오늘의 북한소식 217호 – 좋은벗들\n오늘의 북한소식 217호\n온성군 시장 단속에 주민들 분개\n함경북도 온성군에서도 시장 단속이 엄격하게 행해지면서 주민들의 불만이 고조되고 있다. 달리 먹을 것을 구하지 못하는 주민들과 농민들은 집에서 키우던 집짐승, 달걀, 약초, 그 밖의 소토지 농산물 등을 팔아 식량을 사려고 시장에 몰린다. 장날이 되면 각지에서 모여든 사람들로 발 디딜 틈이 없다.\n시장 관리소에서는 지정된 매대가 아닌 곳에서 장사를 하거나 나이 제한에 걸리는 사람들을 적발해 500원의 벌금을 물리고 있다. 그렇지 않으면 오후 5시까지 사상교양사업을 시킨다. 시장 단속에 걸린 노인들이 “다시는 시장 밖에서 팔지 않을 테니 한 번만 용서해 달라”면서 땅에 엎드려 싹싹 비는 모습도 심심치 않게 볼 수 있다.\n이에 아랑곳없이 단속원들은 그저 벌금을 낼 때까지 풀어주지 않는다. 간간히 벌금을 물고 나오는 주민들 중에는 억울한 마음에 침을 뱉으며 욕설을 해대는 모습을 보이기도 한다. “이런 식으로 못살게 굴면 재미없을 줄 알라”며 고래고래 소리 지르고 나오는 주민도 있다. 골목길에서 장사하다 걸린 장수영(41세)씨는 “참는 것도 한도가 있지, 식량 나올 구멍은 안 보이는데 자꾸 이렇게 굴면 앞으로 무슨 일이 일어날 지 장담 못 한다”고 분개하기도 했다.\n연사군, 시장 단속에 불만 고조\n시장 단속에 대한 함경북도 연사군 주민들의 불만이 고조되고 있다. 연사군에서는 미국에서 지원한 통밀이 아직 공장, 기업소 노동자나 일반 주민 세대에 배급되지 않았다. 주민들은 대부분 소토지 농사를 기본으로 생계를 간신히 유지하고 있으나, 대용식량을 마련하는 일이 무엇보다 가장 큰 일이다.\n식량을 구할 수 있는 방법이라곤 이제 장사밖에 없는데, 40세 미만은 장사를 못하게 하고, 지정된 장소가 아닌 곳에서 장사를 하면 벌금을 내야 하는 등 갖가지 제약으로 생계에 큰 지장을 받고 있다. 연사군 시장은 장사할 인원에 비해 매대 규모가 작아 매대 비 500원을 내겠다고 해도 다 수용할 수 없는 상태다. 약재나 토산물(지방농산물)을 파는 사람들은 사는 사람이 적어 이윤이 얼마 남지 않기 때문에 장세를 내지 않으려고 지정 매대가 아닌 곳에서 장사를 하는 경우가 많다.\n시장 관리소에서는 나이 제한에 걸리는 사람들과 지정 매대가 아닌 곳에서 물품을 파는 사람들을 매일 단속하고 있다. 단속 대상들에게 500원씩 벌금을 물리거나 저녁 5시까지 온종일 사상교양사업을 시킨다. 정명희(43세)씨는 “이 바쁜 세월에 하루 종일 가두면 이튿날은 먹을 것이 없어 굶기 마련이다. 살아가기가 점점 힘들다”고 하면서 자기뿐만 아니라 주민들의 불만이 점점 공개적으로 나타나고 있다고 전했다.\n콩 꼬투리 캐는 농민들 감시\n평안남도 덕천시에서는 대용식량을 구하려는 농민들이 산으로 들로 토끼풀이나 각종 풀을 뜯으러 다니면서 농장밭에서 슬그머니 옥수수나 콩 꼬투리를 따오는 일이 많다. 어른아이 할 것 없이 가방이나 자루 가득 옥수수나 콩 꼬투리를 뜯어 가는 통에 농장에서는 경비를 더 강화하고 있다. 농장밭에는 물론 농민들이 다니는 주요 골목길, 길가에도 경비원을 세워 풀을 뜯어가는 사람들의 짐을 일일이 검사하고 있다.\n세외부담 무조건 ‘장군님 방침’\n함경북도 연사군에서는 올 초여름부터 김정일 장군님의 현지지도를 맞이한다면서 많은 인력을 동원해 도로 확장과 보수 공사를 진행해왔다.\n이에 주민들은 “무슨 돈을 내라고 하든지 어떤 일에 동원하려고 할 때마다 장군님을 모시기 위한 것이라고 말한다. 이건 우리 연사군만이 아니라 전국 어디서나 써먹는 공통점인 것 같다. 그러니 아무리 이렇게 열심히 돈 내고 사람들을 동원해봤자 장군님이 어디로 가실지 알게 뭐란 말인가. 전국적으로 다 똑같이 장군님 방침이라고 말하는데, 장군님도 어디부터 가야할 지 고민 좀 하실 것 같다”며 냉소하는 분위기다.\n서상목(31세)씨도 “도로닦이 공사를 하거나 어느 동원 사업을 하든지 간에 간부들이 잘 쓰는 말이 장군님 방침이라는 거다. 세외부담을 줄 때면 무조건 들먹이는 게 장군님 방침이라, 귀에 못이 박힐 지경이다. 언제까지 장군님 팔아 백성들 등골을 휘게 만들 건지 참 뻔뻔한 노릇이다”고 개탄했다.\n한국 영화 본 죄로 교화형 선고\n지난 8월 16일, 평안남도 남포시에서는 불량록화물 검열 결과에 대한 처벌이 있었다. 단속에 걸린 간부들은 해임되고, 일부는 농촌에 추방됐으며 노동자 및 일반 주민들 역시 대부분 추방령을 받았다. 이 날 한국 영화를 보다가 현장에서 체포됐던 남포시 경공업공장 2직장 소속의 김정철씨와 리문호씨 등은 교화형을 선고받아 그 날 대상자 중 최고형을 받았다.\n강원도 제대군인과 신병 군복 바꿔 입혀 탈영\n강원도 원산시 칠봉리에 위치하고 있는 신병훈련소에서는 신병에게 지급된 군복 일체를 곧 제대할 군인들에게 주고, 제대군인들이 입던 낡은 군복을 신병에게 입혔다. 올해 7월 22일, 가을 초모로 입대한 군인들은 훈련소에 도착한 지 엿새 만에 새 군복과 신발, 모자, 속옷 일체를 선임자들에게 바쳐야 했다. 당장 제대해야 할 군인들이 갈아입을 옷이 마땅치 않자, 후방부 피복공급장들의 제안에 따라 신병들의 옷과 바꾸도록 한 것이다.\n일부 신병 중에는 “배도 고픈데 군복 같지 않은 군복으로 바꿔 입으라고 했다”며 급기야 탈영한 경우도 발생했다. 지난 8월 23일부터 26일까지 입대한 신병들이 집으로 도망을 가는 바람에 신병 훈련소 군관들과 사관들이 역과 버스 정류소등에 신병들을 찾아 돌아다녔다. 이 기간 탈영한 신병은 약 30여 명 된다.\n신병 훈련소 소장과 참모장을 비롯한 지휘관들은 신입병사들의 탈영 사실이 상급기관에 제기되면 엄중한 책임을 면치 못하게 될 것이라며, 군관들과 사관들을 3명씩 조를 묶어 소리 소문 없이 데려오라며 거듭 당부했다.\n함경북도 탈영병 잡으러 숙박검열 실시\n신병훈련을 마치고 지난 8월 말부터 부대배치를 받은 훈련생들이 너무 고된 작업과 심한 배고픔으로 탈영하는 경우가 늘고 있다. 함경북도에서는 한두 명 개별적으로 탈영하는 것도 문제인데 무리지어 탈영하는 사건이 계속 발생하자, 탈영병을 붙잡는데 집중하고 있다. 이에 함경북도의 각 시, 군 보안서와 군부대 합동으로 숙박검열을 강화하고 있다.\n회령시, 옥수수 훔쳐 노동단련대 6개월 처벌\n지난 9월 5일, 함경북도 회령시 남문동 32반에 사는 리석균씨는 옥수수를 훔친 죄로 노동단련대 6개월 처벌을 받았다. 소달구지꾼이었던 그는 대덕리 농산 2반 옥수수밭에서 소사료를 가지고 오던 중 옥수수 이삭 6개를 사료 속에 몰래 넣어두었다. 그러다 옥수수밭 경비원의 단속에 걸려 소사료 속에 있던 옥수수를 들키고 말았다. 그는 현장에서 옥수수 도적으로 몰려 붙잡혔고, 지난 9월 5일 남문동 주민들이 모인 자리에서 공개재판을 받고 노동단련대 6개월형을 선고받았다.\n강서군, 옥수수 훔쳐 노동단련대 3개월 처벌\n지난 8월 26일, 평안남도 강서군 농장에서는 옥수수를 훔친 농민들에게 3개월 노동단련대 처벌을 내렸다. 옥수수 이삭을 8개 이상 훔쳤던 사람을 포함해 모두 5명이 공개재판을 받고 이 같은 처벌을 받았다.\n9월에 들어서면서도 여전히 죽으로 연명하고 있는 농가가 많고, 농민들 중에는 간혹 여러 날 시름시름 앓다가 사망하는 사람도 나오고 있다. 오랫동안 먹지 못해 영양부족으로 앓아누웠던 사람들이 제대로 된 밥 한 술 못 떠보고 죽어가고 있다.


하나은행 "국민과 함께 성장 하겠다" 2020년까지 15兆 투입 포용적 금융 - 파이낸셜뉴스\n하나은행 "국민과 함께 성장 하겠다" 2020년까지 15兆 투입 포용적 금융\n파이낸셜뉴스 입력 : 2018.09.12 16:44 수정 : 2018.09.12 16:44\n올 亞대회 장애인 국가대표선수단에 5억\n창업·일자리 창출 우수기업엔 금융지원\n취약계층 새희망홀씨대출 우대금리 적용\n저출산·고령화 해결위해 보육사업 진행도\n함영주 KEB 하나은행장(왼쪽)이 12일 경기도 이천 '대한장애인체육회 이천훈련원'을 방문, 50여명의 장애인 국가대표 선수들이 참석한 가운데 후원금을 전달하고 선전을 격려했다. 함 행장과 이명호 대한장애인체육회장이 기념촬영을 하고 있다.\n"금융은 사람이다, 사람이 힘이다"\n함영주 KEB하나은행장의 경영 철학이다.\n함 행장은 냉철한 금융의 세계에서 '따뜻함'으로 승부하겠다는 전략으로 포용적 금융에 앞장서고 있다. 특히 장애인 선수와 장애인 스포츠에 대한 함 행장의 관심은 남다르다. 미국에서 특수학교를 다니면서 비장애인과 경쟁하는 발달장애 3급 프로골퍼 이승민의 사연을 접한게 그에게는 큰 전환점이 됐다. 이 선수의 열정에 감동한 함 행장은 지난 2016년부터 후원을 시작했고 이어 장애인 선수와 장애인 스포츠를 적극 지원하고 나섰다.\n■장애인아시아경기 선수단 격려\n함 행장은 12일 '2018 인도네시아 장애인 아시아 경기대회'에 참가하는 국가대표 선수단을 방문해 격려하고 장애인 스포츠 활성화를 위해 대한장애인체육회에 5억원을 전달했다 .\n함 행장은 이천훈련원에서 훈련 중인 국가 대표선수들을 격려하면서 "다음달 자카르타에서 열리는 장애인 아시아 경기대회에서 지금까지 열심히 준비한 노력이 좋은 결실을 맺을 수 있도록 온 국민의 염원을 담아 응원하겠다"면서 "앞으로도 지속적인 장애인 스포츠 육성을 통해 여러분들이 꿈을 실현시킬 수 있도록 적극 돕겠다"고 밝혔다. 그는 또 "장애를 극복하고 꿈을 위해 열심히 노력해 국민들에게 감동을 선사하는 장애인 국가대표 선수들의 모습은 '함께 성장하는 금융'으로 사회적 가치를 창출하고자 하는 KEB 하나은행의 경영철학과 일치 한다"면서 "앞으로 사회적 약자에 대한 금융지원 확대 등 취약계층 지원과 일자리 창출 지원을 통해 국민들에게 사랑받는 은행으로 거듭 날 수 있도록 역할을 다 하겠다"고 말했다.\n■생산적 금융에도 15조 지원\n앞서 지난 3월 하나은행은 정부가 핵심과제로 추진하고 있는 생산적 금융을 통한 일자리 창출, 혁신 성장 견인을 위해 2020년까지 총 15조원의 금융지원을 약속했다.\n창업 기업과 일자리 창출 기업에 대한 대출 한도 및 금리 우대 지원을 실시해 6개월만에 당초 계획된 1조5000억원 이상의 자금 공급을 진행하고 있으며 창업 기업에 대한 컨설팅 업무도 확대했다. 스타트업 등 중소 벤처기업 투자를 확대하기 위해 매년 1200억원의 직접투자 외에 혁신창업펀드, 성장지원펀드 등에 매년 1000억원을 투자하는 등 2020년까지 6000억원 이상을 지원할 예정이다. 또 우수한 기술력을 보유한 유망 중소기업 육성을 위해 기술금융 지원을 지속적으로 확대해 2020년까지 9조원 이상을 지원할 계획이다.\n아울러 새희망홀씨대출 취급기준을 대폭 완화해 취약계층의 이자 부담도 줄인다.\n오는 19일부터 기초생활수급권자, 한부모가정, 또는 장애우 등 취약계층에 대해 새희망홀씨 대출의 상환 기간을 기존 5년에서 10년으로 연장하고, 2%의 별도 금리감면 항목을 신설한다. 또 취약계층 중 성실 상환 차주에 대해선 매년 0.3%씩 최대 1.8%까지 추가로 금리감면 폭을 확대할 방침이다.\n이에 따라 새희망홀씨대출 3000만원(대출 최고한도, 최초 금리 연 8%)을 받은 손님은 원리금 상환 부담이 매월 61만원에서 33만원으로 대폭 줄어든다. 저출산.고령화 문제 극복을 위한 보육사업 추진도 진행되고 있다.\n하나은행 측은 "3년간 총 예산 1500억원 규모로 국공립어린이집 90개소, 직장어린이집 10개소 등 총 100개소 건립을 지원하는게 목표"라면서 "국공립 어린이집은 세종시, 거제시, 성남시, 군산시, 울진군, 진천군, 청송군 등 33개 지자체 47개 사업의 신청을 접수했으며 심사를 통해 1차로 30여곳을 지원할 계획이다"고 말했다.


온역의 재난과 완강히 박투…\n날짜 2020-09-11 15:00:28 조회\n“생명이 있는 한 박투를 견지함으로써 석양으로 하여금 더욱 붉게 빛발치게 하리!” 초연이 보이지 않는 신종 코로나바이러스 전염병과의 전쟁에서 한 시골의 로인협회 회장이 다지는 굳은 맹세이다.\n연길시 조양천진 태동촌로인협회 허무빈(69세) 회장은 ‘의자인심(医者仁心)’의 용감한 역행자들이 무한으로 달려가는 영용불굴의 정신을 본받아 주변의 로인들을 위해 완강함으로 온역의 재난과 박투하는 감동적 이야기를 엮어가고 있다.\n“독보, 독서는 세상을 보는 넓은 안목과 진실을 꿰뚫는 깊은 안목을 만들어준다.” 지난해말, 허무빈 회장의 이런 사리 밝은 로년의 신문잡지 주문 동원으로 이 협회에서 절반의 로인들이 올해도《로인의 벗》신문과《로년세계》잡지 도합 30여부를 주문하였다. 그런데 느닷없이 들이닥친 전염병 때문에 두달 동안이나 신문잡지의 발행이 지체되고 있었다. 애타게 기다리다 못한 주문호들의 마음은 속이 타서 재가 되는 것만 같았다. 그러던 차 어느 날 조양천진로인협회에서 온 전화통지를 받았다. 개체수리부를 꾸리고 용접작업에 팽이처럼 분망히 돌아치던 그는 하던 일도 제쳐놓고 오토바이로 4킬로메터를 달려 진에 가서 신문잡지를 가져왔다.\n“여보, 점심시간이 다 되여오는데…” 안해는 관심조로 오후에 배포하라고 만류하였으나 허무빈 회장은 오후 내내 10여개의 자연툰에 자리 잡은 16개 촌민소조를 돌았다. 5킬로메터를 달려 신문잡지 문전송달을 끝마치고 돌아와 늦게야 밥술을 들었다. 허무빈 회장은 삼복염천의 무더위도 아랑곳하지 않고 한개월간 남짓이 줄곧 직접 두 손으로 신문과 잡지를 회원들에게 송달하였으며 오늘도 부지런히 경적을 울리며 부르하통하 강반을 누비고 있다.\n“로인이 없으면 오늘이 없다. 래일의 로인은 오늘의 젊은이들이다.” 이는 허무빈 회장이 입버릇처럼 하는 말이다. 로인협회에는 80여세 되는 회원이 20여명 있다. 허무빈 회장은 지난 몇년간 주말마다 소집되는 로인활동일이면 자가용차로 먼거리의 고령로인들을 친부모인양 모셔오갔다. 그리하여 촌민들로부터 ‘효자회장’으로 정답게 불리운다. 전염병 예방, 통제로 협회활동이 중단되고 나니 허무빈 회장은 협회 고령로인들의 신변안전이 크게 걱정되였다. 와중, 외부인원과 차량 차단을 위한 조치로 거리마다 설치한 검문소가 철거된 후 지난 4월말의 어느 날 허무빈 회장은 사비로 마스크와 소독수를 도합 2000여개와 20병을 사서 자가용에 실었다. 그 길로 조양천진, 연길시, 룡정시 등 곳곳에 분산되여있는 로인들의 집집을 돌며 방역용품들을 전달하였다. 그리고 로인들의 질병 치료 정황을 자상히 묻고 전염병을 전승할 신심과 용기를 북돋우어주었다. 허무빈 회장의 로인들에 대한 지극한 관심과 사랑에 감화된 가족과 주변사람들은 “이런 란리 속에 코로나바이러스 감염 때문에 밖의 출입을 자제하는 공포도 두려워하지 않고 온 것만 해도 고마운데 사람마다 얻기가 힘든 마스크와 소독수를 가져오다니…”라고 손을 꼭 잡고 연신 사의를 표하였다.\n“나무가 고요하자고 하나 바람이 멈추지 않고 자식이 효도하고자 하나 어버이가 기다려주지 않는다.” 허무빈 회장은 이런 효의 관념을 로인협회 사업의 좌우명으로 삼았다. 전염병 사태에서도 독거, 고령 로인들의 곤난을 자신의 일처럼 간주하고 직심으로 적극 도와나섰다. 시내에 갔다가 코로나로 그냥 머물고 있던 90세 가까운 로인은 빈집의 울바자가 헐망하여 근심이 태산 같았다. 지난 5월말, 로인의 애타는 근심을 풀어주려 허무빈 회장이 나섰다. 벽돌창고를 허물어 옮기고 집둘레에 기초를 판 후 벽돌과 세멘트로 밑부분을 쌓고 철관으로 기둥을 세워 용접기로 철사바자를 만들었는데 9일간에 30여메터나 세웠다. 이외에도 제6촌민소조 로인들을 위한 건신기재를 설치하고 운동장의 둘레에 철사로 50메터 되게 바자를 만들어놓았다. 뿐만 아니라 지체장애자를 위해 철대문도 만들어 달아주었고 독거로인들의 땔나무도 마련해주었다.\n단오날 아침, 촌정부청사의 확성기에서 전민체조곡에 이어 운동선수행진곡이 시골에 메아리쳤다. 허무빈 회장의 면밀한 사전조치와 끈질긴 노력을 통해 끝내 촌민들의 소원대로 단오날 운동대회가 열렸다. 로인들은 명절날의 한복차림으로 삼삼오오 촌민위원회 울안에 모였다.\n30여명의 운동선수들마다 마스크를 착용하고 안전거리를 두고 집단체조로부터 시작하여 권정국 촌서기의 운동대회축사를 듣고 신이 나게 문구, 탁구, 당구, 장기 등 경합에 용약 뛰여들었다. 열기를 띤 응원대의 응원 속에서 도합 100여껨의 치렬한 겨룸을 거쳐 우승자가 나왔으며 각각 상장과 상품을 수여하였다.\n한차례 특수했던 단오날의 운동회는 촌민들이 “삶의 보람과 살맛이 난다.”고 하며 행복감과 획득감을 만끽하는 즐거운 명절날이였으며 전염병사태중에 기쁨 만남의 장이였으며 당의 두리에 똘똘 뭉쳐 초심과 사명을 잊지 않고 전염병과 완강히 박투하여 필승불패를 다지는 선서대회였다.\n(필자는 연길시 조양천진 조양소학교 퇴직교원)\n작가:최문 편집: 사진:


원페이지북 전자도서관 - 양극화 고령화 속의 한국 제2의 일본 되나 - 우리는 양극화, 고령화에 대처하기 위해서, 고용과 노동 확대 및 재정 건정성 확보를 통해 지속가능한 사회보장체계를 구축해야 한다.\n눈앞에 닥친 재앙, 양극화와 고령화\n양극화 고령화 속의 한국 제2의 일본 되나\n출판일 : 2011.07.10\t| 페이지 : 394 쪽\nISBN-13 : 9788974427443\n양극화 고령화 속의 한국 제2의 일본 되나, NEAR 재단, 매일경제신문사 출판, 2011년 7월 10일 발행\n1) 이 책은 양극화라는 어두운 그림자와 고령화라는 발등의 불에 현명하게 대처하기 위해 경제·사회정책의 틀을 바꿀 것을 요구한다. - 아시아경제 -\n1) 우리나라가 금과옥조로 여겨왔던 경제성장과 국력신장 전략의 명암을 조명한다.\n2) 우리나라에서 양극화·고령화가 어떻게 심화돼왔는지, 이를 완화하기 위한 대안은 무엇인지 심도 있게 분석했다.\n우리는 양극화, 고령화에 대처하기 위해서, 고용과 노동 확대 및 재정 건정성 확보를 통해 지속가능한 사회보장체계를 구축해야 한다.\n양극화와 고령화는 많은 수의 중산층 가계가 신빈곤층으로 전락시키고, 국가의 성장가능성을 낮춘다. 이처럼 국가와 사회에 치명적인 취약성을 가져다주는 양극화와 고령화에 잘 대응하기 위해서는, 지속가능한 사회보장체계를 확립해야 한다. 지속가능한 사회보장체계를 확립하기 위해서는 고용과 노동 확대 정책이 필요하다. 이를 위해 다양한 전략과 프로그램 등이 실행되어야 한다. 또한 지속가능한 사회보장체계를 확립하기 위해서는 재정건전성이 뒷받침되어야 한다. 이를 위해서 재정에 대한 과학적이고 합리적인 접근과 정부, 국회, 시민단체의 각자 역할 수행과 보완이 필요하다.\n제1장 한국 경제, 사회의 21세기 현상: 양극화, 고령화\n1. 우리 경제, 사회에 대한 진단\n2. 21세기형 문제를 20세기형 당국자가 19세기 방식으로 해결할 수 있을까\n3. 지속 가능하고 효율적인 복지제도\n4. 양극화, 고령화문제에 대한 새로운 경제정책 틀\n제2장 복지개혁보다 더 중요한 준비는 없다\n1. 한국 사회복지 시스템의 특징\n2. 동아시아 시대의 사회적 위험\n제3장 고령화, 양극화 시대의 고용과 노동\n1. 우리나라 고용구조 변화\n2. 고용시장의 특징\n3. 고용부진 극복 방안\n5. 여성 취업 부진의 문제\n6. 워크 스마트! 노동시간을 줄이자\n7. 한국의 노사관계, 어디로 갈 것인다\n제4장 재정개혁의 과제\n1. 동아시아 시대, 왜 재정건전성이 중요한가\n2. 한국의 재정운용, 무엇이 문제인가\n3. 재정개혁이 관건\n4. 작고 효율적인 정부 만들기\n5. 건전한 재정을 위한 조세 개혁과제\n재단법인 NEAR 재단은 동아시아 문제에 특화된 연구재단이다. 한국의 지속 성장과 선진국화를 이룩하는 데 필요한 연구역량을 결집하기 위하여 2007년 1월에 설립되었다. 저서로는 『신삼국지 중국화 파고 속의 한국』 등이 있다.\n양극화, 고령화 해결의 조건\n저자는 양극화, 고령화 문제 해결을 위해 모든 국민이 인식을 하나로 공유하고 각자의 위치에서 양보와 배려를 통해 합의해야 한다고 주장한다.\n한국은 국민소득 2만 달러 수준에서 신자유주의적 경쟁체제의 한계를 넘지 못하고 양극화, 고령화라는 21세기적 현상에 직면해 있다. 여기에 정치적 이념 논쟁의 소용돌이에 휩쓸려 본격적인 정책 논의가 실종되고 국회의 생산성이 기대 이하로 낮아지는 가운데 21세기적 양극화, 고령화 현상은 더욱 심화되고 있다. 양극화, 고령화 문제는 오랜 기간에 걸쳐 축적된 현상이기 때문에 단기간에 그 답을 찾아 해소하기는 어려운 문제다. 그러므로 저자는 양극화, 고령화 문제 해결을 위해 모든 국민이 인식을 하나로 공유하고 각자의 위치에서 양보와 배려를 통해 합의해야 한다고 주장한다.\n양극화, 고령화 문제의 해결 방안과 인식 공유\n저자는 독자에게 양극화, 고령화 문제의 해결을 위해, 미래지향적이고 지속 가능한 시장경제와 사회안전망의 조화가 필요함을 보여주고자 한다.\n양극화, 고령화의 구조적, 체계적 문제는 재정정책만으로는 한계가 있다. 이를 해결하기 위해서는 경제문제와 사회문제의 교호성을 인정하고 각종 사회 현상을 바탕으로 해법을 찾아야 한다. 따라서 저자는 독자에게 양극화, 고령화 문제의 해결을 위해, 미래지향적이고 지속 가능한 시장경제와 사회안전망의 조화가 필요함을 보여주고자 한다.\n저자는 독자가 지속 가능한 시장경제와 사회안전망 조화의 필요성을 통해, 양극화와 고령화에 대한 진단과 처방에 대해 보다 많은 인식을 공유하기 원한다.\n제조업 중심의 산업사회가 발전의 임계점에 다다르면 고도산업사회의 후유증을 심각하게 경험하게 된다. 그것은 바로 양극화와 고령화다. 이에 따라 지속 가능한 시장경제와 사회안전망의 조화에 대한 합의가 요구되고 있다. 그러므로 저자는 독자가 지속 가능한 시장경제와 사회안전망 조화의 필요성을 통해, 양극화와 고령화에 대한 진단과 처방에 대해 보다 많은 인식을 공유하기 원한다.\n1. 양극화, 고령화의 문제와 대처\n국가와 사회에 치명적인 취약성을 가져다주는 양극화와 고령화에 잘 대응하기 위해, 지속 가능한 사회보장체계를 확립해야 한다.\n최근 우리사회의 양극화는 지난 50여 년간 면면히 유지해온 경제총량 극대화 모형과 이를 뒷받침해온 수출드라이브 정책기조의 결과물이다. 여기에다 지난 10년간 두 차례에 걸친 금융외환위기를 겪으면서 양극화는 심화되었다. 이 과정에서 많은 수의 중산층 가계가 신빈곤층으로 전락했다. 그리고 신자유주의 성향의 경쟁사회가 고소득층과 저소득층을 더욱 분리하는 과정에서 이들의 중산층 복귀는 더욱 어려워지게 되었다. 이런 양극화 현상은 자유시장경제의 경재구도 하에서 불가피한 현상으로 치부하기에는 국가와 사회에 치명적인 취약성을 가져다준다.\n한편 우리나라에서 저출산, 고령화의 문제가 제시되어 논의를 시작한 지 10년 이상 지나갔다. 그럼에도 불구하고 현재 우리나라에서 이 문제에 접근하는 태도는 장기적 안목에서 본 지속 가능 경제발전과제의 한 부분에 불과하다. 이웃나라 일본사회의 취약성을 관찰하면서 저출산, 고령화에 대한 문제의식은 커지고 있으나 아직도 발등의 불로 여기지 않고 있다. 양극화, 고령화로 인해 우리나라의 경제, 사회의 뿌리가 썩어가고 있음에도 당국자들은 단기적 대응만으로 일관하고, 장기적으로는 총량극대화가 구성의 모순도 해결해준다는 잘못된 믿음을 갖고 있다. 앞으로 우리는 양극화, 고령화라는 21세기 현상 앞에서 보다 치밀한 미래설계에 몰두해야 한다. 또 사회복지를 확대해야 한다는 국민적 요구에 부응하면서도 선진국의 재정 실패라는 타산지석을 교훈삼아 지속 가능하고 양극화와 고령화에 잘 대응할 수 있는 사회보장체계를 점검해야 한다.\n우리가 겪게 될 양극화와 고령화 대응하기 위해 다음과 같은 사회복지 정책방향이 필요하다. 먼저 사회복지가 모든 사회문제를 해결할 수는 없다는 점에 동의하여야 한다. 사회복지를 통하여 소득양극화 문제를 해결하는 것은 실재 불가능하다. 시장에서 발생하는 양극화는 시장경제의 자체적인 현상이며, 이를 재분배하는 수준의 정책으로서 사회복지가 근본적인 시장기능의 결과를 뒤집을 수는 없다. 즉, 사회복지는 소득 격차를 근본적으로 제거하는 것이 아니라 사회적 위험에 대응하는 영역에서 최대한의 노력을 하도록 해야 한다. 