Une opération de Google détournée en échange de cupcakes\nAux États-Unis, Google a installé un food truck dans la ville d’Austin qui offrait des cupcakes aux passants utilisant en direct le service photos. La société Zappos, spécialisée dans la vente en ligne de chaussures, s’est associée à l’agence Mullen afin de mettre en place une opération qui détourne celle de Google. Une grosse boîte de carton mobile s’est installée à proximité des passants, et propose aux passants de leur faire une surprise en échange de cupcakes.\nAinsi, les personnes qui viennent tout juste de récupérer un cupcake de la part de Google, ont tout simplement à l’insérer dans la boîte en carton, pour voir ressortir un cadeau aléatoire (un sac, des lunettes, des chaussures…). Une idée amusante et pertinente qui montre qu’avec un peu d’ingéniosité, une startup peut communiquer et mettre en place une opération originale en s’appuyant sur une campagne orchestrée par un géant comme Google.\nDes colis à roulettes vous offrent des cadeaux dans la rue\nDes jantes connectées pour vélo qui affichent vos visuels préférés


Oblivion : Thieves Den | Krinein\nOblivion : Thieves Den\nC'est le nom de la nouvelle extension du quatrième épisode des Elder Scrolls. prochainement téléchargeable sur le site officiel de Bethesda , ce mini add-on ajoute à la déjà très conséquente carte de Cyrodiil une quête de piratage dans laquelle le joueur devra prendre possession d'un immense navire.\nLes développeurs ont par la même occasion annoncé que d'autres extensions du même genre étaient finalisées et seront disponibles en ligne prochainement... pour environ deux dollars chacune.\nSite officiel : c'est par là...\nSupport : PC et Xbox360\nC'en est fini de la gameboy...\nVirtua Fighter 5 : préparez vous à vous battre\n03/03/2006 à 11h17\nHé merde, on va replonger dans l'oubli (oblivion=oubli en anglais), redevenir associable, oublier de nourrir le poisson rouge, perdre nos femmes... Mais ca risque d'etre grand (c'est le cas de le dire) !\n03/03/2006 à 12h40\nQue ce soit clair: j' attend ce jeux avec une tres grande impatience.\nLe mix console/pc me fait un peu peur.\nLes animations sont toujours autant a chier.\nD' apres les premieres preview, le jeu est beau mais pas autant que prévu, et sur des config de ouf malades.\nBon apres, il y a tout les éléments positif qu' on connai, avec notament un aprecu dans les récentes videos d' une profondeur de champ de vision qui a l' air de faire bien 2 ou 3 fois celui de Morrowind.\nWait and see comme ils disent...\n*croise tres fort les doigts*\n10/03/2006 à 15h37\nJe veux bien me faire curé de campagne si ce genre d'environnement passe sur ma machine sans accrochages, avec autant de finesses, de cailloux, de pitites fleurs, d'herbe folle et de champignons.\nSortie française : 24 mars 2006.\n(c'est dans 15 jours, oh !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!)\n10/03/2006 à 15h41\n(Ce post hautement constructif vous était offert par la Wax Corp.)\n10/03/2006 à 15h46\nTout dépend si c'est du sprite 2d... ^^\nEn tout cas, c'est clair, ça se veut photoréaliste au niveau des textures.\n10/03/2006 à 18h09\nEh oui, c'est photoréaliste, la grande mode de ces dernières années...\nPour la créativité, on repassera, ou alors on jouera sur DS\n10/03/2006 à 18h46\n10/03/2006 à 20h35\nZdenek a dit :\nSauf que pour l'instant les jeux DS sont créatifs mais vite chiants.\nJ'argumenterai pas ici parce que c'est pas le topic mais, sauf ton respect : N'IMPORTE quoi.\n10/03/2006 à 21h07\nTwipol a dit :\nSinon pour répondre à Shiste le screen c'est du in-game, on voit très bien que c'est pas de la scène cinématique, apres tous les screens sont retouchés sous photoshop mais la qualité finale sera très proche vu que plein de journalistes ont déja testées des previews du jeu.\n10/03/2006 à 21h58\nPour la créativité, on repassera\n"Pour la créativité" de quoi ?\nA moins d'être voyant (ou fleuriste ), je crois pas qu'il soit possible de juger la créativité d'un jeu à partir d'un simple screen. Faut sûrement creuser un peu plus pour affirmer ce genre de chose, nan ? (ça se trouve, elles sont toatement hallucinatoires ces plantes et je vous parle même pas des propriétés gastronomiques de ces gros champignons)^^\n10/03/2006 à 22h36\nIl va juste déchirer c'est tout\n10/03/2006 à 23h02\nJe le sens bien ce jeu, je sais pas pourquoi. Ca va être du même tonneau que Baldur's Gate à son époque, enfin du bon jeu de rôle sur PC. J'éspère qu'il sera bien complexe... le fait qu'il sorte sur XBox m'inquiète.\n11/03/2006 à 00h22\nNon je parlais juste de ce screen en particulier : je trouve qu'il est temps d'arrêter de s'extasier sur les graphismes d'un jeu uniquement parce qu'ils constituent une prouesse technique. On tend vers le photo réalisme et au plus on s'approche, au plus on dit que c'est beau. Pourtant des brins d'herbe restent des brins d'herbe, aussi réalistes soient-ils. Si je filme des brisn d'herbe avec un caméscope personne ne dira que c'est beau, pourtant ils seront plus réalistes que dans n'importe quel jeu en 3D ^^\nAprès je ne présume en rien de ce que sera le jeu, c'était une parenthèse.\nPS : Zdenek, ça aurait été un avis si tu avais dit "les jeux DS m'ennuient rapidement"\n11/03/2006 à 10h06\nPlus on tend vers le photoréalisme, plus on dit que c'est "réaliste" (et non beau^^). Il ne faut pas se voiler la face, Twipol, l'objectif de la plupart des jeux vidéo est d'être le plus fidèle possible de la complexité de notre monde. Peu à peu, les concepteurs de ces produits commencent à avoir les moyens (techniques) pour toucher du doigt leur fantasme de démiurge. Je ne vois pas pourquoi on ne devrait pas les féliciter d'aller dans ce sens. En tout cas, pour moi, il n'est pas temps de m'arrêter de toujours plus demander aux concepteurs\nPis tu es graphiste, tu devrais savoir qu'organiser un tel monde (aussi réaliste qui soit), cela n'a rien à voir avec filmer via un camescope quand même. Ca demande du boulot de construire un univers ludique et même si les outils de duplication (d'herbe, d'arbre, de champis, de rocher...) sont là pour faciliter le placement de tous ces pitits détails, ce n'est pas généré n'importe comment. Suffit de se mettre devant le Constructor Set de Morrowind (c'est le logiciel qui permet créer les décors et tout) pour se rendre compte du boulot que tout ceci demande. Et de la cohérence^^ : car je me souviens que dans Morro, tout était organisé suivant des régions, avec des types de végétations et faunes particulières...\nD'autre part, tu ne connais peut-être pas Bethesda (les développeurs), mais les bonhommes sont réputés pour être de très bons créatifs^^. Il suffit de voir la complexité de leur réalisation et rien que Morrowind, niveau background, est une mine d'or pour joueurs à la recherche d'un univers riche, original et cohérent. Je ne veux pas tirer de plan sur la comète, mais Oblivion, à mon avis, sera l'évènement rpg de cette année (bon sang, on pourra même remonter sur un canasson pour parcourir les landes immenses du jeu !!!) et je pense qu'on va être nombreux à prendre notre petite claque de créativité\n11/03/2006 à 13h54\nBon je n'ai pas trop compris en quoi consistait ce jeu, je crois que ce n'est pas le genre de jeu auquel je joue d'habitude (ben s'il faut tuer des gens et faire preuve de réflexes et d'endurance, ce jeu n'est pas pour moi, quoi ), mais je réagis juste aux quelques dernières remarques et à la vue du joli screen posté par gyzmo:\nJe ne suis pas une grande fan du photoréalisme non plus, et je réalise bien que les concepteurs de jeux et les animateurs (je sais pas si ça s'appelle comme ça) pour le grand écran tendent vers cet objectif depuis de nombreuses années... J'aurais aussi tendance à préférer les univers plus fantaisistes ou se référant à un certain imaginaire, en décalage avec le monde dans lequel nous évoluons.\nCependant, à l'unique vu dudit screen, je ne trouve pas qu'on soit devant une prouesse de photoréalisme! Attention je n'ai pas dit qu'on n'était pas devant une prouesse, hein Même si les minuscules détails de la forêt déjà cités plus haut tendent vers notre réalité, je trouve que (par manque encore de moyens techniques ou volontairement, je ne sais pas), il réside dans cette seule image un sentiment de virtualité, qui s'éloigne sans conteste d'un ambiance photoréaliste: les couleurs et la lumière notamment sont très éloignées de ce que l'on verrait dans une photo ou dans notre univers réel, et j'arrive très bien à y incruster un petit personnage imaginaire qui cueillerait des fleurs et des champis (bon je crois pas que ce soit le principe du jeu, mais c'est pas grave^^)\nPour la créativité, je repense à [i]Sybéria et aux univers de Sokal, qu'on a évoqué dans un topic à côté: dans ce jeu-ci, les décors tendent aussi vers un maximum de plausibilité (pas de perspective déformées comme dans certains jeux plus fantaisistes pa exemple), le personnage principal est lui-même très réaliste, et pourtant la tonalité générale est on ne peut plus onirique, sans compter que la musique apporte une touche irréelle suplémentaire...Je trouve que ça tend plus vers une ambiance cinématographique orientée.\nJe ne pense pas vraiment que ce soit le cas pour Oblivion[/i] (que, je le rappelle, je ne connais pas du tout), cependant, et je répète sans doute ce qui a été dit plus haut, il faut peut-être attendre de voir le reste de l'atmosphère du jeu, avec les personnages, la musique, et tout, pour juger de sa créativité.\n11/03/2006 à 14h07\nPfff merde je me suis mal fait comprendre, ça m'apprendra à troller sur des posts de deux lignes.\nEncore une fois je ne visais pas spécialement le jeu, ni toi d'ailleurs Gyzmo, c'était une remarque d'ordre très général, je t'assure que chez beaucoup de joueurs l'amalgame "réalisme/prouesse technique/beauté graphique" est vite fait. C'est simplement là-dessus que portait ma remarque succinte. Et je ne doute pas de ce que tu me dis du jeu.\n11/03/2006 à 17h34\nOki, Twipol, pas de soucis\n(mais arrêtes de troller sur mes news, oh !!! )\nHidden, je ne pense pas non plus qu'Oblivion soit ton style de jeu^^\nLorsque Guillaume parle de "photoréalisme", je suppose qu'il a en tête ce qu'avait fait Bethesda sur Morrowind (le précédent épisode de la Saga). Les textures étaient beaucoup moins réalistes et travaillées. On se retrouvait dans un environnement assez terne, presque délavé. Là, avec le screen plus haut, l'ambiance est vraiment différente. Cela dit, pour de la Full 3D (les décors dans Sybéria ou prochainement Paradise ne sont pas en Full 3D, mais en précalculé, je crois, ce qui est plus facile à complexifier^^), faut pas déconner, on est tout de même en face d'une scène très réaliste par rapport à ce qui se fait sur le marché (hum... je pense aussi à Fable et à ses décors plus fantaisistes et sublimes... par contre, on a pas une liberté totale de mouvement dans ce jeu). Mais encore une fois, il ne s'agit que d'un décor pris au hasard. Elder Scrolls est une saga d'héroic fantasy, avec un bestiaire caractéristique, des architectures et peuplades variées (et plus ou moins monstrueuses ! et originales par moment !), d'anciens vestiges oubliés, des cultures, une Histoire. Pis même si le scénario est toujours un peu le même, faut voir combien les développeurs préparent plein de surprises aux joueurs (dans Morrowind, au fond d'une crypte, je me souviens être tombé sur les restes d'Indiana Jones... totalement improbable et génial^^) et les références, littéraires et cinématographiques, sont souvent de mises chez eux.\nHidden a dit :\nj'arrive très bien à y incruster un petit personnage imaginaire qui cueillerait des fleurs et des champis\nBen, tu crois pas si bien dire^^\nLa plupart des plantes et des champignons étaient utilisables dans Morrowind pour confectionner des potions diverses et variées. Je crois que les concepteurs ont gardé cette utilisation typique pour Oblivion. F'in, j'espère. En tout cas, on pourra faire du crochetage (à la Splinter Cell apparemment) et faire pression psychologique sur les personnages non joueurs durant les conversations (provocation, charme, mensonge...).