News: KONKURS NA GRÊ RPG: G£OSOWANIE - Twoje ¼ród³o informacji i zabawy z Winx Club\nKONKURS NA GRÊ RPG: G£OSOWANIE\nPo zamkniêciu zg³oszeñ na gry RPG przyszed³ czas na ich ocenê! W rozwiniêciu newsa znajduj± siê prace oraz komentarze jurorów, które powinny pomóc wam w wyborze najlepszej fabu³y. G³osowaæ mo¿na przesy³aj±c wiadomo¶æ do Shooter, w której nale¿y przedstawiæ swój wybór, krótko go uzasadniaj±c. W temacie trzeba wpisaæ "RPG - konkurs". Praca z najwiêksz± ilo¶ci± g³osów wygrywa! W przypadku remisu, decyduj±ca jest ocena sêdziów.\nMrDark - Opowie¶æ Wigilijna\nWigilia Bo¿ego Narodzenia 2016 roku. Scrooge nie posiada siê ze szczê¶cia - jeszcze nie tak dawno najgorsze sk±pirad³o, wyzyskiwacz i samolub, teraz dusza towarzystwa, hojny dobroczyñca i szanowany obywatel. No i w dodatku jutro jego ulubione ¦wiêto, od którego tak naprawdê wszystko siê zaczê³o.\nNie wszystkim jednak ta zmiana wysz³a na dobre. Bankierzy i finansi¶ci, dawni znajomi Ebenezera i partnerzy w nierzadko brudnych interesach maj± do¶æ tego, ¿e interesy siê skurczy³y, a strumieñ gotówki zmniejszy³. Ponadto wyda³ on znaczn± czê¶æ maj±tku, by poprawiæ los biednych, przez co rzadziej zad³u¿ali siê oni u lichwiarzy, co równie¿ mia³o prze³o¿enie na mniejsze zyski z procentów. Ale co najgorsze, od tej przemiany wszyscy wymagaj± wrêcz od nich, by byli równie hojni i szczodrzy jak Ebenezer. Tego juz by³o za wiele i decyzja mog³a byæ tylko jedna - Scrooge'a nale¿a³o wys³aæ do krainy wiecznych ¶wi±t. Im szybciej, tym lepiej. Uda³o im siê podburzyæ t³um przeciw dawnemu koledze i wyznaczyæ sowit± zap³atê za jego g³owê.\nPogr±¿ony w rado¶ci Ebenezer nie chcia³ s³uchaæ Freda, który ostrzega³ go, ¿e jego dawni wspólnicy zrobi± wszystko, by by³o tak, jak dawniej. Na szczê¶cie duchy wci±¿ pamiêta³y o swoim wiernym uczniu i tego w³a¶nie dnia kaza³y mu ubraæ siê tak, by jak najmniej siê wyró¿niaæ. Scrooge pos³ucha³. Nie wiedzia³, ¿e ten dzieñ bêdzie najd³u¿szym w jego ¿yciu...\nGracze - wyeliminowanie Scrooge'a.\nDru¿yna duchów - ochronienie Scrooge'a do momentu, gdy ponad 2/3 graczy odpadnie z gry.\nGracze dziel± siê na dwie dru¿yny podburzonych mieszkañców Londynu i dru¿ynê duchów (4 osoby z rolami) Celem graczy jest wyeliminowanie Scrooge'a ka¿dym mo¿liwym sposobem, celem duchów ochrona go za wszelk± cenê. Dru¿yna duchów od samego pocz±tku wie, kto jest Scrooge'm, a tak¿e wiedz±, kto jest w ich dru¿ynie.\nGracze codziennie wybieraj± kandydata na Scrooge'a w g³osowaniu (duchy staraj± siê zrzuciæ podejrzenia tak, by w g³osowaniach ginêli pozostali gracze), a nastêpnie pozbywaj± siê go. Wyeliminowany gracz, niezale¿nie, czy to duch, czy cz³owiek, odchodzi z gry (mieszkaniec umiera, duch przenosi siê w niebyt). Wyj±tkiem s± role specjalne.\nGracze wygrywaj±, je¿eli zabij± Scrooge'a. Dru¿yna duchów wygrywa, je¿eli Scrooge prze¿yje i ponad 2/3 graczy odpadnie z gry.\nZABRONIONE jest mówienie, jakie ma siê role, nawet w obrêbie w³asnej dru¿yny (wyj±tkiem s± role specjalne).\nW dzieñ prowadzone s± dyskusje i wybierana jest osoba, która zginie. W nocy Scrooge MUSI zostawiæ dwie wskazówki dla reszty - jedn± poprawn± i jedn± b³êdn±. Ponadto oddawane s± wszystkie role.\nS± 4 role zwyk³e i 4 role duchów. Dwie role s± rolami specjalnymi (super-role). Jedna osoba to Scrooge.\nScrooge - g³ówny bohater, za wszelk± cenê musi prze¿yæ, jego ¶mieræ oznacza automatyczn± wygran± zespo³u bankierów.\nDuch Przesz³ych ¦wi±t - DUCH - ze wzglêdu na swoje dobre serce i talent w organizowaniu przyjêæ codziennie daje alibi jednej dowolnej osobie (nie mo¿na na ni± g³osowaæ).\nDuch Tegorocznych ¦wi±t - DUCH - swoim czarodziejskim rogiem jest w stanie 3 razy sprowadziæ z za¶wiatów jednego gracza - gracz ten w podziêce za ocalone ¿ycie od tej pory wspiera dru¿ynê duchów.\nDuch Przysz³ych ¦wi±t - DUCH - wie, co siê ¶wiêci, je¶li ma podejrzenia, ¿e Scrooge mo¿e zostaæ wybrany JEDEN RAZ mo¿e siê po¶wiêciæ i zgin±æ za niego - UWAGA: Aby to zrobiæ, musi na dzieñ przed losowaniem zg³osiæ tak± chêæ, nie mo¿na bezpo¶rednio w dzieñ losowania (by³oby za prosto). Nie mo¿na go przywróciæ z powrotem z niebytu.\nFrank - DUCH - siostra Scrooge'a, za swoje dobre serce przy swoim odej¶ciu mo¿e w zamian przywróciæ jednego gracza z powrotem do gry - równie¿ gracz ten od tej pory pomaga duchom.\nSknerus - najwiêkszy wróg Scrooge'a, jego g³os liczy siê dwa razy, dodatkowo w razie ¶mierci zabiera ze sob± jednego z duchów.\nKancelista - po cichu zgadza siê ze Scrooge'm i stara siê sabotowaæ bankierów, mo¿e przerzuciæ jeden g³os na dowoln± inn± osobê 3 razy w ci±gu gry.\nCinkciarz - lubi nieswoje pieni±dze, codziennie kradnie jednej dowolnej osobie prawo do g³osu.\n£apiduch - skorumpowany doktorek, za sowit± op³at± mo¿e uratowaæ jednego mieszkañca od ¶mierci - uratowany gracz przez jeden dzieñ nie g³osuje.\nMarley - ROLA SPECJALNA - codziennie mo¿e podejrzeæ rolê jednej dowolnej osoby, dodatkowo JEDEN RAZ mo¿e zabraæ komu¶ rolê Scrooge'a i daæ j± komu¶ innemu, by nie dopu¶ciæ do zbyt szybkiego zakoñczenia gry. Wie od pocz±tku, kim jest Scrooge. Przy próbie zabicia przywraca 3 dowolne osoby z powrotem do gry. Jako jedyny jest w stanie pozbyæ siê Nekromanty - je¶li odkryje jego to¿samo¶æ to obydwoje natychmiast gin±.\nNekromanta - ROLA SPECJALNA - wezwany przez bankierów w celu wytropienia Scrooge'a, mo¿e podobnie jak Marley codziennie podejrzeæ rolê dowolnej osoby, a ponadto mo¿e zostawiaæ swoje w³asne wskazówki dla graczy. Jest nie¶miertelny, przy próbie zabicia wykañcza 3 dowolnie wybrane osoby, w tym jednego losowego ducha - takich graczy nie mo¿na potem przywróciæ do ¿ycia (wyj±tkiem jest Marley, który wykañcza go, je¶li odkryje jego to¿samo¶æ).\nDuchy - w dzieñ pod postaciami ludzi, ich celem jest ochrona Scrooge'a.\nMieszkañcy - podburzeni przez bankierów maj± wytropiæ i wykoñczyæ Scrooge'a.\nO grze: czemu tak i dlaczego ja?\nNa pomys³ wpad³em s³uchaj±c The Living Tombstone - Grim Grinning Ghost. Pierwotnie mia³o to byæ o dwóch dru¿ynach wzajemnie siê zwalczaj±cych, ale pomys³ okaza³ siê ma³o zbalansowany (duchy by³y za silne). No i ¿e w miêdzyczasie jest Bo¿e Narodzenie to tematycznie Opowie¶æ Wigilijna bardzo mi spasowa³a. A ¿e gracze s± domy¶lnie po z³ej stronie - takie jest ¿ycie, chcia³em te¿ pokazaæ, jakie s± skutki k³amstwa i manipulowania innymi.\nA czemu ja? Chcia³bym zrobiæ co¶ fajnego dla WB, w gry RPG gram w zasadzie odk±d do³±czy³em. Cieszy³bym siê, gdyby wam siê spodoba³o.\n1. Pomys³ - czyli oceniamy pomys³ sam w sobie.\nczarodziejka_Flora: Tematycznie. Gra mia³aby odbyæ siê w ¶wiêta, a tutaj proszê - Opowie¶æ Wigilijna. Du¿y plus za jasno¶æ i przejrzysto¶æ. Ca³a fabu³a napisana prostym jêzykiem, ³atwa do zrozumienia. 10/10\nShooter: Inspirowanie siê "Opowie¶ci± wigilijn±" uwa¿am za bardzo ciekawy i oryginalny pomys³. Nie spodziewa³am siê, ¿e kto¶ bêdzie w stanie oprzeæ na tym opowiadaniu swoj± rozgrywkê. Wed³ug mnie, to trudne zadanie. Mi³o, ¿e autor pomy¶la³ o okresie w jakim ewentualnie poprowadzona zostanie jego gra RPG i czas jej akcji rozgrywa siê w³a¶nie w ¶wiêta. 9/10\nFlamli: Poniewa¿ RPG ma siê rozpocz±æ na ¶wiêta Bo¿ego Narodzenia, to tutaj du¿y plus za klimat. Pamiêtam, ¿e rok temu tematyka te¿ by³a typowo ¶wi±teczna. Wiêc my¶lê, ¿e na t± okazjê pasowa³oby idealnie, ale patrzmy dalej. Wszystko jest zaplanowane, pouk³adane i tak jak napisa³e¶ na koñcu - niesie ze sob± pewne przes³anie. Jedyne co bym usunê³a to te teksty z lichwiarzami i innymi podobnymi rzeczami, których nie ogarniam XD. 9/10\n2. Wykonanie pomys³u - czyli wszystkie uwagi dotycz±ce fabu³y i ról. 10/10\nczarodziejka_flora: Podobaj± mi siê role duchów i ten kontrast. Z³o chce zwyciê¿yæ nad dobrem. Takie ¿yciowe.\nShooter: Jak wcze¶niej napisa³am, autor podj±³ siê trudnego zadania, ale uda³o mu siê je zrealizowaæ. Fabu³a jest przede wszystkim przemy¶lana i logiczna. Spodoba³ mi siê w±tek z³ych bankierów. Liczba ról nie budzi zastrze¿eñ, jest tam kilka nowo¶ci, ale o tym pó¼niej. Dobrze, ¿e to nie wszyscy musz± odpa¶æ z gry, aby wygra³a dru¿yna duchów. Takie rozwi±zanie nie by³oby zbyt realne. 9,5/10\nFlamli: Tak jak to by³o w poprzednim RPG, podoba mi siê to dzielenie na zespo³y. Dodaje to wiêcej zabawy, gdy jednak nie wszyscy maj± zrobiæ to samo. Z tego co pamiêtam to kiedy¶ by³a tylko jedna osoba od ochraniania zabójcy, a teraz bêdzie ich a¿ 4, mog³oby byæ ciekawie XD. Ju¿ widzê te potajemne schadzki przez zabójcê i duchów i knucie planu XD. Do minusu zaliczy³abym na pewno to, ¿e aby wygra³y duchy, wystarczy zabiæ 2/3 mieszkañców, je¿eli zg³osi siê nie tak du¿a ilo¶æ osób to i tak w miarê szybko mo¿e pój¶æ zabijanie, bo duchów Scrooge nie bêdzie zabija³, wiêc te 2/3 zaraz wyginie. Dalej patrzê, ¿e osoba wskrzeszona przez ducha przechodzi na ich stronê, tylko zastanawiam siê nad tym czym to mia³oby siê objawiaæ? Po prostu np. g³osowa³by przeciwko mieszkañcom w fazie g³osowania? Bo nie widzê nic innego co móg³by zrobiæ XD. Na pewno nie zag³osowa³by na zabójcê, to taki plus ewentualnie. Tak samo nie bardzo zrozumia³am motywu z po¶wiêceniem, bo je¿eli to zrobi, to potem bêdzie wiadomo, ¿e osoba, która mia³a zostaæ zabita to zabójca i nastêpnego dnia i tak go zabij± xD. Ogólnie to widaæ tutaj tak± "bitwê" pomiêdzy dwoma grupami, ka¿da grupa ma jakiego¶ haka na t± drug± i je¿eli zg³osi³oby siê ponad 20 osób, to my¶lê, ¿e mog³oby byæ bardzo ciekawie. A! Kocham rolê Marley'a - przerzucenie roli zabójcy to genialny pomys³ XD. Ka¿dy bêdzie wtedy ³adnie zdezorientowany, nie powiem xd. Kocham ten pomys³! Id±c dalej to potem nie bardzo rozumiem rolê zarówno Marley'a i Nekromanty. Strasznie rozbudowane postacie i pewnie gdyby¶ prowadzi³ to rpg, to musia³by¶ nie tylko mi t³umaczyæ kilka rzeczy XD. Jednak trochê za du¿o tutaj tych osób do zabijania i wskrzeszania. 3 osoby to moim zdaniem zdecydowanie za du¿o. 8/10\n3. Nowo¶ci - czyli czy uczestnik konkursu wprowadza co¶ od siebie, je¶li tak, czy ma to sens i czy wp³ynie na poprawê gry. Chodzi tu te¿ o wprowadzenie jaki¶ nowych zasad.\nczarodziejka_flora: Fajno rola Ducha Przysz³ych ¦wi±t. Ciekawa jestem czy osoba nim bêd±ca faktycznie by odda³a miejsce w grze innej osobie. Mo¿e to nieco by zbli¿y³o u¿ytkowników do siebie? :D Kto wie, kto wie... 10/10\nShooter: W tej grze mamy trochê odmienn± sytuacjê. Po pierwsze: nie ma nocnego zabójcy, Scrooge zostawia wskazówki. Jednak nie wiadomo czy takie rozwi±zanie spodoba siê graczom, którzy czekaj± rano z niecierpliwo¶ci± na wiadomo¶æ, kto zgin±³. Po drugie: to jednostka, która zostawia wskazówki jest dobra, a t³um z³y. Zwykle jednostka by³a zabójc±. Ciekawe posuniêcie, teraz ka¿dy mo¿e byæ czarnym charakterem. Po trzecie: mamy dwie grupy. Dobrze, ¿e nie s± ilo¶ciowo równe, bo im wiêcej jest uczestników, którzy znaj± swoje rolê nawzajem tym wiêksze prawdopodobieñstwo, ¿e kto¶ siê komu¶ na pw wygada. Usunê³abym Fran. Trzech duchów wystarczy. Dobre posuniêcie autora, który wprowadzi³ takie role jak Marley i Nekromantê.8/10\nFlamli: Ciekawy motyw z a¿ 4 osobami chroni±cymi mordercê. Zdecydowany plus za podzia³ na 4 role zwyk³e i role duchów oraz wprowadzenie nowych. Powtarzaæ siê nie bêdê, bo de facto napisa³am ju¿ du¿o o nowo¶ciach w poprzedniej kategorii. Ale za nowo¶ci masz ode mnie love. Bardzo, bardzo, bardzo du¿o ciekawych urozmaiceñ. RPG ju¿ by³o tyle razy prowadzone, ¿e czasami mo¿e wkra¶æ siê rutyna, ale tutaj my¶lê, ¿e nikt by siê nie nudzi³. 10/10\n4. Uczestnik - czyli ocena tego czy uczestnik nadaje siê do organizacji.\nczarodziejka_flora: Tutaj nie trzeba nic mówiæ. MrDarka znam bardzo dobrze. Zawsze wywi±¿e siê z powierzonych zadañ. 10/10\nShooter: Zachowanie MrDarka nie budzi dla mnie zastrze¿eñ. Jest pomocny, mi³y, odpowiedzialny. Gra³ chyba we wszystkie wcze¶niejsze gry RPG, by³ w nich aktywny, wiêc zna na pewno wszystkie zasady. 10/10\nFlamli: Wiem, ¿e jak ty siê do czego¶ zg³osisz, to to robisz i siê przyk³adasz. Ogarniasz grê, jeste¶ odpowiedzialny i uwa¿am, ¿e nadawa³by¶ siê na prowadz±cego na 100%. Nie wiem do koñca jak u ciebie z czasem, ale je¿eli by¶ go mia³ rzeczywi¶cie na tyle, to z chêci± zobaczy³abym ciê jako prowadz±cego :>. Punktacja bêdzie taka jak nie inna ze wzglêdu na punktualno¶æ. By³o nieraz tak, ¿e d³ugo ciê nie by³o i bojê siê, ¿e mo¿esz nie robiæ otwaræ i zakoñczeñ na czas. 9/10\nOgólna ocena: Cattie: Twoja gra naprawdê mi siê podoba. Cieszy mnie to, ¿e fabu³a zosta³a wymy¶lona na podstawie "Opowie¶ci wigilijnej", któr± bardzo lubiê, i ¿e Scrooge jest w niej dobrym cz³owiekiem.