micazeve le Mer 13 Oct 2010 - 21:21\nBon bah j'avais envie de faire un gros dossier sur un jeu qui le mérite, donc c'est parti, voilà le début\nCa fait déjà environ 5 ans et demi que World of Warcraft est sorti sur PC, et je pense qu’un article sur ce jeu peut-être intéressant. Après tout, beaucoup prédisaient à ce MMORPG une durée de vie limitée, et qu’il verrait sa fréquentation diminuer quand d’autres jeux de ce type sortiraient… Au contraire, World of Warcraft n’a toujours pas été détrôné, même par les MMO les plus récents, et son nombre d’abonnés actifs a atteint les 12 millions de joueurs il y a peu ! Y a pas à dire, c’est imposant…\nLa série Warcraft\nAvant de lancer le vif du sujet, parlons un peu de l’historique de Blizzard. Bon trois mots suffiront en fait : Diablo, Starcraft, Warcraft. Tout de suite, ça fait une belle carte de visite. Ici, seul l’univers de Warcraft nous intéressera.\nWarcraft : Orcs& Humans\nWarcraft : Orcs & Humans (1994) fut l’un des premiers RTS crée, et ce fut un succès. Malgré un équilibrage imparfait, il posa les bases de la série. Le jeu est désormais disponible en abandonware, et je vous conseille de le tester, juste pour pouvoir dire « j’ai joué à tous les jeux Blizzard ! ». Plus sérieusement, le tester permet de voir les grandes améliorations de son successeur\nWarcraft II : Tides of Darkness (1995) est sorti un an après le premier Warcraft, et les changements sont assez conséquents entre les deux opus : les deux factions sont enfin équilibrées, et le jeu se voit doter de graphismes beaucoup plus fins que son prédécesseur. C’est simple, avec son look cartoons, Warcraft II a moins vieilli que de nombreux jeux de l’époque. Les deux campagnes sont très intéressantes, et possèdent une difficulté progressive plutôt bien dosée. La localisation française est très bonne, et on se surprend rapidement à cliquer plusieurs fois de suite sur la même unité pour découvrir tous les dialogues bonus associés ! Les cinématiques sont de bonne facture pour l’époque, et l’humour est vraiment très présent dans ce jeu. Il suffit de bourriner du clic sur un mouton ou tout autre creeps pour s’en apercevoir (principe repris dans Warcraft III et Starcraft II).\nPour couronner le tout, l’éditeur de cartes fourni avec le jeu est très simple à utiliser, et le manuel du jeu s’avère très intéressant à lire.\nL’histoire du monde de Warcraft évolue dans ce jeu. Dans le premier opus, on assistait à la résistance des humains d’Azeroth, face aux terribles Orcs qui venaient de débarquer de leur monde, Draenor, à travers la Porte des Ténèbres. Malheureusement, les humains ne purent l’emporter, et furent contraints de fuir vers le Nord, où ils demandèrent de l’aide aux humains de Lordaeron et aux Elfes de Quel’Thalas pour les aider à combattre les Orcs. Evidemment, les Orcs ne se gênent pas pour embarquer des Trolls et des Ogres avec eux, bref, tout ça fout une pagaille immense, surtout quand les Orcs se mettent à chevaucher des dragons rouges réduits en esclavage. Mais bon, grâce à des conflits internes, les Orcs se font poutrer sauvagement, et les humains arrivent même à détruire la Porte des Ténèbres ! C’était pour la petite histoire.\nWarcraft II : Tides of Darkness fait partie de ces jeux auxquels on a plaisir à rejouer, même si les ordinateurs récents se voient gratifier d’un joli bug (à cause des processeurs de maintenant plus rapides que ceux pour lesquels le jeu était destiné ^^), qui consiste à accélérer le scrolling à la souris d’une manière impressionnante. Mais bon, apparemment ce bug peut être fix, donc pas de quoi fouetter un Murloc.\nWarcraft II : Beyond the Dark Portal (1996) est l’extension de Warcraft II : Tides of Darkness, et constitue un vrai épilogue à la Deuxième Guerre (la Première Guerre s’étant terminée avec la chute de Stormwind). En effet, seule la forme physique de la Porte des Ténèbres a été détruite par l’Alliance, l’énergie magique restant sur place. Evidemment, les Orcs qui ont fui en Draenor finissent par trouver un moyen de rouvrir le portail, pour que tout ce beau monde se tape sur la tronche une fois de plus. Une partie de l’armée de l’Alliance se retrouve donc à traverser le portail, pour aller le fermer à sa source, en Draenor. S’en suivent des bastons un peu partout dans le monde natal des Orcs, pour retrouver des reliques permettant de fermer la porte pour de bon. Au final, le portail peut être fermé, mais les troupes envoyées en Draenor sont obligées de rester sur place, alors que le monde commence à se fracturer suite à une utilisation excessive de la magie. Et c’est comme ça que le jeu se termine, en abandonnant nos amis en Draenor, sans plus de nouvelle que ça. Enfin on en aura dans World of Warcraft : Burning Crusade, mais c’est une autre histoire.\nLe fait de changer d’environnement se voit en jeu : finit les forêts d’arbres, en Draenor c’est souvent des champignons géants qui feront office de bois ! On constate aussi l’apparition des Héros (ceux-ci jouaient un rôle mineur dans Tides of Darkness, alors qu’ils ont une place prépondérante dans Beyond the Dark Portal), ces unités aux stats plus puissantes, mais qu’il faut protéger à tout prix car leur mort signifie la défaite. De plus, le multi peut accueillir jusqu’à 8 joueurs, de quoi satisfaire les plus acharnés qui auront réussi à finir les deux campagnes, plus difficiles que dans Tides of Darkness.\nCar il faut préciser que Beyond the Dark Portal, tout comme ses prédécesseurs, possède deux campagnes distinctes, qui représentent en réalité les deux issues possibles du conflit. L’histoire de Warcraft suit la campagne Orc de Warcraft : Orcs & Humans (qui montre la chute de Stormwind) et les campagnes de l’Alliance de Warcraft II (victoire des Alliés sur la Horde).\nBref, Warcraft II : Beyond the Dark Portal est une extension de très bonne facture, et qui ajoute des nouveautés à l’univers de Warcraft.\nOuh, en voilà un titre qu’il est mystérieux ! Pourquoi ne pas parler de Warcraft III, la suite directe de Warcraft II ? Tout simplement car Warcraft Adventures : Lord of the Clans aurait dû sortir courant 1998-1999, mais fut finalement annulé en 1998, au grand dam des nombreux joueurs qui attendaient ce jeu.\nLord of the Clans aurait était un jeu d’aventure, c'est-à-dire un point’n click classique à la Monkey Island, se déroulant après les événements de Warcraft II : Beyond the Dark Portal. Les Orcs restés en Azeroth sont en proie à une léthargie (causée par l’éloignement des démons qui les avaient corrompus, en gros), qui rend leur race beaucoup moins combattive qu’avant. Les humains en profitent, et enferment la plupart des Clans dans des camps d’internement. D’autres survivent, cachés dans la forêt ou dans les montagnes. C’est l’un de ceux-ci que nous aurions dû jouer : Thrall. Gladiateur au service d’un humain, il parvient à s’échapper, et après pas mal d’aventures, à libérer son peuple du joug des humains. Bref, c’est bien beau tout ça, mais c’est con que le jeu fut annulé, car ce scénario n’est pas jouable dans Warcraft III. Heureusement, tout ca est joliment résumé dans le manuel présent sur le CD de Warcraft III (plus gros que celui de la boite), qui se trouve être également le manuel de l’édition collector de Warcraft III (et ouaip, ça existe !). Pour ceux qui en voudraient encore plus, le roman Lord of the Clans de Christie Golden détaille ces événements en détail.\nPour en revenir au jeu, les gars de chez Blizzard se rendirent compte qu’il ne respectait pas leurs critères de qualité, notamment au niveau de la technologie employée. S’il était sorti quelques années plus tôt, ce jeu aurait été une réussite totale. Même les nombreuses demandes des fans de sortir le jeu en l’état (car il était presque fini quand il fut annulé) furent rejetées : avec Blizzard, c’est tout ou rien. Même si le jeu se serait bien vendu, il n’aurait pas respecté leur esprit de sortir les meilleurs jeux possibles.\nC’est dommage, ce jeu semblait réellement sympathique.\n****** LA SUITE VIENDRA QUAND ELLE VIENDRA... ******\ndeadpool_az le Mer 13 Oct 2010 - 22:41\nEyh bravo, article très intéressant et pertinent sur l'univers de Warcraft !\nEn tout cas ça m'a donné très envie de rejouer au II ;-)\nGizmo le Jeu 14 Oct 2010 - 20:26\ntrès intéressant cette article vivement la suite ^^\nmicazeve le Jeu 14 Oct 2010 - 22:29\nMerci bien, la suite arrive de suite :p\nJ'avoue, moi aussi ^^\nBon là je commence sur Warcraft III, mais vu le monstre que c'est, ca ne sera pas fini en une fois. Si vous trouvez les passages descriptifs de l'histoire trop casse-couilles, je peux abreger, mais personnellement j'aime bien les écrire :p\nBlizzard ne s’arrêta heureusement pas à cet échec, et lança en 1998 le développement de Warcraft III : Reign of Chaos. Le grand public fut mis au courant à l’ECTS 1999, et l’engouement pour ce jeu ne fit que croître jusqu’à sa sortie, en été 2002 (ils ne rigolent pas coté développement chez Blizzard). Ce fut un énorme succès, et le jeu fut vendu à plus d’un million d’exemplaire lors de son premier mois de mise en vente !\nLes améliorations de ce soft, par rapport à son prédécesseur, furent multiples : un passage du jeu en full 3D, quatre races jouables, une campagne linéaire, un multi compétitif et simplifié avec le nouveau système de ladder de Battle.net, une gestion des héros poussée, des cinématiques magnifiques, un éditeur de maps permettant de créer des mods bien différents du jeu original… et j’en passe ! Je vais quand même détailler un peu tout ça.\nL’apparition de la 3D dans les RTS ne date pas de Warcraft III, mais peu de jeux s’y étaient réellement aventurés à l’époque. Seuls trois jeux semblaient destinés à percer dans le domaine : Battle Realms, RTS médiéval au thème Japonais, Age of Mythology, le successeur de Age of Empires, et Warcraft III. Battle Realms est sorti fin 2001, et même si le jeu fut de bonne qualité, des défauts n’en firent pas un jeu inoubliable. Warcraft III et Age of Mythology sortirent à quelques mois d’intervalles, et la balance pencha en faveur de Warcraft III, de par son Gameplay plus nerveux et destiné à des joueurs plus Hardcore, ainsi que son univers très complet. De plus, ses graphismes au style cartoons séduisirent un grand nombre de joueurs : tout comme Warcraft II, Warcraft III n’est toujours pas moche actuellement. Et puis, au-delà du style Cartoons, il faut avouer que les développeurs de chez Blizzard ont fait un travail superbe sur la modélisation : les textures et les modèles 3D étaient superbes à l’époque (ils ne dénaturent toujours pas maintenant), et l’environnement est fait d’une multitude de détails qui le rendent réellement vivant, tels des daims se promenant dans la forêt, ou un cycle jour/nuit affectant le champ de vision des unités.\nEn plus des Orcs et des Humains, deux nouvelles races jouables apparaissent dans Warcraft III : les Elfes de la Nuit et les Morts-Vivants. Les Elfes de la Nuit sont une race oubliée, vivant en Kalimdor, le second continent du monde de Warcraft, (qui n’était jusque-là qu’une légende pour les humains), alors que les Morts-Vivants seront l’un des ennemis les plus puissants que les mortels auront à affronter. Ces deux nouvelles races introduisent des mécanismes qui leur sont propres, tels une gestion des ressources et des bâtiments différente de celle des Orcs et des Humains, ainsi qu’un style vraiment particulier : les Elfes de la Nuit sont en communion avec la nature, nombre de leurs bâtiments sont des arbres (appelés Anciens), tandis que les Morts-Vivants ont besoin de souiller la terre avant de pouvoir invoquer des bâtiments sur celle-ci (on a donc droit à un mix entre le creep des Zergs et l’invocation des Protoss de Starcraft).\nLes Héros subissent également un énorme lifting par rapport à Warcraft II : ici, leur gestion se fera plus à la manière d’un RPG, avec un système d’inventaire et de leveling. Ceux-ci peuvent apprendre et améliorer des sorts avec leur level, qui peut monter jusqu’à 10. S’assurer la survie d’un Héros, aussi bien en multi qu’en solo, permet de garantir plus facilement la victoire.