écrit le Friday 05 Jun 09, 20:37\nQue signifie "cas oblique" ? et "cas direct" ?\nécrit le Friday 05 Jun 09, 23:43\nLes cas obliques sont le génitif, datif, instrumental et prépositionnel/locatif. Les cas directs sont le nominatif et l'accusatif inanimé. L'accusatif animé représente un cas un peu spécifique dans l'utilisation des syntagmes avec un cardinal.\nInscrit le: 05 Jun 2009\nécrit le Saturday 06 Jun 09, 0:20\nSauf erreur, l'anglais n'a pas encore été traité ici. Peut être pas forcément utile, mais sait-on jamais, si ca peut servir à quelqu'un, et puis ca m'occupe ...\nce garçon = This boy\nmon garçon = My boy\nles garçons = The boys\ndeux garçons = Two boys\nle grand garçon = The tall boy\nil mange = He eats / He is eating\nil mangea(it) = He ate / He was eating\nil mangera = He will eat / He will be eating\nje donne le livre au garçon = I give the book to the boy\nil ne mange pas = He does not eat\nil est a Paris = He is in Paris\nil va à Paris = He goes to Paris\nil vient de Paris = He comes from Paris\nle garçon qui mange = The boy who eats / who is eating\nje veux que tu manges = I want you to eat\nmange! = Eat !\nécrit le Sunday 07 Jun 09, 23:11\nCe fil a reçu à ce jour 32 réponses et la liste a été complétée en 17 langues. Nous avons donc ainsi une petite idée du mécanisme qui régit ces langues qui étaient pour beaucoup, moi le premier, complètement inconnues: nahuatl, tibétain, swahili...Pensez-vous donc qu'il serait utile de proposer une seconde (et dernière) liste , complémentaire de la précédente et pas plus longue, qui pourrait comporter par exemple, la forme interrogative, la condition,la comparaison...Avant d'y réfléchir et de mettre en ligne cette nouvelle liste, j'aimerais connaître votre avis sur son éventuelle utilité.\nécrit le Monday 08 Jun 09, 9:36\nJe pense qu'il est plus judicieux d'organiser un tel travail.\nDans un premier temps, le faire sur le forum,\ndans un second temps, on pourrait le mettre "au propre" selon un moyen à définir.\nL'organiser, cela veut dire traiter par chapitre, mais plus complet.\npar exemple commencer un sujet sur les articles :\n-articles définis et indéfinis, singulier et pluriel, en se basant toujours sur des exemples.\nécrit le Monday 08 Jun 09, 23:19\nC'est effectivement une bonne idée de procéder avec méthode et de rassembler les réponses dans un même tableau ou sous toute autre forme. On peut aussi compléter, mais jusqu'à quel niveau d'information doit-on aller?\nEn lançant ce fil, je ne pensais qu' à obtenir une idée concernant la structure de chaque langue. Si on va trop loin, on risque de se lancer dans la création d'une grammaire par l'exemple qui est un travail sans aucune mesure avec l'idée originelle "comment ça marche". Mais pourquoi pas? Par exemple pour le premier chapitre qui serait la détermination du substantif, nous avons maintenant un garçon, le garçon. Doit-on aller , pour le français, jusqu'à citer, la fille, l'amour, l'armoire, l'homme, le héros, l'héroîne, la ouate...\nPour ma part, ma curiosité est satisfaite avec les exemples suivants:\nAnglais: a boy// the boy............................deux articles différents\nRoumain: un băiat // băiatul ..................deux articles dont un enclitique\nTurc: bir genç // genç............................un article indéfini\nSlovaque: chlapec // ten chlapec..........un article défini\nJaponais: otoko-no ko // otoko-no ko.....aucun article\nMais bien sûr, on peut aller plus en détails, c'est un choix.\nEt vous Xavier, comment rédigeriez-vous ce premier chapitre?\nécrit le Monday 08 Jun 09, 23:50\nEn fait, chaque langue a ses propres particularités.\nOn peut faire des phrases type, et on ajoute des cas particuliers (neutre etc...).\nun garçon, des garçons, le garçon, les garçons\nun homme, des hommes, l'homme, les hommes\nun fille, des filles, la fille, des filles\nune femme, des femmes, la femme, des femmes\ncas particulier pour le français :\n(le héros, c'est une particularité du h)\nécrit le Tuesday 09 Jun 09, 23:04\nJ'ai bien compris; faisons donc une simulation.\nProposons sur le forum la traduction suivante:\nun garçon/ le garçon......des garçons/ les garçons\nune fille/la fille.....des filles // les filles\nLes deux premières réponses sont en espéranto et en suédois. Nous avons:\nknabo / la knabo.....knaboj / la knaboj\nknabino / la knabino..... knabinoj / la knabinoj\nen pojke / pojken.....pojkar / pojkarna\nen flicka / flickan.....flickor / flickorna\nSans autre explication, une personne ne connaissant rien à ces langues comprendra qu'un mot masculin se comporte selon le modèle proposé à la ligne 1 et un féminin,comme en 2;Mais ce n'est pas tout à fait exact\nEn espéranto, il n'y a pas de genres. Si la finale ino marque bien un être de sexe féminin, il n'en est pas moins aussi neutre que le premier mot et suit donc les mêmes règles: la phrase deux est donc inutile car redondante.\nEn revanche, en suédois , on pourrait penser la même chose. Mais s'il existe bien deux genres, le commun (reale) et le neutre (neutrum), ils n'ont aucun rapport avec nos genres français. De plus, il existe une demi-douzaine de formes de pluriel. Notre liste est donc insuffisante.\nLe visiteur qui veut seulement savoir comment fonctionne une langue sans nécessairement vouloir l'apprendre peut se contenter des informations suivantes\nEsperanto: le pluriel se forme par adjonction d'une lettre (j). La détermination est donnée par un article (la).\nSuédois: le pluriel se forme par modification ou ajout en fin de mot (ex: a / or ), l'indétermination est marquée par un article (par ex:en) et la détermination par un article enclitique (par ex:n). Une seule phrase typique peut illustrer ce processus. Mais bien entendu, quelques commentaires explicatifs peuvent se révéler très utiles. Ce qui a d'ailleurs été fait dans la plupart des messages reçus précédemment.\nécrit le Wednesday 10 Jun 09, 0:32\nEn revanche, en suédois , on pourrait penser la même chose. Mais s'il existe bien deux genres, le commun (reale) et le neutre (neutrum), ils n'ont aucun rapport avec nos genres français.\nIls ont un rapport avec le français, même si celui n'est pas très évident. Le commun est né de la fusion des genres masculins et féminins. Beaucoup de mots féminins en français l'étaient également en suédois car ils provenaient d'une même origine dans laquelle ils étaient féminins (latine), ou étaient construits de façon semblable. Les mots en -ion par exempe ou les substantifs en -ighet (-ité, français).. sont aujourd'hui communs en suédois et féminins en français (sauf avion, cation, anion.. qui sont plus récents). On tire profit de cet apprentissage. Je trouve qu'à trop résumer pour être concis on ferme des portes.\nécrit le Thursday 11 Jun 09, 23:30\nJe pense qu'il faut mettre des explications détaillées, sachant que chaque langue a sa propre particularité.\nEt cela permet aussi de comparer des langues.\nOn peut donc prendre des exemples de base et des exemples complémentaires pour certaines langues.\nécrit le Monday 15 Jun 09, 0:05\nL'esprit de ce fil, sans prétention, est de donner une idée générale de la structure des langues, de montrer comment elles fonctionnent.Il ne s'agit nullement de créer un doublon avec le projet Babel traitant du vieil anglais, du hongrois ou du roumain. On se doit donc de survoler le sujet, juste pour le présenter, mais on peut aussi, suivant les suggestions de Xavier, le traiter méthodiquement, en donnant un minimum d'explications.\nVoici donc ce qu'on peut faire en restant dans ce cadre. Ce n'est qu'une proposition qui attend vos commentaires pour être mise en oeuvre.\nJe prends comme exemples les trois langues que je connais le moins mal:\nCatégories nominales: genres, classes...\nAucune règle générale pour déterminer le genre\nL'ajout du s au singulier est la forme la plus courante. Il ne se prononce pas mais peut s'entendre dans la liaison\nD'autres formations existent: cheval---> chevaux, eau--> eaux oeil-->yeux\n...indéterminé: un garçon\nFéminin: une fille\npluriel: des garçons\n...déterminé: le garçon\nféminin la fille,\npluriel: les filles\nle/ la s'élident devant une voyelle et certains h; l'amour, l'armoire, l'homme\nQuelques formations particulières: hommes: man--> men boeufs: ox --> oxen souris: mouse --> mice\n...indéterminé a boy\nan devant voyelle: an animal\n...déterminé: the boy\nLe o final marque le nom\n...déterminé: la knabo\nécrit le Tuesday 16 Jun 09, 19:42\nFaire un sujet intitulé "articles"\n"Catégorie nominale" etc... c'est trop technique, ça ne donne pas envie de s'y intéresser.\nécrit le Wednesday 17 Jun 09, 11:01\nObjection Votre Honneur. Catégorie nominale n'est pas un terme technique mais un impératif car il faut savoir, avant de traiter les autres parties de la phrase, comment se classent les noms, les uns par rapport aux autres.Il n'y a pas de différence de sens entre le garçon et la fille, mais le choix de l'article le ou la, dépend du genre en français.\nA cette première question "Catégorie nominale ?", un Italien répondra deux: masc. et fém., un Allemand trois, un Néerlandais deux: commun ( Masc et Fém.) et neutre, un Roumain deux plus une troisième mêlant le masculin au singulier et le féminin au pluriel, un Russe dira trois dont une se subdivise en animé et inanimé, En swahili, Gilou nous dira combien il y a de classes et en wolof, il existe huit classes au singulier et deux au pluriel.Ces classes entrainent le choix de l'article défini: gi, mi, li....\nCette connaissance me parait indispensable car ce qu'on dira ensuite des articles, adjectifs...dépendra de ces catégories.\nDe même, on ne peut pas faire un sujet intitulé articles car dans ce cas, on se contente de suivre la syntaxe française. Je préfère un sujet intitulé Détermination/ indétermination car cette notion, qui se rend en français par des articles, peut être rendue autrement dans d'autres langues\nécrit le Thursday 18 Jun 09, 14:35\nD'accord pour ton objection.\nJe propose alors que tu reprennes ton dernier message (avec les exemples) en ouvrant un nouveau sujet\ndans le premier forum\nInscrit le: 12 Aug 2009\nécrit le Wednesday 12 Aug 09, 4:52\nSalut à tous ! Je suis nouveau, et pour commencer, je m'occupe du finnois !\nun garçon : poika (pas d'article) | yksi poika (1 garçon)\nle garçon : poika | de manière générale, pas de genre (un/une), et pas de détermination (un/le)\nce garçon : tämä poika\nmon garçon : poikani (-ni = possessif première personne du singulier)\nles garçons : poikaa (indéterminé : on utilise le cas partitif singulier) pojat (nominatif pluriel : les (tous) les garçons)\ndeux garçons : kaksi poikaa (héhé, le partitif singulier sert aussi à la formation des pluriels!)\nle livre du garçon : pojan kirja (génitif)\nle grand garçon : pitkä poika\nil est grand : hän on pitkä\nil mange : hän syö\nil mangea(it) : hän söi\nil mangera : hän syö (pas de futur, on utilise le présent + un indicateur de futur... demain, après, en décembre, etc)\nje donne le livre au garçon : (Minä/Mä) Annan kirjan pojalle (pojalle : allatif de poika "au garçon")\nil ne mange pas : hän ei syö (verbe négatif qui se conjugue)\nil est a Paris : hän on Pariisissa (inessif)\nil va à Paris : hän menee Pariisin (illatif)\nil vient de Paris : hän tulee Pariisista (elatif)\nle garçon qui mange : syövä poika (participe présent actif)\nje veux que tu manges : minä/mä haluan sinut syödä (je veux toi manger)\nmange! : syököön


