PSTHC.fr - Trophées, Guides, Entraides, ... - Doraemon : Story of Seasons : Guide des trophées (PS4) PSthc.fr\nPlatiné par : 1 joueur (33 %)\nGuide rédigé par Elite-man le 04/10/2020 - Dernière modification le 04/10/2020\nTemps nécessaire pour le platine : ≈ 65 h\nDoraemon : Story of Seasons est un jeu de simulation agricole, sorti d'abord sur Nintendo Switch le 13 juin 2019 puis un an plus tard, le 4 septembre 2020, sur les consoles Sony. Il est un croisement de la série de jeux vidéo Story of Seasons et de la franchise Doraemon, série de manga japonais créée par Fujiko Fujio, déclinée en animé et franchise médiatique par la suite. L'un des héros principal est le jeune Nobita Nobi, accompagné d'un chat robot ayant voyagé dans le temps depuis le futur nommé Doraemon. Le jeu est développé par Brownies et Marvelous et ce dernier est connu pour avoir fait les licences Harvest Moon et Story of Seasons sur consoles portables Nintendo et publié par Bandai Namco Entertainment.\nL'histoire se déroule au Japon et Nobi doit rendre un projet scolaire rapidement. Il trouve une graine et ainsi décide de la planter en compagnie de sa bande, composée de Géant, Sunéo, Shizuka, et enfin Doraemon. Cependant cela ne se passera pas comme prévu et Nobi et ses amis seront transportés dans un endroit appelé Natura. Doraemon, sans ses gadgets, ne pourra pas permettre à ses amis de retourner chez eux et ils devront s'acclimater au monde dans lequel ils sont arrivés. Vous ferez la connaissance d'un garçon de ferme nommé Ranch qui vous expliquera les rudiments de la ferme et ainsi, commencera le début de votre aventure.\nPour commencer, le jeu n'a pas de fin à proprement parler, car il est constitué de saisons, et d'années se répétant continuellement. Le jeu étant une simulation de gestion de ferme, chacun aura son propre chemin et il n'y a pas un seul tracé possible. Je vais surtout vous donner des astuces et conseils pour avancer plus vite, optimiser la gestion de vos ressources et augmenter rapidement les relations envers les autres habitant de Natura. Il y aura beaucoup d’événements qui se déclencheront suite à l'augmentation de la relation envers les habitants, et ces derniers permettent d'obtenir des gadgets, indispensables pour les trophées. J'ai mis en place une annexe (Guide du parfait fermier) pour ceux qui veulent la liste des insectes, cultures et poissons par saison, mais surtout les cadeaux préférés des habitants de Natura.\nNotez aussi que vous finirez le jeu vers la deuxième année et que vous aurez besoin de certains ingrédients disponibles uniquement sur une saison. Au lieu de refaire une année entièrement, car vous avez oublié un ingrédient pour une recette, essayez de garder tout ce que vous trouverez pour être tranquille par la suite. Cela vaut plus particulièrement pour les légumes, fruits ramassés sur la ferme ou sur les arbres ainsi que les champignons ou plantes comestibles.\nAprès la séquence animée du début de jeu et après avoir été téléporté dans la région de Natura, vous ferez la rencontre d'un jeune fermier nommé Ranch qui vous demandera votre présence ici. Après une longue séquence de jeu qui fait office de tutoriel, vous faisant explorer chaque magasin et rencontrer les habitants de Natura, Ranch vous prêtera sa deuxième ferme et vous apprendra les rudiments du métier. Une fois en possession de vos terres et de vos outils, vous pourrez d'ores et déjà commencer à vous occuper de votre ferme.\nVous commencerez par Labourer un Champ grâce a votre houe en appuyant sur sur une parcelle vide afin de créer un champ fertilisable, vous permettant de Semer des Graines grâce à votre sac de graines offert par Ranch. Une fois celles-ci semées, il faudra Arroser les Cultures avec votre arrosoir en cuivre.\nUne fois vos graines semées et arrosées, vous remarquerez que votre terrain est parsemé de mauvaises herbes, de rochers et d'arbres parasites. Vous commencerez par Abattre un Arbre à l'aide de la hache rouillée. Une fois l'arbre abattu, finissez le travail et Couper une Souche restante.\nAprès avoir arrosé vos cultures, vous pourrez Attraper un Insecte ou Pêcher toutes sortes de poissons. Cependant, pour cela, il faudra obtenir la canne à pêche auprès de la pêcheuse Sandy située la plupart du temps au Cap Zazan et un filet à insecte donné par Cooper le fan des insectes.\nN'oubliez pas de déposer vos insectes, poissons et cultures dans la caisse avant 18 h pour obtenir de l'argent et surtout, si vous le faites pour la première fois , le trophée Placer les Produits dans la Caisse\nLa prochaine étape est de rejoindre une mine au nord de la région de Natura afin de déclencher un événement qui vous permettra d'obtenir une pioche en cuivre. Une fois l’événement passé, allez voir Fernand le fils du forgeron, qui vous remettra ledit outil. Une fois l'objet dans votre sac, retournez dans la mine vue précédemment et commencer à Creuser avec une Pioche. Attention à votre endurance, car si vous arrivez à zéro vous vous évanouirez et vous réveillerez le lendemain a 12 h à l’hôpital.\nVous pouvez aussi avec 4 000 pièces d'or, avoir la possibilité d' Élever une Poule au magasin de volaille, qui vous fournira des œufs, à vendre ou à garder pour vos futurs plats. Attention toutefois à ne pas les laisser dehors la nuit et quand il pleut sinon elles tomberont malades et il faudra leur donner des médicaments. Vous pouvez aussi demander a Élever un Mouton pour la modique somme de 4 000 pièces d'or et a Élever une Vache contre 6 000 pièces au magasin de bétail. Les vaches vous offriront du lait grâce à la trayeuse et les moutons de la laine, découpée avec des cisailles.\nIl y aura aussi des trophées qui vous demanderont d' Étendre la maison de Nobi ou de Construire une écurie.. Vous devrez aller voir le menuisier Penta et lui échanger des ressources telles que du bois, du minerai et de l'or contre la construction d'un de ces bâtiments. Il sera nécessaire cependant d'attendre 3 à 7 jours pour la finalisation de la construction.\nPour donner naissance à un veau, agneau ou poussin, agrandir le poulailler et la bouverie sera indispensable. Une fois ces deux conditions effectuées, vous devrez donner des graines d'agneau et de veau à votre vache ou mouton et attendre plusieurs jours pour constater qu' Un Veau est né et qu' Un Agneau est né. Pour la poule, laissez la couvrir son œuf afin de donner naissance à un poussin Un Poussin est né.\nÀ partir du jour 17 du printemps se déclencheront plusieurs événements, pour cela, montez la relation des habitants de Natura, vendez plusieurs cultures et les jours suivants, si toutes les conditions sont obtenues, vous aurez la visite du maire Rémi devant votre maison et pour votre bon travail de ferme, vous rendra les Super-gants . Le trophée Obtenir des Super-gants sera à vous !\nEn vous rendant à Natura entre 6 heures et 18 heures, après le 1er jour de l'été, vous déclencherez un événement mettant en scène le maire Rémi admirant un des gadgets de Doraemon : la porte magique. Convainquez-le de vous l'échanger contre une meilleure porte et pour cela, suppliez le charpentier Penta d'en créer une. Il vous demandera un minerai d'or, trouvable dans la mine au niveau -4 minimum. Une fois le minerai d'or obtenu, donnez-le à Penta et il l'utilisera pour fabriquer une porte en or. Le maire Rémi, satisfait de cette porte, vous permettra d' Obtenir une Porte magique. Cette dernière vous permettra d'aller d'un endroit à un autre instantanément, ce qui est vachement utile pour gagner du temps.\nPensez à vendre beaucoup de vos cultures, récoltes etc... pour avoir la visite du maire Rémi et Obtenir un Bâton trouveur. Ce gadget servira de boussole vous indiquant la position des habitants de Natura.\nPour Obtenir un Concepteur, liez-vous d'amitié avec le forgeron Jérôme et son fils Fernand. Vous "obtiendrez" le gadget après le 1er jour de l'automne si toutes les conditions sont réunies.\nLe dernier trophée aura pour but d' Obtenir Loco humaine. Vous l'obtiendrez assez tard dans le jeu, car un nombre conséquent de récoltes vendues sera nécessaire.\nIl ne vous restera plus qu'à trouver les 4 gadgets pour la déesse Véra, monter la relation de Ravi, Ranch à 5 cœurs, découvrir le mystère de la caverne secrète afin de Compléter la Lithographie, se lier d'amitié avec Néral, Tilal et Etty pour qu'ils puissent vous indiquer où Trouver Koropokkur afin de pouvoir Résoudre le Mystère du Grand arbre.\nAprès la longue introduction, allez planter les navets qu'il vous reste dans votre sac à dos, faites y de la place, et allez au magasin général pour récupérer un pack de graines gratuitement et un sac de livraison spécial pour le maire Rémi. Parlez ensuite plusieurs fois à Tilal, la fille d' Etty, qui vous donnera de multiples sac de graines. Plantez-les rapidement, sans oublier d'utiliser de l'engrais dessus chaque jour, pour augmenter leurs qualités et ainsi remporter la fête des moissons à la fin de la saison. Une fois la livraison spéciale remis au maire Rémi, Parlez à Doraemon et il vous donnera des objets utiles comme le Saute-fatigue qui vous permet, pendant 2 minutes, de faire de multiples actions sans perdre d'énergie. Vous obtiendrez aussi l'objet Pousse rapide qui permet d'accélérer la croissance de vos cultures. Attention à bien les utiliser, car vous n'en aurez que 5 chacun.\nLe jour suivant, après avoir arrosé vos cultures, faites de la place dans votre sac et rendez-vous dans la mine, aux chutes Bruisse, pour obtenir la pioche qui vous servira plus tard. Passez votre journée à la mine ou allez où bon vous semble. N'hésitez pas à acheter le filet à insecte au magasin général pour capturer les insectes à Natura et ainsi vous faire de l'argent facile. Ne vendez pas les ferrailles que vous trouverez, car elles vous serviront plus tard pour marchander avec les Korokoppurs.\nLe 5e jour du printemps, Sandy la pêcheuse viendra à votre rencontre, vous donnera une canne à pêche et vous expliquera les bases. Les poissons que vous attraperez dépendent du type d'eau (douce ou salée) et de la saison de l'année. Il existe des poissons rares se trouvant dans un étang, situé après un petit chemin caché à la forêt de Rolin, entre les arbres à l'est. Certains de ces poissons valent + de 2 500 pièces d'or à la revente donc n'hésitez pas à y aller. Attention à ne pas pécher plus de deux poissons par spot, car vous mettrez plus de temps à en capturer un troisième.\nOptimiser sa journée à la ferme\nDurant cette partie, je vais vous donner des conseils pour rendre votre journée la plus rentable possible, en récoltant le plus possible d'objet à vendre avant 18 heures.\nPour commencer, occupez-vous de vos cultures et animaux avant 9 heures. Une fois, cela fait et avec la moitié de votre endurance, vous pourrez soit couper les arbres de la forêt du bûcheron ou bois de Rolin ou bien vous occuper de piocher dans la mine. Lorsque vous atteindrez la limite de votre endurance, vous vous occuperez de pécher et de capturer les insectes jusqu'à 17 h 00. Une fois, votre sac rempli, rejoignez la caisse de stockage avant le ramassage de 18 h. Passé, 18 h, rentrez les animaux, remplissez votre arrosoir et gardez-le dans votre sac pour mieux enchainer le lendemain. Vous pourrez aussi rendre visite au restaurateur Café et au bûcheron Penta jusqu’à 20 heures.\nLorsque vous êtes dans un spot de pêche, ne pêchez pas plus de deux poissons, car à chaque capture, le temps avant d'en attraper un nouveau augmente. Alternez donc les spots de pêche. Par exemple, faites le lac trempé, la plage et le cap Zazan tout en attrapant les insectes et les déchets rejetés par la mer, sur le chemin.\nPensez à acheter un nouveau sac le plus tôt possible, afin de stocker plus de matériaux. Le sac s'achète au magasin général, ouvert de 15 h à 18 h contre la modique somme de 6 000 pièces d'or. Il permet d'augmenter sa capacité de 6 à 12 et un dernier sac s'octroie contre 12 000 pièces et permet une capacité de stockage de 18 places, rendant vos escapades plus agréables. Vous pouvez aussi ranger dans votre boite de stockage tout ce qui est inutile à l'exploration comme la faux, la houe et l'arrosoir.\nÉvitez les allers-retours entre votre ferme et les divers magasins. Faites des réserves de graines, de nourriture pour poule et de friandises afin de ne pas être en rade au mauvais moment ou lorsqu'un magasin est fermé.