Travailler dans le monde du jeu vidéo [HORS SÉRIE] -\nTravailler dans le monde du jeu vidéo [HORS SÉRIE]\nLes jeux vidéo c’est amusant d’y jouer, mais c’est encore mieux de les créer!\nSurtout quand on est fan de dessin\nDepuis 2 ans, l’univers du jeu vidéo a de nouveau le sourire. Un marché en pleine forme qui pousse les entreprises du secteur à recruter sur cette année 2016 mais aussi 2017.\nMême le SELL (Syndicat des Editeurs de Logiciels de Loisirs) fut surpris par cette croissance. 2,62 milliards de chiffre d’affaires en 2014 puis environ 2,87 milliards en 2015 soit un bond de 9.5%. À l’origine, le SELL tablait sur une croissance de 4 % pour fin 2015 pour rapidement changer ses prévisions à 8% courant 2015.Et encore, cette organisation ne dispose pas de toutes les données, notamment celles de très gros acteurs comme APPLE.\nSelon le syndicat, le jeu vidéo est devenu la deuxième industrie culturelle en France, derrière le livre. Pas vraiment étonnant quand on sait que le nombre de joueurs a été multiplié par 2 en 10 ans ! Ainsi, plus de la moitié de la population française (53%) joue aux jeux vidéo pour un âge moyen de 35 ans. Un marché d’autant plus intéressant étant donné que l’on se rapproche de la parité homme-femme (H : 56%, F : 44%) et que les supports disponibles pour le développement sont extrêmement variés.\nProposant des emplois des plus classiques aux plus techniques, les Français voient à présent dans ce marché une source non négligeable d’opportunités professionnelles. Bien que la crise soit probablement en partie responsable de cette prise de conscience, cela reste néanmoins une reconnaissance nationale pour un univers souvent affublé de clichés en tous genres.\nEt cette embellie pousse donc les acteurs à embaucher : 800 recrutements sont annoncés sur 2016 et cela ne devrait pas s’arrêter dans les années qui arrivent. En effet, l’industrie du jeu vidéo répond à des cycles de 5 ans en moyenne, et étant donné les annonces de certains constructeurs en matière de consoles et accessoires dédiés, cela laisse envisager une masse de travail non négligeable pour les différents acteurs du marché.\nÉvolution du hardware/software\nEn perpétuelle mutation, cet univers est peut-être en train de passer un nouveau cap technologique.\nToujours plus d’écran : déjà testé sous la génération précédente de consoles, le multi-écrans est une des tendances du marché. Ainsi, les smartphones et les tablettes vont voir leur interactivité avec les PC et les consoles s’affiner.\nIdem avec la réalité augmentée sur laquelle s’oriente, par exemple, un géant comme Sony. Le but étant d’améliorer l’immersion du joueur avec des commandes vocales et gestuelles.\nLe casque de Sony, le Playstation VR\nMoins de supports physiques : la dématérialisation s’impose petit à petit comme l’avenir du jeu bien que cela ne soit pas sans controverse. Pour 2015, les ventes de softwares se répartissent de la façon suivante :\n14% pour les mobiles,\n46% pour les ventes traditionnelles (boîtiers),\n40% pour les ventes dématérialisées PC + console (plateformes de téléchargement légales).\nDes voix s’élèvent contre ce virage technologique et expliquent que ces ventes dématérialisées auront un impact négatif sur les magasins de vente au détail par exemple. Les collectionneurs grincent aussi des dents tandis que le joueur lambda peut regretter que le prix de vente reste proche voir identique à la version boitier pour le moment (?).\nD’autres rétorquent que, si cette dématérialisation change effectivement la donne, elle ouvre aussi de nouvelles opportunités de business. À cela, on peut aussi rajouter l’explosion du jeu en ligne, le Free-to-Play (jeu gratuit, mais intégrant des micropaiements pour avancer plus vite dans le soft) et les réseaux sociaux qui génèrent de nouveaux postes. Community managers ou analystes de données sont des exemples parmi d’autres. Parallèlement, des métiers classiques de cette industrie doivent intégrer de nouvelles compétences de type marketing ou vente.\nGlobalement, le marché international du jeu vidéo se porte bien. Très bien même, car les prévisions annoncent un chiffre d’affaires de 96,6 milliards de dollars pour 2016. Un record. Les jeux PC étant toujours en tête des ventes (31.9 milliards de dollars) devant l’univers console (29 milliards). Ce sont les jeux mobiles qui présentent la progression la plus importante passant de 24% de parts de marché à 34%. Certaines prévisions placent d’ailleurs l’univers des jeux smartphones comme le futur grand d’ici moins de 5 ans (2020). Cela s’explique par le fait qu’il y a aujourd’hui plus de possesseurs de smartphones dans le monde que de possesseurs de consoles ou de PC destinés au jeu. Les achats intégrés (Free-to-Play) se sont grandement répandus et semblent devenir le système le plus rentable à l’heure actuelle (coûts de développement moins importants que sur PC ou console).\nNéanmoins, les plateformes de type YouTube ou Twitch offrent un nouveau souffle à l’industrie classique en lui assurant une source supplémentaire de revenus.\nLe PDG d’Ubisoft, Yves Guillemot, annonce une autre tendance d’ici deux générations de consoles à venir. Celles-ci devraient tout simplement disparaître pour laisser place au jeu en streaming. Un glissement stratégique du produit au service. Si la technologie actuelle n’est pas assez puissante (bande passante insuffisante pour ce genre de contenu notamment), chez Ubisoft, on croit véritablement à ce futur virage technique. Une telle évolution permettrait aux constructeurs de baisser leurs coûts de fabrication et d’offrir des consoles dématérialisées plus puissantes encore.\nLogo de l’E3, salon international majeur du jeu vidéo et des loisirs interactifs\nUne formation adéquate ?\nPendant longtemps, les diplômes semblaient inutiles pour évoluer dans cet univers. Une idée reçue qui a encore moins de raison d’être de nos jours.\nEn réalité, la passion ne suffit plus et les jeunes diplômés sont demandés. Des formations spécialisées offrent la possibilité de se préparer à des métiers bien ciblés (programmeur, game designer, concept artist). Bien que de plus en plus rares, les autodidactes existent encore.\nCompte tenu des enjeux stratégiques, les différents acteurs axent plutôt leurs recherches de collaborateurs vers des profils d’individus formés et diplômés (un gage de qualité pour eux), pouvant être des éléments actifs dans un processus de production. Ainsi, les profils individualistes avançant à tâtons ne seront pas vus d’un bon œil.\nMais la formation et les diplômes ne font pas tout. La plupart des entreprises aiment que les profils ayant déjà de l’expérience (stage, alternance).Maîtriser l’anglais est aussi indispensable tant pour les outils de travail que pour communiquer avec les clients ou les joueurs.\nComme nous venons de le voir, disposer d’une formation solide avec au bout l’obtention d’un diplôme est une priorité pour les recruteurs. D’ailleurs depuis une dizaine d’années, les trois quarts des collaborateurs disposent d’une formation dans le supérieur, de niveau licence au minimum. Les autodidactes représentent moins de 10 %, idem pour ceux ayant juste le niveau bac.\nDes profils des collaborateurs, il en ressort qu’ils sont relativement jeunes (entre 25 et 35 ans) et assez peu expérimentés (moins de 3 ans d’expérience une fois en poste). Ces données datent cela dit de 2008-2009 et elles ont très certainement évolué depuis, le secteur étant de nouveau très dynamique.\nEn 2015, plus de 500 sociétés composant le tissu économique français ont été répertoriées. Pour les deux tiers, elles existent depuis plus de 5 ans et se répartissent dans différentes branches comme l’édition, la prestation, les studios de création, les réseaux de distribution, la formation, la presse spécialisée…etc, ce qui représente 10 500 emplois (CDI et CDD uniquement pris en compte). Les créations d’entreprises demeurent, malgré la crise, supérieures aux disparitions.\nLes différents acteurs du marché. (Source : Étude de l’AFJV – 2015)\nSans surprise, l’Île-de-France accueille la moitié des entreprises du jeu vidéo et concentre 62% des emplois. Même le célèbre site jeuxvidéo.com finit par céder à l’appel de la capitale en quittant Aurillac. Webedia (qui a racheté le site en 2014 pour 90 millions d’euros) explique ce déménagement par la nécessité d’être au plus proche des différents acteurs du secteur.\nLa région Auvergne-Rhône-Alpes est, quant à elle, en deuxième position.\nPartir à l’étranger (USA et Canada principalement) offre aussi des opportunités. Il est alors indispensable de savoir communiquer en anglais. Les salaires y sont supérieurs de plus d’un tiers par rapport à l’Europe. Montréal et la Californie étant les plaques tournantes du jeu vidéo sur le continent américain.\nMais en France comme à l’étranger, il est recommandé de travailler d’abord à un poste subalterne avant de monter les échelons. Il est également difficile de commencer en freelance car cela implique de disposer d’un réseau solide et de compétences reconnues.\nPrécautions vis-à-vis des chiffres\nMalgré la tendance largement positive qui entoure ce marché, il faut tout de même préciser qu’il est bien délicat de donner une tendance en France.\nToutes les données ne sont pas accessibles, mais quand elles le sont, elles ne sont pas forcément révisées. De plus, les ventes dématérialisées constituent un nouveau challenge pour établir des prévisions et le SELL ne peut donner que des estimations.\nSe pose aussi le problème d’interprétation, d’arrondi des chiffres et du cumul d’erreurs statistiques.2.87 peut être arrondi à 2.9. Mais 2.87 milliards arrondi à 2.9 milliards représentent tout de même 300 millions de différence.\nLe genre d’arrondi qui a aussi un impact sur les moyennes. Car une fois révisés, les chiffres donnent une augmentation du marché de 5.5% et non plus 9.5%.\nMais ne faisons pas la fine bouche. Peu de marchés peuvent se vanter de connaitre 5.5% de croissance.\nD’autre part, le Syndicat National du Jeu Vidéo (SNJV) confirme cette tendance au recrutement bien que sur tous les chiffres de prévisions d’embauche, près de la moitié ne concernent pas des CDI.\nCela étant dit, entre le savoir-faire reconnu de la France et les quelques mesures prises par l’État, l’Hexagone est classé au troisième rang des pays les plus attractifs pour travailler dans ce secteur, derrière…les États-Unis et le Canada.\nMissions et salaires sont donnés à titre indicatif. D’une entreprise à une autre, et selon les profits des collaborateurs, la réalité peut être tout autre. Cette section contient aussi des exemples de formations pour chacun des métiers (liste non exhaustive).\nIl veille à ce que les projets se déroulent correctement et fait respecter la stratégie de l’entreprise.\nPoste clef dans une entreprise, ses missions sont de différents types :\nPrendre en charge la gestion des risques liés au marché ou à la concurrence (études, estimation et actions),\nGérer le management des équipes dont il a la charge,\nS’assurer de la qualité des productions en tenant compte des délais et des budgets dédiés,\nPermettre le développement de l’entreprise en réfléchissant sur les méthodes de travail adéquates,\nFaire de la veille (marché, technologies, produits).\nFourchette de salaire : 40 à 60 k€ – intitulé du poste à l’étranger : Executive producer\nLes directeurs de production sont fréquemment d’anciens chefs de projet.\nDevant développer les ventes de l’entreprise, il met en place les actions nécessaires pour y arriver. Pour cela, il s’appuie sur des plans marketing élaborés avec son équipe. Cela nécessite d’analyser le marcher, de choisir des cibles et d’adapter la communication en conséquence.\nLe directeur marketing doit connaitre le marché afin de pouvoir anticiper de nouvelles tendances de consommation et soumettre des changements stratégiques.\nEn clair, le client final est au cœur de son activité.\nParallèlement à cela, il recherche aussi des partenariats publicitaires et des opportunités d’événementiels tout en veillant à l’équilibre investissement/revenus générés par ses actions. Un poste qui nécessite donc d’être créatif tout en ayant l’esprit d’analyse.\nFourchette de salaire : 30 à 40 k€ – intitulé du poste à l’étranger : Marketing director\nLes directeurs marketing sont généralement nommés après avoir été chefs de produit.