Il punto sulla B: "l'è tutto sbagliato l'è tutto da rifare" – l'Opinione Pubblica\nDopo le sconfitte di Perugia e Frosinone, viene rimesso di nuovo tutto in discussione nel campionato cadetto. Ora ventidue squadre sono racchiuse in soli sette punti.\nVentidue squadre in un fazzoletto di punti…\nVentidue squadre in sette punti dopo otto giornate. E’ l’incredibile classifica della Serie B che a differenza della più quotata Serie A impone di porre l’attenzione su tutte le squadre e non sulle solite cinque o sei.\nIl Campionato è lungo…\nIn queste prime giornate abbiamo incensato soprattutto Frosinone e Perugia, criticato il Parma e visto con molta perplessità Pro Vercelli, Novara, Empoli, per citarne qualcuna. Succede però che la legge “il campionato è lungo” si palesa subito e mina le certezze costruite a settembre con compagini che si riscattano subito, allenatori troppo presto dati per spacciati e adesso assoluti protagonisti.\nÈ il caso delle due piemontesi, Novara e Pro Vercelli che abbattono rispettivamente Frosinone e Perugia. Al “Piola” il Frosinone subisce una lezione di calcio dagli uomini di Corini che prepara la partita in maniera esemplare annullando ogni sorgente di gioco possibile per i ciociari. Finisce 2-1, vittoria di misura sul tabellino, non sul campo.\nAl “Renato Curi” invece Grassadonia pressa a tutto campo Colombatto e il Perugia si affida ai cross facendo buon gioco alla Pro Vercelli che con i suoi lunghi in difesa soffre veramente poco. I piemontesi sfruttano bene gli ampi spazi concessi dagli umbri e la superiorità numerica del secondo tempo dovuta all’esagerata espulsione di Pajac. Passivo pesante per il Perugia, 1-5, terza sconfitta nelle ultime quattro gare.\nEmpoli e Palermo, zitte zitte, si affiancano al Frosinone in cima alla classifica. I toscani liquidano il Foggia con un 3-1 privo di ogni discussione, Caputo e Donnarumma ancora mattatori. Bravo Vivarini a registrare la difesa, apparsa poco solida nelle prime uscite e con un attacco così profilico si può sperare in grande. Pareggia invece il Palermo di Tedino, ancora imbattuto. Finisce 1-1 contro il Parma al “Renzo Barbera”, pareggio giusto, partita piacevole. Al giovane La Gumina replica nella ripresa Gagliolo che salva così la panchina di D’Aversa.\nUn punto dietro alle tre capoliste troviamo il quartetto composto da Cittadella, Avellino, Venezia e Perugia. Degli umbri abbiamo già detto, delle altre tre invece c’è molto da scrivere. Il Cittadella lo avevamo pronosticato come mina vagante del torneo ma quando ottieni risultati come quello di Pescara (2-1 per i veneti) allora è logico pensare ai ragazzi di Venturato come una candidata seria ai playoff. Allo stadio “Adriatico” il Cittadella porta a casa i tre punti con un’autorità impressionante, sul gioco e sulle occasioni, lasciando gli abruzzesi senza alibi. Per Zeman tempi duri, malgrado la classifica corta e sole due sconfitte. La squadra appare lunatica e priva di equilibrio. Serve altro per lottare in cima.\nRimanendo in Veneto, Pippo Inzaghi ridimensiona notevolmente il Carpi che non vince da cinque gare e che appare scarico in fase offensiva. L’attacco invece sembra essersi sbloccato per quanto riguarda il Venezia che malgrado la stitichezza realizzativa di Zigoni riesce a coinvolgere un po’ tutta la formazione. Stavolta è capitato a Marsura e Pinato mettere il loro nome sul tabellino dei marcatori. Solo otto reti segnate, il doppio di quelle subite. Con una punta a gennaio in laguna possono sognare davvero il ritorno in Serie A.\nPer tre minuti soltanto l’Avellino è stato primo in classifica poi Improta e Galano riportano gli irpini sulla terra. Al “San Nicola” termina 2-1 per il Bari che si avvicina alla vetta e appare più solido dell’Avellino che dietro è molto instabile.\nA dodici punti insieme ai pugliesi si insedia l’Entella che dopo l’1-5 subito dal Perugia alla prima giornata ha segnato undici reti, subendone sei, nelle altre sette partite. È una media importante figlia anche del 3-0 rifilato a un Brescia inerme sin dal primo minuto. Grossa crescita per i liguri mentre le rondinelle sembrano ancora ferme alla buona impressione della prima giornata. Troppa alternanza di risultati positivi e negativi, davanti segnano con il contagocce e diventa dura sperare in una stagione tranquilla.\nPirotecnico 3-3 tra Cremonese e Unicusano Ternana. Non siamo in grado di dirvi se l’hanno buttata via i locali o gli ospiti. Cremonese padrona del campo e in vantaggio dopo dieci minuti. Tra il 42′ e il 47′ del primo tempo però escono fuori i rossoverdi che si trasformano in Liverpool versione Istanbul e segnano con Carretta, Signorini e Albadoro. Partita finita? Neanche per sogno quando c’è Tesser in panchina e infatti nella ripresa i grigiorossi agguantano il pareggio grazie a Scappini e Mokulu. Le cose sono due: la buttata via la Cremonese in quei cinque minuti prima dell’intervallo o la buttata via l’Unicusano incapace di gestire il doppio vantaggio? Siamo per la seconda ipotesi.\nIl ritorno di Castori\nNegli anticipi scialbo 0-0 tra Salernitana e Ascoli. Curiosità: i campani hanno perso una sola volta ma sono diciassettesimi in virtù di sei pareggi. Manca qualcosa davanti, la partenza di Donnarumma ha lasciato il segno.\nFabrizio Castori torna a sedersi sulla panchina del Cesena e coglie subito una vittoria preziosa contro lo Spezia, peggior attacco del campionato ma paradossalmente seconda difesa meno battuta. Decide una rete di Schiavone nel primo tempo, 1-0 al “Manuzzi”, ma i liguri meritavano qualcosina di più. Se non si sblocca Granoche non sarà l’ultima volta che dovranno recriminare.\nNel prossimo turno spiccano Entella-Empoli e Frosinone-Palermo, la vetta della classifica cambierà quasi sicuramente ancora una volta.\nGiuseppe Vives è uno di quei calciatori che ci lascia un po’ perplessi. Se da una parte rappresenta il calciatore che dà tutto per la maglia e si fa amare da ogni tifoso, dall’altra la sua figura ha l’alone del calcioscommesse. Tra assoluzioni, condanne e ricorsi non è chiara la sua posizione.\nFatto sta che Giuseppe Vives ha comunque continuato a dare l’anima in questi anni, prima con il Torino e da gennaio con la Pro Vercelli. Sembrava un trasferimento come tanti, il classico “anziano” che va a svernare in cadetteria e invece il mediano napoletano è approdato in bianconero con la solita tempra che lo ha contraddistinto ovunque sia andato.\nAdesso è protagonista a Vercelli, in questo che sarà il suo ultimo anno da calciatore. A 37 anni è pedina fondamentale per Grassadonia e per lo spogliatoio. Presenza pesante in campo, autorità e carisma ne fanno il leader del gruppo. Molti punti passeranno dai suoi piedi e dal suo carattere…\nGagliolo (Parma) – Mantovani (Novara) – Luperto (Empoli)\nVives (Pro Vercelli) – Castiglia (Pro Vercelli) – Eramo (Entella) – Siega (Cittadella)\nCaputo (Empoli) – De Luca (Entella) – Chaija (Novara)\nAllenatore: Grassadonia (Pro Vercelli)


MicroMega propone un referendum sull’eutanasia - A ragion veduta\n«Oggi, chi aiuta un malato terminale che rifiuti di continuare ad essere torturato (e della sua sofferenza come tortura, solo chi la vive può essere giudice) rischia una condanna fino a 15 anni di carcere. Questo commina l’articolo del codice penale che sanziona l’assistenza al suicidio. Articolo abnorme. Articolo che un paese civile dovrebbe avere da tempo abrogato. È più che tempo, perciò, che nasca un movimento referendario che, abrogandolo, renda il nostro paese meno lontano dagli standard europei di civiltà». Così si conclude l’editoriale non firmato (dunque attribuibile al direttore della rivista, Paolo Flores d’Arcais) che apre il numero 10/2006 di MicroMega in edicola da venerdì 1 dicembre. Il numero ha nel frontespizio la seguente dedica: “Questo numero è dedicato a Piergiorgio Welby e al suo impegno di vita contro la tortura di Stato e di Chiesa” che nell’editoriale è motivata in questo modo: «Questo numero è dedicato a Piergiorgio Welby, un uomo che ama profondamente la vita e che ha deciso di impegnarla fino all’ultimo nella più importante e cruciale delle battaglie civili: quella per la vita, appunto, contro le lobby della tortura di Stato e di Chiesa che pretendono di sottrarre il diritto che ciascuno ha sulla propria vita, imponendo un’agonia di sofferenze inenarrabili a chi, sulla propria vita, ha invece preso una decisione differente. Piergiorgio Welby è oggi copresidente dell’associazione Luca Coscioni, e di fronte alla mancata risposta di tutte le autorità alla sua richiesta (“è possibile che mi sia somministrata una sedazione terminale che mi permetta di poter staccare la spina senza dover soffrire?”) si è visto costretto a rivolgersi all’opinione pubblica con una drammatica lettera aperta: “Caro Presidente, nonostante la mia pubblica richiesta di essere sedato per staccare il respiratore, nessuno vuole prendersi questa responsabilità. Quindi, l’unica via percorribile resta quella della disobbedienza civile che – insieme a Marco Pannella e ai compagni radicali – non potremmo e non potremo far altro che mettere in pratica un giorno da decidere”. Piergiorgio Welby è affetto da distrofia muscolare, e aveva di recente inviato una lettera al presidente della Repubblica Giorgio Napolitano, che resta uno straordinario documento di tensione morale e passione civile (da leggere in tutte le scuole, se l’ora di “educazione civica” fosse una cosa seria. Lo si può trovare sul sito www.lucacoscioni.it). Quello che Piergiorgio Welby chiede, in un paese civile dovrebbe andare da sé. Basterebbe, infatti, che ciascuno ponesse e si ponesse con serietà la domanda: a chi appartiene la tua (mia) vita? O a chi la vive, o a qualcun altro, individuo finito e mortale come lui. Ma se valesse questa seconda ipotesi, saremmo esattamente e tecnicamente nell’orizzonte dello schiavismo, dove la tua (mia) vita appartiene a qualcun altro, che ne può dunque fare ciò che vuole. E non si ricorra all’escamotage clericale secondo cui “la tua (mia) vita appartiene a Dio”. Libero, chi la pensa così, di obbedire alla volontà del suo Dio (che poi è null’altro che la propria convinzione di fede, dunque è pur sempre la sua propria decisione), ma niente affatto libero di imporre una tale concezione a chi in Dio non crede, o crede magari nello stesso Dio (fatto uomo, morto sulla croce, e risorto il terzo giorno) ma è convinto che la volontà di quel Dio renda lecito ciò che Piergiorgio Welby chiede (in Italia i cristiani valdesi, ad esempio). Se la decisione sulla propria vita non appartiene a chi la vita la vive, viene meno ogni fondamento per qualsiasi altro diritto umano, poiché ogni altra libertà di scelta (libertà di religione o di ateismo, di orientamento sessuale, di opinione politica, di preferenza professionale, di matrimonio eccetera) è solo un’articolazione della Scelta sulla propria vita, in essa si iscrive e fuori di essa collassa».\nComunicato stampa di MicroMega\nPubblicato 29-11-2006 alle 16:09 da Redazione Uaar\nTags: eutanasia, MicroMega\nnetzer 29 Nov 2006 16:23\nsono assolutamente contrario a un referendum in materia di eutanasia per molte diverse ragioni ma mi limito qui a dire la più pratica: la potenza mediatica cattolica è tale da condizionare fortemente la maggioranza degli italiani determinando un risultato scontato\nGianni 29 Nov 2006 16:41\nSono daccordo su tutto quello che si dice nell’articolo, ma starei attento a proporre un referendum. Rischierebbe di fare la stessa fine di quello sulla fecondazione medicalmente assistita.\nBisognerebbe prima di tutto riformare lo strumento del referendum, riducendo drasticamente il quorum (o eliminandolo del tutto), in maniera che la corazzata clericale non possa vincere con l’astensionismo.\nGiuseppe 29 Nov 2006 16:50\nD’accordo sul fatto che il quorum vada abbassato o addirittura eliminato (magari alzando il numero di firme necessarie a chiedere un referendum altrimenti staremmo continuamente alle urne…): chi non va a votare manifesta il proprio disinteresse verso le questioni referendarie, un disinteresse anche legittimo se si tratta di argomenti tecnici o che non interessano, ma allora che a decidere sia chi esercita il proprio diritto di voto e non la massa indolente che, a seconda dei casi, diventa determinante per una o l’altra fazione.\nA proposito di cosa ne pensano gli italiani, ecco un sondaggio, da prendere con le molle:\nRazionalMENTE.net 29 Nov 2006 17:34\nPosso capire che la situazione di Piergiorgio venga presa come esempio per una lotta di civiltà contro la tortura di Stato, insomma per il diritto individuale a disporre della propria vita.\nDebbo dire però che mi dà molto fastidio che il suo caso venga strumentalizzato, anche nel senso buono del termine, per portare avanti tale lotta.\nCredo che la sofferenza di Piergiorgio meriti maggior rispetto. E’ pazzesco che una persona nelle sue condizioni debba stare sotto le telecamere e comparire anche su Blob. Se non c’è pietà da parte dello Stato e della Chiesa, mi sembra che ce ne sia poca anche da parte di chi lotta per il diritto di Piergiorgio all’autodeterminazione.\nInsomma vorrei che il caso di Welby sia considerato com’è giusto uno dei tanti casi per cui lottare, e non il protagonista di questa lotta che se sarà vinta si concluderà con la sua morte. Vedo del cinismo in tutto questo.\nFilippo 29 Nov 2006 17:53\nConcordo con chi mi precede sul rischio di un referendum che, come quello sulla fecondazione, possa essere facilmente boicottato con l’astensione.\nTrovo peraltro cruciale (mi si consenta il termine…) l’osservazione conclusiva del comunicato, quella che sottolinea come la disponibilità di sè è il fondamento di qualunque pretesa o diritto liberale.\nDa tempo mi chiedo come sia possibile far emergere questa ovvietà, ma non riesco a trovare una risposta convincente.


