Little Big Planet 2 sur PS3 - Soluce - 1ere Partie - WikiAstuces.fr\nLittle Big Planet 2 sur PS3 - Soluce - 1ere Partie\nSoluce 2ème Partie\nSoluce 3ème Partie\n1 La cachette de Da Vinci\n1.2 Remise en état\n1.3 Épreuve d'entrée\n1.4 Ça balance\n1.5 Art du grappin\n1.6 Épreuve de courage\n1.7 Épreuve finale\n1.8 Défi survie : Saut d'obstacles\n1.9 Défi course : Tour de wouah\n2 Le laboratoire de Victoria\n2.1 Train fou\n2.2 Gâteaux psycho\n2.3 Le gâteaurator\n2.4 Grillades express\n2.5 Kling Klong\n2.6 Défi survie : L'attaque des marshmallows mutants\n2.7 Défi course : Coup de jus fatal\nLa cachette de Da Vinci\nAvancez vers la droite. Il n'y a rien à ramasser.\n(43 Objets ; +3 niveau terminé ; +2 tous collectés ; +2 niveau en 1 vie)\nTechnique : Ici pas de difficulté particulière, ce premier vrai niveau va vous montrer comment progresser dans le jeu avec les 3 niveaux de profondeur.\nProgression : Avancez jusqu'aux plate-formes mouvantes et suivez les instructions de Da Vinci. Il y a 8 bulles (20 | 41 | 7 | 29 | 42 | 11 | 9 | 1) à ramasser à cette étape du niveau.\nPoursuivez et ramassez 2 bulles (23 | 33) contenant 2 autocollants à coller sur un mur : une jambe et un bras. Vous débloquerez ainsi le passage pour poursuivre.\nContinuez d'avancer, passer au-dessus d'une souris, laissez vous tomber et revenez sur la gauche vers la souris pour ramasser 2 bulles (37 | 21) supplémentaires.\nVous arrivez ensuite dans une pièce avec des bulles en hauteur et des tampons sauteur au sol. Rebondissez sur ces tampons sauteur en appuyant, de manière à récupérer les 3 bulles (36 | 13 | 17) les plus basses.\nVous débloquez ainsi d'autres tampons sauteur plus en hauteur qui vous permettront de ramasser les 3 autres bulles (27 | 30 | 10).\nDans la partie suivante du niveau, il y a encore 8 bulles (35 | 39 | 15 en bas ; 12 | 26 | 8 en haut à gauche et 43 | 28 en haut à droite) à ramasser. Pour les 2 de droite, il vous suffit de monter sur la plate-forme située au-dessus, et de vous laisser tomber en appuyant sur + .\nVous avez ensuite 12 autres bulles (24 | 4 | 25 | 14 | 5 | 34 | 38 |16 | 3 | 19 | 18 | 40 | 32) à ramasser simplement en poursuivant votre chemin, puis 3 (2 | 22 | 31) en utilisant un tampon sauteur.\nUne dernière bulle (6), quelques pas et le niveau est terminé.\nRejouer : vous devrez rejouer ce niveau lorsque vous aurez récupéré l'autocollant Lunettes Da Vinci (14) dans le niveau 2 - Ça balance afin de le coller sur le tableau vers le début du niveau. Cela vous permet de supprimer la phase du pont qui s'effondre, vous n'avez ainsi pas l'obligation de vous faire mourir. C'est indispensable si vous souhaitez terminer ce niveau en une seule vie.\nTechnique : Dans ce niveau, vous allez devoir utiliser les objets en les poussant/tirant à l'aide du bouton pour pouvoir vous placer de manière à ramasser les bulles et à sauter vers des plate-formes en hauteur. Vous devrez également apprendre à utiliser le grappin, ce qui n'est pas toujours évident lorsqu'il s'agit de ramasser des bulles.\nProgression : Avancez jusqu'à la première bulle (38), vous devrez placer le bloc en éponge en dessous pour pouvoir sauter suffisamment haut. Poussez ensuite ce même bloc contre les marches sur la droite afin de pouvoir continuer à avancer.\nUtilisez la même technique avec le chariot et le bloc pour la bulle (36) suivante.\nFaites ensuite tomber la colonne de blocs sur laquelle se trouve une bulle (10) à ramasser. Utilisez un de ces blocs pour pouvoir sauter sur les livres sur la droite.\nPassez le check-point, ramassez la bulle (37) en hauteur, puis utilisez le chariot pour ramasser la bulle (32) suivante.\nTirez puis montez sur le chariot dans la descente, restez dessus sans sauter car en bas de la pente vous devriez récupérer une bulle (9). Avant de poursuivre sur la droite, revenez sur vos pas, dans le bas de la descente, et empruntez le chemin qui descend sur la gauche.\nUtilisez les blocs pour avancez sur la gauche, puis passez dans le rouleau en carton tout en ramassant une bulle (29). Vous arrivez dans une salle avec 4 bulles (42 | 27 | 4 | 13) à ramasser et des tampons sauteur pour vous aider. Revenez sur vos pas, et poursuivez votre chemin vers le droite.\nLaissez-vous tomber pour ramasser une bulle (26), avant d'utiliser un tampon sauteur et un bloc à agripper pour continuer votre chemin.\nAgrippez vous aux 2 blocs suivants pour récupérer une clé débloquant le niveau défi bonus - Saut d'obstacles, puis laissez-vous tomber. Allez à droite ramasser la bulle (16), et continuer d'avancer sur la droite pour passer derrière les livres.\nPoursuivez ce passage secret jusqu'à ramasser les 2 bulles (23 | 11) qui se trouvent sous le check-point précédent. Revenez au niveau des 3 blocs suspendus, remontez et poursuivez.\nDescendez les 3 livres, et allez à gauche, derrière le livre vert, dans un tuyau en carton, afin de récupérer une bulle (40).\nAvancez vers la droite et téléportez-vous vers la partie 2 de ce niveau.\nVous arrivez dans des toilettes. Si vous en tombez avant d'avoir pu récupérer la bulle (1) posée sur le papier toilette, pas de panique, poursuivez sur votre droite, récupérez le grappin puis revenez vers les toilettes.\nTirez au grappin sur la papier au toilette, et au passage tirez la chasse d'eau afin de faire apparaitre une autre bulle (34) à ramasser.\nUtilisez ensuite le grappin pour récupérer les 2 bulles (22 | 24) suspendues.\nUn peu plus loin sur la droite, vous arrivez dans une salle avec des bulles à récupérer en bas (31 | 17 | 5) et en hauteur (6 | 35) à l'aide du grappin.\nPuis une seconde salle au schéma similaire avec 4 autres bulles (30 | 28 | 18 | 43).\nVous devez ensuite utiliser le grappin pour vous hisser vers le haut tout en ramassant une bulle (39).\nPuis descendez à l'aide du grappin, et allez sur la gauche derrière les livres pour récupérer une bulle (14) contenant la paire de lunettes.\nRamassez ensuite les 2 bulles (25 | 41) sur la gauche avant d'attaquer la courses. Ne paniquez pas, le compte à rebours signal une baisse de points à l'arrivée, mais prenez le temps de ramasser toutes les bulles, peu importe le temps.\nUtilisez le grappin pour ramasser les bulles (7 |, 19 | 20) et vous balancer au-dessus du sol électrifié.\nHisser-vous ensuite vers le haut à l'aide du grappin et des tremplins à 2 reprises.\nLes 3 bulles (2 | 21 | 8) suivantes sont plus délicates à ramasser, vous devrez vous agripper, laisser une bonne longueur de corde, vous laisser rebondir sur les tampons sauteur et lâcher le grappin lorsque vous êtes au plus haut afin d'atteindre la plate-forme supérieure sur laquelle se trouvent les 3 bulles.\nLaissez-vous redescendre, et utilisez la même technique avec la grande roue suivante et la bulle (15) située au-dessus.\nLa ligne d'arrivée vous attend après la roue, ainsi que 3 bulles (3 |12 | 33) à ramasser.\nC'est ensuite la fin du niveau.\nArt du grappin\n(63 Objets ; +3 niveau terminé ; +2 tous collectés ; +2 niveau en 1 vie)\nTechnique : vous allez devoir vous servir abondamment du grappin. Son utilisation peut s'avérer difficile voire pénible, si l'on cherche à l'utiliser comme on utiliserait naturellement une corde pour se balancer, car le fait d'aller sur la gauche ou la droite fait aussi malheureusement agrandir ou raccourcir la longueur du grappin, et du même coup fait perdre tout l'élan que l'on avait. Pour avoir le meilleur élan possible, il est préférable de s'agripper en étant éloigné le plus possible du support auquel on s'accroche, et lorsque notre sackboy est en train de tomber (plus de vitesse).\nProgression : avancez et balancez-vous au-dessus du sol électrifié à l'aide du grappin, ramassez une bulle (52) au passage.\nUtilisez un tampon sauteur, et balancez-vous à nouveau vers un autre tampon sauteur, pour passer au niveau supérieur (ramassez une bulle - 14 - au passage). Balancez-vous pour ramasser 2 autres bulles (7 | 29), puis montez sur le bloc pour récupérer 2 nouvelles bulles (1 | 50) (si vous n'arrivez pas à sauter sur le bloc, balancez-vous avec le grappin et le support placé juste après).\nJouez les Tarzan au-dessus du sol électrifié en ramassant 3 bulles (45 | 23 | 13) au passage, puis les 2 (16 | 31) situées sur un bloc.\nUtilisez les tampons sauteur pour passer au niveau supérieur, profitez-en pour ramasser la bulle (63) située au-dessus de Da Vinci.\nVient ensuite un nouveau passage au-dessus du sol électrifié, avec 2 supports en mouvement pour le grappin et 7 bulles à ramasser : 2 sous les supports (35 | 38), pas de difficulté ; 5 (54 | 23 | 20 | 36 | 33) en hauteur : pour celles-ci vous allez devoir vous balancer du mieux que vous pouvez pour prendre de la vitesse et lâcher le grappin en remontant, de manière à vous projeter dans les airs. Bon courage.\nPoursuivez ensuite votre chemin en prenant les 3 bulles (17 | 55 | 44) à droite de tampons sauteur, puis montez. Ramassez une clé défis - Tour de wouah et poursuivez.\nAgrippez-vous ensuite à la plate-forme tournante, et restez agrippé pour faire un tour, il y a 3 bulles (2 | 10 | 53) placées dans le bas.\nBalancez-vous ensuite sur la plate-forme suivante (là où il y a un check-point).\nMontez ensuite en vous agrippant alternativement aux 3 grandes roues, en prenant soin de ramasser toutes les bulles (19 | 21 | 61 | 41 | 5 | 9) (2 sur chaque roue).\nUtilisez ensuite le support mouvant situé au plafond pour vous balancer sur la gauche de manière à récupérer la bulle (30) qui s'y trouve.\nSur le passage juste après, agrippez-vous au support au centre et avancez sur les tampons sauteur, vous allez être projeté sans toucher l'électricité.\nUtilisez la même technique avec le support suivant et les tampons sauteur placés sur le mur pour vous projeter au niveau supérieur, une bulle (45) vous attend à l'étage.\nUtilisez les tampons sauteur suivants, et agrippez-vous une fois en haut, puis marchez dans le vide vers la droite pour faire avancer le support. Faites de même avec le support suivant.\nBalancez-vous ensuite au travers d'une grande roue en faisant attention à ne pas toucher le bloc électrifié.\nRamassez les 2 bulles (22 | 34) qui attendent sagement devant le check-point, puis utilisez la technique tampon sauteur -> grappin -> je tournicote sans me faire électrifier.\nUtilisez le support suivant pour atteindre la plate-forme mouvante au-dessus de laquelle se trouve une bulle (6).\nJouez une nouvelle fois les Tarzan pour franchir 3 grandes roues (il y a 3 bulles - 48 | 27 | 32 - à ramasser en chemin).\nAgrippez-vous ensuite au balancier et essayez de vous projeter au-dessus pour attraper 3 bulles (51 | 47 | 11).\nLâchez-vous sur la plate-forme suivante, puis traverser la grande roue en faisant attention aux 2 blocs électrifiés.\n3 autres bulles (37 | 49 | 40) vous attendent ensuite, ainsi qu'une plate-forme en mouvement verticale, que vous franchissez à l'aide du grappin.\nTéléportez-vous ensuite vers la seconde partie du niveau.\nCommencez par franchir le sol électrifié à l'aide des 3 supports en mouvement, ramassez les 3 bulles (8 | 59 | 26) au passage.\nVous arrivez à une zone multijoueur.\nMultijoueur : c'est une zone x2, que vous pouvez réaliser facilement seul avec 2 manettes. Agrippez un des support avec un sackboy ( ), maintenez enfoncé. Faites de même avec un autre sackboy sur l'autre support (vous devez donc maintenir sur 2 manettes si vous êtes seul), et laissez-vous monter jusqu'à une plateforme. Agrippez ensuite un sackboy au support et allongez au maximum la corde, puis agrippez le second sackboy au premier, toujours en allongeant la corde, de manière à atteindre les tampons sauteur qui vont le projeter vers le niveau supérieur où 4 bulles (28 | 56 | 24 | 60) vous attendent. Fin Multijoueur\nRevenez au début de la zone x2, et poursuivez avec un passage tampons sauteur -> support -> tournicotage.\nPassez le sol électrifié en vous balançant et en ramassant une bulle (4), puis laissez-vous tomber puis agrippez-vous tout de suite pour ne pas toucher sur le sol électrifié. Recommencez l'opération une seconde fois pour arriver au niveau inférieur.\nRamassez les 2 bulles (58 | 39) suivantes avant de vous balancer au-dessus du sol électrifié et à travers des plate-forme en mouvement.\nAgrippez-vous ensuite aux 3 supports qui mettent en place des plate-forme au-dessus de vous, ramassez la bulle (57) au passage, puis agrippez-vous à la roue (n'oubliez pas la bulle - 15 - au centre) pour vous hisser sur ces plate-forme.\nUtilisez les tampons sauteur, montez, puis à nouveau les tampons sauteur, montez.\nEnfin agrippez-vous aux plate-forme en mouvement, jusqu'à un support au plafond et 2 bulles (12 | 13) à ramasser avant de rejoindre la dernière plate-forme et la dernière bulle (46).\nAgrippez-vous au levier, c'est la fin du niveau.