Le site antique d'Olympie : histoire, visite, infos pratiques | Ulysses Travel\nAccueil » Europe » Europe méditéranéenne » Grèce » Péloponnèse » Le site antique d’Olympie\nÀ l’ouest du Péloponnèse, Olympie est sans conteste l’un des sites archéologiques les plus mythiques du pays ! C’est en effet ici qu’apparurent les Jeux olympiques antiques, dont nos Jeux actuels sont largement inspirés. Mais Olympie était aussi un véritable centre religieux, attirant des pèlerins venus des quatre coins de Grèce !\nLarguez les amarres moussaillons, le Capitaine Ulysse vous emmène à la découverte de ce sanctuaire niché au pied du Mont Cronion !\nComment se rendre à Olympie ? Où dormir dans les alentours ? Quel est le tarif des billets ?\nPetite histoire d’Olympie\nJeux olympiques & culte de Zeus\nOccupé depuis le 3ème millénaire avant J.-C., le site d’Olympie est l’un des centres religieux les plus importants de Grèce antique.\nDédié au culte de Zeus, le sanctuaire accueille pendant plus de 1000 ans (de 776 av. J.-C. à 393 apr. J.-C.) les jeux panhelléniques les plus célèbres de Grèce : les Jeux olympiques.\nCes derniers se tiennent alors tous les 4 ans et rassemblent plus de 40 000 personnes (athlètes, spectateurs, commerçants…). Les participants s’affrontent dans une série d’épreuves : courses de chevaux, lancer de disque, lancer de javelot, saut en longueur, course à pied, lutte…\n🤔 Que sont les jeux panhelléniques ? 🤔\nLes jeux panhelléniques sont des fêtes religieuses réunissant « tous les Hellènes » (les Grecs), à l’occasion desquelles se tiennent de grands concours athlétiques et artistiques. Les quatre grands jeux panhelléniques organisés dans la Grèce antique sont :\n– les Jeux olympiques d’Olympie\n– les Jeux pythiques de Delphes\n– les Jeux isthmiques de Corinthe\n– les Jeux néméens de Némée\nIls ont lieu chaque année à tour de rôle. La tradition a en partie été conservée puisque les Jeux olympiques modernes sont programmés tous les quatre ans.\nL’abandon du Sanctuaire d’Olympie\nEn 373 apr. J.-C., l’empereur romain Théodose Ier ordonne l’abandon de toute forme de pratiques, célébrations et rites païens. En 426, le sanctuaire d’Olympie est détruit sur les ordres de l’empereur Théodose II.\nEntre 522 et 551, des tremblements de terre achèvent de faire disparaître le site.\nLa découverte d’Olympie\nDouze siècles plus tard, en 1766, les ruines du site d’Olympie sont découvertes par l’archéologue britannique Richard Chandler. Les fouilles commencent en 1829.\nAujourd’hui bon nombre des vestiges trouvés sur le site sont exposés au musée archéologique d’Olympie.\nEn 1989, le site est inscrit au Patrimoine mondial de l’Unesco.\nLes Jeux olympiques modernes et la cérémonie de la flamme olympique ?\nImaginés par le français Pierre de Coubertin à la fin du 19ème siècle, les Jeux olympiques modernes sont largement inspirés de leurs ancêtres grecs. Les premiers Jeux se tiennent à Athènes en 1896.\nSi chaque édition des Jeux olympiques est dorénavant organisée dans un pays différent, la cérémonie de la flamme olympique se tient en revanche toujours à Olympie, pour célébrer la parenté entre les Jeux antiques et les Jeux modernes.\nTous les quatre ans, quelques mois avant la compétition, des actrices habillées en prêtresses allument la flamme antique devant le temple d’Héra au cours d’une cérémonie inspirée des rituels antiques.\nPlan du sanctuaire d’Olympie\nPour ne pas vous perdre et ne rien manquer du site archéologique, le Capitaine Ulysse vous recommande chaudement de suivre le plan d’Olympie ci-dessous :\nPour télécharger le plan en PDF, c’est ici.\n🤓 Visite autoguidée en réalité virtuelle 🤓\nÀ Olympie comme sur la plupart des sites archéologiques, il est parfois difficile de s’imaginer ce à quoi pouvaient bien ressembler les monuments pendant l’Antiquité.\nPour pallier ce manque, le Capitaine Ulysse vous a déniché un très bon plan : une visite autoguidée du site en réalité virtuelle. Munis de lunettes de réalité virtuelle, vous pourrez ainsi découvrir Olympie telle qu’elle était pendant la Grèce antique. Spectaculaire !\n? Pour en savoir plus : visite autoguidée d’Olympie en réalité virtuelle\nConstruit entre 470 et 456 av. J.-C. grâce à un butin de guerre, le temple de Zeus olympien était un vaste édifice de style dorique mesurant 64,2 m de long sur 24,6 m de large.\nLes frontons du temple (de grands ensembles de statues représentant des scènes mythologiques qui ornaient les façades est et ouest) sont aujourd’hui exposés au musée archéologique d’Olympie.\n⚡La statue chryséléphantine de Zeus à Olympie ⚡\nLe temple de Zeus était surtout célèbre pour abriter l’une des sept merveilles du monde antique : la statue chryséléphantine de Zeus (« chryséléphantine » = faite d’or et d’ivoire), réalisée par le sculpteur Phidias.\nHaute de 12,75 mètres, cette statue mythique représentait le dieu assis sur un trône d’ébène et d’ivoire.\nDéplacée à Constantinople au 5ème siècle apr. J.-C., la statue disparait dans un incendie quelques années plus tard.\nConstruit vers 600 av. J.-C., le temple d’Héra (aussi appelée l’Heraion) était dédié à l’épouse de Zeus.\nDe style dorique, l’édifice mesurait 50,01 mètres de long sur 18,76 mètres de large. C’est dans ce temple qu’a été découverte la statue d’Hermès de Praxitèle, aujourd’hui exposée au musée archéologique d’Olympie.\nJeux olympiques obligent, le sanctuaire d’Olympie disposait de vastes infrastructures sportives où les athlètes s’affrontaient au cours de différentes épreuves physiques.\nMesurant 212,54 mètres de long sur 28,50 mètres de large, le stade aurait été construit au 5ème siècle av. J.-C. Il serait le 4ème à avoir été érigé sur le site, les trois précédents stades ne permettant pas de recevoir tous les spectateurs souhaitant assister aux épreuves.\nDe chacun des quatre côtés de ce quatrième stade, un talus permettait en effet d’accueillir à 40 000 – 45 000 personnes !\nBordé de portiques doriques, le gymnase mesurait 120 mètres sur 200 mètres. Il accueillait des épreuves telles que le lancer de javelot, le lancer de disque et la course.\nConstruite au 3ème siècle av. J.-C., la palestre était constituée d’un espace central entouré de petites pièces dans lesquelles les athlètes pouvaient s’entretenir avec leurs entraîneurs, ainsi que de bains.\nC’est ici que se déroulaient les épreuves de lutte et de saut en longueur.\nLes autres monuments d’Olympie\nLes monuments publics :\nLe Bouleuterion : c’est ici que se tenait l’assemblée du peuple. Cet édifice accueillait également le sénat olympique (l’équivalent antique du Comité international olympique). C’est aussi dans le Bouleuterion que les athlètes prêtaient serment avant de participer aux Jeux.\nLe Prytanée : c’est là que les athlètes vainqueurs se retrouvaient pour célébrer leur victoire et se divertir.\nLes thermes : plusieurs thermes ont été découverts sur le site antique d’Olympie. Dans la Grèce antique, ces thermes (qui comprenaient des bains, mais aussi des infrastructures sportives) jouaient un rôle fondamental dans la vie sociale des citoyens.\nL’Atelier de Phidias : c’est dans cet atelier que le sculpteur Phidias réalisa la fameuse statue chryséléphantine de Zeus, véritable chef-d’œuvre du monde antique. Au 5ème siècle apr. J.-C., une église byzantine s’installa sur les ruines de l’atelier, mais elle fut abandonnée en raison des tremblements de terre qui frappèrent la région à de multiples reprises au 6ème siècle.\nLe Léonidaion : ce vaste complexe, construit en 330 av. J.-C., était une villa de luxe composée de plusieurs appartements et comportant des jardins décorés de fontaines.\nLe Philippéion : construit sur l’ordre de Philippe II de Macédoine (et vraisemblablement achevé sous le règne d’Alexandre Le Grand), cet édifice circulaire abritait des statues chryséléphantines du roi et de ses proches.\nPour compléter la visite du site archéologique, le Capitaine Ulysse vous recommande chaudement de faire un tour dans les deux musées d’Olympie : le musée archéologique et le musée de l’histoire des Jeux olympiques antiques.\nSi vous n’avez le temps (ou l’envie) de n’en visiter qu’un, privilégiez le premier de deux, qui abrite des pièces d’exception découvertes lors des fouilles des ruines d’Olympie.\nÀ deux pas du site antique, le musée archéologique d’Olympie est l’un des plus beaux musées archéologiques de Grèce. Il expose une pléiade de vestiges découverts lors des fouilles du site, datant de la préhistoire à l’époque romaine.\nVous pourrez entre autres y découvrir l’Hermès de Praxitèle (découvert dans le temple d’Héra), ainsi que les frontons du temple de Zeus, mais aussi une vaste collection d’objets en bronze.\nLe musée de l’histoire des Jeux olympiques antiques\nSitué entre le site archéologique et la ville moderne d’Olympie, le musée de l’histoire des Jeux olympiques antiques retrace l’histoire des Jeux, au moyen de vestiges et de reproductions. Une visite sympathique à défaut d’être incontournable !\nNiché au pied du Mont Cronion, le site archéologique d’Olympie se trouve à l’ouest du Péloponnèse, à une petite vingtaine de kilomètres de la mer Ionienne.\nOlympie est située à environ 300 kilomètres d’Athènes, 170 kilomètres de Mycènes et 200 kilomètres d’Épidaure.\nPour se rendre à Olympie (comme partout dans le Péloponnèse d’ailleurs), le plus simple est de louer une voiture.\nIl est également possible de prendre le bus depuis la capitale, mais le trajet n’est pas direct et prend beaucoup de temps. C’est donc une option que le Capitaine vous déconseille.\nSi vous ne voulez/ne pouvez pas conduire, vous pouvez aussi opter pour une excursion organisée au départ d’Athènes. Ce n’est pas une option particulièrement bon marché, mais elle a le grand mérite d’être pratique. Pour en savoir plus :\nexcursion à Olympie depuis Athènes (en anglais)\nexcursion à Olympie depuis Kalamata (en français).\nDormir à Olympie : hôtels & hébergements\nSi vous prévoyez un road-trip dans le Péloponnèse, le Capitaine vous conseille de faire halte à Olympie pour une nuit. À côté du site antique, la ville moderne propose de nombreux hébergements.\n👉 Vous trouverez ici une sélection des meilleurs hôtels et appartements.\nHoraires du site antique d’Olympie\nLe site archéologique d’Olympie est ouvert :\nDe 8h à 20h d’avril à octobre\nDe 8h à 15h de novembre à mars\nTarifs du site antique d’Olympie\nLe billet d’entrée pour Olympie est au prix de 12 € par personne (il est gratuit pour les jeunes de moins de 17 ans). Il inclut l’entrée sur le site et l’accès au musée archéologique.


