VERSION FRANCAISE / VERSION ORIGINALE\nVous trouverez dans cette rubrique toutes les principales différences qui existent entre la version originale et la version française des 3 films de la trilogie. Si vous connaissez déjà par coeur la totalité des dialogues français de Retour vers le Futur, ce qui va suivre devrait vous intéresser.\nDans la version française, Doc et Marty se donnent rendez-vous à la "Promenade des Deux Pins". Le nom original du lieu nous apparaît sur le panneau à l'entrée du parking : "Twin Pines Mall". En réalité, le mot "Mall" correspond plus à un centre commercial qu'à une promenade ; mais il est vrai que du fait que les allées sont larges dans un Mall, on peut réellement s'y promener.\nPar la suite, quand Marty revient au même endroit, à la fin du film (et du fait de son intervention dans le passé), le lieu est devenu "Lone Pine Mall" : littéralement la "Promenade du Pin Solitaire".\nLe groupe dans lequel joue Marty s'appelle "Les P'tites Têtes". On a du mal à comprendre le nom dans la version française. En anglais, le nom sonne mieux et est plus audible : il s'agit des "Pinheads".\nSauvez l'horloge de l'hôtel de ville ! En anglais, le terme utilisé est "Clocktower" qui pourrait se traduire par "Tour de l'horloge". Les traducteurs ont avancé que le bâtiment en question était assimilable à un hôtel de ville. En réalité, en 1985, le bâtiment abrite les services sociaux de la ville. Avant cela, il s'agissait d'un palais de justice.\n"Here you go lady, there's a quarter" : on se rend compte dans la version originale que Marty offre généreusement un quart de dollar ("a quarter"). Marty ne précise pas le montant de son don dans la version française.\n"All you got for me is Lite beer ?" : Dans la version originale, Biff emprunte en fait une bière de la marque Miller Lite dans le réfrigérateur des McFly, bière plutôt légère quant à son taux d'alcool. En français, Biff dit : "et tout ce que t'as à m'offrir c'est de la limonade ?"\n"the Enchantment under the sea dance", littéralement "soirée de l'enchantement sous la mer". Les traducteurs se sont éloigné de la traduction littérale en transformant la fête en "Féérie dansante des sirènes" qui a le mérite de nous apparaître tout aussi ringard que la version originale. Il est à noter qu'on peut voir effectivement des sirènes dans le décor de la soirée.\nLors du dîner, Linda se trompe et dit "Féérie dansante des sardines". En anglais, Linda parle de "Fish under the sea dance" (= "soirée des poissons sous la mer").\nEn français, l'appareil qui permet à la DeLorean de voyager dans le temps s'appelle "le convecteur temporel". Cela nous amène à imaginer que l'appareil permet de faire converger le temps en un point précis. Cette traduction a certainement été inspirée par la forme même dudit convecteur qui fait converger un flux lumineux en son centre. Dans la version originale, l'appareil est appelé "Flux capacitor" (= "capaciteur de flux"). Par cette traduction, on comprend mieux pourquoi par la suite, Doc, dans une phrase qu'il n'a pas le temps de terminer, explique que la carosserie en acier inoxydable de la DeLorean a quelque chose à voir avec la dispersion des flux.\nLorsque Doc sort pour la première fois de la DeLorean, sur le parking, Marty remarque son costume et lui demande s'il est déguisé en cosmonaute. Dans la version originale, Marty lui demande en fait s'il s'agit d'un costume des Devo ("Is that a Devo suit ?"). Les Devo sont un groupe à la mode dans les années 80 qui avaient l'habitude de se produire sur scène habillés avec des combinaisons en plastique.\nUne des adaptations les plus marquantes propre à la version française concerne l'énergie nécessaire pour faire voyager la DeLorean dans le temps. En VO, il s'agit de 1,21 gigowatts seulement. En français, il faut nettement plus d'énergie puisque ce chiffre passe à 2,21 gigowatts. Voici une explication possible :\nOn peut clairement utiliser le pluriel en ce qui concerne LES 2,21 gigowatts nécessaires (contrairement à un hypothétique "les 1,21 gigowatts nécessaire" qui sonne bizarrement). De plus, faudrait-il dire une puissance de 1,21 gigowatts ou bien une puissance d'1,21 gigowatts ? La transformation en 2,21 gigowatts permet d'éviter ces soucis tout en rendant le chiffre plus percutant et plus audible. Il ne faut pas oublier qu'en anglais, ce chiffre de 1,21 se dit "One point twenty-one" et sonne plutôt bien aux oreilles .\nLorsque Doc s'apprête à partir 25 ans dans le futur, il dit qu'il pourra connaître tous les résultats du loto pour les 25 ans à venir. En anglais, il ne parle pas de loto mais des résultats du championnat de baseball. "I'll also be able to see who wins the next 25 world series !" Or, en 2015, dans l'épisode 2, c'est justement les résultats de ces "World series" que Marty découvre sur l'écran holographique du square de Hill Valley, avec la victoire surprenante des Cubs contre Miami. C'est précisément cet événement qui pousse Marty à acheter l'almanach des sports pour avoir tous les résultats sportifs, reprenant à son compte l'idée de Doc qui lui, on peut le supposer, ne parlait pas sérieusement.\nBien sûr, en 1985, les traducteurs ne savaient pas qu'il y aurait une suite au premier épisode de Retour vers le Futur et se sont contentés d'évoquer les résultats du loto pour bien faire comprendre au spectateur l'intérêt financier d'un tel voyage dans le futur. Mais on peut tout de même remarquer que les traducteurs ont essayé de se rattraper en transformant habilement le loto en loto sportif dans la réplique de Marty tentant d'expliquer l'achat de l'almanach à Doc : "On pourrait se faire un loto sportif !". Cela permet d'imaginer que les résultats du loto dont parlait Doc dans l'épisode 1 étaient en fait les résultats du loto "sportif", ce qui se rapproche beaucoup plus de la VO.\nEn 1955, quand Marty se retrouve devant le quartier de Lyon Estates en construction, une voiture s'arrête : la femme crie alors : "Ne t'arrêtes pas, Joseph, accélère !" En anglais, le prenom qu'elle donne est "Wilbur". Peut-être le changement est-il dû au fait que Wilbur n'est pas un prénom connu en France.\nOn entend Marty dire "vide" en off, pour traduire l'inscription "empty" visible à l'écran.\n"Votez pour Red Thomas" : "Son nom est synonyme de progrès" : en VO, c'est son deuxième prénom qui est "Progrès". ("Progress is his middle name" : littéralement, "son nom du milieu est Progrès". Aux Etats-Unis, la plupart des gens ont un "middle name" comme Michael J. Fox ou George W. Bush.)\nAu Lou's café, Lou Carruthers fait comprendre à Marty qu'il doit commander quelque chose : dans la version américaine, Marty demande d'abord un "Tab". Tab est une marque de soda allegé appartenant à Coca Cola. Le produit n'a été commercialisé qu'à partir de 1963. Le jeu de mots vient de ce que tab signifie également familièrement "note" ou "addition". Quand Marty demande "Give me a Tab" (donnez-moi un Tab / l'addition), Lou lui répond qu'il ne peut pas lui donner de Tab s'il ne commande rien ("Tab ? I can't give you a tab unless you order something").\nLe nom "Tab" n'étant pas connu en français, les traducteurs ont choisi de faire commander à Marty un Gini. Cette marque n'existait pas non plus en 1955 et Lou croit qu'il s'agit de la lessive "Genie" dont le slogan est "Genie sans bouillir" dans les pubs de l'époque. Du coup, il dit à Marty en plaisantant qu'il doit se tromper et que la droguerie, c'est à côté.\nEnsuite, Marty commande en VO un "Pespi Free", c'est-à-dire un Pepsi allégé en sucre (il faut comprendre qu'il s'agit d'un Pepsi "sugar free"). Lou comprend "free" dans le sens de gratuit et lui répond qu'il lui faut payer s'il veut un Pepsi. ("You want a Pepsi pal, you're gonna pay for it")\nDans la version française, Marty commande un "Pepsi Régime" : faute de mieux, les traducteurs ce sont contentés d'associer Pepsi avec le mot régime, termes qui apparaîssent contradictoires à Lou qui fait remarquer à son client "si tu fais un régime, ne bois pas de Pepsi !". Sans aucun doute, les jeux de mots ici sont bien meilleur en VO, mais il faut avouer que la traduction était délicate.\nQuand Biff entre dans le café, il dit en français : "hé ! c'est à toi qu'je parle, t'es sourd, McFlan, espèce de crème anglaise." En version originale, il dit : "hey, I'm talking to you, McFly, you Irish bug". En VO, Biff fait directement référence au nom de George McFly où "fly" signifie en anglais "mouche". "Irish bug" pourrait se traduire par "insecte irlandais".\nPar la traduction française, on perd les véritables origines des McFly qui ne sont pas Anglais mais Irlandais. Cela est d'ailleurs confirmé dans l'épisode 3 où les ancêtres de Marty (Maggie et Seamus) ont un accent irlandais.\nA plusieurs reprises, Biff traite les gens de "bananes". En anglais, il dit "Butthead" qu'on pourrait traduire par "face de rat". Le terme "Banane" sonne mieux et est très proche de la prononciation du mot "Butthead".\nDans la chambre de Lorraine, Marty se réveille devant sa mère qui l'appelle Pierre dans la version française. Elle croit en fait qu'il s'appelle Pierre Cardin parce que ce nom est écrit tout le long de l'élastique du slip mauve de Marty. Dans la version originale, Lorraine l'appelle Calvin car c'est le nom Calvin Klein qui apparaît en fait sur le sous-vêtement. Du coup, elle pense que son petit nom est Cal (Pierrot en VF).\nLe changement de nom provient tout simplement du fait qu'en 1985, la marque Calvin Klein n'était pas suffisamment connue en France par les spectateurs. Finalement, cette traduction n'est pas trop choquante et passe plutôt bien en français.\nLors du dîner avec la famille Baines, Milton, un des petits frères de Lorraine, demande à Marty ce qu'est une "rediffusion". Le terme en français paraît pourtant assez explicite. Le gag passe mieux en VO car Marty parle alors de "rerun" qui est plus équivoque. Aujourd'hui, les traducteurs préconiseraient peut-être le terme "redif".\nLorsque Doc essaie de lire les pensées de Marty, il croit deviner qu'il veut lui demander un abonnement à la sélection du "Reader's Digest". Dans la version originale, il s'agit du "Saturday evening post", qui est un journal américain qui paraît le samedi soir. Or justement, on est un samedi soir ! Le magazine du "Reader's Digest" a sûrement été choisi car il s'agit d'une des revues anglo-saxonnes les plus connues pour un francophone dans les années 50.\nAfin de savoir si Marty vient bien du futur, Doc lui demande qui est le président des Etats-Unis en 1985. Marty lui répond sans hésiter qu'il s'agit de Ronald Reagan. Doc croit dès lors qu'il s'agit d'une mauvaise plaisanterie puisque Reagan est encore acteur en 1955. Du coup, Doc s'amuse à imaginer que Marty va lui raconter que Bette Davis est la première dame du pays et John Wayne ministre de la défense.\nDans la version originale, c'est Jane Wyman qui est la première dame du pays : "I suppose Jane Wyman is the first lady." D'autre part, l'acteur Jack Benny est nommé ministre des finances selon Doc : "And Jack Benny is the secretary of the treasury". Ces deux acteurs ont été remplacés dans la version française parce qu'ils étaient trop peu connus du grand public en France.