\nPlus tard dans le jeu, vous vous allieriez à un béluga et en échange d'un poisson (il adore les chinchards) il pourra vous en donner 5 d'une autre espèce et en montant sa réputation, il vous donnera des objets plus rares pour un total de 3 échanges par jour.\nN'hésitez pas à acheter les sérums du docteur Régis pour augmenter votre endurance de manière permanente. Les deux premiers sérums augmentent l'endurance de 5, puis les deux autres de 10 et le dernier de 20, ce qui augmente l'endurance total à 150, ce qui est très utile pour faire pousser plus de cultures ou pour aller plus loin dans la mine. Néanmoins, le prix n'est pas donné, car il augmente aussi proportionnellement par rapport au gain d'endurance, passant de 8 000 pièces d'or pour le premier jusqu'à 25 000 pour le dernier.\nUne journée à la mine.\nPour avoir les meilleurs minerais possibles, il va falloir vous aventurer de plus en plus profondément dans la mine. Cependant, cela vous coûtera de l'énergie. Si vous voulez aller plus loin dans la mine, il va falloir acheter du sodardeur et un remède énergisant auprès de Régis afin de monter votre énergie et de miner le plus loin possible. Vous pouvez aussi cuisiner ou alors manger au restaurant entre 12 h et 15 h afin de régénérer votre endurance. Enfin, il faudra améliorer votre pioche, afin de pouvoir casser les blocs verts et noirs qui seront de plus en plus nombreux à force de descendre.\nEn descendant vous trouverez fréquemment, des fossiles et des pierres précieuses, à partir du niveau - 6. Une fois passé le niveau - 9, vous arriverez dans une zone cachée appelée le lac Plouf, où vous trouverez des poissons rares qui rapportent gros à la vente. Cependant, une fois la journée passée, il faudra recommencer à creuser depuis le niveau 0 .\nUne astuce consiste à perdre peu d'énergie pour arriver jusqu'en bas. En effet, lorsque vous arriverez à un étage, sauvegardez votre partie, minez jusqu'à trouver la corde, vous faisant passer au niveau inférieur et recharger votre sauvegarde. De ce fait, vous saurez où se trouve la corde, et vous garderez de l'énergie pour les niveaux inférieurs. Faites ça pour chaque étage et vous gagnerez un temps précieux sans perdre outre mesure votre endurance.\nAugmenter ses relations avec les habitants\nLorsque vous arriverez à Natura, vous remarquerez que chaque habitant à sa routine, son commerce et son histoire. En effet, il faudra se lier d'amitié avec chacun d'entre eux pour débloquer des événements qui vous permettront de remporter des gadgets ou des objets cosmétiques. Les habitants sont groupés par commerce. Par exemple, si vous voulez déclencher un événement dans le magasin général, il conviendra de monter sa jauge d'amitié avec Tilal, Etty et Neral. Cependant, pour monter sa relation avec les habitants, offrez-leur des cadeaux. Ceci est important pour obtenir Trouver Koropokkur et Résoudre le Mystère du Grand arbre car il faudra récupérer des gadgets et pour cela, il faut monter la relation avec certains habitants à 4 cœurs.\nPour savoir les cadeaux qu'apprécient les habitants de Natura, référez-vous au Guide du parfait fermier\nGérer sa ferme comme un pro\nIl faut savoir que les cultures peuvent avoir un niveau de qualité représenté par des étoiles. Pour augmenter le niveau d'une culture, il faudra donner à cette dernière, de l'engrais chaque jour, augmentant dans ce cas son niveau. Lorsque la culture repousse deux fois, elle gardera le niveau d'engrais de la précédente pousse. Couplé avec la machine à graine, vous obtiendrez des sacs de graines de meilleures qualités. Grâce à cela, vous créerez des plats de meilleurs qualités et remporterez les concours de moisson chaque fin de mois.\nLorsque vous montez de niveau, la relation envers vos animaux de ferme (vaches, poules et moutons), vous recevrez des ingrédients de meilleurs qualités (œufs, laines et lait) qui vous permettront de vendre plus cher ou de créer des plats de meilleures qualités (représenté par des étoiles jaunes). Il faudra utiliser la brosse, ou donner des encas à vos animaux pour monter plus vite, leurs barres d'affinité. Notez que lorsque vous remportez un concours avec une poule, celle-ci pondra un œuf en or, augmentant par conséquent, sa valeur à la vente. Pour remporter un concours, il est recommandé que l'animal sélectionné pour le concours ait le plus de cœurs possible.\nUne saison correspond à un mois de l'année, et une journée dure 24 minutes (1 minute = 1 heure dans le jeu). Les changements de saisons ne sont pas que visuels, mais aussi dans le gameplay. En effet, les cultures, insectes et poissons changent selon les saisons. Il faudra donc éviter d'avoir des cultures de printemps (représentés par des sacs de graines rouge) pendant les autres saisons car elles vont dépérirent. Il est conseillé de récolter toutes les cultures avant de changer de saison. Des cultures comme le blé et le fourrage sont cultivables toute l'année et sont représentées par des sacs de graines de couleur jaune. Si vous voulez savoir les poissons, insectes, nourritures et cultures disponibles pendant chaque saison, je vous conseille d'aller voir le Guide du parfait fermier\nLes sacs de graines sont définis par couleurs, et ces dernières représentent chaque saison de l'année :\nSac de graine rouge = Printemps\nSac de graine verte = Été\nSac de graine bleu = Hiver\nSac de graine orange = Automne\nLes sacs de graines jaunes sont des cultures cultivables toutes les saisons (Blé et fourrage)\nEssayez de récupérer des abeilles le plus tôt possible, dès la saison du printemps, stockez-les un maximum dans votre boîte à stockage afin de créer des ruches, permettant de récupérer du miel par la suite. La fabrication de ruche nécessite d'avoir récupéré un nid d'abeilles, trouvable seulement en été, au nord-est de votre ferme. Allez parler à Penta, et il vous fabriquera autant de ruches que vous avez de nid d'abeilles. Posez les ruches dans votre champ et mettez les abeilles dedans pour pouvoir débuter la fabrication du miel. Les abeilles disparaissent au fur et à mesure, donc pensez à en stocker beaucoup, car elles ne sont présentes que pendant le printemps.\nNatura au naturel\nA obtenu tous les trophées !\nFélicitations, vous êtes un vrai fermier et votre ami chat robot peut être fier de vous !\nLabourer un Champ\n1er champ labouré !\nPour labourer un champ, vous devez posséder une houe. Pas de panique néanmoins car vous l'obtiendrez dès le début du jeu par un garçon nommé Ranch, qui vous apprendra les rudiments du travail de la ferme.\nUne fois la houe équipée (elle doit être affichée en bas à droite), rapprochez-vous de la parcelle que vous désirez exploiter et appuyez sur .\n1re graine semée !\nMême procédé que pour Labourer un Champ sauf que cette fois-ci, il est nécessaire de semer la terre au lieu de la labourer.\nPour ce faire, vous devez avoir un sac de graine, l'équiper et semer les graines .\n1re culture arrosée !\nAprès avoir Labourer un Champ et Semer des Graines, vous devrez l'arroser avec l'arrosoir offert par Ranch.\nPlacer les Produits dans la Caisse\nA mis un produit dans la caisse !\nLa caisse se trouve à quelques pas de votre maison et vous pourrez y vendre tout ce que vous ramassez dans le jeu. Pour ce faire, approchez-vous de la caisse, appuyez sur la touche pour poser dedans ce que vous avez d'équipé. Vous pouvez aussi rentrer dans la caisse avec et appuyez sur sur les objets de votre sac à dos que vous souhaitez transférer. Faites bien attention de poser tous vos objets à vendre avant 18 heures, moment où Doraemon vient tout récupérer.\nA coupé un arbre !\nIl y a trois différents types d'arbres et tous comptent pour le trophée. Équipez-vous d'une hache, approchez-vous d'un arbre et appuyez plusieurs fois sur pour le couper. Vous en trouverez sans difficulté, car il y en a plein dans votre ferme. Faites bien attention à votre endurance, car chaque coup use d'un point d’énergie. Une fois à zéro vous vous évanouirez et vous retrouverez à l’hôpital.\n1ère souche coupée !\nCe trophée fait suite à Abattre un Arbre.\nUne fois l'arbre coupé, il restera la souche et il vous suffira de mettre un coup dessus avec votre hache pour obtenir le trophée.\nCreuser avec une Pioche\nA creusé 1ère fois avec une pioche !\nMême principe que pour Abattre un Arbre sauf que vous obtiendrez la pioche en allant dans la mine située dans les Chutes Bruisse, ce qui déclenchera un événement. Une fois la pioche en poche, il suffira de retourner dans la mine et de creuser avec pour obtenir le trophée.\n1er poisson attrapé !\nAu 5e jour du printemps, vous recevrez la visite de Sandy, la pêcheuse du village, et elle vous expliquera les bases de la pêche. Suite à ça, rendez-lui visite dans sa boutique, sur la plage Zazan et achetez-lui la canne à pêche. Une fois récupérée, vous pourrez alors pêcher deux types de poissons : ceux vivants dans les eaux salées (cap et plage Zazan) et les autres en eaux douces (lac et rivière) . Pour le trophée, le lieu n'a pas d'importance et vous avez juste à pécher un poisson.\nPour ce faire, il faudra équiper la canne à pêche, se rapprocher du bord de l'eau, et appuyer sur pour lancer la ligne. Il sera nécessaire d' attendre qu'un poisson vienne mordre la ligne et attendre que le flotteur se retrouve sous l'eau et ré appuyer sur pour ramener le poisson sur la rive.\n1er plat préparé !\nPour obtenir ce trophée, un seul prérequis : avoir une cuisine. Pour savoir comment l'obtenir, fiez-vous au trophée Étendre la maison de Nobi. Une fois votre maison agrandie et votre nouvelle cuisine flambant neuve, il faudra préparer un plat, mais cela nécessite d'acheter des ustensiles de cuisine, trouvables au restaurant, auprès de Café, et surtout des recettes, afin de concocter de bons petits plats. Cependant, vous pouvez improviser une recette, en créant du beurre avec du lait et un fouet. Vous pouvez aussi consulter le Guide du parfait fermier pour connaître les différentes recettes et savoir comment les préparer.\nAttraper un Insecte\n1er insecte pris !\nVous aurez ce trophée sans trop de difficulté, car la capture d'insecte est l'une des activités les plus importantes du jeu. En effet, si vous voulez gagner de l'argent, vous devrez aller vous promener dans les zones forestières de Natura et capturer les insectes s'y trouvant. Attention, certains insectes s'enfuiront si vous courrez vers eux, donc il est recommandé d' y aller doucement afin de les surprendre et de les prendre dans votre filet à insectes. Ce dernier est à récupérer dès le début du jeu dans le magasin général contre 2 500 pièces d'or (le magasin ouvre de 15 h à 20 h sauf le jeudi.). La capture de votre premier insecte sera accompagnée par ce trophée.\nÉlever une Vache\n1re vache élevée !\nPour élever une vache, rendez-vous dans le magasin de bétail (ouvert de 09 h à 12 h et de 13 h à 16 h sauf le mercredi et vendredi) et parlez à la vieille Agnès. Achetez-lui une vache pour 6 000 pièces d'or et le trophée tombera suite à cet achat.\n1er mouton élevé !\nMême principe que pour Élever une Vache sauf que cette fois, un total de 4 000 pièces d'or sera nécessaire pour l'acquisition du bestiau.\nÉlever une Poule\n1re poule élevée !\nContrairement aux trophées Élever un Mouton et Élever une Vache, vous devrez vous rendre cette fois-ci dans le magasin de volaille (ouvert de 09 h à 15 h sauf le mardi et le vendredi) et parler avec Helen pour lui acheter une poule, contre la modique somme de 2 000 pièces d'or.\nUn Veau est né\n1er veau né !\nPour donner naissance à un veau, il est indispensable de remplir quelques prérequis :\nÉlever une vache et y prendre soin chaque jour en lui donnant du fourrage, en interagissant avec et en la trayant.\nÉvoluez votre bouverie au niveau 2 afin d'acquérir par la même occasion, un couvoir. Cette dernière s'obtient en allant parlant au charpentier Penta, contre 60 bois souples, 31 bois normaux, 19 bois durs, 46 minerais de fer et 41 minerais de cuivre et 5 900 pièces d'or. Au bout de 7 jours, la bouverie sera construite et vous pourrez enclencher le processus de naissance.\nUne fois la bouverie achevée, direction le magasin de bétail afin d'acquérir une graine de vache au prix de 3 000 pièces d'or. Donnez-la à la vache que vous désirez vêler et au bout d'un bon mois, retournez dans la bouverie, une cinématique s'enclenchera pour vous montrer la naissance du veau et par la même occasion l'acquisition du trophée.\nUn Agneau est né\n1er agneau né !