\nComme son nom l’indique, il est en charge d’un projet dont il détermine les lignes directrices et les ressources nécessaires pour le concrétiser. Des ressources qui peuvent être internes (collaborateurs de l’entreprise) comme externe (prestations).Devant parlementer avec les éditeurs en ce qui concerne les délais de livraison du produit, il organise les activités des différents intervenants de production et fait le lien entre eux.\nPremier impliqué dans les processus, il est aussi responsable\nDe la qualité de la production,\nSon supérieur hiérarchique est le directeur de production.\nFourchette de salaire : 30 à 45 k€ – intitulé du poste à l’étranger : Producer\nIl n’existe pas vraiment de formation spécifique à ce métier, mais des compétences larges sont demandées pour un tel poste. Le contenu des formations disponible ici et là est donc à creuser.\nÉcoles de commerce directement après bac,\nGrandes écoles de commerce et de gestion après une classe prépa,\nÉcoles de communication,\nÉcoles d’ingénieurs en informatique,\nMaster management de projets,\nMaster évaluation et gestion de projet,\nMaster économie et gestion des nouveaux médias.\nComme le directeur marketing (son supérieur hiérarchique), le chef de produit est toujours attentif aux évolutions du marché et veille le travail de la concurrence.\nIl est responsable d’un produit et cela tout au long du cycle de vie de ce dernier. Il détermine le type de clients cibles ainsi que la politique des quatre P du produit (Politique de produit, de prix, de distribution et de communication).\nPuis, il constitue le plan média correspondant au produit et programme des partenariats publicitaires.\nPour toutes ces missions, le chef de produit devra impérativement effectuer un suivi budgétaire et commercial.\nFourchette de salaire : 25 à 35 k€ – intitulé du poste à l’étranger : Product manager\nSi le chef de produit n’est pas issu d’une promotion en interne, il dispose généralement d’un niveau master :\nCe poste de direction doit permettre l’orientation artistique des projets retenus parmi tous ceux proposés par les équipes de création. Il veille aussi à ce que ces projets soient en corrélation avec l’identité artistique de l’entreprise.\nAu sommet de la hiérarchie des métiers du design, le directeur de création doit faire preuve de diplomatie mais aussi de conviction pour fédérer ses équipes qui l’aideront à présenter des projets aux clients.\nUne fois le projet validé, il prend garde à ce que le travail de création reste conforme aux attentes des clients. Dans cette optique, il guide ses équipes et leur propose des pistes de réflexion. Puis, il y apporte des critiques, des rectificatifs ou valide le travail.\nFourchette de salaire : 40 à 60 k€ – intitulé du poste à l’étranger : Creative director\nLes formations souhaitées pour ce poste sont de niveau Bac+5 et peuvent être de type :\nÉcoles des beaux-arts ou des arts créatifs,\nMaster industries graphiques,\nCe poste nécessite une implication totale. Chargé de la conception du gameplay (concept de jeu), il doit aussi s’assurer que l’ensemble de ses éléments sont cohérents entre eux. Réalisation, interactivité ou scénarisation, le game designer est présent tout du long.\nUne omniprésence qui implique d’avoir des connaissances en image de synthèse et de savoir maîtriser les logiciels de modélisation 3D et d’animation. Mais ce n’est pas tout. En effet, l’anglais technique lui sera utile comme les langages de programmation. Enfin, sa culture générale importante l’aidera au quotidien tout comme sa connaissance de la chaîne de production et de ses différents métiers.\nUne personnalité ouverte et créative ne sera pas de trop pour manager des équipes et être force de proposition.\nEn conclusion, comme les autres métiers du pôle design, le game designer devra axer sa réflexion sur le plaisir de jeu du joueur.\nFourchette de salaire : 25 à 35 k€\nBTS design graphique option communication et médias numériques,\nBTS métiers de l’audiovisuel option métiers de l’image,\nDUT informatique option imagerie numérique,\nDUT MMI – métiers du multimédia et de l’internet.\nLicence pro : métiers du jeu vidéo.\nMaster jeu vidéo et média interactif,\nEcole supérieur d’infographie,\nMaster conception et intégration multimédia parcours programmation et développement de jeux vidéo.\nShigeru Miyamoto, père de Super Mario\nLe level designer va concevoir un ensemble de maquettes représentant différents niveaux d’un jeu. Travaillant en collaboration avec les équipes de création, le level designer rajoute leurs travaux à ses maquettes.\nMais ce n’est pas tout. On lui fait suivre différents scripts de programmation qu’il intègre aussi à ses maquettes tout en tenant compte des contraintes techniques.\nCe travail de collaboration lui permet de tester ses réalisations et d’y apporter des correctifs. Modifications qu’il doit aussi apporter en fonction des retours de sa hiérarchie mais aussi des joueurs.\nTout comme le game designer, il doit disposer d’un panel de connaissances assez larges : prototypages 2D, modélisation 3D, technologies Web ou encore outils d’édition. Sans compter qu’il doit savoir se mettre à la place du futur joueur afin de garantir le plaisir de jeu et la rejouabilité.\nFourchette de salaire : 20 à 30 k€\nBac général S,\nBac techno sciences et technologies du design et des arts appliqués.\nBTS communication visuelle (option multimédia),\nBTS métiers de l’audiovisuel,\nLicence pro métiers du jeu vidéo,\nLicence pro infographiste,\nFormation animateur 3D,\nDU level designer.\nMaster conception et intégration multimédia,\nMaster management de projets innovants en jeu vidéo,\nMaster jeu et médias interactifs numériques,\nFormation game design.\nUne partie du niveau « the Green Hill Zone », tiré de Sonic the hedgehog\nProfessionnel impliqué dès le début du jeu, c’est lui qui se charge de la trame narrative du soft. Il est donc amené à créer des personnages, les histoires de ces derniers ainsi que leurs interactions. Il aide également au choix des voix des différents personnages du jeu.\nLe synopsis qu’il rédige présente les lignes principales de l’histoire. Le storyboard lui permet d’expliquer l’enchainement des différentes scènes du jeu.\nSes choix sont importants car ils ont une réelle répercussion sur le joueur. Un personnage trop cliché, une voix ridicule ou des dialogues qui tombent à plat et le joueur aura du mal à s’imprégner du jeu. Pire, il le délaissera.\nCette fonction nécessite d’avoir une bonne culture générale et beaucoup d’imagination afin de proposer des personnages originaux ainsi que des histoires pleines de surprises.\nUne culture cinématographique n’est pas de trop bien au contraire. Il faut aussi aimer raconter des histoires et savoir le faire, ce qui implique d’être un bon communicant.\nEnfin, comme dans tous les métiers, notamment de création, il faut savoir accepter les critiques et modifications de son travail.\nFourchette de salaire : 25 à 35 k€ – intitulé du poste à l’étranger : Dialoguist designer\nBac L spécialité audiovisuel-cinéma,\nBac techno STD2A.\nLicences arts, lettres, histoire ou langues et civilisation, avec une spécialité audiovisuel,\nLicence pro scénariste et nouveaux médias.\nMaster pro cinéma spécialité scénario,\nMaster pro sciences et écritures audiovisuelles.\nMax Payne, licence à la trame narrative cruciale pour rendre le jeu immersif\nNous avons affaire maintenant à un métier souvent méconnu. Pourtant, ce poste est primordial pour l’amélioration d’un jeu. En contact avec tous les membres de conception, il fait le lien entre ces derniers et les joueurs. Sans empiéter sur le travail du game designer, l’ergonome base son travail à partir du type de joueurs ciblés. Impliqué dans la conception de l’interface joueur-machine, il réalise des tests utilisateurs. Il analyse leurs intérêts, leurs façons de jouer ou de vivre le jeu vidéo. Avec son expérience, il tente aussi d’anticiper certains problèmes. Dès lors, il fait remonter son travail aux services concernés et aide à la résolution de problèmes. Maniabilité, vitesse, paramétrages…tout y passe.\nLes études de marché n’ont plus de secret pour lui tout comme les jeux similaires à celui sur lequel il planche. C’est ce mélange d’interaction et de savoir qui lui permet d’être source de propositions pour ses collègues de travail.\nCe type de poste nécessite d’avoir des connaissances larges et un savoir-faire certain. Par exemple, il faut savoir comment réagit un corps au moment d’une chute, comment se déforme une voiture lors d’un impact, avoir des connaissances techniques dans les métiers de ses collègues ou encore être un joueur quasi « expert » en toutes sortes de jeux. L’ergonome devra aussi être capable de faire preuve d’empathie afin de comprendre les problématiques des joueurs.\nAvec l’arrivée de nouvelles technologies comme la réalité augmentée, l’utilisation de ses compétences devrait se faire plus importante encore dans le futur.\nFourchette de salaire : 25 à 30 k€ – intitulé du poste à l’étranger : Human factor spécialist\nMétier moins connu et peu d’informations disponibles en matière de formation pour ce poste. Néanmoins, après recherches, on peut citer :\nLicence professionnelle sciences, technologies, santé, activités et techniques de communication spécialité création multimédia,\nMaster professionnel sciences, technologies, santé, mention informatique spécialité jeux et médias interactifs numériques,\nMaster professionnel sciences et technologies de l’information et de la communication mention informatique spécialité jeux et médias interactifs et numériques,\nMaster recherche sciences et technologies de l’information et de la communication mention informatique spécialité jeux et médias interactifs et numériques,\nMaster professionnel culture et communication mention création, innovation, informations numériques spécialité design d’interface multimédia et internet,\nMaster sciences technologies santé, spécialité informatique, parcours interaction homme-machine.\nShaq Fu ou comment le marketing a eu le dessus sur les phases de test. Avec sa jouabilité médiocre, ce jeu fut un des plus mauvais de sa génération.\nChargé de l’organisation et de l’habillage sonore d’un jeu, ce designer permet de fournir des informations au joueur. Ces indications favorisent la lecture sonore de ce qui se passe à l’écran ou oriente le joueur vers une solution à une énigme.Le designer sonore doit aussi proposer des ambiances en lien avec l’univers du jeu et qui s’adaptent à l’action du moment (changement de rythmes ou de styles).\nIl est au jeu vidéo ce que le bruiteur est au cinéma. Sans lui, le résultat n’est pas vivant et l’immersion s’en trouve compromise.\nDurant son travail, il est forcément amener à travailler avec le game designer. Ce métier nécessite de savoir utiliser les outils de montage son virtuel et d’être capable de travailler en cession d’enregistrement (son extérieur, bruitage en studio, enregistrement de voix…).\nL’intégration des sons dans le moteur du jeu est aussi une étape que doit prendre en charge le designer sonore. Moment qui demande de la rigueur et de l’organisation tant cette tâche est délicate. Avoir des notions de programmation n’est pas une mauvaise idée, les moteurs audio étant de plus en plus sophistiqués.\nFourchette de salaire : 25 à 30 k€ – intitulé du poste à l’étranger : Sound designer\ngénéral option musique,\ntechnicien son orienté sonorisation.\nBTS métiers de l’audiovisuel option son,\ntechnicien métiers du son/sound designer,\nLicence pro nouvelles technologies du son,\nLicence pro réalisation audiovisuelle et design sonore,\nLicence pro sciences des arts et techniques de l’image et du son/Satis,\nBachelor music and sound design,\nSound designer jeu vidéo.\nMaster pro Ingénierie de la création et de la réalisation sonore et musicale, pour le film, la vidéo et le multimédia,\nMaster Jeux et Médias Interactifs Numériques spécialité conception sonore,\nDNSEP option design sonore.\nLa licence « Resident Evil » a aussi connu le succès grâce à son ambiance sonore\nLe DA chapote et contrôle l’ensemble de la production graphique d’un projet, de la conception à la livraison des travaux.