[EN COURS] Carte : Cohérence/uniformité et concordance du design de la carte 2.39 à 2.56 et des maps en jeu - Forum - DOFUS, le MMORPG stratégique.\nScore : 27518\nPar Narwick#7074 - ANCIEN ABONNÉ - 23 Septembre 2016 - 23:18:28\nUPDATE 2.51 14/04/19\nSuite à la refonte de la carte lors de la 2.36, et celle-ci n'ayant pas pu être testée en bêta-test, voici quelques remarques la concernant.\nAvant de continuer, voici quelques éclaircissement sur le vocabulaire que je vais utiliser:\nla "carte": le plan du monde des douzes qui a été redessiné lors de la 2.36 et qui est accessible via les raccourcis ou le bouton d'interface;\nune "map" : une carte du jeu accessible par le personnage du joueur. Une map possède des coordonnées %pos% et un numéro de carte courante /mapid;\n"pictogramme" (/picto) : le petit symbole interactif (que l'on peut cacher/afficher) via les filtres de la carte du monde;\n"dessins" (va avec le verbe "dessiner") : c'est la représentation graphique qui est "imprimée"/dessinée sur la carte du monde sans que les pictogrammes ne soient actifs.\nJe vais donc revenir sur certains points/erreurs qui semblent ne pas correspondre à ce "code de la nouvelle carte 2.36".\nEn effet, certains éléments présents sur des maps :\nne sont pas dessinés partout de la même manière sur la carte alors qu'ils ont le même visuel sur leur map;\nne sont tout simplement pas dessinés sur la carte : ils sont absents de la carte alors que d'autres éléments visuellement similaires d'autres maps sont affichés sur la carte.\nJe me base sur une "vue du ciel" : tous les éléments de maps souterraines ne peuvent donc pas être pris en compte pour dessiner la carte.\nSelon moi : les designers on réalisé une "charte graphique"/ un code pour savoir comment redessiner la carte (ce qui allait apparaître ou non : le niveau de détails/de fiabilité). Toujours selon moi, le parti pris était de dessiner tous les éléments utiles et visibles du ciel sur la carte du monde des douzes tout en rendant la lecture plus facile. Cependant, certains éléments ne sont pas présents alors qu'ils pourraient l'être sans créer de problèmes de lisibilité; cela crée des incohérences qui nuisent à l'utilité de la carte 2.36.\nDe plus, il y a une perte d'informations par rapport à la carte 2.35, dans certains cas.\nLa majorité des zaaps sont dessinés sur la carte mais certains manquent à l'appel:\nVillage des Kanigs;\nLac de cania;\nChamps de cania;\nBordure de la forêt maléfique;\nRemparts du Château Comte Harebourg;\nVillage des dopeuls.\nLe dessins des zaaps suivants sont décalés et/ou mal orientés par rapport à leur map d'origine et leur pictogramme sur la carte:\nLa bourgade de Frigost [-78,-41];\nLe Village d'Amakna [-2,0];\nLa Montagne des Craqueleurs [-5,-8];\nL'île de Moon [35,12];\nLe village des Eleveurs [-16,1].\nLes foweuses wabbit\nLes foweuses à l'air libre (les foweuses en gras sont dessinées sur la carte):\nL'ïle de Moon;\nPied de l'arbre d'Otomaï;\nLa foweuse du village des wabbits (laboratoire abandonné) n'a pas de pictogramme sur la carte.\nIls sont dessinés partout sauf pour :\nLe Mont Torrideau;\nSur la carte du monde globale: Les Remparts du Comte Harebourg (deux des quatre transporteurs frigostiens sont affichés et le dirigeable du Sylargh n'apparait plus).\nLe pictogramme du transporteur Brigandin du village des Brigandins n'est pas affiché.\nLorsque le filtre des "Moyens de transports" est actif sur la carte, le pictogramme du sous-marins au temple steamer n'est pas affiché. Par ailleurs, le pictogramme des sous-marins steamer et du temple steamer sont identiques.\nLes canons des villages de conquête\nCertains canons des villages de conquêtes ne sont pas dessinés sur la carte (les canons en gras sont dessinés sur la carte):\ndes villages de Pandala;\ndu village des Brigandins;\ndu Village des Wabbits (Laboratoire abandonné);\ndu Village des Kanigs.\nDe plus, il existe deux dessins pour les canons des villages de conquête sur la carte alors qu'il n'y a qu'un seul visuel pour tous les canons sur les maps : un dessin pour les canons de Pandala et dessin pour celui du village des Brigandins.\nLe dessin du canon du Village des Brigandins sur la carte est placé en dessous de la map où est réellement le canon, en plus d'être mal orienté sur la carte (sud-ouest au lieu de nord-est : vers le village). Le pictogramme du canon des Brigandins est bien situé sur la bonne carte lui.\nLe dessin du canon du Village d'Akwadala est mal orienté sur la carte (sud-ouest au lieu de nord-est : vers le village).\nLes mines et entrées de grottes et souterrains\nLes entrées des mines, égouts, grottes et souterrains suivantes ne sont pas dessinées sur la carte alors que d'autres moins importantes/connues et/ou ayant le même aspect visuel sur les maps sont affichées :\n[7,-9] (sud d'astrub);\n[14,14] (vers l'île de kartonpath);\n[-3,9] (lac à gauche du temple sadida);\n[-2,4] (montagne basse des craqueleurs);\n[-1,-42] (Lac de Cania);\n[-4,-53] (Dents de Pierre);\n[-17,-49] (Plaines rocheuses);\n[0,-4] (Village d'amakna vers les souterrains d'Astrub);\n[7,-4] (Zaap du Port de Madrestam);\n[-56,-76] (Berceau d'Alma);\n[-76,-85] (Larme d'Ouronigride);\n[-25,45] (Bordure de Brâkmar).\nDans la mine Hipouce, il y a un problème de cohérence avec le déplacement de la carte : lors que l'on rentre par l'entrée en [-23,24] (à l'extérieur), on se retrouve en [-25,24] dans la mine et lorsque l'on se déplace par les étoiles dans le coin inférieur gauche, on passe à une position sur la droite sur la carte O_O Et inversement avec l'entrée en [-25,24] (depuis l'extérieur) qui nous envoie sur la pos [-23,24] une fois dedans...\nLes phénix (statue de retour à la vie)\nLa statue de Phénix de la zone "Cimetière des Koalaks est dessinée mais aucune autre. Est-ce un cas à part du fait de son importance dans cette zone ou alors un oubli partout ailleurs ?\nEdit 14/04: ajout de la liste des phénix\nA noter: il n'y a pas de phénix dans Bonta, ni dans le cimetière des héros contrairement à Brâkmar.\nDivers problèmes de concordances entre la carte et les maps réelles\nA l'extrémité sud-est de l'Île de Pandala, on trouve un Orme sur une île en [25,-21] . Or, sur la carte 2.51 l'orme possède une apparence de bambou comme tous les arbres de l'île de Pandala. D'ailleurs, plus aucun orme n'est représenté sur la carte.\nSur la carte de la version 2.51, on ne voit pas les arbres qui "soutiennent" le village des Brigandins : il faudrait en ajouter d'avantage sur la carte pour montrer qu'il y a une forêt. Par ailleurs, la démarcation sous-le-village-des-brigandins (avec des arbres) / massif-de-Cania- (sans arbres) est très brutale lorsque l'on change de map.\nLes arbres sur la carte 2.51 ne sont pas représentatifs d'arbres aux endroits indiqués. Par exemple: les maps des landes de Cania (gligli): il faudrait une disparition des arbres un peu plus progressive autour en direction des "Dents de pierre".\nLa falaise portant le PNJ d'entrée au donjon Koulosse s'arrête à la map de droite sur la carte 2.36 alors qu'elle s'étend sur la map en [-17,8] .\nLes entrées ou sortie des donjons suivants ne sont pas dessinées sur la carte alors que ceux d'autres donjons le sont (donjons skeunk, bworks, bworkers, MC...):\nLe donjon des Canidés,\nLe Labyrinthe du Minotoror,\nLe clos des blops et l'Antre du Blop Multicolore;\nLe Donjon d'Halouine;\nLa sortie du Donjon Kolosso (dans le Mont Torrideau).\nL'Antre du Kralamoure Géant n'a plus de porte sur la carte alors que celle-ci est présente même lorsque l'Antre est ouverte (elle est juste soulevée).\nL'entrée de l'Antre du Kralamoure Géant prend 2 maps sur la carte alors qu'en vrai elle n'est présente que sur une seule map en [-60,-8]. Il faudrait rajouter des éléments de "barrière" sur la carte 2.36 pour combler le "trou" ou bien le combler avec la porte (du point précédent).\nLa banque du Village côtier d'Otomaï ne possède pas de dessin qui lui est propre sur la carte 2.36, à l'inverse des autres banques du monde des douzes (Sufokia, Bonta, Brâkmar, Amakna, Village des Eleveurs et même celle de Pandala. De plus, la banque d'Otomaï est le seul bâtiment du village avec du orange, le seul constitué de 2 parties et le seul avec un kamas pour orner son toit.\nDe manière générale, les sentiers et routes présents sur les maps ne correspondent pas aux tracés sur la carte (exemples: 1- Lac de Cania -> Village des Canigs = murs bloquants. 2- Le chemin qui remonte du château d'Amakna vers Astrub n'est pas présent sur la map.).\nDe manière générale, on a perdu en lisibilité des passages bloqués alors qu'avant on pouvait facilement adapter son itinéraire grâce aux décors visibles sur la carte 2.35 (particulièrement flagrant pour l'accessibilité au Village des Kanigs ou au donjon de Kanigroula).\nLe bloc de pierre en [-2,2] de l'ancienne grotte au meulou n'est pas dessiné sur la carte : on a de l'herbe à la place...\nDe manière générale, la correspondance de la carte 2.51 avec les maps pour le "Mont Torrideau" et les zones adjacentes se fait mal:\nLa correspondance entre le dessin de la zone et les maps du Mont Torrideau n'est plus bonne : il y a 1 map de décalage par rapport à la carte (on est sur une map X mais sur la carte on est sur la carte de gauche sauf depuis les 3 maps de sortie de la "Ruche des gloursons") : voir le dossier d'images . --> décaler toute la zone de 1 case sur la gauche (cascade comprise) à partir de la colonne -64.\nIl en va de même pour la correspondance du chemin de neige et de la cascade glacée pour les Crocs de Verre en [-68,-70] et [-71,-72] ainsi que la "Grotte gelée" et correspondre avec la map de sortie vers la "Forêt Pétrifiée" en [-71,-71] [-72,-71] : il faudrait que la cascade se détourne sur la gauche en [-70,-73] pour que cela tienne sur les maps inférieures.\nLe dessin des remparts du Château du Comte Harebourg est erroné :\nIl faut agrandir les remparts pour les décaler vers le bas-gauche afin de replacer l'entrée du chateau sur la bonne map : [-67,-75]\nOn dirait que le chemin menant à la tour du Clepsydre, en contre-bas, est la continuité du rempart où le zaap se trouve, en hauteur : on ne voit pas la démarcation. --> ajouter le zaap\nLe "pont-levis" menant à la "Tour du Clepsydre" n'est pas représenté avec ses 2 tourelles de maintient des chaînes.\nLes escaliers pour monter sur les remparts ne sont plus présents en [-67,-75] et map adjacentes\nLe bloc de roche de "La ruche des gloursons" passe par dessus la muraille des "Jardins d'hiver".