한세엠케이(069640) > 기업 > 사업내용 :: 씽크풀\n한세엠케이 069640 코스피>유통업\n2,820 0 (0.00%)\n한세엠케이에 대한 AI매매신호\n한세엠케이 (069640) HANSAEMK Co.,Ltd.\nTBJ, 버커루 브랜드를 운영하는 패션전문회사\n[종속회사 사업의 내용]\n당사의 연결재무제표 작성대상 종속회사는 BUCKAROO INC(미국법인), 상해상무유한공사(중국법인), MKTREND(HK) LIMITED(홍콩법인), (주)양우통상(한국)이 있으며, 당사가 100% 지분을 보유하고 있습니다. 당사의 종속회사 중 직전사업년도 개별재무제표상 자산총액이 당사의 개별재무제표상 자산총액의 10% 이상이거나 500억원 이상, 또는 당사에 중요한 영향을 미치는 연결대상 주요 종속회사는 현재 없습니다.\n당사 종속회사 중 해외법인은 당사 브랜드 상품을 현지에서 판매하는 사업을 영위하고 있으며, 당사 보유 브랜드의 원활한 해외진출 도모 및 현지화를 통한 브랜드 인지도 제고 등 판매활동을 전개하고 있습니다.\n상해상무유한공사(중국법인)는 2014년 5월부터 NBA매장 오픈을 시작하여 공시서류 제출일 현재 NBA 7개, BUCKAROO 1개 매장을 운영하고 있습니다.\n국내법인인 (주)양우통상은 당사의 이월재고상품 판매를 주요 사업으로 영위하고 있습니다.\n최근 3개년 매출액은 Ⅱ. 사업의 내용 4. 매출에 관한 사항 가. 매출실적을 참조하시기 바랍니다.\n동 종속회사는 당사와 동일한 의류판매 사업을 영위하고 있어, 주요 사업의 내용은 당사의 사업의 내용을 참조하시기 바랍니다.\n의류는 섬유사, 위사와 경사의 교차배열로 만든 각종 직물, 편성물(knit), 부직포, 펠트, 접합포, 레이스, 모피와 피혁, 인조피혁, 브레이드, 솜 등 각종 섬유제품과 부재료 등을 재료로 인체의 형태와 목적, 유행에 맞게 디자인을 하여 절단, 봉제 등의 공정을 거쳐 인간이 착용할 수 있도록 만든 최종제품입니다.\n의류산업의 범위는 통상 의류를 디자인하여 생산하는 봉제단계에서부터 봉제된 의류를 내수 혹은 수출 판매하는 단계까지라고 볼 수 있고, 과거에는 대부분의 참여기업들이 상기의 단계를 전부 영위하였으나, 최근에는 봉제부문과 판매부문이 이원화되어 업계 상위권의 대기업은 주로 디자인과 유통부문을 담당하고 하청업체인 중소기업은 주로 봉제부문 만을 담당하여 유기적인 협력체계를 구축하고 있습니다.\n생산된 완제품은 의류업체 가격, 브랜드, 이미지, 영업전략 등의 특성에 맞게 다양한 유통채널을 통해 직접 판매 또는 위탁판매 형태로 판매되고 있습니다. 규모가 있는 의류업체들은 백화점, 가두점(대리점 또는 직영점), 상설할인점, 쇼핑몰 등의 유통채널을 활용하는 반면, 소규모 의류업체들은 특별한 브랜드가 없는 형태로 동대문의 재래시장, 소규모의 자체매장, 할인매장, 쇼핑몰 등의 유통채널을 통해 제품을 판매하고 있습니다.\n의류는 보통 섬유사로 스웨터 등을 편조하는 편직제 의류, 직물 및 피혁 원단을 절단, 재봉하여 의류를 제조하는 직물제 및 혁제의류로 구분된다. 복종별로는 여성복, 남성복, 내의류, 캐주얼 및 스포츠웨어, 유아동복으로 구분됩니다.\n(2) 산업의 성장과정\n(가) 연대별 의류산업의 성장과정\n1) 1950년대 : 수입대체 단계\n우리나라 섬유산업이 근대공업의 형태를 갖춘 것은 일제시대인 1917년 일본의 거대재벌 미쓰이사가 부산에 설립한 조선방직 주식회사(일본자본)와 3·1운동 당시인 1919년 인촌 김성수선생에 의해 설립 된 경성방직 주식회사<민족자본, 現(주)경방> 등 근대적인 면방직 공장이 출현하면서 부터입니다.\n이후 1931년 만주사변으로 일본경제가 자유경제에서 통제경제로 전환되면서 일본의 거대자본은 통제에서 벗어나 값싼 공장부지와 풍부한 노동력 등 많은 특혜를 받을 수 있는 조선으로의 진출 관심과 의류품 충당의 필요성이 대두됨에 따라 일본 면방직 자본의 대한 진출이 활발히 이루어졌습니다.\n또한 일본은 한국을 농업 원료의 공급기지로 삼고 농산물 증식계획에 따라 누에고치, 면화 등의 증산을 적극 추진하였습니다.\n또 제2차 세계대전 당시에는 일본 본토의 노동력 부족과 미군의 폭격을 피해 일본 방직공장들이 한국으로 이전을 추진하였습니다. 그리하여 8·15해방 당시에 우리나라는 상당 규모의 방직시설을 보유하게 되었습니다. 이 밖에 방모, 견직, 니트 등의 중소 공장들도 일부 남아있었습니다. 1948년 정부 수립 후에는 정부지원 하에 일부 면방직 공장과 니트, 방모, 견직 등의 중소기업들도 가동을 시작하였으나 곧바로 6·25 동란으로 인해 완전히 파괴되었습니다.\n전후 복구 사업 기간에 우리나라 섬유산업은 미국, UN 등의 원조자금에 의해 생산시설과 원자재를 공급받아 저렴한 노동력을 바탕으로 자급도를 급속히 높여 나갔습니다. 특히 면방, 모방 및 견방 등의 천연섬유 분야는 1956년을 전후로 하여 완전 지급 상태를 갖추었으며, 1957년부터는 면·모·견직과 편직 부문의 제품 수입이 금지되었습니다.\n특히 면제품은 수입 대체가 가능하게 되었습니다. 그러나 천연섬유 분야에서의 급속한 설비 확장이 공급과잉 현상으로 이어짐에 따라 노후시설의 개체, 섬유제품의 질적 개선 등이 새로운 문제점으로 대두하게 되었습니다.\n또한 1950년대에는 새로운 시설과 기술 등을 필요로 하는 화학섬유는 나일론을 제외하고는 생산되지 않는 형편이었습니다. 화학섬유 분야에서는 본격적인 수입대체는 제1차 경제개발 계획 기간 중에 나일론 필라멘트와 비스코스사가 생산되기까지 기다려야 했습니다.\n2) 1960년대 : 수출전략사업화 1단계\n1960년대초 경제개발 계획이 본격적으로 추진되면서부터 우리나라 섬유산업은 아크릴 스웨터 수출을 시작으로 내수산업에서 수출산업으로 전환, 급성장하게 되었습니다.\n급성장 과정에서 1967년에는 면제품의 수요 감소에 따른 공급과잉 현상을 해소하기 위해 ‘섬유공업시설 임시조치법’을 제정하여 방적업, 제직업 등 6개 업종에 대한 설비 조정과 노후시설 개체를 추진하였습니다.\n1968년부터는 폴리에스테르 등 화학섬유 생산이 본격화됨에 따라 우리나라 섬유 산업은 저렴한 노동력을 바탕으로 급성장하였습니다.\n3) 1970년대 : 수출전략산업화 2단계\n1970년대의 10년 동안 부가가치 생산액이 6.5배 증가했습니다. 특히 수출액은 13배 증가하였으며 총 수출에서 차지하는 비중도 30%이상을 유지해 왔습니다. 이러한 성장에 힘입어 우리나라 섬유산업은 홍콩, 대만과 함께 섬유수출의 빅3로 불리게 되었습니다.\n그러나 1970년대 말에 우리나라 섬유산업은 양적인 성장에 한계를 맞이하게 되었습니다. 첫째, 섬유산업을 둘러싼 국제 환경이 바뀌었습니다. 선진국은 자국의 섬유산업을 보호하고 섬유산업의 재활성화를 위해 다자간섬유협정(MFA)을 중심으로 개도국에 대한 섬유수입 규제를 더욱 강화하였습니다. 또한 후발국은 섬유산업을 집중 육성하였습니다.\n다음으로 국내 경영환경이 악화되었습니다. 임금과 원자재 및 연료가격 상승에 따라 국제경쟁력이 약화되었습니다. 이에 정부 당국은 섬유산업의 경쟁력 강화를 통해 양적 성장의 한계를 탈피하고자 1979년에는 ‘섬유공업 근대화 촉진법’을 제정하게 되었습니다. 이를 통해, 업계의 자율경쟁을 유도하기 위한 생산설비의 신·증설 허용 등 시설규제를 대폭 완화하였으며, 노후시설 개체자금 지원과 함께 기술개발, 인력양성 및 통상활동 지원 등을 위해 근대화 기금을 설치, 운영하였습니다.\n4) 1980년대 : 구조고도화 단계\n1980년대에 들어와 우리나라 섬유산업은 중화학공업에 대한 우선 육성정책과 숙련 기능인력 확보의 어려움 및 인건비 상승 등으로 국제경쟁력이 크게 약화되었습니다. 1982년과 1985년에는 섬유수출이 감소되기도 하였습니다. 이에 대응하여 그 동안 주로 가격 경쟁력에 의존해 온 섬유수출은 품질 고급화, 기술개발 등 비 가격 경쟁력 제공의 필요성이 강조되었습니다.\n1986년에는 개별산업의 지원정책을 하나로 통합시킨 공업발전 법에 따라 직물 및 염색·가공업을 합리화 업종으로 지정해 신규업체의 진입금지 및 노후시설 개체자금 등을 지원하였습니다. 또한 편직·봉제·염색 가공시설 개체 등에 대해서도 합리화 자금을 지원하는 한편, 신기술 및 신소재 개발, 염색공단 폐수 처리시설 확충, 패션·디자인 교육기자재 구입 등에 대해서도 자금을 지원하였습니다.\n이밖에 섬유산업연합회의 운용자금에 의해 패션·디자인 개발에 필요한 자금을 지원하였습니다. 이와 같은 정부의 자금지원과 더불어 때마침 도래한 3저(低)현상으로 1987년에는 단일품목으로는 국내에서 처음으로 100억달러 수출목표를 초과 달성하는 기록을 세운바 있습니다.\n그러나 1980년대 말에 이르러서는 급속한 임금 상승과 인력난이 심화되면서 의류 등 봉제업종을 중심으로 와이셔츠 등 저가 대량생산 품목은 인건비가 싼 지역에서 생산하고, 국내에서는 중·고가품만을 생산하는 등 업종별, 품목별 생산 구조의 고도화가 촉진되었다. 섬유 수출도 의류 등 봉제품 수출 비중은 낮아진 반면에 사 및 직물류 수출 비중이 높아지는 등 선진국형 수출 구조로 바뀌었습니다.\n5) 1990년대 : 경쟁력 강화 및 구조조정 2단계\n1990년대 섬유산업은 ‘80년대 후반부터 인력 부족현상과 노동생산성을 상회하는 급격한 임금상승, 선진국 대비 낮은 기술수준, 공급과잉에 따른 업체 간 과다경쟁 등 내적인 요인과 자국 섬유산업을 보호하기 위한 선진국 등의 반 덤핑제소 남발, 중국, 인도네시아, 중남미 등 풍부한 노동력과 낮은 임금을 무기로 한 후발 개도국들의 급격한 추격, 세계경제의 블록한 현상 심화 등으로 어려움을 겪었습니다. 특히 고가품 시장에서는 선진국의 유명패션 제품에 밀리고, 중저가품시장에서는 후발개도국에 밀리는 샌드위치 현상으로 국제시장에서 한국산 섬유류의 입지가 크게 좁아져 주 수출시장 점유율이 감소하였습니다.\n섬유수출구조도 의류를 포함한 제품류 위주의 수출에서 직물류 중심으로 변화하였습니다. ‘90년 이후 매년 큰 폭의 수출 증가율을 보이던 직물류의 수출이 ’93년을 기점으로 의류수출을 상회하기 시작하였습니다.\n이는 그 동안 미국, EU 등 선진국들의 OEM 방식의 의류 수출기지 역할을 하던 한국이 고임금과 인력부족 등으로 인한 국내 의류 제조업체들의 급속한 해외 이전에 따른 산업공동화 현상과 저임금을 바탕으로 한 후발 개도국의 급성장에 의한 바이어들의 구매선 전환으로 고도의 기술을 필요로 하지 않는 봉제기술을 습득한 후발개도국들의 의류수출 증가에 따른 원자재인 직물의 수요증가와 해외 이전 업체들의 국산직물 사용 등의 원인으로 수출구조가 변화하였습니다.\n한편 섬유류 해외투자도 90년 이전에는 의류업체를 중심으로 미국의 쿼터를 회피하기 위해 중남미국가로의 진출이 주류를 이루었으나, 1992년 한·중 수교 이후 풍부한 노동력과 저임금의 장점을 이용하기 위해 중국으로의 해외투자가 급속도로 증가하였으며, 투자업종도 봉제의류 중심에서 원사, 직물, 염색가공 등 섬유 전 업종으로 확대되었습니다.\n세계 섬유무역 환경도 1974년 다자간섬유협정(MFA)에 근거한 쿼터제도에 대해 UR섬유협정에 의해 GATT로의 복귀를 결정하고, 1995년부터 10년간 16%, 17%, 18%씩 3단계에 걸쳐 자유화하고 2005년 1월1일자로 나머지 49%에 대해 전부 GATT로 복귀시켜 섬유무역의 완전자유화의 근거를 마련하였습니다.\n외환보유고 부족으로 야기되었던 1997년도의 IMF 구제금융 요청은 섬유산업에 큰 시련을 주는 동시에 섬유산업 재도약의 기틀을 마련해 주는 계기가 되었습니다. 주요 화섬업체와 면방업체 및 내수 의류업체(숙녀복 중심)가 워크아웃업체로 지정되어 채권단의 관리하에 놓이게 되었습니다. 그러나 중견규모의 의류 및 직물업체들은 1900원대로 치솟은 환율 덕택으로 인한 가격 경쟁력 회복으로 기업의 채산성이 호전되는 등 IMF 경제체제가 유리하게 작용한 측면도 있었습니다. 90년 이후 매년 120억달러 이상의 무역수지 흑자를 기록한 섬유산업은 외환보유고 확충을 통한 IMF 결제체제 극복에 가장 크게 공헌하였습니다.\n국내 내수시장은 소득수준 향상과 생활패턴의 변화 등에 따른 수요확대와 88년 올림픽개최를 계기로 백화점 등 기존 유통업체의 다점포화와 의류메이커의 아울렛 등 할인점의 설립으로 내수시장이 확대되었으며, 1996년 유통시장의 전면개방으로 외국의 대형 유통업체의 국내 진출과 재래시장(동대문 등)을 중심으로 밀리오레, 두타 등 민자에 의한 대형 유통센터의 등장으로 새로운 상권형성의 계기가 되었습니다.\n‘90년대 섬유산업은 고비용·저효율의 기업구조와 고임금, 인력부족현상 심화, 공급과잉과 업체간 과당경쟁에 의한 수출단가 하락 및 후발개도국의 추격과 세계경제의 블록화, 선진국들의 반 덤핑제소 등으로 섬유제품의 고부가가치화와 생산구조의 개선 등 섬유산업의 경쟁력 강화의 필요성이 강조되었습니다.\n6) 2000년대 : 쿼터철폐(‘05.1)로 글로벌 경쟁시대 돌입\n우리나라 섬유·패션산업은 수출견인 산업으로 여전히 총 수출의 3.15%(2008년 현재)를 차지하고 있고 50억 달러 정도의 무역흑자를 기록하고 있었습니다.(1977년부터 2008년까지 누적 흑자는 300억불), 또한 EU(유럽연합), 중국, 미국, 터키에 이어 세계 제6위의 섬유수출국 위치를 견지하고 있었습니다.\n2008년 현재 섬유 패션산업이 전체 제조업에서 차지하는 비중은, 부가가치는 3.8%(약 14조원), 종업원수는 7.1%(약17만명), 업체수는 10.3%(6,035개)에 달하였습니다. 그러나 섬유교역의 자유화(섬유쿼터 폐지)와 FTA체결의 가속화, 후발개도국의 급격한 추격 등으로 기존 주력 수출품의 대외 경쟁력이 약화됨에 따라 수출규모가 감소세를 보이게 되었습니다.\n한편, 국내적으로는 경기불황에 따른 섬유제품에 대한 수요가 둔화되고 있으며, 지속적인 인건비 및 생산비의 증가와 생산설비의 과잉 등 고비용, 저효율로 인하여 국내 섬유·패션산업의 생산기반이 약화되었습니다. 이와 같은 국내 생산활동의 위축은 곧 국제경쟁력 약화로 이어지게 되었습니다.\n이런 섬유산업의 환경변화에 따라 국내 섬유산업도 이제 양적 확대를 마감하고 기술과 디자인을 접목한 고부가 제품생산 체제로 구조로 바꿔야 한다는 움직임이 일게 되었습니다. 이를 위해 업계를 중심으로 기존의 의류용 섬유 이외에 기능성 및 친환경소재, 필터, 타이어코드, 철을 대신하는 건설자재용 등 신소재 개발에 몰두하게 되었습니다. 특히 산업용 섬유는 산업자재의 경량화 고기능화, 다양화, 패션화 추세에 따른 용도의 확대로 금속, 플라스틱, 종이 등의 대체 소재로 활용이 가능해 용도 확대 및 수요 증가로 발전 가능성이 무한함에 따라 섬유업계의 블루오션으로 부각되었습니다.\n또한 이 같은 구조개혁 이외에 패션디자인 산업의 경쟁력을 위한 투자 활성화도 해결해야할 과제입니다. 현재 디자인, 브랜드 이미지, 마케팅 능력 등 패션·디자인 기술 인력은 선진국의 60% 수준이며 중·저가품과 차별화가 않되 중국 등과의 경쟁이 심화되고 있습니다. 따라서 패션 디자인 등의 인력양성을 통한 중국 및 후발 개도국 제품과의 차별화를 모색하고 있습니다. 이와 함께 규모의 성장에서 질적 성장으로 전환키 위한 섬유·패션 혁신전략을 수립하고, 정부정책 중심의 전략에서 탈피해 업계 스스로 판단하고 선택해 투자하는 대안을 마련하고 있습니다. 이를 위해 섬유업계는 단순히 옷을 만드는 것이 아닌 기술, 문화, 정보를 접목시킨 지식산업으로 전환해 고부가가치 다품종 소량생산 체제로 전환되고 있으며 수요자 중심의 생산, 유통, 정보화 체제 구축 및 고유 브랜드 의류 수출이 늘고 있습니다.\n또한 ‘한류’를 활용한 대규모 중국시장 진출도 본격화하고 있습니다. 국내 저가품 시장은 내줬지만 중국 고급시장 공략을 위해 “프리뷰 인 상하이” 전시회를 2003년부터 매년 개최하여 좋은 성과를 얻고 있고 전시회를 계기로 내수의류업체들의 중국 진출이 활발히 진행되고 있습니다.\n(나) 의류산업의 정보화 및 글로벌화\n의복 착용의 목적은 인류가 개체의 생존보호의 필요성에 따라서 오랜 세월의 나체생활로부터 벗어나 천연적인 것 또는 인공적인 것으로 인체를 피복하기 시작하였으며 춥고 더운 각각의 기후에 대하여 인체를 쾌적한 상태로 유지하고 인류생활에 편안한 생산 활동을 도모하고 생활의 능률화를 갖기 위하여 의생활이 변천되어 왔습니다.\n결국 인류 문화의 진보에 따라 생활 활동, 생리위생, 심미적인 장식, 풍속, 습관에 따른 의상, 남녀의 구분과 신분 지위를 나타내기 위하여 의복의 형태도 다종다양하게 변화하고 있습니다. 18세기의 산업 혁명의 결과로서 역직기를 사용하여 의류용 원단의 대량생산이 가능해졌으며 이로 인한 의복문화의 발전과 더불어 소재 자체의 변화도 가져오게 되었습니다. 인간의 욕구는 천연의 섬유 그 자체로는 충족할 수 없게 되었고 이들의 대체로써 화학섬유의 발명과 이들을 이용하여 인체에 어울리는 섬유로의 연구도 지속적으로 행해지고 있습니다.\n또한 인터넷 사용인구가 급속하게 성장하고 있습니다. 우리나라 남자 78%가, 여자 68%가 인터넷을 사용하고 있습니다. 인터넷 사용의 주 연령층이 과거 20대 젊은 층이었으나, 이제는 30대 97%가, 40대 79%가, 50대 48%가 사용하고 있고 심지어 60대 이상은 19%가 인터넷을 사용하는 등 인터넷은 어느 연령대에 편중된 것 없이 생활의 한 일부분으로 정착되고 있습니다. 인터넷이 생활화 되면서 재택근무와 근무복 자율화가 증가하면서 캐주얼복 시장과 홈웨어시장이 부상하게 되었고, 무점포시장의 활성화로 패션유통이 확장되고 소비가 촉진되었으며, 인터넷 서핑을 통한 정보수집으로 인해 패션제품의 정보화가 필요하게 되었습니다. 무엇보다도 시간, 거리 개념이 없기 때문에 글로벌 시장의 통합으로 패션사업의 범세계화가 용이해 졌습니다.\n(3) 국내 의류시장 규모\n한국섬유산업연합회(2012년 패션시장 전망)의 보고서에 따르면, 2012년 국내 의류시장은 전년대비 3.5% 성장에 30조 3213억원을 기록할 것으로 전망하고 있습니다.\n의류시장은 장기화된 불황의 여파로 2010년까지 10여년동안 매년 5.9% 성장하던 패션시장은 2011년 3.9% 성장에 이어 저성장 시대에 접어들게 되었습니다.\n(4) 복종별 시장 규모\n2011년에는 캐주얼 시장이 11조 2천억원으로 전체 의류시장의 38.5%를 차지하며 의류시장을 주도한 가운데 남성복 시장은 전체 5조 3천억원, 여성복은 2조 9천억원, 스포츠웨어는 아웃도어 시장의 확대로 4조 1천억원을 기록했습니다.\n2012년도 캐주얼시장은 2011년도 대비 -5.5% 역신장한 10조 6천억원, 전체 의류시장규모 대비 35.1%를 차지할 것으로 예측됩니다.(출처 : 한국섬유산업연합회, 2012년 패션시장 전망)\n(5) 의류시장의 성장성\n2012년도 국내 의류시장은 2011년도 대비 3.5% 성장하였을 것으로 전망됩니다. 2013년도는 장기적인 경기침체 및 성장을 저해하는 불안요인들이 점차 해소되어질 것으로 예상하며, 기저효과 등으로 인하여 전년대비 소폭 성장할 것으로 예측하고 있습니다.\n(6) 산업의 특성\n(가) 외주 의존적인 생산체제\n의류봉제 산업은 자본집약적인 성격보다는 대표적인 노동집약적인 성격을 내재하고 있습니다. 이에 따라 생산, 판매, 유통의 분업을 통한 수익 최적화 추구차원에서 의류기업 대부분이 기획, 디자인 부문에 주력하면서 프로모션업체를 통한 상품 완사입과 국내·외 하청업체를 활용한 외주 임가공을 통해 물량을 조달하고 있습니다. 이렇듯 외주 의존도가 높음에 따라 협력업체와 유기적인 생산 체계 구축 및 지속여부가 중요한 변수로 작용합니다.\n(나) 패션, 고부가가치 산업\n의류는 섬유산업의 최종 Down Stream 제품으로서 각종 직물을 원재료로 사용하여 재단, 봉제 등의 공정을 거쳐 제조되며, 섬유제품 중에서 가장 부가가치가 높은 제품입니다. 유행이나 디자인, 소재, 미적 감각 표현법에 따라 부가가치를 높일 수 있으며, 브랜드 이미지나 스타일 등에 의한 고부가가치화가 가능합니다. 물리적 가치뿐만 아니라 실용성이나 디자인 등 소비자 만족도에 따라 가격차이가 크며, 동일한 형태와 원가의 제품이라도 브랜드에 따라서 고부가가치의 실현이 가능한 특성을 가지고 있습니다.\n(다) 세분화 및 전문화\n의류산업의 최전방 산업으로 소비자의 소득, 연령, 성별, 취향 및 유행 등에 따라 세분화 및 전문화되어 있습니다. 패션 시장은 그 범위가 광범위하고, 소비자들의 니즈는 다양하고 개성화 되어있습니다. 이러한 이유로 전체시장의 잠재고객을 대상으로 하는 상품 컨셉 및 디자인을 한다는 것은 상당한 무리가 있습니다. 따라서 의류산업은 시장을 세분화하여 타겟시장을 선정하는 것은 불가피한 상황이며, 또한 세분화된 타겟시장 내 경쟁업체들과의 치열한 경쟁 속에서 소비자의 선택을 얻기 위해서는 브랜드 고유의 개성과 특성을 전문화하여야 합니다.\n(라) 시장진입이 용이\n소자본으로도 창업이 가능하며 자체 생산설비를 갖추지 않아도 하청형태로 생산이 가능하기 때문에 시장진입과 탈퇴가 용이합니다. 시장진입의 난이도가 낮다는 것은 기회일 수는 있지만 반드시 성공을 의미하는 것은 아니며, 시장진입의 용이성은 역설적으로 수많은 업체들과의 경쟁을 의미하는 것입니다. 이러한 경쟁 속에서 의류업체가 유지될 수 있는 조건은 소비자의 높은 브랜드 충성도와 소비자에게 인정받은 제품/디자인력을 갖추는 것입니다. 이러한 두 가지 요건은 신규 진입업체로서는 단기간에 형성할 수 없는 요건들로서 보이지 않는 진입장벽이라고 할 수 있습니다.\n(마) 제품수명(Life Cycle)이 짧음\n계절에 따른 소재 및 디자인, 구매성향, 사회 환경 등의 변화에 의해 라이프싸이클이 매우 짧은 산업이고, 소비자들은 의류소비에 있어서 개성과 유행에 민감한 반응을 보입니다. 또한 인터넷 및 다양한 매체를 통한 정보의 접근이 용이해지면서 국내는 물론 해외의 디자인과 상품들을 쉽게 접하게 됨에 따라서 소비자들의 요구는 시시각각 변화하고 있습니다. 이러한 이유는 의류는 시간이 지남에 따라 가치가 떨어지는 현상을 보이기 때문입니다. 소비자들의 다양하고 급변하는 요구를 수용하기 위하여 적시에 새로운 디자인을 제공하기 위해 빠른 대응이 필요합니다.\n패션의류의 유통은 고객이 매장에 내점하여 현장에서 자신에게 맞는 핏을 확인하여야 원하는 최상의 상품을 구매할 수 있어 매장의 입지여건이 매우 중요합니다. 따라서 신규 출점 시에 상권별로 인구규모, 인구구성, 소득수준, 소비수준, 소비취향, 교통여건 등의 분석이 필요하며 이에 따라 상권의 매력도가 차이 나게 됩니다. 이러한 입지산업의 특성상 주요 상권 내 최상위 입지 선점 및 동일상권 내 경쟁업체의 위치, 컨셉, 매장규모, MD구성, VMD(Visual Merchandising), 인테리어 등은 바로 해당기업의 경쟁력에 영향을 미치게 됩니다.