\nPour cela, il doit établir un cahier des charges très précis contenant toutes les étapes de conception et impératifs du jeu. Ce document doit aider le directeur artistique à contrôler la cohérence visuelle du jeu en production et de guider les graphistes. Ainsi, une bonne culture artistique se révèle nécessaire. C’est la raison pour laquelle, les DA en poste sont souvent d’anciens graphistes. Cela leur a permis de participer à de nombreux projets et donc d’approfondir leur culture artistique.\nIl devra aussi être un leader afin de faire avancer le projet et de fédérer ses équipes.\nFourchette de salaire : 25 à 50 k€ – intitulé du poste à l’étranger : Artistic director\nBac L, ES, S,\nBac techno STD2A (sciences et technologies du design et des arts appliqués).\nBTS design graphique option B communication et médias numériques.\nDSAA art et techniques de la communication ou créateur concepteur.\nMaster ingénierie de la création multimédia et direction artistique de projet,\nMaster art et technologie de l’image virtuelle,\nMaster création numérique,\nDNSEP option communication.\n« Uncharted 4 a thief’s end » qui fut sous la responsabilité de Robh Ruppel\nLe Concept artist contribue à réaliser la vision artistique du projet en imaginant un univers, des personnages et des objets, le tout en partant de composition de couleurs. Il est source de proposition pour trouver des solutions graphiques. En effet, il doit être capable de traduire une idée en réalisations visuelles. Ses concepts sont soit tirés d’éléments réels ou soit d’un cahier de spécifications. Sensible aux couleurs, il devra en créer pour assurer l’ambiance du soft.\nDe par ses recherches, il aide à créer une vaste base de données d’éléments visuels. Présent durant toutes les phases de développement du jeu, il est le garant des objectifs artistiques qui ont été définis auparavant. Il réalise son travail en collaboration avec les équipes de conception, cela afin de créer des solutions mixant les contraintes esthétiques et techniques.\nCe métier ne dispose pas de parcours précis. Débuter par un bac type ST2A puis enchainer avec un Bac+2 en école d’art, voilà les diplômes de base mais sans plus de précision. Les professionnels en activité viennent des métiers de l’illustration, de l’animation, des effets spéciaux ou des arts graphiques.\nConcept art de « No Man’s Sky »\nIl va concevoir l’allure des différents éléments du jeu (personnages, décors, objets, ambiances) en proposant des modèles liés aux contraintes d’animation et aux objectifs définis.\nSa première mission sera d’effectuer des recherches sur les tendances artistiques. Recherches qui vont se transformer en veille continue afin d’être toujours au goût du jour et d’informer au mieux les différentes équipes du projet. Un habit de communicant qu’il devra revêtir à plusieurs reprises car il présentera et défendra ses propositions devant sa hiérarchie, ses collègues mais aussi devant les clients.\nVient ensuite le temps de la création. Le graphiste 2D va produire des illustrations en lien avec les couleurs, l’ambiance du projet. Puis il procède à un découpage graphique des moments clés du jeu et en vérifie l’efficacité (storyboard).\nSi la 3D est presque omniprésente dans les jeux actuels, rares sont ceux qui le sont à 100 %, y compris les grandes licences. Tout ce qui est en lien avec les menus sont fréquemment en 2D mais aussi certaines textures recouvrant les modélisations 3D.\nFourchette de salaire : 25 à 30 k€\nBTS design graphique option communication et médias imprimés,\nDNAT option design graphique.\nDSAA art et technique de la communication ou créateur concepteur.\nStoryboard de Metal Gear Solid\nComme le graphiste 2D, le modeleur va concevoir des personnages et des décors mais en 3D. Ce travail s’effectue une nouvelle fois en conformité avec la direction artistique et les contraintes techniques du moteur du jeu.\nLà aussi, un travail préparatoire de recherche et de veille est nécessaire, toujours pour être au courant des tendances artistiques. Informations qu’il devra faire remonter aux équipes de création et à la hiérarchie.\nLe modeleur 3D doit ensuite se pencher sur le moteur graphique et l’étudier. Cela doit lui permettre de proposer des créations optimisées qui ont tenu compte des capacités et des limites de ce moteur graphique.\nBac général S ou ES,\nBac général L option art,\nBTS design graphique option B communication et médias numériques,\nLicence pro infographie en temps réel,\nLicence médias numériques associés aux techniques de l’image et du son.\nDSAA créateur concepteur.\nModèle 3D issu de la licence « Assassin’s creed »\nC’est lui qui va insuffler la vie aux éléments du jeu (personnages, objets, décors) en créant des mouvements et comportements crédibles.\nPour cela, il doit avant tout faire une étude de faisabilité avec le directeur artistique, après avoir écouté les besoins de ce dernier. Avec le modeleur, il produit des dessins clefs tout en définissant les contraintes techniques d’animation.\nToujours dans le but de favoriser l’immersion du joueur, l’animateur réalise des cinématiques et veille à la synchronisation lèvres-paroles.\nAvec ses recherches et ses créations animées, il contribue à la mise en place dans son entreprise d’une basse de données réutilisables.\nAnimation 3D jeux vidéo,\nCinéma d’animation 3D,\nDMA Cinéma d’animation,\nDUT Métiers du multimédia et de l’Internet,\nInfographe en image de synthèse 3D,\nAnimation et réalisation 3D options game design, réalisateur,\nAnimation 3D cinéma numérique,\nBachelor Animation & 3D,\nBachelor animation conception 3D et effets visuels,\nBachelor animation, 2D/3D, illustration jeux vidéo, effets spéciaux,\nBachelor animation, 3D et jeux vidéo,\nBachelor arts numériques animation 2D/3D et jeu vidéo,\nBachelor in Video Game Art,\nCertificat d’école en animation 2D,\nCinéma d’animation et effets spéciaux 3D,\nConcepteur réalisateur 3D,\nInfographiste jeu vidéo.\nConcepteur réalisateur de contenus numériques option animation 3D,\nDessinateur-concepteur option cinéma d’animation.\nConcepteur et réalisateur de films d’animation,\nMaster pro informatique spécialité jeux et médias interactifs numériques,\nRéalisateur graphique 3D.\nLe « tester » dispose d’un rôle double.\nDans un premier temps, il doit élaborer tout une gamme de test, qu’ils soient techniques ou fonctionnels. Dès que ses plans de test sont acceptés, il les met en œuvre puis propose des améliorations selon les résultats.\nEn lien avec la communauté ciblée, il évalue la pérennité d’un projet et organise des tests quantitatifs avec les joueurs\nDans un deuxième temps, il gère la qualité du produit. En suivant méthodiquement le cahier des charges, il met à l’épreuve la maniabilité, la lisibilité ou encore l’ergonomie du jeu. Cela l’aide à détecter les bugs, leur gravité et les circonstances dans lesquelles ils se manifestent.\nIl fait alors remonter son travail aux programmeurs, propose des corrections puis vérifie si ces bugs se manifestent toujours.\nPeut-être un des seuls métiers du milieu qui peut se pratiquer dans diplôme, du moins dans la théorie. En effet, le testeur doit maitriser l’anglais technique en plus d’avoir une grosse culture dédiée aux jeux vidéo et à leur pratique.\nFourchette de salaire : 20 à 30 k€ – intitulé du poste à l’étranger : Tester\nTechnique lié au milieu informatique.\nBTS métiers de l’audiovisuel options image et son,\n“Petit” Bug tiré de Fifa\nSon rôle va être de coordonner l’adaptation d’un jeu par rapport à un marché spécifique.\nPour cela, il doit pratiquer une veille du marché local ciblé. Ensuite, en fonction des ressources humaines dont il dispose dans son entreprise, il décide ou non d’avoir recours à la sous-traitance pour le travail de traduction, d’enregistrement, d’intégration et de test. Mais quelles que soient les ressources qu’il définit, le chargé de localisation va les superviser de bout en bout.\nDurant ce processus de localisation, il intervient aussi auprès des équipes de production en qualité de conseiller et assure le suivi administratif des documents légaux.\nMais la traduction ne suffit pas. Il faut aussi adapter les références culturelles d’un pays à l’autre.\nÊtre ouvert et curieux aux cultures étrangères est donc conseillé.\nFourchette de salaire : 20 à 30 k€ – intitulé du poste à l’étranger : Localisation manager\nLes personnes qui prennent ce type de poste sont notamment d’anciens traducteurs. On retrouve aussi des diplômés en gestion de projet (linguistique ou non) ou en administration des affaires.\nFinal Fantasy VII et ses problèmes de traduction\nLe data manager doit analyser puis définir une stratégie de fiabilisation des données et des méthodes de son entreprise. Dans cette optique, il propose différents plans d’optimisation.\nSa deuxième mission est de veiller à la sécurité des donnés d’un jeu. Ainsi, il développe des outils aidant à l’amélioration des processus de production et les contrôle. Le data manager assure la cohérence des versions du jeu, de l’alpha à la goldmaster…etc.\nEnfin, sa troisième mission est d’assurer le support et l’assistance à l’utilisateur final. C’est pour cela qu’il rédige la documentation technique, guide les équipes ou le joueur. Pour ce poste, il est nécessaire de maitriser les techniques d’analyse et de résolution de problèmes. Il faut aussi être capable de travailler dans un cadre complexe toujours en évolution.\nLe data manager doit aussi avoir une profonde connaissance des logiciels de gestion de sources et des scripts.\nC’est ce genre de connaissances qui vont lui permettre d’assurer la maintenance, la qualité et la fiabilité du processus de production.\nFourchette de salaire : 25 à 35 k€ – intitulé du poste à l’étranger : Ressource manager\nCe poste fait le lien avec la communauté de joueurs. Le community manager met en place et anime différents évènementiels ayant pour but de favoriser la visibilité d’un titre sur le marché et d’inciter les personnes à jouer.\nLes différents biais par lesquels il communique sont les réseaux sociaux, les sites officiels, les blogs de développeurs, les forums officiels ou non. Ces supports l’aident aussi pour récupérer des informations et pour les analyser (tendances, attentes, problèmes rencontrés…).\nLes questions auxquelles il est confronté concernent les problèmes d’installation ou de lancement d’un jeu, le stade de développement d’un titre ou la date de sortie du produit fini. Grace à son travail d’analyse, de recherches et d’échanges avec les communautés, il peut faire remonter différentes informations aux équipes concernées dans l’entreprise.\nFourchette de salaire : 25 à 30 k€ – intitulé du poste à l’étranger : Community manager\nBTS MUC ou NRC spécialisé en E-business,\nLicence pro animation de réseaux et de communautés,\nLicence pro marketing digital,\nLicence pro marketing et réseaux de communication,\nLicence pro activités et techniques de communication, spécialité lettres, culture et nouveaux médias.\nLe community manager doit être présent partout malgré la diversité des réseaux sociaux.\nCe chargé d’études a pour mission de produire et d’analyser différentes données liées aux comportements du joueur. Métier exigeant pour lequel il est nécessaire de maîtriser les statistiques avancées, le chargé d’études doit aussi développer sa vision stratégique et savoir faire preuve d’anticipation. C’est avec ce savoir qu’il pourra mettre en place des outils d’analyse et de suivis qui aideront à établir des recommandations destinées aux équipes de production.\nLe rôle du chargé d’études statistiques est d’autant plus important qu’il est au cœur de la stratégie en matière :\nde prix du produit,\nde conquête de parts de marché,\nd’analyse des tendances.\nFourchette de salaire : 45 à 50 k€ – intitulé du poste à l’étranger : Data analyst\nBac +4 à Bac +5 dans le domaine :\nde l’ingénierie informatique,\nAvoir des connaissances dans ces 3 domaines est la solution idéale pour être complet à ce poste.\nLes missions principales du vendeur sont d’accueillir ses clients, de les renseigner puis de les guider vers les produits qu’ils recherchent.\nConsoles, accessoires, produits dérivés, dates de sortie, garanties…le vendeur doit pouvoir répondre aux attentes du client.