\nPodoba mi siê to, ¿e zasady nie s± skopiowane z poprzednich gier, no i ¿e s± czytelne. Za pierwszym razem mo¿na zrozumieæ, o co konkretnie chodzi. Ciekawy pomys³ z mieszkañcami stoj±cymi po z³ej stronie - w koñcu s± oni ¶wiêcie przekonani, ¿e g³ówny bohater jest tym z³ym.\nCel gry równie¿ siê wyró¿nia, w koñcu dwie dru¿yny maj± dwa ró¿ne cele, a nie jeden.\nNie ma te¿ ¿adnych b³êdów, dziêki czemu wszystko jest przejrzyste. Spokojnie mogê daæ 10/10.\nCrazy Princess - Olimp - miejsce pe³ne z³a\nNa pocz±tku by³ chaos. Potem zaczê³y, pojawiaæ siê pierwsze boskie istoty, posiadaj±ce moce, które odró¿nia³y je od zwyk³ych ¶miertelników. Jedn± z tych istot, zwanych bogami by³ Uranos. Razem z Gaj± zaludnili ¶wiat swoimi dzieæmi. Jednym z nich by³ Kronos. Zaczê³y siê pierwsze walki miêdzy bóstwami. Kronosowi wreszcie po wielu bitwach uda³o siê zabiæ w³asnego ojca, Uranosa. Jednak ten rzuci³ na niego kl±twê. Ojca Zeusa te¿ mia³ spotkaæ taki sam los. Zostanie zabity przez w³asnego potomka.\nJednak bóg rolnictwa nie mia³ zamiaru komukolwiek oddawaæ swojego tronu. Dlatego ka¿de kolejne dziecko swojej ¿ony i siostry Rei zjada³. Czu³ wtedy, ¿e nic nie mo¿e mu zagroziæ. Nikt nie by³ tak silny, jak on. No mo¿e jedynie jego partnerka, ale ta by³a ca³kowicie mu pos³uszna. Tak mia³o zostaæ... Jednak pewnego dnia kobieta, widz±c rozkoszne niemowlê, które z zaufaniem wpatrywa³o siê w ni±, nie mog³a tak dalej. Zeus by³ tak niewinny i malutki. Nie mog³a, patrzeæ jak kolejne z jej drogich maleñstw, l±duje w paszczy tego potwora. Nie kocha³a ju¿ go. Teraz wydawa³ jej wstrêtniejszy ni¿ pe³zaj±ce za bramami Olimpu wê¿e. Jak on móg³ wpierw zrobiæ tyle z³ego ich ojcu, a teraz w³asnym potomkom? Istnia³ tylko jeden sposób, by zmieniæ dotychczasowe jej ¿ycie, gdzie widzia³a, jak kolejne jej pociechy znikaj±, zaraz po tym, jak siê pojawi³y. Miejsce w³adcy musia³ zaj±æ kolejny.\nZaplanowa³a to w bardzo prosty sposób. Owinê³a kamieñ w kocyk syna i poda³a mê¿owi wieczorem na kolacjê. Ten nieprzejêty niczym, jakby to by³o co¶ normalnego, szybko go po³kn±³, nie zauwa¿aj±c tego, ¿e da³ siê oszukaæ. Wiedzia³a, ¿e je¶li zostawi malca w pa³acu, to Kronos dowie siê o jego istnieniu i w koñcu domy¶li siê, czyim jest on synem. Dlatego kaza³a go umie¶ciæ daleko od Olimpu, miejsca, gdzie w ka¿dej chwili móg³ zabiæ go w³asny ojciec po to, by móg³ dorastaæ w spokoju i szczê¶ciu.\nTeraz wróci³ i jest gotowy dope³niæ przepowiedni, a ona mu w tym pomo¿e. Uda³o mu siê na razie uwolniæ rodzeñstwo. ¦rodek na wymioty podany Kronosowi zadzia³a³ jak marzenie. W ten sposób bóg piorunów zyska³ sojuszników. Jednak jego ojciec nie zamierza siê cofn±æ przed niczym, by zachowaæ sw± pozycjê. Zeus chce jego ¶mierci, a ten zamierza zabiæ te¿ jego siostry i braci. Gdy to mu siê uda, nie bêdzie ju¿ ratunku przed rz±dami okrutnego w³adcy. Wiedz±c, ¿e syn go szuka, przybra³ on inn± postaæ. Tak samo zrobi³ Zeus jak siê o tym dowiedzia³, co czyni wszystko o wiele trudniejszym.\nZapobiegniêcie ¶mierci Zeusa, Hestii, Hery, Hadesa.\n1. Nie mo¿na nikomu powiedzieæ swojej roli (wyj±tkiem od tej regu³y s± tylko Helios i Charon) oraz Hera nie mo¿e zdradziæ to¿samo¶ci Zeusa i na odwrót. To zniszczy tylko klimat oraz ca³± grê. Kar± za z³amanie tej zasady jest wykluczenie z gry.\n2. Stwórz w³asn±, kreatywn± postaæ. Mo¿esz byæ bezduszn± osob± z zimn± krwi± lub empatyczn± duszyczk±. To zale¿y tylko od Ciebie.\n3. Nie zwa¿ajmy na to, ¿e jeste¶my z sob± zaprzyja¼nieni - to tylko gra. Nie obra¿ajmy siê za to, ¿e kto¶ nas wytypowa³.\n4. Aby gra by³a ciekawsza Kronos i Zeus powinni kierowaæ siê jakim¶ szyfrem i nie zabijaæ byle kogo. Wszystko po to, by zostawiæ po sobie jakiekolwiek ¶lady.\n5. Wszelki spam typu "chcecie ambrozji?" bêdzie usuwany, dlatego prosi siê o niespamowanie.\n6. Nieobecno¶ci powy¿ej dwóch dni proszê zg³aszaæ do organizatora przez PW. Je¿eli osoby ze specjalnymi rolami nie bêd± ich wype³nia³y, zostaj± Bogami, a ich rola jest rozdana przez losowanie innej osobie.\n7. Role otrzymuje siê w wyniku losowania, a nie swojego wyboru.\n8. Po skoñczeniu zg³oszeñ role zostanê rozes³ane przez PW do wszystkich graczy.\n9. Ilo¶æ miejsc jest nieograniczona.\n10. W grze istniej± trzy fazy: faza dnia, nocy, Wielkiej Uczty.\n11. Ostrze¿enie wyklucza z udzia³u w zabawie.\nJak wygl±da taka gra? Tu mo¿na sprawdziæ poprzednie RPG: KLIK, KLIK, KLIK, KLIK\nFaza dnia: to normalny dzieñ na Olimpie. Wszyscy mog± dyskutowaæ, wymieniaæ swoje przypuszczenia, oskar¿aæ siebie nawzajem i tym podobne. Nie zwa¿amy na to, ¿e dana osoba mo¿e byæ niewinna. Najwa¿niejsze jest to, ¿eby prze¿yæ. To podczas tej fazy mo¿na typowaæ podejrzewane osoby, jednak ¿eby g³os siê liczy³, trzeba nick napisaæ pogrubion± czcionk± oraz ta osoba nie mo¿e byæ chroniona przez Atenê, Aresa lub Hestiê.\nFaza nocy: o tej porze bogowie odpoczywaj± po ciê¿kich dniach. Nikt nie mo¿e siê wypowiadaæ (z wyj±tkiem Charona). W czasie tej fazy osoby ze specjalnymi rolami wysy³aj± je na PW organizatora.\nFaza Wielkiej Uczty: czas, gdy bogowie robi± wielk± imprezê z du¿± ilo¶ci± ambrozji i nektaru. Podczas tego wieczoru Hades mo¿e wskrzesiæ zabitego, a Temida wys³aæ zapytanie o to, kto jest morderc±.\n- Faza nocy trwa od 22 do 10:00.\nFaza Wielkiej Uczty zdarza siê co cztery noce.\nKronos - co noc zabija jedn± osobê. Nie mo¿e siê pogodziæ z tym, ¿e da³ siê oszukaæ ¿onie. Chce zabiæ swojego syna, by mieæ pewno¶æ, ¿e ten nie odbierze mu w³adzy.\nZeus - co noc zabija jedn± osobê, my¶l±c, ¿e to w³a¶nie ona jest Kronosem. W zem¶cie za to, ¿e ojciec po¿ar³ jego rodzeñstwo, chce go zniszczyæ. Nie cofnie siê przed niczym, w tym przed zabijaniem pozosta³ych bóstw.\nHades - mo¿e o¿ywiæ piêæ osób, w tym raz siebie. Jako w³adca krainy zmar³ych mo¿e pozwoliæ danej osobie na powrót podczas fazy Wielkiej Uczty, mimo tego, ¿e wola³by nikogo nie o¿ywiaæ.\nKora/Persefona - bêd±c ¿on± samego króla podziemi zabita Kora, otrzymuje drugie ¿ycie jako Persefona. Wracaj±c do gry, zabiera inn± martw± osobê ze sob±.\nHera - wie, kim jest Zeus i stara siê go chroniæ. Ten nie zna jej to¿samo¶ci, póki nie bêdzie próbowa³ jej zabiæ. Od tej pory oboje znaj± swoj± to¿samo¶æ i siê wspieraj±.\nHestia - co noc ochrania wybran± przez siebie osobê. Bogini ochrania wiecznie pal±cy siê na Olimpie ogieñ, a bior±c kogo¶ do pomocy, powoduje to, ¿e nie mo¿e ona zostaæ oskar¿ona w dziennym typowaniu.\nCerber - okrada innych z mo¿liwo¶ci g³osowania. Znudzony pilnowaniem bram krainy zmar³ych podkrada co noc danej osobie obol, za który kupuje siê g³os.\nChronos - jako bóg czasu mo¿e zmieniæ dan± noc na fazê Wielkiej Uczty. Dwa razy podczas ca³ej gry.\nHelios - bez niego nie istnia³by dzieñ, dlatego nie mo¿e zgin±æ w dziennym typowaniu. Jako osoba szanowana na Olimpie jego g³os liczy siê podwójnie.\nTemida - podczas fazy Wielkiej Uczty mo¿e sprawdziæ, czy dana osoba jest morderc±.\nNemezis - bogini przeznaczenia maj±c byæ zabita przez mordercê, wskazuje inn± osobê, która ginie zamiast niej. Gdy t³um bêdzie chcia³ j± zabiæ, dowiaduje siê, o jej roli, ale ta nie ginie.\nCharon - jako ¿e ¿yje na co dzieñ w podziemnej krainie, nie wystawia siê na promienie s³oñca. Wypowiada siê, wiêc tylko noc±. Mo¿e go zabiæ tylko dzienne typowanie, o ile kto¶ bêdzie widzia³ sens w g³osowaniu na niego. Z racji tego, ¿e widzia³ wiele z³ych ludzi, w swoim szarym ¿yciu i inni wierz± w jego dobre przeczucie, jego g³os liczy siê podwójnie.\nAtena - zabiera ze sob± dan± osobê na nocny trening, który ma jej pomóc pokonaæ Aresa. Daje jej w ten sposób alibi.\nAres - od d³u¿szego czasu przygotowuje siê do bitwy z Aten±. Osoba, która musi mu pomagaæ danej nocy, ma gwarancjê, ¿e nie bêdzie typowana nastêpnego dnia.\nBogowie - ich zadaniem jest prze¿yæ.\nMitologi± zainteresowa³am siê gdzie¶ tak w trzeciej klasie podstawówki. By³am ni± oczarowana od chwili, gdy po raz pierwszy o niej przeczyta³am. Pasjonowa³o mnie to, jak wiele jeszcze z niej pozosta³o w naszych czasach. Jak du¿± by³a i jest inspiracj±. Jak bardzo jest ró¿norodna. Od razu przysz³a mi na my¶l, gdy przeczyta³am o konkursie RPG. Wydaje mi siê, ¿e klimat mitów i ¶mieræ, która co rusz siê w nich pojawia to ¶wietna podstawa do stworzenia ciekawej dla innych u¿ytkowników gry. Najbardziej za¶ odpowiednim mitem wyda³ mi siê ten, opowiadaj±cy o pocz±tkach mitologii greckiej, która pozostaje najbardziej znan± z mitologii. Chcia³abym spróbowaæ swoich si³ jako organizator, dlatego, ¿e chcê stworzyæ co¶, co sprawi, ¿e u¿ytkownicy bêd± dobrze siê bawiæ. Uwa¿am, ¿e mam dosyæ czasu podczas ferii po to, by zorganizowaæ RPG, któr± inni bêd± mi³o wspominaæ. Zdajê sobie sprawê, z moich wad oraz tego, ¿e mimo wszystko nie ma mnie tak du¿o na forum. Jednak my¶lê, ¿e podo³am.\nczarodziejka_flora: By³ Harry Potter, Pretty Little Liars, Vampire Diaries, ale greckich bogów nie. Oryginalnie. Od m³odego interesowa³am siê mitologi±, potem moje zainteresowania zmala³y, ale do tej pory mam spory sentyment. 10/10\nShooter: Podoba mi siê nawi±zanie do mitologii. Trudne zadanie. Cieszê siê, ¿e autorka opracowa³a fabu³ê swojej gry RPG na podstawie czego¶ czym siê interesuje. 8/10\nFlamli: Mitologia, tego bodaj¿e nie by³o jeszcze w RPG (albo mam sklerozê XD). Mnie osobi¶cie nigdy mitologia nie fascynowa³a i jako¶ te zawi³e historyjki ciê¿ko mi siê czyta³o. Poza tym nie do koñca ogarnê³am w historyjce kto jest kim, ale ok, ja zawsze nie ogarniam XD. 7/10\n2. Wykonanie pomys³u - czyli wszystkie uwagi dotycz±ce fabu³y i ról.\nczarodziejka_flora: Role s± idealnie napisane pod bogów. Hestia jako bogini domowego ogniska, ochrania, Hades - bóg podziemia/ zmar³ych - o¿ywia. Podoba mi siê, zastosowa³a¶ idealny zabieg. 10/10\nShooter: Szkoda, ¿e Crazy Princess zmienia tylko koniec mitu na potrzeby gry, a nie wymy¶la swój, jako ¿e mia³aby du¿e pole do popisu, ale to jej decyzja. Role równie jak fabu³a ciekawe, dostosowane do niej. Trudne zadanie, zrealizowane. Praca, któr± mi przes³a³a, wymaga najmniej poprawek ze wszystkich. 10/10\nFlamli: Na samym wstêpnie ma³o mi siê podoba, ¿e ta Faza Wielkiej Uczty by³aby co cztery noce i tylko wtedy mo¿na by³oby kogo¶ wskrzesiæ i spytaæ o to, kto jest morderc±. Z do¶wiadczenia widaæ, ¿e czêsto RPG nie do¿yje nawet koñca tygodnia, bo ju¿ wcze¶niej zostaje rozwi±zana sprawa. No i wtedy by³yby max. 2 wskrzeszenia, a wiem, ¿e osoby które zosta³y zabite na pocz±tku, chc± jednak mieæ szansê na ponown± grê. Kolejna niewyja¶niona kwestia - Kronos chce tylko zabiæ syna Zeusa, ale co siê stanie gdy go zabije? Z opisu wynika, ¿e tylko jego chce zabiæ, podczas gdy jako cel gry jest zapobiegniêcie nie tylko jego ¶mierci. Trochê nielogiczne, bo po co mia³by zabijaæ kogo¶ innego xd. Hades ma za du¿o wskrzeszeñ - na pewno RPG nie bêdzie trwa³o 20 dni. Ciekawi mnie postaæ Hery. Je¿eli Zeus wytupuje j± na zabicie to co? Nie umrze i po prostu nikt tej nocy nie zginie? 6/10\nczarodziejka_flora: Jaki¶ nowych zasad nie zauwa¿y³am, ale to -> " Chronos - jako bóg czasu mo¿e zmieniæ dan± noc na fazê Wielkiej Uczty. Dwa razy podczas ca³ej gry.", dobre, podoba mi siê. 5/10\nShooter: Nie zauwa¿y³am wiêkszych nowo¶ci role widocznie wzorowane na poprzednich grach. Autorka wprowadza w³asn± fazê. Tak jak w przypadku Skeniego nie rozumiem zasady z ostrze¿eniami. 3/10\nFlamli: Chronos, który zmienia czas na Wielk± Ucztê. Tutaj moja wcze¶niejsza teoria nieco siê obala, bo wtedy czê¶ciej mog³yby nast±piæ wskrzeszenia... Ale mimo wszystko zmieni³abym to. Ogólnie to wiêkszo¶æ ról ju¿ by³a i jest po prostu lekko zmodyfikowana. Nie mówiê, ¿e nie by³o widaæ tutaj inwencji twórczej, ale mimo wszystko i tak czujê du¿o podobieñstw, a poniewa¿ konkurencja jest wysoka to nie mogê powiedzieæ, ¿e to RPG najbardziej mi siê spodoba³o... 6/10\nczarodziejka_flora: My¶lê to samo co u MrDarka. 10/10\nShooter: Crazy Princess bra³a czynny udzia³ w poprzednich grach RPG, nawet jedn± wygra³a, jako zabójca. Na pewno wiêc zna zasady. Nie widzê ¿adnych przeciwwskazañ, by spróbowa³a swoich si³ jako organizator. Czêsto j± widujê dostêpn± na WinxBlogger. 