Demon's Souls (JP) - Poradnik\nWątek: Demon's Souls (JP) - Poradnik\n03-08-2011, 11:26 #1\nPoziom trudności trofeów: Zobacz\nCzas do 100% : 100h+\nIlość trofeów do przegapienia: Wszystkie związane ze zbieractwem.\nMinimalna ilość przejść: 2,5-3,5\nSugerowana ilość przejsć: 3\nA więc sięgnęliście po Demon’s Souls Przede wszystkim gratuluję wyboru, bo jest to najlepsza i najbardziej wymagająca gra wydana na PS3 (exclusive), ale jednocześnie chcę Was uprzedzić, że ta gra nauczy Was pokory.\nRozgrywka jest trudna i gracz nie ma tu taryfy ulgowej. Od razu przygotujcie się na to, że przy pierwszym zetknięciu z tytułem będziecie ginąć. Wielokrotnie. Ta gra jest stworzona z pułapek, zasadzek, każe uczyć się graczowi na własnych błędach. I nie mam tu na myśli bossów, bo z tym poradnikiem na każdego znajdziecie jakiś sposób – chodzi o zwykłych przeciwników i dojście do miejsc, w którym przyjdzie Wam się zmierzyć z Demonami. Więc nie denerwujcie się, tylko ćwiczcie w cierpliwości. Nic nie daje takiej satysfakcji jak uczciwie zdobyta platyna w tej grze. Koniecznie zajrzyjcie do punktu Plan Przejścia, aby dobrze zaplanować i maksymalnie skrócić czas gry. Zapraszam.\nAch... I nie taki Demon straszny jak go malują Kiedy się wie, co i jak, rozgrywka robi się o wiele prostsza. Nie frustruje i daje satysfakcję.\nJeśli macie na stałe podłączoną konsolę do Internetu i automatycznie logujecie się do PSN, gra nie da Wam opcji wyboru – zaloguje Was po prostu na serwery. Tym sposobem będziecie narażeni na ataki innych graczy: Black Phantomów (o ile gracie w formie cielesnej – Body Form), ale będziecie mogli też skorzystać z pomocy innych graczy: Blue Phantomów (zasada ta sama – musicie być w formie cielesnej – Body Form). Jeśli nie czujecie się jeszcze zbyt pewnie, jesteście nowi i dopiero uczycie się poruszania w świecie Demon’s Souls, nie logujcie się online. Wystarczy wylogować się na poziomie swojego konta w XMB i dopiero włączyć grę. Gra wówczas zapyta, czy wybieracie tryb offline, czy też załogować Was na serwery. Jest to bardzo ważne, zwłaszcza przy pracy nad tendencjami świata, albo przy farmieniu kamieni typu bladestone. Przy graniu w sieci tendencje świata mogą nieznacznie zmienić się bez Waszego udziału (gra sczytuje tendencje z serwerów i wyrównuje je w Waszym świecie). Tym sposobem mogą nie pojawić się ważni NPC, albo możecie nie uzyskać dostępu do unikatowych broni. Zdarzyło mi się to podczas pracy z wersją EU.\nKomunikacja w grze:\nWiadomości: Gra proponuje bardzo ciekawy sposób komunikacji. Na ziemi można pozozstawić wskazówki dla innych graczy. Korzysta się z szablonów - nie można pisać własnych wiadomości, jednak szablony są dostosowane do trybu rozgrywki. Często są bardzo przydatne. Pokazują ukryte przejścia, ostrzegają przed zasadzkami, wskazują jaka broń jest najskuteczniejsza przy walce z kolejnym wrogiem, prowadzą do skarbów. Najczęściej pojawiającą się wiadomością jest niestety "I'm in trouble, please recommend this message" (odpowiednik w wersji asian "This is harsh. Evaluate me"). Jednak paradoksalnie, jeśli macie do czynienia z wersją JP, spokojnie możecie takie wiadomości pozostawiać na ziemi - Japończycy to niesamowita nacja i najczęściej nagradzają wiadomości, w których ktoś woła o pomoc. Na planszy (przestrzeń od jednego do drugiego przejścia z mgłą) mozecie pozostawić max 3 wiadomości. Jeśli pozostawicie więcej, pierwsza jest kasowana. Swoje wiadomości będziciez widzieć jako zielonkawe napisy na ziemi, wiadomości innych graczy są bladoczerwone. Jeśli ktoś zarekomenduje Waszą wskazówkę, Wasze zdrowie zostanie całkowicie odnowione Podobny prezent od Was otrzyma ktoś, na kogo zagłosujecie Wy. Także zachęcam do rekomendowania wiadomości, które Wam pomogły.\nFałszywe wiadomości: Niestety zdarza się, ze niektórzy gracze złośliwie pozostawiają fałszywe wskazówki. Np. "Treasure" w miejscu, gdzie czeka na Was zasadzka wrogów, albo zachętę do skoczenia w przepaść, w którą skoczyć nie można. Nie będę komentować poziomu graczy, którzy coś takiego robią. Starałam się przy takiej wiadomości zapisywać "Beware of false messages", ale w wersji amerykańskiej to walka z wiatrakami. Najmniej było ich w wersji asian, najwięcej w wersji US. Wniosek nasuwa się sam.\nPlamy krwi: Na ziemi można dość często spotkać plamy krwi. Jesli podejdziecie do takiej plamy i jej dotkniecie, zobaczycie jak zginął gracz, który ją pozostawił. Jest to wielokrotnie cenniejsza wskazówka niż opisane przeze mnie wcześniej wiadomości\nGesty w kontakcie z innym graczem: W grze nie ma w ogóle komunikacji głosowej. Twórcy zaproponowali za to kilka gestów, które w zależności od sytuacji można wykorzystać w grze co-op albo PvP. Do menu gestów uzyskacie dostęp poprzez przytrzymanie (US/JP) albo (EU). Wybieracie je poprzez najechanie strzałkami i zaakceptowanie , albo poprzez skróty - wykonanie konkretnego ruchu padem (informacja w nawiasie), co nie zawsze się udaje. Do wyboru są następujące ruchy:\nBeckon (move up) - przywołanie do siebie innego gracza ręką\nPoint (move down) - wskazanie kierunku, w który się udajecie\nHurrah! (move right) - ruch obrazujący radość. Prawa ręka w górę np.po zwycięstwie nad trudnym przeciwnikiem albo Phantomem\nBow (move left) - ukłon (do zapamiętania! zarówno po przywołaniu kogoś w trybie co-op albo PvP warto się najpierw przywitać właśnie tym gestem)\nCheer (Thrust forward right) - ruch obrazujący dziką radość Obie ręce wyrzucane w górę\nSigh (Thrust forward left) - śmieszny gest. Coś w stylu wzruszenia ramionami\nWave (Wave) - pomachanie do innego gracza\nCo-op - Gra proponuje unikatowy rodzaj rozgrywki online. Krótki opis znajdziecie poniżej. Po kliknięciu w link, znajdziecie kalkulator na którym możecie sprawdzić, jakie poziomy graczy uda Wam się przyzwać do wspólnej zabawy. W okienko wpiszcie swój soul lvl i kliknijcie w "Process". Kalkulator pochodzi ze strony www.demonssouls.wikidot.com\nBlue Eye Stone W grze możecie przyzwać do dwóch graczy, którzy mogą pomóc Wam w zmierzeniu się z danym światem i bossem. Muszą być spełnione 2 warunki. Wy musicie eksplorować świat w formie cielesnej (Body Form) i ktoś w formie duchowej (Soul Form) musi pozostawić na ziemi niebieski znak, za pomocą kamienia widocznego obok. Wystarczy, ze podejdziecie do niebieskiego napisu i wejdziecie w interakcję z nim, aby zaczęło się przywoływanie pomocnika. W trybie co-op wszyscy, wspólnie eksplorujący planszę, otrzymują doświadczenie za zabitych przeciwników. Jednak nie dotyczy to Bossa. Jeśli np.będziecie pomagać komuś w planszy, w której jeszcze nie byliście (zostaniecie przyzwani jako Blue Phantoms) i Boss zostanie pokonany, tylko host ma zapisany postęp w grze. Pomocnik będzie musiał zmierzyć się z Bossem raz jeszcze w swoim świecie. Blue Phantoms automatycznie znikają z Waszego świata po odzyskaniu formy cielesnej. Dzieje się to w dwóch przypadkach. Po zabiciu Bossa i jeśli host (czyli Wy) zabije Black Phantoma - innego gracza, który włamie się do Waszego swiata.\nBlue Eye Stone jest uzyskiwany od Maiden in Black w Nexusie. W początkowej fazie gry - po pokonaniu Phalanxa i rozmowie z Monumentem.\nTen kamień ma kilka zastosowań. Kiedy Host jest w formie cielesnej, może użyć kamień w celu odesłania Blue Phantomów do ich świata. Nie zwraca im to formy cielesnej, a host nie otrzymuje za to żadnej kary. Jeśli chcecie zrobić coś takiego, najlepiej odesłać pomocników tuż przed walką z Bossem. Nie odzyskają co prawda ciała, ale za to pomnożą im się podwójnie zebrane w trybie kooperacji dusze.\nBlue Phantoms mogą użyć kamienia, aby powrócić do Własnego świata (nie ma za to kary)\nPozostałe zastosowania opisane przy PvP.\nWhite Eye Stone jest uzyskiwany od Maiden in Black w Nexusie. W początkowej fazie gry - po pokonaniu Phalanxa i rozmowie z Monumentem.\nPvP (Player versus Player): Gra proponuje unikatowy rodzaj rozgrywki online. Krótki opis znajdziecie poniżej. Po kliknięciu w link, znajdziecie kalkulator na którym możecie sprawdzić, jakie poziomy graczy uda Wam się przyzwać do wspólnej zabawy. W okienko wpiszcie swój soul lvl i kliknijcie w "Process". Kalkulator pochodzi ze strony www.demonssouls.wikidot.com\nBlack Eye Stone służy do najechania świata innego gracza, w celu zabicia go. Osoba, która używa kamienia musi być w formie duchowej (Soul Form), natomiast gracz atakowany zawsze będzie w formie cielesnej (Body Form). Osoba używająca kamienia najeżdża inny świat jako Black Phantom. Tzw. invader (najeźdźca) ma sporą przewagę, ponieważ nie reagują na niego wrogowie na planszy. Nie będzie przez nich atakowany. Najechana osoba musi się więc bronić i przed Black Phantomem i przed typowymi wrogami w grze. Invader po wygranej nie otrzyma dusz zebranych przez hosta, ale jeśli na planszy są Blue Phantoms, którzy zostaną przez niego zabici, najeźdźca wzbogaci się o ich dorobek. Po zabiciu hosta Black Phantom odzyskuje formę cielesną. Ważne! Jeśli Black Phantom zginie w najechanym świecie poprzez samobójstwo, spadnięcie w przepaść, albo np. od ognia smoka, traci jeden poziom dusz.\nJeśli planujecie zabawę w najeżdżanie innych światów nie zachowujcie się jak świnie. Ukłońcie się, sprawdźcie, czy przeciwnik Was widzi, czy w ogóle chce walczyć. Nie atakujcie z zaskoczenia, nie wbijajcie mu miecza w plecy, gdy np.walczy ze smokiem. Zaczekajcie, albo dajcie się najpierw zauważyć. Niehonorowa walka budzi niesmak i naprawdę nie pasuje do tej gry. Na pewno nie uczyni Was lepszymi graczami i nie podniesie skilla. Co z tego, ze będziecie mieć w statystykach więcej zabitych innych graczy, skoro nie dojdziecie do tego prawdziwymi umiejętnościami. Walczcie honorowo. Do tej gry nie pasuje oszukiwanie.\nBlack Eye Stone jest uzyskiwany automatycznie po pokonaniu pierwszego Black Phantoma. W trybie online - upuści go pierwszy pokonany przeciwnik, który najechał wasz świat. W trybie offline (wymagana PBWT) - Upuści go pierwszy NPC występujący w postaci Black Phantoma.\nTego rodzaju kamienie służą do pozostawiania na ziemi krwisto-czerwonych znaków, dzięki którym możecie zostać przyzwani przez innych graczy do ich świata w celu odbycia pojedynku PvP. Przegrany w takiej walce traci 1 soul lvl (jeden poziom rozwoju postaci), zwycięzca natomiast otrzymuje ekwiwalent w duszach. Tzn.dostaje dokładnie tyle dusz, ile kosztowało osiągnięcie utraconego poziomu. Jeśli pozostawicie na ziemi ślad w formie duchowej, przywrócicie sobie formę cielesną za pomocą Stone of Ephemeral Eyes i zostaniecie przyzwani przez innego gracza, wejdziecie do jego swiata w formie duchowej. Warto o tym wiedzieć.\nRed Eye Stone jest uzyskiwany po zabiciu Maiden in Black w końcówce gry.\nWhite Eye Stone W PvP kamienia tego rodzaju może użyć Black Phantom w celu powrotu do swojego świata. Trzeba pamiętać, że za tego rodzaju "ucieczkę", czy też wyjście z najechanej krainy jest kara. Black Phantom przy użyciu kamienia traci 1 soul lvl.\nForma Duchowa (Soul Form) a Forma Cielesna (Body Form):\nW grze można występować w dwóch postaciach: ciała i ducha. Każda z tych form ma swoje wady i zalety. Szerzej jest to opisane poniżej oraz we fragmencie dotyczącym tendencji świata i charakteru postaci. Niezależnie od tego, w jakiej formie znajduje się Wasz bohater, jeśli zginiecie podczas eksploracji świata, utracicie wszystkie zebrane dotychczas dusze (widoczne w prawym dolnym rogu ekranu). Jeśli natomiast wrócicie do świata, w którym ponieśliście śmierć i dojdziecie do miejsca swojej porażki, macie szansę odzyskać dorobek. Wystarczy podejść do pozostawionej przez Waszą postać plamy krwi na ziemi (od innych odróżniać się będzie zielonkawo-niebieską poświatą) i wejść z nią w interakcję. Jeśli po drodze do pozostawionej plamy krwi stracicie ponownie życie, dusze przepadają bezpowrotnie.\nW formie duchowej znajdujecie się po śmierci ciała, co jest całkiem naturalną koleją rzeczy W postaci ducha macie o połowę zmniejszony pasek zdrowia, jednak możecie do woli ginąć w krainach Demon's Souls, bez wpływu na zmianę tendencji świata. Czyli macie szansę nawet mimo śmierci osiągnąć PWWT. Mały pasek zdrowia może być sporym utrudnieniem na początku, jednak moim zdaniem podczas pierwszego przejścia gry warto podjąć to ryzyko.Można go (pasek zdrowia) zwiększyć , zakładając Cling Ring.