PSM - Informacje i komunikaty o zmianach przepisów transportowych - Francja.\n> F R A N C J A <\nSTRONA GŁÓWNA > Spis < > Przepisy transportowe w krajach europy < > ograniczenia w ruchu <\nOpłaty za przejazd przez tunel Mont Blanc.\nZakazuje się przewożenia dzieci\nTunel Mont Blanc otwarty.\nMinimalny odstęp pomiędzy pojazdami\nNowe opłaty za przejazd przez tunel Frejus\nOpłaty za przejazd przez tunel Frejus.\nPrzepisy dotyczące transportu drogowego we Francji\nDokumenty, dokumenty, dokumenty.\nTabela opłat za przejazd przez tunel Mont Blanc\nGrupa Pojazd/przejazd w jedną stronę w obie strony*\nPojazdy jednośladowe 16,90 EUR 21,20 EUR\nSamochody osobowe o rozstawie osi mniejszej niż 1,3 m z przyczepką o długości do 2 m 25,60 EUR 31,90 EUR\n2 Samochody osobowe nie mieszczące się w grupie 1 i busy o długości do 3 m 33,80 EUR 42,50 EUR\n3 Pojazdy 2 - osiowe do 3 metrów wysokości EURO 2-3 98,30 EUR 157,60 EUR\nEURO 1 104,40 EUR 167,60 EUR\n4 Pojazdy 3 - osiowe do 3 metrów wysokości EURO 2-3 197,40 EUR 319,70 EUR\nEURO 1 209,90 EUR 339,90 EUR\n* Dla klas 1,2,5 powrót do godz. 7 dnia następnego\nDla klas 3,4 powrót do godz. 15 dnia następnego\nInf. z dnia 2002.07.01\nZakazuje się przewożenia dzieci autokarami na wszystkich drogach i autostradach w sobotę 3 sierpnia 2002r. od godziny 00:00 do godz 24:00. Rozporządzenie to dotyczy grup powyżej 15 dzieci, poniżej 16 roku życia przewożonych autokarem poza strefy złożone z departamentu odjazdu i departamentów przygranicznych.\nDla celów niniejszego postanowienia miasto Paryż, departamenty Haute de Seine, Seine - Saint - Denis oraz Val – de Marne uważane są za jeden departament, lotnisko Roissy – Charles – de Gaulle należy do departamentu Val – d’Olse, Seine - Saint – Denis, Seine - et – Marne, lotnisko d’Orly należy do departamentu Val – de Marne oraz l’Essonue.\nDla autokarów przyjeżdżających z zagranicy, departament graniczny i wjazdowy na terytorium Francji uznawany będzie za departament odjazdu.\nNa podst. Info. BOTM 34/02\nInformujemy, że na podstawie porozumienia z dnia 05.04.2002 r. pomiędzy Francuskim i Włoskim Ministerstwem Transportu Tunel Mont Blanc będzie ponownie otwarty dla ruchu samochodów ciężarowych w obu kierunkach, stopniowo w następujący sposób :\n- od 8 kwietnia 2002 dla autobusów i ciężarówek do 19 ton\n- od 13 maja dla ciężarówek powyżej 19 ton z wyjątkiem samochodów posiadających więcej niż 4 osie, pociągów drogowych itp.\n- od 25 czerwca dla wszystkich typów samochodów ciężarowych z wyjątkiem przewożących materiały niebezpieczne i samochodów o znacznym zanieczyszczaniu powietrza (euro 0 lub wcześniejsze).\nŹródło: Francuskie Ministerstwo Transportu w Paryżu\nNa podstawie art. 26 ustawy Nr 3/2002 z 3 stycznia 2002 r opublikowanej w dzienniku ustaw dnia 4 stycznia 2002 r. :\nKażdy kierowca pojazdu przejeżdżającego przez tunel nie przestrzegający odpowiednich przepisów bezpieczeństwa dotyczących zachowania odległości pomiędzy dwoma pojazdami lub odległości 50 m dla samochodów powyżej 3,5 t lub który popełnia takie same wykroczenie w okresie jednego roku od czasu ostatniego wykroczenia będzie ukarany karą więzienia (6 miesięcy) oraz karą pieniężną w wysokości 3750 EUR. Będzie również narażony na karę dodatkową polegającą na zatrzymaniu max na 3 lata prawa jazdy a pojazd którym się porusza może zostać skonfiskowany.\nInformujemy, że z dniem 1 stycznia 2002r. strona francuska znosi obowiązek posiadania i wypełniania kontrolek jazd wymaganych wcześniej jako załącznik do francuskich zezwoleń stałych (rocznych).\nInfo BOTM 94/2001\nFrancuskie Biuro Obsługi tunelu Frejus (SFTRF) w Paryżu informuje, że zgodnie z decyzją Departamentu Sprawiedliwości Komitetu Unii Europejskiej z dnia 12.09.2000 r francuski rząd zadecydował o obłożeniu podatkiem VAT właściciela koncesji na obsługę tunelu Frejus w wysokości 19,6%.\nSFTRF – właściciel koncesji prowadza w/w podatek do opłat począwszy od 01.01.2001 r. jak niżej :\nKlasy 1,2,3 obecna opłata = opłata TTC (wszystkie podatki włączone)\nKlasy 4,5,6 (samochody o 2, 3 ,4 lub więcej osiach) obecna opłata = opłata HT (przed podatkiem)\nWg infor. SFTRF.\nTabela opłat za przejazd przez tunel Frejus\nPojazd/przejazd w jedną stronę w obie strony\n3 - osiowy 734 FRF 1.170 FRF\n4 - osiowy 971 FRF 1.556 FRF\nPojazdy specjalne - opłata jednorazowa\nszerokość od 2,81 do 4 m i wysokości do 4,3m 1.368 FRF\nszerokość od 4,01 do 6 m i wysokości do 4,3m 2.715 FRF\nDodatkowych informacji można uzyskać w dyrekcji tunelu tel. 045 - 743 03 300\nPocząwszy od dnia 01.03.2000 wymienione poniżej dwa tunele francuskie będą zamknięte dla samochodów wykonujących transport zarobkowy (ciężarówki, autobusy):\ntunel le Chat na drodze nr 504 pomiędzy Ambérieu en Bugey a Chambéry, w Savoy - zamknięty dla samochodów, których masa całkowita przekracza 7,5 t.\ntunel Ste-Marie-aux-Mines na drodze nr 159 pomiędzy St-Dié a Selestat, łączący Lorraine i Alsace Savoy - zamknięty dla samochodów, których masa całkowita przekracza 3,5 t.\nObjazdy dróg są oznaczone odpowiednio sygnalizacją drogową\nNa podstawie potwierdzonych informacji uzyskanych w IRU informujemy, że ulegają zmianie przepisy dotyczące wykonywania transportu drogowego na terytorium Francji. Poniżej prezentujemy treść listu:\nŚwiatowa Organizacja Transportu Drogowego\nIRU - Międzynarodowy Związek Transportu Drogowego\nS2-S3/G1320/WCZ Genewa, 9 marca 2000 roku\nDokument powrotny oraz Dokument potwierdzający stosunek pracy\nNasze pismo okólne z dnia 14 stycznia 2000 roku, Nr S2-S3/G1168, poinformowało Członków Działu II oraz III, że w następstwie ostatnich nowelizacji przepisów dotyczących transportu drogowego we Francji:\n1. ponownie wprowadzono do użytku dokument powrotny w międzynarodowych operacjach transportowych do i z Francji.\nNowe przepisy francuskie weszły w życie w dniu 1 grudnia 1999 roku. Wkrótce odpowiednie służby otrzymają okólną instrukcję postępowania. Gdy tylko dotrze ona do zainteresowanych - co powinno wkrótce nastąpić - odpowiednie służby zostaną upoważnione do wymagania dokumentu powrotnego, oraz w uzasadnionych przypadkach do stosowania sankcji. Szczegółowe informacje na temat dokumentu powrotnego oraz sankcji z nim związanych zostały zawarte w wyżej wspomnianym piśmie okólnym.\nW nawiązaniu do pisma IRU z dnia 5 stycznia 2000 roku, francuskie Ministerstwo Urządzeń i Transportu w swojej odpowiedzi z 23 lutego 2000 roku potwierdziło, że :\n"Obowiązek sporządzenia dokumentu powrotnego ma zastosowanie do wszelkich przedsiębiorstw, niezależnie od tego czy posiadają one siedzibę we Francji czy też nie, prowadzących krajowe operacje transportowe, łącznie z kabotażem, lub międzynarodowe operacje transportowe do lub z Francji, za wyjątkiem operacji tranzytowych,"\nPonadto, instrument prawny (wynegocjowany pomiędzy IRU i AFTRI a Rządem Francji w 1998 roku)"z dnia 3 listopada 1998 roku, który wyłączył międzynarodowe operacje w transporcie drogowym z obowiązku stosowania dokumentu powrotnego, utracił moc prawną i nie można się na niego więcej powoływać."\nSekretariat Generalny IRU stwierdza, że zastosowanie dokumentu powrotnego jest niezgodne z międzynarodowymi zobowiązaniami Francji. W załączeniu przekazujemy Zrzeszeniom Członkowskim analizę prawną tego problemu. Z niecierpliwością oczekujemy na wszelkie interwencje z ich strony u odpowiednich organów państwowych zmierzające do przywrócenia dotychczasowej sytuacji. Ze swojej strony, IRU zamierza podjąć działania na poziomie Wspólnoty.\n2. wprowadzono również nowy dokument potwierdzenia stosunku pracy pomiędzy przedsiębiorstwem transportowym a kierowcą pojazdu.\nZgodnie z wyjaśnieniami francuskiego Ministerstwa Urządzeń i Transportu zawartymi we wcześniej wspomnianym piśmie z dnia 23 lutego 2000 roku, wprowadzenie takiego nowego dokumentu ma na celu ujawnianie przypadków "pracy na czarno". Ten nowy środek będzie miał zastosowanie do wszystkich firm zaangażowanych w publiczny drogowy transport towarów lub firm wynajmujących pojazdy przemysłowe z kierowcą, niezależnie od tego czy posiadają one swoją siedzibę we Francji czy też nie oraz niezależnie od rodzaju operacji transportowych, które prowadzą.\nOperatorzy transportowi muszą dostosować się do postanowień niniejszego Dekretu do dnia 2 września 2000 roku.\nDla celów kontrolnych, będą oni mogli przedkładać istniejący dokument jednoznacznie rozstrzygający, przewidziany przepisami pracy, taki jak odcinek pensji, egzemplarz umowy o pracę, oświadczenie przed wynajęciem lub każdy inny równoważny dokument.\nDodatkowe wyjaśnienia tego tematu zostaną wkrótce w piśmie okólnym.\nZgodnie z sugestia polskich placówek dyplomatycznych, przypominamy o konieczności posiadania przez kierowców wymaganych przez stronę francuską poprawnie wypełnionych dokumentów :\ncertyfikatów dla pojazdu i naczepy,\nlicencji EKMT i książek statystycznych stanowiących integralną ich część,\ntarcz tachografów określających czas pracy kierowców.\nKontrole drogowe przeprowadzane przez francuską Żandarmerię wykazują liczne nieprawidłowości w tym zakresie.\nW takich przypadkach polskie placówki konsularne nie mają możliwości interwencji.


Dzisiaj wykład Gila Peñalosy i wystawa najnowszych prac studentów architektury krajobrazu\nGil Peñalosa, światowej sławy ekspert w dziedzinie planowania przyjaznych miast, dzisiaj we wtorek 14 listopada br. o godz. 13.00 wygłosi wykład na Politechnice Krakowskiej (Pawilon Konferencyjno-Wystawowy „Kotłownia”), ul. Warszawska 24). Wstęp wolny. O godz.16.00 w galerii „Kotłownia” odbędzie się zaś otwarcie wystawy prac magisterskich studentów Wydziału Architektury PK pt. „... tworzenie i ochrona piękna w otoczeniu siedzib ludzkich...”\nGil Peñalosa, współtwórca rewolucji miejskiej w Bogocie, inspirował i doradzał decydentom w ponad 200 miastach na całym świecie w zakresie tworzenia miast dynamicznych i przyjaznych dla mieszkańców i przybyszów - niezależnie od ich wieku, płci i statusu społecznego. Skupia się na projektowaniu i użytkowaniu parków i ulic jako wielkich miejsc publicznych, a także zrównoważonej mobilności. Jest założycielem i prezesem organizacji pozarządowej „Miasta 8-80 Cities”, której celem jest pomoc samorządowcom, władzom miast i przedsiębiorcom w tworzeniu miast zaprojektowanych dla osób w każdym wieku (symbolicznie i 8, i 80 lat). Swoje idee wcielił w życie najpierw w rodzinnym mieście - Bogocie w Kolumbii. Jako dyrektor wydziału parków, sportu i rekreacji inwestował w przestrzeń dla ruchu rowerowego, transportu publicznego i pieszych. Jednym z jego dzieł jest transformacja ponad 200 parków w Bogocie, w tym Simón Bolívar - terenu o powierzchni 113 hektarów położonego w samym sercu miasta. Jest inicjatorem legendarnych Ciclovii, cyklicznych świąt ulic, w ramach których główne arterie zamykane są dla ruchu samochodowego i udostępniane różnym formom rekreacji. W Bogocie każdej niedzieli ponad 121 kilometrów ulic zamykane jest dla ruchu samochodowego i otwierane dla mieszkańców, którzy mogą po nich spacerować, biegać, jeździć na rolkach lub na rowerze, ćwiczyć lub tańczyć. Dziś ten projekt należy do wzorcowych rozwiązań, promujących zdrowe przestrzenie publiczne i jest kopiowany w innych miastach na całym świecie.\nW Krakowie Gil Peñalosa będzie brał udział w Kongresie „Open Eyes Economy”. We wtorek 14 listopada o godz. 13.00 wygłosi wykład na Politechnice Krakowskiej. W tym samym dniu weźmie udział w debacie na temat nowego zagospodarowania ulicy Krupniczej (Klub „Zet Pe Te” przy ul. Dolnych Młynów, g. 17.00).\nDzisiaj we wtorek 14 listopada o godz. 16.00, w galerii „Kotłownia” odbędzie się też wernisaż wystawy najnowszych prac magisterskich studentów architektury krajobrazu Politechniki Krakowskiej, poświęconych zagospodarowaniu terenów publicznych. Wstęp wolny, wystawa czynna do 22 listopada br.