\n11/03/2006 à 20h03\nPersonnelement, je pense juste qu' Oblivion est un jeux basé sur l' immersion. Pour ceux qui pensent de maniere inconditionnelle que les graphismes "photoréalistes" ( comme hiddenplace le fait remarquer, meme si le visuel d' oblivion constitue un tour de force, je n' oserai pas l' appeler photoréaliste ) "ca sert a rien, ca fera jamais évoluer la maniere de jouer" je leur répondrai que soit, on est loin d' un changement de gameplay comme l' apporte un stylet ( personnelement, jamais eu envi de jouer plus de 10 min d' affilé a la DS... contrairement a la PSP... mais qui n' a pas de jeu pour ) ou la télécommande ( ) de la futur Revolution, mais qu' une absence de cliping, un niveau de détail permettant de prendre des points de reperes les plus réalistes possibles sont ULTRA IMPORTANTS dans un jeu de ce type.\nDonnons la parole a monsieur Cerveau face a adventure forest 2 datant de 198*:\n- pompompom, mon point de vue se déplace dans un espace tridimentionel qui represente une foret... pompompom....\nDonnons la parole a ce meme monsieur Cerveau face a Oblivion:\n- Hooo la jolie coccinelle ! Houaaaa quel majestueux sapin ! tien, le vent se leve, je ferai bien d' aller me metre a l' abris... Ho ! que vois-je ! une biche broutant innocement de forts jolies fleures ! sacrilege, on touche pas aux fleures ! etc...\nPour un RPG, c' est quand meme important de se laisser absorber non ?\nQuoi mon post est incompréhensible ? mais non mais non, c' est que vous n'etes pas assez imersifiés\n16/03/2006 à 14h18\nEn plus de ces deux jolis screens, deux trailers sont téléchargeables à partir du site officiel.\nPlutôt impressionnant la balade à cheval de pixel\nA noter qu'une version Collector devrait sortir en même temps que la version classique et comprendrait un DVD bonus, un Septim (monnaie de Tamriel) et un livre consacré au monde des Elder Scrolls...\n(Plus qu'une semaine à patienter !!!)\n17/03/2006 à 13h24\nA priori, on aura droit a une petite video par jour jusqu a la sortie du jeu. Vous pourrez telecharger la derniere en date - j-5 - et voir s envoler vos pires craintes quand a la molesse des combats... Et pis bor*** qu est ce que c est beau !\n(desole j ai pas de lien sans isncription obligatoire sous la main)\n21/03/2006 à 18h12\nLe nouveau (et très sympa site) JeuxVideo.TV propose en exclu une vidéo preview commentée en live par ses animateurs (genre GameOne^^) et je ne dirais qu'une chose :\n> JeuxVideoTV (OBLIVION) : Nos premiers pas.\n(la vidéo est disponible dans la liste des préviews, à droite de l'écran).\n25/03/2006 à 02h08\nJe fais court ( dur dur ):\nIl tres beau, malgres certain probleme d' affichage de l environnement ( sur 3Ghz, 1go, 9800pro - donc pas de hdr, pas de shader 3.0, et détail moyens ).\nLes couchers de soleils sont.. morrowindesques ^^.\nla végétation mimie tout plein.\nle vent dans les arbres et les champs de paquerettes.\nl' ambiance qui en découle.\nle rendu des équipement est juste impeccable.\nles menus sont relativement pratiques, ca aurait pu etre pire vu le style "console".\nLes pnj sont bien plus vivants et occupés qu' avant.\nLe systeme de parlote est bien foutu.\nLes combats sont moin mous qu' avant....\n...contrairement aux déplacements/sauts ( bon c'est le début, mais tout de meme ).\nle personnage incarné pousse des cris insuportable en combat - pas encore trouvé le moyen de les enlever.\nOn ne peut pas léviter.\nOn trouve des chevaux n' importe ou -> on peut traverser la map dans tout les sens niveau 1.\nLes monstres sont toujours idiots.\nLes animations sont moin catastrophique... mais c' est toujours pas le pied.\nLe monde fait une surface plus grande que celle de Morrowind, mais la profondeur de champ a une incidence directe sur le terrain, a savoir qu' on ne peut plus passer d' une foret a un marecage a des creux de lave sur 250 metres ( ben oui, on voyait pas le bout de son nez, l' echelle de Morrowind etait celle du ludisme, pas du realisme ). Resultat, on voit donc tres loin, mais grosso modo jusqu au bout de la map. De plus, on peut se téléporter, et ce des la sortie du premier égout, dans chacune des 9 ( et uniques ) villes du jeu, qui ont (presques ?) toutes ( j' en ai visité 5 ou 6, sans trop explorer histoire de me garder un minimum de surprise ) le meme style architectural moyen ageux a quelques détails pres: Un manque dramatique de dépaysement, surtout de la part d' un TES.\nHa, et les ennemis rencontrés n' ont plus de niveau, il sont juste "au dessus" ou "en dessous". Il est donc possible ( je l' ai fait a mon plus grand sépticisme ) de se retrouver un pleine dimention cauchemardesque apres traversée d' une porte d' oblivion a se friter avec de terrifiants/ridicules ( a vous de voir ) diablotins en étant niveau 1 ( et de ne pas en creuver !).\nLa maintenant tout de suite apres 2-3h de jeux, je suis décu, décu, décu\nEnfin je ne perds pas espoirs, je suis sur que la verité sur la profondeur et la richesse de l' univers me seront révélés prochainement .\n25/03/2006 à 10h53\nComment tu fais pour voir si un enemi est au dessus ou en dessous?\nMoi en tout cas avec mon acrobate c'est loin d'etre facile le début.\nAh oui et j'ai rien pompé au lvl up aussi.\n25/03/2006 à 12h31\nkenji a dit :\nSi il te tue en 5 coups ou l' inverse\n25/03/2006 à 15h02\nOuais bref, ressortez Morro du placard, c'est ca ? Ou ne le rangez pas, au cas ou il y était toujours pas aller, au placard (ce qui est mon cas...).\n01/04/2006 à 01h58\nTain super soulant la quete principale. Chuis au passage ou y a le gars qui se barre par un portail avec l'amulette, la faut chauper le booquin et je me retrouve avec tout le monde sur le dos, j'ai essayé de rucher jusqu'à la sortie mais je suis bloqué par un rocher qui veut pas s'ouvrir génial\n11/04/2006 à 10h53\nJ'en fait partie... sauf que moi ca marche pas sur mon PC...\nAAAAAAHhhhh les bouuuules, j'avais pas vu qu'il fallait le pixel shader superieur a la version 1.1 !!!!\nOui bon je lit jamais les recommendations de config aussi, ca m'apprendera...\nC'est dit, au prochain bon jeu qui marche pas sur mon PC/antiquité, je jete ma Geforce 4 ^^\nBouh, 60 dans le vent maintenant\n11/04/2006 à 11h29\nOuais be faut l'upgrader sacrément parce que meme avec une carte graphique moyen gamme c'est limite, il demande vraiment trop de ressources. J'y joue sur 360 comme ca j'ai moins de prob et perco si tu veux je peux te soulager du jeu bwehe\nEn gros pour bien le faire tourner en 1024, faut un 3000+, 1Go de RAM et une 6800GS à 200 euros ou mieux une 7600gt à 220 euros qui représente actuelement le meilleur rapport qualité/prix en carte graphique.\n11/04/2006 à 13h08\nOuais be faut l'upgrader sacrément parce que meme avec une carte graphique moyen gamme c'est limite, il demande vraiment trop de ressources.\nNan mais c'est vraiment qu'a cause de leur pixel shader a la con qui sert a rien d'ailleurs... Call of Duty 2 tourne nickel chez moi (oui avec tout au minimun, et alors ?)\nTraduction : En gros pour bien le faire tourner faut un gros compte en banque.\n11/04/2006 à 13h14\nEt encore tu seras obligé de mettre les ombres en minimum et t'auras pas un frame rate excelent en extérieur. Donc c'est n'importe quoi j'adore ce jeu mais sur PC c'est mon énorme coup de gueule à cause de son optimisation foireuse.\n11/04/2006 à 19h51\nToutes facons c'est toujours le gros probleme des jeux PC : quand tu l'achetes, t'es jamais sur a 100% que ca marchera, contrairement aux jeux consoles.\n11/04/2006 à 19h56\nC'est sur mais particulièrement celui la qui meme sur des cartes haut de gamme ne tourne pas à fond.\n17/05/2006 à 21h53\nz'ont pas pensé à faire des villes de plus de 10 habitants?\nle gros défaut d'oblivion : le coté épique complettement absent et un pays de 200 habitants...\nbonne nouvelle quand même\n18/05/2006 à 19h05\nJe ne commentarai meme pas ces ajouts scandaleux de contenu payant, cette démarche se démocratise de plus en plus et faut que le consommateur rejette en masse sinon c'est pas près de s'arréter.\n23/05/2006 à 12h02\nVoilà le prix du nouvel add-on pour Oblivion et actuellement en téléchargementsur le site officiel. Au programme, une nouvelle quête tournant autour d'un légendaire bateau pirate, la possibilité de monter votre propre équipage, de customiser vos quartiers, de consulter de nouveaux vendeurs pour vos personnages de l'ombre, de jouer avec 45 nouveaux items et d'utiliser 15 sorts supplémentaires.\nUn petit screen qui fait envie (mais pas trop, vu le prix^^) :\n23/05/2006 à 12h16\nc'est comme un MMO il rajoute du contenu..donc tu paye.. c'est tres mercantile mais c'est logique.\n23/05/2006 à 12h23\nOui, tout travail mérite salaire (blablabla), mais 2 dollars pour une armure de cheval jaune flashy, un laboratoire de magicien perdu dans les montagnes ou un bateau pirate échoué dans une grotte, ça fait cher le contenu^^ Vivement qu'ils sortent un vrai bon addon dans le commerce qui apporte des changements significatifs (et qu'ils se grouillent aussi pour sortir le premier PATCH OFFICIEL, nom d'une pipe d'ébène !!!).\n05/06/2006 à 02h25\nLa seule chose qu'on pourrait dire pour résumer ce jeu c'est: "ENORME"\nJ'attendais ce jeu avec impatience,dès que j'ai commencé a y jouer,j'ai ressenti une certaine frustration,voire de l'ennui.J'en suis même venu a me dire "Si c'est comme ca tout du long,la semaine qui suit il est en vente sur Ebay".\nMais que nenni!Les égoûts que l'on doit parcourir,tantôt en tuant des rats,tantôt en tuant des gobelins,est en fait une sorte de tutorial,et de "test" pour savoir quelle classe nous convient le plus;le type qui nous conseille sur une classe ("Vous êtes un aguerri non?) nous permet de la choisir,mais aussi de créer soi-même sa classe.\nEnsuite on sort de ces égoûts sombres et hostile,et la se dévoile devant nous des ruines,une rivière,un ponton,des montagnes:Un monde.\nCelui-ci est grand,sans en être immense,parsemé de forts,de mines,et surtout de villes particulières,aucune ne ressemble a une autre.\nMais il y a aussi des hameaux par ci par la,chacun a sa "vie",son histoire,et ses quêtes a proposer.\nEn plus de cyrodiil,il y a le monde d'Oblivion.Il nous fera inévitablement penser au Mordor,mais est différent.Il parait plus hostile,plus rouge,avec ses cadavres empalés,suspendus a ses haut portails,avec cette architecture spécifique qui a elle toute seule a quelque chose d'effrayant.\nEt un point,négligable,mais que personellement j'ai adoré,c'est la nuit,de voir Oblivion apparaitre dans le ciel.C'est l'une des images qui m'a donné le plus d'émotion a ce jour dans un jeu vidéo (si si j'vous jure XD)\nEt dans ces villes et villages,il y a les pnj.Oui,ils ont leur vie,ils dodotent la nuit,ils parlent le jour etc etc...\nMais,ce point la n'est pas génial en fait.Il suffit d'écouter les "conversations" entre pnj,qui manque de cohérence (et si les crabes des vases étaient la terreur de Tamriel,je pense qu'on serait au courant)\nEt aussi leur "vie" n'est pas si palpitante.J'avais remarqué l'arc de ce type,de cet elfe.Il s'entrainait sur une cible,j'ai décidé de le filer toute la journée.La matinée,il s'entrainait,et tout le reste de la journée...il a glandé.Sur la place,il faisait 3 pas,s'arretait,se retournait,parlait a quelqu'un,bref,ne foutait rien d'intéressant.\nOn pourra noter la présence de Voleur de grands chemins et de bandits sur les routes de Cyrodiil,marchez le jour.C'est que ca surprends le visage d'un Kajhiit qui apparait d'un coup sur l'écran.