\nLes donjons de F3 ne sont plus dessinés sur les remparts:\ndirigeable du Sylargh n'est plus rattaché aux remparts du château du Comte Harebourg (sûrement pour ne pas empiéter sur la zone du Berceau d'Alma)\nNileza (à cause du bloc pour la ruche des gloursons).\nLe Donjon des Pandikazes est représenté par une échelle sur la carte... Quelque chose de plus feuillu pour faire genre qu'il y a quelque chose en haut ?\nSur la carte, il y a un bloc entre les cartes [1,-6] et [1,-7] qui semble bloquer le passage alors que l'on peut y passer.\nSur la carte, l'épave du Grolandais violent dépasse sur les cartes à côté alors qu'elle n'est visible que sur la carte d'entrée du donjon en [-60,-84]. Il faudrait la remonter et la décaler vers la gauche.\nSur la carte 2.51, dans les larmes d'Ouronigride, on a l'impression que les cartes [-70,-83] [-69,-83] [-70,-82] sont accessibles alors que c'est un massif rocheux qui devrait les occuper d'après les cartes adjacentes qui les rendent inaccessibles.\nDe même, on a l'impression de pouvoir passer la carte [-71,-84] à [-70,-84] (le 16/9 aussi est trompeur) mais en fait on doit contourner un cratère en ébullition qui occupe 4 maps mais qui n'est pas dessiné.\nLa carte 57671680 en [-74,-81] présente le pont entre les Larmes d'ouronigride et la crevasse Perge mais sur la carte le pont serait visible sur la carte au dessus et s'étendre sur celle de droite.\nOn voit une image de "Transporteur frigostien" dépasser de derrière la montagne en [-73,-82] sur la carte alors qu'il n'y en a pas sur la map 54170450 de sortie du donjon de l'Obsidiantre (en direction de la crevasse Perge).\nSur la carte en [-82,-59] , les barrières de glaces encadrant la map ne sont pas ou mal dessinées. Il en va de même pour la map en [-83,-61] (et, accessoirement, en [-84,-57] pour le bas de la map).\nLa limite Sud de la zone "Pénate du Corbac" est mal définie sur la carte : seule la map [-13,-60] par laquelle passe le sentier dessiné permet de passer au Sud alors qu'on a l'impression que l'on peut descendre depuis n'importe quelle colonne de la zone. De même pour la limite est à la carte [-11,-60].\n[*]Les pictogrammes du Palais de Bonta et du Palais de Sufokia sont identiques à ceux pour les Tours des Ordres de Brâkmar et Bonta. Un pictogramme plus évolué représentant un château serait préférable ?\n(Idée supplémentaire cette fois-ci) De plus, bien que ce ne soit pas visible sur la map d'entrée du Palais de Bonta, serait-il possible de dessiné sur la carte le palais en question ? Car là on ne voit que la muraille avec la porte et ça fait triste... Surtout que les maps derrières la murailles ne sont pas (encore ?) exploitées donc il y a la place pour y intégrer l'hypothétique château !\nLes limites bloquantes (murs d'arbres) de la zone "Champ de repos" ne sont pas dessinées.\nL'atelier des paysans dans les champs de Cania n'est pas dessiné (le pictogramme le localise).\nBonta/Brâkmar: (Voir aussi le message avec un signalement plus précis du 14/04/19)\nDe manière générale, il semblerait que l'intérieure de Bonta soit décalée vers la droite et parfois trop haut en plus d'oublis de dessins. Finalement il semblerait que le décalage varie (par fois à la bonne place, parfois trop bas, parfois trop à droite ou encore plusieurs défauts à la fois):\nTous les ateliers de Brâkmar et Bonta sont dessinés sauf les ateliers des forgerons de Brâkmar, des bûcherons et chasseurs de Bonta et des runes pour les deux villes. Certains dessins d'ateliers et hôtels des ventes sont légèrement décalés par rapport à leur map d'apparition (et selon le quadrillage sur la carte + leur position "centrée" sur leur map d'appartenance).\nExemples: Ateliers/HDVs de Bonta..)\nLe dessin de la bibliothèque de Bonta est placé 2 maps à droite.\nL'arène de Bonta est dessinée 1 map trop basse.\nCertains tavernes ne sont pas dessinées ou alors des dessins de taverne (il me semble que c'est une colonne avec 2 petites bières) sont utilisé aux mauvais endroits (exemple: [-31,-55] [-32,-55] )\nDans Brâkmar, la muraille au sud-est se prolonge sur les maps [-20,42] (et il manque le petit bateau ), [-19,42] et [-18,41] mais pas sur la carte.\nDans Brâkmar, dans la même zone que précédemment, il est dessiné un grand enclos en forme de L alors que ceux sont 2 enclos distincts sur les maps [-20,41] et [-19,41] et aucun n'apparait sur la map [-19,42] (il y a des maisons et la fameuse prolongation de la muraille à la place).\nDe manière générale, j'ai l'impression qu'une grande partie de l'île d'Otomaï est décalée de quelques pixels sur la droite, il faudrait la décaler sur la gauche. Mais voici les problèmes rencontrés:\nSur la carte du Village de la Canopée, un pictogramme de Canon de village apparaît alors qu'aucun canon de Village n'est disponible depuis le village de la canopée.\nLes ateliers des paysans où se trouve le PNJ Paulette Pain-bèche en [-50,20] et en [-57,11] ne sont pas signalés par des pictogrammes "Atelier des paysans".\nSur l'île d'Otomaï les entrées de la jungle obscure sont généralement trop larges et/ou mal placées sur le dessin:\nL'entrée Sud-Est est uniquement dans le haut de la map en [-51,21] et non dans l'angle de la map [-52,21].\nL'entrée Sud-Ouest est uniquement entre les maps [-56,20] et [-56,21] . Le dessin donne l'impression qu'elle est [-55,21].\nEn [-57,17] , il y a un trou dans la "muraille de Bambous" la délimitant.\nL'entrée "Nord"-Ouest est en [-56,12] vers [-55,12] mais est dessinée au dessus (en plus du chemin)\nL'entrée "Nord"-Est est en [-50,12] vers [-51,12] mais est dessinée entre les maps du dessous.\nEn [-57,4] est dessinée une entrée de grotte qui se trouve en réalité sur la droite de cette position en [-56,4] .\nEn revanche, il faudrait légèrement baisser le scaéroplane en [-57,4] (mais il est bien entre les 2 cartes dans sa hauteur).\nLes dessins des enclos du Village des éleveurs n'ont pas les bonnes formes (pas si important sauf pour la gestion des murs bloquants, peut-être).\nSur la carte, le dessin de "La Tourbière sans fond" est légèrement décalée sur la droite (sur la map d'entrée depuis la plage, la grille coupe "le pont de la mort" qui apparait sur la map). De même pour "La Tourbière nauséabonde" (ce qui réglerait le problème de décalage de la porte de l'Antre du Kralamoure Géant). --> décaler le dessin de ces 2 zones légèrement sur la gauche\nLe dessin du ponton du bâteau vers Otomaï est décalé sur la droite en plus de l'oubli de l'angle en [-45,21] (on marche sur l'eau).\nL'île des naufragés est légèrement décalée sur la droite. --> A décaler sur la gauche\nDans la MKT, les rochers s'étendent sur les maps [-18,14] et [-18,15] à la verticale nous forçant à passer par la map du bas mais ça n'apparaît pas.\nUn rocher supplémentaire en [-18,13], au dessus/derrière celui déjà présent) permettrait de renforcer l'aspect "mur bloquant" entre les maps [-18,13] et [-19,13].\nL'ensemble de l'île Wabbit est légèrement décalée sur la droite.\nLa fontaine Pandawa, si symbolique de l'apparition de la classe, n'est pas dessinée sur la carte.\nLa carte centrale du Pont de l'île de Grobe [31,-48] a toujours un dessin d'angle/de virage alors que sur la map en question on voit clairement une ligne droite... Il est venu le temps de corriger ce défaut de l'ancienne carte\nIl me semble l'île de Nowel est décalée sur la droite (il faut la pousser vers la gauche de quelques pixels).\nLe bateau sur l'île Nowel (vers le port de Madrestam) n'est pas dessiné et ne possède pas de pictogramme\nEn supplément : les autres cartes\nLes cartes des zones suivantes n'ont pas été améliorées/redessinées:\nBibliothèque du maître corbac (non testée)\nLabyrinthe du minotoror (non testée)\nLes Remparts du château du Comte Harebourg\n(Dimensions : mais elles sont sûrement à part, il me semble)\nC'est dommage car elles font désordre/désorganisées par rapport à la nouvelle carte 2.36 toute épurée ! J'espère qu'elles le seront un jour (sans oublier les petits détails et remarques que je viens de faire ). Bon courage.\nEDIT: Je pense avoir fait le tour maintenant ! Ça aurait été plus pratique avec la TP en "double-clic" sur la carte que l'on voit en stream mais c'est quand même fait !\nEDIT: Mise à jour 14/04/19 2.51\n[Lorko]#4723 26 Septembre 2016 - 11:49:20\nEncore merci Narwik pour tes nombreux retours précis, nous corrigerons tout ça au plus vite.\nEffectivement nous travaillons actuellement à l'amélioration de cette dernière, ainsi qu'a l'ajout de cartes dessinées pour remplacer les anciennes du types, Donjon Mino, Corbac...\nmontagnardion#1542 - ANCIEN ABONNÉ - 24 Septembre 2016 - 23:21:31\nSacré boulot, up\nNarwick#7074 - ANCIEN ABONNÉ - 26 Septembre 2016 - 17:08:31\nAvec plaisir ! Je n'ai pas fait tout le tour non plus mais si je trouve d'autres choses, je m'y prends comment ?\nJ'édite mon premier message avec la première liste ?\nJe continue ma liste sur ce message puisque je ne peux pas re-poster à la suite ?\nP.S: ta réponse n'apparait pas dans l'Ankatracker :/ Du coup, j'ai cru qu'on ne m'avait pas répondu quand je regardais en vitesse durant la journée\n[Lorko]#4723 27 Septembre 2016 - 11:15:20\nTu peux continuer au fil de ce message si tu vois d'autres choses, ça sera plus simple pour nous faire le différentiel du premier message.\nNitrofliper#7545 - ABONNÉ - 27 Septembre 2016 - 14:31:06\nLe seul bug que j'ai remarquer, c'est un Orme que personne ne peux aller couper.\nJ'ai créer un thread la dessus mais j'aurai du le mettre ici en faite :/\nNarwick#7074 - ANCIEN ABONNÉ - 29 Septembre 2016 - 16:53:33\nTon bug concerne bug d'accès à une ressource spécifique qui a été déplacée lors de la refonte visuelle de la zone des Pénates du Corbac. Mon post présente les problèmes liés à la refonte visuelle de la carte du monde (problèmes de lecture, de positionnement de dessins, oublis d'informations, etc...). Je pense donc que tu as donc bien fait de créer un sujet à part pour ton bug, bien que ton sujet ne suive pas tout à fait les consignes du post de Xyale : [TUTORIEL] Poster efficacement .\nOkay voici donc :\nDans Astrub, le dessin de la mine menant aux souterrains d'Astrub est placé un peu trop haut : il devrait être entre les cartes hdv des mineurs et sortie d'astrub et non entre les 4 cartes. De plus, il faudrait un peu le décaler sur la gauche aussi car l'entrée est bien sur la map de l'HDV des mineurs.