\nLorsque Doc se rend compte qu'il lui faut 2,21 gigowatts pour renvoyer Marty vers le futur, il se confie au portrait de Thomas Edison : "Comment puis-je générer une telle puissance, Monsieur Edison". Dans la version originale, la phrase est plus obscure puisque Doc se contente d'appeler Thomas Edison par son diminutif "Tom" :\n"One point twenty-one jigowatts. Tom, how am I gonna generate that kind of power". La version américaine a l'avantage de montrer à quel point Doc se sent proche de ce scientifique qui, lui, a réussi à inventer beaucoup de choses qui marchent ;-) La version française montre un Emmett Brown qui fait preuve de plus de respect vis à vis d'Edison par l'emploi du mot "monsieur".\nLorsque la tête de David, le frère aîné de Marty s'est effacée de la photographie, Doc Brown a cette réplique fameuse : "Effacée de la réalité !". En VO, cela donne : "Erased from existence".\nQuand Doc et Marty se rendent au lycée de Hill Valley (= "Hill Valley High School"), Marty sort pour la première fois l'expression : "c'est pas le pied !". A cela, Doc répond en substance que sur la photo, le frère et la soeur de Marty commencent à s'effacer par la tête et non par le pied. Quand Marty utilise à nouveau la même expression, Doc, qui ne comprend toujours pas l'expression, se demande si les pieds ne seraient pas le point sensible des hommes du futur, dû peut-être à un accroissement de la pesanteur.\nTout cela pour essayer de traduire au mieux l'expression : "this is heavy !" qui signifie littéralement "c'est lourd". Cela explique pourquoi Doc parle de l'accroissement de la pesanteur ("Is there a problem with the Earth's gravitational pull ?") . Il essaie en fait de s'expliquer pourquoi Marty trouve que "c'est lourd". Quant au problème de l'effacement des frère et soeur sur la photo, qui se termine par la disparition de Marty, Doc répond que le poids n'a rien à voir dans cette histoire : "Weight has nothing to do with it".\nDans la cafétéria du lycée, Biff, qui ne veut plus revoir Marty, lui dit : "Alors tu fais comme dans l'infanterie, tu te tires ailleurs". Le jeu de mots est amusant, mais dans la version originale, Biff manque le jeu de mots en disant l'expression de travers : "make like a tree, and get out of here" au lieu de "make like a tree, and leave". ("make like a tree" = "fais comme l'arbre" et "leave" signifie à la fois "partir" et "feuille" d'où la relation avec le mot "tree").\nDans la version française, il faudra attendre Retour vers le Futur 2 pour entendre Biff dire : "tu fais comme dans l'infanterie, tu te casses ailleurs", expression que le vieux Biff s'empressera de corriger.\nLe "Petit Théâtre de la Science Fiction", programme que George McFly ne manque apparemment jamais , s'appelle en VO " The Science Fiction Theater".\nGeorge McFly, pour inviter Lorraine à la féérie dansante, lui dit : "le festin nous a réunis" et "je vous étais dessiné". Dans la version originale, George doit lui dire : "destiny has brought us together" (= le destin nous a réunis). Au lieu de cela, il bafouille : "my density has popped me to you" (= ma densité m'a m'a fait sauter vers toi).\nDans la VO, on peut supposer que George tient le mot "densité" d'un de ses magazines de science-fiction.\nLors de sa discussion avec George, Marty l'appelle par erreur "papa", qu'il transforme en chantonnant "papa-papi-papou" pour que ça passe inaperçu. Dans la VO, le malencontreux "dad" est prolongé en "dad-dad-daddy-o".\nDans la version originale, on entend Marvin Berry demander ses clés à Reginald : "Reginald, where're you keys ?". En français, le prénom Reginald n'est à aucun moment mentionné : Marvin s'adresse à lui sans le nommer. Ainsi, seule la version américaine nous apprend que le batteur des Starlighters, également propriétaire de la voiture, s'appelle Reginald !\n"Quelque chose qui balance du tonnerre" est la traduction de "Something that really cooks". Quant au "bon vieux rock bien rétro", il est plus simplement appelé "an oldie" dans la version originale.\nAvant de démarrer la DeLorean, Marty fait sa check-list : "circuits branchés, convecteur temporel... temporisé, je fais tourner le moteur, ça va... ". Cela donne en anglais : "Time-circuits on, flux capacitor... fluxing, engine running, alright... ". Je trouve personnellement que le "capaciteur de flux" qui fluxe est une originalité amusante de la version américaine.\nEnfin, quand Marty demande à Doc : "Qu'est ce qui nous arrive dans le futur, on va devenir des vieux cons ou quelque chose comme ça ?". Dans la version originale non censurée, Marty demande : "What do we become assholes or something", "assholes" signifiant littéralement "trous du cul". Ne me demandez pas pourquoi les traducteurs ont préféré le terme de "Vieux cons" !\nDans le café 80's, quand le vieux Biff accoste Marty qu'il croit être en fait Marty Jr., il lui parle de son père (Marty Sr.) comme étant un Raté avec un R majuscule. Dans la version originale, il lui dit que son père est un Loser avec un L majuscule. ("Loser with a capital L").\nQuand Marty Jr est pris à partie par le gang de Griff, dans le café 80's, face aux réserves du jeune homme, la fille du gang, surnommée Spike dans les scripts, lui met la main au niveau des parties sensibles en disant : "Alors, McFly, y'a quoi là-dedans, du silicone ?".\nDans la VO, cette dernière lui demande : "What's wrong McFly, you got no scrote ?" Le mot "scrote" est une abréviation du mot scrotum. Il faut comprendre qu'elle lui demande en réalité : "Qu'est-ce qu'il y a, McFly, t'as pas de scrotum ?" Je vous laisse allez réviser vos cours d'anatomie pour savoir ce qu'est un scrotum... :-o\nLorsque Marty s'apprète à sortir du café 80's, Griff le traite de mauviette. En anglais, le terme utilisé est "chicken", c'est-à-dire littéralement "poulet", qui aurait pu être traduit par "poule mouillée", sauf que c'était un peu long et que ça sonnait moyennement bien. Le son accompagnant le quolibet de Griff, envoyé par un de ses acolytes, correspond au cri d'une poule. Dans la version française, ce son a été remplacé par la répétition du mot "mauviette" avec une voix digitalisée et moqueuse.\n"_Eh McFly, t'es complètement choko, ça marche pas sur l'eau, c'est pas pour le surf ! _Va te faire remettre les turbos à neuf !". En anglais, cela donne : "Hey McFly, you bojo ! Those boards don't work on water. _Unless you've got power !". Littéralement : "ces planches ne marchent pas sur l'eau, sauf si elles bénéficient de la puissance (power) suffisante", comme des propulseurs, ou encore des "turbos". On peut remarquer que les traducteurs ont bien fait attention de faire rimer les deux répliques : en français, "surf" rime avec "neuf" ; en anglais, "water" rime avec "power".\nEn 2015, les gens payent au moyen de l'empreinte de leur doigt qu'ils apposent sur un lecteur conçu à cet effet. L'expression utilisée est "digite-moi 100 billets". Le verbe inventé pour l'occasion est basé sur la racine latine du mot "doigt". En réalité, dans la version originale, le doigt utilisé pour de tels paiements est le pouce, qui se dit "thumb" en anglais, ce qui donne "thumb me 100 bucks", qu'on pourrait traduire littéralement par "pouce-moi 100 billets".\nLorsque Marty découvre les résultats du match de baseball entre les Cubs et Miami, il est très étonné. Comme le championnat américain n'est pas très connu des spectateurs français, les traducteurs ont ajouté des réflexions supplémentaires de la part de Marty : "ils ont une équipe à Miami ?" et également, à propos des Cubs : "mais ils sont nuls !". Ces deux réflexions n'apparaissent pas en VO car le public américain est censé connaître déjà ces deux informations et comprendre l'étonnement de Marty sans qu'il soit besoin d'en dire plus.\nDans le magasin d'antiquités, Blast from the Past, l'aspirateur sans fil est présenté, en ce qui concerne la VO, sous sa marque déposée : "Dustbuster".\nEn 2015, Doc a laissé son chien Einstein en hibernation dans un "chenil galactique". L'adjectif "galactique" est totalement improvisé par la version française. En effet, la version originale parle de "suspended animation kennel". Cela signifie en fait que le chenil (=kennel) place les chiens dans état de "vie suspendue" (="suspended animation"), c'est-à-dire plus simplement, en hibernation. On peut supposer que les expressions "chenil hibernatoire" ou "chenil d'hibernation" ne sonnaient pas très bien. Comme il fallait bien trouver un adjectif à accoler au mot chenil, les traducteurs ont choisi un peu arbitrairement le mot "galactique".\n"Par tous les pépins de la pomme de Newton, qu'est-ce qui s'est passé ici ?". Cette expression, à la fois drôle et marquante, a été inspirée par l'expression de la version originale : "What in the name of Sir Isaac H Newton happened here ?" où Doc invoque le nom de Sir Isaac Newton. La traduction française est pour une fois très réussie : elle semble en effet tout droit sortie de l'esprit déjanté du Docteur Emmett Brown.\n"Nom de Zeus !", il me faut vous parler de cette expression marquante de la trilogie. En anglais, Doc s'écrie "Great Scott !". Il s'agit en fait d'une vieille exclamation dérivée de "Great God", c'est-à-dire "Grand Dieu". La traduction française s'en inspire et déforme l'expression consacrée "Nom de Dieu !" en "Nom de Zeus !", Zeus étant comme chacun sait, le Dieu suprême de l'Olympe.\nPour essayer de justifier l'achat de l'almanach des sports, Marty explique à Doc qu'ils pourraient se faire un loto sportif. En VO, Marty imagine placer quelques paris : "Thought maybe we could place a couple of bets". (cf. la partie sur Retour vers le futur 1)\nEn VF, Doc a inventé la machine à voyager dans le temps, pour éventuellement "répondre à cette éternelle question : pourquoi ?". En VO, la question "pourquoi ?" est la question universelle, et non pas éternelle : "Perhaps even an answer to that universal question, why ?"\nDans la version française, pour aller jusqu'à Hilldale, Doc et Marty doivent emprunter le Stratosphérique. Ce nom, inspiré du mot périphérique, implique que la route aérienne passe par la stratosphère. En anglais, il s'agit du "Skyway" (=route du ciel), les autoroutes américaines s'appellant "highways" ou encore "freeways".\nDans le futur, il semblerait que le somno-inducteur puisse engendrer une certaine dépendance. C'est peut-être le "Lexomil" ou le "Prozac" du futur. Lorsqu'une personne abuse d'un tel appareil, on dit qu'elle est "barbiturée" : "Qu'est-ce que vous avez reçu comme barbiture !" ("You got a little tranked"). Le phénomène semble assez courant et n'étonne pas plus que ça les forces de l'ordre. Ainsi, Jennifer est simplement raccompagnée à son domicile. En anglais, les gens se font tranquiliser, ce qui donne le nom "tranq" et l'adjectif "tranked", qui correspondent à une personne "barbiturée".