[SKYRIM] Bidouilles, tweaks et Flupke : tuto de Deadendthrills en OP [Archives] - Page 6 - Canardpc.com\nPage : 1 2 3 4 5  7 8 9\nFaut attendre le DLC ;)\nJ'ai pareil. Bizarrement ça ne semble m'arriver que dans les donjons, plus particulièrement dans les grottes. :huh:\nJ'ai pareil. Bizarrement ça ne semble m'arriver que dans les donjons, plus particulièrement dans les grottes. :huh:J'ai également ce souci dans les grottes/donjons malgré un framerate parfaitement constant.\nC'est pas bien grave mais ce serait quand même plus sympa sans.:(\nOui, moi aussi il indique toujours 60 FPS... Et bon, pas grave, c'est vite dit, perso je trouve ça très fatiguant pour les yeux. :( J'espère que ce sera réglé dans le prochain patch.\nBon bas j'en ai un peut marre, j'ai l'impression que Skyrim n'aime pas mon pc, je me tape des chutes de 70 à 25... ( bon 60 à 25, j'ai réactivé la V-sync )\nBof ça m'arrive aussi mais quand je regarde un panorama lointain.\nC'est pas forcément très agréable mais perso au final ça ne m’empêche pas de jouer.\nNon moi c'est en foret en fixant une ruine, une tente ou alors dans la toundra etc... Bref, c'est géniale !\nJe n'avais plus aucuns problèmes d'ombres depuis l'utilisation du tweak qui les fait bouger instantanément d'une place à l'autre après un temps très court. Mais hier j'ai fais installer la petite cuisine à l'intérieur de ma maison de blancherive et les ombres projetées par le feu sont faites de stris complètements foireux. C'est le seul endroit dans tout le jeu qui cause problème , aussi bien dans les intérieures que les extérieurs :sad:... mais bon c'est dans ma maison :emo:.\nIl faut aller dans le skyrimPrefs.ini et jouer avec la valeur "ShadowBiasScale" en Ultra (0.150) ça me causait ce bug pour le virer j'ai du mettre la valeur sur 0.3000 chez moi et ces bugs d'ombres striées sont toutes parties.\nJe crois qu'il faut attendre un patch. :|\nJuste pour info je t'avais répondu mais t'es apparemment passé à coté.\nEdit : Ah et moi de mon coté j'ai bien des ombres sur les meubles/chaises etc... vous avez clairement un problème pour ceux qui se plaignent.\nPuis pas vraiment de chutes de framerate brutales lorsque je regarde des paysages lointain, au pire je perds 10Fps sur mes 60.\nOuais pareil, j'ai des baisses de framerate surtout quand je fast-travel a fort-dragon par exemple en regardant au loin, je regarde donc mes pieds :tired:\nJe sais pas à quoi c'est dû, vu que dans d'autres villes je rame pas par exemple.\nA côté du forgeron de Whiterun c'est pareil, si je regarde vers la droite vers le cours d'eau je lag énormément :tired:\nJ'ai exactement le même problème au même endroit :o Aucun souci jusqu'a ce que j'achète cette satané cuisine :(\nJ'avais pas fait le lien avec la cuisine de ma maison de Blancherive mais ça coïncide. J'espère avoir une save un peu antérieur au phénomène car ça m'ennèrve sévère :|\nJ'ai pour l'instant résolu mon problème de lag souris tout en laissant le vsync activé. J'ai laissé mis en ultra dans l'outil de config, puis descendu le iShadowMapResolution de 4096 à 2048, Antialiasing à 4x, et filtre Aniso à 8x. Pas touché au reste pour le moment.\nRésultats : très fluide dans la grotte d'entrée dans les zones d'eau (45+ FPS), fluide en extérieur en regardant le lac du début depuis une hauteur (35-40 FPS)\nconfig : win7 64bits, C2D E8400, 460GTX, 4Go RAM DDR2, réso 1920x1080\nMaintenant je vais essayer de résoudre mon problème de jour qui change vers 22h40, même en nouvelle partie vanilla. M'énerve ce truc\nHeu comment je fais pour enlever ces horribles traits verts autours de l'arme ? :O\nÇa a peut être déjà été dit mais voilà je viens de me rendre compte que les deux lignes suivantes bouffent énormément en performances :o\nJ'ai toujours joué avec, mais là après avoir dû régénérer mes ini j'ai oublié de remettre 1 au lieu de 0 et c'est abusé le gain de perf. Alors oui les arbres et les rochers ont moins d'ombres, mais franchement je préfère avoir un framerate élevé. En plus je peux me permettre de mettre ugridstoload à 7 maintenant.\nJ'ai testé rapidement, aucun ( ou peu ) de changement dans les valeurs du framerate mais un effet yoyo moins important. Par contre gain non négligeable en ville. ( j'ai juste testé Helgen où je tourne d'habitude à 35 FPS et une fois désactivé à 50 - 55 FPS )\nSi non c'est moi où le positionnement des "herbes" varient ? J'ai pris deux screenshot et les herbes n'étaient pas aux mêmes endroits...\nLes petits cailloux aussi...les herbes ne sont pas vraiment fixes, c'est un spam d'herbe sur une zone prédéfinie. Tu peux d'ailleurs dans l'ini changer la variété possible d'herbes dans un carrée donné ou encore sa densité.\nRooh je le savais ! Cette variations influe sur les performances ( calcules supplémentaire ? )\nJe ne crois pas...dans Oblivion l'impact sur les performances était minime en tout cas pour ce qui concerne la variété des carrés d'herbes. Ce qui influait le plus ,c'était la densité de l'herbe et sa distance d'apparition.\nCa a peut etre été déja évoqué.Mais Evitez Xfire ,plus de crash depuis que je l'ai viré!\nJ'ai bien l'impression qu'elle l'est, même à 2, le crénelage reste tout à fait correcte. Par contre gain de plus de 10 FPS.\nJ'ajouterai que depuis ce matin (je joue depuis 10h ce matin... ça commence à faire long là.. Oo), j'ai mis la ligne "iMultiSample" à "0" au lieu de "2" (si je ne me trompe pas c'est l'AA) et c'est le jour et la nuit : avant j'avais pas mal de ralentissements quand je me baladais dans la campagne (surtout par salve de "lag" de 3-4 secondes toutes les 20sec, le chargement en stream quoi) et là, c'est ultra fluide Oo\nJ'ajoute aussi que je n'ai pas vu de différence flagrante, pas plus d'effet d'escalier ( res : 1680*1050 sur un 22")\nEssayez, vous devriez voir la différence ;)\nT'aurais pas le FXAA d'activé par hasard ?\nJ'ai fait quelques essais et en haute résolution et à mon goût l'anti-crénelage x2 en super-sampling est mieux que le fxaa (sans anti-crénelage), mais ce dernier est beaucoup mieux que l'anti-crénelage x2 en multi-adaptatif.\nEn attendant le prochain patch je tourne avec l'ini vanilla, le launcher 4GB et le ugristoload à 7. A 9 ce serait l'idéal mais 7 c'est déjà beaucoup mieux qu'à 5. C'est le seul changement que je trouve indispensable.\nEnfin quand je dis au prochain patch, je pars du principe que ce sera mieux que le dernier. C'est pas gagné.\nCe sera pas bien dur de faire mieux qu'un patch qui modifie l'exe dans le seul but de le rendre dépendant de Steam. :tired:\nQuoique t'as raison, mieux vaut se méfier.\nAprès une trentaine d'heure, et à force de suivre ce sujet, j'ai été tenté de modifier moi aussi mes fichier.ini - après avoir fait une copie des originaux ( en cas ou ) - j'ai donc repris quelques paramètres de la première page.\nAprès une longue session et moyennement ravi, je décide de revenir à mes paramètres initiaux - de manière sauvage en écrasant les nouveaux fichiers .ini par les anciens - le relance Skyrim et au chargement de ma dernière sauvegarde - PAF - retour bureau :fear:\nJ'ai tenté de charger d'anciennes sauvegardes pour autant de crash.\nSeule ma première save ( juste avant la création du perso ) à bien voulu se charger :sad: ( la seule restante d'avant mes modifs dans les .ini )\nJ'étais niveau 20, je me retrouve niveau 1 :(\nJ'espère être un cas isolé, mais bon je voulais prévenir quand même.\nJe vais voir ça alors. Mais tant qu'à en garder un, autant garder lequel?\nça fout les boules ton histoire. Et si tu laisses le launcher regénerer les fichiers de base ? Donc tu vire skyrim.ini et skryimprefs.ini ( ou tu les renommes ) , tu relances le jeu et il t'en générera des nouveaux.\nSi t'avais touché au ugrid, y a une manip pour récupérer ta save à base de commande en console il me semble.\nHa bon le ugridstoload peux foutre en l'air des saves ? Moi qui allait l'activer ce soir ... :tired:\nOui, le ugrids peut corrompre les sauvegardes, s'il est réglé à une valeur inférieure dans le .ini par rapport à la valeur avec laquelle la sauvegarde a été... sauvegardée.\nEn OP, il y la solution :\nEnfin le moyen le plus sûr reste de faire des copies de ses sauvegardes et de ses ini ;)\nOui j'ai tout essayé, enfin dans la limite de mes compétence.\nJ'avais en effet touché au ugrid, mais je n'avais pas connaissance de l'existance d'une manip. :|\nJ'espère avoir encore mes saves dans ma corbeille :sad:\nSait tu ou je pourrais trouver l'info concernant cette manip miracle :help:\nEDIT: Merci Dark Adrien, je testerai ( si j'ai encore mes anciennes save )\nSi tu n'as plus tes saves dans la corbeille , il y a des outils qui te permettent de retrouver des données fraîchement supprimées à condition que tu n'aies pas écris sur le même disque dur depuis.\nExact, je n'y aurais pas forcement pensé ;) :espoir:\nJuste pour appuyer le fait que ton problème vient du ugrid. J'ai fait le test hier : une save effectué en ugrid 7 crash si on met un ugrid de 5 pour la charger. Aussi, la manip donnée par Adrien marche parfaitement ;)\nIl y a un gros impact coté perf avec un ugrid à 7?\nPourrais tu partager t'es .ini ?\nJe joue en 1600x900 sur laptop.\nPerso, je pense être arrivé à un bon compromis distance d'affichage/qualité/perfs/stabilité\nVoila, pour ceux que ça intéresse, je viens de UP mes réglages là :\nScreenshot inside ;)\n- Je n'ai pas touché au "ugridstoload" (pour ceux qui ont des soucis de saves) ... :/\n- En pas mal d'heure de jeu je n'ai eu qu'un seul plantage (en rentrant chez un marchand à Whiterun)\n- Il ne faut pas hésiter à toucher un peu au curseur luminosité dans les settings ou modifier le fgamma dans le INI (je joue un archer furtif en RP ;) )\n- Même en étant passé par le patcher 4Go, le jeu ne dépasse pas 1Go d'utilisation RAM... :/\n- Je n'ai pas de chute de FPS à cause des éclairages en intérieur (le faite aussi peut-être que j'ai un W7 uniquement dédié au jeux (W7 + pilotes + jeux, aucuns softs ni rien d'autre qui tournent derrière, pas accès au net etc...)\nMa config (pour comparaison)\n- I5 750 non OC\n- 4Go DDR3 (je n'ai pas touché aux timing, tout par défaut)\n- Radeon HD 6870 1Go (non OC)\nLa modification du multisampling (j'ai eu l'idée grâce à nemeo, merci au fait !! ;) ), je suis passé de pas mal de saccades génantes, à plus rien du tout quasiment, ça change !\nEn dehors de FRAPS, pour connaître ses FPS dans le jeu, il n'y a pas une commande console ?\nSi ça vous intéresse, je pourrais faire une liste des mods installés (uniquement des textures dans skyrim\_data\_textures)\nVoila ! Personnellement, niveau bidouilles, je m'arrête là, c'est stable et agréable à jouer...\nC'est difficile à dire. D'un point de vue perf je pense que c'est bTreesReceiveShadows qui bouffe le plus, mais c'est aussi celui qui améliore le plus l'image je trouve. Je vais faire un comparatif de perf quand j'aurai le temps.\nL'impact est surtout sur les petites saccades dues aux chargement plus important des zones. Niveau fps tu dois perdre en 2 et 5 fps je pense. Personnellement je prefère garder le ugrid à 7 et virer bTreesReceiveShadows.\nils ont pas l'air mal tes réglages sur les Screenshots je testerai ça ce soir\nTu as des screens ? :)\nExcuse, j'avais loupé ta réponse.\nJ'ai essayé pour le ShadowBiasScale, et ça n'a rien changé, je l'ai même monté à 0.5 et j'ai vu aucun changement.\nPour le problème du uGrid et les sav faudrait le mettre en premier post. S'il faut je veux bien me dévouer mais j'ai pas les droits (avis aux modo/créateur du post).\nPerso j'étais sur un ugrid à 9, tweak divers sur les ombres - distance d'affichage herbes, 4Gb patch et depuis la MAJ steam je suis revenu en Vanilla et ugrid 5 (en utilisant la commande console pour y revenir) et ce jeu est quand même joli de base.\nJ'ai même laissé la Vsync d'activée histoire de lisser mes FPS : 60 partout sauf de légères baisses en ville quand j'y arrive et en me tournant dans tous les sens en courant. Plus de hausse de FPS dans les cavernes/menu/petits intérieurs (genre de 300 à 1500 FPS O_O') qui me donnait une ultra sensibilité de mon axe souris vertical de façon ponctuelle.\nLes seules choses "gênantes", les ombres qui bougent/clignotent et la distance d'affichage en ugrid 5 un peu courte. Mais la fluidité est parfaite et mes CG ne montent plus à 90° du coup.\nJe testerais la chute de perf en ugrid 7.\nBlablabla , sans tweaks c'est bien , blablabla ...\n-->Je testerais la chute de perf en ugrid 7.