또한 사회적 위험에서 우선순위를 빈곤추락의 위험이 가장 큰 위험에 대해서 우선적인 정책적 배려가 있어야 한다. 물론 사회복지를 운영함에 있어서 비효율적인 요소와 낭비적인 부분을 제거하고 효과를 높이는 정책적 노력은 무엇보다도 우선적으로 해결해야 할 과제다. 무엇보다 중요한 사회안전망의 확충이 아직도 정착 단계에 있는 우리 현실에서는 제도의 안정적 발전과정을 통하여 기본 기능과 역할 수행의 기틀을 확보하는 것이 무엇보다 중요하다.\n2. 지속가능한 사회보장체계 확립을 위한 고용과 노동 확대 정책\n지속가능한 사회보장체계를 확립하기 위해서는 10가지의 고용과 노동 확대 정책이 필요하다.\n지속가능한 사회보장체계를 확립하기 위해서는 다음과 같은 고용과 노동의 확대 정책이 필요하다. 첫째, 고용을 함께 고려하는 성장, 고용 복합전략이 구사되어야 한다. 지금의 고용문제는 고용친화적인 경제, 산업 정책이 병행되어야 한다. 둘째, 교육, 고용, 복지의 융합전략이 필요하다. 앞으로의 모든 복지프로그램의 고용 영향평가를 통하여 고용, 복지의 연계성을 높여야 한다. 이와 함께 대학의 취업지원기능이 대폭 강화되어야 하고 경쟁력이 떨어지는 대학의 퇴출을 적극 유도해야 한다. 셋째, 향후 5년간 녹색기술과 창의 산업 분야에서 대대적인 창업 붐과 함께 공공 부문의 적극적인 청년고용 촉진이 필요하다.\n넷째, 자영업 구조조정의 속도를 조절해야 한다. SSM 확대 규제나 자영업 고유업종 보호조치 등으로 자영업 구조조정의 속도를 조절해야 한다. 또한 실직 자영업자의 취업기회 확대를 위한 사회서비스 분야의 일자리 확대가 필요하다. 다섯째, 기업의 사회공헌활동 차원에서 이공계 청년들에게 교육기부를 적극적으로 시행해야 한다. 즉 기업이니 연구소의 설비와 기술을 학생들이 체험할 수 있도록 해주는 것이다. 여섯째, 고학력 여성의 고용을 촉진하기 위해 양질의 보육서비스와 기혼여성 친화적인 근무 제도를 확산시켜야 한다. 일곱째, 워크 스마트를 도입하여 관성적인 장시간 근로를 타파해야 한다. 이를 위해 사회 전체적으로나 생애주기 전체로 근로시간을 분산하는 중장기적인 위크셰어링 정책이 필요하다.\n여덟째, 공무원과 공공 부문의 임금결정체계를 노동시장의 수급상황에 맞게 좀 더 투명하고 합리적으로 개편해야 한다. 과도한 고용보장과 일반회계로 충당되는 공무원연금 적자, 그리고 민간 중견기업 임금수준에 맞게 주고 있는 보수체계 등은 모두 공공 부문의 일자리 창출에 매우 불리하게 작용한다. 아홉째, 임금체계를 개편해야 한다. 연공급 체계보다 생산성과 능력에 부합하는 직무형 임금체계로 개편해야 노동비용 부담으로 인한 고용왜곡을 줄일 수 있다. 열째, 노사관계도 민주화와 임금극대화 패러다임에서 벗어나 고용친화적인 방향으로 새로운 정체성을 확립해야 한다.\n3. 지속가능한 사회보장체계 확립을 위한 재정건전성 확보\n지속가능한 사회보장체계를 확립하기 위해서는 재정건전성에 관한 과학적이고 합리적인 접근과 정부, 국회, 시민단체의 각자 역할 수행과 보완이 필요하다.\n현재 재정의 역할은 우리에게 그 어느 때보다 중요하다. 왜냐하면 저출산과 고령화가 다른 어떤 OECD 국가보다 늦게 시작되었으면서 가장 빠르게 진행되고 있다는 점에서 앞으로의 재정건전성의 문제가 더욱 심각하게 다가올 것이기 때문이다. 그러므로 먼저 재정에 관한 과학적이고 합리적인 접근이 필요하다. 국제 기준과 일치하는 재정통계를 만들고 디지털예산회계시스템 등을 적극 활용해 국민들에게 알릴 필요가 있다. 그리고 재정을 건전하고 생산성 있게 유지하기 위해 정부, 국회, 시민단체는 각자의 역할을 수행하는 한편 서로 보완해야 한다. 정부는 SOC 투자의 강화를 통해 새로운 성장 동력을 발굴해야 한다. 또한 저출산, 고령화, 통일에 대비해 복지 재정의 누출 방지와 지출의 경직성을 경계해야 한다. 또한 정부는 효율적인 재정 운영을 위해 공공기관과 조세정책을 조정해야 한다.\n한편 국회는 이유 없는 추경 편성을 억제하고, 재정 관련법을 철저히 지켜야 한다. 아울러 시민단체들은 조세정책에 대한 올바른 여론을 형성하는 데 노력해야 할 것이며, 선거 때마다 후보의 공약 실효성과 재정타당성을 검증하는 체계를 구축하려는 노력을 기울여야 한다. 마지막으로 조세정책의 경우 일관성이 중요하다. 재정건전성 확보를 위한 조세정책 역시 낮은 세율, 넓은 세원의 기본 원칙하에 추진될 필요가 있다. 이를 위해 비과세, 감면 정비, 세원투명성 제고 조치, 외부불경제 품목에 대한 세율 인상 등 세원을 확대하기 위한 다각적인 시책을 추진하는 것이 바람직하다.\n정부는 고령화와 양극화를 막기 위해 조세제도의 정비를 통해 두터운 중산층과 중소기업을 만들어야 한다.\n기획재정부와 코트라가 별도로 진행한 설문조사의 결과이다. 기재부는 한국개발연구원(KDI)과 함께 '중장기 보고서 정책과제 우선순위'를 알아보기 위해 지난달 일반 시민 1천 명과 기업 최고경영자(CEO) 1천 명을 상대로 설문조사를 실시했다. 기재부 조사에 따르면 일반 시민의 48.2%는 소득양극화와 사회계층 갈등을 정부가 가장 역점을 두고 대비해야 할 과제로 나타났다. 저출산·고령화(40.1%)와 지구온난화 등 기후변화(28.5%)는 그다음이었다. 이에 반해 기업인들은 저출산·고령화를 긴급 과제라고 답한 비율이 66.4%로 가장 높았다. 그 다음은 양극화(47.8%), 자원·에너지 고갈(25.7%)이었다. (중략... 부산일보 2012. 04. 02)\n위의 가사 내용은 국가적 당면과제를 일목요연하게 보여준다. 출산율이 세계 최저 수준으로 떨어지고 고령화가 초고속 질주를 시작한 지 오래다. 그 후유증이 노동력 공백과 잠재성장률 추락으로 이어지는 형국이다. 또한 양극화 문제도 여간 심각하지 않다. 대기업과 중소기업 간, 사회계층 간 격차가 자꾸 벌어진다. 이는 지난 압축 성장의 결과물이다.\n『양극화 고령화 속의 한국 제2의 일본 되나』는 양극화, 고령화 문제는 오랜 기간에 걸쳐 축적된 현상이라고 진단했다. 그리고 이 문제들을 해결하기 위해 다양하고 깊이 있는 내용을 다루는 동시에 실천 방향을 제시했다. 따라서 지나치게 무겁고 광범위한 주제가 이 책에 담겨 있어, 읽기가 쉽지 않은 게 사실이다. 하지만 각 분야의 여러 전문가들의 열띤 토론과 논쟁이 고스란히 담겨 있어, 필요할 때마다 꺼내 읽으면 유용한 책이다.\n일본은 고령화와 양극화에 따른 경쟁력 약화로 지속성장의 역동성을 상실, 세계 경제 비중뿐 아니라 동아시아 시장에서도 비중이 감소하고 있다. 일본의 현재는 한국의 미래 모습일 수 있다. 일본의 전철을 따르지 않기 위해서는 두터운 중산층과 중소기업을 만드는 노력이 필요하다. 이를 뒷받침하기 위해 조세제도의 정비가 필요하다. 20% 수준인 조세부담률을 복지선진국과 비슷한 50~60% 수준으로 높이되 조세저항을 최소화할 수 있는 방안을 찾아야 한다. 예를 들면 법인세나 소득세 같은 직접세를 올리는 게 아니라 국민건강 증진이나 에너지 소비 감축 효과도 있는 담배 및 주류세, 유류세 인상을 고려해 볼 수 있다.\n미래사회의 최대 위험요소는 양극화와 고령화다. - 기획재정부 보고서 -\n양극화와 노령화 해결 serotonin628 0\n▹ 저자사항 : 동아시아 문제에 특화된 연구재단으로서 한국의 지속 성장과 선진국화를 이룩하는 데 필요한 연구역량을 결집하기 위해 2007년 1월 설립된 저자는 사람들이 양극화와 고령화에 대한 진단과 처방에 대해 많은 인식을 공유하기 바란다.\n▹ 내용요약 : 한국의 양극화와 고령화의 문제는 지속 가능한 시장경제와 사회안전망의 조화로 해결할 수 있다. 국가와 사회에 치명적인 취약점을 가져다주는 양극화와 고령화에 잘 대응하기 위해서는 지속 가능한 사회보장체제를 확립해야 한다. 지속 가능한 사회보장체제를 확립하기 위해서는 10가지의 고용과 노동 확대 정책, 재정 건전성에 관한 과학적이고 합리적인 접근과 정부, 국회, 시민단체의 각자 역할 수행과 보안이 필요하다.\n▹ 아이디어 : 양극화는 저소득층 교육으로 해결 가능하다. 양극화는 하위계층을 중산층으로 만들어야 한다. 그것은 교육으로 가능하다. 저소득층이 전문지식을 하나 이상 얻을 수 있도록 무상교육을 지원하는 복지가 필요하다.\n양극화와 노령화를 대비한 지속가능한 사회보장체계의... mistery 0\n▹ 저자사항 : 동아시아 문제에 특화된 연구재단으로서 ‘신삼국지 중국화 파고 속의 한국’ 등의 저술활동과 한국의 지속 성장과 선진국화를 이룩하기 위한 연구 활동을 하고 있는 저자는 사람들이 지속 가능한 시장경제와 사회안전망 조화의 필요성을 통해, 양극화와 고령화에 대한 진단과 처방에 대해 보다 많은 인식을 공유하게 되기를 바란다.\n▹ 내용요약 : 국가와 사회에 치명적인 취약성을 가져다주는 양극화와 고령화에 잘 대응하기 위해 지속 가능한 사회보장체계를 확립해야 한다. 지속가능한 사회보장체계를 확립하기 위해서는 10가지의 고용과 노동 확대 정책(①고용복합전략, ②교육․고용․복지융합전략, ③녹색기술․창의산업분야 청년고용촉진, ④자영업구조조정의 속도조절, ⑤기업의 교육기부, ⑥고학력여성의 고용촉진, ⑦워크 스마트 도입, ⑧공무원․공공부문의 임금결정체계 개편, ⑨직무형임금체계로 개편, ⑩고용친화적 노사관계확립), 재정건정성에 관한 과학적이고 합리적인 접근과 정부, 국회, 시민단체의 각자 역할 수행과 보완이 필요하다.\n▹ 아이디어 : 한국은 일본의 전철을 밟지 않으려면, 일본 문제상황과 대처방안을 반면교사 삼아 한국적 문제를 해결해 가야 한다. 또한 개인적 차원에서 한국의 양극화와 노령화에 대비한 개인적 장래계획도 필요하다.


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키세 야요이 - 위키코어\nlast modified: 2015-04-07 15:42:36 by Contributors\n黄瀬 やよい Yayoi Kise\n[JPG image (167.35 KB)]\n[JPG image (179.05 KB)]\n4. 프리큐어 / 큐어 피스\n4.1. 가위 바위 보\n5. 절망 피스\n6.1. 동인 및 2차창작\n스마일 프리큐어!의 등장인물. 애니메이션 성우는 카네모토 히사코 / 김연우.\n번개의 힘을 가진 가진 프리큐어 반짝반짝 빛나게 가위바위보♪(ピカピカぴかりんじゃんけんポン♪ / Sparkling, glittering, rock-paper-scissors♪) 큐어 피스(キュアピース / Cure Peace)로 변신한다.\n이름인 야요이는 3월이라는 뜻이며, 따스한 봄처럼 상냥한 아이가 되라는 의미에서 돌아가신 아버지가 지어준 것이다. 성에 黃이 큐어 피스의 상징색(노랑)을 의미한다. 국내판 이름은 황보미. 성씨는 상징색인 노란색에서 따왔으며, '보미'라는 이름은 어머니의 이름인 '청명'처럼 봄처럼 따뜻하게 자라라고 아버지가 지어줬다고 한다.\n프리큐어로서의 각성은 3화에서 이루어졌다.\n1. 100% 히어로 (100%ヒーロー)\n2. Peaceful days♪ (ピースフルデイズ♪)\n3. 무지갯빛 Every day (虹色エブリデイ) with 미도리카와 나오, 아오키 레이카\n소심하고 마음이 여린 울보이지만 알고 보면 누구보다 의지는 강한 여자아이이며 사람을 배려하는 마음의 소유자로 한 번 한 약속은 반드시 지킨다. 만화를 그리는 것이 가장 특기이지만 부끄러워서 별로 사람들에게 보여준 적이 없다. 사실 프리큐어 시리즈 최초의 덕후큐어\n이런 내성적인 성격에 연약하고 얌전해 보이는 듯한 외견과 달리 의외로 4차원 캐릭터로 작중에서 엉뚱한 발언이나 행동을 하여 주변 사람들을 어이없게 만들기도 한다. 처음엔 다소 낯을 가리지만 친해지면 친구에게 장난을 치기도 하고 좋아하는 덕질 이야기가 나오면 딴 사람마냥 적극적인 모습으로 변하기도 한다.\n또한 또래보다 상당히 어려보이는 외모를 하고 있다. 특히 역대 노랑캐들 중에서도 가장 어려보이는 외모를 하고 있으며 중학생으로는 전혀 보이지 않을 뿐더러 초등학생을 제외하면 심지어 자기보다 한 살 어린 캐릭터보다도 어려 보인다. 그리고 대부분 노랑캐가 귀엽고 어린 외모와 반대로 조숙한 성격이였던 거에 반하면 이쪽은 순수하게 얼굴도 어려 보이는데 성격도 천진난만한 아이 같은 성격이다.\n5살 때 아버지가 돌아가셔서 현재는 어머니와 함께 단 둘이서 산다. 야요이란 이름은 야요이의 아버지가 지었으며 그 의미도 야요이가 직접 아버지께 들었지만 이상하게도 잘 기억을 해내지 못했는데 야요이의 어머니인 치하루(千春)란 이름처럼 상냥한 사람이 되라는 의미로 봄의 이름을 붙여준 것. 야요이는 일본 옛 달력에서 3월을 의미한다. 여담으로 3월은 영어로 March이므로 이분과는 다른 의미의 큐어 마치가 된다?\n그리고 유메하라 노조미를 뛰어넘는 역대 프리큐어 최고의 바보. 이런 말이 나온 이유는 16화에서 아칸베가 낸 초등학교 저학년 수준의 문제인 1+2+3+4=?를 못 풀었기 때문이다. 그것도 손가락으로 덧셈을 하다 시간 초과로 문제를 맞추지 못했다. 참고로 정답은 보나마나 10이다. 16화의 주역은 레이카였기 때문에 '문제를 하나도 못 푸는 4명 vs 문제를 다 푸는 레이카' 의 구도를 연출해서 띄워주려는 의도가 다분했지만 아무리 그래도 1+2+3+4를 못 푼다는 것은 너무 심했다. 중학교 2학년인데(...) 차라리 3＋4×2 같은 문제를 내고 사칙연산 순서를 헷갈려서 틀리는 거였다면 모를까... 전투 중이라 긴장해서 헷갈렸다는 변명도 할 수 있고 말이지 # 초등학생도 그 정도는 쉽게 맞출 텐데...\n하지만 수학이 특별히 못하는 과목이라고 하니 모든 과목을 못한다는 호시조라 미유키보다 전체 성적은 더 좋을지도 모르지만... 아무리 그래도 덧셈을 못한다는 것은 너무 심하다. 이 정도면 공부를 못 하는 정도가 아니라 공부하기 위한 기본 준비가 되어있지 않은 것이다.\n요리를 잘하는 편으로 4화에서는 점심 시간에 캔디 모양의 도시락을 만들어 가지고 왔다. 또한 팬케이크를 좋아하는 듯 하다.\n히어로물의 열렬한 팬이며 그리는 만화도 항상 히어로물이다. 자신의 약한 면모가 콤플렉스이기 때문에 강한 히어로의 모습을 동경의 대상으로 삼고 있는 것. 그 외에도 RPG 게임이나 로봇을 좋아하는 등 취향이 소년틱하다. 그리고 히어로 팬답게 가면라이더를 닮은 알람 시계를 쓰고 있다.\n첫 화에서 자기 소개를 마친 호시조라 미유키에게 히노 아카네가 자기 소개 중 난입한 이유를 설명하다가 아카네에게 울보에 조금만 딴지 먹어도 운다고 하자 발끈해서는 지금까지 운 건 3번 뿐이라면서 순식간에 모에한 표정 울상이 되어버린다. 하지만 3화에서만 3번이 넘게 울었지 그걸로 1화에서의 등장 끝.\n2화에서는 미유키가 아카네와 함께 프리큐어로 스카웃하려고 했지만 캔디의 난입으로 실패했다.\n[JPG image (167.62 KB)]\n수많은 노란캐 덕후들이 고대한 3화에선 학교 옥상에서 자신이 생각해낸 슈퍼 히어로의 그림을 그리던 중 미유키와 아카네가 실력이 뛰어나다고 칭찬하자 부끄러워서 도망친다. 그날 반에서 교내 미화 그림 콘테스트에 아무도 나서질 않자 미유키가 야요이를 추천하고 아카네가 동조해서 거절을 못하고 참가하게 된다. 이 와중에 쟁쟁한 실력자들 때문에 포기하려고 하지만 미유키와 아카네의 격려를 받고 그림을 그리기 시작한다. 이때 미유키를 모델로 해서 그림을 그리던 중 미유키의 행동에 불만을 가진 캔디가 튀어나와 들키지만 별로 놀라지 않고 그냥 넘어간다(...) 며칠을 열심히 그림을 그려 클린피스맨이라는 히어로의 그림을 완성했지만 결과는 노력상이었다. 그리고 그곳에 나타난 미술부원 한 명이 별 볼 일 없는 그림이라고 비웃자 그림을 떼어서 어디론가 가고 침울해하고 있던 도중 아카오니에게 배드엔드 필드에 빠져 우울모드가 된다.\n그리고 미유키와 아카네가 등장해 아칸베와 싸우기 시작하다가 미유키의 어처구니 없는 실수로 두 사람의 정체를 알게 되고 두 사람이 위기에 처하자 지키기 위해 나섰다가 스마일 팩트가 반응, 큐어 피스로 각성해 한껏 멋진 포즈를 취하며 아칸베와 대치하지만...\n[JPG image (127.93 KB)]\n[JPG image (127.29 KB)]\n[JPG image (139.69 KB)]\n금세 모에한 표정으로 무서워하며 도망친다. 그러다 넘어지고 울다가 자기도 모르게 번개로 아칸베를 공격하고 필살기인 '피스 썬더' 로 아칸베를 물리친다. 이후 미유키, 아카네와 친구가 되어 함께 프리큐어로서 싸워나갈 것을 다짐한다.\n5화에서는 레이카의 낭독회를 도와주기 위해 그림과 배경을 그려주었다. 레이카가 프리큐어의 정체를 물어볼 때 지나가던 슈퍼 히어로라고 말했다.\n7화에서 일행들이 비밀기지를 정할 때 후지산을 추천한 레이카에게 '그런 곳은 비밀기지가 아니야!!' 라면서 의기양양하게 진짜 비밀기지다운 곳을 추천한다. 특촬물에서나 나올법한 첨단기기가 있는 곳이었지만 사실 그곳은 영화 세트 촬영장. 그 후 당연히 스텝들에게 견학생 취급받고 쫓겨난다... "딱 한 번이라도 좋으니 가보고 싶었는걸!" 이라고.\n9화에선 만우절을 맞아 거짓말을 하다가 대소동이 난다. 아침밥이 핫케이크란 어머니의 만우절 거짓말에 속아 "나 남자친구 생겼어" 란 거짓말로 맞받아친 후 "오늘은 만우절이니까 재밌는 거짓말 좀 해보자" 하는 마음을 먹고 학교가서 만난 미유키에게 "나 사실 전학 가게 됐어" 라고 거짓말을 한다. 근데 "오늘 만우절이야" 라고 말하기 전에 미유키가 사라져버려서 말을 못하는데 하필 미유키가 아카네에게 말하면서 여기저기 퍼지는 바람에 전전긍긍하다 실제로 말 못할 거 같아 "전학은 만우절 거짓말이었습니다. 미안합니다" 라 말하는 만화로 고백하려는데 하필 강풍이 불어 이게 날아가버린다. 그리고 거짓말은 걷잡을 수 없이 커져 거의 반 송별회까지 벌어져서 어쩔 줄 모르게 된다.\n이때 아카오니가 등장하여 강풍에 날아갔던 만화를 들이대자 쩔쩔매지만 큐어 해피의 "어떠한 일이 있더라도 난 큐어 피스가 정말 좋은걸" 이란 말에 감동받아 모든 멤버들에게 사과한 후 아칸베를 발라버리고 나중에는 반 친구들한테도 사과하며 해피엔딩.\n11화에서 마조리나의 아이템에 의해 동료들과 함께 작아지는데 동료들 중 가장 신나서 들떠있었다. 그리고 벌레를 끔찍히 싫어해서 기절까지 하신 분과 고소공포증으로 괴로워하신 분을 제치고 해당 에피소드에서 많은 활약을 펼쳤으며 이후 아칸베와의 전투 때에는 왜인지 평소에는 보여주지 않았던 폭풍간지 포스까지 보여주었다. #\n12화에서는 수학여행 때 가고 싶은 장소로 왠지 전작에서 들어본 듯한 태양맨 쇼를 보러 가자고 했으며 13화에서는 교토로 수학여행을 와서 마이코를 찾아다니며 이쪽에도 관심이 있는 듯한 인상을 주었다. 14화에서는 도중 미유키와 함께 길을 잃었다가 지나가던 아줌마들한테 사탕을 받았는데 이 상황을 RPG에 비유하면서 특촬물에 이어 겜덕후까지 인증했다(...) 이쯤되면 덕왕급\n15화에서는 울프룬과의 전투 도중 다른 멤버들과 마찬가지로 속성 공격을 시전해 가로등 위에 있던 울프룬을 감전시켰는데 기술을 발동한 자신 역시 감전되어 순간적으로 모에한 놀란 표정을 짓기도 했다.\n18화에선 미도리카와 나오에 이은 다른 주역. 나오의 제안으로 친구 모두 다같이 릴레이에서 달리게 되어서 열심히 연습하지만 깜빡한 물건을 반에 가지러 갔을 때 반 친구들이 "왜 하필 키세지?" 란 말에 상처받아 기가 죽고 릴레이 때도 달리고 싶지 않다고 말하려 했으나 그때 아카오니와 아칸베가 습격하고 "걸림돌은 필요없다" 는 아카오니의 말에 자신의 상황과 겹쳐보지만 나오가 "모두가 힙을 합치면 안될 거 없다" 란 말을 하는 것을 보고 기운을 차린다. 아칸베를 쓰러뜨리고 릴레이에서도 뒤처지지만 열심히 달려 나오에게 바통을 넘기는 모습을 보여주었다. 그리고 나오가 넘어져 꼴등하여 친구들한테 미안해서 울자 뛰어와 나오를 껴안으며 울면서 "포기하지 않아서 정말로 다행이었어" 라며 위로하며 훈훈하게 에피소드가 끝난다.\n19화에선 자신의 이름의 의미를 조사해오라는 숙제를 받고 어머니께 물어본다. 아버지와의 추억을 잘 떠올리지 못해 고민하다 학교를 마치고 어머니가 일하고 있는 패션쇼 회장에 직접 가서 상담한다. 이야기를 하던 도중 야요이 자신이 직접 아버지께 선물했던 카드를 건네받게 되고 단편적으로 기억을 떠올리나 회장에 나타난 울프룬에 의해 카드에 같이 있던 종이접기가 아칸베로 변하게 된다. 아칸베와 전투하던 중 바닥에 흐르던 물결을 보고 옛날 아버지와의 기억을 모두 떠올리게 되며 자신의 이름의 의미 또한 알게 된다. 이후 성장한 모습을 보여주며 피스 썬더로 아칸베를 정화, 어머니와 함께 아버지와의 추억의 장소인 성당을 바라보며 해피 엔딩.\n20화에서는 투명인간이 된 미유키와 아카네를 보고 재미있어하며 점심 시간에 아카네가 자신의 소시지를 뺏어먹자 "우왓! 신기해! 또 먹어봐!" 라며 감탄하는 등 여전히 4차원적인 면모를 발휘했다. 그리고 미유키와 아카네의 얼굴을 순정만화틱하게 그려주기도 했는데 미유키에게는 호평을 받았고 아카네에게는 악평을 받았다. 이후 전투시에 깜짝상자 형태의 아칸베가 투명화되자 "깜짝상자인데 안 보이면 놀랄 수가 없잖아?" 라면서 미유키랑 만담을 하는데 그 말을 하자마자 아칸베에게 공격받고 깜짝 놀란다.\n23화에서 아카오니와 결전을 벌인다. 초반에 쏟아지는 맹공을 신속의 뒷걸음질로 피해내지만 쇠방망이로 지반을 부수고 일격을 넣는 아카오니의 기세에 한 차례 쓰러진다. 그리고는 등을 돌려 해피에게로 가려는 아카오니의 다리를 붙들어 저지하는데 이때 눈물을 글썽이면서도 도망치지 않고 맞서는 끈기를 보여준다. 거슬린다며 공격해오는 아카오니를 번개로 지지는데 짜증나서 폭발해버린 아카오니가 거대하게 몸집을 불려서 무차별 공격을 퍼붓자 이번에도 신속의 뒷걸음질로 회피한 다음 번개를 자기 자신에게 걸은 뒤 참영권을 날려(!)서 넘어뜨린다. 그 틈을 놓치지 않고 곧바로 피스 썬더로 연결시키는 데에 성공, 결국 아카오니와의 싸움에서 승리를 얻어낸다. 이후 로얄 퀸에 의해서 페가수스의 힘을 부여받아 '프린세스 폼, 프린세스 피스' 로 변신하여 동료들과 함께 피에로를 쓰러뜨린다.\n25화에선 미술 숙제를 하러 바닷가에 들렀는데 우연히 가게에서 일하고 있던 나머지 친구들을 만난다. 아카네와 나오가 서로 티격태격하고 미유키와 레이카는 그 등쌀에 휘말려 고생하는 동안 해변에서 캔디와 놀아주면서 혼자 평화로운 시간을 즐겼다.\n28화에선 담력시험에 참가했는데 미유키와 나오는 무서워서 벌벌 떠는 데 반해 무서운 게 나오니 오히려 재미있다며 눈을 빛냈다. 하지만 막판의 레이카의 방학숙제 얘기는 무서웠는지 숙제를 안한 다른 프리큐어 3인과 함께 토깠다(...)\n29화에서 게임에 빨려들어갔을 때는 아카오니와 볼링 대결을 한다. 그런데 볼링과 운동회 때 하는 공굴리기랑 같은 것으로 알고 있었던 모양(...) 아카오니는 멍청하게도 가터가 되어버렸으나 핀들이 알아서 쓰러진다. 피스 차례가 되자 핀들이 모두 풀 플레이트 아머를 착용하고 방패까지 든 데다가 앞에 바리케이트를 치고 모래주머니까지 쌓아둔다. 비열한 술수에 어쩔 줄 몰라 당황하여 울먹울먹하면서도 끝내 물러서지 않은 피스는 마음을 굳게 먹고 볼링공에 썬더를 작렬시킨다. 그렇게 해서 굴러간 공 자체는 핀에 닿지 못했으나 피스 썬더 덕분에 핀들이 모두 쓰러지면서 스트라이크를 따낸다.\n30화에서는 뉴욕에 갔을 때 자신이 좋아하는 히어로물에 나오는 장소였다며 대단히 들뜬 모습을 보여주었다. 그리고 덕심을 훌륭하게 표출하여 박수까지 받았다. 성지순례\n32화에서는 게으름뱅이 구슬 안에 갇혀서 모든 것을 잊은 채 살고 있었다. 해피의 사투를 보고 무언가를 느끼면서 각성할 조짐이 보이자 조커가 정신공격으로 이용한 트라우마는 '교내 그림 콘테스트 때의 기억' 이었다. 해피의 외침에 반응하여 '언제나 곁에 있어줬던 친구와의 기억' 으로 정신공격을 이겨내고 다시 프리큐어로 각성한다. 써니에게 공격이 막혀서 아칸베가 다시 공격했을 때 중간에서 번개로 상쇄시키면서 등장.