최근 수정 시각 : 2020-01-02 23:39:30\n관련 문서: 스덕후, 스투충, 롤충, 배그충, 블까, 블빠, 급식충, 와이고수, 음모론, 전작빠\n2.1. 기존 세력으로서의 저항2.2. 스타 2를 까는 스꼴들의 패턴\n2.2.1. 스타의 각종 요소들이 바뀐게 못마땅하다2.2.2. 게임성이 망작이다2.2.3. 밸런스가 안 맞는다2.2.4. 새로 바뀐 제작 스탭들이 게임을 이해하지 못했다2.2.5. 이미 구축된 인프라를 훼손시킨다\n3. 스타 1 공식리그의 소멸 이후\n3.1. 스타에서 도망가서 스타 2를 한다3.2. GSL에 대한 비난3.3. 연맹 선수들에 대한 도를 넘는 비난\n4. 2016년, 스타크래프트 프로리그의 폐지 이후\n4.1. 스타2 때문에 스타1이 망했다?, 스타1으로 공식리그를 되돌려야 한다?4.2. 스타2를 그만두고 스타1으로 돌아와라4.3. 유스(Youth) 스꼴의 태동4.4. 지나친 피해의식\n4.4.1. 나무위키 적대화\n4.5. 스타1과 자신들을 동일시\n5. 2017년, SSL Series의 부활과 스타크래프트: 리마스터의 발매 이후\n5.1. 스포티비의 스타1~2 끌어안기 그러나...5.2. 리마스터 발표 소식 이후 스꼴의 난동5.3. 리마스터 발매 이후\n6. 승자없는 싸움에도 궐기하는 이유?7. 결론8. 관련 문서\n스타크래프트와 수구꼴통의 합성어이며 스타크래프트: 브루드 워의 악성 빠들을 일컫는 멸칭. 운을 맞추기 위해 충(蟲)을 붙여 스꼴충, 워크래프트 시리즈의 스컬지와 음을 맞춰 스꼴지라고 부르기도 한다. 2010년대 후반에는 이미 스타가 고전게임의 반열에 드는 게임이기 때문에 틀니+스타를 합쳐서 틀타라고 부르는 멸칭도 새로 생겼다. 예전 스꼴의 이미지는 롤충이 이어받았다.\n스꼴의 부류는 크게 다섯 가지가 있다.\n사실상 e스포츠에서 브루드 워를 대체하게 된 스타 2와 여러 게임들의 게임성에 흥미가 없는 부류\n'신경을 끄면 되는 게 아니냐'는 의견도 있지만, 스타 2는 사실상 e스포츠로서의 브루드 워를 대체하기 위해 도입됐다. 이들 중 일부는 '멀쩡한 스타 1을 버리고 내가 적응이 안돼서 못 보는 리그를 왜 개최하냐'고 나오면서 반대하는 경우가 있다. 대체로 스타 2의 게임성에 큰 흥미를 못 느끼며(혹은 리그 오브 레전드, 오버워치 등 새로운 게임들에도 관심이 없다든지), 2012년 시점에서 가장 많이 두드러지고, e스포츠를 떠나간 세력이다. 혹은 고착화된 경기 양상 등에 질려 스타 1에 대한 흥미가 줄어들고 있었는데 스타 2에도 흥미를 갖지 못하면서 스타 2가 정식 발매된 2010년 시점부터 흥미를 잃고 떠나는 사람들도 있었다. 일단 스타 2를 개인적으로 마음에 안 들어하는 것은 분명히 있을 수도 있고 이 자체는 문제가 없는데 이걸 바탕으로 민폐 짓을 하는게 스꼴이다.\n케스파를 비롯한 반 블리자드 성향의 세력 지지자들\n일반적인 스덕 중에서는 블리자드를 까는 사람들이 거의 없었지만 저작권 분쟁이란 사건이 터진 이후에는 블리자드에게 등 돌린 사람들도 꽤나 많아졌다. 특히 스타1 공식리그가 사라지고 블리자드의 새로운 게임들이 등장한 뒤에는 더더욱 늘어났다. 스타크래프트 2 리그를 활성화 시키기 위해 블리자드가 KeSPA에게 압력을 행사하여 스타크래프트 1 리그를 망하게 만들었다는 극단적인 주장을 펴거나 같은 블리자드 사의 게임인 하스스톤, 히어로즈 오브 더 스톰, 오버워치 등에도 반감을 가진 경우도 있으며, 라이엇 게임즈의 리그 오브 레전드를 접하면서 롤충으로 타락한 사례도 보인다.\n평범한 스덕후가 스투충들의 공격에 타락하여 된 부류\n스타2 발매 초기에는 많았으나 2011년 들어서 스갤과 스투갤 사이의 싸움이 줄어든 후부터는 완전히 사라진 상태인줄 알았으나 스타1 리마스터 소식이 들려오고 인벤 등에 기사가 올라오면서 다시 생기고 있다.\n곰TV(그레텍)를 싫어하는 부류\n블리자드와 케스파 사이에서 저작권 분쟁으로 정신 없을때 난데없이 스타 2 리그를 낚아채 갔다고 깐다. 이 경우, 곰TV의 리그 진행이나 흥행력 부족을 주로 든다. 다시 말해서 곰까\n안티 케스파 부류\n이들은 프로리그나 스타리그의 스타 2로의 전향을 극단적으로 싫어하여 스꼴이 된 케이스. 스1 게이머들이 한꺼번에 스2로 넘어가면 실력 하락 때문에 문제가 터질 수 있다는 식의 얘기가 주를 이룬다. 이 경우 GSL은 인정하는 사람도 많지만, 스2를 까기 위해 GSL조차 부정하는 사람도 꽤 된다.\n공식리그가 종료된 후 소닉 스타리그 및 전직 프로게이머들의 아프리카TV 개인방송을 통해 남아있던(혹은 새롭게 유입된) 스덕후들의 광적인 찬양과 열광\n소닉 스타리그 관련 기사가 나오고, 2014년 말부터 OGN(구 온게임넷)을 통해 소닉리그가 전파를 타거나 소닉리그가 망한 2016년 이후로도 아프리카TV 스타리그, SSL 클래식을 통해 스타1 공식리그가 이어지면서 네이버 댓글로 스타1을 찬양하고 스타2를 완전히 까는 사람들이 대부분이다. 거기다가 소닉리그를 과거의 스타리그의 역사에 편입시키려고 한다거나, 현실을 직시하지 못하고 무분별하게 공식리그를 스타 1로 되돌리라는 말까지 나올 정도이다.\n자신들이 응원하던 팀이나 선수의 부진을 과거에 대한 지나친 집착으로 푸는 경우\n협회의 스타2로의 완전 전환 방침 이후 스타 2에 적응하지 못한 선수들이 늘어나자 생겨난 부류이다. 스타 2에서의 부진이 이어지자 팬들이 지친 나머지 과거 시절을 회상하는 일이 늘었는데, 지나친 집착을 한 나머지 스타 2에 등을 돌리게 되는 경우가 그것이다. 이러한 부류의 대표적인 사례로는 김택용의 팬들이 있으며, 전환 이후 2013년도까지의 kt 롤스터 팬들 일부도 선수들이 개인리그에서 계속 죽을 쑤고, 프로리그도 허망하게 마무리짓자 차라리 스타 1 때 좀 더 해먹는 게 나았다!고 울부짖거나, "내가 응원하는 선수가 못하는건 다 스타 2가 병신같은 겜이라서 그런 거다!" 말도 안되는 책임전가를 하며 스꼴로 타락하는 모습을 보였다. 이건 사실 응원하는 선수나 팀이 만족스러운 실적을 내지 않는 한 어쩔 수 없는 문제이다. kt 롤스터 팬들의 경우 정말 주성욱이 등장하지 않았더라면 밑도 끝도 없이 스꼴로 타락할 수도 있었다.그리고 이렇게 스꼴로 타락했던 kt 팬들은 지금 열심히 이불킥을 하고 있을 거다.\n자신들이 응원하던 게이머나 관계자들이 스타2로 전향하게 되면 더러 매국노, 변절자 등으로 낙인을 찍고 비난하는 등으로 상당히 비뚤어진 팬심을 보여주기도 하여 엄청난 비난을 받는다. 사실 이부분에서 가장 강력한 스꼴은 다름아닌 케스파였는데, 이윤열 등 스타2로 전향했다고 생각되는 선수들을 바로 협회에서 제명시켜버렸다.\n스타 1의 쇠퇴가 스타 2 때문이다, 승부조작이나 저작권 분쟁, 후속작 발매 및 다른 게임들이 나오지 않았으면 스타 1 공식리그는 계속 이어졌을 것이다라고 주장하지만 10년 넘게 단 한 가지 종목만으로 리그가 진행되면서 e스포츠팬들 사이에 피로감과 식상함이 누적되었으며 신규 팬들도 줄어들었다. Kespa가 주5일제 양 방송사 프로리그를 고집하면서 팬들 조차도 스타를 챙겨보는 데 부담이 커지고 승부조작에 체제/빌드 고착화가 이루어지는 등 리그에 대한 실망감이 커지면서 기존 팬들도 빠른 속도로 떨어져 나간 것도 큰 원인이다. 하지만 이 원인을 스타 2를 제작한 블리자드와 스타 2를 즐기는 팬들에게' 돌리는 것은 어불성설이다.\n또한 스타 1 리그는 이미 2011년부터 리그 스폰서를 구하는 것이 매우 힘들어졌고 시청률이 바닥을 치면서스페셜포스 2 리그 시청률이 스타리그보다 잘나올 때도 있었다고 하고, 이런 상황에서 더 이상 리그를 운영하기 힘든 상황에 처하자 2012년 마침내 울며 겨자 먹기로 스타2로 전환하는 형태가 되었다.\n이러한 성향이 가장 잘 드러난 것이 홍진호의 은퇴 소식이 나왔을 때. 홍진호의 은퇴 후 거취가 확실히 드러나지 않자, 많은 이들이 '스타2 전향만은 안된다', '영원히 스타 선수로 남아달라' 등의 반응을 보였고, 스타2 전향을 마치 변절로 취급하며 금기시하는 이들의 반응을 보며 많은 스타2 팬들은 어이를 상실했다. #\n단순히 스타2의 반명제가 될 만하다는 이유만으로 철권 시리즈를 지지하거나 롤독이 되는 경우도 있다. 물론 이렇게 롤독으로 넘어간 부류도 상당수 존재한다. 다만 LOL이 두 팬덤 못지않게 성장하고 독자적인 길을 걸으면서는 거의 타자화되었다. 2012년 이후로는 오히려 스꼴과 스투충이 힘을 합쳐서 롤독충을 막아야할 처지에 이르렀다. 스타2 프로리그가 폐지된 뒤 스꼴들은 LOL이나 오버워치 같은 게임에도 게임성이 결여되어 있다거나 리그가 재미없다, 전성기의 인기는 스타가 월등하게 높았다며 까는 중... 광신도 수준이라고 보아도 무방하다.\n2015년 이후로도 거의 대부분의 스꼴은 사라지고 이따금 향수로 남아있는 편... 이 아니라 계속 출몰한다. 