Coronavirus : Finale PSG Lyon au Stade de France reportée - Sortiraparis.com\nPar Alexandre G.\t· Publié le 11 mars 2020 à 12h35 · Mis à jour le 11 mars 2020 à 13h41\nATTENTION : En raison de l'épidémie de coronavirus, la finale de la Coupe de la Ligue PSG Lyon prévue samedi 4 avril 2020 dans la gigantesque enceinte du Stade de France est officiellement reportée. Aucune date n'a encore été annoncée. Tous les billets achetés resteront valables sur la date de report.\nPSG Lyon en finale de la Coupe de la Ligue 2020, c'est maintenant ! Samedi 4 avril 2020, le PSG affronte Lyon au mythique Stade de France, pour se disputer le trophée de la Coupe de la Ligue 2020. Un match au sommet entre deux des meilleures équipes de Ligue 1, pour l'un des trois trophées nationaux à la clé. Ça s'annonce haut en couleurs !\nForcément, l'Olympique Lyonnais aura à coeur de venir à bout de l'ogre parisien. Pour l'instant, ce n'est plus un secret pour personne, Lyon accuse le coup face à un adversaire aussi armé et redoutable que le Paris SG. Une écurie de vedette en attaque avec des poulains aussi imprévisibles que Kylian Mbappé ou Neymar Junior reste presque inarrêtable. Presque, mais pas complètement. L'ennemi lyonnais a su montrer les saisons précédentes qu'il ne fallait jamais crier victoire trop vite.. Prudence !\nSupporters, si vous souhaitez participer à la rencontre, précipitez-vous sur la billetterie ! Il doit forcément rester encore quelques places disponibles. Pour se rendre au Stade de France, on peut y accéder soit par le RER B à la station La Plaine Stade de France, soit par le RER D à la station Stade de France - St Denis. Sinon, par la ligne 13 du métro à la station St Denis - Porte de Paris, ou encore par le tramway n°1 à la station St Denis Basilique.\nMots-clé : stade de france, psg, paris sg, coupe de la ligue, psg club, sport paris, paris saint germain, olympique lyonnais, que faire en avril, psg match, PSG OL, psg foot, match stade de france, accès stade de france, coupe de la ligue 2020, PSG 2020, psg lyon, psg olympique lyonnais, samedi 4 avril 2020, psg lyon stade de france, coupe de la ligue 2020 finale, finale coupe de la ligue, finale coupe de la ligue Stade de france, stade de france coupe de la ligue, stade de france finale, psg lyon finale coupe de la ligue, places finale coupe de la ligue, coupe de la ligue BKT, sport stade de france, matchs à venir stade de france, date finale coupe de la ligue, match finale coupe de la ligue, billets coupe de la ligue, billets finale coupe de la ligue, places stade de france coupe de la ligue, samedi 4 avril, paris sg lyon, lyon paris saint germain, paris saint germain coupe de la ligue, accès match stade de france, report finale coupe de la ligue, annulation finale coupe de la ligue, psg lyon match reporté, huis clos finale coupe de la ligue\nFrance Irlande au Stade de France en Tournoi des 6 Nations, match à huis clos\nFinales de la Coupe de France de Basket 2020 à l'AccorHotels Arena Bercy de Paris\nCoronavirus : les concerts maintenus à Paris


Le Télégramme - Capsizun - Mahalon. Une Danse des canards géante au Festival de l’insolite\nPublié le 11 juillet 2018 à 14h09 Modifié le 11 juillet 2018 à 15h55\nComme en 2017, la compagnie des arts de rue Strollad La Obra animera la base de loisirs de Mahalon, samedi, dans le cadre du Festival de l’insolite (Photo d’archives)\nAprès la danse du parapluie en 2017, le Festival de l’insolite de Mahalon s’attaquera, samedi, à un nouveau record du monde : celui du plus grand rassemblement de danseurs de la « Danse des canards », ce tube des années 80, interprété par J.-J. Lionel, deuxième single le plus vendu en France (2,5 millions d’exemplaires). Le record est actuellement détenu par le festival « Humours du monde » de Bruxelles (Belgique) ; il a été établi en février 2012. Il faudra donc au moins 300 participants, à cette chorégraphie déjantée et décalée, pour que Mahalon passe en tête. Rendez-vous à 17 h 30 pour une flashmob géante et insolite.\nMais le Festival de l’insolite, ce sera bien d’autres records à battre et concours loufoque : lancers de crêpe, de béret, de tong ; « crachers » divers et variés ; épreuve de la plus longue pelure de pomme, etc. Chacun pourra se distinguer, dans sa catégorie favorite\nLe festival fera par ailleurs la part belle aux arts de la rue, avec les compagnies Strollad La Obra, Rue des Titans, Sucre d’OrgUe, ainsi que des fanfares et des animations dédiées aux enfants. Et en soirée : à 19 h, restauration Terre et Mer ; à 21 h, spectacle burlesque, avec l’humoriste Jean-Yves Bardoul, qui présentera son spectacle « Normalement ça marche », à la base de loisirs ; et à 23 h, le feu d’artifice, suivi d’un bal populaire.\nEntrée gratuite (après-midi et soirée)


Test : Star Wars Jedi : Fallen Order, à Force d’y croire - Gamekult\nStar Wars Jedi : Fallen Order Genre : Action-Aventure | Licence : Star Wars | Éditeur : Electronic Arts | Disponible : 15 novembre 2019\nTest : Star Wars Jedi : Fallen Order, à Force d’y croire\n« N’innovez pas, imitez » Testé pour PC, PlayStation 4 et Xbox One\nPar Gautoz ( @gautoz) , le 15 novembre 2019 à 10h53\n"Non mais le Pouvoir de la Force, eh, c'était pas si mal en fin de compte…" Entendue il y a quelques jours dans une discussion d'entreprise, cette prise de parole terrifiante tend à prouver les effets dévastateurs de la famine ludique sur l'organisme : délires, troubles de la perception et baisse terrifiante des inhibitions sur le lieu de travail. Peut-on vraiment tout dire, sous prétexte que Star Wars 1313 ne fut jamais ? Le déni est-il une manière respectueuse de pleurer le projet Ragtag et Visceral Games, emporté dans la tombe avec lui ? Aujourd'hui toutes ces questions n'ont plus d'importance. Car aujourd'hui sort, pour de vrai, un grand jeu solo Star Wars. Edité par Electronic Arts et développé par Respawn Entertainment, qui en doit manifestement une à sa maison-mère après le four commercial de Titanfall 2. Ca tombe bien, EA de son côté en doit une à Disney, et une belle, suite à la débâcle Battlefront 2. Un échange de bons procédés qui pourrait bien ramener l'équilibre dans la Force, quelques temps du moins.\nTest réalisé sur une version PS4 sauvage dans un espace temps compris entre 15h et 20h. Comptez un peu de rab, si vous aimez collectionner des morceaux de sabre laser.\nJedi Fallen Order est, comme on pouvait s’en douter, un jeu sous influences. D’Occident, d’Orient, piochées dans ce qui plaît aux joueurs les plus occasionnels comme aux gamers invétérés. Il veut être l'alpha et l'omega, le produit de divertissement Star Wars parfait, et en ceci, sa démarche est déjà bien loin du traitement réservé à la licence ces dernières années. Pensez donc ! Un jeu solo, d'action et d'aventure, chez EA, en 2019. Sans une lootbox à l’horizon, ni la moindre douille visant à grossir artificiellement la durée de vie. Pas de score d'équipement, pas de double monnaie ni de matériaux d'artisanat louches, aucun mode compétitif ou coopératif sur lequel tabler sur la durée. Pas de promesses non tenues, ni de moteur 3D imposé en dépit du bon sens non plus. S’il est une marque que ne porte pas Star Wars : Jedi Fallen Order, c’est bien celle d’Electronic Arts. Après l'incident de novembre 2017, l’éditeur est ici non plus en service commandé, mais ordonné. Et c’est Mickey Mouse la souris milliardaire qui administre la clef de bras, pour le plaisir des petits et des grands.\nVous incarnez Cal Kestis, jeune Jedi dont la formation a été interrompue par la Grande purge, le fameux ordre 66 donné par l'empereur Palpatine à la fin de l'épisode III de la prélogie. Séparé des siens et pourchassé par l'inquisition impériale, Cal a trouvé refuge sur Bracca, une planète-chantier où il désosse de vieux vaisseaux pour le compte d'une guilde de ferrailleurs. Son passé va le rattraper cinq ans plus tard, dans les tous premiers temps du jeu, lorsqu'une enquête menée sur place par la Deuxième Soeur et ses Purge Troopers expose son identité. C'est le début d'une cavale qui commence, littéralement, par une bonne vieille séquence de cavale.\nJedi Fallen Order annonce la couleur avec un aplomb certain puisqu'il vous rejoue d'entrée de jeu et avec brio tout un pan de la séquence du train d'Uncharted 2. Le premier TPS de Respawn voue en fait un véritable culte à la saga cinématique de Naughty Dog, et à cette action Indy-esque si particulière, celle des plateformes trop friables, des parapets qui lâchent (attention Philippe !) et des séquences à grand spectacle. Ce n'est pas la seule de ses marottes, puisqu'il s'agit également d'un jeu de combat au sabre laser et d'un metroidvania en 3D, mais le spectre de Nathan Drake est là, partout, prêt à saisir la caméra pour improviser une séance de cascades.\nLorsque Cal est sauvé in extremis par un duo de galériens spatiaux composé d'un Latero bourru et d'une ex-Jedi rangée des speeders, sa quête devient même ouvertement celle d'un archéologue, lancé sur les traces d'une relique cachée par un Jedi avant sa disparition. Avec à quelques moments-clés du jeu des séquences de grimpette vertigineuse dans des vestiges millénaires, des puzzles à base d'éléments mobiles ou de rayons de lumière, et même un IIIème Reich qui précède ou talonne notre héros dans ses recherches. Ici incarné par l'Empire galactique, ses Stormtroopers et ses nouveaux Purge Troopers, ce qui tombe tout de même merveilleusement bien. A partir de là, vous disposez de votre propre vaisseau civil - le Mantis - ainsi qu'une carte stellaire permettant de vous rendre librement sur un certain nombre de planètes : quatre mondes principaux et quelques destinations périphériques.\nEn calquant sa narration sur des références très installées comme Uncharted, Respawn fait forcément reposer un poids immense sur les épaules du jeune Cal Kestis, dont l'alter ego réel - l'acteur Cameron Monaghan - n'a pas forcément recueilli tous les suffrages depuis l'annonce du jeu. La mauvaise nouvelle, c'est que Cal ne marquera effectivement pas la mythologie Star Wars par son incroyable singularité. Ce n'est pas un brigand, ni un gouailleur hors pair, encore moins un personnage à la psyché ou aux motivations particulièrement inattendues, juste un "héros". La bonne nouvelle, du coup, c'est qu'il n'a pas grand-chose du personnage raté, chouineur ou déplaisant redouté ici ou là.\nSi Jedi Fallen Order vous réserve quelques précieux inserts de pistes composées à l'époque des films par le maître John Williams, le gros de sa proposition musicale est entièrement inédit et original. Stephen Barton (Titanfall 1 et 2, Apex Legends) s'y révèle en excellent disciple. D'abord imitateur du fameux style, capable de s'approprier toutes les palettes existantes, puis créateur venu enrichir à son tour le mythe musical Star Wars. On pense au thème de Cal et sa longue construction puis son explosion, à celui de BD-1, à ce que Barton ose parfois, aussi, et on se dit que le studio a brillamment choisi son collaborateur.