Crimea Blue graine féminisée de Barney's Farm\nCrimea Blue de Barney’s Farm est une plante au génotype Indica, avec les meilleurs effets psychoactifs et une saveur très appétissante venant de la Blueberry.\n5 graines 16,50 € 33,00 €\nDescription Crimea Blue\nCrimea Blue de Barney’s Farm est l’une des souches de la banque hollandaise les plus attractives visuellement, puisqu’en la cultivant à une température de 17°, vous pourrez obtenir des plantes d’une couleur bleutée presque noire.\nEn intérieur, c’est une plante résistante qui se cultive facilement. Il sera difficile de ne pas obtenir ce que vous attendrez d’elle en lui donnant un minimum de soins et une fertilisation hebdomadaire pertinente. Elle compte les gènes prédominants d’une Indica, lui donnant une floraison de 65 jours, rapide mais productive, pouvant vous donner jusqu’à 700g/m2 avec 10 plantes.\nEn extérieur, cette variété se développe plus large que haute, la rendant idéale pour réaliser des taillages et obtenir ainsi la meilleure production possible. Vous profiterez de bourgeons grands et spongieux en forme de queue de renard, donnant le poids suffisant pour en être satisfait au moment de la récolte. Le mélange de Blueberry donner les meilleurs effets psychoactifs produits par une Indica. Vous devrez attendre fin septembre pour récolter et profiter de jusqu’à 500g par exemplaire.\nL’effet très embrigadant de cette variété la rend excellente pour les fumeurs les plus expérimentés. Elle mélange parfaitement puissance et saveurs sucrées pénétrantes. Vous profiterez de notes de citron et de romarin assez exclusives, faisant de la Crimea Blue l’une des variétés les plus sollicitées par les Coffee-Shop hollandais.\nFloraison: 60-65 jours en intérieur ; Fin septembre en extérieur.\nHauteur: 0,8-1m en intérieur ; 1,9-2m en extérieur.\nCommentaires sur Crimea Blue


La renaissance des Cendres - KayleRynS.com\nKayleryns.com > Blog de Perphélios > Mes passions > Pathfinder - Donjons & Dragons > La renaissance des Cendres\nPar Ilusenthar, créé le : 18 Novembre 2004 - 10:28:00\net modifié la dernière fois le : 19 Février 2014 - 19:27:45\nChapitre 1 : Interlude\nL'hiver était maintenant bien avancé et l'année 1372 du Calendrier des Vaux touchait à sa fin. La nature était morte et reposait, et cet hiver aurait très bien pu être le dernier de tout Faërun, cette terre de légende et de mystères. Car la Guerre des Damnés faisait rage. Un être malfaisant connu comme étant le dernier Fils de Talona, la déesse de la Maladie, avait repris l'armée de Théogrid le Seigneur des Morts et déversait ses légions de morts vivants à travers la contrée autrefois verte et fertile du Cormyr. Ce Royaume autrefois connu par les peuples de cette Terre, avait été maintes fois décrit comme étant le paradis des chevaux, bercé par le vent et nourri par une terre fertile et nouricière. Mais tout celà n'était plus, à cause de Simerohl, le dernier Fils de Talona. Mais qui était réellement ce Simerohl, on racontait qu'il agissait depuis le début de cette guerre des Damnés depuis la cité de Suzail, la capitale du Cormyr. Ainsi, les ennemis du trône avaient agit depuis le palais royal ! Impensable auraient dit certains, et pourtant le résultat était là. Les terres étaient dévastées, les morts se relevaient sans cesse des tombes et déjà franchissaient les frontières du Cormyr à l'Ouest et à l'Est, afin de réduire le monde en esclavage devant la putréfaction, la peur et la Non Vie éternelle.\nPourtant, le Seigneur des morts, Théogrid, avait été vaincu par des aventuriers que l'on nommait déjà les Quatre étoiles de l'Ouest. Helm le prêtre demi-elfe, Cikkim le moine humain, Farin le guerrier nain et Tanas l'ensorceleur gnome. Ces quatre aventuriers avaient été envoyés par Alusair, la régente du Cormyr pour trouver un moyen de stopper les plans de Théogrid et de son armée de morts vivants. Et ils n'avaient trouvé dans cette quête qu'un nouvel ennemi. Théogrid était mort en leur dévoilant le plan de Simerohl, le dernier Fils de Talona qui par son statut de seul infant encore en vie de la déesse, avait reçu les pouvoirs de Talona, faisant de lui un demi-dieux !\nL'identité de Simerohl était inconnue de nos héros, mais ils avaient la ferme intention de la découvrir alors qu'ils se remettaient de leur éprouvant combat avec Théogrid. Ils se trouvaient toujours dans la cité de Hlondath. Cette cité abritait le clan de Farin et le guerrier nain avait récemment été nommé chef de clan en ayant vaincu Conrli, son oncle tyranique qui régnait sur Hlondath depuis qu'il avait tué Gondelin, ancien chef de la cité naine et père de Farin. Le Nain jouissait de son nouveau statut mais son inquiétude était réelle. Il avait à présent une réelle responsabilité vis à vis de son peuple et se devait de le protéger. Et l'ombre de Simerohl s'avançait toujours plus vers les frontières des sables de l'Anauroch, et les morts vivants seraient alors bientôt aux portes de la salle du trône de Hlondath, l'héritage de ses ancêtres.\nMais son angoisse était partagée par ses compagnons d'aventures. Cikkim était rongé de l'intérieur par une créature diabolique, un Diantrefosse qui peut à peut tentait son esprit en essayant d'en prendre le contrôle. Plus les jours passaient et plus le Diantrefosse était difficile à contrôler et Cikkim avait parfois des mouvements involontaires. Ses cauchemars s'intensifiaient et des visions de flammes et de désert se faisaient toujours de plus en plus précis, comme si il connaissait déjà ces endroits, mais peut être était-ce le Diantrefosse qui lui envoyait ces images. Mais il ne trouvait plus le repos et se plongeait dans ses écrits et sa méditation pour toujours garder le contrôle de sa volonté.\nHelm, lui, était bien décidé à démasquer Simerohl, ce traître qui agissait maintenant contre le monde entier grâce à l'armée que lui avait laissé malgré lui Théogrid en mourant, définitivement.\nTanas, lui, avait perdu la trace de son plus fidèle compagnon, utilisé par Théogrid comme point d'ancrage magique pour retrouver les aventuriers. Son ami le rat savant, avec qui il avait vécu tant d'aventures, avait été téléporté hors de sa portée de détection et lui, l'ensorceleur avait été abusé par les tours de Théogrid.\nMais tous reprenaient des forces à Hlondath tout en sachant qu'un jour où m'autre, il leur faudrait repartir au combat contre Simerohl et porter assistance au Cormyr. Mais ce fut le destin qui vint à leur rencontre, alors que les quatre aventuriers devisaient dans la salle du trône de Farin sur leurs plans pour contrer les plans de Simerohl, le conseiller de Farin entra dans la salle en se prosternant. Un messager venait d'arriver aux portes de Hlondath. Et ce messager avait traversé le grand désert d'Anauroch à dos de chameau, seul, et sans provisions. Quand il apparut devant les quatre aventuriers, le pauvre homme s'effondra à terre et tous virent qu'il s'agissait d'un Chevalier Pourpre à l'article de la mort.\nTanas le gnome ensorceleur, Cikkim, Helm et Farin\nChapitre 2 : Conseil à Hlondath\nFarin ordonna qu'on aille chercher un guérisseur pour aider le pauvre chevalier qui avait voyagé avec son armure légère fendue et ses habits maculés de terre et de sang séché. Le pauvre homme avait du avoir bien des difficultés à arriver jusqu'à la cité naine. Se relevant avec peine, l'aventurier exprima sa joie d'avoir enfin retrouvé la compagnie d'aventuriers. En effet, il venait de Suzail et apportait de bien sombres nouvelles du coeur même de la bataille. Car Suzail était tombée, la cité autrefois glorieuse était devenue le quartier général des forces de Simerohl, l'abjecte personnage lançait des armées de morts vivants à travers les portes de la ville portuaire et de nombreux alliés se joignaient aux légions mortes à présent.\nAlusair, la fille du roi, était maintenant détenue par Simerohl dans le palais et de sombres nuages de fumées s'élevaient à présent de Suzail, tels des spectres projetant leur ombre de plus en plus loin, de plus en plus haut sur la terre de Faërun. Le chevalier pourpre, guerrier du Cormyr avait quitté la cité du trône du Cormyr pour demander de l'aide aux quatre héros qui avaient toujours soutenu le Cormyr depuis le début de la Guerre des Damnés. Les Quatre étoiles de l'Ouest étaient à présent le dernier espoir du Cormyr, et peut être de la terre de Faërun. Le chevalier leur parla de Suzail, pilée et en proie aux flammes et aux massacres. Simerohl était d'après les dires dans le palais de Suzail. Mais les légions de morts étaient posté autour la ville fortifiée et semblaient préparer un assaut bien plus vaste. Le Chevalier leur parla de la situation de ses frères d'armes. Quelques chevaliers pourpres avaient réussi à s'organiser pour garder un avant poste secret dans la ville de Suzail, ceci afin de préparer une résistance active. La cité semblant vaincue, les troupes de Simerohl semblaient se désintéresser d'une possible présence de chevaliers pourpres en ce murs. Mais si les aventuriers parvenaient à les rejoindre, ils pourraient sûrement attaquer le palais et trouver un moyen de mettre Simerohl hors d'état de nuire. Plus facile à dire qu'à faire ...