\nEt hop , repris dans la boucle du tweak ! :p :ninja:\nhttp://tof.canardpc.com/preview/1d21dd19-8132-4d05-9036-953130f5450e.jpg (http://tof.canardpc.com/view/1d21dd19-8132-4d05-9036-953130f5450e.jpg)http://tof.canardpc.com/preview/ab325fed-2992-402b-ab7f-77911e1ba260.jpg (http://tof.canardpc.com/view/ab325fed-2992-402b-ab7f-77911e1ba260.jpg)http://tof.canardpc.com/preview/f7272d1a-e584-4f82-b4e6-d8c92a35b426.jpg (http://tof.canardpc.com/view/f7272d1a-e584-4f82-b4e6-d8c92a35b426.jpg)http://tof.canardpc.com/preview/d7d64f6f-b97e-4dbd-a222-bcbd28502ca1.jpg (http://tof.canardpc.com/view/d7d64f6f-b97e-4dbd-a222-bcbd28502ca1.jpg)http://tof.canardpc.com/preview/675366fb-de8c-441f-9392-b6cffc6305bf.jpg (http://tof.canardpc.com/view/675366fb-de8c-441f-9392-b6cffc6305bf.jpg)http://tof.canardpc.com/preview/c77bb28e-b4a1-4d45-9b20-bf489e4d4cb6.jpg (http://tof.canardpc.com/view/c77bb28e-b4a1-4d45-9b20-bf489e4d4cb6.jpg)http://tof.canardpc.com/preview/a4968906-130d-4960-98e5-3ac7dc6c444c.jpg (http://tof.canardpc.com/view/a4968906-130d-4960-98e5-3ac7dc6c444c.jpg)\n@ Trisateur : Merci pour avoir filé ta config. Mais apparement tu as des mod d'installer si j'ai bien compris?\nEt dis moi je vais être chiant mais j'aime bcp la luminosité que tu as trouvé en intérieur ou de nuit. Mais tu pourrai nous filer un screen par jour de grand soleil stp :)? Parce que sur les deux premier screen je les trouve un peu tristoune, mais ca peut etre du au nuage et à la région\nEt dis moi je vais être chiant mais j'aime bcp la luminosité que tu as trouvé en intérieur ou de nuit. Mais tu pourrai nous filer un screen par jour de grand soleil stp :)?\nEt si tu joues un perso féminin si possible en maillot sur la plage :)\nNan le ugrid c'pas du tweak, c'est profiter de son Paycay comme il faut.\nJe finis mon donjon de Gauldur et je vous fais ça ;) (même un screen en nuisette near the ocean shore pour Patbol1 ^_^ )\nJ'ai un petit soucis récurant depuis quelques temps sur le jeu.\nEn fait, globalement, tout va bien. Je joue en ultra, j'ai pas de soucis.\nJ'ai pas modifié mon .ini depuis le patch. Ca me convient comme ça.\nEn fait, donc, tout se passe bien. Mon jeu tourne convenablement.\nEt puis, tout à coup, sans raison particulières, j'ai de gros ralentissements et je dois quitter le jeu.\nCa arrive généralement quand je rentre dans un bâtiment, ou plus souvent quand j'en sors.\nQuand je dis "gros ralentissements" je ne mache pas mes mots. C'est injouable quand ça se produit.\nUne solution est que je sorte du jeu pour y revenir et c'est bon directement.\nAlors je me suis dit que ça devait être mon PC qui chauffe. Mais non, j'ai vérifié et tout va bien de ce côté là.\nPour info, j'ai un I7920, 8GoDDR3 et une 560TI.\nC'est peut être ta CG qui surchauffe.\nFais gaffe, c'est comme ça qu'on les grille !\nJ'ai la même chose mais apparemment se serait un problème de "fuite mémoire" connue. Pas de solution pour le moment si ce n'est attendre le prochain patch ... :sad:.\n[/URL]http://tof.canardpc.com/preview/1d21dd19-8132-4d05-9036-953130f5450e.jpg (http://tof.canardpc.com/view/1d21dd19-8132-4d05-9036-953130f5450e.jpg)http://tof.canardpc.com/preview/ab325fed-2992-402b-ab7f-77911e1ba260.jpg (http://tof.canardpc.com/view/ab325fed-2992-402b-ab7f-77911e1ba260.jpg)http://tof.canardpc.com/preview/f7272d1a-e584-4f82-b4e6-d8c92a35b426.jpg (http://tof.canardpc.com/view/f7272d1a-e584-4f82-b4e6-d8c92a35b426.jpg)http://tof.canardpc.com/preview/d7d64f6f-b97e-4dbd-a222-bcbd28502ca1.jpg (http://tof.canardpc.com/view/d7d64f6f-b97e-4dbd-a222-bcbd28502ca1.jpg)http://tof.canardpc.com/preview/675366fb-de8c-441f-9392-b6cffc6305bf.jpg (http://tof.canardpc.com/view/675366fb-de8c-441f-9392-b6cffc6305bf.jpg)http://tof.canardpc.com/preview/c77bb28e-b4a1-4d45-9b20-bf489e4d4cb6.jpg (http://tof.canardpc.com/view/c77bb28e-b4a1-4d45-9b20-bf489e4d4cb6.jpg)[URL]http://tof.canardpc.com/preview/a4968906-130d-4960-98e5-3ac7dc6c444c.jpg (http://tof.canardpc.com/view/a4968906-130d-4960-98e5-3ac7dc6c444c.jpg)\nC'est très joli ! Si j'ai le temps je testerai ce soir ;).\nWow j'aime beaucoup la luminosité ! Je vais tester ça merci ;)\nEDIT : y a t-il moyen de faire fonctionner FXAA avec le FPS limiter ?\nScreen en extérieur par soleil :\nJustement, je ne veux pas que ça fasse trop "glitter", c'est un pays nordique quand même ! c'est pas mal lumineux tout de même\n@Patbol1, coquin va ! (bon c'est pas sur la plage mais c'est au bord de l'eau )\nPar contre, elle sont vachement marquée les ombres sur le PJ, j'avais jamais vu (me suis jamais mis en slip non plus au bord de l'eau en plein cagnard... ça le fait pas sur les PNJs, en tout ça, je n'ai jamais remarqué...)\nDernier pour le fun, attention, peut-être SPOIL (mais bon, de là à vous en souvenir... ^_^, il était pas mal celui là, j'ai pas pu résister à sortir le Nikon et à shooter ^_^ )\nOui, j'utilise des mods mais uniquement textures/fumée/eau\nJe suis en train de vous UP mon répertoire date\_textures, j'ai pris les versions en date d'hier sur skyrimnexus, elles sont logiquement à jour, vous ferez le tri si vous voulez, ça sera dispo environ dans 10mins ;)\nEdit : Je viens de remarquer que les screens sont un tout petit peu plus sombre que ingame, peut-être la compression png qui fait ça, enfin ça joue à presque rien... :/\nVoila mon répertoire "textures" UP :\n@Belhoriann : Oué c'est vrai que c'est pas mal comme atmosphère, plus particulièrement dans les cavernes/cryptes/donjons, moi qui ai été roliste pendant de nombreuses années, j'avoue que ça j'ai l'impression d'être dans les situations que j'avais imaginé en jouant au JDR papier ;)\n"y a t-il moyen de faire fonctionner FXAA avec le FPS limiter ? "\nApparemment le FPS limiter utilise la D3D9.dll librairie donc non (sinon faut recompiler la DLL après avoir fais les modifs à la main... arfff )\nNon ma CG ne surchauffe pas, j'ai vérifié :)\nMais merci Hereticus ! Tu me rassures en disant que c'est un problème connu.\nTu a des ombres en intérieur ?\nJe reprends ton post de l'autre page\nOui, des ombres comme ça :\nMerci me v'là comme un elfe heureux !\nMerci pour tout ça trisateur.\nCa me plait bien ta petit config. Je vais tacher d'installer tout ca se soir et voir ce que ca donne en modifiant peut etre le gamma ou la luminosité.\nPar contre c'est vrai que sur ton perso ca fait des ombres bien dégueu. Mais bon j'm'en fout je le met jamais a poil non plus.\nQu'estskifaupasfaire quand même ^_^\nDe rien, si ça peut peut rendre l'expérience de jeu encore meilleur, faut pas se priver ;)\nOui, pour les ombres c'est vrai, je pense que ça dois venir du mod pour avoir des femmes plus musclées (gloups...) qui fait ça, par contre, ça ne le fait pas sur les PNJs (quoi que, j'ai pas vu de PNJ femme en slip faut dire...)\nAbsolument, modifie bien ta luminosité, c'est important, par exemple, j'ai le curseur à 1 cran au dessus de la moitié dans les settings, ça semble beaucoup comme ça mais ça le fait bien ! après ça dépend de ton écran...\nMerci à toi trisateur pour tes ini, textures, etc ... par contre quelqu'un pourrait me dire pourquoi à chaque fois que je modifie mes ini, le launcher redétecte mes options graphiques et m'écrase les ini que je viens de faire ? :(\nMets ton skyrimprefs.ini en lecture seule, il n'y touchera plus comme ça ;)\nQuand le jeu crée l'ini, il détecte la carte graphique et enregistre sa référence à la ligne "sD3DDevice=". Si tu as copié l'ini de quelqu'un d'autre et que cette ligne ne correspond pas à ton matériel, le jeu générera un ini à nouveau. Si c'est bien un ini venu d'ailleurs je te conseille de remplacer cette référence par la tienne avant de mettre le fichier en lecture seule.\nCertains paramètres "non supportés" par les options de bases sont également remis à zéro dès que vous changez une option de jeu (son, graphisme ou jouabilité). Mettre l'ini en lecture seule est alors une solution mais aucun paramètre (sous-titres, volume, difficulté... etc) ne pourra alors être modifié en jeu.\nIl y a quelque part un bon tuto pour tweaker skyrim avec des photos comparatives ? Générallement c'est l'affaire de tweakguides.com mais là .. rien :emo:.\nAh ouais ! merci pour l'info ;)\nTu peux essayer sur Nexus : http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=11.\nLe gars met à jour très régulièrement.\nEn intérieur, une petite pause avec Echap résout le problème. En extéreiur, un ctrl + alt + suppr puis retour dans le jeu et ça repart normalement, normalement.\nJe crois que la question a déjà été abordée mais je n'ai pas trouvé de solutions valables : je trouve que mes ombres sont vachement pixelisées, malgré un réglage en qualité Ultra :O\nUne piste ? :huh:\nC'est pas un bug, et il n'y a pas de solution miracle. Il faut jouer avec le paramètre iShadowMapResolution (max 8192) et avec les paramètres de distance d'affichage des ombres. Plus la taille de la shadow map est grande ET la distance d'affichage faible, plus les ombres seront belles.\nAyé, la physique commence à faire n'importe quoi, et pourtant je suis revenu avec un ini complètement propre. Genre je propulse les charrettes à 50m avec le sort d'électrocution de base. Si quelqu'un a une idée pour ça, je vais tenter une reinstall du jeu, bien que je vois pas comment ça pourrait résoudre le problème.\nEn clair, faut choisir : distance d'affichage élevée ou ombres correctes, c'est ça :huh:\nJ'ai ça dans mes règlages, il y a moyen de faire plus propre ? :\nPlus tu réduiras fShadowDistance, plus les ombres seront belles...\nTeste avec 1000 et tu verras les superbes ombres des faucons volant dans le ciel de Solitude :emo:\nAttention, je crois que c'est iShadowMapResolution tout court qu'il faut changer pour que ça ait un effet.\nOk, je vais tester pour voir :)\nPour ceux qui ont les textures rouge des armes pendant les loadings ainsi que les textures bizzares (surtout les montagnes) dans world map bizzare :\nIl faut supprimer (ou mettre des ; devant ces variables) dans le fichier Skyrim.ini.\nCela vient en général de la commande "saveini", quand on bidouille uGridsToLoad=\nVoir le post de Gord :\nCa m'a bien dépanner, au lieu de supprimer le fichier Skyrim.ini\nBon, j'ai un soucis, j'ai utilisé le ugrid à 11 sur mon pc avec le patch 4G; tous fonctionnait très bien durant un bon moment et puis comme çà en sortant de blanche rive dès que je suis en forêt/extérieur le jeu se met à ramer à mort (alors qu'il a marché durant très longtemps).\nImpossible de savoir ce qui déclenche çà.\nSi quelqu'un à une GTX580 et un skyrim.ini (sans le FXAA injector) qu'il partage parce que je craque là.\nGnnn depuis 2-3 jours le jeu tente de faire exploser ma CG.\nLE ventilo tourne à fond (en général en intérieur) j'ai le droit à de courts passages avec bugs graphiques, façon un écran gris qui clignote très rapidement (genre 0.01s).\nCa ne le fait pas tout le temps, j'ai l'impression que c'est plutôt dans les endroits avec effets de particules façon fumée/brouillard, parfois avec l'eau aussi (j'ai d'ailleurs quelques zones où l'eau des rivières ne s'affichent carrément pas...)\nJ'avais bien collé quelques fichiers pour améliorer l'eau et le rendu des effets de particules, mais je les ai viré.\nCa me gonfleeeeeeeeeeeeeeee. Et ça fait crasher le jeu.\nAbin moi j'ai rien touché et je suis bien content :ninja:\nPerso je commence à avoir les soucis de décalage de temps alors même que j'ai la v-sync activée :/ y'a des trucs bizarres du genre le squelette d'un dragon tué pendant la quete principale qui spawn à blancherive ou l'eau qui s'écoule en sens inverse en remontant de bas en haut dans les rigoles de cette même ville...\nJ'ai tout viré, j'ai même refait une vérif de cache (du coup mon SKyrim.ini a été remis par défaut...) et je n'ai rien remis depuis...\nTa CG serait peut etre la cause et non la conséquence? Sinon réinstalle.\nVoui, c'est un peu con mais ptet des trucs 'forcés' via le panneau de contrôle AMD ou Nvidia, genre un un AA 16x ou un truc du genre, qui expliquerait ça ?\nAniso X8 et rien d'autre. Pas de V-sync ou d'AA ou autre truc à la con.\nEt la CG est quasi-neuve :tired:\nJe testerais avec d'autres jeux ce soir, mais c'est vraiment spécifique aux intérieurs dans Skyrim. Plus précisément aux donjons (pas dans les maisons de village par exemple).\nDès que je ressors en pleine nature ça se calme bien.\nL'eau qui s'écoule à l'envers :O\nPour avoir fait le test, Dorak aurait pu confirmer, la CG est exploitée à environs 50% en extérieur et à 100% en intérieur, cela pourrait expliquer que ton ventilo s'emballe uniquement en intérieur.