2019-12-04 Najlepsze Gry stworzone przez Kursantów CPC C# Programming Course Edycja 2019-2 Laboratorium 2\nPoniżej przedstawiamy wybrane najciekawsze gry wykonane podczas drugiego laboratorium Kursu Programowania w Języku C# Edycja 2019-2. Programy są wykonane w technologii Windows Forms bez wykorzystania bazy danych. Programy można uruchomić pobierając katalog bin.zip i uruchamiając plik wykonanywalny z katalogu.\nGra polega na zabijaniu zombie i pokonywaniu kolejnych poziomów. Zdobywaj punkty by móc odblokować kolejny etap. Po każdym etapie możesz kontynuować rozgrywkę lub zapisać stan gry. Na ostatnim poziomie (lvl: 5) zmierzysz się z bossem. Pamiętaj o zbieraniu zdrowia i amunicji.\nAutor: Arkadiusz Carzyński\nGra bazująca na tytule Papers, Please ale nieco uproszczona. Przyjmujemy obywateli i wpisujemy ich dane do bazy danych. Na podstawie odpowiedniego rozporządzenia w danym dniu, decydujemy ich wpuszczamy czy nie. Kazego dnia należy kończyć pracę z nieujemną gotówką aby nie zakończyć gry. Celem gry jest zdobycie 10 tysięcy aby wyruszyć na wakacje. Stan gry można zapisać a następnie później wczytać. Ważnym elementem jest apteka i zakup tabletek. Kiedy ich nie mamy, musimy wcześniej wyjść z pracy co oznacza dużą karę finansową.\nAutor: Bartłomiej Duda\nSmok mieszkający w lochach wioski przeklina Twoją postać. Klątwa nieustannie pogarsza stan zdrowia gracza, a jedynym sposobem na pozbycie się jej jest zabicie smoka.\nW grze wcielamy się w jedną z 3 klas postaci: Rycerza, Maga lub Łucznika. Każda z klas ma unikalne właściwości. Celem gry jest zabicie smoka. Poprzez rozwój swojej postaci, zwiększamy jej statystyki, takie jak siła, zręczność, czy inteligencja. Punkty doświadczenia potrzebne do tego celu zdobywamy poprzez walkę w lochu z potworami oraz trening.\nW raz z rozwojem statystyk postaci trafiamy na coraz silniejszych przeciwników. Walutą, dzięki której możemy trenować i regenerować postać są monety, zdobywane z potworów w lochu. Zdarzenia czasowe występujące w grze: Klątwa rzucona przez smoka zmniejsza z czasem nasze punkty zdrowia, możemy zostać zaatakowani przez bandytów, którzy chcą ukraść nasze monety, potwory w lochach odpowiadają na decyzje gracza(turowy system walki - po określonym czasie w którym wykonamy turę, przeciwnik odpowiada na nasz ruch, przeciwnik staje się silniejszy wraz z upływem czasu w jakim z nim walczymy).\nAutor: Jakub Fałdasz\nProgram Symulator Programisty jest prostą grą wykonaną w API Windows Forms.\nGra składa się z trzech okienek\n-FormMain - menu główne z przyciskami pozwalającymi na nawigowanie po grze\n-FormManual - zestaw instrukcji wyjaśniających mechanikę gry\n-FormGame - okno odpowiedzialne za rozgrywkę\nRozgrywka polega na przetrwaniu jak najdłużej i zdobyciu jak największej ilości punktów oraz poziomu. Trzon rozgrywki opiera się o zdobywanie zasobów takich jak energia, połączenia telefoniczne oraz jedzenie. "Surowce" możemy zdobywać dzięki rozwiązywaniu prostych zadań matematycznych wyświetlonych na monitorze albo poprzez szybkie zareagowanie na pojawiające się zdarzenia takie jak:\n-Dzwoniący telefon (należy nacisnąć pomarańczowy przycisk na telefonie)\n-Hamburger (należy nacisnąć na ikonę hamburgera pojawiającego się z prawej strony ekranu)\n-Kawa (należy kliknąć w żółty piorun pojawiający się na kubku kawy)\nWszystkie zdarzenia trwają tylko przez określoną ilość czasu.\nGra kończy się w momencie gdy skończy się któryś z zasobów lub gdy skończy się czas wyświetlany na monitorze (za prawidłowe rozwiązanie działania uzyskuje się dodatkowe 5 sek., a za złe rozwiązanie traci się 5 sek.). Dodatkowym elementem rozgrywki jest zwiększający się poziom trudności wraz z rozwiązywaniem kolejnych działań. Wyższy poziom zapewnia pewne ułatwienie polegające na wydłużającym się czasie na rozwiązanie działań matematycznych.\nGra posiada 3 poziomy trudności (łatwy, średni oraz trudny). Poziomy różnią się ilością możliwych działań do wykonania.\nDodatkową funkcjonalnością jest ranking zapisywany w pliku txt.\n-Poprawne rozwiązanie działania mat.: 5pkt do wyniku, 2pkt do każdego z zasobów\n-Reakcja na eventy: 1pkt do wyniku, 10pkt do poszczególnych surowców\nAutor: Karolina Głuszek\nWitamy w symulatorze wylęgarni smoków!\nGra inspirowana jest grą przeglądarkową Smoki Nightwood.\nZaczynając grę powinniśmy zakupić jajo smoka w zakładce Hatchery. Zanim nasz smok będzie mógł wykonywać jakiekolwiek czynności musi zostać wykluty z jaja. W tym celu wchodzimy w jego okienko klikając w jego imię w głównym menu. Używając opcji Feed zwiększamy jego poziom oraz punkty umiejętności, które możemy potem wykorzystać podnosząc naszemu smokowi statystyki. Nasze smoki mogą chodzić na wyprawy w zakładce Expedition, co pozwala nam zdobyć potrzebne do ich wyszkolenia składniki. Głównym celem gry jest pokonanie wszystkich strażników znajdujących się w zakładce Crypt. Powodzenia!\n-Nie. To są smocze jaja, a nie...\n-Ile razy jeszcze masz zamiar pokazywać mi te... O CHOLERA!\n-Smocze jaja? Do licha skąd je wytrzasnąłeś?"\nGrafiki użyte w grze pochodzą ze stron:\nAutor: Daria Hornik\nGra polega na opiekowaniu się zwierzętami. Na początku mamy do dyspozycji pieniądze wystarczające na zakup kilku zwierząt, by zdobyć więcej musimy chodzić do parku, gdzie łapiemy monety warte 10 coins.\nMusimy pamiętać o częstych wizytach u weterynarza i regularnych posiłkach, w przypadku choroby dostaniemy powiadomienie i wtedy koniecznie trzeba odwiedzić weterynarza.\nCelem gry jest w jak najszybszym czasie rozbudować maksymalnie swoją wioskę.\nAby tego dokonać, trzeba wybudować cztery budynki: Domy mieszkalne, Koszary, Mury oraz Cud Świata.\nDo każdej budowy potrzeba surowców, a te można zdobywać poprzez robotników.\nSą ich 4 rodzaje: Górnik, Kupiec, Budowniczy oraz Drwal.\nKolejno produkują oni kamień, złoto, punkty produkcji oraz drewno, 10 jednostek co sekundę.\nŻołnierze mają za zadadnie bronić wioski przed najazdem barbarzyńców, przy pierwszym ataku potrzeba conajmniej 5 jednostek aby obronić wioskę, przy kolejnym aż 10. Ponadto gracza mogą spotkać dwa inne niespodziewane zdarzenia mające wpływ na stan surowców : Pożar oraz Powódź.\nDo wyboru są dwa poziomy trudności: łatwy i trudny.\nW każdym momencie można zmienić poziom trudności.\nNa start gracz zaczyna z 1000 sztukami złota.\nGdy gracz wygra, jego wynik z czasem zostanie zapisany do pliku.\nOsada Wikingów II\nAutor: Wiktor Kamiński\nZmodyfikowano program z poprzednich laboratoriów. Dodano do niego nowe klasy wirtualne: Civil, po której dziedziczą Butcher, Lamberjack i Bartender, Enemy, po której dziedziczy Bear i Clan, Soldier, po której dziedziczą Sailor i Hunter.\nNowe klasy Bartender i Butcher odpowiadają za odpowiednio przyrost piwa i szynki.\nKlasy żołnierzy i przeciwników walczą ze sobą, Bear z Hunterem i Sailor z Clanem, jeśli przeciwnika jest więcej, traci się zasoby.\nAutor: Radosław Karbowiak\nMarzyłeś kiedyś, żeby prowadzić własną karczmę w świecie fantasy! Teraz możesz spróbować!\nCEL GRY: PRZETRWAĆ JAK NAJDŁUŻEJ\nPRZEGRANA: złoto, jedzenie lub piwo w ilości 0 lub mniejszej\nDo twojej tawerny będą przybywać goście szukający piwa oraz strawy! Niektórzy również będą chcieli zostać na noc i skorzystać z twoich pokoi! Niekiedy będziesz mógł zorganizowac turniej pokera lub inenj pijańskiej gry, żeby zachęcić więcej gości do przyjścia! Lecz uważaj niekiedy zaatakują cię szczury lub bandyci wykradając i niszcząc twoje surowce, co może spowodować nagły koniec gry!\nDlatego warto wybierać się na targowisko i robić zapasy piwa oraz strawy!\nAutor: Mateusz Krawczak\nGra polega na pokonaniu trzech przeciwnikow, żeby tego dokanać gracz musi rozwijać swoją postać. Nasza postać w grze posiada oprócz poziomu, punktów życia i energii 3 statystyki takie jak: pieniądze, strzelanie(celność) i umysł(inteligencja). Gracz musi rozwijać każdą ze statystyk rozważnie i umiejętnie. Pieniądze są potrzebne do ulepszania sklepu gdzie ulepszamy swoja celność poprzez kupowanie coraz lepszych pistoletów. Możemy iść do pracy zwiazanej z karczowaniem lasu lup kupić magazyn gdzie pieniądze są zarabiane automatycznie. Do odblokowania magazynu potrzebne są nam punkty inteligencji. Osiągniemy to poprzez czytanie książki w domu. Tam też możemy odpoczać, ponieważ każda czynność zabiera nam punkty energii. W grze znajduja się poboczne budynki takie jak bank gdzie mozemy zainwestowac pewna sume pieniedzy, ktore podwojone wracaja na nasze konto po 4 dniach. Drugim nudynkiem jest saloon gdzie mozemy zagrac w pokera. Obstawiamy pewną ilość pieniędzy i mamy 50% szans na podwojenie(biblioteka Random), wygrywamy albo przegrywamy pieniądze. Trzecim budynkiem jest kościół gdzie możemy w szybki sposo jednak za opłatą przywrócić 50 punktów energii. W grze występuja losowe zdarzenia: 1 na który nie mamy wpływ a także dwa których możemy uniknąć. Sklep ulepszamy w celu ulepszenia statystyki celności. Służy to nam do pokonywania coraz to trudniejszych przeciwników. Dodano opcje zapisu i wczytywania gry. Nowością w drugiej wersji jest atakowanie innego miasta. Werbujemy swoje jednostki w celu pokonania przeciwnika. Gdy uda nam sie wygrać dostajemy okresloną ilość pieniędzy.\ns1- stan początkowy gry\ns2- dodatkowe okno służące do wprowadzenia pewnej ilości pieniędzy\ns3- komunikat po pokonaniu innego miasta\nAutor: Marcin Krupnik\nGra jest karcianką dwu osobową. Gracze losują karty różnych rodzaji a później sprawdzają kto wygrał. Można grać wiele tur i sprawdzić kto z nich ma większe szczęście :D Gra posiada możliwość zapisu wyników i wczytaniu ich ponownie.\nAutor: Kacper Lechocki\nGra polega na zarządzaniu osadą przez 4 tygodnie. W tym czasie zadaniem gracza jest taki dobór profesji dla obywateli, aby utrzymać dobrostan wśród obywateli. Wpływają na to zarówno zasoby materialne jak i morale obywateli. Dodatkowo osada zmagać się musi z przeciwnościami losu, takimi jak: plagi, niesprzyjające warunki atmosferyczne, tąpnięcia ziemi, najazdy wrogich wojsk. Występują też pozytywne zdarzenia.\nUrozmaiceniem rozgrywki są dwie gry poboczne(Clickery) ćwiczące refleks gracza. Ma to wpływ na wynik rozgrywki, co powinno być dodatkową motywacją.\nAutor: Norbert Nawrotek\nCelem gry jest pokonanie trzech bossów. Statystyki pochodzą z dwóch źródeł: broni (Weapon) i tarczy (Shield). Oba te przedmioty dają Attack, Defense i Max HP, a statystyki postaci są sumą statystyk z tych dwóch przedmiotów. Dodatkowo broń posiada rodzaj ataku, a tarcza odporności.\nIstnieją trzy różne rodzaje ataków:\n- fizyczne: obrażenie to po prostu atak minus obrona\n- od trucizny: obrażenia są obliczane jak fizyczne + dodatkowo zmniejszane na podstawie odporności na truciznę\n- od ognia: obrażenia są obliczane jak fizyczne + dodatkowo zmniejszane na podstawie odporności na ogień\nZadanie obrażeń od trucizny daje 10% szansy na wywołanie efektu zatrucia.\nBazowo zatruta osoba traci 1% swojego maksymalnego zdrowia przy każdym ataku.\nMożliwy jest wielokrotny efekt zatrucia, gdzie każde kolejne zatrucie dodaje kolejny 1% maksymalnego zdrowia do zadawanych obrażeń.\nObrażenia od zatrucia nie są pomniejszane przez inne statystyki.\nZadanie obrażeń od ognia daje 10% szansy na wywołanie efektu podpalenia.\nPodpalona osoba traci 2% swojego maksymalnego zdrowia przy każdym ataku.\nEfekt podpalenia jest nakładany tylko raz.\nMożna walczyć z losowym przeciwnikiem lub bossem.\nKażdorazowo przy rozpoczęciu walki gracz jest w pełni leczony.\nWalka przegrywa strona, której zdrowie spadnie do zera (lub "poniżej" zera).\nJeśli jednocześnie zdrowie gracza i przeciwnika spadnie do zera, to gracz przegrywa.\nIstnieje możliwość wycofania się z walki.\nZarówno po wycofaniu się z walki jak i przegranej trzeba odczekać pewną karę przed rozpoczęciem kolejnej walki.\nZa wygrane walki otrzymywany jest także nowy ekwipunek.\nPrzedmioty te można sprzedać za 100 sztuk złota lub założyć zamiast aktualnych przedmiotów.\nPrzy założeniu nowego przedmiotu, stary jest bezpowrotnie tracony, a złoto wydane na jego ulepszenie nie jest zwracane.\nResetowany jest jednak koszt ulepszeń dla tego rodzaju przedmiotu.\nZa złoto można ulepszać statystyki swoich przedmiotów. Każde kolejne ulepszenie danej statystyki jest coraz droższe.\nZłoto produkowane jest co sekundę na podstawie ilości pokonanych przeciwników (każdy kolejny wygrany pojedynek to +1 złota/sekundę).\nMożna także spróbować zmienić rodzaj ataku broni - losowanie daje 50% szans na rodzaj fizyczny, 25% szans na truciznę, 25% szans na ogień.