Perso ce que je n'aime pas c'est la plante PIRAHNA perso exclusif aux premiers acheteurs.\nJe ne sais pas si vous comprenez mais c'est un immense piège à con : car une nouvelle Switch est en cours de préparation là.\nDonc les gens qui n'ont pas encore la switch vont se ruer dessus et quand la nouvelle version de la switch sortira, ils ne pourront pas se l'acheter (sauf si ils tiennent à en avoir deux ou à revendre de suite leur achat lol)\nAussi Emissandeus : tu m'excuseras mais je trouve que la suppression des trophées POUR DES PUTAINS DE STICKERS (retour par rapport à la wii) c'est un foutage de gueule pas possible.\nContrairement à ce que tu crois, les smash ne sont pas si difficiles à produire car ils n'ont quasi qu'à reprendre les moteurs des jeux précédents en les changeant un peu.\nPourquoi crois tu qu'il y autant de versions piratés de smash sur le web... avec des mecs qui te règlent la vitesse, la collision des coups...\nD'où la raison que c'est de LA TOTALE POUDRE AUX YEUX de mettre tous les persos.\nKen un nouveau perso ? Putain ils ont juste repris le moteur de Ryu et l'ont changé un peu, elle est où la claque ?\nEh bien quand je vois que t'as la puissance d'une PS4 à ta disposition, et que tout ce qu'ils trouvent à répondre c'est de "changer les trophés par des stikers" permets moi de me sentir un peu floué...\nAprès pour Shantae, j'ai jamais espéré vraiment... comme si Wayforward, la petite entreprise de rien du tout, allait passer devant des mastodontes tels que KONAMI... NAMCO... CAPCOM...\nC'est assez rare un méchant représentant la lumière, ça change des éternels seigneurs des ténèbres.\n- la lumière de la destruction dans Yugioh saison 2\n- les sorciers lumens et leur déesse de Bayonetta\n- Lucemon dans digimon\n- Yggdrasil dans Tales of Symphonia\nPosté: Sam 3 Nov 2018 10:35\nheuuu alors là non.\nSi tu me dit qu'en fait, un smash bros est facile à faire, demande peu de travail et d'investissement et que si ils ne mettent pas 500 perso, c'est par paresse, je suis désolé, mais c'est complètement n'importe quoi.\nJe suis impressionné que la frustration de voir un leak fake qui a joué le devin d'Asterix s'être (oooh surprise) trompé sur toute la ligne génère une tel rejet du travail de Sakurai et son équipe. C'est pas comme si on avait pas la même chose sur OP tout les 6 mois. Ces soit disant fuites des assistants d'Oda, ou théoriciens qui auraient réussis à tout prédire, mais dont on ne retrouve curieusement jamais les archives de l'époque prouvant qu'ils avaient réellement anticipé à l'époque. Et dont les prédictions sur l'avenir se révèlent en définitive toujours fausses, d'autant plus lorsqu'elles se contentent de reprendre bêtement les phantasmes les plus répandus de la communauté et de faire miroiter l'idée que ça va vraiment arriver.\nNon mais vraiment, ce leak grinch, c'était totalement le devin d'Astérix. J''hallucine de voir à quel point certains y ont vraiment cru à un tel point qu'ils ont interprété son échec comme de la faute de Sakurai. non mais sérieusement ?\nUn type qui débarquent en disant "hey, tout vos phantasmes qui tournent depuis 10 ans sur internet, comme par hasard il vont tous se réaliser. J'avais tout prédit avant alors croyez moi ahahah" et tout le monde tombe dans le panneau.......\nJe suis profondément consterné, d'autant plus lorsque cela a concerné des lecteurs de OP alors que le même phénomène arrive très régulièrement sur ce manga.\nEt de voir la haine qui se déverse ensuite et le n'importe quoi qu'ils peuvent inventer pour attaquer Sakurai.... franchement, Ultimate devrait être INTERDIT à tout ces ingrats.\nPosté: Sam 3 Nov 2018 14:29\nPff, ils pensaient vraiment que le Grinch serait jouable ? C'est comme avec Son Goku : c'est IMPOSSIBLE !!! On nous l'a dit encore et encore et encore, smash bros est un jeu réunissant des personnages dont le médiat d'origine est le jeu vidéo ET aillant été au moins une fois dans une console Nintendo ! Et aux dernières nouvelles, le Grinch n'est pas un personnage de jeu vidéo ! Je ne sais même pas si le Grinch a été adapté en jeu ! Peut-être celui avec Jim Carrey mais dans ce cas ça doit être un de ces jeux des tréfonds du tiroir de l'histoire que tout le monde a oublié, comme la majorité des adaptations.\nEn clair, Crash, Rayman, Geno, Shantae, Skull Kid ou Zero, c'est oui même si pour certains c'est mort car ils sont déjà dispo en trophée aide ou en esprit (ou bien trop tard, Crash n'était pas encore apparu dans une console Nintendo quand ils ont commencé à planifier les perso comme ils ont dit dans le directe).\nRatchet, Spyro, Jak, Kratos ou le Master Chief, c'est non parce qu'ils ne sont pas apparu dans une console Nintendo hélas.\nSon Goku, Dark Vador, le Grinch, Garfield, Luffy, Batman, Thanos ou Bob l'éponge, bordel de NON !\nEn tout cas, pour nous les vrais fans, ce leak nous a permis une chose : de reconnaître nos cibles que l'on se fera une joie de massacrer en ligne dans smash bros jusqu'à ce qu'ils retournent pleurer chez maman Call of Duty. Mon Kirby a déjà soif de leur sang .\nPosté: Sam 3 Nov 2018 19:26\nJe reviendrai comme d'hab faire un post plus complet, mais petit passage en coup de vent pour affirmer que, si, les Crash Bandicoot sont apparus sur consoles Nintendo depuis la période GameCube. Certes, des jeux Vivendi Games si je ne dis pas de bêtises, mais ça reste tout de même la licence. Donc, techniquement, on aurait pu avoir du Crash depuis l'épisode Brawl. :p\nPosté: Sam 3 Nov 2018 22:21\nAah ? *fais une recherche* Ah en effet, ben mince alors, je croyais que la revanche de Cortex n'était sortit que sur PS2, et j'avais totalement oublié que les deux jeux mutant étaient sortit sur Wii et DS. Autant pour moi. Et en plus, je me suis aussi gouré pour Spyro. Ca m'apprendra à ne pas faire mes recherches.\nPosté: Dim 4 Nov 2018 15:13\nIl me semble que pour qu'un perso fasse partie de la famille smash, il faut qu'il ait été adapté le plus tôt possible sur console nintendo.\n-Ainsi Snake y avait tout à fait droit, vu que deux de ses épisodes ont été fait sur Nes.\n-Quant à Sonic, c'est un symbole : à la fois pour les jeux "mario et sonic aux jeux olympiques" mais surtout pour la guerre entre sega et nintendo.\n-pour pacman j'avoue ne pas connaître le lien.\nCRASH c'est totalement impossible : il représente que dalle, c'est loin d'être une icone comme Snake.\nSinon je répète : je suis frustré oui, mais uniquement à cause des stikers, je trouve ça d'une facilité déconcertante...\net ça se voit sur le trailer : OH DES ESPRIT QUI ONT DES GUEULES DE PERSOS FIGéS...\nPosté: Dim 4 Nov 2018 23:52\nEn attendant mon post, Gamexplain a résolu un des plus gros mystères du dernier trailer.\nSakurai est un fou furieux du détail. *___*\nEt tant que j'y suis, le rapport avec Pac-Man est simplissime : c'est la mascotte emblématique de Bandai-Namco au même titre que Sonic pour Sega et le Pac-Man arcade original est sorti sur Nes. C'est bien sûr sans compter sur ses nombreuses autres aventures sur plusieurs supports Nintendo.\nDe plus, pas besoin qu'un perso soit adapté le plus tôt possible, sa seule présence, même nébulaire, sur console Nintendo suffit. Cloud en est le parfait exemple. Et je parle bien du personnage, pas de la licence Final Fantasy.\nQuant à Crash, même si je n'ai moi-même pas un amour débordant pour le personnage, il n'en reste pas moins particulièrement emblématique de l'ère Playstation. La trilogie des Crash Bandicoot reste très populaire, en prouve les très bonnes ventes via son récent remake. Crash Team Racing est aussi un clone de Mario Kart qui reste dans le cœur de très nombreux joueurs si j'en crois de nombreux commentaires de forums et un clone de Mario Party a vu le jour alors que la licence était au sommet de sa gloire. Après, je n'ai à redire sur le changement de DA cracra qui a suivi sur les consoles depuis la Wii, mais il n'en reste pas moins un personnage qui a connu une heure de gloire bien réelle et qui revient sur le devant de la scène. Et mine de rien, son insertion n'en serait pas complètement bête dans la mesure où il pourrait être le représentant actuel d'Activision. Et en terme de gros studio/éditeur qui vaut bien un Konami, Sega, Capcom, Bandai-Namco, Square-Enix, ça se pose là. Son seul "défaut" est dans l'immédiat le même que Rayman pour Ubisoft, c'est à dire être le porte étendard d'un studio/éditeur non japonais. Après, Rayman était déjà présent en tant que trophée sur l'épisode Wii U et des esprits Lapin Crétin Peach seront de sortie sur Ultimate.\nEt histoire d'anticiper un peu, je m'en "fous" un peu de Crash. S'il est acté, tant mieux, s'il n'y est pas, tant pis. En attendant, il a une légitimité.\nEnfin, si même un studio comme Platinium Games a réussi à faire son trou dans Smash, quasi rien d'impossible pour d'autres, même Shantae qui pourrait toujours avoir ses chances et dont la présence en tant qu'esprit à récupérer est tout de même sacrément notable.\nDernière édition par Turbobuse le Lun 5 Nov 2018 01:57, édité 4 fois.\nPosté: Lun 5 Nov 2018 00:10\nLol c'est vraiment pas une question que je me suis posé : surtout quand on voit Snake qui se cache dans son carton...\nPosté: Lun 5 Nov 2018 17:24\nlufo : Je crois que tu n'as pas compris cette histoire de Grinch. Personne n'a dit que le Grinch serait jouable dans Smash Bros., le prétendu leak concernait des personnages de jeux vidéo (Ken, Shadow, Vlad, et d'autres que j'ai oublié), et on l'a appelé le leak du Grinch parce que s'il s'avérait être vrai il aurait gâché la hype du jeu et des futures annonces, tout comme le Grinch avait gâché Noël, ça ne va pas plus loin.\nDu coup ton pavé enfonce un peu des portes ouvertes ^^\nVachement content du vrai roster final, Ken n'est pas vraiment une surprise et ne me semble pas être une inclusion vraiment importante au casting, mais j'aime beaucoup Félinferno et comment ils se sont débrouillé pour en faire un vrai catcheur. Quant à plante Piranha je fais partie de ceux qui trouvent que c'est une excellente idée. C'est un personnage made in nintendo, avec lequel on peut créer un moveset original et unique et surtout qui était complètement inattendu. C'est parfaitement dans l'esprit Smash. En ce qui concerne les DLC, j'ai pas trop d"idée sur qui pourrait être ajouté franchement. Ceux qui sont le plus demandés par la communauté sont presque tous déjà présent en tant que trophée aide donc je pense que c'est un peu mort pour eux, mais rien n'empêche d'avoir un personnage qui est déjà représenté dans le jeu en spirit ou en costume mii (dans Sm4sh il y a des costumes miis à l'effigie de personnages jouables, et il existait un trophée de Mewtwo et de Lucas avant qu'ils ne soient disponibles en DLC). Personnellement je rêverais de voir Rayman, Lloyd (Tales Of Symphonia) ou Rex (Xenoblade Chronicles 2), mais ça me semble très peu probable.\nBref, avec le roster complet, j'ai maintenant une idée concrète de tous les personnages que je jouerai très probablement le plus (même si de toute façon je vais tous les essayer (sauf Sonic)) :\nVétérans absents de Sm4sh : Wolf, Snake, Link enfant\nNewcomers : Marie, Inkling\nEchoes : Chrom, Daisy\nMes préférés de Sm4sh : Falco, Lonk, Mewtwo, Cloud, Bowser, Marth et quelques autres\nça fait déjà une petite dizaine de personnages à tryhard.\nAu fait, les anciens du forum s'en souviennent peut-être, il y avait eu un petit tournoi entre les membres de la volonté du D à la sortie de Smash 3DS (j'étais allé jusqu'en finale mais je crois qu'on ne l'avait même pas disputé), c'était plutôt sympa comme idée, il y en a ici qui seraient partant pour retenter l'expérience ? Je suis hyper chaud\nPosté: Lun 5 Nov 2018 19:15\nPour être plus précis : le nom "Grinch leak" vient du fait que le prétendu leaker travaillait sur du matériel promotionnel pour Smash Bros, et aussi pour le nouveau film Grinch.\nSinon je dois avouer que je fais parti de ceux qui espérait que ce leak soit vrai, ça me servira de leçon pour les prochaines fois. L'ajout de Ken ne me fait ni chaud ni froid, et Félinferno à l'air sympa à manier, le style catcheur est fun. La plante piranha me laisse perplexe. Je n'ai rien à redire quant à l'originalité de son gameplay, mais j'ai du mal à comprendre l'enthousiasme qu'on pourrait avoir à jouer avec. Smash Bros, pour moi, c'est l'occasion de voir les personnages charismatiques made in nintendo (et autre maintenant) s'affronter. La série Mario est déjà très bien représentée, alors ajouter un ennemi de base comme personnage jouable me laisse un goût amer. Pourquoi pas un personnage F-Zéro par exemple?\nJe relativise en me disant qu'on a déjà eu des personnages improbables comme le Wii fit trainer ou ROB. Et puis les autres nouveaux venus ont l'air excellents (Simon et King K Rool en tête).\nChaud pour le tournoi!