Wszyscy Internauci korzystający z naszego sklepu internetowego pozostają anonimowi tak długo, aż sami nie zdecydują inaczej. Informacje jakie sklep otrzymuje o Internautach wynikają z ogólnych zasad połączeń realizowanych w Internecie, tzn. informacji zawartych w logach systemowych, np. adres IP, i są przez sklep internetowy wykorzystywane w celach technicznych, związanych z administracją serwerami. Poza tym adresy IP są wykorzystywane do zbierania ogólnych, statystycznych informacji demograficznych (np. o regionie, z którego następuje połączenie). Tego typu otrzymane informacje są całkowicie bezpieczne dla Użytkownika i gwarantują mu całkowitą anonimowość.\nKażdy Internauta, który poda swoje dane ma prawo wglądu do nich, edycji oraz ich usuwania. Jedynie uprawnieni pracownicy i osoby zajmujące się obsługą witryny mają bezpośredni dostęp do danych osobowych użytkowników serwisu.\nTzw. "ciasteczka" - "cookies", czyli pliki z informacjami konfiguracyjnymi, ułatwiają korzystanie z witryny, zapisując dane potrzebne do zalogowania i zbierania statystyk. Korzystanie z serwisu jest również możliwe bez używania plików cookies. Większość przeglądarek internetowych automatycznie akceptuje pliki cookies. W każdej chwili można je wyłączyć lub ustawić przeglądarkę internetową tak, aby informowała o wszystkich sytuacjach związanych z przesyłaniem tego typu plików.\nInternauta, który zdecyduje się na zakupy staje się Klientem sklepu internetowego. Zamawiając produkty w sklepie internetowym Klient dokonuje rejestracji w sklepie i wyraża zgodę na gromadzenie i przetwarzanie przez firmę podanych w formularzu danych osobowych w rozumieniu Ustawy z dnia 29 sierpnia 1997 r. o ochronie danych osobowych (Dz. U. z 2002 r. nr 101 poz. 926 z późn. zm.) wyłącznie w celu realizacji zamówienia (umowy sprzedaży), wystawienia dowodu sprzedaży oraz wysyłki towaru. Dane podawane przez Klienta nie będą przekazywane ani sprzedawane stronom trzecim. Klientowi, który zarejestrował się w sklepie internetowym przysługuje prawo do wglądu do treści podanych danych osobowych oraz ich poprawiania i żądania usunięcia.\nZapisanie się do otrzymywania newsletterów w sklepie internetowym\nNewsletter jest bezpłatną usługą, polegającą na informowaniu zapisanych Użytkowników o nowościach, promocjach, wyprzedażach, konkursach, wydarzeniach, kolekcjach i wszystkich innych informacjach, które mają związek z działalnością sklepu internetowego poprzez okresowe wysyłanie wybranych przez redakcję treści drogą elektroniczną w postaci listu elektronicznego. Zapisanie się do newslettera jest potwierdzane przez Użytkownika poprzez kliknięcie na otrzymany w e-mailu link otrzymany drogą elektroniczną na wskazany przez siebie adres e-mailowy lub zaznaczeniu odpowiedniego pola wyrażającego zgodę przy procesie rejestracji w sklepie internetowym i stanowi wyrażenie przez Użytkownika zgody na otrzymywanie bezpłatnego newslettera. Sklep internetowy nie będzie przekazywał ani sprzedawał otrzymanego adresu e-mailowego stronom trzecim. Użytkownik w każdym momencie ma prawo zrezygnować z usługi newslettera. Subskrypcję można anulować, klikając na link 'wypisz się' znajdujący się na dole każdego z przesłanych listów elektronicznych. Usunięcie konta pocztowego Użytkownika z bazy adresowej następuje natychmiastowo i sygnalizowane jest komunikatem potwierdzającym operację.\nSklep internetowy zastrzega sobie prawo do wysyłania za pośrednictwem newslettera informacji handlowych w rozumieniu ustawy z dnia 18 lipca 2002 r. o świadczeniu usług drogą elektroniczną (Dz.U. Nr 144, Poz. 1204 z 2002 r.) na konto e-mail Użytkownika; czasowego wyłączania usługi newslettera, jeżeli będzie to niezbędne ze względów technicznych (np. konserwacja, modyfikacje lub naprawa systemu), całkowitego zaprzestania świadczenia usługi w ramach newslettera po uprzednim powiadomieniu jego użytkowników, bez podania przyczyny; usunięcia konta, którego użytkownik naruszył Regulamin sklepu internetowego lub prawo obowiązujące w Rzeczpospolitej Polskiej, albo też podejmuje działania ingerujące w niezakłócone korzystanie z usługi przez innych użytkowników.


Zasady GBC | I wanna be…\nGreat Ball Contraption czyli w wolnym tłumaczeniu: Piłek Wielka Maszyneria 🙂\nMotto: „Może być naprawdę prosta, lub diabelsko skomplikowana, na co tylko czasu starczy!”\nTekst ten stanowi tak wierne jak się dało tłumaczenie dokumentu, którego oryginał znajduje się pod adresem http://www.teamhassenplug.org/GBC/\nTworzenie konstrukcji przy użyciu LEGO Technic/Mindstorms (bez współzawodnictwa), w którym mogą wziąć udział ludzie o dowolnym poziomie umiejętności konstukcyjnych. Każda osoba może zbudować jeden (lub więcej) modułów. Wszystkie moduły zostaną połączone, aby uformować wielką maszynerię utrzymaną w stylu dzieł Ruby’iego Goldberg’a\nW różnych koncepcjach tematycznych, AFOL-e (Adult Fan of LEGO) stworzyli zasady, tak aby ludzie mieszkający gdziekolwiek na świecie mogli budować fragmenty, które będą mogły być włączone we wspólną konstrukcję (przypis – np. dioramę). Parą przykładów są standardy Moonbase oraz Classic Castle.\nPlanujemy połączyć razem moduły GBC na BrickFest’05\nCałość rozpoczęła się jako „przekazywanie piłki do Ping Ponga” w naszym klubie (The Lafayette LEGO Robotics Club lub inaczej LafLRC) i została połączona z SPRYTNĄ maszynerią do skrzynek aby stać się Piłek Wielką Maszynerią.Celem jest przeniesienie piłek LEGO z jednego modułu do drugiego. Każdy moduł może być tak prosty, albo tak złożony jak uzna budujący.\nStandard interfejsu „Type 1”:\nKażdy moduł powinien posiadać zasobnik „wejściowy” i przenosić piłki do zasobnika „wejściowego” następnego modułu w linii.\nZasobnik „wejściowy” powinien mieć zewnętrzne wymiary 10 na 10 studów, z wewnętrznymi 8 na 8 studów oraz być wysoki na 10 bricków\nPrzód zasobnika „wejściowego” powinien znajdować się w odległości 32 studów od tyłu modułu. To pozwoli na ustawienie modułów w linii przy ścianie. Tył modułu może znajdować się bliżej zasobnika „wejściowego” niż ta odległość, ale nie dalej\nZasobnik „wejściowy” powinien znajdować się z lewej strony modułu, a wyjście powinno być po prawej stronie modułu\nNie ma żadnych limitów wielkości poza tymi tu podanymi\nKażdy moduł powinien być zdolny przetwarzać piłki ze średnią częstotliwością 1 piłki na sekundę. Piłki mogą być przekazywane po kolei jedna po drugiej lub w grupach. Grupa nie powinna zawierać więcej niż 30 piłek\nTutaj znajduję się kilka przykładów układów modułów.\nUżywając interfejsu „Type 1”, tylko piłki mogą być przekazywane między modułami. W przyszłości, także skrzynie będą mogły być przenoszone do przodu i wstecz.\nStandard interfejsu „Type 1b”:\nStandard interfejsu „Type 1b” jest podzbiorem standardu „Type 1”. Ten typ modułów może być łatwo ułożony w układ ciągły. W standardzie „Type 1b” wszystkie moduły są zbudowane na bazie jednej lub więcej plansz do budowania o wymiarach 32×32 (jeśli więcej niż jednej to ułożonych w linii prostej).\nZaleca się aby moduły standardu „Type 1b” miały większą przepustowość niż 1 piłka na sekundę, ponieważ będą przeważnie używane w GBC zawierającym mniejszą ilość modułów, a więc większa przepustowość będzie czyniła je bardziej interesującymi.\nNotatki z budowy:\nTen prosty interfejs powinien być wystarczająco elastyczny. Dystans pomiędzy tyłem modułu a elementami wejścia/wyjścia nie może być większy od 32 studów, ponieważ moduły GBC mogą być poustawiane wzdłuż ściany, a to pozwala na ujednolicenie odległości od tej ściany.\nSzerokość modułu patrząc od jego przodu nie ma limitu, ale zaleca się aby była ona większa od jego głębokości.\nPrzepustowość 1 piłki na sekundę brzmi „szybko”, ale jest to niezbędne aby piłki nie gromadziły się nadmiernie w zasobniku „wejściowym” wolniejszego modułu. Praktyczna przepustowość powinna być bliższa 2/3 piłkom na sekundę.\nAktualnie, nie ma żadnego standardu fizycznych połączeń między modułami. Większość, ale nie wszystkie moduły będą zbudowane na bazie płyt jakiegoś typu, i zakłada się że te płyty mogą być połączone razem.\nGąsienice z zestawu Mindstorms wydają się być całkiem ciekawym rozwiązaniem jako pas transmisyjny przenoszący piłki przez małe wzniesienia. ALE, NIE SĄ.\nKolejna sugestia do budowanych modułów: Wiele modułów kontrolowanych przez RCX, będą czekały na „wypełnienie” się zasobnika wejściowego przed jego opróżnieniem. Wtedy jest wykonywana sekwencja ruchów, przed powrotem do stanu „oczekiwania”. Generalnie jest to dobry pomysł na umieszczenie „oczekiwania” na końcu sekwencji. W takim przypadku kiedy moduł jest wyłączony, podczas gdy poprzedzający go pracuje, pierwszą rzeczą którą zrobi po włączeniu będzie opróżnienie swojego wejścia, zamiast czekać na przepełnienie, przed rozładowaniem.\nTutaj znajdują się informacje jak można próbować się wyłamać ze standardu.\nJak szybko to jest „1 piłka na sekundę”?\nJeśli chce się zbudować moduł GBC, który wykorzystuje pojedynczy silnik i posiadający stałą przepustowość 1 piłki na sekundę, jak szybko musi się on poruszać? Normalny silnik z zestawu Mindstorms obraca się z prędkością około 360 RPM albo około 6 obrotów na sekundę. Oto kilka podstawowych przeliczników…\nJeśli silnik jest podpięty przez zębatkę 8 na zębatkę 24, to obraca się z prędkością 2 obroty / sekundę\nZ 8 na 40 = 1,2 obrotu / sekundę\nŚlimak na 24 = 0,25 obrotu / sekundę\nŚlimak na 8 = 0,75 obrotu / sekundę\nGBC – Ustawienia i przykłady\nW poniższym przykładzie, mały kwadrat narysowany przerywaną linią obrazuje „zasobnik wejściowy” modułu, a strzałka pokazuje gdzie moduł wyrzuca strumień piłek. Moduł musi posiadać:\nWyjście jest po przeciwnej stronie wejścia w linii prostej\nWejście jest po lewej stronie modułu, a wyjście po prawej\nPrzedni róg zasobnika wejściowego o rozmiarach 10×10 studów, musi znajdować się w odległości 32 studów lub mniej od tyłu modułu (inaczej to ujmując: moduł nie może być głębszy niż 32 study, licząc od początku zasobnika wejściowego). Preferowany jest także (ale nie wymagany) fakt aby moduły były szersze (od prawej do lewej) niż są głębsze (od przodu do tyłu):\nOto krótki układ – pierwszy moduł ma wymiary 32×32 study. Zauważcie, że moduł 4 (oznaczony znakiem „X”)nie spełnia standardu, ponieważ jego tylna krawędź jest dalej niż 32 study od przodu zasobnika wejściowego, natomiast moduły 2 i 5 spełniają (są węższe od górnego limitu).\nW kilka godzin po pierwszym ogłoszenie zasad GBC, ludzie zaczęli zgłaszać zmiany standardu, które dopuszczałyby zakręcanie. Dość szybko okazało się jednak, że oba zarówno lewe jak i prawe zakręty, mogą być wprowadzone bez modyfikacji standardu. Dla przykładu, pierwszy układ składa się z trzech modułów, standardowo ustalonych w normalne GBC. Na drugim diagramie, te same trzy moduły ustawiono aby umożliwić zakręt w prawo, a następnie w lewo.\nGBC – Łamiąc zasady\nOstatnią rzeczą do rozważenia jest łamanie zasad. Jest wiele pasjonujących rzeczy, które możesz zrobić, ale wszystkie moduły powinny być budowane w zgodzie ze standardem! To jest jedyny sposób, aby mieć pewność że wszystkie moduły będą ze sobą współpracowały w kompletnym GBC. Jeśli jednak nadal chcesz eksperymentować, upewnij się że trzymasz się następujących 2 Praw GBC:\nPrawo 1: Moduł GBC powinien spełniać warunki standardowego „Typu 1” interfejsu, aby zapewnić kompatybilność z GBC\nPrawo 2: Moduł GBC może wykazywać „niestandardowe” zachowania, tak długo jak nie powoduje to niezgodności z Prawem 1\nGłówny przykład to zakręty: standard był pomyślany jako liniowe GBC, ale tak długo jak moduł nie jest poszerzony od strony przednich części sekcji wejścia i wyjścia, może zostać obrócony i ustawiony tak aby stał pod kątem 90 stopni w prawo względem poprzednika. Podobnie moduł, który nie jest rozszerzony poza sekcje wejścia i wyjścia albo jest głęboki tylko na 10 studów, może zostać użyty do wykonania albo skrętu w prawo (jak poprzednik), albo w lewo (co redefiniuje pojęcia takie jak „przód” czy „tył” takiego 10 studowego modułu). To są przykłady modułów zgodnych ze standardem, które mogą także zostać wykorzystane na niestandardowe sposoby.\nInny przykład to moduły, które rozdzielają strumień: tak długo jak dwa podstrumienie są utrzymywane i mogą być (jeśli jest taka potrzeba) ponownie połączone przed wspólnym wyjściem, jest to dopuszczalne. Moduł może także posiadać opcjonalne, drugie wyjście w innej lokalizacji o ile nie wymaga się jego posiadania (opcjonalność, oznacza np. że niestandardowe wyjście może zostać wyłączone i wtedy wszystkie piłki będą trafiały do standardowego wyjścia) i może zostać użyty w normalny sposób co jest zgodne z 1 Prawem.\nCała reszta informacji na stronie oryginalnej ma charakter informacyjny nie związany ze standardem i technikaliami GBC, więc nie została tu przetłumaczona. Jednakże znajdują się tam bardzo ciekawe filmiki z GBC oraz linki do różnych stron związanych z GBC. Warto tam zajrzeć, nawet jeśli nie zna się dobrze jeżyka angielskiego, ściągnąć filmiki i obejrzeć – może dzięki temu będzie się miało jakiś ciekawy pomysł na moduł do GBC, albo okaże się że pomysł własnego modułu nie jest tak do końca unikalny. Wspominam o tym, żeby nikt nie poczuł się urażony, gdyby został posądzony o plagiat.\nWarto też przeszukać Youtube, ponieważ jest tam opublikowanych wiele filmów na temat GBC, od pojedynczych modułów do bardzo rozbudowanych wielomodułowych konfiguracji.\nOryginał tego tłumaczenia znajduje się pod adresem http://www.teamhassenplug.org/GBC/\nModuły zbudowane przez Philo. Jak dla mnie, mistrza, na którego pracach można się wzorować i z których można się wiele nauczyć: http://www.philohome.com/gbc/gbc.htm\nKolejny mistrz w budowaniu modułów to Akiyuki (AFOL z Japonii), na którego moduły można patrzeć godzinami. Jego kanał na Youtube to https://www.youtube.com/user/akiyuky\nBlog o tym jak fajnie jest być Administratorem IT, programowaniu w języku Java, Klockach LEGO i innych zainteresowaniach jego autora.\nSpecjalista z zakresu szeroko pojętej Infrastruktury IT, nie stroniący od programowania zwłaszcza w języku Java. Prywatnie AFOL (Adult Fan of LEGO), gadżeciarz, zainteresowany grami planszowymi, lubiący robić zdjęcia i gotować.\nLEGO Day – Luty 2015\nLEGO Day – Czerwiec 2014\nCo boli renifera?\nIRReceiver. Sterownik dla LeJOS NXJ.\nAuri o AFOL Plugin\nSzymon Madej o LEGO Day – Luty 2015\nNatalia o LEGO Day – Luty 2015\nPaweł o LEGO Day – Luty 2015\nBoot EV3 Historia IRlink LEGO LEGO Day LeJOS Linux MINDSTORMS NXJ NXT Power Function R/C Trains RCX Start