\n33화에서는 미유키와 함께 영화를 보러 왔다가 포스터 앞에서 상황극을 하며 노는 것이 영화감독에게 보여져서 친구들과 함께 영화를 찍게 된다. 맡은 역할은 경단집 간판 아가씨. 완성된 영화의 시사회에서 자기들은 안 나오고 팝만 무진장 활약하는 영화가 되어있자 다른 4명은 모두 어이없어했지만 야요이랑 캔디는 팝의 활약이 멋있었는지 오히려 눈을 반짝이며 좋아했다. 34화에서 문화제에서 자기들의 반이 패션쇼를 하기로 결정하자 빨간 두건으로 분장했다.\n에피소드 35화의 주역이었다. 철인전사 로보타의 광팬으로 로보타의 장난감이 발매되는 날에 구입하러 가면서 친구들을 데리고 갔다가 마조리나에 의해 큐어 해피가 로보트가 되어버리자 엄청나게 흥분해서는 계속 신이 나서 외쳐대며 조종까지 하려고 하지만 실패하고 레이카에게 맡긴다. 나중에 해피 로보가 사라지자 바닥에 쓰러지면서 좌절하지만 해피의 격려를 받고 다시 일어나 승리한다.\n36화에서는 브라이언과 함께 지내고 있는 아카네의 변한 모습을 지적하면서 소녀들이 사랑이야기를 논하는 분위기를 주도했다. 한편 고백하는 걸 도와주겠다면서 그림을 그려보라고 하는데 아카네의 허접한 그림 실력을 목격하자 목소리가 낮게 깔린다(...) 마지막에는 미유키와 함께 가서 아카네에게 자전거를 빌려주고 지름길을 그린 지도를 건네주기도 했다.\n38화에서 마조리나의 발명품에 의해 어린이가 되었는데 상황에 적응하는 정도가 아니라 아주 완벽하게 어린이와 동화한 게 아닌가 하는 수준이었다. 오랜만에 울음을 터뜨리는 모습도 나왔다. 어린이 프리큐어로 변신했으며 변신 장면에선 가위+바위+보 전부 다 합친 걸 내면서 키득키득 웃었다. 본인 왈, 다 합쳤으니 무적이라고 한다. 사자에상과의 승부는 어떻게 될 것인가 반칙 아닙니까? 필살기 피스 썬더는 번개에 놀라서 아예 쏘지도 못했다.\n39화에서 시작의 신데렐라 이야기에 들어갔을 땐 마법사 역을 맡았다. 근데 처음 등장할 때부터 마조리나에게 잡혀버렸다(...) 지팡이는 가위바위보 모양. 그리고 막판엔 자기를 공주님 안기 해준 레이카에게 반한 듯하다. 레이X미유에 이어서 레이X야요까지 밀려는 제작진의 음모\n41화에서는 주역을 맡았다. 자신이 만화를 친구들이 칭찬하고 그걸 본 동급생이 만화 신인상 공모에 나갈 것을 권유하자 어렸을 때 생각해온 '미라클 피스'라는 여자 슈퍼 히어로 만화를 그리는데 의욕적으로 시작한 처음과는 달리 만화는 잘 그려지지 않았다. 도중에 자신의 만화 속의 적(일본판은 아카오니와 동일 성우. 한국판은 이현.)이 '네 따위가 만화가가 될 수 있을 거 같나?' 고 조롱하는 악몽을 꾸고 꿈에서 깨면서 잉크가 엎질러져 좌절하고 만다. 공원에 원고를 버리려는데 아카오니와 만나게 되어서 1:1 대결을 하게 된다. 아카오니는 야요이가 버린 원고를 하이퍼 아칸베로 만들어 버리고 당황한 큐어 피스는 밀리지만 결국 자신은 울보여도 끝까지 노력한다고 외치며\n울트라 큐어 데콜이 장착되어 각성하고 혼자서 하이퍼 아칸베를 몰아붙이다가 신 필살기인 '프리큐어 피스 썬더 허리케인' 을 날림으로서 완전히 넉다운시킨다. 최후의 발악을 하는 아카오니였지만 이후 나타난 다른 프리큐어들과 함께 로열 레인보우 버스트로 낙승. 결국 만화를 완성시키고 만화 속의 미라클 피스와 야요이가 윙크를 주고 받는 장면으로 훈훈하게 마무리.\n42화에서는 나오의 동생들한테 프리큐어의 정체가 들킬 뻔하는데 다른 멤버들은 놀라는 와중에 혼자만 들떠서 기뻐하고 있었다. "히어로의 정체가 들킬 뻔해? 이거 재밌는 전개잖아!" 라고 생각했나 보다\n46화에서 조커에 의해 소환된 배드엔드 프리큐어의 배드 엔드 피스와의 격투. 배드 엔드 피스가 자신의 머리 위를 밟는 바람에 배드 엔드 피스가 미안하다고 사과를 하자 괜찮다며 배드 엔드 피스를 토닥여보지만 하라구로 속성을 보인 배드 엔드 피스에게 감전당했다. 그 후 큐어 피스의 참된 의미를 배드 엔드 피스에게 깨닫게 해주고서 배드 엔드 피스와의 싸움에서 승리.\n이후 최종화에서 동료들과 함께 피에로를 소멸시킨 후에는 완성시킨 만화 미라클 피스가 공모전에서 가작을 타고 본격적으로 소녀 만화가의 길을 걷게 되었다.\n4. 프리큐어 / 큐어 피스 ¶\n[JPG external image(133.75 KB)]\n[JPG external image(282.51 KB)]\n"반짝반짝 빛나게 가위바위보♪ 큐어 피스!"(「ピカピカぴかりん じゃんけんポン♪ キュアピース！」)\n"반짝반짝 뾰로롱~ 가위바위보♪ 큐어 피스!"\n프리큐어 큐어 피스로서 등장시 기본/테마 색은 노랑색. 헤어 스타일은 포니테일.\n전투 스타일은 다른 멤버들한테 가려져 있지만 의외로 지능적으로 싸운다. 1+2+3+4도 모르는 녀석이? 특히 아카오니랑 1:1로 대결했을 때 속성인 전기를 이용해 스파크로 감전시켰을 정도.\n[GIF external image(327.58 KB)]\n평소에는 전투에서 엄청난 활약을 하지는 않지만 특히 보정을 받거나 하면 전투시 폭풍간지 포스를 보일 때가 있다. 피에로와의 최종전에서는 북두백렬권을 선보이기도 했다.\n평소 소심한 성격과 어울리지 않게 변신 후에 손가락으로 피스 사인(손가락으로 V자를 그리는 것)을 자주 보이는데 볼트를 나타낸다는 의견이 있다.\n본작의 프리큐어 멤버 중에서 프리큐어로 각성하기 이전과 이후의 변화가 가장 크다. 각성하기 이전에는 내성적인 성격을 가진 아이였지만 각성한 이후는 상당히 외향적인 모습을 보여준다.\n필살기인 '피스 썬더' 를 사용할 때 자기 필살기에 자기가 놀라는 장면이 있으며 이런 장면은 역대 프리큐어 시리즈 중 최초. 그런데 19화에서는 필살기를 참는 장면으로 뱅크씬이 바뀌었다. 설마 기술 뱅크씬까지 두 개일 줄이야 쏠 때도 눈물이 글썽글썽하다(...)\n41화에서는 강화된 필살기 '피스 썬더 허리케인'을 날리는데 이때는 놀라지도 않고 울지도 않았다.\n[GIF external image(809.84 KB)]\n엔딩의 해당 인트로 파트에서는 자기 위치로 돌아가려다 넘어진다. 이 다음 장면을 보면 코 부분이 빨갛다. 그리고 또한 유독 혼자서 춤을 추는 장면이 나머지 4명보다 좀 더 길다. 순서상 그렇게 되었던 것 같지만 과연 그 진실은... 제작진의 편애다\n4.1. 가위 바위 보 ¶\n[JPG image (56.34 KB)]\n4화를 보던 시청자들의 반응\n무적코털 보보보가 생각난다\n스마일 프리큐어 3화에서 큐어 피스로 변신해 프리큐어로서 첫 데뷔전을 가졌는데 이 당시 공개된 변신 대사가 '반짝반짝 빛나는 가위 바위 보!' 였으며 '가위 바위 보' 를 외치는 부분에서 가위를 내는 동작을 취했다. 사실 스마일 프리큐어 방영 이전부터 큐어 피스가 변신 뱅크씬에서 가위 바위 보를 할 것이라는 이야기가 퍼지긴 했지만 '가위 바위 보를 하려면 변신 뱅크씬이 세 종류가 필요한데 아무리 노란캐라도 설마 그러겠냐' 는 반응도 꽤 많았다. 그런데 그것이 실제로 일어났습니다 3화 방영시에도 '변신 뱅크씬이 가위로 고정되어있다' 고 생각했던 팬들도 꽤 있었다.\n하지만 4화에서 '가위 바위 보' 를 외치는 부분에서 보를 냈고 매 화마다 가위 바위 보를 내는 손동작이 다르다는 것을 입증했다. 그리고 5화에서 '가위 바위 보' 를 외치는 부분에서는 주먹을 냈고 이후 스마일 프리큐어는 본격 시청자 참여 애니메이션이 되었다. 잠결에 텔레비전과 하는 멋진 심리전 승부. 물론 동시에 내지 않으면 반칙이다 참고로 변신 이후의 뱅크씬이 매번 바뀌는 것은 역대 최초. 역시 노란캐\n4화에서는 아카오니도 가위 바위 보 시합에 참여했는데 3화에서 큐어 피스가 가위를 냈기 때문에 이번에도 가위를 낼 것이라는 생각에 바위를 냈다가 1패를 기록하고 황당하다는 표정을 지었다. 그리고 4화와 5화에서는 캔디도 가위 바위 보 시합에 참여한 듯 했고 캔디 본인은 가위를 냈다고 말했지만 캔디의 신체 구조상 확인 불가인지라 큐어 써니가 츳코미를 날리기도 했다.\n마침 일본의 최장수 애니메이션인 사자에상에서도 1991년부터 매 화 종료시에 후구타 사자에가 가위 바위 보를 진행하는데 공교롭게도 사자에상의 방영 시간이 일요일 저녁인지라 큐어 피스 데뷔 이후로 매 주 일요일마다 불꽃 튀는 가위 바위 보 배틀이 진행되고 있다.\n전적은 다음과 같다. 집계 사이트.\n날짜/화수 큐어 피스 후구타 사자에 승자\n2012년 2월 19일/3화 가위 보 큐어 피스\n2012년 2월 26일/4화 보 바위 큐어 피스\n2012년 3월 4일/5화 바위 가위 큐어 피스\n2012년 3월 11일/6화 가위 바위 후구타 사자에\n2012년 3월 18일/7화 가위 보 큐어 피스\n2012년 3월 25일/8화 바위 보 후구타 사자에\n2012년 4월 1일/9화 가위 가위 무승부\n2012년 4월 8일/10화 보 바위 큐어 피스\n2012년 4월 15일/11화 바위 보 후구타 사자에\n2012년 4월 22일/12화 보 보 무승부\n2012년 4월 29일/13화 가위 가위 무승부\n2012년 5월 6일/14화 바위 바위 무승부\n2012년 5월 13일/15화 보 가위 후구타 사자에\n2012년 5월 20일/16화 바위 보 후구타 사자에\n2012년 5월 27일/17화 보 바위 큐어 피스\n2012년 6월 3일/18화 가위 보 큐어 피스\n2012년 6월 10일/19화 가위 가위 무승부\n2012년 6월 24일/20화 보 보 무승부\n2012년 7월 1일/21화 바위 가위 큐어 피스\n2012년 7월 8일/22화 보 보 무승부\n2012년 7월 15일/23화 가위 가위 무승부\n2012년 7월 22일/24화 보 가위 후구타 사자에\n2012년 8월 5일/25화 가위 없음 알 수 없음\n2012년 8월 12일/26화 보 바위 큐어 피스\n2012년 8월 19일/27화 보 보 무승부\n2012년 8월 26일/28화 바위 보 후구타 사자에\n2012년 9월 2일/29화 가위 가위 무승부\n2012년 9월 9일/30화 바위 바위 무승부\n2012년 9월 16일/31화 보 보 무승부\n2012년 9월 23일/32화 안 냈음 보 알 수 없음\n2012년 9월 30일/33화 바위 바위 무승부\n2012년 10월 7일/34화 보 가위 후구타 사자에\n2012년 10월 14일/35화 가위 가위 무승부\n2012년 10월 21일/36화 바위 보 후구타 사자에\n2012년 10월 28일/37화 보 바위 큐어 피스\n2012년 11월 11일/38화 가위바위보 보 알 수 없음\n2012년 11월 18일/39화 안 냈음 가위 알 수 없음\n2012년 11월 25일/40화 안 냈음 보 알 수 없음\n2012년 12월 2일/41화 가위 가위 무승부\n2012년 12월 9일/42화 안 냈음 바위 알 수 없음\n2012년 12월 16일/43화 안 냈음 안 냈음 알 수 없음\n2012년 12월 23일/44화 안 냈음 가위 알 수 없음\n2013년 1월 6일/45화 가위 가위 무승부\n2013년 1월 13일/46화 안 냈음 바위 알 수 없음\n2013년 1월 20일/47화 안 냈음 바위 알 수 없음\n2013년 1월 27일/48화 안 냈음 보 알 수 없음\n최종화(2013년 1월 27일)까지의 전적은 큐어 피스가 10승 16무 9패로 우세하게 나왔다.\n덧붙여서, 스마일 프리큐어의 적 간부 중 하나인 마조리나의 성우인 토미나가 미이나가 사자에의 동생인 카츠오의 성우를 맡고 있는 관계로 팬들 사이에서는 마조리나 스파이설도 제기되고 있다. 실제로 마조리나가 출격했던 에피소드에서는 등장 첫 회인 5화에서 사자에가 1패를 당한 이후 3승 1무를 기록한 뒤 다시 1패를 당했고 다시 1무승부를 기록 중. 이후 23화에서 또 무승부가 됐다. 그리고 24화에서 다시 1패. 그러나 26화에서 마조리나가 등장했음에도 큐어 피스가 이기는 바람에 이 가설은 설득력을 잃게 되었다. 하지만 마조리나가 등장한 28화에선 사자에가 1승을 했다.\n심지어 뉴스 기사로까지 나왔다!\n다만 후반부 가면서 피스의 변신씬이 생략되는 일이 많아지면서 승부가 알 수 없음이 많이 나오게 된 건 뭔가 아쉬운 점.\n여담으로 자신과의 가위 바위 보 대결에서 승리한 시청자는 '슈퍼 럭키한 하루' 를 보낸다고 한다(...)\n이 가위바위보씬 탄생비화는 스마프리 감독인 오오츠카 타카시의 어머니의 아이디어 였다고.\n또한 극장판에서의 변신씬에서는 순서대로 가위, 보를 냈다(극중 변신 뱅크씬이 두 번 등장함).\n8/24일 해피니스 차지 프리큐어 응원에 큐어 피스가 등장하면서 간만에 동시간대 가위바위보를 보여줬다! 최초로 낸 가위를 냄으로서 사자에와 무승부가 되어 최종전적은 10승 17무 9패가 되었다.\n5. 절망 피스 ¶\n스마일 프리큐어 22화에서 조커가 프리큐어들을 간단히 패배시킨 뒤 "배드 에너지"를 모으기 위해 다른 멤버들과 함께 꿈이고 희망이고 없는 멘붕 상태로 몰아넣었는데, 이 때 다른 멤버들에 비해 멘붕하는 표정이 확실하게 클로즈업되는데 어떻게 봐도 절망에 빠진 상태라는 것을 한 번에 알 수 있는 표정을 지으며 시청자들의 가학심을 크게 자극하게 되었다. 게다가 노란캐 아니랄까봐 작화 퀄리티가 장난이 아니었던지라 엄청난 파급력을 불러일으켰고, 결국 커다란 오빠들이 버틸 수 없게 만들었다. 굳이 합성질 안하려고 해도 제작진이 계속 네타거리를 주니 합성이 나돌지... C82가 기대된다\n덧붙여서 이 표정을 보고 같은 노란색 캐릭터를 연상한 팬들도 꽤 있는 듯.\n이후 42화에서 마조리나와 큐어 마치가 싸우던 도중 마조리나의 공격이 큐어 마치의 동생들에게 직격될 상황에 처하자, 순간적으로 최악의 상황을 상상한 큐어 마치가 이러한 표정을 지어 다시 한 번 화제가 되었다.\n그 뒤 후속작에서 언러블리의 정신 공격에 의해 절망에 빠진 큐어 러블리가 다시 한 번 이 표정을 짓게 되었다.\n에피소드 타이틀에 SD화된 주연 5명이 책 속으로 들어가는 장면에서 오류로 얘는 안 나왔다. 이 점은 6화까지도 고쳐지지 않았다가 7화에서 고쳐져 다른 일행들과 같이 책속으로 들어간다.\n유독 자신이 주역으로 나오는 에피소드에서 무언가에 의해 마음의 상처를 입는 전개가 많으며 멘탈붕괴 될 수도 있는 결정적인 순간마다 아카오니가 등장해 프리큐어들과 맞서 싸우다가 결국 야요이의 마음의 상처를 회복하는 것으로 결말이 난다. 덕분에 아카오니는 야요이의 흑기사 취급을 받는 중(...) 게다가 가위 바위 보 대결이나 오프닝에서 큐어 피스가 아카오니에게 전기 공격을 하는 것 등 유독 서로 관련되는 부분이 많다.\n프리큐어 올스타즈 New Stage 미래의 친구에서 다른 프리큐어들을 선배 프리큐어라고 하며 프리큐어가 된지 얼마 안됐다고 자기 소개한다하지만 소개한 스위트 프리큐어도 일단은 뉴비\n프리큐어 올스타즈 New Stage 2 마음의 친구에서는 큐어 소드와 힘을 합친다. "저... 우리도 한 번 해볼까?" 라고 마코토에게 말을 하자 마코토는 고개를 숙이며 "그럼 잘 부탁드리겠습니다, 선배님" 이라고 하자 들떠서 "선배? 좋았어. 선배도 힘낼게!" 라면서 전장으로 나선다.\n프리큐어 올스타즈 New Stage 3 영원한 친구에서는 노랑 프리큐어 선배인 큐어 레모네이드와 함께 악몽수와 싸우려다가 위기에 몰리는데 그 장면이 어째 개그...\n여담으로 원래는 존댓말 캐릭터 설정이였으나 존댓말 설정은 아오키 레이카한테 넘어갔다.\n해피니스 차지 프리큐어! 29화 오프닝에서 10주년 기념 메시지인 "큐어 피스야! 프리큐어 10주년, 해냈네? 앞으로도 계속 부탁해!"이라고 하면서 인사하는 모습으로 등장했다.\n14년 11월달에 콜라보 된 엘소드 게임에서는 아라 한의 모델이 되었다. 본래 노란색은 레나(엘소드)의 색이긴 하지만 아라가 추가되면서 아라가 금색~주황색을 가져가고 레나는 초록색으로 굳혀져가기에 이쪽으로 매치. 눈화장이 빨간색이긴 해도 아라의 눈도 금색인데다 순한 눈매까지 겹쳐져서 거기에 글썽글썽 후엥엥 울보 캐릭터성까지 전반적인 싱크로는 매우 높은 편.\n6.1. 동인 및 2차창작 ¶\n자주 합성되는 특정 장면 원본 버전. 원래 버전은 정말 정상적인 컷이다.\n유약함과 로리 이미지가 먹혔는지 아니면 노란캐 보정인지 본편이 나오기도 전에 스마일 프리큐어! 팬아트의 절반을 차지했는데 특히 아헤가오 더블피스 팬아트가 넘쳐난다.\n매일 픽시브 일일 랭킹에 10개 가까이 되는 팬아트가 랭킹되는 등 스마일 프리큐어 캐릭터 중 제일 인기가 많았었다.\n변신 후의 헤어 스타일 때문에 홍어라고 부르는 경우도 있다. 홍어 소녀(カスベむすめ) 일각에서는 헤어 스타일이 바나나를 닮았다고 하기도...\n같은 이름을 가진 모 캐릭터와는 상징색도 노랑색으로 같아서 많이 엮인다. 특히 26화에서는 해당 캐릭터와 같은 머리를 하고 나오기도 했다.\n일판 성우가 하트 커넥트 성우 낚시 사건의 관계자라는 점 때문에 '저주파 썬더' 라는 드립이 횡행했다. 사건이 한창 달아오를 때 '이런 짓을 한 성우를 아이들이 보는 프로그램에 출연시키면 안 된다' 라며 방송국에 클레임을 제기한 안티도 있는 모양. 이후 아래 설명하는 하라구로 속성의 시작이 된다.\n만화를 그리는 것이 특기라는 설정 때문에 이상한 것을 그리고 있는 팬픽도 있다. 마침 이름도 야오이 야요이라서... 그나저나 만화를 그리는 프리큐어라면 이분의 후배인가? 심지어 미유키와 아카네가 투닥거리는 것을 보고는 코피를 흘리면서 엄한 그림 그리는 것도... # 그리고 슈퍼 히어로를 좋아하는 설정으로 인해 이분을 그린 일러스트도 있다. 이 세계의 배드 엔딩은 내가 용서 못한다!\n게다가 알게 모르게 만화 원작자들의 인기를 독차지 하고 있는 캐릭터이다. 실제로 침략! 오징어 소녀의 원작자 안베 마사히로와 꿈을 먹는 메리의 원작자 우시키 요시타카가 그린 큐어 피스 이미지가 인터넷에 올라오기도 했다.\n프리큐어빠인 ZUN도 한번 언급한 적이 있는데\n비트마리오 : 큐어 피스 귀엽지 않아요?\nZUN : 프리큐어에 그런 건... 필요 없어ㅋ\n너무 노린 듯한 캐릭터가 오히려 마음에 안드는 모양.\n이상하게 회차를 거듭할수록 동인측에선 속이 검은 캐릭터로 인식되고 있다. 만우절 에피소드 주역+13화에서 다소 비웃는 듯한 웃는 장면이 나온 이후부터 점점 이상해지더니 14화 때 오코노미야키 가게를 나오면서 "아카네 가게의 오코노미야키도 맛있지만 역시 본고장의 오코노미야키는 맛있구나~" 하면서 이미지가 점점 와전되고 있다. 본고장 최고! 그리고 20화에서도 투명화된 마조리나가 유치하게 놀이터에서 깽판치는 것을 보고는 아카네가 한 짓으로 단정하고 "아카네쨩! 그러지 마!" 라고 하며 아카네를 장난꾸러기처럼 치부해 사실은 아카네를 불량하다고 생각하는 거 아니냐는 음모론도 제기되고 있다(...)\n성이 키세로 같은 데다 머리도 노란색이어서 쿠로코의 농구의 키세 료타와 엮는 팬아트층도 있다. 키세남매(黄瀬兄妹)로 태그도 따로 있다.. 흠많무. 1, 2, 3, 4.\n아카오니와 묘하게 잘 놀아서 동인 쪽에서는 덕분에 야요이X아카오니 커플링이 솔솔 나온다.\n33화의 영화 찍는 이 장면에서 외국인이 나오는 4컷 짤방이 생각난다는 시청자가 꽤 많았다. 실제로 이미 프리큐어판 4컷 짤방으로 2차 응용되고 있는 듯. 1, 2\n슈퍼 히어로물을 좋아한다는 설정 때문인지 픽시브에선 프리큐어와 슈퍼 히어로물을 콜라보시키는 짤엔 야요이 호이호이(やよいホイホイ)라는 태그가 붙기도 한다.\n현재는 정작 후배 기수의 리더가 첫 회 변신 방법을 모르는 채 변신해본다고 시도했던 포즈가 하필 가면라이더 1호 변신 포즈라 그쪽의 팬아트도 같이 뜨는 상황.\n헤어스타일 탓에 상반신 실루엣이 참 거시기하다. 관련 네타도 빠지지 않고 있다.\n 초반에 일판보다 다소 성숙한 목소리가 나와 말이 많았으나(정확히 말하면 피스라기보다는 카네모토 진성목소리에 더 가까웠다.), 화수를 거듭할수록 성숙한 톤이라고 하기엔 무리가 있을 정도로(실제로 5명중에서 가장 어리고 여리며 높은 톤이다.) 귀엽게 연기하고 있다. 필살기를 쓰거나 변신구호를 외칠 때는 목소리가 거의 흡사하다.\n 슈퍼 히어로들을 좋아해서 주로 이들을 그린다고 한다.\n 근데 초반에는 거의 초딩으로 보일 정도다. 나중에 갈수록 좀 귀엽고 앳되보이는 중학생 정도로 변했지만 초반이나 초기설정 이미지를 보면 영락없는 초딩.\n 스마일 프리큐어의 프리큐어들 색깔이 Yes! 프리큐어 5의 프리큐어들을 오마쥬했다는 걸 감안하면 이는 어머니가 돌아가시고 아버지와 함께 사는 카스가노 우라라의 오마쥬인 듯하다. 둘 다 노란색 프리큐어\n 이 에피소드에서 레이카를 제외한 프리큐어 전 멤버가 바보 인증을 하긴 했지만 그러한 얼간이 대행진 중에서도 유독 돋보였다. 진심으로 장래가 걱정된다라는 둥 프리큐어 시리즈 사상 최고의 바보가 등장했다라는 둥 한숨 섞인 반응이 나왔다.\n 어떻게 알았는지는 몰라도 아칸베가 낸 문제는 전과목을 망쳤다는 해피를 제외하더라도 전부 문제를 받은 프리큐어가 시험에서 완전히 망쳤다고 한숨쉬던 과목이였다.그래놓고 정작 길덕후인 레이카에게 길과 관련된 시조문제를 냈다는게 함정\n 그나마 야요이 입장에서 변명을 하자면 시간제한이 있는줄 모르고 있었음으로 갑자기 자신없는 과목인 수학문제가 나와서 당황하다가 계산이 늦었다라고 변명 할 수는 있다. 하지만 손가락으로 덧셈을 하는 시점에서 이미 아웃 심지어 저건 손가락으로도 덧셈 가능한 문제다\n 예술은 폭발이다! 라고 하는 미술부 부장에 소녀만화풍 그림을 잘 그리는 하나사키 츠보미 클론 여학생에 상대를 아름답게 그려주는 미화 남학생 등이 있었다.\n 사실 야요이도 콘테스트에 나가고 싶어했지만 소심한 성격에 자신 있게 나서질 못한 것.\n 나중에 변신할 때 캔디가 말하자 장난감 아니였냐고 말한다. 아니 그 전에 같이 오코노미야키도 먹었잖아? 장난감이 음식을 먹나? 게다가 캔디가 돼지 인형이라고 생각하고 있었다.\n 참고로 1등은 미술부장이 수상했다. 그런데 그림이 심히 다크하다.\n 잘 보면 저기서도 피스 사인을 취하고 있다.\n 프리큐어가 되었다는 사실을 가지고 평소 동경하던 슈퍼 히어로가 된 것 같다 면서 좋아한다. 과연 히어로 덕후라 할 만한 모습이었다. 덕업일치\n 하트 캐치 프리큐어!와 크로스오버가 있지 않았냐는 이야기가 있었는데 이때 패션쇼 무대에 있던 로고 중 하나가 페어리드롭이었고 거기다 에리카의 캐릭터송이 나왔는 데다가 더욱이 야요이 어머니의 대화 중에 쿠루미 선생님이 언급된다.\n 이전 회상 장면에서 비어있던 장소가 기억을 떠올리게 되면서 야요이와 아버지의 추억으로 변화하는 연출이 호평이었다. 이런 감동적인 장면을 보고 불건전한 어른이들은 파더콘을 생각한다 카더라. 아빠! 결혼식 하자! 엄마에겐 비밀\n 평소에는 피스 썬더가 손에 장전될 때의 감각 때문에 깜짝 놀라지만 19화에서는 견디면서 참아냈다.\n 여기서 혼자만 초대 받지 못했다는 이유로 국내 시청자들 사이에선 의지드립의 희생양이 되었다(...)\n 졸고 있던 핀 하나만 안 쓰러졌다.\n 필살기 장면이 아니므로 뱅크씬은 아니었지만 번개에 깜짝 놀라지 않았다!\n 이 로보타가 맨 처음에 방영되는 부분이 있는데 자그마치 메카닉 디자이너가 오오바리 마사미였다. 스탭롤에 이름이 나오면서 시청자들을 충공깽으로 몰고 갔다.\n 친구들이 상황에 대해 의논하는데 혼자 바닥에 그림 그리고 있었다. 프리큐어로 변신할 때도 가위랑 바위랑 보를 모두 합쳐서 냈으니 누구한테도 지지 않는다고 설명하면서(...) 유치하게 놀았다. 요즘 초딩도 이렇게는 안 놀 텐데 초딩보다도 어려졌으니까요\n 성우는 이이다 토시노부. 프리큐어 시리즈에서 단역으로 많이 출연했었다.\n 성우는 큐어 피스와 동일.\n 여담으로 애니메이션 제작자들이 본작을 기획하면서 큐어 피스의 변신 대사에 대해 상당히 고민을 했다고 하는데 자칫 무리수가 될까봐 걱정했지만 결과적으로 신의 한 수가 되었다고 한다. 하지만 역시 츳코미는 피할 수 없었다\n 참고로 두 사람은 프리큐어부터 Yes! 프리큐어 5 시절까지는 프리큐어들이 변신할 당시 입고 있는 복장이나 머리 모양 등이 매번 다르게 그려졌다. 후속 시리즈에는 그런 거 없지만...\n 이전에는 매 화 종료시에 사자에가 과자를 허공으로 던진 뒤 받아먹는 장면이 나왔지만 '시청자들이 보고 따라하다가 사고를 당할 수 있다' 는 지적으로 인해 가위 바위 보를 내는 것으로 바뀌었다고 한다.\n 참고로 과거에는 갤럭시 엔젤의 밀피유 사쿠라바가 사자에와 가위 바위 보 배틀을 진행한 적이 있다.\n 처음으로 피스의 변신씬이 안 나온 화였다. 덕분에 가위 바위 보도 안했다.\n 가위와 바위와 보를 모두 합체시켜 냈다. 근데 그거 반칙 아닌가\n 이번에도 변신씬이 안 나왔다.\n 또 변신씬이 안 나왔다.\n 5화, 6화, 8화, 11화, 14화, 17화, 20화, 23화.\n 원래는 21화의 다음편 예고에서 처음으로 이 장면이 나왔다.\n 사실 이 때 큐어 해피나 큐어 마치도 비슷한 표정을 짓긴 했는데 큐어 피스의 압도적인 퀄리티에 밀려 묻혔다.(...)\n 살작 우연에 가깝긴 해도, 마침 아라의 전직들 중에서 술법: 뇌전이라고, 번개를 불러내를 스킬을 쓰는 전직이 있긴 있다. 거기다 이쪽은 다른 번개 스킬을 쓰는 엘레멘탈마스터와 달리 제대로 금색.\n 프리큐어 올스타즈 NS 기준으로 중학생으로 한정했을 때 역대 프리큐어들 가운데서 키가 제일 작다. 전 연령대로 확대한다면 당연히 시라베 아코.\n 커다란 오빠들의 덕질이 좀 과했던 모양인지 제작진 측에서 트위터를 통해 아헤가오 더블피스 합성을 그만해달라고 요청하기도 했다. 이유는 그게 실제로 방영된 것으로 착각한 부모들의 항의가 빗발치기 때문이라고. 물 밑에서 덕질해 이 짜슥들아\n 사실 이건 성우 스기타 토모카즈가 그냥 개인이 상상한 거랍시고 트위터에 올린 건데 이 설정이 번진 것.\nlast modified 2015-04-07 15:42:36


