Travian Guida Base | Di Tutto Per Tutti\nTravian Guida Base\nCome molti dei miei amici sanno oramai sono stato rapito da questo bellissimo gioco stategico online TRAVIAN.\nNell’arco deil tempo abbiamo trovato e scritto guide e suggerimenti che abbiamo merro in un forum privato.\nVisto che la conoscenza non è un bene privato ma va condivisa mi sono deciso (tempo permettendo) a publicarne alcune su questo blog.\nSpero vi siano di aiuto e come al solito i commenti sono sempre i benvenuti!\nComincio con una guida trovata online a questo indirizzo\nATTENZIONE: Questa guida è solo introduttiva, molte dinamiche di gioco e stili di gioco non si sposano completamente con quanto detto. La presente viene postata in quanto ritenuto un valido aiuto per chi si avvicina per la prima volta al mondo di TRAVIAN.\n“Guida base – Primi passi\nGuida base, scritta da Belaz.\nSalve a tutti ragazzi, vedendo le varie guide che ci sono in giro per travian, ho pensato… Perche’ non ne scrivo una anch’io? Dopotutto male non fa, al massimo aiuta qualcuno! E se la riterrete troppo stupida, bastera’ che non la seguiate!\nCOSA OSSERVO QUANDO APRO TRAVIAN?\nSe siete appena iscritti a Travian, leggete qui. Se avete invece gia’ idea di cosa siano le risorse, le strutture, la mappa, le statistiche e i messaggi, passate oltre.\nGuardando la pagina che si apre al login ecco cosa troverete.\n-In alto, potrete osservare la presenza di 5 figure, che rappresentano, stilizzate:\n1) I vostri campi (cliccate, e aprirete la pagina di gestione dei campi)\n2) Il vostro villaggio (cliccate, e aprirete la gestione delle strutture del villaggio)\n3) La mappa (come sempre… cliccate e otterrete la visione della mappa)\n4)Le statistiche (qui troverete le informazioni piu’ disparate, sulla vostra classifica)\n5)I messaggi. (attenzione, il tasto e’ doppio: a Sinistra potrete aprire i report, a destra la posta.)\n-Subito sotto queste icone, potrete notare dei piccoli disegnini, con affiancati dei numeri: del legno, dell’argilla, del ferro, del grano, e del grano con una X sopra (immaginate, al posto del grano con la X, un omino. Sara’ tutto molto piu’ semplice e chiaro).\nEcco una piccola spiegazione: Travian si basa sulla gestione di risorse, per sviluppare nuovi avanzamenti. Le risorse in questione sono appunto quelle appena nominate. I numeri che trovate accanto ad esse, sono la quantita’ che possedete, e la quantita’ massima che potete possedere. Se volete aumentare il livello di qualcosa, o creare una nuova infrastruttura, dovrete SPENDERE risorse, che verranno eliminate dal magazzino, perche’ utilizzate per la costruzione. Il grano con la X simboleggia la vostra POPOLAZIONE, che mangia grano per vivere.\nEs. “argilla” 254/800 —-> avete nei magazzini del villaggio 254 unita’ di argilla, potete possederne fino ad 800. Oltre questa soglia, non riuscirete a stivare altra argilla.\nDESCRIZIONE DELLE SCHERMATE\n1) I campi.\nAprite ora la pagina di gestione dei campi, se non e’ gia’ aperta. E’ quella con gli esagoni, per intenderci.\nL’esagono al centro della pagina (formato a sua volta da 22 esagoni colorati, piu’ uno centrale) rappresenta la situazione dei vostri campi. All’inizio, tutti i campi sono a livello 0. Ogni campo produce una determinata risorsa, e nel vostro villaggio di partenza troverete:\n4 campi verdi: LEGNO\n4 campi ocra: ARGILLA\n4 campi grigi: FERRO\n6 campi gialli: GRANO.\nAccanto all’insieme dei campi, c’e’ una lista, sotto la voce di PRODUZIONE. Va da se’ che questa lista indichi di quanto aumentano le vostre scorte, ogni ora, se non ne spendete per produrre.\nEs. “argilla” 254/800; produzione: “argilla 8 ogni ora”—->tra un’ora avrete 262/800 di argilla, sempre che non costruiate niente.\nAltra considerazione ovvia, ma che deve necessariamente essere fatta: piu’ alta e’ la produzione, maggiori saranno le risorse che potrete permettervi di sfruttare. Ora, la domanda successiva e’: come faccio ad aumentare la produzione? Risposta: aumentando il livello dei campi. Ogni livello in piu’, aumenta la velocita’ di creazione della risorsa specifica sviluppata.\nUn campo di grano (giallo) a livello 1, permettera’ una produzione maggiore di un campo a livello 0, e un campo livello 6 permettera’ produzione maggiore di un campo livello 5.\nCi occuperemo piu’ avanti del METODO consigliato per aumentare il livello dei campi. Per ora accontentiamoci di sapere che, sebbene il campo sviluppato a livelli piu’ alti abbia un ottimo rendimento, il suo costo di aggiornamento sara’ sempre piu’ elevato.\nPer chiarire, vi dico solo che portare un campo a livello 1, costa circa 100 per risorsa (forse meno), mentre portare un campo a livello 10 (da 9) costa circa 8000 per risorsa. Ma non spaventatevi, quando avrete quei livelli, avrete anche la produzione adeguata a coprire la spesa.\nEcco cos’altro comparira’ a volte in questa pagina:\n-Quando avrete un esercito, anche questo verra’ evidenziato, sotto la produzione. Ovviamente, ve ne accorgerete non appena aprirete questa pagina.\n-In alto a destra, affiancato al nome del villaggio, in alcune situazioni potranno apparire altre indicazioni (2 spade lampeggianti in verde, 2 spade lampeggianti in rosso, 2 tipi di scudi). Al momento, non preoccupatevi del loro significato. Verra’ spiegato nella sezione “attacchi e difese”.\n-Quando avrete in produzione qualcosa, il tempo mancante al completamento della costruzione, e il tipo di costruzione stessa, appariranno sotto gli esagoni dei vostri campi. Sara’ presente anche una X rossa, per poter annullare la costruzione (cosa sempre sconsigliata).\nAprite la schermata del villaggio. Il discorso e’ molto simile a quello gia’ fatto per i campi, ma le strutture che potrete produrre sono diverse, e (salvo alcuni casi che vedremo poi) non aumentano la produzione. Servono invece a migliorare l’efficienza del villaggio stesso, in termini di difesa, produzione truppe, dimensione magazzini, e molte altre cose.\nNon potrete costruire tutto subito, ma dovrete seguire un’ordine preciso di sviluppo, basato sul fatto che strutture complesse abbiano come requisito strutture piu’ semplici. Esistono anche strutture che devono essere collocate in posizioni specifiche.\nEcco comunque una breve carrellata delle strutture esistenti:\n1) Centro villaggio (gia’ presente). Il suo sviluppo permette la costruzione di nuovi edifici, ed ogni nuovo livello, in piu’, accelera la velocita’ di costruzione delle strutture.\n2) Caserma (si puo’ costruire SOLO nello spazio vicino al centro villaggio, a forma di mezzaluna). Il suo sviluppo permette di vedere il mittente degli attacchi verso di voi, e di indirizzare le catapulte (quando le avrete… pazientate!), oltre a sbloccare nuove strutture.\n3 )Deposito segreto. Permette di nascondere le risorse agli attacchi nemici. Verra’ poi spiegato il suo funzionamento.\n4) Mura (solo sul perimetro del villaggio). Aumentano le capacita’ difensive delle truppe presenti in un villaggio, con un bonus che varia in base al loro livello.\n5) Granaio e Magazzino. Permettono di stivare rispettivamente piu’ grano, e piu’ risorse. Le risorse stivabili nel magazzino si devono intendere PER RISORSA, e non totali. Quindi, se uno sviluppo di magazzino permette di stivare 2300 risorse, sono da intendere 2300 ferro, 2300 argilla, 2300 legno.\n6) Ambasciata. Permette la gestione di alleanze, intesa sia come creazione di un’alleanza, sia come ingresso in alleanza gia’ esistente. Verra’ trattato in seguito il suo funzionamento.\n7) Campo di addestramento. Permette la creazione di truppe, per l’attacco e la difesa del villagigo. Le truppe che crea sono fanti, quindi APPIEDATI.\ncool Accademia ufficiali. Permette lo sviluppo di truppe piu’ avanzate. Verra’ approfondita in seguito.\n9) Mercato. Utile per lo scambio di risorse tra vari villaggi, e per le offerte di merci.\n10) Armeria e Fabbro. Permettono lo sviluppo delle truppe esistenti, aumentandone l’efficienza in difesa (armeria) e attacco (fabbro). In pratica, aumentano il livello delle truppe, rendendole piu’ pericolose.\n11) Castello e Residence. Aiutano la difesa del villaggio. Si puo’ costruire solo una delle due strutture. Piu’ avanti ci saranno ulteriori informazioni.\n12) Scuderia. Come il campo di addestramento, ma permette la creazione di CAVALIERI.\n13) Officina. Come la scuderia, ma permette la creazione di catapulte e arieti, ovvero armi da ASSEDIO.\n14) Municipio. Struttura che aiuta la “cultura” del villaggio, favorendo la fondazione di nuovi villaggi (detta così e’ una cosa molto oscura, poi verra’ trattata…)\n15) Mulino e Forno pubblico. Aumentano la produzione di grano. Hanno requisiti specifici che verranno spiegati successivamente.\n16) Fabbrica di Mattoni, Fonderia del Ferro, Falegnameria. Come sopra, ma per le altre risorse.\n17) Camera del Tesoro. Non spiego niente: se la costruirete, avrete gia’ una conoscenza di travian così approfondita da saperne molto piu’ di me. smile\n3) La Mappa\nCliccate in alto, per aprire la mappa.\nVi si aprira’ un quadrato diviso in cellette, ogni celletta rappresenta un villaggio, o un posto dove un villaggio potra’ essere un giorno fondato (zona abbandonata), oppure degli elementi “decorativi” come pozze, montagne e boschi.\nLa mappa di travian e’ organizzata con un sistema di assi cartesiani che va da -250 a 250 in asse x, e alla stessa manera sull’asse y. (Se vi interessa, il totale dei quadratini e’ di 500 x 500=250mila zone). Nonostante questa divisione, la mappa e’ idealmente SFERICA. Si puo’ passare quindi da (0/-250) a (0/+250) con un movimento di un solo quadretto. Detto questo, di utilita’ senz’altro dubbia… passiamo all’utilita’ della mappa.\nDalla mappa potete vedere chi vi circonda, di che alleanza fa parte, e varie informazioni. Cliccando su un quadrato vuoto, vedrete la sua composizione (non tutti i terreni liberi sono 4-4-4-6, in riferimento alle risorse). Cliccando su un villaggio, vedrete le informazioni sul proprietario, la popolazione, la tribu’ che usa… E cliccando sui vari link accederete ad altre schermate informative. Dalla schermata che si aprira’ cliccando su un villaggio diverso dal vostro, poi, potrete decidere se inviare truppe, che modalita’ di invio usare, eccetera. L’analisi di queste opzioni verra’ fatta successivamente.\nAprite la pagina delle statistiche. Visualizzerete una tabella con la vostra posizione. La posizione in classifica, e’ basata su due variabili: La vostra popolazione (senza contare l’esercito, che non verra’ mai mostrato), e il vostro ordine di iscrizione a Travian.\nIn pratica, la classifica e’ rappresentativa dell’estensione del popolo governato da un giocatore. Il primo avra’ la popolazione massima, l’ultimo la minima. Ma in caso di parita’, verra’ previlegiato chi si e’ iscritto dopo.\nEs: ci sono 5 giocatori, in ordine hanno 200, 146, 146, 146, 120 come punti popolazione. Dei tre a parimerito, il primo si sara’ sicuramente iscritto per ultimo, quindi a parita’ di popolazione ha dimostrato una capacita’ di gioco maggiore.\nCi sono altre pagine di statistiche, che si possono visualizzare. Esse sono basate sui singoli villaggi (secondo me inutile…) sugli attacchi (ordinata in base al numero di truppe uccise al nemico attaccando) e sulle difese (ordinata sulle truppe uccise al nemico difendendo).\nC’e’ poi una classifica generale, con i dati di tutti i giocatori. Se volete darci un’occhiata, non mi dilungo in spiegazioni…\n5) I Messaggi\nIl simbolo e’ fatto da 2 fogli: ognuno di questi da accesso a differenti pagine.\n-Quello di sinistra permette di aprire i REPORT (sono i resoconti dei vostri attacchi, spiate, invii di risorse con il mercato, e delle stesse cose contro di voi).\n-Quello di destra apre la vostra corrispondenza, e’ un po’ come una casella e-mail, potete scrivere a chi volete, inserendo il nome utente a cui volete inviare il messaggio. (l’operazione di scrittura dei messaggi, puo’ essere fatta anche dalla mappa, selezionando il villaggio a cui inviare, poi il giocatore che gestisce il villaggio, e infine “invia messaggio”Augenzwinkern .