요즘은 가끔 스타와 전혀 관련없는 이스포츠 기사나 SNS 등에 나타나는 악질 스꼴들이 문제가 되는 중이다 특히 스베누 스타리그가 온게임넷을 통해 송출되고, 개인방송을 하고 있는 전직 프로게이머들이 출전하는 이벤트전/비공식 리그 관련 기사만 올라오면 튀어나온다.\n2016년에도 자주 나타났다. 그랬지만 그 위세는 그 이전보다 확실히 줄어들었다. 이는 스꼴 최대의 우군이었던 롤충이 자신들보다 숫자도 많고 더욱 강대한 세력인 시계충의 등장으로 스꼴을 지원할 여력을 많이 잃었기 때문이다. 그리고 스투충들도 같은 블빠 범주에 속하는 그 시계충과 합세하여 스꼴을 몰아붙이고 있다. 이전에는 그나마 숫적 우위를 내세울 수 있던 스꼴이지만 지금은 그마저도 아니다. 그나마 오버워치가 가끔 PC방 점유율 1위를 내줄 때면 롤충과 함께 광란의 도가니에 빠져 블리자드를 깎아내리지만, 오버워치가 다시 PC방 점유율 1위를 탈환하면 그세 피해의식에 빠져 미친듯이 블리자드를 물어뜯는다.\n2.1. 기존 세력으로서의 저항\n기본적으로 모든 RTS 게임에 대해 스타크래프트1을 기준으로 최적화된 시각을 갖고 이에 맞추어 스2를 미친듯이 까는 전투종족의 입장을 견지. 물론 스타도 장기 지속될 수 있을 만한 가능성이나 역량을 갖추고는 있었으나 결국 스타는 공식리그마저 사라졌다. 또한 스타크래프트2에 대한 낮은 이해도로 스타2 팬덤을 공격하는 경우가 많았다. 그 외에 기존에 구축된 인프라의 훼손 원인이 스타크래프트2와 그 팬덤의 의도라고 생각하며 이에 대한 무분별한 적대적인 태도를 갖기도 했다.\n사실 스2를 까는 논리들은 스타뿐 아니라 시리즈화된 게임 전반에 걸쳐 보편적으로 적용 된다. 한 걸음 물러나서 보면 '같은 회사 게임, 그것도 같은 시리즈 가지고 멱살잡고 싸운다니 이건 뭐 ㅄ도 아니고…'라고 생각하기 쉽지만 말이다. 이미 워크래프트 3에 대한 거부반응으로 예정되어 있던 일인지도 모르겠지만.\n그런데 사실 어떤 게임 시리즈건 일단 특정 작품에 길을 들여버리면 그 뒤로 사람의 감각과 머리는 계속 굳게 마련이라 신작에는 적응을 힘들어하는 사람이 많다. 특히 전작에 대한 실력이 다른 플레이어들보다 숙련자 급이라 자평할 정도였다면 후속작에서 갑자기 저렙 유저로 급락한다는 사실을 인정하기 힘들어하는 인지부조화 때문에 더욱 그러하다. 그러나 전작을 아무리 잘했더라도 후속작 실력이 이뭐병인 경우는 매우 흔하다.\n즉 비단 스타 뿐 아니라 기존 시리즈화된 작품 대부분 (아무리 후속작의 퀄리티가 뛰어나더라도) 전작에 대한 빠심이 과도해 후속작에 대해 생트집을 잡으며 집요하게 까는 인간들이 더러 있다는 것. 이런 부류는 심지어 2D에서 3D로 향상된 것도 까고 그 3D에 대해 내가 보기엔 어설픈 3D다(…)라는 이유를 덧대기도 한다.\n이런 개드립 뒤에는 십중팔구 예전 2D 그래픽이 더 아기자지기하고 보기 편안했다는 이야기를 추가하는 것도 공통점. 여기에 밸런스 트집, 가격에 대한 상술 트집, 제작진의 열의 부족 트집 등등 일단 이들이 생트집을 잡으려고만 들면 헤아릴 수 없다. 뭐 물론 스타2의 3D 고화질보다 스1의 2D 그래픽이 눈의 피로가 덜하긴 하다. 하지만 그마저도 스2를 HD로 방송한다면 얘기는 다르지만.\n공통적으로 이런 이들 대부분은 까는 후속작과 비교되는 전작에 대해 '내 인생의 게임'이라고 극찬할 정도로 찬미한다. 즉 신작을 까는 행위는 전작에 대한 집착의 반동. 심지어 전작에 명확한 단점이 있더라도 그것마저 어떤 식으로든 미화에 여념이 없다. 만약 후속작이 국내에 제대로 정발이 이뤄지지 않아 세가 미약하다면 (정작 외국에선 신작에 대해 온통 우왕ㅋ굳ㅋ 반응이더라도) 이런 수구세력은 더욱 기세등등하게 신작을 헐뜯는다.\n쉽게 생각해서 다른 입장에 대해 합당한 이유가 아니라 자기만 옳다고 생각하는 이유로 지나치게 폄하하는게 어떤 게임을 하든 보기 좋을리가 없다. 당연히 상대도 이런 부류와는 대화할 생각을 싹 버린채 더 공격적으로 디스한다.\n찾아보면 이런 식으로 보수적 구작파와 진취적 신작파로 갈라서 서로 대립할 정도로 분화된 경우는 결코 적지 않다. 다만 신작파들은 구작에서 건너온 이들이 많기 때문에 그렇게까지 극렬하진 않고, 반면 구작파는 신작에 대한 이해부터가 결여되어 있기 때문에 꽤나 극렬하게들 깐다.\n슈팅 게임쪽을 예로 들어보면 탄막 슈팅 게임이라는 장르를 별로 좋아하지 않으면서 각 기종과 작품마다 팬층이 갈라진 그라디우스빠가 대표적인 예가 되겠다. 크게 볼때 아케파라든지 MSX파 이 둘중 어느 한쪽이 다른 기종의 시리즈를 깔 경우엔, 그대로 답이 없는 병림픽이 시작된다. 특히 그라디우스 III가 이런 병림픽이 심한 케이스.\n커맨드 앤 컨커 시리즈에서는 타이베리안 선 빠들이 주류였던 시절에는 속편들이 커맨드 앤 컨커 시리즈답지 않다며 가루가 되도록 깐 바가 있다. 당장 제너럴도 커맨드 앤 컨커만의 개성을 잃었다며 대차게 까였고, 레드얼럿2나 레드얼럿3도 개그 분위기로 바뀌었다며 깠다. 물론 요즘 들어서는 타썬이 희대의 망작이라는 재평가가 이뤄지고 있는터라 그러나 C&C4가 망작으로 나오면서 외롭지 않게 되었다 이제는 주류가 아니다.\n유독 국내에서 스타크래프트와 스타크래프트2의 팬들이 나눠져서 싸우는 것은 또 어찌보면 전작이 너무 국내에서 문화가 될 지경으로 엄청나게 히트해버린 것도 있다. 블리자드-케스파의 싸움 외에도 비교 대상이 너무 큰 것도 어찌보면 팬층이 갈린 이유중에 하나라고 보는 시점도 있다.\n즉 어떤 게임이든 후속작이 나올 때마다 스꼴 못지 않은 꼴통들은 반드시라고 해도 좋을 만큼 출현해왔고 앞으로도 그러할 것이다. 즉 스꼴의 출현은 이미 발매 전부터 예견된 것이나 다름없었다. 다만 스타가 대한민국에서 워낙 전국구이기 때문에 스꼴의 악명 또한 그만큼 높을 뿐.\n2.2. 스타 2를 까는 스꼴들의 패턴\n2.2.1. 스타의 각종 요소들이 바뀐게 못마땅하다\n특히 그래픽의 경우에 이런 점이 크다. 2D에서 3D로 넘어갈 당시 특히 심한 알러지 반응이었지만, 일례로 애니메이션 업계가 90년대 후반부터 셀 작화에서 디지털 작화로 넘어갈 때에도 나온 반응이었던 만큼 특이한것은 아니었다. 첫 작품부터 3D로 나오는 요즘도 이런 사정은 다르지 않다. 즉 새로 도입한 엔진이 이상하네, 예전 그래픽이 더 정감갔네 하는 주장을 펴는 것. 애초에 요즘 나오는 다른 게임들은 거의 다 3D인데 스타2만 까일 이유는 없다.\n새로 추가된 유닛이나 요소들에 불만을 보이는 경우도 있는데, 정작 스타크래프트2는 출시 당시 '스타크래프트에 비해 새로운 점이 별로 없다'고 까였으니 아이러니.\n다만 '유닛 구분이 힘들다', '게임 사운드가 빈약하다' 등의 불만은 초기 스타2 커뮤니티에서도 불만으로 제시된 바 있다. '한글화가 적응이 되지 않는다'는 문제는 사실 스타2뿐만 아니라 한글화가 진행되는 모든 게임에서 일어나는 불만이지만, 결과적으로 한글화가 생각보다 나쁘지 않다는 의견이 많다.\n2.2.2. 게임성이 망작이다\n구체적으로 묻지도 따지지도 않고 망작 취급하며 까는 일명 망작드립. 뭐가 딱히 마음에 안 드냐고 물어봐도 그냥 총체적 망작이라는 식으로 어물쩡 넘어간다. 이건 반대파인 후속작 빠들이 전작을 그냥 고전게임이라고 까는 논리보다 더하면 더하지 덜한 수준이 아니다. 또한 속편 제작에 참여한 개발진에 대한 가장 저열한 모독이기도 하다.\n협회 선수들이 스타2 전향한 이후 3개월 안에 정복한다는 이른바 '스타크래프트 재능론'이 붕괴한 이후, 자유의 날개가 비협회 선수의 우세로 끝나가자 이 논리로 게임을 까는 경향은 더더욱 심해졌다.\n이에 착안해서 나온 것이 망겜드립. 분명히 자유의날개는 500만장의 판매고를 올린 게임인데도 불구하고 한국의 상황만 과대평가해 게임 자체가 망했다는 인식을 가지고 있다. 국내에서 전작만큼 흥행하지 못한 건 맞지만 해외에서 흥한 것 역시 사실이다. 거기에 국내에서 스1이 발매된 98년도는 지금과는 달리 즐길 수 있는 게임의 종류가 다양하지 못했으며, 국내에서는 데일리E스포츠같은 여러 언론의 악의적인 언플이 가미되거나 전작을 쉽게 벗어나지 못하는 팬층이 많았던 것, 한 술 더 떠서 스2는 기성 세대들의 게임에 대한 부정적인 인식으로 인해 2번씩이나 청소년 이용불가 등급을 받은 끝에 겨우 12세 이용가 등급으로 통과되는 등 출시/심의부터 진통을 겪었다는 점도 고려해봐야 한다.\n그러나, 스타크래프트 2는 분명 수작이다. 해외 각종 포럼에서도 잇달아 높은 점수를 받는 데다가, 전략적 요소, 그래픽 모든 부분에서 굉장한 퀄리티를 가진 게임이라는 평가를 받았다는것. 즉, '게임성이 망작이다' 라는건 그냥 자기들만의 공상세계나 다름 없다. 그리고 망겜드립은 그 게임성이 어떻고를 떠나서 그 자체가 그 게임을 즐기는 사람 앞에서 함부로 해선 안될 소리다. 즉 게임 간의 비교 문제를 떠나서 타인에 대한 기본적인 예의에도 어긋나는 행위다. 실제로 스꼴에 반감을 가지기 시작한 사람들이 급속도로 늘어난 이유 및 이들이 스 1의 유닛들을 일일이 들어가며 스 1을 아주 철저하게 까는 가장 큰 이유다.