\n--------- Le trait "hr" ne fonctionne pas alors j'improvise ---------\nJe pense avoir fait le tour des problèmes sur la carte du monde 2.36 ! Bon courage à tous les graphistes sur le projet de la refonte de la carte du monde !\nP.S: voici un autre de mes sujets destinés aux graphistes/game designers : [2.36 - CONNU] Problèmes 16/9 et fonctionnels sur les cartes limitrophes de la refonte visuelle\nLousis#1127 - ANCIEN ABONNÉ - 01 Octobre 2016 - 02:20:19\nJ'ajoute mon gravier à l'édifice :\nLe pont présent en [7,-1] (mapid 68419590) n'est pas affiché sur la carte du monde. A l'inverse, un pont est affiché sur la carte du monde en [8,0] (mapid 68420103) mais il n'est pas présent sur la map.\nJustALegacy#6694 - ABONNÉ - 01 Octobre 2016 - 02:24:01\nExact, il se trouve sur la map de gauche, c'est donc un élément à décaler.\nD'autre part, je tenais à signaler une erreur concernant la quête "La Machine à démonter le temps". Quand on doit aller voir Henual, le livre de quête nous oriente vers 2,-1 alors qu'il se trouve en 2,1\nNarwick#7074 - ANCIEN ABONNÉ - 13 Octobre 2016 - 21:13:25\nMoi qui pensait en avoir fini avec la carte 2.36, je m'étais trompé !\nPour commencer, un constat général qui pourrait réduire la charge de travail:\nDe manière générale, j'ai l'impression que l'ensemble de la carte est mal centrée par rapport au quadrillage depuis la refonte : un peu trop en haut (de quelques pixels). Cela crée une impression qu'une grande partie des détails déssinés sur la carte sont trop haut (particulièrement visible sur les bords des zones).\nIl faudrait recentrer la carte du monde en la décalant verticalement de quelques pixels vers le bas.\nSi vous pouvez changer la hauteur de façon indépendant pour les différentes zones ça sera bien plus facile puisqu'il n'y aura que les jointures des zones à refaire (en plus des dessins oubliés).\nSi cela est fait, une grande partie des problèmes de positionnement par rapport au découpage des maps par le quadrillage de la carte seront corrigés. Mais il est fort possible que ça cause un décalage pour d'autres éléments qui était bien positionnés auparavant... Bref difficile de choisir : il faudra voir de manière empirique.\nLa montagne des craqueleurs (au dessus du village d'Amakna)\nIl y a des problèmes dans le dessin :\nL'entrée de la mine Astirite en [-2,-5] , n'est pas dessinée.\nDans la "Montagne des Craqueleurs", sous l'entrée du donjon des craqueleurs, il y est dessiné 2 blocs rocheux alors qu'il n'y en a qu'un seul qui s'étend sur les maps suivantes : [-3,-6] [-2,-6] [-2,-7] . De plus, le dessin de la grille en [-2,-6] n'apparait pas sur la carte.\nLe renfoncement dans la paroie en [-1,-6] devrait être sur la map de gauche ou pas autant sur la droite.\nEn [-2,-7], les 2 entrées de grottes ne sont pas dessinées.\nLes différents niveaux de hauteur de la montagne ne sont pas correctement dessinés/représentés sur la carte. Par exemple, la maison en [-1,-7] est au niveau n+2 mais dessiné au niveau n+1.\nL'entrée du temple de guilde semble sortir de terre sur la carte du monde : on dirait un portail plûtot qu'une entrée dans la roche.\nL'entrée d'une galerie souterraine en [0,-6] n'est pas dessinée.\nLa montagne des craqueleurs s'étend jusque sur la droite des maps en [-7,-7] [-7,-8].\nEn [-5,-7], la rencontre des chemins forment un seul chemin à un seul niveau en direction du donjon Kwakwa mais sur le dessin on dirait un truc à double niveau et courbé...\nLa montagne continue sur la gauche des maps [-3,-4] et [-3,-3] mais sur la carte elle n'est pas dessinée (à gauche du temple sacrieur).\n!! IMPORTANT !! La zone de la forêt des abraknydes (forêt sombre, bois des arak-haï et orée de la forêt des abraknydes) est trop basse et décalée sur la droite. Il faudrait remonter et décaler sur la gauche l'ensemble des 3 sous-zones.\nCela cause un grand décalage 1/2 map de hauteur et de lageur pour les donjons de la zone et l'atelier des forgemages.\nD'autres problèmes de dessins dans la zone après avoir corrigé le décalage (voir ci-dessus).\nLe dessin du zaap de la zone de tournois/Zaap Goultar devrait être sur la map en [-6,-12] .\nLe point d'eau qui s'étend sur les maps [-4,-10] [-4,-11] [-5,-11] [-5,-10] n'est pas dessiné.\nLa barrière d'arbres bloquante entre les maps [-3,-11] et [-4,-11] d'une part et [-3,-12] et [-4,-12] d'autre part n'est pas dessinée.\nLa maison en [-9,-9] n'est pas dessinée.\nLa maison en [-15,-16] n'est pas dessinée.\nL'entrée de la mine en [-11,-16] n'est pas dessinée.\nL'entrée de la "mine"/chemin secret vers l'orme en [-4,-12] (Orée de la forêt des Abarknydes) n'est pas dessinée.\nIl faut revoir les parties bloquantes entre la zone des Lacs enchantés et du Territoire des Dragodindes.\nUne paroie rocheuse bloquante est dessinée entre les maps [-11,-2] et [-11,-3] alors que l'on peut passer entre ses cartes. --> retire le bloc et prolonger le chemin vers le sud.\nLa paroie rocheuse entre les maps [-12,-3] et [-12,-2] devrait être entière : on ne peut pas passer là.\nLes points de passage entre les maps [-15,-3] et [-15,-2] ET [-17,-2] et [-17,-3] sont plus au centre des maps.\nIl y a un énorme trou entre les maps [-16,-2] et [-16,-3] alors que ceux sont des passages plus étroits.\nLa partie rocheuse entre les maps [-20,-3] et [-20,-2] devrait être plus sur la gauche.\nLe dessin de la banque du Village des Eleveurs devrait être plus centré sur la map [-16,4] puisqu'elle ne dépasse pas sur les autres maps en vrai.\nLa zone des "marécages nauséabonds" est bien placée mais le fond de la carte devrait être plus sur la gauche et en bas:\nLa maison de la sorciére Mériana est en [-5,-5] mais le dessin s'étend entre 4 maps à cause du décalage.\nLe dessin de l'entrée du Donjon des Familiers est décalé par rapport à la map [-7,-1].\n+ La montagne des Craqueleurs contenant le temple Sram s'étend d'avantage sur la droite des "marécages nauséabonds".\n+ La montagne des Craqueleurs s'étend jusque sur les maps en [-4,-5] et [-5,-5] mais pas sur le dessin de la carte.\nEt j'ai continué avec la carte 2.37 et l'Île Saharach.\nÎle de Saharach\nDe manière générale, l'île est légèrement trop haute (voir le premier point de ce message). Cela engendre différents problèmes :\nLe zaap est un peu trop haut : son dessin déborde sur la map du dessus sur la carte.\nDans le port de Sarakech les dessins du bâtiment, du char à voile et du rocher derrière ceux-ci sont trop haut.\nLes arches de pierre sont trop hautes.\nLa barrière bloquante entre les maps [14,-57] et [14,-58] n'est pas dessinée.\nLe "champ de cactus" de la map en [14,-58] n'est pas dessiné sur la carte.\nLe phénix en [14,-57] n'est pas dessiné.\nLe dessin du saloon n'est pas assez allongé sur la map de gauche et semble plus petit que la banque alors que c'est l'inverse en réalité. Pour corriger le tir, il faudrait allongé le dessin du saloon sur la gauche (et en profondeur).\nLes défenses du crâne de "mammouth" de l'entrée du donjon des mastodontes ne sont pas dessinées sur la carte.\nLa mine en [16,-60] n'est pas dessinée sur la carte (à l'inverse ce celle en [13,-61] qui est bien présente.\nLe petit bâtiment en [13,-60] n'est pas dessiné.\nLes barrières de roches et de sable entre les maps [17,-62] et [17,-63], [12,-62] et [12,-63], [15,-63] et [15,-64] ne sont pas clairement visibles. En même temps, du sable sur la couleur du sable c'est difficile de le montrer ^^\nLe toit de la maison en haut de "la pyramide" en [15,-65] est creux sur le dessin alors qu'il possède un décor en son sommet comme les autres bâtiments autour. De plus, il n'a pas autant la forme d'un vase que sur le dessin présent sur la carte du monde (c'est plutôt un dome comme pour les autres maisons).\n(détail insignifiant) Le dessin de la maison s'étalant sur les maps [14,-61] et[14,-62] contient une erreur : le toit a un trou comme s'il s'était effondré et non un décor comme sur les toits des maisons du point ci-dessus.\nD'après la carte, l'escalier se trouvant sur la map en [12,-65] est dessiné entre les deux maps, il devrait être plus sur la gauche (et pas aussi collé à la maison en forme de chapeau pointu rose). De même pour l'arche menant à la suite de l'extension qui est trop sur la droite.\nPour finir avec Saharach, certaines maps sur le pourtour de l'île s'arrêtent avec des dunes de sable mais sur la carte du monde le dessin laisse supposer que l'on devrait voir la mer sur la map. Il faudrait "élargir" le dessin de les bords de l'île pour certaines maps.\nLe Zaap du village des Wabbits (Laboratoire abandonné) est dessiné sur la carte du monde alors que celui-ci est enfoui sous terre.\nEDIT 14/04/19 2.51\nEGOIMaTiiXx#9580 - ABONNÉ - 21 Octobre 2016 - 06:52:17\nSur la mini map, des enclos sont dessiner sur les positions suivantes ;\nCarte courante : 142599 [-22,-7]\nCarte courante : 142600 [-22,-8]\nCarte courante : 142088 [-21,-8]\nAucun enclos ne s'y trouvent\nNarwick#7074 - ANCIEN ABONNÉ - 21 Octobre 2016 - 15:14:38\nLa mine sur la map 153880324 en [3,-4] n'est pas dessinée sur la carte : lien du screen\nLe dessin du bâtiment sur la map de gauche [2,-4] devrait être un peu plus sur la droite afin d'y accoler le dessin de la mine (voir le point ci-dessus).\nUPDATE 14/04/19 2.51\nSavaroxerduponey#5203 - ANCIEN ABONNÉ - 26 Novembre 2016 - 21:15:04\nHello ! Me revoilà pour les problèmes liés à la carte 2.39 (actuellement en bêta) 2.51. Certains points cités précédemment ont été corrigés, d'autres erreurs sont apparues mais la grande majorité n'est pas encore prise en compte pour les corrections (sûrement à cause de la nouvelle zone qui demandait l'appui des graphiste.\nDans la forêt des pins perdus (Frigost 1) l'entrée de la mine en [-55,-64] n'est pas dessinée sur la carte.\nDans les larmes d'Ouronigrides, la mine (à l'ouest) a été ajoutée mais elle est située en bordure supérieure de la map et non au milieu de la map comme le montre le dessin sur la carte :/\nLes entrées des mines de l'île de Sakaï sont dessinées par des "trous dans la roche" comme pour les passages de cavernes/grottes alors que sur les maps ceux sont bien des entrées de mine. Cependant, toutes les mines de la forêt ne sont pas "utilisables" ainsi, par soucis de clarté il serait préférable de ne dessiner que les entrées fonctionnelles (non factices) :\nLa mine en [-51,-44] est fonctionnelle.\nLa mine en [-50,-45] est fonctionnelle.