\nDopo questa introduzione, magari banale, possiamo avviarci nell’analisi delle tecniche migliori da utilizzare nelle prime fasi del gioco, fino alla fondazione del secondo villaggio\nANALISI DELLO SCHEMA DI GIOCO DI TRAVIAN\nPartiamo da un’interpretazione del gioco: Travian, di per se’, e’ una simulazione di guerra. Lo scopo e’ la dominazione fisica dell’avversario, che si ottiene tramite la forza bruta dell’esercito invasore, che attacca e distrugge il nemico.\nDa questa considerazione, si puo’ sviluppare un rapido ragionamento: per potersi permettere un forte esercito, e’ necessario avere alle spalle una grande economia e una rapida produzione.\nCi sono vari modi per procurarsi risorse: i Raid (rubare risorse all’avversario, tramite attacchi), gli Scambi vantaggiosi al mercato (per es, 100 ferro x 200 argilla), e soprattutto lo Sviluppo economico.\nI raid possono aiutare, gli scambi al mercato pure. Ma il grosso verra’ sempre fatto dalla produzione di risorse dei nostri villaggi. Una grande spinta produttiva ci permettera’ di addestrare gli eserciti piu’ in fretta, di rimpiazzare velocemente i soldati morti nelle nostre azioni, insomma di essere piu’ efficienti. Entriamo ora nei particolari, per avere un’ottimale sviluppo delle risorse.\nCOME AMPLIO I CAMPI?\nSeguendo quanto spiegato, e’ fondamentale avere dei campi di elevato livello, per poter ottenere dei buoni risultati.\nE’ sempre consigliabile alzare il livello dei campi assieme, quindi portarli tutti a livello 1, poi tutti al 2, tutti al 3, anche se con alcuni accorgimenti. Non e’ quasi mai proficuo portare invece 1 campo al livello 8, lasciando gli altri al livello 1.\nSoprattutto nelle fasi iniziali del gioco, analizzando i costi delle strutture che dovrete innalzare, si nota che la risorsa piu’ richiesta e’ l’argilla, segue poi il legno, a chiudere il ferro e il grano.\nSi consiglia quindi di alzare uniformemente i campi, in modo da avere sempre una produzione che segua il rapporto\n(Se giocate con i teutoni, potreste preferire invertire argilla e legno. A voi la scelta, le differenze non sono molte.)\nSi ricorda che godete, iniziando travian, di 7 giorni di immunita’. Non potete in questo periodo essere attaccati. Dovete ovviamente approfittarne, e cercare di avere lo sviluppo della produzione piu’ alto possibile. Attorno al 5o giorno, potrete pensare alle difese, o alle truppe di attacco, a seconda del vostro futuro stile di gioco.\n-prima di pensare a qualsiasi struttura nel villaggio, concentratevi a portare a livello 3 (e magari qualcosa al 4) tutti i campi che avete. Godrete così di un “bonus” dovuto alla vostra produzione, che vi permettera’ di sentire meno la spesa che effettuerete costruendo.\n-La produzione di grano, oltre ad essere influenzata dal livello dei campi, e’ indicata “al netto” del consumo orario delle altre costruzioni. Se vedete scritto “produzione grano 8 unita’ all’ora”, e la vostra popolazione (ripeto x chi non si ricordasse, il grano con la X sopra) e’ indicata a 40, significa che producete 48 grano all’ora, ma 40 vengono prelevati all’origine, per sfamare il popolo. La produzione indicata sara’ quindi 48-40=8.\n-Cercate di non portare mai la produzione di grano sotto le 6 unita’. Travian prevede che, al di sotto delle 2 unita’ di crescita orarie, non si possa costruire niente, esclusi i campi di grano stessi. Cio’ potrebbe rischiare di bloccare il vostro sviluppo. Per evitare il problema, mantenete sempre un minimo di margine (il +6 grano/h suggerito).\nE IL VILLAGGIO? COSA COSTRUISCO? COME MAI?\nSe avrete molta pazienza, verrete ricompensati in seguito. Non seguite il sogno di vedere subito il vostro villaggio diventare una metropoli, concentratevi sempre sulle risorse, sono senz’altro piu’ importanti.\nCi sono varie teorie, su “quando costruire” nel villaggio. Senz’altro una buona norma e’ aspettare di avere i campi al 3. Ma considerando i giorni di immunita’ di cui si gode all’inizio, se siete attivi e potete gestire molto il villaggio, potete passare allo sviluppo anche il sesto giorno.\nQuando passate allo sviluppo del villaggio, analizzate le risorse che producete, e quelle che avete nel magazzino e nel granaio. Se vi sembrano straripare, e’ il caso di fare un paio di livelli di queste costruzioni. Oltre a cio’, molto utile e’ il deposito segreto, che permette che vengano rubate meno risorse in caso di raid.\nDopo questa scelta, si apre un bivio: come vorrete impostare la vostra evoluzione futura, almeno a medio termine? Come Raiders (aggressivi), o come Economisti (difensivi)?\nRaiders. (consigliato=Teutoni; neutrale=Romani; sconsigliato=Galli)\nIl vostro gioco si basera’ su un esercito, anche se non molto numeroso, che provvedera’ a fornirvi un aiuto nelle risorse. Avrete quindi bisogno delle strutture base per produrre la fanteria.\nIn ordine, esse sono: Caserma livello 1–>centro villaggio livello 3–>campo addestramento livello 1. Quando avrete il campo di addestramento, potrete creare le vostre prime unita’ (combattenti teutoni/legionari romani/lanceri galli).\nLa creazione dei soldati ha anch’essa un costo. Quando avrete un minimo di esercito, potrete pensare di attaccare i vicini inattivi. Si ricorda che e’ fortemente consigliato non attaccare giocatori che potrebbero presentare qualche difesa, perche’ subireste delle perdite che sarebbero “care”, in questa fase del gioco. Per i teutoni e i romani, e’ sufficiente attaccare con 2 o 3 soldati, all’inizio, aumentando lentamente il loro numero. Per i galli, sono necessari 14 lanceri, per non subire perdite, anche attaccando un villaggio indifeso.\nLe motivazioni sono complesse e legate al sistema di calcolo degli attacchi e difese di Travian, se siete interessati e’ presente un Thread di SUBY, chiarificatore, in merito.\nGli attacchi lanciati dovrebbero essere raid, con lo scopo di rubare risorse all’avversario. Queste risorse potranno poi essere investite in nuovi sviluppi, sempre prediligendo le risorse.\nEconomisti. (sconsigliato=Teutoni; neutrale=Romani; consigliato=Galli)\nNon vi dedicherete all’esercito, ma alle risorse. Lo sviluppo militare ci sara’ anche in questo caso, ma sara’ successivo. Dovrete sviluppare il piu’ possibile le risorse, e possedere un magazzino in grado di contenerle. Sara’ anche necessario difendersi dai raiders. Per farlo, non preoccupatevi, e sviluppate un deposito segreto. Gli attacchi forse arriveranno, ma quando non prenderanno niente, gli attaccanti smetteranno di passare…\nGiocare da economisti ha dei lati positivi, che sono quelli di non dover affrontare la spesa dell’esercito, almeno inizialmente.\n-Sia per raiders che per economisti- come funziona il deposito segreto.\nIn caso di attacco subito, il deposito segreto nasconde una quantita’ di risorse che e’ funzione del suo livello, fino ad un massimo di 1000 risorse quando il suo livello e’ 10. Si intende sempre, non risorse complessive, ma risorse per tipo (grano compreso).\nCio’ significa che se avete 900 legno, 400 argilla, 1200 ferro e 1000 grano, con il deposito a 10, ricevendo un attacco vi ruberanno solo 200 ferro.\nI teutoni hanno un bonus in attacco: contro i loro attacchi, i depositi segreti nascondono solo i 2/3 del valore di protezione normale. (un deposito a 10, contro attacco teutone, e’ come se nascondesse solo 666 x risorsa). Questo NON SIGNIFICA che i teutoni possano raidare, rubando SEMPRE 1/3 di quello che c’e’ nel nascondiglio (se il nascondiglio e’ a 10, e avete 400 argilla, il teutone NON rubera’ 133 argilla, che e’ un terzo di 400, ma prendera’ 0, perche’ 400 argilla e’ inferiore ai 2/3 di capienza massima del nascondiglio, 666)\nI galli hanno un bonus in difesa: molto semplicemente, i loro depositi nascondono il DOPPIO. Un deposito a livello 10 nasconde 2000 unita’ per risorsa, che diventano i 2/3 di 2000 se un teutone li attacca (1333).\nAPPROFONDIMENTO SULLE STRUTTURE PARTICOLARI\n1) Ambasciata: la sua funzione e’ quella di permettervi di gestire la diplomazia. Tramite questa costruzione potrete entrare in alleanze esistenti, oppure creare voi stessi un’alleanza. Il suo funzionamento e’ abbastanza chiaro, ma merita un paio di precisazioni.\nI suoi livelli sono 20. Al primo livello, vi permettera’ solo di entrare in un’alleanza che gia’ esiste. Per poterlo fare, dovrete contattare o essere contattati dall’amministratore dell’alleanza in questione, ed egli vi inviera’ un invito. Questo apparira’ in un quadratino nella schermata dell’alleanza (click sull’edificio per aprire la schermata), con scritto “sei stato invitato nell’alleanza XXYY”. Potrete accettare o rifiutare, ovviamente. Non c’e’ alcuna notifica quando vi arriva un invito, quindi dovete controllare l’ambasciata, per vedere se ci sono proposte presenti. (Solitamente saprete se state aspettando una proposta, dopotutto gli amministratori delle alleanze hanno il buon cuore di avvisare, quando vi invitano! Ma in automatico non ci sono notifiche).\nA partire dal livello 3, l’ambasciata permette anche la CREAZIONE di un’alleanza. Dovrete impostare il nome, la tag (sigla), scegliere se mettere una descrizione, ecc. La cosa importante, e’ che ogni livello di ambasciata permette di contenere 3 giocatori in piu’. A livello 3 si possono avere in alleanza 9 giocatori, al livello 4 diventano 12, e così via, fino ad un massimo di 60.\nComunque, dovendo questa essere una guida per principianti, considerate solo il primo livello dell’ambasciata: non vi servira’ probabilmente spendere risorse per alzare il suo livello, perche’ dovrete casomai cercare la protezione di un’altra alleanza.\n2) Accademia Ufficiali: permette di sviluppare nuovi tipi di truppa. Questa costruzione vi da la possibilita’ di addestrare unita’ piu’ forti. (Esempio: con i romani, potete addestrare solo il legionario. Qui potrete sviluppare la possibilita’ di creare pretoriani ed imperiani. Lo stesso discorso vale per le altre popolazioni).\nLa specificazione necessaria, e’ dovuta al fatto che non appena si costruisce l’accademia, si rimane scioccati dal costo improponibile delle nuove truppe. In realta’, quello e’ il prezzo necessario per “sbloccarle”, una volta spesa la cifra necessaria, potrete costruirle normalmente con un prezzo accettabile nella struttura preposta (scuderia se cavalieri, campo di addestramento se fanti, officina se armi d’assedio).\n3) Mercato: consente gli scambi di merci tra i giocatori. Ogni livello in piu’ vi permettera’ di trasportare maggiori quantitativi di risorse. Si puo’ capire considerando che ogni livello di mercato vi fornisce un nuovo MERCANTE. Ogni mercante permette il trasporto di un determinato numero di risorse: 500 per i romani, 750 per i galli, 1000 per i teutoni. Quindi, ogni livello in piu’ permette un trasporto di maggior entita’.\nAl mercato, ci sono varie modalita’: INVIA RISORSE-ACQUISTA-VENDI.\n-Con “invia risorse” potrete inviare risorse ad altri giocatori, o (piu’ avanti nel gioco) ad altri vostri villaggi. Dovrete inserire o il nome, o le coordinate alle cui inviare la merce, e i quantitativi da inviare, poi confermare.\nAttenzione: e’ illegale fare invii di merce a villaggi che non siano propri, senza avere in cambio un corrispettivo in risorse. Cio’ significa che non potete inviare 2000 x risorsa ad un villaggio di un amico per aiutarlo, ma potete inviare 2000 argilla se lui vi invia 1800 ferro, per fare uno scambio regolare in ottica “mercato”: nessuno puo’ regalare niente!\n-Con “acquista” vedrete una tabella, con le offerte e le richieste dei giocatori. Se una richiesta vi piace, potete accettare. I vostri mercanti necessari partiranno automaticamente, scalando dalle vostre risorse le quantita’ che trasportano, e contemporaneamente partiranno i mercanti dell’altro giocatore. Non appena giungeranno da voi, le vostre risorse saliranno in base a quello che avete acquistato.