Posté le: Mar 20 Nov - 12:01 (2012) Sujet du message: Annuaire des soumises\nUne personne assidue du site m'a proposé une nouvelle forme pour l'annuaire des soumises.\nJ'aimerais connaître votre avis sur ce nouvel annuaire mis en route ce matin.\nDernière édition par navyex66 le Mar 20 Nov - 23:25 (2012); édité 1 fois\nPosté le: Mar 20 Nov - 12:01 (2012) Sujet du message: Publicité\nPosté le: Mar 20 Nov - 13:36 (2012) Sujet du message: Annuaire des soumises\nJe vais me permettre d'ouvrir le débat (sourire)\nAlors ...sur le concept en général ....superbe...!!!\nLes couleurs, le tableau....etc\n- ne pourrait il pas y avoir une couleur supplémentaire....afin de différencier "SRC" et "SR"\n- le tableau est un peu petit ... peut être inverser, mettre le tableau en plus grand et la carte en plus petit (juste une suggestion) ;-)\nPour info chez moi la carte ne s'affiche pas.\nEnsuite une question....nos consoeurs qui décident de nous quitter...sont elles retirées du tableau ??? et plus grisée comme sur l'ancien ???\nVoila ....j'aimerai conclure en vous remerciant (Messieurs les administrateurs et autres personnes qui contribuent plus ou moins dans l'ombre) pour tout le travail que vous fournissez afin que notre cher forum évolue ainsi que notre cher site...!!!\nPs je n'arrive pas à voter ...:-(\nPosté le: Mar 20 Nov - 15:20 (2012) Sujet du message: Annuaire des soumises\nAu premier regard, c'est plus agréable. Mais quand on y regarde de plus près il y a quelques dysfonctionnements\nNous n'arrivons pas à faire défiler le tableau de gauche jusqu'en bas et nous n'arrons pas à le faire glisser de la gauche vers la droite, ce qui fait que nous ne voyons pas toutes les informations, l'espace réservé à ce tableau me semble trop petit, surtout qu'il s'agit de l'élément essentiel.\nPour la géolocalisation, apparemment lorsque l'on clique sur une région toutes les soumises n'apparaissent pas. Cette carte à mon sens fait un peu gadjet et va sans doute nécessiter un travail supplémentaire.\nJe ferrai cependant une suggestion : retirer la colonne "Taille de la soumise", c'est un élément mis un peu au hasard et qui n'apporte rien. De plus je ne trouve pas cela très gentleman...\nJe vote donc contre et je ne vois pas non plus où il faut cliquer pour voter\nPosté le: Mar 20 Nov - 19:15 (2012) Sujet du message: Annuaire des soumises\nBonjour Monsieur Navyex,\nJe viens d'aller voir le nouvel annuaire de soumises, et je dois avouer que je le trouve très bien...\nOn s'y retrouve, et la carte de France ajoutée afin de localiser les soumises du site qui se trouvent dans notre région est une excellente idée...\nMême si pour l'heure, nous n'y sommes pas encore toutes.\nTout comme Natou, je n'ai pas pu voter, mais je suis pour à 2000%.\nAprès c'est aussi à ceux qui travaillent pour le site de voir ce qu'ils laissent ou non, par rapport au travail supplémentaire que ce nouveau système apporte...\nMerci à tous ceux qui oeuvrent pour l'évolution du site.\nPosté le: Mer 21 Nov - 08:38 (2012) Sujet du message: Annuaire des soumises\ncomme à chaque innovation des questions se posent.\nmais il ne faut pas décourager les gens qui travaillent à l'amélioration du site.\nsi tel n'était pas le cas il faut le dire gentillement et apporter un avis motivé pour faire avancer les choses.\npour ma part cela me convient bien\nPosté le: Mer 21 Nov - 10:29 (2012) Sujet du message: Annuaire des soumises\nBonjour à toutes et tous, Bonjour Navyex,\nA mon tour de donner mon avis mais avant tout je dois préciser que ce post se veut constructif et qu'il ne faut pas mal interpréter mes propos...\nJe trouve l'idée assez intéressante toutefois j'ai plusieurs remarques :\n- Le terme soumise ordinaire n'est surement pas celui que j'aurais utilisé\n- La colonne taille de la soumise n'est pas obligatoire et bien aléatoire, d'où viennent les données ?...\n- Toutes les soumises n'apparaissent pas sur la carte\n- L'affichage d'un message en cas de survol du point d'interrogation est particulièrement irritant pourquoi ne pas le faire sur un click.\n- Si on ne dispose pas d'un affichage "HD", le tableau de droite ne s'affiche pas entièrement et il n'y a pas d’ascenseur horizontal le seul moyen d'y accéder est d'utiliser les flèches sur le clavier.\nPour le reste c'est une très bonne idée et j'apprécie particulièrement l'ouverture de la fiche soumise dans un nouvel onglet.\nVoilà, j’espère avoir été constructif\nPosté le: Mer 21 Nov - 11:59 (2012) Sujet du message: Annuaire des soumises\nJe reviens sur cette discussion pour insister sur un point. J'avais une activité professionnelle qui me permettait de cottoyer des commerçants qui\n"étaient" sur Internet. Bien souvent ceux-ci avait demandé à ce qu'un stagiaire leur crée un site. Le résultat était beau à voir...\nCependant au bout de quelques semaines le site était devenu, dans la majorité des cas, inexploitable. et pourquoi? tout simplement parce que la charge de travail nécessaire à la mise à jour de leur sité avait été négligé, le stagiaire étant parti, il n'y avait personne pour faire le travail.\nJe renouvelle donc mes questions : qui va faire le boulot? et qu'elle charge de travail cela représente t-il? C'est important de s'assurer que celui qui s'engage à le faire le ferra tout le temps, sinon cette belle carte, à part occuper la quasi totalité de l'écran, ne servira à rien.\nL'idée de pouvoir sélectionner les soumises par région n'est pas mauvaise, mais posons nous la question : cela va t'il faciliter les rencontres?\nIliana et moi même avons rencontré beaucoup de Maîtres et de soumises ainsi que d'autres personnes et pourtant nous n'avions pas de carte, juste la volonté de rencontrer.\nPlus globalement, je pense que le site a besoin d'un relookage en profondeur, mais cela nécessite de se concerter avant tout, non pas sur une page mais sur l'ensemble du site...mais on peut aussi rester comme ça...apres tout c'est un site purement amateur et l'essentiel n'est-il pas de mettre en avant les contributions des soumises?\nPosté le: Mer 21 Nov - 22:40 (2012) Sujet du message: Annuaire des soumises\nMea Culpa, Mea Maxima Culpa ;-)\nMerci pour vos compliments et remarques constructives (auxquelles je m'attendais pour la plupart)\nBeaucoup des points evoqués ci dessus ont du sens\nnavyex66 et moi-même essayons d'y répondre au mieux en évitant justement une trop grosse charge de travail\nsachez que rien dans ce nouvel annuaire n'est manuel (sauf les modifs de fonctionnalités)\ntout est automatisé a partir de la meme base de donnée que l'annuaire précédent\nM754 je m'occuperai du Onclick dans la prochaine version\na titre indicatif un fichier Excel\nil sera plus long de mettre l'Excel a jour mettons 30 sec /ligne x 10 nouvelles = 5mn, que d'en envoyer le résultat vers l'annuaire (<1mn montre en main)\nPS: sur l'analyse du besoin de refonte globale je serai plutôt d'accord ..... mais ce sera du temps ...... et donc .... a moins d'etre plusieurs\nPosté le: Mer 21 Nov - 22:45 (2012) Sujet du message: Annuaire des soumises\nréponses point par point aux suggestions précédentes\nRemarque preliminaire , Sans vouloir vexer personne , les navigateurs web sont une plaie en ce que ce sont devenus des usines a gaz qui ne satisfont personne\ntrop de reglages , trop de possibilités , pas de standard : IE , FF , Chrome, Safari , Opera .... et leurs ribambelles de versions differentes.....\nSi vous n'etes pas plus que cela versé dans ces considerations la tres grande majorité des utilisateurs meconnaissent les possibilités de leur navigateur web\nVous faites peut etre partie de ceux la .\nPour remonter votre experience et signaler un dysfonctionnement\n-joindre une copie d'ecran\n-indiquer la version du navigateur\n-et le niveau de zoom\npour ma part en 1600 x 900 a 100% de zoom , tout s'affiche avec IE comme avec FF\nS77 ....superbe...!!! Les couleurs, le tableau....etc\nMajax06 : merci\nMajax06 : tout a fait possible et facile en effet , c'est fait\nMajax06 : considérations géométriques pas simples du tout .....pas mal de contraintes\nMajax06 : C'est ballot pour un annuaire cartographique .... ;-)\nBeaucoup de choses peuvent influer , votre taille et résolution d'écran , le navigateur que vous utilisez (IE , FF ...) et sa version\nj'ai testé sur FF 17 (le dernier) et IE 10 (le dernier)\nEgalement les réglages du navigateur requierent d'autoriser l'execution des scripts\nMajax06 : c'est un choix , puisque tant le tableau et la carte ne pointent plus sur la fiche l'interet de creer un lien inexistant vers une fiche inexistante et un point\nsur la carte qui n'existe pas/plus est assez limité\nAu premier regard, c'est plus agréable.\nNous n'arrivons pas à faire défiler le tableau de gauche jusqu'en bas et nous n'arrivons pas à le faire glisser de la gauche vers la droite,\nMajax06 : ??? pas besoin de le glisser en principe\nce qui fait que nous ne voyons pas toutes les informations, l'espace réservé à ce tableau me semble trop petit, surtout qu'il s'agit de l'élément essentiel.\nIl est tres probable que vous ne voyez pas TOUT le tableau et la carte en entier sur votre ecran\nBeaucoup de choses peuvent influer , votre taille et résolution d'écran ,le niveau de zoom, le navigateur que vous utilisez (IE , FF ...) et sa version\nsi les particularités de vos parametres empechent une visualisation sur un ecran de 1600 x 870 a 100% , il existe dans firefox et IE la possibilité de zoomer / dezoomer\npage/zoom dans IE et affichage / zoom dans FF\nPour la géolocalisation, apparemment lorsque l'on clique sur une région toutes les soumises n'apparaissent pas.\nMajax06 : Si, a l'echelle initiale elles sont superposées sur chaque prefecture, passer sur le point d'interrogation pour l'aide en ligne\nje ne pense pas qu'on souhaitera les geolocaliser par leurs adresses respectives ;-)\nretirer la colonne "Taille de la soumise"\nMajax06 :cela existait dans l'annuaire precedent , c'est retiré\nPosté le: Jeu 22 Nov - 13:34 (2012) Sujet du message: Annuaire des soumises\nbonjour à tous et à vous Majax06.\nJe vais vous donner mon point de vue sur ce qui est positif, ce qui est négatif et sur ce qu'il serait possible de faire.\nGlobalement l'ergonomie de la page est bonne, des indications dans la partie supérieure, un menu déroulant dans la partie gauche contenant le tableau\nune information donnée au centre et un menu permettant de sélectionner les soumises par régions dans la partie droite.\nLa possibilité de sélectionner les soumises par régions est quelque chose d'intéréssant pour les nouveaux arrivants.\nAfficher la page de la soumise dans une autre fenêtre est un confot d'utilisation indéniable.\nL'affichage pose problème, je sais bien qu'en jouant avec la fonction "zoom" on peut tout afficher, mais cela devient tout simplement pénible, mais\ncela nécéssite d'avoir une excellente vue ou un écran très large...\nla géolocalisation des soumises est très difficile, il faut faire des zoom énormes avec la carte pour finalement les voir aligné en rang d'oignons, ce qui n'apportent pas d'informations utiles.\naprès avoir localisé la soumise, il faut retourner chercher dans le tableau de gauche pour accéder à sa fiche.\nPrésenter l'annuaire des soumises au milieu de l'écran avec la possibilité en sélectionnant une région de créer un tableau ne contenant que les soumises de la région sélectionnée.\nplus de problème de résolution d'écran et de navigateur, de zoom pour voir les soumises de la region sélectionnée.\nl'accès à la fiche soumise serait aussi plus directe.\nPlus globalement je dirai que comme souvent on commence par la solution technique...la première question à se poser c'était de savoir ce que les utilisateurs faisaient de l'annuaire des soumises. Sinon on présente une solution qui est séduisante au premier abord et ils sont enthousiasmés, cela s'appelle "l'effet souflet", ils verront les aspects négatifs après...et le travail aura été fait...\nPosté le: Jeu 22 Nov - 15:07 (2012) Sujet du message: Annuaire des soumises\nVoici ce que j'ai fais suite aux nouvelles indications....\nJ'avais IE 8....j'ai téléchargé IE 9....ma résolution est la même qu'indiqué...j'ai zoomé....plus petit puis plus grand....mais, chez moi la carte ne s'affiche toujours pas...:-(\nPour le tableau....il s'arrête a s895...je n'arrive pas a descendre plus bas...et si je dézoom a 50% non seulement je ne vois plus rien ;-)\nMais en plus je m'arrête à s896...!!!\nConcernant les remarques de Maitre Phoenix je suis assez d'accord avec lui.\nNe voyant pas la carte je ne peux donner mon avis...!!!