\nLes mines en [-53,-44] et [-52,-43] ne sont PAS fonctionnelles.\nP.S: Reportez-vous à la section "Île de Sakaï" pour prendre en compte le décalage de la zone avant correction pour éviter de cumuler les erreurs.\nDe manière générale, l'ensemble de l'île est un peu trop en bas à droite (par rapport au découpage des map par la grille de la carte). --> décaler le dessin sur la gauche et en haut\nLa paroi rocheuse bloquante entre les maps [-54,-42] et [-53,-42] n'est pas dessinée.\nLa paroi rocheuse bloquante entre les maps [-53,-42] et [-52,-42] n'est pas dessinée.\nLa paroi rocheuse bloquante entre les maps [-51,-42] et [-51,-43] n'est pas dessinée.\nÎle de Saharach : Partie 2\nToujours ce soucis de décalage depuis la partie 1 de l'extension (le dessin de l'île est trop haut par rapport au quadrillage et parfois trop à droite).\nLa paroi rocheuse bloquante entre les maps [10,-68] et [9,-68] n'est pas dessinée.\nSur le dessin de la carte, la perspective donne l'impression qu'il n'y a pas de mur entre les maps [10,-70] et [11,-70] , il faudrait que les 2 parois rocheuses fusionnent pour former un mur.\nIl faudrait fermer le trou entre les maps [10,-67] et [10,-66] car sur le dessin de la carte on dirait que l'on peut passer par là alors qu'il faut utiliser le tunnel en [12,-67] (bien que le chemin dessiné nous dirige vers le tunnel).\nNarwick#7074 - ANCIEN ABONNÉ - 06 Décembre 2016 - 14:30:29\nJ'avais raté la refonte de la carte du village de la Canopée en 2.36 ou 2.37 :/ Voici donc mes commentaires pour la version 2.39 :\nÎle d'Otomaï : Carte du monde du Village de la Canopée\nPour le coup la carte a vraiment été très épurée... On dirait même un village mort tellement il est vide, ça ne donne pas envie :/\nEn effet, de nombreuses maisons interactives (donc pouvant êtres achetées) ne sont pas dessinées sur la carte alors qu'il y aurait la place de les mettre.\nLes différents types de maison sont bien représentés par différents dessins (4 au total) mais actuellement les dessins semblent répartis aléatoirement... En effet, des dessins de maisons de type X sont dessinées sur des maps où elles ne sont pas présentes ou encore le dessin pour les représenté n'est pas le bon (exemple : [-54,13] et [-56,13] (20972292) où ceux sont des maisons avec une "antenne" mais représentées par un dessin de maison avec un toit en toile simple ou encore en [-57,12] (20971781) où une maison avec toit en toile est représentée par un toit avec bouchon orange et une maison avec antenne par une maison avec toit en toile simple).\nCertains trous/vides présents au milieu des passerelles sur les maps sont dessinés sur la carte mais pas tous :/ Exemple avec les maps [-54,14] et [-55,16] où pour l'une le trou est dessiné et pas l'autre.\nPourquoi avoir dessiné des échelles directement sur la carte pour montrer les endroits permettant de sortir du village alors qu'ils ne sont pas présents sur les maps ? Des pictos interactifs (comme pour l'entrée/la sortie de la pyramide de Saharach avec le sens des flèches sur la porte) auraient été plus cohérents avec l'apparence réelle des maps.\nSur les maps du haut de la zone on voit des nuages mais ils ne sont dessinés que jusqu'à la mi-hauteur de la carte. Cependant, il est vrai que ça rend bien comme ça, à vous de décider après les éventuels ajouts/corrections déjà proposées. Il en va de même pour les branches de l'arbre Hackam qui ne sont pas dessinées sur la carte mais présentes sur certaines maps.\nEnfin, pour finir de redonner vie à la zone et si les maisons ne surchargent la carte, serait-il possible de rajouter quelques objets présents sur les maps comme les tubes d'alchimistes, les roulottes ou encore les vases, tonneaux et caisses pour donner une impression de vivant ?\nVoilà tout pour ce message. Je ferai le tour d'autres zones (comme le labyrinthe du minotot et le bibliothèque du MC).\nÎle de Saharach : Pyramide Maudite\nQuand j'ai vu l'ajout dans un patch dans la journée, je me suis dit "Oh mon dieu, ils ont pris 2/3 semaines pour la faire, elle va être magnifique !"... Qu'elle ne fut pas ma déception en la voyant réellement :/\nC'est le même principe que pour le Village de la Canopée : trop vide et des incohérences...\nDes bancs de sables où il n'y en a pas (exemple : [9,-77])\nLes dalles "élémentaires" pour ouvrir les portes dans la pyramide ne sont pas dans le bon sens...\nLe dessin de la salle des dalles "feu" et "air" n'est pas dans le bon sens par rapport à la map :/\nSur les maps certains objets sont orientés nord/sud mais les dessins sur la carte les oriente est-ouest (exemple : sarcophage cassé en [9,-77]  )\nToujours en [9,-77] , le mur de gauche passe devant la porte sur le dessin alors qu'en fait c'est le mur le prolongeant.\nCertains dessins d'objets sont placés aléatoirement sur la carte et ne sont pas présents sur les maps en questions... (exemple : sur la map des dalles eau/terre : un amas de roche et 2 sarcophages avec un dessin de scarabé alors qu'il n'y a qu'un seul sarcophage dans la salle) : pas de différentiation entre les différents "vases" et amphores à tête de chat.... Pas de hiéroglyphes sur les murs...\nJe n'ai pas encore pu accéder à la zone après les dalles pour voir ce qu'il en est mais ça commence mal :/ C'est bien dommage ! J'espère que vous l'avez sorti en vitesse pour éviter qu'il n'y en ait pas et que vous allez la retoucher...\nDans les Pics de Cania\nPlusieurs parois rocheuses bloquantes ne sont pas dessinées entre les maps\n[-18,-43] et [-18,-44]\n[-17,-43] et [-17,-44]\n[-15,-43] et [-14,-43] ET [-15,-43] et [-15,-42]\n[-14,-40]et [-14,-39] (simplement trop en bas à droite : problème de décalage général)\n[-17,-36] et[-17,-37] ET [-16,-36] et [-16,-37] : sur la carte on dirait que l'on peu passer car il y a un vide (car ceux sont des arbres sur les maps) entre les 2 parois.\n[-19,-41] et [-18,-41]\n[-17,-42] et [-17,-41]\n[-18,-42] et [-18,-41]\n[-18,-38] et [-18,-39]\nLes tours de guets ne sont pas dessinées alors qu'elles le sont dans la zone du village des Bworks.\nLes tentes ne sont pas dessinées (exemple en [-20,-43] ) où une tente avec une peau de sanglier est présentes mais n'est pas dessinée alors qu'elles le sont au village des bworks.\nLes enclos en [-18,-43] et [-17,-43] ne sont pas dessinés.\nUne hutte bwork n'est pas dessinée en [-18,-40] ni en [-20,-36] .\nLes roulottes en [-19,-37] ne sont pas dessinées alors qu'elles le sont pour la foire du Trool.\nEn [-16,-36] (139463177), un entrée de mine est présente (mais ne mène qu'à une grotte remplie de plantes) mais n'est pas dessinée.\nEn [-19,-42] , un entrée de mine est présente (mais donne sur une salle vide) mais n'est pas dessinée.\nEn [-17,-40] , une entrée de mine est présente mais non dessinée (elle contient 3 spots de minerais).\nCertaines roulottes ne sont pas dessinées alors que d'autre le sont :\nEn [-9,-46] ,\n[-12,-42] (mais il y a déjà une "porte" dessinée),\n[-10,-43] (au pied de l'escalier vers le donjon),\n[-9,-43] (une "porte" est déjà dessinée), une roulotte avec le "i" de Informations n'est pas dessinée.\n[-10,-45] (mais quasiment cachée par la montagne du donjon),\n[-13,-42] une roulotte n'est pas dessinée.\nDommage que la "bannière" avec la tête de la truche et une couronne ne soit pas représentée sur le rocher de droite formant la montagne du donjon :/\nEn [-3,-20] une maison est dessinée mais aucune n'est présente sur la map.\nLe dessin de la zone est décalé sur la droite ce qui cause un décalage du dessin du transporteur frigostien par rapport à son pictogramme (qui lui est bien placé) ainsi que tu chemin menant au "Passage vers la forêt de pins perdus).\n--> Décaler le fond de la zone sur la gauche\nEn [-78,-77] et [-79,-78] les entrées/sorties de la caverne faisant le lien entre ces deux positions ne sont pas dessinées bien que le dessin du chemin y menant/en sortant le soit.\nIl faut fermer le mur entre [-78,-77] et [-79,-77] .\nLa sortie du donjon Kolosso en [-62,-71] est représentée par un trou noir (comme une caverne/grotte de passage) alors qu'en réalité c'est une porte métallique moins garnie que l'entrée du donjon Kolosso en [-61,-69] .\nReprendre le code couleur et la forme de l'entrée du dj Kolosso: elle devrai être de forme et couleur différente : plus ronde et marron-rouge.\nFrigost 3 (carte du monde globale)\nUn seul des "portiques" marquant la séparation des 4 zones des remparts est dessiné (celui entre la zone du "Bastion des froides légions" et de la "Tannerie Écarlate").\n--> Il manque 4 portiques sur le pourtour du rempart.\nLa carte en [-13,21] se superpose entre les zones "Cimetière Primitif" et "Terres désacrées" ; à moins que la carte des terres désacrées ait un intérêt pour une quête ou quelque chose comme ça, il serait plus facile de la supprimer pour éviter cette superposition de zones (sans compter que les décors ne correspondent pas entre les deux maps ainsi que le dessin sur la carte du monde qui montre l'appartenance au cimetière primitif).\nEn [-10,22] , le temple de Qu'tan de la quête d'alignement bontarien 86 ou 87 n'est pas dessiné (c''est peut-être volontaire afin de cacher le temple).\nLes monticules de neiges en [-28,-88] et [-35,-89] possèdent une porte rouge sur la map mais il n'y a pas de porte rouge sur leur dessin sur la carte.\nLe dessin de l'entrée du donjon en [-36,-89] n'est pas correctement orienté : l'entrée devrait être sur la gauche et non sur la droite.\nLes deux monticules de neige en [-36,-89] et [-35,-89] ne sont pas assez proches par rapport à ce que l'on voit sur les maps.\nLes parois bloquantes de la map [-34,-89] ne sont pas correctement dessinées ( au nord entre [-34,-90] et [-34,-89] et au sud entre [-34,-89] et [-34,-88])\nEn [2,17], le dessin de la mine sur la carte est mal orienté (sud-ouest au lieu de sud-est).\nEn [-17,4], l'enclos n'est pas fermé car ni la maison à laquelle il est accolé ni le rocher ne sont dessinés. --> ajouter la maison accolée à l'enclos\nFrigost , Lac gelé :\nEn [-68,-51], l'igloo dessiné est mal orienté : l'entrée est sur la gauche et il possède un dôme sans hélice mais avec un monticule de glace ainsi qu'un panneau planté dedans.\nEn [-69,-52] l'igloo dessiné possède un dôme de neige et non une hélice sur son toit.\nL'igloo entre les quatre maps [-69,-51] [-69,-52] [-68,-52] [-68,-51] possède un dôme sans hélice mais avec un monticule de glace ainsi qu'un panneau planté dedans.