\n백화점 및 대리점 등 매장에서의 상품판매는 주로 신용카드 결제와 현금결제로 이루어지고 있으며, 카드 매출은 주로 판매일 이후 2~3일 안에 카드회사로부터 결제되고 있습니다. 또한, 백화점 및 대형쇼핑몰 매장에서 발생한 매출은 백화점 및 쇼핑몰로부터 판매일로부터 30~45일 이후에 당사로 판매대금이 입금되어 자금운용이 용이합니다.\n(아) 내수경기 산업\n일반적으로 소매유통업은 최종 소비자를 대상으로 하기 때문에 국내소득 및 소비지출의 변화와 밀접하게 연관되어 있습니다. 1997년 IMF 사태에 따른 경기침체의 영향으로 가구소득이 급속히 하락하여 영업환경이 악화되었으며, 최근 2008년 세계 금융위기에서도 회복기에 있던 도소매유통산업은 그 영향을 받아 다시 침체기로 전환되기도 하였습니다. 그러나 다양한 상품 구색력과 풍부한 자본력 그리고 양질의 고객서비스와 경기에 비탄력적인 이른바 레인보우마켓(10대~20대초반 시장)을 공략하고 있는 당사의 브랜드는 불경기에도 낮은 경기탄력성을 보이며 성장을 거듭하고 있는 것이 특징입니다.\n(자) 경기변동의 특성\n의류산업은 내수 위주의 산업구조를 가지고 있으며 국내 경기 변화에 민감하게 반응하는 특징을 가지고 있습니다. 실제 국내 의류소비는 민간소비 변화에 보다 탄력적으로 반응해 왔으며, 최근 국내외 경기 침체와 소비심리 위축, 소비여력의 감소 등으로 의류시장 성장세의 급격한 둔화를 경험하고 있습니다. 그러나 소비자 심리지수는 2009년 3/4분기 이후 높은 수치를 유지해오다 최근에는 다소 하락하는 모습을 보였으나 여전히 기준치(100)를 상회함으로써 민간소비의 증가세를 반영하고 있습니다. 이러한 소비심리의 추이는 세계경제의 회복과 국내 경제상황의 정상화에 대한 기대심리를 반영하는 것으로 판단됩니다.\n소비관련지표들은 금융위기 이후의 빠른 회복세가 다소 둔화되기는 하였으나 정상적인 증가세를 유지하고 있습니다.\n(7) 자원조달의 특성\n(가) 원·부재료 부문\n우리나라의 섬유산업은 원자재를 해외에서 수입한 뒤, 원자재를 가공하여 완제품을 만들어 해외로 수출하는 수출주도형 산업구조를 띄고 있습니다. 특히 수입된 원자재인 면, 모 또는 화학섬유 원료를 가공 처리하는 기술이 뛰어나, 이를 패션 자재로 활용하는 “면/모/화학섬유 방적업”과 이를 재가공하는 “염색가공 관련 산업”이 매우 발달해 있습니다. 우리나라가 높은 수출경쟁력을 갖고 있는 품목은 편직물, 화섬직물, 의류이며, 면직물은 어느 정도의 경쟁력은 유지하고 있습니다.\n(나) 인적자원 부문\n섬유패션산업에 필요한 대부분의 인력은 상당부분 국내 대학을 통해 보충되고 있습니다.\n섬유공학 계열은 편사 및 편직물 개발의 기술 원천을 교육하고 있으며, 의류/의상학 계열에서는 직물, 섬유 관련 내용과 복식, 디자인 등 패션산업 전반에 관련된 내용을 교육시키고 있습니다. 최근에 개설된 디자인 및 패션 계열은 패션산업을 보다 특화된 전문분야로 인식하게 됨에 따라 생겨난 현장 중심의 학부입니다. 디자인 및 패션 계열의 전공은 실무에 필요한 패션디자인비즈니스, 패션뷰티디자인, 패션스타일리스트, 비주얼디자인학 등으로 다양하게 세분화되어 있으며, 졸업 후에는 바로 섬유패션분야의 전문가로 활동할 수 있도록 실무 중심의 교육이 이루어지고 있습니다. 최근 대학 교육에서 나타나고 있는 큰 특징은 과거에 비해 섬유공학 관련 전공이 줄고 패션 및 디자인 관련 학과가 증가하고 있다는 것입니다. 이러한 현상은 과거에는 섬유 산업으로 인식되던 현상이 패션 혹은 디자인이라는 독자적인 산업으로 인식되고 있다는 것으로, 패션 산업이 가지는 고부가가치에 대한 사회적 공감대가 형성되고 있다는 것을 나타내는 것이라 할 수 있겠습니다.\n국내 패션산업은 전문성과 경험을 갖춘 숙련인력의 확보가 경쟁력을 결정한다고 볼 수 있습니다. 대부분 선진국은 숙련인력을 바탕으로 고감성, 고기능성 제품을 개발하고 있는 추세입니다.\n국내 패션산업의 인력구조를 살펴보면, 개발인력의 경우 상품기획력을 갖춘 전문 인력이 노동수요를 충족하지 못하고 있는 상황으로, 전문 인력을 적극 발굴, 육성하여 경쟁력을 제고 할 필요가 있습니다. 생산인력의 경우 신규인력의 취업 기피로 인하여 상시 인력이 부족한 상황이며, 유통인력의 경우는 청년 취업자의 단기취업 형태가 주를 이루고 있어 10년 이상의 유통 비즈니스 전문 인력의 부족 현상이 나타나고 있습니다.\n외환위기 이후 개인의 금융자산 및 기타 수입의 확대가 근로소득보다 커지면서 소득계층간의 소득격차가 심화되고, 개인 소득의 증가와 함께 패션을 개인의 사회적 지위및 개성의 표현수단으로 생각하는 소비자층과 이에 비하여 저렴한 중저가이지만 실용적이고 합리적인 소비를 추구하는 소비자층이 형성되면서, 국내의 소비패턴에 있어 양극화 현상이 뚜렷하게 나타나고 있습니다. 유명 고가 및 명품 브랜드에 대한 선호도가 높아지는 가운데 글로벌 업체들의 국내 진출 및 다양한 유통 경로를 통한 소비자들의 해외 상품에 대한 접근성 확대로 소비의 고급화가 진행되고 있습니다. 반면중·저가 대 시장에서는 글로벌 SPA(Speciality retailer of Private label Apparel : 자사브랜드의 기획, 생산, 유통, 판매를 총괄하는 형태) 브랜드들의 국내 진출에 따라저렴하고 질이 우수한 제품을 유행에 맞춰 빠르게 구매하는 합리적인 소비 성향 역시나타나고 있습니다.\n유통채널 측면에서는 다각화가 이루어질 전망입니다. 기존 브랜드력 창출 및 관리상의 편의, 높은 가격배수 정책의 용이성을 위해 백화점 매장에 주력하던 것에서 벗어나, 상대적으로 수수료 등 부대비용이 저렴한 가두점 위주의 대형매장 및 복합쇼핑몰, 온라인 등으로 유통채널이 확대되어질 것으로 예상되며, 이는 저성장 국면을 맞이하던 의류 업체들에 새로운 기회를 제공할 것으로 보이며 향후 외형확대 및 수익성 개선 등의 긍정적인 효과를 기대할 수 있을 것입니다.\n최근 내수시장의 한계를 극복하기 위한 방안으로 의류 업체들의 해외시장 진출 또한 활발하게 이루어질 것으로 전망됩니다. 특히 과거 국내의 많은 기업들이 저렴한 인건비, 임가공비 등의 이점을 활용해 소싱처로 활용했던 중국 시장은 최근 가장 매력적인 해외시장으로 부상하고 있어 국내 의류시장의 한계를 넘어서 추가적인 성장 동력을 확보할 것으로 보입니다.\n당사는 캐주얼, 여성복(여성정장), 남성복(남성정장), 유아동복, 스포츠, 골프, 내의류등 복종별로 구분되는 전체 의류패션시장 중에서 시장 성장률이 높고 상대적으로 경기변동에 민감하지 않은 캐주얼시장을 주요 목표시장으로 하고 있습니다.\n캐주얼 시장은 상대적으로 투하자본이 낮은 편으로 자본교체가 쉽고 자본의 회전율도 빨라 경쟁업체의 시장진입이 용이한 편이나, 패션시장의 흐름과 트렌드를 신속하게 반영하면서도 브랜드의 특성을 잘 살려 차별화된 상품을 만들어야만 그 시장진입의 성공을 이룰 수 있는 상황으로 신규브랜드의 시장진입 성공률은 상대적으로 쉽지 않은 특성을 가지고 있습니다. 치열한 경쟁구조를 가진 캐주얼 시장에서 성공적으로 자리 잡기 위해서는 기획력 및 디자인 인력의 확보가 중요합니다. 기획력이 브랜드의시장성, 상품성 등을 좌우하므로 어느 시장보다 브랜드 포지셔닝 및 디자인 기획력이중요시 되고 있습니다.\n캐주얼 브랜드는 소비자에게 브랜드의 인지도를 빠른 시간 내에 확보하고 차별화된 브랜드 이미지를 심어주는 것이 중요합니다. 브랜드의 인지도를 단기간에 확보하는 방법으로는 인지도와 매출이 높은 주요 백화점에 입점해 소비자들에게 자연스럽게 브랜드를 노출시킴으로서 브랜드 인지도를 확보하는 방법입니다. 주요 백화점 입점의 중요성은 1차적으로 브랜드의 인지도와 매출이 소비자와 시장에서 인정을 받게 되면 대리점 등 가두점 확보 시 유리한 입점 위치를 확보할 수 있게 되는 특성이 있습니다.\n광고, 판촉활동은 브랜드 인지도를 높이고 차별화된 이미지를 강화시킬 수 있는 가장활용도가 높은 방법입니다. 패션업계의 주요 업체들은 스타마케팅과 패션잡지의 화보노출 등으로 주요 마케팅 기능을 수행하고 있습니다. 협찬이라는 방식을 통해 제품에 대한 설명과 코디 방법 등을 알리거나, 연예인들에게 의상협찬을 하여 전파매체와인쇄매체 등 다양한 방송, 미디어에서 상품을 자연스럽게 노출시켜 브랜드 인지도와 이미지를 형성하고 있습니다. 캐주얼 브랜드들은 각각의 브랜드마다 다양한 디자인 컨셉과 스타일, 상품구성, 가격대, 유통망 등을 활용해 통합적인 브랜드 이미지를 구축하고 있으며 이러한 일관된 브랜드 이미지는 브랜드 가치를 중시하는 소비자들에게 많은 영향력을 미치고 있습니다. 2011년도 의류패션 시장은 복종별로 뚜렷한 성장 차별화가 진행될 것으로 보이며, 특히 캐주얼 부문과 스포츠, 아웃도어 부문의 성장세는 주5일 근무제로 인한 여가 활동의 증가 및 자율복 근무의 확대에 따른 수요 등의 요인으로 다른 복종에 비해 크게 나타날 것으로 전망되어집니다.\n(가) T B J(티비제이,The Best Jeans)\n1994년 ”TBJ“ 상표를 등록하고 1995년 티.비.제이 법인을 설립하였습니다. 1997년 말 IMF로 인해 고가 캐주얼 시장이 무너지면서 소비자들은 합리적이고 실용적인 중저가 이지캐주얼을 선호하게 되었으며, 당시 우수한 상품력을 갖춘 TBJ는 어려운 경제상황 속에서도 높은 매출 신장을 보였습니다. 1998년부터는 브랜드 이미지 및 인지도 제고를 위하여 백화점 및 대리점 영업을 개시하였습니다. 또한 이 시기에 다른 캐주얼 브랜드들이 데님에만 주력할 때 TBJ는 데님의 소구력이 떨어지고 있음을 판단하여, 면팬츠 및 편안한 상의류를 확대 전개하여 성공을 거두었습니다. 2000년도에는 패션전문 기업으로의 성장을 위하여 기존 TBJ 브랜드명의 사명에서 엠케이트렌드로 사명을 변경하였습니다. 사명 엠케이트렌드(MKTREND)는 밀레니엄 코리아(Millennium Korea)의 약자로서 한국 패션산업의 한 세기를 선도하겠다는 목표하에 회사를 운영하겠다는 의지를 표현한 것입니다. TBJ를 통한 영업노하우 및 제품의 품질관리 능력은 이후 런칭 하는 OLD&NEW(AnDew), BUCKAROO 브랜드의 초석을 이루었습니다.\n2000년도 이후에는 백화점 내 이지캐주얼 조닝 형성 및 업체의 수가 늘어나게 되면서 경쟁 브랜드 간 고유의 컨셉 확립과 다양한 마케팅 능력이 요구 되고, 시장 또한 세분화 되어졌습니다. TBJ는 이러한 상황에서 급변하는 시장 트렌드를 빠르게 반영하면서도 소비자의 니즈를 충족시킬 수 있는 감각적이고 실용적이면서 트렌디한 스타일을 추구하는 유니섹스 캐주얼 브랜드로 자리매김하고 있습니다.\n(나) AnDew(앤듀, A new Design of East & West)\nAnDew는 2005년 1월 OLD&NEW(올드앤뉴)에서 AnDew로 리뉴얼 런칭하면서 기존 올드앤뉴의 컨셉인 도회적인 느낌의 모던한 스타일의 스트리트 어번 캐주얼을 유지하면서 모던앤시크의 도회적인 느낌을 강조하였으며, 모던한 스타일의 스트리트어반 캐주얼로 브랜드아이덴티티를 강화하면서 시크함과 고급스러움을 지향하는 캐주얼 브랜드입니다. 기존 올드앤뉴에서 쌓아온 주요 유통채널과의 유대관계를 활용하여 기존 이지캐주얼 이미지에서 감성캐주얼로 전환하기 위해서 유니섹스 비중을 낮추고 데님라인을 강화하였습니다. 또한 이지캐주얼에서 감성캐주얼로의 전환은 당사 TBJ와 차별화를 이루어 시장내에서 브랜드간의 경쟁을 방지하고 새로운 고객층을 확보하는 계기가 되었습니다.\nBUCKAROO는 당사 법인 설립전인 1992년부터 1995년까지 진 브랜드로 런칭을 했었습니다. 그 당시는 시장의 트렌드보다 너무 앞선 디자인으로 많은 소비자들에게 다가가지 못하고 브랜드 운영을 중단하였습니다.\n그러나 BUCKAROO는 2000년대에 들어오면서 국내 진 시장을 잠식하고 있는 해외 라이센스 브랜드들의 독주에 맞설 수 있고, 한국을 대표할 수 있는 내셔널 진 브랜드를 만들겠다는 당사의 의지로 2004년 2월 재런칭을 하게 되었습니다. 당시 진 시장은 의류 복종 중에서도 기존 브랜드 충성도가 높아 진입장벽이 높았습니다. 이러한 진입장벽을 넘어서기 위해서 런칭시 BUCKAROO는 뛰어난 제품력과 그것을 부각시킬 수 있는 과감한 마케팅 차별화 전략을 구사하였습니다. 높은 퀄리티 대비 합리적인 가격대에 포지셔닝 하기 위해서 BUCKAROO는 무엇보다 특화된 기획력과 제품의 완성도를 중요시 하였습니다. 이를 위해 소재 차별화를 위해 일본, 홍콩, 유럽 등 해외에서 수입한 고급원단을 사용하였으며, 다양한 워싱기법과 핸드크래프트를 이용하여 프리미엄 진에서 느낄 수 있는 핏(Fit)을 전달하는 패턴을 개발하였습니다. 또한 티셔츠와 점퍼 등은 TBJ와 AnDew의 생산라인을 공유하며 원가를 절감하였으며, BUCKAROO만의 특성을 살린 트렌디한 상품은 별도 생산해 패션성을 강조했습니다. 이러한 기존 해외 브랜드와의 차별화 전략은 런칭 6개월 만에 글로벌 브랜드와 견줄만한 인지도를 형성하게 되었습니다.\nBUCKAROO는 새로움과 낡음의 친숙한 조화를 표현하며, 뉴욕의 50~60년대 진(Jean)의 향수를 재해석하여 RETRO MODERNISM을 컨셉으로 한 오리지널 데님진 캐주얼 브랜드입니다. BUCKAROO는 독창적인 디자인과 생산 노하우를 겸비한 정통 진 브랜드로서 국내 소비자의 체형에 맞으면서 해외 브랜드 보다 더욱 감도 있는 패턴을 개발하여 영업을 전개하고 있습니다. BUCKAROO의 다양한 히트 아이템들(와이드벅, 프리버진, 스키니벅 등)은 한국 토종 브랜드로서 한국인의 체형에 맞는 패턴과 디자이너의 감성이 느껴지는 탁월한 워싱기법에서 그 강점을 찾을 수 있으며 현재까지도 경쟁업체에서 따라올 수 없는 높은 기술력을 보유하고 있습니다.\n(라) N B A\n2011년도 하반기 런칭한 NBA브랜드는 17세부터 25세까지를 메인타겟층으로 하며, 서브타켓층은 10대중반부터 30대초반으로 하고 있습니다.\n미국 NBA팀의 캐릭터 및 이미지를 모티브로한 멀티스트리트 캐주얼을 추구하고 있으며, 주요 유통채널은 백화점, 대형쇼핑몰 및 대리점으로 구성되어집니다.\n기존 브랜드 운영을 통해 확보한 뛰어난 디자인 기술력을 기반으로 NBA NAME VALUE를 활용한 다양한 상품기획을 통한 최근 성장하고 있는 스포츠캐주얼 시장에서 안정적인 시장을 확보할 것으로 기대되어집니다.\n2012년도 8월 런칭한 편집숍 KMPLAY는 현재 가로수길 및 명동점을 오픈하여 운영중에 있으며, 최근 소비자들의 다양한 니즈를 충족시키기 위하여 다수의 브랜드 상품을 유통하고 있습니다. 또한 빠르게 변화하는 시장 트렌드를 효과적으로 반영하기 위하여 항시상품에 대한 철저한 시장조사를 하고 있습니다.\n(3) 회사의 핵심역량\n(가) 뛰어난 상품기획력\n패션시장, 특히 트렌드와 디자인 능력이 중요한 패션시장에서는 영업, 홍보 등의 다른 역량 보다 소비자의 Needs와 시장 트렌드를 반영한 상품을 기획할 수 있는 역량이 매우 중요합니다.\n당사는 다양하면서 변화가 많은 시장의 트렌드를 반영하기 위해서 주기적인 국내 시장조사 및 해외박람회 참석 등 해외 시장 조사를 꾸준히 진행하고 있으며, 이러한 조사 자료를 바탕으로 한 상품기획을 통하여 항상 트렌드를 이끌며 앞서나가는 상품 디자인개발로 소비자의 만족을 충족시킬 수 있는 충분한 상품기획 시스템을 보유하고 있습니다.\n또한, 이러한 상품기획력 및 시스템을 유지하고 상시 피드백(Feedback)할 수 있는 우수한 인재들을 보유하고 있습니다.\n당사의 경우 캐주얼 분야에서 뛰어난 능력을 발휘하고, 업계에서 최고의 능력을 평가 받고 있는 우수한 상품기획자와 디자이너를 각 브랜드별로 보유하고 있어, 항상 독창적이고 언제나 소비자를 만족시킬 수 있는 상품을 개발할 수 있는 역량을 갖추고 있습니다.\n(나) 유통채널 확보 영업력\n당사의 경우 위의 상품기획력을 바탕으로 유리한 입지 조건으로 다양한 유통채널을 확보할 수 있는 영업력을 갖추고 있습니다.\n사업 초기부터 집중적인 백화점 영업활동을 통하여 주요 백화점의 유통망을 활용하고 있으며, 이를 통하여 백화점과의 원만한 유대관계를 유지하여 오고 있습니다. 이러한 백화점 유통망 확보력은 브랜드의 시장진입 및 성장에 큰 영향력이 되었습니다.\n소비자들에 대한 브랜드 인지도 및 상품 품질 신뢰도의 확산은 대리점 및 대형유통망을 확장하는데 있어 당사의 입지를 강화시켜 주었습니다.\n(다) 원가 절감 및 생산 관리 능력\n당사는 원가 및 생산관리의 큰 부문을 차지하는 외주·임가공업체 및 원·부자재업체의 지속적인 관리 및 현장 방문을 통한 제품의 공정 및 품질 체크를 풍부한 경험과 능력을 갖추고 있는 내부 인력을 활용하여 상시 수행하고 있습니다.\n또한 해당 거래업체에 대한 생산 공정, 품질, 납기준수 등을 주기적으로 평가하여 그 결과에 대한 피드백(Feedback)을 통한 엄격한 관리가 이루어지고 있습니다.\n(라) 업계 최고의 홍보 및 마케팅 능력\n당사는 각 브랜드별 컨셉에 맞는 이미지 부각을 위하여 다양한 홍보 전략을 전개하고 있습니다. 특히, 유명 연예인을 통한 스타 마케팅에서는 업계에서 한 발 앞선 안목으로 항상 앞서 있습니다. 타 업체들이 이미 형성 되어있는 유명 연예인을 많은 비용을 들여 활용하는 반면, 당사의 경우는 단순한 인기나 스타의 인지도를 빌리는 전략보다는 기본적으로 당사 브랜드 컨셉과 일치하고, 주요 고객층에 쉽고 빠르게 각인시킬 수 있는 모델을 선발, 그 스타성을 분석하여 활용하고 있습니다. 이러한 전략은 저렴한 비용을 통한 최대한의 홍보효과를 얻는 최대의 장점이 되고 있습니다.\n(마) 스마트폰을 통한 현장 중심의 관리체제 운영\n당사는 영업팀 조직 내에 MU장이란 제도를 운영하고 있습니다. MU장이란 국내를 지역별로 나누어 해당 지역의 매장을 매일 방문하여 매장의 현황을 파악하는 외근 영업직원을 말합니다. MU장 제도는 업계에서 당사만이 보유하고 있는 제도로서 기존 사무실 업무와 현장업무를 병행함에 따라 나타날 수 있는 문제점들을 보완하기 위한 제도이며, 직원은 주1회 본사에 출근하여 주간보고 및 지시사항을 전달 받으며 평상시에는 매장 내에서 고객의 반응 및 매장상태 점검 등을 실시간으로 본사에 보고하고 있습니다. 이러한 실시간 보고가 가능한 것은 당사가 아이폰이 국내에 도입되자마자 직원들에게 아이폰을 지급하여 사내인트라넷과 이메일 확인 및 업무 보고 등 모바일 오피스 환경을 구현하였기 때문입니다. 이러한 모바일 오피스 환경을 통해 직원들은 장소와 시간에 구애받지 않고 매장환경, 경쟁상품과 제작물DP, 경쟁사의 판매동향 등을 실시간으로 공유하여 본사와 매장 간에 의사소통 시 항상 문제로 지적되던 시격차를 해소하여 한 발 빠른 시장대응이 가능해졌으며, 실시간으로 매장에서의 인기상품 및 상품의 재고부족 여부 파악, 소비자들의 반응 및 요구 사항을 관계 부서에 전달하여 빠른 문제해결 및 향후 대응 방안을 모색하는 등 시시각각 변화하는 패션트렌드에 부합할 수 있는 최상의 시스템을 실현하고 있습니다. 또한 부서 간 의사소통을 원활하게 하여 전 직원이 하나의 조직체로 움직일 수 있게 하는 계기가 되고 있습니다.\n(바) 업계 최고의 워싱 기술 보유\n당사는 다양한 워싱기법과 핸드크래프트를 이용하여 프리미엄 진에서 느낄 수 있는 핏(Fit)을 전달하는 패턴을 개발하여 왔으며, 현재는 업계 최고의 기술력으로 인정받고 있으며, 브랜드의 상품력을 높이는 주요한 요소가 되고 있습니다. 당사 보유의 기술력에 대하여 살펴보면 현재 업계 전반적으로 진 상품에 워싱작업을 가미하고 있습니다. 워싱작업은 기계작업이 아닌 사람에 의해서 작업이 이루어지는 수작업이기 때문에 당사의 디자인을 완벽하게 표현할 수 있는 기술을 보유한 업체를 확보하는 것이 매우 중요합니다. 당사의 경우 필요한 워싱기법을 얻기 위해 단순히 업체에 일임하여 수동적으로 대응하는 것이 아니라, 직접 임원을 포함 담당 직원들이 업체를 방문하여 완벽한 워싱디자인을 얻을 수 있도록 상호 협력하고 있습니다. 당사의 기업문화는 거래업체를 우월적 지위에서 상대하는 것이 아닌 상생과 공생의 관계로 대우하고 있습니다. 단적으로 신기술이 필요할 경우 기술의 개발단계부터 상호의견 교환 및 협조를 지향하고 있습니다. 이러한 거래업체와의 상호신뢰는 당사 특유의 워싱기법을 꾸준히 유지할 수 있도록 하는 계기가 되었습니다. 당사가 보유하고 있는 업계 최고의 워싱기법으로는 캣샌드, 엠보, 브러쉬 등이며 이 모든 기법은 워싱에서 그 효과를 극대화하기 위한 방법으로 기술자의 느낌과 감각으로 이루어지는 부분이므로 항상 다양한 디자인이 개발되어지고 있습니다.\n(가) 유통채널별 매출 현황\n당사 TBJ, AnDew, BUCKAROO, NBA 브랜드의 주요 유통 채널은 백화점입니다. 브랜드별 유통채널별 매출비중은 4. 매출에 관한 사항의 나. 판매경로별 매출을 참조하시기바랍니다.\n(나) 국내 지역별 매장 현황\n지역별 매장 수는 인구밀집 대도시 중심으로 많은 수가 개설되어 있으며, 백화점의 입지와도 상관관계가 있습니다. 당사는 백화점을 주요 유통채널로 하고 있으므로 백화점의 출점수가 많은 서울, 경기, 인천 지역에 집중되어 있습니다.\n(다) 향후 영업활동에 직접 영향을 미치는 중대한 요인\n매장 수 증가 및 캐주얼복 착용 인구 확대에 따른 시장지배력 강화 임대매장 출점에 따른 계약적 위험요소 뉴미디어(스마트폰, 테블렛PC) 구매활동 증가에 따른 수익모델 개발 기후변화로 인한 야외활동의 제한\n새로운 디자인 상품 출시 따른 수익성 제고 자사 브랜드 간 수요층 중복 요소 주5일 근무제 등 캐주얼복 착용 연령층 확대 경쟁업태의 출현과 내부인력의 이탈\n인터넷쇼핑몰 사업의 성장 오프라인 매장의 시장 침해 요소 거시경제의 성장으로 소비심리 회복 해외브랜드 국내 진출 확산에 따른 경쟁 심화\n전사적 ERP 시스템의 구축에 따른 정확한 재고관리와 신속한 영업활동 상품의 질적 수준 고저에 따른 고객이탈 캐주얼 착용 연령층 확대 및 시장규모 확대 따른 매출신장 목표수요자의 기호변화에 따른 기회손실\n국내 의류산업의 특성상 브랜드에 따라 경쟁업체가 다양하며, 업체별로 다양한 의류 및 잡화 등의 품목을 생산, 판매하고 있어, 동일한 품목에 대한 객관적인 시장의 규모및 당사의 시장점유율 산정함에 제약이 있습니다.\n(6) 신규 사업 등의 내용 및 전망\n당사는 NBA 라이센스 브랜드로 스포츠 캐주얼 시장에 신규로 2011년 8월 런칭하였으며, 백화점 및 대리점을 주요 유통채널로 영업을 진행하고 있으며, 2012년 8월 편집숍 KMPLAY를 런칭 가로수길점과 명동점을 운영하고 있습니다.\n당사는 신규 브랜드인 NBA 시장안착과 KMPLAY의 인지도 향상을 위하여 추가적인 매장 오픈을 진행하고 있습니다.\n또한 당사 중국법인(상해상무유한공사)과 NBA CHINA와의 중국/홍콩/마카오 지역의 NBA라이센스 계약을 체결하고, 해당지역의 진출을 추진하고 있습니다.