9/10\nFlamli: Jeste¶ ju¿ d³ugo na WB, ogarniasz gry RPG, ale znów nie wiem czy da³aby¶ radê punktualnie przychodziæ, no i przede wszystkim panowaæ nad gr±. Nie wiem no xD. 7/10\nOgólna ocena: Cattie: Ciekawa tematyka, nigdy wcze¶niej nie widzia³am RPG o mitologii. Mimo tego trochê ciê¿ko czyta³o mi siê fabu³ê, mo¿e to dlatego, ¿e nie interesujê siê t± tematyk±. Szkoda, ¿e nie wymy¶li³a¶ w³asnych zasad. + S±dzê, ¿e faza Wielkiej Uczty powinna odbyæ siê co 3 noce co najmniej - w koñcu RPG mo¿e nie "dozyæ" 4 dni. Ogromnym plusem jak dla mnie jest dopasowanie bogów do ról. Temida mo¿e sprawdziæ, kto jest morderc±, Cerber okrada innych. Widaæ, ¿e naprawdê siê tym interesujesz. Cieszê siê, ¿e wcieli³a¶ swój pomys³ w grê. Za te zasady - 9/10.\nRadi - Dru¿yna Pier¶cienia\nMroczne czasy nasta³y w ca³ym ¦ródziemiu. Wszystko to za spraw± odnalezienia dawno zaginionego pier¶cienia w³adzy. Armie orków przemierzaj± wszystkie kontynenty i krainy w poszukiwaniu pier¶cienia dla swojego pana - Suarona. Je¶li go zdobêdzie ca³e ¦ródziemie czeka zag³ada. Oto jednak pojawia siê nadzieja. Zostaje powo³ana dru¿yna, maj±ca na celu raz na zawsze zniszczyæ pier¶cieñ. Jednak jedynym sposobem, aby to uczyniæ jest stopienie pier¶cienia we wnêtrzu góry przeznaczenia znajduj±cej siê w samym centrum Mordoru. Bohaterska dru¿yna podejmuje siê tego wyzwania, lecz przed nimi wiele dni ciê¿kiej wêdrówki i niebezpiecznych wyzwañ. Jednak Sauron odkry³ niecny plan swoich przeciwników i przygotowa³ w³asn± intrygê dziêki, której planuje pozbyæ siê cz³onków dru¿yny i wreszcie zdobyæ pier¶cieñ.\nW dzieñ wyprawy Peregrin przygotowuj±c swój prowiant poczu³ zapach dymu. Podszed³ i zobaczy³ spalone zw³oki. Szybko zawo³a³ resztê. Niektórzy widz±c je byli przera¿eni.\n- Nie damy rady stwierdziæ kto to by³ - rzek³ Aragorn.\n- Aragornie - stwierdzi³ Legolas. - nikogo z dru¿yny nie brakuje. Wszyscy s± tutaj.\n- To znaczy, ¿e zabójca wci±¿ jest w¶ród nas. Ukrywa siê i na pewno zabije ponownie. - odpowiedzia³ Gandalf.\nNasta³a chwila ciszy.\n- Co teraz zrobimy? - spyta³ Merry.\n- To na co wszyscy siê pisali¶my. - g³o¶no odpar³ Aragorn. - Idziemy do góry przeznaczenia. Jeste¶my Dru¿yn± Pier¶cienia. To by³ i nadal jest nasz jedyny cel.\nAragorn cieszy³ siê, ¿e dru¿yna dalej dumnie sta³a przy nim i nikt wykaza³ chêci rezygnacji.\n- Zbierajcie siê. Wyruszamy za godzinê.\nZapobiec zamordowaniu czterech Hobbitów i dotrzeæ do góry przeznaczenia w celu zniszczenia pier¶cienia.\n- Nie mo¿na nikomu powiedzieæ, jak± ma siê rolê (z wyj±tkiem Gandlafa Bia³ego). To zniszczy tylko klimat oraz ca³± grê. Osoby które tego siê dopuszcz± zostan± wykluczone z gry.\n- Stwórz w³asn±, kreatywn± postaæ. Mo¿esz byæ bezduszn± osob± z zimn± krwi± lub empatyczn± duszyczk±. To zale¿y tylko od Ciebie.\n- W fazie dnia uczestnicy musz± wytypowaæ osobê, która ma zgin±æ. Zalicza siê to dopiero wtedy, gdy co najmniej po³owa z nich odda g³osy. Je¿eli tego nie zrobi±, bêdê zmuszony losowo zabiæ 1 osobê. Jest te¿ druga opcja - je¿eli 2 osoby bêd± mieæ po równo g³osów, losowo zostanie zabita jedna z tych osób.\n- Nie zwa¿ajmy na to, ¿e jeste¶my tutaj bardzo dobrze zaprzyja¼nieni - to tylko gra. Niech nikt siê nie obra¿a, ¿e kto¶ kogo¶ wytypowa³.\n- Aby gra by³a ciekawsza, Sauron i Powiernik pier¶cienia powinny kierowaæ siê jakim¶ szyfrem i nie zabijaæ byle kogo. Wszystko po to, by zostawiæ po sobie jakiekolwiek ¶lady.\n- Wszelkie nieobecno¶ci nale¿y zg³aszaæ do organizatora. Je¿eli od rozpoczêcia gry osoby ze specjalnymi rolami nie bêd± wykonywa³y swojego obowi±zku to stan± siê one zwyk³ymi towarzyszami, a specjalna rola zostanie rozdana losowo innej osobie.\n- Role bêd± rozlosowywane losowo (czyli nie mo¿na wybieraæ sobie tego kim chce siê byæ).\n- Po skoñczeniu zg³oszeñ role zostan± rozes³ane za pomoc± PW do wszystkich graczy.\n- Ilo¶æ miejsc jest nieograniczona.\n- W grze istniej± 2 fazy: faza dnia, faza nocy.\n- (SPECJALNA ZASADA) Je¿eli Sauron nie zdobêdzie pier¶cienia w ci±gu 7 dni, dru¿yna dotrze do góry przeznaczenia i go stopi, tym samym wygrywaj±c. W zale¿no¶ci od liczby graczy oraz eventów ilo¶æ dni mo¿e siê zwiêkszyæ lub zmniejszyæ.\nFaza dnia: to taki typowy dzieñ wêdrówki: mo¿na rozmawiaæ miêdzy sob±, oskar¿aæ niewinne osoby, dyskutowaæ itd. Oczywi¶cie w tym temacie. Niewa¿ne czy informacje o których bêdziesz mówiæ bêd± prawdziwe, czy nie - chodzi tu tylko o to, aby przetrwaæ i prze¿yæ za wszelk± cenê. Imiê osoby, któr± siê typuje na mordercê, musi byæ napisane grubymi literami. Inaczej g³os siê nie liczy. G³osu nie mo¿na anulowaæ ani zmieniæ. W innym przypadku niektórzy g³osowaliby "pod wp³ywem" chwili.\nFaza nocy: to faza, w której nie mo¿na pisaæ. Dru¿yna idzie spaæ. Osoby, które otrzyma³y role, wysy³aj± PW z wytypowanymi osobami do organizatora gry.\nPo fazie nocy nastêpuje podsumowanie nocy - zostaje napisane og³oszenie, kto zgin±³ i kto uchroni³ siê przed ¶mierci±.\nSauron - ca³± moc± po¿±da pier¶cienia, który zapewni mu nieograniczon± w³adze. Zabi³ jednego towarzysza i teraz sam pod kamufla¿em do³±cza do dru¿yny pier¶cienia aby go zdobyæ. W tym celu co noc zabija jedn± osobê my¶l±c, ¿e to ona jest powiernikiem pier¶cienia. Kiedy zabije wszystkich 4 Hobbitów zdobêdzie pier¶cieñ i wygra. Musi siê jednak spieszyæ zanim dru¿yna dotrze do Góry Przeznaczenia i stopi pier¶cieñ (patrz. Zasada Specjalna).\nSaruman - Czarodziej, ukryty poplecznik Saurona. Zna jego to¿samo¶æ i pomaga mu w zdobyciu pier¶cienia. ///// W zale¿no¶ci od tego kiedy zginie Sauron, to on mo¿e zacz±æ zabijaæ, aby zdobyæ pier¶cieñ. Na wypadek gdyby gra mia³a skoñczyæ siê zbyt szybko.\nFrodo, powiernik pier¶cienia - Hobbit. Jako, ¿e to on niesie pier¶cieñ jest g³ównym celem Zabójcy, ale raz na 2 noce mo¿e wykorzystaæ jego moc aby zabiæ 1 osobê my¶l±c, ¿e jest ona Sauronem. Kiedy zginie, inny Hobbit przejmuje pier¶cieñ i jego rolê.\nSam, Merry, Peregrin - Hobbity. Tylko oni mog± nie¶æ i u¿ywaæ pier¶cienia. Kiedy zginie powiernik pier¶cienia, jeden z nich zostaje nowym powiernikiem i odt±d to on, mo¿e co 2 noc zabiæ jedn± osobê. Sam jako wierny przyjaciel Froda, od pocz±tku wie kto nim jest.\nAragorn - Cz³owiek, dowódca dru¿yny pier¶cienia, posiadacz miecza Andúril. Zna to¿samo¶æ wszystkich Hobbitów, nie wie jednak kto jest aktualnym powiernikiem pier¶cienia. Jego zadaniem jest przede wszystkim ochrona Hobbitów. Je¿eli który¶ z Hobbitów zginie w dziennym typowaniu Aragorn z zemsty, u¿ywaj±c miecza Andúril, zabija w nocy 1 osobê, bêd±c przekonanym, ¿e to Sauron napu¶ci³ dru¿ynê na Hobbita.\nBoromir - Cz³owiek, co noc trzyma wartê nad 1 osob±, tym samym chroni±c j± przed ¶mierci±.\nGimly - Krasnolud, posiadacz topora. Gimly to bardzo twardy wojownik. Sauron próbuj±c go zabiæ stoczy z nim tak ciê¿ki pojedynek, ¿e nastêpnej nocy nie bêdzie mia³ si³ aby zabiæ kolejn± osobê.\nLegolas - Elf, posiadacz ³uku. Dziêki wieloletniemu do¶wiadczeniu i wiedzy, co noc uczy 1 osobê jak strzelaæ z ³uku. Tym samym osoba ta dostaje alibi i nie mo¿e zostaæ wytypowana podczas dziennego g³osowania.\nTragarz broni - przez to ¿e d¼wiga ze sob± ogromn± ilo¶æ broni reszta boi siê do niego zbli¿aæ. Dziêki temu nie mo¿e zgin±æ w dziennym typowaniu.\nGandalf Szary - Czarodziej, nie posiada ¿adnych umiejêtno¶ci. Je¿eli zginie nastêpnego dnia odrodzi siê jako Gandalf Bia³y.\nGandalf Bia³y - Czarodziej, odradzaj±c siê, ujawnia wszystkim swoja prawdziw± to¿samo¶æ. Jako potê¿ny czarodziej budzi zaufanie i respekt w¶ród innych i dlatego jego g³os liczy siê za 2 osoby w dziennym typowaniu. Dodatkowo podczas odrodzenia, mo¿e podejrzeæ to¿samo¶æ 1 wybranej osoby.\nGollum - dniami i nocami marzy tylko o pier¶cieniu. Zostaje schwytany przez dru¿ynê pier¶cienia i s³u¿y im za przewodnika. Pomaga im tropiæ zabójcê, lecz ostatniego dnia wêdrówki, bêd±c pod gór± przeznaczenia jego alter-osobowo¶æ przejmujê nad nim kontrole. Ostatniej nocy zabija 1 osobê. Je¿eli zabije osobê posiadaj±ca pier¶cieñ, wygrywa grê jako jedyny.\nTowarzysze - ich zadaniem jest prze¿yæ i donie¶æ pier¶cieñ do góry przeznaczenia. S± podzieleni na ludzi, krasnoludy i elfy.\nRasy bêd± mia³y znaczenia podczas gry, gdy¿ bêd± siê pojawiaæ specjalne eventy dla ka¿dej z ras, np.\n- Tego dnia wszystkie Elfy zyskuj± nie¶miertelno¶æ i nie mog± zgin±æ podczas dziennego typowania.\n- Tej nocy ka¿dy krasnolud wyposa¿ony jest w topór, wiêc je¿eli zginie, nastêpnej nocy Sauron nie bêdzie móg³ nikogo zabiæ.\n- Tej nocy czarodzieje mog± podejrzeæ to¿samo¶æ 1 wybranej osoby.\n- Czarodziej i Hobbit równie¿ traktowane s± jako rasa.\n- Gandlaf Szary nie posiada ¿adnej funkcji dopóki nie zginie. Nie mo¿e równie¿ nikomu powiedzieæ kim jest. Dopiero gdy zginie i nastêpnego dnia odrodzi siê jako Gandalf bia³y, ujawnia wszystkim swoj± to¿samo¶æ.\n- Tragarz Broni tak¿e losowo otrzymujê swoj± rasê. Mo¿e byæ zarówno cz³owiekiem, krasnoludem jak i elfem.\n- Rola Golluma aktywuje siê dopiero podczas ostatniej nocy. Przez ca³± grê gra jak zwyk³y towarzysz, jednak jest ¶wiadomy swojej roli od pocz±tku.\n- Je¶li podczas ostatniej nocy powiernik pier¶cienia zostanie zabity przez Saurona, automatycznie pier¶cieñ wêdruje do kolejnego Hobbita lub Saurona je¶li dany Hobbit by³ ostatni. Je¶li tej¿e nocy, Gollum zabije danego Hobbita lub Saurona z pier¶cieniem, wtedy pozostali przegrywaj± i grê wygrywa tylko on. Je¿eli nie zabije osoby z pier¶cieniem przegrywa, gdy¿ nie nale¿y ju¿ do dru¿yny.\nA inspiracj± do stworzenia tego RPG by³o to, ¿e ogl±da³em Hobbita na TVN xd i to ¿e lubiê W³adcê Pier¶cieni.\nczarodziejka_flora: Oooo, ostro siostro. W³adca Pier¶cieni. Ogl±da³am, lubiê, szanujê za pomys³. 10/10\nShooter: Ciekawy pomys³, który mo¿e siê spodobaæ wielu osobom. Daje du¿o mo¿liwo¶ci, raczej wiêkszo¶æ u¿ytkowników wie w jakim ¶wiecie akcja W³adcy Pier¶cieni jest obsadzona, wiêc ka¿dy siê odnajdzie. 8/10\nFlamli: Oho, W³adcy Pier¶cieni i Hobbit XD. Fabu³a prosta, ciekawa, nie zagmatwana. To lubiê xd. W sumie to nie mam nic przeciwko.10/10\nczarodziejka_flora: Nie mam uwag, wszystko przemy¶lane. 10/10\nShooter: U¿yty motyw znamy z ksi±¿ki i filmu. Jest on oczywi¶cie odpowiednio zmodyfikowany. Fabu³a ciekawa i ³atwa do zrozumienia. 8/10\nFlamli: Ciekawy pomys³ z wprowadzeniem 7-dniowego RPG, tylko mam nadziejê, ¿e nie bêdzie to za ma³a ilo¶æ dni. Bo na to wygl±da, ¿e Sauron musi znale¼æ 4 Hobbitów w 7 dni, plus drobne zabójstwa, mo¿e byæ ciê¿ko. Pisz±c to jestem na razie na pocz±tku ról, tak¿e jak jeszcze czego¶ nie doczyta³am, to zaraz to zrobiê xd. Ciekawy pomys³ z tymi 4 Hobbitami, mimo, ¿e Frodo zginie, to i tak kto¶ przejmie jego robotê. Dobrze te¿, ¿e jest dopiska o przejêciu przez Sarumana roli Saurona, w razie jego ¶mierci. Aragorn ma zabijaæ w zem¶cie, te¿ mi siê podoba. I teraz wychodzi na to, ¿e bêdzie ¶mieræ za ¶mierci±, bójcie siê XD. Kolejna ciekawa rzecz - Gimly. Po jego zabiciu Sauron bêdzie mia³ jeden dzieñ przerwy od zabijania, co mo¿e drastycznie zawa¿yæ na jego przegranej (7 dni trwa RPG). Haha ¶mia³abym siê jakby wszyscy my¶leli, ¿e 7 dnia wygraj± i zniszcz± pier¶cieñ, a tu nagle Gollum zabija Saurona XD. Powinien za to dostaæ punkty XD. Wszystko jest super i fajnie, ale jako¶ brakuje mi wskrzeszania. W sumie je¿eli ma to trwaæ 7 dni, to wskrzeszanie osób mia³oby zbyt du¿o minusów, ale mimo wszystko lubi³am t± opcjê... Spodoba³o mi siê jeszcze podzielenie na rasy i pojawianie eventów. Du¿y plus za urozmaicenie. 8/10\nczarodziejka_flora: Dojrza³am specjaln± zasadê. Dobry pomys³. Mo¿e to zmusi uczestników do dziennego typowania, co wiadomo w poprzednich grach by³o do¶æ ciê¿kie. Wprowadzenie ras te¿ wydaje mi siê fajn± ide±. Bêdzie jakie¶ urozmaicenie. 10/10\nShooter: Podoba mi siê podzia³ uczestników na rasy. Ka¿dy chce byæ w koñcu w grze kim¶, a nie tylko t³umem. Zwykle w grze pojawia³y siê jakie¶ niespodzianki, autor nazwa³ je eventami. Podoba mi siê pomys³, aby by³o ich wiêcej, lecz za ka¿dym razem do innego grona uczestników. Radi ograniczy³ czas gry, dobre i przydatne posuniêcie. Wprowadza lub modyfikuje role, z ró¿nym skutkiem. Widaæ, ¿e zale¿y mu zarówno na uprzyjemnieniu rozrywki, ale tak¿e na jej usprawnieniu. 