Sujet: lettres du christ Ven 5 Déc - 16:40\nhttp://www.voiechristique.co.za/ que pensez vous de ses fameuses lettres dont tout le monde parlent? j attend votre avis bisous\nSujet: lettres du christ Jeu 11 Déc - 0:39\nJe ne peux hélas te donner mon avis Frédérique, je n'ai pas pu télécharger les lettres, tj des petits pb avec mon ordi...\nCertains ont du le faire je pense, en tout cas à toi\nSujet: Re: lettres du christ Jeu 11 Déc - 1:10\nJe n'arrive pas non plus à ouvrir ces lettres, c'est très dommage.\nComment faire pour arriver à les lire?\nSujet: Re: lettres du christ Jeu 11 Déc - 2:14\nIl faut un programme précis pour lire le format .pdf\nCe programme est téléchargeable... cliquer sur le "ici" que vous trouverez ci-aprés...\nCes Lettres de Christ peuvent être téléchargées.\nSi vous avez besoin d’une version gratuite d’Adobe Reader, vous pouvez la télécharger ICI. Elle vous permettra de lire et d’imprimer les lettres.\nUne lettre contient en moyenne plus d'une vingtaine de pages...\nEn fait, en téléchargeant les lettres nous téléchargeons le livre au complet...\nPour ma part, j'ai déjà commencé la lecture d'une lettre et je suis littéralement "transportée" et heureuse... très HEUREUSE ! ... d'enfin lire des lettres qui utilisent des mots "simples apréhendable par tous" mais surtout qui ... JE VOUS LAISSE LES DÉCOUVRIR !\nComme "par hasard", j'ai ouvert une lettre "au hasard", donc pas la première et bien sur j'ai reçu directement réponse aux questions qui je me posais.\nEt á Frédérique !!!\nSujet: Re: lettres du christ Jeu 11 Déc - 4:25\nMerci Frédérique pour ce partage je viens de commencer à lire et la page en question que j'ai choisi est écrite juste.\nMerci à toi gros bisous à tous\nSujet: Re: lettres du christ Jeu 11 Déc - 9:22\nFrédérique pour ce partage\nc'est très intéressant, je connaissais pas le site\nSujet: Re: lettres du christ Sam 7 Fév - 11:55\n...Pour ceux et celles qui n'auraient pas encore lu ces lettres, je les conseille vivement.\nSi vous décidez de les lires, commencez par la première et n'en sautez aucune même si elles vous semblent "difficile" á comprendre.\nP.S. : Nous sommes parvenues á les télécharger donc si vous ne pouvez les ouvrir, nous vous les enverront par mail. Faites-nous signe.\nSujet: Re: lettres du christ Sam 7 Fév - 13:30\nMerci Douceur d'avoir remonter ce topic :bonhomme neige\nJe viens juste de le télécharger\nSujet: Re: lettres du christ Sam 11 Avr - 14:47\nSujet: Re: lettres du christ Sam 11 Avr - 15:07\nmalheureusement cest très long à télécharger :-(\nSujet: Re: lettres du christ Sam 11 Avr - 15:21\nMIRACLE enfin la 1ère lettre sest ouverte et dun coup en plus\nSujet: Re: lettres du christ Sam 30 Mai - 12:15\nj'ai un gros doute sur ces lettres, je pense qu'il faut bien utiliser son discernement en les lisant... j'en ai lu des passages et mon coeur ne vibrait pas, au contraire, j'étais comme contrarié par certaines infos que j'ai pu lire. qu'en avez vous pensé?\nSujet: Re: lettres du christ Sam 30 Mai - 15:59\nET BIEN moi je viens de finir la 5ème lettre et perso je nai pas de soucis ni d'assimilation ni de vibration ou autre - je les trouve intéressantes voir passionnantes, très éclairantes !! mais je suis assez spirituelle de nature c'est peut-être pour ça....\nIl y a des passages un peu complexes mais bon ça peut se comprendre ! la vie n'est pas simple et les vies de chacun encore plus.\nLe seul "bémol" cest l'impression que c'est un être humain comme vous et moi qui s'exprime ! mais cest aussi fait exprès de la part de Sananda ;\nJe suis à chaque fois enthousiaste de démarrer une nouvelle lettre.


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Le français Armor veut revêtir les tours de Dubaï de film photovoltaïque - Mieux Habiter | LaVieImmo.com\nMieux HabiterMieux Habitersamedi 6 juillet 2019 à 08h00\nVue de Dubaï (©Rivella - Pixabay)\nLe groupe français va s'implanter à Dubaï pour y déployer sa technologie. Son film, fin et souple, pourrait même être installé sur les parois en verre.\n(LaVieImmo.com) - Le groupe français Armor, spécialisé dans les produits pour l'impression (rubans, cartouches), a annoncé le 1er juillet son intention de former une co-entreprise à Dubaï pour déployer sa technologie de film photovoltaïque souple au Moyen-Orient, notamment sur les façades des gratte-ciel. Dans ce but, Armor a signé à Dubaï un protocole d'accord pour cinq ans avec l'entreprise d'impression Masar Printing and Publishing, filiale du groupe Dubaï Media Incorporated (DMI), qui a "l'expertise du marché local", précise l'entreprise dans un communiqué.\nCette annonce illustre "notre stratégie de croissance sur le photovoltaïque", a expliqué la société à l'AFP. Cette technologie avait été initiée en 2010. "Le film est extrêmement fin - imaginez une pellicule photo, on peut le courber (rayon de 2,5cm), il est très léger (450 g/m2) et il est semi-transparent (jusqu'à 30% de transmission lumineuse), donc on peut même imaginer le mettre sur des vitres", a précisé Armor.\nSans composant rare ou toxique\nLe rendement actuel est de 40 Watts-crête par mètre carré (Wc/m2), avec l'objectif d'atteindre 120Wc/m2 en 2024. C'est moins qu'un panneau solaire rigide, mais "en trois mois, le film a généré autant d'énergie qu'il a fallu en consommer pour le produire", a défendu la société. Surtout, le film est fabriqué en France, sans composant rare ou toxique, selon Armor. Les cellules photovoltaïques à base de polymères organiques sont produites en enduisant une solution liquide en couches très fines sur un film mince.\nPanneaux photovoltaïques : Attention aux abus\nLa co-entreprise, détenue à parts égales par les deux partenaires, "devrait voir le jour à la fin de l'année 2019" et vise au terme des cinq ans un objectif annuel de 500 km2 de film photovoltaïque vendu ainsi qu'un chiffre d'affaires supérieur à 100 millions d'euros. Basé à Nantes, Armor emploie 1.900 salariés et est présent dans une vingtaine de pays. Le groupe a réalisé un chiffre d'affaires de 265 millions d'euros en 2018.


