça va, mais avec leur défense made on juve ils n'irons pas beaucoup plus loin.


Mémoire Vive déménage, jour J-1 | Cuk.ch\nFrançois Cuneo, le 28 septembre 2012\nMémoire Vive déménage, jour J-1\nDonato Mottini est un ami.\nBien sûr, son boulot, c'est la vente.\nDéjà il est tessinois. Et rien que cela, ça lui fait déjà une grosse dose de charme.\nEn plus, il est présent à Lausanne au niveau culturel, dans diverses fondations.\nC'est aussi le président de je ne sais plus quelle confrérie du Lausanne Sport.\nA ce titre, il vient de paraître sur deux pages dans le grand quotidien lausannois 24 heures, comme l'un des piliers du lancement d'un éventuel nouveau stade de foot à Lausanne, qui pourra se transformer en une demi-heure en stade "à l'anglaise" ou stade pour Atletissima, avec tribunes flottantes cachant ou laissant la place à un anneau d'athlétisme.\nC'est aussi celui qui nous aide sans vraiment en profiter depuis des années.\nIl est vivant Donato.\nEt il me fait tout le temps rire, j'adore ça.\nAlors voilà, je lui laisse vous expliquer son déménagement qui lui tient vraiment à coeur.\nMémoire Vive déménage à la rue Saint-Laurent 29 à Lausanne\nUne page se tourne, serait-on tenté de dire dans ce cas. Moi je préfère penser que Mémoire Vive écrit un nouveau chapitre de sa longue histoire. 25 ans! Un quart de siècle au service de nos clients et de la pomme. Et une volonté, plus qu’une obligation: s’adapter à ce monde qui change tellement vite. Si tu ne bouges pas, tu ne recules pas, tu meurs.\nAujourd’hui le chiffre d’affaires d’Apple Suisse est 10 fois celui d’il y a 5 ans. À l’époque nos concurrents s’appelaient Computer Shop, ProComm, Pomme A, Bar à Mac, MacCash, Data Fox. Et j’en oublie. Tous disparus. Aujourd’hui nos concurrents s’appellent Interdiscount, Mediamarkt, Fnac, Manor, Migros. Les sites en lignes, les discounters sur le net. Sans oublier notre maison mère!\nAlors soit tu te plains, soit tu réagis. Et alors, vu que, dans ma courte carrière de footballeur, avant de me faire massacrer le genou il y a 35 ans, j’ai toujours essayé de mettre le ballon au fond des filets plutôt que de défendre, j’attaque.\nJe suis un partisan du principe d’attrition. Qui est exactement le contraire du principe de précaution. Autrement dit, du risque choisi par rapport au risque subi.\nMais je vois que je me disperse. Mais je pense que c’est plus pour éviter de vous parler de l’émotion qui m’envahit, après 17 ans passés au Valentin. J’ai repris cette entreprise en 1995. Elle a risqué de faire la même fin que la plupart des revendeurs cités plus haut. On a bossé dur. J’ai eu pendant toutes ces années deux grandes satisfactions: une clientèle magnifique et des collaborateurs en or. C’est grâce à vous, les clients, devenus en grande partie des amis, et à mes collaborateurs, que Mémoire Vive est devenu ce qu’elle est: une référence.\nAlors je pourrai vous parler de toutes les innovations qu’on a prévu. Mais je le ferai dans un prochain article sur cuk. Là, sur le moment, j’ai juste envie de vous dire merci et je vous demande, demain soir, à 19 heures, quand le rideau se fermera définitivement sur le magasin du Valentin, d’avoir une pensée pour Mémoire Vive. Je ne sais pas si vous croyez aux ondes et aux énergies qui se transmettent dans l’univers. Pas celles du wi-fi. Celles du cœur, de l’amour, de la générosité. Moi, oui.\nÇa m’aidera, certainement, à essuyer les larmes qu’inévitablement tomberont. Même si on va essayer de les essuyer avec… un bon verre de Chardonnay.\nDonato Mottini, fier d’être le patron de Mémoire Vive !\n, le 28.09.2012 à 06:43\nJe suis trop loin pour être présent, et même pour passer à Lausanne un de ces jours, mais c’est un mot vraiment sympa qui donne envie d’être là !\n, le 28.09.2012 à 11:19\nJe dois acheter un MBP 13” le mois prochain, je ferais un saut ;)\n, le 28.09.2012 à 11:42\nGenial, du mac à moins 10% allo mappy…… ah oui quand même, bon ben plus tard, merci pour les autres.\ntrèfles de plaisanteries, bonne continuation et\nM…. pour la suite.\n, le 28.09.2012 à 14:14\nMémoire Vive… Pas que des bons souvenirs.\nSeul magasin où le vendeur se permet de dénigrer votre produit. Il y bien des années, je demande un accessoire pour un apn QuickTake, réponse du vendeur, oh mais que c’est nul comme appareil!\nDernière expérience en date, c’est quand je me suis renseigné pour faire installer un SSD dans mon iMac. Après un appel, on me dit de rappeler pour prendre rendez-vous, puis lorsque je rappelle, on m’annonce fièrement que cela n’est pas possible et que j’aurai mieux fait d’acheter directement le modèle avec SSD!\nBref, ils sont peut être bons pour certains services, mais au niveau de l’accueil, c’est pas terrible pour moi.\nDe plus, lorsque M. Mottini énumère ses concurents actuels, il évite soigneusement de mentionner Arts Computer, Macs et Nextway…\n, le 28.09.2012 à 15:29\nHey François, et les photos des travaux? Ca avance, ou bien?\n, le 28.09.2012 à 16:24\n@Yanwu il parlait de ses concurrent de l’époque, pas des actuels.\nPar contre je suis d’accord avec toi, il y a certains employé de cette chaine qui aurait mieux fait de ne jamais être engager… le seul achat effectué chez eux m’a laisser un mauvais souvenir. Entre deux j’ai connu d’autres employé (hors magasin) très sympa, mais c’est vrai que je n’y suis pas retourner pour autant.\nEt en parlant de concurrent, je ne citerais pas Macs et encore moins leur patron qui ne mérite même pas le respect\n, le 28.09.2012 à 23:05\nOK, il est très difficile de trouver toujours des employée qui ont la passion d’Apple, ce qui est nécessaire pour vendre la marque, vu que le client est la plupart du temps lui-même un frappadingue de la marque.\nMais si le magasin tient depuis plus de 20 ans, ce n’est tout de même pas pour rien.\nLes techniciens sont là-bas excellents par exemple. Et oui, c’est vrai, il faut souvent prendre rendez-vous pour les voir directement. Expliquez-moi comment faire autrement (à moins de s’appeler Apple, d’avoir une marge bien plus grande) pour avoir du temps à passer avec le client.\n, le 28.09.2012 à 23:18\n!!! je ne pourrai malheureusement pas être présent demain! :(((\nJ’ai toujours adoré passer chez Mémoire Vive, pour acheter quelque-chose ou tout simplement pour discuter.\nQuand j’habitais tout près, le soir en rentrant du boulot, je m’arrêtais presque toujours devant la vitrine pour rêver….\nCe que j’adore chez Mémoire Vive c’est l’honnêteté et la créativité de l’équipe. Souvent, j’ai eu l’occasion de débattre de nouveautés, de technologies, de musique, d’entrepreneuriat, et encore plein d’autres sujets…. On voit bien l’influence de Donato sur l’équipe et l’ambiance du magasin ;)))\nDonato, je me réjouis de te revoir autour d’un plat de spaghetti!\n, le 29.09.2012 à 02:26\nj’aurai aussi du mal à être louangeur à propos du service et de l’accueil chez Mémoire Vive. Entre accueil paternaliste ou hautain du patron, délais non respectés, relances par téléphone ou déplacement le jour prévu pour reprendre un machine finalement pas réparée pour m’entendre dire “vous auriez du confirmer la réparation par téléphone avant de venir”. Des techniciens dévoués mais à qui il faut parfois montrer les messages de “discussions.apple.com”.\nMais il faut dire que ça ne doit pas être facile d’être réparateur/vendeur mac, avec Apple qui tait les problèmes, dirige vers des solutions qui n’en sont pas, se garde les stocks de produits, profite du refurb, peut se permettre les gestes commerciaux en cas ultimes, se garde des réparations exclusives rapides (échange gratuit de coque macbook plastique en une heure à l’apple store de Zürich).\nAprès une longue attente, j’ai acheté un mac quand OSX est devenu mature, avec quelques retours d’une année sous linux (update java cruciale pour mon travail, mais toujours en retard chez mac). J’ai ensuite abandonné Mémoire Vive pour traiter avec Apple directement. Puis, fasse à la mauvaise gestion de la RAM sous Leopard et n’aimant pas l’”iOSation” de ses successeurs, je suis repassé à linux… pour finalement me racheter un PC (plus performant et moins cher, on verra la durrabilité) après trois macs sur 10 ans.\n, le 30.09.2012 à 16:15\nj’ai hésité également à poster…\nmes expériences avec Mémoire Vive m’ont permis de cibler ce magasin en dernier recours, grâce à une qualité technique redoutable. Ce sont les seuls qui ont réussi à me récupérer à l’époque le contenu d’un disque dur interne de mon MacBook Pro qui avait rendu l’âme après 3 mois de la naissance de ma fille et vous imaginez mon désespoir à ce moment (environ 900 photos… je me suis calmé depuis ;o) Ils ont récupéré un peu plus du 90 % du contenu, et ce sont les seuls qui m’ont annoncé être capable de récupérer, et qui l’ont fait.\nJe partage les impressions exprimées par Adi Kha, loic et quelques autres… par exemple, concernant un achat privé: 2 jours pour répondre à un mail avec une offre d’environ 1/3 plus cher qu’un des concurrents situé à Morges. Pour le côté professionnel, même pas un accusé de réception et une offre pour un achat de 10 machines… alors que la boîte où je travaille est cliente depuis longtemps…\nDonc, j’avoue que je fais du tourisme de revendeurs, en fonction du service que j’ai besoin, mais depuis 10 ans, il n’y en a qu’un qui ne m’a jamais déçu, et il est à Morges.


