Note de mise à jour 5.4 le siège d'Orgrimmar\nSujet: Note de mise à jour 5.4 le siège d'Orgrimmar Mer 11 Sep - 9:08\nMise à jour 5.4 : Le siège d’Orgrimmar\nLes tensions alimentées par l’arrogance de Garrosh Hurlenfer ont atteint leur point culminant avec la destruction du val de l’Éternel printemps. Il est maintenant temps pour les chefs de l’Alliance et de la Horde d’assiéger la capitale de Hurlenfer et de renverser le chef de guerre impitoyable une bonne fois pour toutes !\nLe siège d’Orgrimmar comprend 14 nouveaux combats, répartis dans quatre ailes massives, qui vont mener la Horde et l’Alliance à en découdre avec Garrosh et ses armées jusque devant ses portes.\nApprenez-en plus sur ces nouvelles rencontres dans notre article intitulé Aperçu du raid de la 5.4 : le siège d’Orgrimmar.\nLe siège d’Orgrimmar est compatible avec les modes de difficulté suivants : normal, héroïque, outil Raids et le nouveau mode dynamique.\nToutes les informations sur la disponibilité de chaque difficulté sont disponibles dans le Calendrier de raid du siège d’Orgrimmar.\nIl s’agit d’un nouveau mode de raid conçu pour les groupes déjà formés de 10 à 25 personnages-joueurs ou d’un nombre intermédiaire. Cela signifie qu’il est possible d’organiser des raids à 15 ou à 22 personnages-joueurs ! La difficulté s’adaptera automatiquement au nombre de personnages-joueurs présents lors des rencontres et se situera entre celle de l’outil Raids et du mode normal.\nSeul un groupe déjà formé peut utiliser le mode de raid dynamique, mais ce mode ne requiert pas de niveau d’objets minimum et ne comprend pas de restrictions au niveau des rôles. Les amis BattleTag™ et nom réel peuvent y participer.\nLes sorts des personnages-joueurs ayant un nombre de cibles limite différent selon la taille du raid augmentent désormais leur capacité selon le nombre de personnages-joueurs en mode de raid dynamique.\nLes joueurs souhaitant explorer l’île du Temps figé devraient se rendre dans le sanctuaire de leur faction dans le val de l’Éternel printemps.\nL’Ordalie est une nouvelle fonctionnalité qui permet aux personnages-joueurs de niveau 90 de tester leurs aptitudes au cours d’épreuves conçues pour mettre à mal leurs rôles de protecteur, de soigneur ou de destructeur et d’améliorer leurs compétences dans un environnement sûr et contrôlé.\nPour accéder à l’Ordalie, parlez à n’importe quel PNJ au temple du Tigre blanc, au sommet de Kun-Lai, ou à un maître de classe.\nApprenez-en plus sur cette fonctionnalité dans notre article intitulé Mise à jour 5.4 : Aperçu de l’Ordalie\nNouvelle fonctionnalité : les royaumes interconnectés\nLes royaumes interconnectés sont un groupe de deux royaumes ou plus, qui ont été « reliés » de façon permanente et totalement transparente. Les personnages-joueurs du même royaume interconnecté auront la possibilité de recevoir du courrier, de rejoindre des guildes, d’accéder à un seul et même hôtel des ventes, de rejoindre les mêmes donjons et raids, ou des groupes pour accomplir des quêtes.\nAfin de rendre les royaumes interconnectés invisibles, le royaume d’hébergement des personnages-joueurs ne sera pas indiqué dans le monde du jeu. Le royaume d’hébergement des personnages-joueurs sera indiqué par endroits, comme dans la fenêtre de discussion.\nApprenez-en plus sur cette fonctionnalité dans notre article intitulé Aperçu des fonctionnalités de la mise à jour 5.4 : les royaumes interconnectés.\nRefonte du système d’arène\nIl n’est plus nécessaire pour les personnages-joueurs de créer ou de rejoindre une équipe d’arènes pour participer à la compétition.\nComme pour les champs de bataille cotés, les personnages-joueurs faisant partie d’un groupe avec un nombre de participants approprié (les groupes inter-royaumes sont tolérés) peuvent s’inscrire en file d’attente pour des combats d’arène entre équipes du même nombre de joueurs (2c2, 3c3, ou 5c5).\nChaque personnage-joueur aura une cote personnelle qui augmentera ou diminuera selon ses victoires ou ses défaites contre d’autres adversaires cotés. Les adversaires seront sélectionnés par rapport à la cote moyenne d’association du groupe.\nLa limite des points de conquête, les prérequis concernant les enchantements et les pièces d’équipement dépendront de la cote personnelle du personnage-joueur.\nLe classement des arènes ne sera plus listé par groupe de bataille. Tout comme les champs de bataille cotés et les champs de bataille classiques, toutes les arènes se dérouleront désormais par région !\nÀ la fin d’une saison d’arène, les meilleurs personnages-joueurs d’une région remporteront toujours des titres et des montures.\nPour obtenir davantage d’informations concernant les modifications apportées au système d’arène, veuillez consulter l’article intitulé : Mise à jour 5.4 : modification du système d’arène.\nLes quêtes finales d’Irion sont désormais disponibles pour les héros ayant combattu en son nom au cours de la campagne pandarène. Il attend dans la taverne dans les Brumes, à l’Escalier dérobé.\nRemplissez les dernières tâches confiées par Irion sur l’île du Temps figé et améliorez la qualité de votre cape céleste pour une cape légendaire !\nSeuls les personnages-joueurs équipés d’une cape légendaire peuvent atteindre le sanctuaire d’Ordos au sommet de l’île du Temps figé. (Ce privilège est étendu à tous les personnages du compte.)\nVol’jin et ses troupes vont au-delà de la récolte de ressources et se lancent à l’assaut de la capitale de la Horde. À cet égard, la quête journalière Champ de bataille : les Tarides ne sera plus disponible une fois l’invasion d’Orgrimmar lancée lors de la mise à jour 5.4.\nRavika, l’intendante de la rébellion sombrelance, ne sera plus disponible.\nLes jetons d’armure de Kor’kron latent ne pourront plus être trouvés dans les butins ou achetés. Les personnages-joueurs ayant encore un mojo radical pourront toujours le combiner avec des jetons d’armure de Kor’kron latent existants.\nIl est désormais possible de trouver la pierre d’invocation de Gahz’rooki et les gants de boxe en peau de raptor comme butin rare sur les Kor’krons et autres créatures associées dans les Tarides du Nord.\nLes effets de peur et d’horreur ne permettent plus aux cibles bénéficiant d’une amélioration de la vitesse de déplacement de se déplacer plus vite que la vitesse de course normale.\nPlusieurs modifications ont été apportées à Vengeance\nLes personnages en spécialisation de tank génèrent désormais 40% de menace supplémentaire.\nVengeance confère à présent un montant de puissance d’attaque égal à 1,5% des dégâts subis, au lieu de 1,8% (L’encadré d’aide indiquait 2% mais le montant réel était 1,8%).\nVengeance n’est plus octroyée aux tanks suite à de nombreux effets de dégâts de zone persistants (comme quand on reste dans le feu) ou à des attaques manquées (les attaques esquivées et parées fonctionnent toujours comme précédemment).\nLes effets de Vengeance en cas de coup critique subis ont été réduits de 50%.\nVengeance est soumise à un rendement décroissant lorsque le tank gère plusieurs cibles. Chaque cible supplémentaire confère progressivement moins de Vengeance.\nAfin de ne pas affecter les classements du mode Défi, les modifications ci-dessus apportées à Vengeance ne seront pas appliquées dans cette partie du jeu. En mode Défi, Vengeance fonctionne toujours comme dans la mise à jour 5.3.\nLes effets d’expulsion de zone partageront désormais une catégorie à rendement décroissant. Si un personnage-joueur est déplacé par l’un de ces sorts, il sera immunisé pendant 10 secondes. Cette nouvelle catégorie s’applique à : Gangrefouet, Emprise de Fielsang, Glyphe de piège explosif, Orage, Typhon, Vortex d’Ursol, et Coup de fouet.\nPorte de la mort ramène désormais le chevalier de la mort à un endroit proche de son point de départ si le sort est lancé au fort d’Ébène.\nFrappe nécrotique inflige désormais 100% des dégâts de l’arme, au lieu de 150%.\nRune de Trancheglace inflige désormais 3% des dégâts de l’arme en plus sous forme de dégâts de Givre (au lieu de 2%) et chaque charge de Vulnérabilité au Givre augmente de 3% (au lieu de 2%) les dégâts infligés à la cible par les attaques de Givre du chevalier de la mort.\nLes dégâts de Faucheur d’âme sont augmentés de 30%. Si la cible a moins de 35% de points de vie au bout de 5 secondes, les dégâts d’Ombre infligés sont augmentés de 20%.\nPrésence impie octroie désormais une augmentation fixe de 10% de la hâte toutes catégories confondues, au lieu d’augmenter uniquement la hâte en mêlée (vitesse d’attaque et régénération des runes). L’amélioration de la vitesse de déplacement demeure inchangée.\nRiposte est une nouvelle compétence passive disponible au niveau 76 pour les chevaliers de la mort spécialisés Sang. Lorsque le chevalier de la mort esquive ou pare une attaque, il obtient un bonus aux dégâts critiques équivalent à 75% de ses techniques Parade et Esquive, et ce pendant 20 secondes.\nDésormais, Odeur du sang a une chance d’être activé quand le chevalier de la mort esquive ou pare une attaque en mêlée.\nFrappe de givre inflige désormais 115% des dégâts de l’arme, au lieu de 105%.\nRafale hurlante inflige désormais 15% de dégâts supplémentaires.\nPuissance des terres gelées augmente désormais les dégâts de toutes les attaques en mêlée de 30%, au lieu de 20%.\nAnéantissement inflige désormais 250% des dégâts de l’arme, au lieu de 230%.\nLes compétences Bondir et Ronger de la goule ne sont plus sur le temps de recharge global et ne coûtent plus d’énergie.\nPouvoir impie augmente désormais la Force du chevalier de la mort de 25%, au lieu de 10%.\nNouveaux glyphes majeurs\nGlyphe de pilier de givre réduit désormais la vitesse de déplacement de 70% au lieu de geler le chevalier de la mort sur place.\nNouveaux glyphes mineurs\nGlyphe du long hiver : la compétence Cor de l’hiver dure désormais 1 heure.\nGlyphe du squelette : le sort Réanimation morbide du chevalier de la mort invoque désormais un squelette au lieu d’une goule.\nCorrection d’un bug qui permettait à Présence de sang améliorée et à Corruption runique d’augmenter de façon incorrecte le taux d’activation de certains effets et bijoux.\nForme d’ours augmente désormais la contribution des objets en tissu et en cuir à l’Endurance de 40% (au lieu de 20%).\nInnervation permet désormais au druide de récupérer son mana en fonction de son esprit.\nTéléportation : Reflet-de-Lune ramène désormais le druide à un endroit proche de son point de départ si le sort est lancé dans la zone de Reflet-de-Lune.\nLa version du sort Champignon sauvage pour la spécialisation Restauration invoque désormais un seul champignon à l’emplacement de la cible alliée. Si le druide incante un nouveau sort de Champignon sauvage, le champignon se déplace au nouvel endroit et conserve le bonus de soins accumulés.\nUn seul champignon soigne désormais autant que 3 champignons auparavant.\nLe montant de soins engrangés par un Champignon sauvage est maintenant réduit par Traumatophobie.\nChampignon sauvage et Champignon sauvage : Fructification ont maintenant un temps de recharge partagé de 3 secondes.\nLes dégâts de Colère ont été augmentés de 10%, mais son coût en mana a été augmenté de 50%.\nÀ son déclenchement, Éclipse charge désormais le druide d’un montant égal à 50% du maximum de son mana, au lieu de 35%.\nForme de sélénien augmente désormais l’armure du druide de 60%, mais ne réduit plus tous les dégâts subis de 15%.\nLes chances d’activer Étoiles filantes sont maintenant réduites pour chaque cible supplémentaire affectée par le même sort (Éclat lunaire et Éclat solaire sont comptabilisés séparément).\nMétéores inflige désormais 10% de dégâts supplémentaires.\nLes dégâts de Feu stellaire ont été augmentés de 10%, mais son coût en mana a été augmenté de 50%.\nGenèse est un nouveau sort de la spécialisation Restauration disponible au niveau 88. Genèse cible tous les membres du groupe ou du raid à moins de 60 mètres et accélère les effets de Récupération du druide, leur permettant de soigner et d’expirer à 400% du taux habituel. Son coût en mana est égal à celui de Récupération.\nLes effets de Graine de vie sont désormais cumulables, jusqu’à 50% des points de vie maximum du druide lanceur de sort, et ne sont plus consommés si les points de vie de la cible sont à leur maximum.\nCommunion astrale génère désormais de l’énergie lunaire par défaut en faveur d’Éclipse lunaire quand le sort est utilisé après une résurrection ou lors de la découverte d’une nouvelle zone (auparavant, le sort générait de l’énergie solaire par défaut).