\nEnsuite le coup du voile gris c'est peut être le fameux bug qui fait que le jeu crois que tu es dans l'eau pendant une fraction de seconde. Moi ça me le fait des fois dans les grottes, j'ai un voile gris-vert qui clignote sur l'écran et le son du glouglou de l'eau.\nEnfin tes problèmes de crash sont sans doute dus à la mémoire. Tu as utilisé le Large Adress Aware pour aller jusqu'à 4GB ? Depuis que j'utilise ce truc je n'ai plus de textures violettes et je ne plante plus.\nAu final je pense que tes trois problèmes sont indépendants et ne concernent pas ta CG mais juste des bug connus du jeu.\nTant que les ennemis ne tirent pas des arcs avec leurs flèches c'est toujours jouable :ninja:\nOuais voilà le truc de l'eau, ça ressemble à ça.\nNon je n'ai pas fait le truc pour passer au 4Gb, le jeu marchait bien jusque là.\nDans le même genre, depuis 2-3 jours les bugs physiques se multiplient: genre le mobs qui sont au-dessus du sol, retombe, remonte en l'air etc...Super pratique pour aligner une flèche...\nAh mais je sais : le jeu trouve que tu es trop fort alors il veut juste te mettre des bâtons dans les roues :ninja:\nNon sinon déjà le truc de l'eau on peut rien y faire, et puis c'est pas bien grave je trouve. Ensuite la carte qui s'affole en intérieur c'est normal. Il ne reste plus que les crashs que tu peux corriger avec le LAA, mais pour cela il te faut l'.exe d'avant le patch. Tu devrais pouvoir le trouver sur le net.\nPour les bugs de physique ça se produit en intérieur ? Parce que si tes FPS sont très élevés en intérieur la physique devient dinguo, il te faudrait utiliser le FPS Limiter trouvable sur le Nexus pour corriger cela.\nOuais mais du coup le FPS Limiter il me semble que ça fait comme l'activation de la v-sync: un putain de lag souris.\nJe n'ai pas ce problème de lag chez moi malgré l'utilisation du Limiter depuis au moins 10 jours. Mais j'ai une config qui tient les 40 FPS 98 % du temps.\nJe n'ai pas vu non plus de lag même avec 20 fps.\nOh ce taunt :cigare:\nJ'ai aussi parfois des chutes de FPS (à 2/3 fps) sans avoir de lag.\nHey les canards, j'ai une question !\nJe ne comprend pas une chose : Comment faire pour que l'herbe et les arbres soient visibles de plus loin quand on marche ?\nJ'ai beau chipoter les options, je trouve rien en rapport.\nJ'ai cru que c'était le Depth of Field, mais c'est pas ça (pendant des années, j'ai même cru que c'était ça, le FOV...)\nVous avez compris ? Je suis nul. J'ai besoin d'aide.\nDonc j'ai un PC comme ceci : I7920, 8G0DDR3, 560GTI. Si vous pouviez me donner le truc pour que je vois ces foutus arbres et cette herbe "popper" de plus loin (mais pas trop, donc, pour pas faire exploser mon PC.) Et si vous utilisez un terme technique, détaillez un peu :p\nDans le launcher, option, avancé, onglet "Distance de vision" et tu pousses tout à fond.\nAprès si j'ai bien compris y'a autre chose, je crois ... Aumenter la valeur uGridsloads.\nPour le détail, facile : ça va foutre la merde et niquer tes sauvegardes. :lol:\nEnfin c'est à peu près ce que j'en ai retenu...\nDu coup je serais joie si une bonne âme nous faisait un récap' viteuf de pourquoi c'est risqué, ce qu'il faut faire et ce qu'il ne faut surtout pas faire ...\nJe ne comprend pas une chose : Comment faire pour que l'herbe et les arbres soient visibles de plus loin quand on marche ?Pour l'herbe,\nPour les arbres, sans augmenter le Ugridstoload, je sais pas. Peut être en retouchant le nombre d'arbres affichable à l'image :\nuiMaxSkinnedTreesToRender=20 ( valeur par défaut )\nComment vous faites pour avoir du lag sur Skyrim ? Le jeu est connecté à Steam en permanence o0 ? Sinon j'vois pas comment avoir d'la latence sur ce jeu.\nQuand même, un Skyrim en co opération ce serai cool ^^\nHello à tous amis gammer, j'ai un petit problème concernant les éclairages en intérieur, je m'explique, tout vas pour le mieux quand oh malheur une forte source d'éclairage (de type bougie) et là paf chute vertigineuse de fps (imaginez quand il y a plusieurs bougies). Pour info je tourne en hight sans problèmes en extérieur et je possède une ATI RADEON HD 5670 j'ai quelque chose comme 8go de ram . voila merci j'attend vos réponses .\nDites les canards, un truc qui m'agace c'est la course par défaut. Dans Morrowind (je sais plus dans Oblivion), on marchait par défaut, et on courrait via Shift. Là on cours par défaut et on marche via Shift. J'ai donc mon caps lock d'actif en permanence pour pouvoir marcher par défaut et j'appuie sur Shift pour courir. Seulement, quand je change de zone, j'ouvre une porte, j'ouvre le menu, etc... je repasse en course même avec le caps lock d'activé...\nJ'ai peut-être raté l'option (type marche par défaut dans un .ini ou autre) ou alors c'est un problème lié au fonctionnement du clavier (et ça se corrige côté OS dans ce cas), mais quelqu'un à rencontré ce problème ou la même envie que moi et à trouvé une parade satisfaisante pour ne pas avoir à spammer caps lock 50 fois dans une partie?\nJ'ai un problème assez bizarre, quelque soit le tweak que j'essaye ou les lignes que je modifie dans mes .ini rien ne change ingame (ugridload, grass, trees etc...) par contre le fxaa marche (j'ai virer celui de tlm83 depuis je trouve ça trop sombre) et les textures d'eau aussi (elles je les ai laissées). Mes ini sont bien modifiés aprés avoir refermé le jeu, c'est juste que rien n'est pris en compte (même ceux de deadendthrill).\nJe joue en Ultra 1920x1080 sur Config Duke nukem 9 pour info\nOk je me suis répondu tout seul, quelle idée de mettre des ini partout, désolé\nbAlwaysRunByDefault=1 -> 0\nhardocp a testé plusieurs tweaks au niveau perfs\nIntéressant. Je ne savais pas qu'on pouvait mettre iBlurDeferredShadowMask=32.\nJe le fixais à 2.\nOuai mais ça bouffe un max de perf.\nEt perso je trouve ça moche.\nTu as monté iShadowMapResolution à plus de 4096 non ?\nSi oui c'est normal en intérieur avec ce réglage les ombres consommes beaucoup beaucoup trop.\nJ'ai vu et lu et c'est mi-correct mi-bullshit.\nÇa fait en gros une semaine que je n'ai pas lancé le jeu.\nJ'essaye de cliquer sur « Jouer » dans le launcher et… Rien ne se passe. Les autres boutons fonctionnent normalement. (Aide, options, etc.)\nSachant que je n'ai installé aucun mod, que je n'ai pas modifié l'exécutable, avez-vous une idée ?\nLancer directement avec l'executable ?\nEt si ça ne marche pas essaie de trouver l'ancien exécutable du jeu qui pouvait se lancer sans Steam.\nAu fait, je sais que je ne suis pas le seul à avoir ça, est-ce qu'il existe une solution pour éviter le stuttering qui apparaît parfois ? En gros je suis à 60 FPS constants, mais c'est comme si le jeu décidait tout à coup de diviser le nombre de frames rendues, résultant en quelque chose de très désagréable.\nBon ben moi c'est la cata : j'ai pu jouer comme je voulais, et depuis quelques jours, j'ai des B(lack)SOD avec reboot obligatoire.\nJ'ai vu sur les forums de Steam et de Bethesda que c'est encore cette grosse m*rde d'ATI qui pose des problèmes.\nJe suis à deux doigts de revendre ma 5770 pour prendre une 560.\nAh nvm, try using MSI afterburner, open the MSIafterburner.cfg and add\nMethinks it says UnofficialOverclockingEULA = 0 from the beginning or something like it.. near the bottom.\nThis will turn off powersavings or powerplay or whatever it's called, and stopping the gpu from jumping between 2d and 3d mode, keeping a stable clock. It worked like a charm for me, been playing for 3 days nonstop (sleep ofc..) without freeze now, knock on wood.. where i got a crash every 15-20 mins before.\nUne solution qui fonctionne apparemment pour certains, en tout chez moi ça fonctionne à moitié, c'est à dire que le crash est plus long à venir mais il vient quand même.\nEn tout cas c'est bel et bien la dernière fois que je me tourne vers ATI, ça fait plusieurs jeux où ils sont pas capables de sortir des drivers correct, j'en ai vraiment RAS LE CUL, c'est des incompétents professionnels, plus ça va et plus ça empire :(\nIl y a moyen d'afficher l'ombre de son perso en 1ere personne?\nAti 5750 ca marche niquel avec des viiiiiiiiieeeeuux drivers :O (9.11) en high avec quelques tweaks.\n5870, chez moi ca marche avec les derniers drivers et dans tout les jeux que j'ai pu jouer.\nJ'ai pas dis que ça fonctionnait pas chez tout les ATIusers.\nSalut les gens, j'ai cru comprendre que l'on pouvait réduire la chute de FPS en modifiant les ombres dynamiques.. Quelle démarche je dois suivre pour changer cette caractéristique ? Merci d'être précis, je suis pas très intelligent. Il faut savoir que j'ai qu'une Geforce GT420..\nfShadowBiasScale >> plus la valeur est basse, plus on gagne quoi en qualité?\nJ'ai 0.150 comme valeur après config sur le DNA. C'est pas ça qui enlève les ombres hypra grossières...\nJe viens de passer 2 heures à tester plein de combinaisons de réglages pour tenter d'améliorer les ombres sans devoir baisser la distance d'affichage (distance à 8000 me semble necessaire pour qu'elles soient suffisamment loin).\nMais rien de tout ça ne sauve vraiment les choses. ShadowMask floute d'une manière intéressante les gros carrés qui forment les ombres et diminue leur aliasing, mais ça ne modifie pas la résolution des-dites textures que sont ces ombres d'arbres. Avez-vous remarqué que selon l'angle d'observation des ombres, elles sont plus ou moins animées rapidement (vent faisant bouger les branches) ? plus l'angle de vue est parallèle à l'horizon, moins les ombres au sol sont animées...\nL'ombre du compagnon semble plus pixelisée encore que celles des arbres! :sad:\nHey, pssssst, on s'en tape.\nSpawn, je vais essayer ton truc, je te tiens au courant, merci :)\nCommencez pas de flamewar SVP. En ce qui concerne les drivers ATI, c'est un peu la roulette, y'en a qui ont des problèmes et d'autres non. Perso j'ai des problèmes (pas de BlackSOD par contre... cependant ce problème me rappelle quelque chose, les BlackSOD j'en avais avec les tristement célèbres 11.6 quand je regardais des vidéos).\nEt sinon, personne n'a de stuttering comme j'ai décrit plus haut ?\nSi. Mais si ça ce passe comme pour FNV il va falloir attendre l'équivalent du NVSE et du stutter remover.\nL'astuce de Spawn + Drivers 11.11a = Pas un seul crash en 3 heures de jeu :)\nJe remets l'astuce ici (problèmes de BSOD avec les cartes ATI) :\nInstaller MSI Afterburner\nModifier les lignes en bas de document de la façon suivante :\nLancer MSI Afterburner\nMerci Spawn !\nMerci à helldraco et à DarzgL pour vos réponses.\nFinalement j'ai choisi de désintaller puis re-télécharger le jeu, et ça se lance finalement…\nPas compris le problème, cependant. :rolleyes:\nContent que ce soit résolu :)\nEn espérant quand même que le prochain patch résolve le problème, ça gueule pas mal sur le forum de Bethesda.\nRahh moi c'est cette distance d'affichage qui me préoccupe, pour avoir un truc correcte ( et encore ) on est obligé de toucher au Ugrids qui bouffe énormément de ressource... J'espère ( mais j'en doute ) qu'un petit génie nous sortira quelque chose pouvant améliorer le rendu, car honnêtement c'est quoi ce terrain difforme à 50 m du personnages ? Ces textures hideuses ? et j'en passe...\nDans le domaine, comparons ce qui n'est pas comparable :\nje me souvient que le dernier S.T.A.L.K.E.R s'en sortait beaucoup mieux dans ce domaine...\nSkyrim est un super jeu mais je ne peux plus le souffrir. Je m'explique : je suis sous Windows 7 64bits et le jeu fait des retours Windows incessants. Je ne pense pas que le dernier patch de Bethesda en soit la cause même si le nombre des retours a explosé depuis le WE dernier. Mon personnage principal est devenu injouable car il crash au bout de 1 min près de Vendeaume. J'ai commencé un autre perso en milieu de semaine mais le jeu commence également à crasher énormément.\nJ'utilise l’exécutable 4gb que j'ai trouvé sur nexus, je n'ai aucun mod et j'ai déjà fait moult réinstallation du jeu.\nCeci est un Thu'um de désespoir.\nps: Intel Core i5 760, 4,00-Go RAM, P7P55D LE, 1024 MoGeForce GTX 460\nEst-ce que tu lances le jeu directement depuis l'exe patché ? Il ne faut évidemment pas passer par Steam. Je sais que ça semble évident mais je le dis au cas où.\nJe lance le jeu via l’exécutable 4gb, même si ça ne change pas grand chose...\nC'est comme pour oblivion.\nMême moteur de base, même hardware de base (les consoles pour lequel est configuré le jeu) donc même problème. Dommage qu'ils n'aient pas fait l'effort d'augmenter cela sur PC en optimisant cela mais c'était à prévoir.