\nUn peu Luke, un peu Rey, Kestis est simplement une énième incarnation (humaine, une fois de plus) de ce passage à l'âge adulte d'un ado débrouillard à l'enfance contrariée. Pas désagréable à suivre, mais pas révolutionnaire non plus. Au début, on s'inquiète même un peu de contrôler un verre de flotte en poncho. Mais plus le jeu avance, plus Respawn lui accorde de beaux moments. Des ruptures de ton qui fonctionnent, des parenthèses étonnantes et une montée en puissance finale qui confère un vrai souffle épique à son odyssée. Tout intégriste du lore qu'on soit, on pardonnera même sans discuter les quelques petits arrangements consentis par Respawn en toute fin de jeu : ils permettent au studio d'offrir un authentique "moment Star Wars" à son joueur et à ses personnages, frissons et mirettes mouillées à l'appui.\nAu passage, cette histoire entre cavale et fouilles historiques doit quelques fières chandelles à ses rôles secondaires. On pense évidemment à BD-1, le petit robot bipède avec qui Cal se lie d'une amitié suffisamment importante pour qu'elle ait son propre temps d'image. Si Greeze, le pilote ancien accro au jeu, et Cere, la Jedi retraitée, sont assistés en cours de route par quelques guests de passage (comme Saw Gerrera de Rogue One), la seule vraie déception concerne Merrin : un personnage introduit bien trop tard, alors qu'il crève l'écran et vole la vedette à tous les autres. Notons au passage le très grand soin porté au casting et à la direction d'acteur de la version française intégrale, chose rare et précieuse en ces temps troublés.\nL'autre axe de travail de JFO, c'est d'adapter au marché très grand public - en les diluant - certains principes de jeu associés à l'exigeante série des Souls. Cela concerne évidemment les combats au sabre (on y reviendra), mais aussi à la structure de progression. Cal ne peut sauvegarder son avancée qu'en méditant sur des sceaux disposés à des endroits précis de chaque planète explorable. Ses fioles d'Estus stimulateurs de santé ne sont rechargés que si l'on se repose, ce qui fait réapparaître tous les ennemis de la zone. L'expérience récemment accumulée reste au sol en cas de KO et peut-être ramassée ensuite, et l'univers se raconte énormément via des fragments de lore, à scanner avec BD-1 pour enrichir l'encyclopédie personnelle du héros.\nC’est d’ailleurs par ce même biais qu’on en apprendra davantage sur les techniques de combat à privilégier face à tel ou tel monstre ; scanner des cadavres complète les pages d’un guide tactique. Il n'y a finalement que la dimension RPG liée à des statistiques et de l'équipement qui n'ait pas survécu au voyage. Cal n'évolue en effet que via un arbre de compétences de combat : côté arsenal, il se contentera de la Force et de son fidèle sabre laser d'un bout à l'autre du jeu. Tous les autres déblocages n'interviennent que dans son appréhension du terrain.\nLe grand ancêtre derrière les deux titres, c'est évidemment le metroidvania, genre qu'Electronic Arts et Respawn ont parfois hésité à mentionner durant la promotion du jeu. Surprenant, dans la mesure où Jedi Fallen Order est ce qui se rapproche le plus exactement d'un metroidvania pensé pour le plus grand nombre. Chaque planète prend ainsi la forme d'un enchevêtrement dense de passages secrets, d'itinéraires bis et de raccourcis à déverrouiller pour se faciliter la vie ensuite. En tout, c'est près d'une dizaine d'objets ou de capacités à déverrouiller (course sur les murs, manipulations liées à la Force, piratage ou tyrolienne grâce à BD-1) qui ouvrent régulièrement les horizons de Cal Kestis en lui donnant accès à des endroits jusqu'alors inaccessibles.\nCe ne sont pas metroid-là que vous recherchez\nC'est sur la question fondamentale des allées et venues que le jeu de Respawn repense la formule traditionnelle. Si Cal est libre de rejoindre à tout moment le Mantis pour mettre le cap sur une autre planète, l'histoire de Fallen Order sait se tenir. Elle ne vous envoie pas ouvrir cette porte sur Kashyyk, puis abattre ce chasseur de primes sur Dathomir, pour ensuite causer avec tel PNJ retranché derrière un défi de plates-formes. En se laissant porter par les fils scénaristiques, on ne revient finalement qu'une poignée de fois vers un monde connu, avec à chaque fois une ou plusieurs nouvelles zones à la clé. Tout le reste, les recoins, les coffres et les grottes où laisser briller votre équipement tout neuf ne contiennent que des bonus secondaires : des extensions de santé ou de Force, des boss annexes, des cosmétiques pour vos vêtements, BD-1, le Mantis et bien évidemment votre sabre - qui peut être personnalisé de manière assez poussée. Jolie science du compromis chez Respawn donc, qui laisse les amateurs de 100% prendre racine dans le jeu sans piéger les autres dans des boucles pour lesquelles ils n'ont pas signé.\nOn apprécie le geste, et l'exercice d'équilibriste qui vient avec, plus clair encore quand on se met à explorer les combats du jeu (promis, promis, on va y venir, juré, craché, peuh-peuh-peuh !). Pourtant il y a du gravier dans la tambouille, qu'on sent dès la première bouchée et qu'on essaie d'ignorer pour rester poli. Quelques coups de stick gauche suffisent pour sentir que Cal n'est pas encore Nathan Drake, et que Respawn signe ici son premier TPS d'action-plateforme ; une recette que Naughty Dog a dû raffiner d'épisodes en épisodes.\nCertaines animations de base - comme la course - sont un peu ratées, et le saut de Cal donne la sensation qu'il n'a rien dans les gambettes. On rate ses sauts plus souvent qu'on ne le devrait, à cause d'une distance mal présentée ou d'une zone d'accroche capricieuse. Certaines idées de level design sont même franchement dispensables, comme ces phases de toboggan que le jeu colle partout alors qu'elles cassent plus souvent l'immersion qu'autre chose. Si friqué et parfois très bien réalisé soit-il, JFO baigne encore dans sa gaucherie, de celles qui disparaissent généralement entre un premier et un second épisode.\nFini les promesses : parlons de sabres laser. Vous l'aurez certainement compris, JFO divise le temps du joueur entre exploration, plateforme et, justement, baston. Contre les faunes des différentes planètes (petites et grosses, très grosses bêtes à la Star Wars) mais aussi contre les légions de c't'ostie d’calice d'empire Galactique. Respawn s'est d'ailleurs fait bien plaisir en matière de bestiaire impérial, en allant chercher chaque corps armé en activité, puis en les subdivisant par arsenal manié et types d'armure portés (l'épaulette d'un commandant, par exemple, le rend un peu plus résistant).\nEn combat, Cal peut esquiver et rouler sans s'inquiéter d'une quelconque variable d'endurance, mais doit en revanche surveiller d'autres jauges : celle de Force (pour les coups forts, les poussées, les chopes, les ralentissements du temps) et celle de garde. Il ne peut encaisser qu'un certain nombre de coups et de tirs, ce qui vaut aussi pour les adversaires dotés d'armes de corps-à-corps. Il faudra donc harceler la garde jusqu'à la briser, ou attendre les ouvertures, généralement quand les ennemis lancent leurs attaques imparables. Loin d'un jeu de massacre à la Jedi Academy, JFO demande donc une certaine attention pour prioriser les cibles, identifier les patterns, synchroniser ses parades parfaites et gérer l'économie de la santé, qui fond plus vite qu'un Calippo sur Mustafar.\nLa boss démate\nDans la liste des raisons pour lesquelles on aimerait qu'EA laisse un jour Respawn retourner à l'atelier pour un second Star Wars Jedi : ces quelques combats de mid-boss qui font franchement tache, tant en termes de patterns que de prise en main et d'immersion. On pense par exemple aux rencontres avec des AT-ST, rares mais franchement déprimantes à jouer, et à quelques autres lézards baveux qui auraient mérité un bon coup de polish avant de sortir de leur grotte. Il y a heureusement beaucoup d'autres opposants plus intéressants sur le chemin de Cal, de la chimère haute de trois étages au seigneur Sith remonté à bloc.\nGardez à l'esprit qu'on parle ici de l'expérience "pour joueurs aguerris", mais que Respawn a prévu quatre braquets de difficulté, le plus bas - "mode histoire" - permettant de traverser le jeu à cloche-pied en récitant des comptines. On recommandera quand même d'essayer au moins le second, un bon compromis entre dommages occasionnés, blessures reçues et fenêtres de parade. A leur meilleur (lorsqu'on a débloqué la plupart des attaques spéciales), Fallen Order propose des duels aussi tendus que spectaculaires, avec une emphase toute particulière sur le son. Les cadors de chez DICE sont d'ailleurs crédités en consultants sur ce point précis, ce qui rappellera de bien belles choses aux amateurs de Battlefront.\nPlus largement, si la tension est là, on comprend vite qu'il manquera au jeu un je-ne-sais-quoi de plus aérien : Cal reste un personnage à cheval entre deux jeux qu'on a décidé de rapprocher malgré leurs différends, entre l'envie d'Uncharted et celle d'un Souls. Le résultat, c'est un héros qui même à très haut niveau reste proche du plancher et peu porté sur les cabrioles enchaînées. Le dynamisme virevoltant d'un Titanfall 2 n'y est jamais entièrement, ni en combat, ni le reste du temps.\nIl n'y a cependant pas que des affrontements un-contre-un dans Jedi Fallen Order. La plupart du temps, le jeune Kestis est même en franc sousnombre, face à des groupes dont la composition et le comportement, là encore, convoquent une sorte de "FromSoftware à la stevia". Il n'est pas rare, par exemple, qu'un trooper poireaute patiemment derrière un pylône, pile dans votre angle mort, attendant que vous passiez à sa hauteur pour vous en coller une sur la caboche. C'est au moins aussi courant de se faire surprendre par une araignée géante alors qu'on est déjà aux prises avec un bataillon impérial. Un seul tir de blaster au mauvais moment, une seule interruption, et votre plan d'attaque est réduit en pièces pendant que vous êtes roué de coup au sol. C’est un jeu où la configuration des ennemis dans une arène, les armes qu’ils manient, le rapport entre l’allonge de Cal et la mobilité du moindre adversaire, tout, absolument tout, semble pensé dans une optique d’emmerdement maximum du joueur.\nIl faut souscrire à ce bouleversement de la chaîne alimentaire habituelle de la mythologie Star Wars : commencer par faire le tour d’une arène pour dézinguer les tireurs embusqués et les Stormtroopers armés de lance-roquettes, car ce sont finalement eux qui font la loi. A mi-jeu, ça devient tout de même un bonheur : le gros des options tactiques de Cal sont disponibles, et c'est la créativité qui prime. On peut saisir untel, le propulser sur son collègue, renvoyer une roquette à l’expéditeur, figer tout un groupe puis trancher le tas d'un lancer de sabre : le risque est toujours là, mais l'impression de puissance aussi.\nEn début de parcours, en revanche, Jedi Fallen Order peut se montrer inutilement frustrant, comme ces jeux qui construisent leur arbre de compétences par soustraction à partir du résultat attendu, plutôt que par addition sur une base confortable. Votre ex-padawan ayant réprimé depuis de longues années sa connexion avec la Force, Respawn en profite assez naturellement pour lui faire commencer le jeu tout en bas de l’échelle. Mais certaines facultés trop basiques manquent et devront être débloquées plus tard, ce qui donne parfois l'impression d'un héros mal préparé aux situations de jeu les plus élémentaires.