\nLe but d’un magasin étant de faire du chiffre d’affaires, le vendeur devra aussi attirer l’attention du client sur les nouveautés, les promotions en cours ou le système de fidélisation de son enseigne.\nSon métier consiste aussi à tenir le magasin (ou le rayon) en ordre afin que celui-ci soit clair pour le joueur. La vérification des prix de vente, la gestion des stocks ainsi que le contrôle des produits qui vont intégrer le marché de l’occasion font également parties de son travail.\nEnfin, selon l’enseigne et la taille du point de vente, le vendeur peut aussi gérer l’encaissement.\nFourchette de salaire : 18 à 20 k€ plus des primes selon l’enseigne\nMétier largement ouvert aux jeunes, sans forcément d’expérience.\nCAP employé de commerce multispécialisé,\nCAP employé de vente spécialisé en produits d’équipement courant,\nBTS MUC ou NRC,\nLicence pro commercialisation de produits culturels.\nSuper Potato, le magasin spécialiste du rétro-gaming au Japon.\nJournaliste spécialisé en jeux vidéo\nSi les jeux vidéo se sont grandement démocratisés, ils ont aussi permis à d’autres métiers de se développer. C’est le cas du métier de journaliste spécialisé en jeux vidéo.\nTravaillant dans une rédaction spécialisée dans les jeux vidéo ou dans les nouvelles technologies, le journaliste rédige différents articles traitant de l’actualité des jeux, du matériel ou des entreprises actrices du secteur.\nSi à l’origine, ce métier se pratiquait exclusivement pour la presse écrite, avec l’explosion d’internet, il est possible au journaliste de travailler pour la presse en ligne. Faisant partie d’une équipe, il participe à des réunions afin de choisir les sujets abordés.\nDans le cadre de son activité, il peut être envoyé en reportage afin d’assurer la couverture de salons annuels (E3, Paris Games Week, Gamescom…) ou d’évènementiels dédiés à la sortie d’un jeu ou d’une console.\nLe journaliste peut être soit rédacteur, soit pigiste. Le rédacteur est lié à un magazine et touchent un salaire fixe tandis que le pigiste est payé en fonction du travail fourni\nPour la presse papier, web ou TV, en tant que salarié ou indépendant. Ainsi, son salaire dépendra du statut qu’il a dans l’entreprise pour laquelle il travaille.\nLicence pro science humaines et sociales, activités et techniques de communication spécialité journalisme.\nMaster pro arts, lettre, langues mention journalisme,\nMaster pro droit, économie gestion mention science politique,\nMaster pro droit, économie gestion mention journalisme, spécialité journaliste agence multimédia,\nMaster pro droit, économie gestion mention journalisme spécialité journaliste du web,\nMaster sciences humaines et sociales mention information et communication spécialité journalisme et média numériques,\nMaster pro sciences politiques et sociales mention information et communication spécialité journalisme.\nTilt, le premier magazine de jeux vidéo en France, Septembre-Octobre 1982\nVous l’aurez donc compris, le monde du jeu vidéo est un vrai marché pour ceux qui en doutaient encore. Certains clichés sont encore tenaces mais les acteurs de cet univers ont tous de réelles compétences et le premier venu ne peut s’improviser spécialiste sans un savoir-faire certain.\nPeut être que ces fiches métier vous intéresseront aussi :\nBrian3 dit :\nMerci pour cet article très intéressant. Moi qui voulait juste apprendre à dessiner, je tombe sur un article qui parle clairement de mes projets d’avenirs.\nEn effet, j’avais pour objectif de devenir directeur artistique pour les raisons suivantes : j’aime diriger et travailler en équipe mais l’art est une composante de ma vie, car je m’intéresse réellement à tout art. Donc le choix semblait être décisif…\nSauf que vous m’avez fait découvrir le métier de creative director qui je pense me correspond mieux pour la partie management et le fait que j’essaye constamment d’innover.\nMais je me tâte quand même entre les deux et c’est ce pourquoi j’ai quelques questions :\n– Peut – on être un directeur artistique puis devenir creative director ? Finalement, le creative director est le supérieur du DA vu que c’est lui qui approuve ses projets, ou je me trompe ?\n– Vous proposez plusieurs choix de formation, mais laquelle elle est mieux adaptés ?\n– Je voulais apprendre à dessiner car je pense qu’un directeur se doit de connaître et comprendre le travail de ses collègues.. Je voulais aussi me lancer en parallèle avec le C++ et UE4.. Est-ce que je vais trop vite ? Est-ce que j’en ai vraiment besoin pour cet objectif ?\nPour info, je suis en deuxième de BTS MUC, je compte faire un bachelor (justement, je ne sais en quoi pour le moment) et essayer d’intégrer le graduate program d’Ubisoft ou aller en école d’art.\nVoilà, j’ai vraiment besoin d’avis externe pour savoir si mon plan de carrière n’est pas foireux.\nDans tous les cas, merci pour cet article plus qu’enrichissant !\nP.S : Je sais très bien que je vise de haut poste, mais si je les vise, c’est que je pense pouvoir en être à la hauteur.\n5 janvier 2017 à 04:01\nJe ne suis pas certain d’être le mieux placé pour répondre à ta question mais essayons quand même.\nEffectivement si tu comptes devenir DA dans une grosse boite de jeu, il va te falloir savoir un minimum dessiner.\nJe ne connais aucun DA dans les jeux vidéos qui ne dessine pas.\nIl faut souvent monter les échelons doucement, ou prouver peu à peu de quoi on est capable.\nDA dans le jeu vidéo n’est pas pour moi une carrière préétablie. On le devient sur le tas.\nChercher à être DA sans être passé par d’autres échelons (concept artist, illustrateur…) me semble improbable.\n… et encore moins creative director.\nMais j’imagine qu’il y a des exceptions à la règle, et dans ce cas il y a toujours une raison aux exceptions. ^^\nJe pense que les autres questions que tu me poses sont un peu trop spécialisées pour que je puisse y répondre.\nIl te faudrait demander directement aux DRH d’entreprises que tu cibles, peut être qu’elles te seraient plus utiles à ce niveau.\nSache par contre qu’aucun plan de carrière n’est foiré, quand on y croit.\nEt de toute façon tu as l’air bien décidé à y arriver, alors tu y arriveras (pas forcément où tu pensais aller d’ailleurs, mais on a toujours des belles surprises quand on est volontaire et motivé)\nBoudgato dit :\nLe monde du jeu-vidéo m’intéresse vraiment beaucoup, je m’éclate tellement à jouer sur certains jeux qui apportent parfois autant (ou même plus) qu’un bon roman de fantaisie..\nJ’aimerai par dessus tout travailler dans ce domaine mais mes études n’ont strictement rien à voir et j’ai peur d’être trop âgée pour tout reprendre à zéro (24 ans.. je sais c’est pas vieux). J’hésite vraiment à reprendre des études, mais si je dois tout reprendre depuis le bac ce sera un peu trop long ='(\nEt surtout je ne saurais pas quel poste prendre, l’art m’a toujours plus mais est-ce que ça me plaira comme métier ? je ne sais pas.. Je me tate quand même à faire un master en rapport avec l’audiovisuel (j’ai une licence génie des procédés, rien à voir)… Des conseils pour moi ?\nJe te rassure tout de suite, en tant qu’artiste tu ne seras JAMAIS pris par rapport à tes diplômes.\nA part quelques rares écoles qui rendent bien dans un dossier, seules tes compétences d’artistes et ton bon sens vont te permettre de décrocher un job.\nJe te conseille de bien te renseigner sur les différents métiers du dessin avant tout: tu trouveras les fiches métiers ici https://www.apprendre-a-dessiner.org/articles/\nAttention cependant de ne pas confondre le plaisir que tu ressens en jouant au jeu, et le plaisir que tu ressens en créant un jeu. Les jeux sur lesquels tu vas participer à créer vont te sortir par les trous de nez au bout d’un moment, car tu les connaitra par coeur avant même qu’ils soient finis. C’est un phénomène très connu dans l’industrie du jeu vidéo.\nJe préfère le préciser car je ne suis pas certain que ce soit clair pour toi ^^.\nMerci pour tes conseils et le lien.\nNe t’en fais pas je fais bien la différence entre jouer et participer à la création d’un jeu, deux choses bien distinct mais je trouve les mécaniques tellement intéressantes quand on se penche un peu dessus. Voir quelques planches devenir un univers immense est quelque chose de génial et j’aimerai beaucoup y participer, c’est surtout ça =). Mais j’hésite encore entre ça et devenir illustratrice pour des livres (jeunesse de préférence). Bref c’est pas tout à fait clair ^^.\nj’aimerai aussi profiter de mon temps libre (4 jours par semaines quand même !) et de la chance que j’ai d’en avoir autant pour faire des formations et si possible avoir un diplôme, ce serai vraiment chouette. Je cherche encore ce qui pourrait me convenir.\nBref merci pour tes articles et tes réponses toujours aussi rapides =)\nEt encore une fois, oublie les diplômes, ils ne te serviront à rien honnêtement.\nTu risques de passer beaucoup d’argent dans les diplômes pour rien. Rien qu’en disant cela, je t’ai fait économiser des milliers d’euros au bas mot.\nMoi, plus tard je voudrais devenir créatrice de jeux vidéo, car en ce moment je suis ouvrière de production de jour comme directrice d’un grand comité de nuit.\n14 septembre 2016 à 08:14\nCa fait 5 bonnes annees que je cherche a integrer une ecole de jeu video (en belgique) mais je nai pas les competences requises pour y aller (le bac)\nDu coup, jai integrer une petite ecole d infographie orienté dans l animation artistique jy suis rester deux ans\nIci je devais passer en derniere année mais jai preferer redoubler mon annee et integrer une autre ecole ou jaurais 8h de cours par jours au lieu de 9/semaine\nMais mon objectif premier est toujours de bosser dans le milieu du jeu video.\nJe suis a laise avec le logiciel de 3d : ”3dsmax” et quelques petites bases sur unity.\nMais au niveau du dessin, je ne suis toujours pas a l aise, je te dirais que je dessine comme un enfant de 8 ans … x_x\nEt jai honnetement besoin d ameliorer ça.\nJe suis inscrite sur ton blog depuis quelques années,meme si jai fait une petite pause (daller lire les articles et commentaires )\nJaimerais te prendre une formation, mais je sais pas trop par oū commencer.\nEst ce que tu a toujours des places de libre ?\nUn beau projet que tu as là.\nEffectivement des compétences en dessin ne seront jamais de trop, surtout dans ce milieu.\nSi tu suis des cours avec moi, je te conseille dans l’ordre:\n– Formation débutant\n– formation croquis\n– Formation portrait\n– Formation personnage\nEt si tu souhaites continuer ensuite en numérique et en couleur:\n– digital painting débutant\n– Théorie des couleurs (applicable pas seulement en digital)\nEt pour le futur des formations intéressantes seraient:\n– Formation avec Jean Baptiste Monge sur les univers conceptuels en technique traditionnelle (sortie Octobre ou Novembre 2017 si tout se passe bien)\n– Formation dessin d’inspiration (sortie décembre 2017)\nSache que tu peux me demander un pack personnalisé, cela te permet d’économiser 15 à 20% en général.\nN’hésite pas à demander: pit@dessin.club\nbass042 dit :\n10 septembre 2016 à 15:46\nBravo pour cet article très complet et à jour sur le sujet!\n14 septembre 2016 à 10:47\nMerci de ton commentaire et d’avoir eu le courage de tout lire… ^^\nPas forcément évident de rester concis étant donné la multitude d’informations. Pas simple non plus d’être à jour vu comme ce marché est assez actif.\n7 septembre 2016 à 15:51\nArticle très intéressant, je réalise qu’il existe bien des possibilités pour entrer dans ce secteur. En tout cas, beaucoup de diplômes!\nJ’ai bien aimé ton commentaire aussi Pyf!\nJe suis de 86, j’ai 30 ans et, au risque de faire “cliché”, c’était mon rêve de bosser dans les jeux vidéos! Sur le dessin justement, la conception graphique!\nJe me souviens m’être renseignée auprès de plein d’école parisienne. Mais elles étaient souvent privées, très cher et avec des diplômes pas toujours reconnus.\nJ’avais tenté aux Gobelins, mais je n’avais pas le niveau!\nBon, aujourd’hui, l’univers des jeux vidéos a beaucoup évolué, on est sur de la 3D et tout, ce qui ne me plairait pas forcément.\nEn contre partie, j’ai épousé un vendeur de jeux vidéos XD\nMais c’est pareil, la boutique a finis par fermé et voilà, maintenant, tout se fait sur le net!\nC’est un secteur qui faut rêver et je pense qu’il y a peu “d’élus” au final.