\nD’ailleurs, les Héros sont un élément clé de la campagne de Warcraft III, qui est composée de quatre parties : une pour chaque race (je ne considère pas le didacticiel comme étant une réelle partie vu sa faible durée). Cependant, la campagne est linéaire, ce qui implique que nous suivrons la même histoire tout le long de la campagne solo, mais en suivant différents points de vue. Cela permet d’avoir une campagne aux objectifs vraiment variés, alternant les combats épiques et les donjons où la micro-gestion est primordiale.\nParlons-en de cette campagne justement. Coté scénario, un sans-faute, le joueur est réellement impliqué dans le jeu. Le didacticiel permet au joueur de découvrir les mécanismes de base du jeu en utilisant les Orcs, et plus précisément Thrall, le héros principal du malchanceux Warcraft Adventures ! Tout se recycle chez Blizzard ^^ Cependant, les événements du didacticiel se déroulent après ceux de Warcraft Adventures : Thrall est désormais chef de la Horde et ne crains plus grand monde. Enfin jusqu’à ce qu’un prophète lui annonce que la guerre va bientôt ravager ce monde, et qu’il doit fuir vers l’Ouest, vers le continent perdu de Kalimdor. Au bout des deux missions du prologue, Thrall a réussi à se procurer des navires (gentiment « prêtés » par les humains), et emmène ses troupes avec lui, vers de nouvelles aventures !\nPendant ce temps, coté Humains, c’est de plus en plus le bordel en Lordaeron : les Orcs s’agitent, et une espèce de secte commence à prendre de l’importance. Arthas Menethil, fils du roi de Lordaeron, et jeune Paladin, est envoyé enquêter sous la tutelle d’Uther Lightbringer. Il est rejoint par Jaina Proudmoore, l’une des plus éminentes mages de Dalaran (la grande cité de magie de Lordaeron), et par la même occasion, son ancienne petite amie qui avait préféré stopper leur relation pour mieux se consacrer à l’apprentissage de la magie. Rapidement, les Humains se rendent compte que la secte est dirigée par Kel’Thuzad, un nécromancien, ancien élève à Dalaran, et qu’il a le pouvoir de ressusciter les morts ! Arthas lui fait tâter de son gros marteau, ça le calme direct.\nSeulement, un ennemi encore plus coriace fait son apparition : Mal’Ganis, un Seigneur de l’Effroi (un démon pas cool en gros). Celui-ci propage la peste, et s’apprête à transformer les habitants de la ville de Stratholme en morts-vivants. Arthas, aveuglé par son désir de tuer Mal’Ganis, fit alors un choix qui allait le changer à jamais : il décida de tuer les habitants de Stratholme avant que Mal’Ganis ne les transforme. Jaina et Uther lui tournèrent le dos à ce moment-là.\nUne fois la ville nettoyée, Mal’Ganis lança un ultime défi à Arthas avant de fuir : venir le pourchasser en Northrend, dans sa propre base. Arthas accepta, sans se douter du piège qui allait se refermer sur lui. Dans le même lap de temps, le prophète qui avait demandé à Thrall de fuir contacta Jaina et lui fit la même requête, tout en précisant qu’Arthas avait choisi sa propre voie désormais.\nArthas arrive en Northrend et retrouve Muradin Bronzebeard, le frère du roi des Nains, qui était parti à la recherche d’un artefact très puissant : l’épée Frostmourne. Arthas l’accompagne dans sa quête, et commence à se rendre compte que Frostmourne sera peut-être le seul moyen de tuer Mal’Ganis. Il ne recule devant rien pour s’approprier de l’épée : embaucher des mercenaires pour détruire ses propres navires, afin que ses troupes démotivées ne puissent pas rentrer en Lordaeron, puis les dénoncer et les massacrer avec ses hommes plutôt énervés. Il finit par trouver Frostmourne et, faisant fi de la malédiction inscrite sur son socle, s’en empara. Ce geste fit exploser le socle de glace de l’épée, projetant des morceaux un peu partout, notamment dans son ami Muradin, qui meurt sur le coup ( [Spoiler Alert] ou pas, mais chuuuuut ^^ [/Spoiler Alert] ). Mal’Ganis et Arthas finissent pas s’affronter, et durant le combat, Mal’Ganis avoue à Arthas que l’attirer en Northrend était un piège, pour que le Roi Liche puisse le corrompre et en faire un de ses serviteurs. Cependant, lorsqu’Arthas lui assena un coup fatal, Mal’Ganis se rendit compte que lui aussi ne fut qu’un pion, au service du Roi Liche ! Le saligaud ! Mal’Ganis tué, Arthas s’enfonça dans les terres gelées du Nord, à moitié fou, où il disparut quelques mois.\nArthas rendre finalement en Lordaeron, accueilli en héros par la population qui n’est malheureusement pas au courant de la corruption de son âme. Il en profite pour, dans une cinématique réellement magnifique, passer faire un petit coucou à papounet qui devait quand même vachement s’inquiéter ! Poussé par des voix provenant de son épée, et son désir de puissance, Arthas assassine son père, s’appropriant ainsi du royaume de Lordaeron.\nEt c’est juste la campagne des Humains :p\ndeadpool_az le Ven 15 Oct 2010 - 1:58\nJe lirais ça demain à tête reposé.\ndeadpool_az le Ven 15 Oct 2010 - 10:31\nAh mais c'est super intéressant la campagne, n'hésite pas à faire au moins aussi long pour les campagnes des autres races ! ;-)\nÇa m'a donc donné envie de rejouer à Warcraft III, aussi. ;-)\nmicazeve le Sam 16 Oct 2010 - 16:21\nBon, vu que Kevin est apparemment parti sur Warcraft III, je sous-entend un gros SPOILER ALERT sur cette partie, vu qu'elle résume la campagne Undead de Warcraft III\nLes terres de Lordaeron sont alors rapidement envahies par le fléau, laissant les citoyens de ce royaume plutôt mal en point. D’ailleurs, autant le dire tout de suite, le début de cette seconde campagne est assez déprimant : on passe des fiers soldats Humains aux sombres morts-vivants, et comme si ça ne suffisait pas, l’automne tombe sur Lordaeron, nous obligeant à parcourir des environnements beaucoup moins colorés. Arthas rôde dans son royaume déchu, chevauchant une ancienne monture qu’il a ressuscité pour l’occasion, quand il est contacté par un Seigneur de l’Effroi : Tichondrius. Celui-ci transmet au jeune Chevalier de la Mort (ah bah oui, quand on tue son père en peut plus trop être considéré comme un noble Paladin quoi ! ) des ordres du Roi Liche en personne : trouver des adeptes de la nécromancie pour l’assister dans une nouvelle quête : ressusciter Kel’Thuzad.\nArthas va alors faire le tour des chaumières, tel un gentil témoin de Jéhovah. L’accueil qu’on lui réserve est à peu près similaire dans bien des cas, sauf qu’au lieu d’aller voir la maison d’à coté, Arthas tue (si c’était comme ça pour les témoins de Jéhovah, on les écouterait mieux je pense). Il finit néanmoins par assembler une force conséquente, qu’il emmène jusqu’à la sépulture de Kel’Thuzad, massacrant au passage les Humains qui la protégeaient. Une fois sur place, Tichondrius l’informe que Kel’Thuzad, de par sa puissance, ne peut être ressuscitée comme une vulgaire goule : il faut emmener ses restes au Puits Solaire, au centre du royaume Elfique de Quel’Thalas, afin de le ressusciter sous une forme plus puissante. Problème : les restes sont dans un état de décomposition très avancé, et leur conservation jusqu’à Quel’Thalas semble très peu probable. Il faut donc les placer dans une urne magique, protégée par l’ancien mentor d’Arthas, le paladin Uther. Cela ne gène pas Arthas qui le tue sans état d’âme, et pire encore, vide le contenu de celle-ci : les cendres de son propre père.\nL’esprit de Kel’Thuzad s’impose à Arthas, et lui explique de ne pas faire confiance aux Seigneurs de l’Effroi : le Roi Liche aurait en effet ses propres projet pour Arthas. Les Seigneurs de l’Effroi s’inquiètent eux aussi, pensant que le Roi Liche a des intérêts personnels en jeu concernant Arthas, et ce malgré les ordres de son maitre, Kil’Jaeden (j’expliquerais plus tard le rapport avec Kil’Jaeden, les démons et le Roi Liche). Bref, la confiance règne.\nArthas et son armée se mettent alors en route vers Quel’Thalas, accompagnés par des démons des cryptes, une ancienne espèce d’araignée intelligente asservie par le Roi Liche en Northrend. Mais la résistance en face est particulièrement acharnée, notamment de la part d’une ranger Elfe, Sylvanas Windrunner.\nCelle-ci exaspère rapidement Arthas, surtout lorsqu’elle ne cesse d’envoyer des messagers vers Silvermoon, la capitale des Elfes, pour les prévenir d’une attaque imminente. Plutôt que de continuer à massacrer les messagers les uns après les autres, Arthas décide directement d’attaquer la base de Sylvanas, pour avoir ensuite le champ libre. Aidé d’une armée qui grossit à chaque perte ennemie, Arthas ne tarde pas à submerger la base Elfique. Mais au lieu de tuer Sylvanas, Arthas lui réserve un destin bien moins sympathique : il la transforme en banshee, un spectre à son service !\nLe chemin étant libéré, Arthas ne se prive pas d’attaquer Silvermoon, et d’utiliser le pouvoir du Puits Solaire pour ressusciter Kel’Thuzad, sous la forme d’une Liche. Celui-ci lui explique alors enfin le but du fléau mort-vivant : ouvrir la voie aux démons, afin qu’ils puissent attaquer ce monde une seconde fois (la première fois datant de 10000 ans plus tôt). Pour se faire, ils doivent ouvrir un portail dimensionnel, en utilisant le Grimoire de Medivh, l’humain qui a ouvert la Porte des Ténèbres (c’est pas un traître, son histoire est juste très compliquée…). Où trouver ce livre rempli de sorts pour la plupart inconnus des mortels ? Dans les archives de Dalaran, la grande cité des mages ! Arthas passe alors à l’action, tuant de nombreux mages pour s’emparer du livre, dont l’Archimage Antonidas, le mentor de Jaina.\nUne fois le grimoire en sa possession, Kel’Thuzad lance l’invocation du portail, tandis que Arthas et ses troupes le défendent des assauts répétés des humains. Ils sont aidés par des démons de la Légion Ardente, envoyés en renfort par Archimonde, (le deuxième lieutenant de Sargeras, le premier étant Kil’Jaeden). L’invocation réussit, et Archimonde en personne foule les terres de Lordaeron. En quelques minutes, celui-ci rase la cité de Dalaran. Malgré cette victoire des Démons, Arthas s’inquiète : maintenant que la tache pour laquelle il avait été destiné a été accompli, qu’allait-il devenir de lui ?\nDernière édition par micazeve le Dim 17 Oct 2010 - 12:15, édité 1 fois\ndeadpool_az le Sam 16 Oct 2010 - 17:37\nEt la campagne en elle-même elle est comment ?\nmicazeve le Sam 16 Oct 2010 - 21:03\nEuh elle est à peu pres au meme niveau de difficulté de la premiere, meme s'il faut un certain temps pour s'adapter à l'ambiance plus sombre : les premiers niveaux sont un peu déprimants, on passe de Lordaeron en été et des terres gelées du Northrend à un Lordaeron en automne au teinte franchement peu joyeuses\nmicazeve le Lun 18 Oct 2010 - 13:30\nPtit encart au dossier, mais dans le même thème :\nLa cinématique de WoW : Cataclysm est enfin dévoilée (mettez en HD ^^ ) :\nC'est assez énorme de voir les changements apportés au monde dans une cinématique, et le retour de Deathwing, grand absent depuis Warcraft II (enfin on le voit dans quelques quetes de WoW, on tue son fils et sa fille, mais c'est tout ^^)\nJ'espere arriver à Cataclysm dans le dossier avant la sortie de celui-ci !\nGizmo le Lun 18 Oct 2010 - 21:12\ny a pas à dire blizzard il assure au niveau des cinématiques ( petite penser à une bande annonce de warcraft 3)\nc la capital des humains, stormwind (ou hurlevant ) ou il atterrie à la fin non ?\nmicazeve le Lun 18 Oct 2010 - 21:24\nOuep c'est bien Stormwind, modélisé fidelement à partir du jeu\nPar contre il doit se faire chier le dragon, quand on regarde son itinéraire c'est pas tres cohérent :p\nGizmo le Lun 18 Oct 2010 - 21:27\nc pas un dragon c THE dragon, il peut tout faire même emprunté un itinéraire incohérent ^^ il ont du s inspiré de chuck nurris\ndeadpool_az le Lun 18 Oct 2010 - 21:41\nClasse la cinématique.\nmicazeve le Mer 20 Oct 2010 - 22:53\nC'est parti pour les Orcs !!!\nEt bien il faudra attendre avant de connaître le destin d’Arthas, car la campagne Morts-Vivants laisse sa place à la campagne Orcs ! Fini Les Royaumes de l’Est, nous jouons désormais en Kalimdor, et cela se ressent fortement dans la nouvelle campagne : les environnements des niveaux sont très variés et très jolis : on passe des étendues désertiques de Tarides, aux ravins escarpés des Serres Rocheuses, en passant par la luxuriante forêt d’Ashenvale. De plus, cette campagne introduit un niveau entièrement en intérieur dans une ambiance à la Diablo II, qui ravira les fans de micro-gestion. Bref, une campagne vraiment très agréable à jouer.