\nMais il est vrai que je me servirai plus facilement d'un tableau ou je pourrais faire des sélections par département ou par région...!!!\nOu... avec un menu déroulant pour pouvoir faire des sélections de recherche...\nUn peu comme sur les tchats des sites de rencontre ...(je sais la comparaison n'est pas bonne... mais c'est la seule que j'ai trouvé...!!! ) ;-)\nPosté le: Jeu 22 Nov - 23:29 (2012) Sujet du message: apres zoom , F5 ?\nApres avoir dezoomé il faut peut etre rafraichir la page (F5)\nque dit le mode navigateur et mode document : F12 doit afficher en bas IE 9 et (IE 9 ou Normes) (et en aucun cas quirks)\nque dit cette mention sur votre page: chez moi : IE 10.0 en 1600 x 870 Si je ne visualise pas le tableau et la carte correctement......\nPosté le: Ven 23 Nov - 01:14 (2012) Sujet du message: Annuaire des soumises\nJe me permets à mon tour d'exprimer mon opinion.\nAu risque de dire une bêtise, la différence entre les "jaunes" et les "vertes" ?\nCar sauf erreur, je ne suis plus aspirante et je pense que nombre de mes consœurs ne le sont plus non plus...\nOu alors j'ai encore loupé un épisode ?\nIdem que s777, sous FF, je ne vois que les soumises jusqu'à s894, alors que sous EI je vois jusqu'à s896.\nAutre point négatif, je viens sur "montrées" me détendre...\nSi je dois changer la taille de résolution de mon écran juste pour voir l'annuaire, perso je n'irai plus le voir.\nIl ne faut pas oublier que beaucoup de visiteurs sont des personnes qui savent tout juste ouvrir une page internet.\n(Oui j'exagère mais pas tant que ça)\nAutre point, le bouton "retour accueil" c'est quoi ? Car ni sur IE, ni sur FF, il fonctionne.\nIdem, il y a apparemment une image mais sous les 2 navigateurs elle ne s'affiche pas.\nAutre point, les titres du tableau ne sont pas alignés au reste du tableau....\nEnfin, le "?" (mode d'emploi) ne fonctionne pas. Il reste impossible à lire.\nL'idée de la carte est géniale.\nSurtout, qu'elle est mondiale.\nLa possibilité de pouvoir sélectionner à loisir la région (ou pays) qu'on souhaite est une excellente idée et fonction.\nC'est éducatif en plus !!!\nOui, oui ! Par exemple, je vais à Troyes la semaine prochaine... Le département est l'Aube, mais quelle est la région ?\n(Bien un dominant qui a créer cette fonction, rires)\nMerci pour tout ce travail et bravo.\nPosté le: Sam 24 Nov - 19:38 (2012) Sujet du message: Annuaire des soumises\nA la demande de qqs uns , j'ai adapté la géometrie pour etre plus facile a utiliser sur écrans de 1280 px de large\nc a d la majorité des PCs et portables aujourd'hui (le design initial avait été fait sur 1600px , ce que tout un chacun n'a pas je le concède)\nNavyex66 va nous mettre cela en ligne dès qu'il aura lu ses mails\nS870 ravi de faire votre éducation géographique , faute de mieux, ;-)\nnon point besoin de changer de résolution d'écran au pire juste CTL - et CTL + dans votre navigateur\nconcernant les jaunes vertes rouges bleu ..... cette carte reprend les données existantes du précédent annuaire et ne fait que les afficher ,\nsi elles ne sont pas a jour je n'y peux rien mais je suis certain qu'une bonne ame voudra bien mettre les données a jour\nPosté le: Lun 26 Nov - 01:28 (2012) Sujet du message: Annuaire des soumises\nPour votre information les statistique XTI du site donnent actuellement 62% des visiteurs en Millenium, 2000, XP et 1024x758 et IE 6,7,8\nd'ou bien sur les problémes et la géne qui s'ensuit ce qui veut dire que pour la majorité en 1024 la carte est bien sur trop grande par rapport aux informations\nque l'on vient rechercher Bon c'est comme le forum en 1280 maintenant.... encore bravo !!!\nEnfin c'est le changement pour le changement voir le dernier scandale sur le portail Orange... démonstration de l'absence de connaissance\nde l'érgonomie science inconnue des enfants des jeux video....


Code Triche Toca Life: World – Ressources GRATUITS ET ILLIMITÉS (ASTUCE) – wastelander.info\nCode Triche Toca Life: World – Ressources GRATUITS ET ILLIMITÉS (ASTUCE)\nÉducatifJeux de simulation, Games March 31, 2019 16:02\nSalut WasteLander les Joueurs! Aujourd’hui on vous parle de Toca Life: World un jeu mobile disponible sur l’App Store et sur Google Play qui ravira tous les amateurs de jeux de cuisine. Pour vous accompagner dans cette aventure et haute en couleur, on vous propose d’utiliser un code triche gratuit et très pratique: notre générateur de pièces et de gemmes en ligne!\nque le code triche générateur de Toca Life: World ressources?\nNotre code triche est en réalité un hack disponible en ligne, sur cette page, qui permet aux joueurs possédant un compte dans la Toca Life: World d’obtenir des pierres précieuses et des pièces gratuites et en illimité. Particulièrement efficace, il permet aux joueurs de faire de grandes économies en supprimant définitivement les paiements« imposés» dans ce free-to-play coriace!\nPourquoi utiliser une astuce de triche dans la Toca Life: World?\nComme nous vous le disions plus haut, Toca Life: World est un free-to-play. Ce type de jeu se caractérise par l’intégration des achats facultatifs, présentés sous forme de ressources tels que les pierres précieuses ou encore les pièces.\nLors de la création de notre hack, nous avons intégré une fonction de sécurité additionnelle mais aussi utile (surtout lorsque l’on triche!). Agissant sous la forme d’un filtre de transparence, notre clé de sécurité permet en effet à tous les joueurs de Toca Life: World d’obtenir des ressources gratuitement et sans alerter les boots détecteurs des éditeurs.\nImmisce-toi en coulisses et découvre le monde secret des Crumpets dans notre nouvelle Décharge Crumpet ! Explore les cachettes de ces créatures miniatures ou deviens le gérant de la décharge. Offre une seconde vie aux déchets, lance-toi dans le recyclage et déplace les maisons miniatures des Crumpets.\nLa Décharge Crumpet un espace de jeu unique présentant 10 nouveaux personnages (y compris des Crumpets). Disponible dans la boutique.\nTags: Toca Life: World astuce\nRelated Posts of "Code Triche Toca Life: World – Ressources GRATUITS ET ILLIMITÉS (ASTUCE)"\nCode Triche Mission IGI Contre Fury Sniper3d Commando Shooter – Ressources GRATUITS ET ILLIMITÉS (ASTUCE)\nAction, Games May 14, 2019 156 views\nAvis aux Mission IGI Contre Fury Sniper3d Commando Shooter, WasteLander Games consacre son article à jour sur Mission IGI Contre Fury Sniper3d Commando Shooter, une adaptation mobile de freemium d...\nCode Triche Earn to Die Lite – Ressources GRATUITS ET ILLIMITÉS (ASTUCE)\nGames, Jeux de courses September 27, 2019 113 views\nEarn to Die Lite de pêche est un jeu de Jeux de courses pay-to-win Développé puis édité par com.notdoppler.earntodielite&hl=fr. Comme à son habitude, l’équipe de WasteLander vous pr...\nArcade, Games August 26, 2019 113 views\nBBTAN by 111% – Jeux de Arcade exiger e est un jeu de Arcade de pay-to-win dans lequel vous aurez besoin de ressources. Comme à son habitude, l’équipe de WasteLander Games vous propose son aid...\nGames, Musique August 18, 2019 135 views


Blouson Hyde Park marine blouson homme coton/nylon- Manteaux - JAQK\nBlouson & Trench\nEdouard mesure 1m90 et porte notre Hyde Park en L.\nEmmenez votre blouson Hyde Park lors de vos balades dominicales dans le plus grand parc du centre de Londres.\nPoches extérieures à rabats avec snap\nPoches intérieures double passepoils avec courtoisie et fermeture\nCol montant à fermeture 2 boutons\nLe blouson sportswear Hyde Park se porte décontracté pour un été en toute élégance et légèreté. Il est composé à 64% de coton et à 36% de nylon. Son tissu déperlant vous maintiendra au sec !\nEmmenez-moi uniquement chez le pressing


Luc de Brabandere: “Pourquoi Sony n’a pas inventé l’iPod” | Philosophie magazine\n(cc) raneko / Flickr\nLuc de Brabandere, propos recueillis par Alexandre Lacroix publié le 11 juillet 2012 4 min\nEn quoi consiste la pratique du brainstorming ?\nLuc de Brabandere : C’est une réunion organisée par une entreprise dans le but d’avoir des idées nouvelles. Il n’y a aucun frein à la prise de parole. On essaie de ne pas dire « Oui, mais… » mais « Oui, et… ». C’est une forme de discussion sans conflit. Son présupposé, c’est qu’aucune idée ne naît bonne, si j’ose dire. Toutes sont donc bonnes à mettre sur la table, sans honte ni souci de hiérarchie. C’est dans un second temps qu’un tri s’opérera. Gaston Bachelard a dit quelque chose de très juste à propos de l’invention de l’ampoule électrique par Edison. Avant lui, quiconque éclairait brûlait – du bois, une chandelle, des lanternes… Le génie d’Edison, c’est d’avoir pensé qu’on pouvait produire de la lumière sans rien brûler, mais en empêchant quelque chose de brûler. Et il a mis au point l’ampoule à filament. Au cours d’un brainstorming, on ne développe aucune solution concrète, mais on cherche ces impulsions neuves, ces nouvelles manières d’envisager les problèmes.\nCela ne ressemble pas à un dialogue de Platon ?\nNon. Il n’y a pas de maïeutique, pas de questionnement, ni de réfutation, ni d’ironie. On procède par associations d’idées et l’on est à la recherche de « bissociations ».\nCe terme a été proposé par Arthur Koestler dans son livre Le Cri d’Archimède . L’esprit humain, explique-t-il, procède par associations. On fait une bissociation quand on est capable de formuler pour la première fois une association. Pendant des siècles, il y a eu des planches, il y a eu des voiles, mais un jour quelqu’un a dit : je vais faire une planche à voile. Dans le monde de l’entreprise, les bissociations jouent un rôle central. Vous êtes-vous déjà demandé pourquoi Sony n’avait pas inventé l’iPod ? Sony avait créé, dans les années 1980, le Walkman ; elle a aussi racheté Columbia, donc les droits de nombreux artistes musicaux. Et pourtant, c’est Apple qui a fait la bissociation de l’appareil servant à écouter de la musique en se promenant et des formats numériques mp3, qui a conduit à l’iPod. Cette anecdote montre que les entreprises, pour survivre, doivent s’efforcer de faire en permanence les bissociations pertinentes avant leurs concurrents.\n« Créer un appareil qui sert à écouter de la musique au format mp3 tout en se promenant, c'est faire une bissociation »\nComment provoquez-vous ce type d’associations ?\nUne technique consiste à demander aux cadres d’une entreprise de décrire leur métier sans recourir à leur vocabulaire habituel. J’animais un brainstorming dans une entreprise produisant du champagne. Je leur ai demandé de me dire en quoi consistait leur travail sans utiliser les mots « champagne », « bouteille », « millésime », « bulles », « exportation », « ventes », etc. Au bout d’un moment, quelqu’un a dit : « Notre métier, c’est d’aider à réussir les fêtes. » À partir de là, ils ont inventé des produits dérivés et des présentations ludiques. C’est peu de chose, mais cela leur a réussi du point de vue du marketing. De manière plus impressionnante, la direction de Google – simple moteur de recherche il y a dix ans –, un matin, a envoyé à ses employés un e-mail expliquant que l’objectif de l’entreprise était de « gouverner l’information du monde ». Ce qui leur a permis de développer des applications au succès planétaire comme GoogleEarth ou GoogleMaps.\nVos études de philosophie vous servent-elles dans votre activité ?\nDans le monde de l’entreprise, le mot « philosophie » est souvent invendable. Aussi, j’ai tendance à approcher mes interlocuteurs en leur parlant de créativité. Et pourtant, ce sont les outils philosophiques que j’emploie. Par exemple, la lecture de Platon suggère qu’on ne crée nullement les idées. On s’en souvient, il s’agit d’une réminiscence. Ma pratique m’a convaincu qu’en entreprise, les idées importantes étaient déjà là, que les gens les avaient en eux, mais qu’ils ne savaient pas les faire circuler ni leur donner de l’importance. Autre exemple, la notion de catégorie. Nous classons les entités du monde par catégories, c’est même l’opération suprême permettant à la raison humaine d’accéder à l’universel. Or, chaque fois que nous construisons une catégorie, nous nous aveuglons un peu sur la singularité des objets qu’elle renferme. En simplifiant, on peut faire le rapprochement avec les entreprises. Carrefour ou les Galeries Lafayette détenaient les fournisseurs et le savoir-faire pour créer le plus grand magasin en ligne du monde. Et c’est Amazon, une start-up, qui l’a fait. Voilà le piège de la pensée catégorielle. Je compare parfois les multinationales à des bateaux, si grands que les hommes qui y travaillent ne voient plus l’océan autour d’eux ni, a fortiori, les autres navires.


