Il a 68 ans et a été embauché en 2013 par Google pour faire de son moteur de recherche la référence absolue en matière d'intelligence artificielle. Pour ce gourou du transhumanisme, la convergence de la génétique, des nanotechnologies et de la robotique permettra dès 2020 de donner aux ordinateurs une puissance de traitement comparable à celui d'un cerveau humain. En 2025, le marché des implants connectés explosera. Dans le courant des années 2030, des nano-robots fluidifieront le sang, traqueront sans relâche et élimineront les cellules cancéreuses. Soigné par des médicaments bio-électroniques, l'homme sera devenu un être hybride, avec un cerveau connecté et stimulé par des nano-capteurs et des nano-robots. Son nom ? Ray Kurzweill, le chantre de la fusion totale entre l'homme et la machine, dans une éternité 2.0 qui fait froid dans le dos.\nConnaissez-vous la Singularity University ? Justement, elle a été co-fondée en 2008 par l'actuel directeur du moteur de recherche. L'université s'est implantée dans le centre de recherche de la NASA, au coeur de la Silicon Valley. Mais en quoi cette université est-elle singulière ? Tout simplement parce que ses projets de recherche ont vocation à anticiper le moment du «basculement», celui où l'intelligence artificielle dépassera l'intelligence humaine. Ray Kurzweill est littéralement fasciné par l'homme réparé, augmenté, guéri des maladies et plus tard de la vieillesse, rendu immortel grâce aux nouvelles technologies. Il se positionne en théoricien du futur de l'être humain, en évangéliste du transhumanisme. Avec à sa disposition les moyens colossaux de la plus grosse capitalisation boursière au monde : le holding Alphabet qui regroupe toutes les sociétés contrôlées par Google vaut plus de 500 milliards d'euros !\nAdapter l'intelligence artificielle à l'économie de marché\nLe transhumanisme est une idéologie qui considère comme légitime d'utiliser tous les moyens techniques et scientifiques pour «augmenter» les capacités physiques et intellectuelles de l'homo sapiens : son corps mais aussi son cerveau. Non seulement Google la soutient, notamment en investissant dans la Singularity University, mais elle travaille à maîtriser les technologies clés qui sous-tendent le transhumanisme, ce qu'on appelle les NBIC : les nanotechnologies, la biologie, l'informatique et les sciences cognitives (traduisez l'intelligence artificielle). C'est en ce sens que doivent être lus les investissements et les recrutements de la firme de Mountain dont le modèle économique (et idéologique?) se nourrit de la collecte d'informations humaines et travaille à adapter l'intelligence artificielle à l'économie de marché.\n180 € pour une analyse ADN\nEt quoi de plus riche en la matière que notre ADN ? La société thomas23andMe est dirigée par Anne Wojcickila, l'épouse du confondateur de Google, Sergei Brin. Le nom de cette filiale d'Alphabet a été choisi en référence au nombre de chromosomes humains qui nous compose : 23. Pour 180 €, 23andMe vous envoie un test génétique qui analyse votre salive et vous fera savoir si vous êtes potentiellement porteur de maladies, comme le syndrome de Bloom ou la mucoviscidose. Pour l'anecdote, Sergei a appris en faisant appel aux services de sa filiale qu'il était porteur de la version mutée du gène LRRK2 et qu'il avait de fortes pro-babilités de développer la maladie de Parkinson.\nCalifornia Life Company : tuer la mort\nRetour aux affaires, début janvier, 23andMe a conclu un accord avec Genetech, filiale du groupe Roche, pour mener des programmes de recherche de remèdes à la maladie de Parkinson. Grâce à cet accord, le laboratoire pharmaceutique aura accès à la base de données des clients (près d'un million) de 23andMe qui ont réalisé un test de génotypage. 12.000 d'entre eux seraient affectés par la maladie de Parkinson : c'est un échantillon de travail tout à fait appréciable. Le monde étant définitivement un petit village, c'est l'ancien PDG de Genetech et membre du conseil d'administration d'Apple, Arthur Levinson, qui dirige l'entreprise de lutte contre le veillissement et les maladies dégénératives Calco, lisez California Life Company. La mission de cette société de biotechnologie créée par Google en 2013 est d'augmenter de vingt ans l'espérance de vie, d'ici 2035.\nDes lentilles intelligentes mesurent le taux de glycémie\nComme d'habitude, Google voit très large. En décembre de l'année passée, la société annonçait le regroupement de l'ensemble de ses projets médicaux dans Verily Life Sciences. Avec plus de 300 chercheurs et à sa tête Andrew Conrad, cette filiale multiplie les projets de recherche destinés à mieux comprendre les mécanismes du vieillissement et lutter contre les maladies. Elle s'est associée au suisse Novartis pour fabriquer un prototype de lentille de contacts qui mesure le taux de glucose dans le sang à partir des larmes et prévient son utilisateur en cas d'hyperglycémie. Dans le même sens, elle s'est associée au français Sanofi pour concevoir et développer de nouveaux objets connectés dans le domaine du diabète. C'est que le marché de la santé est prometteur. On parle de 15 milliards d'euros par an pour les seuls appareils de monitoring de la glycémie...\nImplant greffé et connecté\nQuelques mois plus tard, les chercheurs de Google ont déposé un brevet qui nous place directement dans le futur de l'homme augmenté. Il s'agit d'une lentille intra oculaire, c'est à dire directement greffée sur l'oeil de l'utilisateur. Cette « Smart Lense » est dotée de son propre espace de stockage, de capteurs, d'une batterie et bien sûr de composants radio pour la transmission avec d'autres objets connectés présents sur le corps et avec les smartphones. La fonction première de cette lentille intelligente est de corriger les déficiences visuelles. Elle pourrait permettre également de lire des informations codes-barres, de détecter des allergènes, de surveiller sa température du corps ou son taux d’alcoolémie, ou encore d'activer une vision de nuit…\nDes médicaments bioélectroniques avec GSK\nL'annonce conjointe faite l'été dernier avec GSK confirme la stratégie bioélectronique d'un Google en train de multiplier les partenariats avec les géants de l'industrie pharmaceutique. GSK et Google viennent en effet de créer la firme pharmaceutique Galvani Bioelectronics qui va produire et vendre des médicaments bioélectroniques pour traiter des maladies comme l'arthrite, le diabète ou l'asthme. L’asthme, par exemple, pourrait être soulagé par l’impulsion de courants afin d’éviter la contraction des poumons lors de crises. L’implantation d’un appareil de la taille d’un grain de riz suffirait. L’arthrite est également une maladie dont le groupe espère soulager les inflammations en équipant les personnes concernées d’appareils miniaturisés. Tout comme le diabète. GSK travaille depuis quelques années sur des dispositifs miniaturisés capables de modifier les signaux électriques véhiculés par les nerfs et pouvant être altérés par certaines ma-ladies. Galvani Bioelectronics mise ainsi sur l'expérience du laboratoire pharmaceutique de GSK et sur les compétences de la filiale de Google en matière de miniaturisation électronique, de logiciel et de traitement des bigs data. Le groupe mise sur le lancement d’implants bio-électroniques dans les dix ans.\nGoogle, un troisième hémisphère dans le cerveau\nCe sont les dirigeants de Google qui résument le mieux la stratégie du groupe. Le journaliste Steven Levy rappelle que, voici quelques années dans une interview, Larry Page et Sergei Brin, les co-fondateurs de Google, s'amusaient déjà à imaginer que Google finirait par être un implant cérébral qui vous donnerait la réponse quand vous pensez à une question. Plus récemment, Sergei Brin s'est exclamé : «Vous ne pourrez plus vous passer de Google sauf à être un homme diminué. Nous allons devenir le troisième hémisphère de votre cerveau. » Google est en train d'accoucher d'une humanité augmentée en construi-sant des machines qui vont, comme l'explique Eric Schmidt le président exécutif d'Alphabet, « aider les gens à faire mieux les choses qu'ils n'arrivent pas à faire bien ».\nUn lobby transhumaniste pour changer l'humanité\nAvec en arrière fond, l'idéologie transhumaniste qui défend la vision radicale d'une humanité qui s'arroge le droit d'utiliser toutes les possibilités de transformation offertes par la science et les nouvelles technologies pour «s'augmenter». Dans cette vision explique Laurent Alexandre, chirurgien et président de DNA Vision, l'homme du futur serait comme un site web, à tout jamais une version béta, c'est-à-dire un organisme prototype voué à se perfectionner en continu: «Cette vision pourrait sembler naïve. En réalité, un lobby transhumaniste est déjà l’œuvre des NBIC pour changer l'humanité.» Le «Docteur» Google y participe activement...


X-mas Muscle Pectoral Thorax, Body Armor, Romain, Grec, Armure Médiévale\nProduction lumineuse étoile de l'Inde du Nord. Matériel: 18 acier de calibre. LARP musculaire pectoral armure, cuirasses, armure de corps, romain, grec armure, médiéval, sca, LRP. Tous les produits d'armure sont fabriqués à partir des matériaux les plus nobles avec une attention à fournir des détails complexes dans chaque pièce.\nArmure est entièrement portable et confortable. Armure de taille personnalisée peut commander directement à asiannauticals. Musclée et pectoral plaque arrière. Poitrine 42\_Mesure du centre de l'encolure en bas de pectoral - 17. Tous les bords sont lisses et il n'y a pas des arêtes vives, il est donc sûr à utiliser dans un système de LARP.\nL'élément " x-mas muscle pectoral cuirasses, armure de corps, romain, armure grecque, médiévale " est en vente depuis le dimanche 23 décembre 2018. Cet article est dans la catégorie " objets de collection \_ militaria \_ ancienne / médiévale (pré-1500) ". Le vendeur est " medievalmanufacturer9 " et est situé à Haridwar Uttarakhand 247667. Cet article peut être expédié dans le monde entier.