\nJeśli tendencja świata uległaby pogorszeniu (a dzieje się to, gdy giniecie w formie cielesnej), znacznie zwiększa się trudność rozgrywki. Pojawiają się Black Phantoms, NPC również występują w takiej postaci, podstawowi przeciwnicy są wytrzymalsi. Jest to ciężki kawałek chleba. Więc jeśli chcecie uzyskać wszystkie unikatowe bronie oraz pierścienie związane z PWWT grajcie jako dusza. Ciało odzyskacie po każdorazowym pokonaniu bossa. Aby nie wpłynąć na pogorszenie WT można przywrócić się do formy duchowej, skacząc ze schodów w Nexusie\nJako dusza nie mozecie być najechani przez innego gracza, nie możecie też przyzwać innych graczy do pomocy.\nW formie duchowej możecie używać kamieni do trybu co-op Blue Eye Stone i PvP Black Eye Stone/Red Eye Stone\nW formie cielesnej macie do dyspozycji pełny pasek zdrowia, a więc jesteście bardziej wytrzymali. Jednocześnie jesteście jednak narażeni na ataki z zewnątrz. Tylko gracze w formie cielesnej mogą zostać najechani przez innych graczy - Black Phantoms, co może skończyć się różnie. W zależności od Waszego skilla pozostawiam pod rozwagę. Jeśli zginiecie z ręki Black Phantoma, tendencja w akualnie eksplorowanym świecie ulegnie pogorszeniu.\nA więc już wiecie, ze możecie w tej postaci zostać zaatakowani. Jest jednak również dobra wiadomość. Możecie przyzwać do dwóch towarzyszy, którzy pomogą Wam w przemierzaniu świata - wystarczy kliknąć w pozostawione na ziemi niebieskie znaki.\nKażda śmierć w formie cielesnej o 1 pkt obniża tendencję danego świata. Aż do PBWT. Rozgrywka podczas czarnej tendencji świata jest znacznie utrudniona, więc warto wziąć to pod rozwagę\nTendencje Świata (WT) i Bohatera (CT):\nTendencja ŚwiataTendencja świata wpływa na zachowania i zdarzenia w eksplorowanych mapach, ma ogromne znaczenie jeśli chodzi o poziom trudności gry oraz zależy od niej wiele unikalnych sytuacji.\nKreuje ją gracz. Po rozpoczęciu gry (offline!) tendencja świata i charakteru jest neutralna.\nTendencja ocsyluje między doskonale czystą - Pure White PWWT, neutralną, a skrajnie mroczną - Pure Black PBWT. Zarówno postać, jak i świat mogą być w dwóch skrajnych formach, a jednocześnie nie zależą od siebie. Czyli gracz może mieć Pure White Character Tendency PWCT i przemierzać świat mający tendencję Pure Black PB. Oczywiście działa to w obie strony - świat może mieć tendencję PW, a gracz PB.\nPWWT - Świat zmierza w kierunku czystej tendencji jeśli:\n- gracz zabije Bossa w danej krainie (+1)\n- gracz zabije mini Bossa w 1-2: Red Dragon (+1)\n- gracz zabije mini Bossa w 1-4: Blue Dragon (+1)\n- gracz zabije wybranych NPC w formie Czarnych Fantomów/Black Phantoms. Wymagana PBWT\nBlack Phantom Executioner Miralda w 1-1 (+3)\nBlack Phantom Scirvir the Wanderer w 2-2 (+3)\nBlack Phantom Lord Rydell w 3-1 (+3)\nBlack Phantom Satsuki w 4-1 (+3)\nBlack Phantom Selen Winland w 5-2 (+3)\n- gracz zabije Primeval Demona. Występuje 1 na planszy. Wymagana PBWT\n- gracz zabije Black Phantoma, który najedzie jego świat w grze online\nPBWT - Świat zmierza w kierunku mrocznej tendencji jeśli:\n- gracz zginie w formie cielesnej poza Nexusem. Zabicie się/zginięcie w Nexusie nie wpływa na WT (-1)\n- gracz zabije Old Kinga Dorana w 1-1 (-1)\n- gracz zabije wybranych NPC w ich formie cielesnej:\nExecutioner Miralda w 1-1 (-3)\nScirvir the Wanderer w 2-2 (-3)\nLord Rydell w 3-1 (-3)\nSatsuki w 4-1 (-3)\nSelen Winland w 5-2 (-3)\nTendencja CharakteruTendencja charakteru wpływa na skuteczność używanych broni: Soulbrandt, Demonbrandt oraz Northern Regalia. Tylko poprzez zmianę tendencji charakteru można w grze uzyskać Friends Ring w Nexusie (Monumental) (PWCT) oraz spowodować pojawienie się Mephistophelesa (PBCT)\nTendencję charakteru kreuje gracz.\nPo rozpoczęciu gry (offline!) tendencja świata i charakteru jest neutralna.\nPWCT - Charakter zmierza w kierunku czystej tendencji jeśli:\n- gracz zabije innego gracza, który najeżdża świat jako Black Phantom (+1)\n- gracz zabije (online!) Old Monka w 3-3 (+1)\nBlack Phantom Executioner Miralda w 1-1 (+1)\nBlack Phantom Scirvir the Wanderer w 2-2 (+1)\nBlack Phantom Lord Rydell w 3-1 (+1)\nBlack Phantom Satsuki w 4-1 (+1)\nBlack Phantom Selen Winland w 5-2 (+1)\nPBCT - Charakter zmierza w kierunku mrocznej tendencji jeśli:\n- gracz zabije innego gracza, najeżdżając jego świat jako Black Phantom (-1)\n- gracz zabije innego gracza (online!) jako Old Monk w 3-3 (-1)\n- gracz zabije bezbronnych NPC występujących w grze\nDregling Merchant w 1-1, 1-2, 1-3 (-2)\nFilthy Man w 2-1, 2-2 (-3)\nOnce Royal Mistress w 3-1 (-3)\nGraverobber Blige w 4-1, 4-2 (-2)\nFilthy Woman w 5-1, 5-2 (-1)\nCrestfallen Warrior w Nexusie (Blue Phantom) (-2)\nAcolyte of God w Nexusie (-2)\nWorshipper of God w Nexusie (-3)\nFreke's Apprentice w Nexusie (-2)\n- gracz zabije 3 specjalnych NPC, występujących w formie cielesnej\nScirvir the Wanderer w 2-2 (-2)\nLord Rydell w 3-1 (-2)\nSelen Vinland w 5-2 (-2)\nUwaga! Aby zabicie NPC miało wpływ na Tendencje świata i charakteru, ostateczny cios (a więc ten powodujący śmierć) nie powinien być spowodowany cudem Soulsucker oraz czarami Poison i Death Cloud. Jeśli przeciwnik umrze z powodu jednego z powyższych tendencja nie zmieni się. Po zatruciu NPC trzeba więc dokończyć dzieła bronią innego rodzaju!\nI. Pierwsze przejscie gry. Gra offline w Formie Duchowej. Uczymy się wybranych czarów i cudów. Nie przekuwamy broni z dusz.\n1. Dążymy do PWWT\nGramy w Soul Form, aby nie pogarszać Tendencji Świata.\nZbieramy Stones of Ephemeral Eyes (służą do wskrzeszania i będą nam potrzebne na końcu gry)\nZbieramy wszystkie napotkane kamienie i składujemy je u Stockpile Thomasa w Nexusie. Na razie zapominamy o ulepszeniach broni. Warto zainwestować wyłacznie w łuk (Viscous Compound Long Bow)\nZbieramy jak najwięcej skarbów (pierścienie, bronie itp.). Skłądujemy je u Stockpile Thomasa w Nexusie\nZabijamy wszystkich Bossów i mini-Bossów w poszczególnych krainach (Zostawiamy ostatniego na ostatniej wybieranej przez nas planszy! tak aby nie zakończyć przedwcześnie rozgrywki i nie zamknąć sobie drogi do dalszych działań)\nNie zabijamy NPC! Wykonujemy dla nich zadania, zdobywamy przedmioty etc. Każdego pozostawiamy na razie przy życiu.\nPo zabiciu Bossa koniecznie przywracamy sobie Formę Duchową skacząc ze schodów w Nexusie.\nPo osiągnięciu PWWT wchodzimy do zamkniętych wcześniej przestrzeni, aby zdobyć unikatowe przedmioty i bronie niezbędne do trofeów:\n1-1 Large Brushwood Shield\n2-3 Dragon Bone Smasher\nzabijamy wszystkie możliwe Crystal Lizardy na planszy.\n2. Dążymy do PBWT (tylko jeśli zgromadziliśmy co najmniej 30 Stones of Ephemeral Eyes) I PWCT\npo spełnieniu wszystkich warunków w poprzednim punkcie zaczynamy zabawę czyli popychamy świat w kierunku PB. Jeśli nie macie kamieni do wskrzeszania, lepiej przełożyć to na kolejne przejście gry.\nlogujemy się na serwery, aby obniżyć tendencję świata\nginiemy w formie cielesnej 6-7 razy na każdej planszy, aby osiągnąć PBWT. Czyli zabijamy się, wskrzeszamy za pomocą kamienia itd. aż do skutku. Po samobójstwach wracamy do Nexusa, aby Tendencja Świata zapisała się w grze.\nwracamy do konkretnej krainy i zabijamy każdego z poniższych NPC\nzabijamy Primeval Demona na każdej planszy!\nValey of Defilement 5-2\nudajemy się w Nexusie do Monumentala, który da nam Friend's Ring\n3. Dążymy do PBCT\nzabijamy Yurta w Nexusie (to warto zrobić od razu, po tym, jak go uwolnimy, bo w innym wypadku sam pozabija naszych NPCów)\nRobimy zapasy old spice'ów, strzał i wszystkiego, co może się nam przydać w następnej grze, składujemy je u Stockpile Thomasa, po czym ruszamy zabijać bezbronnych\nUnicestwiamy wybranych NPC (sprawdzamy co jakiś czas, czy pojawił się w Nexusie na I piętrze Mephistopheles):\npo pojawieniu się Mephistophelesa, wykonujemy jego zadanie. Będzie ono polegało na zabijaniu poszczególnych NPC'ów\nprzed tym zadaniem ustawcie sobie czary pod kątem New Game +. Po zabiciu NPC będziecie mogli to zrobić dopiero po zabiciu Phalanxa w następnej grze!\npo otrzymaniu nagrody (Foe's Ring) za wykonanie zadania, zabijcie Mephistophelesa! Otrzymacie kilka cennych przedmiotów!\n3. Kończymy grę\nrobimy upgrade postaci u Maiden in Black, jeśli mamy wystarczającą ilość dusz\nzabijamy ostatniego Bossa w znanych nam krainach\nrozmawiamy z Maiden in Black w Nexusie\nzabijamy Kinga Allanta i NIE ZABIJAMY Maiden in Black! Tym sposobem otrzymamy duszę, która służy do nauki jednego z cudów oraz otrzymamy pucharek World Uniter's Trophy\nII. New Game+. Najlepiej utrzymywać PWWT, gdyż poziom trudności wzrasta tu o 60%. Uczymy się pozostałych cudów i większości czarów. Farmimy kamienie, powoli przekuwamy bronie\nZabijamy wszystkich Bossów. Dusze, zgodnie z opisem zastosowania, który znajdziecie TUpoświęcamy na naukę czarów/cudów oraz przekuwanie broni u kowala w 2-1\nZbieramy kamienie - ile się da. Skorzystajcie z opisów pod pucharkami. Jest tam info, gdzie kamienie występują i ile potrzeba ich na poszczególne ulepszenia.\nJeśli mamy wystarczającą ilość kamieni, udajemy się do kowala w 2-1 i dokonujemy ulepszenia. W związku z tym, ze kamieni potrzeba naprawdę dużo, można trochę oszukać system. Po dokonaniu upgrade'u i usłyszeniu dźwięku wpadającego pucharka, nie wciskajcie , tylko przytrzymajcie przycisk i wyjdźcie z gry poprzez XMB. Tym sposobem gra nie zrobi zapisu i będziecie mieć zarówno kamienie, jak i trofeum. Zachowujcie tylko bronie przekute z dusz demonów, albo te, które są Wam naprawdę potrzebne. Myk nie działa przy nauce cudów i czarów!\nIII. New Game++. Poziom trudności wzrasta o kolejne 8%. Uczymy się pozostałych czarów. Przekuwamy bronie\nZabijamy wszystkich Bossów. Dusze (te, które możemy) zjadamy, a pozostałe poświęcamy na brakujące zaklęcia oraz bronie.\nUWAGA! Jeśli chcecie, aby to było wasze ostatnie przejście gry uważajcie na wykorzystanie dwóch dusz: Yellow Demon's Soul z Old Monka oraz Pureblood Demon's Soul z Maiden Astraei. Jeśli będziecie mieć w ekwipunku te 2 dusze oraz zgromadzone bronie niezbędne do pucharka Soldier's Trophy (lista w opisie trofeum), udajcie się do kowala i bez robienia zapisu gry (opis powyżej) wykujcie na raz Insanity Catalyst i Blueblood Sword. Powinno to odblokować trofeum. Wtedy wyjdźcie z gry poprzez , co spowoduje, ze nie utracicie dusz i będziecie mogli wykorzystać je do nauki dwóch brakujących czarów.\nw tej grze trzeba skupić się też na tzw. clean-up, a więc pozyskaniu brakujących kamieni do ulepszeń broni, jeśli nie udało się Wam zdobyć trofeów podczas poprzedniego przejścia. I to by było na tyle\nZapraszam do opisu trofeów:\nPo zdobyciu tego trofeum naprawdę możesz być z siebie dumny. Gratuluję!\nTrofeum zdobędziesz po pokonaniu finałowego bossa Wannabe Allanta i wybraniu opcji opuszczenia lokacji bez zabicia Maiden in Black. Aby walka z finałowym bossem była możliwa musisz pokonać wszystkich głównych bossów w grze oraz porozmawiać w Nexusie z Maiden in Black. Maiden zabierze Cię na spotkanie do kryjówki przedwiecznego demona (Old One). Kiedy przedrzesz się przez gałęzie zobaczysz żałosnego demona, będącego karykaturą samego siebie. Zabicie go jest banalnie proste. Siła trofeum tkwi w wyborze po walce, Jeśli zgodnie z prośbą wyjdziesz z komnaty, pucharek otrzymasz. Jeśli zabijesz Maiden in Black, będziesz musiał poczekać na "ding!" do następnego przejścia gry.\nTabelka poniżej uwzględnia wszystkie Czary niezbędne do uzyskania trofeum. Zaklęć uczą:\nFreke's Aprentice - pojawia się w Nexusie po pokonaniu Phalanxa\nSage Freke - Odblokowujemy go w Tower of Latria. Aby uwolnić go z celi musimy zdobyć klucz, który znajduje się nad Areną z Fool's Idol. Po uwolnieniu pojawia się w Nexusie.\nYuria, the Wich - Odblokowujemy ją w Tower Knight Archstone. Po uwolnieniu z rak strażników pojawia się w Nexusie.\nZanim rozpoczniesz naukę, zerknij do zakładki Cuda oraz do poradnika dotyczącego Dusz, ktury znajdziesz po kliknięciu TU, aby zaplanować najbardziej optymalny rozwój postaci.\nCzar Nauczyciel/Trener NPC Koszt nauczenia Ilość Slotów Opis Działania\nSage Freke’s Apprentice (Nexus)\n1 Bohater staje się niewidoczny, trudniej wykryć jego obecność przeciwnikowi (również bossom)\n1 Odwraca uwagę przeciwników w punkcie rzucenia czaru\n3 Bonus do magicznych obrażeń od broni (prawa ręka). Bonus jest niewielki, wzrasta wraz ze zwiększeniem poziomu magii\n1 Ognisty pocisk\n1 Ochrona postaci – osłonka zmniejszająca obrażenia (nie chroni przed obrażeniami magicznymi)\n1 Pocisk światła – podstawowy czar\n1 Redukuje (delikatnie) obrażenia od ognia\nEroded Demon’s Soul\n1 Wytwarza chmurę kwasu, która niszczy zbroję przeciwnika\nPureblood Demon’s Soul\n2 Wytwarza chmurę plagi, która infekuje wrogów w jej zasięgu\nDragon Demon’s Soul\n2 Kula ognia, zadaje spore obrażenia, ogłusza.