Non riesco ad installare il plugin Flash Player [Risolto] - slacky.eu\nNon riesco ad installare il plugin Flash Player [Risolto]\nMessaggioda Sybelius » gio nov 12, 2009 1:39\nDopo vicissitudini varie, sono riuscito a reinstallare la mia prediletta Slackware, però dato che ci conosciamo poco, non riesco ancora ad amministrarla come si deve e confido molto nella vostra gentile disponibilità; ( a scanso di equivoci e per evitare di venir "rimproverato" da qualcuno, ci tengo a dire che ho cercato di documentarmi, ma non riesco a concludere).\nSorvolando sul "mistero buffo" della connessione, che sono riuscito a risolvere da solo anche se devo ripetere la procedura ad ogni avvio (se qualcuno desidera conoscere i dettagli, puo' leggere qui):\nhttp://www.p2pforum.it/forum/showthread ... ost3392730\nmi concentro sul problema espresso nel titolo.\nDato che i video di YouTube & Co. non sono visibili, ho scaricato il plugin "install_flash_player_10_linux.tar.gz" riuscendo ad aprirlo ed ottenendo il file "libflashplayer.so"; dopodichè ho tentato di copiarlo nella directory Root>usr>lib64>firefox-3.5.5>plugins.\nL' operazione copia / incolla non è consentita, cosa posso fare ?\n(Avevo anche tentato la procedura quì descritta: http://linuxpedia.netsons.org/index.php ... _Slackware ma evidentemente è valida solo per la "12").\nIl file ".so" ed il "tar.gz" si trovano in questo percorso: /home/dominum/src (la directory "src" l' ho creata per l' occasione).\nVi ringrazio per avermi fin quì seguito.\nUltima modifica di Sybelius il dom nov 22, 2009 11:54, modificato 1 volta in totale.\nRe: Non riesco ad installare il plugin Flash Player\nMessaggioda neongen » gio nov 12, 2009 1:43\nnella dir extra/flashplayer-plugin/ di slackware c'è lo slackbuild. fatti il pacchetto\nMessaggioda tigerwalk » gio nov 12, 2009 7:55\nSybelius ha scritto: Ciao a Tutti,\nUtilizza il terminale per copiare il file e fallo da utente amministratore (root)!\nMessaggioda Ansa89 » gio nov 12, 2009 7:59\nL'operazione di copia/incolla nelle directory di sistema e` consentita solo a root.\nMessaggioda brainvision » gio nov 12, 2009 10:36\nOfftopic: Beh, perdoante l'off topic, ma volevo solo dire che ora comincio davvero a capire certe risposte piccate o in apparenza sgarbate dei senior member quando tocca rispondere, ongi 3 / 4 giorni, sempre alle stesse domande offrendo d'altronde sempre le stesse soluzioni di sempore, già discusse in tanti altri thread!\nCon questo non voglio dire assolutamente niente di che, è solo un innocuo off topic.. però davvero, se usassimo tutti un po' di più le funzioni di ricerca tra i vari topic del forum, forse perderemmo menio tempo tra il fare la domanda ed attendere le risposte, faremmo predere meno tempo as altri che devono leggere, sbuffare e decidere se rispondere o meno; infine ci sarebbe meno spreco di spazio (e lo spreco e sempre e ovunque una brutta cosa riprorevole)..\nP.S.: Ovviamente io rientro nella categoria di chi queste ricerche non sempre le fa, quindi una critica di uno con la puzza sotto il naso, la mia..\nMessaggioda Sybelius » gio nov 12, 2009 13:03\nbrainvision ha scritto: Offtopic: P.S.: Ovviamente io rientro nella categoria di chi queste ricerche non sempre le fa, quindi una critica di uno con la puzza sotto il naso, la mia..\nIntendo il tuo intervento quale assolutamente garbato e non polemico; tuttavia per me costituisce la classica goccia che fa traboccare il vaso. Colgo quindi l'occasione per togliermi un peso dallo stomaco e dire quello che penso, ovviamente senza rivolgermi direttamente a te e senza voler offendere nessuno, bensì per offrire uno spunto di riflessione almeno a chi è in grado d'intendere correttamente.\nIntendo dire che quando mi sono iscritto al Forum ho ricevuto un'accoglienza davvero splendida ed ho anche scritto che mi pareva d'aver trovato un ambiente davvero positivo e gradevole; nel corso del tempo, con mio sommo disappunto ho maturato la convinzione che quì di gente con la puzza sotto al naso ne circola parecchia e forse è il caso che io smetta di frequentare questo Forum, ove evidentemente le persone che non sono pratiche anche se cercano di imparare, non sono gradite.\nMi è capitato più volte di ricevere (molto garbatamente) l'invito a documentarmi prima di sottoporre una richiesta ed anche di utilizzare la funzione "cerca"; entrambi gli inviti sono certamente molto assennati, ma agli "autori" prima di scriverli non è passato per la mente che entrambe le pre-opportunità erano state utilizzate ?\nPersonalmente, se esco di casa trovo i baobab, non trovo un LUG o comunque persone con le quali poter interagire discorrendo della comune passione. Ergo, se non riesco a trovare utilizzando Google la risposta alle mie domande, mi pare naturale rivolgermi al Forum di competenza, intendendo questo come una fonte di documentazione ed un luogo d'incontro con persone amichevoli e disponibili.\nSe poi parliamo specificamente di Slackware, assumendo che le "guidine" che si trovano in rete sovente non sono affidabili (ho ricevuto quest'avviso da una persona sicuramente competente), rimane "s4d", spesso citato.\nEbbene, visto che ho cominciato finisco: per quanto mi riguarda "s4d" puo' andare al macero; il livello di capacità divulgativa dell'Autore è prossimo allo zero, inizialmente pensavo che il testo risultasse ostico perchè troppo tecnico, poi mi è stato assicurato che se proprio si vuol muovere una critica a quel testo, si potrebbe dire che è poco tecnico.\nNe consegue che "s4d" è da buttare e per chiarire meglio il concetto a proposito di come deve essere scritto un manuale per neofiti, cito a titolo di luminoso e brillante esempio il manuale di FreeBSD\n(In questo manuale si capisce tutto quello che c'è scritto, si trova una risposta ai propri interrogativi e s'impara veramente a conoscere FreeBSD. Insomma è esattamente il contrario di "s4d").\nMi avvio alla conclusione citando le gentilissime risposte ricevute in merito al quesito posto, desiderando ringraziare particolarmente Tigerwalk una delle persone che più frequentemente mi aiuta, manifestando grande disponibilità e certamente "perdendo" del tempo per offrirmi la soluzione.\nPrima di soffermarmi sul messaggio di Brainvision, ho dato una scorsa veloce a tutte le risposte ed ho visto che vi sono molteplici possibilità per risolvere il mio problema; in questo momento mi sfuggono i dettagli, ma ho notato con una certa angoscia, che le risposte sottintendono la capacità di soddisfare i necessari prerequisiti per compiere le azioni proposte.\nCercherò di scoprire come compiere i passi necessari. Tranquilli, vista l'aria che tira non disturberò più per chiedere altri chiarimenti.\nHo visto che esiste un altro Forum dedicato a Slackware, il livello non è nemmeno lontanamente comparabile al "Nostro", ma visto che questo è un circolo di Eletti Baroni, forse è meglio che io migri verso altri lidi.\nMolto cordialmente, saluto Tutti\nMessaggioda Dragon » gio nov 12, 2009 13:19\nsuvvia, non prendertela per così poco... e poi lo sai che t'invidio un sacco per i tuoi baobab.\nMessaggioda JohnnyMnemonic » gio nov 12, 2009 13:31\nSybelius ha scritto: Intendo dire che quando mi sono iscritto al Forum ho ricevuto un'accoglienza davvero splendida ed ho anche scritto che mi pareva d'aver trovato un ambiente davvero positivo e gradevole; nel corso del tempo, con mio sommo disappunto ho maturato la convinzione che quì di gente con la puzza sotto al naso ne circola parecchia e forse è il caso che io smetta di frequentare questo Forum, ove evidentemente le persone che non sono pratiche anche se cercano di imparare, non sono gradite.\nCiao Sybelius, mi prendo la libertà di risponderti come semplice utente di questo forum da qualche anno, e non come membro dello staff di cui faccio (forse indegnamente) parte.\nSinceramente non vedo in questo forum la situazione da te descritta: ci sono stati problemi, nessuno lo nega, ma sono stati risolti, grazie anche alla capacità di mediazione dei conflitti esercitata in primis da Loris e poi da noi che l'aiutiamo, senza dimenticare alcuni utenti assidui che rientrerebbero a mio parere a pieno titolo nella categoria "moderatori", vuoi per la competenza, vuoi per la cortesia, vuoi per la voglia di mettere a disposizione piccoli ma utilissimi script o programmi che aiutano tutta la comunità, vuoi per tutte queste qualità messe insieme.\nOvviamente una comunità che si ingrandisce vede dei cambiamenti al suo interno, i nuovi arrivati a volte sono nuovi anche dell'uso e delle regole di un forum, ma non credo per questo che in questo forum sia d'uso "mordere" chi fa domande magari anche vecchie o frequenti.\nTanto è vero che in questo stesso topic, che si potrebbe definire da FAQ, hai ricevuto nell'arco di poche ore (qualcuno ti ha anche risposto di notte!) più d'una risposta valida e possibile, oltre all'intervento di brainvision che ha accusato e autoaccusato alcuni utenti di non documentarsi prima, forse non notando nel tuo intervento che avevi specificato di aver già tentato una ricerca per conto tuo (e quindi accusandoti a torto).\nSybelius ha scritto: Se poi parliamo specificamente di Slackware, assumendo che le "guidine" che si trovano in rete sovente non sono affidabili (ho ricevuto quest'avviso da una persona sicuramente competente), rimane "s4d", spesso citato.\nPuò essere che S4D non sia esattamente la guida più aggiornata, lo ammette il suo stesso autore, che tra l'altro bazzica ancora su questo forum, ma non credo proprio sia qualcosa da mandare al macero, per due ragioni: la prima è che ha formato e informato (me compreso) moltissimi utenti alle prime armi, la seconda è che, per la natura stessa di Slackware, molto di quello che vi è scritto risulta ancora valido o comunque un utile punto di partenza per alcuni problemi basilari.\nComunque, tralasciando gli argomenti tecnici, un pò più di tatto non guasterebbe, si fa presto a distruggere, è costruire che è difficile.\nSybelius ha scritto: Mi avvio alla conclusione citando le gentilissime risposte ricevute in merito al quesito posto, desiderando ringraziare particolarmente Tigerwalk una delle persone che più frequentemente mi aiuta, manifestando grande disponibilità e certamente "perdendo" del tempo per offrirmi la soluzione.\nVorrei dirti: "Spero che tu possa ripensare a quello che hai detto e rimanere con noi" ma ti vedo molto preso e convinto dalle tue argomentazioni quindi, ovviamente, hai libera scelta, puoi restare o andare (o frequentare entrambi i forum).\nContrariamente a quanto credi, questo non è e non diventerà un circolo chiuso di "Eletti Baroni", se le fosse sarei il primo ad andarmene (come effettivamente ho fatto in un altro forum specifico di altro genere).\nQuesta comunità è nata, cresce e si evolve per offrire un punto di aiuto e confronto tra utenti pari tra loro, in cui non è il numero di messaggi o l'anzianità a fare l'utente.\nMessaggioda targzeta » gio nov 12, 2009 13:37\nSybelius, io ho provato a fare una ricerca per "flash player" ed ho trovato questo thread. Se noti la data è del 6 novembre, il tuo thread lo hai aperto il 12 novembre.