\nÉquilibre : augmente le montant de soins prodigués par Toucher guérisseur de 20%. Toucher guérisseur augmente le bonus aux dégâts de la prochaine Éclipse du druide de 25%.\nFarouche : augmente le montant de soins prodigués par Toucher guérisseur de 20%. Toucher guérisseur augmente les dégâts infligés par les deux prochaines attaques en mêlée du druide de 30%.\nGardien : augmente le montant de soins prodigués par Toucher guérisseur de 20%. Augmente les chances de critique de Mutilation (ours) de 10% et les coups critiques de Mutilation (ours) ont 40% de chances de rendre le prochain sort Toucher guérisseur ou Renaissance instantané, gratuit, et utilisable sous toutes les formes. La version instantanée de Toucher guérisseur bénéficie désormais de la puissance d’attaque au lieu de la puissance des sorts.\nFarouche : les tréants invoqués dans la version farouche de ce talent infligent désormais moins de dégâts en mêlée, mais incantent désormais Griffure et Sarments au lieu de Sonner.\nGardien : les druides spécialisés Gardien obtiennent désormais Vengeance quand leurs tréants subissent des dégâts.\nRapidité de la nature n’est plus un talent ; il s’agit désormais d’une technique apprise par les druides spécialisés Équilibre et Restauration au niveau 30.\nNouveau talent : Don d’Ysera. Don d’Ysera remplace Rapidité de la nature et soigne le druide d’un montant égal à 5% du maximum de ses points de vie toutes les 5 secondes. Si le druide n’a perdu aucun point de vie, ce talent soignera à la place la cible alliée proche la plus gravement blessée.\nÀ l’activation, Veille de la nature augmente désormais tous les dégâts et soins effectués de 12% (au lieu de 10%), et permet désormais aux sorts de soins de déclencher un soin supplémentaire sur un allié proche pour 25% du montant soigné. Il s’agit d’un complément à l’effet déjà existant qui inflige des dégâts à une cible ennemie proche d’un montant égal à 25% des soins prodigués.\nÉquilibre : Colère, Feu stellaire, et Éruption stellaire ont 8% de chances de déclencher Communion astrale et de conférer 100 points de puissance lunaire ou solaire au lieu d’activer la prochaine Éclipse.\nGlyphe de silence des lucioles permet désormais à Lucioles d’interrompre les sorts lorsque la technique est utilisée sur des cibles insensibles aux effets de silence.\nGlyphe de régénération frénétique augmente désormais le coût de Régénération frénétique à 50 points de rage (au lieu d’augmenter le coût en rage à 60 points).\nL’effet du glyphe de fleur de vie est désormais intégré de base et a été remplacé par Glyphe d’efflorescence.\nGlyphe d’efflorescence augmente les soins prodigués par Prompte guérison de 20%, permet au soin d’Efflorescence d’être déclenché par Champignon sauvage au lieu de Prompte guérison, et dure tant que le champignon sauvage est actif.\nGlyphe d’emprise de la nature réduit désormais le temps de recharge d’Emprise de la nature de 45 secondes (au lieu de 30).\nL’effet de Glyphe de la bête lunaire est désormais intégré de base et a été remplacé par Glyphe des étoiles guidées.\nGlyphe des étoiles guidées permet à Météores de ne toucher que les cibles affectées par les sorts Éclat lunaire ou Éclat solaire lancés par le druide.\nGlyphe d’union avec la Nature : octroie au druide la capacité à se téléporter au milieu de la nature, dans un endroit aléatoire.\nGlyphe du champignon naissant : permet au sort Champignon sauvage d’être placé au sol plutôt que sous une cible.\nLes techniques de familier de chasseur suivantes ne nécessitent plus de focalisation pour être utilisées : Célérité, Plongeon et Charge.\nTir des arcanes inflige désormais 125% des dégâts de l’arme à distance (au lieu de 100%), et son coût en concentration a été augmenté de 50%.\nTir de riposte est désormais une compétence d’interruption de base enseignée à tous les chasseurs au niveau 22.\nDissuasion possède désormais un temps de recharge de 3 minutes (au lieu de 2), mais dispose de 2 charges.\nDésengagement possède désormais un temps de recharge de 20 secondes (au lieu de 25).\nLes dégâts de Piège explosif ont été réduits de 30%. Proportionnellement, le montant des dégâts initiaux a perdu davantage en puissance que l’effet périodique.\nPromptitude a été supprimé.\nLes dégâts de Ruée infligés par les familiers lorsque la technique n’est pas utilisée en arène ou sur un champ de bataille ne sont plus réduits de 75%\nLa portée d’Enchaînement bestial a été augmentée à 10 mètres, au lieu de 8 mètres.\nLes dégâts d’Ordre de tuer ont été augmentés de 34%.\nVisée inflige désormais 450% des dégâts de l’arme, au lieu de 350%.\nLes dégâts de Tir explosif ont été augmentés de 27%.\nCorbeaux hargneux inflige désormais 40% de dégâts supplémentaires.\nLancer de glaives n’active plus l’attaque automatique.\nLes dégâts de Charge du lynx ont été augmentés de 30%.\nFlèche-bâillon n’est plus un talent ; il s’agit désormais d’une technique qui remplace la compétence Tir de riposte des chasseurs spécialisés Précision.\nGlyphe de meute compacte : réduit désormais la portée d’Aspect de la meute à 7 mètres.\nGlyphe de duperie constante : Camouflage réduit aussi tous les dégâts des sorts subis de 10%.\nGlyphe de guérison du familier a désormais 100% de chances de dissiper 1 malédiction, 1 maladie, un effet magique ou de poison sur le familier du chasseur à chaque itération (au lieu de 50% de chances).\nGlyphe de guérison accélère désormais l’effet périodique de Guérison du familier, qui rend des points de vie au familier à chaque seconde, et multiplie par deux le total de points de vie rendu au bout de 10 secondes.\nLes dégâts de Javelot de glace ont été augmentés de 43%.\nLes cibles affectées par Enflammer du mage subissent des dégâts supplémentaires de Combustion, équivalents à 20% des dégâts d’Enflammer par itération (au lieu de 50%).\nMaîtrise : Brûlure du givre a été remplacé par Maîtrise : Glaçons. Quand le mage inflige des dégâts à un ennemi à l’aide d’Éclair de givre ou Éclair de givrefeu, un montant équivalent à 16% + 2% par point de Maîtrise des dégâts infligés est conservé sous la forme de Glaçon pendant 15 secondes. Maîtrise : Glaçons augmente aussi les dégâts infligés par Éclair d’eau de l’élémentaire d’eau de (16% + 2% par point de maîtrise). Jusqu’à 5 Glaçons peuvent être conservés à la fois. L’utilisation de Javelot de glace permet de lancer tous les glaçons conservés sur la cible.\nÉclair de givre inflige désormais 10% de dégâts en moins et n’augmente plus les dégâts des sorts. En revanche, les dégâts de ces sorts ont été augmentés.\nLes dégâts d’Éclair d’eau ont été augmentés de 25%.\nIceberg a désormais 3 charges (au lieu de 2), ainsi qu’un temps de recharge de 20 secondes (au lieu de 45 secondes).\nLa portée de l’efficacité de Rune de puissance a été augmentée. Le mage peut se tenir à une distance de 8 mètres (au lieu de 3 mètres) de sa Rune de puissance et continuer de bénéficier de la régénération de mana et de l’augmentation de dégâts qu’elle octroie.\nGlyphe de javelot de glace a été renommé Glyphe de bris de glace.\nGlyphe de bris de glace permet à Javelot de glace et à Glaçons d’infliger 50% des dégâts à une cible supplémentaire.\nGlyphe d’invisibilité a été remplacé par Glyphe de déplacement rapide.\nGlyphe de déplacement rapide octroie 2 charges à Transfert, à raison de 1 charge toutes les 15 secondes, mais ne libère plus le mage des effets d’étourdissement et d’immobilisation.\nGlyphe de condensation : augmente la taille de l’élémentaire d’eau du mage.\nGlyphe d’évaporation : réduit la taille de l’élémentaire d’eau du mage.\nGlyphe de l’élémentaire délié : l’élémentaire d’eau du mage est remplacé par un élémentaire d’eau délié.\nCoup tournoyant de la grue est désormais un soin intelligent, qui soigne les 6 cibles alliées à portée ayant perdu le plus de points de vie. Les gardiens mineurs ne sont plus pris pour cible (diablotins sauvages, vers de sang, serpents du piège à serpents, etc.). Le montant total de soins rendus par cette compétence n’a pas été modifié.\nFracasse-tonneau inflige désormais 18% de dégâts en moins.\nThé de mana consomme désormais ses charges à une fréquence d’une charge toutes les demi-secondes (au lieu d’une charge par seconde).\nLes soins prodigués par Regain ont été réduits de 30%.\nRefonte de Maîtrise : Fureur en bouteille. Maîtrise : Fureur en bouteille octroie désormais une chance de générer une charge supplémentaire d’Infusion œil-du-tigre quand le moine en gagne une par le biais classique.\nTempête, Terre et Feu inflige à présent 70% des dégâts (au lieu de 60%) avec un esprit invoqué et 55% (au lieu de 45%) avec deux esprits invoqués.\nDes ajustements ont été apportés à Infusion œil-du-tigre.\nElle augmente les dégâts de 6% par charge (au lieu de 1%), mais cet effet n’est plus augmenté par la Maîtrise.\nLe moine gagne une charge d’Infusion œil-du-tigre par tranche de 4 points de chi consommés lors de l’utilisation de compétences et d’attaques (au lieu d’une charge pour 3 points de chi consommés).\nBrassage du chi rend désormais 2 points de chi, possède un temps de recharge de 45 secondes (au lieu de 1,5 minute), et génère des charges d’infusion ou de thé selon la spécialisation du moine.\nMaître brasseur : 5 charges d’Infusion insaisissable\nTisse-brume : 2 charges de Thé de mana\nMarche-vent : 2 charges d’Infusion œil-du-tigre\nExplosion de chi ne nécessite plus de cible. Cette compétence trace désormais une ligne de 40 mètres devant le moine.\nInvocation de Xuen, le Tigre blanc comprend désormais une barre pour contrôler Xuen comme un familier, et ce talent n’est plus sur le temps de recharge global de toutes les spécialisations du moine.\nLes moines spécialisés Maître brasseur obtiennent désormais Vengeance quand Xuen subit des dégâts.\nLes techniques suivantes qui génèrent du chi peuvent désormais déclencher Frappes puissantes : Coup direct, Extraction du mal, Coup tournoyant de la grue (si la technique touche au moins 3 cibles), Éclair de jade crépitant, et Brume apaisante.\nAnneau de paix a un nouvel effet visuel qui décrit correctement sa zone d’effet, et désarme désormais à la fois les ennemis et les attaquants des alliés se trouvant dans la zone d’effet de l’Anneau de paix pendant 4 secondes (au lieu de 3 secondes) ; l’effet de silence pour l’incantation des sorts demeure inchangé à 3 secondes.\nRefonte de Vent de jade fulgurant, qui remplace Coup tournoyant de la grue.\nVent de jade fulgurant : le moine invoque une tornade tourbillonnante autour de lui, qui inflige des dégâts aux ennemis proches (soigne les alliés proches des moines Tisse-brume). Vent de jade fulgurant, a le même coût, la même génération de chi et le même taux périodique que Coup tournoyant de la grue, mais inflige 80% des dégâts ou soins périodiques, dure 6 secondes et est instantané et non canalisé.\nSphère zen inflige désormais 15% de dégâts supplémentaires et prodigue aussi 15% de soins supplémentaires.\nGlyphe d’éclair de jade crépitant a été remplacé par le Glyphe de breuvage de vivacité.\nGlyphe de breuvage de vivacité permet à Breuvage de vivacité de soigner le moine lorsqu’il dissipe un effet d’immobilisation, d’étourdissement, de peur ou d’horreur.\nGlyphe d’extraction du mal a été remplacé par Glyphe de tournoiement rapide.\nGlyphe de tournoiement rapide permet à la prochaine compétence Roulade ou Torpille de chi d’aller plus loin après avoir utilisé Roulade ou Torpille de chi.\nGlyphe de retraite a été remplacé par Glyphe de sphères fortuites.\nGlyphe de sphères fortuites invoque une sphère de soins gratuite près du moine quand ses points de vie tombent sous les 25%. Cet effet ne peut se produire plus d’une fois toutes les 30 secondes.\nGlyphe de peau de pierre a été remplacé par Glyphe de détoxification.\nGlyphe de détoxification permet à Détoxification de soigner la cible quand un effet néfaste est dissipé.\nGlyphe d’extraction ciblée permet maintenant à Extraction du mal de soigner pour un montant égal à 50% des soins quand on l’utilise sur d’autres cibles.\nGlyphe de transcendance réduit désormais le temps de recharge de Transcendance : Transfert de 5 secondes (au lieu d’augmenter sa portée de 10 mètres).\nGlyphe d’élévation a été remplacé par Glyphe d’extraction ciblée.\nGlyphe d’extraction ciblée permet d’utiliser Extraction du mal sur d’autres personnages-joueurs.\nCorrection d’un bug qui provoquait une mauvaise adaptation des dégâts de certaines compétences des maîtres brasseurs bénéficiant de Vengeance.