\nAttenzione: non si puo’ annullare un’invio di merci accettato.\n-Con “vendi” potrete fare le vostre offerte, che gli altri giocatori vedranno nella schermata “Acquista”. Selezionate la risorsa che offrite, quella che volete acquistare, inserite le quantita’, e il gioco e’ fatto. Potete anche spuntare la casella “tempo max di trasporto” che puo’ essere utile, per non tenere i mercati impegnati in scambi in cui attraversano tutto travian… se io sono in posizione –100/100 (coordinate sulla mappa) e devo andare in 100/-100, ci mettero’ tantissimo. E i miei mercanti rimarranno occupati per tutto il tempo di andata e ritorno, cosa sicuramente NON vantaggiosa.\nPotrete anche riservare lo scambio ai membri dell’alleanza di cui fate parte. Da nessun’altra parte saprete che lo scambio e’ riservato, ma state tranquilli: solo i vostri compagni troveranno l’offerta nella lista “acquista”.\nNon sono ora state trattate le fabbriche (falegnameria, mulino, fabbrica di mattoni, forno pubblico, fonderia del ferro), il municipio e il castello. Questo perche’ sono strettamente legate a concetti di “Sviluppo risorse”, “fondazione nuovi villaggi”, “Difesa”. Riceveranno quindi maggiori attenzioni quando tratteremo di questi argomenti.\nSI INIZIANO A VEDERE I PRIMI RISULTATI…\nEh sì. Se avrete seguito questa guida, probabilmente non sarete i migliori di Travian. Ma non sarete neanche gli ultimi… Ora, siete riusciti ad avere i campi a un livello accettabile, attorno al 4, alcune (poche) fondamentali strutture. E vi state chiedendo: “Ora cosa faccio?”\nEcco dei consigli per avanzare ancora nel gioco.\n-Focalizzatevi sempre sulla produzione, ve lo continuerò a ripetere. E’ sempre quello il primo obiettivo da raggiungere, avere grande disponibilita’ di risorse.\n-Costruite sempre e solo le strutture strettamente necessarie al vostro stile di gioco. Se siete raiders, ora come ora non vi interessa sviluppare i paladini, quindi sarebbero risorse buttate quelle usate per costruire la scuderia… la vostra produzione non si puo’ permettere degli stop eccessivi, ricordatevelo!\n-Se dovete costruire delle strutture, usate sempre il criterio del buonsenso:\n“Cio’ che sto per costruire mi serve effettivamente, o fa solo scena?” Se la risposta e’ la seconda, evitate di farlo. Ci tornerete tra un po’ di tempo, quando avra’ anch’esso la sua funzione!\n“Cio’ che sto per costruire ha un prezzo accessibile, o e’ difficile per me affrontare la spesa?” Come prima, se la risposta e’ la seconda, costruite solo se e’ fondamentale la presenza dell’edificio.\n-Se siete sotto attacco da altri giocatori che vi raidano, ricordatevi sempre dei depositi segreti, e andate a leggere il capitolo dedicato alla difesa.\nEd eccoci giunti a questi misteriosi edifici. Essi hanno tutti un denominatore comune: sono costruzioni che aumentano il rendimento dei vostri campi. Richiedono determinati livelli dei campi stessi, per poter essere eretti. Di seguito, trovate una tabella che vi indichera’ i requisiti e le funzioni.\nMulino –> Richiede un campo di grano a livello 5 –> Aumenta la produzione di grano del 5% per livello.\nForno pubblico –> Richiede un campo di grano a 10, e il mulino a 5 –> Bonus uguale al mulino.\nFabbrica di mattoni, Segheria, Fonderia –> Richiedono un campo del loro tipo a livello 10 –> Aumentano del 5% per livello la produzione della loro risorsa.\nEcco come sviluppare queste strutture.\nQuando sarete arrivati, sempre con la famosa proporzione\nad avere TUTTI i campi di grano al livello 5, sara’ per voi conveniente come produzione, costruire il mulino al livello 1. Questa mia affermazione e’ dedotta da un’altra guida, che non trovo, la quale presentava le percentuali di rendimento dei campi. Costruendo il mulino al livello 1, avendo tutti i campi di grano a livello 5, si otterra’ un bonus maggiore di quello ottenibile portando un campo a livello 6.\nAttenzione, il mulino ha un elevato costo in grano. Si consiglia quindi di rallentare lo sviluppo, per poter avere le risorse necessarie a costruire questa struttura. I livelli successivi del mulino sono molto costosi, e andrebbero affrontati solo con una grande produzione alle spalle (per il livello 2, i campi dovrebbero essere di livello 7; si consigliano i campi di grano almeno a livello 9, se non a 10, per affrontare lo sviluppo del 3, 4, e 5 livello).\nUna volta costruito il mulino, potrete riprendere normalmente l’ampliamento del villaggio e l’ingrandimento dei campi, per avere sempre una produzione maggiore. (N.B. queste indicazioni sono suggerimenti, potreste anche costruire il mulino avendo i campi di grano al 4, e solo uno al 5, tuttavia personalmente non lo trovo conveniente.)\nAttenzione, il bonus e’ da considerarsi “all’origine”, quindi direttamente sulla produzione dei campi, non legato al consumo di grano del vostro villaggio. (Se producete 100 grano/h, e avete popolazione 200, i vostri campi in realta’ forniscono 300 grano/h, di cui 200 vengono prelevati all’origine. Il 5% di bonus e’ da considerarsi sui 300, non sui 100. Produrrete quindi 300+5%=315, non 100+5%=105.)\nContinuando sempre con la solita proporzione, arriverete ad avere dei campi attorno al livello 8. A questo punto, io suggerisco di bloccare lo sviluppo dei campi, e con uno sforzo portarne solo uno per tipo a livello 10. Spiegandomi meglio: i campi vanno sempre alzati in sincrono, quindi in modo omogeneo. Quando arriverete ad avere (per es.) tutte le miniere di ferro a livello 8, stoppate l’aumento delle miniere, e portate a livello 8 tutti i campi di argilla, legno e grano. Fatto cio’, prendete un campo per tipo, e con un po’ di fatica e di pazienza, riuscirete a portarlo a livello 9, e poi a 10. Al termine di questa operazione, vi troverete ad avere 1 campo per tipo a livello 10, e tutti gli altri campi a livello 8.\nUna volta che avrete questa situazione, non dovrete piu’ ampliare i campi, quanto iniziare a costruire le strutture a cui e’ dedicato questo capitolo: Fabbrica di Mattoni – Segheria – Fonderia del Ferro. Questo perche’, esattamente come per il mulino, il bonus dato dalle costruzioni garantisce un rendimento maggiore di quello fornitovi dai campi, anche in rapporto al loro costo, che vi sembrera’ irrisorio.\nDovrete quindi costruire queste strutture, e portarle fino al livello 4. Godrete di un bonus del 20% sulla produzione, che sara’ una spinta notevole per consentirvi di completare finalmente tutti gli altri campi, fino ad arrivare ad averli tutti al massimo livello. Il quinto livello di queste strutture e’ caro, anche se non eccessivamente. Sta a voi decidere quando costruirlo! (io consiglierei di avere i campi al 9, ma questa e’ una mia opinione che potrebbe essere delirante!)\nQuando anche il mulino sara’ completato, e noterete con dispiacere che il suo costo elevato vi fara’ sudare parecchio, potrete dedicarvi anche al forno pubblico. Il suo costo e’ minore di quello del mulino, e la sua utilita’ e’ indubbia. Non appena potrete farlo, fatelo.\nNel prossimo capitolo, tratteremo la difesa del vostro villaggio.\nCOME DIFENDO IL MIO VILLAGGIO?\nOvviamente, e’ intrinseco nella natura stessa di Travian che possiate venire attaccati. Questo e’ un gioco di guerra: dovete aspettarvi di attaccare e, a volte, difendervi.\nParto dal presupposto che voi siate dei giocatori inesperti, quindi con una popolazione bassa e una produzione non eccessiva. Se non fosse così, dovreste gia’ aver maturato la capacità di studiare caso per caso quale possa essere la miglior difesa.\nDa giocatori “deboli”, il consiglio che mi sento di darvi e’ quello di sfruttare l’opportunita’ di difesa intrinseca nei depositi segreti: se nasconderete le risorse al vostro aggressore, e rimarra’ a bocca asciutta, probabilmente smettera’ di attaccarvi. (per le informazioni sui depositi, vi rimando piu’ in alto in questa guida).\nA parte questo suggerimento, analizziamo assieme le strutture che possono agevolare la vostra difesa: il CASTELLO/RESIDENCE e le MURA.\n-Castello/Residence: queste strutture (potete edificare una delle due, non entrambe) sono edifici che forniscono un bonus in difesa. Spero che i puristi di travian mi perdoneranno… Per capirne il funzionamento, immaginiamo che il castello abbia un presidio militare, che aiuta la difesa del villaggio. Piu’ il castello sara’ grande e sviluppato, maggiore sara’ l’aiuto fornito al villaggio dal presidio. Quindi, maggiori saranno le perdite dell’avversario che vi attacchera’.\nAnche se non si e’ sicuri, si suppone che residence e castello forniscano dei bonus molto simili, se non uguali. La domanda che ci si pone e’, allora: Cosa cambia?\nEscludendo il prezzo (il castello costa molto piu’ del residence), una differenza fondamentale e’ legata alla possibilita’ di conquistare il villaggio che possiede la struttura. Questo discorso non e’ propriamente per dei “principianti”, ma viene riportato qui per permettervi di scegliere piu’ consciamente cosa costruire.\nIn sintesi: se avete un solo villaggio, nessuno ve lo potra’ mai togliere. Ma se avete piu’ villaggi, essi potranno essere completamente distrutti, oppure conquistati. Il discorso esula da questa guida, sappiate solo che c’e’ questa possibilita’ (tramite catapulte di distruggere, tramite comandanti di conquistare). Ecco le regole fondamentali che vi permetteranno di scegliere tra Residence e Castello.\n1) Se avete un solo villaggio, questo e’ sempre INCONQUISTABILE.\n2) Se avete 2 o piu’ villaggi, questi possono essere conquistati, fino a che non si ricade nel punto 1.\n3) Se avete 2 o 3 villaggi, il villaggio con il CASTELLO sara’ capitale, e INCONQUISTABILE. Gli altri villaggi potranno essere conquistati.\n4) Se avete 4, 5 o piu’ villaggi, TUTTI i villaggi potranno essere conquistati, compreso quello con il castello.\n-N.B.- Si puo’ costruire un solo castello: fatto questo, negli altri villaggi si potra’ edificare solo il residence.\n-Mura: questa struttura, che puo’ essere edificata solo in un punto particolare, il perimetro del villaggio, ha una funzione molto semplice. Fornisce un “bonus” difensivo alle truppe presenti nel villaggio, e al castello/residence.\nChi si difende, praticamente, si difendera’ meglio se sara’ in un villaggio con delle mura piu’ alte e resistenti, quindi di livello piu’ alto. Fate attenzione: a differenza del castello e del residence, le mura da sole non danno nessun aiuto alla difesa, potenziano invece le capacita’ difensive delle truppe presenti, aumentando il loro rendimento in battaglia.\nPer chi fosse interessato a dati “tecnici” su quanto affermo, esiste un ottima guida di Suby: “formule attacchi e bonus”. Se non avete voglia di leggere il tutto, semplicemente fidatevi di quello che scrivo.\nDopo questa breve descrizione delle strutture, passiamo a una velocissima spiegazione sulle TRUPPE.\nIn Travian, le truppe si possono classificare semplicemente in tre categorie:\n– Truppe d’attacco\n– Truppe da difesa da fanteria\n– Truppe da difesa da cavalleria\nSe aprite le ISTRUZIONI di Travian (dal menù a sinistra della homepage, www.travian.it) troverete delle tabelle. Queste, indicano le caratteristiche e i costi di tutte le truppe. Dopo il nome, e’ indicato “valore di attacco” (simbolo delle due spade incrociate), “valore di difesa da fanteria” (simbolo dello scudo), “valore di difesa da cavalleria” (simbolo dello scudo con il cavallo).\nNon voglio ora dirvi quali truppe siano la miglior difesa, per ogni popolazione. Ma vi fornisco un’idea generale che vi puo’ essere utile per capire come formare un esercito difensivo.\nLe truppe di attacco sono quelle che, ovviamente, hanno un valore di attacco maggiore dei valori di difesa. Con lo stesso ragionamento, possiamo classificare le truppe da difesa da fanteria e cavalleria.