Au chevet d'Airbus - La Libre\nUn seul sujet a forcément dominé tous les autres hier lors du 7e conseil des ministres franco-allemand : la crise chez Airbus. Le président français Jacques Chirac et la chancelière allemande Angela Merkel se sont en effet penchés sur les conséquences de la restructuration à venir du géant européen de l'aéronautique, sujet forcément sensible en termes de retombées sociales dans les deux pays.\nOn le sait, Airbus est maintenant piloté par Louis Gallois (lire par ailleurs) qui a pris les commandes après le départ dans le courant de cette semaine de Christian Streiff qui en l'espace de trois mois a tout juste eu le temps de concocter un plan de restructuration baptisé "Power 8". Plan de restructuration qui passera par une rationalisation des outils de production, un recours accru à la sous-traitance et des économies de 5 milliards d'euros d'ici 2010.\nUne thérapie de choc qui vise à remettre Airbus sur la bonne piste alors que le géant européen traverse une zone de turbulences inédite, dont les retards de livraisons de l'A 380 (lire par ailleurs) constituent l'illustration la plus visible.\nHier, Jacques Chirac et Angela Merkel ont clairement donné leur soutien au plan de restructuration en cours. Mais en plaidant dans le même temps pour une "répartition harmonieuse" des efforts à consentir entre la France et l'Allemagne. Traduction : pas question de sacrifier, même partiellement, Toulouse au profit de Hambourg ou l'inverse.\nA une encablure des élections présidentielles françaises, la question est évidemment hautement sensible dans l'Hexagone. En Allemagne aussi où les rumeurs laissent entendre que cinq usines sont menacées et que d'importantes suppressions d'emplois sont inévitables.\nHier, la perspective de voir l'Etat allemand devenir à terme actionnaire d'EADS, maison-mère d'Airbus, a d'ailleurs gagné en consistance. Le maire de Hambourg, Ole von Beust, avait annoncé la chose comme acquise mais Angela Merkel s'est contentée d'un très prudent : "Je n'exclus rien". L'Allemagne n'est présente dans le capital d'EADS qu'au travers du géant automobile Daimler-Chrysler mais ce dernier devrait ramener sa participation de 22,5 pc à 15 pc. "S'il devait y avoir des nouvelles cessions d'actions [...] l'essentiel est que nous ayons des investisseurs fiables sur le long terme qui se sentent engagés par le projet", a encore déclaré Merkel.\nBref, France et Allemagne entendent rester sur un pied d'égalité au sein d'EADS et donc d'Airbus. Avec le risque que cette volonté politique parasite la restructuration à venir ? Réponse dans les prochains mois...\nL'Europe aéronautique dans la tourmente\nLes entreprises belges ont assez donné\nUn nouveau retard pour le géant des airs !\nNouveau retard pour l'A380


Le Tokoloshe – strange reality\nPublié parChristophe Kilian\t 10 octobre 2019 24 janvier 2020\n3 commentaires sur Le Tokoloshe\nVoici ce que l ‘on dit de lui : Il ressemble à un lutin, il est effrayant, c’est un esprit facétieux et méchant, qui peut se rendre invisible, il aurait une relation spéciale à l ‘eau. Les personnes malveillantes utilisent des tokoloshes pour nuire aux autres. Au minimum, un tokoloshe peut être utilisé pour effrayer les enfants, mais il peut surtout provoquer la maladie, voire le décès de la victime. Seul un guérisseur spirituel a le pouvoir de le repousser.\nLe Daily Sun est le principal tabloid d’Afrique du Sud\nOn trouve également des articles sur le tokoloshe dans des journaux plus sérieux du Mozambique et du Zimbabwe.\nLe Mail&Guardian est un journal, et un site web d’informations reconnu dans toute l’Afrique australe, pour ses enquêtes notamment.\nTOKOLOSHES, ces créatures employées par les sorciers, sont au cœur de la culture des habitants du Lowveld. Il est largement admis que celui qui possède l’un de ces êtres bestiaux peut s’enrichir aux dépens des autres.\nLe tokoloshe – qui ressemble à un babouin ou à un homme poilu de petite taille avec un long pénis – est également réputé pour avoir un appétit sexuel insatiable et pour satisfaire ce désir, il rôde la nuit pour violer des femmes sans méfiance.\nLa semaine dernière, par exemple, deux hommes du village de Marite, près de Hazyview, ont été expulsés de la région. Ils ont reconnu avoir possédé des tokoloshes et les utiliser pour voler du maïs chez leurs voisins\nLes habitants du district d’Ohrigstad disent qu’ils ont poursuivi un homme de leur village après avoir trouvé des preuves qu’il avait gardé un tokoloshe.\nLe sorcier avait approché un fermier blanc et lui a suggéré de licencier tous les travailleurs noirs de la propriété, car il pourrait faire son travail seul. Le fermier le fit rapidement mais sa curiosité fut éveillée. Une nuit, il visita les champs et trouva un grand nombre de ces petites créatures qui cultivaient la terre avec son nouvel employé comme superviseur.\nLes travailleurs sociaux reçoivent fréquemment dans cette région des plaintes de personnes qui affirment avoir été violées par un tokoloshe. Quand une femme se réveille la nuit avec de l’humidité entre ses jambes, elle va probablement croire qu’elle a été abordée sexuellement par cet être surnaturel.\nOn pense que chaque tokoloshe a un pouvoir surnaturel appelé mashoshapansi – qui le rend invisible. Il peut étendre son pénis indéfiniment et le faire passer sous terre jusqu’aux organies génitaux d’une femme endormie ou sans méfiance. La créature peut également entrer dans les maisons des personnes par une fente dans la porte.\nBeaucoup de mes informateurs me disent que le divorce – l’un des plus grands problèmes sociaux dans les zones rurales – est causé par les tokoloshes qui violent les femmes de travailleurs migrants. Quand une femme perd son intérêt pour son mari, cela est souvent interprété comme le résultat d’un viol commis par le tokoloshe.\nSelon un récent article d’Isak Niehaus, anthropologue à l’Université du Witwatersrand, le tokoloshe est fréquemment associé à des activités sexuelles illicites et hédonistes et aux perturbations sociales qui en découlent.\nMy Zimbabwe News est un site d’information en continu\nChoc et désarroi ont saisi le village de Vukuzenzele situé dans le district d’Esigodini, dans la région d’Esikhoveni, à la suite de terribles révélations selon lesquelles un garçon de quatre ans, disparu mystérieusement il y a quatre mois, était en fait retenu par des sorciers soupçonnés de vouloir le transformer en tokoloshe.\nLes révélations glaçantes ont été faites par des chasseurs de sorcières connus sous le nom de tsikamutandas qui se sont rendus dans la région pour une cérémonie de purification la semaine dernière à l’appel des villageois.\nCela après une recherche intense par les villageois du fils de Belinda Mlilo, disparu mystérieusement le 20 novembre 2018.\nSelon certaines informations, Mlilo, employée de maison de la famille Mhlanga, aurait laissé son enfant alors qu’elle se rendait dans un buisson à proximité pour ramasser du bois de chauffage. Le garçon aurait mystérieusement disparu lorsqu’il aurait tenté de suivre sa mère.\nNotre visite dans la région mardi après-midi a révélé une atmosphère sombre, après que les tsikamutandas eurent assuré aux villageois que l’enfant était toujours en vie, mais était maintenu quelque-part par des sorcières de la région qui voulaient le transformer en tokoloshe.\nUn ancien du village, Paul Sibanda, a déclaré que les tsikamutandas avaient révélé que l’enfant était vivant, mais que sa langue manquait, cette information a plongé la communauté dans l’ horreur.\n«….Ils ont dit que les sorcières venaient de la région et qu’ils allaient les identifier et les confondre lors d’une cérémonie de purification au cours de laquelle ils porteraient secours au garçon. Ce n’est pas la première fois qu’un enfant disparait dans le village. Il y a deux ans, un autre enfant mystérieusement disparu a par la suite été retrouvé avec des parties intimes manquantes », a déclaré Sibanda.\n«C’est un mystère», a déclaré un autre voisin, secouant la tête avec incrédulité.