\nMessaggioda brainvision » gio nov 12, 2009 14:52\nguarda, mi dispiace sinceramente davvero tantissimo che l'abbia presa così! Io non sono assolutamente nessuno, ripeto NESSUNO!, per poter fartie un qualsiasi rimprovero o rinfacciare qualcosa o tanto meno prenderti in giuro.. Mi dispiace che non abbia capito che anche io come te sono ancora alle prime armi e molte cose ancora dovrò imparare e molte cose ancora chiedere.. alcune magari anche già chieste, come ho scritto nel mio intervento e come d'altronde è successo solo qualche giorno fa quando ho aperto un thread sull'argomento spazio web gratuito specificando che avevo già trovato alcune discussioni simili ma un pochino datate e scusandomi quindi per questo..\nPerò, sinceramente, il motivo per cui non dovresti prendertela così tanto è solo perché nell'ultimo mese si è parlato in almeno altri 3 discussioni di Firefox e flashplayer, di Firefox: non riesco a visualizzare i video ed un altro di cui non ricordo il nome.. Cito a memoria ma ne sono sicuro al 100% perché non sono ancora rimbambito ed un minimo di memoria ancora la conservo.. Non ti vado a prendere gli indirizzi delle discussioni perché non mi sembra il caso e non ho mai avuto voglia nella mia vita di fare polemiche né intendo iniziare oggi.. se non vuoi farla tu questa ricerca, almeno fidati..!\nLa puzza che avrei io sotto il naso ti assicuro può essere solo e soltanto la mia personale e mi dispiace che tu dubiti anche di questo. Infine, una community è bella anche perché ogni tanto bisogna saper accettare un consiglio, un rimprovero, anche un ceffone, senza dover per forza fare gli offesi ed i presi in contropiede, oddio che gentaglia.. Non mi sembra proprio il caso di questo forum, e se per colpa mia hai inteso una cosa simile guarda mi caccerei da solo per aver fatto questo errore!! Se anche sei stato o ti sei sentito offeso dal mio intervento (ma davvero ti ha offeso??) almeno prendi in considerazione che era un mio personale off topic e che io non parlo a nome di nessun altro che non sia io stesso!\nCon questo sinceramente spero che ti sia solo lasciato ingannare dal fatto che l'intervento era inserito in una tua richiesta d'aiuto e non in quella di un qualsiasi altro utente.. caso in cui penso che la cosa non ti avrebbe sconvolto poi così tanto..\nSpero che sia stato in grado di spiegarmi al meglio e che soprattutto tu possa essere ancora disponibile (come lo sarò io) a qualsiasi chiarimento possibile.. anzi ti dico subito che sei hai inteso cose di questo tipo vuol dire decisamente che ho sbagliato io ad intervenire in quel modo.. anche se non mi pare di aver fatto riferimento a chicchessia o perlomeno a te.. anche se non mi sembra che questo forum faccia questa impressione ai tanti iscritti e visitatori che ogni giorno vengono qui a spulciare queste discussioni..\nSul serio, ti prego di scusarmi e di riconsiderare un attimino tutta la faccenda con più serenità..\nciao e a presto, come sempre.. spero!!\nUltima modifica di brainvision il gio nov 12, 2009 15:10, modificato 1 volta in totale.\nMessaggioda brainvision » gio nov 12, 2009 14:56\nscusami, ho visto che hai citato la mia frase sulla peraltro bruttissima espressione che ho usato della puzza sotto il naso.. Credo anzi son certo che il senso si capisca, ma ho fatto un errore di battitura.. ho saltato qualche parola..\nQuello che volevo dire era che io stesso non sempre le faccio queste ricerche di cui sopra e che quindi la mia critica non può assolutamente essere presa come quella di uno con questa benedetta puzza sotto il naso, anzi come una colpa di cui io stesso mi assumo la responsabilità, certe volte!!\nMi scuso con te ma credo proprio che abbia capito il contrario di quello che intendevo dire.. a causa del mio errore, ovviamente.. forse tutto è nato da quella frase, visto che ci hai tenuto a citarla!\nMessaggioda Sybelius » gio nov 12, 2009 19:08\nDragon ha scritto: suvvia, non prendertela per così poco... e poi lo sai che t'invidio un sacco per i tuoi baobab.\nTi ringrazio davvero di cuore per la tua risposta; non ho il privilegio di conoscerti personalmente, ma sono proprio le persone come te che mi piacerebbe avere come amici.\nMessaggioda Sybelius » gio nov 12, 2009 19:28\nspina ha scritto: Sybelius, io ho provato a fare una ricerca per "flash player" ed ho trovato questo thread. Se noti la data è del 6 novembre, il tuo thread lo hai aperto il 12 novembre.\nSto rispondendo al tuo come a tutti gli altri interventi succedutisi alla mia lettera inviata questa mattina; ora, senza nessun intento polemico bensì per chiarire il mio concetto di "ricerca" (poichè viene da pensare che il tuo intervento surrettiziamente metta in dubbio che io la ricerca l'abbia effettivamente fatta), specifico il mio abituale modus operandi: vado su Google ed utilizzando la funzione di ricerca avanzata formulo la domanda.\nNel caso specifico, mi è stato restituito un risultato avente come fonte il nostro Forum (un intervento di 414N annunciante il rilascio del plugin Adobe in versione 64bit); poichè tale intervento è piuttosto datato, ho ritenuto che non ve ne fossero altri più recenti. Di conseguenza, non ho nemmeno pensato di fare una ricerca all' interno del Forum, dando per scontato che se Google non riporta altro, vuol dire che non c' è altro.\nIl thread che mi indichi tu, è recentissimo oltre che perfettamente in tema quindi sarebbe stato proprio quello che stavo cercando, ma non avendolo trovato su Google, mai avrei pensato che potesse esistere.\nGrazie al tuo intervento, adesso so che è meglio non fidarsi solo di Google e che opportuno fare anche una ricerca interna al Forum.\nMessaggioda Sybelius » gio nov 12, 2009 20:02\nbrainvision ha scritto: Se anche sei stato o ti sei sentito offeso dal mio intervento (ma davvero ti ha offeso??)\nIn ossequio alla sintesi, ho evidenziato un solo passaggio della tua da me apprezzatissima risposta; non mi sono offeso, piuttosto mi sono stufato. Ho già scritto qual' è il mio modo d' intendere la funzione di un forum e poichè il tuo intervento aveva il tono di altri ricevuti in passato con assillante frequenza, letteralmente, "mi sono stufato".\nA mio modo di vedere, se si partecipa ad un forum si è implicitamente disposti ad aiutare chi è in difficoltà, quindi se per una qualsiasi ragione una richiesta di aiuto "disturba", è sufficiente ignorarla. Non è elegante rispondere magari anche offrendo la soluzione ma aggiungendo una chiosa inopportuna.\nCredo che tutti dovremmo capire che un forum costituisce una luce nella notte per i principianti, quindi gli esperti oltre alla competenza tecnica dovrebbero avere la capacità di comprendere che un quesito per loro banale, per altri è un'enormità.\nA proposito della faccenda "ricerche" mi sono già espresso nella risposta inviata a Spina, non è il caso di reiterare (mi ha fatto sorridere l' aver scoperto che tu hai avuto il medesimo problema con Flash Player)\nDesidero dirti che ti ringrazio per essere tornato sull' argomento ben due volte, decisamente avrei abbandonato il forum molto a malincuore, grazie a te e agli interventi succedutisi in giornata, mi rendo conto di poter rimanere.\nMessaggioda brainvision » gio nov 12, 2009 21:08\nBeh, mi pare che bene o male le cose si stiano risolvendo e tutto stia tornando sereno..\nQuindi non tonerò più sull'argomento, non mi pare il caso perché si sono dette tante tante cose.. Volevo soltanto dirti, mio caro Sybelius, che alla fine accetto di imparare io una lezioncina da te, ossia la parte in cui parli della nostra community e dell'esser disposti a dare una mano sempre e in ogni caso..\nQuello che penso più estesamente sull'argomento e sull'apprendimento l'ho già esposto, sottolineando più volte che sono io stesso iul primo a dover ancora apprendere tante cose del mondo Linux e più in particolare della nostra amata Slackware..\npeace and love, men..\nciao ciao e felice che abbia deciso di non abbandonare il forum!!


Warning: file_get_contents(http://outletbrands2015.com/woolrich.php) [function.file-get-contents]: failed to open stream: HTTP request failed! HTTP/1.1 404 Not Found in D:\_inetpub\_webs\_abctrainingit\_piumino\_Woolrich-Outlet-Bologna-Cadriano-Q7hyo1.php on line 11\nIl calore delle mani farà ammorbidire il cioccolato quanto basta per fare delle palline precise.woolrich outlet bologna cadriano Non li trovate irresistibili? Noi golose Pinkblogger si!Foto | da Flickr di Manidis Roberts Frasi d'amore delle canzoni italiane Le frasi d’amore delle canzoni italiane più belle e più ricche di romanticismo possono fare al caso nostro se vogliamo augurare uno splendido San Valentino 2014 al nostro grande amore.Woolrich Bologna Orari Di Apertura Monica Bellucci preferisce passeggiare sulla battigia tutta vestita. E le regole sono fatte per essere trasgredite, diceva qualche libertino. I signori, appunto. Tipo Pasolini che diceva che lui sapeva anche se non aveva le prove. 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Sembra proprio che anche l’essere contagiati dalle risate altrui sia una caratteristica innata che condividiamo con il gelada, una specie di babbuino che abita gli altopiani etiopici. Fin lì i bravi ragazzi di Creta, però, non si spingevano. 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Se non avete mai imparato, niente paura: per poter cucire un bottone classico a quattro forellini, non ci vuole mica una laurea, basta solo sapere come si fa!Se dovete cucire un bottone su una camicia o su un cappotto, a patto che siano i classici bottoni con quattro fori, ecco come dovrete procedere: segnate bene il punto in cui dovrà essere inserito il bottone, infilate il filo nell’ago, avendo cura di fare un nodo alla fine del filo. Si sentiva nell'aria che schiacciava la città. [woolrich outlet bologna cadriano] Un vero e proprio boom si registra in Russia, dove gli acquisti di vino italiano sono cresciuti del 32 per cento.\nPer le ciambelline il lavoro è ancora più semplice: stendete la sfoglia beige ad uno spessore di un paio di centimetri, coppate dall’impasto delle ciambelle tonde con un coppapasta grande (circa 6-7 cm) e poi praticate un foro più piccolo centrale con un coppapasta di 2 cm. sito ufficiale woolrich Intanto sulla immacolata passerella ionica, di circa quindici metri, si sono susseguiti spettacolari abiti sartoriali delle più importanti maisons dell'Alta moda italiana da Marella Ferrera a Rosy Garbo, passando per la Maison Furstenberg, a Jamal Taslaq e Celli Couture. Sempre con acqua tiepida, sciacquate con cura e poi applicate una crema emolliente. Michael Tippett , attingendo a materiale aggiuntivo da aria di Purcell ‘ Ah , Belinda ! ‘ , Inclina lo stato d’animo in uno pieno di mistero e di moderazione, una sorta di processione guidata da un violino , con un po ‘ raccontando spostamenti armonici lateralmente che brevemente candeggina il colore dalla musica . [sito ufficiale woolrich] Ele.


