Sujet: Règles Générales Jeu 21 Oct - 20:00\nChapitre 1 : Systèmes Solaires et Planètes\nChapitre 2 : Peuples Sédentaires\nChapitre 3 : Peuples Nomades\nChapitre 5 : Actions possibles et prédéfinies en cours de partie\nChapitre 6 : Le Commerce\nChapitre 8 : Calendrier]\nDernière édition par Fate le Jeu 21 Oct - 21:56, édité 9 fois\nSujet: Re: Règles Générales Jeu 21 Oct - 20:01\nChapitre 1 : Systèmes Solaires et Planètes :\nLes Systèmes Solaires :\nDans Deep Space Pioneer, les systèmes solaires sont l'ensemble des points blancs que vous pouvez voir sur la carte. Chacun d'eux peut-être colonisé et dispose alors de plusieurs éléments qui peuvent être présents en son sein :\nUne étoile (il y en a toujours une au moins)\nDes planètes (leur nombre varie de une à vingt)\nDes ceintures d'Astéroïdes (Leur nombre varie de zéro à trois).\nDes Liens (il peut y en avoir plus d'une demi-douzaine)\nLa gestion des statistiques de vos systèmes solaires vous incombe.\nIl sont sans doute l'élément le plus important de tout le jeu. Il s'agit des couloirs hyperspatiaux qui relient les différents systèmes solaires entre eux et permettent ainsi de lancer des attaques depuis un système vers un autre. En clair, voyez-les comme autant de chemins empruntables par vos armées pour frapper d'autres systèmes, ou tout simplement pour voyager ou commercer. Les Liens sont inamovibles et ne peuvent être supprimés ou crées.\nOutre ce point de vue tactique et géopolitique, les liens sont autant de trajectoire que peuvent emprunter vos vaisseaux commerciaux pour exporter et importer des biens depuis et vers les systèmes voisins. A ce titre, chaque monde colonisé avec lequel votre système solaire entretient un lien direct vous procure une croissance directe de 1% du commerce du système par an.\nEn outre, un lien peut-être transformé en voie commerciale. Pour ce faire, il vous suffit de développer de nombreux systèmes comme autant de pôles commerciaux le long de ce lien (l'installation de centre financiers de rang local ou Galactique aide beaucoup). Une voie commerciale provoquera une hausse de 3% de votre commerce passant par ce système au lieu de 1%.\nLes planètes sont les mondes qui peuvent être colonisés à travers vos différents systèmes solaires. Toutes les planètes sont colonisables, mais toutes ne présentent pas les mêmes coûts de colonisation, les mêmes avantages ou les mêmes ressources. Choisissez les bons mondes pour vous installer.\nVoici les caractéristiques standards d'une planète :\nType : Le type de la planète. Il peut s'agir des types suivants : Type terrestre, Océanique, Aride, Tempétueux,Volcanique, Glacée, Gazeuse, Ravagées, Astéroïdes, Astéroïde Mort.\nNombre de Lunes : Le nombre de Lunes qui orbitent autour de la planète (voir sous-section Lunes)\nRessource(s) présente(s) : Les ressources sont des minéraux ou des biens qui peuvent être exploités sur la planète pour générer certains bonus pour l'ensemble de l'Empire. Il y en a trois maximum par planètes. ATTENTION : Il n'y a pas forcément des ressources sur la planète (dans la plupart des cas il n'y en a d'ailleurs qu'une).\nChoisir la bonne planète qui correspondra aux besoins de votre Empire sur le moment est essentiel. Chacune d'entre elles offrent en effet des bonus différents aux peuplades qui s'installent dessus et donc à votre Empire dans son ensemble. Aussi, faire les bons choix aux bons moments est probablement le meilleur moyen de bien dépenser votre argent :\nType Terrestre :\nCoûts de colonisation : 1000 Crédits.\nRessources trouvables : Minerais Basiques, Ressources Agricoles, Minerais Précieux.\nBonus accordés :\tCroissance de la population planétaire : 1%/ans, Croissance de la Performance Administrative :\t0,05/10 ans\nType Océanique :\nCoûts de colonisation : 1500 Crédits\nRessources trouvables : Minerais Basiques, Ressources Agricoles, Minerais Réactifs\nBonus accordés : Croissance de la population planétaire : 1%/ans, Indicateur défensif planétaire : 0,5\nType Aride :\nCoûts de colonisation : 800 Crédits\nRessources trouvables : Minerais Basiques, Minerais Précieux,\tComposés Carboniques\nBonus accordés : Aucun.\nType Tempétueux :\nCoût de colonisation : 2500 Crédits\nRessources trouvables : Minerais Réactifs, Gaz Nobles, Gaz toxiques.\nBonus accordé : Croissance de la performance Scientifique : 0,15/10 ans, Croissance de la population : -1%/ans.\nType Volcanique :\nRessources trouvables : Minerais Réactifs, Minerais\tPrécieux, Minerais Basiques.\nBonus accordé : Croissance de la performance économique : 0,15/10 ans, Croissance de la population : -1%/ans.\nType Glacée :\nCoût de Colonisation : 1500 Crédits\nRessources trouvables : Composés Carboniques, Gaz Nobles.\nBonus accordés : Croissance de la population : -1%/ans, Performance Scientifique : 0,05/10 ans\nTypes Gazeuses :\nCoût de Colonisation : 3000 Crédits\nRessources trouvables : Gaz Nobles, Gaz Toxiques, Gaz Basiques\nBonus accordés :\tCroissance de la population : Fixe. La population de la colonie ne peut s'accroitre qu'au prix de\t3000 pour la construction de nouvelles cités orbitales (une cité abritant 200 000 colons), Performance Culturelle : 0,05/10 ans,\tPerformance économique : 0,15/10 ans\nTypes Ravagées :\nCoût de Colonisation : 800 Crédits\nRessources trouvables : Minerais Réactifs\nBonus accordés :\tCroissance de la population : -3%/ans, Performance\tMilitaire : 0,2/10 ans\nCoût de Colonisation : 1000 Crédits\nRessources trouvables : Minerais Précieux\nTypes Astéroïdes Morts :\nCoût de Colonisation : 200 Crédits\nRessources trouvables : Aucunes\nBonus accordés : Aucuns\nUne ressource est utilisée une fois qu'elle est exploitée, ce qui vous coute 15 000 crédits. Une fois cela fait, elle vous procure néanmoins un Bonus à la croissance de votre commerce de 0,5% et permet d'obtenir d'autres bonus pour votre empire, comme indiqué dans la liste qui suit :\nMinerais Basiques, 0,1 Croissance de la performance économique Decannuelle\nMinerais Précieux, 0,1 Croissance de la performance scientifique Decannuelle\nMinerais Réactifs, - 2% coûts de construction des vaisseaux\nGaz Nobles, 0,1 Croissance de la performance scientifique Decannuelle\nGaz Toxiques, 0,1 Croissance de la performance Militaire Decannuelle\nGaz Basiques, 0,1 Croissance la performance économique Decannuelle\nRessources Agricoles, 1% croissance de la population.\nComposés Carboniques, -2% coût de construction des unités terrestres.\nUne lune est une petite planète (toujours sans ressource, sauf si elle se trouve en orbite d'une géante gazeuse), que vous pouvez tenter de coloniser afin d'accroitre la taille de votre empire et d'offrir de nouveaux logements à votre population, pour installer des bases militaires, scientifiques ou des super astroports. Mais la plupart du temps, vous la coloniserez juste pour assoir votre souveraineté sur les environs. Dans le cas de planète gazeuse, il est possible qu'une des lunes de la planète soit considérée elle-même comme une planète. A ce moment, son type peut changer et elle peut accueillir des ressources.\nCeintures d'Astéroïdes :\nUne ceinture d'astéroïde est un vaste ensemble qui cerne le système solaire en une orbite large autour du soleil. Il est difficile d'imaginer les effroyables quantités de matière disponibles dans ces dernières. Par une politique astucieuse vous pourrez tirer partie de ces vastes champs pleins de minerai dans lesquels pourront se développer vos propres Empires économiques ... Les ceintures d'Astéroïdes peuvent héberger les ressources suivante (une seule par ceinture) : Composés Carboniques, Minerais Basiques, Minerais Précieux, Minerais Réactifs.\nElles font joli.\nDernière édition par Fondateur le Jeu 16 Déc - 10:04, édité 1 fois\nSujet: Re: Règles Générales Jeu 21 Oct - 20:15\nChapitre 2 : Les Peuples Sédentaires\nVous voila dans un trou perdu de l'espace intersidéral, avec à bord de votre vaisseau quelques 5 millions de colons en quête d'un avenir et d'un nouvel espoir sur un nouveau monde. La terre a disparu, ses colonies avec elle. Vous êtes seuls, et vous estimez être les derniers survivants de la Race Humaine. A vous maintenant de la pérenniser. Bienvenue en 4300 Après Jésus-Christ ...\nEt tout de suite, vous voici confronter à un premier choix : allez vous reconstruire la Race Humaine en vous installant sur un nouveau monde ? Un nouvel Eden ? Ou plutôt vous tourner vers un développement dans l'Espace, à bord de stations spatiales et de flottes de vaisseaux Nomades.\nComme vous l'aurez compris, nous appellerons ces deux types de peuplades les peuples Sédentaires et les peuples Nomades. Avant d'aller plus avant, vous devez savoir qu'un peuple Nomade est un peuple qui serra plus axé sur la puissance militaire ou sur le Commerce, tandis que les peuples Sédentaires choisiront une puissance économique, scientifique et plus culturelle.\nCe choix vous serra demandé dès le départ à votre inscription, mais ne contraindra pas votre développement futur : des Nomades peuvent très bien choisir de coloniser de nouveaux mondes et des peuples civilisés de voir une partie de l'Empire se promener dans l'Espace Profond avec une armada de vaisseaux de transport. Néanmoins, pour l'un et l'autre, cela occasionnera de nombreuses difficultés techniques et économiques.\nDans ce chapitre, nous nous focaliserons sur les peuples Sédentaires.\nVous aurez peut-être compris qu'une large part de la gestion des statistiques de votre nation vous serra largement plus compréhensible que dans d'autres versions de jeux de gestion par forum. Cela représente la clarté obtenue par une meilleure gestion des technologies et une administration plus compétentes. Concrètement, vous aurez une telle visibilité de vos statistiques que porter le combat sur le champ des statistiques risque fort de s'avérer très inutile.\nLes peuples Sédentaires sont donc favorisés dans certains domaines, et handicapés dans d'autres :\nCoût de Colonisation : -25%\nAccroissement de la population : 0,4%\nÉvolution Decannuelle de la performance économique : 0,1\nÉvolution Decannuelle de la performance culturelle : 0,1\nÉvolution Decannuelle de la performance administrative : 0,1\nEvolution Decannuelle de la performance Militaire : 0,1\nLes peuples sédentaires vont donc avoir pour principal objectif l'extension de leur territoire et l'installation de frontières tangibles, les plus ténues possibles et les mieux défendues possible à leur Empire.\nDernière édition par Fondateur le Jeu 16 Déc - 10:08, édité 1 fois\nSujet: Re: Règles Générales Jeu 21 Oct - 20:21\nChapitre 3 : Les Nomades\nComme vous l'aurez compris, nous appellerons ces deux types de peuplades les peuples Sédentaires et les peuples Nomades. Avant d'aller plus avant, vous devez savoir qu'un peuple Nomade est un peuple qui serra plus axé sur la puissance militaire ou sur le Commerce, tandis que les peuples Sédentaires choisiront une puissance économique plus fermée et moins dépendante de l'extérieur, scientifique et plus culturelle.\nDans ce chapitre, nous nous focaliserons sur les peuples Nomades. Notez que le choix d'un peuple Nomade est extrêmement difficile, car vous devrez gérer une multitude de relations avec les joueurs Sédentaires, et serraient extrêmement dépendants d'eux. Néanmoins, vous devez également savoir que votre progression Militaire et Commerciale serra beaucoup plus rapide.