\nMaintenant les personnages.On choisit entre 3 styles,Combat,Magie,Furtivité.Pas besoin de détailler ces styles,vous aurez bien compris vous-même.Ce qui est amusant,c'est qu'il y a pas mal de différentes possibilités avec notre personnage.En faire un voleur?Un assassin?Un preux chevalier au service de la veuve et de l'orphelin?Un mage cherchant a percer les mystères de ce monde?Et ce choix,c'est vous qui le ferez^^\nVous l'aurez compris en lisant ces lignes,je trouve Oblivion magnifique.Un des meilleurs jeux auquel je n'ai joué de toute ma vie,et je vous le conseille très fortement.\nEt désolé si ma critique est trop longue\n05/06/2006 à 15h16\nje trouve aussi ce jeu magnifique, mais je le trouve terriblement vide pour plusieurs raisons :\n1/ la capitale est minable, selon moi. elle fait 20m² et est peuplée de 80 habitants... ridicule.\nIl en va de même pour les différents villages, rikikis et vides.\n2/ le scenario est pitoyable. ils ne se sont vraiment pas foulés le poignet pour écrire la tramme principale...\n3/ ca manque un peu d'artefacts et de variété pour les armures, au final...\nen revanche, la création de son personage est un point positif énome!\nMoi qui avais toujours regretté de ne pouvoir créer l'apparence de mon personnage sur mesure(neverwinter, le traumatisme ^^), j'ai pleuré de joie devant la possibilité de modeler le visage et les caracteristiques à souhait de mon perso.\nsi seulement les autres rpg pouvaient prendre exemple sur oblivion sur ce point...\nensuite les décors sont magnifiques et variés, et la liberté est totale.\nmais ca manque de vie, les dalogue sont nuls, la VF minable, et l'histoire un peu facile.\nje lui mettrai 6/10, pas plus pour ces raisons.\nps : bienvenue Darksolidsnake !\n06/06/2006 à 19h06\n06/06/2006 à 19h42\nJe trouve pas l' avis de kou4k plus " " que ca, et je dirai meme que je suis d' accord avec lui. Apres, si tu t' esclaffes a chaque avis divergent...\nLes villes sont effectivement rikiki, et quand on pense a la possibilité de se téléporter n' importe ou des la premiere heure de jeux... Veux bien mettre de la bonne volontée mais ca devient tordu comme maniere de jouer.\nAaah si seulement the Elder Scroll etait resté un jeux PC .\n06/06/2006 à 19h50\nHeu, on se calme^^\nJe pense pas que Kenji se moquait de la note de Kou4k parce qu'il n'est pas d'accord, qu'est-ce qui te fait dire cela ?\n(un 6/10 c'est pas mal du tout pour quelqu'un qui n'a pas adhéré )\nAutrement, les villes (en terme d'architecture), ne sont pas "rikiki" Oblivion propose un des environnements 3D le plus développé et vaste il me semble... Et à moins de jouer sur un écran de 3 pouces, je vois pas trop comment on peut reprocher à Oblivion cela. F'in bref...\nC'est vrai qu'elles ne sont pas très habitées, mais heureusement : c'est lié à des contraintes techniques. Le jeu est suffisamment lourd comme cela à supporter pour nos machines, on va pas en plus rajouter 3000 personnages dans chaque ville pour vraiment l'empêcher de tourner convenablement^^\nnb : essayer d'ajouter une cinquentaine de npc supplémentaires avec le Constructor Set, vous verrez que votre PC ne voudra même plus vous lancer le démineur, histoire de se venger\n06/06/2006 à 19h59\nMh je l' ai pas compris comme ca, mais la remarque reste valable: je me calme .\nMais reste que pour un jeu avec de telles prétentions de réalisme, et apres un entrainement conséquent avec Morrowind, j' avais oser esperer mieu de ce coté la. Apres les contraintes techniques, j' y suis sensible, mais tout de meme, la capitale est vraiment d' un rébarbatif .\nDe plus, on est loin de la diversité architecturale de Morrowind. Certes on pourrai dire que certaines maisons ont des charpentes en pin tandis que d' autres sont en pierre, mais ca fait un peu léger a mon gout. Surtout apres avoir exploré Morrowind et ces délires titanesque.\nEt plus que tout, et malgres les graphismes époustouflant, je me sens restreint dans cette cuvette géante dont on voit les bords grace a la distance de vue impressionnante.\nEvidement il y a du tres bon dans Oblivion, mais il y a aussi du moin bon, et les reflets dorés du soleil couchant a travers la toison verte d' une foret enchanteresse ne devraient pas le faire passer sous silence\n06/06/2006 à 20h09\nAh d'accord, vu comme cela je suis de ton avis : l'environnement est moins fantaisiste que celui de Morro. Bon, après, pour le côté "ultra-réaliste", ça viendra, on nous proposera des mondes réellement proches de nos réalités en terme de complexité (une "vraie" ville, avec une "véritable" population). Mais pour l'instant, faut se contenter des maigres petits progrès que les développeurs nous proposent au compte goutte. Et une fois arrivé enfin à nos folles espérances, il ne nous restera plus qu'à nous brancher à la matrice pour finalement attendre qu'un Neo vienne tous nous sauver\n06/06/2006 à 20h26\nil ne nous restera plus qu'à nous brancher à la matrice pour finalement attendre qu'un Neo vienne tous nous sauver\nD' accord, mais qu' il le fasse en bondissant entre les biches tout en cueillant des champignon ^^\n06/06/2006 à 20h51\nJe trouve ca juste stupide de mettre 6/10 à un jeu de ce calibre, objectivement c'est pas possible de lui mettre si peu c'est tout, c'est pas une question d'opinion, je suis plus ou moins d'accord avec ses arguments.\n(ou alors on met 6/10 à 90% des jeux qui sortent et la je suis d'accord)\n06/06/2006 à 22h10\nIl n' est jamais trop tard pour reconnaitre la médiocrité et l' absence quasie totale d originalité des jeux actuels\n( A part Loco Roco, ca démoule Loco Roco )\nEdit: OUAAAA !!! Un pa...un papa... un papatch....of...ofifi...Officiel !!!!\n>gyzmo: pose pas de question trop intelligente stp.\n06/06/2006 à 23h06\nToute façon, vu la multitude des genres et les affinités de tout un chacun, c'est pas possible qu'on tombe d'accord.\nContre edit : mais y'a pas le patch français !!! les versions US sont compatibles ou bien on estencore bon pour attendre 6 mois ???\n>choucroute: merci, c'est agréable, ça fait toujours plaisir ce genre de remarque\n07/06/2006 à 19h27\nben 6/10, c'est au dessus de la moyenne, c'est 12/20 au collège, et 12/20 pour moi, c'était correct .\nc'est juste que j'ai été décu par le manque de profondeur et le coté épique complettement absent du jeu.\njamais vu des villes aussi banales et minuscules dans un rpg, une capitale de cette taille, ca pouvait passer il y a 5 ans, mais là, avec un jeu aussi attendu... voilà quoi... c'est tout.\net être champion d'arène au lvl6, ca aussi c'est pas super bandant...\net quand on y joue pas mal d'heures, les missions secondaires manquent un peu d'interret et ca devient linéaire.\nsurtout qu'on nous donne toutes les possibilités et les cadeaux sympas dès le départ(le cheval, les artefacts surpuissants qu'on peut obtenir et utiliser au lvl 3 avec un peu de ruse,...)\nles gouts sont dans la nature, mais j'ai aussi préféré morrowind, bien plus varié et qui innovait à l'époque.\nlà,c'est juste le moteur qui innove.\n...apres, si tu as mis 18/20 à FABLE, je peux rien faire pour toi .\n07/06/2006 à 23h49\nDéjà, les villes d'Oblivion sont plus grandes que celles de Morrowind^^\nEnsuite, c'est la première fois qu'un JdR [b]EN 3D (et non en 2D isométrique, hein), propose des environnements aussi vastes (que cela soit des extérieurs ou des intérieurs).\nPour l'intégration du Fast Travel et du cheval, y'a une solution toute simple pour y remédier si on aime pas ce genre de facilité, c'est de pas les utiliser (c'est tout bête comme solution, nan ? En plus c'est bon pour se muscler le coeur d'utiliser ses gambettes). Autrement, y'a les modifications des fans. Je conseille le kit aventurier pour les maso, tiens^^\nIdem pour l'arène. J'ai parcouru le jeu en mode ultra difficile (y'a une barre pour doser) et les combats n'ont rien à voir. Ca prend du temps pour finir Big Boss dans l'arène. D'ailleurs, niveau combat, Oblivion est encore une fois supérieur à Morrowind de ce côté là (il offre plus de possibilité d'attaque et de défense... je parle même pas des animations, renversantes^^).\nLa trame principale est tout à fait classique (et linéaire, normal quoi). Les quêtes secondaires, par contre, c'est du jamais exploité dans un jeu de JdR. Sur les 160 missions annexes que j'ai trouvé, 50% sont scriptés de manière à réellement rendre le jeu plus intéressant qu'un Morrowind (pour le coup, vraiment primaire niveau profondeur des quêtes). Quelques exemples qui me viennent à l'esprit pour argumenter un peu (parce que c'est pas cool de diffuser de l'intox^^) :\n- Le Bail pour Esprits où comment, en croyant avoir fait l'affaire du siècle, on se retrouve avec une demeure hantée jusqu'à la moelle.\n- A travers un Sombre Cauchemar et son voyage assez space dans les rêves tourmentés d'un Mage.\n- Les deux Faces de la Pièce au beau milieu d'un panier de crabes.\n- Rencontre avec la Mort et son incursion surréaliste dans la peinture d'un artiste, prisonnier de sa création. Tout à fait bluffant comme design avec ces textures Van Goghiennes.\n- Fouille de Château, très chouette enquête assez poussée autour de la mystérieuse disparition d'un tableau.\n- Le Collectionneur (+ sous-quêtes annexes), no comment, c'est une des plus longues. Elle s'enclenche uniquement si vous revendez un artefact Ayléides. Là, vous serez convié à rencontrer un collectionneur... héhé. C'est super bien scripté et plein de rebondissements.\n- Paranoïa ! Carrément hallucinante^^ Il est question de filature, de complot, de démence... Un peu barbante pour certains, je la trouve vraiment très drôle. Les scripts de personnages sont exploités au maximun de leur possibilité dans cette quête (activités journalières).\n- Ennuis avec les Gobelins et son interactivité permettant de choisir deux voies pour sa résolution. En plus, c'est bien foutu au niveau de sa cohérence.\n- Le Flotteur Bouffi... Encore une quête surprise qui se ne déclenche que si vous avez fait quelque chose de particulier. Cette fois-ci, il suffit de dormir dans l'une des chambres de la "taverne". Assez surprenant comme idée de quête.\n- Remède pour Vampire[/b]. En surface, une quête de collectes d'ingrédients pas très faciles à obtenir. Son final est très beau (d'ailleurs, la mission joue à fond la carte de l'anti-manichéisme, ça change dans un jeu de ce genre).\nCe sont les meilleurs exemples qui me viennent à l'esprit, mais franchement, certaines quêtes secondaires ne manquent pas de pertinence et surpassent celles de BG, Fallout et Morrowind confondus. Et encore, je n'ai même pas intégré dans ma petite liste les quêtes de Guilde, totalement immersives. A part celles des Mages (d'une convention assez soporifique), les missions du Renard Gris, de la Confrérie Noire (depuis l'accès au sanctuaire jusqu'à son revirement de situation... et la Main Noire !), celles des Guerriers (contre BoisNoir, si ça c'est pas épique et mouvementée alors^^), et les quêtes des Sanctuaires (belles, amorales, loufoques... y'en a pour tous les gouts) prouvent que les scénaristes d'Oblivion se sont décarcassés la tête pour les joueurs. En plus, y'a plein de petites surprises cachées dans Cyrodiil (des cadavres insolites au quatre coins du jeu... dont un troll et sa lettre de suicide (hihi), une grotte dissimulée sous une cascade, des trappes, des entraîneurs-Maîtres...). Vraiment, Oblivion, c'est du costaud, on ne se fout pas de nous^^.\nVala, juste une mise au point, comme dirait l'ôte\n08/06/2006 à 22h27\noui, ces quelques missions sont vraiment réussies, et originales, et la possibilité de devenir vampire aussi, avec tous les petits bonus excellents. mais pour tout le reste, j'ai été décu.\nle jeu vidéo, et le jeu de rôle ne s'arrêtent pas à morrowind...\ncertes, c'est beau, et les decors sont grands, mais les villes sont petites, faut pas se leurrer... moins jolies que celles de morrowind, mêmes si elles ne sont pas plus grandes, et toutes les mêmes quand on y regarde...\net morrowind a quelques années maintenant et avait innové àl'époque.\napres, c'est une question de gouts, mais ces missions ne suffisent pas à me faire dire que oblivion est un grand jeu. un bon jeu, mais pas une merveille comme on en attendait.\nles dialogues seront toujours trop plats et le coté épique absent, selon moi.