MISS ITALIA: IL SINDACO DI PESCARA TELEFONA A ROMINA, ''PER LEI UN PODIO D'ONORE'' Abruzzo Web Quotidiano on line per l'Abruzzo. Notizie, politica, sport, attualitá.\nMISS ITALIA: IL SINDACO DI PESCARA TELEFONA A ROMINA, ''PER LEI UN PODIO D'ONORE''\nPubblicazione: 11 settembre 2012 alle ore 19:57\nPESCARA - “Pescara è orgogliosa del risultato ottenuto dalla giovane Romina Pierdomenico al concorso di Miss Italia, dove ha raggiunto il traguardo del secondo posto, dando onore a tutta la nostra provincia”.\nLo ha detto il sindaco di Pescara, Luigi Albore Mascia, che stamane ha avuto modo di salutare, al telefono, Romina Pierdomenico, grazie allo zio della ragazza, l’assessore Di Felice di Spoltore.\n“Ho invitato ufficialmente in Comune a Pescara Romina - ha detto il primo cittadino - in un evento che le dedicheremo e che sarà anche l’occasione per farle una sorpresa legata alla sua passione per la squadra di calcio del Pescara”.\n“Ieri l’Abruzzo intero ha seguito la finale di Miss Italia – ha detto il sindaco Albore Mascia – e abbiamo atteso con il fiato in gola il momento finale quando a Romina è andato il secondo posto, un podio comunque d’onore e di assoluto prestigio che ci auguriamo sia solo l’inizio di una brillante carriera per Romina, una ragazza solare, socievole e soprattutto con la testa sulle spalle”.\nMISS ITALIA: PER ROMINA STRAORDINARIO SECONDO POSTO\nVICOLI - Romina Pierdomenico, 19 anni, originaria di Vicoli (Pescara), è seconda classificata a Miss Italia 2012. Si tratta del secondo miglior risultato di sempre dopo la vittoria del 1979, l'unica abruzzese in 73 edizioni, quando ad aggiudicarsi fascia e corona più... (continua)


FestEstiva 2018, gli appuntamenti\nA Montesilvano dal 12 al 18 agosto\nMONTESILVANO - Settima settimana per FestEstiva, il cartellone eventi dell’estate montesilvanese. Domenica 12 agosto, al Teatro del Mare, alle 21:30 si terrà il concerto di An To con il suo “400 km fa” live tour. Sul Pontile Viale Europa, alle 21.30 musica live con il duo “Anna & Roby Show”, il tributo a Mia Martini e Lucio Battisti. Al Museo del Treno, alle 21 verrà messa in scena la rappresentazione teatrale “Muntesilvane, lu trene passe e arpasse”, a cura della Compagnia “Li Sciarpalite di Teatroe..”.\nSabato 18 agosto, a Montesilvano Colle, in piazza Calabresi si terrà, dalle 21:30, Ciao Darwin, una manifestazione di danza, musica e teatro, in cui si daranno battaglia le rappresentazioni vincitrici dei più importanti premi oscar contro le più famose trasmissioni tv di intrattenimento, a cura del Centro Studi Danza L'Etoile. Su Viale Europa alle 21.30 si terrà la tappa regionale de “La Bella d’Italia”, il concorso nazionale di bellezza a cura dell’Associazione Venti tra noi di Sulmona. Su Largo Venezuela alle 21.00 si terrà la mostra d’arte contemporanea “Arte in riviera”, a cura dell’Associazione Culturale ArteInVita e sul lungomare alle 21 prenderà il via l’esibizione itinerante di musica tradizionale italiana e abruzzese de “La Tribù di Farindola”.


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Soluzione di Final Fantasy VIII - Garden di Balamb - Il Livello MD\nFonti Energetiche: Antima, Blizzard, Areiz\nMostri: Buel, Bloferth, Blinura, Triarchigos L'ascensore inizierà a scendere, ma si bloccherà poco prima di aver raggiunto l'ultimo piano: esaminiamo il pannello di controllo, e poi la piccola botola in basso a sinistra per aprirla. Scendiamo giù lungo le scale, e capiremo che l'ascensore è in procinto di cedere. Raggiungiamo l'unica apertura ed osserviamo lo schianto dell'ascensore, che in ogni caso non riuscirà a colpirci. Percorriamo quindi tutto il corridoio, fino in fondo: qui, apriamo la botola. Esattamente come detto da Squall, il Livello Sotterraneo del Garden è abitato prevalentemente da mostri deboli all'Elemento Fuoco, ed è possibile rendersene conto notando le ampie pozzanghere di olio sul terreno. Per sfruttare al meglio le caratteristiche\ndell'ambiente, impostiamo 100 unità della nostre magia di Elemento Fuoco più potente in J Elem-Att. Proseguiamo, entriamo nella stanza a sinistra ed esaminiamo la grande valvola al centro. Dovremo aprirla: premiamo allora il tasto più velocemente che possiamo, e lasciamo pure che uno dei nostri compagni ci aiuti,\nse ci troviamo in difficoltà: con quattro braccia dovremmo farcela tranquillamente, ma in caso contrario non rifiutiamo l'aiuto del nostro terzo\nalleato. Usciamo dalla stanza e scendiamo, sfruttando il passaggio che si è appena aperto. Al termine della discesa ci ritroveremo innanzi ad una grande torre metallica: spostiamoci a sinistra, ed esaminiamo la scaletta appoggiata sulla torre stessa. Scegliamo la seconda opzione e saliamo: quindi accendiamo il computer sulla destra. Fatto questo, torniamo sui nostri passi e, una volta a terra, rispondiamo ciò che più preferiamo ai nostri compagni. Esaminiamo il cancello con la luce verde in primo piano, apriamolo e scendiamo lungo l'ennesima scala: ecco un Save Point. Approfittiamone per salvare i nostri progressi di gioco, perché tra qualche passo dovremo vedercela con un Boss. Una particolarità: nei pressi del Save Point potremmo incontrare dei Triarchigos: approfittiamone per rubare loro qualche Artiglio Malefico, indispensabili per apprendere la Magia Blu "Livello Ade ?" di Quistis. Fatto ciò, allontaniamoci dal Save Point, azioniamo la leva e proseguiamo verso il pontile: dovremo combattere contro due viscidi Olimassa.\nEsna, Blind, Energia, Caos\nEsna, Blind, Energira, Caos\nEsna, Energiga, Caos, Dispel\nGiada Magica, Orialco\nGarden di Balamb > Livello MD\nDebole a Fuoco, Immune ad Acqua\nStrategia: Nonostante il loro aspetto viscido e repellente, i due Olimassa sono abbastanza veloci: usiamo quindi la magia Slow su entrambi per guadagnare tempo, e se vogliamo ricorriamo anche ad Haste per accelerare i movimenti della\nnostra squadra. Da notare che gli Olimassa affrontati in questa occasione non dovrebbero in nessun caso superare il livello 26: questo significa che\nal termine del combattimento otterremo soltanto una Giada Magica (e non anche un Orialco) e che potremo assimilare Esna, Blind, Energira e Caos (e\nnon anche Energiga e Dispel). Questi mostri potranno essere affrontati più avanti, soltanto in un'altra locazione: il Castello di Artemisia (CD 4).\nIn questa occasione, avranno presumibilmente un livello superiore al 30. Concentriamoci però sulla battaglia attuale: il nostro attacco, supportato\ndalla forza del Fuoco, renderà piuttosto dannosi anche i semplici colpi fisici, soprattutto se prima di ogni altra cosa lanciamo l'incantesimo\nZero, per azzerare del tutto le loro difese. Invochiamo inoltre Ifrid, dandogli un alto Supporto. Sul piano difensivo, prestiamo attenzione al loro attacco "Onde Soniche", che ci causerà parecchie alterazioni di Status, tra cui Blind e Caos: curiamole immediatamente per evitare di\nessere inabilitati all'attacco. Attenzione anche ad "Oil Shot", in grado di sottrarre parecchi HP. Eliminati i due viscidi esseri, proseguiamo e scendiamo ancora per l'ultima scaletta: arrivati a terra andiamo a sinistra, quindi esaminiamo il pannello prima a destra e poi al centro. Fra lo stupore di tutti il Garden di Balamb spiccherà il volo, permettendoci così di evitare l'attacco missilistico! Un'unica domanda sorge però spontanea: "Chi è il pilota?". A quanto sembra nessuno, ed infatti la nostra scuola militare starà per schiantarsi contro la città di Balamb. Fortunatamente, con una manovra azzardata Squall riuscirà ad evitare la città, e a far adagiare il Garden sull'oceano. La nostra attuale missione può dirsi conclusa: scendiamo al secondo piano ed attraversiamo tutto il corridoio per uscire\nall'esterno e goderci il panorama. Se abbiamo portato Rinoa con noi, assisteremo ad un filmato e ad una scena bonus.\nRitorniamo verso l'ascensore e scendiamo al pian terreno: Squall farà ritorno al suo alloggio e, dopo aver sottolineato la monotonia del mare, si addormenterà. Dopo un po' Rinoa verrà a chiamarci: non ha mai visto il Garden e vorrebbe fare un giro. Accettiamo di accompagnarla e mostriamole tutte le locazioni. Passiamo dalla Hall soltanto quando abbiamo finito il "giro turistico", poiché questo si interromperà automaticamente\nnon appena la raggiungeremo. Assicuriamoci in particolar modo di visitare l'Infermeria, per una buffa scenetta con Rinoa e la dottoressa Kadowaki. Inoltre, dirigiamoci verso la Mensa, ed approfittiamone per parlare con la "signora della mensa", se non lo abbiamo ancora fatto. Scegliamo per due volte l'opzione "Sentiamo cos'ha da dire" e ascoltiamo la storia di suo figlio: ci sarà molto utile in seguito.\nNorg, il Supremo del Garden di Balamb\nFonte energetica: Bio (dopo l'eliminazione di Norg, vicino ai resti del suo Hisari)\nGuardian Force: Leviathan\nNon appena raggiungeremo la Hall uno dei professori ci comunicherà che "il Supremo" vuole vederci. Usiamo l'ascensore e scendiamo giù, sino all'ultimo piano: saremo raggiunti dal terzo componente del nostro gruppo ed assisteremo alla lite fra Norg (il Supremo) ed il Preside Cid. Uno dei professori ci chiederà quindi di raggiungere Norg, che adesso può riceverci. Prima di muoverci però, sistemiamo accuratamente le Junctions. Sentiamo quindi cosa ha da dirci il Supremo, oltre al suo inconfondibile "fugifuru". Nulla di inatteso: il suo obiettivo è eliminarci.\nShell, Protect, Esna, Leviathan\nGarden di Balamb > Sala del Supremo\nDebole a Vento, Immune a Veleno\nSotterranei del Garden di Balamb > Sala del Supremo. Associato al Supremo Norg.\nForte contro Tuono, Immune a Veleno\nDispel, Caos, Slow\nImmune a tutti gli elementi\nThundara, Reiz, Bio\nStrategia: All'inizio del combattimento dovremo vedercela con le tre Hisari che proteggono il Supremo Norg: la centrale, la sinistra e la destra. Innanzitutto tentiamo di rubare dalle Hisari destra e sinistra rispettivamente un SPR UP e un MAG UP, oggetti davvero molto utili perché in grado di\naumentare i parametri corrispondenti. Non preoccupiamoci di arrecar danno alle parti laterali: i danni inflitti saranno quasi nulli. Colpiamole invece di tanto in tanto solo per far loro cambiare colore, in modo che non diventino mai rosse. Quando questo accadrà infatti, ci verranno scagliate contro diverse magie. Concentriamo quindi i nostri attacchi sulla parte centrale: ricordiamoci che l'Hisari centrale è abbastanza debole contro l'Elemento Tuono, quindi evochiamo Quetzal. Se abbiamo potenziato a dovere la nostra alleata alata, la sua invocazione\ndovrebbe essere sufficiente. Non appena l'avremo sconfitta ci troveremo finalmente faccia a faccia con Norg. Assimiliamo immediatamente la Guardian\nForce Leviathan, e se ci riusciamo rubiamogli la Corona Ossidata. Fatto ciò, procediamo anche alla sua distruzione: lanciamogli contro una magia Zero per annullare le sue difese, quindi attacchiamo con magie di Elemento Vento, e concludiamo il tutto con l'evocazione della nostra migliore Guardian Force.