\nPosté: Mer 14 Nov 2018 03:18\nHop ! Je me lance enfin dans mon petit bilan du dernier direct. Histoire d'avoir de nouveau une vision globale de tout ce que l'on sait, j'ai revisionné les deux précédents directs et refait le point sur tous les modes de jeu évoqués, j'en toucherai un mot plus tard à n'en pas douter. Et pour ne pas trop me perdre, je devrais globalement reprendre dans l'ordre les annonces de la vidéo du 1er novembre dernier.\nLes deux nouveaux venus du roster de base, Ken et Félinferno. Comme je l'ai déjà dit, je suis assez en colère. Non pas par leurs présences, mais pour les fuites un mois avant l'annonce. Quand on s'intéresse un minimum à la série Smash en se tenant au courant via les annonces officielles sans vouloir être spoilé et qu'on se retrouve inonder par des vignettes Youtube venant de chaînes pour attirer le chaland et le clic, et même venant de certaines nettement plus sérieuses comme Source Gaming qui n'avait jamais relégué aussi ouvertement les fuites, c'est vraiment rageant. Et forcément, l'algorithme Youtube qui en rajoute une couche en les mettant en recommandations... Un vrai coup de gueule ! L'attente et la révélation d'un ou plusieurs personnages via les vidéos d'intro font aussi partie du jeu des Smash. Sakurai s'amuse toujours à scénariser ses petites vidéos pour organiser savamment la surprise (souvenons-nous de celle d'Amphinobi où de nombreuses personnes, jusqu'à la fin, ont cru à Mewtwo), et en l'occurrence, découvrir sur le moment le lien cohérent pouvant unir les personnages est aussi un des gros plaisirs des directs (le trio Luigi, Simon et Richter, tellement bien vu). à partir du moment où Ken et Félinferno (respectivement artiste martial et catcheur) sont grillés en avance, on devine aisément le dénominateur commun pour pouvoir mettre en scène les deux loustics, ce qui fait que je n'ai même pas été étonné de voir le ring de boxe dès la première seconde. Et en supposant qu'il n'y ait pas eu de fuites, autant je me faisais à l'idée de voir Ken en écho de Ryu (la spécificité de ce dernier à être toujours en face de son adversaire en 1vs1 faisait qu'il aurait été étrange de ne pas avoir un deuxième perso venant de Street Fighter avec ce même atout), autant Félinferno aurait été pour moi une vraie surprise venant de quasi nulle part, surtout que j'étais plutôt un partisan d'Archeduc pour les raisons que j'ai expliqué à la première page du topic. Fun fact : C'était le deuxième sarter plante de PKMN que j'aurais voulu avoir dans Smash avec Jungko (à l'époque, je le voyais en DLC pour Smash 3DS/Wii U et les remakes 3G étaient sortis dans une période similaire) brillant par son absence. Deux starters plante qui finalement se retrouvent dans Pokken. Comme quoi... ^^'\nPour causer des deux petits derniers en eux-mêmes, je suis globalement positif. Ken est présenté comme un écho, mais il me semble que les subtilités sont mine de rien assez nombreuses pour un personnages de cette catégorie, bien plus que peut l'être une Lucina pour Marth par exemple. J'ai limite le sentiment de voir un clone période Melee, un peu comme le duo Fox/Falco avant les MàJ dès Brawl. Cela me laisse particulièrement songeur pour certains duos comme Mario/Dr Mario et Link Enfant/Cartoon qui sont clones mais chacun avec leur propre numérotation. Il me faudrait vraiment mettre la main sur le jeu pour tester les équilibrages de ces persos qui les rendent supposément uniques. Sakurai et ses équipes ont dû sacrément se creuser la tête.\nQuant à Félinferno, et bien que mon cœur penchait pour Archeduc, je suis tout de même très content tant le travail de l'équipe de développement est géniale. Tous ses coups spéciaux sont originaux et son Bas B Vendetta est une géniale réinvention des contres classiques. Rien que pour ça, c'est un très gros oui. Je n'aurais pas imaginé une seule seconde un Coup-Croix présenté ainsi, c'est encore une fois super bien vu et tellement dans l'esprit de ce PKMN catcheur. Dans le même ordre d'idée, toutes ses poses après une attaque réussie sont tellement chouettes à regarder, rajoutant du cachet sur l'aspect poseur d'un catcheur. Et forcément, un spécialiste des prises. Il n'est pas certain que ce soit le personnage avec lequel j'aurais le plus d'affinités, mais le taff autour est prodigieux et me donne sacrément envie de l'essayer.\nCela nous donne donc de base dans le jeu 11 nouveaux venus dans la série, soit 6 nouveaux styles complètement inédits (Marie possède quelques coups dérivés du Villageois, mais c'est suffisamment varié pour la considérer à part. Elle est à son modèle ce que Luigi est à Mario) pour 5 échos. Autant dire que nous sommes dans la moyenne basse de toute la série. C'est même moins que notre armée des 12 combattants de la version N64. Pour autant, je ne suis pas triste ou déçu par ce nombre car c'était complètement prévisible. Les développeurs ont eu peu de temps depuis les derniers DLC des versions 3DS/Wii U pour ensuite enchaîner directement avec Ultimate. Je trouve ça même miraculeux qu'on puisse avoir autant de nouveaux venus en plus du travail de mise à jour de l'intégralité du casting. Je suis d'ailleurs d'autant plus curieux d'essayer Pichu compte-tenu de sa capacité à subir des dégâts via ses éclairs et la màj des versions 3DS/Wii U qui fait que plus on a de dégâts, plus on frappe fort. Et quand je pense à Kirby et ses 75 chapeaux... Non, vraiment, le taff est bien présent. Bien au-delà d'un simple rééquilibrage des vitesses. Et dire que l'on pourra jouer huit Ice Climbers et donc seize personnages sur une même arène ou même huit dresseurs de PKMN avec autant de dresseurs s'animant au fond de l'écran... Et je ne compte même pas la gestion des trophées aides, des Pokéballs et des animations de niveaux en tout genre. La galère monstrueuse que ça dû être pour tout programmer et stabiliser... Je le redis, mais à l'heure où les crunchs dans le jeu vidéo sont d'actualité en plus d'être une réalité, je serais bien tenté d'être une petite souris pour pouvoir être témoin des conditions de travail chez Nintendo et plus particulièrement sur ce jeu.\nConcernant l'absence des trophées et la venue des esprits maintenant. Je suis comme beaucoup, la disparition des trophées est tristouille. J'adorais les collecter et avoir un petit texte explicatif les accompagnant. Ceci-dit, au dernier comptage des versions 3DS/Wii U, on en était à 685 trophées sur 3DS (707 en comptant les trophées ajoutés via DLC) et 716 sur Wii U (743 via les DLC). Et très honnêtement, j'aime les collectionner, mais c'était quand-même sacrément l'usine pour les récupérer, je n'avais clairement pas le même plaisir que sur Brawl où les méthodes étaient nettement plus variées et plus fun (via l'émissaire grâce aux socles à la mode PKMN ou via le jeu de shoot avec les pièces cumulées). Sur 3DS/Wii U, c'était de l'achat bête et méchant ou taper des caisses avec les persos. L'envie n'était plus la même. Oui, j'avais de beaux trophées en retour, mais c'était tout. De plus, la continuité de chaque nouveau Smash est d'apporter toujours plus de contenus dans tous les domaines. C'était quoi le prochain pallier ? Le millier de trophées à modéliser ? J'insiste lourdement de nouveau, mais avec moins de temps pour travailler Ultimate, ça allait être un gouffre de temps perdu.\nAlors oui, on retrouve visuellement ce qu'on avait eu avec les 700 vignettes de l'épisode Brawl, mais on y gagne en vérité complètement au change dans le sens où on aura forcément une sorte d'album pour tous les référencer et les exposer comme on a toujours eu, rien ne dit qu'on n'aura pas là aussi un petit historique du personnage en question, et surtout, les esprits ont une utilité ludique, ils servent à quelque chose. Je trouve ça d'ailleurs assez fascinant, car on se retrouve avec l'évolution finale d'un concept qui est justement né sur Brawl via leurs grands parents vignettes. Pour rappel, il fallait les coller sous le socle du personnage que l'on incarnait dans le mode émissaire subspatial pour pouvoir bénéficier de bonus. Plus la vignette était grosse, plus le bonus était important. Il fallait de plus gérer l'espace pour les placer et pour retirer une vignette, il fallait la déchirer et donc la perdre. Les bonus des vignettes n'étaient valables que sur l'émissaire. Sur 3DS/Wii U, le concept a un peu muté. Les vignettes ont disparu et ont cédé leurs places à des bonus du même acabit mais utilisable dans presque tous les modes de jeu. La différence étant qu'on ne pouvait en mettre qu'au maximum trois. Ajoutons à ceci une sorte de triangle des capacités, Force/Défense/Vitesse, où augmenter une stat en faisait baisser une autre. Sur le papier, c'était intéressant et plus permissif, sans oublier que ces mêmes bonus pouvaient nourrir les Amiibos pour augmenter aussi les stats de notre véritable petit PKMN pouvant se gérer tout seul en combat. En pratique, il n'y avait rien de gratifiant à les collectionner et c'était sacrément le bordel pour pouvoir s'y retrouver tant les bonus se ressemblaient beaucoup. Pour les esprits, on a la brillante synthèse de Brawl et 3DS/Wii U en encore mieux ! Les bonus ressemblent à quelque chose poussant l'aspect collectionite comme à son habitude dans la série, ils sont par conséquent plus identifiables, aussi souple d'utilisation que sur 3DS/Wii U, et surtout, ils sont évoluables. Une brillante idée pour relancer la machine. à noter que le triangle des compétences est quelque peu modifié depuis l'épisode précédent, la Saisie remplaçant la Vitesse. Certainement que cette dernière était beaucoup plus cheaté que les autres dans les mains d'un joueur de haut niveau, même en étant face à un élément supposé être plus fort. Il est d'ailleurs amusant de constater que les développeurs puisent un peu dans PoKéMoN et Dragon Quest Monsters via certains concepts. Le premier via Soleil/Lune et USUL pour les activités annexes sur l'archipel, c'est exactement le même principe. Envoyer des PKMN faire leurs petites affaires pendant que nous sommes occupés à autre chose, attendre 24h, et récupérer nos monstres plus forts ou avec des cadeaux. Et toujours à la manière de PKMN, les activités du dojo et de l'exploration semble pouvoir évoluer en fonction des esprits récupérés. Et de DQM, c'est le principe de synthèse des monstres qui est récupéré. Dans ce jeu, il faut combiner un monstre négatif et positif pour donner naissance à une nouvelle créature, parfois, une créature précise est demandée. Et plus un même monstre est synthétisé, plus le monstre gagnera en puissance. Sur Smash, c'est peu ou prou la même chose avec les types d'esprits à sacrifier quand on ne demande pas parfois un esprit particulièrement précis. Dans l'exemple de la vidéo, on demande pour créer Micaiah un esprit Sothe. Reste à savoir s'il sera aussi possible de créer une chaîne d'esprit à fusionner pour donner des stats hypers boostés au nouvel arrivant. Cela pose cependant planer un gros doute concernant la rareté des esprits à récupérer car, toujours sur DQM, pour avoir certaines créatures très avancées, il était nécessaire de sacrifier un monstre unique en jeu sans possibilité d'en retrouver un autre (sauf échange local avec un autre joueur). Pire encore, pour avoir un monstre encore plus avancé, il fallait sacrifier deux monstres qui ont eux-mêmes en commun... Le même monstre unique à dompter ! Vous voyez où je veux venir ?\nJe vais la faire courte, oui, les esprits sont récupérables in-game (certainement tous), mais j'ai très peur à un système type lootbox avec du vrai pognon à dépenser. Déjà, parce que ça s'y prête bien, que Reggie Fils-Aimé n'est fondamentalement pas contre et qu'il doit y avoir beaucoup, mais alors VRAIMENT BEAUCOUP d'esprits à récupérer. Et ça me semble d'autant plus évident que la catégorisation des esprits allant de Novice à Légende n'est pas justement sans rappeler les cartes rares ou hyper rares de boosters comme les jeux Magic ou autre Yu-Gi-Oh!, et on boucle la boucle avec l'exemple des cartes de baseball citées par Reggie. Et dans la vidéo, sélectionner une mission pour gagner un esprit est symbolisé par... ce qui ressemble à s'y méprendre à une carte à jouer. Bien sûr, c'est simplement une appréhension de ma part, rien ne dit qu'on y aura droit, mais Ultimate et ce système d'esprit serait pile le type de jeu pour démocratiser la pratique auprès de son public. Soyons attentifs à ça.