\nImpossible par exemple, tant qu'on ne l'aura pas débloqué, de courir et parer automatiquement les tirs ennemis : il faut maintenir cette garde qui force la marche au pas. On se retrouve donc souvent, sabre à la main, courant, gardant, courant, gardant, hoquetant, râlant, tout en esquivant dans tous les sens pour éviter les bastonneurs de corps-à-corps qui nous filent le train. Deux pauvres biffins en fond d'écran peuvent ainsi devenir une incroyable tannée, ce qui constitue, c'est vrai, une belle revanche pour tous les honnêtes Stormtroopers moqués depuis quarante ans, mais pas forcément la meilleure entrée en matière possible.\nIl existe une petite poignée de déblocages hasardeux du genre, qu'il est impératif d'identifier au plus vite pour limiter les mauvais ressentis. On conseillera dans le même ordre d'idée de bien activer le verrouillage automatique des cibles dans les options du jeu : comme pour la plate-forme, l'action à la troisième personne n'est pas le coeur de métier historique de Respawn et ça se sent. Dans certains compositions ennemies bêtement vicieuses en combat, mais surtout dans les angles de caméras, vite pris en défaut dès qu'on se retrouve à croiser le fer en intérieur. L'option en question permute instantanément vers une autre cible une fois la vôtre dézinguée, et c'est parfois un véritable cadeau des dieux en matière de lisibilité.\nCapturée directement dans la nature par nos mimines expertes, notre version PS4 de Star Wars Jedi : Fallen Order s’est montrée assez capricieuse sur le plan technique. Sur modèle fat (et console Pro en mode Image), la version 1.02 du nouveau Respawn avait parfois du mal avec le minimum syndical des 30 images par seconde, ce qui peut poser de vrais problèmes de confort dans un jeu où les mêlées dépassent la dizaine et où une caméra qui accroche rime souvent avec un vibro-hache entre les omoplates. Passer le jeu en mode d’affichage Performance (limité du coup à 1080p) permettait de dépasser largement les 30, avec encore quelques chutes vertigineuses çà et là et du stutter très localisé, notamment durant les longues sessions de jeu. Espérons que le patch Day One améliore un peu tout cela et qu’il en profite pour améliorer temps de chargement et streaming des textures.\nOn abordait plus haut les attentes qu'un Star Wars développé par Respawn peut susciter, et l'autre grand terrain de fantasme touche forcément à la mise en scène. Titanfall 2, par exemple, savait plus souvent qu'à son tour exploser les codes du FPS militaro-futuriste, notamment au cours d'une mission devenue depuis légendaire. De son côté, Jedi Fallen Order n'a malheureusement pas les coudées si franches. Peut-être est-ce le poids de la licence elle-même, ou celui, plus technique, de devoir inventer beaucoup de choses simplement pour que le jeu tienne debout. Sa mise en scène n'est pas mauvaise, et encore moins fauchée, loin s'en faut : elle reste simplement conforme aux traditions pendant une longue partie du jeu. Elle soutient même assez peu les premières révélations (assez téléphonées) que le jeu formule vers sa moitié, réservant ses quelques coups de folie bien agréables pour les dernières heures de l'aventure, véritables montagnes russes pour amoureux de Star Wars.\nDu côté des décors en revanche, il y a dans le titre un goût pour l'architecture et le travail des vestiges qui dépasse tout ce qu'on a pu voir jusqu'ici en termes de jeux vidéo Star Wars. Et si toutes les planètes ne sont pas forcément logées à la même enseigne - visuellement parlant, le jeu sait à la fois se montrer très joli et un brin vilain dans la même heure de jeu - elles recèlent toutes en revanche quelques trésors, quelques moments d'immensité où les rapports d'échelle écrasent le petit Jedi et font écarquiller les yeux comme espéré.\nQue dire alors de ce Jedi Fallen Order ? Qu'on n'avait probablement jamais joué à un Star Wars solo aussi friqué et soigné ? Que sa simplicité - juste un solo, des inspirations très faciles à tracer, pas de fioritures - donne l'impression de jouer à l'un de ces jeux Star Wars qu'on attendait autour de 2015 plutôt qu'en 2019 ? Que l'impunité avec laquelle il se sert ailleurs est aussi désarmante que le naturel avec lequel il parvient à rapprocher des écoles aussi distantes que le manège AAA cinématique et le metroidvania à tendance brutale. Qu'il est encore souvent maladroit, parfois au pire moment. Qu'il ressemble en fait à l'un de ces jeux qu'on pourrait un jour célébrer comme le "premier jet de la série Star Wars Jedi, depuis consacrée dans un second épisode de la maturité”. Que tout cela n'arrivera probablement jamais car il ne s'agit très certainement que d'une gigantesque lettre d'excuses en 3D adressée à Disney par un Electronic Arts terrifié à l'idée de perdre ses privilèges. Ainsi peut-être que le prix à payer par Respawn pour qu'on les laisse retourner à leur Titanfall 3. Que tout ceci ne restera peut-être qu’une parenthèse enchantée. Quitte à n’en avoir qu’une seule, on l’aurait forcément voulue plus enchanteresse.\nUne belle tranche de Star Wars solo sans entourloupe\nDes moments Indy/Drake sauce Star Wars qui font plaisir\nLa musique de Stephen Barton\nUn héros fonctionnel secondé par de bons seconds rôles\nDes bouts de metroidvania et de Souls bien adaptés au grand public...\n...en veillant à la question des allers-retours\nLe système de combat très propice aux duels\nMise en scène classique émaillée d'envolées réussies\nDes animations ratées, des maladresses d'accroche et de caméra\nQuelques mid-boss franchement passables\nPlus lourd et moins aérien qu'on ne l'aurait espéré\nDes erreurs de jeunesse dans le design des combats de groupe\nOptimisation PS4 en question\nCertainement pas un innovateur\nS'il n'invente certes pas grand-chose avec ses pleines palettes d'idées chipées aux UnchRaider et des concepts exploration/action adaptés des metroidvania 3D, Star Wars Jedi Fallen Order remplit pourtant un rôle essentiel : livrer une dose de bon AAA solo Star Wars, honorable et sans entourloupe, celui qu'on a appelé de nos voeux durant toute une décennie sans jamais le voir venir. Capable de réconcilier le spectacle populaire et l'exigence qui sied à ceux qui veulent jouer, le bébé de Respawn est souvent un suiveur, mais un suiveur efficace : calé sur des rythmiques, des schémas narratifs et des envies artistiques qui ont fait leurs preuves et qui collent parfaitement à cet univers. Toute la question, en fait, sera de savoir si vous pouvez lui pardonner sa ribambelle de menues maladresses et d’imprécisions, ces moments où tout l’argent du monde ne suffit pas pour égaler du premier coup ce que d’autres ont mis des années à affiner par la pratique.\nPreview du 9 juin 2019 à 17h02 sur PC, PS4, XONE On a vu du rab de Jedi Fallen Order et nos inquiétudes restent intactes Par Gautoz\nPreview du 17 octobre 2019 à 17h00 sur PC, PS4, XONE Star Wars Jedi Fallen Order sort le solo de la carbonite Par Le Père Fidalbion\nStar Wars Jedi : Fallen Order, à Force d’y croire (221 commentaires) Voir la discussion complète sur le forum\nPosté le 25 novembre 2019 à 18h30\nNul. Et c’est incomprehensible vu ce que le jeu affiche.\nPosté le 25 novembre 2019 à 18h34\nClairement, les versions consoles sont lamentables. Surtout qu’ils ont menti sur la stabilité du jeu, en annonçant un 1080p 60fps sur ps4 pro alors que le jeu oscille entre 40 et 50 fps…\nPosté le 25 novembre 2019 à 18h43\ntu ne peux pas calibrer une expérience précise pour tous les joueurs.\nUn jeu n’a pas non plus obligation de satisfaire tous les joueurs.\nAutant pour un jeu Starwars il paraît logique de proposer une expérience tout public, autant je peux comprendre que Fromsoft fasse un jeu plus radical, quitte à ne pas s’adresser à tout le monde.\nPosté le 25 novembre 2019 à 19h00\nJe crois que la version ps4 pro se tape des chutes à 25-30fps. Et en réalité, 40/50fps c’est déjà excellent pour de la console actuelle.\nAprès, on va pas se mentir, annoncer du 1080p 60fps stable sur de la ps4 pro, on est presque sûr que c’est du bullshit.\nJ’ai cette console depuis 1 an (je l’avais prise à l’occase du black friday), et autant j’ai aimé faire les grosses exclus Sony (et rdr2, mwai bof), autant je crois n’avoir rien vu tournant en 1080p 60fps (et le simili 4k qui s’effondre sous les 30fps faut même pas m’en parler).\nMême The Last of Us qui était initialement un jeu ps3 voit son framerate chuter en pseudo 4k.\nQuand j’ai vu que la prochaine génération est annoncée triomphalement en 8k… le marketing n’arrêtera jamais de prendre les gens pour des cons…\nPosté le 25 novembre 2019 à 19h09\nle marketing n’arrêtera jamais de prendre les gens pour des cons\nClairement, quand je disais 60fps en 1080p bien sûr que je n’y croyais pas non plus c’est juste ce qui avait été annoncé, mais entre ça et un jeu qui est presque injouable sur console standard et instable sur pro…\nPosté le 25 novembre 2019 à 19h14\nle marketing n’arrêtera jamais de prendre les gens pour des cons…\nJ’approuve tellement cette référence\nPosté le 26 novembre 2019 à 11h34\nC’est un test très juste je trouve, même si j’ai pas vécu toutes les mécaniques comme Gautoz.\nPas la première fois que GK me vend un jeu sur ses défauts (réflexion du « si c’est ça les problèmes du jeu, ca devrait le faire »).\nJ’ai eu droit à un bug lorsque j’ai un peu trop voulu gruger le jeu en cherchant à accéder à une zone sans avoir l’amélioration adéquate, je me suis retrouvé à respawn sur une plateforme où je n’avais aucune autre option que tomber dans le vide, ca m’a obligé à reload. Mais bon j’avais cherché.\nAucun problème à signaler en revanche sur les combats.\nEn difficulté 2/4 le jeu est hyper généreux sur les parades parfaites.\nJ’ai du monter la difficulté à 3/4 pour pouvoir obtenir certains trophées de combat, je faisais des parades parfaites involontaires sur les stormtroopers.\nLa seule raison pour laquelle j’ai pas fait tout le jeu dans cette difficulté, c’est le temps de chargement beaucoup trop long quand tu meurs (serait-ce un hommage à bloodborne à sa sortie ? )\nJ’ai pas testé la difficulté 4/4 donc je ne saurais dire ce que ca donne.\nL’exigence sur les séquences de plateformes ne m’a pas dérangé non plus.\nJe comprends qu’on peut trouver que ca casse le rythme comparé à un Uncharted, mais le but est pas du tout le même.\nQuelqu’un l’a déjà dit dans ce thread mais c’est assez grisant de refaire certaines de ces séquences avec le pouvoir de traction.\nSur PS4 Pro niveau performances générales c’est vraiment aléatoire. Des fois ca rame vraiment sans raison.\nJ’ai aussi eu lors du backtracking pour le 100% des cas où les zones n’étaient pas entièrement chargées tout de suite (genre il manquait - visuellement uniquement - un mur ou un sol pendant 5 secondes).\nCela dit ces constats remontent à avant le dernier patch, depuis j’ai juste relancé pour boucler les trophées de combat qu’il me manquait, donc je sais pas si ca a changé quelque chose.\nGlobalement j’ai beaucoup aimé le jeu.\nC’est un mix chelou mais qui fonctionne.