"Rédhibitoire" ou "légitime" : paroles de donneurs de sperme face à la levée de l'anonymat\npar Véronique Julia, Lorélie Carrive publié le 1 octobre 2019 à 6h01\nL’article 3 de la loi sur la bioéthique, actuellement examiné par les députés, met fin à l’anonymat pour les donneurs de sperme. Au risque d'en dissuader certains de donner leurs gamètes ?\nEn 2017, 404 hommes ont donné leur sperme, d’après l’Agence de la biomédecine. © Getty / KATERYNA KON/SCIENCE PHOTO LIBRARY\nAu nom de "l'accès aux origine", l’article 3 de la loi sur la bioéthique, actuellement débattu à l’Assemblée nationale, met fin à l’un des principes clés régissant le système français : l’impossibilité pour les enfants nés par don de sperme de retrouver leur géniteur. Si le texte est adopté, les hommes devront donc obligatoirement consentir à ce que leur identité puisse être communiquée, si l'enfant en fait la demande à sa majorité.\nEn 2017, 404 hommes ont donné leurs gamètes, selon l'Agence de la biomédecine. Le délai d'attente est de six mois en moyenne. Certains redoutent que la levée de l'anonymat dissuade certains donneurs potentiels et, cumulée à l'élargissement de la PMA, provoque une pénurie de sperme. Qu'en pensent ceux qui ont déjà, par le passé, fait don de leurs gamètes ? Nous avons donné la parole à deux hommes aux avis diamétralement opposés.\nCharles, 41 ans : "La levée de l'anonymat est pour moi rédhibitoire"\n"J'ai donné mon sperme en 2015. Mais aujourd'hui, si c'était à refaire, ce serait plus compliqué. Si je l'ai fait, c’est pour rendre service à des couples qui n’arrivaient pas à avoir de bébé... pas pour me retrouver potentiellement père et donc redevable vis-à-vis d’une dizaine d’enfants ! J’aspire à avoir une certaine sérénité dans ma vie quotidienne, y compris pour les trente ans qui viennent. Je ne souhaite pas que ce don gratuit, désintéressé, bienveillant, provoque des dégâts collatéraux non souhaités.\nJ’ai pris la décision d’assumer un devoir citoyen pour pouvoir aider mes compatriotes, pour moi cela fait partie civisme. Ça n'est pas censé pouvoir me poursuivre pendant des années. Ma relation n’est pas avec les enfants, mais avec les familles que mon don a pu rendre heureuses. Donc pour moi, la levée de l'anonymat est rédhibitoire."\nÀ lire - Société "Privilège", "chance" ou "hard-discount reproductif" : premières passes d'armes autour de la loi bioéthique\nJoseph, 64 ans : "Cela ne me pose aucun problème"\n"En 1984, j’ai souhaité aider des couples confrontés à la stérilité, et j’assume complètement la suite de cette démarche. Les jeunes adultes issus des dons faits à cette époque recherchent leurs origines. Il ne cherchent pas un père : ils ont en général une famille qui les a beaucoup attendus, beaucoup aimés et éduqués avec beaucoup de soins. Ils veulent simplement savoir d’où ils viennent, à qui ils doivent la moitié de leurs gènes. Et pouvoir mettre un visage, une région, un nom sur cette moitié d’eux-mêmes qui leur manque. C’est une recherche qui me semble légitime.\nLa loi est d'ailleurs très protectrice dans ce domaine : ces personnes ne paieront pas ma maison de retraite, je n’aurai aucune obligation alimentaire vis-à-vis d’elles, ça ne me pose aucun problème. Donc les futurs donneurs n’ont absolument rien à craindre. Quant à la vision de la horde d’enfants qui sonnent à votre porte, c’est une image d'Épinal ! Il existe bien d'autres moyens de faire connaissance : par les réseaux sociaux, par email, par téléphone...\nDe toute façon, la loi du secret est terminée. À l’époque où j’ai donné mon sperme, on n'imaginait pas les progrès de la génétique, on n'imaginait pas les tests ADN. En ce qui me concerne, et comme beaucoup de donneurs, j'ai effectué des tests ADN à l'étranger. Et j'espère d'ailleursqu'un jour, leur interdiction en France sera levée."\nPHILO – "Essai sur le don" par le père de l'anthropologie française, Marcel Mauss\nPMA pour toutes : que contient la future loi bioéthique ?\n2021, (enfin) l'année de la PMA pour toutes ?


[W40K] Collection d'images : Space Marines - Page 22\npar BlooDrunk Dim 4 Juin 2017 - 12:27\npar Ivan le Fou Dim 4 Juin 2017 - 13:25\nJe pense que c'est de Mikhail Savier.\npar BlooDrunk Dim 4 Juin 2017 - 13:43\nOui d'après le style je pensais aussi à lui mais n'étant pas certain je ne l'ai pas mentionné.\nDernière édition par BlooDrunk le Lun 5 Juin 2017 - 13:11, édité 1 fois\npar Konrad Curze Lun 5 Juin 2017 - 11:27\nJe ne sais pas ou posté ma question donc je le fait ici:\nVoila je ne sais pas d'ou est tiré ce bout d'illustration de l'hérésie d'horus\npar Nico. Lun 5 Juin 2017 - 15:32\nVu que c'est le Coming Soon de Septembre et le style Neil Roberts avec un Marines de l'HH, je suis quasi sûr qu'il s'agit d'un personnage de l'audio HH de Septembre Horus Heresy: Blackshields: The False War de Josh Reynolds. Il s'agirait donc d'un blackshield.\npar BlooDrunk Mer 7 Juin 2017 - 17:22\nL'artwork complet de la nouvelle boite V8 Dark Imperium :\nBeaucoup de détails si on fait bien attention. Une chouette illustration.\npar blackout31 Jeu 8 Juin 2017 - 20:10\nle dark millenium est devenue le "saturated color" millenium....\nTrès détaillé mais tellement pas sombre et glauque...\npar - Ghost of Arkio - Jeu 8 Juin 2017 - 20:27\nT'inquiète, c'est juste le bleu mais je crois que t'as mis le doigt sur une tendance ...\n+1 compulsif mais on a connu pire hein\npar Ivan le Fou Ven 9 Juin 2017 - 8:13\nCa devient un "warcraft" "gothique".\npar Emperor Ven 9 Juin 2017 - 12:31\nBon, ça ne vaut pas un Adrian Smith en noir et blanc, mais avouez que c'est mieux comme ça :\npar PetitPierre Ven 9 Juin 2017 - 16:19\npar Ayagami Ven 9 Juin 2017 - 17:25\nj'avais pas compris ce qui vous choquait autant avant dans cette image, mais il faut avouer que la qualité est meilleur en noir et blanc. Ca fait penser aux vieux guide/livre du jeux de fig\npar Konrad Curze Ven 9 Juin 2017 - 18:22\nJe trouve moi au contraire que l'on perd vachement de détails en noir et blanc.. , ce que je trouve dommage dans les nouvelles illustrations c'est se coté trop...lisse ( je trouve pas le mot juste )\npar Ivan le Fou Ven 9 Juin 2017 - 21:56\nKonrad Curze a écrit: Je trouve moi au contraire que l'on perd vachement de détails en noir et blanc.. , ce que je trouve dommage dans les nouvelles illustrations c'est se coté trop...lisse ( je trouve pas le mot juste )\nLisse, propre, neuf, moderne.\nOn est loin du SM balafré, à l'armure usée par des siècles de combats.\nVoir même à des années lumières d'un Black Templar!\nBon en même temps, les Primaris sont des jeunots.\npar Nico. Lun 26 Juin 2017 - 20:34\nUn SM après combat, par ce mec:\npar - Ghost of Arkio - Lun 26 Juin 2017 - 22:41\nUn ultramarine hein... lui, je suis sûr qu'il est tombé sur son bolter pendant un défilé\nOu alors son backpack devrait changer de dealer ^^\nTB en tous cas le réalisme du graphiste, juste ce backpack qui fait un peu petit.\npar Ayagami Mar 27 Juin 2017 - 8:34\nOn imagine tellement les Astartes invincible, ou alors mort dans la gloire, mais ça change d'en voir un qui soit épuisé au minimum.\npar Ivan le Fou Sam 1 Juil 2017 - 7:25\nAyagami a écrit: On imagine tellement les Astartes invincible, ou alors mort dans la gloire, mais ça change d'en voir un qui soit épuisé au minimum.\nIl n'est pas épuisé. Il est déçu que la bataille soit déjà terminée.\npar BlooDrunk Dim 9 Juil 2017 - 10:39\nReiver Space Wolf\nsource: FB, auteur inconnu\npar Zekka Dim 9 Juil 2017 - 12:58\nBien parti pour écrire sa saga lui ^^\npar tioelscorpio Dim 9 Juil 2017 - 13:30\nPas mal du tout ! très réussi. Dommage qu'il n'y ait pas le nom du dessinateur.\npar PetitPierre Dim 9 Juil 2017 - 15:57\nun jour on leur expliquera que tenir une arme a l'envers c'est anti-combat au possible ... ca ne sert à rien si ce n'est à se faire tuer plus vite !\nMais ca fait moins classe\npar BlooDrunk Dim 9 Juil 2017 - 23:48\nPetitPierre a écrit: un jour on leur expliquera que tenir une arme a l'envers c'est anti-combat au possible ... ca ne sert à rien si ce n'est à se faire tuer plus vite !\n40k quoi niveau réalisme militaire on à vu mieux^^\nOui très classe, dessin tiré du pdf de présentation GW pour les nouveaux kits Easy to Build, et GW est connu ces dernières années pour ne plus citer les auteurs, après en cherchant bien parfois ça se trouve mais ça prends du temps...\npar - Ghost of Arkio - Lun 10 Juil 2017 - 8:24\n@réalisme: oui, moi aussi je trouve que le meilleur endroit pour mettre mes 4 grenades c'est le pectoral et que le masque de carnaval, c'est l'idéal pour effrayer orks, tyranides, banshees ou nécrons\n40k c'est kéké land niveau réalisme mais normal = c'est juste des jouets\npar PetitPierre Lun 10 Juil 2017 - 9:20\nEt si vous avez d'autre illustrations de ce "couteau", faites péter, je verrais pour le forger !!!\net oui, les grenade sur le plastron ,c'est trop top


Weleda Arnica Huile de Massage 50ml | Comparateur | DOMYPHARMA\nCalmants & décontractants\nWeleda Arnica Huile de Massage Préparation Sportive 50ml\nPrix de Weleda Arnica Huile de Massage Préparation Sportive 50ml\nComparer les prix de tous les produits weleda\n5% de remise avec le code "bienvenuedo" sur votre première commande ! 5,60 € Voir l'offre >\nLa Pharma de Répu Frais de port : 4,36 € 6,74 € Voir l'offre >\nLivraison gratuite à partir de 59€ 6,99 € Voir l'offre >\nPar ici pour les bonnes affaires, Comparez les Prix de l'Huile de Massage à l'Arnica du Laboratoire Weleda.\nSpécialement formulée pour le massage, l’Huile à l’Arnica offre une excellente glisse et permet de détendre les muscles contractés par l’effort ou raidis par le stress et la sédentarité. Elle peut également être utilisée pour soulager le bas du dos et assouplir la peau en période de grossesse.\nElle convient donc parfaitement aux massages sportifs, en préparation et récupération musculaires.\nUne formule 100% végétale riche en plantes médicinales : l’Extrait d'Arnica soulage en cas de fatigue musculaire, Les huiles de Tournesol et d’Olive de qualité biologique garantissent une glisse optimale lors des massages et les Huiles Essentielles de Lavande et de Romarin au parfum aromatique renforcent ses effets tonifiants et décontractants.\nConseils d'utilisation : Flacon en verre de 50ml.\nPour faciliter sa pénétration dans la peau, il est bon de l’appliquer en petites quantités après la douche ou le bain, sur un épiderme encore légèrement humide. Quelques gouttes dans le creux d’une main suffisent : on frotte les deux paumes l’une contre l’autre et on répartit sur la peau en massant pour faire pénétrer.


K-on! T.1 | Krinein\n5.5/10 - Ka-ching ?!\nTags : manga yui ritsu saison mio musique tome\nDepuis Azumanga Daioh, le genre yonkoma s'exporte un peu mieux en France. K-on! (prononcez à l'anglaise Kei-on) ayant plutôt bien marché au Japon (la série à eu le droit à un animé aussi disponible en France chez Kazé), il était naturel qu'il arrive un jour en France.\nLes couvertures VF sont plus vides.\nAnnoncée depuis un petit moment par Kazé Manga, K-on! débarque enfin en France. Véritable phénomène au Japon, ce yonkoma manga (manga constitué de gags en 4 cases) vient marcher sur les traces d'Azumanga Daioh (paru chez Kurokawa). Yui est une élève indécise, elle vient d'entrer au lycée mais ne sait pas encore dans quel club elle va s'inscrire. Coup de chance, deux jeunes filles du nom de Ritsu et Mio cherchent deux membres pour éviter la fermeture de leur club de musique. Tombées par hasard sur une fille nommée Mugi, il ne leur en manque plus qu'une… et c'est là que Yui entre en scène : elle sera guitariste.\nSe voulant assez léger et plein de « bonne humeur », K-on! possède un dessin très sommaire. Dans un yonkoma, les décors sont souvent anecdotiques (n'apparaissant pas forcément dans toutes les cases). Le problème, c'est que dans K-on!, il y a vraiment très peu de localisation et on se demande parfois où se trouvent les filles. Nos quatre héroïnes, même si elles sont plutôt mignonnes n'ont pas d'identité graphique qui leur est propre. Pour preuve, j'ai confondu plusieurs fois Ritsu et Yui lors de la lecture du premier tome. On remarque qu'il n'y a pas tant d'utilisation de dessin SD (Super Deformed) que ça malgré le caractère volontairement humoristique de la série. Humour, qui, d'ailleurs, est parfois un peu répétitif (la timidité de Moi à essayer des costumes revient presque une fois tous les 3 chapitres…). Pas forcément le yonkoma qu'on attendait, K-on! se lit plus pour passer le temps que pour rire.