\nPour finir sur les esprits récupérables et leur nombre. La quantité proposée parait si gigantesque que ça en donne le tournis. Déjà, nous avons la certitude que nous n'aurons que des personnages, là où les trophées et vignettes en leur temps proposaient aussi des objets. Je ne sais pas si vous vous rendez compte, mais outre l'immense patrimoine de Nintendo pour récupérer des esprits (il y a des personnages absolument hyper obscurs), les développeurs ont aussi puisé chez les invités comme par exemple Sega ou Konami pour respectivement Sonic et Castlevania, mais nous avons aussi Ubisoft, WayForward, Tecmo Koei et même Nippon Ichi Software. C'est proprement ahurissant d'avoir autant d'éditeurs pour un projet commun, même si ce n'est qu'un prêt d'images promotionnelles ou d'artworks. Et il y a fort à parier que de très nombreuses màj sont à prévoir pour compléter et grossir les rangs des esprits. De toute façon, le simple fait de puiser dans l'univers PoKéMoN et Fire Emblem doit bien compléter le quart de tous les esprits disponibles pour le moment. Je veux bien viser au minimum 1500 esprits à collecter. Une estimation vraiment à la louche même si je pense être encore très bas. Quoiqu'il en soit, Sakurai a trouvé un système "all star" complètement dans l'esprit de son jeu en ce qui concerne la réunion d'autant de franchises. ça mérite le respect.\nUn point général sur le mode de jeu permettant de les obtenir, le fameux mode Spirits. Sakurai s'est encore fait plaisir avec les joutes qu'il met en scène. Je suis absolument fan de toutes les analogies qu'il a pu faire pour simuler ses matchs, un véritable travail d'imagination et de cohérence : les trois Sonic pour les sœurs hérissons, un King K Rool écailleux et immobile aux couleurs du Banni accompagné de Ghirahim, Samus sans armure en costume deux pièces pour Shantae, un Chrom ne cessant de faire des provocations pour simuler l'aspect théâtral et grande gueule d'Owain... C'est formidable tant cela correspond à l'esprit qu'il a lui même insufflé dans la série, renforçant définitivement l'idée d'un jeu "coffre à jouets", via les nombreuses activités ludiques qu'il propose. Pas un hasard non plus qu'il ait rappelé le "scénario" du tout premier Smash sur N64, une main dans une chambre d'enfant donnant vie aux poupées qu'elle manipule. Des jouets sortant d'un coffre soit-dit en passant. Et quelque part, cette réappropriation des figurines pour "faire comme si" c'était un autre personnage ne prend pas naissance avec Ultimate. Dans Melee à la fin de son mode aventure, on peut tout aussi bien considérer la mue de Bowser en forme Giga partant sur ce même principe. Avec un peu d'imagination, on pourrait presque considérer que le terrain Destination Finale serait le lit de l'enfant dans un autre niveau de réalité. Les deux combattants manipulés par l'enfant s'affrontent, Bowser tombe du lit et son retour en Giga se fait toujours par la même figurine. La mue ne se produit que dans ce deuxième niveau de réalité puisque en vérité, c'est toujours deux figurine fixes qui s'affrontent. Et le combat se terminant par la figurine de Bowser brisée en mille morceaux que l'enfant aurait maladroitement lâché. Et si Créa-Main et Dé-Mainiaque sont les mains de l'enfant créant et détruisant l'univers qu'il a lui-même établi, Tabbou dans l'épisode Brawl pourrait potentiellement être une figure parentale, un total étranger à ce niveau de réalité, d'où le fait qu'il est tapi dans un monde lointain et qu'il "contrôle" la Créa-Main via des chaînes dorées qui ne sont pas sans rappeler celles sortant du trou noir de La Lueur du Monde. D'où aussi le fait que les combattants redeviennent automatiquement des trophées au contact du pouvoir de Tabbou : c'est un adulte qui a quitté l'enfance, ayant ainsi perdu toute imagination, prenant les choses au premier degré. Le labyrinthe précédant ce boss, véritable dédale d'endroits parcourus auparavant, et donc créés par l'enfant, pourrait être un lieu où sont rassemblés tous les propres souvenirs de Tabbou, d'où l'ombre des personnages à affronter qu'il aurait pu lui-même imaginer par le passé. En définitif, je suis persuadé qu'on pourrait résumer le scénario de Brawl ainsi, un parent demandant à son enfant de ranger ses jouets. Pour le sous-texte d'Ultimate, je serai presque prêt à parier que l'étrange forme vu dans le trailer serait la Créa-Main que nous avons toujours connu mais à un stade plus adulte, léguant ses jouets à d'autres enfants. ça se tiendrait, surtout que l'univers de Kirby est aussi connu pour son boss emblématique Dark Matter. Un monstre revenant dans d'assez nombreux épisodes et qui ne cesse de grandir et muter pour devenir de plus en plus puissant. L'un des points culminants de sa transformation étant Zéro, une forme de vie produisant... d'autres Dark Matter.\nSakurai étant un habitué du recyclage de pattern et de background pour gagner du temps, je ne serais absolument pas étonné. Ou alors, on va découvrir que la tête contrôlant Créa-Main et Dé-Mainiaque est en réalité le sac de sable...\nC'est une très grosse digression, je l'admets. ^^' Mais ça me semble bien résumer le fond et l'esprit dans lequel Sakurai conçoit son scénario, et donc sa manière d'aborder son propre jeu de manière plus générale.\nSur la forme maintenant, adieu les plates-formes et la progression à la Kirby comme dans Brawl, place aux déplacements d'un point A à un point B sur une carte avant d'accéder à un de ces fameux combats scénarisés. Les interactions avec la carte semblent possible si on désire aller plus loin et il semble aussi primordial d'utiliser les esprits gagnés pour pouvoir aller plus en avant. Les cartes sont jolies, rien à dire là dessus. Par contre... Ce mode scénar... Ce sont des matchs événements qu'on a toujours connu depuis Melee finalement. :/ Très sincèrement, je trouve que d'un point de vue ludique, on y perd pas mal en comparaison de l'Emissaire Subspatial. On se consolera en se disant que c'est le grand retour des cinématiques avec du voice acting s'il vous plait et sans oublier le retour des combats de boss. *^*\nPassage rapide sur la partie online. C'est une idée plutôt sympa d'avoir instauré une option de recherche pour pouvoir faire mumuse avec des joueurs avec le même état d'esprit que soi quand on veut jouer online, mais dans le fond, je préférais l'aspect un peu plus binaire du précédent opus. Bon après, étant un fan absolu du full objets (moins la jarre de vent, parce que faut pas non plus déconner) et terrain full bazar, j'aurais peur de me retrouver avec seulement des lanceurs de Pokéball. ^^' Bon, c'est aussi sympa une fois de temps à autre, mais ce que j'aime dans Smash, c'est l'aspect Worms du titre. Un ballon de football faisant un rebond malheureux sur soi-même, une caisse explosive déclenchée à distance par un Mario alors qu'un Donkey Kong était entrain de la porter... Mon kiff absolu. *p* Dans les options ultra cools, la possibilité de lancer un mode de jeu en attendant de trouver un adversaire contre qui jouer. C'est vraiment une super idée ! ça change agréablement du sac de sable à taper indéfiniment. ça a dû être un petit défi technique à réaliser pour l'équipe de développement. Mais le must, c'est sans conteste la partie co-op à deux depuis la même console face à une autre équipe de deux jouant dans les mêmes conditions. ça me rappelle avec bonheur mes sessions de Mario Kart Wii où la même option était disponible.\nAutre point rapide sur les Trophées Aides. Forcément, beaucoup de dents ont dû grincer. Shadow fut une surprise à sa manière. Il semblait tellement évident et cohérent qu'il puisse devenir un écho à Sonic. Je peux un peu comprendre la déception, surtout que le mystère autour de lui a été très bien entretenu. Ceci-dit, si d'aventure Sakurai venait à décider que de nouveaux échos voient le jour, nous avons encore un formidable candidat en la personne de Métal Sonic qui ne démérite absolument pas quand il est question de clone. Avec du recul, je le trouve même presque plus cohérent. Puis, jouer Metal Sonic sous forme métal... :p Pour rester dans les tire larmes, une pensée pour Vlad qui rate encore le coche, Spring Man dont je ne m'attendais pas du tout à ce rôle et aussi Akira que j'aurais tout à fait pu voir en combattant, tant le jeu de combats de Sega est une référence pour beaucoup. ça aurait été un bel hommage. Tant pis. En attendant, la présence de Yuri Kozukata est absolument notable dans la mesure où elle provient d'un jeu Tecmo Koei. Gros coup de cœur pour la tapette à mouches de Mario Paint, ça vient de loin, mais c'est le type d'hommage tarabiscoté qui marche toujours. Content aussi pour le chevalier noir. Même si je l'apprécie beaucoup, je le voyais vraiment dans ce rôle. Notons aussi quelques disparitions notables comme Lakitu et les les tanks et soldats d'Advance Wars. En fait, ma grosse surprise vient de l'absence de trophée aide venant de l'univers Final Fantasy pour accompagner Cloud. C'est vraiment étonnant. Le seul combattant venant d'un éditeur tiers n'ayant pas de trophée aide l'accompagnant, autant c'était cohérent sur 3DS/Wii U puisque c'était un DLC, autant là c'est étrange. Même Bayonetta en a eu un via Rodin.\nSur les autres modes de jeu et les différents trucs et bidules annexes. Si j'en crois le schéma d'un précédent direct, le mode classique se composera de six matchs, d'un niveau "coffre" (récupération de bonus ?) et du boss. Fun fact, on pouvait déjà entrevoir à quoi ressemblerait le nouveau boss via son icône. Je suis pour ma part absolument convaincu qu'une fois le boss de ce mode terrassé, nous gagnerons l'esprit du combattant utilisé sous la forme d'un artwork version Ultimate identique à la fresque géante. Je veux bien parier deux gaufres là dessus. Le mode Smash en Masse a eu droit à une certaine refonte. Très chouette de pouvoir choisir le thème du champ de bataille, cela variera agréablement les combats. Par contre, étonnamment, il n'existe plus que trois modes de jeu à savoir le combat contre 100 Miis, el famoso Cruel Mode et la nouvelle formule du All Star disponible dès le début en mode "match sans fin". Il est certain que c'est en soi la meilleure alternative possible pour affronter tous les persos à la suite, les créateurs devaient être au pied du mur à la suite des All Star précédent. Je pense que l'on peut parier pour une endurance moindre des opposants sur ce mode de jeu. Par contre, contrairement aux Miis de ce mode, ils devraient en toute logique avoir accès à leurs attaques spéciales et à leurs saisies. Ce sera clairement une autre limonade.\nDans la catégorie "je sors mes lego", signalons l'absence remarquée de l'éditeur de niveaux pour avoir en contrepartie un éditeur de clip. Moui... L'idée reste sympa et il devrait y avoir moyen de faire des trucs bien rigolos. Dans un autre genre, super idée de pouvoir référencer et accéder à toutes les astuces données via les écran de chargement. C'était un vrai manque pour moi dans les opus précédents tant j'aurais aimé en relire certains. Le choix des langues aussi, c'est là aussi une proposition super chouette. Un niveau de détail super plaisant pour varier là aussi les plaisirs. Paramétrer comme on veut le jeu, quel pied ! Le magasin est toujours présent et il propose des produits infiniment plus variés dont des musiques et des costumes Mii. Les achats ressemblent à des cartes pré-payées e-shop, un détail qui ne fait rire que moi, mais je trouve ça bien vu. Et bon point aussi pour la gestion des handicapes quelques peu revues. C'est infiniment plus clair ainsi. Et forcément, pour les Miis, je vais encore me faire très plaisir avec l'ajout des voix, les nouvelles tenues, mais aussi l'assurance que des tenues DLC 3DS/Wii U sont aussi de la partie. Je pourrai donc avec plaisir me faire un Link Mii et improviser des matchs à quatre avec différentes déclinaisons d'un même personnage. La joie de la customisation fait partie de ces petits plaisirs dont je ne me lasse pas. ^^\nEnfin, un mot sur les DLC. Comme prévu, nous allons avoir du season pass. 24€99 l'ensemble pour un prix à l'unité de 5€99. Pour vous donner une idée, c'est exactement le même prix que les DLC vendu à l'unité (et pour un seul support) de Ryu, Cloud et Bayonetta pour le même contenu sur 3DS/Wii U. On reste donc dans la même fourchette de prix. Libre à chacun de voir midi à sa porte et de trouver cette politique tarifaire honnête ou non. Certains ont dû l'avoir aussi assez mauvaise de voir Rex en costume Mii. Ceci-dit, ne soyons pas fatalistes. Rien ne dit que Rex ne sera pas présent lors de la deuxième vague d'un season pass et puis, mine de rien, le rendu de l'épée et les effets qui l'accompagnent sont plutôt jolis. ça laisse de potentiels espoirs pour Rex dans un futur plus lointain. Après tout, nous aurons bien accès à une tenue Captain Falcon pour les Miis alors que le perso est déjà présent, tout reste possible.