Pains à hamburger | Recettes | Le Mag | Le Droit - Gatineau, Ottawa\n9 juillet 2020 14h36 Mis à jour à 16h28\nTemps de repos : 2 heures 10 minutes\nQuantité : 8 gros pains à hamburger\n1 sachet de levure instantanée à levée rapide de 8 g\n825 ml (3 ½ tasses) de farine\n15 ml (1 c. à soupe) de lait 2 %\nGraines de sésame ou de pavot au goût\n1) Dans un grand bol, mélanger la levure avec 125 ml (½ tasse) de farine et l’eau. Laisser reposer de 10 à 15 minutes.\n2) Ajouter 1 oeuf, le beurre fondu, le sucre et le sel dans le bol, puis remuer.\n3) Dans le contenant du batteur sur socle ou dans un autre bol, déposer la farine restante. Incorporer graduellement la préparation à la levure et mélanger jusqu’à l’obtention d’une préparation homogène.\n4) À l’aide du batteur sur socle muni d’un crochet à pétrir, pétrir la pâte de 5 à 6 minutes à basse vitesse, ou pétrir la pâte avec les mains de 10 à 12 minutes sur une surface farinée, jusqu’à l’obtention d’une boule de pâte souple et légèrement collante.\n5) Sur une surface généreusement farinée, façonner une boule de pâte. Déposer la pâte dans un grand bol huilé. Couvrir d’un linge humide et laisser reposer 1 heure à température ambiante près d’une source de chaleur (dans le micro-ondes avec une tasse d’eau bouillante placée à côté, par exemple), jusqu’à ce que la pâte ait doublé de volume.\n6) Enfoncer le poing dans la pâte à quelques reprises pour la dégonfler.\n7) Sur une surface farinée, pétrir la pâte de 2 à 3 minutes. Former un cylindre d’environ 30 cm (12 po) de longueur, puis couper le cylindre de pâte en huit parts égales.\n8) Façonner chaque part de pâte en une boule en formant d’abord un disque plat avec la pâte, puis en ramenant le pourtour du disque vers le dessous et en joignant les extrémités au centre, de manière à former un baluchon inversé.\n9) Aplatir légèrement chaque boule de pâte pour lui donner une forme de pain à hamburger, puis les déposer sur une plaque de cuisson tapissée d’un papier parchemin.\n10) Saupoudrer légèrement les boules de pâte avec un peu de farine. Couvrir d’un linge humide et laisser reposer 1 heure à température ambiante, jusqu’à ce que la pâte ait doublé de volume.\n11) Au moment de la cuisson, préchauffer le four à 190 °C (375 °F).\n12) Dans un bol, fouetter l’oeuf restant avec le lait. Badigeonner délicatement chaque boule de pâte avec la préparation, en faisant attention de ne pas les dégonfler. Parsemer de graines de sésame ou de pavot.\n13) Cuire au four de 15 à 17 minutes, jusqu’à ce que le dessus des pains soit bien doré.\n14) Retirer du four et laisser tiédir sur une grille.\nPAR PORTION (1 pain à hamburger)\nVous pouvez également utiliser cette recette pour faire des pains à hot-dog : il suffit de les façonner en forme de pain à hot-dog à l’étape 9!\nPhoto tirée du magazine Je cuisine, juin 2020 Pain maison & Cie


Être entrepreneur·e et étudiant·e à l'Université - Etu Lyon 1 - Université Lyon 1\nÊtre entrepreneur·e et étudiant·e à l'Université\nVous avez un projet entrepreneurial ? En tant qu'étudiant·e Lyon 1, vous pouvez bénéficier de plusieurs dispositifs : le statut « étudiant·e entrepreneur·e », le Diplôme d'Etudiant·e Entrepreneur·e, une filière Etudiant·e Entrepreneur·e au niveau M2...\nStatut National d’Etudiant·e-Entrepreneur·e (SNEE)\nIl s'agit d'un droit proposé à tou·te·s les étudiant·e·s permettant de faire reconnaître leur engagement sur un projet de création d’entreprise. Ce statut offre notamment la possibilité de bénéficier d'un aménagement de cours et de l'accompagnement par un·e tuteur·rice.\nFilière Etudiant·e Entreprendre\nDiplôme d'Etudiant·e Entrepreneur·e\nUne offre de formation pour les étudiant·e·s porteur·se·s d'un projet de création ou reprise d’entreprise. Ils bénéficient d’un accompagnement personnalisé : mentors académiques et professionnels, ateliers, espaces de travail, séminaires, etc.\nBeelys accompagne les étudiant·e·s et jeunes diplômé·e·s de Lyon et St-Etienne souhaitant être informé-e·s, formé-e·s à l'entrepreneuriat et à l'innovation. Que ce soit pour améliorer votre insertion professionnelle ou concrétiser votre projet d'entreprise, vous pouvez bénéficier de ses dispositifs (D2E, SNEE, concours...).\nHUBLO c’est la rencontre annuelle incontournable pour tous les jeunes entrepreneurs de Lyon et Saint Etienne. Un moment privilégié d’échanges et de partage qui réunit tous les acteurs de l’écosystème entrepreneurial.\nRendez-vous le 3 mai ! Programme et inscription : www.beelys-hublo.fr


par Invité le Dim 10 Déc 2006 - 19:27\nSalut à tous, après quelques mails ce jour avec Xavier, je me lance.\ndepuis que je viens sur le forum, et que j'apporte ma maigre contribution, que je dialogue avec vous tous presque quotidiennement, m'est venu l'envie de vous connaitre autrement que par messages interposés.\nA l'aube de la saison 2007 ou le mois de mai est sympa avec les pauvres ouvriers que nous sommes. pas moins de 3 week-end à rallonges (4jours), qui pourrait nous permettre de se rencontrer.\nOn a donc 4 mois pour organiser ça. A la base j'avais pensé à concenter en fonction des distances de chacun, et en en parlant avec Xavier, qui à approuver l'initiative, me lançait d'une autre part une invitation.\nVous suivez l'amalgame dans ma tête. Bien sur on va pas arriver tous en trombes devant la porte à Xavier, c'est un cas de divorces assuré. Et moi, je suis pour la paix des ménages. il faudra trouver un endroit ou se poser pendant la durée du séjour, et discuter des co voiturages possibles, ainsi que les possibilités halieutiques en fonctions du nombres de participants.\nVoilà, maintenant c'est à vous. je me propose de faire la synthèse en fonction de mes disponibilités.\npar Xavier le Dim 10 Déc 2006 - 20:50\nune rencontre truite et rivieres, c'est sympa, maintenant a toi de voir....\nje pense qu'une possibilite pourrait etre vue a Goumois , ou certains membres de ce forum et d'autre d'ailleurs se rejoigne pour l'ouverture a Goumois, les Sempeiste du forum savent de quoi je parle , je crois que JB( lesaugeais) dois lui aussi venir, j'y serait probablement et l'avantage c'est une semaine avant l'ouverture. Je contacte Dom pour connaitre les disponibilites.\npour les ceuces du sudeoueste, vous ne venez pas en vacances avec des tongue, ya de la neige par la!!!\npar Invité le Dim 10 Déc 2006 - 21:04\nCest vers chez moi ça.\npar Invité le Dim 10 Déc 2006 - 21:16\nc'est où ds le nord ce bled ...????\nsi il faut ....nous avons aussi des raquettes et autres ustensiles de montagnes !!!!\npar Invité le Dim 10 Déc 2006 - 23:15\n"CE BLED" comme tu dis JOS, ce n'est pas un bled perdu dans le Nord... mais un charmant petit village du Haut-Doubs où l'ouverture se fait le 1er mars car la bàs le Doubs fait office de frontière franco-suisse. Et qui dit 1er mars dans le Haut -Doubs dit neige... et grosse fondue au Comté, saucisse de Morteau et le vin jaune qui va bien pour arroser tout ça!!!\nPour en revenir à la pêche une truite de 40 cm la bas c'est une "truite normale", une 50+ c'est une jolie..., une 60+ c'est un beau coup de ligne et celles de 70+ ce sont elles qui font la réputation du lieu...\nTient un petit aperçu...\nEt pour la taille des truites... j'exagère à peine... :!:\npar Invité le Lun 11 Déc 2006 - 13:15\nMacarel, c'est pas un truc de tafiole ! Très joli, avec un peu de neige !\nJe sais que le coin est réputé pour ses basses t°C, faudrait qu'on amène une barrique de prune pour se réchauffer...au minimum.\nLe mieux serait de monter carrément l'alambic au bord de la rivière, et de le faire tourner en permanence.\npar Invité le Lun 11 Déc 2006 - 17:29\nSa pourrais être sympa, mais vous voulez faire sa a l'ouverture ?\nSinon il y a la Loue aussi.\nOu encore la dordogne (le NK d'argentat) ...\nComme dis JB, Goumois est un lieu très très réputé avec des big totoche.\npar flyman30 le Lun 11 Déc 2006 - 18:08\nvince15 a écrit: Sa pourrais être sympa, mais vous voulez faire sa a l'ouverture ?\nça ouvre 15 jour avant l'ouverture (la franco/suisse)\npar Invité le Lun 11 Déc 2006 - 20:30\nA la base, j'avais pensé à un des 3 week-end longs du mois de mai, pour permettre à un maximun de monde de participer, et ensuite il y a peut être des campings ouverts et les conditions météo seront surement plus clémente.\nBizarre, hormis Jos, je trouve la mafia du 65 etonnement calme, pour ne pas dire tout le sud-ouest. Une fois de plus Jeff sort du lot et annonce clairement la couleur...\npar joel5 le Lun 11 Déc 2006 - 20:40\ntoujours prèt pour faire la bringue\nmais petit problémo va falloir que j'achète des jours de congés, mais on peut voir éventuellement les lieux et les conditions d'hébergement (camping ou autres moi j'aime bien chez l'habitante surtout si le mari est a la pêche...)\npar Invité le Lun 11 Déc 2006 - 21:20\ntomtom 31 a écrit: A la base, j'avais pensé à un des 3 week-end longs du mois de mai, pour permettre à un maximun de monde de participer, et ensuite il y a peut être des campings ouverts et les conditions météo seront surement plus clémente.\nSalut un petit bonjour du 64 !je serai partant pour un we du mois de mai si on organise quelque chose pas trop loin!Goumois ,ou l'Izere c'est un peu loin pour moi bien que j'aurai grand plaisir a revoir notre ami Xavier!\npar Xavier le Lun 11 Déc 2006 - 22:07\nj'ais un chalet d'alpage en Tarentaise, le doron des Bellevilles coule a 20 minutes en bas, un ruisseau d'une beaute a vous couper le soufle coule a cinq minute, j'ais la source a 6 degres (celcius) et on peut coucher a 15 ou 20, mais on doit tout monter a dos..........\npar Invité le Lun 11 Déc 2006 - 22:56\nun charmant petit village du Haut-Doubs où l'ouverture se fait le 1er mars car la bàs le Doubs fait office de frontière franco-suisse.\nc'est dans le nord du nord ce bled !!!!!! en plus il y fait froid !!!!\nje n'ai jamais peché avec des moufles .....faut essayer alors !!!! ...je doit avoir une dameuse au garage , je monterais avec !!!