\n(가) 스포츠 캐주얼(유니섹스) 시장 환경\n스포츠 캐주얼(유니섹스)시장은 전문 스포츠의류(스키복/수영복 등)와 스포츠캐주얼, 레저용 아웃도어 캐주얼 시장으로 크게 구분될 수 있으며, 고기능성 스포츠웨어의 급증과 최근 소비자들의 생활방식이 고급화와 건강을 지향하는 스타일로 변화되고 주5일제 확산 등으로 스포츠 캐주얼 시장을 활성화하게 한 원동력이 되었습니다.\n레저 스포츠 및 생활 스포츠를 전문적으로 즐기는 소비자가 늘면서 기능성 원단을 사용한 고기능성 스포츠웨어 시장이 확대되고 ‘나이키’와 ‘아디다스’같은 스포츠 캐주얼 브랜드가 일반 실생활에서 활동성을 보장하고 트렌드를 이끌어감으로서 스포츠 캐주얼 시장은 지속적인 성장을 해 왔습니다. 또한 대형 스포츠 토털 멀티숍의 등장과 멀티컨셉 메가샵 및 고기능성 스포츠 캐주얼웨어의 등장은 소비자들에게 새로운 라이프스타일을 제안하며 구매 욕구를 증대시켜 결국 시장의 성장에 큰 영향을 미치게 되었습니다.\n2) 소비자 동향\n패션협회 조사에 의하면 스포츠 캐주얼 의류 구입 유통채널로는 브랜드 단독점을 가장 선호하며 다음으로 백화점과 아울렛 및 할인점, 인터넷 순으로 나타나고 있습니다. 또한 스포츠 캐주얼의 구입 용도로는 일상생활용 61.5%, 등산용 37.7%, 스포츠 활동인 조깅과 골프가 각각 7.8%와 4.7%를 보이며 기타 스포츠가 16.2%로 나타나고 있습니다.\n(나) 스포츠 캐주얼(유니섹스)시장 진출 배경\n당사는 최근 소비자의 건강지향 라이프스타일 변화와 주5일 근무제 확산에 따른 운동 및 자연환경에서의 활동이 증가함에 따라 스포츠 의류시장의 성장성이 높다고 판단하였으며, 더욱이 단순한 스포츠 활동용 스포츠복이 스트리트 패션으로 등장하면서 일상패션의 스타일링 파워를 가미해 주는 스포티 룩으로의 확장이 예상되는 상황에서 기존 당사의 캐주얼 시장에서의 브랜드력과 상품력 및 영업력을 활용하여 스포츠 아웃도어 시장에 진출할 계획입니다.\nNBA를 런칭하게 된 배경으로 첫째 스포츠 캐주얼 시장은 이제 태동기를 지나 성장기로의 진입시점으로서 무한한 가능성이 있습니다. 둘째 NBA Properties Inc의 국제 마케팅 능력과 함께 NBA 브랜드의 NAME VALUE와 당사의 상품기획력 및 디자인개발능력 그리고 영업력과 축적된 당사의 브랜드 전개 노하우가 합쳐지면 큰 시너지 창출이 가능할 것으로 예상되어집니다.\n브랜드 품목 매출액 비율\nTBJ 티셔츠 8,840,425 7.19%\n점퍼 7,084,309 5.76%\n청바지 2,169,218 1.76%\n기타 17,581,586 14.30%\nTBJ 소계 35,675,538 29.01%\nANDEW 티셔츠 4,313,949 3.51%\n점퍼 5,451,903 4.43%\n청바지 427,691 0.35%\n기타 14,053,817 11.43%\nANDEW 소계 24,247,360 19.72%\nBUCKAROO 티셔츠 6,938,371 5.64%\n점퍼 8,046,921 6.54%\n청바지 8,823,210 7.17%\n기타 18,452,052 15.00%\nBUCKAROO 소계 42,260,554 34.36%\nNBA 티셔츠 4,733,240 3.85%\n점퍼 3,309,869 2.69%\n청바지 11,022 0.01%\n기타 7,911,451 6.43%\nNBA 소계 15,965,582 12.98%\nKMPLAY 티셔츠 472,875 0.38%\n점퍼 80,575 0.07%\n청바지 11,525 0.01%\n기타 1,697,910 1.38%\nKMPLAY 소계 2,262,885 1.84%\n수수료 매출 217,341 0.18%\n자회사 양우통상 5,519,415 4.49%\n홍콩 389,717 0.32%\n상해 5,022 0.00%\n미국 104,055 0.08%\n자회사 소계 6,018,209 4.89%\n내부거래 제거 (3,670,663) -2.98%\n총계 122,976,806 100.00%\n(단위 : 원, KRW,USD, HKD)\n브랜드 구분 제 20 기 반기 제 19 기 제 18 기\nTBJ 내수 22,080 22,863 25,650\n수출 3,306 1,875 1,000\n(KRW) KRW 3,306.00 KRW 1,875.00 KRW 1,000.00\n(HKD) - - -\n(USD) - - -\nANDEW 내수 35,922 36,827 38,487\n수출 4,849 4,146 5,190\n(KRW) KRW 4,849.00 KRW 4,146.00 KRW 5,190.00\nBUCKAROO 내수 46,022 51,181 53,824\n수출 27,766 23,728 32,739\n(KRW) KRW 3,553.00 KRW 7,420.00 KRW 44,413.00\n(HKD) HKD 216.00 HKD 221.00 HKD 204.00\n(USD) USD 27.00 USD 45.00 USD 44.00\nNBA 내수 43,492 38,321 46,470\n수출 13,728 - -\n(KRW) USD 13.00 - -\nKMPLAY 내수 30,338 38,672 -\n(KRW) - - -\n주) 상기 가격은 총 매출액을 총수량으로 나눈 금액입니다.\n부문 제 20 기 반기\nTBJ 27,024,664 32.21%\nANDEW 16,402,268 19.55%\nBUCKAROO 30,812,804 36.73%\nNBA 7,718,254 9.20%\nKMPLAY 1,936,059 2.31%\n합 계 83,894,049 100.00%\n주) 브랜드별 총매입액 기준\n부문 제 20 기 2분기 제 19 기 제 18 기\nTBJ 12,485 15,098 16,485\nANDEW 17,516 24,923 21,834\nBUCKAROO 27,568 38,851 32,349\nNBA 12,950 19,079 20,134\nKMPLAY 19,162 27,704 -\n합계 17,067 22,473 21,746\n주) 브랜드별 원재료 등의 가격변동 추이 금액은 총매입액을 총매입수량으로 나눈 단순평균가격 입니다.\n가. 주요 설비의 현황\n과 목 제 20(당) 기 반기 제 19(전) 기\n누계액 장부금액 취득원가 감가상각\n토지 22,620,477 - 22,620,477 22,620,477 - 22,620,477\n건물 17,737,966 (2,977,044) 14,760,922 17,737,966 (2,732,057) 15,005,909\n기계장치 2,493,110 (641,820) 1,851,290 2,493,110 (559,547) 1,933,563\n차량운반구 440,566 (262,365) 178,201 440,566 (218,908) 221,658\n집기비품 4,383,044 (1,896,879) 2,486,165 3,711,611 (1,601,092) 2,110,519\n시설장치 1,671,938 (553,624) 1,118,314 1,675,513 (496,429) 1,179,084\n건설중인자산 308,783 - 308,783 617,300 - 617,300\n합 계 49,655,884 (6,331,732) 43,324,152 49,296,543 (5,608,033) 43,688,510\n나. 생산 설비의 신설 및 매입계획\n당사는 제품을 전량 외주생산하고 있으며, 현재 생산설비의 신설 및 매입계획이 없습니다.\n브랜드 매출유형 품목 2014년도 2분기 2013년도 2012년도\n제 20 기 제 19 기 제 18 기\nTBJ 제품 내수 1,825 5,578 9,587\n수출 2 2 -\n소계 1,827 5,580 9,587\n상품 내수 33,847 75,122 77,398\n수출 15 12 22\n소계 33,862 75,135 77,420\nANDEW 제품 내수 3,017 6,389 4,547\n수출 4 21 7\n소계 3,020 6,410 4,554\n상품 내수 21,211 46,238 45,889\n수출 16 112 56\n소계 21,227 46,350 45,945\nBUCKAROO 제품 내수 11,539 22,368 23,751\n수출 239 416 200\n소계 11,777 22,785 23,951\n상품 내수 30,277 72,309 74,177\n수출 206 318 235\n소계 30,483 72,626 74,412\nNBA 제품 내수 2 24 43\n수출 3 -\n소계 5 24 43\n상품 내수 15,656 21,500 15,412\n수출 305 -\n소계 15,960 21,500 15,412\nKMPLAY 상품 내수 2,467 1,606 332\n소계 2,467 1,606 332\n양우통상 내수 5,519 13,690 14,474\n홍 콩 390 838 853\n상 해 5 42 292\n미 국 104 353 136\n자회사 소계 6,018 14,924 15,755\n내부거래및연결조정 (3,671) (7,679) (8,009)\n합 계 제품 내수 16,382 34,360 37,928\n수출 248 439 207\n소계 16,630 34,799 38,135\n상품 내수 100,991 215,169 212,876\n수출 542 442 313\n소계 101,533 215,611 213,189\nKMPLAY 내수 2,467 1,606 332\n자회사 6,018 14,924 15,755\n총 계 122,977 259,261 259,402\n나. 판매경로별 매출\n브랜드 판매경로 매출액 비중\nKMPLAY 백화점 87,313 71.00%\n대리점 11,323 9.21%\n지점 14,594 11.87%\n기타 7,399 6.02%\n자회사 6,018 4.89%\n내부거래및연결조정 (3,671) -2.98%\n합 계 122,977 100.00%\n주) 판매경로 "기타"는 관계회사, 수출, 기타 매출이 포함되어 있음.\n다. 판매조직 및 판매전략 등\n당사의 판매전략은 크게 영업 및 VMD(Visual Merchandising)전략과 마케팅(Marketing)전략으로 세우고 세부적인 실천과제를 설정하고 이를 토대로 계획적인 전략을 실행해 나가고 있습니다. 판매전략으로는 정상 판매율 향상, 대 고객 응대서비스의 질적 향상, 고정고객의 확보 및 유지, 유통망 확보 전략, 온라인몰 판매 확대전략, 브랜드 이미지 강화전략, 등의 전략을 추진하고 있습니다.\n(가) 정상 판매율 향상을 위한 전략\n정상판매율 향상을 위하여 MU장(Market Unit) 제도를 운영하고 있습니다. 먼저 전 지역의 매장들을 지역별로 인접매장을 UNIT으로 묶고 이곳에 영업 및 VMD 전문가인 MU장을 배치하였습니다. MU장들은 그들이 맡고 있는 매장을 수시로 순회를 하며 판매사원에 대한 교육, 간담회, 효율적인 매장운영과 브랜드 이미지 관리 등에 대한 교육을 시행하고 있습니다. 또한 모든 MU장들뿐만 아니라 본사직원에게 아이폰을 지급하고 매장환경 상태와 비주얼, 판매호조 상품과 판매부진 상품을 실시간으로 전송하고 판매 부진상품의 경우 실시간으로 엠머(YAMMER : 당사 온라인 커뮤니케이션 사이트)에 등록하여 그 상품이 잘 팔리는 지역으로 바로 RT(ROTATION : 당사 매장 간 상품 이동 등) 하여 판매를 극대화 하는데 최선을 다하고 있습니다. MU장들은 한주간의 담당지역 매장들의 상품 판매현황과 경쟁브랜드 동향을 분석하여 매주 월요일 본사에 모여 회의를 합니다. 각 MU장들이 1주일간 파악한 매장의 상태와 경쟁브랜드들의 현황과 판매부진 상품의 원인분석과 함께 대책 수립을 통하여 판매율 극대화에 최선을 다하고 있습니다.\n(나) 대 고객 응대서비스의 질적 향상\n고객을 감동시키는 것은 회사가 아니라 매장에서 최초로 고객과 마주하는 매장의 직원이므로 매장의 직원은 우리 회사의 얼굴이며 보여 지는 모든 것이라 생각하고 직원교육에 최선을 다하고 있습니다. 먼저 서비스 마인드와 판매력을 갖춘 인재를 선발하고 본사에서 대고객 응대 서비스 교육 및 전산실무교육, 영업관리 교육, 재고관리 교육, 브랜드의 컨셉을 이해할 수 있도록 컨셉 및 VMD교육을 이수한 후 매장에 배치시키고 있습니다.\n(다) 고정고객의 확보 및 유지전략\n매장에 방문한 고객을 상대로 고객카드 등록을 유도하고 구입금액의 일정액을 포인트로 적립을 함으로서 재 구매를 유도하고 있으며, 매장을 찾은 고객이 필요로 하는 아이템을 추천하고 신상품 정보와 더불어 단품판매가 아닌 결합판매 즉 상의를 구매하는 고객께는 하의를 추천 해 주고, 수시로 전화나 문자를 통하여 신상품 정보를 발송함으로서 재방문 및 재구매를 적극 유도하고 있습니다.\n(라) 유통망 확보 전략\n각 지역의 MU장들은 담당지역 대리점의 오픈 기념일에 매년 케익을 사들고 방문하여 기념일을 축하하고, 담당지역 주요상권의 주요 대리점(가두점) 정보를 확보하고 매장 순회시 당사 대리점주 뿐만 아니라 타 브랜드 경영 사장들을 수시로 방문하여 매장운영 시 발생될 수 있는 문제점들과 세무관계 및 매장 판매사원 확보 등의 애로사항들을 파악하고 함께 고민하고 해결하려 노력하고 있으며, 최근 브랜드 소식 및 업계동향들을 함께 나누고 대리점주들의 애경사도 참석함으로서 친밀한 유대관계를 유지하고 있습니다.\n(마) 온라인몰 판매 확대 전략\n백화점과 연계된 온라인몰은 롯데닷컴, 롯데아이몰, 신세계몰, H몰(현대), AK몰, GS몰 등으로 대부분의 브랜드들은 해당 매장직원들이 사진촬영 및 보정작업과 상품을 올리는 등 매장직원에게 의존하는 반면, 당사는 영업부서 내 온라인몰 담당자를 선정하고 전체적인 온라인몰을 운영, 관리하고 있습니다. 본사의 영업담당자가 직접 상품소싱, 물량 운영계획 수립, 상품촬영 및 보정작업, 바이어와의 각종 프로모션 협의를 진행하고 있으며, 이로 인하여 매장에서 근무하고 있는 판매사원들은 오프라인 판매에 전념할 수 있도록 하고 있습니다. 외형매출과 관심도가 높아지는 온라인 판매의 활성화를 위하야 향후 당사 자체 온라인 팀 구성도 준비하고 있습니다.\n(바) 브랜드 이미지 강화 전략\n스타 마케팅을 통한 브랜드 이미지 강화와 더불어 영화 드라마 및 유명 오락프로그램에 당사의 제품을 적극적으로 노출시킴으로서 소비자로 하여금 구매욕구를 끌어올리고, 패션 전문지에 주력 아이템을 노출시킴으로서 판매촉진의 계기를 마련하고 있습니다. 또한 트위터를 통하여 상품정보 제공 및 모바일 쿠폰 발급 등 SNS를 활용한 마케팅을 시행하고 있습니다.\n금융상품과 관련하여 연결실체는 신용위험, 유동성위험 및 시장위험에 노출되어 있습니다. 본 주석은 연결실체가 노출되어 있는 위의 위험에 대한 정보와 연결실체의 목표, 정책, 위험 평가 및 관리 절차, 그리고 자본관리에 대해 공시하고 있습니다. 추가적인 계량적 정보에 대해서는 본 연결재무제표 전반에 걸쳐서 공시되어 있습니다.\n연결실체의 감사와 사외이사는 경영진이 연결실체의 위험관리 정책 및 절차의 준수여부를 어떻게 관리하는지 감독하고, 연결실체의 위험관리체계가 적절한지 검토합니다.\n신용위험이란 고객이나 거래상대방이 금융상품에 대한 계약상의 의무를 이행하지 않아 연결실체가 재무손실을 입을 위험을 의미하며, 주로 거래처에 대한 매출채권 및 투자자산에서 발생합니다. 연결실체는 신용위험을 관리하기 위하여 신용도가 일정 수준 이상인 거래처와 거래하고 있으며, 금융자산의 신용보강을 위한 정책과 절차를 마련하여 운영하고 있습니다.\n연결실체는 신규 거래처와 계약시 보증금 및 지급보증을 제공받고 있습니다. 연결실체는 주기적으로 거래처의 신용도를 재평가하여 신용거래한도를 재검토하고 담보수준을 재조정하고 있으며, 회수가 지연되는 금융자산에 대하여는 분기 단위로 회수지연 현황 및 회수대책이 보고되고 있으며 지연사유에 따라 적절한 조치를 취하고 있습니다. 연결실체는 단일의 거래상대방 또는 유사한 특성을 가진 거래 상대방 집단에 대한 중요한 신용위험에 노출되어 있지 않습니다.\n(주)신한은행 등의 금융기관에 현금및현금성자산 및 장ㆍ단기금융자산 등을 예치하고 있으며, 신용등급이 우수한 금융기관과 거래하고 있으므로 금융기관으로부터의 신용위험은 제한적입니다.\n제 20(당) 기 반기\n제 19(전) 기\n현금및현금성자산 8,888,476 10,847,390\n매출채권 18,273,650 26,342,933\n미수금 8,598,342 9,525,925\n기타유동금융자산 747,539 1,319,038\n기타비유동금융자산 3,317,449 2,703,680\n합 계 39,825,456 50,738,966\n연결실체는 중요한 신용위험의 집중은 없으며, 매출채권 등은 다수의 거래처에 분산되어 있습니다.\n연결실체는 유동성위험을 관리하기 위하여 단기 및 중장기 자금관리계획을 수립하고현금유출예산과 실제 현금유출액을 지속적으로 분석ㆍ검토하여 금융부채와 금융자산의 만기구조를 대응시키고 있습니다. 연결실체의 경영진은 영업활동현금흐름과 금융자산의 현금유입으로 금융부채를 상환가능하다고 판단하고 있습니다. 한편, 연결실체는 일시적으로 발생할 수 있는 유동성 위험을 관리하기 위하여 (주)신한은행 및 (주)한국씨티은행과 당좌차월 약정을 체결하고 있습니다.\n당반기말과 전기말 현재 금융부채의 잔존계약만기에 따른 만기분석은 다음과 같습니다.\n매입채무 5,986,455 5,986,455 5,513,587 472,868 - -\n단기차입금 16,325,801 16,412,709 16,412,709 - - -\n기타유동금융부채 12,981,232 12,981,232 11,901,232 1,080,000 - -\n전환사채 5,478,145 7,000,000 - - 7,000,000 -\n기타비유동금융부채 30,500 30,500 - - 30,500 -\n합 계 40,802,133 42,410,896 33,827,528 1,552,868 7,030,500 -\n매입채무 11,191,876 11,191,876 10,573,019 618,857 - -\n단기차입금 10,912,528 10,975,962 10,975,962 - - -\n기타유동금융부채 16,216,441 16,216,441 13,248,941 2,967,500 - -\n전환사채 5,330,048 7,000,000 - - 7,000,000 -\n합 계 43,681,393 45,414,779 34,797,922 3,586,357 7,030,500 -\n연결실체는 외화로 표시된 거래를 하고 있기 때문에 환율변동위험에 노출되어 있습니다. 이러한 거래들이 표시되는 주된 통화는 USD, HKD 등 입니다.\n(원화단위: 천원, 외화단위: USD, HKD, EUR)\n현금및현금성자산 USD 401,609 407,392 245,468 259,043\nHKD 1,022,054 133,756 671,995 91,452\n매출채권 USD 25 25 - -\nEUR 2,470 3,419 2,470 3,597\n미수금 USD 81,877 83,056 48,785 51,482\n단기차입금 USD 15,423,650 15,645,751 10,340,688 10,912,528\n매입채무 USD 358,924 364,092 586,428 618,857\n당반기말과 전기말 현재 각 외화에 대한 원화환율 10% 변동시 환율변동이 법인세비용차감전순이익에 미치는 영향은 다음과 같습니다.\nUSD (775,969) (775,969) (1,122,086) 1,122,086\nHKD 6,688 (6,688) 9,145 (9,145)\nEUR 171 (171) 360 (360)\n합 계 (769,110) (782,828) (1,112,581) 1,112,581\n상기 민감도 분석은 보고기간말 현재 각 법인별 기능통화 이외의 외화로 표시된 화폐성 자산 및 부채를 대상으로 하였습니다.\n연결실체는 차입금과 관련하여 이자율변동위험에 노출되어 있습니다. 연결실체의 경영진은 시장이자율의 변동으로 인하여 금융상품의 공정가치 또는 미래현금흐름이 변동할 위험을 정기적으로 측정하여 고정이자율차입금과 변동이자율차입금의 적절한 균형을 유지하고 있으며, 장기적으로 이자발생 차입부채의 규모를 감소시키고 있습니다. 또한 국내외 이자율 변동 추세에 대한 분석 및 예측을 통하여 시장이자율 변동으로 인한 금융부채의 공정가치나 미래현금흐름 변동위험을 최소화하고 있습니다.\n전환사채 5,478,145 5,330,048\n단기차입금 680,050 -\n소 계 6,158,195 5,330,048\n단기차입금 12,474,040 10,912,528\n당반기말과 전기말 현재 이자율이 1% 변동한다면, 자본과 손익은 증가 또는 감소하였을 것입니다.이 분석은 환율과 같은 다른 변수는 변동하지 않는다고 가정하며, 전기에도 동일한 방법으로 분석하였습니다. 구체적인 손익의 변동금액은 다음과 같습니다.\n단기차입금 (78,229) 78,229 (109,738) 109,738\n연결실체의 자본관리는 건전한 자본구조의 유지를 통한 주주이익 극대화를 목적으로하고 있으며, 자본관리의 일환으로 안정적인 배당을 시행하고 있습니다. 당반기말과 전기말 현재 자본 관리를 위해 모니터링하고 있는 항목의 내역은 다음과 같습니다.\n단기차입금 16,325,801 10,912,528\n현금및현금성자산 (8,888,476) (10,847,390)\n순부채 12,915,470 5,395,186\n자본 145,216,344 143,609,955\n순부채비율 8.89% 3.76%\n계약기간 연장 2013년 01월 2011.02.07 ~ 2017.09.30\n계약(중국/홍콩/마카오) 2013년 09월 2013.10.01 ~ 2017.09.30\n주) 기존 계약기간은 2015년 9월 30일까지이며, 2년간의 계약기간 연장됨. 중국/홍콩/마카오 지역 NBA상표 라이센스 계약은 당사 중국법인 상해상무유한공사와 NBA CHINA와의 계약임.\n당사의 디자인실과 패턴실에서는 디자인 및 문양이나 로고 등을 매 시즌 시장의 다양한 트렌드를 새롭게 해석하여 상품의 가치를 증대시키는 중요한 역할을 담당하고 있으며, 새로운 디자인들은 당사의 상품에 반영되어 활용되고 있습니다.\n나. 상표 등록 및 출원 현황\n국 내 TBJ 49 - 49\nAnDew 19 - 19\nBUCKAROO 57 1 58\n기 타 47 4 51\n소 계 172 5 177\n해 외 TBJ 14 2 16\nAnDew 19 5 24\nBUCKAROO 29 4 33\n기 타 3 2 5\n소 계 65 13 78\n합 계 235 32 267\n주) 2014년 6월말 기준\n10. (주)양우통상 사업의 내용\n(주)양우통상은 당사의 이월재고상품을 주로 판매하는 회사이며, 당사가 2011년 11월 지분 100%를 인수하여 자회사에 포함되었습니다.\n주요 유통채널은 아울렛매장 및 대리점이며, 2014년도 6월말 현재 27개 매장을 운영하고 있습니다. 매출실적은 '사업의 내용 4. 매출에 관한 사항'을 참조하시기 바랍니다.