\nMais je suis d’accord avec Pyf, les jeux vidéos c’est pas “le mal”. ça se limite, se contrôle, comme tout il faut des règles.\nEt je trouve ça triste qu’un gamin de 7 ans soit non stop sur son écran plutôt que de s’amuser un peu à l’extérieur. Question d’éducation.\nEn tout cas, merci pour cet éclairage sur ce secteur professionnel.\n8 septembre 2016 à 07:33\nEn ce qui concerne les métiers, il en existe d’autres encore comme ceux appartenant à la famille des programmeurs, veillant au développement d’outils et à leur maintenance.\nPour le fait que la 3D ne te plaise pas, tu aurais pu évoluer vers les jeux indé, mobiles ou vers le rétro gaming…? ^^ Personnellement, j’aurais du mal à me passer de 3D… ^^\nNiveau distribution des softs, on va être clair : un détaillant comme Micromania est bien un des seuls à être capable de résister à la présence de grandes surfaces ou de Fnac et assimilés à proximité.\nC’est d’ailleurs le cas pour les grandes surfaces que je peux “fréquenter” en région grenobloise et dans le bassin annécien élargi. Micromania, c’est environ 500 magasins dans l’hexagone qui appartiennent en effet à un géant américain qui lui supervise 6 000 points de vente dans le monde…\nCela dit, ils ne sont pas à l’abri de désillusions. Je me souviens dans les 90’s, on trouvait des rayons entiers de jeux PC. Maintenant 90% des ventes PC se font par le biais des plateformes légales de téléchargement (selon certaines études).\nCette dématérialisation n’a pas forcément bonne presse chez tout le monde et je constate que Micromania propose des points de vente avec de plus en plus de produits dérivés. L’enseigne communique même sur le sujet par le biais de son site.\nPar expérience, quand on commence à se diversifier de plus en plus, c’est pour faire face à une perte de CA, à une concurrence plus forte ou à une mutation du marché.\nEnfin, pour revenir sur le contrôle parental des JV, il faut être honnête. Ma génération, il y avait l’écran TV pour la console, la TV pour le club Dorothée et basta. Les plus chanceux comme moi avant aussi la Game Boy et la Game Gear, mais aussi le PC du papa !\nPeu à peu les écrans se sont multipliés et il est plus difficile de décrocher les yeux d’un écran justement. Enfin, il me semble.\nRéalité augmentée, interactivité Smartphone-tablette-PC-console+autres, des jeux comme Pokémon Go qui devraient peut être voir le jour, … Bref, tout est fait pour que l’on reste connecté H24 ^^\nCela ne dérangera par forcément un Geek ou un vrai No-Life, mais je peux comprendre que l’on se pose des questions sur une telle tendance.\nCar à trop se sédentariser, se pose le problème de la santé. On le sait maintenant, il faut bouger un minimum dans la semaine pour s’entretenir. Or, ce n’est pas forcément le cas (en France tout du moins) et les soucis d’obésité constituent un vrai problème de société.\nCe n’est pas le e-sport qui va résoudre ce problème…\n9 septembre 2016 à 17:44\nJ’appartient aux personnes qui ont beaucoup trop jouer honte à moi, mais mes résultat scolaire n’ont rien à voir avec le jeu vidéo mais plutôt mes grande difficulté et le système scolaire mal foutu.\nMais maintenant j’essaye de rattraper mon retard avec le dessin aux moins pour me faire plaisir.\nCertain sont née avec des facilité (mémoire, logique mais moi je suis né avec beaucoup d’inconvénient.\nBienvenu au club matthew,\nJai enormement jouer aux jeux video etant plus jeune.\nEchec scolaire… dailleurs jai arrreter le lycée tres tot pour avoir objectif de bosser dans le jeu video. Jai encore un bout de chemin a faire mais …^^\nDAD987 dit :\nMerci Pit, je vais voir ce truc “unity3d” …pour un jeu “simple”…aïaïe je crains déjà ce que ce “simple” veut dire.\nJe voulais rajouter quelque chose concernant les “jeux” vidéo. Ce qui est “jeu” (un truc de fainéant) pourrait tout aussi bien être pédagogique. J’imagine très bien des enfants apprendre de vraies et bonnes choses plutôt que de péter la gueule à d’horribles zombies (bien qu’effectivement tuer des zombies c’est plutôt fun…mais pas très instructif). Ce me semble une part d’avenir certaine pour les “jeux”…Le dessin aussi n’est pas qu’un loisir et a des applications professionnelles (j’en sais quelque chose)…il devrait en être de même pour les animations 3D “interactives”…les jeunes ont de l’avenir là dedans. Enfin je viens de découvrir ta liste de tuto…On se retrouvera sur ce ce terrain là aussi..\n6 septembre 2016 à 09:47\nLes jeux vidéo existent depuis les années 60 (50 si l’on considère OXO comme un jeu ou si les idées non abouties de Ralph Baer sont prises en compte).\nEt depuis, ils sont vus d’un mauvais œil. Force est de constater que 66 ans plus tard, les discours ont un peu évolué et que cela a apporté une masse de travail impressionnante sans avoir à envahir le pays voisin contrairement à d’autres industries dans l’histoire humaine…\nLes jeux vidéo sont-ils un truc de fainéant ?\nLes jeux vidéo créent-ils des neuneus ?\nComme toutes les créations de l’homme, c’est son usage qui en fait une “bonne” ou “mauvaise” chose.\nJe joue depuis que j’ai 5 ans (sachant que je suis né en 1981) et cela ne m’a pas empêché de faire du sport à assez haut niveau pendant bien des années ni même de faire des études sup pour décrocher un master en commerce et logistique.\nJouer à des jeux comme “Medal of Honnor”, par exemple, a développé mon intérêt pour l’histoire de la Deuxième Guerre mondiale. Ainsi, quand je ne jouais pas, je regardais des docus sur le sujet ou je fouillais des bouquins et archives familiales. Bien plus récemment, je peux aussi citer la licence “Uncharted” qui me pousse à me renseigner sur des civilisations disparues.\nOn pourrait aussi parler des bénéfices qu’ils apportent en termes de rééducation ou de formations professionnelles liées à des postes techniques (car oui un simulateur de vol est un JV… ^^).\nAprès mes parents (ma mère surtout ^^) m’ont toujours imposé des limites. Travail scolaire d’abord, mes obligations sportives puis les jeux vidéo. Et je sais que je n’étais pas le seul dans ce cas-là, mais on parle des 90’s.\nTu parles de jeux éducatifs. Tu dois le savoir, mais les titres du genre ne manquent pas. PC et Nintendo DS furent les plus prolifiques en la matière. Internet aussi.\nDans les 90’s, je me souviens de Versailles sur PC, le premier jeu ludo-culturel (?). Est-ce qu’ils constituent une niche sur ce marché ? Probablement, surtout quand on voit le CA réalisé par un FIFA, Call of Duty…\nSi une chose m’a “fait du mal”, c’est bien MSN et les SMS en ce qui concerne mon Orth qui était à l’époque presque irréprochable…\nBref, pour conclure ce commentaire, les JV sont comme toutes les autres choses sur cette terre : « à consommer avec modération ou avec bon sens».\nEt du bon sens, on se rend compte assez rapidement en grandissant que tout le monde n’est pas logé à la même enseigne. Mais ce n’est pas le JV qui est à blâmer. Bien l’être humain encore une fois.\nTrès bon article qui reflète bien la palette de métiers dans le domaine. De mon coté, je viens de créer une société et espère embaucher fin d’année prochaine, selon l’évolution des financements.\nCe n’est pas mon domaine, mais le jeu sur mobile représente un moyen de diffusion où même le petit jeu développé dans son garage peut connaitre un succès important (flappy bird, $50.000 de revenus quotidien, pour du plagiat). Je trouve ça passionnant, si vous êtes un autodidacte motivé, commencez peut être par là.\n5 septembre 2016 à 11:03\nCertaines études placent effectivement le jeu mobile comme le futur grand d’ici 2020.\nQue l’on soit d’accord ou pas avec cette prévision, il faut reconnaître l’influence de cette branche du JV.\nPar exemple, ma mère (66 ans) et ma belle mère (59 ans), n’ont jamais joué sur PC ou console mais adorent certains jeux sur tablette ou smartphone. De nouvelles cibles qui s’ajoutent aux générations ayant déjà les deux pieds et plus dans l’univers JV.\nDe plus, contrairement à ce que certaines personnes pourraient penser, il ne faut pas voir ce futur grand comme le tueur du marché traditionnel. Je pense plutôt que cela constituera un marché parallèle n’entrant pas forcément en concurrence avec les PC et les consoles mais fournissant aux entreprises des revenus importants comme tu l’as justement précisé.\nBref, wait and see. 2020 c’est demain !\n3 septembre 2016 à 21:49\nJe suis trop vieux pour jouer à ces jeux mais je regrette de n’être plus jeune…En attendant je vois une application interessante pour mon propre métier d’architecte qui permettra à mes clients de se promener librement dans le projet et de poser des questions deci delà répondre à des énigmes (est ce que ce robinet est thermorégulable??)…Nous avons des applications professionnelles pour cela, mais le spectateur reste passif. Je voudrais le rendre actif, alors j’ai pensé à la technologie de jeux video. Qu’en dis-tu et que peux tu pour moi? Je ne me vois pas entamer une formation aussi ardue…j’aimerais être initié des choses relativement simple comme les boutons à cliquer…je ne sais pas par quel bout commencer. Merci\n3 septembre 2016 à 22:04\nJe ne suis pas certain de comprendre ton projet. ^^\n3 septembre 2016 à 22:05\nAs-tu pensé à google sketchup?\ntu dois connaitre j’imagine, mais tu peux naviguer en tant que spectateur.\nCe que tu appelles “actif” c’est réaliser des actions simples j’imagine?\n4 septembre 2016 à 20:09\nBonjour…oui sketchup PRO fait partie des outils quotidiens. Le “concepteur” ou les initiés se promènent comme ils l’entendent…Ceci dit il ne faut aller “partout” parce que parfois on se contente de fabriquer un décor comme au cinéma; c’est creux derrière et ce serait très fastidieux d’avoir à dessiner le local poubelle, les toilettes ou la chaufferie juste pour que le spectateur puisse aller s’y promener.Quand on publie un document de type “video” issu de SKeTCHUP ou par exemple de ARTLANTIS STUDIO, avec des points de vue mobiles, il se présente sous forme d’une sorte de film (enchainement de scènes) où la seule chose que le spectateur peut faire c’est faire un arrêt sur image (sans pouvoir changer d’angle de vue). Ce que je voudrais c’est que ce spectateur, puisse cliquer sur des boutons, tourner le regard à droit et gauche, éventuellement faire demi tour. Avec mes outils habituels je sais fabriquer un décor “construit” et bien décoré mais je ne sais pas comment appliquer une fonction de “libre déplacement” du spectateur dedans. En gros, je voudrais que mon décor, qui est le résultat de mon travail d’architecte, puisse être exploité comme celui d’un jeu vidéo, que le spectateur s’y promène, qu’il lui arrive des truc, qu’il puisse poser des questions…le tout, pourquoi pas, dans un blog. trop compliqué et ambitieux?\npas forcément.Il existe https://unity3d.com/ qui pourrait être utile pour un “jeu” aussi simple.\nDexyne dit :\nJe plussoie Pit pour Unity.\nÇa n’a pas l’air de correspondre parfaitement à ton besoin mais cette vidéo https://www.youtube.com/watch?v=Cp9eS-HZ7xA (en anglais) est une sorte de présentation des possibilités pour les architectes via Unity3D. Notamment le changement d’éléments “à la volée” et le changement le point de vue dans la scène qui me paraissent intéressant (dans cet exemple il n’y a pas de totale liberté au niveau du déplacement par contre, mais c’est tout à fait possible).\nDonc j’ai beaucoup de temps libre vue que je suis sans emploi.\nJ’ai actuellement 24 ans et encore chez les parents mais faut avoir un CDI pour déménager.\nJe dessine 1 h par jour je convient c’est peut être pas assez.\nPour le reste je veut bien discuter sur moi mais pas ici.\n1 septembre 2016 à 20:09\nPersonnellement c’est un peut les jeu vidéo qui m’a donné envie à dessiner mais les déssin annimé et animation 3D.\nJe me voit mal retourner à l’école même pour changer de métier.\nJ’avoue que moi aussi, retourner en cours serait difficile. Mais si c’est pour un objectif précis, le jeu en vaut la chandelle.\n1 septembre 2016 à 20:56\nIl y à peut j’avais envie de crée des personnage pour le jeu vidéo mais vue mon niveau je dirai que j’en aurai pas 10 ans.\n2 septembre 2016 à 01:19\nPetite question à te poser Mathew:\n– quel est ton temps potentiellement disponible par semaine?\n– combien de temps dessines-tu par semaine ?\n– depuis combien de temps as-tu commencé ?