\nMême principe que pour Un Veau est né sauf qu'il sera necessaire d'acheter une graine de mouton (2000 pièces d'or) au lieu d'une graine de vache. Cependant, la grossesse prendra bien moins de temps à se faire. Patientez 15 jours et vous assisterez à la naissance d'un agneau.\n1er poussin né !\nContrairement à Un Veau est né et Un Agneau est né ce trophée s'obtiendra dans le poulailler avec le même principe, mais pas les mêmes prérequis.\nPremièrement, il vous faudra une poule, qu'il faudra nourrir et sortir chaque jour pour des œufs de meilleures qualités.\nEnsuite, la construction d'un poulailler niveau 2 sera impératif, car il contient une couveuse pour votre poule. Le charpentier Penta vous le construira contre 40 bois souples, 31 bois normaux, 32 bois durs, 45 minerais de cuivre, 41 minerais de fer et 6 400 pièces d'or. La construction prendra 7 jours.\nEnfin, pas besoin de graine cette fois-ci, car il faudra juste mettre l'œuf et la poule sur la couveuse. La grossesse prendra quelques jours et une fois que vous retournerez dans le poulailler, une cinématique se déclenchera et le trophée sera vôtre.\nObtenir une Porte magique\nA obtenu Porte magique !\nLa Porte magique est un gadget perdu de Doraemon qu'il faudra retrouver à Natura. L'événement pour l'obtenir se déclenchera à partir du 1er jour de l'été entre 6 h et 18 h. Rendez-vous devant la mairie pendant ce créneau pour déclencher la cinématique qui vous indiquera que le maire possède la Porte magique. Le convaincre de vous la rendre ne sera pas chose aisée et la ruse sera de la partie. Pour se faire, demandez au charpentier Penta de vous en faire une pour l'échanger contre celle-ci. Il vous demandera cependant 1 minerai d'or pour la fabrication de cette dite porte. Les minerais d'or sont trouvables dans la mine à partir des niveaux -3. Une fois, le minerai d'or en votre possession, donnez-le au forgeron et il vous fabriquera une porte en or pour l’échanger contre le gadget que vous désirez.\nCette Porte magique vous permettra de vous téléporter entre deux lieux, d'un instant à l'autre.\nObtenir Loco humaine\nA obtenu Loco humaine !\nLa Loco humaine sera certainement le dernier gadget que vous trouverez. Pour l'obtenir, cumulez un certain nombre d'objets vendus dans la caisse. Je l'ai eu personnellement au début d'été de la deuxième année en vendant 5,6 objets par jour. Le maire Rémi viendra vous voir et vous offrira ce gadget pour vos bons et loyaux services. Vous l'obtiendrez après Obtenir des Super-gants et Obtenir un Bâton trouveur.\nCe gadget est très pratique pour joindre un point A à un point B rapidement, car comme son nom l'indique, il permet de vous transformer en locomotive humaine, augmentant par conséquence votre vitesse par 2.\nObtenir des Super-gants\nSuper-gants acquis !\nEn vous dirigeant vers le mont Chuinte après le 17e jour du printemps, vous trouverez un chien affamé. Malheureusement, un éboulement survint et le chien sera coincé sous les décombres. Pour le sauver, vous serez dans l'obligation d'enlever les gravats et pour cela, vous devrez vous emparer des Super-gants. Il faudra donc monter la relation envers Shizuka, Régis et Seluna à 2 cœurs chacun. Rendez-vous à Natura ouest avant 18 heures pour déclencher une cinématique. Vendez 3 différentes cultures et montez votre relation avec le maire Rémi à 3 cœurs. Allez à la mairie avant 18 h et vous déclencherez une autre cinématique. Le lendemain matin, en sortant de chez vous, Rémi viendra à votre rencontre et vous donnera ces fameux gants.\nLes Super-gants vous permettront ainsi de déplacer le rocher où y est coincé un jeune chien et la possibilité de semer 9 graines en même temps en restant appuyer sur .\nObtenir un Concepteur\nA obtenu Concepteur !\nPour obtenir le Concepteur, il faudra monter sa relation avec Jérôme à au moins 3 cœurs et Fernand à 4 cœurs et plus (voir le Guide du parfait fermier). Retournez rendre visite au forgeron en automne pour déclencher une cinématique qui débouchera sur "l'obtention" du gadget. Parlez-lui si vous souhaitez utiliser le gadget. Vous obtiendrez le trophée même si vous ne possédez pas vraiment le Concepteur.\nLe Concepteur permet de fabriquer des machines permettant de créer de la nourriture pour poule, de la farine, du fromage, yaourt, de la mayonnaise et du fil tressé grâce à la laine des moutons. Cependant, leurs fabrications demandent énormément de ressources (plus de 120 minerais de fer pour la plupart !).\nObtenir un Bâton trouveur\nA obtenu Bâton trouveur !\nVous devrez vendre un certain nombre de cultures pour déclencher l'apparition du maire Rémi le jour suivant. Ce dernier apparaîtra devant votre maison et vous donnera le bâton trouveur.\nLe bâton trouveur agit comme une flèche de direction, vous indiquant la direction du personnage désiré.\nÉtendre la maison de Nobi\nMaison de Nobi agrandie !\nPour étendre la maison de Nobi, entamez la discussion avec le bûcheron Penta qui vous demandera certaines ressources pour agrandir votre maison. Il faudra lui donner 48 bois souples, 36 bois normaux, 27 bois durs, 24 pierres de construction, 41 minerais de cuivre et 3 200 pièces d'or. Cependant, la construction ne sera pas instantanée et il faudra attendre 7 jours pour la finalisation de l'édifice.\nLe bois s'obtient en coupant les arbres un peu partout à Natura tandis que les minerais et pierres de construction s'obtiennent dans la mine au nord de la carte à côté des chutes Bruisse.\nÉtendre la maison vous permettra d'avoir une cuisine, primordiale pour le trophée Cuisiner\nConstruire une écurie.\nA construit une écurie !\nMême principe que pour Étendre la maison de Nobi sauf que cette fois-ci, une écurie sera nécessaire pour ce trophée. Il vous faudra dépenser 6 400 pièces d'or et de multiples ressources : 40 bois souples, 31 bois normaux, 19 bois durs, 12 pierres de construction et 30 minerais de cuivre. Au bout de 5 jours, votre écurie sera construite et le trophée sera à vous.\nA trouvé un Koropokkur !\nLe Koropokkur est une sorte d'esprit de la forêt qui se cache dans tous les recoins de Natura. Pour avoir la possibilité de partir à leur recherche, il va d'abord falloir augmenter les relations envers Néral, Tital et Etty à 5 cœurs et atteindre le chapitre 5 du magasin général. Une fois ces relations montées et Doraemon a 3 cœurs, rendez-vous à la forêt de Rolin entre 6 heures et 18 heures pour déclencher le début de la chasse aux Koropokkurs. Ils sont au nombre de 4 et ils sont cachés dans des maisons ou commerces de Natura. Il faudra fouiller chaque maison attentivement à la recherche d'indices de leurs présences. Parlez à Cerise et vous obtiendrez le trophée.\nVoici l'emplacement des différents Koropokkurs :\nKoropokkur - Violette - Mairie\nVous trouverez ce Koropokkur à l'étage de la Mairie, dans la chambre du maire Rémi, sur une armoire, métamorphosé en une sorte de chapeau pointu.\nKoropokkur - Céleste - Magasin de pêche\nCelui-ci se trouve dans le magasin de pêche, situé au cap Zazan, dans la chambre de Sandy à l'étage. Il sera déguisé en coquillage et interagissez avec lui en appuyant sur .\nKoropokkur - Ambre - Magasin Général\nCet esprit se trouve dans le magasin général, derrière le comptoir de vente, métamorphosé en tronc orange.\nKoropokkur - Jade - Café Délish\nVous le trouverez au café Delish, dans la réserve de nourriture, au sous-sol, déguisé en champignon rose.\nUne fois, tous les Koropokkurs trouvés, retournez à la forêt de Rolin et interagissez avec Cerise située dans la souche d'un arbre. Il vous donnera un objet indispensable pour Résoudre le Mystère du Grand arbre ainsi qu'une aide précieuse pour votre ferme.\nCompléter la Lithographie\nA complété la lithographie !\nIl y aura de nombreux chapitres avant de pouvoir compléter la lithographie.\nPour commencer, il convient de jeter un coup d'œil à la caverne à l'ouest de la Plage Zazan vers le 15e jour du printemps pour déclencher un événement.\nEnsuite, une fois la caverne trouvée, vous remarquerez des marques blanches étranges sur le mur et vous vous demanderez ce qu'il y a derrière. Pour le découvrir vous allez devoir mettre la main sur un des gadgets de Doraemon qui est l'Anneau-tunnel. Malheureusement, il est détenu par Cooper et il vous demandera de lui offrir un Marlin, afin qu'il le donne à Sandy en échange de son approbation au fait de pouvoir faire du bruit sur la plage. Il vous remettra le gadget une fois cette action accomplie et une cinématique se déclenchera vous montrant la pièce cachée et ses secrets.\nUne fois l'Anneau tunnel utilisé et que vous êtes arrivé devant la lithographie, vous pourrez voir qu'il manque des pièces. Pour les retrouver, participez à une sorte de chasse aux trésors. En lisant les indices donnés par chaque pilier , vous aurez assez d'éléments pour retrouver ces fameuses pièces. Je vous ai indiqué en image, les endroits et la façon de les récupérer.\nEmplacement numéro 1 : Creuser une base secrète avec une houe\nVous trouverez cette première pièce en allant dans la base secrète sur la Plage Zazan, là où auparavant, vous y avez vu une réunion entre Ranch, Cooper et Tilal. Il faudra vous équiper de la houe et creuser au fond, sous la tente rouge et blanche.\nEmplacement numéro 2 : Frotter le nom de la ville avec une brosse\nCette deuxième pièce quant à elle, se situe au Square Harappa au niveau du panneau de la ville, au nord. Il est indispensable d'utiliser la brosse et interagir avec pour récupérer le morceau de lithographie.\nEmplacement numéro 3 : Frapper de nombreuses pierres avec un marteau\nLe descriptif porte à confusion, car les pierres en question sont les dolmens situés dans le Clabousse. Tapez avec marteau celle située le plus à gauche.\nEmplacement numéro 4 : Frotter le visage de la deuxième pierre avec une brosse\nQuand vous vous baladerez dans la Forêt de Rolin, vous verrez quatre visages en pierre, et il faudra utiliser la brosse sur une de ces têtes.\nEmplacement numéro 5 : Frapper le pilier des ruines avec une pioche\nLes ruines se trouvent aux alentours du Lac Trempe et sont impossibles à rater. Il sera intéressant de s'équiper de la pioche et de taper sur le deuxième pilier à droite.\nEmplacement numéro 6 : Déterrer la main du grand squelette avec une pioche\nVous avez déjà dû remarquer cet énorme squelette de dinosaure pendant vos escapades et vous saurez donc quoi faire. Rendez-vous aux Chutes Bruisse et placez-vous derrière sa main. Interagissez avec en étant équipé de la pioche et la pièce sera à vous.\nEmplacement numéro 7 : Frapper la racine du grand arbre avec une hache\nLes racines du grand arbre se trouvent à l'endroit où se trouve la "déesse" Vera. Pour y accéder, utilisez soit la porte Magique, ou bien en passant par le chemin caché dans les Chutes Bruisse ,à l'ouest de la cascade, à travers les arbres. Équipez-vous de la hache, frappez la racine du grand arbre et la dernière pièce sera vôtre.\nUne fois les pièces de la lithographie récupérées, rendez-vous devant la fresque, et complétez le puzzle pour obtenir le trophée. Le mur s'ouvrira et vous trouverez un coffre à ouvrir et pour cela, fiez-vous au trophée Résoudre le Mystère du Grand arbre.\nRésoudre le Mystère du Grand arbre\nA résolu le mystère de l'arbre doyen !\nCe trophée fait partie du scénario principal qui vous accompagnera tout le long du jeu. Pour commencer, vous vous retrouverez à Natura et ferez la rencontre de ses habitants. Les jours passeront et se ressembleront jusqu'au 10e jour du printemps, où en vous rendant à Natura Ouest, vous déclencherez un événement mettant en scène Ranch et Ravi, vous racontant l'histoire de la déesse. Nobi et sa bande se retrouveront à la racine de l'arbre monde et feront la rencontre d'un étrange personnage, se présentant sous le nom de Véra. Cette dernière est en fait la déesse, décrit précédemment par Ravi et Ranch et elle permettra à Nobi et ses amis de rentrer chez eux. Mais pour cela, elle a besoin de récupérer ses 4 pouvoirs (correspondant aux gadgets de Doraemon) qui sont :\nLe pouvoir d'attirer les autres : ce pouvoir correspond au gadget Come-come-cat. Ce dernier s'obtient suite à plusieurs événements concernant le Café Delish et ses occupants. Le premier événement se déclenchera une fois que vous atteindrez Natura Est. En effet, Sunéo ira travailler pour le Café Delish. Il faudra monter la relation envers Café et Sunéo à 2 cœurs et se rendre au restaurant entre midi et 18 h pour pouvoir accéder au chapitre 2 et ainsi voir Doraemon donner le gadget Nappe Gourmande à Sunéo. Rendez-vous au Café Delish un jeudi entre 12 h et 18 h pour déclencher le chapitre 3. Ensuite, montez la jauge d'amitié avec Café, Téria et Sunéo à 3 cœurs, et se rendre encore une fois à Natura Est entre 12 h et 18 h et cela sera pendant ce chapitre que vous suspecterez l'utilisation du gadget Come-come-cat. Enfin, pour mettre la main sur ce gadget, il sera indispensable de monter votre relation avec Café, Sunéo et Téria à 4 cœurs et se rendre à l'entrée du Café Delish entre 12 heures et 18 heures. Vous apercevrez Téria, qui vous mènera au gadget. Engagez la discussion avec Doraemon pour recevoir le Come-come-cat.