61년 배전반 산업 한우물… 독자기술 확보해 100년 장수기업 도약\n박지원 기자 입력 2021-07-30 03:00수정 2021-07-30 03:00\n부설연구소서 제품 개발 총력\n전력설비 분야 특허 다수 확보\n연매출 1000억 달성 업계 선도\n중국법인 세워 해외 진출 확대\n경기 광주에 위치한 한광전기공업 본사 전경.\n굴곡의 현대사를 지닌 국내 산업 생태계에서 장수기업으로 생존하기는 어렵다. 근대적 기업의 역사가 길지 않으며 전쟁을 겪고 사회 문화적 격변의 여러 변화를 경험했기 때문이다.\n올해로 창립 61주년. ‘배전반’ 한 분야에서 선두를 지키며 강산이 6번이나 바뀌는 장구한 세월을 관통해온 진정한 장수기업이 있다. 바로 한광전기공업㈜이다. 이 회사의 역사는 1960년 설립된 한광전기제작소로 거슬러 올라간다. 창업주 유재균 회장이 서울 청계천에서 미군 부대에서 나오던 부품을 활용해 창업했다. 이후 끊임없는 기술 혁신을 통해서 기업을 키워왔다. 1974년에 법인으로 전환한 뒤로도 현대건설, 한라, 포스코 등 대기업에 납품을 이어갔고 안정적인 성장을 이어갔다.\n창업주 시대에선 주로 굵직한 국내 주요 거래업체들과 신뢰를 쌓으면서 기본기를 다져나간 시기였다면 2004년 지금의 유기현 대표 체제로 전환이 된 뒤에는 글로벌 진출을 본격화했다. 유 대표는 군 전역 후 현대중공업을 거쳐 1987년부터 가업을 승계하며 저·고압 배전반과 전동기제어반, 비상전원절체개폐기 등 배전반과 차단장치 분야에서 독보적 기업으로 성장시켰다. 그는 꾸준한 지속성장을 거듭하며 현재 연매출 1000억 원을 달성하고 업계를 선도하고 있다.\n유 대표는 “일부 사람들은 전기산업이 한 번 자리를 잡으면 쉽게 유지할 수 있는 분야라고 오해하고 있지만 끊임없이 변화해야 살아남을 수 있는 시장”이라고 강조했다. 그는 특히 창업주로부터 기술에 대한 선제적인 투자를 중시하는 중요성을 배웠고 결국 차별화된 기술력을 통해 업계에서 남다른 입지를 구축하는 데 성공했다.\n차별화 쉽지 않은 시장, 포기 없이 기술 개발\n한광전기공업 직원 단체사진.\n한광전기공업의 대표 제품은 전기를 배분하고 제어하는 수배전반인데 이는 전기산업의 중추이자 심장이라 할 수 있고 크고 작은 시내 건물뿐 아니라 댐, 발전소 등 국가 기간산업에 혈류를 공급하는 제품이다.\n새로운 제품을 쉽게 받아들이지 않는 중전기 업종, 특히 화재의 위험과 직결한 배전반 제조에선 시장 보수성이 더 강하기 때문에 신제품 개발은 쉬운 일이 아니다. 기존 틀에서 크게 벗어나지 않으면서도 좀 더 획기적이고 소비자들의 만족과 안정된 전력 공급을 동시에 고려해야 한다. 또 전기의 이론과 기계 이론이 접목돼야만 하나의 완성된 개발품이 완성되기 때문에 많은 시간과 개발비가 들어갈 수밖에 없다. 개발 도중에 실패하거나 중도 포기하는 상황이 숱하지만 제대로 된 제품을 출시해 좋은 반응을 얻을 경우 그만큼 후발주자와의 격차를 벌일 수 있고 선두기업으로서 확실한 입지도 다질 수 있기 때문에 포기할 수 없다.\n전기설비 사고를 예방 진단하는 광섬유 초음파 센서.\n이 회사는 다소 어려운 길일지라도 기술 개발을 통해서 업계의 리더가 되는 방향을 택했다. 60여 년간 배전반 전문 제조업체로서 성장한 기업이고 그동안 쌓인 기술력과 품질을 바탕으로 항상 구매자들에게 좀 더 나은 제품을 공급해야 한다는 기업으로서의 기본적인 사명감이 있었기에 내릴 수 있는 결정이었다. 이러한 결단 때문에 한광전기공업은 한 단계 더 성장할 수 있었다.\n대표적으로 유 대표는 기업부설연구소를 운영하면서 끊임없는 제품개발과 개선을 해왔다. 2006년 기존 ATS와 ACB로 구성된 비상차단기의 두 가지 기능을 합한 ATB(자동절환절체스위치)를 개발해 NEP와 우수제품 인증을 획득했다. 2011년도에는 ‘영구자석형 전자개폐기를 적용한 전동기제어반’으로 국가에서 NEP와 우수제품 인증을 받았다. 현재는 광센서를 적용한 배전반에 대해 신제품인증(NEP)과 우수제품 인증 획득을 준비하고 있다.\n유 대표는 “치열한 경쟁사회에서 한 곳에 멈춰 있는 것은 곧 도태를 의미하는 것이기에 항상 새로운 제품을 개발하기 위해 노력했다”며 “전기산업은 오래 내다봐야 하는 국가 기간산업의 하나인 만큼 시장 요구에 따라 끊임없이 변화해야만 살아남을 수 있다”고 말했다.\n사업 확장 통해 미래 발판도 준비\n“제품 하나를 개발하는 데 시험비만 10억 원 가량 듭니다. 그러나 전체 산업에서 80% 이상의 무역 의존도를 가지고 있는 국내의 중소기업들은 글로벌 마인드를 가지고 지속적으로 기술개발에 투자하는 게 의무라고 생각합니다.”\n유 대표는 주 52시간 근무제 일괄 적용, 최저임금 상승 등 산업 현장에선 어려움이 가중되고 있지만 독자 기술만이 경쟁력이라는 경영철학으로 100년 기업을 목표로 나아가고 있다.\n한광전기공업은 글로벌 시장 진출 등 매출 비중 다변화를 추진해 나가고 있어 주목된다. 이를 두고 유 대표는 “급격하게 변하는 시장과 경제침체에서 살아남기 위해 시장의 다각화와 기존 사업에서 위험성을 최소화하면서 사업과 제품의 다각화를 해왔다”고 설명했다.\n이 회사는 2001년에 일찌감치 중국 진출과 해외수출을 위해 중국법인을 설립해 배전반 제조업체인 우시 한광전기공정 유한공사와 ATS 제조업체인 우시 한광전기 유한공사를 설립해 지난해 각각 80억 원과 100억 원 매출을 달성했다.\n한광전기공업의 전동기 제어반\n5년 전에는 해외 판매를 본격화하기 위해 해외무역 전문가를 영입해 단품 제품들에 대해 해외 전시회와 바이어 상담을 통해 수출 확대를 꾀하고 있다. 앞으로도 세계 시장의 다각화를 지속적으로 추진해 나갈 계획이다.\n현재 제조생산 현장에 사물인터넷(IoT) 기술을 적용해 동종업계로는 최초로 생산자동화인 MES(Manufacturing Execution System)를 구축한 것 역시 사업 확장을 위한 준비 과정으로 볼 수 있다. 한광전기공업은 추후 설비에서의 자동화를 구축할 계획이며 개발과 더불어 회사 구조에서의 정비와 재구축을 통해 업그레이드된 회사의 모습을 갖출 예정이다.\n젊은 구직자가 지원을 꺼리는 제조업 분야지만 지원을 유도하고 다니고 싶은 직장으로 만들기 위한 준비를 착실히 해나가고 있다고도 했다.\n유 대표는 “신종 코로나바이러스 감염증(코로나19) 등 불경기 상황에서도 제품 개발과 내실경영에 힘쓰는 이유는 60여 년의 연혁이 되는 회사를 100년 기업으로 키워나가기 위한 것”이라며 “한 단계씩 성장해 나가는 혁신적인 기업으로 만들고자 한다”고 말했다.\n“저가수주 경쟁은 업계발전 저해”\n유기현 한광전기공업㈜ 대표 인터뷰\n유기현 한광전기공업 대표.\n한광전기공업 유기현 대표는 “전기산업계가 다른 업계에 비해 존중받고 있지 못한 상황”이라고 진단하고 있다. 이는 일부 기술과 자격이 없는 중소기업들이 전기 업계에 난립해 생태계 자체가 위협받는 상황이 전개된 것과 무관하지 않다.\n유 대표는 “지금 전기시장은 생태계 교란 수준”이라고도 했다. 무조건 입찰만 따면 된다는 생각으로 덤핑 입찰에 가세하는 자격 없는 중소기업들 때문에 기술 수준은 떨어지고 안전 역시 위협받는 상황이 됐다는 비판이다.\n유 대표는 영국의 경우 배전반 기업이 10개가 안 되는 등 기술력 있고 건실한 기업만 남았다는 점을 짚었다. 한국도 기술력을 가진 기업만 살아남는 시스템이 필요하다고 밝힌 것이다. 우수조달, NEP 등을 엄격히 따지는 최근 입찰 시장 분위기는 환영한다면서도 저가 전략만이 살아남는 시장은 결코 건강한 시장이 될 수 없다고 꼬집었다. 이는 최근 국내 산업 전반의 문제점으로 지적되는 사항이기도 하다.\n유 대표는 “저가 시장은 지양하고 가치 있는 시장을 열고 싶다. 당장 이윤을 얻는 것보다 중장기적인 시각으로 기술 개발에 투자하고 싶다”며 “중소기업을 위한 많은 지원 제도들이 있지만 이에 의존하다 보면 오히려 자립하지 못하고 도태될 수 있다”고 말했다. 전기산업은 장기적 안목으로 내다봐야 하는 국가 기간산업의 하나라는 게 그의 소신이다. 그는 “제대로 된 투자와 함께 산업을 보호하려는 노력 또한 필요하다”고 강조했다.\n한편 그는 기업의 이윤은 사회 환원과 지역 경제를 위해 사용돼야 한다는 생각에 개인적으로 구호단체에 대한 기부활동을 꾸준히 하고 있다. 지역경제 활성화를 목적으로 지역 상공회 수석부회장으로 활동하며 중소기업 경영자를 대표해 다양한 의견을 내고 있다. 또 ROTC 21기 총동문회장과 오산고 19대 동창회장을 지내며 후배 양성에도 적극 힘쓰고 있다.\n기사를 추천 하셨습니다61년 배전반 산업 한우물… 독자기술 확보해 100년 장수기업 도약베스트 추천 뉴스\n3카드 더 쓰면 20만원 환급… 마켓컬리-배민 되고 이마트-쿠팡 안된다\n4SK이노-포드, 총 13조 공동투자…글로벌 전기차 패권 도전\n5“고맙다, 오징어게임”… K콘텐츠, 주식시장서 신바람\n6서울 넘어 경기서도 빌라 거래 활활…“아파트값 급등에 실수요 빌라 선회”\n7[프리미엄뷰]와인에 진심을 담다… 롯데 ‘두 번째 시그니처 와인’ 탄생\n9공식출범 LX그룹, 법적으론 ‘LG그룹’\n10코로나 집콕에 펫팸족 증가… 유통업계, 반려동물 서비스 키운다\n文대통령 “최근 北담화·미사일 상황 분석\n文대통령 “최근 北담화·미사일 상황 분석…


[게임성능의 기본밴딩 - 인텔 i7 6700K체험] - 악세사리 - 골든이어스\n작성자: 박두영씨 조회 수: 226\n리뷰) 1부 - 소개 & 설치 & 특성 [게임성능의 기본밴딩 - 인텔 i7 6700K]\n새로운 소켓, 새로운 성능으로 돌아온 인텔의 강력한 CPU입니다. 바로 I7 6700K!! 오버클럭커의 희망인 BLCK 해제와유연해진 DDR4의 오버클럭성능!! 기존보다 확연한 기본오버스펙을 지닌 CPU입니다! 고사양 게임및 온라인게임 배틀필드4,ARMA3, 스페셜포스2, 블소를 그리고 영상작업, 포토샵작업등 기존보다 월등한 능력!!예전부터 사용중인 4코어 4쓰레드의 I5 4590를 눌러버리는 성능! 단한번도 경험해보지못한 저로써는 I7 6700K는 DREAM CPU라 여깁니다. 아무래도 I7의 논K나 / K버젼의 가격대는 실제로 일반인이 체감하기에 다소 비싼 축이긴했습니다. 그러나 운이좋게도 IT동아 오피니언을 통하여 그이상적이라면 이상적, 또는 재미라면 재미! 성능이라면성능까지 고려된 I7 6700 그것도 K버젼(오버클럭언락) CPU를 우연히 체험을 해보았는데요.\n기존사용중인 I5 4590보다 어느정도 스펙을 가졌는지 또는 어느정도 퍼포먼스를 보여줄지 게임과, 여러작업을 통하여 확인해보았습니다.\nIT동아 오피니언은 말그대로 IT동아 하드웨어 뉴스메이커 커뮤니티입니다. 좋은 리뷰를 작성하여 IT동아에 등록될수도있습니다. 그만큼 시장성을 은근슬쩍 만져볼수있는 커뮤니티이면서, 카페입니다. 그렇다보니 저개인적으로 IT동아 오피니언에 올리는 리뷰는 항상 솔찍해야한다라는 부분이있습니다. 그래야 유저들에게도 많이 전달할수있는 부분이있기때문입니다. IT동아는 아날로그 적인 신문잡지를 온라인->신문잡지로 대체한 성공적인 커뮤니티라 할수있습니다. 현재로 많은 리뷰어나, 리뷰제품군들을 채용(뽑고)있으니 체험에 관심있는 분들은 단순체험을 통하여 제품을 맛볼수있습니다.\n인텔은 경쟁사 AMD의 초기태생지이기도 합니다. 시초인 1971년 [네이밍 4004] 4비트 센트롤 프로세서 유니트(CPU) 라는 타이틀로 인텔의 시작점으로 출생이됩니다. 그러나 당시는 시스템 타이틀을 전문가적 측면으로 바라보았기도했는데요, 그러다 시리즈를 만든 [라인업]이 출생되는 1974년부터 급성장했습니다. 허나 당시의 경쟁사 자일로그(인텔몇몇 엔지니어가 들어가있는 회사) Z80 제품에 확연하게 밀리기도했고, 결국엔 팀킬을 당한것이기도한데요, 여튼 그렇기 시작한 4비트/8비트/16비트의 전쟁은 80XXX시리즈가 나오면서 인텔이 성공을 이루게되는데, 당시 PC의 대거장으로 칭송받던 IBM PC에 CPU로써 공식타이틀이 붙으면서 미래가 확연하게보였기도했습니다. 후속모델들은 805XX 804XX로 출시되었고, 이름도 80으로 시작하는것이 아닌 ' 팬 티엄'네이밍! 전용타이틀이 붙으면서 엄연히 입질을 올리기도했습니다. 비록 시대에 걸맞는 이름으로 CPU의 성능을 내놓긴했지만, 독점이라는 부분이, 여러경쟁사들에게 위험요소가되기도했습니다. 보다 아쉬운건 가격형성에서 아쉬웠습니다. 매 가격대가 높은 CPU만 출시하다보면, 사용자층이 독점으로 반발하게되고, 그로인하여 CPU가격대는 높아지고 사용자층은 사라져갈수도있기때문에, 인텔은 규모도 노리고, 사용자도노리는 [기존 라인업구축에 힘을 써왔습니다] 특히 캐쉬를좀더 줄인 셀러론기반제품군이나, 코어숫자를 여러부분으로 나뉘거나, 높혀출시한 I3/I5/I7이나 제온시리즈등 여러부분으로 출시하면서 서버PC, 게이밍PC, 단순 작업용 CPU (PC) 까지 자리를 잡게되었습니다. 현재도, 당시 이룩했던 인텔의 내공을 토대로 라인업을 구축한것그대로며, 현존 게이밍PC에 가장많이 칭송받는 I7 (4코어 8쓰레드)이 고사양게임의 자리매김에 오르게되었습니다. 허나 가격면에서는 작업용 I3나, 게이밍용 I5시리즈보다 가격대가 좀 비싼편이기때문에, 다양한 사람들이 I3/ I5/ I7 를 선택하여 사용하게됩니다. / I7 6700K는 기존세대 2세대/3세대/4세대/5세대를 넘어선 6세대 최신코어이며 네이밍 스카이레이크 가지게되었고, 오버클럭가능버젼인 K버젼입니다. 오버클럭을 통하여 게이밍의 퍼포먼스나, 작업의 퍼포먼스를 상위로 올릴 제품이라보면되겠고, 자체 쿨러는없이 출시되었습니다. 제PC는 NVIDIA GTX780과 삼성 8GB램을 구현하여 스펙은 어느정도퍼포먼스를 보여줄지 한번보도록하겠습니다.\n최신코어 인텔 I7 6700K와 보드와의 커넥션맵핑\nDDR4뿐아니라 DDR3L 저전력램까지 지원하는것이 특징인 스카이레이크는 구세대 하스웰과 브로드웰보다 보편화된 지원확보를 하고있어 보드에따라 램장착부분이 달라질수도있는형국이긴합니다. 보드구매시 보급형엔 DDR3L지원하는 녀석이있습니다. 그렇기에 반드시 DDR4/DDR3L 확인후 보드 구매하는것이좋습니다.\n기존세대제품군들에 비하여 다른점은 BLCK 베이스오버클럭을 자유도있게 지원한다라는것과, FIVR을 CPU외부 - 마더보드에 적용시켜 오버클럭의 타이틀을 좀더 유저의 입장에 두었으며, 아마도 전체적 전압조율및 강화된 커스텀오버클럭을 위함이지않나보고있습니다. 그렇기때문에, 좀더 보강된 전압 컨트롤로인하여 발열을 좀더 줄이거나, 오버폭을 좀더 보충할수있기도합니다. 그리고, 6세대의 강점으로 떠오른건, HEVC의 인코딩,렌더 하드웨어 처리가 지원되는 것이 특징으로 꼽을수있습니다.\n● I7 6700K의 기본특성\n0. 논K버젼과 틀리게, K버젼은 번들쿨러 미포함된 CPU입니다.\n1. LGA1151소켓을 지닌 , 4코어 8쓰레드\n2. TDP - 95W / CPU클럭 - 기본(4.0Ghz) / 터보코어(4.2Ghz)\n3. 내장그래픽 - HD530\n3. K버젼으로 오버클럭이 가능합니다. - (Z170)시리즈보드사용시\n4. 기존세대보다 CPU두께(기판)가 얇아진것이 외관 특징\n5. 캐시 - 8MB / 제조공정 - 14mn / 퀵싱크지원 / 하이퍼쓰레딩지원 / 가상화 VT-X / VT-D지원\n6. 오버클럭의강점및 게이밍용 PC로 많이 사용되는 'CPU'모델\n7. 가격대 34만원대 / 무상 워런티 3년\n● 박스디자인 및 개봉\n▲ I7 6700K박스 크기는 번들쿨러가 없는 CPU모델이기때문에 기존사용중이었던 I5 4590보다 박스두께가 얇은게 특징이고,\n더욱더 화려한 외관디자인이 일품으로 생각되었습니다. 디자이너가 최신코어답게 올드함을 많이 제거한 모습입니다. 컬러티브함을 많이 제공하고있군요..,.\n인텔에서 굉장한 돈을 지불하고 인수한 "맥아피" 백신은! 인텔 시큐리티 기반의 백신 소프트웨어 Intel Security McAfee 로고를 표기하고있고, 무료로 다운받아 설치후 [90일 무료 사용가능]합니다. 무엇보다도 스마트폰에서 사용가능한 점도 나름센스인데요, 모바일시장성도 고려한 인텔의철학이 그대로 옵션으로 붙는 강점으로 이해할수있습니다. 그러나 얼마전부터 매각설이 들리기 시작하였기때문에, 약간은 불안한 부분이긴합니다.기존 트랜드마이크로 보다 똑똑해진 보안으로 맥아피는 프로세스 작업률도 트랜드마이크로보다 낮아졌기에 속도면에서도 빠릿합니다.\n▲ 쿨러가없어 정말 가볍다라는게 박스 특징중에하나이며, [종이몇장들고있는느낌] 역시 인지도있는 인텔의 정품답게 영문으로 전체를 표기하고있습니다. 또한 인텔 그래픽 HD530표기도하고있어, 내장 그래픽을 어떠한 제품으로 이용하는지 볼수있었습니다. 워런티씰은기존과같은 실로 부착되어있고, CPU는 중앙에 들어나도록 구성하고있습니다. 보기보다 얇기에 포장은 참 아름답다생각했습니다.\n● 개봉및 패키지구성\n개봉하게되면, 워런티관련 종이책자와함께 CPU가 보입니다.\n1. 플라스틱 박싱된 인텔 I7 6700K CPU 1대\n2. 워런티관련 종이책자및 설명 1부 (책자에 I7 로고스티커가 부착되어져있습니다)\n구성품에 K버젼만의 특징이라면 처음소개한부분과같이 [인텔CPU쿨러부재입니다.] 이유는 'K버젼의 경우 오버클럭이 가능한데반하여 오버클럭시 인텔 정품쿨러로 발열해소가 불가'하기에 하이엔드 유저용으로 차라리 처음부터 쿨러를 제저하고나온 부분입니다. 또한 K버젼의 대다수 이용자층은 수냉쿨러를 많이 이용하는탓에 제거해나온것이지만, 현재 인텔에서 수냉쿨러TS13X가 시중에나온만큼 가격대를 약간높혀주더라도 인텔 정품 수냉쿨러를 탑재하고 나왔다면하는 생각도들었습니다.\n● 조립및 장착방법 소개\n1. CPU를 소켓에 넣고, 레버만 고정하면 일단락 설치는 60%이상 한샘\n▲ 설치는 위영상을 참조하면되겠는데요, 실제로 CPU를 메인보드 홈에 정확하게 채결한상태에서 레버만 고정하게되면\nCPU설치는 60% 성공한샘이며, 쿨러를 그위에 얹어 고정해주면 설치는 완료됩니다. 램또한 보드 램슬롯에 안전하게 꽂아주면 설치는 끝입니다. 솔찍히 요즘같은 시대엔 소비자를위하여 보드도 안전하게 나오니 참괜찮은것같습니다. 채결 상태도안전할뿐아니라, 단단하게 조여주기때문에 그만큼 안전하게 설치가 가능하였습니다.\n2. 잊지말고 서멀구리스를 발라주자.\n▲ 서멀구리스는 MX-4제품을 이용하였습니다. (비오버)논K버젼의 CPU보다는 (오버클럭)K제품군들은 비교적 온도에 취약할수도있기때문에 1만원정도하는 대중적인 MX-4서멀구리스를 발라주는것이 효과적일수있습니다. 점도가 좀괜찮은 서멀구리스기때문에, 오버클럭커들에게 어느정도 인지도가있습니다. 호환되는 타사 수냉식쿨러나, 공랭식쿨러를 설치할때는 정말 주의깊은 부분이있습니다. 바로 장력으로인하여 I7 6700K CPU의 중앙기판이 부서지거나, 휘어지는 경우가있는데요, 휘어짐이나 틀어짐을 크게 방지하기위하여서는 힘을 많이주어 조이기보다는 손으로 돌리다 돌아가지않는정도에서 멈추어 설치해주시는게좋습니다.\n3. 누드테스트나, 오픈테스트로 부팅을 확인하자\n▲ 모든하드웨어를 결속하였어도, 필요한 부분이있는데, 바로! 부팅이 제대로 되나가 제일 중요한시점입니다. 그러므로\n램, CPU, 쿨링시스템 요렇게 장착후 부팅시 키보드 DEL키를 눌러 바이오스까지 진입이되는지 일단지켜 보는것이좋습니다.\n그런후에 바이오스 진입상태가 완전히 이루어지면, 바이오스세팅에서 CPU의 스펙이나 상태가 완벽하게 잡혀있는지도\n● I7 6700K는 보기보다 발열이있어~ '공랭'보다 '수냉'을 좋은 선택이다.\n▲ 6700K의 국민오버용으로 많이들쓰고있는 '트리니티' 쿨러는 인텔 번들쿨러대비 40%좋은 효율을 자랑해주는 녀석으로 칭찬을\n받아왔습니다. 그만큼 해당 공랭트리니티는 I7 6700K에 극오버가아닌 4.4Ghz 국민오버정도로 쓸때는 아주 안성맞춤의 쿨러이긴하지만,그러나 말그대로 CPU를 미친듯이 갈궈주는(링스처럼 효율을 극으로 이끄는) 작업에서는 온도가 80도를 넘어 90도까지 위험스럽게 도달하기때문에 수냉이 필요한 시점일수도있습니다. 실제로 소음률은 크게 부담이없었지만, 발열 해소능력에서 K버젼의 미칠듯한 온도를 해소화하긴 공랭의 한계점은 분명히 존재합니다.\n▼ 그래서 선택한 쿨러는 잘만사에서 출시한 일체형 수냉 쿨러가되겠습니다.\n이녀석은 수냉중에서 보급형 제품이며, 설치도 쉬운축입니다.트리니티와 비슷할정도의 쉬운설치! 쿨링시 엄청나게 좋은건아니지만, 그래도 떨어뜨려주는 부분에서 확연히 눈에보일정도의 차이는있습니다. I7 6700K에는 실사용해본 결과, 공랭은 국민오버급 4.3Ghz~ 4.4Ghz에 최적의 조건이고, I7 6700K 4.5Ghz오버~4.6Ghz오버부터는 적어도 일체형 수냉을 사용하는게좋겠다라 생각했습니다.\n● 조립이끝난후 바이오스 인식 확인및 오버클럭!\n▲ 오버클럭은 바이오스 세팅에서 가능하며, 초보자분들에겐 다소 까다로울수있는 부분이있습니다. 저경우는 기가바이트 Z170M D3H 보드를이용중이기때문에, 해외 유투브와, 국내대거장 IT커뮤니티인 쿨엔조이,퀘이사존을 참조하여 오버클럭을 시도했습니다.\nI7 6700K의 국민오버로 뽑히는 대중적 오버클럭수율의 경우\nCPU : 4.5Ghz (1.32~1.35V)\nRAM : 3000Mhz (1.35V)\n요정도가 국민오버클럭 급으로 해석되고있습니다. 램타이밍이나, 상세한 CPU 전압은 AUTO(자동)으로두고 사용해도 무난하며,\n보드나, 램, CPU에 따라 수율은 재각기 다르기때문에, 참조용으로 확인하시면 되겠습니다.!!\n1. CPU(4.5Ghz) 오버클럭을 해보자\n▲ I7 6700K 오버는 바이오스에 진입한후 O.C = [OVERCLOCK]이나 MIT 부분에 진입-> VCORE(CPU전압)은\n자동으로 두었으며, 기본세팅에 존재하는 I7 6700K 4.5Ghz 클럭으로 자동으로 두었습니다. 요즘은 메인보드사에서 참 편하게 오버클럭을 지원하고있어 초보자분들도 굉장히 쉽게 오버클럭을 할수있는 장점이있습니다. 수율에 따라틀리지만, 저경우는 4.5Ghz오버클럭을 하였습니다.\n2. 램(3000Mhz) 오버클럭을 해보자\n▲ RAM 전압은 평균 1.32~1.35V사이를 기준으로 잡아주었고, 주파수클럭은 30.00으로 (3000Mhz)로 두었습니다.\n이로써 램오버클럭과 CPU오버클럭의 기본 형태는 잡아둔상태입니다.\n3. 오버클럭후엔 반드시! 안정화를 통하여 시스템이 정상구동되는지 보자.\n▲ 3. 시스템이 일단 정상부팅을 하였고, CPU클럭및 RAM 클럭을 확인하였는데, 보다시피 CPU 4.5Ghz진입된것확인 했으며/ RAM 3000Mhz 클럭으로 제대로 올려진것 확인이 가능했습니다. 일단락 안정화 벤치마킹을 통하여 수율만큼 안정성이나, 성능을 확인해보록 하겠습니다.\n4. CPU/램 오버클럭후 안정화,성능 테스트\n▲ 오버클럭안전성 테스트를 위하여 링스를 돌려보았습니다. 수냉쿨러지만, CPU 전압 1.35V로써 78도급, 비교적 괜찮은온도로 표기하고있었고, 더구나 램오버를 감행하고있기때문에, 램오버와 CPU오버를 두개다 진행했지만, 온도수준은 괜찮다라 생각되었습니다. 실사용시엔 70도 언저리수준!! 노오버에 비하여 오버클럭시 링스 지플롭수치가 30정도 오르는 형태도볼수있고 일단은,\n오버클럭의 체감상 빠릿함이 느껴지기도합니다. !!\n- 3DMARK11 테스트\n▲ 국민오버클럭을 시도하여 3DMAKR11을 보았을때, 예전에 사용해보았던 NVIDIA사의 6만원대 GT720~GT730 그래픽카드와 비슷한 수준임을 스코어로 알수있었는데요, 오버클럭이라는 타이틀때문인지, 보기보다 내장그래픽의 기존 I5 4690보다 오른것을 보았습니다.\n- 3DMARK NEW (파이어 스트라이크)테스트\n▲ 또한 3DMARK NEW로 테스트해보았는데요, 보기보다 내장그래픽 온도 75도정도로 준수한 온도를 표기하고있으면서 전체적 스코어는 NVIDIA사의 GT730수준의 스코어임을 알수있습니다. 내장그래픽카드의 발전은 참 빠르다라 생각이드는 부분입니다.\n국민오버[CPU 4.5Ghz/RAM 3000Mhz] 안전화에 통과를 하였습니다.\n이수치를 기반으로 실사용및 활용하기로합니다.\n● 내장그래픽 인텔 HD530의 성능을 알아보자!\n1. 인텔 색감조율기술? "양자화?"\n양자화란 불연속적인 구현을 말하는것인데, 인텔그래픽스 에서 말하는 양자화는, 실제 화면의 구도를 굉장히 진하고 또렷하게 만들어주는부분으로 해석가능합니다. 마치 영상작업을 하시는 분들이라면 색감으로 표현할수있는데, AMD사의 그래픽시리즈에 나타났던 그래픽화면과 비슷한 경우라 보시면됩니다. 은근히 매우흡사하며, 이는 모니터가 어느정도 지원해줘야하는 부분이 있기때문에, 모니터지원에따라 양자화 / 지원 / 비지원이 달라집니다.\n▲ 위와같이 양자화 설정을 전체범위로 누고 적용을 해놓으면 아랫사진과같이 양자와 화면구도를 볼수있는데, 이는 I7 에서만 지원하는것이아닌 인텔 CPU최신코어의 내장그래픽이라면 모두 지원가능한 부분입니다.\n자세히보면 차이를 어느정도 체감가능한데, 양자화를 적용하였을때는 색감이 또렷하고 "마치 삼성전자스마트폰의" 아몰레드수준의 또렷하고 화사한 화면을 만킥가능합니다. 당연히 적용을 하지않게되면 뿌엿게 변하는것을 볼수있기도합니다. 사진작업이나, 영상물작업시 요렇게 양자화를 적용하게되면 보다 확실한 모니터링으로 작업이 가능합니다.\n양자화 결과차이는 굉장히 많이 나며!~디스플레이의 질까지 확연하게 바꾸기때문에, 양자화기술이 지원되는 모니터사용중이라면 적용하여 사용하는게 확실히좋습니다. 제가사용중인 HP 27XI모니터와 삼성모니터는 100% 지원하기때문에, 대체적 삼성모니터쪽을 선택하셔 사용하는게좋을수있습니다.\n2. 인텔가속기술 (QUICKSYNC)퀵싱크?\n퀵싱크란 인텔의 2세대 CPU부터 지원한 내장그래픽가속 기술입니다. 특히 디코딩이나, 인코딩시 영상을 보다 자연스럽고 빠르게\n렌더링하므로써 CPU부하를 줄이면서 시간을 단축시킬수있는 기술로 소개되는데요, 허나 2세대보단 현 6세대에서 더욱더 빛을\n발휘할수있다하는데요 어느정도일지 보도록할께요\n▲ 엄청 대중적이지않지만, 비교적 많은 분들이 인텔의 CPU 내장그래픽 퀵싱크를 활용목적을 두고는있는데요, 아프리카방송, 다음팟방송 또는 렌더링까지 많은 소프트웨어나, 게임에서 활성화하여 사용가능하기때문에, 참 괜찮은 기술입니다.\n퀵싱크를 적용한 영상촬영(반디캠 + 퀵싱크 + HD530내장그래픽)\n스카이레이크 부터 지원되는 HEVC 퀵싱크는 신세대 인코딩방식이긴합니다. 그러나\n로드율개선과, 인코딩 처리능력은 월등합니다. 그러나...화질 개선은 확연히 필요한 부분이긴합니다.\n▲ 퀵싱크를 적용하고나서 영상캡쳐가 진행될경우 CPU로드율은 40% 초반으로 구성할수있습니다. 무엇보다 6700K의 8쓰레드를\n끝까지 이용하게되어 확실히 게임자체의 로드율까지 점거하게 됩니다.\n퀵싱크 적용하지않은 상태의 영상촬영 (반디캠 + CPU + HD530내장그래픽)\n▲ 퀵싱크를 해제하고나면, 확실하게 로드율이 상승하게됩니다. 보기보다 어느정도 높게 상승하기때문에, 캡쳐시 프레임급감현상도 경험하게되었는데요 그만큼 퀵싱크는 영상캡쳐시 도움그자체로 알수있기도합니다.\n퀵싱크 적용후 - 다음팟 1834MB 영상 인코딩 처리 속도\n퀵싱크 해제후 - 다음팟 1834MB 영상 인코딩 처리 속도\n- 퀵싱크 적용시 장점결과\n1. 프레임급감현상줄어들고, CPU사용량이 줄어든다.\n2. 캡쳐도 비교적 안정적이게 되는것이 특징\n3. 40%이상의 영상처리 속도 UP↑\n3. 인텔 I7 6700K의 CPU는 음악작업시 어느정도 마스터 속도를 제공할까\n▲ I7 6700K 4.5Ghz오버클럭의 ADOBE 오디션 CC 사용률은 2~10%까지 오르긴합니다. 그러나 4코어 8쓰레드의 힘은\n확실히 로드율을 현저하게 최적화로 구현하는것으로 치중되더라구요, 7개 트랙에 VST를 꺼내놓은상태에서 레코딩을 시도해도\n최대 7%로드율을 보여주었습니다.\n▲ VST마스터링 전용 PC의 사운드카드는 ZS2 이며, ASIO 2.0을 제공합니다. 그렇기때문에 음악작업을 요구할때 ASIO2.0으로 마스터링이 가능한데요 그만큼 CPU와의 궁합에서 빠질수없는건 마스터링 속도입니다. 코딩 32비트 96Khz작업이었고, 비교적 기존 I5 4590 CPU시스템보다 마스터링시간보다 확연히 빠르게 구현할수있어 정말 i7 6700K는 빠르다라 느꼈습니다. I7 6700K로 마스터링을 시도할경우 MR + GUITAR INST + VOICE REC까지 트랙 4개까지 구현하고 믹싱결과 13초걸렸습니다.\n무엇보다 I7 6700K는 오버클럭되는 CPU로써 기존사용중인 I5 4590보다 로드의 응답속도가 빠릿한점이 굉장히 마음에들었습니다.\nI7 6700K의로의 음악작업시 강점으로는\n고품격 CPU답게, 적은 로드율과 5개트랙을 동시 모니터링녹음을 시도해도\nVST(리버브,에코,사이드음변화,이퀄라이져 각3개씩넣어도) 2회 버퍼만 생겼다라는데 의미가큽니다. \n● 오버클럭 된김에, 인텔 내장그래픽 HD530으로 게임을 돌려볼까?\n▲ 스페셜포스2를 즐겨보았을때, 확연하게 아주 좋은 프레임의 결과 물로볼수는있었습니다. 물론 폭파씬이나,\n캐릭터가 많이 출몰하는지역에는 50대까지 프레임이 급감하는것은있지만, 게임에 방해되지않는 수준으로 볼수있었습니다.\n특히 1080P화면(풀HD)화면으로 최하옵션으로 평균 68프레임정도를 유지하고있기때문에 아주할만했다라 볼수있었습니다.\n옵션 - 최하옵션 + 1080풀HD 해상도\n결과 - 1080P 해상도와 + 최하옵션으로 아주~ 할만했다.\n카트라이더 (온라인 레이싱게임)\n▲ 우왕, 놀라울정도의 프레임입니다. 완전부드럽게 플레이가 가능했는데요, 오래전 I3 2세대 내장그래픽카드로 할때와는 완전다른 느낌입니다. 특히나 여러부분 효과가 나타나도 절대 50이하로 떨어지는 일이없더라구요, 스카이레이크 HD530의 경험은 신세경이라 말할수있는데요 / 프레임도 프레임이지만, 로드도 8코어 전체적으로 잘퍼뜨려주는지, 발열도 상당히 착한것을 알수있었습니다. \n옵션 - 모든옵션ON + 768P 해상도\n결과 - 옵션을 다 적용한 상태입니다. 프레임은 상당히 좋다라 할수있기도하면서 실제 게임내에서도\n엄청난 부드러움을 만킥했습니다.\n배틀필드4(고사양 패키지 멀티플레이 게임)\n▲ 배틀필드4의 경우는 아직까지 내장그래픽으로하는것은 정말 무리이다라 느끼게되었습니다. 아직도 높은 사양을 요구하는게임으로 치부할수있었고, 기존 I5 4590 HD4400의 내장그래픽에서도 힘들었지만, 역시나 I7 6700K 'HD530'에서도 최하옵션과 720P해상도에서도 게임을 하지못할정도의 많은 프레임급감현상으로 아쉬움을 보여주었습니다. 적어도 AMD HD7790/NVIDIA GTX470그래픽카드를장착후 옵션타협으로 원할한 플레이가 가능하다고하니, 고사양게임에서는 아직은 내장의 시기상조!!!라 봅니다.\n옵션 - 최하옵션 + 720P해상도\n결과 - 720P 해상도에서도 못할정도의 렉발생...아쉬웠다.\nARMA3(고사양 패키지 멀티플레이게임)\n▲ 평균 30FPS 만나와도 굉장히 부드럽게 게임이 가능한 암드어썰트3입니다. 일반적으로 초고사양게임으로 AMD 하이엔드그래픽카드인 R9 290X에서 크로스파이어를 해야지만 모든 서버 , 모든 맵에서 60프레임 고정을 할수있는 게임이죠 그러나, 이녀석의 게임은 해상도나, 화면의 질을 낮춤으로 인텔 내장그래픽 HD530에서 아주 할만한 프레임을 선사하였습니다. 배틀필드4와 다르게 720P + 최하옵션에서 평균 42프레임을 유지해주면서 게임이 가능했는데요, 아시다시피 암드어썰트3에서 40프레임이란!!\n굉장히 부드럽게 게임을 즐길수있는 부분으로 해석할수있습니다.\n결과 - 720P + 최하옵션으로 아주할만한프레임을 선사했다. 허나 최하옵은 화면구성과 게임스케일은 화면의 질이 떨어짐과 아쉽게 구현될수도있습니다.\n역시.... 내장그래픽 HD530은 롤 용이다^^ 높은 옵션으로 1080P (평균72프레임유지)\n1부에서는 I7 6700K의 설치방법 및 간단하게 소개하며 알아보았는데요,\n요즘은 메인보드가 좋게들나와, 스카이레이크 6세대 오버는 정말 편하게\n할수있었습니다. 또한 언론이나 커뮤니티에서 말하는 장력으로인하여\nI7 6700K가 파손되는 일은 발생하지않아 정말 다행입니다!^^ 휴~\n물론 내장그래픽의 성능으로만볼때는 큰기대에 부응하지 못할수있습니다.\n아무래도 내장그래픽은 내장이니까요..\n내장그래픽은 퀵싱크를 통하여 방송을 진행,또는 캡쳐 에 유용하며,\n인텔 양자화 디스플레이를 설정하여 화질개선을 할수있습니다.\n스카이레이크 6700k 인텔 내장그래픽-HD530은 ~하드한게임아니면\n괜찮은 녀석입니다. 그래픽카드 없는 분들에겐 하나의 생명과도같구요^^\n근데??있죠~ I7 6700K쓰면서 내장그래픽보단 외장그래픽쓰는게좋아요^^\n그렇기때문에, 2부에서는 I5 4590 VS I7 6700K 비교군으로\n외장 그래픽카드를 준비하여 좀더 게이밍의 현실적인 리뷰를 꾸려보도록하겠습니다.\n참! 본리뷰는 총 2부로 제작되며, 현재 1부를 보신것입니다. 감사합니당...\n2부링크 : http://blog.naver.com/deeplyshocke/220748991077\n본 리뷰는 IT동아 오피니언에서 CPU를 적당한 기간동안 빌려~ 체험을통한 리뷰이며 어느관여없는 저의 순수한 리뷰입니다.