\n"De merveilleux panoramas, 24h/24h, vous êtes sur Antenne Paysage". Le nom original de la chaîne est "the Scenery Channel". De même, Storécran est appelé "the scene screen".\n"Comment va la petite biquette à papy ?" donne en anglais : "How's Grandad's little pumpkin ?" c'est-à-dire en fait : "Comment va la petite CITROUILLE à papy ?". La version américaine semble plus à propos car Marlene est rousse !\nEn réalité, c'est l'acteur Jeffrey Weissman (dans le rôle de George McFly en 2015) qui est à l'origine de l'introduction du mot "pumpkin", car vu à l'envers, le derrière de Michael J Fox déguisé en Marlene McFly ressemblait selon lui à une citrouille !\nTout le long des trois films, le chien de Doc est appelé en français par le seul nom "Einstein". Dans la VO, Einstein est en fait la plupart du temps appelé par son diminutif "Einie" (Prononcez "aïni"). Ce genre de diminutif n'est pas très courant en français et a donc été purement et simplement abandonné dans la VF.\n"Je le prends dans le télon". C'est ce que dit Marty au moment de l'appel de Needles. Le télon n'est pas le nom du grand écran plat de télévision, mais le nom de la pièce où il se trouve. En anglais, Marty dit : "I'll take it down in the den". "Den" signifie "tanière, antre" comme par exemple "l'antre du lion". Au figuré, le mot signifie "piaule" ou "turne". Mais la pièce où se situe l'écran est plus un salon qu'une chambre. Les traducteurs ont donc préféré faire un mix entre les mots "télévision" et "salon", ce qui donne le mot "télon".\n"Salut, super M !" : c'est de cette façon que Needles a l'habitude d'interpeller Marty McFly. En VO, Needles dit : "Hey, hey, the big M !". Le grand M correspond sans doute au M de McFly.\nDans le Hill Valley alternatif, quand Marty se fait repérer par les sbires de Tannen, juste avant qu'il ne soit assommé, on peut entendre l'un d'entre eux dire : "C'est comme tu veux, tu cherches des crosses ou tu joues sur du velours..... du velours capitonné... "\nLa version originale est quelque peu différente :\n"Sonny, we can do this the easy way or the hard way...... the easy way... ". Cela ressemble plus à : "on peut la jouer soft ou la jouer hard". Une fois que Marty a pris le coup sur la tête, c'est là qu'il entend "the easy way" (=l'option "soft"). On comprend dès lors qu'il vaut mieux pour Marty ne pas connaître l'option "hard"...\nQuand Lorraine défend la mémoire de George, elle dit à Biff : "Tu ne lui arrives même pas à la cheville". En anglais, elle lui dit : "You're not even half the man he was", ce qui signifie littéralement : "Tu n'es même pas la moitié de l'homme qu'il était". Dans la VO, on a donc à ce moment là un premier indice de ce qu'est devenu George McFly car Lorraine en parle au passé.\nLe "Cimetière de la Vieille Charité" porte en VO le nom de "Oak Park Cemetery". "Oak" signifie "chêne". Dans la version originale, on comprend que le cimetière est planté de chênes.\nLorsque Marty dérange Biff qui est en bonne compagnie dans son jacuzzi, à la question : "si c'est de l'argent que tu veux tu te trompes d'adresse", Marty répond : "non, pas d'argent. Tu te souviens... l'Almanach... des Sports... ". Dans la VO, Marty prononce doucement le nom complet de l'ouvrage : "No, not money. Grays... Sports... Almanach...". Cette réplique en anglais est nettement meilleure qu'en français, car elle se passe du "tu te souviens" et va directement mais lentement à l'essentiel : l'objet du délit. Assez jouissif !\nQuand Biff annonce la date du 12 novembre 1955, date à laquelle il a acquis le fameux almanach, Marty pense immédiatement à son premier voyage dans le temps et manque de révéler à voix haute cette information. Il se rattrape en disant : "c'est le jour où la foudre est tombée sur l'horloge de l'hôtel de ville". En anglais, Marty ne parle pas de l'horloge mais plus généralement du fameux orage accompagné d'éclairs qui a fait date dans l'histoire de Hill Valley : "that was the day of the famous Hill Valley lightning storm".\nSur le toit de l'hôtel-casino, Biff recommande à Marty de sauter, car le suicide de celui-ci l'arrangerait. Marty demande : "et si je veux pas sauter ?". Biff répond alors de façon laconique : "indigestion de plomb". En anglais, Biff répond : "lead poisoning", c'est-à-dire en fait : "empoisonnement au plomb".\nCela ne pose pas de problèmes à Biff car, comme il le dit : "c'est moi qui lui donne des ordres à la police". Dans la VO, il dit carrément que la police lui appartient : "Kid, I own the police".\nEnsuite, Biff fait une réflexion : "c'est une drôle de justice, tu ne trouves pas : deux McFly avec le même flingue". En anglais, il s'agit d'une justice "poétique" : "I suppose it's poetic justice : two McFlys with the same gun".\nDe retour en 1955, Marty découvre que Biff habite chez sa grand-mère, au 1809 avenue Dixon. Dans la version originale, le nom de la rue est en fait Mason Street. Cet élément n'étant qu'un simple détail de la narration, les traducteurs ont opté pour un nom plus facilement identifiable que Mason, et qui sonnait mieux aux oreilles du public francophone.\nQuand Biff récupère sa voiture, il y a un jeu de mots sur le fumier :\n"Biff : _ 300 dollars pour quelques égratignures ? T'es un fumier Terry !\n"Terry : _ Non, le fumier il était dans ta voiture."\nDans la version américaine, le jeu de mots est beaucoup plus original :\n"Biff : _ 300 bucks for a couple of dents ? No, hey, that's bullshit Terry !\n"Terry : _ No Biff, it was horseshit, the whole car was filled with it. "\nQuand Biff dit "that's bullshit", il veut dire en gros : "c'est des conneries". Mais le mot "bullshit" signifie en lui-même "merde de taureau". Du coup, Terry lui répond que ce n'est pas de la merde de taureau, mais de la merde de cheval (horseshit), et que la voiture en était remplie !\nLorsque Biff vient se mêler des affaires de Lorraine, dans la rue, cette dernière lui réplique :\n"Biff ! Allez jouer à colin-maillard au bord de la falaise". En anglais, l'expression qu'elle emploie est : "Why don't you take a long walk off a short pier". Cela signifie littéralement : "Allez donc faire une longue promenade sur une courte jetée".\nOn peut remarquer que la version française est quand même plus violente : ce n'est pas vraiment la même chose de tomber d'une falaise que d'une jetée.\nQuand Lorraine annonce à Biff que quelqu'un l'a déjà invitée au bal, ce dernier lui demande : "Qui ça, cette limace de McFlasque ?". En anglais, il continue à traiter George McFly d'insecte, du fait de son nom qui veut dire "mouche" : "Who, that bug George McFly ?".\nLe vieux Biff, appelé "Madame courrier du coeur" par le jeune Biff, est en fait "Miss lonely hearts" (="mademoiselle coeurs solitaires") dans la version américaine.\nLorsque Biff se fait coincer en train de feuilleter "les résultats sportifs", Strickland lui demande : "Vous emportez du travail à la maison, Tannen ?". Biff lui répond alors : "Non, j'en emporte pas, m'sieur, j'vais pas à la maison !". La réplique n'est vraiment pas terrible en français. On comprend mieux quand on a la version originale : Strickland lui demande ironiquement si c'est pour ses devoirs ("Homework, Tannen ?"). Les devoirs à faire à la maison se disent en anglais "homework". Et dans "homework", il y a "home" qui signifie "maison". C'est pour cela que Biff lui réplique qu'il n'est pas à la maison ("No, it ain't homework, 'cause, I ain't at home") . Mais dans tous les cas, Biff ne semble pas être très doué pour les jeux de mots, donc il ne faut pas s'étonner que ce ne soit pas très drôle.\nQuand Biff se retrouve étendu par terre, suite au coup de poing magistral de George, Marty se précipite vers lui en disant : "C'est bon, je travaille au Samu, ça va aller". Le type au premier plan ne comprend pas et lui demande : "Samuel qui ?". Bien sûr, le Samu n'existait pas en 1955 en France, mais n'existe pas non plus aux Etats-Unis. Il est donc un petit peu étrange d'entendre parler du Samu dans un film américain.\nDans la version originale, Marty s'avance en disant : "I know CPR". CPR est l'acronyme de "Cardiopulmonary Resuscitation", terme apparu bien après 1955. Il s'agit en fait des techniques de massage cardiaque et d'aide à la respiration. Marty affirme connaître ces techniques. Le type lui demande donc ce qu'est CPR : "What's CPR ?".\nVers la fin du film, Biff retourne chez lui par la route du tunnel (en VO : "River Road Tunnel"). La radio qu'il écoute s'appelle CKHV dans la version française. En anglais, il s'agit de KKHV. Le problème, c'est que si on le prononce à la française, ça donne "caca" HV. Les traducteurs ont donc préféré modifier légèrement le nom de la radio en remplaçant le premier K par un C, tout en conservant les lettres HV synonymes de Hill Valley.\nAu début du film, Doc est réveillé par la télé dont les programmes réapparaissent soudainement à l'écran. L'émission qui est diffusée s'appelle en VO : "Howdy Doody".\nIl existe désormais deux versions française de cette scène :\n- La première transforme l'émission en "Bonjour les enfants". On entend alors les enfants chanter en français : "L'heure d'Bonjour les enfants". Selon Doc, il est 7 h 01 du matin. Il est logique que la traduction soit "Bonjour" les enfants. Le problème, c'est que l'émission "Howdy Doody" était en principe une émission qui passait le soir. On comprend dès lors l'étonnement de Doc qui se fait la réflexion à lui-même : "L'heure de Bonjour les Enfants ?"\n- Une seconde version française a remplacé la précédente. C'est celle du DVD de Retour vers le Futur III. Dans cette version, les enfants chantent "Howdy Doody Time" en anglais et Doc s'écrie : "L'heure de Bonsoir les Enfants ?"\nIl est mis l'accent ici sur le fait que l'émission "Howdy Doody" est censée passer le soir, et non à 7 heures du matin, qui plus est un dimanche.\nQuand Marty essaie de justifier son retour en 1955 à Doc, il lui raconte une partie des événements qui se sont passés après leur voyage vers le futur. Il lui dit alors qu'il est revenu en 1955 pour reprendre l'almanach que Biff avait volé. Dans la version originale, Marty parle juste d'un livre sans préciser que c'est un almanach : "I came back to 1955 with the you from 1985 to get a book back from Biff."\nA la fin de la lettre, le Doc de 1955 lit le nom du lieu où est cachée la DeLorean : il s'agit en français d'une "vieille mine désaffectée" près du "Cimetière des Ratés de la Gâchette". La version originale précise le nom de la mine : " Delgado mine". Et le cimetière s'appelle : "The Old Boot Hill Cemetery" qui signifie littéralement : "Le Cimetière de la Colline de la Vieille Botte". Il faut avouer que ça fait un peu long en français.\nLe chien de Doc, en 1955, s'appelle Copernic en français. En anglais, il s'agit de Copernicus car ce savant est habituellement appelé par son nom latin, dans le monde anglo-saxon.