\nPar contre contrairement à oblivion les bugs ont disparu en tweakant le ugrids.\nOuais, y'aura aucun moyen de mieux tweaker la distance sans s'attaquer à Ugrids. Et le problème de Ugrids, c'est que ça charge le décor pleine qualité mais aussi tous les NPC qui sont sur le morceau qui est chargé.\nCe qu'il faudrait c'est un moyen d'empêcher juste le chargement de tous les NPC en dehors du rayon des 5 grids par défaut.\nEn plus de créer une charge, les npc qui spawnent derrière une grosse montagne, tu peux rater plein d'évènements qui ne sont censés arriver que quand le joueur est pas très loin d'eux. Même si là y'a surtout beaucoup d'animaux, moins d'évènements ont lieu en dehors des villes que dans les autres jeux utilisant ce moteur.\nJ'avais expérimenté ça dans NewVegas. Avoir un gros Ugrids ça me faisait rater plein de rencontres aléatoires, ou alors fallait sprinter très fort. :/\nJe suis un peu dans le même cas que Hélios\nJe viens de reprendre ma partie et en 1 heure de jeu j'en suis a 4 retour bureau ....\nAvec une 5850, le jeu reste stable même au bout de 4 heures. Meme les Alt-Tab ne diminuent pas les chances de survie!\nOu alors trouver un moyen pour que le passage de "endroit vide" à "rocher, maison, etc..." soit moins brutale, genre avec des rochers en basse définition, pas d'ombres, etc... ( de toute manière à 50 M on ne distingue pas une basse résolution à un haute résolution ) et aussi comme tu le dis, créer une certaine indépendance entre la distance de spawn des objets et celle des PNJs\nJe repose ma question : j'ai cru comprendre que l'on pouvait réduire la chute de FPS en modifiant les ombres dynamiques.. Quelle démarche je dois suivre pour changer cette caractéristique ? Merci d'être précis, je suis pas très intelligent. Il faut savoir que j'ai qu'une Geforce GT420.\nBen le LOD fait déjà ça de mettre des objets et textures basses à longue distance, mais faudrait plusieurs qualités de LOD en plus pour faire des transitions douces au fur et à mesure que l'on s'approche, et ça c'est beaucoup de boulot.\nDans les réglages dans le lanceur du jeu tu as quoi comme réglages d'ombres?\nPour ceux qui ont de bonnes performances et en ont assez de pleurer face à toutes les ombres dynamiques hypra basse résolution et surtout très anguleuses, j'ai une solution qui limite fortement la casse.\nCes réglages ont été cités de HardOCP.\nVoilà plusieurs lignes qui influent là-dessus, dans votre skyrimprefs.ini (dans Mes Documents)\niShadowMapResolution=4096 >>>> valeur par défaut Ultra.\nVous pouvez tenter de passer d'abord celle-là à 8192, et voir ce que ça donne en extérieur en zone dense en arbres. Chez moi je passe de 60fps à 10 fps en extérieur... (Radeon 5850) Mais les ombres sont deux fois plus fines. TOUTES les ombres dynamiques.\niShadowMaskQuarter=4 >>>> valeur par défaut Ultra. Je ne conseille pas de l'augmenter plus. Y'a bien un gain sur les contours des ombres, mais les perfs peuvent devenir aléatoires.\nAlors celle-là c'est le point le plus important que je souhaite partager.\niBlurDeferredShadowMask=3 ou 4 >>> Valeur par défaut Ultra.\nEn la passant à 16, toutes les ombres vont bénéficier d'un gros paquet de floutage de leurs contours. On peut même tester à 32, voyez si ça impacte beaucoup plus vos performances.\nCa permet de se rapprocher du rendu des Softs Shadows que proposent un tas de jeux depuis 4-5 ans.\nJe vous rappelle pour finir cette valeur:\nfShadowDistance=8000.0000 >>> je l'ai mise à 8000 pour que les ombres s'affichent bien au loin. Du coup evidemment la résolution de toutes les ombres même à 1m est super basse, mais en combinant ce réglage avec ceux que je recommande au dessus, je trouve que c'est un meilleur compromis que des ombres fines mais pas à plus de 50m.\nA placer dans "skyrim.ini" section "[DISPLAY]"\n;*** Flickering Shadows ***\n;Mouvement du soleil (fluide/saccadé).\n;Taux de raffraîchissement des ombres (rapide/lent).\n;source : http://www.thenexusforums.com/index.php?/topic/473301-fix-for-flickering-shadows-also-how-to-change-the-way-shadow-timescaling-and-sun-position-intervals-works/\nValable qu'en extérieur évidemment, gain notable chez moi (9500 GS).\nLe jeu le fait, oui et non, à partir d'une certaine distance ( pas très importante... ) au lieu d'un groupe de rochers j'ai droit à un terrain déformé et "cassé".\nAucun réglage n'est satisfaisant pour rendre ça constant ET fluide... :/ De toute manière le soleil bouge trop vite... :sad:\nOui en effet il doit y avoir deux niveaux de LOD avant le Full Detail. Mais donc il faut demander à des modders très artistes de s'attaquer à tous les mesh et textures des différents LOD pour qu'ils les améliorent. :)\nTu peux essayer de bidouiller ces valeurs:\nEDIT: est-ce que vous avez trouvé s'il y'a une valeur qui permet de régler la qualité des ombres de seulement des NPC ?\nCes valeurs ont l'air d'influer toutes les ombres à la fois:\nVous avez une idée de la fonction de ces deux valeurs? bShadowMaskZPrepass=0 & bMainZPrepass=0\nRien sur google :sad:\nVoilà mes options dispo, y'a pas les ombres, si ? (désolé mais je n'y connais pas grand chose..)\n@Abribus : désolé de ne pas l'avoir mentionné, il s'agit de taux de FPS en intérieur (donjon par exemple) qui chute !\nC'était juste dans l'optique gain de performance (en ville notamment), évidemment avec les réglages indiqués ci-dessus le soleil se déplace par petits bonds. C'est certes pas très joli mais pour les petites configurations comme la mienne ça rend le jeu beaucoup plus agréable.\nBon sinon je suis le seul à galérer pour installer un jeu que j'ai acheté en version CD ? Merci steam... En gros il me dit que les serveurs sont saturé, mais il télécharge quand même les fichiers ( soit plus de 5 go ) alors qu'ils sont sur le CD...\nVoilà mes options dispo, y'a pas les ombres, si ? (désolé mais je n'y connais pas grand chose..\nC'est le troisième paramètres ("Niveau de détail") pour les ombres. (en faites c'est "niveau de détail des ombres" mais le "des ombres" est caché... oui c'est pitoyable)\nRègle le sur Faible ou moyen ça devrait aller.\nEdit : et diminue ton anticrénélage, x8 c'est trop pour ta carte, essaye en x2 ou x4.\nSi le DVD est dans ton lecteur, en réalité normalement steam installe à partir des données du DVD mais en même temps il décrypte je crois bien, ce qui utilise la connexion internet.\nSi tu lances l'installation depuis l'autorun du DVD il ne devrait y avoir aucun soucis...\n@mrFish : effectivement ça rame moins, merci pour l'astuce, mais en toute sincérité, je pense surtout que je vais changer de carte graphique ! :rolleyes:\nC est vrai qu il y a tellement de configues matos différentes que c est oblige que ça déconne chez certains ...\nPerso depuis que je suis sur 2 sessions Windows : une pour se connecter au net et autres et une uniquement pour les jeux avec seulement pilotes et jeux, j ai plus de soucis dans les jeux... en terme de perfs et en stabilité...\nY a pas a dire, en installant rien on garde une configue nickel et c est ce qui faut pour les jeux...\nEn 75 h de Skyrim j ai eu 1 seul retour bureau (j'ai pas touché au ugrid qui à l'air de poser pas mal de problèmes chez pas mal de monde (même si c'est tentant d'avoir une plus grande distance d'affichage..))\nAprès c'est un peu la roulette russe du matos qui s accorde bien avec l os et tout, y'a tellement de critères aussi...\nSinon, Hereticus, Patbol1 et Redlight, nous avez testé mes settings ? ça donne quoi chez vous ? ;)\nBon bas impossible d'installer Skyrim par le biais de steam, ya bien d'autre moyen mais ça me gonfle... En tout cas ça fait plaisir d'avoir un jeu qu'on ne peu pas installer...\nEdit: il s'est enfin décidé à lancer l'installation, sachant que je part d'ici une heure... Yeah...\nSi non quelqu'un pourrait m'expliquer à quoi correspond la paramètre :\nBonsoir les duveteux,\nj'ai eu du temps et je l'ai pris de remonter les 48 pages de posts. (Y'en a qu'on que ça à foutre...) et je suis très stupéfait du nombre de reinstall! Ca pose question quand même. Combien y 'en a eu et est ce que celà a résolu les pbs? car à la lecturedes posts ce n'est pas toujours le cas.\nQuelqu'un a déjà eu le problème de l'eau qui se met à clipper durant ses tweaks ?\nBen non, la preuve : https://support.steampowered.com/kb_article.php?ref=5357-FSQM-0382\nÇa m'est arrivé 2 fois déjà.\nT’entends quoi par clipper ? disparait, réapparait ?\nRemets iPresentInterval à 1 (et autorise la Vsync si tu as forcé sa désactivation dans les drivers). Après un petit tour sur le forum officiel il semble que beaucoup de choses dans le jeu dépendent de la Vsync, notamment la synchronisation entre le temps du jeu et l'heure. En fait désactiver la Vsync a l'air d'être potentiellement game breaking.\nBonsoir les canards :),\nalors moi avec ma configuration (cross de 5850 i7 860 8go de ddr3) le jeu était vraiment pas agréable à jouer en ultra. Tout de suite je me suis dit que le jeu ne doit pas du tout être optimisé pour tirer profit du crossfire, et j'ai vu juste puisque dans les derniers catalyst 11.11a, amd éteint le crossfire pour Skyrim.\nBref, plus tard j'ai eu l'idée d'utiliser RadeonPro et de créer un profil pour l'exe de skyrim. Dedans, j'ai mis comme profile de crossfire celui d'Oblivion et j'ai désactivé l'optimisation de surface (option qui fait souvent ramer les jeux et qui n'est pas obligatoire). Et ... miracle ! Le jeu est fluide la plus part du temps en ultra (aa x4 et anisotropic filtering x16 et 1920x1080). J'ai vérifié l'utilisation du crossfire, elle n'est pas parfaite, mais un peu meilleure que sans le profil de cross d'Oblivion.\nJ'espère que ca aidera certain d'entre vous :)\nJe retourne jouer avec mon Conan\nOuép, j'avais ça sur certaines rivières et certains toits de chaumes à Whiterun quand j'utilisais le premier ENBseries\nJe sais pas si tu l'utilises par contre...\nMise en cache des cells en extérieur, à mettre et à modifier seulement si tu augmentes le uGrids.\nJ'ai pas mal bidouillé, et installé un paquet de mods (surtout textures) mais j'ai pas eu besoin de réinstaller. :)\nMon coté vétéran de modding bourrin de New Vegas aide un peu.\nEt moi j'ai commencé à revoir à la baisse mes tweaks pour les ombres... Et je me retrouve maintenant avec l'effet zèbre sur les murs purée! ^_^\nJ'ai résolu en passant fShadowBiasScale de 0.1500 à 0.5 ..... :|\nShadowDistance à 6000 et iBlurDeferredShadowMask=6 Ca donne en fait de bien meilleurs résultats que je ce que je recommandais au dessus.\nMais ça signifie quand même toujours qu'on fait des concessions. Y'a pas quelqu'un pour vraiment mettre le nez dans le moteur. Personne qui habite pas loin de chez Bethesda, pour aller les croiser dans un pub, leur payer des verres pour qu'ils dévoilent les secrets du système d'ombres pour qu'on puisse l'améliorer à leur place?\nPour info, y'a les 11.11b qui sont sortis et ils sont censés apporter la gestion du CF pour Skyrim. Après, n'ayant pas de CF je ne peux pas dire ce qu'il en est. Si ça t'intéresse tu peux aller faire un tour sur le forum officiel de Beth, doit déjà y avoir des retours.\nEst-ce qu'ils font que le Adaptative Multi-Sampling ne rends plus transparent le joli casque de Lydia et ne fait plus clipper certaines couches de textures sur le sol ?\nJ'en sais rien :p\nEncore une fois, si vous voulez des infos ultra fraîches, vaut mieux aller voir sur le forum officiel :p\nD'ailleurs, j'ai jamais eu les bugs dont tu parles. Tu as quoi comme CG ?\n5850 . En mettant multisampling tout court avec l'AA, j'ai pas ce problème. Je perds un peu de lissage sur les feuillages, mais c'est pas une grosse perte.\nVanloque, je veux bien mais après quelques verres pas sur que je me rappel le "pourquoi" de ma visite...\nC'est déjà à 1 quand le problème arrive.\nJe vais tester les 11.11b et dire s'il y a bien amélioration du crossfire scaling.\nEdit : bon plus besoin de mettre le profil d'oblivion pour des meilleurs performances avec du crossfire :)\nMerci pour l'info DarzgL\nAh, aucune idée dans ce cas :unsure:\nC'est pas grave c'est probablement ma valeur de ugrid ui déclenchait ces problèmes; elle était à 11, je suis repassé à 7.\nCeci dit c'est fort dommage vu que je trouve que 11 çà devrait être viable mais c'est beaucoup trop instable.\nComme d'habitude Betesheda a codé avec les pied ( pour les consoles).\n---------- Post added at 20h40 ---------- Previous post was at 20h38 ----------\nPar contre, j'ai un autre problème maintenant mon fov qui n'arrête pas de se réinitialiser.