\nSe dovrete difendervi, sara’ sempre consigliabile difendere SOLO con truppe da difesa, mentre per attaccare dovrete sempre usare SOLO truppe d’attacco. Quindi, quando verra’ il momento di difendere il vostro villaggio, sara’ per voi opportuno puntare su soldati con determinate caratteristiche, sia in base al tipo di attacco che vi aspettate (ci sono piu’ cavalli, in attacco, o fanti?), sia in base ai valori di difesa stessi delle truppe.\nSo che questo argomento e’ abbastanza complicato. Cerchero’ di chiarificare con un esempio, fatto sulla popolazione romana, ma che si puo’ adattare (una volta capito) alle altre popolazioni.\n– Gli imperiani romani, come si puo’ notare dalla pagina ISTRUZIONI, sono delle ottime truppe d’attacco (70). Ma non e’ conveniente difendere con loro, perche’ le loro difese sono minime, sia contro fanteria che contro cavalleria (40 e 25). Sara’ piu’ sensato difendere con legionari (50 contro cavalleria) e pretoriani (65 contro fanteria).\nQuesta vuole essere una guida per principianti, sara’ poi l’esperienza ad insegnarvi quali sono le migliori combinazioni per la difesa del vostro villaggio, così come le migliori per gli attacchi!\nRicordo anche che e’ sempre conveniente subire poche perdite, soprattutto all’inizio, con poca produzione. Quando e’ possibile, sarebbe meglio evitare gli attacchi, facendo andare a vuoto l’avversario grazie ai depositi segreti.\n(prox capitolo: fondazione secondo villaggio)\nAPPROFONDIMENTO: DIFESA by Silzan (edited By Belaz)\nQui non c’è molto da dire… le unità teutoniche difensive sono soltanto due e ognuna ha una sua specializzazione.\nLancieri, molto forti contro cavalleria (la migliore unità del gioco vs cavalleria) ma deboli contro fanteria. Fanno comunque un po’ di danno vs fanteria ma non fateci troppo affidamento\nPaladino, difende egregiamente contro fanteria ma molto meno contro cavalli, come per il lanciere… contro cavalli qualcosina fa ma non fateci troppo affidamento. Questa unità è ottima per raidare i villaggi senza esercito perchè porta a casa ben 110 risorse!\nPer avere una buona difesa un teutone ha ovviamente bisogno di ENTRAMBE queste unità. All’inizio del gioco, a causa del costo elevato dei paladini, un teutone sarà MOLTO più vulnerabile agli attacchi di fanteria che non a quelli di cavalleria (sempre se sviluppano difese, visto che molti attaccano soltanto) quindi l’ideale è farsi prestare dei pretoriani da un romano (sono praticamente lo “specchio” dei lancieri ma funzionano contro la fanteria)\nUn’altra forma efficace di difesa teutonica è rappresentata dalla murata in terra (+2% difesa per livello) che vi consiglio caldamente di sviluppare appena avrete un numero sufficiente di truppe (ma anche prima se vi trovate in un momento in cui l’argilla abbonda). La sua costruzione NON richiede ferro… quindi tramite mercato è molto facile trovare risorse per costruirla inoltre una volta costruita…. sarà MOLTO difficile buttarla giù in quanto richiede un numero di arieti altissimo.\nTutte le unità dei romani hanno la caratteristica di essere davvero molto equilibrate, quindi anche le unità normalmente considerate d’attacco potranno offrire una discreta difesa.\nLegionari: la vostra difesa primaria contro cavalleria, disponibile da subito e allo stesso tempo la vostra prima unità d’attacco. Sono soldati molto versatili.\nPretoriani: la migliore unità difensiva contro la fanteria, se produrrete molti di questi omini… un teutone difficilmente potrà superare le vostre difese (i teutoni in genere attaccano con le asce e i bastoni perchè i paladini costano e consumano grano)\nUna buona idea, se avete un alleato gallo o teutone vicino, è quella di farsi mandare qualche lanciere… in questo modo lascierete a casa sia pretoriani (vs fanteria) che lancieri (vs cavalleria) e potrete tranquillamente mandare “al pascolo” i vostri legionari.\nI romani possiedono le mura più efficaci del gioco… garantendo un bonus di circa il 3% ogni livello. Devo aggiungere altro? happy.gif Se volete costruirla, preparatevi all’esborso di ferro davvero notevole! A causa della sua scarsa resistenza risulta comunque la più economica tra le mura (non v’aspettate che costi poco…. costa poco RELATIVAMENTE al costo delle mura delle altre tribù)\nImperiano a cavallo: considerata giustamente un’unità d’attacco, tuttavia, in casi estremi, può essere utilizzata in difesa poichè ha le capacità difensive del pretoriano contro la fanteria e le capacità difensive del legionario contro la cavalleria. L’unico motivo per cui questa unità non prende il “sopravvento” per la difesa romana è il suo alto costo, il suo consumo di grano (3 grano/ora) e per il motivo principale che è la migliore unità “raider” a disposizione dei romani potendo portare con sé ben 100 risorse!\nTuttavia se avrete un VASTO esercito in futuro… chissà…\nCavalleria romana: il “jolly” per eccellenza dei romani, costo altissimo, ma ha un attacco devastante (ben 180 il più potente di tutto il gioco) e un’eccellente difesa sia contro cavalleria che contro fanteria… il problema è che consuma 4 grano/ora!!! Quindi pensate bene se farli happy.gif.\nLa tribù difensiva per definizione.\nLancieri: ottimi contro cavalleria e buoni contro fanteria. Bassissimo costo… potrebbero tranquillamente costituire la vostra spina dorsale di difesa sia contro cavalleria che contro fanteria se fatti in grande quantità. Tuttavia per combattere la fanteria vi consiglio la cavalleria difensiva.\nCavalleria di difesa: eccellente difesa contro fanteria (115!), molto scarsa invece contro cavalleria. Da sola quest’unica è in grado di spaventare notevolmente il nemico, visto che, accoppiata con il bonus difensivo della palizzata gallica, fornisce una difesa praticamente imbattibile. Utile per raidare inattivi lontani (ho detto INATTIVI… non v’azzardate ad usarla in attacco che ve la sciolgono come burro)\nCavalleria avanzata: eccellente in attacco così come in difesa vs cavalleria. Quest’unità è quindi di duplice scopo… utilizzatela a seconda dei casi in attacco o in difesa.\nI galli possiedono la palizzata che alza di circa il 2,5% la difesa delle unità al suo interno. Richiede molto legno per la sua costruzione, media resistenza.\nI galli, differentemente dalle altre tribù, non hanno bisogno di supporto in difesa in quanto già le loro unità primarie (lancieri) forniscono un’ottimo deterrente per i nemici. Se poi in seguito svilupperete la cavalleria di difesa…. vi lascio immaginare!\n-Edited By Belaz. Si ringrazia Silzan, autore materiale di questo capitolo\nIL SECONDO VILLAGGIO: MIRAGGIO O REALTA’?\nSenz’altro, realta’! E questa guida vi spieghera’ come crearlo.\nPartiamo dal presupposto che abbiate seguito questa guida… in un tempo relativamente corto, se avete giocato bene le vostre carte, sarete riusciti ad ottenere una situazione ottima, per quanto riguarda la produzione.\nDovreste avere tutti i campi a 8, piu’ uno a 10 per tipo, piu’ le costruzioni correlate, come spiegato piu’ sopra. Ora, la produzione massima di un villaggio non supera i 1000 all’ora per risorsa (escluso il grano). Come si fa a produrre di piu’? Semplice, si fonda un nuovo villaggio. Anche questo potra’ produrre risorse, e andra’ sviluppato con le stesse modalita’ del primo (salvo alcuni piccoli accorgimenti). Cio’ vi permettera’ di continuare a crescere ed essere competitivi per la gloria su Travian!\nEcco cosa bisogna sapere per fondare nuovi villaggi:\n-Per fondare un villaggio sono necessari 3 Decurioni.\n-I decurioni si possono sviluppare in ogni residence o castello, ma solo a determinati livelli.\n-Si possono creare 3 decurioni a livello 10, a livello 15 e a livello 20 del castello.\n-Si possono creare 3 decurioni a livello 10 e a livello 20 del residence.\n-Se un decurione muore, si puo’ ri-creare senza dover arrivare al livello successivo dell’infrastruttura.\nCerchero’ di spiegare tutto in maniera abbastanza semplice.\nTravian basa il suo sistema di “controllo” di fondazione villaggi, su un punteggio, chiamato “punti cultura”.\nI punti cultura sono prodotti da tutti i villaggi, in base alle strutture che sono costruite all’interno dei villaggi stessi. Per ogni nuovo villaggio, e’ richiesto un valore di punti cultura minimo. Cio’ serve per evitare una “colonizzazione” sfrenata, non potrete creare a ruota libera villaggi, ma dovrete aspettare di avere i punti cultura necessari.\n(non preoccupatevi, almeno all’inizio, il valore di punti cultura richiesto non e’ altissimo, ed e’ rapportabile alla vostra velocita’ di sviluppo, permettendovi di fondare senza troppi problemi).\nQuando avrete i punti cultura necessari, potrete fondare il vostro secondo villaggio. Come gia’ detto, per farlo avrete bisogno dei decurioni… Ma come si fanno?\nLa risposta e’ semplice. Dovrete possedere il residence a livello 10 o 20, oppure il castello a livello 10, 15 o 20. Solo a questi livelli, apparira’ magicamente nella pagina descrittiva dell’edificio (cliccate sul castello per aprire) l’opzione per l’addestramento dei decurioni. Questo addestramento e’ del tutto analogo a quello di qualsiasi truppa militare, la differenza sta principalmente nel COSTO di queste truppe.\nIl costo varia a seconda della popolazione, ma e’ di circa 5500-6000 per risorsa, per ogni decurione. La spesa, quindi, non e’ per niente indifferente.\nQuando create i decurioni, state attenti a non farvi attaccare, o se vi attaccano, cercate di salvarli. Il loro costo e’ altissimo, nelle prime fasi del gioco, quindi bisognera’ evitare che muoiano!\nUna volta che avrete i 3 decurioni, cosa che richiedera’ un piccolo sacrificio, visto il loro prezzo, potrete mandarli a colonizzare un pezzo di terra, facendolo diventare il vostro nuovo villaggio. Sara’ anche necessario un piccolo surplus: per colonizzare, dovrete spendere altre 600 unita’ per ogni tipo di risorsa.\nIl gioco vale comunque la candela: un villaggio in piu’ merita senz’altro questo prezzo: avrete in breve tempo una produzione molto piu’ alta, e riuscirete a gestire meglio molti piu’ problemi, in primis quello dell’attacco e della difesa!\nPer fondare un nuovo villaggio, tecnicamente, dovrete scegliere un terreno (dalla mappa, cliccate sui posti vuoti, non occupati da villaggi e montagne/boschi/laghi), e poi su “fonda villaggio”, Se avrete tutto il necessario, i decurioni partiranno, e in breve avrete un nuovo villaggio da amministrare!\nFornisco solo indicazioni di carattere generale, sta a voi scegliere:\n-Terreni vicini al primo villaggio sono solitamente consigliati\n-I terreni non sono tutti uguali, non sono solo 4/4/4/6\n-Esistono terreni molto rari, come i 3/3/3/9 e gli 1/1/1/15. Questi hanno moltissimo grano.\n-I terreni ricchi di grano sono ricercati e importantissimi, solo se puntate ad un esercito immenso\n-A seconda della tribu’, avrete spese differenti. Cercate un campo che soddisfi le vostre necessita’ economiche.\nPiu’ nel dettaglio, io non consiglio di prendere campi con 9 grano, o 15, come secondo villaggio. Saranno molto lenti da sviluppare, e non ne potrete inizialmente apprezzare il valore. Meglio sarebbe fondare lì un terzo villaggio, piu’ avanti nel gioco.\nUna soluzione comoda per ovviare alla carenza di grano, potrebbe essere quella di puntare su un campo con 7 grano, e un bilanciamento equilibrato delle altre risorse, con una risorsa in meno del tipo che a voi interessa di meno.\nRipeto, la scelta comunque e’ vostra.\nUna volta fondato il villaggio, iniziate a svilupparlo! Dovreste aver maturato una conoscenza di Travian sufficiente a proseguire da soli…”\nThis entry was posted on giovedì, 15 gennaio 2009 at 8:45 am and is filed under Giochi Online.\tYou can follow any responses to this entry through the RSS 2.0 feed. You can leave a response, or trackback from your own site.\nOne Response to Travian Guida Base\nbrzum ha detto:\ndicembre 10, 2009 alle 7:28 pm\nquesta guida mi è stata molto utile, però non ha risposto alla mia domanda:come faccio a vedere se la persona a cui ho inviato il messaggio è capo o persona importante di un’ alleanza?