\nLe chef Njabulo Mguni a également confirmé que l’incident avait conforté l’intuition de Sibanda, qui a eu l’idée de faire appel aux chasseurs de sorcières:\n« C’est vrai, l’enfant a disparu et nos recherches au cours des quatre derniers mois se sont avérées infructueuses. Nous fondons maintenant nos espoirs sur les prophètes qui se sont rendus dans notre village pour une cérémonie de purification et qui ont affirmé que le garçon était toujours en vie et qu’ils allaient le sauver de l’endroit où il est gardé secrètement. »\nPendant ce temps, en 2016, une jeune fille de 13 ans d’Inyathi, dans le district de Bubi, dans le nord du Matabeleland, a choqué la communauté lorsqu’elle a avoué être restée dans un grenier pendant quatre jours en compagnie de quatre prétendus gobelins et six voisins au cours desquels ils se sont régalés de la chair de gens morts.\nCes articles font tous le portrait d’une créature malveillante, humaine mais difforme, coupable de crimes sexuels, et issue du savoir-faire des sorciers locaux.\nMais il n’y a aucun dessin, aucune gravure, aucune sculpture, les locaux ne le représentent jamais par peur de l’attirer, par superstition. Car il n’y a jamais de rencontres heureuses avec un tokoloshe.\nPourtant en 2017, une série de photos est postée sur internet par un mozambicain. D’après lui, des sorciers traditionnels, des sangomas, auraient capturé un tokoloshe qui venait chaque nuit harceler les femmes de leur village.\nA l’origine ces photos ont été postées depuis un compte facebook\nS’agit-il juste d’un simple costume ?\nEst-ce un réel tokoloshe, ou seulement une personne déguisée comme pour un carnaval, voire droguée ? Est-ce une fête folklorique ou une scène plus macabre ? Personne n’est allé vérifier, ou enquêter sur ces photos, l’interprétation est ouverte. Même s’il s’agit d’un simple costume, d’une mise en scène, la personne ici à l’image présente plusieurs caractéristiques prêtées au tokoloshe, notamment la petite taille, le faux sexe, (on ne distingue pas de langue). De plus en observant, autant que possible, ses ongles, ses cheveux, on peut déduire qu’il s’agit d’un individu vivant en marge de la société et qu’il est entouré de sangomas.\nNous poursuivons notre exploration du mythe du tokoloshe, dans le chapitre suivant, dans lequel nous tenterons d’en savoir plus sur sa nature, à travers ce que nous disent de lui les traditions orales de cette région.\nll n’y pas beaucoup de documentation disponible pour nous aider décrire et caractériser le tokoloshe. Il y a certes encore beaucoup à découvrir sur le sujet dans les récits d’explorateurs et de colons. Mais qu’en disent les africains eux même ?\nSi aujourd’hui, on peut retrouver dans les médias de certains pays comme le Zimbabwe, ou le Mozambique, de nombreux articles sur le tokoloshe et ses méfaits supposés, il est pertinent de partir de la sagesse ancestrale, du folklore le plus ancien. Concernant le Tokoloshe, il existe une source, qui si elle n’a pas été négligée jusqu’ici a été plutôt sous exploitée concernant le tokoloshe.\nJe fais référence à l’ouvrage Indaba my Children, un imposant recueil des traditions orales d’une bonne partie de l’Afrique. Cette ouvrage de référence est l’œuvre de Crédo Mutwa, écrivain, poète, sculpteur et surtout sangoma, c’est-à-dire sorcier sud-africain. Sa vie elle-même résonne comme une légende des plus épiques.\nCredo Mutwa nait le 21 juillet 1921 dans la province sud-africaine du ZuluLand dans la région du KwaZulu Natal, à l’est du pays, sur la côte bordant l’océan indien. Son père est un catholique à la pratique extrême, sa mère elle, vient d’une famille qui ne s’est jamais convertie dans laquelle figurent de nombreux sangomas, hommes ou femmes. Ils prennent très mal cet union avec un catholique fervent. Les sangomas sont des devins, des voyants, des guérisseurs, des exorcistes, des personnes censées entrer en contact avec les esprits ancestraux. Ils sont supposés avoir des capacités et accomplir des tâches similaires ou identiques aux chamanes de différentes cultures du monde.\nLe Zululand se situe au nord de Durban\nPour effacer cet outrage, les sangomas de la famille de Credo Mutwa, exigent alors qu’il soit élevé par la famille de son père, et ainsi coupé de tout contact avec la culture traditionnelle zoulou. Mais à l’âge de 16 ans, Credo Mutwa est victime d’une violente agression, qui le laisse meurtri et malade, il dépérit. Son père, au nom de sa foi, refuse qu’il soit soigné par autre chose que des prières. A ce moment Credo Mutwa est assailli de nombreuses visions, dont celle du roi Shaka Zulu, qui lui ordonne de prendre le titre de Vusamazulu, « celui qui éveille les zoulous ».\nFinalement, Credo Mutwa rejoint la famille de sa mère, dans un bidonville de Durban. Il est soigné par sa tante Mynah, une sangoma, qui reconnait en lui un futur sangoma, et pendant sa guérison Credo Mutwa apprend auprès d’elle la culture ancestrale zoulou et tout ce qu’il faut connaître pour être sorcier. Il est initié au bout de deux ans, ce qui est très court, et il commence sa vie de Sangoma.\nDans les années 1950, il travaille, dans l’Afrique du Sud de l’apartheid, pour un antiquaire de Johannesburg, pour le compte de qui il parcourt le pays afin d’ authentifier des pièces d’art africain. Ces voyages lui permettent d’approfondir sa connaissance du folklore et des traditions de son pays.\nEn mars 1960, il participe à des marches de protestation contre l’apartheid, violemment réprimées, d’ailleurs son amie proche est abattue par la police. Le cœur brisé, il conclu que la violence ne peut être une solution, et il se donne pour but, alors, d’expliquer la richesse de la culture de son peuple pour obtenir des Blancs le respect et la paix. Il veut alors « combattre l’ignorance criminelle des colons à l’égard des populations africaines ».\nLa massacre de Sharpeville le 21 mars 1960, 249 victimes.\nIl convainc son patron, et des missionnaires, de financer la publication en 1964 des 700 pages d’Indaba my Children, une somme considérée comme le premier et encore aujourd’hui l’unique recueil des traditions tribales orales, et des croyances religieuses des peuples bantous, qui forment une aire culturelle et linguistique allant du Cameroun à l’Afrique du Sud.\nL’ouvrage est encore aujourd’hui au centre de controverses, des universitaires doutent de l’ authenticité de certaines légendes, tandis que des Bantous lui reprochent d’exposer aux yeux de tous les éléments les plus secrets et tabous de leur culture auparavant inaccessible pour les étrangers. Credo Mutwa n’en reste pas moins un sangoma de profession, respecté par ses pairs, un remarquable écrivain, à la fois poète et philosophe, mais surtout c’est un esprit libre. Plusieurs pages d’Indaba my children sont consacrées au Tokoloshe.\npage 604 :\nQuelque chose doit être clarifié ici qui n’a jamais été expliqué avant. Tous les étrangers d’ Afrique ont entendu parler du tokoloshe. Mais l’image qu’ils en ont, si jamais ils en ont une, est celle d’une créature velue, proche de l’homme comme le sont les elfes, mais qui vivrait dans l’eau, et serait parfois chargées par les sorciers de terroriser les gens. Ce concept comme beaucoup d’autres, est totalement erroné. De même, tout ceux qui ne voient dans le tokoloshe qu’une superstition doivent être prudents. Le tokoloshe, ce n’est pas juste le fruit de l’imagination de ces « sauvages superstitieux », comme certains occidentaux « éclairés » ont qualifié les Bantous dans la presse. De nombreuses croyances des Bantous sont basés sur des faits, scientifiques, et le tokoloshe est l’un d’eux . Personne ne se met à croire en quelque-chose, s’il n’y a pas des faits qui, d’une manière ou d’une autre le conduise à cette croyance.\nPuis Credo Mutwa raconte l’histoire de la création du premier Tolokoshe, invention d’un sangoma, qui sera elle-même copiée ensuite par tous les autres sangomas. Cette histoire est l’histoire de la vengeance de Mulundi, un très vieux sorcier, mais puissant et rusé contre, Kambela un tyran sanguinaire. Se sachant menacé par Mulundi, Kambela ( qui avait auparavant massacré la famille de Mulundi) dormait dans sa hutte entouré de gardes du corps. Mais alors qu’il était assoupi, un léger bruit le réveilla.\nLorsqu’il ouvrit les yeux, il aperçut la dernière chose qu’il vit de son vivant : un petit être trapu et suintant, démoniaque, masqué et vêtu de peaux de babouins, dont se dégageait « l‘essence même du mal . D’une ficelle nouée autour de son coup pendait la tête pratiquement décomposée d’une femme. Il avait en main un arc muni de flèches empoisonnées, prêt à être utilisé.\nCe qu’il fit et il tua Kimbela.