À la découverte de l’or vert\nRapprochez-vous de la nature généreuse de ce petit pays d’Amérique latine, paradis incontesté de l’écotourisme. Entre montagnes volcaniques et forêts luxuriantes, ses petites routes sinueuses offrent des points de vue incomparables à ceux qui ont un faible pour les destinations nature.\nNos circuits vous conduiront vers les plus charmantes étapes du pays : jardins exotiques et plantations de café autour de San José, petits villages authentiques, comme celui de Tortuguero, au bord de la mer des Antilles, et réserves fauniques. Des visites de fermes locales et de centres écologiques sont aussi au programme de nos parcours uniques. Certains itinéraires comprennent aussi des randonnées au cœur de la forêt pluvieuse et une descente en rafting ou en bateau-safari pour découvrir la faune et la flore des parcs nationaux, véritables joyaux naturels.\nDes dégustations de produits locaux et des visites de sites touristiques complètent admirablement cette percée dans la nature et la culture costaricienne. //\n– Sandra Rocheleau, conseillère en voyages sénior et accompagnatrice de groupe


Pompes Funèbres Roger Marin, Malesherbes - Avis et tarifs\nImplantées dans le centre-ville, Pompes Funèbres Roger Marin sont une entreprise de plus 65 ans d’expérience. Elle est précisément localisée à Malesherbes dans le département du Loiret (45). En 1954, la société a été immatriculée au RCS.\nLe prix des obsèques varient en fonction des prestations réalisées et des tarifs moyens que l’on pratique sur le Loiret (45). Par exemple, le prix d’une crémation n’est pas le même que celui d’une inhumation. Pareillement, la qualité des services joue également un rôle prépondérant dans une prise de décision tarifaire. Un service haut de gamme ne sera pas facturé au même titre qu’une prestation classique. Quoi qu’il en soit, sans compter le prix de la concession, prévoyez entre 2500 euros et 5500 euros. Pour en savoir plus, vous pouvez solliciter le devis comparatif ou consultez toutes nos infos sur les prix des services funéraires dans le Loiret (45).\n3 rue Saint Eloi Malesherbes 45330\nComment trouver les pompes funèbres Roger Marin à Malesherbes ?\nLes pompes funèbres sont facilement accessibles via son magasin/marbrerie situé au 3 rue Saint-Eloi. Le local se trouve à 2 minutes à pied de la mairie de Malesherbes.\nLe 01 juin 2021 à 14h00\nPersonnel sérieux et compétent, je recommande.


[BGT] Baldur's Gate Trilogy S'inscrire Aide Se souvenir de moi ? Accueil Forum Derniers messages FAQ Calendrier Communauté Albums Liste des utilisateurs Actions Marquer les forums comme lus Liens rapides Messages du jour Voir l'équipe du site Utilisateurs actuellement connectés Les EncyclopédiesBaldur's Gate 1Baldur's Gate 2Dragon Age: OriginsLes RPGPillars of EternityBaldur's Gate Enhanced EditionBaldur's Gate 2 Enhanced EditionBaldur's Gate 1 & 2The Witcher 1, 2 & 3Dragon Age 1, 2 & 3Drakensang 1 & 2Planescape TormentIcewind Dale 1 & 2Neverwinternights 1 & 2Knights of the Old RepublicMorrowindLes ModsLa Forge de GrondemarteauLa Chambre des ScribesLes Mods créés sur la CouronneLes Mods pour Dragon AgeLa Sirène RougissanteLe ComptoirLa Grande Bibliothèque ImpérialeLe Cabinet Littéraire et B.D.Informatik'Cinéma et TélévisionL'Antre du RôlisteLa Boîte à MusiqueLe RoleplayDébuter dans le RPLes Outils du RPVers Dorrandin et HelonnaLumenis, Cité de LumièreManost, Cité BénieMelandis, Terre du Chaos Soutenez la Couronne de Cuivre ! Recherche avancée Forum Les RPG L'Univers Baldur's Gate Le Bazar de l'Aventurier Baldur's Gate Reloaded : les mods TUTU et Baldur's Gate Trilogy [BGT] Baldur's Gate Trilogy Page 1 sur 3 123 Dernière Aller à la page: Affichage des résultats 1 à 30 sur 73\nDiscussion: [BGT] Baldur's Gate Trilogy Outils de la discussion Afficher une version imprimable S'abonner à cette discussion… 15/03/2006, 18h15 #1 Anomaly, Grand Gourou Momie majeure Date d'inscription June 2004 Localisation Somme (Picardie) Messages 3 104 [BGT] Baldur's Gate Trilogy\nVous avez envie de faire la trilogie Baldur's Gate de Château-Suif jusqu'au Thrône de Bhaal d'une seule traite ? Vous avez envie de conserver vos PNJs comme Imoen, Jaheira, Minsc, Edwin ou Viconia - ou conserver votre équipe de six persos créés en mode multijoueurs - et les faire progresser tout au long de la trilogie ? Ou vous avez simplement envie de jouer à Baldurs Gate 1 en 800x600 (ou 1024x768), avec un journal complet, les notes de cartes, et les autres améliorations de Baldurs Gate 2, avec tous les bugs de Baldurs Gate 1 corrigés, et le tout 100% en français, tout en pouvant continuer à jouer à Shadows of Amn ou Throne of Bhaal sur la même installation ? Alors le mod Baldur's Gate Trilogy est pour vous ! Installation et utilisation de BGT 1. Installation complète de BG1 Suivez la procédure détaillée ([GUIDE] Installation de Baldur's Gate et Tales of the Sword Coast) d'installation de Baldur's Gate et de Tales of the Sword Coast.\nRemarques : Il est indispensable d'installer l'extension TOSC si vous avez une version DVD ou 6 CDs de Baldur's GateIl est indispensable d'installer le patch TOSC International 5512, sauf si vous disposez de la version 3 CDs ou Good Old Games (auquel cas vous ne devez surtout pas installer ledit patch)Il est inutile d'installer le patch DirectX pour TOSC, mais ça ne cassera rien de l'installerIl est inutile d'installer les fichiers manquants français pour TOSC, ils sont intégrés dans BGTN'installez surtout pas le fixpack Baldurdash pour Baldur's Gate (BGT fournit son propre fixpack pour BG1)Il est désormais inutile d'installer les corrections de texte pour BG1 (CorrecFR) qui sont intégrées dans BGT 1.13 et les versions ultérieuresSi vous avez la version 3 CDs, et que vous obtenez des erreurs pendant l'installation complète de BG1 comme quoi Area4100.bif et Area4300.bif ne peuvent pas être copiés, vous devrez les extraire manuellement comme indiqué dans la procédure d'installation de BG1, sinon l'installation de BGT ne fonctionnera pas 2. Installation complète de BG2 Suivez la procédure détaillée ([GUIDE] Installation de Baldur's Gate II et de Throne of Bhaal + FAQ) d'installation de Baldur's Gate II et de Throne of Bhaal. Remarques : Il est indispensable d'installer l'extension TOB (elle est intégrée dans l'édition Good Old Games)Il est indispensable d'installer le patch TOB 26498 (inutile dans l'édition Good Old Games)Il ne faut sous aucun prétexte installer le fameux patch "bêta" TOB 26499Il n'est pas indispensable d'installer un patch non officiel, mais si vous en souhaitez un (recommandé), choisissez le BG2 FixPack et installez-le impérativement avant BGTSi vous voulez utiliser les corrections de textes en français pour BG2 (CorrecFR), vous devez installer le patch de correction comme indiqué dans la procédure indiquée ci-dessus, impérativement avant BGT Si vous venez tout juste d'installer BG2, démarrez une partie de TOB (avec un personnage par défaut), puis quittez le jeu. Ceci permet d'initialiser les options du jeu. 3. Edition du Baldur.ini de BG2 afin de supprimer les demandes de CD en cours de jeu (sauf protection anti-copie) Cette étape est documentée dans la procédure d'installation de Baldur's Gate II dans le chapitre "Eviter les demandes de CD".\nCette étape est facultative, mais néanmoins fortement recommandée si vous disposez d'une édition 4 CDs de Shadows of Amn, et très utile quand vous jouez à BG2 avec une installation complète, même sans BGT ! Elle est en revanche inutile avec les versions DVD et Good Old Games de BG2. Notez que vous aurez toujours besoin du CD de TOB pour démarrer le jeu (sauf édition Good Old Games). 4. Installation du BG2 FixPack Vous pouvez installer le BG2 FixPack en tout premier (avant BGT). Ce mod apporte une grande quantité de correctifs pour BG2, rendant obsolète Baldurdash et Baldurdash-WeiDU. Il est extrêmement complet, et de plus traduit en français ! Il n'est pas obligatoire de l'installer, juste chaudement recommandé. Pour plus de précautions, installez les composants un par un et n'installez pas le composant des corrections en version beta ! Evitez également le "Pack du moddeur heureux", à moins qu'un mod que vous souhaitez installer ultérieurement n'en ait besoin. Notez qu'il ne faut jamais installer Baldurdash (WeiDU ou version normale) en même temps que le BG2 FixPack (ce dernier contient déjà tous les correctifs inclus dans Baldurdash). Vous pouvez éventuellement installer Baldurdash (WeiDU ou normal) à la place du BG2 FixPack, bien que cela soit déconseillé. 5. Installation de BGT - Important ! Assurez-vous de retirer tous les CDs de vos lecteurs, en particulier le CD de TOB, pendant l'installation de BGT, sinon celle-ci sera corrompue !\n- Une fois BGT installé, si vous le souhaitez, vous pouvez désinstaller BG1 pour gagner de l'espace disque. A la fin de l'installation de BGT, deux mods optionnels apparaissent dans le dossier de BG2. Ils concernent la musique de BG1 et une nouvelle interface de menu (GUI).\nNotez que désormais (BGT v1.05a et plus récentes), l'installation de la GUI n'est plus nécessaire pour obtenir les musiques de BG1. 6. Activation des musiques de BG1 Si vous avez l'intention de commencer une partie de BG1 et que vous souhaitez entendre les musiques d'origine, il vous faudra alors les activer séparément. Pour activer les musiques de BG1 :\n- Choisissez l'une des trois options suivantes : "Musique intégrale de Baldur's Gate" vous donne la totalité des musiques BG1 mais du coup les musiques BG2 ne fonctionneront plus : il vous faudra alors désinstaller le mod lorsque vous transiterez vers BG2 sinon vous n'entendrez pas la musique appropriée dans BG2 (mais une de celles de BG1, et pas forcément du même contexte). Dans ce cas, il est fortement conseillé d'installer ce mod tout à la fin (après les autres mods) afin que sa suppression lors de la transition ne provoque pas la réinstallation de tous les mods qui suivaient, d'autant plus que ça a tendance à détruire des installations. "Musique hybride Baldur's Gate/Shadows of Amn/Throne of Bhaal" s'arrange pour faire tenir la plupart des musiques BG1 avec toutes les musiques de BG2. L'avantage est que vous n'aurez pas besoin de supprimer le mod pour entendre la musique dans BG2 quand vous transiterez ou si vous faites une partie de BG2 en parallèle sur la même installation. Mais il y a deux inconvénients : a) Toutes les musiques de BG1 ne sont pas reproduites, et b) Si vous installez un mod qui tente d'ajouter une nouvelle musique (genre Edwin Romance), le jeu crasher au démarrage. "Musique integrale de Baldur's Gate/Shadows of Amn/Throne of Bhaal (ATTENTION : modifie BGMain.exe)" exploite un patch de l'exécutable du jeu écrit par Taimon et permettant de contourner la limitation à 100 musiques au total, ce qui permet d'éviter les compromis. Disparus les inconvénients des deux autres options, vous pourrez même installer des mods de PNJ ajoutant des musiques sans danger (en principe). A cause de la nature de ce patch, il ne faudra pas hésiter à le désinstaller si vous rencontriez des problèmes dans le jeu. 6 bis. Activation de la GUI de BGT Si vous le souhaitez, vous pouvez installer de nouveaux fonds d'écran pour les menus du jeu au lieu de ceux de Baldur's Gate II. Pour activer cette nouvelle interface :\n- Choisissez l'une des deux options suivantes (une troisième, "Original SoA/ToB", permet de rétablir l'interface de Baldur's Gate II) : "Elminster wearing sword"\nRemplace l'image du menu de Baldur's Gate II par une image d'Elminter portant une épée. "Elminster wearing staff"\nRemplace l'image du menu de Baldur's Gate II par une image d'Elminter portant un bâton. Dans les deux cas, le premier menu (originellement SoA ou ToB) est modifié pour montrer la tête de Sarevok pour le choix BG1 et SoA. 7. Installer des mods supplémentaires En dehors de certains "gros" mods, dont le comportement oblige BGT à adapter son installation (voir les Questions Fréquemment Posées un peu plus loin), les mods complémentaires s'ajoutent toujours après l'installation de BGT.