03. Carte du Monde\nShinobi no Hattan :: Prologue :: Règlement & Background :: Background Partagez |\n(#) Sujet: 03. Carte du Monde Sam 29 Juil 2017 - 17:11\nDernière édition par Maître du Jeu le Lun 31 Juil 2017 - 19:31, édité 3 fois\n(#) Sujet: Re: 03. Carte du Monde Sam 29 Juil 2017 - 22:44\nDernière édition par Maître du Jeu le Lun 31 Juil 2017 - 13:33, édité 5 fois\n(#) Sujet: Re: 03. Carte du Monde Sam 29 Juil 2017 - 22:45\nDernière édition par Maître du Jeu le Dim 30 Juil 2017 - 21:26, édité 4 fois\n“Nous nous battons pour un meilleur lendemain„\nClans : Aburame, Hayashi; Hyûga, Inuzuka, Nara, Yamanaka\ninfo 1: le pays du feu est l’une des trois plus grandes puissances du yuukan.\ninfo 2:le village caché de konoha y est établi.\nLe Pays du Feu a toujours été une plaque tournante du Yuukan. Situé en son cœur et doté d’une très grande superficie, il possède également de très nombreux paysages et des ressources naturelles en très grande quantité. Prospérant sur le plan économique et démographique, ce ne fut pourtant pas toujours stable à la tête du pays, les différents clans et les différentes familles se battant pour conserver le poste de Daimyô. Ainsi, à plusieurs reprises, le pays ne fut pas gouverné pendant des années entières car aucun prétendant naturel ne sortait du lot pour remplacer le précédent décédé ou démissionnaire.\nIl fut décidé cependant que chaque grande famille procéderait en interne à l’élection d’un membre qui siègerait au Conseil du Feu, institution régissant le pays et présidée par le Daimyô, élu au suffrage indirect par les différents conseillers. Il y a en tout dix conseillers, hors Daimyô.\nLorsque l’Empire émergea, Hi no Kuni fut l’un des premiers à reconnaître Samui Kakeshuou comme chef de nation et à faire affaire avec lui, malgré les nombreuses protestations au sein du pays. Lorsque les troupes impériales envahirent finalement Hi, le Daimyô fut conspué et contraint de démissionner. Ce fut alors Kenage Chikamasa qui prit le relai, connu pour ses compétences guerrières et son franc-parler. Il soutint la rébellion menée par Shiaijin Suguato et fournit des hommes supplémentaires pour se dresser face à l’Empire.\nLorsque la guerre fut gagnée, il finança la création de Konoha et participa activement à la gestion du village. Premier défenseur de la cause shinobi, il a pris conscience de la modification du monde géopolitique. Le Daimyô reste maître en ses terres pour ce qui concerne les civils. Toutes les affaires shinobis et internationales sont déléguées à l'Hokage.\nNom : Kenage\nPrénom : Chikamasa\nDescription : Bel homme, Chikamasa a grandi dans une famille noble et en mesure l’importance. Il connaît tous les préceptes et les protocoles et les applique à la lettre. Il est également un guerrier respecté par ses pairs. Droit et rigoureux, il n’accepte pas l’échec, la trahison et l’injustice. Protecteur et patriote, il défend les intérêts des Hijins mais ne les protégera pas s’ils sont coupables face à un étranger.\nIl est calme et sensé en toute circonstance et possède d’indéniables atouts concernant la stratégie militaire.\nHauts faits : - A soutenu la rébellion Hijine face à l’Empire\n-\tA participé à la création de Konohagakure\nHi no Kuni est l’un des pays les plus prospères du Yuukan. Possédant de nombreux traités commerciaux, il sait profiter de ses ressources pour fructifier son économie et son industrie. Ses grandes villes permettent d’accueillir de nombreux touristes et commerçants.\nLes Hijins ne sont soumis qu’à des lois de biens communs permettant de préserver la liberté et le respect de tous. Ils ont une grande admiration pour leur Daimyô et pour l’Hokage, chef militaire du pays et basé au village caché de Konoha. D'un commun accord, il a été décidé que le Daimyô gérerait les affaires civiles internes, la justice et l'économie du pays, et serait la figure du pays à l'international, une image de marque. Les affaires internationales, militaires et shinobis seraient du ressort de l'Hokage.\nNom : Shiaijin\nPrénom : Suguato\nRôle : Shodaime Hokage\nDescription : Scientifique et nécromancien, Suguato est un homme fidèle et un puissant shinobi. Un peu étrange au premier abord, il se révèle être un ami loyal et un homme d’exception. Chef de la rébellion Hijine, il a fondé le village de Konoha qu’il a fait prospérer. Respecté à l’international, il n’est cependant pas très bureaucrate et a disparu en l’An 2.\nHauts faits : - A été le chef de la Rébellion Hijine\n-\tA créé le village de Konoha et en a été le Shodaime Hokage\nDernière édition par Maître du Jeu le Dim 30 Juil 2017 - 21:26, édité 5 fois\nDernière édition par Maître du Jeu le Lun 31 Juil 2017 - 21:23, édité 6 fois\nDernière édition par Maître du Jeu le Lun 31 Juil 2017 - 21:00, édité 4 fois\n“Que souffle le vent de l'éternité„\nClan(s) : Akuzu, Kawaguchi, Ketsueki, Marionnettiste, Saibogu, Yamada\ninfo : La vie à Kaze est majoritairement nocturne\nL'histoire de Kaze est globalement à l'image de son désert : rien ne s'y est passé de majeur pendant des années. Les Nomades arpentaient le sable chaud tout en survivant au climat aride. Ceux qui, à l'origine, n'étaient que de passage finirent par s'installer le long des rares points d'eau du pays pour y développer la vie avec à l'idée la paix qu'ils connaîtraient dans ces terres que nul autres hommes n'oseraient fouler.\nLes choses se compliquèrent cependant une quarantaine d'années avant la création de Suna. L'Empire commença son expansion alors que deux des principaux clans de Kaze, les Ketsueki et les Kawaguchi s’entre déchiraient depuis déjà plus d'une décennie pour obtenir le pouvoir de leur ancien Seigneur décédé sans laisser d'héritier.\nLes morts étaient légions, tout comme les trahisons et les coups bas. Les Kawaguchi influencèrent les Akuzu Antei pour qu'ils les rejoignent en appuyant sur leur propre haine envers les buveurs de sang et recrutèrent également la Confrérie des Marionnettistes moyennant rétribution. Les Ketsueki de leur côté, obligèrent les Yamada à se rallier à eux sous la contrainte et les Akuzu Kishin barbares les suivirent pour satisfaire leur soif de massacre.\nLa guerre battit son plein durant des années, donnant la faveur aux buveurs de sang.\nDe leur côté les Saibogu fondirent la première Résistance pour tenter de repousser les forces impériales qui cherchaient à s'étendre sur la désert depuis le Nord-Est du pays.\nMesurant la gravité de la situation et le profond état de crise dans lequel se trouvait Kaze. Kawaguchi Dastan, chef du clan du même nom, décida d'organiser un dernier assaut sur la Citadelle des Ketsueki. Les clans s'affrontèrent alors dans une ultime bataille qui finit par désigner les Kawaguchi comme victorieux de cette guerre propulsant ainsi Dastan au rang de Seigneur. Celui-ci unifia les clans et rassembla les bataillons de la Résistance de Kaze afin de partir en guerre contre l'Empire.\nAu prix de deux longues années et d'une collaboration avec les forces de Tsuchi, l'Empire finit par tomber. C'est à partir de cette époque que Dastan prit la décision de fortifier et militariser la capitale de Odaichi afin d'en faire la Cité du sable : Suna. Les clans se rassemblèrent pour la plupart en son sein, Dastan souhaitant disposer d'une force armée prête à répondre à toutes nouvelles menaces pouvant attenter à l'équilibre de la nation.\nDescription : Actuel Seigneur du Vent, Yami aspire a redorer l'image de son clan et a conférer à Kaze la puissance que son pays mérite. Fière et avide, elle est prête à tout pour parvenir à ses fins, usant de manigances ou torturant jusqu'à la mort quiconque se dresserait sur son chemin et par extension, celui de Kaze.\nCrainte et respectée comme la plupart de ses pairs, il n'en demeure pas moins qu'on la sait capable d'accomplir de grandes choses guidée par sa soif de puissance.\n- Autrefois mercenaire au sein d'une organisation nukenin, elle a combattu l'Empire avec la Résistance de Kaze\nTerritoire : Kaze est un désert, les conditions de vie y sont particulièrement rudes, raison pour laquelle la population se concentre exclusivement le long de la mer et des fleuves qui traversent le pays. En journée les températures y sont tellement élevées qu'il peut s'avérer dangereux pour une personne, même préparée, de s'y aventurer plus de quelques heures. Ce climat aride offre une protection naturelle qui a depuis toujours joué en défaveur des envahisseurs. Toutefois, bien que la Nation du Vent soit majoritairement vide elle n'en offre pas moins quelques environnements variés.\nUne longue chaîne de canyons ceinture toute la frontière Nord et Nord-Ouest du pays. De part son éloignement géographique la population se compose essentiellement de Nomades qui tendent à se ressembler dans les crevasses, là où fleurissent parfois quelques Oasis. On retrouve également un très grand nombre de cavités rocheuses s'enfonçant dans les profondeurs.\nD'anciens vestiges de civilisation ont même été retrouvés, faisant du canyon un excellent site de fouilles archéologiques. De nombreux malfrats profitent également de ces cavités afin de s'y réfugier ou d'y installer leur repaire. Cela fait des canyons une zone extrêmement dangereuse, ainsi qu'une des rares sur le continent à être en dehors des lois.\nUne grande partie de la population se concentre à l'Ouest du Pays, aux alentours du Fleuve Taïga jusqu'aux limites des montagnes de Kaze. Cette partie du territoire est également sous la gérance des Ketsueki. De nombreuses caravanes de marchands s’amassent le long des fleuves et au bord des lacs. Certains regroupements sont devenus si denses qu'ils ont fini, avec le temps, par faire office de petits villages permanents. Il faut cependant rester prudent, car cette partie de Kaze demeure encore assez sauvage, notamment au Nord-Ouest où résident les tribus barbares des Akuzu Kishin. Les montagnes, quant à elles, abritent plusieurs villes façonnées à même la roche, dont la somptueuse Cité du crépuscule. Elles abritent pour la plupart une activité minière importante, qu'il s'agisse d'extraire des métaux ou encore des pierres précieuses.