\nEtant chef de clan de la cité de Hlondath, Farin décida de convoquer ses plus grands guerriers en un conseil de guerre. La situation de Hlondath était particulièrement précaire. Le règne de Conrli le tyran avait affaibli le pouvoir de la cité naine et beaucoup de farouches guerriers nains étaient morts pour avoir simplement proféré des injures envers le despote, dont le corps pourrissait dans le désert d'Anauroch, à la demande de Farin qui avait précipité sa chute. Farin, en annulant l'alliance que Conrli avait formé avec les Drows et la cité de Pénombre, avait provoqué l'effondrement de la sécurité de la cité de Hlondath. En effet, les nains devaient maintenant se protéger de leurs nouveaux ennemis et la cité de Hlondath ne pouvait pas fournir d'armée pour aider le Cormyr. D'après le capitaine de la garde de Hlondath, seuls 10 guerriers nains ainsi que 2 éclaireurs pourraient être envoyés vers Suzail. Mais c'était évidemment insiffisant pour défaire Simerohl et son armée.\nLes aventuriers n'avaient cependant pas vraiment le choix. Plus ils attendaient et plus les chances de débarrasser Faërun de Simerohl se réduisaient.\nIl fallait fonc agir et vite. Et la décision fut prise par les aventuriers de se rendre à Suzail au plus vite afin de rejoindre les chevaliers résistants qui avaient trouvé refuge dans la cité en flammes. Mais aucun d'entre eux ne préféraient penser au fait d'avoir à affronter Simerohl, ayant acquis le statut de demi-dieu, investi des pouvoirs de Talona et à la tête d'une armée de Velsharoon, le dieu des Morts.\nFarin ordonna à son capitaine de faire préparer son voyage et demanda à son propre frère de s'occuper des affaires de la cité en son absence. Celui-ci rassura Farin. En effet, son frère avait toujours été fidèle à Farin et il saurait défendre Hlondath pendant son absence. Mais Cikkim avait une requête à faire avant de partir pour cette quête périlleuse, il souhaitait tenter une séance d'exorcisme afin de se débarrasser du Diantrefosse qui était en lui.\nLe Diantrefosse ennemi de Dun Jinin et possédant Cikkim\nHelm et Tanas tentèrent alors un exorcisme de l'esprit qui habitait le corps de Cikkim. L'entreprise était risquée mais le moine ne pouvait plus supporter de partager son corps avec ce parasite diabolique qui prenait de plus en plus le contrôle de son être. Au bout de quelques minutes, Cikkim fut entièrement envoûté par les incantations de Tanas le Gnome. Et très rapidement, la voix grave et ténébreuse du Diantrefosse se vit entendre comme si elle venait des entrailles de Cikkim qui gesticulait comme un pantin diabolique.\nLe diantrefosse leur dit qu'il ne partirait pas de ce corps ainsi, il fallait que Cikkim meurt pour que le Diantrefosse soit libéré. Mais peu à peu, l'être diabolique allait prendre possession de son esprit et de son corps, condamnant alors Cikkim à être prisonnier de son propre corps. Mais il y avait peut être d'après le Diantrefosse une solution cachée dans une grotte du Calimshan, la lointaine contrée du Sud, le pays natal de Cikkim. Le Diantrefosse révéla également qu'il était l'ennemi héréditaire de Dun Jinin, le grand Effrit qui demeurait sous les sables du Calimshan, après son combat avec ce diantrefosse. Ainsi, Cikkim portait en lui l'ennemi juré de son ancêtre Dun Jinin.\nMais ils n'en apprirent pas plus sur ce démon cette fois-ci. Le Diantrefosse jubilait et savait que cette quête à Suzail coûterait certainement la vie à Cikkim, ce qui le libèrerait. Cikkim était résolu à contrôler ses pulsions et empêcher le Diantrefosse prendre possession de lui. Mais il savait également que le Diantrefosse et sa puissance serait peut être leur seule chance de vaincre Simerohl et ses pouvoirs divins.\nAprès avoir réparé leur équipement et préparé leur voyage pour le Sud, vers le Cormyr et Suzail, les aventuriers furent fêtés en héros alors qu'ils sortaient de la cité de Hlondath par le peuple nain. Ils partaient à la guerre et n'avaient que l'espoir pour eux face à une horde d'êtres maléfiques dirigé par un fou ayant acquis la puissance des dieux de Faërun. Leur quête pouvait sembler être un sacrifice, mais c'est le glaive au poing que les guerriers quittèrent Hlondath et remontèrent à la surface pour ressentir l'air chaud du désert de l'Anauroch. Accompagnés des 10 guerriers nains, des 2 éclaireurs et du Chevalier Pourpre, la compagnie entama sa course vers le Sud. Pour gagner du temps, Cikkim suggéra d'appeler le Dragon Rouge du Cormyr avec qui ils avait lié connaissance. En effet, Cikkim avait toujours la pierre d'appel que le Dragon lui avait confié près du Puits des Dragons. Mais cette éventualité effraye les nains qui n'ont aucune confiance en la race des dragons. Cikkim doit donc se résigner à traverser avec ses compagnons les territoires qui les séparaient de Suzail.\nChapitre 3 : Voyage vers Suzail\nMontés sur des montures rapides et discrètes, le détachement mené par les quatre aventuriers s'enfonça dans les forêts du Sud de l'Anauroch pour enfin parvenir jusqu'au Cormyr. Farin utilisait à bon escient ses éclaireurs et les connaissances du territoire par le Chevalier Pourpre qui les accompagnait leur permettait d'éviter les embûches et les mouvements de troupes ennemies. Ils décidèrent de faire halte le temps de ménager leurs montures sur les pentes des Monts bordant la frontière Nord du Cormyr.\nLa campagne avait été ravagée par la guerre et par les mercenaires qui s'étaient mêlés à l'issu des combats. Les gobelins, les pirates venus de la mer des dragons, les chasseurs de primes, tous étaient venus pour profiter de l'anarchie provoquée par la guerres, tels des vautours sur une bête mise à terre. La réussite du plan des aventuriers résidait cependant dans son secret et ils ne purent que se hâter vers Suzail sans prendre part aux combats qui se déroulaient autour d'eux. Si ils parvenaient à tuer Simerohl, la guerre prendrait un autre tournant et celui-ci pourrait mener à faire basculer le cours de l'histoire qu'ils écrivaient à chacun de leurs pas.\nAlors qu'ils avançaient à couvert sur les collines boisées, les éclaireurs rapportèrent la présence non loin d'une compagnie de morts vivants avançant droit devant eux. Les aventuriers décidèrent de tendre une embuscade pour galvaniser les troupes qui avaient besoin de combat pour se tenir prêts à l'action à Suzail. Une trentaine de zombies ne devrait pas vraiment les retarder et ils empêcheraient au moins un village de se faire massacrer par cette escouade de morts vivants. Les nains, commandés par Farin se positionnèrent et les aventuriers se postèrent en un point stratégique pour lancer l'assaut au bon moment. Quand ils virent approcher les morts vivants, ils se rendirent compte qu'ils prenaient le chemin de l'Anauroch. Ainsi, l'invasion des terres jouxtant le Cormyr avait commencé. Simerohl avançait vite, trop vite peut être car il vidait le Cormyr de ses troupes. Farin lança alors l'assaut contre les morts vivants qui était certainement une troupe de reconnaissance pour de plus grandes armées.\nLes morts vivants furent ainsi attaqués alors qu'ils abordaient un passage étroit. Le Combat fut rapide. En effet les zombies ne faisaient pas le poids face à nos héros. Cependant, à la grande peine de Farin, deux guerriers nains trouvèrent la mort au cours de cette embuscade, les morts vivants étaient plus puissant qu'il n'avait paru aux aventuriers mais ils furent tous exterminés et à la vue de l'état de leurs corps à l'issu de la bataille, ils ne se relèveraient plus jamais de leur repos éternel !\nMais il n'était pas temps de pleurer les guerriers nains morts. Ils avaient empêché les morts vivants d'atteindre l'Anauroch mais d'autres escouades devaient avoir pris d'autres chemins moins directs. Les légions d'invasion de Simerohl seraient donc ralenties dans leur marche vers le Nord mais elle ne seraient stoppé que si les aventuriers accomplissaient leur objectif final. Il fallait presser le pas car Suzail était encore loin.\nDurant le reste du voyage qui les séparait de Suzail, le Chevalier Pourpre qui leur servait de guide profitait des courtes haltes pour parfaire une carte de la cité de Suzail, et c'est alors qu'ils se trouvaient à quelques lieues de la capitale du Cormyr que le Chevalier demanda à voir les aventuriers pour leur montrer son plan. Car entrer dans la cité de Suzail ne serait pas chose aisée... .\nLa cité portuaire de Suzail était entourée d'un mur d'enceinte et trois portes permettaient de le franchir. Une au Nord Ouest, une au Nord Est et une à l'Ouest. Il était également possible de rejoindre le port et de pénétrer ainsi dans la cité par la mer des Dragons en accostant aux quais. Farin avait envoyé ses deux éclaireurs vers la cité de Suzail afin qu'ils puissent faire un rapport sur la situation de la cité. Lorsque les éclaireurs nains revinrent de leur expédition, tout espoir semblait avoir quitté leur yeux. Suzail était donc bien en feux.\nD'après les éclaireurs, des bateaux de corsaires venus du Sud de la Mer des Dragons mouillaient devant le port de Suzail, rendant ainsi trop dangereux l'accès par voie maritime. De plus, d'étranges créatures émergeaient des eaux tourmentées par moments. Cela n'arrangeait pas les choses. Il ne restait donc qu'à choisir une porte et entrer dans la cité. Mais laquelle ?\nIls décidèrent d'avancer jusqu'à être en vue de la cité pour se décider. En effet, la rapidité et la discrétion serait de mise car si les armées de Simerohl les trouvaient, leur mission deviendrait bien vite un échec, et tout Faërun en pâtirait.\nChapitre 4 : Les portes de la cité\nLa vision que leur offrit la cité de Suzail leur glaça le sang. De la ville s'élevaient fumée et flammes. La cité vomissait par sa porte nord Ouest des armées de morts vivants et un vortex extra-planaire semblait s'être ouvert au dessus du palais de Suzail, qui n'était plus que l'ombre de sa splendeur d'autrefois. La cité autrefois joyeuse est noble était en proie à la violence et à la décadence. Un camp de mercenaires et d'alliés de Simerohl s'était installé devant la porte nord est en empêchait également toute entrée par cet accès, bien que la porte soit ouverte. La ville semblait attirer tout ce qui était mauvais sur Faërun, tel un aimant du mal. Et Simerohl avait réussit à assouvir toute cette puissance. Et comme si celà ne suffisait pas, il semblait que Simerohl, le Fils de Talona, avait réussi à se faire un nouvel allié : le Ver Sanguinaire, un Dragon Squelette, survolait la cité en projetant flammes et peur sur la cité .