\n09/06/2006 à 02h21\nAvec l'explosion des jeux de roles multijoueurs comme World of Warcraft qui ressemblent quand meme a Morrowind, je me demande quand meme comment Oblivion peut se demarquer des concurrents ??\nJuste une chose, j'espere qu'Oblivion ne fait pas des retour a Windows comme le faisait son petit frere..\n09/06/2006 à 09h57\ntyler a dit :\nTu soulignes une ressemblance entre WoW et Morro... Heu, je pense tout de même que ces deux jeux se démarquent par leur esthétisme. D'autre part, Morro date un peu à côté de WoW^^ Puis je pense pas qu'il soit possible de comparer un MMORPG et un JdR Solo. Ca n'a rien à voir en terme d'expérience, mais également en matière de "performance machine". Tu ne peux pas avoir la même qualité graphique et fluidité dans un MMO que dans un jeu Solo. On a souvent reproché (idem pour Oblivion) que Morro n'était pas multijoueur. Ben c'est sa particularité : plaisir solitaire. T'es pas obligé de te taper les conneries d'autres joueurs, de te connecter à heure fixe pour retrouver les membres de ta faction, tu profites en toute tranquilité de ton aventure (de toute façon plus aboutie scénaristiquement parlant... et quelques soit le jeu).\nEnfin, Oblivion se démarque largement de ses concurents solo à plusieurs niveaux : il est le plus beau, il est le plus complexe en matière de quêtes et d'interactivité, il est gratuitement évolutif (grâce à son Constructor Set permettant aux fans de rajouter des élèments 3D, des quêtes, des scripts... on peut même retravailler l'interface, c'est dire la puissance des possibilités offertes), il est tout aussi immersif mais sans la contrainte parfois "envahissante" d'un MMO... Evidemment, si un joueur recherche un semblant de contact (a)social à travers un jeu vidéo, le MMO est l'idéal. Mais pour un bon petit plaisir solitaire, Oblivion est le top actuellement^^\nnb : Les retours d'Oblivion sous Windows sont aléatoires (ça dépend aussi des configs). J'ai pas ce problème, sauf lorsque je joue plus de trois heures d'affilé (mais je ne l'ai fait qu'une fois avant overdose^^).\n09/06/2006 à 11h32\nT'es pas obligé de te taper les conneries d'autres joueurs, de te connecter à heure fixe pour retrouver les membres de ta faction, tu profites en toute tranquilité de ton aventure (de toute façon plus aboutie scénaristiquement parlant... et quelques soit le jeu).\noh quand meme dans Wow c'est sympa de ne pas etre seul et d'avoir du monde a qui parlé mais ca n'empeche pas de faire tes quetes en solo aussi.\nBon je souligne le fait que Morrowind etait la avant et que quand meme, on retrouve plein d'elements de Morro dans Wow comme l'inventaire, les voyages qui peuvent se faire a l'aide de montures, les sorts, les armes enchantées, les vendeurs, le respect du jour et de la nuit, les vetements...\nPour moi Morrowind a innove en premier en permettant une liberte totale dans un monde imaginaire et entre temps il y a l'explosion des MMORPG qui se sont declines a toutes les sauces...\nEvidemment qu'OBlivion est mieux esthetiquement mais apres je me demande si je joue a Oblivion je ne risque pas d'avoir un sentiment de deja vu car au fond le principe d'oblivion et de WOw reste le meme : faire evoluer un personnage dans un monde immense et interactif non ?\n09/06/2006 à 11h35\nOui on appelle ça un jeu de rôle...\n09/06/2006 à 12h03\nC'est ca que je veux dire c'est que le principe de Wow et Oblivion reste le meme surtout que l'univers des deux jeux se ressemblent (c'est quand meme de l'heroic fantasy) alors je me demande si moi je m'achete Oblivion vais je avoir un sentiment de deja vu ou au contraire decouvir quelque chose de nouveau ?\n09/06/2006 à 12h16\nLes 2 types d'univers n'ont rien à voir. Wow est de l'heroic/fantasy cartoon et Oblivion colle à un univers heroic/fantasy plus realiste, très proche des univers jeux de role sur papier.\n09/06/2006 à 13h30\nvais je avoir un sentiment de deja vu ou au contraire decouvir quelque chose de nouveau ?\nC'est une question qui s'applique à tous les genres, je pense. Que l'on soit face à un Jeu de Rôle (gagner des points d'xp), un Jeu de Stratégie (jouer à la Guerre), un FPS (tirer dans le tas), un Point'n Click (trouver le pixel interactif), un brainstormer (résoudre des énigmes), le démineur (boom badaboom)... Leur gameplay respectif reste souvent peu innovant, les prises de risques sont minimes (on s'inspire toujours des jeux qui ont bien marché, en essayant d'apporter 2 ou 3 modifications) et pourtant, chaque année, des Produit-like sortent en pagaille et marchent plutôt bien. Bien souvent (pas toujours), l'originalité surgit d'autre part : le scénario, l'esthétisme, l'ambiance... Mais je crois que si à la base tu es fan d'un genre (ex : JdR solo), que celui-ci est bien représenté (ex : Planescape Torment), tu es sûr de trouver ton compte. Et si en plus il y a un petit plus (ex : scénario tarabiscoté), c'est le top.\nMaintenant, jouer à WoW ou à Oblivion, ce n'est pas du tout la même expérience (je précise encore une fois que les quêtes sont beaucoup plus poussées et compliquées dans Oblivion, hein). Tout comme il y a un monde entre les RPG japonais (style Final Fantasy) - dont je ne suis pas fan, et les JdR occidentaux (style Morro ou Baldur's Gate).\n09/06/2006 à 14h45\nComparer WoW a Oblivion\nCompletement totalement AUCUN RAPPORT.\nAucun rapport dans l experience de jeu, et aucun rapport dans le fonctionnement meme de la progression.\nWoW est un jeu uniquement basé sur l' acharnement, sauf si on est un "casual" (comme ils disent ) et qu' on est du genre a remonter un autre perso des le lvl 60 atteint - faut etre fou -, vu que les objets de valeur ne s' obtiennent qu' en faisant, refaisant, et rere(...)faisant la meme chose, et ca pour une raison tres simple: la concurence. Meme si de nombreuses cituation metrons en avant le skill du joueur, c' est toujours celui qui joue le plus qui a le plus de chance d' etre le plus fort - en tout cas d' un point de vue materiel.\nSi on compare rapidement les expriences du jeu on a Oblivion qui serai plus une jolie balade décompressente ( tout seul, sauvegarde, chargement... un jeu video quoi ), alors que WoW peut réelement virer a la prise de tete, avec le retad a ratrapper sur ces potes, le farm pour avoir tel "stuff qui rox", gerer sa guilde et la bande de feignasse qui la constitue, oganiser des evenements, voir ses plans réduits a néant parce que tel ou tel joueur de tel classe indispensable n' est pas la le bon soir.... etc. C' est sans fin...et ca file des ulcères ^^\nBref, encore une fois, Oblivion et WoW n' ont de commun que l' appelation "RPG" .\n09/06/2006 à 14h52\nWoW peut réelement virer a la prise de tete, avec le retad a ratrapper sur ces potes, le farm pour avoir tel "stuff qui rox", gerer sa guilde et la bande de feignasse qui la constitue, oganiser des evenements, voir ses plans réduits a néant parce que tel ou tel joueur de tel classe indispensable n' est pas la le bon soir.... etc. C' est sans fin...et ca file des ulcères ^^\nt'as vraiment une mauvaise image du jeu... tu y as deja jouer ?\n09/06/2006 à 15h15\nBoarf ca fait que depuis qu' il est sortie en france alors bon...\n09/06/2006 à 15h23\ngerer sa guilde et la bande de feignasse qui la constitue, oganiser des evenements, voir ses plans réduits a néant parce que tel ou tel joueur de tel classe indispensable n' est pas la le bon soir.... etc.\nCa me rapelle mes parties de Guild Wars ca, surtout que vu le niveau des Coréens t'as intéret à etre dans une bonne guilde pour t'amuser en pvp.\n09/06/2006 à 17h37\nMoi Oblivion, je le trouve tres bien. Certes, il est moins profond que Morro (il faut l'avouer, allez, franchement, se faire une horde d'orcs bersekers au niveau 4, c'est abusé ^^), mais il a l'avantage d'etre bien plus ergonomique et facile d'acces que son ainé. C'est a peu pres le seul truc que j'ai a ajouter, le reste a été dit partout, et plein de fois (il est beau, il est ... beau et ... beau ?).\nSinon, euh, Wow, c'est\n09/06/2006 à 17h44\nPerco a dit :\nWoW c' est Le Mal.\nC' est comme ca qu' on dit .\n09/06/2006 à 17h54\nOn dit aussi Wow est l'incarnation du Mal\n09/06/2006 à 19h31\nMerci, je l'avais sur le bout de la langue ^^\n09/06/2006 à 20h00\nIl me semble que l'espression exacte tient plus du\nxxx c'est mal\nxxx c'est LE mal\nQuand à comparer Oblivion à WoW je ne pense pas que l'on puisse étant donné que ce ne sont pas deux jeux qui visent réellement le même publique. Oblivion restant plus dans la ligné du jeu de rôle alors que WoW lui est plus dans la lignée, et c'est logique, de diablo. On ne vas pas jouer aux deux jeux dans les même conditions, envies.\n09/06/2006 à 22h52\nA la limite, je comparerais plus Oblivion à Everquest 2...\nau niveau des graphismes et du style.\napres, c'est le style de jeu, vue de dos du PJ, et la taille de l'univers qui font cette légère ressemblance, mais ya quand même de la marge .\nsinon, pour wow, les levels sont trop rapides à atteindre selon moi, et le coté roleplay est complettement passé à la trappe avec le lot de noobs du mmorpg parlant en sms qui ont envahi ce jeu.\nhereusement qu'il y a les add-ons et les MAJs pour corriger les tirs foireux.\n10/06/2006 à 02h34\nle coté roleplay est complettement passé à la trappe avec le lot de noobs du mmorpg parlant en sms qui ont envahi ce jeu.\nOuai enfin c' est surtout que le jeu ne prete pas a ca et n' offre aucune possibilité "roleplayisante".C' est bien gentil de se jouer un role, mais on peut faire tellement peu de choses... meme pas de maison de guilde, c' est honteux, surtout quand on vient de Star Wars Galaxies qui est d' une richesse incomparable d' un point interaction avec le monde.\nHa mais c' est le sujet Oblivion ici c' est vrai, faudrai penser a lacher l' affaire sur les comparaison\n10/06/2006 à 03h02\nOuai enfin c' est surtout que le jeu ne prete pas a ca et n' offre aucune possibilité "roleplayisante".C' est bien gentil de se jouer un role, mais on peut faire tellement peu de choses...\nje ne suis pas trop d'accord moi je me plait bien sur Wow... on se tape des fous rire avec les membres de ma guilde.. C'est sur qu'il yen a qui jouent pour gagner et gagner, mais y aussi des gens qui jouent juste pour le plaisir...\nUne maison de la guilde pour quoi faire ??? Surtout que les membres sont constamments en mouvements ...\nStar Wars Galaxies qui est d' une richesse incomparable d' un point interaction avec le monde.\nDis moi ,c'est pas ce qu'on lui reproche justement ?? D'avoir trop de metiers inutiles ?\n10/06/2006 à 09h40\nUne maison de la guilde pour quoi faire ??? Surtout que les membres sont constamment en mouvements ...\nEt tu me parles de RP .\nSi pour toi le RP est viable a travers uniquement un canal de guilde, on na vraiment pas la même vision du role play. Déjà tout bêtement, le role play quand t' as 6 clones de toi dans un rayon de 50metres en ville, j' ai un peu de mal.\nAlors oui moi aussi j' ai eu des fous rire en faisant de scènes de ménage gay avec un pote en plein Orgrimmar tout en buvant du mais c' est faire le con, pas du role play.\nA quoi peut servir une maison de guilde ?\nA avoir uns banque accessible a tous, un espace daffichage et de communication, un endroit on se réunir... En gros que le jeu fasse son boulot et noblige pas a se crever le cul a compléter ses pauvrissimes fonctionnalités avec des programmes externes.\nMarde quoi ! JAMAIS je n' ai vu un MMORPG avec une interface aussi pauvre, aussi peu de fonctionnalité. Les patchs corrigent tout ça petit a petit, mais en 1 ans (presque et demi ) on a toujours pas de quoi planifier des événements, de coffre de guilde, de moyen de communication de masse, et des addons comme CT_RAID sont obligatoires pour les instances hl.\nDis moi ,c'est pas ce qu'on lui reproche justement ?? D'avoir trop de métiers inutiles ?