북한 문학관의 역사적 변모와 그 의미에 관한 고찰\n북한 문학관의 역사적 변모와 그 의미에 관한 고찰 자료입니다.\n2. 북한 사전에서의 문학 규정\n3. 북한문학의 발전과정\n1) 제 1기 - 새 제도의 성립 ; 민주 건설기 (1945~1950)\n2) 제 2기 - 시련의 경험 ; 조국해방전쟁기(1950~1953)\n3) 제 3기 - 사회주의를 향하여 ; 전후복구와 사회주의 건설기(1953~1958)\n4) 제 4기 - 천리마와 같이 달리자 ; 천리마 대고조기(1958-1967)\n5) 제 5기 - ‘한 몸’의 시대, 변화의 전기 ; 주체시대(1967~ )\n4. 북한 문학사의 각 시기에 나온 문학개론. 문예이론서의 문학 규정\n5. 북한 문학관의 역사적 변모와 그 의미\n북한문학이란 북한이라는 정치, 사회 체제 아래서 씌어지고 읽혀 온 문학이다. 김일성에게 민족의 󰡐영도자󰡑라는 호칭이 붙기 시작한 시기는 1946년 5,6월경이다. 한설야의 단편소설「혈로」(1946)에서부터, 1972년 첫 권이 나온 이래 오늘날까지 씌어지고 있는 <불멸의 력사>총서로 이어지는, 김일성을 영도자로 하는 역사 쓰기는 북한문학의 핵심 과제였다. 혁명역사의 단편인 일화는 역사 꾸미기의 근거를 제시하고 방향을 가리키는 것이므로 북한문학의 발단으로 작용했다고 본다.\n국가사회주의의 붕괴로부터 오는 정신적 해이를 막기 위하여 당은 문학에 대해 강한 동원적 기능을 요구하였다. 그리하여 1980년대 이후 이북의 문학이 확보했던 다양한 경향과 비판성이 주눅들기 시작하였다. 작가들은 상대적으로 소재와 주제의 폭이 컸던 이전의 문학을 대담하게 밀고 나가기 힘들었던 것이다. 다른 한편으로는 1980년대 이후 지속된 문학적 경향을 대담하게 이어나가려고 하는 경향이 지속되었다. 1980년대 문학의 복원이 결코 우연한 일이 아니고 1970년대의 문학적 침체서 벗어나기 위해 나온 것이었던 만큼 다시는 그러한 상태를 되풀이해서는 안되는다는 인식이 폭넓게 퍼져 있었던 것이다.\n이러한 두가지 조화되기 어려운 것이 공존하는 것이 바로 이 시기의 북한문학이다. 이러한 점을 가장 잘 엿보게 하는 작품이 김문창의 '열망'이다. 한편으로는 북한사회에 널리 퍼져 있는 문제점을 강하게 보여주면서도 다른 한편으로는 수령과 국가를 중심으로 내일을 열어야 한다는 강한 집착을 보여주고 있다. 1980년대 문학에서 엿볼 수 있었던 강한 현실의 비판성도 존재하지만 그 이전에는 볼 수 없었던 강화된 공식성도 마찬가지로 지속된다.\n이 글은 북한에서 ‘문학’이란 말이 어떻게 쓰이고 있는지 각종 사전과 문학개론류를 중심으로 분석하여 남북한의 문학관을 비교하는 데 목적을 둔다. 북한의 사전과 문학이론서에서 ‘문학이란 무엇인가’라는 문제가 어떻게 다루어지고 있는지 살펴보도록 한다. ‘문학’이란 말의 어원과 개념 같은 존재론적 규정부터 문학이 우리 삶에 어떤 의미를 지니는지를 따지는 가치론적 측면과, 나아가 문학이 무슨 기능, 특히 사회적 기능을 하는지 밝히는 순서로 살펴보도록 한다.\n여기서 문학관이란 문학이란 무엇이며 우리 삶에 어떤 의미를 지니는가 하는 문제에 대한 견해와 관점의 전일적인 체계라고 할 수 있다. 문학관 논의는, 문학의 개념 규정에서 출발하여 언어예술이 지닌 예술적·미적 관점이 어떻게 형성되는지 하는 문제까지 다루어야 하므로 미학 범주까지 확대될 성질의 문제이다. 따라서 문학관을 넓게 해석하면 문학과 미학의 이론체계 전반을 논의해야 하지만, 여기에서는 핵심을 이루는 문학의 ‘개념 규정’자체를 간단히 문제삼을 생각이다.\n북한의 문예이론 - 문학의 종류와 형태의 새로운 발전\n북한에서 각 시대를 대표하는 세 가지 문학사의 특징과 북한문학사에서 \_'장화홍련전\_'의 평가 서술\n[국문학연습 공통] 북한에서 각 시기를 대표하는 세 가지 문학사의 특징을 설명하고, 북한문학사에서의 과 의 가치평가에 대해 서술하시


[서울Pn] 서울역 통과 철도 노선 12개로 늘어\n서울역 통과 철도 노선 12개로 늘어\n국토부 통합개발 기본구상\n입력 : 2017-05-23 17:58 | 수정 : 2017-05-24 02:57\n서울역을 통과하는 철도가 현재 7개 노선에서 12개 노선으로 늘어난다.\n국토교통부는 이런 내용을 담은 ‘서울역 통합개발 기본구상 연구용역’을 한국교통연구원과 국토도시계획학회에 발주했다고 23일 밝혔다. 서울역 개발은 주변 철도부지 23만 6000㎡가 대상이다.\n현재 서울역을 지나는 철도 노선은 경부·호남 고속철도, 경부·호남 일반철도, 경의·중앙 일반철도, 서울∼천안 광역철도, 지하철 1·4호선, 공항철도 등이다. 국토부는 3차 국가철도망 구축계획에 따라 건설되는 수색∼서울역∼광명 고속철도, 수도권광역급행철도(GTX) A·B노선, 신분당선, 신안산선 등 5개 노선을 서울역 지하에 건설하고 별도의 역사도 건립(서울역 철도시설 계획안)하기로 했다.\n기존 철길 가운데 고속철도 시설은 철거 후 지하로 옮기고 화물전용선은 용산역으로 이전한다. 지하에는 철도·지하철·버스 환승시스템이 들어서고 지상에는 상업·유통시설이 건립된다. 서울역 주변 철도 건설은 물론 역세권 개발, 도로교통체계 개선, 동서 간 보행연계 방안 등이 포함된 일종의 서울역 종합 개발안이다. 이 사업은 2025~2030년에 완료될 전망이다. 서울역 개발이 끝나면 서울역의 하루 철도 이용객은 지금의 33만명에서 82만명으로 증가한다.\n국토부는 서울역 개발 과정에 서울시가 앞서 추진한 ‘서울역 일대 미래비전’ 사업과도 연계하기로 했다. 서울시 사업계획에는 서울역 민자역사 철거 후 지하 통합역사 건설, 서울역∼용산역∼노량진역 철로 지하화 등이 들어 있다.\n수색∼서울역∼광명 고속철도는 수색에서 경의선과 연결할 수 있게 설계된다. 경의선이 북측 구간과 이어지면 한반도 종단철도 역할을 할 수 있다. 용산역에서 출발하는 경원선도 서울역과 연결된다. 통일 시대에는 서울역이 경의선·경원선의 시발점이 되고 유라시아 철도망의 아시아 쪽 출발점이 된다는 의미다.\n국토부는 24일 서울 대한상공회의소에서 서울역 통합개발 기본구상 착수보고회를 열고 전문가 의견을 수렴한다. 권혁진 철도정책과장은 “서울역을 통일 시대에 대비한 교통허브로 키우고, 서울시 도시계획과 조화를 이루게 하는 방안을 함께 검토한다”며 “중앙·지방 정부, 교통·도시 정책을 융·복합한 개발 방식이 될 것”이라고 말했다.


[미국 혁명적 사회주의 단체 성명] 미국 극우 시위대 의사당 난입: 트럼프와 극우 폭도에 단결 투쟁으로 맞서야 한다 | 노동자 연대\n마르크스21 미국의 혁명적 사회주의 단체 , 번역 김준효\n351호 | 기사입력 2021-01-08 22:01 |\n이 글은 미국 혁명적 사회주의 단체 ‘마르크스21’이 1월 7일 발표한 성명이다.\n극우·파시즘에 맞선 대중 항쟁이 시급하다 ⓒ출처 Tyler Merbler(플리커)\n1월 6일 인종차별주의자·파시스트 수천 명이 미국 남부연합기와 온갖 혐오의 상징을 쳐들고 대선 결과 인증 절차가 진행 중이던 국회의사당으로 쳐들어갔다. 트럼프가 이 시위를 부추겼다. [트럼프가 고무한 전투적 거리 우익 운동] ‘미국을 다시 위대하게 만들자’ 폭도가 의사당을 습격하는 장면은 이들의 성장세에 맞선 운동을 건설해야 할 시급성을 보여 준다.\n폭력을 휘두르기 일쑤인 극렬 트럼프 지지자 무리(그 중핵에는 조직된 파시스트가 있다)는 그동안 숱하게 도발을 자행해 왔다. 트럼프 임기 내내 극우는 분노한 군중을 끌어모아, 트럼프 선거 운동에서 인종차별적이고 이민자를 배척하며 ‘미국을 다시 위대하게 만들자’고 떠들어 댔다. “경제 재가동” 시위를 벌이고, 온갖 코로나19 음모론을 퍼뜨렸으며, “대선을 훔치지 말라”[트럼프 선거 패배를 부정하는 운동] 시위를 벌였다.\n워싱턴 DC에서 극우 폭도가 국회의사당에 난입할 때, 캘리포니아·뉴멕시코·인디애나·조지아주(州) 등지에서도 극우가 주의회 의사당을 향해 위협적으로 행진했다. 애틀랜타에서는 극우 무장 단체원 100여 명이 주의회 의사당에 몰려들어 직원들을 내쫓았다. 캔자스주 주도(州都) 토피카에서는 시위대가 주의회 의사당으로 난입했다. 오하이오주 주도 콜럼버스의 주의회 의사당 앞에서는 극우 단체 ‘프라우드 보이스’의 대규모 대열이 트럼프 지지자들과 함께 시위를 벌였다. 많은 수가 무장을 했다. 거리에서 반(反)파시스트 시위대를 에워싸고 잔혹하게 구타하기도 했다. 오레곤주 주도 세일럼에 모인 수백 명의 시위자들 사이에도 ‘프라우드 보이스’가 있었다. 주의회 의사당이 일시 폐쇄됐다.\n경찰이 이 쓰레기 같은 자들을 의사당에 쉽사리 난입하도록 내버려 두고 상황을 통제하지 못한 것에 많은 사람들이 문제를 제기한다. 그날 경찰의 행태는 ‘흑인 목숨도 소중하다’ 시위 때 국회의사당을 철통같이 지킨 것과 확연히 대비됐다. 이런 이중 잣대는 유구한 역사가 있다. 미국 경찰은 체계적으로 인종차별적이고 그 안에 트럼프 동조자가 허다하다. 잘 알려져 있다시피, 노골적인 파시스트 집단들은 수년 동안 경찰과 군대에 침투해 왔다.\n하지만 군부나 연방 경찰이 국가에 맞선 반란을 지지할 정도는 아니다.\n이번 난동을 쿠데타 시도로 규정하는 논평이 많다. (아마 트럼프 자신을 포함해) 이 정신 나간 패거리 중에는 트럼프 친위 쿠데타를 지지할 사람들이 많을 것이다. 물론, 그것이 가능하다면 말이다. 그러나 [트럼프의 대선 불복에 맞섰던 연대체] ‘민주주의를 소망하라’ 등이 취하는 이런 분석의 문제점은 현실적으로 대선 결과가 뒤집히지 않을 것이라면서 모든 것이 다 잘돼 가고 있으니 가만히 있으라고 결론을 내리는 데에 있다.\n트럼프가 진짜로 쿠데타를 꾀하기에는 국가 기구들의 지지가 부족하다. 그러나 이번 난동으로 트럼프 충성파, 극우 단체, 파시스트들은 세를 과시했다. 그동안 계속 세를 키우면서 최근 미국사에 유례 없는 위험하고 잘 조직된 위협으로 성장한 것이다.\n그날 우익 폭도는 조직된 좌파와 파시즘 반대자들을 수적으로 압도했다. 어떤 때에는 이들이 아돌프 히틀러의 실패한 ‘맥주홀 쿠데타’를 우스꽝스럽게 재현하려 드는 머저리들로 보이겠지만, 이들의 위험성을 결코 가벼이 여겨서는 안 된다. 힘을 키우고 있는 악랄한 우익들은 여전히 ‘흑인 목숨도 소중하다’ 시위, 파업 노동자들, 좌파를 짓밟는 데에 이용될 수 있다.\n난동을 촉발한 것은 대선에서 승리했다는 트럼프의 거짓 선언이었지만, 파시스트의 공격 대상은 훨씬 광범하다. 최근의 인종차별 반대 항쟁과 ‘흑인 목숨도 소중하다’ 운동 전체, 여성의 자기 결정권, 성소수자들, 노동조합 운동, 조직 노동계급도 파시스트들의 공격 대상이다.\n파시즘은 절망의 운동이자 주로 중간계급의 운동이다. 중간계급은 위기 시기에 자신들의 경제적 조건을 개선하기 위해 집단적으로 반격할 방도를 찾지 못하고 짓눌려 있다. 2020년 동안에도 이런 점들이 드러났다. 대부분이 중간계급인 극우 지지자들이 “경제 재가동” 시위를 벌였다. 이는 노동자들을 가장 위험하게 할 요구였다. 같은 시기에 노동자들은 안전한 노동조건을 요구하며 시위와 파업을 벌였다.\n경제 위기와 전염병 대유행의 고통 하에서 “경제 재가동” 시위는 극우의 세를 키우는 데 일조했다. 정부가 전염병 대유행으로 인한 경제 추락에 대응해 긴축 조처를 더 밀어붙일수록, 더 많은 사람들이 트럼프의 우파적 대안이나 그보다 더 나쁜 대안으로 기울 수 있었다.\n2008년 경기 후퇴 이후, 미국에서 우익의 부상은 왼쪽에서의 부상에 도전받고 추월당해 왔다. 은행 구제금융과 체계적 불평등에 반대한 ‘점거하라’ 운동이 공화당에서 분출한 ‘티파티’ 운동을 압도하는 듯 보였다. 얼마 지나지 않아 2013년 흑인 청년 트레이번 마틴의 죽음을 계기로 ‘흑인 목숨도 소중하다’ 운동이 성장하고, 그 운동이 2020년에 다시 폭발했다. 미국 민주사회당(DSA)이 급성장하기도 했다.\n2017년 버지니아주 샬러츠빌에서 “우익 단결” 집회가 시도된 이후, 극우의 동원은 많은 경우 좌파와 투철한 파시즘 반대자들의 반격을 받았다. 그러나 최근 대규모로 벌어진 “경제 재가동” 시위, “대선을 훔치지 마라” 시위, 1월 6일 워싱턴 DC에서 벌어진 난동 등에 맞서, 평소 좌파 진영의 대응보다 더 크고 적극적인 대응이 필요하다. 1월 6일 사태는 미국인 다수를 경악케 했다.\n좌파는 인종차별에 반대하는 모든 사람들(바이든 투표 여부와 상관없이)을 최대한 광범하게 단결시켜 이들 우익 세력에 맞서야 한다. 이런 단결된 운동이 극우를 패퇴시킬 수 있다. 그러려면, 버니 샌더스 선거운동에서 영감을 받은 수많은 사람들, 최근 DSA에 가입한 많은 사람들, 지난해 인종차별 반대 운동에 참가한 약 2600만 명의 사람들, 인종차별과 파시즘에 반대하는 모든 사람들을 단결시키려 애써야 한다.\n이는 극우에 정면으로 맞서는 것이 역효과만 낳을 뿐이고 무시하는 편이 더 낫다는 일부 자유주의자들의 주장을 거스르는 것이다. 또, 반(反)파시즘 운동을 극좌파로만 한정하고 주류 단체들을 배제해야 한다는 주장에도 반대하는 것이다.\n‘마르크스21’ 회원들은 지역, 전국, 국제적 수준의 연합체에서 적극 활동하면서 그런 광범한 반(反)파시즘 운동을 건설하자고 주장한다. ‘세계는 인종차별에 반대한다’도 그런 연합체의 하나다. 이 국제적 네트워크는 유엔이 제정한 “국제 인종차별 철폐의 날”을 기해 3월 20~21일에 인종차별과 파시즘에 맞서 시위·행진·행동을 벌이는데, 이런 국제적 공조 노력은 파시즘에 반대하는 다수를 고무할 수 있다.\n투표만으로는 파시즘에 맞설 수 없다. 파시스트들이 나타날 때마다 그들을 막는 거리 대중 시위가 벌어져야 한다. 민주주의와 선거 결과를 지키고자 하는 사람들이 우익에 맞선 투쟁에 참가하는 것은 좋은 징조다. 하지만 여기에 그쳐서는 안 된다. 극우는 자신이 현존 질서의 대안을 제시하는 유일한 세력인 상황에서 영향력을 키운다.\n극우에 맞선 광범한 단결이 어느 때보다 시급하다. 하지만 파시즘의 위협을 분쇄하기 위해 필요한 것이 또 하나 있다. 사회주의자들은 광범한 대중 운동을 건설하면서도, 인종차별과 절망의 운동인 파시즘을 낳는 근원을 설명하고 뿌리 뽑을 수 있는 반자본주의 좌파를 강화해야 한다.\n공화당·민주당 모두 문제의 일부다\n워싱턴 DC에서의 극우 난동은 썩어 빠진 공화당의 핵심부를 차지하기 위한 쟁투를 드러냈다.\n‘티파티’ 운동 일부이거나 트럼프를 중심으로 결집한 자들의 다수는 국가기구 밖의 극우와 보조를 맞춰서 혼성 우익 정당을 만들고 싶어 한다. 이들은 독일의 극우 정당인 독일을위한대안당(AfD), 프랑스의 국민연합처럼 대의민주주의를 증오하고 영향력 있는 파시스트 인자들을 포괄하는 정당을 모범으로 삼고 있다. 워싱턴 DC에서 날뛴 트럼프 지지자들이 그런 프로젝트에 이용된다.\n이들에 맞선 쪽(“순조로운 정권 이양”을 지지하는 공화당원들)은 진보적인 동맹이 아니다. 이들은 기업의 이해관계를 옹호하고 노동계급을 공격하며, 권력을 유지하고 착취적인 “안정성”을 회복하기 위해서라면 언제든지 인종차별·성차별·기독교 근본주의를 이용할 태세가 돼 있다.\n조 바이든과 카멀라 해리스도 문제의 일부다. 가난한 미국 사람들에 대한 지배계급의 무시도 문제다. 코로나19 대유행으로 노동자들과 가난한 사람들이 불확실성과 고난에 시달리는 동안 ‘1퍼센트’는 더한층 부유해졌다. 이들은 전국민 단일건강보험(‘메디케어 포 올’)에 반대하는 캠페인을 벌이고, 코로나19 치료와 입원으로 눈덩이처럼 불어난 병원비를 뜯어내려고 사람들에게 소송을 걸고 있다. 사회 상층부에서 비롯하는 이런 야만이 극우·파시즘을 강화한다.\n바이든/해리스 정부 하에서 ‘정상으로 돌아가는’ 것은 해법이 아니다.\n진정한 해법은 국가 기구 바깥에 있다. 경찰과 국가는 지배계급을 위해 만들어진 것이다. 파시스트들이 그 안에 침투해 있다. 민주당 지도부, “공화당 중도파”, 소위 정치적 중도파들은 질병의 원인이지 치료제가 아니다. 정치적 중도는 썩어 빠졌다. 그들은 수많은 사람들에게 긴축과 고통을 선사한다.\n자본주의는 파시즘과 인종차별을 배양한다. 좌파는 ‘다른 세상은 가능하다’고 응수해야 한다.\n파시즘에 맞서 지금 당장 투쟁을 벌여야 한다. 그러면서도 다가올 투쟁을 위해 반자본주의 좌파를 건설해야 한다.\n👉 [미국 혁명적 사회주의 단체 성명] 미국 극우 시위대 의사당 난입: 트럼프와 극우 폭도에 단결 투쟁으로 맞서야 한다 https://alpha.wspaper.org/m/25028


