Amber | Myanmar Amber Museum | Yangon Region\nမြန်မာ့ပယင်းနှင့်ပတ်သက်၍ စူးစမ်းလေ့လာနိုင်ဖို့ရန် အခွင့်အလမ်းများမျှဝေခြင်း\nမြန်မာပယင်းသည် ကမ္ဘာပေါ်၌ အကျော်ကြားဆုံးနှင့် လူအများမက်မောသော သဘာဝသယံဇာတခုအဖြစ် တန်ဖိုးထားအပ်သည့် ရတနာတစ်ပါး ဖြစ်ပါသည်။\nEve အမည်ရှိ ပယင်းထဲမှ\nထူးခြားဆန်းကြယ်သော ဇာတ်လမ်းလေးတစ်ပုဒ် ရှိခဲ့ပါတယ်။\nမြန်မာ့ပယင်းကို ဘယ်လိုကြောင့် မြတ်နိုးမိသွားတာလဲ?\nစိန်တစ်လုံးကိုကြည့်လိုက်တဲ့အခါ ဘယ်သူမဆို တလက်လက်ရောင်ပြန်ဟပ်နေတဲ့ ရောင်ခြည်တွေကြားမှာ ပျော်မွေ့နိုင်ကြသလိုပါပဲ။ ကမ္ဘာထိပ်တန်း စိန်အရောင်းဝယ်ကုမ္မဏီတစ်ခုဖြစ်တဲ့ "DeBeers" အမည်ရှိလုပ်ငန်းကြီးတစ်ခုမှာ အလုပ်လုပ်နေကြတဲ့ အရောင်းမြှင့်တင်ရေးဆိုင်ရာ ဝန်ထမ်းတွေကလည်း စိန်ရဲ့တလက်လက်တောက်ပနေတဲ့အလှကနေတဆင့် လူတိုင်းရဲ့စိတ်နှလုံးသားကို ဖမ်းစားနိုင်ဖို့အတွက် ကြိုးပမ်းနေကြတာပါ။ တကယ်တော့ လူတွေကိုယ်၌ကလည်း အေးမြတဲ့ကျောက်တလုံးသာသာအတွက်ကို အမြတ်တနိုးတန်ဖိုးထား ဈေးကောင်းပေးဝယ်ပြီး အလှဆင်နေကြတုန်းပဲ မဟုတ်ပါလား။ ဘယ်လိုမဆို စိန်တွေကတော့ တသက်စာပါပဲဆိုပြီး ပြောလေ့ဆိုလေ့ရှိကြပါတယ်။\nအို ဘယ်လောက်များ လွဲမှားနေကြပြီလဲ !\nပယင်းကတဖက်ကပြန်ကြည့်လိုက်ရင် တကယ်တော့ စိန်ကမပေးစွမ်းနိုင်တဲ့ အနှစ်သာရအမြောက်အများကို ပိုင်ဆိုင်ထားတဲ့ ကျောက်မြတ်ရတနာ တစ်ခုပါ။ အေးစက်နေတဲ့ကျောက်ခဲတစ်ခဲဆိုတာနဲ့ အင်မတန်မှ ကွာဟပါတယ်။\nပယင်းကိုတကယ်တမ်းလက်ထဲထည့်ပြီး ကိုင်ကြည့်လိုက်တဲ့အခါ ဒီကျောက်ကပေးတဲ့ အနှစ်သာရကြောင့် သင်အငိုက်မိသွားမှာ သေချာပါတယ်။ ပယင်းကျောက်တစ်လုံးကို လက်တစ်ဖက်မှာကိုင်ပြီး ကျန်နောက်လက်တစ်ဖက်ထဲမှာ မှန် သို့မဟုတ် ပလတ်စတစ်အပိုင်းစတစ်ခုခုကို တပြိုင်နက်တည်း ကိုင်ပြီးခံစားကြည့်ပါ။ ပယင်းကပေးစွမ်းတဲ့ အနွေးဓာတ်ရဲရဲလေးကို ဆုပ်ကိုင်ထားတဲ့လက်ကနေတဆင့် သိသိသာသာ ချက်ချင်းဆိုသလို ခံစားမိပါလိမ့်မယ်။\nနုညံ့သိမ်မွေ့တဲ့ အထိအတွေ့ကိုလည်းခံစားရသလို ခန္ဓာကိုယ်မှာလိမ်းတဲ့ lotion ရည်ပမာ ပယင်းကနေ ချောမွတ်တဲ့ အရသာကိုလည်း ခံစားမိမှာပါ။ အထိအတွေကိုယ်တိုင်က လူကိုတကယ်စိတ်စွဲစေပါတယ်။\nနောက်ထပ်ပြောပြချင်တာက မြန်မာပြည်ကနေတူးဖော်ထားတဲ့ Burmite Amber ခေါ် မြန်မာ့ပယင်းဟာဆိုရင် သာမန်ပယင်းတွေအနက် ထိတွေ့ခံစားရတဲ့ အထိအတွေ့ကအစ သိပ်ကိုကွဲပြားလွန်းပါတယ်။ ဘာကြောင့်လဲဆိုတော့ မြန်မာ့ပယင်းက တခြားနိုင်ငံတွေကထွက်တဲ့ပယင်းတွေထက် သက်တမ်းအားဖြင့် အနည်းဆုံးနှစ်ဆလောက် ကို သက်တမ်းပိုရင့်ပါတယ်။သက်တမ်းအရင့်ဆုံး မြန်မာ့ပယင်းဟာ နှစ်ပေါင်း ၉၉,၀၀၀,၀၀၀ (၉၉သန်း) ကြာမြင့်ချိန်တွင် အခြားပယင်းတွေက နှစ်သန်းပေါင်း ၃၀ မှ ၄၀ သာ သက်တမ်းကြာမြင့်ပါတယ်။ ကျောက်သွေးလို့ရတဲ့ ကျောက်မြတ်ရတနာအနည်းစုထဲမှာမှ မြန်မာ့ပယင်းကသာ အံ့သြလောက်စွာ ပုံဖော်ထုဆစ်လို့ရတဲ့ပယင်းအမျိုးစားတစ်မျိုးပဲဖြစ်ပါတယ်။ ပယင်းသဘောဟာ ကွဲလွယ်ကြေလွယ်တဲ့ကျောက်ဖြစ်ပေမဲ့ မြန်မာ့ပယင်းကျတော့ ထိမိခိုက်မိလို့လွတ်ကျသွားရင်တောင် တော်ရုံနဲ့ မကျိုးပဲ့နိုင်ပါဘူး။ သိပ်ထူးခြားတဲ့ မြန်မာ့ပယင်းရဲ့အချက်လက်တွေထဲမှာ နောက်တစ်ချက်ဟာ ကျောက်စတည်ချိန်ကျောက်အတွင်းနစ်မြုပ်ပါဝင်လာတဲ့ အကောင်နဲ့အစနတွေက ဟိုးရှေးခေတ်ဒိုင်နိုဆော (Dinosaur) တွေသက်ရှိထင်ရှားရှိစဉ်ကတည်းက ကျောက်အဖြစ် စတည်ခဲ့တာပဲဖြစ်ပါတယ်။\nမြန်မာ့ပယင်းအပေါ် စုဆောင်းသူတို့ ကျောက်မြတ်ရတနာစိတ်ဝင်စားသူတို့အဖို့ ဒီဇိုင်းပိုင်းဆိုင်ရာကနေ ပြန်သုံးသပ်ကြည့်တဲ့အခါ ကာလာအမျိုးမျိုး ပုံသဏ္ဍန်အမျိုးမျိုး အရောင်အဆင်းပေါင်းစုံနဲ့သဘာဝအရ ဖြစ်တည်နေတာကိုတွေ့ရပါတယ်။ အဝါရောင် အညိုအရင့်/နုရောင်နဲ့ လိမ္မော်ရောင်တို့ဟာ ပယင်းအများစုမှာ မြင်လေ့မြင်ထရှိတဲ့ ကျောက်အရောင်တွေပဲဖြစ်ပါတယ်။ မြန်မာ့ပယင်းကိုတမူထူးစေတဲ့ တကယ့်ရှားပါးအရောင်တွေကတော့ အနီရဲရဲတို့အပြာရောင်တို့လက်ဖက်စိမ်းရောင်တို့ပဲဖြစ်ပါတယ်။\nစေ့စေ့ပေါက်ပေါက် သေချာလေ့လာကြည့်မယ်ဆိုရင် ပယင်းက ကိုယ်ပိုင်ရနံ့ပိုင်ဆိုင်ထားတာကို တွေ့ရပါလိမ့်မယ်။ ပယင်းမှာ မြေသင်းနံ့နဲ့သစ်ခေါက်ကရတဲ့ရနံ့နှစ်မျိုး ပေါင်းစပ်ထားတဲ့ ကိုယ်ပိုင်သဘာဝရနံ့ကို ပိုင်ဆိုင်ထားတာပါ။ မြန်မာပြည်က ဒေသခံတွေကိုယ်တိုင်လည်း ညအိပ်ရာဝင်ချိန် ခေါင်းအုံးအနေနဲ့ အိပ်စက်နိုင်အောင် ပယင်းခေါင်းအုံးများ ထုတ်လုပ်ကြပါတယ်။ ခေါင်းအုံးလုပ်ရာမှာလည်း ကျောက်သွေးရာကနေ ပိုကျန်နေတဲ့ ပယင်းအပိုင်းအစတွေကို ထပ်သေးအောင်ကျိတ်ပြီး ချုပ်ပြီးသားခေါင်းအုံးစွပ်ထဲမှာထည့်သိပ်လေ့ရှိကြပါတယ်။ ဒီအပေါ်မှာလှဲကြည့်လိုက်တဲ့အခါ နှစ်နှစ်ခြိုက်ခြိုက် အိပ်မောကျသွားလောက်အောင်ကို ရနံ့ကအထောက်ကူပြုပေးတာကို တွေ့ရပါတယ်။\nပယင်းကိုလူအများစုက ကျန်းမာရေးအတွက် အထောက်ကူပြု တဲ့ကျောက်အဖြစ်နဲ့ သိထားကြပါတယ်။ ဒါကြောင့်မို့ပယင်းထုတ်ကုန်များအဖြစ်နဲ့ပယင်းပရုတ်ဆီ ပယင်းဆပ်ပြာနဲ့ပယင်းခရင်မ်တို့ကိုလည်း ဈေးကွက်ထဲမှာတွေ့ရှိနိုင်ပါတယ်။\nမြန်မာ့ပယင်းကိုတကယ်မြတ်နိုးမိစေတာက ပယင်းကျောက်တွေထဲက အကောင်တွေနဲ့စနတွေပဲဖြစ်ပါတယ်။ လွန်ခဲ့တဲ့ နှစ်သန်းပေါင်းများစွာက ပင့်ကူတွေ ခရုတွေ နဲ့အိမ်မြှောင်တွေဆိုတာ တကယ့်သက်တမ်းရင့်မျိုးစိတ်တွေဖြစ်ပြီး ယနေ့ခေတ်အင်းဆက်တွေနဲ့အစိတ်အပိုင်းဖွဲ့စည်းပုံများ မတူတော့ပေ။\nထိုခေတ်အခါသို့သာ ယခုရောက်သွားလျှင် လက်ရှိတွေ့နေမြင်နေသော တေးဆိုငှက်လေးသည် အကောင်အသေးလေးမဟုတ်ဘဲ သိန်းငှက်တစ်ကောင်ကဲ့သို့ အမြင့် ၆ပေရှိတဲ့ အရိုးဖွဲ့စည်းပုံအတိုင်းတွေ့မြင်ရမှာဖြစ်ပါတယ်။ အင်းဆက်ဆိုတဲ့ ပိုးမွှားတွေကလည်း ခြ အကောင်အရွယ် အချိုးအစား ကနေစပြီး လက်တဖဝါးစာရှိတဲ့ ခြေးထိုးပိုးကောင်အရွယ်တွေနဲ့ရှင်သန်နေခဲ့တာဖြစ်ပါတယ်။ ထိုခေတ်အခါတုန်းက ကြွက်နဲ့လင်းနို့များကသာ အသေးမွှားဆုံးနို့တိုက်သတ္တဝါတွေဖြစ်ပြီး အကြီးဆုံးနိုးတိုက်သတ္တဝါကတော့ ဝေလငါးပဲဖြစ်ပါတယ်။\nအခုချိန်မှာကမ္ဘာကြီးနဲ့ပက်သက်ပြီး သင်သိထားခဲ့သမျှအားလုံးကို ပြတင်းပေါက်ကသာ လွင့်ပစ်လိုက်ပါတော့။\nလွန်ခဲ့သော နှစ်ပေါင်း (၂၀၀) လောက်ကို ပြန်ရောက်သွားပြီ ဆိုပါစို့။ လျှပ်စစ်မီးတို့ ကား လေယာဉ်ပျံ တွေနဲ့ခေတ်မှီဆေးဝါးတွေ မရှိသေးခင်ကပေါ့။ နှစ်ပေါင်း (၂၀၀၀) ဆို တကယ်လက်လှမ်းမမှီတော့တဲ့ ရှေ့ခေတ်ကာလဖြစ်သွားပြီ။\nလွန်ခဲ့သော နှစ်သန်းပေါင်း ၂,၀၀၀,၀၀၀ မှာ ဖြစ်တည်ခဲ့တဲ့မြင်ကွင်းကို ပုံပေါ်အောင်ရှင်းပြဖို့ဆိုတာ အင်မတန်မှခက်ခဲပါတယ်။ နှစ်ပေါင်း (၆၅)သန်းမှ သန်းပေါင်း(၁၄၀)အတွင်းမှာ သက်ရှိထင်ရှားရှိနေခဲ့တဲ့ ဒိုင်နိဆောမျိုးစိတ်တွေနဲ့အတူ ကိုယ်သာဆို ထိုခေတ်အခါမှာ ဘယ်လိုများရပ်တည်လေမလဲဆိုပြီး တွေးမိပါသေးတယ်။ ထိုကာလရဲ့မြင်ကွင်းကိုတော့ Jurassic Park ကနေတဆင့် ပုံဖော်ပေးထားတာပါ။ ဒါကြောင့်မလို့ နှစ်သန်း ၁၀၀လို့ ဆိုလိုက်တာနဲ့အမျှ Jurassic Park ထဲမှာ ကြီးမားတဲ့ ဒိုင်နိုဆောမျိုးစိတ်ပေါင်းများစွာ ရှင်သန်ကျက်စားနေတာကို အတွေးထဲ မြင်မိပါလိမ့်မယ်။\nထိုကာလအတွင်းမှာ တွေ့မြင်နေရတဲ့တောအုပ်ဆိုတာ ကျွနှ်ပ်တို့ သက်တမ်းတလျောက် တစ်ခါမှမမြင်ဖူးတဲ့ အထူးအဆန်းသစ်ပင်ပန်းပင်တွေနဲ့စုံလင်နေတာကို အံ့အားသင့်စွာတွေ့မြင်ရမှာပါ။ သေကြေပျက်စီးခဲ့ရတာ အပင်တစ်ခုထဲမဟုတ်သေးပါဘူး။ တိရိစ္ဆာန်တွေနဲ့ အင်းဆက်မြောက်များစွာသည်လည်း လွန်ခဲ့သောနှစ်သန်း ၁၀၀ တုန်းက ပျက်စီးဆွေးမြေ့ပြီး အပင်တွေနဲ့အတူ မျိုးတုန်းခဲ့ရတာပါ။ ယနေ့ခေတ်အခါမှာ ဒီမျိုးစိတ်တွေကို ကိုယ်တိုင် ကိုင်တွယ်ကြည့်နိုင်ဖို့ဆိုတာ မြန်မာ့ပယင်းတစ်မျိုးထဲမှာသာလျှင် တွေ့နိုင်တော့တာဖြစ်ပါတယ်။ အောက်မှာမြင်တွေ့ရမဲ့အကောင်တွေဟာ နှစ်သန်းပေါင်းများစွာက အသက်ရှင်နေခဲ့ပြီး မြန်မာ့ပယင်းကျောက်ထဲ၌ ပိတ်မိခံခဲ့ရသော ထူးခြားမျိုးစိတ်တွေပဲဖြစ်ပါတယ်။\nယနေ့ခေတ်မှာတွေ့မြင်ရတဲ့ မွှား (ခေါ်) tick နှင့်အလားတူ ထိုခေတ်အခါတုန်းက မွှားသည် တိရိစ္ဆာန်များရဲ့သွေးကို စုပ်ယူကာ အစာအဖြစ် သောက်သုံးလေ့ရှိပါတယ်။ အစာဖြည့်တင်းပြီးနောက်မှာ လတ်ဆတ်တဲ့ သစ်စေးထဲပြုတ်ကျကာ စေးကပ်ပြီးသစ်စေးထဲကနေ ပြန်ထွက်လို့မရတော့ပါဘူး။ သစ်စေးကတဖြည်းဖြည်းခြောက်လာတဲ့အခါ မာကျောလာပြီးမြေကြီးထဲမှာ နောက်ဆုံးနစ်မြှပ်သွားပါတယ်။ နှစ်သန်းတရာ ကြာလွန်ပြီးတစ်နေ့မှာ မြန်မာနိုင်ငံမှကျောက်တူးသမားတစ်ယောက်ဟာ အနက်ပေ ၃၀၀ မှတူးဖော်ပြီး ဤမွှားကို ပြန်လည်တွေ့ရှိရပါတယ်။\nယခုပြသထားတဲ့ အင်းဆက်မျိုးစိတ်ဟာ စနစ်တကျထိန်းသိမ်းထားတဲ့ ကျောက်ဖြစ်ရုပ်ကြွင်းတစ်ခုဖြစ်သည့်အပြင် ကိုယ်ထဲမှာရှိတဲ့ သွေးဟာ ဒိုင်နိုဆောတစ်ကောင်မှတဆင့် စုပ်ယူခဲ့ခြင်းဖြစ်တယ်လို့လည်း ကောက်ချက်ချရပါတယ်။\nပုံထဲမှာတွေ့မြင်ရတဲ့မျိုးစိပ်ကို မကြာခင်မှာ သိပ္ပံပညာရှင်များမှတဆင့် သုတေသနပြုလုပ်ပြီး အတည်ပြုပေးရန် စီစဉ်နေပါပြီ။ အလွန့်အလွန်ရှားပါးလှသော (သို့) ကမ္ဘာပေါ်၌ တစ်ခုတည်းသော မျိုးစိတ်ဖြစ်မှာ အသေအချာပါပဲ။ သင့်ကိုအံ့သြသွားစေတယ်ဆိုရင်တော့ မိမိအနေနဲ့ အကောင်ပါပယင်းများကို ကိုယ်ပိုင်စုဆောင်းပစ္စည်းတစ်ခုအဖြစ် စတင်စုဆောင်းကြည့်ပါ။ ပယင်းကျောက်ကိုလိုက်လံစုဆောင်းတတ်တဲ့ ဝါသနာကတော့ အခြားပစ္စည်းတွေကိုစုဆောင်းရတာနဲ့ လုံးဝမတူပါဘူး။ ကျောက်ဖြစ်ရုပ်ကြွင်းဖြစ်တဲ့ သာမန်ကျောက်ကို စုဆောင်းရတာမျိုးမဟုတ်ဘဲ ပယင်းဟူသည့် ဘေးအကာကွယ်နှင့်အတူ မပျက်စီးသေးသောမျိုးစိတ်ကို စုဆောင်းလိုက်တာမျိုးပဲ ဖြစ်ပါတယ်။\nသင်စိတ်ဝင်စားတဲ့မျိုးစိတ်ဟာ wasp သာဖြစ်နေမယ်ဆိုရင် wasp မှာမျိုးစိတ်ပေါင်း ၇၅,၀၀၀ ရှိနေတာ ဖြစ်တဲ့အတွက်ကြောင့် ပျော်ပျော်ကြီးလိုက်လံရှာဖွေပြီး စုဆောင်းရပြီပေါ့။\nအခုလောက်ဆို ကျွန်တော်ဆိုလိုတဲ့ သဘောတရားတွေကို တဖြည်းဖြည်းနားလည်လာပြီလို့ ထင်ပါတယ်။\nအစမှာကျွန်တော်ပြောခဲ့တဲ့ စကားအတိုင်း - Eve အမည်ရှိ ပယင်းထဲမှအကောင်လေးတစ်ကောင်၏ ထူးခြားဆန်းကြယ်သော ဇာတ်လမ်းလေးတစ်ပုဒ် ကို ကျွန်တော်ပြောပြပါမယ်။\nကျွန်တော်ရဲ့ခရီးစဉ်ဟာ မြန်မာနိုင်ငံ၊ ရန်ကုန်မြို့တော်ကြီးမှာ စတင်ခဲ့ခြင်းဖြစ်ပါတယ်။\nမြို့တော်ရဲ့အနှစ်သာရတစ်ခုဖြစ်တဲ့ နာမည်ကျော်ဗျိုလ်ချုပ်အောင်ဆန်းဈေးအတွင်းမှာ လက်မှုဆိုင်ရာပစ္စည်းများနဲ့ ကျောက်မြတ်ရတနာများကိုရောင်းချနေတာ တွေ့မြင်ရပါတယ်။\nအဆောက်အအုံကြီးဟာ အိုဟောင်းနေပြီဖြစ်ပေမဲ့ အများအစား ပြုပြင်မွမ်းမံထားခြင်းမျိုး မရှိပါဘူး။ ဒါကြောင့်ခေတ်မှီကုန်တိုက်တွေ မပေးစွမ်းနိုင်တဲ့ ရှေးကျတဲ့အနှစ်သာရကို ခံစားရရှိနိုင်ပါတယ်။ ဒီဈေးကြီးတည်တံ့နေသရွေ့ ကမ္ဘာတဝှမ်းမှာရှေ့ဟောင်းအလှတစ်ခုအနေနဲ့ ဆက်လက်ကျော်ကြားနေဦးမှာပဲ။\nဈေးအတွင်းရဲ့ လျောက်လမ်းတစ်လျောက်မှာ ၁၉၂၀ခုနှစ် ဗြိတိသျှအုပ်စိုးစဉ်ကာလတုန်းက အသုံးပြုခဲ့တဲ့ လမ်းခင်းကျောက်ခဲများကိုခင်းကျင်းထားတာတွေ့ရပါတယ်။ လမ်းတလျှောက်ကို လိုက်ကြည့်တဲ့အခါမှာ ကျောက်မြတ်အရောင်းအဝယ်သမားများ ပြည့်နှက်လျက်ရှိနေပါတယ်။ နီလာနဲ့ ပတ္တမြားအကြောင်းများကို တမေ့တမောဖလှယ်ရင်း နေ့လည်ခင်းဆို နေ့တိုင်းနီးပါး လက်ဖက်ရည်သောက်နေတတ်ကြပါတယ်။\nလူစည်ကားပြီး အုပ်အုပ်ကျပ်ကျပ်ဖြစ်နေတဲ့ကြားထဲမှာ ဈေးထိုင်ရောင်းနေတဲ့ မြစ်ကြီးနားကအမျိုးသမီးတသိုက် ရှိကြပါတယ်။ ပယင်းထွက်ရှိတဲ့မှော်များအနီး မြောက်ဘက်ပိုင်းဒေသမှတဆင့် ရန်ကုန်ကိုဆင်းပြီး ပယင်းကျောက်တွေနဲ့ လက်ဝတ်တန်ဆာများကို ရောင်းချလေ့ရှိပါတယ်။\nပယင်းအရိုင်းတုံးများကို ကျောက်တူးသမားတွေကတဆင့်ဝယ်ယူပြီး ကိုယ်တိုင်ကျောက်သွေး၊ အရောင်တင်ကာ လက်ဝတ်တန်ဆာများအဖြစ် ပြုလုပ်ရောင်းချကြတာပါ။ အကယ်၍သာ အကောင်ပါတဲ့ပယင်းမျိုး လက်ထဲရောက်လာတဲ့အခါ ဝင်ငွေပိုကောင်းမှာပဲဆိုပြီး ပျော်နေတတ်ပါတယ်။\nဒီလိုနဲ့ပဲ နေလည်ခင်းတခင်းမှာ ကျွန်တော့ရှေ့ကို ငယ်ငယ်ရွယ်ရွယ်အမျိုးသမီးတစ်ယောက် လူအုပ်ကြားထဲကထွက်လာပြီး ပယင်းကျောက်လာပြပါတယ်။ ကျွန်တော်ကလည်း ပယင်းတစ်မျိုးတည်းကိုပဲ စိတ်ဝင်စားတယ်ဆိုတာကို အနီးနားကလူအားလုံး သိနေကြတာမို့ အမြန်ရောင်းထွက်သွားမလားဆိုပြီး လာရောင်းတာဖြစ်မှာပါ။\nသူမလာပြတဲ့ပယင်းက သိပ်မကြီးဘူးဆိုပေမဲ့ ပုလင်းအဖုံးဆိုဒ်လောက်တော့ရှိပါတယ်။ ပယင်းဟာကြည်လင်နေတဲ့အတွက်ကြောင့် ပယင်းအတွင်းမှာ အရာတစ်ခုခုရှိနေတာကိုမြင်နေရပါတယ်။ အစကတော့ အပင်ပဲဖြစ်မှာပါဆိုပြီး ငြင်းဖို့ဆုံးဖြတ်လိုက်တဲ့အခါ ရောင်းဈေးကသင့်မြတ်တာမလို့ လက်ဝတ်ရတနာပြုလုပ်ဖို့အတွက် ကျွန်တော်ဝယ်လိုက်ပါတယ်။ ဈေးဆစ်ဖို့တောင်မလိုအပ်ခဲ့ပါဘူး။ တခါတရံမှာတော့ ဈေးမဆစ်လိုက်တာက ပိုကောင်းပါတယ်။ ဘာလို့လဲဆိုတော့ ရောင်းသူတွေအနေနဲ့ တခြားသူထက်စာရင် ကိုယ့်လူကိုဦးစားပေးပြီး ပြဖို့အတွက် သက်သက်ကို ချန်ထားပေးတတ်ကြပါတယ်။ ကျွန်တော် ထိုကျောက်ကိုငွေချေလိုက်ပြီး ဘောင်းဘီအိတ်ကပ်ထဲ ထည့်လိုက်ပါတယ်။\nအိမ်ပြန်ရောက်ပြီးနောက် ဓာတ်မီးနဲ့ မှန်ဘီလူးကိုကိုင်ပြီး အတွင်းထဲကအရာကို သေချာလေ့လာကြည့်ပါတယ်။ တဖြည်းဖြည်းနဲ့ ပုံသဏ္ဍန်က ပေါ်စပြုလာပါပြီ။ သိပ္ပံပညာရှင်များကလည်း မြန်မာ့ပယင်းမှာပါတဲ့ အပင်နဲ့အကောင်တွေက တကယ်ပဲထူးခြားဆန်းကျယ်တယ်ဆိုတာကို စတင်နားလည်သဘောပေါက်လာကြပါပြီ။\nဖတ်လက်စကို ဆက်ဖတ်ရင်းနဲ့ ဒီပုံပြင်လေးရဲ့ဇာတ်သိမ်းကို ကျွန်တော်အဆုံးမှာ နိဂုံးချုပ်ပေးပါမယ်။\nပယင်းကိုကျွန်တော်ဘာကြောင့်နှစ်သက်ရတာလဲ ? ကျွန်တော်စုဆောင်းထားတဲ့ပယင်းတွေကြောင့် ကျွန်တော်အနားရပါတယ်။ နောက်ထပ်ဘာတွေများရှာဖွေတွေ့ရှိဦးမလဲဆိုတဲ့ အတွေးတွေနဲ့ပေါ့။ ကျွန်တော်ကိုယ်တိုင်ဘာမှန်းမသိတဲ့အရာကို သိရဖို့အတွက် သေချာလေ့လာကြည့်ဖူးပါတယ်။ နောက်ထပ်ပယင်းအသစ်တွေကိုလည်း ဓာတ်မီးနဲ့မှန်ဘီလူးကိုယူပြီး ကျွန်တော်ကိုယ်တိုင် စူးစမ်းလေ့လာကြည့်ဖို့အတွက် တကယ်စိတ်အားထက်သန်နေပါပြီ။\nကျွန်တော်သားသမီးတွေလည်း သိပ္ပံဘာသာရပ်ကိုသင်ယူရာမှာ အထောက်ကူဖြစ်တာမို့ သူတို့ကိုယ်တိုင်စိတ်ပါလက်ပါဖြစ်နေတာတွေ့ရပါတယ်။ ပယင်းကိုလေ့လာရတာက ကိုယ်မသိတဲ့အခြားကမ္ဘာတစ်ခုအကြောင်းကို လေ့လာနေရသလိုပါပဲ။ အခုဆိုရင်ဘယ်နေရာသွားသွား သဘာဝပန်းဝန်းကျင်ကို ပိုသတိထားမိပြီး အပင်တွေအကောင်တွေကို လိုက်ကြည့်ဖြစ်ပါတယ်။ နှစ်သန်းတစ်ရာတုန်းကရော အခုတွေ့နေရတာနဲ့ တူရောတူရဲ့လားပေါ့။\nကိုယ်ပိုင်စုဆောင်းမှုတစ်ခု စကြည့်ဖို့ ကျွန်တော်အထူးတိုက်တွန်းပါတယ်။ သင့်ကို ဒီစုဆောင်းမှုက အမြဲတမ်းကြည်နူးစေမယ်လို့ ကျွန်တော်ယုံကြည်ပါတယ်။ ပယင်းအပေါ်နှစ်ခြိုက်လာတဲ့ အရသာကို ကျွန်တော်ခံစားတတ်လာသလိုမျိုး သင်လည်းထပ်တူခံစားချက်မျိုး ခံစားမိလာမှာပါ။\nပြီးတော့နောက်ထပ်တစ်ခုက သင်စောင့်မျှော်နေတဲ့ Eve ဆိုတာဘာများဖြစ်မလဲ?\nတကယ်တော့ ဒီပယင်းကို လေ့လာစမ်းသပ်ထားတဲ့ သုတေသန စာရွက်စာတမ်းတွေ မရှိခဲ့ဖူးသေးပါဘူး။ လက်ရှိအနေအထားမှာ Eve ကို ခန့်မှန်းခြေသာပြောနိုင်ပါသည်။\nဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်ကတဆင့် နောက်ထပ်မျိုးစိတ်သစ်အနေနဲ့ ပေါ်ထွက်လာမဲ့ အကောင်တကောင်လည်းဖြစ်နိုင်ပါတယ်။\nထူးခြားလွန်းတဲ့ ကျွန်တော်တို့ပယင်းကို သုတေသနပြုလုပ်ပြီး စာတမ်းပြုစုတာတွေ ဆက်လက်သိရဖို့အတွက် အောက်မှာပေးထားတဲ့ Sign up ကိုနှိပ်ပြီး နောက်ဆုံးသတင်းအချက်လက်များကို ဒီနေ့ပဲရယူလိုက်ပါ။\nNow explore our Amber Museum Collection\nand Amber Education Department\nWhile in Yangon ... Stop in to see our