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'영향력의 원'에서 가장 중요한 것은 우리가 약속을 하고 또 지킬 수 있는 능력이다.\n있고,나쁠 수도 있으며, 건전한 긴장감도 내 포되어 있다. 놀라움의 가능성을 채굴해내되, 마음속 불안감과 위기감만 일깨우지 않는다면, 놀라움은 매우 구글상위 노출등록 유용한 감정이 될 수 있다. 모습을 보여줌으로써 이처럼 당 혹스럽고 놀라운 상황에 처하지 않게 해줄 상품을 찾으려는 잘하는곳 구글상위 노출등록 잘하는곳 ▲ 네이트온 eoqkrvldkf nate com ▲ 욕구를 자연스럽게 유발시킨다.\n우리스스로는 이것에 구글상위 노출등록 대해 어쩌지 못한다는 것이다.프랭클은 정신과 의사이자 유태인이었다. 그는 나치독일의 유태인 잘하는곳 구글상위 노출등록 잘하는곳 ▲ 네이트온 eoqkrvldkf nate com ▲ 수용소에 갇혀 있을 때 우리는 상식으로는 상상조차 할 수 없도록 비참하여 말만 들어도 전율하게 되는 일들을 경험했다.\n을가지고 있지 않기 때문이다.인생이란 구글상위 노출등록 본질적으로 매우 상호의존적이다. 독립적인 생활을 잘하는곳 구글상위 노출등록 잘하는곳 ▲ 네이트온 eoqkrvldkf nate com ▲ 통해 최대의 효과성을 달성하려고 노력하는 것은 마치 골프채를 가지고 테니스를 치려고 하는 것과 같다. 즉, 수단이 현실에 맞지 않는 셈이다.상호의존성이란 더욱 성숙되고 진보된 개념이다.\n끌어들이려하고 있는가? 그 이야기를 구글상위 노출등록 들으면 어떤 감정들이 생겨나는가, 그리고 지금 생겨나기 시작한 이 감정들이 소비자와 우리 브랜드를 긍정적인 방향으로 연결시켜 주리라고 확 신할 수 있는가? 이는 마케터라면 필히 자문해봐야 할 질문이다. 마케터는 감성이나 느낌이 구조화되 는 방식, 즉 감정의 구조를 이해해야만 잘하는곳 구글상위 노출등록 잘하는곳 ▲ 네이트온 eoqkrvldkf nate com ▲ 한다. 그래야만 전체를 아우르는 감성\n잘하는곳 구글상위 노출등록 잘하는곳 ▲ 네이트온 eoqkrvldkf nate com ▲ 수있는 일들에 대해 자신의 노력을 집중시키면서, 현재로는 우리가 통제할 수 없는 일들도 그대로 받아들인다면, 우리 자신은 좀더 행복해질 수 있을 것이다.우리가 삶의 초점을 '영향력의 원'에 맞추기 전에, '관심의 원'안에 있으며 심사숙고 해야 할 두 가지가 있다.\n수도있다. 그러면 그 결과 아이는 내적 기준이나 목표 없이 성장하게 되고, 절제 없고 책임감 없는 성인으로 성장할 잘하는곳 구글상위 노출등록 잘하는곳 ▲ 네이트온 eoqkrvldkf nate com ▲ 것이다.우리가 권위적이거나 또는 허용적인 그 어느 경우도 두 가지 다 황금알, 즉 생산에 중점을 두고 있다. 우리는 아이들이 우리 명령을 따르게 하거나 혹은 우리가 인기 있게\n런헤드라인을 흘린다. 석탄 광산 한 곳에 자리한 22 개의 샤워 룸, 그리고 날마다 시커멓게 그을리는 622명의 남자들. 강력한 생물학적 충동(혐오)을 이용 해 자사의 제품이라면 그 곰팡이를 말끔히 없애줄 수 잘하는곳 구글상위 노출등록 잘하는곳 ▲ 네이트온 eoqkrvldkf nate com ▲ 있다는 점을 부각시키고 있다.\n다.'의결의로 최선을 다했다. 얼마 가지 않아 요셉은 감옥에서도 큰 영향을 미치게 되었다. 그 후 요셉은 마침내 이집트에서 왕 다음 가는 제2인자가 되었다.나는 이러한 아이디어가 많은 사람들에게는 극적인 잘하는곳 구글상위 노출등록 잘하는곳 ▲ 네이트온 eoqkrvldkf nate com ▲ 패러다임 전환이라는 것을 안다. 우리는 자신이 처한 어려운 상황에 대해 다른 사람들\n풍부한재능을 통하면 조직 내에 잘하는곳 구글상위 노출등록 잘하는곳 ▲ 네이트온 eoqkrvldkf nate com ▲ 주도성 위주의 조직문화를 창조할 수 있다. 조직은 환경에 의해 영향받을 필요가 없고, 조직 구성원들의 가치와 목적을 달성하기 위해 주도적으로 행동할 수 있다.태도와 행동은 우리 자신이 가진 패러다임에서 나온다. 따라서 이같은 태도와\n의실에서 있는 자신을 들여다 보고, 자신이 강제수용소에 있는 동안 지독한 고문을 통해 잘하는곳 구글상위 노출등록 잘하는곳 ▲ 네이트온 eoqkrvldkf nate com ▲ 얻은 교훈을 학생들에게 가르치는 모습을 그려 보았다.그는 기억력과 상상력을 이용하여 정신적, 감정적, 도덕적인 각종 분야를 생각해 가\n잘하는곳 구글상위 노출등록 잘하는곳 ▲ 네이트온 eoqkrvldkf@nate.com ▲ 잘하는곳 구글상위 노출등록 잘하는곳 ▲ 네이트온 eoqkrvldkf@nate.com ▲ 잘하는곳 구글상위 노출등록 잘하는곳 ▲ 네이트온 eoqkrvldkf@nate.com ▲ 잘하는곳 구글상위 노출등록 잘하는곳 ▲ 네이트온 eoqkrvldkf@nate.com ▲ 잘하는곳 구글상위 노출등록 잘하는곳 ▲ 네이트온 eoqkrvldkf@nate.com ▲ 잘하는곳 구글상위 노출등록 잘하는곳 ▲ 네이트온 eoqkrvldkf@nate.com ▲ 잘하는곳 구글상위 노출등록 잘하는곳 ▲ 네이트온 eoqkrvldkf@nate.com ▲ 잘하는곳 구글상위 노출등록 잘하는곳 ▲ 네이트온 eoqkrvldkf@nate.com ▲\n루도비꼬\t 2017-12-15 16:13\n김봉현\t 2017-12-15 16:31\n호호밤\t 2017-12-15 15:59\n팝코니\t 2017-12-15 15:58\n싱싱이\t 2017-12-15 16:49\n이진철\t 2017-12-15 15:55\n케이로사\t 2017-12-15 16:40\n횐가\t 2017-12-15 16:47\n나대흠\t 2017-12-15 16:25\n카레\t 2017-12-15 17:03\n실명제\t 2017-12-15 16:30\n가을수\t 2017-12-15 16:24\n가연\t 2017-12-15 17:02\n로리타율마\t 2017-12-15 17:01\n럭비보이\t 2017-12-15 16:52\n케이로사\t 2017-12-15 16:58\n조재학\t 2017-12-15 16:51\n민서진욱아빠\t 2017-12-15 17:05\n서영준영\t 2017-12-15 17:02\n카모다\t 2017-12-15 17:11\n초코송이\t 2017-12-15 17:01\n뽈라베어\t 2017-12-15 17:05\n카모다\t 2017-12-15 17:05\n별 바라기\t 2017-12-15 17:11


18화 당신의 달걀찜을 완벽하게 만들어 드립니다.\n브런치북 레시피의 이유 18화\n레시피의 이유 18 / 18\n15화 텐푸라와 가라아게의 차이를 아시나요?\n16화 일본식 튀김(텐푸라)을 만드는 가장 자세한 방법\n17화 당신의 찜요리가 맛없는 이유\n18화 당신의 달걀찜을 완벽하게 만들어 드립니다. 현재글\n레시피의 이유 초이\nby 초이 Oct 13. 2021\n당신의 달걀찜을 완벽하게 만들어 드립니다.\n찜요리 2. 달걀을 이용한 찜요리를 익혀보자.\n찜 요리의 종류는 달걀을 사용한 요리와 그렇지 않은 요리로 구분됩니다. 달걀을 사용하는 요리는 달걀의 굳는 점을 제대로 활용해 온도조절에 신경을 써야 하기 때문에 미리 알아둬야 할 기본적인 내용들이 있어요. 이 장에서는 일본의 대표적인 달걀 요리인 달걀찜 만드는 법을 살펴보면서 달걀로 만드는 찜 요리에 대해서 자세히 파헤쳐 보도록 하겠습니다.\n차완무시- 달걀을 사용한 대표적인 찜 요리\n차완무시(茶碗蒸し)는 찻잔에 쪄낸 음식이라는 뜻입니다. 차완(茶碗)은 찻잔을 의미하며, 무시(蒸し)는 쪄낸다는 뜻입니다. 따라서 일본식 차완무시는 찻잔에 들어가는 양을 기준으로 레시피를 잡습니다.\n(제가 알려드린 차완무시가 너무너무 맛있어서 큰~그릇에 쪄 요리를 시도하시다가 망친 경우를 봤습니다. 차완무시는 꼭 적은 양을 기준으로 (다시 국물 100cc) 작게 나누어 쪄내시기 바랍니다.)\n1. 달걀이 주 재료인 찜요리의 기본 공식! 온도 맞추기\n혼합한 달걀 단백질의 경우 60~70℃에서 응고되므로, 차완(찻잔 안)의 온도는 80℃를 살짝 밑도는 상태를 유지해 쪄내야 푸딩처럼 표면이 깨끗하고 부드러운 질감의 차완무시를 만들 수 있습니다. 찻잔의 온도를 저 상태로 맞추기 위해선, 찜솥의 온도를 90℃정도로 맞춰서 일정하게 조정해주면 됩니다. 단, 시작은 다른 찜요리와 마찬가지로 100℃온도에서 시작합니다. (달걀의 흰자와 노른자의 굳는 온도는 차이가 있으며, 이를 이용해 온센 타마고를 만듭니다)\n만약, 달걀찜을 100℃에서 계속 쪄낼 경우, 달걀물의 수분은 수증기가 되려 하므로 응고되는 달걀물 안에서 기포를 만듭니다. 달걀은 응고되고 싶어 하고, 수분은 끓어서 증발하면서 구멍이 숭숭 뚫린 차완무시가 만들어집니다.\n100℃ 온도에서 5분, 약한 불로 조절 후 찜기 뚜껑을 살짝 열어 10~12분이 완벽한 타이밍입니다.\n* 추가 정보 : 온센 타마고(온천 달걀) 만드는 법\n온센 타마고는 기본적으로 달걀흰자와 노른자의 굳는 온도차를 이용하며 만듭니다. 온센 타마고는 덮밥 위에 올라가는 수란처럼 생긴 일본식 달걀을 의미하는데요, 노른자는 살짝 응고된 상태지만 흰자는 완전히 굳지 않은 형태를 띠고 있습니다.\n단백질은 58℃부터 굳기 시작하는데요, 노른자가 완전히 굳는 온도는 약 65℃, 흰자가 완전히 굳는 온도는 70℃입니다. 따라서 노른자를 어느정도 익히면서 흰자가 완벽히 굳지 않는 상태를 유지하려면 65~69℃에서 달걀을 익히면 되겠죠. 대개 약 68℃의 물에 달걀을 넣은 상태로 20~25분간 삶아 만듭니다.\n그리고 냄비에서 달걀을 빼낸 즉시 얼음물에 식혀 잔열로 인해 추가로 익지 않도록 합니다.\n온센 타마고가 올라간 소고기 덮밥입니다\n2. 잡내가 전혀 없는 달걀찜을 만들기 위한 조리 과정! 시모 후리(しもふり)\n일본의 차완무시 레시피들을 보면 차완무시 안에 은행, 도미살, 닭다리살 등등 다양한 재료가 들어간 것을 볼 수 있습니다. 이러한 부재료들이 많이 들어갈수록 쪄내는 시간에는 차이가 날 수밖에 없을 텐데요. 이 타이밍을 조금 빠르게 잡아주면서 식재료의 잡 내까지 제거할 수 있는 조리과정이 포함됩니다. 바로, 시모 후리(霜降り)라고 부르는 조리과정으로, 끓는 물에 재료를 살짝 데쳐내는 것을 뜻합니다.\n생선살, 새우 등 비린내가 날 수 있는 재료들은 시모후리 과정을 통해 차완 안에서 익히는 시간을 단축시킴과 동시에 비린내, 불순물을 잡아낼 수 있습니다. 그리고 버섯처럼 익히면 수분이 많이 나오는 재료들도 한 번 데쳐내 수분을 잡아주고 넣어 주는 것이 좋겠지요.\n이렇게 재료의 수분을 잡아야 하는 이유는 우리나라의 달걀찜과 달리 일본의 달걀찜은 다시가 많이 들어가는 아주아주 묽은 달걀물을 베이스로 만들기 때문입니다.\n3. 일본식 달걀찜의 황금 비율! 다시: 달걀 = 4: 1\n1인분 기준, 1번 다시 100cc, 달걀 25cc가 들어가며, 달걀 1개가 약 50cc이므로 1인분에는 달걀 반 개가 들어갑니다. 일본 정부에서 주관했던 요리 시험에서 차완무시가 문제로 출제되었었는데요, 이 비율로 맞춰서 만들어야 합격이었습니다. 사실 우리나라 사람들 입맛엔 4:1은 약간 물컹한 느낌이고, 3:1 정도가 적당 합니다.\n참고로, 1번 다시를 어떻게 뽑는지 모르시는 분들께서는 저의 이전 포스팅, 가츠오부시 다시 뽑기 글을 읽으시면 도움이 되실 겁니다.\n차완무시를 만드는 방법에 대해서 자세하게 설명드렸으니, 이제 본격적으로 레시피를 살펴보도록 할게요. 위에서 설명한 부분이 모두 반영되어 있는 레시피입니다.\n속재료인 새우는 시모 후리(끓는 물에 살짝 데치기)하여 잡내를 잡아줍니다. 이때 속까지 익히지 말고 겉의 색이 살짝 변하면 빼주셔야 합니다. 이 과정에서 과도하게 익힐 경우 찜솥에 들어가 쪄지는 과정에서 새우가 딱딱해집니다.\n참나물과 같이 푸른빛의 채소의 경우, 따로 소금물에 데쳐 색을 예쁘게 만든 후 마지막에 고명으로 올려줍니다. 이는 조림요리나 국물요리를 만들 때에도 동일하게 적용되는 규칙입니다. 녹색 채소의 푸른빛은 간장 등의 조미료를 만나면 색깔이 바래집니다. 색을 살리는 방법으로 조리하는 것도 요리의 과정임을 잊지 마세요.\n[茶碗蒸し(차완무시) 달걀찜] / 1인분\n새우 1마리, 참나물 1줄기\n+ 달걀 다시 : 달걀 1/2개, 다시 100cc, 연간장 2.5cc, 미림 2.5cc\n일본식 달걀찜 안에 들어가는 식재료는 정말 다양합니다. 생선살, 버섯, 닭다리살, 은행 등 정말 다양한 식재료를 넣어 만드는데요, 어떤 재료를 사용하던 차완 안에 들어가기 전 식재료들은 대부분 끓는 물에 살짝 데쳐 수분을 제거하고 잡내를 잡은 후 넣는 것이 좋습니다. 특히 열을 가했을 때 수분이 나오는 버섯과 같은 식재료의 경우에는 수분을 제거하고 넣어야 달걀찜의 농도가 망가지지 않습니다.\n껍질을 벗기고 등 내장을 제거한 새우에는 청주를 부어 잡내를 잡아 줍니다.\n새우는 끓는 물에 살짝 겉만 데쳐내 건져 줍니다. 새우 표면의 색이 붉게 변하면 바로 건져내주세요. 여기서 새우의 속까지 완벽하게 익힐 경우, 나중에 추가로 찌는 과정에서 과도하게 익히는 셈이 되어버려 딱딱하게 완성됩니다.\n푸른빛을 내는 채소는 소금물에 데쳐 따로 담아 준비합니다. 이는 맨 마지막에 요리가 완성된 후, 고명으로 올립니다. 저는 참나물의 줄기 부분을 사용했지만, 잎 부분을 사용하셔도 무관합니다.\n데쳐낸 새우는 먹기 좋은 사이즈로 썰어준 후, 차완에 담아줍니다. 저는 닭다리살과 버섯을 추가로 넣어 만들었는데요, 버섯, 닭다리살도 모두 데쳐 사용했습니다.\n이제 달걀물을 만들어 볼까요. 저는 달걀 1개를 사용해 달걀찜 2인분을 만들 예정입니다.\n볼에 달걀 1개, 다시 200cc를 넣어 섞어줍니다. 다시에 먼저 간을 한 후 섞는 것이 좋습니다. 달걀과 섞은 상태보다는 묽은 다시에 간을 하는 것이 섞기가 더 편하기 때문입니다. 수도 없이 만들어본 결과, 달걀과 다시를 섞은 후 간을 해도 크게 문제는 없었습니다. 잘 섞어 주시기만 하면 됩니다.\n이때 다시는 충분히 식힌 후 사용해야 합니다. 달걀은 아주 낮은 온도에서 굳기 때문에, 뜨거운 다시를 넣어 섞을 경우 순식간에 달걀이 익어버릴 수 있어요.\n연간장, 미림을 2배수로 넣어서 간을 맞춰 줍니다.\n잘 섞은 달걀물은 체에 내려 알끈이 없는 맑은 상태로 만들어 줍니다. 체에 내린 상태의 달걀물에는 되도록 거품이 없는 것이 좋습니다. 조심스럽게 내려주셔야 해요.\n이제 재료가 담긴 차완 안에 달걀물을 조심스럽게 부어 줍니다. 달걀물은 오랜 시간 그대로 두면 다시와 달걀물이 분리될 수 있습니다. 따라서 달걀물을 만들어 놓은 후 시간이 한참 지났을 때에는 다시 잘 섞어준 후 차완에 넣어주셔야 합니다. 차완에 넣은 상태의 표면 그대로 굳기 때문에 담으면서 생긴 거품은 잘 제거해 주세요.\n찜 솥에 넉넉히 물을 받아 팔팔 끓을 때까지 기다립니다. 우리는 100℃ 스팀이 나오는 상태에서 요리를 시작합니다. 팔팔 끓는 상태가 되었을 때 준비한 차완을 넣어 5분간 쪄줍니다. 이때에는 강불을 유지합니다. (집에 차완이 없을 경우에는 내열이 강한 그릇에 랩이나 포일을 씌워 조리하시면 됩니다. 아무 그릇이나 사용할 경우, 100℃의 스팀에 노출되는 순간 그릇이 바로 바사삭 깨져 버립니다.)\n5분이 경과하면, 불을 최약 불로 줄이시고, 찜 솥의 뚜껑을 아주 살짝 열어 스팀이 나가게 해 준 후, 이대로 10~13분을 쪄줍니다. 이렇게 하면 차완 안의 온도는 달걀이 충분히 굳을 정도이자, 과도한 열로 인해 달걀물이 보글보글 끓지 않는 상태로 유지돼 아주 매끈한 달걀찜을 완성할 수 있습니다.\n시간이 되면 차완을 꺼내 데쳐둔 참나물을 올려 마무리합니다. 차완을 꺼낼 때 심하게 흔들면 달걀찜에 금이갈 수 있으니, 아주 조심스럽게 꺼내 주셔야 합니다.\n이렇게 해서 완성된 달걀찜 표면입니다. 1번 다시의 감칠맛이 함께 들어간 식재료와 어우러져 행복감을 느끼게 해 줍니다.\n① 새우 껍질은 벗기고, 등 내장을 제거한다. 청주로 살짝 씻어 잡내를 제거한 후, 끓는 물에 살짝 데쳐준다.\n② 참나물은 3cm 길이로 썬 후 소금물에 살짝 데친다\n③ 다시에 조미료를 넣은 후, 달걀을 넣어 잘 섞어준다. 이때 거품이 많이 발생하지 않도록 젓가락을 11자로 만들어 바닥을 긁는 방식으로 여러 번 저어준다.\n④ 겉만 살짝 익힌 새우는 먹기 좋게 썰어 차완(달걀찜 그릇) 안에 넣는다.\n⑤ 달걀물을 체에 내려 차완에 조심스럽게 담는다.\n⑥ 찜 솥에 물을 끓여 100℃로 만든 후, 충분한 김이 나오면 준비한 차완을 뚜껑 덮어 넣은 후, 찜 솥의 뚜껑을 덮고 강불로 5분, 불을 줄이고 찜 솥뚜껑을 살짝(약 1cm) 열어 10분~13분 간 찐다\n※ 차가운 폰즈(감귤류의 즙이 들어간 간장)를 소량 넣어 먹으면 맛이 좋다\n이렇게 해서 조리법의 마지막 챕터, 찜 기법이 마무리 되었습니다. 이때까지 소금, 설탕, 식초 등 조미료의 작용과 특성부터 시작해 가쓰오부시 다시를 뽑는 방법, 밥 짓는 법, 미소 된장국 끓이는 방법과 더불어 대표적인 조리법인 조림, 구이, 튀김, 찜에 대한 중요한 사항들을 짚어 봤는데요. 요리에 있어 핵심이 될 내용들로 엄선해 정리한 만큼 순서대로 읽어보시면 도움이 될 것이라 생각합니다. 전체적인 목차를 한번 정리하고 오늘의 글 마무리 하도록 할게요.\n챕터 1. 요리를 위한 기초 익히기\n1. 일본 요리 시작을 위한 조미료의 특성 파악해 보기 : 간장, 미소, 미림, 청주\n2. 정통 방식의 가쓰오부시를 뽑는 방법, 그리고 식재료의 감칠맛 이해하기\n3. 실패없는 솥밥 짓기, 그리고 미소 된장국 끓이는 방법\n4. 돼지고기 된장국, 톤지루 만드는 방법\n챕터 2. 조림\n1. 세부 조리법별 다양한 조림요리 이해하기\n2. 성공적인 조림요리를 위한 과학적인 접근법 : 소금, 설탕, 식초의 역할 이해하기\n3. 생강향 가득, 생선 간장조림 만들기\n4. 채소를 무한흡입하게 하는 하나의 레시피 - 야채 튀김 조림\n5. 일본식 소고기 감자조림, 니쿠쟈가 만들기\n챕터 3. 구이법\n1. 다양한 구이요리를 구분하는 기준, 그리고 쿠시(꼬챙이)를 꽂는 방법\n2. 대표적인 직화구이, 생선 소금구이와 간장구이\n3. 돼지고기 등심으로 고급 요리 만들기 : 돼지고기 생강구이\n챕터 4. 튀김\n1. 다양한 튀김요리의 구분 기준 - 텐푸라와 가라아게\n2. 튀김 반죽과 튀김 기름에 대한 조금 더 자세한 이야기 : 튀김요리엔 참기름을 사용한다고?\n3. 세상 맛있는 문어 레시피 - 문어 튀김\n챕터 5. 찜\n1. 당신의 찜 요리가 맛없는 이유 : 찜요리의 기본 알아보기\n2. 당신의 달걀찜을 완벽하게 만들어 드립니다. : 달걀을 활용한 찜요리 마스터 하기\n퇴사 후 요리학교를 졸업하고 쿠킹클래스를 운영했습니다. 온라인 강의 플랫폼 CLASS 101에 요리 수업을 론칭했고, 현재는 음식글을 주로 쓰고 있어요.\n이전 17화 당신의 찜요리가 맛없는 이유


그레이지(Greige) 컬러로 완성하는 가을 인테리어 : 네이버 포스트\n스타에디터3시리즈콜라보오픈갤러리 : 그림인테리어TIP\n2019.09.10. 16:408,500 읽음 비밀글\n2019년 상반기 인테리어 키워드는 '휴식'과 '내추럴'이었습니다. 이에, 내추럴한 우드와 라탄, 린넨 소재를 활용한 인테리어가 인기를 끌었습니다. 인테리어 전문가들은 이러한 유행이 올 하반기에도 이어질 것으로 내다보고 있습니다. 여기에 그레이지(Greige)컬러의 강세를 예감했는데요.\n그레이지는 그레이(Gray)와 베이지(Beige)의 합성어로, 회색과 베이지의 중간색입니다. 팬톤 컬러칩을 기준으로 하면 '레이니 데이(Rainy Day)'가 대표적인 그레이지 컬러입니다. 차분하고 은은한 느낌의 그레이지는 화이트와 아이보리에 비해 한층 더 우아한 분위기를 풍기는데요. 오늘은 F/W 트렌드 컬러로 떠오른 그레이지를 더욱 잘 활용할 수 있는 인테리어 팁 3가지를 소개해 드리겠습니다.\n메인 컬러는 차분하고 우아한 그레이지\n그레이지 인테리어를 시작하기 전, 내가 원하는 그레이지는 어떤 색인지 명확히 해야 합니다. 사람마다 생각하는 그레이지가 조금씩 다를 수 있기 때문인데요. 아래 컬러칩을 확인해보세요. 모두 그레이 컬러를 베이스로 하고 있으나 그레이에 가까울수록 차갑고 깔끔한 느낌을, 베이지에 가까워 질수록 따뜻하고 아늑한 느낌을 줍니다. 베이지와 그레이 사이의 수많은 스펙트럼 중 여러분이 원하는 색을 먼저 골라보세요.\n같은 그레이지도 어떤 컬러의 가구&소품과 조합하느냐에 따라서 다른 분위기를 냅니다\n인테리어에 사용된 그림은 (좌) 이윤진 작가의 <休(휴)_South Africa> / (우) 이서인 작가의 <The lost thing ? Part 1>\n*작품명을 클릭하면 그림을 더 자세히 볼 수 있습니다\n뉴트럴(Neutral) 컬러로 분류되는 그레이지는 밝은 화이트부터 짙은 오크까지 무난하게 어울리는데요. 어떠한 톤을 선택하고 조합하느냐에 따라 미니멀한 인테리어부터 레트로한 스타일까지 다양하게 연출할 수 있습니다.\n그레이지 벽에 화이트 톤의 가구와 원색의 포인트 컬러로 꾸민 거실.\n인테리어에 사용된 그림은 김도영 작가의 <교정된 가상Ⅱ>\n그레이지 컬러와 함께하는 뉴트로 인테리어\n비교적 어렵지 않게 인테리어 할 수 있다는 장점이 있으나, 그레이지로만 꾸며진 집은 자칫 지루해 보일 수 있습니다. 그레이지 인테리어를 할 때는 함께 사용할 컬러와 패턴, 소재 선택이 무엇보다 중요합니다. 레트로 인테리어를 원하는 분이라면 벽면을 그레이지로 칠한 뒤, 짙은 색의 가구와 아날로그 감성의 소품을 배치해보세요. 오래된 건물의 벽을 떠오르게 하는 그레이지 컬러가 고풍스러운 분위기를 배가시켜 줄 것입니다.\n앤티크 가구와 그레이지 조합으로 완성한 고풍스러운 다이닝 룸.\n인테리어에 사용된 그림은 정해진 작가의 <프리마베라 화원>\n벽면을 시공하는 것이 부담스럽다면, 그레이지 컬러의 소품을 활용하는 방법도 있습니다. 인테리어 그림 한 점만 잘 놓아도 근사한 그레이지 인테리어를 완성할 수 있습니다. 허전해 보이는 복도나 거실, 침실에 그레이지 컬러의 그림을 걸어보세요. 특히 딥그린이나 네이비 등 톤 다운된 컬러와 함께 사용하면 한층 더 무드 있는 공간으로 꾸밀 수 있습니다.\n그레이지 컬러로 벽면을 시공한 사례 / 딥그린 베이스 위에 그레이지 컬러의 소품을 활용한 인테리어\n인테리어에 사용된 그림은 (좌) 서재정 작가의 <Illusory_S> / (우) 박소현 작가의 <water in water #01>\n진정한 '휴식'을 완성하는 인테리어\n군더더기 없이 편안하고 자연 속에 있는 듯한 느낌을 주는 내추럴 인테리어가 꾸준한 인기를 얻고 있는데요. 바쁜 일상 속에서 우리 집만은 온전히 나를 위한 휴식의 공간으로 만들고자 하는 분들이 많기 때문인 것 같습니다. 이러한 내추럴 인테리어에 빠질 수 없는 것이 바로 '식물'입니다.\n식물을 활용하면 인테리어의 완성도를 높이는 동시에, 공기 정화와 기분 전환의 효과까지 얻을 수 있다\n인테리어에 사용된 그림은 정해진 작가의 <Leopard Flower5>\n식물은 그레이지 인테리어와도 잘 어울리는데요. 식물은 자칫 삭막해 보일 수 있는 그레이지에 싱그러움을 더해줍니다. 식물 키우기에 자신이 없는 분이라면 꽃이나 화분, 나무가 그려진 그림을 걸어보는 것도 좋습니다. 공기 정화 등 화학적인 효과는 없지만 식물 그림은 보는 이로 하여금 심리적 안정감을 느끼게 하기 때문입니다. 그레이지 &식물 조합으로 지친 몸과 마음을 달랠 수 있는 휴식 공간을 만들어보세요.\n오늘은 2019년 가을 겨울 인테리어 트렌드 컬러로 뽑힌 그레이지를 활용한 인테리어 팁 3가지를 알려드렸습니다. 점점 더 날씨가 선선해지고 있습니다. 그레이지 인테리어와 함께 다가오는 가을을 더욱 분위기 있게 즐겨보시길 바랍니다.\n#그레이지 #그레이 #베이지 #가을인테리어 #환절기인테리어 #내추럴인테리어 #홈스타일링 #그림인테리어 #오픈개럴리 #그림대여