\n2.2.3. 밸런스가 안 맞는다\n'속편이 전작에 비해 밸런스가 떨어진다'는 지적. 하지만 어느 게임이나 처음 출시 단계부터 밸런스가 괜찮을 수는 없고 완벽한 밸런스는 없다. 그러다가 패치와 확장팩, DLC 등을 통해 차츰 개선되는 것이고, 어떻게든 출시 전에 밸런스를 잡아보자고 베타 테스트도 하는 것이다.하물며 나온 지 10~20년이 넘었는데도 밸런스 하나 못 맞추는 게임이 있는 판에\n그리고 스타크래프트 1은 1998년에 오리지널이 나왔을 때부터 밸런스가 맞았는가? 잘놈잘 정도만 맞다일 뿐이었다.\n현재 스타2의 밸런스는 GSL을 보면 알겠지만 지속적으로 4강에 전종족 진출이 이루어지고, 각 종족 통계 승률 적어도 4:6, 평균적으로 5:5를 보여주고 있다. 오히려 4년여만에 스타2진영에서 스타1을 브루드워 15년의 결과가 테저크래프트라고 비웃는 수준까지 도달했다. 다만 아직도 패치 하나에 밸런스가 유동하는 경우도 많고 래더에서 느끼는 체감률은 GSL 밸런스와 간극이 있을 수는 있다. 하지만 레이트 메카닉 등 사실상 파해가 불가능한 빌드가 나오기에 이른 스타크래프트1과는 달리 아직 스타크래프트2는 확장팩 등, 밸런스 개선의 여지가 많다는 점을 감안해야 한다.\n스타도 처음 1.00~1.07 버전 상태에서는 밸런스가 완전 엉망이었고, 지금도 '밸런스를 망칠 요소'들은 철저히 소거하면서 밸런스를 맞추는 상황이다. 공식리그에서 왜 섬맵, 컨셉맵이 깔끔하게 사라졌고 선기도라는 말에서 알 수 있듯이 시즈 탱크가 얼마나 많은 게이머들의 눈물을 삼키게 했으며, 머큐리, 패러독스와 같이 저프전 밸런스가 얼마나 큰 문제를 일으켰고 한때 저프전 양상에 따라 밸런스를 맞추기 위해 앞마당 노가스 맵이 유행했다던가, 센터에 건물 건설 불가, 커맨드 날림 방지 미네랄 등 공식맵 하나 만드는 데도 얼마나 많은 제약이 걸려 있었는지는 스타크래프트 맵의 역사를 조금만 봐도 알 수 있는 일이다.\n이처럼 밸런스를 맵으로 맞춘다는 말이 있을 정도로, 스타1의 밸런스도 남에게 뭐라 할 정도로 매우 좋다고 볼 수는 없다. 똥 묻은 개가 겨 묻은 개 보고 나무란다는 꼴이랄까. 게다가 스타판 후기로 접어들면서 제작된 상당수의 맵들은 아예 선수들이 자주 사용하는 더블 빌드에 맞춰서 만들어졌고, 이런 무난한 맵이 아닌 컨셉맵 등은 죄다 극상성에 밸런스 붕괴를 일으켰으니 사실상 맵에 종족간 밸런스가 휘둘렸다. 실제로 스타판 15년 역사에서 개념맵이라 불릴 만한 것들이 몇이나 되던가? \n게다가 그 개념맵조차 경기 양상의 변화, 장기간 사용으로 인해 밸런스가 무너지는 일도 발생하는데, 테뻔뻔, "오래 쓰면 테란맵"이라는 소리에서 알 수 있듯이 어지간한 맵이 아닌 이상 오래 사용된 맵일수록 지형 사용법을 터득한 테란에게 밸런스가 기울어버리는 사례가 자주 발생한다. 대표적으로 투혼, 블루스톰, 신 백두대간, 왕의 귀환은 공식맵으로 사용되던 시절에는 전형적인 개념맵/상성맵 정도였지만, 이 맵들이 사용된 제10차 스베누 스타리그에서는 무려 4강 4테란이라는 비상사테가 벌어졌다는 점을 본다면 스1의 밸런스는 사실상 맵에 휘둘리고 있다는 사실을 알 수 있다.\n또한 통계적으로 봤을 때도 스1의 밸런스가 스2보다 우월하다고 말하긴 힘들다. 어차피 스1도 맵에 따라서 유불리가 심하게 갈리기 때문에, 한 시즌 한 시즌 단기적으로 봤을 때는 5:5라고 보기 힘든 경우가 많이 일어난다. 스2도 패치가 현재진행중이긴 하나 군단의 심장 활성화 이후 2014년도에 이른 현 시점에선 몇달에 한번, 1년에 한 두번 수준의 빈도에 지나지 않으며, 결국 대부분의 밸런스 유불리는 거의 대회에서 채택되는 맵 밸런스에 따라 갈리는 경우가 많은 만큼 스2 자체의 근본적인 밸런스가 나쁘다는 스꼴들의 주장은 설득력이 전혀 없다. 일단 스2는 맵보다도 유닛 문제로 밸런스가 일어난 반면 현재의 스1은 유닛문제에 관해서 스2보다는 밸런스 논란이 없긴하므로 밸런스가 스1이 더 좋다고 말할수는 있으나 스2의 밸런스는 망한 상태가 아니고 여전히 패치의 가능성이 점쳐져 있는 경우도 남아있다. 게다가 현재의 스1 밸런스도 몇번의 패치와 버그 수정 등으로 이뤄졌다는 것을 잊어선 안되는 것이다.\n2.2.4. 새로 바뀐 제작 스탭들이 게임을 이해하지 못했다\n속편이므로 제작 스탭들이 전작에 적당히 묻어가기만 하려 들지 근본적인 창의성은 없을 것이라는 선입견에서 나오는 드립이다. 특히 스타처럼 속편이 나오기까지의 기간이 이례적으로 긴 게임일수록 이런 편견은 더하다.\n하지만 그런 식으로 따지면 이들이 추앙하는 전작이라 해서 무에서 유가 창조된 것이 아니다. 스타 이전에도 워크래프트 등의 명작 RTS가 나와 있었고 듄도 있었다. 스타라고 해서 이전에 전혀 없던 획기적인 시스템으로 갑툭튀 한 것이 아니다. 이런 굴레에서 자유로우려면 테트리스 정도의 혁신성은 되어야 한다. 게다가 속편 제작자들은 이미 전작에 대한 데이터베이스가 충분히 있기 때문에 전작에서 지적받은 단점을 줄이고 장점을 배가시키기 수월하다.\n즉 후속작이 전작보다 나을 수 없다는 선입견에 사로잡힌 셈이다. 정작 이러면서 '스타와 스타2는 별로 다르지 않으니 내가 잘 안다'는 스꼴 부류도 있는데 그냥 헛소리 of 헛소리다. 스 2 자체를 진지하게 파보지 않았으면서 스 1처럼 스 2를 하겠다는 것은 그야말로 병맛나게 관광타는 지름길이다. 거기에 그 상대가 정체를 알기라도 한다면 '스꼴은 역시 답이 없다.' 어쩌고 하며 철저하게 비웃을 것이다.\n간혹 스토리를 깨뜨린다고 까는 부류도 있긴 한데...뭐 사실 뜬금없이 어두운 목소리 같은, 스토리 전체를 뒤집어놓는 신 요소들이 추가되어서 기존 스토리를 뜯어고쳐 놓았다는 점은 타락덕후 블리자드라는 하나의 까임요소를 추가하긴 했다. 하지만 스토리가 이상하다고 래더를 접고 리그 방송을 안 보는게 말이나 될까? 그리고 그나마 스타크래프트 시리즈는 다른 블리자드 게임 시리즈에 비해 변경점이 적은 편이며, 수정된 부분도 소설 등으로 인한 설정오류의 요소가 크게 작용했으므로 스타크래프트2 자체의 변경점은 크지 않다. 워크래프트와 WOW를 보고 오면 이 정도는 변경점으로 보이지도 않는다\n2.2.5. 이미 구축된 인프라를 훼손시킨다\n대표적 헛소리. 이런 주장은 출시 후 시간이 지났는데도 그 나물에 그 밥이면 자연히 점점 관심에서 잊혀지고 도태되기도 한다는 점을 외면하는 것이다.\n다만 스타크래프트는 리그 시스템을 충분히 구축하고 있었으므로 게임 자체를 떠나서 얘기할 요소가 있긴 한데, 뒤집어서 이렇게 '인프라 훼손'이 일어난 이유도 게임의 문제가 아니라 스타크래프트 승부조작 사건 같은 병크가 크게 작용했다. 그리고 스타로 이미 구축되었던 인프라도 스타크래프트 저작권 분쟁, 시청률 폭락, MBC GAME의 폐국 등의 요소로 인해 스스로 팬층이 잠식되었다.\n물론 스타 2의 인기나 팬덤 또한 스타 1의 최전성기 시절만큼의 인기를 얻지 못했고 국내에서 하락세를 보이긴 했지만, 이 경우는 앞서 서술했듯 추후 공허의 유산 확장팩 등으로 변경이 일어날 수 있는 요소가 잔존하며, 자연스럽게 10년 이상 지속된 리그로 인해 하락세를 겪는 스타 1보다는 지속적으로 패치가 이루어지는 스타 2에 걸 수 있는 기대가 더 크다. 실제로 OGN은 2013년 동안 스타 2가 침체되자 스타 2 전환 고작 1년만에 중게에서 철수하며 많은 스타 2 팬들에게 비판을 받은 후 소닉 스타리그를 편성하며 다시 스타 1을 다루기 시작했는데, 정작 스타 2는 2015년부터 양대리그 체제가 부활하는 등 국내에서 서서히 반등해 가고 있는 반면 스타 1은 제11차 스베누 스타리그 시즌2를 끝으로 소닉 스타리그가 스폰서/자금난으로 인해 무기한 중단 절차에 들어가는 등 사실상 세월의 무게를 이기지 못하는 모습을 보였다. 그렇게 끝내 스타 2에 남아있는 반등의 가능성을 외면했던 OGN은 사실상 스타크래프트 시리즈 자체를 편성하기 어려운 상황에 놓이고 말았다.\n무엇보다도 스타 2는 세계구급의 시장을 가지고 있으며, 대회 숫자도 압도적으로 많고 상금규모도 최상위권이고 선수들간 국제적 교류도 활발한 편이다. 반대로 스타 1은 국내에서의 높은 인기와는 달리 2000년대 이후 세계적인 인기는 시들해지면서 스타 2만큼 세계구급으로 인기가 있던 편도 아니었고, 선수들 간 국제적 교류는 아예 없다시피 했다. 그리고 현재는 스1 시절부터 활동했던 선수가 아니라면 스1판에 새로운 선수/인물이 유입되는 것도 기대하기 어렵게 되었으니, 이쯤 되면 인프라를 훼손시킨다는 말은 곧 우물 안 개구리와 친목질의 폐해를 옹호하는 저열한 소리임을 알 수 있다. 그야말로 고인 물은 썩는다의 훌륭한 표본. 하지만 이들은 역으로 국뽕 한 사발 거하게 들이키고 인터넷 강국 대한민국이 만들어낸 독창적이고 선도적인 게임 문화이자 시장인 스타리그는 한국이 주도하고 그 중심은 E스포츠리그의 기틀을 마련한 스타 1이어야 한다라는 식의 논리까지 추가해 스타 2에 망무새질을 해 한게임 로우바둑이를 억지 밈으로 바꿔 버리는 만행을 저질렀다. 