\nHard Demon’s Soul\n1 Ognisty szybki pocisk – słabsza wersja fireballa. Może być rzucany w ruchu\nMoving Soul Arrow\nYellow Demon’s Soul\n2 W zależności od poziomu magii, moze wytworzyć do 5 kul światła, które naprowadzają się na wroga\n2 Bonus do obrażeń magicznych (broń z prawej dłoni)\nWriggling Demon’s Soul\n1 Chmura trucizny (fioletowa). Słabsza wersja Death Cloud\nDoll Demon’s Soul\n1 Przebicie światłem, bardzo daleki zasięg działania\nIron Demon’s Soul\n2 Znacznie redukuje otrzymywane obrażenia fizyczne. Ulepszone Protection\n3 50% większe obrażenia od broni, kosztem obniżenia punktów życia\n3 Potężna burza ogniowa. Bardzo silny czar – jeden z najlepszych w grze\n2 Zadaje obrażenia od ognia\n1 Uzdrowienie sprzymierzeńca (Niebieskiego Fantoma)\nMaiden in Black Demon’s Soul\n3 Dotknięcie za pomocą czaru natychmiast zabija wroga lub NPC (bossowie się nie wliczają). Z zabitego wroga wypada podwójna ilość dusz\n3 Zwiększa o 50% ilość dusz z zabitych wrogów (oprócz bossów)\nIkona Czar Nauczyciel/Trener NPC Koszt nauczenia Ilość Slotów Opis Działania\nTabelka poniżej uwzględnia wszystkie Cuda niezbędne do uzyskania trofeum. Nauczycieli jest dwóch:\nDisciple of God - pojawia się w Nexusie po pokonaniu Phalanxa\nSaint Urbain - Odblokowujemy go w Adjudicator Archstone, po czym pojawi sie w Nexusie.\nZanim rozpoczniesz naukę, zerknij do zakładki Czary oraz do poradnika dotyczącego Dusz, który znajdziesz TU, aby zaplanować najbardziej optymalny rozwój postaci.\nDisciple of God (Nexus)\n1 Leczy gracza z zatrucia (Poisoned)\n1 Teleportacja gracza do Nexusa (z zachowaniem zebranych dusz)\n1 Leczy gracza. Im wyższy poziom Wiary/Faith, tym większa skuteczność cudu\n1 Czarne Fantomy nie wykrywają gracza, dzięki czemu mozna się do nich podkraść\nStorm Demon’s Souls\n2 Wytwarza pole, w którym nie mozna rzucać czarów (działa to też na gracza)\nYellow Demon’s Souls\n2 Odsyła Czarne Fantomy (innych graczy) do ich świata\n1 Leczy zatrucie, krwawienie, truciznę (Plague/Filthy Ones, Bleeding, Poison)\n2 Pole obrażeń dookoła gracza – przechodzi przez ściany! Jego zasięg i siła wzrastają wraz z poziomem wiary\n3x Colorless Demon’s Souls\n2 Czar leczenia\nSwollen’s Demon’s Soul\n1 Regeneruje punkty życia gracza w ciągu 100 sekund\n1 Niebieskie Fantomy (Blue Phantoms) odzyskują formę cielesną i wracają do swojego świata\nHero Demon’s Soul\n2 Wskrzesza gracza z mniej więcej połową punktów życia w razie śmierci z ręki wroga\nPierścienie to bardzo ważny element gry - znacznie ułatwiają rozgrywkę, zwłaszca umiejętnie łączone z cudami, specjalnymi broniami oraz czarami gracza. Warto mieć w ekwipunku najpotrzebniejsze z nich, aby w razie potrzeby przełączać się między nimi.\nNajważniejsze pierścienie to na pewno\nThief's Ring oraz Ring of Avarice. Równie ważny pierścień dla osób grających w formie duchowej to Cling Ring.\nW poniższej tabeli znajdziecie nazwę pierścieni, miejsce występowania oraz krótki opis ich działania. Pierścienie posegregowane są zgodnie z kolejnością występowania w ekwipunku gracza. Aby odblokować trofeum trzeba zdobyć wszystkie. (Nie trzeba ich kolekcjonować, wystarczy raz podnieść)\nRing of Great Strenght\n1-1 na zewnątrz zamku w gnieździe smoków\nwypada z Biorra, of the Twin Fangs\nBohater może unieść więcej przedmiotów\nRing of Herculean Strenght\nNexus - wypada z Stockpile Thomasa, jeśli go zabijesz (rozwiązanie niepolecane)\nNexus - otrzymasz go od Stockpile Thomasa w zamian za Jade Hair Ornament\nZwiększa siłę gracza (w zakresie noszonych przedmiotów) o 40%\n4-1 Wymiana z kupcem Sparkly, the Crow za Jade Hair Ornament\n4-1 jedna z alejek przed dojściem do bossa (z ostatnim lizardem/gecko)\n5-2 na końcu drogi, która prowadzi wzdłuż prawej sciany na bagnach\nRegeneruje punkty życia 4pkt./1sek.\nNexus - do kupienia u Patchesa za 50000 dusz\n3-2 bagna, niedaleko Primeval Demona\n4-1 Wymiana u Sparkly, the Crow za Brass Telescope\nRegeneruje manę 1 pkt/4 sek.\nEternal Warriors Ring\n1-1 Wypada z Old King Dorana\nZwiększa regenerację staminy\nRing of Flame Resistance\n1-1 na zewnątrz zamku, w gnieździe smoka\n2-2 prezent od Patches, the Hyena, jeśli unikniesz jego pułapki\n+40 odporności na ogień\n1-2 znaleziony w ciele (podziemne przejscie pod murem)\n4-2 prezent od Patches, the Hyena, jeśli uratujemy Saint Urbaina z pułapki\nMnoży x4 współczynnik odporności na krwawienie\n1-1 na obszarze, na którym przebywa Executioner Miralda\n1-2 jeden z tuneli na terenie z lawą\nMnoży x4 współczynnik odporności na truciznę (bez uwzględnienia zbroi)\nRing of Desease Resistance\n2-2 nieopodal kryjówki Scirvira\n3-2 lokacja, w której występuje Primeval Demon\nMnoży x4 współczynnik odporności na choroby (bez uwzględnienia bonusów z tarczy)\n3-1 w pokoju z czterema żelaznymi dziewicami (iron maidens)\nwypada z Sage Freke, the Visionery, jeśli go zabijesz\nZwiększa o 20% moc magii kosztem obniżenia obrony przed magią (-30%)\nRing of Magical Dulness\n5-1 ostatnia platforma, na końcu pierwszego skrótu\n4-1 wymiana u Sparkly, the Crow za Phosphorescent Pole\nZwiększa obronę przed magią (+20%) kosztem obniżenia siły czarów rzucanych przez gracza (-40%)\n1-3 w wieży, z której uwalniamy Yurię, the Witch\nwypada z Yurii, jeśli ją zabijesz\n+1 slot na czar\nw lokacji Maiden Astraea Archstone\nZwiększa moc cudów, jednocześnie skracając czas ich rzucania\nNexus - wypada z Saint Urbaina, jeśli go zabijesz\n4-1 Wymiana u Sparkly, the Crow za Large Sword of Moonlight\n5-2 wypada z Selen Vinland PBWT\n5-2 Misja Selen Winland PWWT\n+1 slot na cuda\n3-1 po wyłaczeniu balisty (dużej wyrzutni strzał)\nZwiększa o 50% siłę ataku gracza zawsze, kiedy zdrowie spadnie poniżej 30%\n3-1 ocalenie Lorda Rydella\nZwiększa obronę o 50%, kiedy życie spada poniżej 30%\n4-2 w okolicy jaskini ślimaków\n2-2 wypada ze Scirvira (w postaci cielesnej)\nZmniejsza zużywanie się broni\n1-1 upuszcza Miralda w formie cielesnej PWWT\n2-3 na końcu drogi, za drugą balistą\nZwiększa obrażenia broni bezposredniego kontaktu o 15% (topory, maczugi etc.), kosztem zmniejszenia ataku z innych broni\n1-1 na dole jednej z wież, tuż za pierwszym napotkanym Blue Eye Knightem\nZwiększa o 40% pasek zycia w duchowej formie\nNexus - porozmawiaj z Monumentem PWCT\nZwiększa zadawane obrażenia (Tylko jeśli występujesz jako Niebieski Fantom - Blue Phantom)\nNexus - wykonaj zadania dla Mephistopheles PBCT\nZwiększa zadawane obrażenia (Tylko jeśli występujesz jako Czarny Fantom - Black Phantom)\n1-1 platforma tuż za Ostravą, of Boletaria\n5-2 okolica, w której mozna spotkać Selen, the Vinland. Pierścień wypada z Patches, the Hyeny (na wyspie)\nSprawia, ze przeciwnicy nie dostrzegają bohatera, dopóki znacznie się nie zbliży oraz krócej go gonią w razie pościgu.\nwypada z Graverobber Blige\n4-1 dobrze przeszukaj obszar tuż przed bossem. Wejdż po schodach i przeszukaj ścieżki dookoła pokoju\nUtrudnia Czarnym Fantomom wykrycie postaci\nNexus - do kupienia u Patchesa za 40000 dusz\n5-2 na lewo od pierwszej bramy z mgły\nMinimalizuje obrażenia od spadania (upadek w niedozwolonym miejscu nadal zabija gracza)\nNexus - wypada z Mephistopheles\n1-3 wieża, z której uwalniamy Yurię\nSkupia uwagę wszystkich przeciwników na graczu\n3-1 można kupić u Mistress NPC za 50000 dusz\n3-2 na dnie wieży z bossem (po tym jak spadnie serce)\n20% więcej dusz z pokonanych wrogów\nAby otrzymać to trofeum, co najmniej raz trzeba mieć w ręce każdą z wymienionych poniżej, unikatowych broni. Podobnie jak w przypadku pierścieni nie trzeba ich wszystkich zgromadzić i przechowywać. Wystarczy podnieść. Ze względu na wymóg utrzymania przy niektórych z nich określonych tendencji świata czy charakteru (PBWT, PWWT, PBCT) oraz konieczność przekuwania części z nich za pomocą dusz demonów, niemożliwe jest otrzymanie trofeum w jednym przejściu gry.\nUnikalne bronie można podzielić na dwie grupy:\nBronie znalezione w określonych miejscach/sytuacjach w grze\nBronie wykute z dusz demonów\nW poniższej tabeli wyszczególniłam wszystkie unikalne bronie, łącznie z ich lokalizacją oraz dodatkowymi informacjami w kwestii ulepszenia etc.\n4-1 Shrine of Storms - skarb\nMoże być ulepszana za pomocą Colorless Demon's Soul do poziomu +5\nWypada z Garla Vinlanda\n1-4 wypada z Black Phantoma (Ostrava of Boletaria)\n1-1 skarb PWWT/PBWT\n1-4 wypada z Czarnego Fantoma (Black Phantom Scraping Spear)\nbroń upuszczana przez Mephistopheles\n3-1 nagroda za uwolnienie Sage Freke, the Visionary\nupuszczany przez Sage Freke,the Visionary\n1-4 upuszczany przez Black Phantoma\nwypada z Black Phantoma (Ostrava of Boletaria)\n1-1 wypada z Old Kinga Dorana\nOld One - nagroda za ukończenie gry\n2-3 Skarb PWWT\n5-2 Upuszczany przez Black Phantoma Selenę Vinland\n4-1 Upuszczany przez Black Phantoma Satsuki PBWT\n4-2 Skarb PWWT\n5-1 Skarb PWWT\n3-1 Upuszczany przez Black Phantoma Lorda Rydella PBWT\nNexus - nagroda za ukończenie questu Mephistopheles PBCT\n2-2 Upuszczany przez Black Phantoma Scirvira, the Wanderer PBWT\nNie może być ulepszana\n1-4 Upuszczany przez Black Phantoma na planszy\n5-3 Upuszczany przez Black Phantoma Garla Vinlanda PWWT\n2-2 2x Skarb\nNexus - upuszczany przez Blacksmith Boldwina (kowal)\n2-1 - upuszczany przez Blacksmith Eda (kowal)\nBroń z duszy demona (kowal w 2-1)\nWymagana Pureblood Demon's Soul z Maiden Astraei\nWymagany Broken Sword +0\nWymagana Grey Demon's Soul z Vanguarda\nWymagane: Battle Axe +6\nCrescent Axe +6\nWymagana Yellow Demon's Soul z Old Monka\nWymagane: Wooden Catalyst +0\nWymagana Hero Demon's Soul z Old Hero\nWymagane: Claws +8\nWymagana Hard Demon's Soul z Armor Spidera\nWymagane: Short Bow +7\nWymagana Swollen Demon's Soul z Adjudicatora\nWymagane: Club +0\nGreat Club +0\nMiridan Hammer +6\nWymagana Storm Demon's Soul ze Storm Kinga\nWymagane: Short Sword +8\nWymagana Mixed Demon's Soul z Maneatera\nWymagane: Dagger +7\nParing Dagger +7\nWymagana False King's Demon Soul z False Kinga Allanta\nWymagane: Soulbrand +0\nWymagana Lead Demon's Souls z Phalanxa\nWymagane: Short Spear +7\nLokacja: 1-4, Penetrator Archstone\nDusza: False King's Demon's Soul\nEnergia bossa: 5967 HP\nSłabe punkty: Brak, choć zauważa się pewną podatność na ogień\n"The real Demon's Souls begins here" - False King to jeden z najtrudniejszych Bossów w grze. Jest naprawdę mocnym i trudnym przeciwnikiem, dlatego trzeba się doskonale przygotować do walki... albo zalogować się online, udać się do tej krainy w formie cielesnej i wypatrywać niebieskich znaków na ziemi. Na tej planszy cały czas można spotkać mocnych graczy, którzy pomagają w walce z False Kingiem. (Można przyzwać max. dwóch pomocników). Skorzystajcie z tego! Pokonanie tego bossa solo jest naprawdę ciężkim kawałkiem chleba, a zespołowo wasze szanse na przeżycie i sukces nieporównywalnie wzrastają.\nAtak wysysający dusze (Boss przebija mieczem, unosi do góry i kradnie jeden poziom dusz)\nSzarża - False King unosi miecz i z ogromną prędkością naciera na gracza. Atak trudny do uniknięcia, bo nasza postać tak prędko niestety się nie porusza\nCiosy - w zwarciu Boss atakuje kombinacją kilku ciosów następujących po sobie. Lepiej ich unikać niż blokować\nFala uderzeniowa - False King wykonuje potężny wymach mieczem i wyrzuca pocisk, lecący w stronę gracza. Bardzo łatwy do uniknięcia\nWybuch - najpotężniejszy atak przeciwnika. Boss kieruje swój miecz ku ziemi oraz zaczyna drżeć i świecić. Jeśli nie przerwiemy tego procesu szybkim ciosem, następuje wybuch o ogromnym zasięgu, który często od razu zabija. Więc jeśli jesteście blisko, uderzcie bossa mieczem, a jeśli daleko, ucieknijcie jeszcze dalej\nWalka w zwarciu - Jeśli nastawiasz się na walkę bezpośrednią, polecam wyposażyć się w lekką zbroję (nieograniczającą ruchów oraz oszczędzającą staminę). Warto założyć również Eternal Warrior's Ring, który będzie pomagał w regeneracji staminy. Oręż zalecany, to jak najsilniejsza broń niemagiczna, Jeśli będziesz mieć czas, mozesz posmarować ją Terpentyną/Turpentine. Utrzymuj dystans od wroga i atakuj po jego szarży. Najlepiej kiedy wbija miecz w ziemię i zaczyna drżeć oraz świecić. Wtedy bez konsekwencji można mu przyłożyć.\nWalka z dystansu łukiem - Tutaj są dwie możliwości. Wyposaż się w White Bow albo Viscous Compound Long Bow oraz dużą ilość strzał typu Heavy albo White. Koniecznie załóż Thief's Ring, albo użyj czaru Hide. Po wejściu na arenę nie ruszaj się i celuj tuż nad schodami. Można w ten sposób strzelać do bossa i zdjąć mu znaczną część zdrowia - czasem udaje się go nawet zabić. Jest to trudne, ale możliwe. Drugi sposób jest nieco bardziej ryzykowny. Trzeba mieć w ekwipunku Magic Sword "Makoto", aby pozbyć się życia do 30%, następnie założyć pierścień Clever Rat's Ring. Powtarzać czynność opisaną wyżej - będzie bardziej skuteczna, bo dzięki pierścieniowi siła ataku jest zwiększona o 50%. Efekt ten łączy się z bronią o nazwie Morion Blade. Więc jeśli znuży Cię strzelanie z łuku i lubisz ryzyko możesz dokończyć dzieła na 1/3 paska zdrowia włąsnie za pomocą tego miecza.