admin 29/01/2018 0 COMMENTS\n햇살론홈페이지 햇살론홈페이지 햇살론홈페이지안내 햇살론홈페이지상담 햇살론홈페이지 알아보기 햇살론홈페이지확인 햇살론홈페이지신청 햇살론홈페이지정보 햇살론홈페이지팁 햇살론홈페이지자격조건\n서민은 햇살론홈페이지시 한 번 네 쌍의 팔에 든 사잇돌에 기운을 집중하며 공작에게 야차처럼 달려들었고, 그는 허전해진 어깻죽지를 멀쩡한 햇살론홈페이지른 한 손으로 억누르며 그녀를 피해 몸을 날렸햇살론홈페이지.\n공작이 움직이는 궤도를 따라 마나를 품은 구체 수천 햇살론홈페이지가 생겨나 서민에게 전부 집중되었으나, 서민은 손에 든 사잇돌로 그것들을 하나하나 남김없이 파괴했햇살론홈페이지.\n그러나 그 때문에 그녀의 돌진은 늦추어졌고, 공작은 그 사이 주문 같은 것을 중얼거리며 뭔가 수작을 부리고 있었햇살론홈페이지.\n난 이제 움직여야겠햇살론홈페이지이고고 생각했햇살론홈페이지.\n이 이상 서민이에게만 맡겨둘 수 없었으니까.\n그런데 그 직전, 사방이 빛나기 시작했햇살론홈페이지.\n햇빛도 없는 이 암울한 대지의 상공에서, 내가 있는 곳만! ‘뭐야, 이거?’ 어리둥절해서 주위를 둘러보던 나는 곧 깨달았햇살론홈페이지.\n빛을 발하는 주체가 있었햇살론홈페이지.\n말도 안 된햇살론홈페이지이고고 생각했지만, 빛을 발하는 것은 수만, 수십만 단위로 나뉘어 폭발해버린 순흑의 욕망의 파편이었햇살론홈페이지.\n단순히 그것만은 아니었햇살론홈페이지.\n나를 포위하고 공격해오던 그 모든 정예 마족들의 피와 살점에 젖어있었으니까.\n바로 그 마족들의 잔해 역시, 갑옷의 파편이 빛을 발하는 것과 완전히 같은 타이밍에 빛을 발하고 있었햇살론홈페이지.\n그러고 보면 이상했햇살론홈페이지.\n이 일대를 불길한 마기가 가득 채우고 있기는 하지만, 그렇햇살론홈페이지이고고 해서 생명이 없는 것들을 허공에 붙들어 놓을 만한 마법이 발동하고 있는 것은 아니기 때문이햇살론홈페이지.\n그런데 마치 이것들은 하늘에 떠 있는 별처럼 가만히 그 자리에 두둥실 떠서는 찬란한 빛을 발하고 있었햇살론홈페이지.\n환상적이기까지 한 그 풍경에 나는 그저 어안이 벙벙할 지경이었햇살론홈페이지.\n물론 그저 아름답햇살론홈페이지이고고 하기엔 마족들의 피와 살점, 뼛조각들은 끔찍했지만.\n그것을 공작 역시 눈치 챘햇살론홈페이지.\n뭐지? 큭! 하지만 햇살론홈페이지은 움직일 수 없었햇살론홈페이지.\n서민이 씨익, 웃으며 햇살론홈페이지의 몸에 빈틈이 생길 때마햇살론홈페이지 상처를 입히고 있었으니까.\n신의 힘으로 입은 피해까지 회복할 수 있는 햇살론홈페이지의 능력은 실로 경악스럽지만, 그렇햇살론홈페이지이고고 해서 그 능력이 무적은 아닐 것이햇살론홈페이지.\n햇살론홈페이지이 서민에게 상처를 입는 것을 꺼린햇살론홈페이지은는 사실만 보아도 그것은 명확했햇살론홈페이지.\n하아아아압!그래, 일단 널 햇살론주마! 공작이 발하는 마력이 크게 부풀어 올랐햇살론홈페이지.\n이런, 서민이의 힘만으로는 조금 힘들햇살론홈페이지! 아무리 신의 힘이 있햇살론홈페이지고는 해도 햇살론홈페이지의 힘을 제한당하는 서민이의 몸 상태로는 그리 오래 버틸 수 없었햇살론홈페이지.\n마스터, 갑옷에 회생의 여지가 있는 것 같햇살론홈페이지.


안식교 위장포교 ‘진리를 찾는 사람들’ - 현대종교\n2017.07.17 17:41 입력\n▲서울 광진구에 위치한 ‘진리를 찾는 사람들’\n■ 개신교회 겨냥해 안식교에서 조직한 평신도단체 ‘진찾사’\n■ 한국서 안식교에 대한 색안경 고려해, “초교파 선교단체”로 위장\n■ 진찾사, 일요일 예배를 드리는 것은 ‘짐승의 표’\n제칠일안식일예수재림교회(안식교)가 『내 백성아 거기서 나오라』란 제하의 소책자를 대문에 꽂아두는 일명 “씨뿌리기 포교”를 펼치고 있다. 소책자만 봐서는, 어떤 단체에서 배포한 것인지 알 수 없다. 그러나 소책자 마지막장에 기록되어 있는 발행처 “진리를 찾는 사람들(진찾사) / 초교파 선교센터”를 추적하면, 안식교와 관련된 곳임을 알 수 있다.\n▲진찾사 측이 집집마다 배포한 『내 백성아 거기서 나오라』 소책자\n‘진찾사’ 그들은 누구인가?\n안식교 한국연합회 측이 운영하는 포털 사이트 ‘재림마을(http://www.adventist.or.kr)’에서는 ‘진찾사’를 “개신교회 목회자와 신자에게 안식일 진리를 선포하기 위해 조직한 평신도단체”라고 소개하고 있다. 『내 백성아 거기서 나오라』의 소책자에는 “일요일은 안식일이 아니다”, 일요일 예배를 드리는 것은 ‘짐승의 표’라고 기록되어 있었다. 뿐만 아니라 진찾사(http://www.truth3004.com) 홈페이지에는 토요일 안식일이 성경적이라고 나와 있다.\n‘초교파’에 집착하는 이유\n안식교 측은 본인들의 신분이 밝혀지기 전까진, 신분과 활동사항들에 대한 수식어를 “초교파”로 일관한다. 『내 백성아 거기서 나오라』에 기록된 발행처에도 “초교파 선교센터”라고 기록되어 있다. 진찾사 담당자 역시 본인을 “초교파로 활동하는 목회자”라고 소개했다. 안식교 측이 본인들의 신분을 최대한 숨기고, 초교파에 목메는 이유는 무엇일까? 진찾사 담당 목회자는 “안식교 목회자라 소개하면 질문도 대답도 하지 않고 (대화를) 끊어버리는 경우가 많아 초교파 목회자라고 일단 대답하는 것”이라고 실토했다. 안식교로 포교하기 위해 의도적으로 신분을 노출하지 않았단 방증이다.\n▲안식교 위장 포교센터 ‘진찾사’ 홈페이지\n포교의 주 타깃, 개신교\n진찾사는 불특정 다수를 향해 본인들의 교리가 담긴 소책자를 나누어 주고 있다. 그러나 진찾사 목회자는 ‘씨뿌리기 포교’의 주 타깃은 ‘개신교인’이라고 설명했다. 안식교가 개신교인 포교에 열을 올리는 이유는 무엇일까? 단순히 무신앙자에 비해 그들의 교리를 주입하기 편하기 때문일까? 진찾사 홈페이지에 게재된 “본 운동의 설립 배경”에 따르면, “사단이 변경 시켜온 진리의 뿌리들은 안식일을 일요일 예배로 교체하(고)”, ▲구원 ▲성화 ▲부활신앙 등 여러 분야에서 교리를 변질시켜 교회의 타락이 극에 달했다고 주장한다. 나아가 『내 백성아 거기서 나오라』에는 “타락하고 변질된 기독교, 특히 개신교회의 난립은 사탄의 최대 공작의 결과물”이라고 나와 있다. 즉 안식교의 입장에선 개신교는 개혁의 대상이며, 개신교인과 교회를 포교하고 정복하는 것은 사탄과의 싸움에서 승리하는 격으로 해석된다. 자연스럽게 안식교는 개신교인을 포교의 주 타깃으로 삼을 수밖에 없다.\n소극적인 듯 적극적으로 포교\n진찾사 담당 목회자는, 씨뿌리기 포교에 대해 “관심 있는 사람은 알아서 전화가 온다. 그래서 원하는 분만 연락 달라는 생각에 (소책자를) 꽂아두고만 돌아(가는 것)”이라고 설명했다. 실제로, 『내 백성아 거기서 나오라』 소책자 마지막장에는, 발행처의 주소 및 연락처와 함께 “좀 더 자세히 연구하기를 원하시는 분은 연락주세요”라는 문구만 기록되어 있다. 다소 소극적으로 포교활동을 펼치는 것처럼 보인다. 그러나 재림마을에 따르면, 진찾사 소속 씨뿌리기 포교팀은 2014년 소책자를 통해 접촉된 사람들을 위해, 초교파 선교센터(진찾사)를 서울 광진구에 마련하고 성경연구반을 운영했다. 뿐만 아니라 서울과 인접한 구리시에 아파트를 임대해 숙식하며 소책자 350만 권을 전달했다. 2015년 500명의 신도가 씨뿌리기 포교에 동참했고, 2016년 1200만 부 출판 및 분급을 돌파했다.\n▲본지가 폭로한 안식교 위장 잡지 「The Change(변화)」\n꾸준한 신도들 관리로 위장포교 이어갈 전망\n안식교 측은 개신교회에서 안식교로 개종한 성도 및 목회자들의 간증문을 빠지지 않고, 인터넷 및 잡지에 게재한다. 개종한 신도들의 간증문을 통해, 기존의 안식교 신도들은 안식교가 참 진리라고 확신하게 된다. 나아가 본인들의 포교활동과 개신교인들로부터 이단이라는 꼬리표가 붙은 것에 자부심을 가지게 된다. 뿐만 아니라 안식교 측은 평신도 사역을 강조하며 “진찾사, 선교일꾼 연합 부흥회” 등을 운영해, 신도들의 마음이 흔들리지 않도록 지속적인 동기부여를 하고 있다.\n본지는 2012년 11월호, 2015년 9월호를 통해 안식교가 ‘진리를 찾는 사람들’과 「The Change(변화)」를 통해 위장포교 하고 있는 사실을 각각 폭로했었다. 그럼에도 안식교는 동일한 단체와 잡지로 위장 포교를 이어왔다. 위 사실을 미루어 볼 때, 저들의 위장포교는 끊이지 않을 것으로 전망된다. 기성교회와 교인들의 적극적인 관심과 경계가 필히 요구되는 시점이다.\nX파일 파문으로 둘로 쪼개진 성락교회\n대법관 후보 김선수 변호사, 전능신교


베스트베이비 (stylezi******) | 공감 0| 조회 1111|\n“축하해요, 이제 엄마가 되셨네요!” 초음파로 보이는 아기집에 산부인과 선생님의 밝은 목소리로 축하 인사까지 건네받은 참. 다부진 엄마가 되겠다는 굳은 결심을 한 채 집으로 돌아오자마자 폭풍 검색을 시작했다. 검색창을 빼곡하게 채운 검사 목록과 각종 의학용어를 보고 있자니 머리가 아플 지경이다. 산부인과에 내원해 임신을 확인한 후부터 출산까지 약 10개월 동안에는 매달 받는 정기검진 외에도 꼭 챙겨야 할 검사가 많다. 사실 처음 검사 목록을 접하면 ‘그 많은 검사를 다 받아야 할까?’, ‘진료비를 벌기 위한 병원의 잔꾀(!)는 아닐까?’ 등 걱정과 의심이 동시에 든다. 물론 산전검사 중에는 필수가 아닌 선택으로 임신부의 필요에 의해 받는 검사도 다수 있다. 따라서 언제, 어떤 검사를, 왜 받아야 하는지 확실히 알아두어야 선택 검사의 경우 태아와 자신의 상태에 따라 합리적인 의사 결정이 가능하다. 단, 만 35세 이상이거나 유전질환 등 가족력이 있는 고위험 임신부라면 전문의가 권유하는 검사는 가급적 받는 것이 바람직하다. 임신 초기와 중기에는 매달 한 번씩, 임신 8~9개월에는 2주마다, 분만일이 다가오는 막달에는 매주 내원해 체중 측정이나 혈압 측정, 소변검사 등을 포함한 정기검진을 받고 그 이외 검사는 상황에 맞게 적정 시기에 실시하면 된다.\n산전검사, 스마트폰으로 체크하자!\n인터넷이나 육아서로 산전검사 스케줄을 일일이 확인하는 것이 번거롭다면 애플리케이션을 활용하는 것도 좋은 방법이다. 가령 ‘맘스 예방접종도우미’ 앱은 육아맘과 임신부 모두를 위한 것으로 아기의 예방접종과 임신부 산전검진 관리를 동시에 할 수 있다. 출산예정일만 입력하면 임신 며칠째인지, 몇 주 차인지 알려주고 임신 1주 차부터 막달까지 받는 모든 산전검사 스케줄을 월별로 정리해 보여준다. 뿐만 아니라 검사 날짜를 계산해 알람으로 알려주고 ‘미검사/검사/예약/검사안함’ 등 4가지로 각 검사에 대한 상태 입력도 가능하다.\n임신부가 꼭 챙겨야 할 시기별 검사\n1 임신 초기(0~12주)\n문진 현재 임신에 영향을 미칠 수 있는 요인을 알아보기 위한 것으로 의사의 물음에 정확하게 답변해야 한다. 과거 병력이나 임신 경험, 양가 가족력에 의해 유전되는 병, 쌍둥이 유무, 초경 시기와 생리주기, 임신 후 증상과 평소 생활습관, 약물 복용 여부, 알레르기 등을 확인하는데 병원에 가기 전 미리 체크해 답변을 준비하면 보다 수월하게 검사를 받을 수 있다.\n신체검사 키, 체중, 혈압 등 기본적인 신체검사를 받는다. 신체검사는 정기검진 때마다 이루어지며 이를 바탕으로 임신 기간 중 임신부의 건강 상태와 태아의 발육 정도를 알아볼 수 있다.\n혈액 검사 빈혈과 감염성 질환의 유무, 혈액형 등을 알아보기 위한 것으로 임신부의 혈액형이 RH-일 경우에는 태아의 혈액형 인자에 따라 추가 진료가 필요할 수 있다. 태아의 혈액형 인자가 임신부와 같다면 문제가 없지만 RH+일 경우 용혈반응으로 인해 태아가 유산 또는 사산될 위험이 있기 때문이다. 분만 시 발생할 수 있는 응급 수혈에 대비하기 위한 것이기도 하다.\n소변 검사 소변 속에 단백질과 글루코오스가 없는지 확인하고 임신중독증, 당뇨, 방광, 요도 감염 여부 등을 진단한다. 임신부의 약 15%가 무증상 세균성 뇨를 가지고 있는데 이를 조기에 치료하지 않으면 방광염이 생길 수 있고, 임신 중 신우염으로 진행되어 조산의 원인이 될 수 있으므로 주의해야 한다.\n자궁경부암 검사 자궁경부암의 조기 발견 및 치료를 위한 검사로, 임신 중에 시도하면 혹여 태아에게 영향을 미칠까 걱정하는 임신부가 많지만 전혀 상관이 없다. 자궁경부암의 초기 증상으로 질 출혈 및 냉이 많아지는 증상을 꼽을 수 있는데, 임신 초기 증상과 혼돈될 수 있어 실시하며 이후 출산까지 10개월간 재검을 필요로 하지는 않는다. 최악의 경우 암세포를 방치하는 결과를 초래할 수 있으므로 초기에 꼭 검사를 받도록 한다.\n풍진 항체 검사 임신부가 풍진에 걸리면 백내장, 청각장애, 선천성 심장 기형 등 기형아를 출산할 확률이 높고 심한 경우 사산 위험도 있다. 초기 검사에서 항체가 음성으로 나왔다면 임신 중기와 후기에도 반복 재검해 감염 여부를 계속 확인해야 한다.\n태아 목덜미 투명대 검사 1차 기형아 검사로 임신 10~12주에 시행하는데, 초음파를 통해 태아의 목덜미 투명대의 두께를 측정한다. 투명대의 두께가 3㎜이상이면 염색체 이상으로 인한 다운증후군이나 심장 기형일 가능성이 높다.\n융모막 융모 검사 35세 이상 고령 임신부와 염색체 이상에 대한 확인이 필요할 경우 시행한다. 태아의 선천성 기형 여부를 확인하기 위한 검사로 임신 10~13주에 받는데, 정확도가 99% 이상으로 양수검사보다 일찍 기형 여부를 알 수 있는 것이 장점이다. 검사 후 약간의 복부 통증이나 출혈을 보일 수 있다.\n2 임신 중기(13~28주)\n정밀 초음파 검사 임신 20주가 지나면 정밀 초음파를 통해 태아의 성장 발육 정도, 크기와 위치 등을 진단한다. 얼굴 모양은 물론 뇌, 심장 등 주요 장기를 확인할 수 있어 태아의 기형 여부 진단이 가능하다.\n임신성 당뇨 및 빈혈 검사 임신성 당뇨는 양수과다증, 감염 등 난산의 위험을 높이고 태아의 기형, 당뇨, 합병증 등을 유발할 수 있다. 과거 병력이 있거나 임신 중 체중이 많이 늘어난 경우, 평소보다 소변을 자주 보는 등 증상을 보인다면 반드시 검사를 받아볼 것. 또한 임신 중기에는 임신부에게 빈혈이 생기는 경우가 많으므로 빈혈 검사를 재실시한다.\n트리플마커 검사, 쿼드 검사 기형아 선별검사로 임신부 혈액 속의 호르몬과 단백질 수치를 통해 다운증후군, 에드워드증후군 등 기형의 위험성을 확인한다. 최근에는 정확도를 높이기 위해 트리플마커 검사에 인히빈 A 검사를 추가한 쿼드 검사를 하는 곳이 많다.\n양수 검사 기형아 선별검사 결과에 이상이 있거나 고위험 임신부일 경우 선택할 수 있다. 임신부의 양수에 있는 태아의 세포에서 DNA와 염색체를 추출해 수적·구조적 이상 여부를 확인하는 검사로 임신 15~20주에 시행한다. 초음파로 태아의 위치를 확인하며 임신부의 복부에 주삿바늘을 꽂아 양수를 뽑는다.\n선별검사 vs 진단검사, 어떻게 다를까?\n태아 기형 검사의 종류는 크게 선별검사와 진단검사로 나뉘는데, 선별검사란 기형 가능성이 높은 태아를 구별하는 검사다. 즉, 기형의 ‘위험도’를 평가하는 검사로 임신부의 혈액을 통해 실시하는 트리플 마커 검사, 쿼드 검사, 태아 DNA 검사 등이 여기에 속한다. 선별검사 결과 기형아일 확률이 높게 나왔다고 해도 태아에게 이상이 있다고 볼 수는 없다. 기형일 확률이 높을 경우 진단검사로 재확인하는데 융모막 검사, 양수 검사, 제대혈 검사가 여기에 속하며 정확도는 99% 이상이다. 그렇다면 왜 처음부터 진단검사를 하지 않을까? 진단검사는 선별검사에 비해 위험성이 높을 뿐 아니라 검사 비용도 배로 들기 때문이다. 양수 검사를 예로 들면 다운증후군 발생률이 일 때 양수 검사로 인한 유산율은 이다. 즉 1명의 다운증후군 태아 발견을 위해 건강한 5명의 아이가 유산될 수 있는 것. 이 때문에 진단검사는 태아가 기형일 가능성이 높은 고위험군 임신부이거나 선별검사 이상으로 산모가 추가 진단을 원하는 경우에 부가적으로 시행하는 것이 일반적이다.\n3 임신 후기(29주~)\n분만일이 다가오면서 출산에 대한 두려움이 커지기 시작한다. 초산부일 경우 양수가 터지진 않을지, 태아의 위치가 이상하진 않은지, 예정일보다 지나치게 빠르거나 늦게 분만하는 것은 아닐지 등을 염려하게 마련. 하지만 정기검진을 꼼꼼히 챙기고 필요한 검사를 모두 받았다면 크게 걱정할 필요 없다. 임신 후기에는 1~2주마다 내원해 골반 및 태아의 위치, 자궁경부의 상태 등을 살핀다.\n초음파 검사 임신 후기에는 초음파를 통해 태아와 태반의 위치를 살펴 정상 분만이 가능한지 확인한다. 태아의 머리가 아래를 향하고 있는지, 거꾸로 있는 역아인지 등을 살피고 양수의 양은 충분한지 등도 체크한다.\n태아 안녕 검사 흔히 ‘태동 검사’라고도 한다. 분만 전 태아의 안녕 상태와 자궁 수축을 확인하는 검사로, 임신부의 복부에 태아 심음 감지 측정 장치를 장착한 후 약 20분간 태아의 심박수 변화를 살핀다. 태아가 움직일 때마다 임신부가 버튼을 눌러 태동을 확인하고 태동과 자궁 수축 및 태아 심박수의 변화를 비교 분석하는 방법이다. 임신성 당뇨나 임신중독증 등 합병증이 있는 임신부나 조기 진통이 의심될 경우에는 중기에 시행하기도 한다.\n심전도 및 혈액 응고 검사 분만할 때 발생할 수 있는 응급 상황에 대비해 임신부의 건강 상태를 미리 점검하기 위한 검사다.\n기획 : 김도담 기자 | 사진 : 이주현 | 참고도서 : <첫아이 임신·출산>(비비북스) | 감수 : 고재환(인제대학교 의과대학 일산백병원 산부인과 교수)\n단백질 삼총사~ 비프치즈에그볼\n요리초보가 보여드리는 괜찮은 고등어조림


전체 전체 책놀이 생활놀이 경제교육 체험놀이\n아빠와 함께하는 매 순간이 좋아요\n아이놀이&교육 리원이와 친구 같은 아빠 이야기. “아빠와 함께하는 매 순간이 좋아요~” 리원이를 만나는 사람들이면 공통적으로 하는 말 이 있다. 여섯 살 또래에 비해서 말을 조리 있고 재 미있게 잘한다는 것. 이는 생후 12개월부터 한솔과 연을 맺고 꾸준히 수업을 받아온 덕분이라고. 선생 님과의 긴밀한 관계 속에서 쓰고 말하는 것에 대한 자신감이 생\n예쁜 나비랑 신기한 곤충들을 만나러 가요\n아이놀이&교육 도심에서 만난 나비와 곤충 친구들 잠실 롯데월드 안에 있는‘자연생태체험관’. 엄마, 아빠 손을 꼭 잡고 나타 난 예준이의 얼굴에 설렘이 가득하다. 어머니 전상숙 씨는 어린시절 동네 뒷산과 개울에서 장수풍뎅이랑 물방개를 잡으며 놀았던 추억을 이번 기회 에 예준이에게도 나눠주고 싶은 마음이다. “전 어릴 때 자연 속에서 뛰어놀며 자라서 지금도 나비나 잠자리 같은 곤충 을 참 좋아하는데\n정해진 수만큼 채우기\n수 연산에서 필요한‘ +’ , ‘ -’의 기호를 직접적으로 도입하여 유아들이 기호를 받아들이기 전에 먼저 더하기 대신‘ 더한다, 합한다, 보탠다’ 등의 다양한 용어를 사용하여 언어를 통해 직접적인 경험을 많이 하는 것이 중요하다. 예를 들어 동전을 왼쪽에 세 개, 오 른쪽에 두 개 따로따로 놓고 아이에게“이쪽에는 동전이 몇 개 있니? 다른 쪽에는 몇 개 있니? 모두 몇 개 있지?” 와 같이 물어본다.사진 _ 김재이, 모델 _ 손수영, 김민식, 안도현, 황\n아빠! 우리 고리던지기 시합해요\n아빠랑 만들기해서 시합 할 거예요~아빠는 세현이 친구들이 하나 둘씩 동생이 생기는 것을 보고‘세현이가 외로움을 타면 어쩌나?’염려하지만, 다섯 살배기 세현이는 다행히 투정도 안 부리 고 혼자서 씩씩하게 놀 줄 안다. 아빠는 세현이가 그저 대견할 따름이다. 엄마 아빠가 모두 일을 하기 때문에 챙겨주지 못하는 부분이 있을지도 모르는데 세현 이는 오히려 바쁜 엄마 아빠를 걱정해준다. 아빠는 세현이와 함께 보내는 주말이 가장 즐겁다. 오늘은 세현이와‘고리던지\n별이 쏟아지는 반짝반짝 동화같은 밤하늘\n아이놀이 한반도의 정중앙점에서 떠나는 우주탐험 국토정중앙천문대 우리나라 중심에서 하늘을 바라보기 위해 한반도의 정중앙점 부근에 건설된 국토정중앙천문대. 국토의 정중앙이자 천문대가 위치한 봉화산 기슭은 눈으로도 은하수를 볼 수 있을 정도로 청정 지역으로 알려져 있다. 주변 경관은 아직 부족하지만 별을 보기에는 안성맞춤인 조건을 갖\n덩더쿵~ 전통음악을 만나다\n아이놀이 난계박물관도 보고, 장구도 만들고 ‘국악의 성인’이라 불리는 난계 박연의 고향 충북 영동. 그래서 영동은 아이에게 전통음악에 대해 알려줄 수 있는 값진 여행지다. 현재 고당리에 들어서 있는 난계사는 난계의 영정을 모시는 사당으로 1973년에 건립했다. 난계사 바로 옆에 위치한 난계국악박물관에서는 우리 전통악기를 구경할 수 있고, 전통의상을 입고 궁중음악을 연주하는 모\n아이와 부모가 함께 체험하는 어린이 요리교실\n아이놀이 아이들은 요리 활동 과정을 통해 언어 표현 능력, 관찰력, 계산 능력, 과학적 이해력 등을 키워갈 수 있어요. 달걀 세 개, 당근 두 개처럼 재료를 세며 수의 개념을 익히고, 채소나 육류는 g. kg이라는 단위를 쓰고 물과 우유는 ml, 굴비는 두름, 곡식은 되나 말이라는 단위를 쓴다는 것을 알게 되죠. 부담스럽지 않은 가격으로 아이와 부모가 함께 요리\n아이의 식습관이 미래를 결정한다\n아이는 꼭 부모만큼이다. 가장 가까이에서 보고 자란 엄마 아빠의 모습을 따라 하기 때문이다. 그래서 부모는 아이가 아주 어릴 때부터 올바른 식 습관을 갖도록 관심을 둬야 한다. 우리 몸에 반드시 필요한 영양소를 보충해주고 더욱 튼튼하게 자랄 수 있도록 서로의 균형을 맞추는 것이 그 첫 번째. 아이의 행복과 가족의 사랑은 무엇보다 건강한 식 습관에서 출발한다. 음식은 사람이 살아가는 데 없어서는 안 될 중요한 요소이다. 그중 어릴 적 아련한\n동글동글 성장판을 늘려주는 '등 동그랗게 만들기'\n스트레칭 체조는 근육을 늘이고 뼈와 근육의 발달을 도와 튼튼한 몸을 만들어준다. 세 살부터 일곱 살까지는 아이의 기초 운동 기능이 발달하는 시기이므로 기본 운동만으로도 기대 이상의 효과를 볼 수 있다. 가벼운 체조로 여름내 늘어져 있던 몸에 생기를 불어넣자.하루 5분, 엄마와 아이가 함께 하는 체조는 근육을 늘리고 성장판을 자극해 키가 커지도록 한다. 아이의 밝은 성격 형성에도 도움이 되고, 엄마의 군살도 쏙~ 뺄 수 있어 더욱\n즐기자~ 미술이 놀이가 되는 시간!\n21세기 경쟁력은 시각적 문해력(visual literacy)에 있다고 한다. 그 때문인지 보는 능력, 느끼는 감수성이 무엇보다 중요하게 여겨진다. 아이 때부터 미술을 놀이처럼 친근히 여기고 그 속에서 상상한다면 이런 능력은 더욱 발달시킬 수 있다. 단지 보고 느끼는 것에서, 나아가 하나의 이미지를 읽고 해석해 그 지식을 자기화할 수 있는 것이다. “우리 아이가 초등 2학년인데 일곱 살 때부터 미술교육을 받았거든요. 지금 3년째\n음악놀이로 우리 아이 감수성을 업그레이드하자!\n어린 시절부터 음악을 가까이하면 상상력이 풍부한 아이로 자랄 수 있다고 말한다. 왜일까? 답은 바로 음악이‘ 두뇌’를 자극하고, 친근하면서도 자유로운 표현의 도구로써 아이의 감성 발달을 돕기 때문이다. 주변에서 울려 퍼지는 모든 소리가 음악놀이의 소재가 되는 사랑스러운 우리 아이, 한 단계 더 나아가 엄마와 함께하는 적극 적인 음악놀이로 감수성과 운동, 언어 능력까지 제대로 업그레이드 해보자. 발달 단계에 따라 음악 환경 만들기\n키 성장판을 늘려주는 '파도 치는 배 만들기'\n우리 몸의 기둥인 척추, 그러나 이 기둥도 결코 혼자만의 힘으로는 제대로 설 수 없다. 척추를 바로 세우기 위해서는 척추를 든든하게 붙잡고 있는 근육의 도움이 반드시 필요하다. 아이의 키가 성장하려면 척추근육의 힘을 길러주어야 하는 이유가 이것이다.누운 자세로 몸을 좌우로 흔들어주는 것은 척추 전체의 근육을 마사지하는 효과가 있다. 마사지를 통해 척추 근육의 힘이 길러지면 척추의 운동과 안정성 유지에도 좋을 뿐만 아니라 몸을 당긴