Blu et les pilleurs de Bologne - Spraymium Magazine\nspraymiummagazine / 15 mars 2016\nDepuis quelques jours, le petit monde du Street Art relaie son émoi sur le drame qui s’est joué le week-end dernier en Italie. Dans la nuit du 11 mars et durant la journée qui a suivi, l’artiste Blu a effacé quelques-unes de ses fresques les plus emblématiques de Bologne. Recouvrant son art d’un drap gris, il entend ainsi protester contre l’exposition « Street Art Banksy and co » qui ouvrira ses portes le 18 mars prochain au musée de l’histoire de Bologne. Une exposition qui propose aux visiteurs d’admirer, entre autres, des œuvres « récupérées » dans la rue. Outre la vague de réactions qui déferle depuis sur les réseaux sociaux, la réponse épidermique et définitive de l’artiste pose la question sensible de la conservation des œuvres créées dans et pour la rue.\nDepuis une quinzaine d’années, Blu s’est imposé sur la scène Street Art comme l’un des artistes les plus importants de sa génération. En 2008, il sortait définitivement de l’anonymat en diffusant un court-métrage d’animation « Muto ». Un petit bijou de 7 minutes réalisé en stop motion qui comptabilise aujourd’hui plus de 11 millions de vues sur youtube. Face à l’explosion de la bulle spéculative qui ne cesse de croître dans le monde du street art, Blu a toujours refusé la marchandisation de sa peinture, favorisant la publication de livres, fanzines et autres dvd pour diffuser son art. Mais c’est en grand format, sur les murs du monde entier que l’art de Blu prend tout son sens. Artiste engagé, traitant de sujets politiques et sociologiques, il fait partie de cette minorité de street-artists qui, évitant l’écueil d’un art décoratif, cherche à diffuser un propos humaniste et réfléchi.\nProvocateur, sans concession, Blu use de l’espace public pour exprimer ses convictions quitte à déclencher les foudres d’une partie du public, voire même de ses commanditaires. On se souvient de l’épisode du MOCA en 2011 lorsque Jeffrey Deitch invita Blu à réaliser une fresque monumentale à Los Angeles dans le cadre de l’exposition « Art in the streets ». L’artiste avait alors peint une série de cercueils drapés de billets d’un dollar. Une œuvre apparemment dérangeante au regard de certains. La direction du musée a effacé la fresque avant même le début de l’exposition.\nTrois ans après l’épisode du MOCA, une nouvelle fresque de Blu est recouverte d’un aplat de peinture. Cette fois, la censure vient de l’artiste lui-même. À Berlin, dans le quartier de Kreuzberg, un projet immobilier menace le squat artistique de la Curvy-Brache qui porte sur ses murs une immense peinture de l’artiste italien. S’opposant ainsi à la gentrification du quartier et se prémunissant d’une éventuelle récupération de son œuvre, Blu recouvre sa fresque de peinture noire. Un acte rare et courageux qui fut alors largement relayé par les médias spécialisés.\nSamedi dernier, c’est cette fois contre une exposition programmée dans sa ville natale que l’artiste entend protester. Intitulée « Street Art Banksy and Co », l’exposition se présente comme une grande rétrospective consacrée à l’histoire de l’art urbain et ambitionne d’engager une réflexion sur la protection et la conservation des œuvres. Elle propose près de 250 pièces et documents et, c’est là que ça se gâte, une sélection d’œuvres « empruntées » directement à la rue. Derrière ce projet, on retrouve Fabio Roversi Monaco, personnage controversé, président de Genus Bononiae et de la Fondation de la Caisse d’épargne de Bologne. Un nom qui évoque pour bon nombre d’italiens économie du pouvoir et privatisation de la culture. Avec ce projet, il menace une fois de plus de mettre la main sur un secteur culturel à grands renforts de financements privés.\nTout cela pourtant était annoncé de longue date et depuis quelques semaines, quelques artistes commençaient à échanger leurs opinions sur les réseaux sociaux à propos de cette dérive naissante. Reste que, à propos de ce sujet comme bien d’autres, chacun débat de son côté et le manque de passerelles entre artistes et institutions ne favorise pas d’issues viables. D’autant que les points de vue divergent considérablement en fonction de chaque artiste. Certains considèrent l’aspect éphémère de leurs créations comme partie intégrante de l’œuvre. D’autres sont plus sensibles à la notion de pérennité.\nLes précédents en termes de conservation d’œuvres de graffiti ou de Street Art sont plutôt rares et relèvent d’initiatives isolées. En 2007 par exemple, des travaux dans un immeuble new-yorkais mettent à jour une fresque réalisée trente ans plus tôt par Jean-Michel Basquiat, Fab 5 Freddy, Futura 2000, Nesto et Rammellzee. Par un complexe procédé de conservation, la peinture sera « transférée » sur un autre support afin d’être conservée.\nPlus récemment à Paris, les travaux de réfection des Bains Douches en 2013 révèlent une fresque de Futura 2000 réalisée au début des années 80. Elle sera préservée et intégrée au nouveau visage du lieu.\nÀ Londres, certains pochoirs de Banksy sont protégés par une plaque de plexiglas ou un store métallique afin d’être protégés. Là encore plane le spectre de la gentrification.\nAujourd’hui à Bologne, si l’exposition « Street Art Banksy and Co » pose à nouveau cette question, elle y répond manifestement de manière brutale et arrogante, niant l’aspect contextuel des œuvres pourtant indissociable de cet art. Du côté des organisateurs, on se défend en arguant que les pièces présentées ont été prélevées sur des sites voués à la destruction. Il s’agirait donc de sauvegarde du patrimoine. Mais quel patrimoine ? Celui des artistes, de la ville et de ses habitants ou celui d’une institution privée qui proposera contre un ticket d’entrée à 13 euros d’admirer ces morceaux d’art qu’elle s’est appropriés de manière plus que douteuse ? D’autant qu’il semblerait que les artistes concernés n’aient donné aucun accord.\nReste qu’il aura fallu l’action définitive de Blu pour souligner cette épineuse question et déclencher un raz-de-marée viral comme le web en raffole. En quelques heures, la plupart des blogs consacrés au Street Art relayaient en chœur le cri de l’artiste, chacun y allant de son petit commentaire. Si la plupart soutiennent, non sans une tristesse surjouée, l’acte militant de Blu, d’autres s’interrogent sur le paradoxe de la propriété d’une œuvre réalisée illégalement, sur l’effacement d’une œuvre offerte aux habitants qui se l’étaient pour la plupart et à juste titre appropriée ou encore sur la laideur du mur repeint en gris, oubliant qu’il s’agissait pourtant là du postulat.\nParadoxalement, en effaçant ses propres fresques, Blu suscite bien plus d’attention qu’en les réalisant.\nQuant à la question de la conservation des œuvres, elle reste posée. En s’intéressant de plus en plus à l’art urbain, les institutions traditionnelles, avec leurs pratiques adaptées à d’autres formes d’art et surtout à une autre époque, se retrouvent ici face à une forme d’expression qu’il est difficile d’intégrer à leurs schémas classiques de préservation.\nL’aspect éphémère, indissociable du Street Art, ne doit pas occulter la transmission aux futures générations et il convient de ne pas conserver uniquement des photographies ou des œuvres créées en atelier si l’on veut que ce mouvement soit mieux compris et considéré à l’avenir.\nSources : wumingfoundation – artribune – frizzifrizzi\n15 mars 2016 dans Hors les murs. Mots-clés :basquiat, berlin, blu, bologna, conservation, deitch, erase, futura, graffiti, Los Angeles, moca, mural, muralism, museum, paris, protest, rammelzee, removal, spraymium, street-art, urban art\n← Tanc – New Horizons\nArnaud Liard – Vertiges →


Morrowind Code Patch - Page 8 - La Confrérie des Traducteurs\nMessage par papill6n » 04 nov. 2017, 09:16\nAie ça me rajeunis pas tout ça ah ah\nCela me tente de traduire la nouvelle version de MCP\nMessage par A . » 04 nov. 2017, 09:37\nHey papill6n !\nÇa serait chouette qu'on puisse proposer une version à jour en VF ouip !\nMessage par Redondepremière » 28 août 2018, 15:16\nJ'ai repris le flambeau avec l'accord de papill6n. Le Morrowind Code Patch est maintenant disponible en version 2.4 sur la Confrérie à 99,9 % en français (une option facultative ajoute des infobulles en jeu que je n'ai pas pu traduire ; j'ai contacté l'auteur à ce sujet, mais j'attends son retour, plus de détails dans le lisez-moi).\nEn plus d'un lisez-moi et de descriptions toutes belles toutes propres, voilà les nouveautés en termes d'options :\n- Mise à jour du programme de patch. Cela devrait réduire les problèmes avec les erreurs de type "Accès refusé" lorsque vous appliquez les patchs.\n- NOUVEAU : Les compagnons défendent immédiatement : Les compagnons et invocations vont désormais attaquer les ennemis dès que le combat commence au lieu d'attendre que l'ennemi porte un coup.\n- Indicateur de propriété : l'infobulle indique maintenant "Loué" (Permitted en anglais) si l'objet concerné est loué ou que vous y avez accès.\n- Potions fortifiant de multiples caractéristiques : Les potions ayant jusqu'à 8 effets de fortification/atténuation de caractéristiques sont à présent supportées. Cela empêche désormais les crashs lorsqu'un tel effet était le septième ou huitième effet d'une potion.\n- Menus de services et création de personnage plus larges : Améliore l'affichage du texte dans le menu d'alchimie.\n- Taille des menus sans restriction : Réduit la taille minimum du menu carte et place le bouton pour passer à la carte du monde ou locale dans le coin inférieur gauche pour maximiser l'usage de l'espace disponible.\n- NOUVEAU : Correctif des crashs liés aux messages d'avertissement lors d'un chargement : Empêche le jeu de crasher si vous appuyez sur la barre espace au moment où une messagebox d'avertissement lors d'un chargement apparaît.\n- Nouvel interface pour le programme de patch. L'agencement a été entièrement refait pour se redimensionner automatiquement selon votre résolution. Tous les textes du programme sont désormais dans des fichiers .json pour faciliter leur traduction.\n- L'application d'un patch 4GB fait désormais partie intégrante du processus d'installation des patchs. Vous n'aurez plus besoin d'appliquer de patch 4GB séparé (comme celui proposé par le MOSG).\n- NOUVEAU : Rééquilibrage des objets enchantés : cette option a été séparée en deux : "Temps d'attente entre les utilisations des objets enchantés" pour le délai entre chaque usage des objets, et "Rééquilibrage des objets enchantés" pour le rééquilibrage du talent d'enchantement. Le temps d'attente n'est plus affecté par l'usage d'objets enchantés par les PNJs. Vous pourrez activer l'option de rééquilibrage des objets enchantés avec Rahj Sagas séparément de celle imposant un délai entre deux usages d'un objet enchanté.\n- Rééquilibrage du rechargement des objets : correction de la description du patch pour montrer qu'un taux de réussite à 100 % est atteint au-delà d'une valeur de 30 dans le talent d'enchantement, et non de 60.\n- NOUVEAU : Refonte de la chute ralentie : Corrige la dépendance au taux de rafraîchissement de l'effet magique 'Chute ralentie' et introduit un échelonnage des dégâts de chute au lieu d'une annulation complète de ceux-ci. La vitesse de chute de l'effet Chute ralentie pouvait tant varier en fonction du taux de rafraîchissement qu'il était auparavant impossible de faire autrement que d'annuler tous les dégâts lorsque l'effet était actif. La résistance horizontale de l'air due à l'effet a été réduite à 5 % de sa valeur originale pour permettre aux personnages de planer, mais n'oubliez pas que la résistance de l'air continue à augmenter pour les sorts de haute magnitude.\n- NOUVEAU : Temps de chargement amélioré : Réduit le temps de chargement pour arriver au menu principal et améliore nettement le temps de rechargement lorsque Morrowind est déjà en mémoire, par exemple lorsque vous rechargez une sauvegarde ou relancez Morrowind peu après l'avoir fait tourner. La vitesse sera également améliorée pour les personnes jouant en mode fenêtré ou avec la synchronisation verticale activée, et lorsque de nombreux petits mods sont activés.