\npar Théo65 le Mar 12 Déc 2006 - 13:04\nallez,tous dans le chaler de Xavier, et on loue des anes pour tout monter\npar Xavier le Mar 12 Déc 2006 - 13:07\npas la peine, tu es la\npar Invité le Mar 12 Déc 2006 - 13:17\nMerde, j'allais le dire...\nAttention, tomtom, les 65arts paraîssent sages, mais c'est des terribles !\nLe Jos n'a pas pas besoin d'un âne pour monter 20kg de garbure et une bouteille de gaz...\npar Invité le Mar 12 Déc 2006 - 14:37\nT'inquiète jeff, j'en ai quelques uns au boulot, et on peut leur faire confiance, c'est pas des féneants et c'est pas les derniers quant il s'agit de faire la fête.\nQuestion pour Jeff et Xavier: il vous a fait quoi le petit Théo, pour prendre autant de tampons?\nA l'attention de joe15 et de josé, on prévoira une sortie dans le coin pour que je puisse rencontrer ceux qui ne pourront se joindre à nous à cette sortie. Pour le moment je vous inscris comme indécis pour la sortie en savoie.\npar Xavier le Mar 12 Déc 2006 - 17:32\ntomtom 31 a écrit: T'inquiète jeff, j'en ai quelques uns au boulot, et on peut leur faire confiance, c'est pas des féneants et c'est pas les derniers quant il s'agit de faire la fête.\nc'est parceque c'est un brave p'tit gars, cela fait deja quelque temps que je le taquine, mais je te rassure, il n'est pas le seul, faut leur forger le caractere a ces p(tiots\npar Invité le Mar 12 Déc 2006 - 17:46\nsi son caractère n'est pas forgé la\npar Théo65 le Mar 12 Déc 2006 - 18:21\nau bout d'uhn moement j'y fait méme plus gaffe\nEt puis ce n'est pas une lumiére comme moi qui vais me laisser atteindre\npar Invité le Mar 12 Déc 2006 - 18:55\nAtteindre ou éteindre ?\nTu me diras, ça a tout de même des avantages. Les lendemains de cuite, le jour où tu te réveilles dans la caisse du chat avec la tronche dans le fion, ça doit éclairer à l'intérieur... Tout dépend de la nature de la lumière... Si c'est une bougie, après un cassoulet tu l'éteinds. C'est dommage !\nMon ch'tit théo, dès que ta f.i. sera prête, t'as intérêt (toi et la misstouflette) a être capable de me flanquer 1/2 gramme de plombée dans un bol de 20cm de diamètre à 6-7m pour commencer 9 coups dur 10 !\nSinon, je vais sévir !\npar Théo65 le Mar 12 Déc 2006 - 19:07\nj'(ai reçue le sion, donc je passe la canne a jos samedi, et donc, il te la passe quand il monte sur toulouse\npar Invité le Mar 12 Déc 2006 - 19:21\nCa va vite, chez sert !\nFais un test. Monte là avec un plomb de 4, et regarde si elle glisse en tirant sur le fil, canne à l'horizontale. Et donne -nous le résultat, pour voir. Si elle ne glisse pas , fait l'essai en rajoutant petit à petit des plombs + petits, jusqu'à ce que ça descende.\npar Théo65 le Mar 12 Déc 2006 - 19:24\nje ferais sa demain, la je suis mort, départ de gastro, (merci cher petit frére :twisted: ) mais je pense qu'avec juste un plombs, elle vas pas coulisser, avec audrey j'avait du en mettre trois ou quatre de 4 pour que le fil descende


Comment bien choisir son pendentif ? - Facefull News\nAccueil›Actu›Comment bien choisir son pendentif ?\nVous venez de faire l'acquisition d'une jolie chaîne en or ou en argent et vous êtes maintenant à la recherche du pendentif qui va l'accompagner. Ce choix est d'abord une histoire de personnalité, de goût et de valeur. Voyons ensemble le pendentif idéal qui sera fait pour vous.\nQuel pendentif vous conviendra ?\nLe pendentif est monté sur une chaîne grâce à son anneau et se porte généralement autour du cou. On trouve sur le marché tous genres de pendentifs pour femme, il en existe des fantaisies ou bien de joaillerie. Les matières diffèrent également avec l’or, l’argent, le bronze avec la présence d’une pierre précieuse sertie ou non sur le bijou ou tout simplement en bois ce qui permet de varier les couleurs.\nA voir aussi : Comment draguer sur Badoo ?\nIl faut choisir le pendentif pour femme adapté à votre style, il doit correspondre à votre personnalité. Si vous êtes plutôt extravagante, adoptez un pendentif fantaisie avec de grandes pierres colorées. Si par contre vous êtes plutôt sophistiquée et classique optez pour un modèle épuré et fin en or ou argent avec des diamants ou de petits cristaux.\nPour assortir votre pendentif à votre tenue, il faut associer les couleurs. Les bijoux en or s’adaptent à une une peau sombre et ceux en argent s’accordent avec une peau et des cheveux clairs. N’hésitez pas à user du contraste pour mettre en valeur votre collier, en effet un pendentif clair sur une tenue sombre sera mis en évidence.\nA voir aussi : Nouvelle-Aquitaine : généreuse, une famille offre 10.000 € à l’école maternelle de leur fille\nIl existe une multitude de formes et des symboliques différentes, autant de choix possible pour trouver le pendentif qui vous correspond :\nLes pendentifs en forme de cœur qui est le symbole universel de l'amour.\nLes pendentifs en forme de lettre pour plonger au cœur de l'alphabet et y retrouver l'initiale de votre prénom ou de votre nom.\nLa main de Fatma, également appelée khamsa, qui représente le chiffre 5 : c'est un signe de protection utilisé comme porte bonheur.\nLes médailles en forme de l'arbre de vie, qui symbolisent la force de la vie, ses origines et l'importance de ses racines.\nLes pendentifs perles qui viendront sublimer votre tour du cou.\nLes pendentifs diamant sublimeront tous vos colliers et vos chaînes.\nLes pierres semi-précieuses ou pierres fines comme l'améthyste, le jade ou l'ambre, offrent une grande palette de couleurs plus ou moins transparentes pour apporter la bonne humeur et la gaieté à vos tenues.\nSi vous hésitez encore entre plusieurs modèles, essayez-les et demandez-vous lequel correspondra le mieux à votre personnalité.\nPourquoi utiliser une telle bâche pour votre ...


Toko Toko Afhaal - Toutes les infos sur le stationnement\nBrabantplein 31, 4817 LR Breda, Nederland\nStationnement à proximité immédiate - Toko Toko Afhaal\nClique ici pour consulter la carte interactive de stationnement - Toko Toko Afhaal - Breda\nCette page vous aidera à vous garer facilement à proximité de votre destination - Toko Toko Afhaal. Elle vous informe des emplacements de parking gratuits, à disque ou payants ainsi que les tarifs et horaires respectifs. La carte interactive ci-dessus vous permet de trouver rapidement les parkings gratuits, pas chers ou les plus avantageux à Breda. Pour plus d'informations sur le parking à Breda, cliquez ici.\nToko Toko Afhaal se situe dans une zone de stationnement gratuite. Cette zone est indiquée en verte sur la carte ci-dessus. Voici les détails de la réglementation de la zone de stationnement :\nToko Toko Breda


THQ : dix ans pour mourir - Actu - Gamekult\nTHQ : dix ans pour mourir\nPar William Audureau ( @Willvs) , le 11 février 2013 à 11h21\n"En 2010-2011, nous avons investi avec agressivité dans la production de jeux gamers et sommes sur le point de lancer le meilleur catalogue de notre histoire [...]. Nous sommes en position pour connaître une croissance significative et des profits, en 2012 et au-delà", annonçait le CEO de THQ, en mars 2011. Moins de deux ans plus tard, l’entreprise a mis la clé sous la porte, à la stupeur des joueurs qui ont récemment appris à l’apprécier. Si sa descente aux enfers a été rapide et brutale, pourtant, elle n’a pas été illogique. Retour sur une décennie d’ascension, de vertiges et de chute libre.\nMais qu’est-il donc arrivé à THQ ? Champion du catch, discipline dont la popularité a enfin traversé l’Atlantique, l’éditeur aurait pu être l’un des leaders de cette génération. C’est d’ailleurs ce que l’entreprise s’était donné comme objectif en 2005, après avoir atteint, le temps d’un trimestre, la place de numéro 2 sur le marché américain - devant Take Two, Ubisoft et Activision ! Mais les choses ne se sont pas déroulées telles que son président Brian Farrel les imaginait, loin s’en faut, et les armes commerciales qui ont porté la compagnie dans les hautes sphères du jeu vidéo ont fini par se retourner contre elles.\nOfficiellement, l’histoire de la société débute en 1990. C’est cette année-là que, piqué par le troisième Noël consécutif de triomphe de la NES, Trinity Acquisition Corporation et Toys Head Quarters fusionnent pour former un éditeur de jeux vidéo. Grâce à deux-trois contrats passés à la va-vite, la nouvelle entité, nommée THQ, réussit à lancer à partir de 1991 ses premiers jeux sur la console de Nintendo, puis sur sa remplaçante 16 bits. Ils s’appellent Attack of the Killer Tomatoes, Wayne's World, ou encore James Bond Jr., essentiellement des adaptations de films ou de dessins animés populaires aux Etats-Unis. Mais l’éditeur n’a encore rien d’un acteur important du secteur, et s’il se fait remarquer, c’est surtout pour la piètre qualité de ses productions, à l’image d’une adaptation Super Nintendo de Pit-Fighter resté dans les annales pour sa médiocrité.\nC’est véritablement à partir de 1997 que THQ acquiert une dimension nouvelle, celle qui va lancer une décennie de croissance. Coup sur coup, la compagnie américaine lance en effet trois WCW (ses premiers jeux de catch), et édite l’adaptation GameBoy Color de 1001 Pattes (à l’occasion d’un partenariat ponctuel avec Disney). Bien sûr, en cette année de sortie de Final Fantasy VII, GoldenEye et Fallout, ces nouvelles productions passent largement inaperçues des passionnés. Mais elles ont pourtant un rôle stratégique décisif pour la compagnie : elles lui ouvrent les portes de la prestigieuse WWE, avec qui l’américain passe un contrat en juin 1998, et instaurent un premier lien de confiance avec Disney et Pixar, qui deviendront deux de ses partenaires clés dans la décennie suivante. Et dans la foulée, THQ décroche les droits de Bob l’Eponge. Catch, Disney et Nickelodeon, son triptyque magique est alors constitué.