\nAu fond de la mine, sur le capot de la DeLorean, Marty essaie de lire les indications laissées par Doc dans sa lettre. Marty bute sur le mot "schéma". Il semble un peu aberrant que Marty n'ait jamais rencontré ce mot auparavant. Sauf qu'en anglais, le mot est un peu plus compliqué puisqu'il s'agit de l'adjectif "Schematic". En effet, dans la VO, la lettre parle d'un "diagramme schématique" ("Schematic diagram"). On comprend mieux ici la difficulté de Marty, qui trouve immédiatement l'aide de Doc pour compléter le mot.\nA la bibliothèque, Marty et Doc découvrent l'existence de Buford Tannen, dont le surnom est "Molosse". Dans la version américaine, le surnom de Tannen est "Mad Dog", qui signifie "Chien Enragé".\nEn fouillant dans les archives, Marty découvre que les informations sur Tannen sont devenues plus rares depuis que ce dernier a tué "l'auteur d'un article défovarable à son sujet". On découvre dans la VO que ce n'est pas un simple journaliste qui a été tué, mais le rédacteur en chef du journal qui a fait imprimer cet article. ("Tannen shot a newspaper editor after printing an unfavorable story about him in 1884.")\nAu moment de démarrer, sur le parking du cinéma en plein air, Marty s'adresse à la DeLorean : "Allez, vas-y Jolly Jumper". C'est évidemment une référence au cheval de Lucky Luke.\nDans la version originale, Marty parle aussi à sa voiture comme à un cheval : "Hi ho, Silver !" Il s'agit de l'expression utilisée par le héros d'une vieille série américaine, Lone Ranger, où un cavalier solitaire et masqué vient au secours de la veuve et de l'orphelin dans le contexte du Far-West américain.\nEn 1885, dans la VO, Marty pousse des cris plaintifs au moment où il dévale une pente, avant de se cogner la tête. Ces cris ont été oubliés dans le DVD en version française, mais sont bien reproduits dans la VHS.\nQuand Marty se réveille à la ferme McFly, il entend la voix de Maggie qui lui dit : "Là, là, doucement, ça ira mieux après 6 heures de sommeil". La formulation est un peu étrange. En effet, cette scène rappelle les deux précédentes où Lorraine dit à son réveil : "Tu as dormi presque 9/2 heures". Mais ici, Maggie ne pouvait pas utiliser "tu" car elle considère Marty comme un étranger et le vouvoie. Or, si elle l'avait vouvoyé d'entrée, Marty se serait tout de suite douté que quelque chose clochait et qu'il n'était pas chez-lui. Donc, il fallait trouver une formule dans laquelle ni le "tu" ni le "vous" n'est prononcé, d'où le "ça ira mieux après 6 heures de sommeil".\nEn anglais, le problème ne se pose pas car il n'y a pas de tutoiement ni de vouvoiement. On utilise "you". Maggie conserve logiquement la même formule prononcée par Lorraine dans les deux précédents épisodes : "There there now, you've been asleep for nearly 6 hours now."\nLorsque Marty arrive devant la jeune ville de Hill Valley, on peut l'entendre siffler d'admiration dans la version originale. Dans la version française du DVD, le sifflement a purement et simplement été oublié, alors qu'on peut voir le mouvement de ses lèvres ! Par contre, encore une fois, ce sifflement est fidèlement reproduit dans la cassette VHS.\nDans le saloon, lorsque Marty a le malheur de prononcer le nom de "Molosse" en face de Buford Tannen, ce dernier devient hystérique et insulte Marty. En anglais, cela donne : "Nobody calls me "Mad Dog", specially not some duded-up, egg sucking, gutter trash." L'insulte est difficilement traduisible ("egg sucking" = qui suce des oeufs _ "gutter trash" = poubelle de caniveau").\nLes traducteurs ont traduit cela un peu autrement : "Personne m'appelle Molosse, encore moins une espèce de mouche à merde déguisée en arbre de noël".\nOn peut rajouter qu'il n'y a pas d'anachronisme dans cette traduction puisque l'arbre de noël est une tradition très ancienne en Europe qui a déjà été importée en Amérique par les colons à cette époque, notamment les colons allemands. Il est vrai cependant que le sapin de noël n'est pas encore très répandu en 1885.\nLorsque Doc Brown menace Buford Tannen avec son fusil à téléscope intégré, on peut l'entendre expliquer que "ça peut tuer une puce dans le dos d'un chien à 500 mètres". Dans la VO, Doc ne parle pas en mètres, mais en yards. La distance approximative donnée par Doc est 500 yards dans cette version. Le yard étant un peu plus court que le mètre (1 yard = 91,44 cm), cela reviendrait à dire 457 mètres si on faisait la conversion pure et simple. L'ordre de grandeur restant le même, les traducteurs ont conservé le chiffre rond.\nLorsqu'il vient prévenir Doc de l'arrivée de la jeune institutrice, le maire est appelé Edward dans la version française. Dans la version originale, Emmett l'appelle Hubert. Pour une fois, c'est peut-être parce que ce prénom faisait trop français (en tous cas, prononcé à la française) qu'ils l'ont changé.\nInterrogé sur la possibilité de faire aller une locomotive à 90 miles à l'heure, le conducteur parle d'un fameux "Frank Laflèche Fargo" qui aurait réussi à atteindre les 70 près de Tucson.\nDans la version originale, ce dernier est surnommé "Fearless Frank Fargo", qu'on peut traduire par Frank Fargo l'intrépide. Quant à l'endroit de cette performance, la version américaine indique le lieu "Verde Junction". Tucson et Verde Junction sont tous les deux en Arizona, mais Verde Junction est en réalité beaucoup plus au Nord que Tucson.\nQuand Doc et Marty se rendent compte de l'inexistence du pont au-dessus du ravin, Marty pense que leur plan pour retourner vers le futur est fichu. Doc lui fait alors remarquer : "Tu n'arrives toujours pas à penser en quatre dimensions".\nLe problème, c'est que la dernière fois que Doc lui a fait cette remarque, c'était en 1955, sur le parking du cinéma en plein air. Cela signifierait que Doc se souvient de cette scène. Or, dans ce cas, il devrait se souvenir également avoir vu son nom sur sa propre tombe, à la même époque, ce qui ne semble pourtant pas le cas.\nEn fait, les traducteurs se sont un peu trop avancés en ajoutant le terme "toujours" qui n'existe pas dans la version originale ("You're just not thinking fourth dimensionally").\nAprès la chute du chariot de Clara Clayton dans le ravin, Doc la raccompagne jusque devant sa maison. C'est là qu'il lui dit de ne pas s'inquiéter pour le chariot qu'elle a loué et qu'il s'arrangera avec le propriétaire. La version originale précise quant à elle le nom de ce propriétaire : il s'agit de Mr Statler, celui-là même dont les descendants vendront des Studebaker en 1955 et des Toyota en 1985 !\n"Clara, I'll straighten everything out with Mr. Statler from the buckboard rental."\nDoc, rendu complètement gaga par Clara, lui dit au revoir d'une façon particulièrement ridicule, en lui faisant "Coucou !" Dans la version originale, on peut l'entendre dire : "Toodle-oo !"\nLors de la fête de Hill Valley, Marty participe au jeu de tir du colonel Samuel Colt. Quand on lui demande où il a appris à tirer comme ça, Marty répond tout naturellement : "A Disneyland". Dans la version originale, il répond : "Seven-Eleven".\nSeven-Eleven est le nom d'une chaîne de commerces de proximité très répandue aux Etats-Unis. On y trouve de nombreux distributeurs automatiques de boissons, snacks, bonbons et autres friandises. On y trouve parfois aussi des bornes de jeux vidéos où Marty a pu s'entraîner.\nUn peu plus tard, après avoir salué Seamus et Maggie, Marty tombe sur un plat à tarte sur le fond duquel on peut lire : "Frisbie's Pies". Marty s'écrie alors : "Frisbee ! Ah ça m'éclate !" , suite à quoi on entend Seamus demander : "Qu'est-ce qu'il a voulu dire par là ?" et Maggie répondre : "Il a peut-être trop mangé".\nDans la VO, Marty s'écrie : "Frisbee ! Far out !" , qui signifie littéralement "C'est lointain !" . Seamus demande alors ce qu'il a bien pu vouloir dire par là ("What was the meaning of that"), et Maggie rajoute que c'était juste en face de lui ("It was right in front of him").\nCurieusement, la version française est ici beaucoup plus amusante que la version originale, car Marty venait de terminer la dernière part de la tarte que contenait le plat !\nAprès que Marty a accepté le duel contre Tannen, ce dernier le prévient : "Si t'es pas là, je te traquerai et je te tirerai comme un sapin". Il est immédiatement corrigé : "C'est lapin, patron, tirer comme un lapin".\nEn anglais, l'expression consacrée est "je te tirerai comme un chien (dog)", que Tannen remplace par canard (duck) :\n"I'll hunt you and shoot you down like a duck".\nAprès la fête, Doc et Clara regardent la lune au téléscope. Clara se prête à rêver. Elle demande à Doc s'il croit qu'un jour on pourra s'embarquer pour un voyage sur la lune. Ce dernier répond que oui, mais qu'il faudra attendre 84 ans pour cela.\nDans la version originale, Doc répond : "Definitely, although not for another 84 years". Ce qui change ici c'est le mot "another" qui signifie "un autre". En fait, en anglais, Doc remarque qu'il faudra attendre une autre période de 84 ans pour que l'on puisse marcher sur la lune. En effet, 84 ans se sont déjà écoulés depuis le début du XIXè siècle (on est en 1885) et il y a encore 84 ans à attendre pour arriver à l'année 1969, année où Neil Armstrong a marché sur la lune.\nAprès avoir perdu Clara, Emmett se lamente : "Des Clara, il y en a qu'une sur des millions, une sur des milliards, une sur 10 puissance infini !"\nDans la version originale, Doc trouve un chiffre plus grand que le milliard : le "googolplex" ("Clara was one in a million, one in a billion, one in a googolplex !"). Ce terme se veut être le nombre nommé le plus grand existant. Il correspond pour les mathématiciens au nombre 10 à la puissance de googol (googol étant déjà 10 à la puissance 100). On peut dire que ce nombre se rapproche de l'infini et n'est utilisé que de façon ludique, puisqu'il surpasse le nombre de particules dans l'univers.\nQuand Doc tombe raide après avoir bu un verre de whisky, le barman et son assistant préparent une "mixture debout-les-morts". Dans la version originale, cette mixture est appelée "wake up juice", c'est-à-dire littéralement, "jus de réveil".\nAprès son réveil, Doc souffre soudain d'affreux maux de tête. En sortant par la porte de derrière du saloon, on peut l'entendre dire : "Ce qui me manque le plus ici c'est de l'Alka Seltzer !" . En anglais, il dit : "The thing I really miss here is Tylenol !"\nTylenol est une marque d'aspirine méconnue en Europe mais très connue en Amérique du Nord.\nA la fin du duel contre Tannen, Marty et Doc doivent rattraper le train au "Canyon du Pendu". Dans la VO, il s'agit du "Col du Coyote" ("Coyote pass").\nAfin d'alimenter la chaudière de la locomotive, Doc utilise des "bûches compactes" de sa fabrication. Dans la version originale, il les présente comme étant sa propre version des "Presto Logs" ("My own version of Presto Logs"), du nom de celles qu'on peut trouver dans le commerce.\nDans le train, Doc prévient Marty que la température ne doit pas dépasser les 2000 degrés, à défaut de quoi la chaudière explose. Il faut cependant comprendre qu'il s'agit de degrés Fahrenheit (°F), puisque c'est dans cette unité que s'expriment habituellement les Américains. Converti en degrés centigrades (°C), cela ne fait plus que 1093 degrés.