\n- NOUVEAU : Décocher les flèches et carreaux : Vous permet de décocher les flèches et carreaux d'arbalètes après avoir pleinement bandé un arc/arbalète sans les tirer, en appuyant sur la touche pour ranger/sortir votre arme équipée (par défaut, la touche F).\n- NOUVEAU : Appétit sain : Manger des ingrédients n'échoue jamais et vous recevrez donc toujours leur premier effet alchimique ainsi qu'un gain de talent.\n- NOUVEAU : Meilleur rechargement des objets enchantés : Permet de recharger les objets enchantés bien plus facilement. Désormais, lorsque vous les rechargez, vous cliquez sur l'objet puis sélectionnez une gemme spirituelle à appliquer dessus. Cela peut être répété autant de fois que vous le souhaitez dans le menu.\n- NOUVEAU : Meilleur interface d'enchantement et de création de sorts : Améliore l'interface lorsque vous paramétrez des effets de sorts dans les menus d'enchantement ou de création de sorts. Lorsque vous changez la puissance d'un effet, augmenter la magnitude minimale augmentera également la magnitude maximale si celle-ci lui est inférieure, et réduire la magnitude maximale réduira la magnitude minimale si celle-ci lui est supérieure.\n- NOUVEAU : Les armes à deux mains déséquipent les boucliers : Vous vous déséquipez automatiquement de votre bouclier lorsque vous vous équipez d'une arme à deux mains. Vous ne bénéficierez plus du niveau d'armure du bouclier si vos deux mains sont occupées.\n- NOUVEAU : Modèles/icônes des potions selon la qualité : Modifie l'alchimie pour que les potions créées par le joueur aient une icône et un modèle représentatifs de la qualité de la potion et non attribués aléatoirement.\n- NOUVEAU : Animations de nage à la première personne : Permet aux mods d'ajouter des animations de nage qui seront jouées à la première personne. Cette option n'a aucun effet sans un mod d'animation adapté (comme Darknut's First Person Enhanced).\n- NOUVEAU : Chance de succès lorsque le joueur enchante : Affiche un pourcentage de chance de succès dans le menu d'enchantement lorsque le joueur tente d'enchanter lui-même un objet.\n- Amélioration de la persuasion : Sélectionner une option laisse désormais le menu ouvert.\n- NOUVEAU : Usage scriptable des potions : Donne la capacité aux PNJs de boire des potions en utilisant la commande de script Equip. Cela fonctionne autant pendant les combats qu'en dehors de ceux-ci.\n- NOUVEAU : Voir tous les effets standards des potions : Permet au joueur de voir tous les effets des potions standards au lieu d'en cacher certains en fonction de votre talent d'alchimie. Les potions créées par le joueur continuent à afficher leurs effets selon le talent d'alchimie, tout comme les potions marquées comme 'Blocked' dans le Construction Set.\n- NOUVEAU : Meilleures négociations : Lorsque vous négociez, cette option permet d'augmenter ou réduire la valeur de négociation par 100 si vous gardez la touche Shift enfoncée lorsque vous appuyez sur les boutons [+] ou [-]. Gardez le bouton enfoncé pour augmenter ou réduire de grandes valeurs plus rapidement ; cela fonctionne sans souci grâce à un autre correctif du MCP.\n- NOUVEAU : Temps de réinitialisation des conteneurs : les variables gérant le temps de réinitialisation des conteneurs décomptent maintenant en jour et non plus en mois (même si leurs noms restent identiques). Cela devrait permettre aux moddeurs de créer des biens renouvelables plus intéressants chez les marchands.\n- NOUVEAU : AddItem pour les objets 'nivelés' : Ajoute le support des objets 'nivelés' (gérés par des listes de niveaux) à la commande AddItem. Cela permet aux mods de générer plus facilement des objets aléatoires. Référez-vous à la description du patch et au lisez-moi du MCP pour des détails importants.\n- NOUVEAU : Amélioration de Get/SetAngle : Les commandes GetAngle et SetAngle peuvent désormais être utilisées pour fonctionner avec la rotation actuelle d'un acteur au lieu de sa rotation initiale. Ajoute les axes U, V, W à la commande SetAngle, qui sont attribués à X, Y, Z mais appliquent un ordre de rotation sur l'axe ZYX correspondant au reste du moteur de jeu, ce qui permet de sauvegarder et restaurer correctement les rotations scriptées tout en permettant d'utiliser la rotation d'origine de l'objet. L'usage des axes UVW permet à cette option d'être rétrocompatible avec les mods de placement d'objets.\n- NOUVEAU : Amélioration d'AIActivate : Afin d'améliorer l'utilité de la commande AIActivate, il est désormais possible de spécifier que l'argument d'objet et l'acteur sont intervertis avant usage, afin de correspondre à la commande Activate. Cette option est rétrocompatible avec les mods existants qui font usage d'AIActivate.\n- NOUVEAU : Plus de blâme pour la mort des PNJs neutres : Si un PNJ neutre (qui n'est pas en combat) meurt d'un sort lancé par quiconque envers le joueur, ce dernier subit toute la responsabilité et se voit accusé de meurtre. Cela peut arriver si un PNJ neutre est tué par un sort de zone utilisé par une créature ou un PNJ qui tente de tuer qui que ce soit d'autre. Cette option évite que le joueur se voit accusé de crime si un PNJ est tué par une tierce personne.\n- Indicateur de propriété : Les objets appartenant à des factions indiquent désormais le rang minimum requis pour que vous puissiez les prendre sans que cela soit considéré comme du vol.\n- NOUVEAU : La création de sort concorde avec l'éditeur de jeu : La durée d'un effet magique peut désormais valoir 0 afin d'obtenir un effet instantané. Le coût en magie d'un sort correspond au coût d'un sort pré-existant et autocalculé avec des effets identiques.\n- NOUVEAU : Porter des gants avec des brassards : Vous permet de porter des gants avec des brassards. Les gantelets continueront à déséquiper les gants. Des problèmes de clipping sont inévitables, car de nombreux gants ne sont pas totalement près du corps.\n- NOUVEAU : Ajustement de GetSpellEffects : Permet à la commande GetSpellEffects de détecter les enchantements actifs. Les potions ne sont pas supportées en raison des différences dans la façon dont le jeu gère les effets alchimiques.\n- NOUVEAU : Suppression des cadavres sûre : Les acteurs ne sont pas pleinement considérés comme morts tant que leur animation de mort est jouée et qu'ils peuvent encore bouger. La gestion finale d'un acteur inclut les déclencheurs de script. Ce patch empêche la suppression d'un cadavre jusqu'à ce que toutes les mécaniques en rapport avec l'acteur aient été achevées correctement.\n- Menus de services et création de personnage plus larges : Augmente la taille du menu de choix du signe de naissance afin d'accomoder les signes de naissance avec des noms plus longs. Augmente la largeur du menu des statistiques afin de permettre des noms de race, de classe et de signe de naissance plus longs. L'alignement du texte dans les menus de réparation et de rechargement d'objets a été ajusté.\n- Affichage des vêtements transparents dans l'inventaire : Corrige un problème où la plupart des casques (correspondant à l'emplacement 0) ne pouvaient pas être ramassés en cliquant sur le casque sur la représentation du joueur dans l'inventaire.\n- Correctif de l'affichage des livres et parchemins : L'affichage des livres occupe désormais 95 % de l'espace vertical quelle que soit la résolution de l'écran, qui est plus large qu'auparavant sur des ratios 16:9.\n- Meilleure typographie : Léger ajustement de l'affichage pour les livres afin que les mots ne se trouvent plus trop près de la reliure. La liste des quêtes et sujets de dialogue dans le journal a été réalignée pour ne plus déborder de la texture du marque-page.\n- Correctif des bugs d'inventaire : Quand deux anneaux identiques (enchantés ou non) étaient équipés, déséquiper celui du bas causait le déséquipement des deux anneaux, ce qui entraînait un bug où l'anneau était séparé mais non équipé dans le menu. Le jeu finissait par crasher si vous tentiez trop de manipuler l'anneau. Ce problème est maintenant corrigé.\n- NOUVEAU : Correctif de la réinitialisation de l'or des marchands : Fait en sorte que l'or des marchands soit réinitialisé dès que vous ouvrez le menu de dialogue avec un PNJ et non plus lorsque vous ouvrez le menu de marchandage. Cela signifie que l'argent dépensé pour les services autres (comme la réparation d'objets) sera désormais disponible lors du marchandage.\n- NOUVEAU : Correctif du parser d'expression des scripts : Corrige des problèmes liés au système de script qui étaient sources de bugs étranges. Notamment, corrige le fait que la fonction 'Random' était incapable d'utiliser certains arguments et crashait sur les multiples de 256 et corrige l'impossibilité d'utiliser la 34e variable locale dans une expression.\n- NOUVEAU : Correctif des données de script : Corrige une potentielle source de crashs lors du chargement ou du rechargement d'une sauvegarde ou lorsqu'une nouvelle partie est commencée en cours de jeu.\n- NOUVEAU : Correctif de la lecture des variables par un script global : Permet aux scripts de lire les variables locales de n'importe quel script global actif. Auparavant, le moteur de jeu permettait de lire les variables locales des scripts uniquement à travers une référence à laquelle le script était attaché.\n- NOUVEAU : Correctif de GetEffect/RemoveEffects : Corrige les problèmes où les commandes de script GetEffect et RemoveEffects ne fonctionnaient pas correctement en ce que, respectivement, elles retournaient toujours 0 ou ne retiraient pas l'effet souhaité.\n- NOUVEAU : Correctif des infobulles pour les effets de sorts : Corrige un problème d'interface concernant les infobulles de la barre d'effets magiques actifs. Si un ennemi utilisait un objet enchanté en combat, l'infobulle de tous les effets magiques infligés par l'ennemi indiquait l'objet enchanté comme source même lorsque l'effet provenait d'un sort et devait en afficher le nom.\n- NOUVEAU : Correctif de MoveWorld Z : Corrige un problème avec la commande de script MoveWorld qui se comportait de façon incorrecte et peu fiable sur l'axe Z.\n- Correctif des niveaux d'armure des créatures : mise à jour du correctif pour améliorer la précision des calculs lorsqu'une créature résiste très fortement à des dégâts.\n- NOUVEAU : Correctif des munitions d'armes de jet et de trait : Empêche les projectiles d'être utilisés lorsqu'ils sont équipés mais ne sont pas chargés dans l'arme qui attaque, par exemple lorsque l'arme actuellement en main change avec l'expiration d'un sort d'arc long lié.\n- NOUVEAU : Correctif de la frappe sur l'emplacement du bouclier : Si un ensemble d'armure complet est équipé sans bouclier, des dégâts infligés à l'emplacement du bouclier faisaient progresser le talent de combat sans armure. Ce patch redistribue les coups portés vers cet emplacement lorsqu'aucun bouclier n'est équipé : le jeu choisira au hasard l'épaulière gauche ou la cuirasse à la place.\n- Correctif des sons d'inventaire incorrects : Les potions utilisent à présent les deux sons d'inventaire au lieu de jouer seulement le son de ramassage pour les deux interactions. Les sons liés au succès ou à l'échec de l'alchimie sont désormais détectables via des scripts.\n- NOUVEAU : Correctif du mouvement du curseur : Lorsque vous n'étiez pas en mode menu, le curseur de la souris continuait à bouger lorsque vous orientiez votre vue, ce qui le laissait dans une position différente lorsque vous rouvriez le menu. Cela pouvait être agaçant si vous utilisiez souvent l'inventaire. Ce patch restreint le mouvement du curseur au mode menu.\n- NOUVEAU : Correctif de la pénalité de discrétion des bottes : Le jeu tient compte du poids des bottes du joueur lorsqu'il vérifie si vous êtes repéré ou non, mais il ne vérifie que le poids des chaussures (qui sont des vêtements) portées et non des bottes (qui sont des pièces d'armure). Dans les faits, les bottes n'avaient pas d'influence sur votre discrétion. Ce patch corrige la mesure du poids pour tenir également compte des pièces d'armure.\n- NOUVEAU : Correctif de GetWeaponType : Lorsqu'un crochet ou une sonde était équipé(e), la fonction GetWeaponType retournait 0, comme si une lame courte était équipée. Cela pouvait poser problème quant à la détection des armes. Avec ce patch, GetWeaponType retourne -2 pour les crochets et -3 pour les sondes.