\nL'air été chaud et nauséabond. La mort empestait les alentours et cette odeur prenait nos héros au coeur et dans leurs tripes. Mais il fallait trouver un moyen d'entrer dans la cité, coûte que coûte.\nCachés à la lisière des bois, la compagnie des aventuriers fut cependant intrigué par une petite créature volante : un Homoncule. Ce petit être semblait les épier depuis un moment et quand les aventuriers passèrent à proximité du campements des orcs de la porte est pour le contourner, l'Homoncule sembla soudain s'agiter et s'apprêta à donner l'alerte !\nCette créature espionnait pour le compte de Simerohl et de ses troupes, c'était évident. Cikkim et Tanas l'abattirent alors promptement mais juste à temps, en effet la petite créature semblait vouloir se diriger vers les orcs du campement afin de donner leur position en hurlant. Le danger fut donc écarté, pour le moment. Une fois le campement orc contourné, les aventuriers se rapprochèrent avec précaution de la porte Ouest qui semblait la seule approchable. D'après les éclaireurs, la porte était fermée mais aucune troupe ne semblait s'en approcher. Les éclaireurs nains avaient repéré des oiseaux de grande taille près de cette porte. Des charognards sûrement car devant cette porte s'étendaient des centaines de cadavres. La bataille de Suzail avait du se jouer ici même, sur ce sol et devant cette porte.\nLes oiseaux qui se repaissaient des corps de cette plaine étaient des Arawaks, bien connus de Farin. D'après lui, le passage pourrait être facile si les aventuriers se s'approchaient pas trop près des oiseaux. Mais la myriade de ces volatiles était impressionnante.\nUne centaine d'Arawaks se déplaçaient au sol. D'autres, plus gros, arrachaient goulument les chairs décomposées des cadavres au sol tout en éloignant les jeunes oiseaux de leur garde manger. Mais un énorme arawak, certainement un vieil arawak Adulte était perché au dessus de la porte. Il fallait trouver un moyen d'écarter les volatiles loin d'ici pour pouvoir approcher de la porte. Farin décida de scinder ses troupes et ne prit que deux guerriers nains avec lui. Les autres avaient pour ordre de rester à l'orée des bois pour couvrir les arrières des aventuriers.\nTanas utilisa ses pouvoirs magiques pour convaincre les plus jeunes arawaks qu'un charnier savoureux les attendait vers le Nord. La connexion mentale que le gnome établit alors lui permit de faire s'envoler les oiseaux, ne laissant alors que 5 grands arawaks en plus de l'Adulte de la porte. Les aventuriers devaient maintenant avancer vers la porte et tenter de passer sans attirer les oiseaux. Seulement Helm avait cru bon de se déguiser en portant une ancienne tunique puante que portaient l'un des zombies qu'ils avaient prit en embuscade il y a quelques jours. Et l'odeur de chair puante attira les arawaks qui s'envolèrent vers les aventuriers et les deux guerriers nains pour les attaquer.\nC'est alors que le Diantrefosse de Cikkim tenta de prendre possession de son hôte mais le moine se ressaisit et usant de sa volonté, serra les poings et se prépara au combat. Les aventuriers se rendirent compte qu'ils avaient sous-estimé ces monstres. Mais grâce aux convocations de Helm et aux coups de hache dévastateurs de Farin, il finirent par se débarrasser de trois de ces cinq arawaks. Les deux autres se mirent alors à dévorer les restes de leurs semblables. Seulement, le combat avait alerté l'Arawak adulte qui déploya ses ailes gigantesques et fonça droit sur le lieu du combat. Les aventuriers eurent la présence d'esprit de lui lancer le corps du troisième arawak qu'ils avaient tué pour l'occuper. Ils profitèrent de ce répit pour courir vers la porte mais elle était bloquée.\nCependant, Tanas ressentit une sensation étrange. En effet, la porte semblait animée par un esprit. La porte était devenue vivante ! L'esprit de la porte leur posa une énigme à laquelle, si les aventuriers y répondaient, la porte leur accorderait le droit de passage. Tanas avait déjà rencontré cette petite énigme folklorique dans un des ouvrages qu'il avait lu alors qu'il vivait parmi les siens. Il donna alors la solution et l'esprit de la porte leur ouvrit le passage juste avant que les arawaks n'aient terminé leur festin. La ville leur était maintenant accessible et c'est avec un coeur battant qu'ils pénétrèrent dans la cité de Suzail.\nChapitre 5 : Les ruelles barbares\nDe nombreuses maisons étaient en feu et la fumée noire qui s'élevait au dessus d'eux leur semblait encore plus effrayante de là où ils étaient. Les pillages avait ruiné cette noble et riche cité. De plus, des barrages avaient été organisés par les troupes de mercenaires alliés à Simerohl dans les ruelles de la cité. Il leur fallait absolument éviter ces barrages et rejoindre les Chevaliers Pourpres de la cité.\nLe chevalier qui leur servait de guide indiqua aux aventuriers que ses compagnons avaient installé leur quartier général dans le quartier des quais. Ils étaient encore loin du but et ils n'avaient aucune garantie que la poche de résistance du Cormyr dans la cité était encore saine et sauve. Si ils étaient découverts, les aventuriers seraient seuls dans leur mission. Au bout de quelques minutes, Tanas ressentit la présence de son rat vers le nord et décida de partir à sa recherche coûte que coûte. Mais un comité d'accueil les attendait aux portes et une escouade de morts vivants, bien plus puissants que ceux qu'ils avaient combattu au Nord du Cormyr.\nEt alors que le ciel était déchiré d'éclairs et de gerbes de flammes, des monstres ailés tournaient et le Ver sanguinaire patrouillait au dessus du palais où se trouvait certainement Simerohl. Mais sur les pavés de la cité, les morts vivants avançaient vers les aventuriers et le seul nain guerrier qui avait survécu au combat contre les arrawaks. Mais grâce aux sorts de prêtre d'Helm contre les morts vivants et par la force de nos héros, il parvinrent à remporter ce combat contre cet escadron. Farin ordonna au nain restant avec eux de rejoindre les autres et de faire en sorte qu'ils retournent en Anauroch pour protéger Hlondath.\nLe chemin qui devait les emmener vers les Chevaliers résistants était bloquée par un barrage de mercenaires. Des Archons Canins déchus, des créatures extra-planaires, commandaient au troupes de zombies et de mercenaires de ce barrage. Helm invoqua des animaux et les fit apparaître par magie derrière le barrage. Les gardes en furent amusés et se mirent à courir après les animaux. Leur attention était occupée pour le moment et ils pouvaient passer avec discrétion, mais un cri parvint aux oreilles de Cikkim. Une femme appelait à l'aide non loin de là. La femme était prisonnière des flammes qui embrasaient sa maison juste à côté de la barricade commandée par l'archon canin. Cikkim et Farin n'hésitèrent pas une seconde et se déplacèrent discrètement vers la maison. Mais Farin ne jouissait pas de l'art de discrétion du moine et attira l'attention de l'Archon canin. Celui-ci retroussa ses immondes babines et se rua vers Farin alors que Cikkim entrait dans la maison en feu pour secourir la femme en danger.\nCikkim évita avec discernement le blast de feu qui fut provoqué lors de l'ouverture de la porte et monta à l'étage en traversant le brasier. Grâce au sang d'effrit qui coulait dans ses veines, il rejoignit rapidement la jeune femme qui portait le nom de Ribelle. Etant incapables de retraverser les flammes tous les deux, Cikkim décida de sauter par la fenêtre en portant la femme sur son dos. Cikkim rassura la femme juste avant de sauter et le moine utilisa son art du saut et de la chute ralentie pour atterrir avec la jeune femme, tous deux sains et saufs. Comme l'avait dit Cikkim à la jeune femme :"Un Moine, ça saute n'importe quoi !". Et il avait atterri sur les pavés avec la grâce d'un chat.\nAlors que Farin achevait son adversaire, l'archon Canin qui lui avait opposé une grande résistance, Cikkim recut toute la reconnaissance de Ribelle et elle conseilla aux aventuriers de passer par les toits pour rejoindre le quartier des quais, ceci afin d'éviter les barrages. Ribelle s'en fut alors vers la porte Ouest pour s'enfuir de cet enfer après avoir remercié ses héros.\nUn Archon canin\nTanas quant à lui était parti avec le Chevalier Pourpre chercher son familier, son ami le rat savant. Tanas était en contact télépathique car il était suffisamment proche pour ressentir les appels de son rat. Mais là, il sentait son ami apeuré et effrayé par ce qui semblait être, d'après le rat : de "gros chats" ! Ne redoutant pas d'aussi petits félins, Tanas s'avança dans une ruelle sombre au Nord et Tanas retrouva enfin son rat, qu'il avait perdu depuis son combat contre Théogrid le maudit. Et pourtant, il n'y avait aucune traces des "gros chats" qu'avait vu le rat. Mais tout d'un coup, le Chevalier Pourpre recut un grand coup de griffe dans le dos et tomba face contre terre avant de se relever. Du sang coulait de ses blessures. Mais il n'y avait toujours aucune trace des agresseurs. Cikkim, Farin et Cikkim rejoignirent Tanas et le Chevalier et le gnome avertit ses amis de la présence de ces ennemis invisibles.\nCikkim, grâce à son ouïe surdéveloppée repéra l'une des créature sur un toit : des bêtes éclipsantes. Ces créatures avaient la faculté de se rendre invisible et leur agilité donnait l'impression qu'ils pouvaient se téléporter.\nSe plaçant dos à dos, les aventuriers attendirent les assauts des félins démoniaques tout en protégeant le Chevalier blessé. L'ouïe affutée des aventuriers fut leur seule parade contre les bêtes éclipsantes. Cikkim et Farin parvinrent à toucher les créatures à plusieurs reprises et ce qui eut pour effet de les enrager. Les bêtes éclipsantes quittèrent leur manteau d'invisibilité et attaquèrent les aventuriers. Elles furent bientôt pourfendues par nos héros et le rat de Tanas sortit alors de sa cachette, une petite pierre dans la gueule. Tanas reconnut ce minerai comme étant une pierre permettant de faire des explosifs. Mais il y en avait trop peu dans la gueule du rat pour en faire quoique ce soit.