\nLa zone est excentrée vers bas à droite, il faudrait la remonter un peu et la décaler sur la gauche de quelques pixels. En [-38,-50] On marche carrément sur l'eau, par exemple.\nDes problèmes nombreux dans les dessins... La carte est à retravailler entièrement car il y a énormément d'oublis/d'erreurs et elle est donc peu pratique et non vivante : pour les champs de la grande cité bontarienne c'est plutôt un désert sur le dessin... Désolé pour la mise en forme de cette partie/zone, il y avait beaucoup de problèmes :/\nTous les petits champs ne sont pas dessinés et d'autres n'ont pas la bonne forme, les champs sont importants pour les joueurs et c'est dommage d'avoir une carte vide de bâtiments :\n[-29,-37] 2 champs\n[-30,-38] grenier orienté droite\n[-29,-38] 3 champs\n[-28,-37] 1 champ\n[-27,-38] 2 champs\n[-26,-38] 1 moulin et 1 champ\n[-26,-37] 2 champs\n[-22,-39] 3 champs et 1 grenier\n[-23,-40] 1 champ + 1 grand bâtiment/tour\n[-24,-39] 3 champs\n[-25,-40] 2 champs\n[-26,-40] 1 champ\n[-26,-39] 1 champ\n[-27,-39] 2 champs\n[-27,-40] 1 champ\n[-28,-40] 1 champ + 1 grenier mal orienté + 1 grand bâtiment/tour\n[-28,-39] 2 champs\n[-29,-39] 2 champs\n[-30,-40] 1 moulin (et un silo à grain)\n[-30,-39] 1 grand bâtiment/tour\n[-32,-38] le contour de la map n'est pas respecté et le rocher est trop loin de la mer.\n[-31,-40] un grenier orienté droite\n[-31,-41] 1 moulin dans le coin supérieur droit\n[-34,-42] la maison n'est pas dessinée.\n[-36,-43] l'île à gauche n'est pas dessinée.\n[-28,-42] 2 champs et non un seul.\n[-27,-43] 2 champs\n[-27,-42] 1 champ autour du grenier + le rocher qui est dessiné 2 maps à droite\n[-26,-42] 2 champs\n[-25,-42] 3 champs et une batisse (déjà non dessinées en [-31,-42] )\n[-25,-43] 2/3 champs\n[-26,-43] 1 grenier et 2 champs\n[-24,-42] 1 moulin + 1 botte de paille géante + 1 "champ"\n[-24,-41] 1 champ\n[-23,-41] 1 champ\n[-22,-43] 1 champ + 1 grenier\n[-24,-44] Le grenier est mal orienté et dessiné sur la carte de gauche (mauvaise map).\n[-23,-43] un grand bâtiment/tour est présent mais non dessiné + 1 champs\n[-25,-45] 1 enclos et 2 roulottes (dessinées dans la foire du Trool : cohérence)\n[-26,-45] 1 seule tour dessinée mais en fait elles sont deux ET le chemin passe entre les deux.\n[-27,-44] 3 champs et des rochers dans le coin supérieur gauche et inférieur droit.\n[-28,-45] 1 champ et des rochers\n[-28,-44] 2 champs et un grand bâtiment/tour\n[-30,-44] 1 champ\n[-36,-49] L'enclos est mal orienté (actuellement accès supérieur gauche sur le dessin alors qu'il est à l'inférieur droit)\n[-34,-49] enclos non dessiné\n[-33,-47] enclos mal dessiné\n[-33,-46] un grand bâtiment/tour + enclos\n[-30,-46] roulotte au pied du rocher\n[-29,-46] 2 roulottes\n[-25,-46] [-24,-46] enclos non dessinés\n[-24,-47] Rochers / battisse + grand bâtiment/tour\nPeu ou pas de rochers ni palmiers en bord de mer...\n[-23,-37] [-24,-37] entre (non bloquant)\n[-21,-36] [-21,-37] des rochers non bloquant\n[-21,-38] des rochers\n[-21,-39] [-21,-40] des rochgers entre les maps (non bloquant)\n[-23,-43] [-24,-43] [-24,-44] [-23,-44] un gros rocher non bloquant entre ces maps.\n[-21,-44] [-22,-45] [-22,-44] [-21,-44] un enorme amas de rochers\n[-23,-43] le rocher sur la gauche de cette map est beaucoup plus gros.\n[-36,-45] 1 gros rocher dans le coin supérieur droit\n1 orme [-21,-41] et autres\nEn [3,23] l'atelier des paysans n'est pas dessiné mais le pictogramme le localise correctement.\nEn [6,21] une seule des deux maisons est dessinée.\nEn [6,16] l'atelier des bûcheron est mal orienté (l'entrée devrait être à droite et non à gauche).\nLa mine en [5,19] n'est pas dessinée.\nEn [-14,1] et [-15,1] deux autres enclos sont dessinés non fermés car des maisons y sont accolées mais ne sont pas dessinées.\nmaxetlucas#9444 - ABONNÉ - 06 Janvier 2017 - 22:19:15\nJe viens ajouter ma pierre à l'édifice avec une incohérence entre la mini map et le map, en effet il y a un passage reliant les deux maps qui n'est pas représenté sur la mini map !\nLa carte courante est dans le chat !\nEDIT : mmmh en fait il semblerait que ce soit le morceau qui est à droite de la case de la mini map, mais bon niveau visuel c'est pas évident au premier abord !\nNarwick#7074 - ANCIEN ABONNÉ - 06 Janvier 2017 - 22:31:02\nEn [7,10], la maison est mal orientée (et une seule est dessinée).\nEn [-6,4] la yourte n'est pas dessinée.\nEn [-3,5] la tour de guet n'est pas dessinée.\nLa yourte entre [-4,5] [-3,5] est mal orientée : la porte/l'entrée devrait être sur la gauche et non la droite.\nEn [-4,5], le drapeau rouge sur la montagne n'est pas dessiné, dommage.\nL'entrée de la mine en [-4,2] n'est pas dessinée.\nL'entrée de la mine en [-7,7] n'est pas dessinée.\nLa yourte en [-6,9] n'est pas dessinée (porte vers la gauche).\nLa yourte en [-4,10] est mal orientée : la porte est sur la gauche et non la droite.\nEn [-4,11], la tente en peau de sanglier n'est pas dessinée (ni la tour de guet faisant partie du 16/9, il me semble, mais c'est peut-être voulu).\nEn [-2,11], la tour de guet (limite 16/9) n'est pas dessinée.\nJe pense que c'est dû à un décalage du fond de la carte sur la droite qui fait que le quadrillage découpe mal la carte.\nLes enclos en [-3,-21] [-3,-22] [-3,-23] [-4,-22] ne sont pas correctement dessinés (forme).\nL'atelier des paysans en [-1,23] est mal orienté : la porte devrait être à droite.\nCarte à refaire dans les détails (comme Bonta) pour les enclos car ils sont mal positionnés et/ou orientés et/ou absents.\nQuelques exemples: En [-22,34], [-22,36] [-23,37], [-22,37], [-24,38], [-22,38], [-26,37] et [-25,37] les enclos ne sont pas dessinés.\nLes enclos publics n'existent plus: il ne doit en rester qu'un seul.\nil y a des passages pour traverser la lave mais non dessinés Entre les maps [-24,38] et [-25,38] , [-24,36] et [-25,36] , [-28,34] et [-29,34] ET finalement [-28,35] et[-29,35] .\nDe même au dessus du zaap vers la tour des ordres : on peut passer mais de la lave.\nAtelier des forgemages non dessiné en [-28,36] .\nL'atelier des mineurs est dessiné en [-22,35] : mauvaise position.\nLes enclos sont parfois mal dessinés (mauvaise forme ou non fermés).\nLa démarcation bloquante entre la zone quête alignement (sud-ouest de brakmar) et la zone des enclos n'est pas dessinée.\nEn [6,-69], la tour présente n'est pas dessinée entièrement, ce qui n'est pas joli et ne correspond pas à la réalité visible sur la carte (et l'eau est situé en dessous la maison et ses 2 tours et non au milieu) : voir le screen (c'est la tour sur la droite de l'image qui n'est pas dessinée entièrement sur la carte du monde : son dessin devrait se prolonger jusque derrière le palmier, donc agrandir vers le bas).\nLa cascade en [5,-70] n'est pas dessinée, c'est dommage mais pas essentiel Ça donnerait plus de mystère à la zone "privatisée" si on voyait une cascade (juste un filé d'eau suffirait comme pour la montagne des craqueleurs).\nLe dessin du Kralamour géant est erroné par rapport à sa position sur la map et le 16/9 de la carte juste au dessus du boss renforce ce sentiment d'erreur : image du kralamour mal orienté\nPaturages de Bonta:\nLes enclos sont mal dessinés :\nen [-23,-63] il devrait être carré.\nen [-25,-65] / [-24,-65], il est dessiné entre deux maps, mais n’apparait pas sur la carte de gauche car c'est une muraille d'arbres qui le ferme normalement.\nEDIT 14/04/19 pour la maj 2.51\nSavaroxerduponey#5203 - ANCIEN ABONNÉ - 06 Avril 2017 - 16:00:31\nUPDATE 2.54 09/03/2020\nAvec l'arrivée de la nouvelle île, voici de nouveaux signalements (déjà signalés dans la section bêta) :\nÎle de Nimotopia\nEntre les maps [-68,30] et [-68,31], sur le bord gauche de l'île, un rocher est dessiné sur la carte du monde (pointé par une flèche rouge) mais n'est pas présent/visible sur et entre les 2 maps, screens de celles-ci :\nIci c'est plutôt pour combler un vide entre les cartes [-64,33] [-64,32] [-63,32]: on voit une statue qui "s'étend" entre les deux/trois maps dans la hauteur (voir screens ci-dessous). Cependant, le dessin de l'île est assez vide à cet endroit et que l'on ne peut pas passer à la carte de droite qu'une fois être passé en dessous de l'arche bleue (soit dans la partie supérieure de la map) ainsi serait-il possible de poser le dessin de la statue un peu en dessous du pied droit de "l'arche" afin de montrer que le chemin est "bloqué" mais aussi pour "combler" cet effet de vide ? Screens des 2 maps l'une en dessous de l'autre :\nLa statue serait placée comme ceci à peu près :\nL'entrée de la mine en [14,14] (vers l'île de kartonpath) est dessinée sur la map à droite alors que l'entrée est bien en [14,14] .\nEDIT 09/03/2020 : 2.54.16.343-0\nNarwick#7074 - ANCIEN ABONNÉ - 15 Août 2017 - 14:03:50\nAvec la mise à jour des Landes de Sidimote lors de la 2.42, voici un premier début des problèmes de dessin de cette nouvelle zone (et ses sous-zones) :\nJ'ai exploré Sidimote du nord jusqu'au sud en faisant des allers et retours de gauche à droite.\nEn [-28,-11] il manque le dessin d'une Roulotte rouge.\nLe dessin de la tente en [-23,-10] est mal orienté : l'entrée devrait être à droite.\nLe dessin de la roulotte en [-25,-10] devrait ^celui de la roulotte blanche et non rouge.\nLe rocher entre ces quatre maps ([-22,-7] [-23,-7] [-23,-6] [-22,-6] ) est pointue et non arrondi/rectangle.\nEn [-25,-6] il manque le dessin d'une yourte à moitié cachée par le rocher (entré sur la droite).\nEn [-24,-5] le panneau sur la gauche de "l’abri bus" n'existe pas, c'est une borne au sol (style kilométrique).\nLe chemin bloquant entre les maps [-22,-4] et [-22,-3] n'est pas dessiné : accès libre visuellement.\nSur les maps [-22,-3] et [-23,-3], le pont, la cascade et la "grotte" (au au moins le rocher l'abritant) ne sont pas dessinés (lié au point ci-dessus).\nL'accès est bloqué entre les maps [-23,-3] [-23,-2] mais visuellement ce n'est pas le cas : il manque des rochers.\nLe dessin entre les maps [-29,-1] et [-28,-1] est trop "brut" on ne distingue pas la possibilité de passer. Il faudrait quelque chose de plus "doux" comme en [11,-13] .\nIl manque un des 2 lampadaires en [-24,1] .\nIl manque le dessin d'une roulotte cassée (gris/blanche) en [-26,2] ainsi qu'un lampadaire sur la gauche au lieu de l'arbre.\nEn [-27,2] , il est dommage de ne pas avoir mis le panneau lumineux et/ou les barrières.\nLe drapeau planté sur le rocher en [-28,4] , n'est pas dessiné.\nEn [-29,4] c'est une yourte marron/noire et non blanche.