\nIl lungo serpente marino scaglierà addosso ai nostri avversari "Ruggito Oceanico", potente attacco di elemento Acqua: usiamolo contro creature di elemento Tuono, ed otterremo dei buoni risultati. Il parametro maggiormente prediletto da Leviathan è il parametro Spirito (SPR), che regola la nostra difesa dagli attacchi magici (DEF indica infatti solo la difesa dagli attacchi fisici). Interessanti le abilità J SPR - permette di innalzare notevolmente il valore del parametro in questione associandovi un incantesimo -, SPR +20% e SPR+40% - cumulative - e l'immancabile Bonus SPR. Sicuramente da privilegiare nell'apprendimento è l'abilità "Recupero", che ci consente di apprendere il comando omonimo: utilizzandolo recupereremo in un sol colpo tutti gli HP di un personaggio!\nDopo aver appreso J MAG\nDopo aver appreso SPR +20%\nDopo aver appreso SPR +40%\nDopo aver appreso MagInvocate +10%\nDopo aver appreso MagInvocate +20%\nDopo aver appreso G.F. HP + 10%\nDopo aver appreso G.F. HP +20%\nMed Rec G.F.\nDopo aver appreso Elb Mag Supporto\nLeviathan through game - Images\nFinita la battaglia, Squall vorrà parlare con il Preside Cid affinché questi possa chiarire i nostri dubbi: raggiungiamolo in Infermeria e chiediamogli tutto ciò che vogliamo. Finita la conversazione con Cid, andiamo nella Hall: Shu ci avvertirà che il Garden è stato avvicinato da una strana nave. Raggiungiamo il ponte al secondo piano e parliamo con i "proprietari" della nave: si tratta di SeeD Bianchi, i SeeD personali della Strega Edea, ed il loro compito è cercare una certa Ellione (ci dice niente questo nome?). Il Preside ci chiederà di cercarla, quindi andiamo in Biblioteca: troveremo Ellione seduta ad uno degli scrittoi. Parliamole, nel tentativo di capire qualcosa in più, ma\nnon riusciremo a trovare risposta ai nostri interrogativi. Come si spiega che dei SeeD siano a servizio di una Strega? E perché Cid ci ha chiesto\ndi aiutarli, visto il trattamento poco cordiale riservatoci da Edea? Consegnata la ragazza ai SeeD Bianchi, ci ritroveremo nuovamente in camera di Squall. Se abbiamo nel gruppo Rinoa, questa verrà nuovamente a svegliarci, pregandoci di completare il giro turistico dalla scorsa volta. Accontentiamola e andiamo con lei. Se invece Rinoa non fa parte del nostro gruppo, sarà un altro personaggio a far alzare dal letto Squall. Tuttavia,\nanche questa passeggiata non sarà molto più fortunata della precedente: ci accorgeremo infatti dell'imminente impatto fra il Garden di Balamb e il villaggio di Fisherman's Horizon! Raggiungiamo il Preside al terzo piano, e facciamoci suggerire il da farsi. A quanto sembra, l'impatto non può essere evitato in alcun modo: l'unica cosa da fare è scendere a terra, e scusarsi con gli abitanti di Fisherman's Horizon per il brutto atterraggio.\nPrima di farlo però, tratteniamoci ancora un po' in presidenza, e sfidiamo a carte il Preside Cid per recuperare la Carta Seifer, se non l'abbiamo\nSbarco obbligato a Fisherman's Horizon\nRiviste: "L'Occulto III", Timber Maniacs (x2)\nAl termine del filmato, nel quale vedremo un pescatore attardarsi sul molo rischiando di essere travolto dal Garden, usciamo dall'ufficio del preside ed andiamo al secondo piano. Proseguiamo fino in fondo al corridoio e, dal ponte, approdiamo a Fisherman's Horizon. Una volta a terra diamo un po' un occhiata intorno, ed esaminiamo attentamente il percorso: il nostro intento è individuare una scala nascosta, per poter raggiungere il livello inferiore. La scala si trova all'inizio dell'enorme edificio cilindrico, sulla passerella che conduce alla parte alta dell'ascensore, usato per salire sul Garden di Balamb. L'immagine che segue raffigura proprio il punto esatto.\nScendiamo e seguiamo il percorso, che ci condurrà proprio dal vecchietto che stavamo per travolgere. Parliamo con lui e scusiamoci dell'atterraggio non proprio perfetto (prima risposta): ci regalerà la rarissima rivista "L'Occulto III"! Parliamogli ancora ed accettiamo di andare a trovare il suo discepolo al molo. Il vecchio ci inviterà anche a seguirlo all'Hotel, dove ci racconterà la storia della fondazione della città. Per il momento teniamo presente che se in seguito torneremo ancora in questo luogo, troveremo un'utilissima fonte di assimilazione di Areiz. Torniamo su, ed usiamo il montacarichi. Prima di andare dal Capostazione però, esploriamo liberamente la città ed approfittiamone per eliminare qualche SAM08G, ai quali rubare dei Mitra: consegniamone uno a Quistis per farle\napprendere la Magia Blu "Biomitragliatore". Andiamo quindi nella Casa del Capomastro e leggiamo una copia del Timber Maniacs, poi spostiamoci sulla Banchina per assistere ad una divertente scenetta con un "aspirante pescatore" ed il proprietario del Junkshop lì vicino (parliamo al bambino e rispondiamo sempre con la prima risposta). Se possiamo, diamo qualche piccolo ritocco alle nostre armi, quindi andiamo finalmente a far visita al Capostazione Dobe. Seguiamo il sentiero principale costellato da pannelli solari ed entriamo nella casa in fondo alla piazza. Assimiliamo qualche unità della potente magia Ultima dalla Fonte Energetica nascosta, quindi parliamo con Dobe e con sua moglie Flo. Dopo aver notato quanta fiducia i due ripongono nelle nostre capacità, decidiamo almeno di prenderci la rivincita. Proviamo a giocare a carte con il Capostazione: ha la rara Carta Quetzal! Perdiamo pure un po' di tempo con lui, per\nottenere la carta in questione, e se vogliamo qualche altro esemplare. Una volta fatto possiamo allontanarci, dirigendoci verso il Garden.\nPiccola Nota: lungo il molo c'è una ragazza - indossa un abito nero - intenta a passeggiare avanti e indietro. Probabilmente avremo già notato la stessa ragazza, anche se di sfuggita, durante la Parata a Deling City; si tratta inoltre della sorella gemella della ragazza che, nell'Hotel di Timber, ammirava il piccolo plastico ferroviario. Se proviamo a parlarle, mollerà un sonoro schiaffone a Squall!\nUna volta fuori la casa del Capostazione,ci imbatteremo in un ennesimo imprevisto: vedremo un uomo urlare, e decideremo di tornare dal Capostazione, per capire il perché della sua agitazione. E' presto detto: Galbadia ha invaso Fisherman's Horizon! Il Capostazione tenterà di arrangiarsi a modo suo; la moglie invece, ci incaricherà di darci da fare, e correre in soccorso del suo "adorato maritino". Dirigiamoci allora verso la Stazione abbandonata e, una volta arrivati, ascoltiamo il discorso fra Dobe ed il soldato galbadiano: a quanto pare,\nGalbadia sta cercando Ellione. Il motivo resta però ignoto. Aiutiamo il capomastro (prima risposta) e prepariamoci ad eliminare qualche soldato. Verremo quindi attaccati da una grossa macchina, che sicuramente riconosceremo: è il BGH251F2 che abbiamo già eliminato nella Base Missilistica\nGalbadiana, al comando della squadra di Selphie.\nBGH251F2 (secondo round)\nShell, Protect, Stop\nDebole ad Acqua, Tuono e Terra. Inefficace Veleno.\nStrategia: Assimiliamo qualche unità di Protect dal mostro meccanico ed usiamolo per difendere i nostri personaggi dai suoi attacchi fisici. Ricordiamo inoltre di rubare una preziosissima Adamantio prima di passare alla fase offensiva! Si tratta di un oggetto particolarmente raro e che, tra le altre cose, potrà esserci utile per forgiare\nl'arma finale di Squall, la Lionheart. Una volta fatto, potremo dedicarci alla sua distruzione. Non dovrebbe trattarsi di impresa difficile: sfruttiamo la debolezza del nostro avversario al Tuono, alla Terra e soprattutto all'Acqua. Invocando Leviathan o utilizzando Idro, infliggeremo dei danni pari al doppio del normale! Se necessario, ricorriamo anche\nall'invocazione di altre Guardian Forces. Prestiamo attenzione alle energie della nostra squadra, perché il Boss tenderà a concentrare i propri\nattacchi sul personaggio con HP inferiore, tentando di eliminarlo. Al termine dell'incontro, Selphie & company faranno la loro comparsa! A quanto pare i nostri tre amici sono riusciti a salvarsi dall'esplosione della Base Missilistica, rifugiandosi proprio nel carro di guerra galbadiano. Però, avendo perso il controllo del mezzo, non hanno potuto far altro che assistere alla battaglia, dall'interno. Non appena il gruppo si sarà riunito, Rinoa vorrà parlarci: rispondiamo con la seconda opzione; quindi rivolgiamoci a Dobe (scegliamo la prima e poi la seconda risposta), ed infine entriamo nella casa del Capomastro, in alto a destra rispetto alla nostra posizione attuale. Rivolgiamogli la parola: se torniamo di nuovo nella Banchina, l'ormai famoso "aspirante pescatore" ci regalerà un'altra buffissima scenetta.\nProviamo ancora una volta a dirigerci verso il Garden di Balamb: tuttavia, non appena saremo arrivati al ponte che conduce al Garden, Irvine ci verrà incontro, chiedendoci di consolare ed aiutare Selphie. Accettiamo, ma prima di proseguire torniamo indietro, al comando dei soli Squall ed Irvine. Se il vecchio pescatore non ci ha ancora dato appuntamento all'Hotel, scendiamo nuovamente per la scaletta seminascosta (guarda l'immagine in alto per la sua esatta posizione) e parliamogli fino a quando non raggiungeremo lo scopo. Una volta fatto, torniamo nella Piazza vicino alla Stazione abbandonata e parliamo con il ragazzo vestito di bianco e blu scegliendo la seconda risposta: è il figlio della signora della mensa, con cui dovremmo aver già parlato). Andiamo quindi dal capomastro ed assisteremo ad una sceneggiata con un ufficiale galbadiano: usciamo e rientriamo subito dopo per essere ricompensati con una Megafenice. Spostiamoci poi al secondo piano dell'Hotel, ed ascoltiamo il racconto del Vecchio Pescatore (seconda risposta) sulla fondazione della città: ci parlerà di una città ultra tecnologica e del "trasferimento" di alcuni suoi ingegneri, che hanno dato vita all'attuale Fisherman's Horizon. Parliamogli ancora per ricevere un preziosissimo Megaelisir.\nIl concerto in onore di Squall\nCompletata la missione secondaria a Fisherman's Horizon, sempre in compagnia di Irvine, potremo andare ad aiutare Selphie. Raggiungiamola al Giardino del Garden e facciamole coraggio: Squall non è certo un asso\nin questo genere di attività, ma Selphie resterà comunque molto contenta del nostro tentativo. Dopo pochi istanti verremo chiamati in presidenza e,\nmentre Irvine avrà il compito di aiutare Selphie, noi scopriremo di essere stati nominati ufficialmente Comandanti del Garden! In onore del loro nuovo Capitano, Selphie e gli altri decideranno di organizzare un concerto a Fisherman's Horizon, suonando ciascuno un particolare strumento musicale. Sta a noi selezionare gli strumenti da suonare, ed anche a chi assegnarli. Teniamo presente che sono 3 i possibili motivi che ne scaturiranno, e 3 le conseguenti reazioni dei membri del party: facciamo quindi bene attenzione alle nostre scelte, perché queste influenzeranno i\nsuccessivi dialoghi tra Rinoa e Squall. Secondo il piano progettato da Selphie, tutti suoneranno uno strumento, fatta eccezione però per Rinoa, alla\nquale spetterà un compito ben più delicato. Ecco i motivi che i ragazzi suoneranno, a seconda delle nostre combinazioni.