Recettes Mauriciennes et d'Ailleurs: 2010\nMeefoon épicé à l'indienne\nIngrédients. 110 g de meefoon, 25 g de poulet coupé en petits morceaux, des brèdes chinois ou ham choy hachés, 1-2 carottes coupées en julienne, une grande feuille de chou, de la ciboulette, du maïs en grain, 1/2 cuil.à café de massala en poudre, 1 cuil.à soupe de piment en poudre, une omelette, 1 cuil. à soupe de sauce de poisson, 1 cuil.à soupe de sauce d'huître, 3 cuil.à soupe d'huile, un filet d'huile de sésame, sel, poivre et ajinomoto.\nPréparation. Mettez les nouilles à tremper dans de l'eau chaude pendant une dizaine de minutes. Débarrassez de l'eau et égouttez les nouilles. Faites chauffer l'huile dans un wok. Faites revenir le poulet, les carottes et les brèdes. Salez et mélangez. Ajoutez le massala et le piment en poudre. Mélangez pour que les épices incorporent les légumes et le poulet. Versez le meefoon sur la préparation. Ajoutez les sauces d'huître et de poisson. Remuez. Poivrez. Ajoutez l'ajinomoto et remuez régulièrement. Ajoutez les feuilles de chou finement coupées et la ciboulette en fin de cuisson. Dressez sur une assiette. Décorez avec l'omelette coupée en lanières et arrosez le tout d'un filet d'huile de sésame. Servez chaud.\nRecette de Leena Mohall, publiée dans Cuisine Sunlights/Week-End\nPublié par Sabrina à 05:20 Aucun commentaire:\nMême si le Chop Suey nous vient directement de Chine, il fait désormais partie des incontournables dans nos assiettes. De manière générale, la cuisine chinoise figure au top du classement des plats préférés des Mauriciens. Les recettes transmises depuis des générations par les premiers migrants chinois sont toujours d'actualité. Même si je la classe parmi les recettes d'ailleurs, le chop suey a été adopté par les Mauriciens et a fini par devenir un plat sino-mauricien! La recette présentée ici est celle de Marie-France Couve et a été réalisée par Marie-Rose.\n500 g d'escalopes de poulet, 1 boîte de champignons, 3 carottes, 2 feuilles de chou, 2 gros oignons, 3 gousses d'ail, 3 cuil.à soupe de sauce d'huître, 2 cuil.à soupe de sauce de champignon, une pincée d'ajinomoto(glutamate), 1 cuil.à café de maïzena, de l'huile, sel et poivre.\nCoupez le poulet en petits morceaux et faites mariner pendant 5 minutes dans l'ail écrasé, la sauce de champignon, le sel et le poivre. Coupez la moitié d'un oignon et faites blondir dans un filet d'huile. Ajoutez le poulet mariné. Entretemps, émincez les champignons, les feuilles de chou, l'oignon restant et coupez les carottes en rondelles. Déglacez le poulet mi-cuit avec un peu d'eau. Ajoutez les ingrédients détaillés. Après quelques minutes de cuisson, ajoutez la sauce huître et le maïzena dilué dans un peu d'eau pour faire une sauce liante. Une minute avant la fin de la cuisson, ajoutez une pincée d'ajinomoto. Servez chaud accompagné de riz blanc ou de pain. Vous pouvez remplacer le poulet par la viande de votre choix.\nLibellés : Recettes d'ailleurs\nGâteau à la noix de coco et à l' ananas(recette de Sabrina)\n100g de farine avec levure incorporée, 60 g de beurre, 4 oeufs, 6 cuil.à soupe de sucre semoule,1 cuil.à café de dark muscovado (ou de sucre roux),une gousse de vanille, 150 g de noix de coco râpée (fraîche) et 50 g de purée d'ananas.\nVersez la noix de coco râpée dans une casserole. Ajoutez 3 cuil.à soupe de sucre. Mettez sur le feu pendant 5-6 minutes. Tournez constamment. Retirez et réservez. Fouettez les jaunes d'oeufs et le sucre semoule restant jusqu'à ce que le mélange blanchisse. Incorporez le beurre pommade et fouettez énergiquement. Ajoutez le dark muscovado et la pulpe de la gousse de vanille. Incorporez la farine. Mélangez bien. Ajoutez 3/4 de la noix de coco râpée. Mélangez. Montez les blancs en neige ferme. Mélangez délicatement les blancs à la pâte. Beurrez un moule. Etalez la purée d'ananas et la noix de coco réservée sur le fond. Versez la pâte dans le moule. Enfournez à 180°C pendant 40 minutes.\nGanache sur biscuits à la cuiller (par Sabrina)\nCette recette est la preuve même qu'on peut faire un dessert gourmand avec très peu de choses. Il me restait quelque dix biscuits à la cuiller (boudoir), un fond de crème mascarpone et à peu près 60 g de chocolat fondu. J'ai alors imbibé les biscuits de café fort. J'ai tapissé le fond d'un plat avec les biscuits en les tassant légèrement. J'ai ajouté une noisette de beurre doux au chocolat fondu et mélangé les deux ingrédients. Puis j'ai incorporé un peu de lait au mélange. Enfin, j'ai ajouté le fond d'une crème de mascarpone (il m'en restait après la confection d'un tiramisu) au chocolat. J'ai étalé la ganache sur le biscuit et réservé au réfrigérateur pendant quelques heures avant de servir.\nVous pouvez i) ajouter une pointe d'alcool ou de liqueur dans le café avant d'imbiber les biscuits ii) parsemer des amandes effilées et torréfiées sur la ganache iii) disposer des lamelles de poire au sirop sur la ganache…\nPublié par Sabrina à 06:10 Aucun commentaire:\nRhum arrangé ananas (par Sabrina)\nLa préparation du rhum arrangé diffère selon les recettes. Mais la base reste la même. Des amis m'ont fait découvrir un livre de recettes de rhum arrangé fort intéressant. Tous les fruits tropicaux peuvent trouver leur place dans la bouteille! Ici, je propose une recette bien à moi.Toutefois, attention! Il faut apprécier cette préparation alcoolisée avec modération.\nIngrédients. Un ananas, 4 c.à.s de sucre blanc, une gousse de vanille (facultatif) et 50 cl de rhum raffiné.\nPréparation. Râpez l'ananas. Mettez dans une casserole avec le sucre et la pulpe de vanille. Portez à ébullition. Passez au tamis. Transvasez dans la bouteille ou le contenant de votre choix, de rhum. Conservez pendant une semaine avant de déguster.\nPublié par Sabrina à 06:05 Aucun commentaire:\nGâteau à la noix de coco et à l' ananas(recette de...


Glovo développe sa plateforme de livraison à domicile en Tunisie - African Manager\nAccueilActualitésGlovo développe sa plateforme de livraison à domicile en Tunisie\nGlovo, l’une des principales plateformes de livraison multi-catégories à domicile au monde, a annoncé l’expansion de ses opérations en Afrique, pour y inclure La Tunisie et le Ghana , portant ses opérations actuelles à un total de sept pays sur le continent.\nSuite à cette expansion, on estime que 6,5 millions de personnes supplémentaires pourront accéder à l’application Glovo, l’entreprise poursuivant sa mission de rendre tout, dans toutes les villes, accessible à tous.\nL’investissement de Glovo dans la région s’élève à ce jour à un total combiné de 25 millions d’euros (30 millions de dollars) et l’entreprise prévoit d’investir 50 millions d’euros (60 millions de dollars) supplémentaires au cours des 12 prochains mois pour accélérer son expansion.\nLa société pense qu’il existe un certain nombre de marchés clés en Afrique qui sont actuellement mal desservis et reconnaît l’opportunité unique de la plateforme au sein des communautés locales en soutenant les entreprises indépendantes et en les aidant à atteindre de nouveaux clients en ligne.\nL’application Glovo est déjà disponible au Maroc, en Ouganda, au Kenya, au Ghana, en Côte d’Ivoire et au Nigeria, offrant ses services à plus de 40 villes, plus de 300 000 utilisateurs, 8 000 restaurants et 12 000 coursiers.\nArticle précédentBurkina : Vers un accroissement du Produit Intérieur Brut\nArticle suivantLe tourisme intérieur a sauvé la saison touristique, selon le président de la FTAV\nLivraison fin mars d’une partie du système de surveillance électronique des frontières\nDemain, vos pizzas pourraient être livrées par des véhicules autonomes Ford!\nLivraison du premier lot d’hélicoptères de combat OH -58D Kiowa\nSouleymane LOUM - 4 février 2017\nIran : La Russie livre les redoutables missiles antiaériens S-300\nSouleymane LOUM - 11 avril 2016


"Le bitcoin pour les fascistes": comment les néo-nazis font tourner leur commerce - L'Express L'Expansion\nUn chercheur trace depuis quelques mois maintenant les transactions en Bitcoin de groupes ou leaders néo-nazis. Il y en a pour des millions de dollars.\nDes boutiques en ligne, des médias ou des leaders d'extrême-droite plébiscitent le Bitcoin.\nDepuis août dernier, le flot de tweets postés sur le compte @NeonaziWallets ne ralentit pas. Chaque jour, une dizaine défilent. Et à première vue, ils sont plutôt énigmatiques. "Dailystormer wallet report. Rec: 54.7379 BTC ~$642,506.62 USD, Spent: 54.5285 BTC ~$640,049.08, Bal: 0.2094 BTC ~$2,457.53.", indique par exemple l'un d'entre eux.\nCes chiffres sont en fait des retranscriptions -générées de manière automatique grâce à un logiciel de type bot informatique- de transactions financières. Leur point commun est d'avoir été effectuées en Bitcoin... par des néonazis ou suprématistes blancs, qui utilisent de plus en plus la monnaie virtuelle.\nLe créateur de ce compte Twitter est John Bambenek, un professeur de l'université américaine d'Illinois et chercheur en cybersécurité. Joint par L'Express, il raconte s'être intéressé à ces transactions "juste après le drame de Charlottesville". Au mois d'août, en marge d'un rassemblement néonazi aux États-Unis, un homme avait foncé en voiture sur des contre-manifestants, tuant une femme. "J'ai commencé à faire des recherches sur les leaders de ces mouvements, raconte John Bambenek, et j'ai remarqué qu'ils sollicitaient des dons en Bitcoin."\nSi le Bitcoin est souvent réputé "intraçable", le chercheur n'a eu aucune peine à retrouver les preuves des dons en question. "Ce qui fait que les transactions Bitcoin sont anonymes c'est juste le fait que le propriétaire d'un porte-monnaie n'est pas identifié. Mais pour recevoir leurs dons, il fallait bien que les leaders indiquent dans quel porte-monnaie il fallait verser l'argent. Du coup, c'est devenu assez simple de les surveiller."\nUn tuto pour ceux qui ne savent pas utiliser le bitcoin\nAu total, le chercheur raconte avoir réussi à tracer "l'équivalent de plusieurs millions de dollars en Bitcoin" de transactions. Et s'il s'est surtout intéressé aux leaders néonazis et suprémacistes comme le créateur du mouvement alt-right Richard Spencer, il a également identifié d'autres types de bénéficiaires. Parmi eux, des forums de discussion comme Stromfront, des radios comme Radio Aryan -dont la dénomination ne laisse que peu de doute sur son orientation idéologique-, le site d'actualité The Daily Stormer ou encore des boutiques en ligne.\nDÉCRYPTAGE >> Le bitcoin, monnaie virtuelle entrée dans le monde réel\nL'une d'entre elles vend des brassards et des patchs de seconde main, avec des croix gammées imprimées dessus. Il est expliqué sur son site qu'elle n'accepte que des paiements en Bitcoin, ou avec des coupons eux-mêmes achetés en Bitcoin. Et pour ceux qui ne sauraient pas comment faire, le site propose un tutoriel baptisé "le bitcoin pour les fascistes."\n"Aucune personne ou organisation ne contrôle le Bitcoin"\nCette boutique ne cache pas qu'elle utilise ce moyen de paiement pour "garantir la sécurité des données". "Avec le Bitcoin, argumentent ses gérants, il n'y a pas d'intermédiaires et nos transactions restent loin du regard de nos détracteurs ou du gouvernement. Aucune personne ou organisation ne contrôle le Bitcoin."\nMais la confidentialité des échanges n'est pas la seule motivation des néo-nazis, qui subissent depuis cet été des restrictions sur plusieurs plateformes de paiement. PayPal et Apple Pay, le système de paiement mobile d'Apple, ont par exemple banni plusieurs sites commercialisant des produits pro-nazisme ou pro-suprémacisme. Le site de collecte de fonds GoFundMe avait également suspendu des crowdfunding organisés pour couvrir les frais de défense en justice du meurtrier présumé de Charlottesville.\nLIRE AUSSI >> Eva Lion, la youtubeuse fan d'Hitler\n« "Le bitcoin pour les fascistes": comment les néo-nazis font tourner leur commerce »


Safety Wheel Drive by ez-Wheel – La première roue motrice sécuritaire\nLa première roue motrice sécuritaire\npour AGV / AMR\nLa nouvelle gamme SWD® développée par ez-Wheel® inclut toutes les fonctions sécuritaires nécessaires aux robots mobiles et engins automatiques.\n– de facilité de mise en œuvre\n– de coût final de la solution\nApplications pour AGV / AMR\nLes pieds du robot ou cobot autonome\nEn complément des scanners de sécurité du robot ou cobot mobile, les roues SWD® Safety Wheel Drive d’ez-Wheel® offrent un ensemble sécuritaire complet et certifié, sans recours à d’autres composants habituels dans une chaine de sécurité.\nLa définition des vitesses maximum et des sens de rotation autorisés se fait en fonction des zones d’alerte et de risque détectées par les scanners, permettant d’anticiper les manœuvres possibles et les contournements d’obstacles.\nLa solution clé en main pour la transitique automatisée\nOpter pour la nouvelle gamme SWD® Safety Wheel Drive d’ez-Wheel® pour ses projets de transitique automatique, c’est faire le choix de la conformité aux exigences de sécurité les plus strictes, pour un investissement d’ingénierie et de certification minimum.\nDes capteurs de sécurité peuvent être connectés directement à la roue motrice sécuritaire pour activer une interdiction de direction en cas d’obstacle, le ralentissement lors de l’approche, ou le freinage en cas d’arrêt d’urgence.\nN’hésitez pas à nous envoyer un message si vous souhaitez obtenir plus de précision ou si avez des questions sur nos produits et services.\nMoulin de l’Abbaye, 135 Route de Bordeaux\n16400 La Couronne – France\n+33 (0)5 31 61 55 80\nCopyright © 2021 Safety Wheel Drive by ez-Wheel\t– OnePress thème par FameThemes. Traduit par Wp Trads.