\nSujet: Re: Note de mise à jour 5.4 le siège d'Orgrimmar Mer 11 Sep - 9:09\nBataille sainte affecte également le temps de recharge de Horion sacré.\nSceau de clairvoyance ne permet plus de récupérer du mana sur une attaque.\nRenvoi du mal possède désormais un temps de recharge de 15 secondes.\nSupplique divine ne réduit plus le montant des soins effectués et le mana rendu au paladin dépend de son score d’Esprit.\nGardien des anciens rois (version Sacré) a vu son temps de recharge réduit à 3 minutes (au lieu de 5 minutes) et invoque un gardien qui rend à l’allié soigné par le paladin 100% des soins prodigués (au lieu de 10%), mais ne soigne plus les cibles alliées proches.\nClairvoyance sacrée augmente désormais l’efficacité de Flamme éternelle, Lumière de l’aube, et Mot de gloire de 50%. L’efficacité des autres soins est toujours augmentée de 25%.\nRadiance sacrée est désormais un soin intelligent, qui soigne les 6 cibles alliées à portée ayant perdu le plus de points de vie. Les gardiens mineurs ne sont plus pris pour cible (diablotins sauvages, vers de sang, serpents du piège à serpents, etc.). Le montant total de soins rendus par cette compétence n’a pas été modifié.\nLe coût en mana de Horion sacré a été réduit de 50%.\nLa compétence Jugement des paladins Sacré coûte désormais 12% du mana de base (au lieu de 5%).\nFrappe du croisé applique désormais l’effet Coups affaiblis à la cible du paladin Protection.\nGrand croisé ne peut plus être activé par Frappe du croisé et Marteau du vertueux, mais a désormais 30% de chances d’être activé quand le paladin esquive ou pare une attaque en mêlée (au lieu de 12%).\nGardé par la lumière rend désormais 15% du maximum de points de mana du paladin toutes les 2 secondes (au lieu de 6%).\nPoids de la culpabilité a été remplacé par un nouveau talent appelé Le mal est relatif.\nNouveau talent : Le mal est relatif. Le mal est relatif permet au paladin d’utiliser Renvoi du mal sur les personnages-joueurs et les bêtes.\nL’effet de soins périodique sur la durée de Flamme éternelle apporte désormais 40% de soins supplémentaires.\nCondamnation à mort infligera désormais des dégâts immédiats à la cible d’un montant égal à 5 fois celui des dégâts infligés par l’effet périodique le plus récent de Condamnation à mort à sa dissipation.\nSursis à l’exécution prodiguera désormais des soins immédiats à la cible d’un montant égal à 5 fois celui des soins prodigués par l’effet périodique le plus récent de Sursis à l’exécution à sa dissipation.\nMarteau de Lumière est désormais un soin intelligent, qui soigne les 6 cibles alliées à portée ayant perdu le plus de points de vie. Les gardiens mineurs ne sont plus pris pour cible (diablotins sauvages, vers de sang, serpents du piège à serpents, etc.). Le montant total de soins rendus par cette compétence n’a pas été modifié.\nSacré : Bouclier saint applique à présent son bouclier d’absorption de dégâts immédiatement, il peut être actif sur plus d’une cible à la fois, mais le talent coûte désormais du mana et a 3 charges avec une recharge de 10 secondes.\nProtection : Bouclier saint est 30% moins efficace.\nSacré : Courroux sanctifié augmente désormais les chances d´infliger un coup critique avec Horion sacré de 20%.\nProtection : Courroux sanctifié permet désormais à Jugement de générer 2 points de puissance sacrée au lieu de 1 tant que Courroux vengeur est actif.\nEn plus de ses effets actuels, Soigneur altruiste permet également aux paladins spécialisés Sacré de générer une charge de puissance sacrée à l’utilisation de Jugement. Les charges de Soigneur altruiste réduisent désormais le temps d’incantation, le coût en mana et améliorent l’efficacité de Lumière divine, Éclair lumineux et Radiance sacrée.\nGlyphe de bouclier divin : supprimer des effets néfastes à l’aide de Bouclier divin soigne le paladin pour chaque effet dissipé. Ce soin ne peut excéder un certain pourcentage des points de vie maximum du paladin.\nGlyphe de main de sacrifice : Main de sacrifice ne transfère plus les dégâts subis par la cible au paladin.\nGlyphe de supplique divine réduit désormais le montant de mana rendu et le temps de recharge de Supplique divine par 50%.\nGlyphe de colère divine permet également à Colère divine d’étourdir les aberrations.\nGlyphe de vérité immédiate augmente désormais les dégâts instantanés infligés par Sceau de vérité de 40% (au lieu de 30%).\nGlyphe de réprimandes a été remplacé par Glyphe d’aura de dévotion.\nAvec Glyphe d’aura de dévotion, Aura de dévotion n’affecte plus les membres du groupe ou du raid, mais le temps de recharge est réduit.\nRefonte de Glyphe de soigneur combattant : Sous l’effet de ce glyphe, Sceau de clairvoyance ne soigne plus le paladin. À la place, un membre du raid ou du groupe proche reçoit un montant de points de vie égal à 30% du montant que le paladin aurait reçu de Sceau de clairvoyance.\nGlyphe de renvoi du mal est remplacé par Glyphe de poids de la culpabilité.\nGlyphe de poids de la culpabilité permet à Jugement de réduire la vitesse de déplacement de la cible de 50% pendant 2 secondes.\nGlyphe de l’exorciste : Exorcisme apparaît désormais pour extraire le mal de sa cible.\nGlyphe de pilier de lumière : les soins critiques sur d’autres personnages-joueurs font brièvement apparaître un petit pilier de lumière à l’emplacement de la cible.\nHymne à l’espoir privilégie désormais les soigneurs pour leur conférer du mana. Les soigneurs seront toujours privilégiés par rapport aux non soigneurs, quel que soit le montant de mana dont ils disposent.\nMot de l’ombre : Mort inflige désormais 15% de dégâts supplémentaires.\nMot de l’ombre : Douleur inflige désormais 25% de dégâts supplémentaires.\nGrâce ne peut plus être dissipé.\nExtase rend au prêtre 100% du coût en mana de Mot de pouvoir : Bouclier quand le bouclier est totalement consommé ou dissipé (utilisé pour emplir le prêtre d’énergie pour un montant de mana égal à 150% de son Esprit). Il s’agit du coût en mana modifié de Mot de pouvoir : Bouclier après réduction par l’effet passif d’Extase.\nLa durée de Carapace spirituelle a été réduite à 10 secondes (au lieu de 15) et l’efficacité du bouclier d’absorption des dégâts peut maintenant être réduite par Traumatophobie.\nLe coût en mana de Mot sacré : Sanctuaire a été réduit à 3,8% (au lieu de 6,3%), et cette compétence est désormais un soin intelligent, qui soigne les 6 cibles alliées à portée ayant perdu le plus de points de vie. Les gardiens mineurs ne sont plus pris pour cible (diablotins sauvages, vers de sang, serpents du piège à serpents, etc.). Le montant total de soins rendus par cette compétence n’a pas été modifié.\nSource de lumière est désormais un sort de base pour tous les prêtres Sacré et a été renommé Puits de lumière.\nLa réduction du coût en mana d’Heureux hasard a été augmentée à 20% par charge (au lieu de 10% par charge) et l’IU n’affiche plus d’effet de sort lorsqu’il est actif.\nForme d’Ombre augmente désormais l’armure du prêtre de 60%, mais ne réduit plus tous les dégâts subis de 15%.\nApparitions ténébreuses crée désormais une version ténébreuse du prêtre, qui flotte vers sa cible et inflige des dégâts. Les apparitions sont désormais considérées comme des missiles et ne peuvent plus être attaquées.\nToucher vampirique inflige désormais 20% de dégâts supplémentaires.\nPlume angélique augmente désormais la vitesse de déplacement des alliés de 80%, au lieu de 60%, et les plumes du monde ont une durée de vie de 10 minutes (au lieu de 5 minutes).\nLes soins d’Escalade ont été augmentés de 10%, et son effet ne devrait plus rebondir entre les gardiens mineurs (diablotins sauvages, vers de sang, serpents du piège à serpents, etc.).\nClairvoyance divine (prêtres spécialisés Discipline) a désormais 100% de chances d’activer son effet après l’utilisation de Pénitence (au lieu de 40%), et affiche désormais un effet dans l’IU à son activation.\nLes soins d’Étoile divine ont été augmentés de 20%.\nLes soins de Halo ont été augmentés de 20%.\nTorve-esprit inflige désormais 10% de dégâts supplémentaires et la récupération de mana a été augmentée de 20%.\nLe démon psychique ne bénéficie plus de la hâte et ses points de vie ont été réduits de 75%, mais un bug l’empêchant de bénéficier de la résilience de base a été corrigé.\nL’effet de Glyphe de lien des ténèbres est désormais intégré de base et a été remplacé par Glyphe de guérison focalisée.\nGlyphe de guérison focalisée permet à Prière de guérison de ne rebondir qu’entre la cible et le lanceur.\nGlyphe de gardien de peur réduit désormais le temps de recharge de Gardien de peur sans réduire sa durée.\nGlyphe de source de lumière a été renommé Glyphe de puits de lumière.\nGlyphe de puits de lumière permet d’augmenter les soins de Puits de lumière de 50%, mais les cibles ne sont plus soignées automatiquement. Les alliés peuvent cliquer sur le Puits de lumière pour se soigner.\nGlyphe de puits de lumière a été renommé Glyphe de puits sans fond.\nGlyphe de puits sans fond augmente le nombre de charges de Puits de lumière de 2.\nGlyphe des anges : les sorts de soins du prêtre octroient une paire d’ailes angéliques éphémère.\nGlyphe des hymnes inspirés : un esprit apparaît au-dessus du prêtre lorsqu’il incante un hymne.\nGlyphe des apparences passagères : Lorsque Passage dans le Vide est utilisé, le prêtre et sa cible échangent leur apparence pendant plusieurs secondes.\nGlyphe des sha : transforme l’ombrefiel et le torve-esprit du prêtre en bêtes sha.\nL’effet du bonus 2 pièces de l’ensemble JcJ Discipline/Sacré (ancien bonus 4 pièces pré-saison 12), Étincelle sacrée, ne peut plus être dissipé.\nLe bonus pour 4 pièces d’ensemble JcJ de la spécialisation Ombre n’a plus d’effet de zone et n’affecte que le personnage-joueur qui dissipe Toucher vampirique.\nCorrection d’un problème lié à Chakra : Sérénité qui n’augmentait pas les chances d’effet critique de Cascade, Étoile divine et Halo.\nCorrection d’un bug lié à Prière de guérison qui rebondissait une fois supplémentaire quand il ne restait plus de charge.\nLes dégâts d’Embuscade ont été augmentés de 12%.\nÉvasion augmente à présent les chances d’esquive de 100% (au lieu de 50%), son temps de recharge a été réduit à 2 minutes (au lieu de 3 minutes), et sa durée a été réduite à 10 secondes (au lieu de 15 secondes).\nÉviscération inflige désormais 10% de dégâts en moins.\nLes dégâts d’Éventail de couteaux sont augmentés de 25%.\nRécupération rend désormais 4% du maximum de points de vie toutes les 3 secondes, au lieu de 3%.\nAttaque pernicieuse inflige désormais 240% des dégâts de l’arme (au lieu de 145%), mais coûte 50 points d’énergie (au lieu de 40).\nLes voleurs spécialisés Assassinat ne peuvent plus participer aux jets de dés sur des armes autres que les dagues lorsque le butin est automatiquement distribué (outil Raids, jets de dés bonus, scénarios normaux et héroïques et le mode dynamique à venir).\nCouperet inflige désormais 645% des dégâts de l’arme, au lieu de 460%.\nEstropier inflige désormais 280% des dégâts de l’arme, au lieu de 200%.\nUne nouvelle compétence passive, Némésis, est enseignée aux voleurs Combat au niveau 32. Le voleur gagne 20% de chances par point de combo (soit 100% de chances pour 5 points de combo) de regagner 1 point de combo immédiatement en effectuant un coup de grâce.\nFrappe révélatrice inflige désormais 160% des dégâts de l’arme, au lieu de 125%.\nVitalité augmente désormais la puissance d’attaque de 40%, au lieu de 30%.\nAttaque sournoise inflige désormais 380% des dégâts de l’arme, au lieu de 275%.\nHémorragie inflige désormais 160% des dégâts de l’arme (au lieu de 140%), 232% des dégâts de l’arme si le voleur est équipé d’une dague (au lieu de 203%).\nVeines sanguinaires augmente désormais les dégâts infligés par les effets de saignement de 25%, au lieu de 20%.\nLe coût de Pointe de vitesse a été réduit à 15 points d’énergie (au lieu de 30).\nTrompe-la-mort réduit désormais les dégâts subis de 85% après activation (au lieu de 80%).\nPoignards volants permet désormais au voleur d’utiliser Embuscade, Garrot et Coup bas à une distance de 40 mètres (au lieu de 30).\nPoison paralysant étourdit la cible dès 4 applications du poison (au lieu de 5).\nLe temps de recharge de Pas de l’ombre a été réduit à 20 secondes (au lieu de 24).\nL’effet du Glyphe de poussée d’adrénaline est désormais intégré de base et a été remplacé par Glyphe de rediriger.\nGlyphe de rediriger réduit désormais le temps de recharge de Rediriger de 50 secondes (au lieu de le supprimer complètement).