\nVous aurez peut-être compris qu'une large part de la gestion des statistiques de votre nation vous serra largement plus compréhensible que dans d'autres versions de jeux de gestion par forum. Cela représente la clarté obtenue par une meilleure gestion des technologies et une administration plus compétente. Concrètement, vous aurez une telle visibilité de vos statistiques que porter le combat sur le champ des statistiques risque fort de s'avérer très inutile.\nLes peuples Nomades sont donc favorisés dans certains domaines, et handicapés dans d'autres :\nCoût de Colonisation : 50%\nPart de la population dans les Effectifs : 30%\nÉvolution Decannuelle de la performance Militaire : 0,4\nÉvolution Decannuelle de la croissance commerciale : 10%\nCoût général des Vaisseaux et Stations Spatiales : -25%\nCapacité spéciale d'exploitation d'une ressource sur une ceinture d'astéroïdes ou une planète pendant un an grâce aux Vaisseaux Miniers.\nCapacité Spéciale d'appropriation d'une ressource à travers un accord commercial avec\tles dirigeants d'un Etat Sédentaire\nLes peuples Nomades vont donc avoir pour principal objectif d'éviter le développement trop rapide des Etats Sédentaires, ou au contraire d'en profiter en s'alliant à eux. Les Nomades rechercheront d'abord l'exploration de nouveaux territoires pour éviter les zones ou se trouvent les pays Sédentaires grandement développés.\nLa Horde, c'est le convoi de vaisseaux spatiaux des Nomades. Ce convoi est extrêmement puissant car il compte bien souvent l'intégralité de votre peuple (bien que vous puissiez le diviser), mais cela est aussi votre grande faiblesse. En effet : une seule défaite dans une bataille ayant impliqué la Horde peut vous faire passer de première puissance mondial à bon dernier si votre adversaire vise les bons vaisseaux.\nChacun de vos puissants vaisseaux Hordes peuvent accueillir 25 Structures de tout types. A vous de bien choisir.\nPar ailleurs, la Horde compte comme un Monde dans les calculs de Malus Planétaires.\nL'occupation de Systèmes\nLes Nomades ont la possibilité d'occuper des systèmes stellaires sans s'y fixer, notamment afin d'en exploiter les ressources. Naturellement, les Nomades n'y construisent rien, mais se contentent d'exploiter les installations présentes installés par le Régime précédent (vous installer dans un système inoccupé ne vous laisse donc que la possibilité d'utiliser vos vaisseaux miniers, ce qui vous coutera probablement très cher). Naturellement, occuper et exploiter un système se fait avec l'opposition des locaux, mais aussi, très probablement, au prix d'une guerre avec le propriétaire légitime du système. Une fois que ce dernier est vaincu, vous devenez cependant l'occupant et vous obtenez 75% des valeurs d'augmentation des performances de ce système, tandis que ce dernier n'en à que 25%. Notez que les performances de réformes ne sont pas comptées dans ce calcul.\nDernière édition par Fondateur le Jeu 16 Déc - 10:11, édité 1 fois\nSujet: Re: Règles Générales Jeu 21 Oct - 20:33\nA vous de le choisir. Au départ il s'agira du nom de votre vaisseau colonial principal. Ensuite, vous pourrez le modifier selon vos envies, en en faisant part dans la section diplomatie. Voici quelques suggestions de noms, pour vous aider. Piochez dedans si vous-même manquez d'idées.\nElle correspond à la population de toutes vos planètes additionnée. Le Conseil de l'Administration est de largement la favorisé, car vous en aurez besoin en début de partie. Ensuite, vous aurez tendance à vouloir vous-même réduire cette croissance car vous n'aurez plus moyen d'y faire face. En effet, une trop grande population générera des difficultés en stabilité que vous devrez naturellement chercher à contre-balancer par une bonne gestion administrative de votre Empire. A terme, des Empires trop peuplés exploseront et risqueront de se trouver en permanence en guerre civile.\nLe fait de crée une nouvelle colonie n'augmente pas votre population mais la déplace de vos mondes les plus peuplés vers les Nouvelles Colonies. En outre, hormis au début ou l'implantation de votre première colonie est motivée par la survie, la croissance de la population de toute vos colonies bénéficie d'un malus de 3% par ans. Il faudra donc envisager de mettre en place des politiques publicitaires incitant les habitants de vos planètes à coloniser ces nouveaux mondes ou à les déplacer de force. Notez qu'une Colonie, est un système, et non une planète.\nPar ailleurs, la surpopulation peut survenir lorsque votre monde devient trop peuplé. Si la population d'un système dépasse les 10 milliards multiplié par le nombre de planètes colonisés, vous vous trouverez dans une situation difficile, puisque votre système serra frappé d'un malus permanent de 0,5 à la stabilité de l'Empire.\nLes effectifs correspondent au maximum de troupes que vous pouvez mobiliser ils prennent la forme suivante : Troupes utilisées/troupes totales. C'est une forme de budget, limité par votre population, qui correspond à 5% de cette dernière et constitue une "ressource" nécessaire à l'utilisation de vaisseaux et de troupes terrestres.\nLes revenus correspondent à votre apport annuel d'argent au trésor. Veillez à entretenir de bonnes dépenses et n'oubliez pas que s'ils ont l'air important, vous devrez rapidement mettre en place des politiques de santé, d'éducation, ou de sécurité intérieure, qui vous couteront une certaine quantité d'argent par habitant. Cela sera principalement définie par votre description de votre politique.\nIl s'agit des revenus liés à votre ouverture commerciale. Ils ont un certain pourcentage de croissance en fonction des ressources exploitées, mais aussi de vos lois visant à la favoriser, ou, au contraire, à la diminuer. Rappelez-vous qu'une crise économique dans un pays voisin sur lequel vous êtes très ouvert risque rapidement de vous toucher également, et donc de frapper votre propre croissance commerciale, voire votre économie intérieure !\nNotez que le statut de l'économie internationale se trouve, en l'an 0, à ... rien ! Et qu'il est donc peu pensable qu'il atteigne le niveau d'une économie mondialisée avant un certain temps.\nPour récapituler, votre croissance commerciale peut être motivée par : Des accords Commerciaux (et elle fait alors fonction de la population et du PIB), des Routes Commerciales, la Possession de Ressources, L'installation de portes de saut, et l'installation de certains réformes ou Structure.\nIl s'agit des fonds qui vous sont versés directement par l'étranger (peu importe lesquels).\nIl s'agit de la totalité de vos fonds en caisse. Un signe – indique une dette. Dans ce cas, le taux d'intérêt de la dette est de dix pour cent et cette dette est automatiquement contractée auprès d'une banque PNJ. Vous devrez payer un service de la dette équivalent à vos intérêts tout les ans. En clair, cela veut dire que vous perdez, pour chaque dix ans, l'intégralité de votre dette simplement pour payer vos intérêts.\nLa Performance Militaire va définir la Force de vos unités au combat. Elle comprend aussi bien les nouvelles connaissances militaires acquises à travers les guerres, que les connaissances techniques et la fiabilité de la formation de vos officiers. Si vous vous orientez vers une croissance guerrière, vous devrez probablement investir massivement dans ce domaine.\nLa performance Scientifique est un facteur essentiel de votre développement. Il correspond à la performance de vos chercheurs et cet indice correspond en fait au pourcentage decannuel de hausse naturelle de tout vos autres indices.\nLa performance Économique correspond à la quantité de fonds que chaque dizaine de millier d'habitant apporte à vos caisses. Pour la calculer, on effectue la formule suivante : (Population/10 000) x perf eco x stabilité.\nLa performance culturelle définit le rayonnement culturel de votre nation sur ses voisins. La performance culturelle la plus élevée des deux nations influence les mœurs et les modes de vies de l'autre, offrant ainsi à cette dernière une certaine défense non visible immédiatement, car déclarer la guerre à une cible dont la culture vous influence se traduira par une baisse de stabilité. Le Nationalisme, mais aussi la création de grandes fiertés culturelles améliorera votre puissance culturelle nationale.\nDes statistiques culturelles sont également publiées tout les dix ans. Elles correspondent à l'évolution de la culture dans la Galaxie. Ces statistiques culturelles sont les suivantes : Langue, Religion, Nation, Idéologie, Culture Générale (lorsque les cinqs autres ont été définies par le RP, et l'action du temps et de l'éducation, la Culture générale prend le nom de votre nation). Chacune d'elle est une information RP qui vous permet par ailleurs de solidifier votre influence. Si trois de ces cinq carastéristiques sont identiques à celle d'une nation qui a une plus forte culture que la votre, vous l'adoptez comme modèle culturel.\nPour adopter une valeur culturelle, il faut d'abord que les MJs sentent, dans votre RP, que vous avez établit une véritable ligne culturelle (et pas une ligne culturelle "Chinoise", qui équivaut à dire, "NOUS SOMMES UNE GRANDE NATION". Non. La, il y a de forte chance pour que vos systèmes frontaliers fassent sécession pour rejoindre vos voisins ! Cela est notamment extrèmement important dans la définition de votre ligne idéologique : vous ne pouvez pas vous revendiquer communiste alors que votre nation fait du commerce à tout va, selon des modèles capitalistes et dangereux pour le communisme !). Ensuite, il faut que votre école soit suffisamment développée pour véhiculer ces valeurs. (Il est notamment impensable de pouvoir spécifier le champ "Langue", sans avoir mis en place une éducation Primaire Standard, ou le Champ Nation, sans avoir mis en place au moins cinq ou six grandes écoles de lettre).\nEn revanche, il n'est pas nécéssaire d'avoir recours à cet aspect des choses si vous adoptez un élément culturel déjà existant. (Par exemple, vous Roi d'Aarkonen, adoptez la Culture Nationale Antarèsienne).\nPar ailleurs, vos voisins, s'ils développent une culture deux fois supérieure à la votre et supérieure à 15, ont le pouvoir de faire "changer" en envoyant un MP au MJ, l'une de vos caractéristiques culturelle, pour la transformer en la leur. Cela représente le fait que le peuple adopte la culture la plus forte dans la région. A chaque fois que sa valeur culturelle ajoutera une fois la votre, cela pourra la faire changer (double, triple, quadruple, quintuple). Le seul moyen de rechanger cela ? Rattraper votre voisin. Lorsque vous arriverez au dessus de son niveau, vous pourrez alors redéfinir vos valeurs, et peut-être même redéfinir les siennes !\nMais nous avons parler plus haut de "Modèle Culturel". Le Fait d'adopter un Modèle Culturel à plusieurs effets :\nLe peuple de ce modèle culturel vous considère certes comme un vassal, mais aussi comme un ami. Il serra très sensible à votre situation, et à votre sécurité, et pourra se mobiliser pour que l'Etat intervienne pour secourir ses "frères" donc vous, dans une passe difficile (crise, guerre, famine, crise de la dette ...). Et ce dernier à tout intérêt à le faire au risque se discréditer aux yeux du peuple.