공정성에 목마른 MZ세대가 본 부동산 대책 뒷담화\n울산종합일보 / 기사승인 : 2021-07-05 13:09:33\n울산종합일보 이종화 필진(동의대학교 교수)\n▲ 이종화 동의대학교 교수\n한국의 소득대비 집값 상승률(PIR)이 OECD 최고 수준을 기록했다. 한국은행이 지난 6월22일 발표한 상반기 금융안정 보고서에 따르면 한국의 소득 대비 주택 가격 상승률(2020년 4분기)은 전년 동기(2019년 4분기) 대비 12.7% 상승했다.\n문재인 정부는 출범 당시 부동산 정책에 대한 방향을 비정상적인 가격 상승을 잡고 정상화의 계획을 밝혔다. 그러나 2017년 5월10일 출범 이후, 2017년 6·19대책을 시작으로 해 2018년 7·8대책, 2019년 1·8대책, 5·7대책, 2020년 2·20대책, 그리고 2021년 2·4 대책 등 까지 총 25번의 부동산 정책을 발표했지만 참사에 가까웠으며, 지난 4년 간 전국 집값 평균은 10.8%로 올랐고 서울 아파트 중위값은 9억원을 넘어섰다.\n한국갤럽에 의하면 6월29일부터 지난 1일까지 전국 만 18세 이상 1000명에게 조사해 2일 발표한 여론조사 결과에 따르면 정부 부동산 정책에 대한 평가에 9%만이 ‘잘하고 있다’고 답 했으며, 반면 ‘잘못하고 있다’는 부정 평가자는 78%를 기록했다. 부동산 정책 긍정률은 정부 출범 후 최저치, 부정률은 최고치를 경신했다.\n이에 동의대학교 e비즈니스학 전공의 학부 연구생은(지도교수 이종화) ‘부동산’ 키워드와 관련된 기사와 댓글을 수집한 후, 분석한 결과를 바탕으로 대한민국 MZ세대 청년의 관점으로 추후 부동산 정책에 대한 방향성을 제시하고자 본 연구를 진행했다.\nMZ세대는 나이와 같은 인구통계학적 구분이 아닌 행동과 사고를 통해 소통하는 유튜브와 인터넷 동영상 뉴스(동아일보, 연합뉴스, 전자신문 등)의 채널을 많이 이용한다. 이에 유튜브는 각기 다른 세대의 생각이 교류되는 대표적인 플랫폼이기에 대다 수의 다양하고 솔직한 의견을 수집할 수 있었고, 뉴스 기사(동영상 포함)는 현재 상황을 가장 잘 파악하고 있는 매개체이기에 최근 부동산 정세에 대한 키워드를 확보할 수 있다고 판단되어 연구 재료로 활용했다.\n동영상 공유 플랫폼인 유튜브에서 ‘부동산’ 키워드를 이용해 현재 조회수가 가장 높은 영상을 선정해 댓글을 스크래핑(필요한 데이터를 추출해 가공하거나 제공하는 기술)했다. 약 2000여 개의 댓글을 분석 대상으로 했으며 인터넷 뉴스는 300여 개의 ‘부동산’ 관련 뉴스 기사를 수집했다.(수집일: 2021년 6월4일)\n텍스트마이닝 도구로는 오픈 소스 프로그램인 R을 사용해 분석을 진행했다. 유튜브는 수집된 댓글을 텍스트 파일로 만들고 명사 추출, 불용어 제거 후 빈도수가 가장 높은 단어 200개를 추출하는 전처리 과정을 거쳐 제작했으며, 뉴스 기사 내용은 기사 내용 중 명사만을 추출해 전처리, 시각화 과정으로 진행했다.\n▲ <‘부동산’ 키워드로 본 유튜브와 인터넷 뉴스 분석 결과>\n이번 이미지는 ‘부동산’이라는 키워드에 대한 정보를 워드클라우드(Word Cloud)로 시각화하여 나타낸 이미지다. ‘부’에서는 전재, 정부, 기업, 인터넷, 시장, 거래, 정보, 대표, 주택 등이, ‘동’을 보면 순위, 집값, 경쟁률, 입주, 후보, 가능, 전국, 규제, 규모가, ‘산’에서는 중간, 농업, 검찰, 대출, 조사, 의혹, 관련, 구속, 혐의, 정부 등의 단어들의 빈도가 높은 것을 확인할 수 있다.\nLH 사태에 따른 부정적 요인이 증가한 것으로 나타났으며 공정성에 목마른 MZ세대를 더욱 자극한 것으로 보인다.\n▲ <썸트랜드의 ‘부동산’ 키워드 감성 연관어 분석>\n해당 이미지는 ‘부동산’이라는 단어에 대해 SNS, 블로그, 뉴스 기사 등 소셜 반응을 언급량, 연관어, 감성 분석 결과를 바탕으로 빈도가 높은 키워드를 10가지 추출한 결과다.\n2021년 6월 4주차의 감성 연관어 결과를 살펴보면 긍정키워드는 없고, 중립과 부정적인 키워드가 절반씩 주를 이루고 있다. 중립 키워드로는 ‘촉구하다’, ‘점입가경’, ‘필요한’, ‘필요하다’가 있고, 부정적 키워드에는 ‘외면’, ‘의혹’, ‘누락’, ‘꼼수’, ‘불법’, ‘우려’를 확인할 수 있다.\n정치와 관련된 부정적 단어들이 다수 나열된 것으로 보아, 네티즌은 부동산과 정치와 깊은 관련성을 띄고 있다라고 생각한다는 것을 볼 수 있다.\n따라서 정부는 부동산 정책을 정치와 관련된 이야깃거리로 야기할 것이 아닌 국민들의 부정적 분위기 개선을 위한 방안 마련이 필요하며, 부동산 주택시장에 안정 대책과 국민의 편안한 보금자리를 위한 임대차 제도의 개선 및 주택공급의 확대 등의 노력을 기울여야 할 것이다.\n동의대학교 정보경영학부 e비즈니스학 전공\n(지도교수: 이종화, 학부 연구원 : 유강민, 박병진, 서동균, 김우형)\nCopyright ⓒ 2019 울산종합일보 All rights reserved. 0.1269


☆☆☆요청&수요조사 스레☆☆☆ > 상황극Lite(봇/TRPG/중2) | 스레더즈\n접속자집계 오늘 1,578 어제 2,840 최대 10,129 전체 1,228,010\n현재:\t☆☆☆요청&수요조사 스레☆☆☆\t레스 (356)\n( 61:\t356) ☆☆☆요청&수요조사 스레☆☆☆\n원하는 스레를 요청하거나 스레를 세우기 수요를 조사하는 스레입니다.\n1.어떤 스레를 세우고 싶은데 수요가 얼마나 될 지 궁금하다.\n2.스레의 일부 설정에 대한 참가자의 의견을 구하고 싶다.\n3.어떤 스레가 하고 싶고 혹시 진행할 생각이 있는 스레주가 있나 싶다.\n등등 에 사용될 예정입니다.\n그럼 활발한 활동 기대합니다.\n혹시 디스토피아 냄세가 나려다가, 블랙코미디와 유쾌한 상류층들이 덮어버리는 듯한 무법도시스레에 참가할 사람 있어?\n>>2 앗ㅅ나 그거 해보고싶은데\n좋아좋아, 스레는 조금 뒤에 올릴 예정이야. 한 삼십분쯤?\n>>3 좋아좋아, 스레는 조금 뒤에 올릴 예정이야. 한 삼십분쯤?\n>>4 응응 기대할게!\n무법도시 스레 세웠다!\n라이벌 스레 여러개 세우고싶다\n하나의 주제와 세계관으로 서로 대립되는 포지션의 라이벌 스레 2~3개를 서우는 데에 어떻게 생각해?\n나쁘지는 않지만, 비교적 다수의 사람이 필요한 스레는 사람들이 더 모이고 시작하는게 더 좋지 않을까. 라고 말하고 싶어.\n진짜 옛날 중2판처럼 해보고 싶다.\n솔직히 요즘 스레는 다 난입해서 만담만 하고 진행이 더디니까 나랑은 좀 안맞았어\n혹시 TRPG에 관심있는 사람 있어? 관심있다면 판타지/SF/사이버펑크중 마음에 드는 것 하나 골라줄래? 아 뭔지 모른다면..설명해주겠지만!\n>>12 나 TRPG가 뭔지 몰라..ㅠㅜ\n>>13 괜찮아 괜찮아 충분히 자주 겪는 일이고...하지만 역시 간단히 설명하기는 어렵네 어떻게든 간단히 간단히 알려줄까 아니면..뭐 스압을 견딜 준비가 되셨는가?\n간단히 말하자면-컴퓨터로하는 RPG게임에서 프로그램이 하는 역할을 사람이 하는 게임이지. 이걸 조금 풀어쓴다면...(이해했다면 읽을필요X)\n[한 사람이 '마스터', 나머지는 '플레이어'가 됩니다. 플레이어들은 각자 가상세계 내지 이야기 속의 인물들(주인공)을 하나씩 맡고요. 마스터는 나머지 세계 전체와 조역들을 맡습니다. RPG 플레이는 플레이어들이 각자 자기 인물(Player Character, PC)이 어떻게 행동할지 선언하고, 이에 따라 어떤 일들이 일어나는지 마스터가 응답하는 식으로 진행됩니다.](퍼온글)\n>>14 간단히 말하자면-컴퓨터로하는 RPG게임에서 프로그램이 하는 역할을 사람이 하는 게임이지. 이걸 조금 풀어쓴다면...(이해했다면 읽을필요X) [한 사람이 '마스터', 나머지는 '플레이어'가 됩니다. 플레이어들은 각자 가상세계 내지 이야기 속의 인물들(주인공)을 하나씩 맡고요. 마스터는 나머지 세계 전체와 조역들을 맡습니다. RPG 플레이는 플레이어들이 각자 자기 인물(Player Character, PC)이 어떻게 행동할지 선언하고, 이에 따라 어떤 일들이 일어나는지 마스터가 응답하는 식으로 진행됩니다.](퍼온글)\n앗 늦었나 나 티알피지 관심있어! 오프에서 친구들이랑 하던게 다라 온라인에서는 어떻게 돌아가는지 몰라서 배워야하지만ㅠ▽ㅜ\n>>16 전혀 전혀 늦지않았어! 거기다 유경험자라니 후후 혹시 무슨 룰로 했어?\n>>17 아차 미안 지금 봤다 이것저것 얘기하면서 빼고 더하고 했지만 기본적으로 던전월드 룰 따라서 했었어\n>>18 아아 그래 던월로 했구나 던월은 확실히 오프에서 하면 더 재미있는 룰이지 온라인에서는 어떻게 돌아가냐고 묻는다면 뭐...크게 2가지가 있는데 하나는 오프에서의 대화를 채팅과 음성보이스같은걸로만 대체하고 똑같이 진행하는 방법이지 보통 ORPG라고 불러 전용 사이트들도 있고 각 팀마다 나름대로 노하우도 있지 채팅만으로 진행하면 오프보다 진행 속도가 심히 느리지만 보이스를 사용하면 얼추 비슷하지 거기다 각종 BGM, 맵, 자동화 시트같은걸 쓸수 있어서 편해 하지만 스레더즈랑은 잘 안 맞지\n다른 한가지는 PBP방식이야 Posteoporosis By Post, 게시판 플레이를 의미하지 쉽게 말하면 마스터가 뭔가 제시하고 여기 기준으로는 거기에 레스를 달고...이런 방식이야 실시간이 되지는 않을지 몰라도 좀 더 차분하게 생각하고 정리하며 진행할 수 있다는 장점과 한번에 많은 시간은 못 내더라도 짬짬이 할 수 있는 상황에서는 유용한 방식이지\n>>18 아아 그래 던월로 했구나 던월은 확실히 오프에서 하면 더 재미있는 룰이지 온라인에서는 어떻게 돌아가냐고 묻는다면 뭐...크게 2가지가 있는데 하나는 오프에서의 대화를 채팅과 음성보이스같은걸로만 대체하고 똑같이 진행하는 방법이지 보통 ORPG라고 불러 전용 사이트들도 있고 각 팀마다 나름대로 노하우도 있지 채팅만으로 진행하면 오프보다 진행 속도가 심히 느리지만 보이스를 사용하면 얼추 비슷하지 거기다 각종 BGM, 맵, 자동화 시트같은걸 쓸수 있어서 편해 하지만 스레더즈랑은 잘 안 맞지 다른 한가지는 PBP방식이야 Posteoporosis By Post, 게시판 플레이를 의미하지 쉽게 말하면 마스터가 뭔가 제시하고 여기 기준으로는 거기에 레스를 달고...이런 방식이야 실시간이 되지는 않을지 몰라도 좀 더 차분하게 생각하고 정리하며 진행할 수 있다는 장점과 한번에 많은 시간은 못 내더라도 짬짬이 할 수 있는 상황에서는 유용한 방식이지\n>>19 어...오타? Post by Post이거야 아 참 그래서 혹시 관심있어? 있다면 뭘 하고 싶은지도 간단히라도 알려주면 고마워할게\n>>20 나야 티알피지 계열은 좋아하니까 관심 많아~! 온라인이나 오프라인이나 크게 차이나는 건 없구나 그럼 시트는 구글 스프레드 시트 쓰고 다이스는 스레더즈에 시스템 있는 것 같았으니까 그걸 쓰겠구나\n난 원래 판타지를 엄청 좋아해서 티알피지 입문한거라 보통 스토리 짜서 정통판타지물 돌렸었어 근데 이건 단순히 마스터로서 취향이었고 재미만 있으면 뭐든 안 가리고 다 집어먹는 잡식이라 뭐든 괜찮-아~!\n>>20 나야 티알피지 계열은 좋아하니까 관심 많아~! 온라인이나 오프라인이나 크게 차이나는 건 없구나 그럼 시트는 구글 스프레드 시트 쓰고 다이스는 스레더즈에 시스템 있는 것 같았으니까 그걸 쓰겠구나 난 원래 판타지를 엄청 좋아해서 티알피지 입문한거라 보통 스토리 짜서 정통판타지물 돌렸었어 근데 이건 단순히 마스터로서 취향이었고 재미만 있으면 뭐든 안 가리고 다 집어먹는 잡식이라 뭐든 괜찮-아~!\n>>21 그래? 좋아 그럼 일단 판타지로 가볼까 싶긴한데 음...일단 이것저것 실험해보는 마음가짐으로 시작해보는게 어때? 뭔가 거창한 걸 하기에는 인원도 적고 이 환경에 대한 적응도 조금 필요할 거 같아서 말이지. 재미만 있으면 된다고 했는데 어떤거에서 재미를 느끼는지 알려줄수 있을까? 가볍고 개그 넘치는 걸 원하는지 다크 다크 시리어스 한걸 원하는지 혹은 마스터랑 두뇌 싸움(?)같은걸 하고 싶다던지 쉽게 취향이든 로망이든 말해줬으면 해. 먼저 말하자면 나는 하드모드를 선호하는 편이긴 하거든 일방적으로는 이길 수 없는 적을 철저히 분석하고 대비해 약점을 공략하거나 연대를 맺어 싸우는 그런 로망이 있어 이건 작은 싸움보다는 전체적인 큰 진행에 더 크게 해당하는 말이지만 너는 어때?\n난 정말 옛날부터 궁금했던건\n넷핵이나 돌죽같은 로그라이크를 티알로 만들 수 있는지\n넷핵이야 웬만한 티알 뺨치는 디테일 게임이고\n난 정말 옛날부터 궁금했던건 넷핵이나 돌죽같은 로그라이크를 티알로 만들 수 있는지 넷핵이야 웬만한 티알 뺨치는 디테일 게임이고\n돌죽이가 혹시 이곳 스레의 돌죽이라면\nㅋㅋㅋ돌죽이는ㅋㅋㅋㅋㅋ룰 자체가 없어서 티알이 못되...ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ\n애초에 스레주가 할 짓 없는데 티알은 하구 싶구 그냥 지른 거란 말얔ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ\n>>23 돌죽이가 혹시 이곳 스레의 돌죽이라면 ㅋㅋㅋ돌죽이는ㅋㅋㅋㅋㅋ룰 자체가 없어서 티알이 못되...ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 애초에 스레주가 할 짓 없는데 티알은 하구 싶구 그냥 지른 거란 말얔ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ\n>>24 티알의 룰에 대한 정확한 개념이 안 와닿아...\n>>23 로그라이크를 구현하는건 어려운게 아니긴 한데 굳이 그럴 필요가..로그라이크의 핵심중 하나가 무작위성이라고 생각하는데 그거야 뭐 주사위로 충분히 표현은 가능하지 경우에 따라서는 범위 자체는 더 넓고 문제가 제기된다면 그런 무작위성이 마스터에게서 나오면 그건 더 이상 무작위가 아니라 마스터의 의도다 이런 정도일텐데 굳이 그렇다면 미리 표를 만들고 나오는 값을 조합하는 식으로 가면 되겠지 음..아니면 내가 놓친 로그라이크의 핵심이 따로있나?\n>>25 정석적인 이야기는 대충 이런 느낌? [RPG에서는 일정한 룰을 이용해, 캐릭터를 구체적으로 표현해. 자기가 구상한 인물을 어떻게 나타낼지 뒷받침하는 룰이 있고, 그 룰에 따라서 플레이 중에 캐릭터가 어떤 일을 얼마나 잘할 수 있는지 정해져. 컴퓨터 게임에서 캐릭터를 다양한 능력치로 표현하고, 여러 캐릭터가 일행을 이뤄 활동하는 것이 여기서 비롯된거야\n한편, 룰이 있다고 해도 꼭 일일히 모든 상황에 적용할 필요는 없어. RPG의 룰은 반드시 적용하는 규칙이 아니라, 플레이 진행을 돕는 도구라는 점에서 다른 게임 규칙과는 다르지.](퍼온글) 아직 이해가 안된다면 예시를 좀 들어줄까?\n>>25 정석적인 이야기는 대충 이런 느낌? [RPG에서는 일정한 룰을 이용해, 캐릭터를 구체적으로 표현해. 자기가 구상한 인물을 어떻게 나타낼지 뒷받침하는 룰이 있고, 그 룰에 따라서 플레이 중에 캐릭터가 어떤 일을 얼마나 잘할 수 있는지 정해져. 컴퓨터 게임에서 캐릭터를 다양한 능력치로 표현하고, 여러 캐릭터가 일행을 이뤄 활동하는 것이 여기서 비롯된거야 한편, 룰이 있다고 해도 꼭 일일히 모든 상황에 적용할 필요는 없어. RPG의 룰은 반드시 적용하는 규칙이 아니라, 플레이 진행을 돕는 도구라는 점에서 다른 게임 규칙과는 다르지.](퍼온글) 아직 이해가 안된다면 예시를 좀 들어줄까?\n자캐 관련 수요조사도 괜찮은거지..? 자캐커뮤니티 통합 스레가 지금 동인판에 있는데 자캐판이 새로 생겼으니까 여기에 새로 만드는게 어떨까 해ㅎㅎ 괜찮을까?\n>>28 당연 가능하지!\n스레를 올릴지 말진 고민이지만 우선 수요 확인은 하고싶어서!\n첫번째는 [화성에서 살아남기]가 주젠데 원하는 모든 것들을 가져갈 수 있고 레스주들끼리 알아서 살아남으면 되는 그런거야ㅏ 뭐 자세한 내용은 스레를 세운다면 쓸거같고...\n두번째는 막장학교 정도-? 원하는 모든게 이루어질 수 있는 학교지ㅋㅋ 아마 이건 어느정도 스토리 유도를 해서 졸업으로 내용을 마무리 짓지 않을까 싶어!\n스레를 올릴지 말진 고민이지만 우선 수요 확인은 하고싶어서! 첫번째는 [화성에서 살아남기]가 주젠데 원하는 모든 것들을 가져갈 수 있고 레스주들끼리 알아서 살아남으면 되는 그런거야ㅏ 뭐 자세한 내용은 스레를 세운다면 쓸거같고... 두번째는 막장학교 정도-? 원하는 모든게 이루어질 수 있는 학교지ㅋㅋ 아마 이건 어느정도 스토리 유도를 해서 졸업으로 내용을 마무리 짓지 않을까 싶어!\n매우매우 취향...사랑해요 레더님...제발 세워주세요...(옷자락 질질\n>>38 매우매우 취향...사랑해요 레더님...제발 세워주세요...(옷자락 질질\n>>22 난 오프라인에서 나랑 플레이어들이 면대면으로 진행했기 때문에 그 때 그 때 상황에 따른 플레이어들의 반응 알 수 있었어. 그래서 플레이어가 내리는 즉각적인 판단이 변화시키는 상황에 따른 스토리 진행을 티알피지의 주 요소로 잡고 있었거든. 플레이어가 소설의 주인공이고 마스터는 그걸 지면에 옳겨적는다는 느낌? 그런 류의 진행을 좋아해?(*´?`*)? 그래서 소수 대 다수의 전투구도나 레이드식 전투 같은 흔히 공략이 필요한 전투를 자주 넣는 편이었고 플레이어들끼리 교류하면서 서로를 도와주고 지키면서 클리어를 목표로 가는거\n마스터렁 두뇌싸움은 내가 여럿이랑 머리싸움을 할 정도로 머리가 좋진 않았기 때문에 작정하고 하려고 한 적은 없고 그냥 npc대사에 공략 힌트를 숨긴다거나 지나친 필드에서 탐색을 소홀히 했으면 클리어가 불가능하다거나 그정도만\n>>22 난 오프라인에서 나랑 플레이어들이 면대면으로 진행했기 때문에 그 때 그 때 상황에 따른 플레이어들의 반응 알 수 있었어. 그래서 플레이어가 내리는 즉각적인 판단이 변화시키는 상황에 따른 스토리 진행을 티알피지의 주 요소로 잡고 있었거든. 플레이어가 소설의 주인공이고 마스터는 그걸 지면에 옳겨적는다는 느낌? 그런 류의 진행을 좋아해?(*´?`*)? 그래서 소수 대 다수의 전투구도나 레이드식 전투 같은 흔히 공략이 필요한 전투를 자주 넣는 편이었고 플레이어들끼리 교류하면서 서로를 도와주고 지키면서 클리어를 목표로 가는거 마스터렁 두뇌싸움은 내가 여럿이랑 머리싸움을 할 정도로 머리가 좋진 않았기 때문에 작정하고 하려고 한 적은 없고 그냥 npc대사에 공략 힌트를 숨긴다거나 지나친 필드에서 탐색을 소홀히 했으면 클리어가 불가능하다거나 그정도만\n>>31 너레더 앵커 날아갔다!\n>>32 아 너도 PC의 즉각적인 선택이 플레이 전체 상황에 영향을 주는걸 즐기는 구나 나도 그런 부분이 좋았어 무엇보다 던월은 그런 느낌이 강하기도 하고 수요조사 판에서 이렇게 계속 이야기 하는 것도 이상하고 일단 하나 세워볼까 싶긴한데 일단 말했다시피 여러가지를 해보며 괜찮은걸 찾아가는 방식으로 가볼게 괜찮지? 룰도 이것저것 해보고 말이야 그렇게 우리끼리 재밌게 놀다보면 또 사람들이 오겠지 언제든지 의견 있으면 말해줘\n어- 뻘생각이긴 한데 있지. 상황극lite에 맞게 상황극으로 이 판을 소개하고 정보를 전달하는 스레, 그니까 규칙을 설명하는 스레?를 만들어보면 어떨까? 물론 홍보용으로 사용할 수도 있고 말야!\n이번에 넘어온 던월쪽 gm인데, 던전월드에 관심있는 사람 없어? 지금 인원이 3명이라 1~2명 정도 더 받고 싶거든. 아무래도 죄다 밀리쪽인 것도 있고... 마법사/사제 플레이에 관심있는 사람?\nD&D로 TRPG 팀을 새로 열고 싶어. 룰은 PHB 전부는 아니고 SRD(무료공개 룰)로 한정할거야.\n물론 거기에 더 붙이면 PHB(플레이어 핸드북)을 붙이긴 하겠지만.\n배경은 자작 스토리지만 '동방프로젝트'를 배경으로 하려고 해.\n동방프로젝트이긴 해도 그렇게 유쾌한 스토리는 아니야.\n배경 자체는 원작들에서 약 20년 후. 모종의 이유로 인해 멸망한 환상향으로 할거거든.\n요컨데 사람과 요괴는 별로 남아있지 않고, 환상향의 주역들은 죽거나 타락하거나 겨우 사는 정도.\n거기에서 플레이어가 이 환상향의 진실을 파헤치면서 악에 대항하는 스토리로 갈거야.\n플레이어는 환상향의 자손일수도 있고, 환상들이한 인간일 수도 있어.\n고로 종족은 인간들로 한정하려고 해. 물론 좋은 아이디어가 있으면 다른 종족으로도 해볼 수도 있어.\n진행 방식은 던전 크롤링으로 할거야. 어떤 퀘스트를 받고 홍마관을 가든 지령전을 가든 백옥루를 가는거야.\n플레이어는 아마 2명부터 5명까지 받게 될거야.\nD&D로 TRPG 팀을 새로 열고 싶어. 룰은 PHB 전부는 아니고 SRD(무료공개 룰)로 한정할거야. 물론 거기에 더 붙이면 PHB(플레이어 핸드북)을 붙이긴 하겠지만. 배경은 자작 스토리지만 '동방프로젝트'를 배경으로 하려고 해. 동방프로젝트이긴 해도 그렇게 유쾌한 스토리는 아니야. 배경 자체는 원작들에서 약 20년 후. 모종의 이유로 인해 멸망한 환상향으로 할거거든. 요컨데 사람과 요괴는 별로 남아있지 않고, 환상향의 주역들은 죽거나 타락하거나 겨우 사는 정도. 거기에서 플레이어가 이 환상향의 진실을 파헤치면서 악에 대항하는 스토리로 갈거야. 플레이어는 환상향의 자손일수도 있고, 환상들이한 인간일 수도 있어. 고로 종족은 인간들로 한정하려고 해. 물론 좋은 아이디어가 있으면 다른 종족으로도 해볼 수도 있어. 진행 방식은 던전 크롤링으로 할거야. 어떤 퀘스트를 받고 홍마관을 가든 지령전을 가든 백옥루를 가는거야. 플레이어는 아마 2명부터 5명까지 받게 될거야.\n참고로 룰북은 http://cafe.naver.com/trpgdnd/59738에서 받으면 되.\n미소녀or미소년 연애 시뮬레이션...인데 개그잔뜩 들어가고 가볍게 즐길수 있는것...\n미소녀or미소년 연애 시뮬레이션...인데 개그잔뜩 들어가고 가볍게 즐길수 있는것... Lite니까...\n앗 >>36 37 둘 다 하고싶다ㅠㅠ 어쩌지ㅠㅠㅠㅠ\n둘 다 하고 싶으면 둘 다 하면 되.. 어차피 멀티는 신경 안쓰거든.\n게다가 아직 동방프로젝트에 대해선 팀도 안열었으니 던전월드로 가는 게 더 현명할지도.\n>>41 둘 다 하고 싶으면 둘 다 하면 되.. 어차피 멀티는 신경 안쓰거든. 게다가 아직 동방프로젝트에 대해선 팀도 안열었으니 던전월드로 가는 게 더 현명할지도.\n어떤 이야기나 사건의 진실을 알기 위해 캐릭터가 조사를 하고 정보를 구하거나 사람(NPC)과 대화를 해서 추리를 하고 캐릭터가 이해하는 내용의 스레를 세우고 싶어.\n주된 건 선택지랑 행동일 것 같아. 어디를 찾아본다고 하면 스레주(시스템)가 문이 잠겨있다던지, 뭘 발견했다던지 같은 걸 하는 식이고, 그렇다보니 캐릭터와 캐릭터가 만나서 대화를 하거나 함께 다니는 일은 극도로 적거나 아예 없을 것 같아. 