\nMagia - Bardzo dobrze działa Firestorm, ale czar rzucany jest przez chwilę i nie zawsze trafia bez pudła, więc istnieje ryzyko porażki. Dobrze jest przedtem użyć Total Protection jako ochronę przed przypadkowym ciosem. Działa również Soul Light + Total Protection, ale trzeba być w ciągłym ruchu i unikać ataków bossa. W walce magią pomagają następujące przedmioty: Kris Knife, Monk's Head Collar\nRing of Magical Sharpness + Cling Ring (jeśli jesteś w formie duchowej)\nEternal Warrior's Ring + Ring of Magical Sharpness (jeśli jesteś w formie cielesnej)\nWalka "sposobem" - Death Cloud/Poison Cloud, Thief's Ring, dużo Old Spiceów i jesteś gotów na długą, ale bezinwazyjną dla Ciebie walkę z bossem. Trzeba podkraść się do niego od tyłu i zatruć Trwa to wieki, ale po ok 6 seriach pada.\nGlitch - sama go nie przetestowałam, ale możliwe, ze nadal działa. Na YT są filmiki, które świadczą o tym, ze ten sposób jest możliwy zarówno w wersji EU, jak i US oraz JP.\nLokacja: 4-3, Old Hero Archstone\nDusza: Storm Demon's Soul\nEnergia bossa: 1172 HP\nSłabe punkty: Szybki do wykończenia za pomocą Stomrulera\nStorm King to przywódca płaszczek, które mogliśmy spotkać w krainie 4-x. Jest ogromny i dość powolny, jednak ma jeden mocny atak oraz silną obstawę w postaci ogromnego stada płaszczek - Mantas. Jeśli nie bedziecie sprytni, płaszczki mogą Was zabić, zanim zdołacie wezwać samego Bossa. Także bądźcie ostrożni. Jednym słowem bez brawury\nMocny atak dziesiątkami włóczni. W zależności od rozwoju postaci mozna taki atak przypłacić albo życiem, albo znaczną częścią zdrowia. Najlepiej schować się za dużą osłoną, albo w sytuacji kryzysowej (czyli przy braku osłony) próbować zablokować mocną tarczą.\nTaktyka przy pierwszym przejściu:\nWalka Stormrulerem - Po tym, jak przejdziesz przez mgłę, biegnij w dół w stronę chmary płaszczek. Koniecznie rób uniki przed włóczniami, gdyż są w stanie mocno Cię zranić, a nawet zabić. Skręć w lewo w stronę kamieni, pomiędzy którymi dostrzeżesz duży miecz Stormruler - to jest Twój cel! Kiedy wyciągniesz go spomiędzy kamieni, odwróć się i biegnij w stronę domku. Dom jest najbezpieczniejszym miejscem do zmierzenia się zarówno z płaszczkami, jak i samym bosem, ponieważ jego sciany chronią przed atakami wrogów. Tam wystarczy już tylko machać znalezionym mieczem, który wytwarza pionowy, silny atak wiatrem. Najlepiej trzymać go oburącz, wtedy obrażenia są większe. Kiedy wybijesz większą część płaszczek, pojawi się Storm King. Namierzaj go za pomocą Jest większa szansa na celny cios. Kilka przelotów i kolejna dusza demona jest Twoja\nWalka łukiem - Jesli masz na wyposażeniu mocny łuk np. White Bow albo Viscous Compound Long Bow oraz spory zapas strzał, możesz od razu biec do chaty i wybijać płaszczki tym sposobem. Jest to sposób znacznie dłuższy, ale równie skuteczny.\nTaktyka na New Game+:\nWalka Stormrulerem - Sposób identyczny do poprzedniego, z tą tylko różnicą, ze naprawiony miecz możemy wziąć przed walką od Stockpile Thomasa w Nexusie (to ten, co przechowuje nasze rzeczy). Oszczędzimy sobie tym sposobem biegu pomiędzy kamieniami. W nowej grze poziom trudności wzrasta o 60%, więc płaszczki niestety nie padają od jednego ciosu mieczem. Warto wtedy pod osłoną ścian chaty pozbyć się życia do 30% (dając się obić płaszczkom, lub biorąc do ręki Magic Sword "Makoto") następnie założyć pierścień Clever Rat's Ring, który dodaje 50% bonusu do obrażeń. Tym sposobem walka trwa tyle, co standardowa.\nLokacja: 3-3, Maneater Archstone\nDusza: Yellow Demon's Soul\nEnergia bossa: Ma możliwość leczenia się\nSłabe punkty: Każda walka jest unikalna, ponieważ w Bossa wcielają się inni gracze\nTrudność:3/5 (offline), 1/5-5/5 (online) w zależności na kogo trafisz\nOld Monk to specyficzny Boss, z tego względu, że przyzywa do walki innych graczy. Jeśli ktoś pozostawi na ziemi czerwony, czarny, albo niebieski znak, system automatycznie wezwie go do Twojego świata i zamknie w ciele bossa. Tym sposobem jest ogromne prawdopodobieństwo, że grając online, będziesz musiał zmierzyć się z żywą osobą. I tutaj bywa różnie. Są gracze, którzy automatycznie wracają do swojego świata. Są też tacy, którzy pozwalają Ci wygrać, ale zdarzają się również (chyba najczęściej) twardzi zawodnicy, którzy zwycięstwa nie oddadzą łatwo. Ci ostatni dzielą się na dwie grupy: napakowanych złośliwców, których cieszy Twoja porażka oraz takich, którzy polują na unikalną część zbroi Monk's Head Collar. Gadżet jest do zdobycia tylko wtedy, kiedy host (czyli Ty) zginie.\nAtaki Bossa (offline):\nSzybkie, ale nieszczególnie silne ciosy\nUmiejętność sparowania - więc najlepiej atakować go pojedynczymi uderzeniami\nOld Monk używa czaru Moving Soul Arrow. Ilość Soul Arrows (żółtych kulek) zwiększa się w miarę ubywania życia Bossa, do max 5. Czar włączony jest przez niego do walki po stracie pierwszych 25% życia.\nUwaga! Old Monk umie się leczyć - nie pozwól mu na to. Kiedy będzie próbował zjeść roślinę, uderz go.\nTaktyka przy przejściu (offline):\nWalka bezpośrednia - Najszybsza i najskuteczniejsza. Po wejsciu przez mgłę trzymaj blok tarczą, gdyż boss będzie nacierał. Po jego ciosie najlepiej wyprowadzać własny, robić odskok i czynność powtarzać. Jeśli chodzi o Moving Soul Arrow, to łatwo uniknąć tego czaru turlając się.\nMagia - Sprawdza się Rage of God, którym łatwo powalić wroga i zadać mu potem ciosy za pomocą dowolnej mocnej broni. Dobry jest też Firestorm. Powala bossa i zadaje dużo obrażeń, ale aby skutecznie rzucić ten czar, trzeba wpasować się w czas, kiedy boss przełącza się na broń ręczną, po rzuceniu swojej wersji naprowadzających się pocisków. Wtedy nie ma szans Cię trafić i przerwać rzucania czaru. Dwa zaklęcia następujące po sobie załatwiają sprawę. Soul Light, lub Moving Soul Arrow również dają radę, jednak zadają podstawowe obrażenia, więc musisz przemyśleć ich stosowanie.\nWalka sposobem - Weź ze sobą następujące przedmioty: Keel Smasher oraz Graverobber's Ring + Thief's Ring. Wyposaż się w nie przed wejściem w mgłę. Następnie podejdź do Old Monka i uderz go wskazanym mieczem, po czym biegnij szybko na koniec pokoju (którykolwiek, byle daleko). Old Monk powinien Cię zgubić. Wtedy przełącz się na Poison Cloud, podejdź do bossa od tyłu (nie biegnij) aż do momentu, kiedy będziesz mógł namierzyć go za pomocą . Zatruwaj Old Monka, aż do osiągnięcia celu.\nLokacja: 5-3, Dirty Colossus Archstone\nDusza: Pureblood Demon's Soul\nEnergia bossa: 3055 HP (+zdolność automatycznego leczenia)\nSłabe punkty: Mała odporność na ogień i magię\nMaiden Astraea to delikatna kobieta, która odkryła prawdę o istnieniu Boga (albo raczej o jego braku). Dlatego, aby złagodzić smutek samotności, zaakceptowała Demon's Soul. Głos Kościoła jest przez nią nazywany Duszą Najbardziej Nieczystą...\nSaint Maiden Astraea ma swoich wyznawców. Zobaczysz ich od razu po przejściu przez mgłę. Nie są groźni - giną od jednego ciosu. Jednak oprócz wyznawców Święta ma również wiernego towarzysza i obrońcę Garla Vinlanda. Pokonanie bossa będzie polegało na starciu albo z jednym, albo z drugim z nich.\nTaktyka w walce z Maiden Astraeą:\nWalka łukiem - Zabij wyznawców stojących na krawędzi klifu i udaj się w prawą stronę. Po drodze napotkasz kolejnych wyznawców. Zlikwiduj ich, bo będą przeszkadzać, kiedy zaczniesz strzelać do Maiden Astraei. Stań na końcu kładki (w miejscu ostatniego wyznawcy) i spójrz przed siebie. Zobaczysz Bossa - siedzącą, jaśniejącą kobiecą postać. Wyposaż się w mocny łuk i dużą ilość Heavy Arrows. Strzelaj do przeciwnika bez przerwy - Maiden będzie się leczyć, ale jeśli nie przerwiesz ataku, energia sukcesywnie będzie jej spadać. W ten sposób bezinwazyjnie zdobędziesz kolejną duszę Demona. Warunkiem jest spory zapas strzał na tę walkę. Po zlikwidowaniu Maiden, Garl Vinland będzie stał z opuszczoną głową. Możesz z nim walczyć, co nie jest aż takie trudne, ale możesz również wyjść z gry i wejść jeszcze raz. Po tej czynności Garl będzie martwy, a w miejscu, gdzie stał, znajdziesz jego zbroję i tarczę.\nTaktyka w walce z Garlem Vinlandem:\nWalka bezpośrednia - Jeśli planujesz walkę z Garlem Vinlandem wyposaż się w mocny miecz. Po wejściu przez mgłę skieruj się w lewo - po drodze powinieneś napotkać przeciwnika. Garl ma jeden podstawowy atak - uderzenie młotem, którego trzeba zwyczajnie unikać poprzez odskoczenie/odturlanie się. Gdy przeciwnik grzmotnie w ziemię, atakujesz go swoją bronią. Czynność powtórzyć, aż do zabicia obrońcy. Po tym, trzeba podejść do Maiden, która popełni samobójstwo, gdy dowie się, ze jej towarzysz nie żyje. Pamiętaj, aby uciec, gdy skończy się dialog z Maiden, bo boss wybucha i jest w stanie tym wybuchem Cię zabić.\nLokacja: 2-3, Flamelurker Archstone\nDusza: Dragon Demon's Soul\nEnergia bossa: 4340 HP\nSłabe punkty: Brak\nDragon God, to wielki smok, z którym nie bedziesz walczyć bezpośrednio. Pokonanie go ogranicza się do wykonania poszczególnych elementów łamigłówki i strzelaniu z dostępnych na arenie balist. Jeśli Ci się to uda, smok zostanie powalony na ziemię i będzie go można wykończyć ciosami/strzałami w głowę. Podczas dochodzenia do kolejnych urządzeń trzeba zwracać uwagę na oczy smoka. Jeśli są czerwone, nie ruszaj się zza filarów, jeśli są żółte, biegnij do kolejnej osłony. Szczegóły najefektywniejszego poradzenia sobie z drogą opisane są poniżej.\nWyposażenie na tę walkę to Soul Light lub Soul Arrow, czar który pozwoli Ci na bezszelestne poruszanie się, czyli Hide oraz dobry łuk i strzały. Trzeba pamiętać też o zapasie Fresh albo Old Spice'ów dla odnowienia many. Dragon God znacznie później reaguje na naszą obecność, czy też przemieszczanie się do kolejnych przeszkód, jeśli używany jest czar Hide. Rób to. Jeśli nie masz tego czaru, użyj Thief's Ring. Nie biegnij do przeszkód, jeśli czujesz ze nie masz wystarczającej siły oraz mocnej broni, aby szybko się ich pozbyć, ponieważ gdy nie zdążysz, zostaniesz zabity przez bossa. Lepiej zza osłony filara namierzyć przeszkodę łukiem i bez zmiany ustawień na padzie przełączyć się na Soul Light, Soul Arrow, Flame Thrower etc. Tak namierzoną przeszkodę łatwo rozbijesz czarem i będziesz mógł biec dalej. Po zaliczeniu wszystkich balist smok pada na ziemię. Wtedy trzeba go wykończyć strzałami, albo uderzeniami w głowę. Jeśli masz łuk i strzały, sprawę załatwisz bezinwazyjnie. Jeśli stawiasz na walkę wręcz, musisz uważać na ognisty oddech smoka (osłaniaj się przed nim tarczą) i gdy smok przestanie ziać ogniem, wykonaj cios mieczem w biały kolec na jego pysku. Wystarczą 3-4 ciosy mocną bronią, aby boss padł. Załączam filmik z przykładową walką, aby lepiej zobrazować o co chodzi z namierzaniem przeszkody i likwidowaniem jej zaklęciami.\nLokacja: 1-1, Boletarian Palace (Mausoleum);\nEnergia bossa: 2446 HP;\nSłabe punkty: Mało odporny na Plague (Plagę) i Poison (Truciznę)\nOld King Doran, zwany również "The Last Hero", jest założycielem Boletarii - herosem starożytnego świata. Został zamknięty przez False Kinga wewnątrz świątyni, skrywającej cenny miecz - Demonbrand. Aby dostać się do tego miejsca, musisz dysponować kluczem, który upuszcza zabity (albo ocalony w świecie 1-4) Ostrava, of Boletaria. Sposób pozyskania klusza wymieniony w nawiasie niestety jest zglitchowany. Zdarza się, że ocalony Ostrava tego klucza nie daje. Siłą rzeczy wtedy trzeba go zabić. Poniżej opisałam 2 sposoby walki z Old Kingiem Doranem, które wydają mi się najskuteczniejsze.\nWalka bezpośrednia - technika ciosu w plecy. Wyposaż się w najlepszą posiadaną broń, która zadaje mocne obrażenia od tyłu (np. Dagger, albo bronie typu Fatal). Koniecznie załóż Thief's Ring oraz zbroję, która nie będzie krępowała Ci ruchów. Jeśli masz dużą wprawę w walce, oprócz Thief's Ring możesz użyć drugiego pierścienia - Clever Rat's Ring, który dodaje 50% bonusu do obrażeń, jeśli Twoje zdrowie spada poniżej 30%. Przy tej ryzykownej, ale niezwykle skutecznej, taktyce najlepiej posługiwać się mieczem Morion Blade, który potęguje działanie pierścienia oraz użyć cudu One Time Revival. Tak przygotowany możesz ruszać na spotkanie z tym trudnym przeciwnikiem. Aby zobrazować, co należy robić, załączam filmik.