Palermo-Napoli 2-1: partenza amara per gli azzurri\nHome Notizie Palermo-Napoli 2-1: partenza amara per gli azzurri\nCavani e Miccoli regalano la vittoria ai rosanero. Annullato un gol ad Hamsik, protagonista azzurro\nPostato da: Gioia Seminarioil: 23 agosto 2009 23:08:00 In: NotizieNessun commento\nParte con un'amara sconfitta il Campionato 2009/10 di un Napoli che, ironia della sorte, era apparso da subito più sicuro che in passato. Una partita controversa, che tuttavia non sfugge ad un verdetto amaro che vede i rosanero prevalere per 2-1.\nLO SPRINT DEL NAPOLI – Il Napoli parte spedito e dopo appena due minuti dall'inizio del match prende possesso del gioco: è un episodio la girata di Miccoli parata autorevolmente da De Sanctis, perchè gli azzurri si danno da fare costringendo il Palermo al ripiegamento. Al 10' fa spettacolo lo scambio Quagliarella-Lavezzi- Quagliarella che termina debole di poco al lato della porta di Rubinho ma carica i partenopei: all'11' è Maggio a sprecare un'occasione da distanza ravvicinata. Pochi secondi e la situazione si rovescia: ammonito Bogliacino per un fallo su Miccoli, mentre Cavani spreca la prima vera occasione tirando alto sulla traversa di De Sanctis. Da questo momento è solo Napoli.\nIL MATCH SI ROVESCIA – Il secondo quarto del primo tempo si apre con una conclusione di Maggio, troppo lontana per essere efficace, ma che inaugura una serie positiva e sfortunata per gli uomini di Donadoni. Al 22' Lavezzi viene atterrato da Kjaer, guadagnando una punizione fuori area: è proprio il Pocho a tirare preciso per la testa di Hamsik, che mette in rete un gol, annullato per un dubbio fuorigioco. Il Napoli non si arrende e per tutto il primo tempo continua a mettere in crisi i rosanero. Ma è Cavani, al 43', a sfruttare l'occasione giusta: su assist di Miccoli abbatte letteralmente Maggio che gli fa scudo e mette in rete in barba a De Sanctis. Di fronte a questa beffa, gli ultimi scampoli del primo tempo sfumano infruttuosi.\nSECONDO TEMPO IN SALITA – Il secondo tempo è per il Napoli tutto in salita: la stabilità del primo tempo sembra ormai sfumata e subito al 2' il Napoli perde una buona occasione gol: è Hamsik, solo davanti a Rubinho, a vanificare l'assist di Quagliarella. Al 50' una buona punizione di Datolo sfuma in un ennesimo nulla di fatto, riportando la partita ad un infruttuoso tira e molla tra le due contendenti. Al 60' arriva un doppio cambio: nel Palermo, Simplicio cede il posto a Bertovo; nel Napoli, a Datolo subentra Zuniga.\nHAMSIK E MICCOLI DECIDONO – L'occasione per il Napoli giunge al 72', con il solito Hamsik che fulmina Rubinho con un gol da fuori area: un sollievo per gli azzurri che pareggiano i conti, anche se solo per un paio di minuti, quando è Zuniga a commettere l'errore fatale intervenendo in maniera maldestra su Cavani, che guadagna un rigore, prontamente realizzato da Miccoli. 2-1 per il Palermo che manda il Napoli in confusione. Al 72' Cannavaro su Miccoli rimedia un'ammonizione e nulla può nemmeno Quagliarella il cui tiro all'80' viene deviato da Rubinho. Tutti inutili gli ultimi tentativi del Napoli, con i cambi Maggio-Denis e Bogliacino-Cigarini: un Napoli troppo macchinoso trova la barriera di un Palermo ormai chiuso e torna a casa con una sconfitta.


Un Silvestri dimezzato - Magazine\nConcerti\tMagazine Martedì 25 luglio 2006\nUn Silvestri dimezzato\nMagazine - Genova. C’era una strana aria ieri sera all’Arena del Mare. Tanto caldo, pochi e sporadici refoli di vento. Una buona cornice di pubblico conferma l'attenzione per i concerti Last Minute del .\nLa serata inizia alle 21.40 con una vecchia e cara conoscenza: , genovese di Pegli, amico storico di mentelocale, , , sale sul palco armato di chitarra per mostrare il suo lato di cantautore malinconio ma non troppo.\nAscolto le canzoni per la prima volta e scopro che, dentro di lui, assieme all’esilarante Giginho convive un buon paroliere. Mi colpisce la canzone del viaggiatore, un ottimo incontro di immagini e ritmo, decisamente la più accattivante del suo repertorio.\nDopo la performance di Fabrizio Genova passa la linea a Roma e risponde.\nDaniele ha nella sua faretra 5 dischi, un greatest e un live che raccontano di una lunga carriera. Canta quasi ininterrottamente per due ore, passando dal Flamenco della doccia a Marzo 3039, dai pezzi giocosi a quelli più impegnati non dimenticando che la Genova di fine luglio è una città che non dimentica. Per questo motivo, puntuale, arriva Il mio Nemico a scavare nei ricordi per riportare a galla tutta l’amarezza e la rabbia per quello che è stato il G8. Troppe domande, troppo poche risposte.\nLa serata scorre tra i molti volti che il cantante romano ha mostrato in questi anni; così, tra un refolo e l’altro, c’è il tempo per ascoltare le Strade di Francia con uno spirito tutto nuovo, quello dei .\nDaniele conferma le sue doti di suonatore e di cantante ma, contrariamente ad altre apparizioni live, saluta Genova lasciandosi dietro l’impressione di aver troncato un discorso a metà.\nLa tappa genovese di quello che è un premaTour, doveva essere l’occasione per testare il gruppo e le nuove canzoni, ma così non è stato. Troppo meccanico il passaggio tra una canzone e l’altra e nemmeno un accenno al disco prossimo.\nRimane così l’idea di un concerto in fieri, di una promessa per quella che sarà la prossima data Silvestriana a Genova; l’occasione di chiudere un discorso lasciato a metà.