\nOn commence cette campagne sur la côte de Kalimdor, où des nombreux navires se sont échoués sur la plage. Premier objectif : rassembler suffisamment de troupes avant de s’enfoncer vers l’intérieur des terres, ce n’est pas vraiment difficile. Au passage, des Trolls ont rejoints l’armée des Orcs : en fait ceux-ci n’ont pas fait directement le trajet Lordaeron - Kalimdor, mais ont fait une petite escale sur des îles où ils ont pu aider les Trolls. Plus de renseignements dans la campagne personnalisée fournie avec Warcraft III : The Frozen Throne (à la base, c’était une campagne de la démo de Warcraft III).\nLes Orcs rencontrent des Taurens, sorte de taureaux géants, dirigés par Cairne Bloodhoof, et qui leur demandent de l’aide dans leur village. En gentil Orc, Thrall accepte et réussit à repousser les attaques des centaures, puis escorte une caravane à travers les Tarides. Cairne lui parle alors d’un Oracle qui pourrait l’aider à accomplir sa destinée. Thrall se met donc en route vers le Nord, à la recherche de cet Oracle.\nMais tout n’est pas rose pour les Orcs, et il faut revenir en Lordaeron pour en avoir un aperçu. Ici, les démons s’en donnent à cœur joie, massacrant les humains par centaines (ils ont que ca à foutre en effet). Tichondrius rend visite à un de ses collègues, Mannoroth le Seigneur des abîmes, et lui annonce que les Orcs sont partis en Kalimdor. Mannoroth s’énerve rapidement, et promet de pourchasser les Orcs, où qu’ils fuient. Car il faut préciser que les Orcs et Mannoroth ont une p’tite histoire en commun, que je détaillerais après, promis !\nRevenons voir nos fiers Orcs. Thrall retrouve d’autres clans en Kalimdor, notamment le clan Warsong, dirigé par le très célèbre Grom Hellscream ! Ensemble, ils détruisent des bases Humaines récemment installées dans le coin, puis Thrall repart, après avoir demandé à Hellscream de construire une base dans la région.\nMais pour construire une base digne de ce nom, il faut du bois. Beaucoup de bois. Ce qui peut s’avérer gênant, quand on est dans les forêts d’Ashenvale, protégées par les Elfes de la Nuit (qui voient ici leur première apparition dans la série des Warcraft \_o/ ). Leur première rencontre n’est pas vraiment amicale, et se finalement conclut par une retraite des Elfes.\nMannoroth, qui est arrivé en Kalimdor, voit dans ce conflit une chance de corrompre les Orcs une seconde fois. Il souille une fontaine sacrée avec son sang démoniaque, espérant que les Orcs soient attirés par cette puissance qui pourrait les aider contre les Elfes. De plus, cela lui ferait une occasion de se venger de Cénarius, le demi-dieu des Elfes.\nEvidemment, la base de Hellscream est assiégée de toute part par les Elfes de la Nuit, qui sont aidés par Cénarius en personne. Les Orcs ne tardent pas à trouver la fontaine corrompue, et à s’abreuver du sang de Mannoroth. Avec leur force décuplée et de nouveaux pouvoirs démoniaques, ils repoussent les Elfes, tuant par la même occasion Cénarius qui se trouvait sur leur chemin. Mannoroth apparait ensuite, déclarant que les Orcs étaient une fois de plus au service de la Légion Ardente.\nThrall, quand à lui, continue de chercher ce con d’Oracle, qui a la bonne idée de se trouver dans une caverne paumée. Il retrouve Cairne sur la route, qui le remercie de son aide en confirmant son allégeance aux Orcs. Bon on va faire vite, ils poutrent encore des Humains au passage, faut dire que ça grouille pas mal dans le coin. Ils pénètrent dans la caverne de l’Oracle et, faisant face à deux chemins possibles, se séparent. Et on arrive à l’un de mes niveaux préférés de Warcraft III, où on n’a pas besoin de se compliquer la tête avec une gestion des ressources : tout se joue sur les combats ! Le seul conseil que je pourrais donner, c’est de laisser les lézards manger les champignons. Si si, vraiment ! Les joueurs comprendront\nEn arrivant vers l’Oracle, Thrall et Cairne se rendent compte que quelqu’un d’autre est déjà présent ici : Jaina Proudmoore ! Au vu des tensions entre les Humains et les Orcs lors des dernières années, il est évident que ces opposants se même tous sur la défensive (enfin limite l’offensive là quand même…). Mais l’Oracle, qui n’est en réalité que le Prophète qui a demandé à Jaina et à Thrall de fuir vers l’Ouest, arrive et leur demande de ne pas se battre en ce lieu. Il leur explique par la même occasion que les démons ont presque anéanti Lordaeron, et que Kalimdor tomberait ensuite s’ils ne mettaient pas leurs différents de cotés. Cette idée ne plut pas à grand monde, mais lorsque le Prophète indiqua à Thrall les faits de Hellscream, celui-ci fut prêt à abandonner les querelles avec les Humains dans le but de sauver à nouveau son peuple de la corruption. Jaina accepta à son tour.\nPour sauver les Orcs, il faut tuer celui qui est à la source de leur corruption, Mannoroth. Seulement, Thrall n’est pas assez puissant pour le neutraliser, et il a besoin de l’aide de Hellscream. Qui se trouve au sein d’une base remplie de démons et d’Orcs corrompus… Visez un peu le cercle vicieux ! Bon il s’en sort quand même, parce que c’est Thrall et qu’il est fort quoi. Jaina arrive à atténuer partiellement la corruption chez Hellscream, qui est enfin raisonné.\nLes deux Orcs se mettent alors à la chasse au démon. Lorsqu’ils le trouvent enfin, Thrall lui porte un coup de marteau qui n’a aucun effet, avant d’être éjecté au loin d’un coup de patte de Mannoroth. Le démon tente ensuite de corrompre Hellscream, qui s’énerve et fonce sur Mannoroth lui foutre un coup de hache dans le torse. Celle-ci défonce son armure, et c‘est dans une gerbe de feu que Mannoroth meurt. Malheureusement, Hellscream est mortellement blessé par le feu. Thrall le rejoint, et les dernières paroles de Hellscream sont de remercier Thrall de l’avoir libéré.\ndeadpool_az le Jeu 21 Oct 2010 - 12:53\nGrom Hellscream !! \_o/\nBon ça donne bien envie de faire la campagne ça, mais ça vaudrait le coup de commencer à la source de la source, c'est-à-dire Warcraft I, où commencer à partir du II suffit amplement pour bien suivre l'histoire ?\nmicazeve le Jeu 21 Oct 2010 - 13:34\nJe pense que tu peux jouer à Warcraft III directement, tu louperas ptet quelques détails et références, mais globalement ca devrait aller, et puis rien qu'à voir ta réaction avec Grom Hellscream, tu dois avoir des restes :p\nWarcraft III introduit suffisamment de nouveaux personnages (Arthas, Thrall, Jaina, Kel'Thuzad, Cairne, Tyrande... ) pour que tu puisses y jouer sans crainte\nmicazeve le Sam 30 Oct 2010 - 21:03\nFini les Orcs, c’est l’heure de tester la quatrième race jouable de Warcraft III : les Elfes de la Nuit. Cette campagne est plus dure que les précédentes : la transition entre les Orcs axés sur le corps à corps et les Elfes plutôt attaquants à distance n’est pas immédiate. De plus, la difficulté a été rehaussée (notamment lors de la mission « Le réveil des Druides », qui impose une très bonne gestion de l’or). Mais bon, le final épique en vaut la chandelle !\nOn commence cette campagne avec l’apparition de nouveaux personnages : Tyrande Whisperwind papote avec Shandris Feathermoon de la corruption qui commence à envahir leur terre. Shandris pense que les Orcs en sont la faute (après tout, ils ont tué leur demi-dieu merde !). Des retours d’espions indiquent à Tyrande qu’une base d’Orcs et d’Humains c’est établie non loin. C’en est trop, et elle rassemble des troupes pour aller les chasser d’Ashenvale. Au passage, ils aident des Furbolgs, des espèces d’ours intelligents de la région.\nUne fois la base rasée, les Elfes se rendent compte que les Orcs ne sont pas la cause de la corruption de la forêt : en effet, la Légion Ardente commence à attaquer Ashenvale, aidés par le fléau Mort-Vivant. Les Elfes sont donc contraints de fuir dans la forêt Tyrande est vraiment malchanceuse, car elle finit coincée dans la forêt (c’est pas genre elle y habite depuis 10000 ans en plus hein). A ce moment-là apparait Archimonde, l’ancien ennemi des Elfes, qui lui annonce son grand come-back sur le monde d’Azeroth ! Tyrande se fond dans les ombres et arrive à fuir. Au passage, elle remarque que les Humains et les Orcs se battent également contre les démons et les mort-vivants.\nAu grand maux les grands remèdes : elle décide de réveiller Malfurion Stormrage qui dort dans le Rêve Emeraude, car sa connaissance des arts druidiques pourrait aider les Elfes de la Nuit à s’en sortir En plus, c’est son mec, donc ça l’arrange bien.\nBon ils le réveillent, (réveillent également les Druides-Corbeaux au passage) et celui-ci propose de rassembler les Druides-Ours planqués dans le refuge des saisons.\nIls se mettent en route vers le Refuge des Saisons, s’installant entre une base Orc et une base Mort-Vivant, pour mettre un peu d’ambiance. En plus, les Furbolgs qu’ils ont aidés auparavant sont désormais corrompus, et ils doivent les massacrer. Bref, c’est pas la joie chez les Elfes. Heureusement, ils atteignent quand même le fameux refuge des saisons !\nNi une, ni deux, nos compères s’engouffrent dans le refuge des saisons, à la recherche des Druides-Ours, dans un deuxième niveau entièrement en intérieur. Si vous fouillez bien, vous pourrez trouver « Le plus gros panda du monde », qui donne à sa mort un joli collier qui rend insensible au sort, mais ceci est une autre histoire.\nDurant leur ballade dans le refuge des saisons, Tyrande et Malfurion tombent sur une immense porte : la porte de la prison d’Illidan Stormrage, le frère jumeau de Malfurion. Tyrande insiste que son aide pourrait s’avérer précieuse contre les démons, mais Malfurion ne veut rien savoir : ce n’est pas pour rien qu’Illidan est enfermé depuis 10000 ans dans cette prison ! Lors de la dernière invasion de la Légion Ardente, Illidan s’était, pendant un moment, allié aux démons, qui lui donnèrent même des pouvoirs démoniaques. Ca a pas trop plu aux Elfes qui l’ont foutu en prison pour l’éternité, mais je reviendrais sur tous ces événements plus tard.\nCependant, aux grands maux les grands remèdes, Tyrande décide d’aller libérer Illidan de sa prison, tandis que Malfurion continue sa recherche des Druides-Ours. Comme on peut s’en douter, Illidan en veux un peu à son frère qui avait pris la décision de l’enfermer, sans compter que lui-même est également amoureux de Tyrande. Il rumine dans la forêt, cherchant à se trouver utile, quand il rencontre Arthas qui rodait dans le coin (jamais trop compris pourquoi il était venu en Kalimdor lui…), quelque peu remonté contre la Légion Ardente qui s’en est servi comme un simple pion. Il explique à Illidan que le Seigneur de l’Effroi en charge de l’assaut de la forêt, Tichondrius, utilise les pouvoirs du crâne de Gul’dan pour corrompre la forêt.\nNi une ni deux, Illidan s’empare du crâne de Gul’dan (massacrant quelques démons au passage), et s’empare de ses pouvoirs. Illidan se retrouve ainsi transformé en monstre mi-Elfe, mi-Démon, bien plus puissant qu’avant mais également beaucoup plus éloigné des Elfes de la Nuit. Il démonte ainsi sans problème Tichondrius.\nMalfurion et Tyrande sont néanmoins dégoutés par cette transformation, et bien qu’elle ait permis à Illidan de tuer Tichondrius, Malfurion demande à Illidan de quitter Ashenvale, et ne jamais revenir. Illidan n’a pas le choix et accepte.\nPlus tard, Malfurion est convoqué avec Tyrande dans la forêt, par un inconnu qui s’avère être, une fois de plus, le Prophète. Ceux-ci sont rejoints par Thrall et Jaina. Le Prophète leur révèle alors son identité : il n’est autre que Medivh, l’humain qui avait crée le portail pour que les Orcs puissent attaquer Azeroth (sous l’influence d’un démon quand même hein). Malgré le fait que ses anciens amis l’aient tué pour détruire la part de démon en lui (genre c’est un détail), il est revenu pour réparer ce qu’il a fait. (j’ai appris comment beaucoup plus tard, vous pouvez donc patienter quelques pages^^). Pour lui, le seul moyen de réussir à vaincre les démons et d’oublier les différences entre les races.\nEn on en arrive au dernier chapitre de la campagne solo : la bataille du Mont Hyjal. Les démons se sont rassemblés au pied de cette colline, espérant atteindre l’Arbre-Monde qui trône en son sommet, source de magie et d’immortalité chez les Elfes. Les Humains, les Orcs et les Elfes doivent défendre l’arbre suffisamment longtemps, afin que Malfurion puisse préparer son plan, afin de détruire Archimonde qui vient carrément se joindre à la bataille. Bref, c’est parti pour 45 minutes de défense acharnée contre des vagues de démons de plus en plus puissantes !