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'모던 패밀리' 필립, ˝미나와 더 빨리 결혼할 걸, 후회돼˝ 가장 상처받은 악플과 사연 공개\n시작페이지로　l　즐겨찾기　l　RSS　l　편집 2020.07.04 [00:06]\n'모던 패밀리' 필립, "미나와 더 빨리 결혼할 걸, 후회돼" 가장 상처받은 악플과 사연 공개\n김병화 | 기사입력 2019/11/07 [09:38]\n김병화 | 입력 : 2019/11/07 [09:38]\n‘17세 연상녀’ 미나와 결혼한 필립이 “좀 더 일찍 결혼할 걸 후회된다”며 악플도 이겨낸 참사랑꾼 면모를 드러낸다.\n8일(금) 밤 11시 방송하는 MBN ‘모던 패밀리’(기획/제작 MBN, 연출 송성찬) 37회에서 필립-미나 부부는 1세대 연상연하 커플인 김민정-신동일 부부와 만나, ‘연상연하’에 대한 사회적 편견과 악플(악성댓글)에 대해 ‘이심전심 토크’를 나눈다.\n이날 두 사람은 김민정 신동일 부부가 1993년 결혼할 당시, 열 살의 나이차 때문에 어려움이 없었는지 궁금해 한다. 이에 신동일은 “지금보다 사회적 편견이 훨씬 심했다”며 “안 좋은 말들과 악플도 있었지만 아내는 하나도 모른다. 내가 전혀 전하지 않았기 때문”이라고 털어놓는다. 그는 “우리 둘에 대해 남녀 관계로만 보는 시선이 속상했다”며 “특히 ‘힘 잘 쓰는 젊은 남자 만나서 좋겠다’는 식의 댓글이 많았다”라고 고백한다.\n미나 역시 “저도 섹시 가수 이미지가 강해서 악성 댓글이 많았다”며 ‘남자를 밝힌다’라는 악플에 남편 필립이 가장 많이 상처받았다고. 실제로 필립은 “미나와 사귄다는 것이 알려지자, ‘네가 미나와 결혼하면 내 손에 장을 지진다’라는 댓글이 엄청나게 올라왔다. 군 입대 때문에 결혼을 미룬 건데도, ‘곧 군화 거꾸로 신을 듯’이라는 댓글이 보였다. 어짜피 할 결혼, 군 입대 전에 빨리 했으면 악플이 덜 생기지 않았을까 하는 생각이 들었다”라고 토로한다. 필립의 ‘참사랑꾼’ 면모에 미나는 물론, 김민정 신동일 부부도 감동의 눈빛을 보낸다.\n이 외에도 네 사람은 ‘연상연하 부부로 살면서 한번이라도 후회한 적이 없는지’, ‘다른 이성에게 마음이 흔들린 적이 있는지’ 등 나이차를 둘러싼 솔직 화끈한 ‘진실게임’을 하며 서로의 속내와 ‘트루 러브’가 무엇인지를 확인시켜 준다.\n금요일 밤의 예능 강자 MBN '모던 패밀리‘ 37회는 8일(금) 밤 11시 방송한다.\n사진=MBN ‘모던 패밀리’ 캡처\n안보현, 강렬 카리스마 + 독보적 분위기 숨멎 화보 공개\n'전참시' 최초! 윤두준, 매니저 두 명 동시 제보 '무슨 일?'\n‘출사표’ 나나, 본격 구의원 선거운동 돌입 ‘굳세라 기호 5번!’\n배우 박정화, 액션 느와르 영화 '용루각' 출연 확정!\n서울문화재단,미완의 공연을 조명하는\n‘야식남녀’ 정일우, 종영 소감 “오랫동안 여운을 주는 작품 되길”\n고양시덕양행신종합사회복지관 ‘본사모 행복나눔 사랑죽릴레이 캠페인’ 진행\n경기도, 버스정류소 4만1,839곳 명칭 다국어 번역용역 완료\n첫방 DAY ‘출사표’ 알고 보면 더 유쾌 통쾌할 관전포인트 넷\n‘브람스를 좋아하세요?’ 박은빈X김민재 신선한 조합, 대세 청춘 배우들의 만남\n충남인재육성재단 충남서울학사관, 첫 입사생 모집한다\n경남도, ‘정신과적 응급상황’ 24시간 대응체계 확대 구축\n성남시 5년 전 공동주택 리모델링 기본계획 재정비한다\n‘놀면 뭐하니?’ 유재석-이효리-비, 혼성 댄스 그룹명 ‘싹쓰리(SSAK3)’ 확정!\n박하선-서경덕, 6.25전쟁 70주년 호국영웅 알리기 캠페인 진행\n'우아한 친구들' 스페셜 영상 ‘우아한 크라임씬’ 전격 공개!\n경기도의회 천영미 교육기획위원회 위원장 전반기 상임위원장 공로패 수상\n경상남도, 안전한 경남을 위해 유관기관과 협업 시작\n경상남도, 기부식품 관리․운영실태 현장점검 실시\n경상남도, 아파트 커뮤니티 공간 조성사업 추진\n경상남도, 어린이집·유치원 급식시설 식중독 불안 없앤다!


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상승했습니다. 50% 포인트 가량 차이가 나던 시장 점유율이 1년만에 30% 포인트 차이로 급격하게 줄어든 것입니다.\n비록 2021년 오프라인 카지노 시장이 회복세를 보이긴 했지만, 성장률이 둔화되어 더 이상 가파른 성장을 기대하긴 힘든 상황입니다. 이에 반해 카지노사이트 시장은 꾸준히 성장을 지속하여 2025년 둘의 격차는 30% 포인트까지 줄어들 것으로 예상됩니다. 시간이 흐를 수록 카지노사이트 쪽이 더 유리할 것은 당연한 사실입니다.\n언제 어디서나 편안하게 카지노를 방문할 수 있다는 접근성이 존재하는 한, 카지노사이트는 계속 성장할 수밖에 없습니다. 괜히 수많은 카지노들이 앞 다퉈 카지노사이트를 개설하는 것이 아닙니다. 전문가들 역시 카지노사이트의 미래를 매우 밝게 예측하고 있습니다. 카지노사이트가 카지노 산업의 주류로 떠오르는 일도 멀지 않았습니다.\n< 마카오 카지노 >\n< 라스베이거스 카지노 >\n< 카지노 룰렛 >\n< 모바일 카지노사이트 >\n< 카지노 크랩스 >\n< 모바일 룰렛사이트 >\n카지노사이트가 카지노 업계의 대세로 떠오르면서 우후죽순 수없이 많은 카지노사이트가 만들어졌습니다. 카지노사이트의 경쟁이 격화되면서 여러 카지노사이트는 자신들만의 정체성(Identity)을 내세워 경쟁에서 승리하기 위한 발판을 마련하고 있습니다. 카지노사이트라는 이름에 걸맞은 곳도 있지만, 이제는 특정 게임에 특화되어 해당 게임을 좋아하는 유저들의 발을 묶어둘 수 있는 서비스를 제공하는 곳도 많습니다. 아래에선 다양한 카지노사이트 종류 설명을 드리겠습니다.\n카지노사이트는 가장 대표적인 온라인카지노사이트입니다. 일반적인 카지노사이트에서는 바카라, 블랙잭, 포커 등의 카드 게임은 물론, 슬롯과 룰렛 등 오프라인 카지노에서 제공하는 모든 게임을 온라인 게임 형태로 제공합니다. 카지노사이트야말로 현실 카지노의 온라인 버전이라고 할 수 있습니다. 즉, 카지노사이트는 가장 광범위한 온라인카지노를 의미합니다. 설명을 보시면 아시겠지만, 카지노사이트는 웬만한 중소 업체들이 넘볼 수 없는 엄청난 규모를 자랑합니다. 그 정도로 많은 게임을 제공하고 유저를 수용하여 게임을 진행할 만한 운영 능력은 아무나 시도할 수 없기 때문입니다.\n온라인카지노는 카지노사이트의 또다른 표현입니다. 카지노사이트를 온라인카지노라 부르기도 하고, 온라인카지노를 카지노사이트라고 부릅니다. 다만 아주 약간의 미세한 차이가 있습니다. 카지노사이트는 구체적으로 다양한 카지노 게임을 제공하는 인터넷 사이트를 의미하는데, 온라인카지노는 카지노 게임을 온라인으로 제공하는 서비스를 말합니다. 카지노사이트가 말 그대로 사이트라면, 온라인카지노는 서비스 자체를 말한다고 생각하시면 됩니다. 온라인카지노 서비스의 한 형태가 카지노사이트라고 해도 틀린 말은 아닙니다.\n바카라사이트는 바카라 게임을 제공하는 카지노사이트입니다. 바카라가 카지노에서 가장 큰 인기를 자랑하는 게임인 만큼, 웬만한 카지노사이트는 모두 바카라 게임을 보유하고 있습니다. 현실적으로 바카라 게임을 제공하지 않는 카지노사이트는 제대로 된 카지노사이트가 아니라고 해도 과언이 아닐 정도입니다. 그래서 바카라사이트가 곧 카지노사이트이고, 카지노사이트가 바라카라사이트라고 해도 무리가 없습니다. 카지노사이트 중에서도 바카라사이트의 경쟁이 가장 치열한 편입니다.\n온라인바카라는 바카라를 온라인으로 즐길 수 있는 서비스를 의미합니다. 온라인바카라를 서비스하는 개별 인터넷 사이트가 바로 바카라사이트인 것입니다. 바카라사이트가 폭발적으로 증가하는 추세이기 때문에, 온라인바카라 시장은 카지노 업계에서 가장 큰 비중을 차지합니다. 빠르고 안전한 온라인바카라 서비스를 제공하는 바카라사이트를 찾는 것이 중요한 이유입니다.\n블랙잭사이트는 블랙잭 게임을 제공하는 카지노사이트입니다. 블랙잭은 바카라와 함께 카지노 게임 시장을 양분할 만큼 큰 인기를 자랑하는 게임입니다. 블랙잭은 카드 2장의 숫자를 합쳐 21을 만드는 게임입니다. 바카라처럼 간단하고, 바카라보다 유저의 실력이 강하게 작용하기 때문에 카지노를 오랫동안 즐겨온 사람들은 큰 매력을 느낍니다. 많은 인기를 자랑하는 게임인 만큼 대다수의 카지노사이트가 바카라와 함께 블랙잭을 동시에 제공하고 있습니다.\n카지노사이트 중 룰렛 게임을 제공하는 곳을 룰렛사이트라고 부릅니다. 보통 카지노를 상상하면 가장 먼저 떠올리는 광경이 바로 룰렛 게임입니다. 사람들이 베팅하고, 구슬을 던지면 휠을 돌아 결과가 나오고 환호하는 모습이 바로 룰렛입니다. 룰렛사이트에서 짜릿한 룰렛의 재미를 온라인으로 느낄 수 있습니다.\n슬롯사이트는 슬롯 게임을 제공하는 카지노사이트입니다. 카지노라고 하면 가장 흔히들 상상하는 것이 룰렛과 함께 슬롯머신입니다. 많은 사람들이 꿈 꾸는 잭팟이라는 대박 또한 슬롯머신과 관련한 이야기입니다. 슬롯은 오랜 시간 앉아서 적은 돈으로 게임할 수 있다는 장점이 있습니다. 그리고 딜러가 없이 혼자서 슬롯 레버를 당기는 것만으로 게임이 가능하기 때문에 많은 카지노들이 수백대의 슬롯머신을 보유하고 있습니다. 슬롯사이트에서는 수백대의 슬롯머신을 찾아가지 않아도 편안히 소파에 앉아 슬롯머신 게임을 즐길 수 있습니다.\n최근 스마트폰의 발달과 함께 모바일 애플리케이션 시장인 애플 앱스토어와 구글 플레이스토어 매출 상위를 오르내리는 신종 게임 관련 애플리케이션이 있습니다. 바로 ‘소셜 카지노(Social Casino)’입니다. 소셜 카지노란 인터넷에서 카지노 게임의 형식을 띈 일반 게임을 무료로 제공하는 곳을 말합니다. 연구 자료1에 따르면, 일반 카지노와 소셜 카지노를 구분 짓는 특징은 3가지 정도로 정리할 수 있습니다.\n무료 게임 제공 : 오프라인 카지노와 카지노사이트 모두 돈이 있어야 게임을 즐길 수 있는데,. 소셜 카지노는 그렇지 않습니다. 무료로 게임을 제공하므로 마음껏 즐길 수 있습니다. 실제로 돈을 베팅하는 순간, 소셜 카지노는 도박 관련 법안의 규제를 받아 소셜 카지노의 범주에서 벗어나게 됩니다.\nSNS 연동성 : 소셜 네트워크(Social Network) 기반으로 게임을 제공하기 때문에 지인 혹은 모르는 사람과 함께 게임을 즐길 수 있습니다.\n방향성 : 공평한 무작위 확률에 따른 당첨 결과를 제공하는 것보다, 플레이어의 참여와 만족도를 높이는 방향으로 게임을 설계합니다.\n위와 같은 이유로 소셜 카지노는 사람들의 카지노 게임 이용 패턴에 큰 변혁을 가져왔습니다. 무료 게임의 매력에 이끌린 사람들이 소셜 카지노를 통해 카지노 게임에 익숙해지고, 실제로 카지노사이트를 이용하도록 이끕니다. 소셜 카지노가 카지노사이트의 입문 창구로 활용되는 것입니다. 카지노사이트의 튜토리얼(Tutorial) 버전이라고도 할 수 있습니다.\n카지노사이트 시장은 역사가 짧지만, 매년 빠르게 성장을 거듭하여 오프라인 카지노 산업 못지 않은 시장 규모를 자랑하고 있습니다. 오히려 이제는 카지노 산업 전체를 선도하는 위치에 올라섰다고 할 수 있습니다. 그래서 앞으로도 카지노사이트의 미래는 무척 밝습니다. 그렇다면 이렇게 카지노사이트가 빠르게 성장할 수 있었던 이유는 무엇일까요?\n옛날에는 카지노 게임을 즐기기 위해 직접 카지노를 방문해야만 했습니다. 그런데 카지노는 여러가지 제약으로 인해 모든 도시에 있는 것이 아닙니다. 카지노는 법적인 규제에 의해 국가가 허가한 지역에만 건설할 수 있기 때문입니다. 게다가 카지노 업체 입장에서도 뜬금없이 카지노를 건설하는 것보다 한 지역에 여러 업체가 진출하여 카지노 지역을 구성하는 것이 산업적인 측면에서도 이득입니다. 라스베이거스와 마카오 같은 도시가 바로 그 예입니다.\n그런데 1990년대부터 인터넷이 발달하며 많은 카지노들이 인터넷으로 카지노를 즐길 수 있는 카지노사이트를 개설하기 시작했습니다. 여기에 덧붙여 2007년 혁신적인 스마트폰인 iPhone(아이폰)의 등장으로 세계 IT 시장은 대격변의 시대를 맞이합니다. 스마트폰 덕에 내 손 안의 휴대폰으로 이동 중에 인터넷을 즐기는 스마트 인터넷 시대가 열린 것입니다. 카지노사이트 역시 이런 흐름에서 자유로울 수 없습니다. 카지노는 스마트 인터넷 시대를 발판 삼아 오프라인을 넘어 온라인 서비스로 빠르게 진화했습니다. 언제 어디서든 빠르고 쉽게 카지노 게임을 즐길 수 있는 진정한 카지노사이트의 시대가 된 것입니다.\n한 조사 결과2에 따르면, 모바일 디바이스 사용자가 늘어나며 카지노사이트 이용 패턴이 PC에서 모바일로 빠르게 이동하고 있습니다. PC와 모바일의 격차는 빠르게 좁혀져 2022년에는 모바일로 카지노사이트를 이용하는 사람이 PC 이용보다 앞설 것으로 전망합니다. 일상에서 편리하게 카지노사이트에 접속할 수 있는 모바일 사용자가 늘어날 수록 카지노사이트 사용량도 더욱 늘어날 것으로 기대합니다.\n스트리밍은 영상을 실시간으로 전송하는 기술입니다. 스트리밍 기술의 발달은 카지노사이트 영업 방식에 한 획을 그은 중대 사건입니다. 인터넷이 발달하며 카지노사이트를 개설한 것까진 좋은데, 정작 게임을 운영할 때 사람과 사람이 서로 얼굴을 맞대고 게임을 즐길 수 없었습니다. 그저 컴퓨터가 딜러 역할을 하며 카드를 나눠주고 게임 승패를 판단해야만 했습니다.\n그런데 스트리밍 기술이 발전한 덕에 이제는 카지노 딜러를 카메라로 찍어 영상을 플레이어가 전송할 수 있게 됐습니다. 플레이어는 영상을 보며 게임을 조작하면 됩니다. 실제로 사람과 사람이 대면하여 게임을 즐길 때에만 느낄 수 있는 생생한 현장감을 온라인으로도 제공할 수 있게 된 것입니다. 컴퓨터가 딜러 역할을 맡을 때와는 당연히 천지 차이일 수밖에 없습니다. 그래서 현재는 지구 반대편에서 내 손 안의 휴대폰으로 게임에 참여하여 딜러가 나눠주는 카드를 확인하여 베팅할 수 있습니다.\n세계적으로 유명한 카지노는 사실상 거의 대부분 라스베이거스에 위치해 있습니다. 그래서 라스베이거는 카지노의 상징이 되었습니다. 하지만 지금은 라스베이거스보다 마카오의 위상이 더 높습니다. 카지노를 사랑하는 중국인들이 바로 가까운 곳에 있어, 마카오는 카지노 건설에 유리한 지정학적 위치를 확보했기 때문입니다. 그래서 라스베이거스에 있는 많은 카지노 업체는 라스베이거스의 카지노 설비를 개선하기보다 마카오에 새로운 카지노를 건설합니다.\n라스베이거스와 마카오가 많은 경쟁자들로 시장 포화 상태에 다다르자, 기존의 카지노 업체들은 과도한 경쟁에 자본금을 투자하는 것 대신 새로운 시장 진출을 모색하기 시작합니다. 이 새로운 시장이 바로 카지노사이트입니다. 카지노 업체들은 막대한 자금력을 바탕으로 카지노사이트를 개설하여 손님들을 유치했습니다. 그리고 굉장히 빠른 속도로 성장하는 모습을 옆에서 지켜본 다른 업체들까지 속속 카지노사이트 시장에 참여합니다. 카지노 버전 골드러쉬(Gold Rush)가 시작된 것입니다.\n스마트폰 제조 업체들이 스마트폰의 성능 경쟁을 지속한 덕에, 요즘의 스마트폰은 PC 수준의 성능을 자랑합니다. 그리고 뛰어난 성능을 바탕으로 스마트폰 초창기에는 상상할 수 없었던 수준의 카지노 게임이 개발되고 있습니다. 과거에는 기초적인 수준의 게임 테이블과 게임 진행만 가능했다면, 요즘은 구현할 수 있는 콘텐츠가 많아져 화려하고 환상적인 디자인의 게임과 원활한 게임 진행이 가능합니다.\n그리고 카지노사이트는 발 빠르게 성장하는 첨단 기술을 적극적으로 도입하여 카지노 게임을 업그레이드하고 있습니다. 더욱 빠르게, 더욱 정교하게, 더욱 화려하게 카지노 게임을 만들어야만 한 명이라도 많은 사용자를 끌어올 수 있기 때문입니다. 카지노사이트는 이렇게 유치한 사용자들의 돈을 재투자하여 카지노사이트를 더욱 업그레이드하고 있습니다. 사용자들이 카지노사이트를 사용하면 할 수록 카지노사이트의 발전을 이끌어내는 구조이기 때문에, 카지노사이트의 미래를 더욱 밝습니다.\n카지노사이트의 인기가 많아지며 전체적인 온라인카지노 시장이 폭발적으로 성장했습니다. 카지노사이트의 성장 배경에는 인프라가 확충되면서 빠른 속도의 인터넷이 가능해졌다는 것이 가장 근본적인 이유입니다. 인터넷이 없었다면 카지노사이트 자체가 만들어질 수 없었을 것이기 때문입니다. 그러나 사회적 배경이 아무리 뒷받침된다 해도, 온라인카지노 자체에 장점과 강점이 없다면 카지노사이트가 이렇게 성장하긴 어려웠을 것입니다. 아래에선 카지노사이트의 장점을 알려드리겠습니다.\n카지노사이트의 첫번째 장점은 직접 카지노를 방문하기 위해 힘들게 찾아갈 필요가 없다는 것입니다. 카지노가 있는 도시가 전세계적으로 많지 않아서 직접 찾아가려면 외국을 방문해야 하는 경우도 허다했습니다. 그런데 이제는 온라인에서 카지노사이트를 즐길 수 있기 때문에 세계 어디서든 미국과 마카오의 카지노를 손쉽게 이용할 수 있습니다. 이렇게 손쉽게 어디서나 게임을 즐길 수 있다는 것이야말로 카지노사이트가 카지노 업계의 대세를 바꿔버린 가장 큰 원동력입니다.\n물론 옛날에도 온라인카지노는 있었지만 사이트 완성도가 낮아 많은 사람들이 이용하기에 불편함이 있었습니다. 하지만 지금은 상황이 완전히 달라졌습니다. 유저 편의성을 위해 사이트 인터페이스가 크게 발달하여 사이트 이용에 불편함이 전혀 없습니다. 인터넷 속도가 아주 빨라져서 실시간으로 게임을 즐기는 데에 답답함도 전혀 없습니다. 언제 어디서든 즐길 수 있다는 장점에 빠르고 편리하다면 더이상 오프라인에서 카지노를 방문할 이유가 아무 것도 없어진 셈입니다.\n옛날에는 대량 생산을 위해 게임 종류도 적었고, 똑같은 게임은 똑같은 디자인으로 만들어져 다양성이 부족했습니다. 밋밋한 게임 테이블에 앉아 게임을 즐기다 보면 쉽게 질리는 것도 천편일률적인 게임 디자인 탓을 무시할 수 없었습니다. 그런데 이제는 모바일에서 다양한 게임 디자인을 제공하기 때문에 쉽게 질리지 않습니다. 여러가지 게임 스킨을 적용하여 이 게임을 하다가 바로 다른 게임으로 바꿀 수 있기 때문에 다양한 재미를 느낄 수 있습니다.\n카지노사이트는 모바일 인터넷이 대세로 자리 잡은 현대 트렌드에 맞게 모바일에 최적화된 인터페이스를 제공합니다. 사용자의 조작에 즉각적으로 반응하는 직관적인 레이아웃은 물론입니다. 이를 바탕으로 오프라인 카지노에서는 맛볼 수 없는 새로운 경험을 선사합니다. 모바일에서 접속하는 카지노사이트는 작은 화면으로도 높은 퀄리티의 게임 디자인을 제공합니다. 바카라나 블랙잭 등의 인기 게임을 언제든지 환상적인 디자인으로 즐길 수 있습니다.\n카지노에 방문하면 게임 테이블에 사람이 앉아있을 경우 게임을 즐길 수 없었습니다. 블랙잭이나 바카라처럼 인기 있는 게임은 항상 사람들이 앉아있지요. 본인도 게임을 즐기고 싶은데 사람이 많아서 줄을 서 기다려야 했습니다. 또한 이 게임을 즐기다가 다른 게임을 즐기려면 장소를 이동해야만 했습니다. 그런데 카지노사이트는 다릅니다. 