အိမ်ထောင်ကျပြီးသွားတဲ့အခါ မိသားစုနဲ့အဆင်ပြေစေဖို့ ပြောင်းလဲနေထိုင်သင့်တဲ့ အချက်(၃)ချက် - For her Myanmar\nအလိုလိုက် အကြိုက်ဆောင်ပြီး ဗိုလ်ကျခွင့်ရတာ အပျိုဘဝပဲရှိတယ်\nယောင်းတို့ရေ… အိမ်ထောင်တစ်ခုကို တည်ထောင်လိုက်ပြီဆိုတာနဲ့ အသက်ငယ်ငယ်ကြီးကြီး အိမ်ထောင်ရှင်မဆိုတဲ့ တည်ငြိမ်ရင့်ကျက်မှုကို ဖော်ဆောင်နေတဲ့ အမည်နာမကြီးက တွင်သွားပါပြီ။ ကိုယ့်ကိုယ်ကိုယ် ခုထိ ကလေးလို့ တွေးနေဦးမယ်ဆိုရင်တောင် ဘယ်သူကမှ ဒီလိုမထင်မြင်တော့ပါဘူး။ အထူးသဖြင့်ယောင်းတို့ မိသားစုထဲမှာပေါ့။\nအိမ်ထောင်မကျခင်ကတော့ ဗိုလ်ကျ ၊ ဂျီကျသမျှကို မိသားစုတွေက ခွှင့်လွှတ်သည်းခံပေးပေမဲ့ အိမ်ထောင်ရှင်မဖြစ်သွားတဲ့အခါမှာတော့ ယောင်းတို့ဆိုးသမျှကို ဘယ်သူမှအနွံတာမခံတော့ပါဘူး။ ငါကတော့မရပါဘူး အရင်လိုဗိုလ်ကျနေဦးမှာပဲ၊ ဆိုးနေဦးမှာပဲဆိုရင်တော့ တစ်နေ့မဟုတ် တစ်နေ့ ယောင်းတို့မိသားစုနဲ့ အခြေအတင်ပြဿနာတွေ ရင်ဆိုင်ရတော့မှာပါ။ ဒီတော့ အိမ်ထောင်ပြုပြီးတဲ့ ယောင်းတို့ မိသားစုနဲ့အဆင်ပြေအောင် ပြောင်းလဲနေထိုင်သင့်တာလေးတွေကို မင်မင်ကဝေမျှပေးသွားမယ်နော်….\nRelated Article >>> အသက်(၃၀)ကျော်တွေ ဒိတ်လုပ်ဖို့ ခဲယဉ်းသွားစေတဲ့ အတွေး(၄)ခု\nစတာနောက်တာတွေက မိသားစုထဲမှာ ပြောနေကျဆိုပေမဲ့ အိမ်ထောင်ကျသွားတဲ့အခါမှာတော့ ကျီစားသန်ရင် ရန်များတော့မှာပါ။ ယောင်းတို့် မိသားစုထဲက တခြားမောင်နှမတွေကပါ အိမ်ထောင်ကိုယ်စီနဲ့ဆိုရင် ပိုပြီးတောင် သတိထားသင့်ပါသေးတယ်။ မောင်နှမအချင်းချင်း နစ်နစ်နာနာစနောက်ရင်တောင် သူစိမ်းဖက်လာတဲ့အခါမှာ မလိုလားအပ်တဲ့ ပြဿနာတွေဖြစ်လာနိုင်ပါတယ်။ မိဘတွေနဲ့ ဆိုရင်လည်း စနောက်ပြီးတောင် မရိုမသေမဆက်ဆံပါနဲ့။ အိမ်ထောင်ကျပြီးတဲ့ ယောင်းက မရိုမသေပြုလိုက်မိရင် မိဘတွေကိုမမှီခိုတော့တာနဲ့ပဲ မခန့်လေးစားပြုနေပြီလားဆိုပြီး စိတ်ကွက်သွားတာမျိုး ဖြစ်လာနိုင်ပါတယ်။\nဒါကျတော့ အိမ်ထောင်ကျသွားသည့်တိုင် အိမ်ခွဲမနေဘဲ မိဘအိမ်မှာ နေနေသေးတဲ့ ယောင်းတွေအတွက် အဓိကပါနော်.. အပျိုတုန်းကလို ပျင်းလို့ အိမ်သန့်ရှင်းရေးမလုပ်ချင်ဘူး၊ ဟင်းမှ မချက်တတ်တာ၊ အဝတ်လျှော်တာ ဝါသနာမပါပါဘူးတို့ သွားလုပ်လို့မရတော့ပါဘူး။ အရင်တုန်းကသာ ဒီလိုနေတာကို မိသားစုကအပြစ်မမြင်ပေမဲ့ ဒီအချိန်မှာတော့ အိမ်ထောင်ကျ ပြုချင်တယ် ၊ အိမ်အလုပ်တွေကိုကျ လက်ကြောမတင်းဘူးဆိုပြီး မျက်စိဆံပင်မွေးစူးလာဖို့ ရာနှုန်းများပါတယ်။ ဒီတော့ယောင်းအနေနဲ့ လိုအပ်ရင်လိုအပ်သလို အပြန်အလှန်ရိုင်းပင်းကူညီပြီး အိမ်တာဝန်တွေ ဝိုင်းလုပ်ပေးမှသာ မိသားစုက ကြည်ဖြူနိုင်မှာပါ။ ဒါက အိမ်ထောင်ကျသွားရင် မဖြစ်မနေ အိမ်မှုကိစ္စ လုပ်ရမယ်လို့ ဆိုလိုတာ မဟုတ်ဘူးနော်.. သူများအလုပ်မို့ မလုပ်ပေးနိုင်တောင် ကိုယ့်ဝေယျာဝစ္စတော့ ကိုယ်တာဝန်ယူနိုင်တာ အကောာင်းဆုံးပါပဲ။\nRelated Article >>> အသက်(၂၅)နှစ်ကျော်မှ စတွဲတဲ့စုံတွဲတွေ ပိုတည်မြဲရတဲ့ အချက်(၅)ချက်\nအဖေအမေပဲ ၊ အစ်ကိုအစ်မပဲဆိုပြီး ငွေကြေးယူသုံးတာမျိုးတွေ ၊ ခဏစိုက်ခိုင်းပြီး ပြန်မပေးတာမျိုးတွေက အိမ်ထောင်ကျသွားရင် လုံးဝမလုပ်သင့်တာတွေပါ။ ယောင်းတို့ဝင်ငွေနဲ့ အမျိုးသားဝင်ငွေတွေကို တွက်ချက်ပြီး လောက်ငအောင် ချိန်ဆသုံးစွဲရမှာက ယောင်းတို့တာဝန်ဖြစ်သွားပြီမို့ မိသားစုဆီကပြန်တောင်းသုံးနေတာမျိုးတွေက ကြာလာတာနဲ့အမျှ ငြိုငြင်စရာတွေဖြစ်လာမှာပါ။\nကဲ…ဒီအချက်လေးတွေ တီးခေါက်မိထားမယ်ဆိုရင်တော့ အိမ်ထောင်ကျပြီးတာတောင် မိသားစုနဲ့အချစ်တွေပိုတိုးပွားစေနိုင်မှာပါ။ စိတ်ထဲမှာအဖုအထစ်ကင်းကင်းနဲ့ ချစ်မြတ်နိုးရခြင်းတွေ ပိုင်ဆိုင်နိုင်ကြပါစေ။\nအလိုလိုကျ အကွိုကျဆောငျပွီး ဗိုလျကခြှငျ့ရတာ အပြိုဘဝပဲရှိတယျ\nယောငျးတို့ရေ… အိမျထောငျတဈခုကို တညျထောငျလိုကျပွီဆိုတာနဲ့ အသကျငယျငယျကွီးကွီး အိမျထောငျရှငျမဆိုတဲ့ တညျငွိမျရငျ့ကကျြမှုကို ဖျောဆောငျနတေဲ့ အမညျနာမကွီးက တှငျသှားပါပွီ။ ကိုယျ့ကိုယျကိုယျ ခုထိ ကလေးလို့ တှေးနဦေးမယျဆိုရငျတောငျ ဘယျသူကမှ ဒီလိုမထငျမွငျတော့ပါဘူး။ အထူးသဖွငျ့ယောငျးတို့ မိသားစုထဲမှာပေါ့။\nအိမျထောငျမကခြငျကတော့ ဗိုလျကြ ၊ ဂြီကသြမြှကို မိသားစုတှကေ ခှငျ့လှတျသညျးခံပေးပမေဲ့ အိမျထောငျရှငျမဖွဈသှားတဲ့အခါမှာတော့ ယောငျးတို့ဆိုးသမြှကို ဘယျသူမှအနှံတာမခံတော့ပါဘူး။ ငါကတော့မရပါဘူး အရငျလိုဗိုလျကနြဦေးမှာပဲ၊ ဆိုးနဦေးမှာပဲဆိုရငျတော့ တဈနမေ့ဟုတျ တဈနေ့ ယောငျးတို့မိသားစုနဲ့ အခွအေတငျပွဿနာတှေ ရငျဆိုငျရတော့မှာပါ။ ဒီတော့ အိမျထောငျပွုပွီးတဲ့ ယောငျးတို့ မိသားစုနဲ့အဆငျပွအေောငျ ပွောငျးလဲနထေိုငျသငျ့တာလေးတှကေို မငျမငျကဝမြှေပေးသှားမယျနျော….\nRelated Article >>> အသကျ(၃၀)ကြျောတှေ ဒိတျလုပျဖို့ ခဲယဉျးသှားစတေဲ့ အတှေး(၄)ခု\nစတာနောကျတာတှကေ မိသားစုထဲမှာ ပွောနကေဆြိုပမေဲ့ အိမျထောငျကသြှားတဲ့အခါမှာတော့ ကြီစားသနျရငျ ရနျမြားတော့မှာပါ။ ယောငျးတိျု့ မိသားစုထဲက တခွားမောငျနှမတှကေပါ အိမျထောငျကိုယျစီနဲ့ဆိုရငျ ပိုပွီးတောငျ သတိထားသငျ့ပါသေးတယျ။ မောငျနှမအခငျြးခငျြး နဈနဈနာနာစနောကျရငျတောငျ သူစိမျးဖကျလာတဲ့အခါမှာ မလိုလားအပျတဲ့ ပွဿနာတှဖွေဈလာနိုငျပါတယျ။ မိဘတှနေဲ့ ဆိုရငျလညျး စနောကျပွီးတောငျ မရိုမသမေဆကျဆံပါနဲ့။ အိမျထောငျကပြွီးတဲ့ ယောငျးက မရိုမသပွေုလိုကျမိရငျ မိဘတှကေိုမမှီခိုတော့တာနဲ့ပဲ မခနျ့လေးစားပွုနပွေီလားဆိုပွီး စိတျကှကျသှားတာမြိုး ဖွဈလာနိုငျပါတယျ။\nဒါကတြော့ အိမျထောငျကသြှားသညျ့တိုငျ အိမျခှဲမနဘေဲ မိဘအိမျမှာ နနေသေေးတဲ့ ယောငျးတှအေတှကျ အဓိကပါနျော.. အပြိုတုနျးကလို ပငျြးလို့ အိမျသနျ့ရှငျးရေးမလုပျခငျြဘူး၊ ဟငျးမှ မခကျြတတျတာ၊ အဝတျလြှျောတာ ဝါသနာမပါပါဘူးတို့ သှားလုပျလို့မရတော့ပါဘူး။ အရငျတုနျးကသာ ဒီလိုနတောကို မိသားစုကအပွဈမမွငျပမေဲ့ ဒီအခြိနျမှာတော့ အိမျထောငျကြ ပွုခငျြတယျ ၊ အိမျအလုပျတှကေိုကြ လကျကွောမတငျးဘူးဆိုပွီး မကျြစိဆံပငျမှေးစူးလာဖို့ ရာနှုနျးမြားပါတယျ။ ဒီတော့ယောငျးအနနေဲ့ လိုအပျရငျလိုအပျသလို အပွနျအလှနျရိုငျးပငျးကူညီပွီး အိမျတာဝနျတှေ ဝိုငျးလုပျပေးမှသာ မိသားစုက ကွညျဖွူနိုငျမှာပါ။ ဒါက အိမျထောငျကသြှားရငျ မဖွဈမနေ အိမျမှုကိစ်စ လုပျရမယျလို့ ဆိုလိုတာ မဟုတျဘူးနျော.. သူမြားအလုပျမို့ မလုပျပေးနိုငျတောငျ ကိုယျ့ဝယြောဝစ်စတော့ ကိုယျတာဝနျယူနိုငျတာ အကောာငျးဆုံးပါပဲ။\nRelated Article >>> အသကျ(၂၅)နှဈကြျောမှ စတှဲတဲ့စုံတှဲတှေ ပိုတညျမွဲရတဲ့ အခကျြ(၅)ခကျြ\nအဖအေမပေဲ ၊ အဈကိုအဈမပဲဆိုပွီး ငှကွေေးယူသုံးတာမြိုးတှေ ၊ ခဏစိုကျခိုငျးပွီး ပွနျမပေးတာမြိုးတှကေ အိမျထောငျကသြှားရငျ လုံးဝမလုပျသငျ့တာတှပေါ။ ယောငျးတို့ဝငျငှနေဲ့ အမြိုးသားဝငျငှတှေကေို တှကျခကျြပွီး လောကျငအောငျ ခြိနျဆသုံးစှဲရမှာက ယောငျးတို့တာဝနျဖွဈသှားပွီမို့ မိသားစုဆီကပွနျတောငျးသုံးနတောမြိုးတှကေ ကွာလာတာနဲ့အမြှ ငွိုငွငျစရာတှဖွေဈလာမှာပါ။\nကဲ…ဒီအခကျြလေးတှေ တီးခေါကျမိထားမယျဆိုရငျတော့ အိမျထောငျကပြွီးတာတောငျ မိသားစုနဲ့အခဈြတှပေိုတိုးပှားစနေိုငျမှာပါ။ စိတျထဲမှာအဖုအထဈကငျးကငျးနဲ့ ခဈြမွတျနိုးရခွငျးတှေ ပိုငျဆိုငျနိုငျကွပါစေ။\nTags: Family, housework, Married, money, parent, relationships, sibling, tell\nYin Sandi Ko May 3, 2019\nChristina Rosy May 21, 2019\nမိထွေးတစ်ယောက်အနေနဲ့ သားသမီးတွေနဲ့ ဆက်ဆံရေးပြေလည်အောင် ဘယ်လိုနေသင့်လဲ ?


မလှမ၀..ဒုက္ခဘ၀များ.. | Myanmar Gazette News Media Forum Network\nHome » Creative Writing » မလှမ၀..ဒုက္ခဘ၀များ..\nPosted by amatmin on Oct 25, 2011 in Creative Writing, Short Story | 14 comments\nအားလုံးသောသူကိုယ်စီတိုင်းက ကိုယ်အခုရရှိထားတဲ့.ဘ၀လေးကို ကိုယ်စွမ်းသလောက်\nနိုင်သလောက်အင်အားတွေနဲ့.အလှဆုံး ခြယ်သနေကြသူချည်းပါပဲ။ တချို့တွေက ပြောင်ပြောင်လက်လက်..\nဒါပေမဲ့ ခုကျွန်တော်ပြောမဲ့.မိသားစုဘ၀က တော့ဘယ်သူကူလို့မှ လှပါတော့မနိုင်ဘ၀ မျိုးလို့ထင်တာပဲ..\nပြောရ ရင်တော့ဗျာ..တနေ့ကမြောက်ဒဂုံမှာနေတဲ့ အဒေါ်တယောက်အိမ်ကို\nအသက် ကြီးကြီးအဘွားအိုတယောက်အိမ်ထဲကိုဝင်လာတယ်.. သူ့ကြည့်ရတာနေပူကြီးထဲ\nလျှောက်လာရတာဆိုတော့ မောပန်းနေပြီး တလှမ်းနဲ့တလှမ်းကို အတော်ကိုအားတင်းပြီးလျှောက်နေရတဲ့ပုံဗျ.\nအိမ်ထဲ ၀င်လာပြီးဧည့်ခန်းမှာ ထိုင်နေတဲ့ကျွန်တော့ လဲ မြင်ရော ကြမ်းအောက်ခြေကော်ဇောပေါ်မှာ ထိုင်ဖို့လုပ်တယ်..\nဒါနဲ့ ကျွန်တော်က အတင်းပဲ အဘွားခုံပေါ်မှာပဲ ထိုင်ပါ ဆိုမှဝင်ထိုင်လိုက်တယ်..ကျွန်တော့် အဒေါ်က ရေတွေဘာတွေခပ်တိုက်တာပေါ့ဗျာ.\nပြီးတော့ ထမင်းစားပြီး ပြီလားမေးတော့ မစားရသေးဘူးပြောတာနဲ့ အဒေါ်က ကျွန်တော့ ညီမတွေကို ခူးကျွေးခိုင်းလိုက်တယ်..\nကျွန်တော် စိတ်ထဲမှာတော့ အဲဒီအဘွားဝင်လာတာတွေ့တည်းက ..\nဒီလောက်အသက်ကြီးကြီး အမေအိုကြီး.နေပူကြီးထဲ လျှောက်လာပြီး မောမောပန်းပန်း ဖြစ်နေပုံကို မြင်လိုက်ရတာတော့..\nစိတ်ထဲ မကောင်းဘူး.သည့်အပြင် ဘယ်လိုသားသမီးမျိုးကများ.ဒီလိုအိုမင်းမစွမ်း အရွယ်အမေကြီးကို\nတယောက်ထဲ လွှတ်ရက်တာလည်းပေါ့ဗျာ..စဉ်းစားကြည့်လေဗျာ..အခု အပူချိန်ရာသီဥတုက ဘာမဆိုဖြစ်နိုင်တဲ့ အနေအထားကိုး.\nကိုယ်တွေ လူငယ်တွေတောင် အပြင်သွားဖို့ ခပ်ခပ်ကြောက်ကြောက်လေ..\nဒါနဲ့ ညီမတွေ အမေကြီးကို ထမင်းကျွေးထားတုန်း အဒေါ့်ကိုသိချင်တာလေးတွေ မေးကြည့်မိလိုက်တယ်..\nအဲဒီ အဘွားက နေတာက မြောက်ဒဂုံစည်ပင်ဝင်းထဲမှာနေပြီး အသက်က (၈၁)နှစ် ရှိနေပြီ..\nသူသမီးတယောက်ရှိပြီး ကျန်ခဲ့တဲ့ လကမှ ဆုံးသွားတာတဲ့ ။ ရောဂါကတော့ ရှိပေမဲ့ အသက်ဆက်ဖို့ အာဟာရ ပြတ်တာနဲ့ဆုံးတာက အဓိကပါတာပေါ့ဗျာ..\nပြီးတော့ဆုံးသွားတဲ့ သမီးက မွေးတဲ့ မြေးမလေးနဲ့သူ့ယောင်္ကျား ရောအတူတူနေပါတယ်တဲ့..ဒါပေမဲ့\nအဲဒီမြေးမလေးက လွန်ခဲ့တဲ့ ၅ လလောက်က အိမ်ကနေ ပျောက်သွားတာ သတင်းလုံးဝ မကြားရတော့ဘူး..\nသူများလိမ်ခေါ်သွားပြီးနယ်စပ်မှာလိုလိုတော့ ထင်တယ်တဲ့.အသက်က ၂၂ ပတ်ဝန်းကျင် ပဲရှိသေးတာကိုး..\nသူ့ကလေးနှစ်ယောက်ကအိမ်မှာ ကျန်နေခဲ့တော့ ကောင်မလေးရဲ့ယောင်္ကျားလည်း.\nအဲဒီကလေးတွေကြောင့်ပဲ အိမ်ကနေ ထွက်မသွားတာပေါ့နော်..နေစရာအိမ်နဲ့ပက်သက်ပြီးလည်း.\nအရင်ကသူတို့ မြေးသမက်လုပ်သူက စည်ပင်လိုင်းခန်းဆိုတာရတော့ ကျဉ်းပေမဲ့လည်းနေဖြစ်သေးတယ် ဒါပေမဲ့ ကျန်ခဲ့တဲ့ နွေရာသီက\nအထက်လူကြီးတွေ ဖယ်ခိုင်းလို့ဆိုပြီး သူတို့အပါအ၀င် တခြားမိသားစုတွေရောကို မောင်းချလို့ ဘေးနားမှာတဲထိုးပြီးနေကြရတယ်တဲ့။\nဒါက အဲဒီ အဘွားရဲ့ အကြောင်းလေးပေါ့ဗျာ..အခုတော့..အဘွားရဲ့ မြေးသမက်က စည်ပင် အမှိုက်ကား မှာလုပ်တာဆိုတော့\nတနေ့ကို ၂၅၀၀.နီးပါးတော့ ရတယ်တဲ့..သူသုံးပြီးပိုတာတော့ စရိတ်ပေးတာပေါ့ဗျာ.\nမြေးအကြီးကောင်လေးက.၁၁ နှစ်လောက်ဆိုတော့ အမှိုက်လိုက်ကောက်ပြီး ရတဲ့ အတိုအစလေးတွေကို\nရောင်းပြီး အသုံးစရိတ်ရှာပေးပါတယ်တဲ့..အငယ်မလေးကတော့ ၅ နှစ်အရွယ်လောက်ပဲရှိသေးတယ်.\nဆိုတော့ တခါတလေ လိုအပ်တာလေးတွေရှိရင် အမေကြီးက ရင်းနှီးတဲ့ အိမ်တွေကို အလည်သွားပြီး ပေးကမ်းလိုက်တာလေးတွေနဲ့\nအဆင်ပြေအောင်နေကြ တာပေါ့ဗျာ..သိနေတဲ့ လူတွေကတော့ ဒီလိုအိုမင်းမစွမ်းဖြစ်မှ ဒုကတွေ ကြုံရတယ်ဆိုပြီးတော့\nသူသွား လာနေရင်ကူညီကြတာပေါ့ဗျာ..ဒါနဲ့ခန နေတော့ အဘွားလည်းထွက်လာရော.\nအဒေါ်က လိုအပ်တာလေးတွေကို တတ်နိုင်လောက် အိတ်လေးနဲ့ ထုပ်ပေးလိုက်တယ်.. ဆန်လဲပါတာပေါ့..\nအဲဒီ အထုပ်လေးကို ဆွဲပြီးအိမ်ပေါ်ကနေ တုန်တုန် ချိချိနဲ့ ထွက်သွားတော့ကျွန်တော် တောင်ကြည့်ရင်း ရင်ထဲ မကောင်းဘူးဗျာ..\nရှစ်ဆယ်ကျော် အဘွားအိုက ကိုယ်တိုင်ရှာစားနေတာ မြင်ရတာကိုး…..\nသူတို့ဘ၀တွေကို ဘယ်လိုစိတ်မျိုးတွေနဲ့ များအားတင်းပြီးရှင်သန်နေကြလဲ လို့တွေးမိတယ်..\nမသေမချင်း စိတ်အားတင်းပြီး ကလေးတွေ အရေးအသာထားလို့.ထမင်းနပ်မှန်ဖို့ကိုရုန်းကန်နေရမှာလေ..\nဘယ်မှာလဲ ယူစရာကုသိုလ်..ဘယ်အချိန်လဲ ပွားစရာ ဘာဝနာ..ဘယ်လိုမှန်းမသိ ရင်မောပါ့ ဗျာ…\nနောက်တခုလဲ ရှိသေးတယ်..ကျွန်တော့ အဒေါ်အိမ်နားမှာပဲ.အဒေါ်ကြီးတယောက်ဆုံးသွားတာ ဘယ်သူမှ မသိလိုက်ဘူး..\nအရပ်ထဲက လူတွေ သွားဖွင့်ကြည့်လိုက်တော့ ၃၊၄ ရက်ကြာပြီး ပရွက်ဆိတ်တောင်တက်နေပါပြီ…\nဘေးနားကပ်ရက်က သူ့ယောက်ခမ ကြီးမိသားစုနေတာပါ..အဒေါ်ကြီး နေမကောင်းဖြစ်တာလဲ မြင်နေ သိနေ ပါတယ်..လုံးဝ သွားမကြည့်ဘူး..\nအသုဘ စရိတ်ကို အရပ်ထဲ က၀ိုင်းကူလိုက်ကြတာပေါ့လေ။သူသည်လဲ ထိုနည်းလည်းကောင်း အဓိက က.ငတ်လို့ ဆုံးတာပါပဲ…\nတွေးမိတာ ကတော့ဗျာ…ဘ၀တွေ ဘာကြောင့်များ ဒီလောက်ကွာခြားနေရတာလဲ…\nသူတို့မြေးမ ကလေးနှစ်ယောက်ကို ထားပြီးထွက်သွားတာဟာ.ဆင်းရဲလွန်းလို့ အသိညဏ်နုံနဲ့.စိတ်ရူးပေါက်ပြီးလုပ်တာလား..\nကိုယ့်ဘ၀တွေကို အလှဆုံးတည်ဆောက်ချင်တာ လူတိုင်းရဲ့စိတ်ကူးဆိုရင်..\nအဲဒီလို မိသားစုပေါင်းများစွာရဲ့ စိတ်ကူးတွေက ဘာတွေဖြစ်မလဲ..ကျွန်တော်ထင်တာတော့\nထမင်းလေး ၀အောင်စားနိုင်ပြီး နောက်တနေ့ တွေအတွက်ပူပင်စရာ မလိုပဲ စိတ်အေးချမ်း စွာအိပ်စက်နိုင်ဖို့ က သူတို့ အိမ်မက်တွေပဲ ဖြစ်မယ်…\nအဲဒီလို သူတို့ရဲ့ ထမင်းမငတ်မဲ့.အိမ်မက်တွေရော..ဘယ်အချိန်မှပြည့်မှာလဲ….\n(ကျွန်တော် မြင်တွေ့လိုက်ရသော မိသားစုလေးတခု မျှသာဖြစ်ပါသည်)\namatmin has written 27 post in this Website..\nView all posts by amatmin →\nအခု ကာတွန်းဆရာ အော်ပီကျယ် တို့ ဦးဆောင်ပြီး one plus ဆိုလား ၊ ပရဟိတ တွေ လုပ်နေပြီဗျ\nသူတို့ အဖွဲ့ အနေနဲ့ အမတ်မင်း ပြောတဲ့ ဘဝတွေကို ရှာဖွေ တွေ့ ရှိ အကူအညီပြုနိုင်ပါစေ လို့ ..။\none moreထင်တယ် ကိုပေရဲ့\nလူ၆၀၀မှာ တစ်ယောက်က တစ်လကို ၁၀၀၀လှူရင်\nဒီငွေကို လူမှုရေးလုပ်ငန်းတွေမှာ သုံးဖို့\nဟီး…ဟုတ်တယ် ၊ ပန်ပန် ပြောတဲ့ ဝမ်းမိုး ပါဘဲ\nဆိုးလိုက်တဲ့ မောင်ပေ ပါ အဟိ\nကို တော်ကာ နဲ့ပန်ပန် ပြောတဲ့ One more က မြို့နယ် အလိုက် သူ့ဇုံလေးတွေနဲ့\nဖြစ်လာရင်ပိုကောင်းမယ်နော်..ဆိုပါစို့ မြို့နယ်တ ခုမှာ..\nတလ ကို လူ၅၀၀ က ပုံမှန်ထည့်ဝင်မယ်ဆို ရင် တလ ကိုငါးသိန်း..ခွဲဝေမှုသာ စနစ်ကျရင်\nတကယ့်ကိုငတ်ပြတ်နေတဲ့..အိမ်ထောင်စုတွေ အတွက်.မေ့မရ မဲ့ ၀င်ငွေလေးတွေ ပေါ့ဗျာ…\nအင်း …. မြန်မာပြည်မှာ အဲလိုဒုက္ခသည်တွေအများကြီးရှိနေပါတယ် ငွေကြေးအရင်ထောက်ပံ့\nအသိပညာပေး အလုပ်အကိုင်အခွင့်အလမ်းဖန်တီးပေး အဲလိုအဲလိုတွေ ……………\nအဆင့်ဆင့် ……..