\nAprès quelques balbutiements, THQ connaît ses premiers grands succès commerciaux en 2000. Cette année-là, WWF SmackDown! sur PlayStation 1 s’écoule à 3,5 millions d’exemplaires, un record historique pour l’entreprise, qui voit ses ventes totales progresser de 15% sur 2000, puis à nouveau de 15% en 2001, et encore de 10% en 2002 ! La société du Delaware se met à user et abuser de son contrat avec la prestigieuse fédération de catch : Know Your Role, Just Bring It, ou encore Shut Your Mouth, le sous-titre des jeux de catch suivants est chaque fois plus coloré, mais le succès suit. 2001 voit également la sortie du premier jeu Bob L’Eponge, distribué à plus d’un million d’exemplaires, et en 2002, l’entreprise signe son premier contrat global avec Disney et Pixar. Désormais, l’ancien petit éditeur de série Z devient le responsable exclusif de l’adaptation du film d’animation Le Monde de Nemo. Sa sortie est prévue en mai 2003. Un mois avant, Brian Farrel affiche sa confiance : "THQ est leader dans sa catégorie. Nous sommes en position pour croître".\nTHQ passe à l’attaque à Tack\nLa WWE, Disney-Pixar, Nickelodeon, mais aussi Warner Bros et Mattel : le catalogue de licences de l’éditeur progresse à vitesse grand V. Des jeux Scooby-Doo ou Hot Weels apparaissent, et l’ancien fabricant de jouets commence à avoir des idées de grandeur. "Pour avancer, il faut savoir quand et comment agir, d’un point de vue stratégique", se panade en 2004 un Farrel conquérant. Avec le recul, la suite laisse pantois : "C’est pourquoi à THQ, nous réfléchissons toujours au coup d’après – nous positionnant pour une croissance de long-terme, grâce à quelques unes des décisions les plus intelligentes de l’année dans l’industrie, dont le lancement de notre dernière licence, Tak et le Pouvoir de Juju."\nLe jeu n’est guère resté dans les mémoires, il est pourtant révélateur d’un premier virage dans la stratégie de l’éditeur. Car Tak n’est pas une simple licence sortie de nulle part, il s’agit d’un nouvel univers coproduit par Nickolodeon et.. THQ. Tout en continuant de s’appuyer sur son savoir-faire en matière d’adaptations TV, la compagnie veut développer ses propres propriétés intellectuelles. Un peu maladroitement, dans un premier temps : le dessin animé ne voit le jour que plusieurs années plus tard, et le jeu ne dépasse pas le million de ventes. Mais d’un point de vue stratégique, l’option est intéressante. Car si le succès de la compagnie ne fait que croître, il repose presque entièrement sur des licences extérieures. Une situation de dépendance à laquelle Brian Farrel est très vite sensible.\n"Le leadership sur la prochaine génération"\nEn réalité, dès 2003, la société du Delaware affiche sa volonté de se diversifier. Ses nouveaux projets, elle les révèle en fanfare à l’E3 de cette année : MX Unleashed, Sphinx, et surtout Full Spectrum Warrior et S.T.A.L.K.E.R., récompensés pendant le salon, consacrent son importance grandissante. La compagnie se voit alors pousser des ailes, lance THQ Wireless pour se développer sur le jeu mobile, et en 2004, achète Relic, studio canadien réputé sur PC pour Homeworld. La manœuvre est doublement habile : elle permet à l’éditeur de monter en gamme en produisant de nouvelles licences gamer maison, tout en se positionnant sur le marché du PC, abri de fortune traditionnellement prisé en période de transition de consoles. Objectif affiché : "une qualité supérieure pour nos produits, et le leadership sur la prochaine génération de consoles.". Rien que ça.\nLa pente ascendante de THQ semble alors sans fin. En 2005, pour la première fois, six de ses jeux dépassent le million de jeux distribués. WWE SmackDown ! Vs. RAW touche du doigt les 2 millions, l’adaptation du film Bob l'Eponge les 2,5, et Les Indestructibles, toutes versions confondues, pas moins de 4,5 millions. Sur les six jeux, néanmoins, un seul est basé sur une licence maison, Full Spectrum Warrior. La société détient désormais 7% de parts de marché aux Etats-Unis, mais son commerce repose en très grande partie sur des univers qui ne lui appartiennent pas.\nDans un premier temps, les accords avec Disney/Pixar, Nickolodeon et la WWE, si vitaux pour ses ventes, sont reconduits jusqu’en 2010 pour les deux premiers et 2014 pour le dernier, tandis qu’un nouveau contrat direct avec Pixar couvre désormais la période 2007-2014. Mais en coulisses, une première ombre commence à planer. Depuis 2004, alors qu’un quart de son chiffre d’affaire provient de ses jeux de catch, la société est en procès avec la WWE. Celle-ci conteste les termes de l’accord initial et les conditions de sa signature, une manière, face au succès de ces adaptations, de renégocier ses droits à la hausse. La procédure durera près de six ans. Hulk Hogan, qui a tellement porté THQ sur ses épaules depuis cinq ans, vient de placer une première clé de bras à son propre partenaire.\n18 projets "next gen" dès 2006\nPour la compagnie du Delaware, la stratégie de diversification n’est plus une option, mais une nécessité vitale. Brian Farrel fait son calcul : pour équilibrer les sources de revenus, il faut davantage de jeux phares. En 2005, l'Américain lève le voile sur un de ses projets les plus ambitieux, Saints Row, un ersatz de GTA développé par Volition sur la Xbox 360. Comme d’autres, THQ s’attend à ce que les consoles HD de Microsoft et Sony remplacent rapidement la PS2, la GameCube et la Xbox dans les foyers. Au 31 mars 2006, le spécialiste historique du catch a pas moins de 18 jeux en projet sur machines "next gen", comme MotoGP.\nDans un premier temps, la nouvelle orientation porte ses fruits : en 2006-2007, pour la douzième année consécutive, le chiffre d’affaires de l’entreprise progresse. Il dépasse pour la toute première fois le milliard de dollars. Les licences internes représentent désormais 1/3 des revenus, contre 1/5 un an plus tôt. De nouvelles franchises comme MX vs. ATV, Red Faction, Juiced, Destroy All Humans !, Stuntman et Saints Row ont toutes dépassé le million, tandis que Company of Heroes, Supreme Commander ou encore Titan Quest ont définitivement installé la réputation de l’éditeur auprès des joueurs aguerris. Et ce n’est pas la seule des bonnes nouvelles, puisque la société vient d’acquérir les droits de l’UFC, et que la mode du catch commence à prendre en Europe. Bref, "THQ n’a jamais été aussi bien positionné, puisque nous entamons les années de croissance du nouveau cycle de consoles", conclut alors Brian Farrel. Début 2007, le cours de l’action atteint les 35$, son pic historique. A partir de maintenant, pourtant, il ne fera plus que descendre.\nBrian Farrel a-t-il anticipé les dangers qui entouraient sa société ? Alors que Toys Head Quarters progressait, les menaces se sont multipliées autour d’elle. Le premier problème, il est propre au secteur tout entier. En misant sur des consoles à l’architecture complexe et à la puissance alors extrême, Microsoft et Sony ont poussé le coût des développements à la hausse. THQ est tout particulièrement exposé. Alors que son budget n’était encore que de 34 millions de dollars en 2004, il va grimper à près de 130 millions en 2008. 90 millions de hausse des coûts, c’est beaucoup, surtout quand on sait que l’éditeur n’a jamais dégagé plus de 70 millions de profits par année...\nPour rentabiliser ces surcoûts, une seule solution : vendre, encore et toujours plus. Or second problème, jusqu’à présent, la compagnie du Delaware réalise son chiffre d’affaires sur ses licences kids. THQ a bien écoulé 7,5 millions d’adaptations des Indestructibles, 8,5 du Monde de Nemo, et 17 de Bob l'Eponge. Mais qui achète ces jeux ? Sûrement pas les premiers possesseurs de Xbox 360 ou PS3. La clientèle pour ces jeux étant très jeune, elle joue essentiellement sur PlayStation 2, GameBoy Advance et Nintendo DS. Ces trois consoles représentent encore 50% des ventes de THQ en 2007, dont 30% sur la seule PS2 ! Autrement dit, la compagnie présente alors le visage paradoxal d’une entreprise qui investit lourdement dans des consoles hi-tech (d’acquisitions en acquisitions, en 2007, la société regroupe désormais 18 studios, pour 1.500 employés, contre seulement 200 au début de l’ère PS2). Mais dont les finances reposent à moitié sur trois consoles low-tech, dont deux en fin de vie. La transition s’annonce donc d’ores et déjà délicate. Elle sera en réalité dramatique.\nLe Mickey de Damoclès\nContrairement aux attentes de Brian Farrel, ce ne sont pas la PS3 ni la Xbox 360 qui s’imposent, mais la Wii et la DS. Les résultats commerciaux des jeux HD de l’éditeur en pâtissent. Jusqu’en mars 2009, ils ne génèrent pas plus d’argent que les consoles 128-bits en 2003, une des années noires de l’industrie. Quant à la PS2, voilà qu’elle entame sa retraite à vitesse grand V. En deux ans, les ventes de THQ sur la machine de Sony fondent de 80%. Pour ne rien arranger, THQ Wireless rate le virage de l’iPhone, et après un S.T.A.L.K.E.R. intéressant, THQ décroche sur le marché du PC. Le bon créneau, c’est celui des consoles estampillées Nintendo. Sauf que leur marché est saturé, et que Nintendo cannibalise 50% des ventes ! Désormais, l’éditeur est tenu à la gorge par Mario.\nPour ne rien arranger, piqué par les succès de Nintendo, Disney décrète à l’E3 2007 que les jeux vidéo sont désormais une priorité pour le groupe. Or le contrat qui le lie à THQ ne porte que sur trois jeux par période : l’éditeur spécialisé ayant déjà publié Cars, Ratatouille et bientôt WALL-E, la compagnie aux grandes oreilles peut librement sortir sous sa propre escarcelle les prochains jeux vidéo issus de ses films, à l’image de Toy Story 3, première adaptation à revenir sous le giron de Disney Interactive. Au grand dam de son partenaire, qui perd une de ses sources majeures de revenus. Mickey faisait depuis dix ans la courte-échelle à l’éditeur de Bob l’Eponge ; il vient de le lâcher.