\nRejouer : une fois le niveau terminé et les bulles ramassées, vous devrez le refaire en collant l'autocollant Armoiries de Da Vinci (46) fraichement obtenu à l'emplacement adéquat au début du niveau. Une course va alors débuter, avec les 3 bulles (18 | 42 | 62) manquantes en guise d'appât : ces dernières ont des ailes et s'enfuient! Vous devrez donc aller très vite pour les rattraper et les attraper. Si vous n'allez pas assez vite, que vous bloquez etc, il vous suffit de "rejouer". Vous n'avez pas besoin de terminer le niveau ni même de les attraper les 3 en même temps pour valider le fait que vous les avez ramassez.\nÉpreuve de courage\n(40 Objets ; +3 niveau terminé ; +2 tous collectés ; +2 niveau en 1 vie)\nTechnique : pas de nouvel objet à utiliser ici, mais beaucoup de sauts et autres balancement par-dessus des zones électrifiées, et bien souvent en enchainant les sauts.\nProgression : une fois n'est pas coutume, partez sur la gauche. Ne vous occupez pas de l'emplacement pour autocollant si c'est la première fois que vous parcourez ce niveau, la bulle le contenant est située plus loin dans le niveau.\nSuivez les flèches, ne vous inquiétez pas pour le sol, des blocs sortent du mur sous vos pieds. Prenez la bulle (8) au passage et continuez de monter.\nAvant d'actionner le gros interrupteur rouge, ramassez la bulle (7) cachée derrière les toiles d'araignée.\nPlacez-vous ensuite sur l'interrupteur jusqu'à ce que le bloc qui descend soit suffisamment bas pour vous y accrocher. Montez et dirigez-vous vers la gauche.\nActionnez le levier, et montez à l'aide du nouveau bloc qui vient vous chercher. Ramassez la bulle (30) au passage, puis l'autre (38) dans le coin droit de la pièce.\nMontez le demi engrenage, actionnez le levier pour le faire basculez, et passez de l'autre côté.\nActionnez le second levier qui ouvre un passage et active des tampons sauteur. Laissez-vous tomber sur la droite pour récupérer une bulle (12), puis montez à l'aide des divers tampons sauteur.\nJuste après le check-point, franchissez le trou lorsque les 2 petits ponts sont levés. Si vous tombez, vous pouvez reprendre au niveau des tampons sauteur.\nPoussez l'interrupteur contre le mur pour activer des tampons sauteur et montez tout en haut, en ramassant au passage 3 nouvelles bulles (3 | 32 | 35).\nAllez sur la droite et franchissez à nouveau un trou avec 2 petits ponts en mouvement pour atteindre une bulle (26). Attention si vous tombez, vous ne pourrez plus remonter, il vous faudra soit refaire le niveau, soit vous faire exploser (dans le menu ) pour revenir au check-point.\nLaissez-vous tomber, des blocs sortent du mur et vous empêche de vous faire électrocuter.\nMontez à l'aide des blocs jusqu'à arriver devant une zone électrifiée et des interrupteurs. Ne vous souciez pas des bulles pour le moment, vous ne pourrez les atteindre qu'en refaisant le niveau en mode course (voir Rejouer). Sauter sous l'interrupteur pour l'activer, vous avez alors quelques secondes à peine pour franchir la zone momentanément non électrifiée.\nEmpruntez les tampons sauteur pour arriver à une nouvelle zone électrifiée avec cette fois 2 interrupteur : 1 au début de la zone, et 1 au milieu. Vous pouvez ramasser les 2 bulles (34 | 36), il est conseillé de prendre le première, puis de revenir au premier interrupteur et de le ré-actionner, pour avoir le temps de franchir la zone.\nMontez à l'aide des tampons sauteur, une troisième zone électrifiée vous attend. Ne prêtez pas attention à la bulle située en hauteur, vous la ramasserez lorsque vous rejouerez le niveau en mode course.\nMontez encore. Avant de vous installer dans le canon, sautez derrière, 2 bulles y sont cachées (18 | 5).\nAllez au fond du canon et laissez-vous projeter. Après l'intervention de Larry Da Vinci, récupérez la clé Défi - Géométrie variable (qui lui-même donne accès au Défi - Géométrie très variable), et allez sur la droite récupérer 3 bulles (14 | 23 | 16).\nRevenez sur la gauche et laissez-vous tomber sur les tampons sauteur qui vont vous faire franchir un sol électrifié. Passez sur la plate-forme suivante à l'aie du grappin, et récupérer une bulle (2) dans le coin droit, puis laissez-vous tomber à nouveau sur des tampons sauteur (vous devriez récupérer au passage une autre bulle - 25) qui vont vous projeter sur une autre plate-forme. Prenez les tampons sauteur suivants pour sauter vers la gauche par-dessus un bloc électrifié, vous allez retomber sur d'autres tampons sauteurs (eh oui ça n'arrête plus de rebondir) pour franchir à nouveau un bloc électrifié et tomber au niveau inférieur.\nSi vous avez de la chance lors de cette chute vous récupérez une bulle (24). Si vous la manquez, il vous faudra refaire le niveau car vous allez atterrir sur un check-point vous ne pourrez donc pas revenir en arrière, même en vous faisant exploser. Sur votre gauche se trouve une zone Multijoueur.\nMultijoueur : cette zone x2 est très difficile à réaliser seul avec 2 manettes (mais pas impossible), car l'épreuve consiste à sauter de bloc en bloc, ce pendant ils sont alternativement enfoncés dans le mur et c'est le second joueur qui doit les faire sortir au bon moment à l'aide d'un levier (vous pouvez scotcher le bouton enfoncé pour le sackboy qui tient le levier, cela fait toujours ça de moins à gérer). Il est primordial d'être synchrone avec son binôme. Les 5 dernières bulles (27 | 22 | 29 | 20 | 40) vous attendent en haut du parcours. Fin Multijoueur\nHissez-vous ensuite à l'aide du grappin, puis descendez ( + ) et agripper vous immédiatement au support car le sol en-dessous est électrifié.\nRécupérez les 3 bulles (37 | 17 | 6) en allongeant la corde du grappin, puis balancez-vous sur la gauche.\nLaissez-vous à nouveau tomber en vous agrippant juste après, et ce à 2 reprises afin de descendre au niveau inférieur. Vous pourrez ramasser 2 bulles (1 | 13) au passage.\nLe passage suivant est délicat si vous souhaitez récupérer toutes les bulles. Vous allez vous agripper à un support qui va rouler dans un rail en S. La première bulle (28) se trouve au début de la descente, pas de soucis. La seconde (3) se trouve sur une plate-forme sur la gauche, laissez vous tomber rapidement pour la ramasser et avoir le temps de vous agripper à nouveau au support.\nForcez le support à ralentir et allongez la corde du grappin, de manière à passer non pas au niveau de la plate-forme suivante mais en-dessous de celle-ci car les 2 autres bulles (21 | 10) s'y trouvent.\nRevenez sur la droite, raccourcissez la corde et allez cette fois sur la plate-forme.\nLe niveau est terminé.\nRejouer : vous devrez rejouer ce niveau lorsque vous aurez récupéré l'autocollant mécanisme en bois (28) afin de le coller sur le panneau au tout début du niveau. Vous devrez alors refaire le niveau en mode course. Fini les blocs qui sortent sous vos pieds, place à encore plus de tampons sauteur et de support pour grappin. Grâce à eux, vous pourrez atteindre les bulles restantes. Notamment vers les zones électrifiées avec interrupteur (11 | 9 | 39), dans le ciel une fois projeté par le canon, et en vous agrippant aux étoiles (19 | 31).\n(0 Objets ; +3 niveau terminé ; +0 tous collectés ; +1 niveau en 1 vie)\nTechnique : Vous allez affronter un gorille géant en utilisant les mêmes techniques que dans les niveaux précédents : en vous agrippant, et en utilisant le grappin.\nProgression : Vous devez actionner les levier qui se trouvent vers les voyant rouge afin de les faire passer au vert, tout en évitant les attaques du gorille.\nLors de la première phase, actionnez les levier à gauche et à droite. Le Gorille envoie des yo-yos à la verticale. Passez dessous au bon moment. Une fois les 2 voyants vert allumé, aller sur la plate-forme au centre activer un troisième voyant à l'aide d'un bouton.\nLa seconde phase reprend le même principe, sauf que les yo-yos vont traverser tout l'écran, l'un en bas, l'autre une ligne au-dessus.\nContinuez d'esquiver les yo-yos et d'activer les leviers à l'aide du grappin, jusqu'à détruire le gorille.\nDéfi survie : Saut d'obstacles\nTechnique : dans ce niveau bonus, le sol, recouvert de tampons sauteur, défile sous vos pieds, les bords de l'écran sont mortels. Vous devez ramasser des petites bulles à points tout en évitant des obstacles et des trous, un maximum de temps.\nIl est important de récupérer un maximum de bulles, mais il est surtout intéressant de les enchainer au maximum, afin de cumuler les meilleurs bonus multiplicateurs possibles.\nscore > 2 500 = 3 bulles (7 | 2 | 4)\nscore > 5 000 = 3 bulles supplémentaires (8 | 6 | 1)\nscore > 10 000 = 3 bulles supplémentaires (9 | 3 | 5)\nDéfi course : Tour de wouah\nTechnique : il s'agit ici d'une course sur un niveau de plate-forme relativement classique, rempli de tampons sauteurs, de supports à grappin, de sol électrifié et de bulles à ramasser.\nRien d'insurmontable. Faites le niveau une première fois, tranquillement, afin de mémoriser le parcours et de récupérer les bulles, puis faites un second parcours en allant rapidement, mais pas précipitamment, de manière à ramasser tout de même quelques petites bulles de points sur votre route.\nProgression : (pour les bulles) laissez vous tomber sur la droite et utilisez les tampons sauteurs pour récupérer la première bulle (7). Montez les plate-formes jusqu'à atteindre un support à agripper, balancez-vous pour récupérer la bulle (10) sur la droite puis lâchez-vous sur la plate-forme de gauche, rebondissez sur la plate-forme suivante, rebondissez sur la droite et agrippez-vous au support pour vous hisser au niveau supérieur.\nAvancez sur la gauche, hissez-vous à nouveau.\nAvancez sur la droite, empruntez les tampons sauteur pour monter encore.\nRécupérez une bulle (13), et montez encore.\nUtilisez les nombreux tampons sauteur pour vous hissez jusqu'à une salle avec des tampons sauteur sur les côtés et des bulles au-dessus (10 | 2), et sauter au centre sur d'autres tampons sauteur.\nAu niveau du dessus, agrippez-vous à l'un des 2 supports et touchez les tampons sauteurs sur les murs pour vous balancez au niveau supérieur. Il y a une bulle (14) sur la droite.\nHissez-vous encore à l'aide du grappin.\nEmpruntez les tampons sauteurs sur la droite, ils vont vous projeter sur d'autres plus en haut à gauche, puis d'autres à droite. A ce moment là, lancez le grappin sur un support, puis un second un peu plus haut.\nAllongez la corde au maximum, balancez-vous sur la droite et lâchez-vous sur la bulle (8), agrippez-vous à nouveau au premier puis au second support pour récupérer une bulle sur la gauche (1).\nSautez ensuite à l'aide des tampons sauteur sur la droite pour atteindre le niveau supérieur. Rebelote sur la gauche.\nFaites ensuite attention à sauter par-dessus le tampon sauteur pour ne pas être projeté sur le plafond électrifié.\nMontez ensuite les différents niveaux de plate-forme classiques (tampons sauteur, grappin, la routine quoi). Vous allez être projeté dans tous les sens par des tampons sauteurs automatiques, jusqu'à un support de grappin autour duquel vous devez tourner.\nPrenez suffisamment d'élan pour atteindre la bulle (5) dans le coin de droite.\nEmpruntez les nombreux tampons sauteur qui suivent pour progresser jusqu'à des pentes glissantes.\nEssayez de ne pas vous laisser entrainer dans la descente, car vous allez devoir sauter dans les coins pour attraper des bulles (4 | 3 | 12).\nMontez encore, agrippez-vous pour éviter de vous faire électrifier, puis laissez-vous tomber sur la gauche pour prendre les tampons sauteurs situés sous le sol électrifié.\nS'en suit ensuite une ascension dans une colonne de tampons sauteur, avec 2 bulles (23 | 15) au sommet, ainsi que 3 distributeurs de 3 bulles chacun qui se libèrent en fonction de votre score.\nscore > 30 000 = 3 bulles (9, 18 et 6)\nscore > 60 000 = 3 bulles supplémentaires (20 | 11 | 17)\nscore > 90 000 = 3 bulles supplémentaires (16 | 21 | 22)\nLe laboratoire de Victoria\n(36 Objets ; +3 niveau terminé ; +3 tous collectés ; +3 niveau en 1 vie)\nTechnique : dans ce niveau vous allez apprendre à agripper des objets et à les lancer, soit sur des ennemis pour les neutraliser, soit au sol ou au mur pour monter dessus. Appuyez sur pour agripper un objet, puis relâcher en avançant dans la direction vers laquelle vous souhaitez lancer l'objet. Vous pouvez sauter tout en tenant un objet ou pour le lancer plus haut.\nProgression : Agrippez le gros bloc qui gène le passage et lancez-le vers la gauche, vous pouvez à présent sauter dans le wagon suivant.\nRamassez les 7 bulles (20 | 4 | 15 | 13 | 33 | 28 | 35) situées dans l'arche.\nDans le wagon suivant vous devez déplacer des petits blocs pour atteindre une bulle en hauteur (25) puis pour monter à l'étage où vous attendent 3 autres bulles (9 | 3 | 12).\nTraversez le toit du wagon suivant en faisant attention à ne pas vous prendre les panneaux qui défilent dans la figure, puis laissez-vous tomber sur le toit du wagon suivant pour pouvoir revenir à l'intérieur du premier.