\nEt forcément, l'annonce qui en aura choqué plus d'un, Plante Piranha jouable. Encore aujourd'hui, je reste perplexe même si, en un sens, c'est le genre de surprise complètement inattendu que je souhaitais. Je suis cependant étonné dans la mesure où Sakurai ne pouvait pas lâcher son dévolu sur un combattant plus anti-charismatique. Dans le même ordre d'idée, un Qbby m'aurait bien plus amusé. Ne riez pas, il en serait tout à faire capable et je suis certain qu'il en ferait un Top Tier. Le truc, c'est que la plante Piranha n'est à mon sens même pas l'adversaire le plus emblématique de l'univers Mario. Quitte à taper dans le minion, un Goomba semblait tout de même plus parlant, ou même un Koopa. Même Flora Piranha en taille un peu réduite aurait été intéressante. Ma théorie, c'est que Sakurai a dû rechercher dans l'immense base de données de son scrutin un personnage qui n'aura jamais été évoqué une seule fois histoire de surprendre son monde. Et quelque part, ça a marché à la perfection ! Dans le fond, je suis en plein grand écart : le combattant en lui-même ne m'inspire pas trop, mais ses techniques sont super originales et tellement bien trouvées. Ce qui semble à priori être son avant B est tellement retord, celui où la plante se cache dans le pot avant de frapper, le rendant complètement à l'abri des coups. Reste à savoir si cela l'immunise des coups faibles uniquement ou si des coups puissants peuvent le repousser. Je suis par contre moyen chaud pour son Final Smash, la version boss du mode solo de Brawl, j'aurais aimé un truc plus proche de Super Marion Sunshine, Flora Piranha crachant de la boue par exemple. M'enfin bon, en vérité, ma seule vraie frustration avec ce perso, c'est qu'on ne pourra pas choisir une apparence jaune à pois rouges dans la mesure où elle adopte cette couleur temporairement quand elle empoisonne son adversaire. J'aurais voulu que cette couleur soit gardée durant toute la durée du match. T_T\nIl n'empêche qu'un nouveau pallier a été franchi avec l'introduction de notre belle plante, et quelque part, c'est dans la continuité de la saga.\nSi on devait reprendre les introductions de personnages hors clous depuis le début, ça nous donne :\n*Rondoudou. Un PKMN parmi tant d'autres. Sa seule qualité est de ressembler à Kirby, le bébé de Sakurai. C'est un personnage troll difficilement jouable et depuis Brawl, il perd automatiquement une vie ou perd un point de victoire quand son bouclier s'épuise.\n*Mr Game and Watch. Un personnage qui n'en est pas réellement un et datant d'avant l'énorme succès vidéoludique qu'est la Famicom/Nes.\n*Dr Mario. Juste Mario dans un autre costume pour dire les choses vite fait.\n*R.O.B.. Un accessoire de la Famicom/Nes. Il n'est même pas à proprement parlé un personnage de jeu vidéo.\n*Snake. Ou le cas d'école à son paroxysme déjà en son temps. Il n'a rien d'un personnage cartoonesque, utilise des armes à feu qui n'ont rien de fantaisistes, ne vient même pas de Ninetendo, et pourtant, il est bien présent ! C'est terrible à dire, mais à partir de là, on pouvait déjà dire que quasi TOUT était possible tant que le jeu ou le perso était présent sur une console Nintendo.\n3DS/Wii U :\n*Villageois/Daraen/Miis. Plus besoin d'être un personnage avec un certain background, les personnages customisables peuvent maintenant aussi être de la partie.\n*Entraîneuse Wii Fit. Ne vient pas tout à fait d'un jeu et visant un tout autre public.\n*Duo Duck Hunt. Juste un élément humoristique de background qui aura traumatisé et énervé toute une génération.\n*Cloud. Autre sacré cas d'école ! Son jeu n'était au moment des faits JAMAIS sorti sur console Nintendo. Pour trouver Cloud sur un des supports de la marque, il faut se pencher sur des spin-off comme Theatrhythm Final Fantasy.\n*Bayonetta. Dois-je réellement expliquer ?\n*Plante Piranha. Un ennemi parmi tant d'autres.\nLà où je veux en venir, c'est que maintenant, Sakurai pourrait vraiment nous sortir absolument n'importe quoi tant que c'est un personnage de jeu vidéo qui aurait ne serait-ce que poser son ombre sur une console Nintendo. Un Molblin de Zelda ? Plus de problème ! Un Waddle Dee de Kirby ? On le sert avec ou sans bandana ? Un Gluant de Dragon Quest ? Ce serait presque criminel qu'il n'y soit pas après la plante !!! Les compteurs sont presque remis à zéro, et je pense que nous n'avons pas fini de spéculer sur les personnages de ce season pass dont tout le contenu a déjà été prévu en amont.\nEn conclusion, je le dis et je le répète, mais je reste pantois devant tout le travail accompli par l'équipe de développement. Bien sûr, je ne peux m'empêcher de regretter certaines fonctions absentes, un mode solo finalement pas aussi fou que sur Brawl et quelques appréhensions pour le futur. Mais dans le fond, tout y est encore une fois tellement généreux, du paramétrable sous toutes les coutures, pensant à tous les types de jeux et de joueurs. Il n'y a pas un détail qui n'aura échappé à Sakurai et ses équipes. ça transpire de passion et c'est bien parti pour refaire une leçon de jeu vidéo pour du pur plaisir ludique. Et à sa manière, c'est une ode à l'imagination et au plaisir comme on en fait plus. Je prends Sakurai au premier degré lorsqu'il nous balance en face cam s'il pourra prendre des vacances un jour tant le jeu doit le vampiriser.\nPour finir, avec Ultimate, nous n'aurons jamais été proche de ce formidable artwork promotionnel à la sortie de la Console Virtuelle de la Wii. Pas sûr que quelqu'un y aurait cru il y a plus de dix ans déjà. ^^\nPosté: Dim 18 Nov 2018 17:56\nCette théorie / interprétation sur le mode est histoire est très intéressante !\nJ'en avait vu une autre dans les com de la vidéo sur youtube que j'avais aussi trouvé très intéressante.\nLes esprits représentent tout les perso que les joueurs réclament en permanence pour entrer dans smash mais qui ne peuvent y accéder. Ils volent donc leurs place aux perso existant en s'infiltrant dans leurs trophée / statues. Ils se battent pour entrer de force dans smash. Kirby, le bébé de Sakurai qui représente donc le créateur de la saga, doit donc partir à la reconquête de son jeu en sauvant les perso de smash de cette avalanche sans fin des phantasme des fan. Dans cette vision, l'armée des créa-main représente donc les joueurs partant à l’assaut de la saga smash.\nPosté: Dim 18 Nov 2018 23:47\nCette interprétation est sympa sous certains aspects mais elle me pose un assez gros problème : c'est une vision des choses excessivement cynique dans une oeuvre qui en est de base complètement dépourvue.\nVenant de la part de Sakurai et compte-tenu de sa générosité, je ne crois pas un seul instant à ce type de pied nez. Ridley a été un personnage demandé à cor à cri, un souhait à la limite de la déraison parfois tant certains fans ont pu être particulièrement lourds et insistants, et pourtant, il est bien là. Son jeu n'a de base pas été pensé sous un aspect compétitif mais les équipes de développement ont pensé aux joueurs full terrains plats en donnant la possibilité de varier les fonds et les musiques. Ces derniers ont eu même droit à un espace de jeu rien qu'à eux via le mode "Pour la gloire" sur 3DS/Wii U. Sakurai, c'est la même personne nous faisant croire le temps d'un trailer que nous n'aurons pas King K Rool, usant alors d'une blague digne d'un enfant de primaire via le personnage du Roi Dadidou. Un jeu où l'on peut bouger le menu de l'écran en manipulant le stick C de la manette GameCube. Un élément qui ne serre strictement à rien si ce n'est pour s'amuser.\nLà où je veux en venir, c'est que TOUT est prétexte au jeu et au plaisir dans Smash. Même dans les moments les plus durs face à l'ingratitude des fans, Sakurai continue de répondre aux attentes de son public en lui donnant toujours plus. Je risque de faire une morale à deux sous tirée de Toy Story, mais il n'y a pas réellement nécessité à sauver les personnages des joueurs (créa-mains) dans la mesure où les jouets... sont faits pour jouer avec.\nJ'en profite d'ailleurs pour compléter un tout petit point que j'ai oublié de préciser dans mon précédent post concernant Félinferno. Bon, c'est un détail assez ridicule et on pourra dire que je pinaille (ce sera vrai), mais j'ai une micro déception dans la mesure où ce PKMN a un double types Feu/Ténèbres. C'est bien dommage car le Feu est déjà représenté via Dracaufeu et les Ténèbres via Amphinobi. ça et le fait que c'est le deuxième type Feu dans sa forme finale. Ce n'est pas grand chose, mais ça m'aurait plu de voir un nouveau type introduit en tant que combattant. à côté de ça, je le redis, le perso est superbement travaillé et pensé.\nEt sinon, même si je suis très en retard à en croire la hype qu'il y a eu sur twitter, j'en profite pour poster mon "roster". Ce sera cependant un peu particulier venant de moi dans la mesure où je joue toujours en random quand je suis avec des potes. Je ne supporte pas le concept de "main". Du coup, j'ai sélectionné un personnage par génération avec en supplément un représentant pour les perso Tiers et un Mii pour l'aspect création que j'affectionne tant. Une sélection un peu fourre-tout représentant davantage mes coups de cœur et ceux que j'aime jouer de manière globale. Ce qui ne veut pas dire pour autant que je les maîtrise à 100%, ça n'a même rien d'incompatible selon moi. ;p\nVi, y a pas Kirby. Je sais c'est mal venant de moi. Mais faire péter une caisse explosive avec une boule de feu de Mario... *p*\nPosté: Lun 19 Nov 2018 10:55\nJuste pour la plante piranha, des youtubers ont émis l'hypothèse est que elle est l'ennemi qui permet de se familiariser avec le gameplay de chaque jeu mario, et donc qu'elle serait plus qu'un simple adversaire : c'est elle qui nous apprendrai les bases du gameplay, qui est le centre de la création de chaque mario. Je te renvoie à la vidéo : https://www.youtube.com/watch?v=aKu-JPeR6_U. Pour ma part, je trouve l'argumentaire convainquant.\nPosté: Mar 20 Nov 2018 17:03\nMouif... Pas convaincu par tout leur argumentaire. Qu'elle soit un élément de gameplay pour se familiariser avec l'environnement du jeu, bien sûr, mais autant que tous les autres adversaires dans ce cas et davantage encore le Goomba si on va sur ce terrain (premier adversaire que l'on rencontre dans chaque Mario). L'idée se tient bien sûr et c'est loin d'être sot, mais ça me semble un peu forcer sa logique d'intégration en tant que combattant.\nEn revanche, je suis infiniment plus sensible à l'aspect protéiforme de la plante au fil des aventures de Mario dont l'évolution est vraiment surprenante (chose qui m'avait échappé), et à ce stade, je suis absolument d'accord pour dire qu'elle a une légitimité du fait de son pattern grandissant à chaque épisode. Le choix est d'autant plus surprenant qu'intelligent et il clair que si on part sur ce terrain, assez peu de troufions peuvent se targuer d'avoir des possibilités de jeu aussi grandes tout en retraçant l'histoire d'une saga via sa multitude d'attaques différentes et marquant chaque épisode. Là dessus, je suis d'accord. C'est là que je trouve le travail de recherche de Sakurai extraordinaire. N'oublions jamais que c'est une étape cruciale dans la création d'un perso et qu'elle peut prendre énormément de temps.\nEn clair, j'aurais hâte de la jouer ne serait-ce que pour apprécier tout le taff de recherche que la plante a demandé, mais, à mon sens bien sûr, elle reste un personnage anti-charismatique et qui, même si je viens de dire qu'elle avait un statut particulier juste avant, reste fondamentalement un ennemi commun de l'univers Mario. Et par ennemi commun, j'entends par là que c'est un "minion", un peu comme le Gluant de Dragon Quest que j'ai cité avant et qui pourrait tout à fait s'adapter aussi bien que la Plante Piranha tant le monstre a aussi connu des évolutions épatantes au fil de sa série.\nSinon, je me rends compte que j'avais encore oublié de rajouter un élément de réflexion dans mon compte rendu de la dernière fois. à moins d'une surprise de dernière minute, Sakurai n'a pas du tout évoqué les attaques alternatives spéciales qu'il avait imaginé sur 3DS/Wii U. C'est franchement dommage je dois dire, c'était une bonne manière de pouvoir varier un peu les plaisirs de jeu et d'avoir un même personnage un peu différent. Tant de travail effectué alors que le plus gros a été fait sur les consoles précédentes, pour moi c'est un manque. Alors oui, c'était la croix pour toutes les récupérer et je ne suis pas certain que tout le monde ait jouer le jeu, mais ça participait aux plaisirs de modulation et d'imagination que j'évoquais plus haut. Et puis, c'est tout bête, mais je comptais bien sur elles pour donner à la Plante Piranha une attaque spéciale alternative qui est pour moi un vrai manque : cracher des boules de feu. Surtout qu'avec cette méthode, on aurait pu avoir au choix du poison, du feu et/ou de la glace. J'espère à une bonne surprise et les retrouver in-game ou éventuellement dans une MàJ.\nEt pour finir, une vidéo de 7 min environ est sortie et fait le bilan rapide de tout ce que l'on sait.\nLa fresque symbolisant le niveau de difficulté du mode classique est absolument magnifique. *_* Hâte de la voir complète.\nEt autre détail que je n'avais absolument pas saisi la première fois et qui me saute aux yeux en revoyant la vidéo, c'est que le temps affiché en bas de chaque carte esprit n'est pas un quelconque record comme on peut voir souvent, mais un chronomètre affichant le temps restant pour pouvoir effectuer la mission avant qu'une autre ne prenne le relais. Mine de rien, ça change tout.