\nLe côté metroidvania est suffisament simple pour que j’ai pu le 100% sans demander à l’ami Google (clairement merci la carte avec pourcentage, compteur de coffres et de secrets).\nEt si suite il y a, je serai intéressé.\nPar contre, le friendly fire -> malheureusement non.\nSur les roquettes y a aucun doute y’a le frendly fire.\nPour les lasers je pense qu’il faut qu’il y ait eu déflection préalable même si elle n’est pas parfaite.\nPosté le 26 novembre 2019 à 14h40\nFriendly fire pour les roquettes, tu l’a constaté sur le lanceur de la roquette, ou également sur ses compagnons proches ? Perso, j’ai un doute sur le sujet, il me semblait pas forcément bien géré, mais possible que je me plante.\nEt idem, alors que je n’adhère pas complètement au concept, je serais présent pour une suite mais surtout avec les points d’amélioration que certains (dont moi) ont pu relever.\nPosté le 26 novembre 2019 à 16h32\nSur ses camarades stormtroopers versés dans le maniement de la matraque électrique.\nCa m’est arrivé plus d’une fois.\nPosté le 26 novembre 2019 à 17h23\nAh tu parles des gars quand ils sont au corps à corps sur toi ?\nOk, perso je parlais des « renvois » de roquette vers le lanceur lui-même, et qui ne me semblait pas impacter les voisins directs, seulement lui.\nPosté le 26 novembre 2019 à 17h39\nJe suis assez certain que les roquettes renvoyées font des dégâts sur tout le monde… Sur Kashyyyk il y a un passage ou un stormtrooper a roquette se trouve en hauteur accompagné par deux ou trois congénères et ils font un joli feu d’artifice blanc en un seul retour gagnant.\nPosté le 26 novembre 2019 à 17h54\nJe te crois sur parole, ma mémoire doit me faire défaut\nPosté le 28 novembre 2019 à 11h28\nPosté le 28 novembre 2019 à 19h49\nJe n’ai pas rencontré des bugs aussi foireux (sauf celui que j’avais décrit), mais ils sont pas mal ceux là\nPosté le 29 novembre 2019 à 14h24\nCe ne sont pas des gros bugs, mais ils illustrent à quel point le jeu manque de finition.\nPosté le 1 décembre 2019 à 13h28\nmouaif en fait ce jeu !\nje continue d avancer sans aucun vrai plaisir et sans trop savoir pourquoi, un peu comme une mauvaise baise que tu finis par politesse pour la personne d’en face.\nPosté le 1 décembre 2019 à 14h24\nPosté le 1 décembre 2019 à 14h44\nSinon pour les toboggans, maintenez le stick en arrière et le perso ralentira énormément, ce qui facilitera grandement les virages serrés.\nPosté le 1 décembre 2019 à 17h03\nLe concept inverse du toboggan quoi.\nPosté le 1 décembre 2019 à 18h31\nPosté le 1 décembre 2019 à 18h54 message mis à jour le 1 décembre 2019 à 18h55\nJe me permet de coller ici mon petit pavé sur le jeu.\nDésolé pour ceux qui n’ont pas su apprécier, perso c’est mon GOTY.\nLa force accompagne enfin les développeurs sur un bon jeu solo Star Wars\nTL;DR : Ma conclusion :\nRien de forcément original pour ce Star Wars Jedi Fallen Order mais un mélange d’idées et d’inspirations intéressantes suffisamment modifiés pour ne pas faire copier/coller, suffisamment exigeant pour bien sentir notre monté en puissance et notre apprentissage du jeu et au pire, il y a un mode histoire si vous souhaitez juste vivre l’aventure et vous contentez de l’exploration. En ce qui me concerne, sans doute le meilleur jeu Star Wars jamais joué pour se sentir Jedi grâce à des combats bien équilibré entre technique et exigence espacés de passages acrobatiques plaisants à jouer.\nPosté le 1 décembre 2019 à 18h57\nÇa et tellement d’autres choses. C’est tellement « drôle » de regarder les ennemis que l’on pousse dans le vide grâce à la force, flotter dans le vide et ne jamais mourir…\nPosté le 1 décembre 2019 à 22h44\nLe mec est debout, quand tu glisse sur une pente debout, il est logique de se pencher en arrière pour freiner la chute non ? Comme en ski ?\nPosté le 2 décembre 2019 à 19h35\nBen si tu glisses sur tes pieds et que te penches en arrière tu devrais…tomber sur le cul et glisser un tout petit peu moins vite car tu vas exposer plus de surface au frottement…\nJe base cette information sur une expérience empirique (tentative de randonnée d’été depuis un sommet sur de la neige sans ski) homologuée par divers instituts de renoms.\nedit : Contre-Temps\nPosté le 7 décembre 2019 à 11h35\nJ’ai beau ne pas avoir été complètement enthousiasmé, je n’ai jamais rencontré les bugs cités en vidéo… soit j’ai eu du bol, soit c’est des versions console qui étaient plus mal finies que la version PC. Le seul moment qui s’en rapproche, c’est le combat notamment contre l’espèce d’énorme chauve souris, ou l’enchaînement sur les pattern d’attaque semblaient quasi buggés, vu qu’il ne faisait rien pendant 5-10 secondes avec une animation pétée…\nPosté le 7 décembre 2019 à 11h44\nTon post est quelque peu désobligeant, faisant passer ceux qui n’ont pas su l’apprécier pour des ignares. A l’image d’un œnologue qui expliquerait à des (supposés) béotiens, que s’ils n’apprécient pas un saint-émilion 1986, c’est naturellement parce que sont… des béotiens.\nSerait-il envisageable qu’il est également possible que ce soit simplement une question de goûts ? Ou même (attendez la suite…) que ledit saint-émilion soit madérisé, voire bouchonné ?\nQue tu aies apprécié le jeu, c’est super pour toi, que tu le partages à la communauté, c’est super. Que tu fasses passer ton appréciation pour La Vérité, bon…\nOn est quand même nombreux ici à avoir trouvé le jeu sympa, mais avec pas mal de trucs un peu flingués côté gameplay notamment, et je pars du principe que l’avis de n’importe qui ici vaut probablement autant que le tien.\nPosté le 7 décembre 2019 à 11h52 message mis à jour le 7 décembre 2019 à 15h05\nClairement les versions consoles, surtout la version PS4 classique, souffrent de gros soucis techniques. Soucis qu’on ne rencontre pas sur PC (par exemple le cliping avec des mobs qui apparaissent 2 sec trop tard, ça je l’ai bcp rencontré sur ps4 mais pas sur PC)\nAprès pour l’IA des mobs, qu’on soit sur PC ou console ça ne change rien, elle est complètement aux fraises, j’ai testé le jeu sur deux versions. Mes captures montrent que si on pousse un peu le jeu dans ses retranchements, on se rend compte que le game design est vraiment flingué à de nombreux endroits. Et puis le plus gros pb, c’est la physique du personnage, manette en main c’est une horreur, faut vraiment jamais avoir joué à un bon jeu de plateforme pour se satisfaire des contrôles.\nMais c’est logique, tu peux pas demander à Respawn en si peu de temps de faire aussi bien que from software tout en mélangeant à peu près toutes les influences du jeu d’action/aventure moderne. Fallen Order a constamment le cul entre deux chaises, il fait tout mais moyennement.\nPosté le 7 décembre 2019 à 11h57\nTon post est quelque peu désobligeant, faisant passer ceux qui n’ont pas su l’apprécier pour des ignares.\nJe veux bien que tu me sortes le terme du dictionnaire dans « Désolé pour ceux qui n’ont pas su apprécier, perso c’est mon GOTY. » qui pourrait insinuer que ceux qui n’ont pas su l’apprécier pourraient être des ignares. Les forums m’ont habitués à des déformations de propos et autre interprétation foireuse, mais là c’est la palme quand même.\nTout le reste de ton post semble basé sur ton interprétation tout aussi à coté de la plaque dont je ne sais pas d’où tu la sors.\nJe n’ai jamais prétendu autre chose que donner mon avis, le reste, c’est de l’extrapolation mal placée.\nPosté le 7 décembre 2019 à 12h12\nÉtonnant que tu ne rendes pas compte de la tournure de ta phrase, et de ce quelle fait comprendre. Pour moi, c’est ça la palme.\nAllez, je t’aide si vraiment c’était nécessaire, avec le verbe « savoir ».\nOn parle de JV hein, pas de culture. Ne pas savoir apprécier un jeu n’est pas dénigrant.\nJe n’ai aucun soucis à dire que je n’ai pas su apprécier RDR2 et je n’ai aucunement l’impression de me dénigrer.\nQue ça plaise ou non, JFO a d’indéniables qualités, que vous préfériez vous focaliser et exagérer les défauts pour tenter de justifier le fait que vous ne l’appréciez pas est beaucoup plus dénigrant que cette phrase pour la grande majorité des joueurs qui l’ont appréciés.\nAvant de jouer les susceptibles, faut peut être s’interroger sur son discours récurrent depuis 3 semaines qui n’a plus aucun intérêt.\nPosté le 7 décembre 2019 à 12h29\nBen oui, le jeu vidéo n’est pas une culture, c’est connu\nDu coup, vu que tu sembles avoir de la mémoire, tu peux sans doute commencer par t’appliquer ce principe ?\nOn va arrêter ce débat ici (moi en tout cas), car lui pour le coup n’a strictement aucun intérêt.\nSans rancune et des bisous\nPosté le 7 décembre 2019 à 12h32\nJe l’applique déjà. Tu ne me verras jamais m’éterniser sur le topic d’un jeu que je n’ai pas apprécié.\nEn revanche, c’est une bonne attitude de parler de ce qu’on aime et de partager sa passion. C’est tout l’intérêt des forums.\nPleurer pendant 3 semaines pour tenter de convaincre le reste du monde qu’il se trompe et que non, c’est pas bien en fait, c’est juste un comportement toxique.\nPosté le 7 décembre 2019 à 12h36\nque vous préfériez vous focaliser et exagérer les défauts pour tenter de justifier le fait que vous ne l’appréciez pas est beaucoup plus dénigrant que cette phrase pour la grande majorité des joueurs qui l’ont appréciés\nOn se demande c’est qui le chialeur dans l’histoire, à partir du moment ou tous mes arguments sont « des exagérations toxiques », c’est sûr qu’il n’y a pas trop de débat.\nPosté le 7 décembre 2019 à 12h44\nSois objectif, regarde le niveau d’appréciation reflété par les posts sur ce topic. Et tu peux virer les miens, c’est sans problème.\nMaintenant compare ce niveau d’appréciation avec celui que tu ressens (ton GOTY donc), et dis moi si c’est réellement moi qui essaye de convaincre le reste de ce forum par mes nombreux posts que ce jeu est sur certains points décevants ?\nJe ne m’attends absolument pas à ce que tu comprennes ce que j’essaye de te montrer, tu n’est pas dans cet état d’esprit.\nC’était notre dernier échange sur ce sujet (no drama, pas de rancune, mais c’est juste pénible).\nPosté le 7 décembre 2019 à 12h47\nSoyons tous des « bénis oui oui » et ne parlons que des choses qui vont bien dans les jeux\nQui pleure? Je continue à jouer à Fallen Order, j’ai jamais dit que le jeu était horrible, je le considère personellement assez médiocre, mais je le critique sur des faits objectifs.\nToi par contre j’ai lu ton test, à aucun moment tu ne mets en relief les défauts du jeu, qui sont pourtant légions…Donc continue à argumenter dans ton monde parallèle mais arrête de te placer du côté de la morale, c’est frenchement pénible.\nPosté le 7 décembre 2019 à 12h50\nSois objectif, regarde le niveau d’appréciation reflété par les posts sur ce topic.\nCa prouve juste que les forums sont de plus en plus toxiques.\nLa réalité, c’est un Metacritic de 82, 8.1 pour les joueurs, mais surtout, un score surprenant de 93% sur Steam (sur Steam, c’est que des joueurs qui possèdent et ont joués au jeu).\nDonc bon, d’une part je me fiche de convaincre grand monde, je souhaite juste partager ma passion, d’autre part, d’un point de vue majorité, elle a déjà choisie.