\nChapitre 6 : Les toits de feu\nDécidément, les rues n'étaient pas de tout repos et les aventuriers décidèrent de suivre les conseils de Ribelle en montant sur les toits. Cependant, une fois sur les hauteurs, dominant les ruelles envahies de hordes barbares et impies, le chemin s'annonçait tortueux à cause des nombreuses maisons en feu qui empêchait l'accès à certains toits. Les écarts entre les maisons étaient parfois importants et Cikkim qui était le meilleur sauteur ouvrit alors la voie. Ils avancèrent de toits en toits tout en surveillant toujours me ciel et ses sombres menaces. Les Homoncules grouillaient au dessus de la ville et régulièrement les aventuriers entre deux sauts éloignés des barrages, devaient abattre les espions de l'ennemi. Leur parcours était risqué car à chaque saut ils risquaient la chute et ainsi se retrouveraient près des barrages et livrés à l'ennemi. Seules Farin et Cikkim avaient les qualités athlétiques pour sauter aisément le vide séparant les maisons. Pour Tanas et Helm, ces faits se révélaient être plus de l'ordre de l'exploit pour y réussir.\nIls se retrouvèrent devant un saut que seuls Farin et Cikkim pouvaient réussir. Revenir en arrière n'aurait fait que les rapprocher du danger et ils risquaient d'être découvert. Ils devaient trouver le moyen de traverser. Heureusement ils possédaient une corde.Seulement, une barricade des brigands était non loin et il fallait être discret et passer juste au dessus de la tête de leurs ennemis. Cikkim sauta de l'autre côté et Farin lui envoya la corde mais le moine ne put la rattraper. Heureusement, Tanas utilisa sa magie pour rattraper la corde et la faire parvenir à Cikkim qui attacha son bout de corde solidement de son côté. Tanas passa alors de l'autre côté, puis Helm et le chevalier pourpre. Mais les noeuds se défirent pendant le passage d'Helm et du Chevalier Pourpre mais à la force des bras, Cikkim et Farin, chacun de leur côté, parvinrent à retenir la corde et tout le monde passa sain et sauf.\nEn continuant leur route sur les toits, un homoncule les détecta et réussit à donner l'alerte. Un monstre énorme et volant fonça sur eux. C'était une chimère, l'une des créature ayant éclos des oeufs que Théogrid avait récupéré dans le temple de Talona en recherchant la main de l'ambre, l'artefact qui l'avait transformé en mort vivant après l'avoir tué. Simerohl avait apparemment récupéré les oeufs et les petites chimères avaient incroyablement grandi ! Et l'une d'elle se ruait à l'attaque des aventuriers qui étaient totalement à découvert sur les toits.\nNos héros décidèrent d'affronter la bête dans une ruelle où elle serait moins à l'aise pour combattre. Ils descendirent donc des toits et s'engouffrèrent dans un étroit passage. Mais Cikkim trébucha et Helm et Tanas ne furent pas assez rapide. Farin et le chevalier pourpre atteignirent un refuge mais la chimère était déjà sur leurs compagnons, ils durent donc les rejoindre pour mener le combat contre la bête à trois têtes !\nCette chimère était bien plus puissance que celle qu'ils avaient affronté dans la chambre des plaintes au Val de la Mort. Mais eux aussi étaient désormais plus forts et endurcis par les combats qu'ils avaient mené depuis. Ils engagèrent un furieux combat contre la créature et celle ci fut défaite après un glorieux combat. Les héros furent cependant très affaiblis par ce combat et Helm n'avait plus de sorts de soins pour aider ses camarades. Mais heureusement, ils approchaient du but et la poche de résistance des Chevaliers Pourpres n'était plus très loin.\nLes héros entendirent alors un combat qui se déroulait dans une ruelle non loin de là. Des marchands étaient au prises avec des brigands. Malgré leurs blessures, les aventuriers ne pouvaient pas laisser les pauvres citoyens du Cormyr se faire tuer sans rien faire. Ils décidèrent de leur venir en aide. Le chef des brigands était mal avisé sur le danger que représentaient pour lui les quatres aventuriers et les brigands se retournèrent alors, dos aux marchands, pour engager le combat avec les Quatres étoiles de l'Ouest. Mais les Marchands en profitèrent pour attaquer à revers les brigands et ils prirent alors la fuite lâchement.\nL'un des marchands, aux habits ostentatoires, remit aux guerriers qui venaient de les sauver une clef des égouts. L'homme était en réalité le chef de la guilde des marchands et possédait cette clef depuis des générations. Le groupe de marchands prit ensuite la fuite vers le port.\nChapitre 7 : Les résistants\nLa grande maison qui servait de cachette aux chevalier pourpre était devant eux. Le guide était très impatient de retrouver ses compagnons avec le renfort des Quatre Etoiles de L'Ouest. Mais une armée de Morts vivants se dirigeaient vers eux et semblait foncer droit sur les résistants cachés dans cette maison barricadée. Les aventuriers entamèrent alors une course effrénée en suivant le Chevalier Pourpre vers la maison. Les morts vivants étaient à présent partout et encerclaient le quartier. Ils les avaient suivis jusque là !\nHeureusement pour eux, une sentinelle postée à l'entrée de la maison leur ouvrit la porte et ils s'y engouffrèrent juste avant que les morts vivants ne viennent tenter d'enfoncer la porte. Après bien des efforts, ils parvinrent à bloquer provisoirement la porte. Le branle bas de combat fut alors sonné dans la bâtisse. Les Chevaliers résistants étaient toujours vivants et ils accouraient aux fenêtres à présent et tentaient de repousser les hordes qui déferlaient de toutes parts. Mais ils ne tiendraient pas longtemps maintenant qu'ils étaient découverts par les troupes de Simerohl. L'assaut de leurs ennemis était massif. Dans le refuge, seule une quinzaine de Chevalier Pourpres subsistaient et bientôt leur chef fit son apparition.\nCet individu plutôt arrogant n'avait pas l'air d'avoir beaucoup participé aux combats à la vue de sa tenue soignée et son armure propre et étincelante. Le Capitaine des Chevaliers leur dit alors qu'il espérait mieux que quatre aventuriers en renforts malgré les clameurs exaltés du Chevalier qui leur avait servi de guide. Le chef méprisait les aventuriers ouvertement et ignorait tout de leur qualité. Le Capitaine leur expliqua qu'il existait une sortie vers les égoûts dans le sous sol de cette maison mais celle-ci était fermée par une serrure magique et donc impossible à ouvrir. Cikkim sortit alors la clef que le marchand leur avait confié et révéla au capitaine son utilité. Le Capitaine ordonna à l'un de ses subalternes d'aller donner l'ordre d'évacuations dans les étages afin de regrouper ses hommes. En attendant , les aventuriers et le capitaine descendirent au sous sol alors que la porte d'entrée ne tiendrait plus longtemps, même barricadée de la sorte.\nUne fois en bas et devant la grille scellé, le Capitaine ordonna à Cikkim de lui remettre la clef. Le ton employé incita le moine à la méfiance. Diplomate, il se proposa d'ouvrir la grille magique au cas où il y aurait un piège, mais le chef se montrait de plus en plus menaçant et il ordonna de nouveau qu'on lui remette la clef. Cette attitude était suspecte et Cikkim et ses compagnons se demandaient de plus en plus si une fois passé de l'autre côté de la grille, le Capitaine n'abandonnerait pas les aventuriers et ses hommes de l'autre côté en la refermant. Les aventuriers firent alors bloc et refusèrent de lui donner la clef. Le Capitaine, les accusant de traîtrise et fou de rage, se lança à l'attaque de Cikkim pour lui prendre la clef de force mais son coup d'épée ne fendit que l'air ambiant et vaporeux. Cikkim riposta par une attaque étourdissante dont seuls les moines avaient le secret et mit le Capitaine aussitôt hors de combat.\nLes autres chevaliers Pourpres arrivèrent alors et ne furent pas étonnés par le spectacle qu'offrait leur capitaine, à terre et assomé. Ils connaissaient bien leur chef et étaient plutôt satisfaits de n'être plus sous ses ordres. Le Capitaine fut ligoté et baillonné alors que Cikkim ouvrait la grille. Malheureusement un piège se déclencha et il fallaut à Cikkim toute son aglité pour l'éviter.\nLa troupe s'engaga alors dans le passage et les aventuriers refermèrent la porte. Le temps jouait contre eux et les monstres venaient d'envahir la maison quand ils firent leurs premiers pas dans les obscures égouts de Suzail.\nLa troupe de chevaliers prit du repos en même temps que les aventuriers. Ils étaient de nouveau à l'abri mais les morts vivants allaient sans doute les rechercher et trouver un autre accès aux égouts de la ville. Ils devaient agir maintenant contre Simerohl car leur situation était sur le fil du rasoir. Les Chevaliers étaient convaincus que les héros étaient maintenant leur seul espoir d'en finir avec cette guerre et confièrent aux aventuriers toutes les potions de soin qu'ils possédaient afin qu'ils mènent à bien leur mission. Les aventuriers apprirent qu'une barrière magique entourait le palais de Suzail, où Simerohl avait établi son quartier général. Par contre, peut être que la barrière magique n'avait pas prise dans les égouts. Par contre, le seul passage qui permettait de rejoindre le sous sol de la cour du palais était à présen bloqué par un éboulement. Mais Tanas avait une idée ...\nEn effet, son rat avait trouvé dans les égouts une petite pierre permettant de faire des explosifs. Le rat affirma à Tanas qu'il pouvait les conduire à l'endroit où il avait trouvé ce minerai car si Tanas en trouvait en plus grands quantité, il pourrait fabriquer des explosifs pour ouvrir le passage menant sous le palais. L'idée était bonne et le rat se mit en route vers le Nord à travers les couloirs humides.\nPour ne pas attirer les sombres créatures qui devaient avoir élu domicile dans ces égouts, les aventuriers décidèrent de ne pas allumer leurs torches et étaient guidés uniquement par la vision de Tanas, Helm et Farin qui pouvaient voir dans l'obscurité. Les humains chevalier et Cikkim durent se fier entièrement à leur compagnons et empruntèrent les artères principales pour gagner du temps. La troupe érra longtemps dans les couloirs et le rat se tourna vers l'est et continua sa route. Mais tout d'un coup, au bout de plusieurs minutes de marche, les murs se firent beaucoup moins réguliers et argileux. Après un examen attentif, ils constatèrent que des corps pétrifiés sortaient des murs et l'on pouvait entrevoir dans l'obscurité des bras, des têtes et des jambes sortir des murs. Ce spectacle horrible ne les fit cependant pas abandonner leur quête. Mais tout d'un coup, des bruits sourds se firent entendre au fond de la galerie. Nos héros conseillèrent alors aux chevaliers Pourpres de rester où ils étaient en attendant le retour des aventuriers.