정작 스타 프로게이머들은 상금주는 해외리그에서 열심히 연습하고 게임하는 와중에.\n흔히 스타의 인프라가 스타2를 압도한다고 주장하며 내세웠던 것들이 '택뱅리쌍이 스타2하면 한 달만에 GSL 정복한다' 드립이었는데, 정작 병행 이후에는 택뱅리쌍 항목 참조. 택뱅리쌍의 장기집권에서 세대교체를 가속화시켜 이뤄낸 것이 스2라고 보면 된다. 여기에 대해선 신종철로 참조.\n2012년 들어 케스파가 적극적으로 스타를 스타2로 전환하려는 움직임을 보이며 스타1 리그들이 말 그대로 '마지막' 단계에 접어들었다. 2012년 SK플래닛 프로리그 시즌2부터 스타-스타2 병행이 시작되고 이후 시즌3부터 스타2로의 완전 전환이 확정됐으며, tving 스타리그 2012는 스타크래프트 브루드워로 치러진 마지막 개인리그가 되었다. 이로 인해 잠시 소강되었던 스타 팬덤과 스타2 팬덤의 충돌이 다시 심각해졌으며, 스꼴의 특징도 약간씩 달라졌다.\n아래 항목에서 3.1~3.4와 3.5~3.6 부분을 이루는 집단은 엄연히 따지면 다르다. (음모론자들은 좀 애매하지만) 전자는 연맹이 협회로 흡수된 후로는 그냥 스투충이 됐고, 후자는 2013년 후반부터 게이머들이 아프리카로 가는 경우가 늘어나면서 생긴 집단이라..\n3.1. 스타에서 도망가서 스타 2를 한다\n스타크래프트1 프로게이머가 스타크래프트2 프로게이머를 할 경우 따라붙는 꼬리표 중 하나로, 특히 스타크래프트에서 성적이 없거나 저조한 선수들은 이러한 이유로 폄하당하는 경우가 잦았다. 정종현을 제외하면 스타크래프트때 눈에 띌만한 성적을 낸 경우는 없다시피 하지만 심한 경우 '협회 팀에서 설거지나 하던 놈들이 스2에 가서 왕노릇 한다', '재능도 없던 놈들이 스2로 도망가니 훨훨 날아다닌다'등 선수 개개인에 대한 도가 지나친 인신공격을 쏟아붓기도 한다. 이러한 비하는 2014년도까지 계속해서 변형되어, 구 연맹 출신 선수들의 비중이 높은 해외 WCS 지역 선수들로 직접적인 타겟이 바뀌었을 뿐 그 본질적인 내용이나 비하하고자 하는 대상은 별로 변하지 않았다.\n그러나 스타크래프트와 스타크래프트2는 당연히 게임의 성향이 다르다. 스타크래프트와 달리 시스템이 개선되면서 단순히 '스타크래프트보다 편해진 게임'이 아니라, 오히려 인터페이스가 커버해주지 못하는 세부적인 부분에 대한 컨트롤의 요구가 늘어서 되려 프로게이머들조차 너무 어렵다고 불만을 호소하는 게임이 되었다. 예를 들어 테란을 하려면 기본적으로 맹독충에 대항하기 위한 유닛 산개기술을 익혀야 하는데 특성상 해병이 드럽게 잘 뭉치기 때문에 어렵고, 못하면 단 몇 초만에 인구수가 30씩 줄어드는 꼴을 봐야 한다. 그리고 테란은 견제는 강하지만 한방병력이 약하게 설계되어 있기 때문에 의료선을 이용한 다방향 견제가 선택이 아닌 필수가 되었고, 그것은 테란을 상대할 때도 다방향 견제를 막을 수 있어야 한다. 뿐만 아니라 유닛과 건물 등의 특성이 바뀌면서 완전히 바뀐 부분도 많다. 대표적인 예로 광전사+추적자는 브루드워의 질드라와 비용과 테크트리만 같지 돌진, 점멸 컨트롤을 섞어주어야 하는 등 그 사용법이 엄청나게 다르며, 5드론과 하드코어 질럿등의 극초반 빌드는 스타크래프트와는 달리 말 그대로 폐기되었다. 대신 벙커링은 더 강력해졌다.\n따라서 스타크래프트와 스타크래프트2 중 하나만 잘 한다고 하더라도 이것은 선수 개인의 적성 문제이다. 임재덕 같이 2로 와서 오히려 자신의 적성을 찾은 경우도 있고 김택용 처럼 진짜 꾸역꾸역 해야 겨우 1승 찍는 경우도 있다. 장재호나 이영호처럼 출신 게임은 거의 휘어잡다시피 하다가 스타크래프트2 와서는 중진 게이머 수준에 머무르는 경우도 허다하다.물론 이제동처럼 둘다 잘하는 경우도 있다.\n그리고 스꼴들의 말대로 한국에서 스1만 계속했다고 치면 현재 스2의 S급 흥행에 앞장서는 박수호, 정윤종, 최지성, 주성욱, 백동준, 임재덕, 김준호, 이정훈, 원이삭, 장민철, 이신형, 송현덕, 손석희, 정종현, 문성원, 고석현, 김도우, 조성주, 김대엽, 전태양, 이병렬 등 의 선수들 중 대다수는 우승은 고사하고 그냥 별볼일 없이 프로리그에서 백업이나 하다가 쓸쓸히 은퇴했을 것이다. 즉 이런 주장은 수많은 선수들의 잠재력이 게임 종목을 바꿈으로서 만개하는 것을 그냥 자기들 마음에 안든다는 이유로 무시하는 아주 저급하고 졸렬한 악성 빠의 행태라고 볼 수 밖에 없다.\n특히 이 논리의 경우엔 애초에 2부터 시작한 스1과는 하등의 상관도 없는 이른바 순혈 선수들(윤영서, 김정훈, 김명식, 조중혁, 박령우 등) 내지는 장재호, 최성훈, 류경현 등 아예 딴종목 하다 온 사람들은 커버할 수조차 없다.\n까놓고 말해서, 게임 바꾸고 잘해서 입상하는게 무슨 죄인가?\n이러한 작태는 협회 선수들이 자유의 날개로 전향한 후에 임재덕이나 정종현의 커리어는 협회 선수들이 참여하지 않았기 때문에 무의미하다는 식의 비난으로 이어졌고, 이승현이나 이동녕같은 스타2로 커리어를 시작한 어린 게이머들의 입상에 대해서는 '스타1에서 도망간 선수들이 아니다'로 회피하는 모습을 보였다.\n그리고 군단의 심장 출시 후 한동안 협회 선수들이 초강세를 보임으로서 이런 말이 부활하는가 했으나, 옥션 올킬 스타리그 2013에서의 연맹 강세와 2013 WCS Season 2 Finals에서 최지성이 우승을 해버림으로서 이러한 논란은 이제 꺼내는 것 자체가 무리수가 되었다 봐도 무방하다. 최지성은 이스트로 2군 출신으로 드림리그(2군 리그)와 PC방 예선을 전전하다가 스타2로 전향, 스타테일팀에 들어갔으니 일부 악질 안티들의 발언에 의하면 '도망자 설거지 연맹 아마추어'에 정확히 부합하는 사례이다. 그러나 협회를 포함한 모든 스타2 선수들이 참가하는 대회에서 당당히 우승을 차지했다.\n3.2. GSL에 대한 비난\n스투충 항목에 있듯이, 스투충들이 스타리그의 오랜 역사와 권위, 노하우를 무시하는 짓을 저질렀던 것처럼, 스타크래프트 2 전환 이후에는 스꼴들 역시 같은 방식으로 곰TV와 GSL에 대한 비난을 가한다. 주된 레파토리는 인터넷 방송이기 때문에 듣보잡에 불과하다, 스타리그 우승>GSL 우승, 너무 자주 열려서 우승자 권위가 떨어진다는 등의 패턴이다. 과거 MBC GAME과 온게임넷, MSL과 스타리그의 위상을 비교하는 행위가 '방(송국)빠'라고 불리며 방빠는 죄악이다라는 말이 나올 정도로 터부시되던 것과 대조적인 부분.\n물론, 스타리그는 e-sports 역사에서 역사적인 기록을 수차례 세우며 흥행 최악의 망작이라는 저저전 결승조차 수천명을 끌어모으며 흥행하는 브랜드파워를 보여준 바가 있다. 스타크래프트에서 쌓아올린 스타리그의 가치를 폄하할 수는 없다. 그러나 스타크래프트 2로 넘어온 이후 옥션 스타리그 2012가 해당 항목에 비판 항목이 존재하듯 아직 신생 스2리그로써는 미흡한 부분이 있는 것이 사실이며, GSL은 그동안 스타리그가 오로지 스폰서, 광고와 같은 기업 의존적인 자본에만 의지하는 구도에서 벗어나 해외 스트리밍과 VOD 결제, 해외 대회와의 연계 등으로 새로운 수익모델을 만들어낸 것 또한 사실이다. 스타리그 입장에서는 GSL이라는 선발주자의 존재로 인해 시행착오를 줄이고 노하우를 전수받는 계기가 될 수 있다. 그리고 GSL은 세계에서 가장 거대한 규모의 스2 리그이자 최고 수준의 권위를 지닌 리그로써 해외에서 가장 인지도가 높은 대회로 꼽히며, GSL 역시 그들이 응원하는 협회 선수들이 활동하는 무대가 되었다.\n또한 자주 열려서 우승자가 많다는 이유로 폄하하는 것 또한 부적절하다. 대회가 많이 열리는 건 게임의 흥행력을 증명하는 제일 확실한 증거인데 이것을 폄하하는 것은 그야말로 우물안 개구리 + 친목질의 폐해에 지나지 않으며, 스타크래프트 시절에도 우승자의 대진운 논란은 언제나 나왔으며, 개인리그의 우승자가 부진한 모습을 보이면 '우스운자' '준우스운자'로 조롱받는 모습이 수차례나 나오지 않았던가? 지금도 새로운 빌드와 운영법이 개발되고, 패치로 인해 밸런스가 흔들리는 스타2에서 한 시즌의 리그 내에서는 얼마든지 이변이 일어날 수도 있다. 만약 우승 후 부진한 모습을 보인다하더라도 우승이라는 수많은 게이머들의 목표를 이루어낸 그 업적 자체로 인정받을만 하며, 이를 절대 폄하해서는 안될 것이다.\n이렇게 곰TV를 깎아내리고 온게임넷을 지나치게 추앙하는 부류들을 온투충이라 부르기도 한다. 원래 어원은 온게임넷+스투충으로, 스꼴 항목에도 나와있듯이 스2리그를 보게 된 스갤러들이 기존 스2 팬덤과 자신들을 구분지으려고 곰투충이라는 말을 사용하자 반대되는 의미로 나온 말이다. 최근엔 프로리그팬들과 융합되어 가는 의미를 띄고 있으며, 사실상 스갤 자체에서만 잠깐 왈가왈부하는 말이었으며, 2013년을 끝으로 온게임넷이 스타크래프트2 중계에서 완전히 철수하면서 사장된 단어가 되었다.