\nSWG, plein de métiers inutiles ? Personnellement je pense que des métiers qui associés ( on parle de nombreux joueurs la ) peuvent permettre de créer sa propre ville avec divers services, et de se retrouver a avoir dans sa guilde une troupe de danseurs musiciens qui font des tournée dans les cantina des autres grosses guilde du serveur, ca c'est du role play, pas du chat comme wow, vu que c' est bien LE SEUL ET UNIQUE APPORT du fait d' être guildé: un chan de guilde... merci, youpi youpi\nBon SWG a beaucoup de problèmes a coté de ca, et me semble avoir subit une refonte complète du système de combat.. enfin ça remonte a longtemps, je ne suis plus l' actualité.\nWoW est une excellente machine commerciale, un jeu bien rodé, la preuve en étant ses 7 millions dabonnées ( et mes 2 lvl 60 ), mais reste basé sur les plus bas instincts de gamer, poussant au farm quoi qu' on essai de faire: farmer les compos de craft, farmer les réputations, farmer les BG, farmer les instances...\nA propos du farm, juste une petite chose très révélatrice que m' a dit mon frangin, qui a jouer plus longtemps et en profondeur a SWG que moi: il comparait la récolte des minéraux dans les deux jeux. Dans WoW, ca consiste a soit aller tres lentement en faisant 8 fois le tour d' une région en enchaîne /monture /démonter /miner /monture /démonter /miner etc pendant des heures, soit aller lentement en faisant la même chose mais a 3h du matin quand les gens normaux dorment et qu' il y a plus de chance de trouver de bons filons ( a emplacement fixe en passant ).\nDans SWG, mon frère avait a faire des relevés de la surface, puis affiner ces recherches afin de trouver la meilleur qualité de matériaux ( a vous de faire ca intelligemment ), pour enfin installer un extracteur ( qu' il faudra fabriquer ou faire fabriquer ) a entretenir par la suite et alimenter en énergie par divers procédés.\nEn deux mots, le minage de wow est d' un chiant a mourir, alors que dans SWG c' est déja un chalenge en soit ( bon je vous en veux pas si l' explication a l' air tout aussi chiante ) et accessoirement bien plus crédible... Ca aide pour le hairepé.\nAlors apres tu peux effectivement te contenter de monter 60 en faisant des quetes ( idiotes et rébarbatives ), puis recommencer ( y a des gens comme ca sisi ), ou encore jouer tranquillement sans se prendre la tete avec le contenu facilement accessible pour lvl 60, mais entre la lassitude et l' énervement de faire et refaire les mêmes choses pour ce %ù!§# d' item qui veut pas tomber, on en vient vite a bout. La dernière possibilité est de bien se débrouiller et d' entrer dans une (très) grosse guilde, ce qui donne accès au contenu de haut niveau, tout en n' ayant pas grand chose d' autre a faire que l' obligation d' etre présent les soirs de raid, mais la on entre dans un autre "vice" puisqu' on se retrouve a avoir des obligations risquant de prendre le pas sur la vraie vie et les vrais gens.\nEnfin bref, WoW est une machine bien huilé dans laquelle sont engloutis le temps, l' argent, et l' esprit...et c' est bien la le pire. Certes on s' amuse bien, la guilde c' est rigolo, on fait des raid de 15 lvl 20 sur Astranaar et on se croit super fort... mais non, ca marche pas comme ca:\nScouater du devra\nOu faible tu restera\nEt je vois pas comment - a moins d' être chômeur et fière de l' être - on peut encourager cette politique\nEt Oblivion dans tout ca ?\n(pitié relancez pas sur WoW, c' est plus fort que moi.. et pis en plus vais me faire bâillonner a ce train )\n10/06/2006 à 14h11\nMon pauvre vieux............\nComme tu es si eloigne de la verite avec tout ce que tu dis.... En plus toi qui joue a wow dire ca ..\nSWG est moins intensif que Wow ..\nC'est sur que le roleplay consiste a personnaliser le maximum de choses sur son perso.. mais moi qui debute la dedans... je peux te dire que moi ca ma gonfle rapidement et que le jeu perd vite de son interet.. bref on s'ennuie vite\nC'est sur que Wow est eloigne d'un Vrai RPG mais cependant quand tu paye ton abonnement , t'as pas envie de t'ennuyer .. avec Wow c'est sympa on s'ennuie pas une seconde..\nApres si Galaxies etait solo, alors la par contre , je serai plus attire par ce jeu...\n10/06/2006 à 14h27\nC' est bien la peine de m' emerder a ecrire un roman pour avoir ce genre de réponse, la condescendance en prime\nJ' aurai du me douter que tes raisonements seraient limités apres que tu aies lancé la comparaison (débile) entre Oblivion et WoW.\nAmuse toi bien tant que ton enthousiasme occulte la terrible et inalterable verité de WoW.\n10/06/2006 à 15h06\nOK si tu vois mara jade tu lui feras une bise de ma part\nJ'ai pas eu envie de repondre a ton texte parce que je le trouvais inutile et hors de propos vu tout ce que tu ce ce tu disais me paressaient eloigne de ce qui se passaient sur Wow parce que tout ca c'est bien ce que tu dis... mais sur Wow, il y a peu de difficultes de trouver qqun et en francais alors que SW Galaxie, yen a qui rales ar ils psses plus de temps a chercher qqun qu' a faire les quetes hors le principes du MMORPG est de jouer avec ou contre des joueurs.... Apres bien sur question de gout, mais moi j'aime pas trop perdre mon temps sur les jeux alors Wow est tout indique pour moi\ndonc je voudrais qu'on me reponde si pour un gars qui debute comme moi dans le RPG et qui a pour experience WOW, SW Knight of old Republic et Morro, si ce jeux pourrait me plaire\n10/06/2006 à 16h03\nSi tu t'ennuie en jouant à des RPGs, personne ne te force.\nEt puis je suis assez d'accord avec Z. là! Ca serait pas mal de faire montre d'un peu plus de tolérance et d'un peu moins de condescendance envers les autres forumers.\n10/06/2006 à 16h05\nSi tu as aimé Knight of Old Republic et Morro (tous deux développés par Bethesda), Oblivion devrait également te plaire (en plus il est un peu plus accès "console", donc, moins compliqué que Morro et plus approprié pour un débutant en JdR). Mais ça, tu ne le sauras que si tu testes la bête sans attendre les bons conseils des autres car comme tu peux le lire sur ce fil, on est pas tous d'accord sur la qualité de ce jeu.\nps : mettez un peu de vin (et de tolérance) dans vos posts, hein, ça devient lourd à lire à force\n10/06/2006 à 16h32\nEuh... be ta réponse est dans ta question si t'as aimé Morro, bien sur que tu vas aimé oblivion, les 2 sont très proches dans l'esprit (par contre la config pour y jouer est pas la meme )\n10/06/2006 à 17h44\nen fait a vrai dire, j'ai pas eu vraiment le temps d'apprecier parce qu'il retournait tout le temps sous windows que je l'ai desisnstalle au bout de quelques jours ... mais cependant le peu d'experience a ete sympa meme si je me sentais perdu\n10/06/2006 à 17h58\nLes outils de quêtes (compas, pointeurs colorés sur la carte guidant le joueur dans son cheminement) ont été spécialement développées pour que les joueurs ne se retrouvent pas trop au milieu de nulle part. C'est un des aspects positifs d'Oblivion (avec le Fast Travel) car Morrowind avait été pointé du doigt par les "débutants" de JdR pour sa trop grande liberté d'action (et ses pérégrinations improbables^^). Donc, aucun risque que tu te sentes perdu en plein milieu d'une quête avec Oblivion\n10/06/2006 à 18h22\nConcernant le message de choucroute, j'ai ete un peu fort je reconnais mais j'etais un peu presse, et aussi enerve par autre chose. Non je reste ouvert au dialogue comme ce post sur la NS\nCependant, je ne peux pas tolerer qu'on dise n'importe quoi sur Wow, car quand meme, moi qui joue sur Wow, tout ce qu'il dit est faux donc comme la parce que je suis etonne que quelqu'un qui dit (je crois que c'est lui) avoir joue Wow dise ca j'ai le temps je m'explique\navoir uns banque accessible a tous, un espace daffichage et de communication, un endroit on se réunir... En gros que le jeu fasse son boulot et noblige pas a se crever le cul a compléter ses pauvrissimes fonctionnalités avec des programmes externes.\nToutes les guildes ont developpes un systeme de banque ave des prets financiers et aussi des des stocks d'equipements et d'artisanats pour les joueurs qui en ont besoins. L'espace d'affichage existe et peu etre affiche des la connexion d'un joueur sur son personnage. De plus pratiquements toutes les guildes ont créent des sites ou ils peuvent plus facilement organiser des raids et des instances qu'au lieu d'attendre que les joueurs soient connectes. Et je signale que Wow integre un systeme de macro assez pratique pour celui qui sait l'utiliser ... donc tu n'as pas repondu a ma question... a quoi servirai une maison de guilde pour des membres qui sont constamment en mouvements car je doute qu'un joueur soit motive pour traverser tout les territoires pour savoir a quelle heure une instance se produira Et sache qu'il y au moins au moins 9 channels differents pour discuter et je ne compte pas Team Speak..\net de se retrouver a avoir dans sa guilde une troupe de danseurs musiciens qui font des tournée dans les cantina des autres grosses guilde du serveur, ca c'est du role play\nC'est pas pour autant que c'est utile\nwow, vu que c' est bien LE SEUL ET UNIQUE APPORT du fait d' être guildé: un chan de guilde... merci, youpi youpi\nT'as oublie la possibilite de recevoir des objets, d'etre aides, de beneficier de services gratuits, de faire des instances ensembles, de creer un site, de pouvoir organiser un raid ou tout autre chose (comme des fetes),\nWoW est une excellente machine commerciale, un jeu bien rodé, la preuve en étant ses 7 millions dabonnées\nQue dire de Star Wars qui est un jeu a licence ? surtout qu'entre un jeu qui a 7 millions de joueurs et un autre qui depasse a peine les 1 millions (et encore) le choix est vite fait c'est sur\nmais reste basé sur les plus bas instincts de gamer, poussant au farm quoi qu' on essai de faire: farmer les compos de craft, farmer les réputations, farmer les BG, farmer les instances...\nC'est toujours mieux que faire de la danse. Car franchement payer 13 par mois pour apprendre a danser ou a faire des cocktails.... Peut etre que ca plait a certains mais moi le jeu ne itendrait pas 2 semaines sur mon PC.\nY a pas que le minage dans la vie Pis c'est sur que si ton frangin ne fait que du minage sur Wow, je comprend qu'il s'ennuie\nAlors apres tu peux effectivement te contenter de monter 60 en faisant des quetes ( idiotes et rébarbatives ), puis recommencer ( y a des gens comme ca sisi ), ou encore jouer tranquillement sans se prendre la tete avec le contenu facilement accessible pour lvl 60, mais entre la lassitude et l' énervement de faire et refaire les mêmes choses pour ce %ù!§# d' item qui veut pas tomber, on en vient vite a bout\nOu tu cherches des gens qui font la meme quete que toi, et tu gagnes de l'XP facilement et en toute decontraction. Tu oublies dans ton resume les PVP ou tu gagnes de l'XP et de l'or.. Ce qui est plus sympa\nl' obligation d' etre présent les soirs de raid, mais la on entre dans un autre "vice" puisqu' on se retrouve a avoir des obligations risquant de prendre le pas sur la vraie vie et les vrais gens.\nAh bon ? parce que les raids sont obligatoires maintenant ? Generalement les raids sont font avec des gens volontaires et libres (au sens du temps). Generalement ca se fait le soir a l'heure ou les "gens normaux" sont chez soi tranquillement ...\nEnfin bref, WoW est une machine bien huilé dans laquelle sont engloutis le temps, l' argent, et l' esprit...\nParce que SW Galaxies est different ? Parce que la quand meme tu critiques tout le genre MMORPG car ca demande de l'argent (SWG est plus cher que WOw au passage) du temps, et aussi de l'esprit\nCertes on s' amuse bien, la guilde c' est rigolo, on fait des raid de 15 lvl 20 sur Astranaar et on se croit super fort... mais non, ca marche pas comme ca:\nT'oublie encore les PVP... et je vois pas ce qu'il y a de mal a faire des raids. On a plus le droit de s'amuser ou quoi ? et explique moi ce passage parce que je vois pas 1) ce qui ne marche pas comme ca car, ca se passe comme ca les raids sauf qu'ils sont un peu plus eleves les lvl pour les raids 2) Squatter du devra ou faible tu resteras ??? Sachant que pour faire les raids faut etre haut niveau alors la ....