\nEn avançant dans le couloir morbide, les aventuriers se doutaient qu'une créature capable de pétrifier du regard ses victimes devait se trouver devant eux. Ils décidèrent de fermer les yeux et d'avancer à tâtons et avec discretion. Le rat de Tanas était parti en éclaireur et Tanas était capable de voir par ses yeux, et le rat appercu la bête qui creusait des galeries : c'était bien un basilic.\nLe basilic bloquait le passage et ils n'avaient pas d'autre choix que d'affronter la bête pour pouvoir passer. Malheureusement, Farin éveilla l'attention du monstre par son manque de discretion et le basilic provoqua un éboulement en se retournant dans l'étroite galerie. Fermant toujours les yeux mais sentant ce qui se passait, les aventuriers se jettèrent à terre pour éviter l'éboulement qui eu lieu précisément là où ils se tenaient. Mais ils étaient à présent séparés les uns des autres par une barrière de pierre et d'argile ! Cikkim et Farin se retrouvèrent du côté du Basilic alors que Tans et Helm se retrouvaient de l'autre côté. Helm et Tanas se mirent alors à creuser le plus vite possible pour aider leurs amis. Cikkim fit de même de son côté et Farin se tint prêt à la riposte, toujours en gardant ses yeux fermés. Mais le basilic se rapprocha dangereusement et Cikkim dut se tenir immobile lui aussi. La bête humma l'air et donna un coup de griffe dans le dos de Cikkim qui décida d'encaisser sans bouger, faisant le mort. Farin resta lui aussi immobile mais curieusement, le Basilic délaissa le moine pour renifler le nain. La créature prit alors Farin dans sa gueule et commença à le mordiller. Farin continua dans son attitude immobile et ne bougea pas d'un pouce. Mais à force de rester immobile, le basilic crut que Farin n'était en fait qu'un cadavre et décida de l'emporter dans les couloirs dans sa gueule. Cikkim était horrifié et ne savait que faire. En attendant, les deux autres aventuriers ouvraient le passage qui les séparraient de leurs compagnons. Mais Farin avait disparu.\nLes trois aventuriers décidèrent d'aller secourir leur ami et le sortir de la gueule du basilic. Grâce à l'ouïe de Cikkim, ils réussièrent à retrouver le Basilic et sa tanière. Farin avait été jeté dans une sorte de fosse et n'avait toujours pas ouvert les yeux. Le basilic semblait l'avoir mis dans son nid. Il y avait peut être des petits et Farin ne pouvait se risquer à ouvrir les yeux d'autant plus qu'il entendait des mouvements juste près de sa jambe.\nTanas utilisa son rat pour savoir où était le basilic mais le rat fut pétrifié par le regard de la bête. En effet, Tanas avait voulu que le rat crève les yeux de la créature mais il avait failli et le rat savant , ami de Tanas, n'était maintenant qu'une sculpture de pierre ! Les aventuriers se lancèrent à l'assaut de la créature en se servant de leur ouïe. La tentative était risquée car ils risquaient de se toucher mutuellement dans ces couloirs étroits. Mais la chance fut avec eux et ils terrassèrent la bête rapidement. Tanas ramassa son compagnon de pierre en se jurant de trouver un moyen de le ranimer.\nPendant ce temps, une créature momrdillait l'oreille de Farin mais celui-ci saisit sa hache mais ne porta pas de coup. Mais soudain il entendit une petite voix douce à son oreille. C'était une jeune fille qui lui parlait ! Ici, dans la tanière du basilic. La jeune fille lui demandait d'ouvrir les yeux. Mais Farin trouvait la situation très étrange et n'osait ouvrir son regard sur le fille, si elle en était bien une ! Cependant, la jeune fille demanda à Farin ce qu'ils faisait ici et lui affirma qu'il n'y avait pas de danger. Mais Farin, en nain têtu qu'il était,n'ouvrit toujours pas les yeux et résista à l'appel de la jeune fille.\nLes aventuriers appellèrent Farin et celui-ci leur répondit. La jeune fille semblait de plus en plus impatiente de voir Farin debout mais Farin lui posa quelques questions et lui demanda son nom. La fille lui répondit qu'elle ne savait pas et tout d'un coup elle sembla mue d'une étrange colère et d'une impatience mystérieuse. Puis sans prévenir, une vague de chaleur enveloppa Farin et disparut. La jeune fille venait de disparaître dans une gerbe de feu qui blessa quelque peu Farin. Quelle étrange rencontre ... .\nLes aventuriers sortirent Farin de son trou grâce à une corde et les héros se rendirent compte que le basilic avait établi son nid sur un gisement de minerai explosif ! Soulagés d'avoir retrouvé leur ami Farin et de ne pas avoir emmené de torche avec eux ce qui aurait pu tous les tuer à cause de la présence de ce minerai explosif, Tanas entreprit de faire quelques potions avec le minerai qu'il prit au fond du nid. Celà leur serait très utile dans leur quête assurément.\nChapitre 8 : La brèche\nLes aventuriers retrouvèrent les chevaliers pourpres et se mirent en marche vers les contreforts du palais. Ils trouvèrent rapidement l'éboulement qui leur bloquait le passage. Farin qui avait de l'expérience en construction et surtout en .... destruction, conseilla Tanas pour la quantité d'explosifs à utiliser. Car il ne fallait pas en mettre trop sinon toute la gallerie s'éffondrerait sur eux. De plus, de l'eau perlait par le plafond de la gallerie. Ils devaient se trouver juste au sessus de la rivière qui passait dans la cité de Suzail et qui passait au Sud du palais. Une seule erreur d'appréciation concernant la quantité d'explosifs et ils se retrouveraient sous les eaux. Mais leur travail du s'accélérer car les morts vivants les avaient retrouvé et avaient déjà engagé les chevalier pourpres qui étaient restés à l'arrière garde. Ils devaient maintenant agir très vite.\nTanas tenta d'utiliser une potion explosive sur les morts vivants pour les séparer des chevaliers pourpres mais il rata totalement son lancer et provoqua un autre éboulement qui sépara les aventuriers des chevaliers pourpres, condamnant alors les malheureux à une mort certaine. Ils n'avaient maintenant plus le choix et devaient réussir leur mission sinon ces chevaliers seraient morts pour rien. Les héros firent alors sauter l'obstacle qui leur bloquait la route vers le palais. Trois charges furent placés sur l'éboulement au Nord et Cikkim plaça la dernière car il était le plus véloce et capable de revenir à l'abri avant que la charge n'explose. Quand l'explosion survint, l'obstacle fut totalement détruit mais le flot d'eau devint plus intense. Ils avaient mal dosé les explosifs et l'eau allait se déverser dans les galeries. Ayant provoqué un éboulement derière eux, ils ne pouvaient que courir vers le danger et le palais de Simerohl, en espérant qu'ils trouveraient une sortie à temps !\nL'eau se déversa alors et les flots envahirent la galerie. La course effrainée de nos héros commença. Ils devaient se faire plus rapides que le courant. Ils coururent et coururent encore, comme pour rattraper leur vie qui s'échappait d'eaux à chaque seconde, car le torrent meurtrier qui s'avançait vers eux n'épergnerait personne. Et dans leur course, les aventuriers appercurent un ogre stupide dans les couloirs qui leur tournait le dos. La créature semblait intriguée par un simple caillou.\nLes héros lui foncèrent dessus à toute vitesse et le renversèrent en lui marchant dessus. Ils n'avaient pas de temps à perdre en combattant une si stupide créature. L'ogre furieux se releva et poursuivit nos héros mais il fut vite rattrapé par la fureur des eaux.\nHeureusement pour eux, les aventuriers appercurent une échelle qui montait vers la surface à traver un puits. Ils s'y accrochèrent et commencèrent leur ascenssion aussi rapidement que possible. Mais Helm était à la traine et ses pieds furent prit dans les flots et l'ogre, poussé par les eaux, s'aggripa aux pieds du prêtre ! Ses compagnons réussirent à l'attraper et ainsi empêcher leur ami d'être entrainé par les eaux et par l'ogre. Et après avoir donnée quelques coups de pieds, l'ogre lâcha prise et disparu dans la fureur des flots. Mais il perdut sa masse d'arme en se débattant.\nLes héros remontèrent alors l'échelle et se préparèrent à l'assaut du palais.\nCikkim jeta un coup d'oeil à travers la grille qui terminait le puits où ils étaient. Ils appercut le palais et le Ver Sanguinaire qui y était perché, juste au dessus du donjon. Mais dans la cour du palais, tout semblait désert. Des cadavres mutilés étaient disséminés un peu partout dans l'enceinte et d'étranges plaques de métal étaient éparpillés sur le sol. Ne voyant pas d'ennemis, ils décidèrent de rejoindre la grande porte du palais qui était non loin d'eux. C'était presque trop facile et c'est alors qu'ils quittèrent le puits pour se diriger vers la porte immense du Palais qu'ils avaient emprunté il y a quelques semaines. Mais un gardien était présent : un Golem de Fer !\nLe combat s'engagea alors contre le Golem et celui-ci se révéla insensible à toute forme de magie ! Tanas et Helm se résignèrent donc à combattre avec leurs armes. Helm ne put qu'invoquer des créatures pour combattre le golem et Tanas sortit son arbalète. Cikkim utilisa également son arbalette contre le Golem alors que Farin se ruait déjà sur le Golem . Leur adversaire se révéla être une grande épreuve pour les aventuriers car ce gardien avait été laissé tout seul pour protéger le Palais. Simerohl avait bien choisi ses alliés et avait tellement confiance en eux qu'ils n'avais pas prévu qu'ils soient défaits. Et d'ailleurs, le Golem n'allait pas décevoir son maître Simerohl car il touchait à tous les coups les aventuriers. Farin encaissa de nombreux coups sans broncher et répliqua par de furieux coups de hache soutenus par les tirs de Tanas et Cikkim. Le Golem était très puissant et blessa gravement les aventuriers mais à force de courage et de ténacité, les aventuriers renversèrent le Golem qui se démembra à terre, ne laissant que des plaques de métal désarticulées sur le sol. Ils pouvaient à présent entrer dans le palais mais celà ne présageait rien de bon car si ce gardien n'était qu'un subalterne de Simerohl, alors le demi dieux devait être très puissant. L'inquiétude gagnait les coeurs et c'est avec appréhension qu'ils pénétrèrent dans le palais de Suzail pour retrouver Simerohl.