Publié le 18 Septembre 2017 par Une Bouteille A la Mer\nLe premier prélude du clavier bien tempéré de Bach par UBAM - Une Bouteille A la Mer.\nMerci au bis2fly pour l’accueil!\nTu voudrais jouer des trucs dans des endroits improbables?\nEnvoie nous un message à ensemble(point)unebouteillealamer(arobas)gmail(point)com et dis nous de quoi tu joues. Tu dois arriver et savoir jouer ton morceau.\nProchain rdv: le dimanche 20 Octobre.\nPublié le 28 Mai 2017 par Une Bouteille A la Mer\nStage de guitare pour tous niveaux.\nRestitution publique le 28 Juillet.\n14h-17h30 atelier enfants et débutants\n18h30-22h atelier adulte (débutants acceptés).\nParticipation à un atelier: 100€ pour le stage complet\nParticipation à deux ateliers: 170€ pour le stage complet\ncontact et renseignements: ensemble.unebouteillealamer@gmail.com\nPublié le 13 Mars 2017 par Une Bouteille A la Mer\nLe 9 Avril 2017, création de la messe pour choeur et ensemble de Clément Pic.\nEglise St Maurice des Champs, à 17h30\nRéservations possible via le crowdfunding: ici!\nPublié le 28 Novembre 2016 par Une Bouteille A la Mer\nQuelques enregistrements du concerts du 20 Novembre.\nCouleurneige - Dufeutrelle by Une bouteille à la mer\nSophie Dufeutrelle. Couleur Neige (2002) Cécile Coqu: flûte\nCouleur neige de Dufreutelle Par Cécile Coqu à la flûte\nA. Kruisbrink - Cyrex by Une bouteille à la mer\n"Cyrex" pour guitare et contrebasse (1986) Annette Kruisbrink (b.1958) Guilherme Pelaes: Contrebasse Clément Pic: Guitare\nCyrex de Kruisbrink par Guilherme Pelaes (contrebasse) et Clément Pic (guitare)\nGrabador (le monstre) de Clément Pic par Guilherme Pelaes à la contrebasse.\nPublié le 12 Novembre 2016 par Une Bouteille A la Mer\nPublié le 1 Novembre 2016 par Une Bouteille A la Mer\ne collectif UBAM fait sa rentrée au 188!\nPublié le 7 Mars 2016 par Une Bouteille A la Mer


Avec Dogami, le Play to Earn de Tezos continue son ascension !\nMalgré un début d’année bien morose pour la cryptosphère, la blockchain Tezos affiche un beau dynamisme. Elle attire en effet de plus en plus de projets de gaming et de NFT. Parmi ceux-ci, le Play-To-Earn Dogami va sans doute s’imposer comme tête d’affiche de cet écosystème. Sa médiatisation est tel qu’il sort du cadre des média sur les cryptomonnaies. Télé, radio, presse écrite plus généraliste l’annonce comme un phénomène à ne pas rater.\nAcheter Tezos via eToro 👉 Acheter Tezos via eToro 👉\nLa blockchain Tezos\nLes prochains projets sur Tezos\nRetour sur la blockchain Tezos\nLe projet Tezos remonte à 2014. Mais il faut attendre 2018 pour le lancement de cette blockchain qui fait partie de ces blockchains de seconde génération. En effet, elle adopte un consensus de preuve de travail et intègre la technologie des smart-contracts. En 2020, une hausse de sa capitalisation avait permis de la hisser à la 15ème place des cryptomonnaies. Contrairement à beaucoup de blockchains avec smart contract, Tezos n’utilise pas le langage Solidity d’Ethereum mais Michelson qui se veut plus simple et accessible à la plupart des développeurs.\nLongtemps méconnue par le grand public avide de protocole DeFi de par ses partenariats avec les entreprises et les banques centrales, elle fait de plus en plus parler d’elles. Les projets NFT, gaming et métaverses commencent peu à peu à s’y installer. La market-place de NFT Rarible va ainsi migrer sur Tezos et Ubisoft vient d’investir massivement sur cette blockchain pour faire passer les jeux sur blockchains à une nouvelle dimension. Avec un cours à 2,6 dollars, le TZX est très loin de son ATH à 11 dollars. Les dernières annonces devraient relancer son cours et il ne serait pas étonnant que cette blockchain retrouve sa capitalisation.\nDogami, un concurrent d’Axie Infinity sur Tezos ?\nParmi les premiers jeux d’Ubisoft sur Tezos, Dogami va sans aucun doute faire beaucoup de bruits en ce début d’année. En investissant six millions dessus, le studio de jeux vidéos met tous les moyens pour faire de ce coup d’essai un coup d’éclat. En fait tous les ingrédients sont là. La cryptosphère raffole de l’univers des chiens et de toute façon les Tamagotchi ont montré depuis longtemps que le soin donné aux chiens et la technologie pouvaient très facilement s’allier. Il sera donc possible d’élever des chiens virtuels NFT à choisir entre 300 races.\nLes joueurs pourront gagner du DOGA en s’occupant de son chien ou en faisant des actions positives. Ces DOGA permettront de faire évoluer son chien ou de s’inscrire à des événements. Rien n’a été laissé au hasard pour ce Play-Earn et les premières images sont d’une grande qualité. L’identité visuelle du jeu a été confiée à Bryan J.L. Glass, ancien scénariste de chez Marvel et DC Comics. Avec des tels atouts, il n’est pas étonnant que le projet soit regardé de près. Alors que nous sommes à quelques semaines du lancement des NFT, le serveur discord du projet rassemble plus de cinquante-huit mille personnes. Beaucoup d’entre elles espèrent intégrer la whitelist pour acheter ces NFT dès le lancement pour s’assurer un grand bénéfice.\nUne roadmap ambitieuse pour Dogami\nLe projet a déjà détaillé sa roadmap pour la plus grande partie de l’année 2022. Le premier trimestre va être surtout consacré au lancement: celui du token DOGA et des premiers NFT. Le projet deviendra plus concret uniquement à la moitié de l’année puisque le Play-To-Earn, le staking et le farming se mettront en place. L’arrivée de la réalité augmentée durant cette même période marquera la seconde phase de ce projet, sans doute la plus ambitieuse. Le Play-To-Earn se transformera alors en métaverse ou, plus précisément, en dogaverse. La fin de l’année verra alors l’accélération des nouveautés: passage sur mobile, lancement du métaverse, intégration d’autres blockchains. Si le gameplay est aussi réussi que les graphiques, Ubisoft aura sans aucun doute réussi son pari de faire passer les jeux blockchains à l’âge adulte.\nLe jeu Tezopia, pionnier du genre sur Tezos\nSi Dogami sera un des premiers jeux sur Tezos, l’écosytème s’est déjà développé autour de la DeFi et des NFT. Plusieurs DEX ou market place permettent de naviguer sur le réseau. Les NFT sur Tezos se sont placés sur un autre terrain que ceux présents sur Ethereum ou Solana puisque. En dehors des JPEG traditionnels, on trouve en effet beaucoup de tokenisation d’oeuvres d’art ou d’objets réels (tels les gants de la marque GAP). Du côté gaming, Tezotopia est sans doute le concurrent que veut dépasser Dogami. Déjà présent sur le réseau Tezos, Tezotopia a posé les premières bases de son métaverse et veut développer un mode battle pour 2022.\nLongtemps orientée vers le monde des entreprises et des banques, la blockchain Tezos accueille de plus en plus de projets pour le grand public. La gamefication de la cryptosphère a permis à Tezos de se donner une seconde jeunesse et l’engouement suscité par Dogami est plus que prometteur. Grâce à ce premier jeu, Ubisoft fera sans de Tezos sa terre d’accueil dans le monde des blockchains.\nLe 26 Jan 2022 à 15h36


Prénom filles Célanie - Signification et origine\nCe prénom est issu du latin « celare » et signifie « celle qui garde un secret ». Cependant, le mot latin « caelum » peut aussi se référer aux prénoms Célanie et Céline. Ainsi, Célanie peut également signifier « ciel » ou « divine ». Par ailleurs, l’analyse du lexique grec lui attribue la signification de « lune ».\nIl n’existe pas de Célanie célèbres. En revanche, de nombreuses personnalités portent sa variante Céline, pour ne citer que Céline Dion, chanteuse canadienne, et Céline Caussimon, actrice et chanteuse française.\nLes femmes prénommées Célanie sont célébrées en même temps que Sainte Céline. Il s’agit de la mère de Saint Rémi, archevêque de Reims.\nExtravertie, Célanie est enthousiaste et sociable. Douée d’une intelligence hors norme et d’une capacité d’adaptation exemplaire, elle a aussi un grand sens de l’organisation. De nature sentimentale, Célanie a besoin d’être entourée et aimée.


Ancelotti dècu mais ... - 100% foot\nAncelotti dècu mais ...\nAlors que le Milan et Manchester United devaient se quitter sur le score de deux partout, Wayne Rooney a marqué un troisième but dans le temps additionnel. Du coup MU s'est imposé trois buts à deux.\nAncelotti est assez déçu car selon lui, son équipe méritait au moins un match nul : « Une victoire ou un match nul aurait été un bon résultat. Nous n'avons pas assez bien conservé le ballon. C'est dur à accepter car nous avons été la meilleure équipe pendant 60 minutes ».\nLe Milan AC aura l'occasion de renverser ce résultat dans une semaine à San Siro avec l'aide des Tifosi. Toutefois, Ancelotti pourrait ne pas avoir à disposition Gennaro Gattuso, sorti sur civière pendant la rencontre : « Nous espérons qu'il puisse être vite disponible, sans lui, ce sera très dur car il nous est très important ».\nSelon vous, Milan se qualifiera-t-il à domicile ?\nac-milan38, Posté le mardi 08 mai 2007 12:06\nmoi jdi si le milan gagne contre liverpool il sea pa dessu il von faire tous pour sa ses domage ke en seri a ronaldo et blesser\nlyonnais-baros, Posté le dimanche 06 mai 2007 03:18\nac-milan38, Posté le samedi 05 mai 2007 06:10\nil parrer ke il va se faire remplacer par lippi\nthe-om-24, Posté le lundi 30 avril 2007 14:32\nsa fé vrémen révé la ldc!\nc t un matche exceptionel!\ndjtalosic, Posté le lundi 30 avril 2007 02:46\nIL est génial ton blog bravo\ndelpiero04, Posté le dimanche 29 avril 2007 09:59\npour répondre à ta question ces OUI\nmanchester-foot, Posté le dimanche 29 avril 2007 06:05\nje pense pas tro quille vont passer\ntutticalcioitalia, Posté le samedi 28 avril 2007 13:00\nimilan va se donner à fond pendant tout le match comme a munich 2007 contre le bayern munich\ngegedu51, Posté le samedi 28 avril 2007 12:27\nnon! ce sera manchester ki va gagner a san siro!\nWasilewski, Posté le samedi 28 avril 2007 11:30\na mon avis milan va se qualifier\namoremio13, Posté le samedi 28 avril 2007 11:29\nje l espere trO !!!\nFORZA MILAN FORZA ROSSONERI !!!!\ngifs-goal, Posté le samedi 28 avril 2007 10:37\nC pa 1 ossi mové résulta é la Milan va se kalifié pour une finale Milan-Chelsea 2-1 a un but de...\nfoot-street1, Posté le samedi 28 avril 2007 09:32\nManchesterd en force !!\nfoot-mercato310, Posté le samedi 28 avril 2007 09:30\nui milan va se kalifier :p\n2 buts a manchester faut le faire !!\nvont allé en finale\nM0NTANA69, Posté le vendredi 27 avril 2007 17:08\nje pense ke milan je qualifira pour la final de athen car a san siro il son les meileur forza milan\nFo0t-ball, Posté le vendredi 27 avril 2007 11:20\nmilan va se qualifié\nGifs-freestyle10, Posté le jeudi 26 avril 2007 15:10\noui tro fort milan


bistrot Hagetmau - Le Bistrot d'Eugénie\nL’entreprise Le Bistrot d'Eugénie vous propose ses services en bistrot, si vous habitez à Hagetmau. Entreprise usant d’une expérience et d’un savoir-faire de qualité, nous mettons tout en oeuvre pour vous satisfaire. Nous vous accompagnons ainsi dans votre projet de bistrot et sommes à l’écoute de vos besoins. Si vous habitez à Hagetmau, nous sommes à votre disposition pour vous transmettre les renseignements nécessaires à votre projet de bistrot. Notre métier est avant tout notre passion et le partager avec vous renforce encore plus notre désir de réussir. Toute notre équipe est qualifiée et travaille avec propreté et rigueur.