\n- NOUVEAU : Correctif de la qualité des sondes : Il existe un mécanisme où un piège peut être trop complexe à sonder. Ce patch corrige les calculs liés aux sondes afin que les sondes de meilleure qualité puissent réduire cette complexité à un niveau rendant les pièges sondables.\n- Correctif des fonctions PlaceAt / Drop : PlaceAtMe place les objets relativement à l'objet ciblé. L'objet placé héritait de la rotation de la cible, mais pas de sa taille. Ce patch fait en sorte qu'elle soit aussi héritée, afin de permettre un remplacement simple d'objets avec la commande PlaceAtMe.\n- NOUVEAU : Correctif du poids pour RemoveItem : La commande RemoveItem réduisait toujours l'encombrement de (quantité spécifiée * poids de l'objet), peu importe la quantité d'objets qui existaient vraiment dans l'inventaire. Cela pouvait mener à des valeurs d'encombrement erronées si un script ne définissait pas correctement la quantité. Ce patch corrige les commandes RemoveItem et Drop afin qu'elles réduisent correctement l'encombrement.\n- NOUVEAU : Correctif des bugs de son des arcs : Corrige le problème ou les sons des armes étaient joués plusieurs fois lorsque vous tiriez avec un arc ou une arbalète.\n- Activation des doublages pour les créatures : les créatures peuvent désormais utiliser des voiceovers de type Attack.\n- NOUVEAU : Correctif de la fonction CellChanged : Rend la fonction CellChanged fiable. Auparavant, elle ne s'activait pas de façon fiable si le joueur était envoyé dans une cellule via un script, soit directement, soit via la fonction Activate sur une porte scriptée.\n- Correctifs mineurs du comportement des PNJs : Les packages AIActivate se terminent désormais correctement lorsque la cible est activée. Ramasser des objets n'entraîne plus la création d'une gigantesque quantité de copies de cet objet dans l'inventaire du PNJ. Les crashs dûs à l'interaction avec des objets ramassés ou supprimés n'auront plus lieu. Les PNJs peuvent maintenant ouvrir une porte déverrouillée mais fermée au lieu de considérer la porte en question comme verrouillée. Les objets enchantés de type 'déclenchement sur décision' utilisés par les PNJs commenceront maintenant à se recharger normalement au lieu d'avoir besoin que le joueur s'en serve pour activer leur rechargement (ou que vous sauvegardiez puis rechargiez).\n- NOUVEAU : Correctif du télescopage d'invocations multiples : Lorsque plusieurs créatures étaient invoquées par un même sort ou enchantement, elles apparaissaient toutes exactement au même endroit, ce qui donnait l'impression qu'une seule créature avait été invoquée. Leur IA les faisait également se déplacer et agir de façon identique pendant quelques instants, ce qui renforçait l'idée qu'il n'y avait qu'une seule créature. Ce correctif altère légèrement la distance d'invocation pour toutes les créatures invoquées afin qu'elles se séparent immédiatement. Cela fonctionne aussi pour séparer de multiples sorts d'invocation lancés au même endroit.\n- Potions fortifiant de multiples caractéristiques : Ne générera plus de multiples fortifications/atténuations d'une même caractéristique lorsque trois ingrédients ou plus possédant ce même effet sont combinés.\n- NOUVEAU : Correctif de la négociation lors du marchandage : Corrige le problème où le fait de garder le bouton de la souris enfoncé sur les boutons [+] et [-] du menu de marchandage ne faisait pas varier la valeur négocié tant que le bouton restait enfoncé.\n- NOUVEAU : Correctif de l'interaction avec le monde en mode menu : Dans les menus d'alchimie, d'enchantement ou de réparation faits par le joueur et de rechargement d'objets, il restait possible de ramasser des objets se trouvant dans le monde avec le curseur. Aucun autre menu hors de l'inventaire ne permettait ça. Réaliser des actions liées à ces menus tout en ayant un objet attaché au curseur pouvait entraîner des bugs d'inventaire, comme le fait que l'objet ramassé devienne inutilisable. Pour éviter ces problèmes d'inventaire, ce patch empêche le joueur de ramasser des objets dans le monde en étant dans les menus désignés plus haut.\n- (A IGNORER) Correctifs pour la version russe : Corrige l'affichage de la fenêtre de montée de niveau pour ne plus couper la valeur de la caractéristique de Personnalité.\n- NOUVEAU : Correctif des changements de rang des PNJs : Fait en sorte que le jeu se souvienne des changements du rang dans une faction faits à un PNJ via les commandes de script RaiseRank et LowerRank.\n- Correctifs de la réparation d'objets : Corrige des problèmes liés à la réparation d'objets liés en désactivant la possibilité de réparer ceux-ci.\n- Correctif du marchandage : La réparation d'objets légèrement endommagés qui semble coûter une pièce d'or retirera correctement une pièce d'or de votre inventaire.\n- NOUVEAU : Correctif de la désintégration : Corrige l'effet magique de désintégration d'armes qui n'infligeait pas de dégâts aux armes au meilleur de leur condition. Corrige les effets de désintégration d'armes et d'armures sur la durée. Ils appliquaient une quantité de dégâts réduite (souvent zéro) en raison d'erreurs d'arrondissement. Tous les effets de désintégration sont silencieusement convertis en effets instantanés lorsqu'ils atteignent leur cible, avec le même résultat final.\n- Correctif de l'expiration des objets liés : Lorsqu'un sort d'armure liée est lancé, le jeu doit se souvenir du dernier objet porté dans les emplacements affectés. Cela ne fonctionnait pas pour les vêtements et les brassards. Maintenant, les gants, brassards et chaussures sont correctement rééquipés après l'expiration d'un sort d'armure liée.\n- NOUVEAU : Correctif des sons d'inventaire incorrects : Corrige les sons lorsque vous ramassez ou lâchez une hache ou une arme de trait dans l'inventaire. Les potions utilisent maintenant le son 'boire' au lieu du son 'déglutir' des ingrédients. Permet l'usage de GetSoundPlaying pour détecter le son de montée de talent.\n- NOUVEAU : Sons d'inventaire séparés pour les haches : Permet à un mod de définir des sons d'inventaire spécifiques aux haches au lieu que ces dernières aient à partager des IDs de son avec un autre type d'arme.\n- Dégâts du combat à mains nues basés sur la force : Cette option n'affecte plus les dégâts infligés par les loups-garous. Vous pourrez survivre à la quête principale de Bloodmoon tranquillement, désormais.\n- NOUVEAU : Correctif des sons environnementaux de l'eau : Empêche les effets sonores sous-marins de disparaître lorsque vous utilisez une porte vous faisant passer d'une zone sous-marine à une autre. Corrige le choix des sons environnementaux de l'eau, à savoir les sons qui jouent lorsque vous vous trouvez à proximité de l'eau. Dans Morrowind.ini, des paramètres existent pour les ID des effets sonores de l'eau. Morrowind vanilla utilisait la valeur de NearWaterOutdoorID pour tous les sons ambiants de l'eau. Désormais, le jeu utilisera NearWaterOutdoorID pour l'eau proche en extérieur, et NearWaterIndoorID pour l'eau en intérieur.\n- NOUVEAU : Extension de 'Talked to PC' : Modifie la variable de dialogue 'Talked to PC' pour qu'elle ne soit activée que lorsque vous dites au revoir à un PNJ.\n- NOUVEAU : Correctifs des objets confisqués : Les gardes ne vous prendront plus systématiquement des objets qu'ils avaient précédemment confisqués. Les marchands ne saisiront plus les objets volés dans les conteneurs de leur faction par le passé. Prendre des objets appartenant à des personnes mortes ne marquera plus l'objet comme étant volé.\n- NOUVEAU : Indicateur de propriété : Vous permet de détecter si des objets/conteneurs appartiennent à quelqu'un, comme dans les TES plus récents. Lorsque vous regardez un objet/conteneur, l'infobulle affichera 'Propriété' (Owned en anglais) ou 'Propriété de faction' (Faction Owned en anglais). A l'heure actuelle, les indicateurs sont affichés en anglais.\n- (A IGNORER) Correctifs pour la version russe : Corrige la largeur de la fenêtre de création de sorts. Cette dernière était trop étroite et coupait une partie de la barre pour paramétrer la durée.\n- Meilleure compatibilité : le MCP peut désormais patcher la version Cenega TES Anthology de Morrowind (en versions anglaise et polonaise).\n- Correctif des options d'enchantement pour les armes de trait : Empêche l'option 'sur frappe' pour les enchantements d'être disponible pour les arcs et arbalètes, car ces derniers ne peuvent jamais activer ce genre d'enchantement.\n- NOUVEAU : Correctif des fonctions PlaceAt / Drop : Corrige la commande de script 'Drop' pour qu'elle lâche correctement les objets au pied de l'acteur et non plus soit à proximité du joueur, soit là où ce dernier regarde.\n- NOUVEAU : Activation des doublages pour les créatures : Permet aux créatures d'utiliser des voiceovers de type Hello et Idle.\n- Correctif de createmaps/fillmap : Corrige aussi la commande fillmap pour qu'elle affiche les marqueurs de tous les mods et non plus juste de Morrowind.esm.\n- Correctif des statistiques buggées lors d'une montée de niveau : Corrige également un bug qui faisait que l'interface affichait deux symboles de multiplicateurs superposés si un attribut possédait exactement 3 gains de points.\n- NOUVEAU : Scripting des niveaux de verrouillage : Modifie la commande de script GetLevel pour qu'elle fonctionne également sur les objets verrouillés. GetLevel retourne le niveau de la serrure pour les objets verrouillés, 0 si l'objet a été déverrouillé, et -1 pour les objets qui ne sont pas verrouillés.\n- Correctifs de la portée des armes : Corrige aussi la GMST fHandToHandReach pour qu'elle s'applique au joueur, car elle ne fonctionnait auparavant que pour les PNJs.\n- Raccourcis améliorés : Lorsque vous examinez un conteneur, vous pouvez prendre tous les objets en appuyant sur la touche pour ranger/sortir votre arme équipée (F par défaut).\n- NOUVEAU : Correctif pour l'enchantement fait par le joueur : Corrige les chances d'enchanter soi-même un objet avec plusieurs effets magiques. Ce patch ajuste également l'interface d'enchantement pour qu'il reste ouvert si la tentative d'enchantement échoue, afin de permettre plusieurs tentatives avec des gemmes spirituelles de rechange.\n- NOUVEAU : Correctif des flèches et carreaux : Corrige le compteur des icônes de projectiles dans l'inventaire lorsque des projectiles équipés étaient cachés par un filtre d'inventaire.\n- NOUVEAU : Correctif des objets placés hors de l'inventaire : Corrige une situation bien spécifique où des objets étaient placés au sol par le joueur pendant qu'il était en lévitation ou en chute libre tout en étant à la troisième personne, ce qui causait la disparition de l'objet.\n- NOUVEAU : Correctif de PlaceItem : Sauvegarde correctement les objets placés par des scripts dans des cellules que le joueur n'a pas encore visité. Auparavant, l'objet était placé, mais le jeu ne sauvegardait pas le nouvel objet à moins que le joueur n'ait visité la cellule cible. Ce correctif s'applique aux commandes PlaceItem et PlaceItemCell.\n- NOUVEAU : Correctif de la magie et de la fatigue des créatures : Les créatures possèdent des paramètres de magie et fatigue maximum indépendants qui sont utilisés lorsqu'une créature est générée. Ce patch corrige l'évolution de la magie proportionnellement à l'intelligence et désactive le recalcul de la fatigue des créatures.\n- Rééquilibrage des objets enchantés : Le délai entre chaque usage d'un objet enchanté est maintenant de 3 secondes et non plus 4. Avoir 100 en Enchantement permet 1.66 fois plus de lancers pour un objet pleinement chargé et non plus 1.33 fois plus. L'icône de rechargement qui disparaît progressivement possède maintenant une division plus claire entre le fait que l'objet soit en cours de chargement et qu'il soit prêt.\n- Correctif des crashs liés aux créatures invoquées : Mise à jour du patch pour corriger un problème où le jeu ne crashait que quand une invocation tuait son propre invocateur avec un effet magique.\n- Vol à la tire sur les PNJs inconscients : Mise à jour de l'option pour n'affecter que le vol et ne plus permettre de dialogue ou quelque autre interaction avec les PNJs hostiles.\n- Support amélioré des animations : Permet désormais aux fonctions PlayGroup et LoopGroup de fonctionner sur le joueur en vue à la troisième personne.