\nWylosowany rodzaj może być taki sam jak stary - wtedy nic się nie zmienia, a złoto (50 sztuk) jest tracone.\nPerki można zdobyć pokonując bossów.\nAutor: Tomasz Osada\nGra polega na zdobywaniu odpowiednich surowców (węgiel i drewno) by móc rozbudowywać osadę. Przez ulepszanie budynków przyśpieszamy wydobycie surowców, przybywanie nowych osadników, szkolenie osadników na wojowników oraz zdobywanie żywności, która jest niezbędna do życia mieszkańców. Gra posiada dwa tryby trudności: trudny oraz łatwy (zdobywanie wszelkich dóbr odbywa siędwa razy szybciej). By zdobyć\nwięcej surowców gracz może zaatakować sąsiednie wioski, lecz należy spodziewać się odwetu z ich strony. Należy odpowiednio dysponować surowcami na wypadek kontrataku lub klęsk żywiołowych.\nBuduj i Rekrutuj\nAutor: Paweł Owczarek\nUWAGA! Nie jestem właścicielem obrazków używanych w aplikacji! Używane są tylko i wyłącznie do celów naukowych i nie pobieram z ich użytku żadnych korzyści materialnych.\nGłówny obrazek wioski po środku ekranu pobrany z:\nŚwiat zechciał, że to ty właśnie masz poprawadzić swój lud i waszą wioskę przeciwko okolicznym zbójom, którzy napadają na was i kradną wasze surowce. Rozbudowywując wioskę i rekrutując armię masz na celu odpieranie ataków, sprostanie przeciwnością i ostateczne pokonanie najeźdźców.\nGra Buduj i Rekrutuj to gra okienkowa polegająca na rozbudowie osady i jej budynków produkcyjnych dzięki zdobywanym w czasie surowcom. Każdy surowiec ma określony przychód ilości na minutę i można go zwiększyć rozbudowywując odpowiadający mu budynek np. Tartak w celu zwiększenia przychodu drewna. Za surowce można także rekrutować wojsko, które jest nam potrzebne przy odpieraniu ataków pobliskich zbójów. Podczas gry wydarza się wiele róźnorakich zdarzeń takich jak rozpuszczenie niekorzystych plotek, kradzieże, plagi , zadowolenie ludu i znaczny spadek poparcia.\nGracz posiada także wskaźnik poparcia. Na początku startuje ze wskaźnikiem poparcia ustawionym na 100. Poprzez przegrywanie bitew, lub zdarzenia losowe wskaźnik ten maleje i gdy osiągnie 0 lub mniej, gracz przegrywa grę i gra się zatrzymuje. Poparcie wzrasta z czasem, lecz bardzo powoli. Można uzyskać także niewielki wzrost poparcia dzięki wydarzeniom, lecz nigdy nie może ono przekroczyć 100.\nWraz z kolejną wersją zostały dodane technologie, które zwiększają przyrost surowców przy rozbudowie budynku, lub zwiększają siłę naszej armii.\nBadania są darmowe jednak może odbywać się tylko jedno badanie na raz, a z każdym kolejnym badaniem czas odkrywania wydłuża się.\nObecna ilość surowców jest wyświetlona na środku u góry ekranu. Po lewej stronie ekranu widać poziom rozbudowania budynków, oraz obliczony przyrost surowca na minutę.\nW prawym górnym rogu widać ilość posiadanych przez nas jednostek. Zaś w prawym dolnym rogu na czerwono widać wskaźnik poparcia.\nNa dole ekranu po lewej znajdują się przycisk do rozbudowy budynków w wiosce po wybraniu odpowiedniego w ComboBox. Koszt takiej rozbudowy jest podany na lewo od każdego z tych przycisków. Jeżeli gracz ma odpowiednią ilość surowców to wciśnięcie przycisku spowoduje rozbudowę budynkow o 1 poziom, zwiększenie produkcji danego surowca, oraz odejmie od naszych obecnych zapasów określoną ilość surowców.\nW prawej części ekranu znajdują się przyciski do rekrutowania nowych jednostek w wiosce. Koszt każdej z jednostek jest podany na lewo od przycisku. Po wpisaniu liczby jednostek, które chcemy zrekrutować, jeżeli liczba jest poprawna i mamy wystarczająco surowców, to jednostki zostają dodane do naszej wioski.\nPodczas każdej bitwy walka jest toczona, aż jedna ze stron starci wszystkie swoje jednostki. Każda z 3 jednostek - piechoty, kawalerii i łuczników, posiada swoje statystyki przeciwko konkretnym typom jednostek. Podczas bitwy siły te są porównywane i w odpowiedni sposób obliczane są straty, a następnie zwycięzca bitwy.\nPrzegrany traci całą swoją armię.\nW prawym dolnym rogu obok wskaźnika poparcia znajduje się przycisk ataku na kryjówkę zbójów. Po wciśnieciu tego przycisku WSZYSTKIE nasze wojska stają do walki z dużą ilościa wrogich wojsk. W przypadku odniesienia sukcesu i wygrania bitwy, gracz zostaje poinformowany o zwycięstwie w całej grze.\nGra została wzbogacona o możliwość zapisu obecnego stanu gry jak i jego wczytania z pliku.\nPOCZĄTKOWA SIŁA JEDNOSTEK (w kolejności - siła przeciw piechocie, przeciw kawalerii, przeciw łucznikom:\nAutor: Oktawian Perłowski\nGra, w której wcielasz się we włodarza wioski.\nMusisz kupować budynki żeby zbierać surowce.\nCo jakiś czas Twoją wioskę może nawiedzić kataklizm. Możesz temu częściowo zapobiec składając bogom ofiarę.\nAby szybciej zbierać surowce możesz ulepszać budynki i popędzić pracowników.\nŁap butelkę II\nAutor: Mateusz Śliwka\nZadanie domowe z Lab2 kursu C# Kredek polegało na rozbudowaniu zadania domowego z pierwszych laboratoriów o implementację obiektową. Całość gry oparta została na dwóch głównych klasach alkoholu i wroga oraz dziedziczących po nich trunkach i zakłocaczach gry. Podobnie jak w poprzedniej wersji gra polega na zdobywaniu jak największej ilości punktów w określonym czasie gry przez klikanie pojawiąjacych się butelek z alkoholem. Każda butelka jest inaczej punktowana, ma inny czas wyświetlanie i zmienia swoje położenie. Dodatkowo do aktualnej wersji programu dodany został moduł zapisywania przebiegu gry do pliku i odczytywania ostatnio osiągniętego wyniku oraz informowania na bieżąco użytkownika o przyznanych punktach za dany ruch. Na screenach widoczny jest panel gry w 3 stanach: na początku rozgrywki, podczas wystąpienia losowo wybranego zakłócenia oraz na końcu po zapisaniu historii gry do pliku lastGame.txt w folderze z plikiem .exe.\nMilk Empire 2019\nAutor: Radosław Stanulewicz\nMilk Empire 2019 to szalony wyścig z czasem. W grze, gracza zaatakują dwa oddziały wroga. Zadaniem gracza jest wyprodukowanie wystarczającej ilości żołnierzy by odeprzeć te trzy ataki.\nW grze gracz dysponuje osadnikami których może przydzielać do produkcji zasobów. Na start gracz otrzymuje jednego osadnika, produkcja następnego osadnika to 25 mleka.\nDostępne są następujące zasoby: Pasza - służy jako pokarm dla krów\nKrowy - krowy produkują mleko oraz skóry, każda krowa je jedną paszę na sekundę. Jeśli gracz nie posiada paszy to co sekundę umiera jedna krowa\nMleko - używane do produkcji osadników oraz żołnierzy\nSkóry - używane do produkcji żołnierzy\nZłoto - służą do utrzymywania żołnierzy, jeden żołnierz pobiera jedno złoto na sekundę, jeśli gracz nie posiada złota - co sekundę odchodzi jeden żołnierz\nJeden żołnierz kosztuje 25 mleka oraz 50 skór.\nW grze dostępne są ulepszenia. Dojarka kosztuje 50 sztuk złota i przyspiesza dwukrotnie produkcję mleka. Kilofy kosztują 250 sztuk złota i przyspieszają dwukrotnie produkcję złota.\nGracz może wyprodukować trzy rodzaje żołnierzy - włóczników, rycerzy i magów. Włócznicy kosztują 1 sztukę złota na sekundę ale są najsłabsi. Rycerze kosztują 15 sztuk złota na sekundę i są mocno opancerzeni. Magowie zadają wysokie obrażenia przez dwie pierwsze rundy walki lecz mają mało punktów zdrowia i kosztują 10 sztuk złota na sekundę.\nPrzeciwnicy: gobliński włócznik zadaje wysokie obrażenia w pierwszej rundzie. Gobliński rycerz jest mocno opancerzony, gobliński szaman zadaje wysokie obrażenia.\nAutorzy obrazków użytych w programie:\nobrazek mleka - https://icon-icons.com/icon/milk/63210 na licencji CC Atribution https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/\nobrazek złota, obrazek miecza - Icon made by https://www.flaticon.com/authors/nikita-golubev from www.flaticon.com\nobrazek młotka - Icon made by https://www.flaticon.com/authors/creaticca-creative-agency from www.flaticon.com\nobrazek krowy - https://icon-icons.com/icon/cow-animal/85241\nobrazek paszy, obrazek skóry - Icon made by https://www.flaticon.com/authors/freepik from www.flaticon.com\nAutor: Norbert Świderski\nW grze "Arena Fajta" celem jest jak najdłuższe przeżycie na arenie. Na początku rozgrywki gracz staje przed wyborem klasy.\nWojownik - posiada on dostęp do alchemii, która daje mu najwięcej bonusów do statystyk oraz umiejętności specjalnej dającej mu siłę.\nMnich - posiada on dostęp do alchemii i czarów oraz umiejetności specjalnej zwiększającej jego wytrzymałość.\nMag - posiada on dostęp do czarów, które dają mu najwięcej bonusów do statystyk w momencie ich rzucenia oraz umiejętności specjalnej odnawiającej mu energię.\nGracz atakowany jest przez fale wrogów o różnych klasach.\nPo każdej wygranej fali gracz ma możliwość ulepszenia jednej z trzech statystyk, które jednocześnie podnoszą mu poziom życia lub energii.\nW grze istnieje możliwość zapisania stanu rozgrywki oraz wczytania go podczas następnej gry.\nMój program jest symulatorem wędkarstwa.\nAtrybutami dostępnymi w grze są pieniądze, honor, oraz możliwość posiadania karty wędkarskiej.\nPieniądze zdobywa się ze sprzedaży ryb. Ilość otrzymanych pieniędzy jest sumą długości i wagi sprzedanej ryby.\nHonor otrzymujemy gdy wypuścimy złowioną rybę. Ilość otrzymanych punktów honoru jest sumą długości i wagi wypuszczonej ryby.\nKartę wędkarską możemy kupić w sklepie po uprzednim zdaniu egzaminu.\nPo rozpoczęciu nowej gry naszym oczom ukazuje się mapa z 3 jeziorami.\nKażde z jezior posiada inne cechy takie jak trudność złapania ryby oraz jej potencjalny rozmiar.\nNie na każde jezioro można wejść od początku, niektóre wymagają odpowiedniej ilości honoru, a inne posiadania karty wędkarskiej.\nPo wejściu na jezioro należy zażucić wędkę a następnie klikać w wyskakujące na ekranie ryby.\nW pierwszej kolejności po złowieniu ryby decydujemy czy chcemy ją wypuścić czy wrzucić do sieci.\nPrzeglądając sieć widzimy wszystkie złowione ryby, możemy zdecydować które chcemy sprzedać a które wypuścić.\nPodczas połowu może odwiedzić nas inny wędkarz i zabrać nam losowo jedną rybę z sieci.\nPodczas połowu może odwiedzić nas straż rybacka która da nam mandat jeżeli nie posiadamy karty wędkarskiej lub gdy posiadamy rybę posiadającą wymiar mniejszy niż wymiar ochronny.\nPodczas pobytu na mapie mogą napaść na nas bandyci, którzy zabierają nam pieniądze. Mają również 25% szans na zabranie karty wędkarskiej.\nGra posiada możliwość zapisu jak i wczytania stanu gry.\n2019-11-26 Najlepsze Gry stworzone przez Kursantów CPC C# Programming Course Edycja 2019-2 Laboratorium 1\nPoniżej przedstawiamy wybrane najciekawsze gry wykonane podczas pierwszego laboraotrium Kursu Programowania w Języku C# Edycja 2019-2. Programy są wykonane w technologii Windows Forms bez wykorzystania bazy danych. Programy można uruchomić pobierając katalog bin.zip i uruchamiając plik wykonanywalny z katalogu.\n1) Stwórz postać\nWybierz awatar, nick oraz specjalizacje. Specjalizacja\nchroni przed katastrofami oraz zwięsza wydajność zbierania\nsurowców danego obiektu. Następnie naciśnij Zagraj.\n2) Naciśnij Start\nPo wciśnięciu przycisku Start automatycznie zaczną zbierac\nsię surowce. Twoim zadaniem jest ulepszenie wszystkich\nobiektów do poziomu piątego.\n3) Zbieranie surowców\nZbieranie surowców odbywa się na dwa sposoby:\n-ręcznie (im większy poziom zamku tym większe wydobycie\n4) Transport surowców\nPamietaj, że surowce musisz transportować do magazynu,\nponieważ są one potrzebne do ulepszeń.\nSprawdź pod ikoną (i) ile potrzebujesz surowców do ulepszenia\nobiektu. Następnie, jeśli przycisk ulepszenia podświetli się,\nmożesz zwiększyć poziom obiektu. Ulepszenie obiektu zwiększa\nmaksymalną ilość surowców.\nZamek ulepsza się emeraldami, które można zdobyć w minigrze.\nUlepszenie zamku zwiększa ilość wydobytych surowców ręcznie.\n7) Mini gra\nPo wciśnięciu przycisku Zagraj, otworzy sie minigra, w\nktórej również musisz nacisnąć ten przycisk. Klikając\n(W) rozpędzasz konia, natomiast (S) spowalniasz,\npozostałymh (A) i (D) intuicyjnie sterujesz.\nPodczas gry, uzupełniać będzie się pasek. Jeśli zapełni się\nw 100% zostanie wylosowana katastrofa oraz stracisz wszystkie\nsurowce w magazynie. Twoja specjalizacja może ochronić twoje\nGra polega na obsłudze farmy poprzez strategiczne kupowanie farmerów. Każdy farmer wytwarza jedną sztukę danego warzywa sezonowego na sekundę (w zimie nie są wytwarzane żadne warzywa).\nFarmerów można kupić za cenę podaną w programie w walucie warzyw w danej porze roku (w zimie nie można ich kupować). Na koniec każdej pory roku (w zimie od razu na początku, ponieważ i tak nie generujemy w trakcie żadnych surowców) odbywa się żywienie+danina, ściągane są warzywa sezonowe (w zimie wszystkie zachowane) aby przetrwać. Koszt przetrwania jest równy kosztowi nabycia farmera pomnożonym przez liczbę farmerów.