다시 또 글또를 시작하게 된 2가지 이유\n2주마다 글을 쓴다는 건 사실 직장인에게 쉽지 않다. 그럼에도 불구하고 글또에 지난 4기에 이어 5기로 다시 참여한다. 왜 다시 참여하게 되었는지 2가지 이유와 함께 출사표를 던져본다.\n얼마 전 지인으로부터 도움받은 글이라며 링크 하나를 공유해 줬다. 개발자 이력서 작성하는 방법 - 99콘 이력서 후기라는 내가 지난해 작성한 글로 포스팅 후 나조차도 상세 내용을 잊고 있었다. 헌데 요즘 내가 고민 중인 내용의 답이 이 포스팅 안에 있었다. 슬럼프가 온 어느 날, 아무것도 해낼 수 없을 것 같은 땐 내가 작성했던 털어놓기 어려웠던 개발자로서 고민을 해결해 준 책, 함께 자라기를 다시 읽어 보고 마음을 다 잡는다.\n포스트 코로나 시대 재택근무의 상반기 회고\n올 2월 중하순부터 본격적으로 코로나 사태가 심각해지면서 회사는 주 5일 온전한 재택근무로 전환했다. 이전에도 재택근무를 주 1회하고 있어기에 이번 코로나 사태로 인해 근무 형태가 바뀐 것은 내게 큰 일은 아니었다. 하지만 중간에 매월 회고를 전혀 하지 못했다. 왜냐하면 정말 일밖에 한게 없어서.. 할 이야기가 없었다. 하지만 나는 현재 개발이란 일을 하고 있고, 이 블로그는 개발 블로그이니 일 이야기로 회고를 하는 건 방향에 부합해 몇 가지 회고를 해볼까 한다.\n비슷해보이지만 다른 두 친구를 소개합니다. Authentication vs Authorization\n내외부 관련된 서비스를 런칭하거나 기능을 추가할때 같이 논의되는 Auth에 대해 들어보셨을텐데요, 보통 Auth라고 하면 Authentication을 말하거나 Authentication + Authorization를 통칭합니다. 이렇게 구분지어 분리를 해놓은 거 보니 다른 것 같긴한데 과연 무엇이 어떻게 다를까요? 함께 알아가요.\nAuthentication, Authorization, OAuth\nApache Cassandra에 대해 알아보자\nApache Cassandra는 대규모로 확장 가능한 분산 NoSQL DB로 Facebook 내부에서 시작하여 오픈소스로 출시되었습니다. 아파치 카산드라는 다운 타임 없이 지속적인 가용성과 고성능 및 선형 확장성을 제공합니다. 데이터 센터와 지역에 걸쳐 단순하고 손쉬운 복제, 페타 바이트 규모의 정보와 초당 수천 건의 동시 작업을 처리 할 수 있는 카산드라는 하이브리드 클라우드 환경에서 대량의 데이터를 관리 할 수 있습니다. 성능 저하없이 확장성과 고 가용성이 필요한 경우 여러 데이터 센터와 클라우드에서 대량의 정형, 반 정형 및 비정형 데이터를 관리 할 수있는 올바른 선택입니다.\n객체지향을 한 단어로 설명한다면 그것은 클래스가 아니라 메시지이다\n객체지향 애플리케이션의 중심 사상은 연쇄적으로 메시지를 전송하고 수신하는 객체들 사이의 협력 관계를 기반으로 사용자에게 유용한 기능을 제공하는 것이다. 클래스 기반의 객체지향 언어를 사용하는 대부분의 사람들은 객체지향 애플리케이션을 클래스의 집합으로 생각한다. 프로그래머 입장에서는 클래스는 실제로 볼 수 있고 수정할 수 있는 구체적인 존재다. 대부분의 입문자들은 클래스 간의 상속 관계가 객체지향 설계를 가치 있게 만드는 핵심적인 매커니즘이라고 배운다. 하지만 객체지향의 강력함은 클래스가 아니라 객체들이 주고받는 메시지로부터 나온다. 객체지향의 애플리케이션은 클래스를 이용해 만들어지지만 메시지를 통해 정의된다.\nSpring Framework에서 의존성을 주입받는 방법 3가지 - DI / Dependency Injection\nSpring Framework Triangle이라 불리는 스프링 프레임워크 핵심 3요소 IoC(역전 제어), AOP(관심 지향 프로그래밍), PSA(서비스 추상화)를 다룰 예정입니다. 그 전에 DI…\nSpring Framework, Spring Framework DI, Spring Framework IoC\nApache Kafka - 높은 처리량과 실시간으로 대량의 데이터를 취급하는 카프카\n아파치 카프카는 여러 대의 분산 서버에서 대량의 데이터를 처리하는 분산 메시징 시스템입니다. 메시지를 받고, 받은 메시지를 다른 시스템이나 장치에 보내기 위해 사용하는데요, 높은 처리량과 실시간으로 대량의 데이터를 취급하기 위해 초점을 맞췄으나 이제는 기능과 신뢰성을 향상시켜 현재는 데이터가 들어오는 대로 순차 실행하는 플랫폼이 되고 있습니다. 이러한 카프카란 무엇인지 한 번 정리하는 시간을 가져보겠습니다 :)\n‹ Newer postsPage 2 of 4Older posts ›\nBAEKDEV © 2022


[투데이IS] 방탄소년단, 그래미 어워즈 접수한 ´월드스타소년단´ - 일간스포츠\n[투데이IS] 방탄소년단, 그래미 어워즈 접수한 '월드스타소년단'\n[일간스포츠] 입력 2019.02.11 06:00 수정 2019.02.11 07:12\n그룹 방탄소년단이 한국 가수 최초로 그래미 어워즈 무대를 밟는다. 미국 3 대 시상식을 섭렵하는 방탄소년단에게도 역사적 순간이다.\n방탄소년단은 한국시간으로 11일 오전 9시50분(미국 동부시간 10일 오후 8시)부터 Mnet에서 생중계되는 제61회 그래미 어워즈에 시상자 자격으로 참석한다. 지난 9일 인천공항을 통해 시상식이 열리는 LA로 출국할 당시부터 그 열기가 뜨거웠다. 한국 아미의 열렬한 배웅을 받고 미국에 도착한 방탄소년단은 현지 팬들의 환대를 받았다. 미국 아미는 손을 잡고 방탄소년단이 가는 길을 만들어 주거나 이름을 연호하고 환호성을 지르며 이들의 그래미 어워즈 첫 참석을 축하했다.\n방탄소년단을 대하는 그래미 어워즈의 특급 대우도 화제다. 행사가 열리는 LA 스테이플센터 측이 트위터로 방탄소년단의 좌석배치도를 공개했는데, 주요 참석자가 모인 무대 중앙 앞쪽으로 배치돼 현지 스타들과 어깨를 나란히 했다. 시사주간지 타임·연예 전문 매체 TMZ·영국의 메트로 등은 "스타들이 앉는 관중석에서도 중앙 좌석을 차지했다" "방탄소년단 사방으로 카밀라 카베요·마일리 사이러스·돌리 파튼·케이티 페리·마크 론슨·레이디가가·백스트리트 보이스·제드 등이 있다"고 놀라워했다.\n방탄소년단은 빌보드 뮤직 어워즈와 아메리칸 뮤직 어워즈에 이어 미국 3 대 시상식을 접수하며 자신들만의 독보적인 길을 또 한번 만들어 냈다. 지난해 5월 미국 매체와 인터뷰에서 멤버 슈가는 "다음 목표는 무엇이냐"는 질문에 "그래미 어워즈"라고 수줍게 답한 바 있다. 당시만 해도 멤버들이 안절부절못하면서 상상할 수 없는 일이라는 듯 웃는 모습을 보였는데, 이날 현실로 다가온다.\n방탄소년단은 지난해 5월 낸 '러브 유어셀프' 시리즈이자 정규 3집 앨범 '전 티어(LOVE YOURSELF 轉 'Tear')'로 베스트 레코딩 패키지 부문 후보에 올랐다. 수상은 불발됐지만 그래미 어워즈 역사상 후보로 지목된 최초의 K팝 그룹이 됐다. 신인상 후보에 오른 것만으로 눈물을 펑펑 쏟으며 샴페인 축포를 터뜨린 두아 리파를 비롯해 현지 가수들도 노미네이트 자체만으로 영광을 안는 권위 있는 시상식이라 의미를 더한다.\nK팝의 편견과 한계를 다시 한번 깬 방탄소년단은 "직접 생각하고 느끼는 것들을 음악으로 표현해 온 것이 지금 이 자리에 오를 수 있었던 원동력이라고 생각한다. 회사와 멤버 모두 긴밀하게 호흡을 맞춰 온 덕분에 다양한 장르의 좋은 음악을 만들어 낼 수 있었던 것 같다. 데뷔 이후 '학교' '청춘' '나 자신을 사랑하자' 등 주제로 앨범을 만들고 활동해 왔다. 앨범을 통해 우리 자신도 사랑의 의미를 다시 한번 되새기는 계기가 되었다"고 말했다.


1st) 플레이마켓재미 프로젝트북 by sum muna - Issuu\n청 년 창 작 자 들 의 일 찾 기\n청년층 일자리 창출을 위한 대안적 시장 플레이마켓재미 소개 · 들어가며 · 이렇게 활동했습니다\n청년 창작시장 플레이마켓재미 활동 · 수치로 보는 청년\n6p 10 p\n82 p 88 p\n- 성남지역 청년, 어디에서 활동하고 있나?\n- 성남지역 청년, 일자리는 어떠할까?\n- 문화예술 청년, 일자리는 어떠할까?\n- 마켓 이후의 청년\n· 마켓, 공간\n우리가 만난 청년들\n· 청년들의 이야기는 자주 숫자로 표현될 뿐, 체감되지 않는다 · 플레이마켓 ‘재미’의 비전 만들기\n146 p 150 p\n요즘 시대 청년들은 참 고단하다. 그 고단함의 여정을 개인의 몫으로 돌리기에 는 우리 사회, 기성세대의 책임이 클 수밖에 없다. 고성장 시대에 청년기를 보냈던 사람들은 느낄 수 없는 현재 삶의 압박과 불투명한 미래 앞에서 요즘의 청년들 은 긴 터널 속에서 허우적거리고 있다.\n저성장 시대로 접어든 한국 사회에서 노령화는 급속도로 빨라지고 있고, 안정 적인 일자리는 낙타가 바늘구멍을 들어가는 것만큼이나 어려워지고 있다. 대학 등록금은 비싸서 학자금 대출에 아르바이트, 무한 경쟁 사회에서 살아남기 위\n한 온갖 스펙 쌓기에 하루가 모자란다. 예로 서울의 경우 서울청년들의 구직비 용 총액은 지난 2012년 기준 4269만원이지만 경제활동을 제대로 하지 못해 어 려운 실정이며 여기에 등록금을 내느라 학자금 대출을 받은 청년이 72만7667명 으로 사회에 나가기도 전에 신용불량자로 내몰리거나 빚을 지고 있다고 한다.\n그런데 현재 기성세대의 노후는 청년들에게 달려있다. 기성세대가 은퇴한 후의 생활은 경제의 주축이 된 청년들의 세금으로 우리들의 노후가 보장될 것이기 때 문이다. 몇 년 뒤 한국 사회에서 한명의 청년의 10명이 넘는 노령인구를 책임져야 한다는 얘기도 있다. 하지만 이 시대 청년들은 자기 현재 삶을 유지하기도, 가만 히 그대로 머물러 있기에도 버거운 것이 현실이다. 그럼에도 미래 세대인 청년들 을 위한 대안정책들은 미비한 듯하다.\n청년층의 대안적 일터인 플레이마켓 ‘재미’는 이 화두로부터 시작되었다. 거창해 보일 수 있을지 모르지만, 이것이 과연 대안이 될 수 있을지 가당키나 한 얘기인 지 모르겠지만 여하튼 우리 사회에 직면해 있는 청년 문제의 고민에서부터 시작 된 것이다. 그중에서도 청년 창작자들의 자립을 사회적 미션으로 하고 있는 문\n화숨은 청년층 중에서도 문화예술계에서 활동하는 청년들의 현재와 미래를 함께 고민하고 나누고 싶었다. 어느 통계에 보면 매년 4만5천여 명의 청년 창작자들이 사회에 진출하지만 그중에 일자리라고 할 수 있는 곳은 250여개 밖에 되지 않 는다고 한다. 결국 95%의 청년들이 불안정한 고용과 불투명한 자신의 미래 앞\n에서 좌절할 수밖에 없다. 결국 대다수의 청년 창작자들은 프리랜서란 이름으로 이 사회의 존재하며 그 숫자는 갈수록 늘어날 것이다.\nPLAY MARKET 재미\n‘재미’는 길거리 마켓이다. 프리마켓이 많이 활성화되어 여러 곳에서 다양한 모 습으로 만날 수 있다. 도시의 유휴공간이나 거리를 활용하여 다양한 문화콘텐 츠와 사람이 교류하며 새로운 문화를 창조하는 프리마켓은 갈수록 그 수도 늘어나고 대중의 호응도 높아지고 있다. 그럼 이 프리마켓 형식이 청년들의 대안 적 일터가 될 수 있을까?\n성남의 플레이마켓 ‘재미’는 참가자격이 청년층으로 제한되어 있다. 이것은 ‘청 년층의 대안적 일터 만들기’란 구체적 목적을 가지고 시작된 사업이기 때문이다. 고용노동부와 성남시의 협력을 통해 지역맞춤형 일자리 사업으로 추진된 이 프 로젝트는 고용의 사각지대에 놓여있는 청년들에게 대안적 일터를 제공하고 이 일 터를 매개로 창조적인 콘텐츠를 생산하고, 인적 교류를 통해 다양한 네트워크 를 형성하여 자립을 도모할 수 있도록 지원하는 활동이다.\n또한 ‘재미’는 분당구청 ‘문화의 거리’에서 진행되고 있다. ‘문화의 거리’는 구청 앞 잔디광장을 사이에 두고 서현역과 수내역을 잇는 분당의 문화적 상징으 로서 자리매김하고자 조성된 거리이다. 이 ‘문화의 거리’를 일회성이 아닌 시민 들의 일상 속에서 문화적으로 지속적이고 상징적인 공간으로서 확장시키기 위해 ‘재미’ 마켓이 그 역할을 하고 있다. 사람들의 도보 목적으로 만의 ‘거리’를 문 화를 생산하고 향유, 그 과정을 통해 사람들을 모이게 하고 소통시키며 새로운 문화적 랜드 마크로서 변모시키는 것 또한 의미 있는 작업이다.\n‘재미’를 기획하고 처음에는 걱정이 많았다. 기획했던 문화숨도 마찬가지지만 주변에서 또한 ‘과연 될까?’, ‘청년들이 지역에서 모일까?’ 하는 걱정의 눈길을 많이 보내 것이 사실이다. 서울과 인접해 있는 성남은 대부분의 청년들이 주생활 을 서울에서 하고 있다. 공부나 경제 활동 등이 서울에서 이루어지고 많은 청년 들이 서울을 지향한다. 시장이 넓고, 정보와 콘텐츠가 풍부한 한국의 중심, 서울 을 주 무대로 활동하고 싶은 마음들이 많은 것은 당연한 것이다. 그리고 지역은 청년정책이 전무하다시피하고 그들이 놀 수 있는 판을 만들고 청년들을 지역으 로 유입시키는 대안들이 적극적으로 나오지 못하는 것이 현실이다. 특히 청년 창 작자들에 대한 관심과 지원은 극히 드물어서 지역을 거점으로 활동하는 청년들 을 보기가 어렵다. 이에 플레이마켓 ‘재미’는 지역 청년들이 우리 동네 안에서 작 업하고 그것이 일이 되고 결국 지역을 보다 젊게 활성화시키는 촉매제가 될 수 있다는 가능성을 실험하는 계기가 되었다.\n올해 처음 시작된 플레이 마켓 ‘재미’에 등록한 청년 창작자들은 230팀이다. ‘과연 모일 수 있을까’ 하는 의구심은 지역에서 청년들을 위한 장만 만들어진다 면 충분히 동네에서 함께 놀 수 있는 청년들이 많다는 것을 입증하는 결과를 낳\n았다. 청년들은 여전히 오늘도 고단하다. 그리고 청년 창작자들은 자신이 하고 싶은 일이 지속가능할 수 있을지 불안해하며 살아간다. ‘재미’마켓이 그 모든 것에 대안이 될 수 는 없지만 함께 모이니 다양한 가능성을 찾을 수 있었다. 그 래서 올해보다 내년이 더 기대되는 ‘재미’이다. 여기에 민간과 공공 영역에서 많\n은 관심과 배려, 참여를 함께 만들어가기를 바란다.\n1월 이렇게 활동했습니다\n청년창작자와 대안적 일 가능할까? - 고용노동부 지역맞춤형 일자리창출사업 시·도간 경쟁사업 공모\n2월 이렇게 활동했습니다\n강제된 life style? vs 자발적 가난? - 기획 및 리서치 - 청년층 일자리 창출을 위한 대안적 시장 Play Market ‘재미’ 사업선정\n4월 공방 홍보\n4월 인터뷰 홍보\n3-4월 이렇게 활동했습니다\n청년은 도대체 어디에 있지? - 수요조사 - 워크숍, 프로그램 세부기획 - 홍보\n5월 이렇게 활동했습니다\n창작, 일로써 배우기 - 청년창작자 네트워킹의 날. 첫 번째 재미 만남 - 청년창작자를 위한 사회적경제 워크숍 시작 ‘상생의 인문학’ : 서광열 경희대 후마니타스 칼리지 - 재미지기 첫 번째 만남 ‘문화가 춤춘다’ 류재현 문화기획자, 상상공장대표 - '협동조합을 이해하다' 신재걸 자바르떼 부설 협동조합연구소 - 홍보 인터뷰\n24일 청년창작자 네트워킹의 날\n29일 창작자 사회적경제 워크숍1 : 서광열 '상생의 인문학'\n30일 재미지기 워크숍 : 류재현 '문화가 춤춘다'\n31일 창작자 사회적경제 워크숍2 : 신재걸 '협동조합을 이해하다'\n6월 이렇게 활동했습니다\n청년, 서로에게 배우다 - 6월 14일 첫 마켓 시작, 너무도 무더웠던 6월 첫 날! - 두 번째 마켓, 마토페스티벌과 함께 - 재미지기 워크숍, 놀이 인문학! 서광열 경희대 후마니타스 칼리지 - '캠페인을 통한 문화예술 창업 사례 만나기' 김종석 호오생활예술 공동대표\n첫 번째 마켓\n두 번째 마켓, 마토페스티벌과 함께\n재미지기 워크숍 : 서광열 '놀이 인문학'\n창작자 사회적경제 워크숍3 : 김종석 '캠페인 통한 문화예술 창업 사례 만나기'\n7월 이렇게 활동했습니다 손으로 이어지는 평등한 플랫폼 - 장소를 옮겨 성남시 사회적경제한마당에서 플레이마켓‘재미’ - 사회적경제 네트워크들과 대안시장에 대해 논하기! - 분당구청 앞 문화의거리, 마켓형태가 정돈되기 시작 - 재미지기들의 ‘sns와 미디어를 활용한 홍보전략’ 워크숍 - 한운장 웹기획가 - 청년창작자 사회적경제 워크숍 ‘제작과 생산, 일상의 문제를 해결하다’ 신윤예 000간 대표 창신동 봉제공장이 많은 동네에서 패션과 지역을 연결하여 일상의 문제를 해결하는 000간의 모습을 보다! - 문화예술 청년사업가를 만나다 '위안부의 사회문제, 압화패턴으로 탈바꿈하다' 윤홍조 마리몬드 대표 (구 희움) - 나에게 적합한 조직형태 찾기 - 황보대혁 성남시사회적기업지원센터 사무국장 - 공간재미 공사\n7월 마켓, 성남시 사회적경제 한마당과 함께\n재미지기 워크숍 : 한운장 'SNS와 미디어를 통한 홍보전략'\n창작자 사회적경제 워크숍 : 신윤예\n'제작과 생산, 일상의 문제를 해결하다'\n창작자 사회적경제 워크숍 : 윤홍조\n'위안부의 사회문제, 압화패턴으로 탈바꿈하다'\n창작자 사회적경제 워크숍 : 황보대혁\n'나에게 적합한 조직형태 찾기'\n공간 '재미' 공사 공사전\n8월 이렇게 활동했습니다\n- 점점 다양해지는 마켓! - 여름의 버스킹, 오늘보다 맑을 내일을 위한 노래 [더맑음] - 2주간의 여름 휴장!