Éditions John Doe • Afficher le sujet - Midnight dK\nAdaptation de l’univers Midnight d20 au dK system\nLes personnages Midnight dK commencent avec 10 + (Con) PV et 5 + (Sag) PE.\nA chaque nouvel atout « Compteurs », ils gagnent 2+(Con) PV et 1 PE.\nLes personnages gagnent gratuitement, à leur création, un atout « Peuple ». Ces atouts remplacent les atouts de Peuples du dK.\nDorn : +1 For, -1 Int. Atout: “Grand”.\nSarcosan: +1 Cha, +1 Int, -2 Sag. Urbain: atout “Contacts”. Nomade: atout “Né à cheval”.\nErenlander : +1 à l’attribut de son choix, -1 à l’attribut de son choix. Atouts : au choix « Talentueux » ou « Rat d’atelier ».\nNain : +1 Con, -1 Cha. Atout : « Vision thermique ».\nLes nains de Clan achètent en outre à la création l’atout « Fanatique (orques) ».\nLes Kurguns achètent en outre à la création l’atout « Terrain privilégié (montagnes) ».\nElfe : +1 Dex, -1 Con. Atout : « Vision nocturne ».\nLes Caransils achètent en outre à la création l’atout « Magicien ». Si le PJ ne remplit pas les conditions (Int +2), il prend à la place l’atout « Haute éducation ».\nLes Danisils achètent en outre à la création l’atout « Utiliser le vent ».\nLes Miransils achètent en outre à la création l’atout « Apnée ».\nLes Erunsils achètent en outre à la création l’atout « Yeux de la colère ».\nGnome : +2 Cha, -1 For, -1 Sag. Atouts: “Petit”\nIls achètent en outre à la création l’atout “Menteur né”\nHalfling : +1 Dex, -1 For. Atouts: “Petit”.\nLes Paysans achètent en outre à la création l’atout “Cuistot roboratif”.\nLes Nomades achètent an outre à la création l’atout « Compagnon animal (wogren) ».\nOrc : +2 For, -1 Int, -1 Cha. Atouts: “Vision thermique”, “Grand”. Limitation : sensibilité à la lumière (-1 à toutes les actions)\nLes demi-races (dworgs, dwarrows, elflings) choisissent un « mélange » des bonus, malus, atouts et limitations de leurs races parentes. Droit de veto au MJ.\nLe joueur choisit à la création une voie héroïque, dont il ne connaît que le nom. Un nombre de fois par aventure équivalent à son niveau, il peut tenter une action extraordinaire en rapport avec sa voie héroïque. Il s’agit d’une magie innée (indétectable). Cela peut éventuellement se traduire par des dK supplémentaires accordés « gratuitement » par le MJ pour réussir l’action (le MJ décide s’il accorde ce bonus, et quelle quantité de dK).\nAtouts du dK non autorisés dans Midnight :\nArmes naturelles, Armure naturelle, Fortuné, Gamin, Aura de lumière, Sommeil réparateur, Canalisateur de magie sauvage, Magie sauvage, Objets personnels, Peuple (déjà donné à la création du personnage Midnight dK).\nAtouts du dK soumis à des conditions spécifiques dans Midnight :\nArmes naturelles: supprimé\nArmure naturelle: supprimé\nHaute éducation : accessible seulement pour les elfes Caransil.\nNoble : accessible seulement pour les Sarcosans chevaliers libres.\nAtouts de combat:\nBoîte de conserve: accessible seulement aux Nains de clan.\nBouclier de dragon: accessible seulement aux Nains kurguns.\nCombattant maso: accessible seulement au niveau 5.\nAura de lumière: supprimé\nCuistot roboratif: accessible seulement aux halflings. L'atout ne donne plus que 1d6 PE/PV, +1 par niveau\ndans la compétence "Métier: cuisinier".\nGuérisseur surdoué: il n'est pas possible de prendre cet Atout plusieurs fois dans Midnight dK\nMulticulturel : accessible seulement pour les Erenlanders, dworgs, dwarrows et elflings.\nSabir: accessible seulement aux gnomes.\nSommeil réparateur: supprimé\nCanalisateur de magie sauvage: supprimé\nDégâts dévastateurs: accessible seulement à partir du niveau 9.\nMagie sauvage: supprimé\nObjets personnels: supprimé\nPompe à énergie: fonctionne comme décrit, mais toutes les créatures vivantes (végétaux, animaux, peuples fées, humains, monstres...) se trouvant dans un rayon de 10 mètres autour du PJ perdent 1 PV par PE récupéré avec cet Atout.\nRéserves d'énergie: cet Atout est supprimé, et remplacé par la capacité d'utiliser ses points de vie comme des points d'énergie pour alimenter des sorts, lorsque le Pj a épuisé ses PE.\nSorts de brutasse: accessible seulement à partir du niveau 10.\nSorts de professionnel: accessible seulement à partir du niveau 5.\nAtouts spécifiques à l’univers de Midnight\nCréation de charmes : cet atout permet de créer des charmes, objets magiques dont l’aura n’est pas détectable. Entre le niveau 1 et le niveau 3 : charmes mineurs. Entre le niveau 3 et le niveau 6 : charmes inférieurs. Entre le niveau 6 et le niveau 9 : charmes majeurs. Entre le niveau 9 et le niveau 12 : vrais charmes.\nCréation de Talisman de sorts : cet atout permet de créer un objet magique (détectable quand utilisé) qui permet de réduire le coût en PE d’un domaine magique précis. Economie de 1 PE.\nCréation de Talisman de sorts majeurs : même chose, mais fait économiser 2 PE.\nDétection de Berceaux de pouvoir : le seul moyen de découvrir ces lieux magiques pendant le Dernier Age. Un seul PJ du groupe peut prendre cet Atout, uniquement à la création du personnage.\nHerboristerie : cet atout permet de produire, par le biais de décoctions, potions, cataplasmes, etc., à base de plantes, des effets émulant la magie du domaine « Corps », sans qu’il s’agisse de magie (donc indétectable). La puissance des effets souhaités détermine la difficulté du jet de Métier (herboriste). Base 15, +5 par bonus de +1 recherché.\nLettré : cet atout permet de lire et écrire un langage déjà maîtrisé oralement par le PJ. Si le PJ n’a pas cet atout, il ne sait lire ni écrire aucune langue, même sa langue maternelle.\nMagie innée : cet atout permet de lancer des sorts du domaine Universel avec des effets d’amateur. Aucun style n’est rattaché à cet atout. Cette magie n’entraîne pas la dépense de PE, mais chaque usage coûte 1 dK. Cette magie est indétectable mais ne peut produire que des effets très mineurs. Condition : elfe ou halfling. Ne peut être pris qu’à la création du personnage.\nSensible au Murmure : cet Atout permet à un PJ non-elfe d’entendre le Murmure de la Forêt d’Erethor.\nCompétences de connaissances accessibles dans Midnight dK :\nLocal (1 compétence par région)\nL’Ombre et ses serviteurs\nMétiers accessibles dans Midnight dK :\nAlchimiste (Dex, Int) : très rare\nArtisan du cuir (Dex, Sag) : souvent halfling\nAstrologue (Int, Sag) : très rare (sarcosans seulement)\nCartographe (Dex, Int) : très rare\nConteur (Int, Cha) : rare\nChasseur (Sag, Dex)\nEleveur de chevaux (Cha, Sag)\nFabricant de boissons alcoolisées (Int, Cha) : très rare, gnomes seulement.\nFacteur d’arc (Dex, Sag). Permet aussi de faire des flèches. Souvent elfe.\nForgeron (For, Int)\nGuérisseur (Dex, Int) : rare\nHerboriste (Sag, Int) : très rare. Permet non seulement de soigner par les plantes, mais aussi de créer d'autres effets (améliorations temporaires, résistances, création de poisons, bref toutes applications végétales)\nMaçon (Int, Dex). Souvent Nains\nMarin (Dex, Sag)\nMenuisier (Dex, Sag)\nPêcheur (Sag, Dex). Permet d'utiliser différentes techniques (à la ligne, filet, à la main...) pour attraper du poisson\nPiégeur d’animaux (Int, Dex). Donne une connaissance générale des pièges (détection, création et désamorçage)\nSerrurier (Dex, Int). Très rare au Dernier Age.\nTanneur (Sag, Dex)\nTisseur (Dex, Int)\nTroubadour (Sag, Cha) : très rare (gnomes seulement)\nL'équipement du départ est à la discrétion du MJ. La plupart des PJs commenceront dans le plus grand dénuement. De manière générale, remplacer les DO du dK par les "vp" de M2E.\nLes langues dans Midnight dK :\nLes règles du dK (acquisition de langues égales à 1 + Intelligence à la création : page 14, acquisition de l’atout Polyglotte : page 48) ne s’appliquent qu’au niveau basique de compétence en langue. Si le PJ veut parler couramment un langage autre que sa langue maternelle, même s’il l’a acquis par le biais de ces\nrègles, il doit dépenser 1 point de compétence pour le maîtriser totalement.\nL’acquisition de l’atout « lettré » est indispensable pour pouvoir lire et écrire un langage.\nSeuls les elfes et halflings ont accès à l’atout « Magicien » à la création. Les autres races ne peuvent acheter que l’atout « Adepte ».\nSeuls les légats ont accès au style magique « Prière ».\nSont accessibles aux PJs les styles magiques suivants :\nAu niveau 1 : occultisme, nature, musique, philtres\nAu niveau 5 : graveur, lames, calligraphie.\nLes domaines suivants n’existent pas dans Midnight dK : Dimension, Temps.\nL’atout « Sorts de professionnels » n’est pas accessible avant le niveau 5.\nL’atout « Sorts de brutasse » n’est pas accessible avant le niveau 10.\nRituels magiques : à la place des règles de Midnight, appliquer les règles du dKrunch page 94.\nCréation d’objets magiques : à la place des règles de Midnight, appliquer les règles du dKrunch page 94.\nEcho magique : à chaque fois qu’un sort détectable est lancé, si le MJ sait qu’un astirax est à portée de détection, il lance 1d20 : si le résultat est inférieur ou égal au nombre de PE dépensés pour le sort, l’astirax a détecté le lanceur de sorts.\nLes berceaux de pouvoir sont utilisés à la convenance du MJ et ne sont gouvernés par aucune règle précise autre que celle résultant des impératifs de narration.\nIdem pour les zordrafin corith.\nLes objets de concordance suivent les règles de Midnight.\nUn jet de premiers soins contre une difficulté de 15 fait récupérer 1d6 + X points de vie (où X est le degré dans la compétence du soigneur).\nUn jet de concentration contre une difficulté de 15 fait récupérer 1d6 + X points d'énergie (où X est le degré dans la compétence).\nPour émuler les techniques de combat des races de Midnight telles qu’elles apparaissent dans Steel & Shadow, utilisez les règles du dKrunch pages 131-132.\npar smeagol » 07 Jan 2008, 20:37\nC'est sympathique, mais je pense que les Voies Héroïques devraient être traduites plus fidèlement. En outre là c'est trop au feeling... Traduire les voies est un boulot long, mais faisable, je pense\nSinon, je trouve le -2 en SAG affreux pour les sarcos. Surtout que, justement, c'est le peuple humain très avantagé en caracs et peu en capacités de races annexes. AMA, donner deux atouts de race de base par race sauf un seul pour les sarcos et ne donner qu'un -1 en SAG me paraitrait presque plus représentatif de ce peuple tel qu'il est conçu en seconde édition.\npar kobbold » 07 Jan 2008, 20:48\nPossible... Mais en fait je n'ai jamais aimé les Voies Héroïques version d20: trop lourd, trop technique... Personnellement, je préférais un système plus "freeform", qui laisse les PJs exploiter le côté "merveilleux et mystérieux" des Voies (dont on ne connaît pas l'origine). Et j'aime bien l'idée que le PJ ne sache jamais vraiment ce qu'il peut exactement faire avec sa Voie.\nAlors, bien sûr, je comprends le souci de retranscrire les Voies de façon plus précise pour ceux qui préfèrent. Mais moi, ce n'est pas ma tasse de thé.\nCe que j'ai posté est, sans prétention aucune, ma propre conversion, ce n'est pas LA conversion (à chacun son Midnight dK selon son style).\nSinon, je trouve le -2 en SAG affreux pour les sarcos. Surtout que, justement, c'est le peuple humain très avantagé en caracs et peu en capacités de races annexes. AMA, donner deux atouts de race de base par race sauf un seul pour les sarcos et ne donner qu'un -1 en SAG me paraitrait presque plus représentatif de ce peuple tel qu'il est conçu en seconde édition\nC'est vrai que -2 en SAG, c'est un sacré handicap... Ta solution concernant les atouts de race de base est intéressante, j'y avais aussi pensé, mais j'ai finalement décidé d'y renoncer par souci de simplicité (je n'aime pas multiplier les atouts utilisés en jeu, ça alourdit les choses de constamment consulter les descriptions d'atouts en cours de jeu).\nPour quoi ne pas carrément supprimer les bonus et malus de carac pour les Sarcosans, en laissant l'accès aux Atouts décrits? Comme ça, pas de forces particulières, mais pas de faiblesses non plus\npar smeagol » 07 Jan 2008, 22:56\nBon travail smeagol, je suis d'accord avec toi pour ton adaptation.