လုပ်ပေးရမယ်ထင်ပါရဲ့ .။\nလေးဖက် ရဲ့ .နောက်ဆုံးလက်ကျန် .. ပစ္စုပ္ပန် ကိုဖတ်ပြီး..အမေအို နှစ်ယောက် ရဲ့\nမတူတဲ့ ကံတရားလေး ကို တွေးလိုက်မိလို့ ရေးဖြစ်တာပါ..လေးလေးဖက်ပြောသလို\nအစီအစဉ်တွေ အမြန်ဆုံးအကောင်အထည် ဖော်လာကြဖို့မျှော်လင့်ပါတယ်…\nအရမ်းကြားနေရတာပဲ မြင်နေရတယ် အလှူခံတဲလူ အရင်ထက်စာရင်တွေနေရတယ် လှူဖိုလိုအပ်နေတဲနေရာတွေလဲအများကြီးပဲ\nအရင်ကလှူမယ်ဆိုရင်ဘုန်ကြီးကျောင်းလောက်ပဲအခုဆို အများကြီပဲလှူမယ်ဆို ရင်ပိုက်ပိုက်များများရှိဖိုပဲလိုတယ်.\nဒီလို အဖြစ်အပျက်တွေနဲ့ ဒီလိုဒုက္ခရောက်နေတဲ့ သူတွေ တော်တော်များလာတယ်\nပန်ပန် ပြောတဲ့ One more လို ပရဟိတအဖွဲ့အစည်းမျိုးလေးတွေက တော်တော်ကို\nပရဟိတ လုပ်ငန်းတွေ လုပ်တာ လှူတာတွေ ကောင်းပါတယ် အဖွဲ့လိုက် လုပ်ကြတာ ဆိုတော့ ပိုပြီး လုပ်ငန်းလည်း တွင်ကျယ်လာမယ်လို့ မျှော်လင့်ပါတယ်။\nစိတ်ထဲ တခု တွေးမိတာကတော့ ရေတို ဖြေရှင်းနည်း ဖြစ်တဲ့ ထမင်းကျွှေးခြင်းထက် ရေရှည် ဖြေရှင်းနည်းမျိုးကို စီမံကိန်း ထားပြီး လုပ်တာ ပိုကောင်းလေမလားလို့တွေးမိတယ်။\nဥပမာ အားဖြင့်.. လုပ်ငန်းကြီးတွေ လုပ်နေတဲ့ လူတွေကို မန်ဘာဝင်ခိုင်း လစဉ်ကြေးပေးပြီး အလှူငွေထည့်ခိုင်းပြီးတော့ မန်ဘာ ၀င်ထားတယ် ဆိုရင် ပရဟိတ လုပ်ငန်းမှာ ပါဝင်တဲ့ သူ အနေနဲ့ သူကို ဆိုင်းဘုတ် တခု သို့မဟုတ် ကဒ်တခု သို့မဟုတ် အမှတ်အသား တခုခုပေါ့ ပေးလိုက်ပြီးတော့ မန်ဘာ ၀င်တွေ အချင်းချင်း အားပေးတာမျိုး.. အဖွဲ့ရဲ့ ခိုင်မာမှု ကြီးလာရင် ကြီးလာသလို မန်ဘာ အမှတ်အသား ပါတဲ့ ဆိုင်တွေမှာပဲ အားပေး.. အခု လက်ရှိ တော်ဝင်စန်တာက ကံစမ်းမဲ ပါတဲ့ ဆိုင်တွေ စတေကာ ကပ်ထားတယ်။ စတေကာ ကပ်ထားတဲ့ ဆိုင်တွေမှာ ဈေးဝယ်ရင် ကံစမ်းပိုင်ခွင့်ရှိတယ် ထိုကဲ့သို့ အသွင်ပုံစံမျိုးပေါ့။ အပြင်လူတွေကလည်း ပရဟိတ လုပ်ငန်းတွေမှာ လှူတဲ့ လူတွေမို့ အားပေးတာမျိုး.. အဲဒီထဲမှာ ပါဝင်လှုပ်ရှားနေတဲ့ သူ မန်ဘာတွေ အချင်းချင်း အားပေး.. တတ်နိုင်သလောက် မန်ဘာ အချင်းချင်း အားပေး.. အနီးစပ်ဆုံး ပြောရင် ၇၈၆ ပါမှ ဒို့က စားတာ ဆိုသလိုမျိုးပေါ့.. အမျိုးသားရေး စိတ်နဲ့ အားလုံး ၀ိုင်းလုပ်ရင် ကွန်ရက်ကြီး ကြီးသွားရင် မဖြစ်မနေ မန်ဘာတွေ ၀င်ချင်လာကြမယ်။ မန်ဘာ ၀င်ခြင်းအားဖြင့် ကြောညာ ပြီးသား ဖြစ်တယ် ဆိုရင်လည်း မန်ဘာ လုပ်လာကြမယ်။ အဲလို အဲလို စီမံကိန်း အကြီးကြီးနဲ့ လုပ်နိုင်ရင် ကောင်းမလားလို့ တွေးမိပါတယ်။ ဒါကတော့ ကြီးမား ကျယ်ပြန့်လွန်းပါတယ်။\nအဖွဲ့က ပိုက်ဆံ ထုတ်ပြီး ငွေပင် ငွေရင်း ပေးပြီး ဆန်ဆိုင် ဖွင့်ခိုင်းမယ်\nအသင်းဝင် တွေက ဆန်ဆိုရင် အဲဒီ ဆိုင်လေးမှာပဲ အားပေးမယ် ဆန်နဲ့ လုပ်တဲ့ မုန့်တွေ လုပ်ရောင်းမယ် အသင်းဝင်တွေကပဲ မုန့်တွေ အားပေးမယ်။ ဒီလိုနဲ့ ငွေကြေး လည်ပတ် စီးဆင်းမှုကြီး ဖြစ်သွားစေမယ်။ အဲလိုမျိုး တွေးမိတာပါပဲ။\nအမ ဆူး ပြောတဲ့ လုပ်ငန်းကြီး လုပ်တဲ့သူတွေက လစဉ် မ၀င်ချင်ကြတောင်\nအခုဘာပွဲ ညာပွဲ ဆိုပြီး မလှူချင့် လျူချင်နဲ့ ပါမစ်တွေ လုပ်ပိုင်ခွင့်တွေကို မျှော်လင့် ပြီးထည့်ဝင်တဲ့ ငွေကြေးအချို့ကိုသာ..တကယ်လိုအပ်တဲ့ နေရာတွေ အနစ်နာခံပြီးတကယ်လုပ်နေတဲ့အဖွဲ့အစည်းတွေကိုသာ..လှူဖြစ်ခဲ့ရင် မီဒီယာဆိုတာတွေက လည်းသူတို့ကို ဖော်ပြဖို့ဝန်မလေးသလို.လူအချင်းချင်း\nကောင်းသတင်းလည်းဆောင်ပြီး မွှေးနေမှာပါပဲ..ကိုယ့်အမျိုးသားချင်းချင်း ရိုင်းပင်းချင်တဲ့ စိတ်တွေပေါ်လာကြဖို့ပဲ လိုပါတယ်..လူကြားကောင်းအောင် သူတို့ကိုလူတွေအထင်ကြီးလာအောင်ပြောနေတဲ့စကားတွေ က ထမင်းမ၀စေပါဘူး ။ ကျွန်တော်တို့ဆီမှာက လှုံဆော်မှုပိုင်းမှာ .အားနည်းတယ်ထင်သလို..ပရဟိတလုပ်တယ် ဆိုတာ တေလေ ဂျပိုးလို့ မြင်သူက လည်းမရှားပါဘူး(ကြုံဖူးလို့ပြောတာပါ) ဒီတော့ မြန်မာတွေ ကူညီရိုင်းပင်းတတ်တယ်ဆိုတာ ကိုယ့်အကျိုးနဲ့ပက်သတ်မှ လုပ်တတ်ကြတယ်လို့ အပြောတွေ ပိုမဆိုးခင် လုပ်သင့်တာတွေ ကူသင့်တာတွေကို လုပ်လာရင် ပိုကောင်းတာပေါ့ဗျာ…..\nနိုက်ကလပ်၊ အနှိပ်ခန်း၊ ဇိမ်ခံဟိုတယ်၊ တန်ဖိုးမြင့်ရှော့ပင်းစင်တာ၊ ကြေးကြီးစားသောက်ဆိုင်၊ အလွန်အမင်း ကြွယ်ဝချမ်းသာနေတဲ့ ကုမ္မဏီများရှေ့မှာ ဆန္ဒပြပွဲတွေ လုပ်သင့်တယ်လို့မြင်တယ်။ ဒါမှ ဘာလုပ်သင့်တယ် မလုပ်သင့်ဘူးဆိုတာ သိသွားမှာ။ နို့မို့ဆိုရင် ငါတော်လို့တတ်လို့ ကံကောင်းလို့ ဘုရားသခင်ကောင်းချီးပေးလို့ဆိုပြီး စာနာရကောင်းမှန်း မသိဘူး။ စာနယ်ဇင်းတွေကလည်း ဝိုင်းဝန်း ဆော်ဩသင့်တယ်။ ချမ်းသာတာ အပြစ်မဟုတ်ပေမဲ့ ပေးကမ်းစွန့်ကြဲခြင်းမပြုတာ အပြစ်ဖြစ်တယ်။\nလုပ်ငန်းကြီးလုပ်နေတဲ့သူ တွေကို ပါလာစေချင်ရင် ..\n(၁) ပရဟိတ လုပ်တဲ့ အသင်းများ မှာ ဗိုလ်ချုပ်အောင်ဆန်း၊ ဒေါ်အောင်ဆန်းစုကြည်၊ မင်းကိုနိုင် စသည့်ပုံများ ဖြုတ်ဖို့လိုလိမ့်မယ်။ ဘယ်သူ့ပုံမှ မတင်ပါနဲ့။\n(၂) ဘယ်သူ့ ဘယ်သူ့ကိုမှ အဆိုး အကောင်း မပြောပါနဲ့။\n(၃) စာရင်းစစ်၊ စာရင်းကိုင် သေချာစွာ ဖွဲ့စည်းပါ။\nသူဌေးတွေလည်း နှလုံးသားနဲ့ပါ။ အနည်းနဲ့အများပါဝင်လာမယ်လို့ထင်ပါတယ်။\nပိုတောင် အားပေး အယုံအကြည် ရှိဦးမှာ ။\nမြန်မာပြည်မှာ လက်ရှိ သူတို့လောက်\nကြည်ညိုရမဲ့သူ တယောက်မှမရှိသေးဘူး ။\nနိုင်ငံရေးဟာ အကြီးမားဆုံး ပရဟိတလုပ်ငန်းပဲ ။\nတိုင်းပြည်တစ်ပြည်လုံး ပြည်သူပြည်သားအားလုံး ကောင်းစားဖို့\nလုပ်တဲ့ အလုပ်လောက် ကြီးမားတဲ့ ပရဟိတလုပ်ငန်း ရှိဦးမလား ။\nအထူးသဖြင့် စစ်ခွေးတွေရဲ့ နှိပ်စက်သတ်ဖြတ်မှု အောက်မှာ\nမကြောက်မရွံ ရင်ဆိုင်ရဲတဲ့ သူတို့တွေဟာ ကျွန်တော့် ရင်ထဲက\nအကြီးမြတ်ဆုံး သူရဲကောင်း တွေပဲ ။\nကျွန်တော့် အတွက်တော့ သူတို့ကို ဘုရားပြီးရင် အကြည်ညိုဆုံးပဲ ။\nတရားတွေ သံဃာတွေ မိဘတွေတောင် သူတို့နောက်မှာပဲရှိတယ် ။\n၁) သဘာဝတရားရိပ်သာသည် ရန်ကုန်တိုင်း သန်လျင်မြို့နယ်၊ တာဝတက္ကသိုလ်အနီး (သို့) သန်လျှင်ဘုရားကုန်း ကျိုက်ခေါက်ဘုရားအနီး တွင် ရှိပြီး၊ ဧက ၆၀ ကျော် ကျယ်ဝန်းပါသည်။\n၂) သဘာဝတရားရိပ်သာသည် တရားအားထုတ်သော အလုပ်ကိုသာ အဓိက ထားသည့် ရိပ်သာဖြစ်သော်လည်း လူမျိုးဘာသာမရွေး ဒုက္ခရောက်နေသူမည်သူကို မဆို ကျန်းမာရေး၊ စားဝတ်နေရေး အစစ အကူအညီပေးနေပါသည်။\n၃) တရားအားထုတ်မှုဖြင့် စိတ်ပူပန် ဖိစီးမှု လျော့နည်း သွားသော ကြောင့် လူမမာများ ၊ စိတ်ဆင်းရဲနေသူများ အတွက်လည်း စိတ်ချမ်းသာ ရောဂါသက်သာပျောက်ကင်းရာ နေရာ ဖြစ်ပါသည်။ ဒုက္ခိတများ၊ မျက်မမြင်များ၊ ကင်ဆာရေဂါသည် နှင့် အခြားဝေဒနာသည်များ၊ အိပ်ယာထဲလဲနေသူများ၊ ပင်စင်စားများ စိတ်သက်သာ အေးချမ်းစွာ ခိုလှုံရာ နေရာ ဖြစ်ပါသည်။\n၄) ရက်အကန့်အသတ်မရှိ အချိန်ပြည့်ဖွင့်လှစ်သည့်ရိပ်သာဖြစ်ပါသည်။\n၅) ဆွမ်း (သို့) မည်သည့် စရိတ်မှ ပေးရန်မလိုပါ။\n၆) အသက်အရွယ်၊ ကျန်းမာရေးအခြေအနေနှင့် လူမျိုး၊ ဘာသာ၊ လူတန်းစား ကန့်သတ်ချက်မရှိပါ။\n၇) ဘ၀ နောက်ဆုံးခရီးထိ လိုအပ်လျှင် လိုအပ်သလို ရိပ်သာမှ အစစအရာရာ တာဝန်ယူပေးပါသည်။\nဖုန်း ၊ 950 85 212\nသန်လျင်သဘာဝရိပ်သာနှင့်ပတ်သက်ပြီး ယောဂီအများ၏ documentary မှတ်တမ်းမှတ်ချက်များ။


Posted by Dr. Nyan at 3:39 PM\nဦးဥာဏ် ဘ၀ဆိုတာ က ဖြစ်ချင်တိုင်းမဖြစ်.. တခါတလေ မလိုချင်တာတွေ ရတတ်တဲ့ လောကကြီးပေါ့ စိတ်တွေ ညစ်နေတာလား အကိုရေ.. ဘ၀မှာ ပျော်ပျော်နေတတ်ဖို့ လိုအပ်ပါတယ်အကိုရာ...\nရေးသာရေး.. ဒါဟာစိတ်ထွက်ပေါက်ပဲ.း)\nအကိုရေ... မတွေ့တာ ကြာပီဗျာ.. စာတွေများ.. အလုပ်တွေများနေလား.. ကြီးမားတဲ့ ရည်မှန်းချက်အတွက် ပေးဆပ်ရမယ်နော် အကို.. ညီကတော့ အဆင်ပြေပါစေ လိုပဲ ဆုတောင်းပေးပါတယ်...\nဘ၀ဆိုတာ တိုတိုလေးပါ မောင်ရယ်...\nမနက်ဖြန်ဆိုတာ မသေခြာတဲ့လောကကြီးမှာ အတ္တကင်း\nစွာ ၊ မာန်မာနကင်းစွာ နဲ့ လူသားတွေအားလုံးအပေါ်\nသံသယကင်းစွာနဲ့ ၊တတ်နိုင်သလောက် တရားဘာဝနာ\nပွားများအားထုတ်ပြီး ကျန်းမာပျော်ရွှင်စွာနဲ့ တို့နှစ်ယောက်အတူ လက်တွဲနေထိုင်သွားကြမယ်နော်...း)\nကဲ အကိုရေ ဘေးမှာ တဘ၀လုံး ဖေးမကူညီမဲ့ ဇနီးကောင်းတယောက်နဲ့ ချစ်စရာ ရင်သွေးလေး ရှိနေတာ ဘ၀မှာ ဘာလိုဦးမှာတုန်းး)\nကိုဥာဏ်ရေ မ၀ါတောင်ကြီးမီးပုံးပွဲမှာ ကိုဥာဏ်ပုဆိုးပေါင်ပြီးဂလောက်ဂလောက်လုပ်တာ ပုဆိုးရှိသေးရဲ့လား ဟီး\nံHappy Myanmar New Year!\nWish you may have sucess and happiness!\nပျော်ရွှင်ဖွယ်မွေးနေ ဖြစ်ပါစေ ဦးဥာဏ်။ နောင် မွေးနေ့ပေါင်းများစွာ တိုင် ချစ်သော မိသားစု ၊ မိတ်ဆွေးများနှင့်အတူ အသက်ရှည်ကကျန်းမာ၍ ပြည်စုံသောဘဝကို ပျော်ရွှင်စွာ လျှောက်လှမ်းနိုင်ပါစေ..\nဘယ်လို ခံစားနေရလို့ ဒီစာကို ရေးဖြစ်လဲတော့ မသိဘူး။ မေးလဲ မမေးတော့ပါဘူး။ ဒါပေမယ့် အစ်ကို့ဘဝက ကျွန်တော် လိုချင်အားကျတဲ့ ဘဝမျိုးပါ။ ပညာရေး၊ လူမှုရေး၊ အလုပ်အကိုင် အားလုံး အောင်လဲအောင်မြင် အများအကျိုးလဲ ဆောင်နိုင်တဲ့ဘဝပဲ။ မိဘကိုဘဲ ပြန်လုပ်ကျွေးနိုင်တယ်။ သာသာရေးအသိလဲ ရှိ၊ တရားဓမ္မအတွေ့အကြုံလဲ ရှိထားတော့ အသက်ကြီးမှ ငါ ဒါတွေ အချိန်ရှိတုန်း မလုပ်ခဲ့ရဘူးလို့ ပြန်နောင်တရစရာလဲ မရှိဘူး။ အားလုံး မျှမျှတတနဲ့ အဆင်ပြေ အောင်မြင်နေတာ အားကျတယ်။ စိတ်ညစ်စရာတွေ ရှိရင် အမြန်ဆုံး ပျောက်ဆုံးပါစေဗျာ။\nကိုဥာဏ် မရောက်တာ ကြာခဲ့ပြီ ၊ ကိုဥာဏ်ကို ညီအစ်ကိုလို ခင်ပါတယ် မ၀ါလည်း မောင်နှမပဲပေါ့။ ဘာရယ်မဟုတ်ပါဘူး ကိုဥာဏ်ရေ .... ဘ၀ကို ကျနော်လည်း ရှာဖွေနေပါတယ် အယ်........ ဘ၀က နီးနီးလေးရယ် ကိုဥာဏ်ရေ..... ကိုဥာဏ် သိမှာပါ ကျနော်ရေးတဲ့စာကို......


စာပေဆောင်းပါး | ဟန်ဆန်း\n၁၉၈၈ ခုနှစ်တွင် ကျောင်းသားလှုပ်ရှားမှုဖြင့် အစတည်ခဲ့သော ရှစ်လေးလုံးအရေးတော်ပုံကြီးသည် ၂၀၁၇ ခုနှစ်တွင် ၂၉ နှစ်တိတိ ပြည့်မြောက်ခဲ့ ပြီဖြစ်သည်။ ၂၉ နှစ်တိတိပြည့်မြောက်သောနှစ် ဇူလိုင်လတွင် စာရေးဆရာ ဦးလှဝင်း(လေသူရဲတစ်ဦး)၏ ရေစုန်နှင့်ရေဆန် စာအုပ်ထွက်လာသည်။\nOctober 16, 2017 in စာပေ, စာပေဆောင်းပါး, စာအုပ်, ဆောင်းပါး.\nနေမျိုးကြီး ကဗျာတွေ ဖတ်မလား ဆိုသော စာသားအစုအဖွဲ့သည် ကဗျာဆရာနေမျိုး၏ လက်ရွေးစင်ကဗျာများ စာအုပ်တွင် ဖော်ပြပါရှိခဲ့သော လူဖြစ်ရတာ ကောင်းတယ် ကဗျာအတွင်းမှ ဖြစ်ပါသည်။\nဝတ္ထုတိုဆိုသော စာပေအမျိုးအစားကို ပထမဦးဆုံးဖော်ပြသောမဂ္ဂဇင်းသည် သူရိယမဂ္ဂဇင်းဖြစ်ပါသည်။ ဝတ္ထုတိုမှာ ဆရာကြီးရွှေဥဒေါင်း၏ မောင်သိန်းတင် မသိန်းရှင် ဖြစ်ပါသည်။\nMarch 16, 2017 in ၀တ္ထုတိုဗေဒ, စာပေ, စာပေဆောင်းပါး, ဆောင်းပါး.\nသူလိုကိုယ်လို အမျိုးသမီးတစ်ဦးဖြစ်သူ ယောင်ဟေးအကြောင်းကို ခင်ပွန်း၊ ခယ်အိုနှင့် အစ်မဖြစ်သူတို့က ဇာတ်ကြောင်းပြန်ကြသည်။ ယောင်ဟေး သည် ဘယာစီယာဝတ်တတ်သူ မဟုတ်သည်မှလွဲ၍ သာမန်အမျိုးသမီးတစ်ဦးသာဖြစ်သည်။\nစာပေနိုဘယ်ဆု၏ ၁၁၅ နှစ်သောသက်တမ်းအတွင်းမှာ ဂီတသမား၊ သီချင်းရေးဆရာတစ်ဦးအနေဖြင့် ပထမဦးဆုံးစာပေ နိုဘယ်ဆုရသူသည် ဘော့ဒီလန်ဖြစ်လာပါသည်။ ဂီတသမားတစ်ဦးကို စာပေနိုဘယ်ဆုပေးအပ်ခဲ့တဲ့ အတွက် ကမ္ဘာ့စာပေလောကမှာ ရိုက်ခတ်မှုများရှိခဲ့ပါသည်။\nOctober 14, 2016 in စာပေ, စာပေဆောင်းပါး, ဆိုသူမှာ.\nဝတ္ထုတိုမျိုးဆက်သစ်ပြုစုပျိုးထောင်ခြင်းကို ပထမဦးဆုံးမြန်မာဝတ္ထုတိုဖော်ပြခဲ့သော သူရိယမဂ္ဂဇင်းက ဝတ္ထုတိုခရီးအစတွင်ပင် အကောင်အထည်ဖော်နိုင်ခဲ့ပါသည်။\nOctober 11, 2016 in ၀တ္ထုတိုဗေဒ, စာပေ, စာပေဆောင်းပါး, ဆောင်းပါး.\n၁၉၁၇ ခုနှစ် မတ်လထုတ် သူရိယမဂ္ဂဇင်း အမှတ်(၁)တွင် မောင်သိန်းတင် မသိန်းရှင် အမည်ရသောဝတ္ထုတို စတင်ဖော်ပြခဲ့သည်။ ရေးသူမှာ ဆရာကြီးရွှေဥဒေါင်းဖြစ်သည်။\nOctober 5, 2016 in ၀တ္ထုတိုဗေဒ, စာပေ, စာပေဆောင်းပါး, ဆောင်းပါး.\n‘‘အသည်းကွဲတစ်ယောက်ရဲ့ စွန်’’စာအုပ်မှ ဝတ္ထုများကို ဖတ်ရှုခြင်းရသ\n‘‘အသည်းကွဲတစ်ယောက်ရဲ့ စွန်’’စာအုပ်တွင်ပါရှိသည့် ဝတ္ထုများတွင် အောင်မြင်ခြင်း၊ တစ်စုံတရာပြီးမြောက်ခြင်းနှင့်လွတ် မြောက်ခြင်းများကို အလျဉ်းမတွေ့ရပါဘဲ ဘဝကို တိုက်ပွဲဝင် ရုန်းကန်နေရခြင်း၊ အရှုံးပေးရခြင်းနှင့် ကြေကွဲနေရခြင်းများကိုသာ အထင်အရှားတွေ့ရသည်။\nJuly 25, 2016 in စာပေ, စာပေဆောင်းပါး, စာအုပ်, ဆောင်းပါး.\nအာရာဗင်း အဒီဂါ ဆိုသူမှာ\nအာရာဗင်း အဒီဂါ(Aravind Adiga)ဆိုသူမှာ အိန္ဒိယနွယ်ဖွား ဩစ‌တေးလျနိုင်ငံသား စာ‌ရေးဆရာ၊ သတင်းစာဆရာတစ်ဦးဖြစ်သည်။ The White Tiger (ကျားဖြူ)စာအုပ်ဖြင့် ကမ္ဘာ့စာ‌ပေအသိုင်းအဝန်းတွင် ထင်ရှားလာသူဖြစ်သည်။\nSeptember 5, 2015 in စာပေဆောင်းပါး, ဆိုသူမှာ, ဆောင်းပါး.\nယန် မာတဲလ် ဆိုသူမှာ\nယန် မာတဲလ်(Yann Martel) ဆိုသူမှာ က‌နေဒါနိုင်ငံသား စာ‌ရေးဆရာတစ်ဦးဖြစ်သည်။ Life of Pi စာအုပ်သည် မာတဲလ်၏ ထင်ရှား‌သော စာအုပ်တစ်အုပ်ဖြစ်သည်။\nAugust 24, 2015 in စာပေဆောင်းပါး, ဆိုသူမှာ, ဆောင်းပါး.\nအီးအဲလ် ဒေါက်သရိုး ဆိုသူမှာ\n၂ဝ ရာစုအတွက် အ‌ရေးပါသော အ‌မေရိကန်စာ‌ရေးဆရာများထဲတွင် ဒေါက်သရိုးသည် အလွန် အ‌ရေးပါသူတစ်ဦးဖြစ်သည်။\nAugust 10, 2015 in စာပေဆောင်းပါး, ဆိုသူမှာ, ဆောင်းပါး.\nခံစားမှုဆိုတာ ကဗျာရဲ့အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုဖြစ်ပေမယ့် ကဗျာဆိုတာ ပညာရပ်ပုံစံတစ်ခုဖြစ်တယ်\nကဗျာက အလိုလိုဖြစ်တာမျိုး မဟုတ်ဘူးလို့ နားလည်ဖို့ လက်ခံဖို့ လိုလာပြီ။ ခံစားမှုဆိုတာ ကဗျာရဲ့အစိတ်အပိုင်းတစ်ခု ဖြစ်ပေမယ့် ကဗျာဆိုတာ ပညာရပ်ပုံစံတစ်ခုဖြစ်တယ်။ သူ့နောက်မှာ ဝိုင်းဝန်းနေတဲ့ အတတ်ပညာရှိတယ်။\nJune 29, 2015 in စာပေဆောင်းပါး, စာပေအတွေး, ဆောင်းပါး.\nအီးအဲလ် ဂျိမ်း ဆိုသူမှာ\nအီးအဲလ် ဂျိမ်း(E. L. James) ဆိုသူမှာ ဗြိတိန်နိုင်ငံသူ စာရေးဆရာမတစ်ဦးဖြစ်သည်။ Fifty Shades of Grey စာအုပ်ဖြင့် အောင်မြင်ထင်ရှားလာသည့် စာရေးဆရာမတစ်ဦးဖြစ်သည်။\nJune 27, 2015 in စာပေဆောင်းပါး, ဆိုသူမှာ, ဆောင်းပါး.\nဆဲလ်မာ လော့ခ်ဂေလော့ဖ် ဆိုသူမှာ\nဆဲလ်မာ လော့ခ်ဂေလော့ဖ်(Selma Lagerlof) ဆိုသူမှာ ဆွိဒင်နိုင်ငံသူ စာရေးဆရာမတစ်ဦးဖြစ်သည်။ စာပေဆိုင်ရာနိုဘယ်ဆုကို ပထမဦးဆုံးရရှိသော အမျိုးသမီးစာရေးဆရာမဖြစ်သည်။\nJune 5, 2015 in စာပေဆောင်းပါး, ဆိုသူမှာ, ဆောင်းပါး.\nဆစ်ဂါတ် အန့်ဆက်စ် ဆိုသူမှာ\nဆစ်ဂါတ် အန့်ဆက်စ်ဆိုသူ စာပေဆိုင်ရာနိုဘယ်ဆုရရှိထားသူ အမျိုးသမီးစာရေးဆရာမဖြစ်သည်။ နော်ဝေနိုင်ငံသား စာရေးဆရာမတစ်ဦးဖြစ်ပြီး စာပေနိုဘယ်ဆုကို တတိယမြောက်ရရှိထားသည့် အမျိုးသမီးစာရေးဆရာမဖြစ်သည်။\nMay 26, 2015 in စာပေဆောင်းပါး, ဆိုသူမှာ, ဆောင်းပါး.\nရုရန်ဒဲလ်(Ruth Rendell)ဆိုသူမှာ ဗြိတိသျှနိုင်ငံသူ စာရေးဆရာမတစ်ဦးဖြစ်ပြီး လျှို့ဝှက်သည်းဖိုဝတ္ထု၊ စိတ္တဗေဒဆိုင်ရာ လျှို့ဝှက်ဆန်းကြယ်ဝတ္ထုများဖြင့် ထင်ရှားကျော်ကြားသည့် စာရေးဆရာမတစ်ဦးဖြစ်သည်။\nMay 22, 2015 in စာပေဆောင်းပါး, ဆိုသူမှာ, ဆောင်းပါး.