Blog de Muslima-fissabilillah - ♥ Bisмiℓℓαh Eℓ Rαhмαи Eℓ Rαhiм ♥ ℓ'Isℓαм, Uиє tяєs bєℓℓє яєℓigiσи ♥ _ - Skyrock.com\nBienvenue sur mon blog, entièrement consacré à ma religion, l'Islam.\nL'Islam insite les gens au savoir, au respect (de soi meme mais aussi des autres), à la generosité ...\nSelon 'Iyad Ibn Himâr, le Messager de DIEU (sws) a dit :\n"ALLAH m'a inspiré ceci : "Soyez modestes les uns avec les autres afin qu'aucun de vous ne transgresse le droit d'autrui et ne piétine à leur détriment toute morale et toute justice"".\n● [ ∆ЯTiiCLЄS iiИVЄЯSЄS ] ●\n● [ ИЄW ЄИ ÐЄЯИiiЄЯЄ P∆GЄ ] ●\nModifié le lundi 24 décembre 2007 15:15\n♥ Tout le monde sait que l'Islam s'appuie sur 5 piliers fondamentaux ..\nEn 5eme on nous le rabache, à la TV intervient souvent ce terme ... Ok !\nMais quelles sont ces 5 pilliers dont on parle si souvent ?!\nComme pour toute organisation, il faut des principes, des bases solides, et ici, l'Islam s'appuie sur 5 piliers fondamentaux (5 obligations) :\n• La profession de foi,\n• D'effectuer la prière obligatoire (consciencieusement et parfaitement),\nCependant, il ne faut pas croire que l'Islam ne consiste qu'à appliquer ces 5 choses là ...\n( Les articles concernat les cinq piliers de l'Islam sont en hors ligne,\nSi quelqu'un veut des details, n'hesitez pas incha'ALLAH ... )


video – STAR SEED\n19 mai 2018 14 juillet 2018 dangiran\n2 octobre 2017 19 mai 2018 dangiran\nRéponse à cet article de Arthur Sklerder : https://monsieurpm.wordpress.com/2015/02/18/les-dieux-blancs-premiere-partie/\nIl est déjà étrange de jeter un tel discrédit sur l’homme responsable de l’émergence et du succès du complot reptilien et de ce qui gravite autour. La recrudescence du sujet reptilien concorde parfaitement avec la sortie du « The Biggest Secret » de David Icke en 1999. Ce n’est pas si vieux que cela. Mais bien sûr comme toutes les théories du complot celle-ci dispose de nombreuses versions. Et niveau preuves avec notre ami David Icke on n’est pas vraiment sur du « vérifiable » enfaîte. Malheureusement.\nSur ce point je n’ai rien à redire. Il est vrai que les serpents et les dragons sont des thèmes très universels dans beaucoup de civilisations si ce n’est pas toutes !\nRegardons une carte représentant la diffusion de l’haplotype R1b à travers le monde, atteignant son apogée dans les Îles Britanniques, le Pays Basque et la Bretagne. Elle se diffuse ensuite tout au long de l’Europe vers le bas de l’Afrique et jusque dans les terres lointaines de la Chine. Platon(1) parlait de l’invasion de l’Europe, de l’Afrique et de l’Asie par les Atlantes (associés aux Celtes, descendants des mythiques Hyperboréens). Nous voyons la preuve de cette invasion par la trace laissée par l’ADN à travers le monde en regardant cette carte. On se pose alors la question de l’origine et des spécificités de ce groupe humain.\nAprès quelques recherches, il apparait que les cartes montrant la migration naturelle du genre homo, ainsi que la migration forcée dû à l’esclave démontre des résultats tout à fait en corrélations avec la propagation de ce « sang atlante ».\nCarte du métissage génomique du à l’import d’escalves africains.\nCarte de la migration naturelle du genre homo à travers le monde.\nCela ne prouve donc pas qu’il y est eu une quelconque invasion atlante sur différentes parties du globe, mais plutôt que le berceau de l’humanité est belle est bien l’Afrique centrale. Ce sont grâce aux résultats de test ADN (puisque que notre ADN conserve le bagage génétique entier de nos ancêtres les plus lointains) que les scientifiques se sont rendu compte que l’ensemble de la diversité génétique du monde entier n’était qu’un sous échantillon de la diversité présente en Afrique… Donc s’il y a bien eu un Atlantide, il devait se trouver en Afrique alors !\nSelon Hérodote (2), les Scythes (appelés aussi Sakas ou Saxons au cours de l’Histoire) font partie de la Lignée du Serpent. La matriarche des Scythes étant à demi-serpent, la lignée royale des Scythes est donc tributaire de ce sang. Une autre histoire dépeignant les Scythes et leurs descendants comme membres d’une espèce hybride est celle du roi Mérovée. La dynastie mérovingienne, dont de nombreuses familles royales descendent, a pour ancêtre Mérovée, le père de Clovis. Il est dit que sa mère, l’épouse du roi Clodion, déjà enceinte, fut séduite par une « bête de Neptune semblable au Quinotaure » alors qu’elle se baignait dans l’océan. Enceinte une deuxième fois, les deux sangs se mélangèrent pour donner naissance à une nouvelle dynastie dont les membres étaient investis de grands pouvoirs et d’une aura de magie et de surnaturel, caractéristique des Mérovingien(3).\nEffectivement nous avons beaucoup appris au sujet du sang, ce qui permet de sauver d’innombrables vie d’ailleurs… Et effectivement j’ai eu personnellement une connaissance durant mes études, qui était Basque ET de sang négatif. (J’y reviendrai plus bas…) Nous allons également revenir sur cette histoire de sang royale et cela risque d’un surprendre plus d’un !\nLe rhésus négatif est un facteur sanguin signifiant l’absence d’une protéine dans le sang, protéine que les porteurs de sang de rhésus positif ont en commun avec le singe rhésus, d’où son nom, mais en réalité cette protéine est présente dans tous les types d’organismes animaliers sur terre à l’exception des humains ayant du sang de rhésus négatif. Ce qui fait d’eux une espèce différente.\nBien qu’on sache que le groupe sanguin O- est le sang le plus « pur » connu par l’humanité car les transfusés ne produisent pas d’anticorps contre lui, la science semble ignorer l’origine du facteur rhésus négatif. Ce facteur rendant ce sang assez pur pour être le sang universel du monde. Chacun sur la surface de la Terre peut recevoir du sang de rhésus négatif de type O mais ces personnes de groupe sanguin O- ne peuvent recevoir de sang d’autres groupes sanguins que le leur.\nQuelques caractéristiques courantes chez les porteurs de sang de rhésus négatif : on ne peut pas cloner leurs gènes, leur Q.I est souvent supérieur à la moyenne, ils sont souvent roux (ou avec des reflets) ou blonds ; avec les yeux verts, noisettes ou bleus, leur tension est inférieure à la moyenne, perceptions extra-sensorielles (ESP), des côtes ou des vertèbres supplémentaires, une capacité à perturber les appareils électriques…\nNon. L’absence de cette protéine ne fait pas d’eux une espèce différente de la vôtre ! Pour prendre un exemple du même ordre, la population de l’atoll de Pingelap vois sa population affublée d’une curieuse mutation appelée MASKUN. Une mutation génétique qui prive les yeux de 10% de la population de la possibilité de voir en couleur. Car, leurs yeux ne sont pas pourvus des cônes nécessaires à la perception des couleurs. Cette mutation concerne habituellement 1 personne sur 33000, mais sur cette île cette mutation et 3000 fois plus courante… Il serait tentant d’y mettre un peu d’atlante ou d’annunaki la dedans n’est-ce pas ? Or pourtant il s’agit simplement d’une mutation aléatoire dû à des facteurs naturels.\nConcernant les caractéristiques des porteurs de sang rhésus négatifs, rien, absolument rien ne démontre comme quoi leurs gênes seraient inclonables… et pour en revenir à mon ami basque R négatif : il n’a jamais montré un QI supérieur à la moyenne ou de quelconques facilitées d’apprentissage durant le cursus. Il était grand et brun aux yeux marrons, aucune difformité étranges à noter. Et il n’a jamais fait grésiller ne serait-ce qu’un écran. (Et vu les heures de Dessin Industriel que nous avons tapé on s’en seraient rendu compte je peux vous le dire !). Et non les gens possédant des pouvoirs ne sont pas majoritairement de rhésus négatif car, cela est parfaitement improuvable.\nL’histoire de l’humanité est plus complexe que cela. L’humanité à subit bon nombre de ce que l’on appelle des FORCES EVOLUTIVES. Permis lesquels nous distinguons :\n–La dérive génétique\n–La sélection naturelle\n-La migration (voir plus haut)\nNous pensons que l’apparition de l’Homme de Neandertal résulte d’un phénomène de mutations provoquées par reproduction sur de très nombreuses générations des Homo Erectus dans les îles de l’Atlantique. Ainsi naquit l’Homme de Neandertal. Au cours des âges ces reproductions activeraient de nombreuses caractéristiques génétiques récessives. Ce qui expliquerait l’apparence distincte de ces groupes de personnes. Cette lignée venue des îles de l’Atlantique est mutagénique. Là est l’origine de leurs gènes reptiliens. Puis les « Homo Erectus mutants » que sont les Hommes de Neandertal ont croisé leur ADN avec celui de l’Homo Sapiens, ainsi naissait l’Homme de Cro-Magnon, ancêtre de l’Homo Sapiens Sapiens, l’homme moderne !\nCe qui prête à rire lorsque la plupart des gens pensent que les hommes de Neandertal étaient de stupides hommes des cavernes. Les scientifiques ont pourtant découvert que la capacité crânienne des hommes de Cro-Magnon était de 15 à 20 % supérieure que celle des Européens modernes. Ils étaient probablement plus intelligents que nous à l’époque. L’homme de Cro-Magnon a inventé de nombreuses choses et a formé les rudiments de la civilisation il y a des milliers d’années.\nIl s’avère qu’une petite portion des Africains à migré au paléolithique et est devenu plus tard l’ensemble des non africains. Ce qui a amené les ancêtres des Eurasiens a croiser d’autres espèces et à s’hybrider avec vu la libido sans borne d’on nous avons hérité ! Ils ce sont hybridés avec Néandertal en Europe, Denisova en Asie et on donc obtenu une descendance hybride. Ce qui a apporté de nombreux gênes supplémentaires à vos ADN. Récemment il a été découvert que les Africains d’aujourd’hui possèdes des gênes d’ancêtres disparus et encore inconnu à ce jour.\nBeaucoup de gens spéculent sur les origines du groupe sanguin O-. Notre théorie est que le sang O- est celui de l’Homme de Neandertal passé par le croisement des hommes de Neandertal et des homo sapiens, donnant l’homme de Cro-Magnon, ancêtre de l’homme moderne ou Homo Sapiens Sapiens. Il est plus que probable que l’Homo Erectus soit l’ancêtre de l’Homme de Neandertal, qui est l’ancêtre des peuples de l’haplogroupe R1b et du rhésus négatif. La plupart des Européens et beaucoup de gens à travers le monde sont liés à l’homme de Neandertal. Certains humains ont des gènes de Neandertal, d’autres non.\nLes hommes de Cro-Magnon mesuraient 183 cm en moyenne c’est-à-dire beaucoup plus que notre taille moyenne actuelle. Cette donnée scientifique valide notre théorie selon laquelle l’homme de Cro-Magnon serait le fruit du croisement entre les deux espèces que sont l’homme de Neandertal et l’homo Sapiens. L’heterosis est un phénomène naturel qui se produit lorsque l’on croise deux races ou espèces différentes, ce qui vaut pour les plantes ou les animaux vaut aussi pour les humains. L’effet d’hétérosis, nommé également vigueur hybride, se traduit par un gain de performances (ou plus exactement une annulation des « tares » des lignées « pures ») qui résulte du brassage des différents allèles des différentes lignées, comme une musculature et une taille supérieure à celle de ses parents. L’effet d’hétérosis désigne l’accroissement particulièrement prononcé de la performance des individus hybrides ou métis. Cela ne vous rappelle rien ?\nOn sait que des êtres encore plus grands ont existé puisque de nombreuses fouilles ont permis de découvrir des squelettes mesurant près de 3 mètres ou des témoignages anciens de leur existence, certains géants sont aujourd’hui parmi nous, leurs gènes étant réapparues par atavisme.