\nOn retrouve toutefois la majeure partie de la population au Sud du Pays, disséminée le long des côtes où l'activité maritime y est très intense. Étant proche de la mer le climat y est plus facilement vivable bien que ce dernier retrouve rapidement de son ardeur une fois éloigné de quelques kilomètres du rivage. Les immenses plages de sable fins disséminées tout du long, offre au Sud du pays un cadre paradisiaque qui attire énormément les touristes. La partie Sud-est ce territoire est sous la juridiction des Kawaguchi.\nDeux grandes villes se démarquent parmi les autres à savoir la ville portuaire d'Aketana qui se trouve dans le lagon de Shototsu et enfin la capitale Suna (anciennement Odaichi ) un peu plus à l'Est. Ces deux villes constituent les principaux carrefours du pays où le commerce y est abondant.\nReste alors la partie centrale, ainsi que toute la partie Nord-Est qui constituent le cœur du désert. Là on ne retrouvera qu'une immense étendue de dunes formées par le sable. Ces dernières sont en perpétuel mouvement, si bien qu'il est très difficile de s'orienter sans repère. Il arrive parfois que le vent déblaye, l'espace d'une poignée d'heures, quelques ruines antiques avant d'être à nouveau englouties par le sable. Il est extrêmement risqué d'y voyager, notamment de jour, sans s'y être fermement préparé à l'avance.\nToutefois, la région la plus dangereuse se situe au centre. Le Maboroshi est une zone continuellement assaillit par les tempêtes de sables que même un groupe Kawaguchi n'oserait traverser. Ce faisant, cette partie du désert enferme certainement de grands mystères, car encore inexplorés à ce jour. On retrouve également, aux abords de la tempête, le temple d'Ichibi également sous la tutelle du clan Kawaguchi.\nPolitique : Sur le plan géo-politique il est important de savoir que Suna est le cœur décisionnaire du pays. A sa tête se trouve le Seigneur du Vent détenteur de tous les droits et pouvoirs de décision sur le pays, qu'ils soient militaires, économiques ou encore politiques. Il est cependant encadré par un conseil composé des chefs des clans les plus éminents de Kaze. A la mort du Seigneur, en l'absence d'héritier, le Conseil Clanique est à même de pouvoir élire un nouveau dirigeant. Le conseil ne peut entraver que les décisions majeures du Seigneur dans le cas où ces dernières pourraient mettre en danger la prospérité de la nation. Toutefois, ces derniers peuvent tout de même conseiller le Seigneur sur la marche à suivre.\nFief : Suite à des siècles de rivalités et des décennies de conflit le Pays du Vent est finalement parvenu à trouver son équilibre a travers son système féodal. Le Seigneur du Vent a réattribué les territoires que possédaient à l'origine la famille Kawaguchi et Ketsueki sous forme de fiefs. Les familles acquièrent un titre de noblesse en plus d'être chargée de la gérance de ces territoires. Ces derniers disposent d'une grande liberté dans la façon de gérer leur fief, mais ne peuvent aller à l'encontre des lois fondamentales de Kaze. Par ailleurs les armées dont disposent les fiefs sont des forces militaires d'état, à savoir que les individus qui la composent sont tous sans exception des Shinobi formés et encore affiliés à Kaze. Le Seigneur leur prête ces troupes afin de les aider à gérer et protéger leur fief, mais en aucun cas les nobles ne sont autorisés à fonder leur armée personnelle sous peine de représailles.\nNom : Zeitaku\nPrénom : Aikon\nRôle : Ancien Seigneur du Vent - Mort\nDescription : Aikon appréciait le pouvoir et ses possessions. Homme versatile avec les femmes, il a eu bon nombre de conquêtes sans pour autant avoir d'héritier. Fier et orgueilleux, il n'en restait pas moins un dirigeant né, œuvrant pour la prospérité de son pays avec une main de fer.\nRôle : Ancien chef de clan et Ancien Seigneur du Vent - Porté disparu\nDescription :Éminent membre et Chef de son clan suite à la mort de son prédécesseur Toharu, Dastan fut connu pour sa valeur et sa puissance d'esprit. Fervent nationaliste comme tout bon Kawaguchi, il a toujours œuvré dans l'intérêt de son Pays et son sang noble lui a permis d'accéder au titre de Seigneur de Kaze.\nFondateur de Suna, il eut la volonté de préserver son peuple en lui assurant sécurité et protection grâce aux forces armées qu'il a rassemblé. Toutefois, ses actes ont fini par être remis en question. En effet, il a été découvert que Chikamatsu Yuren usurpait son identité et occupait sa place de Seigneur depuis une période indéterminée, Dastan est encore à ce jour porté disparu.\n- Fondateur de Suna\nRôle : Ancien chef de clan - Porté disparu\nDescription : Ancien chef de clan, il a voué plus d'un siècle de sa vie à glorifier l'emblème de sa famille. Considéré comme une légende aux yeux de tous les Kazejins, il fut réputé comme étant l'un des êtres les plus puissants de l'histoire ayant foulé le sable du désert.\nCraint et respecté, il était dépeint comme un individu taciturne, particulièrement cruel avec ses ennemis, mais également extrêmement stratège et calculateur. Il est à l'origine de la mort de Kawaguchi Toharu chef de clan du même nom et d'un vaste complot visant à unifier la nation du vent. Aujourd'hui porté disparu depuis l'attaque sur la Cité du Crépuscule, nul ne sait ce qu'il est advenu de lui.\n- A enrôlé, sous la menace, les Yamada dans la guerre clanique\n- A tué le chef de clan Kawaguchi, Toharu, durant la guerre clanique de Kaze\nPrénom : Toharu\nRôle : Ancien chef de clan - Mort\nDescription : Instigateur des années de conflits entre les Kawaguchi et les Ketsueki, il a dirigé son clan d'une main de fer durant toute sa vie. Son but était d'assurer la grandeur de son clan raison pour laquelle il souhaitait devenir Seigneur du Vent. Toutefois, il n'en eut pas la possibilité car fut exécuté par un rituel de sang Ketsueki qui lui offrit une mort atroce.\n- Instigateur de la guerre entre les Kawaguchi et les Ketsueki\nNom : Meïka S.\nRôle : Ancien chef de clan, shinobi retraité, enseignant à l'Académie Gaku\nDescription : Créateur des arts Saibogu et inventeur de renom. Il est également le co-fondateur de la Résistance contre l'Empire. Il passera plusieurs années de sa vie à voyager à travers le continent afin de vendre les plans de ses inventions dans le but de financer l'effort de guerre. Avec l'aide du seigneur Dastan et de son neveu Saïx il fondera l'organisation Ryodan ainsi que l'académie Gaku dans laquelle il enseigne. En effet, usé par ses longues années passées à diriger et combattre, Satoshi a décidé de prendre sa retraite, léguant son titre de chef à Yoko.\n- Co-fondateur de la Résistance de Kaze\n- Fondateur de l'unité spéciale du Ryodan ainsi que de l'Académie Gaku avec l'appui du Seigneur Dastan\nNom : Chikamatsu\nPrénom : Yuren\nDescription : Instigateur secret de la guerre entre les Ketsueki et les Kawaguchi après avoir assassiné le Seigneur du Vent Aikon. Il a habilement manipulé les plus puissants dignitaires de Kaze de son époque pour finalement parvenir à usurper l'identité du seigneur Kawaguchi Dastan avant d'être découvert par le Ryodan. Ce dernier disparu sans laisser de trace, emportant avec lui un des plus grand mystères de cette époque : est-il à l'origine de la fondation de Suna ?\n- A usurpé l'identité du Seigneur Kawaguchi Dastan puis s'est enfui lorsqu'il a été démasqué\nDernière édition par Maître du Jeu le Lun 31 Juil 2017 - 20:58, édité 7 fois\n“ne jamais oublier ses racines„\nClan : Dentô\ninfo 1: le pays du bois est l’un des pays les plus « naturels » du yuukan : les daimyôs successifs refusant que de trop grandes constructions viennent détruire le pays.\ninfo 2: il existe une ville secrète souterraine où le jeu et les paris sont le fond de commerce.\nKi no Kuni est un pays extrêmement religieux. De tous temps, les Kijins ont vénéré toutes sortes de dieux, dans le plus pur respect des croyances de chacun. On y respectait la nature et on tentait par tous les moyens de la préserver.\nMais la soif de pouvoir des hommes a souvent raison de l’harmonie. Profitant de l’absence de réels militaires à Ki no Kuni, un pays voisin entreprit de conquérir le pays, et le fit tomber sous son joug. Pendant de longues décennies, le pays du bois fut laissé à l’agonie, déboisé, déchiré jusqu’à son âme. On construisit de grandes villes, on extermina des tribus entières. Mais pas une fois Ki ne tenta de se rebeller : ils gardaient foi en leurs dieux. Lorsque la rébellion sonna dans le pays « maître », cependant, Ki fut abandonné, et on rendit sa liberté aux Kijins, qui se reconstruisit rapidement, gardant tout de même, par confort, les infrastructures laissées par les coloniaux.\nLorsque l’Empire arriva aux portes de Ki no Kuni, le Daimyô en place tenta de négocier avec eux pour les laisser en paix. Le Kamui refusa, et envahit le pays du bois, reproduisant les exactions passées. Le Daimyô fut exécuté pour avoir tenté de s’opposer aux razzias orchestrés par l'Empire, laissant sa fille de cinq ans seule aux mains des impériaux. Pour la première fois, un souffle de contestation s’éleva : la princesse de Ki fut enlevée et fut cachée, préservée loin de toute cette horreur.\nLorsque l’Empire chuta, Akami Mitsurin, élevée dans les tréfonds du pays, réapparut, ses soutiens lui réclamant la légitimité du trône du pays du bois. Personne ne s’y opposa, et elle tente depuis de panser les plaies laissées par le passage impérial.\nPrénom : Mitsurin\nDescription : Douce, calme, chaleureuse mais un peu naïve, Akami Mitsurin a grandi au sein d’une famille de paysans, recluse dans les confins de Ki no Kuni. Elle fait de son mieux pour que chacun s’épanouisse à Ki, mais elle est bien souvent incapable de sanctionner les écarts. Son air juvénile l’empêche d’être aussi autoritaire qu’elle le souhaiterait.\nKi no Kuni est un pays majoritairement naturel, regorgeant de ressources inexploitées. Si les Kijins respectent leur Daimyô, ce n’est pas pour autant qu’ils lui obéissent : bien trop gentille, elle n’applique que très peu les sanctions encourues lors du non-respect des lois. Élevée loin du pouvoir politique, elle n’en connaît pas encore tous les ressorts et les aboutissants. Elle veille néanmoins au bien-être de son peuple.\nMalheureusement, le peu d’expérience de Mitsurin l’empêche de rayonner sur le plan international, et Ki est bien souvent oublié du monde extérieur.