\nPersonnellement j'ai garder l'ensemble sauf pour les PV et les PE, j'ai garder ceux du dK.\nAprès j'ai biensûr acquis Plagues dK et j'ai pris les points de règles, ambiances qui sont utile pour Midnight, comme les modifications pour la magie.\nMais il est vrai que j'ai fait une adaptation Midnight/Plagues dK. En fait un seul monde/cadre pour les deux jeux, je prépare un petit texte pour decrire ce cadre dans le sujet "[MJ only] Midnight".\npar remoon » 08 Jan 2008, 08:16\nRe: Midnight dK\nVoici l'adaptation de Midnight au dK2...\nAdaptation de l’univers Midnight d20 au dK system, 2ème édition\nLes personnages Midnight dK commencent avec 10 + (Con) PV et 5 + (Sag) PE. A chaque nouvel atout « Compteurs », ils gagnent 2+(Con) PV et 1d6 PE.\nIl n'est possible de prendre l'Atout "Compteurs exceptionnels" (dK2 pg 57) qu'une seule fois dans la vie du personnage, à partir du niveau 5.\nLes personnages gagnent gratuitement, à leur création, un atout « Peuple ».\nHumain: les humains se décomposent en Dorns, Sarcosans et Erenlanders.\nDorn : comme l'Atout de Peuple "Humain" (dK2 pg 50), mais à la place de "Naissance fulgurante", prenez l'Atout “Grand” (dK2, pg55).\nSarcosan: comme l'Atout de Peuple Humain (dK2 pg 50), mais à la place de "Naissance fulgurante", prenez:\nsi vous jouez un Sarcosan Urbain: atout “Accointances et réseaux” (dK2, pg 64).\nsi vous jouez un Sarcosan Nomade: atout “Adaptation (combat monté)” (dK2, pg 56).\nErenlander : exactement comme l'Atout de Peuple "Humain" (dK2 pg 50).\nNain : Comme l'Atout de Peuple "Nain" (dK2, pg 50), avec les modifications suivantes.\nA la place de "Résistance aux Poisons", tous les Nains peuvent gagner l'atout "Réfractaire (Magie)" (dK2, pg 56) (au choix du joueur). Tous les Nains gardent "Con et borné", mais peuvent l'appliquer à tout peuple de leur choix (y compris peuples orques, gobelinoïdes, géants, etc).\nA la place de "Défense contre les Géants", les nains de Clan gagnent l’atout « Spécialisation (combat contre les orques) » (dK2, pg 61).\nA la place de "Créature des dessous", les Kurguns gagnent l’atout « Adaptation (montagnes)” (dK2, pg 56).\nElfe : Comme l'Atout de Peuple "Elfe" du dK2 (pg 50), avec les modifications suivantes.\nTous les elfes gagnent gratuitement l'Atout : « Sensible au Murmure» (voir ci-dessous), et remplacent "Pas léger" par "Adaptation: forêt" (dk2, pg 56)\nLes Caransils peuvent remplacer "Armes elfiques" par "Mystique" (dK2, pg 67) (au choix du joueur)\nLes Danisils peuvent remplacer "Résistance spirituelle" par "Herboristerie" (voir ci-dessous) (au choix du joueur). Pour les Danisils, les "Armes elfiques" sont le couteau sepi, la fronde et la sarbacane.\nLes Miransils peuvent remplacer "Résistance spirituelle" par « Adaptation (mer) » (dK2, pg 56) (au choix du joueur). Ils gagnent gratuitement à la création 3 degrés dans la compétence "Natation". Pour les Miransils, les "Armes elfiques" sont le harpon, le trident, la dague.\nLes Erunsils peuvent remplacer "Résistance spirituelle" par "Adaptation: froid" (dK2, pg 56) (au choix du joueur). Pour les Erunsils, les "Armes elfiques" sont l'arc, l'épée longue et le couteau de combat Erunsil.\nGnome : Comme l'Atout de Peuple "Rabougri" (dK2 pg 53), avec les différences suivantes:\nLes gnomes gagnent gratuitement à la création 3 degrés dans la compétence "Natation".\nRemplacer le bonus de +1 en Dextérité par +1 en Charisme (au choix du joueur)\nRemplacer "Même pas mal" par l’atout “Fascination” (dK2 pg 64)\nRemplacer "Vision des étoiles" par l'atout "Polyglotte" (dK2 pg 62)\nHalfling : Comme l'Atout de Peuple "Petit Homme" (dK2 pg 51), avec les différences suivantes:\nTous les Halflings remplacent "Vision des étoiles" par "Dissimulation" (dK2 pg 62)\nLes Paysans remplacent "Résistant" par l’atout “Refuge” (pg 63)\nLes Nomades remplacent "Résistant" par l’atout « Compagnon (wogren) » (pg 63).\nOrc : Comme l'Atout de Peuple "Orque" (dK2 pg 53), avec les différences suivantes:\nTous les Orques gagnent gratuitement l'Atout "Armes et armures de professionnel" (dK2 pg 59).\nEn contrepartie, ils subissent la limitation "Douleur lumineuse" (dK2 pg 54, Troll): malus de -2 à tous les jets accomplis à l'extérieur en plein jour.\nRemplacer "Arme de brute" par "Grand" (dK2 pg 55)\nRemplacer "Résistance aux maladies et aux poisons" par "Polyglotte" (dK2 pg 62)\nLe joueur choisit à la création une voie héroïque, dont il ne connaît que le nom (ou la description dans M2E si le MJ l'y autorise). Un nombre de fois par aventure équivalent à son niveau, il peut tenter une action extraordinaire (voire magique) en rapport avec sa voie héroïque. Il s’agit d’une magie innée (indétectable). Cela peut éventuellement se traduire par des dK supplémentaires accordés « gratuitement » par le MJ pour réussir l’action (le MJ décide s’il accorde ce bonus, et quelle quantité de dK).\nLes Voies Héroïques dans Midnight 2ème édition (traduites sauvagement de l'anglais):\n- Lié à la Terre\n- Chasseur d'Affamés\n- Sang de Fée\n- Sang de Géant\n- Santé de fer\n- Touche à tout\n- Lié à la Montagne\n- Ami de la Nature\n- Lié au Nord\n- Ignore la Douleur\n- Parfait Erenien\n- Lié à la mer\n- Ame magique\n- Marcheur d'Ombre\n- Lié à l'Acier\n- Sang d'Extérieur\nAtouts du dK2 non autorisés dans Midnight :\nSang puissant (dk2 pg55),\nAme double (dK2 pg 55),\nFortuné (dK2 pg 55),\nGamin (dK2 pg 55),\nMèche courte (dK2 pg 61)\nChevalier blanc (dK2 pg 64),\nCroquemitaine (dK2 pg 64),\nLangue de velours (dK2 pg 65),\nAura de majesté (dK2 pg 65),\nAura de haine/amour (dK2 pg 65),\nIdentité secrète (dK2 pg 65) ,\nLe Seigneur est mon berger (dK2 pg 65),\nLa foi est mon bouclier (dK2 pg 65)\nAtouts du dK2 soumis à des conditions spécifiques dans Midnight :\nAtouts familiaux (dK2, pg 55):\nProtégé : accessible seulement aux orques, légats, et gnomes « mafieux » (Hidden Hand).\nEducation spéciale : accessible seulement pour les peuples fées (principalement Nains et Elfes) ou aux PJs dont l’historique justifie qu’ils ont été recueillis et éduqués par des membres d’un tel peuple. Le PJ peut aussi avoir été éduqué par un Dragon, une Fontaine de Savoir, etc (mais cela est hautement improbable dans Midnight !)\nDons (dK2 pg 56) :\nEmpathie animale : le PJ doit justifier dans son historique qu’il a vécu dans la nature sauvage (essentiellement pour un druide ou un maraudeur).\nMaitrises (dK2 pg 59):\nArmes et armures de professionnels : le PJ doit justifier dans son historique d’un entraînement avec un groupe ayant accès à ce type de matériel (rare au Dernier Age : nains, elfes, sarcosan freeriders ou Roland’s raiders).\nArmes et armures de brutasse : idem. Seuls les Nains de clan, les orques et les humains servant l'Ombre utilisent encore de tels matériels.\nMaîtrise des armures: accessible à la création du personnage seulement pour les Nains.\nMaîtrise des boucliers: accessible à la création du personnage seulement pour les Nains.\nAméliorations (dK2 pg 59 à 62):\nAssassin : accessible seulement au niveau 5. D'ici là, vous pouvez patienter en utilisant les règles de Surprise (dK2 pg 75)...\nDégâts explosifs : accessible seulement au niveau 5.\nDoigts serpents : accessible seulement au niveau 5.\nAtouts techniques (dK2 pg 62):\nPilote: rebaptisé "Marin", cet Atout ne peut s'utiliser qu'avec une barge gnome, ou un navire (pirates de Jaden ou vaisseaux Miransils).\nAtouts logistiques (dK2 pg 62):\nAmélioration de l'équipement: cet Atout ne peut être utilisé qu'avec l'équipement adéquat (en général une précieuse pierre à aiguiser...)\nPolyglotte: seuls les orques et les gnomes gagnent cet Atout à la création du personnage. Les autres doivent attendre le niveau 5 pour pouvoir l'acheter.\nRéparation instantanée: ne peut être utilisé que pour réparer un navire.\nAtouts d’entourage (dK2 pg 63):\nFamilier : accessible seulement aux Mystiques ou aux PJs possédant déjà un compagnon animal (dans ce dernier cas, l’Atout Familier ne peut être acheté avant le niveau 5).\nAtouts magiques (dK2 pg 67):\nStock d'énergie: cet Atout est supprimé, et remplacé par la capacité d'utiliser sa Constitution comme des points d'énergie pour alimenter des sorts, lorsque le PJ a épuisé ses PE.\nAtouts du dK1 supprimés dans le dK2 mais utiles dans Midnight dK2:\nApnée (dK1 pg 45): le PJ peut retenir sa respiration un nombre de tours égal à sa Constitution + son niveau. Usage restreint aux gnomes et aux Miransils.\nCent visages (dK1 pg 45): il est facile pour vous de vous fondre dans la foule. Vous y avez un bonus de Discrétion de +2. Vous pouvez aussi tenter un jet de Déguisement en un seul tour au lieu des dix tours habituels.\nCharge furieuse (dK1 pg 40): si vous passez un tour complet à foncer sur vos adversaires, vous pouvez jeter deux fois le nombre de d6 de dégâts de votre arme pour votre première attaque.\nDos au mur (dK1 pg 41): lorsque vous êtes à zéro point de vie, vous ne vous laissez pas tomber sans combattre. Vous gagnez alors un bonus de +2 en Attaque et aux dégâts. Accessible aux Nains, Dorns, Erunsils.\nGladiateur des tripots (dK1 pg 42): quand vous utilisez une arme improvisée (mobilier, outil, couverts, etc), celle-ci fait 2d6 de dégâts au lieu de 1d6. Très pratique quand on n'a pas d'armes à disposition (comme souvent dans Midnight).\nJeu de jambes (dK1 pg 42): si vous ne portez pas d'armure, vous bénéficiez d'un bonus de +2 en Défense. Il est possible de prendre cet Atout plusieurs fois, pour recevoir un +1 supplémentaire en Défense à chaque fois. Cet Atout permet d'émuler l'une des capacités les plus importantes des Protecteurs: l'aptitude à se battre au contact sans armure.\nUtiliser le vent (dK1 pg 49): en pleine nature, vous avez un bonus de Discrétion de +1 à +8, en fonction de la force du vent. Vous savez vous placer pour l'utiliser et pour camoufler vos bruits et vos odeurs. Permet d'éviter d'être pisté à l'odeur (animaux ou sniffer goblins).\nYeux de la colère (dK1 pg 44): une fois par combat et par adversaire, comme une action gratuite, vous pouvez impressionner un ennemi au point de lui faire perdre tous ses moyens. Sur un jet d'Intimidation réussi en opposition avec un jet de sauvegarde, vous empêchez votre opposant d'agir pendant un tour complet. Accessible aux Erunsils, Nains et Dorns.\nAgent ami: le PJ parvient automatiquement à convaincre d'autres résistants de sa qualité d'opposant à Izrador. De même, s'il réussit un jet de Psychologie (difficulté laissée à l'appréciation du MJ) il peut percer à jour un agent d'Izrador. Le jet est fait secrètement par le MJ, qui donne un bonus de +4 au PJ à son jet.\nCréation de Talisman de sorts majeurs : même chose, mais fait économiser 2 PE. Ne peut être acheté qu'une fois que le PJ a déjà l'Atout "Création de Talisman de Sorts".\nInaperçu: le PJ gagne toujours un bonus de +2 à tous ses jets de Bluff, Diplomatie, Discrétion, Psychologie effectués à l'encontre des forces de l'Ombre.\nMagie innée : cet atout permet de lancer des sorts ayant un seul paramètre à 1, et tous les autres à 0. Aucun style n’est rattaché à cet atout. Cette magie n’entraîne pas la dépense de PE, mais chaque usage coûte 1 dK. Cette magie est indétectable mais ne peut produire que des effets très mineurs (et jamais des dégâts, même indirects). Condition : elfe ou halfling. Ne peut être pris qu’à la création du personnage.\nSensible au Murmure : cet Atout permet à un PJ d’entendre le Murmure de la Forêt d’Erethor.\nA propos de la liste de compétences du dK2 (pg 10-11):\nLa compétence "Diplomatie" est essentielle pour obtenir de l'aide de la part d'inconnus (fourniture de nourriture, d'un endroit pour se cacher, etc).\nLa compétence "Discrétion", outre sa description, peut être utilisée pour se confondre dans une foule (pour tenter de ne pas se faire remarquer si l'on est armé ou fée), ou pour monter une embuscade.