\nDans le palais, leur chemin semblait guidé car les portes s'ouvraient toutes seules alors que d'autres se fermaient comme par magie. Simerohl semblait vouloir les conduire vers la salle du trône, où il devait les attendre. Les aventuriers en profitèrent pour se soigner avant cette confrontation finale. Aucun d'entre eux n'avait réellement de plan pour défaire le demi dieux mais ils devaient tenter leur chance et au plus vite avant que Faërun ne soit sous le contrôle du dernier Fils de Talona.\nChapitre 9 : Combattre pour Faërun\nUne fois arrivés devant la salle du trône, ils se sentirent happé à l'intérieur par une force qui les possa à l'intérieur et la porte se referma derrière eux. Sur le trône, un homme à l'armure sombre était placé. Il retira son casque et sa grande capuche pour montrer son visage : il s'agissait de Lhermios, l'ancien chef des chevaliers pourpres du Cormyr. Ils auraient du le deviner, Simerohl et Lhermios, les deux noms étaient des anagrammes ! Et depuis le début ils auraient pu deviner l'identitié de Simerohl. Le vieillard avait servi il y a des années dans l'armée du Cormyr et celà l'avait conduit en dehors de son royaume. Il avait commis avec les autres fils de talona des crimes de guerre odieux et provoqué un génocyde de gnomes sur les îles nélanthères il y a plusieurs années. Cet homm était fou et devait être chatié, mais il possédait les pouvoirs de la déesse Talona et s'approchait des aventuriers sans éprouver la moindre crainte même à quatre contre un. Simerohl annonça aux aventuriers qu'ils allait bientôt connaître la mort sans repos grâce à lui. Il avait réellement l'intention de conquérir Faërun avec son armée de morts vivants conférée par Velsharoon et grâce aux pouvoirs de la déesse Talona.\nMais Cikkim en eut bientôt assez et provoqua le demi dieux en lui annonçant que son règne prendrait bientôt fin. Car le moine savait que si il mourait, le Diantrefosse en lui se réveillerait et aurait la puissance de défaire Simerohl qui n'avait certainement pas encore atteint le point culminant de sa puissance quasi divine. Le combat commença alors quand Simerohl, agaça par le défi de Cikkim, lui jetta un sort très puissant qui le propulsa à l'autre bout de la pièce. Cikkim se releva et les aventuriers se lancèrent à l'assaut de Simerohl. Ils ne comprennaient que trop bien qu'ils devaient affronter un demi-dieu et que le plus dur était à venir. En effet, Simerohl attaqua Tanas et le blessa sérieusement. Ce dernier dut battre en retraite couvert par Farin et Helm qui durent encaisser courageusement les terribles coups du Dernier Fils de Talona.\nMais les Quatres étoiles de l'Ouest tenaient bon. Cikkim sentit au cours du combat le Diantrefosse se manifester de nouveau. Mais cette fois, il n'essaya pas de s'emparer de l'esprit de Cikkim. Il lui prédit leur défaite car il était évident qu'ils ne pourraient gagner contre Simerohl par un simple combat. L'unique moyen selon le Diantrefosse était d'utiliser ses pouvoirs en laissant le Diantrefosse s'emparer totalement de Cikkim. Il deviendrait alors tout puissant et pourrait vaincre Simerohl et sauver ses amis. Mais Cikkim ne désirait pas céder au Diantrefosse et lui laisser son corps. Il préféra continuer à utiliser ses armes et combattre glorieusement avec ses amis. Car un démon ne pouvait être de confiance et qui sait ce qu'il ferait même si il anéantissait Simerohl, A quoi vallait remplacer un Seigneur Noir par un autre ? Non, Cikkim devait résister.\nTanas combattait à distance. Le combat était féroce et nos héros ingligèrent des blessures monumentales à Simerohl. Farin assenait des coups de hache monstrueux et Helm, n'ayant plus se sorts, combattait furieusement à l'épée. Cikkim et Tanas lancaient leur traits acérés contre Simerohl. Mais rien n'y faisait. Simerohl était toujours debout et avait l'air de jouer avec les aventuriers. Il semblait vouloir les faire agoniser les uns après les autres, pour les vider de tout espoir et il les attaquait à tour de rôle afin de faire durer le plaisir. SOn rire malfaisant résonnait dans la salle du trône alors qu'une tempête se déchenait au dehors.\nLe Diantrefosse réitéra sa proposition à Cikkim mais le moine décida d'utiliser la perle du Gardien, un artefact sacré capable de sanctifier les Fils de Talona. Il la lança sur Simerohl et celui-ci poussa cette fois un grand cri de douleur. Mais au grand désespoir de Cikkim, Simerohl se remit de cette attaque et continua son jeu comme si de rien n'était ! Le désespoir commençait à se lire sur les visages des aventuriers qui peinaient sous les coups de Simerohl. Ils comprirent alors que Simerohl ne pouvait être détruit par leurs propres moyens. Ils allaient perdre ce combat et Faërun tomberait alors.\nSimerohl mit les aventuriers , par une série d'attaques dévastatrices, à l'article de la mort. Le moine lui ne pourrait survivre à une nouvelle attaque et le Diantrefosse serait libéré. Tous le savaient. Cikkim fut alors face à un véritable dilemne, soit mourrir et libérer le Diantrefosse, soit utiliser ses pouvoirs et risquer également de ne jamais retrouver son libre arbitre et ainsi être prisonnier de son propre corps. Et Cikkim se résolut à utiliser les pouvoirs du Diantrefosse mais juste avant qu'il n'agisse, une autre voix plus douce et chaleureuse se fit entendre dans la tête de Cikkim. Elle lui dit que s'il succombait au Diantrefosse, la voix affirmait qu'elle l'abandonnerait pour toujours. Qui était cette voix ? Sur le coup, CIkkim ne le sut pas vraiment mais il se sentit en confiance avec cette entité. Il décida de combattre jusqu'au bout, même si la mort le prenait.\nNos héros se préparèrent alors à leur dernier assaut. Les éclairs déchiraient le ciel à l'extérieur de la tour où ils étaient et foncèrent droit sur Simerohl tous à la fois. Tout était désespéré mais glorieux et brave. Le Demi-dieu encaissa leurs coups sans plier sa garde et sans même avoir l'air de souffrir. Ils avaient échoué. Simerohl riposta et mit au bord de la mort Tanas et Helm. Farin fut lui grievement blessé. La dernière attaque était pour Cikkim. Le moine vit s'approcher sa propre mort avec le mouvement de l'épée de Simerohl. Au moins il serait mort en brave mais alors que l'épée allait s'abattre sur le moine, une lueur intense émana du moine et une forme étrange s'éleva au dessus de Cikkim et para le coup. La salle du trône fut illuminée par cette lumière elle aussi divine et la forme lumineuse prit les traits d'un grand effrit, Dun Jinin ! La forme sortit de lui et repoussa l'attaque de Simerohl et d'un coup terrible, propulsa le demi dieu hors de la salle du trône et Simerohl passa par l'une des fenêtre qui menait vers les toits du donjon. La lumière et la forme d'effrit disparut alors. C'était un miracle, certainement accordé par Dun Jinin le Grand Effrit et ancêtre de Cikkim pour n'avoir pas succombé à l'appel du Diantrefosse qui était son grand ennemi.\nCe répit inespéré permit aux aventuriers de se soigner quelque peu avec les potions que les chevaliers leur avaient remis. Galvanisés par cet exploit, les aventuriers étaient maintenant prêts à en finir avec Simerohl. L'espoir était revenu avec eux. Ils se rendirent sur les toits par la fenêtre par laquelle Simerohl avait été propulsé et assistèrent alors à un combat titanesque ! En effet, le Grand Dragon Pourpre du Cormyr, un des amis des aventuriers, était en plein combat avec le Ver Sanguinaire allié de Simerohl. Le demi dieu ne semble pas intéressé par le combat que se livrent les deux dragons au dessus du palais et non loin d'eux. Le Dragon Pourpre semble être venu aider nos héros dans leur combat. Mais Simerohl reste immobile et entame une série de mouvements rituels et un vortex s'ouvre en une colonne noire au dessus de lui. Des formes étranges s'en échppent et Simerohl commence à se métamorphoser en une créature monstrueuse.\nSimerohl semblait grandir et prendre une forme de démon. Le combat entre les deux dragons s'interrompit momentanément et les protagonistes s'observèrent avant de reprendre leur duel de dragon. Le Dragon Pourpre communiqua avec Cikkim qui avait l'ouïe assez fine pour entendre les paroles de son ami le dragon. Leur allié leur disait de tirer sur le Ver Sanguinaire. Cikkim et Tanas obtempérèrent et tirèrent alors sur le malfaisant dragon mort vivant. Le Ver Sanguinaire sentit la blessure mais se contenta d'effectuer un simple mouvement de pivot pour voir ce qui se passait derrière lui et c'est alors que ses ailes entrèrent en contact avec le vortex qu'avait crée Simerohl. Le Ver Sanguinaire fut alors aspiré lentement dans cette spirale démoniaque et une fois que la colonne eut totalement avalé le Dragon, la colonne se rompit et disparu, laissant à Simerohl son apparance d'origine. Il était temps d'en finir, les aventuriers se lancèrent vers le Fils de Talona mais celui-ci n'était pas à court de ressources car lorsqu'ils portèrent leurs coups au demi-dieux, ils se retrouvèrent paralysés tous les quatre et au bord du gouffre, avec Simerohl. Le demi dieu ne pouvait plus combattre et les aventuriers étaient collés à lui, ne pouvant plus rien faire. Et c'est alors que Simerohl bascula dans le vide, entraînant avec lui les aventuriers. Heureusement, le Dragon Pourpre plongea vers les aventuriers et les rattrappa avec ses pattes, laissant Simerohl chutter jusqu'au bas de la tour du palais de Suzail. Il s'écrasa en contrebas après plusieurs dizaines de mètres de chutte.