Commodore : conseils généraux. – Commodore users Charleroi\nnemezis5\tFAQ et conseils\t 16 février 2008 2 Minutes\nUn des grands avantage des "stats xiti" que j’ai installé, c’est de savoir plus précisement ce que les gens recherchent en arrivant ici : En regardant la liste des "mots clés" utilisés, on voit que beaucoup sont à la recherche de conseils qui ne se trouvent pas nécessairement ici.\nDonc j’ai décidé de crèer ce post pour répondre à ces questions, et je le mettrai à jour chaque fois que je trouverai une question à laquelle le blog n’a pas pu répondre.\n1° CHANGEMENT D’ADRESSE DU DRIVE 1541 ou 1571:\nIl est possible de modifier l’adresse de "device" des drives 1541 et 1571 en modifiant la position des microswitches qui se trouvent à l’arrière du drive. L’adresse par défaut est 8. Il est souvent important de garder cette adresse par défaut pour les jeux et programmes en plusieurs parties. Dans les autres cas, il peut être utile de donner une autre adresse au drive : 9-10-11 pour placer deux drives sur le même C64. Ce qui permettra des copies plus rapides de disquettes, ou de garder dans un des drives un système d’exploitation type "GEOS".\nJe ne me souviens plus des différentes positions des microswitches pour chaque "addressage", mais le test est simple : après avoir modifié la position d’un des microswitches, entrez la commande LOAD"$" suivi de 8-9-10-11 (une à la fois), et quand le drive "réagit" en chargant le directory, vous avez trouvé la bonne adresse. Sur certains 1541 il n’y a pas de microswitches, pour en modifier l’adresse, voyez les conseils de Max en commentaire du présent post.\n2° CHARGEMENT D’UN PROGRAMME SUR 1541 ou 1571 :\nPetit rappel, pour charger le directory (liste des programmes présents sur le disk), tapez:\nLOAD"$",8 (si l’adresse du drive est 8)\naprès chargement, tapez LIST pour faire apparaitre le directory à l’écran.\nFaites remonter le curseur sur la ligne de directory qui concerne le programme que vous désirez charger, remplacer les chiffres de début de lignes par LOAD, faites avancer le curseur jusqu’après le nom du programme et tapez ,8. La ligne va ressembler à ceci :\nLOAD"NOM DU PROGRAMME",8\nAprès chargement, si le programme ne démarre pas seul, tapez RUN (return).\nPlus de détails à ce sujet ici :http://c64charleroi.skynetblogs.be/post/4850911/c64-problemes-disk-drive\nPrevious Post Grand nettoyage de printemps\nNext Post C64 : Koala painter\n5 thoughts on “Commodore : conseils généraux.”\n16 février 2008 à 11 h 05 min\nSur les anciens drives 1541 qui n’ont pas de dip swithches à l’arrière, il existe une méthode logicielle (provisoire) ou matérielle (définitive) de changer le N° du device. Voyez le mode d’emploi à l’adresse ci-jointe, pages 39 et 40.\n16 février 2008 à 11 h 43 min\nMAX a raison.\nOn peut aussi utiliser le logiciel de copie « Hack’em copy (double hack’em) » pour synchroniser les drives. Ensuite on reset le C64 avec une cartouche style FCIII sans réinitialiser les drives. Cela évite de taper des commandes du BASIC.\nOn peut aussi faire F3 au lieu de taper RUN…\nIl serait bon de faire une petite FAQ genre « le Commodore pour les nuls »\n16 février 2008 à 14 h 20 min\nPour F3, c’est seulement valable si on a une cartouche, sinon les touches de fonctions ne sont pas adressées.\n17 février 2008 à 10 h 00 min\nca risque d’être utile,.. j’ai même eu des gens qui m’ont posé la question par mail 😉


Covid-19 : un cas suspect du Port de Cotonou en quarantaine - L'investigateur\n/ Société / Covid-19 : un cas suspect du Port de Cotonou en quarantaine\nL’investigateur 21/03/2020 à 21:03\nL’information a fait le tour des réseaux sociaux cet après-midi. Un cas suspect de Covid-19 en l’occurrence. En effet il s’agit d’un passager de nationalité italienne qui aurait présenté les symptômes du Covid-19.\nMais après son identification, il a été aussitôt placé en quarantaine et sous observation, rapporte 24 heures au Bénin. Aussi, le navire à bord duquel il se trouvait est en rade et n’a pas encore accosté.


Abandonnez le mental ! Osez la liberté ! -\n2016: une année de mettre fin à tout ce qui vous empêche de vivre\npleinement votre vie !\nSachez que le mental ne veut vraiment pas que vous soyez maître de votre vie !\nIl est manipulé et manœuvrable par vos peurs, vos jugements, vos conditionnements et vos mécanismes provenant de la société et de votre éducation et ce depuis tellement longtemps.\nIl va prendre tous les détours possibles et impossibles\nCe n’est pas son job de vous laisser le contrôle.\nCe cher mental est là pour entretenir vos sentiments d’abandon, de victime, de ceci et de cela et mettez-en. Il nourrit et veut continuer à perpétrer tous vos mécanismes qui alimentent vos peurs, vos dénigrements et tout ce qui vous paralyse.\nS’il était si PUISSANT qu’on le dit ce Cher Mental, vous seriez tous en plein pouvoir, heureux et heureuse et totalement en harmonie avec vos forces, vos capacités et vous vivriez pleinement épanoui en faisant dans votre vie ce que vous aimez.\nCombien de personnes dans ma pratique me disent je ne sais pas qui je suis, ce que je veux et ce que j’aime. C’est criant d’observer comment la première enfance et l’éducation empêche l’enfant et l’adulte de se connaître et de se découvrir.\nCela provient souvent de vos vies passées !\nQuel courage pour oser changer !\nPour lâcher le mental et faire confiance en votre instinct et en votre cœur libéré !\nSavez-vous que la plupart des environnements nourrissent vos peurs, vos craintes, votre insécurité, votre culpabilité et tout le défendu de vous tenir debout et d’être vraiment bien dans votre vie !\nVous apprenez, déjà tout petit, à être et à répondre à ce que les autres veulent que vous soyez et non pas à ce que vous êtes vraiment.\nEt vous le faites pour être aimé, apprécié et êtes convaincu que c’est ce qui doit être fait.\nMême si souvent intérieurement cela ne fait pas de sens !\nVous l’entendez de tout bord, tout côté comment\nles autres veulent votre bonheur et votre bien !\nMais entre ce que vous entendez\net ce que vous observez et constatez,\nil y a souvent tout un monde !\nLa vraie force vient de votre ventre. Vos blessures et vos peurs sont enfouies dans vos tripes. Plus on plonge à l’intérieur de soi, dans cette espace ou le mental ne peut pas entrer et ne peut plus rien contrôler; plus alors, vous réveillez votre véritable sécurité intérieure et votre vraie solidité.\nLa société, le gouvernement et les religions s’amusent à vos dépens\nen jouant dans votre tête avec votre mental .\nPensez-vous vraiment que la société veut que vous descendiez dans vos tripes et souhaite que vous soyez tout simplement heureux et en harmonie avec vous-même.\nParce qu’alors vous feriez ce que vous aimez et seriez bien dans votre peau\net vous réaliseriez vos rêves et votre potentiel !\nVous dégageriez un état de liberté et de bien-être !\nIls n’auraient plus de pouvoir sur vous !\nDans ma pratique professionnelle, mon rôle est d’amener chaque personne dans son ventre pour libérer les vieux schémas, les croyances aberrantes et tout le tralala qui est là.\nC’est très difficile :\nD’être différent et différente !\nD’accomplir votre destinée !\nDe faire ce que vous aimez en reconnaissant vos forces et vos talents !\nLe besoin d’être aimé est tellement important qu’il vous paralyse depuis l’enfance.\nLe but n’est pas de déplaire mais de vous reconnaître dans votre unicité\net dans votre génie intérieur.\nAimez-vous d’abord pour mieux aimé\net être aimé pour qui vous êtes vraiment.\nCommencez aujourd’hui à penser que cela est possible\net une porte s’ouvrira en vous !\n2016 est tellement une année provocante pour détruire ce qui doit l’être !\nAbandonnez votre mental pas à pas !