\nPrenez bien de l'élan pour sauter et récupérer les 3 bulles (7 | 36 | 14). Agrippez puis lancez un bloc sur l'interrupteur mural, puis récupérez les 3 bulles (22 | 19 | 1) ainsi libérées. Activez l'autre interrupteur mural pour ouvrir le passage vers le wagon suivant.\nVous pouvez utiliser les blocs de confiture pour ramasser les bulles (24 | 5) en les lançant simplement dessus. Faites de même avec les 3 bulles suivantes (11 | 18 | 34). Utilisez une dernière fois un bloc de confiture pour activer l'interrupteur mural qui fera apparaitre des tampons sauteurs donnant accès à l'étage.\nRamassez les 2 bulles suivantes (29 | 17), puis utilisez le petit bloc à disposition pour appuyer sur l'interrupteur électrifié, à 5 reprises, pour vous libérer le passage vers le toit.\nAvancez jusqu'au wagon suivant en évitant encore une fois les panneaux qui défilent.\nAttrapez-lancez toutes les parts de gâteau qui sont sous vos pieds pour vous frayez un chemin vers le rez-de-chaussé. L'ouverture se trouve sur la droite, mais 2 bulles (31 | 23) sont cachées sur la gauche, détruisez toutes les parts de gâteau pour ne rien manquer.\nMultijoueur : vous arrivez à une petite zone x2 puis x3 très facilement réalisable seul avec 3 manettes. Il suffit d'agripper un autre sackboy et de le lancer à l'étage où se trouvent 3 bulles (30 | 16 | 8), puis un second, et l'un des 2 à l'étage enverra son camarade à l'étage supérieur afin de récupérer 3 autres bulles (26 | 27 | 10). Fin Multijoueur\nSur le wagon suivant, éliminez les ennemis en sautant dessus. Pour les 2 suivant, il vous faut leur lancer des blocs de confiture sur la tête. Même chose pour les 2 suivant, visez leur cerveau (bulle transparente) pour les éliminer et avancer.\nDans le wagon suivant, vous devrez utiliser un tampon sauteur pour lancer un bloc de confiture sur un interrupteur en hauteur. Attention à éviter les 2 premiers tampons sauteur sans quoi votre bloc de confiture va s'écraser au plafond.\nSur la wagon suivant, vous avez un ennemi à 2 cerveaux à éliminer, à l'aide de blocs de confiture et d'un tampon sauteur.\nAllez dans la malle qui vient de s'ouvrir pour ramasser 4 bulles (6 | 21 | 32 | 2) et actionnez le levier pour arriver à la fin du niveau.\n(53 Objets ; +3 niveau terminé ; +1 tous collectés ; +3 niveau en 1 vie)\nTechnique : dans ce niveau vous allez continuer d'agripper des parts de gâteaux, pour tuer des ennemis et vous en servir de crochet pour glisser sur des rampes.\nProgression : Commencez par vous dirigez vers la gauche vers le wagon accidenté du niveau précédent. Vous y trouverez 2 bulles (50 | 4).\nAllez ensuite à droite de Victoria von Batysphere, montez les marches et montez sur le décor vert du fond. Retournez maintenant sur la gauche, derrière le portail du début du niveau, vous trouverez des tampons sauteur et 2 bulles (33 | 8) cachées (1 au sol et 1 en hauteur).\nRevenez ensuite sur la droite, agrippez un gâteau, et lancez-le sur les 2 bulles (31 | 11) en hauteur. Reprenez le gâteau et lancez-vous sur la rampe.\nRécupérez les 3 bulles (20 | 35 | 26) qui se trouvent de l'autre côté de la rampe et poursuivez votre route vers la droite vers une seconde rampe à grinder.\nServez-vous à nouveau des gâteau pour attraper 2 nouvelles bulles (1 | 3), et tuez l'ennemi qui vous barre la route (attendez que son cerveau soit tourné vers vous pour lui lancer un gâteau dessus).\nAvant d'utiliser le tampon sauteur pour monter à l'étage, récupérez la bulle (46) au bord sur la droite.\nMontez à présent et récupérez les 2 autres bulles (38 | 21). Gardez toujours un gâteau avec vous, et passez les marches en tuant les 3 ennemis qui vous gênent (il ne peuvent pas vous tuer).\nGlissez sur la rampe en prenant au passage 2 nouvelles bulles (47 | 39), et tuez les 3 ennemis suivant.\nRamassez la bulle (30) située juste après et poursuivez votre route (ne lâchez pas le gâteau).\nVous arrivez devant des blocs qui montent et descendent, en-dessous desquels se trouvent un nuage toxique mortel. L'idée est de sauter de bloc en bloc, le gâteau vous permettra de ne pas descendre jusque dans le nuage.\nSautez à nouveau dès que le bloc remonte, en prenant suffisamment d'élan pour atteindre les 3 bulles (53 | 7 | 34) à récupérer (là encore le gâteau que vous tenez au-dessus de votre tête devrait vous y aider).\nMontez ensuite les étages en tuant au passage les 3 ennemis à l'aide de gâteau bien lancés. Pensez à récupérer au dessus la bulle (10) de gauche.\nAvant de continuer sur votre droite, observez sur votre gauche une zone Multijoueur.\nMultijoueur : dans cette zone x2 vous avez des bulles placées en hauteur, et 2 robots qui se baladent de chaque côté. L'idée est que chacun des sackboys attrape un des robots et le lance sur le bouton interrupteur mural qui se trouve de son côté, de manière simultanée.\nCela aura pour effet de libérez les 3 bulles (24 | 42 | 44) à collecter.\nCette zone est faisable à un joueur avec 2 manettes, avec une bonne coordination. Fin Multijoueur\nReprenez votre route vers la droite, ramassez au passage 2 bulles (51 | 22) et un gâteau.\nServez-vous en pour attraper les 2 bulles (12 | 36) placées en hauteur, puis pour vous accrocher à la roue, en plaçant le gâteau dans une des encoches de la roue.\nRécupérez la bulle (49) placée vers le check-point suivant, puis tuez l'ennemi qui vous attend juste après.\nPassez la seconde roue en faisant attention à n'utiliser qu'une des encoches non marquées par le gelée rose, sans quoi vous seriez tué juste après par une coulée de gelée.\nDétruisez l'ennemi suivant, attrapez la bulle (16) en hauteur, puis sautez les obstacles grâce aux tampons sauteur (gardez toujours un gâteau avec vous).\nVous arrivez ensuite sur un bloc en mouvement. Ne vous précipitez pas, car les blocs suivant ont des pointes mortelles. Utilisez plutôt votre gâteau pour glisser sur la rampe, attendez le bon moment pour passer les blocs à pointes (lorsqu'ils sont au plus bas).\nLogiquement sur votre passage vous aurez récupéré 3 bulles (27 | 43 | 17).\nUne autre bulle (6) vous attend en hauteur vers le nouveau check-point.\nle passage suivant est un peu délicat. Une fois n'est pas coutume, lâchez votre gâteau, sans quoi vous serez entrainez dans une rampe en S et vous ne pourrez pas atteindre les 2 bulles (37 | 15) située sur une plate-forme sur la droite.\nRécupérez ces bulles, et retournez chercher une part de gâteau. Entamez la glisse sur la rampe, mais dès le virage passé ralentissez au maximum, de manière à vous placer au-dessus des tampons sauteur.\nLaissez-vous tomber dessus, et sautez vers les autres tampons sauteur situés sur la gauche. Vous allez être projeté à l'étage supérieur.\nAvant d'aller sur la droite, pensez à récupérer la bulle (28) placée en hauteur (il vous faudra certainement lancer un gâteau dessus).\nPrenez la bulle plus à droite (40), et avancez jusqu'aux cuillères sauteuses.\nServez-vous d'un gâteau pour sauter sur les cuillères, récupérez au passage la bulle (52).\nAvant de reprendre l'ascension sur une nouvelle série de cuillères, ramassez les 2 bulles (2 | 48) sur la droite.\nContinuez de monter, en prenant au passage les 2 bulles (19 | 45).\nUne fois tout en haut, prenez une grande respiration car le passage est délicat : vous devez passer des blocs toxiques en mouvement, en glissant sur une rampe à l'aide d'un gâteau.\nLa rampe est particulièrement glissante, il vous faudra donc du doigté pour ne pas vous précipiter sur les blocs au contact mortel. Passez les calmement, un à un, lorsqu'ils sont au plus bas.\nPoursuivez votre glisse et ramassez au passage 3 nouvelles bulles (9 | 29 | 41) (si vous ne glissez pas jusqu'à la dernière bulle, lancez un gâteau dessus une fois que vous êtes au sol).\nTuez l'ennemi qui vous bloque le passage, un pont avec des tampons sauteur vous ouvrira alors l'accès à l'étage, où 3 bulles (23 | 5 | 13) vous attendent dès votre réception.\nPetite cinématique, et vous voila devant le dernier passage et non des moindres du niveau.\nPassez la première plate-forme de tampons sauteur pour atteindre la seconde, revenez sur la première maintenant que vous êtes suffisamment haut pour attraper la bulle (25). Revenez sur la deuxième plate-forme pour attraper la seconde bulle (14).\nPrenez ensuite bien de l'élan pour arriver bien au milieu de la cheminée, pour récupérer une bulle (32). Une autre bulle (18) se trouve juste en dessous sur le sol.\nEt vous voila arrivé au passage le plus délicat, les étages de macarons vont disparaitre un à un, vous permettant ainsi de descendre, seulement plus vous descendez plus les rangées sont parsemées de zones toxiques.\nGardez toujours un œil sur les étages qui approchent, et déplacez vous rapidement. N'essayez pas d'être à la limite, les nuages toxiques sont très sensibles.\nA mi parcours, vous avez la possibilité de vous placer tout à gauche ou tout à droite afin d'éviter un gros nuage au centre. Préférez la droite, où se trouve un clé Défi : Course de rongeurs.\nSur les derniers étages courir ne suffit plus, vous devrez sauter rapidement.\nVous atterrissez ensuite directement à la fin du niveau.\n(32 Objets ; +3 niveau terminé ; +2 tous collectés ; +2 niveau en 1 vie)\nTechnique : Dans ce niveau, vous serez équipé d'un casque qui vous permettra de lancer des gâteau. Cela vous sera utile pour faire bouger des éléments, pour monter dessus ou encore pour tuer des ennemis.\nProgression : avancez un peu dans la cuisine, et après le dialogue entre Larry Da Vinci et Batysphere, passez derrière les 2 bouteilles vides afin de ramasser 2 bulles (13 | 28).\nUtilisez ensuite le lance gâteaux pour tirer sur la plate-forme à la verticale de manière à la faire tomber tel un pont levis. Tirez également sur l'ennemi placé derrière puis tire sur la seconde plate-forme, puis la troisième, et utilisez un gâteau comme d'un marche pour monter au niveau supérieur.\nBloquez l'armoire en arrière plan à l'aide d'un gâteau, et laissez-vous ensuite tomber sur les tampons sauteur et récupérez les 3 bulles (22 | 25 | 6), puis montez.\nUtilisez un gâteau comme plate-forme pour franchir les flammes, tuez l'ennemi puis montez sur la gauche (un gâteau peut vous aider à monter). Allez récupérez les 2 bulles (20 | 26), mais pensez à placer un gâteau devant le tiroir de la commode pour éviter qu'il s'ouvre et vous fasse tomber.\nRegardez en suite sur la droite, au-dessus d'où était l'ennemi, il y a une petite plate-forme à faire basculer à l'aide d'un gâteau, et 2 bulles (3 | 14) en tomberont.\nAvancez et abaissez la prochaine plate-forme, puis faites tourner la roue, pour sauter ensuite sur les tampons sauteur. Avancez, descendez un étage, ramasser la bulle (16) placée devant la gaufrette, puis continuez de descendre, en lançant un gâteau sur la chaine qui descend sur la gauche, et en vous posant dessus.\nNe descendez pas trop bas, sautez sur la droite sur la plate-forme suivante.\nServez-vous à nouveau d'un gâteau pour franchir le sol enflammé, puis d'un second pour monter vers l'ennemi à tuer. Faites attention à ses jets de boules de feu. Tirez ensuite sur la roue à gauche, pour faire apparaitre des tampons sauteur.\nLancez un second gâteau pour atteindre les tampons, et sautez sur ces derniers pour récupérer 3 bulles (30 | 10 | 7).\nPoursuivez ensuite votre route sur la droite, tuez l'ennemi et abaissez les 2 petits ponts, franchissez-les.\nAvant d'utiliser les tampons sauteur pour passer à l'étage, sautez dans la tasse à droite pour récupérer une bulle (24). Si jamais vous êtes monté avant d'avoir pu récupérer la bulle, pas de panique, vous pouvez redescendre.\nUne fois à l'étage, avancez sur la gauche. Bloquez le tiroir à l'aide d'un gâteau ou il s'ouvrira et vous fera tomber. Tuez l'ennemi (il lance des boules de feu, soyez vigilant).\nMontez encore d'un étage, et avant de poursuivre sur la droite, regardez sur la gauche la zone Multijoueur.\nMultijoueur : cette zone x2 est extrêmement simple à réaliser seul avec 2 manettes, il suffit de placer l'un des sackboys sur le plateau droit de la balance, et de le faire monter jusqu'aux 4 bulles (5 | 21 | 12 | 31) en abaissant le plateau de gauche à l'aide d'un gâteau. Fin Multijoueur\nReprenez votre route sur la droite, tuez l'ennemi qui vous canarde de boules de feu, montez à l'aide d'un gâteau, puis bloquez le tiroir à gauche lorsqu'il sort, afin de récupérer les 3 bulles (27 | 23 | 11) en hauteur.\nAvancez et utilisez un gâteau pour atteindre la bulle (32) dans le renfoncement du mur, puis d'un autre pour monter sur la plate-forme suivante.\nUtilisez ensuite un gâteau comme contrepoids pour la balance électrifiée qui vous bloque le chemin : abaissez le bloc de gauche pour pouvoir passer sous celui de droite.\nServez-vous ensuite d'un gâteau pour bloquer le mécanisme qui fait tourner la roue percée, attendez le bon moment pour que l'ouverture dans la roue soit à l'horizontale et vous permette de passer.