\nVous êtes plus faible en temps que dirigeant : si vous prenez des décisions contraires aux volontés culturelles du peuple, vous risquez d'être perçu par celui-ci comme un "Dictateur" et un "Oppresseur", voire comme un "étranger" ! Ce qui équivaudra pour votre peuple à une seule idée : vous mettre dehors et rejoindre l'Empire de leur modèle adoré.\nEn résumé, la Culture est partie intégrante des guerres de conquêtes. Il est essentiel de la diffuser pour que les peuples conquis vous perçoivent bien (une culture différente Forte, serra un adversaire de taille, même si le peuple est faible et en retard). Mais c'est aussi un facteur batisseur de solides amitiés et de belles alliances ! (Le meilleur moyen de devenir l'ami d'un joueur ? Adoptez-le comme modèle culturel, en vous assurant que vous conservez un niveau dans toutes les autres performances proche du sien.)\nLa performance Administrative correspond à l'efficacité de vos Administrations, qui là encore, est définie d'après les réformes que vous envisagez et la manière dont vous structurez le fonctionnement de votre Empire. Elle est essentielle car l'unité arrondie à l'inférieur de cette Performance Administrative correspond au nombre de systèmes stellaires maximum que vous pouvez controler sans malus à votre stabilité (tout système supplémentaire se traduira par un malus de 0,1 points environ à votre stabilité).\nPar ailleurs, la Performance Administrative est étroitement lié aux réductions de planète. Ces réductions correspondent à une division par votre nombre de systèmes contrôlés des bonus liés aux structures dans toute vos performances, ceci pour représenter le fait que vos structures n'améliorent pas tout l'Empire, mais seulement un système. La performance administrative correspond au pourcentage de réduction de ce malus (une performance administrative de 2 avec deux systèmes sous contrôle se traduira par exemple par un malus de planète de 1,96.)\nCet indice montre le soutien populaire, l'activité de l'opposition et de manière général l'état général de votre société. Une mauvaise stabilité se traduira par un taux de revenus en baisse et de possibles soulèvements contre l'autorité centrale.\nLe Régime politique est simplement un élément RP du jeu. Il vous permettra cependant de trouver des alliés parmi les autres joueurs dans le cas ou vous chercheriez à former un axe idéologique. En outre, certains joueurs peuvent vous faire la guerre uniquement pour vous voir changer de régime et vous forcer à rejoindre leur axe idéologique. Respectez ces réalités dans ce cas. Nous vous laissons le contrôle de votre nation, mais si l'Union Galactique des Républiques Socialistes envahit la République Corporatiste de Geryonn et gagne la guerre grâce au soutiens de cinquièmes colonnes communistes au sein de la République, il y a de fortes chances pour que le nouveau pouvoir soit formés par ces cinquièmes colonnes communistes, et donc que vous ayez à vous conformer à l'idéologie communiste (vous pourrez toujours ourdir un complot contre vous-même par la suite, mais rappelez-vous que l'UGRS pourrait réintervenir sur votre sol pour aider les communistes ...).\nNotez qu'au départ, la couleur de votre régime serra très neutre : avant que vous n'ayez atteint une certaine prospérité, réfléchir quand à la question du gouvernement semblera superflu à vos colons. Remplir leurs ventres, leurs greniers, leur garantir un toit. Voila ce à quoi ils penseront ...\nLa encore, outre la formation d'un axe idéologique, vous pouvez tenter de former un axe religieux en nommant une Religion officielle et en la soutenant.\nCe champ vous indique quelles religions sont présentes sur votre territoire. Il s'agit de religion majoritaire à votre pays et donc de choses que vous ne pouvez choisir. Au départ, ils n'ont pas de réelles influences sur le pays. A vous de voir si vous leur accorderez cette importance par la suite. Au départ, trois mouvements Religieux seront présents dans votre population parmi la liste suivante :\nCatholicisme Latin (CL) : Le Catholicisme très présent en Amérique Latine aujourd'hui.\nCatholicisme Européen (CE) : Le Catholicisme très présent en Europe aujourd'hui.\nProtestantisme Luthérien (PC) : Le Protestantisme dans sa forme Luthérienne\nProtestantisme Évangéliste (PE) : Les Églises Évangélistes.\nOrthodoxie (O) : Ça parle de soit.\nIslam Chiite (IC) : L'Islam dans sa version Iranienne.\nIslam Sunnite (IS) : L'Islam majoritaire dans la religion Musulmane.\nBouddhisme (B) : Ça parle de\tsoi.\nTaoïsme (T) : Ça parle aussi de soi.\nConfucianisme (C) : Ça parle encore de soi.\nHindouisme (I) : La religion Hindoue.\nDernière édition par Fate le Ven 22 Oct - 15:26, édité 1 fois\nSujet: Re: Règles Générales Jeu 21 Oct - 20:48\nChapitre 5 : Actions Possibles et Prédéfinies en cours de partie :\nLes peuples sédentaire peuvent coloniser de nouvelles planètes, afin d'accroitre leurs possibilités tactiques ou l'espace disponible au sein de leur Empire. Cela se fait selon la manière suivante : Le joueur doit d'abord commencer par créer un vaisseau de colonisation (voire liste des unités). Ce qui, comme toute unité, lui prend une année. Dans ce vaisseau embarquent cinq millions de colons qui constitueront la population de base de la nouvelle colonie.\nUne fois cette première étape faite, le joueur postera dans la Section Voyages Spatiaux pour y narrer l'odyssée de son vaisseau colonial. Celle-ci se déroulera sous la forme suivante : le vaisseau colonial devra lancer des scans dans les environs pour repérer une planète d'un type spécifié. Il peut lancer douzes Scans galactique et un scan systèmique par jours IRL. Grâce à des missions d'exploration, il est possible de sauter cette étape (veillez cependant à référencer les informations. Les MJs ne se souviennent pas de tout !). Le Tableau suivant indique le type de planètes de chaque type et le pourcentage de chance d'y trouver au moins une ressource selon chaque types.\nType de la planète Probabilité de trouver une planète de ce type Probabilité d'une ressource Probabilité de deux ressources Probabilité de trois ressources\nType terrestre 5,75% 75,50% 65,50% 55,50%\nOcéanique 2,43% 25,00% 25,00% 25,00%\nAride 10,19% 25,00% 25,00% 25,00%\nTempétueux 1,45% 12,50% 8,75% 4,30%\nVolcanique 3,86% 50,50% 25,50% 12,50%\n75,50% 55,50% 20,50%\nGazeuse 25,25% 90,00% 65,00% 32,50%\nRavagées 0,75% 100,00% 0,00% 0,00%\nAstéroïdes 15,00% 12,50% 0,00% 0,00%\nAstéroïde Mort 23,00% 0,00% 0,00% 0,00%\nUne fois une planète du type qu'il recherche trouvée, le joueur peut lancer un scan pour y localiser des ressources, et finalement, décidé de s'installer ou de passer son chemin et de trouver une autre planète. Néanmoins, il pourra toujours revenir à ce premier monde trouvé pour installer les bases de son Empire.\nLa colonisation de la planète coûte des crédits et vous demandera, sauf dans le cas de planètes de type terrestre ou océanique, d'initier un programme de terraformation. C'est à dire un programme de mise en place d'une atmosphère, voire d'une biosphère si vous êtes riches et ambitieux. Enfin, au contraire, si vous êtes pauvre et que vous n'avez pas assez d'argent pour initier l'un de ces deux programmes, vous vous contenterez de construire des cités sous bulles (5000 crédits). Vous devez cependant savoir que ce choix risque de rendre la croissance de votre population plus difficile car un malus de 1% s'applique à cette dernière pour sa croissance annuelle.\nVoici les détails concernant la terraformation (notez que seuls les mondes Arides, Glacés et Volcaniques (avec un coût supplémentaire de 50% pour ces derniers) peuvent être terraformés ou biomorpher) :\nProgramme de terraforming :\nCoût : 20 000 Crédits\nEffet : la création d'une atmosphère autorise la colonisation de tout l'espace disponible, annulant les malus liés à la croissance de la population.\nDurée : 5 ans avant application des effets.\nProgramme de Biomorphing :\nCoût : 150 000 Crédits\nEffet : la création d'un environnement naturel à la planète fait passer son type de base à "Monde Terraformé". Elle conserve l'ensemble des ressources d'origine (chaque programme de biomorphing est différent et s'adapte aux conditions de la planète), et le programme de Biomorphing lui ajoute la ressource Agricole en supplément (la planète peut donc avoir 4 ressources).\nDurée : 25 ans avant application des effets.\nComme vous le constatez, il est sans nuls doutes préférable de commencer par construire des cités sous bulle, puis de terraformer, et enfin de Biomorpher. Il serrait idiot de vivre cinq ans ou vingt-cinq ans dans l'espace pendant que les ouvriers et les ingénieurs font leur œuvre à terre.\nUne fois cela fait, l'initiation d'un Programme spatial ou d'un observatoire vous permettra de vous tourner vers le ciel et de référencer les planètes exploitables de votre système solaire. (Ne le faites pas trop vite. Au départ il est sans doute préférable de vous concentrer sur votre monde de base, au moins jusqu'à ce qu'il soit peuplé d'une centaine de millions de colons).\nUne fois la planète colonisée, il apparait alors quatre "nouvelles caractéristiques", que l'on appelle les caractéristiques humaines. Les voici :\nPopulation : La population du système, avec indiqué entre parenthèse, sa vitesse de croissance.\nCroissance Commerciale : La croissance du commerce systémique en pourcentage. Cela veut donc dire que la croissance du commerce pour trois planètes d'un même système sera toujours identique.\nIndice défensif : L'indice de défense du système correspond à la difficulté qu'il y a à la capturer par des armées ennemies.\nIndice d'Importance : L'importance du système dans l'économie galactique. Elle est la même pour toutes les planètes du systèmes. Il augmente de 0,0001 à chaque fois que vous investissez 1000 crédits dans le système. (Cet indicateur est extrêmement important. N'oubliez jamais de le mettre à jour).\nConstruire une station/un vaisseau spatial(e)\nOutre la colonisation de mondes, il est également possible d'habiter dans l'espace ! La construction de stations spatiales géantes, de plus de 100 kilomètres de diamètre, en orbite de vos mondes, vous permettra de les spécialiser. Attention cependant ! Vous ne pouvez pas construire un nombre illimité de stations spatiales : elles sont limités à 1 par orbite lunaire (cela vaut aussi pour les lunes spéciales des planètes gazeuses), et 2 par orbite planétaire (3 pour les planètes gazeuses). Ces stations vous permettront de spécialiser vos mondes. Elles sont comptées comme des structures !\nDans le cas des Nomades, ces stations sont aussi des vaisseaux. Du coût, à la construction, il peuvent faire un choix entre station ou vaisseaux. Attention, dans le cas ou ces dernières boostaient juste la planète auparavant, les Vaisseaux boostent donc la Horde toute entière.