\n10/06/2006 à 18h29\nVous allez parler de WoW pendant combien de pages encore ?\nNan, parce qu'autrement, vous pouvez ouvrir un sujet sur ce jeu car il n'a ABSOLUMENT rien à voir avec Oblivion, merci\n10/06/2006 à 18h35\nOK bon parlons d'Oblivion... J'ai une autre question... la derniere promis\nJ'ai vu qu'no pouvait editer son joueur au debut et je voulais savoir si, comme dans Morro, on peut creer sa propre classe ?\n10/06/2006 à 18h39\nOui, tu peux sélectionner les six ou sept compétences majeures de ton perso et attribuer à cette customization le nom que tu veux.\n10/06/2006 à 18h40\nEn fait ca se fait tout seul pendant le début du jeu selon la maniere ton t' aborde des premieres embuches. Apres a la longue c' est simple, plus tu emploi une technique ( magie, furtivité etc ) plus tu augmente dans ce domaine, ce qui au final definiera une pseudo classe.\n(la suite en pv tyler )\n10/06/2006 à 18h45\nPendant la séance d'évasion (qui fait office de tutorial), le jeu observe tes agissements. En fonction de tes actions, il t'indiquera quel est le profil qui te correspond le mieux. MAIS (et c'est important), t'es pas obligé de l'écouter et avant de sortir des égouts de la cité impériale, tu peux décider de choisir par toi-même les compétences qui correspondent à ton projet d'évolution. Ce'st d'ailleurs plus sympa de se créer une propre classe, surtout si tu connais un peu le genre JdR.\nPerso, je suis un Scapin\n10/06/2006 à 18h56\nah bon a pu le questionnaire ...\nc'est un peu comme max payne qui analyse ta facon de faire et qui fait en sorte d'ajuster la diffculte (sauf qu'ici la, c'est pas la difficulte mais ta classe qui ressort de cette analyse)\nPas mal pas mal.... suis bien tente mais y a quatre jeux entre lequel j'hesite Hitman, Prince of percia, Le parrain et Oblivion\n10/06/2006 à 19h16\nVaut mieux ça qu'un escarpin\nY paraît que si on choisit la classe "Zdenek" (+ 25 à tous les attributs, 1 pin's "Eveil permanent" et un scoubidou "Plume enchantée" , une des Portes d'Oblivion (les portails démoniaques donnant sur le monde des Daedra) conduirait en fait chez Monsaigneur Bernad Menez, le démiurge de poupées vaudou à fixer sur un doigt pour être plus joli. Quelqu'un à tester ?\nBen quoi ? On est toujours dans le cadre d'Oblivion là, nan ?\n11/06/2006 à 19h57\nj'hesite Hitman, Prince of percia, Le parrain et Oblivion\nPour avoir taté de tous :\nHitman BM (fini avant hier) : tres tres bien\nPrince of persia : premier, tres tres bien, deuxieme, beurk, troisieme, bof.\nLe parrain : Parti regardé la trilogie au bout d'une heure de jeu (lui meme revendu peu apres...)\nEt enfin Oblivion : tres tres tres bien.\n11/06/2006 à 20h20\nMouais.... pourquoi pas Oblivion ou Hitman..\nPourquoi ils font pas un JDR avec comme perso Hitman dans le monde d'Oblivion...\n11/06/2006 à 20h38\nBen dans Oblivion, tu peux te créer un perso qui porte le même matricule que hitman, déjà. Et tu te débrouilles pour intégrer la guilde des assassins. Après ça, à toi du Hitman sauce Oblivion\n11/06/2006 à 20h44\noue..... y a une guide des assassins....\nY a un fusil sniper, un desert eagle, beretta F92 ave silencieux, corde de piano ? parce que faut un minimum pour assassiner\n11/06/2006 à 21h05\nau fait, pour répondre à ta question, tyler, si tu es un peu un néophyte du RPG, tu vas craquer pour oblivion, qui offre une grande liberté d'action et la possibilité de faire un perso avec les caracteristiques que tu lui souhaites.\nen plus, les combats en "FPS" et en temps réel sont assez sympatoches et mettent bien dans l'ambiance du jeu.\nmais, je suis un amateur de rpg, et oblivion m'a semblé peu profond et pas vraiment propice à jouer en mode "rôleplay"... les dialogues et l'impossibilité de parler limittant énormément ce côté.\n11/06/2006 à 21h07\noui oui... OK bon va essayer celui la\nApres tout Pkoi pas ?\n11/06/2006 à 21h31\nC'est pas des armes d'assassin digne de ce nom, ça. Y'a que Rambo et Michel Legrand qui utilisent tous ces ustensiles de bourrin, oh\nNan, nan, dans Oblivion, tu as vraiment la panoplie de l'assassin : espadrilles de furtivité tout terrain, dague en sapin (parfait pour esquiver les détecteurs de métaux), pommes empoisonnées de la Belle au Bois Dormant (un must d'élégance en matière de tuerie), la chemisette de Meilleur Pote et qui est en fait doublée du Fourbe Suprême, l'arc snip et ses fleches empoisonnées au Pastis 51... Et en plus de tout ceci, tu as un tas d'arme blanche, du katana à la double hache, si jamais t'es plutôt du genre "dentelle".\nps : Kou4k est dans le vrai, Oblivion, c'est pas très bavard pour un JdR, ça change un peu^^\n11/06/2006 à 21h37\nEn fait le beretta silencieux c'est quand tout va bien, le desert eagle quand tout va mal...\nMais faut dire que bon, je m'amuse bien sur Hitman question bourrinage; le top etant le minigun ..... tres discret\n11/06/2006 à 22h43\nOuais enfin t'as pas les dual silverballers\nD'ailleurs, la fin de Hitman Blood Money les mets a l'honneur, et elle est tout bonnement ! 47, ou l'un des héros les plus charismatique que je connaisse (et surtout dans cette maintenant mythique fin).\nEnfin, Oblivion, c'est bien aussi, meme si la fin c'est moins la classe... (Dur de faire plus classe aussi que HBM... bon j'arretes)\n05/08/2006 à 23h24\ntout le monde a créé son propre patch ou fini le jeu entre-temps...\n11/11/2008 à 15h12\nIls ont réduit la durée de vie du jeu au profit de quelques innovations :\nil n'y aplus autant de guildes qu'avant, il y a moins de ville et de villages la carte globalement est moins grande... MAis c'est un bon jeu mais quand on voit les différentes version de des elders scoll on remarque que bethesda a réduit la carte et les possibilité au profit de la résolution de bug et de quelques innovation mais il ne faut pas qu'il continuent ainsi car cela gacherait tout le plaisir du jeu...


Savoir Comment Éliminer Gazer | Supprimer Spyware\nSavoir Comment Éliminer Gazer\nComment se debarrasser de Gazer, Comment supprimer Gazer, Desinstaller Gazer a partir de Windows 10, Desinstaller Gazer a partir de Windows 8, etapes pour supprimer Gazer, Retirer Gazer de Safari, Retirer Gazer de Windows 10\nÉtapes possibles pour Suppression Gazer de Internet Explorer\nGazer les erreurs qui devraient également être remarqués.\n0x00000039, 0x8024C007 WU_E_DRV_NO_PRINTER_CONTENT Information required for the synchronization of applicable printers is missing., 0x80244007 WU_E_PT_SOAPCLIENT_SOAPFAULT Same as SOAPCLIENT_SOAPFAULT – SOAP client failed because there was a SOAP fault for reasons of WU_E_PT_SOAP_* error codes., 0x80240037 WU_E_NOT_SUPPORTED The functionality for the operation is not supported., 0x80248FFF WU_E_DS_UNEXPECTED A data store error not covered by another WU_E_DS_* code. , 0xf0825 CBS_E_CANNOT_UNINSTALL Package cannot be uninstalled., 0x8024401E WU_E_PT_HTTP_STATUS_GONE Same as HTTP status 410 – requested resource is no longer available at the server., 0x80244026 WU_E_PT_REGISTRATION_NOT_SUPPORTED Operation failed because Windows Update Agent does not support registration with a non-WSUS server., 0x000000C1, 0x8024FFFF WU_E_REPORTER_UNEXPECTED There was a reporter error not covered by another error code.\nMeilleure Façon De Se Débarrasser De Gazer De Affecté Windows 10\nlas Informations succinctes sur Gazer\nGazer est une infection nocive Système Windows qui est spécialement programmée par les pirates criminels afin d’injecter et afficher des publicités intrusives sur l’écran de votre ordinateur. Il infiltre le populaire Chrome et les incorpore avec un contenu promotionnel de différentes formes et tailles. En outre, cela entraîne des modifications dans les paramètres du navigateur. Une telle menace déclenche ses activités malveillantes en modifiant la page de démarrage du navigateur, le moteur de recherche par défaut et la nouvelle page d’onglet. Dès que le virus finit ces modifications, il est possible de rediriger les utilisateurs de PC vers des domaines prédéterminés qui tentent d’augmenter leur popularité.\nEn plus de cela, Gazer bloque l’accès de la victime au Windows 10 et demande alors de payer de l’argent de rançon. Une fois qu’il infiltre la machine ciblée, il retrouve les fichiers informatiques les plus utilisés et les crypte. Habituellement, cette infection est utilisée pour voler les informations personnelles de l’utilisateur, répandre d’autres virus destructeurs et simplement perturber les performances du système. Les délinquants cybernétiques peuvent utiliser le logiciel malveillant pour obtenir un accès distant non autorisé à un compromis Système Windows. C’est pourquoi, vous devriez compter sur un bouclier anti-malware crédible afin de protéger votre système contre l’infiltration de la menace. Si le virus infecte déjà votre PC, vous devez Anéantir Gazer Assistance pour de votre système.\nGazer: Modes utilisés pour implanter un système ciblé\nTechniquement, il est capable de se propager et d’infecter le Windows 10 sans connaissance de l’utilisateur. Il peut être installé manuellement sur le système comme tout autre programme. En fait, il existe peu de façons principales utilisées par Gazer pour entrer dans la machine:\nGazer peut voyager avec freewares et sharewares.\nActivités malveillantes pouvant être causées par Gazer\nGazer peut afficher toutes sortes de publicités intrusives sur l’écran de votre système.\nDésinstaller Gazer de Windows 2000 : Éliminer Gazer\nÉliminer Gazer de Windows XP : Supprimer Gazer\nCliquez ici pour télécharger Gazer Scanner gratuit\nMeilleure Façon De Se Débarrasser De Gazer Du système infecté Facilement\nEtape 1: Démarrez l’ordinateur en mode sans échec à Se Débarrasser De Gazer\nEtape 2: Anéantir Gazer Procédés connexes du Gestionnaire des tâches de Windows\nEtape 3: Etape 3: Se Débarrasser De Gazer et ses programmes associés à partir du panneau de configuration\nEtape 4: Anéantir Entrées du Registre malveillant Créé par Gazer\nEtape 5: Se Débarrasser De Gazer de Infecté Chrome\nEtape 6: Réinitialiser Chrome Paramètres à Anéantir Gazer Assistance pour\nEtape 1: Comment démarrer votre Système Windows en mode sans échec sur Se Débarrasser De Gazer\nMaintenant, vous pouvez trouver Gazer et Anéantir le plus tôt possible.\nPuis, après, le Système Windows démarre en mode sans échec avec le réseau et vous pouvez identifier et Se Débarrasser De Gazer sans délai.\nEtape 2: Anéantir Processus non désiré de Gazer à partir du Gestionnaire des tâches de Windows\nTapez sur l’onglet Processus et identifiez les processus indésirables de Gazer.\nEtape 3: Se Débarrasser De Gazer À partir du Panneau de configuration de Windows\nDans la liste apparue des programmes installés, vous pouvez trouver et sélectionner Gazer et cliquer sur le bouton Désinstaller.\nEtape 4: Se Débarrasser De Gazer Entrées de registre malveillantes connexes Assistance pour\nTrouvez les entrées de registre malveillantes créées par Gazer et Anéantir le plus rapidement possible.\nEtape 5: Etape 5: Anéantir Gazer Affecté Chrome\nAnéantir Gazer À partir de Internet Explorer 8-8.00.6001.18702\nMaintenant, sélectionnez Barres d’outils et onglet d’extension. Trouvez Gazer compléments liés et cliquez sur le bouton “Désactiver”.\nGazer Suppression À partir de Chrome 57.0.2987\nSélectionnez toutes les prolongation indésirables, y compris Gazer et appuyez sur l’icône de la Corbeille.\nSe Débarrasser De Gazer À partir de Mozilla:38.2.0\nSélectionnez les add-ons liés à Gazer et appuyez sur le bouton Supprimer.\nEtape 6: Réinitialiser votre Chrome Infecté Pour Se Débarrasser De Gazer Facilement\nEnfin, appuyez sur le bouton Fermer, puis redémarrez votre Internet Explorer. Par conséquent, vous trouverez la Suppression complète de Gazer.\nAAprès avoir réinitialisé Chrome, Gazer sera supprimé Assistance pour.\nLa réinitialisation de Mozilla:38.2.0 aboutira à Suppression de Gazer.