\nLe dessin des grandes tours avec des "cornes de brumes sur leurs toits sont à revoir pour les maps : [-27,4] [-23,-7] . Actuellement ça fait vielle cabane en bois (pas toujours bien orienté non plus).\nEn [-26,4] , il n'y a pas de rocher mais des panneaux et une roulotte cassée rouge.\nUn panneau et un arbre en [-25,4] .\nLes rochers bloquant entre les maps [-24,4] [-24,3] ne sont pas dessinés.\nLa tente entre les maps [-23,4] [-23,5] devrait avoir sa sortie sur la droite et non la gauche.\nEn [-23,5] , il manque le dessin d'une tente riktus à peu près au milieu-droit pour combler le "vide".\nDe plus, les dessins des échelles sur les maps [-23,5] [-24,5] sont mal intégrés par rapport aux autres décors, c'est assez flagrant que les jeux de lumières de la map ne les touchent pas.\nEn [-25,5] , le panneau est à gauche de l’abri bus et non à droite. C'est un lampadaire qui devrait être à sa droite.\nLes rochers/arbres bloquant entre les maps [-28,6] [-28,5] ne sont pas dessinés.\nLe dessin de la route 66 sur les maps [-26,5] [-26,6] [-25,6] est chaotique/pas propre.\nLe dessin de la roulotte-maison en [-25,6] n'est pas correct : elle est bleue, plus grande et ressemble à une maison. De plus, il y a un lampadaire à côté.\nLe dessin de la tente riktus entre les maps [-29,7] [-28,7] devrait être orienté sur la gauche (sortie sur la gauche).\nSur la map [-29,7] , il est dommage de ne pas avoir dessiné l'épave dans le coin inférieur gauche.\nSur la map [-27,8] , la descente sur la plage n'est pas douce (dessin).\nIl manque un rocher entre les maps [-27,8] et [-26,8] pour indiquer que l'on ne peut pas passer de l'une à l'autre autrement que pas la plage.\nEn [-26,9] , il manque le dessin d'une roulotte cassée (toit dorée/marron).\nLe rocher marron du continent devrait s'étendre un peu plus dans les coins des maps en [-27,9] [-27,10] .\nEn [-24,8] , il n'y a pas d'escalier qui monte sur le toi de la "maison-bouche" mais un amas de rochers.\nEn [-23,8] / [-22,8] , le dessin rocher pointu passe derrière les maison et non devant/entre.\nEn [-24,7] , il manque le dessin d'une roulotte cassée bleuté.\nIl manque le double lampadaire en [-26,11] .\nLa tente entre les maps [-28,12] [-27,12] n'existe pas. Elle devrait plutôt être placé sur la gauche de la map (contre les rochers) avec la porte orienté vers la droite.\nAvec ça, vous gagnez de l'espace pour remonter toute la partie rocheuse formant la bordure gauche de la zone (quelques millimètres) car il y a un décalage. Exemple : le cratère toxique correspondra mieux aux dessins des maps.\nA partir de la ligne en dessous du zaap, on constate un décalage des éléments. Il faudrait remonter l'ensemble de la zone de quelques millimètres et la décaler sur la gauche légèrement pour mieux correspondre aux maps (le problème de hauteur touche surtout la bordure rocheuse gauche de la zone [contre la mer]). Il est flagrant dans la zone magmatique.\nLe dessin du donjon "Chapiteau des Magik Riktus" commence sur la map de gauche [-23,12] , il faudrait donc le décaler un peu sur la gauche ce qui corrigerait le problème du chapeau qui doit être entre les maps [-23,11] et [-22,11] (ligne du dessus) .\nLes rochers/arbres bloquant entre les maps [-21,13] [-21,12] n'est pas dessiné.\nLa maison en [-21,14] devrait être orienté sur la gauche.\nLes maisons en [-22,14] devraient être dessinées un peu plus à gauche. Et la maison dépassant sur [-23,14] orientée sur la gauche.\nPassage bloquant entre [-24,13] [-23,13] non dessiné : arbres/rochers sous l'escalier.\nEn [-23,16] , il ne devrait pas y avoir de pancarte indiquant le nom de la route 666 à côté de l’abri bus.\nLe passage bloquant entre les maps [-25,16] [-24,16] n'est pas bouché : manque de cratères toxiques/rochers.\nEn [-23,17] il manque un double lampadaire. et une "maison avec cornes de brume" redessinée (voir plus haut).\nLa forme de l'enclos en [-23,20] n'est pas le bon : c'est un rectangle.\nEn [-22,21], la panneau de la route 66 est à gauche, accolé à l’abri bus et non à droite de celui-ci.\nEn [-21,25] , la tente et la yourte sont mal orientées : leurs entrées devraient être sur la droite.\nA partir des maps [-23,23] [-23,24] , le sol devrait virer au violet/sombre comme le reste du volcan.\nIl manque la continuité de l'escalier entre les maps [-24,23] [-24,24] : il devrait s'étaler entre les deux maps et terminer sur la droite pour la map du dessus.\nIl manque le dessin du pont au dessus de la lave entre [-24,22] [-23,23] .\nEn [-24,27] , il manque le panneau et la maisonnette bleue.\nLe rocher bloquant entre [-24,27] [-23,27] n'est pas dessiné.\nLa partie bloquante entre les maps [-22,26]/ [-22,27] et [-21,26] / [-21,27] n'est pas dessinée, pourtant c'est le cas pour [-10,24] [-10,25] .\nIl manque le pont reliant les 2 bords de la falaise en [-21,27] .\nIl manque un rocher en [-23,28] .\nIl manque le panneau "route 666" en [-24,28] .\nEn [-34,30] il manque une tente.\nEn [-35,31] , la maisonnette/roulotte bleue.\nEntre[-34,31] [-35,31] , une faille manquante.\nEntre [-33,33] [-32,33] [-32,32] [-33,32] , des rochers plus pointus et non arrondis.\nRoulotte bleue cassé manquante en [-21,29] .\n2 roulottes en [-32,33] .\nGros rocher entre les maps [-34,36] [-33,36] [-33,35] .\nRoulotte marron/dorée cassée en [-35,36] .\nRoulotte rouge cassée manquante en [-34,38] .\nLA sortie sud de Brâkmar est mal dessinée : [-26,41] on dirait de la lave alors qu'il n'y en a pas.\nUn lampadaire est manquant en [-24,42] , [-29,46] ,[-30,45] ,[-27,43] , [-28,42] ,[-31,40] et .\nIl manque une maisonnette de garde en [-23,42] .\nLa maison entre les maps [-19,15] [-19,16] [-20,16] [-20,15] devrait être orienté sur la droite.\nEn [-19,17] , l'entrée du Gisgoul est très mal dessinée/pas claire.\nAu contraire, en [-18,16] on distingue une entrée mais elle est bouchée/impraticable.\nIl faudrait décaler le dessin de la tour du Gisgoul sur la gauche afin de mieux correspondre à l’icône de la tour mais aussi montrer que le passage est bloqué entre [-16,17] [-16,16] .\nLa muraille inférieure droite du Gisgoul est trop basse et trop à droite et il manque l'angle montrant que le chemin est bloqué entre le cimetière des koalaks et la muraille.\nIl manque une maison détruite en [-18,21] .\nIl reste toute la partie Sud-est (Terres désacrées, Fungus et cimetière) à faire mais voici un début :\nDavantage de sapins sur les maps ne serait pas de refus car ça fait vider et on ne voit pas la zone/ses limites sans eux.\nL'église en [-9,24] est beaucoup trop petite.\nLe passage bloquant entre les maps [-9,24] [-9,25] n'est pas dessinée : arbres/rochers.\nManque une roulotte rouge en [-12,23] .\nL'atelier en [-12,24] est mal orienté.\nNarwick#7074 - ANCIEN ABONNÉ - 16 Août 2017 - 18:15:03\nTerres Désacrées (touchée par le décalage)\nIl manque l'escalier entre les maps [-8,26] [-7,26] .\nEn [-9,28] , les roulottes au toits rouges et un feu de camp ne sont pas dessinés.\nLa ligne de sapins bloquant le passage entre les maps [-13,28] [-13,27] n'est pas dessinée.\nL'escalier menant au point de vue sur le village des goules n'est pas dessiné sur les maps [-15,28] [-14,28] .\nDe même, les escaliers permettant de descendre au village en [-16,29] [-16,28] ne sont pas dessinés (de plus il y a un décalage du chemin à faire pour correspondre aux maps).\nUne petit lumière en [-17,29] serait peut-être plus jolie sur la carte.\nIl manque une barrière de sapin en plus des chapignons fungus pour former la séparation des deux zones [-15,30] [-14,30] [-15,29] [-14,29] .\nIl manque une montagne pointue en [-17,33] pour combler le vide de l'arrondi à droite du chemin.\nCimetière des torturés (touchée par le décalage)\nLa crypte/maison en [-16,41] est mal orientée, elle devrait être tournée sur la droite et non la gauche. De plus, une crevasse et un rocher sur la droite comblerait un peu le "vide".\nDe même en [-15,41] . De plus, il n'y a pas de fissure magmatique dans le sol sur cette map (dessin d'éclaire sur la carte du monde erroné).\nIl manque une maison orientée vers la droite en [-14,40] ; elle se dispose à gauche de celle entre les maps à droite.\nLA maison en [-14,41] est mal placée et mal orientée. Elle devrait se situer en haut à droite de la map et non au milieu gauche.\nIl y a des soucis de concordance (pas mal de modifications, dessin à revoir) avec la map sur les maps suivantes : [-11,38] et [-10,38], [-12,41] , [-11,37] [-10,37] [-12,37] [-12,36] [-11,36] [-10,35] [-15,39] [-15,38] [-15,37]\nLa barrière de rochers et fungus bloquantes entre les maps [-10,35] [-10,34] n'est pas dessinée.\nDomaine des Fungus (touchée par le décalage)\nIl manque le trou embrasé entre les maps [-10,33] [-10,34] [-9,34] [-9,33] .\nDommage que les "escaliers champignons"/descentes vers le sous-sol ne soient pas dessinées en [-10,31] et [-14,30] : perte de clarté.\nLe passage de champignons au dessus du trou sud n'est pas dessiné : [-12,32] [-12,33] [-13,33] [-13,34] .\nVoilà tout ! J'en ai fini de Sidimote\nNarwick#7074 - ANCIEN ABONNÉ - 14 Avril 2019 - 21:39:36\nUPDATE 2.51 14/04/19 : rien n'a changé pour ce bloc !\nNarwick#7074 - ANCIEN ABONNÉ - 05 Septembre 2017 - 13:55:34\nUPDATE 2.51 14/0419\nMalheureusement pas corrigé au cours de la bêta 2.43 malgré l'intervention d'un membre du staff annonçant que l'information avait été remontée 2 semaines avant la fin de la bêta-test:\n[2.43 - CONNU] [GRAPHISME] Dessin de la carte des Abysses : problèmes visuels\nAvec la mise à jour 2.46, il y a eu une réhausse des couleurs et des correctifs appliqués à la carte du monde mais voici de nouvelles remarques.\nJ'ai pris en compte les modifications effectuées entre mon signalement en bêta-test et aujourd'hui Un grand merci pour votre travail !\nl'atelier des chasseurs de Bonta alors qu'il y a un Cochon sur la façade (peut-être que c'est le bâtiment avec une houpette blanche sur la map de droite que vous avez tenté de signaler ? Mais dans ce cas là c'est à côté^^)\nl'atelier des forgemages alors qu'il a une apparence spéciale au toit bleu à Bonta et rouge à Brâkmar (d'ailleurs il y a une taverne dessinée à la place de l'atelier à Bonta...)\nVillage des Bworks et Gobelins\nIl manque les entrée des mines/grottes suivantes ne sont pas dessinées en:\n[-7,7] [-6,6] [-4,2] [-6,5]\nL'entrée de la mine en [-64,-67] n'est pas dessinée.\nEDIT 2.51 14/0419\nNarwick#7074 - ANCIEN ABONNÉ - 30 Avril 2018 - 23:41:48\nMise à jour le 30/04/18 à 23H30.