Biologia - Matura Czerwiec 2015, Poziom rozszerzony (Formuła 2015) - Zadanie 3. | BiologHelp\nBiologia - Matura Czerwiec 2015, Poziom rozszerzony (Formuła 2015) - Zadanie 3.\nKategoria: Układ hormonalny Inżynieria i badania genetyczne Skład organizmów Typ: Podaj i uzasadnij/wyjaśnij Uzupełnij/narysuj wykres, schemat lub tabelę\nJest to struktura IV-rzędowa, ponieważ insulina składa się z dwóch łańcuchów polipeptydowych połączonych mostkami dwusiarczkowymi/z dwóch łańcuchów polipeptydowych\n1 pkt – za poprawne uzasadnienie struktury insuliny uwzględniające widoczną na schemacie liczbę łańcuchów polipeptydowych i obecność mostków dwusiarczkowych łączących łańcuchy polipeptydowe lub tylko liczbę łańcuchów polipeptydowych\n1 pkt – za poprawnie przyporządkowanie wszystkich czynników stymulujących wydzielanie insuliny i skutków jej działania\n0 pkt – za odpowiedź niepełną, np. poprawne przyporządkowanie tylko czynników stymulujących lub tylko skutków działania insuliny, lub odpowiedź niepoprawną. lub brak odpowiedzi\nJest to hormon anaboliczny, ponieważ stymuluje syntezę białek/glikogenu/ transkrypcję/ translację.\n1 pkt – za poprawne określenie kierunku przemian metabolicznych, w których uczestniczy insulina wraz z uzasadnieniem\n0 pkt – za odpowiedź niepełną, np. określenie tylko kierunku przemian metabolicznych zachodzących z udziałem insuliny bez uzasadnienia lub odpowiedź niepoprawną, lub brak odpowiedzi\nGen człowieka przed wprowadzeniem go do komórki bakterii musi być odpowiednio przygotowany ponieważ:\ngeny ludzkie to geny nieciągłe/zawierające introny natomiast geny organizmów prokariotycznych nie zawierają intronów i organizmy prokariotyczne nie mają mechanizmów/możliwości ekspresji takich genów.\norganizmy prokariotyczne nie mają możliwości wycięcia/enzymów wycinających introny z (nieciągłych) genów eukariontów, dlatego nie może zajść ekspresja tych genów w komórce prokariotycznej.\npromotory ludzkich genów nie są rozpoznawane przez aparat transkrypcyjny bakterii.\n1 pkt – za poprawną odpowiedź, uwzględniającą nieciągłość genów człowieka i konieczność usunięcia z nich intronów\n0 pkt – za odpowiedź niepełną, np. odnoszącą się tylko do obecności intronów w genach eukariotycznych bez uwzględnienia braku mechanizmu ich wycinania w komórkach prokariotycznych lub odpowiedź niepoprawną, lub brak odpowiedzi\nSą to organizmy transgeniczne, ponieważ do materiału genetycznego tych bakterii został wprowadzony materiał genetyczny człowieka/wprowadzono obce/innego gatunku geny.\n1 pkt – za poprawną odpowiedź uwzględniającą wprowadzenie genów obcego gatunku\n0 pkt – za odpowiedź niepełną, np. bez uzasadnienia lub odpowiedź niepoprawną, lub brak odpowiedzi\nDzięki temu, że podawana insulina jest typu ludzkiego nie występuje reakcja antygenowa/immunologiczna na insulinę rozpoznawaną jako obce białko/nie są produkowane przeciwciała zmniejszające aktywność insuliny.\n1 pkt – za poprawną odpowiedź uwzględniającą brak reakcji antygenowej\n0 pkt – za odpowiedź niepełną, np. nieuwzględniającej reakcji immunologicznej lub odpowiedź niepoprawną, lub brak odpowiedzi


W trakcie szkolenia omówimy m.in. systemy czasu pracy i okresy rozliczeniowe stosowane w podmiotach leczniczych. Odpowiemy na pytania czym się różni norma czasu pracy od wymiaru czasu pracy w danej dobie, tygodniu i okresie rozliczeniowym, a także ile godzin w dobie pracowniczej można zaplanować do przepracowania w zależności od stosowanego systemu czasu pracy. Przedstawimy najnowsze orzecznictwo SN w sprawie dopuszczalności dopełnienia obowiązującego pracownika wymiaru czasu pracy godzinami dyżuru medycznego.\npoznasz zasady stosowania przepisów Kodeksu pracy a ustawy o działalności leczniczej\nbędziesz potrafił stosować rozkłady czasu pracy\ndowiesz się ile godzin w dobie pracowniczej można zaplanować do przepracowania w zależności od stosowanego systemu czasu pracy?\nzdobędziesz wiedzę czym różni się norma czasu pracy od wymiaru czasu pracy w danej dobie, tygodniu i okresie rozliczeniowym\nOsoby zatrudnione w podmiotach świadczących usługi medyczne\nCzas pracy w podmiotach medycznych- program\nPraktyk z 27-letnim doświadczeniem w biznesie, ekonomista i certyfikowany trener biznesu. Absolwent studiów podyplomowych z zakresu zarządzania finansami prowadzonych przez Szkołę Główną Handlową w Warszawie oraz rachunkowości i audytu na Akademii Ekonomicznej we Wrocławiu. Posiada praktyczne doświadczenie pozyskane m.in. podczas pracy na stanowiskach zarządczych oraz przy realizacji dużych projektów szkoleniowo-doradczych. Specjalizuje się m.in. w zakresie prawa pracy, kadrach i płacach, analizie ekonomiczno - finansowej, rachunkowości, inwentaryzacji, środków trwałych, ewidencji i wyceny wartości niematerialnych i prawnych, zarządzania kosztami i finansami, systemów ekonomicznych, podatków, zarządzania strategicznego, Lean Accounting, controllingu, audytu i zarządzania ryzykiem czy MSR i MSSF. Szkolenia prowadzi warsztatowo, kładąc nacisk na aspekty praktyczne, odnoszące się do specyfiki pracy uczestników zajęć. W działalności dydaktycznej wykorzystuje praktyczne doświadczenia zawodowe.


Poręczenia kredytów i pożyczek dla firm - Home - Bip - Instrukcja korzystania z BIP\nŚcieżka powrotu: HomeBipInstrukcja korzystania z BIP\nW celu wyświetlenia odpowiednich informacji znajdujących się w naszym biuletynie należy skorzystać z menu głównego znajdującego się po prawej stronie ekranu. Wyświetlane jest ono na każdej stronie serwisu, w postaci kolumny z przyciskami. Jest to menu przedmiotowe podzielone na kilka działów tematycznych, związanych z udostępnianymi informacjami. Aby przejść do wskazywanej strony należy przycisnąć lewy przycisk myszy na wybranej pozycji. W górnym lewym rogu głównej strony znajduje się logo BIP z adresem ogólnopolskiej strony głównej biuletynu. Logo to jest jednocześnie odnośnikiem do tej strony.\nNa każdej stronie Biuletynu Informacji Publicznej po prawej stronie pod Głównym Menu wyświetlana jest stopka zawierająca następujące informacje: adres, telefon, faks, adres poczty elektronicznej Spółki.


Napisz opowiadanie o kosmosie(Może sie zaczynać ta... - Zadane.pl\nNapisz opowiadanie o kosmosie(Może sie zaczynać tak: Pewnego dnia wybraliśmy się z klasą na wycieczkę w Kosmos.....) OK.2 STON A5 Użyj jak najwięcej podanych wyrazów: rzeczowniki:kosmos, księżyc, satelita, planeta, kosmonauta, gwiazda czasowniki: leci, okrążył, wyladował, zbudował, wystrzelił, zbadał, przebywał, obleciał, wystartował przymiotniki: sztuczny, duża, naturalny, długa, wysoki przysłówki: długo, daleko, krótko liczeniki: milion, trzech, pierwszy, tysiące\nprzez katia1776 06.03.2010\nPewnego dnia wybralismy sie w kosmos.Cała klasa była bardzo szczesliwa z tej wycieszki.Wsiedliśmy do rakiety i ruszyliśmy.Do naszej najbliższej kosmicznej rodziny należą: Słońce, dziewięć planet, 66 księżyców, miliony planetoid i komet. To na razie jedyny znany układ planetarny, w którym krążą małe skaliste planety, a na jednej z nich - Ziemi - rozwinęło się życie. Życiu (choć zahartowanemu) sprzyjają również środowiska naszego sąsiada Marsa i jednego z Jowiszowych księżyców - Europy .Mieliśmy sie zatrzymac na Saturnie,Marsie i Uranie . Pierwsza planeta na której wyladowaliśmy był saturn. Była to planeta która ma najwięcej księżyców bo aż 61, ta palnetaa ma także duży pierścień na około planety.Druga planeta był mars. Jest czwartą według oddalenia od Słońca planetą.Na niebie wyróżnia się wyraźnie rdzawym zabarwieniem i dlatego często nazywa się go Czerwoną Planetą.Następną planeta jest Uran.Pierwsza planeta dostrzeżona za pomocą teleskopu. Inne widać gołym okiem. Dopiero w roku 1977 odkryto, że Urana również otaczają pierścienie, choć słabe, nie takie wspaniałe jak u Saturna.


Wybuch gazu w Częstochowie. Cztery osoby ranne - Wiadomości - polskieradio.pl\nWybuch gazu w Częstochowie. Cztery osoby ranne\nOstatnia aktualizacja: 10.10.2012 09:42\nDo eksplozji doszło na parterze 10-piętrowego bloku. W wyniku wybuchu zniszczone zostały cztery mieszkania i klatka schodowa.\nKrzysztof Słabikowski (PR, Radio Katowice)\nWybuch gazu w Częstochowie\nRzecznik śląskiej straży pożarnej Jarosław Wojtasik powiedział, że do wybuchu doszło po godz. 8 w budynku przy al. Niepodległości w Częstochowie. Trzy osoby z poparzeniami zostały odwiezione do szpitala, natomiast jedna została opatrzona na miejscu.\nNa miejscu pracują służby - 10 zastępów straży pożarnej i policja. Trzeba było ewakuować część mieszkańców bloku. Mają oni zapewnione schronienie w pobliskiej szkole i podstawionym autobusie. Nie wiadomo, czy po wybuchu budynek będzie nadawał się do zamieszkania, oceni to nadzór budowlany.\nZobacz więcej na temat: Częstochowa IAR mieszkanie\n00'30 Krzysztof Łęgowski z tucholskiej straży pożarnej (IAR)


Mięta algierska „Chai” - Mentha spicata var. crispa 'Chai' - Ogrody Ziołowe\nMięta algierska „Chai”\nMentha spicata var. crispa 'Chai'\nMam długie, mocno pokarbowane zielone listki o mocnym, miętowym aromacie.\nJestem popularną odmianą kędzierzawą mięty zielonej (mentha spicata). Pierwsze wzmianki według XVIII wiecznej nomenklatury pochodzą z 1809 roku. Pochodzę z Algierii.


Ochrona i poprawa jakości środowiska wymaga innowacyjnych rozwiązań konstrukcyjnych, które spełniają rosnące zapotrzebowanie na czyste i efektywne technologie. Inżynierowie i firmy pracują aby zrozumieć i zredukować wpływ produkcji energii na środowisko, na wiele sposobów: analiza zanieczyszczeń u źródła, badanie w jaki sposób zanieczyszczenia są rozpraszane, rozwój nowych technologii.\nZnacznie redukując czas i koszty związane z rozwojem nowych urządzeń, za pomocą symulacji, ANSYS stał się standardem w przemyśle. Oprogramowanie wykorzystuje metody numeryczne do symulacji rozwoju nowych produktów i koncepcji oraz ulepszeń i optymalizacji wytwarzania energii - przy jednoczesnej minimalizacji wpływu na środowisko.\nTor lotu cząstek w cyklonie.\nInżynierowie i projektanci, mogą analizować złożone problemy całego rozwijanego systemu, tworząc skomplikowane symulacje, które łączą zjawiska z mechaniki płynów, mechaniki, termiki i elektromagnetyzmu.\nRozwiązania proponowane przez firmę ANSYS związane z ochroną środowiska są wykorzystywane w wielu branżach: budownictwo, motoryzacja, energetyka, górnictwo, chemia, kontrola zanieczyszczeń, lotnictwo, czyste technologie węglowe.\nANSYS pomaga w modelowaniu i projektowaniu m.in.:\n- zanieczyszczenia powietrza i wody\n- filtry, cyklony, separatory\n- systemy recyklingu i gospodarki odpadami\n- systemy przeciwpowodziowe