\nW grze mamy 3 wydarzenia losowe:\n- pozytywne, dobra pogoda podwaja zbiory na 60s\n- negatywne, plaga/susza zabiera połowę naszych zasobów, pojawia się dopiero po pierwszym roku\n- neutralne, nowy osadnik dołącza do farmy (zazwyczaj to dobre wydarzenie, ale czasami jeżeli otrzymamy go przed żywieniem możemy przegrać)\nZ powodu inflacji koszt farmera rośnie z każdym rokiem Celem gry jest przetrwanie jak najdłużej\nAutor: Adam Bednorz\nProgram to symulacja farmy. Co jakis czas w ogrodzie produkowane ogórki,pomidory i ziemniaki. W oborze mozna produkować zwierzęta. Co pewien czas przychodzi burza lub wilk i lis. Drapieżniki atakują zwierzęta hodowlane a burza niszczy uprawy. Jeśli wyprodukuję sie odpowiednią iloć warzyw na farmie pojawia sie farmer, który chorni nas przed burza. Jeśli wyhodujemy odpowiednia ilość zwierząto na farmie pojawia się ochronairz , ktory zabezpiecza nas przed wilkiem i lisem.\nAutor: Jan Belkner\nProsta symulacja postapokaliptycznego świata owładniętego plagą zombie. Wcielasz się w rolę Jedynego Zdolnego Do Wychodzenia Z Wioski, który może wychodzić z wioski w poszukiwaniu nowych osadników, leków, broni, części do budynków luksusowych i miejsc na szklarnie do hodowli roślin.\nKażdy twój mieszkanie zużywa jedzenie, jedno dziennie, a każda szklarnia dostarcza go 5. Aby mieć więcej mieszkańców konieczne jest budowanie domów.\nCo jakis czas mogą się przydarzyć niespodziewane zdarzenia - atak hordy zombie, spotkanie innej grupy ludzi czy Wielka Choroba. Pamiętaj aby utrzymywać mieszkańców szczęśliwych a wszystko będzie dobrze. Przetrwaj 100 dni a możesz odkryć niespotykane.\nCzas nie zatrzymuje się, dlatego konieczne jest jak najszybsze klikanie w celu szukania nowych surowców/budynków.\nAutor: Dominik Błaszczyk\nMedieval Courier jest to gra podobna do przeglądarkowej Shakes and Fidget. Naszym zadaniem jest dostarczanie paczek do trzech lokacji. W każdej z nich czekają na gracza nowe wyzwania. Z czasem jest możliwe ulepszenie swojego ekwipunku za złoto, a co za tym idzie skrócenie czasu podrózy. Oprócz tego w trudniejszych lokacjach jest szansa na atak przeciwników, których możemy pokonać jedynie z ulepszonym ekwipunkiem. Za każdym razem występuje taka sama szansa na wywrócenie się naszego bohatera- nie dostajemy wtedy nagrody za misję oraz tracimy CAŁĄ energię, która jest potrzebna naszej postaci do ich wykonywania. Mamy również szansę na zetknięcie się z dobrą wróżką, która obdarowywuje nas prezentami! Cała gra polega na paru licznikach. Głownym który wskazuje godzinę, sprawdza status bohatera. Przy jego pomocy odwiedza nas też dobra wróżka od której dostajemy pieniądze. Do naszej dyspozycji mamy również sklep, który jest otwarty jedynie w określonych godzinach. Bohater potrzebuje energii, którą odładowywuje od razu po skończeniu misji, 1 punkt na 10 sekund. Każda misja ma określony czas trwania, który możemy skrócić kupując ekwipunek. Przy lepszych misjach mogą zaatakować nas przeciwnicy, których możemy pokonać zużywając niektóre zasoby lub posiadając niezbędne predmioty.\nAutor: Kamil Bońkowski\nWcielamy się w rolęrozbitka na wyspie, który walczy o przetrwanie. Aby poprawnie rozpocząć rozgrywkę należy wcisąć "Rozpocznij".\nPo naciśnięciu klawisza odpala nam się czas hh-mm oraz dd. obok zegara wyświetlane są dni, które przeżyliśmy. O tym również przypominają nam powiadomienia pojawiające się w prawym dolnym rogu ekranu. Musimy chodzićna polowania aby zdobywać przedmioty oraz pożywienie ( idąc na polowanie możemy znaleźć: patyki, liście, glinę ,upolować zwierzę albo przyjśćz pustymi rękoma). Należy zwrócić uwagę, że wychodzenie na polowania zabiera nam punkty zdrowia ponieaż jest męczące.\nAby odnawiać punkty zdrowia możemy zjeść jedzenie, albo iść spać. Aby iść spać potrzebujemy łóżka, a te zrobi musimy z 3 patyków i 3 liści. O niespełnianiu warunków informują gracza powiadomienia wyskakujące w prawym dolnym rogu. Możemy również zbudować dom ,który będzie pomocny przy przejściu gry.\nCzekają na nas 2 niespodzianki: w ciągu 1 dnia trwania naszego pobytu zostajemy okradzeni z zapasów (ale nie z łóżka bo jest za cięzkie ;) ), następnie pod koniec gry napotykamy na pożar , który zabiera nam 10 ptk życia jeżeli nie posiadamy domu. Jeżeli posiadmay dom nic nam sięnie dzieje.\nW grze możemy również wymieniać przedmioty za jedzenie z tutejszymi tubylcami (KUPOWAĆ jak i SPRZEDAWAĆ)\nRzeczy, które nie udały się zrobić:\n- pomimo statusu paska życia 0 gra wciąż trwa // nie wyświetla się dodatkowe okno kończące a timer cały czas leci i nie zatrzymuje się na 14-stym dniu\nAutor: Wojciech Borzęcki\nNapisana przeze mnie gra jest to typowy clicker (gra w stylu Cookie Clikera i Cliker Heroes). Gra polega na pokonywaniu (klikaniu) w ilustrację przeciwnika (tutaj przykładowe 6 losowo wybieranych zrzutów obrazka ze starych gier serii Pokemon). Każdy pokonany przeciwnik przyczynia się do otrzymania złota, które to można wymienić na rozwijanie umiejętności (np. pasywnych - mających wpływ na rozgrywkę cały czas, bez interakcji użytkownika). Po pokonaniu 10 przeciwników możemy iść do kolejnego etapu o ile nie jest to walka z bossem, która zdarza się raz na 5 poziomów. Tutaj czas walki jest limitowany do 10 sekund oraz zdrowie przeciwnika jest znacznie wyższe niż domyślnie. Chociaż w kodzie gry można znaleźć wzmianki na temat etapów bonusowych (gdzie każdy zadany ,,klik'' przyczynia się do zarobku a nie jak dotychczas pokonanie przeciwnika) to nie zdążyłem tego zaimplementować (taki etap miał być etapem bonusowym jako nagroda za pokonanie kolejnych 10 poziomów. Aplikacja nie wykorzystuje w większym stopniu idei programowania obiektowego - mnóstwo deklarowania zmiennych (gdzie stworzenie konkretnych klas i ich instancji by wystarczyło) oraz jedna klasa na cały program.\niTShelter to prosty clicker bazujący nieco na znanym tytule Fallout Shelter. Wcielamy się w rolę kierownika w postapokaliptycznym świecie, który musi zarządzać budynkami produkującymi zasoby. Zasobami w grze są: energia, woda, jedzenie i nauka. Kiedy pasek wydobycia jest pełny, ikonki zasobów zaświecą się na zielono. Wtedy należy na nie kliknąć aby zwolnić zasób i odebrać monety. Otrzymywane monety zwiększają się wraz z rozwojem budynków. Każdy budynek może osiągnąc maksymalnie 10 poziom i może mieć co najwyżej 10 pracowników. Kuchnia oraz pokój naukowców nie produkują zasbów w godzinach 23.00 - 6.00. Pozostałe budynki pracują nieustannie. W trakcie gry mogą przytrafić się awarie poszczególnych budynków. Należy ostrożnie zarządzać monetami, ponieważ w sytuacji kiedy nie będziemy mieć odpowiedniej ilości na ich naprawę, możemy zbankrutować. Grę wygrywamy kiedy każdy budynek osiągnie 10 poziom oraz będzie miał po 10 pracowników.\nAutor: Mikołaj Czop\nProgram przedstawia osadę składającą się z 6 budynków: kopalnie żelaza, tartaku, domostwa, kamieniołomu, farmy oraz muru.\nKażdy z budynków produkuje określoną ilość dóbr na sekunde. Obecne wydobycie można sprawdzić za pomocą przycisku "Info". Każdy z budynków można rozbudować, zwiększając dzięki temu jego produktywność. Odpowiedni pziom budynku chroni również przed negatywnymi wydarzeniami.\nAutor: Patryk Dastych\nProsta gra typu clicker polegająca na ułożeniu całego obrazka, a właściwie kupieniu jego wszystkich części. W grze zdobywa się pieniądze w sposób aktywny-klikając w zdjęcie banknotu i pasywny. Można kupować ulepszenia, wtedy zdobywanie pieniędzy jest szybsze.\nAutor: Jakub Faldasz\nAutor: Monika Foks\nProsta gra napisana w języku C# przy użyciu Windows Forms w Visual Studio. W grze celem jest zdobycie jak największej liczby punktów strzelając do zombie (są trzy typy zombie, za każdego jest inna punktacja), przy jednoczesnym unikaniu strzelania do psów. Zastrzelony pies = -10 punktów, 3 zatrzelone psy = koniec gry. 10 nietrafionych strzałów = koniec gry.\nWitamy w symulatorze średniowiecznego zamku!\nTwoim zadaniem jest uzbieranie 1500 sztuk złota. Możesz je zarobić zbierając podatki od podwładnych, którzy zapłacą ci pod warunkiem, że otrzymują odpowiednią ilość jedzenia, by przeżyć. Twój zamek jest stałym celem łupieżców. Pamietaj, żeby bronić swojego skarbca budując mury obronne! Na targowisku możesz wymieniać złoto na inne zasoby.\nSymulacja przedstawia uproszczony bank, w którym po zarejestrowaniu się możemy doładowywać konto(w magiczny sposób, możemy raz podczas sesji doładować je), robić przelewy, ale tylko na rachunki, które są w tym banku. Sesja trwa 15 minut, więc po tym czasie zostaniemy automatycznie wylogowani, chyba że minutę przed zakończeniem, gdy wyświtli nam się inforamcja o kończącym się czasie, przedłużymy nasz pobyt na stronie.\nAutor: Łukasz Iwan\nGra jest minisymulacją wioski - gracz otrzymuje co pewien czas zasoby, dzięki którym może kupować budynki, które pozwalają na otrzymanie punktów doświadczenia, które z kolei pozwalają na uzyskanie nowych poziomów. Ponadto, budynki zwiększają ilość otrzymywanych zasobów. Gracz ma do dyspozycji przycisk pracy, dzięki któremu może przyspieszyć zdobywanie surowców.\n-Pojawienie się opcji kupna budynków, gdy poziom surowców będzie odpowiedni\n-Gdy ilość punktów doświadczenia będzie odpowiednia, gracz zdobywa nowy poziom.\nCelem gry jest przetrwać 7 dni nie tracąc wszystkich owiec. Owce pojawiają się na pastwisku w dzień (max. 8), opcjonalnie moze pilnować je pies pasterski.Po pewnym czasie nastaje noc, kiedy zjawia się wilk. Jeżeli pies nie pilnuje owiec, wilk zjada wszystkie owce z pastwiska. Następnie nastaje nowy dzień, jeśli owce zostały zjedzone, uzupełniają je na pastwisku kolejne.\nJeśli stracisz wszystkie owce przed upływem 7 dni, przegrywasz. Jeśli uda Ci się przetrwać, gratulacje! Wygrałeś :)\nGra "Wikingowie" Gra polega na tym, żeby umiejętnie dysponując zasobami utrzymać wioskę. W grze dostępne są: złoto, szynka, piwo, drewno i wikingowie, których można oddelegować do walki lub do tartaku.\nMięso i piwo kupuje się za złoto.\nWikingów pozyskuje się za mięso i piwo.\nBy wyruszuć do walki, należy zbudować statek.\nBy zbudować statek, należy zebrać odpowiednią ilość drewna.\nBy zebrać drewno, należy wysłać wikingów do tartaku.\nBy zdobyć złoto, wikingowie wysłani do walki muszą stoczyć walkę i ją przeżyć.\nNależy pamiętać, żeby zostawić kilku z wikingów, by bronili wioski podczas ataku, który jest przeprowadzany co pewien odstęp czasu.\nWalki również odbywają się co określony odstęp czasu, im więcej wikingów przeżyje, tym więcej pozyskają złota. Drewno jest pozyskiwane z szybkością zależną od ilości wikingów w tartaku.\nWikingowie muszą jeść, dlatego co pewien odstęp czasu zjadają szynkę lub piją piwo. Jeśli nie mają czego jeść - odchodzą.\nAutor: Radosław Karbowniak\nGalactic Conquest to gra polegająca na budowaniu statków oraz podboju planet. Cel gry to przejąć wszystkie planety w układzie słonecznym. Posiadanie mniejszej liczby surowców od 0 jest traktowane jako bankructwo i przegrana.\nGra polega na pokonaniu trzech pracownikow, żeby tego dokanaćgracz musi rozwijać swoją postać. Nasza postać w grze posiada oprócz poziomu, punktów życia i energii 3 statystyki takie jak:pieniądze, strzelanie(celność) i umysł(inteligencja). Gracz musi rozwijać każdą ze statystyk rozważnie i umiejętnie. Pieniądze są potrzebne do ulepszania sklepu gdzie ulepszamy swoja celność poprzez kupowanie coraz lepszych pistoletów. Możemy iść do pracy zwiazanej z karczowaniem lasu lup kupić magazyn gdzie pieniądze są zarabiane automatycznie. Do odblokowania magazynu potrzebne są nam punkty inteligencji. Osiągniemy to poprzez czytanie książki w domu. Tam też możemy odpoczać, ponieważ każda czynność zabiera nam punkty energii. W grze znajduja się poboczne budynki takie jak bank gdzie mozemy zainwestowac pewna sume pieniedzy, ktore podwojone wracaja na nasze konto po 4 dniach. Drugim nudynkiem jest saloon gdzie mozemy zagrac w pokera. Obstawiamy pewną ilość pieniędzy i mamy 50% szans na podwojenie(biblioteka Random), wygrywamy albo przegrywamy pieniądze. Trzecim budynkiem jest kościół gdzie możemy w szybki sposo jednak za opłatą przywrócić 50 punktów energii. W grze występuja losowe zdarzenia: 1 na który nie mamy wpływ a także dwa których możemy uniknąć. Sklep ulepszamy w celu ulepszenia statystyki celności. Służy to nam do pokonywania coraz to trudniejszych przeciwników. Żeby zobaczyć stystyki przeciwnika musimy najechac na niego kursorem. Tak samo informacje o budynkach. W tle jest puszczona muzyka, niestety nie ma opcji wyłączenia przyciskiem. Także nie ma jeszcze ocpcji zapisu i wczytania gry.