\nLe premier Tokoloshe venait de frapper. Mais qui était-il ? qu’était-il ? Voilà comment Credo Mutwa le décrit : « Un tokoloshe n’est pas un fantôme, ni un phénomène surnaturel. C’est un être humain parfaitement réel, qui existe dans le cadre de ce que la science nous a appris. Mulundi avait choisi un pygmée de très petite taille, et il avait réduit son poids au moyen d’un régime stricte. Mais plus que tout, il avait réussi à le transformer en zombie en altérant simplement le fonctionnement de son cerveau. Un poinçon très aiguisé peut suffire. »\nSa petite taille et son poids infime lui permirent de se faufiler dans les ouvertures minuscules de la hutte du tyran sans éveiller les soupçons.\nPour Credo Mutwa, le tokoloshe et zombie haïtien ont donc beaucoup en commun. Tout d’abord un sangoma provoque la « fausse » mort d’un individu, qu’il va ensuite rechercher dans la tombe. Plusieurs semaines après, le tokoloshe est envoyé vers sa première victime, qui généralement meurt tout simplement de peur. Par la suite, les sorciers bantous auraient perfectionné l’art du tokoloshe et se seraient mis à les façonner dès l’enfance. D’après lui, en 1922, un gang de sorciers, avaient mis sur pied un élevage de tokoloshe, dans les montagnes du Drakensberg, au Basutoland ( Lesotho) .\nVoilà comment Credo Mutwa décrit la création d’un tokoloshe : Quand l’homme blanc, et les missionnaires sont arrivées, le meurtre des enfants nés idiots ou atteints de crétinisme a cessé, et cela a conduit à une multiplication de ces spécimens grotesques de l’espèce humaine. Mais si jamais un de ces idiots venait à disparaître, alors personne ne s’en plaignait, surtout pas les parents eux même. Nombreux sont ceux, qui, finalement se sont retrouvés entre les mains de sorciers, particulièrement les filles. Ils les ont dressées, se sont reproduits avec elles, les maintenant dans des caves obscures jusqu’au moment de l’accouchement. Souvent au Basutoland ( Lesotho)-le pays des meurtres rituels, ces enfants sont mis au monde par césarienne, sans aucune considération pour la vie de la mère. Des remèdes sont alors confectionnés à partir de parties de son corps, qui sont administrés à son propre enfant afin qu’il grandisse dans une atmosphère profondément malfaisante. Le bébé était ensuite élevé par d’autres femmes captives, nourri d’une mixture de lait de chienne, d’ânesse, de vache, de sang de corbeaux et de vautours. Dès l’âge de 6 mois, il subit des transformations afin de l’adapter à ses futures missions : fixée sur son dos par des sangles, une pièce de bois ronde déforme sa colonne vertébrale, le rendant bossu. De la même façon, les jambes étaient sanglées pour prendre des formes grotesques en grandissant.\nSi le tokoloshe est élevé dans la haine des autres, il idolâtre son maître sorcier. Il suit alors un curieux apprentissage : on lui apprend escalader les arbres avec ses membres déformés, à creuser un terrier. Il devient expert dans les multiples façons de tuer quelqu’un, autant que dans la manière d’effacer complètement ses traces. A l’âge de 12 ans, sa langue est mutilée pour supprimer toute possibilité de parler. Parvenu à cet âge, il représente une marionnette aussi légère qu’une plume dans la main du sorcier, un robot sans aucune pensée qui va exécuter chaque ordre reçu, une créature qui aux yeux de celui qui l’a élevée et entrainée, à plus de valeur qu’un troupeau d’une centaine de vaches. »\nCredo Mutwa conclu ainsi ce passage « tokoloshe signifie littéralement « le grand mal mystérieux ». Aucun Bantou ne le représenterait dans une scupture. Quand un Bantou parle du tokoloshe, il le nomme « le mal mystérieux », ce qui signifie « mêle toi de tes affaires ».\nUn aspect de la mythologie autour du tokoloshe n’est pas abordé par Credo Mutwa, concernant la libido de la créature. Aujourd’hui si le tokoloshe continue à faire les gros titres dans certains pays d’Afrique australe, il le doit surtout à ses crimes sexuels supposés. Là encore nulle mention d’un être simiesque, d’un primate velu dans les récits contemporains. A suivre.\nPublié parChristophe Kilian 10 octobre 2019 24 janvier 2020 Publié dansPetit peuple\nadelemorse2203 a dit :\nPing: The Tokoloshe (Chapter 1) English Version -\nPing: The Tokoloshe (Chapter 2) English Version -


Star Citizen - Page 16 - Check-Six Forums\nNous sommes le mer. oct. 21, 2020 11:47 am\nMessage par bolt » lun. déc. 01, 2014 9:54 pm\nJe reconnais le premier que j'ai acheté un pack a $30 de tete (meme plus sure). Le marketing m'ayant fait sortir le porte feuille car j'aime ce type de jeu.\nJ'hésitais a passer a un Freelancer car j'aime le coté exploration (je remercie Phoenix au passage qui m'avait bien conseillé et aidé). Mais j'avais reflechie quelques temps et ce quelques temps a suffit a me rendre compte que j'avais le sentiment que quelquechose clochait. J'ai laissé passé les mois et je suis un peu triste de la tournure. J'espere vraiment et sincérement me tromper mais ces millions donnent le tourni et franchement, qui a la place de Mr Robert ne pousserait pas au crime en profitant du buzz et des dollars qui rentrent facile.\nMessage par kev-47 » mar. déc. 02, 2014 12:01 am\nkev-47 a écrit : Donc 2500€ pour une coquille vide ? L'arnaque XD\nSurtout que ça m'étonnerait que beaucoup de gens soient capables d'accepter de vouloir gérer un vaisseau à 25.\nDe la durée de vie à un jeu qui se veut OpenWorld ou l'histoire est avant tout faite par la communauté...\nPour ce qui est de l'interface je trouve qu'elle prend trop de place. Un simple HUD avec les infos nécessaire suffirait. Je n'ai pas besoin de savoir l'état de mes canons H24. Il n'y en a même plus besoin avec l'expérience.\nBah coquille vide, c etait annonce depuis le debut, javelin demilitarise. Ils installeront dessus des armes dispo sur le marche civil ou de contrebande.\nJ ai vu une organisations qui en a achete 27 d'un coup! et ils sont motives, ils preparent l operation Pitchfork (invasion de l espace Vandul - https://forums.robertsspaceindustries.c ... ion/60679/) quand je jeu sera dispo en Beta avec une armada + la logistique..\npour l interface l ecran que je montre c est pas pour un petit chasseur mais l interface d un vaisseau multi, le pilote aura sa propre UI , le specialiste radar/ECM la sienne, le spe comm une autre, etc....\n27 pt1 XD\nIl y en a qui ont les moyens (et la folie) XD\nJ'ai un peu peur que le jeu une fois fini sont comme Ogame. Des grosses alliances qui contrôlent l'univers et des petits types qui ont du mal à s'amuser.\nbolt a écrit : Je reconnais le premier que j'ai acheté un pack a $30 de tete (meme plus sure). Le marketing m'ayant fait sortir le porte feuille car j'aime ce type de jeu.\nD'un côté ils disent qu'ils vont en avoir besoin, ils ont plus de 300 personnes il me semble. Mais il y a des petits studios qui prennent du temps et arrivent à faire quelque chose de correcte mais en s'orientant dans une seule direction. Là SC ils pensent vraiment tout dev (côté planète [mais j'ai un peu du mal à en saisir l'utilité, ça pourrait devenir aussi chiant que les stations dans X Rebirth], le trading et co, le monde ouvert etc). Soit se sera le jeu de la décennie, soit se sera un pétard mouillé tellement le projet sera gros et rempli de bugs. Enfin bon w&s.\nUne autre partie qui me fait peur c'est les serveurs et le netcode. Par exemple Planetside 2 il y a souvent moins d'événements qu'une bataille spatiale et pour la gestion des tirs c'est juste un long fil qui part du canon et on regarde s'il y a quelque devant à un certain moment (comparé à la ballistique sur ArmA ou BF4 qui demande plus côté serveur d'après ce que m'avait qqun sur clu²). Sur Eve Online il y en a un max et ils sont obligé de ralentir le temps pour les gros affrontements. Sur ED il me semble que pour le moment le nb de personnes dans un coin de l'espace (pour des affrontements par exemple) c'est 16 personnes.\nPourra-t-on avoir de gros combats dynamiques ? Je l'espère ! Un petit remake de la bataille de Yavin serait parfait. ^^\nMessage par MS Galileo » mar. déc. 02, 2014 12:31 am\nSC rien que pour la campagne solo offline Squadron42 vaudra le coup. 45 missions, des heures de simu pour 30$.