\nEyes on me: Chitarra elettrica, Pianoforte, Basso, Sassofono.\nBallata degli Shumi: Chitarra acustica, Violino, Flauto, Tip tap\nConfusione: Mescoliamo a caso gli strumenti.\nSe scegliamo la Ballata degli Shumi la serata per Rinoa e Squall sarà tranquilla ed amichevole; Eyes on me velerà il tutto con un po' di malinconia; infine, la "Confusione" genererà disagio e malumore. Mentre sono in corso le prove dei nostri amici, approfittiamone per allontanarci e fare ancora una volta visita al villaggio, in compagnia di Irvine. In particolar modo, entriamo nell'Hotel ed esaminiamo la TV per ascoltare la\nnotizia di un misterioso soggetto armato che terrorizza la città: una vecchia conoscenza anche questa. Raggiungiamo ora la casa del Capomastro ed assisteremo ad una lite fra questi ed un ufficiale galbadiano. Parliamogli: il soldato ci chiederà di affrontarlo faccia a faccia. Ciò nonostante, non si muoverà di un passo. Usciamo allora dalla casa e rientriamo subito: l'ufficiale sarà disteso a terra. Parliamo con il Capomastro ed otterremo una Coda di Fenice. Esaminiamo quindi il soldato per ottenere 5 Colpi Veloci, 5 Colpi Perforanti e 5 Colpi Vibranti. Una volta preso tutto, potremo far ritorno al Garden.\nFrattanto i preparativi per il concerto saranno già stati ultimati, e la sera stessa Rinoa inviterà Squall al concerto. Accettiamo e dirigiamoci verso la piazza di Fisherman's Horizon: è qui che i nostri "musicisti improvvisati" hanno allestito il palco. Parliamo con Irvine, che ci dirà di aver conservato due posti per noi, mettendo come segnale "una rivista". Proseguiamo fino alla piazza, e gustiamoci il concerto premendo anche il tasto per usufruire dell'inquadratura posteriore, quindi spostiamoci verso destra e raggiungiamo il posto conservatoci da Irvine e dalla sua rivista.. una rivista erotica.\nAscoltiamo quindi il discorso fra Squall e Rinoa. Se abbiamo scelto la Ballata degli Shumi, alla fine del discorso Rinoa rimarrà con Squall fino alla fine del concerto. Con le altre due alternative invece, Rinoa scapperà via prima della fine dello spettacolo. La sequenza\nanimata ci consentirà di capire di più dell'atteggiamento introverso e schivo di Squall, che ha in realtà una tremenda paura di affezionarsi a\npersone che dovrà poi lasciarsi alle spalle. Se l'alternativa è amare qualcuno che poi si è destinati a perdere, forse è meglio non amare affatto.\nRinoa sembrerà aver intuito i pensieri di Squall, e ribatterà l'importanza dell'amicizia, del poter contare reciprocamente gli uni sugli altri.\nNessuno può prevedere con certezza quel che accadrà domani, ma l'invito che Rinoa e tutti gli altri vogliono rivolgere al loro Capitano è quello\ndi non lasciare che tutte le responsabilità gravino sulle sue spalle, ma di confidarsi con le persone che gli stanno accanto, e chiedere il loro\naiuto, se necessario. Al termine della serata Squall sognerà di quand'era bambino, disperato per la perdita della sua "sorellina": è a partire da\nquel momento che prometterà a se stesso di andare avanti da solo. Il giorno dopo, in qualità di Comandante, avremo a nostra completa disposizione il Garden di Balamb! Viste le sue portentose capacità motorie,\npotremo usarlo per visitare l'immenso mondo di Final Fantasy VIII e portare a termine i tantissimi sottogiochi che questo gioco ci propone. Grazie infatti all'aiuto degli artigiani di Fisherman's Horizon, il Garden è finalmente in grado di muoversi e Nida ne sarà al comando. Prima di scorrazzare liberamente a destra e a sinistra, sarebbe meglio proseguire con la trama e dirigerci verso Balamb: due Guardian Forces ci attendono!\nBalamb - L'invasione di Galbadia\nGuardian Force: Pandemon\nRivista: "La Guerra 002"\nCarta rara: Pandemon (proprietario dell'Hotel)\nGiunti nelle vicinanze di Balamb ci accorgeremo ben presto di avere compagnia: ancorato al porto di Balamb troviamo infatti il Garden di Galbadia, anch'esso in grado volare, come tutti i Garden. Le sue intenzioni\nnon ci sono ancora chiare, ma visti i trascorsi, presumibilmente non si tratterà di una visita di cortesia. Fermiamoci nei pressi della città,\ne scendiamo a terra: non appena arrivati sulla World Map salviamo e sistemiamo le Junctions dei personaggi che vogliamo portare con noi. Teniamo\npresente che Zell ci seguirà necessariamente, e sarà pertanto un membro obbligato del gruppo. Non ci resta allora altro da fare che scegliere il\nterzo personaggio. All'ingresso della città, un soldato ci comunicherà che Balamb è ufficialmente sotto assedio, e ci chiederà quindi di non creare problemi, non permettendoci di entrare. Continuiamo a gironzolargli attorno fino a quando non ci richiamerà, spazientito. A questo punto potremo dirgli di avere delle informazioni su Ellione: l'argomento Ellione sembra stare molto a cuore all'esercito galbadiano, e riusciremo così\na passare. Da notare che, una volta entrati, non potremo più uscire dalla città: se ne abbiamo necessità, dovremo tentare di aggirare la sorveglianza per sgattaiolare all'esterno. C'è un esatto procedimento da seguire a questo proposito: entriamo nella casa accanto a quella di Zell e parliamo con la bambina lì presente. Poi entriamo in casa di Zell e rivolgiamo la parola al bambino nella stanza a destra: uscirà per cercare delle informazioni. Ritorniamo dai vicini, parliamo con tutti quindi usciamo. Andiamo all'entrata della città e rivolgiamoci alla guardia, lasciando aperta la finestra di dialogo: il bambino che nel frattempo si era nascosto nei cespugli in basso a sinistra, approfitterà della distrazione del soldato per parlare con suo padre. Aspettiamo che finisca di parlare, sempre mantenendo la finestra di dialogo aperta: una volta che il bambino sarà scappato via dirigiamoci verso la casa di Zell. Parliamo con il ragazzino nella strada per farci spiegare il modo per uscire dalla città. Mentre lui distrarrà la guardia potremo uscire passando dietro la vettura parcheggiata all'ingresso!\nFatta questa doverosa premessa, sarà meglio proseguire nella nostra missione: il nostro obiettivo è individuare il Capitano. Esistono vari modi\nper riuscirvi: seguire gli indizi che l'ufficiale lascerà in vari luoghi della città, oppure chiedere diverse forme di "aiuto". Inutile dire che il primo sistema è sicuramente il più lungo, ma anche il meno pericoloso per il nostro Grado SeeD, che potrebbe invece abbassarsi qualora decidessimo di barare. Per raccogliere gli indizi dovremo visitare alcune locazioni di Balamb, e parlare con tutti i presenti per\nottenere utili informazioni. Si tratta, nell'ordine, di:\n- Casa di Zell\n- la Stazione dei Treni\nQuando entriamo in casa di Zell, dopo aver notato che qualcuno ha di recente usato la cucina, approfittiamone per far visita alla camera del nostro amico, in via del tutto eccezionale. Il terzo componente del nostro party farà un commento sulla stanza, differente a seconda del personaggio stesso. Cogliamo l'occasione per sferrare qualche pugno ai due sacchi da boxe. Giungi invece al porto, parliamo con il soldato che si sporge dalla\nbanchina: perderà in acqua qualche Guil, che noi potremo recuperare in seguito, assimilando dalla fonte di Energia lì nei pressi. Ecco invece i\ntre modi alternativi che ci permetteranno di raggiungere più rapidamente il Capitano, ma con un probabile decremento del nostro Grado SeeD:\n1. Possiamo semplicemente aspettare per circa 15 minuti, senza fare alcunché. Raggiungendo l'Hotel vedremo il Capitano fare ritorno alla base.\n2. Possiamo chiedere aiuto al cagnolino presente al Porto: rivolgiamo la parola ai soldati lì presenti, e poi esaminiamo il cane. Questi scapperà\nvia, e dovremo naturalmente seguirlo: potrebbe condurci alla Stazione (dove apparirà il Capitano), oppure direttamente all'Hotel, se gironzoliamo\na Balamb da molto tempo senza aver fatto alcun progresso.\n3. Al Porto avviciniamoci alle auto e premiamo ripetutamente il tasto per esaminare la zona:\nnei pressi del veicolo più vicino allo schermo troveremo un reporter, nascosto. E' disposto a venderci alcune informazioni, per un prezzo\nabbastanza salato: se scegliamo l'informazione più costosa (oro), l'uomo ci condurrà direttamente dal Capitano.\nIndividuato il nostro obiettivo e scoperta la sua vera identità (!), dovremo affrontare due combattimenti consecutivi, senza possibilità di\nsalvataggio tra il primo ed il secondo. Prepariamoci accuratamente, assicurandoci di di togliere qualsiasi magia di elemento Tuono o Vento dalla J Elem-Att, poiché in caso contrario finiremmo con l'avvantaggiare il nostro nemico. Se ne abbiamo la possibilità, inseriamo 100 unità di Bio\nin J Elem-Att.\nBalamb > Centro di Balamb\nDebole a Veleno, Assorbe Tuono\nStrategia: Liberiamoci velocemente dei soldati galbadiani (qualche attacco basterà), quindi assimiliamo Protect da Rajin ed usiamolo sui nostri personaggi per dimezzare i danni arrecati dai suoi attacchi fisici. Ricordiamoci di derubarlo di un prezioso FRZ UP (aumenta di un punto il valore della Forza del personaggio selezionato), e ricordiamo di non fare mai uso di magie di elemento Tuono, poiché queste verrebbero assorbite, rigenerando la sua energia. Evitiamo quindi anche l'invocazione\ndella nostra Quetzal. Usiamo invece l'incantesimo Blind per abbassare notevolamente la sua Mira, e se vogliamo usiamo anche Morfeo per addormentarlo:\ntrattandosi di un nemico umano, Raijin è piuttosto debole alle alterazioni di Status. Al termine dell'incontro dovremo affrontare un secondo\ncombattimento, ben più impegnativo, quindi cerchiamo di concludere questa battaglia con le nostre energie al massimo: non avremo modo di curarci prima che inizi il secondo round.