다이스는 굴리지 않는다는 방향으로 생각하고 있고.\n극단문, 중장문 상관없고, 그냥 캐릭터만 즐긴다기보다 뒷사람이 더 즐기는 식으로 진행하고 싶은데 참가할 레스주들 있을까?\n세이브나 로드 같은 걸 생각하고 있기도 하고, 데드플래그나 부상플래그가 서기도 할 것 같아(이건 생각 중이지만). 또 선택과 행동에 따라 얻을 수 있는 정보가 정해진다던지...\n아! 방탈출이나 검은방하고 비슷할 것 같다. 호옥시 관심 있거나 참가해 볼 레스주들 있어? 난 최대한 스피디하게 진행해서 빠른 시일 내에 엔딩(?)을 보(게 하)는 게 목표야!\n어떤 이야기나 사건의 진실을 알기 위해 캐릭터가 조사를 하고 정보를 구하거나 사람(NPC)과 대화를 해서 추리를 하고 캐릭터가 이해하는 내용의 스레를 세우고 싶어. 주된 건 선택지랑 행동일 것 같아. 어디를 찾아본다고 하면 스레주(시스템)가 문이 잠겨있다던지, 뭘 발견했다던지 같은 걸 하는 식이고, 그렇다보니 캐릭터와 캐릭터가 만나서 대화를 하거나 함께 다니는 일은 극도로 적거나 아예 없을 것 같아. 다이스는 굴리지 않는다는 방향으로 생각하고 있고. 극단문, 중장문 상관없고, 그냥 캐릭터만 즐긴다기보다 뒷사람이 더 즐기는 식으로 진행하고 싶은데 참가할 레스주들 있을까? 세이브나 로드 같은 걸 생각하고 있기도 하고, 데드플래그나 부상플래그가 서기도 할 것 같아(이건 생각 중이지만). 또 선택과 행동에 따라 얻을 수 있는 정보가 정해진다던지... 아! 방탈출이나 검은방하고 비슷할 것 같다. 호옥시 관심 있거나 참가해 볼 레스주들 있어? 난 최대한 스피디하게 진행해서 빠른 시일 내에 엔딩(?)을 보(게 하)는 게 목표야!\n>>43 나 무척 관심 있어! 재밌겠다!\n>>43 오 한번 진행해보고 싶었지만 여유가 없어 못했던 형태의 스레구나 참가 해보고 싶다. 이런 선택지 기반 스레들도 확실히 재미있을거 같잖아\n>>44 >>45 관심 가져줘서 고마워. 오늘 아니면 내일 쯤 스레를 열까 해! 스토리랑 룰 비스무리한 것 좀 정리하고 열게. 다시 한 번 관심 가져줘서 고마워ㅠㅠ 레더들은 내 부족한 자신감에 힘을 준 고마운 사람들이야. ㅠㅠ!\n세계대전 스레를 세우고 싶어.\n기술적 배경은 2차 세계대전쯤.\n이미 한차레 일어난 세계대전의 전쟁터가 된 까닭에 자원도 넓은 국토도 없어 인재밖에 없던 나라가 그나마 있었던 산업들이 망가지면서 실업자들이 6만명이 넘어가, 전쟁을 일으킨다는 스토리야.\n세계대전 스레를 세우고 싶어. 기술적 배경은 2차 세계대전쯤. 이미 한차레 일어난 세계대전의 전쟁터가 된 까닭에 자원도 넓은 국토도 없어 인재밖에 없던 나라가 그나마 있었던 산업들이 망가지면서 실업자들이 6만명이 넘어가, 전쟁을 일으킨다는 스토리야.\n패스파인더rpg나 D&D 3rd로 마스터링 해줄 사람 없으려나.\n추억의 호그와트 스레 어때? 다같이 자유롭게 호그와트 학생으로 참여하는거야\n아 생각해보니까 해리포터 끝난지 되게 오래됐구낭...ㅠㅠㅠ\n추억의 호그와트 스레 어때? 다같이 자유롭게 호그와트 학생으로 참여하는거야 아 생각해보니까 해리포터 끝난지 되게 오래됐구낭...ㅠㅠㅠ\n수요조사 중이었는데 갑자기 호그와트가 생겨났다! 예전처럼 활발해졌으면 좋겠당\n>>48 이번에 8번째 이야기가 나왔다는거 같은데...아니더라도 호괏팬들은 좋아할거야!라고 쓰는데 호괏스레가 세워졌구나. 난 네가 세운줄..\nTRPG 관심있는 사람 없어? 배교자 쪽은 추가 3인 구인 중인데.\n지하철 2호선을 소재로 스레를 만들어보려고 하는데 어떻게 생각해? 고민도 들어주고, 코믹한 이야기...\n그리고 모든게 자유롭게 가능한거지. 스레 이름은 2호선 사람들로 하려고 해, 관심 있는사람 있어?\n지하철 2호선을 소재로 스레를 만들어보려고 하는데 어떻게 생각해? 고민도 들어주고, 코믹한 이야기... 그리고 모든게 자유롭게 가능한거지. 스레 이름은 2호선 사람들로 하려고 해, 관심 있는사람 있어?\n>>53 좋아!!! 부담없이 참여할수있고 재밌을것같아\n조금 진지하게 마을재건기.....라고 해서 이름 대신 직업으로만 소통하는 스레 어때? 되도록 겹치지않게 해서 의식주 스스로 해결하는!\n>>55 좋은데? 직업으로 소통하면 매번 자기소개도 안해도 되고, 마을사람들이랑 협동하고 동공으로 의견하는 과정도 재밌겠다\n의식주 해결하는것도 흥미로워!\n>>55 좋은데? 직업으로 소통하면 매번 자기소개도 안해도 되고, 마을사람들이랑 협동하고 동공으로 의견하는 과정도 재밌겠다 의식주 해결하는것도 흥미로워!\n혹시 온갖 것들이 있는 산맥을 넘어 순례를 가는 순례자 스레, 가볍게 가도 좋고 무겁게 가고 나쁘지 않은 스레, 마법이 존재하며 시대적 배경은 현대로인 스레. 혹시 참가할 래더? 있으면 내일 올릴 전망.\n부산행 기반 스레, 괜찮을것 같은데. 막 KTX 뿐만이 아니라 무궁화나 그런 전동차로 좀비도 죽이고 역에서 물자도 보급하고 생존자 갈등에... 목적지도 부산뿐만 아니라 전주 목포... 혹시 관심있는 스레주 있어?\n동서울 터미널이나 서울역에 차원문이 열려서 거기서... 음, 이건 좀 아니려나. 레스러들은 어떻게 생각해?\n>>57 참가의사 있어!\n>>60 리얼타임으로 30분 후에 올릴게.\n심야식당 컨셉 어때? 차원문이 열린 우리나라에서 사는 각종 사람, 능력자, 수인... 그런 사람들의 이야기도 들어주고 그러는거지. 혹시 만들면 참여할 레스러 있어?\n고양이 수인 아파트 스레 세우면 올 사람 있뉘!\n>>64 오오 좋다, 그런데 고양이 수인이 아니라 모든 캐릭터들이 사는 차원문이 열린 아파트였으면 참여할 의사가 있었을것 같아.\n>>65 앗 그럼 외부인은 종족 제한 없으면 올거뉘 *???*!!\n>>66 ㅇㅅㅇ. 마침 진행하는 스레가 잘 안되기도 하고...\nTRPG 배교자 스레는 아직 구인중이야 TRPG는 상황극 요소랑 게임적인 요소가 합쳐진 거라 생각하면 편하고 이미 진행중이긴 하지만 복잡한 세계관도 없고 룰도 쉬운 편이라 진입장벽은 낮아 무엇보다 얼마든지 원하는 부분을 스스로 만들 기회가 있다고 생각해 지금 진행도 문제는 없지만 아무래도 사람이 많으면 더 재밌을거 같아서 최대 3인까지 더 구인중이고 뭐든지 궁금하거나 할 맣이 있다면 해도 좋아\n>>63 심야식당!! 너무 좋아!!\n>>49 저요!!!! 해리포터스레하고 싶다!\n아무생각 없이 눈누난나 돌릴 수 있는 스레면 놓겠드으앙\n사람들에게 배척당해 따돌림을 받은 사람들이 아무도 모르는 비밀의 마을이라고 해서 그 마을 안에서 살아가는 상황극을 할건데 마을 설정은 마을을 만든지 아직 초기라 많이 갖춰지지 않은 작은 마을이라 할건데 점점 커지게 만들 수 있고... 어때?\n>>71 그런거 주말에 하나 세울까 생각중이야... 옛날처럼 그냥 아무 생각없이 바보놀이도 하고 이상한 짓도 하고 그런...\n>>72 좋은 것 같아! 사람 유입이 자연스러워서 좋을 듯해!\n>>71 그런거 주말에 하나 세울까 생각중이야... 옛날처럼 그냥 아무 생각없이 바보놀이도 하고 이상한 짓도 하고 그런... >>72 좋은 것 같아! 사람 유입이 자연스러워서 좋을 듯해!\n>>73 도중 마을 사람들 중 누군가가 배신자 또는 이단으로 바뀔 수 있게 설정을 넣던가 아니면 외부에서 온 누군가 등 여러 타입의 사람들이 있다면 어떨까 생각중이야. 최대한 많은 사람들이 오고 묻히지 않게 설정을 만들 예정.\n>>74 좋다! 주말에 세워지면 더 좋겠다! 인구 유입이 뭔가 스레딕때보단 줄어서 화력이 예전 같지 않다ㅠ 마음아파ㅠ 옛날엔 평일에도 쭉쭉 갱신됬었는데...\n일상이 고파... 치유가 필요해.... (디짐)\n... 진짜 심야식당 기반 스레 세울까?\n그렇게 모든 레더들은 혼밥을... 쥬륵\n>>77 그렇게 모든 레더들은 혼밥을... 쥬륵\nㅋㅋ 세워주면 땡큐야!\n기반커도 괜찮구나! 별의커비 기반스레 올리고싶다..\n치유계시리어스공포일상개그물로 해서 이런 스레 어때?\n그러니까 대충 매일매일 기억이 리셋돼는 아이들 이야기라는 느낌의 스레. 어느 마을에서 단체로 모여사는, 과거사가 안 좋은 애들 이야기임.\n안 잊혀지는 기억은 마을에 오기 전까지만의 기억과 그 마을에서는 습득한 지식. 이 마을 바깥에는 영 좋지 못하고 삿된 것들이 잔뜩 모임. 이 마을에는 결계가 존재해서 안심. 인데 매일매일 결계를 유지하기엔 매우 힘듬. 그런고로 산제물로 매일 한 명이 23시부터 1시까지의 시간동안 골라지고, 죽어버리게 됌. 참고로 기억을 유지할 수 있는 시간은 1시부터 23시까지의 22시간. 23시부터 1시까지의 2시간은 따로 저장됌. 그래서\n22시 59분-꺄르를 하하하하 하히후헤홓\n23시-야, 그래서 이번엔 누구 죽일래? 너 죽일까? 꺄하하하핳\n1시 1분-...나 뭐 하고 있었지...?\n22시 59분-호호호호 하하하하 히히히히히\n23시-어제는 걔 죽었으니까 오늘은 누굴 죽일까?\n1시-이제 1분만 있으면 잊어먹겠네.\n1시 1분-...뭐야 이 피...\n같은 느낌의 스레.\n치유계시리어스공포일상개그물로 해서 이런 스레 어때? 그러니까 대충 매일매일 기억이 리셋돼는 아이들 이야기라는 느낌의 스레. 어느 마을에서 단체로 모여사는, 과거사가 안 좋은 애들 이야기임. 안 잊혀지는 기억은 마을에 오기 전까지만의 기억과 그 마을에서는 습득한 지식. 이 마을 바깥에는 영 좋지 못하고 삿된 것들이 잔뜩 모임. 이 마을에는 결계가 존재해서 안심. 인데 매일매일 결계를 유지하기엔 매우 힘듬. 그런고로 산제물로 매일 한 명이 23시부터 1시까지의 시간동안 골라지고, 죽어버리게 됌. 참고로 기억을 유지할 수 있는 시간은 1시부터 23시까지의 22시간. 23시부터 1시까지의 2시간은 따로 저장됌. 그래서 22시 59분-꺄르를 하하하하 하히후헤홓 23시-야, 그래서 이번엔 누구 죽일래? 너 죽일까? 꺄하하하핳 1시-다 죽였당! 1시 1분-...나 뭐 하고 있었지...? 그리고 다음날 22시 59분-호호호호 하하하하 히히히히히 23시-어제는 걔 죽었으니까 오늘은 누굴 죽일까? 1시-이제 1분만 있으면 잊어먹겠네. 1시 1분-...뭐야 이 피... 같은 느낌의 스레.\n대학교를 배경으로 하는 일상스레를 세워 볼까 해. 지금 설정을 짜고 있긴 한데, 사람이 많아야 스레를 세우던가 하겠지?\n무력으로 타 국가들을 억압하고 그 위에 세워진 모 국가에 저항하는 혁명군 vs 오랜 전쟁 끝에 찾아온 평화를 지키려는 기사들 대립스레. 수요 알 수 있을까?\n상라판에서 그게 허용되는지는 모르겠는데 큰 스토리 흐름에 따라서 잠입이나 정보 수집같은 미션들도 있고. 단 수행은 자유야.\n일정시간 반 일상 반 대립으로 이어가다가 양 진영 사람들이 어느정도 모이고, 레스주들의 의사에 따라 분위기가 전환되면서 큰 스토리 흐름을 진행시키는 그런 방식. 레스주들이 계속 일상적인 흐름을 원한다면 그냥 분위기 전환 없이 갈 수도 있고.\n>>84 이어서. 상라판에서 그게 허용되는지는 모르겠는데 큰 스토리 흐름에 따라서 잠입이나 정보 수집같은 미션들도 있고. 단 수행은 자유야. 일정시간 반 일상 반 대립으로 이어가다가 양 진영 사람들이 어느정도 모이고, 레스주들의 의사에 따라 분위기가 전환되면서 큰 스토리 흐름을 진행시키는 그런 방식. 레스주들이 계속 일상적인 흐름을 원한다면 그냥 분위기 전환 없이 갈 수도 있고.\n>>85 그런 스레면 라이벌 스레로 2개 세워보는 것도 좋겠다\n만약에 레스주들이 스토리 진행을 원한다면 두 세력 다 하나의 사건에 휘말리고, 일상이여도 신분을 숨긴 채로 대화할 수 있게 하려고 해서 그 방법은 조금 고려해봐야 할 것 같아.\n아직 여기 화력이 어떤지 몰라서 될까 모르겠지만, 한 명이라도 원한다면 스레 추석 즈음에 올려보려고 :)\n>>86 만약에 레스주들이 스토리 진행을 원한다면 두 세력 다 하나의 사건에 휘말리고, 일상이여도 신분을 숨긴 채로 대화할 수 있게 하려고 해서 그 방법은 조금 고려해봐야 할 것 같아. 아직 여기 화력이 어떤지 몰라서 될까 모르겠지만, 한 명이라도 원한다면 스레 추석 즈음에 올려보려고 :)\n고등학교를 배경으로 스레를 해보려는데 어떻게 생각해? 배경은 경기도 N모시에 위치한 고등학교인데, 실제 고등학교 학사일정 + 고등학교 시간표를 적용해서 좀 판타지 + 이차원 스럽지만 현실적인 그런?\n예컨대 진나라 멸망 당시 상황이랑 비슷하겠네\n>>87은 괜찮겠다 예컨대 진나라 멸망 당시 상황이랑 비슷하겠네\n>>82 사람은 여기도 있어!\n의견 고마워. 추석연휴 즈음에 열도록 할게\n>>91 의견 고마워. 추석연휴 즈음에 열도록 할게\n>>93 연다면 약간 초한전쟁이나 원말 군웅구도처럼 반란군 위주가 좋겠는데\n그쪽 방면은 잘 몰라서 뭐라 대답해줄수는 없겠지만, 어느 한 쪽이 선역 악역이 아닌 정의의 반대는 또 다른 정의, 이런 스타일로 나타내는 것이 목표라서.. 미션이나 스토리에서의 스포트라이트는 둘 다 동등하게 하려고 최대한 노력하고 있어.\n그리고 양측 진영이 나뉘어있긴 하지만 여러 의미로 자유로울거야. 기사지만 자신의 정의에 회의감을 가져 반란군에 합류할 수도 있고, 마찬가지로 반란군이지만 기사쪽에 자신의 의사를 전할 수도 있겠지.\n더 자세한 사항이나 스토리는 스레 세우고 차차 풀어나가도록 할게.\n>>94 그쪽 방면은 잘 몰라서 뭐라 대답해줄수는 없겠지만, 어느 한 쪽이 선역 악역이 아닌 정의의 반대는 또 다른 정의, 이런 스타일로 나타내는 것이 목표라서.. 미션이나 스토리에서의 스포트라이트는 둘 다 동등하게 하려고 최대한 노력하고 있어. 그리고 양측 진영이 나뉘어있긴 하지만 여러 의미로 자유로울거야. 기사지만 자신의 정의에 회의감을 가져 반란군에 합류할 수도 있고, 마찬가지로 반란군이지만 기사쪽에 자신의 의사를 전할 수도 있겠지. 더 자세한 사항이나 스토리는 스레 세우고 차차 풀어나가도록 할게.\n둘러보니깐 TRPG는 전부 중세 판타지뿐이길래 SF나 사이버펑크 뭐 어쩌면 현대물?을 한번 열어볼까 하는데 관심있는 사람이 있을까?\n그냥 막연히 있을까 정도를 묻는거고 관심을 가져준다면 좀 더 구체적으로 이야기 해볼까 하거든 룰같은거는 뭐 겹치지않게 페이트로 할까하고 페이트는 공개룰을 하게된다면 내가 올려주겠지만 걱졍할 필요는 없는게 간단한 룰이니깐 어렵다는 인상은 없을거야\n일단은 관심이 있다면 SF(스페이스 오페라)/사이버펑크/현대물중 뭘 원하는지도 알려줘 만약 3개다 아닌 딴거라면..일단 알려주면 될듯해\n둘러보니깐 TRPG는 전부 중세 판타지뿐이길래 SF나 사이버펑크 뭐 어쩌면 현대물?을 한번 열어볼까 하는데 관심있는 사람이 있을까? 그냥 막연히 있을까 정도를 묻는거고 관심을 가져준다면 좀 더 구체적으로 이야기 해볼까 하거든 룰같은거는 뭐 겹치지않게 페이트로 할까하고 페이트는 공개룰을 하게된다면 내가 올려주겠지만 걱졍할 필요는 없는게 간단한 룰이니깐 어렵다는 인상은 없을거야 일단은 관심이 있다면 SF(스페이스 오페라)/사이버펑크/현대물중 뭘 원하는지도 알려줘 만약 3개다 아닌 딴거라면..일단 알려주면 될듯해\n오 관심을 가져주는 사람이 있구나 누가 또 관심을 보여줄 떄까지 간단히 이야기나 나눠볼까 현대물이라며 구체적으로 뭘 하고싶은거야?\n>>98 오 관심을 가져주는 사람이 있구나 누가 또 관심을 보여줄 떄까지 간단히 이야기나 나눠볼까 현대물이라며 구체적으로 뭘 하고싶은거야?\n헝거게임 기반 스레 하고 싶다... 조공인이랑 스폰서로 난입해서.. 어려울까?\n아님 뮤지컬 배우들의 자유게시판이라던가, 사극 스레 해보고 싶어.. 나랑 취향 비슷한 레더들 있니?\n헝거게임 기반 스레 하고 싶다... 조공인이랑 스폰서로 난입해서.. 어려울까? 아님 뮤지컬 배우들의 자유게시판이라던가, 사극 스레 해보고 싶어.. 나랑 취향 비슷한 레더들 있니?\n>>99 현대물인가? 페이트 코어?\n>>102 일단은 가장 먼저 >>98이 현대물을 말해주긴 했지만 확정까지는 아니고 얘기를 나눠보는거지 애초에 다른 의견이 아직 없으니깐 현재까지는 현대물이지만 룰은 페이트 코어 공개판 맞아\n>>103 장르는? 판타지?추리물?조난물?히어로?\n>>104 위에서도 말했다시피 중세 판타지외에 대한 소유가 있는가를 막연히 조사한거라 애초부터 내가 짠 플레이 기획은 없는 상태야 현대물일지 SF일지 사이버펑크일지도 확정하지 않은 상태였으니깐 그런데 >>98이 현대물을 얘기해주었길래 현대물중 뭘 하고 싶냐고 더 물어본거고 뭐가 하고싶은게 있다면 얼마든지 자유롭게 말해도 상관없어 뭐 모든 잘 할 수있다는 뜻은 아니지만\n근데 다이스나 그런거 쓸거아니면 이런류 스레는 제일 걱정되는게 왠만하면 레더들이 절대 안죽으려고 해서ㅠ그게 걱정돼... 그래도 열면 꼭 가고싶다 좋잖아 배틀로얄 스레...\n>>100 헝거게임!!! 근데 다이스나 그런거 쓸거아니면 이런류 스레는 제일 걱정되는게 왠만하면 레더들이 절대 안죽으려고 해서ㅠ그게 걱정돼... 그래도 열면 꼭 가고싶다 좋잖아 배틀로얄 스레...\n>>105 흠...사실 하고 싶은건 패파지만 마스터가 없으니 원...\n뭐 아직 여기 TRPG계가 인원이 많거나 하진 않으니깐 마스터는 더 적을테고 원하는 플을 돌리는 마스터는..말 할 것도 없지\n>>107 뭐 아직 여기 TRPG계가 인원이 많거나 하진 않으니깐 마스터는 더 적을테고 원하는 플을 돌리는 마스터는..말 할 것도 없지\n마스터를 잡자니, 패파는 숙련도가 너무 필요해... 난이도 맞추는게 어렵더라...\n유감이지만 패파는 나 역시 돌리지 못해...패파도 매니아층이 꽤 두꺼운 걸로 알고있으니 곧 패파를 돌릴 수 있을 마스터도 오겠지\n문과룰은 영 어색한데...\n던전월드, 페이트코어 같이 서술형 룰. 반대로 패파나 D&D 같은걸 이과룰이라고 부르기도 해.\n아아 이해했어 확실히 D&D계열에 익숙하면 이쪽 계열은 어색하겠네\n이런 스레는 어때?\n미지의 해킹 기술로 인터넷 네트워크를 이용하는 사람의 정신(영혼)을 신체에서 적출해서 데이터 덩어리로 만들어 네트워크 속에서 방황하게 하는 '사이버 납치' 범죄가 빈번하게 발생해서 계속 피해자가 발생해.\n그런데 어느 해커가 사이버 납치를 당해 네트워크 속에 갇힌 사람의 영혼들을 회수해서 임시 신체에 이식해 주고, 한정적으로나마 원래 세계에 돌아온 사람들과 그 해커가 힘을 합쳐서, 네트워크 세계와 현실을 오가며 범인을 추적하는 거야.\n이런 스레는 어때? 미지의 해킹 기술로 인터넷 네트워크를 이용하는 사람의 정신(영혼)을 신체에서 적출해서 데이터 덩어리로 만들어 네트워크 속에서 방황하게 하는 '사이버 납치' 범죄가 빈번하게 발생해서 계속 피해자가 발생해. 그런데 어느 해커가 사이버 납치를 당해 네트워크 속에 갇힌 사람의 영혼들을 회수해서 임시 신체에 이식해 주고, 한정적으로나마 원래 세계에 돌아온 사람들과 그 해커가 힘을 합쳐서, 네트워크 세계와 현실을 오가며 범인을 추적하는 거야.\n그런 스레는 스레주 중재가 많이 필요할 것 같은데,\n그냥 방치하면 스토리가 어쨋든 잡담스레가 되기 때문에 양치기만 있다면 괜찮을듯 ㅇㅇ\n여러 사람들의 꿈이 서로 연결되어서 하나의 거대한 꿈의 공간을 배경으로 하는 스레 관심있는 사람? 아마 현실기반일 것 같아.\n(쓰고보니 나 표현력이 부족하네)\n여러 사람들의 꿈이 서로 연결되어서 하나의 거대한 꿈의 공간을 배경으로 하는 스레 관심있는 사람? 아마 현실기반일 것 같아. (쓰고보니 나 표현력이 부족하네)\n위에 >>84 >>85 스레 마음에 드는데 안 세워지는 건가.... 스레 3개로 분할해서 판타지로 대결구도 상황극 했으면 재미있을거같은데!!... 지금 갑자기 생각하려니까 생각이 안나서 예를 들어서 부먹파와 찍먹파가 있는거야. 그래서 부멍파 스레 따로 찍먹파 스레따로 해서 새로운 탕수육이란 스레에서 싸우는 거지...!☆ 부먹찍먹은 예시야... 그런 느낌이라는 거야!\nㅅㄹㄷ에서 하다가 묻힌 거였는데\n자금성은 방이 만 칸도 넘는다잖아? 그런 커다란 궁궐의 어느 외딴 방에 어느 모험가 일행이 숨어든 거야. 그런데 마침 그날 밤에, 궁궐을 둘러싸고 발발한 어떤 음모에 휘말리는 거지.\nㅅㄹㄷ에서 하다가 묻힌 거였는데 자금성은 방이 만 칸도 넘는다잖아? 그런 커다란 궁궐의 어느 외딴 방에 어느 모험가 일행이 숨어든 거야. 그런데 마침 그날 밤에, 궁궐을 둘러싸고 발발한 어떤 음모에 휘말리는 거지.\n>> 인간과 수인, 화인을 대표하는 앙숙 사이인 세 학교가 합동 문화제를 여는 스레! << 어떠니?\n외부인일 경우 다른 종족도 난입 가능해!\n스레 배경 설정 - 이종족은 인간에게 오랫동안 차별받아 왔고, 그 시간 속에서 이종족끼리도 분열하게 돼. 그래서 인간과 이종족들은 자기 종족을 제외한 종족을 미워하고 있어. 최근 들어 이종족들도 인간 대접을 받게 되었지만, 아직까지 사회에는 차별과 서로에 대한 혐오가 만연하다!\n사실 스레는 다 짜놨는데 묻힐까봐 걱정이야,, 수요조사 스레도 갱신이 안 돼있어서 갱신하기 눈치 보인다 ;ㅅ;\n관심 있으면 말해주어요~~~!!\n>> 인간과 수인, 화인을 대표하는 앙숙 사이인 세 학교가 합동 문화제를 여는 스레! << 어떠니? 외부인일 경우 다른 종족도 난입 가능해! 스레 배경 설정 - 이종족은 인간에게 오랫동안 차별받아 왔고, 그 시간 속에서 이종족끼리도 분열하게 돼. 그래서 인간과 이종족들은 자기 종족을 제외한 종족을 미워하고 있어. 최근 들어 이종족들도 인간 대접을 받게 되었지만, 아직까지 사회에는 차별과 서로에 대한 혐오가 만연하다! _ 사실 스레는 다 짜놨는데 묻힐까봐 걱정이야,, 수요조사 스레도 갱신이 안 돼있어서 갱신하기 눈치 보인다 ;ㅅ; 관심 있으면 말해주어요~~~!!\n>>121 수능날이 지나고 세워주는건 어때..ㅎ..ㅎㅎ..?\n>>122 헉,, 수능이 9일 밖에 안 남았구나 !! 수능 끝나구 같이 돌릴수 있는 사람 있으면 세울겟\n수능생 친구들 힘쇼 ㅠㅠㅠ\n레더들~~TRPG중 피아스코 달려보고싶은 레더들 없니?\n으아 고마워ㅠㅠㅠ 수능잘보고 합격소식 물고 제비처럼 돌아올게! 그때까지 조금만 기다려줘! :)\n>>123 >>124 으아 고마워ㅠㅠㅠ 수능잘보고 합격소식 물고 제비처럼 돌아올게! 그때까지 조금만 기다려줘! :)\n>>12 너레더 화이팅~!\n실체 구현 끝말잇기 하는 스레 관심 있는 사람? 노겜노라에서 나왔지만 노겜노라 기반스레는 아닐거야\n간단하게 설명하자면 단어를 말하면 그 단어가 가리키는 물건이 공간 내에 없던 것은 생기고 반대로 있던 것은 사라지는 룰이야. 예를 들어 '사'로 끝나는 단어가 나와서 사과라고 말했다면 주어진 공간 내에 사과가 없었다면 생기고 있었다면 사라져.\n실체 구현 끝말잇기 하는 스레 관심 있는 사람? 노겜노라에서 나왔지만 노겜노라 기반스레는 아닐거야 간단하게 설명하자면 단어를 말하면 그 단어가 가리키는 물건이 공간 내에 없던 것은 생기고 반대로 있던 것은 사라지는 룰이야. 예를 들어 '사'로 끝나는 단어가 나와서 사과라고 말했다면 주어진 공간 내에 사과가 없었다면 생기고 있었다면 사라져.\n>>128 뭔가 재밌을 거 같아!!\n>>125 아직 있어? 세우면 달릴게!\n>>126 수능 잘봐! 대박 기원!\n>>125 아직 있어? 세우면 달릴게! >>126 수능 잘봐! 대박 기원!\n>>130 음... 있긴 있는데 지금 룰북이 날아가서..ㅋㅋ큐ㅠㅜ\n찾으면 세울테니까 그때까지 기다려주면 엄청 고마울 것 같아!\n>>130 음... 있긴 있는데 지금 룰북이 날아가서..ㅋㅋ큐ㅠㅜ 찾으면 세울테니까 그때까지 기다려주면 엄청 고마울 것 같아!\n>>129 관심 가져줘서 고마워! 끝말잇기 제시어는 어디 연단 같은 데에 올라가서 마이크 들고 외치는 방식이 될 것 같고(그래야 다른 사람들이 반응이나 잡담할 수 있도록 구별되니까?) 그리고 많이 승리한 사람일수록 구현되는 물체의 크기가 커지거나 개수가 많아지는 설정 생각중. 또 1대1로 할지 아니면 그냥 다같이 참여할지도 정해야 되는데 아마 진행상 후자가 더 편할 것 같아. 게임 규칙 정리되는대로 세울게!\n체스게임 해보고 싶은 사람? 