\nPour les grosse mega-org qui vont controler le jeu, c est pas garantie loin de la, ils pourront avoir des gros vaisseaux de la mort qui tue mais ils seront tjrs inferieurs a ceux de l Empire, de plus les gros bourrins ne pourront pas aller partout (les jump points auront disons un diamètre ne permettant qu a une certaine classe de vaisseaux de les emprunter)\ncote serveurs CR en cause dans le tout dernier 10ftC, perso je voudrais pas etre l IT en charge vu la taille et le nombre qu ils ont prevus. heureusement il y aura des serveurs prives (jusqu a 100 joueurs).\nMessage par bolt » mer. déc. 03, 2014 8:29 am\nJ'espere aussi que la campagne de base va etre sympa. Vraiment, j'espere que je viendrais ici dans quelques mois pour dire que je m'etais trompé et que finalement ca va etre un bon jeu.\nPour Rogue System, ca avance :\nMessage par kev-47 » jeu. déc. 11, 2014 12:06 am\nJuste pour dire le Hornet est dispo pour tous cette semaine et pour l'AC il devrait y avoir un pre-1.0 patch aujourd'hui: https://robertsspaceindustries.com/comm ... 22-Release (pre-1.0 d'après l'entête du thread /scg/ sur 4chan).\nEdit: Je viens aussi de voir que depuis la version 2.7 SCJMapper prend en compte les courbes pour ce qui est joystick et co.\nMessage par Carpadeus » sam. déc. 13, 2014 8:13 pm\nJe m'intéresse à Star Citizen.\nJe pense avoir compris qu'actuellement que le simulation est assez limité actuellement en terme de fonctionnalité.\nJe viens de télécharger la chose et je me pose la question de mon premier achat. Des conseils pour un débutant ?\nLes achats sont assez chers et je pense qu'une erreur est vite faite. Le vaisseau d'exploration me tente bien mais j'ai l'impression qu'actuellement on ne peut voyager avec ?\nSeul le hangar te le dogfight semble possible exact ?\nFaudra-t-il acheter les modules du vaisseaux où celui-ci est livré full options ?\nPeut-t-on essayer son vaisseau dans l'espace ?\nMerci aux experts du domaine de m'aider dans mon choix.\nMessage par Genius » sam. déc. 13, 2014 9:20 pm\nCarpadeus a écrit : Bonsoir,\nUn nombre limité de vaisseau est disponible dans le hangar (visite de l'intérieur possible) et encore plus réduite en dogfight.\nLes vaisseaux ont des équipements standarts mais il existe quelquefois plusieurs variantes et on peut acheter des pièces pour upgrader son vaisseau.\nMessage par phoenix » sam. déc. 13, 2014 9:27 pm\nCela dépend de ce que tu souhaites faire, combat, exploration, commerce.\nCarpadeus a écrit : Les achats sont assez chers et je pense qu'une erreur est vite faite. Le vaisseau d'exploration me tente bien mais j'ai l'impression qu'actuellement on ne peut voyager avec ?\nPour l'instant, seul du dogfight est accessible, donc pas d'exploration comme dans Elite dangerous. Pour les prix, ça varie de 30 ou 40 $ à plus de1000$\nCarpadeus a écrit : Seul le hangar te le dogfight semble possible exact ?\nOui, seul le hangar et le modul dogfight (arena comander) sont accessibles pour l'instant. Le module dogfight comprend une partie multijoueur.\nCarpadeus a écrit : Faudra-t-il acheter les modules du vaisseaux où celui-ci est livré full options ?\nQu'entends tu par module ?\nSuivant les spécificité de ton appareil, il aura des équipement que n'aura pas un autre modèle. Si on prend le constellation, il y a plusieurs versions spécialisés dans un domaine. Chaque domaine de spécialisation entraine un équipement spécifique livré avec le vaisseau. Il sera possible de changer les équipement pour de meilleurs ou d'une autre spécialité.\nCarpadeus a écrit : Peut-t-on essayer son vaisseau dans l'espace ?\nCertains vaisseaux, pas tous. De mémoire, le hornet, l'aurora, le M50, et il y en a au moins un autre dont j'ai oublié le nom. Certains vaisseaux sont hangar ready, mais pas flight ready, ce qui veut dire que tu les verras dans ton hangar, mais tu ne pourras pas les piloter.\nMerci aux experts du domaine de m'aider dans mon choix.[/quote]\nAttention à faire la difference entre les vaisseaux stand alone et les pledges. Les pledges comprennent le vaisseau et le jeu final, ainsi que d'éventuel accés aux alphas béta, tandis que les vaisseaux simple ne te donne accés à rien, à part le vaisseau acheté.\nDernière modification par phoenix le dim. déc. 14, 2014 1:45 pm, modifié 1 fois.\nMessage par Carpadeus » sam. déc. 13, 2014 9:32 pm\nMessage par Carpadeus » sam. déc. 13, 2014 9:41 pm\nMessage par kev-47 » dim. déc. 14, 2014 11:39 am\nAttends l'AC 1.0 pour faire ton choix, plusieurs vaisseaux devraient devenir flight ready.\nSi pas contre tu veux en avoir pour ton argent attends 1an que le jeu soit plus ou moins fini. Perso j'ai pledge il y a quelques mois et je recommande chaudement à mes amis qui sont intéressés par le jeu d'attendre quelques mois avant de mettre la main au portefeuille. Les controls sont pas complet (obligé de passer par un soft externe pour avoir qqch de correct), le jeu n'est pas bien optimisé, pas de contenu etc).\nPour les vaisseaux le Mustang, l'Aurora et je ne sais plus quoi seront les starter ships dans le jeu final.\nAutre chose, la communauté n'est pas extra, une bande de fanboys et des petits râleurs.\nL'attitude de RSI fait aussi très pompe à fric ce qui mènera sûrement à une sorte de P2W (et pay très cher pour avoir rien qu'un Hornet basique). Et "un peu" de foutage de gueule aussi.\nEnfin bref pour le moment je passe mon temps sur X Rebirth même si ça manque de zones et je lorgne sur ED.\nMessage par Carpadeus » dim. déc. 14, 2014 1:49 pm\nkev-47 a écrit : Attends l'AC 1.0 pour faire ton choix, plusieurs vaisseaux devraient devenir flight ready.\nJ'ai acheté finalement ED et j'attends le 16/12, merci pour les conseils\nMessage par Whisper » lun. déc. 15, 2014 2:36 pm\nSC et ED à mon avis se completent, donc je te conseille vivement de garder l'oeil sur SC.\nCependant, pour donner un éclairage différent sur les vaisseaux de SC, leurs upgrades, etc.... : Aucun vaisseau, aucun upgrade, ne doit être acheté! Tout sera disponible en jeux pour des crédits du jeux que tu gagnes en jouant. Il n'est absolument pas nécessaire d'acheter ton Redeemer à 250€ pour pouvoir le piloter quand il sortira en Persistent Universe. Tu poura démarrer avec ton petit vaisseau, gagner des credits en jeux petit à petit (en faisant le boulot qui te plait le +), et accumuler des crédits pour acheter le vaisseau de tes reves et ses upgrades dont tu reves aussi\nEn achetant avec du vrai argent, tu gagnes :\n* Le droit de financer le jeux, car c'est actuellement la seule source de financement. Ceci dit, honnetement, CIG n'a pas vraiment besoin de plus pour l'instant. Ce qu'ils ont amassé est juste absolument énorme pour un financement par les joueurs. (ceci dit encore, personellement j'ai totalement craqué, mais il est plus sage de ne pas le faire )\n* Le droit de voir ton joujou en avance par rapport à la campagne solo (Squadron 42) et le multi (Persistent Universe) qui sont loin d'etre sortis. Suivant les cas, tu peux voir ton joujou soit parqué dans un hangar (et tu baves à chaque visite), soit pour un petit nombre d'entre eux, le piloter dans Arena Commander, qui est un petit bout de simulation de pilotage dans un espace restreint, en solo ou en multi. Un genre de zone de test.\n* Parfois, des assurances plus ou moins longue qui te permettront de perdre ton vaisseau en multi dans le Persistent Universe (quand il sera sorti) sans avoir à payer l'assurance pour le récupérer. Ceci dit, CIG ont indiqué que les assurance ne seront vraiment pas cheres en credits (en jeux), donc l'interet de l'assurance n'est pas énorme à priori\nDonc craquer pour un vaisseau, c'est vraiment pour le point 1), et comme indiqué, ca n'est plus forcement nécessaire. Si tu veux vraiment profiter du point 2), je conseille de le faire à un niveau vraiment minimum. Et comme tout financement "kickstarter" ou jeux Free2Play, perso, j'essaie de rester dans les limites de prix des jeux normaux, cad 60€ max pour le jeux. Ca tombe bien, 60€ permet de pledge des vaisseaux déjà vraiment bien (300i ou Avenger). J'ai juste craqué sur SC, me demandez pas pourquoi\nMessage par kev-47 » lun. déc. 15, 2014 5:28 pm\nLe 300i bien ???\nSurtout que sans missiles pétoire sous le nez il est encore plus efficace qu'avant.\nPerso j'attends mon Avenger. Je n'ai même pas daigné faire plus que le drône sim contre du vanduul swarm tellement les contrôls sont facile à régler et assez mal foutus foireux (et franchement j'aurai préféré qu'il n'y ait pas besoin d'une sorte de cheat qui fait que la croix se dirige sur la cible quand t'essaye de la suivre au joystick pour enfin arriver à faire des trucs corrects avec un Warthog sur ce jeu...).