\nFujin (primo round)\nAero, Energira, Reiz, Pandemon\nMegaelisir, Med dell'Eroe\nBalamb > Hotel di Balamb\nDebole a Veleno, Assorbe Vento\nStrategia: I parametri di Raijin sono esattamente identici a quelli del precedente\nscontro, ma nel frattempo il nostro avversario avrà recuperato del tutto i propri HP. Come prima cosa, assimiliamo la Guardian Force\nPandemon da Fujin, quindi adottiamo la tecnica prima messa in pratica contro il solo Raijin. Assimiliamo Protect da Raijin ed usiamolo sui\nnostri alleati per dimezzare i danni da attacchi fisici, quindi ricorriamo a Blind per accecare i due, e ridurre così la loro capacità di mettere\na segno gli attacchi. Sul piano offensivo, dovremo tenere in considerazione anche le forze e le debolezze elementali di Fujin, che è in grado di\nassorbire l'elemento Vento: oltre ad evitare il Tuono e Quetzal, dovremo quindi mettere da parte anche Tornado, Aero ed incantesimi affini. I nostri\nattacchi fisici vanno invece benissimo, soprattutto se prima abbiamo associato a J Elem-Att, come suggerito, 100 unità della magia Bio: in questo\nmodo i nostri avversari saranno avvelenati, ed i loro HP diminuiranno gradatamente. Assicuriamoci di rubare il Megaelisir a Fujin, ed un altro FRZ UP a Rajin. Prestiamo particolare attenzione all'attacco "Zan" di Fujin, in grado di ridurre ad 1 HP le energie del nostro party,\nanche se protetti da Protect. Al termine del combattimento riceveremo l'utile rivista "La Guerra 002", che permette a Zell\ndi apprendere la Tecnica Finale Meteostrike.\nPandemon sfrutta la forza del vento con il suo efficace "Attacco Ciclonico", ed è quindi particolarmente indicato contro i mostri di elemento Terra. I parametri privilegiati da questa Guardian Force sono FRZ (Forza Fisica) e VEL (Velocità), come dimostrano le abilità J FRZ, J VEL, FRZ +40% e VEL +40%. Perdiamo un po' di tempo anche per racimolare i 160 AP necessari per l'apprendimento di "Iniziativa": grazie a questa abilità spetterà sempre alla nostra squadra il primo turno in battaglia, anche se veniamo attaccati alle spalle.\nJ Elem Dif x 2\nDopo aver appreso FRZ +20%\nDopo aver appreso J VEL\nDopo aver appreso VEL +20%\nDopo aver appreso G.F. HP +10%\nPandemon through game - Images\nSconfitti i due tirapiedi di Seifer, Balamb sarà di nuovo libera. Rivolgiamo la parola\nal proprietario dell'Hotel: per festeggiare, accetterà di giocare a carte con noi. L'uomo possiede la rara Carta Pandemon, la carta della\nGuardian Force che abbiamo appena assimilato. Ricordiamoci di assegnarla ad uno dei nostri personaggi e di impostare le abilità da apprendere,\nprima di abbandonare la città.\nIn viaggio per il mondo - Guardian Forces, Triple Triad, Missioni Secondarie\nLiberata Balamb, e conquistata la nuova Guardian Force, possiamo finalmente sfruttare\nil nostro nuovo mezzo di trasporto e dedicarci all'esplorazione del mondo di Final Fantasy VIII! Avremo già notato che a comando del Garden di\nBalamb possiamo navigare in lungo e in largo, e raggiungere quasi tutte le locazioni del pianeta: alcune ci sono inaccessibili perché il Garden\nnon è in grado di raggiungere notevoli altezze di volo, ma per il momento abbiamo già un'amplissima libertà di movimento. Ci attendono numerose\nmissioni secondarie: possiamo catturare 2 nuove Guardian Forces, dedicarci alla "Caccia al Chocobo", ottenere interessantissimi oggetti ed ampliare la nostra collezione di Carte con esemplari rarissimi, ed altrimenti irrecuperabili. Ecco qui di seguito l'elenco delle\nsotto-missioni che possiamo intraprendere, insieme a dettagliate indicazioni sul Triple Triad.\nSegreti - Gli innumerevoli segreti di Final Fantasy VIII Per il potenziamento delle nostre Guardian Forces invece, l'ideale sarebbe raggiungere l'Isola dei Kyactus, che vanta la presenza delle omonime piantine: sconfiggerne una ci assicurerà la bellezza di 20 AP! Purtroppo l'isola citata è del tutto priva di spiagge, e non è pertanto possibile\napprodarvi con il Garden di Balamb. Però, oltre all'isolotto, esiste un altro luogo nella worldmap ufficialmente classificato come "Isola dei Kyactus" -nonostante sia da questa separato-, e che possiede le stesse identiche caratteristiche, pur essendo raggiungibile sin dal CD2! Raggiungerlo è piuttosto semplice: nei pressi delle Montagne di Tahr troveremo un angusto passaggio tra le rocce, percorribile solo a piedi, che ci condurrà in una zona desertica antistante l'isolotto dei Kyactus. Non potremo raggiungere l'isola vera e propria, ma proviamo ad entrare nel menu di gioco, e scopriremo che anche la zona in cui ci troviamo è denominata "Isola dei Kyactus"! Proviamo inoltre ad ingaggiare battaglia, gironzolando in quest'area: incontreremo una miriade di piccoli Kyactus verdi, che potremo sconfiggere ottenendo i soliti 20 AP per ciascuno. Un segreto davvero di rilievo, perché ci permette di allenare a dovere i nostri personaggi, e far guadagnare alle nostre GF una miriade di AP, prima ancora di aver recuperato la Lagunarock :) Grazie a "Mattia" per la precisazione e le immagini.\nQui di seguito vi descrivo le caratteristiche delle due Guardian Forces che potremo recuperare alle Rovine di Centra, Odino e Tomberry. A seguire,\nindicazioni dettagliate sul Triple Triad: come ottenere la Carta Rinoa e la Carta Siren.\nNessun Elemento - Supera ogni Difesa\nVia per l'energia\nDopo aver appreso Sconto\nDopo aver appreso Familiarità\nOltre alle Guardian Forces "ordinarie", esistono altre particolari creature, che possiamo invocare nel corso di un combattimento, ma che non possiamo legare ad un nostro personaggio tramite Junction. Questo significa che le Guardian Forces in questione non potranno guadagnare AP dai nostri combattimenti, e conseguentemente non potranno apprendere abilità secondo il metodo tradizionale. Odino\nSe abbiamo trascurato il Triple Triad finora, provvediamo a vincere la Carta Quistis\nsfidando i membri del suo Fan Club: si tratta delle ragazze nell'aula al secondo piano, oppure del membro n. 1 del Club in caffetteria. Nel Garden\nsi cela inoltre la Carta Komoguri, che possiamo vincere sfidando il ragazzino che corre lungo i corridoi della nostra scuola militare. Se abbiamo\nbisogno di incrementare la nostra collezione di carte, approfittiamone per sfidare gli studenti del Garden: si tratta di giocatori discreti, le\ncui carte "comuni" potrebbero interessarci. In tal caso, diamo la preferenza a carte Molboro, Invinta ed Elnoyle. Non appena avremo battuto una\ndecina di giocatori del Garden, avremo la possibilità di sfidare e sconfiggere i membri del famoso "Club CC". Si tratta di un Club segreto di\ngiocatori di Triple Triad, i cui membri sono in possesso di carte parecchio interessanti, tra cui ben 3 carte rare. Inoltre, sconfiggere il Club CC\nnel CD2 o nel CD3 ci avvantaggerà notevolmente nel corso del CD4, poiché avremo accesso ad una riserva praticamente illimitata di oggetti rari e preziosi. Nel quarto CD ritroveremo infatti Shu e l'intero Club sullaLagunarock: da questo momento in poi, se trasformeremo una qualsiasi Carta Rara in oggetto ("Transcard" di Quetzal), questa ritornerà nelle mani del Club CC, e potremo facilmente recuperarla. Una fonte inesauribile di carte rare ed oggetti preziosi! Possiamo conoscere i membri del Club dedicato al Triple Triad soltanto nel seguente ordine:\nE' il ragazzo che ci parla del Club CC nella Hall, solitamente a destra della mappa direzionale. Non è un giocatore di altissimi livelli e non possiede carte rare. Usa carte di livello 5 e 6, e per poterlo affrontare dovremo prima sconfiggere a carte un bel po' di giocatori all'interno del Garden. Dopo che ne avremo battuti circa una decina, proviamo a parlargli: se continua a raccontarci del Club CC, continuiamo ad esercitarci. Se ci ritiene invece degni di sfidare i membri del Club, ci svelerà la sua identità: premiamo allora il tasto e accettiamo la sua sfida. Fiori\nSorpresa sorpresa, il Re del Club CC è niente meno che la nostra Quistis! Per giocare con lei dovremo seguire una procedura ben precisa: dopo aver battuto Shu, parliamo con Nida, quindi andiamo a trovare la dottoressa Kadowaki in infermeria. Sfidiamola a carte premendo : ci rivelerà che un tempo era lei il Re del Club, ma che ultimamente non si è esercitata molto a carte. Ora usciamo ed andiamo nel dormitorio: scegliamo di restare soli e quindi di riposare. Continuiamo a farlo fino a quando Quistis non irromperà in camera. Sfidiamola a carte: dopo averla battuta ci chiederà di andare a fare un'altra partita sul ponte. Accettiamo: qui giocherà la rara Carta Gilgamesh. Joker\nAltra importante carta rara da reperire è la Carta Rinoa. La carta in questione è in possesso del padre, il Colonnello Caraway: per ottenerla dovremo quindi fare rientro a Deling City, raggiungere la residenza Caraway ed invitare il colonnello a giocare a carte. Se non vogliamo\nmischiare le regole, rispondiamo sempre "No" alla domanda "Giochi con regole diverse da quelle di xxx. Giochiamo mescolando le regole di xxx con yyy?", fino a quando (dopo parecchi tentativi), premendo il tasto\nla domanda non sarà semplicemente "Giochiamo a carte?". In questo modo, giocheremo soltanto con le regole in uso nella zona in cui ci troviamo, evitando la diffusione di altre regole. Inizialmente\nl'uomo non metterà in campo la Carta Rinoa, ma dopo qualche partità ci dirà di aver capito cosa stiamo cercando, e di non avere alcuna intenzione\ndi cedere. Aggiungerà però che sarebbe disposto ad accontentarci se solo riuscisse a vincere la rara Carta Ifrid. Accontentiamolo e giochiamo la\nCarta Ifrid, perdendo di proposito: al momento della vittoria, il Colonnello sceglierà proprio quella carta e, dalla partita successiva, inizierà\na mettere sul campo la Carta Rinoa. Non ci resta altro da fare che sconfiggerlo ed ottenere così la carta che raffigura la nostra amica. Tuttavia,\ndovremo pur sempre recuperare anche la carta Ifrid: è inutile continuare a giocare a carte con il Colonnello; piuttosto, usciamo dalla casa e\nrientriamo immediatamente. Rivolgendo la parola al Colonnello questo ci dirà che "l'altro giorno" ha perso la carta di Ifrid contro un uomo di Fisherman's Horizon. Abbiamo un indizio: raggiungiamo il villaggio dei pescatori e dirigiamoci verso la casa del Capostazione. Arrivati nella piazza spostiamoci a destra: qui troveremo Dodonn, piuttosto afflitto per le recenti mosse galbadiane. Giochiamo a carte con lui e\nnoteremo che l'uomo possiede proprio la Carta Ifrid: sconfiggiamolo e recuperiamo la nostra carta. Al termine salviamo la posizione e andiamo a Dollet. Il nostro compito è abolire la sconveniente Mano a Caso da questa città. Questa regola ci impedisce di scegliere a nostro piacimento le carte da disporre in campo, lasciando che sia il computer a selezionarle\ncasualmente per noi. Inutile dire che non poter schierare le nostre carte rare ci svantaggerebbe notevolmente, senza considerare le enormi\ndifficoltà che incontreremmo nel completare la Quest della Regina della Carte o nel vincere la rara Carta Siren. Questa regola è in vigore anche a Winhill o al Villaggio Shumi, ma in questi due ultimi luoghi non ci sono carte interessanti. Un buon metodo per abolire "Mano a Caso" è giocare a Fisherman's Horizon *non* mischiando le regole (mantenendo quindi le sue regole "pure": Elementale e Sudden Death) e spostarsi poi a Dollet: qui dovremo giocare una partita mescolando le regole. Unendo le regole pure di FH con quelle di Dollet, c'è all'incirca il 33% di probabilità di riuscire ad abolire la sconveniente "Mano a caso". Sarebbe conveniente eliminare questa regola anche dal Garden di Trabia e da Centra, poiché anche in queste località si celano alcune carte rare: il metodo descritto per Dollet continua a funzionare, anche se con una probabilità di successo inferiore. Se hai difficoltà nell'eliminare Mano a Caso, prova i suggerimenti alternativi postati nella discussione "Come eliminare Mano a Caso?" del Rinoadiary\nForum, o posta per chiedere aiuto (è richiesta la registrazione).