\nJest to gra w której głównym celem jest budowa portalu. Aby to zrobić trzeba wyposażyć się w sto surowców z pięciu planet. Surowce zdobywa się poprzez zakup statków. W chwili tworzenia rektrutowania pierwszego człowieka włącza się timer który mierzy nam czas do zakończenia gry i wyświetla nam wynik po zakończeniu gry. Wszystkie statki działają na zasadzie timerów a dokupywanie nowych przyspiesza ich prędkość nabywania surowca. Zamieszczone są w nich również tak jak i w przyciskach warunki które zmieniają kolory przycisków z czerwonego na zielony, zielonego na czerwony zależnie od tego czy możemy kupić dany przedmiot czy nie. Podczas gry są wywoływane trzy wydarzenia czasowe.\nAutor: Ignacy Kujawa\nGra polega na zadbaniu aby wzyscy studenci zdobyli odpowiednią ilość punktów wiedzy i zdali sesje. Na początku gry możemy włączyć instrukcję, która jest dostępna po kliknięciu odpowiedniego przycisku, tam znajdują się zasady naszej gry.\nW grze jest 5 studentów, 2 z nich nie potrzebuje specjalnej pomocy przy nauce, pozostałej 3 gracz musi pomóc. Istnieje jedna zmienna czasowa odmierzająca czas od początku gry i wyświetlająca go w ekranie o nazwie czas. Istnieją 3 zmienne przyjmujące wartości na podstawie czasu, zdarzeń losowych oraz interakcji użytkownika, każda z nich na początku przyjmuje wartość 1, tak jak czas i rośnie razem z nim. W momencie gdy wszystkie zmienne będą miały wartość 1000, użytkownik wygrywa grę i zostaje o tym poinformowany wyłączeniem stopera oraz wyświetleniem odpowiedniego okna. Zdarzenia losowe w grze zależą od tego o którym studencie mówimy, pierwszy co jakiś czas chce iść na imprezę, możemy go przed tym uchronić wymieniając trochę jego punktów wiedzy na silną wolę odmówienia imprezy. W tym i następnym przypadku jest zastosowana zmienna typu bool do sprawdzania czy student jest ,,zabezpieczony" przed nadchodzącym zdarzeniem. Jeśli nie, zaczyna naukę od nowa.\nStudent 2 ma do zrobienia projekt dla firmy, może uniknąć rozkojarzenia projektem gdy zapłaci swoim współlokatorom aby zrobili go za niego. Udaje mu się to tylko przy połowie prób (kiedy zmienna czasu jest podzielna przez 2). W innym wypadku tak jak student 1, traci wszystkie swoje punkty.\nStudent 3 jest roztrzepany i często zdarza mu się zgubić notatki, dlatego co jakiś czas (500 sekund) musimy kliknąć przycisk skupienie, aby nasz student ponownie zajął się rzeczami ważnymi. Klikanie przycisku zostało obarczone pewnym małym błędem na koszt grającego, w ten sposób, aby nie trzeba było klikać przycisku idealnie w tej sekundzie w której się powinno.\nYou've just joined the club which breeds bees and produces honey. As a member of the club, you get 1$ every 5 seconds - which u can only trade for flowers. You are getting more and more flowers - after short amount of time (30s) the smell of flowers lures a bee. With time, more bees will be coming.\nBees produce honey. It requires nectar. Amount of nectar grows in time (every second), with the speed of growth depending on the amount of flowers.\nIts value decreases as it is collected by bees - every 10 seconds. Amount of collected nectar depends on the amount of bees. Amount of nectar stored grows every 10 seconds - when bees deliver it to the hive.\nYou can try to contact Mark - but he will reveal himself after you produce your first jar of honey.\nOne jar of honey is produced when you collect 900g of nectar.\nMark asks you to give him 3 jars of honey in exhange for a special hive. You can trust him - or not. If you dont call him, every time you collect at least 4 jars of honey, bears will make you a visit and steal all your supplies.\nWhen you call Mark, he will take 3 jars of honey and you will never see him again - but he will also lure bears away and they won't also appear anymore.\nWhile playing the game, you will be getting special titles next to your name, depending on your choices and your level of mastery in Bee-breeding.\nAutor: Kacper Lachocki\nGracz wciela sie w postać studenta, który postanawia zainwestowac ostatni kotlet w hodowle robaków. Prowadzi j± na balkonie. Gracz musi pilnować momentów kiedy możliwe będzie zbieranie larw, w przeciwnym razie niektóre z nich mog± przepoczwarzyć się/uciec. Aby założyć hodowlę potrzebne jest wiadro i kawałek mięsa. Wiadro może być wykorzystywane wiele razy. Je¶li chcemy hodować larwy much powinni¶my użyć wieprzowiny, natomiast gdy naszym celem s± proteinowe robaki konieczna będzie wycieczka do sklepu. Po wybraniu przedmiotu nasz bohater udaje się do kasy, gdzie finalizuje transakcje. Czasami może zdarzyć się tak, że zostawimy plecak w sklepie. Tracimy wówczas wszystkie zawarte w nim przedmioty.\nProjekt wymaga dokończenia implementacji dwóch okienek dla pozostałych owadów. Odpowiednie ustawienie timerów z pewno¶ci± urozmaici rozgrywkę. Oprócz tego przewidywane jest dodanie:\n- utrudnienia w postaci gołębi atakuj±cych balkon naszego studenta.\n- listy najlepszych wyników\n- zapis stanu gry\nCelem gracza jest zarobienie 1000 sztuk GOLDA w jak najkrótszym czasie.\nAutor: Bartosz Mila\nGra Iscano to prosty symulator w której gracz rozbudowywuje wioskę znajdującą się na tropikalnej wyspie. Cel gry jest jeden, masz opuścić tą właśnie wyspę zanim dojdzie do wybuchu wulkanu. W tym celu musisz stworzyć 50 paczek żywnościowych i jedną łódź.\nW grze tej masz dostęp do kilku podstawowych surowców. Drewno i kamień służą do ulepszania i budowy budynków, a także stworzenia łodzi. Jedzenie zaś służy do kupowania wojsk, paczek żywnościowych oraz zwiększania poziomu szczęścia. W grze używasz 6 budynków, gdzie każde ulepszenie ma następujący efekt:\nTartak - zwiększa dwukrotnie przyrost drewna na sekundę (Max 5 lvl)\nKopalnia - zwiększa dwukrotnie przyrost kamienia na sekundę (Max 5 lvl)\nFarma - zwiększa dwukrotnie przyrost jedzenia na sekundę (Max 5 lvl)\nKarczma - zmniejsza koszt szczęścia oraz paczek żywnościowych (Max 3 lvl)\nKoszary - zmniejsza koszt zakupu wojsk (Max 3 lvl)\nStocznia - pozwala na stworzenie łodzi (Max 1 lvl)\nNa produkcję surowców wpływa zadowolenie mieszkańców, które może znajdować się na różnych poziomach: Tempo produkcji przy różnej ilości szczęścia:\n(-1) - 75%\n(-2) - 50%\nDodatkowo co jakiś czas (czas ten jest określany poprzez niebieski progress bar) jesteś atakowany przez kolejno (50, 100, 150) dzikich zwierząt zamieszkujących wyspę.\nBy się przed nimi bronić, musisz rekrutować wojowników. Jeżeli ilość twoich wojowników jest mniejsza od zwierząt, to stracisz (liczba zwierząt - liczba wojowników)*3 surowców każdego rodzaju, a także zadowolenie mieszkańców spadnie na -2.\nCzasami twoje plony mogą okazać się lepsze, dzięki czemu otrzymasz bonusowe jedzenie.\nCzerwony progress bar pokazuje ile czasu zostało ci do końca rozgrywki (wybuchu wulkanu). Jeżeli do tego momentu nie stworzysz łodzi, 50 paczek żywnościowych i nie wydasz polecenia do opuszczenia wyspy, to twoja rozgrywka zakończy się porażką.\n- Atak zwierząt\n- Bonusowe jedzenie\nZamek - wersia trial\nAutor: Sebastian Morta\nMoja gra to podstawowa wersja. Z powodu braku czasu będę się starał przesłać ostateczną wersję do następnych zajęć. Gra zawiera czas dnia wpływający na odnawianie zasobów i zmianę pory dnia.\nCo jakiś czas zamek najeżdżają barbarzyńcy, którzy zabierają 20% wszystkich zasobów, można ich powstrzymać ulepszając mur obronny przed każdym najazdem.\nJeśli zamek dobrze się rozwija to jest skracany czas przydzielania dodatkowych zasobów. Gra polega na ciągłym ulepszaniu budynków i pozyskiwaniu jak największej ilości zasobów. Każde kolejne ulepszenie jest coraz bardziej kosztowne.\nBardzo prosta gra, w której operujemy na pięciu surowcach. Surowce produkowane są co sekundę w ilości równej ilości pracowników danego surowca.\nZaczynamy z jednym pracownikiem dla pierwszego surowca. Po spełnieniu określonych warunków pojawia się przeciwnik.\nPokonanie przeciwnika sprowadza się do oddania mu określonej ilości surowców. Podczas gdy przeciwnik jest na ekranie, możemy otrzmywać pewne negatywne efekty:\n- zmniejszanie ilości naszych surowców o połowę\n- zerowanie niektórych surowców\nNagrodą za "pokonanie" przeciwnika jest możliwość zdobycia nowego surowca. W sumie w grze jest pięciu przeciwników, przy czym czterech z nich odblokowuje nam zdobycie kolejnego surowca, a piąty jest swoistym zakończeniem gry.\nPojawienie się każdego z bossa jest uzależnione od ilości pracowników/ilości zasobów. W grze zawsze walczymy tylko z jednym przeciwnikiem jednocześnie (choćby ze względu, że spełnienie warunków pojawienia się przeciwnika jest niemożliwe bez pokonania poprzedniego).\nW grze istnieje możliwość zakupienia "konwertera" - pozwala on zmieniać 10 jednostek surowca na 1 jednostkę surowca "wyższego" rzędu. Odblokowanie konwertera kosztuje zawsze jedną jednostkę surowca "wyższego" rzędu (czyli tego, który będzie otrzymwany).\nGra w symulator osady górniczej.\nGra rozpoczyna się poprzez wciśnięcię przycisku start. Gracz startuje z kopalnią węgla na poziomie 1. Co sekundę kopalnia przynosi mu zysk.\nBy zyski rosły szybciej gracz powinien inwestować w rozwój kopalni. Robi to poprzez zakupienie ulepszeń. Na dole ekranu Znajduje się "suwak" mnożnika.\nGdy gracz przesunie go w prawą stronę otrzyma odpowiedni mnożnik do dochodów, ale wiąże się to z ryzykiem uszkodzenia maszyn co powoduje utratę wszystkich zasobów.\nJeśli gracz będzie grał zbyt długo w tą grę, straci połowe pieniędzy. Jeśli gracz zbyt szybko sie wzbogaci zostanie ukarany przez urząd podatkowy.\nPo prawej stronie u dołu ekranu został umieszczony przycisk.\nJest to minigra, w której użytkownik nie powinien dotykać tego przycisku. Gdy zostanie on naciśnięty najpierw zmieni się nazwa gry, napis na przycisku, aż w końcu przycisk przesłoni całe okno gry.\nGra Buduj i Rekrutuj\nUWAGA! Nie jestem właścicielem obrazków używanych w aplikacji! Używane są tylko i wyłącznie do celów naukowych i nie pobieram z ich użytku żadnych korzyści materialnych. Główny obrazek wioski po środku ekranu pobrany z:\nNa dole ekranu znajdują się przyciski do rozbudowy budynków w wiosce. Koszt takiej rozbudowy jest podany na lewo od każdego z tych przycisków. Jeżeli gracz ma odpowiednią ilość surowców to wciśnięcie przycisku spowoduje rozbudowę budynkow o 1 poziom, zwiększenie produkcji danego surowca, oraz odejmie od naszych obecnych zapasów określoną ilość surowców.\nPodczas każdej bitwy walka jest toczona, aż jedna ze stron starci wszystkie swoje jednostki. Każda z 3 jednostek - piechoty, kawalerii i łuczników, posiada swoje statystyki przeciwko konkretnym typom jednostek. Podczas bitwy siły te są porównywane i w odpowiedni sposób obliczane są straty, a następnie zwycięzca bitwy. Przegrany traci całą swoją armię.\nSIŁA JEDNOSTEK (w kolejności - siła przeciw piechocie, przeciw kawalerii, przeciw łucznikom:\nAutor: Szymon Panek\nGra jest podstawowym klikerem. By ja przejsc trzeba przezyc(ifood, iwater>0) 3650 sekund\nGra symulator clickera. Klikając gracz zbiera punkty, za które może kupić przyciski "klikające automatycznie" i ich ulepszenia.\nKażdy kupiony przycisk "auto click" zwiększa szybkość zmiany koloru tła Wyświetlane są: aktualna ilość punktów, punkty na sekundę, punkty na kliknięcie, progress bar.\nProgress bar po "dojechaniu" do końca zwiększa swój zakres.\nGdy gracz przekroczy 10000 punktów wyświetlony zostanie pictureBox.\nAutor: Jakub Pietrus\nZbierz jak najwięcej kredek podczas zjazdu ze stoku i kup za nie nowych bohaterów!\nstrzałka w lewo/w prawo --> ruch w lewo/prawo\nstrzałka w górę/w dół --> przyspieszenie/zwolnienie\nESC --> otwarcie menu sklepu\nSPACJA --> Wyjście z menu sklepu\nMini gra w stylu retro\nAutor: Patryk Skowroński\nW ramach zadania domowego została przygotowana prosta mini gra polegająca na przemieszczeniu piłki z punktu startowego do mety znajdującej się w górnej części planszy. Na planszy znajdują się różnej wielkości przeszkody utrudniające dotarcie do mety. Poruszają się one w różny sposób oraz z różnymi prędkościami. Zadaniem gracza jest poprowadzenie piłki w taki sposób aby nie dotykając żadnej z przeszkód dotrzeć do mety w jak najktrótszym czasie (wyświetlany jest on w prawym, górnym rogu). Aby piłka zaczęła się poruszać, należy klinąć w docelowe miejsce planszy. Ruch piłki opisuje funkcja liniowa, zatem porusza się ona w górę tym szybciej im kąt jaki tworzy tor ruchu z poziomem jest bliższy 90 stopniom. Dotknięcie przeszkody oznacza porażkę. Po zakończeniu rundy (skucie lub zwycięstwo) należy nacinąć przycisk "Nowa gra".