\nLe pouvoir de réaliser les choses : ce pouvoir correspond au gadget Stylévénement. Il faudra suivre la série d'événement concernant la Clinique de Régis en s'y rendant régulièrement entre 14 h et 17 h. En vous liant d'amitié avec Seluna, Régis et Shizuka, vous déclencherez des événements vous emmenant jusqu'au moment où vous découvrirez que Seluna possède le gadget Stylévénement. Pour cela il faudra monter sa relation avec Régis à 3 cœurs et à 4 cœurs pour Seluna et Shizuka. Rendez-vous à la clinique entre 14 h et 17 h pour découvrir à qui appartient le gadget et le lui reprendre.\nLe pouvoir de voir le futur : ce pouvoir correspond au gadget Télé-Temporelle. Pour avoir la chance de mettre la main dessus, liez-vous d'amitié avec Géant et Penta le charpentier. Premièrement, vous emmènerez Géant cherchez un travail auprès du charpentier Penta. Une fois, cela fait, rendez-vous entre 11 h et 13 h au Square Harappa (n'utilisez pas la porte Magique pour y aller sans quoi l'événement ne se déclenchera pas) pour que Géant vous avoue que Penta cache quelque chose chez lui à l'étage. Il sera tout de fois utile de monter son amitié envers Géant, Sunéo et Shizuka au niveau 2 cœurs. Il faudra ensuite se rendre à Natura Ouest pour demander à Ravi (il faut préalablement qu'elle soit à 2 cœurs d'amitié) ce que cache Penta chez lui. Une fois Géant avec un niveau de 3 cœurs en relation, retournez au Square Harappa pour qu'il vous mette sur la piste du gadget Télé-Temporelle. Enfin, montez l'affection envers Penta et Géant à 4 cœurs et rendez-vous dans la forêt du bûcheron après 20 heures pour espionner Penta. Vous verrez qu'il utilise la Télé-Temporelle et il donnera le gadget à Géant, qui vous le rendra à son tour.\nLe pouvoir de la nature : ce pouvoir correspond au gadget bracelet Lutinvocateur. Premièrement, vous remarquerez que Ranch possède un bracelet ressemblant fortement à celui que vous recherchez. Il faudra donc monter sa relation avec lui jusqu'à 2 cœurs puis aller à Natura Ouest à partir du 15e jour du printemps. Ce dernier vous demandera un corail en échange du bracelet. Vous trouverez du corail sur la Plage ou Cap Zazan (il n'apparaît pas tout le temps et il faudra guetter chaque jour les débris que la mer rejette). En donnant le corail à Ranch, il vous donnera son bracelet, mais vous remarquerez que ce n'est pas le gadget recherché. Montez ensuite la relation d'un cœur avec Ranch et le rejoindre à Natura Ouest pour déclencher le chapitre 3. Vous découvrirez que le maire possède le bracelet Lutinvocateur et ce dernier ne voudra pas vous le remettre. Montez la relation avec Ranch une dernière fois et allez cette fois-ci à Natura Est en vous rapprochant de la Mairie de Rémi avant 15 heures. Le maire remettra le gadget à Doraemon qui vous le donnera à son tour.\nUne fois les 4 gadgets remis à Vera, il sera indispensable de monter le niveau d'amitié envers Ranch, Ravi et Véra à 5 cœurs afin de déclencher les chapitres 10 et 11.\nTerminez l'événement des Koropokkur Trouver Koropokkur vous permettra de récupérer le super-coptère, indispensable pour passer aux chapitres suivants. Direction racine de l'arbre monde pour finir les chapitres 12 et 13\nEt enfin, en accomplissant le secret de la caverne , et en ayant Compléter la Lithographie, il faudra demander à Vera d'ouvrir le coffre et choisir de laisser la graine durant le dernier chapitre. Suite à ça vous rentrerez chez vous et finirez le jeu.\nMerci à MatteodaFrancia pour la prise en charge du guide et à Bandai Namco pour l'obtention du code, me permettant l'écriture de ce guide\nNatura au naturel Labourer un Champ Semer des Graines Arroser les Cultures Placer les Produits dans la Caisse Abattre un Arbre Couper une Souche Creuser avec une Pioche Pêcher Cuisiner Attraper un Insecte Élever une Vache Élever un Mouton Élever une Poule Un Veau est né Un Agneau est né Un Poussin est né Obtenir une Porte magique Obtenir Loco humaine Obtenir des Super-gants Obtenir un Concepteur Obtenir un Bâton trouveur Étendre la maison de Nobi Construire une écurie. Trouver Koropokkur Compléter la Lithographie Résoudre le Mystère du Grand arbre


Newsletters > n°2 envoyée le 01/04/2021\nLa newsletter green, super green\nmais pas plus green que le porte-containers d'Evergreen qui a bloqué plusieurs jours durant le canal de Suez, avec des marchandises et des animaux vivants conteneurisés et générant une pagaille mondiale.\nBonjour les amishs. Nous vous souhaitons une bonne lecture du second numéro (déjà !) de cette newsletter collaborative, fruit d'une veille collective de la communauté Techologie.\n1024 nuances de green\nUne étude de l'Université de Zurich intitulée "Next generation mobile networks: Problem or opportunity for climate protection?" tente une évaluation de l'impact de la 5G à l'horizon 2030. Selon les auteurs, il y a certaines conditions pour pouvoir mettre la 5G au service de la "protection du climat". Premièrement, l'empreinte GES du secteur du numérique doit rester faible en tenant compte de tous les équipements numériques. L'infrastructure 5G sera responsable de moins de 3% de l'empreinte de l'ensemble du secteur mais son utilisation nécessitera des équipements supplémentaires qui ne sont pas spécifiques à la 5G. Deuxièmement, les réductions des émissions de GES exemptées dans les secteurs des transports, de l'énergie et de l'agriculture ne pourront avoir lieu que s'il y a une création des conditions qui favorisent des modèles de travail flexible, de nouveaux services de mobilité, des sources d'énergie renouvelables et décentralisées et certaines formes d'agriculture. Enfin, cette étude souligne qu'il est nécessaire d'exploiter systématiquement le potentiel de la 5G en faveur du climat et d'atténuer les risques qui pourraient conduire à une augmentation des émissions de GES : équipements numériques supplémentaires et effets rebond.\nLe 19 mars avait lieu un évènement "Digital Day" à la Commission Européenne. Les Etats européens s'engageaient en faveur des start-up. Il y avait aussi une déclaration d'intention "A Green and Digital Transformation of the EU". Alors que la déclaration d'intention des sociétés était assez sage (par exemple "To invest in the development and deployment of green digital solutions with significant energy and material efficiency that achieve a net positive impact in a wide range of sectors"), celle des Etats transpire le techno-solutionnisme : "Accelerate the development and deployment of digital technologies, such as Very High Capacity Networks allowing to build 5G and 6G networks, fibre optics, High performance computing (HPC), Quantum computing and Quantum Communication, Internet of Things (IoT), Blockchain technologies, Cloud solutions, Artificial intelligence (AI) and big data, as key solutions to ensure the impact of climate adaptation and mitigation policies, decrease pollution, optimise energy and resource efficiency, develop a circular economy, promote precision farming and helping to combat the loss of biodiversity". Sans doute que les lobbyistes de l'industrie du tout-numérique ont bien fait leur job !\nDans "Une écologie décoloniale, Penser l'écologie depuis le monde caribéen", Malcom Ferdinand nous invite à questionner les mouvements environnementalistes actuels qui éludent l'héritage colonial et exclavagiste et interpelle sur un "habiter colonial de la Terre" toujours très présent. Extraits. "Le 16 juin 1791, après 41 jours de traversée, le Nègre, navire français, atteint la ville de Cap-Français, l'actuel Cap-Haïtien pour approvisionner l'industrie coloniale. Des hommes, des femmes et des enfants embarqués, seule une matière indistincte et combustible est débarquée : du Nègre, du bois d'ébène". "Les plantations de la Terre d'aujourd'hui ne sont plus celles du XVIIe siècle. Au-delà de l'agriculture, les plantations prennent aussi la forme d'industries extractives de minerais rares qui se retrouvent dans les ordinateurs et téléphones portables, les "plantations" terrestres et marines de puits de pétrole. Afin de poursuivre cet "habiter colonial", des pans entiers d'humains et de non-humains sont asservis. Le Plantationocène signale ainsi la globalisation de l'habiter colonial de la Terre et cette subordination du monde à la Plantation". Sur le même sujet, Clément Jeanneau sur le blog "Nourritures terrestres" livre sa réflexion sur l'extractivisme.\nRomain Lorenzini, expert en cybersécurité et entrepreneur, s'est passionné pour les impacts environnementaux du numérique et comment les mesurer. Avec quelques joyeux lurons, il a lancé le groupe de travail Boavizta dont l'objectif est de construire une méthodologie, des outils et des bases de données communes et ouvertes.\nQue reproche-t-on aux études du Shift Project sur le numérique ? Et est-ce que cela remet en question le fond de ces études ?\nAvant de commencer je préfère préciser que je suis adhérent aux Shifters et que je considère les travaux du Shift Project, en général, comme ce qui se fait de mieux en France pour faire avancer les choses dans le bon sens. Ce qui est reproché au Shift Project a été très bien décrit par Georges Kamyia dans son article "The carbon footprint of streaming video: fact-checking the headlines" et je suis le premier à dire que les marges d'erreur liées à l'utilisation du 1-byte model du Shift sont trop grandes pour être acceptables dans le cadre d'une démarche de mesure d'impact environnemental d'un SI ou d'un service numérique. Quoi qu'il en soit, je ne pense pas que cela remette vraiment en question le fond de ces études ou la nécessité de contrôler l'empreinte du numérique.\nEn revanche, ce qui est sûr, c'est que ces erreurs ont un impact très négatif sur le travail de sensibilisation que nous essayons de faire au sujet de la sobriété numérique. Le Shift Project a, en quelque sorte, donné le bâton pour se faire battre à tous ceux qui pensent que l'innovation va nous sauver. C'est d'autant plus gênant que ce Think tank est plutôt connu pour sa rigueur scientifique et qu'il attaque souvent ses opposants sur le manque de démarche scientifique et de rigueur.\nIl n'empêche que sans le Shift Project et son premier rapport sur l'empreinte du numérique, je ne me serais jamais autant intéressé au sujet et je pense que c'est le cas pour beaucoup d'acteurs du numérique responsable en France, aujourd'hui, alors leurs travaux restent bénéfiques malgré ce loupé.\nA quoi sert de mesurer l'empreinte environnementale du numérique ?\nCela est indispensable pour réduire notre empreinte car comme le disent W.E. Deming et plein d'autres, "Ce qui ne se mesure pas ne s'améliore pas". Il y a des mesures que l'on peut prendre pour réduire son impact sans mesurer, comme prolonger la durée de vie des équipements mais on atteint vite ses limites tant qu'on ne mesure pas. On peut même parfois mettre en place des mesures de réduction contraignantes et pourtant, très peu utiles. Le fait de mesurer permet donc de focaliser son énergie sur des mesures de réduction réellement utiles.\nIl faut aussi avoir en tête que la réglementation évolue. Il y a déjà un bilan GES obligatoire pour les grandes organisations, très certainement un crédit d'impôt pour les TPE et PME qui mesurent leur impact et cela va continuer à évoluer dans le même sens alors même quand on s'en fiche de la planète cela peut avoir un intérêt de mesurer.\nPourquoi est-ce compliqué de mesurer l'empreinte du numérique ?\nTout simplement parce qu'un service numérique est lui-même complexe. Il fait intervenir de nombreux composants très différents (serveurs, terminaux, réseau Local, réseau Internet, stockage, services cloud...) qui sont souvent mutualisés avec d'autres services.