\nLes PJs de Midnight n'ont pas accès à la compétence "Erudition". A la place, ils doivent acheter des compétences de connaissances, en fonction du domaine recherché (voir liste ci-dessous). L'accès au savoir s'est perdu au Dernier Age.\nIl y a une exception importante, toutefois: les PJs Mystiques de tradition hermétique peuvent utiliser cette compétence s'ils utilisent leur livre du savoir (lorebook). Les difficultés sont en général comprises entre 20 et 40 pour trouver une information exploitable de cette façon.\nLa compétence "Foi "n'est accessible qu'aux légats d'Izrador et non aux PJs. Il ne reste que le Dieu Sombre dans cet univers, et il ne répondra pas aux prières de ceux qui le combattent.\nLa compétence "Influence" n'existe pas dans Midnight: les PJs incarnent des insurgés constamment en fuite, qui, même s'ils font partie d'une organisation, auront rarement le temps ou l'opportunité de faire appel à des soutiens. A la place, les PJs utiliseront les Atouts "Gars du coin" (dK2 pg 55), "Accointances et réseaux" (dK2 pg 64).\nLa compétence "Intimidation" est à manier avec précaution dans les territoires occupés: un échec peut amener le PJ à être dénoncé aux autorités...\nLa compétence "Linguistique" (sabir) n'existe pas dans Midnight (voir ci-dessous, "Les langues dans Midnight dK2").\nLa compétence "Magie" n'est accessible qu'aux Mystiques de tradition hermétique. Elle permet aussi d'avoir des connaissances théoriques en magie hermétique (reconnaître un sort, etc).\nLa compétence "Métier", telle que décrite dans le dK2, peut être jouée telle quelle, auquel cas le PJ saura se débrouiller pour effectuer des tâches très basiques, ne dépassant pas le niveau du bricolage de fortune. Pour des effets plus professionnels, il faut prendre une compétence de Métier spécifique (voir ci-dessous, Métiers accessibles dans Midnight dK2).\nLa compétence "Préparation" n'existe pas dans Midnight, en raison de la difficulté de se procurer du matériel, et à plus forte raison du matériel de bonne qualité en quantités suffisantes.\nLa compétence "Renseignements" permet de poser des questions sans attirer l'attention sur soi. En cas d'échec, le PJ a été dénoncé au légat local. A manier avec précautions.\nLa compétence "Réputation" ne peut pas être utilisée dans Midnight, car la réputation d'un résistant fait nécessairement de lui un homme mort...\nLa compétence "Richesse" ne peut pas être utilisée par les PJs dans Midnight (ils sont trop occupés à survivre par leurs propres moyens).\nLa compétence "Survie", outre la descirption fournie dans le dK2, est aussi utilisée quand les PJs cherchent à éviter des patrouilles quand ils sont dans la nature, quand ils cherchent des baies, racines, etc lorsqu'ils sont en déplacement dans la nature, ou lorsqu'ils cherchent à dissimuler leurs traces (s'ils sont poursuivis par des pisteurs).\nCompétences à rajouter à la liste des compétences du dK2 (pg 10-11)\nNatation reste une compétence à part entière dans Midnight dK2: si on n'a pas appris à nager, même un haut niveau d'Athlétisme ne sert pas à grand-chose... Dans Midnight, seuls les Miransils et les gnomes savent nager à la création du PJ (un personnage faisant partie des Pirates de Jaden aura peut-être aussi appris à nager, mais ce n'est pas sûr).\nL'Escalade devient une spécialisation de la compétence Athlétisme (voir règles du dKrunch pg 107: Tricher avec les listes).\nCompétences de connaissances accessibles dans Midnight dK2 :\nLangue (1 compétence par langue, acquisition de l'atout "lettré" pour savoir lire et écrire une langue)\nMétiers accessibles dans Midnight dK2 :\nEleveur de chevaux (Cha, Sag): le plus souvent Sarcosans\nFacteur d’arc (Dex, Sag). Permet aussi de faire des flèches (notamment io-cara: +1 au toucher). Souvent elfe.\nHerboriste (Sag, Int) : très rare. Permet non seulement de soigner par les plantes, mais aussi de créer d'autres effets (améliorations temporaires, résistances, création de poisons, bref toutes applications végétales). L'achat de l'Atout "Herboristerie" est indispensable pour pouvoir utiliser cette compétence.\nTroubadour (Sag, Cha) : très rare (gnomes ou elfes seulement peuvent en faire leur métier, c'est à dire à un niveau supérieur à 5, à la création du personnage).\nL'équipement du départ est à la discrétion du MJ. La plupart des PJs commenceront dans le plus grand dénuement.\nLa compétence "Préparation" du dK2 n'existe pas dans Midnight dK.\nLes règles sur les sacs et les trousses à outils (dK2 pg 16-17) ne s'appliquent pas dans Midnight dK, en raison de la rareté du matériel dans cet univers. Déjà que c'est la pénurie question nourriture, alors le reste...\nDe manière générale, remplacer les DO du dK par les "vp" de M2E.\nPour l'équipement proprement dit, cf Midnight 2ème édition:\nLes armes sont pour la plupart sans effet additionnel (sauf atharak, inutek et corde du fermier qui peuvent être utilisés comme des bolas). Il suffit de savoir qu'il est possible de se battre avec deux cedekus, deux sepis, deux urutuks, ou deux couteaux de combat Erunsil. Toutes les armes présentées sont des armes d'amateur, avec les exceptions suivantes: les lances (halfling, dorn, sarcosane), l'arc de bois glacé (icewood longbow), la vardatch sont des armes de Professionnel. La Grande Vardatch est une arme de brutasse.\nLes équipements spéciaux n'ont pas de règles particulières; certains donneront un bonus au jet de Discrétion (objets creux, pliables, etc). Les cuirs de réfugiés donnent un bonus de +1 en Défense.\nLe PJ peut apprendre un nombre de langues égal à 1+ son Intelligence. Cela représente le nombre maximal de langues qu'il peut apprendre, et non (comme indiqué dans le dK2 page 14) les langues qu'il sait déjà parler à la création. En clair, à la création, le PJ ne sait parler que sa langue maternelle et la langue des marchands (trader's tongue). Toutes les autres langues doivent être apprises en dépensant des points de compétences.\nEn outre, si le PJ veut parler couramment un langage autre que sa langue maternelle, même s’il l’a acquis par le biais de ces règles, il doit dépenser 1 point de compétence pour le maîtriser totalement (sinon il ne maîtrise qu'un niveau basique qui lui permet de se faire comprendre, sans plus).\nPour rappel, voici les langues de Midnight:\n- Noir Parler\n- Nain Archaïque\n- Dialectes de Clan (nains)\n- Langage des Signes des Elfes des Neiges\n- Langues Obscures (celeste, démoniaque, etc)\n- Langue des Marchands\nLa mort dans Midnight dK2:\nTout personnage qui meurt doit faire un jet de Sauvegarde, Difficulté 12. Si ce jet échoue, il devient un Affamé. Sur un 1 naturel, le personnage devient un mort-vivant éthéré (type fantôme).\nsorcellerie (dans Midnight: magicien de tradition hermétique),\nnature (dans Midnight: magicien de tradition spirituelle),\nmagie artistique (musique) (dans Midnight: magicien de tradition charismatique),\nmagie matérielle (philtres et potions)\nAu niveau 5 :\nmagie matérielle (graveur de runes), (correspond à la magie des runes telle que décrite dans Sorcery & Shadow)\nlames (correspond aux traditions des guerriers-mages elfes),\nmagie matérielle (calligraphie) .\nLe Domaine Conjuration n'est pas accessible avant le niveau 7, et seulement pour les créatures que le conjurateur a déjà rencontrées et connaît personnellement (donc des élémentaires, anges ou démons bloqués sur le plan d'Aryth, qui seront traités chacun comme un PNJ spécifique).\nIgnorez les règles sur les Invocations du dK2 (pg 43).\nDissiper un sort (dK2 pg 44): désormais, seuls les mystiques ayant pris le Domaine "Enchantement" sont capables d'annuler un sort adverse (ils ignorent toujours la difficulté supplémentaire de +10). Il est à noter que cela permet de dissiper un sort lancé par un légat.\nTout emploi de points de maîtrise (PM) coûte 1d6 points d'énergie par PM (y compris les PM naturels). Le coût en énergie résultant du FD reste tel qu'indiqué page 38 du dK2.\nPour pouvoir utiliser un Domaine à des fins offensives (créant des dommages directs, par exemple projectile magique n'infligeant qu'un modeste 1d6 de dommages), le PJ doit acheter ce même Domaine une seconde fois avec l'Atout "Mystique".\nTout Mystique possède la capacité d'utiliser sa Constitution comme des points d'énergie pour alimenter des sorts, lorsque le PJ a épuisé ses PE. Cette règle est importante en raison du faible nombre de PE dont disposent les PJs dans Midnight.\nRituels magiques : à la place des règles de Midnight, appliquer les règles du dK2 ("coopération magique": page 44, et "incantation longue" page 66). Ainsi, plus le nombre de participants est élevé, plus le coût individuel est bas (et c'est ce coût individuel qui détermine la capacité d'un astirax à détecter le sort), et plus l'incantation est longue, plus le sort aura de chances de réussir.\nCréation d’objets magiques : à la place des règles de Midnight, appliquer les règles du dKrunch, pages 91 et 92.\nPour les zordrafin corith (black mirrors), considérez que tout sort lancé dans la zone couverte nécessite 1d6 PE supplémentaires par catégorie (pale mirror: +1d6, blood mirror: +2d6, grand mirror: +3d6) pour fonctionner. Pour les MJs cruels, il est alternativement possible de considérer que chaque catégorie de miroir empêche de lancer une catégorie de sorts (pale mirror: empêche de lancer des sorts de brutasse, blood mirror: empêche de lancer des sorts de professionnel et de brutasse, grand mirror: empêche de lancer toutes catégories de sorts, à l’exception de ceux qui ne coûtent que 0 PE...)\nLes objets de concordance suivent les règles de Midnight: « déblocage » d’une capacité magique lors de l’accès à certains niveaux, et nécessité d’accomplir une « quête » pour activer ces pouvoirs et les comprendre.\nPremiers soins (dK2 page 29): un jet de premiers soins contre une difficulté de 15 fait récupérer 1d6 + X points de vie (où X est le degré dans la compétence du soigneur).Un jet de concentration contre une difficulté de 15 fait récupérer 1d6 + X points d'énergie (où X est le degré dans la compétence). Cette règle remplace celles du dK2.\nGuérison naturelle (dK2 page 30): si le PJ a accès à des conditions d'hygiène correctes, il récupère 1 PV par jour. Sinon, au mieux il stagne ou sa blessure peut s'infecter. Cette règle remplace celles du dK2.\nLes règles sur les soins des blessures graves (dK2 pg 30) et sur les soins magiques (dK2 pg 42) s'appliquent pleinement.\nIgnorez totalement les règles du dK2 sur ce sujet (pages 31 à 35).\nPour émuler les techniques de combat des races de Midnight telles qu’elles apparaissent dans Steel & Shadow, utilisez les règles du dKrunch pages 75 ("attaques spéciales") et 76 à 78 ("techniques", "techniques avancées").\nLes dKrunchs applicables dans Midnight dK2:\nSurprise (dK2 pg 75): indispensable dans Midnight (où l’embuscade est souvent l’unique façon pour les PJs de « gagner » un combat).\nTirer (dK2 pg 75): pour des raisons aussi évidentes, les embuscades à l'arc étant courantes dans Midnight.\nAttaques spéciales (dK2 pg 75 à 78)\nAutres moyens de se faire mal (dK2 pg 82-85)\nConcevoir et fabriquer du matériel de qualité (dK2 pg 91-92)\nSpécialisations de compétences ("Tricher avec les listes") : dK2 pg 107\npar smeagol » 25 Avr 2009, 17:10\nOn peut effectivement faire un cross-over avec Plagues, où le monde de plaguesserait en réalité un autre continent où le Voile a eu des conséquences beaucoup plus désastreuses: pandémie mort-vivante (et où le Bad Guy est en réalité le "concurrent" d'Izrador, spécialisé dans la non-vie: il devient alors clair qu'Aryth est en réalité le "dépotoir" du conflit entre dieux bons et mauvais, et a servi de "monde-prison" pour les perdants).\nBref, beaucoup de potentiel pour une telle campagne cross-over\npar smeagol » 25 Avr 2009, 21:01\nN'hésite pas à partager ton travail ici!\nEt bien sûr à commenter l'adaptation de Midnight au dK2 (il semble qu'on soit les deux seuls ici à apprécier Midnight...)\npar smeagol » 09 Mai 2009, 16:04\nAprès un gros break... je suis en train de remonter une table pour faire du MIdnight. Au départ, j'étais parti sur du 3,5. Mais franchement, ce n'est pas sexy à mon goût. Donc je repart sur le DK. Mais je dois avouer que adapter Midnight au DK sera un vrai challenge pour moi. Je fait jouer INS et Maléfices d'ordinaire... Du coup je ne suis pas un gros friand des règles trop lourdes. Je vais me baser sur le travail de Sméagol sur du DK1 car je n'ai pas acheté le DK2. Je serais peut être amené à vous demander de l'aide...\npar bergen » 22 Fév 2011, 12:03\nj'ai fait mes propres adaptations du dK pour Midnight, qui sont assez différentes de celles proposées ici... je pense les faire partager ici même lorsque ce sera à peu près mis en forme; seul problème: j'ai aussi beaucoup bricolé la mécanique interne du dK lui-même pour l'adapter à mon style de jeu (encore une nouvelle version perso du dK donc, que je mettrai d'ailleurs probablement en forme un de ces jours pour publication ici ou ailleurs)\nBref, cela te dépaysera peut être et les fichiers sont un peu bruts de décoffrage, mais si cela t'intéresse...\npar merson » 22 Fév 2011, 16:37\nJe suis en plein bouzin pour trouver une recette qui tourne. Du coup, je ne serais pas trop dépaysé et fortement intéressé. Je pense mettre en place un tronc commun et puis adapter selon mes joueurs et leur manière de jouer.\npar bergen » 23 Fév 2011, 13:46\nje bricole un peu mon fichier pour qu'il soit relativement lisible et je t'envoie çà par mail...\npar merson » 23 Fév 2011, 15:38\nMerci ! J'apprécie !\nJe pense que je vais tout de même à aller à la Kool... le but c'est d'éviter la prise de tête du 3.5. Bon courage pour la mise au propre.\npar bergen » 24 Fév 2011, 22:08