IsaCloud POS System Best for Your Business? - Whoa POS\nService & Repair POS\nElectronic & Mobile POS\nSeptember 18, 2019 By whoa_pos In news\tNo Comments\nOne of the main reasons you may look foracloud POS instead of an on-premise one is the lower cost.\nTraditional, on-premise POS systems can cost hundreds if not thousands of dollars more than cloud systems.\nFor an entrepreneur, especiallyasmall business owner, this can beahuge blow. It has already been\nestimated that the initial cost of startingabusiness from scratch is over $30,000, now add several\nthousand dollars more to that, and you can see why many new business owners are choosing the cloud.\nအဓိကတစ်ချက်အနေနဲ့ ပထမဦးဆုံး စဉ်းစားသင့်တဲ့ အချက်တစ်ချက်ကတော့ POS သုံးတော့မယ်ဆိုရင် Off-Line နဲ့ Cloud Base တို့ရဲ့ ဈေးကွာဟမှု ဖြစ်ပါတယ်။ ပုံမှန် Off-Line POS တစ်ခုရဲ့ ကုန်ကျစရိတ်ဟာ သိန်းပေါင်းများစွာ ကုန်ကျနိုင်ပေမဲ့ Cloud Base POS ကတော့ လစဉ်ကြေးအနဲငယ်လောက်နဲ့ သုံးစွဲပြီး မိမိတို့ရဲ့ လုပ်ငန်းကိုစတင်လုပ်ဆောင်နိုင်လို့ဘဲဖြစ်ပါတယ်။ ဒီနေရာမှာ Cloud Base POS ရဲ့ အားသာချက် နောက်ထပ် အချက်အလက်တစ်ချို့ကို တင်ပြမှာ ဖြစ်ပါတယ်။\nInstead ofalarge computer and monitor setup along with your other equipment to process transactions,\nyou have an iPad andafew peripherals likeacash drawer and credit card reader. There are no wires\nrunning all over your floors. And your POS hardware will easily fit on most countertops.\nCloud Base POS ကိုအသုံးပြုရာမှာ နေရာဖွဲ့စည်းပုံနဲ့ပါတ်သက်ပြီးပြောရလျှင် နေရာကျယ်ဝန်းနေရန်မလိုအပ်ပါ။ ဆိုလိုသည်မှာ Off-Line POS လို ကွန်ပြူတာ၊ မော်နီတာ ထားသိုရန်နေရာများ၊ ၎င်းတို့နှင့် ဆက်စပ်ပစ္စည်း ထားရန်နေရာများ အတွက် စဉ်းစားရန် မလိုတော့ပါ။ ထိုပစ္စည်းများအတွက် ဝါယာဆက်သွယ်မှုများကိုလည်း ရှုတ်ထွေးစွာ လုပ်ဆောင်ရန် မလိုအပ်တော့ပါ။\nA cloud POS is accessible from anywhere you have an internet connection, which gives you the power\nto manage your business at home, on-the-go, or even when you’re on vacation. With an on-premise POS,\nyou’re limited to working from within your physical business.\nအင်တာနက်ရရှိနိုင်သော မည်သည့်နေရာတွင်မဆို ချိတ်ဆက်လုပ်ကိုင်နိုင်ပါတယ်။ ဆိုလိုသည်မှာ သင်သည်\nမိမိနေအိမ်မှဖြစ်စေ၊ မည်သည့် နေရာမျိုးတွင်ရောက်ရှိနေသည်ဖြစ်စေ၊ မည်သည့်နေရာမျိုးသို့ ခရီးထွက်နေသည်ဖြစ်စေ\nအင်တာနက်ချိတ်ဆက်မှုမှတဆင့် ဆက်သွယ် လုပ်ဆောင်နိုင်ပါတယ်။ အကယ်၍ on-premise POS ကို အသုံးပြု ထား\nပါက တစ်နေရာတည်းမှာသာ အချိန်ပြည့်ထိုင်လုပ်ရမည်ဖြစ်ပါတယ်။\nThere’s no need for the customer to go to the register if the register can come to them. With\na cloud-based system, you can turnamobile device intoamobile POS. Purchases can be made anywhere\ninside or outside your store (as long as you’re within WiFi range). This can be especially important for\na retail business, where customers’ satisfaction can be dependent on the ease of the transaction.\nCloud Base POS သည် နေရာတည်ရှိမှုကို အခြေမပြုတော့ပါ။ စားသုံးသူများသည် မိမိတို့ ဝယ်ယူလိုသော အရာများ\nအတွက် ဆိုင်တည်နေရာသို့လာရောက်ရန်၊ တန်းစီရန် မလိုအပ်တော့ပါ။ အင်တာနက်ရရှိသလောက် အဝန်းအဝိုင်း\nအတွင်းမှနေ၍ ထိုင်ရာမထ လိုသမျှတို့ကို မှာယူရရှိနိုင်ပါတယ်။ ထိုအချက်သည် ဖောက်သည်များ၏ စိတ်ကျေနပ်မှုကို\nဖြစ်စေသည့် အခြေခံ အချက်တစ်ချက်ဖြစ်သည့်အပြင် ကုန်အရောင်းဆိုင်များအတွက်လည်း အဓိက အလေးထားရမည့်\nDue to the power of modern technology, cloud POS systems are updated far more frequently and easily than\non-premise systems. Not to mention that many traditional POS systems require you to buyanew license\nif you want to get the latest version of their software. Withacloud POS, you will always have the latest updates,\nmaking your system more powerful and more secure.\nပုံမှန်ရိုးရိုး on-premise POS ( Off-Line POS ) နဲ့နှိုင်းယှဉ်ရင် Cloud Base POS တွေဟာ စွမ်းဆောင်မှုကောင်းပြီး ခောတ်မှီတဲ့ နည်းပညာရပ်များကို အသုံးပြုထားတာကြောင့် software လုပ်ဆောင်မှု နည်းစနစ်များကို အမြဲ အဆင့်မြှင့် လုပ်ဆောင်ပေးလျှက်ရှိပါတယ်။ ဒါကြောင့် ပုံမှန်ရိုးရိုး on-premise POS များလို အချိန်ကာလ အလိုက် လျှော်ညီတဲ့ version တွေကို ထပ်မံ ဝယ်ယူအသုံးပြုစရာ မလိုတော့ပါဘူး။ အဲဒီအတွက် ကုန်ကျစရိတ်များစွာကို သက်သာစေမှာဖြစ်ပါတယ်။\nWith cloud POS systems, customer service is usually included in the monthly price of the software. The customer service team is almost always directly employed by the vendor, and support is often available 24/7. On-premise systems usually require an owner to pay extra for support. Normally you can choose fromafew different\nsupport packages. For example, you might have the option to either getayear of support up front or pay for support on an hourly basis. The benefit of the latter scenario is that you only pay for the hours you use. In some instances, your customer support team might be employed byathird-party vendor likeaPOS system reseller.\nCloud Base POS တွေဟာ အနဲငယ်သော လစဉ်ကြေးသာ ပေးဆောင်ရသောစနစ်ဖြစ်ပြီး အဲဒီအထဲမှာ ဝန်ဆောင်မှု ပါဝငိပြီးသားဖြစ်ပါတယ်။ ဆိုလိုသည်မှာ လုပ်ငန်းနှင့်ပါတ်သက်သော လုပ်ဆောင်ရမည့် ဝန်ဆောင်မှုအားလုံးသည် လစဉ်ကြေးပေးဆောင်မှုတွင် ပါဝင်ပြီး ဖြစ်သည်။\nသို့သော် On-premise systems ( Off-Line POS ) တွင်မူ ဝယ်ပြီးနောက် ထပ်ဆောင်းဝန်ဆောင်မှုများအမျိုးအစား လုပ်ဆောင်မှု ပေါ်မူတည်၍ ဝန်ဆောင်စရိတ် ထပ်မံပေးဆောင်ရမည်ဖြစ်ပါသည်။\nWith an off-site data center housing your critical business data, it’s protected if anything happens to your\nstorefront likeafire, flood, or other accident.\nOn-premise systems ( Off-Line POS ) တွင်မူ မိမိ၏တည်နေရာတွင်ဖြစ်ပေါ်နိုင်သော ရေဘေး၊ မီးဘေး၊ လျှပ်စစ်၊ စက်ပစ္စည်း ချို့ယွင်းမှု စသည့် အခြေအနေ မျိုးစုံထိခိုက်မှုစုံကြောင့် မိမိတို့၏ ကိုယ်ပိုင်အချက်အလက်များ ပျက်စီးပြောက်ဆုံးနိုင်ပါသည်။ အကယ်၍ Cloud Base POS ကိုအသုံးပြုမည်ဆိုပါက Off-Line POS ကဲ့သို့ မိမိတို့၏ ကိုယ်ပိုင်အချက်အလက်များ ပျက်စီးပြောက်ဆုံးမှုမျိုး မဖြစ်ပေါ်နိုင်ပါ။\nမည်သို့ပင်ဆိုစေကာမူ Cloud Base POS ကိုအသုံးပြုခြင်းအားဖြင့် သင့်လုပ်ငန်းကို ပိုမိုတိုးတက် ခောတ်မီသော လမ်းကြောင်းပေါ်တွင် အမြဲလိုက်ပါ စီးမျောနိုင်အောင် အလိုအလျှောက် ဝန်ဆောင်ပေးနေမည်ဖြစ်ပါတယ်။ ထို့အပြင် mobile, tablet စသည် တို့ဖြင့် ဆက်သွယ်အသုံးပြုနိုင်သောကြောင့် လုပ်ငန်းဆောင်တာများ ပိုမိုချောမွှေ့စေသည့်အပြင် မိမိလုပ်ငန်းပုံရိပ်ကို ပိုမို မြင့်တက်ပေါ်လွင်စေမှဖြစ်ပါတယ်။\n4 Reasons WhyaCloud-Based POS System Is Perfect For Your Business\n© Whoa POS All Rights Reserved 2019 - Powered By iBiz Service Provider


ဖြစ်ရပ်မှန်အစီရင်ခံစာ - ညစ်ညမ်းစာပေရုပ်ပုံအသုံးပြုခြင်းနှင့်ဆက်စပ်သည့်အင်တာနက်ဂိမ်းကစားခြင်းဆိုင်ရာရောဂါ (၂၀၁၅) - သင်၏ ဦး နှောက်သည်\nဖြစ်ရပ်မှန်အစီရင်ခံစာ: ညစ်ညမ်းသောရုပ်ပုံအသုံးပြုမှု (2015) နဲ့ဆက်စပ်နေတဲ့အင်တာနက်ကိုဂိမ်း Disorder\nမှတ်ချက်များ - ဤဖြစ်ရပ်လေ့လာမှုတွင်အင်တာနက်ဂိမ်းကစားခြင်းရောဂါ (IGD) မှပြန်လည်နာလန်ထူမှုသည်လူနာအားအင်တာနက်ညစ်ညမ်းမှုကိုလွန်ကဲစွာဆိုးကျိုးသက်ရောက်စေပြီးကျန်ရှိနေသေးသည်ဟုကျွမ်းကျင်သူများကထောက်ပြသည်။ ညစ်ညမ်းမှုကိုအသုံးပြုခြင်းသည် IGD နှင့်အတူတွဲဖက်ဖြစ်ပွားနေသည့်ရောဂါဖြစ်ခြင်းကိုကိုင်တွယ်ရန်ကျွမ်းကျင်သူများအားတိုက်တွန်းသည်။ သို့မှသာ ၄ င်းသည်ကုသရန် ပို၍ မိုက်မဲ။ ခက်ခဲနိုင်သည်။\nယေးလ် J ကို Biol Med ။ 2015 စက်တင်ဘာ 3; 88 (3): 319-324 ။ eCollection 2015 ။\nအက်ရှလေ Voss, လုပျဆောငျ,a Hilary ငွေ, Ph.D,b Sean Hurdiss, MDa ဖရန့်ဆရာတော်, MDc Warren P. Klam, MDa နှင့် အင်ဒရူး P. Doan, MDa,c,*\nအင်တာနက်ကဂိမ်းရောဂါ (IGD) လက်ရှိတွင်အတွက်အသိအမှတ်ပြုရောဂါမဟုတ်ပါဘူး စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာရောဂါများ-5 များအတွက် diagnostic နှင့်စာရင်းအင်းလက်စွဲစာအုပ် (DSM-5) ။ သို့သော် IGD အဆိုပါ DSM အတွက်ဖြစ်နိုင်သမျှအနာဂတ်ပါဝင်များအတွက်နောက်ထပ်သုတေသနခိုင်လုံမှမှတ်ချက်ချခဲ့တာဖြစ်ပါတယ်။ နညျးလမျးမြားစှာတှငျ, IGD ပြင်းပြင်းထန်ထန်ပစ္စည်းဥစ္စာများနှင့်လောင်းကစားစွဲလမ်းပုံနဲ့ဆင်တူတယ်။ ထိုသို့သောလက္ခဏာများသည်းခံစိတ်, ရုပ်သိမ်းရေးနှင့်ဗီဒီယိုဂိမ်းအသုံးပြုခြင်းနှင့်ဝယ်ယူရင်းနှီးမြှုပ်နှံတိုးမြှင့်အချိန်ကနေရရှိလာတဲ့လူမှုရေးနှင့်လုပ်ငန်းခွင်လျစ်လျူရှုပါဝင်သည်။ အလားတူသို့မဟုတ်နီးကပ်စွာဆက်စပ်မီဒီယာများအသုံးပြုမှုတွင်လည်းပစ္စည်းဥစ္စာများနှင့်လောင်းကစားစွဲလမ်း၏သဘာဝသင်တန်းကိုထင်ဟပ်သောရူပါရုံကိုမြင်သည်။ ကျနော်တို့ IGD နှင့်ညစ်ညမ်းအသုံးပြုမှုနှင့်ဆက်စပ်ပြဿနာများပြသူတစ်ဦး 22 နှစ်အရွယ်ယောက်ျား၏အမှုကိုတင်ပြ။ ဤကိစ္စတွင်အစီရင်ခံစာ IGD ၏ sequelae အဖမ်းခံရသောလူအရေအတွက်။ ကျွန်ုပ်တို့၏စက္ကူကိုလည်းအမူအကျင့်စွဲနေတဲ့အလားအလာ SUBCATEGORY အဖြစ်အမူအကျင့်စွဲ၏ဖြစ်နိုင်သောယန္တရားများအဖြစ် IGD ၏ status သုံးသပ်ပြီး။ အပိုဆောင်းသုတေသန IGD ညစ်ညမ်း၏ပြဿနာကိုအသုံးပြုခြင်းနှင့်အတူပူးတွဲဖြစ်ပေါ်လျှင်ဆုံးဖြတ်ရန်လိုအပ်သည်။\nkeywords: အင်တာနက်ကဂိမ်းရောဂါ, ဗွီဒီယိုဂိမ်းစွဲလမ်း, ညစ်ညမ်း\nအလွန်အကျွံဗီဒီယိုဂိမ်းကိုအသုံးပြုခြင်းကနေရရှိလာတဲ့လူမှုရေးနှင့်လုပ်ငန်းခွင်ချို့ယွင်းမကြာခဏ [ "ရောဂါဗေဒ" အဖြစ်ဖော်ပြထားခဲ့ပြီး1-3] ။ ဟူသောဝေါဟာရကိုအသုံးပြုခြင်း "ဗီဒီယိုဂိမ်းစွဲလမ်း," အခြားတစ်ဖက်တွင်, ပိုအငြင်းပွားဖွယ်ဖြစ်ပါတယ်။ နှုတ်ကပတ်တရားတော် "စွဲ" ကအကြံပြုအဆိုပါလူမှုရေးနှင့်ဇီဝဗေဒဆိုင်ရာသက်ရောက်မှုအလားအလာပြန်လည်ထူထောင်ရေးနှင့်အကြံပေးခြင်းလိုအပ်, ဇီဝကမ္မမှီခို, သည်းခံစိတ်နှင့်ဆုတ်ခွာပါဝင်သည်။ ဒါကြောင့်တစ်ဦးချင်းစီလှုပ်ရှားမှုများသူတို့ကိုယ်သူတို့ဖို့ "စွဲ" နိုင်သကျသပွေဖို့ပိုပြီးခက်ခဲကြောင့်အကျိုးဆက်ယေဘုယျအားဖြင့်အမူအကျင့်စွဲလမ်း၏တည်ရှိမှု [မေးခွန်းထုတ်ထားသည်4,5] ။ အဲဒီအစားသူက [တစုံတယောက်သောသူသည်လှုပ်ရှားမှုများ၏မွေးရာပါအရည်အသွေးတွေကိုပြန်ပါလာမည်မဟုတ်ပေမယ့်အစားမူလတန်းစိတ်ရောဂါရောဂါပြဖြစ်ရသော, အချို့တစ်ဦးချင်းစီပြီးသားစွဲလမ်းအပြုအမူဆီသို့တစ်ဦးဓာတ်ဝင်စားကြောင်းအဆိုပြုပြီးပါပြီ4,6] ။ ဒါဟာအယူအဆ [စှဲမျိုးရိုးဗီဇ variable တွေကိုမှတဆင့်အတန်အသင့်မြင့်မား heritable မှဖြစ်ကြောင်းအကြံပြုလေ့လာမှုများကထောက်ခံနေသည်7].\nထိုကဲ့သို့သောကင်းအဖြစ်မူးယစ်ဆေးဝါးများအထူးသဖြင့် mesolimbic သည့်စနစ်အတွင်းအခြေခံဆုလာဘ်လမ်းကြောင်းမှတဆင့် dopaminergic neurotransmission ၏ exogenous တိုးပွားနှငျ့ပတျသကျသောလုပ်ဆောင်ချက်ယန္တရားများလူသိများကြစဉ်သို့သော်တစ်ခုကို [အပြုအမူစှဲနှင့်အတူတစ်ဦးချင်းစီအလားတူဖြစ်စဉ်ကိုခံယူကြောင်းအကြံပြုထားသည်8] ။ ဤအမှုကိစ္စများတွင်ပါက [အချို့သောလုပ်ငန်းများကို hypothalamus-pituitary-adrenal (HPA) ဝင်ရိုးနှင့်ပစ္စည်းဥစ္စာအလွဲသုံးစားမှုနှင့်မြင်အဖြစ်အလွဲသုံးစားမှုနှင့်အပြုအမူတစ်ခုပုံစံအတွက်ရရှိလာတဲ့ endogenous dopaminergic ဆုလာဘ်လမ်းကြောင်း၏စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာနှိုးဆွမှုဖြစ်စေကြောင်းအဆိုပြုထားတာဖြစ်ပါတယ်9] ။ ထို့ကြောင့်, ထိုကဲ့သို့သောလောင်းကစားဝိုင်းနှင့်ဗီဒီယိုဂိမ်းကစားအဖြစ်လှုပ်ရှားမှုများကြောင့်အအော်ပရေတာအေးစက်၏မူလကပင်စွဲလမ်းဂုဏ်သတ္တိများရှိနိုင်ပါသည်။ အော်ပရေတာအေးစက်ကျွန်တော်တို့ရဲ့လုပ်ရပ်များ၏အကျိုးဆက်များကတော့အပြုအမူတွေကိုတားစီးသို့မဟုတ်အားဖြည့်ပါလိမ့်မယ်တစ်ခုခုလမ်းကိုရည်ညွှန်းသည်။ တစ်ဦးချင်းစီဆုခခြံခံစားခဲ့လျှင်, သူသို့မဟုတ်သူမနောက်တစ်ကြိမ်ကြောင်းအပြုအမူအတွက်ထိတွေ့ဆက်ဆံဖို့ပိုဖွယ်ရှိသည်။ BF Skinner ရဲ့သုတေသနအကျိုးကို (ပြတ်တောင်းပြတ်တောင်းအားဖြည့်အဖြစ်လူသိများ) ခန့်မှန်းရခက်ပေမယ့်လုံလောက်အောင်မကြာခဏဖြစ်လာသည့်အခါဤအမူအကျင့်ကိုတိုးမြှင့်အပေါ်အပြင်းထန်ဆုံးသက်ရောက်ရှိကြောင်းသရုပ်ပြခဲ့သည်။ ဒါဟာမူလတန်းလောင်းကစားဝိုင်းအတွက်အလုပ်မှာနိယာမနှင့်ဗီဒီယိုဂိမ်းကစားအတွက်အရေးကြီးဆုံးအခြေခံမူတစ်ခုဖြစ်ပါသည်။ စွဲလောင်းကစားသမားတွေအတွက်တစ်လျော့နည်းသွား HPA တုံ့ပြန်မှု [သည့် HPA လမ်းကြောင်း၏ဆင်း-စည်းမျဉ်းနှင့်ဆက်စပ်စွဲလမ်းအပြုအမူတွေနဲ့ဆက်စပ်ဇီဝကမ္မပြောင်းလဲမှု implicating ရှိ၏10].\nကအဝေးကနေပျြောမှေ့စသို့မဟုတ်အကြိုးဖြစ်တွေ့ရှိလျှင်ဤဖော်ပြချက်အားဖြင့်နီးပါးဘာမှ "စွဲလမ်း" ဖွစျလာနိုငျကတည်းကအများအပြားသုတေသီများအဘို့, အထက်ပါလေ့လာတွေ့ရှိချက်တစ်ခုချောဆင်ခြေလျှောရှိနိုင်ပါသည်။ သို့သော်အလုပ်လုပ်တဲ့သံလိုက်ပဲ့တင်ရိုက်ခတ်မှုပုံရိပ် (fMRI) လေ့လာမှုများကဒီအမှုဖြစ်လိမ့်မယ်ဖော်ပြသည်။ ဥပမာအားဖြင့်, fMRI လေ့လာမှုများအမူအကျင့်စွဲလမ်းပြပွဲများအတွက်သတ်မှတ်ချက်နှင့်တွေ့ဆုံရန်သူကိုတစ်ဦးချင်းစီ [အသီးသီး, အတိုကျရိုကျ cortex မှတဆင့် BOLD အချက်ပြမှုများကိုယုတ်လျော့ခြင်းနှင့်လျော့ချင်တဲ့ဒေါသစိတ်နဲ့ထိန်းချုပ်နှင့်ဆုလာဘ်လမ်းကြောင်း၏တိုးမြှင့် activation ခဲ့ရသည်, ထိုနျူကလိယ accumbens မှတဆင့် BOLD အချက်ပြမှုများကိုတိုးမြှင့်ကြောင်းပြသ11] ။ ဤရွေ့ကားတွေ့ရှိချက်ကိုလည်း [ပစ္စည်းဥစ္စာစွဲများအတွက်သတ်မှတ်ချက်နှင့်တွေ့ဆုံရန်သူကိုတစ်ဦးချင်းစီအတွက်လေ့လာတွေ့ရှိထားပါသည်12-14].\nအလားတူဖွဲ့စည်းတည်ဆောက်ပုံမူမမှန်ပစ္စည်းဥစ္စာများနှင့်အမူအကျင့်စွဲလမ်းနှစ်ဦးစလုံး၏ဆက်စပ်တွင်တွေ့မြင်ဖြစ်ကြောင်းအဆိုပါစိတ်ကူး [မိမိတို့၏သက်ဆိုင်ရာ pathophysiological ယန္တရားများအလားတူဖြစ်မည်အကြောင်းအကြံပြု15] ။ စွဲလမ်းနှင့်ဆက်စပ်သည်ဤအခြေခံမော်လီကျူးယန္တရားများပေးထားသောကြောင့် IGD နှင့်အတူတစ်ဦးချင်းစီစိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာအစပျိုးခြင်း, မတရားသောနှင့်စွဲ-ရှာကြံအပြုအမူတွေပြ, ပစ္စည်းဥစ္စာအလွဲသုံးစားမှုနှင့်အတူရုန်းကန်နေလူနာတွေနဲ့အမူအကျင့်တူညီဝေမျှကြောင်းအံ့သြစရာတော့မဟုတ်ပါဘူး။ ထို့ကွောငျ့ [စွဲလမ်းအပြုအမူတွေကို Co-ဖြစ်ပေါ်ဖြစ်ရန်အဘို့အဆန်းမဟုတ်ပါ16] ။ မျိုးရိုးဗီဇလွှမ်းမိုးမှုနှင့်သဘာဝပတ်ဝန်းကျင်အေးစက်ပေးထားသော, ထိုကဲ့သို့သောဗီဒီယိုဂိမ်းအဖြစ်လှုပ်ရှားမှုများမှစစ်မှန်တဲ့စွဲဖြစ်နိုင်သောဖြစ်နိုင်သည်။ ဒါကတစ်ဦးချင်းအနေနဲ့အခြားရွေးချယ်စရာတဦးတည်းအတွက်ပါဝငျခွငျးအားဖွငျ့အနေနဲ့မနှစ်လိုဖွယ်အဖြစ်မှန်ကိုရှောင်ရှားနိုင်မည့်အပြင်အနုတ်လက္ခဏာအားဖြည့်မှတဆင့်ဆုချီးဖြစ်ကြောင်းလှုပ်ရှားမှုများပါဝင်ပါသည်။ မည်သို့ပင်ဆိုစေကာပိုမိုသုတေသနမြင့်မားသောအလွဲသုံးစားမှုနှုန်းထားများနှင့်အတူအမျိုးမျိုးသောလှုပ်ရှားမှုများ၏စွဲလမ်းအလားအလာစုံစမ်းစစ်ဆေးရန်အမူအကျင့်စွဲ၏လယ်ပြင်တွင်လိုအပ်နေပါသည်။ ရောဂါဗေဒဗီဒီယိုဂိမ်းအသုံးပြုမှု, ဗွီဒီယိုဂိမ်းစွဲလမ်းနှင့် IGD [မကြာခဏအပြန်အလှန်ဖလှယ်အသုံးပြုအသုံးအနှုန်းများသော်လည်း, ယခုအဘို့, အဲဒါကိုနေ့စဉ် function ကိုနှောင့်ယှက်လျှင်မည်သည့်လှုပ်ရှားမှုသုံးရင်သင့်လျော်စွာ "ရောဂါဗေဒ" အဖြစ်ဖော်ပြထားနိုင်အဆိုပြုထားတာဖြစ်ပါတယ်17].\nအင်တာနက်ကဂိမ်း Disorder (IGD)\nဝေါဟာရအသုံးအနှုံးကျော်ဆွေးနွေးငြင်းခုံနေသော်လည်း IGD နှင့်ဆက်စပ်သောစာပေအရေအတွက်ကလျှင်မြန်စွာ [တိုးပွားလာနေသည်1,5,18,19] ။ ဤသည်တို့ကြောင့်ဗီဒီယိုဂိမ်းဟာအတော်လေးသစ်ကိုယဉ်ကျေးမှုဆိုင်ရာဖြစ်ရပ်ဆန်းများမှာကတည်းကအတိတ်3ဆယ်စုနှစ်အတွင်းရရှိနိုင်ပါဖြစ်လာသည်ကြောင်းနောက်ကြောင်းပြန်အချက်အလက်များ၏ပမာဏကိုမှဖြစ်နိုင်သည်။ သမိုင်း၌ပထမဦးဆုံးဗီဒီယိုဂိမ်း "နှစ်ဦးအဘို့အတင်းနစ်," 1958 အတွက်ရူပဗေဒပညာရှင်ဝီလျံ Higinbotham ကစတီထွင်တဲ့ cathode ray tube-based ဂိမ်းဖြစ်ထင်နေသည်။ ထိုအချိန်မှစ. , နည်းပညာတိုးတက်လာနှင့်အင်တာနက်စှာ [ဗီဒီယိုဂိမ်း၏ထုတ်လုပ်မှုနှင့်ရရှိနိုင်မှုအရှိန်ပါပြီ18] ။ NPD Group ကတစ်စျေးကွက်သုတေသနကုမ္ပဏီ၏အဆိုအရ, ဗွီဒီယိုဂိမ်းများကို [အမေရိကန်ပြည်ထောင်စုတစ်နိုင်ငံတည်းအတွက် 15.4 အတွက် $ 2013 ဘီလျံခန့်ထိဝင်ငွေရရှိခဲ့ပြီး20] ။ ဗီဒီယိုဂိမ်း၏မြင့်တက်အယူခံဝင်ခြင်းနှင့်လူကြိုက်များ [သူတို့ထုတ်လုပ်ရန်စွဲငြိဖွယ်ရာအတှေ့အကွုံမှစွပ်စွဲရမည်အကြောင်း21] ။ Higinbotham ရဲ့မတူဘဲ "တင်းနစ်နှစ်ဦးအဘို့," ခေတ်သစ်ဗီဒီယိုဂိမ်းရွယ်တူမီဒီယာမှတဆင့်အချင်းချင်းအပြန်အလှန်ခွင့်ရှုပ်ထွေးကြံစည်မှုပာနဲ့ multiplayer စွမ်းရည်နှင့်အတူဂရပ်ဖစ်များနှင့်အမြင်အာရုံလှုံ့ဆော်မှုတိုးတက်အောင်လျှင်မြန်စွာထည့်သွင်းခဲ့ကြသည်။ အသုံးပြုသူများသည်အမျိုးမျိုးသောလုပ်ငန်းများကိုပြီးမြောက်ဘို့ပြတ်တောင်းပြတ်တောင်းဆုဟာဂိမ်းယဉ်ကျေးမှုအတွင်းအခ်ါများနှင့် extrinsic နှစ်ဦးစလုံးရဲ့တန်ဖိုးကိုရရှိရှိရာအခြားရွေးချယ်စရာဖြစ်ရပ်မှန်များအတွက်ထိတွေ့ဆက်ဆံနိုငျ  ။ ဤနည်းအားဖြင့်, ဗီဒီယိုဂိမ်းများကို slot ကစက်တွေစေ့စပ်ကစားသမားကိုစောင့်ရှောက်တူညီသောလမ်းအတွက်၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင်အသုံးပြုမှုအားကောင်းလာစေပါတယ်။\n[တကယ်တော့ကြောင့်ဗီဒီယိုဂိမ်းနှင့် slot ကစက်တွေအလားတူဝိသေသလက္ခဏာများကိုမျှဝေကြောင်းမျိုးစုံသုတေသီများအားဖြင့်မှတ်ချက်ပြုထားသည်နှင့်ဗီဒီယိုဂိမ်းသူတို့ကိုယ်သူတို့တစ်ခုစွဲလမ်းရညျအသှေးရှိလျှင်, လောင်းကစားဝိုင်းစွဲနှင့်အတူနှိုင်းယှဉ်မှတဆင့်စူးစမ်းစေခြင်းငှါ23] ။ 1996 ခုနှစ်တွင်ဒေါက်တာ Kimberly လူငယ် [ပြဿနာကွန်ပျူတာအသုံးပြုခြင်းကိုစွဲလမ်းများအတွက်စံတွေ့ဆုံရန်အံ့သောငှါအဆိုတင်သွင်းဖို့ဒီ connection ကိုအသုံးပြုခဲ့2] ။ ရောဂါဗေဒဂိမ်းကစားခြင်းရဲ့ခေါင်းစဉ်အပေါ်သုတေသနပြုမှုအတွက်ကွန်ပျူတာအသုံးပြုခြင်းကိုအရည်အချင်းပြည့်မှီခြင်းနှင့်တွက်ချက်ရန်လည်းရည်ရွယ်ထားကြောင်းလောင်းကစားစွဲများအတွက်သတ်မှတ်ချက်ပေါ်အခြေခံပြီးမျိုးစုံအကြေးခွံ [ယခုရှိပါတယ်24] ။ ဤရွေ့ကားအကြေးခွံ [ပါဝင်သည်, ဒါပေမယ့်လူငယ်ရဲ့အင်တာနက်စွဲလမ်းမေးခွန်းလွှာ, Ko ရဲ့အင်တာနက်စွဲလမ်းမှုစကေးနှင့်, Chen ကအင်တာနက်ကိုစွဲလမ်းမှုစကေး, ကန့်သတ်မထား25] ။ ပုဂ္ဂလဒိဋ္ထိုကဲ့သို့သောသိမ်းပိုက်, Self-စောင့်ရှောက်မှုအဖြစ်အဓိကဘဝဒေသများ၏လျစ်လျူရှုမှုကြောင့်ရောဂါဗေဒအသုံးပြုမှုတိုးပွားလာအဖြစ်အပျက်တွေမှလူသိရှင်ကြားရရှိထားသူဖြစ်သောဤကဲ့သို့သောအရာများကိုအကြေးခွံများခေါင်းစဉ်အပေါ်မကြာသေးမီကသုတေသနအတွက်ကြီးမားသောအခန်းကဏ္ဍကစားကြပါပြီ "ဗီဒီယိုဂိမ်းစွဲလမ်း" နှင့် လူ့ဆက်ဆံရေး [1,18,19].