\nLa plupart des mods pour Baldur's Gate II sont par contre compatibles avec BGT. Les mods qui modifient le gameplay, ajoutent des kits, des sorts fonctionneront également dès le début de la partie (sauf pour les mages qui ne trouveront peut-être pas les parchemins pour apprendre les sorts). 8. Jouer à BGT - Démarrez BG2 normalement\n- Pour des raisons de limitations du moteur de BG2, les parties de BG1 et celles de SOA se partagent les mêmes emplacements de sauvegarde. Si vous alternez entre BG1 et SOA, n'oubliez pas que vous partagez la même Quicksave ! Les mods spécifiques pour BGT BGT-Tweak (traduit en Français)\nDisponible ici Ce mod spécifique à BGT et compagnon officiel de ce dernier, permet de modifier certains comportements du jeu. En particulier, ce composant vous offre la possibilité de remplacer la génération de créatures aléatoires de BGT (fixée, comme dans BG1) par le système de génération de créatures aléatoires en fonction du niveau de l'équipe (à l'instar de Tutu 6 bêta). Il vous permet également de restaurer l'XP BG2 pour le crochetage des serrures et le désamorçage des pièges. Ce sujet donne des précisions sur la possibilité de transférer davantage de personnages de Baldur's Gate dans l'aventure en Amn. Petite précision : si vous envisagez d'installer BG Spawn (ci-dessous), n'installez pas le composant "Modifier la création d'ennemis aléatoires" de BGT Tweak. Cela paraît logique, puisque les deux veulent modifier la même chose, mais cela va mieux en le disant, semble-t-il. BG Spawn (traduit en Français)\nDisponible ici Ce mod propose une gestion alternative de l'apparition aléatoire des créatures dans les zones de la côté des épées. Le mod remplace les créatures aléatoires (mais figées zone par zone) par un système complètement nouveau et stimulant. En option, vous pouvez aussi installer une nouvelle créature, le Loup d’Ulcaster (repris de Sword Coast Stratagems), parmi ces créatures aléatoires. Certains joueurs ont signalé que la combinaison de ce mod et de Sword Coast Stratagems (monstres plus intelligents) pourrait s'avérer un redoutable défi ! BG1 NPCs at Beginning (traduit en Français)\nDisponible ici Ce mod déplace 11 PNJs éloignés (Quayle, Kivan, Tiax, Safana, Shar-Teel, Viconia, Ajantis, Alora, Faldorn, Coran, Eldoth) vers le début du jeu afin de pouvoir davantage varier les équipes. Vous trouverez plus de détails dans le ReadMe (en français aussi). Hard Times for BGT (traduit en Français)\nDisponible ici Ce mod est un portage pour BGT d'un mod créé par Macready, l'auteur de EasyTutu (une version facile à installer de BG1Tutu, mais uniquement en anglais). Ce mod corrige une aberration du jeu, à savoir la prolifération d'objets à bas prix voire perdus dans la nature, alors qu'on est en période de crise et que le héros est supposé se sentir seul et nu dans ce monde hostile. Oubliez l'opulence à laquelle vous étiez habitué et vivez tel le pauvre orphelin sans le sou ni soutien que vous êtes. BG1 Unfinished Business (traduit en Français)\nDisponible ici Ce mod est l'équivalent BG1 du mod BG2 du même nom. Il permet de compléter certains oublis du jeu original. Vous trouverez notamment le deuxième niveau de l'île des Glaces de BG1, faire que Branwen reconnaisse Tranzig, donner un usage à la potion mystérieuse trouvée dans les mines, etc.\nCe mod fait un peu figure d'exception : depuis la version 7, il dispose d'une version unique pour Baldur's Gate, BG1Tutu et BGT. Pensez à télécharger également les doublages sons en Français (lien appelé "French Audio") qui permet d'obtenir dans BG1Tutu ou BGT des sons d'origine Baldur's Gate qui manquent dans ces installations. Il faut extraire l'archive des sons dans le répertoire du jeu, comme pour les autres mods, et ce avant d'exécuter l'installation de BG1 Unfinished Business (le mod installera ces fichiers s'il les trouve). Sword Coast Stratagems (traduit en Français)\nDisponible ici Vous trouvez BGT trop facile ? Alors installez Sword Coast Stratagems, qui est tout simplement Tactics pour BG1 ! Il est composé de nombreux éléments installables séparément, permettant d'augmenter significativement la difficulté des rencontres dans BGT. Remarquez que ce n'est plus la version spécifique de SCS pour BGT que vous utilisez désormais, mais bien SCS original qui est désormais à la fois compatible avec Tutu et BGT. Ding0 Experience Fixer (DEF JAM) (traduit en Français)\nDisponible ici Autrefois ce mod était indispensable pour BGT pour diminuer l'expérience des désamorçages de pièges, des crochetages et de l'apprentissage des sorts. Maintenant BGT inclut automatiquement ces diminutions (le BGT Tweaks permet de restaurer les valeurs BG2). Néanmoins, ce mod est toujours intéressant si vous souhaitez simuler la présence de l'XP Cap (qui n'existe pas dans BGT contraitement à Tutu). Notamment, la combinaison des options suivantes :\n- Génération de monstres aléatoires style Tutu (BGT-Tweaks) est une combinaison vous permettant d'atteindre environ 161 000 XP à la fin de BG1, ce qui tombe vraiment bien. Attention ! N'installez surtout pas le composant de réduction de l'XP de quête. Si vous l'installez, votre personnage aura trop de points de vie au lancement d'une nouvelle partie. N'installez pas non plus le composant de réduction de l'XP dans SoA, il n'a pas d'effet si BGT est installé. Grey Clan I : In Candlelight (traduit en Français)\nDisponible ici Vous êtes arrivés à la Porte de Baldur, fière ou fier d'avoir éliminé la menace des bandits sur la Côte des Epées. Mais est-elle réellement éliminée ? Il y a peut-être une autre menace, bien plus sombre, bien plus dangeureuse. Vous le découvrirez dans ce mod (désormais traduit), qui ajoute une quête moyennement longue avec des combats épiques très difficiles. Dans les dernières versions, vous pouvez choisir une version moins difficile des combats que la version d'origine. Indira pour BGT (traduite en Français)\nDisponible ici Ce mod ajoute un nouveau PNJ, une guerrière / mage elfe, que vous trouverez dans les ruines du Pont de Flammevin. L'appel des Sirènes pour BGT (traduit en Français)\nDisponible ici Ce mini-mod complète la quête de Sil et du phare abandonné sur la Côte des Epées. La dernière version est compatible à la fois Tutu et BGT. The Vault pour BGT (traduit en Français)\nDisponible ici A l'origine ce mod était surtout centré sur des nouveaux objets répartis un peu partout dans le jeu (monstres, magasins). Avec le temps il s'est agrémenté de plusieurs quêtes accessibles à des groupes de différents niveaux (voir le readme). L'auteur annonce environ deux heures de jeu pour ces quêtes. Attention, ce mod est particulièrement difficile, notamment quand il est combiné avec SCS. The Secret of BoneHill (traduit en Français)\nDisponible ici (nouvelle version 275c) ou ici (ancienne version 275b) Adaptation de campagnes de jeu papier, l'action de ce mod se déroule sur l'île de Lendore, près de la ville de Restenford. Pour vous y rendre, un magicien nommé Pelltar apparaîtra au Temple de Lathandre au chapitre 4 (dès que vous avez fini les mines de Nashkel et que vous pouvez vous rendre au camp des bandits). Il vous enverra sur l'île et vous permettra d'en repartir une fois que vous aurez aidé la ville. Le mod Worldmap est indispensable pour SoBH. Restored Textscreen Music (traduit en Français)\nDisponible ici (composant principal sans les langues, 545 Ko) et là (composant français, 17 Mo). Si vous regrettez la sublime musique de BG1 que vous pouviez entendre lors du tout premier écran texte racontant le début de votre histoire ainsi que pendant les rêves, ce mod vous permet de restaurer cette musique. A réserver à ceux qui sont prêt à télécharger 18 Mo juste pour l'écran d'introduction. Vous devez télécharger les deux parties du mod pour l'utiliser. Thalantyr Item Upgrade (traduit en Français)\nDisponible ici Ce mod permet à Thalantyr de combiner bon nombre d'objets de BG1 pour en faire d'autres plus puissants, à la manière de Cromwell pour BG2. Il ajoute également à la vente l'ensemble des conteneurs de BG2. BG1 NPC Project (traduit en Français)\nDisponible ici Une des grandes nouveautés de BG2 sur BG1 est que vos PNJs semblent réellement avoir des consciences plutôt que de n'être que des pantins à vos ordres. Ils parlent entre eux, réagissent aux événements et aux quêtes et certains tombent même amoureux du PJ. Si seulement BG1 était pareil... Si seulement ? Le BG1 NPC Project est la concrétisation de ce rêve, donnant enfin vie aux PNJs de BG1 sous BGT. Ce mod est enfin disponible en français ! Original BG1 GUI (ne nécessite pas de traduction)\nDisponible ici Ce mod, à l'origine écrit pour BG1Tutu mais qui est également compatible avec BGT, remplace l'interface standard de BG II par une interface inspirée par celle de Baldur's Gate. Voici quelques captures : menu, création de personnage, fenêtre principale, inventaire. Il vaut mieux éviter d'installer la "GUI" de BGT puisque ce mod modifie également les menus. BGT-NPCSound (ne nécessite pas de traduction)\nDisponible ici Le niveau sonore des doublages des personnages diffère entre Baldur's Gate et Baldur's Gate II. Du coup il est difficile de trouver un réglage qui permettent de bien entendre ceux issus de BG II sans se faire éclater les tympans par ceux recopiés depuis BG. Ce "mod" passe au crible tous les sons importés de Baldur's Gate et ajuste leur niveau sonore à celui de Baldur's Gate II.\nA l'origine conçu sur la base du niveau sonore du doublage en allemand, il devrait aussi convenir pour le français. Mod signalé par Selphira et recommandé par DrAzTiK dans ce sujet (pour plus d'explications). Enable conversation with charmed/dominated creatures (traduit en Français)\nDisponible ici Dans BG1, il était possible de lancer un charme sur une créature neutre ou hostile et lui parler. Elle était alors plus compréhensive et donnait plus d'informations. Hélas, dans BG2, cette possibilité a été interdite dans le moteur de jeu, ce qui fait que quand on joue à BGT, on ne peut plus charmer les créatures pour leur parler à cause de cette limitation volontaire. C'est là qu'intervient ce mod : il fait sauter la limite ! A vos charmes...! Worldmap (traduit en Français)\nDisponible ici Ce mod permet de remplacer la carte du monde par une carte améliorée, plus grande et plus jolie. Ce mod est facultatif si vous utilisez BGT seul, mais devient obligatoire si vous utilisez un autre méga-mod (exemples : The Darkest Day, Shadows over Soubar, Check the Bodies, Dark Side of the Sword Coast, etc). Ce mod doit être installé au minimum après tous les mods susceptibles d'ajouter des emplacements dans la carte du monde. Attention à éviter de désinstaller ou réinstaller ce mod, cela pourrait tout simplement détruire votre partie. Il vous est fortement conseillé de choisir l'option "Temps de voyages originaux" et la petite carte (si on vous pose la question). Les temps de voyages "revus" comportent des bugs non résolus, et la grande carte est plus lourde à charger sans présenter d'avantages (mais si vous installez un mod qui requiert la grande carte, cette dernière sera installée d'office sans qu'on vous pose la question). Item Randomiser\nDisponible ici Fatigué de savoir (et donc de faire du méta-jeu) que l'anneau des arcanes se trouve au pied de Bras-Amical ? Ou que vous pouvez trouver une armure d'ankheg au chaud dans un champ à Nashkel ? Donnez du neuf et de l'imprévu à vos parties avec ce mod ! Il permet de rendre aléatoire la position des objets que vous pouvez trouver dans le jeu. Ce mod affecte BG1 et BG2 (ce mod peut également s'utiliser sur BG2 seul). Il dispose de deux modes d'installation : le mode 1 (rendre aléatoire par les scripts) permet d'affecter la position des objets à chaque nouvelle partie. Le mode 2 (rendre aléatoire par WeiDU) le fait à l'installation du mod. Le mode 2 est donc moins souple mais il affecte plus d'objets et il est plus fiable, donc recommandé. Widescreen (traduit en Français)\nDisponible ici Le maximum de résolution possible (1024x768) avec le jeu de base vous irrite ? Vous disposez d'un bel écran plat tout neuf, tout grand, et tout devient flou avec les résolutions limitées supportées par le jeu ? Profitez de BG1 dans toute sa splendeur avec le moteur de BG2 et la résolution de votre choix avec ce mod ! Questions fréquemment posées sur BGT Q: Où dois-je installer les mods pour BG1 ? Sur BG1 ou sur BG2 ?