silentdrift.net • Consulter le fil - [Démiurges] Palimpsestes part 1\n[Démiurges] Palimpsestes part 1\npar Frédéric » 15 Déc 2006, 04:10\nCette fois-ci c'est une réelle partie, mais j'ai du modifier plusieurs choses après la partie. J'en parlerai à la fin.\nPour tout expliquer, j'ai écrit ce scénario en guise de départ de campagne. j'ai voulu mettre en place quelques éléments importants pour la suite, mais le but du scénario est surtout de permettre aux PJ de faire leurs propres choix et de tester la volonté d'approfondissement des joueurs (niveau background, fond de l'histoire, histoires des antagonistes etc.)\nConsidérant que les PJ prendront des libertés plus tard, je commence avec une mission.\nLes joueurs sont 3 : Reignier, Mathias et Vincent\nMJ : frédéric (moi)\nCe sont des joueurs inattendus qui m'ont spontannément proposé de jouer ! Ca tombe bien, j'avais écrit un scénar prêt à jouer pour un autre groupe !!!\nLes PJ sont : Djin, Mike et Killian\nJe leur ai demandé de choisir des personnages dont les types de magie différaient afin de pouvoir les tester.\nAinsi, Djin est alchimiste, Mike est arithmancien et Vincent psychomètre.\n1 - DEBUT\nChaque PJ reçoit séparément une lettre leur donnant une mission précise, avec date et heure de rendez-vous auprès des collègues (jusqu'alors inconnus) dans un hotel de Chartres. Mission : surveiller les agissements de démiurges dissidents et agir en conséquence.\nLes dissidents sont 4, ils ont reçu avec leur courrier une description rapide des personnages et une photo (un dessin ^^ )\nLes PJ sont réunis, ils se présentent et se rendent directement à l'hôtel où logent les dissidents, après avoir créé par alchimie des cartes de police falsifiées.\nIls tentent par différents moyens d'en apprendre sur leurs cibles et finissent par décider d'aller se renseigner à l'accueil de l'hôtel sous couvert d'une fausse identité policière.\nLes cibles s'étant absentées, ils fouillent les 4 chambres des 4 Grigoris (les dissidents). En apprennent sur leur background (par exemple, la fille du groupe possède des lettres de son ancien maître (chaque démiurge a été initié par 1 maître) mêlant amour et prises de distance... Pour la durée de la fouille, je leur ai fait des descriptions d'ensemble et ils ont approfondi leur fouille par paliers. Ils ont du jeter les dés 1 ou deux fois en tout. Dans l'ensemble, ils ont vérifié certaines données écrites sur les rapports. Ils ont découvert un plan annoté de la cathédrale de Chartres griffoné d'annotations et une adresse dans un marque-page.\nIls ont photographié l'un (après avoir raté une tentative d'assimilation mémorielle de la part du psychomètre) et noté l'autre. L'un d'eux montait la garde en bas.\nIls se sont rendus à la cathédrale où ils ont eu droit à une visite guidée expresse du lieu et une description de quelques mystères inhérents à la cathédrale.\nPuis ils se sont rendus à l'adresse qu'ils ont trouvé.\n- Il s'agit d'une villa bourgeoise où s'est produit un assassinat.\ndeux taches de sang noirci alors que la maison était habitée par un couple et leur enfant. Particularité : l'enfant possède un niveau de dessin nettement supérieur à son âge au vu des dessins qui ornent sa chambre. Un motif revient : un personnage de dessin animés et un être dotés de longs bras griffus et dont le corps est couvert de visages.\nIls retournent dans leur chambre d'hôtel mais en chemin, ils se font arrêter par 5 voyous armés (batte, barre à mine et couteau) dans une ruelle déserte.\nLe combat laborieux tourne à la boucherie.\nLaborieux - parce que les joueurs n'ont pas réussi à employer leurs pouvoirs (les ennemis étaient déjà au corps à corps quand les hostilités ont démarré. Et le niveau de difficulté global, c'est à dire au niveau des compétences et des compétences magiques était trop élevé)\nBoucherie - parce que les traits choisis par deux joueurs les ont incité à la violence.\nJ'ai rapidement fait le lien entre l'impuissance des PJ et le dérapage. Mais Démiurges est un jeu où le savant fou, ça peut être le joueur.\nJ'ai également perçu que le système classique de combat : initiative/jet de toucher/jet d'esquive/jet de dégâts/élection de la partie du corps atteinte ne fonctionnait pas.\n- Les combats sont trop longs, trop laborieux, on a eu quelques incohérences du type : le personnage donne un coup de poing dans le pied de son adversaire =D (bon, ça c'est vraiment entièrement de ma faute).\n- Le calcul des points de compétences + bonus conféré par les traits (de caractère, conviction, relation, buts, croyances) + détermination du dé lancé est intéressant si les actions de combat sont moins systématiques. Exemple : certains traits ne peuvent pas être utilisés quand le combat est démarré, on tape sans essayer autre chose... A aucun moment, durant le combat, les joueurs ne se sont dit : "si j'essayais de les influencer ?"\nIls étaient peut être également trop content de pouvoir tester leurs forces dans une baston...\nMesures prises par le MJ pour la prochaine fois : J'ai baissé le niveau de difficulté général, car l'échec n'a d'intérêt que dans la confrontation et pas dans l'absolu. J'ai également choisi dans cet élan de supprimer l'initiative et de procéder de la sorte pour les conflits :\nDeux personnages ou plus s'affrontent, chacun annonce ce qu'il va faire et choisit les traits, la compétence et la caractéristique qu'il va impliquer. Le score d'initiative devient fixe et permet de décider qui annonce en premier.\nOn lance les dés.\nLe niveau de réussite détermine le niveau de l'action effectuée. Ainsi, les deux personnages peuvent se frapper en même temps, si l'un ouvre la bouche, l'autre ne le frappera peut-être pas avant de l'avoir écouté, etc. En cas d'égalité , les armes peuvent s'entrechoquer ou les personnages peuvent se parler tous les deux sans qu'aucun ne prenne le dessus dans le conflit. Enfin, l'un peut parler tandis que l'autre le frappe ! C'est sournois, mais ça existe. Ainsi, ça me tentera sans doute de décider à tout moment de léguer davantage d'autorité de narration durant la partie...\nBilan : Deux d'entre eux : Djin et Mike ont tué chacun un voyou à coup de couteau (qu'ils avaient dérobé dans la maison où s'est produit un assassinat). Ils ont encaissé des points de trait concernant directement cette action (c'est le MJ qui a décidé que ça le devait, mais je considère que les joueurs peuvent à tout moment me le suggérer).\nLes PJ ont sommé le gérant de l'hôtel de les prévenir lorsqu'il verrai les Grigori gagner leurs chambres, ce qu'il n'a pas fait, car il a finit son service avant.\nLes PJ ont également obtenu des aveux des voyous survivants (ahem) et savent qu'ils ont été envoyés par les Grigoris.\nComment savent-ils qu'ils les ont suivis ?\nIls décident de retourner à la cathédrale où ils trouvent deux de leurs cibles. Le temps de se cacher et de discuter, ils les perdent de vue. Ils se séparent, deux d'entre eux vont dans la crypte et le troisième reste surveiller l'entrée.\nJ'ai alors séparé le groupe (je ne le fais que lorsque je considère que le joueur peut avoir accès à des choses qu'il peut vouloir garder secrètes)\nIci par exemple, Killian tout seul tombe sous l'emprise émotionnelle d'Alba (la blondinette connue pour être dangereuse) qui lui demande d'aller chercher pour elle quelque chose qui se trouverait dans une maison située dans un village à l'extérieur de Chartres. (C'est de toute évidence une tentative de manipulation faite pour éloigner les PJ).\nLes deux autres lascars ont mis au point un plan dont je n'ai pas eu tous les détails. Ils ont proposé au dissident de rejoindre leur cause. Quand Killian les a rejoint et expliqué en appartée ce qui lui était arrivé, ils ont volontairement laissé entendre à leur cible qu'Alba avait fait du Gringue à Killian, sachant bien entendu, que ce cher monsieur du nom de Yann en était amoureux.\n(J'ai laissé entendre aux joueurs durant la création de leurs fiches de PJ qu'ils pouvaient choisir leur tendance "politique" démiurgique. L'un voulait être un Grigori, je lui ai dit que ça n'était pas possible au départ, car leur initiation a été faite par des maîtres Archontes, leurs ennemis, mais qu'ils pourraient choisir plus tard).\nNous avons arrêté là.\n3 - Je leur réserve une petite surprise découlant de leurs actions... Vous pourriez deviner quoi en vous mettant à ma place de MJ ^^.\nJe suis preneur de remarques, je continuerai le compte rendu dans ce premier post.\nDernière édition par Frédéric le 15 Déc 2006, 13:33, édité 1 fois.\npar Christoph » 15 Déc 2006, 13:11\nOuais, un rapport de partie sur Démiurges! Chouette!\nAvant de me lancer dans des remarques diverses et multiples, j'aurais voulu savoir si tu as une question particulière à poser aux lecteurs.\npar Frédéric » 15 Déc 2006, 13:30\nPas de question précise, pour le moment. J'ai noté les problèmes rencontrés par rapport au système et vous remarquerez que pour le moment, les pouvoirs ont malheureusement été quasi inutilisés.\nJ'ai mis en bleu les points relevant du scénario afin de vous donner une idée de ce qui était réellement induit par le scénario et ce qui relève des décisions des joueurs (je pense que ça deviendra surtout utile pour la suite ;)\npar Christoph » 18 Déc 2006, 13:25\nHum, je vais te proposer de continuer le compte rendu dans un nouveau thread, si ce que j'avance t'intéresse.\nVoici mon souci avec ce rapport de partie: pour l'instant, je ne vois pas en quoi ceci serait une partie de Démiurges plutôt que de Mages ou Nephilim.\nCe n'est pas grave en soi, mais la discussion qui s'ensuivra sera donc orientée sur la partie plutôt que le jeu (la rubrique est donc bien choisie).\nEt justement pour la partie, je ne pense pas comprendre ce qui s'est passé.\nJe vois juste des bouts de fiction. Je vois certes des décisions, mais ce sont celles des PJ. Aucune idée de ce que faisaient les joueurs pendant la partie.\nLa seule impression que j'en retire pour l'instant, c'est que tu avais un scénario et que tu promenais les PJ d'un endroit à l'autre (parfois celui-ci pouvait être choisi parmi plusieurs) et qu'ensuite il s'agissait de faire des jets de compétence pour recevoir plus ou moins d'indices sur l'affaire.\nQu'aurais-tu fais s'ils avaient échoué tous leurs jets? Quels indices allaient-ils de toute façon recevoir? Auraient-ils été bloqué (pas de bol!) ou juste moins bien préparés?\nQue ferais-tu si juste après cette épisode les joueurs avaient voulu faire passer leurs PJ du côté des Grigori?\nEst-ce que cela t'intéresse de continuer sur cette lancée? C'est tout à fait liéaà la démarche créative de votre groupe dans cette partie, qui m'échappe pour l'instant complètement.\npar Frédéric » 18 Déc 2006, 14:35\nTu as tout à fait raison, concernant l'identité du jeu. Mis à part les problèmes de règles que j'ai mis à jour... Pour le moment, chaque joueur a déjà une expérience du JDR et a cherché à jouer dans l'optique de ce qu'il connaissait. Du coup, ils ont eu du mal à établir un choix de traits pertinent et à les utiliser durant la partie.\nJe comptais de toutes façons poursuivre le compte-rendu du scénario ici pour les parties à venir (l'année prochaine).\nTu dis que tu veux poursuivre la discussion sur un autre thread, mais je répond quand même aux questions, hein ?\nConcernant les indices, on va dire qu'il y a plusieurs degrés :\n- Les indices évidents du type du plan posé sur le bureau et les lettres dans un tiroir. Pour ceux-là, aucun jet de dé. Je donne une vague description de la pièce et les joueurs me disent où ils veulent chercher.\n- Les indices cachés : Le marque page du bouquin (ce n'est pas caché, mais je considérai qu'il fallait un minimum d'attention pour le découvrir), des oeuvres d'art cachées sous les vêtements dans l'armoire.\n- Les indices ou objets dissimulés par des moyens démiurgiques. Il s'agit là de chercher par des moyens démiurgiques. (par exemple, un livre était scellé par alchimie dans le mur de la chambre, pour le découvrir, il aurait fallu inspecter les déplacements dans la chambre par psychométrie, puis ouvrir le mur par alchimie ou autre). Le miroir posé dans l'angle de la chambre de la demoiselle transmet l'image de ce qui s'y reflète à un autre miroir qu'elle garde toujours ave elle. Si les PJ avaient inspecté ce miroir, ils auraient découvert qu'ils pouvaient voir ce que l'autre reflétait.