\nD’ailleurs au passage, on est sur le topic du test où le jeu a 7, pas 3 comme certains semblent le désirer.\nQuand à savoir qui pollue le plus… Y’a une fonction pratique sur ce forum, sur le premier post on peut voir que j’ai posté 15 messages, dont 4 aujourd’hui contre 34 et 32 pour les deux plus gros détracteurs du jeu. Clairement, c’est juste toxique.\nPosté le 7 décembre 2019 à 12h53\nLa réalité, c’est un Metacritic de 82\nPunaise mais Tu veux qu’on te donne un chocolat parce que tes goûts sont en accord avec la note metacritic? Note qui doit être gonflée par tous les gens qui ne connaissent rien en JV et qui vont mettre 10/10 parce que Star Wars. Le public américain\nPosté le 7 décembre 2019 à 12h54\nQuand à savoir qui pollue le plus\nNe pas être d’accord avc toi c’est polluer, ok Staline. Ce qui est marrant avec toi c’est que tu peux pas débattre 5minutes sans te placer comme la victime de service.\nPosté le 7 décembre 2019 à 13h04\nPerso, ayant une foi relative dans l’espèce humaine, je commence sérieusement à penser que c’est un troll . Ce qui expliquerait absolument tout.\nQuoiqu’il en soit, tu sais qu’il répondra à tout tes arguments de manière fondée (ou non), donc AMHA tu peux laisser tomber\nPosté le 7 décembre 2019 à 13h09\nPerso, ayant une foi relative dans l’espèce humaine, je commence à sérieusement à penser que c’est un troll\nEt c’est les mecs toxiques qui viennent ensuite tenter de donner des leçons.\nQuand à Gorion1, je ne répondrais à aucun de ces arguments, il est en ignorelist…\nPlus elle se rempli et moins je perds mon temps avec les forumeurs toxiques et moins je perds de temps tout court d’ailleurs.\nEt bien je me joins aux voies du côté obscu… Euh, je m’égare Bref, les gens qui ont aimé le jeux Plus qu’aimé même puisque pour l’instant (au 3/4 fini), je prends un putain de pieds monstre.\nAlors ça sera certes pas mon GOTY, Sekiro est tout de même un poil devant et il y a aussi Disco Elysium dans un genre à l’opposé mais une solide troisième position !\nL’exploration est prenante avec son lot de moments qui prennent aux tripes, les puzzles plutôt funs et les combats géniaux, enfin un jeu Star Wars qui retranscrit la tension du duel.\nUne super surprise donc et dans mon top de l’année !\nPosté le 7 décembre 2019 à 22h51 message mis à jour le 7 décembre 2019 à 22h56\nPosté le 7 décembre 2019 à 23h00\nJ’en vois qui ont du mal avec le renvoi des tirs de blasters alors c’est cadeau :\nUne fois le sabre laser double débloqué (ce qui peut se faire dès le début du jeu) tous les tirs qui s’enchaînent et nous arrivent dessus sont renvoyés automatiquement en maintenant la garde au bon moment. Ca facilite la vie avec… bah à peu près tout en fait. Faut juste tester pour savoir le faire.\nA côté de ça c’est drôle de lire que ça se plaint des combats car de mon côté j’ai tendance à plus galérer sur les énigmes. Les affrontements après quelques essais passent tous très bien. Voire même en first try sur certains boss. Comme quoi. (et je suis en difficulté Maître Jedi)\nPosté le 10 décembre 2019 à 12h21\nMon plaisir coupable de l’année. Coupable car EA, car je suis un fanboy Star Wars…etc mais au final j’ai passé un très agréable moment. Le parallèle fait par Gautoz avec le premier Uncharted est vraiment pertinent. Si un 2 sort un jour et qu’il corrige les défauts de ce premier épisode, on pourrait avoir un très grand jeu.\nConcernant la comparaison avec Sekiro, pour les combats, je la trouve assez trompeuse. Dans JFO, de manière générale la parade est beaucoup moins gratifiante que le « whiff punishing ». Seul un boss a un design proche des boss de Sekiro Taron Malicos, où le harcèlement de frappes et de parades rappelle le rythme du jeu de Miyazaki. Et en fin de jeu, la compétence esquive parfaite finit d’achever l’équilibre déjà précaire risque / récompense de la parade.\nPosté le 11 décembre 2019 à 13h14\nBah si, et heureusement\nLa défaite ce n’est pas assez ?\nDonc c’est bien l’idée que je déploie plus haut : Ceux qui réussissent voient leur progression facilitée par le jeu et ceux qui échouent sont enfoncés.\ncherche à prêter un propos politique à Dark Souls\nAbsolument pas. L’auteur a une idéologie propre (consciente ou non d’ailleurs) dont il se sert afin de créer son jeu. Il n’y a pas de démarche politique mais une oeuvre politisée (comme toutes les oeuvres d’auteur en fait).\nPosté le 11 décembre 2019 à 13h43\nEt sinon ça parle du jeu ou bien il faut faire appel à la modération? Réglez vos affaires en privé.\nPosté le 12 décembre 2019 à 00h05\nC’est vrai ça personne pour acheter le jeu chez Epic pour me filer le skin trooper Fortnite?\nPosté le 14 janvier 2020 à 10h16\nPosté le 13 décembre 2020 à 15h44\nSur ONE S le jeu est dégueulasse, ça lag énormément. A éviter.


SHALOM 43 - Recherche Médicale - Qu'ouïes-tu ?\n«Il n'y a pas plus sourd que celui qui ne veut pas entendre». Ce vieil adage, qui a trait à l'entêtement d'un interlocuteur, peut aussi être appliqué au monde des sourds. En effet, il existe depuis quelques années une technique qui permet, par un système d'implant d'un appareil dit «Implant Cochlear», d'améliorer l'ouïe dans certains cas de surdité. L'intervention chirurgicale n'est pas bénigne, mais le professeur JONA KRONENBERG, qui dirige les services d'auto-laryngologie, de la chirurgie de la tête et de la nuque du Centre médical Sheba de l'Hôpital Tel Hashomer à Tel-Aviv, a mis au point une technique révolutionnaire qui réduit considérablement l'intervention directe et les conséquences qui en découlent.\nLe terme «Cochlear» est passé dans le langage courant, souvent sans que nous sachions exactement ce dont il est question. Pourriez-vous nous rappeler brièvement en quoi consiste cette technique ?\nAu début de la découverte des effets bénéfiques de l'électricité, donc à l'époque de Volta, il a été démontré que l'électricité pouvait donner à l'être humain la possibilité d'entendre. Le programme d'implantation d'un système Cochlear (du nom de la cochlée, partie de l'oreille interne où se trouve l'organe capteur de l'audition) est le premier qui permet de récupérer l'un des cinq sens ayant été détruit. Nous espérons que cette expérience et le savoir qui découlent de la connaissance de plus en plus développée de cette technique permettront de rétablir d'autres sens, notamment celui de la vision. Grâce à une recherche permanente depuis une cinquantaine d'années, l'implant du Cochlear est en amélioration constante. Aujourd'hui disponible pour des enfants qui naissent sourds, cette découverte change toute leur vie.\nEn quoi consiste exactement l'appareil qui est implanté ?\nIl s'agit d'un petit ordinateur capable de transformer l'énergie acoustique en électricité qui est ensuite transmise par une électrode aux nerfs acoustiques et au cerveau. Pour ce dernier, il n'est en définitif pas important de savoir si cette stimulation lui est transmise par l'énergie d'un nerf ou par une source d'électricité. Dès réception de l'impulse, le cerveau peut comprendre l'ordre et transformer cette information en ouïe. Chez une personne qui a déjà entendu dans sa vie, cette opération se fait assez facilement. Chez des enfants nés sourds, dont le cerveau n'a jamais eu d'information concernant l'ouïe, ce processus est beaucoup plus compliqué, car en fait il reçoit une information avec laquelle il ne sait pas quoi faire. Le cerveau étant intelligent, il a un moyen formidable de comprendre, de s'adapter, de réagir et enfin de faire ce qui lui est demandé, même s'il ne l'a jamais fait auparavant. C'est pourquoi il est très important d'implanter le plus tôt possible un Cochlear chez un enfant né sourd, car plus l'enfant est jeune, plus le cerveau est malléable et plus grandes sont les chances de pouvoir le transformer. Cette docilité du cerveau se perd progressivement avec les années, c'est la raison pour laquelle l'adaptation est bien plus difficile chez un enfant dès l'âge de huit ans, et par conséquent chez un adolescent, que chez un bébé. Cette technique est aujourd'hui utilisée dans la plupart des pays à travers le monde. En Israël, nous avons commencé à l'appliquer en 1989 et il faut savoir qu'il s'agit d'une technique de soins très onéreuse, chaque implant coûtant environ US$ 21'000,-, sans parler des frais d'intervention et de rééducation. Au début, nous ne pouvions donc implanter un Cochlear qu'avec l'aide d'un mécène étranger mais progressivement, le gouvernement a accepté de participer au financement qui aujourd'hui est totalement pris en charge jusqu'à l'âge de 18 ans. Les adultes doivent payer 2/3 des frais. L'implant peut être placé à n'importe quel âge dans toute personne ayant une condition physique permettant d'intervenir chirurgicalement. Notre plus vieux patient avait 81 ans. A ce jour, environ 800 personnes sont munies de cet implant en Israël, une toute petite goutte d'eau dans la mer par rapport aux besoins existants.\nLa technique est donc très bien connue dans le monde entier. Que faites-vous de révolutionnaire dans ce domaine qui rend votre intervention unique ?\nL'opération en tant que telle implique de creuser un passage dans la mastoïde (petite éminence se trouvant à la partie inférieure et postérieure de l'os temporal, en arrière de l'oreille). Il s'agit d'un travail de perçage long et minutieux pour pouvoir installer l'électrode dans l'oreille interne. Pour cette raison, l'opération peut durer entre deux et trois heures. En 1999, nous avons développé en Israël une technique d'implantation différente pour le Cochlear. Nous n'avons donc pas inventé ce principe, mais nous avons changé la manière de l'implanter. Au lieu de vider l'apophyse mastoïde, nous passons directement, par un petit tunnel, vers l'oreille moyenne et interne et y installons l'électrode. Cette opération ne prend qu'une heure, ce qui nous permet de réaliser jusqu'à quatre interventions par jour. Il faut savoir que cette implantation utilise beaucoup d'énergie et que les piles doivent être changées quotidiennement. Notre technique opératoire est également nettement moins dangereuse que le mode d'intervention classique, où les nerfs facial et olfactif risquent d'être touchés. Malheureusement, le nombre de sourds est assez élevé dans la population juive. Israël est le premier pays au monde en ce qui concerne le nombre d'implantations par rapport au chiffre de la population.\nNous réalisons actuellement entre 22 et 25 implantations pour un million d'habitants, ce qui est nettement supérieur à ce qui se fait dans tous les autres pays. Nous sommes suivis de près par la Hollande, où 20 sont réalisées annuellement. Ceci signifie aussi que nous faisons environ 130 opérations par an, dont 60 dans mon service, les autres étant réparties dans trois autres hôpitaux en Israël. Curieusement, ma technique n'est pas appliquée dans les autres centres médicaux en Israël, mais dans sept hôpitaux en Europe.\nS'agit-il là d'une nouvelle bien acceptée par les sourds qui doivent être heureux de savoir qu'il existe un moyen fantastique de les guérir et de les débarrasser de leur handicap ?