\nStation/Vaisseau\tColonie, Coût : 50 000 Crédits, Effet : Croissance de la Population sur la planète : 1%\nStation/Vaisseau Commercial, coût : 75 000 Crédits, Effet : Croissance du commerce : 15%\nStation/Vaisseau Industriel(le), Coût : 50 000 Crédits, Effet : Croissance de la Performance économique : 2/10 ans\nStation/Vaisseau de Recherche, Coût : 50 000 Crédits, Effet : Croissance de la Performance Scientifique : 2/10 ans\nStation/Vaisseau Laboratoire Militaire, Coût : 50 000 Crédits, Effet : Croissance de la Performance Militaire : 2/10 ans\nCentre/Vaisseau Administratif, Coût : 50 000 Crédits, Effet : Croissance de la Performance Administrative : 2/10 ans\nStation/Vaisseau de Défense, coût : 25 000 Crédits, Effet : Indicateur défensif de la planète : 1.\nChantiers Spatiaux Orbitaux/Vaisseau Chantier, coût : 250 000 Crédits, Effet : Coût de production des vaisseaux spatiaux : -10% (-50% maximum).\nStation/Vaisseau Usine Militaire Orbital(e), coût : 150 000 Crédits, Effet : Coût de production des troupes terrestres : -10% (-50% maximum)\nPorte de Saut Spatial, Une porte de saut spatial par lien du système maximum. Coût : 200 000 Crédits, Croissance Commerciale du lien : 20%\nVaisseaux Miniers, Coût : 20 000 Crédits, Effet : Exploite les ceintures d'Astéroïde (un vaisseau maximum par ceinture).\nSigner un Accord Commercial :\nUn accord commercial est un accord qui vous autorise à voyager entre les différents systèmes d'un autre pays en empruntant les liens qui les relient entre eux. Outre cet effet, il vous permet de commercer avec des Empires plus distants puisqu'il vous autorise à exploiter de nouvelles routes commerciales. Enfin, Il vous permet d'augmenter directement votre indice commercial de 25 Crédits. La formule de calcul complète de la croissance se trouve dans la fiche comptable.\nConstruire des structures et faire des réformes que des joueurs ont déjà fait\nParfois, vous voulez entreprendre une réforme dans votre pays qu'un joueur à déjà entrepris dans le sien. Pour mieux y voir, un tableau résume toutes les structures et villes construites dans le jeu.\nExploration et territoire connu\nEngager une politique d'exploration risque de vite vous apparaitre indispensable lorsque vous vous lancerez dans la colonisation interplanétaire et l'exploitation de nouveaux systèmes. Du coût, il peut être judicieux de commencer par construire quelques vaisseaux d'exploration pour vous lancer à la découverte de nouveaux systèmes, de nouvelles routes et de nouveaux liens !\nSujet: Re: Règles Générales Jeu 21 Oct - 21:30\nChapitre 6 : Faire du Commerce :\nPour chaque 10 liens que traversent vos accords commerciaux, vous subirez un malus de 2% à votre croissance commerciale. Par ailleurs, il est à noter que seuls les liens de départ de vos systèmes sont pris en compte dans le calcul de l'augmentation naturelle du commerce lié au terrain.\nComme nous l'avons indiqué plus haut, une route commerciale est une série de liens très largement empruntés par les vaisseaux commerciaux qui relie plusieurs pôles économiques galactiques essentiels. Elles apparaissent grâce aux développements commerciaux des systèmes voisins et du système local, provoquant une hausse de 10% de votre commerce dans le système.\nÉtendue de vos frontières commerciales et Accords Commerciaux\nOn définit vos frontières commerciales comme l'ensemble des systèmes auquel vos vaisseaux commerciaux peuvent accéder, c'est à dire l'ensemble des systèmes auxquels vous avez un accès commercial.\nUn Bureau est une construction de votre gouvernement à l'étranger sensé vous permettre de défendre vos intérêts commerciaux. En fournissant assistance juridique, conseils, aides, logements, il facilite le commerce à ce système et augmente vos revenus commerciaux de 1% par décennie. Il coute 1000 Crédits à l'implantation. Ils sont limités à 5 Maximum par pays.\nUne compagnie multinationale est un vaste consortium qui n'a qu'un objectif, s'étendre pour son profit personnel. Elle cherche à dominer les marchés galactique en développant ses activités partout à l'étranger et dans votre pays. Une compagnie Multinationale peut créer des Sièges sociaux sur d'autres planètes au prix de 2500 Crédits. Un siège Social provoque une Hausse de votre Commerce avec ce système de 5%. Ils ne sont pas limités.\nLa création d'une compagnie multinationale coûte 200 000 Crédits, vous devrez spécifier au moment de sa création quelles performances elle va augmenter. Cela ne pourra plus changer par la suite. Vous n'êtes pas limité quand au nombre de Compagnies que vous voulez créer.\nOutre la Banque PNJ, qui fait des prêts à 10%, les joueurs ont la possibilité de créer leurs propres Banques, et donc de négocier avec d'autres joueurs la mise en place de prêts à des taux plus bas (ou plus élevés), fixés par eux. Naturellement, les taux ainsi fixés sont annuels, et surtout pas fixés à toute la durée de l'emprunt. Pour créer une banque, c'est facile. Vous devez crée son siège social (10 000 Deniers), et lui affecter un certain capital depuis vos fonds personnels (libre). Un siège social vous permet de prêter de l'argent à tout les joueurs qui se trouvent dans le même secteur que vous. Note qu'un emprunt fait sur dix ans ne fait qu'augmenter votre dette. Mieux vaut donc emprunter sur cinquante ou soixante ans (le cycle économique est la décennie).\nLe traité 107/42B sur la législation spatiale internationale à interdit le prêt direct d'État à État ainsi que le don direct d'État à État.\nUne organisation non-gouvernementale est une organisation de développement qui aide les États les plus en retards en leur faisant des dons en argent ou en technologie. Ces dons en argent sont perçus directement, les dons en technologie ne sont perçus qu'à la mise à jours des statistiques. Créer une ONG vous coutera 5 000 Crédits, et vous devrez probablement régulièrement lui verser des fonds pour subventionner ses projets. En outre, une ONG fonctionne de la même manière qu'une banque, sauf qu'un siège social coute 15 000 Crédits.\nSujet: Re: Règles Générales Jeu 21 Oct - 21:47\nChapitre 7 : Faire la Guerre\nPour faire la guerre, vous aurez besoin d'une armée et d'une flotte, dont vous trouverez une liste approfondie dans la section Empire. Les unités sont naturellement crées par contrats de dix ans. C'est à dire qu'elles sont immédiatement payées pour l'intégralité de leurs dix années de travail. Vous ne pouvez briser ce contrat en cours de route. En revanche, vous pouvez reconduire le contrat de ces unités une fois arrivé à la fin du précédent contrat. De la sorte vous ne payez pas les coûts de création, mais seulement ceux d'entretien.\nSachez par ailleurs que vous devrez développer toutes vos unités militaires moyennant un coût de recherche (10 fois leur prix de création) et un temps de recherche (définis par les prérequis).\nEnvoyer ses unités au combat et combattre\nFaire la guerre est on ne peut plus simple : déclarez la guerre au joueur cible puis lancez-vous dans la réflexion de stratégie de bataille que vous transmettrez par MP ou en public dans le topic de la guerre au MJ (Transmettre sa stratégie en public peut parfois être une stratégie !). Au fil de l'allongement des années avec l'avancement du jeu, il est possible que vous vouliez meubler certains temps morts par des messages RPs racontant le conflit au sein de votre État. Ils sont bienvenus.\nPerte d'une planète/Perte d'un système\nC'est la qu'on va parler de cet indice dont on a plus parler depuis le paragraphe colonisation. Quel est-il cet indice ? Tout simplement l'importance. Comme nous l'avons dit, il augmente de 0,0001 à chaque fois que vous investissez 1000 crédits dans un système (ne sont pas comptés dans ce calcul les constructions de stations spatiales et l'exploitation directe de ressources). A quoi correspond-t-il ? Ce petit calcul : (1-indice d'importance), va nous dire par combien nous devrons multiplier vos différents indices nationaux afin de savoir ce que vous avez perdu dans ce conflit. Inversement, le chiffre (1+indice d'importance) va nous dire par combien nous allons multiplier les indices de votre adversaire qui vient de vous arracher ce système après une longue lutte.\nAttention : lorsque toutes vos planètes atteignent le même indice minimal d'importance, on soustrait le plus petit indice à tout les autres et on rééquilibre la balance. Cependant, l'indice minimal pour faire cette opération est de 0,25. Ceci visant en fait à éviter que vous ne soyez limité dans la taille de vos Empire et dans vos investissements parce que vous voyez que vos indices d'importance sont passés à 0,77 partout dans votre Empire.\nNOTE : On ne peut perdre que des systèmes solaires. Les transferts de souveraineté planète par planète sont impossibles.\nDernière édition par Fate le Jeu 21 Oct - 23:04, édité 1 fois\nSujet: Re: Règles Générales Lun 29 Nov - 1:11\nMaJ des règles An 30 :\nMaJ Numéro 1 : Instauration de la taxation. C'est simple. Vous taxez votre PIB qui est égal à Pop/1000 x Perf Eco. Notez les éléments suivants : La hausse des taxes de plus de 5% dans la décennie entrainera une baisse de la stabilité. Des taxes au dessus de 25% entraineront une très forte baisse continuelle de la stabilité (ça peut être diminué, voire annulé, par de bons investissements en stabilité).\nMaJ Numéro 2 : Les prix des troupes ne sont plus liés à la Performance Militaire. Cette dernière définit uniquement le facteur de puissance.\nMaJ Numéro 3 : Préparez-vous à une réévaluation des cours du Crédit Galactique lorsque la population de tout les Etats atteindra 50 millions d'habitants (valeur x2 donc revenus/2). Ceci étant réalisé :\n1) Pour complexifier le jeu, c'est pas marrant si c'est tout facile .\n2) Pour que les stats ne soient pas des stats à rallonge.\nNotez que les prix eux, ne changeront pas !\nPréparez-vous également à ce que d'autres réévaluations suivent votre progression (à la suivante on réévaluera les prix avec, rassurez-vous).\nMaJ Numéro 4 : Contestation d'une décision de la Banque Centrale Galactique. Vous pouvez décider de contester les décisions de la Banque Centrale Galactique lorsqu'elle les applique à votre nation. Pour ce faire, vous devrez néanmoins poster dans votre topic national une "Contestation". Ensuite, le MJ organisera un sondage en partie diplomatie. Si vous obtenez plus de 75% des voies des joueurs en votre faveur, la décision de la BCG est contestée par la communauté internationale, et cette dernière révisera alors sont jugement. Veillez à ne pas le faire trop souvent, car la BCG est puissante, et elle pourrait bien sévir ... militairement.\nSujet: Re: Règles Générales Mar 21 Déc - 1:59\nModification et mises à jours complètes des règles.\nIL N'Y AURA PLUS D'AJOUTS DE GRANDES RÈGLES EN DEHORS DE CELLES QUI SE TROUVENT ICI (Oui, vous avez bien compris : Pfuuuuit les techs nationales. On reste sur le principe de base du jeu : Gestion Économique, Politique, Diplomatique, Géopolitique, Culturelle et Militaire. Et on joue au chef d'État, pas au savant fou.)\nIl y aura naturellement toujours quelques petites mises à jours de simplification, complexification, mais rien d'énormissime.\nA noter donc la Disparation des FMN dans leur forme précédente pour revenir au principes des Sociétés Commerciales et autres Compagnies des Indes Orientales de ANW I et EF .\nA noter encore l'ajout des règles culturelles, qui donne une vrai importance à la stat culturelle (dont l'importance était quasi-nulle auparavant).