\nအဆိုပါ DSM-5 ပထမဦးဆုံး 2013 အတွက် IGD အသိအမှတ်ပြု  ။ [သို့ရာတွင်ထိုသို့နောကျဆကျတှဲသို့ထည့်သွင်းခဲ့သည်နှင့်ပိုပြီးသုတေသန comorbidity, ဟုတ်ပါတယ်, ရလဒ်နှင့်ကုသမှု၎င်း၏ပုံစံနှင့် ပတ်သက်. လိုအပ်ကတည်းကတရားဝင်တစ်ဦးရောဂါလက္ခဏာတွေကိုအဖြစ်စာရင်းမ17] ။ မည်သို့ပင်ဆိုစေလက်ရှိလေ့လာမှုများ [မျိုးစုံပြဿနာများထိုကဲ့သို့သောအဝလွန်ခြင်း, အကြမ်းဖက်မှု, စိုးရိမ်ပူပန်မှု, အနိမ့်ကျောင်းတစ်ကျောင်းစွမ်းဆောင်ရည်, လူမှုရေး phobia နှင့်စိတ်ကျရောဂါအဖြစ်အလွန်အကျွံဗီဒီယိုဂိမ်းအသုံးပြုမှုနှင့်ဆက်စပ်လျက်ရှိသောအကြံပြု27,28] ။ ထို့အပြင်တစ်ဦးရောဂါဗေဒဂိမ်းဖြစ်လာဘို့အခြို့သောစွန့်စားမှုအချက်များအောက်ပိုင်းကနဦးလူမှုရေးအရည်အချင်းကိုနှင့်ပိုမို Impulse အပါအဝင်ဖော်ထုတ်ခဲ့ကြ  ။ မြီးကောင်ပေါက်ကိုမကြာခဏဒီပရိုဖိုင်းကို fit နှင့် unsurprisingly, ဖွံ့ဖြိုးမှုဆိုင်ရာ neurocircuitry အတွက်လေ့လာမှုများ [မြီးကောင်ပေါက်စွဲမှအားနည်းချက်တိုးလာကြပြီညွှန်ပြ29] ။ ဗီဒီယိုဂိမ်းမကြာခဏဒီလူဦးရေအချိုးအစားမှအယူခံစျေးကွက်ကြောင့်, သူတို့ရဲ့ကျယ်ပြန့်လူကြိုက်များမှု [unsurprising ဖြစ်ပါတယ်30] ။ သူတို့မှာလည်းသိသိသာသာဗီဒီယိုဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်းကိုထိခိုက်စေခြင်းငှါသော်လည်းဤမြေကွက်၌အနာဂတ်သုတေသနအပေါ်အခြေခံကြားဝင်, တန်ဖိုးရှိသောဖြစ်နိုင်သည်။\nထိုကဲ့သို့သောဤအစီရင်ခံစာအတွက်ပေးအပ်သည့်တဦးတည်းအဖြစ်အမှုပေါင်းရှင်းရှင်းလင်းလင်းသူတို့ DSM-5 အတွက်သတ်မှတ်ကြပါတယ်အဖြစ်နီးကပ်စွာပစ္စည်းဥစ္စာများနှင့်လောင်းကစားစွဲတွင်တွေ့မြင်ကြောင်းပုံနဲ့တူတဲ့အပြုအမူတစ်ခုပုံစံနမူနာယူ။ ထိုသို့သောသရုပ်သည်းခံစိတ်နဲ့ဆုတ်ခွာအဖြစ်လူမှုရေးနှင့်လုပ်ငန်းခွင်ချို့ယွင်းပါဝင်သည်။ သည်အခြား Internet application များအလားတူလှုံ့ဆော်နေကြသည်; သောကွောငျ့ဖွစျသညျ, အွန်လိုင်းနေချိန်တွင်ယူလုပ်ဆောင်ချက်များအတွက်ပြတ်တောင်းပြတ်တောင်းအားဖြည့်၏နိယာမ (ဥပမာ, လိင်ပိုင်းဆိုင်ရာသို့မဟုတ်ရင်ခုန်စရာဆွ) အခြားဆုလာဘ်နဲ့ပေါင်းစပ်အထူးသဖြင့်အခါ, အသုံးပြုမှုပြဿနာများဖြစ်ပေါ်စေနိုင်ပါသည်။ ဤနေရာတွင်တင်ပြကိစ္စတွင်, အွန်လိုင်းညစ်ညမ်းလည်းဒီတစ်ဦးချင်းစီကအသုံးပြုခဲ့ပြီးစွဲသူ့ပုံစံမှလှူဒါန်းခဲ့သည်။ ထိုကဲ့သို့သောကစားသမားပြည့်တန်ဆာနှင့်အမျိုးသမီးဇာတ်ကောင်နှင့်အတူလိင်ဆက်ဆံရသောအတွက် Grand Theft Auto နှင့်စစ်ပွဲ၏ဘုရားသခင်ဂိမ်းအဖြစ်လိင်ပိုင်းဆိုင်ရာ themes များနှင့်အတူမြောက်မြားစွာဗီဒီယိုဂိမ်းရှိပါတယ်။ ထို့ကြောင့်လိင်ပိုင်းဆိုင်ရာ themes များနှင့်ညစ်ညမ်းနှင့်အတူဗီဒီယိုဂိမ်း [နီးကပ်စွာဆက်နွယ်သည့်မီဒီယာစဉ်းစားနိုင်ပါတယ်31] ။ ဤကိစ္စတွင်လေ့လာမှု၏ရည်ရွယ်ချက်မှာ Clinician နှင့်သုတေသီများ IGD နှင့်၎င်း၏စီမံခန့်ခွဲမှု၏ခေါင်းစဉ်ချဉ်းကပ်လမ်းကိုပတ်သတ်ပြီးစဉျးစားစရာဆွေးနွေးမှုစတင်ရန်ရန်ဖြစ်ပါသည်။\nမိမိအ compulsive ဗီဒီယိုဂိမ်းအသုံးပြုမှုတဖြည်းဖြည်းလုပ်ကိုင်ဖို့ကသူ၏လူ့ဆက်ဆံရေးနှင့်လှုံ့ဆျောမှုနှင့်အတူဝငျရောကျစှကျမိသောကြောင့်ပြန်လည်စတင်ရန်မှာစိတ်ကျန်းမာရေးဆေးခန်းမှပေးအပ်စိုးရိမ် features တွေနှင့်အတူအဓိကစိတ်ကျရောဂါ၏အတိတ်စိတ်ရောဂါသမိုင်းနှင့်အတူတစ်ဦးက 22 နှစ်အရွယ်ပထမမျိုးဆက်တောင်ကိုရီးယားအထီး။ သူဟာရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာနှင့်နှုတ်အားဖြင့်ကြမ်းတမ်းမိဘအုပ်ထိန်းများ၏အခြေအနေတွင်အသက်အရွယ်6မှာဗီဒီယိုဂိမ်းကစားစတင်ခဲ့သည်။ အစပိုင်းတွင်သူသည်မိမိအမိဘများအားဖြင့်သတ်မှတ်ထားတင်းကျပ်သောအချိန်ကန့်သတ်မှုနှင့်တကွ, တနင်္ဂနွေနာရီ5ဖို့ရက်နှင့်တက်တစ်နာရီကစားခဲ့ပါတယ်။ သူကအိမ်သူအိမ်သားအတွက်သာသား, သူသည်တန်းကျောင်းတွင်တလျှောက်လုံးမြင့်မားတဲ့ပညာရေးအမှတ်အသားများရရှိသဖြင့်တစ်ဦးဂုဏ်သတင်းတက္ကသိုလ်နေရာချထားဝင်ငွေလိမ့်မည်ဟုမျှော်လင့်ခဲ့သည်။ ဤအခွအေနမြေား၏ရလဒ်အဖြစ်ရွယ်တူနဲ့သူ့ရဲ့လူမှုရေး interaction ကအတော်လေးန့်အသတ် ရှိ. , အိမ်ပြင်ပတွင်သုံးစွဲအချိန်ပြင်းပြင်းထန်ထန်စိတ်ပျက်အားလျော့ခဲ့ပါတယ်။ အချိန်အတိုင်းအတာတစ်ခုအကျဉ်းကာလအတွက်လျှို့ဝှက်ချက်အတွက်တဦးတည်းအမျိုးသမီးချိန်းတွေ့နှင့် Cross-တိုင်းပြည်အဖွဲ့အပေါ် running ထက်အခြားသူအိမ်တွင်းကသူ့အချိန်အများစုကိုကုန်ဆုံးခြင်းနှင့် ပို. ပို. ဖျော်ဖြေရေးနှင့်လိင်ပိုင်းဆိုင်ရာလွှတ်ပေးရန်ဗီဒီယိုဂိမ်း, ညစ်ညမ်းနှင့် anime မှရောကျလာ။\nကောလိပ်ကျောင်းသွား၏တစ်ပါတ်အတွင်းမှာပဲသူကအင်တာနက်ကိုဂိမ်းကစားယဉ်ကျေးမှုနှင့်အတူဗာရုတ်ဟာသူ့အတွက်ဖြစ်လာခဲ့သည်နှင့်သူ၏အတန်းသွားနိုင်ရန်အတွက်အနည်းဆုံးအဆင့်ကိုထိန်းသိမ်းနေချိန်တွင်နေ့စဉ်အွန်လိုင်းဗီဒီယိုဂိမ်း 10 နာရီကစားခဲ့ပါတယ်။ မိမိဂိမ်းကစားအလေ့အထ၏ရလဒ်အဖြစ်ဖြည့်စွက်နိုင်ဘူးအတန်းကနေဆုတ်ခွာနောက်ဆက်တွဲ2½နှစ်ပေါင်းနေခဲ့ရသည်။ ကောလိပ်၏သူ၏ဒုတိယနှစ်အတွင်းသူကတခြားဂိမ်းလုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်များနှင့်အတူတစ်ဦးတိုက်ခန်းသို့ပြောင်းရွှေ့ခြင်းနှင့်ထိုကဲ့သို့သောဦးပထမဦးဆုံးပုဂ္ဂိုလ်တစ်ဦး-shooters နှင့်အခန်းကဏ္ဍ-ကစားဂိမ်းအဖြစ်အွန်လိုင်းဗီဒီယိုဂိမ်း၏နေ့စဉ် 14 နာရီကစားခဲ့သည်။ အဆိုပါလူနာ shared: "ငါလျှင်ပင်ငါ့လက်ကိုနာကျင် Counter-Strike ၌ငါ့ဂိမ်းကျွမ်းကျင်မှုလေ့ကျင့်စတင်ခဲ့ပြီး, ငါမရှိတော့တော့ဘူးပျော်စရာအဘို့ကစားချင်တယ်။ ဤသူသည်ငါပထမဦးဆုံးအတန်းပျက်ကွက်စတင်ခဲ့ပြီးကျောင်းအပ်ထံမှကျဆင်းသွားခံရရှောင်ရှားဖို့လေးပုံတစ်ပုံမှတဆင့်ကျောင်းကိုတစ်ဝက်တစ်ပျက်ကနေဆုတ်ခွာစတင်ခဲ့သည့်အခါသူကသူ့မိဘများထံမှငွေကြေးထောက်ပံ့မှုကိုလက်ခံရရှိနိုင်ရန်အတွက်မှားယွင်းသောမှတ်တမ်း created "။ ဖြစ်ပါတယ်, ဒါပေမယ့်3နှစ်အကြာသူတက္ကသိုလ်ကနေထုတ်ပယ်ခံခဲ့ရသည်။ သူ့မိသားစုကသူ့လုပ်ရပ်များသတိထားဖြစ်လာပြီးသူ့ကိုကူညီရပ်တန်ဒါကြောင့်မိမိငွေစု, ဗွီဒီယိုဂိမ်းများကိုကစားငှားပေးဆောင်နှင့်တရုတ်အစားအစာနှင့်ပီဇာယူ-ထွက်ပေါ် subsisting ကုန်ခမ်းတဲ့ဝင်ငွေနည်းတိုက်ခန်းရှုပ်ထွေးအတွက်သေးငယ်တဲ့အခနျးသို့ပြောင်းရွှေ့ခဲ့သည်။ ဤအချိန်ကာလအတွင်းလူနာနေ့စဉ် 16 နာရီအဓိကအားအွန်လိုင်းအခန်းကဏ္ဍ-ကစားဂိမ်း Warcraft 17 ၏ကမ္ဘာ့ဖလားကစားခဲ့သည်။ ကြှနျုပျတို့နှငျ့အတူမျှဝေလူနာ: "ဒီခြောငါ၏အဂိမ်းစွဲအစဉ်အဆက်ခဲ့လည်းငါ့အစျခုလုံးကိုအသက်တာ၌အမှောင်အချိန်ဖြစ်ခဲ့သည်ထားပြီးအဆိုးဆုံးဖြစ်ခဲ့သည်။ ငါဂိမ်းကစားခြင်း၏ 16 မှနာရီပြန်သူတို့အား [နေ့စဉ်] 17 ၏မီးခိုးမြူကနေ peeled လျှင်, ငါ့အတွေးများကိုချက်ချင်းကိုယ်အဘို့ငါဖန်ဆင်းခဲ့ပျက်စီးဘဝဆီသို့လှည့်မယ်လို့အကြောင်း, ထိုနေ့ရက်ကာလအတွင်းမှာငါ့ကိုတခုတခုအပေါ်မှာအစဉ်အဆက်-ပစ္စုပ္ပန်ကြောက်ရွံ့ဖိနှိပ်အလေးချိန်မှတ်မိ , ငါ့ရွယ်တူချင်း, ငါ့လြော့နညျးလာဘဏ္ဍာရေးနှင့်, ကြွက်များ၏မထီမဲ့မြင်။ အဆိုပါနေရပ်စွဟောင်းအိမ်သူအိမ်သားဒါညံ့ဖျင်းပါကမျှမျှတတကြွက်များနှင့်အတူကာပိုးခဲ့ထိန်းသိမ်းထားခဲ့သည်။ ငါတစ်ခါတစ်ရံတွင်ကစားနေစဉ်သူတို့သည်ငါ၏မော်နီတာကြိုးတွေတက်ဖို့အသုံးပြုကြောင်းမှတ်မိ, ငါညှစ်သံမြည်ခြင်းအသံထွက်ပိတ်နဲ့ကျွန်မညဥ့်အချိန်တွင်အိပ်ချွတ်မျောခံခဲ့ရသကဲ့သို့ငါ၏အမှိုက်သံဗူးထဲမှာလှည့်ပတ် rummaging မှနေသားတကျကြီးပွားသတည်း။ ငါသည်ငါ့မျက်စိပိတ်လိုက်နှင့်ငါ၏ပစ္စုပ္ပန်လက်တွေ့စဉ်းစားမအသည်းအသန်ကြိုးစားကြည့်ပါ။ "ဒါဟာလူနေမှုပုံစံစတဲ့ငွေရေးကြေးရေးရေရှည်တည်တံ့မဟုတ်ခဲ့, သို့သော်, ဒါကြောင့်သူကစိတ်ကျန်းမာရေးဆေးခန်းမှတင်ဆက်သောဤအချက်မှာ, သတ်သေ ideation နှင့်အတူစိတ်ဓာတ်နှင့်ရန်သူ၏အလိုဆန္ဒဖော်ပြမယ်လို့ သူကအလုပ်ရနိုင်အောင်, မိမိဗီဒီယိုဂိမ်းအသုံးပြုမှုလျော့ကျသွားသည်။\nမိမိအအစည်းအဝေးများကာလအတွင်းသူဗီဒီယိုဂိမ်းအသုံးပြုမှုရုတ်တရက်နှင့်ပြည့်စုံချုပ်ရာကြိုးစားရန်ငြင်းဆန်သောကြောင့်, လုပ်နေတာ၏အယူအဆကြီးမားစိုးရိမ်စိတ်နဲ့စိတ်တိုတာတွေ evoked ။ အဲဒီအစားသူကတဖြည်းဖြည်းနေ့စဉ်ကစားနာရီအရေအတွက်ကိုချနင်းနေဖြင့်ဗီဒီယိုဂိမ်းနဲ့သူ့ရဲ့ပါဝင်ပတ်သက်မှုကိုရပ်ဆိုင်းကြောင်းမှရွေးချယ်။ ကစားနေစဉ်သူ၏ကုသမှုရည်မှန်းချက်အလုပ်တစ်ခုရရှိရန်အလို့ငှာ, ဒါပေမယ့်ကြောင့်လူမှုရေးအထီးကျန်နှစ်ဗီဒီယိုဂိမ်းအသုံးပြုမှုကိုလျှော့ချဖို့ဖြစ်တယ်, သူ့လူမှုရေးစိုးရိမ်ပူပန်ဂိမ်းအရင်ကထက်ပိုဆိုးခဲ့ပါတယ်။ လူမျိုးခြားတို့ကအဆိုပြုထားသည့်စံနှုန်းများအသုံးချဖို့သူ [အားလုံး 11 မေးခွန်းများဟုတ်ကဲ့ဖြေဆိုခြင်းအားဖြင့် IGD များအတွက်စံ fit1] ။2နှစ်ပေါင်းအသုံးချသိမြင်မှုအမူအကျင့်ကုထုံး (CBT) နှင့် psychotherapy နှင့်အတူသူနောက်ဆုံးမှာ, သူ့ဗီဒီယိုဂိမ်းစွဲလမ်းအသိအမှတျပွုဂိမ်းကစားခြင်းကိုရပ်တန့်နှင့်ဆေးဝါးမပါဘဲမိမိအစိတ်ကျရောဂါစီမံခန့်ခွဲနိုင်ခဲ့တယ်။ သူကတစ်ဦးထက်ပိုသောပုံမှန်အစားအသောက်နှင့်အိပ်စက်ခြင်းအချိန်ဇယားကိုတည်ထောင်နိုင်ခဲ့သည်။ သူကသူ့လူမှုရေးဘဝနှင့်ပညာရေးဆိုင်ရာဖျော်ဖြေပွဲသူ့ကိုကျေနပ်ရှိရာတက္ကသိုလ်မှပြန်လာ၏။ ဗီဒီယိုဂိမ်းကစားခြင်းနှင့်သူတို့ Academic ဖျော်ဖြေဖို့ကသူ့စွမ်းရည်နှင့်အတူဝငျရောကျစှကျပုံကိုမြင်နေအတော်ကြာအတွေ့အကြုံများပြီးနောက်သူသည်မိမိဂိမ်းကစားသူ၏မိဘများ '' အိမ်မှာကသူ့ကွန်ပျူတာကိုစောင့်ရှောက်ခြင်းဖြင့်တိုကျတှနျးထားသခုခံ။\nအသစ်သောမိတျဆှဖွံ့ဖြိုးဆဲနေသော်လည်းသူသည်နောက်တဖန်ရက်စွဲပါဘူး။ ညစ်ညမ်း psychosexual ဆွသူ့ရဲ့အဓိကအရင်းအမြစ်ဖြစ်လာခဲ့သည်။ ညစ်ညမ်းသူ၏အသုံးပြုမှုကိုသူ၏အလုပ်အကိုင်သို့မဟုတ်နေ့စဉ်လူနေမှု၏အခြားလှုပ်ရှားမှုများနှင့်အတူဝငျရောကျစှကျဘယ်တော့မှသော်လည်းအခြားသူတစ်ဦးနဲ့ရင်ခုန်စရာဆက်ဆံရေးအတွက်ပါဝငျသူ၏မရှိခြင်းအတန်အသင့်အထံတော်သို့ကိစ္စဒုက္ခခံစားခဲ့ရဖို့ပျော့ဖြစ်ခဲ့သည်။ မှုပြဿနာများ၏ပုဂ္ဂိုလ်ရေးဆိုင်ရာသဘောသဘာဖို့သူအချိန်ကြာလာတာနဲ့အမျှသူ့အမှုအတွက်စီမံခန့်ခွဲမှုအတွက်မျှော်လင့်မထားတဲ့အတားအဆီးဖြစ်လာခဲ့သည်သောကုထုံးအတွက်ဆွေးနွေးရန်လျော့နည်းဆန္ဒရှိခဲ့ပါတယ်။\nIGD များအတွက်အမေရိကန်စိတ်ရောဂါအစည်းအရုံးရဲ့ကိုးအဆိုပြုထားသောသတ်မှတ်ချက်များကိုပဏာမသုတေသနအပေါ်အခြေခံခဲ့ကြ, လောင်းကစားစွဲမှဗီဒီယိုဂိမ်းကိုအသုံးပြုခြင်းနှင့်နှိုင်းယှဉ်လျှင်အရာ [1,32] ။ ဤရွေ့ကားစံအောက်ပါတို့ပါဝင်သည်:\nဗီဒီယိုဂိမ်းကိုအသုံးပြုခြင်း၏ရလဒ်အဖြစ်ဆက်ဆံရေး / အခွင့်အလမ်းများကိုဆုံးရှုံး;\nဗီဒီယိုဂိမ်းအသုံးပြုမှုပြတ်တောက်အပေါ်သို့ဆုတ်ခွာ (နာမငြိမ်နဲ့စိတ်တိုတာတွေအဖြစ်ထင်ရှား) ။\nအဆိုပါ DSM-5 အဆိုအရ IGD နှင့်အတူလူနာတစ်ဦး 12 လကာလအတွင်းအထက်ပါသတ်မှတ်ချက်ငါးခုသို့မဟုတ်ထိုထက်ပိုများတွင်ဆေးခန်းသိသာထင်ရှားသောချို့ယွင်းပြသင့်ပါတယ်။ ဆေးခန်းသိသာထင်ရှားသောချို့ယွင်းနေ့စဉ်လူနေမှုပြင်းထန်လူမှုရေးအတွက်ရရှိလာတဲ့ကမောက်ကမဖြစ်မှု, စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာ, သို့မဟုတ်အလုပ်-related ပြဿနာများ၏ပေါ်ထွန်းခြင်းကဆုံးဖြတ်တာဖြစ်ပါတယ်။ ဤကိစ္စတွင်လေ့လာမှုမှာဖော်ပြထားတဲ့လူနာ IGD ၏ဤအဆိုပြုထားသောအဓိပ်ပါယျအောက်မှာရောဂါများအတွက်သတ်မှတ်ချက်အပေါငျးတို့သတွေ့ဆုံခဲ့သည်။ ဗီဒီယိုဂိမ်းသူ၏အသုံးပြုမှုမိသားစုမျှော်လင့်ချက်များရဲ့ဖိအားပေးမှုကနေတစ်ခုထွက်ပေါက်အဖြစ်စတင်ခဲ့နှင့် (ကောလိပ်မရောက်မီ 1 ထံမှနေ့စဉ်ကစား2နာရီနှင့်ကုသမှုရှာကြံမတိုင်မီနေ့စဉ်ကစားနာရီ 16 မှ 17 မှတိုးပွားလာ) အချိန်နှင့်အမျှတိုးတက်လာခဲ့သည်။ ဗီဒီယိုဂိမ်းနဲ့သူ့ရဲ့အတွက်အဆက်မပြတ်ဆငျးရဲသားပညာသင်နှစ်စွမ်းဆောင်ရည်နှင့်ဘဏ္ဍာရေးဒုက္ခဆင်းရဲခဲ့သည်။ ထို့အပွငျ, သူ့ဂိမ်းကစားခြင်းကိုအသုံးပြုခြင်းနှင့်ယင်း၏အကျိုးဆက်များဖုံးကွယ်ရန်သူ၏ကြိုးပမ်းမှုနောက်ဆုံးမှာမိသားစုဆက်ဆံရေးဆုံးရှုံး, ဒါပေမဲ့သူနေဆဲဆက်လက်အသုံးပြုခဲ့ပါတယ်။ သူဂိမ်းကစားဆက်လက်နိုင်အောင်သူကကျောင်းမှာတက် ပေး. , မိမိအပေါ်ဂိမ်းအသုံးပြုမှုကိုလျှော့ချနိုင်ဘဲနေသောကြောင့်သူနောက်ဆုံးတော့အကူအညီနဲ့ရှာကြသောအခါသူစိုးရိမ်ပူပန်မှုနှင့်ဆုတ်ခွာစနစ်များနှင့်ကိုက်ညီစိတ်တိုတာတွေနှင့်အတူရုန်းကန်။ သို့ရာတွင်ထိုသို့လူနာကခက်ခဲ IGD နှင့်ဆက်စပ်စိုးရိမ်စိတ်၏ဒီဂရီကိုဆုံးဖြတ်ရန်စေသည်ထားတဲ့စိုးရိမ်ပူပန်မှု၏ယခင်သမိုင်းရှိပြီးသတိပြုပါရန်အရေးကြီးပါသည်။ ဤရွေ့ကားလက္ခဏာတွေလုံးဝရပ်တန့်ကနေသူ့ကိုတားဆီးများနှင့်အစားသူတဖြည်းဖြည်းချုပ်ရာလိုအပ်သည်။ ဒါဟာအဲဒီမှာကိုယ်တိုင်ကကစား၏သဘောသဘာဝနှင့်အတူပေါင်းစပ်နေ့ရက်တိုင်းအတွက်နာရီကန့်သတ်အရေအတွက်သာဖြစ်ကြသည်ကို၎င်း, ဖြစ်ကောင်းနာရီခန့်၏ကန့်သတ်အရေအတွက်ကဂိမ်းကစားအပြုအမူအပေါ်တစ်ဦးမျက်နှာကြက်စည်းကြပ်ဟန်မယ်လို့ဖြေရှင်းရန်အရေးကြီးပါသည်။ အချိန်၌ဤကန့်သတ်လူနာပိုက်ဆံပိုကြီးတဲ့ပမာဏအလောင်းအစားတစ်ခုသို့မဟုတ်ပစ္စည်းဥစ္စာများပိုကြီးတဲ့ဆေးများယူစေခြင်းငှါ, တူညီသောလမ်းအတွက်ဗီဒီယိုဂိမ်းအသုံးပြုမှုမြင့်တက်ရာမှတစ်ဦးချင်းစီကိုတားဆီးလိမ့်မည်။\nဤကိစ္စတွင်ရောဂါဗေဒဂိမ်းအပြုအမူရှည်ကြောင်းစိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာအချက်များများ၏ရှုပ်ထွေးအဖမ်းခံရသောလူအရေအတွက်။ ဤကိစ္စတွင်အစီရင်ခံစာအတွက်လူနာလူမှုရေးဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုနှင့်စွဲလမ်းနှစ်ဦးစလုံးတစ်ဦးအားနည်းချက်အချိန်ဖြစ်သည့်လူငယ်တစ်ဦးသည်အသက်မှာဗီဒီယိုဂိမ်းကစားစတင်ခဲ့သည်။ ထို့ပြင်ခေတ်မီဂိမ်းကစားခြင်း၏စွဲငြိဖွယ်ရာသဘာဝပေးသော, လူနာဖွယ်ရှိသူတို့အဆင့်ဆင့်သို့မဟုတ်အပြည့်အတာဝန်များကိုတိုးအခါစိတ်ကျေနပ်မှုကစားသမားအပြင်ခံစားရသည်, မိမိတင်းကျပ်မိဘအုပ်ထိန်းဖွဲ့စည်းပုံကနေပေးထွက်ပေါက်ဗီဒီယိုဂိမ်းအားဖြင့်အားဖြည့်ခဲ့ပါတယ်။ ဗီဒီယိုဂိမ်းတွေနဲ့ဆက်စပ်မှုပျော်ရွှင်မှုများနှင့်စိတ်လှုပ်ရှားမှု [တိုးမြှင့်နှလုံးခုန်နှုန်း, သွေးဖိအားများနှင့်စာနာသေံအတွက်ရရှိလာတဲ့သည် HPA ဝင်ရိုး၏ဇီဝကမ္မ arousal နှင့်ဆွပါဝင်ပတ်သက်နေ9] ။ ဗီဒီယိုကဂိမ်းကစားရန် arousal fMRI Scan ဖတ် အသုံးပြု. ဗီဒီယိုဂိမ်းစွဲ၏ဦးနှောက်အတွက်လေ့လာတွေ့ရှိနိုင်ပါသည် [33,34] ။ ထို့အပြင်, လူမှုရေးအပြန်အလှန်ဆက်သွယ်, တိုးမြှင့်နှစ်မြှုပ်ခြင်းနှင့်ထင်ရသောအဆုံးမဲ့အောင်မြင်မှု၏အခြေခံမူအပေါ်တည်ဆောက်ခြင်းဗီဒီယိုဂိမ်း, [အာရုံကြောနှင့်ဇီဝကမ္မနှိုးဆွခံရဖို့ postulated နေကြတယ်21] ။ ဥပမာ, built-in ဂီတ [သည့် HPA စိတ်ဖိစီးမှုတုံ့ပြန်မှုနဲ့ Cortisol ၏ဖြန့်ချိလှုံ့ဆော်ဗီဒီယိုဂိမ်းစွဲငြိဖွယ်ရာပတ်ဝန်းကျင်ကိုဖြည့်စွက်35] ။ cortisol ပမာဏယောက်ျားအတွက်အနိမ့်ကြသောအခါ testosterone ဟော်မုန်းမြင့်မားအဆင့်ဆင့်တခြားလူ့ကစားသမားရလဒ်များကိုနှင့်အတူယှဉ်ပြိုင်ဂိမ်းTetris®ကစား  ။ ကျွန်တော်တို့ရဲ့လူနာများတွင်သူကအင်တာနက်ဂိမ်းကစားယဉ်ကျေးမှုဆီသို့ဆွဲဆောင်မှုသရုပ်ပြနှင့်အခြားသူများနှင့်အတူကစားခြင်းနှင့်ဖြစ်ကောင်းအခြားလူများနှင့်အတူကစားခြင်းနှင့်အတူဆက်စပ် arousal ကအင်တာနက်ကဗီဒီယိုဂိမ်းကစားဆီသို့မိမိအစွဲဖို့လှူဒါန်းခဲ့သည်။ IGD ယောက်ျား၏ကြီးမားသောနံပါတ်များကိုအကျိုးသက်ရောက်စေပုံနေစဉ်, ဒီ [ရနိုင်တဲ့ဂိမ်းအမျိုးအစားနှင့်သဘာဝကြောင့်ဖြစ်နိုင်သည်37] ။ ဒီစွဲလမ်းအပြုအမူအထောက်အကူပြုသောမျိုးဗီဇ variable တွေကိုပေးထားပြန်လည်သုံးသပ်ရပါမည်သော်လည်းပစ္စုပ္ပန်ကိစ္စတွင်ခုနှစ်, စွဲလမ်းမရှိလူသိများမိသားစုသမိုင်းရှိ၏။ ထို့အပြင်ကလူနာရဲ့လူမှုရေးစိုးရိမ်ပူပန်မှုနှင့်ကမောက်ကမဖြစ်မှု IGD ဗီဒီယိုဂိမ်းနှင့်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု၏လူနာရဲ့အလွန်အကျွံသုံးစွဲခြင်းမှလှူဒါန်းခဲ့ကြစေခြင်းငှါသတိပြုပါရန်အရေးကြီးပါသည်။\nလူ့သတ္တဝါသူတို့ဖြစ်လာချင်သူကိုအလေ့အကျင့်များနှင့်တစ်ဦးချင်းစီကိုသူတို့လေ့ကျင့်သောအရာကိုသတိထားနှင့်မည်သို့သူတို့ဦးနှောက် program ဖြစ်ရမည်။ လူငယ်တစ်ဦးကလေးသည်အင်တာနက်ကိုဂိမ်းကစားသို့မဟုတ်ညစ်ညမ်းအတွက်သိပ်အချိန်သုံးစွဲသည့်အခါ, အလွန်အကျွံအသုံးပြုမှုနှင့်ဆက်စပ်သိသာထင်ရှားသောပြဿနာများရှိနိုငျ [37-43] ။ ကျနော်တို့အင်တာနက်ကိုဂိမ်းသို့မဟုတ်အခြားအင်တာနက်လှုပ်ရှားမှုများတွင်ပါဝင်အလွန်အကျွံအချိန်နှင့်ထိတွေ့သည့်အခါကလေးတစ်ဦးရဲ့ဦးနှောက်အာရုံကြောစနစ်ဖွံ့ဖြိုးစေခြင်းငှါဘယ်လိုရှင်းလင်းဖို့နှိုင်းယှဉ်မယ်ဆိုရင်တင်ပြသည်။ သင့်ရဲ့ဘယ်ဖက်လက်ကိုစောင့်ရှောက်မည်။ အမြန်ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာကျွမ်းကျင်မှု, တိုးတက်လာသောလက်မျက်စိ-ညှိနှိုင်းခြင်း, ဖြစ်ကောင်းတိုးတက်လာသောတုံ့ပြန်မှု: အဆိုပါလက်မနည်းပညာကိုဗီဒီယိုဂိမ်းနှင့်အသုံးပြုမှုအားလုံးအကျိုးကျေးဇူးများနှင့်အတူဆက်စပ် cortical ဒေသများကိုယ်စားပြုပါလိမ့်မယ်။ အဆိုပါလက်ညှိုးဆက်သွယ်ရေးကျွမ်းကျင်မှုနှင့်အတူဆက်စပ် cortical ဒေသများကိုယ်စားပြုပါလိမ့်မယ်။ အလယ်မှာလက်ချောင်းမိသားစုနှင့်မိတ်ဆွေများနှင့်အတူလူမှုရေးစဘွန်းနှင့်ဆက်စပ်အပြုအမူတွေကိုကိုယ်စားပြုပါလိမ့်မယ်။ အဆိုပါလက်စွပ်ကိုလက်ညှိုးမိမိကိုယ်ကိုနှင့်အခြားသူများ (စာနာမှု) နှစ်ဦးစလုံး၏စိတ်ခံစားမှုကိုအသိအမှတ်မပြုဖို့စွမ်းရည်ကိုကိုယ်စားပြုပါလိမ့်မယ်။ နောက်ဆုံးအနေနဲ့ငယ်လက်ညှိုးကို Self-ထိန်းချုပ်မှုတွေနဲ့ဆက်စပ် cortical ဒေသများကိုယ်စားပြုပါလိမ့်မယ်။ ဤအမြင့်မားတဲ့အလုပ်အမှုဆောင်လုပ်ဆောင်ချက်များကိုဇီဝအခြေခံနေစဉ်, သူတို့အပြည့်အဝသငျ့လျြောသောအလေ့အကျင့်များနှင့်တုံ့ပြန်ချက်မရှိဘဲထုတ်ဖော်ပြောဆိုကြသည်မဟုတ်။ ကလေးတစ်ဦးဖျော်ဖြေရေးများအတွက်ဒစ်ဂျစ်တယ်မျက်နှာပြင်၏ရှေ့မှောက်၌ 7h 38m ပျမ်းမျှသုံးစွဲတဲ့အခါမှာ , ထိုကလေးသည် [ကျန်းမာမျက်နှာပြင်အချိန်များအတွက်အကြံပြုနေ့စဉ်သောက်သုံးသောကျော်လွန်နေသည်45] ။ သင့်ရဲ့လက်ဖဝါးထဲသို့လက်ချောင်းများခေါက်ဤအခြေအနေကိုကိုယ်စားပြုသည်။ ဦးနှောက်ကိုရင့်ကျက်သည်အတိုင်း, ဖြစ်နိုင်သမျှအဆုံးထုတ်ကုန်ဟာသူတို့ရဲ့စဉ်းစားတွေးခေါ်အားလုံးကိုလက်မသူသည်လူငယ်တစ်ဦးအရွယ်ရောက်ပြီးသူဖြစ်ပါသည်: အမြန်ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာကျွမ်းကျင်မှုနှင့်အမြန်တုံ့ပြန်မှုပိုင်ဆိုင်ပေမယ့်ဆက်သွယ်ရေးကျွမ်းကျင်မှုအတွက်ဖွံ့ဖြိုးပြီးမ, လူတို့နှင့်အတူအနည်းငယ်ခံရသောချည်နှောင်ခြင်းကြောင့်ရှိခြင်း, နည်းနည်းစာနာပြခြင်း, အနည်းငယ်မျှသာဖေါ်ပြခြင်း မိမိကိုယ်အားထိန်းချုပ်ခြင်း။ ထို့ကြောင့်, ကလေးငယ်များအတွက် IGD အကြာတွင်လူကြီးများအဖြစ်သိသာထင်ရှားသောပြဿနာများဖြစ်ပေါ်စေမည်။ ကလေးများအတွက်အလွန်အကျွံဗီဒီယိုဂိမ်းမှထိတွေ့မှုနှင့်ညစ်ညမ်း၏ဖုံးကွယ်ရှာဖွေစူးစမ်းနောက်ထပ်သုတေသနမျက်ခြေမပြတ်ဖြစ်ပါတယ်။\nလူနာနောက်ဆုံးမှာသည်မိမိဂိမ်းကစားရောဂါလုပ်ကြံသော်လည်း, သူနေဆဲအဓိပ္ပါယ်ရှိသောရင်ခုန်စရာဆက်ဆံရေးအတွက်ထိတွေ့ဆက်ဆံဖို့ရုန်းကန်ခြင်းနှင့်အစားလိင်ပိုင်းဆိုင်ရာထွက်ပေါက်အဖြစ်ညစ်ညမ်းအသုံးပြုခဲ့သည်။ အများဆုံးပစ္စည်းဥစ္စာအသုံးပြုမှုမမှန်အတွက်စာရင်းသတ်မှတ်ချက်တစ်ခုဖြစ်ပါသည်ကတည်းကဒီ, အထူးသဖြင့်စိတ်ဝင်စားဖို့ဖြစ်ပါတယ် "အလားတူတ္ထုများအသုံးပြုခြင်း။ " ညစ်ညမ်းဒီလူနာရဲ့အသုံးပြုမှုအလားတူမီဒီယာအသုံးပြုမှုကိုထည့်သွင်းစဉ်းစားလိမ့်မည်။ ညစ်ညမ်း၏ IGD နှင့်ပြဿနာကိုအသုံးပြုခြင်း၏ Co-ဖြစ်ပျက်မှုရှာဖွေစူးစမ်းအပိုဆောင်းသုတေသနစိတ်ဝင်စားစရာကောင်းလိမ့်မည်။ ဒါ့အပြင်သူက HPA activation, ဦးနှောက် dopamine လွှတ်ပေးရန်နှင့် neuroendocrine arousal လှုံ့ဆော်ဖို့သူတို့ရဲ့စွမ်းရည်ကိုဆုံးဖြတ်ရန်ဒစ်ဂျစ်တယ်မီဒီယာ, ညစ်ညမ်းနှင့်ဗီဒီယိုဂိမ်း၏ကွဲပြားခြားနားသောပုံစံများ၏ဒစ်ဂျစ်တယ်အာနိသင်ဆုံးဖြတ်ရန်စိတ်ဝင်စားစရာကောင်းလိမ့်မည်။ ထို့အပွငျကလူနာရဲ့လူမှုရေးစိုးရိမ်ပူပန်ဗီဒီယိုဂိမ်းကိုအသုံးပြုခြင်းမှသို့မဟုတ်ဗီဒီယိုဂိမ်းအဘို့မိမိအဆှဖှေဲ့ပိုင်းတွင်လူမှုရေးအခြေအနေများ၏ရှောင်ရှားခြင်းအဖြစ်စတင်လျှင်အလယ်တန်းလူမှုရေးအထီးကျန်နှစ်ပေါင်း၏ရလဒ်ခဲ့လျှင်ပြောပြရန်ခက်ခဲသည်။ တစ်ခုခုကိုလမ်းတစ်စီမံခန့်ခွဲမှုရှုထောင့်ကနေ, ကလူမှုရေးစိုးရိမ်ပူပန်မှု, စိတ်ကျရောဂါများနှင့်ညစ်ညမ်းအသုံးပြုမှုအပါအဝင် IGD ၏အလားအလာ comorbidities, သိရှိနိုင်ဖို့အရေးကြီးပါသည်။ လူနာများကြောင့်ဘာသာရပ်၏အထိခိုက်မခံခြင်းနှင့်ပုဂ္ဂိုလ်ရေးသဘောသဘာမှညစ်ညမ်းအသုံးပြုမှုနှင့် ပတ်သက်. လာမည့်ဖြစ်ဖို့လျော့နည်းဖွယ်ရှိဖြစ်ကြသည်ကို၎င်း, အလားအလာပူးတွဲဖြစ်ပေါ်လူမှုရေးစိုးရိမ်ပူပန်မှုနှင့်အတူကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းမပေးမိလျှင်, ဤကိစ္စကိုဆက်ဆံဖို့ Insidious နှင့်ခက်ခဲဖြစ်လာပေမည်။ နောက်ဆုံးအနေနဲ့ကောလိပ်နှင့်တက္ကသိုလ်များမှာစိတ်ကျန်းမာရေးပညာရှင်များဗီဒီယိုဂိမ်းတွေရဲ့ပြဿနာကိုအသုံးပြုခြင်းခံစားနေရပြီးကျောင်းသားများကိုခွဲခြားသတ်မှတ်နိုင်ရန်အတွက် IGD ၏လက္ခဏာနှင့်ရောဂါလက္ခဏာတွေသတိထားမိဖြစ်သင့်သည်။\nDSM-5 စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာရောဂါများ-5 ၏ diagnostic နှင့်စာရင်းအင်းလက်စွဲစာအုပ်\nအဘယ်သူမျှမဘဏ္ဍာရေးထောက်ပံ့မှုကိုဤသုတေသနအတွက်အသုံးပြုခဲ့သည်။ အဘယ်သူမျှမစုံစမ်းစစ်ဆေးမှုသို့မဟုတ်မူးယစ်ဆေး Off-တံဆိပ်ကိုအသုံးပြုခြင်းရှိခဲ့သည်။ ဤဆောင်းပါး၌ဖော်ပြအမြင်များစာရေးသူ၏ရှိသူများဖြစ်ကြပြီးသေချာပေါက်အဆိုပါရေတပ်ဦးစီးဌာန, တပ်မတော်ကာကွယ်ရေးဦးစီးဌာန, ဒါမှမဟုတ်ယူနိုက်တက်စတိတ်အစိုးရအဖွဲ့၏တရားဝင်မူဝါဒကသို့မဟုတ်အနေအထားကိုပြန်ပါလာမည်မဟုတ်ကြဘူး။\n8 မှလူငယ်အသက်အရွယ် 18 ကြားတွင်လူမျိုးခြားဃရောဂါဗေဒ video-game ထဲကအသုံးပြုမှု: တစ်အမျိုးသားရေးလေ့လာမှု။ Psychol သိပ္ပံ။ 2009; 20 (5): 594-602 ။ [PubMed]\nလူငယ်တို့ KS ။ အဆိုပါသုတေသနနှင့်အင်တာနက်စွဲလမ်းပတျဝနျးကငျြအငြင်းပွားဖွယ်ရာ။ Cyberpsychol ပြုမူနေ။ 1999;2(5): 381-383 ။ [PubMed]\nလူငယ်တို့ KS ။ ကွန်ပျူတာအသုံးပြုမှုစိတ်ပညာ: XL ။ အင်တာနက်စွဲလမ်းအသုံးပြုခြင်းကို: အအသွင်မြင်လာအောင်ချိုးတဲ့အမှု။ ။ Psychol ကိုယ်စားလှယ် 1996; 79 (3 Pt 1): 899-902 ။ [PubMed]\nသစ်သားငျ RTA ။ အဆိုပါ Concept ကိုဗွီဒီယိုဂိမ်း၏ "စွဲလမ်းမှု" နဲ့ပြဿနာများ: တချို့ကဖြစ်ရပ်မှန်လေ့လာမှုဥပမာများ။ int J ကို Ment ကနျြးမာရေးစွဲ။ 2007;6(2): 169-178 ။\nCarbonell X ကို, ဂွာဒီယိုလာအီး, Beranuy M ကအင်တာနက်ပေါ်တွင်သိပ္ပံဆိုင်ရာစာပေ၏ခေါင်းလောင်းအေတစ်ဦးက bibliometric ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာ, ဗွီဒီယိုဂိမ်းများကိုများနှင့်ဆဲလ်ဖုန်းစွဲ။ J ကို Med လွတ်ပြိုင်ကားပြိုင်ပွဲ Assoc ။ 2009; 97 (2): 102-107 ။ [PMC အခမဲ့ဆောင်းပါး] [PubMed]\nKrivanek ဂျေစွဲ။ ဗြိတိန်နိုင်ငံလန်ဒန်မြို့: အယ်လန်နှင့် Unwin; 1988 ။\nBevilacqua L ကို, Goldman ဃ Gene နဲ့စှဲ။ Clin Pharmacol Ther ။ 2009; 85 (4): 359-361 ။ [PMC အခမဲ့ဆောင်းပါး] [PubMed]\nHyman SE, Malenka RC, Nestler EJ ။ စွဲလမ်း၏အာရုံကြောယန္တရားများ: ဆုလာဘ်-related သင်ယူမှုနှင့်မှတ်ဉာဏ်၏အခန်းကဏ္ဍကို။ Annu ဗြာ neuroscience ။ 2006; 29: 565-598 ။ [PubMed]\nChaput JP, Visby T က, Nyby S က, Klingenberg L ကို, Gregersen NT, Tremblay အေ et al ။ ဗီဒီယိုဂိမ်းကစားမြီးကောင်ပေါက်အတွက်အစားအစာစားသုံးမှုတိုးပွါး: တစ်ကျပန်း crossover လေ့လာမှု။ နံနက် J ကို Clin Nutr ။ 2011; 93 (6): 1196-1203 ။ [PubMed]\nပဲရစ် JJ, ပြင်သစ်, C, Sodano R ကို, Frye, CA, Wulfert အီးလောင်းကစားရောဂါဗေဒအမျိုးသားနှင့်အမျိုးသမီးအကြားလြော့ cortisol တုံ့ပြန်မှုနဲ့ဆက်စပ်နေပါတယ်။ Physiol ပြုမူနေ။ 2010; 99 (2): 230-233 ။ [PMC အခမဲ့ဆောင်းပါး] [PubMed]\nတစ်ဦး functional သံလိုက်ပဲ့တင်ရိုက်ခတ်မှုပုံရိပ်လေ့လာမှု: dong, G, Devito EE, ဒူက X, Cui Z. '' အင်တာနက်စွဲခြင်းရောဂါ '၌ inhibitory ထိန်းချုပ်မှုချို့တဲ့ခြင်း။ စိတ်ရောဂါကုသမှု Res ။ 2012; 203 (2-3): 153-158 ။ [PMC အခမဲ့ဆောင်းပါး] [PubMed]\nSinha R ကို, Lacadie ကို C, Skudlarski P ကို, Fulbright RK, Rounsaville BJ, Kosten TR ။ et al ။ စိတ်ဖိစီးမှု-သွေးဆောင်ကင်းတဏှာနဲ့ဆက်စပ်အာရုံကြောလှုပ်ရှားမှု: တစ်အလုပ်လုပ်တဲ့သံလိုက်ပဲ့တင်ရိုက်ခတ်မှုပုံရိပ်လေ့လာမှု။ Psychopharmacology (Berl) 2005; 183 (2): 171-180 ။ [PubMed]\nလူယာ CM, Bern GS, မွန်တဂူ PR စနစ်။ တစ်ဦး passive သင်ယူမှုလုပ်ငန်းတာဝန်များတွင်ယာယီခန့်မှန်းအမှားအယွင်းများလူ့ striatum ကိုသက်ဝင်။ အာရုံခံဆဲလျ။ 2003; 38 (2): 339-349 ။ [PubMed]\nSchmidt ကတစ်ဦး, Borgwardt S က, Gerber H ကို, Wiesbeck GA, Schmid အို Riecher-Rossler အေ et al ။ အပျက်သဘောဆောင်သောစိတ်ခံစားမှုထုတ်ယူခြင်းအပေါ်ဘိန်းဖြူ၏ acute အကျိုးသက်ရောက်မှု: Amygdala လုပ်ဆောင်ချက်နှင့်စိတ်ဖိစီးမှု-Related တုံ့ပြန်ချက်၏ဆက်ဆံရေး။ Biol စိတ်ရောဂါကုသမှု။ 2014; 76 (4): 289-296 ။ [PubMed]\nje, Potenza MN, Weinstein တစ်ဦးက, Gorelick DA ပေးသနား။ အမူအကျင့်စှဲဖို့နိဒါန်း။ နံနက် J ကိုမူးယစ်ဆေးအရက်အလွဲသုံးမှု။ 2010; 36 (5): 233-241 ။ [PMC အခမဲ့ဆောင်းပါး] [PubMed]\nPettinati HM, Kampman KM, Lynch ကီလိုဂရမ်, Suh JJ, Dackis, CA, Oslin DW ။ et al ။ Co-ဖြစ်ပေါ်ကင်းနဲ့အရက်မှီခိုနှင့်အတူလူနာက high-ထိုး naltrexone နှင့်အတူကျားကွဲပြားခြားနားမှု။ J ကို Subst အလွဲသုံးမှုဆက်ဆံပါ။ 2008; 34 (4): 378-390 ။ [PMC အခမဲ့ဆောင်းပါး] [PubMed]\nKuss DJ သမား။ အင်တာနက်ကဂိမ်းစွဲ: လက်ရှိအမြင်များ။ Psychol Res ပြုမူနေစီမံခန့်ခွဲမှု။ 2013; 6: 125-137 ။ [PMC အခမဲ့ဆောင်းပါး] [PubMed]\nလူမျိုးခြား GA, Choo H ကို, Liau တစ်ဦးက, Sim T ကလီ D ကို, Fung ဃ et al ။ လူငယ်များအကြားရောဂါဗေဒဗီဒီယိုဂိမ်းကိုအသုံးပြုခြင်း: တစ်နှစ်နှစ် longitudinal လေ့လာမှု။ ကလေးအထူးကု။ 2011; 127 (2): e319-e329 ။ [PubMed]\nChoo H ကို, လူမျိုးခြား DA, Sim T ကလီ D ကို, Khoo တစ်ဦးက, Liau AK ။ စင်္ကာပူလူငယ်များအကြားရောဂါဗေဒဗီဒီယိုဂိမ်းကစား။ အမ်း Acad Med စင်္ကာပူ။ 2010; 39 (11): 822-829 ။ [PubMed]\nသုတေသန 15.39 ခုနှစ်တွင်အမေရိကန်, 2013 ကျော်တစ်ဦးက 1 ရာခိုင်နှုန်းတိုးတက်ခုနှစ်တွင်ဗီဒီယိုဂိမ်းအကြောင်းအရာတွင် Spent $ 2012 ဘီလီယံပြပါ။ NPD Group မှရရှိနိုင်သော [အငျတာနကျ]: http://www.npd.com/wps/portal/npd/us/news/press-releases/research-shows-15.39-billion-dollars-spent-on-video-game-content-in-the-us-in-2013-a-1-percent-increase-over-2012/ .\nအွန်လိုင်းဂိမ်းထဲမှာကစားဘို့အရီ N. လှုံ့ဆျောမှု။ Cyberpsychol ပြုမူနေ။ 2006;9(6): 772-775 ။ [PubMed]\nDoan AP, ဂိမ်းများအပေါ် Brooke အက်စ် Hook: ဗွီဒီယိုဂိမ်းနှင့်အင်တာနက်စွဲလမ်းမှု၏ဆွဲဆောင်ခြင်းနှင့်ကုန်ကျစရိတ်။ မေရီလန်း: FEP အပြည်ပြည်ဆိုင်ရာ; 2012 ။\nဗန် Rooij AJ, Schoenmakers TM, ဗန်က de Eijnden RJ, ဗန်က de Mheen ဃ compulsive ကအင်တာနက်အသုံးပြုမှု: အွန်လိုင်းဂိမ်းနှင့်အခြားအင်တာနက် applications များ၏အခန်းကဏ္ဍကို။ J ကိုမြီးကောင်ပေါက်ကနျြးမာရေး။ 2010; 47 (1): 51-57 ။ [PubMed]\nWinkler တစ်ဦးက, Dorsing B, Rief W က, Shen Y ကို, Glombiewski ဂျေအေ။ အင်တာနက်စွဲလမ်း၏ကုသမှု: တစ် Meta-analysis သည်။ Clin Psychol ဗျာ 2013; 33 (2): 317-329 ။ [PubMed]\nဂရိတက္ကသိုလ်ကျောင်းသားများအကြား Frangos CC ကို, Sotiropoulos ဗြဲပြဿနာကအင်တာနက်အသုံးပြုမှု: အန္တရာယ်အနုတ်လက္ခဏာစိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာယုံကြည်ချက်၏အကြောင်းရင်းများ, ညစ်ညမ်းက်ဘ်ဆိုက်များ, နှင့်အွန်လိုင်းဂိမ်းတွေနဲ့ထုံးစံ Logistic ဆုတ်ယုတ်။ Cyberpsychol ပြုမူနေ Soc Netw ။ 2011; 14 (1-2): 51-58 ။ [PubMed]\nအင်တာနက်ကဂိမ်း Disorder ။ DSM-5 ထံမှရနိုင်သော [အငျတာနကျ]: http://www.dsm5.org/Documents/Internet Gaming Disorder Fact Sheet.pdf .\nMelchior M က, Chollet တစ်ဦးက, Fombonne အီး, Surkan PJ လူငယ်လူကြီးများအတွက်အဝလွန်စပ်လျဉ်း Dray-Spira R. အင်တာနက်နှင့်ဗီဒီယိုဂိမ်းအသုံးပြုခြင်း။ နံနက် J ကိုကနျြးမာရေးမြှင့်တင်ရေး။ 2014; 28 (5): 321-324 ။ [PubMed]\nMessias အီးကက်စထရိုကို J, Saini တစ်ဦးက, Usman M က, Peeples ဃ Sadness, သတ်သေနှင့်ဆယ်ကျော်သက်အကြားဗီဒီယိုဂိမ်းနှင့်အင်တာနက်သုံးရင်နှင့်အတူ၎င်းတို့၏အသင်းအဖွဲ့: လူငယ်စွန့်စားမှုအပြုအမူစစ်တမ်း 2007 နှင့် 2009 ကနေရလဒ်တွေကို။ သတ်သေဘဝကခြိမ်းခြောက်မှုပြုမူနေ။ 2011; 41 (3): 307-315 ။ [PubMed]\nကုန်သည်များ RA ။ Dual-Diagnosis သမားအဖြစ်စွဲစိတ်ရောဂါအထူးကု: တစ်ဦးကဂရိတ်လိုအပ်နေသောူပည်သူအတွက်အလုပ်အကိုင်နှင့်အလွန်လိုအပျ။ J ကို Dual-Diagn ။ 2013;9(3) [PMC အခမဲ့ဆောင်းပါး] [PubMed]\nနောရ် C. Sneaky နည်းလမ်းများကြော်ငြာရှင်များပစ်မှတ်ကလေးများ။ မှာ Common Sense Media [အငျတာနကျ] 2014 ။ : ကနေရရှိနိုင် https://www.commonsensemedia.org/blog/sneaky-ways-advertisers-target-kids .\nမာ: D, ပါကင်ဃဗီဒီယိုဂိမ်းနှင့်လိင်ပိုင်းဆိုင်ရာအကြမ်းဖက်မှု: ဒစ်ဂျစ်တယ်ခေတ် rethinking မှုခင်းသူနာပြု။ J ကို Forensic သူနာပြု။ 2014; 10 (1): 27-35 ။ [PubMed]\nko CH, ယန်း JY, ချန် SH, ဝမ် PW, Chen က CS, ယန်း CF. ထိုင်ဝမ်မှာနေတဲ့လူငယ်လူကြီးများတို့တွင် DSM-5 အင်တာနက်ဂိမ်းကစားရောဂါ၏ရောဂါရှာဖွေစံ၏အကဲဖြတ်။ J ကိုစိတ်ရောဂါ Res ။ 2014; 53: 103-110 ။ [PubMed]\nနေရောင် Y ကို, Ying ကဒုတိယ H ကို, Seetohul RM, Xuemei W က, Ya Z ကို, Qian အယ်လ် et al ။ အွန်လိုင်းဂိမ်းစွဲအတွက် cue ရုပ်ပုံများအားဖြင့်သွေးဆောင်တောင်းပန်၏ဦးနှောက် fMRI လေ့လာမှု (အထီးမြီးကောင်ပေါက်) ပြုမူနေဦးနှောက် Res ။ 2012; 233 (2): 563-576 ။ [PubMed]\nko CH, လျူ GC, ယန်း JY, ချန် CY, ယန်း CF, Chen က CS ။ ဦးနှောက်ကအင်တာနက်ဂိမ်းကစားစွဲနှင့်အတူဘာသာရပ်များနှင့်ငွေလွှဲဘာသာရပ်များအတွက် cue ထိတွေ့မှုအောက်တွင်အွန်လိုင်းဂိမ်းကစားဘို့တဏှာ၏ဆက်နွယ်နေပါသည်။ စှဲလမျးသူ Biol ။ 2013; 18 (3): 559-569 ။ [PubMed]\nHebert S က, Beland R ကို, Dionne-Fournelle အိုကရေတေကျွန်းအရှေ့ဘက်က M, Lupien SJ ။ video-game ထဲကကစားရန်ဇီဝကမ္မစိတ်ဖိစီးမှုတုံ့ပြန်မှု: built-in ဂီတ၏ပံ့ပိုးမှုများ။ ဘဝကသိပ္ပံ။ 2005; 76 (20): 2371-2380 ။ [PubMed]\nZilioli S က, Watson ဟာ NV ။ ယှဉ်ပြိုင်အကျိုးသက်ရောက်မှု၌ဝှက်ထားလျက်ရှိသောရှုထောင်: Basal cortisol နှင့် Basal testosterone ဟော်မုန်းပူးတွဲအမျိုးသားများတွင်လူမှုရေးအောင်ပွဲပြီးနောက်တံထွေး testosterone ဟော်မုန်းပြောင်းလဲမှုများကြိုတင်ခန့်မှန်း။ Psychoneuroendocrinology ။ 2012; 37 (11): 1855-1865 ။ [PubMed]\nZimbardo P. ယောက်ျားများ၏နိဂုံးကို: အဘယ်ကြောင့် Boys ရုန်းကန်နေနှင့်ဘယ်အရာကိုကျနော်တို့ဒါဟာအကြောင်းသလားနိုင်သလားနေ။ ဆီယက်တဲလ်: အမေဇုံဒစ်ဂျစ်တယ်န်ဆောင်မှုများ, 2012 ။\nRowan CA. virtual ကလေး: အဘယျသို့နည်းပညာနဲ့ပတ်သက်ပြီးအဆိုပါကြောက်စရာအမှန်တရားကလေးများလုပ်နေတာဖြစ်ပါတယ်။ မြောက်အမေရိက Charleston: CreateSpace; 2010 ။\nHealy ဂျေသင့်ကလေး၏ကြီးထွားလာစိတ်: မွေးဖွားခြင်းမှသည်ဆယ်ကျော်သက်အရွယ်, တတိယ Edition ကိုမှဦးနှောက်ဖွံ့ဖြိုးရေးနှင့်သင်ယူခြင်း။ နယူးယောက်: သဟဇာတ; 2004 ။\nR. က Wired ကလေးလွတ်မြောက်လာ: လူကြိုက်များတဲ့နည်းပညာဒဏ္ဍာရီ Debunking ။ မြောက်အမေရိက Charleston: CreateSpace; 2015 ။\nဘရောင်းအက်စ် Play: က, အဦးနှောက်ပုံစံသွင်းသွင်းသည့် Imagination ဖွင့်လှစ်လျက်, Soul Invigorates ဘယ်လို။ နယူးယောက်: Avery; 2010 ။\nsax အယ်လ် Boys မျော: အဆိုပါငါးအချက်များ Unmotivated Boys နှင့် Underachieving လူငယ်အမျိုးသားများအတွက်၏ကြီးထွားလာပျံ့နှံ့မောင်းနှင်။ ဂျက်ဆင်, TN: အခြေခံပညာစာအုပ်များ; 2009 ။\nWilson က G. အ Porn ပေါ်မှသင့်ဦးနှောက်: အင်တာနက်ကိုညစ်ညမ်းသောရုပ်ပုံနှင့်စွဲမှု၏ & Emerging သိပ္ပံ။ Margate, Kent: ဓနသဟာယထုတ်ဝေရေး; 2009 ။\nမျိုးဆက် M2: 8 နှစ်အရွယ်မှ 18- ၏ဘဝအသက်အတွက်မီဒီယာ။ အဆိုပါဟင်နရီဂျေခိုင်ဆာမိသားစုဖောင်ဒေးရှင်းက [အငျတာနကျ] 2010 ။ : ကနေရရှိနိုင် http://kff.org/other/event/generation-m2-media-in-the-lives-of/ .\nPrzybylski AK ။ အီလက်ထရောနစ်ဂိမ်းနှင့်စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာညှိယူ။ ကလေးအထူးကု။ 2014; 134 (3): 716-722 ။ [PubMed]


အိုင်းပက် ၂ (ကွန်ပျူတာ) - ဝီကီပီးဒီးယား\nအိုင်းပက် ၂ (ကွန်ပျူတာ)\n2011-04-29: Hong Kong, India, Israel, Macau, Malaysia, Philippines, Singapore, South Africa, South Korea, Turkey, United Arab Emirates\n2011-05-06: China, Estonia, Latvia, Lithuania, Thailand\n2011-05-27: Russia, Ukraine\nInternal rechargeable non-removable ၂၅ W·h (၉၀ kJ) lithium-polymer battery\n၉.၇ လက်မ (၂၅၀ မီလီမီတာ) 4:3 aspect ratio Resolution: 1024x768 px (XGA) (1080p – video out via Apple Digital AV Adapter; support simultaneous charging)\nFront: Video recording, VGA up to 30 fps with audio, VGA-quality still camera, 0.3 megapixels.\nBack: Video recording, 960x720 up to 30 fps with audio, 960x720 still camera with 5x digital zoom, 0.7 megapixels.\nWi-Fi + 3G GSM model also includes: UMTSတမ်းပလိတ်:\_wHSDPA (Quad band–850, 900, 1900, 2100 MHz)\nGSMတမ်းပလိတ်:\_wEDGE (Quad band–850, 900, 1800, 1900 MHz)\n၉.၅၀ in (၂၄၁ mm) (height)\n၇.၃၁ in (၁၈၆ mm) (width)\n၀.၃၄၆ in (၈.၈ mm) (depth)\nWi-Fi model: ၁.၃၃ lb (၆၀၀ g)\nWi-Fi + 3G model (GSM): ၁.၃၅ lb (၆၁၀ g)\nWi-Fi + 3G model (CDMA): ၁.၃၄ lb (၆၁၀ g)\nအိုင်းပက် ၂ (iPad 2) သည် အက်ပဲလ် (Apple) မှ တီထွင်ရောင်းချသည့် tablet ကွန်ပျူတာ တစ်မျိုးဖြစ်ပြီး အိုင်းပက် (iPad) ၏ ဒုတိယမျိုးဆက်ဖြစ်သည်။ အဓိကအားဖြင့် အီးဘွတ်ခ် (e-book)၊ ဂျာနယ်၊ မဂ္ဂဇင်း၊ အင်တာနက် စာမျက်နှာများ ဖတ်ရှုရန်၊ ရုပ်ရှင် ကြည့်ရန်၊ တေးဂီတနားထောင်ရန်၊ ဂိမ်းကစားရန် စသည့် ရုပ်သံ မီဒီယာ (audio-visual media) အတွက် တီထွင်ထားသည့် platform ဖြစ်သည်။ ၁၀ နာရီကြာခံသည့် ဘက်ထရီပါရှိပြီး video calling အတွက် မျက်နှာပြင် နှစ်ဘက်စလုံးတွင် ကင်မရာတပ်ဆင် ထားသည်။\n↑ Siegler၊ MG။ TechCrunch Review — The iPad 2: Yeah, You’re Gonna Want One။ Tech Crunch။ 10 March 2011 တွင် ပြန်စစ်ပြီး။\n↑ ၂.၀ ၂.၁ iPad – Technical specifications and accessories for iPad။ Apple (January 27, 2010)။ January 27, 2010 တွင် ပြန်စစ်ပြီး။\n↑ Johnston၊ Casey (2011)။ iPad 2: Faster, thinner, lighter; same battery, display resolution။ Ars Technica။ 10 March 2011 တွင် ပြန်စစ်ပြီး။\n↑ Apple iPad2GPU Performance Explored: PowerVR SGX543MP2 Benchmarked - AnandTech :: Your Source for Hardware Analysis and News။ AnandTech။ 2011-03-21 တွင် ပြန်စစ်ပြီး။\n↑ iPad2AudioPlayback;– Audio format specifications for iPad2။ Apple (March 3, 2011)။ March 3, 2011 တွင် ပြန်စစ်ပြီး။\n↑ Gruener၊ Wolfgang (8 March 2008)။5Reasons Why You Should Not Buy The iPad 2။ Tom's Guide။ 10 March 2011 တွင် ပြန်စစ်ပြီး။\n"https://my.wikipedia.org/w/index.php?title=အိုင်းပက်_၂_(ကွန်ပျူတာ)&oldid=367048" မှ ရယူရန်\nဤစာမျက်နှာကို ၁၀ မေ ၂၀၁၇၊ ၀၇:၁၃ အချိန်တွင် နောက်ဆုံး ပြင်ဆင်ခဲ့သည်။


မင်းကွန်းဆရာတော်ကြီး မိန့်ကြားသည့် သံဃာနှင့် ငွေအသပြာ အကြောင်း - Zet Star\nမင်းကွန်းဆရာတော်ကြီး မိန့်ကြားသည့် သံဃာနှင့် ငွေအသပြာ အကြောင်း\nသံဃာ့ဖခင်ကြီးတွေ ကိုယ်တိုင်က မတားမြစ်ခဲ့တာကို ကိုယ့်ကျမှ ရေးကြီးခွင်ကျယ် လုပ်မနေကြနဲ့။\n(မင်းကွန်း တိပိဋက ဆရာတော်ကြီး၏ သြဝါဒ) တစ်ခါက ရန်ကုန် ပဉ္စနိကာယနိကာယ် စာမေးပွဲ စာအောင်ပူဇော်ပွဲ အတွက် သြဝါဒါစရိယဆရာတော်ကြီးများနှင့် အသင်းလူကြီးများ စည်းဝေးပွဲတွင် တိပိဋက ဆရာတော် ပခုက္ကူ ဦးနေမိန္ဒ-က စာအောင်သံဃာအား ပူဇော်ရာတွင် အပ်စပ်သော… စာအုပ်,သင်္ကန်း စသည်တို့ဖြင့်သာ ပူဇော်ရန်၊ မအပ်စပ်သည့် နဝကမ္မဝတ္ထုငွေတို့ဖြင့် မပူဇော်ရန် အကြံပြုပါသည်။\nထိုအခါ – မင်းကွန်းတိပိဋကဓရ ဆရာတော် ဦးဝိစိတ်တသာရာဘိဝံသ-က နဝကမ္မဝတ္ထုငွေဟာ စိတ်ထားတတ်သူတို့အတွက် အပြစ်က နည်းတယ်။ သာသနာအတွက် အကျိုးက များတယ်။ ဒါ့ကြောင့်…. သာသနာ အတွက် အကျိုးများရာကို ကြည့်ပြီး နဝကမ္မဝတ္ထုငွေနဲ့ ပူဇော်သင့်တယ် ဟူ၍… အောင်မြင်သော အသံဖြင့် ဓမ္မာရုံကြီး ဟိန်းသွားအောင် မိန့်တော်မူပါသည်။\nထို့နောက် ဆက်လက်၍- မင်းကွန်းမှာ ဘုန်းကြီးတို့ ငယ်စဉ်က မန္တလေးစာဝါလိုက်ဖို့ မြစ်ဆိပ်လာရင် ငှက်လှေသမားတိုင်းက “နိဗ္ဗာန်ကူးတို့” အလကား အခမဲ့ ပို့ကြတယ်။ မန္တလေးဘက်ရောက်တော့ စျေးချိုကို မြင်းလှည်းစီး “ဆယ်ပြား”ပေးရတယ်။ စျေးချိုမှ ဘုရားကြီး မြင်းလှည်းစီး ရတယ်။ “ဆယ်ပြား”ဘဲ။ ဘုရားကြီး “ဆတော်” (ဘုရားကြီး ဆရာတော် )ထံ စာဝါ လိုက် ပြန်တော့လဲ ဒီတိုင်းဘဲ။ ဒီလိုပိုက်ဆံ ကုန်ခံ စာဝါတွေလိုက်ခဲ့လို့ ဆရာနည်းတွေ၊ သာသနာပြုနည်းတွေ အများကြီးရခဲ့တယ်။\nခုခေတ် – ဘယ်ငှက်လှေသမား၊ ဘယ်မော်တော်သမားကမှ အလကား အခမဲ့တင်မှာ မဟုတ်ဘူး။ ဒီလိုဆို မော်တော်ခ၊ ကားခ-မရှိလျှင် ဦးဇင်းလေးတွေ အဝေးကို စာဝါမလိုက်ရလို့ ဆရာနည်းတွေ၊ သာသနာပြုနည်းတွေ ရမှာ မဟုတ်ဘူး။ မရလျှင်… သာသနာအတွက် အကျိုးတွေ အများကြီးလျော့မယ်။\n“နိဿဂ္ဂိ”က တစ်ချိန်ချိန်မှာ ကုစားလိုက်လျှင် မထိုက်တော့ဘူး။ ပိုက်ဆံကိုင်ရလို့ လူထွက် တာမဟုတ်ဘူး။ သာသနာမှာ သဒ္ဓါတရား အားနည်းလို့ လူထွက်တာ။ ဒီလို သာသနာအတွက် အကျိုးက-များပြီး အပြစ်က-နည်းလို့လည်း ဆတော်ဗုဒ် တို့ ဓမ္မကူးဆတော် တို့ ရွှေဥမင်ဆတော် တို့ မစိုးရိမ်ဆတော် တို့ လယ်တီဆတော် တို့ စတဲ့ ကိုယ့်ထက် စာတတ်တဲ့ အနေထိုင်ကောင်းတဲ့ “သံဃာ့ဖခင်ကြီး”တွေ ကိုယ်တိုင်က မတားမြစ်ခဲ့တာကို ကိုယ့်ကျမှ ရေးကြီးခွင်ကျယ် လုပ်မနေကြနဲ့။ စာအောင်သံဃာတွေကို ထိုက်ထိုက်တန်တန် “နဝကမ္မ ဝတ္ထုငွေ”နဲ့ ပူဇော်ကြ့….ဟူ၍ အသံ ခပ်မာမာဖြင့် ယတိပြတ် မိန့်ခဲ့ပေသည်။\nထို့ကြောင့် နိဿဂ္ဂိထိုက်သည် ဆိုသည်မှာ- စာသင်သားရဟန်း သံဃာတော်များအတွက် ပါရာဇိက ကျခြင်း မဟုတ်။ ကုစား၍ ရသော အရာဖြစ်သည်ဟု ဗဟုသုတရပြီး သာသနာအကျိုးအတွက် ငဲ့ကွက် ခွင့်လွှတ်နိုင်ကြပါစေသော်ဝ်။\n← ဘွဲ့ဆိုတာ အဆင့်အတန်းတခုလား? ဘွဲ့ရတာနဲ့ အဆင့်အတန်း မြင့်သွားရောလား (ဘွဲ့ရပညာတတ်နဲ့ ငါးစိမ်းသည်)\nတာချီလိတ်တွင် လမ်းခင်းကျောက်ထဲ ရွှေများပါဝင်သည်ဟုဆိုကာ လူအများအပြား လာရောက်ကောက်ယူနေ →\nစိတ်ဖိစီးမှုတွေ အများကြီး ရှိနေတဲ့ အလုပ်တွေကို တသက်လုံး လုပ်သွားကြမှာလား?