\n- Les taches de sang séchés dans la maison, c'est eux qui m'ont demandé : ya t'il des traces de sang ou de combat. N'ayant pas noté dans le scénario, j'ai décidé que oui, du coup, ça m'a permi de placer un indice supplémentaire.\nJe ne leur ai fait faire des jets de dés que sur des indices secondaires ou n'ayant pas une importance à court terme. Leurs "adversaires" cherchent quelque chose, ils peuvent tenter de les prendre de vitesse pour découvrir cette chose avant eux ou seulement chercher un moyen pour anéantir ces dissidents. Un indice capital manqué, généralement, je le déplace. Les autres font qu'ils sont moins bien préparés. Pour le moment, leur méthode a été plutôt éléphantesque, mais c'est également du à des erreurs de ma part (comme expliqué pour la baston).\nLes joueurs ont le choix de rejoindre immédiatement les Grigori. A ce moment là, on aurait joué leur intégration et leurs ennemis seraient devenus leurs alliés. Il n'empêche que ce qu'ils cherchent n'est plus secret et que les PJ pourront vouloir chercher à les devancer.\nJe suis ouvert à tout type de questions.\npar Christoph » 21 Déc 2006, 16:44\nJe proposais de discuter des autres parties dans des threads séparés et garder celui-ci pour la discussion de cette première partie.\nParlons donc de ces indices (les enquêtes m'intéressent fortement avec le développement de mon jeu en parallèe, donc ça tombe bien):\n- Est-ce qu'un joueur ne précisant pas qu'il cherche le coin de la chambre où se trouve l'indice évident le loupe-t-il? En gros, est-ce que la précision est juste là pour ajouter de la couleur et tu donnes les indices de toute façon pour permettre à l'histoire de se dérouler ou la précision est importante, car déterminante dans l'obtention des indices?\n- Indices cachés et dissimulés démiurgiquement: les joueurs doivent préciser et faire un jet de dé? Ou le jet de dé est effectué automatiquement (la précision étant pour la couleur?\n- Indices créés: qu'est-ce qui motive ton choix de réponse? Est-ce que ceux-ci sont, si tu les intègres, évidents ou cachés?\nOu encore, si tu estimes que l'indice, s'il existait, devrait être caché son existence est déterminée seulement en cas de réussite?\nOn peut voir ces degrés comme étant une classification sur l'axe "imaginaire", en effet on parle de leur intégration dans le contexte.\nOn peut aussi avoir un axe "narratif" où l'on classifierait selon l'importance quant à l'histoire.\nTu disais que seuls les indices secondaires demandent un jet de dé, mais que les indices capitaux manqués étaient généralement déplacés. Comment peuvent-ils donc être manqués si on ne lance pas de dé? Oublier de préciser la fouille?\nUn indice créé peut-il avoir force d'indice capital? (Justement pour rattrapé un indice manqué, sous une autre forme?)\nOn pourrait en fait même ajouter un troisième axe pour le degré de préparation de l'indice (créé sur le tas ou prévu dans le scénario).\nEn gros, ce qui m'intéresse, c'est comment la place d'un indice dans ce classement tri-dimensionnel influence le système (au sens large) et s'il y a des axes privilégiés.\nBien sûr, la réponse peut être qu'elle ne l'influence pas!\n(A titre d'exemple, dans mon jeu il n'y a pas d'indices préparés (ou "à découvrir"), leur classification "imaginaire" n'influence pas les règles et leur "importance narrative" est déterminée en cours de jeu, selon comment les joueurs les réutilisent plus tard via les règles.)\npar Frédéric » 21 Déc 2006, 19:11\nJe vais reprendre point par point, car synthétiser me demanderai un effort inhumain, vu ma fatigue... ;)\nJe dirai qu'il faut que les joueurs aient l'air actifs quand ils trouvent les indices. Après, c'est assez variable. Si l'indice est dans un tiroir, j'attend que le joueur m'indique au moins qu'il fouille le meuble. Si l'indice est sur une table au milieu de papiers, par exemple, alors, il aura connaissance du tas de papiers en entrant et en allant voir, je lui donnerai l'indice d'office.\nSi toutefois les joueurs bâclent totalement leur investigation, soit je décide de ne pas leur donner les indices en question, si je considère qu'ils ont pris leur rôle (dans le sens de jeu de rôle) à la légère, soit je me débrouille pour le leur donner par un autre moyen si ça me parait cohérent. Ma règle perso, c'est : donner des indices surtout suite à un choix des persos, mais sans que ce soit systématique (ils ont souvent un emplacement de prévu) et éviter les Deus ex Machina (sauf durant l'introduction où tout est possible, mais sans perdre de vue que l'intro donne le ton du jeu).\nEn gros, quand je leur dis qu'il y a une armoire, un lit, et une table de nuit, je ne m'attends pas à ce qu'il fouille tout, mais qu'ils aillent observer au mois deux meubles. Si l'endroit est étrange et qu'ils progressent dans un lieu inconnu, alors je n'hésiterai pas à ajouter des étapes et des détails jusqu'à l'obtention d'un élément important. S'ils doivent être efficaces dans un lieu plutôt commun (exemple : chambre d'hôtel) je suis davantage le schéma ci-dessus. Pour une chambre peu importante, j'ai même fait au joueur une petite description de toutes les choses qu'il découvrait (un peu comme un listing enrobé) car rien ne devait paraître important ou spécialement écrit et prévu.\nAlors là je demande plus de précision, car je met un peu à l'épreuve leur curiosité à l'égard de la spécificité du monde de Démiurges. Je met en oeuvre des jets de dés presque automatiques, car ils doivent utiliser des points de psychisme pour utiliser leurs pouvoirs et la règle fait qu'en fonction du nombre de points de compétences et de traits liés à l'acte opéré, les plus bas niveaux deviennent acquis d'office (auquel cas, pas besoin de jeter de dés, sauf en cas de conflit).\nOuh, alors là on est dans l'improvisation totale. J'essaie d'étudier rapidement la portée des suggestions des joueurs (parfois à leur insue) et je n'hésite pas à utiliser tout ce qui me paraît enrichissant. Finalement, il arrive que durant une phase de réflexion, les joueurs fassent des hypothèses que j'utilise pour rendre les choses plus fluide.\nIl m'est arrivé de cacher des indices créés. Du coup, c'est comme la possibilité pour les joueurs de prendre des raccourcis ou d'éviter des dangers. Du coup, s'ils ne le trouvent pas on peut dire en effet qu'il n'existe pas.\nJe trouve très intéressante les idées de classification sur l'axe imaginaire l'axe scénaristique et l'axe narratif.\nOmettre carrément une piste, voilà comment, parce que les joueurs n'auront pas pris en note un élément. Soit je trouve un moyen de leur rappeler cet élément (en mettant un nouvel indice qui renvoit à cet autre) soit je les laisse patauger, le temps d'insérer des scènes d'action ou autres ^^\nLes règles sont ici mises en oeuvre pour permettre d'affronter les obstacles sur le chemin vers les indices.\npar Christoph » 23 Déc 2006, 17:17\nBon, tout ce que je vais dire est très hypothétique, vu que je n'étais pas présent et que je manque donc de certaines connaissances, à toi de voir si cela s'applique à vous.\nJe pars du principe que l'enquête (avec tout ce que cela comporte comme recherche d'indice) était très importante, c'est-à-dire que cela constituait la majorité de l'activité.\nCette enquête semble avoir comme but de révéler des bouts de l'Univers et des Personnages du jeu (j'utilise là les termes de Ron Edwards, d'où les majuscules).\nEn effet, je te cite:\nje met un peu à l'épreuve leur curiosité à l'égard de la spécificité du monde de Démiurges\nJ'essaie d'étudier rapidement la portée des suggestions des joueurs (parfois à leur insue) et je n'hésite pas à utiliser tout ce qui me paraît enrichissant.\nCeci à chaque fois que tu évalues ce qui va suivre des actions des joueurs.\nMais en fin de compte, tu essayes de rattraper le coup si les joueurs ont oublié quelque chose d'important:\nSoit je trouve un moyen de leur rappeler cet élément (en mettant un nouvel indice qui renvoit à cet autre) soit je les laisse patauger, le temps d'insérer des scènes d'action ou autres ^^\nCeci me semble indiquer que ces éléments à faire découvrir sont plus importants dans le fait qu'ils permettent de comprendre le monde que dans le fait qu'ils constituent un défi que les joueurs devraient relever (avec le corrollaire qu'ils puissent perdre).\nIl me semble donc que d'une certaine façon, les joueurs doivent "mériter" (par leur curiosité, leur réflexion, etc.) de découvrir le monde, mais en fin de compte, s'ils n'y arrivent pas, tu les aide un peu dans la mesure du crédible.\nSi tu repenses à ce qui s'est passé, est-ce que cela semble être un schéma récurrent dans la partie?\npar Frédéric » 23 Déc 2006, 21:10\nTout à fait ! Sur ce point, je ne vois d'ailleurs pas grand chose de plus à dire.\nSelon les décisions des joueurs, je n'hésiterai pas à bazarder le scénario ou à le mettre en suspens pour s'occuper d'avantage des décisions des joueurs, même si elles sortent du cadre du scénario.\npar Christoph » 23 Déc 2006, 21:20\nEst-ce que tu as explicitement averti les joueurs que leurs idées sont plus importantes que le scénario?\nEst-ce qu'il leur arrive régulièrement de sortir du cadre du scénario? (Si oui, ça pourrait faire un rapport de partie intéressant!)\nVeux-tu également parler du combat? Ou penses-tu avoir suffisamment de notes et d'observations pour avancer? (Je n'ai pas d'idées particulières pour le moment, mais si tu poses une question précise, je pourrai peut-être trouver qqch)\npar Frédéric » 23 Déc 2006, 22:21\n- Ah, ben non, je ne les ai pas averti (Car je crains qu'ils en viennent à prendre ça pour une incitation à ne pas suivre la trame écrite. Cela vient du fait que je ne connais pas du tout ces joueurs sauf un qui a parfois tendance à faire passer le délire avant le jeu... ) Mais je pense qu'ils ont tout de même compris le truc, cf. leur plan à la fin du scénar, rien ne dit qu'ils ne vont pas réellement intégrer le camp des Grigori...\n- Concernant le combat, je pense qu'on pourra développer la question après les play-tests qu'on va se faire dans les jours qui viennent.


Sous l'effet des mesures sanitaires qui se succèdent depuis mars 2020 (confinement, fermeture des restaurants, couvre-feu, restrictions de déplacement, généralisation du télétravail, jauge d'accueil), la restauration rapide a été sévèrement touchée par la crise sanitaire. L'essor de la vente à emporter et de la livraison a toutefois joué un rôle d'amortisseur.\nDans ce contexte, le chiffre d'affaires en valeur du secteur accuse un recul de 21,5% en 2020 contre près de 39% pour la restauration traditionnelle.\nCes dernières années, les tensions sur le pouvoir d'achat des ménages conjugué à l'évolution des modes de vie (nomadisme alimentaire, diminution du temps consacré au repas) ont permis aux fast food de gagner du terrain, d'autant qu'ils s’adaptent aux nouvelles tendances de consommation (alimentation healthy, bio, vegan, ect.).\nLe marché est dominé par les réseaux sous enseigne. Ils mènent d'intenses politiques de maillage territorial qui conduisent à une saturation de l'offre dans certaines zones. Leur puissance d'achat conjuguée à des moyens de communication de grandes envergures, leur confère un avantage concurrentiel important.\nPar ailleurs, les professionnels du secteur sont confrontés à la concurrence de la grande distribution (espace dédié aux produits nomades) et du commerce de proximité (boulangeries notamment) qui développent des relais de croissance en proposant une offre de fast food.\nLes frontières entre restauration traditionnelle, fast food et activités traiteur sont amenées à devenir plus floues avec le développement de la livraison, de la vente à emporter et du service en continu.\nPlus d'un repas sur deux hors domicile est pris dans un restaurant rapide. La typologie de ces restaurants est variée :\nles spécialistes du burger : près d'un sandwich vendu sur deux est un burger. Ce segment est dominé par trois enseignes : Mc Donald's, Burger King (Quick) et KFC. Totalisant moins de 2 000 unités, principalement en franchise, elles captent 45% du chiffre d'affaires de la restauration rapide. De nouveaux concepts se développent : burger à la française (Big Fernand), livraison de burger (Speed Burger et Mythic Burger), ambiance « fifties » (Memphie Coffee), etc.