\n1Lorsque les hommes eurent commencé à se multiplier sur la face de la terre, et que des filles leur furent nées, 2les fils de Dieu virent que les filles des hommes étaient belles, et ils en prirent pour femmes parmi toutes celles qu’ils choisirent.3Alors l’Éternel dit : Mon esprit ne restera pas à toujours dans l’homme, car l’homme n’est que chair, et ses jours seront de cent vingt ans.4Les géants étaient sur la terre en ces temps-là, après que les fils de Dieu furent venus vers les filles des hommes, et qu’elles leur eurent donné des enfants : ce sont ces héros qui furent fameux dans l’antiquité.\nA gauche : le crâne d’un homo-sapiens, au milieu un crâne neanderthalien, à droite : l’hybride Cro-Magnon, c’est à dire nous, les blancs.\n1 mètre 83 ? Beaucoup plus que notre taille actuelle ? Non parlons bien de géant ici ou…? Cette donné n’a absolument rien d’extraordinaire, je fais-moi-même 1 mètre 80. Qui est une taille moyenne chez l’homme moderne. Il suffit juste de me comparer aux personnes dans les transports en commun pour vous dire que cette taille n’a rien d’exceptionnel pour un homme français… Sans parler de pays comme la hollande qui sont bien plus grands que nous ! De plus, ce qui s’applique pour le monde végétale ou animal n’est pas forcement valable pour nous. Et une bonne fois pour toute AUCUNES preuves concernant des gens de 3 mètres de hauts ont étaient retrouvées… aucunes. L’article ce contre-dit lui même d’ailleurs en parlant plus haut de l’effet hétérosis « L’effet d’hétérosis, nommé également vigueur hybride, se traduit par un gain de performances (ou plus exactement une annulation des « tares » des lignées « pures ») qui résulte du brassage des différents allèles des différentes lignées, comme une musculature et une taille supérieure à celle de ses parents. L’effet d’hétérosis désigne l’accroissement particulièrement prononcé de la performance des individus hybrides ou métis. » Pourquoi aurions-nous donc perdu cette taille et cette musculature si extraordinaire alors ? Oui, parce personne ne fait 3 mètres de haut à l’heure actuelle en revanche il existe une maladie appellée le gigantisme qui rend la personne atteinte gravement handicapée. On est pas vraiment sur du hétérosis là…\nSources, Source 2, Source 3


Posté par, Azentis le 13 décembre 2016\nPour l’instant, notre photographe a numérisé des monnaies modernes françaises et étrangères (8740 pièces) représentant entre 17 000 et 20 000 clichés, ainsi que des objets de la collection monétaire, et des poids monétaires. Ainsi, près de 27200 images ont déjà été produites. Chaque monnaie fait systématiquement l’objet de deux prises de vues : une pour l’avers, l’autre pour le revers. La taille de ces objets peut aller de 4 mm à 300 mm, avec une dimension moyenne oscillant entre 15 et 45mm de diamètre. Ainsi, la numérisation peut varier de 1200 à 2800 dpi selon la taille des pièces à numériser.\nAzentis a conscience du grand soin à apporter à la manipulation des objets, notre photographe possède l’expérience nécessaire pour le traitement de ce type de documents. De part le caractère précieux du fonds, chaque séance de numérisation se déroule sous le contrôle d’un responsable des collections de la Monnaie de Paris, chargé de fournir les objets et de les restituer (après comptage et vérification) en zone de conservation. D’un point de vue technique, chaque métal fait l’objet d’une attention particulière en raison de rendus photographiques naturellement différents. Nous évitons les aspects verdâtres vers lesquels tend naturellement l’or. Par le biais d’un dispositif adapté, nous maîtrisons les ombres et l’éclairage pour mettre en valeur les creux et reliefs de l’objet en évitant toute zone de surexposition ou de trop grande densité.\nPosté dans Vues d'objetsTaggé monnaies, musée, numérisation


Guitare acoustique Québec – détaillant guitare acoustique.\nLiens internes » Art et culture » Musique » Détaillant de guitares acoustiques à Québec\nDétaillant de guitares acoustiques à Québec Aucun avis\nLe 29 avril 2016 par AFFLUENCES\nEvaluations clients et utilisateurs sur denismusique.com fr Guitares-Acoustiques C0102.aspx\nDonnez votre avis sur denismusique.com fr Guitares-Acoustiques C0102.aspx\nIl existe plusieurs types de guitares acoustiques. Elles sont aussi appelées guitares sèches.\nLes guitares acoustiques incluent la guitare classique. Elle est légère et peut se jouter avec les ongles. Ses cordes sont en nylon La famille des guitares acoustiques inclut aussi les guitares de type folk qui sont plus massives. Ses cordes sont en acier comme pour la guitare acoustique Manouche.\nDans tous les cas, les guitares acoustiques sont un excellent choix de départ pour une première guitare. En effet, l’espace étant généralement plus grand entre les cordes, il est plus facile au départ d’en jouer que la guitare électrique.\nLors de l’achat d’une guitare acoustique, pensez au type de musique que vous souhaitez interpréter, car le son variera selon le type de guitare acoustique et de cordes. Les cordes en nylon sont préférables pour les sons de type classique, flamenco ou brésilien alors que les cordes en acier sont idéales pour le folk, le country, le blues et le jazz.\nAcheter une guitare acoustique à Québec sans faire le tour de la ville est possible. Chez Denis Musique, nous tenons un grand inventaire pour vous permettre de choisir parmi plusieurs options en fonction de ce que vous voudrez interpréter et du style que vous recherchez. Les guitares acoustiques de Denis Musique sont toutes de qualité par des marques reconnues dans le milieu. Nous vendons autant des guitares neuves qu’usagées pour convenir à tous les budgets et tous les besoins.\nRecommandez Détaillant de guitares acoustiques à Québec sur Facebook, Twitter, Google plus et Scoop.it à vos amis !\nhttp://www.denismusique.com/fr/Guitares-Acoustiques/C0102.aspx Ajouter aux Favoris\nAvis, informations, expériences et commentaires sur denismusique.com fr Guitares-Acoustiques C0102.aspx\nVous pouvez laisser un commentaire avec votre avis si vous avez été client de denismusique.com fr Guitares-Acoustiques C0102.aspx et noter la qualité.\n29 April 2016 16 h 56 min\nVous pouvez désormais commander de la côte de bœuf en ligne et vous faire livrer chez vous grâce à c..


Washington en état d’ébriété après le coup du G20 – Le Monde\nLes États-Unis n’ont pas réussi à exclure la Russie du G20. Washington a reçu un coup de poignard dans le dos.\nLe Royaume-Uni, les États-Unis et le Canada ont quitté la réunion du bloc financier du G20. Tous les autres sont restés pour écouter le discours du ministre russe des Finances, Anton Siluanov.\nLes ministres des Finances et les gouverneurs des banques centrales du G20 se sont réunis le 21 avril lors d’une conférence du Fonds monétaire international et de la Banque mondiale. La réunion a abordé les questions de la sécurité alimentaire, du redressement après la pandémie de coronavirus et des opérations militaires en Ukraine.\nLe président de la Réserve fédérale américaine Jerome Powell et la directrice de la Banque centrale européenne Christine Lagarde n’ont pas écouté le ministre russe. La directrice générale du FMI, Kristalina Georgieva, a décidé de rester.\nAvant le début du G20, la secrétaire américaine au Trésor, Janet Yellen, a déclaré à son homologue indonésien qu’il n’y aurait pas de « business-as-usual » pour la Russie dans l’économie mondiale.\nL’Indonésie doit accueillir le G20 en novembre de cette année, et l’ambassade de Russie a indiqué que le président Vladimir Poutine avait l’intention d’y assister. Le président Biden et d’autres dirigeants occidentaux ont demandé que la Russie soit exclue de l’événement.\nL’Indonésie et d’autres pays ont besoin d’une Russie forte\nDans une situation où quelqu’un veut exclure un pays aussi influent que la Russie des relations internationales, il y a une division en deux camps. D’une part, les pays occidentaux soutiennent les États-Unis. D’autre part, les pays qui tendent à créer un monde multipolaire et qui veulent devenir plus indépendants en s’alliant avec la Russie.\nL’Indonésie a clairement indiqué que les sujets liés à la situation en Russie et en Ukraine ne seraient pas abordés.\nL’Indonésie, avec l’Inde et l’Égypte, a été un membre fondateur du Mouvement des non-alignés en 1961. Il s’agit d’un forum regroupant 120 pays qui n’étaient pas formellement affiliés ou opposés à un bloc de grandes puissances pendant la guerre froide.\nLa principale source d’inquiétude pour Jakarta est la hausse des prix de l’énergie. L’Indonésie a déclaré qu’elle était prête à financer l’Inde pour qu’elle fournisse du brut russe avec une réduction de 35 dollars par rapport au prix du baril sur le marché.\nEn outre, Jakarta a besoin de la Russie comme fournisseur alternatif d’armes. Le pays ne veut pas répéter les erreurs commises par les États-Unis, qui l’ont contraint à cesser d’acheter les derniers avions de chasse russes il y a quelque temps.\nDe nombreux pays du G20 ont directement soutenu la Fédération de Russie. Le président sud-africain Cyril Ramaphosa a rendu l’OTAN responsable de la crise en Ukraine. Le ministre brésilien des Affaires étrangères, Carlos França, a déclaré que l’isolement n’aidait pas à mettre fin aux combats. Il est nécessaire d’amener la Russie et l’Ukraine à la table des négociations pour mettre en œuvre une solution de paix durable.\nDe nombreux pays du monde ont besoin du blé, des diamants, du gaz, de l’énergie nucléaire russes, etc.\nL’Argentine aussi a été blessée par l’Occident\nLa position de l’Argentine est également révélatrice. Selon la presse argentine, le ministre de l’économie Martin Guzman a refusé d’ignorer la Russie au sein du G20.\nCette question a été discutée par l’Argentine au plus haut niveau diplomatique avec la Chine, l’Inde, le Brésil, la Turquie, l’Indonésie et le Mexique.\nAucun de ces pays n’est d’accord avec l’exclusion de la Russie du G20, selon le ministère argentin des Affaires étrangères.\nBuenos Aires est devenue la cible de harcèlement après les émeutes de 2001 en raison de la situation économique difficile du pays. À l’époque, plusieurs pays ont proposé d’exclure l’Argentine du G20, prétendument en raison de dettes impayées envers des pays et des entreprises. En fait, les pays voulaient écarter le gouvernement de Cristina Fernandez de Kirchner.\nLe FMI a besoin de la Russie, mais la Russie n’a pas besoin du FMI\nLa Russie a bloqué une résolution du FMI condamnant l’opération spéciale en Ukraine. La directrice générale du Fonds monétaire international, Kristalina Georgieva, a déclaré qu’il s’agissait d’un « moment difficile » pour les économies du groupe des 20 avec les tensions liées à l’opération de la Russie en Ukraine, mais elle a insisté sur le fait que la coopération du G20 devait se poursuivre pour faire face aux problèmes urgents.\n« Faites une liste des questions qu’aucun pays ne peut résoudre seul, a-t-elle dit, et il est évident que la coopération doit se poursuivre. »\nLe FMI n’a pas accordé de prêts à la Russie depuis plusieurs décennies et ne soutient aucun programme dans le pays. Cela signifie que c’est le FMI qui a besoin des cotisations de la Russie, alors que la Russie n’a pas besoin du FMI.\nLes États-Unis ne profitent pas de l’ignorance du G20\nLes alliés des États-Unis au sein de l’UE n’ont pas soutenu la position américaine. Olaf Scholz, le chancelier allemand, a déclaré que les membres du G20 devraient prendre une décision, mais que cette question n’était pas une priorité pour le moment.\n« Lorsqu’il s’agit de savoir comment procéder avec le G20, il est impératif de discuter de cette question avec les pays qui sont impliqués et non de décider individuellement », a déclaré Scholz. « Il est tout à fait clair que nous sommes occupés à autre chose qu’à nous réunir dans de telles réunions ».\nApparemment, il n’y aura pas de consensus sur l’exclusion de la Russie du G20. Les responsables américains n’ont pas encore annoncé si Joe Biden allait participer au sommet.\n« Cette situation est désavantageuse pour les États-Unis, car le sommet aura lieu même en l’absence de représentants américains. L’Est et l’Amérique latine rempliront rapidement l’espace vide, et les Anglo-Saxons ne remarqueront pas qu’ils se retrouvent en marge de l’histoire. Quitter un événement en signe de protestation ressemble à un acte de défaite.\nPoutine sera-t-il présent ?\n« Cela dépendra de beaucoup de choses, notamment de la situation du Covid qui s’améliore. Mais, pour l’instant, oui, l’intention est [que Poutine] vienne », a déclaré l’ambassadrice russe en Indonésie, Lyudmila Vorobieva.\nLes membres du G20 sont l’Afrique du Sud, l’Arabie saoudite, l’Argentine, l’Australie, le Brésil, le Royaume-Uni, le Canada, la Chine, la France, l’Allemagne, l’Inde, l’Indonésie, l’Italie, le Japon, le Mexique, la Russie, la Corée du Sud, la Turquie, les États-Unis et l’Union européenne. »