물론 나도 더럽게 못하지만 백색 킹의 침략을 받은 흑색 킹과 킹을 지키려는 군사들로 해서 비숍, 룩, 나이트 즉 2개씩 있는 말은 왼쪽과 오른쪽으로 구분,폰은 번호, 간단한 특징만 따 오지 실제 게임에서처럼 행동에 제약은 받지 않는...뭐가 되게 어렵다 하여튼 중세 배경으로 전쟁 비스무리한 거 하는 스레.\n>>135 하자하자!!!가면은 오페라의 유령 가면!!!복면X왕가면!!!유니콘 가면!!!((죤\n>>134 나도데려갓 가면무도회!!!!!!\n>>137 ㄱㅏ자 하자!!!!!\n...잠깐만 일단 학교부터 때려치고 올게\nㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ조만간 세우겠습니다 아마 이번주 안?!\n>>137 ㄱㅏ자 하자!!!!! ...잠깐만 일단 학교부터 때려치고 올게 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ조만간 세우겠습니다 아마 이번주 안?!\n몬스터 스쿨 스레 급 땡긴다ㅠㅠ\n오늘은 최고의 몬스터가 되는 법에 대해 배워 볼까용~? 어이 슬라임 수업 중에 질퍽 거리지 말랬지!.. 같은 일상물?\n몬스터 스쿨 스레 급 땡긴다ㅠㅠ 오늘은 최고의 몬스터가 되는 법에 대해 배워 볼까용~? 어이 슬라임 수업 중에 질퍽 거리지 말랬지!.. 같은 일상물?\n>>139 헐 나나나 하고싶다...!\n조선 배경으로 그냥 흔한 궁중암투물 열면 올 레더들? 내 취향이 마이너인지 메이저인지 모르겠어서>_<\n고증엔 맞지 않겠지만\n궁녀나 왕비 이런 걸 킵하면서도\n여캐도 벼슬길에 오를 수 있다는 설정이면 더 좋고ㅠㅜ\n고증엔 맞지 않겠지만 궁녀나 왕비 이런 걸 킵하면서도 여캐도 벼슬길에 오를 수 있다는 설정이면 더 좋고ㅠㅜ\n오오 그거 해보고싶어!\n슬라임:선생님 저기 뱀파이어 타죽고있어요 커튼 쳐주세요\n>>139 오오 그거 해보고싶어! 슬라임:선생님 저기 뱀파이어 타죽고있어요 커튼 쳐주세요 뱀파이어:크아아ㅏ아ㅏ아악 같은 일상물인가\n문제가 많은 어린이 친구들~~! 반가워요~! 어머, 어쩜 다들 이렇게 예쁘고 멋질까! 불을 다루는 친구가 있다고 들었는데, 교실을 태워먹으면 안 되겠죠? (찡긋)\n...같은 문제가 많은 초등학교 스레 세우면 올 사람? 이능력 존재 세계관으로 해맑은 듯 해묵은 친구들이라거나...\n문제가 많은 어린이 친구들~~! 반가워요~! 어머, 어쩜 다들 이렇게 예쁘고 멋질까! 불을 다루는 친구가 있다고 들었는데, 교실을 태워먹으면 안 되겠죠? (찡긋) ...같은 문제가 많은 초등학교 스레 세우면 올 사람? 이능력 존재 세계관으로 해맑은 듯 해묵은 친구들이라거나...\n메이즈 러너 아니? 10대 중후반 애들이 공터라는 곳에 갇혀서 지원받으며 살다가 지원이 끊기자 탈출하는 내용...잠시만 설명이 개같은데 내 사랑하는 작품이...\n여하튼 이거에 영향을 받았지만 내용을 많이 바꿔서, 특정 부분의 능력이 매우 뛰어난 소년소녀들이 '마을'이라는 곳으로 올라와서 그들만의 문명을 개척하는 스레 기획 중이야. 마을로 오기 전의 기억을 기억하는 정도는 랜덤. 어떤 사람은 바깥을 전부 기억하고 있지만 말하는 방법을 잊었고, 어떤 사람은 기억도 하지 못하는 바깥의 사회 제도를 뛰어난 리더십으로 재구현하는 등 10대의 아이들이 자신만의 능력으로 살아가는 스레. 수능 끝나고 세우려고 생각하는 중인데, 참여할 레더가 몇쯤 될까? 규모를 조정하고 싶어서...\n메이즈 러너 아니? 10대 중후반 애들이 공터라는 곳에 갇혀서 지원받으며 살다가 지원이 끊기자 탈출하는 내용...잠시만 설명이 개같은데 내 사랑하는 작품이... 여하튼 이거에 영향을 받았지만 내용을 많이 바꿔서, 특정 부분의 능력이 매우 뛰어난 소년소녀들이 '마을'이라는 곳으로 올라와서 그들만의 문명을 개척하는 스레 기획 중이야. 마을로 오기 전의 기억을 기억하는 정도는 랜덤. 어떤 사람은 바깥을 전부 기억하고 있지만 말하는 방법을 잊었고, 어떤 사람은 기억도 하지 못하는 바깥의 사회 제도를 뛰어난 리더십으로 재구현하는 등 10대의 아이들이 자신만의 능력으로 살아가는 스레. 수능 끝나고 세우려고 생각하는 중인데, 참여할 레더가 몇쯤 될까? 규모를 조정하고 싶어서...\n>>146 ㄴ..나레더능 수능이 끝나면 발버둥칠 스레를 정한것 같다..!! 기다릴게!\n동서양 관련없는 귀신/괴물들이 한 아파트에 살고 있다는 설정으로, 주민대책위원회를 여는 가벼운 느낌의 스레가 보고 싶다...!!!\n-강시 씨, 윗층에서 콩콩 뛰어다니는 소리 좀 안 나게 해라!\n-밑집 좀비 군한테 팔이 물렸는데 이거 의료보험 되나요?\n-아니, 어제는 밤중에 화장실을 다녀왔는데 갑자기 옆집 처녀가 튀어나와서 '빨간 휴지 줄까, 파란 휴지 줄까' 이러는 거 아닙니까! 어느 쪽이든 상관없잖아! 거울에는 블러디 메리 양이 비치지 않나! 왜들 그래요!\n동서양 관련없는 귀신/괴물들이 한 아파트에 살고 있다는 설정으로, 주민대책위원회를 여는 가벼운 느낌의 스레가 보고 싶다...!!! -강시 씨, 윗층에서 콩콩 뛰어다니는 소리 좀 안 나게 해라! -밑집 좀비 군한테 팔이 물렸는데 이거 의료보험 되나요? -아니, 어제는 밤중에 화장실을 다녀왔는데 갑자기 옆집 처녀가 튀어나와서 '빨간 휴지 줄까, 파란 휴지 줄까' 이러는 거 아닙니까! 어느 쪽이든 상관없잖아! 거울에는 블러디 메리 양이 비치지 않나! 왜들 그래요!\n>>149 넘나 좋은 것\n재와 환상의 그림갈이라는 작품아는 사람? 간단히 말하자면 판타지 세계관에서의 밑바닥부터 시작하눈 생존물인데, 거기서 영향받고 생각해본 건데... '신'이라는 절대적 존재에 의해 판타지 세계의 마경취급 당하는 숲에 내던져진 사람들의 이야기 같은건 어떨까? 난이도를 미친듯이 어렵게 해서 펑펑 죽어나가게 하고싶은데... 절망전개에 내성있는 사람 어느 정도될까?\n>>152 스레딕 시절에 그런 스레 많았던거 같아. 배드엔딩도 많고 데드엔딩도 많고... 대부분 거기서 스레더즈로 유입된거니 내성 있는 사람 꽤 많을걸?\n>>153 정말? 살아남기 위해 동료를 버리거나 아무 죄도 없는 아이를 희생시키거나 동료의 시체를 먹는 정도는 버틸 수 있을까? 일단 친구들과 테스트 플레이 한 결과가 좀 많이 암율하게 됬거든...\n>>152 원래 그런 건 사람이 적게 모이고, 정도에 따라 다르지만 내성있다고 생각해서 모인 사람들도 막상 하드하게 진행하면 절반 이상 나가떨어지는 게 정상. >>154 정도면 서너명만 붙어있어도 감지덕지겠는걸...\n어차피 마이너한 장르고 수요 조사해도 큰 의미 없을 것 같으니 일단 세워서 돌려보는 걸 추천.\n>>152 원래 그런 건 사람이 적게 모이고, 정도에 따라 다르지만 내성있다고 생각해서 모인 사람들도 막상 하드하게 진행하면 절반 이상 나가떨어지는 게 정상. >>154 정도면 서너명만 붙어있어도 감지덕지겠는걸... 어차피 마이너한 장르고 수요 조사해도 큰 의미 없을 것 같으니 일단 세워서 돌려보는 걸 추천.\n시대극 좋아하는 사람 있니...조선시대 능력자들의 정모 열어보려고 하는데 괜찮아? 수요조사 합니다 레이즈 유어 핸드~~!\n조선시대 존좋!! 핵좋!!!\n>>156나나나나내내내ㅓㅓ!! 나요! 조선시대 존좋!! 핵좋!!!\n나도"""! 조선시대 쬲 ㅜㅜㅜ\n>>156 나도"""! 조선시대 쬲 ㅜㅜㅜ\n슈가슈가룬 기반 스레 세우면 올 사람?\n얘들아 선비 카페 스레는 어떠니 !!\n선비 스레 X 선비 카페 스레 O! 들어가면 어서 오시오 낭자, 어서 오시오 도령 막 이러구~~!! 붓글씨 써주구,,\n트위터에서 보고 삘 받아서 구램 미안,,\n얘들아 선비 카페 스레는 어떠니 !! 선비 스레 X 선비 카페 스레 O! 들어가면 어서 오시오 낭자, 어서 오시오 도령 막 이러구~~!! 붓글씨 써주구,, 트위터에서 보고 삘 받아서 구램 미안,,\n혹시 단간론파 스레 열어줄 레더 있니!전동네에서 스레 열었다가 방치로 말아먹은적이 있어서 내가 열긴 좀 그래서..\n중2병인만큼 살인귀라던가 뭐 그런 직업 가능한걸로!(이미 본작에서 살인귀와 사기꾼과 살인 청부업자가 나왔으니..)\n혹시 단간론파 스레 열어줄 레더 있니!전동네에서 스레 열었다가 방치로 말아먹은적이 있어서 내가 열긴 좀 그래서.. 중2병인만큼 살인귀라던가 뭐 그런 직업 가능한걸로!(이미 본작에서 살인귀와 사기꾼과 살인 청부업자가 나왔으니..)\n뉴클리어 아포칼립스 기반 생존물 원하는 레더 있엉?????? 약간의 스토리 라인 안에서 높은 자유도를 가지고 생존하자! 라는 느낌...\n>>162 (취향저격 당해서 사망)\n>>156 >>160 >>161 >>162 다들 너무 좋ㅇ아!!!!! ㅛㅏ랑ㅇ해!!!\n으음 세워줄 사람이 없으면 내가 해야하나 싶은데 방치할것 같으니까 참을성 있게 구원주를 기다릴게.\n>>163 >>164 헉 좋아하는 사람이 있다니 다행이네! 설정 보강 조금 더 해서 다음주 쯤 찾아올게!\n>>162 올린 레더인데 곧 스레를 세워보려고 해. 이야기 했듯이 뉴클리어 아포칼립스 기반 탐색/생존물이야! 방탈출 게임같은 느낌. 아직도 관심있는 레더들 있니?\n>>168 관심 고마워!\n히어로 &마법소녀 협동 작전 스레 열면 찾아올 레더들 있니?\n>>170 여기 나!!나!!!\nㅇㅒ들아 화랑스레 세우자...꽃소년들이 보이스카웃 하며 꽁냥거리는...그런 스레를 세우자...삼국시대 한복 예쁘단 마리얏,,,!!(주먹울음)\n얘드라 얘드라 떠돌이 악단 스레 좋아하니?! 오합지졸 악단의 좌충우돌 유랑기 뭐이런거 좋아하니?!?!?\n저승사자가 되기 위한 학교라는 설정 좋아하니?\n지금 황실 스레 세우면 올 사람??\n>>173 오 요거 끌린다\n<<178 화랑 받고, 거기에 원화도 추가해줬으면 좋겠다...\n혹시 럽으리스 세계관으로 깊게말구 가볍게 오픈카톡이라든지... 하면 올 생각 있어?\n러브리스 세계관이 무엇이냐면 나O위키에 검색해보면 금방 나온단다.\n그렇지만 간단한듯 아닌듯 조금 설명해주자면,\n1 모든 사람(남녀노소 관계없이)들이 동물귀,꼬리를 달고 태어난다는 것. 그걸 떼려면 관계를 반드시 나누어야 한다는 것. 자의가 아닌 사람은 가짜를 달고 다니는 것.\n2 서번트(전투기) 마스터(세크리파이스)로 나뉜다는 것.\n3 스펠(언령) 전투가 있다는 것. 스펠은 마스터가 하지만, 행동에 옮기는 것은 서번트. 그리고 그 데미지를 받는 것은 오직 마스터.\n4 이름이 같은 자들은 온전한 힘을 쓸 수 있으나, 이름이 같지 않거나, 마스터와 떨어지게 되면 힘을 반절밖에 못쓴다라는 것. 그리고 마스터와 떨어진 상태에서 이름도 같지 않으면 약 100%에서 반의 반인 25%만 발휘할 수 있다는 것.\n등등의 기본 설정이 있고\n내가 덧붙인 건 그들은 중학교 들어가기 전 각성을 해서 서번트, 마스터로 나뉜다 라는 것뿐이야.\n쓰 쓸 데 없이, 기 기네...\n혹시 럽으리스 세계관으로 깊게말구 가볍게 오픈카톡이라든지... 하면 올 생각 있어? 러브리스 세계관이 무엇이냐면 나O위키에 검색해보면 금방 나온단다. 그렇지만 간단한듯 아닌듯 조금 설명해주자면, 1 모든 사람(남녀노소 관계없이)들이 동물귀,꼬리를 달고 태어난다는 것. 그걸 떼려면 관계를 반드시 나누어야 한다는 것. 자의가 아닌 사람은 가짜를 달고 다니는 것. 2 서번트(전투기) 마스터(세크리파이스)로 나뉜다는 것. 3 스펠(언령) 전투가 있다는 것. 스펠은 마스터가 하지만, 행동에 옮기는 것은 서번트. 그리고 그 데미지를 받는 것은 오직 마스터. 4 이름이 같은 자들은 온전한 힘을 쓸 수 있으나, 이름이 같지 않거나, 마스터와 떨어지게 되면 힘을 반절밖에 못쓴다라는 것. 그리고 마스터와 떨어진 상태에서 이름도 같지 않으면 약 100%에서 반의 반인 25%만 발휘할 수 있다는 것. 등등의 기본 설정이 있고 내가 덧붙인 건 그들은 중학교 들어가기 전 각성을 해서 서번트, 마스터로 나뉜다 라는 것뿐이야. 쓰 쓸 데 없이, 기 기네...\n포스트아포칼립스 세계관으로 바이러스의 유행으로 만 20세가 넘는 이들은 모두 사망. 만 20세가 되는 날 바이러스에 걸린 이들도 모두 사망. 남은 아이들이 모여 도시를 이루고 생활합니다.\n포스트아포칼립스인만큼 분위기가 밝진 않을거라 예상해!\n수요조사나 해봅시다! 포스트아포칼립스 세계관으로 바이러스의 유행으로 만 20세가 넘는 이들은 모두 사망. 만 20세가 되는 날 바이러스에 걸린 이들도 모두 사망. 남은 아이들이 모여 도시를 이루고 생활합니다. 포스트아포칼립스인만큼 분위기가 밝진 않을거라 예상해!\n세기말의 Wonderland구나. 넘나 좋은 것 (덩실덩실)\n크툴루의 부름 스레 세우면 참가할 사람 있으려나? 아마 밝은 분위기가 되지는 않겠지... 애초에 룰에 이성 수치라는게 있으니까\n멘탈 부서지는 거 좋아하는 사람이나 강대한 존재 앞에서 아무것도 못하는 분위기 좋아하는 사람 있으려나!\n크툴루의 부름 스레 세우면 참가할 사람 있으려나? 아마 밝은 분위기가 되지는 않겠지... 애초에 룰에 이성 수치라는게 있으니까 멘탈 부서지는 거 좋아하는 사람이나 강대한 존재 앞에서 아무것도 못하는 분위기 좋아하는 사람 있으려나!\n>>185 trpg 말하는거야?\n난 dnd밖에 해본 적 없지만.. 이런 나라도 괜찮다면 같이 달리자!\n>>185 trpg 말하는거야? 난 dnd밖에 해본 적 없지만.. 이런 나라도 괜찮다면 같이 달리자!\n>>183 바이러스는 아이들에겐 전혀 무해한거야? 그리고 어른이 되어도 무균실에 산다거나 해서 바이러스가 침투할 수 없는 환경을 만들면 살 수 있어?\n>>187 아이들에겐 무해하지만 바이러스는 이미 감염된 상태이기에 무균실은 소용이 없답니다! 바이러스의 활성화는 만 20세가 되는날 진행되는 것이지 그 전에는 감염되지 않는 것이 아니다! 라는 설정이야.\n>>188 그럼 사람들은 이미 다 감염된 상태란 거지? 바이러스 유행은 대충 몇 년 전부터 시작한 거?\n스레 세워도 될 것 같은데?\n>>188 그럼 사람들은 이미 다 감염된 상태란 거지? 바이러스 유행은 대충 몇 년 전부터 시작한 거? 스레 세워도 될 것 같은데?\n>>189 그걸 생각을 안했네? 몇년으로 할까?(찡긋\n하지만! 묻히는게 무서워서ㅠㅠㅠㅠ\n>>189 그걸 생각을 안했네? 몇년으로 할까?(찡긋 하지만! 묻히는게 무서워서ㅠㅠㅠㅠ\n>>190 몇년이든 큰 상관은 없지? 음음 근데 소재가 새로우니까 괜찮을거야!\n>>191 그랬으면 좋겠어! 라지만 지금 아무도 없어서 겁나는걸 난 겁쟁이일뿐ㅠㅠㅠㅠㅠㅠ\n>>192 지금 돌아가는 스레도 많지 않아서... 많이 걱정되면 다른 소재로 세워도 되고. 별 생각 없이 세운 스레가 사람 많이 몰릴 수도 있으니까...?\n>>193 그렇게 말하면 지금 스레를 올리고싶.. 세우고 올게(청개구리\n지금 당장 세울 건 아닌데...\n로보토미 코퍼레이션이라고(자세한 설명은 https://namu.wiki/w/Lobotomy%20Corporation <<<요기 참고) 간단하게 말해 SCP '같은' 존재인 환상체들로 에너지를 뽑아내는 회사가 배경인 게임이 있어. 이걸로 스레를 세우려고 하는데 할 생각이 있는 레더 있니?\n환상체와 직원으로 나눠서 놀 생각인데, 만약 할 마음이 있는 레더는 직원으로 놀 때 여기까지 패닉상태에 몰리는 건 허용 가능하다! 라고 말해줬음 좋겠어... 안 해도 상관 없어... 참가 하겠다고 말만 해주면 고마울 것 같아...\n제일 고마운건 로보토미 스레를 다른 레더가 세워주는 것입니다. 누가 로보토미 스레 좀 세워줘!!!(발광\n지금 당장 세울 건 아닌데... 로보토미 코퍼레이션이라고(자세한 설명은 https://namu.wiki/w/Lobotomy%20Corporation <<<요기 참고) 간단하게 말해 SCP '같은' 존재인 환상체들로 에너지를 뽑아내는 회사가 배경인 게임이 있어. 이걸로 스레를 세우려고 하는데 할 생각이 있는 레더 있니? 환상체와 직원으로 나눠서 놀 생각인데, 만약 할 마음이 있는 레더는 직원으로 놀 때 여기까지 패닉상태에 몰리는 건 허용 가능하다! 라고 말해줬음 좋겠어... 안 해도 상관 없어... 참가 하겠다고 말만 해주면 고마울 것 같아... 제일 고마운건 로보토미 스레를 다른 레더가 세워주는 것입니다. 누가 로보토미 스레 좀 세워줘!!!(발광\nTrpg를 하는 그륩이 테이블에 모여서 일어나는 만담을 상라이트 스레로 만드는거야.\ntrpg, 상라이트 두 마리 토끼를 잡는 역발상인거지.\nTrpg를 하는 그륩이 테이블에 모여서 일어나는 만담을 상라이트 스레로 만드는거야. trpg, 상라이트 두 마리 토끼를 잡는 역발상인거지.\n관심 겁나 많습니다!!! 할거야!!! 할거라고!!!(발광)\n>>196 관심 겁나 많습니다!!! 할거야!!! 할거라고!!!(발광)\n>>196 링크타고 대충 읽어봤는데 엄청난 흥미가 생겨버렸다..! 저걸 바탕으로 만든 스레 같은거라도 좋으니 난 생긴다면 꼭 참가해보고 싶다..! :3c\n잡담스레에서 많은 이들이 원했던 노스토리 일상 스레! 오늘 제 아이디가 예쁘니 세워 보려고 합니다. 물론 나 대신 총대 메줄 사람 아주 칭찬해:3...노스토리 일상이면 아마 잔잔하고 평화롭게 흘러갈 텐데 그러다 보면 스레가 지루해질 가능성이 매우 높아서 1. 스레가 시작한 지 오래 지나도 부담 없이 참여할 수 있고 2. 화력은 없어도 오래 살아남을 스레 수요조사 하려고 해. 지금 돌아가는 스레를 방해하는 것도 원치 않으니 천천히 오랜 시간 동안 다 함께 준비해 보자. 굴리는 캐에 빙의해서 돌리는 제2의 잡담스레가 만들어지는 걸까:)? 캐치프라이즈는 모두가 편안할 수 있을 곳.\n>>197 오오 만담\n가게에서 손님이 원하는 꿈(잘때 꾸는 꿈)을 꾸게 만드는 약을 파는 이야기로 노스토리는 아니지만 옴니버스 스토리 스레 하고 싶은 애들 있니?기본적 규칙은\n1.한 사람이 들어오면 그 사람이 약사고 나갈때까진 1:1 스레 형식임.\n2.옴니버스라곤 했지만 캐릭터를 계속 등장시키고 싶다면 직원으로 받아달라고 한다던지 단골이 되던지 해도 ok.\n3.원하는 꿈을 팔지만 어떻게 이끌어나갈지는 순전히 캐릭터와 참여자들의 몫.\n4.한 이야기가 끝나면 약에 대한 설명이 알림처럼 올라온다.\n한마디로 할 사람은 하는 스레가 될것 같지만!\n가게에서 손님이 원하는 꿈(잘때 꾸는 꿈)을 꾸게 만드는 약을 파는 이야기로 노스토리는 아니지만 옴니버스 스토리 스레 하고 싶은 애들 있니?기본적 규칙은 1.한 사람이 들어오면 그 사람이 약사고 나갈때까진 1:1 스레 형식임. 2.옴니버스라곤 했지만 캐릭터를 계속 등장시키고 싶다면 직원으로 받아달라고 한다던지 단골이 되던지 해도 ok. 3.원하는 꿈을 팔지만 어떻게 이끌어나갈지는 순전히 캐릭터와 참여자들의 몫. 4.한 이야기가 끝나면 약에 대한 설명이 알림처럼 올라온다. 한마디로 할 사람은 하는 스레가 될것 같지만!\n어떤 스레에 참가하고 싶다는건지 햇갈리니까 앵커 달아줘.\n>>203 어떤 스레에 참가하고 싶다는건지 햇갈리니까 앵커 달아줘.\n>>204 넵 >>202 참가하고싶어여\n쓰고 보니 조금 날카롭게 말했나 미안해.참고로 저 스레는 5명 정도 참여할 생각이 있다고 해준다면 스레 세울 생각이야!\n>>205 쓰고 보니 조금 날카롭게 말했나 미안해.참고로 저 스레는 5명 정도 참여할 생각이 있다고 해준다면 스레 세울 생각이야!\n>>202 재미있을거같다! 참여하고싶어!\n늦었을지도 모르겠지만 관심 완전많다!!!\n>>197 늦었을지도 모르겠지만 관심 완전많다!!!\n오프 더 레코드 스레 하고 싶다! 1판은 판타지풍으로 캐릭터 굴리다가 2판은 현실풍으로 배우들이 연기했던 배역을 놓고 도란도란 수다떠는 스레...! 만약 1판에서 난입을 못해도 2판에서 뛰고 싶다면 감독이나,작가, 조명, 카메라 이런 역할로 뛰어도 좋고, 배우 매니저나 보디가드 코디여도 좋고... (왠지 2판을 굴리기 위해 1판을 뛰는 느낌이 안 드는 건 아니지만..ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ)\n>>202 재밌겠다!!! 스레주의 역할이 엄청 중요할것 같지만..\n>>210 오프더 레코드라 함은.. sm플레이어 같은 거?\n그거라면 나도 껴 줘! 예전부터 한번 달려보고 싶었어!ㅋㅋㅋ\n>>202 재밌겠다!!! 스레주의 역할이 엄청 중요할것 같지만.. >>210 오프더 레코드라 함은.. sm플레이어 같은 거? 그거라면 나도 껴 줘! 예전부터 한번 달려보고 싶었어!ㅋㅋㅋ\n>>210 이것도 뛰고싶어어ㅓ!! 'ㅁ'☆ 재미있을 것 같아! 흥미가 심각하게 생겨난다..!\n[TRPG] trpg 요청/수요조사도 여기서 해도 되나?\nFiasco라고, 룰도 굉장히 단순하고 스토리/상황극 위주라 꼭 trpg러가 아니라, 상판/상라/자캐러들도 쉽게 할 수 있을 것 같으니까 관심을 가져주면 좋겠는데!\n3-4인용 rpg고, 플탐은 현실에서 얼굴 맞대고 했을 때 두시간 정도니까, 넷상에서는 4시간이려나?\n대략 내용은 그때그때 다르지만, 급조한 캐릭터들로 막장 드라마를 찍는 게 묘미라고 생각하면 돼!\n이 게임의 가장 큰 특징은 GM이 없다는 거랑, 캐릭터 생성이 각자 자기 캐릭터를 만드는 게 아니라, 플레이어 전원이 다이스+플레이세트를 이용해서 서로의 캐릭터를 만들어 준다는 거! 그렇게 캐릭터의 목표와, 다른 캐릭터와의 관계를 정하고 나면, 한 플레이어씩 돌아가면서 한 씬을 찍는거야!\n[TRPG] trpg 요청/수요조사도 여기서 해도 되나? Fiasco라고, 룰도 굉장히 단순하고 스토리/상황극 위주라 꼭 trpg러가 아니라, 상판/상라/자캐러들도 쉽게 할 수 있을 것 같으니까 관심을 가져주면 좋겠는데! 3-4인용 rpg고, 플탐은 현실에서 얼굴 맞대고 했을 때 두시간 정도니까, 넷상에서는 4시간이려나? 대략 내용은 그때그때 다르지만, 급조한 캐릭터들로 막장 드라마를 찍는 게 묘미라고 생각하면 돼! 이 게임의 가장 큰 특징은 GM이 없다는 거랑, 캐릭터 생성이 각자 자기 캐릭터를 만드는 게 아니라, 플레이어 전원이 다이스+플레이세트를 이용해서 서로의 캐릭터를 만들어 준다는 거! 그렇게 캐릭터의 목표와, 다른 캐릭터와의 관계를 정하고 나면, 한 플레이어씩 돌아가면서 한 씬을 찍는거야!\n각 씬은 캐릭터의 계획+ 캐릭터의 성공/실패로 이루어져 있는데, 각 씬의 주인공이 된 플레이어는 자기가 스토리텔링을 할 지, 성공/실패를 결정할 지 정할 수 있고, 스토리텔링을 하기로 하면 다른 플레이어들이 그 캐릭터의 성공여부를 투표,\n성공/실패를 선택하기로 하면 다른 플레이어들이 짜 주는 스토리에서 자기가 성공/실패할지 선택만 할 수 있어.\n그렇게 해서 한 씬이 끝나고, 다른 플레이어의 씬이 시작, 성공/실패 횟수에 따라 캐릭터의 엔딩이 갈려.\n각 씬은 캐릭터의 계획+ 캐릭터의 성공/실패로 이루어져 있는데, 각 씬의 주인공이 된 플레이어는 자기가 스토리텔링을 할 지, 성공/실패를 결정할 지 정할 수 있고, 스토리텔링을 하기로 하면 다른 플레이어들이 그 캐릭터의 성공여부를 투표, 성공/실패를 선택하기로 하면 다른 플레이어들이 짜 주는 스토리에서 자기가 성공/실패할지 선택만 할 수 있어. 그렇게 해서 한 씬이 끝나고, 다른 플레이어의 씬이 시작, 성공/실패 횟수에 따라 캐릭터의 엔딩이 갈려.\n여기서 염두할 건, 이 게임이 재밌으려면 모든 캐릭터는 인간의 탈을 쓴 말종들이고, 스토리는 어디로 튈 지 모르고, 모든 캐릭터는 죽거나, 엄청 망가질 수 있다는 거!\n다른 역극/상황극에서는 캐릭터에 애착을 갖는 게 좋지만, 여기서는 그냥 "욕하면서 보는 드라마 등장인물" 정도로 생각하고, 캐의 인생이 막장이 되거나 죽더라도 낄낄대며 스토리가 재미있는 쪽으로 스토리를 진행시키는 멘탈이 필요해!\n....게임 장르 자체가 다크코미디+막장드라마=사우스파크 같은 느낌인지라....\n원래 게임은 사우스파크같은 느낌의 모두까기 다크 코미디 장르지만,\n성적인 내용+다른 사람의 정치/종교/성적 성향을 희화화 같은 요소는 스레더즈 규칙 위반일 뿐만 아니라,\n내가 굉장히 싫어하는 편이므로 스레를 세우면 엄금할 생각!\n여기서 염두할 건, 이 게임이 재밌으려면 모든 캐릭터는 인간의 탈을 쓴 말종들이고, 스토리는 어디로 튈 지 모르고, 모든 캐릭터는 죽거나, 엄청 망가질 수 있다는 거! 