CONDITIONS GENERALES DE VENTE - Le Grenier de Manoë\nLes présentes conditions générales de vente définissent les droits et obligations des parties dans le cadre des ventes effectuées via le site www legrenierdemanoe.com Elles règlent toutes les étapes nécessaires à la passation et au suivi de la commande.\nPour l'expédition des colis à l'étranger , nous contacter: manoe@legrenierdemanoe.com\nLe grenier de Manoë se réserve la possibilité d'adapter ou de modifier à tout moment les présentes conditions générales de vente. En cas de modification, seront appliquées à chaque commande les conditions générales de vente en vigueur au jour de la passation de la commande.\nLes présentes Conditions Générales de Vente s'appliquent , sans restriction ni réserve à l'ensemble des ventes conclues par Le grenier de Manoë auprès d'acheteurs désirant acquérir les produits proposés à la vente par le vendeur sur son site internet mentionné ci-dessus.\nCes Conditions Générales de Vente sont accessibles à tout moment sur ce site et prévaudront le cas échéant, sur tout autre version ou autre document contradictoire.\nEn se connectant sur le site www legrenierdemanoe.com , l'internaute, ci-après l'utilisateur, qui souhaite passer commande d'un produit auprès de Le grenier de Manoë, ci-après le commerçant, reconnaît avoir préalablement pris connaissance des présentes conditions générales de vente et accepte d'y être lié pour les achats de produits qu'il effectuera dans ce cadre par quelque moyen que ce soit.\nLes produits proposés sur le site sont décrits dans des fiches produits comprenant pour certaines une photo et indiquant leur dénomination, couleur et caractéristiques. 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Ceci n'est pas valable (à l'appréciation de Le grenier de Manoë) dans le cas d'articles réalisés sur commande spéciale du client, étant entendu qu'une commande spéciale correspond à la commande de produits personnalisés, dont les caracteristiques ont été choisi par le client (finitions métal ou coloris).\nToute commande passée par un client est pour son usage personnel ou pour l'usage personnel de la personne au nom de laquelle la livraison doit être effectuée, en aucun cas le client ne pourra tirer des bénéfices dudit produit provenant de Le grenier de Manoë (location à des particuliers ou professionnels, …).Le cas écheant , Le grenier de Manoë pourra saisir le tribunal de Rennes seul compétent en la matière.\nARTICLE 4 / DISPOSITIONS SPECIFIQUES\nLes prix indiqués sont garantis dans la limite des stocks disponibles, sauf modifications importantes des charges et notamment de la TVA, et sauf erreur de typographie ou omission.Les prix indiqués ne tiennent pas compte des frais de livraison qui seront facturés en sus et seront précisés à la demande du client ou figureront sur la fiche produit.\nLe grenier de Manoë se reserve le droit de modifier ses prix à tout moment mais les produits seront facturés sur la base des tarifs en vigueur au moment de l'enregistrement de la commande , sous reserve néanmoins de la disponbilité desdits produits à cette date.\nLorsqu'une commande validée comporte un ou des éléments erronés (descriptif, prix, photo...), Le grenier de Manoë se réserve le droit de l'annuler et de procéder ou non au remboursement de cette dernière.\n4.2 / COMMANDE\nL'inscription est necessaire et obligatoire pour passer une commande.L'utilisateur devra remplir avec exactitude le formulaire disponible dans la section « COMMENT COMMANDER».Il y fera notamment figurer les informations necessaires à son identification et en particulier , ses nom et prénom , son adresse postale et e-mail.\nLe grenier de Manoë garantit la confidentialité des données transmises .\nL'utilisateur passe sa commande sur le site www.legrenierdemanoe.com , et pour être acceptée, sa commande devra porter toutes les indications utiles et nécessaires à son traitement. De plus , toute commande vaut acceptation des Conditions Générales de Vente, des prix et descriptif des produits.\nLes données enregistrées par Le grenier de Manoë constituent la preuve de l'ensemble des transactions. Conformément aux dispositions légales , il est rappelé que la validation d'une commande s'effectue en donnant réponse positive ("je valide ma commande") au mail de Le grenier de Manoë ayant pour objet " validation de commande".Cette validation constitue une signature électronique qui a , entre les parties, la même valeur qu'une signature manuscrite et vaut preuve de l'intégralité de la commande conformément aux dispositions de la loi du 13 mars 2000 et vaudront exigibilité des sommes engagées par la saisie des produits sur le bon de commande.\nAprès avoir pris connaissance du détail de sa future commande et une fois que l'ensemble des informations aura été complété par l'utilisateur , ce dernier pourra donner réponse positive ("je confirme ma commande") par mail à Le grenier de Manoe « confirmation de commande » afin de confirmer sa commande.\nLa conclusion du contrat de vente n'interviendra qu'en cas de confirmation de commande par Le grenier de Manoë et le paiement effectif par le client du montant de sa commande.\nAprès validation du paiement, la commande est réputée acceptée par Le grenier de Manoë dans la mesure ou le paiement est bien parvenu à la société dans un délai maximum de 8 jours ouvrés après passation de commande, et validé par la société bancaire de Le Grenier de Manoë.\nLe grenier de Manoë ne saurait être tenu pour responsable des conséquences d'une erreur concernant les informations fournies par le client lors de la prise de commande.\nLe grenier de Manoë se réserve le droit d'annuler toute commande d'un client avec lequel il existerait un litige relatif au paiement d'une commande antérieure.\nPour valider la commande votre paiement doit être impérativement adressé dans un délai de 8 jours ouvrés au service suivant : Le grenier de Manoë , service client, 12 impasse lancelot, 35380 Plelan le grand. Les chèques doivent être libellés à l'ordre de Le grenier de Manoë .La commande ne sera prise en compte qu'à l'encaissement effectif du chèque.\nPar virement bancaire sur le compte professionnel de la société Le grenier de Manoë.\nEn cas de refus de la banque , la commande sera automatiquement annulée.\nLes délais de mise en expédition de la commande ne courent qu'à partir du moment où le paiement du montant de la commande est effectif (étant entendu que les délais de mise en expédition représentent les délais de rénovation , et les délais d'expédition représentent ceux de la livraison).\nLes délais de mise en expédition et d'expédition correspondent à un délai indicatif à compter du jour suivant l'encaissement de la totalité du paiement par Le grenier de Manoë.\nCes délais tiennent compte des délais de prévisionnels de l'approvisionnement et de la rénovation par Le grenier de Manoë .En cas de retard inhabituel , un courrier électronique sera envoyé au client.\nLes délais moyens de mise en expédition se situent entre 1 et 12 semaines.A ce délai s'ajoute celui du transporteur pour l'acheminement jusqu'à l'adresse de livraison, généralement moins de 3 semaines.\nLes délais sont prorogés de plein droit en cas de retard non-imputable à la société Le grenier de Manoë ou de force majeure qui mettrait la société Le grenier de Manoë dans l'impossibilité d'executer tout ou partie du contrat.\nLe délai prévisionnel de mise en expedition d'une commande est basé sur celui de l'article dont le délai de mise en expédition est le plus long.\nLes produits sont expédiés à l'adresse de facturation indiquée par l'acheteur dans la section « comment commander ».Si l'adresse de livraison n'était pas la même que l'adresse de facturation , le client devra en avertir Le grenier de Manoë dans un mail à manoe@legrenierdemanoe.com.\nLe grener de Manoë décline toute responsabilité en cas de retard de livraison trop important imputable aux services postaux ou aux transporteurs en général, ou à des cas de force majeure ainsi qu'en cas de perte des produits durant le transport.\nLes produits achetés seront livrés en France métropolitaine à l'adresse indiquée par le client .\nPour toute livraison à l'international,Dom-Tom et Corse, le client devra acquitter les droits de douanes , TVA ou autres taxes dues à l'occasion de l'importation des produits dans le pays ou territoire du lieu de livraison.\nLes produits pourront être livrés à l'étage, le cas échéant le client devra s'assurer que ses dimensions permettent son acheminement jusqu'à la pièce à laquelle il est destiné, et en cas de retour du produit , les frais s'y rapportant qu'il s'agisse du reliquat de la livraison de l'atelier de la société Le grenier de Manoë jusque chez le client et du retour du produit du client jusque l'atelier de la société Le grenier de Manoë ,restent à la charge du client, et dans ce cadre les dipositions de l'article 4.6 s'appliquent.\nUn bon de livraison sera soumis au client pour signature par le transporteur (papier ou électronique) confirmant ainsi, la bonne réception du colis.\nLes produits sont généralement livrés sous 3 semaines suivant la date d'expédition. La date d'expédition s'entendant comme étant la date à laquelle le colis quitte l'atelier. Si l'acheteur n'est pas présent lors de la présentation du colis à l'adresse de livraison , un avis de passage sera déposé par le transporteur dans la boite aux lettres du destinataire pour l'en informer.Cet avis de passage lui permettra soit de retirer les produits commandés à l'endroit désigné par le transporteur, soit de contacter le transporteur pour convenir d'une nouvelle livraison, cette option n'étant pas prise en charge par tous les transporteurs, ces derniers ayant des modalités de livraison différentes. Dans le cas où l'adresse de livraison serait erronée, le client serait informé par mail et la dernière procédure s'appliquera . Le grenier de Manoë ne sera en aucun cas responsable d'un retard de livraison du à l'absence du client lors de la livraison de sa commande ou d'une mauvaise information (nom et/ou adresse postale)de sa part à la société Le grenier de Manoë.\n4.5/ Réserves lors de la Réception des Produits - Cas Limitatifs de Remboursement/ Remplacement:\nMalgré le soin apporté à la préparation des commandes , certains produits d'une commande peuvent s'avérer manquant , non -conforme quantitativement, ou détériorés lors de la livraison.