\nDernière édition par Maître du Jeu le Dim 30 Juil 2017 - 21:27, édité 4 fois\n(#) Sujet: Re: 03. Carte du Monde Sam 29 Juil 2017 - 22:46\nDernière édition par Maître du Jeu le Lun 31 Juil 2017 - 21:10, édité 6 fois\n“les flots de la richesse„\nLe Pays de l’Eau est un pays de guerre. Cette nation porte une histoire très lourde, aussi bien en symboles qu’en cadavres. Il est dit que son archipel prit cette forme lors de la manifestation de deux Démons à Queues, Sanbi et Gobi, s’affrontant l’un l’autre au centre de cette contrée. Leur clash fracassa le sol et fit bondir les éléments hors de leur lit, créant ainsi une multitude d’îles dont un morceau fut balayé d’un coup de queue et envoyé plusieurs centaines de kilomètres au nord, créant ainsi Yuki no Kuni.\nDepuis la fin des anciens temps, Mizu est restée à l’écart de la préoccupation du continent. Connaissant un développement économique important grâce à sa position stratégique dans le Grand Océan, plusieurs villes se sont ainsi développées et ont rivalisé les unes contre les autres afin d’assurer leur autonomie et leur souveraineté sur les autres. S’en est ainsi suivi une longue période de guerre interne, sans que le pays ne soit unifié.\nC’est le troisième héritier du Clan Wazao, Hayate, qui fut le plus proche à unifier le pays pour la première fois. Venant d’une famille marchande, l’homme parvint à rassembler des cités, à lever une armée et à s’emparer de plus de la moitié du territoire, notamment l’île principale. Mais ces efforts furent balayés par l’alliance de trois cités faisant appel aux Kaguya de l’île de Hone no Shima, qui ravagèrent les terres et détruisirent toute ambition d’unification.\nAujourd’hui, le Pays de l’Eau se terre dans ses divisions. La partie centrale et du nord avec ses cinq îles périphériques est aux mains de la sixième génération du clan Wazao, représenté par Shigenori. L’île de Shinkirou et ses trois îles au sud sont détenus par un opposant noble du clan Batei ; tandis que les autres îles au sud-ouest sont dirigées par une congrégation marchande recherchant avant tout son autonomie. Les Kaguya demeurent indépendants, agissant comme Ninjas mercenaires et prêts à intervenir dans toutes les affaires de Mizu si on les paye.\nDescription : Il n’y a pas de Daimyo officiel à proprement parler régnant au Pays de l’Eau. On compte néanmoins trois autorités qui trouvent chacun leur rôle et leur adversaire.\nShigenori Wazao, sixième dirigeant du Clan, est le digne héritier d’Hayate, dans le sens où il recherche avant tout à concilier les différents parties afin d’unifier le territoire. Homme sage dans la trentaine, c’est un homme très influent que beaucoup comparent à un seigneur officiel et dont les projets ne veulent pas se limiter au simple statu quo. Homme rusé, habile et intelligent, on dit que son principal défaut est de ne pas être un guerrier ; ce qui l’oblige à confier ses responsabilités militaires à des seconds.\nRishô Batei est, à l’inverse, un homme ayant très peu de scrupule malgré ses soixante-cinq ans. Ayant atteint son statut par la force des armes, il a longtemps résisté face aux attaques des Wazao, et a été l’un de ceux recrutant les Kaguya pour inverser la tendance. Pensant au début pouvoir les contrôler, il s’est lourdement trompé et l’a même payé amèrement lorsque, n’ayant pas assez de fonds pour les rémunérer, ces derniers ont choisi d’être payés en vies d’hommes. C’est un homme irascible, cédant aux premiers caprices et dirigeant sa « part du pays » d’une main de fer. Mais sans ses conseillers, il aurait bien du mal à gérer ses affaires.\nLe Conseil des Sept Mers est un consortium de marchands gérant les six îles au sud-ouest de l’archipel. Bien que n’étant pas des combattants, ils parviennent à gérer une part importante du commerce en provenance du Yuukan, ce qui leur permet de gérer leurs fonds et de recruter des mercenaires pour leur défense. C’est un consortium purement économique dont les objectifs sont de faire plus de profits, de maintenir leur statut et leur position et de privilégier la négociation plutôt que l’affrontement.\nCe jeu politique au cœur de l’île rend toute négociation avec ses principaux acteurs très complexes.\nMalgré les divergeances d'opinion et de politique des dirigeants actuels, chacun oeuvre dans son coin pour s'ouvrir au monde extérieur, en se faisant des alliés commerciaux et militaires. Le tout devant servir les intérêts de leur Pays que les dirigeants veulent promouvoir à leur manière, certains pas le commerce, d'autres par l'attrait touristique des plages et des lieux à visiter.\nDernière édition par Maître du Jeu le Lun 31 Juil 2017 - 21:25, édité 7 fois\ninfo 2: le pays est le plus pauvre de tout le yuukan.\nNéanmoins, lorsque l’Empire fut proclamé, le Daimyô de l’époque décida de s’embarquer dans une croisade pour vaincre le Kamui avant qu’il ne conquiert le monde. Sa tentative fut un cuisant échec, et il mourra dans les premières semaines de son départ, laissant Nami no Kuni sans héritier. Si sa femme parvint à garder le pouvoir quelques mois, une guerre intestine vit le jour et fit des centaines de morts. C’est finalement Douaku Sumio qui prit le pouvoir. Mais contrairement à ses prédécesseurs, il était froid, cruel, machiavélique et égoïste. Bien vite, les taxes s’envolèrent, les exécutions s’enchaînèrent : un climat de terreur s’installa en à peine quelques mois au sein de l’archipel tout entier. Même Benzaiten n’était plus priée, et le temple sombra peu à peu dans l’oubli.\nDernière édition par Maître du Jeu le Dim 30 Juil 2017 - 21:27, édité 5 fois\n“L'abondance des rizières infinies„\nClan : Kiezan\ninfo 2: le pays est extrêmement religieux\nDes rizières et des cours d'eaux à pertes vu, au centre du vallée dominée de part et d'autre par des chaînes de montagnes qui semble ne plus en finir. Ce pays n'est nul autre que celui du riz, tout simplement...Ta no Kuni. Comme son nom l'indique, sa principale caractéristique est d'être le premier producteur de riz de ce monde et ses habitants sont à l'image de ce que ce long et laborieux travaille demande à être : Patient et discipliné. La vie à Ta est une vie paisible, calme, tranquille où l'on ne force jamais les récolteurs à le faire trop rapidement. Non, car la récolte du riz est une pratique qui force la paix d'esprit et l'écoute de son corps. Bien sur, si l'exercice se veut tout simple, il est très difficile à supporter sur de longues périodes et c'est pour cette raison que les gens dans ce coin de pays prône le repos avant toute chose...car un corps reposé est un corps fort. Enfin, la religion prône un rôle prédominant aussi dans le pays des rizières infinies et ce n'est pas surprenant de savoir que le dirigeant de cette terre est un fervent serviteur de Maskine, tout comme les moines qui y habite le grand temple de cette divinité. À l'Est du pays, à la pointe du lac Toshiro, le grand et merveilleux temple de Maskine s'élève jusqu'au royaume céleste selon les mythes. Bien sur, tout ceci n'est que métaphore pour dire qu'il est très haut. Il possède 9 étages pour être précis, chaque étage représentant l'une des portes de chakra du corps humain...jusqu'à son tout dernier pallier : la porte des cieux. Seul le grand prêtre de Maskine y a accès, et il s'agirait là de sa résidence. Mais, toutes ces belles histoires cachent aussi de terribles secrets...dont un en particulier qui est bien gardé par les moines; Un deuxième temple se cache dans les profondeurs du pays, un temple noire et effrayant où les moines qui s'y receuillent célèbrent la souffrance, la destruction et la mort. Le temple de Jashin…\nCar il y a longtemps, bien...bien longtemps...les moines de l'ordre de Jashin et les moines de l'ordre de Maskine se livrèrent une terrible guerre. Après s'être vu refusé l'absolution de Maskine, un moine aurait juré la dominance de Jashin sur les terres de l'abondance et qu'à tout jamais, les lacs et les rizières du pays brûleraient éternellement sous le sourire satisfait du « Mauvais coeur » (Surnom donné à Jashin). Il disparut alors de la surface du monde pour revenir, dix ans plus tard, à la tête d'un ordre complet de moine Jashiniste dans le seul but de détruire le grand temple de Maskine. Contraint à prendre les armes et à utiliser leur art du combat prohibé, les Maskinites engagèrent les Jashinistes dans une lutte sans mercie dans l'ultime but de les bannir de leurs terres, mais les Jashinistes utilisaient des techniques similaires. Les deux clans, imbibant leur corps et leurs esprits de l'essence de leur divinité, combattirent ainsi des jours et des nuits durant...mais les Maskinites avaient quelque chose que leurs rivaux obscurs n'avaient pas : le peuple. Selon la légende, le peuple se serait joint à leurs pieux amis et prirent les armes avec eux afin de repousser définitivement les Jashinistes dans leurs retranchements, suite à quoi ils disparurent.\nMais bien sur, ceci n'est qu'une légende secrètement gardée entre les murs du temple de Maskine.\nNom : Kiezan\nDescription : Pieu personnage dont la seule préoccupation et de s'assurer que le peuple de Ta soit bien traité, il fut amené à exercer les fonctions de Daimyo après avoir quitter la vie monastique afin de se rapprocher des besoins du peuple. Cela fait maintenant quatre années consécutive qu'il siège à la tête de Ta no Kuni afin de s'assurer d'entendre les besoins de ses citoyens, mais aussi de bien choisir les alliés politique de cette nation paisible. C'est un homme chaleureux, positif et réfléchit, qui inspire la confiance de son peuple.\nTous les pays, sans exception, connaissent le pays du riz, puisque des moines viennent de par le monde pour y retrouver la quiétude et la piété tant recherchée. En dehors de la religion, le pays jouis d'une importante source de revenu via l'exportation de ses récoltes de riz. Ils ont donc plusieurs alliés commerciaux dans tout le Yuukan.\nDernière édition par Maître du Jeu le Lun 31 Juil 2017 - 20:54, édité 4 fois\nTaki est le berceau de l'Impérialisme.