\n- Correctif des sons d'interface et de gameplay bruyants : Corrige maintenant beaucoup plus d'instances de sons joués au volume maximum.\n- NOUVEAU : Correctif de Position/PositionCell :\nCorrige un problème avec la commande PositionCell qui empêchait les scripts des PNJs ainsi déplacés de se lancer, ainsi qu'un problème où les collisions des projectiles et des acteurs étaient désactivées sur lesdits PNJs. Cela résout la majorité des problèmes du mod Living Cities of Vvardenfell. Corrige également certaines quêtes avec des duels dans l'Arène de Vivec.\n- NOUVEAU : Meilleurs marchands de sorts : La liste de sorts à vendre d'un marchand affiche désormais le coût en magie des sorts. De plus, la liste des sorts disponibles n'inclut plus les pouvoirs, capacités, maladies et malédictions que le marchand pourrait avoir.\n- Correctif des prix de voyage : Corrige le décompte erroné des passagers (joueur + compagnons) pour tous les services de voyage, qui étaient censés ajuster leur prix en fonction du nombre de passagers.\n- Correctif des prix/statistiques d'entraînement : Désormais, les entraîneurs ne choisissent les talents pour lesquels ils proposent des séances d'entraînement qu'en fonction des valeurs de base de leurs talents, ce qui vous permet de renforcer magiquement le talent de marchandage d'un entraîneur et marchand sans qu'il ne propose d'entraîner dans ce talent.\n- NOUVEAU : Correctif de la télékinésie : Corrige la télékinésie pour permettre d'interagir de loin avec les lumières, les projectiles, les livres et les activateurs.\n- NOUVEAU : Correctif des conflits de textures de carte : Permet de remplacer la texture "_land_default.dds" avec une texture d'une taille différente sans casser la carte du monde.\n- NOUVEAU : Correctifs mineurs du comportement des PNJs : De multiples améliorations mineures pour l'IA des PNJs : -- Les PNJs fuyant le combat utiliseront la valeur de fuite correcte au lieu de courir sur une très courte distance et de cesser toute action. Ce changement n'aura des conséquences visibles qu'avec des paramètres d'IA moddés.\n-- Les compagnons qui sont mis à terre ne seront plus obligés de vous suivre dans un état buggé. Ils resteront au sol jusqu'à ce que leur fatigue revienne au-dessus de zéro.\n-- Les PNJs n'essayeront plus d'équiper des sources de lumières marquées comme non-équipables une fois la nuit tombée.\n- L'IA des PNJs lance des pouvoirs sans coût : Cette option se trouve désormais dans la section "Options spécifiques pour les mods" ; il n'est recommandé de l'utiliser qu'avec un mod conçu spécialement pour.\n- Correctif des munitions d'armes de jet et de trait : Les infobulles des objets dans Morrowind ne montraient pas les dégâts que pouvaient infliger les projectiles. Ce patch corrige cela afin qu'ils puissent y apparaître.\n- Correctif des noms/empilement des potions créées : Toutes les potions créées seront à présent correctement empilées dans l'inventaire au lieu de recevoir une nouvelle icône à chaque nouvelle instance.\n- Menus de services et création de personnage plus larges : Augmente aussi à présent la taille des menus de réparation et de sorts des marchands.\n- Correctif des options de résolution : Permet le choix de toutes les résolutions disponibles dans le menu des options et non plus seulement celles d'un ratio 4:3.\n- NOUVEAU : Indicateurs de talents pour les montées de niveau : Dans les infobulles du niveau du joueur, le nombre de gains de talents liés à chacune de vos caractéristiques est à présent consultable. Cela réduit les risques de confusion liés au fait de devoir se rappeler quels talents il faut augmenter pour le prochain niveau.\n- NOUVEAU : Correctif des bugs d'inventaire : Corrige les problèmes d'affichage concernant les situations suivantes :\n-- La barre d'encombrement dans la fenêtre de Répartition débordait sur le texte à sa droite.\n-- Des piles d'objets d'une quantité égale ou supérieure à 10000 étaient affichées dans des conteneurs.\n- NOUVEAU : Options par défaut plus commodes : Au chargement du jeu, le joueur va par défaut courir au lieu de marcher, et la carte du monde est affichée au lieu de la carte locale.\n- NOUVEAU : Correctif de l'initialisation des données : Corrige des erreurs dans le parser de scripts de Morrowind pendant la phase 'Initialisation des données'. Cela résultait en des erreurs de type 'Unable to find id' ou en des temps de chargement infinis. Ce patch devrait également permettre à cette phase du chargement d'être plus rapide.\n- NOUVEAU : Meilleure sélection des objets et ingrédients : Change la minuscule et inadéquate fenêtre de sélection en une large liste avec des objets accompagnés de leurs noms. Affecte la sélection d'ingrédients, l'enchantement des objets et le menu d'accès rapide.\n- NOUVEAU : Choix des sorts par leur nom : Permet de sélectionner les sorts en appuyant sur la première lettre de leur nom lorsque vous êtes dans l'inventaire. Appuyer à répétition vous fera passer par tous les sorts commençant par cette lettre. Garder la touche Ctrl enfoncée pendant que vous appuyez sur les lettres vous fera tourner dans le sens contraire jusqu'au premier sort commençant par la lettre donnée. Vous ne pourrez sélectionner que les sorts de cette façon, pas les pouvoirs ni les objets magiques. La sélection de sorts n'est opérationnelle que lorsque l'inventaire est ouvert. Tous les autres menus supportant l'usage des touches désactiveront cette fonctionnalité jusqu'à ce que l'inventaire soit à nouveau ouvert.\n- NOUVEAU : Correctif de l'affichage des livres et parchemins : Fait en sorte que les livres, les parchemins et le journal soient ajustés pour correspondre à des écrans plus larges en examinant la hauteur de l'écran et non plus sa largeur. Corrige des problèmes avec les installations à multiples moniteurs où le livre était plus large que l'écran et tous les boutons étaient inaccessibles.\n- Meilleure typographie : Améliore l'affichage des livres, des parchemins et du journal. Les pages des livres ont plus de mots par ligne et de lignes par page. La liste de quêtes et de sujets de dialogues est plus large et 's'enroule' moins. Les parchemins voient leur zone de texte agrandie pour remplir l'espace disponible autant que possible. La texture par défaut des livres est réalignée. Si vous utilisez des textures de remplacement pour les livres ou les parchemins, vous devrez peut-être ajuster les textures pour qu'elles correspondent à la même 'zone de papier' que l'original (de nombreux replacers ne le font pas).\n- NOUVEAU : Meilleurs filtres pour l'inventaire : Une légère amélioration des filtres d'objets de l'inventaire. Le filtre Magie n'affiche plus de tenues ou armes, mais affiche auss les parchemins, potions et gemmes spirituelles. Le filtre Divers affiche tous les objets divers, mais sans les parchemins enchantés ni les gemmes spirituelles.\n- Correctifs de la réparation d'objets : Corrige une erreur faisant qu'une barre de fatigue vidée augmentait vos chances de réparer un objet ainsi que le niveau d'usure réparé, au lieu de réduire le tout.\n- Verrouillage du mode Vanity : cette option devrait à présent être corrigée relativement au joueur ; auparavant, elle ne tenait pas compte des options de sensibilité de la souris.\n- NOUVEAU : Correctif de 'l'anneau rouge' : Empêche le teintement rouge de l'écran qui apparaît lorsque vous subissez des dégâts de persister à l'écran lors d'un changement de cellule.\n- NOUVEAU : Ne pas prendre les objets en supprimant un cadavre : Vous pouvez désormais éviter de ramasser tous les objets que possède un corps si vous gardez la touche Ctrl enfoncée lorsque vous appuyez sur le bouton 'Supprimer cadavre'. Les objets disparaîtront avec le corps.\n- NOUVEAU : Caractéristiques sans maximum : Vous permet de faire progresser les huit caractéristiques principales au-delà de 100.\n- NOUVEAU : Talents sans maximum : Vous permet de faire progresser les talents au-delà de 100 lorsque vous les faites augmenter, y compris via les commandes de script, les livres de talent, et les séjours en prison.\n- NOUVEAU : Correctif des sorts de lumière : Corrige de nombreux problèmes liés à l'effet magique de Lumière. Corrige notamment des problèmes de luminosité excessive et de clignotements. Le rendu est meilleur dans les intérieurs.\n- NOUVEAU : Permettre de quitter les factions : Permet de retirer le joueur d'une faction, ce qui peut amener à de nouvelles possibilités de quêtes.\n- NOUVEAU : Correctif des animations de déplacement lentes : Permet aux acteurs avec des animations de marche très lentes (<1 unité par seconde) d'être chargés par le jeu sans causer des erreurs d'animations.\n- NOUVEAU : Correctifs de suppression des mods : Réactive les objets déclenchés par des scripts lorsque le mod contenant les scripts en question est retiré de l'ordre de chargement. Règle des problèmes comme des conteneurs impossibles à ouvrir après la désinstallation d'un mod.\n- NOUVEAU : Correctif des options d'enchantement pour les arcs : Empêche l'option 'sur frappe' pour les enchantements d'être disponible pour les arcs.\n- NOUVEAU : Bloquer les messages vides : Bloque l'apparition de tous les messages vides.\n- Pièges dissimulés : Désormais, les sondes consommeront toujours une utilisation lorsque vous testez un objet, même si ce dernier n'est pas piégé.\n- NOUVEAU : Serrures dissimulées : Désactive l'affichage des serrures ; désormais, vous ne pourrez détecter les serrures qu'au son que font les objets verrouillés. Crocheter une serrure affichera toujours des messages pour vous guider.\n- NOUVEAU : Changement de la résistance aux armes normales : Les armes enchantées n'ignorent plus la résistance aux armes normales que possèdent de nombreux daedras. Désormais, seules les armes paramétrées pour ignorer la résistance aux armes normales auront un effet sur ces créatures, qu'elles soient enchantées ou non. Un mod sera requis pour pleinement tirer partie de cette option.\n- NOUVEAU : Amélioration de la persuasion : L'option de dialogue pour persuader ouvre le menu de persuasion au niveau du curseur et non plus au centre de l'écran.\n- NOUVEAU : Correctif des crashs des conteneurs animés : Corrige des crashs qui avaient lieu lorsque vous activiez des conteneurs animés. Parler à un marchand en étant dans une cellule où se trouvait des conteneurs animés pouvait causer un crash car le marchand vérifiait s'il y avait des objets vendables dans le conteneur. Le joueur pouvait également causer un crash en accédant au conteneur si ce dernier était unique en son genre dans une cellule donnée.\n- NOUVEAU : Correctif des fonctions de script de voiceover : Corrige la commande StopSound pour éviter de toujours arrêter les voix des acteurs et les bruits des torches. La commande StopSound s'applique correctement à l'ID de son spécifiée au lieu de bloquer tous les sons des acteurs. Corrige la commande SayDone pour qu'elle ne soit activée qu'à la fin des voiceovers. Auparavant, elle s'activait aussi pour les sons des SoundGens d'animation (comme les bruits de pas) et sur toutes les commandes StopSound.\n- NOUVEAU : Correctif du volume de PlaySoundVP : Les commandes PlaySoundVP et PlaySound3DVP ignoraient les paramètres de volume car le code pour cela n'avait pas été écrit. Ce patch ajoute du code pour régler ce souci.\n- Correctif de StreamMusic et du volume principal : Désormais, ce correctif fait également en sorte que StreamMusic fasse un fondu de la piste précédente au lieu de l'interrompre abruptement.\nStreamMusic fades out. Scripted music fades like regular music.\n- NOUVEAU : Correctifs de la portée des armes : Les armes peuvent à présent avoir une portée encore plus réduite lorsqu'elles sont moddées. Désactive le fait que Morrowind bloquait la portée minimum des armes à 1.0 tandis que l'éditeur du jeu n'avait pas cette limitation.\n- Correctif du marchandage : Désormais, les objets sans valeur ne peuvent plus être vendus ou achetés pour 1 septim.\n- NOUVEAU : Lancement de sort rapide : Permet au joueur de lancer directement un sort, peu importe sa pose, en appuyant sur le bouton 'Préparer un sort' (R par défaut), au lieu d'avoir à passer en mode magie pour cela. Vous pouvez toujours accéder au mode magie en utilisant la touche ',' ('M' sur les claviers Qwerty).