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Les employés d’abord, les clients ensuite Résumé | Vineet Nayar\nRésumé de Les employés d’abord, les clients ensuite\nCopyright 2010 Vineet Nayar. Résumé avec l’autorisation de Harvard Business Review Press\nLorsqu’en 2005 Vineet Nayar prit ses fonctions de président et PDG de HCL Technologies, leader mondial de services informatiques dont le siège social est basé en Inde, l’entreprise se portait bien. C’était là tout le problème car l’entreprise se devait de faire mieux. En réalité, son activité commençait à montrer des signes de stagnation, donnant l’opportunité à ses concurrents de prendre une longueur d’avance. Nayar adopta alors la philosophie EFCS ‘Employees First, Customers Second’ (‘les employés d’abord, les clients ensuite’). Dans cet opus concis et aisément accessible, Nayar analyse les principes de la philosophie EFCS et de sa mise en œuvre au sein de HCL Technologies, qui lui ont permis de renouer avec le succès en à peine cinq ans. La bonne nouvelle étant que les stratégies EFCS peuvent également être efficaces dans votre entreprise. Pour getAbstract, cette analyse qui incite à la réflexion tout en étant instructive et distrayante, est un must pour tous les PDG, managers et collaborateurs cherchant à accroître leur efficacité.\nPour quelles raisons HCL Technologies a choisi de donner la priorité à ses employés et de quelle manière l’entreprise a mis en place une série de modifications en quatre étapes ; et\nComment adopter une approche innovante mais qui peut sembler paradoxale pour instaurer le changement dans les pratiques managériales au sein de votre entreprise.\nVineet Nayar a rejoint HCLT en 1985 et occupe aujourd’hui le poste de PDG et de vice-président. Il fait partie des Thinkers50, une liste qui regroupe les 50 penseurs d’entreprise les plus influents au monde et il est apparu dans l’Executive Dream Team du magazine Fortune.\nCréée en1998, l’entreprise indienne HCL Technologies a acquis une notoriété grandissante en tant que leader mondial en services informatiques. Cependant, en 2005, la mentalité qui prévalait au sein de l’entreprise traduisait une certaine complaisance, alors que ses parts...


Protéger son lapin du froid de l'hiver - Omlet Blog France\nTous leslapins ne sont pas capables de les supporter. Plusieurs facteurs sont à prendre en compte : si le lapin a vécu longtemps en intérieur, qu’il est affaibli, en sous poids, malade, sans assez denourriture, ou n’a pas un pelage fourni, ou encore qu’il n’a pas un abri isolant correctement du froid, il n’est pas prudent de le laisser dehors.\nEn effet, les clapiers Eglu Go et Eglu Classic accompagnés de leurs enclos réunissent toutes les caractéristiques d’un bon habitat exterieur, même en hiver : protection contre les prédateurs, les intempéries, le froid et offrant un lieu de vie confortable. Ces clapiers bien pensés sont faciles d’utilisation permettant au lapin de rentrer quand il le souhaite et l’enclos de pouvoir gambader toute la journée. Equipé d’un système d’isolation à double paroi auquel descouches isolantes températures extrêmespeuvent être ajoutées, ils conservent l’air à une température stable, ce qui en fait donc un bon moyen d’isolation.\nbâches anti-pluiepeuvent être rajoutées sur l’enclos et les extensions disponibles permettent au lapin d’avoir encore plus de place. Et nous le savons : plus un lapin a d’espace, mieux il se portera. Le grillage au sol et autour de l’enclos empêchent le lapin et les prédateurs de creuser.\n« Wally le lapin (peluche)


IMATIN.NET - Jeunes tués dans un commissariat au Congo: «l'Etat est civilement responsable»\nJeunes tués dans un commissariat au Congo: «l'Etat est civilement responsable»\n26 Octobre 2018 à 07:00:14\nSix policiers, essentiellement des sous-officiers, comparaissaient hier, jeudi 25 octobre, devant la troisième chambre correctionnelle de la cour d'appel de Brazzaville. Ils sont tous inculpés dans l'affaire des treize jeunes retrouvés morts dans le commissariat Chacona à Brazzaville dans la nuit du 22 au 23 juillet dernier et sont aux arrêts. Compte-rendu d'audience.\nDans la salle du tribunal l'auditoire, composé essentiellement des parents des victimes, a suivi pendant plus de deux heures un grand débat entre le ministère public les avocats des ayant-droits et ceux de la défense.\nCes derniers ont unanimement demandé au tribunal de reconsidérer le rôle de l'Etat qui s'est constitué partie civile.\nSelon Me Guy-Roger Kinga qui défend les intérêts des victimes, l'Etat n'a subi aucun préjudice et doit être placé civilement responsable dans cette affaire. « L'Etat fait de l'amalgame parce qu'il s'autoproclame aussi partie civile alors qu'il est civilement responsable, puisque ceux qui ont commis les faits ou les prévenus sont les préposés de l'Etat.\nNous, unanimement avec les conseils ou avocats des prévenus, nous avons pensé que la place de l'Etat, c'est civilement responsable. Nous avons demandé au tribunal de recadrer les choses et de mettre l'Etat à sa place de civilement responsable », nous explique Me Kinga.\nLe tribunal n'a pas pu se prononcer sur cette exception soulevée par les avocats. Il a renvoyé l'affaire au 8 novembre et rejeté les demandes de mise en liberté provisoire sollicitées par la défense des prévenus.


RF1-Forum - Renault F1 Team :: Afficher le sujet - 908RC\nde Blueboy » Ven 18 Aoû 2006 14:01\navec un 5.5l à 700 dadas, en diesel, c'est dechire ça race!\navec le V a 100°\nDernière édition par Blueboy le Ven 18 Aoû 2006 14:21, édité 1 fois.\nde dex07 » Ven 18 Aoû 2006 14:11\nJ'aime pas du tout, comme le coupé V12 qu'ils avaient fait y'a 2 ans, je la trouve disproportionnée entre l'avant et l'arriere ... D'autre part, qu'est ce que c'est que cette horrible calandre chromée et toute torturée ? c'est une commande speciale de Batman ?!\nApres je pense qu'ils faut qu'ils fassent un choix entre berline au design classe et berline au design sportif car le melange des deux dans le cas de la 908Rc est pas brillant. L'avant est tres agrressif, la carrosserie au niveau de l'habitacle est tres arrondie, puis l'arriere tres long du fait du moteur, et tres sportif ca ne colle pas bien ensemble d'apres moi\nde Blueboy » Ven 18 Aoû 2006 14:24\nmoi j'adore, c'est simplement genial!\nelle a un coté revival des grosse americaines, j'espere qu'ils vont la produire, c'est la berline la plus osée !\nde Sha » Ven 18 Aoû 2006 14:25\nLes lignes sont impressionnantes mais vraiment trop baroques à mon goût. Le design intérieur, plus sobre, est par contre assez réussi.\nde aifol » Ven 18 Aoû 2006 15:08\nj'aime beaucoup l'arrrière, moins l'avant déjà-vu ailleurs et le profil peu équilibré.\nde 50g » Ven 18 Aoû 2006 18:00\nMoi je l'adore, d'ailleur je vais reprendre les liens et faire partager ces images, elle est de toute beautéeuuuuuux :b003\nde LosangeF1 » Ven 18 Aoû 2006 18:04\nMal proportionnée,l'avant est trop chargé,l'arrière beaucoup trop long\nC'est guerre mieux que la 407 taxi 4 jacky tuning\nJe ne vais pas m'éttendre sur la chaudiere qui sert de moteur\nde mAt » Ven 18 Aoû 2006 18:52\nWaou ... :a018\nOn aime ou on aime pas, en tout cas, ca a de la guelle :b003 :b003 :b003\nde Le Toulonnais » Ven 18 Aoû 2006 19:36\nmAt a écrit: Waou ... :a018\nde dex07 » Sam 19 Aoû 2006 01:53\nJ'ai un pote qui l'a vue sur la A14 ou il travaille actuellement ... ils l'ont decendue d'un camion pour tourner un clip, l'ont mise en marche ... et paf une vitre explosée et un turbo qui casse :b011\nde FFRF1 » Lun 21 Aoû 2006 06:47\nle fameux moteur à explosion de Peugeot !!! :b009\nde dex07 » Lun 21 Aoû 2006 11:50\nEnfin apparemet c'est la caisse a explosion qu'ils ont inventé :b009\nde Myster » Lun 21 Aoû 2006 13:05\nJ'aime pas trop Peugeot personnellement... Je ne cracherais pas dessus, mais je ne sauterais pas dessus non plus...\nde Blueboy » Lun 21 Aoû 2006 13:29\nj'adore l'avant, on dirait une panoze!\nle volant de oufff, et surtout le V12 diesel!\nde dex07 » Lun 21 Aoû 2006 13:40\nElle a de la gueule, ca personne ne peut le lui enlever mais apres on aime ou on aime pas ... je redonnerais pas mon sentiment :b011\nde Blueboy » Lun 21 Aoû 2006 13:44\ndex07 a écrit: Elle a de la gueule, ca personne ne peut le lui enlever mais apres on aime ou on aime pas ... je redonnerais pas mon sentiment :b011\nsi tu fais un chtit tour dedans et qu'il te la laisse pour le prix d'une 106?\nde dex07 » Lun 21 Aoû 2006 14:43\nCa c'est un peu ridicule (excuse moi de dire ca blue :b011 ) car je peux te dire aussi que niveau style j'aime pas le cayenne mais si on me le laisse au prix d'une clio je prend ... pareil pour une enzo dont je ne suis pas fan des formes, au prix d'une C3 je prend, meme une Mazda 3 que je n'aime pas je la prendrais au prix d'une logan\nDonc voila, tout ca pour dire que j'aime pas le style de cette voiture tres longue a l'arriere, trop courte a l'avant. Pour moi une berline de luxe c'est un vaisseau majesteux avec un long capot avant, un gros porte a faux av et un gros porte a faux AR (et un coffre, pas de hayons svp :b002 )\nde Sgrud » Lun 21 Aoû 2006 15:52\nDe toutes façons, comme tous les protos Peugeot, elle ne verra jamais le jour et n'aura même aucun impact sur les futures voitures de série :b009 :b009 :b009\nde noux » Lun 21 Aoû 2006 18:00\ndex07 a écrit: Ca c'est un peu ridicule (excuse moi de dire ca blue :b011 ) car je peux te dire aussi que niveau style j'aime pas le cayenne mais si on me le laisse au prix d'une clio je prend ... pareil pour une enzo dont je ne suis pas fan des formes, au prix d'une C3 je prend, meme une Mazda 3 que je n'aime pas je la prendrais au prix d'une logan\n.. pour les revendre :b012\nde Heikki-spirit » Lun 21 Aoû 2006 18:08\nC'est sur, car perso je préfere payer l'essence et l'assurance de la Clio que de la peugot 908RC :b010