Des projets professionnels à financer ? | ACPSUD\nSi vous souhaitez créer votre propre entreprise ou développer une activité professionnelle déjà existante, la souscription à un crédit professionnel peut vous aider. Pour en connaître les tenants et les aboutissants, orientez-vous vers des sites spécialisés.\nDisposer d’un maximum d’informations sur la finance d’entreprise et être au courant de l’actualité du secteur vous aide dans votre démarche de recherche de solutions pour un crédit pro. Vous connecter sur affacturea.fr vous permettra de tout savoir sur les différentes sortes de solutions de financement ainsi que les autres sujets qui y sont associés. Après avoir parcouru cette plateforme en ligne, vous serez en mesure de choisir la solution de financement la plus adaptée à votre projet et à votre profil. Vous y trouverez de nombreux dossiers et articles thématiques développant pour vous le principe et le fonctionnement du crédit professionnel.\nCette solution de financement s’adresse à tout porteur de projet professionnel, que ce soit pour une création, une reprise, une transmission ou un développement. Le montant du prêt peut être utilisé pour le financement de travaux, l’achat de matériels, de fonds de commerce ou de murs commerciaux. Le crédit professionnel prend plusieurs formes : le crédit de trésorerie, le prêt in fine, l’affacturage, le leasing ou crédit-bail et bien d’autres encore. Le plus souvent, la banque demande une garantie personnelle ou une caution lorsque vous y souscrivez. Cette caution peut être physique ou morale. La caution morale est en général un établissement spécialisé qui se porte garant pour les entreprises.


RDC : Mboso appelle la CENCO et l'ECC à dialoguer avec le Pouvoir | Politico.cd\nRDC : Mboso appelle la CENCO et l’ECC à dialoguer avec le Pouvoir\n31 octobre 2021 à 23:02\nLe Président de la Convention pour la République et la Démocratie (CDR) et Président de l’Assemblée nationale, Christophe Mboso N’kodia a, au cours de son meeting dit de « vérité » organisé ce dimanche 31 octobre au terrain de Vélodrome de Kintambo, appelé deux confessions religieuses, l’Église Catholique et l’Église du Christ au Congo de dialoguer avec l’État congolais en lieu et place de négocier avec la communauté internationale.\nD’après Christophe Mboso, critiquer à travers la radio, la télévision, quitter le pays pour un pays étranger, c’est faire croire que le Congo est encore revenu dans l’époque de la colonisation.\nPour lui, en effet, les rapports entre l’Église et l’État congolais doivent être les rapports fondés sur le bien de la République Démocratique du Congo. Pour ce faire, il fustige le comportement des certains politiques qui, selon lui, veulent mettre en conflit l’Église et l’État congolais pour leurs intérêts personnels.\n« Nous voulons que les rapports entre l’Église et l’État soient les rapports fondé sur le bien du pays. Si l’Église voit qu’il y a un problème avec l’État congolais, qu’il dialogue avec l’État pour trouver les solutions idoines. Mais, allez critiquer dans des radios, télévisions et quitter le Congo pour un pays étranger, c’est la honte. Ça veut dire que nous sommes encore à la colonisation. Nous, nous voulons le dialogue. L’Église doit rencontrer l’État si elle n’est pas d’accord sur un point. l’État aussi doit faire pareil », a déclaré Christophe Mboso.\nPar ailleurs, Mboso se dit heureux d’avoir, dans les prochaines échéances électorales, un Président de la République, les députés, les sénateurs, les gouverneurs et consorts. Aussi, dit-il, avoir les cardinaux, les évêques, les prêtres, les révérends pasteurs et ceux qui vont bien faire le service de Dieu en République Démocratique du Congo.\n« Vous les hommes politiques qui veulent exploiter l’aura de l’Église pour se blanchir à vos péchés commis, vous pêchez contre les principes de séparation des pouvoirs. Ceux qui vont le faire, nous allons vous dénoncer. Laissez ce genre de pratique. Nous les chrétiens, nous les congolais avec notre État, nous devons respecter les princes de l’Église et de protéger aussi leurs biens » a exhorté le Président de la Convention pour la République et la Démocratie (CDR).


Publié le 10 mai 2016 10 mai 2017 par dharmadico\nNichiren a récité pour la première fois Nam myoho renge kyo, seul, face au soleil levant, sur une colline près du temple Seicho-ji, le 28 avril 1253. Le jour même à midi, dans le hall du temple, il a commencé à enseigner sa doctrine. Il a déclaré dans La tortue borgne et le morceau de bois flottant – GZ 130 :\nIl s’est fait plus précis sur le sujet dans L’entité de la Loi merveilleuse – GZ 47 :\nNous trouvons également Dans Sur la transmission des trois grandes lois secrètes – GZ 353 :\n« Le titre (daimoku) est de deux sortes : celui des périodes du dharma correct et du dharma formel, et celui des derniers jours du dharma. Vasubundhu et Nagarjuna avaient l’habitude de réciter le Sûtra, mais leur récitation du mantra n’allait pas plus loin qu’une pratique personnelle ascétique. À la période du dharma formel, Huisi, Zhiyi et les autres récitaient aussi le titre, mais également comme une pratique ascétique personnelle ; et celui-ci n’était pas enseigné pour le bénéfice des autres. Le daimoku était pris comme un concept à méditer.\nMais maintenant – comme nous vivons aux derniers jours du dharma – le titre que moi, Nichiren, récite est nettement différent de celui des périodes précédentes : c’est le Namu Myoho Renge Kyo qui comprend à la fois la pratique personnelle et pratique pour autrui (jap. jigyo keta). Ce sont les cinq mots qui expriment le quintuple mystère des nom, entité, qualité, fonction et influence (jap. myo, tai, shu, yu, kyo). »\nDans Le Daimoku du Sûtra du Lotus – GZ 14, Nichiren a même affirmé : « C’est seulement à l’âge de soixante-douze ans qu’il [Shakyamuni] se mit à réciter pour la première fois Myoho renge kyo, le daimoku (8) du Sûtra ».\nComment interpréter ces déclarations ? Est-ce une rupture de Nichiren avec le bouddhisme de Shakyamuni ou, au contraire, l’affirmation que son enseignement en est le prolongement, l’aboutissement, pour l’époque de la Fin de la Loi, notre époque ? La révélation publique de sa doctrine et de Nam myoho renge kyo en 1253 a été le fruit de ses années de recherches au Seicho-ji, où il était entré comme novice, et surtout au mont Hieï près de Kyoto où se trouvaient de nombreux temples, dont les deux plus anciens de l’école Tendai. Là résidait la plus importante source de documents chinois et japonais du pays sur le bouddhisme.\nNous en avons vu un premier sens général, voici quelques explications mot à mot, idéogramme par idéogramme – ceux-ci ayant souvent des sens multiples et complexes –, de Nichiren, extraites de la Transmission des enseignements oraux (Ongi kuden), la série de cours sur le Sûtra du Lotus qu’il a donnée au temple du Mont Minobu entre 1275 et 1277, retranscrite par son disciple Nikko* :\nUn commentaire [de Dengyo] dit : « Celui qui s’accorde avec des circonstances changeantes, celui qui reste immuable, ceux-là sont tranquilles et brillants en un seul instant de la vie. » (9)\nOn doit également noter que le nam[u] de Nam myoho renge kyo est un mot sanskrit, tandis que myoho, renge et kyo sont des mots chinois. Sanskrit et chinois se joignent en un seul instant pour former Nam myoho renge kyo. Le titre en sanskrit est Saddharma pundarika sûtram. Ce qui est traduit par Myoho renge kyo. Sad (le changement phonétique de sat) signifie myo ou merveilleux. Dharma signifie Ho, Loi ou tous les phénomènes. Pundarika signifie renge ou fleur de lotus. Sûtram signifie kyo ou sûtra. Les neuf caractères [qui représentent le titre sanskrit] sont les corps de Bouddha des neuf honorés (10), ce qui exprime l’idée que les neuf états de vie sont inséparables de l’état de bouddha.\nMyoho la loi merveilleuse ou mystique\nqui représente l’identité de l’état de bouddha et des neufs autres états de vie, le principe de l’ignorance qui équivaut à la nature du Dharma (jap. mumyo soku hossho), le principe de la non-dualité de l’impur et du pur (11), la fusion de la réalité objective et la sagesse subjective (jap. kyochi myogo) (12)\nà travers l’inclusion mutuelle des dix états et la non-dualité et la simultanéité de la cause et l’effet\nqui transmettent l’œuvre du bouddha contenue dans le sûtra\nD’autres écrits de Nichiren livrent des commentaires détaillés sur Namu et Myoho renge kyo (13). Faute de place et de temps, nous nous en tiendrons là. À partir de Nam myoho renge kyo nous pourrions exposer l’entièreté de la philosophie bouddhique !