\nMarutagoya étant l'un des ports les plus importants de la région, elle reste aussi le berceau de la population Takijin, en accueillant son plus grand nombre de résidents. Mais que serait Taki sans les Kinzoku, ceux qui ont entièrement forgés l'histoire du pays au sens propre, comme au sens figuré. C'est donc sans surprise, que l'on apprend que le Daimyô du Pays des Cascades n'est nul autre que le frère aîné du Chef de clan actuel ; et la raison en est bien simple. Leur père l'était avant celui-ci, comme leur grand-père l'était avant leur père. À Taki, le patriotisme et le pragmatisme semble un trait commun chez ses habitants, qui en ont bien besoin vu les nombreuses batailles qui se livrent au cours de leurs vies. Souvent en proie à des tentatives d'invasions et de conquêtes de la part de leurs voisins qui convoitent leur ressource d'eau potable, les Takijins résistent tels de véritables forces nées, accompagnés des très puissants Kinzoku qui se présentent à eux tels leurs égaux, mais qui pourtant abritent des Shinobis dont le pouvoir semble leur avoir été donné dans l'unique but de guerroyer. L'on dit que l'échine des Takijins ne se plia jamais, pas même avec le début de l'Empire sur ses terres et la chute de celle-ci ensuite. Non, au contraire, il semblerait qu'ils aient eux-même invités Samui Kakeshuou en leur sein, afin qu'il puisse faire grandir l'Armée Impériale sur ces terres. Le but des Kinzoku dans cette manœuvre était bien simple : ils avaient vu en Kakeshuou, l'âme d'un véritable Seigneur de guerre et en échange d'un service commun, écraser leurs ennemis du Nord qui n'avaient de cesse de tenter d'envahir le Pays des Cascades, ils le suivraient dans le début de ses conquêtes. Malheureusement, les visions et ambitions de l'Empereur devinrent folles et se tournèrent d'abord vers d'autres fronts. Taki dû attendre des années avant de pouvoir envisager d'envahir le Nord. Des années durant lesquelles le Daimyô, qui avait été fait Seigneur de guerre sous le règne du Samui, finit par mourir et par léguer ses titres à ses deux fils, qui eux, érigèrent une défense solide pour protéger les Cascades des contre-coups de la guerre. Puis, Samui Kakeshuou périt au combat, laissant les manipulateur du Fer reprendre les rennes de ce dernier, après la perte d'un ami.\nCependant les nombreuses batailles sur leurs terres par les différentes troupes rebelles pour anéantir les restes de l'Empire ravagèrent en grande partie le pays qui depuis a du mal à se reconstruire.\nDescription : Avant de prendre la place de son père en tant que Daimyo, Masataka a servit dans les forces militaires du pays en tant que Shinobi, puis général des armées de son père. C'est un homme fier, loyal, généreux et pragmatique dont le tempérament critique est vite et facilement pardonné par son dévouement inégalé envers son peuple. C'est un fin stratège et un très bon combattant, mais ses capacités de leader et son charisme ont fait le Daimyo du pays. Il veille à ce que son peuple soit écouté et surveille constamment les frontières du pays avec son frère, Kinzoku Suichiro, le chef du clan. Ensemble, ils attendent la prochaine vague rivale qui viendra s'écraser contre l'acier de leurs murs.\nTaki no kuni est un pays riches en ressources naturelles et qui est très prisé par ses voisins pour l'avantage militaire géographique qu'il propose sur de chaque côté de ses frontières. Cependant, les Takijins sont réputés pour être particulièrement robustes et jusqu'à aujourd'hui, ils résistent à toutes les invasions qu'on leur envoie même si les derniers combats pour anéantir les restes de l'Empire dont ils étaient le berceau les ont laissé exsangues.\nDernière édition par Maître du Jeu le Lun 31 Juil 2017 - 18:15, édité 6 fois\n(#) Sujet: Re: 03. Carte du Monde Sam 29 Juil 2017 - 22:47\n“par l'âme de mon sabre„\nClan : Samouraïs\nLe pays du Fer connaît une histoire unique au sein de l’Empire. Ne comptant aucun représentant dans l’Alliances des différents pays, cette nation se plaçait officiellement sous la coupe et les ordres de cette autorité, agissant comme police militaire et morale garante de cette institution. Lors de la prise du pouvoir par Kakeshuou Samui, elle fut la première nation prise d’assaut par les ambitions de l’Empereur, mais sa fière résistance fut rapidement effacée pour être intégrée à l’un des modèles les plus surprenants du pouvoir.\nMalgré son intégration aux terres impériales, Tetsu a gardé ses traditions les plus anciennes. L’ancien Shôgun est devenu Taï-Î-Shiro (commandant suprême) sous les ordres de l’Empereur, tandis que celui-ci se plaçait au sommet d’un système féodal profondément enraciné. Il reçut donc les serments d’allégeance des grandes familles seigneuriales, en se portant garant de l’inviolabilité des lois du Pays du Fer. Malgré la conquête par la force, les Samouraï du pays servirent alors de garde d’honneur à l’Empereur, et l’accompagnèrent dans chacun de ses combats et conquêtes, respectant les droits et obligations du Bushido, liant un maître d’armes à son seigneur.\nLe pays, à l’instar des samouraï, demeura une nation fière et fidèle à l’Empire. Profitant de l’unité de l’Empire, son commerce entre Est et Ouest du Yuukan et une société féodale rurale mais très productive permettent le développement d’un pays aux allures pourtant austères et médiévales. L’autorité du Taî-Î-Shiro lui permet d’accorder des terres à des chefs régionaux (daîmyo) et d’administrer le territoire grâce à ses agents (samouraï et seîr’i). La stabilité du régime et sa réputation valurent au Commandant Suprême d’obtenir le droit de primogéniture héréditaire par l’Empereur.\nLa fin de l’Empire fut un réel bouleversement pour Tetsu. Perdant le Taî-Î-Shiro et le Kamui dans la même bataille, c’est une profonde restructuration qui s’annonça pour le pays. Présageant une rivalité entre les différents daimyôs, le droit de primogéniture héréditaire fut finalement conservé, érigeant Aoji Sanada comme princesse héritière. Retrouvant sa pleine indépendance, le pays reste globalement reconnaissant à une période qui a favorisé son développement et sa création identitaire sans bouleverser ses traditions.\nPrénom : Aoji\nDescription : Hideyoshi Sanada, nommé Taî-Î-Shiro par Kakeshuou Samui, fut un souverain très populaire pour deux raisons principales : ses réformes néo-traditionnalistes, et sa renommée comme sabreur de génie. Grâce au soutien impérial, il sut diviser l’autorité seigneuriale sur le pays tout en encourageant la modernisation d’activités traditionnelles comme l’agriculture ou l’artisanat régional. Mettant les daimyos sous son patronage et stimulant leur compétition par de multiples rencontres et une planification à l’échelle du pays, les villes s’enrichirent tout en dépendant des campagnes, créant un cercle vertueux qui fit du Pays du Fer l’une des nations les plus prospères de l’Empire. Sa prouesse aux armes fit également de lui un modèle dans la maîtrise du katana et dans le respect du Bushido. Mort aux côtés de l’Empereur contre les forces du Vent, il demeure encore aujourd’hui un modèle unique pour les samouraï.\nSa fille, Aoji Sanada, est une jeune samouraï d’une trentaine d’années, dont la légitimité repose avant tout sur un consensus mutuel sur l’héritage d’Hideyoshi. Son art dans le maniement du sabre en fait une combattante réputée, dont on dit qu’elle est la digne héritière du Taî-Î-Shiro. Mais certains remettent en cause sa légitimité à régner sur ses compétences administratives, sans même parler des opposants naturels à une femme.\nFervents partisans de l'Empire du Kamui, les Tetsujin nourrissent une amertume nouvelle et exquise vis-à-vis des Shinobis et de leur monde. Fief des Samouraïs, tout Ninja entrant dans le pays le fait à ses risques et périls.\nDernière édition par Maître du Jeu le Lun 31 Juil 2017 - 21:18, édité 5 fois\n“Juge l’oiseau à la plume et au chant. Et au parler l’homme bon ou méchant."\nClan : Kosobayui\ninfo 1: le clan Kosobayui vit principalement dans les montagnes escarpées à l'ouest du pays\nLe Pays des Oiseaux comporte beaucoup de paysages différents : des marais, des plaines, des champs. Tout est aussi varié que les différentes espèces d'oiseaux qui y volent. Peuplé davantage par la nature que par les hommes, le pays reste néanmoins la terre natale des Kosobayui qui sont devenus un maillon essentiel de l’écosystème local. Malgré la réticence du pays à se mélanger avec le reste du monde, celui-ci s'est vu déchiré par la main de l'Empereur, perdant alors toute la liberté dont il avait pu jouir jusqu'ici.\nCertains Kosobayui se sont rendus face à la puissance écrasante de l'Empire tandis que d'autres se sont reclus dans les montagnes en essayant de faire valoir leurs causes, trop souvent par la force ; en vain. Terre de conflit pendant plusieurs années, celle-ci a su retrouver une partie de sa superbe d'antan lors de la chute de l'Empereur.\nPrénom : Kõnotori\nDescription : Femme sage, dont les années semblent embellir toujours plus son visage. Mystérieuse, il est très difficile de cerner ses attentions pour un esprit inexpérimenté. Fille du dernier Daimyõ de Tori, avant que celui-ci ne se fasse destituer par l'occupation de l'Empire ; elle a su redonner de l'ordre et un soupçon d'espoir lorsque le pays fut de nouveau livré à lui même. Fervante adepte de l'auto-suffisance, sa crainte justifiée ainsi que celle de son peuple la pousse à minimiser les échanges avec les autres pays.\nHauts faits : A participé à la résistance locale de Tori contre l'Empire.\nTori est une terre convointée, autant pour sa faune que sa flore. Son climat charitable et ses terrains variés font du Pays une grande source de richesse.\nNéanmoins, suite aux évènements traversés sous la bannière de l'Empire, le pays se retrouve d'avantage refermé sur lui même, étant très réfractaire à toutes tentatives de rapprochements diverses.\nBien plus alerte qu'autrefois, le pays ayant résisté durant de longues années se nourrira de cette expérience pour se protéger face à d'éventuels invasions futur.\nDernière édition par Maître du Jeu le Lun 31 Juil 2017 - 17:57, édité 8 fois\nDernière édition par Maître du Jeu le Lun 31 Juil 2017 - 20:52, édité 4 fois\n“La paix éternelle„\nClan : Joki\nInfo 1: Yu no Kuni vit en autarcie depuis de nombreuses années, et rayonne à l’international grâce à son tourisme de toute sorte.