\nAvancez ensuite jusqu'à un trou, avec de la gelée qui tombe dedans au goutte à goutte. bouchez l'arrivée de la gelée à l'aide d'un gâteau, et sautez par-dessus le trou afin de récupérer la bulle (4) de l'autre côté. Laissez-vous ensuite tomber dans le trou, vous allez atterrir sur un tapis roulant vous entrainant vers la droite.\nEssayez de ne pas vous laisser entrainer vers la droite, et utilisez un gâteau pour vous surélever jusqu'aux bulles (1 | 17 | 9) et la clé Défi survie : Attaque des marshmallows mutants. Il vous faudra certainement utiliser plusieurs gâteau, et faire attention à la gelée mortelle qui descend.\nUtilisez un nouveau gâteau pour quitter ce tapis infernal, puis un autre pour attraper la bulle (8) juste au-dessus. Continuez votre route, bouchez un conduit d'arrivée de gelée pour franchir le trou, puis tirez sur les 2 trappes en hauteur pour libérez 2 bulles (29 | 18) avant de boucher un nouveau conduit.\nVous arrivez vers un nouvelle balance. Placez-vous sur le plateau de gauche, et de là, lancez un gâteau sur celui de droite pour l'abaisser. Essayez de sauter au dernier moment pour avoir un maximum d'élan et attraper les 3 bulles (19 | 2 | 15). Si vous en manquez, vous pouvez recommencer.\nAvancez encore un peu sur la droite, et voilà le niveau est terminé.\n(45 Objets ; +3 niveau terminé ; +2 tous collectés ; +2 niveau en 1 vie)\nTechnique : pas de nouvelle arme dans ce niveau, juste des nouveaux blocs, sur lesquels parcourt un courant électrique mortel, qu'il vous faudra donc éviter absolument, ainsi que des arcs électriques qui apparaissent de manière intermittente entre 2 boules chargées en électricité.\nProgression : commencez par aller sur la gauche et laissez-vous tomber pour récupérer 3 premières bulles (34 | 7 | 2). Retournez ensuite sur la droite (il y a une montée cachée derrière le mur).\nAttrapez les 3 bulles (18 | 13 | 31) suivantes en faisant attention au faisceau électrique qui parcourt la plate-forme.\nPoursuivez ensuite votre route, pensez à vous agripper au bloc suspendu pour passer au-dessus du trou.\nTuez l'ennemi qui vous bloque le passage : attendez qu'il se tourne avec son point faible dans votre direction et marchez jusqu'à le toucher. Continuez d'avancer sur les différentes plate-forme, faites attention aux faisceaux électriques qui se déplacent au sol.\nPassez au-dessus du gâteau, en évitant les éclairs électriques qui s'abattent vers le sol de manière répétée et régulière (observez le timing) de part et d'autre du gâteau.\nContinuez d'avancer, sautez par-dessus les tampons sauteur pour récupérer la bulle (14), puis utilisez les tampons sauteur pour monter à l'étage, en calculant le bon moment pour passer sans se faire électrocuter par les éclairs horizontaux.\nRécupérez la bulle (30) dans le coin gauche, puis celle tout à droite (1). Usez ensuite une nouvelle fois du bon timing pour descendre juste après au travers de 2 éclairs électriques.\nPrenez ensuite les tampons sauteur pour atteindre la plate-forme suivante. De là, observez la grille dans le fond, il y a une ouverture. Sautez dedans, derrière le check-point, un tampon sauteur vous propulsera afin de récupérer 4 bulles (17 | 44 | 29 | 21).\nLa zone suivante est délicate, vous devrez avancer sur les différentes plate-forme en surveillant/esquivant les faisceaux électriques qui défilent et en tuant les ennemis. Attrapez au passage 2 premières bulles (41 | 33). Cela se complique ensuite avec des zones plus étroites et des arcs électriques mortels.\nUtilisez les tampons sauteur pour passer le tout en rythme, et en récupérant au passage 3 bulles (10 | 19 | 5) supplémentaires.\nMontez ensuite sur les 2 plate-forme en mouvement vertical pour passer à l'étage supérieur. N'oubliez pas les 2 bulles (38 | 4) au-dessus de la seconde plate-forme.\nMultijoueur : cette zone x2 est faisable seul avec 2 manettes, et encore plus facilement si vous utilisez du scotch pour maintenir la touche enfoncée lorsque nécessaire. Chaque sackboy doit se placer de part et d'autre du 'circuit' dans lequel parcours un faisceau électrique. A l'aide de 2 leviers (un par sackboy), vous devrez faire sortir au bon moment des parties du circuit pour conduire l'électricité jusqu'au sommet. Si vous êtes seul, agrippez les leviers et scotchez la touche enfoncée, vous n'aurez ainsi qu'à gérer les joystick gauche pour faire bouger les éléments du circuit au bon moment.\nSi vous réussi l'épreuve, vous pourrez récupérer 3 bulles (12 | 8 | 28).Fin Multijoueur.\nTout de suite à droite de la zone multijoueur, passez derrière le check-point afin de récupérer 3 autres bulles (16 | 32 | 3), puis balancez-vous au-dessus du sol électrifié à l'aide du bloc suspendu, en évitant les arcs électriques intermittent.\nComme tout à l'heure, glissez vous derrière la grille du fond par le petit trou et sautez derrière le nouveau check-point pour attraper 5 bulles (36 | 11 | 22 | 45 | 20) ainsi que la clé Défi course - Coup de jus fatal.\nRevenez au premier plan et poursuivez votre route sur la droite. Tuez les 2 ennemis sur les 2 premiers niveaux lorsque leur point faible est orienté vers vous, puis tuez le 3ième en sautant dessus (3 fois) à l'aide des tampons sauteurs. Servez-vous de ces mêmes tampons pour attraper les 3 bulles (27 | 25 | 9) en hauteur.\nMontez ensuite sur la plate-forme suivante, et laissez-vous tomber ( + ) au niveau inférieur où se trouvent 2 autres bulles ('42 | 6). Passez ensuite derrière les escaliers tampons sauteur pour récupérer encore 2 bulles (35 | 26).\nA présent vous pouvez emprunter les escaliers pour rejoindre le niveau supérieur, puis avancer sur la droite pour un nouveau passage avec des faisceaux électriques en mouvement et des blocs à ressort. Prenez un maximum d'élan à partir du second bloc, afin d'atteindre les 2 bulles (37 | 15) en hauteur. Poursuivez ensuite votre ascension.\nPassez ensuite tous les blocs à ressort suivant lorsqu'ils sont en position basse, pour éviter d'être projeté sur l'arc électrique au plafond. Le bloc au bout du chemin vous permettra de monter au niveau supérieur, avec une bulle (24) au passage.\nAllez sur la gauche, au-dessus l'arc électrique mentionné précédemment, puis courez sous les verrins sans vous faire écraser. Une fois au bout, montez un à un les verrins en utilisant la même technique que les blocs à ressort rencontrés il y a peu. Prenez bien de l'élan pour atteindre les 4 bulles (39 | 23 | 43 | 40) en hauteur.\nPassez ensuite la salve d'ennemis roulant, en faisant attention à leurs pics latéraux mortels. Vous devriez pouvoir les tuer un à un en rebondissant sur leur tête sans jamais toucher le seul, donc sans vous approcher des pics.\nAttrapez la prise de courant ( ) et débranchez-là, le niveau est ainsi terminé.\n(0 Objets ; +3 niveau terminé ; +0 tous collectés ; +3 niveau en 1 vie)\nTechnique : vous allez devoir utiliser la technique apprise dans les niveaux précédents, à savoir attraper des gâteaux et les lancer sur l'ennemi.\nProgression : première phase, le robot ennemi lance de l'électricité au sol par séries de 2. Attraper un gâteau, placez-vous vers la gauche, puis sauter vers la droite par dessus l'électricité. Sautez une seconde fois au-dessus de la seconde charge d'électricité, attendez que le robot ouvre sa "gueule" et lancez le gâteau sur le capteur.\nRecommencez l'opération 2 fois de plus.\nPhase 2, le robot lance en cloche cette fois des marshmallows. attrapez un gâteau, et avancez vers le robot, de manière à vous placer sous l'arche de marshmallows. Dès que le robot s'ouvre, lancez le gâteau sur le capteur. Normalement vous n'avez pas trop à vous soucier des marshmallows qui rebondissent.\nPhase 3, le robot tire à présent un rayon laser. Attrapez un gâteau en évitant de marcher sur les tampons sauteur, cela vous ferait perdre du temps. Placez-vous entre les 2 tampons sauteur (toujours en évitant de marcher dessus), le temps que le robot envoie 2 rayons laser en hauteur. Dès que le second rayon est tiré, sautez sur le tampon sauteur de gauche de manière à atterrir sur la plate-forme en hauteur. Dès que le 3ème rayon est tiré, allez rapidement à droite pour lancer le gâteau dans la bouche ouverte du robot.\nRecommencez l'opération 2 fois de plus pour en venir définitivement à bout.\nDéfi survie : L'attaque des marshmallows mutants\nTechnique : dans ce niveau de survie, vous devez détruire un maximum de marshmallows à l'aide d'un rayon laser, sans vous faire toucher.\nN'allez pas sur les bords du niveau, le sol est mortel. Ne vous laissez pas toucher par les marshmallows, ils sont également mortels.\nLaissez appuyé sur pour tirer, et utilisez le bouton R3 pour orienter le laser sur les marshmallows. Lorsque vous les visez, ils changent de couleur et finissent par exploser. Un gros va exploser et faire apparaitre 2 petits. Plus vous êtes près d'eux et plus le rayon est efficace et rapide.\nProgression : Les marshmallows arrivent par vagues, les vagues finissent par revenir, comptez environ 2 séries complètes des différentes vagues pour obtenir un score suffisant pour débloquer toutes les bulles.\nscore > 500 = 3 bulles (4 | 1 | 9)\nscore > 1 500 = 3 bulles supplémentaires (6 | 3 | 8)\nscore > 3 000 = 3 bulles supplémentaires (5 | 7 | 2)\nDéfi course : Coup de jus fatal\nTechnique : Ce niveau défi est une course dans un niveau plate-forme, pas des plus simples, avec des supports de grappin en mouvement, de l'électricité un peu partout. Il faut donc être vigilant et réactif.\nFaites le niveau une première fois, tranquillement, afin de mémoriser le parcours et de récupérer les bulles, puis faites un second parcours en allant rapidement, mais pas précipitamment, de manière à ramasser tout de même quelques petites bulles de points sur votre route.\nProgression : avant de franchir la ligne de départ, montez sur le rebord en arrière plan pour ramasser 2 bulles (11 | 6). Agrippez-vous ensuite au support au plafond, puis sautez par-dessus les pics sur les tampons sauteur, puis agrippez-vous immédiatement après au support pour ne pas monter jusqu'aux arcs électriques au plafond.\nPassez le check-point, et laissez-vous tomber au niveau inférieur. De là, allez dans un premier temps sur la gauche pour récupérer 2 bulles (1 | 2), puis revenez sur la droite, et agrippez-vous à la grande roue. Essayez d'avoir un maximum d'élan pour atteindre la plate-forme en hauteur sur laquelle se trouvent 3 bulles (9 | 13 | 28).\nAgrippez-vous à la roue suivante, et une fois encore essayez d'avoir suffisamment d'élan pour atteindre une nouvelle bulle (5).\nFoncez ensuite sur la droite, sautez par-dessus les trou au bon moment, c'est-à-dire après que les arcs électriques se soient éteint.\nLa zone suivante est identique à une zone du niveau Grillade express : il vous faut monter à l'étage à l'aide de tampons sauteur, quand l'arc électrique n'est pas activé, puis descendre plus loin en évitant les 2 arcs électriques.\nA la plate-forme suivante, prenez le tampon sauteur placé avant le check-point, il y a une bulle (20) en hauteur.\nTuez ensuite les 2 ennemis, de préférence lorsqu'ils ne sont pas sous les boules chargées en électricité, car il y a un arc qui se créer entre les boules et les ennemis. Ramassez au bout la bulle (12), puis foncez au bout de la plate-forme.\nLaissez-vous tomber et agrippez-vous à la grande roue jusqu'en haut, pour attraper 2 autres bulles (26 | 3).\nLaissez-vous à nouveau tomber, sur la gauche, puis agrippez-vous à la seconde grande roue en contrebas. Laissez-vous retomber sur la plate-forme sur la droite.\nPassez une nouvelle zone montée au travers d'un arc puis descente au travers de 2, mais agrippez-vous lors de votre descente à une roue qui va vous rediriger sur la plate-forme suivante sur la droite.\nLa zone suivante est délicate. Vous devez vous agripper à un support en hauteur, en laissant dans un premier temps assez long de corde. En effet, le bloc va partir rapidement vers la droite, vous entrainant avec lui, mais il y a des blocs électrifiés sur votre route, vous allez donc devoir les éviter sous peine de recommencer la zone. Laissez donc de la longueur pour la premier bloc obstacle, puis raccourcissez rapidement la corde pour le second bloc.\nUne fois en bout de course, lâchez le support et agrippez-vous au suivant qui va vous faire descendre au niveau inférieur.\nPassez le check-point, puis agrippez-vous à un nouveau support, qui va vous catapulter vers un second que vous devrez agripper rapidement, puis un troisième, pour terminer sur une plate-forme.\nAgrippez-vous ensuite à la grande roue, lâchez-là de manière à monter le plus haut possible à la verticale, pour attraper 2 bulles (21 | 10) puis une seconde grande roue.