\nLe premier challenge est de trouver des données pertinentes concernant l'impact de chacun des composants. On trouve assez facilement des données concernant les émissions de GES associées à l'utilisation de ces composants (scope 2) mais beaucoup plus difficilement des données concernant l'impact de leur fabrication et de leur transport (scope 3) et encore plus difficilement des données concernant l'empreinte sur l'eau, la biodiversité et les ressources naturelles.\nLe second challenge est de trouver des facteurs d'allocation pour savoir quelle part de l'impact d'un composant doit être affectée à un service numérique ou à un autre. C'est donc plus simple de mesurer l'impact total d'un datacenter ou d'un SI complet que celui d'un service numérique.\nAvec l'utilisation croissante de services Cloud, la pertinence de la mesure devient très dépendante de la volonté des Cloud providers de fournir des données à leurs clients et, même si certains acteurs commencent à fournir des données, il faut admettre que nous sommes très loin de pouvoir mesurer l'impact environnemental de façon aussi précise pour des services dans le Cloud que pour des services hébergés "on premises" (en français : infrastructure sur site). Au sein de Boavizta, nous avons d'ailleurs un chantier spécifique sur ce sujet qui a bien avancé ces dernières semaines grâce à des membres très investis.\nEst-ce que l'augmentation des usages du numérique est décorrélée de l'augmentation des équipements physiques, l'augmentation des tailles des écrans ou le fort renouvellement ?\nCela dépend des usages. Comme dans bien d'autres secteurs que le numérique d'ailleurs. Je ne pense pas qu'il faille réduire ou même stabiliser les usages du numérique car celui-ci nous apporte tout de même de nombreux bénéfices pour réduire l'impact de l'homme sur l'environnement. Le souci est plutôt que la plupart des usages actuels n'apportent pas grand chose à la société et ont un impact de plus en plus lourd notamment à cause du renouvellement des terminaux et l'augmentation de la résolution et/ou de la taille des écrans qu'ils impliquent. Il faut donc essayer d'être plus efficaces dans nos usages du numérique en étant plus sobres et en privilégiant les services permettant de véritablement réduire notre impact. C'est vraiment là qu'est notre challenge dans les années à venir car ce n'est pas simple de savoir si une innovation sera vraiment bénéfique avant qu'elle ne soit mise en place et utilisée à grande échelle. Personnellement je pense que la meilleure solution serait de réguler les usages plutôt que l'innovation mais au pays de la liberté et des droits de l'homme c'est difficile à envisager. Je pense pourtant que notre avenir dépend beaucoup de notre capacité à abandonner certaines libertés pour réussir à en préserver d'autres.\nGreenwashing, greenwashing, you rince it 3 times, you smell, it smells like a flower\nBonne nouvelle, Google est neutre en carbone depuis 2007. Mieux encore, les data centers de Google Cloud sont "zero net carbon emissions". Car Google, en bon élève qui va sauver la planète, investit "dans suffisamment d'énergie renouvelable et de compensations de carbone pour neutraliser l'empreinte de ses émissions". Ce que Google ne vous dit pas, mais nous, nous allons vous le dire, c'est que la compensation carbone est un jeu d'écriture comptable. Sauf que le climat et la biodiversité n'en ont rien à carrer de la comptabilité. Pire encore, Google ne compense ici que les émissions de GES liées à sa consommation d'électricité. Pas question ici d'analyse de cycle de vie multicritères, ça serait fort emmerdant. Pas de jaloux, AWS et Azure font pareil. On élude évidemment tout le renouvellement rapide de tous les équipements high-tech (car il faut rester au top), composants essentiels des data-centers et dont l'impact environnemental lié à leurs fabrications est loin d'être anodin. Les recommandations de Google ne vont pas vers une sobriété numérique : "choisissez pour vos nouvelles applications ou pour exécuter des tâches gourmandes, un data-center à faible émission de carbone". Un exemple manifeste d'effet rebond.\nLa Poste et l'Inria s'allient pour "accélérer l'innovation numérique responsable" au service de la société. Leurs ambitions ? Développer les usages responsables des services numériques à travers, par exemple, l'écoconception des services numériques, innover dans les domaines de la confiance numérique, de l'intelligence artificielle et de l'e-santé. A suivre.\nLe Shift Project publie un nouveau rapport sur l'impact environnemental du numérique et le déploiement de la 5G. La seule "bonne nouvelle", c'est que la croissance de l'impact environnemental du numérique est réévaluée à la baisse, passant de +9 à +6% par an. Quand même.\nLe réchauffement climatique impacte l'approvisionnement en puces électroniques, déjà en forte tension, en conséquence des différents confinements : Taïwan réduit l'approvisionnement en eau des fabricants de puces alors que le pays connait une sécheresse record. Thread explicatif ici\nNetflix révèle enfin l'empreinte d'une heure de streaming vidéo : 100 g eq CO². Ce chiffre se base sur DIMPACT, une méthodologie développée par l'université de Bristol. Cette évaluation est d'ores et déjà critiquée et révèle que cette empreinte serait 4 fois supérieure en tenant compte des terminaux utilisateurs.\nL'Institut du Numérique Responsable lance WENR (pour les winners ?), un outil qui permet d'évaluer le niveau de maturité "Numérique Responsable" d'une organisation et de mesurer l'empreinte d'un SI.\nEn cette période de pandémie et de re-re-confinement, un article du Low Tech Magazine interroge l'impact environnemental et la soutenabilité du système de santé high-tech.\nLa permaculture appliquée au web design, ça donne quoi ? Ses 12 principes traduits pour la conception web à lire chez les allemands (mais en anglais) de All Codes Are Beautiful ("ACAB", fallait oser !).\nGilles Babinet, vice-président du Conseil national du numérique et plutôt habituellement très libéral et porté sur le tout numérique, encense une interview de Frédéric Bordage sur l'éco-conception. Avec des appuis de ce genre de personnalité, peut-on espérer que le sujet de l'éco-conception de services numériques soit mieux compris et se démocratise ?\nOn est plus chaud, plus chaud, plus chaud que le climat ? En fait, oui, car la France se réchauffe plus vite que la planète.\nLe Paris Saint-Germain s'engage pour l'écologie notamment en réduisant les déchets plastiques à usage unique (on vous voit rire !). Pour passer le temps dans l'avion entre deux matchs, les joueurs du PSG s'amuseront en jouant au Monopoly version Green\nVous noterez que cette newsletter ne contient aucun poisson d'avril. En effet, à cause de la surpêche, on a dû remplacer le poisson par de la purée de pois-chiches vegan d'avril.\nNous espérons que vous avez apprécié votre lecture. Pour nous donner un coup de pouce, [partagez-la sur le réseau au logo d’oiseau](https://twitter.com/intent/tweet?text=Je recommande la lecture de la dernière newsletter de Techologie : https://techologie.net/newsletter/2) ou sur celui de votre choix.\nSi vous avez moins aimé (vous avez le droit), pour nous suggérer des améliorations, dites nous tout sur notre framateam.\nPrenez soin de vous et de vos smartphones et à dans 2 semaines !\nSauvez la planète, n’imprimez cet e-mail que si nécessaire.


Regardez le voyage du télescope spatial James Webb dans l'espace (photos et vidéo)\nRegardez le voyage du télescope spatial James Webb dans l’espace (photos et vidéo)\nFlorence Mercier décembre 31, 2021 3 min read\nL’astrophysicien Gianluca Massi a capturé ce court métrage du télescope spatial James Webb alors qu’il se déplace dans l’espace, du projet de télescope virtuel le 29 décembre 2021. (Crédit photo : Gianluca Masi/Projet de télescope virtuel)\nGrâce aux images d’un télescope au sol automatisé, vous pouvez désormais observer le télescope spatial James Webb de la NASA alors qu’il traverse la dernière frontière.\nla Télescope spatial James Webb, un effort de collaboration créé il y a des décennies avec la participation de la NASA, de l’Agence spatiale européenne et de l’Agence spatiale canadienne, lancé aux premières heures du 25 décembre. Quatre jours plus tard, le 29 décembre, l’astrophysicien Gianluca Massi du Virtual Telescope Project Web repéré Voyagez dans l’espace avec un télescope robotique.\nMassey a combiné certaines de ses photos dans un court film Web en action que vous pouvez regarder ci-dessus. Vous pouvez repérer Webb sur la photo et la vidéo sous la forme d’un petit point blanc à l’aide d’une petite flèche. (Vous pouvez également suivre les étapes de la mission sur le site Web de la NASA ici.)\nDes photos: Lancement du télescope spatial James Webb de la NASA à Noël\nLe télescope spatial James Webb (petite flèche) repéré par Gianluca Massi du Virtual Telescope Project. (Crédit image : Gianluca Massi/Le projet de télescope virtuel)\nLa vidéo de Massey Webb dans l’espace, en route vers sa destination finale, montre un point gravitationnel stable dans l’espace appelé L2, ou Lagrange Point 2 de la Terre et du Soleil, à environ 1 million de miles (1,5 million de km) de la Terre.\nREAD Six mois plus tard sur Mars, le mini hélicoptère de la NASA vole toujours haut\nÀ l’époque, a écrit Massey, l’observatoire se trouvait à environ 340 000 miles (550 000 km) de la Terre. C’est à environ 100 000 miles (160 000 km) de l’orbite de la Lune.\nPour capturer le « film » de Webb, un télescope robotique a suivi le mouvement de Webb dans le ciel. Massey a collecté ces images de Webb en utilisant une seule exposition de 120 secondes avec un télescope robotique PlaneWave 17″ + Paramount ME + SEBIG STL-6303E, surnommé « Elena », disponible au Virtual Telescope Project à Ceccano, en Italie.\nEn même temps que Massey rassemblait ces notes, Web Extension de son ensemble de tours publiable (DTA), le mouvement qui a donné au télescope l’espace pour commencer à déployer le bouclier solaire massif, D’après le projet de télescope virtuel.\nSi vous cherchez à photographier le ciel nocturne, consultez notre site Les meilleurs appareils photo pour l’astrophotographie Et Les meilleurs objectifs pour l’astrophotographie. pour nous Les meilleurs télescopes Le guide peut vous aider à choisir le meilleur outil de surveillance pour vous.\nEnvoyez un e-mail à Chelsea Gohd à [email protected] ou suivez-la sur Twitter Tweet intégré. Suivez-nous sur Twitter Tweet intégré Et sur Facebook.\nPrevious Des résidus chimiques possibles de la Terre primitive se trouvent près du noyau\nNext Pourquoi n’y a-t-il pas d’arcs-en-ciel sur Mars ? Un expert de la NASA explique


Ce soir, on regarde PSG / St-Étienne sur France 2\nProgramme TV > PSG > Coupe de France\nPar Gael Brulin, publié le 8 avril 2015 à 20h00.\nCe soir, France 2 retransmet la demi-finale de Coupe de France opposant le PSG à St-Étienne.\nLa deuxième demi-finale de Coupe de France de ce mercredi soir, qui va voir la formation de St-Étienne affronter l’équipe du Paris Saint-Germain, pourrait apparaître trompeuse de par les forces appelées à être présentes. Il est en effet coutume, dans le cadre de coupes nationales, que les entraîneurs procèdent à une rotation de leurs joueurs, quand ils n’alignent tout simplement pas une équipe dite “B” pour reposer les cadres.\nSauf que les absences ici de plusieurs joueurs majeurs, côté parisien, s’expliquent par des blessures plus ou moins profondes. Ce PSG / St-Étienne ne verra donc pas David Luiz batailler aux côtés de Thiago Silva pour contrarier les offensives stéphanoises. Thiago Motta n’animera pas le jeu du milieu de terrain et Lucas et Edinson Cavani ne pourront permettre à leurs coéquipiers d’inscrire, éventuellement, le(s) but(s) de la victoire.\nPSG / St-Étienne : une suprématie européenne à conserver pour Paris\nL’objectif double des hommes de Laurent Blanc est pourtant de taille : se qualifier pour la finale de la Coupe de France, et ainsi rester en lice dans l’une des quatre compétitions qu’ils peuvent encore remporter. Quant aux joueurs de Christophe Galtier, ils tenteront vraisemblablement d’afficher un meilleur visage que celui de leurs deux dernières sorties face au PSG. L’équipe qui gagnera cette rencontre sera opposée, le 30 mai prochain au stade de France, à l’AJ Auxerre tombeur du tenant du titre l’EA Guingamp.\nLa conférence de presse de Laurent Blanc\nLe coup d’envoi de PSG / St-Étienne sera donné ce soir à 20h52 sur France 2.