Lexus ＧＳ (3)\nCars Trading (3)\nCar Permit (0)\nHome Rental (0)\nHome Sale (0)\nMulti Effect (7)\nHome » Life Style » Shameful Mistake\ndoremi | Life Style | 2014年1月8日\nWritten by ငြိမ်းချမ်းအေး / (မိုးမခ)\nဇော်မျိုးထွဋ် (မဇ္ဈိမလှိုင်း) နာရေး သတင်းကို ကြေးမုံ က ဇော်မျိုးထွဋ် (Emperor) ပုံ နဲ့ တင်သတဲ့..။ ဗမာ့ စာနယ်ဇင်း ရဲ့ အရည်အသွေး ကို အစကတည်းက နားလည်ပြီးသားပါ။ ဒါပေမယ့် အခုခေတ်လို လူမှုကွန်ရက်စာမျက်နှာတွေမှာ ဝါသနာရှင်တွေက ဝမ်းနည်းတကြီးနဲ့ အမှတ်တရ ဓာတ်ပုံတွေ တင်နေကြတဲ့ ခေတ်မျိုးမှာ ဒီလို အမှားမျိုး ကျူးလွန်တာတော့ တော်တော့်ကို သောက်သုံးမကျကြောင်း ပေါ်လွင်တယ်။\nပြောမယ့်သာ ပြောရတယ်၊ တကယ်တော့ အမှားတွေ၊ အလွဲတွေ ဟာ သောက်တလွဲ စနစ် နဲ့ သောက်တလွဲ လူတွေ ရာစုနှစ်ဝက် ကြီးစိုးနေတဲ့ တိုင်းပြည်မှာ အသားကျနေခဲ့တာ ကြာခဲ့ပါပြီ။\nပိတ်ဆို့ထားတဲ့ တိုင်းပြည်မျိုးဆိုတော့ နည်းနည်း ကမ္ဘာနဲ့ စ ချိတ်မိခါစတုန်းက ATM စက် ကို “အလိုအလျောက် စကားပြောစက်” လို့ စာနယ်ဇင်း က ဘာသာပြန်ဖူးခဲ့တယ်။ အင်္ဂလိပ်စာ တလွဲပြန်မှုတွေက အခုအချိန်ထိလည်း အမြဲမပြတ်ပါပဲ။ ပြောတဲ့သူသာ အာပေါက်သွားပါမယ်။\nအစစ အရာရာ အားနည်းတဲ့ တိုင်းပြည်မျိုးဆိုတော့.. အလုပ်သင်ဆရာဝန် က နှလုံး မှာ အခန်း (၃) ခန်းပါကြောင်း ပြောတယ်။ ကျောင်း က မြန်မာစာ ဆရာမလေး က “စာပုလွေ ရင်မှာပိုက် လို့” ကို စာလေးရယ်၊ ပုလွေလေးရယ် လုပ် စာသင်တတ်တယ်။\nအဲ့သလို တိုင်းပြည် က ခေါင်းဆောင် အိမ်ရှေ့မင်းသား စစ်ဗိုလ်ကြီး က နိုင်ငံခြား ဟိုတယ် တခု ရှေ့က ပုခုံးဘားတွေအပြည့်နဲ့ အပေါက်စောင့်ကို အလေးပြုတယ်။ သူတို့လို ဘားတွေ အပြည့် ဝတ်ထားတော့ သူ့ခမျာ အလေးပြုမိတာပေါ့။ မဆလ ခေတ် တလျှောက် နိုင်ငံခြား လေ့လာရေး ခရီးသွားခွင့်ရတဲ့ စာရေးဆရာများ အေးတဲ့ အရပ်မှာ မျက်နှာသစ်ဖို့ပေးတဲ့ အငွေ့တထောင်းထောင်းထနေတဲ့ ရေနွေးငွေ့စိမ် Towel အသေးစားလေးတွေကို ကော်ပြန့်လိပ်မှတ်လို့ ကိုက်စားကြတယ်။\nဆရာဦးဝင်တင် က မဆလ ခေတ် သူခေါင်းဆောင်ပြီး ဥရောပ ကို ယဉ်ကျေးမှု ကပွဲ အဖွဲ့ ခရီးထွက်စဉ် ကိုယ်တွေ့ကြုံတွေ့ခဲ့ရတဲ့ မိမိအဖွဲ့သားတွေရဲ့ စိတ်ဓာတ်ပိုင်းဆိုင်ရာ စံလွဲမှုတွေကို ပြန်လာတော့ ဆောင်းပါး ရှည်ကြီး ရေးဖူးခဲ့တယ်။ သူ့ကို လူအတော်များများလည်း မေတ္တာပို့ခံထိတယ်။ တိုင်းပြည် က တံခါးပိတ် လိုက်တော့ အသိ၊ အမြင်၊ အယူအဆ တွေက တလွဲတွေချည်းဖြစ်ကုန်ကြောင်း၊ စီးပွားရေးကျဆင်းမှု နဲ့အတူ ရုပ်ဝတ္ထုပစ္စည်း ရှားပါးလာပြီး လူတွေရဲ့ အမူအကျင့်၊ အတွေးအခေါ် တွေ ပြောင်းလဲသွားကြောင်း၊ တန်ဖိုးထားမှု စံလွဲသွားကြောင်းကို ဦးဝင်တင် က ပုံဖော်ရေးခဲ့တယ်။\nရောမ က တကယ့် နိုင်ငံတကာ ကပွဲ ဇာတ်ခုံကြီးတွေမှာ မြန်မာ့ယဉ်ကျေးမှု အဖွဲ့ ကပြခွင့်ရပေမယ့် အဖွဲ့သား ပညာရှင်များဟာ အိမ်အပြန် ဓာတ်ဗူး လေး တလုံး ပါဖို့ အရေး အတွက် အသုံးစားရိတ် ကို ချွေတာ၊ မစားမသောက်ဘဲ နေကြ၊ အားပြတ်ပြီး ဖျားနာကြ ဖြစ်၊ နောက်ဆုံး တကယ် စင်ပေါ်မှာ တက်ကတော့ မကနိုင်တော့ကြောင်းတွေကို ဆောင်းပါး မှာ ဝမ်းပန်းတနည်းရေး ထောက်ပြခဲ့ဖူးတယ်။\nဒီလို အနုပညာရှင်၊ အသိပညာရှင်၊ အတတ်ပညာရှင် အားလုံး စနစ်နဲ့လိုက် မှားခဲ့၊ လွဲခဲ့တဲ့ တိုင်းပြည်မျိုးမှာ ၉၀ ခုနှစ်များ စစ်ထောက်လှမ်းရေး က ပြည်သူ့နားမျက်စိ စာနယ်ဇင်း လောက ကို ချုပ်ချင်တော့ စစ်ဗိုလ်ပြုတ်များ၊ အဟောင်းများ၊ အဆွယ်အပွား ဆွေတော်မျိုးတော် တသိုက် နဲ့ ဖျက်ဆီးခဲ့တဲ့ ဗမာ့စာနယ်ဇင်း ရဲ့ အဆင့် ဟာ အဖတ်ဆယ် မရ ဖြစ်ခဲ့ရတယ်။\nဟိုးအရင် ဂျာနယ်တွေ ပေါ်ဦးစ မှိုလိုပေါက်ချိန် သတင်းထောက် တယောက် က မန္တလေးသိန်းဇော် ရဲ့ Azada Gallery ဖွင့်ပွဲ ကို တက် သတင်းယူတော့ မန္တလေး သိန်းဇော် သွားပြီး “ဦးက အရင် ဘာလုပ်ငန်းလုပ်ခဲ့ပါသလဲ” လို့ မေးသတဲ့..။ နိုင်ငံကျော် ကဗျာဆရာ၊ ဇာတ်မင်းသား၊ အဆိုတော် လည်း စိတ်ပျက်ပျက်နဲ့ “ကျုပ် ဇာတ်က စားတယ် ဗျာ၊ ဇာတ်ကစားတယ်” ဆိုပြီး ပြန်ဖြေဖူးတယ်။\nနောက် တယောက်ကကျ VCD ထုတ်ဖို့ Live Show တွေ စလုပ်ကြချိန် မေဆွိ ပွဲ မှာ မြင့်မြင့်ခင် က နပန်းဆံ ဆိုတော့ သတင်းထောက် အချင်းချင်း ပြောသတဲ့..။ “ဒီ အဖွားကြီးက သီချင်းလည်း ဆိုတတ်တယ်နော်..” ဆိုပဲ..။\nဂျူး ဆို ၉၀ ခုနှစ်များ နှောင်းပိုင်း က စလို့ စာနယ်ဇင်း သတင်းထောက်တွေ ရဲ့ ပေါက်တတ်ကရ မေးခွန်းတွေ ဒဏ်မခံနိုင်လို့ အင်တာဗျူး ဆို အမြဲရှောင်တယ်လို့ ဆိုတယ်။ နိုင်ငံတကာ မှာလို အင်တာဗျူး အတွက် အချိန်သတ်မှတ် ပိုက်ဆံတောင်းဖို့ ကြံစည်နေကြာင်း ရေးဖူးတယ်။ အိမ်ထောင် ရှိသလား အမေးကို မရှိကြောင်း ဖြေအပြီးမှာ “ကလေးဘယ်နှစ်ယောက်လဲ” မေးတတ်သူမျိုးတွေနဲ့ တွေ့မှာ ကြောက်သွားဟန်တူတယ်။ ဒါမှမဟုတ် ဒါ့ထက်ဆိုးသူတွေနဲ့ ကြုံဖူးခဲ့လို့ ဖြစ်မယ်။\nဟိုတရက်က ဂျာနယ်တစောင်မှာ နေမျိုးဝေ က အမြင်သဘောထား တောင်းခံတဲ့ မေးခွန်းတခု အတွက် ဆဲဆို ဖြေခဲ့ကြောင်း အပြည့်အစုံ ဖော်ပြထားတာ တွေ့လိုက်တယ်။ မေးခွန်းကြည့်လိုက်တော့ နေမျိုးဝေ ဆဲတာ နည်းတောင် နည်းသေးတယ်လို့ တွေးမိတယ်။ မေးခွန်းက “အခုခေတ် မှာ အမျိုး၊ ဘာသာ၊ သာသနာ ရှေ့တန်းတင်လွန်းအားကြီးနေတဲ့ အပေါ်ဘယ်လိုမြင်သလဲ” သဘောမျိုး မေးတယ်။ နေမျိုးဝေလို သူများ ဘာသာသာသနာ ကို မဟုတ်တယုတ် အယုတ္တအနတ္တ တွေ အချိန်တိုင်း ပြောပြီး အမျိုး၊ ဘာသာ၊ သာသနာ ကာကွယ်စောင့်ရှောက်သူကြီး လုပ်၊ အောက်လမ်းနည်း နဲ့ နိုင်ငံရေးလမ်းဖောက်နေသူကို သွားပြီး ဒီလို မေးခွန်းမေးရင် ဒီလိုမျိုး ပြန်အဆဲခံထိရတာ အဆန်း မဟုတ်ဘူး။\nဟို ဟာသ ပုံပြင်လိုပဲ ဆိုရမယ်။ အမေ က ကလေး ကို ဈေးမှာ ဝက်ဆီ သွားဝယ်ခိုင်းတော့ ကလေးက ဈေးသွား ဝက်ဆီ ရှာတယ်၊ မတွေ့တော့ ပြန်လာပြီး မတွေ့ကြောင်း ပြောတယ်၊ အမေ က “ဟဲ့.. နင် မူဆာကြီး ဆိုင်ကော မေးခဲ့သလား” လို့ ပြန်မေးတော့ ကလေးက “မေးခဲ့တယ် အမေ” ဖြေတယ်။ အဲ့တော့ အမေ က “နင့်.. ရိုက်မလွှတ်လိုက်တာ ကံကောင်းတာပေါ့” ဆိုတယ်။ မူဆာကြီးဆိုင် သွားပြီး ဝက်ဆီရှိသလား မေးတာ ရိုက်မလွှတ်လိုက်တာ ကံကောင်းသလို အဲ့သလို မေးခွန်းမျိုး နေမျိုးဝေ ကို မေးလို့ အဆဲခံရတာ နည်းတယ် လို့ပဲ ဆိုရမယ်။\nဖြေသူဘက်က ဆဲလွှတ်တာဟာ မှားပေသိ စာနယ်ဇင်း သဘော မှာ တယောက်ယောက် ဆီက အမြင်သဘောထား တောင်းခံရင် လမ်းကြောင်းမေးမှုမျိုး မလုပ်အပ်ဘူး ဆိုတာ နားလည် လက်ခံ သိထားရမယ့် အခြေခံ သဘောဖြစ်တယ်။\nဟိုတလောက ပြည်တွင်း စာနယ်ဇင်း ဆောင်းပါးရှင် တယောက် စာတပုဒ် မှာ တင်မိုး ရဲ့ ဧည့်သည်ကြီး ကဗျာ ကို ယူသုံးပြီး ကဗျာဆရာ အမည် မသိလို့ ပြောပြပါ ဆိုတော့ ကဗျာဆရာ အကို တယောက် ဘုရား တရရှာတယ်။ ဆရာကြီး တင်မိုးလည်း သူတို့ လုပ်မှ “အမည်မသိ ရှေးစာဆို” ဖြစ်ရတော့မယ်။\nဗိုလ်နေဝင်း ဆက်စပ် ပုံပြင်တပုဒ် ဆိုရင် ဗိုလ်နေဝင်း က ဒဂုန်တာရာ ကို ဗိုလ်တာရာ အမှတ်နဲ့ “ခင်ဗျား မုဆိုးဝတ္ထုတွေ ရေးသေးလား” မေးသတဲ့..။ ဒါတော့ သောက်မြင်ကတ်လို့ ပြောတဲ့ ပုံပြင်ပဲ ဖြစ်မှာပါ။ တကယ် ဟုတ်ဟန် မတူပါဘူး။ ဘာလို့ဆို ဗိုလ်နေဝင်း က ဟိုစပ်စပ် ဒီ စပ်စပ် စာဖတ်တတ်သလို၊ မှတ်ဉာဏ်လည်း အင်မတန်ကောင်း၊ လူရည်လည် တဲ့ လူတွင်ကျယ် တယောက်ပါ။ အခုခေတ် စစ်ဗိုလ်ကြီးများ နဲ့ အရည်အချင်း က ဆီ နဲ့ ရေ ကွာ သလို ကွာပါတယ်။ ဒီခေတ် စစ်ဗိုလ်ကြီးများ ဗိုလ်နေဝင်း ထက် သာတာ တခုပဲ ရှိတယ်၊ အာဏာ အလွဲသုံးစားလုပ်၊ လက်ဝါးကြီး အုပ် ကိုယ်ကျိုးရှာတတ်မှုပဲ။ ဒါတော့ ဆရာ့ထက်တပည့် လက်စောင်းထက် ကြတယ်။\nဒီခေတ် စစ်ဗိုလ်ကြီးများရဲ့ အရည်အသွေး ကြည့်ပါ။ သမ္မတလုပ်နေသူ က နိုင်ငံခြား သတင်းထောက် တယောက်ယောက်ကများ မေးခွန်းမေးရင် အရပ်ကူပါ၊ လူဝိုင်းပါ အမြဲ ဖြစ်ရတယ်၊ အင်္ဂလိပ် စာတင် မတတ်တာ မဟုတ်၊ မြန်မာစာ ပါ မတတ်ကြောင်း ကို ပါရာဖတ် မိန့်ခွန်းပြောရင် စာသံပေသံ “သူမသည်..” တွေ ဘာတွေ အမြဲလုပ်တတ်တယ်။\nဗဟုသုတ ကြွယ်ဝမှုကလည်း လက်ဖျားခါလောက်တယ်။\nအရင်လကပဲ ပြန်ကြားရေး ဒုဝန်ကြီး ဆိုသူက ဆရာငြိမ်း ရဲ့ “မန်းတောင်ရိပ်ခို” ကို “မြနန္ဒာ” လုပ်ခဲ့တယ်။ “ရက်ရွေးမနေပါနဲ့.. ကိုကိုရယ်.. အသက်ကလေးရယ်.. ရှည်စေလိုရင်ဖြင့်..” နဲ့ စတဲ့ ဆရာတင် ရဲ့ “မြနန္ဒာ” သီချင်း သပ်သပ်ရှိပါတယ်၊ ဆရာငြိမ်း သီချင်း နာမည်က “မန်းတောင်ရိပ်ခို” ပါ ဆိုတာ ခေတ်အဆက်ဆက် ဆရာတွေ အမျိုးစုံ ရှင်းပြခဲ့ဖူးတယ်၊ ဒါလည်း သောက်မှတ် က မရှိဘူး၊ မှားဆဲပဲ။ ဒါတောင် “မန်းတောင်ရိပ်ခို” က စစ်ဗိုလ် ဝန်ကြီး များ ပွဲသိမ်းခံ၊ အရက်ဝိုင်းနဲ့ မျောက်လို ကွေးနေအောင် က နေကျ သီချင်းနော်။\nအဲ့သလို လူတွေ တိုင်းပြည် မှာ ကြီးစိုးခဲ့တော့ တီဗွီမှာ ကလေးတွေခေါ် ဉာဏ်စမ်းပြိုင်ပွဲလုပ်ရာမှာ ကလေးတယောက် က “မန်းတောင်ရိပ်ခို” သီချင်း ရဲ့ ဂီတစာဆို နာမည် မေးခွန်းအတွက် “ရင်ဂို ပါ” လို့ ဖြေတယ်။ ဖြစ်နိုင်၏၊ မဖြစ်နိုင်၏ အကျိုး၊ အကြောင်း မစဉ်းစားန်ိုင်မှု၊ အထွေထွေ ဗဟုသုတ နည်းမှုတွေ အတွက် ပညာရေးစနစ်အကြောင်း သိလို့ နားလည် ခွင့်လွှတ်ပေးနိုင်ပေမယ့် မသိတဲ့ မေးခွန်းအတွက် ဖြေရာမှာ မှန်လေမလားဟဲ့.. ဆိုတဲ့ စိတ်နဲ့ ရမ်းသန်းဆိုရဲမှု၊ ပြောထွက်မှု က တိုင်းပြည်ရဲ့ စာရိတ္တပိုင်းဆိုင်ရာ အားနည်းမှု ကို ပါ ဖော်ပြနေတယ်။\n“ငါနဲ့ မထိုက်တန်တာကို ငါ မယူဘူးဟေ့” ဆိုတဲ့ စိတ်ဓတ် ဟာ လူ့အဖွဲ့အစည်းမှာ ပျောက်ကွယ်နေတာ ကြာပါပြီ။ အရာရာမှာ အချောင်လိုစိတ် သာ ဝမ်းနည်းဖွယ် ရှင်သန်အားကောင်းနေတယ်။ ဒါလည်း ကလေးသူငယ်၊ လူငယ်များ ကို အပြစ်ဆိုဖွယ် မရှိ။ လူကြီးဆိုသူများ ကိုယ်တိုင် ခေတ်အဆက်ဆက် ကိုယ်နဲ့ မထိုက်တန်တဲ့ ရာထူး၊ နေရာ၊ အာဏာ၊ စည်းစိမ်၊ လုပ်ပိုင်ခွင့် တွေ မတရား အဓမ္မယူ ကြီးစိုးခဲ့တော့ ဒီလို လူမှုအဖွဲ့အစည်း၊ စနစ် ရဲ့ သားကောင် ကလေးလူငယ် များ စာမတတ်ဘဲ စာမေးပွဲအောင်ချင်တာ၊ ဗဟုသုတ မရှိဘဲ အမှတ်လိုချင်တာမျိုးဟာ ဖြစ်တတ်တဲ့ ဓမ္မတာပဲ ဖြစ်တယ်။\nတက္ကသိုလ် ပထမနှစ်တက်ချိန် အဆောင်မှာ ဘာသာရပ်တခု တက်နေတဲ့ မဟာ တန်းက အကိုကြီးတွေနဲ့ အတူနေဖူးတယ်။ ကိုယ့်ကျောင်းမှာကလည်း အဲ့ဒီဘာသာက အဓိက ဖြစ်တော့ သူတို့ဆီက အကူအညီ အများကြီး ရခဲ့တယ်။ သူတို့အားလုံး စာတော်၊ သဘောကောင်း၊ ဘုရားတရား ကိုင်းရှိုင်းကြတယ်။ သူတို့နဲ့ နေစဉ်ကဆို ဘုရားကြီး မျက်နှာတော်သစ် ကို အပတ်တိုင်းလိုလို ရောက်တယ်။ ဆိုချင်တာက သူတို့အားလုံးဟာ အများ သူသူ ငါငါ လိုပဲ တန်းတူ ပညာ၊ ကိုယ်ကျင့်တရား၊ သီလ ရှိတယ်။\nတရက် သူတို့နဲ့ စကားဝိုင်းဖွဲ့ရင်း အခွင့်အရေး အကြောင်း ရောက်သွားတယ်။ တယောက်က “ငါတို့လည်း အခွင့်အရေး သာ ရရင် အလွဲသုံးစား လုပ်မှာပဲ၊ ကိုယ်ကျိုးရှာမှာပဲ၊ အခုခေတ် ဗိုလ်ချုပ်တွေလို ဖြစ်မှာပဲ၊ ကျောင်းပြီး အလုပ်လုပ်ရင် ငါတို့လည်း အခွင့်အရေး ရှာမှာပဲ” ဆိုတဲ့ သဘောမျိုး ဆိုတယ်။ “ခိုးစားမှ နပ်မှန်မယ့် စနစ်” အကြောင်းကို နားလည် ပေမယ့် အဲ့ဒီလို မြိန်ရေရှက်ရေ ကြိုတင် ကြံစည် ဆိုတာ ကြားရတော့ ဆိုလိုချင်တဲ့ သဘောကို နားလည်သိတိုင် ကိုယ်နေထိုင်ရာ လူ့အဖွဲ့အစည်းအတွက် တုန်လှုပ်ခြောက်ခြားသွားခဲ့တယ်။ စာရိတ္တ မဏ္ဍိုင် ယိုင်ဆင်း မှုဟာ တဦးချင်း သဘော မဟုတ်ကြောင်း၊ အခွင့် မရလို့သာ မခိုးဘဲ နေမယ်၊ ရရင်တော့ ခိုးမယ့် လူ အများကြီး ဖြစ်ကြောင်း ကို အသက် (၁၈) နှစ် အရွယ် မှာ ကောင်းကောင်း သဘောပေါက်သွားခဲ့တယ်။\nဒီလိုနဲ့ တိုင်းပြည် ရဲ့ ကဏ္ဍ တိုင်းမှာ အမှား တွေ သာ တွင်ကျယ်နေကြောင်း၊ အမှန်တွေက အမှားဖြစ်၊ အမှားတွေ က အမှန်ဖြစ်နေကြောင်း၊ အဓမ္မ က ဓမ္မ ကို နိုင်နေကြာင်း၊ သစ္စာတရား က အိမ်မှာ ဖိနပ်ကြိုးချည်နေစဉ် မုသာဝါဒ က တိုင်းပြည်အနှံ့ ခရီးထွက်ပြီးပြီ ဖြစ်ကြောင်းကို ငယ်ငယ်ရွယ်ရွယ်မှာ ရှင်သန်ရာ လူ့ပတ်ဝန်းကျင်ကို ကြည့်ပြီး သင်ခန်းစာ ရခဲ့ရတယ်။\nမသူတော်များ ကြီးစိုး ဖျက်ဆီးရာ နိုင်ငံရေး စနစ် ပျက်စီးမှု ကနေ စခဲ့တဲ့ တိုင်းပြည်ရဲ့ ကပ်ရောဂါဟာ လူမှု၊ စီးပွား၊ ကျန်းမာ၊ ပညာ၊ တရားရေး၊ အုပ်ချုပ်ရေး၊ စာနယ်ဇင်း၊ အနုသုခုမပညာ စတဲ့ အစစ အရာရာ ကို စွဲကပ်ခဲ့ပြီး အဖက်ဖက်မှာ ကိုယ်ခံအားတွေ ကျခဲ့၊ ယုတ်လျော့ခဲ့ရတယ်၊ ချွတ်ခြုံကျ ခဲ့ရတယ်။ ရုပ် ဝတ္ထု ပစ္စည်းတွေ၊ အဆောက်အအုံတွေ လဲပြိုအပြီး နောက်ဆုံး စာရိတ္တပိုင်းဆိုင်ရာ၊ ကျင့်ဝတ်ပိုင်းဆိုင်ရာ၊ နာမ်ပိုင်းဆိုင်ရာ ဆောက်တည်မှုတွေ အားလုံး ပြိုလဲပျက်စီး ဖြစ်ခဲ့ရတယ်။\nဒီလို နောက်ခံမှာ ဗမာ့ စာနယ်ဇင်း ရဲ့ အမှားများဟာ အထူးအဆန်း မဟုတ်တော့ပါဘူး။ ဒါပေမယ့် လူထု ရဲ့ အသိ၊ အမြင် ကို ဖွင့်ပေး၊ မြှင့်ပေးရမယ့် စာနယ်ဇင်း ဟာ တတ်နိုင်သလောက်တော့ အမှားနည်းအောင် ကြိုးစားစေချင်တယ်။ အထူးသဖြင့် အခုလို ခလုတ်တချက်နှိပ်ရင် အရာရာ ဆိုသလို ရှာဖွေ ဗဟုသုတ တိုးပွားလို့ ရတဲ့ ခေတ်ကြီးမှာ၊ နိုင်ငံတကာ စံနှုန်း၊ စံထား တွေကို အလွယ်တကူ လေ့လာ သိမြင်လို့ ရတဲ့ ခေတ်ကြီးမျိုးမှာ ဗမာ့ စာနယ်ဇင်း က လူငယ်များ အလေးထား ကြိုးစား မိမိ အရည်အချင်းကို မိမိ မြှင့်ကြဖို့၊ မိမိ ကျင့်ဝတ်၊ သိက္ခာ ကို စောင့်တည်ကျဖို့ တိုက်တွန်းလိုတယ်။\n8065 total views,4today\nby doremi on 2014年2月6日 -0Comments\nတစ်နေ့က ‘ဘဂဝါ ယူနိုက်တက်စ်အက်ဖ်စီ’ လို့ နာမည်တပ်ထားတဲ့ အီးလ်မေးလ် တစ်စောင် ဦးပဥ္စင်းဆီ ရောက်လာပါတယ်။\nby doremi on 2014年1月8日 -0Comments\nby doremi on 2014年2月7日 -0Comments\nလမ်းထဲသို့ ချိုးဝင်လိုက်သည်နှင့် အကင်ညှော်နံ့များက နှာသီးဝကိုလာရောက်ကျီစယ်သည်။ ကားတစ်စီးလွတ်ရုံလမ်းလေးထဲ ခင်းကျင်းထားသည့် စားပွဲဝိုင်း...\nby doremi on 2014年3月5日 -0Comments\n(Written by: ချစ်ဝင်းမောင်) နှစ်ပေါင်း ၂၀ ကျော် ကာလအတွင်း ကျွန်တော်နေထိုင်ရာ အရပ်သည် မယုံကြည်နိုင်လောက်ဖွယ် အံ့မခန်း ပြောင်းလဲသွားခဲ့သည်။ နေ...\nby doremi on 2014年1月27日 -0Comments\nWritten by ဦးတင်ဦး (ကျူရှင်) လွန်ခဲ့တဲ့သောကြာနေ့ညက ညစဉ်သွားနေကျဆေးခန်းသို့ ရောက်သွားသောအခါ ဆရာဝန်၏အိမ်မှရုပ်မြင် သံကြားဖန်သား ပြင်ပေါ...\nAstrology Business Education guitarist life style Myanmar myanmar business Techonology Traditional World Leader\nMyanmar Business (8)\nWorld Leader (2)\nWashburn (10 views)\nZoom g3 multi-effect (4 views)\nMavis ( Produce by Ishibashi Music Coporation) (3 views)\nEleven Rack guitar/audio interface (3 views)\nEpiphone DR-100 Sunburst (3 views)\nDoremiCafe (2 views)\nZoom A3 (Accoustic Multi-effect DI) (2 views)\nLAG Guitars (T66DCE) (2 views)\nEpiphone Hummingbird Artist Wine Red (2 views)\nLexus ＧＳ Year 2005 Aug Model (2 views)\nDoremi Shopping isaregional classified ad listing for Myanmar people.We provide free exchange portal for buyers and sellers.\nZoom g3 multi-effect (197402 views)\nZoom A3 (Accoustic Multi-effect DI) (161634 views)\nT.C Electronic G Natural( Accoustic Multi Effect) (161180 views)\nEpiphone DR-100 Sunburst (159766 views)\nLexus ＧＳ　Year 2006 March Model (137485 views)\nEleven Rack guitar/audio interface (133237 views)\nDoremiCafe (132834 views)\nLAG Guitars (T66DCE) (132834 views)\nBoss AD-8 (Acoustic Guitar Processor) (131297 views)\nBOSS GT-100 (126514 views)\n© 2020 Doremi Shopping. All Rights Reserved.\nProduced by DoremiCafe Group