\nGlyphe de cécité ne supprime désormais que les effets de dégâts sur la durée qui pourraient interrompre Cécité. Pour les voleurs ayant opté pour le talent Coup tordu, cela signifie que Cécité ne supprime plus les effets de saignement ou de poison du voleur.\nGlyphe de poison affaiblissant a été remplacé par Glyphe de couteaux aiguisés.\nAvec Glyphe de couteaux aiguisés, Éventail de couteaux endommage également l’armure des victimes du voleur et applique 1 charge de l’effet Armure affaiblie à chaque cible.\nGlyphe d’apathie a été remplacé par Glyphe de détoxification.\nGlyphe de convalescence augmente les soins reçus par le voleur pendant que Conversion est actif.\nGlyphe d’assommer a été remplacé par Glyphe d’hémorragie veineuse.\nGrâce à Glyphe d’hémorragie veineuse, la compétence Veines sanguinaires augmente également les dégâts infligés aux cibles affectées par Hémorragie.\nGlyphe de kriss réduit désormais le temps de recharge de Kriss de 3 secondes (au lieu de 2).\nGlyphe de distraction améliorée : Distraction invoque désormais un leurre à l’emplacement cible.\nGlyphe du chasseur de têtes : les compétences Lancer et Lancer mortel utilisent des haches, quelle que soit l’arme équipée par le voleur.\nLe bonus 4 pièces de l’ensemble de palier 15 de voleur permet désormais à Lames de l’ombre de réduire le coût de toutes les techniques de 15% (au lieu de 40%).\nCorrection d’un problème qui empêchait dans certaines conditions Déluge de lames d’infliger des dégâts aux adversaires supplémentaires à proximité.\nL’efficacité de Salve de guérison ne diminue plus à chaque rebond (au lieu d’une réduction de 30% des soins à chaque rebond).\nL’élémentaire de terre supérieur invoqué par le totem d’élémentaire de terre ne provoque plus la cible des personnages-joueurs spécialisés en tank.\nLes dégâts infligés par l’élémentaire de feu supérieur invoqué par le totem d’élémentaire de feu ont été réduits de 10%.\nLa zone d’effet de Pluie guérisseuse a été augmentée à 12 mètres, au lieu de 10 mètres et les soins prodigués ont été réduits de 30%. De plus, cette compétence est désormais un soin intelligent, qui soigne les 6 cibles alliées à portée ayant perdu le plus de points de vie. Les gardiens mineurs ne sont plus pris pour cible (diablotins sauvages, vers de sang, serpents du piège à serpents, etc.). Le montant total de soins rendus par cette compétence n’a pas été modifié.\nLes dégâts de Nova de feu ont été augmentés de 83%.\nL’affaiblissement de Frappe-tempête affecte désormais Explosion élémentaire, mais inflige 380% des dégâts de l’arme, au lieu de 450%.\nPurification augmente à présent les soins prodigués par Pluie guérisseuse de 100% en plus de ses effets actuels.\nRobustesse ancestrale dure désormais 30 secondes (au lieu de 15).\nRefonte de Conductivité.\nSoigner un allié avec Vague de soins, Vague de soins supérieurs, Afflux de soins ou Salve de guérison augmente la durée de Pluie guérisseuse de 4 secondes.\nInfliger des dégâts à un ennemi avec Éclair, Chaîne d’éclairs, Horion de terre ou Frappe-tempête augmente la durée de Pluie guérisseuse de 4 secondes.\nConductivité peut augmenter la durée de Pluie guérisseuse de 40 secondes au maximum.\nL’effet de duplication du sort Écho des éléments ne peut plus se déclencher plus d’une fois toutes les 4 secondes contre des personnages-joueurs ennemis, ainsi que contre leurs familiers et gardiens.\nTotem de marée de soins n’est plus un talent mais une compétence de base pour tous les chamans. De plus, ce totem soigne désormais 12 membres du raid (au lieu de 5) quand il est utilisé dans une instance à 25.\nNouveau talent : Flots impétueux. Flots impétueux remplace le talent Totem de marée de soins, augmente les soins prodigués par Totem guérisseur de 15%, et permet au totem de soigner 2 cibles à la fois.\nRestauration totémique a été remplacé par un nouveau talent : Totem persistant.\nNouveau talent : Totem persistant. L’invocation d’un deuxième totem du même élément ne provoque plus la destruction du premier totem. Un seul totem autre que le totem de feu à la fois peut bénéficier de cet effet.\nGlyphe de purgation : purger une cible avec succès octroie une charge d’Arme du Maelström.\nGlyphe de horion de givre réduit désormais le temps de recharge de Horion de givre de 2 secondes.\nGlyphe de totem de glèbe augmente désormais le temps de recharge de Totem de glèbe après avoir renvoyé un sort néfaste de 20 secondes (au lieu d’une augmentation de 35 secondes).\nGlyphe de tempête guérisseuse n’augmente plus les dégâts infligés par Pluie guérisseuse.\nLe bonus d’ensemble 2 pièces JcJ de la spécialisation élémentaire du chaman a été modifié. Il permet désormais à Bouclier de foudre de se déclencher à un intervalle de 1,5 seconde au lieu de toutes les 3 secondes.\nLe bonus 4 pièces de l’ensemble JcJ du chaman Amélioration permet à Arme Langue de feu du chaman de réduire également la vitesse de déplacement de la cible pendant 3 secondes.\nLes dégâts de Corruption ont été augmentés de 10%.\nLes portes des démons ne peuvent à nouveau plus être attaquées et n’annulent plus de façon temporaire la menace de l’utilisateur. L’affaiblissement généré par l’utilisation de Porte des démons a été augmenté à 60 secondes (au lieu de 15 secondes)\nLes dégâts d’Immolation ont été augmentés de 10%.\nLe codex de Xerrath infuse des sorts supplémentaires de magie gangrenée (effet de feu vert) :\nInvoquer un Palefroi corrompu, Invoquer un destrier de l’effroi, Invocation d’un abyssal, Fureur démoniaque, Sombre apothéose et Bond démoniaque.\nLes dégâts d’Agonie ont été augmentés de 16%.\nDrain d’âme n’infuse plus les éclats d’âme à partir de familiers et de gardiens de joueurs, et inflige désormais 34% de dégâts en moins. Si d’autres effets de dégâts d’Affliction périodiques sont déclenchés par Drain d’âme, ils infligent désormais 60% de leurs dégâts normaux (au lieu de 100%).\nHanter inflige désormais 50% de dégâts supplémentaires et augmente les dégâts infligés à la cible par tous les sorts de dégâts sur la durée du démoniste de 40%.\nÉtreinte maléfique inflige désormais 34% de dégâts en moins, et tous les autres effets de dégâts d’Affliction périodiques du démoniste infligent instantanément 30% de leurs dégâts périodiques normaux (au lieu de 50%).\nCrépuscule donne à Corruption 10% de chances de générer un éclat d’âme à la Corruption appliquée le plus récemment.\nÉchange d’âme n’inflige plus de dégâts, et copie les effets de dégâts sur la durée au lieu de simplement les déplacer, sans nécessiter de glyphe. Les effets copiés conservent leur puissance et leur durée. Sa durée a été réduite à 3 secondes (au lieu de 20).\nLes dégâts d’Affliction instable ont été augmentés de 21%.\nÂme sombre : Connaissance augmente désormais les effets de Maîtrise : Maître démonologue de 30% supplémentaires.\nLes dégâts infligés par Flammes infernales ont été réduits de 20%.\nLes dégâts d’Aura d’immolation ont été réduits de 20%.\nLes dégâts de Trait du chaos ont été augmentés de 15%.\nLes dégâts d’Incinérer ont été augmentés de 10%.\nRefonte de Vengeance d’Archimonde qui s’appelle désormais Ténèbres d’Archimonde.\nTénèbres d’Archimonde confère deux charges au sort Âme sombre du démoniste.\nGrimoire de sacrifice n’affecte plus Drain de vie.\nPour les démonistes Affliction, Grimoire de sacrifice augmente désormais la puissance des divers sorts monocible de 20% (au lieu de 30%).\nMoisson de vie ne remplace plus Drain de vie. Moisson de vie est désormais un talent passif qui permet à Drain de vie d’augmenter ses dégâts de 50%, et ses soins de 150%. Ce talent ne transforme plus la compétence en sort de zone.\nSouffle démoniaque est un nouveau talent qui remplace Hurlement de terreur. Le démoniste projette un cône d’Ombre qui inflige des dégâts et immobilise les cibles. Temps de recharge de 20 secondes.\nRuse de Kil’jaeden ne réduit plus la vitesse de déplacement, et permet désormais au démoniste de lancer Incinérer, Étreinte maléfique, et Trait de l’ombre en mouvement.\nFureur de Mannoroth n’est plus une compétence passive. Fureur de Mannoroth a une durée de 10 secondes, un temps de recharge de 60 secondes, augmente l’étendue de la zone d’effet de 500% et augmente les dégâts infligés par Flammes infernales, Aura d’immolation, Pluie de feu, et Graine de corruption de 100%.\nLien spirituel transfère désormais 20% des dégâts subis par le démoniste à son familier, et 3% de tous les dégâts infligés par le démoniste lui sont transmis sous forme de soins à lui et à son familier. Cette compétence reste active tant que le familier du démoniste est actif.\nGlyphe d’âme sombre a été remplacé par Glyphe de malédiction des éléments.\nGlyphe de malédiction des éléments permet à Malédiction des éléments de toucher 2 cibles supplémentaires.\nGlyphe d’affliction éternelle a été remplacé par Glyphe de résolution éternelle.\nGlyphe de résolution éternelle transforme Résolution interminable en une technique passive qui offre une réduction constante des dégâts subis de 10%.\nGlyphe de peur ne rajoute plus de temps de recharge à Peur.\nGlyphe d’essaim de diablotins invoque désormais 4 diablotins sauvages (au lieu de 5).\nGlyphe d’ombreflamme a été remplacé par Glyphe de résolution interminable.\nGlyphe de résolution interminable réduit la réduction de dégâts de Résolution interminable de 20%, et son temps de recharge de 60 secondes.\nGlyphe d’échange d’âme a été remplacé par Glyphe de tumulte.\nGlyphe de tumulte : Tumulte gagne 3 charges supplémentaires, mais le temps de recharge est augmenté de 35 secondes.\nLe bonus 4 pièces de l’ensemble de palier 14 de démoniste réduit désormais le temps de recharge de Résolution interminable de 20 secondes.\nLe bonus 4 pièces de l’ensemble JcJ de démoniste réduit désormais la durée de l’affaiblissement causé par l’utilisation d’une Porte des démons de 15 secondes.\nCorrection d’un problème qui empêchait Horreur sanglante de fonctionner correctement tant que Métamorphe était actif.\nLes postures de combat, berserker et défensive (postures de guerrier) ont à présent un temps de recharge de 1,5 seconde (au lieu de 3 secondes).\nLes dégâts de Blessures profondes ont été augmentés de 65%.\nL’utilisation d’Intervention interrompt maintenant aussi les effets d’immobilisation et de ralentissement.\nMur protecteur ne nécessite plus de bouclier. Si le guerrier ne s’est pas équipé d’un bouclier, le visuel de la compétence en affichera tout de même un.\nRenvoi des sorts ne nécessite plus de bouclier. Si le guerrier ne s’est pas équipé d’un bouclier, le visuel de la compétence en affichera tout de même un.\nFrappe mortelle inflige désormais 215% des dégâts de l’arme (au lieu de 175%).\nHeurtoir inflige désormais 25% de dégâts supplémentaires, mais le coût en rage a été augmenté de 25% également. Tant qu’Attaques circulaires est actif, Heurtoir inflige désormais 35% des dégâts infligés à la cible principale à tous les autres ennemis à moins de 2 mètres et inflige 10% de dégâts supplémentaires aux cibles affectées par la compétence Frappe du colosse du guerrier.\nRevanche génère désormais 20 points de rage (au lieu de 15).\nRiposte est une nouvelle compétence passive disponible au niveau 76 pour les guerriers spécialisés Protection. Lorsque le guerrier esquive ou pare une attaque, il obtient l’équivalent de 75% de ses parades et esquives sous forme de bonus supplémentaire aux dégâts critiques pendant 20 secondes.\nUltimatum est désormais activé par les coups critiques de Heurt de bouclier plutôt qu’avec 20% de chances strictes. Cette compétence permet au prochain Enchaînement ou Frappe héroïque d’être un coup critique, en plus de ne rien coûter en rage.\nLe temps de recharge de Tempête de lames est maintenant de 60 secondes (au lieu de 1,5 minute).\nArmes : Tempête de lames inflige désormais 180% des dégâts de l’arme (au lieu de 120%).\nProtection : Tempête de lames inflige désormais 160% des dégâts de l’arme (au lieu de 240%).\nLes effets de saignement et d’immobilisation de Bain de sang sont désormais deux affaiblissements distincts. Ôter l’un des effets ne supprimera plus l’autre.\nVictoire imminente soigne désormais instantanément le guerrier d’un montant égal à 20% du total de ses points de vie à tout moment (au lieu de 15% sur une attaque et 20% pour les victoires honorables ou qui rapportent de l’expérience).\nÉclair de tempête dure désormais 4 secondes (au lieu de 3), et dispose d’une attaque en main gauche pour les guerriers spécialisés Fureur.