Opis zdolności - BŁYSKAWICA! - Forum gier Upjers\nOpis zdolności - BŁYSKAWICA!\nPost autor: Luci » wt, 13 wrz 2011, 15:03\n"Drzewo błyskawicy" jest dostępne od samego początku tylko dla kojotów. Dla innych ras będzie dostępne dopiero na wyższych poziomach.\nAura błyskawicy (możliwa za 1 punkt):\nPo wyuczeniu się tej aury i jej zastosowaniu podczas walki, powodujesz wyłącznie szkody z błyskawic.\nWskazówka: Masz przewagę nad kwasem i kamieniem, które są bardziej podatne na działanie błyskawicy. Przeciwko innym przeciwnikom powodujesz zwykłe obrażenia bez premii/bonusa.\nŻaden inny przeciwnik nie może zniesć/anulować Twojej aury, np. za pomocą buffa.\nTa zdolność (aura) aby była skuteczna, musi zostać przez Ciebie aktywowana podczas walki (jako specjalna zdolność). To wszystko będzie liczone jako tylko jedna akcja/jeden ruch.\nMistrzostwo: błyskawica (aktywacja za 5 punktów):\nW ten sposób powodujesz oprócz zwykłych obrażeń dodatkowo obrażenia od błyskawic. Oprócz swoich 100% szkód, powodujesz dodatkowo 5 % więcej obrażeń od błyskawicy.\nZa każdy zainwestowany punkt, zwiększasz swoje obrażenia od błyskawicy o 1%.\nTa umiejętność jest pasywna, co oznacza, że posiadasz daną zdolność, ale aktywowana jest ona automatycznie, i nie musi być używana.\nŚwiatło błyskawicy ( możliwa za 1 punkt):\nW ten sposób będziesz mógł zadawać 10% więcej szkód, jeśli aktywujesz aurę błyskawicy.\nUwaga: Jeśli przeciwnik powoduje szkody z ognia i lodu, na co ty z aktywowaną ulepszoną aurą błyskawicy jesteś bardziej podatny/wrażliwy, to lepiej powinieneś z tej umiejętności zrezygnować.\nWskazówka: Jest silny w powiązaniu z umiejętnością „huk“ i brońmi o dużej wariancji uszkodzenia. Ponadto przeciwnik powinien posiadać kwas i kamień, gdyż są one bardziej podatne na błyskawice niż inne elementy.\nBłyskawica (aktywacja za 5 punktów):\nZa każdy zainwestowany punkt możesz zwiększyć swoje szanse na ogłuszenie przeciwnika o 0,5 %.\nJest to pasywna umiejętność, która nie musi być aktywowana podczas walki, lecz po jej wyuczeniu jest automatycznie aktywowana i pozostaje przez cały czas aktywana.\nOgłuszenie to efekt uboczny zadanego ciosu i nie jest liczone jako dodatkowa akcja /ruch.\nPrzeciwnik w przypadku pomyślnego ogłuszenia jest odurzony przez jedną rundę i liczy gwiazdki .\nSzoker (możliwy za 1 punkt):\nZa pomocą tego wspaniałego specjalnego ataku możesz pokonać nawet najbardziej wpływowych przeciwników. Jesli dany przeciwnik posiada dodatkowo buff ochronny przed ogłuszeniem, to zadajesz dodatkowo 30 % więcej szkód i poza tym dodatkowo usuwasz jego buff.\nUlepszona aura błyskawicy (możliwy za 5 punktów):\nNajpierw musisz wyuczyć się ataków błyskawicy. Po aktywowaniu ataków błyskawicy automatycznie aktywowana jest także ulepszona aura błyskawicy.\nZa każdy zainwestowany punkt zwiększasz szansę na „ogłuszenie“ o 0,5%.\nPonadto wartość Twojego uzbrojenia z kamienia i kwasu wzrasta o ( 10%, 20% itp.).\nJednak w zamian wartość uzbrojenia z ognia i lodu zmniejsza się o 10% z każdym zainwestowanym punktem.\nZe względu na to, iż ogień i lód z są dość odporne na błyskawicę, to nie jest zalecane jeśli twój przeciwnik wyrządza szkody z jednego tego elementu.\nWSKAZÓWKA: Aktywuj tylko przeciwko komieniowi i kwasowi, gdyż są one bardziej podatne na działanie błyskawicy!\nTa zdolność jest pasywna i zaraz po wyuczeniu jest aktywna w połączeniu z aktywowanym atakiem błyskawicy.\nKsiążę grzmotów ( możliwy za 5 punktów):\nNajpierw musisz się wyuczyć umiejętności " światło błyskawicy".\nKażdy zainwestowany punkt zwiększa Twoją odporność na błyskawicę o 5 %.\nHuk ( możliwy za 5 punktów):\nNajpierw musisz się wyuczyć umiejętności "światło błyskawicy".\nZa każdy zainwestowany punkt zmniejszasz koszta many dla umiejętności "światło błyskawicy" o 4 punkty many.\nTa umiejętność jest pasywana i jest aktywowana automatycznie po wyuczeniu.\nGrzmot ( możliwy za 1 punkt):\nNajpierw musisz się nauczyć umiejętności "błyskawica". Aby uruchomić ten specjalny atak musisz posiadać „ogłuszenie“.\nNastępnie możesz użyć „grzmotu“ w walce, a tym samym zwiększasz jednorazowo wartość obrażeń o 50%.\nSokole oko ( możliwe za 5 punktów):\nNajpierw musisz w grupie "błyskawica" zainwestować 5 punktów. Ta umiejętność jest pasywna, to znaczy jest automatycznie aktywowana zaraz po wyuczeniu.\nZa każdy zainwestowany punkt zwiększa się widoczność na minimapie.\nW ten sposób możesz szybciej wykryć wrogów znajdujących się w Twojej okolicy.\nMoc natury ( możliwa za 1 punkt):\nNajpierw musisz nauczyć się „ulepszonej aury błyskawicy“. Za pomocą tego debuffa (osłabienie zaklęcia) zmniejszasz odporność przeciwnika na błyskawicę o 20%. Przeciwnik odnosi więcej szkód potym jak aktywowałeś „atak błyskawicy“ i w związku z tym zadajesz tylko szkody z błyskawicy.\nWskazówka: Nie wskazana jest dana umiejętność, jeśli przeciwnik wyrządza szkody z ognia lub lodu, gdyż Twoja „aura błyskawicy“ zmniejsza wartość uzbrojenia przeciwko ogniowi i lodowi, a ty w związku z tym odniesiesz więcej obrażeń.\nNieobliczalny ( możliwy za 5 punktów):\nNajpierw musisz nauczyć się umiejętności "książę grzmotów".\nZa każdy zainwestowany punkt zadajesz 6% więcej szkód podczas specjalnych ataków, ale wzamian Twój zwykły atak wyrządza 6% mniej obrażeń.\nWskazóka: Nie zaleca się, jeśli nie korzystasz często ze specjalnych ataków.\nTa umiejętność jest pasywna i jest automatycznie aktywowana zaraz po wyuczeniu.\nUlepszone światło błyskawicy ( możliwy za 5 punktów):\nNajpierw musisz się nauczyć "huku".\nZa każdy zainwestowany punkt zwiększasz swoją szansę na ogłuszenie o 5%.\nTa umiejętność jest pasywna i zaraz po wyuczeniu jest aktywna w połączeniu z aktywowanym błyskiem pioruna.\nUlepszony grzmot ( możliwy a 5 punktów):\nNajpierw musisz sie nauczyć umiejętności "grzmot".\nZa każdy zainwestowany punkt zwiększasz zadawane przez Ciebie szkody przeciwnikom o 10%, a nie zamierzonemu celowi. Ten odniesie 100% szkód.\nUwaga: ten specjalny atak możesz tylko raz użyć podczas walki!\nWskazóka: Atakujesz wybrany cel. Następnie także inni przeciwnicy automatycznie odnoszą szkody. Twój cel główny doznaje 100% szkód, a inni przeciwnicy do 50% szkód.\nŁyczek na zdrowie ( możliwy za 1 punkt):\nNajpierw musisz zainwestować przynajmniej 10 punktów w grupę "błyskawica".\nPodczas tego ataku pijesz najpierw eliksir leczniczy, a następnie natychmiast atakujesz wybranego przez Ciebie przeciwnika. Liczy się jako jeda akcja/ruch.\nOrkan (za 5 punktów)\nNajpierw musisz nauczyć się umiejętności "burza".\nZa każdy zainwestowany punkt zwiększasz swoje szanse na ogłuszenie o 2%. Szansa na ogłuszenie odnosi się tylko do zamierzonego celu, a nie do celów drugorzędnych.\nTa umiejętność jest pasywna i jest aktywowana automatycznie zaraz po wyuczeniu.\nBurza ( możliwa za 1 punkt):\nNajpierw musisz nauczyć się umiejętności "ulepszony grzmot".\nAtakujesz wszystkie cele zadając im 60% szkód.\nUlepszona burza ( możliwa za 5 punktów):\nNajpierw musisz nauczyć się umiejętności „burza".\nZa każdy zainwestowany punkt zwiększasz zadawane szkody na wszystkich przeciwników o 5% za każdy punkt, to znaczy do 25%.\nOznacza to, że do 60% szkód dodajesz 25%, to znaczy zadajesz 85% szkód wszystkim przeciwnikom.


Szukam szwalni do szycia odzieży dziecięcej, 2szt., Darłowo - Oferteo.pl\nZlecę szycie odzieży dziecięcej Sławno\nZapytanie ofertowe nr 3018870\nSzukam szwalni do szycia odzieży dziecięcej, 2szt., Darłowo\nNr zapytania ofertowego: 3018870\nsmycze reklamowe Sławno, kurtki reklamowe Sławno, haftowanie komputerowe Sławno, haft na zamówienie Sławno, haft na czapkach Sławno, haft na bluzach Sławno, smycze reklamowe Zachodniopomorskie, kurtki reklamowe Zachodniopomorskie, haftowanie komputerowe Zachodniopomorskie, haft na zamówienie Zachodniopomorskie, haft na czapkach Zachodniopomorskie, haft na bluzach Zachodniopomorskie, smycze reklamowe, kurtki reklamowe, haftowanie komputerowe, haft na zamówienie, haft na czapkach, haft na bluzach\nZapytanie o szycie odzieży dziecięcej, do 50szt. co miesiąc, Raszyn\nPrzedmiot zlecenia: odzież dziecięca Liczba sztuk: do 50szt. Rodzaj materiału: bawełna Zleceniodawca dostarczy: materiał i dodatki Charakter zlecenia: comiesięczne zlecenie Klient składa zapytanie ofertowe jako: osoba prywatna Termin skorzystania z usługi: w ciągu miesiąca ...\nPrzedmiot zlecenia: odzież dziecięca Liczba sztuk: 301-400szt. Rodzaj materiału: bawełna, dzianina Zleceniodawca dostarczy: materiał i dodatki Charakter zlecenia: comiesięczne zlecenie Klient składa zapytanie ofertowe jako: firma Termin skorzystania z usługi: możliwy od zaraz ...\nSzukam szwalni do szycia odzieży dziecięcej, do 50szt., Warszawa\nPrzedmiot zlecenia: odzież dziecięca Liczba sztuk: do 50szt. Rodzaj materiału: len Zleceniodawca dostarczy: materiał i dodatki Charakter zlecenia: jednorazowa partia Informacje dodatkowe: Interesują mnie zwalanie z Warszawy. Najchętniej nawiązałabym współpracę ze szwalnia, w której ktoś przełoży na projekt coś, ci mam w głowie :-) Klient składa zapytanie ofertowe jako: o...\nSzukam szwalni do szycia odzieży dziecięcej, do 50szt., docelowo 100szt. co miesiąc, Radom\nPrzedmiot zlecenia: odzież dziecięca Liczba sztuk: do 50szt. Rodzaj materiału: dzianina Zleceniodawca dostarczy: Klient nie dostarczy materiału, wykrojonych sztuk, opisu Charakter zlecenia: przeszycie...\nSzukam szwalni do szycia odzieży dziecięcej, 101-200szt., docelowo 200szt. co miesiąc, Bytom\nPrzedmiot zlecenia: odzież dziecięca Liczba sztuk: 101-200szt. Rodzaj materiału: bawełna, dzianina Zleceniodawca dostarczy: materiał i dodatki Charakter zlecenia: przeszycie próbne, docelowo...\nSzukam szwalni do szycia odzieży dziecięcej, 51-100szt., potem 30szt., Bytomsko\nPrzedmiot zlecenia: odzież dziecięca Liczba sztuk: 51-100szt. Rodzaj materiału: bawełna, dresówka, dzianina Zleceniodawca dostarczy: Klient nie dostarczy materiału, wykrojonych sztuk, opisu Charakter zlecenia:...\nZapytanie o szycie odzieży dziecięcej, 51-100szt., potem 100szt., Legionowo\nPrzedmiot zlecenia: odzież dziecięca Liczba sztuk: 51-100szt. Rodzaj materiału: bawełna Zleceniodawca dostarczy: materiał i dodatki Charakter zlecenia: przeszycie próbne, potem...\nDam zlecenie na szycie odzieży dziecięcej, 51-100szt. co miesiąc, Ostrzeszów\nPrzedmiot zlecenia: odzież dziecięca Liczba sztuk: 51-100szt. Rodzaj materiału: bawełna, dzianina Zleceniodawca dostarczy: Klient nie dostarczy materiału, wykrojonych sztuk, opisu Charakter zlecenia: comiesięczne zlecenie Informacje dodatkowe:...\nSzukam szwalni do szycia odzieży dziecięcej, 51-100szt., Piaseczno\nPrzedmiot zlecenia: odzież dziecięca Liczba sztuk: 51-100szt. Rodzaj materiału: bawełna Zleceniodawca dostarczy: materiał i dodatki Charakter zlecenia: jednorazowa partia Informacje...\nPotrzebna szwalnia, 51-100szt. co miesiąc, Knurów\nPrzedmiot zlecenia: Piekuszki, śpiworki, otulacze, kocyki Liczba sztuk: 51-100szt. Rodzaj materiału: bawełna, poliester, dzianina Zleceniodawca dostarczy: materiał i dodatki Charakter zlecenia: comiesięczne zlecenie Informacje...\nPrzedmiot zlecenia: odzież dziecięca Liczba sztuk: 700szt. Rodzaj materiału: dzianina Zleceniodawca dostarczy: materiał i dodatki, wykrojone sztuki, opis techniczny Charakter zlecenia: przeszycie próbne, docelowo co miesiąc 1000szt. Informacje dodatkowe: Łodz i okolice Klient składa zapytanie ofertowe...\nSzukam szwalni do szycia odzieży dziecięcej, do 50szt. co miesiąc, Warszawa\nPrzedmiot zlecenia: odzież dziecięca Liczba sztuk: do 50szt. Rodzaj materiału: bawełna, poliester, len Zleceniodawca dostarczy: opis techniczny Charakter zlecenia: comiesięczne zlecenie Klient składa zapytanie ofertowe jako: firma Termin...\nPrzedmiot zlecenia: odzież dziecięca Liczba sztuk: 101-200szt. Rodzaj materiału: bawełna, poliester, dresówka Zleceniodawca dostarczy: Klient nie dostarczy materiału, wykrojonych sztuk, opisu Charakter zlecenia: przeszycie próbne, potem jednorazowo 200szt. Klient składa...\nSzukam szwalni do szycia odzieży dziecięcej, 101-200szt. co miesiąc, Głogów\nPrzedmiot zlecenia: odzież dziecięca Liczba sztuk: 101-200szt. Rodzaj materiału: bawełna, poliester, dresówka, len Zleceniodawca dostarczy: opis techniczny Charakter zlecenia: comiesięczne zlecenie Informacje dodatkowe: dolnyśląsk Klient składa zapytanie ofertowe jako: osoba prywatna Termin skorzystania z...\nJesteśmy artystyczną pracownią krawiecką istniejąca od 1996 roku. Powstają u nas kostiumy sceniczne, stroje gimnastyczne, stroje do tańca, do przedstawień. Odtwarzamy kostiumy historyczne oraz stroje ludowe. Na życzenie klienta...\n"MODNIX" - producent jakościowej produkcji. Pracujemy na ukraińskim rynku z 2015 roku. Nasza specjalizacja: hotelowe tekstylia, korporacyjna odzież, sportowa odzież, a także żeńska odzież w rzeczowym...\nWykonuję usługi krawieckie, chętnie podejmę się zleceń szycia odzieży lekkiej. Posiadam kilkunastoletnie doświadczenie w krawiectwie- szyję bardzo dokładnie. Maszyny na których szyję to maszyny przemysłowe...\nSzwalnia. Producent odzieży. Odzież medyczna, kosmetyczna, gastronomiczna, ochronna, która łączy wygodę i elegancję z jakością na najwyższym poziomie. Nasza marka jest na rynku od 2007 roku. Od tego czasu bezustannie...\nWykonujemy usługi w zakresie szycia odzieży sportowej: Bluzy dresowe, spodnie dresowe, spodenki dresowe, t-shirty, tank topy, legginsy, rashguardy i wiele innych. Jesteśmy w stanie przyjąć do...\nJestem osobą jeszcze nie posiadającą własnej firmy. Jestem bardzo dokładna i uzdolniona. Mocno potrzebująca pracy, ale na razie w domu. Chętnie podejmę się mniejszych...\nSfera działań firmy to szycie odzieży lekkiej, pościeli, przeróbki. Rozpoczęliśmy działalność od 2000. Nasz obszar działania to cały...\nSzycie sukienek dziewczęcych z tkanin lnianych i bawełnianych. Wysoka jakość wyrobów, ciekawe wzornictwo, unikatowe tkaniny. Możliwość...\nSzycie bluz dziecięcych z dresówki,min.bluzy z kominem i rękawem typu nietoperz.Produkt na zdjęciach, to : AUTORSKA BLUZA F.JULIETTA uszyta z mięsistej dzianiny na polarze,supe...\nposzukuję szwalni do stałej współpracy na...\nGórna Odzież dla dziewczynek i chłopców: Odzież wierzchnia: demi i zimowe kurtki; płaszcze; futra; spodnie i ciepłe kombinezony (materiały - poliester i syntetyczne...