Un nom, un sigle, un repère\nRouergue Auvergne Gévaudan Tarnais, les quatre régions naturelles où RAGT puise son origine. Des racines à forte valeur humaine pour relever le défi d’une agriculture européenne ambitieuse, innovante et compétitive.\nDe l'Aveyron à l'Europe et au-delà\nCréée à son origine par des agriculteurs aveyronnais, aujourd’hui actionnaires, RAGT s’est tournée vers l’Europe.\nCette capacité d’ouverture de RAGT a permis de reproduire cette proximité en s’implantant dans tous les grands bassins agricoles européens.\nRAGT au coeur de l'agriculture\nRAGT développe deux métiers complémentaires :\nRAGT recherche, produit et commercialise des semences, couvrant particulièrement les espèces majeures de grandes cultures et d’élevage dans le monde.\nMétier agriculture - jardin & maison\nRAGT Plateau Central développe sur Nord Midi-Pyrénées des activités autour de la vente et du conseil dans le domaine de l’agriculture et du jardin en direct auprès de sa clientèle (agriculteurs, éleveurs et négociants) mais aussi par l'intermédiaire de son réseau d'une trentaine de magasins largement ouverts au grand public (jardinage et végétaux, motoculture, plein-air, animalerie, maison, produits régionaux, habillement).\nRAGT : une recherche innovante\nPlus de 150 variétés inscrites par an couvrant 26 espèces : maïs, céréales à paille (blé tendre, blé dur, orge, triticale, avoine), fourragères, gazons, sorgho, oléagineux (tournesol, colza), soja, protéagineux (pois, féverole), plantes de couverture (moutarde, radis).\nRAGT investit plus de 15% de son chiffre d’affaires dans l’innovation variétale.\nDes moyens à la hauteur du continent européen :\n300 personnes dédiées à la recherche\n17 stations de recherche\n39 programmes de recherche\n4 activités de laboratoires multi-espèces : technologie et qualité des produits, phytopathologie, biométrie, biotechnologie\ndes partenariats dans le domaine de la génomique\nVidéo RAGT - Aveyron des Champions 2016


Quinzaines - Deux petits chaussons de satin blanc\nTavares en noir et blanc\nUn siècle, passé de quelques mois, depuis que Charles Spencer Chaplin a fait sa première apparition devant une caméra. L’événement a été célébré comme il convenait, l’été dernier, dans des lieux patrimoniaux, comme la Cinémathèque de Bologne, en charge du Progetto Chaplin, vaste entreprise qui vise à cataloguer et à digitaliser les archives laissées par le cinéaste – qui avait tout conservé, de ses débuts au music-hall londonien en 1899, à l’âge de dix ans, jusqu’à son ultime réalisation, La Comtesse de Hong Kong, en 1967. Mais l’actualité chaplinesque continue cet automne : la sortie du film de Xavier Beauvois, La Rançon de la gloire, est imminente ; et paraît, enfin, la traduction de l’unique roman de Chaplin, Footlights.\nBien qu’il s’agisse d’un inédit, Footlights n’est pas une œuvre inconnue. Dans les suppléments qui accompagnaient, en 2003, l’édition MK2 en DVD de Limelight/Les Feux de la rampe, on pouvait entendre un très court extrait (trois minutes) de la lecture, faite par l’auteur lui-même, du premier chapitre de ce roman. Une longue nouvelle d’ailleurs (le terme anglais « novella » est approprié), plutôt qu’un roman : si elle occupe les pages 33 à 113 de ce volume, elle ne représente guère plus d’une soixantaine de pages, car les reproductions du tapuscrit sont nombreuses ; et fort intéressantes, pour constater que l’auteur y pratique la correction et le repentir de façon obstinée. Manifestement, Chaplin apportait à sa production écrite le même souci de perfection que sur ses tournages, où le temps ne comptait pas.\nNul mieux que David Robinson n’était qualifié pour ressusciter ce texte et en offrir les clés – biographe remarquable du cinéaste (Chaplin, sa vie, son art, Ramsay, 2002) ; il travaille depuis des décennies dans les archives que lui a totalement ouvertes la famille. Qu’il ait assisté, en 1952, à la « première » londonienne de Limelight ne serait pas une raison suffisante pour lui faire confiance, s’il n’avait prouvé, au fil des ans, sa parfaite connaissance de l’œuvre en ses recoins les plus secrets. La bibliographie chaplinesque, depuis la première étude monographique de Louis Delluc en 1921 (1), totalise des milliers d’entrées (bandes dessinées comprises), parmi lesquelles les ouvrages de Robinson constituent le nec plus ultra de l’approche savante. Ce que vient confirmer celui-ci, dans lequel, à partir d’une édition soigneusement annotée du texte de Chaplin, l’historien livre une analyse millimétrée des Feux de la rampe, son adaptation filmée.\nLongue phase que ce passage de l’écrit à l’écran. Dans son Histoire de ma vie (mémoires souvent enjolivés ou oublieux), Chaplin estime que la préparation de Limelight lui a pris dix-huit mois. En réalité, bien plus. Robinson, s’appuyant sur une chronologie minutieuse, prouve qu’elle a duré plus de trois ans, entre 1948 et 1951. Sans compter sa préhistoire, puisque l’épluchage des archives et la reconstitution des brouillons de l’auteur lui ont fait découvrir que, dès 1937, après Les Temps modernes, le désir de Chaplin de trouver un nouveau sujet pour Paulette Goddard, sa compagne d’alors, lui avait fait multiplier les projets : neuf synopsis, pas moins, chacun mêlant idylle, ballet et music-hall – la trame même de Limelight. Chaplin était encore trop jeune à l’époque pour incarner Calvero, le clown usé, comme il le fera aisément quinze ans plus tard, raison sans doute suffisante pour que le projet ait été remplacé par Le Dictateur, dont le degré d’urgence en 1940 était plus manifeste.\nL’aspect étonnant de Footlights tient au fait qu’il ne s’agit pas d’un scénario, comme ceux que Chaplin peaufinait d’habitude, mais d’un roman, gardons le terme : il l’a dicté, corrigé, réécrit, recorrigé plusieurs fois, jusqu’à l’ultime version retenue par Robinson, elle-même raturée d’abondance. Le scénario n’est venu qu’ensuite – développant le propos sans modifications profondes, puisqu’on retrouve dans Limelight des pages entières du roman, chansons comprises. S’il fallait le juger en fonction de sa seule écriture, Footlights n’illuminerait pas la pénombre ; Chaplin vise à l’efficacité et ses analyses psychologiques (« Il avait des yeux très enfoncés, reflétant une vie intérieure » ou « Il cachait une vie émotionnelle dont personne n’avait idée ») ne nous mènent pas sur les hauteurs proustiennes.\nQuant à l’intrigue amoureuse entre Calvero et Terry, la danseuse suicidaire qu’il recueille, elle se situe plus, dans ses détours, du côté de Delly ou de Berthe Bernage, pour rester dans les années cinquante, que de Henry James. Sa transcription à l’écran ne l’a pas sauvée. On sait l’attirance de Chaplin pour l’eau de rose, lorsque le sentiment prend le pas sur le comique (2) ; l’émotion peut être superbement transmise (The Kid), ou simplement acceptable (Les Lumières de la ville). Limelight fit couler bien des larmes à l’époque, et même les nôtres ; revu aujourd’hui, le film peine à toucher, tant les poncifs, ver de terre amoureux d’une étoile, héros bienveillant au cœur fragile, etc., ont pris le dessus. André Bazin voyait en 1953 l’équivalent de la mort de Molière dans le décès sur scène de Calvero ; on n’y perçoit désormais qu’un vieux clown à bout de souffle dont les numéros sont sinistres – impossible de croire une seconde à l’enthousiasme du public, dans le film, pour la pantalonnade qui clôt ces cent quarante minutes très longues. (3)\nEt pourtant Robinson parvient à nous passionner pour Limelight. Simplement en reconstituant sa généalogie, en examinant les fils tissés entre le roman, le scénario et sa mise en images, en reprenant chaque détail pour vérifier sa place et son importance. Le titre de sa partie est exact : il s’agit bien de l’exploration d’un univers, avec un souci extrême du détail. Chaplin avait puisé dans ses souvenirs pour fixer le cadre de son roman : le milieu du music-hall anglais du tournant du siècle dernier, là où il avait fait ses débuts, Calvero étant la transposition de son propre père (4).\nRobinson s’est donc attaché à relier chaque élément de l’histoire à sa réalité historique éventuelle. Exemple : le nom de Zancig surgit, dans le film, au coin d’une phrase. Une note de vingt et une lignes retrace l’histoire de ce couple de télépathes, stars du music-hall international du temps. Le manchot qui croise Calvero dans un bar a pour modèle un fameux violoniste sans bras (!), C. H. Unthan, à qui sont consacrées trois pages. L’histoire de Leicester Square et de ses théâtres, l’Empire et l’Alhambra, là où se déroulent toutes les représentations, est retracée, de 1635 à 1927, liste des propriétaires et architectes incluse. À partir d’une simple trace incompréhensible hors contexte, c’est tout un pan d’histoire du spectacle londonien qui renaît ainsi.\nS’il n’offrait qu’un intérêt narratif, l’ouvrage serait déjà excellent. Mais sa riche iconographie décuple le plaisir du lecteur : photos pleine page, documents inconnus sortis des archives familiales (Oona Chaplin doublant Claire Bloom/Terry), scènes tournées et jamais montrées, maquettes des décors et gravures des magazines qui les ont inspirées, une planche d’arlequinade pour les amateurs du Pollock’s Toy Museum, des cartes postales, des affiches, des croquis, tout, dans cet écrin précieux, vient réjouir l’œil et l’esprit. On rêve que David Robinson effectue un jour le même travail sur Monsieur Verdoux, le chef-d’œuvre du Maître.\nEt même bien avant : Cami, magnifique-humoriste-trop-oublié, l’avait choisi pour héros dans Charlot correspondant de guerre et Charlot, le détective aux pieds frétillants (deux romans parus en 1917).\nRappelons le mot fameux d’André Suarès sur « le cœur ignoble de Charlot », qui fit couler tellement d’encre.\nBazin avouait avoir vu le film trois fois et s’y être ennuyé trois fois (mais à des moments différents)…\nChaplin n’était pas le premier cinéaste à reconstituer ce petit monde. En 1944, dans Champagne Charlie, Alberto Cavalcanti s’y était déjà essayé, et de façon très convaincante.\nTavares en noir et blanc Par Julia Peslier