\nPorteguerre immobilise désormais la cible pendant 4 secondes au lieu de l’étourdir pendant 3 secondes. L’effet de ralentissement (réduction de 50% de la vitesse de déplacement) de 8 secondes ne change pas. Glyphe d’attaque éclair permet désormais à Porteguerre d’immobiliser 2 cibles proches supplémentaires.\nGlyphe de l’exécuteur : tuer un ennemi avec Exécution octroie de la rage.\nGlyphe de lancers transperçants : quand Lancer héroïque est utilisé, une hache se fiche dans la cible et peut-être récupérée en se rapprochant à moins de 5 mètres de la cible pour mettre fin au temps de recharge de Lancer héroïque. Cet effet ne se produit que quand Lancer héroïque est lancé à plus de 10 mètres de la cible.\nGlyphe du tourbillon déchaîné : Tourbillon octroie des points de rage supplémentaires sur la durée, mais pendant ce temps, le guerrier ne génère plus de rage grâce à ses attaques automatiques.\nGlyphe du défenseur subtil supprime le bonus à la génération de menace de la posture défensive.\nGlyphe du maître d’armes : les compétences de cris provoquent un changement d’apparence de l’arme du guerrier, qui prend pendant un court instant l’aspect d’une arme aléatoire dans le sac principal du guerrier.\nIntervention ne devrait plus déclencher un temps de recharge par erreur lorsqu’il n’y a pas de cible alliée auprès de laquelle le guerrier peut intervenir.\nSuite de quêtes légendaire d’Irion\nLe butin de tous les boss du Trône du tonnerre a maintenant une chance de contenir un Cachet de puissance ou un Cachet de sagesse en plus des objets habituels pour les personnages-joueurs se trouvant à l’étape correspondante de la suite de quêtes légendaire. Les personnages-joueurs ne devraient d’ailleurs plus pouvoir recevoir un montant excessif de Cachets de puissance ou de Cachets de sagesse.\nLe butin des huit premiers boss du Siège d’Orgrimmar a maintenant une chance de contenir un Cachet de puissance, un Cachet de sagesse, Les secrets de l’empire ou une Pierre runique des titans en plus des objets habituels pour les personnages-joueurs se trouvant à l’étape correspondante de la suite de quêtes légendaire.\nAttaque surprise ! : Correction d’un problème lors duquel certains personnages-joueurs n’étaient pas crédités de la mort de Hei Feng.\nH.A.R.V.E.Y. et D.E.N.T. sont de retour à leur poste. Les commissaires-priseurs mécaniques permettent de nouveau aux ingénieurs d’accéder à l’hôtel des ventes depuis le sanctuaire des Sept-Étoiles et le sanctuaire des Deux-Lunes respectivement.\nLe butin du trogg de pierre berserker devient négligeable. Il n’est par ailleurs plus possible de faire les poches de la créature.\nLe butin du trogg de pierre géomancien devient négligeable. Il n’est par ailleurs plus possible de faire les poches de la créature.\nCorrection d’un problème qui empêchait la réinitialisation correcte de Mingus Diggs entre deux combats.\nLors d’un combat de mascottes en JcJ, la durée des tours est peu à peu raccourcie pour un joueur qui mettrait plus de 15 secondes à effectuer une action pendant son tour.\nLes personnages-joueurs ont désormais la possibilité d’échanger 3 pierres de combat sans défaut de la même famille contre une seule pierre de combat sans défaut marquée.\nL’effet passif des mascottes de type draconien s’active désormais lorsqu’une attaque fait passer les points de vie de la cible en dessous des 50%, au lieu de 25%.\nLe coût de l’entraînement des mascottes de combat et le prix des mascottes vendues par les dresseurs de mascottes de combat ont été grandement réduits.\nToute mascotte de combat qui pouvait être obtenue sur un boss du Trône du tonnerre (dans sa version de l’outil Raids) peut désormais être gagnée par un jet de dés bonus, en plus du jet de dés standard.\nMinuscule tornade : la technique Tempête de sable a été remplacée par Appel de la foudre.\nLes techniques des mascottes de combat dont les dégâts augmentent progressivement à chaque fois que la mascotte touche une cible ne se réinitialisent plus lorsque la mascotte de l’adversaire est remplacée. (Déflagration des Arcanes, Baiser de grenouille, etc.)\nLa durée d’Appel de la foudre a été réduite à 5 tours (au lieu de 9) et son temps de recharge augmenté à 5 tours (au lieu de 3).\nLe temps de recharge de Poigne de la mort a été augmenté à 4 tours (au lieu de 3), les dégâts ont été réduits de 50%, et les chances de toucher ont été réduites pour correspondre à celles des compétences similaires.\nLes dégâts de Portail du Néant ont été réduits de 33%.\nLa durée de Tempête de sable a été réduite à 5 tours (au lieu de 9) et son temps de recharge augmenté à 5 tours (au lieu de 3).\nLes dégâts infligés par Balayer ont été réduits de 33%.\nLes chances de butin pour des victoires ou des jets de dés bonus ont été augmentées dans les versions de l’outil Raids des caveaux Mogu’shan, du Cœur de la peur, de la terrasse de l’Éternel printemps et du Trône du tonnerre.\nTous les ennemis du Trône du tonnerre sont désormais affectés par un affaiblissement appelé Effort des Pandashan, qui réduit leurs points de vie et leurs dégâts de 20%.\nCorrection d’un bug qui empêchait les personnages-joueurs morts ou sous forme d’esprit de rédemption de valider le haut fait Croiser les effluves, c’est mal.\nLes personnages-joueurs qui obtiennent le meilleur temps de leur royaume dans un donjon en mode Défi (le groupe doit être composé d’au moins 3 personnes du même royaume pour se qualifier) recevront un titre temporaire spécifique à chaque donjon (par exemple : brise-siège pour le siège du Temple de Niuzao, Sombre Maître pour Scholomance, etc.). Le personnage-joueur conservera ce titre tant qu’il ne sera pas détrôné sur le royaume. Réaliser le meilleur temps de son royaume à un moment donné octroiera également un tour de force permanent afin de marquer l’évènement.\nIl n’y a plus de prérequis de niveau d’objet pour rejoindre des scénarios héroïques.\nLa résilience de base réduit désormais les dégâts infligés par les personnages-joueurs à d’autres personnages-joueurs de 72%, au lieu de 65%.\nTraumatophobie réduit désormais les soins reçus par les personnages-joueurs engagés en combat JcJ de 55% au lieu de 45%.\nLes versions d’élite de l’équipement dramatique de la saison 14 sont maintenant disponibles en tant que marque de prestige pour les joueurs ayant obtenu une cote personnelle de 2000 et 27 000 points de conquête au cours de la saison actuelle. Le prix par pièce reste inchangé, mais le précédent prérequis d’équipement a été supprimé.\nS’équiper de deux bijoux JcJ de la saison 12 ou ultérieure confère désormais une réduction de 10% aux dégâts subis par les autres personnages-joueurs.\nTout l’équipement non gladiateur des champs de bataille, champs de bataille cotés et arènes va être plafonné au niveau d’objet 496.\nL’équipement de gladiateur dramatique n’est pas concerné par ce nouveau plafond du niveau d’objet.\nLe plafond du niveau d’objet augmentera à raison d’un point de niveau d’objet par semaine jusqu’à atteindre un maximum de 512.\nLe nombre de points de conquête reçus en cas de victoire d’un champ de bataille aléatoire ou pendant l’appel aux armes a été augmenté.\nLa première victoire du jour octroie désormais 150 points de conquête (au lieu de 100).\nLes victoires suivantes octroient désormais 75 points de conquête (au lieu de 50).\nLes bombes ne sont plus des objets placés dans l’inventaire du personnage-joueur, et font désormais des dégâts bien plus importants (4500 au lieu de 1250).\nLes personnages-joueurs qui portent une bombe disposent désormais d’un bouton pour les placer et d’un effet de sort au-dessus de leur tête.\nPlacer une bombe prend 2 secondes. Cette action peut être interrompue comme la capture d’un point en champ de bataille.\nDésarmer une bombe prend 2 secondes. Cette action peut être interrompue comme la capture d’un point en champ de bataille.\nLes démolisseurs ne bénéficient plus de la compétence Bélier et il ne peut y en avoir qu’un par étape.\nDans les matchs d’arène durant plus de 15 minutes, une des équipes reçoit l’amélioration La foule vous a choisi !!!, qui augmente les dégâts, les chances de coup critique, la détection du camouflage et réduit les dégâts subis. L’amélioration est accordée sur la base des critères suivants :\nL’échelle de la cote d’arène en classement 2c2 a été ajustée pour une meilleure cohérence avec le classement 3c3.\nDe nouveaux plans de forge de raid et JcJ ont été ajoutés. Créer des Lingots de trillium équilibré permet au forgeron de découvrir un de ces nouveaux plans de façon aléatoire.\nPlusieurs nouvelles recettes de cuisine ont été ajoutées, y compris des recettes de plats octroyant un bonus de 300 points à une caractéristique principale, ainsi que des stands de nouilles. Certaines de ces nouvelles recettes constituent le butin de créatures du val de l’Éternel printemps, d’autres sont disponibles par des quêtes.\nLes personnages-joueurs ayant appris la première recette de chacune des « voies » peuvent découvrir une suite de quêtes débutant sur l’île du Temps figé : Le secret des nouilles perdues. Les héros partiront à la recherche d’une recette pandarène perdue depuis longtemps, qui leur permettra de construire et de gérer leur propre stand de nouilles. Cette toute nouvelle suite de quêtes enverra ces aventuriers redécouvrir d’anciens donjons et régions et s’achèvera par un scénario constitué d’un mini-jeu de gestion de temps unique.\nLe stand de nouilles permet au personnage-joueur de se glisser dans la peau d’un vendeur et de distribuer des soupes de nouilles puissantes aux membres de leur faction.\nLe désenchantement d’objets précédemment obtenus contre des points de vaillance, et qui sont désormais disponibles contre des points de justice, produit désormais des Fragments de cristal sha, un nouveau composant d’enchantement.\nLes ingénieurs ayant acquis le Journal de l’ingénieur en chef Jard peuvent apprendre à fabriquer une Source d’énergie personnelle de Jard, un nouveau matériau utilisé dans un certain nombre de nouveaux schémas d’ingénierie. Le journal peut se trouver dans le butin des créatures de Pandarie.\nMaintenant que les lacs et rivières du val de l’Éternel printemps ont été drainés, les serpents-nuages ont transporté de petits seaux de danios joyaux et les ont introduits sur l’île du Temps figé, afin qu’ils puissent s’y épanouir.\nDe nouveaux patrons de travail du cuir de raid et JcJ ont été ajoutés. Créer des Peaux magnifiques durcies permet au travailleur du cuir de découvrir un de ces nouveaux patrons de façon aléatoire.\nDe nouveaux patrons de couture de raid et JcJ ont été ajoutés. Créer des Étoffes des Astres permet au couturier de découvrir un de ces nouveaux patrons de façon aléatoire.\nDes ajustements ont été apportés aux intendants des factions de Mists of Pandaria.\nLa réputation nécessaire auprès de l’assaut des Pandashan pour pouvoir acheter des objets de qualité épique (violet) contre des points de vaillance a été réduite à amicale ou inférieure, et le coût en points de vaillance de ces objets a été réduit de 34%.\nL’achat des objets de qualité épique (violet) auprès des autres intendants des factions de Mists of Pandaria ne nécessite plus de réputation, et leur monnaie d’échange sera désormais des points de justice, au lieu de points de vaillance.\nLe coût en points de justice des objets de qualité rare (bleu) a été réduit de 75%.\nAucune modification n’a été apportée aux objets nécessitant une réputation exaltée.\nBoire un flacon identique à un flacon dont il reste moins de 15 minutes d’efficacité augmente désormais la durée du nouveau flacon du temps restant précédemment.\nLe taux de conversion des points de justice en points d’honneur a été modifié. Le taux de conversion est désormais de 500 points de justice pour 250 points d’honneur (au lieu de 375 points de justice pour 250 points d’honneur).\nLes effets des bijoux, enchantements, bonus d’ensemble et méta-gemmes légendaires dont l’effet déclenché bénéficie de la hâte n’ont plus leur propre chance de déclencher un bonus dû à la hâte. Les chances d’activation et temps de recharge internes de ces effets et d’autres effets de bijoux ont été ajustées en compensation. La modification est affichée dans l’encadré d’aide.\nLes chances d’activation des effets du Diamant primordial capacitaire et des capes de mêlée légendaires (Fen-Yu, Fureur de Xuen et Gong-Lu, Force de Xuen) ont été réduites de 40% pour les personnages en spécialisation de tank.\nL’effet du Diamant primordial indomptable octroie désormais une réduction des dégâts de 20% pour tous les dégâts subis (au lieu des dégâts physiques uniquement) et son taux d’activation a été doublé.