Ariostea ARIOSTEA FIOR DI BOSCO LUCIDATO SHINY połysk 270/120 Warszawa sklep Mirad Alfa\n» ARIOSTEA FIOR DI BOSCO LUCIDATO SHINY połysk 270/120\nARIOSTEA FIOR DI BOSCO LUCIDATO SHINY połysk 270/120\nKod produktu: UM6L27012574\nREKTYFIKOWANY Dostępne rozmiary : 75x37,5, 75x75, 150x150, 150x75, 300x150, 270/120, 120/120 Grubość: 6 mm Design: Ariostea Materiał: Kamień techniczny produkowany w fabryce przy użyciu opatentowanej technologii oraz specjalnie dobranych surowców i minerałów. Barwiony w masie, jednorodny przez całą grubość kamień z Ariostei jest odporny na środki chemiczne(ISO 10545.13) Absorpcja wody na poziomie 0,02% - 0,04% (ISO 10545.3 <0,5%) oraz wysoka odporność na ścieranie wgłębne czyni je niezwykle trwałymi. V klasa czystości. Odporny na działanie promieni słonecznych oraz skoki temperatury. Mrozoodporny. Zastosowanie: ścienna / podłogowa\nDostępne wykończenia - lucidato shiny (poler) i soft (mat).\nUwaga: ze względu na niestandardowy rozmiar płyt, cena transportu będzie określana indywidualnie i może być wyższa niż określona przez system.\nNie dotyczy transportów w aglomeracji warszawskiej gdzie koszty transportu są standardowe.


Diety / Zdrowe żywienie strona osiem\nWyniki 141 - 160 spośród 309 Więcej >>\nNareszcie rozprawiamy się z żywieniowymi demonami współczesnego...\nSENSACJA WYDAWNICZA ? NR 1 NA LISTACH BESTSELLERÓW!!!\nJoe Wicks (czyli The Body Coach) pokazuje, jak możesz schudnąć i utrzymać szczupłe ciało, jedząc więcej i ćwicząc krócej. Jego...\nPoznaj przełomowy plan wprowadzenia do swojego życia zdrowych nawyków związanych z jedzeniem! Program przejścia na dietę wegańską w zaledwie 22 dni, stosowała Beyonce, a efekty tego eksperymentu...\nChęć bycia zgrabnym, ukryta za zwałami lenistwa i niekontrolowanego dogadzania sobie oraz fałszywych pojęć, towarzyszy każdemu z nas. A jednak ta walka nie musi być przegrana. Ten poradnik przedstawia, jak dzięki prostym krokom można...\nCzołowa sportowa dietetyczka pokazuje, jak uzyskać maksymalne efekty, wykorzystując...\nWszystkie diety odchudzające działają ? każda (odpowiednio restrykcyjnie stosowana) prowadzi do oczekiwanego efektu. Chudniemy, zbliżamy się do wymarzonej wagi, sylwetki, oczekiwanego wyglądu. Kilka tygodni, miesięcy, rok. I co dalej?...\nTeoria pięciu przemian zakłada, że osobowość, styl bycia i talenty są związane z porami roku i żywiołami. Tajemnicza moc natury nadaje kierunek rozwojowi, rejestruje naszą historię i tworzy nas od podstaw. Takie podejście inspiruje...\nDieta ma ogromny wpływ na rozwój i zanik choroby nowotworowej, jak również na długość i jakość życia ludzi cierpiących na nowotwory. Naukowcy badają wpływ codziennych wyborów żywieniowych...\n100 sposobów na utratę wagi i szczupłą sylwetkę\nCodzienny pośpiech, mało urozmaicona dieta i brak ruchu powodują, że czujemy się zmęczeni, brak nam sił. To znak, że potrzebujemy oczyszczenia i starannie skomponowanych posiłków.\nW tej książce nie znajdziecie skomplikowanych diet,...\nW książce Jem (to co) kocham i chudnę Karolina i Maciej Szaciłło dzielą się nie tylko przepisami na zdrowe i pyszne dania, ale też...\nSłowaodchudzanie" i dieta"większości z nas kojarzą się z męką i wyrzeczeniami. A może czas powiedzieć Adios! takiemu sposobowi myślenia?\nA przy okazji nadprogramowym kilogramom, niechcianym fałdkom i ospałości. Dietetyczka...\nDzięki tej książce każdy, kto chce się zatroszczyć o swój wygląd i swoje zdrowie, może się dowiedzieć, jaki prezentuje typ...\nZmorą obecnych czasów są coraz powszechniejsze alergie pokarmowe powodowane przeróżnymi dodatkami do żywności, takimi jak: konserwanty, środki ochrony roślin, stosowane w nadmiernej ilości nawozy sztuczne, antybiotyki i hormony. To z ich...\nDieta antyrakowa“to książka dla tych, dla których profilaktyka antynowotworowa jest bardzo istotna. Zawiera informacje, co należy jeść, by odpędzić widmo choroby, jaką rolę odgrywają kwasy tłuszczowe omega-3 i omega-6, dlaczego warto...


Dwie nowe wystawy zostaną otwarte w najbliższy piątek w Centrum Rzeźby Polskiej w Orońsku. Wszyscy, którzy interesują się sztuką nowoczesną powinni zatem wybrać się na wernisaże ekspozycji.\nPierwsza z wystaw nosi tytuł "Spod znaku geometrii". Powstała z okazji XXV Międzynarodowego Pleneru Artystów Posługujących się Językiem Geometrii. W tym roku jest to jubileuszowe spotkanie artystów. Wielu z\nuczestników przyjeżdża na te warsztaty od 25. lat. - "Rola intuicji" jest tematem przewodnim tegorocznego pleneru, jemu poświęcone są wykłady prezentowane przez artystów posługujących się językiem geometrii, wieczorne dyskusje i prezentacje - wyjaśnia Magdalena Grzyb z CRP.\nUczestnicy pleneru to artyści z Niemiec Austrii, Szwecji i Polski. Kuratorem wystawy jest dr Bożena Kowalska, która od ponad trzydziestu lat publikuje artykuły problemowe i publicystyczne, eseje, rozprawy naukowe i\nszkice o artystach w czasopismach krajowych i zagranicznych oraz wstępy do katalogów.\nAutorem drugiej ekspozycji pt. Stigmata jest Kamil Kuskowski. - Podobnie jak w dotychczasowej twórczości Kamila Kuskowskiego, rzecz jest operacją na dyskursach, które przebiegają albo w przestrzeni publicznej,\nsferze duchowej, albo na terenie historii sztuki. Myślenie artystyczne Kuskowskiego jest często przewrotne, zabarwione lekką ironią, jednakże zawsze z respektem artysta odnosi się do wartości stanowiących fundament\nnaszej kultury - tłumaczy M. Grzyb.\nKuratorem wystawy jest Mariusz Knorowski.\nKamil Kusowski jest absolwentem Akademii Sztuk Pięknych na wydziale tkaniny i ubioru w Łodzi. W roku 2000 uzyskał dyplom z wyróżnieniem w pracowni tkaniny unikatowej prof. Aleksandry Mańczak oraz w pracowni malarstwa i rysunku prof. Andrzeja Gieragi. Od 1999r. jest asystentem w tejże uczelni.\nWernisaż pierwszej wystawy odbędzie się o godz.14 w Muzeum Rzeźby Współczesnej, drugiej natomiast o godz. 14.30 w galerii 'Kaplica".


PŻM: przedłużone śledztwo - Biznes - Radio Szczecin\nPŻM: przedłużone śledztwo\nSiedziba Polskiej Żeglugi Morskiej. Fot. Łukasz Szełemej [Radio Szczecin/Archiwum]\nPrzeciąga się śledztwo w sprawie korupcji w Polskiej Żegludze Morskiej. Szczecińska Prokuratura Apelacyjna przedłużyła je do czerwca tego roku - informuje "Kurier Szczeciński".\nStatki PŻM w najlepszym stanie od prawie 20 lat\nInspekcja Port State Control w 2015 roku sprawdziła jednostki Polskiej Żeglugi Morskiej prawie 200 razy.\nPŻM zmaga się z kryzysem na rynku przewozów masowych\nGłówny powód przedłużenia śledztwa to fakt, że do sprawdzenia jest 130 tysięcy faktur.\nChodzi o zawyżanie wartości usług spedycyjnych. We wrześniu 2014 roku funkcjonariusze Centralnego Biura Antykorupcyjnego przeszukali dział spedycji Polskiej Żeglugi Morskiej i mieszkania pracowników.\nCztery osoby - trzy z PŻM-u i jedna z firmy spedycyjnej - miały stworzyć grupę przestępczą i narazić Skarb Państwa na stratę ponad 8 milionów złotych.