UROTRIN acheter poudre à partir de 69₣ en Suisse\nPoudre Urotrin pour rétablir la puissance d'acheter en Suisse\nPour une commande réussie Urotrin en Suisse, vous devez:\nAcheter Urotrin avec une remise de -50%. Termes d'actions restreintes.\nUrotrin pour restaurer la santé des hommes\nUrotrin – un moderne médicament de nouvelle génération visant à résoudre de nombreux problèmes liés à l'urinaires et des organes excréteurs. Cet actif unique de nutriments complexes. Sa composition comprend uniquement des composants naturels qui fait qu'il est absolument sans danger pour le corps humain, a un effet sur l'élimination de problèmes de santé déjà existants.\nLire plus sur le médicament Urotrin\nLe renforcement de la santé des hommes contribuent à une bonne nutrition, l'exercice physique modéré et un mode de vie sain. L'utilisation des additifs alimentaires d'origine naturelle permet de se débarrasser des maladies du système génito-urinaire et peut être utilisé à titre prophylactique. Le médicament d'origine naturelle Urotrin - est une solution moderne pour des problèmes tels que la douleur et l'inconfort lors de la miction, l'éjaculation prématurée, faible puissance, et beaucoup d'autres.\nLe résultat est perceptible déjà après le premier outil. Il a un effet prononcé. Bien absorbée par le corps humain de tout âge. Pas de réactions secondaires.\nLe principal avantage de la drogue est sa composition naturelle, ne portent pas d'impact négatif sur la santé. De nombreux examens des hommes, qui a réussi à se débarrasser de leurs problèmes avec la drogue, afin de confirmer son efficacité. L'outil permet non seulement de se débarrasser des problèmes ci-dessus, mais est une excellente prévention de leur apparition. Et c'est prouvé sur la base d'études menées dans les laboratoires scientifiques.\nL'utilisation de la drogue Urotrin permet de faire l'expérience de soulagement après la première utilisation. Apparaît un soulagement bienvenu disparaître la douleur, l'inconfort et les autres manifestations de l'inflammation. Se sentir mieux, l'homme commence à vivre une nouvelle vie normale. La présence d'ingrédients naturels est une garantie de l'absence d'effets secondaires et de réactions indésirables.\nUne caractéristique distinctive de la drogue est son faible coût, avec une grande efficacité. La drogue Urotrin pas d'analogues, depuis ses ingrédients naturels et de l'efficacité est en mesure de résoudre des problèmes avec des mâles de la santé dans un court laps de temps. C'est pourquoi il peut en toute sécurité être appelé un outil unique dans la lutte contre désagréable, mais les problèmes communs qui se produisent dans le corps de l'homme moderne.\nComment la drogue?\nLe principal effet des additifs est l'impact sur le système génito-urinaire des hommes. Il peut être utilisé comme éviter les problèmes dans la présence de l'inflammation ou de troubles de la glande de la prostate. Le médicament a une action rapide, pour résoudre des problèmes complexes, parmi lesquelles on peut citer les suivantes:\nRenforce le système nerveux et augmente la capacité du corps à tolérer le stress. En conséquence, l'homme se sent fort et reposé.\nStabilise les niveaux hormonaux.\nLes effets de la drogue élimine l'éjaculation prématurée. Ingrédients actifs des suppléments de ralentir le processus de l'éjaculation.\nLa diminution du nombre de sédentaires cellules germinales, qui augmente les chances de rapide la conception.\nÉliminer la dysfonction érectile, qui est souvent observé chez les hommes du moyen âge et les personnes âgées.\nRestaure une déficience du métabolisme et aide à se débarrasser de l'obésité.\nEt ce n'est pas tous les avantages de cet outil.\nL'utilisation de l'additif Urotrin non seulement dans la présence de problèmes de santé. Avec des effets complexes, il peut être utilisé comme un Supplément. L'outil est utilisé pour la prévention des maladies suivantes:\nBas sperme de l'activité et de l'infertilité.\nL'impuissance et de la prostatite.\nHormonal de la perturbation.\nLe Phimosis et l'Urétrite.\nLa consommation régulière de suppléments n'apportera pas d'impact négatif. Et l'effet peut être vu dans un court laps de temps.\nUn trait distinctif de ce Supplément est sa composition naturelle. L'unicité de la drogue est l'absence d'additifs chimiques, des hormones et d'autres substances nocives qui causent la dépendance et d'autres réactions négatives. Mais ces articles médicaux sont particulièrement dangereux pour le corps humain. Cet outil élimine tous les risques liés à la santé des hommes, parce qu'il est un "propre" et est composé de ces substances. Mais qu'en est-il fait?\nLa composition de l'additif comprend les composants suivants:\nLa racine de gingembre - donne la tonalité de corps et aide à se débarrasser des toxines, substances nocives et d'autres négatifs composés. Même dans les temps anciens, cette composante a été considéré comme un aphrodisiaque naturel et est utilisé pour maintenir le pouvoir masculin. Améliore l'immunité, donne du courage et de prolonger l'acte sexuel.\nL'écorce du chêne - a un impact sur la qualité du sperme, augmentant ainsi les chances des hommes pour un développement rapide de la conception. Élimine les processus infectieux, le cas échéant.\nLa vitamine D - sa carence peut entraîner de graves problèmes hormonaux arrière-plan, l'obésité et d'autres conséquences négatives. La supplémentation en reconstitue la réserve naturelle de la vitamine, améliore le tonus musculaire et renforce le système immunitaire des hommes.\nJuniper est un antibiotique naturel qui a un effet positif sur le corps. Supprime l'inflammation, les bactéries et restaure la fonction érectile.\nTribulus - un composant connu pour sa capacité à soigner l'impuissance. Le problème peut être non seulement physique, mais aussi psychologique dans la nature. L'utilisation de l'additif permet d'établir la fonction érectile.\nComposition naturelle devient la base pour un impact efficace sur le corps de l'homme, sans le risque d'effets secondaires.\nL'efficacité de suppléments\nLe médicament est conçu pour combattre les changements liés à l'âge dans le corps de l'homme, et même avec les conséquences des expériences stressantes et d'autres chocs qui peuvent affecter l'activité dans un sens négatif. Urotrin peut aider les hommes âgés de plus de 50 ans, ou ceux qui est dans un stress constant et a de graves problèmes de santé. Le supplément est une prévention qui peuvent prévenir le problème.\nBasé sur biogènes complexe d'ingrédients naturels. Urotrin il n'est pas de la drogue, ce qui représente un effectif de MAUVAIS. Il est la solution optimale pour les problèmes liés à la santé des hommes, soulage le stress, l'excès de poids et restaure l'équilibre hormonal.\nN'ont pas de mots pour Exprimer mon admiration! De prendre le médicament seulement une semaine et déjà montre des signes d'amélioration. Allons commander un autre quelques packs de prendre un cours complet.\nCommandé sur Internet et, jusqu'à récemment pensé que c'était faux. Les paquets reçus urotrin et j'étais sûr qu'ils ne vont pas m'aider. Décidé de l'essayer, après avoir lu de bonnes critiques en ligne. Mais qui croit examens? Les problèmes que j'ai eu dans un temps long. Urotrin a la dernière tentative avant d'aller chez le médecin. Et quelle fut ma surprise quand j'ai commencé à remarquer que les premières améliorations. Maintenant continuer à boisson en poudre, mais de la prévention.\nÉcrit le nom de l'un des époux en raison de s'attacher à de tels cas n'est pas facile. Lorsque les premiers problèmes, notre vie transformée en enfer. Pour le médecin, il ne voulait pas y aller, il se mit en colère et irritable. Oui, et le sexe était de la malchance. En flânant à travers l'Internet, j'ai lu sur urotrin. Le mari n'avait pas le croire, mais j'ai même écouter elle n'a pas. Viens de commander le médicament. Nous l'avons obtenu dans environ 2 semaines. Tout ce temps, le mari a fait valoir que c'était un gaspillage d'argent. Je commence à croire qu'il n'aide pas. Mais Urotrin fonctionne vraiment! Mari est de le prendre seulement 3 semaines, et le résultat sur le visage!\nAujourd'hui, en Suisse, beaucoup de médicaments qui altèrent la fonction érectile et de la puissance. La plupart d'entre eux ont l'hormone de la principale, n'ont qu'un impact temporaire et ont tendance à être addictif. Ainsi, l'effet des médicaments est intermittent, et le médicament n'a aucun effet sur la source du problème, que l'aggraver. La génération actuelle de la drogue, qui comprennent Urotrincréé sur une base naturelle, et non pas simplement d'éliminer le problème et de le traiter. De prendre le médicament comme une prophylaxie ou le traitement de maladies du système génito-urinaire, il est possible de voir une dynamique positive très rapidement.


Comment supprimer FakeAlert-KO\nComment supprimer la malveillance FakeAlert-KO\nDernière date de publication : 25.02.2018 - (Wed, 28 Feb 2018 10:38:02 +0100)\nFakeAlert-KO est identifié comme une malveillance de type - FakeAlert - Rogue - Scareware\nFakeAlert-KO - FakeAlert - Rogue - Scareware\nComment FakeAlert-KO est arrivé dans mon ordinateur (Comment je me fais infecter)\nQuels outils gratuits permettent de supprimer FakeAlert-KO\nFakeAlert-KO est le nom donné par McAfee à la détection des cybercriminalités et escroqueries financières de type Rogue (informatique), Fake (informatique) et Scareware.\nLorsqu'un objet identifié sous le nom de FakeAlert-KO est découvert dans un ordinateur fonctionnant sous le système d'exploitation Microsoft Windows, il convient de le supprimer pour les raisons suivantes :\nL'objet identifié sous le nom de FakeAlert-KO est accusé d'être une fausse alerte (Fake Alert ou FakeAlert). Les cybercriminels utilisant des fausses alertes agissent, le plus souvent, comme de simples annonceurs publicitaires auprès de régies publicitaires sans scrupule. Vous trouvez donc leurs tromperies sur les milliers de sites, tout autant sans aucun scrupule (car les webmasters le savent), qui travaillent avec ces régies publicitaires. Une raison de plus pour Bloquer la publicité sur les sites Web. Ces fausses alertes, comme FakeAlert-KO, sont du genre :\nL'objet identifié sous le nom de FakeAlert-KO est généralement considéré comme un Rogue. Les Rogues sont de faux logiciels. Les Rogues commerciaux sont des escroqueries financières classées avec les Crapwares), sinon, ce sont des Inutilitaires. Les plus répandus sont les faux logiciels de sécurité (faux antivirus ou faux anti-malwares).\nL'objet identifié sous le nom de FakeAlert-KO est accusé d'agir en Scareware. Les Scarewares sont des logiciels qui utilisent des méthodes de vente basées sur la peur. Vous avez suivi une publicité pour un antimalwares appelé « Trucmuche-Bidule » (ou il s'est implanté tout seul grace à une technique que nous appelons Drive-by download). « Trucmuche-Bidule » fait une pseudo analyse, gratuite évidemment, et déclare un truc affolant du genre : « Nous avons trouvé 1600 menaces dans votre ordinateur. Vous êtes en danger. Achetez immédiatement la version complète de « Trucmuche-Bidule » afin que nous puissions décontaminer votre ordinateur. »). Ils tentent de vous faire peur pour vous inciter à acheter immédiatement le produit, sans vous laisser le temps de réfléchir. Après avoir payé (généralement sous forme d'un abonnement annuel renouvelé a utomatiquement, abonnement que vous ne remarquez pas dans l'affolement), par miracle, « Trucmuche-Bidule » ne trouve plus de menace. Vous vous êtes fait avoir par une pure escroquerie.\nPour supprimer gratuitement FakeAlert-KO vous pouvez utiliser gratuitement :\nComment se débarasser de FakeAlert-KO\nSe débarrasser de FakeAlert-KO\nProblème avec FakeAlert-KO\nHow can I remove FakeAlert-KO\nC'est quoi FakeAlert-KO\nDésinstaller gratuitement FakeAlert-KO