\ninfo 2: Lorsque l’Empire s’agrandissait, Yu no Kuni a capitulé sans se battre, son Daimyô jugeant que l’Empereur aurait gagné quoiqu’il arrive, et n’a pas voulu mettre la vie des siens en danger.\nLa dynastie Hitou règne sur Yu no Kuni depuis des siècles maintenant. Les livres d’histoire ne parlent que d’elle, des différents grands dirigeants et des différentes grandes dirigeantes qui ont façonné le pays et qui ont fait de lui ce qu’il est aujourd’hui : l’un des pays les plus puissants du Yuukan sur le plan économique – mais l’un des plus faibles sur le plan militaire.\nCar dès le début, ses ressources naturelles et ses sources thermales internationalement réputées ont permis au pays d’attirer bon nombre de visiteurs, et de forger des alliances avec les pays voisins qui, en échange de prix attractifs sur les destinations prisées, défendaient le pays contre des ennemis qu’ils n’avaient jamais eu – car les contrats étaient passés avec toutes les nations. Le boom démographique eut lieu lorsqu’un clan de ninja, les Jôki, décida de s’installer dans le pays. Les contrats de défense avec les autres nations se firent moins onéreux, car Yu disposait de sa propre armée de ninjas.\nSi Yu no Kuni n’a jamais connu la guerre internationale, le pays n’a jamais connu non plus la guerre civile, car les différents seigneurs successifs ont toujours fait en sorte de favoriser leur peuple. Il est rare, de par la politique menée depuis des décennies, de croiser un pauvre au pays des sources chaudes.\nLorsque l’Empire s’est étendu et est arrivé aux frontières de Yu no Kuni, le Daimyô a de suite capitulé, sans même se battre, offrant à l’Empereur son pays tout entier. Pour le remercier de son geste, le Kamui daigna lui laisser son poste de Daimyô, bien qu’il fut assisté d’un Seigneur de Guerre entièrement dévoué à la cause de Kakeshuou. Et lors de la chute de l’Empire, son fils, qui avait pris la relève, coordonna l’évacuation des forces impériales, une fois de plus sans la moindre effusion de sang.\nAujourd’hui, Yu prospère de nouveau et vit de ses propres ressources, en refusant toujours de s’impliquer dans les relations internationales politiques et militaires.\nNom : Hitou\nPrénom : Kanemori\nDescription : Généreux et juste, Kanemori est le Daimyô officiel de Yu no Kuni. Agissant toujours dans le bien de son peuple, il est fier de ce que sa famille a entrepris jusque là et est très réfractaire à l’idée du changement. Il est méfiant envers les grandes nations, et notamment envers les shinobis. Il voit d’un très mauvais œil la création des villages ninjas. S’il est sensé et réfléchi, il perd toute notion de justice ou de cohérence lorsque sa fille est en danger. Il sacrifierait aisément tout son pays pour la protéger.\nHauts faits : - A procédé à la démilitarisation de Yu no Kuni à la suite de la chute de l’Empire sans aucune effusion de sang.\nDescription : Princesse de Yu no Kuni, elle a un pouvoir décisionnel aussi fort que son père au sein de son pays. Fille unique d’une mère malade et d’un père anxieux de voir sa fille grandir au sein d’un pays sous le joug impérial, elle a été surprotégée et l’est encore, bien qu’elle soit capable de se défendre elle-même. Elle est bien plus progressiste que son père et est lucide sur la situation du monde actuel : Yu ne survivra pas s’il continue de vivre en autarcie. Elle milite pour la création d’un village ninja au sein de son pays.\nYu no Kuni est la destination phare du tourisme international, le pays comportant tout ce que l’on pourrait vouloir pour des vacances. Les Yujins sont traités avec le plus grand des respects et le plus grand des égards, et aucun ne souffre de pauvreté grâce aux politiques sociales importantes menées par les différents Daimyôs.\nNéanmoins, Yu s’est toujours positionné contre la guerre, si bien que le pays n’a jamais passé de réelles alliances et n’en a toujours pas aujourd’hui. Ils n’ont aucun lien économique avec les autres pays non plus : pas de commerce, pas de transaction. Tout ce que les Yujins utilisent ou consomment est fabriqué à Yu no Kuni.\nLes Jôki s’assurent de la sécurité du territoire ; mais c’est là les seuls shinobis que le Daimyô tolère.\nDernière édition par Maître du Jeu le Dim 30 Juil 2017 - 21:28, édité 4 fois\n(#) Sujet: Re: 03. Carte du Monde\nShinobi no Hattan :: Prologue :: Règlement & Background :: Background


Joints pneumatiques - Techno-Parts GmbH\nLes racleurs d'étanchéité pneumatiques combinent les fonctions de racleur et d'élément d'étanchéité, ce qui permet des structures extrêmement peu encombrantes. Les joints d'amortissement pneumatiques assurent l'étanchéité des pistons d'amortissement des vérins pneumatiques et servent également de clapets anti-retour. Les joints de piston sont des éléments de guidage étanches qui sont utilisés dans les vérins pneumatiques. Grâce à la nervure de guidage intégrée et aux tampons d'amortissement, le joint de piston combine les fonctions d'étanchéification, de guidage et d'amortissement.\nUne utilisation avec ou sans aimant est possible. Les pistons complets remplissent à la fois une fonction d'étanchéification et une fonction de guidage lorsque les courses sont courtes et les forces transversales faibles. Grâce à leur conception préfabriquée compacte, ils réduisent le travail de construction et sont particulièrement adaptés aux structures à faible encombrement. Certains types peuvent également être utilisés dans des applications hydrauliques légères. Des matériaux à frottement particulièrement faible sont disponibles pour des applications spéciales. Nous fournissons également des solutions pour les vérins antirotation.\nJoints de tiges pneumatiques à simple effet Modul 90/ Page 186\nJoint à lèvre 1H0\nJoint à lèvre pour applications standard dans l'hydraulique et la pneumatique. D'autres matériaux sont disponibles pour des températures de fonctionnement très élevées ou très basses (voir Catalogue PDF ou contacter nos ingénieurs d'application).\nPression: ≤ 160 bar\nJoint en U 1PJ\nJoint en U pour logements très petits en pneumatique. D'autres matériaux sont disponibles pour très élevées ou très basses températures de fonctionnement. Pour des informations détaillées, veuillez consulter le catalogue PDF spécifiqueou contacter nos ingénieurs d'application.\nTempérature: -25 °C / +80 °C\nJoint en U symétrique 3PJ\nJoint en U symétrique pour logements miniscules en pneumatique. Champ d'application Pression: <= 8 bar Température: -25 °C / +70 °C Vitesse de glissement: <= 0,4 m/s Matériau standard: NBR D'autres matériaux sont disponibles pour des températures de fonctionnement très élevées ou très basses (voir Catalogue PDF ou contacter nos ingénieurs d'application).\nJoint en U 1P0\nJoint en U (à géométrie de lèvre spéciale) pour la pneumatique, série standard. D'autres matériaux sont disponibles pour des températures de fonctionnement très élevées ou très basses (voir Catalogue PDF ou contacter nos ingénieurs d'application).\nJoint en U 1PB\nJoint en U pour petits logements en pneumatique. D'autres matériaux sont disponibles pour des températures de fonctionnement très élevées ou très basses (voir Catalogue PDF ou contacter nos ingénieurs d'application).\nRacleur d'étanchéité à résistance accrue à l'abrasion pour la pneumatique. D'autres matériaux sont disponibles pour très élevées ou très basses températures de fonctionnement. Pour des informations détaillées, veuillez consulter le catalogue PDF spécifiqueou contacter nos ingénieurs d'application.\nRacleur d'étanchéité pour températures élevées avec circlip conforme à DIN7993 comme élément de maintien pour la pneumatique. D'autres matériaux sont disponibles pour très élevées ou très basses températures de fonctionnement. Pour des informations détaillées, veuillez consulter le catalogue PDF spécifiqueou contacter nos ingénieurs d'application.\nRacleur d'étanchéité en deux parties pour la pneumatique. D'autres matériaux sont disponibles pour très élevées ou très basses températures de fonctionnement. Pour des informations détaillées, veuillez consulter le catalogue PDF spécifiqueou contacter nos ingénieurs d'application.\nRacleur d'étanchéité à résistance accrue à l'abrasion, pour petits logements en pneumatique. D'autres matériaux sont disponibles pour très élevées ou très basses températures de fonctionnement. Pour des informations détaillées, veuillez consulter le catalogue PDF spécifiqueou contacter nos ingénieurs d'application.\nJoints de tiges pneumatiques à double effet Modul 91/ Page 194\nJoint composite de glissement 1G0\nJoint composite de glissement pour l'hydraulique légère et la pneumatique. En fonction du composite PTFE et de l'élastomère, adaptable à de nombreux milieux et conditions de fonctionnement. D'autres matériaux sont disponibles pour très élevées ou très basses températures de fonctionnement. Pour des informations détaillées, veuillez consulter le catalogue PDF spécifiqueou contacter nos ingénieurs d'application.\nPression: ≤ 160 bar (hyd.) / ≤ 16 bar (pneu.)\nTempérature: -30 °C / +100 °C (standard)\nTemperatur: -60 °C / +200 °C (en fonction du matériau de joint torique choisi)\nJoint composite de glissement 1G4\nJoint composite de glissement pour logements de joints toriques conformes à ASA 568 A. En fonction du composite PTFE et de l'élastomère, adaptable à de nombreux milieux et conditions de fonctionnement. D'autres matériaux sont disponibles pour très élevées ou très basses températures de fonctionnement. Pour des informations détaillées, veuillez consulter le catalogue PDF spécifiqueou contacter nos ingénieurs d'application.\nMatériau standard: 0045X\nJoint de tige pneumatique 1PE\nJoint de tige pneumatique, à étanchéification intérieure. Joint pneumatique à très faible frottement. Application: soupapes pneumatiques. D'autres matériaux sont disponibles pour des températures de fonctionnement très élevées or très basses (voir Catalogue PDF ou contacter nos ingénieurs d'application).