다른 역극/상황극에서는 캐릭터에 애착을 갖는 게 좋지만, 여기서는 그냥 "욕하면서 보는 드라마 등장인물" 정도로 생각하고, 캐의 인생이 막장이 되거나 죽더라도 낄낄대며 스토리가 재미있는 쪽으로 스토리를 진행시키는 멘탈이 필요해! ....게임 장르 자체가 다크코미디+막장드라마=사우스파크 같은 느낌인지라.... 원래 게임은 사우스파크같은 느낌의 모두까기 다크 코미디 장르지만, 성적인 내용+다른 사람의 정치/종교/성적 성향을 희화화 같은 요소는 스레더즈 규칙 위반일 뿐만 아니라, 내가 굉장히 싫어하는 편이므로 스레를 세우면 엄금할 생각!\n용사상호조합 스레같은거 세워지면 할 사람이 먗명이나 있으려나?\n>>215 난 원래 trpg는 해본적 없지만 뭔가 재밌을거같아!\n>>215 피아스코를 시간차를 두고 플레이하면 좀 별로같다는건 나뿐일까? 시도해볼만은 한거같아.\n단간론파 스레 같은건 얼마나 호응이 있으려나.\n코로시아이나 학급재판은 시스템 상으로 무리니까 재능 정하고 포카포카 노는 그런 스레가 될듯 하다!\n단간론파 스레 같은건 얼마나 호응이 있으려나. 코로시아이나 학급재판은 시스템 상으로 무리니까 재능 정하고 포카포카 노는 그런 스레가 될듯 하다!\n>>219 !하고 싶어!\n지금부터 새벽까지 간단하게 끝나는 던전 탐험 스레 세우면 참가해 줄 사람 있을까! 한 명만 있어도 난 좋다구! 흑흑\n>>222 엄훠엄훠 당장 스레 세운다!! 사랑해!!\n>>223 왜 안세우냐\n옛날 옛날 한 옛날에 스 모 사이트에서 끝 못 내고 묻혔던 XXX가문의 저주 라는 스레를 재창작하고 싶은데 가능한가?\n>>226 괜찮지 않을까? 세운다면 꼭 하고싶어!!\n>>227 그럼 스레를 세워 오도록 하겠슴다!\n너네 SNL 코리아에 중2병학교라고 아니,그거 기반 스레 열면 찾아올 사람 있어?\n자유도 높은 스레 세우고 싶다... 무의식에서 떠다니는 스레...\n수학여행이나 농촌마을 컨셉의 힐링되는 스레 고프다 ㅠㅠ\n에피소드 식 스레 보고싶다 ㅠㅠㅠㅠ 가게 같은 것도 좋고... 으으으\n감옥스레 세우면 할사람?\n힐링물 주세요 ㅠㅠㅠㅠ\n>>234 저요 저저저 밑의 의견을 수렴하여 감옥힐링물...? (?)\n감옥힐링물이요? 그게 뭔가요 감이 안 잡히는데.\n사실 나도 막던지거라서 잘...ㅠㅜㅜ 미안ㅠㅜㅜ 대충 감옥에서 갱생하는... 그런 물? 너무 안어울리나? 그럼 감옥에 복지 차원으로 온 상담사와 감옥에 갇힌 사람들이 만나면서 갱생하는...! 좀 그런가.\n감옥물이라면... 배트맨 어캄이 떠오르는데! 탈출하려는 거친 빌런들과 그걸 막아야 하는 불안한 간수들과 그걸 지켜보거나 돕거나 방해하는 영웅들의 전쟁같은 사ㄹ.... 전쟁같은 시트콤 코미디 스레 보고 싶다...\n>>240 아 그것도 좋다. 사실 힐링물이라고는 학교에서 틀어준 감옥 힐링물 빼고는 본적이 없어서.\n>>241 좋다고 해줘서 고마워. Y\_\_\_\_Y\n감옥이 배경인 게 재밌을 거 같지만 전쟁같은 시트콤 코미디스레라면 배경이 어디라도 좋다!\n>>241 좋다고 해줘서 고마워. Y\_\_\_\_Y 감옥이 배경인 게 재밌을 거 같지만 전쟁같은 시트콤 코미디스레라면 배경이 어디라도 좋다!\n>>242 전쟁같은 시트콤 코미디라... 난 사실 아포칼립스가 땡기는데ㅠㅜ 좀비물+시트콤 코미디도 재미있을 듯!\n>>243 아포칼립스는 잘 모르지만 좀비물 시트콤 코미디는 신선한데! 좋다!\n>>244 막막 가방훔쳐서 통로문 잠그고 이거 어쩌시나ㅋ 이러면서 도망갔는데 좀비떼있어서 다시 문열고 같이 도망가면서 어이쿠 죄송 이런 장면 보고싶었어ㅠㅜㅜ (스포)\n>>245 귀엽닼ㅋㅋㅋ 얄미운 허당캐인가ㅋㅋ 나 그런 캐도 좋아해ㅋㅋㅋ 어이쿠 죄송이라고 하면 짠눈으로 바라봐주고 싶다 ㅋㅋㅋ\n공주님의 신랑찾기 무도회!\n>>247 (이미 치인 레더입니다)\n>>247 세워주면 꼭 참여할게 (세상진지\n>>247 헐 좋다...\n신룡의 주인 기반 판타지 학원물 파면 참여할 레더 있을까? 판타지 학원 드래곤 스콜라! 드래곤과 검과 마법이 판치는 세계!\n누가 실험소 스레 좀 세워줘여..어둡고 다크하고 딥다크하고 꿈도 희망도 없는 그런 거..!!\n>>196으로 스레를 세우려고 해.\n환상체랑 직원 둘 다 난입할 수 있게 하려는데, 문제는 기반게임 자체가 환상체가 직원 죽이고 괴롭히는 걸 보면서 구경하는 게임이거든.(아님) 그런데 자기가 직원인데 뜬금없이 죽는 건 좀 기분나쁠 거 아냐? 그래서 직원이 죽어도 다시 부활할 수 있는 안전장치를 만들까 하다가... 이 게임의 매력이 환상체를 관리할 때 오는 그 공포이기도 하니까 만들지 말까... 고민하고 있어.\n직원이 죽어도 다시 부활할 수 있게 하는거 어떨 것 같아? 다른 더 좋은 의견을 말해줘도 돼!\n>>196으로 스레를 세우려고 해. 환상체랑 직원 둘 다 난입할 수 있게 하려는데, 문제는 기반게임 자체가 환상체가 직원 죽이고 괴롭히는 걸 보면서 구경하는 게임이거든.(아님) 그런데 자기가 직원인데 뜬금없이 죽는 건 좀 기분나쁠 거 아냐? 그래서 직원이 죽어도 다시 부활할 수 있는 안전장치를 만들까 하다가... 이 게임의 매력이 환상체를 관리할 때 오는 그 공포이기도 하니까 만들지 말까... 고민하고 있어. 직원이 죽어도 다시 부활할 수 있게 하는거 어떨 것 같아? 다른 더 좋은 의견을 말해줘도 돼!\n감옥스레! 딥다크! 이종족! 할사람?\n영생자들이 모여서 느긋하게 살아가는 마을! 이란 느낌으로 스레 열면 할 사람?\nA B C가 있다 치면\nC:(상처받은 표정을하다 A를 본다)\nA:(조용히 슬금슬금 B에게 간다)(거절인듯)\n느낌으로 해보고싶어!할사람 5명 이상이면 새울깨!\n앵커없는스레 어떨까? A B C가 있다 치면 A:심심해!! B:나도 심심해!! C:같이놀자! B:싫어 C:(상처받은 표정을하다 A를 본다) A:(조용히 슬금슬금 B에게 간다)(거절인듯) C:다들 너무해!! 느낌으로 해보고싶어!할사람 5명 이상이면 새울깨!\n지금 좌충우돌 유랑악단 스레 세워보려고 해! 매일 사소한 이벤트가 있고 러닝은 길어야 한 1주일 정도 예상하고 있는데 참여의향 있는가!\n>>258 참여의향 있다!!\n>>258 의향 이쑴니다!!\n>>259-260 고마워! 세웠으니 많이 놀러 와!\n>>256 세워준다면 참여의향 있어!\n심장이 쫄리는 학교에서의 연애생활 하실 분!!\n느낌은..연애하는 아이들을 잡는 선생님과 몰래 연애하는 학생의 코믹 대립! 같은 느낌인데..! 이벤트도 많이 많이 열 생각이다~ :)\n심장이 쫄리는 학교에서의 연애생활 하실 분!! 느낌은..연애하는 아이들을 잡는 선생님과 몰래 연애하는 학생의 코믹 대립! 같은 느낌인데..! 이벤트도 많이 많이 열 생각이다~ :)\n>>263 신박하다ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 세우면 꼭 참여할게\n>>264 우와아아아아앙 참여한다니 넘 고맙다!! 지금 세우면 다른 사람도 많이 오려나..? :3c...\n>>263 저요! 저요!\n혹시 힐링물 열면 뛰어볼 스레더들 없어?\n>>264,266 으와ㅏ아아아앙 두명 다 사랑해! 스레는 내일 오후중에 올리려고 생각중이야! 미리 잘 부탁해용 ;)\n나ㅏㄴㄴ나나나나 어제 코믹 대립 조사했었는데..! 지금 올려버리고싶다..;ㅁ; 혹시 지금 당장 올리면 참여해줄 사람 존재하니..? 그냥 올려버리면 묻힐것 같아서 못 올리겠다...ㅠㅠㅠㅠㅠ\n물어봤던 레스가 몇 레슨지 알려줄 수 있어? 대립이라니, 대립이라니!!! (붕붕\n>>270 헉ㄱ 대립이지만 재미 없을디도 몰라..ㅠㅠㅠ >>263 인데..ㅠㅠㅠㅠㅠ과연 인기 있을까..!\n>>269 나두!! 어제 참여한다고 했던 레더야!\n>>272,273 헉 둘다 너무 고마워ㅠㅠㅠㅠ지금 당장 세울게!! 조금만 기다려줘!!! >ㅁ<\n공용실험일지의 세계관을 기반(?)으로 스레를 세우는 거에 대해 어떻게 생각해? 실험일지에 한 번 언급이 되었던 캐릭터로는 난입이 불가능한 거로.\n언젠가 쓸지도 모르는 설정이라서 메모하듯이 레스 쓰며 물 흐르듯이 수요조사 해 볼게ㅇ.<\n황국의 왕자들 : 황제의 아이들과 왕이 될 경쟁자들.\n황제는 나라의 표면 상 최고 권위자, 황제의 장남(녀)가 황태자(녀)가 되어 즉위.\n'왕자들'이란 신분 관계 없이 출중한 무예나 촉망할 지혜를 보이는 소년소녀들이 모인 집단, 이지만 '교육'이라는 특권을 누린 귀족 등 특권층의 비율이 많음. 신라의 화랑과 원화 제도가 모티브. 특히 황제의 후계자를 제한 황자와 황녀들은 왕자들이 되어 가장 기초적인 과정이라도 수료하는 것이 하나의 관습처럼 굳어짐.\n'왕'은 가장 명예로운 직위로, 일정한 기간을 거쳐 왕자들 중에서 선출. 모두의 존경을 받으며, 황제 또한 이들을 예우함.\n특이한 점. '왕세자(녀)' 다섯을 두고 그들에게 각각 불, 바람, 물, 대지, 시간의 이름을 수여. 어떤 기준인지는 안 정했습니다. 학년? 별로 한 명씩 우등생을 뽑을 수도 있고, 마법적인 원리로 인해 그 해의 선택된 왕자...라면 쟤가 어떻게 왕세자가 됐지 수군거리는 시나리오가 가능.\n아카데미 형식으로 합숙하고 교육 받음. 신분에 관계없이 될 수 있는 왕자들이니만큼 서로를 존중하고 예우하는 것이 기본이고 거의 모든 상황에서 지켜지고 있는 의외로 청렴한 그룹이나 자라 온 환경이 다른 만큼 신분층의 갭은 있겠지 싶어.\n시간 휘하의 네 이름, 마법 존재 여부, 외양 휘황찬란 여부 등 고민 중이야. 아직 스레 세울지도 결정이 되지 않은 상태이기 때문에 수요조사 할 겸 설정의 조언을 구하고 싶어. 어...내 생각에도 많이 난해해서...조언도 질문도 받을게!\n언젠가 쓸지도 모르는 설정이라서 메모하듯이 레스 쓰며 물 흐르듯이 수요조사 해 볼게ㅇ.< 황국의 왕자들 : 황제의 아이들과 왕이 될 경쟁자들. 황제는 나라의 표면 상 최고 권위자, 황제의 장남(녀)가 황태자(녀)가 되어 즉위. '왕자들'이란 신분 관계 없이 출중한 무예나 촉망할 지혜를 보이는 소년소녀들이 모인 집단, 이지만 '교육'이라는 특권을 누린 귀족 등 특권층의 비율이 많음. 신라의 화랑과 원화 제도가 모티브. 특히 황제의 후계자를 제한 황자와 황녀들은 왕자들이 되어 가장 기초적인 과정이라도 수료하는 것이 하나의 관습처럼 굳어짐. '왕'은 가장 명예로운 직위로, 일정한 기간을 거쳐 왕자들 중에서 선출. 모두의 존경을 받으며, 황제 또한 이들을 예우함. 특이한 점. '왕세자(녀)' 다섯을 두고 그들에게 각각 불, 바람, 물, 대지, 시간의 이름을 수여. 어떤 기준인지는 안 정했습니다. 학년? 별로 한 명씩 우등생을 뽑을 수도 있고, 마법적인 원리로 인해 그 해의 선택된 왕자...라면 쟤가 어떻게 왕세자가 됐지 수군거리는 시나리오가 가능. 아카데미 형식으로 합숙하고 교육 받음. 신분에 관계없이 될 수 있는 왕자들이니만큼 서로를 존중하고 예우하는 것이 기본이고 거의 모든 상황에서 지켜지고 있는 의외로 청렴한 그룹이나 자라 온 환경이 다른 만큼 신분층의 갭은 있겠지 싶어. 시간 휘하의 네 이름, 마법 존재 여부, 외양 휘황찬란 여부 등 고민 중이야. 아직 스레 세울지도 결정이 되지 않은 상태이기 때문에 수요조사 할 겸 설정의 조언을 구하고 싶어. 어...내 생각에도 많이 난해해서...조언도 질문도 받을게!\n>>276 이거 좋다\n초심으로 돌아가자는 뜻에서 ㅅㄹㄷ 중2판 초기 시절의 어떤 스토리나 설정도 없이 즉흥적인 스레를 만든다면 어때?\n예컨대 모든 검사는 모여라! 모든 마법사는 모여라! 작아졌다! ...이런 식으로.\n초심으로 돌아가자는 뜻에서 ㅅㄹㄷ 중2판 초기 시절의 어떤 스토리나 설정도 없이 즉흥적인 스레를 만든다면 어때? 예컨대 모든 검사는 모여라! 모든 마법사는 모여라! 작아졌다! ...이런 식으로.\n평화로운 심해왕국이 있습니다. 바다를 정화하는 성스러운 진주를 품은 조개를 중심으로 그들은 안락한 생활을 즐기고 있었습니다. 그들은 위에서 쏟아지는 따스한 햇살을 알지만 절대로 육지로 올라가지 않습니다. 이유도 까닭도 잊어버릴만큼 오래된 터부지만 어기는 자는 사형입니다.\n소문으로는 육지의 환경은 사람에게 맞지 않아서 끔찍한 질병에 걸린다고 합니다. 비늘이 있는 자는 비늘이 하나하나 벗겨져 버리고 빨판이 있는 자는 빨판이 수그러들어 사라져 버리고 하늘하늘한 자는 온몸이 딱딱하게 굳어 심해보다 더욱 아래로, 아래로... 가라앉아 버려요.\n두렵기 짝이 없지요? 그러므로 여러분같이 착한 아이들은 절대로 저 위로 올라가서는 안된답니다!\n#그리고 #아이들은 #절대 #말을 #듣지않지!\n평화로운 심해왕국이 있습니다. 바다를 정화하는 성스러운 진주를 품은 조개를 중심으로 그들은 안락한 생활을 즐기고 있었습니다. 그들은 위에서 쏟아지는 따스한 햇살을 알지만 절대로 육지로 올라가지 않습니다. 이유도 까닭도 잊어버릴만큼 오래된 터부지만 어기는 자는 사형입니다. 소문으로는 육지의 환경은 사람에게 맞지 않아서 끔찍한 질병에 걸린다고 합니다. 비늘이 있는 자는 비늘이 하나하나 벗겨져 버리고 빨판이 있는 자는 빨판이 수그러들어 사라져 버리고 하늘하늘한 자는 온몸이 딱딱하게 굳어 심해보다 더욱 아래로, 아래로... 가라앉아 버려요. 두렵기 짝이 없지요? 그러므로 여러분같이 착한 아이들은 절대로 저 위로 올라가서는 안된답니다! #그리고 #아이들은 #절대 #말을 #듣지않지!\n상판에 올릴까 했지만... 빠른 진행이 좋아서 상라판에 올리는 게 좋을 것 같아따...\n>>281 재미있을거같다ㅋㅋㅋㅋ 맞아! 아이들은 절대 말을 안듣지ㅋㅋㅋㅋ\n좋은 아이디어들 정말 많은데 왜 안 세우는 거야 스레...? 금요일 밤입니다 제군들이여 용기를 가져요!!\n그런 의미에서, 일회용 스레 세우면 확 놀고 빠질 수 있는 레더?\n좋은 아이디어들 정말 많은데 왜 안 세우는 거야 스레...? 금요일 밤입니다 제군들이여 용기를 가져요!! 그런 의미에서, 일회용 스레 세우면 확 놀고 빠질 수 있는 레더?\n저요저요! 신나게 놀고 빠져나갈 자신 있어! \_>w</\n>>284 저요저요! 신나게 놀고 빠져나갈 자신 있어! \_>w</\n혹시 판타지 기반 학교 세우면 참여할 레더들 있어? 막 마법, 무술, 정령 이런식으로 과를 나눠서 뭔가 옛날에 자주 나왔던 느낌으로...? 가볍게 일상도 좋고 굵고 짧게 대립물도 재미있을 것 같아.\n아니면 해리포터 기반도 재미있을 것 같은데 너무 자세히 파야할 것 같아서 망설여지네.\n아무튼 판타지! 학교! 교복! 선생님! 이런거 하고 싶다. 세우면 참여할 레더?\n혹시 판타지 기반 학교 세우면 참여할 레더들 있어? 막 마법, 무술, 정령 이런식으로 과를 나눠서 뭔가 옛날에 자주 나왔던 느낌으로...? 가볍게 일상도 좋고 굵고 짧게 대립물도 재미있을 것 같아. 아니면 해리포터 기반도 재미있을 것 같은데 너무 자세히 파야할 것 같아서 망설여지네. 아무튼 판타지! 학교! 교복! 선생님! 이런거 하고 싶다. 세우면 참여할 레더?\n>>286 나나!!! 참여하고싶다!\n>>286 저요! 무진장 하고싶어!!\n앗앗 레더들이 두명이나...!! 그럼 금세 만들어 올게!!\n잠깐 치명적인 함정에 걸렸다... 학교 이름을 까먹고 안 정했어...!! 작명센스 좋은 사람 도와줘!\n저번에 리얼타임 24시간으로 하필 일요일에 스레세운 사람이다.\n이번엔 오늘 7시에 리얼타임 48시간짜리로 수련회에 간 학생들과 교관님들의 이야기로 세우려고 하는데 어떻게 생각해?\n저번에 리얼타임 24시간으로 하필 일요일에 스레세운 사람이다. 이번엔 오늘 7시에 리얼타임 48시간짜리로 수련회에 간 학생들과 교관님들의 이야기로 세우려고 하는데 어떻게 생각해?\n>>290 어.. 음... 라틴어 아무거나 골라서 사용하는거 어때?\n>>293 너레더 천재야!\n>>293 그런 방법이...! ㅇㅁㅇ!\n일단 스레 세울게! 난 핫케이크 먹고 금세 교복 세부설정과 돌아올게!!!!! 8ㅁ8\n전투 스레 세우고 싶다. 최종보스마왕vs용사들과 마법사와 어쩌다 휘말린 선량한 시민들로 처음에는 자기 마을을 최우선으로 아웅다웅하던 용사들이 협력해 파티를 결성하고...어쩌다 엘프를 만나고 어쩌다 드래곤도 데려오고...사실 마왕은 길드장이었던 그런 밑도 끝도 없는 막장 액션개그대전쟁이 하고싶다...\n세계 최대 크키의 해상감옥에서 죄수들이 어찌어찌 해서 교도소장 레이드 결성해서 처들어가는 스레 만들 예정인데, 참가할 레더들 있어?\n>>299 나나나!!!! 나 참여할거야!!\n>>299 아마 참여할거야!\n>>299 스레 올린다면 참여하고싶다!!\n>>300, >>301, >>302\n접수완료. 스레는 이번주 토요일에 올릴 생각이야.\n>>300,>>301,>>302 접수완료. 스레는 이번주 토요일에 올릴 생각이야.\n네버랜드 스레! 피터팬! 으악 얼마나 매력적인데 왜 아무도 몰라줘...\n히어로 VS 빌런 대립 액션 코미디 호러 미스터리 서스펜스 로맨스 세워주세요 ㅠㅠㅠ\n히어로! 빌런! 이능! 대립!\n수인! 일상! 아파트!\n일상!! ㅠㅠㅠㅠㅠ 꼭 수인아니어도 되니까 일상물...ㅋㅋㅋㅋ큐ㅠㅠㅠㅜㅠ\n네버랜드에 견학 온 어른들! +오 원숭이 닮았다...! 하는 아가들로 노스토리일상힐링물을 세워 주세요(강조)\n좋아 내가 세워주마!\n마왕과 용사가 협력해서 짜고치는 평화로운(?) 마을의 (겉만) 모험 이야기!\n해리포터 기반 스레...세우고 싶다...스토리 없는 일상힐링학원물로! 모두가 특정한 조건을 원하는 시간(ex:일요일 밤-아 학교가기싫다)대에 필요의 방이 열리기도 하고, 눈이 내린 날에는 기숙사별 눈싸움도 하고...굳이 4개일 필요는 있을까 싶지만 각각 덕목(?)이 다 있으니까 둘둘 합치는 것도 괜찮을 것 같고!\n좀비 아포칼립스 리얼타임 24시간~72시간 만에 엔딩 보는 스레 올리면 참여할 사람 있니?\n>>315 기반스레 세우는 게 가능하다면 해포 기반스레 좋지! 참여해고 싶다\n히어로하고 빌런이 같이 작전 수행하는 스레 올리면 할 사람 있나..?\n시험기간에 든 김에 용사 스레를 세워 보려고 한다. 평화롭고 평범한 마을과 맞닿은 한 숲에서 마물들이 자꾸 기어나오자 마을 곳곳에 살고 있던 용사들이 뿅뿅 나타나 마왕이 봉인되어 있다는 전설이 있는 동굴로 찾아가거나 마을을 지키며 마물들과 정부 같은 역할을 하는 비리가 가득한 교단에 대항하는 내용인데 의견 내 주면 반영할게용.\n>>319 재밌어 보인다! 좀 늦었지만 참여하고 싶어\n세상의 모든 '원본'은 유폐되고, 그 '모조'들만이 존재하며 살아가는 세상에 대한 스레는 어때?\n주변의 모든 것들이 모조, 나 자신조차도 어떠한 원본의 모조, 혹은 그 모조의 모조일 수도 있는...\n주제는 정체성 찾기 같은 게 될 수도 있고, 소설 멋진 신세계같은 느낌으로 갈 수도 있어.\n세상의 모든 '원본'은 유폐되고, 그 '모조'들만이 존재하며 살아가는 세상에 대한 스레는 어때? 주변의 모든 것들이 모조, 나 자신조차도 어떠한 원본의 모조, 혹은 그 모조의 모조일 수도 있는... 주제는 정체성 찾기 같은 게 될 수도 있고, 소설 멋진 신세계같은 느낌으로 갈 수도 있어.\n학원! 판타지! 이능! 일상! 때론 대립! 원한다!\n스레를 세워도 며칠 못 가 화력이 저조해 묻혀서 말이지... 한 때 되게 재밌게 했었는데 이젠 스레 세우기가 두렵다. 그래도 다시 세워볼까...\n도감같은건 만드는 스레라던지 그런거 재미있을꺼같아.\n예를들어 약이라던가 마물이라던가 금속이라던가 그런걸 소게하는 도감\n도감같은건 만드는 스레라던지 그런거 재미있을꺼같아. 예를들어 약이라던가 마물이라던가 금속이라던가 그런걸 소게하는 도감\n>>326 학원... 학원앨리스가 떠오른다...\n학원물 세워보고 싶은데 아이디어 고갈 :p\n탐정 가문 살인사건 스레 세워줄 사람 있니\n>>330 대신 세워주고 싶었는데 설정이 안 떠올라서 포기 ㅠ\n무협 스레 좋은 레더 있니?\n상상친구 스레를 새워보고 싶은데... 음...\n상상친구가 있는 세계... 라는거 어떻게 생각해?\n상상친구 스레를 새워보고 싶은데... 음... 상상친구가 있는 세계... 라는거 어떻게 생각해?\n참, 앵커판 기반 스레는 안돼겠지... 음...\n>>334 친목만 안하면 괜찮지 않을까..?\n조사스레 세우고 싶어! 한 아이의 실종사건을 맡은 형사가 되어 아이 사망 또는 구출로 결말내는 스레! 아니라면 키사라기역 스레도 해보고싶은데 이건 안되려나..\n음... 앵커판 기반을 하려면 레스주들의 동의를 구해야 하지 않을까?\n학원! 판타지! 이능! 힐링! 일상!\n>>338 꺄아!! 누가 좀 세워줘요!\n용사와 마왕의 전설은 사실 초대 마왕과 인간의 왕이 협의하여 지금까지도 만들고 있는 조작된 이야기라는 설정으로 마왕 학교(성적이 가장 뛰어난 자가 마왕이 되고 그밑 4명은 최고 부하 사천왕 되는 시스탬)세워줄 사람 어디 없니!\n아 근데 쓰고 보니 상황극판에 더 맞는것 같네.스레 낭비 미안해;\n>>341 아 근데 쓰고 보니 상황극판에 더 맞는것 같네.스레 낭비 미안해;\n배틀로얄 형식의 스레 보고 싶다!\n세울 사람이 없으면 내가 세우겠지만 ㅋㅋㅋ\n배틀로얄 형식의 스레 보고 싶다! 세울 사람이 없으면 내가 세우겠지만 ㅋㅋㅋ\nTR 마스터를 만나고 싶다\n테이블톡 롤플레잉 게임이였나, 지금의 온라인 게임과 달리 느리더라도 사람이 룰 정하고 사람이 진행하는 그런 장르\n>>345 테이블톡 롤플레잉 게임이였나, 지금의 온라인 게임과 달리 느리더라도 사람이 룰 정하고 사람이 진행하는 그런 장르\n>>347 TRPG 줄임말이야~\n돌아가는 스레가 없어서 하나 세우려 하는데 원하는 장르 있니?\n>>349 어떤 스레?\n>>350 어떤 스레든! 이 판의 수요가 어떤지 해서\n>>351 스레딕 시절 TR판 생각나서 왔는데 스레더즈에선 TR이 거의 죽었나보더라고.. 생라 다른건 어떻게 하는건지 모르겠어..\n히어로&영웅 잡담스레나 새울까...\n중근세 유럽풍 판타지 있어도 좋고 없어도 좋고 궁중물 스레 호시이나...\n히어로 vs마법소녀 대립물 세워줄 사람 있을까\n구석 시골마을에서 생긴 마물 사건을 전직 용사들이 해결한다는 스레 내 취향이었는데 묻혔더라, 아쉬웠어.


[BioINPro 89호] 바이오경제 정책 방향_최종.pdf(491.709 KB)\n같은 맥락에서, 세계 바이오산업은 2030년까지 연평균 7%대로 성장하면서 세계 경제 성장률을 크게 상회할 것으로 예상된다. 코로나19를 포함한 신종 전염병에 대한 대응에 신속진단기술, 백신과 치료제의 개발 등에 바이오기술 혁신이 크게 기여할 것이다. 2020년 11월 19일 기준 세계 확진자는 5,529만 7,596명, 사망자는 133만 3,246명을 넘어섰다. 한국은 확진자 29,654명, 사망자 498명을 기록했으며, 최근 전 세계적으로 코로나19의 재확산이 가속화되는 추세이다. 이처럼 위급한 코로나19 상황에 대응하기 위해, 전 세계 바이오기업들이 백신과 치료제의 연구개발에 집중하고 있다. 2020년 11월 현재 미국의 화이자社와 모더나社, 중국의 시노백社와 캔시노社 등 기업에서 코로나19 백신의 임상 3상 결과를 발표하고 있다. 백신과 치료제가 개발된 이후에는 전 세계 80억 명 인구에 필요한 백신과 치료제를 얼마나 빠른 기간에 생산하는가가 바이오경제에서의 큰 도전이 될 것이다.\n바이오경제의 정책 방향 산업연구원 선임연구위원 최윤희 1. 바이오경제 정의 및 범위 바이오기술의 혁신성과 융합성에 기반을 두어 바야흐로 바이오경제 시대가 도래하였다. 여기에서 바이오경제는 바이오기술을 활용하여 창출되는 유의미한 사회경제적 효과를 총체적으로 의미한다. OECD는 바이오경제의 범위를 1차 산업(농식품), 보건의료, 에너지 및 환경 분야를 중심으로 정의하면서, 바이오기술이 2030년까지 경제적 효과를 크게 나타낼 것으로 전망한 바 있다. 바이오경제의 중심이 되는 바이오산업은 보건의료 분야에 바이오기술이 활용되는 레드바이오산업, 농식품분야에 바이오기...


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