Un bijoutier tué en plein jour à Matonge - La Libre\nUn bijoutier tué en plein jour à Matonge\nJacques Laruelle Publié le mardi 13 avril 2010 à 04h15 - Mis à jour le mardi 13 avril 2010 à 07h06\nC’est la deuxième fois en moins de six semaines. Après l’attaque d’une bijouterie à Uccle qui s’était soldée par la mort d’une automobiliste le 5 mars dernier, un nouveau braquage contre une bijouterie s’est terminé dans le sang lundi après-midi à Ixelles. Et, à nouveau, c’est dans une artère commerçante très fréquentée de la capitale et en plein jour que les faits ont été commis. Un bijoutier, bien connu dans le quartier, a été tué tandis qu’un de ses proches a été blessé par balle. Les deux malfaiteurs, dont un a également été touché, ont pu être interpellés rapidement dans les environs.\nLe quartier de la porte de Namur à Ixelles est bien connu des cinéphiles bruxellois et des amateurs de culture africaine. Ses trottoirs, bordés de nombreux commerces et de galeries, sont arpentés chaque jour par des milliers de personnes.\nLa bijouterie City Tex est située à l’entrée de la chaussée de Wavre. Elle est gérée par un bijoutier d’origine géorgienne âgé d’une soixantaine d’années. Lundi vers 13h40, deux hommes armés ont fait irruption dans sa boutique et l’ont menacé. Pour une raison encore inexpliquée, ils ont tiré sur le bijoutier. Un membre de la famille du bijoutier, qui exploite une boutique toute proche et qui a entendu une ou plusieurs détonations, est intervenu et aurait tenté de s’interposer. Il a été atteint d’une ou plusieurs balles.\nDes riverains ont entendu les coups de feu et ont vu deux personnes armées prendre la fuite à pied. Deux passants les ont pris en chasse. Non loin du palais royal, situé à quelques centaines de mètres de la bijouterie, il sont parvenus à rattraper un des deux fuyards qui, épuisé, venait de se débarrasser de son arme de poing. L’homme a été remis à la police qui a capturé le deuxième auteur présumé. Un de ces deux malfaiteurs a été blessé par balle.\nLa police et les secours se sont rendus rapidement sur place. Ils n’ont pas pu sauver le bijoutier qui n’a pu être ranimé et a succombé à ses blessures sur place. Le membre de sa famille, qui, selon des informations non confirmées, serait son fils, touché par balle, a été hospitalisé.\nLundi soir, les circonstances de cette attaque n’étaient pas encore totalement éclaircies. Le parquet de Bruxelles est descendu sur place, accompagné entre autres d’experts en balistique. Ils devront notamment déterminer qui a tiré les coups de feu. Car, comme l’indique le commissaire Christian De Coninck, porte-parole de la police de Bruxelles-Ixelles, la police n’a pas fait usage de ses armes. Ce ne sont donc pas des policiers qui ont blessé un des deux malfaiteurs.\nCette attaque a causé un grand émoi dans ce quartier, bien connu des Bruxellois sous le nom de Matonge, du nom d’un quartier de Kinshasa, en raison de la présence d’une importante communauté congolaise. Quelques heures après les faits, des barrières empêchaient toujours d’entrer dans le périmètre où s’affairaient les enquêteurs tandis que dans la galerie toute proche, la vie avait tant bien que mal repris son cours.\nCe braquage mortel interpelle car il survient un peu plus d’un mois après celui qui s’était produit à Uccle, le 5 mars dernier. Les deux auteurs avaient tabassé le malheureux bijoutier avant de lui subtiliser son arme. Quelques minutes plus tard, les deux malfrats, arrivés à pied, tentaient de s’emparer d’une voiture pour s’enfuir. Au cours du car-jacking, la conductrice, Frédérique Levêque, 46 ans, mère de trois enfants, avait succombé d’une balle dans la tête au feu rouge de l’avenue Brugmann.\nUn braqueur tué à Schaerbeek\nFrédérique Ries : "Les autorités de police de la Ville de Bruxelles ne répondent pas aux questions"\nBraquage d'une bijouterie à Ixelles: un 3e auteur serait impliqué


Wildermyth: un magnifique jeu de rôle tactique!\nYanick Grégoire 14 juillet 2021\tJeux vidéo, PC Laissez un commentaire 530 Vues\nDans une contrée lointaine, les Terres Là-bas (une traduction maison de The Yondering Lands, nom original du lieu fictif où se déroulent les aventures de Wildermyth) un groupe de jeunes paysans, jusque-là très ordinaires, s’apprêtent à prendre la défense de leur village qui est la proie d’une attaque sauvage des Gorgons, de mystérieuses créatures de la forêt dont l’apparence et le potentiel létal semblent avoir mutés. Après un âpre combat, les désormais héros forment une compagnie et entendent enquêter sur les origines de ces fléaux.\nIl sera possible pour le joueur de nommer lui-même sa compagnie de héros… ou d’opter pour une proposition de ses personnages\nVoici la prémisse de Wildermyth, un jeu de rôle tactique à l’apparence singulière qui a positivement pris par surprise la communauté de joueurs, encaissant des critiques très positives depuis sa sortie.\nStudio de développement : Worldwalker Games LLC\nÉditeur : Woldwalker Games LLC, WhisperGames\nUn jeu de rôle tactique classique dans ses mécaniques\nDans ses mécaniques de jeu, Wildermyth ne se démarque pas particulièrement de la compétition en reprenant des formules testées et éprouvées par plusieurs compétiteurs. Ayons en tête un croisement entre des titres comme la série Final Fantasy et le combat tactique de la franchise X-COM.\nLes combats se déroulent sur carte quadrillée où l’on retrouve les éléments de décors, les adversaires et les héros\nAinsi, chaque personnage a une classe et des habiletés qui sont débloquées en montant de niveau ou selon les aléas de l’histoire – nous allons y revenir – qu’il peut utiliser durant sa phase des combats au tour par tour. Ceux-ci se déroulent une carte quadrillée qui présente la position des alliés, des ennemis et des éléments de décors. Chaque personnage dispose, de base, d’un mouvement et d’une action, bien que certaines activités peuvent être gratuites ou combinées à d’autres pour qu’elles ne coûtent pas d’action ou de déplacement. Comme dans la série X-COM, les attaques reposent sur des pourcentages de réussite, ce qui peut donner des maux de tête lorsque les forces occultes de l’aléatoire semblent se liguer contre le joueur.\nComme on s’y attend dans les titres de type jeux de rôle, il est possible de personnaliser les compétences des personnages ainsi que leur apparence. Finalement, au détour des aventures, le groupe amassera des butins en pièces d’équipement qu’il pourra utiliser pour améliorer les statistiques de son groupe.\nLes items permettent de renforcer les compétences des personnages. Mais si ceux-ci périssent, les pièces d’équipement qu’ils portent seront perdues.\nÀ l’heure actuelle, le jeu compte trois classes pour les personnages. Guerrier, chasseur ou mystique. Juste à la lecture des titres de classe, il est aisé de deviner lequel est le spécialiste au corps à corps, l’expert au tir à distance et le manipulateur des forces magiques de ce monde. À chaque niveau, il est également possible de spécialiser chacun d’entre eux davantage dans un aspect de leur classe, selon la volonté du joueur.\nToujours dans le domaine des éléments classiques, une grande partie de l’aventure se joue via une carte du monde sur laquelle les aventuriers sont représentés par des pions. Il est possible d’assigner à chacun d’entre eux une tâche telle que l’exploration, la construction de ponts pour raccorder des régions, l’attaque d’une force ennemie ou encore la fabrication d’items pouvant être utilisés par des membres du groupe. Ces décisions doivent être soupesées puisqu’elles entraînent le passage du temps, avec lequel non seulement les ennemis deviennent plus puissants, mais les héros vieillissent, ce qui a des conséquences sur le déroulement du jeu.\nLa carte de la région permet au joueur de faire des choix sur les activités que les aventuriers peuvent réaliser. Par exemple, il est possible d’explorer de nouveaux recoins, combattre les invasions ou construire des avant-postes afin d’obtenir des ressources\nMais qui se permet de sortir des sentiers battus\nEn fait, les joueurs ne contrôlent pas simplement une poignée d’aventuriers, mais toute une dynastie – une famille (legacy en anglais) – de personnages. Arrivés à un certain âge, les aventuriers prendront leur retraite et le groupe devra poursuivre sans la contribution des membres avec le plus d’expérience. Il arrive par ailleurs qu’un enfant d’un ou de deux membres du groupe vienne remplacer son parent démissionnaire. Dans ce contexte, il importe de gérer adéquatement le recrutement afin de ne pas se retrouver face à des ennemis puissants avec une équipe entièrement composée de bleus.\nWildermyth introduit également une mécanique en ajoutant aux ressources traditionnelles des points de dynastie que le groupe peut obtenir et accumuler. Ces points peuvent être dépensés pour réaliser des actions importantes, comme le recrutement de nouveaux aventuriers, l’affaiblissement des hordes ennemies ou bien construire des stations qui permettent de générer des ressources essentielles à la fabrication d’items.\nPendant le recrutement, il faudra bien choisir qui se joindra à l’équipe en faisant attention à sa personnalité. Le joueur a par la suite la possibilité de lui attribuer une classe. Dans ce cas, peut-être que Sameel, le peureux avare, restera au village…\nL’aventure est divisée en plusieurs chapitres, entre lesquels du temps s’écoule également. Le passage à la retraite de plusieurs personnages est donc inévitable. Ceci dit, la retraite s’agit sans doute d’un destin plus enviable que la mort durant une aventure. Wildermyth ne fait aucun compromis quant aux conséquences funestes sur les personnages. Si un aventurier manque de points de vie durant un combat, le joueur sera confronté à un choix. Soit il laisse mourir le personnage, ce qui lui attribue des points de dynastie, soit il accepte qu’il puisse être sauvé par le reste du groupe, mais en en sortant estropié.\nQue ce soit dans le déroulement de l’histoire du jeu, par le biais des décisions du joueur ou dans les combats, Wildermyth n’hésite pas à imposer des conséquences graves aux personnages. Par exemple, en essayant de voler une pierre précieuse sertie dans une statue, il est possible que le cambriolage tourne horriblement au vinaigre alors que la pierre se retrouvera enfoncée dans le crâne d’un personnage, ce qui aura des effets imprévisibles sur son futur et ses compétences.\nÀ la mort d’un personnage, le joueur est confronté à un choix déchirant. Laisser partir l’aventurier dans l’au-delà ou le garder dans son équipe, mais estropié. Dans cet exemple, Lisette a perdu une jambe.\nUn narratif rafraîchissant\nDu côté des innovations, Wildermyth nous propulse dans un univers unique et créé sur mesure pour le jeu. Exit donc les elfes, nains, orques et autres créatures fantastiques habituelles. Ici, le joueur devra combattre des créatures forestières mutantes, des morts-vivants imbriqués à des mécanismes d’horloge ou encore des insectoïdes du monde des rêves. C’est vraiment dans ces innovations créatives que le jeu se démarque.\nLes insectoïdes du monde des rêves ont une apparence singulière et repoussante. En plus de cela, elles disposent de capacités qui pourraient surprendre le joueur.\nEn effet, comparé à d’autres franchises, on ne sait jamais vraiment à quoi s’attendre dans Wildermyth. Les histoires jouées et rejouées dans tant de jeux de rôle, comme la classique lutte de pouvoir entre des chefs orques, sont absentes de la trame narrative de ce jeu qui cherche à innover tant au niveau de son histoire que du monde dans lequel elle se déroule et des créatures qui le peuple. C’est une bouffée d’air frais rafraîchissante au monde des jeux de rôle. Avec Wildermyth, il faudra prendre le temps de comprendre l’univers dans lequel le jeu évolue afin de poser des actions pertinentes et parfois surprenantes afin de remporter la partie.\nNotons également l’impact des décisions du joueur sur la progression des personnages qui donne un réel sentiment d’avoir un impact majeur. Par exemple, choisir d’explorer une caverne avec un personnage peut avoir pour effet de lui faire perdre un membre, par exemple le bras tenant l’épée. C’est le joueur qui a choisi d’envoyer son héros dans les ténèbres et il doit vivre avec les conséquences. Un guerrier manchot est certes peu pratique, mais s’il devait arriver que son bras manquant soit remplacé par un appendice en pierre avec des pouvoirs plus destructeurs que la lame qu’il portait ? C’est une possibilité dans Wildermyth.\nL’aventure sera parsemée de petits segments narratifs aléatoires qui permettront au joueur de faire interagir ses aventuriers ainsi que de proposer des solutions à des problèmes, avec souvent des conséquences sur la santé des personnages\nLes sorts du mystique reposent ici beaucoup sur une interaction avec les décors afin de les utiliser à l’avantage du joueur. Par exemple, le mystique peut déplacer et faire exploser des flammes qu’il retrouvera dans des éléments de décor, comme des foyers ou des lanternes. Là aussi, c’est une approche par rapport à la magie qui se distingue et qui permet particulièrement de mettre en valeur les décors.\nNotons le visuel époustouflant pour lequel les développeurs ont choisi d’opter. Rappelant un peu le design de Paper Mario, les personnages sont des découpes animées à différents endroits. Et cela, non seulement dans les phases d’histoire du jeu, mais également sur les cartes de combats tactiques. Les couleurs sont vives et contrastantes.\nLe visuel des découpes permet tout de même aux aventuriers d’exprimer toute une palette d’émotions grâce aux expressions faciales changeantes. Par ailleurs, certains événements ne sont pas malheureux…\nD’ailleurs, les décors comme les ennemis sont également des découpes. Le rendu final donne parfois l’impression, malgré le caractère violent de certaines portions de l’aventure, d’être dans un spectacle de marionnette ou dans l’imaginaire d’un enfant à qui on raconte une histoire de cape et d’épée. Dans la même veine, les visuels très créatifs des adversaires sauront surprendre les joueurs et les amener à se questionner sur la nature de ces créatures étranges et dangereuses.