\n- NOUVEAU : Correctif des crashs liés aux créatures invoquées : Empêche le jeu de crasher en raison d'effets magiques liés à des créatures désinvoquées.\n- NOUVEAU : Correctif des maladies des tempêtes du Fléau : Désactive le comportement buggué des tempêtes du Fléau. Le jeu était censé vous transmettre des maladies dues au Fléau lorsque vous vous trouviez dans une telle tempête. Bien que le jeu les ajoutent correctement, elles n'étaient jamais activées, ce qui ne causait aucune perte de caractéristiques, mais vous pouviez apparaître infecté aux yeux d'un script. Si la fonctionnalité était correctement restaurée, le joueur recevrait des maladies plusieurs fois par minute ; désactiver cet aspect semble être la meilleure option.\n- Correctif des noms/empilement des potions créées : Ce patch empêche également le jeu de faire revenir à la valeur par défaut le nom d'une potion personnalisée après en avoir créé une. Le nom ne sera changé que si vous modifiez l'équipement ou les ingrédients.\n- NOUVEAU : Rééquilibrage du poids des potions créées via l'alchimie : Corrige de nombreuses erreurs exploitables dans le calcul du poids des potions. Empêche le poids des potions d'approcher zéro si vous créez plusieurs types de potions d'affilée et empêche les ingrédients inutiles de rendre les potions plus légères. Le poids des potions est maintenant calculé selon la formule suivante : (0.75 * poids total des ingrédients + 0.35) / (0.5 + qualité de l'alambic)\n- (A IGNORER) : Correctifs pour la version russe : Corrige la détection de l'ID de la race argonienne dans les versions russes du jeu afin que l'animation de nage unique des Argoniens soit correctement affichée.\n- NOUVEAU : Correctif des variations de vitesse raciales : Supprime l'influence de la taille des races sur la vitesse de déplacement des personnages. Les Orques étaient jusqu'à 35 % plus rapides et les Bosmers jusqu'à 5 % plus lents avant même que les valeurs des caractéristiques comme la Rapidité ne soient prises en compte.\n- NOUVEAU : Correctif des prix/statistiques d'entraînement : Les entraîneurs ne refuseront plus de vous entraîner si la valeur fortifiée de vos talents est supérieure à la leur mais que votre valeur de base ne l'est pas. Par ailleurs, ils n'entraînent plus jusqu'à un point au-dessus de leur niveau. La barre de progrès qui apparaissait en survolant un talent n'était pas correctement cachée si le niveau après fortification/atténuation était supérieur à 100 mais que ce n'était pas le cas du niveau de base du talent.\n- NOUVEAU : Restauration de formules de jeu : Restaure et corrige les GMSTs fFatigueSpellBase/fFatigueSpellMult qui contrôlent contrôlent l'épuisement de la fatigue en lançant des sorts, et fDamageStrengthBase/Mult qui influaient sur les dégâts qu'infligent le joueur et les PNJs.\n- NOUVEAU : Correctif des niveaux d'armure des créatures : Désormais, les créatures bénéficient réellement des sorts de boucliers, qui renforcent leur valeur d'armure. La GMST définissant le maximum de réduction de dégâts ne s'applique pas aux créatures.\n- NOUVEAU : Désactiver la transition des armes lors d'un déséquipement : Empêche le jeu de jouer l'animation de rangement d'arme lorsque le joueur s'équipe de certains objets ou sélectionne le mode de combat à mains nues. La plupart du temps, cet état d'animation ne dure qu'une frame, ce qui causait des comportements éphémères non désirés pour les scripts qui le détectent.\n- NOUVEAU : Refonte du vol à la tire : Le vol à la tire dans Morrowind vanilla était complètement déséquilibré. Cet aspect du jeu a été complètement recodé pour le rendre bien plus utilisable, avec une difficulté basée sur le poids des objets.\n- NOUVEAU : Correctif de la chute ralentie sur les compagnons : Les compagnons ne mourront plus lors d'un changement de cellule si un effet de Chute ralentie est actif sur eux.\n- NOUVEAU : Correctif de l'exploit de l'atténuation d'intelligence : Empêche la restauration de la barre de magie entière lorsqu'un effet d'atténuation d'intelligence réduisant cette caractéristique à zéro expirait.\n- NOUVEAU : Correctifs des infobulles des menus : Empêche le jeu d'afficher un 'rang suivant' vide avec des zéros à toutes les caractéristiques requises si vous avez atteint le rang maximal d'une faction possédant moins de 10 rangs. Corrige l'apparition des sorts sous les mauvais en-têtes dans les infobulles des signes de naissance.\n- NOUVEAU : Correction de la qualité d'affichage de l'interface : Améliore grandement la clarté de l'interface en corrigeant le code pour aligner l'affichage de ce dernier à l'écran. Les textes, les icônes et les bordures devraient apparaître aussi détaillés que les textures utilisées et non plus floutés jusqu'à un demi-pixel de diamètre. Attention : cette option pose actuellement des problèmes avec les shaders de MGE classique (mais pas de MGE XE) en ce que les shaders sont appliqués sur l'interface. MGE s'attend à un interface non-aligné lorsqu'il détecte quand les shaders doivent être appliqués ; comme il ne remarque pas le changement, il applique les shaders partout.\n- NOUVEAU : Raccourcis améliorés : La fenêtre de dialogue, les livres et les parchemins peuvent à présent être fermés avec la Barre Espace. Normalement, lorsque vous ramassez une pile d'objets, garder la touche Shift enfoncée vous faisait ramasser toute la pile sans afficher la fenêtre de choix de quantité, et garder la touche Ctrl enfoncée ramassait un objet. Cette option fait que la pile entière est ramassée par défaut et qu'appuyer sur Shift fait apparaître la fenêtre de choix de quantité.\n- NOUVEAU : Correctif de la détection du niveau d'eau : La commande GetWaterLevel retourne comme valeur -1e9 dans les cellules où il n'y a pas d'eau, afin que les mods ne détectent pas incorrectement que le joueur se trouve sous l'eau alors qu'il ne l'est pas. Ce correctif a le même rôle, mais d'une façon plus efficace, que le Correctif du niveau d'eau de Taddeus. A moins qu'il vous soit impossible d'utiliser le Morrowind Code Patch (ou à défaut OpenMW), il est fortement recommandé d'utiliser cette option à la place. Ne faites pas tourner le patch de Taddeus en même temps que ce correctif.\n- NOUVEAU : Filtrage des refus de services : Permet aux moddeurs de filtrer les refus de services en fonction du type individuel de service au lieu d'offrir ou refuser tous les services. La fonction de dialogue 'choice' indique le type de service ; consultez le lisez-moi pour plus d'informations de modding.\n- NOUVEAU : Musique scriptée non interruptible : Empêche la musique de combat d'interrompre les musiques jouées par la commande de script StreamMusic, afin que les mods de musiques puissent choisir eux-mêmes quand transitionner vers la musique de combat.\n- NOUVEAU : Configuration des couleurs du texte du journal : Les textes affichés en noir dans le journal peuvent désormais avoir une autre couleur si vous modifiez la ligne color_journal_topic de Morrowind.ini (référez-vous à la description de l'option pour plus d'informations).\n- NOUVEAU : Verrouillage du mode Vanity : La caméra 'Vanity' reste active lorsque vous relâchez la touche correspondante, et les contrôles de la caméra ne sont pas restreints afin que vous puissiez regarder pleinement vers le haut ou vers le bas et zoomer sur une grande distance.\n- (A IGNORER) Correction des caractères polonais : Corrige l'affichage des caractères Ó et æ (ils affichent normalement O et é) dans les dialogues et les menus pour la version polonaise de Better Dialogue Font.\n- NOUVEAU : Variante du sort de détection de vie : Modifie l'effet magique de Détection des animaux pour qu'il détecte à la fois les créatures et les PNJs et non plus seulement les créatures.\n- NOUVEAU : Rééquilibrage du rechargement des objets : Double les chances de succès de rechargement et fixe un pourcentage minimum garanti dépendant de votre talent d'enchantement et de vos caractéristiques.\n- Suppression de l'option "Augmente la diminution de la portée des lumières" ; elle causait des problèmes avec les mods d'éclairage et dans les zones avec un grand nombre de sources de lumière, où les lumières supplémentaires comme la torche du joueur ne fonctionnaient pas en raison de limitations liées à Direct3D. Le problème est plus aisément réglé grâce au partitionnement de modèle sur des modèles spécifiques.\n- L'enchantement augmente la valeur des objets : les augmentations de valeur ont a nouveau été rééquilibrées pour éviter des valeurs excessives obtenues avec des enchantements plus faibles et des âmes faibles.\n- Affichage des vêtements transparents dans l'inventaire : réécriture du code pour éviter un problème qui provoquait dans des cas rares une teinte rouge sur l'écran et un affichage fortement buggé des textes.\nMessage par Daichi » 28 août 2018, 15:36\nMessage par Opial » 22 oct. 2018, 15:31\nTrouvé dans ce tuto une info qui me semble vraiment importante et de portée générale pour un bon fonctionnement du MCP, ici en rapport au FPSopt :\n(traduit à la volée et à la louche: )\nD'après ce que je lis, MCP ne fonctionnera pas sur un .exe de M déjà modifié (c'est pourquoi dans l'install automatique du MGSO -en V.O. ndlr- le MCP est la première application qui intervient pour modifier l'exe. Après quoi sont appliquées à l'exe d'autres modifs, par FPSopt et par le 4gb patch -maintenant inclus au MCP2.4 qui plus est -ndlr-.\nAinsi, quand vous voulez recharger MCP pour modifier vos choix (corrigez-moi si je me trompe) -à fortiori quand on l'update ndlr-, il NE MODIFIE PAS l'exe en cours d'usage, mais il utilise plutôt son "backup" de l'exe original, qui n'est donc pas affecté par FPSopt [ni par le 4GB patch] ça ça ne compte plus donc sous la V 2.4 -ndlr-. Et votre exe ne sera donc plus affecté par FPSopt, l'alternative étant de le réinstaller après [utiliser le cleaner de registre sous CCleaner n'est pas une mauvaise idée je pense -ndlr-]\nA mon humble avis le mieux c'est de ne pas utiliser cette vielle machine obsolète *, et si l'on l'a (lonlaine) de la désinstaller puis de cleaner son registre.\nOu mieux : copier ou zippez toutes vos datas files SAUF les 6 fichiers : Morrowind.bsa, Morrowind.esm, Bloodmoon.bsa, Bloodmoon.esm, Tribunal.bsa, and Tribunal.esm, réinstallez le jeu et écrasez les nouvelles data files avec votre copie (ce que j'ai fait pour mon MGSO VO qui avait commencé par me jouer du stroboscope après l'install auto). C'est long, mais plus c'est long plus c'est bon, c'est connu.\nIl me semble que si ce truc a été un jour utile ce devait être sur des systèmes très très peu performants, peut être... déjà avec la V 1.96 dans mes anciennes installs XP, Vista, Win8, sous vieil AMD monocoeur + ATI radéon 1rst gen, je ne voyais pas vraiment de différence sinon négative, et ces jours derniers avec l'install automatique du MOSG3 en VO qui l'impose!!! , sur ma petite bête de bureau même pas vraiment de course ça n'a pas réussi à faire autre chose que transformer une fluidité excellente avec quelques accrochages aux changements de cells sous toutes les options MGE XE à fond, en diaporama plus ou moins rapide sous stroboscope!\nUn multithread +CG récente avec MGE XE s'en passe mieux que bien!\nCPU - AMD Ryzen 5 1400 Quad-Core Processor\nHorloge du processeur - 1300 MHz\nJeu de puces graphiques - Radeon RX 560 Series\nVersion logiciel Radeon - 18.10.1\nMême sous des systèmes moins récents ça le fait, j'en suis certain\nJe mets un lien de ce post dans le fil FPSotp d'autre part\nMessage par Redondepremière » 22 oct. 2018, 15:39\nLe fait de devoir installer le MCP avant tout autre programme touchant à l'exécutable, c'est détaillé dans le lisez-moi de ce dernier, j'ai aussi expliqué le tout dans mon guide pour mettre le MOSG à jour. Pas besoin de faire toute cette manip détaillée sur cette page VO qui concerne le MOSG anglais (le français n'installe pas autant de trucs touchant à l'exécutable), je m'étais d'ailleurs en partie basée dessus pour bâtir le guide.\nLe MOSG anglais est une bête assez différemment bâtie et qui a quelques caffouillages en plus, il vaut mieux se référer aux guides anglophones qui le concernent si on veut l'utiliser sur une VO.