Life is Strange. Efekt motyla na komputerze (recenzja) - Gry PC - POLTERGEIST\nOstatnimi czasy coraz modniejsze stają się przygodówki spod znaku storytelling, czyli takie, w których opowieść dominuje nad zagadkami, oraz wydawanie ich w osobnych epizodach. Ma to swoje wady i zalety. Jedni oburzają się, że w takich tytułach praktycznie nie ma gameplayu, a rola gracza ogranicza się do wyborów fabularnych. Inni chwalą ten model, gdyż za każdym przejściem gry mamy do czynienia z inną fabułą. Life is Strange poradziło sobie z tym problemem całkiem sprawnie, choć nie zabrakło kamyków w bucie.\nFabuła już od samego początku przypomina rasowy horror. Budzimy się nie wiadomo gdzie, wokoło ciemno, wieje wiatr, deszcz tnie po twarzy, a wokół same drzewa. Idziemy kawałek ścieżką prowadzącą na wzgórze z latarnią morską, gdy naszym oczom ukazuje się monstrualnej wielkości tornado pędzące na pobliskie miasteczko. Wtedy się budzimy. Znów jesteśmy w klasie, na lekcji z fotografii prowadzonej przez młodego wykładowcę, profesora Jeffersona – obiekt westchnień całego żeńskiego chórku, do którego należy również Max Caulfield. Dziewczyna spędziła ostatnie 5 lat w Seatle, jednak teraz powróciła w rodzinne strony na studia.\nTo dopiero początek dziwnych wydarzeń. Niedługo później Max staje się świadkiem przepychanek pomiędzy dziewczyną o niebieskich włosach a Nathanem Prescottem, synem lokalnych bogaczy, do których należy szkoła. Dwójka przybyszów zaczyna się szarpać, gdy nagle chłopak wyciąga pistolet i strzela dziewczynie w brzuch. Max przerażona tym wydarzeniem wpada w panikę i... ponownie budzi się w klasie. Tym razem czuje, że to nie był sen, a prawdziwe wydarzenia, zaś ona potrafi cofać się w czasie. Od tej chwili w miasteczku zaczną się dziać dziwne rzeczy, a Max zacznie odkrywać, że posiadła tę zdolność nie bez powodu.\nHistoria z początku nie wydaje się być szczególnie wyjątkowa, jednak to wyobrażenie szybko się zmienia. Life is Strange umiejętnie łączy gatunki kryminalne oraz horroru, dając coś na kształt Z archiwum X. Zjawiska paranormalne są tutaj na porządku dziennym, jednak głównym motywem jest sprawa zaginionej Rachel Amber – młodej dziewczyny studiującej fotografię w tej samej szkole co Max. Sprawa jeszcze bardziej się komplikuje, gdy bohaterka odkrywa, że niebieskowłosa dziewczyna, którą ocaliła w łazience, to jej przyjaciółka z dzieciństwa – Chloe, która po wyjeździe Max do Seatle zaprzyjaźniła się z Rachel. Jej strata była dla buntowniczej nastolatki poważnym ciosem, dlatego dziewczyna postanawia pomóc rozwikłać jej zagadkę zaginionej. Jednak im dalej zagłębiają się w tę tajemnicę, tym więcej pytań wypływa na powierzchnię, łącząc ze sobą osoby z bliskiego otoczenia obu dziewczyn.\nWątków detektywistycznych jest tutaj od groma. Przez większą część gry czujemy się jak detektyw próbujący rozwikłać zagadkę tajemniczego zniknięcia oraz zjawisk, jakie mają miejsce w szkole. Prześladowania bogobojnej uczennicy z powodu tajemniczego nagrania, na którym jest obmacywana; handel narkotykami; śledzenie uczniów przez nadgorliwego szefa ochrony, którego wyrzucono z wojska; brudne sekrety dyrektora wydającego się ślepym na wiele zajść, w które zamieszane są dzieciaki z bogatych domów oraz tajemniczy klub Vortex przeznaczony dla elit młodego pokolenia. Z czasem każda z tych spraw zaczyna się zazębiać, jednak znalezienie dowodów na ich połączenie to zupełnie inna para kaloszy.\nW tym miejscu twórcy dali graczom trochę swobody. W przeciwieństwie do wielu pokrewnych pozycji (jak The Wolf Among Us) Life is Strange ma o wiele bardziej rozbudowane mechanizmy rozgrywki. Daleko mu oczywiście do tego co znamy z Fahrenheit, jednak i tak jest lepiej niż w ostatnich grach tego typu. Możemy swobodnie zwiedzać okolice, szukać znajdziek, rozmawiać z przechodniami, usiąść gdzieś, aby bohaterka przemyślała kilka spraw, czy robić zdjęcia do albumu. Nie ma tego dużo, ale daje pewną dozę swobody i wpływu na tok rozgrywki. Pozwala nam też przejść grę w inny sposób, gdyż możemy pominąć jakieś istotne spotkanie czy przedmiot, co będzie miało wpływ na przebieg wydarzeń oraz dobór dialogów.\nWybory moralne są naprawdę znaczące. Możemy co prawda cofać czas, aby zmienić decyzję, jednak zawsze musimy wybrać jedną opcję, co będzie miało przełożenie na tok opowiadanej historii. Są jednak takie chwile, kiedy zdolności Max zawodzą i jesteśmy zdani tylko na siebie. Wtedy każdy wybór jest na wagę złota i liczy się wiedza zdobyta w trakcie myszkowania po terenie kampusu czy szkoły. Innym razem decyzja jest trudna i mimo że możemy ją zmienić, wybór jednej ze ścieżek całkowicie zmieni kierunek, w jakim potoczy się fabuła.\nMałe bolesne kamyki w bucie\nNiestety Life is Strange nie jest pozbawione błędów. Teoretycznie błahych, ale jak się z czasem okazuje, bardzo dotkliwych. Po pierwsze sprawa mocy Max – jest ciekawa, daje sporo możliwości, a jednocześnie wprowadzono do tej mechaniki mnóstwo uproszczeń. Jeśli dziewczyna coś podniesie i ma w ekwipunku, to cofając się w czasie, nadal będzie to posiadać. Niweluje to bieganie po mapie, w celu wykonania jakiegoś "zlecenia" na czas. Wystarczy spokojnie spacerować, zbierać potrzebne przedmioty i co jakiś moment cofać się w przeszłość o kilka minut. W kilku miejscach gry (zawsze tych samych) Max cofa czas, ale sama pozostaje w pomieszczeniu, gdzie rozpoczęła przewijanie. Nie za bardzo ma to sens ani też nie zostało wytłumaczone, czemu dziewczyna raz cofa swe działania permanentnie, a innym razem robi to, sama pozostając w zawieszeniu wymiarów. Efektem powyższych zabiegów jest mordercze ułatwienie i tak już prostego gameplayu. Szkoda, bo oprócz ciekawej historii można było dać graczom dużo interesujących łamigłówek do rozwiązania.\nKolejnym zgrzytem jest finał. Pierwsze trzy epizody wbijają w fotel, czwarty podkręca atmosferę do niemiłosiernego wręcz poziomu adrenaliny, a ostatni rozdział jest zwyczajnie do niczego. Blisko 90% decyzji, jakie podejmiemy w grze, jest ostatecznie bez znaczenia, gdyż autorzy dali raptem dwa zakończenia, zawsze te same, niezależnie, jakich moralnych wyborów dokonamy w trakcie całej fabuły, kogo uratujemy, a kogo poświęcimy. Dostajemy po prostu bramkę A i B, mając wybrać jedną z nich, czego efektem jest całkowite zlekceważenie starań gracza. W tym momencie poczułem się tak jak podczas finału w Mass Efect 3. Było epicko, klimatycznie, historia wciągała i nagle czar prysł.\nProdukcja studia DONTNOT jest naprawdę świetna. Ma genialną oprawę graficzną (wszak to Unreal Engine 3), boską ścieżkę dźwiękową i doskonałą pracę aktorów głosowych. Co prawda, czasem dialogi nie współgrają z ruchem ust, ale nie jest to istotne. Liczba wyborów moralnych i co za tym idzie możliwości prowadzenia historii jest olbrzymia. Postacie są ciekawie zaprojektowane, gameplay – chociaż bardzo prosty – nawet udany, a dziennik prowadzony przez Max uczestniczy w rozgrywce na każdym kroku. Do tego zaprojektowano go bardzo dobrze i łatwo się w nim odnajdujemy mimo ogromnej ilości materiału. Boli jednak kompletnie pokpione zakończenie. Można je było zrobić zupełnie inaczej, jak choćby w Oxenfree. Tam też mamy tylko dwa finały, jednak każdy z nich posiada cała masę odnóg w postaci relacji pomiędzy grupą postaci, jakie spotkaliśmy. W efekcie tego dostajemy duży wachlarz możliwych zakończeń. Tego w Life is Strange brakuje. Mimo wszystko będę wracał do tej gry, gdyż warto jeszcze raz zagłębić się w dziwny świat kryminału z małego, nadmorskiego miasteczka leżącego gdzieś w Oregonie.\npiękna ścieżka muzyczna\nniezgorszy gameplay żywy świat\nciekawe postacie i zagadki\n...z totalnie skopanym zakończeniem\nza dużo uproszczeń w łamigłówkach\ndéjà vu Efektu Motyla\nRecenzja świetnej gry\nNiestety tak jak w temacie ale recenzja jest troszkę zbyt pobieżna. Nie jestem zbyt obiektywny jeśli chodzi o ten tytuł który ma po prostu to coś co sprawia, że cenię go niezwykle wysoko.\nAle o recenzji a nie o grze - niepotrzebne spoilery w samym początku recenzji. To niewiele i można faktycznie dość szybko pewne rzeczy dostrzec ale ogromna porcja przyjemności z obcowania z tym tytułem wynika z tego jak sami odkrywamy pewne elementy układanki. Tutaj natomiast jest ciach wprost - co się dzieje w epizodzie 1.\nZalet żadnych niemal nie wymieniasz - chociaż gra oceniona na 8/10 powinna ich mieć wiele i to nie tylko w podsumowaniu.\nPrzydałoby się co nieco powiedzieć więcej szczególnie na takim portalu który dotyczy min. rpg o prowadzeniu historii, kreacji fabuły itp. O zabiegach którymi posłużono się a które służą immersji gracza. O bardzo dobrze skrojonych postaciach, świetnym voice actingu i nietypowej tematyce. No i fenomenalnie dobranej muzyce. Jest ale po takiej porcji uwag krytycznych, że łatwo to może umknąć.\nGra ma gameplay który gniecie wszystkie tytuły Telltale. Uproszczony zgoda ale jednak istniejący.\nPrzykład z zakończeniem - moim zdaniem nie jest idealne ale... na swój sposób bardzo dobrze oddaje charakter gry. Ona miała zakończyć się pewną myślą i tak też zrobili. Wolałbym inne rozwiązanie bo ostatni wybór był dla mnie dość dewastujący.\nNatomiast porównanie z dobrym zakończeniem Oxenfree to gruba przesada. Co innego jest nagranie ileś tam sekwencji na silniku gry i ileś zakończeń trwających 6-10 minut + zmiany ostatniego epizodu (w tym mamy świadomość tego jak się kończy historia zależnie od wyborów) a co innego monolog głównej bohaterki, statyczne zdjęcie + wykres kołowy. No to nijak się ma. Nie mówiąc o występowaniu emocji w jednym i drugim przypadku. Oxenfree było fajne ale całkowicie pozbawione wielu elementów np. zagadek. Jeśli chodzi o zagadki to też było tu najlepiej z tego typu gier. Zarzutu o niedziałające cofanie czasu przyznam się szczerze niezrozumiałem.\nFajnie, że ktoś napisał bo gra na to zasługuje. Zamiotła wszystkie gry od Telltale (w tym mojego ulubionego Wolf Among Us czy Tales From Borderlands) co jeszcze kilka miesięcy temu uznałbym za ciężką herezję. :)\nPolecam by samemu sprawdzić - czy więcej racji ma tu recenzent czy marudzący komentujący.\nCo do "spolera" - trailer gry w praktyce streszcza CAŁY pierwszy epizod, a recenzja opisuje kompletną grę, nie zaś pojedynczy epizod.\nW recenzji skupiłem się na tym co wyróżnia LiS jako Storytelling na tle innych gier tego typu. Gdybym zaczął opisywać wszystkie postacie, to po pierwszym epizodzie średnio inteligenty gracz przewidziałby całą fabułę. Jeśli do tego zna film "Efekt motyla" w praktyce niewiele go zaskoczy. No może 4 epizod, który miażdży mózg. W praktyce tylko on sprawił, że czegoś nie przewidziałem, resztę szło wydedukować z wielogodzinnym wyprzedzeniem, co zdecydowanie jest na minus.\nPrzyznaję, że scenariusz jest świetnie skrojony, wsysa i przykuwa uwagę (poza ostatnim, schematycznym do bólu rozdziałem), ale to za mało abym piał peony i pieśni pochwalne nad tą grą. Do tego finał historii to kompletna porażka i wręcz kpina z gracza. Wygląda to tak jakby scenarzyści uznali, że skoro tyle ludzi już kupiło grę to po co się wysilać i napisali na szybko coś na kolanie.\nWłaśnie takich zabiegów nie ma w Oxenfree, które mimo że ma okrojony gameplay, to jednak posiada niebotycznie lepiej zaprogramowany system dialogów. Dowód - dla Life is Strange napisano około 8k linii dialogowych, zaś Oxenfree posiada ich aż 12k. Dla porównania Fallout 4 z jego 13k liniami dialogowymi. Zważywszy ze LiS trwa około 15 godzin, zaś Oxenfree 5, to liczba możliwości poprowadzenia fabuły gry w drugim wypadku jest niebotycznie wyższa. Zgadzam się że LiS daje nam sporo wyboru, jednak tylko czasami jest to wybór realnie wpływający na fabułę (około 5 razy na epizod). Pozostałe wybory to taka szopka do zdobywania achiwmentów.\nCo do mechaniki cofania czasu. Po pierwsze niebotycznie ułatwia i tak prosty gameplay (o czym pisałem) po drugie jest niedopracowany. raz Max cofa się w czasie, innym razem pozostaje w zawieszeniu. Do tego zawsze ma przy sobie wszystko co podniesie. Logiki w tym za grosz.\nCzekam nadal na godnego następcę Fahrenhaita. LiS było blisko, bliżej niż inne gry typu storytelling, ale finalnie poległo na tym polu. Mimo wad, Fahrenhait to najlepiej opracowany od strony mechaniki ten gatunek gier. Ma złożoną fabułę, realny wpływ na jej przebieg i rozbudowany gameplay. Szkoda ze jego zakończenie mocno kuleje oraz posiada kilka upierdliwych głupotek jak równoległe wciskanie klawiszy aby wykonać cel.\nAha, co do zakończeń w Life is Strange:\nOpcja A (po lewej) - WTF?\nOpcja B (po prawej) - Facepalm\nWcześniej zaś było: Epizod 1 "łoł", Epizod 2 "Łoł", Epizod 3 "ŁOŁ!!!", Epizod 4 "Mózg roz....!!!!!"\nSpoiler dotyczący 1/5 gry i dość istotnych wydarzeń które w takich grach wpływają na odbiór to moim zdaniem zdecydowanie za grubo.\nPo pierwszym epizodzie przewidziałby całą fabułę? Nie wydaje mi się i o ile co do jednego się zgodzę co można było przewidzieć to na pewno nie fabułę - grę ogrywałem jak jeszcze nie było całości i wiele teorii graczy było. Jedne dość trafne inne całkowicie nietrafione. Proroków post factum zawsze jest najwięcej.\nPo to aby opisać to jak muzyka, ujęcia czy operowanie tempem prowadzenia akcji wpływa na odbiór nie trzeba opisywać postaci. Nie masz nic na temat charakterów w grze która jest obyczajowa. To nie jest jakaś gra gdzie liczy się ratowanie świata ale skupia się na postaciach. A o postaciach nic... podczas gdy ich kreacja to jeden z największych jej atutów.\nCo do gry to całą grę masz konsekwencje + cały czas zmienia się to jak jest odbierana i jak wyglądają dialogi. Oni to doskonale zaplanowali i to jest widoczne niesamowicie przez pierwsze 4 epizody najbardziej. 5 jest inny ale i tak nakład pracy jak tam jest wykonany jest spory. Po prostu gorzej wypada w porównaniu.\nLinia kodu dialogów wynosząca tyle znaków (nie wiem ile zawiera LiS) ale ilość tesktów jaka jest w grze jest ogromna. W Oxenfree masz może więcej - może ale co z tego skoro żadne z tych dialogów nie są a żadnym momencie zapamiętywane przez gracza - ot postacie mówią bo też nic się poza tym nie dzieje. Owszem fajnie to jest zrobione ale wybór pomiędzy jestem miła, jestem niemiła, jestem neutralna to nieco ubogo. I w dialogach nie chodzi o to też czy on wpłynie na zmianę kółeczek i końcowy monolog ale to jak odbieramy grę i jak odbieramy dany dialog. Oxenfree nie wywołuje u gracza w porównaniu z LiS ale i z innymi grami Telltale zaangażowania w to jak te dialogi prowadzi. Jak gra oparta jest na dialogach a o dialogu nawet nie myślisz tylko brniesz dalej to coś jest lekko niedorobione.\nW Oxenfree które tak tutaj porównujesz jaką masz końcówkę zarzucając LiS prostotę rozwiązania końcówka była ot po prostu bo była. Dla mnie gorsza jak cała gra.\nDla mnie w LiS najważniejsza była sama gra i to jakich dostarczała wrażeń a nie to na ile sposobów mogę ją skończyć. Stąd końcówka nawet mnie nie rozjuszyła. Ba cała gra była ok fajnie ale - zero jakiegokolwiek związku z bohaterami i wydarzeniami. Powiem tak jak w Wilku Śnieżka była zła to było mi przykro, jak w LiS Max było przykro to chciałem aby tak nie było. W Oxenfree jedynie co to los głównej bohaterki nie był mi całkowicie obojętny (głównie przez głos znany z Wilka i Tales From Borderlands). No i tam był jeden wybór trudniejszy moralnie. Ale i tak nijak się miał nawet do Walking Dead.\nMechanika cofania czasu - to środek wyrazu i raczej ubarwienie ale i w samym gameplayu otwierało to pewne fajne rozwiązania. Nie rozumiem zarzutu. Inaczej gra zmuszałaby do tego aby kończyć Game Over i tyle. Load autozapis i od nowa. Czym to się różni ? A tu ładnie w klimat i temat wpasowali tą mechanikę.\nNo i tu czynisz zarzut a wspaniałe inne gry tego typu jaki mają gameplay ? QTE albo całkiem brak. To troszkę na siłę.\nZakończenia - powiedziałbym, że zbyt klasyczne. Ale mi zagrały na emocjach. Wybrałem to z krótszym finałem. I nie żałuję. Mogli jedynie przedłużyć nieco ten wybór.\nPowiedz mi zatem czego po zwiastunie nie domyślisz się, a ja to "zdradziłem" w recenzji?\nPo przejściu pierwszego epizodu, przewidziałem niemal wszystko do zakończenia 3 epizodu. Nie jestem geniuszem, nie oglądałem zwiastunów, nie oglądałem nic o tej grze na YT, nie czytałem recenzji. Jednak mimo faktu, że scenariusz jest ciekawy to jest tak samo przewidywalny jak w wielu współczesnych produkcjach. Prawdziwe zaskoczenie było dopiero w finale 4 epizodu oraz początku 5. Zapewne wiesz o co chodzi. Jak chcesz na priw moge ci powiedzieć jak doszedłem do wniosków po pierwszym epizodzie, aby tutaj nie zdradzać szczegółów. Kluczem był oczywiście film "Efekt motyla".\nPostacie są owszem ciekawe, ale niczego nowatorskiego, szałowego czy innowacyjnego nie wnoszą. Prostoduszna i chcąca wszystko naprawiać Max, buntownicza Chloe obwiniająca wszystkich tylko nie siebie, zadufana Victoria, rockowa Rachel, synek bogacza, któremu wszystko uchodzi płazem w osobie Nathana i tak dalej. Absolutnie NIC nowego. Dobrze się to komponuje, ale nic poza tym. O niebo ciekawsze postacie miałem w Mass Efect, szczególnie drugiej części. Nie wspominając już o Planescape Tournament, Syberii, The Longest Journey czy The Whispered World. Tam są kreacje godne Oscara, w Life is Strange co najwyżej warte uwagi, ale nie nominacji.\nPo pierwsze 5 epizod kasuje praktycznie wszystkie konsekwencje. Nie ważne co zrobisz i tak zawsze masz TE SAME dwa zakończenia, a więc wybory nie mają znaczenia dla finału opowieści. Do tego oba zakończenia są debilne. Po drugie na zakończenie każdego epizodu masz pokazane, które decyzje maja faktyczny wpływ długofalowy na tok fabuły (zawsze jest ich 5), a które są jako poboczne i mają wpływ tylko na postrzeganie ciebie (jest ich 10). Miałoby to sens, jakby A) nie finał, B) Max posiadała jak w Fahrenheit poziom paska morale lub coś w ten deseń. A tak, jak to ktoś z redakcji GOL-a zauważył, wybierasz pomiędzy naleśnikiem a jajkami na bekonie.\nOwszem fajnie to jest zrobione ale wybór pomiędzy jestem miła, jestem niemiła, jestem neutralna to nieco ubogo.\nW LiS też masz wybór być dobrym, złym lub neutralnym i na tym koniec. Do tego sprowadza się moralność. poza tym nie wiem jak prowadzisz konwersację w realnym świecie, ale ja zapamiętuję co mówię i co mówią do mnie inni. Tak było gdy grałem w Oxenfree. Tam maiłem realny wpływ na rozmowę. Mogłem sie wtrącić, milczeć lub przerywać innym. Mogłem też prowadzić konwersację jak normalny człowiek. W LiS mam zwykłe wybieranie okienek A lub B, czasem C i D.\nMechanika cofania czasu - to środek wyrazu i raczej ubarwienie ale i w samym gameplayu otwierało to pewne fajne rozwiązania. Nie rozumiem zarzutu. Inaczej gra zmuszałaby do tego aby kończyć Game Over i tyle. Load autozapis i od nowa. Czym to się różni ?\nOwszem mechanika cofania czasu dawała fajne rozwiązania, ale jest niedopracowana gdyż:\nMax może z niej korzystać ile chce i brak widocznych efektów uszkodzeń jej zdrowia, poza tymi wymuszonymi oskryptowaniem.\nPrzedmioty, jak i czasem główna bohaterka, cudownie się teleportują.\nMax mogła mieć możliwość obejrzenia gdzie co jest, a następnie znalezienia sposobu aby wykorzystać wiedze i odwrócić uwagę aby zdobyć przedmiot.\nBrak łamigłówek opartych na zręczności i "odliczania czasu".\nBrak możliwości "czasowego wyczerpania" zdolności Max i wymuszenia na graczu główkowania.\nTo wszystko można było spokojnie wprowadzić co podniosłoby poziom trudności, ubogaciło gameplay, zachowało wyważony czas gry i nie zmieniło sensu scenariusza.\nLife is Strange jest bardzo fajne, zarówno jako przygodówka oraz storytelling, ale do czołówki mu daleko. To kawał porządnej rzemieślniczej produkcji, dającej iluzję faktycznego sterowania całą fabułą. Ta gra jest jak rola DiCaprio w Zjawie. Porządna, technicznie super ale bez duszy. Powiela jedynie to co juz kiedyś zrobiono. Robi to dobrze, jednak finalnie zawodzi. Gdybym miał oceniać każdy epizod z osobna to dałbym następujace oceny:\nEpizod I - 8/10\nEpizod II - 8,5/10\nEpizod III - 9/10\nEpizod IV - 10!/10\nEpizod V - 3/10 (za całokształt, nie sam finał)\nOdpisałem długo ale niestety skasowało mi post. Po lekturze odpowiedzi to jednak widzę, że całkowicie się nie zgadzamy również odnośnie innych gier które zawierają za wspaniałe kreacje postaci - Planescape Torment? Bo mylimy tutaj chyba oryginalność w tym często na siłę z dobrą kreacją.\nPodobnie jeśli chodzi o wybory moralne to nijak się nie zgodzę poza jednym czy dwoma czarnobiałymi. Przede wszystkim gra jednak ukazuje te szarości i nie są to proste kwestie. A niektóre pokazano naprawdę dobrze.\nZarzuty co do gameplayu są moim zdaniem przesadzone - oczekiwałeś akcji/ zręcznościowych elementów i trudności to chyba faktycznie można się zawieść. Ale jednocześnie rozpływasz się nad grą która nie ma wcale gameplayu. Troszkę brak tu obiektywizmu.\nPodszedłeś do tytułu wyjątkowo sztywno. Wszystko rozpatrując pod kątem sensowności itp. To chyba wpływa na ostateczną recenzję. Ja jestem dość mało sympatyczny i raczej mało co mnie rusza. Sam filmów obyczajowych nie lubię a tutaj jakoś im się udało mnie skłonić do kilku dobrych minut zadumy + wywołać emocje które były okazjonalnie przy innych tytułach ale nigdy w takiej porcji. Za to gra ma u mnie niezwykłego plusa i ten 5 epizod mi jej nie popsuł.\nOt gusta... sama ocena bardzo zacna ale to porównanie z Oxenfree to naprawdę zdziwiony jestem.\nMasz prawo do swojego zdania, ale zarzut źle napisałem recenzję, bo nie chwali pod niebiosa porządnej technicznie gry, jest mocno niesprawiedliwy. Nigdzie nie mylę kreatywności z oryginalnością. Chcesz prostego dowodu proszę:\nPostać Chloe vs Jack z Mass Effect 2 - obie buntownicze, ale przy Jack Chloe to zwykłe, niedorobione szczenię. Jack jest wyrazista, ma rozbudowaną osobowość, na której przebieg w grze mamy wpływ, do tego jej przeszłość jest bardziej rozbudowana. Chloe to klasyczny, oklepany i stereotypowy przykład buntowniczej nastolatki, która obwinia wszystkich za swoje problemy. Faktycznie, Chloe to "ciekawa" postać o "rozbudowanej" osobowości.\nNie widzę w LiS żadnych odcieni szarości. Po porostu raz możesz pomóc a raz być dupkiem i tyle. W Fahrenheit faktycznie były takie sytuacje. Np. Gdy postać naszego podejrzanego była w parku (mamy zimę) zauważył jako jedyny, że dziewczynka jeżdżąca na łyżwach po zamarzniętym jeziorze wpada do wody. Gracz może teraz odejść lub uratować dziecko, jednak widzi, że zbliża się glina, który go wcześniej widział w barze (pierwsze sekwencje gry). Jeśli uratuje dziecko, może je zostawić (nie oddycha) lub reanimować. W pierwszym wypadku glina go nie rozpozna, ale będzie szukał, w drugim rozpozna, ale puści. Każda z sytuacji rzutuje na dalszy tok fabuły i relacji z postacią gliny oraz samopoczucie moralne głównej postaci. Tu mamy szarość bo możemy wyciągnąć z wody dzieciaka i go nie reanimować, zachować się jak bohater do samego końca lub kompletnie olać sprawę.\nW LiS czegoś takiego nie ma. Teoretycznie jest z Kate, ale szybko poznamy klucz jak ją zawsze uratować (patrząc po statystykach to blisko 80% grających ją uratowało). Jedyny wybór szarości to jest czy zatłuc Pompidura czy też nie. Tak, byłem zły i go wykończyłem, czego potem faktycznie żałowałem.\nOczekiwałem Fahrenheita, a dostałem jego iluzję.\nCo do Oxenfree to gameplay tam istnieje, na zasadzie reakcji gracza na operowanie dialogami. Milczeć, wtrącić się, odpowiedzieć, być złośliwym albo miłym i tak dalej. Do tego dochodzi kilka łamigłówek logicznych i zabawa częstotliwościami radia. To wszystko jest gamepleyem. W LiS jest on natomiast bardzo okrojony, bo dialogi w praktyce lecą jak w filmie i tylko w kluczowych momentach wybieramy w jaka stronę się potoczą, a i to możemy zmienić za pomocą zabawy czasem. W Oxenfree podjęta raz decyzja była ostateczna, tu mogliśmy ją dostosować tak aby było nam wygodnie. Do tego twórcy gry notorycznie, po przez przemyślenia Max, co powinniśmy wybrać.\nDlatego uważam ze twoje zarzuty wobec recenzji są niesprawiedliwe, bo zbyt idealizujesz grę i pewne jej punkty, które są ładne, ale nic poza tym.\nVermin, z całym szacunkiem.\nTo druga twoja recenzja którą czytam (po Revenancie) i drugi raz jako argumentu o słabości czegoś używasz "ja od początku wiedziałem że tak będzie".\nTo jest słabe. Ciężko stwierdzić czy się chwalisz swoim polotem, czy żalisz, że kultura nie potrafi cię zaskoczyć. Proponuję porzucić frustrujące recenzowanie i zająć się np lepieniem garnków.\nJeszcze fajniej wyglądają te przechwałki na tle twojego zaprzestania recenzowania dla poltera. To na pewno chodziło o ego redaktora, a nie twoje?\nCzy fakt że posiadam dużą wiedzę z gier nie sprawia, że potrafię przewidywać scenariusze różnych tytułów? Są tytuły które mnie zaskakują, jak np. Oxenfree, ale sporo niestety powiela schemat. Czasem mi to nie przeszkadza, a czasem bardzo, szczególnie jeśli wydawcy mieli okazję połamać sporo stereotypów a tego nie zrobili.\nSkoro tak bardzo mierzi cię moja forma oceny i zwolniło się moje miejsce, nic nie stoi na przeszkodzie abyś sam zabrał się za pisanie recek. To tak w linii naprzemiennych złośliwości :)\nA na poważnie. Nie widzę powodu dla którego miałbym przestać pisać recki. Bo frustrują mnie jakieś tytuły? Równie dobrze mógłbym nie jeść czekolady mlecznej bo nie lubię mleka. Posiadam wiedzę i z niej korzystam oceniając tytuły. Nie recenzuję np. gier o wyścigach samochodowych bo nie znam się na nich. Grałem w kilka tytułów, ale bardzo dawno. Przygodówki, RPG czy RTS to mój konik i tu mam ograny ogrom tytułów, dlatego też mam wiedzę porównawczą. Jeśli natomiast się na czymś nie znam, a mam o tym napisać, to zbieram informacje i pytam ludzi którzy w tym temacie siedzą. Gdy się pomylę przyznaję się do błędu, poprawiam go i tyle. W przypadku LiS go nie popełniłem, bo ta gra naprawdę mnie niczym nie zaskoczyła do połowy 4 epizodu. Prawdziwy szok był na samym jego końcu i początku 5. Wtedy kopara mi opadła do samej ziemi. Niestety scenarzyści nie wykorzystali tego potencjału i wrócili do kiepskiego naśladowania "Efektu motyla".\nCała moja wiedza wypływa właśnie z tego że tyle tytułów znam, nie zaś z pustego ego i tekstu "bo ja wiem lepiej". To ogromna różnica. Zatem nie zamierzam tak jak inni przyklaskiwać czemuś, bo to jest modne. Podobnie było przy Mad Max: Na drodze gniewu, gdzie też nie wpisałem sie w nurt masy. Dałem filmowi 5,5/10, bo liczyłem na coś pokroju Mad Max 2, a dostałem półtorej godziny bezmózgiego naparzania z wszystkiego co popadnie do kogo popadnie. I co? Też mi ego zagrało, bo wyrzuciłem filmowi jego błędy? Ok, dostała 6 Oscarów, ale nie oszukujmy się, ta nagroda od dawna nie jest rzetelna, a jedynie medialna. O wiele bardziej wiarygodne są Berlińskie Niedźwiedzie.\nAle pisanie co recenzja, że było przewidywalne to jak pisanie że film był słaby, bo miał komputerowe efekty specjalne. Albo że teledysk hiphopowy miał półnagie laski. Popkultura, którą recenzujesz z samej swojej definicji jest taka. Więc czynienie zarzutu wobec jej fundamentów jest słabe.\nAkurat krytyka danego tytułu za przewidywalność fabuły jest jak najbardziej dozwolona. Popkultura oczywiście opiera się na powielaniu ciągle tych samych schematów, ale wciąż można znaleźć pozycje zaskakujące fabułą, a jeśli nawet klisze występują, to nie przeszkadzają dopóki zostały umiejętnie wykorzystane. W Life is Strange nie grałem, więc się nie wypowiem jak jest w tym przypadku, ale jeśli przewidywalność intrygi przeszkadza recenzentowi, to powinno to mieć wpływ na ocenę.\nSam przyznałeś że czytałeś DWIE moje recenzje. Dodajmy do tego, że powstały w dość dużym rozstrzale czasowym. To że serwis umieścił je w węższym rozdziale czasu to inna sprawa. Co do fundamentów kultury to się one mocno zmieniają. Porównaj teledyski popowe z lat 80, do tych z końca lat 90 i obecne.\nRecenzuję bardzo duży wachlarz materiałów kulturowych. Na moim blogu masz spisy treści materiałów jakie zrecenzowałem. Sam zobacz jak różnie oceniam różne produkty. Ocenianie mnie na podstawie 2 recek, kiedy napisałem ich kilkaset, jest nieco niesprawiedliwe. Chyba sam się z tym zgodzisz :)\nOcenianie mnie na podstawie 2 recek, kiedy napisałem ich kilkaset, jest nieco niesprawiedliwe. Chyba sam się z tym zgodzisz :)\nJak pisałeś komuś wyżej - Masz oczywiście prawo do własnego zdania, jednakże... nie, nie zgodzę się.\nAsthariel - recenzent może oceniać jak chce. Ale recenzent, jako wtórny produkt popkultury sam staje się obiektem recenzji, czy też raczej oceny, niezależnie czy recenzuje w "dozwolony" (cokolwiek to znaczy) sposób, czy nie. I znów, może byc oceniany tak, jak chce go ktoś ocenić.\nMoja ocena obu recenzji które przeczytałem (w dużym odstępie czasu i na dwóch różnych stronach) jest taka jaka jest. Słabo, trója minus. Nie zamierzam sięgać po więcej, dwie próbki pod rząd mi wystarczą. Być może trafiłem combo, i to się pojawia tylko w dwóch recenzjach na te kilkaset. ale cóż, pech recenzowanego.\nOczywiście każdy może dalej ocenić moją ocenę... :)\nTo że ktoś ma inne zdanie, nie oznacza, że muszę je popierać i się z nim zgadzać. Szczególnie, jeśli podane argumenty odnoszą się do ogólników i nie są podparte przykładami. Ja je podałem, np. Chloe vs Jack z ME2.\nGadanie że recenzent może oceniać jak chce, ale jeśli nie ocenia jak chce masa to jest to be do kitu i jego recki są ogólnie marne (nie ważne jaka wiedzą dysponuje i ile czasu zajęło mu jej zdobycie) to zalatuje hipokryzją. Równie dobrze wtedy nie powinny powstawać recenzje. Równie dobrze możnaby mi zarzucić samochwalenie się tylko dlatego że przez blisko dwie dekady obejrzałem, przeczytałem lub zagrałem w wiele produktów, a w moim domu znajduje się gigantyczna kolekcja dzieł popkulturowych.\nVermin, no nie wiem jak ci to inaczej wytłumaczyć - to jak krytykować muzykę poważną, że zbyt rzadko używa elektrycznej gitary, albo krytykować makdonalda, że nie podaje wykwintnych dań. To jak bicie się z dzieckiem i szydzenie z niego, że jest się od niego silniejszym. Potraktuj to jako ostatnią próbę z mojej strony.\nNie jest ważne jaką wiedzą dysponujesz i ile czasu ci to zajęło - wiedza to nie mądrość, więc możesz mieć nawet i encyklopedyczną, ale co z tego, jeśli czytelnik otrzymuje tekst w stylu: "fabuła była słaba, bo już od początku ją przewidziałem"? Jakie wrażenie wywołujesz w czytelniku, pomyślałeś od tej strony? "Wiedza" którą posiadasz podpowiada ci coś tutaj? Nie sądzę. Nie przedstawiasz mi, czytelnikowi, punktu widzenia z którym mógłbym się utożsamiać, tylko punkt widzenia, wybacz określenie, osoby nadętej własnym ego i przekonanej o wypaśności swojej wiedzy. I to czyni twoje recenzje słabymi, bo niezależnie od sposobu w jaki analizujesz popkulturę i przedstawiasz jej fragmenty, brak ci charyzmy by przekonać kogoś do swojego punktu widzenia.\nOcenianie przez masy nie ma nic wspólnego z oceną rzetelną. Ocena "fabuła słaba, bo jestem Panem Mądralą i przez 20 lat oglądam filmy więc od razu się domyśliłem co będzie" nie jest oceną rzetelną. I tu podaję konkretny przykład przecież.\nNo bo jest to słabe w recenzji. I wydaje mi się, że mylisz właśnie oryginalność a nie doceniasz dobrego warsztatuZapytałem o te super postacie w Tormencie - one były odjechane i oryginalne pod względem designu ale pod względem charakteru itp. to nic specjalnego, A sam finał równie... mało interesujący.\nOdnośnie ME 2 - nie wiem nie grałem w ME 2 potym jak ME mnie odrzuciła. Możliwe, że są tam wspaniałe postacie co jednak nie umiejsza postaciom z LiS.\nChloe to moim zdaniem ciekawa postać, nie jest jednoznaczna i jednowymiarowa. Obserwujemy ją w kilkudziesięciu sytuacjach i ma ona troszkę więcej niż jedną maskę.\nZarzucasz brak w LiS odcieni szarości a przedstawiasz jako przykład sytuacje która jest ciekawa pod względem konsekwencji ale totalnie czarno-biała i prosta pod względem moralnym. Ratujmy dziecko - nijak się to ma do wspomnianej decyzji z epizodu 4. Tam jest jakieś dobre wyjście ? Które jest dobre. Wybór z Pompidou jest jednym z głupszych bo jest niezwykle prosty i nie działający na żadne emocje. A gra na nich w dużej mierze bazuje.\nWszystko byłoby jeszcze ok i cześć argumentów można byłoby łyknąć ale akurat znam Oxenfree i tu nie mogę się zgodzić. Po prostu poziom braku obiektywizmu jest zbyt duży jak na recenzenta.\nOxenfree nie ma gameplayu - Ty mówisz, że masz gamemplay bo są dialogi. Ale negujesz, że LiS to też dialogi.\nLiS zarzucasz proste łamigłówki a Oxenfree nie ma ich wcale - które ? Jakie? Gdzie ? Wskaż mi je bo w tym momencie obiektywnie mijasz się z prawdą.\nZabawa z radiem vs kwestie cofania czasu .. nie będę nawet porównywał.\nLiS i rozbudowana eksploracja to też gameplay. Odczucia są nieporównywalne.\nSkoro znasz tyle tytułów i jesteś takim ekspertem to takie stwierdzenia mnie dziwią.\nMax odnośnie swoich przemyśleń ona poddaje w wątpliwość każdy wybór - pokazuje, że jest kiepsko czasami niezależnie od tego co wybierzemy. Mnie ten dialog wewnętrzny bardzo się spodobał.\nIgnorujesz konsekwetnie wszystkie pozytywy i rzeczy które wyróżniają tą grę bo ona nie jest doskonała się wyróżnia (immersją, tematyką obyczajową, przedstawieniem relacji, genialnym przywiązaniem do szczegółów, formą audiowizualną - połączeniem ujęć i muzyki) a czepiasz się czegoś co nawet nie do końca definiujesz (no poza tym, że to nie Farenheit). Tu nie chodzi o ocenę 8.0 ale o styl recenzji.\nWygląda to jakbyś po prostu przeklikał grę nie czytając nic, nie robiąc bardzo dobrze zaimplementowanych "znajdziek" nie dostrzegał żadnych nawiązań do popkultury jakie tam występują a samą tematykę uznałbyś za nic ciekawego a dodatkowo załapał focha na zakończenie. W takim razie skoro taka ta gra na nic to dziwić się mogę jej ocenie.\nNo chyba, że recenzja miała być taka, że napiszę o wadach + pominę cechy charakterystyczne i wystawię ocenę która nijak do tego nie przystoi. Zresztą nie tylko ja widzę to zauważyłęm.\nGrę polecam każdemu aby sam sprawdził. Warto nawet jeśli będzie to tak przewidywalna historia.\nPanowie, nawet nie czytacie ze zrozumieniem co napisałem. Recka NIGDY nie jest obiektywna tylko ZAWSZE subiektywna. Nie ma za zadanie przekonać kogoś do punktu widzenia recenzenta tylko przedstawić jego odczucia. Czytelnik NIGDY nie musi się zgadzać z opinią recenzenta. Nie mam siły na pisanie kolejnego molocha, więc na ultra szybko w punktach\nPlanescape Tournament - Morte\nChloe - różnorodność polega na tym, ze jest sztampowa, też mi wyjątkowość\nGameplay - wybór napisów w trybie rzeczywisty REALNIE odzwierciedlający sytuację konwersacji, a wybór dialogów w trybie pauzy na zasadzi A-B, to kolosalna różnica.\nDla mnie LiS jest bardzo dobrą, warsztatowo grą, o ciekawej fabule, jednak nie ma topowych postaci, nie ma unikalnej historii, nie ma faktycznego wpływu gracza na całokształt rozgrywki, bo albo wszystko cofniemy, albo wszystkich wyrżniemy. Ta gra poza Jefersonem, jest przewidywalna, i nic tego nie zmieni w moim odczuciu. To opisałem w recenzji i dałem w podsumowaniu.\nJeśli chcecie napiszcie kontr-recenzje i dajcie je na bloga czy stronę. Nic nie stoi na przeszkodzie.\nZ mojej strony koniec, bo nie chce mi się powtarzać w kółko tego samego.\nNie zarzucaj mi braku czytania ze zrozumieniem tylko dlatego, że nie zgadzam się z Twoja intepretacją. Recenzja zawsze jest subiektywna ale tylko słaba recenzja nie stara się być obiektywna.\nDomagałeś się argumentów i sa posługiwałęś się argumentami które są faktami (ilość tekstu w dialogach itp.) a sam jednocześnie wypierasz się podawanych faktów.  Jedna ta sama cecha jest dla jednej gry zaletą a dla drugiej wadą.\nTorment - Morte ? Klasyczny przydupas w dziwnym opakowaniu który ma za zadanie wnosić element czarnego humoru. To oryginalność pewna a nie jakaś finezja w kreacji. Moim zdaniem nic specjalnego. W kreskówkach z lat 80 takie elementy występują. Oryginalniejszy był Podobnie jak cała fabuła tamtej gry.\nChloe jest czymś więcej niż sztampą. Jeśli nawet tak jest przedstawiana to mimo wszystko wzbudza emocje. Jest oddana na tyle dobrze, że interakcje z nią są niezwykle istotne dla gry. Właśnie na bazie emocji - ja tak nie miałem w żadnej innej grze. Nawet Walking Dead tutaj nie osiągają tego poziomu.\nNie spoiluj w komentarzu - i nie masz racji co do przewidywalności. Gry jak ta gra jest tak przewidywalna to wcale grać nie muszę. Zresztą nawet jak gra jest przewidywalna w pewnym stopniu to - liczy się jak ta historia jest opowiedziana. Co z tego, że gdzieś mogę mieć więcej wyborów jak te wybory i samych bohaterów mam gdzieś bo sa marni. Tak miałęm z kilkoma tytułami.\nNie ma sensu pisać kontrrecenzji ani produkować się gdzieś na blogu. Nie mam czasu na to ani zbytniej ochoty. Zapewne również warsztatu ale jak widzę kilka obiektywnych absurdów i coś nienajlepszego pod względem warsztatu to dlaczego mam na to nie zwrócić uwagi ?\nO tej grze świadzy najlepiej to, że jest nagrodzona i pomimo swojego budżetu okazała się sukcesem. A oceny na Steam się nie wzięły same z siebie.\nZ mojej strony koniec również - szkoda jednak, że zgubiłeś część moich argumentów zgrabnie je przemilczając. Bo chętnie bym posłuchał o zagadkach w Oxenfree i o odkrywczej fabule skoro tutaj uważasz, że to taka marność. Szczególnie te zagadki i gameplay mnie intrygują - element którego nie ma. Poza dialogami. Al e to przecież jak w LiS to nie jest gameplay. Mhmm... To troszkę niefajne.\nAle problem z rozmową o faktach jest taki, że są one sprawdzalne.\nNie bierz tego jako ataku na siebie ale przyjąłeś od razu tak mentorski ton - bo ja widziałem a Wy nie. + każdy średnio inteligetny się domyśli. Ja się nie domyśliłęm i kilku moich znajomych również a jakoś nie czuje się abym miał jakieś deficyty intelektu w porównaniu z przeciętną czy nawet z Tobą. :) A taka postawa rodzi reakcje - nie powinieneś się dziwić.\nMimo iż Life is Strange było dla mnie w większości przewidywalne po obejrzeniu tytułów takich jak Efekt Motyla, Przypadek czy Steins;Gate, to jednak świetnie się przy nim bawiłem. Mechanika wyborów i konsekwencji jest bardzo fajna, gdyż pozwala na spokojne przemyślenie każdej decyzji, chociaż niestety jak zauważył recenzent, ostatni epizod wyrzuca wszystko to do kosza oferując nam dwie (no dobra, trzy licząc pewną kosmetyczną zmianę jako osobne zakończenie) opcje. Oprawie audiowizualnej zaś nie mogę nic zarzucić.