\n2007, un record en trompe-l’œil\nHausse des coûts, fièvre acheteuse, dépendance aux licences, faible pénétration des consoles HD et marché DS et Wii ingrats : tous les ingrédients de la descente aux enfers sont d’ores et déjà réunis. Leurs effets ne seront pourtant pas visibles immédiatement. L’année 2007-2008 est même celle d’un nouveau record de chiffre d’affaires – le treizième en autant d’exercices fiscaux, pour quelques milliers de dollars près. Frontlines et Drawn to Life ont connu des lancements réussis, tandis que 6 millions de WWE Smackdown Vs. Raw 2008 ont trouvé preneur, toutes consoles confondues. Mais dans le même temps, la société continue d’investir et d’acheter des studios, et son nombre total d’employés monte désormais à 2.400 dans le monde, dont 1.800 développeurs. Autant de salaires, de loyers, de coûts de production, qui évoluent désormais plus vite que le chiffre d’affaires de la boîte.\nPour la première fois depuis l’acquisition de la licence WWE, malgré l’augmentation de ses ventes, l’américain dépense plus qu’il ne gagne et accuse un bilan négatif. "Cette année, THQ a rencontré de sérieuses difficultés", reconnaît Brian Farrel, qui parle de "réaligner ses coûts structuraux". Voilà que l’entreprise évoque désormais, en langage décodé, de s licenciements massifs. En 2008, elle se sépare de pas moins de 600 collaborateurs. Insuffisant pour enrayer sa chute. L’éditeur a raté le virage de la Wii, les ventes de jeux HD progressent trop lentement, le marché des licences kids se complique, et ses revenus baissent cette fois sérieusement : -20% de chiffre d’affaires sur l’exercice fiscal 2008-2009. Parallèlement, en deux ans seulement, son déficit explose. Il glisse de 70 millions de profits en 2007 à -35 millions en 2008, puis à 430 millions de dollars de pertes en 2009 ! Pour reprendre une célèbre raffarinade, la pente est rude, mais la ligne est droite.\nL’espoir, THQ va tout de même y goûter. Un an. Grâce à Drawn to Life, Darksiders, Red Faction : Guerrilla mais surtout WWE Smackdown Vs. Raw 2010 et UFC 2009 Undisputed, tous deux distribués à 4 millions d’exemplaires, l’éditeur revient presque à l’équilibre en 2009-2010. Mais presque, c’est encore dans le rouge. A la défaveur d’une amende de 13,2 millions de dollars que l’entreprise est finalement condamnée à régler à la fédération de catch pour clore leur litige, la société du Delaware reste déficitaire de 9 petits millions de dollars. Mais le répit est de courte durée. Dans le même temps, Disney confirme sa stratégie digitale, et sa division Interactive édite en interne Cars 2, Rebelle puis Les Mondes de Ralph. Autant de sources de revenus en moins pour l’éditeur américain. Tandis que le chiffre d’affaires de la branche jeux vidéo de Disney bondit de 400 millions en 2007 à 850 millions en 2012, le bilan de THQ redégringole à -135 millions en 2010-2011.\nLa situation ne va faire qu’empirer, avec le lancement sur Xbox 360 et PS3 de uDraw, une étonnante tablette de jeu qui préfigure la Wii U. En interne, de nombreux employés ne comprennent pas ce que la compagnie attend d’un gadget pareil. Pourtant, 1,7 millions d’unités se sont vendus sur Wii depuis le lancement fin 2010. Un résultat inespéré, qui motive sa commercialisation sur les machines de Sony et Microsoft fin 2011. Mais Kinect et le Move sont passés par là, ont essoré ce qui reste de marché pour les périphériques familiaux, et même en bradant le produit à presque 50% de son prix, les distributeurs ne parviennent pas à écouler leurs stocks de tablettes. Plus d’1,4 millions d’invendus s’entassent dans de coûteux entrepôts. Dès février 2012, THQ annonce l’arrêt de la production. La facture totale de ce naufrage s’élève à environ 100 millions de dollars. Comme si l’éditeur avait besoin de ça.\nEn interne, la rumeur commence à courir dès l’automne 2011 : Saints Row : The Third est le jeu de la dernière chance. Mais face au tsunami Modern Warfare 3 et à Assassin's Creed Revelations, il se vend moins que le précédent opus. La situation devient critique. En mars 2012, l’éditeur finit son année fiscale sur une nouvelle perte de 245 millions de dollars. Or à force d’investir, la société n’a pas mis assez de côté pour se prémunir contre une telle crise. Ses capitaux propres, ces fonds qui protègent théoriquement une entreprise contre la faillite, passent de 768 millions en 2007 à... -32 millions en 2012. Tous les signaux sont désormais au rouge vif.\nEn mai 2012, THQ débauche Jason Rubin de Naughty Dog pour redresser la barre. Mais la coque prend déjà l’eau de toutes parts. Face au désaveu des investisseurs, qui s’en détournent un à un et laissent le cours de l’action dégringoler sous les 50 cents, elle n’a d’autre choix que d’annuler ses projets, à l’image, en août 2012, de la trilogie inSANE, qui aurait dû voir Guillermo del Toro poser sa patte sur l’univers. Mais ces coupes de budget ont un effet pervers : moins THQ a de projets, moins l’éditeur a de chances de faire rentrer de l’argent.\nAlors, en fin d’année, la compagnie tente un ultime coup. C’est le Humble Pack THQ, chant du cygne d’un éditeur en désespérance. Contre une mise de départ d’1$ minimum, les joueurs peuvent télécharger jusqu’à neuf jeux de son catalogue, et pas des moindres (Company of Heroes, Titan Quest, Darksiders...). A ce niveau-là, THQ ne fait plus une offre, mais l’aumône. 885.000 acheteurs se pressent, infusant rapidement 5 millions de dollars dans le porte-monnaie malade de l’entreprise. Mais la somme est dérisoire au regard des pertes de l’entreprise, qui se chiffrent en centaines de millions. Six jours après l’opération, l’éditeur se déclare en faillite. Début janvier 2013, THQ est démantelé, et les studios qui lui ont coûté si cher, mis aux enchères.\nL’histoire ne dit pas encore si leurs heureux nouveaux propriétaires, comme Ubisoft pour THQ Montreal, Sega pour Relic ou Koch Media pour Volition, ont fait une bonne ou une mauvaise opération. La prochaine génération incarnée par la nouvelle Xbox 720 et la PlayStation 4 apporteront à leur tour une augmentation exponentielle des coûts de production, posant à nouveau la question de la rentabilité du marché du jeu vidéo. Pour THQ au moins, la descente infernale s’arrête là. Porté puis immobilisé par Hulk Hogan, étouffé par Mario, achevé par Mickey, l’éditeur américain a fini par jeter l’éponge. Pas Bob. La vraie.\nMise à jour 11/02 14:00 : Ajout d'un paragraphe sur uDraw.\nPar Puyo, le 12/06/21 à 18h29 1\nPar Virgile, le 12/06/21 à 18h11 1\nTHQ : dix ans pour mourir (100 commentaires) Voir la discussion complète sur le forum\nPosté le 11 février 2013 à 16h02\nC’est toujours désolant ce genre de fermeture, mais maintenant que je reviens sur ma ludo je n’ai pas un seul titre de ces mecs et pas souvenir d’un titre vraiment marquant plus que tout, des titres « sympas » oui mais des grands jeux pas que je sache (je ne connais pas le jeu PC par contre)…\nSur PC ils avaient SupCom, Stalker et Dawn of War. Du très très lourd.\nPosté le 11 février 2013 à 16h04\nC’est ce constat qui me fait penser que mojang est un des editeurs qui comptera le plus dans le futur grace a minecraft, et que EA risque de se planter s’ils ne parviennent pas a trouver leur licence magique (Battlefield ne suffit pas a mon avis).\nLa branche EA sport (surtout Fifa) est ultra rentable. La chute de EA est impossible tans qu’ils ont la licence Fifa.\nPosté le 11 février 2013 à 16h19\nc’est vrai :o, mais le sport est t’il vraiment fiable pour un editeur de JV? pas pour THQ en tout cas.\nPosté le 11 février 2013 à 16h32\nTHQ n’avait pas de licence sportive. Le catch c’est pas un sport, c’est un show, du coup contrairement au foot, hockey, etc… sans licence officielle c’est mort.\nPosté le 11 février 2013 à 16h49\nCe que je retiens surtout c’est que les Saints Row 1,2,3 sont bien plus fun que GTA 4. Et juste pour sa, surpassé le tôlier sa mérite tout mon respect.\nPosté le 11 février 2013 à 17h35\nEt Company of Heroes, une excellente série de STR.\nPosté le 11 février 2013 à 17h57\nAh, THQ… Resté dans ma mémoire pour la pléthore de bouses absolument hallucinantes sur 8-16 bits. Des jeux si nazes qu’ils ont du produire des efforts colossaux pour arriver à de tels niveaux d’horreur.\nPour ceux qui pensent que le FIFA est rentable, pour la prochaine gen c’est pas sûr. Impossible de revendre l’ancien pour avoir l’update année 20XX… Ça risque de faire grincer les dents des parents de sortir le cash pour le même jeu chaque année (à leurs yeux).\nsale vieux. Depuis dix ans, THQ a signé des superbes jeux. Même moi je l’ai vu Et pourtant je suis pas jeune.\nPosté le 11 février 2013 à 18h26\nUdraw ? Anyone ? L’article est inutile sans ce « détail »\nPosté le 11 février 2013 à 18h38\nPareil. Je suis triste à l’idée qu’il n’y aura peut-être plus de nouveau Saints Row\nPosté le 11 février 2013 à 18h41\nIls sont sur le 4 je crois et je vois mal Koch Media tuer la poupoule\nPosté le 11 février 2013 à 18h44\nC’est curieux cette tendance de réduire la faillite de THQ à la uDraw. La uDraw, c’est une perte opérationnelle de 30 millions de dollars. A rapporter aux 854 millions que la société a perdu en cinq ans.\nPosté le 11 février 2013 à 18h48\nJe ne connaissait pas du tout l’histoire de cet éditeur, j’ai trouvé votre article très instructif !\nPosté le 11 février 2013 à 19h01\nBen ça induit aussi une politique et des prévisions sur le moyen-terme réduites à néant. Donc j’imagine surtout qu’il y avait pas de back up solide et ça a pénalisé plus sévèrement que la perte initiale.\nPlutôt que d’investir là dessus, s’ils avaient débuté leur politique d’investissements AAA (THQ Montreal notamment) plus tôt, ils n’en seraient probablement pas là.\nPosté le 11 février 2013 à 19h06\nMais ILS ONT commencé très tôt.\nPosté le 11 février 2013 à 19h07\nCette hypocrisie générale sur le cadavre de THQ alors qu’objectivement c’est un éditeur qui a eu 80% de productions médiocres. (même si c’est malheureux)\nLes mêmes qui chialaient pour sega en 2001 alors que c’était de la merde depuis 95 avec : Le Mega-CD, La 32X, La saturn. :o\nPosté le 11 février 2013 à 19h26\nIls avaient mon estime depuis Conkey sur 64, et les jeux fait par Relic. Le reste je connais peu. Mais ils ne faisaient donc pas qu’éditer que de la merde.