\nUne fois en haut, direction vers la gauche. Balancez-vous au travers des blocs électrifiés en mouvement, puis des arcs électriques. Descendez, et tuez 3 ennemis, de préférence lorsqu'ils ne déclenchent pas d'arcs électriques avec les boules au plafond. Attrapez la bulle (14) au passage.\nSur la plate-forme suivante, passez sous la roue en marchant, pour atteindre 2 bulles (25 | 23), puis revenez sur la droite de la roue.\nObservez-là : elle dispose de 4 tampons sauteur. Vous devez vous agripper à la roue et une fois sur le dessus, essayez de sauter sur un tampon sauteur, pour être projeté en hauteur et ainsi pouvoir vous agripper au support. Balancez-vous vers le second support puis descendez vers le check-point.\nBalancez-vous grâce au support suivant, rebondissez sur les tampons sauteur et agrippez-vous rapidement pour passer par-dessus le support sans toucher le plafond électrifié.\nVous allez retomber sur d'autres tampons sauteur qui vont vous envoyer au niveau supérieur, agrippez-vous à la roue avant de toucher le sol électrifié.\nPassez 2 nouveaux supports catapultes pour atteindre le niveau supérieur.\nContinuez d'avancer sur la gauche, vous arrivez à un nouveau passage où vous êtes trainé par un support en mouvement et devez esquiver les blocs obstacles. Le premier est bas, donc commencez par raccourci la corde puis allongez là une fois le premier obstacle franchi.\nJouez ensuite à nouveau les Tarzan en vous balançant grâce à des supports et des roues, prenez au passage la bulle (7) puis la seconde (15) en bout de parcours. Faites attention au sol électrifié.\nPassez la dernière zone de tampons sauteur en ramassant un maximum de bulles de score, avant de franchir la ligne d'arrivée.\nscore > 15 000 = 3 bulles (18 | 17 | 8)\nscore > 25 000 = 3 bulles supplémentaires (27 | 24 | 19)\nscore > 50 000 = 3 bulles supplémentaires (16 | 4 | 22)\nCliquez ici pour lire la suite de la solution complète de Little Big Planet 2!\nRécupérée de « http://astuce-soluce.playfrance.com/index.php/Little_Big_Planet_2_sur_PS3_-_Soluce_-_1ere_Partie »\nDernière modification de cette page le 10 avril 2011 à 22:16.\nCette page a été consultée 58 971 fois.


Coopération : La France met l’Afrique en tête de l’agenda de sa présidence de l’Union européenne\nLe futur des relations commerciales entre l’Union européenne (UE) et l’Afrique a été, le 10 janvier, le thème de la première conférence ministérielle organisée dans le cadre de la présidence française de l’UE (PFUE) en format hybride.\ndans A La Une, Développement durable, Finances, Gouvernance, Infrastructures, Investissements, Matière premières\nPrésidée par Franck Riester, le ministre en charge du Commerce extérieur, ce choix d’agenda se veut un signal fort adressé par Paris à ses partenaires sur le caractère prioritaire de ce dossier à quelques semaines du prochain Sommet entre l’UE et l’Union africaine (UA), prévu à Bruxelles les 17 et 18 février prochain.\n« La refondation des relations UE Afrique est au cœur de nos priorités » a souligné Franck Riester en ouverture de cette conférence, qui a rappelé les orientations d’Emmanuel Macron en faveur d’un nouveau partenariat avec l’Afrique, plus équilibré.\nParticipaient à cette session inaugurale enregistrée depuis le centre de conférence du ministère à Paris, Valdis Dombrovskis, vice-président exécutif de la Commission européenne en charge de la politique commerciale, ainsi que deux ministres africains, la Kényane Betty Chemutai Maina, en charge de l’Industrialisation, du commerce et du développement entrepreneuriale et, en visioconférence depuis le Maroc, Ryad Mezzour, son homologue à l’Industrie et au commerce.\nSur le volet commercial, dans le contexte de la crise sanitaire, deux axes majeurs se dégagent pour la France et, comme on a pu le constater au fil des tables-rondes de cette conférence, pour les Européens et les Africains : « renforcer les chaînes de valeur entre l’Europe et l’Afrique » et « aider l’Afrique dans la transition écologique » a déroulé le ministre.\nLa France, qui veut faire du Sommet UE-UA de février « un succès », a conçu cette conférence comme une étape dans sa préparation. Il sera précédé, le 16 février, d’un forum économique réservé aux milieux d’affaires.\nAucune annonce n’était donc à attendre le 10 janvier, mais plutôt un point et des échanges nourris entre hauts fonctionnaires européens et français, responsables africains et dirigeants d’entreprises sur divers chantiers de négociation en cours entre les deux blocs, dans le cadre de ce nouveau partenariat à construire.\nParmi ceux-ci : le financement et l’association du privé aux investissements ( dans la suite du Sommet du 18 mai sur ce thème organisé à l’initiative du président français) ; le partenariat commercial rénové à envisager à l’échelle continentale, avec la future ZLECAF (Zone de libre-échange continentale africaine) ; les nouveaux accords de partenariats économiques (APE) et la modernisation des accords d’association existants ; la révision du système de préférences généralisées (avec l’intégration de clauses RSE voulue par les Européens) ; le renforcement et le développement de nouvelles chaînes de valeur entre l’Europe et le continent comme il en existe déjà dans l’aéronautique ou les équipements automobiles au Maroc et en Tunisie…\nUne réponse à l’offensive chinoise\nEn filigrane, et sans que cela ne soit dit de façon explicite, l’enjeu est aussi, pour la France et l’Europe, de contrer l’offensive de la Chine et sa route de la soie. En dix ans, elle a tissé sa toile à travers le continent africain en octroyant des financements à tout va, quitte à surendetter les États récipiendaires, tout en prenant le contrôle au passage d’infrastructures clés et de ressources naturelles.\nC’est d’ailleurs dans cette optique que la Commission européenne a déjà dévoilé début décembre dernier, trois mois avant le Sommet UE-UA, son plan « Global Gateway », qui ne vise pas que l’Afrique mais l’englobe.\nAyant pour ambition de mobiliser 300 milliards d’euros auprès de ressources publiques (FEDD, BERD) et d’investisseurs privés, il vise à investir dans le développement d’infrastructures et la production d’énergie « vertes », dans le cadre de partenariats « d’égal à égal ». La Commission a également annoncé son intention de mobiliser 2,4 milliards d’euros d’aide à l’Afrique subsaharienne et un peu plus d’un milliard d’euros aux pays du nord du continent.\nLa stratégie pour l’Afrique proposée par la Commission européenne, rappelée par Sandra Kramer, Directrice Afrique à la direction générale des partenariats de la Commission, est focalisée sur 5 grands axes de partenariat : la transition écologique, la transformation numérique, la paix et la bonne gouvernance, l’intégration et le libre-échange continental, le défi migratoire et la mobilité des personnes. Rien que pour l’intégration régionale, 630 millions d’euros seront injectées par l’UE en Afrique.\nA la faveur de la crise sanitaire, les Européens, premier donateur mondial de vaccins anti-Covid à l’Afrique, ont d’ores et déjà bougé en soutenant, dans le cadre de l’initiative Equipe Europe, la création de centres de recherche et de production de vaccins et tests sur le continent africain (Afrique du sud, Rwanda, Sénégal), créant ainsi des maillons de nouvelles chaînes de valeur pour le continent.\nLa ZLECA, un axe prioritaire pour les Français et les Européens\nA cet égard, comme on a pu le constater lors des premiers échanges, les Français à l’instar de leurs partenaires européens, dans leur ensemble sont de fervents soutiens au projet de ZLECAF porté par l’UA. La Commission apporte d’ores et déjà conseil et assistance technique à l’UA sur ce projet. Alors que le commerce intra-africain représente à peine 17 % du commerce africain (plus de 50 % pour l’Union européenne), cette zone de libre-échange continentale est considérée comme un nouveau moteur de l’intégration continentale africaine.\nLe chantier est avancé – la zone de libre échange est en vigueur depuis janvier 2021– mais le chemin qu’il reste à parcourir est encore long : 54 pays ont signé l’accord, 34 l’ont ratifié, mais encore peu sont en capacités de commercer entre eux dans ce nouveau cadre. Sans compter que certains sujets sont encore en négociation comme les services et les échanges financiers.\nPour les Européens, cette zone de libre-échange offre néanmoins la perspective de fournir, à terme, un remède à une partie des maux d’une Afrique « trop peu intégrée et vulnérable aux chocs extérieurs », comme l’a souligné Sandra Kramer.\nElle rendra aussi le continent plus attractif pour les investisseurs étrangers et facilitera l’émergence de nouvelles chaînes de valeur internationale en levant certains obstacles aux échanges intra-africains.\nEviter « le porte à porte dans 54 pays »\nLes entreprises françaises la voient d’ailleurs d’un très bon oeil. « On a besoin de ce projet dans la zone pour éviter, à terme, le porte à porte dans 54 pays » a notamment déclaré Valérie Levkov, senior vice-présidente Afrique et Moyen-Orient d’EDF.\nLa perte totale due aux seuls obstacles non tarifaires aux échanges (différences de réglementations, normes phytosanitaires, corruption…) coûterait 18 milliards de dollars aux économies africaines, selon une estimation citée par Kanayo Awani, directrice exécutive de l’Initiative Commerce intra-africain à l’Afreximbank, une Banque publique de financement du commerce associant des gouvernements, la BAD et des investisseurs privés.\nL’électricien français est engagé dans plusieurs projets de grosses infrastructures, comme celui du barrage hydroélectrique de Nachtigal au Cameroun (450 MW), en partenariat public-privé, mais il investit aussi dans des solutions innovantes décentralisées comme les kits solaires. La segmentation des marchés, les différences de réglementations entre pays, les lourdeurs des processus de décision, sont encore des freins au développement de réseaux de distribution d’énergie plus efficaces. « C’est très compliqué de porter des projets binationaux ou impliquant plusieurs pays » a précisé Valérie Levkov.\nA l’heure actuelle, l’Afrique, qui demeure à la traîne dans les chaînes de valeurs internationales (à peine 4 % du commerce mondial formel) ne représente, avec un montant de 225,5 milliards d’euros en 2020, que 6,3 % des échanges commerciaux extérieurs de l’UE. En revanche, celle-ci reste le premier partenaire commercial du continent en représentant 28,7 % de ses échanges extérieurs. La pandémie et le choc économique qu’elle a entraîné a gravement fragilisé certains pays : 41 d’entre eux ont connu une récession depuis le début de la pandémie de Covid-19.\nL’UE a sans aucun doute une carte à jouer dans le cadre d’un nouveau partenariat, et la France est bien placée pour la promouvoir. Mais il faudra attendre les annonces et engagement concrets qui sortiront du Sommet UE-UA pour savoir comment.\nAvec le Moci\nConjoncture : La Banque mondiale table sur un taux de croissance de 1,5% en 2021 et 2,8 en 2022 au Gabon, après une récession de -1,8 en 2020,


> Accueil>Hache et Tomahawk>Camillus Ravenous - Hache\nTous articles de la marque CAMILLUS\nCaractéristiques de la hache Camillus Ravenous\nLa hache Camillus Ravenous est la petite soeur de la Sin, un tomahawk de qualité qui a été largement vendue depuis des années dans le monde entier.\nCette version de hache est ainsi plus petite mais également plus légère, un net avantage lorsqu'il s'agit d'un accessoire que l'on emporte en bushcraft, camping ou autre.\nLa tête de ce tomahawk est composé d'une lame de coupe de 7 cm de longueur et de hauteur. Tandis qu'à l'arrière, le bord en pointe permettra de taper ou percer facilement.\nLes deux extrémités sont fabriquées avec une acier inoxydable 420 auquel a été ajouté du titane pour le rendre beaucoup plus dur et surtout espacer le temps entre deux aiguisage. L'acier a été recouvert d'un oxyde noir, pour une plus grande protection à la corrosion, vous pourrez donc apporter partout votre tomahawk, quelque soit les conditions.\nLe manche est en fibre de verre, un matériaux très résistant qui est fixé sur la tête de la hache et qui permet un bon maintient et une grande solidité de l'ensemble.\nPour l'emporter partout sans risque, un étui en nylon noir, permet de protéger la tête, plus de risque de vous blesser avec cet accessoire indispensable.\nHache Camillus Tavenous quel utilisation?\nLe tomahawk n'est ni plus ni moins que le nom donné au hache à manche droit utilisée par les nord-amérindiens. Il ne faut pas se le cacher le plus gros avantage du tomahawk reste le look et l'aspect beaucoup plus fun qu'une hachette classique. L'arrière de la tête de la hache ravenous permettra également beaucoup de possibiité.\nIl s'agi donc plus dun outils polyvalent qui peut également servir pour se défendre en milieu hostile.\nPar contre le lancer de hache n'est pas conseillé, le manche en polymère est très résistant à l'usage mais supporte mal certains impacts directs comme le jet.