theZOMI: [mrsorcerer:37779] Fwd: [လူဗိုလ်ဟူသည် ...] လမ်းမတော်ဖိုးတုတ်အကြောင်း (အပိုင်း-၂)\n[mrsorcerer:37779] Fwd: [လူဗိုလ်ဟူသည် ...] လမ်းမတော်ဖိုးတုတ်အကြောင်း (အပိုင်း-၂)\nSubject: [လူဗိုလ်ဟူသည် ...] လမ်းမတော်ဖိုးတုတ်အကြောင်း (အပိုင်း-၂)\nအဲဒီတုန်းက တပည့်တပန်းအားကိုးနှင့် လုပ်ခဲ့ခြင်းမဟုတ်ဘဲ တစ်ကိုယ်တော် ကြဲခဲ့ခြင်းဖြစ်၏။\nထိုစဉ်က လမ်းမတော်အပိုင်မှာ နာမည်ကြီးနေသည့် မြန်မာလူမိုက်ကြီးတစ်ယောက်ရှိသည်။\nပုဏ္ဏားဘကွန်း။ ပုဏ္ဏားဘကွန်းက ကိုယ်တိုင်လည်း ဇ ရှိသည်။ တပည့်တပန်းအင်အားလည်း ကောင်းသည်။ အဲ့ဒီအချိန် ကိုဖိုးတုတ်မှာလည်း တပည့်တပန်း အသင့်အတင့်ရှိနေပြီ။\nပုဏ္ဏားဘကွန်းလောက်တော့ အသိုင်းအ၀ိုင်းမကောင်းသေး။ ပုဏ္ဏားဘကွန်းမှာ မတ်စတီးခန်းနှင့် လက်ဝါးချင်း ရိုက်ထားသူ။ ဒါကြောင့် ကိုဖိုးတုတ်က ပုဏ္ဏားဘကွန်းကို ရှင်းပစ်မှဖြစ်မည်ဟု ဆုံးဖြတ်လိုက်သည်။\nပုဏ္ဏားဘကွန်းကို မရှင်းလျှင် နယ်မြေတစ်နယ်မြေတည်းမှာ ဗိုလ်နှစ်ဗိုလ်ဖြစ်နေမည်။\nဂူတစ်ဂူထဲမှာ ခြင်္သေ့နှစ်ကောင်အောင်ရိုး ထုံးစံမရှိ။ ကိုဖိုးတုတ်က စတင်၍ စိန်ခေါ်လိုက်သည်။ ပုဏ္ဏားဘကွန်းက ကျ လူ။ ကိုဖိုးတုတ်က တက် လူ။\nတစ်နေ့ . . .\nကိုဖိုးတုတ်က ပုဏ္ဏားဘကွန်းနေသည့် ဆယ့်တစ်လမ်းထဲသို့ တစ်ယောက်တည်းဝင်သွားပြီး ပုဏ္ဏားဘကွန်းအိမ်ရှေ့တည့်တည့်မှာ ရပ်လိုက်သည်။\n"ပုဏ္ဏား ဘကွန်း အောက်ကိုဆင်းခဲ့၊ ကျုပ်တစ်ယောက်တည်း လာတယ်။ ခင်ဗျားလည်း တစ်ယောက်တည်း ဆင်းခဲ့။ ခင်ဗျားနဲ့ ကျုပ် သွေးစမ်းရအောင် "\nတကယ်တော့ ပုဏ္ဏားဘကွန်းကလည်း သွေးနီသူ တစ်ယောက်ပါ။ ဒါပေသိ ရုတ်တရက်မမျှော်လင့်သောဖြစ်ရပ်ကြောင့် ရုတ်တရက်ဘာလုပ်ရမည် မဆုံးဖြတ်နိုင်ဘဲ ကြောင်သွားခြင်းဖြစ်၏။\nကျလူနှင့်တက်လူဆိုသည်ကလည်း ခြေလှမ်းများကို တုံ့ဆိုင်းသွားစေခဲ့သည်။\nသုံးကြိမ်တိတိခေါ်လို့ ဆင်းမလာသည့်အဆုံး . . .\n"ခင်ဗျားကြီး လူမိုက်ပုဏ္ဏားဘကွန်းမှ မဟုတ်ဘဲ၊ ဆန်တောင်းတဲ့ ပုဏ္ဏားပဲ။ လမ်းမတော်အပိုင်မှာ လူမိုက်က ခင်ဗျား မဟုတ်တော့ဘူး။ ကျုပ်ဖြစ်သွားပြီ။ ဒီကနေ့ကစပြီး ကျုပ်နာမည် လမ်းမတော် ဖိုးတုတ် "\nအဲဒီလို အပြတ်ပြောပြီး ခပ်အေးအေးပင် ပြန်ထွက်ခဲ့သည်။\nထိုဖြစ်စဉ်သတင်းမှာ လမ်းမတော်နယ်မြေတွင် ချက်ချင်းပျံ့ကားသွားသည်။ တဆင့်စကားက နိယာမထုံးစံအတိုင်း ဖြစ်စဉ်ထက်ပို၍ ကျယ်ကားသွားသည်။ အဲ့ဒီကစပြီး လမ်းမတော်ဖိုးတုတ်ဆိုသည့် လာမည်တစ်လုံး ဟိန်းထွက်လာခဲ့သည်။ လူမိုက်သွေးကြွ၊ ဇ ရှိသူတွေ သူ့ထံ ဗိုလ်ဝင်ခံလာကြသည်။ အဲ့ဒီအချိန်က လမ်းမတော်ဖိုးတုတ်နှင့် မရှေးမနှောင်းခေတ်ပြိုင် နာမည်ထွက်လာသူမှာ ဗိုလ်တထောင် ငမိုး။ ဗိုလ်တထောင်ငမိုးကလည်း ခေသူမဟုတ်။ မိုက်သွေးကြွသည့် နေရာတွင် ဇကြီးသူဖြစ်၏။\nလမ်းမတော်ဖိုးတုန်ခေတ်ထလာသည့်အခါ မတ်စတီးခန်း မှေးမှိန်သွားသလို၊ ဗိုလ်တထောင်ငမိုး ခေတ်ထလာသည်တွင် မန်မဆာနာမည်ပျောက်သွားသည်။ မတ်စတီးခန်း၊ မန်မဆာ ဟူသည့် ကုလားလူမိုက်ကြီး နှစ်ယောက် နာမည်ကျော်ထွက်လာသည်။ နယ်မြေခြင်းက တခြားစီမို့ ဂူတစ်ဂူထဲ ခြင်္သေ့နှစ်ကောင် အောင်းသည့် ပြဿနာမပေါ်။ သူ့နယ်နှင့်သူ တစ်ဗိုလ်တစ်မင်း လွှမ်းမိုးကြီးစိုးခဲ့ကြသည်။ သူတို့နှစ်ယောက် နာမည်ကြီးတာ တူညီပေမယ့် စရိုက်လက္ခဏာချင်းတော့ မတူ။\nလမ်းမတော်ဖိုးတုတ်က ကုလားလူမိုက်များ၏ ကြီးစိုးမှုကို မခံချင်သောကြောင့် လူမိုက်လောကထဲသို့ ၀င်ရောက်ခဲ့သူ။\nဗိုလ်တစ်ထောင်ငမိုးက ငယ်စဉ်ဘ၀ အခြေအနေယိုင်နဲ့ခဲ့ရာမှ ထင်ရာစွတ်လုပ်တတ်သော သူ၏ပင်ကိုပါ ညာဉ်ဆိုးကြောင့် လူမိုက်အဖြစ် အသိအမှတ်ပြုခံရသူ။\nမောင်မိုး က စနေသား။\nမောင်မိုးဆိုသောအမည်မှာ နေ့သင့်နံသင့် မှည့်ခေါ်သည့် "စုဠိ" အမည်မဟုတ်။\nချစ်စနိုးခေါ်ဝေါ်ရာမှ သေရာပါ နာမည်ဖြစ်သွားသည့် "အနတ္တသညာ" အမည်ဖြစ်၏။\nဗိုလ်တထောင်ဘုရားပွဲတွင် နာမည်ကြီးရုပ်သေးပွဲ ကပြနေသည်။\nထိုနေ့ညက ကပြမည်ဟု ကြော်ငြာထားသည့် ဇာတ်ထုပ်မှာ ငမိုးရိပ် မိကျောင်း ဇာတ်ထုပ်။\nရွှေပွဲလာ ပရိသတ်တို့အလွန်စွဲမက် ကြိုက်နှစ်သက်သည့်ဇာတ်ထုပ်။\nနေ့စေ့ လစေ့ ကိုယ်ဝန်အရင့်အမာကြီး လွယ်ထားရသူ မဗုံဗုံမှာ ခင်ပွန်းဖြစ်သူနှင့် အိမ်နီးချင်း မိတ်ဆွေသင်္ဂဟများ တားမြစ်သည့်ကြားထဲက ၀ါသနာကို မတားနဲ့တော့ရှင်၊ မဗုံဗုံမှာ ပွဲခင်းထဲသို့ ရောက်နေခဲ့သည်။\nရှင်ဘုရင်နှင့် ၀န်ကြီးများ တိုင်းပြည်တည်ပြီး ကြပြီ။\nဗိုက်ထဲက တစစ်စစ်နာလာပေမယ့် မဗုံဗုံက အိမ်ပြန်ဖို့ လုံးဝစိတ်မကူး။\nအဲသည့်အချိန် ခင်ပွန်းဖြစ်သူ ကိုဖိုးခင် ပွဲထဲသို့ ရောက်နေသည်။\nသို့စေကာမူ သူတို့နှစ်ယောက်မှာ တစ်ကွဲတစ်ပြားစီ ရှိနေကြသည်။\nငမိုးရိပ်မိကျောင်းက လူယောင်ဖန်ဆင်းလျက် ရေခင်းသူမယ်ပွင့်နှင့် တွေ့ပြီး ကြည်နူးဆွတ်ပျံ့ဖွယ်ရာ နှလုံးသားစကားထာ ဖွဲ့နေချိန်အရောက် မဗုံဗုံဗိုက်ထဲက ကျွမ်းသူပုန်ထလာသည်။\nမဗုံဗုံက ဇွဲတင်းကြည့်သေးပေမယ့် ပွဲခင်းထဲမှာ ဆက်နေလို့ မရတော့။\nအဖော်များ အကူအညီနှင့် အိမ်ကို အသော့ ပြန်နှင်ခဲ့ရသည်။\nအိမ်အရောက် ရေမြွာပေါက်ပြီး သားယောင်္ကျားလေး တစ်ယောက် လူ့ပြည်ရောက်လာသည်က စနေနေ့သို့ အ၀င် မနက်သုံးနာရီ။\nကိုဖိုးခင်မှာ အိမ်ပြန်မရောက်သေး။ ပွဲခင်းထဲမှာပင် ရှိနေသေးသည်။\nငမိုးရိပ်ဇာတ်ထုပ်ထဲမှ . .\n"မောင်ကြီးရဲ့ နှမလေးတို့ တစ်ယောက်နဲ့တစ်ယောက် မမြင်ရ မတွေ့ရရင် မနေနိုင်အောင် ချစ်သူတွေ ဖြစ်ကြပေမယ့် မောင်ကြီးရဲ့ မျိုးရိုးဇစ်မြစ်ကို နှမလေးမသိသေးသမို့ နှမလေး သိပါရစေလားရှင် "\n"နှမလေးသိချင်လှမှတော့ မောင်ကြီးက မပြောဘဲ နေလို့ ဘယ်ဖြစ်ပါ့မလဲ။ ပြောရတော့မှာပေါ့။ မောင်ကြီးက ဟောဒီ ဗိုလ်တထောင် ခြင်ထောင်တန်းက ကျောက်ကုန်သည် မောင်မိုးပါ နှမငယ် "\nအမှန်တော့ မင်းသားကြိုးဆွဲပြောလိုက်သည်မှာ ဇာတ်စကား မဟုတ်ပါ။\nဗိုလ်တထောင်တွင် ကပြနေသည့်ပွဲဖြစ်သမို့ ဗိုလ်တထောင် ပွဲကြည့်ပရိသတ်အကြိုက် ထွင်လုံးထုတ်၍ ဗိုလ်တထောင်ခြင်ထောင်တန်းက မောင်မိုးပါတဲ့ ဟု ပြောလိုက်ခြင်းဖြစ်၏။\nထိုအချိန်တွင် မဗုံဗုံမီးဖွားသတင်းပြောဖို့ ကိုဖိုးခင်ကို လာရှာသူနှင့် ကိုဖိုးခင်တို့ တွေ့ပြီး ကိုဖိုးခင် အိမ်ပြန်လိုက်လာသည်။\nသားယောင်္ကျားလေးဆိုကတည်းက ကိုဖိုးခင်က သူ့သားနာမည်ကို ရွေးပေးလိုက်သည်။ အနွတ္တသညာနာမည်။\nလူမိုက်ဟု အများက အသိအမှတ်ပြုလာသောအခါ ကိုတို့ ဦးတို့ ထပ်ကမတပ်ဘဲ စရိုက်နှင့် ညီထွေစွာ ဗိုလ်တထောင် ငမိုးဟု ခေါ်ခဲ့ကြသည်။\nမောင်မိုးက ရုပ်ရည် ကြည်လင်သန့်ပြန့်သည်။\nလူချောကြီးဟု မဆိုသပေမယ့် နှစ်လိုဖွယ်ရာ အဆင်းအင်္ဂါနှင့်ပြည့်စုံ၍ လူရည်သန့်သည်။ သတ္တိကောင်းသည်။ မဟုတ်မခံစိတ်ရှိသည်။\nမတရားမှုကိုတွေ့လျှင် ကိုယ်နှင့် ဆိုင် ဆိုင် မဆိုင်ဆိုင် ပါဝက်ပတ်သက်တတ်သည်။ ဒါက ကိုမိုး၏ ပင်ကို စရိုက်။\nကိုမိုးက လမ်းမတော် ဖိုးတုတ်လို လူမိုက်လုပ်ဖို့ ရည်ရွယ်ချက် လည်းမရှိ။ အများက လူမိုက်အဖြစ် အထင်ရောက်လာသည့် အပြုအမူမျိုးကိုလည်း မလုပ်ခဲ့။ လူမိုက်သွင်ပြင် ဟန်ပန်လည်း မဆောင်ခဲ့။\nလူငယ်ဘာဝ ချစ်သူအတွက် မခံချင်စိတ်ဖြင့် တဇွတ်ထိုး၊ တဇောက်ကန်း၊ လုပ်မိခဲ့ရာမှ လူမိုက်ဟု အသိအမှတ်ပြုခြင်းကို ခံလိုက်ရပြီး မကောင်းသော ဘ၀လမ်းကြောင်းပေါ်သို့ ရောက်ခဲ့ရ၊ လျှောက်ခဲ့ရသူဖြစ်၏။\nမိခင်ဖြစ်သူက ဘိုကလေးဈေးထဲမှာ ငါးခြောက်မျိုးစုံ၊ ပုစွန်ခြောက် ဆိုင်ဖွင့်ထားသည်။\nမောင်မိုးက မိခင်ဖြစ်သူထံသွားရင်း ဈေးထဲသို့ မကြာခဏရောက်သည်။\nမမြသစ်တို့ သားအမိက ဆန်တန်းမှာ ဆန်ရောင်းသည်။\nမိခင်ဖြစ်သူ၏ဆိုက်ကိုသွားတိုင်း မမြသစ်တို့ ဆိုင်ရှေ့က ဖြတ်သန်းရစမြဲ ရှိသည်။\nကိုမိုးကို တန်းတန်းစွဲခင်မင်သည့် စိတ်တူကိုယ်တူ ရင်ဘတ်ပေးပေါင်းသည့် သူငယ်ချင်းတစ်ယောက်ရှိသည်။\nဘဦး ခေါ် အလိန်။ အလိန်က သူဌေးသား။ မိဘတွေက ချမ်းသာသည်။ နိုင်ငံခြားပို့ ဆေးပြင်းလိပ်လုပ်ငန်းဖြင့် ကြီးပွားချမ်းသာခဲ့ကြသည်။\nစစ်မဖြစ်မီကာလက ထိုလုပ်ငန်းမှာ ပေါ့ပေါ့သေးသေး လုပ်ငန်းမဟုတ်။ လုပ်ငန်းကြီး စာရင်းထဲ ၀င်သည်။\nနိုင်ငံခြားမှ စီးကရက်ကို လူတိုင်း ဖောဖောသီသီ သောက်နိုင်သော်လည်း ဆေးပြင်းလိပ်ကိုမူ လူတစ်ရာမှာ ဆယ်ယောက်လောက်သော်မှ ပုံမှန်မသောက်နိုင်ကြ။\nလုပ်ငန်းရှင် သူဌေးကြီးများသာ သောက်နိုင်ကြသည်။\nအလိန့်မိဘများပို့သည့် ဆေးပြင်းလိပ်များမှာ ရောင်းတန်းဝင်၍ လူကြိုက်များပြီး ဈေးကောင်းရသည်။\nအလိန်က သွေးချင်းလေးယောက်တည်းမှာ တစ်ဦးတည်းသော ယောင်္ကျားလေး၊ သူ့ကိုမွေးပြီး စီးပွားပိုတတ်လာသောကြောင့် အရမ်းအလိုလိုက်ထားသည်။ ရွှေလက်ပတ်ကြိုး၊ စိန်လက်စွပ်၊ ရွှေကြိုးကိုပင် အရွယ်နှင့် မလိုက်အောင် ဆင်ပေးထားသည်။ မုန့်ဖိုးဆိုလည်း လက်ဝါးဖြန့်တိုင်း ရနေသည်။\nအဖေကတလှည့်၊ အစ်မနှစ်ယောက်က တစ်လှည့်ဖြင့် အလျှံပယ် ရနေသည်။ ရှေးရေစက်ကြောင့်လားမသိ။ အလိန်က မောင်မိုးကို အရမ်းခင်သည်။ တန်းတူ ရည်တူ ပေါင်းသည်။ အ၀တ်အစားကအစ မောင်မိုးကို ၀ယ်ခြမ်းပေးသည်။ မောင်မိုး လူမိုက်မဖြစ်ခင်ကတည်းကပင် သူတို့နှစ်ယောက် ပေါင်းသင်းမှု မှာ ခိုင်ကြည်ခဲ့သည်။\nမောင်မိုးကို တစ်ယောက်တည်း မတွေ့ရတတ်သလို၊ အလိန်ကိုလည်း တစ်ယောက်တည်း မတွေ့ရတတ်။\nသူတို့နှစ်ယောက်မှာ အမြဲတမ်း တပူးတွဲတွဲ ရှိကြသည်။\nမောင်မိုး မမြသစ်တို့ ဆိုင်ရှေ့ ဖြတ်သွားတိုင်း မကြာခဏဆိုသလို မျက်လုံးချင်း ဆုံချိန်ခဲ့ရာမှ သွေးသစ်တက်စ မမြသစ်၏ ရုပ်ပုံလွှာမှာ မောင်မိုး၏ မျက်စိထဲတွင် စွဲထင်သွားသည်။\nတစ်ယောက်က လူပျိုပေါက်စ၊ စိတ်ကစားတတ်စအရွယ်၊ တစ်ယောက်က အပျိုဖျန်း၊ စိတ်သဝေထိုးတတ်စအရွယ်။\nမမြသစ်ကလေးက အချောအလှကြီး မဟုတ်ပေမယ့် ဖြူဝင်းသော အသား၊ အပြုံးလှသော သွားတတ်ကလေးနှင့် ရိုးရိုးယဉ်ယဉ် အလှရိပ်ထင်သည်။\nလူချောတစ်ယောက်မဟုတ်ပေမယ့် မိန်းကလေးတို့ စိတ်ဝင်စားသည့် ရုပ်ဆင်းအင်္ဂါ ပြည့်စုံသည်။\nအလိန်ကလည်း မောင်မိုးကို တင့်တယ်လျောက်ပတ်သော အဆင့်ထက်သာလွန်သည့် ၀တ်စားဆင်ယင်မှုကို ပံ့ပိုးပေးရုံမက ရိုးကုန်တိုက်မှာရောင်းသည့် ဆယ့်လေးကျပ်တန် အယ်လ်ဂျင် ရွှေရောင် နာရီကလေးတစ်လုံးကိုပါ ၀ယ်ပေးခဲ့သည်။\nတောင်းမှာ အကွပ်၊ လူမှာ အ၀တ် ဆိုစကားအတိုင်း မောင်မိုးကလည်း လူလတ်တန်းစား သားသမီးများ ၀တ်ဆင်မှုအဆင့်ကို မီအောင် ၀တ်ဆင်နိုင်ခဲ့သည်။\nမောင်မိုးက အခွင့်အရေးရတိုင်း မမြသစ်အပေါ် စိတ်ဝင်စားမှုကို မျက်လုံးအထာနှာင့်တစ်မျိုး၊ နှလုံးသားပုံရိပ်အမူအရာနှင့် တစ်သွယ်၊ စကားပြော အပြုံးအမျိုးမျိုးဖြင့် တစ်ဖုံ ချစ်နေမိကြောင်း သိပါစေကြောင်း ပြသခဲ့သည်။\nတစ်ခါတရံသာ နှုတ်ခမ်းစူဝန်းသည်က လွဲလို့ မမြသစ်မျက်နှာ မလွှဲ။\nဗေဒါလမ်း Baydarlan သုတ ရသ ဟာသ ပြည်ပအနုပညာ မှ ကူးယူဖေါ်ြ့ပသည်။\nသူမဘက်ကလည်း လိုက်လျော အထာသဘောကို အပျိုဖျန်းကလေးတို့၏အတတ်ပညာဖြင့် တုန့်ပြန်ခဲ့သည်။ ထိုမှတဆင့်တက်၍ ချစ်သ၀ဏ်လွှာပါးသည်။ ဟင့်အင်း အမူအယာ ပြပေမယ့် ဆန်တောင်းထဲက စာခေါက်ကလေးကို လျှင်လျှင်မြန်မြန် လက်ကစား၍ ယူလိုက်သည်။\nသူတို့နှစ်ယောက်ကြားမှာ နားလည်မှုအပြည့်အ၀ရှိသွားကြသည့်နောက် မောင်မိုးဆိုင်ရှေ့မှာ ရပ်ခွင့်ရသွားသည်။ နေ့ခင်း ဈေးရောင်းပါးချိန်တွင် မမြသစ်အဒေါ်က အိမ်ခဏပြန်တတ်သည်။ နေ့စဉ်တော့ မဟုတ်။\nအဒေါ်ဖြစ်သူ အိမ်ပြန်သောနေ့မျိုးတွင် သူတို့နှစ်ယောက် အပြုံးချင်းချိတ်၍ စကားဖလှယ်ကြသည်။ စကားကြွယ်ကြသည်။\nချစ်တတ်သူတို့ အပေးအယူမျှကြပြီဆိုတော့လည်း ကြည်နူးရွှင်မြူးစရာတွေ အပြည့်အသိပ်ပေါ့။ တစ်ခါတရံတော့လည်း စိတ်သဘောမတွေ့စရာ မကြည်သာစရာ စိတ်အနှောင့်အယှက် ဖြစ်စရာကလေးတော့ ကြားဝင်လာတတ်သည်။\nမောင်မိုး ကျောင်းမှန်မှန် မတတ်သည့် ကိစ္စအတွက် မကျေမနပ်ပြောလာသည်။ ဆိုင်ကို မလာဖို့ တားမြစ်စကားပြောလာသည။် သူပြောသည်ကို နားမထောင်ဘဲ တစ်ဘက်လှည့်ပြီး စိတ်ကောက်နေတတ်သည်။\nမောင်မိုးကလည်း မောင်မိုးမို့ ပြောစရာ ဖြစ်နေသည်။\nPosted By Blogger to လူဗိုလ်ဟူသည် ... at 4/02/2013 11:05:00 PM