\nJe vous laisse la cinématique de fin !\ndeadpool_az le Dim 31 Oct 2010 - 13:37\nEt donc après t'enchaînes sur Wow ? ;-)\nmicazeve le Mar 2 Nov 2010 - 13:53\nPas de suite wow, là j'ai parlé que de la partie solo de Warcraft III : Reign of Chaos ^^\nEnsuite y aura Frozen Throne, et parler un peu des romans qui sont interessants pr le background :p\nSinon news par rapport à wow : aujourd'hui, une invasion d'élémentaires à commencé sur les royaumes, signe du retour de Deathwing. Et si ca ne suffisait pas, de nombreux membres d'une secte essaient de recruter les habitants des principales villes !\nBref, encore une extension qui se prépare avec de nouveaux events\nmicazeve le Mer 3 Nov 2010 - 16:52\nAllez je finis Reign of Chaos :p\nLa petite parenthèse sur la campagne solo de Warcraft III : Reign of Chaos est finie ! Une fois celle-ci terminée, l’évolution logique est de tenter la partie multi du jeu. Première partie, on trouve un adversaire assez rapidement… et on se prend une énorme claque dans la tronche. Le multi n’est définitivement pas comme le solo ! Ici, il faut se construire une armée assez rapidement, et ce pour plusieurs raisons : il faut faire monter le niveau de ses Héros assez rapidement en tuant les monstres répartis sur la carte. Ceux-ci protègent les mines d’or et les magasins (où on peut acheter des objets pour ses Héros) en plus de rapporter de l’or à leur mort, il est donc essentiel de s’es débarrasser rapidement pour améliorer son économie. On peut également embaucher des mercenaires qui aideront vos troupes. Considéré comme un détail, ce point peut pourtant vous rapporter une victoire beaucoup plus facilement : par exemple, les Morts-vivants, qui n’ont pas d’unité dédiée au soin mis à part un de leurs Héros, auront tout intérêt à embaucher des Trolls Soigneurs sur les cartes qui leur en offrent la possibilité ! Bref, le multi est super stratégique et offre de nombreuses possibilités. De plus, le système de classement (Ladder) de Warcraft III est relativement bien pensé, et on tombe assez rapidement dans une partie, contre un joueur d’un niveau souvent équivalent. Le site battle.net permet de garder un historique des matchs, et de voir en temps réel notre classement. Bref, du bon boulot de la part de Blizzard !\nFourni avec Warcraft III, on a droit à un éditeur de cartes cadeau ! Et quel éditeur de cartes ! Avec, il est possible de créer quasiment tout ce que l’on veut : des FPS, des jeux de course, des tower defense, footman wars, et le très célèbre DoTA, qui a par la suite été adapté dans son propre jeu vidéo, League of Legends. Chaque caractéristique de chaque unité est modifiable, vous pouvez faire ce que vous voulez ! Si en plus vous avez des talents en modélisation, vous pouvez créer vos propres skins pour le jeu : j’ai vu des Droïdes de Star Wars plutôt convaincants ^^ Avec le partage de cartes automatique sur Battle.Net, jouer à une partie personnalisée n’est vraiment pas un problème !\nBref, Warcraft III est juste un jeu énorme, aussi bien en solo qu’en multi, qui vaut la peine d’être testé, et même joué pendant de nombreuses heures !\n/* ON PASSE A FROZEN THRONE POUR LA SUITE !! */\ndeadpool_az le Jeu 4 Nov 2010 - 12:01\nOn peut juste créer des skins avec l'éditeur, pas modéliser ? Je croyais.\nmicazeve le Jeu 4 Nov 2010 - 17:15\nSi si on peut aussi modéliser :p\nmicazeve le Lun 6 Déc 2010 - 20:39\nBon le ptit problème c'est les partiels à finir avant de pouvoir commencer à en profiter... faich chez Blizzard !\nGizmo le Lun 6 Déc 2010 - 21:02\nsa va être quelque chose !!!


Le support en acier de manteau de poudre a soutenu la mezzanine pour le centre serveur de distribution\nAperçu ProduitsLe support a soutenu la mezzanine\nLe support en acier de manteau de poudre a soutenu la mezzanine\nLe support structurel laminé à froid a soutenu la mezzanine\nLe support industriel a soutenu la mezzanine\nImage Grand : Le support en acier de manteau de poudre a soutenu la mezzanine pour le centre serveur de distribution\nLe support/rayonnage de palette a soutenu la mezzanine\nSpécifications adaptées aux besoins du client\nÉtirez la mezzanine soutenue est disponible dans une gamme des tailles et des configurations. Appelez-ou veuillez envoyez-nous et nous pouvons travailler ensemble pour obtenir la solution la plus rentable et la plus pratique.\nNiveaux supérieurs et inférieurs de support\n2 niveaux, 3 niveaux, 4 niveaux, 5 niveaux\nCapacité de charge de support\n300KG, 500KG, 700KG, 1000KG, 1500KG par niveau\nLargeur de passerelle/bas-côté\nPlancher de passerelle ou de bas-côté\nLa charge portent la capacité\n300KG, 500KG, 800KG, 1000KG par mètre carré\nacier de laminage à froid de haute qualité Q235B (SS400) acheté du groupe de Changhaï Baosteel\nCouleurs de mezzanine\nLes mezzanines soutenues par support emploient une structure des montants de support de palette au-dessous de la mezzanine pour soutenir solidement le niveau de mezzanine et son contenu. Les « systèmes de passerelle » parfois appelés, ces configurations de mezzanine sont défilement ligne par ligne élevé de palette de baie avec des passages couverts dans les bas-côtés entre le support.\nD'autres configurations incluent les mezzanines ouvertes avec le decking de plancher ce des repos sur les colonnes droites de support de palette pour l'appui. Les membres de encadrement de mezzanine (des poutrelles et des lisses) se boulonnent aux colonnes droites pour créer la grille de decking pour la mezzanine. Avec le support de palette au-dessous du plancher de mezzanine, la fréquence des colonnes de soutien est plus haute, faisant la mezzanine stable et solidement ancrée.\nL'avantage de ce type mezzanine est l'efficacité d'employer l'espace au-dessus de votre support de palette pour ajouter la superficie en pieds carrés à votre dextérité. Vous avez maintenant une surface au sol supplémentaire dans laquelle pour placer plus de support de palette, les bureaux, domaines d'activités ou juste au sujet de quelque chose vous aiment.\nVous gagnez autrefois l'espace inutilisable en accédant à l'espace vertical dans votre dextérité pour prolonger votre stockage ou processus de fabrication.\nVos mezzanines soutenues par support seront conçues par les ingénieurs qualifiés qui comprennent le chargement vivant et qui s'assurent les structures elles conçoivent des normes appropriées de code du bâtiment de rassemblement. Ceci signifie que les colonnes doivent être évaluées pour soutenir le poids de la mezzanine et le contenu stocké sur le support à un moment donné. Les membres de encadrement seront structurellement sains et répondront aux exigences des normes de la catégorie E d'ASTM A570-75. Des lisses sont directement soutenues par les colonnes droites de support de palette, alors que les poutrelles sont usine soudée aux lisses pour maintenir la rigidité et sécurité. Toutes ces normes de conception mènent à une mezzanine stable et solide que vous trouverez le grand avantage de depuis de nombreuses années pour venir.\nD'autres éléments de conception à considérer sont des escaliers, handrailing, des passerelles, des portes de palette et des matériaux de decking. Les facteurs de sécurité aiment enfermer la mezzanine avec la balustrade, ayant des gardes de coup-de-pied et les escaliers en acier soudés, toute l'aide empêchent les chutes qui pourraient avoir comme conséquence la blessure ou la mort. Choisissant le decking ignifuge les matériaux qui permettent l'aide de circulation d'air réduisent des risques d'incendie aussi bien que permettent à des systèmes d'arrosage de pénétrer à toutes les couches d'articles stockés. Les portes et les passerelles de palette font le chargement, déchargeant et accédant à des marchandises plus commodes tout en économisant le temps et le travail.\nDes méthodes supplémentaires de déplacer des matériaux tels que des descendeurs ou des convoyeurs devraient être considérées en prévoyant votre mezzanine. Le placement traditionnel de chariot élévateur peut ne pas être faisable ou sage selon si vous vous déplacez par des charges de palette ou des charges de moins-que-palette à et de votre mezzanine.\nÉtirez les mezzanines soutenues te donnent tant d'options dans la façon employer l'espace au-dessus du support de palette dans votre dextérité. C'est un choix économique comparé aux mezzanines structurelles, et installe assez rapidement, la signification de vous aura moins de temps d'arrêt et moins interruptions dans votre processus de fabrication.\nSurtout, vous aurez augmenté la surface au sol active disponible - la surface au sol précieuse qui vous laisse augmenter, s'améliorer et optimiser.\nTirez profit de plus du cube vertical, faites une meilleure utilisation de votre espace existant, gagnez la pièce d'optimiser et se développer\nLes étagères inférieures soutiennent la plate-forme supérieure, sur laquelle les deuxièmes étagères de couche sont réglées, économique, décisif et efficace\nCombien de niveaux de support pour ci-dessus/sous le plancher -- les plus populaires est 3-4 niveaux\nQue diriez-vous d'au-dessus de capacité de charge de support/sous le plancher -- la plupart de populaire est 300-800KG par niveau\nQuelle est la taille de total de mezzanine soutenue par support ? -- les plus populaires est 4000-6000mm\nSi possible envoyez-nous votre disposition d'entrepôt de sorte que nous puissions installer concevoir pour votre confirmation latérale\nmezzanine de support de palette,\nl'étagère a soutenu la mezzanine,\nmezzanine de défilement ligne par ligne de palette\n4000 - le support industriel de 6000mm a soutenu la mezzanine pour l'entrepôt\nLe support structurel laminé à froid adapté aux besoins du client a soutenu la mezzanine pour la logistique\nMulti - le support de revêtement de poudre de couche a soutenu le plancher de mezzanine avec des passages couverts\nLongs systèmes de passerelle de mezzanine de support de palette d'envergure avec le Decking en acier réglable\nLe défilement ligne par ligne résistant sous l'étagère a soutenu le rayonnage à plusieurs niveaux de mezzanine


Loi travail : les syndicats veulent défiler mardi, entre Nation et place d’Italie | LCI\nMOBILISATION – Alors que la dernière manifestation, jeudi 23 juin, a été considérablement raccourcie, les syndicats opposés à la loi Travail ont déposé une demande de manifestation pour mardi 28 juin, entre Nation et place d’Italie.\nLe service METRONEWS - 2016-06-24T14:44:00.000+02:00\nVers une nouvelle manifestation mardi à Paris ? Les syndicats opposés à la loi Travail ont déposé, auprès de la préfecture de police de Paris, une demande de manifester, pour mardi 28 juin.\nLa CGT, FO, Solidaires, la FSU, l’Unef, l’UNL et la FIDL souhaitent défiler entre la place de la Nation et la place d’Italie, à partir de 14 heures. "Pour l’instant, nous n’avons pas d’autorisation, ni écrite ni verbale. Rendez-vous a été pris lundi matin avec la préfecture pour obtenir une réponse à cette demande", a expliqué Pascal Joly, secrétaire général de l’Union régionale Ile-de-France CGT.\nUn "vrai" parcours ?\nUn parcours plus "classique", alors que celui de la dernière manifestation, mardi 23 juin, avait fait l’objet d’intenses tractations. Un temps interdit, le défilé avait finalement été autorisé après d’intenses négociations avec le gouvernement, pour être réduit à un trajet d’1,6 km entre la place de la Bastille et le bassin de l’Arsenal.\nLa manifestation aurait lieu le jour du vote, au Sénat, sur le projet de loi. Les syndicats veulent en profiter pour remettre à l’exécutif les résultats de la votation citoyenne organisée sur le projet. Le débat sur la tenue de cette manifestation devrait à nouveau être relancé, en début de semaine prochaine, si la préfecture de police refuse de l’autoriser.\n>> Manif contre la loi travail : 200.000 participants sur l'ensemble du territoire selon la CGT, 70.000 selon la police\n>> "Oui, non, peut-être" : la valse-hésitation sur la manifestation amuse les internautes\nLoi Travail : les syndicats appellent à deux nouvelles mobilisations\nManifs contre la loi Travail : pourquoi les journées d'action ont-elles souvent lieu un mardi ou un jeudi ?