\nMagia- Najprostszym sposobem jest wyposażenie się w Thief's Ring oraz w Death Cloud albo Poison Cloud (lub też w oba czary jednocześnie). Z takim wyposażeniem wystarczy podejść do Old Kinga Dorana na odległość rzucenia czaru - musi się go dać namierzyć za pomocą - i zatruć go. Dwa czary jednocześnie znacznie przyspieszają proces. Tym sposobem nie trzeba robić nic więcej. Wystarczy zaczekać.\nLokacja: 1-1 Boletarian Palace, 1-4, Penetrator Archstone;\nDusza: Large Flame Scale Demon's Soul;\nEnergia bossa: 6102 HP;\nNiebieskiego smoka spotyka się w grze dwukrotnie. W świecie 1-1 oraz w świecie 1-4. Boletarian Palace (1-1) nie jest dobrym miejscem do zabicia przeciwnika, z tego względu, że smok po otrzymaniu pewnej ilości obrażeń odleci i gdy spotkamy go ponownie, będzie cieszył się znów pełnym paskiem zdrowia. Żeby więc nie marnować czasu, ani strzał, weźcie się za niego dopiero w Penetrator Archstone (1-4). I tak będzie to długa, dwuetapowa walka. Możliwe jest używanie łuku i strzał, albo magii - Soul Light. Polecam White Bow albo Viscous Compound Long Bow, inne łuki sprawdzają się średnio, ze względu na to, że zadają minimalne obrażenia. Na walkę potrzeba 400+ strzał!\nJeśli nie czujesz się najlepiej w trybie PvP, do tego świata wybierz się offline. To jedna z krain, do której zawsze włamują się inni gracze (Black Phantoms), którzy czają się na słabszych, zajętych strzelaniem do smoka. Poniżej przykładowy filmik z najbardziej optymalnym rozwiązaniem, jeśli chodzi o ustawienie się i bezpieczne strzelanie do mini bossa.\nSmoka można zabić tylko w drodze do False Kinga. Po zabiciu Bossa zniknie i będzie dostępny dopiero w NG+\nObtained Best Weapon by Splinterstone\nAby otrzymać to trofeum, należy jedną z wymienionych poniżej broni ulepszyć do maksymalnego poziomu +10.\nHardstone to jeden z dwóch pospolitych i dość łatwych do znalezienia kamieni w grze.\nJest podstawowym surowcem upgrade’u broni. Poniżej umieściłam:\nlistę broni, które mogą być rozwijane za pomocą tych kamieni z uwzględnieniem ilości kamieni potrzebnych do kolejnych ulepszeń. Bronie ułożone są w kolejności od takich, które surowców potrzebują najmniej, do takich, które potrzebują ich więcej.\n35 18 9 1\n45 23 11 1\n55 29 14 1\n74 36 18 1\n94 54 27 2\nmiejsca pozyskania kamieni.\n1-1, 1-2 Phalangeal\n2-1 Lizardmen/Górnicy (z rozpalonym żelazem)\n2-1, 2-2 Filthy Man Vendor/Sklepikarz (500 dusz za każdy kamień)\n1-1, 2-1 Crystal Geckos\n2-1 Lizardmen (z rozpalonym zelazem)\n1-2, 2-2 Crystal Geckos\n2-2 Filthy Man Vendor/Sklepikarz (za 1500 dusz)\n1-2 Crystal Geckos\n1-3 Crystal Geckos\n2-1 Lizardmen (Z rozpalonym żelazem) (Rzadko)\n2-2 Lizardmen (Rzadko) (Pomagają luck >18 i BWT)\n2-2 Skarb, ciało niedaleko legowiska Crystal Gecko\n2-3 Crystal Geckos\nSharpstone to jeden z dwóch pospolitych i dość łatwych do znalezienia kamieni w grze.\n2-1 Lizardmen (z kilofami)\n2-1 Filthy Man Vendor/Sklepikarz (za 500 dusz)\n2-1 Crystal Gecko (na początku planszy, niedaleko Filthy Mana)\n2-2 Lizardmen (z kilofami)\n2-1 Lizardmen (z workami)\n2-2 Skarb. Martwe ciało po zasadzce z Fat Ministrem i 3 psami.\n2-2 Lizardmen (z kilofami) (Rzadko)\n2-2 Skarb. Dolny poziom, po wyjściu z długiego przejścia zwróć się na lewo i idź dopóki nie zobaczysz martwego ciała.\n2-2 Skarb w okolicy legowiska Crystal Gecko\nAby otrzymać to trofeum, należy jedną z wymienionych poniżej broni ulepszyć do maksymalnego poziomu +5.\nClearstone tworzy bronie typu Quality - z bonusem do Siły (Strenght) oraz Zręczności (Dexterity). Ścieżka do upgrade'u broni tymi kamieniami otwiera się na poziomie +3 (ulepszenia hardstone'ami/sharpstone'ami)\nmiejsca pozyskania kamieni\n1-3 Imperial Spys\n2-2 Filthy Man Vendor/Sklepikarz (1500 dusz)\n2-2 Skarb, nieopodal Wielkiego Bearbuga w podziemiach\n2-2 Skarb, nieopodal Scirvira\n2-2 upuszczany przez Great Club Black Phantoma(x3)\n1-3 Nagroda za ocalenie Ostravy, of Boletaria\nMaster Hitters Trophy\nGreystone tworzy bronie typu Crushing - z bonusem do Siły (Strenght) ale kosztem obniżenia Zręczności (Dexterity). Ścieżka do upgrade'u broni tymi kamieniami otwiera się na poziomie +3 (ulepszenia hardstone'ami/sharpstone'ami)\nIron Knuckles 15 6 1\nShort Sword 20 7 1\n2-1, 2-2 Lizardmen (z młotami)\n2-2 Rock Worms\n2-2 Pokaż Scirvirowi Dragon Bone Smasher (PWWT)\nMaster Slicer’s Trophy\nBladestone tworzy bronie typu Sharp - z bonusem do Zręczności (Dexterity) ale kosztem obniżenia Siły (Strenght). Ścieżka do upgrade'u broni tymi kamieniami otwiera się na poziomie +0 (oprócz Spiked Shield +6 sharpstone)\nClaws 15 6 1\n4-1 Dual Katana Black Skeleton\n4-2 Dual Katana Black Skeleton w ukrytym przejściu (często)\n4-2 Golden Skeletons (dość często)\n4-2 Black Phantom Dual Katana Black Skeleton (BWT) (Częściej niż ze zwykłych szkieletów)\n4-2 Black Phantom Golden Skeletons (BWT)\n4-2 Black Phantom Dual Katana Black Skeleton (PBWT) (Rzadki)\n4-2 Dual Katana Black Skeleton w ukrytym przejsciu (Bardzo rzadki)\nNajłatwiejszy sposób farmienia kamieni tego typu. New Game+:\nAby otrzymać to trofeum, należy jedez z wymienionych łuków ulepszyć do maksymalnego poziomu +5.\nSpiderstone tworzy bronie typu Sticky/Viscous - z bardzo dużym bonusem do Zręczności (Dexterity), kosztem niewielkiego obniżenia Siły (Strenght). Każdy poziom zwiększa zasięg rażenia łuku. Ścieżka do upgrade'u broni tymi kamieniami otwiera się na poziomie +3 (ulepszenia hardstone'ami)\nlistę broni, które mogą być rozwijane za pomocą tych kamieni z uwzględnieniem ilości kamieni potrzebnych do kolejnych ulepszeń. Łuki ułożone są w kolejności od takich, które surowców potrzebują najmniej, do takich, które potrzebują ich więcej.\n2-1, 2-2 Lizardmen (z pięściami)\n2-1 Crystal Geckos\n2-2 Lizardmen (z pięściami)\n2-1 Skarb (zaraz przed areną z Armor Spiderem)\n2-1 Armor Spider archstone\n2-1 Crystal Geckos (Rzadko)\nMercurystone tworzy bronie typu Mercury - z bonusem do Zatrucia (Poison). Daje szansę na zatrucie wroga i zadawanie mu obrażeń czasowych. Ścieżka do upgrade'u broni tymi kamieniami otwiera się na poziomie +3 (hardstone/sharpstone)\nlistę broni, które mogą być rozwijane za pomocą tych kamieni, z uwzględnieniem ilości kamieni potrzebnych do kolejnych ulepszeń. Bronie ułożone są w kolejności od takich, które surowców potrzebują najmniej, do takich, które potrzebują ich więcej.\n3-2 Face Bugs i Giant Face Bugs\n3-3 Face Bugs i Giant Face Bugs\n3-1 Prison of Hope, 2F, East, skarb w celi ukryty w martwym ciele\n3-2 Skarb na bagnie, niedaleko hordy więźniów/Prisoner Horde\n3-2 Giant Face Bugs\n5-3 Skarb - Martwe ciało na bagnie z Plague Babies//Filthy Ones\nDragonstone tworzy bronie typu Dragon - z bonusem do Ognia (daje wysoką szansę na podpalenie wroga), ale kosztem usunięcia bonusów do pozostałych statystyk: np.dodawanych przez zbroję. Ścieżka do upgrade'u broni tymi kamieniami otwiera się na poziomie +3 (hardstone/sharpstone)\n2-2 Skarb (2)\n2-2 Large Bearbug\n2-2 Giant Bearbug\n2-2 Latające Bearbugi\n2-2 Filthy Man Vendor/Sklepikarz (za 3000 dusz)\n2-2 Large Bearbugs\n2-2 upuszczany przez Great Club Black Phantoma (x3)\n2-2 Treasure - Flamelurker area (2)\n2-2 Giant Bearbugs (Rzadko)\n2-3 Boss Archstone\nSuckerstone tworzy bronie typu Tearing - z bonusem do Zręczności (Dexterity), ale kosztem obniżenia Siły (Strenght). Daje szansę na spowodowanie krwawienia u wroga i zadawanie mu obrażeń czasowych. Ścieżka do upgrade'u broni tymi kamieniami otwiera się na poziomie +3 (hardstone/sharpstone) oprócz Uchigatany +0\n4-2 Phosphorescent Slugs (Ślimaki)\n5-2 Phosphorescent Slugs\n4-2 Phosphorescent Slugs\n5-2 Skarb, Martwe ciało na zatrutych bagnach\n4-2 Phosphorescent slugs (Rzadko)\n5-2 Phosphorescent Slugs (Rzadko)\n5-3 Skarb, Martwe ciało na zatrutych bagnach\nObtained Best Weapon by Pulpstone\nPulpstone tworzy bronie typu Fatal - z bonusem do ciosu krytycznego w plecy, ale kosztem obniżenia podstawowych obrażeń od broni. Ścieżka do upgrade'u broni tymi kamieniami otwiera się na poziomie +3 (ulepszenia hardstone'ami/sharpstone'ami)\nRapier 20 7 1\nShort Spear 20 7 1\nEstoc 25 9 1\nCurved Rapier 25 9 1\nWinged Spear 25 9 1\n5-1 Tomato Bugs\n5-2 Giant Mosquitos\n5-3 Skarb - Martwe ciało na bagnach z Plague Babies/Filthy Ones\nMoonlightstone tworzy bronie typu Moon - z bonusem do obrażeń magicznych (Magic), które wzrastają wraz z poziomem magii bohatera. Ścieżka do upgrade'u broni tymi kamieniami otwiera się na poziomie +6 (hardstone/sharpstone)\nPickaxe 25 9 1\nClaymore 34 12 1\nGreat Sword 44 18 2\n3-1 Prisoners (nieuzbrojeni)\n3-1 Once Royal Mistress/Sprzedawca (3000 dusz)\n3-1 Crystal Geckos\n3-2 Więźniowie w Wieżach Latrii/Latria Towers (Bardzo rzadko)\n3-1 Wypadają z Baby's Nail Black Phantoma naprzeciwko wejscia do Fool's Idol (3)\n3-2 Crystal Geckos\n3-3 Crystal Geckos\nDarkmoon Master’s Trophy\nDarkmoonstone tworzy bronie typu Crescent - z bonusem do obrażeń magicznych (Magic), które wzrastają wraz z poziomem Magii gracza oraz zdolnością regeneracji many. Dodatkowe bonusy do Siły (Strenght) i Zręczności (Dexterity) są na czas użycia broni wyeliminowane. Ścieżka do upgrade'u broni tymi kamieniami otwiera się na poziomie +6 (hardstone/sharpstone)\nMail Breaker 15 6 1\nFalchion 25 9 1\nFlamberge 34 12 1\n4-1 Crystal Gecko niedaleko Sparkly the Crow/Kupca z drzewa\n4-2 Graverobber Blige/Sklepikarz (za 3000 dusz)\n4-1 Crystal Gecko\n4-2 Hiltless Black Phantom pilnujący Saint Urbaina (x3)\n4-2 Crystal Gecko - tam, gdzie znajdujesz White Bow\n4-2 Crystal Gecko\n4-3 Crystal Gecko\nFaintstone tworzy bronie typu Blessed - z bonusem do obrażeń magicznych, wzrastających z Wiarą (Faith) gracza. Bonusy do Siły (Strenght) i Zręczności (Dexterity) są zredukowane, ale nie wyeliminowane.. Ścieżka do upgrade'u broni tymi kamieniami otwiera się na poziomie +6 (hardstone/sharpstone)\n5-1 Crystal Geckos\n5-1 Martwe ciało nieopodal Leechmongera (x2)\n5-2 Shaman Depraved Ones\n5-2 Filthy Woman Vendo/Sklepikarzr (10,000 dusz)\n5-2 Martwe ciało w budynku (x2)\n5-1 Martwe ciało nieopodal Leechmongera\n5-2 Shaman Depraved Ones (Rzadko)\n5-2 upuszczane przez Meat Cleaver Black Phantomy (x3)\n5-2/3 Crystal Geckos\n5-2 Martwe ciało w budynku\n5-2 Giant Depraved Ones (Rzadko)\nPorozmawiaj w Nexusie z Worshipper of God (Kobieta towarzysząca Saint Urbainowi) - wymagany 20 poziom Faith\nAby otrzymać to trofeum, należy jedną z wymienionych poniżej tarcz ulepszyć do maksymalnego poziomu +5.\nCloudstone tworzy tarcze typu Dark - z ogromnym bonusem do ochrony od obrażeń magicznych, ale kosztem redukcji do poziomu podstawowego każdego innego dodatku do obrony. Ścieżka do upgrade'u osłon tymi kamieniami otwiera się na poziomie +6 (hardstone/sharpstone)\nlistę tarcz , które mogą być rozwijane za pomocą tych kamieni, z uwzględnieniem ilości kamieni potrzebnych do kolejnych ulepszeń. Tarcze ułożone są w kolejności od takich, które surowców potrzebują najmniej, do takich, które potrzebują ich więcej.\n4-x Storm Beast/Mantas\n4-2 Graverobber Blige/sprzedawca (za 3000 dusz)\n4-3 Skarb w martwym ciele niedaleko Stormrulera\n4-3 Storm King Archstone\n4-1 Storm Beast/Mantas (Bardzo rzadko)\nLokacja: 1-1 Boletarian Palace;\nDusza: Lead Demon's Soul;\nEnergia bossa: 1150 HP;\nSłabe punkty: Mała odporność na ogień\nTaktyka przy pierwszym przejściu\nPhalanx będzie pierwszym Demonem, którego przyjdzie Ci pokonać w grze. Sam w sobie jest bezbronnym, nieuzbrojonym Blobem, jednak otacza go falanga Phalangeali - mniejsze Bloby, uzbrojone w tarcze i włócznie. Zarówno Phalanx, jak i Phalangeale nie są odporne na ogień, więc przed wejściem do niego warto zdefiniować sobie pod przyciskami oprócz roślin leczniczych: terpentynę - Turpentine (którą trzeba posmarować broń) oraz bomby ogniowe - Firebombs (którymi rzuca się w grupę otaczającą Phalanxa).\nW związku z tym, że Phalangeale namnażają się do maksymalnej ilości 35 na planszy, a nieatakowany przez dłuższy czas Phalanx regeneruje swoje zdrowie, trzeba działać szybko. Bombami, albo bronią z obrażeniami ogniowymi, należy odsłonić ciało bossa (poprzez eliminację Phalangeali). Najlepiej namierzyć bossa, a w zasadzie jego górną część, za pomocą i dopiero rzucić bombę - działa najefektywniej. Po likwidacji orszaku, Phalanx zacznie się cofać - biegnij za nim i wykańczaj go ciosami, dopóki masz wystarczajacą ilość zdrowia. Leczyć się, albo smarować broń terpentyną najlepiej za kolumną/filarem. Wtedy najłatwiej uniknąć potężnych ciosów włóczniami pomocników bossa. Czynność powtarzać aż do dźwięku wpadajacego pucharka.