Chou(X)choutée chez Google+ ! | AmeliMelo\nTiens et si on parlait un peu communauté\nde celle avec qui on papote toute la journée\nà travers son clavier\net son écran interposé ?\nBen quoi il n’y a pas que les sacs, les pompes et les enfants dans ma vie !\n(bon il y aura un peu de cuisine aussi)\n(mais sachez le je maitrise mon sujet)\nEn matière d’internet, je suis aussi frénétique que pour les accessoires mode… dès que je vois un nouveau service ou produit (gratos hein, suis pas crésus) dont parle mes petits camarades (ou followers, cela dépend de quel coté de la toile on se place) je m’inscris. Bon je l’avoue, si je suis pas top persuadée de sa finalité, je lâche l’affaire …et c’est ainsi que mon Klout trépassa petit à petit.\nAussi, quand ma copine Anna que je ne vois jamais assez à mon gout, me propose une soirée Choux pour parfaire ma culture de Google+, j’ai dit oui sans hésiter du tout (cela aussi cela m’arrive).\n(même si je ne voyais pas bien le rapport avec les choux)\n(non n’ayez pas peur, c’est archi-simple à utiliser)\nAvec Google+, partagez le Web comme vous le vivez et avec qui vous voulez. Les cercles, les événements et les hangouts sont quelques-unes des fonctionnalités qui vous seront proposées mais que vous n’êtes pas obligés d’utiliser (free comme le bird)\n(pas trop fort il y a de la musique, si jamais vous êtes au boulot)\nFinissez de lire, moi pendant ce temps je vous montre mon oeuvre culinaire en petits choux réalisée avec mes petites camarades Marion et Tiphaine (enfin surtout elles, moi je goutais)\nQui vient dans mon cercle ?\nCatégorie GeekPar AmeliMelo novembre 2012 4 Commentaires\nnovembre 2012 à 16 h 02 min\nJe comprends que dalle au cercle et pis je suis déjà partout… Facebook, Twitter, Pinterest (qui agonise) et Klout (un dernier hommage pourra lui etre rendu la semaine prochaine) alors là, je passe mon tour!\nTu m’en veux pas hein, dis?\nMeuh non je ne suis pas fâchée, mais c’est archi-simple ^^\n(tu peux le faire)\nnovembre 2012 à 21 h 08 min\nJ’ai essayé de comprendre google +, les cercles et tout mais mon cerveau étant très lent … :D\nnovembre 2012 à 9 h 31 min\nm’enfin ^^ c’est pas difficile… viens que je t’encercle ^^


Ceinture de maintien Tonic Physiomat\nRéf. : 84PCTON\nLa ceinture de maintien du bassin TONIC de Physiomat est recommandée pour les personnes sportives, menues ou peu laxes.\nLa ceinture fait travailler les muscles du dos renforce la partie inférieure des abdominaux. Elle ne comprime pas les viscères et permet la mobilité ce qui n'entraine pas d'accoutumance.\nPeu gênante et discrète, elle se place et s'enlève sans déshabillage.\nIndications sur l'utilisation de la ceinture de maintien du bassin :\n- Grossesse : douleurs sacro-iliaques (bas du dos), problème circulatoire, hyper-mobilités de la symphyse pubienne, douleurs ligamentaires (syndrome de Lacomme), sensation de pesanteur, besoin fréquent d'uriner, incontinence urinaire, contractions utérines.\n- En suite de couches : douleurs du rachis (nuque, haut du dos, reins), douleurs sacro-iliaques (bas du dos), douleurs au niveau de la symphyse pubienne, sensation de pesanteur, incontinence urinaire, en cas de césarienne pour soulager la tension de la cicatrice.\nContrairement aux ceintures lombaires qui immobilisent le dos et donnent un appui passif, la ceinture entraine un repositionnement actif en donnant une base correcte au niveau du bassin.\nPlusieurs études scientifiques ont montre qu'il y a automatiquement redressement, grandissement, recentrage.\nLa ceinture se place le bassin horizontalement, au niveau des sacro-iliaques en arrière et juste au dessus de l'articulation coxo-fémorale et de la symphyse pubienne.\nDurée d'utilisation : La ceinture peut être portée jusqu'à la fin de la grossesse, pendant et au moins 21 jours après l'accouchement et quotidiennement sans limitation pour les autres indications.\nRetrouvez la ceinture CONFORT sur le site recommandée pour les bassins plus mobiles, les hyperlaxes, les hanches plus pulpeuses.


Votre compte est créé. Autres le 25 Jan Aller au contenu principal. Un débit de 0. Avec Starz Play, Ooredoo vous offre la VOD en illimité avec un accès à des milliers de séries récentes, aux meilleurs des films hollywoodiens et a un catalogue bien pensé pour les plus petits. Starz promet que le programme s’inspirera de l’action et de l’humour pince-sans-rire de la franchise cinématographique. Update account Créer un compte.\nChad Stahelski, réalisateur de John Wick 2serait quant à lui partant pour réaliser le premier épisode de The Continental. Découvrez notre catalogue de films en langue française. Afficher la réponse complète Un débit de 0. Vivez une expérience inédite en full HD: Starz Play est le premier service légal streaming video multi-écrans qui propose un accès à une large bibliothèque de films et des séries TV pour toute la famille, peu de temps après leur parution anme Etats-Unis. Lors d’un panel de la Television Critics Association, Starz et Lionsgate ont confirmé travailler sur une série basée sur la célèbre franchise d’action. De quoi ravir les fans.\nStarz Play est starx premier service légal streaming video multi-écrans qui propose un accès à une large bibliothèque de films et des séries TV pour toute la famille, peu de temps après leur parution aux Etats-Unis.\nVivez une expérience inédite en full HD: Un débit de 0. Description Vivez une expérience inédite en full HD: Afficher la ankme complète Un débit de 0. Animr série John Wick annoncée par Starz Partager. Autres le 25 Jan Un starx de 0. Starz promet que le programme s’inspirera de l’action et de l’humour pince-sans-rire de la franchise cinématographique.\nChad Stahelski, réalisateur de John Wick 2serait quant à lui partant pour réaliser le premier épisode de The Continental. Votre compte est créé. Lors d’un tsarz de la Television Critics Association, Starz et Lionsgate ont confirmé travailler sur une série basée sur la célèbre franchise d’action.\nMobile le 25 Jan A la fin de votre abonnement le naime sera automatiquement renouvelé. Mobile le 25 Jan Starz Play est le premier service légal streaming video multi-écrans qui propose un accè Carmi Zlotnik, en charge de la programmation chez Anike, a également déjà teasé un cameo d’exception.\nTeasée depuis de longs moisla série John Wick se concrétise enfin. Afficher la réponse complète Starz Play est le premier service légal streaming video multi-écrans qui propose un accès à une large bibliothèque de films et des séries TV pour toute la famille, peu de temps après leur parution aux Etats-Unis.\nIntitulé The Continentalce show prendra place à Los Angeles et s’articulera autour de l’hôtel Continental, le repère des mercenaires et autres tueurs à gages aperçus dans les deux premiers films John Wick. Renseignez votre numéro de mobile Ooredoo.\nVincent de Lavaissiere est rédacteur chez IGN France, gamer à anine temps, et dealeur de beats à ses heures perdues sur Twitter.\nThe Continental ne possède pas encore de date de diffusion, contrairement à John Wick 3dont la sortie est prévue le 17 mai aux Etats-Unis. Quelle est la vitesse anlme connexion minimale pour obtenir une expérience optimale?\nAvec Starz Play, Ooredoo vous offre la VOD en illimité avec un accès à des milliers de séries récentes, aux meilleurs des films hollywoodiens et a sstarz catalogue bien pensé pour les plus petits. Découvrez notre catalogue de films en langue française.\nUne série John Wick annoncée par Starz\nQu’est-ce que le Service Starz Play? Combien de vidéo anjme le droit de regarder? Update account Créer un compte.\nAutres le 25 Jan Aller au contenu principal. De quoi ravir les fans.


Vous êtes iciAccueil > Cohésion sociale • Seniors > Action sociale > Aides Financières\nAction socialeRevenu de Solidarité Active\n-A +A La Ville propose des aides sociales dites facultatives qui n’ont aucun caractère obligatoire et relèvent de sa libre initiative. Ces aides supposent que vous ayez préalablement et prioritairement fait ouvrir vos droits auprès des différents régimes légaux et extralégaux auxquels vous pouvez prétendre. L’aide sociale facultative n’intervient qu’une fois épuisées ces différentes voies ou exceptionnellement si votre situation relève de l'urgence.\nLa plupart des demandes sont à formuler par l'intermédiaire du travailleur social qui vous accompagne habituellement (assistante sociale des centres médico-sociaux Plaisance et Bugallière, référent RSA, conseillère de la CAF, travailleur social de l'association qui vous héberge, etc…)\nQuelles sont les aides financières que vous pouvez demander auprès de la DICSS ?\nAide à la pratique sportive et éducative des enfants\nCette aide est destinée aux enfants de moins de 15 ans et vise à faciliter l'accès à une activité régulière.\nConditions et justificatifs précisés dans le document\naide-sport.pdf (471 Ko - .pdf) Aide aux spectacles de la saison culturelle\nIl s'agit d'une action permettant d'assister à des spectacles à tarif réduit (1 ou 2 euros)\nConditions et justificatifs précisés dans le document : aide-culture.pdf\naide-culture.pdf (399 Ko - .pdf) Accès gratuit aux consultations ostéopathiques\nLa DICSS est partenaire d'IDHEO, école d'ostéopathie située à Orvault et propose aux orvaltais disposant de très faibles ressources (minima social) d'accéder gratuitement aux soins ostéopathiques dispensés par les étudiants de l'école.\nTout orvaltais bénéficiaire d'un minima social et souhaitant bénéficier d'une séance de soins pour lui ou ses enfants.\nSe présenter à l'un des accueils de la DICSS avec un justificatif de résidence sur la commune datant de moins de 3 mois et un justificatif de ressources (attestation Pôle Emploi - RSA - AAH...).\nUn bon d'accès vous sera remis par l'agent d'accueil.\nVous êtes en convalescence ou en situation de handicap ?\nVous êtes en convalescence (sortie d'hospitalisation avec avis médical) ou en situation de handicap (vous êtes allocataire Adulte Handicapé) ; vous pouvez bénéficier, sous conditions de ressources, d'une prise en charge des frais d'aide à domicile.\nSi vous êtes en situation de handicap et placé en établissement, famille d'accueil, foyer occupationnel sur la commune ; vous pouvez bénéficier, sous conditions de ressources, d'une prise en charge de tout ou partie des frais de placement.\nPour constituer un dossier de demande, contactez directement la DICSS.\nQui peut déposer une demande d'aide financière ? Toute personne résidant à Orvault.\nven, 23/06/2017 - 18:30 - 23:00\nSEL d'Orvault Les Rousinettes - Soirée barbecue et marinades\nsam, 24/06/2017 - 09:00 - 17:00\n15-25 ans : forme-toi aux premiers secours !\nmar, 04/07/2017 - 14:00 - 17:00\nmar, 01/08/2017 - 14:00 - 17:00\nmar, 05/09/2017 - 14:00 - 17:00\nmar, 19/09/2017 - 14:00 - 17:00\nVoir tous les événements Dans l'actualité\nUDAF 44 - Recherche de lecteurs bénévoles de 50 ans et plus\nLa Caverne de l’Espoir : une friperie ouverte à tous\nAide alimentaire : la p'tite épicerie Voir toutes les actualités Contact DICSS – pôle Solidarité :\n02 51 78 31 00Formulaire de contact\nCentre Médico-social (CMS) de Plaisance :\nCentre Médico-social (CMS) de la Bugallière :\nAutres aides • Aides au logement et précarité énergétique\n• Aide-ménagère / Aide à domicile / Aide à l’hébergement ou au placement d’une personne handicapée\nLE CCAS à votre service 9 rue marcel deniau - 44700 orvaultcontact@mairie-orvault.fr\nHoraires : Lundi, mercredi, jeudi et vendredi de 8h30 - 12h30 et de 13h30 à 17h30 - Mardi de 10h - 12h30 et de 13h30 à 17h30