elco désinfectant pour les mains 500ml prix- combien coûte le désinfectant 500 ml ,Desinfectant gel mains - Achat / Vente pas cher. Le désinfectant pour les mains à l'éthanol à 75% peut tuer efficacement et rapidement les g-erms, f-ungi, c-occi et v-irus, etc. Le désinfectant pour les mains est une texture de gel, vous pouvez facilement contrôler la quantité. Doux et non irritant. Lave-Main. Contactar al proveedorMERCUROCHROME Mercurochrome gel antibactérien hydro ...Votre commande est livrée dans le Point Relais de votre choix. Vous êtes prévenu par e-mail et/ou par SMS dès la réception de votre commande par le Point Relais. Souvent ouverts jusqu'à 19h30 et parfois le week-end, les 4 500 Points Relais disponibles en France offrent l'avantage d'être proches de votre domicile ou de votre lieu de travail.\npour：prix de la poudre détergente promaxsuivant：equate gel hygiénique pour les mains


Lady GaGa alias Jo Calderone en couverture du Vogue Homme de septembre | Hollywoodpq.com\nLady GaGa alias Jo Calderone en couverture du Vogue Homme de septembre\n- 2010-08-25 à 09:10\nEst-ce que vous vous souvenez de Jo Calderone? On vous en avait parlé à la toute fin du mois de juin. On vous demandait en effet si Lady GaGa s’était métamorphosée en Jo Calderone pour l’édition masculine du Vogue ou si c’était tout simplement le frère jumeau de la chanteuse qui venait de décider de sortir de l’ombre!?\nBref, c’était évident que c’était seulement une autre excentricité de GaGa parmi tant d’autres. Et c’est bel et bien le cas: Jo Calderone est Lady GaGa et vice versa. Mais, dans l’entrevue qu’on pourra lire dans le magazine, la game se poursuit, évidemment.\nQuelles sont vos occupations professionnelles?\nJe suis mécanicien et je travaille pour mon père. C’est la première fois que j’ai été pris en photo en tant que mannequin. J’aime ça!\nQuand avez-vous découvert que vous vouliez vous faire photographier?\nEh bien, j’ai toujours aidé mon père au travail, et ce, depuis que je suis gamin. Un jour, j’ai pensé qu’il serait amusant de me faire photographier. Déjà que j’aime la photographie.\nQuelle est votre relation avec Lady GaGa?\nJe l’ai justement rencontrée lors de ma première séance photo avec le photographe Nick Knight. Elle est tellement belle en plus d’être drôle et intéressante. J’étais un peu nerveux avec Nick au moment de commencer le photoshoot. Mais, GaGa m’a dit: « Ne fait pas le bébé, tu es né comme ça ».\nEn parlant de « tu es né comme ça », ou Born This Way en anglais, serait apparemment le titre du nouvel album de Lady GaGa…\nHOT or NOT: Samantha Ronson!?\nKim Kardashian parle de Justin Bieber


Woerth : le parquet de la Cour de cassation recommande un juge d'instruction\nWoerth : le parquet de la Cour de cassation recommande un juge d’instruction\nLe procureur général près la Cour de cassation, Jean-Louis Nadal, a décidé lundi de ne pas saisir pour l’instant la Cour de Justice de la République concernant Eric Woerth dans l’affaire Bettencourt et a recommandé la désignation d’un juge d’instruction pour mener de nouvelles investigations.\nDans un premier temps, a expliqué aux agences de presse le cabinet du procureur général, Jean-Louis Nadal “demande que les nombreuses investigations qui restent à effectuer soient accomplies pour lui permettre utilement de décider de la saisine de la Cour de Justice de la République”, seule habilitée à juger un ministre ayant commis un crime ou un délit dans l’exercice de ses fonctions. En d’autres termes, le haut magistrat estime ne pas disposer de suffisamment d’éléments pour déterminer si Eric Woerth s’est ou non rendu coupable de faits délictuels lors de son passage au ministère du Budget (2007-2010).\nDans un second temps, a-t-on expliqué de même source, le procureur général près la Cour de cassation “a recommandé au procureur général de Versailles que les investigations se poursuivent dans le cadre de l’information judiciaire, seul cadre procédural de droit commun existant, qui permettent le strict respect des droits de la défense par l’accès à la procédure et l’assistance d’un avocat.”\nC’est la nature et l’ampleur des investigations à mener qui ont inspiré cette demande à Jean-Louis Nadal. Le premier parquetier de France considère également que les différentes parties mises en cause devraient bénéficier des droits procurés par une instruction. Une information judiciaire contradictoire menée par un juge indépendant offre en effet plus de droits à la défense qu’une enquête préliminaire menée par le parquet, totalement secrète.\nEnfin, “s’agissant des faits dénoncés concernant la cession d’une parcelle de la forêt domaniale de Compiègne, le procureur général a demandé au procureur général près la cour d’appel de Paris de lui adresser tous les éléments utiles lui permettant d’apprécier les faits”.


Génocide rwandais : procès en appel à Paris de deux anciens-maires\nPosté le 2 mai 2018 3 juin 2020\nParis (© 2018 Afriquinfos) –Le procès en appel de deux anciens maires rwandais, condamnés en 2016 pour leur implication au génocide des Tutsi dans leur village de Kabarondo en avril 1994, a débuté mercredi devant les assises de Paris.\nOctavien Ngenzi, 60 ans, et Tito Barahira, 67 ans qui ont toujours nié leur implication dans les massacres ont déjà été condamnés à la prison à vie. Ils sont jugés coupables de “crimes contre l’humanité” et “génocide”, pour “une pratique massive et systématique d’exécutions sommaires” en application d’un “plan concerté tendant à la destruction” du groupe ethnique tutsi.\nLa défense dénonce un procès politique.\n« Dans la mesure où ils ont changé d’avocat, peut-être auront-ils une ligne de défense un petit peu différente. Mais je pense qu’aujourd’hui, on est relativement serein. Maintenant, vous savez, un procès d’assises peu parfois basculer en une demi-journée. Donc on va rester vigilants. »\n“Mon père n’a rien fait. Quoi qu’ils cherchent, ils ne trouveront rien parce que mon père n’a rien fait. Ce n’est que politique.” A déclaré Maxime Gidishya, fils d’Octavien Ngenzi.\nLeur condamnation était la seconde et la plus lourde prononcée en France en relation avec les massacres de 1994 au Rwanda, après celle confirmée en appel de l’ex-capitaine de l’armée Pascal Simbikangwa à 25 ans de réclusion, pour génocide et complicité de crime contre l’humanité.\nL’enjeu majeur de ce second procès qui arrive 24 ans après les faits est de savoir s’ils échapperont cette fois à la prison à vie.\n“En réalité, c’est un procès qui recommence à zéro puisque ce sont des nouveaux jurés, des nouveaux magistrats. En fait, nous, on a qu’une attente, c’est que le verdict de première instance soit confirmé dans deux mois, à la fin du procès. On ne comprendrait pas qu’on prononce un verdict différent.” Explique Alain Gauthier, président du Collectif des parties civiles pour le Rwanda (CPCR).\nComme en 2016, les débats seront filmés pour l’histoire ; des dizaines de témoins seront entendus, venus du Rwanda ou en visioconférence. Au total, 34 victimes ou associations se sont constituées parties civiles pour ce procès.\nUne fois les neuf jurés – six femmes et trois hommes – tirés au sort, la liste des témoins pour affiner le calendrier d’audience est en revue par la présidente du tribunal.\nLes débats se tiennent – en principe – jusqu’au 6 juillet.\nL'histoire du génocide au Rwanda ne se répètera pas\nGénocide rwandais: Le verdict attendu pour deux ex-maires, condamnés à la perpétuité en 2016\nLe TPIR transfert le premier suspect de génocide au Rwanda\nLa semaine de commémoration du génocide au Rwanda fixée au 7 avril\nLes Twa se plaignent d'être tenus à l'écart au sujet du génocide au Rwanda\nONU : Lancement d'une manifestation commémorant le 20ème anniversaire du génocide au Rwanda\nPascal Simbikangwa, premier accusé de génocide au Rwanda devant la justice française\nPosté dans RwandaTagged Génocide au Rwanda


Crosshair, fullbright, XQZ wallhack, Remove smoke, etc. Super Simple Wall v7. Faites des HS de très loin avec une simple arme! Si l’aimbot est activé, sitôt qu’un ennemi apparaît, il tire tout seul. Nous vous proposons aussi des conseils et astuces pour bien cheater sans se faire détecter, un page expliquant les différents cheats et des pages spéciales pour le wallhack et l’ aimbot.\nAjout de la déconnexion automatique lors d’un update du VAC! Car nous pensons qu’Internet est avant tout un moyen de partage! Multicheat mis à jour: Voir la liste complète de tous les cheats pour CSS. Si l’aimbot est activé, sitôt qu’un ennemi apparaît, il tire tout seul. Parfois des bugs au niveau de l’affichage.\nMulticheat mis à jour: Plus besoin de viser: Counter Strike doit être en mode OpenGl! Prenez le couteau, cliquez droit et vous avancez à une vitesse folle! Car nous pensons qu’Internet est avant tout un moyen de partage!\nUn nouveau multi-cheat pour CSS: Unreal Public Hook v 5. Don’t forget the ReadMe. Select a server to join and click connect 3. Faites des HS de très loin avec une simple arme! Mai Ajout d’un groupe Facebook ainsi qu’un compte Twitter. Wa,lhack, aimbot corrigé, wallhack, full esp, glowplayer, lambert, crosshair, bomb-timer.\nNe pas oublier de lire le fichier readme. Vous êtes quasi invicible 7. Aout Nouveaux cheats et quelques changements mineurs au niveau de l’interface! Voyez où sont vos ennemis. Vous n’avez plus le recul et votre viseur ne « tremble » plus lorsque vous tirez.\nM4 Simple Hack v2. Vous trouverez tous les types de cheat: Super Simple Wall v4. Biensûr, je ne vais pas tous les présenter, mais seulement les plus connus. Cheat externe, indétectable car il ne modifie pas la mémoire du hl. Vous avez un zoom sur toutes les armes.\nMPH Leis Release Lancez CSS, rejoignez un serveur, lancez hack. La banque de cheats gratuits proposée sur cette page est mise à jour très régulièrement: CS-Cheats est un site destiné aux joueurs de Counter Strike.\nMesure d’audience et statistiques Classement des grratuit sites, chat, sondage. Mise a jour du cheat: Et bien d’autres encore!\nAimbot, Esp weapon,box,distance,entityWallhack asus,xqz,lambert,fullbrightremovals flash,smoke,sky and Misc bunnyhop,menu. Cela peut aider dans les débuts. Select a server to join and click connect 3.\nWallhack pour CSS indétecté à vie. Voir la liste complète de tous les cheats pour CS 1. Aimbot pour CS 1. Super Simple Wall 4.