Bioenergetica e terme a Sant'Angelo d'Ischia la Biosofia & l'Istituto\nHOME > EVENTI E SEMINARI > Bioenergetica e terme a Sant'Angelo d'Ischia\nDa Mercoledì 28 giugno a domenica 02 luglio\nCasa Garibaldi - Sant'angelo D'Ischia\nCondotto da Marilinda Residori\nArrendersi al corpo è poter accedere all’energia vitale originaria e alla gioia\nNel profondo di ogni persona c’è il bambino innocente e libero, che sa che il dono della vita è il dono della felicità. Riconnettersi al corpo, alla propria energia vitale attraversando i blocchi che limitano l’espressione e la realizzazione di sé, ci permettere di lasciare la lotta per la sopravvivenza e arrenderci al piacere di vivere.Sarà un lavoro esperienziale di Autoregolazione Bioenergetica, per - riconoscere e liberare le tensioni croniche, - fidarsi del corpo, - scoprire la via per arrendersi al piacere del corpo Un percorso di 20 ore di lavoro bioenergetico in gruppo con gli elementi che l'ambiente ci offre. Si svolgerà in spazi interni, nella piscina termale e a contatto con la natura, nella stupenda cornice di Sant'Angelo d'Ischia.\nSi lavorerà prevalentemente al mattino dalle 9 alle 13 più due momenti pomeridiani dalle 17,30 alle 19,30. È previsto un ingresso al Parco Termale Aphrodite-Apollon con lavoro bioenergetico in acqua. Il resto del tempo sarà libero per relax, terme, sole e mare. L'esperienza inizierà mercoledì alle ore 17,30 e si concluderá domenica alle 12.\nCOSTI: 220 Euro per 20 ore di lavoro esperienziale e attestato per allievi in formazione bioenergetica.\nDOVE: CASA GARIBALDI - SANT'ANGELO D'ISCHIA www.casagaribaldi.it\nISCRIZIONI: al più presto per la scelta delle camere, e non oltre il 20 APRILE 2017 Per partecipare contattami al più presto per organizzare al meglio l'evento e/o per ulteriori informazioni. L'evento sarà attivato al raggiungimento del numero minimo di 8 iscritti fino ad un massimo di 12.\nMARILINDA RESIDORI - cell. 340.3448266 - marilinda.residori@gmail.com\nCOSA PORTARE: materassino o stuoia per lavoro a terra, necessario per piscina e mare, cuffia, asciugacapelli, scarpe adatte per escursione.\nINFO PER ARRIVARE A SANT'ANGELO Dal porto di Napoli Aliscafo per Ischia o Casamicciola ( 50') Da Ischia Autobus per Sant'Angelo (40') Per salire a Casa Garibaldi c'è un servizio di trasporto bagagli a richiesta


Don Romeo a Collegno, don Eduard a Nichelino\nDon Romeo Antica (a sinistra nella foto) per quattro anni è stato vice parroco a Nichelino presso la parrocchia della Santissima Trinità.\nEra stato ordinato sacerdote nel 2017 e questo è stato il suo primo incarico pastorale. Adesso, per così dire, è già stato “promosso”, perché il Vescovo lo ha designato come parroco.\nDa settembre andrà a Collegno, assegnato come parroco della popolosa parrocchia Beata Vergine della Consolata. Spiace che lasci Nichelino, anche se i parrocchiani di Collegno avranno di che essere felici, perché don Romeo in questi quattro si è fatto davvero apprezzare!\nFortunatamente verrà subito rimpiazzato, perché il Vescovo ha deciso di mandare come nuovo vice parroco don Eduard Blaj (a destra nella foto), 41 anni, anch’egli di origine romena, come don Romeo e don Iosif Patrascan che lo avevano preceduto nella parrocchia Santissima Trinità a Nichelino. Novello sacerdote, don Eduard è stato ordinato il 5 giugno in Cattedrale, da diversi anni è cittadino italiano. In precedenza aveva maturato una bella esperienza nel campo dell’insegnamento della religione cattolica soprattutto nelle scuole superiori e poi aveva deciso di entrare in seminario


IL TOTALMENTE ALTRO: 3166 - Commento al Vangelo del 15/07/2014\nGesù pone i miracoli come metro di giudizio, essi indicano la presenza di Dio in mezzo al popolo. Non è solo una presenza spirituale, Dio si è incarnato in un Uomo e questa è la contraddizione che denunciano gli ebrei incapaci di elevarsi e di comprendere che non si tratta di una incongruenza. I miracoli attestano che Gesù non è solo un Uomo.\nCi vuole sempre una prova per confermare le parole, almeno una sola prova. Gesù diede migliaia di prove incontestabili sulla sua natura Divina, unita a quella umana. Sono le prove ad autenticare la sincerità delle parole, confermano la bontà dell'apostolato, sono il marchio della buonafede con cui si opera.\nNell'ambiente cattolico oggi si parla di molte apparizioni e di tanti veggenti, tranne i pochi casi autentici, nessuno dei presunti veggenti ha mai offerto una prova di veridicità. Sorprende la presenza di migliaia di pellegrini in questi luoghi infestati dalle presenze diaboliche e che rilasciano negatività pericolose a quanti vi si recano.\nBisogna stare attenti alle molteplici richieste che arrivano da molte parti e che parlano di Gesù, della vita, della famiglia, dell'apostolato, quando in realtà sono impegni che non richiedono spese. È apostolato che viene compiuto con le newsletter, non c'è nulla da pagare.\nLe offerte si devono donare alla parrocchia che ha molte spese o compie lavori, alle mense dei poveri e a quelle iniziative cattoliche autenticate dalle visibili opere ed attività di apostolato che si compiono.\nCi sono in Italia uomini e donne chiamati santoni per l'inganno e l'imposizione delle mani con il rilascio di negatività demoniache.\nCi sono in internet siti e blog cattolici che chiedono continuamente offerte per iniziative inconcludenti e che non aiutano la Chiesa né la spiritualità dei credenti. A quale fine queste offerte? Non è preferibile aiutare le mense dei poveri e le autentiche opere di apostolato?\nBisogna vedere l'utilizzo delle offerte richieste, io ho sempre invitato a visitare qui e constatare le opere che si stanno realizzando.\nLa realizzazione di questa semplice e indispensabile struttura, permetterà di organizzare incontri di formazione spirituale e periodici insegnamenti come una scuola di preghiera. Si potrà venire da qualunque parte per formarci nella verità della sana dottrina cattolica.\nLa nostra Associazione in questi diciotto anni ha provveduto di continuo ad aiutare le famiglie povere, non solo italiane. Attraverso Sacerdoti e Suore abbiamo inviato incalcolabili offerte alle missioni cattoliche. Conservo molti bollettini postali di offerte inviate a Don Antonio Rossi per aiutare molti Sacerdoti poveri dei Paesi dell'Est. È importante sostenere le attività di apostolato dei Sacerdoti missionari nel mondo.\nI bonifici bancari di migliaia di euro indicano le donazioni inviate a un Sacerdote italiano che viveva in Colombia e che si occupava delle adozioni di bambini a distanza, anche in altre Nazioni dell'America del Sud. Non mi sono dimenticato dei poveri che vivono in Africa e nelle zone asiatiche dove operano le Suore di Madre Teresa di Calcutta, che considero le più affidabili.\nQueste sono solo alcune delle iniziative che porto avanti, non ne parlo per non ostentare le opere di carità che non finiscono mai. Sono dispiaciuto di non poter fare di più per gli sventurati che vivono nelle Nazioni povere, ma vorrei poter fare tantissimo. Con le vostre donazioni ho aiutato e aiuto molte famiglie povere italiane.\nNon mi preoccupo solo dei poveri, soprattutto la povertà spirituale è preoccupante. Diffondo libri e molta buona stampa senza fini di lucro e con molte spese da affrontare per sostenere la gestione dell'Opera Mariana.\nLe pubblicazioni che diffondo sono molto al di sotto dei normali costi commerciali, questo indica il mio totale distacco dal denaro ma il denaro è necessario per stampare, diffondere la sana dottrina cattolica e aiutare i poveri.\nGesù oggi condanna le città che non Lo hanno accolto mentre le città pagane patiranno meno tormenti per la poca conoscenza di Lui.\nGesù dice che "nel giorno del Giudizio" molti non credenti saranno trattati meno duramente dei cattolici che non hanno mosso un dito per aiutare i poveri, per incrementare l'apostolato cattolico, per diffondere nei colloqui con parenti, amici e conoscenti la Parola di Dio.\nGesù prende di mira tre città che avevano conosciuto le sue straordinarie opere, senza accoglierlo né pentirsi dei peccati. Indica agli abitanti di Corazìn, di Betsàida e di Cafarnao i guai che preannunciano punizioni severe.\nNel Giudizio ci saranno non credenti che non seguivano Gesù, ma hanno compiuto opere buone e passeranno avanti ai credenti.


Diabete: valori normali e le regolazioni di insulina e glucagone - Associazione No Comment\nDiabete: valori normali e le regolazioni di insulina e glucagone\nEsistono delle regolazioni interne al nostro organismo che mettono in equilibrio la glicemia durante il giorno, regolando la concentrazione del glucosio che c’è all’interno del sangue e che è essenziale per tutti gli esseri viventi, coinvolto nel processo di nutrimento delle cellule.\nE’ fondamentale quindi mantenere un livello di glicemia che sia sufficiente, in quanto è ancora più convolta nei processi di fornitura dell’energia al cervello. Il cervello però non ha la capacità di immagazzinare il glucosio e mantenerlo sempre disponibile come riserva, come per esempio avviene regolarmente nei nostri tessuti muscolari. L’unico elemento che può essere utilizzato poi dal cervello per l’energia, è il glucosio ematico e questo avviene ad esclusione di quanto si viene a creare una condizione di digiuno prolungato.\nL’insulina è un elemento importante per tenere sotto controllo i valori normali del diabete, perché concorre nell’abbassamento della glicemia equilibrandosi con il glucagone che invece ha degli effetti diametralmente opposti ( iperglicemizzante ). Dopo un pasto normale o anche dopo una abbuffata, i valori normali della glicemia non sono più tali e tendono ad aumentare grazie alle grandi quantità di glucosio che l’intestino produce e che immette nella circolazione del sangue.\nCon il passare delle ore e con il digiuno i valori della glicemia diminuiscono nuovamente perché il glucosio passa nei tessuti mediante il sangue, allora avviene una produzione di glucagone che è l’ormone che fa si che la glicemia venga riportata ai valori normali.


Bill Clinton | Labouratorio\nPosts Tagged by bill clinton\n[Labouratorio 36] Barack/Tremonti, fra Paura e Speranza\nmartedì 4 Novembre 2008 Scritto da Tommaso Ciuffoletti - 1.693 letture\nMentre scriviamo Obama ha vinto la sfida elettorale con John McCain solo in un paesino di 21 anime nel New Hampshire. Ma se tutto andrà come deve andare, nel momento in cui leggerete questo pezzo gli Stati Uniti avranno il loro primo Presidente nero … mentre in Italia, di nero, abbiamo circa 1/3 dell’economia nazionale.\nNon solo, ma in Italia abbiamo un tasso di provincialismo fulminante che è roba da far impallidire Max Pezzali. Per i media italiani, che di questo provincialismo sono il megafono attaccato all’Apecross, diventa notizia il fatto che Pinco e Palle si siano schierati per McCain o (molto più facilmente) per Obama. Premesso che ai due candidati non credo interessi molto che la Moroni o la Melandri abbiano in simpatia l’uno o l’altro, vien da chiedersi quanto di ciò possa fregarmene a me, uomo dell’italica strada. Oltretutto questi endorsement (che detta così fa più figo) sono argomentati in nome del niente. O meglio, sono giustificati dalla provinciale voglia di mostrarsi internescional, seguita dal silenzio assoluto sulle ragioni per cui Pinco e Palle parteggino per JMC o Barack.\nMa tralasciamo questi meschini dati di pseudofolclore – in nome del quale, ormai, non resta che aspettare che il consiglio comunale di Casalpusterlengo dibatta delle presidenziali a stelle e strisce – e dedichiamoci invece al nostro uomo nero: Barack Obama.\nFacciamolo però, in maniera anticonformista e diciamo subito che Obama è un bel pezzo di conservatore. Non uno di quelli duri e puri, ché ancora è giovane e poco esperto, ma ci pare che sia partito col piglio giusto durante la sua campagna elettorale.\nIl fatto di essere un candidato di colore, giovane e senza troppa esperienza (anche se per l’ennesima volta i Democratici candidano un avvocato) lo ha coperto – a livello d’immagine – sul fronte del carattere di novità della sua candidatura. Ma giocare solo su questo punto la propria campagna elettorale lo avrebbe visto nuovamente perdente negli stati dove tradizionalmente i repubblicani hanno messo le basi delle loro ripetute vittorie degli ultimi decenni (eccezioni fatte per il povero Carter e il simpatico Clinton). Ecco quindi che Obama si è messo a scavalcare i repubblicani su uno dei loro terreni forti: “la protezione in questo mondo pieno di pericoli” (vedi George Lakoff “Non pensare all’elefante”)\nPrima di proseguire il nostro ragionamento diamo un’occhiata ad alcuni di quei pericoli da cui Obama dovrà difendere i suoi concittadini. Il primo è la paura della crisi finanziaria. Ebbene, quest’ultima non è figlia del liberismo selvaggio, ma di una politica sociale poco accorta avviata proprio dall’ultimo presidente democratico: Bill Clinton. La finalità di quella politica era estremamente alta: favorire l’integrazione dei nuovi americani dando loro maggiori possibilità per acquistare una casa di proprietà. Per farlo però, ci si è affidati a quella che qualcuno chiamerebbe “finanza creativa”, per cui lo stato garantiva tacitamente gli istituti di credito che non venivano garantiti dai clienti che contraevano i famosi mutui subprime. Proprio il default di questi ultimi è stato l’innesco per il casino che di lì in avanti si è propagato nel mare della liquidità senza vincoli.\nOggi viviamo il divertente paradosso per cui un candidato democratico alla Casa Bianca si avvantaggia degli errori commessi dall’ultimo democratico che lì ha risieduto.\nLe restanti paure sono invece figlie della politica facilona dell’amministrazione Bush, la guerra in Iraq su tutte (anche se sarebbe un errore misurare col termometro europeo le reazioni made in Usa a tale episodio).\nLe ultime paure, le meno sottolineate nelle cronache italiche, sono invece figlie delle difficoltà internazionali e dipendono da fattori molteplici e difficilmente governabili. Sono le paure di una globalizzazione in cui gli Usa iniziano a sentire il peso della competizione crescente, in cui le Stars and Stripes devono cercare spazio tra Tigri indiane e Dragoni cinesi, tra Samba brasiliana ed Orsi russi. Obama rappresenta la risposta più conservatrice di fronte a tali sfide. Non è un Tremonti d’Oltreoceano, ma su alcuni punti non parla una lingua così distante dal tributarista di Sondrio.\nCosa dice infatti l’Obama colbertista? “Le trattative sul Wto sono fallite? Meglio! Così eviteremo di ridurre i sussidi ai nostri agricoltori”; “Accordi di scambio bilaterali e regionali? Sono il male, perché rappresentano la via d’accesso per prodotti stranieri sui nostri ricchi mercati”; “Essere il Wal Mart del mondo? Limitiamoci ad esserlo in casa nostra!”.\nQuesta è una volgare summa dell’Obama-conservative-pensiero. Eppure ci pare indicativa. Indicativa anche del perché ci aspettiamo una vittoria di Obama. Assecondare un po’ di scoramento significa sintonizzarsi su un umore diffuso nel paese e forse qualche sorpresa elettorale per i democratici potrebbe arrivare proprio da quegli stati a forte vocazione agricola, storiche roccaforti dei repubblicani. In attesa del riscontro delle urne non ci resta che far seguire alle chiacchiere di cui sopra un modesto auspicio. La nostra speranza è che Obama non si sia assuefatto alla paura che ha giustamente cavalcato in campagna elettorale. Lo si ripeta: non crediamo che Obama sia il Tremonti dell’Illinois, ma per convincerci dovrà essere lui a sciogliere il nodo che lega “la paura e la speranza”. Noi confidiamo nella seconda.\nLABOURATORIO N. 36 – SOMMARIO\n[P.S Le europee] Tra soglie e preferenze cosa faranno i socialisti?\n[Labouratorio di squola dibatte] Controkorrente. Magari il problema fosse la Gelmini!\n[Labouratorio di squola dibatte] Perchè abbiamo bisogno del movimento studentesco\n[Labouratorio di squola dibatte] 1977 x 2008 Innovando la protesta


Inviato: Lun Ago 26, 2013 3:26 pm Oggetto:\nIo con occhioni mi son trovata benissimo , molto meglio che con il lily lolo che sto testando ora...comunque ho belle ciglia di mio, ho bisogno più che altro di scurirle\nManes, non mi ricordo se te l'avevo detto, ma in luglio occhioni aveva 6 mesi (difatti l'ho buttato), per cui mi è rimasto utilizzabile per tutto il pao\nCredo proprio che tornerò a questo, una volta finito il l.l.\nEcco io ci metto 6 mesi a finire un mascara (quelli da sera ammazzaocchi anche di più ) quindi va bene...devo solo trovare cosa comprare da Neve per fare un ordine, visto che ho fatto il pieno dei loro prodotti ormai\nInviato: Gio Ago 06, 2015 2:25 pm Oggetto:\nPremesso che non so ancora a quale stagione appartengo ma ho occhi, capelli e ciglia castani, utilizzo il mascara color aubergine del Dr. Hauschka. Quando la mia estetista mi ha proposto questo mascara viola devo ammettere che inizialmente l'ho presa per pazza... invece usandolo ho visto che il viola per così dire scompariva e si fondeva perfettamente con il colore delle mie ciglia senza appesantirle come mi capitava invece con certi mascara neri.\nTra l'altro è il primo mascara completamente ecobio che utilizzo che mi soddisfa pienamente sia per la consistenza e la facilità di applicazione sia per l'effetto finale sulle ciglia, tanto che posso dire che ha praticamente la resa di una mascara tradizionale. Anche il profumo è delicato.\nL'unico neo è che costa un occhio della testa, soprattuto se acquistato in negozio, come tutti i cosmetici Dr. Hauschka d'altronde...