\nPosté le 11 février 2013 à 19h51\nLa prochaine génération incarnée par la nouvelle Xbox 720 et la PlayStation 4\nla 3DS, la Vita, la Wii U et le PC c’est quoi ? Les coups sur ces supports sont moindre que les précédentes gen peut être ^^ ?\nPas moyen d’avoir un article sans troll et préjugés à la con sur GK ou quoi ?\nPosté le 11 février 2013 à 20h15\nDe THQ je retiendrais la série Darksiders, de bons jeux.\nDommage, il n’y aura sans doute jamais de 3ème opus dans l’avenir (même très lointain).\nPosté le 11 février 2013 à 20h46\nIls se sont quand même bougé le cul un peu tard… THQ Montreal, acheter South Park, deal avec Turtle Rock, récupérer inSane (certes ils l’ont dégagé ensuite) c’est arrivé quand ils étaient déjà dans la mouise encore très récemment.\nSi tu parles du paragraphe 2006, c’était quand même pas le même niveau (y a que Saints Row de réellement ambitieux). Et les jeux PC de qualité (Titan Quest par exemple, Relic), on sait bien que ça a pas le même impact commercial que les jeux consoles.\nPar contre, soutenir S.T.A.L.K.E.R. leur a probablement coûter bonbon (arlésienne et sans THQ pas sûr qu’il sortait un jour) à l’époque.\nPosté le 11 février 2013 à 21h05\nJe suis trop fan de Sopalin !\nSega de la merde depuis 1995 et le mega-cd et la saturn ?. Inutile de te répondre, avoues tu es un troll masqué ? Sonic CD, Nights, Virtua Cop, Panzer Dragoon, Shinobi 3…\nA part le 32X qui était un piteux et idiot investissement, le reste était logique pour l’époque, sauf la croyance tardive de sega sur la 3D en tant que marché de masse avec la Saturn qui fut doté à la dernière minute d’un chipset 3D.\nPosté le 12 février 2013 à 00h07\nsuperbe article, je trouve que vous gagneriez à faire plus d’articles de fond comme celui là, avec une approche systémique qui va au delà du flot perpétuel de news que tous les autres sites nous balancent. GG les gars!\ntu veux dire quoi par approche systémique??\nPosté le 12 février 2013 à 00h18\nD’après l’article, ils ont commencé très tôt la politique des triple A a gros budget, et faut pas rêver c’est pas évident de sortir une grosse licence vendeuse.\nDans tous les cas, c’est toujours facile de pointer les erreurs une fois que les carottes sont cuites\nPosté le 12 février 2013 à 03h20\nJ’ai failli pleurer. Très bon article.\nPosté le 12 février 2013 à 04h30\nIls ont produit pas mal de daubes dans les années 90-2000, mais ils ont édité des bons trucs aussi. Dommage. Ils n’ont donné aucun signe de malaise pourtant, c’est bizarre.\nPosté le 12 février 2013 à 07h06\nEuh… le « societe du Delaware » est un peu trop courant dans l’article… et si c’est pour eviter les repetitions c’est loupe lol…\nSinon elle est vraiment du Delaware ? parce que je connais plein d’entreprises « qui viennent du Delaware », vu que c’est l’etat ou les taxes sont les plus basses, beaucoup d’entreprises se declarent au Delaware… c’est un peu comme dire que Johny est un chanteur suisse lol\nPosté le 12 février 2013 à 08h07\n+1 mais je pense que comme c’est pas Gamer ca « rassure » bcp de monde. Je pense comme l’article le dit aussi c’est que les coût de dev des consoles font qu’une erreur et de mauvaise vente et tu te retrouves a la rue… si cette spirale de cout de dev continue ça va etre pire la gen suivante…\nPosté le 12 février 2013 à 09h48\nComprend pas comment l’article peut passer totalement à côté de la politique Udraw du précédent PDG (qui a coulé justement THQ, c’est ça qui a foiré), ni même expliquer l’action « coup de pute » du fisc américain qui a emmené THQ au démantèlement alors que l’éditeur avait un plan concret dans la relance… Ils ont été mis à l’abattoir en une semaine de temps, alors que tout avait été planifié pour être renfloué…\nTu aurais plus d’infos et/ou explications sur ces points, je suis pas au courant et je trouve ça intéressant, d’avance merci\nPosté le 12 février 2013 à 10h43\nOui oui, je suis plus inquiet des moyens qui vont leur être donnés… Koch n’a ni l’ambition ni les moyens de THQ avant sa mort, donc j’ai un peu peur que Saints Row 4 soit « amoindri » (pas forcément nase, mais amoindri) par rapport aux précédents. J’espère me tromper, et de toute façon je pense que je me laisserai tenter.\nPosté le 12 février 2013 à 14h25\nEffectivement, article très intéressant et bien rédigé.\nMais aucune mention faite du jeu « Homefront » ? Censé être la réponse de THQ aux « Call of Duty » et autres « Battlefield », c’est également l’un des échecs retentissants qui a fait plonger l’éditeur.\nIls peuvent regretter que leur « jeu de la dernière chance » ait été un bon « open-world », mais à la direction artistique malsaine et surréaliste. J’imagine que ça n’a pas aidé les ventes de ce qui pouvait être l’occasion pour l’éditeur de revenir en force.\nPosté le 12 février 2013 à 14h29\nC’est moi où il n’est mention de Homefront nul part ?\nC’est triste mais je pense que c’est avant tout un problème de management que de coûts de développement comme certains le pensent. Chaque génération a eu ses morts de toute façon.\nPosté le 12 février 2013 à 14h49\nnotamment cette génération.\nou ce’st l’effet grossissant des news (beaucoup moins fréquentes à ce sujet il y a quelques années)\nPosté le 12 février 2013 à 17h03\nPour ma part ils n’ont fait aucun jeu mémorable\nJe le pense aussi. En fait avec des jeux style « Bob l’éponge » ou « le monde de Nemo », THQ fut en quelque sorte l’OCEAN des années 2000.\nPosté le 12 février 2013 à 19h31\nAh oui tu as peut être raison\nExcellent article, mais il est dommage que le THQ éditeur de projets d’autres sociétés (Conker’s BFD, de nombreux jeux Sega dans les années 2000) n’ait été évoqué.\nFranchement quand je vois qu’ils ont des licences comme Darksiders, et Metro 2033 ça me fait mal au coeur franchement DarkSider ça fesait des années qu’un beat em all m’avait pas motivé (et le 2 a encore amélioré le gameplay meme si l’histoire est moins bien).\nAprés ils auraient pu capitalisé sur des licence comme titan quest mais ils sont passé a coté, idem stalker bref franchement ils ont chié dans la colle domage je les aurait soutenu jusqu’a la fin avec mon achatd e la collector DarkSiders 2.\nPosté le 12 février 2013 à 21h57\nBel article, bien renseigné. Ca fait plaisir de voir un article où le journaliste a fait son travail de recherche.\nTous ceux qui suivent la face financière/entreprise du monde du jeu vidéo avaient vus que THQ était mort dès le début de la génération précédente. C’est juste une surprise qu’ils aient tenu aussi longtemps.\nEncore un gros éditeur que les consoles HD ont tué, sur plus d’une centaine de studios et éditeurs.\nTHQ avait fait l’erreur de complètement délaisser et même dénigrer le marché qu’ils connaissaient le mieux et qui les portait, et ils ont tout misé sur la fuite en avant vers la HD.\nComme montré dans l’article, ils ne se sont pas loupés. Vu comment ils ont traité leur ancien public qui achetait leurs jeux pourris (avec des jeux test où l’on joue des arachnides… le test c’est qu’il faut acheter des millions de ce jeu pourri pour avoir ensuite de bons jeux, ben non THQ, tu peux crever) , je ne les regretterai pas.\nJe me rappelle encore que quasiment toute la presse traitait Darksiders de « Zelda killer », tueur de Zelda, parce que c’était soi-disant Zelda en mieux. Et là c’est le silence sur cette affaire, parce qu’au final personne n’en veut de ce jeu parmi les repreneurs, et là c’est la stupeur !\nOn voit ce que ça donnerait en vente un Zelda « mature » : des ventes pitoyables, insuffisantes pour supporter même un clone. Au moins, THQ aura fourni un laboratoire montrant les choses à ne pas faire, comme s’éliminer d’office une partie du public.\nCertains n’ont pas encore compris, et vu les coûts encore plus énormes prévisibles pour cette génération, les morts vont se ramasser à la pelle.\nPosté le 13 février 2013 à 09h58\nDarksiders c’est plusieurs millions d’exemplaire vendu, on est loin des ventes pitoyable.\nSi darksiders n’as pas été racheter, c’est parceque le créateur de la série à voulu retourner au comics. (comme d’hab il est incapable de mener un projet à son terme malgré le succès.)\nPosté le 13 février 2013 à 10h58\nLa fin de l’article sur le humble bundle je n’y crois pas trop. Penser que ça allait renflouer les caisses? Nan, ça allait leur gagner ptèt 2 millions , avec leurs centaines de million de perte à coté, c’était plus du cadeau qu’autre chose. Je croyais que le pack THQ steam des soldes (à 25 euros au lieu de 50) était un moyen pour eux de se renflouer, mais finalement y’a pas tant de gens que ça sur steam, et puis ils filaient aussi leurs dernier jeux (genre darksiders 2), donc comment vendre après ça, et ils ont déclaré faillite juste après. Donc c’était ptèt aussi juste une faveur.\nMais cette faillite c’est faite bizarrement, THQ n’allait pas disparaître, ils allaient être racheté pour 60 millions d’euros par Clearlake Capital Group. Et je crois que c’était un moyen pour THQ de récupérer de la thune vite fait bien fait et de continuer ses développements, surtout que ça allait être un rachat éclair. Mais là, des gens ont dit « Hey, attendez on peut discuter? On veut pas THQ mais on veut bien des morceaux! » Du coup le rachat global est annulé et c’est là que THQ l’a dans l’os et disparait.\nQuelqu’un peut m’éclairer? Je dis n’importe quoi ou ça parait valable?\nPosté le 13 février 2013 à 18h51\nBon article mais vous oubliez Homefront en effet le jeu dont la comapgne marketing a du couté plus cher que le developement et qui s’est pas très bien vendue.\nPosté le 13 février 2013 à 22h45\nY avait aussi un plan avant le rachat, me semble meme que quelqu’un en a parlait, et même le rachat avec les dernières ventes de noël (genre les pack steam) on a eu aucun retour.\nPeut etre dans 2-3 ans l’affaire reviendra sur le net et à ce moment là on comprendra mieux la fin.\nSinon dans l’état actuel des choses ben ton histoire semble correcte.\nMoi je retiens un autre truc de cette affaire. Le PC c’est l’avenir péreine pour les éditeurs.\nTHQ ils ont complétement laché le PC et pourtant les seuls licences qui les maintenaient en vie étaient principalement sur PC et continu de marcher sur PC.\nComme quoi les histoires du PC qui tuent les éditeurs a cause du piratage ba c’est un gros mytho.\nLe PC c’est la machine qui vend le plus y a qu’a voir Steam (et moi j’ai acheté leur jeu sur PC).\nAu final c’est les consoles qui tuent les éditeurs. (Difficulté de développement, périphérique de mode a la con Kinecth, (qui pourrisse le gameplay plus qu’autre chose) Clone a gogo Gow like uncharted like, exclu bidon)\nLucas art s’en rendera peut être compte et refera un vrai Jedi Knight s’il sont pas trop béte plutot qu’un Gear of War ou Uncharted like (avec leur StarWars 1313 tuerie graphique et bouse de gameplay annoncé)\nPosté le 16 février 2013 à 10h50\nExcellent article qui montre bien le côté « monde impitoyable » de l’industrie du jeu vidéo\nPosté le 16 février 2013 à 12h13\nPosté le 26 mars 2013 à 21h44\nLe bundle de cette semaine concerne thq : darksiders I&II et les derniers Red faction .\nPosté le 13 août 2016 à 08h42\nPosté le 13 août 2016 à 08h43