\nDésolé si la question a déjà été abordée, mes recherches n'ayant rien donné, je me demande s'il existe une commande pour diminuer la densité de la brume/brouillard/autres particules que l'on retrouve dans beaucoup de donjons et qui occasionnent chez moi une baisse assez importante des fps.\nEn passant j'ai trouvé un truc, pour garder la porportion des armes quand tu changes de FOV in-game, d'habitude elle s'éloignent tellement que tu peux voir tes coudes, mais sur vous faites la commande fov x en ayant les armes rangées, elle restent normales.\nC'est peut être connu mais je connaissait pas.\nMais selon l'auteur du mod ça boost pas vraiment le framerate.\nC'est clair que c'est abusé pour le coup la distance d'affichage.\nMoi ça m'a choqué quand j'ai commencé à voir ces transitions surtout une fois arrivé en Toundra et grandes plaines des structures/monuments/rochers popper au loin devant moi...\nIllustrons ça en image...\nUGrids sur 5 :\nUGrids sur 7 seulement :\nLà c'est clair que Beth aurait pu faire un effort en y plaçant des meshs ou autres... ça casse l'immersion quoi. Bref j'utilise pas l'ugrid sur 7 car en plus de créer des problèmes de scripts je trouve que ça rame trop par endroits alors que ça tourne à 60fps constant (vsynch) dans d'autres endroits...\nSinon voiçi mon .ini vu qu'il y en avait un qui me l'avait demandé plus loin :\nMes ombres ne sont pas trop dégueulasses avec ces paramêtres.\nPar contre faut y changer le nom de la CG et la résolution avant de vous en servir. Et aussi le nombre de threads de votre proco :\niNumHWThreads=4 ( si vous avez un i5/i7 c'est good par exemple, si C2D Exxxx faut mettre à 2 ).\nJe vous déconseille d'augmenter la résolution des shadows à plus de 4096 sinon dès que vous rentrez dans les intérieurs c'est mise à genoux garantie de la carte graphique si vous avez pas 2Go ou plus de Vram en SLi/Cross.\nEt juste une dernière image parcequ'c'est'bow (enfin déjà mieux que Vanilla) Et que j'ai à peu près fini de tweaker et composer mon pack de mods/texture nature que j'ai repris et fusionné pour certains, plutôt satisfait du résultat je ne remarque plus de transition brutale entre 2 textures différentes, notamment dans la neige et ses routes glacées (il en reste mais très peu et c'est la faute à beth puis j'ai pas exploré le jeu à fond encore) :\n(clic droit "afficher image" pour Full resolution)\nBon faut peut être que je commence à y jouer sérieusement maintenant... :cigare:\nBen d'après le dernier DNA oui : http://donotargue.com/cfg-makers/skyrim/\nÇa équivaudrait à du low. Moi aussi ça m'a surpris, j'ai toujours des doutes.\nEt j'edite mon .ini mis au dessus, j'ai fignolé 2 - 3 trucs, bref j'ai pas fini de tester.\nSi ... Si... Pareillement, désactiver le filtre anisotropique inscrit un iMaxAnisotropy=1 dans le skyrim.ini.\neuh...c'est quoi le "multisample"?:O\nC'est de l'AA je crois. MSAA.\nEn fait, je ne sais pas exactement comment fonctionne le multisample, mais quelqu'un ici avait présenté le procédé comme "multipliant" la résolution pour ensuite la réduire, atténuant ainsi l'aliasing. Si le facteur de multisample est à 1, finalement c'est comme s'il était désactivé.\nOui c'est ça, c'est de l'AA (mais c'est pas exactement comme ce que tu décris, sinon ça boufferait énormément de ressources). Par contre pour les paramètres de l'ini, je sais pas. "1" ne veut pas forcément dire que c'est du "AA 1x", tout dépend de comment Beth a codé ça.\nOui j'ai un peu regardé wikipedia, apparemment j'ai plutôt décrit le fonctionnement du supersampling. Enfin de toute façon chez moi j'ai multisample à 2, j'étais juste intrigué par le "1".\nD'ailleurs, le choc est assez fort de jouer en FXAA pendant un long moment puis de passer en MSAA. Je me suis rendu compte à quel point l'image était floutée en FXAA, alors que j'étais persuadé que "ça se voyait pas". ^_^\nDites les gars, je suis le seul dont le jeu plante dans tous les sens dès que je trifouille uGridsToLoad et uExterior Cell Buffer?\nDes que j'ai le malheur de passer le uGrids à six (en adaptant le uExterior à 49) je me retrouve avec des plantages vraiments fréquents, du coup je me demande si je ne loupe pas un truc.\nSinon je suis en train de faire une page sur notre wiki pour référencer l'ensemble des bidouilles avec les explications qui vont, elle sera en edit libre pour tous, n'hésitez donc pas à corriger si j'ai mis une chtite connerie (y'a deux trois trucs qui sont encore un peu flous pour moi) ou si vous découvrez d'autres fonctions.\nTout ce que je sais c'est que les gens utilisent des valeurs impaires pour le ugrid : 5,7,9,11 et que plus c'est grand plus c'est instable....\nuGridsToLoad doit être un chiffre impair. 5,7,11...\nEDIT : Grillé :|\nLe multisampling, il me semble que le GPU détecte les endroits crénelés pour faire du super-sampling localisé. J'ai l'impression que ça ne marche que sur les bords des modèles 3D. Du coup, les diagonales à l'intérieur des textures ne sont pas affectées. Et ça rend vraiment cheap. A choisir, je crois que je préférerai encore le FXAA.\nLes catalyst 11.11b sont sortis http://support.amd.com/us/kbarticles/Pages/catalyst-1111b-performance.aspx\nAh merci pour la précision, c'est surement ça qui foutait la merde, je tenterai cet aprèm.\nCe que tu décris, c'est le SuperSampling. le SS ça donne du coup une image légèrement flou mais zéro aliasing.\nedit: ça m'apprendra à pas F5 pendant 1h .\ndans le ini , multisample = 1 ca veut dire pas d'AA activé.\nLe problème pour désAliasé à l'intérieur de textures, c'est que le MSAA ne sait pas trop analyser ça. Une histoire d'absence de vertices vu que c'est qu'une texture? C'est là que normalement le Adaptative-MSAA a son intérêt, il est aussi capable de lisser les sprites. Par exemple il peut lisser les sprites de brins d'herbe ou des branches des pins.\nMais on te prévient quand même, garde une bonne sauvegarde de secours d'avant ton changement de cette valeur. Car si ça rends le jeu instable, c'est pas que pour des raisons de performance du pc.\nCa peut foutre la merde dans le déroulements de scripts de quêtes qui ont lieu en extérieur par exemple.\nOuip, j'ai justement restauré le uGrids à 5 hier avec la petite manip qui va bien. :)\nC'est là que normalement le Adaptative-MSAA a son intérêt, il est aussi capable de lisser les sprites. Par exemple il peut lisser les sprites de brins d'herbe ou des branches des pins.\nPourquoi normalement ? il fonctionne pas bien ?\nFaut que je re-teste, je sais plus si le A-MSAA il corrige vraiment ça.\nJe ne suis pas du tout expert, d'où ma retenue.\nNe pouvant pas jouer à cause crash récurrents dans certaines zone hyper localisé du jeu, j'ai décidé de faire une réinstallation windaube pour passer de 64 à 32 bits.\nJ'étais tout fière de ma réinstallation toute propre, mon joli bureau et je réinstalle donc skyrim, j'importe mon ancien dossier skyrim de save, et je joue au jeu.\nJe plante au bout de 20 s dans les faubourg de Faillaise. Pourquoi Seigneur POURQUOI ???\nJe ne comprend plus rien, ma machine est un i5 avec une GTX 460, que dois je faire ?\nLes catalyst 11.11b sont sortis :\nEst ce une amélioration de perfs en plus de l'amélioration des 11.11a à votre avis ?\nQui as pu te conseiller que passer de la version 64 à la version 32 améliorerait les choses? :sad:\nTu as modifié beaucoup de valeurs dans les ini de skyrim ?\nSi tu règles le jeu via les options du launcher, puis que tu commences une nouvelle partie, ça te fera autant de plantages ?\nS'ils le disent, je vais les croire.\nJ'imagine que tu as déjà essayé le LAA. Si oui, je ne crois pas qu'il y ait vraiment de solution pour l'instant. Faudra sans doute attendre le patch. Quant à la raison de ces crashes, ça a l'air d'être plutôt aléatoire. Perso je n'ai pas de sérieux problèmes de crashes sur leqs 2 PC sur lesquels je joue (par contre ils sont tous les 2 en ATI). J'ai des crashes, mais beaucoup moins fréquents que les tiens.\nA TAAAAABLE! (http://www.canardpc.com/article-108-skyrim___tweaks_et_bidouilles.html)\nNormalement n'importe qui peut éditer cette page, n'hésitez pas à faire vos ajouts si vous découvrez des trucs ou si vous voulez apporter des précisions.\nEdit : D'ailleurs si quelqu'un se sent d'expliquer iPreloadSizeLimit, parce que moi je pédale dans la semoule avec ce truc.\nPas mal le kwikwi ;) (ouf, quelqu'un à craqué avant moi).\nPar contre, tout comme sur Oblivion, toucher au Ipreloadedsizelimit, uexteriorcellbuffer et le Ugridstoload sont de très mauvaises idées. Je radote un peu, mais ça me fait mal dedans mon petit cœur de voir des personnes pester contre ses incapables de Bethesda alors qu'ils modifient ces valeurs très sensibles. :tired:\nP'tite question pour l'ini Prefs :\nfGrassMinStartFadeDistance=0.0000 Donc ça ok si on augmente, l'herbe va cesser d'apparaitre plus ou moins loin de nous.\nMais c'est quoi la différence entre ces deux lignes? Elles permettent de créer un fondu progressif de disparition de l'herbe?\nCette valeur n'a pas besoin d'être modifiée si on touche pas à uGrids par exemple. :)\nJe pense que oui mais je n'ai pas pu le constater clairement en jeu. En tout cas dans les guides pour gonfler au maximum la distance d'affichage du gazon, ils conseillent ces valeurs:\nMettre la même valeur sur les trois, je ne sais pas si ça change quelquechose...\nMalgré toutes les variables paramétrables et surtout le fait qu'elles sont les mêmes depuis plusieurs jeux n'empêchent pas qu'il reste beaucoup de flou sur le fonctionnement du moteur, et c'est dommage.\nQui aurait cru que le Grand Dovakhiin Aegon Targaryen ( :cigare: ) était, depuis sa plus tendre enfance, atteint d'une maladie rare et terrible :\nVous avez une idée de ce qu'elle fait cette variable?\nY'en a qui l'ont dans leurs SkyrimPrefs.ini, mais pas moi. Pas même dans les ini du répertoire du jeu.\nEn vue subjective, il m'arrive d'avoir le fov qui revient à 70 mais pas pour les armes.\nDu coup ces trois ligne doivent aidez, mais je ne sais pas comment.\nEn vue subjective, le fov de mon personnage est tellement important que je vois mon casque. Alors que j'aimerais que le fov du monde soit à 95 mais pas le personnage.\nPour fGrassMinStartFadeDistance je confirme, quand on augmente ça repousse la distance d'apparition de l'herbe par rapport à notre perso. Avec cette valeur j'avais plus un brin d'herbe. Là je fais quelques essais pour essayer de comprendre la différence entre les deux autres.\nEdit : J'ai l'impression que ça ne sert à rien de mettre des chiffres gargantuesques car entre 14000 et 25000 ça ne charge pas l'herbe plus loin, par contre si je diminue je vois l'herbe qui apparait de moins en moins au loin. J'imagine qu'au dessus c'est en cas où on touche le Ugrids...\nSinon il n'y avait pas un tweak ini sur oblivion pour augmenter la densité de l'herbe?\nEn prenant de la hauteur, je vois que le gazon est bien affiché jusqu'à la limite de la grille. Dès que je me déplace suffisamment pour faire charger une nouvelle section, c'est couvert de gazon.\nUn homme avec des sabots ! Un cheval-garou ?\nLe fgrassminstartfadedistance, normalement optimalement c'est à 0 qu'il faut le mettre\nPour le fGrassStartFadeDistance c'est la distance à laquelle l'herbe s'affiche au max. Après 20000 le moteur n'affiche plus rien en plus même si tu augmentes le ugridstoload. C'est comme pour oblivion ou tu avais beau augmenter le ugristoload l'herbe ne s'affichait pas plus si tu augmentais les paramètres de l'herbe.\nIls n'ont clairement pas pensé au PC car ça jure pas mal.\nPour le fGrassMaxStartFadeDistanceje ne sais pas mais chez moi c'est à 20000\nfDefaultFOV=65.0000En vue subjective, il m'arrive d'avoir le fov qui revient à 70 mais pas pour les armes.\nEn vue subjective, le fov de mon personnage est tellement important que je vois mon casque. Alors que j'aimerais que le fov du monde soit à 95 mais pas le personnage.Il me semble avoir lu quelque-part que pour changer le FoV sans altérer le FoV du personnage (les bras, les armes, le casque??), il suffit de taper la commande après avoir rangé ses armes. A tester.\nSinon pour les trois lignes, les deux premières sont a mettre dans Skyrim.ini dans [Display]\nfDefault1stPersonFOV=85.0000la dernière se place dans SkyrimPrefs.ini, dans [General]\nfdefaultfov=85Je ne connais pas exactement le rôle de ces trois ligne mais elles permettent de fixer définitivement le FoV a partir des .ini. Tu arrivera peut être a régler ton souci en tripatouillant certaines valeurs.