Analyse et prise en main de l'Uwatch2S-pink de chez Umidigi. - OptioMontre Canada\nAnalyse et prise en main de l’Uwatch2S-pink de chez Umidigi.\nL’Uwatch2S-pink, le bon choix pour un usage santé ?\nNos tests ont montré que l’Uwatch2S-pink fait partie des modèles les moins intéressants si on veut avoir un suivi santé. Ça n’empêche aucunement de l’acheter pour un aspect esthétique.\nAu lieu de faire fonctionner sa montre avec un système connu, Umidigi a décidé d’utiliser son propre système d’exploitation portable. L’utilisation est moins intuitive qu’avec d’autres montres. Les menus et fonctionnalités sont moins simples à trouver.\nVous vous posez la question de l’usage d’une montre connectée ? Sachant que les modèles performants sont généralement chers à l’achat. Pour l’Uwatch2S-pink, voilà à quoi vous pouvez vous attendre.\nUne montre connectée est destinée à tout le monde, ce qui signifie qu’il n’est pas nécessaire d’être un coureur ou un joggeur extrême pour l’utiliser. Elle vous permet d’analyser les performances en temps réel. On vous explique ce que l’Uwatch2S-pink peut vous apporter.\nAvec ce produit, Umidigi répond aux besoins des sportifs. Les différents capteurs vous permettent de mesurer les données relatives à votre forme physique et à donc à votre santé. Elle offre des synthèses sur l’évolution au niveau du sport que vous pratiquez.\nAvec un écran moyen de 1.3 pouces, les informations sont lisibles. Enfin, sa batterie de 280 mAh est ce qui se fait de mieux aujourd’hui. En conclusion, s’agissant de l’installation de nouvelles applications, il n’en sera pas question sur cette montre connectée. Elle reste pour autant un produit simple et bon marché pour des usages basiques.\nUwatch2S-pink, le bon choix pour le bon usage\nEn résumé, c’est un bon investissement. Bien conçue, l’Uwatch2S-pink conviendra à de nombreux utilisateurs.


L'éveil spirituel : 31 Signes et symptômes que vous êtes un être éveillé !\nAvant de vous donnez les 31 signes d’éveil spirituel, faisons un bref aperçu pour savoir qui sont les âmes éveillées.\nVous ouvrez les yeux et vous avez commencé à regarder autour de vous. Tout semble être dans le même ordre, mais quelque chose est différent. Vos perceptions sont différentes. Vous ne voyez plus la mort comme une fin. Vous vous sentez plein d’énergie et de lumière.\nLes êtres éveillés ne sont plus aveuglés par les choses superficielles, leurs yeux sont grands ouverts.\nLes addictions nous entraînent dans la souffrance et le divertissement nous détourne de la vraie spiritualité. De fait, l’éveil spirituel signifie pouvoir se contrôler. En effet, notre vie sur terre ne dure qu’un court instant, l’être éveillé en est parfaitement conscient !\nLes autres indices de l’éveil sont l’humilité. L’âme éveillée veut apprendre et comprendre les choses. Il ne travaille pas seulement pour lui-même, mais aussi pour sa communauté. Il n’y a pas d’orgueil et d’arrogance parmi ces êtres. En outre, Ils éprouvent de l’amour inconditionnel.\nLa jalousie n’existe pas en vous.\nVous méditez régulièrement.\nVotre intuition et vos perceptions sensorielles sont décuplées\nVous vous harmonisez avec la nature.\nVous vous êtes détaché de la matière parce que vous savez que la possession est un manque de liberté.\nVous êtes en quête de vérité et vous cherchez votre place dans l’univers.\nVous êtes un humaniste\nVous vous métamorphoser.\nVous vivez une période de remise en question douloureuse et vous comprenez vos erreurs\nVous ne supportez pas le jugement qu’ont les gens envers leur prochain.\nVous connaissez les priorités et vous ne vivez plus dans l’inquiétude permanente d’une facture impayée. Vous avez pris conscience que la santé est plus importante.\nVous vous éloignez de toutes les situations conflictuelles.\nVous avez pris conscience de ce qui se passe dans le monde.\nVous êtes inventif et créatif.\nVous avez compris que l’âme est éternelle et la mort ne vous fait plus peur.\nSi vous répondez par oui au moins à 5 de ces signes, vous êtes prêt pour l’éveil spirituel. Au-delà de 10 signes vous avez déjà entamé votre quête spirituelle. Vous avez répondu par l’affirmative à plus de 15 questions vous êtes clairement avancé dans votre état d’éveil. Si vous avez répondu à oui à toutes les questions, vous n’êtes pas loin de l’illumination (superconscience).\nÊtre en éveil possède de nombreux avantages, celle de nous métamorphoser. L’éveil de l’âme nous permet de vivre en harmonie, d’être heureux. On découvre notre place dans l’univers. Le processus d’éveil est expérience enrichissante.


Secret d'été - Elin Hilderbrand - Babelio\nEAN : 9782709643825\nÉditeur : J.-C. Lattès (05/06/2013)\n3.4/5 46 notesSecret d'été\nTout s’effondre pour Zoé, la mère des jumeaux, qui doit faire face à l’impensable : une vie sans sa fille et la convalescence douloureuse de s... >Voir plus\nrécits tragédie roman suspense scolaire culpabilité dépression jumeaux alcoolisme dramatique deuil alcool drame amitié accident amour histoires de famille adolescence états-unis littérature américaine\nYumiko 08 août 2013\nBiancabiblio 28 août 2014\nNantucket. L'année scolaire vient de s'achever et l'événement donne lieu à de nombreuses fêtes partout dans l'ile. Les jeunes du lycée de Nantucket qui feront leur dernière année sur l'ile et leurs amis ont décidé de faire la fête sur la plage. Tout se passe bien, les amoureux flirtent dans les dunes et l'alcool coule à flot.\nLe lendemain, plus rien ne sera comme avant : Penny, 17 ans, si belle et à la voix angélique est morte au volant du 4×4 de son petit ami et son frère jumeau, Hobby, le sportif adulé et héros de l'île, est entre la vie et la mort, plongé dans le coma. Pour Zoe, leur mère, veuve, c'est le drame et avec elle c'est toute la population de l'île qui attend et espère que Hobby ne succombe pas à ses blessures.\nQu'a-t-il bien pu se passer ce soir-là pour que la Jeep sorte de la route ? S'agit-il d'un simple accident ou d'un suicide déguisé ? Qu'a bien pu lui dire Demeter pour bouleverser Penny à ce point ?\nVoilà un roman idéal pour l'été comme l'indique son titre ! Embarquement immédiat pour l'île de Nantucket, tout près de Martha's Vineyard, chère aux Kennedy. Secrets, suspense et émotions sont au coeur du roman d'Elin Hildberbrand qui vit d'ailleurs là bas, elle connaît donc l'ile et ses habitants sur le bout des doits.\nA partir d'une tragédie, l'auteure fait son lit de ces vérités qui ne sont pas toujours bonnes à dire, sur les liens fragiles qui unissent les membres d'une famille, sur la parentalité et sur les rapports que tous les protagonistes entretiennent au sein de la communauté.\nElin Hilderbrand aborde sans fard les questions qui dérangent : l'alcoolisme des adolescents, la dépression, le suicide, l'infidélité (ses trahisons et ses petits arrangements), le deuil aussi à travers les deux personnages maternels de Zoe, la mère de Penny et celle de Jack qui a perdu son second enfant de la mort subite du nourrisson. Aussi douloureux que délicat, Elin Hilderbrand parvient à traiter ce sujet sans jamais tomber dans le pathos et en insufflant de l'espoir.\nSous ses angles variables, ce texte est très touchant, c'est surtout le vide, son dénominateur commun, qui prend le pas et qui oblige chacun à affronter ce "plus jamais". le thème central de ce roman est inévitablement dur mais l'ensemble offre une lecture agréable, sans être larmoyant, ni pesant : à l'image de sa couverture... Peut-être grâce à sa géographie ?\nbountyfrei 22 août 2013\nJe tiens tout d'abord à remercier les éditions JC Lattès et la team de Livraddict.com pour m'avoir fait confiance pour ce quatrième partenariat !\nIci, nous retrouvons une bande d'amis, Penny et son frère jumeau Hobby, Jake, le petit ami de Penny et Demeter une jeune fille complètement tombée dans l'alcool. Après la remise des diplômes de fin d'année de Nantucket, ils rejoignent une soirée sur la plage. Avant de partir, Demeter part dans les dunes avec Penny, qui revient, abasourdie, anéantie, dévastée. C'est la seule à ne pas avoir bu, elle prend donc le volant, provoquant de son plein grès un accident, qui lui coutera la vie... Que c'est-il passé ? Qu'est ce que Demeter à pu raconté à Penny pour qu'elle se suicide ainsi ? C'est ce que nous allons tenté de découvrir...\nToute l'histoire est tournée sur les petits secrets des habitants de Nantucket, et à part quelques rares moment, personne ne tentera de savoir pourquoi Penny Allistair s'est tuée volontairement dans cet accident. Et quand le secret est enfin révélé, l'auteur n'y accorde aucune importance. C'est juste une information sans plus, et ce qui m'a le plus choqué, c'est qu'elle se suicide pour ça. Ceux qui veulent que je les spoils sur ce secret, contactez moi par la rubrique 'contact', je ne veux pas gâcher la surprise à ceux qui veulent lire le livre.\nL'histoire est découpée en trois parties représentant différent mois d'été, en suivant certains personnages. L'auteur considère ici que Nantucket est un personnage à part entière, ce que j'ai trouvé bizarre. le problème majeur, c'est les nombreux flashback, qui laissent lieu à des multiples répétitions, vues par différents personnages, ce qui rend le contenu indigeste. J'ai pu noté également quelques incohérences de lieux, de personnages, que l'auteur justifiera cent pages plus tard dans un énième flashback... le début fait très brouillon, ont à l'impression que les idées sont jetées sur le papiers sans qu'on ai tenté de les assemblées, et la traduction est horrible par moment, laissant des phrases mal tournées, ce qui rend la lecture insipide par moments.\nEn bref, une histoire de base qui à du potentiel, malheureusement trop peu travaillé.\nLien : http://onceuponatime.ek.la/s..\nLesLecturesDeCledesol 22 juillet 2013\nJ'ai découvert Elin hilderbrand, avec son roman l'été sauvage, au début de l'année 2013. J'avais vraiment adoré l'écriture de l'auteure, ses personnages tourmentés, et la beauté des paysages qu'elle décrivait. En me baladant dans la blogosphère comme je le fais souvent, je suis tombée sur l'avis de Mya, qui m'a carrément fait craquer. Et j'ai bien fait !\nDans ce roman, nous retournons sur Nantucket, comme souvent dans les livres d'Elin Hilderbrand. C'est la fin de l'année scolaire, et le jour de la cérémonie des diplômes. le soir, une fête a lieu, et les jeunes s'y retrouvent. Sur le chemin du retour, un drame… Un accident mortel enlève la vie à Penny, et laisse son frère jumeau dans le coma. Ils étaient accompagnés de deux camarades qui s'en sortent miraculeusement indemnes. Mais que c'est il passait lors de cette soirée ? Penny ne buvait pas une goutte d'alcool et c'était elle, la conductrice.