\nGra stworzona w ramach zadania domowego na Lab1 kursu C# organizowanego przez KN Kredek.\nGra typu zręcznościowa polegająca na klikaniu na butelki alkoholu w okresie ich dostępności. Każda butelka ma swoją wagę tj. ilość punktów jaką dodaje do naszej sumy punktów jeżeli ją klikniemy. Co 2 sekundy butelki zamieniają się miejscami, dodatkowo każda z nich ma swój czas wyświetlania (mniejsze niż 2 sek) w którym jest "klikalna". Rozgrywka trwa 30 sekund, podczas niej w losowym czasie następuje zakłócenie nazwane "zalaniem komputera piwem" które powoduje wylosowanie nowych wartości dla każdej z butelek i wznowienie gry, dzięki temu gra jest trudniejsza bo gracze muszą szybko zaznajomić się z nowymi wartościami i uważać, żeby nie kliknąć w te butelki, których wartości są ujemnę (a takie tez mogły zostać wylosowane).\nGra stworzona w języku C# w oparciu o Windows Forms. Główną rolę odgrywają timery (czas gry, czas zamiany butelek miejscami, czas wyświetlania każdej z butelek ~8 timerów) oraz PictureBoxy reprezentujące elemety gry. Dodatkowo gra została wzbogacona o efekty dźwiękowy podczas jej startu, zakończenia, zdobycia punktu oraz wystąpienia kolizji/zakłócenia - wylania piwa na klawiature.\nAutor: Radowsław Stanulewicz\nMilk Empire 2019 to szalony wyścig z czasem. W grze, gracza zaatakują trzy oddziały wroga. Zadaniem gracza jest wyprodukowanie wystarczającej ilości żołnierzy by odeprzeć te trzy ataki. Wystarczająca ilość żołnierzy by obronić się przed atakami:\nPierwszy atak: druga minuta gry - 1 żołnierz\nDrugi atak: czwarta minuta gry - 4 żołnierzy\nTrzeci atak: szósta minuta gry - 15 żołnierzy\nPasza - służy jako pokarm dla krów\nAkcja gry toczy się w starożytnym Egipcie. Celem gracza jest przetrwanie 3 minut, w trakcie których zmuszony jest on gospodarować zasobami oraz ulepszać budynki, aby chronić swoje miasto przed 3 plagami, które pojawiają się w równych odstępach czasowych. Gracz przegrywa w momencie utraty wszystkich domostw, zniszczenia miasta przez rój szarańczy lub utratę pożywienia.\nDostępne surowce to:\n-Glina - służy do ulepszania budynków\n-Kadzidełka - chronią przed atakiem szarańczy\n-Jedzenie - jego składowanie chroni przed głodem, który trwa w czasie powodzi\nDostępne budynki to:\n-Domostwa – służą one do ochrony przed deszczem żab\n-Glinianka – jej ulepszenie pozwala pozyskiwać więcej gliny\n-Warsztat – wytwarzane są w nim kadzidełka\n-Farma – pozwala na pozyskiwanie większych ilości jedzenia\nPlagi pojawiają się w równych odstępach czasu o czym gracz informowany jest po prawej stronie ekranu. Plagi nie mogą powtórzyć się dwa razy pod rząd.\nSiła plag narasta w trakcie gry.\nPlagi mogące się pojawić to:\n-Deszcz żab – niszczy domostwa\n-Powódź – zalewa farmy, blokując na okres jej trwania (20 sekund) możliwość pozyskiwania pożywienia oraz powodując jego powolną utratę\n-Rój szarańczy – niszczy miasto w przypadku nie posiadania wystarczającej ilości kadzidełek\nPrzygotowana przeze mnie gra, Polega na rozbudowaniu osady. Gra zostaje ukonczona, kiedy gracz rozbuduje wszystkie dostepne budynki do poziomu 11. Aby zakonczyć gre, należy wcisnąć button Zakoncz gre. Zostaje wtedy wyświetlony komunikat i aplikacja jest zamykana. Wprowadziłem możliwość handlowania surowcami na rynku. (kupowanie i sprzedaz surowcow za zloto) W grze mozemy zdecydować, czy chcemy aby była odtwarzana muzyka, czy nie, poprzez zaznaczenie checkBoxa. Klikając przycisk wejdź do ratusza, otwierany jest nowy Form z informacjami na temat gry.\nW trakcie gry gracz może napotkać na 3 różne Eventy:\nGrabież (warunek: Posiadanie duzej ilosci surowcow i malej populacji),\nZawarcie sojuszu, otrzymanie surowcow(warunek: Posiadanie duzej ilosci surowcow i duzej populacji),\nPrzeludnienie(warunek: bardzo duza ilosc populacji, utrata populacji oraz polowy surowcow)\nSurowce w grze zdobywa się wraz z upływem czasu. Tick timera,(kazdy ma osobny interval) powoduje zwiekszenie zmiennej o nazwie progress...\nJesli zmienna ta osiagnie swoje maximum (maximum ProgressBara), jest zerowana a nastepnie dany surowiec zostaje zwiekszony. ProgressBar pokazuje kiedy zostanie dodany nastepny surowiec.\nUlepszenia budynków kupuje się za zdobyte w grze surowce. Kazdy budynek ma swoje wlaściwości. (zwiększa prędkość zdobywania surowców, przez zmniejszenie maximum danego ProgressBara. Owe zmniejszenie wymaga wyzerowania aktualnego progresu, ponieważ może się okazać, że progres jest wiekszy od ustawionego maximum.)\nObrazy budynków pochodzą z gry Forge of Empires, a rycerz w prawym dolnym rogu z witryny pixabay.pl\nMIDDLE AGE SIMULATOR\nAutor: Miłosz Tarka\n1. Celem gry jest zebranie 10 sakiewek złota, które można kupić za surowce.\nDodatkowo miasto produkuje sakiewkę złota co 100 sekund.\n2. Co 30 sekund zamek najeżdzają rycerze z sąsiedniej osady.\nKażdy rycerz kradnie kilka sztuk każdego surowca. Liczba rycerzy z każdym najazdem rośnie.\n3. Inwestując w budowle przyśpieszamy produkcje surowca, za który odpowiedzialna jest dana posiadłość.\nPo najechaniu na odpowiednią ikonę wyświetlą się jej dane.\n4. W przypadku, gdy liczba najeżdzających rycerzy osiągnie 15 - wioska zostaje opanowana przez przeciwnika. 5. Uważaj na anomalie pogodowe :)\nZmienne czasowe: wood, hay, coal, stone, gold, LocationCoin, sumWood, sumStone, sumHay, sumCoal, knight, time Zdarzenia wystepujace po czasie: zamiana tła, pojawienie się rycerzy, spadanie pieniążka, zakończenie gry (w przypadku, gdy użytkownik nie wygra jej wcześniej).\nPictureBox: ikony surowców, inwestycji, pieniążka, rycerzy, tła Graph: wykres po zakończeniu gry Przesuwanie pozycji elementów: spadanie pieniążka ProgressBar: pasek na dole interfejsu\nCredits: Icons from freepik.com\nAutor: Szymon Tomala\nZasady: Celem gry jest odparcie ataku wroga. Jeśli pod koniec czasu gracz będzie miał większą ilość wojska od ilości wojsk wroga, wygrywa. Aby utworzyć rycerza, potrzeba miecza i chleba. Aby utworzyć łucznika, potrzeba łuku i chleba. Aby wypiec chleb, potrzeba 2 wiadra wody i worka zboża. Aby wykuć miecz lub łuk, potrzeba 2 sztabek stali i 2 worków węgla Aby wykuć sztabkę stali, potrzeba 2 worków żelaza i 4 worków węgla.\nAutor: Marek Wiśnicki\nNa początek gracz dostaje 20 coinsów, musi je w coś zainwestować. Z upływem czasu, inwestycja przynosi mu korzyści w postaci EXP. EXP można wymienić na monety, za pomocą których można 1. Ulpeszać inwestycje, 2. Inwestować w nowe dziedziny.\nPodczas gry czekaja na gracza różne pułapki - Cyber Atak oraz Napad Złodzieja. Mimo to, jest również przyjemna niespodzianka.\nW czasie 250s gracz musi połączyć zręczność (szybkie klikanie) oraz umiejętność podejmowania decyzji. Coinsy mogą być zbierane lub inwestowane. Na koniec gry ukaże się wynik gracza który jest odzwierciedleniem zebranych coins.\nMój program jest symulatorem rozwoju wioski.\nSurowcami dostępnymi w grze jest drewno oraz złoto.\nPosiadamy własną armię w postaci wojowników.\nW grze liczone są dni oraz godziny.\nWystępują 4 rodzaje budowli: kopalnia złota, tartak, koszary oraz mur.\nKopalnia pozwala na wydobycie złota, zwiększając poziom kopalni zwiększamy wydobycie złota.\nTartak pozwala na wydobycie drewna, zwiększając poziom tartaka zwiększamy wydobycie drewna.\nPoprzez koszary możemy rekrutować wojowników, poziom koszar ma wpływ na cenę rekrutacji każdego wojownika.\nMur odpowiedzialny jest za obronę wioski przed bandytami, im większy poziom muru, tym większy współczynnik do obrony wioski.\nAby ulepszyć każdą z budowli potrzebujemy odpowiednią ilość drewna oraz złota.\nNowe surowce otrzymujemy codziennie.\nCo 7 dni występuje zdarzenie losowe:\nMogą odwiedzić nas sojusznicy, otrzymujemy wtedy dodatkowo złoto i drewno.\nMogą napaść na nas bandyci, w zależności od ilości naszego wojska możemy wygrać albo przegrać. Jeżeli wygramy tracimy część wojska, zależy to od poziomu muru i ilości naszych wojowników. Jeżeli przegramy oprócz utraty wojowników, tracimy również surowce.\nWioskę możne nawiedzić również zaraza, która pozbawia nas części wojowników.\nGra trwa w nieskończoność dopóki się nie znudzi :)\nAutor: Kamil Wolny\nGra jest symulacją przedsiębiorstwa.\nGra składa sie z z dwóch okienek jedno to menu drugie to sama gra. W pierwszym okienku Menu możan wybrać:\n"Fast game" - szyka gra z domyślnymi wartosciami\n"Costum game" - gra w której mozna wybrać domyślną wartośc złota\nGra polega na tym aby zarobić jak najwiecej pieniedzy każdy pracowniki wraz z wyszą specjalizacja i wyrzszym levelem zarabia odpowiednio wiecej. Można mieć maksymalnie 16 pracowników. Co 30 sekund nastepuje zwolnienie jednego z pracowników(w prawym górnym rogu jest licznik czasu). Guzik "buy new" służy ko kupowania nowych pracowników. Każdy kolejny pracownik jest odpowiednio 2 razy droższy ale po zwolnieniu go nastepuje podwojenie ceny(przywrócenie do ceny przed zakupem pracownika). W prawym górnym rogu znajduje sie licznik ile zarabiasz na sekundę. Natomiast w lewym górnym ikonka gracza i nazwa.\n2017-12-20 Najlepsze Gry stworzone przez Kursantów CPC C# Programming Course Edycja 2017-2\nWykonane programy do działania potrzebują dostępu do internetowej bazy danych. W bazie online można sprawdzić wyniki innych użytkowników aplikacji. Baza danych znajduje się na serwerze smarterasp i jest dostępna minimum do roku 2019. Wszystkim uczestnikom edycji 2017-2 gratuluję wykonania badzo ciekawych aplikcji, poniżej zaprezentowane są wybrane najciekawsze programy.\nSzkółka - Wyróżnienie\nAutor: Szymon Gładysz\nProgram pomagający się skupić. Ustawia się czas wykonywania bieżącego zadania oraz strony które Cię rozpraszają w trakcie nauki.\nJeśli wytrzymasz ustalony przez siebie czas otrzymasz w nagrodę drzewko które możesz dodać do własnej szkółki leśnej.\nJeśli będziesz siedział na zabronionej stronie zbyt długi czas twoje drzewko obumrze.\nIm dłuższy czas pracy ustawisz, tym lepsze drzewko otrzymasz.\nMożna śledzić swoje dotychczasowe zadania i postępy w historii zadań.\nUwaga: Program obsługuje tylko przeglądarkę Google Chrome.\nAutor: Mateusz Thomas\nGra polega na klikaniu pojawiajacych się potworków na ekranie. Potworki z każdym kliknięciem poruszają sie szybciej.\nGracz zdobywa punkty za każde trafienie w potworka. Kilkukrotne trafienie pod rząd zwiększa bonus do trafienia\nale zwiększa również znacząco szybkość poruszania się potworków.\nWyniki gry zapisywane są w internetowej bazie danych.\nGracz może wybrać sobie avatara poprzez zrobienie zdjęcia kamerką internetową, narysowanie lub wybranie domyślnego\navatara. W ustawieniach gry gracz może wybrać mapę i rodzaj potworka. W przypadku gry bez połączenia z internetem\nwyniki zostaną zapisane do pliku LocalResult.csv i będą widoczne w oknie wyników tylko w momencie braku internetu.\nW oknie wyników gracz ma możliwość zapisania wyświetlonych wyników do pliku .csv. Może również usunąć lub dodać dane\ndo internetowej bazy danych ale tylko po wprowadzeniu hasła.\nAutor: Kinga Marek\nKlasyczny saper, gra zawiera trzy poziomy trudności. Obsługa zdarzeń - lewy przycisk myszy - sprawdzenie czy pod polem znajduje się mina, prawy przycisk oznaczenie ładunku.\nKuchnia została zaatakowana przez mordercze sztućce. Przetrwały tylko trzy najsilniejsze warzywa. Pomóż ocalałym w walce i unikaj spadających widelców!\nruch w lewo: left arrow\nruch w prawo: right arrow\nAutor: Jakub Woszczyna\nMożesz zagrać w cztery różne gry.\n1) Kółko i krzyżyk\nTwoim zadaniem jest ułożenie 3 symboli w obok siebie lub na skos, zanim zrobi to Twój przeciwnik\n2) Gra Invaders\nTwoim zadaniem jest unikanie nadlatujących asteroid, za każdą unikniętą asteroidę dostajesz punkty.\n3) Gra platformowa\nTwoim zadaniem jest dojście do brązowych dzwi. Poruszanie: Strzałki - Lewo,Prawo, Spacja - skok.\n4) Gra Dropdown\nTwoim zadaniem jest zejście na niższą platformę, zanim dotrzesz do końca ekranu. Poruszanie: Strzałki - Lewo,Prawo\n2016-01-21 Najlepsze Gry stworzone przez Kursantów CPC C# Programming Course Edycja 2015-2\nAutor: Dominik Wojtyna\nZwykłe kółko i krzyżyk dla dwóch nie wystarczy? Spróbujcie wersji gdzie trzeba zmierzyć się z ograniczonym czasem. Na wszystko jest ograniczony czas, więc lepiej szybko podejmować decyzje i zaskakiwać przeciwnika.