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L’hypnose au bloc opératoire - Le Soir Plus\nMis en ligne le 10/10/2019 à 19:34\nEtat de conscience modifié, d’hypervigilance focalisée, l’hypnose trouve de plus en plus sa place au sein des hôpitaux. « L’esprit peut être conscient sans se concentrer sur la douleur. Cela permet au patient d’être davantage acteur de son parcours », assure Céline Pirard, du service de gynécologie et andrologie à Saint-Luc.\nA Saint-Luc, l’usage de l’hypnose remonte à 2005. Christine Watremez est l’une des toutes premières anesthésistes à y avoir intégré cette technique dans le bloc opératoire (de nombreux autres médecins et soignants s’y sont depuis formés) : « Plusieurs études ont permis de démontrer l’effet de l’hypnose sur le cerveau. On sait qu’en cas de douleurs, plusieurs zones de celui-ci s’allument, travaillent ; avec l’hypnose, on voit que ces zones s’allument moins fort, l’intensité de la douleur est atténuée. »


Sommaire de la saison pour les cultures fourragères 2008\nLa destruction de la luzerne par l'hiver\nRendement et qualité de la première coupe\nLa gestion de la récolte pour un foin sec de qualité\nLes « nouvelles » maladies de la luz\nEn 2008 les pluies fréquentes au cours des mois de juin, de juillet et la plus grande partie du mois d'août ont causé des maux de tête aux producteurs ontariens qui tentaient d'obtenir des cultures fourragères et des fourrages de qualité. Il y a eu très peu de foin sec sans moisissures ou dommages dus à la pluie jusqu'à très tard dans la saison. Beaucoup de foin a aussi été de qualité moindre, sa maturité avancée étant causée par le retard dans les récoltes, les dommages dus à la pluie et les problèmes de fermentation. Des rendements élevés de fourrages de moindre qualité sont assez répandus partout dans la province, avec seulement de petits secteurs où l'on a récolté de grandes quantités de fourrage qui n'était pas endommagé par la pluie. Il y a beaucoup de fourrage de faible qualité à bon marché, mais peu de stocks de foin de haute qualité non endommagé par la pluie, qui sont à des prix beaucoup plus élevés. Les conditions des pâturages étaient excellentes.\nBien que certains aient craint une destruction de la luzerne par l'hiver, le taux de survie a été très bon à excellent dans la plupart des régions, dont surtout l'Est de l'Ontario. Des exceptions ont été signalées dans certains champs mal drainés et dans des champs avec beaucoup de déchaussage. Les semis de l'an dernier qui étaient minimes à cause du manque de pluie en 2007 ont semblé grandement améliorés cette année.\nEn avril et au début de mai de cette année, les semailles se sont déroulées dans la plupart des cas juste au bon moment. Il en a résulté un bon établissement dans les régions qui ont un bon drainage. Là où des pluies excessives ont suivi les semis, le succès des nouveaux plants a été plus inégal et certains champs présentaient des symptômes visibles de pourridié des racines (Aphanomyces) et de pourriture brune (Phytophthora). Les pulvérisations étant rendues impossibles par les pluies fréquentes et les conditions venteuses, la maîtrise des dicotylédones annuelles a été difficile dans certains champs. Les semis d'été qui avaient été effectués pendant la période optimale semblent avoir germés et s'être bien établis.\nLes populations de charançon postiche de la luzerne ont atteint les seuils d'intervention dans le Sud-ouest, mais ont été maîtrisées par des coupes, mais peu d'épandages ont été nécessaires. Les populations de cicadelle de la pomme de terre (CPT) étaient inférieures aux seuils critiques dans la plus grande partie de la province, y compris dans les comtés plus sensibles riverains du lac Érié. Des épandages ont été effectués sur une très petite partie touchée, même avec des pluies au-dessus de la moyenne et très peu de symptômes de la présence de la CPT. De plus en plus de producteurs envisagent maintenant d'opter pour les variétés de luzerne résistantes à la cicadelle de la pomme de terre.\nLa pourriture brune des racines (PBR) de la luzerne est une maladie causée par un champignon pathogène qui se développe très bien dans les sols plutôt frais, et c'est un nouveau facteur de risque de pertes hivernales. Les sondages permettent de penser que cette maladie pourrait jouer un rôle important et être répandue en Ontario. L'infection des racines par cet organisme peut nuire à l'état de santé du plant au cours de l'hiver et favoriser l'apparition d'autres maladies, la mortalité hivernale, l'affaiblissement des peuplements et des pertes de rendement.\nLe pourridié dû à Aphanomyces est une autre maladie fongique qui pourrait aussi provoquer d'importantes pertes de production de luzerne. Il est considéré comme l'une des principales maladies des jeunes plants de luzerne poussant dans des sols humides. Aphanomyces s'attaque également aux plants de luzerne complètement développés et il peut nuire énormément au rendement et à la vigueur des peuplements établis. Il inhibe le développement des racines de luzerne et réduit le nombre de racines secondaires, de poils absorbants et de nodules. Nombre de nouveaux semis ont des symptômes visuels de pourridié des racines. Cependant en 2008 les symptômes dans les peuplements établis n'étaient pas aussi visibles que pendant la saison 2007 beaucoup plus sèche, quand les racines endommagées ont limité la repousse. Les cultivars résistants à Aphanomyces, race 1 et race 2, sont disponibles sur le marché.\nLa luzerne est sortie de la période de dormance fin mars début avril, selon la zone. Les températures ont accusé un certain retard, avec des nuits fraîches au début d'avril, puis un réchauffement graduel en mai. Il s'en est suivi un léger décalage de la maturation de la luzerne et une proportion légèrement supérieure à la normale de graminées dans les peuplements de mélanges luzerne graminées.\nPour la première coupe d'ensilage préfané de luzerne de « qualité laitière », les dates optimales de récolte se situaient généralement vers la quatrième semaine de mai dans la plus grande partie du Sud de l'Ontario. À partir du 30 mai, des retards pour la première coupe ont été causés par les pluies fréquentes, de sorte que la qualité était plus faible par rapport aux repères de 20 % PB - 30 % FDA - 40 % FDN. Les producteurs laitiers optent le plus possible pour le stockage d'ensilage préfané et de balles enrubannées de plastique. Il reste que les périodes propices à la récolte étaient extrêmement courtes et les andains de fourrages ont souvent reçu de la pluie, rallongeant les périodes de préfanage. Les précipitations ont provoqué le lessivage des sucres solubles, ce qui a réduit les teneurs en protéines et en énergie digestibles. Certains fourrages endommagés ont été à nouveau soufflés dans les champs.\nDes taux d'humidité élevés à la récolte et un préfanage plus long ont provoqué des problèmes de fermentation. Dans certaines situations, des teneurs élevées en acide butyrique réduisent les quantités d'aliments ingérés. Quand c'est le cas, une analyse du profil de fermentation permet d'établir un diagnostic et sert d'outil pour équilibrer les rations. Les analyses de laboratoire indique des teneurs en protéines et en énergie digestibles plus faibles, ce qui se répercute en une production réduite de lait par vache et des coûts plus élevés des aliments. Les fourrages de qualité inférieure rendent plus difficile pour le producteur laitier de maintenir sa production cet automne.\nAvec ces conditions météorologiques il a été extrêmement difficile de produire du foin sec sans dommages dus à la pluie. Là où il y avait un très mauvais drainage, les eaux de surface restées dans les champs pour des périodes prolongées ont empêché de circuler dans les champs avec l'équipement. Dans plusieurs parties de la province on signale dans le commerce une forte hausse de la demande de plastique pour enrubanner les balles et d'acide propionique.\nComme pour la première coupe, les rendements de la deuxième et de la troisième coupes ont été excellents, mais les conditions de séchage ont continué d'être difficiles. Très peu de foin a été produit sans dommages dus à la pluie jusqu'au milieu août, quand on a pu récolter du fourrage de très haute qualité. Par rapport à la luzerne, la proportion de graminées était beaucoup plus élevée que la normale. Comme les conditions de séchage étaient propices et que l'on a besoin de fourrage de haute qualité, on en a beaucoup récolté pendant la période critique de récolte d'automne. Si la croissance se révèle bonne toute l'année, le risque deviendrait acceptable.