\nPour le fgrassstart je ne sais pas mais chez moi c'est à 20000Je pense que fGrassStartFadeDistance= défini la distance a partir de laquelle l'herbe commence a disparaitre progressivement, et ce jusqu’à la valeur de fGrassMaxStartFadeDistance=\nJe pense que fGrassStartFadeDistance= défini la distance a partir de laquelle l'herbe commence a disparaitre progressivement, et ce jusqu’à la valeur de fGrassMaxStartFadeDistance=\nJe viens de tester et que ce soit à 0 ou 20000 j'ai la même chose.\nLa seule ligne qui a l'air d'avoir de l'effet c'est fGrassStartFadeDistance.\nLes autres n'ont pas d'effet sauf quand je met fGrassMaxStartFadeDistance = fGrassStartFadeDistance. Là je n'ai plus d'herbe qui s'affiche.\nBizarre mais c'est comme pour oblivion même sur tweakguide, ce n'était pas vraiment expliqué de manière claire ce que ça faisait.\nVous êtes sûrs que c'est pas plutôt 10000 la limite? Parce qu'avec cette valeur l'herbe ne s'affiche pas plus loin qu'à 20000, du moins chez moi.\nJe crois que la limite est à 14000.\nChez moi jusqu'à 20000 je vois une différence (après c'est peut être 18 ou 19000 car je n'ai pas testé aussi précisément mais entre 15 et 20000 on voit une différence). D'ailleurs j'avais un guide (ou alors c'est sur le forum de neogaf) disant que 20000 était la limite du moteur (comme sous oblivion d'ailleurs ce qui en soit est logique vu que la base du moteur semble être la même ).\nEntre 10000 et 20000 tu vois énormément de différence en tout cas.\nMerci de ta réponse mais cela ne change pas grand chose du tout le pire niveau chute de FPS c'est dans les zone semi intérieur (c'est a dire quand un éclairage vient du ciel passant par une ouverture dans le plafond ) et j'ai un autre problème ma souris est devenue ultra sensible j'ai tenté de rentré dans la .INI pour trouver les commandes, je l'ai ai trouvé dans la partie controle, j'ai ensuite réduit mais rien la souris reste archi sensible.Je joue en 2550*1440.\nIl y a des news pour un prochain patch (genre cette semaine)?\nJ'aimerais pouvoir jouer pendant mes vacances...\nNouveaux drivers bêta Nvidia 290.36 qui rajoutent des paramètres dans le panneau de config pour l'occlusion ambiante:\nMerci oh Grand Kahn,\nton miniwiki, c'est exactement comme si on exauçait une prière de noob.:wub::wub:\nJe dis: longue vie à toi et à ta descendance.<_<\n---------- Post added at 11h29 ---------- Previous post was at 11h26 ----------\nest ce des drivers pour W7 64bits ?\nJ'ai édité le Kwiki qui comportait une erreur sur la valeur par défaut su exterior cell buffer.\npour un ugrids à 5 il était indiqué que la valeur était de 32, or en reprenant la formule, la valeur de base est de 36 ce qui est confirmé par le tuto de deadendthrill.\nQuelqu'un a testé les drivers? perso l'OA reste grisé quand je sélectionne le TESV.exe...\nAlors oui j'ai pu tester ces nouveau driver beta nvidia et gros gain pour moi! (surtout dans les endroits ou les fps chutaient le plus) et ce avec l'occlusion ambiante d'activer (mis sur "Qualité").\nBon boulot de Nvidia, gain vraiment appréciable sur ma 570, je vous les conseils ;)\nSezter: pour activer l'occlusion ambiante, j'ai décocher "ne faire apparaitre que la liste des jeux que j'ai" et j'ai choisis directement dans la liste général le jeux Skyrim.\nSinon je suis tombé sur d'autres bidouilles, mais impossible de les faire fonctionner :\nC'est censé afficher l'ombre de notre perso même en vue FPS, mais j'ai rien vu.\nLes torches créent leurs propres ombres. Là aussi, j'ai rien vu.\nTu met ca ou ?\nA priori : Skyrim.ini -> [DISPLAY]\nJe ne veux pas retourner la Hache Dwemer dans la plaie de ceux qui possèdent un SLI de GTX 580 mais... Devant mon enthousiasme, mon frère a voulu se lancer dans l'aventure Skyrim.... Sur son HP DM1z (http://www.bestbuy.ca/en-CA/product/hewlett-packard-hp-pavilion-11-6-laptop-featuring-amd-e-350-processor-dm1-3248ca-black-dm1-3248ca/10171253.aspx?path=d2f847abbe826e85918a562e91b0674 aen02) (enfin son équivalent canadien, mais quasi la même config : E350, 4 Go de Ram, etc). Et en détails moyens, il vient de me dire que ça tournait sans ralentissements... :o\n(bon, en 1366 x je-sais-pas-combien, mais quand même)\nOk merci je teste ça ce soir ;)\nLe torch cast shadows ne permet pas à la torche d'émettre/diffuser les ombres, mais il me semble plutôt que c'est juste la torche en elle même qui reçois les ombres sur le manche etc... et chez moi il est dans le Prefs.ini sous la catégorie [Display] pas dans skyrim.ini\nIl y a ça : iGrassCellRadius=\nMais ça ne densifie pas l'herbe à ce que j'ai pu remarquer mais la diversifie, c'est à dire que par exemple par défaut c'est sur 2, ben dans un "carré" d'herbes générées il y aura 2 espèces/types d'herbes différentes, on peux le pousser jusqu'à 8 apparemment, perso je l'ai mis sur 6. (faut des valeurs paires).\nEdit : Ah et je me demandais pourquoi mes textures restaient floues alors que je poussais l'anisotrope à fond dans les .ini ... Ben c'est que ça marchais pas tout simplement, j'ai forcé les paramètres dans le panneau de contrôle Nvidia et maintenant tout est net -par contre ça ma foutu un sacré coup dans les fps par endroits mais c'est tenable. drivers 285.62 whql-\nTu tourne à combien avec l'occlusion ambiante ?\nTu utilise quel valeur d'uGrids ?\nPar ma part quelques améliorations en ville ( toujours pas fameux ), mais j'ai perdu pratiquement 20 FPS en extérieur, le rendu est sympa mais les ombres "clignotent" quand j'avance.\nJe viens également de tester dans prefs (les ombres de la torche et l'ombre du perso en FPS) : rien de rien.\nÇa devient drôlement mystérieux. :tired:\nPutain l'uGrids ça me flingue mon framerate :(\nD'un truc correct et fluide (quelques drops de temps en temps mais jouable) à 5, si je tente à 7 en modifiant bien le Cellexterior qui va avec, jme retrouve à danser comme un robot d'y a 30 ans :emo: (comprendre environ 0.5 fps)\nJe pensais que mon I5750 et ma 6870 iraient bien mais apparemment c'est loin d'être suffisant :|\nMoi c'est pas tant le frame rate qui prend cher mais plutôt le stuttering qui augmente à mort, dû au plus grand nombre de chose à charger pour mon HDD. Du coup sa saccade de façon très chiante sans que les fps ne diminuent .\nLes fps varient tellement avec ce jeux que je ne peux pas te donner une moyenne. Après j'ai pris plusieurs points de repère avec fraps et j'ai noté de bonne amélioration avec ces nouveaux pilotes (surtout aux endroits où ca ramait le plus).\nJe n'ai pas touché à ugrids (trop gourmand comme truc).\nMoi aussi j'ai noté quelques clignotements des ombres au loin mais c'est vraiment négligeable pour moi par rapport au bénéfice ajouté!\nMoi c'est pas tant le frame rate qui prend cher mais plutôt le stuttering qui augmente à mort, dû au plus grand nombre de chose à charger pour mon HDD. Du coup sa saccade de façon très chiante sans que les fps ne diminuent .:huh: pour moi stuttering c'est begaiement donc là clairement tu dois parler d'autre chose :rolleyes:\nDisons que quand je bouge la souris, l'affichage est mis à jour environ 3.5 secondes plus tard quoi ;) Bon après faudrait j'active le HUD de FRAPS pour voir combine de FPS il me mesure avec et sans modifs du uGrid\n:huh: pour moi stuttering c'est begaiement donc là clairement tu dois parler d'autre chose :rolleyes:\nNon non je parle bien de stuttering, ou begaiement comme tu veux, cela correspond parfaitement à ce que je subis en mettant ugrid=7, c'est à dire des grosses saccades de l'affichages quand j'avance (surtout avec le cheval) au fut et à mesure que le décors se charge.\nJe vais tester les drivers Beta et voir si j'obtiens du mieux comme Tonywallas.\nPareil chez moi. L'OA est grisé pour TESV.exe\nM'arf c'est ce qu'il me semblait moi non plus je n'avais rien remarqué de particulier en plus ou en moins du coup je l'ai laissé et pas cherché à comparer :lol:\nSinon dites, je me posais une petite question suite à un MP :\nEs-ce que j'ai le droit d'uploader/faire partager un pack de textures dont j'ai -pour usage perso- modifié, sélectionné, torturé et fait copuler plusieurs mods entre eux et que j'ai pas demandé les permissions aux auteurs respectifs de chaque mods ? Non parceque je me vois mal leur expliquer à chacun "tiens j'ai pris ton mod, enlevé ce qu'il y était nul à mon goût dedans et je l'ai mélangé avec la concurrence..." :ninja: Il y en a plus d'une cinquantaine là...\nA l'époque pour Oblivion y'a un mec qui a tenté de faire un gros pack regroupant une sorte de best-of des mods et il a dû tout laisser tomber face à la levée de boucliers des moddeurs. Donc à tes risques et périls, mais si tu te réveille avec une tête de Dragon dans ton lit, tu saura pourquoi.\nSi vous avez des problèmes chargement/sauvegardes très lent(es), un bon conseil, enlever toutes vos anciennes sauvegardes de votre répertoire Saves, mois j'avais 380mo de sauvegardes, et après une bonne purge du répertoire tout va beaucoup mieux\nJ'ai collé ces variables dans les deux ini au cas où.\nJe ne m'attendais à rien car justement on recommandait déjà ces valeurs pour New Vegas et elles n'avaient aucun effet.\nBah c'est pareil. Tout comme avoir des ombres générées par chaque brin de sprites d'herbe (pas les buissons, eux c'est indépendant). On peut rêver. :sad:\nTout comme dans Fallout New Vegas et certainement dans les précédents jeux utilisant cette même base. Garder plus de 10-20 sauvegardes ça tue le jeu... :sad:\nJe résume histoire de mettre le wiki à jour :\nSupposé changer quelque chose à la lumière produite par les fenêtres dans les bâtiments mais n'affecte rien. (Testé par mes soins dans tous les ini, activé et désactivé, contrôlé à coups de screenshots)\nSupposé faire gérer les ombres sur chaque sprite d'herbe et faire apparaitre une sombre sous chaque touffe, mais ne fait finalement rien. Possibilité d'avoir une ombre sous les herbes avec l'occlusion ambiante.\nCa ça fonctionne mais c'est activé par défaut même quand c'est pas dans le wiki. Tout au mieux vous pouvez l'ajouter et le mettre sur zéro pour que les branches des arbres ne bougent plus au gré du vent. Bref, inutile.\nSupposé activer l'ombre de votre perso en vue FPS, mais dans les faits, que dalle.\nLes torches sont supposées produire des ombres dynamiques, mais rien.\nQuelqu'un voit autre chose dans les trucs inutiles?\nTout le système d'ombrage, basé uniquement sur des shadowmaps et surtout complètement unifié entre l'intérieur, l'extérieur, et quelque soit la distance d'affichage... :sad:\nEuh, j'ai compris de quoi tu me parles, par contre je capte rien sur le problème des shadowmaps.\ntout le système d'ombre n'est basé que sur des shadowmaps. Et y'a qu'un seul groupe de règles qui régissent leur affichage autant en intérieur qu'en extérieur. Donc quand tu touches aux réglages des ombres, ça change tout à la fois dedans et dehors. Alors qu'on devrait logiquement pouvoir ajuster ça indépendamment.\nTout comme le fait qu'on devrait pouvoir ajuster la résolution des ombres sans influencer leur distance d'affichage.\nIls se sont emmerdés à coller avec du scotch tout un système d'ombrage sur leur vieux moteur mais il est criblé (peut-être volontairement) de limitations absurdes pour les pc.\ngenre les ombres des meubles en intérieur ?\nPutain t'es traumatisé avec tes meubles :p\nceci dit t'as pas tort :ninja:\nNormal, il faut décocher "lister mes jeux" aller chercher le jeu dans la liste complète et là on peut modifier.\nPar contre mon SLI de 8800 GTS n'aime pas l'OA en mode qualité. Je pers entre 20-30 FPS. Je conseille donc le mode "performance" pour un bon compromis sans chute violente de FPS. Et ça me permet de mettre un petit filtre AA en plus via les drivers.\nTotalement et ca m'emmerde pas mal.\nNormal qu'il n'y est pas d'ombre la ?\nBon Cowboy : oui il y a des ombres en intérieur.\nA mon avis ça dépend de comment la source de lumière est paramétrée. Parfois elle donne des ombres ( par exemple le feu chez les compagnons ) et j'ai remarqué que parfois elle en donnait pas. Une fois le tesc sorti on pourra sans doute corriger ça , non sans une perte de performance à mon avis.\nSur la capture, il n'y a pas d'ombre sur les meubles.\nIl a une drôle de moustache le gosse du fond :o\nSur la capture, il n'y a pas d'ombres .\nOui il y a des ombres intérieures mais pas partout !\nJ'ai rien compris :s J'essaierai de piger ça ce soir devant mon panneau Nvidia.\nC'est ce que j'ai déjà dit plus haut, certaines sources de lumières génèrent des ombres d'autres pas, par exemple à Blancherive, le hall du palais du Jarl a des ombres mais il n'y en a pas dans la salle de banquet qui pourtant est éclairé par le foyer central de la salle.\nPsycho_fox envahi Skyrim, tous aux abris :ninja:\nMoi non plus quand j'ai lu la première fois ; arrivé devant le panneau ça va tout seul !\nDe mémoire (ben oui je suis au taf là...) tu as un onglet/page dans lequel tu peux choisir les paramètres en fonction de l'application sauf que Skyrim n'est pas dans la liste.\nEt si tu tente de le rajouter via le petit bouton "ajouter" ben ça te dit que l'exe est inexistant bien que tu pointes dessus manuellement.\nTu dois donc décocher la case juste en dessous la liste et hop toutes les applis apparaissent. A toi d'aller trouver skyrim.\nAu passage sur le panneau Nvidia le nom du jeu c'est Elder Scroll : Skyrim, pour vous éviter de chercher trois plombes dans les "T" ou dans les "S" comme j'ai du faire hier :p