Pool DG-PRO 18-19\nSujet: Pool DG-PRO 18-19 Dim 30 Sep - 21:17\nJe lance le pool cette année j,essaye de quoi de différent\nun fantasy draft sur ESPN\nj'ai mis ça a 12 personnes mais on peut en mettre plus\nDernière édition par JM le Dim 30 Sep - 21:39, édité 2 fois\nSujet: Re: Pool DG-PRO 18-19 Dim 30 Sep - 21:18\nHésitez pas si vous voulez amener vos chums ou de la famille on peut mettre jusqu'à 20 personne dans le pool\nSujet: Re: Pool DG-PRO 18-19 Dim 30 Sep - 21:22\nJ'ai mis le draft a 20h30 mardi soir avant le début de la saison, donc vous avez jusqu'à la pour vous décider\nSujet: Re: Pool DG-PRO 18-19 Dim 30 Sep - 21:49\nIl a tu un moyen de s’inscrire même si ont n’a pas d’adresse yahoo\nSujet: Re: Pool DG-PRO 18-19 Dim 30 Sep - 21:58\nbonne question faudrait tu demandes a coulton mais je dirais que non\nSujet: Re: Pool DG-PRO 18-19 Dim 30 Sep - 22:05\nReally ? hahaaha\nJ'viens de me créer un compte avec une adresse hotmail pis j'ai yink validé sur mon e-mail avec le ''Key Account''\nÇa m'a legit pris 30sec\nSujet: Re: Pool DG-PRO 18-19 Lun 1 Oct - 8:45\nje veux simplement confirmer que tout le monde sait qu'il doit se connecter ce mardi 2 octobre vers 8h00 et que le draft commence à 8h30.\nPour ce qui est du draft, c'est 16 round et vous devez prendre en considération les positions et les attributs des joueurs.\nQuant aux positions, il vous faut au minimum 2 C, 2 RW, 2 LW, 4 D et 2 G. Donc, les 4 autres joueurs sont à votre choix, mais je vous conseil fortement de ne pas prendre des joueurs qui sont à la même position.\nFinalement, les attributs a prendre en considération sont les suivantes : Joueurs : Goals Assists Plus/Minus Penalty Minutes Powerplay Points Faceoffs Won Hits Blocks / Gardiens : Wins Save Percentage.\nLes affrontements se vont 1v1, donc il faut gagner le plus de stats possibles contre son adversaire pour espérer avoir la victoire de la semaine. On passe ainsi tous les joueurs à tour de rôle pour déterminer le rang des série qui se tiennent à la 21-22-23e semaine de jeu.\n*Informations additionnelles :\n-Vous pouvez télécharger l'application(Yahoo Fantasy Sports) sur votre téléphone et vous devez a chaque jour prendre le temps de faire vos lignes (vous pouvez les faire à l'avance).\n-Vous pouvez à 4 reprises durant 1 semaine faire des échanges ou des drops/adds dans les agents libres.\n-Certains joueurs peuvent simplement être échangés.\n-Lorsqu'un joueur est blessé, penser à le mettre dans votre IR avant de le drop ce qui vous permet d'add un joueur en conservant le votre.Sinon, le ballotage existe pour changer les joueurs de votre équipe en conséquence.\n-J'ai activer la fonction qui interdit de mettre au ballotage certains joueurs (Can't cut list). Cette liste est ajustée en conséquence des performances des joueurs.\n-Je rappelle que tout le monde peut donner son droit de veto lors d'un échange.\n-Les 6 meilleures équipes en saison vont faire les séries. Nous Somme 6 pour l’instant et nous avons 12 places.\nEDIT : - les gardiens de buts doivent avoir eu 3 présences lors de la semaine pour que leur stats soient comtpabilisées. Si les gardiens n'atteignent pas ce minimum, votre équipe forfaitera les 2 stats de gardien automatiquement.\nSi en tout temps vous avez des questions sur la ligue, on pourrait faire un topic ici pour que je puisse répondre à vos questions.\nSujet: Re: Pool DG-PRO 18-19 Lun 1 Oct - 13:01\nAlso, ça serait bien qu'on aille sensiblement les mêmes noms que sur la ligue, comme ça on sait qui est qui!\n-Dans my team\n-Clique sur *l'engrenage*\n-Change team name\nSujet: Re: Pool DG-PRO 18-19 Lun 1 Oct - 16:24\nje peut tu inviter du monde qui est pas sur la ligue ???6\nSujet: Re: Pool DG-PRO 18-19 Lun 1 Oct - 16:26\nBah, live on est 8\nFacc si on se ramasse 9 ou 11 de DGPro, ça serait à considérer, pour qu'on tombe un chiffre pair (comme ça, ça se divise facilement pour les matchs/sem.) Mais sinon, tant qu'à tomber impair, j'garderais ça yink entre la gang ici\nMais ça c'est juste mon opinion !\nSujet: Re: Pool DG-PRO 18-19 Lun 1 Oct - 18:04\nBéatrice mange moi le pain\nSujet: Re: Pool DG-PRO 18-19 Lun 1 Oct - 18:42\nSujet: Re: Pool DG-PRO 18-19 Mar 2 Oct - 18:03\nc'est a soir que ça se passe!\nSujet: Re: Pool DG-PRO 18-19


Un plaidoyer en faveur d’une amélioration des services portuaires | Defimedia\nUn plaidoyer en faveur d’une amélioration des services portuaires\nLe projet de Breakwater Structure Port devrait régler le problème d’accostage.\nHeeraman Aumary, directeur de One Seafoods Ltd, souhaite que les services douaniers et portuaires subissent une amélioration notable. Dès qu’un problème surgit, il encourt des dépenses additionnelles.\nLe directeur de One Seafoods Ltd revient sur les divers problèmes auxquels il fait face à la douane. D’abord, quand il rencontre des soucis avec les factures, cela cause un retard dans la livraison des marchandises importées. Puis, en cas de vents de 10 ou 15 km/h, les bateaux ne peuvent accoster et doivent partir. « Nos factures sont présentées à la douane et nous payons la TVA de Rs 400 000 à Rs 500 000 et nous apprenons ensuite que le bateau est parti parce qu’il y a un problème avec notre système au port. C’est aberrant ! Cela fait déjà 10 ans que nous entendons parler de la mise en place d’un système de barrage, en vain. Il faut trouver une solution, d’autant qu’à Maurice il y a des cyclones ou encore des rafales », explique-t-il.\n« J’ai un conteneur de marchandises qui devait arriver et pour lequel j’ai déjà payé les frais, mais il n’est pas encore rentré. C’est un gros problème pour nous, car cela représente un manque à gagner, pas seulement pour nous, mais pour d’autres compagnies aussi. Cela nous revient extrêmement cher. Quand un bateau repart avec notre conteneur de marchandises, c’est environ Rs 600 000 de frais additionnels ».\nSollicité par la rédaction pour une réaction, Amick Teeluckdharry, responsable de communication de la Mauritius Revenue Authority, est d’abord revenu sur le problème qui a paralysé le service portuaire le lundi 18 novembre. « Le problème est survenu suite aux travaux entrepris par la Mauritius Telecom sur les câbles de fibre optique dans la région du port et qui ont impacté le réseau informatique. Le problème a été résolu vers minuit. Ensuite, pour revenir au deuxième point soulevé par M. Heeraman, je dois préciser qu’un haut cadre de la douane lui a longuement parlé. Son problème tombe davantage sous la juridiction de la Mauritius Ports Authority (MPA). Je voudrais aussi faire ressortir que la MPA travaille actuellement sur un projet. Il s’agit du Breakwater Structure Port qui devrait régler le problème d’accostage des bateaux qui arrivent avec des conteneurs de marchandises », a-t-il déclaré.


Comment réussir un déménagement professionnel ? | Déménagements Lateulade\n» Comment réussir un déménagement professionnel ?\nPréparer un déménagement professionnel\nUn déménagement professionnel ne s’improvise pas. Transfert du mobilier, formalités administratives, gestion de la sécurité : comment bien organiser un déménagement professionnel ?\nRecourir aux services d’un professionnel demeure l’option la plus avantageuse pour un déménagement professionnel. Et pour cause, les déménageurs comme Lateulade Déménagement garantissent une prise en charge intégrale de votre déménagement à des coûts maîtrisés.\nUn déménagement professionnel est assorti d’une multitude de contraintes liées aux modalités de transport, sécurisation et installation du mobilier, aux démarches administratives (autorisation de stationnement temporaire) et plus encore aux coûts. En faisant appel à un professionnel, vous profiterez d’une part d’une meilleure visibilité/maitrise de vos dépenses et d’autre part d’une qualité de prestations optimale.\nDéménagement professionnel : que propose Lateulade Déménagement\nVous déménagez ou recherchez une entreprise de déménagement dans le sud-ouest de la France ? Lateulade Déménagement vous propose une formule complète regroupant un ensemble de prestations adapté, allant du démontage à la manutention, du chargement au transport, du déballage au remontage.\nNous garantissons un service clé en main assuré par une équipe de professionnels aguerris et avec le matériel adapté (monte-charge, hayons élévateurs, chariots élévateurs, etc.). Quelle que soit la taille de votre structure, nous avons les moyens et le savoir-faire nécessaires pour assurer en toute sécurité votre transfert d’entreprise.\nLateulade Déménagement intervient dans tous types de déménagements (déménagement administratif, industriel, particulier, transfert entreprise) mais aussi dans la location de garde-meubles. Contactez-nous.


Du café à 1$ le mois prochain dans ces endroits au Québec - Narcity\nVoici où tu pourras te procurer un café à seulement 1$ le mois prochain au Québec\nPour faire changement de McDonald's!\nModifié le 18 Avril 2019 à 08:38 PM\nCafellini & Café Osmo\nPersonnellement, il y a rien qui me remonte plus le moral durant chaque début d'année que les cafés à 1$ de chez McDonald's. Parce que du café, je suis capable d'en prendre. Surtout lors des journées plus grises où mon âme à besoin d'un bon remontant... Par contre, la promotion étant terminée depuis quelques semaines déjà, mon petit coeur vivait un peu de tristesse depuis.\nHeureusement, le Café Fest est venu remédier à tout ça alors que j'ai découvert aujourd'hui qu'une journée aura lieu le mois prochain où plusieurs délicieux cafés s'uniront afin d'offrir exactement la même promotion à leur client! Que ce soit afin de déguster un cappuccino, un latté, un espresso ou même un americano, tout sera permis lors de cette journée, ce qui rend cela encore plus attrayant que chez McDo, selon moi.\nC'est donc le 11 mai prochain que tu seras invité à te rendre soit au Cafellini, à La graine brûlée, au Aloha Espresso bar, au Bélem, au Café 8oz, au Café In Vivo, au Café les Oubliettes, au Café Osmo, au Café Oui Mais Non, au Café Sfouf, au Cardynal et plusieurs autres afin de réclamer ton café à 1$ (2$ s'il y a ajout de lait).\nQuelle belle manière de découvrir de nouveaux endroits et toutes les formes que peuvent prendre un simple café que de participer à cette journée. Parce que dans notre « métro, boulot, dodo », on oublie de s'arrêter un instant et de faire autrement que de commander notre 2-2 de chez Tim Hortons, que l'on finit toujours par se renverser dessus dans un surplus d'effervescence.\nAinsi, que tu viennes de Montréal, Laval, Sherbrooke, Victoria Ville, Shawinigan et même du Saguenay, des dizaines et des dizaines de cafés participeront à cette grande journée et je suis prête à parier qu'une succursale près de chez toi saura faire ton bonheur. Pour la liste complète des endroits participants, c'est juste ici.\nQuoi : Café à 1$\nQuand : le 11 mai 2019\nOù : Dans l'une des succursales participantes


magasin d'usine 17 avril 2014\nChangement de décor à la boutique, 3\nmagasin d'usine 9 avril 2014 9 avril 2014\nChangement de décor à la boutique, 1\ninspiration 2 avril 2014\nCLAMATO, rue de Charonne 80\nParis, après le SEPTIME, Le CLAMATO, 80 rue de Charonne, une jolie adresse! Petites assiettes, amuses bouches, poiscaille et crustacés! Le tout dans une ambiance design, cabanon. Nous avons adoré le parti pris de l’éclairage!\natelier 27 mars 2014 28 mars 2014\nM E R C I Lucienne\nNous venions de signer le bail de ce nouvel espace qui allait devenir nos bureaux, il est 12h 10, réunion de chantier avec les différents corps de métier qui remettront le lieux en état. Nous sommes devant le 1, je me retourne une voix frêle m’interpelle. C’était il y a trois ans et demi. C’est […]


Combien de CALORIES dans les différentes EPICES?\nCombien de calories dans les épices ?\nLes épices et les aromates sont d'origine végétale et servent à l'assaisonnement des aliments et plats. Le poivre, le thym, le safran, origan, paprika, basilic, l’aneth, le cerfeuil, la cannelle, le curry, comptent parmi les épices et les aromates les plus connus et utilisés dans les recettes de cuisine.\nOn peut se demander quelle est la différence entre les épices et les aromates. Et bien c’est très simple, les épices subissent des transformations comme le séchage de la plante alors que les aromates sont souvent consommés tels quels, pour donner du parfum aux aliments.\nL‘apport en calories de 100g d’épices tourne autour de 350 kcal, ce qui peut paraître énorme. Mais vu la faible quantité qu’on en met dans les plats, il n’est pas utile de compter les calories générées par les épices. Il y a des chances qu'avec une belle pincée, on ait que quelques calories à tout casser.\nDu point de vue de la nutrition, les épices contiennent principalement des glucides et un peu de protéines et de lipides.\nOn prête aussi aux épices des vertus médicinales et des propriétés curatives. Par exemple, la cannelle est sensée stimuler la digestion et purifier le sang, en plus d’être tonifiante. Le gingembre aurait des propriétés aphrodisiaques excitantes. Le safran quant à lui serait diurétique et un stimulant de l’organisme. Pour finir, n’oublions pas la bonne vieille moutarde qui est la plus connue des épices ; celle-ci stimule l’appétit et aide à la bonne digestion.\nLes épices et aromates peuvent être bien utiles si vous êtes au régime. Elles ne font pas maigrir mais elles permettent d'épicer les plats souvent fades et donnent du gout aux repas light qu'on mangera avec plus de plaisir, tout en retrouvant la ligne.