Les processeurs graphiques - les différentes architectures - Hardware - Forum Clubic\nLes processeurs graphiques - les différentes architectures\njuju251 janvier 4, 2019, 4:29pm #1\n:hello: Bienvenue dans ce topic traitant de l’architecture des processeurs graphiques! :hello:\nCe sujet détaille les différents éléments d’un processeur graphique, depuis l’avènement des processeurs graphiques DirectX9.0 (nvidia GeForce Fx et Ati R300), jusqu’aux derniers processeurs graphiques DirectX10 (nvidia G80 et futur Ati R600)\nNotez que ce sujet est volontairement simplifié afin de le rendre accessible au plus grand nombre :jap:\nNotez également que ce sujet est encore en construction, la plupart des sections sont encore en développement, des schémas sont prévus etc…\nVous pouvez bien entendu laisser vos impressions, donner votre opinion, signaler des erreurs, etc…\nEn revanche, ce sujet ne doit pas se transformer en guerre stérile du style “nvidia c’est mieux, ati c’est de la daube …” (ou l’inverse). Merci d’argumenter vos avis lorsqu’ils doivent l’être.\n[b]Section 1: L’architecture des “anciens” Gpu DirectX 9.0(GeForce Fx, Ati R300 et R400)\nSection 2: L’architecture des Gpu DirectX9.0c (Nvidia Geforce 6 et 7)\nSection 3: L’architecture de l’Ati R500, le début de la révolution\nSection 4: L’architecture du nvidia G80, … la révolution est en marche…\nSection 5: Le R600 d’Ati…[/b]\nEdité le 15/08/2007 à 09:05\njuju251 janvier 4, 2019, 4:29pm #2\nSection 1: L’architecture des “anciens” Gpu DirectX 9.0(GeForce Fx, Ati R300 et R400)\nCommençons notre tour d’horizon par les processeurs graphiques Directx 9.0, les Nvidia GeForce FX, Ati R 300, et Ati R500. Bien entendu il existe des différences entre ces différents GPU, mais il existe un point commun que j’ai choisi pour classer les GPU: La compatibilité DirectX9.0.\nCes Gpu supportent tous les trois DirectX 9.0 et donc les Pixel Shaders et Vertex Shaders dans leur version 2.0.\nNotez que ma description se concentrera principalement sur le Pixel Pipeline et les unités destinées au traitement des Pixels Shaders, les Pixels Engines (PE).\n1.1) Composition générale d’un GPU DirectX 9.0\nJe passerai rapidement sur la partie gérant les calculs géométriques, les Vertex Engines, en effet la partie la plus importante pour les performances est la partie “Pixelx Pipelines”. Les architectures de ces GPU n’étant plus d’actualité aujourd’hui, leur description sera réduite dans un premier temps, les détails viendront plus tard. :jap:\n1.2) Le pixel Pipeline: notions générales\nLe Pixel Pipeline est composé des diverses unités assurant le traitement des Pixel Shader, du plaquage de textures et de la rasterisation (rendu)\nLes pixels pipelines des GeForce FX et des Radeon R300 et R400 étant différents, nous allons les voir séparément.\n1.3) ATI R300 et R400\nLes pixels pipelines des Ati R300 et R400 sont très proches.\nIls sont relativement simples:\nChaque pipeline est équipé d’une unité capable de traiter une adresse de texture en 32 bit et de piloter la seule unité de texturing du pipeline.\nOn trouve ensuite une unité arithmétique FP24 (précision de 24Bit sur les nombres flottants - à virgule-). Cette unité prend en charge la co-issue (l’unité peut calculer soit 4 composantes - rouge, vert, bleu, transparence - d’un pixel, soit 3 composantes d’un pixel et 1 d’un autre pixel). Cette technique permet d’augmenter les performances (pouvant doubler dans certains cas, en pratique les performances ne sont jamais doublées bien entendu).\nEn plus de cette grosse unité arithmétique on trouve une unité de calcul plus petite elle aussi FP 24, cette unité permet d’exécuter des traitement simples comme des déplacement de données ou des modifiers. Les modifiers sont des opérations simples du type x2, x4, etc… La présence de cette unité de calcul permet de délester la grosse unité de calcul des calculs simples, la laissant s’occuper des calculs plus complexes.\nIl faut noter que la co-issue et les modifiers ne sont presque plus utilisé depuis les pixels shaders 2.0, du coup il revient aux drivers d’optimiser le code à la volée pour tirer le meilleur parti de cette architecture relativement simple, mais très efficace.\nA noter que les Radeon 9700 / 9800 Pro disposent de 8 pixels pipelines et que les Radeon X800 / X850 en embarquent 16. :jap:\nA la sortie des pixels pipelines on a bien entendu les unité de rasterisation (rendu) s’occupant entres autres du Full Scene Anti Aliasing (Anti crénelage plein écran, adoucissant les effets d’escalier sur le bord des objets.) Ces unités ne seront pas détaillées dans un premier temps, nous nous concentrerons sur les unités principales des pixels pipelines (détaillées elles.)\n1.4) Nvidia GeForce FX (aussi appelé nv30)\nDawn - démo technologique pour le GeForce FX,\naffiché ici par une Radeon X1600 Pro avec FSAA 6x et filtrage anistropique 16x\n(cliquer sur l’image pour l’agrandir)[/center]\nLes pixels pipelines du GeForce Fx sont bien plus complexes que ceux des Ati R300 / R400:\nOn trouve tout d’abord une énorme unité de calcul FP 32 (précision de 32Bit sur les nombres flottants) qui peut soit piloter deux unités de texturing, soit effectuer une opération définie par les pixels shaders. Cette unité de calcul est capable de traiter des instructions complexes, comme SINCOS en une seule passe.\nA la suite de cette unité principale, on trouve deux petites unités arithmétiques, plus complexes que les combiners utilisé par ATI. ces unités sont capables de traiter les opérations de base.\nA noter que le GeForce Fx 5800 / 590ne comportait que 4 Pixels Pipeline en revanche il comportait deux unité de texturing par pixel pipe, soit 8 comme le Radeon R300.\nLe GeForce Fx supporte DirectX 9.0 et donc les shaders 2.0, il excede même les spécifications imposées par DirectX9.0: Précision de calcul 32 bits, au lieu de 24, support de Shaders plus complexe que ce qui est nécessaire)\n1.5) Les Gpu DirectX 9.0: Synthèse\nLe Geforce Fx n’a pas tenu ses promesses face au Radeon R300 (le R400 étant sorti en même temps que le GeForce 6, je ne le comparerai pas au GeForce FX :jap:) et pourtant sur le papier il faisait montre de très grandes qualités: Support de pixels shaders plus complexes que ce qu’imposait DirectX9.0, précision de calcul FP 32, alors que le Radeon supportait une précision de 24 bit.\nPourquoi alors le GeForce FX n’a jamais pu réellement rivaliser face aux Radeon R300?\nTout d’abord parce que la très complexe architecture de nvidia était moins efficace que l’architecture Ati de l’époque: A chaque passage dans le pixel pipeline le radeon R300 peut effectuer une opération sur les pixels shaders (je négligerai ici la présence de l’unité de Combiners pour rendre les explications plus simples) et un accès aux textures, alors que le GeForce Fx peut soit effectuer une opération sur les pixels shaders soit deux accès à une texture (ou un accès à deux textures différentes).\nEtant donné que les unités de texturing et la grosse unité de calcul FP32 ne peuvent pas fonctionner en même temps, l’efficacité du pixel pipeline baisse.\nDe plus il ne faut pas oublier quelque chose de très important: La précision de calcul des pixels shaders sous DirectX9.0: Il s’agit d’une précision 24 bit, bien entendu les développeurs de jeu ont utilisé les spécifications Directx pour que leurs jeux tournent sur le matériel Directx9.0 sans problème.\nDu coup, cela pose un problème au GeForce Fx: Ses unités de calcul conçue pour fonctionner en 32 bit (elles peuvent également fonctionner avec une précision de 16 bit, cela améliorant les performances, mais dégradant, c’est logique la qualité finale.) sont inadaptées au calcul en 24 bit, du coup nvidia a jonglé avec ces drivers entre les modes 32 et 16 bit pour maximiser les performances tout en limitant au maximum la déperdition de qualité.\nDe plus (cela ne concerne que le GeForce Fx 5800) nvidia a commit une très grosse erreur stratégique en utilisant un bus mémoire DDR2 (cette mémoire fonctionnant à hautes fréquences participait d’une manière importante au dégagement thermique élevé) 128Bit. Le fait d’utiliser un contrôleur mémoire 128Bit bridait la bande passante de la mémoire graphique. (le Radeon R300 utilisait lui de la mémoire DDR1, avec un bus 256 bit.)\nConclusion: En dépit de son architecture permettant de faire face à des calculs très complexe, le GeForce FX n’a jamais pu réellement distancer son concurrent, le Radeon R300, qui avec son architecture plus simple était tout bonnement plus efficace, les jeux utilisaient massivement des shaders faisant appels à des calculs simples, l’architecture du GeForce FX n’était pas exploiter de manière optimale. :jap:\nEdité le 16/09/2007 à 22:46\njuju251 janvier 4, 2019, 4:29pm #3\n2.1) Le GeForce 6 (GeForce 6800Ultra, aussi appelé: nv40)\nNalu - démo technologique pour le GeForce 6,\naffiché ici par une GeForce 6800Gt (merci à SanYohan pour cette capture :jap: )\nPartant du constat que l’architecture du GeForce FX n’était pas pleinement efficace, nvidia a décidé de sortir l’artillerie lourde pour rattraper son retard!\nLe Ge Force 6800Ultra est composé de pas moins de 16 Pixels Pipelines(!) arrangés en 4 groupes de Quad pipelines de type SIMD (Single Instruction Multiple Data): les 4 pixel pipelines exécutent la même instruction sur des pixels différents.\nNotez également que le GeForce 6 supporte DirectX9.0c (les Pixel et Vertex Shaders 3.0).\nCommençons notre tour d’horizon par le Pixel Pipeline du GeForce 6800Ultra (nv 40):\nSachez que vu le manque d’efficacité du pixel pipeline du nv30, on aurait pu penser que nvidia allait concevoir des pipelines plus simples sur le nv40. Il n’en est rien, nvidia utilisant ici des pipelines encore plus complexes que ceux du GeForce FX.\nPour bien comprendre, il y a un petit schéma\nLes pixels pipelines du Nv40 disposent comme ceux du GeForceFX d’une unité arithmétique (ALU 1)contrôlant la seule unité de texturing par pixel (exit donc la possibilité de faire du dual texturing.). Cependant il y a une différence avec l’unité de calcul du GeForce FX, contrairement à ce qui se passe dans ce dernier, l’ALU 1 du NV 40 peut à la fois exécuter certaines instructions des pixels shaders tout en contrôlant l’unité de texturing. De plus lorsque l’Alu n’effectue pas de texturing elle est capable d’effectuer des instructions en co-issue amélioré (l’unité peut calculer soit 4 composantes - rouge, vert, bleu, transparence - d’un pixel, soit 3 composantes d’un pixel et 1 d’un autre pixel, soit , ici 2composantes d’un 1 pixels et 2composantes d’un autre pixel)\nL’unité ALU1 perd la possibilité d’effectuer en une passe l’instruction SINCOS, selon nvidia le traitement de cette instruction n’apportait des gain que dans les démos technologiques.\nOn retrouve ensuite une unité mini ALU, cette unité n’est plus aussi complexe que dans le GeForce FX, elle se rapproche des petites unités du R300, du coup elle n’exécute ici que des tâches simples, comme des déplacement de données ou des modifiers. (Les modifiers sont des opérations simples du type x2, x4, etc… La présence de cette unité de calcul permet de délester la grosse unité de calcul des calculs simples, la laissant s’occuper des calculs plus complexes.)\nVient ensuite une nouvelle unité FP 32 (ALU 2) identique à la précédente (ALU 1) à ceci près que cette unité ne peut ici pas piloter d’unité de texturing. Notez que comme l’ALU 1 elle peut fonctionner en CO-Issue, et ce de manière indépendante (par exemple, l’ALU 1 peut être en train de traiter 3+1 composantes - 3 sur un pixel et 1 pur un autre -, alors que l’ALu sera entrain de traiter 2+2 Pixels)\nPour terminer on retrouve une unité mini Alu. Notez que dans le cas du NV 40 les unités mini ALu ne peuvent être exploités efficacement que grâce à une recompilation dynamique (lors de l’exécution, invisible pour l’utilisateur) du Pixel Shader par le pilote.\nJe l’ai déjà dit, le NV 40 supporte le Shaders Model 3.0 et donc les pixel Shader 3.0. Evidemment le Shader Model 3.0 permet de gérer plus d’instructions. Mais la plus grosse nouveauté c’est l’apparition du branchement dynamique (Dynamic Branching).\nLe branchement dynamique késako?\nC’est très simple à comprendre: Il s’agit simplement d’un test, voici un petit exemple:\nSi le Pixel P n’est pas blanc,\nalors on le colore en blanc,\nsinon, on le laisse comme il est sans le traiter.\nBien entendu mon exemple est très simple, le but du branchement dynamique est donc de n’effectuer certaines opérations que lorsque c’est nécessaire, ainsi le GPu n’est pas obligé d’effectuer les calculs pour tous les pixels… D’où le gain de temps … théorique, car il subsiste un problème:\nChaque groupe de 4 Pixel Pieplines ne peuvent utiliser qu’une instruction pour plusieurs pixels, en clair si au sein du même quad pipe les pixels doivent être traité différemment, ils doivent repasser dans le pipe afin de subir les différents traitements!\nIl faut savoir également qu’un test de branchement nécessite du temps pour être exécuté, du coup le branchement dynamique , mal utilisé peut être une manière de ruiner les performances (attention ce n’est pas propres au GeForce 6, mais à tous les GPU, même si le processeur de nvidia est particulièrement sensible à ce phénomène)\nJe n’en ai pas parlé jusque là (pour éviter une complication inutile), mais il faut savoir que dans un GPU, les pixels sont traités par blocs (à cause de l’architecture SIMD et des Quads, mais pas seulement), dans le cas des GeForce 6, les pixels sont traités par blocs d’environ 1000 pixels.\nCela signifie que si un seul pixel doit recevoir un traitement différent des autres, les 1000 pixels doivent repasser dans le pipeline! Bien entendu seul les pixels qui doivent être traités le seront, mais ça ne fait rien: si un shader emploie des branchements dynamiques mal conçus, les performances du GeForce 6 peuvent tout bonnement dégringoler.\nEn pratique toutefois le résultat n’est pas aussi dramatique: le compilateur intégré aux pilotes va optimiser au mieux les traitements.\nLe moteur géométrique (Vertex Engine)\nLors du passage au nv40, nvidia a également amélioré les unités de calcul géométrique. Ces unités voient leur nombre augmenter: 3 dans les GeForce FX et 6 dans le GeForce 6.\nLes unités géométriques du nv40 fonctionnent en mode MIMD (Multiples Instructions, Multiples Datas), cela permet à chaque unité de fonctionner en co-issue. (l’unité peut calculer soit 4 composantes - rouge, vert, bleu, transparence - d’un vertex, soit 3 composantes d’un pixel et 1 d’un autre vertex).\nBien entendu les unités de Vertex Shading du GeForce 6 supportent les Vertex Shaders en version 3.0, du coup cela permet au Ge Force 6 de gérer 2 nouvelles fonctionnalités de DirectX 9.0C:\nLe Geometry Instancing\nLe Geometry Instancing permet de traiter des ensemble de polygone en une seule passe. Plus les ensemble (batchs) de polygones sont gros, moins les ressources du processeur central sont solicité pour afficher le même nombre d’objets.\nUn exemple simple, dans un jeu qui utiliserait les mêmes objets (jeu de stratégie par exemple), il suffit d’envoyer au GPU, en une fois tous les polygones composants ces objets (véhicules par exemple.) pour les afficher. Cela permet de ne pas avoir a éxecuter plusieurs fois les mêmes commandes au niveau du processeur central, le gain de performances peut être important.\nLe Vertex Texturing\nComme son nom l’indique le Vertex Texturing permet aux unités de Vertex (unités géométriques) d’accéder aux textures. dans ce cas, il faut voir les textures non pas comme une “simple” image, mais comme un tableau de données.\nCes textures peuvent ici permettre au GPU d’effectuer via ses unité de vertex des déformations par exemple sur une géométrie existante (Displacement Mapping) (il n’est ici pas possible de créer des polygones à partir du Vertex Texturing).\nIl est par exemple possible d’utiliser le displacement mapping pourafficher un sol qui se déforme lorsque le personnage marche dessus (sol enneigé, terrain détrempé etc…)\nSur le NV40 chaque unité de Vertex dispose de sa propre unité de texurting. En revanche il faut bien garder à l’esprit que contrairement aux unités de texturing du pixel pipeline, les unités de texturing du Vertex Engine ne sont pas optimisées pour masquer la latence de l’accès mémoire (eh oui, un accès mémoire est lent par rapport à la vitesse du GPU), utiliser le Vertex Tenxturing peut donc se réveler couteux en terme de performances.\nLe Nv40 supporte bien entendu le bien connu effet High Dynamic Range (HDR) qui permet de rendre de manière plus réaliste les effets d’éblouissement et de fort éclairage. Notez qu’à cause d’une limitation matérielle, les GeForce6 ne supportent pas l’effet HDR et l’Antialiasing en même temps, cette limitation est également présent sur les GeForce7.\nAu niveau de l’Antialising (Anti crénelage, le filtre supprimant, ou réduisant fortement les effets d’escalier sur les objets 3d), si le mode 2X fonctionne de manière relativement similaire à celui du GeForce FX, le résultat visuel est donc comparable à celui obtenu avec un GeForce FX.\nEn revanche pour le mode 4X nvidia a revu le placement des points de réference, afin d’offrir un rendu bien plus proche de celui qu’offrent les cartes ATI Radeon R300 / R400, bien plus flatteur que le rendu des carte GeForce FX.\nL’Anisotropic Filtering (filtrage anisotrope)\nLe filtrage anistrope est un filtrage travaillant sur les textures permettant de réduire l’effet de flou qui se créé sur les textures les plus éloignées.\nPeu de choses à dire dans ce domaine, si ce n’est que la qualité de filtrage anisotropique est un brin inférieure sur le Nv40 par rapport aux cartes Ati R300 / R400.\nLe tour d’horizon du GeForce6 s’arrête la pour l’instant.\nEtant donné que le GeForce 7 a une architecture proche de celle du GeForce 6, je me consacrerait dans un premier temps à la réalisation de la partie traitant de l’architecture Ati X1000.\nEdité le 15/08/2007 à 09:04\njuju251 janvier 4, 2019, 4:29pm #4\nRuby - The Assassin, l’une des démos technologiques Ati du R5xx (cliquer sur l’image pour l’agrandir)[/center]\nL’architecture du Radeon X1800 (l’architecture de tous les Radeon x1k est basé sur cette architecture, vous trouverez plus loin les différences.)\nPlongeons nous sans plus attendre, au coeur du sujet, avec un document graphique présentant l’architecture X1000.\n(le schéma montre l’architecture du X1800, mes explications seront donc basées sur cette puce, sauf indications contraires de ma part.)\nComme nous pouvons le voir d’entrée de jeu, il n’y à pas de pixel pipeline avec l’organisation que nous connaissions jusqu’alors.\nL’architecture du X1000 a été conçu pour obtenir des performances optimales avec le shader model 3.0, ati a fortement optimisé son processeur graphique et ce à tous les niveaux, comme nous allons le voir:\nLe pixel shader engine\nMême si le pixel shader engine des Radeon 9700 / 9800 / X800 était très efficace, force est de constater que les puces d’Ati avaient pris du retard sur les GeForce 6 / 7, en effet, l’architecture R300 / R400 d’ati ne supporte pas le shader model 3.0, donc les branchements dynamique, l’une des grosses nouveautés des pixels shaders en version 3.0 ne sont pas pris en charge.\nIl faut rappeler toutefois que l’architecture Nv40 / G70 de nvidia n’est pas pleinement efficace sur ce type d’instructions, notamment à cause de la disposition du pixel pipeline et du fait que les pixels sont traités par blocs d’environ 1000 pixels (voir la partie sur le GeForce 6 pour plus de détails.)\nBien entendu, le Radeon X1000 supporte le Shader Model 3.0 et donc les branchements dynamiques dans les pixels shaders et ici les branchements dynamiques sont gérés d’une manière bien plus efficace que sur l’architecture, du Nv40 / G70.\nComme on peut le voir sur l’illustration on trouve au milieu du pixel shader engine (car il ne s’agit pas ici d’un pixel pipeline complet comme on a pu le voir jusqu’a maintenant) une unité appelée “Ultra threading dispatch processor”. Cette unité, comme son nom le laisse supposer se dédie exclusivement à la découpe des shaders en threads qui seront traités par les Quad pixels shaders core.\nIci la taille des threads est très petites, 12 pixels (48 sur les Radeon X1900 / X 1600 etc… mais l’augmentation de taille du thread ne nuit en rien au performances.), à comparer aux threads de 1000 pixels que doit traiter le nv40 / G70.\nLorsqu’un thread de pixels arrive dans l’un des quad shaders core (qui dispose de 4 unité de texturing et de 4 unités de calcul des shaders), le pixel shader est exécuté, jusqu’à ce qu’une instruction impliquant une latence, typiquement, une opération sur une texture, dès lors pour ne pas perdre du temps, le thread de pixels est envoyé au bloc de texturing,le résultat temporaire restant lui dans les registres temporaires (“General Purpose Register Arrays” sur le document graphique), une fois que le thread est entré dans l’unité de texturing, un nouveau thread de pixel entre dans le Quad pixel shader core, pendant ce temps, bien entendu, le résultat de l’opération de texturing sur le premier thread est en cours de calcul, une fois celui connu, il repasse dans le quad pixel shader core, jusqu’à ce qu’une nouvelle instruction impliquant une latence soit exécutée, à ce moment là, le thread repasse dans l’unité de texturing. Et ainsi de suite, pour tous les threads de pixels traités.\nEn clair, au lieu “simplement” masquer la latence comme le fait nvidia avec ses nv40 / G70, l’architecture utilisée par ati pour son pixel shader engine permet d’utiliser un nombre élevé de thread de pixels, ceci garantissant une efficacité élevée dans le traitement des pixels shaders.\nPour revenir plus spécifiquement sur les branchements dynamiques, le fait qu’ati utilise de petits threads de pixel évite que le GPU ait a calculer 2 fois de grands threads de pixels, ce qui permet bien sur de gagner un temps précieux, toujours à ce sujet, notez qu’ati a inclus dans le X1000 une unité qui traite en parallèle les instructions de branchements, du coup le traitement de ces instructions n’ont pas vraiment d’impact (en dehors de l’impact du recalcul éventuel qu’implique un branchement dynamique pour un groupe de pixels) contrairement au nv 40 / G 70 qui prend plusieurs cycles d’horloge pour traiter ces instructions.\nNotez toutefois qu’ati n’a pas apporté de grosses amélioration aux unité de calcul proprement dites, on retrouve toujours une grosse unité de calcul et une plus petite capable de fonctionner en co-issue, l’unité la plus petite traite toujours uniquement des instructions simples comme les modifiers (voir les section précédentes pour l’explication détaillé de “co-issue” et de “modifiers”).\nLes ingénieurs d’Ati ont bien entendu apporté des modifications aux unités de calcul pour les rendre plus efficaces, notamment en apportant le support native de l’instruction sincos, ainsi cette instruction peut être calculée sans devoir tout d’abord être décomposée.\nAu final, nvidia semble conserver avec ses Nv40 et surtout G70 un léger avantage sur ati au niveau de la puissance de calcul brute.\nEn revanche, là ou la nouvelle architecture d’ati reprend l’avantage c’est au niveau de l’efficacité, la puissance de calcul étant probablement mieux exploité que dans l’architecture des nv40 / G70.\nPour terminer avec le pixel shader engine du radeon x1000, il faut signaler que ce dernier supporte une fonction originale, appellé “scatering” qui permet de sauvegarder à n’importe quel moment une valeur dans la mémoire de la carte graphique et non pas dans les registres du GPU (dont l’espace est relativement faible). ceci est rendu possible ici par la très bonne optimisation du contrôleur mémoire (détaillé un peu plus loin). Concrètement cette fonction permet d’utiliser la mémoire vidéo comme des registres GPU, en nombre quasi illimité, du coup, il est ici possible d’utiliser le GPU comme si le GPU était un processeur central! On appelle ça le GPGPU (Genral Purpose Graphics Processing Unit: Processeur graphique à usage général).\nLe vertex shader engine\nCa passage sera relativement bref, le X1800 embarque 8 unités de calcul géométrique, contre 6 pour le X800, les performances géométriques fond bien entendu un bond en avant. Le X1000, supporte bien entendu les vertex shaders 3.0, avec toutefois une exception notable: Le vertex texturing! en effet, le Radeon X1k ne supporte pas le Vertex texturing, même si quelques rares jeux utilisent le Vertex texturing, le vertex texturing est très peu utilisé en pratique, car limité et couteux en performances (les unités de vertex n’étant pas conçues pour masquer l’inévitable latence mémoire.)\nLe render to Vertex Buffer (R2VB)\nLe X1k ne prend certes pas en charge le Vertex Texturing, en revanche, il supporte parfaitement le R2VB (que ne supporte pas les nv40 / G70 en revanche (du moins les pilotes ne le permettent pas).\nPour faire simple le R2VB permet d’utiliser un résultat issu des pixels pipelines en entrée du vertex shader engine, cela permet notamment de ne pas perdre de temps lors des opérations de texturing étant donné que les unité de texturing sont conçues pour ne pas perdre de temps lors de l’accès au textures. Je ne détaillerai pas plus cette technique , car elle n’a été utilisée, à ma connaissance que sur des démos technologiques. Sachez pour terminer que cette technique est théoriquement utilisable sur toutes les puces directx 9, tant que les pilotes le permettent.\nLe High Dynamic Range (HDR)\nIci, Ati rattrape son retard sur nvidia et creuse même l’écart, en effet le x1k supporte sans soucis le HDR et supporte même le HDR avec le FSAA activé chose impossible sur nv40 / G70\nLe filtrage anisotropique\nLe contrôleur mémoire\nLe contrôleur mémoire du X1000 est une des parties de la puce qui a été le plus optimisées.\nDorénavant les accès mémoire se font sur 8x32 bits (bus mémoire 256bits sur x1800 et x1900 et non plus 4x64bits, cela permet d’optimiser les transferts, de plus, comme vous pouvez le voir sur l’infographie, le contrôleur mémoire utilise un bus dit “Ring Bus”. Ce bus permet de simplifier l’accès à la mémoire pour le GPU, de plus les données accédées peuvent être renvoyés aux unités qui en ont besoin sans repasser par le contrôleur mémoire.\nNotez aussi que le bus mémoire se décompose en 2 voies de 256 bits chacune, une étant réservée à la lecture et l’autre à l’écriture.\nToujours au sujet du contrôleur mémoire, ce dernier peut changer l’ordre des requêtes d’accès mémoire selon l’impact sur les performances, du coup des accès “critiques” pour les performances seront effectués en priorité. De plus ce contrôleur est paramétrable en partie via les pilotes ati, du coup, ati se réserve la possibilité d’améliorer certains algorithmes mémoires via de nouveaux pilotes graphiques.\nPour améliorer encore les performances mémoire ati a également revu le Hierarchical Z (procédé permettant de ne charger en mémoire et de ne calculer que ce qui sera visible sur l’image finale) bien plus précis que sur les générations précédentes ce procédé permet selon ati un gain de 60% face au même procédé du R400.\nEdité le 28/08/2007 à 22:16\njuju251 janvier 4, 2019, 4:29pm #5\nSection en cours de réalisation :jap:\njuju251 janvier 4, 2019, 4:30pm #6\nSection 5: Le futur R600…\nCette section n’est pas encore en réalisation … Il faut d’abord que la puce R600 d’ATI soit disponible :jap:\njuju251 janvier 4, 2019, 4:30pm #7\nPost de réserve :jap:\njuju251 janvier 4, 2019, 4:30pm #8\njuju251 janvier 4, 2019, 4:30pm #9\njuju251 janvier 4, 2019, 4:30pm #10\njuju251 janvier 4, 2019, 4:30pm #11\nPour le moment seule la section 1 est disponible, les autres sont en cours de réalisation.\nLe titre du sujet n’est pas forcément définitif.\nJ’espère que ce topic aura du succès, étant donné le travail nécessaire pour le terminer. :jap:\njuju251 janvier 4, 2019, 4:30pm #12\nbien juju :super: je lis ca maintenant mais change le titre , il n’attire pas assez!\nBravo, t’as posté trop vite! :paf: :pt1cable:\nkameo_fr janvier 4, 2019, 4:30pm #13\nest-ce que tu peux donner des exemples de nvidia GeForce Fx et Ati R300, genre la x1650 de chez ati ou la 7900GS chez nvidia.\ncar j’ai aucune idée de quelle sorte de carte tu parles … :jap:\njuju251 janvier 4, 2019, 4:30pm #14\nGeForce 5800 / 5900 / 5600 / 5200, puis: 5900 / 5950 / 5700 / 5500\n(je passe sur les XT, LE , SE, etc…\nR300: Radeon 9700 (pro) / 9800(pro) / 9500(pro) / 9600.\nR400: X800 / X850\nJe passe sur les déclinaisons (genre les GeForce 5600 / 5700 n’avaient plus qu’une seule unité de texturing par pixel pipe.) etc… :jap:\nkameo_fr janvier 4, 2019, 4:30pm #15\nPseudoSympa janvier 4, 2019, 4:30pm #16\nExcellent début pour un topic très prometteur. :super:\nJe me permets de poser une question dont je ne comprendrais peut être pas la réponse. :ane:\nIl y a de cela bien longtemps les calculs d’affichage étaient dévolus au processeur central si je ne m’abuse. On a cherché à économiser leur puissance alors très limitée en créant les cartes graphiques.\nActuellement les processeurs graphiques sur les cartes haut de gamme sont très puissant.\nAvec la création des architectures multicoeurs chez AMD et INTEL, peut on penser que dans le futur il serait techniquement possible de réintégrer à la charge du processeur central les calculs graphiques ?\nPar exemple dans un octocoeur : 4 coeurs pour l’OS et les programmes, 2 coeurs pour les graphismes et 2 autres pour le son et la physique.\nOu alors va t’on voir les mêmes technologies que les CPUs intégrer les GPU : en gros une sorte de core 2 duo version graphisme.\nLes systèmes juxtapposant 2 cartes graphiques (7950x2) ou le SLI/CROSSFIRE sont ils les prémices de cartes devenant en quelque sorte un ordinateur dans l’ordinateur dédié à l’esthétisme ?\nJe sais que tu n’es pas devin mais le fait de t’être plongé dans une histoire des architectures graphiques en quelque sorte t’a t’il donné une intuition de ce que pourrait être l’informatique du futur ?\njuju251 janvier 4, 2019, 4:30pm #17\nTout d’abord il va être difficile de te répondre précisément sans aller dans des détails très technique et sortir un un pavé indigérrable :ane: Je vais essayer de faire au mieux:\nMême si les processeurs centraux et les processeurs graphiques sont des processeurs (sans blagues :ane: ), il existe une différence fondamentale entre les deux:\nUn processeur central se doit d’être généraliste, cela signifie qu’il doit pouvoir traiter tous (ou presque) les types de calculs, que ce soient des calculs simples, ou très complexes et surtout, il peut s’agir de calculs financiers, sonores, etc…\nDe plus les cpu doivent intégrer des unités de gestion (découpage des données, prédiction de branchement etc…)\nLes processeurs graphiques, sont eux des processeurs spécialisés, ils intègrent donc des unités de calcul relativement (comparées à celles des cpus) simples et monstrueusement efficace dans leur domaine parce qu’elles n’ont a gérer que des données “prévues” (ce que je veux dire c’est qu’il est impossible dans un cpu de savoir quel type de données on va traiter, alors que pour un GPu, au final traitent toujours des données graphiques et de la même façon.)\nAutre différences très importantes:\nLes GPU sont déja multicore :ane:\nEnfin plus exactement, on peut voir les pixels pipelines (et les unités unifiées de calcul des shaders des GPU DirectX10) comme étant des processeurs indépendants travaillant en parallèle. (ce sera détaillé lorsque la partie sur les ati R500 / R600 et nvidia G80 sera terminée.)\nOr dans un cpu, a l’intérieur même d’un coeur seules certaines instructions peuvent être traitées en parralèle.\nJ’ai déjà plus ou moins répondu: On peut voir la carte graphique comme étant un ordinateur dans le sens elles comportent un GPU et de la mémoire vive dédiée.\nLe futur, difficile à dire.\nSurement tout d’abord l’apparition de GPU entièrement programmable (notamment la partie assurant le rendu, qui est encore “fixe” (bien que paramétrable) dans les Gpu d’aujourd’hui. Et l’apparition de pas mal d’applications GP-GPU par exemple.\nApplication GP-GPU: ce sont des applications conçues pour lancer certains calculs pouvant être exécutés en parallèle sur les processeurs graphiques.\nVoila j’espère t’avoir répondu, de manière compréhensible :jap:\nPseudoSympa janvier 4, 2019, 4:30pm #18\nCa c’est de la réponse de chez réponse. :super:\nJ’ai tout compris (enfin je pense). :ane:\njuju251 janvier 4, 2019, 4:30pm #19\nAjout de l’architecture du pixel pipeline du GeForce6.\nLe reste de l’architecture du GF6 suivra ainsi que les améliorations apporté à l’architecture par le GeForce 7 :jap:\njuju251 janvier 4, 2019, 4:30pm #20\ndans le meme post?\nC’était prévu comme ça :lol:\nOn verra si ça fait vraiment trop gros je changerai l’organisation\nMais c’est logique, car le GF7 n’est que la “suite” du GF6 Il y a relativement peu de différences entre les deux.