\nR: D'abord, vous ne devez pas installer des mods ordinaires pour "BG1", mais des mods pour BGT (et qui affectent la partie BG1 du jeu). Ensuite, souvenez-vous que BG1 doit rester vierge de tout mod si vous jouez à BGT. Les mods pour BGT doivent donc être installés sur BG2, après BGT. Q: Je n'ai pas TOSC, l'extension de BG1, puis-je jouer à BGT ?\nR: Non. A l'heure actuelle, seul BG1Tutu peut le faire. Q: Je n'ai pas TOB, l'extension de BG2, puis-je jouer à BGT ?\nR: Non. A l'heure actuelle, seul BG1Tutu peut le faire. Q: Puis-je récupérer mes sauvegardes de BG1 sous BGT ?\nR: Non et ça ne fonctionne pas non plus sous Tutu. Q: Le jeu crashe lorsque je quitte Château-Suif\nR: Deux causes possibles : soit votre carte du monde est cassée par un autre mod (par exemple, si vous avez installé le BG2 FixPack après BGT), soit votre installation de BG1 n'est pas complète. Regardez la carte du monde à Château-Suif : si vous êtes sur la promenade de Waukeen, votre carte du monde est cassée. Désinstallez les mods qui modifient la carte du monde comme le BG2 FixPack, et créez une nouvelle partie. Si votre installation de BG1 est incomplète, désinstallez BGT, puis BG1, puis refaites l'installation correctement. Q: Quel est l'ordre d'installation général des mods à respecter avec BGT ?\nR: En tout premier, avant BGT, le BG2 FixPack (ou Baldurdash). Ensuite, Ascension, si vous souhaitez l'installer. Ensuite BGT. Après BGT, puis l'ensemble de vos autres mods. La seule exception à cette règle générale concerne les méga-mods TDD, SOS, CTB, TS-BP, ROT, qui doivent être installés juste avant BGT. Consultez ce sujet pour plus de précisions sur ces "méga-installations" incluant BGT. Q: Qu'en est-il de Baldurdash 1.6 ?\nR: Baldurdash 1.6 ne doit être choisi et installé que si vous voulez faire une installation du type BGT + TS + NEJ. Hormis dans ce cas particulier, n'installez jamais Baldurdash 1.6 et préférez de loin le BG2 FixPack ou éventuellement la version 1.5 de Baldurdash. Q: Comment se passe la transition ?\nR: Tuer Sarevok n'arrête pas le jeu, vous êtes toujours libre d'agir. Cela vous permet notamment, si vous le souhaitez, de faire les quêtes de TOSC après avoir tué Sarevok. Une fois que vous êtes prêts à passer à BG2, retournez au Palais Ducal et parlez à un Duc. Q: Est-on obligé de faire l'extension de BG1 avant (ou après) avoir tué Sarevok ?\nR: Vous pouvez jouer à l'extension de BG1 à n'importe quel moment, avant de tuer Sarevok, ou après, à votre guise (mais avant de faire la transition vers BG2). Q: Quels PNJs sont importés ?\nR: Imoen, Minsc, Jaheira, Edwin et Viconia, s'ils étaient dans votre équipe lors de la transition. Vous les trouverez à leurs emplacements habituels dans Baldur's Gate II, mais avec l'XP, les points de compétences, sorts etc... qu'ils avaient au moment de la transition. Les PNJs créés en mode multijoueurs sont aussi importés et se retrouveront dans les autres cages. Les PNJs provenant de mods (excepté ceux de Dark Side of the Sword Coast et Northen Tales of the Sword Coast) sont aussi importés automatiquement sans que vous n'ayez rien à faire. Pour importer d'autres PNJs de Baldur's Gate, à l'exception de ceux qui sont déjà présents dans l'intrigue de Baldur's Gate II, tels Ajantis, Garrick, Safana, Coran, Quayle, Tiax, ..., installez le composant correspondant du BGT Tweaks. Les personnages supplémentaires transférables sont Alora, Branwen, Eldoth, Kagain, Kivan, Sharteel, Skie, Xan, Yeslick et les différents PNJs de Dark Side of the Sword Coast et Northen Tales of the Sword Coast. Il faudra choisir d'installer les composants correspondants de BGT Tweak pour provoquer leur importation. Q: Où puis-je trouver la documentation officielle sur BGT ? Est-elle traduite ?\nR: Elle est traduite. Vous la trouverez dans *votre dossier BG2*/BGT/Help. Les fichiers français sont préfixés par [French]. Q: Puis-je installer d'autres mods ? Sont-ils compatibles ?\nVous pouvez aussi consulter ce sujet du forum de support de BGT. Il a l'avantage d'être remis à jour fréquemment. Q: Quand dois-je installer les mods qui concernent seulement la partie BG2 du jeu ?\nR: De préférence juste avant d'effectuer la transition, mais après avoir désinstallé le mode de musique pour activer les musiques de BG2 (sauf si naturellement vous avez installé la nouvelle option qui permet d'installer les musiques de BG1 et BG2 côte à côte sans souci de saturation). Q: Je suis maintenant à la partie BG2 du jeu mais je reçois toujours aussi peu d'XP en crochetant les serrures et en désamorçant les pièges !\nR: Installez le composant correspondant du BGT Tweaks pour restaurer l'XP BG2 pour le crochetage et le désamorçage des pièges. Q: J'ai fait des sauvegardes à Bérégost et maintenant le jeu crashe quand je tente de charger mes sauvegardes !\nVous pouvez également consulter ce sujet du forum qui présente ce programme et fournit les instructions en français. Q: Comment je désinstalle BGT ?\nR: Simplement en ré-exécutant Setup-BGT.exe et en choisissant "U". Après la désinstallation, il est fortement recommandé de restaurer vos fichiers dialogues en copiant les deux fichiers de *votre dossier BG2*/BGT/dialog.bak/ vers votre dossier BG2, en écrasant les fichiers existants. Q: Puis-je utiliser BGT à la manière de Tutu, c'est-à-dire ne l'utiliser que pour la partie BG1 et importer mon perso dans un BG2 pur ?\nR: Bien sûr, et c'est même recommandé si vous n'avez pas l'intention de profiter de la transition des PNJs. Il vous suffit, lorsque vous avez terminé votre partie de BG1, d'exporter votre personnage, puis de désinstaller BGT. En reprenant votre partie de BG2, vous créerez une nouvelle partie en important votre personnage fraîchement exporté. Ceci vous met à l'abri d'éventuels bugs dûs à BGT dans la partie BG2 et vous permet d'installer tous les mods que vous voulez sans risque d'incompatibilité. Q: J'ai des exceptions _Weidu.exe ou tis2bg2.exe pendant l'installation de BGT !\nR: Vous n'avez pas suivi les instructions ! Il ne faut surtout pas laisser de CDs relatifs à BG1 ou BG2 dans le lecteur pendant l'installation. Laissez alors l'installation se finir en confirmant à chaque fois (indispensable). Puis désinstallez BGT, retirez vos CDs de vos lecteurs et relancez l'installation de BGT. Q: J'ai des erreurs "insérez le CD" pendant l'installation de BGT !\nR: Soit vous n'avez pas fait une installation complète de BG1 ou BG2, soit vous n'avez pas édité le Baldur.ini de BG2 comme il est recommandé. Appuyez sur Annulez à chaque fois que le message apparaît. A la fin de l'installation, si vous n'avez pas fait d'installation complète de BG1 ou BG2, désinstallez BGT de manière normale, désinstallez le ou les jeux installés de manière incomplète et réinstallez-les. Q: Puis-je installer BGT sous Linux ?\nR: Oui, tout à fait, nativement, avec la version 1.13. Pour les versions antérieures, il existait une procédure spécifique, détaillée ici. Q: J'ai lu qu'il était nécessaire de mettre des CD/DVD non liés à Baldur's Gate dans les lecteurs pendant l'installation mais je ne retrouve pas cette info ?\nR: Ce n'est plus nécessaire. L'édition (automatique) du BALDUR.INI de BG1 permet d'éviter d'avoir à faire attention aux CDs et DVDs présents dans les lecteurs. Q: J'ai lu qu'il était nécessaire d'éditer le fichier BALDUR.INI de BG1 avant l'installation mais je ne trouve pas cette info ?\nR: Ce n'est plus nécessaire. L'installateur s'en charge désormais automatiquement. Q: J'ai d'autres questions sur BGT.\nR: Il y a une autre FAQ dans la documentation officielle incluse avec le mod. Et si vous ne trouvez pas votre bonheur dedans postez les dans ce forum. Q: J'ai un problème avec BGT.\nDernière modification par Isaya ; 31/08/2013 à 16h17.\nMotif: Lien pour la version 275c de Secret of BoneHill\nRépondre avec citation 22/12/2008, 14h04 #2 Anomaly, Grand Gourou Momie majeure Date d'inscription June 2004 Localisation Somme (Picardie) Messages 3 104 Installer Baldur's Gate Trilogy sous Linux A partir de la version 1.13, BGT peut s'installer sous Linux comme tout autre mod compatible Linux sans aucune manipulation supplémentaire. Je garde néanmoins les instructions pour ceux qui voudraient installer la version 1.12 ou une version antérieure en spoiler. Cliquer ici pour révéler le texteIl n'est pas possible d'installer directement BGT-WeiDU 1.12 avec WeInstall, étant donné la complexité du mod. Fort heureusement, des scripts ont été écrits pour permettre l'installation de ce mod fantastique dans le monde merveilleux du Pingouin. Je vais vous expliquer ici l'installation de BGT-WeiDU sous Ubuntu 11.04, 10.10 et 10.04 LTS. Sur une autre distribution, vous aurez juste à adapter les instructions d'installation de paquets. 1. Installation des programmes annexes Les scripts Linux pour BGT-WeiDU nécessitent l'installation de quelques programmes. Ouvrez une console avant de continuer : 1.1. Programme MMV On va vérifier si MMV est installé (généralement il ne l'est pas). tapez Code: mmv a) Si vous obtenez quelque chose du genre : Code: $ mmv\nsudo apt-get install mmv Installez alors le programme en faisant : Code: sudo apt-get install mmv b) Si en revanche, le curseur va à la ligne et qu'il ne se passe rien au bout de quelques secondes, c'est que MMV est installé. Faites Ctrl-C pour quitter MMV. 1.2. Programme DOS2UNIX On va vérifier si DOS2UNIX est installé (généralement il ne l'est pas). tapez Code: dos2unix a) Si vous obtenez quelque chose du genre : Code: $ dos2unix\nsudo apt-get install dos2unix Cela veut dire que le programme n'est pas installé, et que vous êtes sous Ubuntu 10.10 ou plus récent. Installez alors le programme en faisant : Code: sudo apt-get install dos2unix b) Si vous obtenez quelque chose du genre : Code: $ dos2unix\ndos2unix : commande introuvable Cela veut dire que le programme n'est pas installé, et que vous êtes sous Ubuntu 10.04 ou plus ancien. Installez alors le programme en faisant : Code: sudo apt-get install tofrodos\nsudo ln -s todos unix2dos c) Si vous n'obtenez rien (le curseur va à la ligne) : Le programme est déjà installé, et vous êtes sous Ubuntu 10.10 ou plus récent. Enfoncez Ctrl+C pour quitter le programe. d) Si vous obtenez ceci : Code: $ dos2unix\ndos2unix: Need to specify filename or redirect stdin. Le programme est déjà installé, et vous êtes sous Ubuntu 10.04 ou plus ancien. 1.3. Programme MOSPACK On va vérifier si MOSPACK est installé (il ne l'est pas sauf si vous avez déjà essayé d'installer BGT sur cette machine). Ce programme n'existe pas dans les dépôts Ubuntu et le nécessaire pour le compiler sous Linux a disparu de la Toile. Fort heureusement je dispose toujours d'une version compilée du programme, on va donc installer celle-ci. tapez Code: mosunpack a) Si vous obtenez quelque chose du genre : Code: $ mosunpack\nmosunpack : commande introuvable Téléchargez cette archive : ftp://ftp-developpez.com/anomaly/mospack-linux.zip Je vais supposer que l'archive a été téléchargée dans le dossier ~/Téléchargements (réglage par défaut dans Firefox). Tapez alors : Code: cd ~/Téléchargements/\nsudo mv mospack mosunpack mozparse /usr/local/bin b) Si vous obtenez à la place du long texte commençant par : Code: Usage: mosunpack [-s] [-f] [-o outfile.mos] infile.moz Le programme est alors déjà installé. 