Arménie 1915, un génocide exemplaire par Jean-Marie Carzou\nArménie 1915, un génocide exemplaire\npar Jean-Marie Carzou\n2006, 332 p., 19.5 euros\nISBN : 2702137180\nLe premier ouvrage destiné à un large public sur le génocide arménien, réédité tel quel avec un avant-propos de l’auteur expliquant les circonstances de sa publication en 1975 et des annexes supplémentaires\n« Ce livre a paru pour la première fois en avril 1975. Le militant de la cause arménienne que j’étais alors l’a écrit pour une raison très simple : il y a trente ans, aucun livre en français n’était disponible sur le sujet… lequel sujet semblait bien avoir disparu définitivement de l’Histoire officielle du XXe siècle, bien qu’il en constituât le premier fait de génocide – et seul l’Uruguay acceptait en ce temps-là de présenter à l’ONU une motion sur la question arménienne "quand le moment sera venu". » (Jean-Marie Carzou)\nL'Arménie ? Au pied du Caucase, un peuple millénaire qui arrive à la guerre de 1914 sous la double oppression de la Russie tsariste et de l'Empire ottoman. Au début du XXe siècle, il n'est pas bon de constituer une minorité et de vouloir survivre. Profitant de la guerre mondiale, le gouvernement turc va organiser la déportation et le massacre de toutes les populations arméniennes de son territoire. Au bout d'un voyage hallucinant, c'est la mort qui attend tous ces convois de femmes, d'enfants, d'hommes, de vieillards. En 1917, le gros du travail est achevé; en 1923, il n'y a plus d'Arménie sur le territoire turc. Génocide exemplaire, on y retrouve tout ce que nous avons depuis partout découvert : application systématique à toute une population des procédés de destruction (assassinat, déportation, privation de nourriture...) enfants, vieillards, femmes, sans distinction; organisation et encouragements officiels, participation des autorités, abandon des victimes à tous les pillards, refus des interventions extérieures, même charitables. Et puis, au moment où l’on tue ainsi un million et demi d'être humains, tout est nié. Et c'est cela un génocide réussi, oublié, mais dont ce livre fait revivre toutes les péripéties et donne toutes les preuves.


Marseille Provence 2013, capitale européenne de la culture. - La France à Monaco\nAccueil > Actualités > Archives > Marseille Provence 2013, capitale européenne de la culture.\nMarseille-Provence 2013 rassemble 91 villes allant d’Arles à La Ciotat en passant par Aix-en-Provence et Marseille, soit 2 millions d’habitants. La dimension territoriale est au cœur de l’identité du projet culturel et de la programmation.\nLe week-end d’ouverture (12 et 13 janvier) sera marqué par un parcours d’art contemporain à Aix-en-Provence, une fête en soirée dans trois quartiers de Marseille, une immense chasse au trésor et un spectacle pyrotechnique à Arles.\n"Ici, ailleurs", tour Panorama de la friche de la Belle de Mai (Marseille) : sélection d’oeuvres d’une quarantaine d’artistes issus de pays du pourtour méditerranéen.\n"Méditerranées.Des grandes cités d’hier aux hommes d’aujourd’hui ", hangar J1 du port de Marseille.\n"Vestiges", à la Vieille Charité (Marseille) : exposition rétrospective du photographe Joseph Koudelka sur des images panoramiques de sites archéologiques du bassin méditerranéen.\n"Rodin, lumière de l’antique", musée départemental de l’Arles antique.\n"Cirque en capitale" : plus 200 représentations dans toute la région.\n"This is (not) music", friche de la Belle de Mai : 40 jours de festivités dédiées aux nouvelles cultures urbaines.\n"La folle histoire des arts de la rue", dans six villes.\n"Les grandes carrioles" : création de 13 cuisines ambulantes par 13 duos chef-artiste.\n"Au bazar du genre, masculin/féminin", Mucem (Marseille) : voyage à travers les relations entre hommes et femmes.\n"Le noir et le bleu, un rêve méditerranéen", Mucem : la diversité des représentations de la Méditerranée vue des deux rives.\n"Grand atelier du midi", musée des Beaux-Arts du palais Longchamp (Marseille) et musée Granet (Aix) : 200 chefs d’oeuvres des maîtres du XXe siècle, de Cézanne à Matisse, de Van Gogh à Bonnard.\n"TransHumance" : rassemblement de plusieurs milliers de personnes et d’animaux en provenance d’Italie, du Maroc et de Camargue.\nL’"Europride", le 20 juillet 2013, après Londres en 2012.\n"Août en danse" : des chorégraphies inventives entre Marseille et Aix, Istres et La Ciotat, en passant par Allauch.\n"Envies Rhônements" : festival croisant culture, art et environnement dans le delta du Rhône, en Camargue.\n"Le Corbusier", figure emblématique de l’urbanisme à Marseille, hangar J1\nLe centre Pompidou mobile, à Aubagne.\n"Albert Camus, l’étranger qui nous ressemble", Cité du livre d’Aix.\nMix Up : projet de création concçu par le festival Marsatac.\nOpéra Slam, présenté par le Festival de danse et arts multiples de Marseille, avec la participation de jeunes femmes des quartiers nord.\n"Ecritures du réel", festival littéraire.\n"Cahier de vacances", à destination du jeune public Et d’autre projets encore…\n"Les ateliers de l’Euroméditerranée" : résidences d’artistes (depuis fin 2008) dans des structures, privées ou publiques, qui ne sont habituellement pas dédiées à l’art.\n"GR 2013", à partir de mars 2012 : un sentier de randonnée de plus de 360 km.\n"Quartiers créatifs" : à Marseille et dans sa région, des artistes s’installent dans des quartiers en rénovation pour étudier et améliorer le cadre de vie des habitants.\nDes informations détaillées sur la programmation sont disponibles sur le site de Marseille-Provence 2013 :


#Mode – Les box Emma & Chloé | Le Rock de Cerise\n#Mode – Les box Emma & Chloé\nCerise 18 juillet 2014 Look\nIl existe de nombreuses box, c’est une tendance en ce moment, et il faut dire que le concept est super chouette. Sauf que la plupart des box proposent souvent des produits de beautés ou des petits gadgets certes très sympa, mais dont on a pas forcément besoin et dont la majorité finis dans le fond d’un placard à prendre la poussière. Du coup, j’ai longtemps cherchée la box idéale à laquelle m’abonner… Lorsque j’ai découvert la box d’Emma & Chloé, j’ai été séduite par le concept. Leur promesse : Un bijoux de créateur par mois dans votre boite aux lettres d’une valeur comprise entre 50 et 120€, et ce, pour 19€ par mois. Un peu plus cher donc que certaines box, mais avec la promesse d’un bijoux de qualité et tendance.\nPersonnellement j’achète rarement des accessoires, j’ai toujours du mal à les choisir, je ne sais pas quoi prendre, et j’ai du mal à dépenser de l’argent pour des bijoux, allez savoir pourquoi. Pourtant, un beau bijou fini une tenue et lui ajoute un petit plus, incontestablement… De coup, j’ai vu en cette box une opportunité d’avoir de jolis bijoux pour pas trop cher, et ce, sans avoir besoin de choisir. Au départ, j’avais un peu peur de recevoir des choses que je n’allais pas réussir à porter. J’ai donc commencée par un abonnement de trois mois, histoire de voir et de me faire une idée… Voici en photo les trois bijoux que j’ai reçue pour les mois de mai, juin et juillet.\n- Bagues Sphères du créateur Une à Une. Prix boutique : 56€ les deux\n- Collier Rebel de la créatrice La demoiselle du Marais. Prix boutique : 58€\n- Manchette Maya du créateur Ohlala. Prix boutique : 52€\nAu final, je suis vraiment très très satisfaite. Moi qui portais presque uniquement des bracelets, et qui supportais mal les colliers, je porte finalement très souvent ces trois bijoux et ils s’accordent avec beaucoup de choses! Le prix réel des bijoux dépassent rarement de beaucoup les 50€, mais pour 19*, ça reste très correct, surtout que les bijoux semblent vraiment de qualité. Du coup, j’ai reconduis mon abonnement pour les prochains mois et j’ai hâte de recevoir les box suivantes\nPartager la publication "#Mode – Les box Emma & Chloé"\nbague bijoux box box emma & chloé bracelet collier emma & chloé la demoiselle des marais ohlala une à une


Joyeuses fêtes en Espagne en Janvier, barbecues gratuits le jour de porcs\nNuméro 29 Janvier 2014 | Rubrique Vacances en Espagne\nEn Janvier de chaque année en Espagne a célébré une Porcs jour très amusant. En ce jour, les animaux ont été sacrifiés leur maison principalement porcs abattus. Le jour du cochon tout réjoui et festoyé, après l'abattage des animaux signifie que la famille ne sera pas faim toute l'année. Aujourd'hui l'abattage a lieu non pas devant la foule. Coupez la viande amené dans la région où il se réjouit d'une longue lignée\n. Les organisateurs du festival (les entrepreneurs locaux, les propriétaires d'entreprises à La Mata, les commerçants et l'administration de la ville de Torrevieja) pour prendre soin de la grille, le bois, la viande, l'alcool et sur le lieu. Mer, soleil et bien sûr de bonne humeur!\nLa tradition de célébrer les porcs âgés d'un jour, mais a repris son Torrevieja relativement récente - il ya des années de 14. Le festival de cette année a eu lieu la météo 2014 26 Janvier était le printemps, les températures diurnes ont augmenté de degrés de chaleur + 22! Les sections locales apportent avec tables, chaises, des collations et des vins. En ce jour tout le monde gratuitement distribuer de la viande fraîche, un total de 600 kg de viande de porc fraîcheAinsi que du pain et de céleri verts. Total 3 file d'attente au comptoir, une pour la viande, le pain, les verts, le second - pour la bière, le vin, et un tiers pour tout est gratuit! Arômes de viande rôtie, pain croustillant et le vin espagnol! Les festivités ne se décolorent pas jusqu'à tard le soir. Viva Espagne!\nVoir le reportage vidéo de la scène\nDans 2016 brochettes année sur XVI Día Internacional del Cerdo en Espagne à Torrevieja débuteront en Janvier 24 Dimanche à 12-00 la Plaza Encarnación Puchol de La Mata. Tout le monde peut profiter de la viande fraîche libre de les kg 2 000 de vin, la bière, le pain et le céleri.\nComme un repas gratuit de viande en Espagne?\nDans 2015 année cochon de jours en Espagne se tiendra dans la ville de Torrevieja La Mata 18 Janvier, à partir de 12-00. - Pour tout le monde pour sans viande, le vin et le pain.\n" Espagne Mer et plage papier peint x 1366 768 nature\nAquarium à Murcie, Espagne Acuario de la Universidad de Murcia »\n0.97MB / 0.00718 sec


Annecy - Commerces - Manger et boire - FlipNpik\n300 Rue des Peupliers, 74330 Epagny\nGourmands et amoureux du bon pain, nous voulions fabriquer de très bons produits pour un prix très raisonnable… dans une démarche éco-responsable profondément sincère.\n29 Rue Vaugelas, 74000 Annecy\nDans le respect des tendances de la saison, mêlant traditions et nouvelles saveurs, notre cuisine française est imaginée par notre chef autour de produits frais et locaux.\nLe Café des Ducs\n5 Quai des Vieilles Prisons, 74000 Annecy\nPlein de vie et très fréquenté, on vit ici le moment présent dans un très beau cadre. Une ambiance et une décoration bistrot pour une petite pause de la vieille ville d’Annecy.\n5 Rue Filaterie, 74000 Annecy\nUne cuisine colorée, modulable et gourmande, comme si vous poussiez la porte d’un café à l’autre bout du monde … Pour les amateur de café, de produits locaux …\n🍦Gaufres et Glaces\n10 rue du Pâquier, Annecy 74000\nToutes les glaces sont artisanales ! Elles sont élaborées sans colorant et sans arôme artificiel. Elles sont réalisées par l’entreprise paternelle de Gaston.\n🥘 Épicerie fine\nRue du pont Morens, 74000 Annecy\nNous vous proposons une large gamme de produits provenant de producteurs régionaux qui perpétuent le savoir-faire de leurs aînés.