Piste: • definition\nSepticémie / Bactériémie / Fongémie / Virémie\nSRIS / sepsis / choc septique\nLe terme septicémie est trop générique et désuet et ne devrait plus être utilisé. Il doit être remplacé par le terme\nbactériémie lorsqu’il s’agit d’un passage de bactéries dans le sang,\nfongémie lorsqu’il s’agit de champignons,\nvirémie lorsqu’il existe un virus en quantité détectable dans le sang (souvent par quantification Polymerase Chain Reaction (PCR)),\nparasitémie lorsque l’on parle de parasite (ex : Plasmodium).\nCes éléments peuvent être associés ou non à un sepsis.\nIl existe 2 types de bactériémies :\n-\tBactériémie isolée (ou primaire) : sans foyer identifié\n-\tBactériémie associée à un foyer infectieux (ou secondaire)\nLe mode de révélation peut être un tableau clinique bruyant de « décharge septique » associant frissons, hyperthermie ou hypothermie, hypertension artérielle, tachycardie, polypnée et marbrures, pouvant évoluer vers un état septique grave, ou au contraire, être complètement asymptotique.\nSRIS = syndrome de réponse inflammatoire systémique est présent lorsqu’il existe au moins 2 des signes suivants\na.\tTempérature centrale > 38°C ou < 36°C b.\tFréquence cardiaque > 90 BPM c.\tFréquence respiratoire > 20 cycles/min chez l’adulte (ou PaCO2 <35 mmHg) d.\tLeucocytes > 12 G/L, ou < 4G/L (ou >10% de cellules immatures en l’absence d’autres cause connues) 2.\tSepsis = SRIS + infection L’infection peut être prouvée microbiologiquement ou suspectée cliniquement. Dans un certain nombre de circonstances, le foyer infectieux primitif peut être masqué du fait du terrain du patient ou de traitements chroniques, par exemple immunosuppresseurs.\nSepsis sévère = sepsis + dysfonction d’organe ou hypotension ou hypoperfusion\nL’hypotension initiale est corrigeable par administration d’un remplissage vasculaire par cristalloïde (sérum salé isotonique 9‰, ringer lactate, solutés cristalloïdes balancés) d’au maximum 35 ml.kg-1. Les colloïdes de synthèse (HEA et gelatine) doivent être abandonnés dans le remplissage vasculaire d’un état septique.\nChoc septique = sepsis sévère + hypotension persistante malgré remplissage vasculaire adéquat ou nécessité d’introduction d’un traitement vasopresseur (Noradrénaline en première intention)


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Sujet: Travaille. Mar 30 Jan - 17:43\nShane travaillait au café depuis un bon moment, c'était l'après midi et la brune n'avait, pour l'instant, que vu des gens âgés.\nElle soupira en nettoyant le bar activement.\n*J'aimerais bien voir une nouvelle tête moi, mais un peu plus jeune...*\nSujet: Re: Travaille. Mar 30 Jan - 17:48\nGabrielle s'ennuyait aujourd'hui. May lui avait implicitement demandé un petit moment d'intimité avec son chiot, et la jeune femme ne savait pas quoi faire en attendant. Comme souvent, ses pas la guidèrent dans le café. Elle s'assoit à une table, et regarde les autres gens.\nSujet: Re: Travaille. Mar 30 Jan - 17:51\nShane vit une jeune fille assise près d'elle.\n*Ah enfin une ado...*\n- Bonjour, j'te sers quoi ?\nPhrase qu'elle avait dite toute la journée, à force ça commence à saouler...\nSujet: Re: Travaille. Mar 30 Jan - 17:59\nGaby n'arrive pas à s'empêcher de sourire en voyant la jeune femme lui demander ce qu'elle voulait.\nVu la tête qu'elle tire, Gabrielle se doute bien qu'elle doit en avoir marre, et que ce boulot doit être plutôt chiant...\n*Heureusement que je suis pas obligée de bosser dans ce milieu...*\n- B'jour, j'voudrais un coca, steuplé ,répond-t-elle en la tutoyant à son tour.\nSujet: Re: Travaille. Mar 30 Jan - 18:01\nElle se retire de son appui sur le bar et va cherche un coca.\n- Et voilà un coca pour la demoiselle. dit-elle en revenant.\nShane lui sourit, et regarde un peu autour d'elle pour voir si personne n'a besoin de quelque chose.\nSujet: Re: Travaille. Mar 30 Jan - 18:05\nGaby entame de suite son verre. C'est qu'elle a plutôt soif, en fait.\nL'adolescente penche légèrement la tête, et regarde en silence la serveuse. Même si elle est en couple, ça ne l'empêche pas de regarder d'autres filles, sans arrière pensées, juste comme ça. En tout cas, Gaby se promit de lui laisser un pourboire en partant.\nSujet: Re: Travaille. Mar 30 Jan - 18:09\nShane sert un dernier café avant de retourner voir la jeune fille si elle n'est pas partie.\n- Besoin d'autre chose, jeune demoiselle ?\nSujet: Re: Travaille. Mar 30 Jan - 18:16\n- Non, ça ira, merci ,elle répond avec le sourire. Au fait, c'est quoi ton petit nom ?\nElle ne sait pas si c'est une bonne idée de vouloir engager la conversation (après tout, son interlocutrice était en train de bosser !), mais elle se dit que ça pourrait toujours être sympa d'en apprendre plus sur elle, et peut-être, de garder un peu le contacte sur la durée.\n*Ca va, elle doit avoir à peu près mon âge...*\nSujet: Re: Travaille. Mar 30 Jan - 18:22\nLa brune sourit à la question de la fille.\n- Je m'appelle Shane.\nElle regarda l'ado et réfléchit un instant.\n- Et toi ? J'ai l'impression de t'avoir déjà croisée...\nSujet: Re: Travaille. Mar 30 Jan - 18:32\n*Shane ? Plutôt sympa...*\nElle hausse un sourcil suite à la deuxième phrase de Shane.\n- Moi c'est Gabrielle...Hum, c'est possible...Sûrement au bahut ?\nSujet: Re: Travaille. Mar 30 Jan - 18:41\n- Ah nan, je ne pense pas ! J'suis jamais aller dans votre lycée.\nShane remet le torchon à sa place et continue :\n- Peut être que je t'ai croisée dans la rue, ou dans un bus... Qui sait ! Moi et ma mémoire de gruyère...\nSujet: Re: Travaille. Mar 30 Jan - 18:43\n- Ah ? C'est possible...Mais tu sais, moi non plus j'me souviens pas de toutes les filles que je croise, c'est le saturage assuré sinon ,plaisante-t-elle.\nElle boit une autre gorgée de sa boisson.\nSujet: Re: Travaille. Mar 30 Jan - 18:48\nShane rigole. Elle regarde autour d'elle, pour voir si quelqu'un ne la réclame pas, ou si son partron n'arrive pas.\n- J'suis à Moscou depuis peut être plus d'un mois, et j'ai croisée pas mal de têtes au café, c'est sûre que je n'arrive qu'à reconnaître les habitués qui viennent ici.\nSujet: Re: Travaille. Mer 31 Jan - 8:17\n- Tu connais beaucoup de monde ? Parce que sinon je peux toujours essayer de te présenter des potes, des jeunes de notre âge...M'fin, t'as quel âge au fait ?\nSujet: Re: Travaille. Jeu 1 Fév - 17:10\n- J'ai 17 ans, bientôt 18 !\nElle lui lança un clin d'oeil, et débarassa le coca de Gabrielle qui venait de finir.\n- Je veux bien faire la connaissance de tes potes, si ça ne te dérange pas. Et puis, si ils sont aussi sympa que toi, je pense que je ne m'ennuierais pas.\nSujet: Re: Travaille. Jeu 1 Fév - 17:38\nGabrielle hoche la tête suite à la réponse de Shane, puis son sourire s'étire suite à son compliment.\nComme elle n'a plus spécialement soif, et qu'il est l'heure de partir, Gaby sort son porte-monnaie pour prendre l'argent nécessaire, en plus d'un pourboire pour sa nouvelle connaissance.\n- Tiens ,lance-t-elle en lui tendant un billet, le service agréable, c'est super important.\nSujet: Re: Travaille. Jeu 1 Fév - 17:51\n- Attends, tu n'es pas obliger de me mettre un pourboire, garde l'argent.\nElle referme la main de Gabrielle sur le billet et lui sourit.\n- Et que, au moins, j'ai ton numéro de portable, pour se faire une sortie avec tes potes. Enfin, si tu veux toujours, bien sûr.\nSujet: Re: Travaille. Ven 2 Fév - 18:46\nGabrielle secoue légèrement la tete de droite à gauche pour signifier qu'elle n'est pas d'accord. Elle fourre le billet dans une des poches de Shane avec un grand sourire.\n- Euh, oui...T'as un truc pour noter ? ,dit-elle ensuite en s'éloignant de la jeune femme.\nSujet: Re: Travaille. Ven 2 Fév - 18:48\n- Tiens, prends ça.\nShane lui donne un carnet et un crayon rapidement.\nSujet: Re: Travaille. Ven 2 Fév - 19:55\nGabrielle s'empresse de noter son numéro de téléphone, faisant attention à ce que ça reste tout de même lisible. La jeune femme demanda également celui de Shane, qu'elle nota sur une autre feuille, pour ensuite l'arracher et la ranger dans une de ses poches.\n- Bon, je vais y aller...On se tient au courant !\nSujet: Re: Travaille. Ven 2 Fév - 20:03\n- Ok ! A bientôt !\nSur ces derniers mots, Shane retourna à son travail, comme d'habitude.\nSujet: Re: Travaille. Ven 2 Fév - 20:05\nGabrielle hoche la tête avec un sourire, puis s'en va.\nCoté Coeur : : Mon coeur bat pour quelqu'un ...\nSujet: Re: Travaille. Sam 3 Fév - 19:08\nJenny arriva et s'installa a une table, elle était nouvelle a Moscou.\n-Excusez moi, je pourrais avoir un café ? bredouilla-elle\nSujet: Re: Travaille. Dim 4 Fév - 11:39\nShane lui donna son café, comme à son habitude et continua son travail.\nSujet: Re: Travaille. Dim 4 Fév - 14:15\nT'es nouvelle toi aussi ? dit Jenny d'un air surpris\nElle pris sa tasse brulante et gouta au café .\nSujet: Re: Travaille.