\n온게임넷을 지지하는 방빠와 스투충이 융합한 것에 가까운 형태이며, GSL이나 기타 스2의 수많은 대회들이 권위가 떨어지는 인방 잡리그에 불과하다고 깔아뭉개고 무조건 온게임넷과 스타리그만이 최고라고 주장한다. 하지만 그 스타리그도 군단의 심장으로 넘어와서는 비판받을 만한 점을 여러모로 보여줬다는게 안습.\n3.3. 연맹 선수들에 대한 도를 넘는 비난\n2013년 들어 협회로의 이적이 가속화되고, SlayerS, TSL 등 연맹 혹은 연맹에 가까운 팀들이 붕괴한 반면, 자신들이 응원하던 협회 선수들이 코드 S를 순식간에 정복할 거라는 '재능론'이 자유의 날개에서 증명되지 못하자 선수 대신 체제로 우월성을 과시하는 부류.\n물론 선수들 입장에서 협회 게임단이 좋은 게 맞다. 이건 부정할 수 없는 사실. 기량에 따라 들쑥날쑥할 수밖에 없는 상금과는 달리 연봉은 훨씬 더 안정적인 수단이며, 4대 보험 보장이나 숙소 환경 등에 있어서도 훨씬 우월하다. 후원만으로 운영하는 게임단과 기업의 전격적인 창단을 받아 운영하는 게임단을 비교하는 건 코끼리와 강아지를 비교하는 격이다.\n하지만 그렇다고 연맹 게이머를 아마추어라고 비하하는 것은 불합리하다. 연맹 게이머들 역시 곰TV에서 실시하는 프로게이머 소양 교육을 받으며 매 경기 프로 의식을 갖고 e스포츠 팬들에게 질좋은 경기를 선사하기 위해 최선을 다하고 있으며, 게임단의 감독들 역시 후원사를 몰색하고 자신의 사비까지 지출해가며 선수들을 위한 환경을 구축하는데 온 힘을 쏟고 있다. 협회 게임단에 비하면 적은 액수겠지만 개중에 재정 상태가 괜찮은 게임단은 선수들에게 연봉을 지급하기도 한다. 최소한 현재 연맹팀은 스타의 초창기 클럽팀 시절처럼 선수들의 상금을 떼어가지는 않는다.\n또 이런 시각은 연봉을 받는 사람만이 프로이며, 상금헌터는 아마추어다라는 시각이 강하게 잠재되어 있는데, 조금만 시선을 돌려서 테니스나 골프 등을 보면 상금헌팅 위주로 진행되는 스포츠도 수없이 많다. 이들의 기준이라면 테니스, 골프, 바둑 등은 모두 아마추어 스포츠인가?\n이러한 행태는 과거 10년 전, SKT T1이나 KT 롤스터와 같은 스폰팀과 SouL, GO, KOR 등의 무스폰팀의 격차가 극심할 때 선수들이 보다 안정적인 환경에서 게임하길 바라고, 또 격려의 말을 아끼지 않던 e스포츠 팬들이 있던 것과 대조적인 부분이다. 자신이 선수들을 응원하는 것을 넘어 진영을 갈라 한 쪽을 일방적으로 비난하는 것이 e스포츠의 화합과 발전을 도모하는데 과연 도움이 되는 일일까?\n이런 연맹 선수들에 대한 왜곡된 마인드로 인해 스2에 이미 적응해버린 스꼴들이 마지막 자존심으로 협회 선수들만 나오는 경기만 보는 진풍경이 보이기도 하였다. 자기들은 스타 선수들이 나오는 경기는 보지만 스2자체는 좋아하지 않는다는 정신승리성 행위.\n그리고 이제는 연맹 선수들도 협회에 가입하며 자연스럽게 흡수되었다.\n2016년 10월 18일, 스타크래프트 프로리그가 승부조작의 후폭풍과 선수 수급 문제, 후원사 유치 난항을 겪으면서 14년의 역사를 끝으로 종료/폐지 수순을 밟았다. 또한 검증되지도 않은 스타1 리마스터링 소식이 들려오면서 어그로를 끄는 스꼴들이 스타1 재전환 떡밥을 가지고 스갤에서 찌파를 벌이는 등 스꼴과 스투충간의 갈등이 다시 격화되었으며, 스타 관련 커뮤니티가 혼돈의 도가니에 빠지고 있다. 그러나 프로리그의 폐지에도 불구하고 스타 2는 협동전 컨텐츠를 추가한다는 게임스컴에서의 발표와 모하임의 WCS 추가 지원 발표 등으로 공식리그가 계속 이어진다는 소식만 들리고 있으며, 스타 2 게임단 운영을 종료한 여러 팀들 중 일부는 오버워치 등 다른 게임으로의 전환을 모색하고 있는 것으로 알려져 있다.\n4.1. 스타2 때문에 스타1이 망했다?, 스타1으로 공식리그를 되돌려야 한다?\n스꼴들의 근거없는 피해망상의 결정체. 블리자드가 흥행도 안 되는 스타2를 밀어주기 위해 케스파와 손잡고 스타1 공식리그를 강제로 문닫게 만들었다는 음모론이다. 예시 음모론이라는 게 퍼지긴 쉽고 해명은 어려운 거라 공허의 유산이 발매된 이후로도 이딴 헛소리를 믿는 경우가 종종 있다. 특히 전직 선수들이 아프리카TV에서 개인방송을 진행하면서 판이 형성되거나, 소닉 스타리그가 OGN을 통해 중계되고, 소닉리그 폐지 이후로도 아프리카TV 스타리그가 계속 이어지는 것과, 스타2로 전환한 프로리그가 폐지된 것을 두고 공식리그가 스타2로 강제전환을 당했다는 피해의식으로 가득찬 일부 스꼴들 중에서는 스타2보다 인기가 많은 스타1으로 공식리그를 되돌려야 한다, 스타2 공식리그가 없어지면 자연스럽게 스타1 공식리그가 부활할 것이라는 착각까지 하는 모습을 보이기도 한다.\n심지어 스타리그 해설자이자 스타 2 해설을 맡은 적이 있었던 엄재경까지 이런 헛소리에 동참하면서 논란을 일으키고 있다.\n그러나 돌이켜 생각해보면, 10년 이상 지속된 방송, 승부조작 사건과 스타2의 출시로 딱히 블리자드의 음모가 없더라도 스타1의 인기는 하락세였다. 고착화된 경기 양상에 나오는 선수들만 계속 나오고, 택뱅리쌍의 뒤를 이을 만한 선수나 신인도 거의 존재하지 않았으며 무엇보다 2011년 이후 병행 시즌까지는 선수들의 전체적인 경기력도 갈수록 저하되는 모습을 보였다. 그 전에도 지속된 양대 방송사의 스타1 무한 재방송에 질려 리그 오브 레전드 등 타 종목으로 넘어가거나 아예 e스포츠에서 관심을 끈 부류도 많았다.\n이러한 전체적인 인기 하락과 후속작 발매, 저작권 분쟁, 승부조작 사건 등으로 리그 개최에 있어 가장 중요한 스폰서가 거의 잡히지 않게 되었고, MBC 게임이 폐국되기 전에도 MSL은 스폰서가 잡히지 않아서 골골거렸다. 결국 MSL은 빅파일 MSL, 피디팝 MSL이라는 두 시즌 연속 웹하드 스폰서라는 진풍경을 만들어냈다. ABC마트 MSL 이후에도 예선까지 다 치른 2011 MSL 시즌 2가 취소되며 MSL의 폐지와 함께 양대 방송사 중 하나였던 MBC 게임이 문을 닫고, 12개 게임단 중에 5개 게임단이 해체되었고 선수들의 은퇴러시가 이어졌으며, 무엇보다 리그 개최를 위한 스폰서가 거의 잡히지 않는 상황이었다.\nMSL보다 사정이 좀 나았던 온게임넷 스타리그도 이러한 상황은 별반 다르지 않아 2009년 이후 스타리그의 스폰서를 맡은 기업을 보면 EVER, 박카스, 대한항공 등 전부 스타리그를 한 번 후원했던 기업의 재후원이 주를 이루었으며 바투와 티빙은 아예 자사 스폰서로 열렸던 대회였다. 게다가 프로리그 10-11과 진에어 스타리그가 종료된 이후 약 3달간은 스타 1 공식리그가 아예 개최되지도 않았으며, 그렇게 어떻게든 프로리그가 스타 2 병행으로 치러지는 상황에서 몇 개월이나 뜸을 들인 끝에 간신히 열린 티빙 스타리그는 다음 리그를 스타2로 전환한다는 전제 하에 자사 스폰으로 개최한 스타1의 마지막 리그였다.\n물론 온게임넷은 스타1 리그 종료 후 단 두 시즌만에 스타2 리그도 종료하는 것을 넘어 스타크래프트를 내친다는 논란에도 불구하고 자사 개국의 원동력이었던 스타리그 자체를 폐지해버리고, 이후로도 스타2와 관련해 각종 논란과 사건사고를 만들면서 팬들에게 더 큰 비판을 받았다. 이후 SPOTV GAMES에서 Starcraft 2 StarLeague를 출범해 스타리그의 공백을 메우고 프로리그를 단독 중계했으나, 스타2로 전환된 프로리그도 2016년을 끝으로 폐지된 것을 근거로 들어 스타2 역시 별 흥행력이 없었음을 지적하는 사람들도 있다.\n그러나 온게임넷이 생각하기에 스타1 리그 지속이 이익이라 생각했으면 당연히 소닉리그를 재송출하거나 이벤트전 정도로만 다룰 게 아니라 스타1 리그 자체를 바로 부활시키거나, 자신들이 탐탁치 않아 하던 스타2로의 전환을 애초부터 시도하지도 않았을 것이다. 소닉리그 등 여러 비공식전을 방영하거나 예전의 스타1 명경기를 재방영하기 시작한 후에도 온겜의 편성표를 보면 롤 재방송이나 게임과는 전혀 상관 없는 tvN산 예능 프로그램을 더 많이 틀어주는 것만 봐도 알 수 있다. 소닉리그 및 여러 비공식전을 방영하는 것도 OGN 입장에서 돈이 된다기보다는 스1을 추억하는 팬들의 수요를 잡는 것은 물론 자사의 정체성이나 마찬가지인 스타크래프트 시리즈의 최소한의 명맥만큼은 유지하려는 쪽에 더 가깝다. 이후 스타크래프트 프로리그가 공식 종료된 후에도 여러 국내 스타 2 프로게임단이 운영 종료나 다른 종목으로 전환을 모색했지만 스타 1으로 전환한다는 이야기는 나오지 않았다는 점을 생각해 보면 공식리그를 스타 1으로 전환한다는 게 얼마나 현실성이 없는가를 반증하고 있다.