\nA reception de la commande , l'acheteur veillera à vérifier la conformité des produits reçus.\nLors de la reception, le Client est tenu de vérifier, en présence du livreur, l'état de l'emballage de la marchandise. Dans l'hypothèse où le Client aurait un quelconque doute de quelque nature que ce soit sur l'état ou le contenu de son colis, il devra:\n- soit accepter le colis en émettant immédiatement des réserves écrites et précises sur le bordereau de livraison.auprès du transporteur lors de ladite livraison. Une copie de ces réserves doit être envoyée par mail à contact@legrenierdemanoe.com ,par courrier postal ou par fax au plus tard 24 heures après que ces réserves aient été faites. Il appartient au Client de fournir avec cet envoi à la société Le grenier de Manoë la confirmation par le transporteur de la réalité de ces réserves.\n- dans tous les cas, signaler ces anomalies à la société Le grenier de Manoë dans un délai de 24 heures à compter de l'heure de la livraison exécutée par le transporteur.\n-sont exclus des anomalies, toute rayure, coup, bosse qui seraient imputable à l'ancienneté du produit. Lesdits produits ne sont pas neufs et comportent à ce titre des marques d'usure.\nSi les conditions susmentionnées sont remplies , Le grenier de Manoë procedera alors soit au remboursement du (des ) produit(s) défectueux (à l'exception de certains frais : port, emballage, livraison, ainsi que des frais Paypal le cas échéant) , soit à la réexpédition du produit manquant (sous réserve du bien-fondé de la demande de l'acheteur).Le grenier de Manoë se reserve la possibilté de demander au client de lui retourner le produit defectueux à ses frais.Le retour de ses derniers ne pourra être accepté que pour des produits complets , dans leur état d'origine (emballage, accessoires, …) et accompagnés d'une copie de la facture.Le remboursement intervient dans un délai de 7 jours ouvrables maximum à compter de la date de reception par Le grenier de Manoë.\n4.6/ RETOURS.DROIT DE RETRACTATION\nQuel que soit le motif du retour du produit à la Société Le grenier de Manoë, la totalité des frais d'envoi et de renvoi du produit restent à la charge du client et ce , dans le cas ou la société Le grenier de Manoë accepte le retour.\n4.6.1/ Produit standard\nConformément à l'article L121-20 du Code de la Consommation le Client dispose d'un délai de sept (7) jours francs à compter du lendemain de la réception des produits standards pour exercer son droit de rétractation, sans avoir à justifier de motif, ni à payer de pénalités à l'exception des frais d'envoi et de renvoi qui restent en totalité à sa charge.Le client dispose d'un délai de 7 jours ouvrables pour contacter le servive client de la société en envoyant un mail à manoe@legrenierdemanoe.com, ou un courrier postal à Le grenier de Manoë, 12 impasse lancelot , 35380 Plelan le grand, afin d'obtenir un numéro d'autorisation de retour .Ce délai court à compter du jour de reception de la commande.\nLe client dispose alors d'un délai supplémentaire de 7 jours ouvrables pour retourner à ses frais , le(s) produit(s) qu'il a commandé si ceux-ci ne donnent pas satisfaction.Ce délai court à compter du jour d'obtention du numero de d'autorisation precedemment cité.\nLes produits faisant l'objet d'une retractation devront être retournés dans leur conditionnement et leur emballage d'origine propre à la revente à l'adresse communiquée par le service client de la société Le grenier de Manoë.\nDans le cadre de ce droit de retractation, les produits retournés qui s'avereraient incomplets, abimés même de manière minime, salis ou impropre à la revente, Le grenier de Manoë se reserve le droit de refuser de rembourser les produits retournés , ou d'appliquer une décôte au montant du remboursement.\nTout produit retourné à l'adresse communiquée par le service client de la société Le grenier de Manoë ne comprenant pas les élements permettant d'identifier le client et en particullier le numéro d'acceptation du retour, ne pourra en aucun cas être remboursé .Aucune réclamation de la part de l'acheteur ne pourra être acceptée.\nSi les conditions susmentionnées sont remplies, Le grenier de Manoë remboursera le prix du ou des produits payés par le Client en excluant toutefois le remboursement des frais d'envoi et de renvoi,d' emballage, de livraison, ainsi que des frais Paypal le cas échéant.Ce remboursement intervient dans un délai de 7 jours ouvrables maximum à compter de la date de reception des produits par Le grenier de Manoë.\n4.6.2/ Produits personnalisés\nLes produits personnalisés s'entendent comme une commande spéciale du client qui nécessite un choix de sa part (choix d'un coloris ou de la finition métal et à fortiori des meubles graffés)\nCertains produits rénovés par Le grenier de Manoë sont personnalisés, donc spécifiques à chaque client,les produits ne seront ni repris ni échangées, conformément à l'article L121 20-2 du code de la consommation . Le grenier de Manoë pourra dans certains cas faire un geste commercial et procéder au remboursement ou à l'échange dudit produit, dans tous les cas, la société étudiera les différentes possibilités et décidera seule de la suite à donner, sans aucune obligation de sa part, la totalité des frais d'envoi et de renvoi restant dans ce cas à la charge du client.\nEn aucun cas la responsabilité de la société Le grenier de Manoë ne saurait être engagée dans le cadre d'une erreur , d'un mauvais choix de coloris , de la finition métal ou du thème du meuble graffé de la part du client .Dans cette hypothèse , le client pourra contacter le service client par mail à l'adresse manoe@legrenierdemanoe.com, la société étudiera les différentes possibilités et décidera seule de la suite à donner, sans aucune obligation de sa part.Dans ce cadre les frais d'envoi et de renvoi du produit resteront en totalité à la charge du client si la société Le grenier de manoë donne une suite favorable à la demande du client.\nEn cas de retour abusif ou anormaux , Le grenier de Manoë se reserve le droit de refuser une commande ulterieure.\nLes photographies ainsi que les descriptifs des produits ne sont pas contractuels et la société Le grenier de Manoë ne pourra en aucun cas être tenu pour responsable des erreurs qui pourraient exister.En particulier , les images et les couleurs des produits affichés sur le site ne sont pas, sous l'effet du navigateur internet et de la résolution de l'écran de l'utilisateur, exactement fidèles aux couleurs et brillances réelles .\nDans ce contexte , il appartiendra à l'utilisateur de vérifier la conformité des coloris choisis, en se referant aux nuanciers cités par Le grenier de Manoë dont il aura établit la correspondance .Etant entendu que la peinture utilisée par Le grenier de Manoë n'est en aucun cas celle correspondant aux nuanciers cités (Tollens , Ripolin, Leroy merlin), mais de la peinture de carrosserie.Les nuanciers cités n'ont pour but que d'orienter le client vers un choix de coloris.\nARTICLE 5:Informations nominatives et protections des données personnelles\nLe grenier de Manoë s'engage à protéger la vie privée des personnes utilisant son site web et la confidentialité des informations fournies.\nLes informations et données vous concernant, demandées par Le grenier de Manoë , responsable du traitement, sont nécessaires à l'enregistrement et au suivi de votre commande, à la gestion commerciale et marketing de votre dossier et à la qualité de nos relations.\nConformément à la loi informatique et libertés, vous disposez d'un droit d'accès et de rectification aux données personnelles vous concernant, et d'opposition au traitement de celles-ci. 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Inventaire d''équipements neufs\n2019-2-12 · Grâce à son expérience en de réparation de tracteurs et de machinerie agricole depuis sa fondation en 2001, l''Agence Mécanique Courtney vous offre une gamme d''équipements neufs ou usagés qui ont fait l''objet d''une inspection et d''un reconditionnement minutieux. Ainsi, vous êtes assuré que votre équipement sera performant et répondra adéquatement à vos besoins.\nSi vous cherchez des équipements et accessoires de pick-up ou pour votre véhicule utilitaire, n''hésitez pas à nous retrouver dans notre garage auto à Biganos r place, un technicien dynamique et spécialisé vous propose toute une sélection d''équipements neufs et il …\nCette statistique présente les principaux fabricants d''équipements de construction dans le monde en 2016, sur la base de la part de marché. Avec une part de marché de 16 %, était leader du classement cette année-là.\ncombinaison d''équipements vacuum\n2021-5-11 · véhicules de combat d''incendie fabricants: fabricant d''équipements anti-incendie: réservoirs d''eau: prix réservoir d''eau: ... les camions à ordures neufs à vendre: ascenseur hydraulique: ... hydrauliques producteurs d''équipements de levage de la Turquie:\n2013-3-7 · les fabricants auront la possibilité de conti-nuer à appliquer provisoirement cette régle- ... cheval» pour les équipements neufs vendus en France. Le marquage CE est toujours apposé par le fabricant. Ce dernier prend la responsabi- ... types d''équipements sous pression, aussi\nÉquipements Neufs – Machineries Horticoles d''Abitibi\nÉquipements Neufs – Machineries Horticoles d''Abitibi. Équipements neufs.\nLes principaux fabricants: , Allight Sykes et Haulmax. Un service complet: ventes d''équipements neufs et d''occasion, location, réparation, entretien, gestion de flotte, de formation et plus, avec des solutions de personnel technique.\n2021-8-31 · Composants et équipements de vaisseaux. Généralement, les vaisseau sont pourvus de points d''attache pour fixer des composants, des armes, des missiles et des accessoires. Ces éléments peuvent être achetés neufs à de nombreux fabricants de vaisseaux ou constructeurs spécialisés; ou d''occasion chez les récupérateurs.\nHaulotte est le leader incontesté des fabricants d''appareils de levage. Nous sommes fiers d''être le distributeur exclusif au Québec de leurs nacelles élévatrices, plateformes de levage et chariots télescopiques. Grâce à notre partenariat avec Haulotte, nous vous offrons des appareils exceptionnels que vous ne retrouverez pas ailleurs et ...\n2021-9-4 · Un fabricant d''équipement d''origine (FEO), ou équipementier  est une entreprise fabriquant des pièces détachées, principalement pour le compte d''une autre entreprise, l''intégrateur ou l''assembleur. Ce type d''entreprise se retrouve usuellement dans les industries automobile, aéronautique, informatique ou électronique.On parle également de sous-traitance pour définir le lien entre l ...\nVente d''équipements neufs. Vente d''équipements neufs. Agence Mécanique Courtney distribue des équipements fabriqués par des entreprises dont la réputation de qualité et de fiabilité n''est plus à faire : Siloking, Pöttinger, ROC, Spanjer, Göweil.\nDepuis des décennies, Bobcat et Mecalac placent l''expertise et l''innovation au centre de leurs fabrications et demeurent encore à ce jour, les plus grands noms de l''industrie de la machinerie industrielle et agricole.\nCONCEPTION, RÉALISATION ET INSTALLATIONS D''ÉQUIPEMENTS ÉLECTRIQUES Travaux neufs Rénovation Extension Maintenance Réhabilitation en milieu occupé Découvrez tous nos services 01 47 35 54 38\n2019-1-7 · AS Bond 003, le fournisseur d''équipements industriels par excellence des fabricants de produits d''acier au Canada. Communiquer avec nous maintenant. Depuis 2003, AS Bond 003 est au service des industriels canadiens et se démarque par sa grande expertise et son vaste choix d''équipements industriels neufs …\nFabricants - FGL équipements. Affichage de 1–30 sur 161 résultats. Tri par défaut Tri par popularité Trier du plus récent au plus ancien Tri par tarif croissant Tri par tarif décroissant. Lire la suite. 15RMT.