Informations relatives aux contrats-cadres - PDF\nDownload "Informations relatives aux contrats-cadres"\n1 innova Versicherungen case postale 3073 Gümligen Informations relatives aux contrats-cadres Contrat-cadre innova pour les micro-entreprises et petites entreprises (n 1142) Contrat-cadre innova pour les indépendants sans personnel (n 1143) 1. Généralités 1. Introduction Il existe une association au sens de l article 60 ss. CC sous le nom de «Association innova pour la promotion de santé». Elle a son siège à Gümligen. L association vise à garantir une assurance-maladie et accidents abordable et peu onéreuse en Suisse (plus particulièrement pour les indépendants, les employeurs et les salariés de petites entreprises). 2. Définition des petites entreprises L assurance peut être conclue pour les entreprises jusqu à 20 collaborateurs. Un contrat collectif individuel est établi sur la base du risque de l entreprise dès 21 collaborateurs. Si l effectif franchit le seuil de 20 collaborateurs pendant la durée du contrat, innova se réserve le droit d ajuster le contrat en fonction de son risque contractuel actuel. 3. Variantes possibles Contratcadre Personnes assurées 1142 Employé Indemnité journalière Somme des salaires AVS bruts Somme des salaires annuelle fixe Indemnité journalière fixe, assurance de dommages ou de sommes Domaine collectif Variantes cash/win 1143 Employeur Indépendant sans personnel collectif collectif cash/win cash Une assurance perte de salaire individuelle doit être conclue pour certains employés (cash ou win). 4. Questions administratives Les conseils, les offres et les inscriptions s effectuent exclusivement par le biais des partenaires de distribution, du responsable des ventes ou du service partenaires de distribution perte de salaire. Toutes les demandes d admission devant être soumises à un examen administratif et destinées à constater le droit du demandeur doivent être remises à innova. L examen éventuel du risque, la promesse d assurance définitive ainsi que le traitement administratif (encaissement des primes, etc.) sont assurés par innova. 5. Prestations d assurance Employé: 80, 90 ou 100 pour cent du salaire AVS brut Employeur: 80, 90 ou 100 pour cent (assurance de dommages) ou la somme assurée Indépendants: de 100 à 700 francs par jour (assurance de dommages ou de sommes) Informations relatives aux contrats-cadres page 1 de 6\n2 6. Durée des prestations cash En référence aux conditions générales d assurance (CGA), innova verse les indemnités journalières pendant 730 jours avec, selon le cas, une déduction du délai d attente. win En référence aux conditions générales d assurance (CGA), innova verse les indemnités journalières pendant 730 jours sur 900 jours avec déduction du délai d attente. 7. Indemnité d accouchement L indemnité d accouchement est exclue. Elle peut être incluse sur demande dans le contratcadre Le délai d attente est toujours déduit si l indemnité d accouchement est coassurée. Le délai d attente est identique à celui choisi pour la maladie. 8. Justification de la perte de gain (Assurance de dommages) Un justificatif de revenu peut être exigé lors du versement des prestations pour les employeurs et les indépendants (analyse supplémentaire des besoins à la conclusion). innova doit être informée d une diminution du revenu annuel et donc du besoin de prestation assurée et les indemnités journalières doivent être adaptées en conséquence (assurance dommages). Justificatif de la perte de gain (Assurance de sommes) Aucun justificatif de revenu n est exigé lors du versement de prestations pour employeurs et indépendants. L assurance verse les prestations à titre posthume des assurances étatiques et en coordination avec les assurances privées. Frais d exploitation (Assurance de dommages) innova verse le salaire AVS brut pour les employeurs ou le revenu d une activité lucrative soumis à l AVS pour les indépendants plus les frais d exploitation fixes ainsi que les dépenses d exploitation supplémentaires occasionnées par l incapacité de travail. Frais d exploitation fixes selon le compte de résultats (Assurance de dommages) Les frais d exploitation fixes correspondent aux coûts dont on peut supposer en cas de marche des affaires positive qu ils pourraient être couverts par les produits. Il n y a pas de coûts variables lorsque les affaires sont à l arrêt (en cas de perte, celle-ci est déduite des frais fixes). Les positions suivantes sont généralement prises en compte pour les frais d exploitation fixes: Amortissements Loyer Abonnement téléphonique (sans frais de communication) Assurances de l entreprise Montant AVS minimum Intérêts bancaires Loyers de leasing Coûts de fiduciaire Frais de personnel Impôts de l entreprise Dépenses supplémentaires de l entreprise (Assurance de dommages) Les coûts occasionnés par la défaillance du propriétaire de l entreprise suite à une maladie doivent être spécifiés. Les positions suivantes sont généralement prises en compte pour les dépenses supplémentaires de l entreprise: Coûts salariaux pour les auxiliaires ou les remplaçants Frais de transfert lorsque des mandats sont confiés à des tiers Manque à gagner suite à l incapacité de travail Pour les employés, les prestations sont versées en tenant compte de l attestation de l incapacité de gain résultant de l avis de maladie. Informations relatives aux contrats-cadres Page 2 de 6\n3 9. Prime minimale/indemnité journalière minimale Contrat-cadre pour les petites entreprises (n 1142): La prime minimale se monte à francs par convention d affiliation et par année d assurance.. Contrat-cadre pour les indépendants (n 1143): L indemnité journalière s élève au minimum à 100 francs. 10. Parts excédentaires et rabais sur la somme des salaires Le contrat-cadre n accorde aucune part excédentaire ni aucun rabais sur la somme des salaires. 11. Jouissance posthume du salaire La jouissance posthume du salaire peut être assurée dans le contrat-cadre 1142, en référence à l art. 338 du Code des obligations (CO). 12. Protection du tarif La protection du tarif peut être assurée dans le contrat-cadre pour les petites entreprises (n 1142). 13. Age d'entrée Peuvent s assurer les personnes en bonne santé domiciliées en Suisse. Contrat-cadre pour les petites entreprises (n 1142): L adhésion est possible jusqu à l âge ordinaire de la retraite AVS. Contrat-cadre pour les indépendants (n 1143): L adhésion à l assurance ainsi qu une augmentation ou une modification de l assurance sont possibles jusqu à la veille du 60 e anniversaire. L âge à la conclusion du contrat est calculé selon l exemple suivant: Début de l assurance /. Année de naissance Conclusion possible jusqu au Mode de paiement Contrat-cadre pour les petites entreprises (n 1142): - La prime est calculée chaque année au 31 décembre avec le preneur d assurance pour le 1 er janvier, à l aide de la déclaration de la somme des salaires à remettre avec les paiements d acomptes annuels ou semestriels à hauteur de la prime annuelle prévisible. - Jusqu à une prime annuelle de 5000 francs = paiement annuel - A partir d une prime annuelle de 5001 francs = paiement semestriel - Les paiements par acomptes (mensuels et trimestriels) ne sont pas possibles. Contrat-cadre pour les indépendants (n 1143): - La prime est due annuellement ou semestriellement par avance. - Les paiements par acomptes (mensuels et trimestriels) ne sont pas possibles. 15. Résiliation Une convention d affiliation est conclue pour une durée indéterminée. Elle peut être résiliée pour la fin d une année civile par chacune des parties, moyennant un préavis de trois mois. La résiliation du contrat-cadre ne signifie pas automatiquement l annulation de la convention d affiliation. Informations relatives aux contrats-cadres Page 3 de 6\n4 2. Bases contractuelles Contrat-cadre pour les entreprises jusqu à 20 collaborateurs (n 1142) 1. Personnes assurées Sont assurés tous les indépendants ayant des employés assujettis à l AVS, les employés et les employeurs de petites entreprises, de sociétés en commandite et de sociétés en nom collectif qui ont adhéré au contrat-cadre chez innova, dans la mesure où ils ont signé une convention d affiliation correspondante. Les personnes morales peuvent également signer une convention d affiliation correspondante. Un extrait du registre du commerce doit être joint à la convention d affiliation. 2. Adhésion L adhésion à l assurance s effectue au moyen de la convention d affiliation au contratcadre avec déclaration de santé. L adhésion n est possible qu en l absence de cas de prestations en cours. 3. Délai d attente Le délai d attente convenu s applique au cas par cas. Il est possible de choisir un délai d attente de 0, 3, 7, 14, 30, 60, 90 ou 180 jours. Ces délais d attente sont définitifs; aucune autre variante ne peut plus être conclue. 4. Montant de l indemnité journalière Une somme salariale annuelle d au maximum francs peut être assurée. innova est autorisée à demander des avis médicaux. Les coûts de l avis médical sont à la charge d'innova. 5. Risque d accident Le risque d accident est exclu pour le salarié. Sur demande, il peut être inclus ou exclu pour l employeur. 6. Indemnité d accouchement L indemnité d accouchement est exclue. Elle peut être incluse sur demande (délai d attente similaire à la maladie). Les prestations dépendent de la couverture d assurance. cash (assurance de dommages) Pendant la durée des prestations de l assurance maternité légale, les versements sont complétés à hauteur de 80, 90 ou 100 pour cent du dernier salaire AVS perçu avant l accouchement (assurance en pourcentage) ou à hauteur de 80, 90 ou ou 100 pour cent du dernier salaire AVS perçu avant l accouchement, y compris les frais d exploitation fixes (somme de salaire fixe). Les prestations convenues sont ensuite versées pendant 14 jours. win (assurance de dommages) Pendant la durée des prestations de l assurance maternité légale, les versements sont complétés à hauteur de 100% du dernier salaire AVS perçu avant l accouchement (assurance en pourcentage) ou à hauteur de 100% du dernier salaire AVS perçu avant l accouchement, y compris les frais d exploitation fixes (somme de salaire fixe). Les prestations convenues sont ensuite versées pendant 14 jours. win et cash (assurance de sommes) Pendant la durée des prestations de l assurance maternité légale, les versements sont complétés à hauteur de la somme assurée. Les prestations convenues sont ensuite versées pendant 14 jours. Dans tous les cas, des prestations ne sont versées que s il existe un droit aux prestations de l assurance maternité étatique. Informations relatives aux contrats-cadres Page 4 de 6\n5 7. Jouissance posthume du salaire Si un preneur d assurance décède des suites d une maladie et qu il laisse derrière lui un conjoint ou des enfants mineurs, ou, en l absence de ceux-ci, d autres personnes, vis-à-vis desquelles il s acquittait d un devoir d assistance, innova verse une indemnité journalière à hauteur de la jouissance posthume du salaire, en référence à l art. 338 al. 1 et 2 du Code des obligations (CO). Les primes sont majorées de 0,2%. 8. Protection du tarif La souscription de la protection tarifaire est facultative. On peut vérifier sur la police si la protection tarifaire est également assurée. 