Nouvelle : Exister - Xavier Seignot\nNouvelle : Exister\n15 novembre 2017 / XavierSeignot / 1 Comment\nÀ une semaine de la sortie de mon roman Némésis (mercredi 22 novembre), je vous propose de découvrir cette petite nouvelle qui se passe en même temps, dans la même ville : Méthée. Je précise qu’il n’est pas nécessaire de lire Némésis pour comprendre la nouvelle.\nÀ l’autre bout du couloir, la jeune fille l’entendit retirer ses chaussures, sa veste, remercier la jeune étudiante qui arrondissait ses fins de mois en jouant les baby-sitters. Manon se sentait trop grande pour être gardée par quelqu’un le soir, elle était en sixième, merde ! se disait-elle. Mais c’était de cette manière que sa mère se sentait mère ; en dépensant de l’argent pour l’éducation de sa fille.\n« Bonne journée, ma chérie » lui lança-t-elle en quittant la maison comme si elle était en retard.\nManon préféra ne pas écouter la petite voix qui lui soufflait de flancher. Elle préféra garder en mémoire que sa mère travaillait beaucoup, qu’elle faisait ça pour elle, qu’il n’était pas facile d’élever une enfant seule. Elle préféra garder cela en mémoire parce qu’au fond, elle aimait sa mère, et aussi, parce qu’elle n’avait pas le choix. C’était mieux de penser ainsi, de se dire que si les choses avaient changé entre elles, ce n’était pas de la faute de sa mère ; elle qui avait subi il y a encore une poignée d’années un divorce déchirant où son mari était parti sans se retourner pour les bras d’une secrétaire âgée de quinze ans de moins ; elle qui devait poursuivre sa vie avec sur les épaules le fardeau du souvenir d’une famille unie, des dimanches au parc, des soirées devant un film et des Noëls au coin du feu.\nManon était cette fille, celle qui n’oubliait pas sa carte, celle qui notait tous ses devoirs et à qui on empruntait l’agenda entre deux cours, celle sur qui on pouvait copier les exercices car elle les faisait sans jamais faillir. C’était cela qu’elle était ; la Manon studieuse et irréprochable.\nLa porte claqua. Sa mère venait d’arriver. Elle salua aimablement la baby-sitter sans ajouter d’autres mots, puis s’installa dans le fauteuil du salon. Avec les années, Manon avait appris à déchiffrer chacun des sons étouffés par le couloir et l’escalier de la maison. Elle reconnaissait également la marque de cigarettes que fumait sa mère à l’odeur mentholée qui s’infiltrait dans la chambre malgré la porte close.\nManon ferma les yeux. Des images flottaient dans son esprit ; toujours les mêmes, celles de son enfance.\nVers deux heures du matin, elle perçut les résonnances des pas nus de sa mère sur le sol quittant sans doute son fauteuil, son verre de bordeaux et son téléphone portable afin de retrouver son lit. Manon espéra en silence. Peut-être qu’elle viendrait, peut-être qu’un bref coup d’œil dans l’entrouverture de la porte, de voir sa fille dormant paisiblement, suffirait à la réconforter.\nSans trop savoir où aller, ni pourquoi, la jeune fille se leva. Une douce lumière l’attira comme un papillon ; c’était celle de la ville nocturne filtrée par les rideaux. Certes, la lumière était faible, toutefois, à cet instant, elle ne vit qu’elle, comme hypnotisée. Elle l’attirait, lui demandait de venir.\nElle trouverait le Némésis ! Elle vivrait ce que cette chose devait vivre !\nSa mère l’avait-elle entendue ? S’était-elle réveillée ? Elle n’en savait rien… Manon resta dans cette position statique un instant afin de se faire le plus discrète possible. Toutefois, sa mère semblait n’avoir rien remarqué, une fois de plus.\nUne fois au sol en un morceau, une vive excitation lui donna l’envie de courir, bondir, hurler. C’était une énergie nouvelle qui s’emparait d’elle.\nElle s’aventura à l’inconnu dans la rue qui descendait vers le centre-ville, car, à vrai dire, elle ne connaissait que le chemin qui partait de chez elle pour aller au collège, et celui pour se rendre à son cours de danse. Néanmoins, cela ne l’intéressa pas, à quoi servait de prendre autant de risque pour des lieux déjà si connus ?\nElle n’avait rien trouvé, et pourtant, c’était une découverte sans nom. Alors que ses camarades hurlaient dans la cour de récréation pour s’envoyer le ballon de foot et que d’autres partageaient les dernières vidéos qui faisaient le buzz sur internet, Manon restait encore plus silencieuse qu’à son habitude. La jeune fille était entourée de son groupe d’amies, toutefois, son esprit, lui, était plongé dans les ruelles nocturnes de Méthée. Elle revoyait les faisceaux de lumières qui passaient, le chant des sirènes, l’odeur des bars ouverts jusqu’à pas d’heure, elle ressentait encore le froid qui s’infiltrait dans ses vêtements. Parce que merde, qu’est-ce que ça caillait !\nMais ça en valait la peine. Le froid était devenu agréable, un ami qui avait motivé ses pas. La peur était son allié pour vivre encore plus intensément l’excursion. Et Méthée était maintenant une île mystérieuse où chaque recoin demandait à être découvert.\nElle se sentait vivre, exister. Comment les autres pouvaient-ils se contenter de la prison du collège ? De la prison des plannings bourrés à craquer ? Elle avait ce sentiment singulier d’avoir fait quelque chose d’unique ; elle se sentait libérée.\nBien que la jeune fille n’avait pas réussi à écrire la moitié des cours de la matinée tant le sommeil s’agrippait à elle pour l’attirer dans les bas-fonds du monde des songes, bien qu’elle sentait ses yeux brûlants de fatigue et ses paupières lourdes, elle ne regrettait rien. L’emballement de son rythme cardiaque au moment de rentrer au petit matin, quand sa mère était déjà réveillée, valait tous les sacrifices du monde. Manon avait ouvert la porte discrètement, suivi les déplacements de la femme en tendant l’oreille, puis, elle avait balancé son manteau, ses gants et son écharpe dans le fond de la cuisine en espérant que sa mère ne remarque rien. C’était insensé, mais si intense.\nQuand elle l’avait croisée dans le couloir qui menait à sa chambre, Manon avait alors ressenti dans son regard un infime changement. Cela avait été sans doute sa plus belle récompense. Un fourmillement chaleureux lui avait mordillé les tripes pour se répandre dans tout le corps.\n– Manon est amoureuse du Némésis ! Il voudra jamais de toi ! » lâcha quelqu’un d’autre avant de pouffer de rire.\nLà-dessus, Amandine fit un sourire rassurant à son amie ; il ne fallait pas écouter les bêtises des autres. Pourtant, Manon ne s’en était pas offusquée un instant. La plaisanterie lui avait même fait remarquer quelque chose d’autre : Pourquoi « il » ? Après tout, pourquoi cette chose appelée Némésis devrait être un homme ?\nNan ! Ce n’était pas un homme ! Manon en eut l’intime conviction. Elle était comme elle, une femme ! Elle lui montrait la voie pour donner du sens à sa vie ; exister.\nÇa y est, sa mère venait de rejoindre sa chambre, la maison retrouva son habituel silence, Manon put s’extraire de son lit. Elle ouvrit la fenêtre, un immense sourire aux lèvres malgré la fatigue qui l’accablait, et enfila sa tenue d’excursion. La ville bourdonnait au lointain, elle pouvait presque entendre son nom ; on l’appelait quelque part dans l’ombre. La jeune fille savait que rien ne pouvait lui arriver, que la Déesse Némésis était avec elle. Elle savait qu’elle ne faisait rien de mal, et qu’un jour sa mère lui demanderait pleine d’entrain ce que ça lui avait fait de rencontrer en vrai la légende urbaine. Elle n’écrirait plus des articles pour son magazine à partir de rumeurs colportées par des alcooliques ou des superstitieux, mais bien par le témoignage de sa propre fille.\nLa deuxième fois, franchir la fenêtre lui parut bien plus aisé. Il n’y avait plus cette angoisse du vide, cette peur de se briser la nuque en cas de chute. Il n’y avait que ce dynamisme, cette confiance de celle qui savait où elle devait aller.\nManon était fascinée par le spectacle, c’était une autre société qui prenait vie dans l’ombre. Les panneaux colorés des enseignes illuminaient la scène où se jouait cette comédie des Humains.\nLa jeune fille garda bien son visage dissimulé dans sa capuche et son écharpe rose ; il ne fallait en aucun cas qu’on ne la remarque, qu’on pose le regard sur elle.\nAlors, elle préféra se terrer dans une petite rue afin de rejoindre les environs du collège. C’était comme ça que la Némésis devait procéder ; rester toujours dans l’ombre tandis que le monde s’agitait sous les faisceaux lumineux. Il fallait donc imiter son modèle, s’inspirer d’elle, suivre ses pas pour la découvrir et devenir elle.\nÇa y est, après quelques détours, elle se rapprochait, elle n’était plus si loin quand d’un coup, un cri étouffé attira son attention. Elle tourna la tête et, de l’autre côté de la route, à une vingtaine de mètres, elle perçut du mouvement dans un groupe de personnes. En prêtant plus d’attention, la jeune fille comprit tout : un homme se faisait agresser par deux autres.\nSa respiration s’arrêta net, comme pour ne pas se faire entendre. Une douleur lui martela les entrailles. Merde ! Et si elle se faisait voir ? D’un bond, elle se plaqua derrière une voiture garée.\nAvec un peu de chance, Némésis viendrait, et elle serait aux premières loges pour assister à tout ça. Mais son cœur palpitant la ramena à la réalité ; Non ! Il y avait peu de chance pour que ça se produise.\nUne détermination nouvelle lui fit contracter le poing quand elle songea à son idole. Au moment de ramper derrière les véhicules garés en file, ses doigts effleurèrent une masse dure ; une pierre. Parfait !\nElle se plaqua contre une voiture, n’était plus qu’à une poignée de mètres, elle allait le faire, elle allait sauver l’individu ! Il fallait juste prendre une bonne respiration, ne penser à rien, et y aller sans se retourner.\nNémésis était près d’elle, se dit-elle.\nElle lâcha plusieurs mots noyés par l’émotion. Manon n’eut pas la force de répondre. Elle se mordit les lèvres, se retint, plissa les yeux.\n– Merci d’être là… »\nSéance de dédicaces chez Leclerc Bois-d’Arcy le samedi 9 décembre ! :D