E liquide Yogi Original 0 mg 100 ml - 24,90€\nE liquide Yogi Original 0 mg 100 ml\nLe eliquide Original Granola est fabriqué aux États-Unis par la société Yogi. Ce e liquide, vraie barre de céréales au biscuit, chocolat et ...\nDescription complète pour E liquide Yogi Original 0 mg 100 ml\nLe eliquide Original Granola est fabriqué aux États-Unis par la société Yogi. Ce e liquide, vraie barre de céréales au biscuit, chocolat et subtiles notes de miel viendra remplir le clearomiseur de votre cigarette electronique pour de succulentes pauses vapotages. La bouteille de 120 ml accueille donc 100 ml de liquide sans nicotine, laissant ainsi 20 ml pour effectuer vos mélanges et créer votre liquide e-cigarette DIY !\nCaractéristiques pour E liquide Yogi Original 0 mg 100 ml\nVous aimez E liquide Yogi Original 0 mg 100 ml, vous aimerez aussi ...


Lilla Camilla / DROPS 172-33 - Modèles tricot gratuits de DROPS Design\nPull raglan DROPS tricoté de haut en bas, en ”Air”. Du S au XXXL.\nKeywords: encolure ronde, jersey, manches longues, pulls, raglan, top down, trapèze\nDROPS design: Modèle n° ai-035\n250-300-300-350-350-400 g coloris n° 03, gris perle\n50-50-50-50-50-50 g coloris n° 15, brume violette\nAugmenter pour le raglan de chaque côté des 4 marqueurs – NOTE: on augmente différemment sur le dos/le devant et sur les manches.\nAugmenter 2 m de chaque côté du devant et du dos tous les 2 tours (= 8 augmentations):\nAugmenter ainsi avant le marqueur: Commencer 2 m avant le marqueur et tricoter ainsi: Tricoter 2 fois la 1ère m à l'end, 1 jeté, 1 m end, marqueur.\nAugmenter ainsi après le marqueur: Marqueur, 1 m end, 1 jeté et tricoter 2 fois la m suivante à l'end.\nAu tour suivant, tricoter les jetés à l'end pour créer des jours (trou).\nAugmenter 1 m de chaque côté du devant et du dos ou de chaque manche tous les 2 tours (= 4 augmentations pour le devant/le dos ou 4 augmentations pour chaque manche):\nAugmenter ainsi avant le marqueur: Commencer 1 m avant le marqueur et tricoter ainsi: 1 jeté, 1 m end, marqueur.\nAugmenter 1 m de chaque côté du devant et du dos ou de chaque manche tous les 4 tours (= 4 augmentations pour le devant/le dos ou 4 augmentations pour chaque manche):\nTour 1: Commencer 1 m avant le marqueur et tricoter ainsi: 1 jeté, 1 m end, marqueur.\nTour 2: Tricoter les jetés à l'end pour créer des jours.\nTour 3: Commencer 2 m avant le marqueur et tricoter ainsi: 2 m ens à l'end, 1 jeté, 1 m end, marqueur (= pas augmentation).\nTour 4: Tricoter les jetés à l'end pour créer des jours.\nAugmenter ainsi après le marqueur:\nTour 1: Marqueur, 1 m end, 1 jeté.\nTour 3: Marqueur, 1 m end, 1 jeté, 2 m ens à l'end (= pas augmentation).\nAUGMENTATIONS (augmentations côtés dos & devant):\nCommencer 1 m avant le marqueur, 1 jeté, 2 m end (le marqueur se trouve entre ces 2 m), 1 jeté (= 2 augmentations). Au tour suivant, tricoter les jetés torse à l'end (= dans le brin arrière au lieu du brin avant) pour éviter les trous.\nDiminuer au milieu sous la manche ainsi: en commençant 3 m avant le marqueur, tricoter 2 m ens à l'end, 2 m end (le marqueur se trouve entre ces 2 m), glisser 1 m à l'end, 1 m end, passer la m glissée par-dessus la m tricotée (= 2 diminutions).\nSe tricote de haut en bas, en rond sur aiguille circulaire. Les manches se tricotent en rond sur aiguille circulaire/aiguilles doubles pointes.\nMonter 62-62-66-74-78-78 m avec l'aiguille circulaire 4.5 en gris perle et tricoter 1 côte au POINT MOUSSE - voir ci-dessus. Tricoter 1 tour end, en même temps, répartir 10 augmentations = 72-72-76 -84-88-88 m. Continuer avec la petite aiguille circulaire 5 ainsi (= début du tour = milieu dos): 13-13-14-14-15-15 m jersey (= demi-dos), placer un marqueur, 10-10-10-14-14-14 m jersey (= manche), placer un marqueur, 26-26-28-28-30-30 m jersey (= devant), placer un marqueur, 10-10-10-14-14-14 m jersey (= manche), placer un marqueur, et tricoter les 13-13-14-14-15-15 dernières m du tour en jersey (= demi-dos). NE PAS OUBLIER DE BIEN CONSERVER LA MÊME TENSION QUE POUR L'ÉCHANTILLON et LIRE ATTENTIVEMENT LA SUITE AVANT DE CONTINUER:\nAu tour suivant, commencer à augmenter pour le RAGLAN – VOIR AUGMENTATIONS. Augmenter de chaque côté des 4 marqueurs mais augmenter pour le devant/le dos et pour les manches ainsi:\nAugmenter 2 m de chaque côté du devant et du dos: 0-2-1-3-6-8 fois tous les 2 tours, et augmenter 1 m de chaque côté du devant et du dos: 20-21-24-24-22-22 fois tous les 2 tours et 1-0-0-0-0-0 fois tous les 4 tours.\nAugmenter 1 m de chaque côté de chaque manche: 16-23-25-24-22-22 fois tous les 2 tours et augmenter 1 m de chaque côté de chaque manche: 3-0-0-1-3-4 fois tous les 4 tours.\nQuand toutes les augmentations sont faites, on a 232-264-280-304-324-344 m. L'ouvrage mesure 22-24-25-27-29-31 cm depuis l'épaule (19-21-22-23-25-27 cm depuis le rang de montage). Tricoter maintenant ainsi: Tricoter les 34-38-40-44-49-53 premières m (= demi-dos), glisser les 48-56-60-64-64-66 m suivantes sur un arrêt de mailles (= manche), monter 6-6-8-8-10-12 m sous la manche (placer 1 marqueur au milieu de ces nouvelles m), tricoter les 68-76-80-88-98-106 m suivantes (= devant), glisser les 48-56-60-64-64-66 m suivantes sur un arrêt de mailles (= manche), monter 6-6-8-8-10-12 m sous la manche (placer 1 marqueur au milieu de ces nouvelles m), tricoter les 34-38-40-44-49-53 m restantes (= demi-dos). MESURER DÉSORMAIS À PARTIR D'ICI.\n= 148-164-176-192-216-236 m. Tricoter en rond, en jersey gris perle jusqu'à ce que l'ouvrage mesure 3 cm. Augmenter maintenant 1 m de chaque côté des 2 marqueurs – VOIR AUGMENTATIONS (= 4 augmentations), 9 fois au total tous les 3 cm = 184-200-212-228-252-272 m. Continuer en jersey jusqu'à ce que l'ouvrage mesure 28-28-29-30-30-30 cm. Glisser les mailles entre le 2ème et le 1er marqueur sur un arrêt de mailles (= dos), et tricoter les 92-100-106-114-126-136 m restantes (= devant). Continuer en brume violette, en jersey avec 5 m POINT MOUSSE de chaque côté - voir ci-dessus. Continuer ainsi pendant 7 cm, puis tricoter 2 côtes mousse sur toutes les mailles, rabattre.\nReprendre les 92-100-106-114-126-136 m en attente sur l'aiguille circulaire 5 et tricoter en jersey avec 5 m point mousse de chaque côté pendant 8 cm. Continuer ensuite en brume violette en jersey et point mousse pendant 7 cm. Tricoter ensuite 2 côtes mousse sur toutes les mailles, rabattre.\nReprendre les mailles en attente sur la petite aiguille circulaire/ les aiguilles doubles pointes 5 et monter en plus 6-6-8-8-10-12 m sous la manche = 54-62-68-72-74-78 m. Placer 1 marqueur au milieu des nouvelles m sous la manche – MESURER MAINTENANT À PARTIR D'ICI. Tricoter en jersey en rond sur l'aiguille circulaire/les aiguilles doubles pointes. À 3 cm, diminuer 1 m de chaque côté du marqueur - VOIR DIMINUTIONS. Répéter ces diminutions 10-13-15-16-17-18 fois au total tous les 3½-2½-2-2-2-1½ cm. Quand toutes les diminutions sont faites, il reste 34-36-38-40-40-42 m. Quand la manche mesure 44-43-43-43-41-40 cm, continuer avec les aiguilles doubles pointes 4.5, tricoter 2 côtes mousse et rabattre SOUPLEMENT. La manche mesure environ 45-44-44-44-42-41 cm (NOTE: plus court dans les grandes tailles car l'encolure est plus large et l'empiècement plus long).\nMerci d'avoir choisi un modèle DROPS. Nous sommes fiers de proposer des modèles qui sont justes et faciles à comprendre. Tous les modèles sont traduits du norvégien et vous pouvez à tout instant vérifier les mesures et les calculs du modèle original (DROPS 172-33) .\nPoster un commentaire sur le modèle DROPS 172-33


Need For Speed : une première image next-gen ? - Forums de discussion jeux vidéo Gamekult - Gamekult\nNeed For Speed : une première image next-gen ?\nLa_Redaction Mai 22, 2013, 11:36 #1\nC’est sur son compte Facebook qu’Electronic Arts a dévoilé une image évoquant clairement le prochain épisode de la série Need For Speed. Cette dernière est accompagnée du sous-titre : « Aucune règles, aucune pitié » et présente une voiture sur laquelle sont inscrits les mots « Police » et « Pursuit ».\nDes indices qui évoquent inévitablement un nouvel épisode placé sous le signe des face-à-face flics / grosses cylindrées. Il n’est donc pas impossible qu’après le Need for Speed : Hot Pursuit de 2010, EA récidive sur next-gen. On sait de toute façon que l’éditeur a prévu de dévoiler ses plans pour ses séries-phare à l’E3, ce qui inclut la série Need For Speed, mais également la licence Star Wars et tous les jeux EA Sports (FIFA 14, NBA Live 14, Madden NFL 25 et EA Sports UFC). Rendez-vous donc le 10 juin pour en savoir plus.\nVoir l’article : Need For Speed : une première image next-gen ?\nstanley1 Mai 22, 2013, 11:55 #2\nDes Koenigsegg Agera de poursuite, je sais pas dans quel état ca se passe, mais il vaut mieux pas y trainer\nanon64735562 Mai 22, 2013, 11:58 #3\nUn truc de dommage maintenant dans les jeux de voiture il n’y a plus que des licences très connu… la new gen 100% réalité 0% imagination\nFLK Mai 22, 2013, 12:10 #4\nTu peux remercier les constructeurs de bagnoles.\nDonc quand un accepte de jouer le jeu, forcement on retrouve les voitures en question partout.\nanon55041939 Mai 22, 2013, 12:35 #5\nEn même temps, un jeu de voiture, tu peux pas faire grand chose hormis des courses.\nJe suis peut être un peu vieux con mais les trucs « kikoo course poursuite et autres débilités », je trouve ça à chier.\nLWHISKAS Mai 22, 2013, 12:52 #6\nnan mais un jeu avec des bagnoles genre stunt race fx sur snes ou beetle adventure racing sur n64 ( ) je serais pas contre et c’est un peu plus « frais »\nanon41238002 Mai 22, 2013, 1:02 #7\nLe Hot Pursuit par Criterion était très bien mais je trouve qu’en général ils ne poussent pas leur délire assez loin dans style arcade. Vu qu’ils permettent aux conducteurs d’utiliser du boost nitro à l’infini (se rechargeant de manière totalement absurde) autant faire en sorte qu’il se passe des choses sur les tracés (un peu comme débuté avec the run), des événements inattendus, ect.