\nLes politiques de maillage territorial menées par ces leaders, ont entrainé une saturation de l'offre dans les grandes agglomérations. Les concepts sont, à présent, déclinés pour s'adapter aux agglomérations plus petites ainsi qu'aux lieux d'affluence comme les centres commerciaux ou les gares.\nles sandwicheries à la française : le sandwich traditionnel reste le produit leader de la restauration rapide. Toutefois, seule la moitié des parts du marché de ce segment est captée par les sandwicheries qui sont principalement concurrencées par les boulangeries et les grandes surfaces alimentaires. Plusieurs enseignes sont présentes sur ce marché : La Brioche Dorée, Pomme de Pain, Class'Croute etc.\nla vente de pizza à emporter et/ou livrer : la France est le deuxième plus grand consommateur de pizza au monde (derrière les Etats-Unis). Quatre leaders captent l'essentiel du marché : Domino's Pizza, Pizza Hut, La Boite à Pizza et Speed Rabbit. Dans un contexte de forte pression tarifaire (multiplication des offres promotionnelles), les acteurs de ce segment tendent à se distinguer par une montée en gamme des produits.\nles concepts thématiques ou mono-produit : pâtes, salades, woks, bagels, burritos, etc. ces concepts, déclinant un produit star, tendent à prendre de l'ampleur.\nle fast casual : cette restauration rapide haut de gamme répond à une préoccupation grandissante des consommateurs pour l'équilibre alimentaire et la qualité des produits consommés. Avec un ticket moyen de 20 à 25% plus élevé que sur les autres segments, le fast casual tend à se développer sous forme de réseaux sous enseigne : Bert's, Prêt à Manger, Le Pain Quotidien.\nle food truck : très répandue aux Etats-Unis, cette restauration ambulante (ou street food) est en plein essor. Bénéficiant à la fois d'une image de proximité et de qualité, les food truck séduisent les consommateurs en quête d'alternatives aux fast food classiques. Ce concept séduit les porteurs de projets, l'investissement principal se limitant au camion (50 000 à 100 000 euros). Toutefois, la principale difficulté est d'obtenir un bon emplacement (soumis à autorisation dans l’espace public comme privé).\n102 758 (1)\n21,219 Md€ (2)\n(1) Source : Insee, démographie des entreprises et des établissements 2019 – champs marchand non agricole, Stocks d’entreprises au 31 décembre 2019, Restauration de type rapide.\n(2) Source : Insee, Esane, Restauration de type rapide.\n(3) Source : Insee, Indice de chiffre d'affaires base 2015, Restauration de type rapide.\nVOTRE ÉTUDE DE MARCHÉ DU SECTEUR DES FAST FOOD


Père du Niben, premier extrait | Wiki The Elder Scrolls | FANDOM powered by Wikia\n11 146 Pages\nLivres, Online:Manuels de compétence\nPère du Niben, premier extrait\nIntégrant le premier fragment\nPour les versions d'Oblivion et Skyrim, voir : Père du Niben\nPère du Niben, premier extrait est un livre présent dans :\nAuteur : Traduction et commentaire par Florin Jaliil\nCompétence : Arc\nCollection : Manuels de compétence\nIntroduction : Modifier\nIl est toujours périlleux d'écrire une biographie. Le premier problème consiste à évaluer ses sources, à mettre en balance les préjugés des différentes chroniques évoquant l'homme qu'on appelle Topal le Pilote, le premier Aldmeri qui aurait exploré Tamriel. Il ne nous est parvenu que quatre courts extraits du récit épique intitulé « Père du Niben », mais ils apportent un éclairage intéressant, quoique controversé, sur l'ère du Méréthique central durant laquelle Topal le Pilote aurait abordé Tamriel.\nBien que « Père du Niben » constitue la seule trace écrite des voyages de Topal le Pilote, ce n'est pas la seule preuve de son existence. On trouve, parmi les trésors de la grande Tour de cristal de l'archipel du Couchant, ses cartes de navigation, aussi approximatives que fascinantes. Voilà l'héritage qu'il a laissé à Tamriel.\nC'est moi qui ai traduit l'aldmeri « Udhendra Nibenu » par « Père du Niben », et j'admets que d'autres érudits pourraient contester ce choix. Je ne saurais garantir que ma traduction rend justice à la beauté du texte original : la cohérence restait mon premier souci.\nPremier fragment : Modifier\nSecond navire, le Pasquiniel, dirigé par le pilote\nIllio, devait suivre la pierre-voie pointant vers\nLe sud ; et le troisième, le Niben, dirigé par le\nPilote Topal, devait suivre la pierre-voie pointant vers\nLe nord-est ; les ordres de la\nTour de cristal étaient de voguer pendant\nQuatre-vingts lunes puis de rentrer au rapport.\nSeul le Niben revint à Prime-Tenure, chargé à ras bord\nD'or, d'épices, de fourrures et d'étranges créatures.\nVivantes ou mortes.\nBien que Topal n'ait, hélas, point trouvé l'Ancienne Ehlnofey\nIl nous narra les terres qu'il avait visitées\nAu grand émerveillement de tout un chacun.\nSoixante-six jours et nuits, il avait navigué, bravant,\nDes déferlantes aux sinistres intentions, bravant des tourbillons, bravant\nDes brumes brûlantes comme du feu, jusqu'à aborder\nL'embouchure d'une large baie et accoster une\nPrairie doucement vallonnée, baignée de soleil.\nTandis que ses hommes et lui se reposaient retentit un cri sinistre,\nEt des Orques hideux jaillirent des ténèbres de la\nVallée, leurs crocs cannibales tachés de sang\nOn déterre depuis plusieurs siècles d'étranges boules cristallines sur les épaves ou les anciens sites d'amarrage aldmeris. Ces étranges artefacts des ères Mérétique et de l'Aube laissaient les archéologues perplexes, jusqu'au jour où l'on démontra que chacune de ces pierres avait tendance à pivoter sur son axe vers une direction spécifique. Il en existait trois variétés, chacune avec une orientation distincte : vers le sud, vers le nord-est et vers le nord-ouest. Si leur fonctionnement reste un mystère, elles semblaient harmonisées avec des lignes de pouvoir spécifiques. Ce sont là des « pierres-voies » que le fragment mentionne. Chaque pilote s'en servait pour conserver le cap attribué. Le premier navire, dont le nom n'apparaît pas dans le fragment, s'en fut vers le nord-ouest, en direction de Thras et Yokuda. Le Pasquiniel suivit la pierre-voie du sud, probablement en direction de la Pyandonée. Topal et sa pierre-voie du nord-est accostèrent sur le continent de Tamriel.\nCe fragment indique clairement la tâche confiée aux trois navires – trouver un point de passage vers l'Ancienne Ehlnofey, afin que les Admeris installés sur l'archipel du Couchant puissent apprendre ce qu'il était advenu de leur terre natale. Mon livre se concentrant sur Topal le Pilote, je ne dispose point de la place nécessaire pour étudier les différentes théories concernant l'exode des Aldmeris depuis l'Ancienne Ehlnofey. Au vu des informations présentes dans ce poème, je me rangerais au côté des érudits convaincus de l'histoire traditionnelle : plusieurs navires partis de l'Ancienne Ehlnofey se seraient retrouvés dans une tempête. Les survivants s'échouèrent sur l'archipel du Couchant mais, sans leurs pierres-voies, ils furent capables de dire dans quelle direction se trouvait leur patrie. Après tout, cela explique aussi cette mission, trois navires envoyés dans trois directions différentes pour trouver un endroit.\nComme vous le savez, un seul des navires revint. Nul ne sait si l'un ou l'autre (voire les deux) des disparus trouva l'Ancienne Ehlnofey, ou s'ils périrent en mer de la main des anciens Pyandonéens, des Sloads ou des Yokudans. Nous devons supposer, à moins de penser que les Aldmeris étaient particulièrement stupides, qu'au moins l'un des vaisseaux pointait dans la bonne direction. Peut-être d'ailleurs était-ce Topal, qui ne serait pas allé assez loin au nord-est.\nDonc, Topal met les voiles depuis Prime-Tenure vers le nord-est, qui se trouve être le cap sur lequel la terre est la plus éloignée, en mer Abécéenne. Vers l'est, quelques semaines lui auraient suffi pour accoster au point du continent qui abrite aujourd'hui l'Ouest colovien de Cyrodiil. Vers le sud-est, il aurait pu atteindre le sommet de Val-boisé en quelques jours seulement. Mais notre pilote, à en juger par ses cartes et les nôtres, partit en ligne droite vers le nord-est. Au-delà de la mer Abécéenne, il entra dans la baie iliaque avant d'accoster non loin de l'actuelle Reich Gradfort, le tout en deux mois de temps.\nLes collines verdoyantes du sud de Hauteroche sont clairement celles qui apparaissent dans cet extrait, comme le reconnaîtront tous ceux qui les ont un jour vues de leurs propres yeux. Mais que penser de cette référence à des Orques occupant la région ? D'après la tradition, les Orques ne seraient apparus qu'après l'installation des Aldmeris sur le continent, constituant une nouvelle race distincte à la suite de la fameuse bataille entre Trinimac et Boéthia à l'époque de Resdayn.\nPère du Niben\nPère du Niben, premier extrait Le père du Niben, second fragment\nRécupérée de « http://fr.elderscrolls.wikia.com/wiki/P%C3%A8re_du_Niben,_premier_extrait?oldid=59041 »\nOnline:Manuels de compétence


Nos membres»Event to Event\nNOUVELLE RÉCOMPENSE « EVENT TO EVENT »\nAssister aux événements organisés par Young Living est l’une des meilleures façons de profiter du mode de vie YL. Un apprentissage de qualité est un investissement, c’est pourquoi nous souhaitons vous aider financièrement à investir en vous !\nNous lançons donc le programme Event to Event, qui vous permet de gagner un bon d’achat en espèces de 300 € à dépenser sur vos frais de déplacement ou de participation aux événements Young Living de 2019. Cela vous donnera l’occasion de prendre part à diverses formations et de rencontrer d’autres membres européens.\nRecrutez au moins 15 membres avec achat d’un kit de démarrage Premium entre le 1er janvier et le 31 mars 2019.\nCe bon d’achat peut être utilisé pour participer à des événements YL organisés en Europe, mais aussi dans le monde ! Voici une liste des événements à venir en 2019 :\nLondon Leadership Experience en allemand\nCroatie, du 29 au 31 mars\nLituanie, 4 mai\nLondon Leadership Experience en espagnol\nLondres, 10–11 mai\nLondon Leadership Experience en anglais\nLondres, 17–18 mai\nCroatie, 15 et 16 juin\nFrance, du 21 juin au 10 juillet\nUtah, du 12 au 15 juillet\nUtah, du 17 au 20 juillet\nBruxelles, du 6 au 8 septembre\nAccélérez l’expansion de votre organisation de vente et obtenez votre récompense !\nVeuillez cliquer ici pour consulter la liste des nouveaux événements.\nNous informerons les gagnants par e-mail vers le 20 du mois en leur donnant toutes les informations pour obtenir leur remboursement.\nPour récupérer votre prix, contactez notre équipe Reconnaissance de membres par e-mail en indiquant en objet « Event promotion 2019 » à l’adresse europeanrecognition@youngliving.com avec vos reçus et justificatifs de participation (billet d’accès) à l’événement.\nUne fois que nous aurons reçu et vérifié tous ces documents, nous procéderons au remboursement. Vous trouverez plus d’informations dans la FAQ ci-dessous.\nLa promotion commence le 1er janvier 2019 à 12 h 01 (GMT) et termine le 31 mars 2019 à 23 h 59 (GMT). Le fuseau horaire est choisi en fonction du siège Young Living qui s’occupe de la promotion pour votre marché (en l’occurrence Londres, au Royaume-Uni, dans ce cas).\nQui peut participer à cette promotion ??\nChaque distributeur qui a signé le Contrat de Distributeur avec Young Living (Europe) Limited peut participer à la promotion.\nJe suis basé en Europe, mais la plupart de mon équipe se situe en dehors de l’Europe. Si je recrute quelqu’un d’un autre pays, est-ce que cela compte dans la promotion ?\nLa personne nouvellement recrutée doit résider en Europe et signer le Contrat de Distributeur avec Young Living (EMEA) Limited. Toute personne résidant en dehors de l’Europe ne peut pas compter dans le cadre de cette promotion.\nEst-ce que le nouveau distributeur doit s’inscrire avec l’achat d’un PSK ou est-ce qu’il peut l’acheter au cours de la période de promotion ?\nLa nouvelle recrue doit s’inscrire avec l’achat d’un PSK éligible entre le 1er janvier et le 31 mars pour être pris en compte dans le cadre de la promotion. Si la recrue achète son PSK en dehors de ces dates-là, elle ne sera pas comptabilisée. Pour plus d’informations, veuillez consulter la liste des PSK éligibles dans le tableau n° 1.