\nPour la question de payer pour un vaisseau en € ou en UEC (crédits IG pour ceux qui ne connaissent pas) je pense que t'es un peu trop optimistes. :p\nVu le prix des vaisseaux (200€ un redeemer) je pense qu'il faudra au moins une centaine d'heures (voir plus je pense...) pour pouvoir les acheter en UEC ou sinon ceux qui les auront acheté avec des € réels vont faire la gueule et auront l'impression de s'être fait arnaquer. Alors que dire vis à vis de ceux qui ont claqué des milliers de $ ? XD\nEnfin bref c'est pour ça que j'ai l'impression (et je ne suis pas le seul) que soit se sera du P2W, soit des gens auront l'impression de d'être fait couper la rondelle.\nSi les seules missions "faisables" avec un vaisseau de base (genre l'Aurora de base, non LN) sans se faire pwnd rapidement c'est un peu de commerce de station en station en espérant qu'il n'y ait pas un Avenger qui l'explose en une passe ça risque de faire gueuler. XD\nAprès claquer plus de 100€... pour un jeu... qui n'existe même pas ?\nEt dire que je trouvais que 15€ pour un avion dans RoF c'était cher...\nAlors au choix: Un Warthog ou un modèle 3D pour un jeu ?\nOn peut comparer au modèle de Warframe ou de Planetside. Les deux jeux se portent très bien (et sortent sur consoles de salon) financièrement et pourtant tu peux avoir beaucoup de fun avec des amis sans dépenser un centime et au final passer à la caisse n'est pas obligatoire pour avoir un bon équipement (contrairement à Mmechwarrior Online par exemple). Celui de SC est vachement différent. Après bon faut bien payer les centaines de personnes (et dire que ArmA3 il y avait beaucoup moins de monde derrière...) et tant que les gens achèteront le dernier rendu fait en raytracing c'est sûr qu'ils continueront.\nMessage par Whisper » lun. déc. 15, 2014 6:41 pm\nPersonnellement, j'espere bien m'être "fait arnaqué" et que n'importe qui pourra avoir un Redeemer avec des UEC gagnés in-game en qqch comme un mois, pas plus. J'ai backé comme un bourrin pour la principale raison que le moteur est annoncé totalement moddable, ce qui est une exception suffisamment notable pour que j'adhere.\nCeux qui auront l'impression de se faire avoir sont ceux qui n'auront pas bien lu les derniere lignes en fin de chaque présentation de nouveau vaisseau. "Ce que vous payez là, c'est pas un vaisseau, c'est pour le developpement du jeux". Et j'espere bien que CR suivra cette ligne de conduite.\nEt honnetement, PS2, plus le temps passe, plus ils te poussent à t'abonner. De toute facon ce truc a tourné à un immense grind et spam fest, malheureusement...\nMessage par kev-47 » lun. déc. 15, 2014 6:59 pm\nOh le moteur l'est comme tous les CryEngine (d'ailleurs il y a des tweaks pour "optimiser" SC [commandes consoles à mettre dans un user.cfg]), suffit de voir les gros mods comme MW Living Legends ou les maps de la communauté sur le premier Crysis. Mais faut-il encore qu'ils l'ouvrent vraiment, pas juste la possibilité d'un skin perso visible que de mon côté comme sur L4D2. Mais perso j'espère plutôt que les mods oui ne seront que graphiques et qu'il ne soit pas possible de rajouter des éléments au jeu (Un EDLM perso ? Oh oui le vaisseau bien OP). Ils auront déjà assez à faire avec les possibles cheaters et co qui traîneront.\nLe problème est là. Soit je paye pour le dev d'un jeu mais alors je veux un retour sur investissement (comme ça que ça marche AFK). Soit je paye pour jouer à un jeu (et c'est comme ça que marche la majorité des early access). Peut être que je suis un peu trop pessimiste mais ces dernières lignes sont juste là pour faire passer la pilule vis à vis des sous que demande RSI. Surtout qu'une fois le jeu fini avec les ventes à la sortie (donc dans un an normalement) s'il est bon ils dépasseront sûrement les 150 millions.\nPS2 ça fait longtemps que je n'y ai pas joué mais je me rappelle que de grosses attaques étaient fun, en équipe il y avait de quoi bien s'amuser.\nMessage par phoenix » lun. déc. 15, 2014 7:51 pm\nJe crois surtout que le crowfunding, c'est pas pour toi.\nPour les MOD, tu pourras tout faire, mais ce sera sur des serveurs privés. Tu auras le monde officiel qui lui n'acceptera aucun MOD pour éviter tout déséquilibre, et à côtés, tu auras des serveurs privés qui incorporeront des vaisseaux, des variation d'économie, etc...\nMessage par kev-47 » lun. déc. 15, 2014 8:26 pm\nIl y a crowdfunding et "crowdfunding" aussi Il y a celui comme pour Minecraft, Kingdom Comes ou autre projet kickstarter qui tiennent la route même une fois le kickstarter fini, et il y en a d'autres qui se transforment en pompe à fric vis à vis de ses backers une fois le kickstarter fini. Après il y a aussi les projets qui disparaissent après avoir pris les sous mais ce n'est pas le cas ici. XD\nOkey, en espérant qu'il n'y ait pas besoin de serveurs énormes juste pour faire de bonnes parties privées avec quand même pas mal de participants.\nMessage par Whisper » lun. déc. 15, 2014 8:46 pm\nTu m'expliqueras le "retour sur investissement" d'un backer sur Kingdom Come (que je suis aussi ), comparé à SC ....\nY'a pas de retour sur investissement dans ce système. Tu aide le dev en avance de phase, soit avec le prix normal d'un jeux, soit plus, soit moins, comme tu sens.\nEncore une fois, SC, rien n'oblige à mettre beaucoup d'argent dedans, pas plus que dans KCD.\nMessage par phoenix » lun. déc. 15, 2014 8:49 pm\nDéjà retour sur investissement et crowfunding, il y a un problème, car le seul retour sur investissement, et le fait que le jeu que l'on désire puisse se faire, et surtout y jouer, mais sans garantie qu'il soit bon.\nMessage par kev-47 » lun. déc. 15, 2014 9:22 pm\nAttention vous n'avez pas compris ce que j'avais voulu dire par "retour sur investissement". Quand je parle de ça c'est purement niveau sous. Par exemple tu sens qu'une boîte a une bonne idée, tu mise de l'argent dedans et quelques années plus tard avec de la chance elle s'est bien développée et c'est "bonus". Je ne parle pas de la qualité d'un jeu ou de la qualité d'un produit, qu'il respect ou non ce qu'il disait vendre (un peu comme le stand alone DayZ).\nQuand je parle de "payer un jeu" c'est payer un le produit que tu veux à la fin.\nIci quand tu (@Whisper) parle de la phrase "pour le développement du jeu" j'ai l'impression que ça empiète sur la première définition que j'ai donné paragraphe précédent. Personnellement ça me gène que cet argument soit donné par RSI. Payer un jeu puis payer un abo ou du contenu IG ne me pose pas trop de problème (c'est devenu monnaie courante de toute manière) au moins c'est clair. Mais dire que "c'est pour le dev du jeu" par contre si. C'est un peu comme déplacer les sources de financement sur les joueurs (et certains ont dépensé beaucoup) sans autre condition que celle de sortir un jeu correct. Je conçois que le crowdfunding soit d'aider les dev à développer un jeu (d'ailleurs pour KDC c'est plus un pari fait par le studio) mais faut pas trop profiter de la naïveté/fanboyisme de certains et d'en faire pâtir les autres au passage.\nSûr que certains croient peut être qu'ils font partie de la nouvelle révolution vidéoludique (c'est un peu comme ça que leur marketing le vend) mais au final ça reste qu'un jeu et il m'est quasi sûr qu'ils n'arriveront pas à une communauté aussi nombreuse que WoW...\nEt vraiment ce cadeau de Noël... Voir les réactions du genre "whooaaa thk you !"..., ma réaction c'est plutôt "meh ?". Quitte à faire des cadeaux autant que se soit qqch d'utilisable IG (genre une arme sympa ou autre, comme lors des événements sur Warframe), pas un gros porte clé numérique.\nInscription : 17 décembre 2012\nMessage par cocom » lun. déc. 15, 2014 10:07 pm\nSans blague un porte clé numérique? Après l'extraordinaire serviette virtuelle dans le hangar...\nMessage par kev-47 » lun. déc. 15, 2014 11:19 pm\nNan nan ce n'est pas un porte-clé mais un présentoire avec une maquette de Mustang (magnifique vaisseau d'ailleurs...) Alpha si t'es backer, plus une maquette de Mustang Gamma si t'es subscriber (càd qui reçoivent le Jump Point). Mais c'était pour souligner le côté ridicule de la chose.\nMessage par Whisper » mar. déc. 16, 2014 12:38 am\nHonnetement, je ne te comprends pas, kev (attention pavé incoming!)