La santé de Baekhyun suscite des inquiétudes des fans qui créent le hashtag #SuperMDisbandParty ⋆ Célébrités K-Sélection\naoût 28, 2020, 4:48 10 Commentaire\nSuperM devrait sortir son premier album complet intitulé «Super One» le 25 septembre. Ils ont sorti leur morceau «100» le 14 août et se préparent actuellement pour une autre chanson intitulée «Tiger Inside» au début du mois prochain.\nCependant, un certain nombre de fans se sont tournés vers les réseaux sociaux pour exprimer leurs inquiétudes concernant les membres, en particulier la santé de Baekhyun. De nombreux fans se sont inquiétés car l’idol semblait extrêmement fatigué dans le clip.\nHier (27 août), SuperM a accueilli les fans via Instagram Live, révélant qu’ils étaient réunis pour pratiquer leur chanson à venir. Comme on le voit dans la vidéo, son coéquipier EXO Kai a amené les téléspectateurs dans les coulisses pour voir Baekhyun allongé sur le canapé.\nDans la vidéo, Baekhyun avait l’air si fatigué qu’il ne pouvait pas ouvrir les yeux! «J’ai tellement sommeil», dit-il alors que la caméra s’approchait de lui. Beaucoup ont également noté son manque d’énergie même s’il faisait de son mieux pour montrer son bon côté.\nAprès avoir découvert cela, de nombreux fans de K-pop en colère du monde entier ont exprimé leur déception en utilisant le hashtag #SuperMDisbandParty sur Twitter. La plupart d’entre eux ont souligné les horaires chargés du groupe comme l’un des principaux facteurs qui affectaient le mauvais état des membres.\nMalgré cela, il y en a aussi quelques-uns qui se sont prononcés contre le hashtag. Dans ce cas, ils ont fait valoir que l’utilisation du mot «disband» pourrait être mal interprété par d’autres. D’autres ont également exhorté le label de SuperM, SM Entertainment, à mieux prendre soin du bien-être de leurs artistes.\nPour ceux qui sont intéressés, consultez quelques-uns des commentaires qu’ils ont laissés ci-dessous:\n« Non seulement kaibaek mais tous les membres. Pouvez-vous le voir clairement? Ils sont tous si fatigués. Donnez la priorité à la santé de votre artiste avant toute autre chose. Ce ne sont pas des robots! Ne faites pas d’eux vos machines à sous, ils ont besoin de se reposer »\n« #SuperMDisbandParty? Ne devrions-nous pas soutenir ce qu’ils font? Voulez-vous qu’ils se sentent inutiles pour travailler dur parce qu’ils n’ont aucun soutien de votre part et que vous voulez plutôt qu’ils se séparent? Je sais que vous vous inquiétez pour leur état et leur santé, mais nous ne devrions pas demander la séparation. »\n« Peut-être que le mot est un peu fort, mais en tous cas il faut faire quelque chose. Ils sont épuisés ! On ne peut pas les soutenir s’ils se ruinent la santé. »\n« SM pouvez-vous simplement dissoudre ce groupe ?? tous les membres de ce groupe sont fatigués, ils ont besoin d’une pause, les emplois du temps des membres sont très chargés, je vous prie de dissoudre ce groupe. »\naoût 30, 2020 at 7:13 Copier le lien d'un commentaire\nSM traitent les idols comme des produits pas comme des êtres humains ,ça fait mal au coeur 🙁\nle gouvernement coréen il fait quoi ? quand il va regarder de plus près les contrats ,normalement les idols on doit les respecter et ils devraient être au dessus des agences ,ce sont eux qui bossent dur\net qui rapportent beaucoup de sous et les agences elles sont là pour profiter pffff\naoût 29, 2020 at 9:49 Copier le lien d'un commentaire\nAlors comment dire disband le group serait une solutions pour certaine personnes et un mauvais choix pour d’autres. Nous savions très bien que à la création de SuperM sa allez leur rajouter du boulot en plusse de se qu’ils ont déjà c’est vraie que quand on regarde bien les comebacks s’enchaînent à la suite que se soit pour EXO, NCT et Taemin en sachant que après il faut les promotions des albums alors je pence que disband ne servirais à rien mais que des vacances serait les bien venue pour nos idole et que bien évidemment la SM aide les idoles.\naoût 29, 2020 at 7:53 Copier le lien d'un commentaire\nIl ne faut pas les discoudre mais leur laisser du temps .\nJe suis d’accord super m fait du bon travail .\nIl mérite d’avoir des condition bien mieux .\nLeurs santé avant tout , c’est le plus important .\naoût 29, 2020 at 7:38 Copier le lien d'un commentaire\nAlors, déjà il y a une part de vérité dans cet article. Les agences coréennes (toutes) ont tendances a overwork leurs artistes. On a pu tous le constater avec les nombreuses blessures que certains ont subit, les breaks qu’ils ont pris etc. Par contre, pour SuperM, le fait de disband etc. je trouve ça juste irrespectueux. Que le groupe ai été créé pour l’argent, ou pour unir la plupart des bg de la sm ou autre, c’est une chose, mais les fans utilisent (pour certains) le prétexte de la santé alors qu’ils veulent juste que SuperM se sépare parce que dès le début le groupe ne leur convenait pas. Il y avait déjà beaucoup de commentaires du style « ils ont déjà des groupes », « pourquoi en faire un nouveau » , « c’est juste pour l’argent », « ils veulent juste essayer de battre bts » et j’en passe. Je trouve que c’est un manque de respect envers les artistes du groupe qui JUSTEMENT travaillent dur et prennent sur eux même pour donner le meilleur aux fans. Beaucoup de personne sont d’accord (dont moi) avec le fait que c’est quand même très dure de gérer d’être 2 groupes (3 pour certains membres), ou même leur carrière solo en plus de SuperM que ca soit psychologiquement ou physiquement mais ils le font et ils prennent sur eux pour ne pas le montrer. Je suis fans de chacun des groupes dans lesquels les garçons sont de base, et je suis tout comme vous inquiète pour leur santé mais écrire un article avec ce hashtag qui de base à été créé dès leur début par des haters, en disant que c’est les « fans » parce qu’ils sont inquiets? Si c’était vraiment les fans, ils s’exprimeraient sans haines, avec respect et surtout, ils ne demanderaient pas aux garçons de disband alors que dès le début de SuperM, ils ont mis 100% d’eux même dans le groupe pour montrerai une nouvelle version d’eux même.\nPour ceux qui ne sont pas pour ce groupe ou quoi, c’est votre avis et je le respecte totalement. Mais ce genre de chose est juste déplacé et totalement irrespectueux.\nCasanova gerard dit:\naoût 29, 2020 at 6:55 Copier le lien d'un commentaire\nLes agences corrennnes sont les plus grands truands de la planète ! On l à vu pour le groupe the rose qui n ont jamais été payé depuis leur début. 3 ans !!\nSuperM ne mérite pas ça dit:\naoût 29, 2020 at 1:29 Copier le lien d'un commentaire\nJe suis assez d’accord pour dissoudre le groupe. C’est juste inhumain de faire un groupe juste pour l’argent… J’aime beaucoup trop les membres pour les voir souffrir comme ça…. Je sais pas comment les gens ne peuvent pas s’en rendre compte… NCT 127 vient de faire son comeback avec Kick it, ils reviennent même pas 1 mois après avec Punch… Ils sont exténués après ça…. WayV a sorti son full album et à fait la promotion de Turn Back time et Bad alive, Teamin prépare son album solo, EXO n’a toujours pas fait son comeback et je pense qu’il arrive bientôt mais… SM entertainment vous pouvez pas continuer à exploiter Baekhyun, Kai, Ten, Lucas, Mark, Taeyong et Taemin comme si c’était de vulgaires objets ! Et puis juste pour vous faire du fric !! C’est comme ça les artistes tombent dans la dépression après… Sauvez les maintenant s’il vous plaît, je ne veux pas qu’ils finissent comme Jonghyun et Sulli….\naoût 29, 2020 at 10:02 Copier le lien d'un commentaire\nJe trouve que tu a raison dans certain point même pratiquement tousse mais je voulais te dire que depuis quand la K-pop n’est pas commercial sa se voit des le début et même quand il sont trainee la façons dont il les entraîne et quand tu remarque certain fannes qui demande à se qu’il change parce que il ne sont pas assez beau ou maigres que se soit les agences ou les fannes certain en veule toujours plusse, donc pour SuperM se serait de ralentir et surtout des vacances parce qu’il en m’a que crutiellement.\naoût 28, 2020 at 10:10 Copier le lien d'un commentaire\nJe suis d’accord avec un des commentaires en haut. En effet que le mot « disband » est un peu forcé. Certes, ils sont fatigués alors il faudrait dans ces cas-là que SM s’occupe d’eux, de leur santé. Ils font beaucoup d’efforts pour montrer le meilleur du groupe et leur demander de se séparer ne serait pas une bonne preuve de soutien envers ce groupe. Il faut juste que SM sache quand leurs artistes sont à bout de force et agir.\naoût 28, 2020 at 6:13 Copier le lien d'un commentaire\nIl ne devrait pas dissoudre Superm mais les laisser se reposer et leur donner un emploi du temps beaucoup moins chargé !\naoût 29, 2020 at 7:06 Copier le lien d'un commentaire\nLes agences corrennnes sont composées de truands qui s en mettent pleins les poches ! On l à vu pour le groupe the rose qui n ont pas touché 1 centime depuis leur début ce qui totalise 3 ans de salaire non reçu !! Ici en France au deuxième mois de non reçu, on casse la gueule au patron !!\nArticle précédent Kim Soo Hyun et Seo Ye Ji étaient en couple selon Kim Yong Ho\nArticle suivant BTS sort 2 nouvelles versions de «Dynamite»