9/10\nFlamli: Jest bardzo du¿o nowych ról, nowe rozwi±zania, podzia³ na rasy, eventy, dodany czas trwania RPG, ale nie wiem do koñca czy on wyjdzie na plus. 9/10\nczarodziejka_flora: Hm, no w³a¶nie Radi. Ostatnimi czas do¶æ czêsto jeste¶ poza zasiêgiem, a to gdzie¶ jedziesz, a to co¶ tam. Nie wiem czy da³by¶ radê punktualnie np. o 10 wstawaæ i dawaæ podsumowanie :D. 8/10\nShooter: Radi bierze udzia³ w grach RPG. Jest raczej uprzejmy i raczej cierpliwy. Trochê ciekawski, ale na potrzeby rozgrywki, to bardzo dobrze. Mam nadziejê, ¿e znajdzie czas by przeprowadziæ grê. Podoba mi siê to, ¿e bior±c udzia³, wie czego oczekuj± i co nie podoba siê uczestnikom i stara siê poprzez napisanie w³asnej fabu³y i ról poprawiæ grê. 9/10\nFlamli: Jako, ¿e jeste¶ maniakiem gier planszowych i innych dziwnych rzeczy (xd), wiem, ¿e poradzi³by¶ sobie z ogarnianiem tego wszystkiego. Znasz dobrze gry RPG, jak uczestnik dobrze sobie radzi³e¶, wiêc nie mam nic przeciwko. Ale znowu - czêsto podczas gier RPG przychodzi³e¶ wieczorami, bo nie mia³e¶ czasu. A jako organizator musia³by¶ wstawiaæ siê rano i wieczorem o takiej samej godzinie. To wymaga jednak czasu, dlatego dajê ci ocenê tak±, a nie inn±. 8/10\nOgólna ocena: Cattie: Hobbit dosyæ pozytywnie mi siê kojarzy, dziêki czemu z chêci± przeczyta³am fabu³ê :D.\nTutaj znowu szkoda, ¿e wiêkszo¶æ zasad nie zosta³a zmieniona, mimo to plusik za specjaln± zasadê. W koñcu ci, którzy stoj± po dobrej stronie, nie zawsze musz± wygrywaæ. Role równie¿ s± bardzo ciekawe i nietypowe. Wprawdzie we wcze¶niejszych RPG zdarza³o siê, ¿e by³a osoba, która zna³a to¿samo¶æ zabójcy, ale jest te¿ inna, która wie, kim jest kto¶ inny. Dodatkowe informacje nie pojawi³y siê te¿ nigdzie indziej. + Genialna inspiracja! Jestem sk³onna daæ 9/10, to za zasady.\nSkeni - Morderczy Hogwart\nW Hogwarcie rozpoczyna siê pierwszy dla Harry'ego rok szkolny. Razem z nowo poznanymi przyjació³mi postanawia nauczyæ siê korzystania z wrodzonych zdolno¶ci. Szko³a wywar³a na nim ogromne wra¿enie. Ba¶niowy zamek z wieloma sekretami do odkrycia. Có¿ lepszego mo¿na sobie wymarzyæ. Po Ceremonii Przydzia³u do poszczególnych domów, kiedy to Harry, Ron i Hermiona dowiedzieli siê, ¿e mieszkaj± w Gryfindorze, mogli wreszcie zabraæ siê za jedzenie. Uczta by³a doprawdy wspania³a. Po przystawkach ich talerze magicznie siê oczy¶ci³y a na stole pojawi³o siê danie g³ówne i pó¼niej desery. Na koniec Dyrektor Albus Dumbledor wyg³osi³ przemowê:\n- Witajcie moi drodzy! Kilka spraw porz±dkowych. Chcia³bym wam przedstawiæ naszego nowego nauczyciela obrony przed czarn± magi± profesora Kwiryniusza Quirrela. Pan Filch, nasz wo¼ny przypomina, ¿e wstêp do zakazanego lasu jest zakazany dla wszystkich uczniów bez wyj±tku, chyba, ¿e bêdziecie pod opiek± nauczyciela. Jak co roku ka¿dy dom dostaje na start dwie¶cie punktów. Mam nadziejê, ¿e ta pula zostanie pomno¿ona, ¿e bêdziecie siê na tyle dobrze zachowywaæ, ¿e ¿aden z nauczycieli czy prefektów nie bêdzie zmuszony odejmowaæ wam tych punktów. Ja sam na zakoñczenie ka¿dego dnia przyznam premiê dyrektorsk± najlepszemu domowi. Szczegó³owe informacje znajdziecie w regulaminie szko³y, który ka¿dy z was otrzyma³. Czeka on na was w waszym dormitorium i radzê dobrze, aby ka¿dy siê z nim dok³adnie zapozna³. Aha i jeszcze jedno. Duchy domów donios³y mi, ¿e gdzie¶ w¶ród uczniów lub nauczycieli ukrywa siê Czarny Pan. Niestety nie wiem kim jest, chocia¿ mam pewne podejrzenia. Proszê was aby¶cie uwa¿ali. Jedyn± osob± która jest w stanie go pokonaæ jest Harry Potter. Proszê uwa¿ajcie na siebie! W nocy po uczcie w zamku by³o wyj±tkowo zimno. nikt nie szwenda³ siê po korytarzach Dlatego, ¿e by³a noc, ale przede wszystkim dlatego, ¿e wszêdzie czai³a siê ¶mieræ. Jedyn± osob±, która jeszcze nie spa³a by³ nie kto inny jak profesor Quirrel. Zmierza³ pewnie przed siebie do dormitorium Gryfonów. Szed³ z jednym zamiarem powstrzymaæ Harrego przed zdemaskowaniem Czarnego Pana. Tylko on móg³ to zrobiæ. Wszed³, ale jedna osoba jeszcze nie spa³a. Na kanapie przy kominku siedzia³ Nevil Longhbotom.\n- Pan Quirrel? A czemu¿ to zawdziêczamy tak pó¼n± wizytê?\n- Mam interes do jednego z uczniów. To delikatna sprawa.\n- Szukam Pana Wesleya - sk³ama³.\n- Piêtro pierwsze schody po prawej stronie - powiedzia³ Nevil po czym wróci³ do lektury podrêcznika do zielarstwa. Quuirrel by³ pewny, ¿e tam gdzie ¶pi Ron Wesley zapewne ¶pi i Harry wiêc poszed³ wskazan± drog±. Kiedy wszed³ do sypialni podszed³ do ³ó¿ka i ods³oni³ zas³ony po czym przy³o¿y³ do ró¿d¿kê do piersi ¶pi±cego ucznia i wyszepta³ zaklêcie:\n- Avada Kedavra! - po czym szybkim krokiem uciek³ z dormitorium. Tak zgin±³ Nico Trewour -pierwsza ofiara Czarnego Pana i nie ostatnia.Nie spocznie do póki nie dopadnie swego ¶miertelnego wroga!\nDopa¶æ Czarnego Pana i powstrzymaæ go przed zabijaniem uczniów.\n1. Nie mo¿na nikomu powiedzieæ, jak± ma siê rolê To zniszczy tylko klimat oraz ca³± grê.\nOsoby które tego siê dopuszcz± zostan± wykluczone z gry\n2. Stwórz w³asn±, kreatywn± postaæ. Mo¿esz byæ bezduszn± osob± z zimn± krwi± lub\nempatyczn± duszyczk±. To zale¿y tylko od Ciebie.\n3. Nie zwa¿ajmy na to, ¿e jeste¶my tutaj bardzo dobrze zaprzyja¼nieni - to tylko gra. Niech\nnikt siê nie obra¿a, ¿e kto¶ kogo¶ wytypowa³.\n4. Aby gra by³a ciekawsza, Voldemort i Harry Potter powinni kierowaæ siê jakim¶ szyfrem i\nnie zabijaæ byle kogo. Wszystko po to by zostawiæ po sobie jakiekolwiek ¶lady.\n6. Wszelki spam typu "wolicie ¿elki czy chipsy?" bêdzie usuwany, wiêc proszê nie\n7 Wszelkie nieobecno¶ci powy¿ej 2 dni proszê zg³aszaæ do organizatora. Je¿eli od\nrozpoczêcia gry osoby ze specjalnymi rolami nie bêd± wykonywa³y swojego obowi±zku to\nstan± siê oni zwyk³ymi uczniami, a specjalna rola zostanie rozdana losowo innej ocalonej\n8. Role bêd± przydzielane losowo (czyli nie mo¿na wybieraæ sobie tego kim chce siê byæ).\n9. Po skoñczeniu zg³oszeñ role zostan± rozes³ane do wszystkich graczy.\n10. Ilo¶æ miejsc jest nieograniczona.\n11. W grze istniej± 3 fazy: faza dnia, Typowania uczniowskiego, nocy.\nFAZA DNIA: 10:00 - 21:00 (Zwyczajny dzieñ w Hogwarcie uczestnicy gry wymieniaj± siê\nspostrze¿eniami, i swoimi typami, odbywaj± siê lekcje, jednak jeszcze nie g³osuj±)\nTYPOWANIE UCZNIOWSKIE : 21:00 - 22:00 (Aby wytypowaæ kogo¶ nale¿y napisaæ\nnick dalej osoby pogrubionym pismem, i krótko uzasadniæ)\nFAZA NOCY: 22:00 - 10:00 (Hogwart ¶pi , nikomu nie wolno pisaæ, za wyj±tkiem Filcha)\n12. Ka¿de wykruszenie siê z gry karane bêdzie utrat± punktów przez dom w jakim siê\n13.W grze obowi±zuj± osi±gniêcia punktowane:\n» Lekcja: +15 pkt. (Nauczyciel mo¿e zaprosiæ poprzez organizatora gry uczniów / ucznia\ndanego domu na zajêcia. Jedna lekcja trwa 45 minut. Maksymalnie jeden dom mo¿e mieæ\ndwie godziny lekcyjne tego samego przedmiotu w tym samym dniu. Nauczyciel sporz±dza\nraport z lekcji i przesy³a go do organizatora jest on jawny dla wszystkich uczestników gry. Po\notrzymaniu raportu na konto danego domu jest dopisywana odpowiednia liczba punktów.)\n» Praca domowa: + 5 pkt. (Nauczyciel mo¿e zleciæ na zajêciach wykonanie jakie¶ prostej\nczynno¶ci np. napisaæ jakie¶ w³asne zaklêcie i opisaæ skutki jego dzia³ania, napisaæ komu¶\nkomentarz, skomentowaæ co¶ znajduj±cego siê na WB, jako pracê domow±. Z jej wykonania\nuczeñ zdaje raport do organizatora. Jest on jawny dla wszystkich uczestników gry. Po\notrzymaniu raportu na konto domu jest dopisywana odpowiednia liczba punktów\n» Premia prefekta: + 5% do posiadanych przez dom punktów. (Je¶li dom utraci prefekta\ntraci mo¿liwo¶æ otrzymywania tej premii)\nHuffelpuff ma 300 pkt\n100*1,05 = 315 pkt\n» Premia dyrektora: +25% punktów dla domu z najwiêksz± ich ilo¶ci±\nSlytherin ma 215pkt\n215*1,25= 268,75 pkt. (~ 269 pkt.)\nNie pe³ne liczby s± zaokr±glane do najbli¿szej pe³nej. Premie przyznawane po zakoñczeniu\n» Opuszczenie gry: -50 pkt.\n» Wydanie swojej roli: -15 pkt + wykluczenie z gry\n» Spam: - 5 pkt.\n» Ochrona 12h: 120pkt. (Jednorazowa dla ka¿dej pojedynczej osoby)\n»Tarcza lekcyjna: 45 pkt (ochrona wszystkich mieszkañców domu w czasie zajêæ.)\nPrzedmioty kolekcjonerskie (Mo¿na je otrzymaæ podczas zajêæ, lub jako dodatek za\nwykonanie pracy domowej oprócz punktów)\n» Fasolki wszystkich smaków - osoba, która je otrzyma³a zbiera dla swojego domu\npodwójn± liczbê punktów.\n» Karta Czarodziejów - podnosi presti¿ swojego w³a¶ciciela. G³os liczy siê podwójnie przez\n14. ¯eby gra w ogóle siê odby³a potrzebujemy przynajmniej 21 osób. Po zamkniêciu zapisów\nrole zostaj± rozes³ane i rozpoczyna siê faza nocna\n15. Uczestnik gry nie mo¿e posiadaæ ostrze¿enia.\nVoldemort / Kwiryniusz Quirrel - Czarny charakter gry. Jego zadaniem jest zabiæ\nHarrego. W tym celu codziennie zabija jednego z uczniów. Mo¿e to zrobiæ zarówno w dzieñ (Je¿eli zabije w dzieñ nie mo¿ne zabiæ w bezpo¶rednio nastêpuj±cej fazie nocnej, a je¿eli chce zabiæ w nocy, nie mo¿e zabiæ w bezpo¶rednio poprzedzaj±cej fazie dziennej)\nHarry Potter - Jego zadaniem jest zniweczyæ plany Czarnego Pana. W tym celu zabija co\nwieczór jednego z uczestników my¶l±c ¿e nim jest. (Dla zwiêkszenia bezpieczeñstwa\nGryfonów zasada domów nie obowi±zuje dla niego.)\nRon Wesley i Hermiona Granger - Pomagaj± Harryremu. Wiedz± kto nim jest.\nMinerwa McGonagal - Nauczycielka Transmutacji. Surowa, ale nigdy nie odmawia gdy\nkto¶ prosi o pomoc. Nawet ¶lizgon. Chroni jednego ucznia w fazie nocnej\nPomona Sprout - Nauczycielka zielarstwa. Dziêki swoim ro¶linom mo¿e uzdrowiæ 5 osób.\nJe¶li zginie zostanie wskrzeszona tym samym marnuj±c jedn± z szans.\nSeverus Snape - najmniej lubiany ze wszystkich nauczycieli. Co noc okrada jedn± osobê\nFilch - char³aczy wo¼ny Hogwartu. Co noc sprz±ta szko³ê razem z jednym z uczniów daj±c\nmu alibi na nastêpny dzieñ. Od pocz±tku jest wszystkim znany. Nie wypowiada siê w dzieñ\nponiewa¿ odsypia nocki. Zabiæ go mo¿e jedynie dzienne typowanie o ile kto¶ bêdzie w tym\nwidzia³ jaki¶ sens\nPrefekt domu - pilnuje porz±dku w¶ród uczniów swojego domu. Jest przez nich wybierany.\nJest wymagany do tego, aby dom otrzyma³ premiê prefekta\nUczeñ Hogwartu - jego zadaniem jest prze¿yæ.\nGryffindor - 200 pkt.\nHuffelpuff - 200 pkt.\nRavenclaw - 200 pkt\nSlytherin -200 pkt.\nChcia³bym zorganizowaæ swoje RPG, które ³±cz± siê ze sob±\n- chcê sprawdziæ swoje mo¿liwo¶ci\n- chcia³bym "zatkaæ usta" tym co mówi± "Odpu¶æ sobie...", "Na co ci to..." , Lepiej zrób co¶ w czym jeste¶ lepszy" itd.\nJa mam bardo siln± motywacjê, ¿ycie nauczy³o mnie, ¿eby walczyæ o swoje i w³a¶nie zg³aszaj±c siê do tego konkursu to robiê. Walczê o swoje!\nPomys³ na to RPG przyszed³ mi do g³owy ju¿ jaki¶ czas temu, w zwi±zku z zaplanowan± premier± ósmej czê¶ci sagi Rownilg. Mimo, ¿e jest ju¿ ona jaki¶ czas w sklepach to my¶lê, ze warto by tak± grê zorganizowaæ!\nczarodziejka_flora: Harry Potter ju¿ by³. Autork± by³a Shoo, która mia³a naprawdê ¶wietny pomys³ z Dziedzicem Hogwartu i na pewno ciê¿ko bêdzie j± przebiæ. Podnios³e¶ sobie poprzeczkê, nie powiem :D\nNie pasuje mi przyznawanie punktów. W³a¶ciwie to nie maj± w ogóle powi±zania z szukaniem Voldemorta. 7/10\nShooter: Có¿, Harry Potter ju¿ by³. Na taki konkurs autor móg³ jednak postaraæ siê bardziej. Nie jest to pomys³ ani nowy, ani oryginalny, ani ciekawy. 5/10\nFlamli: Hm, Harry Potter ju¿ by³. Jako, ¿e nie czyta³am ani tego nie ogl±da³am, nie wczu³am siê w klimat RPG i szczególnej przyjemno¶ci z gry nie mia³am. Wed³ug mnie to trochê dziwne, jak nauczyciel mówi³ o zabójcy XD. To by³o takie "Ps: Gdzie¶ obok nas jest zabójca, ale nie bójcie siê, tylko Harry mo¿e go zabiæ" XD. Moje nastawienie na fabu³ê jest wiêc... takie ¶rednie. 5/10\nczarodziejka_flora: Patrz punkt 3. 4/10\nShooter: Fabu³a jest przemy¶lana. Autor poradzi³by sobie równie¿ w pisaniu podsumowañ z dnia i nocy. Ról nie wiele. Takie same jak w poprzednich grach. 7/10\nFlamli: Nie bardzo podoba mi siê podzia³ na 3 fazy. Godzina na g³osowanie to zdecydowanie za ma³o. Na pewno bêdzie mnó¶two przypadków, ¿e z jakiej¶ przyczyny kto¶ nie bêdzie móg³ siê pojawiæ miêdzy 21:00, a 22:00 i nie zag³osuje. Ciekawy pomys³ z mo¿liwo¶ci± zabicia równie¿ w dzieñ, przez Voldemorta. Reszta ról jest podobna, jedynie Prefekt domu jest now± postaci±, w zwi±zku z punktami. Skoro ju¿ jestem przy tym to tak: urozmaicenie jest, daje to dodatkowe mo¿liwo¶ci dla osób, które s± tylko zwyk³ymi uczniami, dziêki czemu sami mog± zadbaæ o to, aby siê jako¶ ochroniæ. Nie powiem, ¿e nie jest to oryginalny pomys³. Natomiast nie wiem czy nie by³oby to zbyt zagmatwane w praktyce. Wymaga³oby to od ciebie wielkiej czujno¶ci, kto co robi. Szczerze to nie wiem do koñca, jak± postawiæ ocenê XD. Z jednej strony podoba mi siê, z drugiej strony strasznie wydaje mi siê to skomplikowane. 