1.4. Programme WEIDU WeiDU Linux a besoin d'être installé, de plus un lien symbolique supplémentaire a besoin d'être présent par rapport à une installation standard du programme. On va vérifier si le nécessaire est installé : tapez Code: weidu a) Si vous obtenez quelque chose du genre : Code: $ weidu\nweidu : commande introuvable WeiDU n'est pas installé et/ou le lien symbolique n'a pas été créé. On va tout faire d'un coup. Téléchargez la dernière version de WeiDU Linux ici : http://www.weidu.org/main.html#weidu (cliquez sur Linux version). Je vais supposer que l'archive a été téléchargée dans le dossier ~/Téléchargements (réglage par défaut dans Firefox). Faites alors les opérations suivantes (je suppose que vous avez téléchargé la version 229, la dernière au moment où ce guide a été mis à jour pour la dernière fois, sinon, adaptez le nom de l'archive à la deuxième ligne) : Code: cd ~/Téléchargements\nrm -rf WeiDU-Linux b) Si vous obtenez plein de texte sur la console et la dernière ligne indiquant : Code: Enter arguments: C'est que WeiDU et son lien symbolique est installé. Quittez alors WeiDU en faisant Ctrl-C. 1.5. Programme WINE Vous en aurez besoin pour faire tourner BG2, même sans BGT. Mais au cas où, vérifions son installation. tapez Code: wine a) Si vous obtenez quelque chose du genre : Code: $ wine\nsudo apt-get install wine1.2 Installez alors Wine en faisant : Code: sudo apt-get install wine b) Si vous obtenez à la place ceci : Code: $ wine\nwine --version                Output version information and exit C'est que Wine est bien installé ! 2. Installation de BGT-WeiDU a) Installez BG1 et BG2 de manière complète sous Wine si ce n'est déjà fait b) Assurez-vous qu'il ne reste aucun CD dans le lecteur c) Téléchargez BGT-WeiDU (cf premier message de l'épinglé) et décompressez-le dans le dossier de BG2 d) Téléchargez BGT-Linux et décompressez-le dans le dossier de BG2 e) En console, allez dans le dossier de BG1 avec la commande cd, et exécuter la commande suivante en répondant y aux deux questions : Code: tolower Ne vous inquiétez pas si vous obtenez un éventuel message d'erreur. f) En console, allez dans le dossier de BG2 avec la commande cd, et exécuter la commande suivante en répondant y aux deux questions : Code: tolower Ne vous inquiétez pas si vous obtenez un éventuel message d'erreur. g) Finalement, toujours dans le dossier de BG2, lancez l'installation en tapant dans la console : Code: bgt-linux/bgt-linux Et suivez les instructions en entrant le chemin de BG1, puis laissez la magie de BGT-WeiDU propulsé par Linux se réaliser ! Vous devez entrer le chemin de BG1 au format Unix. Le chemin doit être correct, l'installation de BG1 + TOSC complète également, et tolower exécuté sur BG1 pour que le chemin soit accepté ! Lorsque le ReadMe s'affichera en fin d'installation dans la console (peu lisible je vous l'accorde), tapez "q" pour en sortir : BGT-WeiDU est installé ! Administrateur en charge de la technique et de la rubrique Neverwinter Nights - Modérateur du Bazar de l'Aventurier et de Baldur's Gate Enhanced Edition Répondre avec citation 27/05/2009, 02h14 #3 Graoumf, d'Oghmatique Nabassu Date d'inscription August 2003 Messages 4 969 Re : [BGT] Baldur's Gate Trilogy-WeiDU\nUne version spécifique à BGT du mod Dark Horizons vient d'être créée. Pour mémo, voici la présentation du mod dans le forum BG1 : ***Dark Horizons-BGT***\nCe mod ajoute une large quête, 3 nouveaux PNJs disposant de quelques quêtes personnelles, plusieurs rencontres (hostiles ou non) et quêtes secondaires, des magasins et de nouvelles zones à explorer. Cette version est spécifique à BGT ; ToSC est requis. Site du mod | Présentations des PNJs | Quelques screenshots Lien de téléchargement Dernière modification par Graoumf ; 27/05/2009 à 02h17.\n"Gnorish vor kladden imtach, haddick vor lotten, an zamock vor nuamsch !" Répondre avec citation 03/08/2009, 13h12 #4 DrAzTiK Loup effrayant Date d'inscription September 2003 Localisation Chiang Mai Messages 752 Re : [BGT] Baldur's Gate Trilogy-WeiDU\nJ'ai remarqué que dans la partie " Le Festival de Nashkel : les modules BG1 " , il y a des mods compatibles BGT qui ne sont pas signaler ici. Je trouve ça un peu byzarre, surtout que certains de ces mods on été traduits en français comme : Cursed Items Revision\nBaldur's Gate Mini Quests & Encounters Bien sur je sais que énormément de mods sont compatibles BGT et qu'on ne peut pas tous les citer mais là ce sont des mods spécifiques à la partie BG1 de BGT. Peut être que ces mods méritent d'être cités sachant que l'intérêt principal de BGT demeure quand même surtout de pouvoir jouer à BG1 (avec les avantages de la résolution supérieure et tout ça ) Je dis ça car je ne pense pas que l'on soit censé savoir qu'il y a dans la section "Le Festival de Nashkel les modules BG1",des mods compatibles BGT et qui ne sont pas aussi cités dans la section BGT. ==> Ou alors plus simplement il suddifrait de précirer qu'il y a dans la section " Le Festival de Nashkel : les modules BG1 " des mods compatibles BGT et non cités ici Voilà voilu, ce n'est pas du tout une critique, juste des questions et des suggestions. Faites comme moi, jouez FP Mes soundsets : cliquez içi\nMod : BuTcHeRY Répondre avec citation 14/05/2010, 13h28 #5 Caos Tasloï Date d'inscription April 2010 Messages 89 Re : [BGT] Baldur's Gate Trilogy-WeiDU\nDernière modification par Caos ; 14/05/2010 à 17h28.\nhttp://img48.xooimage.com/files/7/7/...ig2-619042.jpg Répondre avec citation 04/07/2010, 19h24 #6 AAMMNN Invités\nMERCI !!! Oui oui, grand merci à toi anomaly, et à vous tous pour les conseils et astuces que j'ai pu lire un peu partout. J'ai installé le BGT ainsi que de très nombreux mod (mégainstall pour BG II) Et tout marche comme sur des roulettes. Il suffit de respecter scrupuleusement les indications données et il n'y aura pas l'once d'un problème. C'est nickel et visuellement très beau.\nSi vous hésitez encore sautez le pas, ça vaut vraiment vraiment le coup. Et juste une chose parce que moi je m'étais planté : faites bien attention à faire l'installation personnalisée et à tout cocher pour BG I et II plus extensions.\nRépondre avec citation 17/11/2010, 04h20 #7 mkienenb Grouilleux malade Date d'inscription November 2010 Messages 1 Re : [BGT] Baldur's Gate Trilogy-WeiDU\nEnvoyé par Anomaly Installer Baldur's Gate Trilogy-WeiDU sous Linux 1.3. Programme MOSPACK On va vérifier si MOSPACK est installé (il ne l'est pas sauf si vous avez déjà essayé d'installer BGT sur cette machine). Ce programme n'existe pas dans les dépôts Ubuntu et le nécessaire pour le compiler sous Linux a disparu de la Toile. Fort heureusement je dispose toujours d'une version compilée du programme, on va donc installer celle-ci. mospack_0.92.rar\nRépondre avec citation 07/06/2011, 23h49 #8 Batou Commando Kobold Date d'inscription May 2011 Messages 27 Merci beaucoup pour ce tuto, après avoir tenté de faire fonctionner BG 1 avec le patch widescreen sans succès, BGT résout tout mes problèmes!!\nRépondre avec citation 22/01/2012, 01h26 #9 Anomaly, Grand Gourou Momie majeure Date d'inscription June 2004 Localisation Somme (Picardie) Messages 3 104 Baldur's Gate Trilogy sort aujourd'hui en version 1.13 ! Il s'agit d'une version majeure, qui inclut notamment les nouveautés suivantes :\n- Les deux sons joueurs par défaut de BG1 (un homme, une femme) sont désormais importés Il corrige aussi différents bugs, dont notamment :\n- Le bug qui provoquait un crash si on cherche à faire la transition vers BG2 avec un membre du groupe décédé Quoi ? Vous n'êtes pas déjà en train de l'installer ? C'est quoi ce travail ! BGT-Tweaks a été également mis à jour en version 10 il y a quelques semaines. Au programme : meilleure compatibilité avec Linux, intégration du composant "réinitialiser la réputation lors de la transition vers BG2" (auparavant présent dans le BG2 Tweaks), ainsi que quelques ajustements à certains composants. Restored Textscreen Music a été également mis à jour en version 8 il y a quelques semaines. Au programme : compatibilité avec le nouveau BGT 1.13 ainsi qu'avec Linux. Parmis les mods tiers notoires pour BGT qui ont été mis à jour récemment : - BG Spawn en version 1.11, avec différentes améliorations, et notamment un nouveau composant "rencontres aléatoires entre les zones".\nAdministrateur en charge de la technique et de la rubrique Neverwinter Nights - Modérateur du Bazar de l'Aventurier et de Baldur's Gate Enhanced Edition Répondre avec citation 04/03/2012, 14h33 #10 Cassin Xvart Date d'inscription October 2011 Messages 13 Juste pour info, pour ceux qui ont les versions GoG de BG1 et BG2 et qui voudraient en faire une VOST grâce aux dialog.tlk linkés au premier post (les voix originales de BG1 sont quand même nettement mieux que les doubleurs intérimaires qu'on s'est tapés en VF, au passage), il y a un petit problème à l'installation de BGT, il veut copier des fichiers sonores "femmexx.wav" et "hommexx.wav", hors sur les versions de GoG ces fichiers sont (logiquement) appelés "femalexx.wav" et "malexx.wav" ; pour y remédier il suffit de les renommer dans le dossier Sound de BG1 et ça passe tout seul Répondre avec citation 07/06/2013, 21h35 #11 nicocorico Zombi Date d'inscription May 2013 Messages 45 Salut\nRépondre avec citation 15/02/2015, 13h53 #12 Graoumf, d'Oghmatique Nabassu Date d'inscription August 2003 Messages 4 969 Outre Dark Horizons, 2 mods actuellement dans la liste de mods disponibles pour BG1 seraient davantage à leur place ici : The Fields of the Dead Ce mod reprend un grand nombre de règles du jeu pour les rendre aussi proches que possible de celles de la deuxième édition d'AD&D. Il s'agit de modifications mais aussi d'ajouts. Ceci inclut notamment les caractéristiques des créatures et des sorts.\nEnfin le jeu ajoute une nouvelle zone, plus réservée aux équipes d'un bon niveau. Après installation, il faut commencer une nouvelle partie. L'auteur du mod travaille depuis plusieurs années à son adaptation à la sauce WeiDU avec compatibilité avec BGT, Tutu et BGEE. A cette ocassion, la compatibilité avec BG a sauté. Forum officiel | Site du mod avec une description du contenu du mod (en anglais) | Téléchargement de la dernière version beta\nVynd NPC Ce mod ajoute un drow assassin d'alignement neutre-mauvais. Il est recrutable Au Magicien Ardent à Bérégost. Il est spécialisé dans le maniement des épées longues et des fléchettes. Une 20aine de dialogues avec le PJ, des banters avec tous les PNJs de Bioware (et ceux ajoutés par Beamdog), des interjections à foison et des dialogues à l'initiative du PJ sont au programme.\nLe mod est compatible avec BGTutu (avec ToSC), BGT et BGEE. Page du mod | Téléchargement Mais je ne sais pas où les mettre dans l'ordre d'install du 1er post.\n"Gnorish vor kladden imtach, haddick vor lotten, an zamock vor nuamsch !" Répondre avec citation 15/02/2015, 18h00 #13 Isaya, Adepte de Grondemarteau Géant du feu Date d'inscription July 2003 Localisation Plaisir Messages 6 249 L'ordre des mods dans la liste ne correspond pas à un ordre d'installation. Sinon Stratagems et DEF JAM seraient bien plus loin.\nGuide d'installation (et FAQ) de Baldur's Gate, Baldur's Gate II, Baldur's Gate Trilogy (BGT), BG1Tutu, Widescreen, BGEE Pensez à utiliser à la fonction Recherche pour trouver une réponse à votre question ! Répondre avec citation 12/03/2015, 17h23 #14 Ezequiel Zombi Date d'inscription March 2015 Localisation Basse-Normandie Messages 46 Bonjour ! Désolé de faire remonter ce topic mais j'ai une question : il m'avait semblé avoir lu qu'avec BGT, il était possible de disposer dès BG1 des kits et classes de BG 2. Je me trompe ? Et concernant les mods, je dois bien les copier dans el dossier C:/Jeux/BGII/BGT ? Je demande cela car c'est ce que j'ai fait et quand je clique sur le setup ( de BG spawn en l'occurence ), il m'est expliqué que l'installation n'a pû se faire et que je dois le lancer dans mon " Infinity Engine game directory " que je ne trouve pas.\nDernière modification par Ezequiel ; 12/03/2015 à 17h41.