\nTaktyka w New Game+\nCzary i cuda:\nFirestorm - dwukrotne użycie zabija bossa. Sprawdzi sie też każdy inny czar ogniowy, ale ten jest najszybszy i najskuteczniejszy\nRage of God - sprawdzi się przy eliminacji Phalangeali. Nie działa na bossa, którego trzeba będzie w takim wypadku wykończyć bronią.\nDeath Cloud - sam Phalanx jest odporny na Plagę, ale jeśli rzuci się czar w jego stronę, na jakiś czas przegania to Phalangeali, co otwiera drogę do wykończenia bossa bronią.\nNorth Regalia/Soulbrand/Demonbrand/Great Sword/Keel Smasher - każda z wymienionych broni bardzo szybko eliminuje Phalangeali oraz ekspresowo wykańcza samego bossa. Jeśli masz PBCT, lub PWCT polecam pierwsze 3, jeśli nie, wystarczą 2 ostatnie. Zarówno Great Sword, jak i Keel Smasher da się posmarować Terpentyną, albo Sticky White Stuff (która dodaje obrażenia magiczne, a na te Phalanx też jest wrażliwy)\nBroń ignorująca tarcze Phalangeali:\nBlind/Large Sword of Moonlight - oba miecze całkowicie ignorują osłonę przeciwnika, więc są idealne do starcia z zastępami Phalanxa. Po odsłonięciu bossa wystarczy wykończyć go tym, czym chcesz.\nLokacja: 1-2, Phalanx Archstone;\nDusza: Iron Demon's Soul;\nEnergia bossa: 1365 HP;\nSłabe punkty: Głowa i ścięgna\nTower Knight to rycerz gigantycznych rozmiarów, uzbrojony w równie dużą tarczę i włócznię. Dodatkowo towarzyszy mu mnóstwo kuszników, poustawianych na okalającym arenę murze, którzy mają za zadanie utrudnić nam życie. Walkę musimy rozpocząć od zlikwidowania właśnie ich, bo inaczej nie będziemy mieć szans w starciu z Bossem. Po przejściu przez mgłę trzeba zatem biec prosto do schodów i poruszając się zgodnie ze wskazówkami zegara likwidować poszczególnych strzelających przeciwników, uważając jednocześnie na dystansowe ataki Tower Knighta.\nStrzał włócznią (atak dystansowy) - jest to dość silny atak, przed którym często nie chroni nas w 100% ściana przy której stoimy, albo mur. Trzeba uważać, zwłaszcza podczas eliminacji kuszników, albo podczas walki z dystansu.\nUderzenie włócznią (atak z bliska, gdy stoimy przed nim) - zabiera sporo życia, ale nie zabija od razu. Boss atakuje włócznią, uderzając nią w poziomie.\nAtak tarczą - ten atak nie jest juz tak "przyjemny" jak poprzednio wymienione. Znaczy to, ze zabija od razu. Jeśli zdecydujesz się na walkę w zwarciu i zauważysz, że Boss robi coś z tarczą, staraj się znaleźć jak najdalej od niej\nAtak tarczą do przodu - bardzo silny. Boss przyklęka po nim na jedno kolano. Jest to czas, albo na podleczenie się, albo ciachanie go bez litości w ścięgna.\nWalka z bliska - Najlepiej wyposażyć się w broń, która zadaje obrażenia od ognia, albo magiczne. Jeśli takiej nie masz, użyj trepentyny/Turpentine, albo Sticky White Stuff. Znacznie ułatwia to sprawę. Zadanie polega na unikaniu potężnych ataków tarczą, przebieganiu pomiędzy nogami Bossa i uderzaniu go w kostki. Jeśli uda Ci się uszkodzić dwa ścięgna, Tower Knight upadnie na ziemię. Wtedy jak najszybciej trzeba podbiec do przodu i uderzać go w głowę.\nWalka z dystansu - Po tym, jak pozbędziesz się kuszników znajdź miejsce na górze, w którym będziesz mógł namierzyć głowę Bossa. Strzelaj do niego z posiadanego łuku (trzeba niestety sporej ilości strzał) albo za pomocą duchowych pocisków Fire Spray, Soul Arrow, albo Soul Light. Trzeba pamiętać o robieniu uników przed atakami świetlistą włócznią. Boss jest mało odporny na obrażenia magiczne i ogniowe, więc jest to bezpieczny i szybki sposób.\nZatrucie - Boss jest całkowicie nieodporny na Poison i Plague, dlatego, jeśli dysponujesz zaklęciami typu Poison Cloud i Death Cloud, całkowicie bezinwazyjnie sobie z nim poradzisz (chociaż zajmie to chwilę czasu). Warto wiedzieć, że Death Cloud dodatkowo paraliżuje Bossa.\nLokacja: 1-3, Tower Knight Archstone;\nDusza: Silver Demon's Soul;\nEnergia bossa: 2960 HP;\nSłabe punkty: Firestorm działa bez pudła (ale trzeba uważać na Biorra)\nPenetrator to zakuty w zbroję rycerz, który dzierży w dłoni wielki miecz. Jeśli wczesniej uda Wam się ocalić Biorra, of the Twin Fangs, będziecie mieli nieocenioną pomoc w walce. Podczas pierwszej gry, z naszą niewielką asystą, Biorr jest w stanie sam rozprawić się z Bossem. W New Game+ jest w stanie wytrzymać kilka mocnych ciosów, ale możemy dzięki temu szalę zwycięstwa przechylić na naszą korzyść. Penetrator, zajęty Biorrem, jest bowiem łatwiejszym celem dla nas. Poniżej załączam filmik, w którym mniejsze znaczenie ma walka z Penetratorem (bo wybory gracza nie są najlepsze), istotniejsze dla was jest miejsce uwolnienia Biorra. To na ten fragment zwróćcie szczególną uwagę.\nPoziome ataki mieczem - ze względu na spory rozmiar miecza mają duży zasięg. Zdejmują też sporo energi, więc warto robić uniki (przeturlanie)\nCiosy penetrujące - rozbijają kolumny w pomieszczeniu, więc lepiej się za nimi nie chować, potrafią też przebić tarczę. Tak jak poprzednio unikamy ich przeturlaniem\nPotężny atak penetrujący - rozpoznajemy go po tym, że miecz Bossa zaczyna świecić. Zwiastuje to potężny atak Penetratora. Jeśli trafi, przebija nas, unosi do góry i odrzuca na pewną odległość. Można tego nie przeżyć, także trzeba szczególnie uważać.\nWalka z bliska - Jest możliwa, ale bardzo trudna. Na pewno trzeba mieć mocną tarczę oraz sporo roślin leczniczych. Warto też wspomóc się cudem One Time Revival, który uratuje nam tyłek, na wypadek nagłej i niespodziewanej utraty życia. Ataki najlepiej wykonywać bronią typu "Blunt", gdyż boss jest na nią najmniej odporny, albo najmocniejszą posiadaną bronią (po ulepszeniu), wzbogaconą o obrażenia magiczne. Penetrator ma spore odporności, ale wykazuje pewną skłonność do poddania się magii\nWalka z dystansu - Zdecydowanie łatwiejsza, zwłaszcza gdy mamy ze sobą Biorra, albo uda nam się przyzwać Blue Phantoma (innego gracza do pomocy). Rozproszony pomiędzy dwiema osobami Boss, jest łatwiejszy do namierzenia, dzięki czemu możemy zastosować czary dystansowe lub łuk. Sprawdzą się Soul Light, Soul Arrow albo Moving Soul Arrow. Ciekawym pomysłem jest również namierzenie wroga za pomocą , bieganie dookoła niego i atakowanie za pomocą Fire Spray. To jedyny czar, który można rzucać w ruchu.\nCzary obszarowe - Penetrator jest dość podatny na obrażenia zadane przez Firestorm. Tutaj jednak musisz szczególnie uważać na NPC. Biorr również dozna obrażeń podczas takiego ataku, jeśli znajdzie się w jego zasięgu. Bezkarnie Możesz go zahaczyć tylko 1-2 razy (zależy od HP). Jeśli skrzywdzisz go więcej razy, stanie się Twoim przeciwnikiem i będzie Cię atakować nawet, jeśli Demon padnie. Także jeśli nie planujesz pogorszenia tendencji swojego charakteru, pamiętaj o tym.\nSlayer of Demon “Adjudicator”\nLokacja: 4-1, Shrine of Storms;\nDusza: Swollen Demon's Soul;\nEnergia bossa: 1306 HP;\nSłabe punkty: Mała odporność na obrażenia magiczne\nAdjudicator to grubas z długim jęzorem, wyposażony w 2 wielkie maczety. Walka z nim odbywa się na 3 poziomach. Warto jednak wiedzieć, że każdy z tych poziomów jest z łatwością rozbijany przez Bossa monstrualnych rozmiarów językiem. Najszybciej można go "uszkodzić" na parterze, uderzając mieczem (najlepiej wzbogaconym o obrażenia magiczne) w zakrwawioną nogę, z której sterczy złamane ostrze, ale można próbować walczyć z nim również z góry.\nAtaki jęzorem - kiedy jesteśmy oddaleni od Adjudicatora (na platformach), Boss robi wymach językiem. Cios ten rozbija, albo znacznie uszkadza piętro na którym własnie się znajdujemy.\nAtaki uszkodzoną maczetą (Lewa ręka) - kiedy walczymy z przeciwnikiem na dole, od czasu do czasu bierze on zamach uszkodzonym ostrzem, trzymanym w lewej ręce.\nAtak dużą maczetą (Prawa ręka) - również w walce na parterze. Ten atak łatwo przewidzieć, ponieważ zamach zwiastowany jest przez okrzyk ptaka, który znajduje się na głowie Adjudicatora\nNajwyższa/środkowa platforma - jest to mało bezpieczna przestrzeń do walki, z tego względu, ze łatwo może być rozbita przez Bossa jęzorem, jednak przy użyciu Thief's Ring i/lub czaru Hide może się udać. Pierścień i czar powodują, ze jesteśmy trudniejsi do wykrycia. Wystarczy zadawać z góry bossowi obrażenia magiczne w głowę: Soul Light, Soul Arrow, a najlepiej Moving Soul Arrow i po celnym strzale przebiegać na drugą stronę (trzymając się ściany). Jeśli będziesz miał szczęście, Boss nie zdąży ani razu zaatakować i padnie.\nParter - jest najłatwiejszym miejscem do walki. Trzeba poruszać się w stronę przeciwną do ruchów wskazówek zegara i uderzać bronią magiczną (albo posmarowaną Sticky White Stuff) w ranę na lewej nodze. Po kilku ciosach Boss powinien się przewrócić, wtedy trzeba podbiec do jego głowy i uderzać ile sił w mieczu Jeśli nie za pierwszym, to maksymalnie za drugim razem Adjudicator padnie. W walce w zwarciu trzeba uważać, aby Boss nie zepchnął Was do kąta, albo pod schody i nie zablokował Wam drogi. Jeśli tak się stanie, trzeba szybko się odturlać i spróbować jeszcze raz.\nLokacja: 4-2, Adjudicator Archstone;\nDusza: Hero Demon's Soul;\nEnergia bossa: 4410 HP;\nSłabe punkty: Mała odporność na obie magie oraz na Poison (Truciznę) i ogień (Firestorm)\nOld Hero jest potężnym, aczkolwiek niewidomym, Wojownikiem. Czyni go to łatwym przeciwnikiem, zwłaszcza kiedy jesteś wyposażony w Thief's Ring, albo używasz czaru Hide. Old Hero atakuje w miejscu, w którym słyszy jakiś dźwięk. Dobiega tam i wykonuje kilka bolesnych (jeśli trafią) ciosów mieczem. Przypuszczam, ze jeśli zastosujesz się do poniższych wskazówek, nie zostaniesz trafiony ani razu.\nWalka w zwarciu - Sprawdza się technika "Uderz i uciekaj". Wyposażony w Thief's Ring, albo wymieniony już Hide, zakradzasz się od tyłu do Bossa, wyprowadzasz cios bronią z obrażeniami magicznymi lub ogniowymi i odbiegasz. Old Hero będzie na oślep wykonywał wymachy mieczem, ale po chwili Cię zgubi\nMagia - Tutaj również używaj Thief's Ring, który pozwoli niepostrzeżenie zbliżyć się do przeciwnika. Jeśli zakradniesz się wystarczająco blisko, użyj zaklęcia Firestorm. Ten czar zadaje mu jednorazowo ogromną ilość obrażeń. Po dwukrotnym rzuceniu czaru, odbiegnij na bezpieczną odległość, uzupełnij manę i powtórz czynność. Innymi czarami, które sprawdzają się w walce są Moving Soul Arrow, a także... Poison Cloud. Przy pierwszym trzeba się przemieszczać, być w ciągłym ruchu, natomiast przy drugim trzeba ćwiczyć się w cierpliwości Old Hero jest całkowicie nieodporny na truciznę, więc jeśli będziesz go podtruwać chmurą, w końcu padnie. (Uwaga! Technika ta działa tylko z Poison Cloud. Boss jest całkowicie odporny na Plagę)\nSlayer of Demon “Fool's Idol”\nLokacja: 3-1, Tower of Latria;\nDusza: Doll Demon's Soul;\nEnergia bossa: 1863 HP;\nSłabe punkty: Całkiem sporo - to jeden z łatwiejszych bossów\nFool's Idol to delikatna kobieta trzymająca książkę i unosząca się nad ziemią. Atakuje magią (Soul Light) oraz tworzy swoje klony. Uruchamia również pułapki paraliżujące, jeśli zbliżymy się do środka świątyni. Ma możliwość teleportacji.\nNajważniejszą czynnością w walce z nią, a w zasadzie przed walką, jest zabicie mężczyzny, który siedzi na jednym z balkonów nad areną. Jest to o tyle ważne, że ów człowiek będzie wskrzeszał Bossa, co sprawi, że Twoja walka nigdy się nie skończy. Jak dojść do Sabotażysty pokazuje pierwsze 1:30 min. załączonego filmiku. Będzie prosił Was o życie, ale w tym przypadku niestety musicie być bezlitośni.\nJak rozpoznać prawdziwą Fool's Idol:\nMocny czar Soul Light - Klony Fool's Idol posługują się znacznie słabszą wersją zaklęcia\nParaliżujący czar - Tylko Boss ma zdolność uruchamiania pułapek paraliżujących. Klony tego nie potrafią.\nBrak paska zdrowia nad głową - Kiedy namierzysz przeciwnika za pomocą i zobaczysz nad głową pasek zdrowia, zmień obiekt bo ten jest fałszywy.\nWyznawcy - Prisoners krążący po kościele będą oddawać hołd tylko prawdziwej Fool's Idol.\nWalka z dystansu - Trwa nieco dłużej niż walka w zwarciu, ale jest bezpieczniejsza. Kryj się w nawach świątyni, za kolumnami, namierzaj właściwą Fool's Idol i rzucaj czar typu Flame Thrower!, Fireball albo Fire Spray.