\nPas du tout. Le monde est divisé en deux groupes: les entendants et les non-entendants. La communauté des sourds est extrêmement fermée et possessive et voit d'un très mauvais ½il que certains de ses membres en sortent. Il faut savoir que les sourds ne se considèrent pas comme des invalides, ils ont leurs propres règles, leur vie sociale et communautaire. Ils se considèrent légèrement différents, ayant une autre manière de communiquer que le monde des entendants. Au début de notre action, nous avons rencontré une grande opposition de la part de cette société qui nous disait simplement: «Pourquoi voulez-vous nous changer ? Est-ce simplement parce que vous estimez que nous sommes inférieurs car nous n'entendons pas et que nous ne communiquons pas comme vous ?». Il y a une grande différence entre un groupe d'aveugles et un groupe de sourds. Les sourds sont très heureux entre eux et ce n'est pas rare de les voir se raconter des blagues, rigoler et être pleins de vitalité. Ceci est simplement dû au fait qu'ils adaptent leur handicap à leur style de vie. J'ai donné une fois une conférence à un groupe de sourds. Après la conférence, un monsieur s'est approché de moi et m'a dit: «Je suis plus intelligent que vous, plus sympathique que vous et surtout plus heureux que vous. Pourquoi voulez-vous me changer ? Si vous trouviez un moyen de blanchir tous les nègres du monde, vous lanceriez-vous dans une opération de chirurgie à grande échelle ? Certainement pas. Alors, laissez-nous tranquilles». A l'entrée de la salle de conférence, des tracts avaient été distribués nous dénonçant comme «les assassins de la communauté des sourds». A la Sorbonne, j'ai vécu une expérience encore plus désagréable. Une dizaine de sourds avaient pris place dans l'auditorium et quand j'ai commencé à parler, ils ont sorti des sifflets d'arbitres et commencé à siffler de toutes leurs forces. Ce bruit terrible ne les dérangeait pas le moins du monde, mais tous les autres auditeurs ont fui la salle en courant ! J'étais à Paris à l'occasion d'un congrès international sur la surdité. Un soir, un concert avait été organisé pour nous à Notre Dame. En arrivant, j'ai remarqué une vingtaine de sourds assis sur l'estrade et je me suis dit qu'ils allaient faire un sit-in silencieux. Une artiste était venue chanter un oratorio de Bach. Au bout de cinq minutes, ils ont sorti leurs sifflets et commencé «leur concert», amplifié de manière terrifiante grâce à la superbe acoustique de la fameuse cathédrale? qui s'est vidée en moins de cinq minutes. La police n'est pas intervenue car, selon la loi française, elle n'a pas le droit de s'attaquer à des invalides. Nous sommes donc dans cette situation paradoxale où, lorsque cela sert leur cause, ils invoquent leur invalidité mais parallèlement, ils estiment être normaux mais légèrement différents. Cela dit, ils commencent progressivement à nous accepter, bien qu'un grand nombre d'entre eux soient encore totalement opposés à notre intervention. Nous avons d'ailleurs eu une difficulté majeure pour implanter un Cochlear chez un enfant dont les deux parents étaient sourds. Mais nous avons eu des cas où nous avons implanté des Cochlear chez cinq membres d'une même famille, aux deux parents et à trois enfants. Peu à peu, ils comprennent que nous ne sommes pas hostiles à la communauté des sourds, mais que nous ½uvrons pour leur faciliter la vie.\nAvec notre technique, nous ne pouvons pas seulement changer la vie des enfants, mais aussi celle des adultes qui ont perdu leur ouïe pour l'une des nombreuses raisons connues, y compris des infections virales. Cette perte peut se faire progressivement ou subitement suite à un traumatisme violent. En Israël, le plus grand nombre des cas de surdité n'est pas dû aux guerres ou au terrorisme, comme on pourrait le croire, mais aux infections virales; vient ensuite le groupe des sourds de naissance en raison d'affections d'ordre chromosomique typiquement juif, ashkénazes et sépharades confondus. Un autre type de maladies, plus fréquent dans les milieux hassidiques, résulte des mariages consanguins. Curieusement, ce phénomène se répète aussi, pour les mêmes raisons, dans la population arabe.\nL'implantation du Cochlear ne constitue visiblement pas la fin des problèmes d'ouïe et toute une éducation s'ensuit. Comment cela se passe-t-il ?\nNous installons, selon les cas, entre 16 et 22 électrodes. Chacun a une fonction prédéfinie concernant la tessiture dans la cochlée et c'est l'ordinateur qui transforme l'énergie acoustique en énergie électrique. Nous devons donc programmer l'ordinateur en fonction de chaque personne. Puis commence le difficile apprentissage de la reconnaissance des sons et de la gestion du bruit. Il ne s'agit pas seulement d'écouter et d'entendre, mais aussi de savoir parler. Le patient découvre un monde totalement nouveau et je me souviens de l'un d'eux qui un jour m'a dit: «Je ne savais pas que lorsque j'écris, la conduite de la plume sur le papier émet un léger crissement». Il existe trois catégories de patients: les enfants nés sourds, les adultes qui ont perdu l'ouïe et les adultes nés sourds. Les meilleurs résultats, que nous obtenons le plus facilement, sont atteints avec le second groupe, puisque l'information concernant la gestion du bruit est déjà présente dans le cerveau et qu'il suffit de la réactiver. Les enfants nés sourds doivent tout apprendre depuis le début. Quant aux adultes nés sourds, les difficultés sont énormes; en fait, ils n'apprennent jamais à entendre des mots ni à parler, ils peuvent seulement entendre des bruits, comme une voiture ou un enfant qui pleure. Leur cerveau n'est simplement pas à même de rassembler les différents éléments du bruit afin d'en extraire des mots. La capacité d'apprendre à parler commence à décliner dès l'âge de huit ans, c'est pourquoi il est très important de procéder à l'implantation lorsque l'enfant est le plus jeune possible. Cela dit, même si les chances qu'une personne adolescente ou adulte née sourde puisse entendre correctement sont extrêmement minimes, nous procédons malgré tout à l'implantation: d'une part cela lui procure le sentiment d'être reliée de manière plus importante à son entourage direct et d'autre part, le seul fait de pouvoir entendre certains bruits peut sauver une vie, par exemple entendre arriver une voiture et ainsi l'éviter.\nPouvez-vous nous donner l'exemple d'une de vos interventions qui vous a particulièrement touché ?\nIl y a quelques années, un bus de soldats a été attaqué par un terroriste à Meïron (au nord de la Galilée). L'une des victimes, un jeune homme de 18 ans, a perdu ses deux yeux et l'ouïe. Lorsqu'il s'est réveillé et qu'il a réalisé ce qui lui arrivait, il était profondément choqué. Son amie a eu l'idée de lui donner des lettres en plastique et, au toucher, il a progressivement pu former des mots. Grâce à ce processus lent et difficile, il a pu communiquer. Lorsqu'il m'a été présenté, je lui ai tout d'abord implanté un système Cochlear dans une oreille. Il a fait l'apprentissage de l'ouïe et aujourd'hui, il entend normalement de cette oreille. Il peut même distinguer ses différents interlocuteurs lorsqu'il les connaît et détecter au son de la voix si par exemple une personne est enrouée et enrhumée. Récemment, je lui ai implanté un second système dans l'autre oreille, opération difficile car, suite à l'attentat, pratiquement toute l'oreille interne était détruite. Aujourd'hui, le seul fait de lui parler constitue une source d'espoir fabuleuse, lui-même étant plein de vie et d'optimisme. Malheureusement pour l'instant, il n'y a pas de solution qui lui permettrait de recouvrer un peu de sa vue.\nComment le Cochlear et votre technique d'implantation vont-ils évoluer ?\nNotre premier but est d'améliorer la qualité des appareils existants. Même si nous enregistrons déjà un certain nombre de succès, il reste pour l'instant une différence importante entre une ouïe naturelle et le fait d'entendre à l'aide d'une implantation. Ceci est particulièrement important dans un environnement bruyant et nous souhaitons diminuer cette différence. Notre seconde idée est de réduire encore la taille de l'implant en tant que tel. De nombreux parents craignent que cet appareil ne modifie de manière conséquente l'aspect physique de leur enfant. Cette idée implique que l'implant sera totalement miniaturisé et que la pile ne devra plus être échangée, mais simplement rechargée. Bref, la personne pourra se brancher sur un chargeur, comme c'est le cas pour un téléphone portable. Cette idée est en cours de réalisation et je pense que d'ici environ cinq ans, elle sera appliquée régulièrement. Dans l'avenir, cette technique remplacera certainement les appareils auditifs et permettra à ceux qui n'ont qu'un petit handicap d'entendre de manière nettement améliorée. Cette technologie a un potentiel de développement énorme, bien que la recherche dans ce domaine ne se fasse pas vraiment en Israël actuellement.\nNous le voyons, le travail extraordinaire du professeur Jona Kronenberg et de son équipe apporte un soulagement de plus en plus important à la communauté des non-entendants. On peut dire que c'est chez lui que l'on peut mesurer la dimension réelle d'un vieil adage: «Il faut écouter pour se faire entendre!».


Voyage au coeur des pigments: Bodard en noir et blanc\nPublié par Lydie à 4:05 PM\nJudy 21 octobre 2011 à 17:36\nSo funny to all those portraits! Yours is great!\nAnonyme 21 octobre 2011 à 18:15\nMmh... C'est un homme qui nous réserve des surprises !\nZazou - Isa Ghestem 21 octobre 2011 à 18:16\néh bé pas facile de relevé ce challenge Lydie!\net pourtant tu l'as fait! juste, si je puis me permettre... je n'aurai pas mis du blanc sur son nez...sinon il mérite sa place avec les autres!\nLydie 21 octobre 2011 à 18:24\nMerci Judy et Val ! Bon week end.\nZazou , merci de me donner ton avis, c'est toujours intéressant et cela donne à réfléchir. Bisous\nBODARD Caricatures 21 octobre 2011 à 19:17\nMa bobine sur ton blog me fait un grand plaisir, et je t'en remercie chaleureusement. Nul doute que ma réponse viendra... un jour (quand j'aurai fini la douzaine de portraits que j'ai envie de faire pour remercier les artistes ayant participé à mon blog "Me by You")... Bises aquarellées.\nLydie 21 octobre 2011 à 20:00\nContente que tu apprécies, profites bien de tes vacances qui approchent. Bises charbonneuses ;)\nJane 21 octobre 2011 à 22:56\nTu as fait un très beau portrait, et en plus ca lui ressemble vraiment beaucoup. J'aime bien l'expression ironique de la bouche.\nBlaga 22 octobre 2011 à 01:08\nYou picked a picture with quite an interesting expression and managed to depict it very well!\nTeuvo Vehkalahti 22 octobre 2011 à 14:55\nTito 22 octobre 2011 à 18:14\nOh la la....quelle joli portrait tu à fait, Lydie. Drôles et très ressemblement. Bravo!!\njoshemari 22 octobre 2011 à 18:53\nPourquoi pas, Lydie? Le portrait est magnifique!!\nTu nous expliquera!\nClaude86 23 octobre 2011 à 08:27\nTu t'es jetée dans une mêlée et tu en sors vainqueur que demander de mieux ,Siii continueee !!!@+\nEmma 15 novembre 2011 à 18:09\nJe n'étais pas au courant de ce challenge!:D\nBlog très sympa , de très jolies découvertes , un style léger et frais, j'aime bien!:D\nLydie 15 novembre 2011 à 19:56\nBienvenue Emma, merci de ton chaleureux commentaire.