\nRépondre avec citation 12/03/2015, 17h33 #15 Haplo74 Clerc - Entropiste\nDate d'inscription April 2012 Localisation Paris Messages 1 510 Bonjour, BGT intègre la partie BG1 dans le moteur BG2, donc tu as accès à tout ce que fournit BG2 et ToB.\nNouvelles classes, kits, combat à deux armes, nouveaux sorts, etc. Si ce n'est pas le cas, c'est que ton installation a foiré d'une manière ou d'une autre.\nEt n'oublie pas de joindre ton WeiDU.log ! Haplo74\nModérateur des sections "le bazar de l'aventurier", "la taverne de Château-Suif", "la taverne d'Amkethran" et "le comptoir d'Amn". Répondre avec citation 12/03/2015, 18h34 #16 Ezequiel Zombi Date d'inscription March 2015 Localisation Basse-Normandie Messages 46 Merci de ta réponse. Je crée un nouveau sujet dans ce cas.\nRépondre avec citation 11/05/2015, 19h51 #17 Elia83 Loup Date d'inscription February 2011 Localisation Toulon Messages 110 Je ne sais pas si je dois créer un topic mais j'ai une série d'erreurs qui empêche l'installation de BGT, alors que je suis scrupuleusement les consignes données ici. Des idées?\nRépondre avec citation 11/05/2015, 20h00 #18 Graoumf, d'Oghmatique Nabassu Date d'inscription August 2003 Messages 4 969 Attends, je regarde dans ma boule de cristal.... Mmmm... tiens donc !... Mmmmm... non, pas d'idées. Trève de plaisanterie, il faudrait que tu postes lesdites erreurs, sans ça ça va être dur de t'aider. Tu pourrais par ex poster ton WeiDu;log ou le .DEBUG que tu dois obtenir également.\nDernière modification par Graoumf ; 11/05/2015 à 20h02.\n"Gnorish vor kladden imtach, haddick vor lotten, an zamock vor nuamsch !" Répondre avec citation 20/05/2015, 11h57 #19 Elia83 Loup Date d'inscription February 2011 Localisation Toulon Messages 110 Haha, je l'ai bien mérité Je pensais qu'il y avait un problème assez connu, pardon. Comment j'obtiens le WeiDu;log ou le .DEBUG ? Répondre avec citation 20/05/2015, 12h17 #20 Mornagest, Grand Gourou Chantre du mauvais goût\nDate d'inscription October 2003 Localisation Juste derrière vous, prêt à hurler BOUH ! Messages 14 128 Le fichier WeiDU.log se trouve dans le répertoire principal de BG2. Idem pour le debug. Tu dois en avoir un par mod installé donc dans ton cas ce serait setup-bgt.debug ou quelque chose du genre (de mémoire, je ne suis pas sur mon ordinateur). Quand tu auras posté le contenu de tes fichiers, je déplacerai les messages dans un nouveau sujet Administrateur général, également en charge des sections The Witcher, Icewind Dale et Morrowind Pseudonyme en RP : Hugues Montfort. Rejoignez Melandis, la Cité du Chaos Ma biographie ainsi que mes quêtes et ma couleur RP #6C84FF "Ne vous imaginez pas être différente de ce qu'il eût pu sembler à autrui que vous fussiez ou eussiez pu être en restant identique à ce que vous fûtes sans jamais paraître autre que vous n'étiez avant d'être devenue ce que vous êtes." (Lewis Caroll) Répondre avec citation 20/05/2015, 12h27 #21 Elia83 Loup Date d'inscription February 2011 Localisation Toulon Messages 110 Envoyé par Mornagest Le fichier WeiDU.log se trouve dans le répertoire principal de BG2. Idem pour le debug. Tu dois en avoir un par mod installé donc dans ton cas ce serait setup-bgt.debug ou quelque chose du genre (de mémoire, je ne suis pas sur mon ordinateur). Quand tu auras posté le contenu de tes fichiers, je déplacerai les messages dans un nouveau sujet Merci, je regarde ça ce soir Répondre avec citation 20/05/2015, 19h25 #22 Graoumf, d'Oghmatique Nabassu Date d'inscription August 2003 Messages 4 969 Si tu ne vois pas ce type de fichier dans le répertoire pointé par Mornagest, peut-être un screenshot du message d'erreur (et le poster l'image sur le forum) sera la seule solution - ou au pire recopier les messages d'erreur (bien que la manip risque de ne pas être exempte d'erreurs de frappe).\n"Gnorish vor kladden imtach, haddick vor lotten, an zamock vor nuamsch !" Répondre avec citation 14/07/2015, 15h37 #23 RaphalAngel Commando Kobold Date d'inscription September 2011 Messages 25 Trilogie linux, préfère virtual box\nRépondre avec citation 20/07/2015, 23h24 #24 Anomaly, Grand Gourou Momie majeure Date d'inscription June 2004 Localisation Somme (Picardie) Messages 3 104 Les performances de BG2 ou BG:EE sont excellentes sous Wine mais à condition de soit biffer le dossier override dès qu'il y a un mod installé (par exemple le BG2 FixPack), soit installer le jeu sur une partition non sensible à la casse (VFAT, NTFS ou l'excellent système virtuel CIOFS qui évite la création d'une nouvelle partition).\nAdministrateur en charge de la technique et de la rubrique Neverwinter Nights - Modérateur du Bazar de l'Aventurier et de Baldur's Gate Enhanced Edition Répondre avec citation 02/08/2015, 19h09 #25 Silma Commando Kobold Date d'inscription July 2013 Localisation Paris Messages 25 Version GOG\nSalut ! C'est la première fois que j'installe la version GOG, jusque là j'arrivais à très bien faire tourner mes BG sur mon pc sous XP. Du coup, j'en suis rendu à installer le BG2 fixpack tel que "chaudement recommandé" mais vu qu'il est dit que la version GOG dispose déjà des dernier patch correcteur, est-ce bien nécessaire ? Qu'est-ce que ça m'apporte en plus ? Et surtout, est-ce que la version GOG est compatible avec la le BG2 fix pack ? Merci d'avance Répondre avec citation 02/08/2015, 20h13 #26 Anomaly, Grand Gourou Momie majeure Date d'inscription June 2004 Localisation Somme (Picardie) Messages 3 104 Les versions GOG de BG1 et BG2 sont l'équivalent des versions CD et DVD, avec l'extension incluse ainsi que le dernier patch officiel. A ce titre :\n- Le BG2 FixPack est lui-même un mod donc il n'est pas inclu dans la version GOG ; il reste chaudement recommandé avec les versions GOG Attention, GOG vend aussi les version Enhanced Edition de BG1 et BG2 (et IWD). Sur ces versions, le BG2 FixPack n'est ni nécessaire, ni compatible. Et de manière générale, les mods devront être certifiés compatibles avec EE avant d'en installer un, étant donné les nombreuses améliorations et différences de ces jeux par rapport aux originaux. En particulier, BGT n'est pas compatible. Un projet est en cours pour faire un nouveau BGT EE, mais à ma connaissance rien n'est encore officiellement sorti ; mais le besoin d'un BGT est largement moins nécessaire avec les versions EE, où le moteur est le même entre les deux jeux, le futur BGT n'étant là que pour apporter la continuité. Continuité qui sera d'ailleurs chamboulée avec la sortie prochaine de Siege of Dragonspear, la future extension de BG:EE.\nAdministrateur en charge de la technique et de la rubrique Neverwinter Nights - Modérateur du Bazar de l'Aventurier et de Baldur's Gate Enhanced Edition Répondre avec citation 02/08/2015, 21h19 #27 Silma Commando Kobold Date d'inscription July 2013 Localisation Paris Messages 25 Merci bien, bon bah je vais installer le fixpack. Enfin, si j'arrive à résoudre mon problème de lancement de BG2 d'abord... Avec Windows 8, on me demande d'installer DirectPlay pour lancer le jeu, ce que je fais. Mais j'ai un message d'erreur "0x80071A93" qui me dit que l'application essaye d'utiliser un nom déjà utilisé par une autre transaction ou je sais pas quoi. Du coup, impossible de lancer BG2 et donc d'installer le fixpack, et BGT, et les autres Mods et de jouer tout simplement UPDATE : Problème résolu Dernière modification par Silma ; 02/08/2015 à 22h06.\nRépondre avec citation 21/09/2015, 12h12 #28 RaphalAngel Commando Kobold Date d'inscription September 2011 Messages 25 Dsl de répondre un peu tard, j'étais en vacances Envoyé par Anomaly Les performances de BG2 ou BG:EE sont excellentes sous Wine mais à condition de soit biffer le dossier override dès qu'il y a un mod installé (par exemple le BG2 FixPack), soit installer le jeu sur une partition non sensible à la casse (VFAT, NTFS ou l'excellent système virtuel CIOFS qui évite la création d'une nouvelle partition). Oui c'est vrai qu'en biffant les ressources les performances sont correct mais reste à savoir pour la création de partie multijoueur sous wine pour créer son équipe complète dans bgt (un vrai bonheur bien mieux qu'icewind dale ), Anomaly aurais tu une solution? parce que j'ai cherché ailleurs et je n'ai pas trouvé de solution du moins je n'ai pas bien compris, quand je veux créer une partie multijoueur sous wine ca ne marche tout simplement pas sans doute des lib à configurer...\nRépondre avec citation 23/09/2015, 01h02 #29 Anomaly, Grand Gourou Momie majeure Date d'inscription June 2004 Localisation Somme (Picardie) Messages 3 104 Oui, pour ça il faut faire "winetricks directplay" pour installer le véritable composant de DirectPlay de DirectX. Je ne sais pas si c'est suffisant pour faire un véritable jeu multijoueurs sous Linux, mais en revanche c'est tout à fait suffisant pour créer sa propre équipe avec BG2 sous Wine. Administrateur en charge de la technique et de la rubrique Neverwinter Nights - Modérateur du Bazar de l'Aventurier et de Baldur's Gate Enhanced Edition Répondre avec citation 23/09/2015, 12h29 #30 RaphalAngel Commando Kobold Date d'inscription September 2011 Messages 25 Envoyé par Anomaly Oui, pour ça il faut faire "winetricks directplay" pour installer le véritable composant de DirectPlay de DirectX. Je ne sais pas si c'est suffisant pour faire un véritable jeu multijoueurs sous Linux, mais en revanche c'est tout à fait suffisant pour créer sa propre équipe avec BG2 sous Wine. Je te remercie j'ai noté soigneusement tout ça, je testerai un de ces jours...\nRépondre avec citation Page 1 sur 3 123 Dernière Aller à la page: « [BGT] Importer une sauvegarde BGT dans BG2\nCrash lors de sauvegarde en multijoueur BGT » Discussions similaires Différences entre BG1Tutu et BGT (Baldur's Gate Trilogy) Par DarkZonork dans le forum Baldur's Gate Reloaded : les mods TUTU et Baldur's Gate Trilogy\nDernier message: 26/03/2013, 02h51 [BG1][TECH]\nInstallation Baldur's gate sur Mac Par destrega14 dans le forum La Taverne de Château-Suif (Baldur's Gate 1)\nDernier message: 30/08/2010, 20h31 La musique de Baldur's Gate 2 Par Jalen dans le forum Le Comptoir d'Amn\nDernier message: 09/01/2010, 00h45 Sacré Baldur's Gate Par Magnus dans le forum Le Comptoir d'Amn\nDernier message: 10/01/2009, 19h34 [MODS] Choisir BG1 Tutu ou Baldur's Gate Trilogy ? Par yvan dans le forum Baldur's Gate Reloaded : les mods TUTU et Baldur's Gate Trilogy\nDernier message: 25/03/2008, 22h25 Les tags pour cette discussion bg1,


Cache backend utilisant Zend Data Cache | Benoit NORRIN\n1 novembre 2011 bnorrin 0\nCache backend utilisant Zend Data Cache\nDepuis la version 4.5 de TYPO3, il est possible de spécifier à votre installation d’utiliser le nouveau framework de cache. Celui-ci est une petite révolution en soit et apporte tout un tas de nouveautés et d’améliorations.\nDeux types de cache\nLe cache backend et le cache frontend.\nPar défaut TYPO3 propose différentes façons de stocker des données en cache. Par exemple pour le cache backend, il est possible de lui spécifier de stocker ses données dans Memcached ou dans APC.\nCe qui est encore plus intéressant là dedans, c’est que ce système est extensible, il est possible de définir de nouveaux systèmes de stockage.\nExtension du système de cache\nIl se trouve que je m’occupe partiellement du site web des Haras-nationaux, hébergé sur un Zend Server. Ce dernier fournit un composant nommé « Zend Data Cache » qui, pour faire simple, permet de stocker des variables et des objets php en mémoire ou sur le disque.\nAprès quelques recherches et un ou deux coups de pousse, voici l’extension « cache_backend_zend« , disponible dés à présent sur le TER.\nPour note car ça peut toujours servir, le constructeur de la classe t3lib_cache_backend_AbstractBackend a changé depuis TYPO3 4.6. Il s’appelle maintenant avec deux arguments alors que par le passé un seul était nécessaire. D’où la petite bidouille dans le code de l’extension.