7/10\nczarodziejka_flora: Nie rozumiem sensu wprowadzania lekcji. Gracze zamiast skupiæ siê na szukaniu wskazówek, typowaniu, bêd± wymy¶laæ zaklêcia i spisywaæ jakie¶ raporty. W RPG bêdziemy graæ w przerwie ¶wi±tecznej. Nie ka¿dy bêdzie mia³ czas przyj¶æ na wb na 2h (bo bêdzie lekcja), uczestniczyæ w niej i potem napisaæ jeszcze raport. 5/10\nShooter: Co do ról autor nie wprowadza ¿adnych nowo¶ci, a szkoda. Robi co¶ jednak innego, daje du¿o "bajerów". Nie jest to jednak takie urozmaicenie dla graczy jak dla samego organizatora i jako ¿e nigdy wcze¶niej Skeni nie organizowa³ takiej gry, mam spore w±tpliwo¶ci czy sobie z tym poradzi, czy nie by³oby lepiej gdyby skupi³ siê na ciekawszej fabule i rolach ni¿ na tego typu nowo¶ciach, które mog± wprowadziæ du¿o zamêtu i du¿o pytañ. Sam pomys³ takich "bajerów" jest ciekawy, ale wymaga do¶wiadczenia i przemy¶lenia. Nie podoba mi siê wprowadzenie zasady, która mówi, ¿e uczestnik nie mo¿e mieæ ostrze¿enia. Do tego konkursu by³a ona potrzebna zwa¿ywszy, ¿e rola organizatora jest odpowiedzialna. Uczestnika, je¶li nie bêdzie zachowywa³ siê prawid³owo, mo¿na wykluczyæ bez wiêkszych konsekwencji. 6,5/10\nFlamli: Jest ma³a zmiana w rolach i nowa postaæ - Prefekt, która po³±czona jest z punktami, czyli z czym¶ co jeszcze nie by³o. Mog³e¶ bardziej pobawiæ siê z rolami, mimo wszystko brakuje mi tam czego¶. 8/10\nczarodziejka_flora: No nie wiem, nie wiem. Jeste¶ osob± zadaj±c± mnóstwo pytañ, to dobrze owszem, kto pyta nie b³±dzi. Sam te¿ widzê nie jeste¶ do¶æ pewny tych zasad. Widzia³am jak co¶ pisa³e¶ na SB i t³umaczy³e¶ system dodawania punktów (?). 7/10\nShooter: Skeniemu zale¿y na organizacji, widaæ to i dobrze, ale samo chcenie nie wystarczy. Nie podoba mi siê jego podej¶cie. Nie wygra³ konkursu, a ju¿ komu¶ zakazuje grania. Mam wra¿enie, ¿e rolê organizatora chce potraktowaæ jako mo¿liwo¶æ udowodnienia co¶ komu¶ (niekoniecznie tego czy siê nadaje). Nie spodoba³a mi siê sytuacja, w której swoj± fabu³ê przesy³a³ z 3 razy. Bra³ udzia³ we wcze¶niejszych grach, zna zasady. 6/10\nFlamli: Prowadzi³e¶ ju¿ wakacyjny konkurs i widaæ by³o twoje zaanga¿owanie. Ogarniasz RPG, jeste¶ bardzo czêsto na WB i gdyby¶ prowadzi³ grê, to wiem, ¿e by³by¶ zmobilizowany. Do tego nie mogê siê przyczepiæ. Ale jest jescze jedna rzecz. Pamiêtam, kiedy¶ jak na SB napisa³e¶, ¿e bêdziesz chcia³ dodaæ do regu³ swoj± zasadê, dziêki której osoba, która ciê wkurzy³a, nie bêdzie mog³a wzi±æ udzia³u. Nie spodoba³o mi siê to. 9/10\nOgólna ocena: Cattie: Najpierw w oczy rzuci³y mi siê b³êdy, których jest tutaj dosyæ sporo. Nie ma te¿ oryginalnych zasad. Pomys³ z typowaniem uczniowskim nie jest wed³ug mnie trafiony, bo s± osoby, które nie mog± znale¼æ czasu miêdzy 21 a 22.\nMimo tego bardzo fajny pomys³ z punktowaniem i stawkami, nie zauwa¿y³am tego we wcze¶niejszych RPG. Ciê¿ko jest to zrozumieæ, czytaj±c to za pierwszym razem, ale po kilku ju¿ mo¿na. No i s±dzê, ¿e przez zakupy by³by spory spam, jako¶ trudno mi to sobie wyobraziæ.\nMimo wszystko fajnie by by³o, gdyby¶ to dopracowa³.\n7/10, za to, co wymieni³am wcze¶niej.\nAzathara - Sabat Czarownic\nAkcja odbywa siê w czasach tera¼niejszych w Nowym Orleanie. Bohaterkami s± cz³onkini sabatu czarownic, których przodkinie prze¿y³y procesy w Salem. Wielebn± z sabatu jest wied¼ma posiadaj±ca moc wszystkich Siedmiu Cudów, czyli Fiona Goode. Jej córka, Cordelia Foxx, prowadzi szko³ê dla m³odych czarownic i czarowników. Przygotowuj± siê do wyboru kolejnej Wielebnej b±d¼ Wielebnego aby jedna/jeden z nich odziedziczy³ tytu³ po Fionie. Fiona jednak chce zachowaæ tytu³ i próbuje znale¼æ swoj± nastêpczyniê by j± zabiæ w tym pomaga jej córka Cordelia. Codziennie zabija jedn± osobê na swój wybrany sposób. Zakon od zawsze ¿y³ w konflikcie z plemieniem voodoo. Marie Laveau, królowa voodoo za wszelk± cenê chce odnale¼æ Fione Goode i pozbyæ siê jej raz na zawsze. W tym celu codziennie wybiera sobie jedn± ofiarê, która koñczy swój ¿ywot w sposób wymy¶lony przez królow± voodoo.Konflikt zakoñczy siê dopiero wtedy gdy Fiona zostanie znaleziona i zabita. W przypadku znalezienia Fiony i zabicia jej, gra toczy siê dalej ze wzglêdu na dalsze poszukiwanie Marie Laveau, która jakby nie patrzeæ bêdzie zabijaæ czarownice i czarowników. Gra koñczy siê po znalezieniu obu postaci.\nZnale¼æ Fione Goode oraz Marie Laveau i zapobiec mordowaniu kandydatek/ów na Wielebn±.\n- Nie mo¿na nikomu powiedzieæ jak± ma siê rolê. (Oprócz Spaldinga) To zniszczy tylko klimat oraz ca³± grê. Osoby, które tego siê dopuszcz±, zostan± wykluczone z gry.\n- Stwórz w³asn±, kreatywn± postaæ\n- W fazie dnia uczestnicy musz± wytypowaæ osobê, która ma zgin±æ\n- Wszystkie wiêzi przyja¼ni w tej grze nie obowi±zuj±. Nie sugerujemy siê tym, ¿e kto¶ jest naszym przyjacielem, wiêc nie mo¿e byæ zabójc±. Wrêcz przeciwnie, mo¿e bardzo dobrze siê maskuje.\n- By gra by³a ciekawsza Fiona musi zostawiaæ po sobie ¶lady, wskazówki, którymi bêdzie kierowaæ siê reszta, ale tak ¿eby nie by³y one zbyt oczywiste.\n- Wszelki spam typu bêdzie usuwany.\n- Je¿eli od rozpoczêcia gry osoby ze specjalnymi rolami nie bêd± wykonywa³y swojego obowi±zku to stan± siê one zwyk³ymi uczestnikami, a specjalna rola zostanie rozdana losowo innemu uczestnikowi.\n- Po skoñczeniu zg³oszeñ role zostan± rozes³ane do wszystkich graczy.\n- Ilo¶æ miejsc: 40.\n- W grze istniej± 2 fazy: faza dnia oraz nocy.\nW fazie dnia prowadzicie dyskusje, oskar¿acie siê, ale oczywi¶cie w tym temacie i tylko te osoby, które s± zapisane do gry. Szukacie w³a¶ciwego tropu i oddajecie jeden g³os na wytypowanego przez was mordercê. G³os mo¿na oddaæ tylko na jedn± osobê i aby g³os by³ wa¿ny musi byæ napisany grub± czcionk±. G³osu niemo¿na cofn±æ ani anulowaæ. Waszym zadaniem jest przetrwaæ.\nW tej fazie nikt, oprócz Spaldinga, nie mo¿e pisaæ. Osoby, które otrzyma³y role, wysy³aj± do organizatora PW z wytypowanymi osobami.\nFiona Goode - tzw. Wielebna, posiadaczka mocy Siedmiu Cudów, za wszelk± cenê chce zachowaæ swój tytu³. W tym celu codziennie zabija jedn± osobê.\nSiekiernik - jego mi³o¶æ do Fiony sprawia, ¿e pomaga jej w znalezieniu nastêpczyni, kryj±c j± pidczas gry.\nMarie Laveau - czyli królowa voodoo. Prowadzi odwieczny konflikt z Zakonem. Chce znale¼æ Fionê i j± zabiæ. Codziennie zabija jedn± osobê.\nMisty Day - to medyk, który mo¿e wskrzesiæ osobê zabit± a jednocze¶nie przywracaj±c j± do gry. W ci±gu ca³ej gry mo¿e wskrzesiæ 5 osób. Nie mo¿e wkrzesiæ siebie.\nCordelia Foxx - w przypadk zabicia medyka mo¿e go wskrzesiæ tylko jeden raz. Nie mo¿e wskrzesiæ siebie.\nMyrtle Snow - jako, ¿e jest Cz³onkini± Rady jej g³os liczy siê 2 razy. Gracze znaj± jej to¿samo¶æ od pocz±tku gry. Mo¿e jednocze¶nie odgrywaæ inn± rolê np. Fiona, Misty.\nSpalding - bardzo lubi herbatkê, wiêc co noc zaprasza jedn± osobê do siebie jedocze¶nie chroni±c j± przed ¶mierci±. Nie bierze udzia³u w dziennym typowaniu.\nKyle Spencer - ma problemy ze snem wiêc co noc idzie do jeden osoby i z ni± ¶pi, chroni±c j± przed ¶mierci±.\nWielebna/Wielebny - wie o znaczeniu swojego ¿ycia. Na niego poluje Fiona. Stara siê prze¿yæ\nCzarownice i Czarownicy - ich zadaniem jest prze¿yæ.\nPomys³ na grê wzi±³ siê z mojego ulubionego serialu American Horror Story. Wybra³am trzeci sezon ze wzglêdu na ciekaw± fabu³ê.Czemu chcia³abym byæ organizatorem? Do¶æ czêsto zagl±dam na WB, bra³am udzia³ w wielu RPG, wiêc wiem na czym polega idea gry. Jestem osob± dobrze zorganizowan± i nie lubiê chaosu, wiêc my¶lê, ¿e da³abym radê w takim zadaniu. W³a¶ciwie to od zawsze chcia³am napisaæ swoje RPG. Mam jeszcze kilka pomys³ów w zanadrzu.\nczarodziejka_flora: Ooo, czarownice, Nowy Orlean. Od razu skojarzy³o mi siê z "The Originals". Fajny, zwiêz³y opis. 8/10\nShooter: Oparty na serialu. Jak dla mnie, ani ciekawy, ani nudny. 5/10\nFlamli: Pierwsze co mi siê skojarzy³o widz±c s³owo sabat i Nowy Orlean to "The Originals" XD. Krótki, zwiêz³y opis, niezawi³a fabu³a - wreszcie zrozumia³am do koñca o co chodzi xD. Znaczy chyba prawie wszystko. Bo jest napisze, ¿e trzeba zapobiec mordowaniu kandydatów na Wielebn±, ale ile ich bêdzie? Bo tego chyba nie ma napisane. Ciê¿ko mi jest tu daæ opinie, bo to te¿ od ilo¶ci osób do zabicia bêdzie zale¿a³a przyjemno¶æ z gry. 8/10\nczarodziejka_flora: Standard, to ju¿ by³o :D. 5/10\nShooter: Nie jestem pewna czy wszyscy odnale¼liby siê w tej grze. Role, jak w poprzednich grach. Mo¿na by³o lepiej przedstawiæ ten pomys³. 5/10\nFlamli: Wykonanie standardowe - kto¶ zabija, kogo¶ trzeba chroniæ, kto¶ wskrzesza, kto¶ ochrania, nie wiem. By³y ju¿ bardzo podobne RPG, a mi siê wydaje, ¿e g³ównie w tym konkursie trzeba stawiaæ na kreatywno¶æ. Owszem, nie mówiê, ¿e nie jest to ca³kiem niekreatywne, bo fabu³a jest ca³kiem inna, nowe postacie i w ogólê, ale schemat pozosta³ prosty. A poniewa¿ s± osoby, która gra³y ju¿ bardzo d³ugo w RPG (w tym ja), to jednak chcemy od nowej gry co¶, co bêdzie urozmaiceniem. 4/10\nczarodziejka_flora: No nie wprowadzi³a¶ nic nowego, wszystko ju¿ by³o. Kto¶, kogo¶ zabija, wskrzesza itd. Widzê jedynie rolê Cordelli. 5/10\nShooter: Autorka nie wprowadza nic od siebie. 0/10\nFlamli: Z nowo¶ci widzê tylko now± rolê Cordelii, która mo¿e wskrzesiæ osobê od wskrzeszania (jakkolwiek to brzmi xD). Reszta jest taka sama. Jako, ¿e jest to konkurs RPG mog³a¶ siê trochê bardziej pobawiæ i spróbowaæ wymy¶liæ jeszcze co¶ dodatkowego. 4/10\nczarodziejka_flora: Hm, ma³o siê udzielasz, rzadko wchodzisz, nie wiem jakby to by³o jakby¶ by³a organizatorem. My¶lê, ¿e mo¿na by by³o daæ ci szansê. 6/10\nShooter: Azathara bra³a udzia³ w poprzednich grach, wiêc liczê na to, ¿e zna zasady, ale ogó³em ma³o siê udziela. Nie jestem pewna czy siê nadaje jako organizator. Musia³aby spróbowaæ, abym mog³a wystawiæ jak± opiniê. 7,5/10\nFlamli: Nie by³o ciê na WB do¶æ d³ugo, mia³a¶ przerwê, ale wróci³a¶. Jednak mimo to nie wchodzisz codziennie, pewnie jakby¶ prowadzi³a RPG to by siê to zmieni³o, ale na ten moment po prostu mówiê co widzê xD. Gra RPG wymaga przede wszystkim punktualno¶ci i zastanawiam siê, czy by¶ dawa³a radê to wszystko ogarn±æ. 6/10\nOgólna ocena: Cattie: Fajny pomys³ na fabu³ê, nie powiem. Cieszy mnie to, ¿e cel gry zosta³ konkretnie sformu³owany- gra skoñczy siê wtedy, kiedy Czarownice/y zabij± Fionê i Mariê.\nSzkoda tylko, ¿e w³a¶ciwie na fabule siê koñczy. Fabu³a i role nie s± ju¿ tak oryginalne, a szkoda. Nie ma te¿ podanej minimalnej liczby graczy. Gra ma potencja³, jednak by³oby ciekawiej, gdyby¶ to dopracowa³a i rozwinê³a. 8/10.\nczarodziejka_flora, 03 grudzieñ 2016 10:32:41\n11 Komentarzy824 Czytañ\nczarodziejka_flora 08 grudzieñ 2016 10:04:19\nTutaj s± stare gry :)\nShoo 07 grudzieñ 2016 19:29:41\nanulka_bloom 07 grudzieñ 2016 16:45:04\nA mo¿na zag³osowaæ na wiêcej ni¿ jedn± ?\nSkeni 07 grudzieñ 2016 09:20:49\nZajrzyj do archiwum gier RPG\nAvalonDaly 06 grudzieñ 2016 21:22:35\nej ja w to nigdy nie gra³am i nie mam pojêcia jak to wygl±da a chcia³bym siê dowiedzieæ powie kto¶ jak to w praktyce wygl±da?\nButcher696 04 grudzieñ 2016 20:10:01\nNapisa³ bym na podstawie tego grê RPG w 3D - z modelami winx z gry pc czy z Butterflix Adventures - po wyci±gac modele dodaæ fabu³e ,questy ,wymodelowaæ . Na silniku UT3\nOd dawna o tym my¶le ale poza prototyp chodzenia winx po mapie testowej nie wyszed³em\n4645 04 grudzieñ 2016 20:01:17\nAzathara 03 grudzieñ 2016 23:50:25\nDok³adnie Speksa hahaha XDDDD\nWszystkie gry bardzo mi siê podobaj± i w sumie niewa¿ne jaka wygra, bo w ka¿d± bym chêtnie zagra³a\nCrazy Princess 03 grudzieñ 2016 21:26:31\nWidzê, ¿e mam naprawdê potê¿n± konkurencjê i nie wa¿ne jakie RPG wygra my¶lê, ¿e bêdziemy siê dobrze bawiæ. Teraz jak widzê te moje b³êdy to mi wstyd. No có¿. Niech wygra najlepsze :>.\nSkeni 03 grudzieñ 2016 20:33:05\n*Pomijam swoj± grê.*\nKazda gra jest fajnie napisana. Kazda warta uwagi irealizacji,bedziecie mieli ciê¿ki wybór.\nSpeksi 03 grudzieñ 2016 19:10:03\nMam ju¿ swoich 2 faworytów, wybór bêdzie trudny >.<\nAza jak zawsze pu¶ci³a wodze fantazji XDD.\nOgólnie super pomys³y, podziwiam za chêci :>\n11696972 Unikalnych wizyt