Rénovation Installation électricité - Conseil pose tableau électrique schéma\nConseil pose tableau électrique\nAstuces FAQ electricite : Conseil pose tableau électrique\nJe remplace mon vieux tableau d'origine qui est saturé et équipé de porte-fusibles par un tableau neuf plus grand et équipé de disjoncteurs.\nJe souhaite savoir si je suis obligé de fixer le nouveau tableau à même le mur comme l'est le tableau actuel.\nJe préfèrerais fixer le nouveau tableau sur un support en bois de quelques centimètres de profondeur qui me permettrait de ne pas avoir à toucher à la goulotte de disposer d'un espace plus confortable pour disposer les câbles, voir le plan en pièce jointe.\nTrès grand merci pour votre aide et vos conseils.\n23 juillet 2010 à 08:58\nBonjour. Si vous voulez rénover le tableau, il vaut mieux voir grand et profond, et mettre un tableau de luxe tel que Pragma Evolution Schneider Electric ou équivalent en Legrand ou Hager.\nDans ce cas, plutôt que de faire une "rallonge" en profondeur inélégante, peut-être pourriez-vous le mettre à côté et vous servir de l'actuel pour y installer des borniers genre Viking qui vous permettraient de repartir vers le nouveau tableau ? Vous mettrez plusieurs ID en fonction du nombre de lignes à alimenter (d'où la place nécessaire).\nC'est un travail d'été faisable avec une bonne préparation avec de la documentation sous les yeux, du temps, et personne autour. En question 6640 vous verrez une rénovation terminée.\n23 juillet 2010 à 16:59\nBonjour. Vous pouvez utiliser votre support en bois. Notez quand même qu'il existe tout fournisseurs confondus des rehausses de tableau, qui s'adaptent parfaitement aux goulottes GTL.\nPas de problème si les câbles passent sous gaine dans le support en bois.\nSinon il existe des rehausses PVC de dimensions adaptées au tableau.\nJe tiens d'abord à vous remercier vivement tous les 3 trois pour vos conseils.\nJe dispose du nouveau tableau neuf ; il s'agit d'un tableau précâblé et prééquipé de marque Legrand référence 927 28 que j'ai trouvé chez Leroy Merlin.\nA présent, j'essaie, sans succès, de trouver sur le site de Legrand la référence de la réhausse Legrand qui lui est associé.\nPouvez-vous m'aider s'il vous plait à trouver cette référence.\n24 juillet 2010 à 15:43\nJe pense qu'il s'agit de la référence Grande distribution du tableau pré-équipé\nSi j'ai bien vu il s'agit du tableau de base 3x13 modules 012 13.\nVous pouvez lui associer la rehausse 013 73 et éventuellement un fond 013 53.\ncoffret electrique legrand.pdf\n25 juillet 2010 à 19:50\nBonjour. Référence rehausse 50m/m pour tableau Legrand Equinoxe : 1 rangée 013 71 - 2R : 013 72 - 3R : 013 73 - 4R : 013 74.\nMille mercis encore. Je vais de ce pas commander la réhausse et la plaque de fond.\n26 juillet 2010 à 16:37\nProposer une réponse à Conseil pose tableau électrique\n1. Conseil section câblage tableau électrique\nN°6471 : Bonjour, ma sortie disjoncteur principal est en 6mm2 ; mais du bornier de répartition à mes disjoncteurs différentiels, j'ai mis du 10mm2 : cela pose-t-il un problème ? Merci.\n3. Conseil pose tableau électrique\nN°8646 : Bonjour, Je tiens d'abord à vous remercier, en particulier GL, DB et CMT pour vos conseils. Je dispose du nouveau tableau neuf ; il s'agit d'un tableau précâblé et prééquipé de marque Legrand référence 927 28 que j'ai...\n5. Pose d'une Walbox pour véhicule électrique\nN°17710 : Bonjour à toutes et à tous, Je me permets de solliciter vos avis sur l'installation d'une borne électrique à mon domicile suite à l'achat d'un véhicule électrique. Je suis totalement novice dans le domaine et me suis...\n7. Installer un tableau électrique secondaire dans un garage\n10. Pose prise modulaire dans un tableau électrique\nN°15069 : Bonjour, Qu'un saura-t-il m'expliquer simplement comment ajouter une prise modulaire dans mon tableau électrique ? Je joins une photo.\n>>> Résultats suivants pour : Conseil pose tableau électrique >>>