\nMatériau standard: NBR, FKM, EPDM\nJoints de pistons pneumatiques à simple effet Modul 92/ Page 195\nJoint en U 2PJ\nJoint en U pour logements très petits en pneumatique. Champ d'application Pression: <= 10 bar Température: -25 °C / +80 °C Vitesse de glissement: <= 1 m/s Matériau standard: NBR D'autres matériaux sont disponibles pour des températures de fonctionnement très élevées ou très basses (voir Catalogue PDF ou contacter nos ingénieurs d'application).\nJoint en U 2P0\nJoint en U 2PA\nPression: ≤ 12 bar\nPiston complet 2P5\nPiston complet à lèvres d'étanchéité arrondies, comme 2P4, pour la pneumatique. D'autres matériaux sont disponibles pour des températures de fonctionnement très élevées ou très basses (voir Catalogue PDF ou contacter nos ingénieurs d'application).\nTempérature NBR: -20 °C / +100 °C\nMatériau standard: NBR/noyau d'acier\nPiston complet 2P7\nPiston complet à amortissement intégré des positions finales pour la pneumatique, pour pressurisation unilatérale. Champ d'application Pression: <= 10 bar Température: -30 °C / +80 °C Vitesse de glissement: <= 1 m/s Matériau standard: NBR/noyau d'acier D'autres matériaux sont disponibles pour des températures de fonctionnement très élevées ou très basses (voir Catalogue PDF ou contacter nos ingénieurs d'application).\nJoint en U 2P9\nLip seal for one-sides pressurisation in pneumatic applications. D'autres matériaux sont disponibles pour des températures de fonctionnement très élevées ou très basses (voir Catalogue PDF ou contacter nos ingénieurs d'application).\nJoint à lèvre 2H0\nJoint à lèvre pour applications standard dans l'hydraulique et la pneumatique. Champ d'application Hydraulique: Pression: <= 160 bar Température: -25 °C / +100 °C Vitesse de glissement: <= 0,5 m/s Matériau standard: NBR Pneumatique: Pression: <= 16 bar Température: -25 °C / +80 °C Vitesse de glissement: <= 1 m/s Matériau standard: NBR D'autres matériaux sont disponibles pour des températures de fonctionnement très élevées ou très basses (voir Catalogue PDF ou contacter nos ingénieurs d'application).\nJoints de pistons pneumatiques à double effet Modul 93/ Page 196\nJoint composite de glissement 2G0\nJoint composite de glissement pour l'hydraulique légère et la pneumatique. En fonction du composite PTFE et de l'élastomère, adaptable à de nombreux milieux et conditions de fonctionnement. Champ d'application Pression pneumatique: <= 16 bar Pression hydraulique: <= 160 bar Température: -30 °C / +100 °C (standard) Temperatur: -60 °C / +200 °C (en fonction du matériau de joint torique choisi) Vitesse de glissement: <= 4 m/s Matériau standard: 0006X D'autres matériaux sont disponibles pour des températures de fonctionnement très élevées ou très basses (voir Catalogue PDF ou contacter nos ingénieurs d'application).\nDouble joint en U 2P8\nDouble joint en U pour pressurisation bilatérale en pneumatique. Champ d'application Pression: <= 16 bar Température: -20 °C / +80 °C Vitesse de glissement: <= 1 m/s Matériau standard: NBR D'autres matériaux sont disponibles pour des températures de fonctionnement très élevées ou très basses (voir Catalogue PDF ou contacter nos ingénieurs d'application).\nPiston complet 2T2\nPiston complet, soutenu par un ressort, pour la pneumatique (dans le cas de constructions simples également pour l'hydraulique à basse pression). D'autres matériaux sont disponibles pour des températures de fonctionnement très élevées ou très basses (voir Catalogue PDF ou contacter nos ingénieurs d'application).\nPression: ≤ 10 bar (≤ 40 bar en applications hydrauliques)\nPiston complet à lèvres d'étanchéité arrondies pour la pneumatique. D'autres matériaux sont disponibles pour des températures de fonctionnement très élevées ou très basses (voir Catalogue PDF ou contacter nos ingénieurs d'application).\nPiston complet 2P6\nPiston complet à amortissement intégré des positions finales pour la pneumatique. Champ d'application Pression: <= 10 bar Température: -10 °C / +80 °C Vitesse de glissement: <= 1 m/s Matériau standard: NBR/noyau d'acier D'autres matériaux sont disponibles pour des températures de fonctionnement très élevées ou très basses (voir Catalogue PDF ou contacter nos ingénieurs d'application).\nPiston complet 2PG\nPiston complet à pièce intercalaire magnétique et amortissement des positions finales. D'autres matériaux sont disponibles pour des températures de fonctionnement très élevées ou très basses (voir Catalogue PDF ou contacter nos ingénieurs d'application).\nTempérature: -20 °C / +80 °C (HNBR max. +120 °C)\nMatériau standard: NBR/noyau d'acier et aimant permanent\nÉlément d'étanchéité et de guidage 2PK\nÉlément d'étanchéité et de guidage avec tampon-amortisseur. D'autres matériaux sont disponibles pour des températures de fonctionnement très élevées ou très basses (voir Catalogue PDF ou contacter nos ingénieurs d'application).\nMatériau standard: PUR90\nPiston complet 2PM\nPiston complet à pièce intercalaire magnétique afin de faciliter le positionnement à l'aide de capteurs à lames souples, pour la pneumatique. D'autres matériaux sont disponibles pour des températures de fonctionnement très élevées ou très basses (voir Catalogue PDF ou contacter nos ingénieurs d'application).\nJoint de pistons 2PD\nJoint de pistons pour logements miniscules. D'autres matériaux sont disponibles pour des températures de fonctionnement très élevées ou très basses (voir Catalogue PDF ou contacter nos ingénieurs d'application).\nJoint de piston pneumatique 2PE\nJoint de piston pneumatique, à étanchéification extérieure. Joint pneumatique à très faible frottement. Application : soupapes pneumatiques D'autres matériaux sont disponibles pour des températures de fonctionnement très élevées ou très basses (voir Catalogue PDF ou contacter nos ingénieurs d'application).\nRacleurs pneumatiques Modul 94/ Page 197\nRacleur pour les logements minuscules en pneumatique. FKM est disponible sur demande. D'autres matériaux sont disponibles pour des températures de fonctionnement très élevées ou très basses (voir Catalogue PDF ou contacter nos ingénieurs d'application).\nRacleurs d'étanchéité Modul 95/ Page 198\nRacleur d'étanchéité 1PG\nRacleur d'étanchéité, résistance accrue à l'abrasion, pour les applications hygiéniques dans les systèmes pneumatiques.\nPistons complets Modul 96/ Page 199\nJoints d'amortissement Modul 97/ Page 200\nLes joints d'amortissement pneumatiques 1P8\nLes joints d'amortissement pneumatiques 1P8 étanchéifient les pistons d'amortissement dans les vérins pneumatiques. D'autres matériaux sont disponibles pour des températures de fonctionnement très élevées ou très basses (voir Catalogue PDF ou contacter nos ingénieurs d'application).\nTempérature NBR: -20 °C / +80 °C\nJoints d'amortissement pneumatiques 1P9\nJoints d'amortissement pneumatiques pour petits logements. D'autres matériaux sont disponibles pour des températures de fonctionnement très élevées ou très basses (voir Catalogue PDF ou contacter nos ingénieurs d'application).\nTempérature NBR: -60 °C / +80 °C\nSilencieux Modul 98/ Page 201\nGuidages et éléments de coussinets Modul 99/ Page 202\nBande de guidage FB3\nBande de guidage avec de très bonnes propriétés de glissement et permettant une avance non saccadée, pour l'oléohydraulique légère à moyenne. Egalement disponible avec des creux de graissage. Marchandise au mètre. Champ d'application Matériau standard: PTFE/carbone (0005T) Température: -100 °C / +200 °C Vitesse de glissement: <= 5 m/s D'autres matériaux sont disponibles pour des températures de fonctionnement très élevées ou très basses (voir Catalogue PDF ou contacter nos ingénieurs d'application).\nBande de guidage FB2\nBande de guidage à chanfrein, avec de très bonnes propriétés de glissement et permettant une avance non saccadée, pour la pneumatique et l'hydraulique à l'eau légère à moyenne, la chimie et l'agro-alimentaire. Egalement disponible avec des creux de graissage. Marchandise au mètre. Champ d'application Matériau standard: PTFE/carbone (0005T) Température: -100 °C / +200 °C Vitesse de glissement: <= 5 m/s D'autres matériaux sont disponibles pour des températures de fonctionnement très élevées ou très basses (voir Catalogue PDF ou contacter nos ingénieurs d'application).\nComp. fabric guide strips, wrapped (coil), guide pistons and piston rods in hydraulic applications. They absorb the radial forces and protect the rod and cylinder from making metallic contact. Cut goods up to 5700 mm or on custom cutting. D'autres matériaux sont disponibles pour des températures de fonctionnement très élevées ou très basses (voir Catalogue PDF ou contacter nos ingénieurs d'application).\nTempérature: -50 °C / +120 °C\nVitesse de glissement: ≤ 0,8 m/s\nMatériau standard: T200K; T550K\nBagues de guidage, pour l'hydraulique moyenne à lourde. En POM également disponibles dans de brefs délais en dimensions spéciales issues de la fabrication courante. D'autres matériaux sont disponibles pour des températures de fonctionnement très élevées ou très basses (voir Catalogue PDF ou contacter nos ingénieurs d'application).\nMatériau standard: T550K\nBagues de guidage à fente FÜB1\nBagues de guidage à tiges, coupe angulaire, pour l'hydraulique moyenne à lourde. En POM également disponibles dans de brefs délais en dimensions spéciales issues de la fabrication courante. Champ d'application Température: -50 °C / +120 °C (en function du matériau choisi) Vitesse de glissement: <= 0,5/0,8 m/s (en function du matériau choisi) Matériau: - Tissu synthétique avec une résine phénolique spécialement modifiée imprégnés et PTFE additifs (2000K) - Tissu de coton imprégné de résine phénolique (1000K) - Tissu en coton imprégné de résine phénolique (0051K) - Tissu en plastique imprégné de résine avec additifs PTFE (1030 - 0052K) - Tissu de plastique imprégné de résine avec des additifs de graphite (0942 - 0052K) D'autres matériaux sont disponibles pour des températures de fonctionnement très élevées ou très basses (voir Catalogue PDF ou contacter nos ingénieurs d'application).