Mes bergers allemands - Journal de Laska et de Muse - Page 4\nleturlupin Lun 19 Sep 2016, 08:13\nIl arrive que les copains de l'organisateur viennent entrainer leur chien la veille du csau comme ça en douce pour avoir plus de chance, alors téléphones lui si il fait un entrainement avant essaies ta chienne si ça marche tu l'inscris sinon tu restes à la maison\nPopcorn Lun 19 Sep 2016, 08:55\nQu'est-ce qui fait que tu souhaites passer le CSAU à cette date là ? C'est parce que c'est "à domicile" dans ton club ? ou proche de chez toi ?\nSi tu ne comptes pas passer un brevet bientôt aucune urgence à y aller... Encore même pour un brevet tu peux faire CSAU + brevet le même jour (en tout en cas en obé).\nSi c'est juste comme ça pour toi, alors j'attendrais d'y aller sereine. C'est pas compliqué mais juste dommage si c'est le seul "examen" que tu vas faire passer dans la vie de ton chien de le faire en se sentant bancal.\nMême si pour un chien travaillant en club c'est quand même assez facile. La difficulté peut venir du fait d'être sur un terrain différent du club mais à part ça c'est très basique ce qu'on te demande. Par contre on a pas toujours l'habitude d'attendre les directives de quelqu'un, ça peut perturber le conducteur...\nRELA Lun 19 Sep 2016, 08:57\nJe pense qu'il y a confusion avec le TAU.\nPas de mordant pour le CSAU seulement des petits exercices de sociabilité et d'obéissance, mais il faut quand même un peu de travail pour assurer, lors que mes épreuves RU des gens du club ont passé leur CSAU, ils étaient un peu "juste" et ajouté le stress il y en a un qui l'a raté et pourtant la juge était cool.\nPopcorn Lun 19 Sep 2016, 09:00\nRELA a écrit: pour le CSAU seulement des petits exercices de sociabilité et d'obéissance, mais il faut quand même un peu de travail pour assurer, lors que mes épreuves RU des gens du club ont passé leur CSAU, ils étaient un peu "juste" et ajouté le stress il y en a un qui l'a raté et pourtant la juge était cool.\nOui ce qui est demandé est basique mais le mode concours fait que ce n'est pas si simple...\nUn peu comme pour préparer les concours d'obéissance, sur la papier ça a pas l'air si compliqué mais en mode concours tout est moins facile.\nRELA Lun 19 Sep 2016, 10:55\nComme je l'ai dit il faut quand même travailler, comme son nom l'indique CSAU : Certificat de Sociabiliité et d'Adptitude à l'Utilisation, c'est la porte d'entrée aux concours d'utilisation et il faut que les exercices mêmes simples soit bien exécutés, sinon ce n'est pas la peine.\nFanga Lun 19 Sep 2016, 13:32\nPopcorn alors pour te répondre je vis en Corse et pour l'instant niveau cyno c'est relativement pauvre, l'année passée une seule session CSAU me semble t il, et une seule expo. L'année prochaine, certains ont même dit que nous n'aurions rien car pas assez de monde...\nGlobalement comme vous l'avez souligné ce sont des exercices basiques, mais j'ai une chienne qui s'est relativement relâchée à l'arrivée du chiot. Globalement en ce moment j'ai deux gamines. Ma faute aussi car je n'ai plus vraiment travaillé. Mais je pense qu'elle en serait capable. Cependant, le fait d'arriver le jour J sans avoir rien revu va me stresser, et je pense que je stresserai aussi ma chienne qui ne connaîtra ni le club, ni la maîtresse en plein pic de stress.\nDonc je pense travailler déjà ce soir et me fixer sur ma décision du passage ou non du CSAU vendredi. Comme c'est basique, j'aurais voulu viser un excellent.\nPopcorn Lun 19 Sep 2016, 13:42\nOui j'ai repensé après coup à la problématique "Corse"... Effectivement moins d'occasions.\nSi tu le sens que tout foire en ce moment je te dirais d'attendre un moment plus serein déjà quand on est serein dès qu'on engage on se fige et foire tout même en entrainement (pas pour tout le monde bien sur mais c'est assez courant).\nSi c'est le seul moment où tu vas être jugé sur le travail avec ta chienne autant prendre soin de ce moment pour que ça soit un bon moment et un bon souvenir\nRELA Lun 19 Sep 2016, 14:13\nJ'ai regardé sur le site de la CUN les clubs en Corse et effectivement ça ne doit pas être facile de travailler.\nTu peux essayer de passer ton CSAU, au pire tu risques seulement d'être "ajourné" (tu pourras le repasser plus tard), ça te ferait un "entraînement".\nPerso j'attendrai quand même pour faire une bonne préparation.\nleturlupin Lun 19 Sep 2016, 15:22\nExact Fangua excuses, j'ai confondu avec le TAU, alors là prends le règlement avec toi pratiquement si ton chien n'est pas agressif on ne peut pas te le refuser, après le qualificatif...Il suffit d'entrainer ton chien un peu avant et il ne devrait pas y avoir de problème attention toutefois au 30 secondes couchées et à l'absence du maitre\nleturlupin Lun 19 Sep 2016, 17:12\nLes 30 secondes c'est pour l'absence du maitre, mais pour le rappel à 10 mètres le chien doit aussi resté immobile. En ce qui me concerne je passe le CSAU aux environs de 12 mois alors les chiens peuvent être juste prêts, alors pendant que les autres passent ou alors s'il y a un baby comme c'est souvent le cas j'en profite pour faire faire les exercices à mon chien pour le mettre en condition\nFanga Sam 08 Oct 2016, 18:55\nDonc nous n'avons pas passé le Csau, elle n'avait pas la tête à ca, et moi non plus.\nPetite promenade à la plage ce week end, avec un invité surprise, un petit chien noir inconnu.\nleturlupin Sam 08 Oct 2016, 19:21\nTrès beau chiot belle gueule, belle épaule, belles attitudes, tu as fait le bon choix Laska est aussi devenue une belle chienne, ces deux chiens ont la joie de vivre\nHuriel Sam 08 Oct 2016, 20:52\nSuper, c'est l'éclate total\nDogue Sam 08 Oct 2016, 20:57\nSuperbes clichés ! Tes chiens sont magnifiques !\nSaphyr Sam 08 Oct 2016, 22:01\nElle grandit trop vite la loupiote ! Elle ressemble de plus en plus à sa coupine\nEn tout cas les deux pètent la forme et elles ont la joie de vivre !\nFanga Dim 16 Oct 2016, 16:59\nkhéops Dim 16 Oct 2016, 17:08\nQu'est ce quelles sont belles tes loutres\nleturlupin Dim 16 Oct 2016, 17:18\nJe vois des chiens malheureux\nFanga Dim 16 Oct 2016, 17:45\nMerciii pour elles ! Treeeees malheureuses\nElles se sont éclatées, Laska avec sa névrose habituelle du baton (sinon sa passion la plus vive, c'est les pierres, mais je lui interdis), et Muse s'est decouvert une nouvelle spécialité... La chasse à la sauterelle. Mais c'est rapide ces bêtes là !\nDu coup maintenant ca ronfle à mes pieds dans le salon...\ntatoo29 Dim 16 Oct 2016, 20:17\nFanga Jeu 08 Déc 2016, 18:54\nDes nouvelles de Laska (19 mois) et Muse (7 mois).\nCôté Muse ca grandit bien, et côté Laska ca se "finit" en s'étoffant un peu! Le virus "bébé à bêtise" a disparu petit à petit. Laska a beaucoup mûri ces derniers temps.\nMuse est toujours une psychopathe branchée sur 10000volts, il faut souvent la recadrer, je lui apprends à se contrôler par de petits exercices simples, ca aide bien. Néanmoins, elle a toujours du jus, reste très impulsive dans ses comportements, et en plus de ca, gros instinct de prédation, alors parfois c'est du sport ! Ses infections urinaires ont définitivement cessé depuis que nous avons utilisé l'antibiotique adéquat. Quant à ses dents, tout est rentré dans l'ordre et ca me paraît nickel maintenant. Je nous engage à l'exposition qui aura lieu en Mai. Ca nous laisse une bonne marge pour préparer !\nQuelques photos pour la route. Un peu déçue, mon appareil photo doit avoir un bug : toutes les photos en mouvement ressortent floues et ratées alors qu'avant ça fonctionnait.\nLaska Titi parisienne...\ntatoo29 Jeu 08 Déc 2016, 19:10\nelles sont super belle tes louloutes .Muse en 10000 volt je reconnait ma Lixy qui a 10 mois .c'est cool que ses infections urinaire sa s'arrange .\nSavana&edjy Jeu 08 Déc 2016, 20:18\nElles sont magnifiques, Muse a bien changé et je trouve qu'elle ressemble un peu à Laska\nEnitit Ven 09 Déc 2016, 10:26\nJ'aime beaucoup l'ambiance et l'environnement (ainsi que la position des sujets) de la seconde photo Bravo !\n2 bergers Allemands... Wahoo !


Visite du Chianti avec la cathédrale de Sienne et déjeuner | musement\nDécouvrez deux des villes les plus célèbres de Toscane\nExplorez le centre historique de Sienne avec un guide expert\nDégustez du vin dans une cave locale et visitez San Gimignano\nDécouvrez deux des villes les plus célèbres de Toscane lors d'une visite en petit groupe de la région du Chianti. Visitez l'imposant Duomo et émerveillez-vous devant de nombreux autres monuments de Sienne aux côtés d'un guide local. Ensuite, visitez San Gimignano après une délicieuse pause dégustation de vin dans une cave locale.\nPrenez des photos mémorables des collines recouvertes de vignobles et d'oliveraies qui caractérisent le paysage pittoresque traversé par la célèbre route des vins de Chiantigiana. Vous ferez un premier arrêt à Sienne, une puissante cité-État devenue un important centre culturel et artistique à l'époque romaine et de la Renaissance.\nApprenez-en plus sur le passé glorieux de la ville grâce à un guide expert, qui vous conduira à l'intérieur du majestueux Duomo, l'un des exemples les plus impressionnants de l'architecture gothique italienne. Après la visite à pied, profitez de temps libre pour découvrir Sienne par vous-même : de la Piazza Salimbeni à la Piazza del Campo, l'une des places les plus célèbres au monde qui accueille le Palio, une course de chevaux séculaire.\nUne agréable promenade à travers la magnifique campagne du Chianti vous conduira ensuite à San Gimignano. Après un déjeuner léger et une dégustation de vin dans un domaine viticole local, vous serez libre d'explorer cette ville unique avec ses tours médiévales encore intactes, tellement particulières et historiquement importantes que la ville a été classée au patrimoine mondial de l'UNESCO en 1990.\nVisite guidée en petit groupe de Sienne\nBillets et visite de la cathédrale de Sienne\nDégustation de vin et déjeuner léger\nPiazza dell'Unità Italiana 6, 50123 Florence FI, Italie\nDevant l'hôtel Baglioni.\nNombre de participants : de 2 à 15 personnes