Accueil Decouvertes en Chine Shanghai Top 10 des lieux atypiques à Shanghai\nShanghai constitue l’une des plus grandes mégalopoles au monde. Elle se situe sur la rivière Huangpu près de l’embouchure du Yangzi Jiang, à l’Est de la Chine. Cette ville a de très nombreux atouts qui la rendent attractive.\nAvec un décor à couper le souffle, elle se présente comme une île aux trésors dont il faut découvrir les moindres recoins.\nEn effet, avec ses nombreux gratte-ciels et magasins de luxes, qui sont autant de signes de prospérité, c’est une ville aussi incontournable que d’autres métropoles comme New York, Londres, Tokyo ou même Paris. Il serait dommage de visiter cette ville sans au moins visiter ces 10 lieux typique de Shanghai.\nLe Bund, plus connu sous le nom de « berge des étrangers » pour une traduction plus simple, est l’un des lieux à ne pas rater lorsque vous vous rendez à Shanghai.\nD’une longueur de 1.5 kilomètres commençant au sud à Yan’an Road et se terminant au pont Waibaidu.\nC’est un petit paradis à lui seul pour ceux qui aiment les promenades qu’ils soient matinaux ou nocturnes avec un décor magnifique.\n2/Croisières sur le Huangpu\nLe Huangpu est un long fleuve de 97 km qui surplombe Shanghai. Ce fleuve associé aux embarcations touristiques qui débute au quai «Shiliupu» vous offre une vue carte postal de Shanghai à la tombée de la nuit.\nCela vous montre la beauté de cette ville mythique notamment avec une vue imprenable sur les merveilles architecturales, les bâtiments de l’époque coloniale de 1930 qui bordent le fleuve.\n3/Quartier de l’Ancienne concession Française\nCe quartier représente l’influence de la culture française à travers les siècles. Ses bistrots, cafés et ces résidences art déco typiquement français vous font partir en\nFrance le temps d’une balade ou d’un café\nOn y retrouve aussi des activités typiquement françaises comme la pétanque.\n4/Temple du Bouddha de Jade\nFaites donc un petit détour pour vous imprégner de la culture chinoise au temple du Bouddha de Jade pour contempler un Bouddha de 1,95 mètre de haut pesant 3 tonnes. Ce temple est l’un des rares temples de chine qui abrite encore des moines bouddhistes.\nAyant survécu à la modernisation, il est aujourd’hui ouvert pour les visites. Une panoplie d’œuvres et de statues en guise de voyage vers l’ancienne époque chinoise.\nLe jardin de Yu et son bazar vous offrent un paysage riche en histoire notamment avec un magnifique jardin de la dynastie Ming. Considéré comme le plus beau jardin de Shanghai avec une superficie de plus de 2 hectares et une multitude de choses à voir comme ses murs du dragon, son salon de la tendresse, son pavillon du regard silencieux et bien plus encore. Les alentours du jardin sont un endroit idéal pour faire du shopping et savourer les délices de grands restaurants aux prix abordables. Le prix du ticket pour le jardin varie entre 30 et 40 yuans pour un rêve au-delà d’un voyage.\n6/Musée de Shanghai\nLe musée de Shanghai fait partie des plus beaux musée de Chine. Il est situe dans le district de Huangpu a Shanghai sur la place du peuple a Puxi plus exactement en face de la mairie de Shanghai. Les 120.000 objets présentés aux visiteurs feront sûrement le plaisir des plus grands amateurs d’art chinois.\nOn y trouve ainsi des galeries de céramique et porcelaine, galerie des calligraphies, des peintures et des sceaux, et une salle consacrée à la période Ming. L’entrée y est gratuite.\n7/Tian Zi Fang\nTai kang lu est un quartier très touristique qui a beaucoup de charme. Cet endroit est parfait pour flaner , parcourir les petites boutiques, dans des quartiers anciens de Shanghai.\nL’adresse est : Taikang Lu, near Sinan Lu. 田子坊泰康路248弄\n8/L’Opéra de Shanghai\nL’opéra de Shanghai est un lieu unique où se produisent de nombreuses prestations artistiques chinoises qui valent le détour avec des prestations grandioses qui montrent les trésors de la culture chinoise.\nCe sont des quartiers à loisirs haut de gamme pour tous ceux qui aiment la mode et les bons repas. Il fait parti des nouveaux quartiers de Chine ; ouvert en 2010. Il attire une multitude de touristes en particulier le weekend pour rencontrer du monde, faire du shopping et s’amuser.\n10/La place du peuple\nLa place du peuple est située au centre de Shanghai. Elle est entourée par une multitude d’immeuble d’importance comme le grand théâtre ou le musée de Shanghai.\nC’est une place gigantesque qui comprends un jardin où il est très agréable d’y flâner pendant un moment entre deux visites. De nuit la place s’illumine grâce à la lumière venant du grand théâtre. C’est un endroit vraiment unique à Shanghai. C’est aussi là que se tiennent le week-end les rencontres entre familles pour essayer de trouver un bon parti pour leur fils ou fille.\nSource : Chronique de Chine et Le tourisme en Chine\nArticle précédentQu’est devenu le commerce sur la Route de la Soie ?\nArticle suivantYunnan, la plus belle province de Chine!\nUn pas de plus vers le tourisme “eco-friendly”\nYiwu, le marché du monde\nMiles of Happiness 16 septembre 2014 At 2 h 34 min\nTes images sont très belles. J’ai rarement vu d’aussi belles images de Shanghai. C’est sur ma liste. Je note tes idées 🙂


Le volume 10 de Wheel of Time est sorti - Forums divers\nCourez, bondissez, jetez-vous dessus !\nil a intérêt à être mieux que les deux précédents parce que la qualité baisse franchement\nC'est dommage, j'adore vraiment cette série ...\nOui le début était pas mal, mais ca devient looooooooooooong et chiant depuis les derniers tomes :baille: .\nca fait un certain temps, au dire d'un copain qui est en train de le lire c'est toujours assez lent (les 200 premieres pages decrivent ce que font les autres pendant que rand assainit la source)\nOn en reparle dans quelques semaines le temps que je le lise\nDommage qu'on ne voit pas Mat plus souvent, j'aime bien les passages où il apparaît.\nLes volumes 4 et 5 étaient vraiment le sommet de l'art de Jordan, dommage qu'il ait voulu faire traîner la série en longueur.\nLes tomes 1 à 4 sont bons et relativement concis. Le tome 5 commence à être long et laborieux.\nLe tome 6 s'il avait été raccourci d'une bonne centaine de pages aurait été passable. Les tomes 7 et 8 peuvent largement tenir sur un bouquin, avec moins de pages que le tome 7, tellement c'est du remplissage de pages.\nJe n'ai pas lu le tome 9 et ne le lirai certainement pas. Quand au tome 10...\nDeja au tome 10 francais je trouve ca longuet, mais la ca doit etre carrement pire que du Eddings (pourtant un grand maitre du genre, 4 séries où il raconte la meme histoire)\nIdem que certains ici: je considère qu'il a trouvé un bon filon et j'ai cessé de le lire depuis belle lurette.\nHS: ça risque de me faire la même chose très bientôt avec la série "Le Trone de Fer" de Martin.\nLes "longues" séries je veux bien, mais il faut qu'il y ait une bonne raison (genre "les rois maudits", "Fortune de France" ou "Histoire d'amour de l'Histoire de France"). Là j'ai l'impression que c'est pour lui le moyen le plus simple et efficace de se faire de la thune (il n'a pas dit un jour qu'il ne finirait jamais la série ?), ce sera sans moi\nJe suis le seul inculte qui ne connait pas cette oeuvre ou vous faites tous semblant ?\nQuelqu'un aurait l'obligeance de me dire à quelle époque se déroule cette série, quel est son style et si elle vaut le coup d'oeil ou non ?\nC'est pas une époque, c'est un univers médieval fantastique.\nJ'ai pas lu, mais je connais avec le jeu de role basé sur l'univers de Jordan basé sur le système de DD3 (systeme D20)\nSauf qu'en fait, on joue dans le futur (le cycle suivant celui des bouquins), donc j'ai pas réellement connaissance de ce qu'il se passe dans le monde.\nvous faites tous semblant ?\nQuelqu'un aurait l'obligeance de me dire à quelle époque se déroule cette série,\nquel est son style et\nsi elle vaut le coup d'oeil ou non ?\nGrenouillebleue, je t'aime.\nTssss la charte dit: "le moins possible de Hors Sujet" , et il y a les MP pour ça !\nOui, fais comme tous les autres Elric, fais la queue\nJe ne suis pas d'accord avec toi sur George Martin, Lonecat. Autant Jordan semble effectivement faire traîner les choses en longueur, autant la série devient de plus en plus fascinante au fil des bouquins avec Martin (je trouve).\nJ'ai préféré le volume 2 au 1, et le 3 au 2. J'attends avec impatience le 4, qui devrait sortir dans deux semaines.\nConcernant la roue du temps, je le conseille à toute fille désireuse d'agrandir son répertoire d'insulte originale...\nA votre avis, de qui est la citation ?