J'ai décidé ce matin, avant de partir au Salon du Livre 2011, de mettre ce livre dans mon sac, deuxième tome de Ptah Hotep déjà critiqué ici. Bien m'en a pris car j'ai pu le lire d'un trait dans la journée...\nLe séjour de Ptah Hotep à la Ville Libre a pris fin. Ruiné par la fréquentation de la courtisane Nezâmh, le jeune exilé a vendu le glaive de son père. L'Abbé du Vide lui a ordonné d'aller se prosterner devant l'Abesse du Temple de la Volupté. Bien que Ptah Hotep ne comprenne pas bien les raisons de l'inquiétant Abbé, il souhaite obéir. Son compagnon de voyage et ami d'enfance, le Dioclétide Amon, s'agace de plus en plus de ce qu'il interprète comme un fantasme mystique indigne d'un Duc. Les deux amis vont être séparés par le destin. Alors que Amon va prendre la route la plus directe vers Rûm et se mettre au service du Nouvel Empereur, Ptah Hotep, lui, empruntera un chemin plus long, moins sûr, plus mystérieux, semé de rencontres qui feront de lui un homme digne de porter l'armure du Caliphe...\nSi je l'ai lu d'un trait, c'est pour une bonne raison. Une fois que l'on est habitué à la langue très particulière dans laquelle ces deux livres sont écrits, l'histoire semble couler de source. Ptah Hotep est un récit picaresque divisé en deux moitiés. La première est consacrée à la déchéance d'un jeune homme : héritier d'une grande famille, il perd d'abord la femme qu'il aime avant d'être chassé de son fief et d'être contraint à fuir son pays ; dans la ville étrangère où il s'abrite, il perd peu à peu les biens qu'il avait emportés avec lui. C'est donc un être moins riche, mais plus mûr, que l'on retrouve au début de cette deuxième moitié. Ptah Hotep a compris que sa vie de débauche ne le mène qu'au malheur, car l'argent n'achète ni l'amour, ni la justice.\nCe sont là les thèmes principaux de cette histoire. Une troisième femme entre dans la vie de Ptah Hotep, une femme aussi surprenante à sa façon qu'il l'est lui. Le jeune homme va formuler peu à peu une véritable philosophie de l'existence. Alors que le personnage apparaissait fort simple et même agaçant au début de l'histoire, voici qu'il prend l'esclavage en horreur et qu'il ne fait plus la guerre qu'à contrecoeur. Dans un monde où se fait peu à peu jour une autre réalité, chargée de transcendance, Ptah Hotep devient une figure presque prophétique.\nEtrange uchronie, dont le point de divergence reste flou. J'aurais bien voulu en savoir plus quant à cet étrange univers. Mais c'est sans doute son mystère qui en fait tout le charme...\nCharles Duits critique Planete SF Ptah Hotep uchronie Winter Time Travel\nJe viens de le terminer, je le chroniquerai demain.\nJe ne parlerai pas d'uchronie en ce qui concerne ce livre surtout qu'il m'a semblé lire un passage où deux lunes sont évoquées.\nDans le premier tome, il est question d'un cataclysme à la suite duquel les cieux furent obscurcis (la nuit, on ne voit plus les étoiles) et une deuxième lune serait apparue dans le ciel ;) ...\nCertes mais de là à en faire une uchronie...\nEnfin chacun son avis, pour moi c'est trop flou pour rentrer dans le genre.\n20 mars 2011 à 09:00\nC'est vrai que si cette seconde lune n'est citée que dans une ou deux phrases du roman, c'est un peu léger, cela peut être dans ce cas une forme de fantasy.\nA mon sens, non. Maints personnages historiques sont évoqués dans des circonstances uchroniques. A ma connaissance, après tout, Charlemagne n'a jamais construit de citadelle en Grèce, par exemple.\nJe pense qu'il faut faire quand même attention à certains romans un peu hors étiquettes comme celui-là, qui se situent hors du temps et hors de notre monde en même temps, ou qui mélangent volontairement les influences de sous-genres pour créer quelque chose d'original. On se retrouve avec quelque chose qui n'est ni plus vraiment uchronique, ni pas totalement de la fantasy, du moins à peine peut-on l'examiner sous la lumière de la définition de André-François Ruaud. Et on peut croiser des romans avec une construction trompeuse de type "univers parallèle", si le terme n'était pas déjà employé en médecine dans un autre contexte j'aurais parlé d'atopie.\nBref encore un truc inclassable :-D\n1940 : Et si la France avait continué la guerre......


USA 2009 - LUNDI 20 JUILLET\nROUTE WASHINGTON DC - BIKE TOUR\nCa y est, on quitte New-York pour Washington DC.\nPour commencer, perception de la voiture de location chez Hertz du côté de SOHO. Petite déception pour Matthieu qui espérait avoir une grosse américaine (une Chevrolet Impala) ... mais on ne choisit pas dans une catégorie : c’est donc une grosse Honda Accord automatique qui nous accompagnera.\nPremière expérience de conduite dans les rue de New-York pour retourner à l’hôtel: pas trop de problème, ça roule bien, les rues sont larges, le plan cartésien Ave x Street permet de s’y retrouver à coup sur (mieux que le GPS). Toutes les (grosses) valises rentre dans le coffre et hop, c’est parti pour Washington (env. 300 km). Tunnels, ponts, autoroutes, camions ... : ambiance typiquement américaine.\nPetite pause sur une Rest Area (bretelles à gauche) : café, cookies ... Il fait très chaud ... on apprécie la clim !\nArrivée sur Washington, à l’Hollyday Inn Central White-House. Bel hôtel, grande chambre confortable ...\nPetit repas au «Whole Food» proche de l’hôtel.\nJ’avais réservé une visite commentée de Washington dès le premier soir, à vélo «Bike Tour Washington» : à 19h, comme prévu, derrière l’ancienne poste, on enfourche les vélo avec dossard réfléchissant et casque. Quelques touristes australiens sont avec nous. Une jeune guide sympathique nous conduira pour les principaux monuments de Washington autour du Federal District.\nOn découvre ainsi au soleil couchant puis de nuit les différents mémorials : Washington Monument, World War II memorial, Vietnam Veterans Memorial, Lincoln Memorial, Korean War Veterans Memorial, Franklin Delano Roosevelt Memorial, Jefferson Memorial. On passe évidemment aussi devant la Maison Blanche.\nTout cela est évidemment à la fois très impressionnant car on ressent vraiment l’histoire des Etats-Unis et émouvant par le sacrifice de tous les soldats qui est représenté par ces mémorials. L’ambiance de fin de journée ajoute à la solennité des lieux.\nA noter que Matthieu n’a pas trop de problème pour suivre les explications, en anglais, de la guide : c’est assez remarquable.\nFin de la promenade à 22:00 !