\n요약하자면 스타2로 진행된 스타리그의 폐지는 2012년 이후 e스포츠의 대세로 자리잡은 리그 오브 레전드, 오버워치, 배틀그라운드 등 새로운 게임들에 주력하는 것은 물론, OGN 입장에서 스폰서도 구하기 어렵고 상품성이 떨어져 버린 스타1이나, 저작권 분쟁 건이나 특정 게임에 대한 악감정과 흥행 문제는 둘째치고 전작과는 달리 곰TV라는 선발 주자가 존재했고, 아프리카TV와 SPOTV GAMES에서 더 주력하고 있어 자신들이 선발 주자를 맡으며 주도적으로 운영할 수 없는 스타2를 모두 포함해 스타크래프트 시리즈가 더 이상 자사에 이익이 되지 않는다는 사실을 드러냈을 뿐, 스타1 리그 존치의 근거가 되기는 힘들다.\n그 인기 있는 롤조차도 2015년부터 재방송 편성 비중이 계속 줄어들고 있었고 2019년부터 LCK를 라이엇에서 직접 주관/운영하게 되자 홍보 효과가 미미하다고 판단된 게임단을 해체하는 등 롤에 대한 투자를 줄여 가고 있으며, 역시 오버워치 리그가 출범하면서 APEX 시절과는 달리 자신들이 주도적으로 운영할 수 없게 된 오버워치의 중계권도 MBC SPORTS+로 넘어가는 등 유독 OGN은 이미 선발 주자가 존재하거나 자신들이 주도적으로 운영할 수 없게 된 종목들에 대해서는 영 미온적인 태도를 보이는 경우가 많다.\n또한 스타2 저작권 문제가 해결되기 전 대원방송 계열의 애니박스, 챔프TV에서 2011년부터 GSL을 중계하다가 이내 1년 만에 스타2 중계에서 철수한 적이 있었기에 이 부분에서 스타2의 흥행 문제를 제기하는 사람들도 있다. 하지만 애초에 이 채널들은 게임 전문 채널이 아닌 만화/애니메이션 전문 채널로 단순히 곰TV에서 주관한 리그를 케이블 TV를 통해 송출한 것에 불과한 데다, 스타2 뿐만이 아닌 나이스게임TV에서 주관한 카오스 온라인 리그 등 다른 종목도 방영하다가 이내 애니메이션 채널로 복귀했다는 점에서 스타2의 흥행 문제가 아니라 게임 리그와 애니메이션을 함께 편성하는 것의 성과가 신통치 않아 다시 주 분야인 만화/애니메이션만 다루게 된 것에 불과하다.\n무엇보다 스타2로 전환하기를 먼저 원했던건 바로 케스파였다. 케스파는 당시 하락세인 스타1을 대신해 새로운 활로를 찾고자 했고, 블리자드와 곰TV 등은 뒤늦게라도 스타2를 수용하려는 케스파의 의향을 받아들이고 긍정적인 의사를 표시한 것에 불과하다. 상기하였듯이, 약 14년 간 길게 이어진 리그와 승부조작 사건, 후속작인 스타 2의 출시로 인해 스타 1 리그는 블리자드가 개입할 필요도 없이 하락세였으며, 그렇게 2012년을 끝으로 수명이 다 되어서 종료된 것이다. 블리자드가 정말로 스타 2의 흥행 문제로 케스파와 손잡고 스타 1 리그를 문닫게 만들었다면 소닉 스타리그 등 공식리그 종료 이후 열리는 비공식전에 대해서도 라이센스를 내주지 않는 등의 조치를 취했어야지, 별다른 문제 없이 대회 진행을 허가했다는 것만 봐도 블리자드가 스타 1 공식리그를 강제로 종료시켰다는 주장은 더더욱 설득력이 없다.\n설령 소닉 스타리그, 헝그리앱 스타즈 리그 with 콩두를 통해 스타1의 명맥이 계속 이어지고 있다 해도 이 리그는 공식 리그도 아닌 데다가 스타1에 대한 추억이 기반인 컨텐츠이기 때문에 전직 프로게이머가 은퇴 후 개인방송을 열어 스타1을 한다면 몰라도 신인들이 계속 데뷔하고 있는 스타2와는 달리 완전히 새로운 얼굴의 유입을 기대하기 힘들다. 무엇보다 현재 개최되고 있는 아프리카TV 스타리그의 경우에도 스타1에 대해 애정을 가진 사람들에 의해 개최된 리그라는 점에서 시장 원리에 따라 개최된 리그가 아니기에 지속적인 개최 여부도 매우 불투명한 상황이다.\n심지어 2018년에도 관련사이트에는 스타2 떄문에 스타1이 강제로 문을 닫았다고 우기는 스꼴들이 아직도 상당수 존재한다. #\n4.2. 스타2를 그만두고 스타1으로 돌아와라\n스타2에 적응하지 못하고 은퇴한 선수들은 주특기인 게임으로 밥벌이를 하기 위해 아프리카판에 뛰어들어 다시 스1을 하는 경우가 많았다.(대표적으로 김택용) 또한 프로리그가 폐지되면서 갈 곳을 잃은 선수나 스타2 외에도 롤 등 타 종목으로 전향했다가 은퇴한 몇몇 선수들도 다시 스1을 잡는 경우가 발생하면서 일부 스꼴들도 이들을 따라 아프리카로 건너갔고 나름의 세력을 형성했는데, 문제는 이미 존재하는 선수들만으로는 성이 안 찼는지 현역으로 활동하고 있는 스2 선수들이나 스타가 아닌 아예 다른 종목으로 전향한 선수들, 혹은 은퇴 후 스2, 롤 등 게임단 코치를 맡고 있는 사람들에게까지 자꾸 찝적거리는 추태를 보여서 물의를 일으키고 있다.\n돌려 말하는 식으로 맘 변하면 스1으로 돌아오면 좋겠네요 말하는 부류가 있는가 하면 아예 노골적으로 망겜 스2 그만하고 스1으로 돌아오라, 스1와 관계없는 감독/코치가 대수냐고 말하는 스꼴도 있으며 스 어느 쪽이건 간에 이는 그 선수/코치가 현재 종사하고 있는 분야에 매진하며 각종 대회에서 좋은 성적을 내기 위해 노력하는 것을 깡그리 무시하는 것이나 마찬가지이며 선수 본인에게도 크나큰 무례가 되는 행동이다. 본인의 의사에 반하는 건 둘째치고 2016년 기준으로 스1은 한국은 물론 그 어떤 나라에도 공식리그가 존재하지 않으며 공인된 구단이나 프로게이머도 없다. 아프리카TV, 스포티비에서 열리는 대회와 개인방송을 하고 있는 BJ들도 협회 차원에서 지원을 받는 공인된 대회나 프로게이머가 아니므로 생계나 리그 지속 여부가 불안정할 수밖에 없다.\n또한 선수와 감독/코치로서의 역량은 엄연히 다르지만 박정석, 최연성, 박성준, 장민철 의 경우에는 현역 시절의 인기를 통해 개인방송을 할 수도 있음에도 불구하고 스1 개인방송이 아닌 리그 오브 레전드의 감독/코치로서 활동하고 있다. 그렇다고 해서 "스1을 통해서는 이제 어떻게든 먹고살기 힘들다"는 것은 아니다. 예컨대 개인방송을 통한 수익이 감독/코치의 연봉을 훨씬 상회하는 경우도 많으며 송병구, 이제동, 이영호, 김택용, 염보성 등 많은 스1 선수의 경우는 개인방송에 열중하는 모습을 보이고 있다. 다만 "스2는 망겜이니까 스1으로 돌아와야 한다"라는 주장은 무리가 있다는 것이다.\n4.3. 유스(Youth) 스꼴의 태동\n2013년 기존 스타크래프트 프로게이머들의 대거 은퇴 이후로 아프리카 방송 진출 이후 주로 나타난 부류다. 특히 이들은 기존 스꼴의 태도를 답습함과 함께 다음의 문제점을 내포하고 있어 이전까지의 스꼴과는 차원이 다른 패악질을 일삼고 있다.\n철구 등 몇몇 BJ들의 막장 행각에 환호한 일부 급식충들이 BJ들이 주로 방송하는 스타크래프트1에 감화되는 걸로 모자라, 그 방송을 함께 시청하는 일부 스꼴들의 주장에도 감화되어 같이 스꼴로 동화되어 버렸다. 특히 이들은 기존 스꼴의 행각에 급식충의 특색까지 결합되어 더욱 답이 없다.\n이렇게 막장 행각을 일삼는 일부 BJ들은 리그 오브 레전드까지 방송하는 경우가 많은데, 이렇게 되자 롤충들도 대거 가세하였다. 일단 여기까지 보면 단순히 스꼴이 롤을 받아들였다고만 볼 수 있다. 그렇지만 이 과정에서 기존 롤충들의 블까 성향에 동화되는 경우가 많은데, 여기서 이전에 블리자드의 행적에 큰 실망을 한 스꼴들이 과거 반 블리자드 성향을 되살려 스타1을 제외한 블리자드와 관련된 모든 것을 적대시하게 되었다. 특히 이들은 스타1을 제외한 다른 블리자드 콘텐츠 관련 기사들(스타2는 물론이거니와 와우, 디아3, 히오스, 심지어 오버워치까지)만 보면 눈이 시뻘개져서 득달같이 블리자드와 블리자드 관련 컨텐츠들을 온갖 트집을 잡아가며 물어뜯는다. 그리고 이에 반발한 블빠들은 이들과 키배를 벌이고, 이로 인해 온 게임 커뮤니티가 블빠와 블까의 전쟁터가 되어버렸다. 한마디로 현재진행형인 블빠와 블까의 분쟁의 씨앗을 뿌린 장본인들이다.\n4.4. 지나친 피해의식\n워낙 오랜 세월동안 각종 게임팬덤들과(특히 스투충) 으르렁대며 싸워오다 보니 그만큼 악감정이 쌓여서, 때와 장소를 가리지 못하고 괜히 타게임이나 타게임 팬덤을 언급하면서 분쟁을 일으키는 것도 스꼴의 특징이다.\n스타크래프트1은 장기간 동안 엄청난 인기를 얻은 게임인만큼 그만큼 안티들도 많다. 굳이 안티가 아니더라도 공식 리그의 종료 이후 아프리카 bj 위주로 돌아가는 판을 보면서 "보낼 때 보내줬어야지 뭘 아직도 붙들고 있나..." 식으로 탐탁치않은 시선을 보내는 이전 스타1 팬들도 상당수다. 당연히 이들은 아프리카판이 돌아가는걸 보면서 그닥 호의적이지만은 않은 시선을 보내는데 스꼴들은 이런 반응들을 전부 '스투충의 질투'라는 말도 안되는 헛소리를 하면서 분쟁을 일으킨다.\n일단 그런 탐탁치않은 시선을 보내는 사람들이 전부 스투충이라는 증거도 없고, 무엇보다 스타1보다 훨씬 상황이 낫고 선수와 리그가 빠방한 스타2가 스타1을 질투할 하등의 이유가 없다. 스타1을 공격하는건 무조건 스투충이라는 기적의 논리회로가 있지 않고서야 이런 얘기가 나올 이유가 없는 것이다.\n또한 때와 장소를 못 가리고 아무데서나 먼저 스2를 비하하면서 분쟁을 일으키는 행위를 수도없이 한다. 예를 들어 이 기사를 보면 기사 내용은 스타크래프트1에 대한 추억을 떠올리게 하는 일종의 칼럼이고 스2 얘기는 전혀 없는데, 댓글에서는 뜬금 스2를 언급하면서 까대는 스꼴이 발견된다. 