Kulinarny karnet Christophera: 13 września 2014\nNa grzyby przepisy z borowikami\nCzłowiek zna grzyby od pradziejów, zawsze stanowiły składnik jego pożywienia.\nJuż w starożytnym Rzymie ceniono potrawy z grzybów. Starożytna literatura przyrodnicza ,medyczna i piękna dostarcza na to dowody. Człowiek współczesny nie stracił zainteresowania grzybami ,mimo wiedzy ,że ich wartość odżywcza jest niska i niektóre gatunki są śmiertelnie trujące. Postępująca cywilizacja ,pośpiech ,praca powoduje, że odczuwamy potrzebę kontaktu z naturą i aktywnego wypoczynku. Przebywając w lesie, nad wodą chętnie łapiemy za koszyk i wyruszamy na grzybobranie. Nie zawsze jest to branie, częściej poszukiwanie. Zazdroszczę Skandynawom. Nie oddalając się zbytnio od leśnego parkingu można tam znaleźć dużo dobrych grzybów, bo ich nie zbierają.\nNam grzyby wzbogacają i urozmaicają jadłospis. Wpływają dobrze na trawienie , odpowiednio przygotowane powinny mieć swoje miejsce w naszym pożywieniu. Warto je wykorzystywać w dietach odchudzających, bo są niskokaloryczne ,a dają poczucie sytości i zmuszają do pracy przewód pokarmowy. Opublikowałem sporo przepisów z różnymi grzybami, a teraz przedstawię kilka z tymi najszlachetniejszymi czyli borowikami.\nTorcik sezamowy z borowikami\nOryginalna przystawka ze smacznym prostym sosem.\n50 g sezamu białego\n10 g miodu lipowego\nSos cebulowo - koperkowy.\n1 cebulka mała\nRozłożyć na papierze do pieczenia małe kopczyki.\nPiec w temp.180 stop. z nawiewem około 10 minut.Sprawdzać .\n200 g borowików oczyścić ,pokroić na części i usmażyć na oleju razem z krążkami cebuli.\nPosypać solą i pieprzem do smaku.\nUsmażone grzyby ułożyć na jednym ciasteczku sezamowym i przykryć drugim. Polać sosem.\nJajka w koszulkach z borowikami.\nSól morska gruboziarnista ,pieprz\nW lekko wrzącej ,zakwaszonej octem wodzie ugotować jajka w koszulce.\nOczyszczone borowiki usmażyć na oliwie. Przyprawić solą i pieprzem.\nNa ciepłym talerzu ułożyć jajka , na nich grzyby ,posypać posiekanym szczypiorkiem.\nResztą oliwy z patelni polać jajka i posypać gruboziarnistą solą morską.\nGrzyby na sposób dziadka.\n50g szynki wiejskiej\n50ml wina czerwonego wytrawnego\nBorowiki oczyścić dokładnie szczoteczką, nie myć.\nPokroić w dosyć grube plastry najlepiej razem z trzonami.\nUsmażyć na oliwie, nie rumieniąc Przyprawić solą i pieprzem .Wlać wino.\nDodać pokrojoną drobno szynkę wiejską i cebulkę. Wymieszać.\nPrzygotować torebkę z pergaminu i napełnić grzybami.\nWłożyć na 7 minut do nagrzanego piekarnika i pozwolić im „dojść” .\nTorebki położyć na talerzach i zaraz podać.\nGrzyby można przetwarzać na wiele sposobów, dusić, smażyć, marynować i suszyć.\nPonieważ są ciężkostrawne dzieciom do lat 5-ciu w ogóle się ich nie podaje.\nNiebezpiecznym skutkiem grzybobrania bywają zatrucia, wynikające z nieznajomości grzybów. Należy zbierać tylko te grzyby ,które umiemy dobrze określić. Nie ma żadnej praktycznej recepty, poza atlasem grzybów, na to ,jak odróżnić grzyb jadalny od trującego. Niektórzy wierzą, że srebrne sztućce lub cebula po zetknięciu z grzybem trującym czernieją, nie jest to jednak prawda. Podobnie jak to ,że grzyby trujące są ostre i gorzkie w smaku i nieprzyjemnie pachną. Akurat odwrotnie, muchomor sromotnikowy jest łagodny w smaku , a zapach ma nijaki. Ślimaki obgryzają zarówno grzyby jadalne jak i trujące!\nŻyczę wszystkim dużo zdrowej radości ze zbierania grzybów w swoich tajemnych zakątkach i smacznych potraw.\nAutor: Christopher Konkel o 00:54\nEtykiety: Borowiki, Grzyby


Zakaz spotkań powyżej 20 osób. Zamknięte baseny i lokale – ICELAND NEWS\nWładze kraju wprowadzają surowy zakaz gromadzenia się, który zaczyna obowiązywać od 24 marca, zgodnie z nim w jednym miejscu będzie mogło przebywać maksymalnie 20 osób.\nBaseny, muzea i miejsca rozrywki zostaną zamknięte, a wszelkie działania wymagające bliskości w promieniu dwóch metrów są zabronione.\nMinister Zdrowia postanowił wprowadzić tę zmianę zgodnie z propozycją Głównego Epidemiologa, po to by ograniczyć rozprzestrzenianie się epidemii koronawirusa.\nWydarzenia, w których ludzie się spotykają, będą ograniczone do 20 osób zamiast 100. Ponadto musimy upewnić się, że każdy podczas kontaktów z innymi ludźmi będzie przestrzegać zasady 2 metrów, komentował Minister Zdrowia. Ograniczenia dotyczące szkół pozostaną niezmienione.\nGłówne skutki dalszych ograniczeń:\n-Wszelkie zgromadzenia masowe, na których spotyka się więcej niż 20 osób, są zabronione podczas obowiązywania ograniczenia. Dotyczy to w równym stopniu tego, czy ludzie spotykają się w przestrzeni publicznej, czy prywatnej.\n-Wszędzie tam, gdzie spotykają się ludzie i we wszystkich działaniach, należy utrzymać przynajmniej dwa metry między osobami.\n-Wszystkie miejsca pracy lub lokale muszą zagwarantować, że w tym samym czasie w jednym miejscu nie będzie więcej niż 20 osób. Ograniczenia te dotyczą także spotkań publicznych.\n-W przypadku sklepów spożywczych i aptek obowiązują inne zasady. W sklepach może jednocześnie znajdować się do 100 osób, pod warunkiem, że każda z osób może pozostawać w odległości 2 metrów od innego klienta.\n-Ograniczenie nie dotyczy międzynarodowych portów lotniczych i portów, ani samolotów i statków.\nW czasie obowiązywania ograniczeń zamknięte zostaną:\n-Baseny, siłownie, miejsca rozrywki, kasyna, miejsca z maszynami do gier i muzea.\n-Zabronione jest prowadzenie działań i usług wymagających bliskiej odległości między ludźmi lub stwarzających ryzyko nadmiernej bliskości. Obejmuje to wszystkie zajęcia sportowe, a także wszystkie salony kosmetyczne, salony piękności, gabinety masażu i inne podobne działania.\n-Nie dotyczy to podstawowych usług zdrowotnych.\nDziałalność szkół pozostaje niezmieniona, ale wśród starszych dzieci należy przestrzegać zasady dwóch metrów.\nPraca w szkole będzie podlegać tym samym ograniczeniom, które obowiązywały w zeszły poniedziałek. Jednak limity odległości wynoszące dwa metry powinny być przestrzegane między poszczególnymi osobami, jeśli jest to możliwe, szczególnie w przypadku starszych dzieci.\nZapewni się również zwiększone czyszczenie i dezynfekcję miejsc publicznych. We wszystkich sklepach, budynkach użyteczności publicznej i innych miejscach, w których przebywa wiele osób, czyszczenie powinno odbywać się tak często, jak to możliwe. W każdym ze sklepów powinien być zapewniony dostęp do płynów antyseptycznych, które powinny być we wszystkich wejściach i innych miejscach takich jak kasy.\nTymczasowy zakaz podróżowania dla turystów spoza EOG i EFTA\nNowe zakażenia na Vestmannaeyjar - [AKTUALIZACJA]


Hans Zimmer, Elton John, Tim Rice - "The Lion King" 2019 - Strona 9 - Muzyka filmowa - Forum FilmMusic.pl\n#121 Post autor: Kaonashi » ndz lip 28, 2019 11:59 am\nChciałbym podziękować Andy’emu Hillowi i zwłaszcza Miyazawa Eri, od których bardzo wiele się dowiedziałem na temat ścieżki.\nPaweł Stroiński pisze: Zacytuję tu anegdotę, którą usunąłem z recenzji. Opowiedział mi ją sam Andy Hill. Spytałem Hansa, czy to prawda, on ostro zaprzeczył ("No, bullshit!"):\n#122 Post autor: Paweł Stroiński » ndz lip 28, 2019 12:03 pm\nAndy na przykład potwierdził (nie pisałem tego w recenzji, bo nie zająłem się Rhythm of Pride Lands, może zrobi się to oddzielnie...), że był na nagraniach w RPA. Hans nie mógł pojechać, bo miał zakaz wstępu z powodu A World Apart i The Power of One. To ostatnie nagrał w, jeśli dobrze pamiętam, sali gimnastycznej szkoły w Johannesburgu.\n#123 Post autor: Ghostek » ndz lip 28, 2019 15:55 pm\nA tu wrzutka ode mnie:\n#124 Post autor: lis23 » ndz lip 28, 2019 22:09 pm\nNadal się nie zgodzę. Przez cały film nie miałem tego wrażenia o którym Piszesz, czyli tego dysonansu pomiędzy tym, co widzimy, a tym, co słyszymy. W film wszedłem bezproblemowo i bez żadnych zgrzytów, w przeciwieństwie do "Aladyna", gdzie już na początku miałem takie uczucie, bo tam coś niedobrego działo się w warstwie wizualnej. Porównując te trzy wielkie klasyki Disneya z początku lat 90-tych w ich wersji live action, to właśnie "Król Lew" najbardziej trafił z oddaniem klimatu oryginału, gdyż w "Pięknej i Bestii" brakuje mroku i gotyckiego klimatu, w "Aladynie" nie ma w ogóle klimatu przygody, Bliskiego Wschodu i baśni 1001 Nocy, a nowy "Król Lew" to stary, dobry "Król Lew", tylko w nowych szatach, z drobnymi zmianami i okrojony jednak z tej duchowości postaci Rafikiego, który w oryginale pełni rolę takiego przywódcy duchowego tej społeczności, a tutaj, jego rola jest znacznie spłycona ze względu na realistyczne podejście do opowiadania historii. Wczoraj w kinie była moja siostra ze swoim narzeczonym i im się film też bardzo podobał, a piosenka Eltona, którą wielu z Was uważa za niepotrzebną, jeśli idzie o aranżację i użyte instrumentarium, podoba mi się bardziej, niż te trzy nagrane do oryginału, którym jednak brakuje tej Afrykańskiej duszy. Zupełnie niepotrzebnym i jakby z innej bajki jest utwór "Spirit" Beyonce, który tu nie pasuje i na upartego nawet 'He Lives in You', który nie ma tu fabulanbego zaczepienia i większości kojarzy się z kontynuacją na VHS, pt. "Czas Simby", choć większość słuchaczy nie wie, że pierwotnie utwór ten ukazał się na albumie "Rythm of the Pride Lands" a potem w wersji musicalowej. Jeżeli już mówimy o nowej piosence Eltona, tak oto opisane są nawiązania tekstu Tima Rice do fabuły filmu:\n"Never Too Late" is sung by John, not by any of the characters. It plays at the end, as the credits roll, and is also available on the soundtrack, which is streaming now. The message of "Never Too Late" fits right in with Simba's (JD McCrary/Donald Glover) journey to mourn his father and rediscover his purpose as the King of the Pride Lands.\nThe lyrics say, "It's never too late to get back on track/To get at least some, if not all of it back." Later on in the song, John sings, "I used to say I don't have time, I'm sleepin' tonight/A day doin' nothin' is doin' it right."\nOf course, those later lines refer to Timon (Billy Eichner) and Pumbaa's (Seth Rogen) laid back lifestyle, which Simba adopts after he runs away from home and eventually learns only distracts him from his true destiny as a leader. The lyrics also reference the meerkat and warthog besties crooning "The Lion Sleeps Tonight," which is also on The Lion King soundtrack.\nhttps://www.bustle.com/p/elton-johns-ne ... e-18192801\nWywiad z Eltonem i z Zimmerem:\nP.S: jest jakaś szansa, że wznowią teraz "Rythm of the Pride Lands" i "Return To Pride Rock"?\nP.S 2: "Król Lew" zarobił już w dwa tygodnie tyle, co "Aladyn" w dwa miesiące, a Disney ma już globalnie na koncie 7,67 mld dolarów, więc ludzie chyba chcą takie filmy oglądać, pięć filmów w tym tygodniu powinno mieć na koncie 1 miliard dolarów.\n#125 Post autor: Paweł Stroiński » pn lip 29, 2019 22:19 pm\nndz lip 28, 2019 11:59 am\nHans zaprzeczył jeszcze jednej anegdocie, o TTRL, którą mi opowiedział. W tej sytuacji nie mam pojęcia, czy wierzyć jego historii na temat Hornera, przez którą nie potrafił nawet po śmierci napisać dobrego słowa o nim... I tej, że Hans dostał Misję w temp-tracku i że to on zachęcił Hansa do wyjścia poza (w odróżnieniu od Hornera, który za takie coś go sklął).\nWywalam jego nazwisko z podziękowań.\n#126 Post autor: lis23 » wt lip 30, 2019 15:52 pm\nCały czas odnoszę wrażenie, że ta "nowa" muzyka Zimmera nie ma już tej mocy i nie posiada już takiego ładunku emocjonalnego, co oryginał. Nie tylko mniej jest tu Afrykańskich elementów ale i chór nie pełni już takiej funkcji, co wtedy i nie ma tego ładunku emocjonalnego, bo to, co w oryginale jest potęgowane przez dodanie chóru, tutaj mamy tylko pod postacią instrumentalną. Weźmy dwa utwory: "I Was Just Trying to Be Brave" z oryginału i końcówka "Stampede", oraz końcówka "The Rightful King" i "Remember" (moment, zanim Simba wejdzie na Lwią Skałę ), w oryginale, chór potęguje emocje i dodaje muzyce takiego smutnego dostojeństwa, tutaj mamy po prostu instrumentalną wersję tematu ale już bez tego czegoś, można więc powiedzieć, że muzyka została "uproszczona" względem oryginału.\nPaweł, a jak to było z tym Manciną? Na prawdę miał tak duży wpływ na oryginalną partyturę Zimmera?\n#127 Post autor: Paweł Stroiński » wt lip 30, 2019 16:22 pm\nSądząc po stylu muzyki, Mancina miał duży wpływ tylko na scenę, w której Nala ściga Timona i Pumbę. Poza tym, moim zdaniem był minimalny. Aranżował piosenki głównie. To samo masz w Księciu Egiptu, gdzie wśród aranżerów masz Johna Powella, który nie pracował nad score.\nCo do porównania oryginalnej i nowej ścieżki... nie zgodzę się do końca.