\nDans la plupart des régions de la province, les stocks de foin reportés au printemps 2008 étaient inférieurs à la normale, à cause des rendements inférieurs de 2007. En 2008, les rendements étaient généralement supérieurs à la moyenne, mais la plus grande partie de la première et de la deuxième coupes ont subis des dommages dus à la pluie. Une assez grande quantité du foin produit à la fin août et en septembre n'était pas endommagée par la pluie. De manière générale, les stocks de moins bonne qualité endommagés par les intempéries sont au-dessus de la moyenne. Il est difficile de fournir et d'acheter des stocks de coupe précoce, à haute teneur en éléments nutritifs et de foin pour chevaux non endommagés par la pluie; ils sont très rares. Les propriétaires de chevaux du pays sont préoccupés par le manque de foin de qualité adéquate.\nComme il existe une pénurie de foin dans de nombreux états de l'Est des États-Unis, la demande pour le foin à chevaux de l'Ontario est élevée. Cependant, les stocks de foin de qualité sont très bas et ils rendent difficiles pour les exportateurs de foin de répondre à la demande du marché. Aussi, sous l'effet de la hausse des coûts du transport et de la remontée du dollar canadien, les exportateurs ont de plus en plus de mal à faire face à la concurrence sur ce marché.\nEn 2008, le Régime d'assurance de précipitation pour les cultures fourragères a reçu 34 réclamations et versé 64 000 dollars, principalement dans l'Extrême Sud-ouest de la province, surtout à Dunwich, contre 5,9 millions de dollars en 2007 et 2,2 millions en 2006.\nAvec des précipitations au-dessus de la moyenne, les pâturages étaient excellents dans la plupart des régions. La « poussée printanière » et le « trou d'été » ont tout deux été moins prononcés. Peu de pâturages ont recouru à un supplément de fourrage entreposé.\nQuelques dommages se sont produits là où on a sorti le bétail en fonction de la date plutôt que du stade de croissance du pâturage. De nombreux peuplements ont été gravement endommagés en 2007 par un surpâturage continu là où les inventaires de bétail excédaient la production de fourrage.\nL'adoption accrue des pâturages tournants a contribué à augmenter la productivité. Le secteur du commerce de clôtures signale une augmentation des ventes de clôtures portables et temporaires. Ce matériel permet au producteur d'optimiser la gestion des pâturages et d'aménager des périodes de repos qui favorisent la reprise de la croissance.\nComme les première et deuxième coupes étaient endommagées par la pluie et que les quantités de fourrage de qualité disponibles étaient limitées, d'importantes superficies de fourrage ont été récoltées pendant la période critique d'automne. Cela pourrait accroître les risques de pertes de luzerne dues à l'hiver. Au printemps, on devra faire un suivi précis de ces cultures pour déterminer s'il faut prendre des mesures correctives.\nLes rendements et la qualité du maïs à ensilage ont été généralement bons. Dans la plupart des régions, ces cultures ont été récoltées avec dix jours à deux semaines de retard. Dans le Sud- ouest, le maïs à ensilage a été récolté à une teneur en humidité trop basse, alors que dans le Nord une grande partie de l'ensilage a été endommagée par le gel. Dans certaines situations on manquait d'espace de stockage pour l'ensilage de maïs à cause d'une plus grande proportion de fourrage qui est transformé en ensilage préfané plutôt qu'en foin sec. L'ensilage de maïs stocké en piles ou en silos boudins constituait un bon aliment de fin de saison pour les élevages de bovins laitiers et de bovins de boucherie qui avaient besoin de fourrages supplémentaires.\nÀ cause des pluies fréquentes et des courtes plages de temps possibles pour la fenaison, les quantités de foin sec de qualité non endommagé par la pluie ou les moisissures ont été réduites. Il peut être décourageant d'essayer de prédire le climat. Cependant un bon entretien et un bon réglage de la conditionneuse, le séchage en javelles, du râtelage et une gestion stratégique de l'andainage, l'utilisation d'acide propionique pour conserver le foin, ou le passage d'un système de foin sec au préfanage ou à un système de balles pourront aider les producteurs à réduire les risques d'obtenir un foin de mauvaise qualité. Pour plus de détails, voir Prévenir le foin moisi à l'aide d'acide propionique.\nLa pourriture brune de la luzerne et le pourridié dû à Aphanomyces sont des maladies pouvant causer de graves dégâts aux peuplements de luzerne en Ontario. Les résultats préliminaires d'un sondage sur la pourriture brune de la luzerne de Woodstock à l'Est de l'Ontario montrent qu'elle est commune et répandue dans la province. Il est difficile de lutter contre cette maladie, mais des variétés résistantes sont actuellement en cours de développement. Bien que de nombreux champs aient des symptômes visibles de pourridié dû à Aphanomyces, il faudra effectuer des études sur la présence de la race 1 et de la race 2. Cependant des variétés résistantes à cette maladie sont vendues dans le commerce.\nLes densités de cicadelles de la pomme de terre (CPT) sont souvent élevées dans certaines régions de la province (comme les comtés voisins du lac Érié), où elles causent de fortes baisses de rendement et de nombreuses pertes de jeunes plants. Les nouveaux semis de luzerne sont les plus vulnérables. On sous-estime souvent les dommages que cet insecte peut infliger aux cultures de luzerne. Il faudra effectuer davantage d'opérations de dépistage et procéder à des épandages d'insecticides en cas de dépassement des seuils. Dans les secteurs où les populations de cicadelles de la pomme de terre sont souvent nombreuses, on devrait envisager l'emploi de variétés résistantes.\nOn peut améliorer nettement la productivité en passant du pâturage continu au pâturage tournant; il suffit de subdiviser les champs et de déplacer fréquemment le bétail d'un endroit à l'autre. Le système de pâturage tournant permet de doubler la production de fourrage par rapport au système continu et également de réduire les quantités de foin qui seront consommées pendant le trou d'été. L'idéal est d'avoir de 10 à 12 enclos, des périodes de pâturage de 2 à 5 jours et une période de repos de 28 à 40 jours. Même avec un système moins intensif (4 ou 6 enclos, périodes de pâturage de 5 à 10 jours et période de repos de 30 jours ou plus), il est possible d'obtenir une meilleure productivité qu'avec un pâturage continu.\nLa sécheresse a des répercussions sur les rendements des pâturages et des fourrages, et elle fait diminuer les stocks de fourrage. En cas de temps sec, les producteurs doivent donc élaborer des stratégies de gestion pouvant inclure les pâturages tournants, l'utilisation d'espèces fourragères résistantes à la sécheresse, la lutte contre les maladies de la luzerne et le recours à des fourrages annuels dont l'ensilage de maïs. Pour plus de détails, voir La gestion des fourrages pendant les années sèches. Pour mieux faire face aux risques de sécheresse, les producteurs de fourrages peuvent souscrire au Régime d'assurance de précipitation pour les cultures fourragères.\nLa destruction de la luzerne par l'hiver fait encore de graves dégâts dans certaines régions de la province, notamment dans l'Est de l'Ontario. Il existe de nombreux facteurs de risque à cet égard : conditions climatique, type de sol, drainage, complexe de plusieurs maladies, dommages produits par la cicadelle de la pomme de terre, variété, fertilité et gestion des coupes. Voici quelques-unes des options qui permettent de réduire les pertes hivernales : améliorer le drainage et la structure du sol, réduire la pression due aux insectes, maintenir la fertilité, choisir des variétés résistantes à l'hiver et très résistantes aux maladies, éviter les intervalles très courts entre les coupes et respecter la période critique de récolte d'automne.


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Avocat divorce Lorient, avocat droit de la famille Lorient Lanester\nVous êtes ici : Accueil > Droit des personnes et patrimoine > Divorce\nAVOCAT A LORIENT – DIVORCE\nVous êtes marié et vous souhaitez divorcer ? Vous avez des enfants, un bien immobilier en commun ? Votre avocate en droit des personnes à Lorient, Maître Pascale BRIAND, forte de ses nombreuses années d'expérience au Barreau de LORIENT vous conseille et vous oriente vers la procédure de divorce la plus adaptée à votre situation, en veillant à la sauvegarde de vos intérêts et en préservant les intérêts des enfants lorsqu'il y en a.\nCette procédure nécessite que les époux soient d'accord pour divorcer.\nIls doivent également s'entendre sur les conséquences de leur divorce quant aux questions relatives à la résidence des enfants, au droit de visite et d’hébergement de l’autre parent, au montant de la pension alimentaire mais aussi aux différentes problématiques liées au partage du patrimoine.\nCette procédure est la plus rapide et la moins coûteuse.\nLes époux acceptent le principe du divorce mais ils s'en remettent au juge, à défaut d’un accord global, pour statuer sur les conséquences concernant la résidence des enfants, le droit de visite et d’hébergement de l’autre parent et le montant de la pension alimentaire.\nL'accord des époux sur le principe de la rupture peut intervenir à tout moment de la procédure.\nCe divorce peut être demandé lorsque les époux vivent séparés depuis au moins un an même si le conjoint ne souhaite pas divorcer.\nLe divorce pour faute peut être demandé par l'un des époux lorsque son conjoint a commis des faits qui constituent une violation grave ou renouvelée des obligations du mariage rendant intolérable le maintien de la vie commune (violences conjugales, injures, infidélités…).\nLe rôle de votre avocat est ici très important puisque c’est le juge qui apprécie si ces faits sont établis et de nature à justifier le prononcé du divorce aux torts exclusifs de l’autre époux au vu du dossier présenté par votre avocat.