\nEt puis la révolution de la franchise serait de voir sur la jaquette du jeu une voiture et une… moto.\nLe fait d’intégrer les deux dans une même franchise ferait exploser les ventes.\nJaquette avec voiture de police de biais sur la partie droite et sur la partie gauche en premier plan, une moto face à la voiture qui fait un burn. Oups je rêve.\nOn aurait des K2000 d’un côté et des Tonnerre Mécanique de l’autre en terme de vitesse.\nEt puis il serait temps de sortir un Road Rash messieurs de chez EA…\nShalke Mai 22, 2013, 1:38 #8\nL’IA ultra realiste des autres concurrents en DLC précommande il parait !\nanon15794376 Mai 22, 2013, 1:42 #9\nAu risque de me répéter si la nextgen n’impose pas le 60 fps partout ça me ferait bien chier. Marre des jeux à 25-30 fps, trop l’impression de jouer sur une version pc milieu de gamme (surtout pour des exclus). Je veux du beau ET du fluide ! mais bon … on connait EA …:\_\nanon89847847 Mai 22, 2013, 2:17 #10\nJ’ai aucune envie de me taper ce rendu pendant 8 ans. Heureusement que sony est là.\njae_eun Mai 22, 2013, 2:18 #11\nNeed For Speed Underground 1.0…\nSpyralex85 Mai 22, 2013, 2:35 #12\nÇa sent le hot pursuit 2\nBang_hoto30 Mai 22, 2013, 2:36 #13\nPas de Need For Speed : Underground 3…\nanon41238002 Mai 22, 2013, 2:57 #14\nToi t’es un bon lol\nSachant que c’est un jeu multiplateforme, alors sur ta Sony ce sera la même chose.\nanon15794376 Mai 22, 2013, 5:36 #15\nLil_seke Mai 22, 2013, 6:10 #16\nAttention il ne faut pas non plus tomber dans le classique « suite/meme licence=daube/jeu moyen ». Une nouvelle licence n’est pas forcément synonyme de révolution et ca marche aussi pour la réciproque. Apres tant mieux qu’il y ait des jeux de courses pas prises de tetes. Ne pas oublier qu’un jeu vidéo, ce doit d’etre fun et accesible (mais sans pour autant renier le gameplay ni la durée de vie bien entendu ). C’est d’ailleurs ce que je reproche aux jeux de la génération PS360, d’etre trop réaliste, violents et surtout trop sérieux.


Regardons les choses en face. Personne n’aime vraiment chercher des avocats spécialisés dans les accidents de voiture quand les choses vont bien. C’est pourquoi il est facile de se faire duper par un charlatan qui se présente comme le meilleur expert pour votre accident de voiture ou de moto. Alors comment connaître et engager le meilleur avocat spécialisé dans les accidents de voiture ?\nAfin d’éviter de perdre du temps et de l’argent en faux services juridiques, nous avons préparé une liste de conseils pour vous aider à distinguer un bon avocat d’un charlatan.\nPensez au nombre d’articles ou de services que vous utilisez actuellement en raison des renvois. Par exemple, si vous voulez faire une impression extraordinaire à une dame que vous venez de rencontrer, vous demanderez à l’un de vos amis de vous recommander un bon restaurant.\nLes recommandations vous permettent de gagner du temps, ce qui est important dans les cas d’accidents de voiture afin de préserver les preuves. Vous pouvez vous adresser à un ami ou à un parent qui a déjà engagé un bon avocat spécialisé dans les dommages corporels pour obtenir une belle indemnisation. Vous trouverez également de nombreux contacts sur avocat-accident-de-la-route.fr.\n2. Effectuez des vérifications d’antécédents en ligne\nLa première chose à faire lorsque vous rencontrez un avocat qui pourrait être impliqué dans un accident de voiture, c’est de vous renseigner sur les associations locales du barreau de l’État. S’il n’apparaît pas sur le site web, c’est un indicateur élevé qu’il n’a pas atteint les qualifications universitaires requises.\nS’il possède une page Facebook, renseignez-vous sur les publications de ses clients actuels ou passés. Cela vous permettra d’en savoir plus sur les caractéristiques personnelles et professionnelles de l’avocat.\n3. Visitez leur site web\nVous pouvez savoir si une entreprise est légitime ou si elle est une escroquerie en passant quelques secondes sur son site web. Les textes et les articles publiés sur de véritables sites web sont présentés dans une grammaire soignée et mis en forme de manière professionnelle. Chaque lien apparaissant sur la page est actif et vous dirige vers la bonne page d’accueil.\nEn revanche, les sites web douteux ont des couleurs inhabituellement vives. Vous remarquerez également de nombreuses fenêtres publicitaires qui n’ont rien à voir avec les services juridiques que vous recherchez. En lisant les articles, vous remarquerez des erreurs grammaticales flagrantes qui vous feront douter du sérieux du cabinet.\n4. Évitez les « jack-of-all-trades\nLorsque vous allez sur Google et que vous cherchez « Avocats spécialisés dans les accidents de voiture près de chez moi », vous tombez sur 15 sites web. En vérité, certains des avocats que vous rencontrerez sur ces sites sont des touche-à-tout. Aujourd’hui, ce sont des affaires d’accidents de voiture, alors que demain, ils iront au tribunal pour défendre un adolescent arrêté avec une livre de marijuana.\nÉvitez à tout prix d’engager de tels avocats pour une seule raison. Ils n’ont pas une connaissance approfondie du fonctionnement des affaires d’accidents de voiture. Vous n’obtiendrez pas l’indemnisation que vous méritez parce qu’un touche-à-tout pourrait déposer vos preuves de la mauvaise manière et, ce faisant, créer une ouverture pour l’équipe de défense.\n5. Découvrez tout ce que vous pouvez sur les honoraires\nLors de votre appel téléphonique, renseignez-vous sur la façon dont l’entreprise facture ses honoraires. Obtenez une liste des différents services que votre avocat s’attend à ce que vous payiez après le procès. Renseignez-vous pour savoir si vous paierez davantage si vous perdez le procès. De plus, combien s’attend-il à recevoir une fois que vous aurez reçu votre chèque d’indemnisation ?\nLa meilleure façon d’évaluer si un cabinet juridique vous convient est de prendre rendez-vous. Vous pouvez en apprendre beaucoup sur une entreprise en regardant bien son bureau et son mobilier. Un cabinet d’avocats situé dans un vieux bâtiment miteux et utilisant des équipements obsolètes ne vous aidera pas à obtenir une rémunération à six chiffres.\nPendant que vous êtes au cabinet, vous jugerez du niveau de service à la clientèle par l’accueil que vous recevrez à la réception. Si personne ne semble enthousiaste à l’idée de vous accueillir, partez simplement à la recherche d’un meilleur cabinet.\n7. Parlez à d’anciens clients\nIl se peut que vous tombiez sur un site web où les avocats spécialisés dans les accidents de voiture se vantent de posséder un taux de réussite de 80 ou 90 %. Un bon client prend le temps de trouver et de parler à d’anciens clients pour vérifier si le taux de réussite est vrai ou s’il s’agit simplement d’un canular marketing. Comment repérer les anciens clients ?\nVous pouvez vérifier si des personnes ont publié des avis sur la carte Google du cabinet. Envoyez aux personnes qui ont publié des avis un bref courriel dans lequel vous vous identifiez et expliquez pourquoi vous voulez leur parler.\nTrouver le meilleur avocat spécialisé dans les accidents de voiture vous aide à traiter efficacement tout problème de santé à long terme qui pourrait survenir à l’avenir. Pourquoi ? Parce qu’il veille à ce que vous obteniez suffisamment d’argent pour vous faire soigner dans les meilleurs établissements de santé.


Le Mississippi inonde les récoltes américaines | Univers Nature – Actualité, environnement, habitat et santé\nUnivers Nature - Actualité, environnement, habitat et santé » ACTUALITE » Agriculture Chasse » Le Mississippi inonde les récoltes américaines\nLe Mississippi inonde les récoltes américaines\nDepuis plusieurs semaines le Middle West des Etats-Unis est en proie aux passages de violentes perturbations. Lors du mois de juin, tornades et inondations ont entraîné le décès dune vingtaine de personnes. Face aux importantes quantités deau qui se sont déversées, le Mississippi est entré dans une très sévère phase de crue et chaque jour des morceaux de digue cèdent sous la pression des flots. Selon les premières estimations, ce sont plus de deux millions dhectares de terres essentiellement agricoles qui ont été recouvertes par les eaux.\nCette région des Etats-Unis regroupe les terres les plus fertiles du pays, elle est considérée comme le « grenier à grains » du pays. LIowa, premier Etat producteur de soja et de maïs du pays, est actuellement le plus touché par les inondations et près de 20 % des cultures de soja et 10 % de celles du maïs seraient déjà perdues.\nCette situation intervient alors que le dernier rapport mensuel du Département de lagriculture des Etats-Unis (USDA) prévoit une réduction de la production de maïs de 10 % pour lannée en cours. Toujours daprès lUSDA, le niveau des stocks américains de maïs devrait être au plus bas depuis la saison 1995-1996. Cette baisse de la production américaine devrait contribuer à un recul de la production mondiale de 1,8 % et à une baisse des stocks mondiaux de 14 %.\nDans un contexte de fortes tensions sur le prix des denrées agricoles, ces très mauvaises conditions météorologiques risquent de déclencher une nouvelle poussée des prix lors du deuxième semestre 2008. La situation risque dêtre dautant plus délicate si les Etats-Unis maintiennent leur objectif de transformer cette année 30 % de leur récolte de maïs en éthanol pour faire rouler leurs véhicules.\nle 21 juin 2008 à 12:00\n21 juin 2008 - 0 h 00 min\nUne question m’inquiète:\nLes 10% et 20% de cultures perdues étaient-elles OGM\nEt par quoi seront-elles remplacées? Des OGM ou du bio?\nEt à quoi serviront-elles? à nourrir de pauvres gens ou des bagnoles?