Noms des accords | Tontonremy.com\nLa différence entre la notation musicale latine\nLes lettres latines décrivant les notes de musique apparaissent au VIe siècle chez les Romains qui adaptent le principe des gammes eoliennes, écrites en caractères grec.\nL'Allemagne, les états-Unis et l'Angleterre utilisent encore les notes alphabétisées. Souvenir de cette époque, notre clé de Sol est un G majuscule calligraphié à l'allemande. et la clé de Fa est un F.\nLes différentes traditions musicales d’ukulélé, très américanisées, utilisent plutôt la notation anglo saxonne.\nDans la culture latine on écrit les notes: " do ré mi fa sol la si do" depuis le moine toscan Guido d'Arezzo (995–1050) qui, a eu l’idée de mémoriser la hauteur exacte des sons en leur donnant un nom, en utilisant la première syllabe des sept premiers vers de cet hymne à saint Jean :\nLe ''SI'' (Sancte Iohannes) apparaît au XVIème siècle avec Anselme De Flandres.\nEn 1673, l'Italien Giovanni Maria Bononcini remplaça ''ut '' par ''do' qui sonnait mieux.\nParticularités de quelques pays\nAttention sur les partitions allemandes on trouve la note H.\nAlors qu'en Angleterre, le B est toujours égal au Si\n(B minor = Si mineur ou Bb major = Sib majeur),\nen Allemagne, B est égal au Sib et H = Si♮. c'est d'ailleurs là, l'origine du bémol (b-Moll = Sib mineur ou H-Dur = Si Majeur).\nAujourd'hui sur certaines partitions type "songbook" italiennes, on utilise plutôt la formulation "do ré mi fa sol" ou bien, lorsque le système A B C est utilisé, on peut trouver les arrangements curieux, mais en fait, les accords majeurs sont écrits en lettres majuscules (A B C D) et les mineurs sont écrits "a b c d" en minuscules. Une autre particularité de certains song book italiens est d'ajouter parfois le signe moins (-) après un accord mineur :\nSol— dans ce cas ne veut pas dire G(b5) mais Gm soit, sol mineur.\nComme un ton se divise en neuf commas et que l'usage ne divise pas neuf commas par deux, on prend un demi-ton diatonique (4 commas) plus un demi-ton chromatique (5 commas) pour obtenir un ton complet.\nSi on altère un ton avec un demi-ton chromatique (5 commas) il gardera le même nom :\nPar exemple le ton Sol s'appelera Sol# avec un demi-ton chromatique en plus et Solb avec le même demi-ton en moins (5 commas).\nAvec un demi ton diatonique (4 commas) en moins, Sol deviendra Fa# et avec un demi ton diatonique en plus, on l'appelera Lab.\nL'espace entre le Mi et le Fa est un demi ton diatonique (4 commas), entre le le Si et le Do également.\nLes autres notes sans altérations sont séparées d'un ton entier.\nLa taille d'un comma\nLa différence entre un La 440 Hz et un La à 446 Hz correspond à un comma.\nJugez plutôt la différence à l'oreille :\nLa A (446.0Hz)\nRé# = Mib = D# = Eb\nFa# = Solb = F# = Gb\nSol# = Lab = G# = Ab\nLa# = Sib = A# = Bb\nLes accords sont constitués de plusieurs notes. La plus grave donne souvent son nom à l'accord, c'est la note tonique ou fondamentale. La combinaison de départ est l'accord majeur à trois notes. Exemple : Do Mi Sol, est un accord majeur de Do.\nQuand on parle d'un accord de Do sans préciser lequel, il s'agit de celui-ci.\nSi on remplace le Mi par un Mi bémol,\nl'accord de Do majeur devient Do mineur.\nEt on obtient une sonorité plus mélancolique.\nSi on remplace le Sol par un Sol dièse\nl'accord de Do majeur devient Do augmenté\nEt on obtient un supplément de tension dans l'accord.\nSi on ajoute un Si bemol à notre accord majeur de Do,\nl'accord de Do majeur devient Do septième.\nEt on obtient un accord très utilisé pour les transitions.\nPour un accord de Do mineur septième augmenté, nous allons utiliser toutes ces variations à la fois.\nle Do le Mi b le Sol # le Si b\nEt on obtient un accord mélancolique de transition avec en prime, un suppémént de tension.\nPour créer de nouveaux accords ou pour les comprendre il est nécessaire de s'intéresser à l'écart entre les notes et la place qu'elles occupent dans toutes les gammes.\nLes écarts entre les notes\nLes chiffres qui composent parfois le nom de certains accords dépendent de l'écart entre la note tonique et une autre note de l'accord.\nUn accord de C6 par exemple contiendra la note de Do (C) ici la note tonique (T) et la sixième note de la gamme de Do en l'occurence le La.\nSi je tombe sur un accord de Do neuvième je sais que le Ré situé neuf tons plus haut va s'ajouter à mon accord. Mais en ukulélé on peut simplifier l'accord en ajoutant le Ré voisin situé en seconde, une octave plus bas.\nEn français la note tonique est symbolisée par un T. En notation anglo-saxonne on la note avec un R (l'initiale de Root—la racine—).\nPlus d'infos sur les écarts\nNe confondons pas écart et accord\nUn accord tient son nom des écarts entre les notes qui le composent. On a vu plus haut que l'accord Majeur (Tonique tierce quinte) sert d'ossature ou au moins de point de repère aux autres accords. On a vu aussi qu'un écart de 6me avait les même notes qu'un écart de treizième.\nMais attention, un écart n'est pas un accord.\nUn accord de sixième n'est pas un accord de treizième et un accord de quarte n'est pas un accord de onzième. La diférence vient du fait que onzième et treizième viennent s'ajouter à un accord de neuvième, lui même étant une extension de l'accord de septième.\nDans l'accord de quarte comme dans celui de sixième il ny a ni écart de septième ni écart de neuvième.\nPlus d'infos sur les structures d'accords


Thon Hotel Slottsparken 4* Séjour Norvège - Cdiscount Voyages\nSéjour > Voyage Europe > Séjour Norvège > Séjour Oslo > Thon Hotel Slottsparken 4*\nEurope / Norvège / Oslo\nRéférence de l'offre : PFS 78662\nSi belle et si agréable ! La capitale norvégienne a tout pour plaire. Pour votre escapade scandinave, plongez au cœur de la ville en choisissant le Thon Hotel Slottsparken 4*. Bel édifice remarquable par sa façade saillante et ses murs en crépi, cet hôtel bénéficie également d'une situation de rêve à côté du parc qui accueille le palais royal. Il profite à la fois du calme du quartier et de la proximité de Karl Johans Gate, la plus grande avenue de la cité. En franchissant le hall, vous serez charmé par l'aménagement intérieur à la fois élégant et coloré. Ses meubles aux tons vifs et ses murs aux motifs colorés dessinent un petit univers à la fois chaleureux et original.\nLes animaux sont autorisés dans les chambres Business uniquement\nL'originalité élégante et colorée des espaces communs se retrouve dans l'aménagement des chambres. Offrant tout le confort nécessaire, elles constituent un cadre idyllique pour une escapade en couple mémorable.\nLa chambre standard est équipée d'un lit double, d'un bureau avec sa chaise ainsi que d'un fauteuil confortable à la couleur acidulée qui rappelle ceux du hall. La grande fenêtre vitrée est équipée de rideaux occultants pour un réveil tout en douceur. Une bouilloire est à votre disposition pour préparer une boisson chaude à toute heure.\nLa chambre supérieure se distingue par sa superficie plus généreuse qui lui permet d'accueillir un coin salon où vous pourrez vous retrouver et vous détendre autour d'un verre. À la sortie du bain, mettez à profit les peignoirs et les pantoufles à votre disposition pour des soirées cocooning au retour de vos sorties.\nL'espace détente de la chambre Business accueille un canapé-lit en plus de son fauteuil, permettant ainsi d'accueillir jusqu'à quatre personnes. Le lit double est aménagé dans une alcôve pour offrir plus d'intimité aux hôtes. Cet hébergement dispose aussi d'un coin à manger, un autre espace à vivre appréciable à tout moment.\nLe Thon Hotel Slottsparken 4* compte une salle à manger où vous pourrez prendre votre petit déjeuner. Pour le déjeuner et le dîner, il faut faire une demande spécifique.\nChaque journée commencera avec le plein d'énergie grâce au petit déjeuner inclus.\nÉlégante et surmontée d'un lustre, la salle à manger de l'hôtel vous attend chaque matin avec sa sélection de préparations fraîches : oeufs, bacon, pains, viennoiseries... Le généreux buffet inclut également du fromage et des charcuteries en plus des indispensables café et thé.\nPetit déjeuner servi entre 7 h 30 et 11 h\nVivez le meilleur d'Oslo grâce à l'emplacement privilégié du Thon Hotel Slottsparken 4*. Entre les visites et les sorties, vos journées seront riches en souvenirs.\nIl est toujours agréable de commencer la journée par une petite promenade dans le parc qui entoure le palais royal avant de poursuivre vers Karl Johans Gate, la plus grande artère commerçante de la capitale norvégienne. Tout autour se dressent le théâtre national, le musée Ibsen ou encore le musée d'histoire. Le front de mer est également proche. Pour le plus grand plaisir de découvrir, privilégiez la marche et le vélo pour explorer la charmante cité.\nPalais royal à 250 mètres\nThéâtre national à 500 mètres\nMusée d'histoire à 300 mètres\nCitadelle d'Akershus à 1,5 kilomètre\nTerminal du ferry à 1,5 kilomètre


Un hommage au temps - Génie de Conception\nEn Vedette Impression 3D\nUn évier imprimé en 3D.\n(Photo credit: Kohler)\nLe fabricant d’accessoires de cuisine et de salles de bain Kohler lance sur le marché un évier tout à fait unique. Il s’agit du modèle Rock.01 fabriqué par impression 3D (fabrication additive) dans son usine du Wisconsin. Fruit d’une collaboration avec l’artiste contemporain Daniel Arsham, l’évier Rock.01 ne sera produit qu’a quatre-vingt-dix-neuf exemplaires. Sa mise en marché est prévue pour le mois de décembre.\nAlliant innovation créative et savoir-faire spécialisé, l’évier Rock.01 est composé de porcelaine vitrifiée fabriquée par impression 3D et de laiton coulé à la main, la cuve de l’évier alliant, comme le souligne le fabricant, « la technologie moderne à l’héritage de fabrication de près de 148 ans de Kohler dans ce que l’on ne peut que qualifier d’art fonctionnel raffiné. Les effets du temps se reflètent dans la patine de la “pierre” de laiton et résultent du processus de pression qui est exercée ».\nAu dire du fabricant, la méthode révolutionnaire de Kohler pour la fabrication de porcelaine vitrifiée par impression 3D est innovatrice et à l’avant-garde de l’industrie. En fait, c’est la technologie elle-même qui a permis de produire la création de Daniel Ashram, qui était autrement trop complexe pour être réalisée à l’aide des méthodes traditionnelles.\n« L’évier Rock.01 allie l’avenir de la technologie d’impression 3D aux méthodes les plus élémentaires du coulage de laiton à la main. Il s’agit littéralement du nouveau trouvant son assise sur l’ancien, et je trouve cela incroyablement poétique. Kohler était le partenaire idéal pour donner vie à une esthétique aussi complexe et futuriste », a déclaré Daniel Arsham.\nErnst & Young rend hommage aux finalistes du Québec du Grand Prix de l’Entrepreneur 2012\nUne main robotique agile


5 problèmes courants aux pieds | Total Santé\nactualité5 problèmes courants aux pieds\nNos pieds regroupent bien plus de 150 os avec de nombreux muscles et articulations… Les pieds étant tous les jours dans nos chaussures, lorsqu’ils sont abîmés, on ne le remarque pas toujours. Pourtant, cette partie de l’anatomie humaine subit plusieurs affections qui peuvent être bénignes ou graves.\nZoom sur cinq problèmes liés aux pieds les plus courants\nAfin de mieux prévenir les risques d’une affection, il est important d’avoir des informations sur le sujet. Les problèmes aux pieds font un nombre incalculable de victimes et ces dernières ne sont malheureusement pas toujours prises en compte, avant que cela ne devienne grave. Voici pour vous, cinq de ces affections les plus courantes…\nL’onychomycose ou la mycose de l’ongle, est un mal provoqué par des champignons dermatophytes. Elle peut également être causée par les moisissures ou encore des levures, qui sont toutes des germes qui se développent dans des endroits humides et chauds.\nUne personne qui souffre de la mycose de l’ongle verra son ongle s’épaissir et devenir jaunâtre. L’ongle peut aussi se décoller, et lorsque l’on gratte en dessous de l’ongle, une poudre blanchâtre apparaît. Attention, des précautions sont à prendre, car cette poudre est contagieuse. On peut remarquer des tâches blanches ou noires à la surface de l’ongle également.\nPour ce qui est du traitement, une crème antifongique ou un vernis traitant est souvent utilisé lorsque l’infection n’a pas encore trop évolué. Il est aussi possible d’utiliser l’huile antibactérienne Okeny’s sur la boutique de Sandyconfort, pour traiter la mycose de l’ongle.\nParmi les problèmes aux pieds que l’on rencontre, les verrues plantaires ont une grande place. Elles sont causées par un virus (VPH), et elles se forment à l’extérieur de l’épiderme, au niveau de la plante des pieds, soit aux orteils, aux talons, etc.\nLes verrues sont contagieuses, et pour ce qui est des symptômes, on voit apparaître une petite bosse plutôt rugueuse. Elle fait à peine quelques millimètres en diamètre et elle est souvent jaunâtre ou brunâtre de couleur.\nLes verrues ne sont habituellement pas douloureuses, à moins qu’elles soient situées sur une partie du corps qui est souvent frictionnée. Dans ce cas, l’intensité de la douleur peut varier selon la pression exercée sur la verrue.\nEn général, la verrue disparaît 2 ans après son apparition, sans aucun traitement. Cela est dû au système immunitaire qui peut l’éliminer de lui-même. Toutefois, lorsque la verrue ne part pas d’elle-même, ou lorsqu’elle se développe dans une zone qui provoque des douleurs, alors il est possible de l’enlever grâce à un spécialiste.\nIl faut quand même souligner qu’enlever une verrue n’implique pas l’éradication totale du virus. Aussi, vu qu’à l’heure actuelle, il n’y a point de traitement véritable contre ledit virus, ce dernier peut encore provoquer l’apparition de la verrue.\nIl s’agit ici d’une déviation du gros orteil, et cela arrive pour plusieurs raisons, dont le port de chaussures à bouts étroits, par exemple. L’hallux valgus fait partie des problèmes aux pieds qui nécessitent parfois une intervention chirurgicale.\nLa partie déformée est appelée l’oignon, et même si pour certains elle est complètement indolore, pour d’autres, elle est très douloureuse, empêchant même les sujets de se chausser. Sans un changement d’habitude ou de traitements, le problème peut continuer à s’aggraver amenant des durillons sur la plante du pied, ainsi que des cors au niveau des orteils latéraux.\nDes traitements existent pour soulager les symptômes de l’hallux valgus et une opération chirurgicale peut corriger la déformation du pied.\nLa goutte peut se déclencher à divers endroits du corps, et on peut même la compter parmi les problèmes aux pieds. Il s’agit de rhumatisme dont les crises causent des douleurs intenses au niveau de l’articulation. La partie concernée s’enfle et devient toute rouge.\nLa goutte est causée par l’accroissement de l’acide urique dans le sang, pour une raison ou une autre. Cela peut être dû à un défaut au niveau des reins, à la prise de médicaments, d’alcools forts, etc.\nCe mal que l’on compte également parmi les problèmes aux pieds, est le névrome de Morton. On n’en connaît pas encore la cause exacte, mais cela pourrait bien être causé par le port de chaussures trop étroites, ou autres.\nPour ce qui est des symptômes de la maladie de Morton, les patients se plaignent de douleur vive, rappelant une brûlure au niveau des orteils. Cette douleur s’installe dans la région plantaire du pied et se réveille dès que sa victime essaie de se chausser. Elle cesse donc quand le sujet retire soit ses chaussures, ou se fait masser les pieds, ou simplement en fléchissant les orteils.\nLes personnes souffrant de la maladie de Morton évoquent l’impression d’avoir un grain dans leur chaussure. Elles ressentent de l’engourdissement au niveau des orteils ou encore des picotements. Comme pour la plupart des problèmes des pieds, le port de chaussures à bouts étroits, ou de chaussures à talon, peuvent être de véritables supplices pour les personnes souffrant de cette maladie.