Revue de presse internationale du 12 avril 2019\nLe président soudanais Omar el-Béchir destitué, la foule des manifestants rassemblée à Khartoum est désormais déterminée à chasser les généraux du régime déchu, qui ont tenté vendredi d’apaiser la contestation en promettant un “gouvernement civil“, sans toutefois fixer d’échéance. Les principaux chefs de l’armée, au pouvoir après avoir renversé jeudi le président, ont confirmé vendredi que M. Béchir était en détention mais qu’il ne serait pas “livré à l’étranger“.\nL’escalier qu’aurait emprunté Jésus-Christ avant de comparaître devant le préfet romain de la Judée Ponce Pilate a été rouvert jeudi à Rome à la foule des pèlerins qui a ont commencé à le gravir à genoux comme des millions avant eux au fil des siècles. Cet escalier de marbre de 28 marches, aurait été rapporté de Jérusalem à Rome sous le règne de l’empereur Constantin, selon une légende jamais vérifiée, avant d’être recouvert en 1723 de bois afin de le protéger du passage des pèlerins.\nLe conseil militaire au pouvoir au Soudan a promis vendredi que le pays serait doté d’un nouveau gouvernement civil, un jour après que les forces armées aient renversé le président Omar al-Bashir après 30 ans au pouvoir. Le conseil, qui dirige actuellement le Soudan sous le ministre de la Défense, Mohammed Ahmed Awad Ibn Auf, a déclaré s’attendre à une période de transition préélectorale annoncée jeudi pour une durée maximale de deux ans, voire beaucoup moins, si le chaos pouvait être évité.\nLes géants de l’automobile se battent contre des concessionnaires de voitures d’occasion pour l’immense marché d’Afrique. Aux abords de la forêt de Ngong à Nairobi, des milliers de voitures d’occasion scintillent sous le soleil brûlant sur un terrain poussiéreux, attendant les acheteurs. Importés du Japon ou du Moyen-Orient, ils offrent un moyen abordable de posséder un véhicule au Kenya et dominent le marché depuis des décennies.\nAlger et les grandes villes du pays s’apprêtent à vivre une nouvelle journée de mobilisation, vendredi 12 avril. Les contestataires entendent se rassembler massivement lors du premier vendredi de manifestation en Algérie depuis l’annonce qu’une élection présidentielle se tiendra le 4 juillet.\nNul ne sait encore quand la demande d’extradition de Julian Assange sera formulée, si le Royaume-Uni y donnera suite et si le fondateur de WikiLeaks sera un jour jugé aux Etats-Unis. Mais son arrestation à Londres, le 11 avril, a déjà rouvert un vif débat sur la nature du site et la fonction de son créateur.\nL’Organisation internationale pour les migrations (OIM) a annoncé avoir rapatrié par avion 160 migrants à destination de trois pays africains depuis la capitale libyenne qui fait l’objet d’une offensive militaire depuis une semaine. Jeudi soir, «un vol charter à destination du Mali, puis la Côte d’Ivoire et le Burkina Faso, a transporté 160 migrants (…) dont 16 enfants et 20 femmes», a indiqué vendredi un communiqué de l’OIM en Libye.\nUn séisme de magnitude 6,8 a secoué l’est de l’Indonésie aujourd’hui, a annoncé l’agence géologique américaine (USGS). Les autorités indonésiennes, qui craignaient un tsunami et qui avaient dans un premier temps recommandé aux habitants de certains secteurs de l’île d’évacuer les zones côtières, ont finalement levé leur alerte.\nLes États-Unis ont annoncé le 3 avril dernier vouloir renforcer la présence militaire de l’Otan en Mer Noire en envoyant de nouveaux navires. “Nous allons nous assurer que nous avons les capacités de dissuader une Russie très agressive”, a ainsi déclaré l’ambassadrice américaine auprès de l’Otan Kay Bailey Hutchinson. Elle a assuré que la proposition américaine visait “à assurer qu’il existe un passage en sécurité des navires ukrainiens par le détroit de Kertch”. Ce plan fait ainsi suite au récent incident naval entre l’Ukraine et la Russie.\nLa Bourse de New York montait nettement à l’ouverture vendredi, entraînée par les résultats meilleurs que prévu des géants bancaires JPMorgan Chase et Wells Fargo et l’envolée de Disney. Vers 13H55 GMT, l’indice vedette de Wall Street, le Dow Jones Industrial Average, prenait 1,04% à 26.415,86 points et le Nasdaq, à forte coloration technologique, montait de 0,43% à 7.981,68 points.\nLes passagers sont bloqués en Inde et dans le monde entier après que Jet Airways ait suspendu tous les vols internationaux. Les vols en provenance de Londres, Paris et Amsterdam font partie de ceux qui craignent pour la survie de la plus grande compagnie aérienne privée d’Inde. Le bureau du Premier ministre indien organiserait une réunion urgente, la compagnie aérienne ayant annulé tous les vols internationaux jusqu’à lundi.\nLes actions de la plus grande entreprise de commerce électronique d’Afrique ont fait leurs débuts sur le marché boursier de New York, ce qui pourrait donner lieu à d’autres entreprises technologiques en démarrage sur le continent. Jumia cite 17,6% de la société à 14,50 dollars par action, ce qui lui confère le statut de “licorne” – une jeune entreprise technologique valant plus d’un milliard de dollars. Il s’agit de la première start-up technologique africaine à s’installer à Wall Street.\nUne ville italienne a été qualifiée de “honteuse” et “inconstitutionnelle” après avoir interdit aux centres d’accueil pour demandeurs d’asile d’être placés à proximité d’écoles. Le plan d’urbanisme approuvé par le conseil municipal de Calolziocorte, en Lombardie, affirme cette semaine que «les centres d’accueil pour migrants ne doivent pas être situés à moins de 150 mètres des écoles». La petite ville de 15 000 habitants héberge actuellement une vingtaine de demandeurs d’asile.\nDes avocats suédois ont déclaré qu’ils doutaient que Julian Assange ne soit jamais jugé en Suède, même si les procureurs décidaient de rouvrir une enquête sur une accusation de viol. Le fondateur de WikiLeaks a été arrêté jeudi à Londres après avoir été traîné hors de l’ambassade d’Équateur, où il séjournait depuis 2012 afin d’éviter l’extradition vers la Suède suite à des allégations d’agression sexuelle, ce qu’il a toujours nié.\nLe fondateur de la société de capital-investissement insolvable Abraaj Group a été accusé aux États-Unis d’avoir escroqué des investisseurs en détournant plus de 230 millions de dollars d’un fonds de soins de santé. La Fondation Bill & Melinda Gates et l’Overseas Private Investment Corp. du gouvernement des États-Unis figuraient parmi les investisseurs américains dans le fonds de soins de santé Abraaj.\nQuelques jours avant que le commandant militaire libyen Khalifa Haftar lance une offensive pour s’emparer de la capitale et tenter d’unifier le pays divisé sous son régime, l’Arabie saoudite a promis des dizaines de millions de dollars pour aider à financer l’opération, selon des responsables saoudiens. Cette offre a été faite lors d’une visite en Arabie saoudite, l’une des nombreuses réunions que M. Haftar a eues avec des dignitaires étrangers au cours des semaines et des jours qui ont précédé le début de sa campagne militaire le 4 avril.\n« Réfugiés sahraouis » ? Non, séquestrés …ou comment Alger fourvoie la communauté mondiale\nArrestation d’un terroriste qui se prépare à commettre un attentat à Alger\nAlger: la police disperse une manifestation avant la marche du “Hirak”\nMaroc : Participation au Salon international de l’Agriculture de Paris\nCovid-19 : les pertes des compagnies aériennes estimées à 27 milliards...