그리고 이 기사를 퍼온 글인 루리웹 글에서도 발견된다.\n위의 지나친 피해의식 내용과 연관되는 내용으로, 스꼴들은 넷상에서 맘에 안드는 글이 있으면 무조건 스투충이 쓴거라고 근거없이 으르렁거리기만 한다. 또한 정당한 비판을 전혀 받아들일줄 모른다. 나무위키도 이런 매도 대상의 하나인데, 나무위키의 서술을 무조건 스투충이 쓴거라고 왜곡하며 깎아내리는 모습이 무수히 발견된다. 1, 2, 3, 4, 5 6 나무위키에 스2팬이 많다는 근거없는 소리를 태연히 한다.\n게다가 작당을 하고 몰려가서 이런 위키 문서를 뜯어고치자는 음모를 꾸미기도 한다. 1, 2, 3, 4, 5, 6.\n정작 이들의 억지는 같은 스꼴들이 몰려있는 스갤이나 와고 같은 곳이 아니고서는 넷상 어디에서도 통하지를 않는다는게 현실이다. 나무위키에 스타2팬이 많다는 착각과 망상도 이런 사실을 모르니까 하는 소리에 불과하다.\n극성 팬들이 으레 그렇듯 스타1에 지나치게 감정이입을 한 나머지 스타1과 자신들을 동일시한다. 사람들은 스꼴의 한심한 행태를 보고 비판을 할 뿐인데, 그걸 가지고 "감히 스타1을 욕하다니" (왜 스1은 까면 안 되는지는 자기들도 잘 모른다는 점이 포인트다), "사람들은 스타1에 적개심이 심하네ㅎㅎ" 식으로 받아들인다는 것이다. 예를 들어 스타1을 욕하는 댓글은 하나도 없고 스꼴을 욕하는 댓글만 많은 글에서, 뜬금없이 스타1이 욕을 먹은 것처럼 확대해석을 해서 분란을 일으킨다. 일종의 선민사상이나 피해망상이라고도 볼 수 있다. 중세게임 갤러리에서도 스꼴의 막장성을 비꼬는 짤방이 제작되었다.\n5.1. 스포티비의 스타1~2 끌어안기 그러나...\n최근에 스포티비가 스타리그를 부활시키면서 브루드워 기반 대회를 '클래식'이라는 이름아래 스타팬들을 끌어안는 행보로 많은 이들의 찬사를 받은바 있다. 오버워치와 롤이 독식하는 프로판에서 스타판의 입지가 최악인 상황을 감안하면 오히려 감지덕지한 상황이다.\n그러나 스투충보다 자격지심이 더했으면 더했지 덜하지 않을 스꼴들의 입장에서는 스타1에 대한 자부심이 하늘을 찌르는 분위기였다. 하지만 이들이 간과한 것은 스타1에 대한 거부감을 가지는 것은 철구를 비롯한 자극적인 방송으로 부정적인 인식을 심어놓은 아프리카TV와 그를 필두로한 자신이 빠는 BJ가 최고라고 생각하는 급식충(Youth 스꼴)들이라는 것을 잘 모른다. 애초에 자존심과 스타1부심이 전부인 스꼴들의 입장에서는 깽판부리기 좋은 환경이라는 것.\n스꼴들은 비참한 현실에 대한 도피의 차원으로 메이져 문화로 떠오른 E스포츠를 붙들면서 자신들의 존재감을 어필했으나, 게임에 대한 부정적인 인식을 받으며 탄압을 받았던 전적이 있다. 위에 피해의식에 대한 설명에서 잘 나왔으며 이들이 20대 중~후반이 되면서도 특유의 부심은 사라지지 않을 전망이다.\n5.2. 리마스터 발표 소식 이후 스꼴의 난동\n스타1이 리마스터로 간만에 화제로 떠오르면서 때아닌 스꼴들의 난동이 일어나기도 하였다. 블리자드가 리마스터의 의미를 기존 스타1 팬들에 대한 러브레터에 가까운 것이라 명백히 밝혔음에도 이를 과대평가하여 '블리자드가 망한 스타2를 포기하고 스타1을 밀어주려 한다'는 등의 망상질이 넷상 곳곳에서 나오면서 스타2 팬덤과 스꼴의 철지난 논쟁이 다시금 벌어졌다. 심지어 몇몇 기자들이 대놓고 이런 분쟁을 조장하는 기사를 작성하기도 하면서 갈등이 더욱 심화되었다. 사실 이윤열 상금사냥꾼 드립 같은 것을 실시간으로 본 사람들이면 이미 알고 있겠지만 수준 낮은 기자들의 스꼴 성향은 하루이틀 문제가 아니다.\n기사의 주장과는 정반대로 블리자드는 스타2를 포기하기는 커녕 꾸준한 투자를 하고 있다. 비록 스타2가 전성기가 이미 지난 게임이고 하락세를 겪고 있기는 하나 여전히 블리자드가 주력으로 밀고 있는 상품 하나이며, 2017년 기준으로 블리자드가 직접 개최 및 주관하는 월드 챔피언십 시리즈의 상금 규모만 따져도 23억원에 달하는 금액을 지원해주고 있다. 상금 지원은 어디까지나 투자의 일부일 뿐이고 인건비, 연출 비용, 홍보 비용 등 기타 리그 관리 비용을 감안하면 블리자드는 스타2에 엄청난 투자를 하고 있는 셈이다.\n반면 스타1은 공식리그가 사라진 뒤에도 아프리카 리그 등으로 불씨를 살려가고 있다고는 하나, 어디까지나 국내에 한정된 인기이고 세계를 상대로 장사를 하는 블리자드의 주력 상품이 되기는 힘든 상황이다. 이는 E스포츠의 각종 통계자료를 참고해봐도 확인되는 사실이다. esportsobserver에서 제공하는 E스포츠 티어 차트를 확인해봐도 스타2는 월간 이용자수 150만명 이상, 연간 대회 상금 100만 달러 이상, 월간 시청 시간 200만 이상의 티어2에 속하는 게임이지만, 스타1은 이 차트에 아예 존재하지도 않는다. e스포츠 상금과 대회 숫자를 산정해 발표하고 있는 이스포츠어닝스를 참고해봐도 스타1/스타2의 E스포츠 규모 차이는 명명백백하다. 상금풀, 대회 숫자, 플레이어 숫자 그 어떤 것을 비교해봐도 스타2가 압도적으로 앞서고 있다. 게다가 블리자드 회사 차원에서 월드 챔피언십 시리즈라는 이름의 스타2 세계대회를 개최 및 운영하고 있으며 IEM같은 대규모 국제 E스포츠 대회에서도 스타2는 정식 종목으로 등록되어 있으나, 스타1은 보이지 않는다.\n이런 자료를 참고해보면 알 수 있듯이 2017년 기준 스타1은 국내의 몇몇 리그를 제외하면 해외에서는 리그가 전멸하다시피 한 수준이고, 활약하는 해외 선수들도 없다. 반면 스타2는 온/오프라인을 막론하고 아직도 많은 대회가 세계 각지에서 열리고 있으며, 해외선수층도 어느정도 남아있다. 그리고 2016년 e스포츠 실태조사 47쪽을 참고해보면 스타2는 전세계적으로 총 36개의 팀이 활동 중이나, 스타1은 이에 한참 미치지 못하는 상황이다. 이런점만 봐도 블리자드가 스타1을 스타2보다 우선시하다고 하기는 힘들다.\n만약 스꼴의 주장대로 블리자드가 E스포츠 시장에서 스타2를 포기하고 스타1을 밀어주려 했다면 WCS 체제를 스타2에서 스타1으로 갈아치우는 것부터 시작했을 것이다. 리마스터가 발매되고 위에서 제시된 모든 데이터를 뒤집는 수준으로 스타1이 전세계적으로 다시 흥한다면 모를까, 스타1이 E스포츠 시장에서 스타2를 대신한다는건 현 시점에선 불가능하다.\n또, 근본적인 블빠기질이 어디 안간다고 "20년 다된 게임 유저들도 챙겨주는 블자갓!"식의 소리를 하면서 스타크래프트 리마스터가 타게임사에서는 볼수 없는 서비스라며 타 게임사들을 폄하하는데 리마스터 자체는 패키지 게임계에서 흔하며, 나온지 몇십년은 되는 아타리 아케이드 게임들도 리마스터판이 잘만 나온다는 걸 모르고 하는 소리. 스타크래프트 밖에는 해본 패키지 게임이 없어서 그렇다.\nGSL 관계자들도 방송을 통해서 블리자드에서는 스타크래프트 2를 버리지 않는다고 확실히 말해주었음에도 지속적인 조작질로 어그로만 끌고 있다. 최근 커뮤니에서 분란을 조장하고 다중계정으로 어그로를 끈 정황이 포착되어 탈퇴한 악질 스꼴의 모습도 볼 수 있다.\n5.3. 리마스터 발매 이후\n과거 프로리그의 성지였던 광안리에서 열린 GG 투게더 행사가 흥행하면서 리마스터를 통해 신규 유저들이 유입되어 공식리그와 함께 스타 1이 부활할 것이라는 스꼴들의 목소리는 커져 갔지만, 이러한 호언장담##이 무색하게도 리마스터 발매 이후 스타 1의 PC방 흥행은 지지부진하거나 추락하는 모습을 보이면서 암운이 드리워지기 시작했다.\n할 만한 게임이 부족했고, PC방 열풍이 불기 시작했던 1990년대~2000년대 초와는 달리 RTS 장르가 사양세에 접어들고, 대체할 게임들과 플랫폼이 널리고 널린 상황에서 리그 오브 레전드, 오버워치, PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS와 같은 AOS와 FPS, TPS라든지 장르를 불문하고 상대적으로 무과금으로도 쉽고 간단하게 즐길 수 있는 모바일 게임을 선호하고, 하다못해 캐릭터 성장과 아이템 파밍, 현질 등의 진입장벽으로 인해 제대로 된 게임과 컨텐츠를 즐기는 데에도 긴 시간이 필요하다는 이유로 MMORPG조차 기피하는 10대~20대 유저들에게 스타1은 접근성이 불편하고 '아재'들밖에 하지 않는 낡은 게임이었고, 다른 유저들에게도 스타1의 변하지 않은 조작과 인터페이스는 스타1을 플레이 하기에는 꺼려지게 하는 요인이 되었다.\n결과적으로 스타의 전통, 자신이 즐기는 게임은 이래야 한다는 소리를 운운하면서 단축키 변경 기능 도입을 반대하는 등 인터페이스와 유저 친화성 발전을 적대시하고 배척하던 스꼴들의 주장은 헛소리라는 것이 증명되었으며, 이렇게 시대를 읽지 못하는 적대 행위는 리마스터의 흥행 부진이라는 부메랑이 되어 돌아오고 말았다.##\n게다가 리마스터가 배틀넷으로 서비스가 전환된 이후 오히려 렉이 느는 등 문제점이 나타나기 시작했고 블리자드는 유저들의 피드백에도 불구하고 여전히 문제 해결에 나서는 모습을 보이지 않아 실망하면서 게임을 접는 유저들까지 나타나기 시작했다. 