Test : SplatterHouse 2 (Mega Drive) | Sega-Mag\nQuelques mois après la fin tragique du premier épisode, vous Richard avez réussi à vous enfuir du terrible manoir mais votre petite amie y fut laissée pour morte. Emportée dans les tréfonds de la bâtisse ses cris hantent vos nuits inlassablement. Pour régler tous vos problèmes, le masque vous demande d'y retourner, une dernière fois, mais n'est-ce pas la fois de trop ?\nN'écoutant que votre courage, ou ne pensant plus à la place laissée vacante dans votre lit depuis votre dernière aventure dans le manoir. Vous décidez malgré tout d'y retourner et espérer secrètement que Jenny saura vous remercier à la mesure des épreuves traversées car y'a pas à dire, vous allez en chier !\nSplatterhouse a commencé ses aventures en arcade et a fait un petit saut sur PC-engine, la claque graphique pour les habitués est bien là et comme on s'en rend facilement compte les graph' ne sont pas le seul truc à avoir pris du grade dans ce second volet. La difficulté est à l'image de l'ambiance de ce titre : cauchemardesque ! Mal réglée passé le 3eme niveau et vous allez vraiment en chier pour le terminer ! Splatterhouse 2 n'est pas un simple jeu d'action, ici vous devez apprendre par coeur l'emplacement des ennemis, leurs réactions et réagir en fonction de. Les premiers niveaux proposent un avant goût avec les divers piques qui sortent du sol. Si vous avez le malheur de lancer votre saut 3 millimètre trop tôt vous perdrez immanquablement un point de vie. Bien que les niveaux soient relativement courts, environ 5 minutes pour les traverser ?quand tout va bien', il vous en faudra bien plus pour vaincre les boss qui ne proposent qu'une méthode bien précise pour être vaincus. Sur ce point une mention spéciale est à décerner au 3eme boss qui va vous repeindre votre écran façon rouge sang une fois le monstre achevé, "aaaahhh ouuiiiiii" (Duke Nukem passait dans le coin).\nBien que notre petit Ric soit une montagne de muscles, il ne faut pas penser que ce titre soit dénué de poésie, non non. Avec sa célèbre chanson "mon poing dans ta gueule" Ric impressionne par tant de maturité, à côté de ça son classique ?mon pied dans ton estomac' révèle toute la justesse de ses compositions. La plus improbable restera la piste "mon pied sauté dans ta trogne", véritable ode à la beauté humaine. N'oublions pas la piste cachée "je glisse vers tes tibias" qui à elle seule permet bien des plaisirs mais elle n'est pas évidente à sortir à tous les coups. Le gameplay est donc riche de quatre coups, si on rajoute les singles composés par la barre de fer, la bombe de potassium, le fusil de chasse et la tronçonneuse cela permet d'enrichir l'univers de Richard.\nAvec une ambiance aussi remarquable, c'est un plaisir de casser du monstre, de voir leurs entrailles se répandent sur le sol ou contre les murs lorsqu'on utilise la batte de base-ball (voire avec le fusil et ses munitions en nombre limité). Les niveaux défilent, l'ambiance s'assombrit et les ennemis deviennent de plus en plus dégoûtants. Le summum est atteint vers le niveau 4, si vous passez par le souterrain une horde de morts-vivants vous tomberont dessus et si vous dépassez le ?5 ennemis affichés à l'écran' vous aurez alors l'impression de jouer à Matrix tellement cela ralentit. Les divers pièges qui font partie du décor ne manqueront pas de vous surprendre, par exemple les têtes de cerfs qui crachent de l'acide vous frôleront plus d'une fois, le timing pour éviter les pièges est généralement très court, cela en devient gonflant si on n'est pas coutumier du fait.\nBien que les graphismes soient une totale réussite pour une production de ce genre, l'animation est en revanche un peu faiblarde. Ric impose un rythme de jeu relativement lent et il est assez difficile de réagir au dernier moment quand des ennemis sautent dans tous les sens, c'est chiant. Ici bien peu de place est laissé à l'improvisation, en général si vous tentez un coup de pied sauté "parce-que j'ai envie" et que cela échoue vous êtes sûr de perdre de la vie, les développeurs souhaitent que l'on joue selon leurs règles et on le voit tout au long de la "promenade". Ce sentiment est accentué au dernier niveau lorsque l'on reprend l'ascenseur avec Jenny. Des morceaux de la battisse vous tombent sur le coin de la trogne et il n'y a pas vraiment moyen d'anticiper, il faut simplement savoir où ils vont tomber, donc cela sous-entend d'avoir déjà perdu quelques vies précédemment! Supeeeeer ! Mais tout n'est pas noir, enfin si mais parfois dans le bon sens du terme. Pour bien jouer il faut plonger la pièce dans le noir et monter le volume pour apprécier les musiques et les divers bruitages qui collent parfaitement à l'ambiance (couinements, monstre qui hurlent, bruits de pas suintants la mort, dernier cd de lara fabian, bref tout cela fait vraiment flipper)\n"Elle n'a pas intérêt à me remercier avec un papou à la Mario" Rick.\nUne fois le générique de fin en vue après "quelques efforts" de votre part, vous pensez sûrement que vous allez avoir droit à la meilleure fin que vous n'avez jamais eu et bien non ! Après avoir sué comme un porc sur tous vos t-shirts, liquidé vos réserves d'Axe, vous finissez par anéantir le boss final avant que celui ne vous fasse anéantir votre dernière manette. La fin est digne d'un début de n'importe quel film X : un magnifique couché de soleil avec votre moitié à votre côté! Tant de sacrifices pour ça, comme quoi l'amour rend aveugle mais je sens que Ric va aller se mater un p'tit dvd une fois la belle couchée, des journées comme ça ce n'est pas humain.\nSplatterhouse 2 n'est pas un mauvais titre. Dégageant une ambiance fort oppressante il saura ravir les accros de la chair façon puzzle et les maniaques de la perfection qui trouveront là un challenge à leur mesure. Dans le même temps, Splatterhouse 2 laissera indifférent tout ceux qui cherchent un p'tit jeu d'action sympa que l'on peut terminer sans avoir à tout apprendre par coeur une fois passé le 3eme niveau.\nMega Drive 5.4 12


nouvelle année - Union\nAccueil › Forums › Bienvenue sur le forum des Unionistes › Le rendez-vous des Unionistes › nouvelle année\nCe sujet a 37 réponses, 16 participants et a été mis à jour par leodelibes, il y a 7 ans et 8 mois.\n23 décembre 2010 à 16 h 09 min #67365\nVoici la nouvelle année qui arrive a grand pas..\nQuelles sont vos bonnes résolutions de la future?\nQuelles sont vos voeux le plus chers…\n23 décembre 2010 à 16 h 20 min #67367\nMe concernant cette année fut pas terrible…\nJ’ai vecut de bons moments certes, un peu courts…\nRiches en emotions, bonnes comme mauvaises….\nJ’aimerai que celle qui arrive, soit plus attrayante, que je sois épanouie en amour, que mon entourage ai la santé et un peu de prospérité …\nJe n’ai pas de bonnes resolutions pour le moment, je crois que j’en ai deja fait assez cette année, a part juste me mettre un peu au sport, quand mon etat me le permettra….\n23 décembre 2010 à 16 h 23 min #67368\net plein de soirées sur le BOUDOIR voilà kitel :bisous: bonne fêtes de fin d’années a toi aussi\n23 décembre 2010 à 16 h 25 min #67369\nmerci loulou, bonnes fetes a toi aussi, et que tes voeux soient realisés !!!\n23 décembre 2010 à 16 h 28 min #67370\nTout d’abords pour la nouvelle année je souhaite que les gens que j’aime soit toujours à mes cotés,\nqu’ils soient tous en bonne santé et qu’ils ne manquent jamais de rien.\nEnsuite je souhaite aussi que mes soucis de santé s’envolent à grand battement d’ailes et qu’il me soit\npermis de réussir ce que je vais entreprendre.\nJe souhaite également que mon amour pour Gilou reste intact et qu’on puisse évolué dans le bon sens.\nAprès parlons des bonnes résolutions , en premier lieu baissé ma consommation de cigarette ,\nen second me remettre au sport et en dernier essayé d’etre moins exigeante .\nVoila je pense que si j’arrive déjà à faire ces 3 choses ce sera bien =)))\nbisouxxxx ma morrue .\n23 décembre 2010 à 16 h 33 min #67371\neh bien beau programme que voila !!!\non fera le bilan en fin d’année prochaine t’en fais pas !!!!\n23 décembre 2010 à 16 h 37 min #67372\nben d’ici là ma morrue tu seras toujours et encore dans mon coeur :coeur:\n23 décembre 2010 à 16 h 40 min #67373\nben j ‘ y compte bien!!!\nque tout ceux que j’apprécie le soit aussi encore dans le mien et que je sois encore dans le leur …\n23 décembre 2010 à 16 h 57 min #67374\nDe toute manière ma morrue moi je ne pourrai jamais t’oublier , on a passé tellement de temps ensemble que\nlà on est déjà presque un vieu couple :lol3:\nEt il n’y a rien de plus beau que l’amitié c’est rare et précieux et je serai toujours là quoi qu’il arrive.\nroooo eh bien je suis émue…..\n:coeur: j’en merite pas autant !!!\nje suis la aussi quoiqu’il arrive a tout ce que j’aime !!\n23 décembre 2010 à 18 h 37 min #67375\nalors , alors , en 2010…..\nj ai arreté de fumer , je me suis mise au sport serieusement, je me suis investi dans le carritatif,\nj ai fait moult repas avec mes ami(e)s , des montagnes de gateaux et tits plats\nmaison pour mes amours…. , jai été gentille , enfin presque,\nje vais essayé de me tenir a mon programme de 2010!!lol\nmais comme mon voeux le plus important ne sera jamais réalisé\n(a mon grand deséspoir )\nje vais profiter encore plus des personnes qui me sont chers et qui participent a mon bonheur\net je dirais un grand « OUI » a mon kerry!!!\n23 décembre 2010 à 19 h 01 min #67376\neh bien c’est une belle année qui s’annonce, deja par un grand OUI devant le maire, c’est que du bonheur !!!!\nbisous a vous, et soyez heureux l’année qui vient\n24 décembre 2010 à 9 h 25 min #67377\nPour moi,les voeux seront, de rester avec vous, de pouvoir vous envoyer des photos de moi, de continuer à suivre une rencontre faite\nsur le site, de voir ces contacts en réel, de baisser ma conso de tabac. On verrat par la suite.\n24 décembre 2010 à 11 h 36 min #67378\nBon 2010 fut assez mitigé!\nJ’espère une année un peu meilleures , et quand aux bonnes résolutions je vais pas en prendre mais juste essayé de continuer se que j’ai entrepris ces jours passé c’est a dire le sport, mais là pas le choix j’ai pris un abonnement au fitness , et reprendre la photographie !\n24 décembre 2010 à 11 h 53 min #67379\ntu recherches pas des modèles?\n24 décembre 2010 à 11 h 54 min #67380\nSi si j’en recherche tout plein lol !


Terre e provence à Dieulefit 26220 - Téléphone, horaires et avis\nToutes les informations sur Terre E Provence à Dieulefit 26220: Horaires, téléphone, tarifs et avis des internautes. le commerce terre e provence est classé comme produits et creations artisanales dans la rubrique boutiques. il est situé quartier n-d de la calle dans la ville de dieulefit (code postal 26220) dans l...\nQuartier N-D de la Calle Dieulefit, 26220\nAccueil > Drôme 26 > Dieulefit > Boutiques et Magasins > Magasins de produits artisanaux\nTerre e provence à Dieulefit\nQuartier N-D de la Calle\nLe commerce Terre E Provence est classé comme Produits et creations artisanales dans la rubrique boutiques.\nIl est situé Quartier N-D de la Calle dans la ville de Dieulefit (code postal 26220) dans le département Drôme 26.\nYves le 25/06/2009\n“Un magasin où vous trouverez une grande diversité d'articles en poterie, pouvant être de la vaisselle, des vases, ou encore des objets de décoration. Même les articles de 2nd choix sont encore intéressants, et les prix sont réduits”\nPour connaître tous les tarifs de Terre E Provence, veuillez contacter cet établissement par téléphone.


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