échanges commerciaux – Krys Ratgemini\nCategory: échanges commerciaux\nRossignol a relocalisé une partie de sa production de skis.\nBien souvent, la relocalisation est la conséquence d’une erreur de stratégie. Rossignol en est l’illustration: le management précédent avait surévalué l’impact du coût de la main-d’oeuvre dans la structure des prix. L’entreprise a frôlé la faillite.\nPour d’autres entreprises (souvent des PME), l’échec de la délocalisation tient de l’incompétence du management à élaborer une stratégie internationale, certaines entreprises ayant fait l’impasse sur les études de faisabilité qui auraient révélé leur inaptitude au développement de projets offshore.\nLes relocalisations vont-elles sortir la France de l’ornière ?\nDans certains cas, la relocalisation s’accompagne d’incitations financières au retour. Il peut même se faire qu’au moment de la délocalisation, certaines entreprises aient réussi à monter un dossier d’exportation ouvrant droit à des aides financières au départ. Certains dirigeants s’ingénient à nouer des relations d’influence avec les élus locaux.\nLe slogan «produire français » est un véritable marché de dupes.\nDans le meilleur des cas, la production sera robotisée, et par voie de conséquence compétitive avec la main-d’oeuvre asiatique, sans compter les gains de transport obtenus par la relocalisation. Résultat: aucun bénéfice pour l’emploi, d’autant plus que les relocalisations ne concernent pas la production en grandes séries.\nLes fabricants qui n’auront pas fait le choix de la robotisation, seront incités à recourir à une main-d’œuvre immigrée coûteuse (7 à 10 fois le coût de main-d’oeuvre des pays émergents) sous qualifiée. Mais cet apparent surcoût pour l’entreprise sera partiellement absorbé par les transferts sociaux, auxquels pourront s’ajouter d’éventuels crédits d’impôts et les économies de transport consécutives à la relocalisation.\nL’opinion publique a été à la fois abusée et neutralisée.\nLes surcoûts de main-d’oeuvre sont à la charge des Français qui se voient infliger la double peine fiscale d’alimenter les transferts sociaux pour participer à la viabilité de l’entreprise et de contribuer au développement du pays d’origine de cette main-d’oeuvre (budget d’aide au développement voté annuellement par le Parlement). En remerciement, le contribuable sera invité à acheter français sans autre argument que de faire preuve de solidarité.\nLes relocalisations concernent-t-elles tous les pays en développement?\nAu départ, il faudrait s’entendre sur ce que l’on appelle les «pays étrangers». Apparemment, certains pays d’Afrique, dont les pays du Maghreb, ne sont concernés ni par la campagne de relocalisations, ni par la mise en place d’une TVA aux importations.\nMême Marine Le Pen se laisse prendre au piège, faute de procéder à une véritable investigation mettant à jour toutes ces perversions du système. L’immigration sous qualifiée et coûteuse pour la France (transferts sociaux croisés et cumulés avec l’aide directe au développement des pays d’origine) a encore de bons jours devant elle, grâce à une campagne unanime pour « acheter français », sans se poser de questions.\nMais ce véritable dumping social et fiscal est-il conforme aux lois internationales de la concurrence?\nQooq, la tablette qui passe du made in China au made in France\nReportage de TF1 : Une société a relocalisé en Saône-et-Loire sa ligne de production de tablette informatique, initialement basée en Chine, pour démontrer que “l’industrie du 21e siècle” a sa place en Europe.\nC’est l’histoire d’une délocalisation. Ou plutôt d’une relocalisation. Qooq a inauguré jeudi une nouvelle ligne de production de sa tablette tactile à Montceau-les-Mines en Saône-et-Loire. Précédemment, la tablette était fabriquée en Chine.\nLe spécialiste de l’industrie électronique Eolane, qui sous-traite la production de la tablette dans son usine pourrait embaucher “entre 50 et 100 personnes” en 2012.\nConçue pour un usage essentiellement “domestique”, notamment dans la cuisine, cette tablette made in France sera commercialisée à partir de début novembre, a précisé la société qui espère en vendre 50.000 en 2102.\nSon prix, 349 euros, reste inchangé par rapport à celui du modèle assemblé en Asie car le surcoût lié à la main d’oeuvre en France a été “complètement compensé” par l’innovation et par un processus plus automatisé, ce qui en fait une “offre très compétitive”, a-t-on ajouté.\nPaul Raguin parmi les 500 plus grosses fortunes de France\nPaul Raguin, PDG d’Eolane, basé au Fresne-sur-Loire, se classe 283e.\nCe sexagénaire, ex-directeur d’une PME horticole, a bâti un groupe d’électronique devenu le premier sous-traitant français du secteur, avec un chiffre d’affaires de 268 millions d’euros. Sa fortune professionnelle est estimée à 145 millions d’euros.\n[Magazine Challenges du 7 juillet 2011]\nAuthor Kr-R-AdminPosted on December 13, 2011 Categories échanges commerciaux, france, Pays émergents, pmeTags bayrou, produire français, relocalisations, sarkozyLeave a comment on Le slogan « acheter et produire français » : un probable marché de dupes\nLa France est le premier partenaire économique du Maroc, pays dont l’économie a connu un taux de croissance moyen de 4% à 5% ces dernières années.\nTGV marocain | un succès ambigu pour nos… par Ratgemini\nAuthor Kr-R-AdminPosted on September 30, 2011 September 27, 2016 Categories échanges commerciaux, Immigration, union méditerranéenneLeave a comment on Sarkozy lance les travaux du TGV marocain | un succès ambigu pour nos exportations\nAuthor Kr-R-AdminPosted on March 10, 2011 Categories chine, échanges commerciaux, exportLeave a comment on Des erreurs de stratégie contraignent des groupes étrangers à quitter la Chine\n[youtube=http://www.youtube.com/watch?v=xXRTuh7vPlw] [Reportage de France2 J-20h du 13 sept 2010]\nAu final, le concept de “discount chic” repose sur la surexploitation d’une main-d’œuvre délocalisée qui s’apparente à de l’esclavagisme.\n[youtube=http://www.youtube.com/watch?v=xqwj4nFcj9M] [Reportage de France2 J-20h du 07 oct 2010]\nL’école “low cost” :\nAuthor Kr-R-AdminPosted on September 15, 2010 Categories échanges commerciaux, france, Immigration, Pays émergentsTags délocalisations vs immigrationLeave a comment on Taxer les importations en provenance des pays émergents?


Plan de BAINVILLE-SUR-MADON (1400 habitants) - (voir "Ohs Jacques PARISOT: c'est là)\nComme toutes les huit semaines, ce centre de réadaptation, de long séjour, et maison de retraite, accueille la messe dominicale. Un événement pour les résidents, qui ont pour beaucoup été fidèles à ce temps fort chaque semaine de leur vie. Éliane Grégoire, la responsable des animations dans cet établissement pourtant non confessionnel, lui reconnaît même un intérêt thérapeutique : « Certains ne réagissent plus beaucoup le reste du temps, mais là, en entendant le credo, les chants qu’ils connaissent, ils retrouvent la parole et la mémoire », note celle qui filme la messe pour la rediffuser en direct dans les chambres de ceux qui restent alités, sur le canal interne de la télévision.\nDepuis plus de quinze ans, six fois dans l’année, cette messe remplace une des deux données sur tout le secteur. « On considère que la messe de Parisot fait partie de la paroisse », appuie le P. Gilbert Richard. Les paroissiens ne s’en plaignent pas. « On est vraiment avec eux, et on ne leur fait pas ressentir leur différence, on ne se lève pas, et personne ne va communier, c’est la communion qui est portée à tous, valides et non-valides », apprécie Bernard. À la fin, les paroissiens de l’extérieur s’avancent souvent vers des résidents qu’ils connaissent, ou avec qui ils ont fait connaissance, et les raccompagnent dans leur chambre. Comme à Bainville-sur- Madon, d’autres paroisses tentent aussi de permettre aux aînés de continuer à vivre ce pilier de la vie de chrétien.\nÀ Marckolsheim (Bas-Rhin), près de Colmar, c’est l’inverse qui est proposé. L’équipe d’animation pastorale a mis sur pied, il y a un peu plus d’un an, un groupe de trois bénévoles qui, chaque dimanche, font le « taxi-église » : ils vont chercher sept ou huit personnes âgées à la maison de retraite de la commune, dans leur chambre, et les emmènent en voiture à l’église, embarquant dans le coffre les déambulateurs.\nSur place, le premier rang leur est réservé, et le prêtre multiplie les allusions à leur présence. « Elles ont, à la maison de retraite, la messe une fois par mois, mais certaines ne sortent jamais. Elles disent que ça leur fait du bien, qu’elles ont ensuite à nouveau de la force pour la semaine. Les personnes en fin de vie éprouvent la nécessité de vivre leur foi de manière plus profonde », constate Martine Kaeuffer, initiatrice de ce projet qui est en train de faire des petits dans la région. Dans la Meuse, près de Bar-le-Duc, il y a quelques années, un bus d’une quarantaine de places faisait le tour des villages. Mais le plus souvent, le covoiturage s’organise de manière spontanée, par des voisins ou de la famille proche, qui peuvent aussi apporter la communion à domicile au retour de la messe.\nÀ domicile, c’est la chaleureuse formule que le père Jacques Heinrich, curé en retraite à Contrexéville (Vosges), a trouvée. Ponctuellement, depuis quatre ans, il lui arrive de proposer à certains paroissiens âgés immobilisés chez eux, identifiés lors de ses visites de terrain, d’accueillir chez eux une messe de semaine, et d’y inviter des voisins. « La plupart du temps, nous ne nous quittons pas sans partager du thé et de la brioche. C’est très sympathique», raconte le P. Heinrich, qui regrette pourtant que la proposition, diffusée dans le bulletin paroissial, ne rencontre pas plus d’échos. « Ils ont peur de me déranger », explique-t-il. Pour Noël, il a déjà prévu, quelques jours avant la fête, de se rendre chez une dame qui ne sort plus.\nÉLISE DESCAMPS (« La croix » - 01/12/2011)\n« NAZARETH » D’ORLÉANS\nÀ Orléans (Loiret), existent plusieurs Maisons de Retraite. Voici ce qui se vit dans l’une d’entre elles ( EHPAD-NAZARETH 45000 ORLÉANS) dont l’auteur de cette note est l’un des résidents. Cette maison, toute neuve (juste un an d’existence) est née de la fusion de deux maisons anciennes qui hébergeaient, l’une les prêtres âgés et/ou malades (« BÉTHANIE »), tandis que l’autre avait été créée, il y a un siècle, pour accueillir les institutrices de l’enseignement catholique, qui, à cette époque où les contrats avec l’Etat n’existaient pas, finissaient leurs jours dans la misère : elle se nommait déjà « NAZARETH »… Les années ayant passé, et les contrats Etat-Enseignement privé ayant été créés par la célèbre « Loi Debré », les deux maisons étaient devenues soit inadaptées, soit ne correspondaient plus aux normes actuelles : elles étaient menacées toutes deux de fermeture. La nécessité faisant loi, les deux établissements ont décidé de « fusionner » pour n’en faire plus qu’un. Le lieu retenu fut celui de la Maison « Nazareth »… mais il fallait tout démolir pour reconstruire du neuf… Avec l’aide du Conseil Général, il a donc été résolu de bâtir une « Résidence » nouvelle, qui serait subventionnée par le Conseil Général, et totalement conforme aux normes actuelles. Ce qui fut fait, et la nouvelle Maison de « Nazareth » a été construite, de façon à recevoir 77 résidents ; le Diocèse a conclu une convention avec le nouveau « Nazareth », pour y réserver 15 places destinées prêtres anciennement logés à Béthanie. Actuellement, 13 prêtres y résident en permanence, répartis (au hasard ?) parmi les autres résidents et résidentes (mixité de règle !!!). Une vaste chapelle a été aménagée, claire et bien chauffée. Etant donné le nombre de prêtres, on pourrait croire que les messes ne posent pas de problèmes : ce serait une erreur ! Parmi les 13, deux seulement sont en état de présider une messe dominicale (en semaine, on arrive à 4). Nous sommes donc deux célébrants et nous alternons la présidence de la messe dominicale, qui d’ailleurs a lieu le samedi à 15.30h, pour permettre aux résidents laïcs d’y venir . Les autres jours, la messe concélébrée a lieu à 11.00h : presque tous les prêtres sont là, mais restent assis tout le temps.\nLes messes dominicales réunissent entre 30 et 40 personnes (prêtres compris).\nOn chante : cantiques faciles, souvent traditionnels, parfois nouveaux mais faciles à mémoriser (éventuellement une feuille est distribuée à tous, en gros caractères ; un carnet de chants est en préparation)\nLes lectures sont faites, dans la mesure du possible, par des résidents (une seule lecture, le psaume, l’évangile –lu par le célébrant, qui fera l’homélie - , la prière universelle)\nLa Communion est portée à chacun (y compris aux prêtres) par des personnes capables de marcher seules et sans canne. Aux messes dominicales, on propose la Communion sous les deux espèces (par intinction).\nNous avons la chance de disposer d’un micro « baladeur » que l’on peut présenter aux lecteurs (lectrices) à leur place.\nDes bénévoles s’occupent des fleurs.\nSouvent, on passe un CD de musique religieuse (avant le début – pendant la communion).\nCe n’est pas parfait, mais on ne peut guère faire mieux.