Jak stosownie myć zęby oraz wybrać szczoteczkę? – ECD24\nJak stosownie myć zęby oraz wybrać szczoteczkę?\nNasze dzieci należałoby uczyć dbania o higienę już od najmłodszych lat. Pierwszą czynnością higieniczną, jaką jesteśmy w stanie im ujawniać i ich uczyć wykonywać samemu jest prawdopodobnie mycie zębów. To nie jest nigdy trudne, ani bolesne, może być fenomenalną wyzwaniem do właściwej zabawy. Przy tym nasze dzieci, jako młodzi ludzie, już od najmłodszych lat nabierają solidnych przyzwyczajeń oraz uczą się czynności, jaką będą zmuszone wykonywać do zakończenia życia. Dla dzieci wytwarza się nawet specjalne szczoteczki do zębów, które swoim wyglądem oraz czułością sprawiają, że dzieci używają ich z radością. Ich kolorystyka, kształty oraz formy powodują, iż wyglądają one niejednokrotnie jak zabawki lub ewentualnie klocki. Są kolorowe, ozdobione naklejkami, gwiazdkami, kwiatkami, bohaterami najpopularniejszych bajek, czy wozami. Ich rączki to w szeregu przypadków księżniczki, samochody.\nNależałoby pomyśleć o takim zakupie, jaki znacznie ułatwia naukę oraz powoduje, iż czynność codzienna łączy się naszemu dziecku z zabawą i przyjemnością, co weryfikuje stomatolog strzeszyn. Każdy z nas ma swoje indywidualne potrzeby, jeżeli chodzi o higienę osobistą. Mamy własne ukochane kosmetyki, mydła, płyny, szampony, ręczniki. Każdy też potrzebuje czegoś innego od szczoteczek do zębów, past, nici dentystycznych oraz płynów. Na szczęście bogactwo na rynku artykułów higienicznych powoduje, iż jesteśmy w stanie podążać za swoimi preferencjami i kupować najlepsze dostępne towary.\nSzczoteczki do zębów są tak de facto najistotniejsze. Pasta może wybielać, czyścić, korygować stan oddechu, jakkolwiek to szczoteczka czyści uzębienie, język i dziąsła. Najlepsze modele masują dziąsła, język, a również posiadają obrotowe końcówki, jakie czyszczą skutecznie powierzchnie między zębowe zastępując przy tym znakomicie nici dentystyczne. Wybór pomiędzy szablonową, plastikową, tanią szczoteczką, a tą droższą, lecz za to bardziej profesjonalną oraz długotrwałą to właściwie zwłaszcza różnica w cenie. Wiele zależy od naszych wymagań i możliwości cenowych, a także od tego jak ważna to dla nas decyzja.\nLast modified: 14 listopada 2019\nW jaki sposób zadbać o wzrok dziecka oraz dorosłych? Okulista doradza\nCzęste choroby kobiet – ginekolog upomina\nJak wygrać oraz nie stracić? Pionierskie zakłady bukmacherskie\nObuwie na lato – który typ zakupić?\nPogrzeb chrześcijanina – o czym wypada nie zapominać?\nElementy umeblowania pracownicze, jakie sprawdzają się perfekcyjnie w gabinetach domowych