\n9월 이렇게 활동했습니다\n청년창작자, 자립의 시도 - 공간재미 입주 - 1st 재미진(zine) 발간 - '문화로 홍보하기' 이지은 모슈컴퍼니 홍보담당자\n공간 '재미' 입주선정\n공간 '재미' 입주\n너는 나의 배움이다, 서로에게 배우는‘재미캠프’\nPM 09:00 밤에 올빼미로 진행되는 재미캠프, 숙소인 양평에 도착한 것은 9시! 다들 마켓 재미에서 만나도 눈인사 하던 정도라 서먹서먹한 자리이다. 처음 시작은 마켓 재미를 시작하게 된 이유를 먼저 공유했다. 답이 없다고 느낄 정도로 높은 청 년예술가들의 실업의 수치. 그리고 대중 역시 예술가들을 만날 기회는 1%. 마 켓재미에서 그동안 어려웠던 점 혹은 함께 공유하고 싶은 노하우들을 나누고 자 했다.\n- 서로가 공유하는 나만의 브랜드 전략?! - 갈팡질팡하는 사람들의 마음을 사로잡는 나만의 노하우!\nPM 11:00 뒤풀이, 첫 마켓재미에 대한 기억 뒤풀이가 시작되었다. 맛있는 음식, 어색했던 분위기를 떨치고 눈앞에 사람에 대한 호의와 호기심에 이어지는 이야기들이 늘어졌다. 서로의 작업 이야기, 힘 들었던 이야기, 첫 마켓재미부터 참여했던 이들의 이야기, 처음인 사람들의 이 야기. 처음부터 지금까지 마켓재미에 참여했던 이들의 속마음!\n첫 마켓은 어수선했다. 테이블이 일렬로 된 곳도 있었고 ‘ㄷ’자 형태도 있었 다. 현재 일렬로 준비시간 이후 선착순으로 정리되는 모습과 다르게 당시에는 지정된 자리에 가는 것이어서 모두들 혼란스러웠다. 게다가 당시는 원래하기 로 했던 공간에 다른 행사가 진행 중이어서 더욱 복잡했다. 첫날 자리가 수내 역 쪽에 가까운 곳이어서 사람이 많이 없었다. 처음에는 홍보가 많이 되지 덜\n되어 지나가는 인원들과 겹쳐 어수선 함을 한 몫을 했다. 이 외 재미지기 서포 터즈가 했던 이야기도 나왔다. 주차장의 변화를 이야기해준 seller생각이 재밌 다. 처음에는 한산했던 분당구청 주차장이 현재는 마켓재미를 찾는 사람들이\n늘어나서 몇 바퀴를 돌아야 주차를 할 수 있다는 것이 힘들기도 하지만 좋단 다. 한동안 떠들썩했던 에피소드는 seller중 재미마켓 뿐만 아니라 프리마켓 참여 자체를 처음 시작했던 한 seller가 당시 너무 혼란스러워 찾아온 예비 시 어머니를 얼굴을 몰라보고 열심히 홍보하고 물건을 팔았다는 이야기다.\n공감이 넘치기도, 황당한 사건들 함께 그 자리를 지킨 이들만이 알 수 있는 경 험들.\n이튿날 AM 09:00 캠프 출발 전 차에서 우리에게 플레이마켓‘재미’가 갖는 의미에 대해 생각해보 고 함께 작성, 전날 새벽까지 이어진 이야기들로 피곤할 법도 한데 아침 일찍 모두들 영상으로 인터뷰하기에 바쁘다.\n- 나에게 플레이마켓‘재미’란?\nAM 10:00 성인들이라 낯 간지러운 놀이를 좋아들할까? 싶은 것은 웬걸, 둘씩 짝지어 만 들어나가는 전통놀이에 푹 빠져 집에 가지 말고 하루 종일 하잖다.\nPM 01:00 두물머리에서 자유시간 서먹했던 것은 없어지고 저마다 짝지어 다음에는 함께 만들어 작업해보자, 압 화를 이용해 여러 가지를 활용해 보자는 의견들이 나뉜다.\nPM 04:00 캠프 끝!\n테일러스캔들 사실 마켓재미에 참가횟수는 몇 번 되지 않습니다. 하지만 항상 도와주고 힘이 되어서 고마운 마음이 한 가득 있었습니다. 그래서 중간에 캠 프도 함께 했어요. 마켓 당일은 보통 혼자 하기 때문에 자리를 잡고 판매하 다 보면 막상 옆에 있는 다른 seller나 운영진들과도 교류할 여유가 많지 않 아 궁금하기도 하고 친해지고 싶었는데 너무 즐거웠어요. 숙소가 4인실로 조 별로 나뉘어 있었는데 서로 경험했던 이야기들도 나누고 가격을 너무 많이 깎 아서 팔고서는 집에 가서 침대에 누워서 후회했다는 이야기들도 너무 공감되 고 재미났습니다!\n아&유 저희팀 역시 마켓재미에 나오니 초창기부터 하셨던 seller 분들은 많이 들 친해 보이기도 하고 어려움도 나누면서 잘 극복해 가는 것 같아 부러워 캠 프에 참여했습니다. 사실 막바지에 마켓재미에 참여를 시작했는데 사람들이 계 절이 추워져 많지 않았을 때라 적자를 면할 수 있는 노하우와 에피소드를 들 을 수 있어 더욱 좋았어요~ 이튿날 진행했던 놀이들도 재밌었어요. 강강술래 나 몇 가지 게임들은 수학여행 이후 처음이라 완전 신났어요! 운영진이나 재미 지기 서포터즈들과 나눈 담화도 좋았습니다~\nOleestore 오전부터 열심히 스쿼트하던 재미지기분과 새벽 뒤풀이 때 386기 타 책자를 놓고 노래 부르시던 문화숨 대표님 생각이 기억에 많이 남습니다. 아침에 팀 미션은 저희가 있던 조가 1등 했어요! 자연물을 통해 조별로 글자 를 만드는 것이었는데 서로 어떻게 할지 의견도 내고 사진도 찍고 주변 풍경 도 느낄 수 있어서 너무 재미있었습니다. 항상 힘써주시고 고생하시는 운영자\n들을 알게 되고 같이 seller로 참여하시는 분들을 알게 돼서 기분이 좋아요. 사실 마켓 당일 날은 자리 잡고 준비하고 판매하다 보면 정신이 하나도 없어 서 옆 테이블 셀러분과도 인사하기 어려 운데요. 이런 기회를 통해서 좀 더 친 해 질 수 있는 것 같아요. 그리고 창작자로서의 공감대와 함께 동질감을 공 유할 수 있는 시간이어서 값진 시간이었습니다~\n10월 마켓 & 재미지기 활동\n11월 이렇게 활동했습니다\n일하는 시스템에 끼어들기 - 11.25 2nd 공간재미 플랫폼파티 ‘크리스마스마켓’ - 공간재미 인큐베이팅 과정 마무름 - 재미 seller 그룹 평가 간담회 - 고용노동부 사업 최종 평가\n9월 ‘공간재미’는 4팀의 입주를 시작으로 12월까지 4개월이라는 적은 기간이나 마 상시적으로 공간을 운영해보면서 창작을 지속할 수 있는 경제적 자립을 위 한 자기매뉴얼을 만드는 어려운 과정을 시도해보았다. 무엇보다 주로 온라인을 통해서 활동을 했던 4팀은 오프라인 활동은 프리마켓 외에는 대부분 경험이 없 었고 각자 다른 영역과 방식, 활동시간을 가지고 있었기 때문에 인큐베이팅 하는 과정 역시 상당부분 각 팀이 분리되어 진행되었다. 또 다른 문제는 유동인구가 많지 않았다는 점인데 가천대 역사는 가천대학교 비전타워가 생기면서 출입구 방 향이 학교와 바로 연계되어 실제 ‘공간재미’는 다소 멀게 위치해 있었고 지하철 역사라는 공공장소에 위치하여 프로그램을 진행하는 것에 따른 유연성이 떨어졌 다. 공간을 지키고 있어도 사람들의 드나듦이 적자 당황했고 내가 만든 창작품 을 판매, 체험, 프로그램을 진행 하는 것으로 지속가능하게 할 수 있는지에 대 한 고민은 더 커져갔다. 공간 뿐 아니라 ‘마켓재미’는 기존 4대보험 가입과 같 은 기존 노동시스템 안에서는 활동을 온전히 이해시킬 수 없는 문제 등이 주최 기관인 고용노동부에 지속적으로 제기되었다. 다음해를 준비하며 그간 가지고 있었던 고민지점에 대해 공유하고 나누기 위한 자리가 필요했다.\n인터뷰를 통한 사실\n근본적으로 공간과 마켓, 창작자들에 대한 성찰과 점검이 필요하다 여겼고 사 업을 종료하는 시점 그룹별로 인터뷰를 나누었다. 총5회에 걸친 그룹 인터뷰에 서는 그간 마켓을 진행하면서 어려웠던 점, 좋았던 점, 함께 개선해야 할 점에 대\n해 토의했고 입주 팀의 경우 공간을 중심으로 고민지점이 형성되어 있었기 때문 에 따로 구성하였다. ‘마켓재미’를 괴롭혀 왔던 세금 문제에 따른 노점상이라는 시각, 청년지원이라 는 나이제한과 같은 문제는 문화숨 기획자들이 염려했던 것과 달리 재미 seller 들은 전체 단위를 구성하여 결재 시스템을 카드결재나 결재 창구를 일치시켜 보 자는 의견과 오히려 나이제한을 통해 청년들이 보다 경험이 많은 윗세대와의 경 쟁에서 보호받을 수 있다는 점 등 각자 마켓을 진행해오면서 들었던 여러 의견 들과 해법들이 제시했다.\n마켓을 평가하고 2015년을 준비하면서 문화숨 역시 ‘재미단’이라는 하나의 사 업단을 구성으로 비상설, 또는 상설마켓 등 창작을 위한 창구를 다양하게 하고 예술강사, 기업의 사회공헌 프로젝트와 연계, 공동작업·판매 공간을 만들어 보\n자는 계획들을 세우고 있던 터라 함께 피드백하고 실제 공동 사업단인 ‘재미단’ 을 모집하면서 기틀의 첫 단추를 끼워갔다.\n공간재미 인큐베이팅 과정 마무름\n재미 seller 그룹 평가 간담회\n12월 이렇게 활동했습니다\n마켓을 종료하며, 다시 일과 자립 그리고 플랫폼 - 청년 창작자들의 기부 창작물 판매금 기부금 전달식 - 12.22 공간재미 3rd 플랫폼파티 ‘마무름 파티’ - 기업연계 프로젝트 ‘소란한 예술공장장의 아트박스’ - 2nd 재미진 발간\n22일 공간재미 3rd 플랫폼파티 '마무름파티'\n기업연계 프로젝트 ‘소란한 예술공장장의 아트박스’\n88만원세대, 니트(NEET)세대, 3포세대, 취업난민세대, 캥거루족, 잉여세대. 2014년 현재를 살아가는 청년 세대를 일컫는 수많은 용어들 중 긍정적 표현 언 어가 없다는 것만으로도 얼마나 청년들이 어려움과 마주하고 있는지 쉽게 전달 해져 온다.\n지역맞춤형 일자리 창출사업은 말 그대로 지역에 필요한 요구에 따른 일자리를 만들어내는 사업이다. 언급된 것처럼 고용노동부와 성남시의 매칭, 그리고 사회 적협동조합 문화숨의 주관으로 사업이 시작되었다. 문화숨은 청년층 일자리 창 출을 위한 대안적 시장 Play Market‘재미’란 타이틀로 사업을 시작했다. 예술 가의 건강한 일자리를 통한 자립1, 문화예술을 매개로한 지역커뮤니티 활성화라 는 주요 미션을 가지고 있었고, 어느 지역에서나 청년의 문제가 심각하다고는 하 지만 성남지역은 158시군 도시 중 청년 실업률이 상위 5위인 현황이었다. 게다가 문화예술에 활동하는 청년들은 연간 250개도되지 않는 일자리에 4대보험 등 기 존 고용시스템에 편입되지 않는 형태로 청년 일자리 사각지대에 놓여있어 문화숨 의 주요 미션인 ‘예술가의 자립’과도 밀접하게 맞닿아 있었다. 문화예술이 일자 리가 될 수 있을까? 청년 창작자들이 가장 대중적인 방식으로 사람들을 만나고, 우리 사회의 기본적 시스템, 체계에 보다 대안적인 형태가 무엇일까? 생각했고 마 켓이 시작되었다.\n우리는 이 사업을 크게 3가지 시스템을 통해 시도해보려 하였다. 방금 전에 언 급한 유무형의 창작품을 가장 대중적 형태로 선보이고 판매할 수 있는 ‘마켓재 1　2012 문화예술인 실태조사 (문화체육관광부)\n미’, 청년 창작자들을 선발하여 공간에 4개월 가량 입주, 창업·창직의 경험을 쌓으며 자립을 시도해 볼 수 있도록 조성한 ‘공간재미’, 지역에 밀착한 청년들 의 자원 활동의 장이자 기획단인 ‘재미지기’이다. [창작물을 직접 사고 파는 시장] -지역주민, 예술가, 참가자 문화를 경험, 만들어내는 곳 -예술+놀이+교육이 고려된 재미를 경험하는 놀이예술시장 -기업연계, 창작자 연결 네트워크\n[청년 창작, 창직 인큐베이팅 플랫폼] -창작or 창직 공간 -창작을 통한 자립에 필요한 교육 및 컨설팅 보조 [자원활동가] -지역에 밀착한 문화 기획단\n사실 이러한 형태의 마켓은 전혀 새로운 방식은 아니다. 상설적으로, 비상설적 으로 널리 알려진 홍대 프리마켓뿐만 아니라 얼마나 많은 마켓들이 열리고 있\n는가? 하지만 단순히 내 창작품을 여기저기 마켓에서 선보이고 판매하는 것뿐 이 아니라 하나의 ‘대안적 일터’로써 함께 공부하고 대안을 찾아나가고, 개발해\n나가는 과정, 창작·창업 공간을 통해 보다 적극적 일자리로 시도해 봄으로써 기존의 인재양성-취업으로 연결되는 고용 지원사업과는 구분되는 점이 있다. 물 론, 순수예술을 토대로 작가의 작업을 지원해주는 갤러리의 레지던시와도 차이 를 둔다. 하지만 역으로 이 때문에 기존 4대 보험 가입과 구직을 통해서만 파악 할 수 있는 기존 노동 시스템 안에서 대안적 시장 Play Market ‘재미‘는 개방된 거리에서 선보이고 기타 세금 문제에 있어서 명확한 시스템을 보여줄 수 없어 종 종 노점상 취급을 받거나, 미취업된 창작 프리랜서들의 모임 아니냐는 눈초리를 받기도 하였다.\n자립, 지속 일, 일상 청년, 플랫폼\n이 프로젝트북은 2014년 몇 개월간 펼쳐진 마켓과 마켓을 둘러싼 사람들의 기 록에서부터 문화예술을 통해 왜 청년셀러(seller)들이 급증 하고 있는지, 특히 성 남 지역에서 이 사업이 가진 의미와 현황에 대해서 이야기된다. 우리의 활동이 정 말로 대안적일 수 있는 것인지?, 또 바라보는 걱정과 우려의 시선 속에서 정말로 이 사업이 대안적 형태의 ‘일’로써 가능성을 가질 수 있는지에 대한 설득과 논리 를 가지는 작업이 필요했다. 때문에 다소 딱딱하더라도 앞으로 보일 기록들은 객관적 통계자료들과 뉴스매체의 기록, 마켓 현장이었던 분당구청에 함께 했던 시민들을 대상으로 한 조사의 방식들로 대안예술시장 플레이마켓재미의 가능성 을 살펴보는 작업을 시작하려 한다.\n* 이 사업은 청년들의 대안적 일터로서의 PlayMarket ‘재미’의 가능성을 보는 것이므로 분석은 성남지역 청년, 그 중에서도 일자리 사각지대에 놓여있는 청년\n창작자들을 중심으로 되어있다. 오픈된 실외 거리에서 선보이는 마켓이라는 특징 과 공예품이 다소 많은 비중을 차지하고 있으며 ‘청년 창작자들의 일자리’라는 주요 tool을 가지고 자료가 조사되었음을 감안해야 한다.\n수치로 보는 청년 성남지역 청년, 어디에서 활동하고 있나? [자료: 2010년 인구주택총조사 2012자료갱신 국가통계포털(http://kosis.kr) 20-34세 청년인구기준]\n전국 청년층인구(20~34세) 10,289,717명의 청년들이 거주, 성남에는 979,534명 의 인구 중 219,374명의 청년들이 살고 있다. 이 중 주간 인구지수는 84로 100 명의 성남 청년이 거주하는 경우 84명이 낮에 활동을 하고 있다는 뜻이다. 상 주인원은 2010년 기준 유입 청년인구 44,164명 대비 유출 청년인구는 76,070명 이다. 하이테크밸리, 판교테크노밸리, 가천대, 을지대, 신구대, 동서울대 등 다수 의 일자리와 학교, 서울과 가까운 도심 등의 이유로 청년 주간 인구지수가 높다. 하지만 성남의 청년 주간인구지수는 85이지만 전 연령 주간인구지수가 초과된\n101명에 비하면 보다 낮은 수치를 가지고 있다. 일자리나, 학교 등의 이유로 활 동 영역이 구분되어 지는 청년층 특징이기도 하며 신분당선이 생기면서 강남권으 로 15분 안에 이동할 수 있게 됨으로써 상당수의 청년들이 서울로 이동하여 문 화생활을 즐기기 때문이기도 하다.\n성남지역 주말, 휴일의 여가는 주로 TV 및 DVD시청 33.7% 다음이 가사일 10.3% 휴식이 10.2%로 순으로 나타났고 문화예술 관람은4.7%, 창작적 취미생\n활은 1.4%에 그쳤다. 여가활동을 잘 할 수 없는 이유로는 대부분이 경제적 부 담을48.7 1위로 뽑았고 체력이나 건강 부족을 뽑은 중장년층에 비해 청년들은 여가시설 부족을 3위로 꼽았다. 이 중 문화예술 도시를 위해 필요한 것으로는 문화예술 행사 활성화와 문화예술 프로그램 확충이 각각 1,2로 문화예술 프로\n그램 자체의 다양성에 대한 요구가 반영된다.\n신분당선 관리역인 죽전역에 따르면 11월30일 분당선 연장선 완전개통 후 매탄 권선 수원시청·매교·수원역 등 4개역의 하루 평균 이용승객 수는 승차 7천 400명, 하차 3천 400명 등 1만 1천여 명으로 집계됐다. 4개역의 승객 수에 집계 되지 않는 전철 1호선 환승 승객까지 포함하면 3단계 구간의 하루 이용객수는 10~15만 명에 달하여 서울권에서 출퇴근을 하는 분당 주민들이 많아졌지만 청 년층은 거꾸로 성남지역이 잠만 자고, 활동은 다른 곳에서 하는 베드타운화 추 세로 되고 있다.\n성남지역 청년, 일자리는 어떠할까? [자료: 2013년 상반기 지역별고용조사 잠정결과자료집]\n성남지역은 전국 156 시 군 중 4.5%의 실업률 상위 5위 지역으로 높게 나타난 다. 그 중 청년층 실업률은 9.5%로 2배가 훌쩍 넘는다. 