Les Stages - Ecole de Danse Sourdeau à St Maximin la Sainte Baume\nWorkshop de Kizomba Dimanche 3 octobre (10h00-12h00)\nStages de Danse tout au long de l’Année à saint Maximin\nTout au long de l’Année l’Ecole de Danse Gaëlle et Eric Sourdeau vous propose des stages le Week-End. Stage West Coast Swing, stage de Kizomba, stage de Bachata, stage de perfectionnement…\nQue vous soyez seul ou accompagné ces stages vous intéressent. Au delà d’apprendre des pas, des figures, Eric et Gaëlle vous feront partager leur conception de la Danse à deux qui est l’échange à travers la danse. Conduire et suivre l’éternel question qui pose problème. Nous vous aideront à y répondre.


Des idées de promenades... - forum du boutmenteux à Fécamp\nPosté 27 décembre 2004, 18:27\nSi vous avez des idées de petites ballades courtes mais sympas , merci de nous en faire profiter ...\nAu bec de Mortagne , prendre la cote près de la cascade puis le chemin de randonnée dans le bois le long de la riviére et retour par la route de Daubeuf . 2 à 3 km , idéal pour les petites jambes des enfants surtout qu'il y a un enclos avec un ane , un cheval et des poneys\nPosté 18 janvier 2005, 19:44\n.gif' class='bbc_emoticon' alt=':)' /> .gif' class='bbc_emoticon' alt='upb' />\nPosté 18 janvier 2005, 21:29\nPourquoi pas , la boutmenteurando ....\nPosté 18 janvier 2005, 22:57\nreste plus qu'à attendre les beaux jours\nPosté 19 janvier 2005, 20:59\nmais faudra marcher doucement\navec mes deux cannes je vais pas bin vite\net les beaux jours a fecamp sont rares\nPosté 23 mars 2005, 18:27\nDimanche , je me suis promené sur l'ancienne voie de chemin de fer qui relie le port jusqu' à la sortie de fécamp .. enfin pour l'instant je suis allé que jusqu'au magasin Bricorama .. c'est très joli\nPosté 23 mars 2005, 19:35\nJe viens de prendre connaissance (un peu tardivement il est vrai!) de ton périple !\nC'est quoi ? un jeu de piste ? j'ai du mal à suivre?\nJe me suis perdue en cours de route ......\nPosté 24 mars 2005, 00:16\nEst ce que les chemins qui menent de de bistrots en bistrots comptent?\nPosté 24 mars 2005, 09:18\nSinon ya le chemin des douanniers sur la falaise.\nPosté 24 mars 2005, 09:23\nmercalme, le mardi 18 janvier 2005, 19:44, dit :\nLe bois en question c'est le bois du Val Robert.\nPour la route entre Toussaint et Colleville, il faut faire attention aux enfants car les gens roulent comme des tarés sur cette route.\nMais pour la voie de chemin de fer l'été ca grouille de serpents, et ya un endroit ou il faut escalader une butte de terre, car ya plein de terre sur la voie et des ronces autour.\nJ'connais bin é ché mé !\nPosté 28 mars 2005, 19:41\nAlbi, le mercredi 23 mars 2005, 19:35, dit :\nCela ne m'étonne pas de toi, je te reconnais bien là. Souviens-toi on avait fait la ballade de Fécamp Ganzeville Toussaint et Colleville au printemps dernier avec Gills. Aurais-tu la mémoire qui flanche ? clin oeil\n.gif' class='bbc_emoticon' alt='up' /> .gif' class='bbc_emoticon' alt='B)' /> .gif' class='bbc_emoticon' alt='B)' />\nPosté 28 mars 2005, 19:43\nkersouille, le mercredi 23 mars 2005, 18:27, dit :\nOui et en plus on découvre Fécamp sous d'autres angles.\nPosté 28 mars 2005, 19:54\nFabien, le jeudi 24 mars 2005, 09:23, dit :\nC'est vrai que cette ballade est idéale au printemps mais après les ronces doivent gagner du terrain. D'ailleurs je ne comprends pas pourquoi ce chemin de rando n'est pas mieux entretenu en été.\nPersonnellement j'avais fait cette ballade au mois de mars ou avril, bref au début du printemps et c'était très sympa. Le chemin sur la voie ferrée était assez bien entretenu et sur la route on n'avait croisé que deux voitures.\nMais si tu dis qu'en été c'est infesté de serpents, je te crois (d'autant plus que si c'est pas loin de che té tu deu quand même ben savé de qui q'tu causes, pa).\nTant pis pour cette ballade, on en choisira une autre clin oeil .\nPosté 29 mars 2005, 10:11\nou alors on se mets des grelots aux chevilles pour faire peur aux zoribles bestioles\nPosté 29 mars 2005, 10:46\nDe toute façon la voie va être réabilité pour le projet de voie verte entre Fécamp et Dieppe. Et comme les serpents sont là car ils aime la chaleur des pierres qui sont sur la ligne de chemin de fer il s'en iront ( j'espère)\nPosté 29 mars 2005, 11:01\nça fait longtemps que j'entend parler de cette voie verte juska dieppe....\nPosté 29 mars 2005, 11:05\nElle doit voir le jour en 2007 je crois\nPosté 31 mars 2005, 22:49\nPosté 01 avril 2005, 16:57\nDimanche , je me suis promené sur l'ancienne voie de chemin de fer\nKersouille vu les greves incessantes des personnels de la SNCF, je crois que tu peux te balader sans risque sur les voies en activité comme sur les voies anciennes\nPosté 01 avril 2005, 21:47\nventdenord, le vendredi 01 avril 2005, 16:57, dit :\nOui , il y a même plus le petit train touristique dans les rues ...\nPosté 02 avril 2005, 22:20\nkersouille, le vendredi 01 avril 2005, 21:47, dit :\nSerait-il en grève aussi ? clin oeil\n.gif' class='bbc_emoticon' alt='humourrr' /> .gif' class='bbc_emoticon' alt=':)' /> .gif' class='bbc_emoticon' alt='up' />\nPosté 11 avril 2005, 16:26\nUne petite ballade à faire avec des bottes\nPosté 11 avril 2005, 20:26\nventdenord, le lundi 11 avril 2005, 17:26, dit :\nEt tu oublies de préciser à marée basse bien sûr. clin oeil\n.gif' class='bbc_emoticon' alt='oupsss' /> .gif' class='bbc_emoticon' alt=':P' /> .gif' class='bbc_emoticon' alt=':P' />\nPosté 11 avril 2005, 21:45\nvi parce qu'avec les bottes tu coules direct sinon\nPosté 10 juillet 2005, 20:40\nFECAMP SE LIVRE AUX MARCHEURS CURIEUX PENDANT TOUT L'ETE\nChaque Mercredi à 15 h au départ du Musée des terre-neuvas, découvrez le port dans la ville.\nLes Jeudi et dimanche à 15 h l'Abbatiale de la Sainte Trinité livre ses secrets (accès à la salle basse).\nLe vendredi à 15 h visite du musée des terre-neuvas et de la pêche pour revivre l'épopée des pêcheurs à la morue et découvrir les collections du musée.\nChaque samedi à 15 h, ouverture des blockhaus du Cap Fagnet et projection de diaporamas contant l'histoire de Fécamp pendant la guerre. ( R.V. devant le sémaphore, à proximité de la chapelle Notre Dame du Salut) . Tarif plein 5 € ; Tarif réduit 3€\nPour tous renseignements : Maison du Patrimoine 10, Rue des Forts FECAMP - tél. 02 35 28 84 39\nPosté 11 juillet 2005, 14:31\nle sujet ci-dessus va plutôt dans "Fécamp Futé" "<les Visites> mais je n'arrive pas le changer sans toucher aux couleurs, alors je le laisse-là ....... désolée !\nsi quelqu'un veut le faire et supprimer ce message..... allez-y\net dans cas ....merci ! clin oeil\nPosté 11 juillet 2005, 17:19\nil a sa place aussi ici je trouve Charlotte\nau fait le 4 j'avais oublié mais je suis pas libre ............ alors le 11 ?\nPosté 07 août 2005, 20:52\nBallade à pieds - Région de Fécamp -\nETRETAT - La Valleuse d'Antifer -\nTout le monde connaît les célèbres falaises d'Amont et d'Aval qui encadrent la plage d'ETRETAT.\nMais on connaît moins les autres formations de craie blanche qui dressent elles aussi leur haute silhouette sur la côte, non loin de là.\nAccessible depuis le plateau cauchois, la VALLEUSE D'ANTIFER est ce petit fond de vallée auquel mène un chemin bucolique bordant champs et forêts.\nPosté 08 août 2005, 10:52\nAvec l'association Fecamp Fitness on met en place a la rentree des cours de Nordic Walking. Je suis a la recherche de parcours a Fecamp ou proche et qui durent max. 1h15. A l'Office du tourisme il m'ont donne un plan (ou plutot une feuille A4 tellement petit que l'on ne voit rien) avec des chemins de randonnee mais comme deja dit, illisible.\nPS : Sorry pour les mots sans accent mais mon clavier n'est pas francais\nPosté 03 février 2006, 22:41\nc'est pour quand les nouvelles ballades en photos\nHeure actuelle : mars 24 2019, 20:16