\nAutor: Julian Jurec\nKółko i krzyżyk dla dwóch graczy lub jednego + komputer. Uwaga w Settings można ustawić poziom trudności! :)\nAutor: Maciej Kuna\nYou are commander of small galactic spaceship abandoned in the space. You aim to avoid hitting to small asteroids. Good luck galactic soldier! Warning! When you hit an asteroid or the application's border you hear a terrible sound, be carefull.\nAutor: Magdalena Kulbaka\nThe game is simple! Player1 start and turn up two memors. If he turn up the same memors - congratulations! He have 2 points adding to his score. If the memors are different, they're turn down after 3 seconds and then it's players 2 turn. Good luck!\nAutor: Paweł Wojcieszak\nGra Othello nazywana także Reversi, polaga na dodawaniu kulek w ten sposób aby pomiędzy kulkami jednego koloru znajdywała się jedna lub więcej kulek koloru przeciwnego. Wtedy kulka zmienia kolor. Wygrywa gracz posiadający na planszy najwięcej kulek swojego koloru.\nUwaga, po włączeniu gry należy wybrać plik tekstowy z mapą z katalogu Maps. Gra umożliwia grę na 4 osoby :)\nGra polega na celnym strzelaniu do kosmitów, gra posiada efekty dźwiękowe :) Przyjemna strzelanka - życzę miłej gry! :D\nAutor: Witold Kościukiewicz\nSpaceShip Challenge to prosta gra dla dwóch osób.\n1.Jest to gra turowa.\n2.W ciągu swojej tury gracze mogą ulepszać swoje statki (3 statystyki : atak, obrona, załoga), ciągnąć karty przygody (w wyniku których mogą dziać się dobre lub złe dla danego gracza rzeczy), atakować drugiego gracza lub wykorzystać swoją ture na zbieranie pieniędzy. UWAGA W jednej, tej samej turze, nie można Atakować i Zbierać pieniędzy! UWAGA 2 Karty nie obniżą życia poniżej 1 - nie da sie przegrać poprzez karty (albo jedno albo drugie).\n3.Walka odbywa się na określonych zasadach:\n-tylko atakujący oddaje strzały, obrońca unika ich;\n-atakujący ma określona ilość czasu (w zależności od liczebności załogi)\n-ilośc zabranych punktów życia zależna jest od poziomu ataku atakującego oraz poziomu obrony broniącego się)\n-gracz 1 steruje "w" i "s", gracz 2 - strzałka w góre i w dół. Strzela się spacją.\nAutor: Dominika Karyś\nPodczas gry snake mamy dodatkowego gracza komputerowego. Po zebraniu odpowiedniej liczby punktów można go zjeść! :)\nAutor: Filip Radwański\nGra na dwóch graczy - należy odbijać piłkę tak aby nie wypadła za planszę :)\nAutor: Michał Długosz\nGra jest walką dwóch czołgów. Można poruszać się po białych polach, szare pola różnego koloru można niszczyć pociskami. Bardzo dobra gra dwuosobowa :D\nAutor: Paweł Boruń\nW grze po przez kliknięcie myszką kasujemy po 3 sąsiednie kulki tego samego koloru. Nowe kulki uwaga pojawiają się od lewej stron! :)\nAutor: Piotr Kocia\nGra w snake'a, uwaga aby gra działała musi znajdować się w katalogu bin/Debug.\nDo latania statkiem wykorzystujemy klawisze strzałek. Strzelamy za pomocą Ctr. Aby uruchomić grę należy wcisnąć Start. Można wstrzymać grę za pomocą przycisku Pause. Ustawienia służą do zmiany parametrów gry. Celem gry jest zabicie wszystkich wrogów i zdobycie jak największej ilości punktów. Gdy wrogi statek doleci do krawędzi planszy, nasz statek traci 1 życie. Gra kończy się, gdy wrogi statek w nas uderzy lub nasze życie zejdzie do 0. Albo gdy nam się znudzi :)\nAutor: Sebastian Kasprzyca\nGra memory, w ciekawej oprawie graficznej - życzę miłej gry! :)\n2015-06-05 Najlepsze Gry stworzone przez Kursantów CPC C# Programming Course Edycja 2015-1\nI miejsce: Gra Money Garden\nAutor: Rafał Fojcik\nZasady są proste. Co trzy (3) sekundy gracz otrzymuje (2) dolary. Gdy gracz zdobędzie odpowiednią ilość pieniędzy może zakupić nasiona (seeds) lub siekiery (axes).\nGdy gracz zdobędzie wystarczająco dużo nasion można posadzić drzewo. Każde drzewo generuje jeden (1) owoc na pięć (5) sekund.\nGracz może sprzedawać swoje nasiona, owoce i siekiery.\nDodatkowo można wymienić swoje owoce na nasiona.\nGdy gracz posiada wystarczająco dużo środków, można wybrać przeciwnika z listy po prawej stronie HUD i wyciąć jeden (1) lub więcej drzew u wybranego przeciwnika.\nGracz może ustawić ilość, którą chcesz kupić, sprzedać lub wyciąć okienku "How Many".\nJeśli gra jest zbyt prosta, gracza zawsze zresetować swoje postępy przyciskiem "Zacznij od początku".\nKoszty i wartości:\nJeden (1) materiał siewny jest wart jednego (1) dolara.\nJeden (1) owoc jest wart pięć (5) dolarów. Gracz może je też wymienić na pięć (5) nasion.\nJeden (1) siekiera jest warta dziesięć (10) dolarów.\nAby zasadzić drzewo potrzeba dwadzieścia (20) nasion.\nAby wyciąć jedno (1) drzewo przeciwnika trzeba mieć trzy (3) siekiery, sześćdziesiąt (60) nasion, dwadzieścia (20) owoców i czterdzieści (40) dolarów.\nGracz nie może wyciąć własnych drzew.\nGry nie można wygrać, ale można zająć pierwsze miejsce. Możesz sprawdzić ranking klikając przycisk "Statystyka" w menu.\nII miejsce: Gra Samochody\nAutor: Mateusz Chmielewski\nGra polega na jeżdżeniu samochodem po mapie i wykonywaniu misji (transportu ludzi lub towarów), sterowanie WSADem.\nUżytkownik ma budżet początkowy, samochód oraz pełny zbiornik paliwa.\nPodczas jazdy paliwa ubywa, trzeba je kupować na stacjach benzynowych (poprzez kliknięcie w marker na mapie).\nMiała być jeszcze funkcjonalność kupowania nowych samochodów, niestety już nie starczyło czasu.\nPoza tym nie zrobiłem ciągłej synchronizacji z bazą danych, ponieważ baza na serwerze smarterasp strasznie długo odpowiada, przez co gra stała się kompletnie niegrywalna.\nNie zdążyłem zrobić tego na drugim wątku (o ile to możliwe). Dlatego też, może się zdarzyć, że postęp gry zostanie utracony (Aby przyspieszyć działanie gry, potrzebne dane są pobierane na początku rozgrywki i potem wszystko dzieje się na lokalnych kopiach danych. W niektórych momentach lokalne dane są aktualizowane.)\nIII miejsce: Gra WallStreet\nStworzeni już użytkownicy:\n- nazwa użytkownika: bluemann, haslo: warszawa; czarnyKoń, czarnyczarny; blackranger, rangersi\n- Użytkownik uruchamia gre.\n- Wybór : logowanie/rejestracja\nPrzy logowaniu sprawdzanie w bazie sql czy dany użytkownik istnieje.\nPrzy rejestracji nie można założyć użytkownika o takiej samej nazwie jak wcześniej stworzony już użytkownik.\nPrzy rejestracji wymagane jest stworzenie 7-mio znakowego hasła.\n- Użytkownikowi udało się zalogować/ zarejestrować\n- Nowy użytkownik dostaje na start 10000zł\n- Użytkownik może kupować tylko całkowitą ilość funduszy/podmiotów\n- "Dziwnym zachowaniom" użytkownika towarzyszy gama kontrolek np gdy wpisz w pole ilość do zakupu liczbę zmiennoprzecinikową, char czy też string.\n- 4 różne fundusze o różnym oprocentowaniu. Ich zmiany dokonują się automatycznie co 10sekund.\nO pozostałym czasie do nowego notowania informuje nas progressBar\n- użytkownik jest odświeżany w bazie SQL co 10 sekund( jest usuwany z bazy a później dodany jako nowy)\n- użytkownik ma również możliwość zapisu notowań do pliku PDF oraz stanu portfela do XML ( w menu strip) [niedopracowane opcje: zmień hasło i zmień login, reszta działa wręcz świetnie.\n- Gra oferuje uczestnikowi również nielegalny sposób wzbogacania się. Gracz może okraść z funduszy danego użytkownika.\n(możliwe jest 5-krotne otworzenie okna kradzieży/ coś w stylu gwiazdki w GTA), po 5 otwarciach okna, program informuje użytkownika, że przekroczył limit i musi przystopować (następuje wylogowanie użytkownika po komunikacie);\n-Ilość gwiazdek jest pokazywania w oknie głównym\n-Niektóre funkcje nie są przerzucone do oddzielnych plików ze względu na możliwość wystąpienia błędu lub zbyt posiadają zbyt wiele argumentów , co w przypadku początkującego programisty może spowodować BIG ERROR.


Maski antysmogowe i akcesoria - sklep Militaria.pl\nMaski antysmogowe są przydatne w czasie, gdy normy czystości powietrza są notorycznie przekraczane. Smog jest problemem w większości dużych miast i w wielu mniejszych miejscowościach, co wpływa negatywnie na nasze zdrowie. Uprawiając aktywność na dworze warto zabezpieczyć się przed wdychaniem szkodliwych pyłów zakładając maskę przeciwsmogową. Powinni ich także używać alergicy i osoby cierpiące na choroby płuc. W naszej ofercie znajdziesz maski antysmogowe różnych firm, wyposażone w skuteczne filtry, a także dokupisz dodatkowe filtry wymienne.\n249,99 zł309,00 zł\nFiltr N99 do maski antysmogowej Maraton (ART.912)\nMaska higieniczna Dragon Basic One Size\nz działu Maski antysmogowe i higieniczne\n4autor: Agata, 2021-10-12\nFiltry dobrze wykonane, cena w porządku.\nBardzo ładna i trwała maska\n5autor: Paweł, 2021-08-28\nDobrze wykonana maska. Polecam.\n5autor: Radosław, 2021-08-12\nFiltr dobrze dopasowany do maski Cintro, wygląda solidnie i zapewne pomaga w wyłapywaniu pyłów. W opakowaniu są dwa komplety wystarczające na okres od 8 do 12 tygodni. Polecam.\nMaski antysmogowe zabezpieczają przed szkodliwymi pyłami znajdującymi się w powietrzu. Zima to czas, gdy stają się szczególnie przydatne. Wiele polskich miast pogrąża się wówczas w smogu. A wdychanie zanieczyszczonego powietrza, może bardzo źle wpływać na Twoje zdrowie. Dobre maski antysmogowe są w stanie wychwycić 99,9% szkodliwych pyłów PM2,5 i PM10 oraz kurz, spaliny, dym tytoniowy i inne zanieczyszczenia. Niektóre zaawansowane modele zabezpieczają także przed znajdującymi się w powietrzu wirusami i bakteriami.\nUżywanie maski antysmogowej jest szczególnie istotne w przypadku osób aktywnych, często przebywających na powietrzu. Z maski warto korzystać w trakcie jazdy jednośladem, podczas podróży w środkach komunikacji miejskiej czy w trakcie spacerów. Powinni jej używać alergicy i osoby cierpiące na choroby płuc. W ofercie Militaria.pl znajdują się maski przeciwsmogowe różnych firm, również modele o zwiększonym przepływie powietrza dedykowane dla sportowców, np. biegaczy. Oferujemy także akcesoria i filtry wymienne.


Leczenie raka piersi (ICD-10 C50)\nOkreślenie czasu leczenia\nKryteria uniemożliwiające udział w programie\na) toksyczność leczenia według klasyfikacji WHO ≥3 stopnia (poza toksycznością związaną z leczeniem docetakselem);\nb) utrzymujące pogorszenie się stanu sprawności do stopnia 3-4 wg WHO,\nc) progresja choroby w trakcie stosowania leczenia;\nDawkowanie pertuzumabu, trastuzumabu, docetakselu, kryteria i sposób modyfikowania dawkowania leków oraz zasady czasowego wstrzymania podawania, leków w programie zgodnie z ChPL pertuzumabu.\n1) badanie immunohistochemiczne i/lub metodą hybrydyzacji in situ receptorowego białka HER2 lub amplifikacji genu HER2);\n2) morfologia krwi a rozmazem;\n3) oznaczenie stężenia kreatyniny;\n4) oznaczenie aktywności ALAT;\n5) oznaczenie aktywności AspAT;\n6) oznaczenie stężenia bilirubiny;\n7) oznaczenie stężenia fosfatazy zasadowej:\n8) oznaczenie stężenia sodu;\n9) oznaczenie stężenia potasu;\n10) oznaczenie stężenia wapnia;\n11) RTG lub KT klatki piersiowej (wykonane w ciągu ostatnich 4 tygodni) - wybór rodzaju badania w zależności od możliwości oceny wymiarów zmian;\n12) USG lub KT jamy brzusznej (wykonane w ciągu ostatnich 4 tygodni) - wybór rodzaju badania w zależności od możliwości oceny wymiarów zmian;\n13) scyntygrafia kośćca (w zależności od oceny sytuacji klinicznej); u chorych a przerzutami do kości - RTG zajętych okolic lub RTG całego kośćca;\n14) EKG i ECHO serca, konsultacja kardiologiczna;\n15) próba ciążowa (u kobiet z możliwością zajścia w ciążę);\n16) KT lub MRI mózgu (tylko gdy są wskazania kliniczne).\n1) Przed każdym kolejnym cyklem chemioterapii (zgodnie z rytmem kolejnych cykli), a następnie nie rzadziej niż co 3 miesiące w czasie wyłącznego stosowania pertuzumabu i trastuzumabu:\na) morfologia krwi a rozmazem;\nb) oznaczenie stężenia kreatyniny;\nc) oznaczanie aktywności AlAT;\nd) oznaczenie aktywności AspAT;\ne) oznaczenie stężenia bilirubiny.\nf) oznaczenie stężenia sodu;\ng) oznaczenie stężenia potasu;\nh) oznaczenie stężenia wapnia.\n2) Co 3 miesiące:\na) EKG i ECHO;\n3) Konsultacja kardiologiczna w zależności od wskazań klinicznych.\n4) Co 3 miesiące lub w przypadku wskazań klinicznych (wybór metody w zależności od wyjściowej metody obrazowej):\na) USG lub KT jamy brzusznej,\nb) RTG lub KT klatki piersiowej.\n5) Nie nadziej niż co 6 miesięcy:\na) scyntygrafia kośćca (w odniesieniu do chorych z przerzutami do kości).\n2) Uzupełnienie danych zawartych w elektronicznym systemie monitorowania programów lekowych dostępnym za pomocą aplikacji internetowej udostępnionej przez OW NFZ, z częstotliwością zgodną z opisem programu oraz na zakończenie leczenia.