\nComment puis-je savoir si j’ai gagné le remboursement ?\nVous recevrez un e-mail de l’adresse Europeanrecognition@youngliving.com vous indiquant comment récupérer votre remboursement. Notre équipe devra vérifier l’éligibilité de tous les gagnants.\nCombien de temps dois-je compter avant de recevoir le remboursement ?\nVeuillez remarquer que nous vous rembourserons uniquement après que vous aurez assisté à l’événement.\nCette opération peut prendre jusqu’à deux semaines une fois que nous aurons reçus tous les justificatifs. Ce délai peut aussi inclure les retards de transfert en cas de virement international. Nous ferons de notre mieux pour accélérer le procédé, mais il faudra toujours compter deux semaines. Nous vous remercions d’avance de votre patience.\nJ’ai fait souscrire plus de 15 nouveaux distributeurs avec l’achat d’un PSK, puis-je obtenir plusieurs récompenses ?\nBien sûr ! 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Veuillez consulter le tableau n° 2 dans l’annexe pour connaître la liste des PSK éligibles\nTableau n° 1 : liste des PSK éligibles dans le cadre de la promotion\nSKU Description du produit\n546308 Kit de démarrage Premium (UK) avec Dewdrop\n546508 Kit de démarrage Premium avec Aria (UK)\n546608 Kit de démarrage Premium avec Thieves (UK)\n546708 Kit de démarrage Premium avec NingXia (UK)\n5463500 Kit de démarrage Premium (EU) avec Dewdrop\n5465501 Kit de démarrage Premium avec Aria (EU)\n546360 Kit de démarrage Premium avec Dewdrop (RU)\n546560 Kit de démarrage Premium avec Aria (RU)\n546660 Kit de démarrage Premium avec Thieves (RU)\n546760 Kit de démarrage Premium avec NingXia (RU)\n546357 Kit de démarrage Premium (LT) avec Dewdrop\n546557 Kit de démarrage Premium avec Aria (LT)\n546657 Kit de démarrage Premium avec Thieves (LT)\n546757 Kit de démarrage Premium avec NingXia (LT)\n546321 Kit de démarrage Premium (IT) avec Dewdrop\n546521 Kit de démarrage Premium avec Aria (IT)\n546621 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Enseignement à distance - DIP\nLe Service d’Enseignement à Distance (SEAD) de l’Université de Lille propose des offres de formation de la 1ère année de licence à la 2ème année de master, affiche les initiatives de formation à distance de l'ensemble des campus et est en appui des projets de formation à distance et hybride.\nPour les étudiants salariés, éloignées,domiciliés à l’étranger, en double cursus, en situation de handicap, en recherche d’emplois ou incarcérées les formations à distance proposées offre l'opportunité de suivre et reprendre des études supérieures. L’ensemble des cours proposés sont accessibles sur plateforme pédagogique avec ressources et activités en ligne.\nPour les enseignants, la DIP peut vous accompagner dans la création d'un cours en ligne de sa conceptualisation à son administration. Les projets possibles peuvent être du distanciel mais aussi des cours hybrides à la fois en présence et à distance.\nMissions du SEAD\nAccompagner des enseignants à la création de ressources pédagogiques\nOrienter les enseignants à la mise en place de dispositifs numériques adaptés à sa pédagogie\nDévelopper des méthodes de pédagogie innovante dans le cadre de l’enseignement distanciel\nAssurer une veille numérique en rapport avec l’innovation pédagogique et les nouvelles méthodes d’enseignements numériques proposées par l’Université de Lille.\nGérées par Campus Pont-de-Bois : seaduniv-lillefr\nSciences de l’Éducation (Licence 3)\nGérées par la faculté de droit : ead-droituniv-lille2fr\nGérées par le département SEFA : christiane.compagnonuniv-lillefr\nGérés par Campus Pont-de-Bois : seaduniv-lillefr\nSciences du Langage (Master 2)\nGérés par la faculté de droit : ead-droituniv-lille2fr\nGérés par le département SEFA : christelle.delannoyuniv-lillefr\nMaster 2 Ingénierie de Formation - Recherche en Formation des Adultes\nMaster 1 Sciences de l'Education et de la Formation des Adultes\nGérées par le département SEFA : corinne.gatien@univ-lille.fr\nDU Recherche pour l'Education Numérique DU REN\nDominique Leconte, Campus Pont-de-Bois\nLaurent Perlein, Campus Pont-de-Bois\nMuriel Ancelle, Campus Pont-de-Bois\nSandrine Dupuis, Campus Pont-de-Bois\nSophie Benhenida, Campus Pont-de-Bois\nAdministration de la formation à distance\nAccompagnement et appui aux initiatives de formation à distance et hybride\nSoutien technique dans la réalisation et l'animation des cours en ligne\nDominique Leconte, cheffe de service\ntel : 03 20 41 62 28\nCampus du Pont de Bois


Chaise Lawson | Minotti - Silvera Eshop\nChaise LAWSON Minotti\nDessinée par Rodolfo Dordoni pour Minotti , la collection de sièges Lawson se distingue par ses formes aux lignes fluides, l’équilibre de ses d... En savoir plus\nDessinée par Rodolfo Dordoni pour Minotti, la collection de sièges Lawson se distingue par ses formes aux lignes fluides, l’équilibre de ses doux volumes et son jeu de matières. Le petit fauteuil et la chaise sont équipés de pieds en frêne couleur Moka ou habillés de cuir. Naturellement élégant, Lawson est idéal aussi bien pour les intérieurs résidentiels que pour le secteur de l’hôtellerie. Chaque produit peut être décliné dans de multiples combinaisons de matériaux et de couleurs.\nDimensions : L 51 x P 60 x H 82 cm, assise H 48 cm\nPour plus d'informations sur l'article LAWSON, référence: MIN08810, veuillez remplir le formulaire ci-dessous :


Cap-Vert - Christian VOULGAROPOULOS\nDESTINATION REVEE POUR LES AMATEURS DE NOUVEAU ET D'AUTHENTIQUELa première visite est toujours marquée par l'extrême gentillesse des habitants et la grande variété des paysages de ces îles perdues en plein Océan Atlantique. Le capverdien est vraiment accueillant, il suffit de voir les sourires spontanés des hommes et des femmes que l'on rencontre sur toutes ces îles. L'archipel, situé à environ 500km à l'Ouest du Sénégal, fût longtemps l'ultime escale avant le grand voyage vers les Amériques et ses habitants ont toujours su accueillir chaleureusement les visiteurs.\nDésertes au début, ces îles étaient connues par les romains, les Arabes et les carthaginois depuis le XIIe siècle, mais il faudra attendre l'an 1410, pour que des navigateurs portugais en fassent la véritable découverte. L'archipel va rapidement se peupler par les nombreux échanges entre le Portugal, l'Afrique et le Brésil. La langue officielle est portugaise, mais c'est le créole, un mélange d'africain et de portugais, qui est le plus utilisé par les autochtones.\nLa chanteuse Césaria Evora, originaire de l'île de Sao Vicente, a beaucoup fait pour la promotion du Cap-Vert. Elle interprètait avec talent la morna, ce chant traditionnel inspiré du fado et de musique africaine.\tRechercher :


Recherchez L'aspirateur ... Dyson Canada Limited Deals 2021\nHome » deals » Recherchez l aspirateur Dyson qui convient à votre foyer. Livraison gratuite!\ndealsHouse waresDyson Canada Limited\nOfficial Store : Dyson Canada Limited\nDyson Canada Limited promo codes, coupons, voucher codes !\nDyson Canada Limited promo codes campaign name : “Recherchez l’aspirateur Dyson qui convient à votre foyer. Livraison gratuite!”\nCondition of sales : “Recherchez l’aspirateur Dyson qui convient à votre foyer. Livraison gratuite!”


Biden nomme un vétéran en Irak pour diriger les opérations américaines au Moyen-Orient\nAdelphe Martin janvier 8, 2022 2 min read\ndélivré en : 01/08/2022 – 07:11\nLe Pentagone a annoncé vendredi que le président Joe Biden nommait le lieutenant-général Michael Corella à la tête du commandement central américain, qui supervise les opérations militaires au Moyen-Orient.\nS’il est confirmé par le Sénat, le général Corella succédera au général de marine Kenneth McKenzie à la tête du commandement central, qui supervise les opérations militaires en Irak, en Syrie, en Afghanistan et au Yémen.\nSelon sa biographie officielle, Corella, 55 ans, commande actuellement le 18th Airborne Corps, qui comprend la majorité des forces d’intervention de l’armée américaine à Fort Bragg, en Caroline du Nord.\nDiplômé de West Point, il a combattu au Kosovo, en Afghanistan et en Irak, où il a été grièvement blessé lors d’une attaque sur Mossoul en 2005. Corella a également occupé des responsabilités dans l’état-major de l’armée américaine et a commandé la prestigieuse 82e division parachutiste, connue pour avoir participé au débarquement de Normandie en 1944.\nL’armée américaine est organisée en commandements géographiques comme AFRICOM pour l’Afrique ou Yucom pour l’Europe, mais aussi par enjeux comme le Strategic Command (Stratcom), qui est responsable de l’armement nucléaire du pays, ou Spacecom, qui est responsable de l’espace.\nREAD Si les premiers trous noirs s'effondraient directement, pourrions-nous détecter les signaux radio de ces moments-là ?\nPrevious Vous vous souvenez de ce mystérieux cube lunaire ? Les scientifiques savent maintenant ce que c’est – patriotique\nNext Des astronomes découvrent une étrange galaxie sans matière noire


Sylvain Tellier, profil chez Overblog\nProfil de Sylvain Tellier\nJe suis passionné de modélisme RC depuis très longtemps. Les petites astuces me connaissent et peuvent servir à d'autres.\nTags associés : galerie photos, la gamme rc18, la piste, les aleas, les autres 1-18 tt, les options, les pilotes, les tests, les trucs & astuces, les videos\nAujourd'hui, nous allons comparer le speed 300 en 6v et un combo "low cost": le EzRun 7800Kv. Nous avions vu il y a quelques temps l'intérêt de changer le moteur d'origine par le petit Graupner. Là, c'est une toute autre chose. Pour expliquer les choses, reprenons au début, au moteur d'origine. Sur mon circuit, une fois qu'on s'est fait la main\nComparo moteurs RC18: Origine Vs Graupner Speed 300\nNous allons comparer le moteur d'origine avec le Graupner Speed 300 6v. Il n'est pas facile de trouver des informations précises sur le moteur d'origine du Team Associated RC18. Seule chose connue, c'est un 370, mais qu'en est-il du nombre de tours par minute? Après quelques calculs, je pense qu'il tourne dans les 27 ou 28000 rpm. Le Speed 300 qu\nLes cardans CVD\nEncore des pièces issues du catalogue 3Racing (pour changer). Exit donc les cardans en plastique ainsi que les ressorts de sortie de différentiel, et plus de risque d'en perdre ou casser un sur un gros crash !\nEt voilà, c'est fait, la première jante, une Losi. Vu les sorties de pistes, c'est étonnant que ce ne soit pas arrivé avant. Arrivé vite en dérive sur un rondin de bois, ça n'a pas tenu...\nAprès avoir cassé les pignons du servo d'origine, me voila obligé de le remplacer. Mon choix s'est tourné vers le Hitec HS65MG avec pignonerie métal, développant 2,2kg sous 6v. Il ne faut pas oublié de changer le sauve servo car il est spécifique aux servos Hitec. De plus, le sauve servo est livré avec les plots de fixation au chassis. A l\nPrénom: Sylvain Age: 24 ans Profession: Etudiant Voiture: Team associated RC18T Motorisation: combo brushless Hobbywing EzRun 7800Kv Transmission: 12/60 Options: Barre anti-roulis avant/arrière Atomic Support moteur alu Associated Sauve servo alu 3Racing Fusées alu Triangles de suspension Atomic Pneus Dirt Hawg Proline Amortisseurs corps alu Los\nFini la déco d'origine, j'ai voulu personnaliser ma RC18B. Voici le résultat :\nAprès avoir fissuré le sauve servo d'origine suite à une belle envolée en dehors de la piste (ça arrive régulièrement), j'ai opté pour un modèle en Alu, toujours signé 3Racing. Finition au top, et assemblage nickel, c'est du tout bon. Hormis sa solidité supérieure, cette pièce réduit considérablement le l'énorme jeu qu'il y a d'orig\nC'est fait, on a craqué. Après avoir vu comment marchait la RC18B Factory d'Adrien, il nous fallait un moulin capable de rivaliser. C'est donc vers le EZRUN 7800 KV produit par Hobbywing que nous nous sommes tournés. Pour un peu moins de 60$, le kit comprend le moteur avec son variateur, ainsi qu'une télécommande pour paramétrer le vario selo\nLes fusées arrières Integy\nCe n'est pas la pièce la plus importante du chassis, mais en revanche, c'est très très beau ! La finition est au top, et personellement, j'aime beaucoup les aérations dans une réflexion de gain de poids. On remarque aussi le passage aux cardans alu signés Team Associated.