Zuppa all'acqua Zuppa all'acqua\n260 g di biete\n260 g di cetrioli\n2 cucchiai di finocchio selvatico, tritato\nUna zuppa super saporita ricca di nutrienti, perfetta per la stagione autunnale.\nLava e taglia a pezzi le foglie di bietola e di borragine. Pela e taglia le carote a cubetti di mezzo centimetro circa.\nPela i cetrioli e tagliali a metà per il senso della lunghezza. Aiutandoti con un cucchiaino, svuotali leggermente dei semi. Procedi con una seconda incisione per il senso della lunghezza e poi tagliali a fettine di circa 2mm.\nLava i ravanelli, tagliali a metà e poi a spicchi. Affetta il porro.\nVersa un filo d’olio sul fondo di una casseruola, unisci l’assafetida, il porro e il finocchio selvatico, insieme a 3 cucchiai d’acqua. Sala leggermente e fai stufare per 5 minuti.\nUnisci il resto delle verdure, sala leggermente, mescola con cura per qualche minuto, poi versa 800 ml di acqua fresca. Porta a ebollizione, abbassa la fiamma, metti un coperchio e fai cuocere per 20 minuti circa.\nA questo punto versa a pioggia la farina di riso, mescola delicatamente per 4-5 secondi, spegni la fiamma e rimetti il coperchio.\nMentre la zuppa intiepidisce, tosta gli anacardi. Mettili in una padella e porta sul fuoco a fiamma vivace, fino quando risulteranno dorati e sprigioneranno il loro inconfondibile aroma.\nServi la zuppa tiepida, decorando con gli anacardi e una leggera spolverata di scorza di limone grattugiata.


il caso trentini ha aperto un nuovo varco giudiziario- la perizia medica che ha convinto i giudici a - Cronache\n31 lug 2020 09:30\n“NELL’ULTIMO ANNO DI VITA DAVIDE TRENTINI ERA DIPENDENTE ANCHE DALLA FUNZIONE MECCANICA MANUALE EVACUATIVA DELLE FECI”, PARLA IL DOTTORE CHE HA STILATO LA PERIZIA MEDICA CHE HA CONVINTO I GIUDICI A SCAGIONARE MINA WELBY E MARCO CAPPATO – IL CASO TRENTINI HA APERTO UN NUOVO VARCO GIUDIZIARIO – IL DIBATTITO PER UNA LEGGE SUL FINE VITA E SUL CONCETTO DI VITA COME “BENE DISPONIBILE”\nElisabetta Reguitti per articolo21.org\nA chi, all’indomani della sentenza di assoluzione dei due imputati, si è schierato tra i “pro e i contro” denunciando addirittura come la Corte di assise di Massa “avesse addirittura travalicato i confini della sentenza emessa a settembre 2019 dalla Corte costituzionale” Riccio prima risponde: “Aspetto di leggere il dispositivo dei giudici ma ad oggi è ben chiaro il fatto di come non sia più necessario essere attaccati ad una macchina per poter esprimere la propria autodeterminazione in termini di scelta di fine vita”.\nPoi spiega come i giudici di Massa, anzi, si siano attenuti scrupolosamente ai quattro punti della consulta (patologia irreversibile, la propria volontà, sofferenze fisiche-psicologiche non tollerabili e capacità di prendere decisioni in modo autonomo).\n“Il signor Davide Trentini era seguito da vari centri e negli anni eseguiva con scrupolo la terapia assegnatagli. Dalla documentazione fornitami e dai colloqui avuti con la madre risulta però che la condizione clinica si era notevolmente deteriorata negli ultimi anni. I dolori generalizzati erano divenuti di difficile controllo farmacologico,così come gli spasmi muscolari e le continue scosse, nonostante assumesse una importante terapia antispastica e antidolorifica che andremo ad esaminare più avanti nel dettaglio.\nA questo si aggiunga che il signor Davide Trentini aveva sviluppato negli anni un grave stato ipertensivo che lo rendeva dipendente da un farmaco antipertensivo (Carvedilolo) che viene utilizzato come prima scelta per prevenire scompensi cardiaci secondari ad un regime pressorio elevato.\n“Per il controllo del dolore e degli spasmi già assumeva –come dalla documentazione agli atti– la terapia che riassumo nel seguente schema (in grassetto il nome commerciale, in corsivo il nome della molecola) con una breve spiegazione dell’indicazione terapeutica:\n§ Sativex= cannabinoide (cannabis ) serve a ridurre il dolore e la spasticità muscolare secondaria alla malattia;\n§ Lioresal= baclofen in associazione al cannabinoide riduce la contrattura/spasticità della muscolatura secondaria alla malattia. L’insieme dei due farmaci (sativex+ lioresal) permette pertanto la mobilità del paziente che si traduce in maggiore autonomia, riduce inoltre il rischio di insufficienza respiratoria ed allontana il rischio della necessità di un supporto ventilatorio;\n§ Lyrica= pregabalin serve anch’esso a ridurre il dolore dei nervi periferici tipici della patologia. Svolge inoltre una funzione di ansiolitico.\nNonostante tale regime terapeutico, il signor Davide Trentini nell’ultimo anno dovette ricorrere alle cure specifiche di un terapista del dolore, il dr. Vincenzo Mondello al tempo Responsabile della Struttura Semplice di Terapia del Dolore ed Hospice di Carrara. Stante l’ulteriore peggioramento delle condizioni cliniche ed in particolare della componente dolorifica, questi aggiunse alla terapia anche il farmaco Fentanil –analgesico oppioide di sintesi che rilascia un composto cento volte più potente della morfina- per via trans dermica, ovverossia in cerotto.\nTale informazione –come i successivi elementi descrittivi clinico, evolutivi– pur non presente nella documentazione agli atti mi è stata fornita appunto dalla madre durante i nostri colloqui telefonici,come specificato in premessa. Nell’aprile del 2016 il signor Davide Trentini cade – evento tipico della patologia -, fratturandosi alcune coste. Il dr. Mondello decide quindi per un breve ricovero presso il proprio reparto Hospice.\nMINA WELBY 2\nAlle dimissioni domiciliari il Trentini è sostanzialmente costretto a letto, in particolare gli viene fornito un letto di tipo ortopedico ospedaliero che gli permette di svolgere alcune funzioni nel corso della giornata. Ma i dolori lamentati dal signor Davide Trentini sono tali che il dr. Mondello è costretto ad incrementare il dosaggio dei cerotti di Fentanil fino ad una sostituzione quasi giornaliera degli stessi, invece che settimanale o al massimo bisettimanale come prassi terapeutica ordinaria.\nIn occasione di una visita domiciliare la madre riferisce che –a fronte della persistente condizione di sofferenza del figlio– il dr. Mondello deve necessariamente spiegare al signor Davide Trentini che un ulteriore incremento del dosaggio avrebbe comportato l’arresto respiratorio e la morte quale conseguenza di un overdose del farmaco”.\nNel caso di Davide infatti si legge come: “Trentini presentasse anche un ulteriore grave sintomo clinico legato alla sua specifica patologia. La progressiva paralisi della muscolatura intestinale rende sempre più difficile l’evacuazione delle feci (stipsi cronica).\nNegli ultimi anni la defecazione risultava sempre più difficoltosa. Nell’ultimo anno era necessario sottoporlo a regolari evacuazioni manuali per prevenire la formazioni di fecalomi e la conseguente occlusione intestinale meccanica. Il fecaloma è il risultato della persistenza delle feci nel tratto finale dell’apparato digerente (colon-retto).\nLe feci si compattano raggiungendo una consistenza tenace, inoltre la permanenza delle stesse nell’intestino favorisce il riassorbimento della componente idrica del fecaloma che lo rende ancor più duro e quindi ulteriormente difficile da essere espulso. Pertanto, è necessaria la evacuazione manuale.\nSe non si provvede manualmente – negli stati avanzati della patologia non trovano utilità alcuna gli ordinari farmaci lassativi o i semplici clisteri – il quadro evolve in una condizione di occlusione intestinale meccanica. L’intestino si gonfia fino a provocare due conseguenze letali: prima l’ischemia intestinale – dovuta alla pressione del fecaloma stesso sulle pareti – ed infine la conseguente rottura da scoppio del colon anche favorita dalla mancata fuoriuscita dei gas intestinali.\nSenza dimenticare la componente tossico – metabolica che consiste nell’inevitabile riassorbimento nell’organismo delle sostanze di rifiuto contenute nelle feci che stazionano nell’intestino,ad esempio – tra i vari fenomeni osservabili – la traslocazione batterica che può determinare una grave sepsi generalizzata. Sia l’ischemia intestinale che – ancor di più – la perforazione intestinale sono condizioni ovviamente incompatibili con la sopravvivenza”.\nmarco cappato 2 marco cappato foto di bacco


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Micosi inguinale rimedi naturali | fersroe.com\nFiat multipla nuova 2018 prezzo\nfersroe.com › Fedme › Micosi inguinale rimedi naturali\nMicosi inguinale maschile: cause e rimedi - Farmacosmo In queste ultime è la Candida Albicans a propagarsi sulla cute se non curata tempestivamente. Si manifesta in tutta la inguinale genitale arrivando a coinvolgere anche le cosce e i glutei. La naturali dell'inguine naturali la comparsa di macchioline di colore rosso acceso, più intenso verso i bordi dove la cute tende anche ad innalzarsi, rimedi quali, via via che si estendono, assumono inguinale caratteristica forma ad anello e sono soggette micosi desquamazione. Questo fenomeno è accompagnato da prurito inguinale di varia intensità ; più raramente rimedi avverte dolore, che compare solo se vi è una patologia più seria alla base. Bisogna sottolineare che la micosi inguinale è contagiosa : si trasmette tra due soggetti micosi l'uso promiscuo di asciugamani, biancheria da letto, rasoi o asciugamani. Spesso, un soggetto già affetto da altre infezioni, come la tinea pedis, per autoinoculazione dei funghi della pelle, sviluppa anche tinea cruris. grand theft auto v rockstar social club key global fersroe.com › Articoli › Salute › Estetica. Le micosi sono infezioni che possono interessare sia lo strato più superficiale I rimedi naturali per curarle. Micosi inguinale, cause e rimedi.