Bez przebaczenia-blog Agnesscorpio: Jennifer Probst "Małżeńska pułapka"\nJennifer Probst "Małżeńska pułapka"\nKsiążkę przeczytałam dzięki uprzejmości wydawnictwa Akapit Press.\n„Małżeńska pułapka” autorstwa Jennifer Probst to drugi tom romansowej serii, w której tym razem poznajemy losy trudnej miłości Maggie i hrabiego Michaela Conte. Oboje bohaterów poznaliśmy już w pierwszym tomie, gdzie autorka zgrabnie wprowadziła nas do włoskiego klimatu, przygotowując na kolejną porcję kłopotów, miłosnych zasadzek i gorących wyznań.\nMaggie to siostra Nicka, którego poznaliśmy w pierwszym tomie, nienauczona miłości zdolna fotografka, której specjalnością są sesje męskiej bielizny.\nMichale Conte to włoski biznesmen, który wraz z Nickiem robi interesy i uwielbia jego żonę, Aleksę. Maggie podejrzewa, że przystojniak podkochuje się w żonie brata, a jednocześnie jej przyjaciółce i dlatego nie darzy mężczyznę zbyt wielką sympatią. Jednak umawia się z nim na randkę, która okazuje się katastrofą. Maggie poświęca się pracy, jednak wieczorami upija się w samotności i postanawia zdać się na czary. Za pomocą pewnej tajemniczej książki odprawia zaklęcie, które ma jej pomóc w znalezieniu mężczyzny marzeń.\nMichael wie, że znalazł się w sytuacji bez wyjścia. Jest najstarszym bratem trzech sióstr i jedynym mężczyzną w domu. Gdy jego siostra Wenecja oznajmia, że chce się pobrać z ukochanym Dominikiem, okazuje się, że matka nie wyraża zgody na te zaślubiny, dopóki jej jedyny syn nie zwiąże się przed Bogiem z ukochaną kobietą. Wenecja rozpacza, a Michael wie, że zrobi wszystko, aby ukochana siostra była szczęśliwa. Lecz skąd tu znaleźć w trybie pilnym dziewczynę, która zgodziłaby się poudawać jego żonę?\nOczywiście nietrudno się domyślić, że myśli Michaela wędrują ku Maggie, a ta zrobi wszystko, ab odsunąć zarozumiałego hrabiego od rodziny brata. Zgadza się zatem wziąć udział w mistyfikacji, w zamian otrzymując przyrzeczenie, że Conte już nigdy nie zbliży się do Aleksy. Sam Michael wie, że w jego uczuciach do żony Nicka nie ma nic nie właściwego, po prostu bardzo ją lubi, ale zgadza się na ten mały szantaż, bo zależy mu na szczęściu siostry.\nMaggie i Michael wylatują do Włoch, gdzie okaże się, że nie zawsze podstęp może wyjść na dobre, a czasami okazuje się też, że nigdy do końca nie zna się drugiego człowieka. Pomiędzy dwójką oszustów wybucha gorące uczucie, najpierw pożądanie, a potem przeradza się w coś więcej, oboje zgodnie tym przerażając. Maggie w końcu zwierza się ze swojego tragicznego sekretu, a potem… No cóż. Najlepiej przeczytajcie sami. Oczywiście jeśli lubicie romanse z dość przewidywalną fabułą. Aczkolwiek zakończenie nawet mnie wzruszyło. Tak więc polecam, szczególnie wielbicielkom takich harlequinowych opowieści.\non listopada 13, 2013\nEtykiety: agnesscorpio, Akapit Press, Jennifer Probst, Małżeńska pułapka, recenzja, romans\nDaniel Silva "Upadły anioł"\nKonkurs "Moja przygoda z Agnes"\nSpotkania autorskie-Jutrosin i Rawicz\n"Gra o miłość" Jennifer Probst\nJennifer Probst "Układ doskonały"\nGrzechy blogerów? Agnieszka Lingas-Łoniewska o blo...\nSpotkanie autorskie w Gołuchowie\nPlan wydawniczy na 2014 rok :)\nPortia da Costa "Obnażona"\nMariusz Zielke "Formacja trójkąta"


Ramionka do wobberów | POP Time\nKiwaki do woblerów to giętkie, elastyczne ramiona na których umieszczany jest wobbler. Kiwaki wykorzystywane są jako forma reklamy, mająca na celu wyróżnić produkt lub usługę w sklepie lub punkcie usługowym. Ramionka do wobblerów, wraz z wydrukiem, mocowane są najczęściej na listwie cenowej – półce na której znajduje się reklamowany produkt, ale także w chłodniach, lodówkach, na meblach, przy kasach lub bezpośrednio na produktach. Ramiona są elementem ruchomym, które za pomocą niewielkiego nawet podmuchu wiatru wprowadzają je w ruch. Kiwaki do wobblerów mają za zadanie przyciągnąć uwagę potencjalnego Klienta i zachęcić go do zakupu.\nKiwaki do woblerów\nW naszej bogatej ofercie znajdą Państwo szeroki wybór ramion do wobblerów o różnych długościach oraz szerokościach. Najbardziej popularne ramiona to te, które wykonane są z materiału PCV oraz PET, ale także z aluminium. Te ostatnie przeznaczone są do większych i cięższych wydruków reklamowych.\nRamiona do wobblerów wykonujemy z bezbarwnej folii PCV lub PET o grubościach od 0,2 do 0,4 mm. Kiwaki zakończone są na końcach dwustronną taśmą samoprzylepną. Do wyboru taśma foliowa na kleju kauczukowym lub taśma piankowa. Jako producent możemy wykonać kiwaki o dowolnych parametrach.\nRamionka do woblerów z aluminium\nWysięgniki do wobblerów z aluminium cechuje duża wytrzymałość oraz elastyczność. Dzięki swojej elastyczności można je ustawić w dowolnej pozycji względem powierzchni mocowania oraz produktów. Oferujemy je w dwóch długościach 75 mm i 150 mm.\nZe względu na różnorodność podłoży zalecamy wykonanie próby produktu przed jego użyciem. Próbki ramionek do wobblerów wysyłamy bezpłatnie.\nNa zamówienie wykonujemy również wobblery z kartonu lub PCV w dowolnym kształcie i rozmiarze. Wobblery to skuteczna i efektowna reklama wspierająca sprzedaż produktów dlatego nie czekaj i wyślij zapytanie o cenę oraz możliwości wykonania: info@poptime.pl\nRamionko do wobblera 100\nRamionko do wobblera z taśmą piankową na obu końcach.\nRamionka do wobblerów 100-1\nSzerokie ramionko do wobblera z taśmą na obu końcach.\nKiwak do wobblera 102\nKiwak do wobblera o długości 215 mm.\nRamionka do wobblerów 102-1\nRamionka do zawieszania wobblerów w punkcie sprzedaży.\nRamię do wobblera 102E\nRamionko do wobblerów o długości 210 mm.\nKiwaczek do wobblera 102Emini\nRamionko do wobblerów o długości 130 mm.\nZawiesie do wobblera 102-1RL\nPrzesuwne ramionko do wobblera z taśmą na jednym końcu.\nDrugi koniec posiada zagięcie umożliwiające montaż ramionka bez konieczności jego przyklejenia.\nKiwaczek do wobblera 103\nCienki kiwaczek do lekkich wobblerów.\nDługość 165 mm. Taśma na obu końcach.\nAluminiowy kiwak 105\nAluminiowy kiwak typu H z taśmą piankowa na obu końcach.\nWysięgnik aluminiowy 105mini\nAluminiowy wysięgnik typu H do zawieszania wobblerów.\nBlaszka z piankowymi przylepcami na obu końcach do wobblerów.\nAluminiowy wysięgnik do mocowania wobblerów lub innych nośników reklamy.\nModelowany kształt, dowolna pozycja względem powierzchni mocowania.


Wpływ tygodniowej wędrówki wysokogórskiej, nie poprzedzonej treningami, na układ endokrynny cz.2 - Portal Górski i Turystyczny - Góry, Skały, Wspinanie, Ścianki Wspinaczkowe - PortalGorski.pl\nW tym obszarze organizm człowieka nie doświadcza żadnych negatywnych skutków hipoksji. Nawet na takie parcjalne ciśnienie tlenu eksponowani są pasażerowie samolotów odrzutowych, ponieważ panuje ono w kabinach tych właśnie samolotów celem zmniejszenia kosztów hermetyzacji. Bardzo niebezpieczne jest to jednak dla osób z niewydolnością oddechową lub sercowo-oddechową. Strefa pełnej kompensacji występuje od 2000 do 4000 m n.p.m. Tutaj człowiek jest w stanie całkowicie przystosować się zarówno fizjologicznie jak i biochemicznie do przebywania w ciężkich dla niego warunkach. Od 4000 do 7000 m n.p.m to strefa niedostatecznej kompensacji. Takie wysokości są już niebezpieczne, ponieważ pojawiają się często objawy choroby wysokogórskiej. Strefa krytyczna występuje powyżej 7000 m n.p.m. Na takie wysokości w latach 70-tych wspinano się tylko ze zbiornikiem tlenowym. Obecnie dobra aklimatyzacja umożliwia osiągnięcie Mount Everestu bez tlenu. Świadczy to o wielkich możliwościach adaptacyjnych organizmu.\nPanująca w wysokich górach hipoksja może doprowadzić, zwłaszcza u człowieka niewytrenowanego różnorodne zaburzenia. Do najczęstszych chorób wysokościowych należą: obrzęk mózgu, obwodowy obrzęk wysokościowy, krwawe wylewy do siatkówki, zakrzepica oraz ogniskowe zaburzenia neurolo-giczne.\n2. Obwodowy obrzęk wysokościowy występuje u około 18% osób na wyso-kości powyżej 4200 metrów, częściej u kobiet. Dotyczy twarzy, dłoni i podudzi. Ich przyczyną jest retencja płynu w organizmie.\n3. Krwawe wylewy do siatkówki występują często na wysokościach powy-żej 5200 metrów. W badaniu dna oka stwierdza się obrzęk tarczy nerwu wzrokowego, rozszerzone i poskręcane żyły siatkówki oraz wylewy krwawe pochodzenia żylnego. W patogenezie główną rolę odgrywają hi-poksemia, wzrost ciśnienia tętniczego podczas dużego wysiłku fizyczne-go. Wylewy krwawe wchłaniają się samoistnie po 7-14 dniach. Zazwy-czaj są bezobjawowe, choć wylewy w okolicy plamki żółtej mogą spowo-dować zaburzenia widzenia np. mroczki.\n4. Zakrzepica – częstsze występowanie zakrzepicy żylnej, zatorów tętnic płucnych oraz udarów mózgu u osób przebywających na dużych wysoko-ściach tłumaczy się odwodnieniem, zimnem, obcisłym ubraniem, zasto-jem żylnym spowodowanym brakiem aktywności ruchowej podczas za-łamań pogody, jak również wzrostem hematokrytu krwi.\n5. Ogniskowe zaburzenia neurologiczne występują głównie na wysoko-ściach powyżej 5500 metrów. Mają charakter przemijającego niedokrwie-nia mózgu. Brana jest pod uwagę patogeneza krwotoczna, zakrzepowa oraz skurcz naczyń. Mogą się objawiać porażeniem połowicznym, niedo-władem połowicznym, afazją, mroczkami, niedowidzeniem połowicznym i porażeniem nerwów czaszkowych.\nNajbardziej skuteczną terapią chorób wysokościowych jest przetransporto-wanie pacjenta na niższe wysokości. Niestety w wysokich górach często bywa to niemożliwe. Dlatego należy zastosować przenośny worek hiperbaryczny, w którym umieszcza się pacjenta, po czym przez wpompowanie powietrza do środka worka stwarza się w nim środowisko o ciśnieniu wyższym niż ciśnienie otoczenia, stymulując w ten sposób schodzenie pacjenta na niższą wysokość.\nCollegium Medicum im.Ludwika Rydygiera w Bydgoszczy


Ewa Brodnicka mistrzynią świata (zdjęcia) - Hala Częstochowa - Hala Częstochowa\nHome / Aktualności / Ewa Brodnicka mistrzynią świata (zdjęcia)\nEwa Brodnicka zdobyła w Hali Sportowej Częstochowa tymczasowy tytuł mistrzyni świata federacji WBO w kategorii super piórkowej. Częstochowian Robert Parzęczewski został z kolei młodzieżowym mistrzem świata.\nw Częstochowie podczas gali Budweld Boxing Night „Mistrzowskie Rozdanie”, której organizatorem był Tymex Boxing Promotion, odbyło się pięć pojedynków. W walce wieczoru o pas mistrzyni świata federacji WBO Ewa Brodnicka skrzyżowała rękawice z Irmą Adler. Trzej sędziowie solidarnie uznali, że Polka wygrała wszystkie dziesięć rund.\n– Publiczność była niesamowita. Chciałam się bić i zdobyć ten pas – mówiła na gorąco Ewa Brodnicka. – To była moja pierwsza walka w tej kategorii wagowej. W 8. rundzie trochę odczułam tę wagę. Irma była ode mnie wolniejsza, ale serca do walki nie można jej odmówić.\n– Zura to dobry pięściarz – przyznał po walce Parzęczewski. – Trochę poniosły mnie emocje. Chciałem się ostro bić, zamiast konsekwentnie realizować plan na tę walkę. Andrzej Gmitruk wielokrotnie powtarzał mi, żeby pracował lewym prostym, a będę wszystko wygrywał. Pas zostaje w Częstochowie, słowa dotrzymałem.\nbudweld boxing nightewa brodnickahala sportowa częstochowa


Praca Recepcjonista, Lublin, lubelskie - Pracuj.pl\nCzy wiedziałeś, że Focus Hotels S.A. to najszybciej rozwijająca się polska sieć hoteli? Mamy 10 hoteli w Gdańsku, Szczecinie, Łodzi, Poznaniu, Bydgoszczy, Inowrocławiu, Chorzowie i Sopocie a planujemy kolejne 2 otwarcia w Warszawie i Lublinie.\nCzy wiedziałeś, że jesteśmy częścią Grupy Kapitałowej IMMOBILE S.A., która inwestuje w branże o najlepszych perspektywach rozwoju oraz o najwyższej rentowności, takich jak przemysł, hotelarstwo, budownictwo, nieruchomości komercyjne oraz handel detaliczny?\nCzy wiedziałeś, że w hotelach mamy ponad 200 zadowolonych pracowników, którzy każdego dnia dbają o najwyższą jakość serwowanych usług?\nJeśli jesteś ambitną, zdolną osobą nastawioną na rozwój osobisty i chętną do relokacji, dołącz do nas!\nW związku z planowanym otwarciem nowego obiektu**** sieć Hoteli Focus poszukuje Osoby na stanowisko:\n(miejsce pracy: Lublin)\nOsoby zainteresowane prosimy o nadesłanie życiorysu klikając w przycisk aplikowania.\nAdministratorem Danych Osobowych jest FOCUS HOTELS S. A z siedzibą w Bydgoszczy przy ulicy Fordońskiej 40 (dalej ,,FOCUS HOTELS ”). Jednocześnie informujemy, iż Administrator Danych Wyznaczył Inspektora Ochrony Danych (,,IOD’’), adres korespondencyjny: ul. Narbutta 22 lok. 23, 02-541 Warszawa, adres email [email protected] Dane osobowe gromadzone przy pomocy aplikacji o pracę (CV) – przetwarzane w celach rekrutacyjnych - przetwarzane są na podstawie art. 6 ust 1 lit. a , Rozporządzenia Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 roku w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE (dalej jako RODO). Dane osobowe podane przez kandydata związane z:


2 czerwca 2022 - Strona Życia\nPonad ćwierć wieku temu Samuel Huntington opublikował pracę „Zderzenie cywilizacji i nowy kształt ładu światowego”. Postawił w niej tezę, że po okresie konfrontacji ideologicznych główną przyczyną konfliktów staną się kwestie cywilizacyjne. Burzliwe lata, które nastąpiły po publikacji książki, częściowo potwierdziły tezy autora, a z pewnością wykazały ich wyższość nad koncepcją Fukuyamy przedstawioną w „Końcu historii”. Huntington pominął jednak zasadniczą kwestię cywilizacyjną, widoczną w czasach publikacji „Zderzenia…”, a mianowicie konflikty wewnątrz obszaru przypisanego do „cywilizacji zachodniej”. W poniższym tekście przyjrzę się temu zjawisku.