청년들의 경제활동 인구 는 2009년 기준, 6,057명에서 2013년 5,910명으로까지 지속적으로 감소되고 있 는 현황이다.\n문화예술 청년, 일자리는 어떠할까? [자료: 2012문화예술인실태조사 문화체육관광부, 재가공]\n예술인의 학력은 83.7%가 대학 재학 이상의 학력을 지닌다. 그 가운데서도 대 학원 재학 이상의 고학력자가 점점 늘어나 초고학력자로 늘어나는 추세라고 볼 수 있다. 예술계가 대학이라는 특수공간을 중심으로 형성되고 있는 특징을 지 니고 있으며 일자리와 같은 경제활동에 참여하지 못하면서 학력기간이 연장되는 추세이다.\n문화예술인들이 창작활동 관련 월 평균 수입액은 ‘없다’26.2%, ‘101-200 만원’(17.0%), ‘201만 원 이상’(16.7%), ‘51-100만원’12.9%, ‘10만원 이 하’8.2%, ‘11-20만원’(4.1%), ‘무응답’0.1%로 나타나고 있다.\n연간 기존 제도권에서 사회로 진출하는 창작 예술가들을 4만5천명이며 이들을 위한 일자리는 연간 250개로 나타났다. 기존의 ‘일자리, 노동’ 안에서는 4대보 험이 적용된 일자리 취업이 아니고서는 시스템에 적용할 수 없기 때문에 대부분의\n예술가들이 경제 활동을 하고 있더라도 비경제활동 인구로 적용되거나, 활동 인 구 자체를 정확히 파악하기 어려운 점이 있다. 이를 감안하더라도 공급되는 인원 대비 수요 되는 일자리가 터무니없이 적다는 것이 확인 된다. 실지로 이 조사가 상당수 문화예술 전공 학교를 다녔던 전공생이나 문화예술 단체에서 활동을 해\n보았던 비교적 ‘제도권’에 있는 사람들이 대부분 참여한 조사이기 때문에 이 같 은 형태에 포함되지 않는 청년창작자는 훨씬 더 많을 것으로 예상된다.\n문화예술 청년들의 예술 활동에 투입한 시간은 3년 주기로 진행되는 ‘문화예술 인 실태조사’에 따르면 1주일에 5시간 이하 투여한다는 응답자가 전체의 23.3% 가장 많았다. 이전 조사에서는 1주일에 30시간 이상 투여한다는 응답자 비율이 가장 높았으나 2012년 조사에서 부터는 상당수의 청년 예술가들의 예술 활동에 투입하는 시간이 낮아지고 기타 경제활동을 위해 소비하는 시간이 더 많아지고 있는 현상을 일부 반영한다.\n마켓 이후의 청년 공간 : 분당구청 앞 문화의거리\nPlay Market‘재미’에는 주요한 두 공간이 있다. 16회차 동안 매주 토요일 상 설적 장터로 열린 ‘마켓재미’가 열린 분당구청 앞 ‘문화의거리’와 9월부터 입주 를 시작한 청년창작자 사회적경제 워크숍과 마켓을 통해 성실히 배움과 청년 창 업자로서 계획을 가진 이들의 판매, 작업공간인 가천대역사내에 위치했던 ‘청년창 작가게 공간재미’다.\n‘마켓재미’는 유·무형의 창작품과 전시, 놀이, 체험, 공연 등이 거래되는 놀 이예술시장이다. 이 사업을 시작하게 된 계기 중 중요한 하나는 앞서 이야기 했 던 많은 청년창작자들의 일터로서의 시도와 함께 대중적으로 창작품을 선보이는 공간 또는 마켓에 대한 필요성이 자리 잡고 있었다. 얼마나 많은 이들이 문화 활\n동을 하고 있고 그 중 창작품을 구매할까? 앞선 수치에서 성남에서의 청년들이 서울권으로 이동하는 상당수의 이유가 문화예술의 다양성 부족, 공간부족 즉, 문화예술 활동을 경험 자체의 부재에 있었음을 확인한바 있다. 아래 성남 지역 에 등록된 문화시술의 대부분의 공연시설이나 영화관으로 창작을 위한 공간은\n공공영역의 성남미디어센터나 민간영역의 갤러리 정도에 그치며, 다수의 대중들이 손쉽게 찾을 수 있는 창작, 체험 문화공간은 전무한 상황이다.\n어떤 이들이 창작품을 관람하는 것에 지나지 않고 만들어내고 공유할까를 고 민해 보았을 때, 새로운 것은 아니지만 가장 대중적 형태로 오픈된 공간에서 만 날 수 있는 프리마켓이 있었기에 시작될 수 있었다.\n‘마켓재미’17번, 230팀, 3만 5백 명 ‘청년 만나기’\n2014년 6월 14일 첫 마켓이후 마켓재미는 매주 토요일 총17회 기간 동안 진행 되었다. 간혹 대안 경제 행사에 함께 진행해거나 창업팀 입주공간인 ‘공간재미’ 활력을 위해 가천대역에서 진행된 2번 외에는 분당구청 앞 문화의거리에서 상설 적으로 마켓재미가 운영되었다. 유무형의 창작품 또는 공연이나 재능을 판매, 시 연하는 놀이예술시장 마켓재미는 날씨에 따라 시작시간은 유동적으로 움직였으 나 1시간의 준비시간을 합쳐 매주 5시간 동안 진행되었다. 2014년 12월 셀러등록 마감까지 등록된 창작자들은 모두 230팀이며, 공공 거리인 문화의거리를 모두\n사용할 수 없기 때문에 반절 정도의 공간에서 최대50팀을 선발하여 진행하였고 5시간동안 회당 1,500~2,000명의 사람들이 이용하여 활력을 불어넣곤 했다.\n2006년 완공된 분당구청 문화의거리는 분당선 서현역 AK플라자에서 수내동 롯데백화점 구간에 위치하는 곳으로 19,400㎡(5,878평)에 달하는 보행자 전용 도로이다. 아파트와 상가 위주의 공간을 활력이 넘치는 문화공간으로 조성하여 지역 주민들과 방문객들에게 다양한 문화 향유 기회를 제공하기 위해 조성했으 나, 정기적으로 문화의거리를 청년 창작자들이 사용함으로써 거리자체에 젊은 이 미지를 부여하고 활동된 것은 처음이다. 실지로 ‘마켓재미’가 열리는 날이면 분 당구청이나 성남시청으로 마켓이 진행되는지, 언제 시작되는지 등 여부를 묻는 문의전화가 많아, 미리 마켓진행 여부에 관해 미리 담당자를 따로 두어 언질을 해두기도 하였다.\n2014년 5월~11월까지 분당구청 앞 문화의거리 ‘마켓재미’ 이용인원\n17회 seller 총 판매금액\n30,500 17 82,000,000\n들어오는 청년보다는 밖으로 나가는 청년이 더 많은 지역인 성남, 비교적 젊은이 들이 모여 있는 분당지역이라 하지만 만34세라는 나이기준과 ‘창작자’라는 제 한으로 과연 청년들이 이 도시에 있기는 한 것일까?, 10팀이라도 모이기는 할 것 인가? 라는 걱정과 주변 우려 속에 사업이 시작되었다. 성남과 인근 용인 지역까 지 넓혀 각 학교, 공방 리스트를 작성하여 담당자들과 일일이 방문하여 홍보를 시작했고 온라인으로는 작가, 프리마켓사이트, 청년 위주 카페 들을 중심으로 홍보가 진행되어 매일 점검하였다. 그럼에도 불구하고 처음에는 눈에 보이는 등 록자가 많지 않아 어려움이 있었던 것이 사실이나 마켓개장 1주를 앞두고 40팀이 한꺼번에 등록하면서 최대 50팀이 들어갈 수 있는 문화의거리에서 비교적 안정적 이게 마켓을 시작하였다.\n지속가능한 힘, 지역과 고리 맺기\n올해 처음으로 시작된 ‘마켓재미’는 청년층을 지원하는데 그 목적이 있었던 만 큼 타 마켓과 달리 참가비를 받지 않았다. 대략 10,000원~50,000원 사이의 비 용으로 타 마켓들은 진행에 필요한 테이블 대여와 세금, 최소한의 운영비 등을 위해 참가비를 받고 있다. 사업 초기 내부에서는 지속성을 가지기 위해서는 소정 의 참가비를 받아 기틀을 다지는 것이 중요하다는 의견과, 청년창작자들의 경제 적 어려움과 이를 지원하기 위해 시작된 만큼 참가비를 받지 말자는 의견이 나왔 다. 결국, 단순 창작자들이 판매하는 판매 공간이 아닌, 지역의 문화로 자리매김 하고 지속 가능한 관계를 맺기 위해 올해는 참가비가 아닌 매회, 창작품 1개를\n기부품으로 내는 방식으로 절충하였다.\n재미지기 자원 활동가들은 매회 마켓이나 여러 온라인루트를 통하여 다시 이 기 부품들을 위탁 판매하였고 그 수익금을 지역 재단인 ‘성남이로운재단’에 지정기 부로 진행하였다. 결과, 많지는 않으나 110만원의 기부금 판매 수익금이 나왔고 문화예술을 통해 청년자립을 힘쓰는 탈학교 청소년들을 위한 사회적협동조합 ‘일하는 학교’에 기부되었다.\n1 함께하는 창작seller\n2 나눔 된 기부판매액\n청년 서포터즈 ‘재미지기’\n도움을 나눠준 자원봉사자\n재미지기 활동 배움 시간\n청년 서포터즈 '재미지기' 커리큘럼\n◯ 일 시 : 2014년 5월 24일 ~ 10월 9일 ◯ 대 상 : 플레이마켓 재미에 활동하는 청년 자원활동가 15세 ~ 만34세 ◯ 내 용 : 플레이마켓 재미를 서포트하는 청년 자원활동가를 위한 훈련워크숍 회차\n오리엔테이션 교육과정 소개. 상호교류\n사회적협동조합 문화숨 본부장\n특강 문화가 춤춘다\n재미지기 ‘플레이마켓재미’ 기획하기\n시장 속 작은 마켓기획하기\n특강 놀이와 문화, 상생하는 문화인문학\n특강 sns 홍보와 기획\n특강 실전, 스마트한 sns홍보 플레이마켓재미에서 적용하기\n현장사진을 예쁘게 찍는 법\n경희대학교 실천인문학센터 철학교수\n블로그와 sns 홍보노출 시키기\n중간점검1 재미지기 자원 활동가 중간 평가\n재미진(zine)을 위한 편집기획1 - 사업공유 및 편집초안\n현장답사 : 백현동 플로잉마켓 지역 마켓 조사와 답사\n마켓 셀와 대중들을 위한 설문조사1\n재미진(zine) 편집기획2 역할별 초안 작성 및 셀러인터뷰\n마켓 셀러러와 대중들을 위한 설문조사2\n특강 재미(zine) 편집기획3 매거진을 디자인하라\n박지선 따숨 대표\n특강 현장답사 지역과 마켓을 연결하는 문화네트워킹\n연남동 한바탕 일상예술창작소\n특강 재미지기 2기 액션러닝1) 자원 활동가 기획력 높이기\n특강 재미지기 2기 액션러닝2) 자원 활동가 현장 기획력 높이기\n캠프, 특강 마켓을 홍보하는 하이파이브 영상 잇기 활동공유 영상 만들기\n성남 청년 창작자 창업 그리고 교육‘공간재미’\n공간을 통한 창업 시도, ‘공간재미’ 입주 개월\n창업과 창직 그리고 공동마케팅 ‘재미단’\n청년창작자 사회적경제 워크숍 커리큘럼\n소 : 성남시청 3층 율동관\n상 : 청년창작자, 플레이마켓재미 등록 셀러\n용 : 문화예술 청년창작자들의 창업, 창직 등의 자립을 위한 사회적경제 훈련 워크숍\n오리엔테이션 5.24 창작자 네트워킹 모임 교육과정 소개. 상호교류\n5.29 상생의 인문학. 함께하는 문화예술 가치\n문화예술, 사회적경제를 이해하다 6.19 - 문화예술 청년사업가를 만나다1 캠페인을 통환 문화예술 창업 사례\n문화예술 청년사업가를 만나다2 7.10 사회적 가치를 압화 패턴북, 패션으로 탈바꿈한 창업 사례\n문화예술, 사회적경제를 이해하다 - 사회적경제조직의 문화예술 알아보기\n제작과 생산, 일상의 문제를 해결하다 - 창신동 지역과 연계한 예술교육, 작업 공간 사례\n황정주 사회적협동조합 문화숨 본부장\n서광열 경희대학교 실천인문학센터 철학교수\n신재걸 협동조합연구소 원장\n김종석 호오생활예술 대표\n신윤예 000간 대표\n윤홍조 마리몬드 대표 (구 희움도 클래식)\n7.24 나에게 적합한 조직형태 찾기\n문화로 홍보하기 소규모 창작자를 위한 문화홍보 방법\n캠프 - 나의 사업계획 로드맵 - 사업계획 피칭 - 사업공유 발표\n황보대혁 성남시사회적기업지원센터 사무국장\n이지은 모슈컴퍼니 대표\n서울 종로4가 생산혁신기지\n마켓, 공간 공간의 발견\n자신의 감정과 생각, 아이디어를 드러낸 창조적 결과물을 함께 나눌 수 있는, 보다 평등한 플랫폼이 ‘마켓재미’였다면 ‘공간재미’는 매일 매일 상시적으로 창 작품과 프로그램을 진행하면서 경제적 자립을 시도해볼 수 있는 공간이다. 처음 컨소시엄 기관인 성남시와 모두 협력 하에 유휴공간이 많이 남아 있는 성남 신흥 역 일대 중앙지하상가를 활용하려는 계획이었으나 행정적 이유로 입주가 어려워 다수의 청년들을 만날 수 있는 공간인 가천대역사 안에 위치하게 되었다. 지금은 기계가 대신하게 되어 남아있는 매표소들을 활용하여 커뮤니티 공간과 4팀의 입 주 공간을 만들어 9월에 입주하여 시범적으로 운영했다.\n1 2 완료\n공간재미에 입주하게 된 청년들은 마켓재미와 함께 ‘청년창작자 사회적 경제워 크숍’을 통해 성실히 훈련과정에 함께했던 팀들 중 공모를 통하여 4팀을 선발 하였고 이 과정에서 재미지기 자원 활동가의 경우 가산점이 부여되었다. 결과 캘 리그라피 디자인과 프로그램을 진행하는 ‘캘리향기’, 1:1 주문제작을 통해 핸드 페인팅을 하는 커스텀 도자기 ‘그리다가’팀과 반려동물을 모티브로 도자기를 제작하는 ‘애디믹스’, 사진, 미디어 영상을 활용하여 청소년 꿈 찾기를 지원하는 ‘드림프로덕션’ 4팀이 9월 선발되어 입주하였다.\n‘공간재미’가 청년 창작자들에게는 상설적 공간에 위치하여 시범적으로 자신의 창작품을 판매하고 시연하는 창작가게 이었다면, 대중들에게는 체험과 프로그램 을 동시에 운영하면서 생산과 소비과정에 직접 참여하여 스스로 콘텐츠를 생산 하고 공유하는 방식으로, 기존의 영화관이나 갤러리 등 특정 문화공간 안에서만 간접적으로 경험에서 벗어나 스스로 참여하는 문화를 교류하는 공간이라 볼 수 있다.\n<공간재미> 1. 위치 : 가천대학교 역內 (경기도 성남시 수정구 성남대로 1334 경원프라자) 2. 입주기간 : 2014년 9월 1일 ~ 12월 3. 입주 공간 지원 내용 - 개별 공간 : 단체별 기본 공간 배분. 총5개 공간 - 월 임대료 - 공동작업 공간 : 공동 프로그램 진행 가능 공간 - 시설 : 테이블, 의자, 빔프로젝트, 난방기, 정수기, 프린터, 기타 생활·환경용품 등 4. 의무사항 - 공간재미 의무사용 일수 월 18일 - 분당구청 앞 플레이마켓재미 참석 - 입주자(단체)로서 플레이마켓재미 사업 관련한 공동 프로그램 참여\n- 1인 기업, 협동조합 등 창업 5. 참여 가능 대상 : - 단체 간 지역 사회적 경제 안 공익활동을 위한 커뮤니티 - 네트워크 공유가 가능한 창작자(단체)\n- 거주지 또는 주요 활동지가 성남인 창작자 - 사회적 경제워크숍을 통한 훈련과정을 성실히 거친 창작(단체) - 플레이마켓재미의 셸러로 등록되어 있는 창작자(단체) - 입주 시 창작분야를 중심으로 사회적 경제(협동조합, 사회적 기업, 마을기업)\n등 참여하여 활동할 의지가 있는 창작자(단체)\n공간재미 인큐베이팅 과정\n○ 일 시 : 2014. 9. 30 - 11. 30 오후 7시 (매주 화, 목) 워크숍 13회차 그룹study (화) 그룹study (목) 인큐베이팅 워크숍 (총40시간) ○ 장 소 : 공간재미 커뮤니티 공간 ○ 대 상 : 공간재미 입주 4팀 날짜\n1) 오리엔테이션 공동 프로젝트 공유 - 팀별 활동계획\n2) 내 브랜드의 현재 위치를 맵핑하기\n3) 나의 사업 프로그램 계획 공유 - 재미 플랫폼파티 기획 1\n4) 브랜드 전략수립하기 및 포트폴리오 작성\n5) 작성 포트폴리오 피드백 재미 플랫폼파티 기획2\n그리다가 - 온라인 쇼핑몰 운영 계획 캘리향기 - 온라인 쇼핑몰 운영 시작 애디믹스- 제품 사진 잘 찍기 드림스튜디오- 미디어, 광고 기반 사업 컨설팅\n그리다가: 한운장 웹기획가\n캘리향기: 한운장 웹기획가 애디믹스: 최호규 사진작가\n팀별 멘토링 2 팀별 활동 공유 및 계획 재미 플랫폼파티 기획 및 준비\n창업자가 알아야할 할 세무정보\n대현세무법인 실장 정훈\n성남 민족미술협회 회장 공통 김성수\n팀별 위기관리 운영 컨설팅\n봄이공방 유정희 천연염색작가\n공방을 통한 작업만나기\n11.6~11.30 그룹 study\n12.2~12.20 그룹 작업\n기업사회공헌 프로젝트 콜라보 디자인 공통 회의, 재미 11월~12월 플랫폼 파티 및 프로그램 기획, 팀별 활동 기획\n기업 사회공헌 프로젝트 창작품 제작\n세상에 하나뿐인 그릇 ‘그리다가’ 김은실 http://www.glidaga.co.kr\n대학에서 산업디자인을 전공했어요. 졸업하자마자 도자기 핸드페인팅 제품 온 라인 사업을 조촐하게 시작했습니다. 메시지를 담은 기념 도자기의 특화를 살려 100% 커스텀 형식의 주문제작을 주로 받았는데, 수요는 꽤 있는 편이었습니다. 하지만 요즘은 온라인 홍보가 돈이 많이 드는 문제도 있고 많은 사람들에게 노 출이 어려웠어요. 오프라인 홍보방법을 모색하던 차에, 온라인에서 제품을 본 문 화숨에서 플레이마켓재미에 참여 제안이 들어와 마켓재미부터 참여하게 되었습니 다.\n오프라인 판매 경험이 처음이라 겁이 났습니다. 막상 나와 보니 저만의 창작품 에 대한 사람들이 반응이 좋아 힘이 났습니다. 물론 도자기가 쉽게 즉석 구매로 이어지지는 않지만, 처음부터 큰 욕심 안내고 홍보를 목표로 삼았기 때문에 나 오길 잘했다고 생각했습니다. 6월에 시작된 처음 재미마켓부터 매주 토요일마다 플레이마켓에 참여했고 꾸준히 찾아오는 고객도 생기고, 판매 역시 늘게 되었습 니다. 창업 공간 지원 프로그램도 접하게 되어 ‘청년창작자를 위한 사회적경제 워크숍’ 에도 빠지지 않고 교육을 받았습니다. 꽤 오랜 기간 공간재미를 염두해 두고 준비를 했습니다. 한정된 기간이긴 하지만 오프라인 공간에서도 경험을 해 볼 수 있다면 시도해볼 만하다고 생각했어요. 