\nUna volta eliminata questa sconveniente regola, raggiungiamo l'Hotel di Dollet e leggiamo una copia del Timber Maniacs nascosta fra i letti. Poi dirigiamoci al Pub e saliamo al secondo piano: leggiamo un'altra copia del Timber Maniacs e guardiamoci intorno. C'è un corridoio che conduce ad un'altra stanza: per accedervi però dobbiamo sconfiggere a carte il proprietario del pub, che ha la fama di essere veramente imbattibile. Il proprietario è l'uomo in piedi accanto ai tavoli verdi da gioco, sempre al secondo piano. Accettiamo di giocare rispondendo di sì a tutte le domande dell'uomo: lo scontro non sarà molto impegnativo, perché a dispetto della sua fama,\nl'uomo non è un giocatore così abile. Se usciremo vittoriosi, avremo il permesso di entrare nella sua stanza privata. Qui otterremo in dono\n5 Carte Geezard, 4 Carte Red Bat, 3 Carte Buel, 2 Carte Anacondar e 1 Carta Kyactus, semplicemente parlando con il ragazzo. Rovistando invece fra i mucchi di giornali ai piedi della scrivania otterremo la rarissima rivista "L'Occulto II", ed altri interessanti oggetti. Possiamo ottenerne solo 3alla volta, quindi usciamo e rientriamo dalla stanza più volte per ottenerli tutti. Recuperati tutti i tesori,\ngiochiamo nuovamente a carte con il "Master" per vincere la Carta Siren.\nUna volta completate le missioni secondarie sopra proposte, se ci sentiamo soddisfatti dei nostri progressi possiamo riprendere la trama e proseguire nella nostra avventura. Continua - CD 2 - Parte III


Da San Gregorio a Pedara tra roccia vulcanica e Barocco\nSi parte da San Gregorio di Catania, in cui è possibile ancora ammirare i resti dell’impianto urbanistico di età normanna, in particolare nel piano dell’Immacolata con la chiesa omonima. Oltrepassando questo territorio caratterizzato da una edilizia tradizionale, con bassi edifici a corte interna, si raggiunge Valverde, nella cui piazza centrale si osserva un portale quattrocentesco di ingresso alla Chiesa Madre, il cui impianto interno risale al 1696. L’itinerario prosegue in direzione Nord, verso il settecentesco Eremo di Sant’Anna, che dominava la vallata sottostante e il territorio delle Aci. Proseguendo, si raggiunge Aci Sant’Antonio, fondata in epoca medievale e ricostruita nel Settecento, dove si potranno ammirare i palazzi nobiliari del Corso Vittorio Emanuele e della Via Regina Margherita, con i loro portali barocchi, fino ad arrivare alla ricca facciata settecentesca del Duomo, nella piazza centrale.\nIl nostro tour proseguirà quindi a Trecastagni, località che gode di una felice posizione che la rende un naturale belvedere sulla costa ionica. La Chiesa Madre dedicata a San Nicola è collocata sulla sommità di una scenografica scalinata, mentre l’abitato signorile si sviluppa elegantemente lungo la via Vittorio Emanuele. Poco distante troveremo Pedara, e ci fermeremo nella piazza Don Diego, con la Chiesa Madre dedicata a Santa Caterina d’Alessandria, caratterizzata da una sobria facciata settecentesca in cui la pietra vulcanica si alterna al bianco in un delicato gioco di colori. Nella sagrestia è possibile ammirare il portale cinquecentesco della prima chiesa, mentre nell’abside destra si conserva un pregiato dipinto raffigurante il martirio di Santa Caterina e attribuito a Mattia Preti. Una passeggiata lungo il Corso Ara di Giove permette di ammirare gli splendidi palazzi baronali settecenteschi.


Covid 19 - Ecco le misure del Governo nel DPCM in vigore dal 14 ottobre - Open Calabria\nCovid 19 – Ecco le misure del Governo nel DPCM in vigore dal 14 ottobre\nROMA – Da oggi entra in vigore il Decreto del Presidente del Consiglio dei Ministri contenente misure urgenti di contenimento del contagio da nuovo coronavirus sull’intero territorio nazionale.\nIl decreto conferma l’obbligo dell’uso di mascherine sia al chiuso che all’aperto e raccomanda il loro uso anche in casa se in presenza di persone non conviventi, dispone lo stop agli sport da contatto svolti a livello amatoriale e fissa a 1000 il numero massimo di persone che potranno assistere a competizioni sportive e spettacoli che si svolgono all’aperto e a 200 se si svolgono al chiuso. Consentite le attività dei servizi di ristorazione tra cui pub, ristoranti, pasticcerie, gelaterie, fino alla mezzanotte se con servizio al tavolo, fino alle 21 senza servizio al tavolo. Consentite anche la ristorazione a domicilio e quella da asporto, con divieto di consumazione sul posto, o nelle adiacenze dei locali, di cibi e bevande dopo le ore 21. Fissato a 30 il limite del numero delle persone che potranno partecipare a cerimonie civili e religiose, come matrimoni e battesimi.\nGli spettacoli aperti al pubblico in sale teatrali, sale da concerto, sale cinematografiche e in altri spazi anche all’aperto sono svolti con posti a sedere pre assegnati e distanziati e a condizione che sia comunque assicurato il rispetto della distanza interpersonale di almeno un metro sia per il personale, sia per gli spettatori che non siano abitualmente conviventi, con il numero massimo di 1.000 spettatori per spettacoli all’aperto e di 200 spettatori per spettacoli in luoghi chiusi, per ogni singola sala. Le Regioni e le Province autonome, in relazione all’andamento della situazione epidemiologica nei propri territori, possono stabilire, d’intesa con il ministro della Salute, un diverso numero massimo di spettatori in considerazione delle dimensioni e delle caratteristiche dei luoghi.


Strumento di Conversione da Arabo a Romano con Test di Autovalutazione\nConvertitore di Numeri Romani e Test\nConverti questo numero:\nInserire un numero Romano o Arabo e cliccate su Go. Ricordate che i numeri Romani non possono essere negativi e che non esiste lo zero. Il programma accetta anche numeri Romani in forma non-standard come IM e IIII, ma questi verranno trasformati nella forma canonica.\nPer rappresentare numeri romani molto grandi si usa una barra orizzontale sopra a significare che il numero � mille volte pi� grande. Poich� tale scrittura non � gestita facilmente dai computer, si usa la convenzione delle lettere in minuscolo. Quindi m significa un milione (mille volte mille).\nIl massimo numero Romano che questo programma pu� scrivere corrisponde a 3,999,999.\nQuesto programma � software libero: potete ridistribuirlo e/o modificarlo secondo i termini della GNU General Public License come pubblicata dalla Free Software Foundation; o la versione 2 della licenza o (a propria scelta) una versione successiva.\nQuesto programma � distribuito nella speranza che possa essere utile, ma SENZA ALCUNA GARANZIA, nemmeno la garanzia implicita di COMMERCIABILIT� o IDONEIT� PER UN PARTICOLARE SCOPO. Si veda la GNU General Public License per ulteriori dettagli.\nCopyright Stephen Ostermiller 2001-2006


Modena - Padova: dove vederla in diretta tv, streaming e orario d'inizio\nHome - News - serie C - Modena – Padova: dove vederla in diretta tv, streaming e orario d’inizio\nModena – Padova: dove vederla in diretta tv, streaming e orario d’inizio\n18/04/2021 07:40 News, serie C\nSfida fra due big del girone B. Il Modena, che ha vinto le ultime due partite, affronta il Padova, primo del girone con due punti di vantaggio dal Sudtirol. Ma dove vedere la partita in diretta tv o in streaming?\nIl calcio d’inizio è fissato alle ore 17.30 di domenica 18 aprile e la diretta streaming sarà disponibile su Eleven Sports (elevensports.it), la piattaforma streaming che anche quest’anno ha acquisito i diritti tv per trasmettere l’intero campionato. Per vedere la partita bisogna abbonarsi a Eleven ed è possibile sottoscrivere sul sito un abbonamento mensile o uno stagionale (QUI tutte le info per abbonarsi) oppure un abbonamento mensile su Youtube (QUI i dettagli). La partita sarà però disponibile in diretta anche su Sky Sport: il match è acquistabile in pay per view al prezzo di 4,99 euro e visibile sul canale 255 della piattaforma Sky. La partita è anche acquistabile singolarmente su LIVENow a 2,99 euro (QUI IL LINK).\nTags:acquisto partita singola Modena - Padova, diretta sky Modena - Padova, diretta streaming Modena - Padova, diretta tv Modena - Padova, diretta tv Serie C, dove vedere in streaming Modena - Padova, dove vedere in tv Modena - Padova, dove vedere Modena - Padova, info tv Modena - Padova, link Modena - Padova, Modena - Padova, Modena - Padova in chiaro, orario Modena - Padova, streaming Modena - Padova, streaming Serie C


Fermati due afghani in A1 aggrappati sotto un camion - Settegiorni\nFermati due afghani in A1 aggrappati sotto un camion\nCronaca provinciale12 giugno 2018 0 commenti\nAl momento sono tornati in libertà, potranno chiedere asilo politico.\nFermati due afghani trovati dalla polizia a viaggiare aggrappati sotto un camion in A1.\nFermati due afghani\nUna scena tragicomica quella che si è parata sotto gli occhi delle forze dell’ordine che hanno scoperto due cittadini afghani a viaggiare aggrappati sotto un camion in A1. I poliziotti li hanno rifocillati in caserma nonché fornito loro abiti puliti.\nAttualmente i due cittadini afghani sono stati rimessi in libertà, potranno presentare richiesta di asilo politico e ricevere la protezione prevista in questi casi. Al momento sono irregolari sul territorio italiano.\nLa pratica che li riguarda al momento è stata passata all’ufficio immigrazione della questura, che si trova a Lodi in via Defendente.\nAfricani nascosti sul treno merci, scoperti\nNon è il primo caso di migranti che tentato spostamenti improbabili. Un caso analogo ha visto coinvolti diversi richiedenti asilo. Il sogno di raggiungere la Germania s’è infranto poco dopo aver superato il confine italo-svizzero, a Briga. Le autorità elvetiche hanno infatti scoperto la ventina di richiedenti asilo nascosti su un treno merci partito da Novara con destinazione Friburgo. Li hanno fatti scendere e rispediti in Italia. E’ accaduto nella tarda serata di venerdì 8 giugno. Diciassette le persone, anche bambini, che avevano tentato il viaggio: 12 adulti e 5 piccini, tutti di origine africana e con regolare richiesta di asilo politico in Italia.\nTagA1,fermati due afghani,sotto un camion\nCerro, elezioni: il commento di Teresina Rossetti