Il y a 50 ans, le festival de Woodstock réunissait près d'un demi-million de personnes. Parmi les spectateurs, Francis Dumaurier, 22 ans à l'époque. Arrivé trois jours plus tôt aux États-Unis, il se souvient encore de ce moment unique.\nGREGORY PHILIPPS - RADIOFRANCE\nMis à jour le 15/08/2019 | 09:58\npublié le 15/08/2019 | 06:05\nIl a aujourd’hui 72 ans et paraît très ému face à ce champ de Bethel Woods, dans l'État de New York, cette colline en haut de laquelle se trouve désormais un petit monument dédié à la paix et à la musique. Il y a cinquante ans, quand Woodstock débute, Francis Dumaurier entend parler de ce festival alors qu'il est aux États-Unis depuis seulement trois jours. "C’était mon tout premier voyage en Amérique, se souvient-t-il. Avec un copain, on venait explorer le pays du blues et du rock. On est à New York, et là tout le monde parle de ce festival, Woodstock. Alors on demande à un ami américain de nous trouver des billets."\nLes amis trouvent des tickets à 18 dollars pour trois jours. Ils roulent depuis l'État de New York dans une Mustang blanche décapotable, se souvient Francis. "À l’approche de Bethel, l'autoroute est bloquée, poursuit-il. Trop de monde. Trop de voitures. Plus personne ne peut avancer. Nous avons marché pendant plusieurs kilomètres. Et nous sommes arrivés sur cette route-là. Les habitants étaient très sympas : ils nous distribuaient de l'eau, du lait, du biscuit, tout en nous demandant de ne pas faire les fous, et de bien nous comporter. On a suivi la foule, un peu comme des fourmis."\nDes hélicoptères pour amener les musiciens\nFrancis arrive alors au milieu d'une marée humaine : "On devait passer par des tourniquets pour donner nos billets. Mais quand je suis arrivé, le samedi vers 11 heures du matin, ils ne prenaient plus les billets". Les organisateurs sont débordés, le festival attire dix fois plus de spectateurs que prévu. "Très vite, c'est devenu gratuit, avant même l'annonce officielle", se souvient-il.\nLe festival de Woodstock attire finalement près de 500 000 spectateurs, provoquant de nombreux embouteillages, raconte Francis : "Personne ne pouvait venir en voiture. Les routes étaient bloquées dès le vendredi soir." Les organisateurs font alors appel aux hélicoptères pour amener les musiciens et pour venir en aide aux festivaliers.\nIls sont venus avec des médecins pour monter des tentes médicales, afin de soigner ceux qui se blessaient et surtout ceux qui avaient pris du LSD de mauvaise qualité.\n"Je regardais cette colline, pleine de gens face à l'énorme scène, et les tours sur lesquelles se trouvaient les haut-parleurs, décrit-il. Tout le monde souriait, tout le monde semblait bien. Et j'ai eu l’impression d’arriver chez moi, dans un autre monde où moi aussi je me sentais bien" Francis Dumaurier passe trois jours à écouter les artistes et groupes qu'il vénère à l’époque : Carlos Santana, The Who, Ten Years After, Jimi Hendrix, et Janis Joplin notamment.\nL'événement culturel de toute une génération\n"Je me souviendrai toujours de Canned Heat le samedi soir, se rappelle-t-il. Leur boogie était incroyable, les solos de guitare interminables. Et tout le monde pétait le feu avec cette musique, en paix, en harmonie, heureux d’être là. C'est vraiment inoubliable. Pareil pour Joe Cocker. Sa prestation était extraordinaire mais elle a été interrompue par un orage incroyable. Et puis Jimi Hendrix qui clôt le festival. Mais quand il monte sur scène, les trois quarts des spectateurs sont en train de partir. Et le champ n’est plus qu'une poubelle, de boue et de détritus. Et qu'il fallait nettoyer !"\nC’est vrai que la musique était fantastique. Mais ce qui a compté, c'est aussi et surtout l'atmosphère qui régnait entre nous. Certains prenaient des drogues, mais c'était loin d'être tout le monde. Dans mon souvenir, tout ceci était très calme et harmonieux.\nWoodstock va changer la vie du jeune homme. Francis rentrera brièvement en France pour y terminer ses études, mais reviendra très vite aux États-Unis, où il vit depuis 42 ans, à Manhattan. "Pour moi, ce festival a été une porte, explique-t-il. Ça m'a ouvert les yeux et aussi donné accès à un univers. J'ai découvert une autre Amérique, que j'ai immédiatement adorée. Je pense que tout ceci a eu un vrai impact sur ma génération. C'est le premier gros événement qui a marqué la cassure qu'il y avait avec la génération précédente."\nPour ce cinquantième anniversaire, Francis a tenu à revenir à Bethel, "upstate New York", comme disent les Américains. Il y a retrouvé d'autres vétérans, qui eux aussi étaient là ce week-end d’août 1969. Et tous se tombent dans les bras, partageant souvenirs et anecdotes. Francis a même écrit une chanson pour l’occasion, dont le refrain dit combien "il est heureux d’avoir été présent à Woodstock, combien il est heureux d’être arrivé à temps" pour assister à ces trois jours de paix et de musique.\nFrancis Dumaurier a 22 ans quand il participe au festival de Woodstock en 1969. (GREGORY PHILIPPS - RADIO FRANCE)


Erreurs médicales : comment parvenir au zéro défaut ? L'erreur médicale, une complication anormale\nLes disciplines telles que la chirurgie ou la radiothérapie sont particulièrement touchées par les erreurs médicales. © olly - Fotolia.com\nLa définition est claire : peut être considérée comme erreur médicale toute complication postopératoire sans commune mesure avec l'acte pratiqué et les suites qu'on pouvait attendre. "Les erreurs sont plus fréquentes dans certaines disciplines telles que la chirurgie ou la radiothérapie. Elles surviennent également dans la prescription ou l'administration de médicaments", énumère le Dr Dominique Courtois, président de l'Association d'aide aux victimes d'accidents corporels (AAVAC).\nComment savoir qu'on a été victime d'une erreur médicale ? "Lorsque des complications surviennent après l'intervention, qui ne sont pas celles que nous a indiqué le médecin avant l'intervention, ces complications peuvent être considérées comme les conséquences d'une erreur médicale, explique Dominique Courtois. Aujourd'hui, le médecin a l'obligation de vous avertir au moins 15 jours avant l'intervention de toutes les complications possibles, y compris celles qui sont considérées comme exceptionnelles. Le patient signe alors un document de consentement éclairé. Bien sûr, ce délai de 15 jours ne s'applique pas lorsqu'il s'agit d'une urgence."


une bonne adresse à Ciney - Avis de voyageurs sur San Marino, Ciney - TripAdvisor\nune bonne adresse à Ciney - San Marino\n“une bonne adresse à Ciney”\nClassé n° 7 sur 35 Restaurants à Ciney\nune bonne adresse à Ciney\nCe restaurant possède une très belle terrasse donnant sur le petit ruisseau, cette terrasse est à préférer à l'intérieur qui est très bruyant, car le restaurant est énorme, les pizzas sont très bonnes, le service est parfait bien que certains n'aient pas le sourire facile, les prix sont raisonnables. En résumé, un bon resto juste un peu trop grand pour être convivial\nPoser une question à Michaelgerpinnes à propos de San Marino\nBof bof, peut mieux faire.\nRestaurant italien à la décoration moyenne, servant de nombreux plats copieux mais d'une qualité ordinaire avec un personnel peu serviable (car il court dans tous les sens) et une patronne dont le sourire ne fait pas partie de ses habitudes. Le prix est raisonnable et le choix de vin et très diversifié. Un petit conseil, il vaut mieux réserver. Idéal pour les personnes qui aiment les pizzéria en famille.\nPoser une question à Djacke_thecolumnist à propos de San Marino\n1 Merci Djacke_thecolumnist\nCopieux, bon et sympa\nRestaurant qui ne désemplît jamais, il vaut mieux donc réserver pour le dîner. En effet, les plats servis sont de qualité et en quantité. Le restaurant est spacieux et permet avec sa carte complète de combler toutes les envies.\nLes plats sont servis dans un timing idéal avec un personnel a votre écoute et discret à la fois.\nCela fait des années que nous y retournons et ne nous en lassons pas.\nPoser une question à Tche2000 à propos de San Marino\n2 Merci Tche2000\nRapide, bon et copieux\nNous sommes des habitues du san marino, nous y allons aune nous sommes plusieurs car les prix nés sont pas exorbitants, il y a du choix et c'est rapide. C'est vraiment très bon ceci dit ce n'est pas un resto a faire en amoureux ou pour une occasion romantique mais pour un dîner en famille ou entre amis c'est vraiment parfait.\nPoser une question à lure2510 à propos de San Marino\n2 Merci lure2510\nLe san marino est réputé pour ses grandes portions,\nla qualité de sa nourriture,\net le bémol est à son service quelque peu froid.\nNous y avons trouvé exactement cela.\nle restaurant est immense donc ce n'est pas un endroit pour faire un petit repas en amoureux. mais on y mange très bien, le cadre est agréable et on ne sort certainement pas en ayant faim !\nBémol au service donc, qui tient plus de l'industrie que du restaurant de charme.\nPoser une question à Sally W à propos de San Marino


Comment créer un modèle d'administration pour la gestion de l'application via des stratégies de groupe ?\nID Article: 4966 Autres langages:\n3 09.11.2010 21:34\nLe modèle d'administration de Kaspersky Endpoint Security 8 for Smartphone permet de configurer les stratégies d'administration de l'application.\nLe fichier du modèle (endpoint8_fr.adm) fait partie du paquet d'installation de KES8_forMicrosoftMDM_fr.exe . Il s'agit d'un fichier texte qui contient les stratégies d'administration de l'application.\nDans le cadre du déploiement de Kaspersky Endpoint Security 8 for Smartphone via MS System Center Mobile Device Manager, le modèle d'administration de l'application est ajouté à l'objet de la stratégie de groupe créée pour organiser les périphériques nomades.\nLe compte utilisateur sous lequel la console d'administration (mmc) est lancée doit posséder les privilèges de création et d'application de stratégies dans le domaine.\nLa langue du modèle doit correspondre à la langue du système d'exploitation dont la console d'administration (mmc) sert à définir les paramètres des stratégies pour les périphériques nomades.\nPour installer le modèle d'administration de Kaspersky Endpoint Security 8 for Smartphone, procédez comme suit :\nOuvrez la stratégie de groupe à modifier ;\nDans l'arborescence de la console, passez au nœud Stratégie Nom de la stratégie > Configuration de l'ordinateur > Modèles d'administration ;\nDans le menu contextuel, choisissez l'option Ajout et suppression de modèles et dans la fenêtre qui s'ouvre, cliquez sur le bouton Ajouter ;\nSélectionnez le fichier du modèle endpoint8_ru.adm dans la distribution, puis cliquez sur le bouton Fermer ;\nA l'issue de cette opération, le groupe Modèles d'administration contiendra le groupe Paramètres de Kaspersky Endpoint Security 8 for Smartphone.