개인 매장이 생긴다니 처음에는 더 의욕도 생기고 힘이 났죠. 창작품 공간들이 함께 몰려있으면 서로 ‘win win’ 하는 기회가 될 수도 있어 상권을 살리는 계기가 되길 바라는 마음도 있었고요.\n처음 커스텀 도자기 ‘그리다가’를 시작하게 된 계기는?\n산업디자인에서 순수미술보다는 상술이 먼저 눈에 들어왔고, 상업 미술은 도화\n지가 아닌 곳에서도 미적 인 것을 표현할 수 있다고 생각했습니다. 사실 전공(산 업디자인)에서 바라보면 그릇의 형태도 만들고 해야 하지만, 그림을 그리는 것이 저의 주된 사업기획이었어요. 단순한 세상 이 아니기 때문에 이것저것 접목 할 수 있는 것이 요즘 시대의 좋은 장점이라 생각합니다. 지금은 그릇에만 그리고 있지\n만 기회가 된다면 복합 적인 회사로 나아갈 수 있게 '그리다가'로 저희 회사의 이 름으로 지은 것이에요. 굳이 도자기가 아니어도 그림을 그릴 수 있는 분야는 많\n다고 생각해서요. 그 시작점이 도자기일 뿐이지요. 나아가서 계획은 공간재미를 통한 창업 경험을 살려서 '그리다가'만의 제품을 생산 하는 것이 목표가 되었습 니다.\nshow room ‘공간의 구성’\n현재는 온라인 숍도 운영하고 있기 때문에, 공간재미는 제품을 보여주기 위한 쇼룸 같은 형태를 취했습니다. 사실 처음에 입주를 준비하는 시기가 막막했었는 데 이 부분은 향후 문화숨에서 많이 도와주셨으면 하는 바람입니다. 매장의 전 체적인, 일반 매장처럼 보일 수 있도록 길잡이가 들어갔으면 좋을 것 같습니다. 그랬다면 처음 자리 잡는데 좀 더 시간이 절약될 수 있다 여겨집니다.\n오프라인 사업으로 나아가기 위한 발판으로 생각하고 공간재미를 활용했습니 다. 공간구성은 일단 그릇이 다양하고 화려하기 때문에, 그릇에 중심을 준 형태 로 구성했습니다. 그리고 그릇이 하얀색 위주이기 때문에 배경을 어둡게 하려고 했습니다. 공간에서는 가끔 그릇도 만들지만, 판매위주로 활용했습니다. 틈틈이 웹상(online shop) 업무를 보면서 진행을 했습니다. 분당 오리역 근방에 그릇을 굽는 작업실이 따로 있습니다. 공간재미는 구도심 가천대역 근방에 있어 위치가 다소 멀어요. 그릇작업과 공간재미 공간이 따로 있다 보니 주로 저녁 시간에 공 간재미에서 활동하게 되었습니다.\n공간에서 가장 재밌는 일은 사실 수다 떠는 것이에요. 비슷한 일을 하는 사람 들이 모여 있고 서로의 이야기를 들어 볼 수 있는 것이 공간재미의 또 다른 재미 입니다. 가천대 공간재미는 box in box형태라 사람들이 쉽게 들어와 구경하기에 는 조금 어려운 공간입니다. 그러다 보니 사람들이 유리문 밖에서 보고 온라인 으로 찾아와 구입하는 경우도 있고 온라인상으로만 보던 제품들을 실제로 보 니 더 예쁘다 말해주시는 분들이 많아서 가능성을 보았습니다. 더 부지런히 많 이 만들어 놔야겠구나 생각을 하게 되었어요. 사실 핸드메이드 1:1 주문방식이다 보니 물건을 기존 상품들처럼 빠르게 생산하기는 어렵기도 합니다. 가장 크게 기 억에 남는 일은 첫 손님 입니다. 기존에 없던 제품이었는데, 그분께서 주문제작을 해주셔서 덕분에 그 제품이 새로 출시가 되었어요.\n또 다른 학교이다. 약간의 자율과 규칙 그 속에서 내가 하는 만큼 얻어갈 수 있으니까.\n사랑을 전하는 캘리그라피 ‘캘리향기’\n세상에 하나뿐인 나만의 글귀\n대학 졸업 후 처음 웹디자이너로 일을 하다가 캘리그라피를 접하게 되었습니다. 어려서부터 낙서하고 그리기를 좋아했고 서예가 취미인 어머니를 통해서 캘리그 라피를 배우면서 창업을 꿈꿔보기 시작했습니다. 직장을 그만두고 본격적으로 캘리그라피 관련 사업을 구상하면서 클래그라피를 적용한 실용품 개발을 고민 하기 시작했어요. 우연히 향초에 캘리그라피 디자인을 입혀 지인들에게 선물을 했 는데 반응이 세상에 하나 밖에 없는 것 아니냐면서 좋아하더라고요. 블로그를 운영하면서 판매하다가 마켓재미에 참여하게 되었습니다.\n프리마켓에 대해서 알고 있었고 참여하고 싶었는데 성남에서는 하는 곳이 없었 습니다. 생긴다는 소식을 듣고 용기를 내 처음에 참여했었지요. 캘리그라피 문 구는 시즌이 중요해서 이를테면 추석용 용돈 봉투를 만들어 내놓거나 크리스마 스 관련 손글씨들 소품은 반응이 좋았습니다. 봉투 하나에 2천원이라는 저렴한 가격에 문구를 현장에서 직접 멋스런 글씨로 감성을 전하기 때문에 좋아들 하는 것 같아요. 캘리그라피 디자인을 입힌 향초는 원하는 문구를 제작해서 택배로 따로 보내드렸고요.\n저 역시 다른 공간 입주팀처럼 처음부터 공간을 염두해두고 훈련워크숍에 성실 히 참여했습니다. ‘나만의 shop’을 꿈꾸고 있었는데 빨리 실현될 줄 몰랐지요. 특히 아직 경험이 많지 않은 초기 스타트업 청년들에게 공간을 임대해 준 성남시\n와 문화숨 지원은 감사한 기회였습니다.\n저는 캘리그라피를 이용한 소품들도 판매하지만 손글씨 워크숍을 주된 사업으 로 삼고 있습니다. 저희 공간은 바깥이 유리로 되어 있어서 밖에서도 최대한 안 공간이 노출될 수 있도록 공간을 구성했어요. 공간에서는 주로 주문 들어온 것\n들을 제작하고 손글씨 수업을 주2회 진행합니다. 그러다보니 공간에 제일 많은 시간 상주하게 되었던 것 같아요. 공간이 생각 보다 유동인구가 많지 않아서 걱\n정이었는데 그래도 점차 캘리그라피 자체에 대한 관심을 가지고 사람들이 찾아 오는 과정들이 생겨났지요.\n한 번은 캘리그라피를 강의하는 학교 선생님께서 검색하다가 저희를 알게 되어 전라남도에서부터 여기까지 직업체험을 위해 중학생들을 데리고 온 적이 있었어 요. 중학생들이 캘리그라피 강의를 듣고 연습해서 최종적으로는 나만의 작품 만 들어 가기를 진행했었는데 기억에 제일 많이 남는 일이에요. 또 다른 일로는 이 공간이 지하철 역 안에 있다 보니 잔돈 바꾸러 들어오는 경우가 가끔 있어요. 초 반에 잘 알아채지 못하고 물건을 팔았는데 착각해서 좀 더 저렴한 디자인이 있 었는데 만원을 받고 9천 원짜리 제품을 주어 천원만 거슬러 주었어요. 옆에 있던 다른 친구가 잔돈 때문에 온 손님인 걸 알려줘서 너무 미안했던 적이 있어요.\n생각보다 캘리그라피에 대해 사람들이 관심을 많이 가지고 있다는 것, 거기서 가능성을 본 것 같습니다. 중간에 공간재미를 알리기 위한 ‘맛보기데이(day)’를 진행했었던 적이 있었는데 공간을 알리기 위해 앞으로는 캘리그라피 일일 체험을 늘려 사람들의 반응 주기적으로 보고 끌어내야겠다고 생각했었던 계기가 되었습\n니다. 공간을 책임져야하기 때문에 일정이 대부분 공간 중심으로 움직이게 된다 는 것이 쉽지만은 않지만 배운 점도 많습니다. 캘리그라피를 이용한 소품을 판 매하는 것이 시스템 자체에서 이윤을 많이 내는 것에 쉽지 않다는 것, 대신 캘리 그라피 강좌나 디자인이 수요가 많음에 따라 이 부분을 확대할 수 있다는 점입 니다.\n(Animal DEsign cereMICS)\n반려동물과 함께 나아간다 ‘애디믹스’\n반려동물에 의한 반려동물을 위한\n단국대에서 도자기를 전공한 저(최선민)과 소미언니는 단국대에서 도자기를 전 공했습니다. 재학시절부터 창업동아리에서 함께 활동할 정도로 창업에 일찍부터 관심이 많았지요. 당시 교내에 개설된 고용노동부 주관 청년취업아카데미에 애 완동물을 모티브로 한 도자기 제품 판매를 아이디어로 내서 선정되었고 제품지 원금과 창업지원금을 받아 생산했어요. 부모님이 수의사셔서 동물 관련한 모티 브들은 영향을 받았던 것 같습니다. 그런데 막상 제품을 생산하고 보니 판로를 개척하기가 힘들었죠. 오프라인 판로를 찾다가 여러 프리마켓 형태를 접하게 되\n었습니다. 도자기 특성이 무게가 많이 나가 이동하는 것이 쉽지 않았는데 가까운 분당에 플레이마켓‘재미’가 생겨나 시작했어요. 시작하길 잘했다고 생각해요. 이 동이 편리한 것뿐만 아니라 지역을 기반으로 고객을 만날 수 있다는 것이 큰 장 점이라 여겨집니다. 가마를 구워내는 작업실이 저희 역시 따로 있지만 공간재미는 shop에서 간단한 직접 작업을 하면서 고객들과 만날 수 있다는 장점이 있어 입 주를 준비하게 되었습니다. 둘 다 활동적이어서 워크숍뿐만 아니라 재미지기 서 포터즈도 함께 진행하면서 나중에는 몸이 두 개라 해도 모자를 지경이었어요. 우리 학교는 보통 년 50명 정도가 도자기과를 졸업하지만 전공을 살리는 친구 들이 10%가 채 안됩니다. 문화예술 관련한 취업이나 창업은 폭이 너무 좁고 열 정만으로 꿈을 실현하는 것은 너무 어려운 것이 현실인 것 같아요. 마켓재미에서 는 주로 반려동물을 그려 프린트한 도자기나 반려도물 식그릇 등을 판매했는 데 인기가 좋았어요. 직접 도자기를 빚어 구워낼 수 있는 체험도 연계할 수 있어\n서 용도별로 주문이 들어오기도 하고 키우는 반려동물 이미지를 가져와 제작을 의뢰하기도 했습니다. 고전적 이미지를 깨고 도자기에 현대적이면서도 일상적인 이미지로 변신 시키는 것이 목표입니다.\n공간재미에서는 주로 판매와 도자 핸드페인팅 체험 장소로 활용했습니다. 개\n인 작업실로 활용도 같이 하고 있고요. 핸드페인팅 작업은 따로 가마에 굽기 전 까지는 장소에 크게 구애받지 않아 주로 활용되었습니다. 처음 공간을 마주했\n을 때 저희는 중앙 문을 열먼 가장 가깝지만 유리로 노출되지 않아 고심이었습 니다. 4개월이라는 기간이 정해져 있었기 때문에 DIY작업으로 최대한 비용을 절 감하면서 노출될 수 있도록 구성하려 했지요. 최종적으로는 핸드메이드 제품들 이 비용이 다소 비싸고 실생활 용품들이 아니기에 카페처럼 들어와서 차도 마시 고 안락하게 놀다 갈 수 있도록 구성하려 했습니다. 아쉽다면 저 역시 공간지원 이 시간이 너무 짧았던 느낌이에요, 다음 공간재미가 있다면 미리 선정하여서 인 테리어 해야 되는 기간까지 계산까지 해서 들어간다면 좋을 것 같습니다. 오프라 인매장은 특성상 짧은 기간보다 오래있을수록 많은 사람들을 만나게 되니까요.\n친구가 방문한 적이 있습니다. 같이 도예를 전공한 친구였는데 공통된 관심사 가 있다 보니 이런 저런 이야기를 시간 가는 줄 모르고 하고 있었어요. 옆에 같 은 입주 팀인 ‘그리다가’ 팀과 ‘캘리향기’팀과도 종종 수다를 떨곤 하는데 아 무래도 공통 관심사가 있어 이런 부분이 가장 즐거웠던 순간 같습니다.\n기억에 남는 것들은 가끔 공간이 지하철 역사에 있다 보니 굉장히 다양한 사람 들이 지나가는데 돈을 바꾸러 온다던지 갑자기 공간에 앉아 이런저런 이야기를 하고 간다던지, 짐을 맡아 달라 던지, 휴대폰을 충전해 달라는 분들, 심리검사지 를 들고 오셔서 해보라고 하시는 분들도 계십니다. 한번은 아주머니 한분이 갑 자기 본인이 선을 잘 중매할 수 있다고 저에게 이런 저런 것을 묻고 가셨어요. 그\n분도 기억나고, 자주 오시는 분도 계세요. 물건이 없을 때는 연락처까지 주시면 서 물건 들어오면 연락 달라 하신분도 기억에 남아요.\n공간재미에서는 학교 다닐 때 하던 작업과는 사실 많이 다릅니다. 공간이나 내 일정 전반을 책임지고 가야하기 때문에 작업에만 집중할 수 있어 나만의 공간이 란 느낌이 많기도 합니다. 아쉬운 부분이라면 지하 공간, 공공의 공간이기 때문 에 사용하는데 있어 유연함이 부족한데 기회가 된다면 지상에서 좀 더 활동적인 프로그램들을 진행해 보고 싶어요. 반려동물을 모티브로 하고 있으니 자연환경 이 어우러진 좀 더 한적한 공간이어도 좋을 것 같습니다. 현재 애디믹스는 혼자\n이끌어 나가고 있습니다. 최종 목표는 애디믹스가 다양한 분야의 반려동물업을 수행하면서 성장하는 것입니다. 현재는 오프라인 상으로 소규모로 진행되고 있 지만 발판으로 온라인까지 확장시켜 진행하고 싶습니다. 공간재미는 그 발판의 경험이 될 것이라 생각합니다.\n카페. 편히 하고 싶은 작업과 공부를 기분 좋게 할 수 있어서.\n청소년들이 만들어 나가는 이야기\n드림프로덕션은 영상이나 사진 등의 미디어 매체를 통해 활용해 청소년들의 꿈 을 지원해주는 프로덕션입니다. 저 역시 현재 18살 청소년이기도 합니다. 처음에 는 재미지기 서포터즈 활동을 통해 공간재미에 대해 접하게 되었습니다. 아직 경 험이 부족하다 보니 관련 정보에 느린 편인데 1차적으로 이미 모두 공간재미에 선발된 팀들이 있었는데 그 중 한 이 사정으로 입주 포기를 하게 되면서 2차 선 발 공고가 나왔을 때 알게 되었습니다. 추가 선발 때 1차보다 경쟁률이 치열해서 걱정이 많았는데 다행히 입주 할 수 있게 되었어요.\n꿈의 부재 사회에서, 꿈을 이야기 한다는 것\n현재 고등학교를 다녀야 하지만 자퇴를 하고 시작했습니다. 물론 그 길은 함 께 살고 있는 가족에게도 이해시키기 어려운 부분이었습니다. 꿈의 부재라는 사 회 속에서 사람들의 꿈을 실현시키고 그 일자체가 저의 꿈을 이루어 나가는 것이 기 때문에 시작하게 되었어요. 많은 청소년들이 문화예술을 통해 꿈을 실현해보 고 싶지만 대부분 학교 입시제도나 경제적 비용이라는 현실적 벽에 부딪혀 포기 하거나 모두 같은 꿈을 꾸게 되는데 이러한 부분을 드림스튜디오를 통해 다르 게 접근해 보고 싶습니다. 좀 더 제도권 밖에서 다른 꿈을 꾸는 사람도 행복해 진다면 기쁠 것 같아요. 향후에는 지역 공동체 라디오로 확대해보고 싶은 생각 이 있습니다. 미디어 매체 지역 주민과 같이 소통할 수 있는 것이라면 라디오 방 식이 좋다고 여겨집니다. 다양한 사람들과 소통이 가능할 것 같고요. 학교의 자\n율학기제와 연계하여 다양한 청소년들을 만나고 싶습니다.\n비즈니스 모델에 대해서 컨설팅을 받을 때 지금 실현하고 싶은 것들을 직접적 비용이라는 비즈니스 모델을 만들어 내기 어렵다는 의견이 많았는데요 앞으로는 영상촬영, 편집 등을 통해 비용을 만들어 내고 이 이윤의 일부를 청소년들의 꿈\n을 지원하는 형태로 만들어 나가려 합니다.\n가족. 모두 친근하고, 또 함께 나아가야 하니까.\n재미지기 활동 코디네이터 ‘양다솜’\n저는 문화숨에서 플레이마켓재미의 코디네이터 역할로 시작을 했습니다. 주요하 게는 재미지기 서포터즈를 지원하고 매개하는 역할이었어요. 시작할 무렵에만 해 도 올해가 절대 끝나지 않을 것만 같이 멀었는데 그게 벌써 일 년 전이네요. 처음 엔 지금보다 훨씬 사람도 많았습니다. 지금은 반의반으로 줄었지만요. 아직도 재미지기의 활동이 마무리 단계에 접어들었다는 게 실감이 나지 않습니다. 심심할 때마다 모이던 입주팀의 '우진이방'을 이제 정리할 무렵이라는 것도 말이에요.\n재미지기를 하는 1년 동안 참으로 많은 일이 있었습니다. 어떤 이는 재미지기 활 동을 하면서 결혼을 하고 임신을 하고 지금은 산달을 기다리고 있고, 어떤 이는 학교 자퇴를 결심하고 자신이 하고 싶은 활동에만 매진하기도 하고, 어떤 이는 재미지기 활동을 통해 자기 사업의 가능성을 가늠해보기도 했습니다. 이 작은 자원활동가 모임에 이처럼 다양한 사람들이 함께할 줄은 애초에는 상상도 못하 던 일이었습니다. 이렇게 많은 사연들 속에서 우리의 활동도 진행되었는데요. 여 간 우여곡절이 많았던 것이 아닙니다. 초반엔 모두 의욕이 불타올라 이것저것 해 보자고 꿈에 부풀었습니다. 그 일들이 실제로 진행되면서 각자, 혹은 우리의 한 계를 느끼고 지지부진 좌절도 경험했습니다. 재미진(zine) 이라는 우리만의 매거 진을 만들어보자는 구체적인 계획에 접어들기 전까지 몇 개월의 시간이 훌러덩 넘 어가버리고 말았지요. 어렵게 갈피를 잡은 일이 재미진 이었습니다.\n올 해 두 번의 잡지를 내자. 마켓의 이야기를 풀자고 시작된 일이었습니다. 그 때가 불과 마켓종료 삼 개월 전의 일입니다. 갈피를 잡고 나니 거기서부터 술술 풀릴 줄 알았습니다만 거기서 부터가 진짜 일의 시작이었습니다. 기사를 작성하 고 그것을 피드백 하고 편집하고 제목을 뽑고 사진을 뽑고, 뿐만 입니까. 안 해\n보던 프로그램을 새로 배우고 몇 날 며칠을 pc방에서 꼬박 새운 멤버도 있습니 다.\n재미지기의 활동의 영역이 집중되고 일이 많아지면서 저는 ‘자원 활동의 의미’를\n고민하지 않을 수 없었습니다. 제가 플레이마켓의 자원 활동의 여러 꼭지를 담당 하기도 했지만 한편에서는 이런 활동들이 재능기부로 미화된 일종의 스펙이 아닐\n까 하는 생각도 했었습니다. 그러면서 재미지기들을 돌아보게 되었습니다. 이들 은 왜 여기서 이렇게 열심히 활동하고 있을까? 추운 마켓에 나와 덜덜 떨며 기부 부스를 지키고 있을까? 왜? 우리는 나이, 직업뿐만 아니라 정치적 견해, 가치관, 취향까지 각각 달랐습니다. 만약 그 중 누구 한 명이 너무나 뛰어났다면 아마 재미지기 활동은 어려웠을 겁니다. 하지만 또 모두가 언제나 비슷한 생각만 했다 면 재미가 없었을 테죠. 