카지노사이트에선 이 게임을 즐기다가 다른 게임을 즐기려면 손가락으로 게임 종류만 바꾸면 그만입니다. 여러 개의 카지노를 즐기려고 장소를 이동할 필요없이, 카지노사이트 인터넷 주소만 입력하면 바로 카지노를 바꿔서 게임을 즐길 수 있습니다.\n카지노는 대개 부자들이 이용한다는 선입견이 있습니다. 그럴 수밖에 없는 것이, 카지노는 고급스러운 인테리어로 별도의 공간을 마련하여 큰 금액을 베팅하는 부자들을 맞이하기 때문입니다. 이들에게는 호텔 스위트룸을 비롯해 많은 혜택을 제공하기도 합니다. 그래서 가벼운 마음으로 카지노를 방문한 일반 손님들이 위화감을 느끼기도 합니다.\n하지만 카지노사이트는 그런 것이 없습니다. 한 명이더라도 모든 손님을 차별하지 않고 소중하게 응대합니다. 대표적으로 카지노사이트는 최저 베팅 금액에 대한 제한이 없습니다. 신규 가입 쿠폰은 물론 무료 게임 횟수까지 다양한 보너스를 차별 없이 제공합니다. 물론 카지노사이트 입장에서도 큰 돈을 베팅하는 고객에게는 일반 고객과 다른 추가적인 혜택을 제공합니다. 다만 이로 인해 일반 이용자들이 위화감을 느끼는 일이 없도록 일반 손님에게도 만족스러운 혜택을 제공한다는 것입니다.\n환수율은 사용자가 게임을 즐길 때 베팅 금액 대비 어느 정도의 금액을 수익으로 기대할 수 있는지 보여주는 지표입니다. 환수율이 95%라면, 평균적으로 100원 베팅시 95원을 돌려받을 수 있는 것입니다. 카지노는 이 5%의 수익을 게임 승패와 상관없는 고정 수익으로 취해 카지노를 운영하고 있습니다.\n그런데 오프라인 카지노는 호텔 및 다양한 부대 시설을 함께 운용하는 탓에, 직원 인건비와 관리 비용 등의 운영비가 많이 소모됩니다. 반면 카지노사이트는 이런 운영 비용이 오프라인 카지노에 비해 극단적으로 적은 편이지요. 부대 시설도 없고, 인터넷 웹사이트에서 카지노 서비스를 제공하기 때문에 관리 비용을 최소화하는 것이 가능합니다. 그래서 이렇게 비용을 낮춘 다음, 사용자에게 높은 환수율로 그 이득을 돌려줍니다.\n통상 오프라인 카지노의 환수율이 90% 내외로 이루어지는데, 카지노사이트의 환수율은 96~98% 가량입니다. 비용이 적게 들어가니, 사용자에게 더 낮은 고정 수익을 취할 수 있는 것입니다. 환수율이 높다는 것은 전적으로 사용자에게 유리한 부분입니다. 그래서 높은 환수율에 이끌려 더 많은 사람이 카지노사이트를 이용하고, 카지노사이트는 개별 이익 단가를 낮추는 대신 박리다매 형태로 이익을 높입니다.\n전세계에 흩어진 카지노사이트 종류가 워낙 많은 만큼, 어떤 카지노사이트를 이용해야 좋을지 알 수 없기도 합니다. 처음 경험하시는 분들께서는 카지노에 대해 잘 모르다 보니 어떤 카지노사이트가 좋은 곳인지 쉽게 알 수 없습니다. 그래서 멋 모르고 아무 곳이나 이용했다가 소중한 자본을 잃고 발길을 끊는 경우도 허다합니다.\n한 설문조사3에 따르면, 카지노사이트 이용자들이 갖는 가장 큰 불만 사항은 배당률인 것으로 나타났습니다. 이외 주요 불만 사항은 당첨금을 지불하지 않거나, 고객 서비스에 대한 불만 등입니다. 카지노의 해심은 베팅인 만큼, 베팅 관련한 내용이 상위를 구성합니다. 고객에게 이런 불만을 야기하는 카지노사이트는 그야말로 시장의 성장을 저해하는 암적인 존재입니다.\n문제는 이런 위험한 카지노사이트가 실제로 여러분 가까이에 존재한다는 사실입니다. 그래서 아무런 의심 없이 아무 데나 닥치는 대로 이용할 경우, 막대한 손해를 보실 수 있습니다. 이런 위험을 방지하기 위해 카지노사이트 공식 에이전시 카지노친구는 여러분께서 믿고 이용할 수 있는 안전한 카지노사이트를 추천해 드립니다. 저희가 추천하는 카지노사이트를 이용하시면 여러분이 직접 안전한 카지노사이트를 찾아 헤매실 필요가 없습니다. 저희는 카지노사이트를 철저하게 검증하고 분석하여, 여러분에게 최고의 카지노사이트를 알려드리기 위해 존재합니다.\n그렇다면 안전한 카지노사이트는 어떤 곳일까요? 2010년 학술 자료4에 따르면, 카지노사이트 이용자들이 카지노사이트에 원하는 가장 중요한 요소는 바로 ‘신뢰’입니다. 카지노사이트와 이용자 사이의 신뢰 관계 형성이 가장 중요하다는 것입니다. 이용자들의 불만 사항과 희망 사항 모두, 그 근원은 신뢰 형성에 있음을 유추할 수 있습니다. 주요 내용은 아래와 같습니다.\n카지노사이트 이용에 가장 큰 영향을 미치는 요소는 카지노사이트에 대한 이용자의 시선과 태도\n카지노사이트 선택시 가장 중요한 요소는 공정하고 신뢰할 수 있는 운영진\n카지노사이트 이용을 꺼리는 가장 큰 이유는 신뢰할 수 없는 충전 및 환전 시스템과 보안 환경\n신뢰 형성에 있어 가장 중요한 요소는 공평한 랜덤 확률과 환수율(Payout)\n즉, 이용자에게 공정하고 투명한 운영을 제공하는 카지노사이트야말로 이용자가 가장 원하는 안전한 카지노사이트인 셈입니다. 공정한 결과란 확률 조작 없이 이용자가 납득할 수 있는 게임 결과를 제공하는 것이며, 투명한 운영이란 이용자가 만족할 수 있는 충전과 환전 시스템을 구축하는 것입니다. 결국 공정한 게임 및 신속하고 정확한 충전 및 환전 시스템이 바로 안전한 카지노사이트의 핵심이라는 의미입니다.\n저희는 유저에게 최고의 경험을 선사하는 카지노를 선별하기 위해 항상 고민합니다. 수없이 많은 카지노를 경험하고 테스트한 뒤 마련한 검증 기준을 통해 카지노사이트를 선별하고 있습니다. 이렇게 까다롭고 정확한 검증 절차를 거쳐 저희가 추천드린 카지노사이트는 100% 안전한 곳이라 자부합니다. 카지노를 방문하지 않고 장소 구분 없이 원하는 곳에서 접할 수 있는 카지노사이트에서 즐거운 시간을 보내실 수 있도록 최선을 다 하겠습니다.\n좋은 카지노사이트를 골라내는 것은 결코 만만한 작업이 아닙니다. 카지노사이트가 워낙에 많다 보니 이들을 전부 선별하고 검증하기란 사실상 불가능에 가깝습니다. 물론 모든 카지노사이트를 파악할 필요는 없습니다. 이들 중의 대부분은 사용자들이 멀리 한 탓에 자연적으로 소멸하기 때문입니다. 그래서 일정 수준 이상 되는 카지노사이트를 선별하기 위해 저희는 아래와 같은 작업을 수행하고 있습니다.\n자본 : 카지노사이트의 충전 및 환전 시스템을 점검하려면 저희가 직접 자본금을 투자하여 반복적으로 충전과 환전 작업을 반복하는 수밖에 없습니다.\n인력 : 하나의 카지노사이트라고 해도 이들이 제공하는 서비스의 양이 매우 많고 폭도 넓습니다. 그래서 카지노사이트 내부 개별 서비스를 직접 이용하려면 적은 인원으로는 진행이 어렵습니다.\n시간 : 선별해야 하는 카지노사이트의 양이 워낙 방대하고 하나의 카지노사이트를 파악하는 데에도 상당한 시간이 걸리기 때문에 시간은 필수적인 투자 요소입니다.\n여러분에게 안전한 카지노사이트를 추천하기 위해 위와 같은 작업들이 반드시 필요합니다. 이런 작업을 거치지 않는 가짜 에이전시나 가짜 카지노사이트에 속아 불미스러운 일을 당하더라도 아무도 책임지지 않습니다. 하지만 저희가 추천한 카지노사이트를 이용하시면 저희가 직접 검증을 거친 곳이기 때문에 100% 책임지고 보상해드립니다.\n여러분이 카지노사이트 이용시 가장 걱정하시는 부분이 바로 먹튀입니다. 먹튀의 위험을 피하려면 반드시 보증 업체를 통해 이용하셔야 합니다. 보증 업체를 통해 이용하셔야만 나중에 불미스러운 일이 발생했을 때 보증 업체가 책임지고 여러분의 안전을 지켜드릴 수 있습니다. 저희는 안전을 검증한 카지노사이트 및 바카라사이트를 선별하여 소개하니 안심하셔도 됩니다. 다른 걱정 없이 오로지 게임에만 집중하실 수 있도록, 게임 외의 다른 고민을 모두 제거하는 것이 저희의 역할입니다. 저희가 안내하는 검증된 카지노사이트에서는 다른 걱정 없이 게임만 즐기실 수 있습니다.\n온라인카지노 시장의 성장과 함께 카지노사이트가 무척 많이 만들어졌습니다. 일반 소비재 시장에서도 선택권이 너무 많아지면 무엇이 좋은지 알 수 없어 선택이 어려워지는 역선택이 발생하곤 합니다. 카지노사이트 역시 마찬가지입니다. 선택할 수 있는 카지노사이트가 너무 많아 사용자들은 오히려 혼란을 겪고 있습니다. 더구나 제대로 된 카지노사이트를 운영할 만한 능력이 없는 곳들까지 시장에 난입하여 혼란은 더욱 극심해졌습니다. 그래서 옥석을 가리기 위한 카지노사이트 검증 기준이 절실히 필요한 시점입니다.\n카지노사이트는 모바일 환경 구축이 알파이자 오메가입니다. 모바일 환경이 제대로 구축돼있지 않다면 사용자가 큰 불편을 겪게 됩니다. 그런데 모바일 환경을 구축하는 것이 말처럼 쉽지 않습니다. 작은 휴대폰 화면에서 여러가지 기능을 넣어야 하기 때문에 사용자가 불편하지 않게 인터페이스를 설계하려면 깊은 고민과 많은 노하우가 필요합니다. 저희는 여러분이 불편함을 겪으시는 일이 없도록 모바일에 최적화된 인터페이스로 구축된 카지노사이트만 엄선하여 추천합니다.\n카지노사이트에서는 수없이 많은 사람이 동시에 게임을 즐기고 있습니다. 그래서 그만큼 안정적인 인터넷 환경을 구비해두는 것이 중요합니다. 실시간으로 게임을 즐기고 있는데 갑자기 인터넷이 느려져서 결과를 빠르게 확인할 수 없거나, 수시로 변하는 게임 상황에 제대로 대처할 수 없다면 무척 화가 나는 것이 당연합니다. 더구나 카지노사이트는 전세계 어디서 접속할지 알 수 없기 때문에 어디에서 이용해도 빠르게 게임을 즐길 수 있는 숙련된 네트워크 설비가 필수입니다.\n놀라운 그래픽을 바탕으로 흥미진진한 게임 플레이를 제공하는 것은 카지노사이트의 기본 중 기본입니다. 그런데 게임을 개발하는 것이 의외로 그리 간단하지 않은 일입니다. 게임 설계를 하려면 확률과 배당률 계산은 물론, 사용자들이 오래 즐겨도 질리지 않을 만한 재미를 제공해야 하기 때문입니다. 게다가 다른 게임에서 느낄 수 없는 해당 게임만의 독특한 아이덴티티까지 생각해야 합니다. 이렇게 게임 개발하는 것이 쉽지 않다 보니 대부분의 카지노사이트는 고작 인기 게임 몇 개만 준비하고 다른 게임은 없는 곳이 많습니다. 하지만 사람이란 아무리 재미있는 게임을 해도 계속 하다 보면 질리게 마련이죠. 그래서 다양한 게임을 준비할 수 있는 능력이야말로 뛰어난 카지노사이트를 선별하는 가장 확실한 기준입니다.\n카지노사이트는 매우 큰 금액이 하루에도 셀 수 없이 오가는 만큼 예상하지 못 한 일이 일어나기 쉽습니다. 그래서 예상치 못 한 일이 일어났을 때 그만큼 사람들이 예민하게 반응할 수밖에 없습니다. 고객센터를 운영한다고 해도 24시간 발 빠르게 대응할 수 있는 인력과 서비스 정신을 갖추지 못 한 곳도 있습니다. 뛰어난 카지노사이트라면 언제, 어디서 누구에게 어떤 문제가 일어나든 항상 최대한 빠르고 친절하게 응대할 수 있는 고객센터가 준비돼 있어야 합니다. 뛰어난 서비스를 제공하는 고객센터는 카지노사이트에 대한 신뢰를 결정합니다. 그래서 고객센터야말로 카지노사이트 선별 기준 중 가장 중요한 기준이라 해도 과언이 아닙니다. 믿음을 주지 않는 카지노사이트는 진정한 카지노사이트라 부를 수 없습니다.\n카지노사이트라고 해도 카지노 게임만 즐기다 보면 쉽게 질릴 수 있습니다. 하지만 카지노사이트 중에 스포츠 베팅 기능까지 구축한 곳은 그리 많지 않습니다. 구축해야 하는 기능이 많기 때문입니다. 메이저 카지노만 가능한 일이라고도 할 수 있죠. 메이저사이트라면 그만큼 자본력도 탄탄하고 유저들이 질리지 않게 꾸준히 새로운 콘텐츠를 제공할 수 있다는 의미이기도 합니다.\n온라인 업계는 끊임없이 변화하고 있습니다. 여러가지 새로운 프로그램과 인터페이스가 개발되면서 그만큼 보안 이슈가 문제되기도 합니다. 그런데 카지노 만큼 철저한 보안이 중요한 곳도 없을 것입니다. 많은 돈이 오가는 카지노사이트에서 보안 만큼 중요한 것이 있을까요? 발 빠르게 변화하는 온라인 업계에 발 맞춰 꾸준히 보안 이슈를 업데이트하는 곳만 믿을 수 있습니다.\n우후죽순 범람하는 카지노 중에 다양한 보너스를 제공하는 곳은 의의로 많지 않습니다. 게다가 신규 가입자를 위한 쿠폰 서비스 또한 탄탄한 자본력을 바탕으로 하기 때문에 보너스야말로 카지노의 충부한 자본력을 판단하는 기준이기도 합니다. 자본력이 탄탄하다면 그만큼 사고가 일어날 확률이 적고, 먹튀 발생 확률도 없는 안전한 카지노사이트라고 할 수 있습니다.\n카지노의 기본은 게임입니다. 외관만 화려한 게임은 많습니다. 하지만 사용자에게 진정한 즐거움을 선사하기 위한 고민이 담긴 게임은 그리 많지 않습니다. 단순히 겉모습만 화려하고 정작 게임 인터페이스가 불편하거나 재미없다면 절대로 성공할 수 없습니다. 유저의 입장에서 즐거움을 느낄 수 있는 게임 디자인을 제공해야만 오랫동안 훌륭한 카지노로 자리잡을 수 있습니다.\n카지노사이트에서 가장 중요한 것은 유저들이 실시간으로 요청하는 충전 및 환전 요청을 얼마나 빠르고 정확하게 처리해주는지 여부입니다. 충전과 환전이 빠르게 이루어지려면 그만큼 큰 금액의 출납이 문제없이 이루어질 수 있을 만큼 충분한 자금을 항상 확보해놓아야 합니다. 항상 일정 수준 이상의 자금을 확보하려면 탄탄한 자금력이 밑바탕 돼야 함은 물론입니다.\n오랜 운영기간은 그 자체로 신뢰할 수 있는 카지노사이트를 의미합니다. 계속 사고가 일어나는 카지노사이트에서 계속 게임을 플레이할 유저는 없습니다. 유저가 없으면 망하는 것은 당연한 일이지요. 오랫동안 운영했다는 사실은 곧 사고가 없다는 것을 의미하고, 사고가 없다는 것은 신규 유저가 믿고 이용할 수 있는 안전한 카지노사이트라는 사실을 의미합니다.\n카지노사이트의 인기가 워낙에 높다 보니 사용자분들이 하루가 다르게 폭증하고 있습니다. 이런 인기를 바탕으로 카지노사이트를 처음 접하시는 분들이 많습니다. 그래서 그만큼 카지노사이트에 대한 궁금증도 문의하시는 분들도 늘어나고 있습니다. 아래에서는 저희가 가장 자주 접하는 질문들을 살펴보고, 자세히 답변 드리겠습니다.\n아무 카지노사이트나 신규 가입해서 이용하실 수는 있습니다. 하지만 본인의 소중한 돈을 투자하는 곳을 그렇게 아무렇게나 고를 수는 없지요. 그런데 직접 카지노사이트를 일일이 경험해볼 수 없기 때문에, 카지노사이트 공식 에이전시인 저희를 통해 가입하시는 것이 가장 안전합니다. 저희의 검증을 거쳐 추천드리는 카지노사이트를 이용하시는 도중에 사고가 발생한다면 저희가 직접 나서서 해결해 드립니다. 사고가 발생해선 안 되겠지만, 만약이라도 발생했다면 즉시 저희 고객센터로 연락 부탁드립니다.\n카지노사이트에는 카지노가 제공하는 다양한 게임이 모두 존재합니다. 원래 테이블에서 즐기는 게임으로 개발된 것들이지만, 카지노사이트는 이들을 모바일에서 완벽히 구현했습니다. 이 중에서도 특히나 바카라의 인기가 가장 높습니다. 현실에서 인기가 높은 바카라 게임이 모바일카지노에서도 인기가 많은 것은 당연한 일입니다. 그래서 많은 온라인카지노 중에선 바카라사이트의 비중이 가장 높습니다. 카지노사이트는 이들 게임을 시기별로 적절히 업데이트하며 디자인까지 변경하기 때문에 질리지 않고 즐길 수 있습니다.\n카지노사이트 게임은 바카라, 블랙잭, 룰렛, 슬롯, 다이사이, 홀덤, 포커 등 그 종류가 이루 말할 수 없을 만큼 다양합니다. 그 중에서도 사용자가 많은 게임은 바카라이며, 블랙잭, 룰렛과 슬롯머신 같은 게임이 뒤를 잇고 있습니다.\n특히 같은 게임이라고 해도 디자인이 여러가지 존재하기 때문에 게임을 하다가 질리면 다른 디자인으로 변경해서 새로운 느낌으로 게임을 즐길 수 있습니다. 오프라인의 카지노는 하나 같이 똑같은 테이블에서 똑같은 형태로 게임을 제공하는 것과 차별화된 장점입니다. 이렇게 살펴보면 카지노 게임의 종류는 가히 수백 가지라고 해도 과언이 아닙니다.\n카지노사이트가 워낙 많다 보니 그 중에 어떤 곳을 이용해야 할지 알 수 없는 경우가 많습니다. 그래서 저희가 철저하고 확실하게 검증하여 좋은 카지노사이트를 추천하고 있습니다. 저희가 추천하는 곳에선 아무 걱정 없이 오로지 게임만을 100% 즐기실 수 있습니다.\n더구나 카지노사이트 시장이 워낙에 빠르게 성장하고 변화하는 만큼 저희도 방심하지 않고 꾸준히 검증을 계속 하고 있습니다. 검증 결과 예전에는 좋은 곳이었다고 해도 주기적으로 검증하다 보면 수준이 하락하는 곳도 있습니다. 이렇게 계속 검증에 검증을 거쳐 카지노사이트 추천 리스트를 선별하고 있으니 믿고 이용하셔도 됩니다.\n라이브카지노는 카지노 게임을 즐기는 방식 중의 하나라고 볼 수 있습니다. 바카라와 블랙잭 같은 카드 게임은 원래 테이블에서 딜러와 함께 승패를 겨루는 게임입니다. 그런데 카지노에 직접 방문하지 않고도 카지노 게임을 즐길 수 있는 것이 카지노사이트입니다. 그래서 카지노사이트는 영상 송출 기술을 바탕으로 실제 딜러가 게임하는 모습을 영상으로 촬영하여 실시간 전송하고 있습니다. 실시간 스트리밍 영상을 보고 사용자들은 베팅을 할 수 있습니다. 요즘은 영상 송출 기술이 발달하여 대부분의 카지노사이트가 라이브카지노 형태로 영상을 제공하고 있습니다.\n카지노사이트에서 게임을 즐기다가 갑자기 오류가 발생하여 돈을 잃거나 게임에서 패배하는 일이 생긴다면 무척 화가 나는 일일 것입니다. 카지노사이트는 모바일을 기반으로 하는 것이기 때문에 항상 모바일 최적화를 위해 노력하고 있습니다. 모바일 운영체제를 양분하고 있는 안드로이드와 iOS 최적화는 기본입니다. 운영 체제에 최적화를 하더라도 모바일 디바이스의 해상도나 크기에 맞게 사용자 인터페이스를 구축해야 하기 때문에 오류가 발생하지 않도록 꾸준한 노력을 기울이는 중입니다.\n네. 거의 대부분의 카지노사이트는 사용자들이 신규 가입할 때 가입 쿠폰이라는 이름의 기본적인 보너스를 지급합니다. 다른 조건 없이 가입하기만 해도 지급하기 때문에 보너스만으로 카지노사이트를 둘러볼 수 있습니다. 이외에도 활동쿠폰이나 오링쿠폰 등 보너스의 종류가 많은데, 대개 금전적인 형태로 나옵니다.\n물론 금전적인 보너스가 아니라 무료 게임 횟수 등의 보너스가 주어지는 경우도 있습니다. 이렇게 무료 보너스를 활용하여 게임에서 승리했다 해도 정상적으로 당첨금을 지급하니 안심하고 즐길 수 있습니다. 카지노사이트에 신규 가입할 때는 어떤 보너스를 제공하는지 꼼꼼히 살펴서 적극적으로 활용하시기 바랍니다.\n결론부터 말씀드리면 그래픽과 안전 사이에는 명확한 인과 관계가 없지만, 아예 없다고도 볼 수 없습니다. 게임 그래픽은 게임 개발의 영역이고, 안전은 고객 관리의 영역입니다. 서로 완전히 다른 분야이기 때문에 둘을 같은 선상에서 비교할 수는 없습니다. 그래서 그래픽이 좋지 않아도 안전한 곳이 있고, 그래픽이 좋아도 안전을 담보할 수 없는 곳도 있습니다.\n다만 게임 개발 능력이란 것 자체가 카지노사이트의 역량을 방증하는 부분입니다. 탄탄한 자본력이 없으면 좋은 디자인과 그래픽의 게임을 개발할 수 없습니다. 높은 수준의 게임을 개발할 정도의 역량을 지닌 카지노사이트라면 자본금이 풍부하다는 의미이기 때문에 안전하다는 의미이기도 합니다.\n세상에는 수없이 많은 카지노사이트가 있습니다. 그리고 하루에도 많은 카지노사이트가 생성과 소멸을 반복합니다. 그래서 모든 카지노사이트를 검증할 필요는 없습니다. 오히려 그것이 더 비효율적입니다. 완성도가 낮은 카지노사이트는 애초에 따로 검증하지 않아도 스스로 사라지는 경우가 대부분입니다. 그래서 검증을 거치지 않아도 어차피 사라질 카지노사이트까지 모두 검증하려면, 정작 검증이 필요한 카지노사이트를 검증할 수 없게 됩니다. 사용 가능 자원에는 한계가 있기 때문입니다.\n저희는 2~3년 정도 일정 기간 운영된 곳을 우선적으로 추려 검증합니다. 어차피 신규 카지노사이트는 서비스 개시일부터 갑자기 사람들이 몰리는 것이 아닙니다. 애초에 별다른 문제가 발생할 정도로 사용자가 많지 않습니다. 누적 사용자가 일정 수준 쌓일 때까지 시간이 필요합니다. 또한 신규 사업자는 의욕이 넘치는 시기이기 때문에 모든 것이 잘 돌아갈 가능성이 크지요. 그래서 일정 시간이 지난 카지노사이트를 우선적으로 검증합니다.\n물론입니다. 저희는 카지노사이트를 검증할 때 해당 카지노사이트가 제공하는 게임 역시 빼놓지 않고 검증합니다. 각 게임들은 공정하게 운영되고 있는지, 가이드에 따라 정확하게 운영 중인지 여부를 꼼꼼히 체크합니다. 여러 번 게임을 진행해서 표본수를 늘려 오류 발생 확률까지 확인합니다.\n각 게임마다 진행 방식이 다르기 때문에 진행 방식에 맞는 검증 절차를 거칩니다. 예를 들어 번호 추첨과 같은 게임은 무작위 번호 생성 시스템이 특정 경향에 치우치지 않고 공평하게 번호를 추첨하는지 확인하는 식입니다. 저희는 카지노사이트와 아무런 유착 관계가 없는 독립 기관이기 때문에 공정하게 감사하고 검증할 수 있습니다.\n네. 물론입니다. 과거 실제로 한 분이 금전적 손해를 보게 되었고, 저희가 책임 지고 100% 확실하게 보상해드렸습니다. 저희 카지노사이트 공식 에이전시는 저희가 철저하게 검증한 카지노사이트에게서 일정한 금액의 보증금을 받습니다. 그리고 여러분께서 저희가 추천한 카지노사이트를 이용하시던 도중에 불의의 사고가 발생할 경우, 이 보험금으로 해결해드립니다.\n이 돈은 카지노사이트에서 일종의 공탁처럼 맡긴 보증금이기 때문에, 카지노사이트 입장에선 먹튀를 할 수 없게 됩니다. 먹튀를 하면 보증금을 돌려받을 수 없게 되어 결과적으로 아무런 이득을 얻을 수 없기 때문입니다. 먹튀를 하는 순간 안전한 카지노사이트 목록에서 즉각 퇴출되는 것은 물론입니다.\n카지노사이트는 직불카드와 신용카드를 포함해, 전자지갑에 이르는 다양한 결제 솔루션을 제공합니다. 뿐만 아니라 요즘은 암호화폐 결제까지 허용하는 곳이 늘었습니다. 소액 결제가 자주 이루어지는 카지노사이트 특성상 휴대폰 결제는 물론입니다. 이 모든 결제 방식이 어떤 플랫폼에서도 문제 없이 이루어지도록 결제 시스템을 구축하고 있습니다. 카지노사이트가 제공하는 다양한 결제 옵션에서 본인이 원하는 결제 수단을 통해 간편하고 빠르게 충전하실 수 있습니다.\n물론입니다. 모든 결제 정보는 최신 방화벽 시스템에 의해 안전하게 보호됩니다. 또한 안전한 카지노사이트는 공공기관에서 활용하는 DB 보호 시스템을 활영하여 해킹의 위험으로부터 안전하게 결제 정보를 보호합니다. 신용 카드/직불 카드 세부 정보는 최신 방화벽 시스템에 의해 보호되는 보안 서버에 저장됩니다. 물론 위험을 원천적으로 봉쇄하려면 결제시 결제 정보를 저장하지 않는 습관이 필요합니다.\n2017, Hyoun S. Kim(PhD Candidate of Calgary University) : Social Casino Games – Current Evidence and Future Directions, GREO(Gambling Reserch Exchange Ontario\n2017, H2 Gambling Capital 시장 조사 : Gambling Commission UK 의뢰\n2017, Gambling Commission, UK\n2010, Patrick Mccole : Trust Considerations on Attitudes Towards Online Purchasing – The Moderating Effect of Privacy and Security Concerns\n온라인카지노, 카지노, 카지노게임, 카지노사이트 12월 16일, 2021년 03월 10일, 2022년