\nQuestions de fond et de forme\nLittéralement, Myoho renge kyo est le titre du Sûtra du Lotus. Selon Nichiren, le titre d’un texte contient et exprime l’intégralité de l’œuvre (Sur les dix modalités, GZ – 179) : « … il est enseigné qu’une seule récitation de Nam myoho renge kyo équivaut à une récitation de l’ensemble du Sûtra du Lotus de la manière prescrite par les sûtras et avec la juste compréhension de son sens, que dix récitations sont équivalentes à dix récitations du Sûtra, une centaine est équivalente à une centaine de celles du Sûtra, la récitation de mille équivaut à mille récitations du Sûtra, toutes réalisées selon les prescriptions des sûtras. Et celui qui a une telle foi peut être considéré comme une personne qui effectue la pratique religieuse telle que le Sûtra la prescrit. Nam myoho renge kyo. »\nAvec la juste compréhension de son sens, précise Nichiren. Comme le Sûtra du Lotus est l’essence de tous les enseignements du bouddhisme, qu’il désigne le Dharma lui-même, réciter Nam myoho renge kyo équivaut à pénétrer et réaliser le Dharma. Dans d’autres lettres, il explique également que la récitation de Nam myoho renge kyo a pour effet de révéler ou d’éveiller notre état de bouddha (Comment ceux qui aspirent initialement à la Voie peuvent atteindre la bouddhéité – GZ 110) : « Quand nous révérons le Myoho renge kyo, inhérent à notre vie, en tant qu’objet de vénération, la nature de bouddha inhérente à notre vie est appelée à surgir et elle est rendue manifeste par la récitation de Nam myoho renge kyo… Quand nous récitons la Loi merveilleuse à voix haute, notre nature de bouddha, ainsi appelée à surgir, se manifeste immanquablement. »\nLa sonorité du mantra a-t-elle une importance capitale ? Quand Nichiren écrit que Zhiyi récitait Nam myoho renge kyo, il utilise des idéogrammes (chinois ou japonais, c’étaient pratiquement les mêmes caractères) sans aucune indication phonétique, par conséquent, il est vraisemblable que le maître chinois récitait un mantra se rapprochant phonétiquement de Nammu Miaofalianhuajing. Shakyamuni, lui, ne connaissait pas le japonais qui devait être bien différent de celui du XIIIe siècle ! Mais, nous dépassons du domaine de la prononciation, pour aborder celui de la langue. Nichiren n’ayant pas déclaré que l’on pouvait obtenir les mêmes bénéfices à réciter Nam myoho renge kyo et sa traduction dans toutes les langues, nous pouvons admettre que ce n’est pas le cas. Pourquoi ? La question du temps est primordiale en bouddhisme. Le Bouddha et Zhiyi avaient des pratiques adaptées à leur époque et non à celle de la Fin de la Loi qui est la nôtre.\nPour revenir au présent, nous constatons des différences de prononciation du daimoku d’une langue à l’autre, d’une personne à l’autre. En ce qui concerne la vitesse de récitation, il en est de même, individuellement ou selon les écoles du bouddhisme Nichiren, les membres de la Soka Gakkai semblant les plus pressés !… Est-ce le nombre de daimoku qui compte au détriment d’une articulation correcte ? Est-ce au contraire un phrasé intelligible et une concentration sur la prononciation de chaque mantra ? À vouloir aller trop vite, on finit par dire quelque chose qui ne ressemble plus à rien, du genre « namyorengeyo ». Existe-t-il une limite au-delà de laquelle ce qu’on récite est si déformé qu’il n’a plus aucun effet ? C’est là une affaire personnelle ou qui réclame les conseils des aînés dans la pratique. Faute d’une documentation fiable sur le sujet, difficile d’y répondre ici.\n1 – Mantra est un terme sanskrit dérivé du verbe man (penser). La pratique du mantra consiste en la répétition d’une formule concentrée, comme Nam myoho renge kyo, Aom Ah Houm ou encore le fameux Om hindouiste, puisqu’elle n’est pas propre au seul bouddhisme,mais également à d’autres religions indiennes. Elle est basée sur le pouvoir supposé du son sur son environnement et sur le fait que la parole fait partie des trois sortes d’actions (pensée, parole, acte)\n2 – Expression d’origine pali (namo), puis sanskrite (namas). Elle a donné, en Inde et au Népal, « namasté » qui signifie salutation et désigne également la posture mains jointes des bouddhistes pendant la récitation des sûtras et mantras. En chinois, elle se prononce nammu, en japonais namu et en vietnamien nam-mo. Avec, à l’origine, le sens de dévotion à, hommage à, salutation à, adoration pour, faire don à etc., elle a pris en Chine et au Japon celui de consacrer sa vie à. Elle est à la base de mantras utilisés par plusieurs écoles bouddhiques non issues du courant Nichiren ; par exemple : Namu Amida butsu ou Nam-mô A-di-dà Phât.\n3 – Du chinois Miaofalianhuajing, qui est, phonétiquement, le titre du Sûtra traduit en chinois par Kumarajiva (406). Il existe plusieurs versions de ce texte provenant d’autres traducteurs de Chine que l’on distingue par des titres différents : Sho Hokke kyo, Tembon Hoke kyo, etc. que Nichiren cite parfois, tout en préférant nettement se référer à celle de Kumarajiva.\n5 – Qu’on peut traduire par : « Je me consacre résolument au Véhicule unique, Myoho renge kyo à la grande sagesse à la perception impartiale. Je m‘incline devant Myoho renge kyo. Je consacre ma vie à Myoho renge kyo. »\n8 – Daimoku signifie titre en Japonais et o daimoku le titre. Le daimoku du sûtra signifie donc le titre du sûtra. Par extension il désigne précisément celui du Sûtra du Lotus. Il serait plus correct de dire en français « réciter le daimoku ou o daimoku » que « daimoku » tout court…\n9 – Tranquille et brillant se rapporte à l’une des dix-huit perfections, que Nichiren définit ainsi (Sur les dix-huit perfections – GZ 331) : « La dix-septième est appelé la perfection de la tranquillité et de la brillance, car, dans le texte [de la Grande concentration et intuition], il est dit : « La nature essentielle de tous les phénomènes est tranquille, elle est donc appelée concentration. Mais tout en restant tranquille, elle est constamment dans un état de brillance, elle est donc appelée intuition. »\n10 – Neuf Honorés sur les huit pétales du lotus (jap. hachiyo-kuson). Représentations symboliques que l’on trouve sur les mandalas du bouddhisme ésotérique Shingon. Le bouddha Vairocana y est représenté au centre d‘un lotus, tandis que quatre bouddhas et quatre bodhisattvas sont assis sur les pétales qui l’entourent. Ces huit Honorés ésotériques symbolisent les vertus du bouddha Vairocana.\n11 – Nichiren dans L’entité de la Loi merveilleuse – GZ 47 : « Le principe merveilleux, qui est la nature fondamentale de la Loi [et de tous les phénomènes], possède deux aspects, l’un souillé et l’autre pur. Si l’aspect souillé prédomine, on l’appelle illusion, mais si l’aspect pur prédomine, on l’appelle illumination. L’illumination correspond à l’état de bouddhéité, l’illusion à celui des êtres ordinaires, dans les neuf états. »\n12 – Voir l’article sur Le chapelet bouddhique.\n13 – Voici quelques uns des textes de Nichiren qui traitent plus particulièrement du sujet : GZ 1, 14, 29, 47, 177, 381.\nEn haut, portrait de Nichiren. Peinture datant du XIV ou XVe siècle se trouvant actuellement au temple Kuon de la Nichiren Shu, près de Minobu, au centre du Japon.\n← Sur ces petites questions sans importance…


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Administrateur de Biens / Copropriété Syndic à Panazol (87350) dans la Haute vienne 87\n> administrateur de biens copropriete > France > Limousin > Haute Vienne > Vous etes ici : Administrateur de Biens / Copropriété Syndic à Panazol thème : Immobilier, construction & BTP page:1\nPanazol : administrateur de biens copropriete\nListe des administrateurs de biens en immobillier ( sur la ville de Panazol (87350), page 1), de la gestion du patrimoine et locative , agence et cabinet syndic, pour louer vendre ou achat d'immeuble , de maison ou d'appartement..\n★★★★★ copropriete residence val de vienne\nL'établissement CNC IMMO a pour activité : Administration d'immeubles et autres biens immobiliers, Autre société civile , 6832A , crée le 15 avr. 2006, siège principal.\nCOPROPIETE IMMEUBLE CENTRE COMMERCIAL\nL'établissement COPROPIETE IMMEUBLE CENTRE COMMERCIAL a pour activité : Activités combinées de soutien lié aux bâtiments, Syndicat de copropriété , 8110Z , crée le 1 janv. 1900, siège principal.\nCOPROPRIETE PANAZOL JEAN JAURES\nL'établissement COPROPRIETE PANAZOL JEAN JAURES a pour activité : Activités combinées de soutien lié aux bâtiments, Syndicat de copropriété , 8110Z , crée le 24 févr. 1995, l'éffectif est d'env. 1 ou 2 salariés, siège principal.\nL'établissement DENT'OLOGIE a pour activité : Supports juridiques de gestion de patrimoine mobilier, Société civile de moyens , 6619A , crée le 23 juil. 2009, l'éffectif est d'env. 1 ou 2 salariés, siège principal.\nL'établissement DOMITYS LES CHATAIGNIERS a pour activité : Administration d'immeubles et autres biens immobiliers, Société à responsabilité limitée (sans autre indication), 6832A , crée le 1 févr. 2012, l'éffectif est d'env. 20 à 49 salariés\n4 Rue HONORE ARNOULT\nL'établissement IMMO-B a pour activité : Administration d'immeubles et autres biens immobiliers, Société civile immobilière , 6832A , crée le 12 mai 2016, siège principal.\nL'établissement INDI LETOURNEUR a pour activité : Administration d'immeubles et autres biens immobiliers, Indivision entre personnes physiques , 6832A , crée le 13 sept. 2011, siège principal.\nL'établissement LIL'O'SOURIRES a pour activité : Supports juridiques de gestion de patrimoine mobilier, Société civile de moyens , 6619A , crée le 17 mai 2018, siège principal.\nSCM LACOTTE MARIAGE\nL'établissement SCM LACOTTE MARIAGE a pour activité : Supports juridiques de gestion de patrimoine mobilier, Société civile de moyens , 6619A , crée le 9 juil. 2014, l'éffectif est d'env. 1 ou 2 salariés, siège principal.\nSYNDICAT DES COPROPRIETAIRES NYMPHEAS 2\nL'établissement SYNDICAT DES COPROPRIETAIRES NYMPHEAS 2 a pour activité : Activités combinées de soutien lié aux bâtiments, Syndicat de copropriété , 8110Z , crée le 1 avr. 1989, l'éffectif est d'env. 1 ou 2 salariés, siège principal.\nVoir aussi les rubriques complémentaires à administrateur de biens copropriete sur la commune de Panazol : assurance Agents , assurance Courtiers , assurance Ste , agents commerciaux , immobiliers , marchands biens , protection Vol ,\nSuggestion sur l'activité administrateur de biens copropriete sur Panazol\nassurance Courtiers Panazol