Canalisation Bouchée Mory Montcrux 60120. Tél : 01.82.28.55.26\nCanalisation Bouchée Mory Montcrux dans le 60120.\nVotre évier, douche ou lavabo sont obstrués Mory Montcrux ? Vos WC sont bouchés Mory Montcrux ? Un blocage s'est construit et vous ne réussissez pas à le détruit ? Il est ainsi nécessaire de contacter un artisan plombier, qui accomplira une intervention de qualité et ce le plus rapidement possible.\nUn technicien plombier Mory Montcrux est en mesure d'entretenir correctement vos canalisations Mory Montcrux, et ce, rapidement, afin que le obstruction ne s'aggrave pas. En effet, dans ce cas de figure, il est important de ne pas essayer de solutionner le problème de plomberie Mory Montcrux seul. Ainsi, seul un artisan est apte à opérer rapidement pour un debouchage canalisation Mory Montcrux, inspecter la situation, manier des outils appropriés. Méticuleux, rigoureux, compétent, un technicien Mory Montcrux est réactif et peut vous expliquer son procédé pour une meilleure compréhension de l'intervention.\nLes origines d'un bouchage de canalisation Mory Montcrux.\nUne canalisation peut se boucher, se boucher Mory Montcrux, pour plussieurs raisons. En effet, un lavabo peut se bloquer Mory Montcrux à cause de cheveux enclavés, d'un encombrement de graisses et des toilettes peuvent se bloquer Mory Montcrux à cause de serviettes hygiéniques ou de lingettes. Pareillement, des canalisations mal conservées, vieillissantes ou trop confinées ainsi qu'un évier ayant des débris alimentaires favorisent ces obstructions de canalisations Mory Montcrux. Aussi, il est essentiel de bien conserver les canalisations pour ne pas voir ces problèmes apparaître de nouveau.\nAinsi, dès que l'eau ne s'écoule pas de façon rapide et fluide, il est nécessaire de faire appel à un expert en plomberie Mory Montcrux, compétent et efficace. De plus, il se peut qu'une colonne générale d'immeuble soit engorgée, encourageant des abondances dans les foyers ou un dégorgement lent de l'eau. Dans ce cas de conditions, le savoir-faire et les compétences d'un artisan vont faciliter à résoudre ce souci de bouchement Mory Montcrux. Un professionnel accompli ainsi une estimation de la gravité de la situation Mory Montcrux, réalise une prestation|intervention|réalisation] de qualité dans les normes.\nLors de opération, un professionnel utilisera divers engins adaptés, tels que le furet, la pompe pneumatique, une caméra de contrôle Mory Montcrux, la pompe hydro-cureuse Mory Montcrux. Ainsi, toutes ces particularités doivent être effectuées par un spécialiste spécialiste, doté de capacités et de d'acquis techniques importantes. Réactif, travaillant souvent dans l'urgence, un spécialiste en plomberie Mory Montcrux pourra intervenir sur un debouchage canalisation Mory Montcrux naturellement et rapidement. 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Quand Emmanuel Macron parle de santé | Santé Avis\nEmmanuel Macron a énoncé ses propositions en matière de santé lors d’un meeting à Nevers. L’une de ses propositions principales s’articule autour de la prise en charge intégrale de l’optique des soins dentaires et de l’audioprothèse.\nUn accès aux soins à tous les Français\nLes Français doivent avoir accès aux soins d’optique, dentaires et d’audioprothèse « sans se ruiner ». Le candidat de la gauche s’est ainsi fixé un objectif de 100 % de prise en charge pour ces prestations d’ici 2022.\nPour parvenir à cette proposition, Macron souhaite que les régimes obligatoires et les complémentaires santé se responsabilisent et travaillent main dans la main pour construire une couverture à 100 %, tout en faisant baisser les tarifs.\nLe candidat s’interroge sur les tarifs de prothèses auditives 3 fois moins chers en Allemagne. Pour lui, ces tarifs exorbitants existent uniquement en raison de trop de liberté de certains et trop peu de concurrence. Il souhaite ainsi faire baisser les tarifs « en mettant une pression sur certains producteurs de prothèses dentaires ou auditives, faire baisser les prix, retrouver un prix plus juste en protégeant mieux ».\nMoins de dépression chez les femmes lève-tôt


À voir et à faire à proximité de Cheeky Monkey Brewery and Cidery\nNo 21 sur 49 choses à voir/à faire à Margaret River\nVisite de vin personnalisée Margaret pour un...\nà partir de 417,90 $ US\nLa nourriture était bonne, les boissons et les chiens bienvenus !\nNous y sommes allés pour le déjeuner et nous avons été séduits par le fait qu' les chiens sont les bienvenus. Nous nous sommes assis dehors sur le lac et le personnel m'a fourni pour le chien sans avertissement. Nous sommes restés là avec d'autres...couples avons passé qui a apporté les chiens aussi. C'était un endroit relaxant et le personnel la queue pour saluer. La nourriture était incroyable. J'y suis allé pour le steak, et ce n'est pas souvent que je me complets, donc c'était ça vaut vraiment le coup. J'ai opté pour une pinte de bière pâle, ce qui était délicieux. Mon amie a pris le Beef Burger et du cidre et comme difficile fut détruite, tout ce qu'il faut et parlait un très bon souvenir de ce heures plus tard. C'était une brasserie, il y a plein de plats à emporter des boissons à acheter, ainsi que les articles. L'un des meilleurs contenus que je connaisse, dans un bel emplacement. Et ai-je déjà dit les chiens. ! ? !Plus\nBel endroit pour passer de bonnes choses\nNous avons déjeuné dans ce restaurant très fréquenté. Le service est rapide même pendant vos vacances. On a mangé des pizzas, « fish & chips et un steak sandwich. La nourriture était délicieuse et bon rapport qualité/prix. C'est un bel endroit où s'arrêter pour déjeuner...avec une excellente ambiance.Plus\nNous avons déjeuné ici. Les repas étaient délicieux. Le service était rapide. Bon espace de jeux pour les enfants, mais les enfants ont un peu cher pour ce que c'était. Mon petit-fils se trouve à 4 ou n'a pas manger des frites et 15 $...pour un morceau de poisson et les boissons assez exorbitant. L'animation n'était pas mal, mais rien de spécial. Il y avait la même chose à la ferme. Peut-être une glace au lieu nous aurait peut-être permis de mieux idée. C'était une atmosphère très agréable, mais nous avons passé de très bons moments. Si vous avez de jeunes enfants c'est peut être une meilleure idée de prendre quelque chose pour et de leur donner quelques-uns de vos frites ! Les enfants aussi pas mal, mais cher pour ce que c'était.Plus\nOn nous a recommandé cet endroit par la banque à l'un des vignobles où nous sommes allés. Les gens qui se trouvaient à goûter la bière, et ils nous ont même à 16 AUD pour 6 différents types de bières. Les bières étaient intéressants. Mon...mari acheté pour en ramener à la maison. J'ai pris le café au lait et pain aux bananes servi avec de la crème fouettée. Le café était le meilleur que j'ai goûté durant tout mon voyage. Le du pain aux bananes est très agréable avec des tons crème. L'ambiance et la vue était tout simplement magnifique. Nous y retournerons un jour pour la nourriture (entendu dire que les pizzas sont bons).Plus\nNous avons déjeuné ici, le poisson et les frites @ 100,00 25 . 00. Très agréable et très grandes portions. Nous aurions partagé 1. Nous y étions le lundi, ce n'était pas trop fréquentée. Nous nous sommes assis dehors et admirer la vue. Le personnel...est amical et les repas sont très vite.Plus\nSuper ambiance! À l'intérieur et à l'extérieur ! Grande table ! Il y avait plein de boissons !\nToutes les activités, de la musique, grand choix de boissons, du cidre et aussi ! Super séjour, propre, et les enfants y sont les bienvenus. Vous descendez dans cet hôtel, et dans la région pour un verre ou deux, choisissez le soleil et l'heure cet...endroit ! Aire ouverte, coin salon en plein air et à l'intérieur, le personnel est excellent et le service était sympathique. La nourriture avait l'air très bien, grandes portions et tout avait l'air très bien. Nous n'avons pas mangé, bu à juste quelques bières avant de passer à un autre endroit, mais nous aurions dû dîné, c'était super ! N'oubliez pas les enfants, emmenez les landaus, apportez vos amis ! Prenez quelques tables et profitez de l'après-midi !Plus\nVraiment une belle sortie pour toute la famille bien que l'eau était hors service des enfants s'y sont quand même bien amusés. La nourriture était très bien aussi, je voudrais bien y revenir !\nSuper endroit, une restauration\nLe coin repas à l'extérieur et une aire de jeux pour les enfants sont très bien et le cadre est très agréable pour se relaxer et prendre quelques bières qui sont vraiment bons. Malheureusement, la nourriture a leur permet en bas, on a trouvé ça...trop cher pour juste moyen mets de style pub.Plus\nUn endroit super pour tout le monde pour venir goûter du vin, du cidre et de la bière. Les jardins sont bien agencées et la sélection de vins, de bières, de cidres est super. Il y a des super préférées sont disponibles au goût du...samedi au dimanche.Plus\nBon hôtel super\nLa dame qui se trouvait à la dégustation de vin était très agréable. J'ai commandé. restauration et boissons. . Rapides et d'un prix correct. Pizza à tomber par terre. Super aire de jeux pour les enfants. Bassin pour les enfants pour courir. Super endroit\nObtenez des réponses rapides du personnel et des anciens clients de Cheeky Monkey Brewery and Cidery.


THE THREE CORNERS SEA BEACH RESORT 4* - Marsa Alam - vol spécial\n©Hotel The Three Corners Sea Beach Resort\nAccueil Séjours ÉGYPTE THE THREE CORNERS SEA BEACH RESORT 4* - Marsa Alam - vol spécial\nSéjour 8 jours / 7 nuits\t(MARSA ALAM)\nVous divertir en famille au parc aquatique de Sea Beach\nProfiter du Kids Club pour vos enfants\nRestauration : L’établissement accorde toujours une attention particulière à la formule All-Inclusive. Le Silver All-Inclusive du Three Corners Sea Beach Resort vise à offrir un service de qualité et va d’un abondant petit-déjeuner, déjeuner et dîner aux snacks, goûter et glaces pour les enfants. Toutes les boissons All-Inclusive sont servies avec les repas (self-service) et aux bars, de 10 heures à minuit. Le système All-Inclusive comprend tout, buffets de choix, collations et boissons. A l’heure du dîner, le Restaurant-Buffet propose de fameuses soirées à thèmes : Saveurs d’Italie, Autour du monde, Merveilles de l’Extrême-Orient, Romance française, Soirée orientale, Buffet européen et bien d’autres.\nActivités :  Piscine, parc aquatique pour adultes, plage, tennis de table, fléchettes, beach-volley, water-polo, aquagym, aérobic, pétanque, billard, plongée, snorkeling.\nLe Three Corners Sea Beach Resort vous propose 324 chambres confortables, au décor fabuleux et disposant d’un balcon privé avec vue mer (totale ou partielle) ou sur le jardin. L’hôtel compte 130 chambres doubles avec lits jumeaux, 26 chambres doubles avec lit king-size, 32 chambres triples standard, 10 chambres triples communicantes (avec lit additionnel), 12 chambres doubles avec lit additionnel, 2 chambres pour personnes à mobilité réduite (1 triple et 1 double), 4 chambres familiales avec lit king-size et 4 chambres familiales avec 4 lits single, 12 suites et 92 chambres familiales.\nChambre Standard (25 m², 2 adultes, vue mer, vue piscine ou vue jardin, balcon)\nChambre Familiale (34 m², 2 adultes + 1 enfant, vue mer, vue piscine ou vue jardin, balcon)\nChambre Familiale II (32 m², 2 adultes + 2 enfants, vue mer, vue sur parc aquatique ou vue jardin, balcon)\nLe vol Paris/Hurghada sur vol spécial\nL’hôtel n'est pas accessible aux personnes à mobilité réduite.\nVous bénéficierez d'une formule tout inclus.