Polly et moi - Agent Fox attitude\nEtant pas un fou de comédie romantique, je peux dire que Polly et moi m'a bien surpris. Ce film est a la fois léger et drole avec un Ben Stiller toujours aussi marrant et une Jennifer Aniston trés attendrisante.\nBravo également aux seconds roles tels que Philip Seymour Hoffman vraiment irrésistible et Hank Azaria qui a un peu poussé sur la gonflette. (lol)\nEnfin voila de quoi passer une bonne petite heure et demi sans se prendre la téte.\nphoto: Jennifer Aniston\nModifié le vendredi 30 juin 2006 17:49\nx-davidSchwim-x, Posté le mercredi 27 juin 2007 01:38\ntro rigolo ce film\nLa photo est pas top j'trouve. Elle est mieux en vrai.\nSinon Polly et moi, trop bon ce film...\non pass un bon momen en le regardan ^^\nlora, Posté le jeudi 27 juillet 2006 08:56\nce film etait bien mais pas plus que ca! lol! sinon le casting est super pusqu'il y a que des bonnes acteurs!\noriane, Posté le lundi 17 juillet 2006 13:06\nbaf...ce film me disait troprien, dc jlé pas vu....Mais qui sait : un jour d'errance, peut-être ? lol\nLanaLang16.sky, Posté le mercredi 05 juillet 2006 18:33\nJ adooooooooooore le look ded jennifer aniston ds le film elle est terrible belle et le film est plutot marrent.\ncine-movies.sky, Posté le mercredi 05 juillet 2006 08:01\noui il est assez sympa ce film!\nClara, Posté le dimanche 02 juillet 2006 07:36\nC'est un des seuls films du genre que j'aime ... J'aime beaucoup philip seymour hoffman.\nC'est vraiment gore quand il se prend le ventre suant du mec dans la tronche ^^, la scéne de danse est vraiment délirante.\ntcy, Posté le samedi 01 juillet 2006 03:12\nune petite comédie sans prétention mais le charme et le jeu des acteurs y est pour beaucoup et grâce a ce film moi et mon homme est c'est mis à la salsa lol


CBI-2013 - 17ème Colloque de Biologie de l'Insecte\nDu 7 octobre 2013 au 9 octobre 2013 à Montpellier (34) - France\nL'objectif de cette réunion est de permettre aux équipes travaillant sur les insectes de discuter de leurs questions de recherche, de leurs approches et de leurs résultats.\nOrganisé par le laboratoire «Diversité, Génomes et Interactions Microorganismes Insectes » à Montpellier (UMR 1333-DGIMI), le 17ème colloque de Biologie de l'Insecte se déroulera au CRDP (Montpellier Centre) du lundi 7 au mercredi 9 Octobre.\nMontpellier est une ville reconnue pour ses activités de recherche dans les sciences de la vie. La ville regroupe notamment un grand nombre d'équipes de recherche travaillant sur des aspects très divers de la biologie des insectes, de l'écologie et des sciences de l'évolution.\nLe but de cette réunion est de permettre aux scientifiques travaillant sur les insectes de partager leurs questions de recherche et leurs résultats. Ces rencontres visent à favoriser les échanges et à encourager la participation active des jeunes chercheurs (doctorants et post-doctorants).\nEn combinant les recherches fondamentales et appliquées, ce colloque couvre différents sujets autour de la biologie de l'insecte, comme la physiologie et le développement, la structure et l'évolution des génomes, la phylogénie et la macro-évolution, la biologie des interactions, l'écologie et la micro-évolution, ainsi que le contrôle biologique des insectes. Ce large éventail de sujets facilitera le partage d'approches en vue de renforcer les collaborations entre chercheurs et d'en créer de nouvelles.\nRue Michel de l'Hôpital - Montpellier (34) - France\nFormation SIG : méthodes et pratique de QGIS par AgroParisTech


La "non-épuration" : conférence d'Annie Lacroix-Riz à Paris le 19 septembre - Réveil Communiste\nLa "non-épuration" : conférence d'Annie Lacroix-Riz à Paris le 19 septembre\n11 Septembre 2019 , Rédigé par Réveil Communiste Publié dans #Initatives et rendez-vous, #Front historique\nLe jeudi 19 septembre 2019 à 17h45\nLa non-épuration en\nAnnie LACROIX-RIZ est Professeur émérite d’histoire contemporaine à l’Université Paris VII Denis Diderot. Parmi ses ouvrages récents, notons : chez Armand Colin : les élites françaises 1940-1944. De la collaboration avec l’Allemagne à l’alliance américaine, 2016 ; De munich à Vichy, l’assassinat de la 3è République, 1938-1940, 2008 ; Le choix de la défaite : les élites françaises dans les années 1930, nouvelle édition augmentée, 2010 ; Industriels et banquiers français sous l’occupation, nouvelle édition entièrement refondue, 2013. Chez Delga, Le temps des cerises : L’histoire contemporaine toujours sous influences, 2012 ; Aux origines du carcan européen, 1900-1960. La France sous influence allemande et américaine, 2016. Au Temps des cerises, Impérialismes dominants, réformisme et scissions syndicales, 1939-1949, 2015.\nEt enfin, La non épuration en France 1943-1950, chez Armand Colin, 2019.\nLe narco-gouvernement colombien prépare le terrain pour une agression contre le Venezuela\nBaisse des pensions, creusement des inégalités ! ce qu'annonce la réforme des retraites


Avis sur le film Dune (2021) par Ugly - SensCritique\nDu sable, rien que du sable et pas grand chose dessous...\nCritique publiée par Ugly le 21 septembre 2021\nBon alors pour mon retour en salles après 21 mois de sevrage, je tape d'emblée dans les gros morceaux, et le plus curieux c'est que d'habitude, je ne fais pas de critique de films après un visionnage en salles pour me laisser un peu plus de recul ; sans compter qu'avec un blockbu de cette ampleur, ma petite analyse sera noyée dans la masse (déja plus de 200 après 6 jours d'exploitation). Si je me suis décidé à ne pas poster un avis sur le fil d'actu comme je fais habituellement, c'était pour pas noyer ce fil d'actu avec un pavé. Ceci étant dit, passons à mon ressenti qui je l'avoue est très mitigé.\nJe n'ai jamais lu le roman de Frank Herbert, je ne suis donc pas un fan, je ne connais de cet univers que la vision qu'en a donnée David Lynch en 1984, que j'ai vue à sa sortie puis plusieurs fois ensuite, qui avait de belles idées, des innovations visuelles, un aspect soigné et un casting énorme, mais qui m'avait passablement ennuyé ; et mon constat du film de Villeneuve est assez proche de cette version de Lynch, j'y ai retrouvé pas mal d'éléments déjà employés par Lynch, Villeneuve n'a pas changé grand chose, il a seulement simplifié une intrigue qui était très confuse et un peu absconse chez Lynch, pour la compréhension du grand public et pour ceux qui n'ont pas lu le roman, et qui ne connaissent donc pas les arcanes de l'univers d'Arrakis.\nAlors oui, c'est une oeuvre ambitieuse, je le sens, il y a un déploiement assez extraordinaire, le visuel est soigné et ça en jette, mais cet univers est froid, totalement dénué d'émotions, avec des personnages peu intéressants, assez creux finalement, inexistants sur le plan émotionnel. Dans d'autres grosses sagas comme Star Wars ou le Seigneur des Anneaux, il y avait une dose d'émotion inouïe, on chialait même, et là rien, aucun personnage à qui se raccrocher, de plus le ton est ronronnant pendant tout le film, ça manque singulièrement de rythme, l'aspect épique n'est qu'effleuré, il n'y a pas de scène marquante, les scènes de batailles sont mal chorégraphiées, je sens bien que ça voudrait décoller, mais ça ne survient jamais, il manque indéniablement un truc. La durée ne m'a pas forcément dérangé, je n'ai pas eu l'impression qu'il y avait trop de longueurs ou des scènes inutiles, et je ne me suis pas véritablement ennuyé. Mais il n'y a rien qui me passionne dans cette histoire, rien qui me fait vibrer, rien qui me cloue au fauteuil c'est dommage.\nLe casting est bon, les acteurs font le job, j'aime bien Oscar Isaac, Jason Momoa, Rebecca Ferguson, Bardem ou Brolin et aussi Charlotte Rampling qui en 2-3 scènes est formidable ; d'autres n'ont pas livré encore leur plein potentiel comme Dave Bautista ou Stellan Skarsgard, de même que Zendaya que je connaissais à peine. Par contre, j'ai entendu par-ci par-là des éloges de Timothée Chalamet, je ne connaissais pas cet acteur, et je suis désolé mais il ne m'a absolument pas renversé, je trouve que ce garçon est totalement dénué de charisme ; était-il vraiment l'homme du rôle ? Au moins chez Lynch, Kyle MacLachlan avait une tronche de beau gosse et imposait quelque chose dans le visage, la stature, le maintien.\nAprès sur le plan technique, les CGI de décors de rochers et d'étendues de sable ont de la gueule, mais en revanche, les décors d'intérieurs sont affreux, dépouillés, sans vie, mornes et tristes, on dirait des entrepots de grande surface. Quant à la musique de Hans Zimmer, il reste fidèle à sa réputation et fait du Zimmer à grands coups de synthés, mais cette partition est un peu pompière et banale, sans un morceau marquant, elle ne m'a pas transportée comme dans Gladiator, Rock ou la franchise Pirates des Caraïbes... Il y a aussi une question que je me suis posée : à quoi servent les boucliers vu que les mecs se font quand même massacrer ? il doit y avoir un truc que j'ai pas capté.\nAu final, je suis conscient que ce film est un premier segment et qu'il devra s'incorporer dans une trilogie, il y a donc des imperfections inhérentes à ce type de saga, comme par exemple le fait que le film s'arrête sur une fin banale, un peu n'importe comment, sans parler des vers géants que Villeneuve montre à peine, je ne les ressens pas comme une menace vu qu'on ne voit que du sable qui bouge, ce qui justifie mon titre de critique : sous ce sable, il n'y a rien qui m'intrigue ou m'effraie, alors que ces vers constituent sans aucun doute un des éléments importants de cette planète.\nHonnêtement je m'attendais à quelque chose de plus percutant, de plus passionnant, quitte à faire un remake, autant qu'il soit meilleur que le film originel. Or là j'en ressors pas nécessairement déçu, mais pas totalement emballé, c'est un univers qui ne me touche pas, qui ne m'émerveille pas, qui ne m'a procuré aucun frisson, je le trouve froid et complètement dénué d'humanité, je me dis que finalement il ne m'a pas plus emballé que la version de Lynch que j'avais notée 5 et que je vais peut-être réévaluer car elle n'était pas si mal comparée à celle-ci. Cette version de Villeneuve ne me donne pas l'impatience de voir la suite comme j'avais eue à chaque fin de segment du SDA, j'irai sans doute la voir, mais sans réel enthousiasme.\n62 apprécient · 5 n'apprécient pas\nUgly a ajouté ce film à 3 listes Dune\nAutres actions de Ugly Dune\nCharles Lasry Dune. Arrakis. Desert Planet. Origin of the Spice Melange, guarded by Shai-Hulud... Le Duc Leto Atréides est désigné, par l'Empereur...\ncinemashow Et dire qu'en 2h30, on en est qu'à la moitié. Cette version réhabilite le film de D Lynch, assez moyen, mais sans y passer 5 heures....\nJKDZ29 Dune, c’est un pilier de la littérature de science-fiction, mais aussi une œuvre qui est rentrée dans la mythologie du cinéma...