Szybkie ustalenia i zarzuty za pobicie w dyskotece - Aktualności - Policja Lubuska\nSzybkie ustalenia i zarzuty za pobicie w dyskotece\nZielonogórscy policjanci prowadza postępowanie w sprawie pobicia dwóch mężczyzn, do którego doszło w jednym z lokali rozrywkowych w centrum miasta. Już w kilka godzin po zdarzeniu policjanci ustalili dane osób odpowiedzialnych ze te zdarzenie, którzy następnie zostali przesłuchani i usłyszeli zarzuty pobicia. Za to przestępstwo kodeks karny przewiduje karę do 3 lat pozbawienia wolności.\nDo zdarzenia doszło w niedzielę (21 stycznia) przed godziną 5 rano. Wtedy to dyżurny Komendy Miejskiej Policji w Zielonej Górze został powiadomiony o tym, że w jednej z dyskotek w centrum miasta doszło do bójki. Dyżurny na miejsce od razu skierował patrol policji. Policjanci zastali na miejscu zastali dwóch pobitych mężczyzn, którym załogi karetek pogotowia udzielały pierwszej pomocy. Obaj mężczyźni posiadali obrażenia głowy i podejrzenie złamania nosa, jeden z nich także wybity ząb, a drugi podejrzenie wstrząśnienia mózgu. Decyzją lekarzy trafili na dalsze badania do szpitala. Policjanci natomiast ustalili dane świadków zdarzenia i poinformowali pokrzywdzonych o możliwości złożenia zawiadomienia o przestępstwie. Mundurowi przesłuchali świadków i zabezpieczyli monitoring z lokalu. Ustalenie danych osób biorących udział w pobiciu, zajęło policjantom służby kryminalnej, zaledwie kilka godzin. Okazało się, że to trzej mieszkańcy Zielonej Góry w wieku 28 – 40 lat. Policjanci przedstawili im zarzuty pobicia dwóch mężczyzn, a poprzez to narażenie pokrzywdzonych na bezpośrednie niebezpieczeństwo utraty życia lub zdrowia i przesłuchali w charakterze podejrzanych. Za to przestępstwo kodeks karny przewiduje karę do 3 lat pozbawienia wolności.\nW maju i listopadzie ubiegłego roku odbyły się dwa spotkania pod hasłem „Zero tolerancji dla agresji” zorganizowane przez Prezydenta Miasta Zielona Góra i Komendanta Miejskiego Policji oraz przedstawicieli prokuratury z właścicielami największych zielonogórskich klubów nocnych. Celem spotkania było wspólne wypracowanie rozwiązań, które mają poprawić bezpieczeństwo osób przebywających w lokalach. Spotkania te były efektem tragicznego pobicia klienta w jednym z lokali w centrum miasta. Jednym z głównych ustaleń podczas tych spotkań była konieczność zatrudniania profesjonalnej obsługi i pracowników ochrony, którzy właściwie będą interweniować wobec agresywnych, awanturujących się klientów – tonować przejawy agresji, a nie doprowadzać do jej eskalacji. Bardzo istotnym elementem, o który mieli zadbać właściciele lokali, jest właściwej jakości monitoring oraz kamery zainstalowane w strategicznych miejscach. Podniesiona też była w dyskusji kwestia odpowiedzialności karnej osób, które utrudniają prowadzone przez Policję postępowania. Ważne było uświadomienie wszystkim, że bezpieczeństwo to wspólna sprawa i brak konsekwencji wyciąganych wobec osób, które zakłócają porządek publiczny prowadzi do eskalacji takich zdarzeń. 15 lutego odbędzie się zaplanowane podczas tych spotkań szkolenie dla pracowników ochrony lokali.


Botki Emu Australia HEPBURN kolor brązowy - Buty360\nButy360 › Buty damskie › Botki › Botki Emu Australia HEPBURN\nBotki Emu Australia HEPBURN kolor brązowy\nPrezentowane Botki Emu Australia HEPBURN kupisz tanio w sklepie www.spartoo.pl. botki damskie idealnie prezentują się podczas całej jesieni, kiedy to przechodzą zmianę kobiece stylizacje. Emu Australia staje naprzeciw wszelkim oczekiwaniom, projektując buty Botki Emu Australia HEPBURN, dzięki którym będziesz czuć się kobieco bez względu na sytuację. Tym, co.. więcej »\nPrezentowane Botki Emu Australia HEPBURN kupisz tanio w sklepie www.spartoo.pl. botki damskie idealnie prezentują się podczas całej jesieni, kiedy to przechodzą zmianę kobiece stylizacje. Emu Australia staje naprzeciw wszelkim oczekiwaniom, projektując buty Botki Emu Australia HEPBURN, dzięki którym będziesz czuć się kobieco bez względu na sytuację. Tym, co zasługuje na wybitną uwagę w przypadku tego modelu to szczególnie wysoki poziom wytrzymałości i dokładne wykonanie.\nSerdecznie zapraszamy do wyrażenia własnej opinii o butach Botki Emu Australia HEPBURN kolor brązowy


Bieńkowska: broń to zagrożenie - Kontrrewolucja.net\n19 listopada 2015 Kontrrewolucja.net\tBrak komentarzy\tbieńkowska, broń, broń palna, dostęp do broni, KE, Komisja Europejska, paryż, samoobrona, zamach\nElżbieta Bieńkowska chce ograniczyć dostęp do broni osobom prywatnym. W środę Komisja Europejska przedstawiła propozycje zaostrzenia przepisów zezwalających na nabywanie i posiadanie broni.\nZdaniem Bieńkowskiej dostęp do broni jest zbyt łatwy, tym samym ułatwia to działalność terrorystom. Komisja Europejska planuje zakazać osobom prywatnym nabywania pewnych rodzajów broni samopowtarzalnej (większość pistoletów i karabiny). Dyrektywa ma dotyczyć również broni zdezaktywowanej, np. przez zaspawanie lufy. – Obecnie taka broń uważana jest tylko za kawałek metalu. Komisja chce, by nadal traktowano ją jak broń – twierdzi Bieńkowska.\nPrzepisy mają wejść w życie w lipcu. Jeśli tak się stanie, obostrzenia nie ominą również kolekcjonerów, którzy zostali uznani za „potencjalne źródło nielegalnego handlu bronią”. Zwolennicy ograniczenia dostępu do środków obrony powołują się na paryskie zamachy, gdzie od kul zginęła większość ofiar. Trudno jednak podejrzewać, by broń używana przez dżihadystów była legalnie nabyta i by posiadali oni na nią pozwolenie.\n← Putin: ISIS jest finansowane przez państwa G20\nSwiridow ma wyjechać z Polski →


Służba cywilna: brakuje urzędników o wysokich standardach - Rzecz o prawie - rp.pl\nAktualizacja: 10.04.2016, 19:05\nSłużba cywilna: brakuje urzędników o wysokich standardach\nSystem łupów partii zwycięskiej w USA skończył się około 1880 r. Polska natomiast wprowadziła go w 2015 r. To ile lat jesteśmy w tyle za demokracją amerykańską? – zastanawia się Aleksander Tobolewski.\nMam mieszane uczucia, jeśli chodzi o funkcje i jakość służby cywilnej w Polsce. Wielokrotnie podkreślałem, że oprócz przeważającej ilości jej pracowników, którzy z pełnym oddaniem i dobrze wypełniają swoje zadania, jest dużo osób, które nie mają do tego przygotowania (albo i motywacji). O dziwo, na niższych szczeblach jest znacznie lepiej niż na wyższych stanowiskach służby w urzędach centralnych. A może po prostu ich błędy są bardziej widoczne i mają dużo większy wpływ na życie Polaków? Powinni więc być to pracownicy z najwyższej półki – ale nie są. Roszady w pionie i w poziomie. A przecież członkowie korpusu służby cywilnej mieli być „grupą urzędniczą, która zapewnia ciągłość funkcjonowania administracji rządowej, niezależnie od zmian kolejnych ekip rządzących". Tylko kto da się na to nabrać?\nPatrzę od dawna na działalność służby cywilnej i dochodzę do wniosku, że w Polsce po prostu nie ma wyboru i skład musi być taki, jaki jest – zgodnie z przysłowiem „tak krawiec kraje, jak materii staje". To jest właściwie jedyne wytłumaczenie dla rządów byłych i obecnego. Do grzechów zaniedbania, które obciążają właściwie wszystkie poprzednie rządy, dochodzą dzisiaj – już nie bezprecedensowe, ale normalne posunięcia obecnej ekipy rządzącej. Dlaczego nie ma i nie będzie za obecnego rządu pracowników o najwyższych standardach? Odpowiedź jest prosta, acz smutna.\nOpinia eksperta i sumienie urzędnika\nSłużbę cywilną definiuje art. 153 ust. 1 konstytucji: „W celu zapewnienia zawodowego, rzetelnego, bezstronnego i politycznie neutralnego wykonywania zadań państwa, w urzędach administracji rządowej działa korpus służby cywilnej", który od lat liczy około 120 tys. osób. Pracownicy mają służyć obywatelom i efektywnie wykonywać zadania państwa, opierając się na przepisach konstytucji, zasadach państwa prawa, neutralności politycznej i bezstronności. Jak pisałem już wcześniej, dla obserwatora z zewnątrz Polski jest jasne, że obecna ekipa rządząca, mająca większość w parlamencie, nie przestrzega przepisów konstytucji, a ekspertów mówiących, że wszystko jest cacy, znajdzie zawsze. Ba, co tam interpretacja zapisów konstytucji, znajdę ekspertów, którzy z poważną miną będą udowadniać, że ziemia jest płaska.\nI to już pierwszy problem, z którym się spotkają pracownicy służby cywilnej. Czy mają wypełniać polecenia niezgodne z konstytucją, ale narzucone wolą parlamentu – dzisiaj nie kontrolowanego przez TK, który na razie jest sparaliżowany? A nawet gdy zacznie normalnie działać, to ilość niekonstytucyjnych ustaw tak narośnie, że opóźnienia w wydawaniu wyroków będą ogromne! Czy urzędnicy mają stosować bezpośrednio przepisy konstytucji? Dodajmy do tego domniemanie, że przepisy ustaw do chwili ich uchylenia są konstytucyjne, i już mamy problem często nie do pogodzenia z etyką i sumieniem pracowników.\nJuż po faktycznym ubezwłasnowolnieniu Trybunału rząd zdecydował się na wprowadzenie zmian w ustawie o służbie cywilnej z 2008 r. i 30 grudnia 2015 r. dokonano poważnych jakościowo uwstecznień. Przede wszystkim orzeczenia Trybunału zostały zapomniane. Ten bowiem wielokrotnie stwierdzał, że konstytucja nakazuje wyeliminowanie działań pracowników służby o charakterze politycznym. Neutralność polityczna oznacza zatem, według Trybunału, zakaz przynależności do partii politycznych. Jest to warunek sine qua non równego traktowania obywateli z jednej strony, a lojalności wobec władzy politycznie wybranej – z drugiej. Tu nie mogę się powstrzymać przed przypomnieniem jednemu z ministrów, który stwierdził, że Polska ma doświadczenie w demokracji od XIII wieku (mnie się wydawało, że w Polsce wtedy była monarchia, ale co znaczy 800 lat wobec wieczności!), że system łupów partii zwycięskiej w USA zaczął się w latach 30. XIX w., a skończył około 1880 r. Polska natomiast go wprowadza w 2015 r. To ile lat jesteśmy w tyle za demokracją istniejącą w USA?\nTa otwartość wzrusza\nCo mnie zaciekawiło, to fakt, że przeprowadzanie konkursów na wyższe stanowiska w administracji zostało zniesione. Byłem i jestem przeciwnikiem konkursów, które, moim zdaniem, były iluzją i nie zapewniały wyboru najlepszych kandydatów. Ale co wprowadzono w zamian? Powoływanie przez „uprawnione organy". Trzeba przyklasnąć szczerości i otwartości parlamentu, by jasno ustanowić – już w ustawie, że kto w rządzie ma pełną władzę, ten swoimi ludźmi będzie obsadzać stanowiska. Apolityczność diabli wzięli. Żeby się nikt nie pomylił, szef służby cywilnej nie musi mieć doświadczenia w administracji rządowej. Otóż dla mnie wynika, że w służbie cywilnej nie było zaufanego człowieka obecnego rządu, który nadawałby się na stanowisko szefa, to po pierwsze. Po drugie, szef musi pochodzić z partii przy władzy! Uprzednio nie mógł być w żadnej partii pięć lat, obecnie może wystąpić z niej w przeddzień powołania. To nie wszystko. Partia nie ma ludzi na tyle zaufanych, żeby taką funkcję powierzyć komuś na kilka lat – wprowadzono więc przepis, że można go powołać i odwołać w każdym czasie. No niech się tylko szef sprzeciwi woli „pierwszego sekretarza", to następnego dnia może się czuć odwołany.\nJak ja to widzę z Kanady? Optymistycznie. Uważam, że służba cywilna nie da się tak absolutnie kontrolować przez rządzącą partię, bo zwycięży rozsądek. Wśród dotychczasowych pracowników wielu jest wykształconych i inteligentnych. Będą ignorować przywódczą rolę partii rządzącej i sprzeciwiać się kierunkom reform niezgodnych z zasadami prawnej przyzwoitości, by uniemożliwić rządzącym ustanowienie z Polski królestwa lennego jednego przywódcy.\nAutor jest adwokatem, od 35 lat prowadzi kancelarię prawną w Montrealu\nSkontaktuj się z autorem: at@gagnetob.com\nTK - moje nierealne marzenia\nCo musi być w odwołaniu\nCzy w Polsce da się coś załatwić bez strachu?\nKto musi ujawnić majątek do piątku