Ascorutical 30 kapsułek - Apteka internetowa Strywald24.pl\nAscorutical 30 kapsułek\nID:14222 Producent: LABORATOIRE CHAUVIN S.A.\nCena: 8,21 PLN\nWęglan wapnia, sole wapniowe kwasu ortofosforowego (wapń); żelatyna; kwas L-askorbinowy (witamina C); bioflawonoid roślinny: rutyna; substancje przeciwzbrylające: dwutlenek krzemu, sole magnezowe kwasów tłuszczowych, barwniki: dwutlenek tytanu, tlenki i wodorotlenki żelaza, indygotyna.\nAscorutical stosuje się wspomagająco w przebiegu chorób infekcyjnych (przeziębienie, grypa, itp.) w schorzeniach charakteryzujących się nadmierną przepuszczalnością naczyń (żylaki, obrzęki, krwiaki pourazowe);chorobach alergicznych (katar sienny, pokrzywka, nadwrażliwość na światło).\nAscorutical stosuje się wspomagająco w przebiegu chorób infekcyjnych (przeziębienie, grypa, itp.) w schorzeniach charakteryzujących się nadmierną przepuszczalnością naczyń (żylaki, obrzęki, krwiaki pourazowe);chorobach alergicznych.\n2 kapsułki dziennie podczas posiłku lub bezpośrednio po nim.\nNazwa produktu Ascorutical 30 kapsułek\nProducent LABORATOIRE CHAUVIN S.A.\nKlienci, którzy kupili: Ascorutical 30 kapsułek, kupili również:\nMydełko naturalne z nanosrebrem płyn 500 ml\nSal Ems factitium 40 tabletek\nVenescin 30 drażetek