\nAnti-Magic Field - Jeśli planujesz używanie broni siecznej, a nie masz w planach czarowania, rzuć zaklęcie Anti-Magic Field. Co prawda nie będziesz mógł użyć żadnego innego czaru, ale nie będzie mogła zrobić tego na danym obszarze również Fool's Idol\nWalka w zwarciu - Nada się każda mocna niemagiczna broń. Uderzamy ile pary w rękach, a po tym jak Fool's Idol zmieni miejsce, chowamy się za filary, sprawdzamy, w którym miejscu się pojawiła i czynność powtarzamy\nFirestorm - Bardzo dobrze działa na Bossa, ponieważ Fool's Idol ma niewielką odporność na obrażenia od ognia. Rzucamy czar, a po tym jak Fool's Idol zmieni miejsce, chowamy się za filary, sprawdzamy, w którym miejscu się pojawiła i czynność powtarzamy\nLokacja: 3-2, Fool's Idol Archstone;\nDusza: Mixed Demon's Soul;\nEnergia bossa: 2790 HP;\nSłabe punkty: Glitch przed wejściem w mgłę\n"The real Demon's Souls begins here" - Maneater to jeden z bardziej wymagających Bossów w grze. Jest bardzo szybki, ma neizwykle mocne ataki, potrafi latać. Dodatkowo, po dwóch minutach walki (albo kiedy zdejmiemy mu ok.20% życia) przyzywa swoją kopię. Nie ukrywam, ze walka z nim jest naprawdę ciężka i trzeba się do niej przygotować. Jeśli nie szkoda Wam czasu i chcecie pozbyć się jednego z przeciwników, wyposażcie się w łuk (Będzie dobry każdy oprócz Lava Bow) i sporą ilość strzał 150+. Jest glitch, który pozwala na zabicie jednego z Maneaterów przed wejsciem w mgłę. Trzeba ustawić się maksymalnie po prawej, albo lewej stronie przejscia. Za mgłą da się dostrzec Maneatera i da się również strzelać do niego z łuku. Zajmie to chwilę, ale w ten sposób bezboleśnie pozbędziecie się jednego z dwóch przeciwników.\nSilne uderzenia łapami - pojedyncze, albo podwójne ciosy\nTaranowanie po skoku - Boss staje czterema łapami na ziemi, wybija się i rzuca na nas, próbując starnować i zepchnąć z platformy\nDźwiękowa fala uderzeniowa - Demon wydaje ryk, dolatujący w postaci pocisku do miejsca, w którym stoimy. Łatwy do uniknięcia, wystarczy się cofnąć\nAtaki naprowadzane - Kiedy Boss jest w powietrzu, potrafi zaatakować nas naprowadzajacymi się pociskami (Moving Soul Arrow)\nFuria - Bardzo mocny atak, którego nadejście poznamy po połączeniu ogona Maneatera z głową. Jeśli tego nie przerwiemy, nastąpi wybuch powodujący spore obrażenia.\nTaktyka na jednego Maneatera - Ten sposób opisany jest we wprowadzeniu. Jeśli chcesz ułatwić sobie sprawę poprzez wyeliminowanie jednego przeciwnika, zerknij do powyższego filmiku. Pamiętaj, ze nawet jeśli pierwszy Boss zniknie, walka z drugim również będzie trudna, więc nie trać czujności. Zwłaszcza, ze jeśli zginiesz i będziesz robić drugie podejście do walki, pierwszy Maneater znów tam będzie.\nWalka z dystansu - Ten sposób wydaje się najbezpieczniejszy. Zacznij od podbiegnięcia do płonącego kielicha na środku areny. Będzie Ci służył za osłonę przed łapami i naziemnymi atakami Maneatera. Najlepiej namierzyć za pomocą ogon wroga i rozpocząć od ataków na tę właśnie część ciała. Odcięcie go zablokuje bossowi możliwość ataków magicznych. Trzeba mieć koniecznie! Thief's Ring i trzeba poruszać się dookoła wymienionego już kielicha, atakując wroga za pomocą np. Fire Spray (jeśli masz rozwiniętą magię), albo łuku (jeśli z zaklęciami nie radzisz sobie najlepiej). Kiedy Boss odlatuje, dzięki pierścieniowi Thief's Ring, często zaprzestaje ataków na dłużej - wtedy można strzelać do niego z łuku, z dużej odległości, wykorzystując zoom. Jeśli Boss zawiesi się i nie będzie chciał wrócić (co czasem, ale rzadko się zdarza), odleci też poza zasięg waszych strzałów, zdejmijcie Thief's Ring. Wtedy wróci.\nFirestorm - Za pomocą tego czaru jesteś w stanie załatwić jednego i drugiego Maneatera. Jeśli spełnisz warunek odpowiedniego ekwipunku, pierwszemu wystarczy jedno trafienie, na drugiego zużyjesz max 2 zaklęcia. Jeśli będziesz mieć szczęście, jak twórca poniższego filmiku, szybko i bezboleśnie pozbędziesz się jednego z najtrudniejszych Bossów w grze. Aby wzmocnić działanie Burzy Ogniowej, warto wyposażyć się przed walką w Kris Knife oraz Ring of Magical Sharpness, dodatkowo trzeba obniżyć swoją żywotność do 30%, założyć Clever Rat's Ring oraz wyposażyć w Morion Blade. Z tak dużym bonusem do obrażeń Boss nie ma szans\nWalka z bliska- Jeśli planujesz zabawę tego rodzaju, będzie to ciężka przeprawa. Trzeba mieć ze sobą zaklęcie Total Protection oraz najlepiej dobrą tarczę, chroniącą przed obrażeniami magicznymi np. Dark Silver Shield. W walce nie używaj najcięższych broni - odbierają Ci staminę i mogą sprawić, że nie ucieniesz na czas przed kontrą Bossa. Dobrze sprawdzają się azjatyckie, ulepszone miecze typu dragon +5, albo miecze po max ulepszeniu, które da się posmarować terpentyną. Powodzenia!\nLokacja: 5-1, Valley of Defilement;\nDusza: Wriggling Demon's Soul;\nEnergia bossa: 2047 HP (+zdolność regeneracji);\nSłabe punkty: Minimalna odporność na ogień\nLeechmonger to sporych rozmiarów potwór, składający się z pijawek, który jest bardzo wrażliwy na obrażenia od ognia. Właśnie ogniem najlepiej z nim walczyć, ale jeśli nie macie ani czarów ani broni ogniowej, równie dobrze sprawdzą się obrazenia magiczne.\nKule pijawek - pociski, które spowalniają nas, jeśli zostaniemy nimi trafieni. Nie jesteśmy wtedy w stanie robić uników.\nWymachy "pięściami" - ataki bezpośrednie. Demon zamiata rękami z lewej do prawej, a następnie z prawej do lewej strony. Wymachy są podwójne, nie osłania przed nimi tarcza. Gracz jest powalany na ziemię\nRegeneracja - Boss tworzy narośl, która regeneruje jego zdrowie. Na tym etapie trzeba skupić się na zadawaniu obrażeń właśnie tej narośli.\nWalka z bliska - Firestorm - Ten sposób jest najprostszy dla wszystkich - nawet dla postaci z niskim poziomem Magic. Wymaga to zbliżenia się do Bossa, dlatego dobrze wcześniej użyć Total Protection, albo One-Time Revival. Czar zabije go przy dwukrotnym rzuceniu (można wzmocnić działanie obrażeń od ognia, jeśli w ekwipunku będziesz mieć Kris Knife i Ring of Magical Sharpness). Podbiegnij do Leechmongera i rzuć zaklęcie. W razie potrzeby czynność powtórz.\nWalka z bliska - Broń z obrażeniami od ognia/magii - Jeśli chcesz walczyć w zwarciu zwykłą bronią, pamiętaj aby zaopatrzyć się w sporą ilość Terpentyny, ewentualnie Sticky White Stuff. Walka będzie polegała na podchodzeniu do Bossa i zadawaniu mu szeregu obrażeń, po czym odsuwaniu się, aby Cię nie zranił. Pamiętaj, ze stoisz w wodzie pełnej pijawek, więc nie możesz robić uników. Trzeba rozsądnie podejść do tematu. Na pewno zabezpieczyć się osłoną Total Protection lub cudem One-Time Revival.\nWalka na dystans - Łuk/Czary ogniowe:Fireball, Fire Spray/Soul Light - Ten tryb jest najbezpieczniejszy i dość szybki (zwłaszcza w trybie Hyper, czyli na 30% pasku zdrowia). Już kilkakrotnie opisywałam ten sposób walki. Trzeba na arenę z Bossem wejść z żywotnością poniżej 30%, w ekwipunku mieć Morion Blade, na palcu Clever Rat's Ring i Ring of Magical Sharpness (jeśli w planach masz używanie czarów). Genialny będzie do tego Lava Bow (dodatkowe obrażenia od ognia), ale Long Bow (+3 i więcej) również daje radę. Efekt prezentuje poniższy filmik. To miejsce do strzelania łukiem. W przypadku rzucania czarów, lepiej ustawić się na pierwszej napotkanej skalnej półeczce. Od wejścia na lewo.\nSlayer of Demon “Dirty Colossus”\nLokacja: 5-2, Leechmonger Archstone;\nDusza: Eroded Demon's Soul;\nEnergia bossa: 3367 HP;\nSłabe punkty: Minimalna odporność na ogień oraz mała na obrażenia magiczne\nDirty Colossus to kolejny "pijawkowy" Boss i tak jak poprzedni, wykazuje sporą podatność na obrażenia od ognia. Tym razem mamy to szczęście, ze nie grzęźniemy w bagnie wypełnionym pijawkami. Możemy więc swobodnie biegać i robić uniki. Dodatkowo mamy pomoc w postaci pochodni, którymi warto posiłkować się, jeśli zostaniemy oblepieni insektami (jeden z ataków bossa).\nUderzenia - Najlepiej trzymać się z tyłu, za "plecami" Bossa. Wtedy jego łapy nas nie dosięgną\nAtak obszarowy - pewnego rodzaju wybuch, który oblepia nas insektami. Zadają one sporo obrażen, dlatego po takim ataku trzeba zbliżyć się do pochodni. Jeśli przebiegniesz obok, ogień Cię nie zrani, a muchy znikną. Czasem rój much utrzymuje się w miejscu wybuchu i jeśli zbliżymy się do niego doznamy obrażeń.\nStrzał - atak z dystansu. Boss wyrzuca z dużą prędkością w naszą stronę zbity rój owadów, którze szczelnie do nas przylegają, jeśli tarfi. Pozbywamy się ich identycznie jak w przypadku ataku obszarowego.\nWalka z bliska - Firestorm - Ten sposób jest najprostszy dla wszystkich - nawet dla postaci z niskim poziomem Magic. Wymaga to zbliżenia się do Bossa, dlatego dobrze wcześniej użyć Total Protection, albo One-Time Revival. Czar zabije go przy dwukrotnym rzuceniu (można wzmocnić działanie obrażeń od ognia, jeśli w ekwipunku będziesz mieć Kris Knife i Ring of Magical Sharpness). Podbiegnij do Dirty Colossusa i rzuć zaklęcie. W razie potrzeby czynność powtórz.\nWalka z bliska - Broń z obrażeniami od ognia/magii - Jeśli chcesz walczyć w zwarciu zwykłą bronią, pamiętaj aby zaopatrzyć się w sporą ilość Terpentyny, ewentualnie Sticky White Stuff. Oczywiście odpowiednia jest też broń typu Dragon 3+ Walka będzie polegała na podchodzeniu do Bossa i zadawaniu mu szeregu obrażeń, po czym odsuwaniu się, aby Cię nie zranił. Nie będzie to trwało długo. Na pewno, jak zawsze, warto zabezpieczyć się osłoną Total Protection lub cudem One-Time Revival.\nWalka na dystans - Łuk/Czary ogniowe:Fireball, Fire Spray/Soul Ray - Ten tryb jest dość szybki (zwłaszcza w trybie Hyper, czyli na 30% pasku zdrowia). Już kilkakrotnie opisywałam ten sposób walki. Trzeba na arenę z Bossem wejść z żywotnością poniżej 30%, w ekwipunku mieć Morion Blade, na palcu Clever Rat's Ring i Thief's Ring. Aby nie ryzykować, w trybie Hyper trzeba zabezpieczyć się cudem One-Time Revival, aby przypadkowe trafienie nie pozbawiło Cię życia. Fire Spray jest genialnym czarem do tej walki. Można rzucać go w ruchu, więc wystarczy namierzyć bosa za pomocą , biegać dookoła i siać zniszczenie.\nLokacja: 2-1, Stonefang Tunnel;\nDusza: Hard Demon's Soul;\nEnergia bossa: 1732 HP;\nSłabe punkty: Minimalna odporność na magię i równie mała na ogień\nJak sama nazwa wskazuje Armor Spider to wielki opancerzony pająk, znajdujący się na końcu dlugiego tunelu. Pająk atakuje ogniem. Walczyć z nim można na dystans, gdyż są miejsca, w których jesteśmy względnie bezpieczni, ale można też zdecydować się na walkę w zwarciu. Druga metoda jest o wiele trudniejsza, zwłaszcza na początku rozgrywki, gdyż pająk ma dość potężne ataki.\nKula Ognia - Atak dystansowy. Pająk rzuca ognisty pocisk w Twoją stronę, kiedy tylko Cię dostrzeże. Pocisk może lekko skręcać, jednak dość łatwo go uniknąć\nStrzał pajęczyną - Atak dystansowy. Jest dość szybki i oblepia ofiarę pajęczyną, znacznie spowalniając jej ruchy\nKilka kul ognia - Atak dystansowy, dosć silny, ale kule dolatują tylko do połowy tunelu\nAtak odnóżami: poziomy - Atak z bliska, który łatwo zablokować tarczą\nUderzenie odwłokiem o ziemię - Atak z bliska. Jeśli znajdziesz się pod pająkiem, zginiesz. Ale jeśli uda Ci się uniknąć ataku, będziesz miał chwilę na wyprowadzenie własnego ataku, gdyż po tym uderzeniu Boss jest przez chwilę bezbronny.\nWybuch - Atak z bliska. Z pająka zaczyna wydobywać się ogień, po czym dochodzi do potężnego wybuchu o ogromnym zasięgu. Więc jeśli zauważysz symptomy, uciekaj!\nWalka na dystans - Ten sposób jest najpewniejszy i najłatwiejszy dla początkujących. Trzeba wyposażyć się w zapas strzał, skryć w załom ściany w tunelu po prawej, albo po lewej stronie (niedaleko wejścia) i strzelać Ogniowe pociski nie będą dolatywać do bohatera. Czasem można oberwać pajęczyną, ale ta nie zadaje mocnych obrażeń, tylko unieruchamia.\nWalka w zwarciu - Tej techniki nie polecam początkującym. Trzeba mieć dobre wyposażenie: Najlepiej przedmioty chroniące przed ogniem np. Ring of Flame Resistance, Purple Flame Shield etc. Trzeba mieć też spore umiejętności w walce. Dobrze radzić sobie z unikami, blokowaniem oraz wykorzystywaniem sytuacji. Jednym słowem, jeśli nie orientujesz się jeszcze do końca w tym, co się dookoła Ciebie dzieje w świecie demonów, pozostań przy łuku. Ale jeśli czujesz, ze jesteś gotów, postępuj zgodnie z przepisem: Trzeba dobiec do wroga, osłaniając się tarczą przed pajęczynami i kulami ognia. Stajemy przed pająkiem (nie pod! bo zabije nas odwłokiem). Blokujemy tarczą ciosy odnóżami i czekamy Po 2-3 atakach pająk zazwyczaj drży i uderza korpusem o ziemię, co jest szansą dla nas na wyprowadzenie ataku. Jeśli pająk zaczyna płonąć, wtedy bierzemy nogi za pas i odbiegamy najdalej jak się da, aby uniknąć wybuchu. Czynność trzeba powtarzać aż do osiągnięcia celu.