9. Primes Calcul Le calcul de la prime est identique pour les hommes et les femmes (sauf si l indemnité d accouchement est également assurée). Variantes possibles pour l employeur - Prime Maladie - Prime Maladie/accident - Prime Maladie/jouissance posthume du salaire - Prime Maladie/maternité - Prime Maladie/maternité/jouissance posthume du salaire - Prime Maladie/maternité/accident - Prime Maladie/maternité/accident/jouissance posthume du salaire Variantes possibles pour l employé - Prime Maladie - Prime Maladie/maternité - Prime Maladie/jouissance posthume du salaire - Prime Maladie/maternité/jouissance posthume du salaire 10. Prime minimale La prime minimale se monte à francs par convention d affiliation et par année d assurance Adaptation individuelle du contrat innova Versicherungen AG est autorisée à procéder à des adaptations individuelles du contrat pour les contrats à forte sinistralité, au plus tôt après l expiration de la durée convenue du contrat, ultérieurement au début de chaque année d assurance. Les primes majorées peuvent être réduites en cas d évolution positive de la sinistralité. innova définit le montant et la date des réductions individuellement pour chaque contrat d assurance. Informations relatives aux contrats-cadres Page 5 de 6\n6 Contrat-cadre pour les indépendants (n 1143) 1. Personnes assurées Tous les membres affiliés au contrat innova pour les petites entreprises qui exercent une activité lucrative indépendante. Seuls les indépendants sans personnels sont couverts par ce contrat-cadre. Toutes les autres personnes ou personnes morales peuvent exclusivement être assurées au moyen du contrat-cadre pour les micro-entreprises et petites entreprises (n 1142) (sociétés en commandite, sociétés en nom collectif, SA, Sàrl, indépendants avec personnel, etc.). 2. Adhésion L adhésion à l assurance s effectue au moyen de la convention d affiliation au contratcadre avec déclaration de santé. 3. Délai d attente Le délai d attente convenu s applique au cas par cas. Il est possible de choisir un délai d attente de 7, 14, 30, 60 ou 90 jours. Ces délais d attente sont définitifs; aucune autre variante ne peut plus être conclue. 4. Montant de l indemnité journalière Une indemnité journalière de 100 à 700 francs par jour peut être souscrite (le montant de l indemnité journalière est toujours arrondi à 10 francs vers le haut ou vers le bas). innova est autorisée à demander des avis médicaux. Les coûts de l avis médical sont à la charge d'innova. 5. Risque d accident Le risque d accident peut être inclus ou exclu sur demande. 6. Indemnité d accouchement L indemnité d accouchement est exclue. 7. Répartition en catégories d âge La catégorie tarifaire supérieure s applique dès la nouvelle année une fois que la 46 e, respectivement le 56 e est atteinte, quelle que soit la date de conclusion de l assurance. 8. Primes Calcul de la prime Maladie Indemnité journalière multipliée par le taux de prime divisée par 10 (prime annuelle pour 10 francs assurés) Les variantes suivantes peuvent être assurées: - Prime Maladie - Prime Maladie/accident 3. Dispositions finales Les informations sur les contrats-cadres correspondent à des extraits des conditions générales d assurance (CGA) et éventuellement des conditions complémentaires (CC). Les termes exacts des conditions d assurance sont déterminants en cas de doute. Informations relatives aux contrats-cadres Page 6 de 6


Dosage de CaCo3 par l'EDTA disodique\n20/02/2016, 17h54 #1\nslt les amiiiis!\nEtalonnage de la solution de sel disodique d’EDTA (un seul essai)\nRemplir la burette avec la solution d’EDTA disodique. Introduire dans l’erlen 10 mL de la solution étalon de\nCaCO3 avec la pipette gradué. Ajouter 10 mL de la solution de KOH à l'aide d'une éprouvette et 90 mL d’eau\ndistillée et ajouter une pointe d’ACC. Titrer jusqu’au virage du rose vineux au bleu.\nquel est le principe de cet etalonnage ?\n21/02/2016, 01h41 #2\nRe : Dosage de CaCo3 par l'EDTA disodique\nPremièrement, dis toi bien que la solution que tu utilises ne contient pas de CaCO3, car CaCO3 est insoluble dans l'eau. Si CaCO3 était soluble, ne serait-ce qu'un peu, dans l'eau, il y longtemps que les montagnes du Jura et des Alpes auraient été dissoutes par les pluies. Ces montagnes sont en effet faites de CaCO3.\nTa "solution de CaCO3" est très probablement une solution faite en dissolvant CaCO3 dans de l'acide chlorhydrique, lequel transforme CaCO3 en CaCl2 soluble.\nL'EDTA Na2Y que tu utilises est une molécule contenant un ion négatif en forme de crabe à 4 doigts, ou à 4 pinces. Cet ion est capable de fixer tous les ions chargés 2+ ou 3+ qui se trouvent en solution (comme une main qui attrape une proie), et de former un complexe soluble dit chélate, qui est extrêmement stable, résistant aux acides et bases. En particulier la réaction Na2Y + Ca2+ forme un chélate, certes, mais elle libère 2 ions H+ par ion Ca2+ fixé.\nSi on ajoute progressivement Na2Y à une solution de Ca2+, cet ion est progressivement complexé. L'ennui, c'est qu'on ne voit pas la fin de la réaction, car tous les réactifs et produits sont incolores. Pour voir la fin, on ajoute avant le début du titrage un indicateur, qui peut être l'ACC ou le NET. Peu importe. Ces indicateurs ressemblent à Na2Y, car ils forment avec Ca2+ un chélate semblable, mais beaucoup moins stable. Or l'ACC ou le NET est un colorant qui change de couleur quand il retient un ion Ca2+.\nOn ajoute donc une goutte de cet indicateur à la solution de Ca2+ à titrer. Il est bleu, mais il prend une couleur peut-être rouge (je ne me souviens plus bien) en présence de Ca. On ajoute alors goutte à goutte une solution de EDTA ou Na2Y. L'EDTA rajouté commence par capter les ions Ca2+ libres. Puis quand ils sont tous complexés, l'EDTA s'attaque au chélate de l'indicateur, et libère l'indicateur libre qui est bleu. Tout à coup la solution change de couleur. On sait avec cela que la titration est achevée.\nMais il faut faire attention à un point important. L'action de l'EDTA libère des ions H+, et la solution devient acide. Or les acides réagissent avec l'indicateur comme le font les ions Ca2+, en formant une substance rouge. Donc si on en fait pas attention, à la fin du titrage la solution d'indicateur passe du rouge ou rouge, à cause des ions H+ créés pendant le titrage. Il faut donc détruire ces ions H+. C'et pour cela qu'on ajoute au début une base forte comme KOH. Dans ce cas, on voit parfaitement bien le virage du rouge au bleu à la fin du titrage.\n24/02/2016, 19h09 #3\nmerci monsieur ! tout est clair maintenant votre explication est tres utile ...\n« Propagation de gaz | Détente adiabatique »\nEtalonnage EDTA disodique\nPar nassim9 dans le forum Chimie\nDernier message: 14/02/2016, 17h21\nDosage par l'EDTA\nPar impowersible dans le forum Chimie\nDernier message: 10/12/2012, 20h45\nDernier message: 11/04/2010, 11h01\nDernier message: 20/10/2009, 08h27


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Des pays formés par l'industrie des hommes,\nLes pays que l'industrie des hommes a rendus\nhabitables, et qui ont besoin pour exister de la même industrie, appellent à eux le gouvernement modéré. Il y en a principalement trois de cette espèce; les deux belles provinces de Kiang-Nan et Tche-Kiang à la Chine, l'Egypte, et la Hollande.\nLes anciens empereurs de la Chine n'étoient point conquérants. La première chose qu'ils firent pour s'agrandir fut celle qui prouva le plus leur sagesse. On vit sortir de dessous les eaux les deux plus belles provinces de l'empire; elles furent faites par les hommes. C'est la fertilité inexprimable de ces deux provinces qui a donné à l'Europe les idées de la félicité de cette vaste contrée. Mais un soin continuel et nécessaire pour garantir de la destruction une partie si considérable de l'empire demandoit plutôt les moeurs d'un peuple sage que celles d'un peuple voluptueux, plutôt le pouvoir légitime d'un monarque que la puissance tyrannique d'un despote. Il falloit que le pouvoir y fût modéré, comme il l'étoit autrefois en Égypte ; il falloit que le pouvoir y fût modéré comme il l'est en Hollande, que la nature a faite pour avoir attention sur elle-même, et non pas pour être abandonnée à la nonchalance ou au caprice.\nAinsi , malgré le climat de la Chine où l'on est naturellement porté à l'obéissance servile, malgré les horreurs qui suivent la trop grande étendue d'un empire, les premiers législateurs de la Chine furent obligés de faire de très bonnes lois , et le gouvernement fut souvent obligé de les suivre.\nEs hommes, par leurs soins et par de bonnes lois, ont rendu la terre plus propre à être leur demeure. Nous voyons couler les rivières là où étoient des lacs et des marais : c'est un bien que la nature n'a point fait, mais qui est entretenu par la nature. Lorsque les Perses a étoient les maîtres de l’Asie, ils permettoient à ceux qui amèneroient de l’eau de fontaine, en quelque lieu qui n'auroit point été encore arrosé, d'en jouir pendant cinq générations ; et, comme il sort quantité de ruisseaux du mont Taurus, ils n'épargnèrent aucune dépense pour en faire venir de l'eau. Aujourd'hui, sans savoir d'où elle peut venir, on la trouve dans ses champs et dans ses jardins.\na Polybe, liv. X.\nLes lois ont un très-grand rapport avec la façon\nrapport avec la façon dont les divers peuples se procurent la subsistance. Il faut un code de lois plus étendu pour un peuple qui s'attache au commerce et à la mer, que pour un peuple qui se contente de cultiver ses terres. Il en faut un plus grand pour celui-ci que pour un peuple qui vit de ses troupeaux. Il en faut un plus grand pour ce dernier, que pour un peuple qui vit de sa chasse.\nCe qui fait qu'il y a tant de nations sauvages\nen Amérique, c'est que la terre y produit d'ellemême beaucoup de fruits dont on peut se nourrir. Si les femmes y cultivent autour de la cabane un morceau de terre, le mais y vient d'abord. La chasse et la pêche achèvent de mettre les hommes dans l'abondance. De plus, les animaux qui paissent, comme les boeufs, les buffles, etc. y réussissent mieux que les bêtes carnassières. Celles-ci ont eu de tout temps l'empire de l'Afrique.\nJe crois qu'on n'auroit point tous ces avantages en Europe, si l'on y laissoit la terre inculte, il n'y viendroit guère que des forêts, des chênes, et autres arbres stériles\nCHAPITRE X. Du nombre des hommes, dans le rapport avec la\nmanière dont ils se procurent la subsistance.\nU A N D les nations ne cultivent\nles terres, voici dans quelle proportion le nombre des hommes s'y trouve. Comme le produit d'un terrain inculte est au produit d'un terrain cultivé, de même le nombre des sauvages dans un pays est au nombre des laboureurs dans un autre : et quand le peuple qui cultive les terres cultive aussi les arts, cela suit des proportions qui demanderoient bien des détails.\nIls ne peuvent guère former une grande nation. S'ils sont pasteurs, ils ont besoin d'un grand pays pour qu'ils puissent subsister en certain nombre: s'ils sont chasseurs, ils sont encore en plus petit nombre, et forment pour vivre une plus petite nation.\nDes peuples sauvages, et des peuples barbares.\nIl y a cette différence entre les peuples sauva\nges et les peuples barbares, que les premiers sont de petites nations dispersées qui, par quelques rais sons particulières, ne peuvent pas se réunir; au\nlieu que les barbares sont ordinairement de petites nations qui peuvent se réunir. Les premiers sont ordinairement des peuples chasseurs; les seconds, des peuples pasteurs. Cela se voit bien dans le nord de l'Asie. Les peuples de la Sibérie ne sauroient vivre en corps, parce qu'ils ne pourroient se nourrir; les Tartares peuvent vivre en corps pendant quelque temps, parce que leurs troupeaux peuvent être rassemblés pendant quelque temps. Toutes les hordes peuvent donc se réunir; et cela se fait lorsqu'un chef en a soumis beaucoup d'au-, tres; après quoi il faut qu'elles fassent de deux choses l'une , qu'elles se séparent, ou qu'elles aillent faire quelque grande conquête dans quelque empire du midi.\nDu droit des gens chez les peuples qui ne cultivent\npoint les terres.\nCe s peuples, ne vivant pas dans un terrain lia\ns peuples, ne vivant\ndans un terrain lis mité et circonscrit, auront entre-eux bien des sujets de querelle ; ils se disputeront la terre inculte, comme parmi nous les citoyens se disputent les héritages. Ainsi ils trouveront de fréquentes occasions de guerre pour leurs chasses, pour leurs pêches, pour la nourriture de leurs bestiaux, pour l'enlèvement de leurs esclaves; et, n'ayant point de territoire, ils auront autant de choses à régler par le droit des gens, qu'ils en auront peu à décider par