\nDans ce roman, nous faisons des allers-retours dans le passé, pour tenter de comprendre et de percer ce secret qui a tant perturbé la jeune Penny. Nous changeons régulièrement de personnages et d'époque, ça peut être perturbant au départ, mais ça ne m'a pas vraiment dérangé. Au contraire, ça permet à l'auteure de nous donner des indices au compte-goute, et de semer le doute, dans l'esprit du lecteur qui tente de comprendre. Elin Hilderbrand nous dépeint au premier abord des familles unies, des jeunes épanouis mais les apparences sont parfois trompeuses. Les personnages sont très attachants que ce soit les adolescents ou leur parents. Ils forment une petite communauté unie et soudée. Mais cette terrible nuit va bouleverser leur vie à tous.\nCe roman se déroule jusqu'à la fin de l'été, et quand on referme de livre après avoir lu la dernière page, on se sent nostalgique, un peu comme quand on rentre chez soi après de longues vacances. On a qu'une seule hâte, y retourner au plus vite. Je pense donc très rapidement découvrir d'autres romans de cette auteure, que j'affection tout particulièrement.\nNon, aucun de nous n'oublierait jamais la remise de diplômes de cette année-là, mais pas pour ces raisons. Elle resterait gravée à jamais dans nos mémoires car c'était cette nuit-là, la nuit du 16 juin, que Penelope Alistair s'était tuée.\nQuoi? crie le monde entier, incrédule. Le monde voulait garder de Nantucket le souvenir des gin-tonic frappés sur la balustrade du porche, des voiles gonflées par le vent large, des caisses de tomates mûres à l'arrière d'une fourgonnette de ferme. Le monde ne voulait pas se remémorer la mort d'une fille de dix-sept ans. Pourtant, il devait accepter ce fait: Nantucket était un endroit bien réel.\nOù se produisaient parfois de réelles tragédies.\nDepuis la naissance des jumeaux, c’était son modus operandi. En poser un par terre, prendre l’autre dans ses bras pour le bercer. Donner son bain à l’un, installer l’autre sur le tapis doux de la salle de bains, en train de pleurer. Aider l’un à faire ses devoirs, laisser l’autre se plaindre sur le côté. Regarder l’un jouer au basket, demander à l’autre de s’asseoir dans les gradins et encourager son jumeau. Zoe devait faire face à deux séries de besoins. Et diviser son attention n’avait jamais fonctionné. Ses enfants le savaient : elle s’occupait ou de l’un ou de l’autre exclusivement.\nMalgré son ébriété, elle n’avait pas menti ni embelli son histoire. Elle avait dévoilé la stricte vérité, or la vérité n’était pas de son fait.\nLolobouquine 29 novembre 2015\nIl se précipita vers le téléphone. L'identificateur d'appel indiquait "Ville de Nantucket". Ce qui signifiait police, hôpital ou école.\n- Allô ? répondit Jodan en s'effoçant de paraître éveillé.\nCe fut le seul mot que Jake réussit à articuler. S'ensuivit un cafouillage incompréhensible, mais Jodan remerciait le ciel de savoir son fils vivant, capable de parler et de se rappler le numéro de téléphone de la maison\nLes gens pensent que c’est la faute de la mère, qui n’a pas appris à ses enfants à boucler leur ceinture. Que sa voiture, la orange, n’a même pas de ceintures de sécurité. Que la fille était mentalement instable. Que c’était un suicide. Ils disent que c’était un double suicide, un pacte entre Penny et votre fils, mais que Jake a mis sa ceinture au dernier moment. Ils parlent d’un quadruple suicide.\n182 critiques\t49 citations


LDC d’Afrique : « 18 revanchards» de l’ ASEC contre le Wydad\nASEC Abidjan ( photo asec.com)\nLDC d’Afrique: «18 revanchards » de l’ ASEC contre le Wydad\nLourdement battu 5-2 à Rabat par le WAC, l’ ASEC n’a plus le choix : il doit battre le champion d’Afrique 2017 afin de recoller au classement à une journée de la fin des poules. Une affiche sous forme de choc au moment où le club ivoirien a pratiquement dit adieu à son titre de champion national…\nDimanche dernier, l’ASEC était tenu en échec (0-0) par le Racing Club d’Abidjan, promu et troisième du championnat. Un dernier test plutôt rassurant avant d’affronter le Wydad ce samedi après-midi, dans la touffeur du stade Félix Houphouët-Boigny, actuel leader de la poule de LDC avec sept points contre quatre aux Ivoiriens.\nVoici déjà plusieurs semaines que l’ASEC attend de pied ferme le WAC, champion d’Afrique 2017. Battu 5-2 à Rabat lors de la 1re journée des poules, le dernier rescapé du football ivoirien en compétitions africaines ne s’est jamais vraiment remis de cette claque monumentale.\nA une journée de la fin des poules, le coach Amani Yao rappelait les enjeux de cette confrontation : « On veut laver l’affront du match aller. On avait offert deux buts en huit minutes, donc on a une revanche à prendre par rapport à cet adversaire. L’autre enjeu, c’est de gagner pour rattraper le WAC au classement. Nous sommes prêts. »\nLe WAC avait étrillé l’ASEC au match aller, 5-2.\nAmani Yao s’est naturellement voulu rassurant sur le moral de ses troupes, qui ne déplorent qu’un absent, le milieu de terrain Hervé Diomandé : « Mon groupe va bien, j’ai aimé l’état d’esprit lors de nos deux dernières sorties, et j’espère qu’il affichera ce même état d’esprit conquérant contre le WAC ».\nPour rappel, l’ASEC a encaissé huit buts en quatre sorties, pour quatre buts inscrits. Le doute subsiste sur le visage qu’il affichera face aux Wydadis puisque l’ASEC est un peu plus conquérant chez lui : « On a manqué de rigueur en déplacements. On a fait preuve de trop de largesse, faisons preuve de rigueur défensivement, c’est ce que je demande aux joueurs. A nous de trouver le juste milieu par rapport à nos prestations », analyse Amani Yao, un vainqueur de la CAN 1992 avec les Eléphants, qui déplore également le manque d’efficacité de ses attaquants : « Avec quatre buts marqués en poule, on est un peu des intermittents dans ce secteur. Mais le plus important, c’est quand même de prendre les trois points contre le WAC. »\nLe coach de l’ASEC,Amani Yao, est confiant pour son équipe\nPrésent aux côtés de son entraîneur, le capitaine et gardien de but Abdoul Karim Cissé a annoncé la couleur, lui qui a manqué la défaite de l’aller : « L’an passé, j’avais été exclu contre le Raja à la maison (0-1). Je ne m’explique toujours pas mon geste. Depuis, je suis parvenu à faire surface, grâce au soutien de tous, des supporters au coach en passant par le groupe. Ca m’a fait progresser. Je n’aime pas parler avant les matches. Sachez qu’on va jouer pour notre dignité. On avait donné le bâton à l’adversaire pour nous battre. Samedi, vous verrez 18 chiens qui joueront pour leur honneur, leur famille, le peuple ivoirien. On peut le jouer sans primes. On a envie et on donnera tout pour la victoire. Après, on pourra se regarder en face ».\nLe dernier mot revient au coach, qui se méfie évidemment de cet adversaire de qualité, qui n’est pas obligé de faire le jeu : « Les clubs du Maghreb ont souvent la même philosophie : ils viennent pour ne pas perdre, ils vont jouer le contre. Ils ont la malice en eux, j’ai prévenu les joueurs. Ils savent que les adversaires sont susceptibles de jouer la montre et pourrir le jeu. A nous de marquer rapidement pour les obliger à se dégarnir ».\n@Samir Farasha à Abidjan\nAmani Yao Asec Abidjan Faouzi Benzarti Hervé Diomandé WA Casablanca\nLDC Afrique : ES Sétif-WAC, EST-ES Sahel, les chocs !


La pratique du Qi Gong et ses bienfaits - jefaisdusport.com\n17 septembre 2019 17 septembre 2019 admin\tAucun commentaire\nLe Qi Gong est une discipline traditionnelle chinoise basée sur des exercices de respiration. Il s’agit d’une activité sportive à part entière qui procure de multiples bienfaits sur la santé en général. Enfants comme adultes peuvent pratiquer le Qi Gong, et il est même recommandé par certains professionnels de la santé.\nPrononcé « Tchi kong », le Qi Gong est une gymnastique très douce basée sur la maîtrise de la respiration. La pratique est assez similaire au Taï-chi, par l’exécution d’une série de mouvements lents et la concentration.\nLa séance dure entre 45 minutes et une heure et demie, avec l’intervention d’un moniteur, et commence par quelques exercices d’étirement et d’assouplissement.\n– La première étape du Qi Gong est focalisée sur le travail de la concentration et de la respiration. Le principe est de lier les points qui composent l’axe du corps qui sont le nez, le nombril, le coccyx et les talons. Au début, il est possible de ressentir des lourdeurs au niveau des muscles, mais chaque mouvement aboutit à une relaxation profonde.\n– La seconde étape consiste à réaliser des postures assises suivies de massages et d’une méditation d’environ 30 minutes. À cette étape le pratiquant ressent un calme intérieur et une grande force mentale.\nLa pratique du Qi Gong est indiquée pour combattre efficacement le stress. Comme il s’agit d’un sport doux, il convient aux personnes souffrant de problèmes cardiaques qui doivent éviter les efforts durs.\nChaque séance favorise la détente, et permet aux organes respiratoires de fonctionner en toute régularité. Le travail des postures du corps renforce les articulations et les muscles, améliore la concentration et l’épanouissement mental. La réalisation de différentes positions statiques aiguise le sens de la créativité, et fortifie la vitalité.\n← Les avantages de la photobiomodulation pour les sportifs\nVacances d’hiver au ski à Châtel →


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[Cal-corp.com].\nHome » Decors à la Maison » Design d'Intérieur » Conception Extérieure » Diffuseur Huile Essentielle Electrique\nDiffuseur Lectrique Bastet Huiles Essentielles Qu Sack\nDiffuseur Huile Essentielle Electrique Personnes aujourd'hui généralement ensemble de charges de travail avec décorer votre maison parce que vous souhaitez vivre en Une merveilleuse maison et chaleureuse. En cas de vous commencer à faire fatigué du ornement, il est possible de lui permettre d'être rafraîchissant ainsi que agréable commencer par faire minimum changements. C'est vital que vous simplement Se sentir bien aussi bien que rajeuni dans votre maison. Une arrangements ne pas toujours devrait être prix élevé depuis un bon nombre économique Décoration concepts peut faire votre place Votre place regardez belle.\nLe moyen le plus efficace de créer la maison aperçu contemporain est Toujours à améliorer l'objet du mobilier avec chaque saison. 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