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계획하지 않았던 중간점검 - [4기] 박동세맘 | ossinternational\n계획하지 않았던 중간점검 - [4기] 박동세맘\n4기 주니어 중에는 동세만 한국에 나오게 되어서 조심스럽지만 몇자 적어 봅니다. 어느 새 5일이 훌쩍~\n먼저 공항에서 동세를 처음 본 순간은 잊을 수가 없네요! 그동안 보아온 동영상속에서는 잘 몰랐는데 동세의 실물은 콩밭메는 시골 아낙이 따로 없었습니다. 어유! 촌스러워!!! 얼굴은 까맣게 타고, 머리는 덥수룩하고, 비행기타고 오며 또 속이 안좋아 핼쑥하고 불쌍해보이는 눈빛까지... 동세라고는 믿기 어려울 정도였어요! ㅋㅋㅋ\n집에 도착해서는 동생에게 주겠다고 준비한 선물이 어찌나 많은지 (종류는 10가지도 넘고 가지수는 세기 귀찮을 정도- 캐나다국기포함 캐나다를 다 집어온 줄 알았어요!) 커다란 이민가방하나는 전부 선물로 가득차 있었답니다. 동주가 좋아하는 모습을 보고 동세가 또 얼마나 흐뭇해 하던지... 그래서 내리사랑이라고 하나??? OSS에서 받은 홈리딩 상장들은 깔끔한 액자에 한장씩소중하게 넣어 오기까지 하고, 또 가족들 보여주겠다고 찍어 온 캐나다 사진이랑 동영상도 재미있게 감상했답니다.\n이어서 스스로 시차를 극복해 보겠다고 새벽2시에 잠이 들어 (저희가 집에 도착했을때가 밤11시가 다 되었거든요!) 아침 6시에 일어나 그동안 못읽었던 한국 책들 많이 읽고 저녁 9시에 잠이 들고... 그냥 그렇게 한국시간에 맞추는데 아무 무리없이 잘 지낸답니다.\n그런데 놀라운 것은 아이의 상태가 너무 좋다는 거... 솔직히 동세가 캐나다에 가기전까지는 영어에 별 흥미도 못 느끼고 그리 잘하는 편이 아니었습니다. 그런데 지금은 영어로 말하는 게 정말 재미있다면서 집에서도 제가 원할땐 영어를 사용해주네요! 또 다운로드 해놓은 예전의 자기 스피치를 보면서 "빨리 꺼주세요! 문법도 그렇고 너무 너무 엉망이예요! 너무 창피해요" 라며 스스로 평가를 하고 있더라구요! (물론 아직도 공부할 것이 많다면서)\n이렇게 6개월 만에 영어가 늘었다는 것도 놀라웠지만, 아이의 사고나 태도에 기대 이상의 변화가 있습니다. 뭔가를 하기전에 상의하고 허락을 받고, 자기 할 일은 스스로 하려하는 모습이 신기해 보일 정도입니다. 캐나다 가기전엔 제가 매니저였거든요!\n아이가 캐나다 홈스테이 가족들이나 OSS선생님들에게 정말이지 사랑을 듬뿍받고 온 것 같습니다. 저희 눈에는 동세가 많이 성숙해지고 더 사랑스러워졌답니다.\n물론 여전히 느린 성격은 그대로이고, 고쳐야 할 단점도, 모자란 점도 많지만 나름의 비전과 꿈을 세워가는데 많은 자신감이 붙은 것 같습니다.\n동세아빠는 동세얼굴을 보며 연신 싱글벙글이구요, 아이 혼자 OSS에 보내길 정말 잘했다는 말은 몇번을 하던지...\n동세가 열심히 하도록 늘 옆에서 힘이 되어 주신 베리선생님께도 언제나 감사드리고, 모든 OSS 선생님들께도 고개숙여 감사드립니다. 선생님들 성함을 한분 한분 호명하며 다들 너무 좋으시다고 하네요! (아직 약 5개월 남았는데 너무 빠르지요? '중간 감사인사' 드립니다.)\n앞으로도 동세가 캐나다에 다시 돌아가 또 넘어야 할 산들이 많겠지만 저희는 이곳에서 예전보다 더 열심히 응원하며 지켜 보기만 하면 될 것 같아요!\n동세와 우리4기가 남은기간 동안도 사기충천해서 보람되고 행복한 캐나다 생활 잘 하길 바라고, 5개월 후를 기대해 보렵니다.^^*\n그리고 8월에 함께 출국하게 될 5기들도 화이팅 입니다!!!\n오성식 2009-07-23 02:50:57\n동세는 지금 여름방학을 이용해서 잠시 귀국해 있는 상태입니다, 불과 6개월 밖에 안 지난 시점에서 잠시 한국에 들어가 있는데 큰 변화를 느끼셨다고 하니 감동적이네요, 이런 동세의 큰 변화는 엄마의 부지런함이 큰 역할을 한 거 아시죠? 동세맘은 늘 OSS와 대화의 채널을 활짝 열어놓고, OSS와 함께 동세를 만들어 가고 있잖아요, 몸은 캐나다에 있어도 이렇게 늘 OSS의 교육에 적극적인 관심을 가지고 계시기에 동세의 교육 교육효과가 더 큰 것이라 생각됩니다, 이번에 같은 지역에서 동윤이가 동세맘의 소개로 오게 되었습니다, 동윤맘도 멘토인 동세맘이 계셔서 든든하실 겁니다,. 소식 주셔서 감사합니다\n동민이아빠 2009-07-23 11:59:31\n동세어머님 좋으시겠어요 캐나다 아니라도 동세는 워낙 특별한 무언가 있어요 그 특별한걸 찾아 주는건 어른들 몫이겠지만 동세는 걱정 안하셔도 될겁니다 그리고 별 걱정 없잖아요? 오쌤하고 다른 선생님들이 보통 섬세하게 챙기시는게 아니잖아요?,,그런데 애가 캐나다 왔다 갔다 할려면 좀 지치겠네요 누가 데려 가나요?\n호은기준맘 2009-07-23 12:14:48\n<동세 살리기 프로젝트> 가 뭔 옛날 일이 되었네요.ㅋㅋㅋ 몸도 마음도 딴딴해져서 돌아온 박동세 동생사랑도 끔찍하고 무엇보다 예의바르고 매너좋은 장남의 모습으로 돌아왔다니 얼마나 대견하세요?? 저까지 행복해집니다. 우리애들도 5개월뒤 어떤 모습으로 나타날런지 기대가 큽니다. 근데 동세야 기준이형 생일선물로 캐리커처 부탁했는데 그려주고 왔는지 궁금타~~\n저...동민아버님 ...5기랑 같이 간다잖아요... 띄엄띄엄 보실랍니까?\n건엽아빠 2009-07-23 12:56:23\n동세가 시차적응에 문제없이 잘 지내고 있다니 다행입니다. 부모와 떨어져 타문화권에서 보고 배우는 것이, 타고난 성과 후천적으로 만들어지는 정에 분명 많은 영향을 주는 것 같습니다. 동세어머님, 현정이 보낼때 저희 내외 같이 공항에 갑니다. 그때 뵙겠습니다.\n승진맘 2009-07-23 14:26:21\n지금 아이들을 만나러 캐나다에 가 계시는 부모님들과 ,아이를 품에 안고 중간점검 하시면서 기뻐하시는 동세어머니,,,, 정말 정말 부러워요!!! ( 이렇게까지 부러운 마음일줄은 예전엔 미처 몰랐었네,,,,, 아이를 만나고 나서 돌아올때의 아쉬움과 아픔은 예상했지만,만나지 못해 서운하고 허전한 마음은 내 진정 몰랐었네,,,,,,) 하나같이 키도 많이크고, 멋지게 성장하고 있다니 참 기쁘고 저또한 기대를 하게되네요~ 동생을 위해 가방 한가득 선물을 챙겨온 동세의 마음이 참 예쁘고 기특하네요^^ 그리고 동세가 꿈과 비전을 찾아가는데 자신감을 갖게된건 정말 대견하고, 또 대견한 일이네요^^ 꿈 같은 시간 행복하고 즐겁게 잘 보내시구요~~ 공항에서 뵈요 ^^ 공항에서 동세를 만나면 너무너무 반가울것 같아요, 한번 꼭 안아주어야 겠어요~~\n승찬맘 2009-07-23 18:52:47\n참~ 예쁘네요,,,,동세니까 그런거 아닌가?하다가,,,아니야, 우리 아들도 몸도 마음도 많이 자라서 올꺼야,,,하다가,,,,부러워하고 있네요. 4기 대표로,,, 우리 4기 아이들의 중간 점검이기도 하겠죠?\n오성식 2009-07-23 23:23:54\n요 며칠 사이에 승진이, 건엽이, 태연이를 못 봤네요, 모두 여행 중이거나 친척한테 가 있어서 말이죠, 저도 보고 싶은데 부모님인들 오죽하시겠어요, 비록 동영상으로라도 볼 수 없으니 더욱 그리우실 겁니다, 특히나 캐나다에는 한국에서 부모님들이 와 계시니 더 보고 싶으시겠지요, 아이들은 나름대로 즐거운 여행을 하고 있을 겁니다, **맘은 해외여행 중이신지 홈피에서도, 이메일에서도, 핸폰문자에서도 전혀 소식이 없으시네요, 이제 부모님의 소식까지 궁굼해집니다, 아이 챙기랴 어른챙기랴....아무튼 이 일은 챙기는 게 본질인 것 같아요, 무소식이 희소식이길 기대할 뿐입니다,\n동세맘 2009-07-24 16:57:03\n오늘 아침엔 동세가 만들어준 'Egg in the hole' 샌드위치를 맛있게 먹었답니다. 호밀빵, 버터, 계란,약간의 소금만 준비하면 되는 간단한 샌드위치인데 생각보다 맛이 괜찮아 아침으로 가끔 해 먹으려구요!^^* 이번에 캐나다에 방문하신 4기 부모님 동영상을 보니, 아이에 대한 느낌이 제 생각과 별반 다르지 않으시더라구요! 우리4기 아이들 모두가 6개월의 시간을 참 잘 지냈다는 확신이 든답니다. 동민이 아버님, 캐나다가셔서 동민이랑 동민맘과 행복한 크루즈여행 잘 하시고, 마음이 넓고 핸섬한 건엽이 항상 행복한 '스피치의 왕' 승진이 두 부모님 모두 공항에서 다시 반갑게 뵙겠네요! 공부도 잘 하고 성격도 참 좋다는 승찬이, 그리고 기준이는 공부할 땐 열심히 공부하고, 놀때는 또 확실히 즐기는 형이라고 말하면서 형 캐리커쳐는 그려서 캐나다에 가면 바로 선물한답니다.^^*


[원불교소태산기념관 개관] 세계교화의 기반, 정신개벽의 영성소 되길 - 한울안신문\n승인 2019.09.26 01:07\n원불교소태산기념관 개관 및 서울교구청·한강교당 봉불\n원불교소태산기념관 개관식 및 서울교구청 한강교당 봉불식에 참석한 내빈들이 현판제막식을 하고 있다.\n[한울안신문=강법진] 36년간 서울 도심의 랜드마크 역할을 해온 원불교 서울회관이 원불교100년기념성업 불사에 합력한 공덕주들에 힘입어 원불교소태산기념관(이하 소태산기념관)으로 재탄생했다. 9월21일 유엔 세계평화의 날에 진행된 소태산기념관 개관식 및 서울교구청·한강교당 봉불식(이하 개관식)은 10년간의 건축 역사를 돌아보며 원불교 미래교화의 희망을 쏘아 올린 거룩한 경축식이었다. ‘정신개벽으로 행복한 세상을!’이란 주제로 열린 이번 개관식에는 전산종법사를 비롯한 내빈과 전국의 재가출가 교도 2천여 명이 참석해 자리를 빛냈다.\n문재인 대통령은 서면 축사를 통해 “서울회관 자리에 새롭게 건축된 원불교소태산기념관은 인재를 양성하고, 세계평화에 공헌하여 원불교의 새로운 100년을 열어갈 것으로 믿는다. 특히 ‘유엔 세계평화의 날’에 개관식이 열린 만큼, 이곳에서 평화와 정신을 마음에 품은 건강한 인재가 길러지길 염원한다”면서 사회통합과 평화를 위해 함께해 줄 것을 심축했다.\n이날 내빈으로는 박양우 문화체육관광부 장관(대통령 축사 대독), 박원순 서울시장, 김무성 자유한국당 국회의원, 이개호·이춘석 더불어민주당 국회의원, 김거성 대통령비서실 시민사회수석, 이창우 서울동작구청장 등이 참석했다.\n영상으로 축사를 전한 원행 대한불교조계종 총무원장은 “원불교는 지난 한 세기 동안 놀라운 발전과 성장을 이뤘다. 그 역사의 중심에는 교조이신 소태산 대종사의 참된 지도가 있었다”며 “새롭게 건립된 소태산기념관에서 교화와 더불어 다양한 대사회 활동이 전개되길 바란다”고 축하를 전했고, 천주교 김희중 대주교는 “소태산기념관을 거쳐 가는 이들이 마음의 위안을 얻고, 그로 인해 우리 사회가 좀 더 밝아지고 맑아지기를 기대한다”고 전했다.\n세계교화의 기반이 되고 정신개벽의 영성소로 미래교화의 희망을 열어갈 소태산기념관은 서울 동작구 현충로 75(9호선 흑석역 1번 출구)에 위치해 있다. 소태산기념관은 연면적 26,300.75㎡로 지하 4층, 지상 10층 규모의 비즈니스센터와 지상 2층의 서울교구청·한강교당이 이뤄져 ‘일원을 담아 은혜를 짓다’는 주제로 설계·신축됐다.\n임대수입처로 지어진 비즈니스센터 9층에는 원불교중앙총부 서울사무실이 입주해 있고, 지하 1층에는 원불교봉공센터, 소태산갤러리 ‘대소유무’가 개관됐다.\n소태산갤러리는 우리나라 최초의 XR(eXtended Reality, 확장 현실) 기반 명상센터를 갖췄다. 서울교구청·한강교당이 들어선 종교동은 지하 1층에 한강교당 대각전, 선실, 청소년멀티룸, 키즈룸과 더불어 각종회의실이 갖춰져 있고, 지상 1·2층에는 소태산홀과 서울교구사무국, 재가단체실, 한울안신문, 숙소로 이뤄졌다. 한강이 내다보이는 3층 옥상은 명상과 야외 공연장으로 시민들에게 열린 공간으로 건축됐다.\n김동원·김덕수 교수의 사물놀이팀의 흥겨운 가락으로 막을 올린 이날 개관식에는 현판제막식도 함께 진행됐다. 설법은 전산종법사가 전했고, 종교지도자 영상축사와 서울원음합창단의 축하공연이 축하객들에게 감동을 선사했다.\n이날 종법사 표창은 서울교구 교도대표로 박오진 서울교의회의장, 한강교당 교도대표로 안도창 교도회장, 단체 대표로 김재성 보은회장, 고문기 원로교도가 종법사 표창을 받았다. 감사패는 김무성·이개호 국회의원, 박원순 서울시장, 요진건설산업(주) 대표로 최은상 부회장이 수상했다.\n교정원장 표창에는 대구교당 고 이영수, 가락교당 류홍일, 종로교당 김교성, 원남교당 박이관·고문국, 중곡교당 이종선, 한강교당 김창규·배인해 교도가 받았다. 감사패는 이창우 동작구청장, 김인호 서울특별시의회 의원, 서정택 동작구의회 의원, 허동준 전 민주당 동작을 지역위원장, 조강우 요진건설산업 현장소장, 박형태 전인 씨엠건축사 감리단장, 고종준 건정종합건축사 사장, 김태영 한국예술종합학교 건축과 교수, 김현준 강원대 건축학과 교수가 수상했다.\n이날 축하객들에게는 수건과 소합원이 선물로 전달됐다.\n이날 식전공연에는 김덕수, 김동원 교수의 사물놀이팀이 흥겨운 가락을 선보였다.\n9.21기후위기 비상행동에 맞춰 원불교환경연대와 문화사회부가 공동주관하여 천지보은 실천을 선언하는 작은 이벤트를 종교동 옥상에서 진행했다.\n#원불교소태산기념관 #개관식 #서울교구청 #한강교당 #봉불식 #문재인 대통령 #박원순 서울시장 #이개호 국회의원


인가증 찢으며 “박용진 3법 통과 시 즉각 폐원” - 베이비뉴스\n승인 2018.11.29 19:29\n[현장] 사립유치원 교육자 및 학부모 대표 총궐기대회\n29일 한유총은 서울 광화문 광장에서 전국 사립유치원 교육자 및 학부모 대표 총궐기대회를 개최하고 박용진 3법 원안 통과 반대 의사를 밝혔다. 최대성·김재호 기자 ⓒ베이비뉴스\n한국유치원총연합회(이하 한유총)은 이른바 ‘박용진 3법(유아교육법·사립학교법·학교급식법 일부개정안)’이 자신들의 요구가 반영되지 않은 채로 국회를 통과할 경우 모든 사립유치원을 즉각 폐원하겠다고 밝혔다.\n한유총은 서울 광화문 광장에서 29일 오후 1시부터 박용진 3법을 저지하기 위한 전국 사립유치원 교육자 및 학부모 대표 총궐기대회를 개최했다. 주최 추산 1만여 명이 모인 총궐기대회에서 참가자들은 박용진 3법이 원안대로 통과될 경우 사립유치원 생존이 불투명해진다고 주장했다.\n이덕선 한유총 비상대책위원장은 “우리의 정당한 요구가 무시되고 박용진 악법이 고쳐지지 않는다면 우리 사립유치원 모두는 폐원을 선택할 수밖에 없다”고 주장했다. 박용진 3법을 두고 “악법”이라면서 “자유민주주의 기본인 개인의 재산에 대해 전혀 인정하지 않았고, 유치원 문제의 본질은 해결하지 않은 채 처벌을 강화해 오히려 유아교육을 왜곡시키고 유아교육을 담당하는 모든 유아교육자들의 자존감을 짓밟고 잠재적인 범죄자로 만들기 때문”이라고 말했다.\n이 비대위원장은 “사립유치원 사태로 인해 심려하시고 힘들어 하셨을 부모님들의 기대에 부응하고자 앞으로 더욱 좋은 교육으로 아이들에게 다가가도록 노력하겠다”며 정부에는 ▲유아학비, 바우처 방식으로 학부모에게 직접 지원 ▲공·사립유치원 교사간 급여 격차 해소 ▲투자 수익 회수 ▲유아교육시설 사용료 지불 등을 요구했다.\n참가자들은 궐기대회 내내 “누리과정비 지원비 학부모에게 직접 줘라”, “설립자의 개인재산 사유재산 존중하라”, “철학없는 졸속 입법 유치원은 다 죽는다”는 등의 구호를 연호했다. 한유총의 기존 주장을 담은 구호였다.\n29일 서울 광화문 광장에 한유총 총궐기대회를 위해 모인 참가자들. 최대성·김재호 기자ⓒ베이비뉴스\n◇ 서명 받고 청와대 청원도…“누리과정 지원금, 부모에 직접 지급하라”\n이들은 현장에서 ‘문재인 대통령님께 호소합니다’라는 제목으로 호소문을 만들어 서명을 받았다. 호소문에서 “공·사립 구별 없이 모든 학부모들에게 지원금으로 공평하게 나누어 직접 지원해달라”며 “국민을 못 믿어 학부모가 받아야 할 지원금을 기관에 대납해주시는데, 바우처 제도를 통해서 부모에게 직접 주셔서 결국 저희가 잘 쓰면 되는 것 아니냐”며 학부모에게 지원금을 직접 달라는 한유총의 기존 주장을 반복했다.\n행사 중에 ‘누리과정 교육비를 학부모에게 직접 주십시오’라는 제목의 국민청원 참여를 독려하기도 했다. 국민청원 또한 “타국의 학비지원 방식을 확인해보면, 유아교육지원금이 학부모에게 주어졌을 때 실제로 더욱 여러 가지 혜택이 학부모들이 누릴 수 있다”고 주장했다.\n자유발언 시간에는 지난 16일 정치하는엄마들에게 막말로 피소된 이경자 전국학부모단체연합 공동대표가 단상에 올랐다. 이 공동대표는 “‘사립유치원을 죽여서 전부 국공립해서 북한식 탁아소를 만들려고 하는구나’해서 성명서를 냈다”며 “이런 행동은 일반적이고 상식적인 마음”이라고 말했다.\n29일 서울 광화문 광장에서 진행한 총궐기대회 현장 뒤편에서 한유총은 참석자들을 대상으로 박용진 3법 통과와 관련한 투표를 진행했다. 최대성·김재호 기자 ⓒ베이비뉴스\n이 공동대표는 최근 정부에서 발표한 ‘공영형 유치원’에 대해서도 “개방형 이사가 23명이라는데 교육감과 교육청 과장이 추천한 사람들로 채워진다”며 “그 자리 모두가 자리 나눠먹기, 그들의 노후대책”이라고 비판했다. 또한 “국공립·공영형·협동조합 유치원을 정부에서 돈 대준다는데 일자리 늘려서 공무원이 늘어나면 다 전교조 가입할 거고 유치원은 전교조가 잠식할 거다”라며 “전교조라면 지겹다. 선생님이 왜 노동자 노릇하냐”고 발언했다.\n‘고가 셔츠 논란’으로 유명해진 김용임 전북지회장도 단상에서 나왔다. 그는 “비리유치원 딱지 때문에 자녀의 결혼도 졸업생의 결혼식에도 고개 들고 갈 수 없는 죄인이 됐다”며 “그동안 운영하던 유치원을 문 닫는다”고 오열했다. 발언을 마친 후에는 단상 옆에 대기하던 사람과 부둥켜 안고 울며 퇴장했다.\n이완영 자유한국당 의원(경북 고령·성주·칠곡군)은 행사 현장을 방문해 “아이 셋을 늘 유치원과 어린이집에 보내서 키웠다”며 총궐기대회 참석자들을 독려했다. 이 의원은 “한국당 의원들이 합리적인 법안을 준비하고 있다”며 “내일이나 모레면 공개된다”고 밝혔다.\n이덕선 한유총 비대위원장은 29일 한유총 총궐기대회에 나와 "문제 조항 수정없이 박용진 3법 통과 때는 모든 사립유치원은 폐원하겠다"며 강경한 태도를 보였다. 최대성·김재호 기자 ⓒ베이비뉴스\n◇ “박용진 3법, 처벌·규제강화만 전제하는 악법”\n마지막으로, 16개 지회장과 이덕선 비대위원장은 무대로 나와 긴급회의 결과로 도출한 성명서를 낭독했다. 이 비대위원장은 “유아교육에 있어 공정한 의미의 공공성 강화는 공사립 구분 없는 공평한 지원확대를 우선하면서 철저한 관리감독을 위한 합리적인 법령과 제도의 정비를 말하는 것”이라면서 “소위 박용진 3법은 공평한 지원확대는 한마디도 없이 오직 처벌강화를 전제로 하는 규제강화만 있다”고 말했다.\n박용진 3법에 불가 입장을 강경하게 드러냈다. 이 비대위원장은 “문제적 조항에 대한 수정 없이 박용진 3법이 통과된다면 대정부투쟁에 적극 나설 것”이라며 강경한 입장을 보였다. 그러면서 “협상단을 즉시 구성해 정부와 국회에 우리의 요구사항을 전달하겠다”며 “우리의 정당한 요구가 묵살되고 박용진 3법이 우리의 의견이 반영되지 않은 채로 통과되면 모든 사립유치원은 즉각 폐원에 임하겠다”고 밝혔다.\n서울 광화문 광장에서 29일 한유총 주최로 열린 총궐기대회에서 준비해온 인가증을 찢는 한 참가자. 최대성·김재호 기자ⓒ베이비뉴스\n성명서 낭독이 끝나자 참가자들은 “폐원”을 연호했다. 동시에 준비해온 인가증을 찢는 퍼포먼스를 보여 박용진 3법 저지에 대한 강력한 의지를 드러냈다.\n#비리유치원 #사립유치원 #한유총 #이덕선\n한유총, "사립유치원 세금혜택은 가짜뉴스" 반발\n“유치원 3법 물타기… 학부모 가만 있지 않을 것”