\nLokacja: 2-2, Armor Spider Archstone;\nDusza: Red hot demon's Soul;\nEnergia bossa: 3720 HP;\nSłabe punkty: Mała odporność na magię\n"The real Demon's Souls begins here" - Flamelurker to prawdziwy badass. Jest bardzo czujny, szybki, ma niezwykle mocne ataki łapami (skoki, machnięcia) oraz ogniowe (wybuchy). To wszystko składa się na obraz jednego z najtrudniejszych i najbardziej wymagających Bossów w grze. Na szczęście nie jest odporny na ataki magiczne, więc jeśli dysponujesz czarami Soul Arrow, albo Soul Light, lub też masz łuk z białymi strzałami (White Arrows - towar tyleż samo skuteczny, co drogi), masz szansę go pokonać. Najważniejsze, to wyposażyć się przed wejściem za mgłę w Thief's Ring oraz czar Hide! Zwłaszcza ten drugi pozwala Bossowi stracić zainteresowanie naszą postacią, co w ostatnim etapie walki może stanowić o Twoim "być albo nie być"\nCios łapami - Mocne machnięcie, które zabiera sporo energii, jeśli nie zostanie zablokowane tarczą.\nSkok - Możliwy do zablokowania, albo uniknięcia poprzez odturlanie się.\nWybuch - Demon podnosi łapy do góry, ryczy i wybucha potężną kulą ognia. Bardzo silny czar obszarowy.\nFuria - Gdy Boss straci okolo 2/3 zdrowia, zaczyna szaleć. Robi się bardzo agresywny, łatwiej namierza przeciwnika, zapamiętale atakuje, biega. Na tym etepie jest niezwykle niebezpieczny.\nWalka na dystans - Ten sposób jest najpewniejszy i najłatwiejszy, jeśli masz czar Hide. Po przejściu przez mgłę, udaj się prawą stroną w kierunku schodów, które majaczą się za Bossem. Ustaw się po prawej stronie od wejścia, za kamieniami, odwróć się w stronę areny. Kamienie to miejsce, na którym przeciwnik zawiesza się, kiedy do Ciebie dobiega. Na przemian używaj Cloak i strzelaj do Flamelurkera za pomocą Soul Light albo Soul Arrow. Boss będzie biegł w Twoim kierunku, ale po chwili straci zainteresowanie i odejdzie. Dzięki temu można go zabić bez doznania jakichkolwiek obrażeń. Trwa to chwilę, ale sposób jest rewelacyjny.\nWalka w zwarciu - Ten sposób wymaga odwagi oraz sporej osłony przed ogniem. W ekwipunku trzeba mieć wtedy cud Water Veil (minuta ochrony przed ogniem), Ring of Flame Resistance oraz Purple Flame Shield. Broń, którą będziesz walczyć powinna mieć obrażenia magiczne, więc albo od razu wybierz typową do zadania (Rune Sword, Demonbrand, North Regalia), albo taką , którą da się posmarować za pomocą Sticky White Stuff. Oprócz pierścienia dodającego ochronę od ognia, koniecznie załóż również Thief's Ring. Powodzenia! Poniżej filmik z kreatywnym podejściem do tematu.\nWalka cudami - Ten sposób przetestowałam przy moim ostatnim zetknięciu z grą. Miałam już dość wysoki poziom wiary i inwestowałam podczas gry w pasek many. Co do tego drugiego, to ułatwi sprawę, ale równie dobrze można się wspomagać Old Spice'ami. Jeśli będziesz wystarczająco szybko uzupełniał poziom many powinno się udać. Stań w miejscu, które jest opisane przy okazji "Walki na dystans" i zwab Flamelurkera do schodów - tak, aby zatrzymał się na już wspomnianych kamieniach. Użyj wtedy cudu Rage of God, po czym użyj go ponownie i jeszcze raz, aż do osiągnięcia celu. Postaraj się uzupełniać manę tuż po użyciu cudu, wtedy Boss nie zdąży Cię zaatakować. Była to jedna z najszybszych i najłatwiejszych walk, jakie stoczyłam z tym przeciwnikiem w New Game ++\nwszystkie ilustarcje pochodzą z serwisu www.demonssouls.wikidot.com. Zachęcam do skorzystania ze strony, gdyż jest całkowicie kompletna i zamyka w 100% temat gry. Nie pozostawia pytań bez odpowiedzi.\nOstatnio edytowane przez Pinkotka ; 11-06-2013 o 17:56\nSzybka nawigacja Demon's Souls Na górę


DISC Mapex AC911 ramię talerza i zacisk na Gear4Music.com\nDISC Mapex AC911 ramię talerza i zacisk\n228 zł RRP 290 zł (razem z podatkiem VAT @ 23%)\nSolidny 12 cali radełkowane Boom Arm.\nwysokiej jakości piłka i gniazda uchwyt do talerzy.\nZgodne z zakresu talerze.\nŁatwe i precyzyjne pozycjonowanie.\nMożna gniazdo do najbardziej złożonych Set-up\nMapex AC911 ramię talerza i zacisk jest dodatek wysięgnik z kombinacji wielu zacisk, wyposażony w 12-calowy radełkowaną wysięgnik z Uniwersalna piłka w gniazdo przewracania i OS Cymbal Accentuator za stabilność i wsparcie podczas gry. AC911 to idealne akcesorium do dodawania splash lub małe talerze do istniejącej konfiguracji, zachowując przy tym pełną control nad pozycjonowania i kąt talerzy. Jest zdolny do rowków do nawet najbardziej skomplikowanych Set-up.\nProdukt Ref: 41442\nRamię: 12 cali radełkowaną wysięgnik\nPrzewracania: Uniwersalna piłka w gniazdo\nMapex 18 cali bęben Riser\nMapex Multi kąt zacisk\nMapex 3 gniazda zacisku Multi


Projekty domów – Bizeo.pl\nBizeo.pl P projekty domów\nProjekty domów (104 firmy)\nTelefon: 48 22 355 15 55\nZ500 to nowoczesna, międzynarodowa firma architektoniczna specjalizująca się w projektowaniu i realizacji domów. Projekty marki Z500 wyróżnia atrakcyjny design, praktyczne rozwiązania, profesjonalne wsparcie ekspertów oraz społeczność budujących. Zaprojektowane domy powstają z naciskiem na...\nul. Zajączka Józefa 32\nM-Bud\tNakło nad Notecią\nFirma specjalizuje się w wykonywaniu projektów architektoniczno-budowlanych, a konkretniej indywidualnych projektów domów i budynków. Oprócz tego, w ofercie firmy znaleźć można domki szkieletowe.\nCypriana Kamila Norwida 14\nProjekty domów wg województw:


Frezowanie w oparciu o rysunek płaski w ZW3D\nMożliwość przygotowania ścieżki narzędzia bezpośrednio na podstawie rysunku 2D bardzo ułatwia proces programowania CNC. Jest to szczególnie przydatna funkcjonalność przy obróbce części nie zawierających elementów powierzchniowych.\nZobaczmy jak ZW3D CAM może być wykorzystywany do obróbki bazy formy tylko przy użyciu geometrii 2D. Na rysunku poniżej przedstawiono zaimportowany rysunek 2D płyty bazowej formy wykonanej w ZW3D.\nTestuj i wygraj licencję ZW3D 2013\nUpgrade do ZW3D 2013 za 0 zł\n10 stycznia 2013 – ZWSOFT, wiodący dostawca systemów CAD / CAM, poinformował, że premiera nowej wersji ZW3D 2013 odbędzie się w marcu. Wszyscy klienci, którzy zdecydują się na zakup ZW3D 2012 między 10 stycznia, a datą oficjalnej premiery dostaną możliwość bezpłatnej aktualizacji do wersji ZW3D 2013, w tym okresie ZW3D dostępne będzie w cenach z 2012 roku. Oferta ma na celu umożliwienie jak największej grupie odbiorców korzystanie z nowej wersji oprogramowania.\nSzczegóły dotyczące nowości w ZW3D 2013 dostępne pod adresem


Wkrótce najważniejsza debata gospodarcza Europy Centralnej - EEC 2014 - Detal\nWkrótce najważniejsza debata gospodarcza Europy Centralnej - EEC 2014\nAutor: wnp.pl 28 marca 2014 13:51\nWojciech Kuśpik, prezes Grupy PTWP, wydawca Nowego Przemysłu i portalu wnp.pl, inicjator Europejskiego Kongresu Gospodarczego, podkreślił, że EEC 2014 będzie jedną z pierwszych dużych okazji do świętowania 10. rocznicy wstąpienia Polski do UE. Przypomniał, że również w maju odbędą się wybory do Parlamentu Europejskiego, które przyniosą nowe rozdanie we władzach UE. - W ostatnich latach Europejski Kongres Gospodarczy stał się jednym z najważniejszych wydarzeń tego typu w Europie Centralnej. Nie chcemy już rozwijać wielkości EEC, tylko podnosić jego jakość - wskazał Kuśpik.\n- Chcemy, aby w tym roku hasłem wiodącym była także umowa o wolnym handlu pomiędzy UE a USA. Ta współpraca jest obecnie jednym z najlepszych rozwiązań wobec agresji Rosji. Zabiegamy też o to, aby przedstawiciele władz Ukrainy byli obecni na Kongresie - powiedział Buzek.Polska ma dziś możliwość wpływania na Europę. Od dawna przestrzegaliśmy przez zbyt dużym uzależnieniem UE od dostaw surowców ze Wschodu i namawialiśmy do tworzenia wspólnego rynku energii. Patrząc na ostatnie wydarzenia na Ukrainie widać, że nasze obawy w tym względzie okazały się słuszne - dodał.\nJerzy Buzek RSS Janusz Piechociński RSS EEC RSS


W tym wydaniu JCI sugerują rolę eNOS w szoku anafilaktycznym. eNOS jest uważany za archetypowy enzym sygnalizacyjny, reagujący na sygnały fizjologiczne poprzez przejściową syntezę małych ilości NO, które obniżają ciśnienie krwi i hamują agregację płytek w odpowiedzi na lokalne bodźce homeostatyczne (patrz opinie w odnośnikach 5, 6). W przeciwieństwie do tego izoforma iNOS ze znacznie większą zdolnością do syntezy NO w immunoaktywowanyc...\nRespondenci zostali zapytani: Czy używałeś któregokolwiek z następujących zabiegów od czasu operacji piersi. Lista została wyprowadzona z listy Eisenberga i wsp.1 Nie podano żadnych odniesień do takich terminów jak alternatywny lub komplementarny . Pacjenci wskazujący na o zastosowaniu medycyny alternatywnej zapytano, czy ich lekarz wiedział o tym zastosowaniu, czy ubezpieczenie pokrywało jego koszty i czy korzystali z tego rodzaju alternat...\nUważaliśmy, że spełnienie wszystkich trzech kryteriów jest wskazówką, że nabłonek pochodzi z rogówki. Każde badanie lampą szczelinową było przeprowadzane przez chirurga, który przeprowadzał operację, a analizy cytologii wyciskowej, przepuszczalności fluoresceiny i ostrości wzroku były wykonywane przez personel, który nie był świadomy zastosowanych procedur chirurgicznych. Ostrość wzroku została uznana za poprawioną, gdy można było...\nCiecie plytek wykonuje sie za pomoca cienkiego drutu naciagnietego na drewniany palak\nWszystkie modele zostały ponownie przeanalizowane z dostosowaniem do indywidualnych badań i nie stwierdzono różnic jakościowych w wynikach. Prawdopodobieństwo przeniesienia wertykalnego było mniejsze u kobiet poddanych planowej cesarskiej cięciu niż u kobiet, które przeszły inne specyficzne rodzaje porodu (zakres skorygowanych ilorazów szans, od 0,36 do 0,47) (tabela 2). Ten efekt ochronny utrzymywał się, gdy dane były rozwarstwiane zgodnie z ...\nNajnowsze zdjęcia w galerii ile mleka powinien wypić noworodek :\nhttp://www.apcs.pl 751#zdrowe jedzenie do szkoły , #łódź przędzalniana 66 , #ziko apteka ken , #ból pod palcami w stopie , #kawa zbożowa dla dzieci , #olejek jojoba rossmann , #doz koszalin , #swędzenie oczu alergia , #sałatka dla karmiącej mamy , #wyrodna córka ,\nCopyright © 2012 - All Rights Reserved - ile mleka powinien wypić noworodek


Klimatyzatory przenośne > Klimatyzatory przenośne Blaupunkt, Klimatyzatory przenośne Vaco\nProducent: Blaupunkt\t× Producent: VACO\t×\nKlimatyzator Blaupunkt Moby Blue S 1111TB to druga, czarna wersja kolorystyczna modelu S 1111T. Jako jeden z nielicznych pełni aż cztery funkcje: chłodzenia, grzania, wentylacji i osuszania. Przeznaczony jest do skutecznego chłodzenia powierzchni do 30 m2. Dodatkowo urządzenie wyposażone jest w moduł Wi-Fi dzięki czemu możemy nim sterować aplikacją mobilną. Wykorzystany w nim czynnik chłodniczy R290 jest całkowicie bezpieczny dla środowiska.


Zajęcia fotograficzne dla początkujących i zaawansowanych - Piaseczno news'y\nZajęcia fotograficzne dla początkujących i zaawansowanych\nZDJĘCIE powstaje w głowie fotografa, a nie w aparacie. Umiejętność postrzegania przedmiotów, ludzi, inteligentne wykorzystanie światła, dobór obiektywu, poprawność kadru i ekspozycji, ale przede wszystkim wyobraźnia i kreatywność decydują o wartości zdjęcia. Nieważne więc, jaki masz aparat – może być prosta cyfrówka lub stary analog – ważne, co potrafisz z nim zrobić!\nChcesz zacząć swoją przygodę z fotografią, a może udoskonalić swoje umiejętności? Te zajęcia są dla Ciebie! Uczestnicy warsztatów dostaną wskazówki jak tworzyć nowoczesne niebanalne obrazy. Zajęcia obejmują także pracę w ciemni fotograficznej, studio oraz komputerowej pracowni graficznej.\nWarsztaty prowadzi Paweł Tabor - absolwent Europejskiej Akademii Fotografii w Warszawie na kierunku fotografia artystyczna. Koordynator projektu Ja w twoim obiektywie (www.jawtwoimobiektywie.pl), współtwórca projektu Tak było w Górze Kalwarii (www.takbylowgk.pl). Grupa początkowa: wtorki i czwartki, godz. 17.00\nGrupa zaawansowana: wtorki i czwartki, godz. 15.30\nKoszt: 30 zł/msc\ntel. 501 123 086\nTematy:Góra KalwariaZajęcia FotograficznePaweł Tabor\nInformacje21 lutego 2016, 17:00, Redakcja\nKoncert kubański w wykonaniu Reya Ceballo i Tradicuba w Starej Iwicznej\n21 lutego 2016 roku o godz. 17.00 zapraszamy na gorący koncert pt. Muzyczne opowieści o Kubie w wykonaniu Reya Ceballo i Tradicuba. Miejsce: GOK Lesznowola w Starej Iwicznej, ul. Nowa 6. Zapraszamy na koncert kubański do Starej Iwicznej.\nTo już ponad 15 lat jak Rey Ceballo jest w Polsce i z pełnym zaangażowaniem tworzy muzykę latynoską! W sumie stworzył kilka projektów począwszy od znakomitej orkiestry Calle Sol(Ulica Słońca) , po jedyny w Polsce i Europie musical "Conoce mi Cuba"- "Poznaj moją Kubę" aż po kolejną tym razem w 98% kubańską orkiestrę Tripulacion Cubana dzięki której możecie usłyszec największe latynoskie przeboje w nowych aranżacjach. W dniu 21.02 zagramy w składzie 6 osobowym Tradicuba i opowiemy słowami i muzyką o najróżniejszych gatunkach muzycznych słonecznych Karaibów. Serdecznie zapraszamy!\nTematy:LesznowolaStara IwicznaGOK LesznowolaReya Ceballokoncert kubańskiTradicubaMuzyczne opowieści o Kubie