\nLe Dragon emmena les guerriers au sol et ils furent délivrés de leur paralysie. Simerohl gisait à terre, mortellement blessé mais toujours vivant. Il était affaiblit mais risquait de reprendre des forces d'ici peu car son agonie ne serait que temporaire. Mais la grâce de la déesse Talona semblait l'abandonner peu à peu. Le Dragon conseilla aux aventuriers d'utiliser la Main de l'ambre qu'ils avaient trouvé sur Théogrid sur Simerohl. Farin la sortit de son paquetage et enfila la Main de l'Ambre à Simerohl. L'artefact maudit avait le pouvoir de tuer son porteur, quel qu'il soit, et ceci par les sortilèges que les fidèles de Velsharoon avaient prodigué. A l'origine, la Main de l'Ambre avait le pouvoir de soigner tous les maux et c'est alors que la justice implacable de Heaum se fit entendre. En effet, la Main de l'Ambre retrouva effectivement sa véritable utilté car, à la main de Simerohl le demi dieux, elle fit ouvrir un trou au dessous de l'ennemi de Faërun et la terre engloutit d'un coup le corps de Simerohl, le faisant définitivement disparaître de la surface des royaumes oubliés. Ainsi, la Main de l'Ambre avait toujours le pouvoir de guerrir tous les maux car elle avait fait disparaître le fléau de Talona et de son Fils, Simerohl. Les armées de morts vivants se décomposèrent et le ciel s'éclaircit alors. La Guerre des Damnés venait de prendre fin et les clameurs chantaient déjà les louanges des Quatre étoiles de l'Ouest qui avaient vaincu le mal et soigné le Cormyr de la peste qui le rongeait.\nChapitre 10 : Un nouvel avenir\nLes héros avaient contrecarré les noirs dessins de la déesse Talona et du Dieu Velsharoon. Le Corymr était sauvé.\nRenaissant, le Cormyr décernaà nos héros le titre de Sauveurs du Cormyr. Les Quatre Etoles de l'Ouest avaient réalisé la prophérie qui anonçait leur victoire contre les ennemis du royaume du Cormyr alors que tout espoir semblait vain.\nLeur courage et leur perspicacité dans les moments de doute leur avait permir de réussir là où tous les autres avaient échoué. Les héros, Cikkim, Tanas, Helm et Farin furent fêtés et chantés. Leur héroïsme fut relaté par les bardes qui, comme moi, leur sont redevables pour avoir sauvé le Cormyr mais également Faërun.\nLe Dragon Pourpre retrouva son marais et continua de vivre une vie paisible pendant quelques années encore.\nLa régente Alusair réapparut et reprit le trône du Cormyr pour reconstruire son pays et lui faire retrouver sa gloire maintenant ternie par l'invasion des troupes mortes vivantes. Il y avait beaucoup à faire et Heaum et sa justice protégeraient les juste de ce royaume le temps de la reconstruction.\nHelm se convertit d'ailleurs au dieu Heaum pour le remercier de sa justice et afin d'en apprendre plus sur les enseignements de ce Dieu chevaleresque.\nFarin quant à lui, pensait à ses frères en Anauroch et espérait que ses frères guerriers étaient bien rentrés à Hlondath. Il espérait que son frère avait su résister à d'envetuelles incursions des légions de Simerohl maintenant détruite.\nTanas lui, retrouva son compagnon le rat savant grâce aux mages de la cité de Suzail, de retour de leur exil forcé qui le dépétrifièrent.\nQuant à Cikkim, il demanda assistance et conseil à ce mêmes mages pour se débarasser du Diantrefosse qui était toujours en lui, chaque jour plus puissant. Mais même les grands mages du Cormyr ne purent aider Cikkim. L'esprit qui l'habitait était bien trop puissant. Cikkim devrait alors trouver un autre moyen et c'est alors qu'il se souvint de ce que lui avait dit le Diantrefosse. La grotte et les sables du Calimshan. La solution se trouvait peut être là bas et son salut dépendrait maintenant de la mémoire des sables de sa terre natale, car les sables effacent les traces des aventuriers mais se souviennent toujours des âmes qu'ils ont toruré. Le regard du moine se porta alors vers le Sud, alors qu'un jour nouveau se levait sur le Cormyr renaissant.


La genèse 2/4 – Premiers contacts | HORIZONS DU JAPON\nPar\tAngelo Di Genova Posted on 16 mai 2012 30 décembre 2019 3 min lecture\nVoici la suite de l’article « Avant le premier voyage au Japon » de la rubrique Tranches de vie.\nÀ travers le hublot de l’avion, entre les nuages, j’ai aperçu un bout de Japon. C’était la première fois que mes yeux se posaient sur cette terre. Vu d’en haut mais pour de vrai. Un instant qui m’a marqué. Enfin, j’y étais !\nPremiers chocs, premières claques. Tous ces petits détails de la vie quotidienne qui font que le Japon est un pays qui pétille. Nous sommes nombreux à être passés par là. Beaucoup savent de quoi je parle, d’autres le découvriront un jour.\nJ’avais toujours sur moi un petit calepin pour noter ce qui m’étonnais. J’y collais tous les papiers que je pouvais garder et utilisais tous les tampons que je voyais dans les gares du pays. J’ai acheté un ticket de métro sans l’utiliser juste pour en faire un souvenir. J’ai glissé des pétales de cerisiers pour qu’ils sèchent entre les pages du bouquin. Je vivais à fond la chance d’être là et remplissais mon tiroir de souvenirs inoubliables à un rythme effréné.\nPremiers contacts aussi avec la photographie. Un compact à l’époque, qui surchauffait tellement je shootais tout et n’importe quoi.\nJe pensais qu’une fois rentré en France, je pourrais me concentrer sur ma vie dans l’hexagone : trouver un boulot et prendre un chemin plus ou moins classique.\nJ’ai effectivement trouvé un boulot mais avec pour seul objectif d’économiser pour retourner au Japon. Impossible de me sevrer. Pourquoi ? Je ne sais pas vraiment. J’avais une irrésistible envie de me replonger dans ce pays, être simplement sur place et me laisser pétiller à nouveau au gré de rencontres inopinées avec les Japonais.\nJe repartais en 2007 accompagné d’un ami cette fois-ci et armé d’un bridge. Si mon premier séjour se concentrait principalement sur Tokyo (comme beaucoup), le suivant en serait tout autrement. Après de courtes retrouvailles avec la capitale, on a filé vers le sud à travers de nombreuses villes pour finir sur une île perdue à 1 heure 30 en bateau de Nagasaki.\nEn pleine campagne, entourée de rizières, on a marché au soleil bercé par le bruit des tracteurs et des rares voitures qui passaient. Beaucoup se retournaient en voyant sur leur île deux jeunes étrangers. C’est que d’habitude, on ne les voit qu’à la télé.\nOn aussi a vu des plages splendides et désertes, semées parfois d’embuches. Quel plaisir !\nCe séjour m’a fait réaliser à quel point il est dommage de concentrer son voyage uniquement sur Tokyo. Jusque-là je pensais connaître le Japon mais c’était faux. Je connaissais seulement sa capitale.\nJ’ai découvert un Japon pépère, des régions paisibles bercées par le bruit des vagues et le vent des montagnes, des grands-mères qui font sécher au soleil des légumes et cuisent à la vapeur des patates douces qu’elles distribue gratuitement aux jeunes qui daignent passer dans le coin. Le Japon qui est comme il est, naturellement généreux et souriant, sans se chercher une identité. J’ai adoré et me suis demandé à l’époque pourquoi on ne le montrait jamais.\nAssis face à la mer, je me disais qu’elle était loin ma fac de japonais.\nC’est en marchant au bord de ces routes de campagne qu’avec mon ami, on a commencé à mûrir l’idée de faire du tourisme au Japon notre métier. Ce qu’on faisait, on voulait le partager. On imaginait une nouvelle manière de voyager. On imaginait une modernisation du métier de guide, plus humain, plus proche des gens, plus amical et moins théorique.\nLa suite : Premier blog sur le Japon\nLa genèse 3/4 – Premier blog sur le Japon\nPremier contact avec les esprits d’Obon\nPosted on 20 août 2012 1 février 2015\nTrès sympa de nous faire découvrir, comment ton projet a mûri.\nEt ces beaux récits sur ta découverte progressive du Japon.\nMerci à toi pour ce commentaire sur ce vieil article 😉\nPar quel hasard tu t’y es retrouvé ? Je suis curieux ^^\nEn lisant plusieurs pages sur ton blog, qui a une touche très personnelle,, je suis tombé sur cette page, et la vidéo qui reprenait les vidéos de Japan Trotter.\nOn va dire que les grands esprits se rencontrent.\nMes salutations Angelo pour ton travail !\nÇa fait plaisir et en même temps ça me fait d’autant plus regretter de ne pas avoir plus de temps pour entretenir ce blog.\nDéjà bien que ce blog existe.


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La présence de frelons ou de nids de guêpes sur Saint Germain les Corbeil chez vous est souvent source d’inquiétude et tourne parfois au drame. En effet ces volatils souvent pris de panique au passage d’un individu qui ne s’y attend pas sont particulièrement dangereux. Les piqures d'hyménoptères, les abeilles, les guêpes et les frelons sont la raison d’environ une dizaine de décès tous les ans. Les humains allergiques sont les plus fragiles. Les analyses de personnes allergiques en France sont de 5 %. Environ 3 millions. Mais avant de connaitre son degré allergique par piqure de frelons ou lors du croisement d’un nid de guêpes Saint Germain les Corbeil, il faut prévenir et éradiquer la menace. Notre compagnie est là pour vous offrir ce service dangereux qu’il vaut mieux déléguer.\nCette question peut paraitre inutile, mais elle nous est souvent posée par nos clients. S’ils savent que des hyménoptères sont présents près de chez eux, ils n’en connaissent pas forcément la dangerosité. Le venin des vespistes, la quinine, est inoffensif si l'on ne prends que d'une seule piqure, mais dangereuse lors de piqures sur les voies respiratoires qui peuvent être engorgées par un œdème. Beaucoup de piqures est dangereuse à cause du multiple de quinine. Il y a des allergies à ce liquide. Cette espèce présente donc un danger en présence d’un essaim proche de votre domicile. Le nid et ses ouvrières meurent l’hiver alors que la reine hiberne. La guêpe peut piquer plusieurs fois, car elle ne perd pas son dard. Alors que l’abeille qui laisse son dard dans la peau et meurt.\nComme pour la guêpe et ses différentes familles, nous devrions dire les frelons. Car outre le frelon connu depuis des siècles dans nos campagnes et cousin de la guêpe, le frelon asiatique à débarqué le sud de la France et remonte vers le nord. Saviez-vous que les frelons sont un sous-ensemble des guêpes ? Comme celles-ci, ce sont des vespiste, une famille d’insectes comprenant les frelons et les guêpes jaunes et la guêpe du papier. La principale différence entre ces deux-ci est la taille plus importante pour le second. Son volume de venin rend ses piqures dangereuses pour l’homme et spécialement pour les enfants petits. Le frelon faisant plus de 20 fois la taille de l’abeille ils les dévorent avec délectation. Leurs nids peuvent se trouver à n'importe quel endroit. Nos techniciens opèrent en toute sécurité, pour vous et l’environnement, et retirer totalement les nids de guêpes Saint Germain les Corbeil ou de frelons Saint Germain les Corbeil. N'attendez pas pour nous appeler dans les plus brefs délais dès que vous avez détecté un danger de ce type.