MARITIMA : LA PAROISSE REVISITE LA TRADITION DE L'ASCENSION... A LA PENTECOTE - PAROISSES DE MARTIGUES ET PORT-DE-BOUC >\nMARITIMA : LA PAROISSE REVISITE LA TRADITION DE L'ASCENSION... A LA PENTECOTE\nIls s'étaient donnés rendez-vous à l'église de Ferrières à 16h, où se trouve la représentation de Notre-Dame de la Miséricorde placée, dans le passé, à la chapelle de la Vierge, destination finale de ce dimanche après-midi.\nL'objectif est double : renouer avec une tradition disparue et faire se rencontrer les différentes générations de paroissiens. Jusque dans les années 60 en effet, au lendemain de leur communion solennelle, les jeunes Martégaux montaient à la chapelle de Notre-Dame-des-Marins, une nouvelle fois vêtus de leurs tenues de communiants. Une façon de prolonger la fête, à une époque où des classes entières d'enfants faisaient ensemble leur communion.\nUne fois replacée cette tradition dans son contexte à l'abri de la chapelle Saint-Louis, le curé de la paroisse, Benoît Delabre, a emmené son groupe d'une trentaine de personnes vers le boulevard Joliot Curie puis la Maison des Syndicats. C'est là qu'une première pause était organisée à l'ombre, ponctuée de paroles et de chants.\nPuis la marche a repris et, de la route, le groupe est passé au sentier avec une nouvelle halte au moulin de Notre-Dame-des-marins. Arrivés à la chapelle, les paroissiens ont pu apprécier une exposition de photos et costumes de communiants des années 20 à 60, puis regarder un film d'archives sur les communions d'antan à Martigues, puisé dans le fonds de l'Espace cinéma Prosper Gnidzaz. Une messe a clôturé l'après-midi.\nParmi les paroissiens et paroissiennes, Christine Debrabandere et Sylvie Imbernon : elles ont toutes deux le souvenir de l'ascension à la Vierge du lendemain de leur communion solennelle et racontent. Elles évoquent également "le pas de la Vierge", inscrit dans la pierre, et dans lequel chaque enfant remettait son pied en faisant un vœu. Regardez, en vidéo, leur témoignage.\nImages, interviews et montage : Fabienne Verpalen, Maritima médias\nImages de la marche et interviews de Christine Debabandere\net Sylvie Imbernon\n« FESTIVAL DE L'ANNONCIADE... DES MARTEGAUX CONFIRMES... »


Modele lettre de cloture d`un pel – Renta de inmuebles en León Guanajuato\nModele lettre de cloture d`un pel\nCordialement, meilleurs voeux, et avec appréciation-ces fermetures de lettre sont également appropriées une fois que vous avez une certaine connaissance ou connexion à la personne à qui vous écrivez. Parce qu`ils peuvent rapporter au contenu de la lettre, ils peuvent donner la fermeture au point de la lettre. Utilisez-les uniquement s`ils ont un sens avec le contenu de votre lettre. Faites et conservez des copies. Faites une copie de chaque lettre avant de l`envoyer. Conservez une copie des reçus du Bureau de poste. Lors de la fin d`une lettre formelle, il est important de transmettre le montant approprié de respect à la personne qui reçoit la lettre. Par exemple, vous utiliserait un autre proche, plus conservateur, pour un destinataire inconnu que vous le feriez pour un associé d`affaires que vous connaissez très bien. Votre clôture et votre signature doivent être aussi professionnelles que le reste de votre lettre ou message électronique. Sous votre lettre de clôture, incluez votre signature.\nS`il s`agit d`une lettre physique, signez d`abord votre nom dans le stylo, puis incluez votre signature dactylographiée ci-dessous. S`il s`agit d`une lettre électronique, incluez simplement votre signature dactylographiée sous votre sendoff. Capitalisez le premier mot de votre fermeture. Si votre fermeture est plus d`un mot, Capitalisez le premier mot et utilisez les minuscules pour les autres mots. Une clôture gratuite, également connue sous le nom de fermeture gratuite, est le terme inséré avant votre signature dans un message électronique ou une lettre formelle. Cette phrase de déconnexion indique votre respect et votre appréciation pour la personne qui envisage la demande dans votre lettre ou e-mail. Bien qu`il s`agit d`une tradition très démodée, l`utilisation d`une clôture gratuite est toujours considérée comme de rigueur lors de la rédaction d`une correspondance commerciale formelle. Cela aidera à déterminer le ton de la lettre. Vous devez rédiger la lettre de demande avec le moins d`émotion possible.\nEt–tenez-vous aux faits. Salutations, cordialement, et les vôtres respectueusement-ces fermetures de lettres remplissent le besoin de quelque chose de légèrement plus personnel. Ils sont appropriés une fois que vous avez une certaine connaissance de la personne à qui vous écrivez. Vous avez peut-être correspondu par e-mail à quelques reprises, eu une entrevue en face-à-face ou par téléphone, ou rencontré lors d`un événement de réseautage. Écrivez avec votre objectif à l`esprit. La lettre devrait inciter l`autre partie à faire une analyse du différend et à réfléchir à des questions telles que: Si vous envoyez une lettre imprimée, laissez quatre lignes d`espace entre la fermeture et votre nom typé. Utilisez cet espace pour signer votre nom dans le stylo. Lors de l`écriture ou de l`emailing d`une lettre d`accompagnement pour un emploi ou tout type de lettre d`affaires, il est approprié d`utiliser une fermeture gratuite.\nAssurez-vous de choisir un, cependant, qui est professionnel plutôt que occasionnel. Une fois que vous écrivez le dernier paragraphe d`une lettre formelle, vous pouvez vous sentir comme vous avez terminé et pouvez passer à la relecture. Mais tout comme il ya un style à la façon de traiter quelqu`un dans une lettre formelle et pour le format global de la lettre, il ya aussi des lignes directrices en place pour la façon de signer. Les options suivantes sont toutes de bonnes façons de fermer une lettre formelle: il y a certaines fermetures que vous voulez éviter dans n`importe quelle lettre d`affaires. La plupart d`entre elles sont tout simplement trop informelles. Quelques exemples de fermetures à éviter sont énumérés ci-dessous: comment vous terminez une lettre d`affaires est importante. C`est votre dernière chance de faire une bonne première impression sur votre lecteur. Choisissez la mauvaise fermeture, et vous pourriez endommager le goodwill que vous avez construit dans le reste de votre communication. Terminez la lettre en déclarant que vous poursuiverez rapidement les recours légaux si l`autre partie ne répond pas à votre demande. Avant de commencer à écrire la lettre, pensez à votre relation avec la personne qui doit l`argent.\nEst-ce un ami ou un parent? Est-il important de maintenir une relation personnelle avec cette personne? S`agit-il d`un entrepreneur, d`une entreprise ou d`une personne avec qui vous pourriez avoir des relations futures? Quelqu`un te doit de l`argent. Vous avez acheté quelque chose qui ne fonctionne pas. Un prestataire de services n`effectuait pas le travail promis. Si vous êtes en désaccord avec une personne ou une entreprise, et les efforts informels pour résoudre votre différend échouent, vous devriez écrire une lettre de demande.


La faiblesse du dollar et la flambée des coronavirus renforcent l'attrait de l'or en tant que valeur refuge |\nLa faiblesse du dollar et la flambée des coronavirus renforcent l'attrait de l'or en tant que valeur refuge\nLes prix de l'or ont augmenté lundi alors que le nombre de cas de coronavirus dans le monde continuait de croître. Avant la réunion de la Réserve fédérale, prévue pour sa semaine, les lingots ont également reçu un coup de pouce, grâce à l’affaiblissement du dollar américain.\nL'or au comptant a augmenté de 0,05% à 1780,28 $ l'once à 9h52 GMT, tandis que les contrats à terme sur l'or américain ont augmenté de 0,12% à 1779,90 $ l'once.\n«La situation du Covid-19 en Inde et au Japon se détériore. Il s’agit donc d’une demande de sécurité en ébullition, ce qui entraîne une hausse des prix de l’or ». Margaret Yang, stratège chez DailyFX, a déclaré à Reuters, ajoutant qu'un affaiblissement du dollar soutenait davantage les prix du métal précieux.\nLundi, l'Inde a établi un record mondial du plus grand nombre d'infections à Covid-19 enregistrées en une seule journée, avec 352 991 nouveaux cas signalés. Pendant ce temps, plusieurs préfectures japonaises, dont Tokyo, ont déclaré l'état d'urgence pour contenir une nouvelle épidémie de coronavirus avant le début des Jeux olympiques.\nSelon la US Commodity Futures Trading Commission, les spéculateurs ont relevé leurs positions haussières sur l'or du COMEX au cours de la semaine précédant le 20 avril. Cependant, de très bonnes données économiques américaines publiées vendredi ont plafonné les gains de l'or, selon Yang.\nLes investisseurs observeraient les résultats de la réunion politique de deux jours de la Fed, prévue mardi.\nLe palladium a augmenté de 1,45% à 2901,41 $ l'once, après avoir atteint un sommet record de 2925,14 $ la semaine dernière. Vital pour l'industrie automobile, le métal est en déficit depuis plusieurs années, et cela devrait se poursuivre au cours des prochaines années.\n"La forte demande industrielle du secteur automobile et l'intérêt des investisseurs ont permis au commerce du palladium d'atteindre un nouveau record … soutenu par les chiffres de production médiocres de Nornickel et la forte demande continue de resserrer les normes d'émissions", a déclaré l'analyste indépendant Robin Bhar.\nLes autres métaux précieux se négocient également à la hausse, l'argent gagnant 0,49% à 26,13 $ l'once et le platine en hausse de 0,54% à 1 238,56 $.\nArticle précédent Manchin insiste sur le fait qu'il n'est « pas un barrage routier '': « Je ne ferai pas partie de l'explosion de ce Sénat ''\nArticle suivant La mère de Sophie Lancaster, 20 ans, travaille avec les producteurs de Coronation Street sur un scénario percutant


Poseur de gouttière à Aix-en-Provence (13080) - Entreprise de couverture\nEléments essentiels pour tous les bâtiments, les gouttières assurent la collecte et l’évacuation des eaux de pluie. L’état des gouttières doit être vérifié tous les 10 ans. Toutes les gouttières sauf le PVC peuvent être réparées. La modification d’une gouttière très dégradée évite toute infiltration pouvant atteindre les fondations de la maison et donc la fragiliser. C’est pourquoi notre société Couvreur Pro 13 à Aix-en-Provence vous invite à demander un devis pour le changement de gouttière. Ce devis est gratuit et ne vous engagera en aucun cas. Notre réponse vous sera retournée dans moins de 24 heures.\nInstallation et entretien des gouttières par Couvreur Pro 13 à Aix-en-Provence dans les Bouches-du-Rhône\nCouvreur Pro 13 vous sert de tout cœur, vous offrant des gouttières bien entretenus qui peuvent fonctionner normalement et avoir une longue durée de vie. Couvreur Pro 13 met en avant toutes ces connaissances pour vous assurer l’installation, l’entretien et la réparation des gouttières. Avec la société Couvreur Pro 13 à Aix-en-Provence, vous disposerez d’un tuyau de descente efficace, pouvant améliorer la gouttière. L’esthétique de votre maison joue un rôle important. Couvreur pro 13 à Aix-en-Provence est reconnu pour sa diligence, son dévouement et son professionnalisme, et possède l’expertise et la capacité d’exécuter votre projet d’installation de gouttières.\nLa société de gouttières Couvreur Pro 13 a l’expérience du nettoyage de gouttières à un prix imbattable dans le département des Bouches-du-Rhône (13). Pour éviter les fuites de gouttières qui ne manqueront pas de détruire les maisons de l’extérieur vers l’intérieur et du toit aux fondations ; vous ne chercherez pas d’autres spécialistes dans le domaine que l’entreprise Couvreur Pro 13 à Aix-en-Provence. Le professionnel du nettoyage de gouttières est là pour vous servir dans les meilleurs délais et au mieux grâce à sa proximité avec votre logement. Le nettoyage des gouttières doit suivre plusieurs règles pour être efficace, c’est pourquoi vous devriez faire appel à votre expert en gouttières, Couvreur Pro 13.\nPoseur de gouttière à Aix-en-Provence. Changer votre gouttière en toute sécurité avec Couvreur Pro 13 à Aix-en-Provence\nPoseur de gouttière à Aix-en-Provence. Vous pouvez choisir parmi plusieurs façons de nettoyer votre gouttière chez Couvreur Pro 13. Si vous avez un projet lié aux gouttières de votre maison, que ce soit pour une installation ou un nettoyage à Aix-en-Provence ou ses environs, notre entreprise vous propose toute son expérience.\nNotre service de nettoyage de gouttières à Aix-en-Provence et ses environs dans le département des Bouches-du-Rhône (13)\nEstimer l’installation de votre gouttière avec Couvreur Pro 13 à Aix-en-Provence 13\nPoseur de gouttière à Aix-en-Provence. Remplissez le formulaire de demande de devis de changement de gouttière dans le 13\nPoseur de gouttière à Aix-en-Provence. Étapes de nettoyage des gouttières par Couvreur Pro 13\nVoici les étapes de nettoyage de la gouttière dans le 13. Nos couvreurs professionnels en zinguerie de l’entreprise Couvreur Pro 13 à Aix-en-Provence suivront les étapes suivantes : déboucher les résidus de plantes et les feuilles mortes. Puis, utiliser un nettoyeur haute pression pour nettoyer. Ensuite, appliquer du produit détergent et produits anti-mousse. Enfin, il faudra rincer avec un jet d’eau. Pour finir, l’hydrofugation : qui permet de nettoyer en profondeur la gouttière et de la rendre plus étanche. Et sans oublier, le recyclage des déchets et débris. Couvreur Pro 13 maitrise ces étapes à la perfection, vous serez donc garantis d’un travail de qualité.\nFuites de gouttières à Aix-en-Provence ou ses environs dans les Bouches-du-Rhône (13)\nPoseur de gouttière à Aix-en-Provence. Installation de gouttières : interventions indispensables pour un écoulement adéquat des eaux pluviales\nVotre couvreur à Aix-en-Provence 13 pour la pose et le nettoyage de gouttière dans les Bouches-du-Rhône\nLes gouttières sont des éléments essentiels pour les murs et le toit de la maison afin de les protéger de l’humidité et des pénétrations d’eau qui ruineraient les fondations. Ils aident à évacuer les eaux de pluie. Il existe différents styles de gouttières selon votre budget, le style décoratif souhaité ou la qualité des travaux de toiture requis. La société de toiture Couvreur Pro 13 est à votre entière disposition pour vous offrir les meilleurs services à Aix-en-Provence 13. Nous remercions nos clients qui continuent de nous honorer pour leur satisfaction.\nPoseur de gouttière à Aix-en-Provence. Prix raisonnables et devis gratuits pour l’installation ou l’entretien des gouttières dans les Bouches-du-Rhône (13)\nChez Couvreur Pro 13, située à Aix-en-Provence, dans les Bouches-du-Rhône (13), le coût de nettoyage et de remplacement de la gouttière varie en fonction des heures de travail et du type de gouttière que vous possédez ou souhaitez posséder. Les prix peuvent également varier en fonction de la complexité du travail. Cependant, nous voulons vous offrir des prix imbattables. Couvreur Pro 13 vous invite à faire parvenir gratuitement une demande de devis d’installation de gouttière en remplissant le formulaire en ligne disponible sur ce site. Afin qu’il puisse vous fournir une évaluation détaillée du projet et de ses coûts.\nDes gouttières propres et bien posées avec nos artisans couvreurs à Aix-en-Provence dans les Bouches-du-Rhône (13)\nLa descente de la gouttière peut accumuler la saleté et les débris végétaux au fil du temps. Cela peut provoquer une obstruction sur le terrain et provoquer une accumulation d’eau sur la couverture. Par conséquent, pour préserver l’efficacité et la fonctionnalité de la gouttière, il est essentiel d’envisager de la nettoyer. Si vous habitez à Aix-en-Provence ou ses environs dans les Bouches-du-Rhône, Couvreur Pro 13 met ses experts couvreurs du 13 à votre service pour intervenir directement chez vous. Notre équipe de toiture assurera la longévité de votre toiture en s’assurant que vos gouttières sont bien propres.\nPoseur de gouttière à Aix-en-Provence. Couvreur Pro 13 pour assurer le nettoyage et l’installation de votre gouttière dans les Bouches-du-Rhône 13