일부가 너무 친해지면 다른 사람들이 소원함을 느꼈을 것이고, 누구 한 사람이 혼자 열심히 먼저 뛰어가 버리면 뒤쳐진 사람들이 버거웠 을 것입니다. 또 누구 한사람 맡은바 소홀히 했다면 나머지 사람들이 지쳤겠죠.\n짐작컨대, 이 모든 것들의 균형이 잘 맞아 떨어지는데 ‘자발적 참여’의 힘이 크 지 않았나 생각됩니다. 내가 자발적으로 의미 있는 일을 찾아서 여기 왔고 우리 모두 그렇기 때문에, 한사람의 성취나 프로젝트의 성공이 목표가 아니라 우리가 행복하고 의미 있는 일을 하는 것이 목표이기 때문에. 그래서 느슨하게 함께 가 는 흐름이 생기지 않았을까 합니다. 그리고 그게 제가 발견한 자원 활동의 의미 입니다. (물론 지금 우리는 하루 만에 모든 일을 끝내버리자는 야심찬 하루를 보내고 있습니다만) 재미지기만의 바람직한 생태계가 만들어지기 위해서 도와주 셨던 여러 분들도 떠오릅니다. 재미지기의 자율적인 활동을 묵묵히 응원해주려 지원해주려고 노력했던 문화숨의 식구들을 빼놓을 수 없겠습니다. 무관심은 방 치가 되기 쉽고 또 관심이 지나치면 자율적 활동을 해치는 법이죠. 그 사이에서 또한 절묘한 균형 감각을 발휘하며 재미지기를 지원하고 응원해주셔서 큰 탈 없 이 무사히 마무리 할 수 있었습니다.\n엄청난 근성으로 우여곡절 많았던 재미지기를 함께 마무리해준 재미지기들에게 고맙다는 인사와 존경하는 마음을 함께 보냅니다. ‘끝까지 살아남은 자가 이기 는 자’라는 말이 있습니다. 인내심이 부족한 저에게는 지키기 어려운 말이었는데 요. 같이 여기까지 살아남아줘서 즐거웠어요. 이제 두 번째 재미진을 마무리하고, 또 우리를 마무리하고, 각자가 다시 할 시작을(그게 무엇이든) 언제나 응원하겠 습니다.\n재미지기 서포터즈, 재미진 편집장 ‘김보경’\n2014년 봄, 여름, 가을, 겨울. 꽤 오랜 시간입니다. 후기를 쓰는 지금은 재미지 기 활동이 이상하게도 그리 아쉽지만은 않습니다. 아직 끝나다는 생각이 들지\n않아서일지, 재미진이 나오고 재미지기 친구들을 보지 못하게 되는 순간이 온다 면 모르겠습니다. 어찌됐든 2014년 플레이마켓‘재미’에서 재미지기 역할은 끝이 난다. 돌아보면 제 다이어리는 수요일, 토요일이 항상 차있었습니다. 휴학을 한 상황이었는데 휴학이었던가 싶을 정도로 바쁜 일정이었습니다. 처음에는 20명이\n넘던 재미지기가 10명으로 나중에는 4명으로까지 줄어들기도 했고 토요일 마켓 재미에 나가면 청년 창작자들과도 꾸준히 인사를 하게 되고 만나게 된 경험도 생각이 납니다.\n활동을 마무리 하며 나에게 재미지기 활동은 어떤 의미였을까를 되돌아봅니다. 첫 째로는 ‘사람’ 휴학하고 학교 친구들과 같이 고정된 사람을 만날 수도 있\n는데 새로운 사람을 만날 수 있는 기회가 되었습니다. 주변에 창작을 하는 다양 한 사람들은 매주 한꺼번에 만난다는 것은 드문 기회입니다. 재미지기와의 관계 도 신선했습니다. 창작자들은 창작이라는 기본 공통점이 있었지만 재미지기는 사 는 곳도 나이도, 관심사도 공통점이 많지 않아 다양함이 만드는 에너지를 느끼 는 경험을 하곤 했습니다. 수가 적은 탓도 있지만 각기 다른 이가 모였기 때문에 한 사람 한 사람이 소중했습니다.\n두 번째는 ‘창의력’, 마켓재미에 참여하면서 재미난 작품과 톡톡 튀는 아이디어 를 보면 참 즐거웠던 기억입니다. 후반에는 좀 나아졌지만 처음에는 seller들이 가지고 오는 신선한 작품들을 지나칠 수 없어 몽땅 사기도 했습니다. 마지막으 로는 ‘창작품 유통시장의 현장감‘입니다. 우리나라의 창작품이 가지는 유통시 장, 경제에 대한 현장감인데요, 마켓재미 전까지는 함께 살고 있는 청년들 그 중 창작자에 대한 관심은 따로 없을 수밖에 없었는데 사실 등록금도 비싸고 화려 해보였던 선입견이 있었습니다. 이렇게 배고픈 줄은 몰랐어요. 아마 창작자뿐만 아니라 현재 대한민국의 청년 모두가 취업난에 힘들다는 것은 모두들 알지요. 저 역시 높은 취업난이 걱정되는 청년 중 하나입니다. 모두가 어렵지만 청년 창작자 가 겪고 있는 시장은 훨씬 더 냉랭했고 자본이 있어도 어려운 시장이기에 경험이 적은 청년은 더욱 배고프다는 생각이 들었습니다. 유통경제의 벽이 높다는 것, 청년의 설자리가 너무도 좁다는 것을 크게 느꼈던 아픈 순간입니다.\n어떤 활동을 하던지, 열심히 성실하다면 그만큼 많이 배울 수 있다는 것을 다 시 생각하게 됩니다. 함께했던 사람 모두에게 김사인 시인의 <가만히 좋아하는>\n에 담긴 시 하나를 소개하고 싶습니다. 플레이마켓‘재미’에서의 활동은 시에 나 오는 사람들의 가슴이 텅텅 빈 바다, 날선 조선낫, 파란 불꽃을 만나는 시간과 같았습니다. 다양한 마음을 만날 수 있는 나날을 함께한 모두에게 감사드립니 다. 많은 시간과 삶에 한 조각을 공유한 재미지기 여러분들께도 감사의 말을 전 하고 싶습니다.\n깊이 묻다 / 김사인\n사람들 가슴에 텅텅 빈 바다 하나씩 있다 사람들 가슴에\n길게 사무치는 노래 하나씩 있다 늙은 돌배나무 뒤틀어진 그림자 있다 사람들 가슴에 겁에 질린 얼굴 있다\n충혈된 눈들 있다 사람들 가슴에 막다른 골목에 날선 조선낫 하나씩 숨어있다 파란 불꽃 하나씩 있다\n사람들 가슴에 후두둑 가을비 뿌리는 대숲 하나씩 있다\nP L A Y M A R K E T 재 미 평\n청년들의 이야기는 자주 숫자로 표현될 뿐, 체감되지 않는다.\n지난 1년이 채 안 되는 기간 동안 나름 청년 창작자들의 문제를 고민해 보는 시 간 동안 다양한 청년 창작자들을 만날 수 있었다. 창작을 위해 여러 레지던시(창 작공간)를 돌아다니 더 이상 갈 곳이 없어 공간재미에서라도 자기 작업을 계속 해보려 했던 청년들이나, 1주일에 한번 참여하는 마켓재미가 유일한 경제적 수단 이어서 그 주 seller명단에 포함되지 못해 울적한 청년들, 또는 취미로 혹은 내 작업을 대중들에게 선보이며 피드백할 수 있는 공간으로, 어떤 때는 ‘네 꿈을 위 해서 가난은 스스로 감수한 것 아니냐?’는 물음 속에 ‘재능기부’란 명목으로 아무런 보수도 받지 않고 기꺼이 작품 활동을 요구하는 이들 사이에 청년 창작 자들이 있다.\n지속된 불안정과 소외에서 같은 청년 세대들이 아니고서는 우리 사회에서 통계 적 충격 정도로만 보이는 듯하다. 전체 청년실업이 9%에 달하는데 그 중에서도 사각지대에 놓인 예술가들은 매년 학교라는 제도권에서만 3만 명이 넘게 생겨난 다. 26.6%정도의 문화예술 관련 청년들이 경제소득0%라는 경제활동 밖에서 서 성이고 있지만 우리 사회에서 이 청년들의 가난은 체감되지 않는다. 상당수가 빈 곤에 허덕임에도 불구하고 우리 주변엔 그런 사람들이 없는 것만 같다. 신문에서 나 자주 실리는 충격적 통계일 뿐이지 나와는 상관없는 이야기로 보이지 않는 시 공간에 익숙해져버렸다.\n빈곤한 청년들은 ‘탓을’하지 않는다. 정부·정당·노조·언론에 기대를 걸지 않는 동시에 그들에게 제 인생을 책임지라고 요구할 생각이 없다. 부모사업이 망 해버렸으니, 학교 다닐 때 공부를 열심히 하지 않았으니, 좋은 학교를 졸업하지\n않았으니, “어쩔 수 없다”고만 말한다. 자신의 가난에 대해 정치인의 잘못을 묻 는 것은 오히려 그들의 부모 세대, 즉 50대 이상이었다. <안수찬 한겨레21 사회팀장 기획특집-그들과 통하는 길>\n경쟁은 내면화되었다. 경쟁에서 낙오했으니 어쩔 수 없다는 열패감이 자연스레 수용된다. 게다가 문화예술인들은 ‘하고 싶은 꿈을 좇아서 하는 것이니 그 정 도 것은 감수해야한다’, ‘예술은 빈곤해야 그 창작성이 높아진다. 등의 선입견, 스타아티스트 외에는 활동하기 어려운 구조, 국내 대학원은 모자라 해외 유학\n의 졸업간판을 따야지만 기본 활동 자격 조건이 붙여지는 시스템과 맞물려 강제 적인 방식으로 빈곤과 경쟁이 더 심화되었다. 이 경쟁에서 필요한 스펙이나 내용\n이 없다면 이 정도의 어려움은 감소해야 마땅한 것은 청년 예술가들에게 역시 일 상화 되어있다. 문화예술의 악순환, 청년들의 문제는 일상적 통계로 무관심해져 버렸다. 이들에게 ‘남들과 비슷한’ 혹은 ‘더 나은’ 물질적 안정을 제공할 수 없 다면 우리는 이러한 고단함의 대안을 어디서 찾아야 할까?\n이미 저절로 더 나은 대안을 찾아 나선 곳들이 있다. ‘사회적’인 것의 가치가 다시 논의되고 사회적기업이나, 협동조합과 같은 제도적 형태로 나타나기도 했 다. 기존 미술제도 내 대안 공간을 틀을 유지하면서 실험적이거나 비상업적 작품 을 주로 소개하는 대안공간, 미술이나 예술을 매개로 문제점에 대해 적극적으로 반응하는 문화운동, 문화예술을 통해 사람과 사람을 이어 지역공동체를 활성화 함으로써 대중적 지향점을 높이는 마을 문화공동체가 있다.\n공통점은 결국 청년들의 삶이 충분히 의미가 있다고 이야기해주는 것에 있다. 공동체를 다시 재정비하고 사회적 호명을 해주는 것이다. 플레이마켓재미는 이 제껏 발언권을 가지지 못했던, 주로 혼자 문화예술을 창작하고 만들었던 집단이 함께 생명력 있는 작업들을 선보이고 목소리를 내는 방식이다. 보기에 단순 거리 에서 진행되는 마켓이나 공동 판매 공간으로 볼 수도 있지만 플레이마켓재미는 사회적으로 채워주지 못하는 결핍들을 문화예술을 생산하고 시연하는 작업을 통해 다듬어 지속적으로 양질의 작업들이 생산될 수 있게 하고, 그에 따른 소비 자층도 확보하여 양질의 문화가 생산될 수 있게 하는 것에 초점이 있다.\n마켓이나 공간에 모이는 다양한 청년창작자들을 여러 수치나 통계 자료를 살\n펴 확인하고 있지만 사실 플레이마켓재미 뿐만 아니라 급증하는 프리마켓에서 청년들이 몰리는 현황이나 청년들의 문제를 단순히 실업률로만 연결 지어 판단 할 수는 없다. 성남 지역의 높은 청년인구, 실업률, 사회 이면에 채워주지 못한 여 러 결핍을 ‘스스로 제작하기’ 방식을 통해 채워나가는 삶에 주목할 필요가 있 다. 최소한의 생계비로 보다 자유롭게 살 수 있는 삶의 형태를 선택하는 청년들 이 많아지고 있고 특히 문화예술의 경우 낮은 수입에 활동을 지속하는 방식이 강제되어 왔기 때문에 이러한 특징은 도드라질 수 있다. 낮은 수입이지만 활동 을 지속하는 방식에 ‘마켓(market)’이라는 시장 플랫폼이 접목되면서 자신의 경 험과 재능을 쌓고 시연할 수 있는 기회로 활용 가능하기 때문이다. 게다가 문화 예술을 업으로 삼는 청년들은 초기 자본이 없고 실제 작업을 보여줄 수 있는 플 랫폼이 다양하지 않기 때문에 긍정적 요인으로 작용하기도 한다. 단순한 하나의 사건이 아니라 지속적으로 이를 조직화하고 함께 하는 체계는 없을까? 창작을\n생산해내는 공동체로 순환할 수 있는 모델로써 플레이마켓‘재미’가 존재할 수 있다. 청년 창작자의 문제를 단순 마켓이나 창업, 공동의 공간을 운영해 보는 것 으로도 근본적 대안이 될 수는 없을 것이다. 하지만 우리를 어렵게 만드는 모순 을 대체하기 위해 의미 있는 계획들을 끊임없이 시도하고 부딪혀 나갈 때, 그 동\n안 견고하게 막혀있던 ‘대안’에 대해 다시 질문하고 우리 삶에서 문화예술과 청 년, 지역이이 함께 살아갈 수 있게 할 것이다.\n플레이마켓 ‘재미’의 비전 만들기\n2014년 플레이마켓 ‘재미’의 첫 해를 마무리하였다. 시작할 때는 ‘이것이 과연 제대로 될 것인가’ 하는 걱정도 많았지만 지금은 무사히 마칠 수 있게 되어 안도 하는 마음이 크다. 또 한편으로는 마켓 ‘재미를 어떻게 변화 발전시킬 것이냐가 중요한 과제가 되고 있다.\n청년들의 대안적 일터로서의 재미 마켓은 참여하는 청년들을 보다 새로운 시각 과 비전으로 참여시키기 위하여 워크숍 등의 교육과정을 배치하여 진행하였다. 단순히 마켓 셀러만의 입장이 아닌 다양한 각도로 자기 비전을 만드는데 도움을 주기 위해서이다. 교육 프로그램은 문화예술계에 종사하는 사회적경제 리더들이\n나 문화기획자, 콘텐츠의 홍보 마케팅, 창작자 등 다양한 분야에서 활동하는 사 람들이 강의와 멘토링, 컨설팅을 진행하였다. 이 과정을 통해 셀러들에겐 다소 생 소했던 협동조합, 사회적기업 등을 소개하고 창업이나 조합 설립 등을 고민할 수 있는 기회들을 제공하였다.\n마켓은 셀러들에게 오프라인에서 자신의 창작물을 대중들에게 선보이는 전시 의 장이기도 하다. 자신이 만든 창작물이 대중들에게 평가받는 면대면의 장이자, 피드백이 현장에서 바로 가능한 생생한 배움터가 된다. 또한 창작물을 제작하 는 것 외에 홍보하는 것, 대중과 소통하는 것, 셀러들과의 네트워크를 형성하는 것, 주관 단체와의 파트너십을 형성하는 것, 공동체적인 마인드로 마켓에 참여하 는 것 등 무수히 많은 화두들을 이곳에서 만나게 된다. ‘재미’ 마켓이 아니었다 면 경험하기 어려운 일들을 겪게 되며 청년 창작자들이 ‘재미’라는 대안적 일터에\n서 조금씩 성장해가는 과정을 거치고 있다. 청년들이 일반적으로 사회에 나와 직 장 생활 등에서 겪게 되는 다양한 경험과 시행착오들을 청년 창작자들처럼 프리 랜서로 활동하는 청년층들은 경험의 기회가 상대적으로 적다. 그런 이유에서 ‘재 미’ 마켓은 청년 창작자들의 구체적인 사회생활이자 일터로서 많은 것을 경험할\n수 있는 기회가 될 수 있다.\n하지만 ‘재미’ 마켓이 긍정적인 면만 있는 것은 아니다. 분당구청 문화의 거리 를 활용하면서 많은 사람들이 마켓을 구경하고 창작물을 구매했지만 한편에서\n는 ‘노점상과 다른 것이 무엇이냐?’, ‘세금은 내고 있냐?’, ‘작품이 정말 창작 물이 맞나?’, ‘기성제품들과 차이가 없다’, ‘창작물이 다양하지 않다’, ‘창작물\n의 퀼리티가 높지 않다’ 등등의 문제제기들도 있었다. 그때, 여러 제기들을 극복 할 수 있는 대안을 모색하고 시스템을 마련하는 것, 창작물의 질적 수준을 높이 는 것 등 다양한 방면에서 한계들을 극복하기 위한 고민을 시작하게 되었다.\n문화숨의 모니터링과 셀러들과의 네트워크, 고용노동부와 성남시의 평가 등을 고려하여 2015년에는 보다 발전된 마켓으로 거듭나기 위해 구체적인 대안을 모 색하면서 ‘재미사업단(재미단)’을 제안하게 되었다. 재미단은 사회적협동조합 문 화숨의 마켓사업단이다. 문화숨은 예술가들이 조합원(직원조합원, 생산자조합 원, 후원자조합원)으로 참여하여 활동하는 협동조합이다. ‘지역 커뮤니티를 만 들고 살리고 키우는 문화예술 창조’를 미션으로 하고 있으며 지역공동체 활성 화와 예술가 자립을 위한 활동을 목적으로 한다. 이에 플레이마켓 ‘재미’를 통 해 만난 청년 창작자들과 함께 ‘재미단’을 구성, 청년 창작자들의 지속가능한 활동을 모색하기로 기획하였다.\n‘재미단’은 청년들의 대안적 일터인 플레이마켓 ‘재미’를 지속적이고 창조적으 로 만들어가기 위한 사업단이다. 재미단은 올해 진행한 오픈 마켓을 확장해서 다양한 방식으로 활동을 전개하는 것을 목표로 한다. 첫 번째는 상설 마켓과 비상설 마켓 등 오픈 마켓을 보다 더 확장해 나가는 것이다. 올해, 마켓을 통해 맺어진 공공 민간 등 네트워크를 활용하여 마켓을 더욱 활성화시키고 참여하는 것을 추진하는 것이다. 두 번째는 공동 창작실&가게를 마련하기 위한 활동을 한다. 창작실과 가게를 갖고 싶어도 임대료가 비싸서 운영하기 힘든 것이 현실 이다. 이에 공동으로 함께 창작실과 가게를 구한다면 저비용으로 효과를 볼 수\n있는 장점이 크다. 공공의 지원이 있다면 좋겠지만 청년 창작자들이 함께 협동하 여 만들어 내는 것도 큰 의미가 있을 것이다. 세 번째는 공공과 기업 등과 연계 하여 ‘재미단’의 창작물들을 공헌활동 등과 연계하여 구매하거나 프로그램 서 비스를 제공하는 등의 활동을 만들어 내는 것이다. 공공과 기업은 똑 같은 비 용으로 두 가지 효과(후원 단체와 청년층을 돕는)를 볼 수 있는 특별한 사회공 헌이 될 수 있다. 마지막으로 ‘재미단’의 조합원들이 지역의 예술 강사로서 활동 하는 기회를 만드는 것이다. ‘재미단’의 청년 창작들은 자신의 콘텐츠를 매개로 문화예술교육을 담당할 수 있는 역량을 갖춘 청년들이다. 지역에서 안정적으로 활동할 수 있는 기반을 마련하기 위해 문화숨의 네트워크를 활용하여 지역 예술 강사로서의 비전도 적극적으로 모색할 수 있다. 플레이마켓 ‘재미’는 청년 창작자들의 일터로서의 현장이다. 이 현장을 통해 많 은 사람들을 만났고 많은 것들을 상상할 수 있는 기회가 되었다. 이 과정에서\n미처 생각하지 못한 난관을 만나기도 했고, 재미나고 즐거운 일들도 상상할 수 있었다. 그 모든 것들이 쉬운 일들이 아니겠지만 ‘재미단’도 문화숨에겐, 그리고 함께 하는 청년 창작자들에게도 새로운 일임에는 틀림없다. 여기에 함께 도전하 는 것에 두려움과 설렘 기대 등이 있지만 함께 협동하며 지혜롭게 만들어가기를\n기대한다. 그래서 ‘재미단’이 예술가 자립의 소중한 매개가 될 수 있다면, 그런 도전으로서 충분히 의미가 있을 수 있을 것이다.\n1st) 플레이마켓재미 프로젝트북\n2014 플레이마켓재미 프로젝트북 by 사회적협동조합 문화숨