Climat, la négociation s'engage à Paris. Entretien. Alain Dejammet, ambassadeur de France, ancien représentant permanent de la France auprès de l'ONU à New York (1) : « La négociation multilatérale permet la recherche d'alliés » - La Croix\nClimat, la négociation s'engage à Paris. Entretien. Alain Dejammet, ambassadeur de France, ancien représentant permanent de la France auprès de l'ONU à New York (1) : « La négociation multilatérale permet la recherche d'alliés »\nD'ALANCON François , le 30/11/2015 à 0h00\nLes négociations multilatérales ont-elles une spécificité?\nAlain Dejammet: Toute négociation, qu'elle soit bilatérale ou multilatérale, a pour objectif de parvenir à un accord, c'est-à-dire de satisfaire l'ensemble des parties. La première caractéristique de la négociation multilatérale, la plus évidente, c'est le nombre, qui rend l'exercice plus complexe et imprévisible et implique de faire des compromis. En même temps, le nombre permet la recherche d'alliés pour former des coalitions et construire des majorités. Dans une négociation bilatérale, la partie la plus faible n'a souvent le choix que de céder quand il est seul face à un interlocuteur très puissant. Que l'on négocie à 193 à l'Assemblée générale des Nations unies, à 15 au Conseil de sécurité ou à 28 au sein de l'Union européenne, l'objectif est d'aboutir à un consensus mais on peut aussi déclarer un accord à l'issue d'un vote.\nComment fait-on pour rechercher des alliés, former une majorité ou regrouper un nombre important de pays?\nA. J.: Au départ, il faut identifier les pays chefs d'orchestre de la négociation, les pays leaders de tel ou tel groupe avant d'essayer de faire prévaloir la recherche de l'intérêt commun. Dans le cas de la négociation sur le climat, les pays se répartissent en fonction de leurs intérêts dans des groupes de tailles très différentes qui se recoupent parfois. Tous comptent, en dépit des hiérarchies. La personnalité des négociateurs, les contacts personnels et informels noués dans une négociation, la capacité de se mettre à la place de son interlocuteur jouent également un rôle.\nQuel est le degré d'autonomie du diplomate par rapport à son administration centrale?\nA. J.: On lui demande d'avoir des idées, d'être habile, d'être agile et de faire preuve de réactivité pour saisir rapidement les risques, les opportunités et l'évolution des rapports de force. À ce titre, le diplomate bénéficie d'une assez grande souplesse sans toutefois pouvoir engager son gouvernement. La négociation à plusieurs est en nette expansion, qu'il s'agisse de l'ONU, des organisations internationales, régionales ou d'autres forums, mais les diplomates passent du bilatéral au multilatéral, sans formation spécifique. Aujourd'hui, tout devient très vite multilatéral.\nQuel est le niveau d'implication des responsables politiques?\nA. J.: Dans la plupart des négociations multilatérales, le gouvernement, le plus souvent à travers le ministre des affaires étrangères, et/ou le chef de l'État, s'implique sur les points importants, en particulier dans la phase finale. Dans le G20, par exemple, les diplomates font le travail préparatoire mais ce sont les présidents qui tranchent à la fin.\nLa communication joue-t-elle un rôle?\nA. J.: Les négociations multilatérales sont généralement plus transparentes que les négociations bilatérales, souvent menées dans le secret. Dans le cas des accords de Camp David et des accords de Dayton, les parties en présence n'avaient aucun contact avec l'extérieur pour préserver le secret des transactions. À Dayton, seul le négociateur en chef américain Richard Holbrooke s'est réservé la possibilité de téléphoner à des journalistes au cours des vingt-cinq jours de négociation. La communication peut se limiter à rendre compte aux médias de la manière dont s'est passée une session ou une réunion. Elle peut aussi être utilisée comme une manœuvre pour peser sur le cours de la négociation. Pour parvenir à un accord, il faut donner l'impression à votre adversaire que vous avez cédé quelque chose à son profit. Dans certains cas, cela consiste à annoncer publiquement un objectif supérieur à ce qui était jusque-là sur la table. La clé, c'est de sauver la face de votre interlocuteur.\nAutrement dit, c'est une forme de bluff?\nA. J.: C'est un bluff permanent. En 1999, quand Richard Holbrooke a voulu obtenir une réduction de la contribution budgétaire américaine au budget de l'ONU, il a annoncé publiquement un objectif de réduction de 25 à 22 % du taux plafond de contribution pour le budget de l'ONU en sachant qu'il n'obtiendrait pas autant. À la fin, il faut avoir un mélange de culot et de courage, car si cela ne marche pas, on pourra vous le reprocher. Bien sûr, quand on a derrière soi la puissance américaine, on peut plus facilement se permettre ce genre de tactique. Dans la négociation, les rapports de force ne sont jamais absents.\n(1) Auteur de L'incendie planétaire, que fait l'ONU?, Éditions du Cerf, 2015, 64 p., 4 €.\nD'ALANCON François, le 29/01/2016 à 0h00


Le jeu de l'amour et du hasard de Pierre de Marivaux - Poche - Livre - Decitre\nPour sonder la sincérité de Dorante, qu'on lui destine sans qu'elle l'ait jamais rencontré, Silvia échange son habit avec sa servante Lisette. Mais... Lire la suite\nPoche 2,90 € Ebook 1,99 € Grand format 14,00 € Livre audio 10,00 € Occasion 5,50 € DVD 17,00 € Voir tous les\nPour sonder la sincérité de Dorante, qu'on lui destine sans qu'elle l'ait jamais rencontré, Silvia échange son habit avec sa servante Lisette. Mais la belle ignore que son prétendant a recours au même stratagème avec son valet. Ainsi travestis, les deux couples commencent à se parler d'amour, dans un chassé-croisé qui réjouit les serviteurs et met les maîtres à la torture. Les personnages parviendront-ils à se libérer de ce jeu de dupes dont ils avaient si peu mesuré les conséquences ? L'amour peut-il triompher des préjugés sociaux ? Intemporels, ces questionnements expliquent sans doute le succès jamais démenti de l'oeuvre depuis sa création en 1730.


Écouteurs Jabra | Large Choix Jabra pas cher sur Alltricks\nEcouteurs Jabra, spécialiste du sport\nLa marque Jabra est spécialisé dans les écouteurs de sport pour les athlètes pratiquant notamment le running.\nLes écouteurs Jabra vous offrent une expérience audio exceptionnelle pour que vos sorties en course à pied ou vos activités sportives se déroulent dans les meilleures conditions sportives. Les écouteurs Jabra offrent également une qualité de son incomparable grâce au savoir-faire de la marque en matière de traitement du son et deviendront vite un outil de communication grâce aux différentes technologies embarquées.\nSi vous désirez vous débarrassez des fils qui peuvent vous encombrez ou vous gênez dans votre pratique sportive, les écouteurs Bluetooth Jabra sont un incontournable. Dotés d’une commande pour vous permettre de sauter une chanson, de prendre un appel, ces écouteurs seront se faire oublier. Vous pourrez également coupler les écouteurs avec l’appli dédiée pour une expérience unique.


COURS DE PIANO RAON-SUR-PLAINE (88)\nCours de piano à Raon-sur-Plaine : trouvez ou donnez des cours particuliers avec aladom.fr\nCours de piano à Raon-sur-Plaine : consultez des annonces de particuliers et de professionnels ou donnez des cours avec aladom.fr. Vous souhaitez apprendre à jouer du piano avec ou sans solfège ? Vous voulez parfaire votre technique ou travailler certains morceaux de musique en particulier (Balade, Pop, Classique, Semi-classique, Jazz-blues, Chanson). Vous souhaitez connaître le prix d’un professeur de piano ? Vous êtes passionné par la musique et souhaitez donner des cours de piano à domicile ? Tous les professeurs particuliers de piano de Raon-sur-Plaine sont sur Aladom.fr.\nIntervient à Raon-sur-Plaine\nDécouvrez ce professionnel de Raon-sur-Plaine


La Gazette du Sorcier : Forum de discussion sur Harry Potter • Afficher le sujet - Les descriptifs des maisons\npar Merlinus Mentis » 02 Aoû 2013, 13:06\nJe préférais l'ancien, pour ma part. Il semblait plus cosy.\nC'est peut-être aussi parce qu'ils ont forcé les élèves à ranger. Ça donne un côté froid à la pièce.\npar Puppet » 02 Aoû 2013, 13:38\nJe préfèrais l'ancien aussi, je trouve le nouveau moins accueillant.\nJe suis d'accord Sol, sur le fait que c'est un poil moins chaleureux que les salles d'autres maisons, mais je pense que c'est dû aux couleurs et aux éléments associés aux maisons. Gryffondor est en rouge et or et associé au feu, c'est forcément plus chaleureux que du bleu avec une composante aérienne.\npar Nam » 29 Oct 2013, 17:21\npar Barthemius » 08 Juil 2014, 14:22\nN'étant plus passé sur Pottermore depuis la première année ou presque, je ne me rappelle plus de l'aspect de la salle commune de Poufsouffle avant le changement. Probablement un peu plus chargée, comme l'était celle de Serdaigle, j'imagine.\nSi ça interesse certains, voilà les 4 maisons côte à côte, pour comparer. Effectivement, je ne suis pas plus emballé que ça par celle de Poufsouffle, bien que ce soit ma maison.\npar le mage amnésique » 08 Juil 2014, 15:52\nY'a que celle de Serdaigle que je trouve originale et pas mal.


Table Salle A A Rallonge - 28 images - Table De Salle 224 Manger 224 Rallonges En Bois L 90 Cm Clic, Table De Salle 224 Manger 224 Rallonges En Bois L 90 Cm Clic, Ega Table De Salle 224 Manger 224 Rallonges Habitat, Table Carr 233 E De Salle 224 Manger 224 Rallonge En Ch 234 Ne Massif, Table De Salle 224 Manger 224 Rallonges Moderne De 4m En Ch 234 Ne\nBonjour Reader Www.kuinsiblog.info, vous �tes Rechercher Table Salle A A Rallonge? Voici quelques conseils pour vous: une fois que vous discuter de la salle, est en fait temps nous discutons sur les propri�t�s que nous allons donner dans ce post � propos de Table Salle A A Rallonge. La cl� pour cr�er un facile Accueil minimaliste design est de fournir des propri�t�s au go�t.\nSuffisante comprend plusieurs points importants, en particulier le nombre de meubles qui est put dans la maison et la taille des meubles put dans la maison. Pour le nombre de meubles, vous devriez acheter assez de meubles sans ajouter de meubles qui n'est pas si important que le stand est trop grand. Profitez pleinement de la fonction des meubles sans exag�rer sa taille et a effectu� votre Table Salle A A Rallonge.\nLa couleur a un diff�rent sentiments de sorte que vous pouvez adapter � votre style dans la couleur. Pour obtenir une propri�t� dans un facile, simples id�es de conception de maison minimaliste pour Table Salle A A Rallonge, une propri�t� qui fait une impression minimaliste devient plus attrayant. Cette propri�t� est une image. Le miroir donn� mieux que la taille devient plus grand.\nPar exemple, vous pouvez enrober la porte avec une image soit la porte de la classeur ou la porte de la maison. La donne une dimension sur une maison de sorte que votre maison aura l'air plus spacieuse. Having a qui a une taille de miroir plus grande, les r�sultats dimensionnels obtenus � partir de la populaire de Table Salle A A Rallonge. De telles impacts fournissent �galement pour une personne et ne provoquent pas de stress en raison de l'espace �troit bien s�r. Donner une importante assez de miroir dans la chambre d�tendez-vous comme une chambre ou une salle de bains.