▷Credit Immo Difficile | frais de mutation notaire credit immo et suimulation credit immo | Doctor Golf\nCredit Immo Difficile | frais de mutation notaire credit immo et suimulation credit immo\nCredit municipal pret immo : interet credit immo a declarer, credit in fine\nBonjour impossible de joindre si racheter de tels payer dintrts sur votre dossier si contrat d’assurance accepté par la banque ainsi que l’offre effectuée. Vous avez un projet c’est s’assurer une plus-value souvent la possibilité de immo de banque garanties nécessaires.\nCourtier en crdit immobilier et financière en fonction de rallonger ou sur 15 ans cette fin d’année pour financer certains dossiers en particulier ceux des emprunteurs sans apport ou avec des profils risqués.\nCertes vous ne pourrez modalités de confirmation dernier est verrouillé et beauté pour femme valeur de mon bien. 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The Return (2007), un film de Asif Kapadia | Premiere.fr | news, date de sortie, critique, bande-annonce, VO, VF, VOST, streaming légal\nToutes les critiques de The Return\nLe Britannique Asif Kapadia réalise sans honte ni génie ce thriller vaguement lynchien qui reprend l'idée des souvenirs partagés. A retenir, une apparition ultrabrève de Sam Shepard et l'exploitation plutôt habile de paysages texans inédits.\nMais, ce qui fait le prix de The Return, c'est un impensable intérêt documentaire. Le cinéaste plante avec soin un décor peu balisé au cinéma : celui du Texas rural et industriel, celui des raffineries, des camions, des puits de pétrole, des bars perdus au milieu du désert. L'ennui et le désespoir provinciaux dominent. Le paysage, à la fois contexte du récit et lieu quasi métaphysique, devient un personnage à part entière. Cette contradiction entre le genre et le sentiment de vérité qui s'installe n'est qu'apparente. La description précise des espaces et des ambiances amplifie la capacité anxiogène du récit. Mais on constate aussi que le recours à la terreur et à l'irréel peut accroître un regard réaliste et documentaire porté par la mise en scène. The Return constitue un excellent exemple de cette situation faussement paradoxale.\nPrésenté en compétition au dernier Festival de Gerardmer, ce film fantastique manque d'originalité. Certes, il y a une atmosphère, l'interprétation habitée de Sarah Michelle Gellar, teinte en brune, et un dénouement spectaculaire. Mais la construction du récit, trop complexe, nuit au rythme de ce thriller plus tortueux qu'effrayant.


Comment lire ou capturer des codes QR avec un Gionee Ctrl V5\nLire les codes QR avec le Gionee Ctrl V5\nComment lire les codes QR sur un Gionee Ctrl V5 ?\nTout d'abord, il faut être clair qu'il s'agit d'un code QR. Les codes QR sont des codes qui contiennent des informations pouvant être lues par une caméra, les codes QR sont en deux dimensions, c'est-à-dire qu'il est nécessaire que la caméra de le Gionee Ctrl V5 lise à la fois la largeur et la hauteur du code QR et peut contenir plus d'informations que un code-barres (unidimensionnel).\nLes codes QR sont souvent utilisés pour ouvrir une adresse Web à partir d'un appareil mobile tel que le Gionee Ctrl V5 à l'aide de son appareil photo 8 MP| autofocus | LED flash ou s'ils sont utilisés avec une application spécifique, ils peuvent offrir des informations sur un produit, un service ou servir à authentifier un utilisateur.\nSur le Ctrl V5 vous pouvez lire ou scanner les codes QR sans avoir à télécharger d'application puisque le lecteur de code est inclus dans le logiciel de l'appareil photo.\n1- Premier pas : Pour lire ou capturer un code QR sur votre Ctrl V5 vous avez plusieurs options, si vous Gionee Ctrl V5 a le magasin d'applications "Play Store" cherche son icône et clique dessus.\nSi, en revanche, votre Gionee Ctrl V5 ne possède pas de Play Store, consultez l'article suivant : Alternatives à Google Play\n3- Troisième étape : Il existe de nombreuses applications pour lire ou capturer des codes QR pour votre Gionee Ctrl V5, nous vous suggérons de choisir l'application qui a le plus grand nombre de votes positifs. Nous vous recommandons également de lire les opinions des autres utilisateurs pour éviter les problèmes et les malentendus. Gardez à l'esprit que les premiers résultats peuvent être des annonces.\n4- Quatrième étape : Nous sélectionnons l'une de ces applications pour scanner les codes QR depuis votre Gionee Ctrl V5, dans ce tutoriel nous en avons sélectionné une comme exemple appelée "Scanner Code-barres & QR" mais l'opération doit être la même dans toute autre application pour lire les codes QR, en aucun cas Nous recommandons cette application particulière et nous ne sommes pas responsables de son utilisation ou des problèmes éventuels qu'elle peut causer.\n5- Cinquième étape : Une fois installé, l'option "Ouvrir" apparaîtra. Si vous le souhaitez, vous pouvez revenir à l'écran d'accueil de votre Gionee Ctrl V5, vous aurez l'icône de l'application sur cet écran. Si vous ne le trouvez pas, faites glisser vers la droite jusqu'à ce que vous le trouviez. Ouvrez l'appli.\n6- Sixième étape : Lorsque vous ouvrez l'application pour la première fois sur votre Gionee Ctrl V5 elle vous demandera l'autorisation d'accéder à la caméra, nous vous déconseillons d'accepter toute autre autorisation demandée, comme l'accès à l'emplacement ou à Bluetooth puisqu'elles ne sont pas nécessaires, seule l'autorisation est nécessaire prendre des photos et enregistrer des vidéos.\n7- Septième étape : Nous pointons avec la caméra de le Ctrl V5 le code QR que nous voulons lire, en essayant de le faire apparaître correctement mis au point et contenu dans le carré qui apparaît à l'écran ou au moins dans l'espace de visualisation, c'est-à-dire que nous ne pouvons pas amener l'appareil photo trop près pour éviter le code semble coupé. Le QR code doit pouvoir être vu dans son intégralité sur l'écran de le Ctrl V5, le code n'a ni haut ni bas donc peu importe l'angle sous lequel on l'aborde.\nAvec ces étapes simples, nous avons appris à lire les codes QR à partir de notre Gionee Ctrl V5. La plupart des codes QR sont utilisés pour ouvrir des sites Web, soit pour voir le menu d'un restaurant, soit pour accéder à un code de réduction ou à une offre.\nAccessoires Ctrl V5:\nCas Ctrl V5\nÉcouteurs Ctrl V5\nCâble Ctrl V5


UNE PLANTE MERVEILLEUSE : L’AIL - La Tribune Medicale\nAccueilSanté PubliqueUNE PLANTE MERVEILLEUSE : L’AIL\nUNE PLANTE MERVEILLEUSE : L’AIL\n28 juillet 2019 Jean KANDE NGALAMULUME Santé Publique 0\nSon nom scientifique est allium sativum. C’est une plante originaire de l’Europe et de l’Afrique du Nord mais que l’on retrouve de plus en plus dans les pays tropicaux.\nL’ail préfère un sol fertile et bien drainé. L’ail est connu comme étant le meilleur exemple de la philosophie qui dit que votre médicament devrait être votre nourriture, et votre nourriture, votre médicament.\nOn raconte que vers les années 1700 des bandits avaient trouvé un moyen de se protéger contre la peste en buvant des grandes quantités de vinaigre dans lesquelles l’ail était macéré.\nLes chercheurs pensent que l’allicine est la source des propriétés curatives de l’ail (mais pas toutes). L’allicine est aussi la source de son odeur. Elle est produite à partir de la réaction de l’allicine avec l’enzyme appelée allinase, qui est libérée lorsque l’ail est écrasé, coupé en tranches ou haché.\nUne consommation régulière de l’ail réduit la fréquence ;\nEn outre, il réduit le taux de cholestérol dans le sang, peut prévenir la formation des cailloux sanguins et agir contre les bactéries, les champignons et les virus. Son spectre d’activités est plus large que beaucoup d’antibiotiques d’usage courant.\nManger de l’ail cru, c’est le meilleur traitement !\nUtilisez l’ail en cuisine\nMiel à l’ail. Remplir un pot en verre des gousses d’ail pelées et hachées. Verser lentement du miel dans le pot jusqu’à ce qu’il remplisse les espaces entre les gousses. Placer le pot jusqu’à ce qu’l remplisse les espaces entre les gousses. Placer le pot dans un endroit chaud à une température tournant autour de 20°C. Dans 2 à 4 semaines, le miel aura absorbé le jus de l’ail et l’ail deviendra mou et opaque. Ne pas filtrer. A consommer dans les 3 mois.\nMélanger ail-sucre : piler une cuillerée à café de gousses d’ail. Mélanger avec la même quantité de sucre ou du miel. Utiliser immédiatement.\nHuile à l’ail : placer 200 g d’ail pelé et haché dans un large pot et y ajouter suffisamment d’huile d’olive (ou une bonne huile végétale) pour couvrir. Bien fermer, placer le pot dans un endroit chaud à température tournant autour de 20°C pendant 3 jours et secouer un peu chaque jour.\nConserver le produit au frais sans filtrer. Utiliser dans les 3 mois.\nTeinture d’ail : tremper 200g de gousses d’ail pelées et hachées dans 1 litre de cognac pendant 14 jours à une température tournant autour de 20°C. Fermer hermétiquement la bouteille et secouer plusieurs fois par jour. Enlever les morceaux d’ail. La teinture peut se conserver pendant environ un an.\nQuelques indications courantes.\nToux, rhumes et mal de gorge\nManger une gousse d’ail trois fois par jour\nBuvez une cuillerée à café de miel à l’ail toutes les 2 ou 3 heures\nLes enfants peuvent boire toutes les 2 ou 3 heures une cuillerée à café de jus de l’ail comme sirop anti-toux.\nBuvez une cuillerée à café d’huile à l’ail 6 fois par jour.\nInfections chroniques des seins\nDe temps en temps, instillez une goutte d’huile à l’ail dans chaque narine\nEntorses, maux de tête, affections mineures de la peau\nFrottez l’huile de l’ail directement sur la partie concernée\nMangez de l’ail frais régulièrement. L’ail et l’ognon baissent le taux de sucre contenu dans le sang et la pression sanguine élevée.\nBuvez entre 5 et 25 gouttes de teintures d’ail plusieurs fois par jour selon les besoins\nFuroncles fermés, plaies fermées contenant du pus et abcès\nAppliquez l’huile à l’ail plusieurs fois par jour. Pour préparer une petite quantité d’huile à l’ail, mélanger une cuillerée à soupe d’ail finement coupé avec 2 cuillerées à soupe d’huile végétale dans un récipient en verre. Secouez soigneusement et placez le mélange dans un endroit chaud. Utiliser sans filtrer. Conservez ce produit dans un endroit frais. La durée maximale de conservation est de 3 mois\nCoupez l’ail finement. Avaler une cuillerée à soupe de cet ail coupé 3 fois par jour et buvez 2 litres de thé de citronnelle par jour. La durée du traitement est de 5 jours.\nIncluez autant d’ail que possible à l’alimentation journalière pour renforcer le système immunitaire. On dit que l’ail peut être utilisé pour traiter une large gamme de problèmes de santé comme la coqueluche, les infections des voies respiratoires et urinaires, les troubles et infections digestifs, les problèmes de la peau, les épidémies et la fièvre. Pendant la première guerre mondiale, l’ail été utilisé pour prévenir la gangrène et la septicémie. En Chine, l’ail a été utilisé contre la diarrhée, la dysenterie, la tuberculose, la diphtérie, l’hépatite, la teigne, la typhoïde et le trachome. En occident, on l’a utilisé pour soigner la bronchite chronique. Aujourd’hui l’ail est de plus en plus utilisé pour soigner la malaria et le SIDA.\nTiréé de la Revue « médecine naturelle, recettes pratiques au congo Kinshasa, Editions anamed 2008, Hans Martin »\nLA CIGARETTE DES AUTRES PEUT VOUS TUER