13 | May | 2019 | Mimeo\n이졸데 카림 | 나와 타자들\nPosted on May 13, 2019 by nolaterthannow\n우리는 혐오의 시대에 살고 있다. 사람들은 익명성이 보장된 온라인상에서 독설을 내뱉는 행위에 그치지 않고 이제 오프라인으로 나와 혐오의 대상에게 실제적인 위협을 가하기 시작했다. 남성과 여성이 갈라져 싸우고 경상도와 전라도가 갈라져 싸우는 모습은 오래 전부터 보아온 익숙한 광경이지만, 그 ‘결’이 최근 달라졌다. 과거에는 특정 언론사 및 정당이 내세운 가치에 ‘맞추어’ 일정한 갈등의 규칙이 정해졌다면, 요즘에는 뜻이 맞는 개인과 개인이 모여 독자적인 세력을 형성한다. 이들은 기존에 존재하는 제도권 세력에게 거꾸로 그 혐오의 색깔을 주입시키고 제도권 세력은 이에 적극적으로 호응한다. 사회에 흐르는 거대한 에너지의 흐름이 바뀐 것이다. 티파티(Tea Party)의 혼란기를 지나 미국에서는 트럼프라는 괴물이 탄생했고, 이민정책과 극우주의의 몸살을 겪고 난 유럽에는 마크롱이라는 신예가 프랑스의 대통령이 되었다. 이 둘은 기존의 정치문법으로는 설명이 되지 않는 포퓰리스트라는 공통점이 있다. 일베와 메갈리아는 한국에만 있는 특수한 집단이 아니다. 전 세계의 정치흐름을 바꾸고 있는 극단주의와 포퓰리즘을 이해하는 핵심은 무엇일까?\n오스트리아의 철학자 이졸데 카림(Isolde Charim)은 그의 저서 [나와 타자들(원제:Ich Und Die Anderen)]에서 포퓰리즘 득세의 본질적 원인을 현대사회를 살아가는 개인 안에 존재하는 본질적인 자아 정체성이 사회와 호응하는 방식의 변화로 설명한다. 카림은 먼저 개인을 사회의 일부로 환원시키는 몇가지 장치에 대해 이야기한다. ‘민족’이라는 개념이 대표적이다. 민족은 허구이며 허상이지만, 그 어떤 개념보다 개인에게 강한 소속감을 부여하는 효과적인 장치다. 현대사회의 민주정치는 민족과 같은 몇가지 장치를 통해 개인으로 하여금 사회와 감정적인 동질감을 느끼게 만들며, 이 감정적 동질감을 개인별로 동등하게 부여된 표로 환산하여 권력화한다. 카림은 이러한 민주사회의 속성이 개인이 정체성을 느끼는 방식에 따라 조금씩 변해왔다는 사실을 간파하고 있다. 카림에 의하면, 1세대 개인주의가 사회에 개인을 맞추는 방식이었고 2세대 개인주의가 개인의 개성을 적극적으로 드러내는 방식이었다면, 3세대 개인주의는 개방과 세계화, 정보의 과다공급에 따른 우연과 불확실, 자신에 대한 불안감 등이 주가 된다. 즉 ‘다원화’된 세계에 사는 개인은 확고한 정체성을 유지해나가기 힘들다. 다양한 종교를 인정해야 하고, 다양한 민족의 공존을 받아들여야 하며, 기존에 누리던 특권도 내려놓아야 하기 때문이다. 자신이 속한 사회가 공고히 유지하고 있던 몇가지 개념들이 무너져내리는 모습을 보며 개인은 ‘감소한 정체성’ 속에서 극심한 불안감을 느낀다. 우리나라로 치면 패미니즘이 각광받는 요즘 이에 대한 반발로 20대 남성이 극단적으로 우경화하는 경우가 이에 속한다.\n위축된 자아, 혹은 다원화된 세계에서 근본주의는 올바른 해결책이 아니다. 오히려 다원화에 대한 퇴행적 반동이라고 이해될 수 있다. 그렇다고 불안해하는 개인에게 억지로 이상적인 똘레랑스를 강요하는 좌파도 해결책이 될 수 없다. 3세대 개인주의는 이성의 영역이 아닌 감정과 공감의 영역에서 이해되어야 하기 때문이다. 이 틈을 파고든 최초의 인물이 마크롱이다. 그는 좌도 우도 아닌 중도의 길로 자신을 정의내리며, 불안감을 느끼는 많은 이들을 ‘공명 공간’으로 불러냈다. 새로운 형태의 개인주의는 기존의 제도권에 자신을 맞추려 하지 않는다. 제도권이 개인에게 다가가 새로운 공간에서 화합되어야 한다. 카림에 의하면 마크롱은 이러한 대중의 성향 변화를 정확하게 파악한 최초의 정치인이다. 가난한 이민자들이 넘쳐나는 유럽에서 박탈감을 느끼는 이들은 이제 ‘원한’을 ‘혐오’의 언어로 풀어내려 한다. 우리나라는 이 원한과 혐오의 언어가 남성 대 여성의 대결에서 드러난다. 마크롱, 혹은 트럼프는 몇가지 극단적인 이민정책을 실제적으로 전시함으로써 대중이 가진 원한이 씻김굿으로 풀어질 수 있음을 효과적으로 증명해냈다. 이들이 아마추어적인 정치기술을 가지고도 아직까지 위치를 공고히 하는 이유다.\n물론, 이러한 현상이 가장 올바른 길, 가장 지향해야 할 길이 아님을 카림도 잘 알고 있다. 그는 ‘정치적 올바름(political correctness)’ 운동이 상처받기 쉬운 개인의 정체성을 “도덕적 개혁주의”를 통해 하나 하나 보듬어 나가는 동시에 그 연약함을 ‘인정’해준다는 측면에서 새로운 시도였다고 평가한다. 하지만 이 정치적 올바름 운동도 결국 “지나친 감정화”의 위험에 빠져 그 본질적 가치를 상실하기도 했다. 우리나라의 경우, 트위터 등의 공간에서 꽤 의미있는 정치적 올바름 운동을 발견할 수 있었으나, 결국 현 시대의 개인의 정체성이 위축된 감정의 결과물이라는 사실을 제대로 간파하지 못한 채 지나친 감정적 대립을 야기하는 바람에 그 성취가 목표한 수준까지 나아가지 못하는 모습을 관찰할 수 있었다. 그렇다면 증오와 광신이 넘실거리는 이 포퓰리즘 시대에서 우리가 가져야 할 올바른 질문은 무엇일까? 카림은 책의 말미에서 “무엇을 할 것인가?”라는 질문이 충분히 징후적이라고 선언한다. 대중의 감소한 정체성을 간파하고 그 배고픔을 해소해주는 포퓰리즘을 넘어선, 그 포퓰리즘을 극복한 더 나은 형태의 민주주의는 실제적인 ‘무엇’에 대해 집중해야 한다는 것이다. 조금은 추상적인 이 책의 결말이 미진하게 느껴지는 것이 사실이지만, 우리 삶 주변에 존재하는 수많은 혐오와 광신의 에너지에 효과적으로 대응하기 위해 “무엇을 할 것인지” 생각해보는 것으로 그 공백을 조금이나마 채워보려 한다.


[신제품] 비바이바닐라 ‘컬러 스플래쉬 워터’ - 제니파크 -주간코스메틱신문 <!- Naver Analytics Code -->\n[신제품] 비바이바닐라 ‘컬러 스플래쉬 워터’\n[신제품] 비바이바닐라 ‘컬러 스플래쉬 워터’촉촉하고 산뜻한 수분감 유지, 선명한 컬러로 오랜 시간 발색하는 ‘워터 틴트’\n[주간코스메틱 윤선영 기자] 바닐라코(BANILA CO)의 메이크업 브랜드 비바이바닐라가 마스크에 적게 묻어나고 선명한 발색을 유지하는 ‘컬러 스플래쉬 워터 틴트’를 출시했다.\n‘컬러 스플래쉬 워터 틴트’는 촉촉한 수분감을 통해 건조함과 끈적임은 줄여내 마스크를 쓴 상태에서도 사용하기 좋은 워터틴트다. 비비드하게 발색되는 선명한 컬러가 오랜 시간 촉촉하게 유지되어 여름철 가벼운 텍스처를 선호하는 이들이 사용하기 좋은 제품이다.\n끈적이지 않는 뽀송한 사용감도 돋보인다. 수분의 청량감 뒤에 오일로 코팅된 듯한 효과를 선사하는 오일인 워터(Oil in Water) 제형으로 만들어져, 필름 막이 형성되면서 수분을 잡아주고 매끈한 발림이 가능하다. 신제품에는 ‘다마스크 장미꽃 오일’, ‘연꽃 추출물’, ‘세룰라타벚나무꽃추출물, ‘자목련꽃추출물’ 등 각종 꽃에서 추출한 성분인 ‘플로럴 콤플렉스’가 함유되어 있어 입술 보습을 케어해 준다.\n색상은 총 6종으로 출시되어 다양하게 활용할 수 있다. 라인업은 ▲웜톤에게 추천하는 코랄 컬러의 ‘코랄 피즈’ ▲얼굴을 화사하게 밝혀주는 ‘오렌지 스퀴즈’ ▲차분한 인디 핑크 MLBB ‘멜로우 핑크’ ▲쿨톤에 어울리는 딥 와인 컬러 ‘크러쉬 플럼’ ▲계절에 관계없이 사용하기 좋은 레드 컬러 ‘블러디’ ▲일상 언제나 사용하기 좋은 ‘레드라이크’ 등이다.\n바닐라코 관계자는 “’컬러 스플래쉬 워터 틴트’는 가볍게 발리는 수분 제형으로 건조함은 잡고, 산뜻함은 강조한 촉촉한 워터 틴트 제품”이라며 “마스크를 써도 묻어남이 적고 선명한 발색을 유지하는 이번 신제품을 활용해 여름에도 톡톡 튀는 립 메이크업을 연출하길 바란다”고 말했다.\n한편, ‘컬러 스플래쉬 워터 틴트’ 신제품 6종은 바닐라코 오프라인 매장과 온라인 공식몰에서 구입할 수 있다.


석계, 천호, 강남의 수제 돈까스 종합세트 맛집 4 | 에스콰이어코리아\n석계, 천호, 강남의 수제 돈까스 종합세트 맛집 4\n안심 먹을까 등심 먹을까 고민될 땐? 종합세트 선물처럼 푸짐하기로 소문난 돈까스 맛집을 찾아가자.\nBY 장성실 2021.07.20\n석계역 바로 앞, 툭하면 재료 소진으로 조기 마감하는 동네 맛집이 있다. 호재돈까스는 매장 내 식사뿐 아니라 포장, 배달도 가능한 곳으로 이 근방에선 익히 알려진 돈까스 맛집이다. 매일 신선한 재료로 정직하게 운영하는 호재돈까스에서 반드시 먹어봐야 할 메뉴가 있다면 바로 겉바속촉의 대가 호재정식과 코돈부르이다. 생선까스를 먹을까 일반 돈까스를 먹을까 고민될 때 안심, 생선, 새우가 모두 한 접시에 나오는 호재정식을 선택하면 안성맞춤이다. 코돈부르는 바삭하게 튀긴 돈까스를 갈라 치즈를 넣은 돈까스로 고소한 풍미를 느낄 수 있는 메뉴로 1~2위를 넘나드는 시그니처 메뉴이다.\n강남역 4번 출구 안쪽 골목에 자리한 정 많은 술집이다. 한번 와보면 누구나 단골이 된다는 찐 아지트, 복숭아꽃 살구꽃을 소개한다. 아마 이곳을 아는 이들이라면 바로 생선까스를 먼저 떠올리게 될 텐데, 돈까스 전문점보다 맛있다는 후기가 주를 이룬다. 술을 즐기지 않더라도 점심시간에 찾아가 돈까스나 산채비빔밥을 먹을 수 있고, 물론 술자리로도 제격이다. 도톰한 생선까스 위에 타르타르 소스가 듬뿍 올라가 한 점씩 먹다 보면 금세 접시를 비우게 된다. 한 가지 더 추천하고 싶은 메뉴는 바로 두툼한 고추튀김. 간 고기가 들어간 고추튀김은 필수로 시켜야 하는 리얼 수제까스 맛집이다.\n긴자료코는 서교동을 본점으로 둔 돈까스 맛집으로, 연희동, 이대, 숙대, 명지대, 대학로, 사당, 공덕 등 찾아본다면 집 근처에 하나쯤은 발견할 수 있는 곳이다. 어느 매장을 방문해도 가장 인기가 많은 돈까스가 있는데, 서울 3대 돈까스 맛집으로 등극시켜 준 긴자료코만의 시그니처, ‘데미그라스 돈까스’이다. 이곳의 모토처럼 ‘완벽한 한끼’를 위한 세트를 추천한다. 달짝지근한 데미 소스를 끼얹은 돈까스에 통통한 새우튀김, 고구마 고로케, 밥 한 공기까지 한 접시에 나오기 때문이다. 뜨끈뜨끈한 튀김으로 위장에 기름칠을 좀 해줬다면, 물릴 때쯤 겨자 소스를 곁들여 마지막 한입까지 해치우자. 아마 배부른 상태에서도 ‘완벽한 한끼’를 즐기게 될 것.\n로제떡볶이 열풍이 식을 줄을 모른다. 천호역과 강동역 사이 강풀만화거리에 위치한 리끼다는 트렌드에 힘입어 로제돈까스를 선보인 수제돈까스 맛집이다. 로제돈까스를 선보이기 전에도 참신한 메뉴들을 만나볼 수 있었는데, 예를 들면 치즈가 쭉쭉 늘어나는 파스타 돈까스, 오므라이스와 돈까스가 한 접시에 나오는 오돈, 믹스까스 등 쉽사리 결정하기 어려운 이들을 위한 메뉴들이 준비되어 있다. 최근에는 김치나베처럼 팔팔 끓는 로제소스 위에 두툼한 돈까스와 치즈까지 끼얹은 로제돈까스가 가장 인기가 좋으니 로제떡볶이에 꽂혔다면 후회 없는 선택이 될 것.\n수제 돈까스 맛집\n서울 돈까스 3대\n돈까스 3대 맛집\n긴자료코 돈까스 맛집\n홍대 돈까스 맛집\n긴자료코 완벽한 한끼\n홍대 데미그라스 돈까스\n데미그라스 돈까스 맛집\n강남 돈까스 맛집\n복숭아꽃 살구꽃 생선까스\n강남 생선까스 맛집\n강남 아지트 술집\n돈까스 정식 맛집\n서울 돈가스 맛집\n서울 생선가스 맛집\n서울 데미 돈가스 맛집\n서울 돈카츠 맛집\n서울 3대 돈카츠\n서울 3대 돈가스


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admin ㅣ 조회 : 792\nadmin ㅣ 조회 : 818\nadmin ㅣ 조회 : 1185\nadmin ㅣ 조회 : 551\n[국립현대미술관] 올해의 작가상\n기간 : 2018. 8. 11. ~ 11. 25.\n‘올해의 작가상 Korea Artist Prize’은 국립현대미술관과 SBS 문화재단이 2012년부터 전시공간과 제작 지원, 그리고 국내외 전문가 및 폭넓은 관객을 대상으로 한 홍보를 지원하는 프로그램이다. 해마다 4명의 후원 작가를 선정, 신작 제작을 위한 비용과 기회를 제공하여 국립현대미술관에서 전시를 개최한다. 이후 국제적인 미술전문가로 구성된 위원들의 심사를 통해 1명의 최종 수상자를 시상한다.\n복수의 후보 중 1인을 선정하는 시상제라는 형식 때문에 대개 경쟁구도와 최종 수상자에 관심이 집중되지만, ‘올해의 작가상’에서 ‘상’이라는 단어보다 중요하게 생각해야할 지점은 사실 ‘올해’와 ‘작가’이다. [올해의 작가상 2018]은 올해, 즉 2018년 바로 지금 활발하게 활동하고 있는 작가들이 누구이며, 좁게는 우리 미술계에서, 넓게는 우리 사회에서 비평과 토론의 소재로 삼고 있는 작가들이 누구인가 라는 질문에서 시작되는 전시이다. 2018년의 작가들- 구민자, 옥인 콜렉티브(김화용, 이정민, 진시우), 정은영, 정재호-은 어떻게 ‘올해’를 대표하고 있으며, 이 ‘작가’들은 예술가로서 어떤 태도를 견지하고, 어떠한 비전을 우리에게 제시하는가. 우리는 이들의 작품에서 무엇을 발견하며, 이들의 예술은 어떤 점에서 ‘동시대적’인 것인가. [올해의 작가상 2018]은 바로 이러한 질문을 던지고 묻는 과정이라 할 수 있다.\nadmin ㅣ 조회 : 615\n[대림미술관] 나는 코코 카피탄 오늘을 살아가는 너에게\n기간 : 2018. 9. 12. ~ 10. 31.\n대림미술관은 2018년 8월 2일부터 2019년 1월 27일까지 세계적인 브랜드 및 매체가 주목하고 있는 영 아트 스타(Young Art Star) 코코 카피탄(Coco Capitan)의 전시 <나는 코코 카피탄, 오늘을 살아가는 너에게(Coco Capitan: Is It Tomorrow Yet?)>를 아시아 최초로 개최한다. 이번 전시는 형식에 얽매이지 않고 솔직하고 대담하게 자신을 표현해 온 코코 카피탄의 사진, 페인팅, 핸드라이팅, 영상, 설치 등 총 150여 점의 작품을 소개하는 자리로서 팝 아트를 현대적으로 재해석한 설치 작품부터, 작가의 상상을 표현한 페인팅 및 이중적인 감정들을 위트 있게 담아낸 핸드라이팅 작업까지 코코 카피탄의 작품세계를 다채롭게 선보인다.\n또한, 대림미술관에서는 이번 전시에 예술특화대학 재학생을 위한 무료 전시 입장 혜택을 제공할 예정이다.\n대림미술관 미술관옆집 티켓박스에서 동아방송예술대학교 학생증을 제시하면 동반 1인까지 무료 입장이 가능하다.\nadmin ㅣ 조회 : 616\n[DDP] 루나파크전 : 더 디자인 아일랜드\n기간 : 2018. 7. 27. ~ 11. 6.\n장소 : DDP 디자인 전시관\n세계적인 디자인 거장 100여명이 서울 동대문 디자인 플라자(DDP)에서 진행하는 [루나파크전:더 디자인 아일랜드]에선 알레산드로 멘디니, 아이메 아욘, 에에로 아르니오 등 현대 디자인계의 전설로 꼽히는 디자이너들이 만든 가구와 소품 등 430여점을 만날 수 있다. 특히 이번 전시를 디렉팅한 세계 3대 산업디자이너 중 한명인 스테파노 지오반노니는 이번 전시를 놀이공원 콘셉트로 잡고 5m 크기의 대형 오브제 17점을 설치해 관람객들이 실제로 작품을 만지거나 앉아볼 수 있도록 했다. 지오반노니는 이번 전시는 팝과 서술적 요소를 담은 풍경으로 꾸며내고 싶었다며 다양한 인터랙티브 요소들을 통해 어른뿐 아니라 아이들에게도 디자인을 체험할 수 있는 공간으로 전시장을 꾸몄다고 밝혔다.\nadmin ㅣ 조회 : 708\n[한가람미술관] 신카이 마코토展\n기간 : 2018. 7. 13. ~ 9. 26.\n장소 : 예술의 전당 한가람 미술관 제 3, 4 전시실\n‘신카이마코토전(展)’은 신카이마코토 감독의 ‘별의 목소리(2002)’부터 ‘구름의 저편, 약속의 장소(2003)’, ‘초속 5센티미터(2007)’, ‘별을 쫓는 아이: 아스가라의 전설(2012)’, ‘언어의 정원(2013)’, ‘너의 이름은.(2016)’ 등 신카이 감독의 대표작 중 6개를 한 번에 만날 수 있는 전시회다. 마코토 감독의 데뷔 15주년을 기념한 월드투어로, 일본과 대만에 이어 한국 관객들을 만나고 있다.\n이번 한국 전시회의 특징으로는 △180도 와이드 스크린 △프로젝터 맵핑 △포토존 등 다양한 참여존을 꼽을 수 있다.\nadmin ㅣ 조회 : 595\n[갤러리아포레] 르누아르: 여인의 향기\n기간 : 2018.05.12. ? 2018.10.31.\n장소 : 본다빈치 뮤지엄 서울숲(갤러리아포레 G층)\n‘르누아르: 여인의 향기展’은 르누아르의 작품을 마치 살아있는 듯 감각적인 영상으로 재현한 컨버전스 아트(Convergence Art)와 음악이 조화를 이루며 오감이 즐거운 체험형 예술전시로 꾸며졌다.\n르누아르는 리모주 출생의 프랑스 화가로서, 카뉴에서 사망하였다. 처음엔 도기의 화공으로 일하였으나, 1862년 파리에 가서 그뢰르의 아틀리에에 들어간다. 들라크루아와 쿠르베의 영향을 받은 뒤 1869년 모네와 함께 인상파의 기법을 도입하고, 1872~1883년에 본격적으로 자신의 화풍을 확립, 옥외의 빛의 움직임을 잡아냈다.\n전시 내부 모습\nadmin ㅣ 조회 : 689\n[한가람미술관] 오! 에르베 튈레 색색깔깔展\n기간: 2018.7.21. ~ 2018.10.21.\n‘오! 에르베 튈레 색색깔깔展’은 에르베 튈레 작가의 아시아 첫 대규모 개인전이다. 이번 전시에서는 작가의 미공개작을 포함한 회화 작품, 단순히 눈으로 보는 것이 아니라 감성과 감각을 활용하여 체험할 수 있는 복합예술 작품, 그림책이 현대미술과 만나 표현된 독창적 일러스트레이션 작품, 오브제와 영상작품 등 원본 작품 500여 점을 선보인다.\n에르베 튈레는 1958년에 태어나 조형미술과 장식미술을 공부하고 1981년부터 10여 년간 광고회사 아트디렉터로 활동했다. 1990년부터 프랑스 유명 잡지를 비롯한 세계 여러 나라의 잡지에 일러스트레이션 작업했다. 그 후는 파리와 뉴욕에서 일러스트레이션과 회화 작업을 하고 있다. 1994년부터 어린이 책에 그림을 그리기 시작하면서 1999년 볼로냐 아동도서전 논픽션 부문 라가치상을 수상한 바 있다.\nadmin ㅣ 조회 : 694