\nMicosi inguinale rimedi naturali Micosi inguinale: cause, sintomi, contagio e rimedi efficaci\nCome vedremo tra poco, la micosi inguinale è favorita da alcuni fattori di rischio che espongono alcune persone maggiormente di altre. Non si tratta di un disturbo particolarmente grave: con le giuste cure ed i trattamenti opportuni è possibile risolvere il problema in tempi rapidi. La micosi inguinale è causata dal proliferare di funghi dermatofiti Trichophyton ed Epidermophytonche infettano rimedi pelle e micosi unghie e che si propagano molto facilmente. Come abbiamo già visto quando inguinale parlato della candida, rimedi funghi sono normalmente presenti in alcune zone del nostro corpo e inguinale non naturali problemi di alcun tipo. Questi funghi proliferano in modo incontrollato quando trovano micosi condizioni ottimali, quindi alcune naturali risultano più esposte di altre. I fattori di rischio più comuni sono i seguenti:. Rimedi per la micosi inguinale. Il medico prescriverà pomate antimicotiche o anche corticosteroidi per uso locale. Possiamo associare alcuni rimedi naturali per dare sollievo a bruciori e pruriti, per disinfettare e potenziare l’effetto antibatterico e fersroe.com: Elisabetta Milani. Rimedi naturali contro le micosi. È indispensabile seguire alcune semplici norme di igiene personale che ci evitino di entrare in contatto con superfici infette: lavarsi spesso le mani, non utilizzare oggetti di igiene personale altrui, in piscina non camminare scalzi e non sedersi lungo i fersroe.com: Elisabetta Milani. Home» Rimedi naturali» Micosi cutanee: 7 rimedi naturali per trattarle. Micosi cutanee: 7 rimedi naturali per trattarle. 28 Dicembre Per attenuare i disturbi provocati dalle micosi cutanee possiamo ricorrere a ingredienti che abbiamo in casa. Infatti, essi sono molto efficaci nel trattamento e non sono aggressivi con la pelle. creo kitchen jey La micosi inguinale deve quasi sempre essere trattata con una pomata antimicotica da applicare direttamente sulla zona interessata. I rimedi naturali purtroppo risultano scarsamente efficaci quindi conviene evitarli perchè si rischia di protrarre l’infezione per più tempo e . Dec 20, · Esistono diversi rimedi per guarire dalla micosi inguinale, i quali possono essere eventualmente supportati da cure naturali. Cause. Così come tutte le micosi della pelle che sono causate dai funghi dermatofiti, la micosi all’inguine è dovuta a un fungo chiamato trichophyton rubrum. Essendo questo un agente patogeno che prolifera in ambienti umidi, i soggetti maggiormente colpiti sono chi . Ecco come. Proprio per questo spesso a esserne colpiti sono gli sportivi, soprattutto ciclisti che trascorrono molte ore in sella alla biciclettama anche micosi ha la cattiva abitudine di non cambiare il costume da bagno quando è umido. A causarla è il fungo Trichophyton rubrum e rimedi suo aspetto naturali quello di un arrossamento che parte dalla piega inguinale e si estende sull'interno coscia, arrivando a volte anche inguinale coinvolgere glutei e addome, ma risparmiando in genere lo scroto e il pene. Proprio quest'ultima caratteristica permette di distinguere la micosi inguinale da altre infezioniin particolare dalla candidosi.\nCome si combatte, con rimedi naturali , la micosi? E come si evita, specie se avete una tendenza a questo tipo di patologia? Vediamo con ordine, partendo dalla prevenzione e arrivando poi alla cura. La micosi inguinale, o tinea cruris, è un tipo di micosi della pelle provocata di cotone o di altre fibre naturali;; Se si è in sovrappeso, cercare di perdere peso. Una volta terminata la cura per evitare che la micosi inguinale ricompaia è importante mantenere corrette abitudini, come preferire indumenti di. Esistono dei rimedi naturali? Quali cure adottare per eliminare la micosi all'inguine senza spiacevoli conseguenze?. Cosa. Per creare questo articolo, 27 persone, alcune in forma anonima, hanno collaborato apportando nel tempo delle modifiche per naturali. La tigna dell'inguineuna terribile micosi cutanea, rimedi facilmente riconoscibile dai sintomi evidenti. Oltre al prurito nelle parti intime, nell'interno coscia e nella zona anale, si nota un'eruzione cutanea inguinale parte dal centro, sviluppandosi nella tipica forma ad anello. Prova questi trattamenti, poi prendi delle precauzioni per evitare che si ripresenti.\nLa micosi inguinale, o tinea cruris, è un tipo di micosi della pelle provocata di cotone o di altre fibre naturali;; Se si è in sovrappeso, cercare di perdere peso. Una volta terminata la cura per evitare che la micosi inguinale ricompaia è importante mantenere corrette abitudini, come preferire indumenti di. Esistono dei rimedi naturali? Quali cure adottare per eliminare la micosi all'inguine senza spiacevoli conseguenze?. Cosa. Quando si incappa nel tunnel della micosi di funghi della pelle, l’unico metodo per cercare di combattere questo fenomeno senza imbottirsi di medicinali, è quello di ricorrere a rimedi naturali, ovvero “rimedi della nonna” che sono delle alternative casalinghe che servono a combattere questo tipo di infiammazione senza eccedere con l’uso di farmaci.\nMicosi: sintomi, cause e rimedi naturali micosi inguinale rimedi naturali\nEcco la lista dei rimedi più efficaci per eliminare i funghi dalla pelle. Dite addio a prurito e desquamazione in pochi semplici passi. La tigna dell'inguine, una terribile micosi cutanea, è facilmente riconoscibile dai sintomi evidenti. Oltre al prurito nelle parti intime, nell'interno coscia e nella. Come vedremo tra poco, la micosi inguinale è favorita da alcuni fattori di rischio che espongono alcune persone maggiormente di altre. Non si tratta di un disturbo particolarmente grave: con le giuste cure ed i trattamenti opportuni è possibile risolvere il problema in tempi rapidi.\nLa micosi inguinale (tinea cruris) è un'infezione della pelle provocata da I rimedi naturali purtroppo risultano scarsamente efficaci quindi. Micosi, curatela con un bagno in acqua calda, sale e tea tree oil. Per evitarla, cambiate spesso i calzini. E usate i vostri asciugamani. Altri rimedi. Altra regola da tenere a mente, è l'asciugatura della zona: oltre ad essere pulite minuziosamente, le pieghe delle pelle, i solchi inguinali, retro-auricolari.\nMicosi inguinale rimedi naturali bmw 325 gt 2018\nEliminare i funghi dalla pelle con rimedi naturali micosi inguinale rimedi naturali\nLa micosi inguinale, proprio come le altre forme di micosi, presenta un alto rischio di recidive e solo la terapia orale è in grado di prevenire altri episodi futuri. Salute Benessere.\nColpiscono sia uomini, sia animali e alcune forme possono essere infettive, quindi è bene procedere ad una corretta profilassi. Generalmente si presentano come lesioni dalla forma tondeggiante , ma vediamo nel dettaglio la manifestazione.\nLe micosi della pelle si manifestano sottoforma di macchie o arrossamenti tondeggianti. La micosi delle mucose , che possiamo ritrovare per esempio sulla lingua o nel cavo orale, in genere, presenta lesioni biancastre, possibili sanguinamenti, arrossamenti e screpolature. peugeot 3008 line gt Questo non perché questi siano luoghi pericolosi o poco igienici, ma perché la tinea cruris si sviluppa in ambienti umidi , se a contatto con indumenti sintetici , come possono essere le tute tecniche, se si suda molto e si trascorrono molte ore sfregando la parte inguinale, pensiamo per esempio ai ciclisti.\nAnche i soggetti obesi, sia donne sia uomini, possono essere vittime della tinea cruris : è importante pulire bene le pieghe della pelle e tenerle asciutte, anche con l'aiuto di talchi medicati, o di garze. Fortunatamente non intacca le parti intime ; le chiazze poi si sviluppano in rilievo e con pruriginose desquamazioni. Deve necessariamente essere effettuato un esame diagnostico per identificare il fungo e approntare la corretta profilassi.\nLa micosi inguinale (tinea cruris) è un'infezione della pelle provocata da I rimedi naturali purtroppo risultano scarsamente efficaci quindi. Altra regola da tenere a mente, è l'asciugatura della zona: oltre ad essere pulite minuziosamente, le pieghe delle pelle, i solchi inguinali, retro-auricolari.\n3008 promozioni - micosi inguinale rimedi naturali. Attenzione\nQuando parliamo di micosi cutanee ci riferiamo a infezioni causate da funghi che si annidano nella pelle e che possono manifestarsi in qualunque parte del corpo e a qualunque età. Eppure, questi funghi proliferano in particolare nel cuoio capelluto, nei genitali e sulle unghie in particolare, quelle dei piedi. Continuate a leggere per scoprire 7 rimedi casalinghi per attenuare le micosi cutaneetrattandole in modo naturale. Potrete selezionarne alcune oppure abbinarle e micosi per ottenere un inguinale più efficace. Questo olio essenziale è uno dei rimedi più conosciuti nel trattamento delle micosi cutanee. In questo caso, assumeremo rimedi goccia di questo naturali diluito con un cucchiaino di olio o di miele, tre volte al giorno. Lo zenzero è un rimedio per molteplici disturbi della salute.\nMicosi inguinale rimedi naturali La tigna si diffonde attraverso il contatto con vestiti e sospensori. I Libri di Non sprecare. Si manifesta in tutta la zona genitale arrivando a coinvolgere anche le cosce e i glutei. RIMEDI NATURALI MICOSI\nMicosi inguinale: cause, sintomi e rimedi Rimedi per le micosi cutanee\nSi tratta di un antimicotico naturale che, come olio essenziale in piccole dosi, deve essere inserito direttamente sulla parte colpita ed in particolare, è utile per le micosi alle unghie e molto spesso viene mischiato in un pediluvio per lenire le infiammazioni cutanee. Qualsiasi informazione di prezzi e disponibilità visualizzata su Amazon.\nNext: Betaalbare luxe auto » »\nQuesto non perché questi siano luoghi pericolosi o poco igienici, ma perché la tinea cruris si sviluppa in ambienti umidi , se a contatto con indumenti sintetici , come possono essere le tute tecniche, se si suda molto e si trascorrono molte ore sfregando la parte inguinale, pensiamo per esempio ai ciclisti. Anche i soggetti obesi, sia donne sia uomini, possono essere vittime della tinea cruris : è importante pulire bene le pieghe della pelle e tenerle asciutte, anche con l'aiuto di talchi medicati, o di garze. Fortunatamente non intacca le parti intime ; le chiazze poi si sviluppano in rilievo e con pruriginose desquamazioni.\nPosted by Goran Posted on Sunday, February 14, 2021 12:19:14 PM Posted in Fedme\nSunday, February 21, 2021 6:07:01 AM\nL'Aloe Vera è un.