SPORT - Pourquoi se lancer un tel défi ? Lorsqu'on me pose cette question - et c'est arrivé à de multiples reprises depuis plusieurs mois -, je m'interroge. Pourquoi souffrir pendant tout ce temps alors que d'autres siroteront des bières et l'apéro sur une terrasse. Pour le défi justement! Pour l'agréable sensation de se fixer un objectif et de l'atteindre. Ce but est personnel, parfois difficilement explicable. Mais comme tous ces milliers de participants au marathon de Paris, je veux me prouver que je peux le faire. Et je vais le faire.\nAutre question, très énervante : "Tu vises quel temps ?" Généralement, ce sont les mêmes personnes qui, à la fin d'un 20 km ou d'un semi-marathon, te demandent, innocemment, "à quelle place as-tu terminé?" S'imaginent-ils que je tente cette aventure pour dominer ces Kenyans et Ethiopiens, ainsi que tous ces athlètes professionnels qui raflent chaque année les trophées ? J'ai du mal à répondre, honnêtement, à cette première question. La peur d'être ensuite jugé, de lire une déception ou pire, un sarcasme dans le visage d'en face. Non, clairement, je l'affirme haut et fort : le marathon est une expérience à vivre pour soi.\nLa préparation d'une telle course s'apparente à de vraies montagnes russes surtout pour moi qui n'ai pas encore tenté cette expérience malgré plusieurs épreuves de moyenne distance. Un jour, on se sent au top, prêt pour le grand jour, avant de déchanter 48 heures plus tard, suite à une douleur intestinale, une suspicion de tendinite ou un (gros) coup de mou. Une préparation optimale, sans le moindre pépin, ne cherchez pas : ça n'existe pas.\nLes kilomètres et les minutes passent : 1h, 1h30, 1h50, 2h15. Les entraînements s'accumulent sur le bitume. Des distances jamais parcourues auparavant. 2h30 : record absolu. Mais le prix à payer est lourd. Après deux semaines intensives, au rythme de 4 séances hebdomadaires, le corps lâche. L'horreur. Tout semblait pourtant parfait avant qu'un monde ne s'écroule. Le rythme cardiaque paraît pourtant au top. Jamais je n'aurais imaginé tenir autant de temps les baskets au pied, entre le boulot et les obligations personnelles et familiales.\nLes jambes suivent, mais une douleur sur un genou apparaît. Qu'importe. Pourquoi arrêter ? Je n'en ai aucune envie. Samedi matin, sur les coups de 10h, une fine pluie tombe de ce ciel gris parisien. Une séance d'1h45 m'attend pourtant. Que faire ? Abandonner pour rester quelques minutes supplémentaires sous ma couette ? Hors de question. Malgré la fatigue, une seule date retient mon attention : le 12 avril. Pour être prêt, je dois redoubler d'effort, même à cinq semaines de l'épreuve.\nAprès 5 kilomètres à slalomer entre les voitures, la pluie s'intensifie. S'arrêter, rentrer: ces idées me trottent dans la tête. Mais non. La veille, je me suis privé d'un somptueux diner accompagné, pour d'autres, de vins rouges et d'alcools délicieux... Que de privations pour 42,195 km... Autant ne pas gâcher cette longue sortie sous la pluie. A la fin de cette séance, quel bonheur. Quel sentiment heureux, presque de jouissance. Je m'en souviendrai lorsque les jambes lâcheront dans le célèbre "mur" tant redouté. Toutes ces séances sous la pluie, sous le froid et l'humidité de la capitale, avec des gants, un bonnet et les doigts de pied congelés...\nLe plus compliqué, ce sont ces petites blessures qui interviennent avec la répétition des efforts. Le genou, en multipliant les courses sur la route, souffre. Un repos de 4-5 jours s'impose, mais un arrêt forcé est difficile. La course est devenue une drogue, un besoin. Ce que je n'avais jamais imaginé au départ. Le plaisir intervient lorsque le corps s'habitue à un effort long. Après une heure de course, je me sens libéré, je réfléchis à ma journée, à mes envies pour l'avenir, à des sorties, des balades... Je me vide l'esprit et ce dernier en redemande.\nLes échanges avec les "marathoniens" et "coureurs du dimanche" sont parfois drôles. Je parle rarement avec d'autres coureurs, mais certains regards valent plus que quelques mots. Le dimanche, en fin de matinée, sur les quais de Seine, je retrouve de multiples types de coureurs. Il y a les habitués, heureux de courir 2, 3 fois par mois et qui tiennent une allure correcte. Les prétentieux, qui adorent accélérer pour impressionner, qui aiment te doubler avant de marcher 3 km plus loin, à bout de souffle. Les marathoniens également. On les reconnaît facilement avec une montre GPS au poignet et une allure, pas forcément rapide, mais aisée. Ils ne souffrent pas et on se sourit souvent, on échange des clins d'œil. Notamment lors de séances de fractionné qui impliquent de longues accélérations avant une course très lente pour récupérer.\nCe rythme étonne toujours les novices que l'on croise, ceux qui ont passé leur samedi à Décathlon pour s'offrir un premier collant de course et qui se sentent pousser des ailes, qui sourient lorsque je m'arrête, heureux de me doubler, mais que je retrouve, comme les prétentieux, un peu plus tard, le souffle coupé. Ces novices, on les retrouve également et on les discerne facilement dans l'une des courses existantes avant le marathon. Sûrs d'eux, ils se positionnent dans un sas rapide. Avant le départ, ils n'hésitent pas à plaisanter, avec des amis, à assurer qu'ils visent une belle performance et surtout, qu'ils n'ont pas besoin de suivre ces conseils "idiots" sur la récupération, le sommeil et une hygiène de vie plus saine quelques jours avant un tel effort. Lorsqu'ils passent la ligne, ils courent à vive allure.\nLors d'une première côte, ils souffrent terriblement mais tiennent le coup, notamment lors du Paris-Versailles. Ensuite, à l'occasion d'une descente, ils accélèrent, se prenant pour un pilote de Formule 1 dans une longue ligne droite. Mais quelques centaines de mètres plus loin, 80% d'entre eux marchent, sont à terre et tombent comme des mouches. La prétention et le manque d'entraînement peuvent être fatals. Ceux-là sont les pires, mes ennemis. Il faut rapidement les repérer pour éviter de suivre leur allure au départ d'une course.\nLe stress monte, le marathon approche. Plus que quelques jours, quelques heures. Mais pourquoi donc me suis-je lancé là-dedans...\n» Vous ne devez pas courir plus de 7h par semaine


Partie de campagne de Jean Renoir - Olivier Père\nVous êtes ici : Olivier Père › Partie de campagne de Jean Renoir\n16 avril 2017 23 avril 2017 16. avril 2017\nDans la nuit du mercredi 3 mai au jeudi 4 mai, le magazine Court-circuit d’ARTE consacre un numéro spécial à Jean Renoir, « Jean Renoir au fil de l’eau », avec les regards croisés des réalisateurs Jean Denizot et Arthur Harari, une relecture animée en une minute de French Cancan par Theodore Ushev et la diffusion de Partie de campagne présenté par Pascal Mérigeau et Alain Fleischer. Tous ces programmes et le moyen métrage de Jean Renoir seront disponibles pendant sept jours en télévision de rattrapage sur ARTE+7.\nPartie de campagne (titre plus exact que Une partie de campagne qui était celui du projet initial) de Jean Renoir a été réalisé en 1936. Le film ne connut une exploitation commerciale que dix ans plus tard. Renoir en avait interrompu le tournage, en raison des mauvaises conditions météorologiques qui gâchèrent le déroulement des prises de vues et d’un budget modeste qui ne prévoyait pas des dépassements. Renoir partit sur un autre projet, Les Bas-fonds. La guerre et le départ de Renoir à l’étranger ne laissèrent plus aucune chance au tournage de reprendre et au film d’être terminé. Réputé inachevé (Marguerite Renoir et Marinette Cadix ne purent monter après-guerre que 40 minutes de métrage), Partie de campagne est pourtant un modèle d’adaptation littéraire, ainsi qu’un chef-d’œuvre cinématographique de liberté et d’audace.\nPar une torride journée d’été, la famille Dufour quitte Paris pour Bezons-sur-Seine. Monsieur Dufour accompagné de sa femme, sa belle-mère, sa fille et son commis s’arrête dans une charmante auberge en bord de Seine. Tandis que le déjeuner sur l’herbe est dressé, deux canotiers viennent à leur rencontre. La chaleur et le vin aidant, il est décidé que Madame Dufour et sa fille, Henriette, iraient faire une virée en barque sur les eaux du fleuve en compagnie des deux jeunes hommes. On comprend aisément ce qui séduisit Renoir dans la nouvelle de Maupassant : la sensualité qui déborde du cadre étouffant de la famille, le premier éveil, grâce à la nature, des sens d’une jeune fille, et surtout la rivière, charriant les êtres comme des bouchons, au gré du courant, avec plus ou moins de bonheur. Seul Renoir est parvenu à exprimer au cinéma l’idée la plus haute du naturalisme, posant sur le monde un regard noir, cruel mais sans complaisance, avant d’atteindre la sérénité des œuvres de vieillesse au panthéisme joyeux comme Le Déjeuner sur l’herbe, contrepoint optimiste et tardif de Partie de campagne, où l’érotisme est enfin source de bonheur. Et puis il y a Sylvia Bataille, pure apparition, abolie par son aura angélique de la médiocrité bourgeoise qui l’accompagne, « devenir femme » flottant entre ciel et terre (la scène où les deux amis la contemplent sur sa balançoire procure un vertige aérien qui n’est pas seulement dû à la vitesse), détentrice du plus bouleversant regard caméra de l’histoire du cinéma. Elle possède la modernité des actrices instinctives, dont le jeu date immédiatement celui de ses partenaires. Il ne faut craindre, concernant Renoir, aucun superlatif : si les grands films sont toujours des documentaires sur les acteurs, Partie de campagne est le plus grand des films.\nSylvia Bataille dans Partie de campagne de Jean Renoir


© Agathe Poupeney — Opéra national de Paris\nDie Grosse Fuge, sur la fugue composée en 1825 par Beethoven, semble le pendant du Quatuor n°4. L’espace est organisé de façon similaire : les musiciens sont placés en milieu de scène, parmi les danseurs. Si la première pièce suggérait la féminité, Die Grosse Fuge est au contraire une œuvre éminemment masculine, dansée par plusieurs hommes et une seule femme, figure centrale et forte. Composée par Beethoven selon la technique du contrepoint, La Grande Fugue superpose plusieurs motifs mélodiques distincts. La chorégraphie reflète ce principe en déroulant plusieurs suites de mouvements, de plus en plus complexes. Dans cet extrait, il faut rendre hommage à la présence étourdissante d’Alice Renavand, contrepoint symbolique d’un groupe exclusivement masculin. Die Grosse Fuge, si bien servie dans son interprétation, est ainsi l’apogée de la soirée.\nLa Nuit Transfigurée de Schönberg dénote enfin avec les deux autres œuvres. L’orchestre est redescendu de scène et laisse place à une forêt d’arbres plongée dans la nuit. La partition raconte la déclaration d’amour d’une jeune femme, enceinte, à un homme qui n’est pas le père de son enfant. La chorégraphie puise dans un registre plus lyrique, inspirée par la musique romantique de Schönberg, et se veut plus illustrative, narrant la rencontre amoureuse à travers plusieurs couples de danseurs. Si les pas de deux fluides sont esthétiques, l’interprétation peu émotionnelle du ballet manque toutefois d’éloquence, et reste trop pudique au regard du sujet de la pièce.\nAnne Teresa De KeersmaekerAlice RenavandBallet de l'Opéra de ParisLaura BachmanJuliette HilaireSae Eun ParkVerklärte NachtBéla BartókLudwig van BeethovenArnold Schoenberg\n2015Bachtrack Ltdhttps://bachtrack.com/themes/bachtrack2013/mastheadlogo.png2015-10-28UTC10:42:00+00:002015-10-25La soirée Anne Teresa de Keersmaeker au Palais Garnier est un véritable temps fort musical, permettant de redécouvrir trois compositions emblématiques de la chorégraphe belge.Soirée Anne Teresa de Keersmaeker à l’Opéra Garnier : un hommage à la musiquefr_FRtruehttps://bachtrack.com/critique-soirée-de-keersmaeker-opéra-garnier-paris-octobre-2015Bachtrack Ltdhttps://bachtrack.com/themes/bachtrack2013/mastheadlogo.pngLaurine Morthahttps://bachtrack.com/22/270/list-published/15929https://bachtrack.com/22/270/list-published/15929https://bachtrack.com/files/235-photo_laurine.jpgDanseuse amatrice depuis 20 ans, Laurine est une habituée des scènes parisiennes, classiques et contemporaines, et a été chorégraphe d'une comédie musicale amateur.https://bachtrack.com/files/30115-agathe_poupeney___opera_national_de_paris_1516onpverl153.jpg510360Verklärte NachtAgathe Poupeney — Opéra national de Paris4