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컬처에세이- 3·1운동 100주년 빨래나 하고 있을 순 없잖아요! - 무등일보\n컬처에세이- 3·1운동 100주년 빨래나 하고 있을 순 없잖아요!\n3·1운동과 대한민국 임시정부 수립 100주년을 맞아 여성 독립운동을 그린 영화를 추천해달라는 이야기를 종종 듣고 있다. 영화 '암살'에서 전지현이 연기한 안옥윤, '이제훈'보러 가서 '최희서'를 보고 왔다고들 했던 영화 '박열'에서 '가네코 후미코' 정도 떠오른다.\n'암살'은 안옥윤을 통해 여성무장독립운동가의 존재를 비롯해서 여성독립운동가들의 삶을 재조명해내는 역할을 했었다. 그러나 영화를 추천해 달라는 사람들의 요구는 여성독립운동을 더 잘 볼 수 있는 새로운 영화를 기대한다.\n최근 개봉한 영화 '항거:유관순 이야기'가 이제라도 나와서 참으로 다행스럽다. 우리가 익히 알고 있었던 유관순 열사, 하지만 얼마나 알고 있었던가? 감옥에서 어린 나이에 모진 고문 속에서도 만세를 부르다 옥사했다는 정도가 대개 우리가 아는 전부이다. 그리고 오랫동안 우리에게 '열사'가 아닌 '누나'로 불리었었다. 영화는 1919년 3·1만세운동 후 세평도 안 되는 서대문 감옥 8호실 속, 유관순(고아성)과 8호실 여성들의 1년간을 조명한다. 17세 아직 앳된 관순의 다양한 감정과 심리 변화, 그리그 모진 고문 속에서도 변함없이 신념을 지켜가는 모습을 그리고 있다. 그 과정에 8호실 여성들이 함께 한다.\n세평 남짓의 '여옥사 8호실', 25명이 함께 지내려면 발이 붓지 않기 위해 계속해서 동그랗게 아주 천천히 걸어야만 한다. 투옥된 여성들은 저마다 출신도, 나이도 다르지만 서로를 의지한다. 30여명의 기생을 데리고 만세를 불렀던 기생 김향화(김새벽), 다방 종업원이었던 이옥이(정하담), 유관순의 이화학당 선배 권애라(김예은), 만삭의 몸으로 힘든 시간을 버텨낸 임명애 등 우리가 꼭 기억해야 할 인물들이다. 일제에 맞서 자유와 해방을 염원했던 이 아름다운 여성들의 우정과 연대는 뜨거운 울림과 감동을 준다.\n유관순 역을 맡은 고아성은 언론 인터뷰를 통해 "그분이 겪은 참혹한 현실은 잘 알고 있지만 그 내면과 정신에 대해서는 정말 알지 못했구나 생각했다"며 "유관순 열사 뿐만 아니라 모든 여성 독립운동가들이 죽음보다 삶으로 기억되는 그런 인물들이 됐으면 좋겠다"고 전했다.\n조민호 감독은 우연히 서대문 형무소를 방문했다 유관순 열사의 얼굴, 슬프지만 강렬한 눈빛을 보고 영화를 기획했다고 한다. 여성 독립운동가의 삶을 기억하는 일, 역사의 기록에서 사라진 여성들을 복원하고 기억하고 기록하는 일은 얼마나 소중한가?\n최근 5·18을 왜곡하려는 자들이 연일 시끄럽게 언론의 헤드라인을 장식했다. 그들은 불과 몇 년 전에는 건국절 운운하며 독립운동의 역사를 지우려했던 자들이다. 뭘 그렇게 지우고 싶어서 안달이 난건지, 도대체 그들에게 감정이나 공감 따위는 없는지 참으로 안타깝다. 역사에 대한 무지의 소산이다. 더 이상의 왜곡이 없도록 많은 창작자들이 사실을 모티브로 우리의 역사적 지식과 감성을 풍부하게 해 줄 작품들을 더 많이 만들어주길 기대한다. 배우 고아성 씨의 말처럼 여성독립운동가들의 죽음보다 삶이 기억될 수 있도록 더 많은 미디어가 주목하고 그들의 삶을 재현해내야 한다.\n유관순 열사가 그 엄혹한 감옥 안에서 해맑게 말한다. "만세 1주년인데, 빨래나 하고 있을 순 없잖아요" 우리도 만세 100주년인데 뭐라도 하자. 일단 극장으로 달려가 영화부터 챙겨보자. 마지막에 배우들이 직접 부른 엔딩곡과 함께 8호실 여성들의 실제 사진이 하나씩 나오니 엔딩 크레딧이 다 올라갈 때까지 자리를 뜨지 마시길!\n김채희 김채희기자의 다른 기사 보기


게임업계 전체로 퍼져가는 K/DA효과. 가상 아이돌 열풍 눈길\n#K/DA #LOL #게임아이돌 #기획 #데스티니차일드 #엑소스히어로즈 #엘소드 #쿠키런오븐브레이크\n전세계를 강타한 리그오브레전드 가상 아이돌 K/DA 열기가 게임업계 전체로 확대되고 있다.\n유튜브 조회수 4억뷰 이상을 기록한 원조 K/DA가 너무 강렬했기 때문인지 후속 캐릭터로 선보인 세라핀은 각종 논란과 함께 다소 시들한 모습을 보이고 있기는 하나, 다른 게임들이 K/DA를 쫓아 가상 아이돌을 연이어 공개하면서, 게임 가상 아이돌이 하나의 트렌드로 떠오르는 분위기다.\n사실 가상 아이돌은 K/DA가 아니라 하츠네 미쿠, 아이돌마스터 등 아이돌 캐릭터가 익숙한 일본에서 시작된 문화라고 볼 수 있으나, 최근 유행하는 게임 가상 아이돌은 기존에 있던 게임 캐릭터에 새로운 설정을 더해 기존과 다른 매력을 선보인다는 점에서 다소 차이가 있다.\n게임 아이돌 열풍을 몰고 온 리그오브레전드 KDA\n국내 게임사 중에서는 KOG가 개발하고 넥슨이 서비스하는 엘소드에서 캐릭터 14명이 캐릭터 아이돌그룹으로 데뷔하는 '프로젝트 엘스타’를 진행한 것이 많은 주목을 받았다. 넥슨은 2019년 5월에 첫 번째 데뷔 그룹 트리니티에이스 팀을 선보이고, 다수의 팬들과 팬미팅을 진행했으며, 지난 2020년 1월에는 예스24 라이브홀에서 4팀이 모두 총출동한 엘소드 홀로그램 콘서트를 진행해 1000여명의 관람객들의 시선을 사로잡았다.\n엘소드 트리니티에이스 팬미팅\n엑소스 히어로즈를 서비스 중인 라인게임즈도 엑소스 히어로즈 캐릭터를 활용한 아이돌 그룹을 연이어 선보이며 적극적인 모습을 보이고 있다.\n지난해 10월 ‘지나이’, ‘윌크스’, ‘모니카’, ‘이든’ 등 게임 내 캐릭터들로 구성된 그룹 ‘시너지’를 선보인 라인게임즈는 지난 8일에도 3인조 아이돌 그룹 ‘시너지2’를 선보였다. 인기 가수 니콜(본명 정용주)이 보컬로 참여한 데뷔곡 시너지를 선보인 이전 그룹과 마찬가지로 시너지2 역시 다양한 활동을 선보일 것으로 기대되고 있다.\n엑소스 히어로즈 가상 아이돌 시너지2\n또한, 김형태 대표 특유의 개성적인 캐릭터로 많은 팬을 확보하고 있는 시프트업의 데스니티 차일드에서도 지난해 12월에 가상 아이돌 그룹 패뷸러스 플러스 관련 신규 음원이 담긴 뮤직 비디오와 코스튬, 스페셜 스토리 등을 선보였다. 패뷸러스 플러스는 데스티니 차일드 서비스 1주년을 기념해 선보였던 것을 3년만에 다시 부활시킨 것으로, 시기로만 보면 K/DA보다 선배다.\n데스티니 차일드 가상 아이돌 그룹 패뷸러스 플러스\n쿠키런 오븐브레이크를 서비스하고 있는 데브시스터즈 역시 비슷한 시기에 쿠키들의 색다른 변신을 담은 아이돌 그룹 케이크 팝스를 공개했다. 데브시스터즈는 케이크팝스 후에도 유명 솔로 가수 컨셉의 샤이닝글리터맛 쿠키를 선보이는 등 가상 아이돌로 캐릭터성 강화에 힘쓰는 중이다.\n쿠키런 오븐브레이크 케이크 팝스\n이처럼 게임사들이 가상 아이돌 콘텐츠에 열을 올리는 이유는 서비스 기간이 오래되면서 다소 정체될 수 밖에 없는 게임 콘텐츠에 새로운 활력을 불어넣을 수 있기 때문이다.\n인기 캐릭터에 아이돌 컨셉을 더하면서 팬들에게 새로운 매력을 선사할 수 있으며, 관련 의상이나 스토리 등으로 콘텐츠를 더욱 확대시킬 수 있다. 기존 런 플레이에 추가로 2가지 색 리듬 노트를 타이밍에 맞춰 누르는 요소를 더해 게임 플레이의 재미를 확대시킨 쿠키런 오븐브레이크의 샤이닝글리터맛 쿠키나, 아이돌 그룹 패뷸러스 플러스를 주제로 한 월드 보스를 추가한 데스티니 차일드가 대표적인 사례다.\n또한, 신규 캐릭터가 추가된 것인 만큼, 코스튬 판매, 굿즈 등으로 자연스럽게 매출 확대까지 노릴 수 있다. 게임사 입장에서는 새로운 캐릭터를 디자인하는 것보다는 부담이 크지 않으며, 노력 대비 기대 효과가 큰 만큼, 게임 가상 아이돌 트렌드가 앞으로도 계속될 것으로 예측된다.\n확 달라진 LCK 스프링, 오는 12일 유관중으로 개막\n라인게임즈, 엑소스 히어로즈 신규 페이트코어 ‘멜리사’ 공개\n엘소드, 레이븐 신규 전직 4라인 ‘레버넌트’ 업데이트


장애학생의 신나는 놀이터 겨울 계절학교 운영 > 시사종합 | 추적 사건25시\n장애학생의 신나는 놀이터 겨울 계절학교 운영\n작성자양동주기자 작성일 20-01-09 12:27\n- 23개 지역과 8개 특수학교에서 겨울계절학교 운영 -\n경북교육청(교육감 임종식)은 겨울방학동안 학생들의 전인적 발달 도모와 학부모의 사교육 부담을 줄이기 위해 장애 학생들을 위한 ‘겨울 계절학교’를 운영 한다고 9일 밝혔다.\n겨울 계절학교는 도내 22개 특수교육지원센터와 8개 특수학교에서 126학급 1,200여명의 장애 학생이 참여해 지역과 학교의 여건에 따라 1~2주간 운영된다.\n방학 중 다양한 프로그램 참여를 통해 성취감을 높이고, 지속적인 교육활동과 다양한 체험기회 제공을 위해 매년 여름·겨울방학 기간 중 날씨·학교·지역 실정을 감안해 운영한다.\n사회적응훈련, 공동작업, 체육활동, 장애학생 성교육 등 장애 학생에게 맞는 다양한 생활 중심 체험 프로그램과 지역사회 중심의 진로직업교육과 사회적응력 향상을 도모한다.\n특히, 맞벌이나 저소득층 가정 장애학생들의 생활지도에 큰 도움이 돼 해마다 참가 학생 수가 늘고 있다.\n특색프로그램으로 경산특수교육지원센터에서 지역 대학생자원봉사자들과 함께‘사랑의 마니또’연결 등을 통해 교육활동 지원과 상담 등을 운영하며 영천특수교육지원센터는 진로교육의 일환으로 천문과학관, 대구시민안전테마파크 등에서 다양한 체험학습을 한다.\n김현동 교육복지과장은“학교 교실 공간을 벗어나 지역사회의 다양한 전문가와 시설을 활용한 프로그램을 통해 장애학생들에게는 연속적인 교육활동의 기회를 제공하고, 학부모에게는 사교육 경감과 양육 부담을 줄이는데 보탬이 되기를 바란다.”고 말했다.


개인회생 힘든 생활속에 :: 내가 몰랐던 기이한 이야기\n밝은세상으로 2019.01.27 10:03\n개인회생 경위서 힘든 생활속에\n저는 1958년 전남해남에 작은 농촌마을에서 태어났습니다. 제가 11살에 아버님께서는 5남매의 어린자식들을 어머님께 맡기시고 돌아가셨습니다. 참 어렵고 힘든 시기였지만 어머님께서는 저희 6남매를 많은 고생을 하시면서도 아무 탈 없이 키워 주셨습니다.\n개인회생 경위서 제출하기 전!\n80년도 초에 결혼을 하여 아들과 딸을 얻었습니다. 가진 것 없고 배운 게 없었기에 가난을 벗어나고자 우리가족은 서울이라는 낯선 곳으로 올라왔습니다. 서울은 우리가족을 쉽게 받아주지 않았습니다. 무슨 일이든 해야만 했습니다. 직장을 따라 여기 저기 옮겨 다니다 보니 어렵고 힘든 시간에 연속이었습니다. 결국 얼마기자 않아 애들은 할머니와 고모 손에 맡겨지고 우리 부부는 떨어져 몇 년을 보내야 했습니다, 가족이 다시 만나 살 수 있을 거라는 믿음을 가지고 열심히 일을 하였습니다. 드디어 조그만 연립 주택을 마련하게 됐습니다. 조금만 더 고생하자고 다짐하고 다짐했습니다.\n하지만 여지것 고생이 물거품이 되는 것은 한 순간이었습니다. 아는 분의 사기행각에 그 집으로 이사도 해보지 못했습니다. 못 배우고 무지한 제 자신이 싫었습니다. 세상을 살아오면서 가장 힘든 시기였습니다. 밝은 빛이 순식간에 암흑으로 변하고 처음으로 죽음을 생각해 보았습니다. 가정은 그때 풍비박산이 났고 1년여에 방황의 기간이 있었습니다. 그때 세상을 버려야 했습니다. 결국 혼자서 고향 해남 땅으로 내려와 형제 사촌의 도움으로 목포와 해남을 오가면서 장사를 하였으나 경기불황과 경험미숙으로 나도 모르는 사이에 빚이 조금 씩 조금씩 늘어났습니다. 그게 수렁으로 빠져드는 길이라는 걸 몰랐지만 그렇게 끝이 났습니다. 채무를 갚기 위해 일자리를 찾았으나 신용불량자라 받아주는 안정된 직장은 없었습니다.\n남을 위함이 아닌 개인회생 경위서\n이미 신용불량자가 되어 있는 나에게는 건설 일용직정도가 최고의 일자리였습니다. 파산신청에 앞서 채권자에게 통화를 하여 제가 취직을 하고 살아 갈수 있는 길을 열어주면 회생제도로 가려하였으나 현실에 법은 그렇게 할 수 없다 였습니다. 40대의 자신 있던 마음은 50대에 들어서자 몇 년 가지 않았습니다. 일용직과 노무직은 너무너무 힘이 들었습니다.\n하루하루가 고통속에서 결국\n개인회생 경위서 제출\n아시는 분의 도움으로 잠자리는 간신히 마련하였으나 제가 선택하는 길이 파산밖에 없다는 것이 마음 아픕니다. 저희 어리석은 과실로 인하여 손해를 끼친 채권자들에게 참으로 미한하고 죄송스럽게 생각합니다. 인척을 통해들으니 아내가 몇 년 전부터 이혼을 생각하고 있답니다. 만나 본지도 너무 오래 되어서 이혼이라는 얘기에도 아무런 감정이 없습니다. 고생만 시켜서 너무 미안할 뿐입니다. 몇 년 전부터 병원에 다니는데 수면유도제를 계속 처방해 달라니까 내과 의사 선생님께서 정신과 상담을 권하십니다. 제 마음은 제가 큰 자물쇠로 잠궈 버렸는데 말입니다. 지금 가장 높은 낭 떨 어지위에 서 있습니다. 현재의 제에게는 이 채무를 감당하기에는 너무나 벅찹니다.\n다시 시작 할 수 있는 꼭 한 번의 기회를 주신다면 다시는 남에게 피해를 주지 않고 사회에 봉사하는 마음으로 살아가겠습니다. 선처를 부탁드립니다.\n[밝은세상으로] - 개인회생 경위서 진실성 판단\n[밝은세상으로] - 개인회생 경위서 참을수 없는 고통\n개인회생 경위서 !


BROADSHEET 에 소개되었습니다. (Jan 11, 2018)\nFAITH IS TORMENT 에 소개되었습니다. (Jan 9, 2018)\nfeeldesain 에 소개되었습니다. (Jan 8, 2018)\nFAD 에 소개되었습니다. (Jan 8, 2018)\ndezeen 에 소개되었습니다. (jan 7, 2018)\nDESTIC 에 소개되었습니다. (Jan 7, 2018)\nJapanese culture can’t be associated with only technology and anime, they are aspiring artists as well.\nA Japanese art group named TeamLab has used lights to develop an ocean of virtual spiraling whirlpools inside an art museum in Australia.（Excerpt from the text）\nDODOOBA beta 에 소개되었습니다. (Jan 5, 2018)\n联合早报 에 소개되었습니다. (Jan 5, 2018)\nCHANNEL NEWSASIA 에 소개되었습니다. (Jan 4, 2018)\nXINHUA NEWS 에 소개되었습니다. (Jan 4, 2018)