\nBagues de guidage à fente FÜB2\nBagues de guidage à pistons, coupe angulaire, pour l'hydraulique moyenne à lourde. En POM également disponibles dans de brefs délais en dimensions spéciales issues de la fabrication courante. Champ d'application Température: -50 °C / +120 °C (en function du matériau choisi) Vitesse de glissement: <= 0,5/0,8 m/s (en function du matériau choisi) Matériau: - Tissu synthétique avec une résine phénolique spécialement modifiée imprégnés et PTFE additifs (2000K) - Tissu de coton imprégné de résine phénolique (1000K) - Tissu en coton imprégné de résine phénolique (0051K) - Tissu en plastique imprégné de résine avec additifs PTFE (1030 - 0052K) - Tissu de plastique imprégné de résine avec des additifs de graphite (0942 - 0052K) D'autres matériaux sont disponibles pour des températures de fonctionnement très élevées ou très basses (voir Catalogue PDF ou contacter nos ingénieurs d'application).\nBagues de guidage à fente FÜB\nBagues de guidage à tiges et pistons, coupe angulaire, pour l'hydraulique moyenne à lourde. En POM également disponibles dans de brefs délais en dimensions spéciales issues de la fabrication courante. Champ d'application Température: -50 °C / +120 °C (en function du matériau choisi) Vitesse de glissement: <= 0,5/0,8 m/s (en function du matériau choisi) Matériau: - Tissu synthétique avec une résine phénolique spécialement modifiée imprégnés et PTFE additifs (2000K) - Tissu de coton imprégné de résine phénolique (1000K) - Tissu en coton imprégné de résine phénolique (0051K) - Tissu en plastique imprégné de résine avec additifs PTFE (1030 - 0052K) - Tissu de plastique imprégné de résine avec des additifs de graphite (0942 - 0052K) D'autres matériaux sont disponibles pour des températures de fonctionnement très élevées ou très basses (voir Catalogue PDF ou contacter nos ingénieurs d'application).\nBagues de guidage coupe droite FÜA1\nBagues de guidage à tiges, coupe droite, pour les applications hydrauliques moyennes à lourdes. En POM également disponibles dans de brefs délais en dimensions spéciales issues de la fabrication courante. Champ d'application Température: -50 °C / +120 °C (en function du matériau choisi) Vitesse de glissement: <= 0,5/0,8 m/s (en function du matériau choisi) Matériau: - Tissu synthétique avec une résine phénolique spécialement modifiée imprégnés et PTFE additifs (2000K) - Tissu de coton imprégné de résine phénolique (1000K) - Tissu en coton imprégné de résine phénolique (0051K) - Tissu en plastique imprégné de résine avec additifs PTFE (1030 - 0052K) - Tissu de plastique imprégné de résine avec des additifs de graphite (0942 - 0052K) D'autres matériaux sont disponibles pour des températures de fonctionnement très élevées ou très basses (voir Catalogue PDF ou contacter nos ingénieurs d'application).\nBagues de guidage coupe droite FÜA2\nBagues de guidage à pistons, coupe droite, pour les applications hydrauliques moyennes à lourdes. En POM également disponibles dans de brefs délais en dimensions spéciales issues de la fabrication courante. Champ d'application Température: -50 °C / +120 °C (en function du matériau choisi) Vitesse de glissement: <= 0,5/0,8 m/s (en function du matériau choisi) Matériau: - Tissu synthétique avec une résine phénolique spécialement modifiée imprégnés et PTFE additifs (2000K) - Tissu de coton imprégné de résine phénolique (1000K) - Tissu en coton imprégné de résine phénolique (0051K) - Tissu en plastique imprégné de résine avec additifs PTFE (1030 - 0052K) - Tissu de plastique imprégné de résine avec des additifs de graphite (0942 - 0052K) D'autres matériaux sont disponibles pour des températures de fonctionnement très élevées ou très basses (voir Catalogue PDF ou contacter nos ingénieurs d'application).\nBagues de guidage coupe droite FÜA\nBagues de guidage à tiges et pistons, coupe droite, pour les applications hydrauliques moyennes à lourdes. En POM également disponibles dans de brefs délais en dimensions spéciales issues de la fabrication courante. Champ d'application Température: -50 °C / +120 °C (en function du matériau choisi) Vitesse de glissement: <= 0,5/0,8 m/s (en function du matériau choisi) Matériau: - Tissu synthétique avec une résine phénolique spécialement modifiée imprégnés et PTFE additifs (2000K) - Tissu de coton imprégné de résine phénolique (1000K) - Tissu en coton imprégné de résine phénolique (0051K) - Tissu en plastique imprégné de résine avec additifs PTFE (1030 - 0052K) - Tissu de plastique imprégné de résine avec des additifs de graphite (0942 - 0052K) D'autres matériaux sont disponibles pour des températures de fonctionnement très élevées ou très basses (voir Catalogue PDF ou contacter nos ingénieurs d'application).\nBagues de guidage FÜS1\nBagues de guidage à tiges avec coupe en escalier, pour l'hydraulique moyenne à lourde. En POM également disponibles dans de brefs délais en dimensions spéciales issues de la fabrication courante. Champ d'application Température: -50 °C / +120 °C (en function du matériau choisi) Vitesse de glissement: <= 0,5/0,8 m/s (en function du matériau choisi) Matériau: - Tissu synthétique avec une résine phénolique spécialement modifiée imprégnés et PTFE additifs (2000K) - Tissu de coton imprégné de résine phénolique (1000K) - Tissu en coton imprégné de résine phénolique (0051K) - Tissu en plastique imprégné de résine avec additifs PTFE (1030 - 0052K) - Tissu de plastique imprégné de résine avec des additifs de graphite (0942 - 0052K) D'autres matériaux sont disponibles pour des températures de fonctionnement très élevées ou très basses (voir Catalogue PDF ou contacter nos ingénieurs d'application).\nBagues de guidage FÜS2\nBagues de guidage à piston avec coupe en escalier, pour l'hydraulique moyenne à lourde. En POM également disponibles dans de brefs délais en dimensions spéciales issues de la fabrication courante. Champ d'application Température: -50 °C / +120 °C (en function du matériau choisi) Vitesse de glissement: <= 0,5/0,8 m/s (en function du matériau choisi) Matériau: - Tissu synthétique avec une résine phénolique spécialement modifiée imprégnés et PTFE additifs (2000K) - Tissu de coton imprégné de résine phénolique (1000K) - Tissu en coton imprégné de résine phénolique (0051K) - Tissu en plastique imprégné de résine avec additifs PTFE (1030 - 0052K) - Tissu de plastique imprégné de résine avec des additifs de graphite (0942 - 0052K) D'autres matériaux sont disponibles pour des températures de fonctionnement très élevées ou très basses (voir Catalogue PDF ou contacter nos ingénieurs d'application).\nBagues de guidage FÜS\nBagues de guidage à tiges et à pistons avec coupe en escalier, pour l'hydraulique moyenne à lourde. En POM également disponibles dans de brefs délais en dimensions spéciales issues de la fabrication courante. Champ d'application Température: -50 °C / +120 °C (en function du matériau choisi) Vitesse de glissement: <= 0,5/0,8 m/s (en function du matériau choisi) Matériau: - Tissu synthétique avec une résine phénolique spécialement modifiée imprégnés et PTFE additifs (2000K) - Tissu de coton imprégné de résine phénolique (1000K) - Tissu en coton imprégné de résine phénolique (0051K) - Tissu en plastique imprégné de résine avec additifs PTFE (1030 - 0052K) - Tissu de plastique imprégné de résine avec des additifs de graphite (0942 - 0052K) D'autres matériaux sont disponibles pour des températures de fonctionnement très élevées ou très basses (voir Catalogue PDF ou contacter nos ingénieurs d'application).\nLes bagues de guidage FÜ1\nLes bagues de guidage FÜ1 sont des bagues de guidage de piston ouvertes dotées dune attache de maintien au niveau du diamètre intérieur et de rainures axiales pour la décompression. D'autres matériaux sont disponibles pour des températures de fonctionnement très élevées ou très basses (voir Catalogue PDF ou contacter nos ingénieurs d'application).\nTempérature: -40 °C / +100 °C (max. +60 °C en eau)\nMatériau standard: polyamide (0040A)\nCoussinet de glissement FD1\nCoussinet de glissement à charge radiale composé d'un matériau composite métallique et d'une couche de glissement en PTFE/plomb pour fonctionnement sans entretien, applications générales. D'autres matériaux sont disponibles pour des températures de fonctionnement très élevées ou très basses (voir Catalogue PDF ou contacter nos ingénieurs d'application).\nMatériau standard: 0007K\nCoussinet de glissement FD2\nCoussinet de glissement à charge radiale avec collet, composé d'un matériau composite métallique et d'une couche de glissement en PTFE/plomb pour fonctionnement sans entretien, applications générales. D'autres matériaux sont disponibles pour des températures de fonctionnement très élevées ou très basses (voir Catalogue PDF ou contacter nos ingénieurs d'application).\nPlaque de glissement FDA\nPlaque de glissement composée d'un matériau composite métallique et d'une couche de glissement en PTFE/plomb pour fonctionnement sans entretien, applications générales. D'autres matériaux sont disponibles pour des températures de fonctionnement très élevées ou très basses (voir Catalogue PDF ou contacter nos ingénieurs d'application).\nBande de glissement FDL\nBande de glissement composée d'un matériau composite métallique et d'une couche de glissement en PTFE/plomb pour fonctionnement sans entretien, applications générales. D'autres matériaux sont disponibles pour des températures de fonctionnement très élevées ou très basses (voir Catalogue PDF ou contacter nos ingénieurs d'application).\nCoussinet de glissement FE1\nCoussinet de glissement à creux de graissage en losange, pour sollicitations élevées de coussinets et fonctionnement dur. D'autres matériaux sont disponibles pour des températures de fonctionnement très élevées ou très basses (voir Catalogue PDF ou contacter nos ingénieurs d'application).\nMatériau standard: bronze étain\nCoussinet de glissement FE2\nCoussinet de glissement à creux de graissage arrondis, pour sollicitations élevées de coussinets et fonctionnement dur. D'autres matériaux sont disponibles pour des températures de fonctionnement très élevées ou très basses (voir Catalogue PDF ou contacter nos ingénieurs d'application).\nCoussinet de glissement FE3\nCoussinet de glissement sans creux de graissage, pour sollicitations élevées de coussinets. D'autres matériaux sont disponibles pour des températures de fonctionnement très élevées ou très basses (voir Catalogue PDF ou contacter nos ingénieurs d'application).