Héritage de Jean-Loup Dabadie : sa fille et sa veuve se déchirent | Wsceleb.com\nAccueil » Célébrités » Héritage de Jean-Loup Dabadie : sa fille et sa veuve se déchirent\n03/09/2021 mediabest Célébrités\nD’après nos confrères du Monde, Clémentine Dabadie-Fombonne, fille de Jean-Loup Dabadie, a déposé plainte contre sa belle-mère Véronique Bachet-Dabadie. Elle évoque, entre autres, des objets personnels disparus.\nEn mai 2020, Jean-Loup Dabadie est mort à l’âge de 81 ans. Cet intime de Johnny, homme de lettres, repose depuis près d’un an à l’Île de Ré, mais sa famille n’a toujours pas trouvé la paix. En effet, et comme le révèle Le Monde ce mardi 9 mars, un conflit a éclaté entre les enfants de Jean-Loup Dabadie et sa veuve Véronique Bachet-Dabadie. Nouveau tournant ce vendredi 5 mars, quand la fille aînée de l’écrivain et parolier, Clémentine Dabadie-Fombonne, a déposé plainte contre sa belle-mère pour “abus de confiance“, “vol” et “recel“.\nÀ nos confrères du Monde, Clémentine Dabadie-Fombonne confie qu’il est “juste” que “cette femme, qui a passé vingt-trois ans de sa vie avec mon père, vive en pleine sécurité, qu’elle soit protégée”, mais dénonce : “Que nous n’ayons rien et que l’héritage ait été volé, ça n’est pas juste.” Le journal a souhaité avoir la version de la veuve de Jean-Loup Dabadie et celle-ci s’est insurgée de mots “tout aussi contraires à la réalité qu’insensés.” D’après Véronique Bachet-Dabadie, tout cela est de la “pure diffamation”.\nCes objets disparus\nClémentine Dabadie-Fombonne regrette la disparition de plusieurs objets personnels de son père dans ses résidences. Montre Cartier, tableau de peintre, stylos Montblanc… Des objets de grande valeur se seraient volatilisés. Sur la plainte, consultée par Le Monde, il est précisé que Véronique Bachet-Dabadie “n’a pas été en mesure de fournir d’explications consistantes“. Toutefois, la veuve a donné sa version des faits à nos confrères : “Il a été démontré à l’ouverture du coffre, à l’inventaire devant témoins, notaires, commissaire-priseur, la présence de stylos, ainsi que des montres dans un coffret préparé à cet effet. Quant aux tableaux évoqués, je n’en connais pas l’existence. Mon mari a eu d’autres demeures à Paris avant ma vie avec lui.”\nEn outre, la fille aînée de Jean-Loup Dabadie évoque aussi un vide fait autour de son père. “Peu de temps après son mariage avec M. Jean-Loup Dabadie, Mme Bachet a mis en place une stratégie d’isolement, visant à faire le vide autour de son époux et à mettre la main progressivement sur l’ensemble de son patrimoine,” s’est-elle exclamée, bien décidée à avoir les réponses à ses questions.\nPrevious Post:Nolwenn Leroy fait une terrible révélation : cette maladie foudroyante qui a brisé sa famille…\nNext Post:Meghan et Harry font trembler la couronne : Réunion de crise entre la reine, Charles et William


» concert Le Paléoblog: Le blog officiel du Paléo Festival Nyon\nJYC in On y était!\nJoe aime Vanessa Paradis depuis longtemps, et comme tous les mélomanes qui vont voir un artiste qu’ils apprécient, Joe attend l’instant de sa venue avec impatience. Pouvoir mettre un visage humain sur une voix passionnément écoutée est un plaisir que beaucoup partagent. Et lorsque la petite Française aux accents enfantins entonne un air connu, Joe, comme ceux dans le même état d’esprit que lui, a la chair de poule, les bras qui frissonnent, le sourire accroché et les paroles au bout des lèvres.\nFélix Wilson in En coulisses, On y était!\nUne première Grande Scène, c’est une étape dans une carrière d’artiste, d’autant plus s’il est du coin… Pour marquer le coup, le Paléoblog a suivi K dans sa conquête du monstre et récolte les impressions de la troupe avant et après le concert. Accent également sur le jeune et excellent bassiste Antoine Guenot (premier Nyonnais à monter sur la Grande Scène depuis des lustres!).\nFélix Wilson in Les pensées de Mme Peel, On y était!\nHier c’était avec allégresse que je partais au Paléo. J’avais rendez-vous avec l’homme de ma vie. Celui qui me fait frémir depuis 24 ans avec son univers et sa voix unique. C’est donc toute fébrile que j’arrivais sous le soleil. Un bon cocktail de Sharko pour commencer, rien de tel pour effacer les heures de sommeil en retard, quelques flûtes de champagne pour l’apéro, Mme Peel oblige, pour continuer dans l’élégance et la classe avec The Do.\nMitch in On y était!\nLa règle d’or à ne pas oublier pour un concert de The Dø : Dønt be late ! En effet, je suis arrivé à mi-concert du duo franco-finlandais, alors que le chapiteau débordait déjà de tous les côtés… Difficile, donc, de se concentrer sur la musique alors que moultes valises de bière me passent à un millimètre du nez, que les téléphones portables dirigés vers la sulfureuse chanteuse-guitariste Olivia B. Merilahti me bouchent la vue ou encore que les chenilles humaines égarées cherchent désespérément le premier rang.\nKeny Arkana, rapeuse bang-bang\nEnfin une miss qui rape avec des couilles. Voilà, c’est dit. J’en vois déjà qui vont me taxer de sexisme, tant pis. Reste que là où Diam’s et consorts miaulent de mièvres vers, se cachent derrière de savantes lumières ou d’abrutissants lieux communs ne visant qu’à s’offrir les vivas d’adolescentes en mal d’idole, Keny Arkana scande son discours sans détour. Brut. En t-shirt moisi, son éternel et peu seyant tissu sur la tête, douchée par un lightshow minimaliste, la Marseillaise s’offre telle qu’elle à son public.\nDame du texte, Arkana, au fil des titres, transpire son vécu. Simplement. Sincèrement. Nulle peine alors de lire son discours comme on lirait du Zola. Le poing levé… On pourrait bien sûr trouver un idéalisme pesant dans ses mots. Ce petit moins caricatural et assez général parmi les artistes engagés. Mais chez elle, ça passe. Enfant de la rue, elle a gardé la rage et la vérité de ceux qui ont eu le nez dans la merde (et ailleurs). Dans un tourbillon d’énergie, Keny Arkana a entraîné sans ménagement le public du Chapiteau vers un monde meilleur.\nMais le dire, c’est déjà trop…\nLove you love you… Massive Attack\nPar une musique aux confins de l’émotion, qui prend aux tripes, là où l’on ressent plus que l’on écoute, Massive Attack impressionne par un spectacle comme on en voit rarement. Des lumières porteuses d’une ambiance mystique, un mur de lumières en arrière fond, le groupe jamais éclairé de face se dévoile avec parcimonie. Les anglais rassemblent le Festival face à eux, les chanteurs défilent devant les deux batteries aériennes.\nLa prestation démarre en douceur, avant le magistral Risingson qui lance véritablement le concert. Une forêt d’appareils photo et de téléphones apparaît dès les premières notes de Teardrop. Le mur de leds matraque sans vergogne ses messages écologico-politico-philosophiques, tandis que le public habitué à se déhancher se retire petit à petit. La communion avec les festivaliers n’est pas aisée, jusqu’à ce que Inertia Creeps réveille l’Asse à grands coups de guitare ravageuse ! Des citations de Pinochet et de Staline se succèdent sur le mur rouge sang, au rythme d’une montée en puissance terrifiante, avant d’atteindre l’extase grâce à Angel. A ceux qui reprochent à la trip-hop sa mollesse, précipitez-vous pour voir les anglais dont le nouvel album est prévu pour bientôt!