\nL’histoire est non seulement menée par les péripéties du groupe, mais également par les choix que le joueur peut faire pour chaque aventurier individuellement dans ses interactions avec les autres aventuriers ou avec des éléments d’histoire, par exemple. Ajoutons à cela un mode coopératif où plusieurs joueurs peuvent partager la même campagne, et cela est une recette non seulement pour davantage de surprises, mais également pour une bonne rejouabilité.\nLes combats requièrent une certaine dose d’esprit tactique pour s’assurer d’avoir le dessus, et il est possible d’ajuster la difficulté au degré d’expérience du joueur dans des exercices de ce type. Plus le temps passe, plus les adversaires deviennent puissants, ce qui ajoute une pression sur les joueurs de progresser rapidement dans la campagne, ce qui s’accompagne d’une dose tout à fait saine de stress et du sentiment que chaque choix compte.\nLes défenses des villages contre les assauts ennemis donneront des combats remplis d’adrénaline qui sauront garder le joueur au bout de sa chaise\nWildermyth est donc un jeu de rôle tactique dans lequel les amateurs se sentiront rapidement à l’aise grâce à des mécaniques éprouvées, mais qui saura dépayser grâce à son histoire et son environnement uniques. Les graphiques sont impeccables et allient un mélange surprenant, mais qui fonctionne très bien, de visuels bons enfants avec des créatures repoussantes et une certaine violence dans les combats et le déroulement de l’aventure.\nLa défaite est une réalité constante dans Wildermyth, tout comme la perte d’aventuriers. Heureusement, il est possible d’ajuster le niveau de difficulté aux compétences du joueur.\nLe dépaysement proposé par les environnements et l’histoire\nLes graphismes impeccables et innovateurs\nLe système de recrutement et de dynastie\nL’implication du joueur dans le déroulement de l’histoire et des dynamiques entre les personnages\nLe degré de difficulté ajustable, mais qui ne pardonne pas\nDes classes de personnages peu créatives\nCertains éléments prévisibles dans l’évolution des personnages\nPerdre un aventurier, en général, mais encore davantage en raison d’une malchance\nLa copie de Wildermyth a été achetée par le rédacteur.\nWildermyth propose une alternative rafraîchissante aux jeux de rôle tactiques qui trop souvent craignent d’innover. Bien que les mécaniques de jeu soient somme toute classiques, Wildermyth se distingue dans son histoire et son environnement uniques, grandement influencés par les choix petits et grands du joueur.\nTags Critique de jeu vidéo découpes Fantaisie jeu de rôle tactique Jeu Vidéo wildermyth\nPrécédent Mario Golf : Super Rush – Frappe et cours !\nSuivant Mariposas : l’entomologie succède à l’ornithologie


"On joue contre qui ?" Brest - La Bande à Bonal\nAccueil » Matchs » « On joue contre qui ? » Brest\nPublié ThimBarou le 24 Nov, 2017\nOn joue contre qui ? A chaque avant-match, nous vous proposons désormais un focus sur l’adversaire : présentation du club, dynamique sportive, joueurs à surveiller et enseignements des matchs précédents. Une façon d’apprécier au mieux ce qui se passera sur le pré. Aujourd’hui, les Sochaliens rencontrent le Stade Brestois. Présentation du club le plus à l’Ouest de la Ligue 2.\nStade: Francis Le Blé (15 097 places)\nSouvent dans la première partie de tableau ces dernières saisons, Brest est passé proche de la montée la saison passée puisque celle-ci restait accessible lors de la dernière journée. Finalement 5ème, Brest est moins bien cette saison puisque le club occupe actuellement la 10ème place. Brest est une équipe plutôt décevante en ce début de saison car on la voyait évoluer beaucoup plus haut notamment grâce à Jean- Marc Furlan, son coach habitué du championnat et du beau jeu.\nLa dynamique n’est clairement pas bonne du côté Brestois. Alors que Sochaux est premier sur les 5 derniers matchs, Brest est dans la situation totalement inverse: Brest est 19ème sur les 5 derniers matchs avec 2 nuls et 3 défaites, 3 buts pour et 10 buts contre.\nBrest apparaît en total manque de confiance sur les derniers matchs. L’équipe continue de prendre le jeu à son compte comme le demande Jean- Marc Furlan à ses équipes et cela se voit dans les stats, seulement Brest n’arrive plus à concrétiser cette domination en occasion franche et en but. 3 buts en 5 matchs dont 2 lors d’une défaite 4-2, autant dire que le bilan est maigre.\nCependant, la qualité entrevue en début de saison est là et l’équipe semble à la recherche de son déclic. La défaite contre Orléans est imméritée, pour Orléans qui réalise un véritable hold-up comme le montrent les stats du match. Contre Nîmes, la défaite est impossible à analyser car Brest joue à 9 contre 11 quasiment toute la deuxième période.\nContre Auxerre et Valenciennes, Brest a dominé le match. Finalement, le match contre Lorient est le plus intéressant, car il est celui qui, je pense, sera le plus proche du schéma de match de ce soir : Brest a perdu dans un match très ouvert. Brest cherche à jouer et contre une équipe qui a fait de même, et Brest a perdu au jeu de la concrétisation. Espérons que le déclic de la confiance ne se fasse pas contre nous ce soir!\nJulien Faussurier (Md)\nBien connu des travées de Bonal, le Julien a fait évoluer sa palette. Positionné plus haut sur le terrain qu’à son époque sochalienne, il est assez décisif cette saison avec 3 buts (meilleur buteur du club à égalité) et 5 passes décisives. Il est précieux et souvent dans les bons coups.\nBruno Grougi (MC)\nIl ne jouera sûrement pas ou peu mais je suis obligé de le mettre dans cette rubrique tant il nous a fait du mal dans le passé. Toujours très fort sur coups de pieds arrêtés il sera dangereux s’il vient à rentrer.\nJessy Pi (MD)\nLa plaque tournante du milieu brestois cette saison. On parle d’une des équipes qui garde le mieux le ballon du championnat et qui le récupère vite. Il est loin d’y être étranger. Lui aussi à 3 buts, il sait également se montrer décisif même si son rôle est avant tout défensif.\nLe match sera ouvert car Brest, même en manque de confiance cherche à jouer, à se rassurer par le jeu. Brest est en manque total de confiance et il faut laisser cette équipe dans cette situation: en marquant vite ou en prenant le contrôle du jeu que n’a pas l’habitude de laisser les Brestois.\nBref, ce match sera intéressant aussi pour voir jusqu’au Sochaux peut viser et remonter au classement.\nDESCRIPTIF DETAILLE DES 5 DERNIERS MATCHS DE BREST\n11ème journée de Ligue 2: Brest 1 – 1 Auxerre\nLa composition: Larsonneur – Belaud (cap), Diallo, Weber, Bernard – Coeff, Pi (Butin 79), Berthomier (Autret 63) – Faussurier, Diallo, Mayi (Gastien 74)\nLe buteur: Berthomier (P)\nLes stats du match: Brest à gauche, Auxerre à droite.\nLa composition: Larsonneur – Zakaria, Weber, Castelletto – Kiki, Coeff, Sissoko, Belaud © – Mayi (Grougi 65’), Diallo (Butin 73’), Faussurier (Gastien 65’)\nLes stats du match: Nîmes à gauche, Brest à droite.\nLa composition: Larsonneur – Belaud, Weber, Castelleto, Bernard – Grougi © , Berthomier (Charbonnier 62’), Coeff- Faussurier, Diallo, Mayi (Butin 71’)\nLes stats du match: Brest à gauche, Orléans à droite.\n14ème journée de Ligue 2: Valenciennes 0 – 0 Brest\nLa composition: Larsonneur – Belaud © , Castelletto, Weber, Bernard – Pi – Sissoko, Coeff (Charbonnier 68’) – Faussurier, Butin (Diallo 82’), Autret (Mayi 63’)\nLes stats du match: Valenciennes à gauche, Brest à droite.\nLa composition: Larsonneur – Belaud © , Coeff, Castelleto, Bernard- Faussurier, Pi, Sissoko, Henry (Berthomier 67’)- Mayi (Charbonnier 55’), Diallo\nLe buteur: Faussurier (28’ & 80’)\nLe passeur: Habib Diallo (28’ & 80’)\nLes stats du match: Lorient à gauche, Brest à droite.


Militaires, Policiers... : L'indemnité de logement revalorisée de 20.000FCFA - Actualités - Educarriere.ci | Actualités - Educarriere.ci\nMilitaires, Policiers... : L'indemnité de logement revalorisée de 20.000FCFA\n• un décret portant attribution d’un permis de recherche minière à la Société RESOLUTE COTE D’IVOIRE SARL à Ouarga dans le département de Ouangolodougou;\n• un décret portant attribution d’un permis de recherche minière à la Société ETRUSCAN RESOURCES COTE D’IVOIRE SARL dans le département de Tanda.\n5- Au titre du Ministère d'Etat, Ministère de l'Intérieur et de la Sécurité, en liaison avec le Ministère du Budget et du Portefeuille de l’Etat et le Ministère de l’Economie et des Finances ;\n7- Au titre du Ministère de la Fonction Publique et de la Modernisation de l’Administration, en liaison avec le Ministère d'Etat, Ministère de l'Intérieur et de la Sécurité, le Ministère du Budget et du Portefeuille de l’Etat et le Ministère de l’Economie et des Finances;\n8- Au titre du Ministère de la Construction, du Logement, de l’Assainissement et de l'Urbanisme, en liaison avec le Ministère du Budget et du Portefeuille de l’Etat et le Ministère de l’Economie et des Finances ;\nCes troubles sont consécutifs à la déclaration de représentants du contingent dit ‘’des 8400’’, faisant état de l’abandon par les soldats concernés de leurs revendications financières. Le Conseil note que cette décision n’était pas partagée par l’ensemble du contingent des 8400 et regrette que ces divergences internes à ce groupe aient abouti à des troubles. Le bilan de ces manifestations est de quatre (4) morts et neuf (9) blessés. Elles ont également causé d’importants dégâts matériels et entrainé une interruption des activités économiques et sociales pendant plusieurs jours. Le Conseil présente ses condoléances aux parents des personnes décédées et assure les blessés de son soutien, notamment par la prise en charge par l’Etat de leurs soins. Le Ministère en charge de l’Intérieur et de la Sécurité est chargé d’effectuer une estimation par région, des dégâts matériels enregistrés. Le Gouvernement, qui a une fois de plus privilégié la paix et la stabilité dans le trait (...)\nIl y a 1 heure 280\nIl y a 1 heure 120\nIl y a 2 heures 154\nHier, à 10:40 2230\nmar. 19 juin 2018 1063


Conseil pour apprivoiser ses rats\nSujet: Conseil pour apprivoiser ses rats Dim 27 Jan 2008, 01:03\nJe viens d'acheter deux belle petites rates (j'espère que se sont bien toutes les deux des rates).\nOn les a appelée Mayonnaise et Ketchup pas commun mais c'est mon fils de 5 an qui a décidé .\nKetchup est très sociable et est la des qu'on s'approche de la cage par contre Mayo elle s'est tout à fait l'inverse. Je pense que Ketchup est deux semaine plus agée que Mayo mais je ne sais pas l'affirmer.\nMa question est qu'est- ce que je peux faire pour l'apprivoiser correctement sans lui faire trop peur vu qu'elle se cache direct dans la maison?\nSujet: Re: Conseil pour apprivoiser ses rats Dim 27 Jan 2008, 01:07\nJe pense qu'il faut que tu la laisses tout d'abord s'adapter à ce changement de vie,qui est loin d'être relaxant pour ce p'tit bout !! Et ne pas la forcer,y aller progressivement,l'habituer à ton odeur et tout.Enfin c'est ce que je conseillerai,mais je pense qu'il y a de meilleurs conseils quand même !!!! Voilà !\nSujet: Re: Conseil pour apprivoiser ses rats Dim 27 Jan 2008, 01:15\noui voilà, laisse les s'habitué et après manipules les et tout se fera petit à petit!!!\nSujet: Re: Conseil pour apprivoiser ses rats Dim 27 Jan 2008, 03:27\nUne fois qu'elle se sera habituée à sa cage et à ta présence. Essaies de l'attirer avec de la nourriture. En général, les rats se laissent "pièger" par leur gourmandise.\nSujet: Re: Conseil pour apprivoiser ses rats Dim 27 Jan 2008, 03:55\nAh mais oui!! J'y avais même po pensé!!!!\nSujet: Re: Conseil pour apprivoiser ses rats Dim 27 Jan 2008, 03:56\nOn ne peut pas toujours pensé à tout. On est là pour se conseiller mutuellement.\nSujet: Re: Conseil pour apprivoiser ses rats Dim 27 Jan 2008, 04:30\nSujet: Re: Conseil pour apprivoiser ses rats Dim 27 Jan 2008, 11:21\nil faut que tu les manipule le plus tot possible, essaye de les attirer avec de la nourriture sur ta main, etc....\nSujet: Re: Conseil pour apprivoiser ses rats Dim 27 Jan 2008, 20:41\nAlors je pense aussi qu'il faut lui laisser le temps de s'adapter à son nouvel environnement.\nMais il faut aussi l'abituer à ta présence dés que possible.\nPour cela, je te conseil de mettre ta main ta la cage et de l'approchée délicatement.\nElle prendra confiance petit à petit de ta main.\nLorsqu'elle s'approche sans souci, tend lui une gorumandise pour l'attirer et la récompenser.\nEnsuite pour la sortir sans qu'elle prenne peur de ta main, enlève les barreaux de la cage de manière à ce qu'il ne reste plus que le socle et pose le sur le lit ou un endroit où tu les sors.\nLaisse la sortir par elle même.\nLorsqu'elle aura asser confiance en toi et que tu mettras ta main dna sla cage pouras la saisir sans souci.\nEnfin, c'est comme ça que j'ai toujours procéder et ça à toujours marché\nSujet: Re: Conseil pour apprivoiser ses rats Dim 27 Jan 2008, 22:23\nTout d'abord, enleve la maison et tout autre endroit où pourra se cacher le rat dans la cage. Comme ca, il ne pourra plus se cacher et s'habituera plus à ta presence.\nLe fait d'avoir une copine confiante devrait t'aider à l'apprivoiser.\nAvec de la patience, ca devrait se faire. Et n'hesite pas à la prendre, la manipuler.\nJe suis plus du genre à prendre le rat meme s'il a un peu peur que de passer 3 plombes à ce qu'il essaye de venir vers moi (et pourtant ils n'ont pas l'air d'avoir été traumatisé). Donc à toi de voir la "methode" que tu preferes.\nSujet: Re: Conseil pour apprivoiser ses rats Dim 27 Jan 2008, 22:26\nSujet: Re: Conseil pour apprivoiser ses rats Dim 27 Jan 2008, 22:38\nEt puis on est là pour partager nos experiences. D'autant que dans certaines situations, plusieurs methodes fonctionnent.\nSujet: Re: Conseil pour apprivoiser ses rats Dim 27 Jan 2008, 22:41\nSujet: Re: Conseil pour apprivoiser ses rats