\nCoussinet de glissement FG1\nCoussinet de glissement composée d'un matériau composite métallique à couche de glissement en POM et creux de graissage arrondis. D'autres matériaux sont disponibles pour des températures de fonctionnement très élevées ou très basses (voir Catalogue PDF ou contacter nos ingénieurs d'application).\nTempérature: -40 °C / +90 °C (temporairement jusqu'à +130 °C)\nVitesse de glissement: ≤ 2,5 m/s\nMatériau standard: composite métallique et POM\nPlaque de glissement FGA\nPlaque de glissement composée d'un matériau composite métallique et d'une couche de glissement en POM et de creux de graissage arrondis. D'autres matériaux sont disponibles pour des températures de fonctionnement très élevées ou très basses (voir Catalogue PDF ou contacter nos ingénieurs d'application).\nCoussinet de glissement à charge radiale FE4\nCoussinet de glissement à charge radiale avec graphite pour autolubrification. D'autres matériaux sont disponibles pour des températures de fonctionnement très élevées ou très basses (voir Catalogue PDF ou contacter nos ingénieurs d'application).\nTempérature: ≤ +250 °C\nMatériau standard: bronze étain, graphite\nCoussinet de glissement à charge radiale FE5\nCoussinet de glissement à charge radiale avec collet, avec graphite pour autolubrification. D'autres matériaux sont disponibles pour des températures de fonctionnement très élevées ou très basses (voir Catalogue PDF ou contacter nos ingénieurs d'application).\nCoussinet de glissement FE6\nCoussinet de glissement à partir de métal fritté, imprégné d'huile. D'autres matériaux sont disponibles pour des températures de fonctionnement très élevées ou très basses (voir Catalogue PDF ou contacter nos ingénieurs d'application).\nTempérature: -40 °C / +80 °C\nVitesse de glissement: ≤ 7 m/s\nMatériau standard: Métal fritté\nCoussinet de glissement FE7\nVérin souple HP1\nVérin souple, à simple étage. Disponible en version ronde, carrée et rectangulaire. Application: Blocage, fermer, compression, amortissement, saisir, guidage, pousser, étanchéification, compression, bridage, maniement, levage, compactage, presser, bloquer, mouvoir et isolation. Course de levage max.: 30 à 500 mm, Puissance de levage max.: 668 kN Champ d'application Pression: <= 7 bar Température: -20 °C / +70 °C Matériau: élastomère/tissu D'autres matériaux sont disponibles pour des températures de fonctionnement très élevées ou très basses (voir Catalogue PDF ou contacter nos ingénieurs d'application).\nVérin souple HP2\nVérin souple, à double étage. Disponible en version ronde, carrée et rectangulaire. Application: Blocage, fermer, compression, amortissement, saisir, guidage, pousser, étanchéification, compression, bridage, maniement, levage, compactage, presser, bloquer, mouvoir et isolation. Course de levage max.: 60 à 1000 mm, Puissance de levage max.: 668 kN Champ d'application Pression: <= 7 bar Température: -20 °C / +70 °C Matériau: élastomère/tissu D'autres matériaux sont disponibles pour des températures de fonctionnement très élevées ou très basses (voir Catalogue PDF ou contacter nos ingénieurs d'application).\nVérin souple HP3\nVérin souple, à triple étage. Disponible en version ronde, carrée et rectangulaire. Application: Blocage, fermer, compression, amortissement, saisir, guidage, pousser, étanchéification, compression, bridage, maniement, levage, compactage, presser, bloquer, mouvoir et isolation. Course de levage max.: 90 à 1500 mm, Puissance de levage max.: 668 kN Champ d'application Pression: <= 7 bar Température: -20 °C / +70 °C Matériau: élastomère/tissu D'autres matériaux sont disponibles pour des températures de fonctionnement très élevées ou très basses (voir Catalogue PDF ou contacter nos ingénieurs d'application).\nVérins pour petits logements ST1 Typ C\nVérins circulaire pour petits logements, à simple étage. Application: Blocage, fermer, compression, amortissement, saisir, guidage, pousser, étanchéification, compression, bridage, maniement, levage, compactage, presser, bloquer, mouvoir et isolation. epaisseur: 12 mm, max. pression: 3 bar. Matériau: Élastomère/Tissu D'autres matériaux sont disponibles pour des températures de fonctionnement très élevées ou très basses (voir Catalogue PDF ou contacter nos ingénieurs d'application).\nVérins pour petits logements ST1 Typ K\nVérins carré pour petits logements, à simple étage. Application: Blocage, fermer, compression, amortissement, saisir, guidage, pousser, étanchéification, compression, bridage, maniement, levage, compactage, presser, bloquer, mouvoir et isolation. Epaisseur: 12 mm, max. pression: 3 bar. Matériau: Élastomère/Tissu D'autres matériaux sont disponibles pour des températures de fonctionnement très élevées ou très basses (voir Catalogue PDF ou contacter nos ingénieurs d'application).\nVérins pour petits logements ST1 Typ R\nVérins rectangulaire pour petits logements, à simple étage. Application: Blocage, fermer, compression, amortissement, saisir, guidage, pousser, étanchéification, compression, bridage, maniement, levage, compactage, presser, bloquer, mouvoir et isolation. Epaisseur: 12 mm, max. pression: 3 bar. Matériau: Élastomère/Tissu D'autres matériaux sont disponibles pour des températures de fonctionnement très élevées ou très basses (voir Catalogue PDF ou contacter nos ingénieurs d'application).\nVérins pour petits logements ST2 Typ C\nVérins circulaire pour petits logements, à double étage. Application: Blocage, fermer, compression, amortissement, saisir, guidage, pousser, étanchéification, compression, bridage, maniement, levage, compactage, presser, bloquer, mouvoir et isolation. Epaisseur: 24 mm, max. pression: 3 bar. Matériau: Élastomère/Tissu D'autres matériaux sont disponibles pour des températures de fonctionnement très élevées ou très basses (voir Catalogue PDF ou contacter nos ingénieurs d'application).\nVérins pour petits logements ST2 Typ K\nVérins carré pour petits logements, à double étage. Application: Blocage, fermer, compression, amortissement, saisir, guidage, pousser, étanchéification, compression, bridage, maniement, levage, compactage, presser, bloquer, mouvoir et isolation. Epaisseur: 24 mm, max. pression: 3 bar. Matériau: Élastomère/Tissu D'autres matériaux sont disponibles pour des températures de fonctionnement très élevées ou très basses (voir Catalogue PDF ou contacter nos ingénieurs d'application).\nVérins pour petits logements ST2 Typ R\nVérins rectangulaire pour petits logements, à double étage. Application: Blocage, fermer, compression, amortissement, saisir, guidage, pousser, étanchéification, compression, bridage, maniement, levage, compactage, presser, bloquer, mouvoir et isolation. Epaisseur: 24 mm, max. pression: 3 bar. Matériau: Élastomère/Tissu D'autres matériaux sont disponibles pour des températures de fonctionnement très élevées ou très basses (voir Catalogue PDF ou contacter nos ingénieurs d'application).\nVérins pour petits logements ST3 Typ C\nVérins circulaire pour petits logements, à triple étage. Application: Blocage, fermer, compression, amortissement, saisir, guidage, pousser, étanchéification, compression, bridage, maniement, levage, compactage, presser, bloquer, mouvoir et isolation. Epaisseur: 36 mm, max. pression: 3 bar. Matériau: Élastomère/Tissu D'autres matériaux sont disponibles pour des températures de fonctionnement très élevées ou très basses (voir Catalogue PDF ou contacter nos ingénieurs d'application).\nVérins pour petits logements ST3 Typ K\nVérins carré pour petits logements, à triple étage. Application: Blocage, fermer, compression, amortissement, saisir, guidage, pousser, étanchéification, compression, bridage, maniement, levage, compactage, presser, bloquer, mouvoir et isolation. Epaisseur: 36 mm, max. pression: 3 bar. Matériau: Élastomère/Tissu D'autres matériaux sont disponibles pour des températures de fonctionnement très élevées ou très basses (voir Catalogue PDF ou contacter nos ingénieurs d'application).\nVérins pour petits logements ST3 Typ R\nVérins rectangulaire pour petits logements, à triple étage. Application: Blocage, fermer, compression, amortissement, saisir, guidage, pousser, étanchéification, compression, bridage, maniement, levage, compactage, presser, bloquer, mouvoir et isolation. Epaisseur: 36 mm, max. pression: 3 bar. Matériau: Élastomère/Tissu D'autres matériaux sont disponibles pour des températures de fonctionnement très élevées ou très basses (voir Catalogue PDF ou contacter nos ingénieurs d'application).\nMembranes souples gonflables MEM\nMembranes souples gonflables pour basse pression (0,01 bar à 1 bar). Dans une grande variété de dessins, de formes et de tailles. Des prototypes à la production à grande échelle. Application: Blocage, fermer, compression, amortissement, saisir, guidage, pousser, étanchéification, compression, bridage, maniement, levage, compactage, presser, bloquer, mouvoir et isolation. Champ d'application Pression: 0,01 bar à 1 bar Matériau: Polyuréthane, Polyuréthane/Tissu\nVérin torique TOR-PF\nVérin torique, plat. Actionnement par air comprimé. Application: Blocage, fermer, compression, amortissement, saisir, guidage, pousser, étanchéification, compression, bridage, maniement, levage, compactage, presser, bloquer, mouvoir et isolation.\nMatériau: Polyuréthane, Polyuréthane/Tissu\nVérin torique TOR-PH\nVérin torique, haut. Actionnement par air comprimé. Application: Blocage, fermer, compression, amortissement, saisir, guidage, pousser, étanchéification, compression, bridage, maniement, levage, compactage, presser, bloquer, mouvoir et isolation. D'autres matériaux sont disponibles pour des températures de fonctionnement très élevées ou très basses (voir Catalogue PDF ou contacter nos ingénieurs d'application).\nVérin torique TOR-EF\nVérin torique, plat. Actionnement par air comprimé. Application: Blocage, fermer, compression, amortissement, saisir, guidage, pousser, étanchéification, compression, bridage, maniement, levage, compactage, presser, bloquer, mouvoir et isolation. Champ d'application Pression: <= 7 bar Matériau: Élastomère/tissu D'autres matériaux sont disponibles pour des températures de fonctionnement très élevées ou très basses (voir Catalogue PDF ou contacter nos ingénieurs d'application).\nVérin torique TOR-EH


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