\nPar exemple tu sens qu'une boîte a une bonne idée, tu mise de l'argent dedans et quelques années plus tard avec de la chance elle s'est bien développée et c'est "bonus".\nEt ben justement, ca, c'est exactement ce que n'est pas le crowdfunding, en tout cas pas celui qui nous concerne là. Personne n'en attend un retour financier, ni sur SC, ni sur KDC, etc...\nSC et KDC, meme combat, tu paies en avance de phase pour financer le developpement, ou aider au financement (KDC ayant une autre source en parallèle).\nEt, payant en avance de phase , il est déjà logique de se limiter à ce que tu aurais payé après coup. Seuls ceux qui veulent soutenir vraiment le projet y mettent plus de leur poche.\nQuel est donc l'interet du système pour le consommateur? Dans l'univers du jeux vidéo, j'en vois un evident : permettre la sortie de projets qui ne cadrent pas du tout avec les canons de jeux demandés par les producteurs habituels, qui cassent la créativité sous prétextes de risques. On sort d'une période de marasme créatif des années 2000 en ce moment grace à tous les modèles de financement alternatifs (Free2Play, crowdfunding, plateformes de soutiens de indeps à la Steam, etc... )\nL'interet n'est pas le retour sur investissement, mais le fait d'avoir un jeu qui réponde à tes attentes, contrairement à Call of FIFA 2043.\nTypiquement, KDC n'aurait jamais du démarrer car "un RPG realiste, sans scène épique, sans monstre ni magie, ca marchera jamais" d'après les financeurs habituels du monde du jeux videos, car ca sort de tous les codes du RPG qui vend.\nEt la quantité d'argent récoltée n'enlève rien à l'interet du système.\nJuste, SC a eu un crowdfunding qui a super bien marché. Et justement, exactement parcequ'ils ont fait ce que tu proposes!\nMais c'est justement là que Roberts a été bon dans son kickstarter, c'est que les reward des backers, c'est in-game! Contrairement à tous les autres projets KS.\nSur KDC, les gros backers recevaient des vrais épées forgées par des vrais forgerons pour vraiment décorer leur vrai salon. Sur SC, tu as ton vaisseau in-game que tu peux visiter dans ton hangar, voir ce que ca va donner in-game et meme critiquer pour améliorations. Ca donne plus envie d'y mettre des sous qu'une épée que madame va me hurler dessus si elle vois ca\nAlors oui, on voit des sommes énormes pour des vaisseaux. Mais j'ai vu les mêmes sommes pour les backers de KDC qui ont recu leurs fameuses épées. Ben les possesseurs des gros vaisseaux auront pas plus d'avantage une fois SC sorti par rapport aux autres joueurs que les possesseurs d'épée n'en auront pas rapport aux Barons de mon genre dans KDC. Et ni les uns ni les autres n'iront crier au scandale. Ils avaient foi en leur projet favoris, malgrès les réticences des producteurs, alors ils mettent de l'argent dedans.\nParlons gros sous, justement, tiens! On va etre clair, j'ai mis 250€ dans SC. En essayant de peser le pour et le contre.\nPrimo, si on compare à Planetside 2, tiens, par exemple, ben c'est que dalle comparé à ce que j'ai mis dans PS2. Pour lequel mon prix "normal" que j'ai accepté de considérer c'est le prix d'achat + le prix d'abonnement d'un MMO "normal". J'ai essayé de rester dans cette limite, j'ai fail, mais de pas grand chose. Ca reste + que ce que j'ai mis dans SC, pour un jeux jouable gratuitement. (et pour le coup, l'abo donne quelques avantages notables dans PS2).\nIdem quand je regarde par exemple DCS, l'ensemble des modules que j'ai doit taper dans les mêmes eaux.\nSecundo, je mettrais à priori pas + dans SC. Je m'arrete là. Quand le jeux sortira j'y aurais accès, ca fait partie du package. Vu l'enorme financement de SC, il y a fort à parier que 90% de leur clientèle future a déjà payé, et que les ventes à la sortie ne représenteront plus grand chose, sauf si le jeux cartonne en durée de vie, qui devient donc un point clé pour CIG.\nC'est pour ca que j'enjoins à être raisonnable. 60M $, ca commence à causer pour un jeux (la franchise CoD passe les 100M par itération, pour info, malheureusement + de 50% de ce montant passe dans le marketing), et il est raisonnable de mettre dans un projet en crowdfunding ce que tu aurais mis dans un jeu, pas +, pas -.\nMessage par kev-47 » mar. déc. 16, 2014 2:37 am\nJe me repète, je n'ai pas dit que le crowdfunding devait avoir un retour sur investissement. Dans ce cas là je parle de l'industrie traditionnelle.\nIl ne faut pas croire que les jeux indé avaient disparus avant l'arrivée de kickstarter. Kickstarter a été une grosse aide pour des petits projets mais ça n'a pas tout fait. Il n'y a pas eu besoin de crowdfunding pour Albion Prelude. Et des jeux créatifs il y en a toujours et en a toujours eu, il faut juste ne pas s'arrêter aux titres AAA dont les éditeurs graissent la patte des jv.com (suffit de voir les notes de FC4 ou des CoD...). Il ne me semble pas que Grey Goo a eu besoin d'un kickstarter par exemple (et il y en a d'autres). Enfin bon des exemples et des contre-exemples il y en a à la pelle.\nPour info dernier jeu qui m'a éclaté quand je l'avais réinstallé il y a pas longtemps c'était Mechwarrior 4 Mercenaries.\nA propos de Steam et des titres en Early Access seuls 25% d'entre eux sont sortis. Steam va resserrer le boulon et va inciter les dev à avoir au moins une alpha jouable pour pouvoir passer en EA au lieu d'avoir qu'une ébauche de jeux et juste des promesses.\nJe pense qu'on n'a pas pas la même vision du crowdfunding. Pour moi c'est participer au financement du jeu en achetant leur produit avant qu'il soit fini en pariant que ça sortira. Toi c'est plus participer au financement tout court pour être sûr que le jeu sorte et que les rewards ne sont qu'on plus. Pour moi non les rewards ne sont pas un plus, c'est le produit que je veux avec le jeu.\n250€ ce n'est pas énorme, j'ai déjà vu pire en me baladant sur des forums. Personnellement 64€ soit à peu près le prix d'un jeu console. Sur PC c'est plus 50€. Je ne dépenserai pas plus par principle. ^^\nJe ne pense pas que 90% de leur clientielle a déjà payé au contraire je dirai qu'on en est plutôt autour de 50%. Le nb de citizens augmente de jour en jour et j'ai quelques amis qui attendent juste de voir à quoi ça va ressembler pour se laisser tenter. Et si c'est une bombe ça attirera sûrement des joueurs plus casual aussi. Je pense que tout le monde pourra s'y retrouver de par ce qu'ils espèrent faire.


AGENCE CONFETTIS T.4 : PONEY PARTY (JULIETTE SAUMANDE)\nCréé le lundi 27 juin 2016 19:45\nNouvelle mission pour l'Agence Confettis. Et cette fois-ci, ça ne va pas être facile : comment fait-on pour faire entrer un cheval dans un appartement ? Collection Premiers grands formats, dès 8 ans.\nPour l'anniversaire de Nathan, son nouveau client, l'Agence Confettis doit relever un défi de taille : le garçon adore les chevaux, mais… il a peur de tout. De tomber, de se faire mal, de marcher dans la rue… Alors aller dans un poney club pour son anniversaire, c'est hors de question ! Nathan fêtera son anniversaire chez lui. Mais comment faire venir un cheval dans un appartement ? Elliot décide de tout mettre en œuvre pour satisfaire son client.\nAujourd'hui encore, Elliot ne tient pas en place. Alors il va en ville pour mettre de nouvelles affiches pour l'Agence. Mais il ne fait pas attention au temps et se retrouve sous une grosse averse. Une voiture s'arrête alors à côté de lui. Il s'agit de M. Réza et de son fils Nathan qui est dans la même école qu'Elliot. Après s'être mis à l'abri dans la voiture, Elliot découvre que c'est bientôt l'anniversaire de Nathan et que c'est une nouvelle mission qui attend l'Agence. Mais celle-ci paraît bien compliquée. Nathan a peur de tout. Il a peur de se cogner, peur de tomber, peur de se faire mal à tout instant. Si bien qu'il exige que sa fête se fasse chez lui, où tout est sécurisé. Et pourtant, sa grande passion, c'est les chevaux ! Comment vont-ils bien pouvoir allier les deux ? Cela paraît compliqué de faire entrer un cheval dans un appartement...\nNouvelle mission pour l'Agence Confettis, spécialisée dans l'organisation de fêtes en tout genre. À chaque nouvelle histoire son lot de surprises et ses difficultés à surmonter. Heureusement, l'Agence est capable de surmonter toutes les épreuves !\nUne lecture idéale pour les jeunes filles à partir de 8 ans car les chapitres sont très courts et parsemés d'illustrations. Et à 10 ans, ça plaît toujours autant !\nTitre : Agence Confettis T.4 : Poney Party