\nTak, chór pełni inną funkcję, też dlatego, że został on tu niejako zunifikowany. W oryginale miałeś dwa chóry - klasyczny "zachodni" i nagrany w Johannesburgu afrykański (i właśnie w tych nagraniach uczestniczył, to potwierdza akurat książeczka Legacy Edition, Andy Hill). Lebo aranżował (i jeszcze jedna osoba) ten afrykański chór. W nowym filmie jest jeden chór, złożony zresztą z samych czarnoskórych, a Lebo służył jako konsultant, chyba nawet bardziej dla samych wykonawców (ale tu nie wnikam, bo musiałbym Hansa pytać). Faktycznie muzyka brzmi bardziej tradycyjnie (w wielu znaczeniach tego słowa) niż oryginalny Król lew, to jest prawda. Jednak ja postrzegam tę dość złożoną, moim zdaniem, kwestię nieco inaczej.\nMoim zdaniem, Hans bardzo poprawił muzykę akcji, z jednym wyjątkiem, o którym zaraz wspomnę. Przez to moja prywatna playlista z muzyki z Króla lwa, która byłaby dla mnie definitywna, zawierałaby Pędzące stado i finał filmu w wersji z 2019 roku, mimo że samo wejście na lwią skałę chyba nieco (ale niewiele) wolę w wersji z 1994 roku. jestem to jednak w stanie poświęcić dla muzyki akcji, która jest dużo lepsza strukturalnie. Stampede wypada znakomicie w oryginalnym filmie, ale jest fatalną wręcz kompozycją. Inaczej jest jednak z muzyką emocjonalno-dramatyczną i dlatego zdublowałbym moment śmierci (czy raczej znalezienia) Mufasy. Jestem pod wrażeniem, że Hansowi udało się ten, bardzo osobisty moment dla niego, wyciszyć jeszcze bardziej niż 25 lat temu. I obie wersje chciałbym mieć.\nNatomiast ze starej ścieżki na pewno wziąłbym: Cmentarzysko słoni, bo jednak ten poważniejszy, mroczniejszy i po Zimmerowsku bardziej w jego nowoczesnym stylu, traci pewną karnawałowość. Pisałem o tym w swej recenzji Legacy, dlaczego cenię ten prawie Elfmanowski koszmarny karnawał w oryginale. Wykłady Mufasy wobec syna (też ze świadomością powtórki materiału) zostają w wersji z 1994 roku, to samo bym zrobił z "Pamiętaj, kim jesteś", zwłaszcza, że wielokrotnie spotkałem się z tezą, że właśnie ta scena dała Zimmerowi Oscara. To jest materiał, w którym 1994 roku jest może nie tyle bardziej szczery emocjonalnie (bo to, że sobie Hans poradził z własną traumą, nie oznacza, że człowiek nie jest w stanie wrócić sobie tych emocji, jest to po prostu bardziej "oswojone"), co jest bardziej czysty, niewyrafinowany. 25 lat temu, po Cienkiej czerwonej linii, po rozwoju jednak w orkiestracjach, mógł to bardziej wyszlifować.\nHans dość mocno poprawił narrację. Cudowne w filmie Pędzące stado jest po prostu kiepską kompozycją. Chóralno-klasyczny początek nagle przechodzi w odrzut z Backdraft, potem jest ten dramatyczny motyw na waltornię, który nie wraca, wreszcie wchodzi Lacrimosa. Strasznie to eklektyczne i widać, że komponowane z małym, wynikającym z desperacji, ADHD. A to nigdy nie wychodziło Hansowi zbyt sprawnie.\n#128 Post autor: lis23 » wt lip 30, 2019 16:48 pm\nPaweł, w nowej wersji też są dwa chóry - U.S Choir i South Africa Choir, tylko prawie w ogóle tego nie słychać. W ogóle, brakuje tu najbardziej tych emocjonalnych momentów: scena, gdy Mufasa i mały Simba wychodzą na Lwią Skałę i Mufasa tłumaczy synowi, czym jest krąg życia ( jaka muzyka jest w tej scenie w nowej wersji?), scena, Gdy Mufasa opowiada o dawnych królach, którzy patrzą na nich z góry, końcówka filmu o której pisałem, w tych i w innych momentach jest właśnie ta emocjonalność potęgowana przez chór, której w nowej wersji brakuje. Zauważyłem też, że w oryginalnej partyturze Zimmera są drobne odniesienia do piosenek i innych utworów: oprócz "Busa" w scenie, gdy mały Simba budzi Mufasę jest też "Be Prepared" w scenie rozgrywającej się w jaskini Skazy i "Can You Fell The Love Tunight", gdy Simba idzie prosić matkę o pozwolenie aby pójść z Nalą nad wodopój.\nZastanawiam się, jaką rolę w nowej wersji pełnił Pharrell Williams? Nie słyszę, za bardzo Jego wpływu na piosenki, aranżacje są w 90% takie same, może chodzi o sam sposób śpiewania, bardziej luzacki? (Timon,Pumba i dorosły Simba?).\n#129 Post autor: Paweł Stroiński » wt lip 30, 2019 17:05 pm\nTonight, nie Tunight* .\nTak, ale tego kawałka z jaskini nie ma w filmie. I zresztą akurat mi zupełnie tych cytatów z piosenek nie brakuje, zwłaszcza, że Nala ma swój własny temat u Hansa w oryginalnej ścieżce. Nie widziałem nowego filmu, więc nie wiem, co jest w scenie na Lwiej skale. Ze stricte muzycznej perspektywy bardzo lubię przejęcie tronu przez Skazę w nowej wersji.\n#130 Post autor: Adam » wt lip 30, 2019 18:55 pm\nJestem szczerze zaskoczony że Broxton się aż tak podnieca nową wersją scoru.\n#131 Post autor: Paweł Stroiński » wt lip 30, 2019 19:37 pm\nZnając jego gust, nie ma się czemu dziwić:\nHans wziął jeden z jego ulubionych swoich score'ów i napisał go JESZCZE BARDZIEJ pod jego gust.\n#132 Post autor: Adam » wt lip 30, 2019 21:44 pm\nBo to trochę tak jakby się podniecać re-recami Prażan\n#133 Post autor: Paweł Stroiński » wt lip 30, 2019 23:06 pm\nPo pierwsze, Broxton raczej nie wypowiadał się negatywnie na temat re-recordingów. Fakt, że się nimi nie zajmuje u siebie (od tego ma Craiga Lysy'ego), ale nie jest im przeciwny. Zresztą re-recordingi wygrywały IFMCA, więc tu nie ma się co czepiać jakiejś hipokryzji.\nJeśli to jakaś aluzja do mnie - Hans to zmieniał osobiście, pracował, nadzorował. Sam zresztą z oryginału nie był do końca zadowolony (bo popełnił błędy orkiestracyjne, bo miał czarno-białe storyboardy, za późno się za to wziął, choć to, że siedział nad tym cztery lata należy między bajki włożyć ze starego wywiadu, bo wzięli go z powodu The Power of One z 1992 roku). I było to pisane pod film, i z nim synchronizowane.\n#134 Post autor: lis23 » wt lip 30, 2019 23:18 pm\nZimmer i tak miał łatwiej, niż Menken i Rice, którym zmienili fabułę "Aladyna" chyba na półtorej roku przed premierą ( postać Dzina tak zmieniła film, że pierwotny koncept Aladyna, jako dziecka poszedł do kosza ) i chyba muzyka też się zmieniała pod film? Piosenki na pewno, pamiętam, że Rice żalił się, że musiał zmieniać tekst "Can You Feel The Love Tonight" ponad 20 razy, a tu nie było tak dużych zmian fabularnych, jak w "Aladynie", gdzie zmienił się też tekściarz.\nOprócz storyboardów są też concept arty i te są już kolorowe, jest ich trochę w tym art booku do nowego filmu. Są też próbne, wstępne animacje i te są czarno białe, teraz jest pewnie łatwiej przy animacji CGI, bo zapewne mają już jakieś pierwsze robocze i ruchome animacje.\n#135 Post autor: Paweł Stroiński » śr lip 31, 2019 15:54 pm\nHans porównywał przy okazji jednego ze swoich wcześniejszych wywiadów (początek lat dwutysięcznych) proces prac nad Królem lwem z Księciem Egiptu i wtedy przytoczył tę tezę, że niektóre błędy orkiestracyjne popełnił dlatego, że pracował na czarno-białych rysunkach, a tu dostawał już kolorowe. Wspominał też o Morzu Czerwonym coś, ale szczerze mówiąc dawno tego wywiadu nie czytałem.


Wenger: wolę miejsce w Top 4 od Ligi Europejskiej (sport.tvp.pl)\nWenger: wolę miejsce w Top 4 od Ligi Europejskiej\nArsene Wenger przed czwartkowym meczem Ligi Europejskiej z FC Koeln przyznał, że te rozgrywki nie są dla Arsenalu priorytetem. – Najlepszym sposobem na awans do Ligi Mistrzów jest zajęcie miejsca w czołowej czwórce Premier League – uważa.\nŹródło: SPORT.TVP.PL/REUTERS Autor: MI 13.09.2017 16:16\n"Premier League ważniejsza od Ligi Mistrzów"\nLondyńczycy w zeszłym sezonie skończyli ligę na piątej pozycji i po raz pierwszy od 1998 roku nie wywalczyli awansu do Ligi Mistrzów. – Zdobyliśmy 75 punktów, to zawsze dawało miejsce w czołowej czwórce – zauważył francuski menedżer.\n– Udawało nam się awansować do Champions League przez dwadzieścia lat. Ale koniec końców jestem wystarczająco pokorny, by cieszyć się zwycięstwem w każdych rozgrywkach – dodał.\nArsenal (Fot. PAP/EPA)\nCzyżby to była sugestia, że jego drużyna chyba jednak nie odpuści Ligi Europejskiej? W końcu to dzięki wygraniu ostatniej edycji w Lidze Mistrzów jest Manchester United, który rozgrywki krajowe skończył za plecami Arsenalu.\nZespół Wengera ma teraz napięty terminarz, ponieważ w niedzielę czekają go derby z Chelsea. Francuz się tym nie przejmuje. – To dobra okazja, by pokazać, że możemy walczyć na wielu frontach – uważa.\n– Grywaliśmy już w środę wieczorem w Barcelonie i następnie w sobotę tuż po południu z Evertonem. Futbol polega na pokazywaniu dyspozycji dnia. A trzy doby to wystarczająco dużo czasu na odpoczynek – stwierdził.\nPóki co Arsenal w sezon wszedł przeciętnie. Zaczął co prawda od zdobycia Tarczy Wspólnoty, ale w czterech kolejkach ligowych poniósł już dwie porażki.\nLM: Real Madryt vs APOEL Nikozja dziś w TVP!\nLiga Europejska\tArsenal\tFC Koeln\tArsene Wenger


Grupa Bon Jovi zbiła majątek na koncertach w USA\nGrupa Bon Jovi zarobiła 146,5 miliona dolarów na koncertach w Stanach Zjednoczonych. Tym samym ekipa z New Jersey okazała się najbardziej dochodową w mijającym roku.\nJon Bon Jovi i koledzy uzyskali taką sumę z 69 występów. Amerykanie pokonali U2, którzy grając w USA wzbogacili się o 131,5 miliona dolarów. Podium zamykają Australijczycy z AC/DC, na których konta wpłynęło 122,6 miliona dolarów.\nKolejne miejsca przypadły Lady Gadze (116 milionów) i The Black Eyed Peas (81 milionów).\nRegularną dyskografię Bon Jovi zamyka longplay "The Circle" z października 2009 roku. Na początku listopada ukazała się kolejna kompilacja kapeli "Greatest Hits".\nGrupa Bon Jovi\nDołącz do dyskusji: Grupa Bon Jovi zbiła majątek na koncertach w USA


Trasa narciarska Zillertal Arena - Traseo.pl\nDodano\t1 lutego 2014\tprzez Garmin\nPrzewyższenie: 1 649,14 m\nSuma podejść: 5 736,69 m\nSuma zejść: 5 746,3 m\nLokalizacja: Austria, tyrol, Zell am Ziller\nWidok na dolinę z Karspitzbahn 1\nPrzesiadka do Rosenalmbahn 2\nWidok na Hochzillertal i trasę nr 17 do Aschau\nzwinęli wszystkie krzesła...\nOpady coraz bliżej...\n2217 npm, górna stacja Karspitz X-press\nDrugi dzień pobytu w dolinie Zillertal, prognozy nie napawają optymizmem. Trudno. Podjeżdżamy do Zell Im Ziller, by śmigać tu:\nOśrodek Zillertal Arena z pomocą systemu wyciągów, pzwala oddalić się od miejsca startu o ok. 40 km, aż aż po Hochkrimml w Kraju Salzburskim. Czyli można zrobić sobie całodzienną wycieczkę, za każdym razem zjeżdżając inną trasą. Takie mieliśmy plany...\nU góry niespodzianka - odcinek Karspitzbahn 2 nie działa i przesiadamy się do Rosenalmbahn 2.\nPo podjechaniu, wysiadamy w "centrum", skąd rozchodzą się wyciągi w wielu kierunkach. Na początek czerwona 11-ka. Po czasie, gdy chcemy wyżej - okazuje się, że w obawie przed nadchodzącą burzą zwinęli wszystkie krzesła...\nWidzimy jak szara, zbita masa chmur podąża w naszą stronę. Nie mija więcej czasu, niż dwa kiwnięcia ogonem i sypnęło. Tak więc, pozostaje nam jazda 11-ką, niebieską 12-ką przy orczykach, nartostradą i kawałkiem 18-ki. Gdy rozpadało się na dobre...otworzono wyciągi w górę. No, to wjeżdżamy na 2217 npm, górna znajduje się górna stacja Karspitz X-press. Po pierwszej radości, chwila konsternacji - widok na trasę przedstawia się tak, że dostrzegamy niewiele więcej, niż czuby własnych nart... Wjeżdżamy jeszcze Hanser X-Press na 2246 npm i odpuszczamy - widoczność zerowa. Tak więc, prawie po omacku wracamy w okolicę orczyków. Czerwone 11-ka i 18-ka są już tragicznie rozjeżdżone. Nic dziwnego - wszyscy jeżdżą tylko nimi. Ujeżdżamy więc aż do znudzenia niebieską nartostradę i w końcu dajemy za wygraną. Zjeżdżamy gondolką w dół, gdzie w ulewnym deszczu pakujemy się do naszego bolidu i z podwiniętym ogonem ewakuujemy się do hotelu...Jutro będzie lepiej ;)