Traversée atlantique voilier - Quand, Coût, durée, skipper - Tout savoir\nVous êtes à:Accueil»Aventure»Traversée atlantique à voilier : tout ce qu’il faut savoir\nLe\t 4 juin 2018 Aventure\nBeaucoup de gens en rêvent, traverser l’Atlantique en voilier pour vivre une expérience inoubliable au milieu de la mer. On peut alors que vous souhaiter bon voyage et vous aider à préparer votre voyage.\nQuand ? À quel budget ? Sur quel trajet ? Comment et avec qui ? Cet article vous présente toutes les informations nécessaires avant de faire la traversée de l’Atlantique en voilier ?\n1 Pourquoi faire la traversée de l’Atlantique en voilier ?\n2 Quand faire la traversée atlantique en voilier ?\n3 Combien dure une traversée atlantique en voilier ?\n4 Faut-il partir seul ou avec un skipper ?\n5 Quel itinéraire choisir pour votre traversée atlantique ?\n6 Comment préparer votre traversée atlantique ?\nPourquoi faire la traversée de l’Atlantique en voilier ?\nÀ ceux qui n’ont pas encore pensé à traverser l’Atlantique, voici les bonnes raisons de le faire. D’abord, les croisières en voilier vous permettent de voyager pendant des jours à des mois dans l’océan. Vous allez entre autres voir des couchers et levés de soleil splendides, rencontrer les dauphins, faire de la pêche et explorer l’océan sous ses différents états (sans vous mettre au danger évidemment).\nDurant une traversée atlantique en voilier, vous aurez la chance de découvrir différentes zones (îles et villes côtières) grâce aux escalades. Le nombre de celles-ci diffère selon la croisière et l’itinéraire choisi.\nQuand faire la traversée atlantique en voilier ?\nLa traversée atlantique est généralement effectuée entre l’Europe continentale et les Antilles dans le sens Aller ou Retour. Vous allez être au milieu de la mer pendant plusieurs jours sans voir les côtes. Il est donc important de bien choisir la période de l’année durant laquelle vous allez effectuer la traversée. Ceci pour éviter les mauvais temps ou encore pire les cyclones, et pour profiter pleinement de votre expérience.\nSi vous allez partir de l’Europe aux Antilles, souvent les Caraïbes, il vaut mieux organiser votre voyage entre octobre et janvier pour profiter pleinement de la saison des alizés. Pour le même trajet, évitez aussi de faire la traversée avant novembre au risque de coïncider avec un cyclone.\nSi vous allez partir des Antilles vers l’Europe, il est recommandé de ne pas faire la traversée après début juin, car c’est le début de la saison des cyclones. Vous pouvez d’ailleurs choisir la même période que pour le trajet Europe/Antilles.\nCombien dure une traversée atlantique en voilier ?\nLa durée d’une traversée atlantique en voilier dépend de plusieurs facteurs. Il faut en particulier prendre en compte les conditions météorologiques et la force du vent.\nLa durée d’une croisière en voilier dépend aussi de l’équipage du bateau. Si vous choisissez de partir avec des équipiers qui, comme vous, ne sont pas des professionnels de la voile, il faut compter 2 à 3 mois pour une traversée atlantique entre l’Europe continentale et les Caraïbes.\nSi par contre vous allez partir en croisière avec un skipper (un professionnel des croisières en voilier), la durée est plus courte d’un mois environ ou même moins. Vous trouverez sur les sites qui proposent des traversées atlantiques en voilier des croisières de 15 jours, une semaine ou même 4 jours.\nSachez cependant que les escalades sont moins fréquentes dans les traversées avec skipper, même si ce n’est pas toujours le cas.\nFaut-il partir seul ou avec un skipper ?\nPartir seul ne veut pas dire s’aventurier seul sur un bateau à la découverte de l’océan. C’est dangereux si vous n’avez aucune connaissance dans la manipulation d’un voilier. Et d’ailleurs, même les professionnels appelés skippers ont besoin d’au moins une autre personne pour les aider à bord.\nFaire la traversée soi-même\nBeaucoup de gens choisissent de faire la traversée atlantique en voilier avec d’autres personnes qui n’ont pas beaucoup d’expérience ou du moins ne sont pas des professionnels. Il s’agit des bourses aux équipiers, c’est-à-dire que quelqu’un qui possède un bateau propose des places à bord (souvent 2 à 4) pour l’accompagner dans sa croisière.\nCette solution présente en premier l’avantage du prix relativement réduit. On ne paye que la caisse de bord à laquelle contribuent tous les équipiers. Il n’est donc pas rare de trouver les croisières à moins de 1000 euros et même aux environs de 500 euros. L’autre avantage est l’expérience humaine qu’offre la bourse aux équipiers. Vous passez des jours ou des mois avec des étrangers, vous échangez, vous découvrez des choses ensemble, vous n’êtes pas toujours d’accord, mais vous trouvez un juste milieu et vous continuez jusqu’à la fin.\nLes sites de bourses aux équipiers sont nombreux, mais la demande est de plus en plus élevée.\nLa deuxième solution consiste à faire la traversée atlantique avec un skipper qui propose des croisières sur son bateau ou qui appartient à une agence dédiée. La solution est sans doute coûteuse puisqu’il faut compter entre 1500 et 3000 euros (ou plus) pour une durée de 30 jours environ. Le prix varie en effet selon le type de bateau, l’itinéraire, le nombre et la durée des escales et les options de confort (couchette, cabine, voilier entier, flottille).\nMais la traversée avec un skipper présente aussi des avantages à commencer par le niveau de sécurité. Les skippers sont des professionnels de la voile qui sont expérimentés dans l’organisation des croisières en Atlantique et formés aux soins d’urgence en mer. Ils maîtrisent les équipements du bateau et ont la capacité de gérer une équipe, éviter les conflits, etc. De plus, ils ont la compétence nécessaire pour vous apprendre à naviguer.\nFaire une traversée atlantique en voilier avec un skipper est donc la meilleure solution si c’est la première fois pour vous, si vous voulez apprendre la voile ou si vous voulez prendre (un peu) le risque et vivre une aventure aux sensations fortes !\nQuel itinéraire choisir pour votre traversée atlantique ?\nLe choix de l’itinéraire est une question de goût, puisque chacun vous permet de découvrir différentes zones.\nSi votre point de départ est la France pour aller aux Antilles par exemple, un itinéraire idéal serait de passer par le sud Anticyclone des Açores, les Canaries, le Cap-Vert pour arriver aux Antilles. Évidemment, vous allez profiter des alizés durant votre croisière.\nSi vous partez des Antilles ou particulièrement des Caraïbes vers la France, vous devez passer par les Bermudes, l’archipel des Açores et le Gulf Stream. Vous rencontrerez des dauphins et avec un peu de chance des baleines. La faune est en effet très riche sur une traversée atlantique retour.\nComment préparer votre traversée atlantique ?\nLa première chose à faire est de choisir un itinéraire et de déterminer si vous allez partir en convoyage ou avec un skipper. Si vous choisissez de faire la traversée vous-même, vous devez chercher aussitôt que possible des offres adaptées sur les sites de bourses aux équipiers. Il se peut que quelqu’un vous réponde dès le premier essai comme il se peut que vous attendiez des mois pour obtenir une réponse positive.\n[apiproduit id= »32891065383,32909975476,32926045001″ limit= »6″ blank= »1″ direct= »1″]\nSi vous allez partir avec un skipper, le budget sera élevé. Il faudra donc essayer de réduire les coûts au niveau du transport et des billets d’avion.\nVous n’aurez pas besoin d’équipements particuliers, car ceux-ci se trouvent sur le bateau. À la limite, vous devez emmener une lampe frontale avec vous. Il faudra par contre emporter tous les vêtements et accessoires nécessaires :\nDes vêtements légers (t-shirts, shorts, etc.), des vêtements chauds (chaussettes, pull, pantalon chaud, etc.) et des vêtements imperméables (ciré, pantalon ciré).\nUne paire de bottes, des gants, une écharpe, un chapeau, des lunettes de soleil (avec cordon).\nDes affaires de toilette (serviettes, lingettes, etc.) et des produits de protection (crème solaire, stick à lèvres, etc.).\nN’oubliez pas de prendre un appareil photo pour ramener de jolis souvenirs et de quoi vous occuper pendant votre voyage. Le trajet sera long !\nArticle précédentFaire le chemin de la Compostelle à vélo\nArticle suivant Via podiensis : Compostelle depuis le Puy en Velay via le GR65\nSylvain Le 5 mars 2019 12 h 16 min\nPourquoi écrivez-vous « escalades » , alors que le mot correct est « escales » ?\nAlban Le 25 mai 2020 12 h 12 min\nMerci pour votre vigilance. Une simple erreur de frappe.


Canyonisme – Page 17 – Kairn\nDescente en canyon interdite dans le département des Pyrénées-Orientales\nL’arrêté préfectorale N° 2013074-0005 qui vient d’être publié, interdit formellement la pratique de la descente en canyon dans le département des Pyrénées-Orientales jusqu’au 13 avril 2013. Cette décision est justifiée de par le bulletin de la situation hydrologique du département consécutif aux intempéries neigeuses et pluvieuses, considérant que le fort débit d’eau dans les canyons […]\nDéveloppement du Canyon en Amérique du Sud\nLa Cordillère des Andes est un massif gigantesque et le potentiel de canyons est illimité. L’année dernière un petit groupe de français et d’Argentins avait ouvert de nombreux canyons (une quinzaine) en Argentine dans la région de Bariloche, Esquel et El Bolson. Cette année, c’est à la formation qu’a été donné la priorité.C’est ainsi qu’a […]\nLe canyonisme se structure en Amérique du Sud\nL’international Canyoning Organization organise deux stages de formation au canyonisme en Argentine et au Chili.Le premier stage aura lieu du 17 au 24 mars à Bariloche (Patagonie Argentine), le second du 1er au 8 avril à Puerto Varas, dans le Sud du Chili. Il s’agît d’un premier pas dans la formation de professionnels de l’activité, […]\nCanyon en Nouvelle-Zélande : Deux canyons,deux ambiances…\nHarris Creek – 21 février 2013 Aujourd’hui, Bruno, Alexis, Gilles et Jérémie partent régler son compte à Harris Creek. C’est un des derniers canyons que l’équipe n’a pas exploré dans ce secteur. Il a le même profil que Joe Creek avec une cascade de plus de 100 mètres, où une équipe a pris un but […]\nOuverture de canyon en Nouvelle Zélande\nOn vous en parlait récemment, l’expédition Aotearoa est partie en Nouvelle-Zélande avec comme objectif d’ouvrir quelques canyons aux antipodes. Et le moins que l’on puisse dire c’est que l’équipe ne chôme pas. De nombreux canyons ont été repérés puis ouverts. Kairn.com est partenaire de cette expédition et vous pouvez en suivre le déroulement jour après […]\nCanyon en Nouvelle-Zélande : l’expédition aotearoa sur le départ\nAvant le départ, voici quelques mots de l’équipe : ‘Nous voila à quelques jours du départ et aprés quelques centaines de mails, des dizaines de coup de téléphone, des rendez vous, des réunions, des échanges de materiel, nous sommes enfin prêt pour partir. Nous remercions les partenaires qui nous ont donné l’occasion de réaliser ce […]\nChamje Khola – Epilogue\nCette expédition couronne à la fois la fin d’une période de mise en place de l’activité canyon au Népal et plus généralement en Himalaya. Mais elle ouvre aussi une nouvelle perspective quant à une nouvelle façon d’explorer des grands canyons et de découvrir des endroits très reculés encore jamais foulés par le pied de l’homme […]\nDes nouvelles de l’expédition Chamje Kohla\nLundi 21 mars 2011 Nous avons quitté Ghermu, très tôt ce matin, et avons marché jusqu’au village de Jaghat, dans la vallée de la Marsyangui. Nous logeons à l’hôtel « North Face » qui offre une vue imprenable sur le canyon Jaghat Khola, notre projet du lendemain. Planning de la journée : repos et briefing […]\nL’expédition canyon « Chamje Khola 2011 » est arrivée à Kathmandou au Népal\nL’expédition canyon « Chamje Khola 2011 » est arrivée à Kathmandou au Népal. Elle participera Rassemblement International de Canyon 2011 du 7 au 13 avril 2011 dans la vallée de la Marsyangdhi River sur le tour des Annapurnas. Pour en savoir plus…. Voir également : Nepal to host international canyoning event