– Puk, puk. Tu Kultura\nMonika Cerowska/Bogna Maciejewska\nKultura, kultura, kultura – o co cały ten szum? Dla jednych uczestnictwo w wydarzeniach kulturalnych może ograniczać się do ziewania podczas spektaklu i traktowania fotela jako niezłego miejsca na ucięcie sobie życiodajnej drzemki. Dla innych, na szczęście, to czynne uczestnictwo w eventach kulturalnych, przeżycie ich, doświadczenie oraz dogłębne zrozumienie. Dla jeszcze innych, niestety, życie kulturalne to nadal temat tabu.\nJeśli chodzi o kwestię kultury w życiu akademickim, czy wśród studentów w ogóle istnieje takie pojęcie? Czy młodzi dorośli chętnie angażują się w wydarzenia kulturalne, czy raczej większą uciechę sprawia im polowanie na wszelkiego rodzaju „promocje studenckie”?\nNie generalizujmy, nie wrzucajmy wszystkich do jednego worka, jak wszędzie są ci kulturalni i mniej kulturalni. Bydgoszcz jako miasto, daje szanse na to, by studenci mogli uczestniczyć w wydarzeniach kulturalnych i pseudokulturalnych. Problem tkwi w tym, że młodzi ludzie zwyczajnie nie korzystają z tych okazji, tłumacząc się brakiem pieniędzy, czasu oraz ochoty. Apokalipsa! To wcale nie musi tak wyglądać, warto zastanowić się nad tym, co należałoby zrobić, by przekonać studentów do tego, że eventy, które oferuje miasto mogą być znacznie ciekawsze, niż pospolite piwko w plenerze.\nRzecz tkwi w tym, by pomóc tym „abstynentom” i zachęcić do liźnięcia kultury, jest naprawdę smaczna! Należy zmienić ich podejście, tak by przestali myśleć, że życie kulturalne ogranicza się jedynie do nudnych pogaduszek o nudnych autorach nudnych książek.\nOczywiście, by sprawdzić jak przedstawia się życie kulturalne wśród grup studenckich, konieczne było małe rozeznanie tematu. Jako „króliki doświadczalne” posłużyli nam studenci filologii polskiej oraz kulturoznawstwa Uniwersytetu Kazimierza Wielkiego. Szczerze przyznali się do tego, co odpowiada im w ofercie Bydgoszczy, a co zwyczajnie omijają szerokim łukiem. Powiedzieli jak najchętniej realizują się kulturalnie i co robią, by owa kultura była im nadal bliska. Oto, czego się dowiedziałyśmy.\nDo słowa „student”, w języku polskim, powinien być zanotowany wyraz bliskoznaczny – „impreza”. No właśnie, i jak to tutaj wygląda? Niestety okazuje się, że młodzi, chyba nadal nie wyrośli z licealnych nawyków. Do klubów chadzają nagminnie, kilka razy w tygodniu, by zapić, zapalić, pobełkotać i wydać ostatnie pieniądze na najdroższe piwo w galaktyce! Wśród klubów króluje (królował - dop. red.) Moralist, który z kulturą ma tyle wspólnego, co Paris Hilton z Nagrodą Nobla. Egoist, zajmujący zaszczytne drugie miejsce, choć za ścianą Empiku, książek na oczy nigdy nie widział. Kredens, raczący studentów przeróżnymi promocjami i Trip, który zawsze już chyba będzie kojarzony, jako „kulturalna melina”. Nie można również zapomnieć o zacnym Kubryku, choć nieco obrzydliwy, to i tak przyciąga całą masę niezbyt zamożnych klientów. W miarę wysoko plasuje się także Estrada, która oferuje nie najgorszy program i w jakiś sposób przyczynia się do rozwoju kultury, czyli jest jeszcze jakieś światełko w tunelu! Szkoda, że nasze nadzieje pokładane w Mózgu ostatecznie zostały rozwiane, jak pył na wietrze. Przykre, że tylko nieliczna grupa studentów podała to miejsce, jako jedne ze swoich ulubionych. I jak tu się nie martwić?\nGdyby brać studencka była jedyną grupą, która korzysta z instytucji teatru, filharmonii, opery czy muzeum, to niestety, ale właściciele mogliby załamać ręce, pójść z torbami i zamknąć interesy na cztery spusty. Okazuje się, że czysta kultura wcale się nie sprzedaje. Młodzi odwiedzają te miejsca niezwykle rzadko, albo wręcz omijają je szerokim łukiem. Studenci wypierają ze świadomości fakt, że takie placówki w ogóle istnieją. To smutne, gdy studiującym kulturoznawstwo jeży się włos na głowie, na sam dźwięk słowa „opera”.\nLiteratura, na szczęście sieje ziarnko nadziei. Okazuje się, że młodzież studencka czyta, i to dużo. Prym wiodą książki, nie tylko te ze spisu lektur. Mało tego, studenci chętniej czytają dla siebie, niż na zajęcia. Warto tutaj wyjaśnić od razu pewną kwestię: są czytelnicy i „czytelnicy”. Pierwsi faktycznie potrafią docenić moc słowa. Ci drudzy nadal wierzą w romansidła i pomniejsze „dziełka”. Jak wiadomo, o tych drugich mówić nie będziemy. Istnieje szeroka gama upodobań - od fantastyki naukowej po beletrystykę. Jednak największym zainteresowaniem cieszy się twórczość współczesnych pisarzy polskich, szczególnie laureatów nagrody Nike. Nadzwyczaj popularni są Masłowska, Tokarczuk czy Myśliwski. Studenci chętnie korzystają z bibliotek, bo jak wiadomo ceny książek do najniższych nie należą, alternatywą są też audiobooki, jednak nie są one aż tak popularne. Nic nie zastąpi dobrej książki w klasycznej formie. Dla biedniejszych studentów fajną opcją jest również bookcrossing, za darmo można wyhaczyć niezłą literaturę.\nMuzyka jednak (nadal w największym stopniu) cieszy się szczególnym zainteresowaniem wśród młodych. Znajduje się na piedestale i wiedzie prym. Studenci cieszą swoje uszy muzyką niemal wyłącznie zaczerpnięta z internetu. W tym przypadku pieniądze są czynnikiem determinującym, nie kupują – bo ich nie stać! Jeśli chodzi o rodzaj, w większości jest to muzyka alternatywna, czyli kawał tego, co dobre. Chętnie wracają też do dorobku kultowych muzyków: Queen, Led Zeppelin, Guns’N Roses, The Cure, Sex Pistols, Oasis, Pink Floyd, The Doors, czy The Beatles. Koncerty sprawdzają się, ale najczęściej plenerowe. Zdaje się, że studenci to nadal fani świeżego powietrza. Może ze względu na to, że takie koncerty zazwyczaj są bezpłatne…\nPodsumowując, oferta kulturalna jest naprawdę dość szeroka, szkoda tylko, że nie wszyscy z niej korzystają. Warto zastanowić się, dlaczego tak się dzieje. Według większości zasadniczym problemem są pieniądze. Studenci nie są w stanie realizować się kulturalnie, gdyż oferty, które proponuje miasto nie są darmowe. Ale z drugiej strony, jest to zwyczajnie nierealne. W tym kraju nie ma nic za darmo. Kolejnym argumentem przeciwko uczestnictwu w kulturze jest również brak czasu na realizowanie zachcianek kulturalnych, jednak nie ukrywajmy, że jest to chyba najgłupsze wytłumaczenie, jakie ktokolwiek słyszał.\nTrudno powiedzieć, co należałoby zrobić, by życie kulturalne wśród studentów w końcu rozkwitło. Sami zainteresowani też nie są do końca pewni. Więc skąd czerpać informacje? Jest kilka wskazówek, które z miejsca są najtrafniejszymi odpowiedziami.\nCo gwarantuje sukces? Dobra reklama. Właściwy przepływ informacji może spowodować pojawieniem się większego zainteresowania ze strony studentów. Dzięki odpowiednim afiszom przychylniej spojrzą na wydarzenia kulturalne i przestaną myśleć o nich, jak o spotkaniach dla nudziarzy.\nWarto też przełamać stereotyp mówiący, że kultura to nadal obszar zarezerwowany tylko dla ludzi z „wyższych sfer”. Żyjemy w takich czasach, w których każdy, kto ma na to ochotę może po nią sięgnąć. Kto wyraża jakąkolwiek chęć obcowania z kulturą, ostatecznie będzie brał udział w jej współtworzeniu. W końcu drzwi do niej stoją otworem!\nWięcej z tym numerze: « Gitary na start czyli Muszla Fest 2012 Konkurs\tKino Orzeł drzwi otwarte [15.04.2012] »\nJesteś tutaj: Wydania Kwiecień 2012 – Puk, puk. Tu Kultura


Imprezy » Figle Migle Candybar - cukierki z różnych zakątków świata\nZaloguj sięSklepCandyshopCzekoladaŻelkiOrzechy i owoceLukrecjaLikieryBłyskotkiDo chrupaniaKamykiKawaKarmelKwaśneBez cukruBez tłuszczuWegańskieMarcepanPrezentowodla niego dla niejdla dzieckadla rodzicazamiast kwiatówzapakuj na prezentImprezy\nO nasBlogKontakt\tkoszyk: 0 produktów\nCandyshopCzekoladaŻelkiOrzechy i owoceLukrecjaLikieryBłyskotkiDo chrupaniaKamykiKawaKarmelKwaśneBez cukruBez tłuszczuWegańskieMarcepanPrezentowodla niego dla niejdla dzieckadla rodzicazamiast kwiatówzapakuj na prezentImprezy\tO nasBlogKontakt\tmenu\nCandybarNowościKonkursy\tOstatnie wpisy\nPop Up StorePrzeczytacie o nas!Niedzielny brunch w Sofitel VictoriaFigle Migle Candybar na Polskiej Gali Ślubnej w PKiNFestiwal Czekolady i Słodyczy\tDołącz do nas\nfacebook Imprezy\tŻycie trzeba sobie osładzać, szczególnie w te najważniejsze w życiu dni! Planując wesele, urodzinowe przyjęcie, baby shower czy imprezę firmową pomyśl o słodkim kąciku i prezentach dla gości. Pomożemy Ci zorganizować Twój wymarzony candybar w kilku krokach: Krok 1. Wybierz spośród ozdobnych mis, czar, waz i wieży, które wkomponujesz w swój słodki stół. Wypożyczymy je na Twoją uroczystość całkowicie bezpłatnie (na podstawie zwrotnej kaucji)\nKrok 2. Zdecyduj które smakołyki umieścisz w swoich naczyniach. Możesz wybierać według koloru lub kształu lub ułożyć cukierki w kolorowe warstwy. Wszystkie chwyty dozwolone!\nKrok 3. Skontaktuj się z nami, aby wybrać dodatki: papierowe torebeczki na słodycze, etykiety na naczynia, i inne.\nPomyśl też o słodkim akcencie na talerzyku. Mały słoiczek słodkości opatrzony elegancką personalizowaną etykietą będzie doskonałą pamiątką dla Twoich gości i sprawi, że Twoja uroczystość długo pozostanie na językach!\nAby dowiedzieć się więcej napisz do nas na candybar@figlemigle.pl\nfacebook Ta strona używa plików cookies. Korzystając z niej godzisz się na politykę prywatności i regulamin oraz korzystanie z ciasteczek. Dowiedz się więcej.\tO nasBlogKontaktRegulaminPolityka prywatnościPliki CookieJak przechowywaćDostawa\tFigle Migle © 2017 Projekt i realizacja: michallukasik.pl


Dołącz do KupBilecik i sprzedawaj bilety na organizowane przez siebie wydarzenia!\nAby rozpocząć z nami współpracę należy uzupełnić starannie wszystkie pola w poniższym formularzu i zapisać go. Po zapisaniu formularza sprawdź swojego maila i potwierdź rejestrację klikając na przesłany po rejestracji link. Na koniec poczekaj na kontakt lub skontaktuj się z nami pierwszy w celu weryfikacji danych. Po pomyślnej weryfikacji danych konto organizatora zostanie zatwierdzone i możliwa będzie sprzedaż biletów w sieci KupBilecik!\n*) Na wskazany powyżej adres mailowy będą przychodziły raporty oraz ważne informacje!\n*) Powyższe hasło będzie wykorzystywane do logowania się do indywidualnego panelu.\n*) Powtórz wpisane powyżej hasło, tak by wyeliminować ewentualne błędy!\nAdres dla subdomeny:\n*) Indywidualny adres z dostępem do listy wydarzeń w domenie kupbilecik.pl\n*) Podaj numer (lub numery) telefonu pod którymi będziemy mogli się sprawnie kontaktować.\n*) Nazwa firmy lub instytucji w imieniu której będą wystawiane na sprzedaż bilety.\n*) Adres firmy lub instytucji w imieniu której będą wystawiane na sprzedaż bilety.\n*) Kod pocztowy i miejscowość firmy lub instytucji w imieniu której będą wystawiane na sprzedaż bilety.\n( wybierz województwo ) PL - woj. Dolnośląskie PL - woj. Kujawsko-pomorskie PL - woj. Lubelskie PL - woj. Lubuskie PL - woj. Łódzkie PL - woj. Małopolskie PL - woj. Mazowieckie PL - woj. Opolskie PL - woj. Podkarpackie PL - woj. Podlaskie PL - woj. Pomorskie PL - woj. Śląskie PL - woj. Świętokrzyskie PL - woj. Warmińsko-mazurskie PL - woj. Wielkopolskie PL - woj. Zachodniopomorskie UK - East Midlands UK - East of England UK - London UK - North East UK - North West UK - South East UK - South West UK - West Midlands UK - Yorkshire and The Humber UK - Antrim UK - Armagh UK - Down UK - Fermanagh UK - Londonderry UK - Tyrone UK - Central UK - Dumfries and Galloway UK - Fife UK - Grampian UK - Highland UK - Lothian UK - Orkney Islands UK - Outer Hebrides UK - Scottish Borders UK - Shetland Islands UK - Strathclyde UK - Tayside UK - North Wales UK - Mid Wales UK - South Wales UK - Isle of Man DE - Baden-Württemberg DE - Bayern DE - Berlin DE - Brandenburg DE - Bremen DE - Hamburg DE - Hessen DE - Mecklenburg-Vorpommern DE - Niedersachsen DE - Nordrhein-Westfalen DE - Rheinland-Pfalz DE - Saarland DE - Sachsen DE - Sachsen-Anhalt DE - Schleswig-Holstein DE - Thüringen IE - Leinster IE - Munster IE - Connacht IE - Ulster BE - Antwerp BE - Brussels - Capital Region BE - East Flanders BE - Flemish Brabant BE - Hainaut BE - Liège BE - Limburg BE - Luxembourg BE - Namur BE - Walloon Brabant BE - West Flanders AT - Burgenland AT - Kärnten AT - Niederösterreich AT - Oberösterreich AT - Salzburg AT - Steiermark AT - Tirol AT - Vorarlberg AT - Wien NL - Drenthe NL - Flevoland NL - Friesland NL - Gelderland NL - Groningen NL - Limburg NL - Noord-Brabant NL - Noord-Holland NL - Overijssel NL - Utrecht NL - Zeeland NL - Zuid-Holland NO - Akershus NO - Aust-Agder NO - Buskerud NO - Finnmark NO - Hedmark NO - Hordaland NO - Møre og Romsdal NO - Nord-Trøndelag NO - Nordland NO - Oppland NO - Oslo NO - Østfold NO - Rogaland NO - Sogn og Fjordane NO - Sør-Trøndelag NO - Telemark NO - Troms NO - Vest-Agder NO - Vestfold SE - Blekinge SE - Dalarna SE - Gotland SE - Gävleborg SE - Halland SE - Jämtland SE - Jönköping SE - Kalmar SE - Kronoberg SE - Norrbotten SE - Skania SE - Stockholm SE - Södermanland SE - Uppsala SE - Värmland SE - Västerbotten SE - Västernorrland SE - Västmanland SE - Västra Götaland SE - Örebro SE - Östergötland\n*) Województwo firmy lub instytucji w imieniu której będą wystawiane na sprzedaż bilety.\nPłatnik VAT - głównie stawka 8% Płatnik VAT - głównie stawka 23% Nie jestem płatnikiem VAT-u\n*) Określenie rodzaju firmy lub instytucji w imieniu której będą wystawiane na sprzedaż bilety.\n*) Numer NIP firmy lub instytucji w imieniu której będą wystawiane na sprzedaż bilety.\nZapisz i wyślij formularz zgłoszeniowy »