Il n'y a pas de fête nationale au Royaume-Uni | Cross my Heart\npar Ophélie 6 novembre 2016\nPublié le 6 novembre 2016 Edité le 28 avril 2022 10 commentaires\nLe 4 juillet, c’est l’Independence Day la fête nationale aux Etats-Unis. Le 14 juillet, c’était la fête nationale française. C’est un triste constat que celui-ci, mais il n’y a pas de fête nationale officielle au Royaume-Uni. Par contre, il y a plusieurs pays qui ont pour fête nationale le jour de signature de leur indépendance vis-à-vis du Royaume-Uni…\nDans certains contextes, c’est l’anniversaire de Sa Majesté La Reine qui est utilisé comme jour de fête nationale du Royaume-Uni. Enfin, c’est le jour de son anniversaire officiel que l’on célèbre, le 11 juin, et non son véritable anniversaire, qui est au mois d’avril. Oui, au Royaume-Uni, la monarque a deux anniversaires (la chanceuse !).\nQuatre fêtes pour quatre nations\nLes quatre nations du Royaume-Uni ont une fête nationale : St George’s Day (23 avril) pour l’Angleterre, St Andrew’s Day (30 novembre) pour l’Ecosse, St David’s Day (1er mars) pour le Pays de Galles et St Patrick’s Day (17 mars) pour l’Irlande du Nord.\nNéanmoins, ce ne sont pas franchement des fêtes comment on l’entend dans d’autres pays. Pour commencer, ce sont des fêtes liées à des saints, donc des fêtes religieuses, au même titre que Noël ou Pâques. Tout le monde ne se sent donc pas forcément concerné. En plus de ça, seules deux d’entre elles sont des jours fériés, St Andrew’s Day et St Patrick’s Day. Les deux autres sont des jours comme les autres. D’ailleurs, la seule date dont on se souvient le plus souvent, c’est celle de la St Patrick, à cause des parades organisées un peu partout dans le monde (et de la bière qui va avec).\nC’est d’ailleurs pour ça que ça ne compte pas vraiment comme fête nationale, ça a un peu débordé des frontières et n’est plus synonyme de grand-chose, si ce n’est de faire la fête, de porter du vert et des trèfles, une pinte de Guinness à la main. Ce qui nous laisse St Andrew’s Day. Pour être tout à fait honnête, je pense qu’il n’y a que les Ecossais pour savoir de quoi il s’agit.\nDe l’impossibilité de choisir une date\nD’un côté, le Royaume-Uni ne semble pas avoir grand-chose à fêter de manière nationale. J’entends par là qu’il n’existe pas grand-chose de commun au quatre nations : aucun traité d’indépendance n’a été signé pour l’ensemble du territoire, et il n’y a pas eu de Bastille à libérer, ni de monarchie absolue à abolir.\nD’un autre côté, c’est le statut spécial du Royaume-Uni, ce pays composé de quatre nations, qui rend les choses compliquées. Trouver une date qui convient à tout le monde, c’est un peu mission impossible. En plus de ça, l’histoire du Royaume-Uni, actuelle ou passée, n’aide absolument pas.\nMême la date d’unification ne serait pas possible, puisque tout ne s’est pas déroulé en un jour, ni même en une année : 1536 pour que la principauté de Galles soit rattachée au Royaume d’Angleterre, 1701 pour l’unification de ce royaume et à celui d’Ecosse et 1801 pour l’ajout de l’Irlande du Nord. Un vrai bordel géographique et politique qui ne peut être célébré à un jour précis. En plus de ça, je ne suis pas sûre que les Irlandais ou les Ecossais aient envie de célébrer le rattachement de leurs terres à la couronne anglaise.\nUn British National Day en pourparlers\nDepuis quelques années, les politiciens tentent, tant bien que mal, de se décider sur une date qui pourrait convenir à tout le monde. Parmi celles-ci, on trouve :\nLe 23 mars 1603, date de l’Union of the Crown, pour commémorer le partage d’un seul monarque entre le Royaume d’Angleterre et d’Ecosse (mais cette dernière ne semble pas particulièrement ravie).\nLe 1er mai 1707, pour l’Act of Union, qui marque la mise en pratique de l’Union of the Crowns susmentionné (mais idem, l’Ecosse n’est pas emballée par l’idée).\nLe 29 mai 1660, l’Oak Apple Day, pour la restauration de la monarchie anglaise.\nLe 18 juin 1815, la Bataille de Waterloo, pour la victoire contre Napoléon (et encore mieux, contre la France, l’ennemi suprême).\nLa date de signature du Magna Carta (la victoire d’une nation unie contre le pouvoir royal), le 15 juin 1215, mais c’est un peu dépassé et vieillot.\nEn résumé, des dates qui sonnent davantage anglaises que britanniques. Il ne faut pas non plus oublier que les différentes nations du Royaume-Uni ont un caractère nationaliste assez soutenu, et que l’idée d’un British National Day est loin d’enchanter tout le monde.\nEn gros, le Royaume-Uni n’est pas près d’avoir un fête nationale au même titre que d’autres pays. Ce n’est pas demain la veille qu’on fera la fête avec des feux d’artifices pour l’occasion – on se contentera des feux de joie la Nuit de Guy Fawkes pour ça. Cette année d’ailleurs, j’ai fait l’impasse. Il faisait vraiment trop froid !\nCharlène 6 novembre 2016 - 10:25\nGéniale cette idée d’article, j’ai appris pleins de choses ! Je ne savais pas du tout que le Royaume-Uni n’avait pas de fête nationale.\nSi une date se décide dans les mois (ou années) à venir, je parie pour celle du 18 juin ! Mais c’est vrai qu’elle, et les autres, ne remplissent pas vraiment l’idée de « rassembler la population » du pays.\nOphélie G. 6 novembre 2016 - 13:41\nCelle du 18 juin.. Ou celle de leur sortie de l’Union Européenne ! Mais là encore, ça ne plaira pas à tout le monde.. xx\nPomdepin 6 novembre 2016 - 11:01\nOups, j’ai commencé à te laisser un commentaire sur hellocoton et j’ai cliqué avant d’avoir fini. Je suis désolée, ça a l’air très sec comme ça, sans la fin et je ne sais pas comment le modifier. J’espère que je ne t’ai pas vexe, ce n’était pas du tout mon intention. Je voulais dire que les gallois, irlandais et écossais célèbrent bien leur saint patron, mais pas les anglais. Si Henry VIII n’avait pas fait son malin, on aurait peut être un jour férié pour la Saint George et partir comme c’est en ce moment, ça risque peut être d’arriver. Ça se voulait drôle…Et à côté de ça, je t’ai juste mis la première phrase et ça sonne très mal. Désolée.\nOphélie G. 6 novembre 2016 - 13:43\nJe te l’ai déjà dit mais ne t’en fais pas, j’ai compris qu’il y avait un souci avec ton commentaire en le lisant.\nC’est clair que parti comme c’est, ça risque d’arriver un jour ou l’autre.. xx\nSabine 7 novembre 2016 - 07:59\nTrès intéressant ton article, je n’avais pas la moindre idée que nos voisins n’avaient pas de fête nationale, alors merci tout plein pour toutes ces précisions, il y a de quoi briller dans les diners !\nOphélie G. 7 novembre 2016 - 18:46\nPas de quoi ! 😉 xx\nprettylittletruth 7 novembre 2016 - 08:34\nJ’en parlais justment avec des amis anglais samedi! Pas de fete nationale en Angleterre mais des feux d’artifices quand meme pour Guy Faulkes! J’y suis allee cette annee, et c’est vrai qu’il faisait tres froid 🙂\nBon en soit, c’est pas très grave tant qu’on a des feux d’artifice ! Je t’avoue que je ne suis pas sortie samedi, j’ai pu voir les feux directement du jardin. 🙂 xx\nAnaïs 30 novembre 2016 - 22:11\nJ’ai trouvé ton article très intéressant et très enrichissant, j’ai appris pleins de petites choses :D!\nOphélie G. 2 décembre 2016 - 11:15\nJe suis contente de t’avoir appris des choses ! xx


Haiti/protestation : encore des victimes au rang des travailleurs de la presse - Transparansmm\nHome ACTUALITÉS Haiti/protestation : encore des victimes au rang des travailleurs de la presse\nHaiti/protestation : encore des victimes au rang des travailleurs de la presse\nWednesday, 10 February 2021, 2:18 pm\nPlusieurs journalistes sont victimes de violence policière, le mercredi 10 février en cours lors de la manifestation des proches de l’opposition qui exigeaient le départ du chef de l’état haitien Jovenel Moïse. Le photojournaliste Dieu-Nalio Chéry a été atteint d’une grenade lacrymogène à la jambe. Une autre a été lancé sur un véhicule de radiotélé pacific et le national qui couvrait la manifestation.\nDe plus en plus de gens croient qu’Haiti se catapulte dans la repression sauvage. D’ailleurs, les derniers évenements montrent que les travailleurs de la presse n’arrêtent de se faire violenter sans arrêt lors des manifestations qui ne reunissent pourtant pas la grande foule. Ce mercredi encore, la presse compte un blessé dans son rang et un véhicule appartenant à techno group S.A a été touché par une grenade lacrymogène.\nLa police au visage éclaboussé fait l’objet depuis quelque temps d’accusations de violation de droits humains dans la manière dont elle intervient dans les manifestations. Au lieu de se faire une nouvelle image, elle ne fait qu’allonger la liste des victimes. Et, cette fois, ce sont les travailleurs de la presse qui en font les frais.\nAprès les deux confrères victimes par balles au début de la semaine, c’est l’éminent photojournaliste, Dieu-Nalio Chéry qui vient d’être victime en recevant de plein fouet à la jambe une grenade lacrymogène lancée par les forces de l’ordre. Plus tot dans la matinée, les policiers ont balancé une grenade à l’arrière du pickup de radio télé pacific qui transportait plusieurs journalistes. Le chauffeur paniqué a abandonné le volant du véhicule en catastrophe, nous a informé des journalistes sur place.\nPrevious articleHaiti/crise politique : Jovenel Moïse est toujours constitutionnel, selon l’OEA\nNext articlel’Université Quisqueya apporte des précisions sur la fin du mandat de Jovenel Moïse


« En vingt ans, Jean-Philippe Acensi a tissé un réseau de 1 000 clubs et gagné la confiance d’une quinzaine de villes pour lesquelles il concocte des parcours d’éducation et d’insertion par le sport » (Photo: Kahina Dgeras, salle d’armes, club sportif Parkour59, à Roubaix). CHARLES DELCOURT POUR LE MONDE\nC’est le genre de portrait que les journalistes détestent écrire. Celui dont le rédacteur en chef conclura inévitablement la lecture par un « Et t’as trouvé personne pour dire du mal de lui ? ». Celui du gars qui confie : « Mon émotion, c’est les gosses » sans que cela sonne faux. Et tous ceux qui le connaissent le confirment : Jean-Philippe Acensi veut vraiment sauver les jeunes.\nLe délégué général de l’Agence pour l’éducation par le sport (Apels), qu’il a créée il y a vingt ans, est un petit homme dense à barbe de trois jours qui porte des baskets avec son costume – ainsi qu’un éternel petit sac de sport rouge dont il essaie de se débarrasser avant chaque rendez-vous, histoire d’avoir l’air plus sérieux. On ne sait jamais, un jour, il trouvera le temps de faire du sport…\nSauf que le quadragénaire, père de deux enfants, court à longueur de journée, d’année, de vie. Un bureau sur pattes, carnet et stylo quatre couleurs à la main, oreille droite transformée en station d’accueil pour smartphone. Depuis vingt ans, il saute de train en train pour repérer, primer, organiser en réseau ces « anonymes indispensables, ces référents pour les jeunes, qui tiennent à eux seuls les quartiers les plus durs de France » : les entraîneurs de clubs sportifs.\nJean-Philippe Acensi n’a eu qu’une « vraie école ». Le club de foot. C’est là que s’est intégré le gamin de Longjumeau (Essonne), avant-dernier d’une fratrie de six enfants, dont les parents espagnols avaient fui l’Algérie devenue indépendante. Dès 7 ans, poussin au club de Morangis, il passe ses dimanches au stade. « Je me souviens avec émotion de tous mes entraîneurs – qui m’ont construit, éduqué, aimé –, mais d’aucun de mes instits ou profs. » Sa vie se résumera donc à cela : donner aux « gamins en bord de route » la chance qui fut la sienne.\nAdolescent, il joue arrière gauche et entretient trop mollement le rêve de devenir footballeur professionnel pour faire des étincelles en sports études. Il passe donc un brevet d’Etat d’entraîneur, avant de monter avec un copain une association humanitaire sise dans un foyer africain.\nIl mobilise si bien les jeunes de Longjumeau que le maire lui confie les clés de la MJC alors qu’il n’a que 24 ans. Quelques années plus tard, tandis qu’il officie comme préparateur sportif, il découvre le travail de Jean-Claude Perrin, entraîneur national de saut à la perche, qui a l’art de brasser des « jeunes de toutes origines, recordmen du monde comme débutants ».\nCette école à haute valeur ajoutée éducative inspire « Fais-nous rêver », en 1996 (qui deviendra l’Apels en 2003). Les deux hommes s’associent pour valoriser les clubs qui visent davantage le social que la fabrique de champions.\n« Fanatique de la jeunesse »\nUn appel à projets est lancé, avec prix à la clé, « et c’est la révélation » pour M. Acensi. « On reçoit 150 projets. Des trucs hallucinants, de partout en France. Peu à peu, je me dis que c’est l’histoire de ma vie. » Pour les clubs remarqués, l’initiative devient un véritable label grâce à Jean-François Lamour, ministre des sports, qui lui donne notoriété et financements.\nAvait-il le choix ? « Jean-François Acensi est tenace, il ne lâche pas », admet l’ancien ministre, qui le décrit comme un homme proche du terrain, un curieux de nature doué pour détecter les bonnes personnes, trouver de l’argent, secouer les fédérations. En vingt ans, Jean-Philippe Acensi a tissé un réseau de 1 000 clubs et gagné la confiance d’une quinzaine de villes pour lesquelles il concocte des parcours d’éducation et d’insertion par le sport.\nRyadh Sallem, athlète paralympique devenu vice-président de l’Apels, y voit le résultat de « son énergie, son enthousiasme débordant, sa générosité ». « Il casse les cloisons entre les univers. Jeunes, clubs, politiques, entreprises… » Ces dernières, banques en tête, commencent elles aussi à plonger dans son sillage, en adhérant aux « Déclics sportifs ». Jean-Claude Perrin le considère comme son disciple, « idéaliste, indestructible, fanatique de la jeunesse ».\nLe romancier Alexandre Jardin donne, lui, dans l’emphase : « C’est un preux chevalier ! Un vrai leader français ! Il y va, quelles que soient les complications. C’est un homme de cœur ultrapragmatique, efficace, qui sait s’entourer. » Il s’apprête à lui confier la présidence de son mouvement Bleu Blanc Zèbre, qui fédère 200 associations s’attaquant à tous les problèmes de société. Jean-Philippe Acensi n’a pas fini de trimballer pour rien le petit sac de sport rouge.\nsur le même sujet Le sport, un tremplin vers l’emploi pour les jeunes


Campagne de diffusion - Wouaille\nCAMPAGNE DE DIFFUSION.\nLa publicité se présente comme une forme de communication de masse. Elle cherche à attirer l’attention d’une cible définie au préalable. Les consommateurs achètent les produits démarchés par la publicité alors qu’ils n’en ont pas forcément besoin. La publicité détient ainsi l’art d’acheter les consommateurs…\nPour se distinguer, L’agence Wouaille ! vous propose une visibilité efficace elle doit nécessairement attirer l’attention, en d’autres mots : être vue.\nLES ATOUTS DENOS CAMPAGNES DE DIFFUSION\nLa publicité est capitale dans votre stratégie de communication. Elle permet de contribuer à la promotion de votre marque.\nDiffusez votre message dans le monde entier et faites la promotion de votre entreprise à un nombre presque infini de prospect.\nPrécis et ciblé\nLe monde entier est votre terrain de jeu, mais nous ciblons les meilleurs prospects pour optimiser le retour sur investissement.