급기야 서울컵 OGN 슈퍼매치 스타1 부문은 유료 관람인 오버워치 부문과는 달리 아예 무료 관람으로 전환되고, 행사 당일에도 서버렉 문제와 참석 인원 저조로 인해 랜파티 진행도 원활히 이뤄지지 못했으며, 전직 프로게이머를 초청한 이벤트 매치에서도 관중석에는 빈 자리가 나도는 굴욕까지 나오게 되었다. 상황이 이렇게 되자 기세등등하던 스꼴들은 좌절하고 스투충들과 롤충, 시계충을 비롯한 타 게임 팬들은 스꼴들을 조리돌림하면서 놀리고 있다.\n결과적으로 리마스터의 실패로 인해 새로운 유저들의 대거 유입을 통해 스타 1 공식리그가 다시 부활할 것이다, 스타 2 때문에 스타 1이 망했다는 등 그 동안 스꼴들이 해 온 주장이 완전히 박살나면서 과거에 비하면 스꼴들의 위력은 약해진 상태다. 그러나 여전히 블리자드나 스2 탓을 하는 소수 스꼴들은 존재하고 있다. 이렇게.\n서울컵 흥행 실패 후에는 스타 1 공식리그 종료 후로도 생명력을 이어가던 스갤조차 사실상 망갤화된 상황이며, 스꼴 중에서조차 스타 리마스터에 대한 기대를 접는 자조적인 분위기가 팽배하다. 피쉬 서버가 문을 닫은 후에는 이런 분위기가 더 강해졌다. 이후 오버워치 리그의 중계권이 엠스플로 넘어가는 등 블리자드 게임들의 주관방송사가 죄다 타사로 이전되면서 OGN은 저작권 분쟁으로 시작해 스타 2를 내버린 것에 대한 대가를 제대로 치르게 되었고, 여기에 하늘의 승부조작까지 터지면서 자조적인 분위기에서 절망의 분위기로 바뀌었다.\n게다가 리마스터 발매 이후 밸런스 붕괴 문제와 버그성 플레이 비기가 계속 발견되기 시작하면서 이제는 워크래프트3처럼 블리자드가 밸런스 패치 해야 한다는 여론까지 나오는 상황. 이에 스타1 유저들은 의견 수렴에서 워3 유저들이 밸런스에 대해 적극 의견을 표출한 반면 스1은 전직 프로게이머 등 유저들이 밸런스 패치 등을 거부한 것이 이 결과라며 비판하는 목소리까지 나올 정도. 물론 본인들의 과거를 잊고 스타 관리 안한다며 까는 스꼴들이 여전히 존재한다.\n6. 승자없는 싸움에도 궐기하는 이유?\n한때 스타1의 전성기의 경우라면 "내가 대세게임을 즐기고 있다!"라는 자부심이 원인이다. 이는 롤충을 걸쳐서 시계충까지 이어지는 황금의 계보(?)인데, 이는 유행에 쏠리는 서브컬쳐판의 운명이라 할 수 밖에 없다.\n게다가 오타쿠들이 자신들의 서브컬처 문화가 사회에 인정받기를 바라는 심리가 있는데다, 많은 이들에게서 대차게 까인(?) 전적이 있는지라 심리적으로나 문화적으로 보복하려는 마인드로 약간 섞여있기 때문에 이러한 격한 반응은 당연히 예고되어 있다. 나쁘게는 피해의식이라 말할 수 있겠다.\n그리고 스타2 출시, 리그 오브 레전드 프로리그 출범, 오버워치의 대흥행의 3연타에 따라 문화적, 심리적 자부심에 큰 상처를 입었고, 프로 E스포츠판에서 낙오된 전 프로들의 몰락을 보면서 한때 자신들의 왕국이 무너지는 것을 바라본 사람들이 스타2 프로리그 폐지, 아프리카TV 스타리그 개최 등에 따라서 스타1의 부활조짐이 보이자 아프리카TV의 BJ들의 방송을 즐겨보던 롤충들과 연합하여 스타2를 공격하였으나, 오버워치의 등장으로 더욱 더 밀리는 추세이다.\n이 모든 과정을 보자면 피해의식에 젖은 스타1의 팬덤 + 블리자드 게임을 싫어한 롤충 + BJ의 팬덤(또는 급식충)의 연합으로 볼 수 있다.\n스타크래프트: 브루드 워는 분명 대단한 게임이었고, e스포츠라는 새로운 산업과 문화를 만들어 내며 대한민국이 그 종주국으로 발돋움할 수 있게 해줬다. 그러나 하항세 끝에 개인리그에서는 tving 스타리그 2012, 프로리그에서는 11-12 SK플래닛 프로리그 시즌 2(그러나 이미 오래전부터 수명이 예정된 병행리그로, 실질적으로는 시즌 1에서 끝났다는 것이 중론)를 마지막으로 공식 리그에서 퇴장했으며 더 이상 방송 경기에 등장하지 않았다. 2014년 하반기 이후 소닉 스타리그를 시작으로 현재도 아프리카TV 스타리그 SSL Classic 등이 방송을 통해 중계되고, 전직 게이머들의 개인방송과 함께 여러 이벤트전이 개최되면서 많은 스타 1 팬들의 향수를 자극하고 있기는 하지만, 공식전이 아니며 아직까지 지속 여부가 불투명한 상황이다. 2018년부터도 무 프로리그가 공식리그로 인정되고 있지만, 2019년 시즌3를 끝으로 대회 폐지가 예정되어 있다.\n현재 스갤 등지에서는 2012년 8월 4일부로 브루드워 기반의 스타리그가 완전히 종료된 이후, 종목은 전환되었으나 기존 스타 선수들과 게임단에 애정이 남은 일부 사람들은 스갤에 남아있는 상황이다. \n스타크래프트가 끝나기 전에 일어난 논쟁이지만, 스타크래프트 2의 부진을 단순히 안티들의 공작 탓으로만 돌리는 것도 어불성설이다. 스타2가 잘 만들어진 게임이고 세계적으로도 상당한 흥행을 거둔 것은 사실이나, 한국에서 상당히 고전하고 있는 것 또한 사실이기 때문이다. 대작의 속편이 전작과 비교받으며 가혹한 평가의 대상이 되는 것은 예정된 수순이다. 이를 해결하는 것이 스타2의 성패를 결정지을 가장 핵심적인 요소였는데 최소한 한국 시장에서 이를 달성하는데 실패한 것은 자명하기 때문.\n물론 이 과정에서 스꼴과 스투충의 병림픽으로 인해 둘이 협력해도 모자랄 인프라를 스스로 갉아먹었고, KeSPA 또한 데일리e스포츠같은 어용 언론을 앞세워 스타2에 악의적인 비난을 가해 왔다. 결국 갈 곳 잃은 협회 측에서 협력을 구하고, 리그 오브 레전드의 대두로 위기감이 강해진 블리자드 측에서 이에 응하여 3년 독점 계약을 중단하면서 뒤늦게 병행 리그를 거쳐 스타 2 공식리그가 시작되었으나, 시간의 지연으로 인프라 구축이 늦어졌고, 그에 따른 후유증으로 스타 2는 초반 국내에서의 흥행 부진에 빠졌으며 기존 스타 1의 문화수도였던 아프리카TV도 스타 2 시청자들을 트위치에 빼앗겼다.\n이러한 상황에서 당시 유일했던 게임 방송사인 온게임넷은 위기를 수습하고 스1 팬덤과 스2 팬덤, 그리고 새롭게 부상하던 롤 팬덤 등의 화합에 앞장서야 했지만 역으로 지적재산권 분쟁 등으로 스타 2에 반감을 품고 스타 2에서 완전히 철수한 뒤로도 리그 오브 레전드에 올인하는 것은 물론 스타행쇼 시즌 4 등 지속적으로 각종 논란을 일으키면서 인프라의 발전을 저해할 정도로 팬덤간의 분란을 야기하는 e스포츠를 주도하는 방송사로서는 도저히 믿어지지 않는 행보를 이어가고 있다. 심지어 OGN은 스2를 찬밥대접한 댓가인지는 몰라도 블리자드 공식리그인 KSL의 중계권을 트위치에게 완전히 뺏기고 마는 사태가 벌어졌음에도 불구하고 스2 팬덤에게 동정은 커녕 꼴 좋다는 반응만 받게 되었다. 그리고, OGN은 LCK에서도 삽질을 한 끝에 중계 제작 및 전송권마저 2018-19 시즌부터 라이엇 코리아와 SBS AfreecaTV에 뺏겼다.\n이처럼 스꼴과 스투충 사이의 다툼이 지금도 이어지는 등 팬덤의 통합에도 여전히 진통이 심하며, 결국 스타 1이 소닉 스타리그/콩두 스타즈 리그, 스타 2가 GSL/Starcraft 2 StarLeague 체제로 정착된 2015년에 이르러서는 스타1 팬덤과 스타2 팬덤은 도저히 같은 스타크래프트 시리즈의 팬이라고 볼 수 없을 정도로 완전히 별개로 갈라진 상황이다. 아예 남남으로 모르는 척한다면 그나마 낫겠지만 지금도 두 팬덤은 서로를 원수 취급하며 공격하는 상황이 계속되고 있다.\n사실 팬덤의 분열 이전에 상호 협력을 통해 스타 2를 양대 방송사에서 송출할 기회가 있었지만 스타크래프트 저작권 분쟁으로 인해 무산되면서 양대 방송사는 2008년부터 이미 하락세가 보인 스타만을 고수한 것은 물론, 스타 2 자체에 대해서도 반감을 가지게 되었다. 그 결과 승부조작 사건과 함께 MBC GAME의 폐국, 한국e스포츠협회, e스포츠 연맹 소속 팀의 연이은 해체 등으로 인프라가 붕괴되며 악재 속에 몰렸고, 그렇게 공식리그가 스타 2로 전환된 이후로도 둘로 분열된 팬덤이 서로 간의 감정의 앙금을 쌓으며 e스포츠의 발전을 저해할 정도의 비생산적인 병림픽만을 이어가는 것은 물론 온게임넷 역시 스타 2 중계에서 아예 철수하고 새롭게 부상한 리그 오브 레전드에 주력하면서 스타 2 팬들에게 반발을 사는 일이 벌어지고 결과적으로 그들이 떠들어대는 볼만한 리그가 없어지는 등 저작권 분쟁의 후유증은 완전히 스타크래프트 브랜드가 발을 디딜 판을 없애버렸다.\n이러한 갈등으로 두 게임 모두의 팬덤 규모와 시장 파이가 박살나버렸고, 그 이득과 지분을 리그 오브 레전드와 오버워치, PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS를 중심으로 한 새롭게 e스포츠로 떠오르는 게임들과 e스포츠 공식 종목이 아니더라도 여러 모바일 게임들이 가져가게 되었다는 점을 생각해 볼 때 결과적으로 스꼴과 스투충의 갈등은 양쪽 게임판 모두를 공멸시켜버린 승자없는 싸움이 되었다. 게다가 블리자드 자체가 2018년 이후 막장 행보를 걸어오면서 이들의 격론 자체가 없어지고 발생해도 조롱받는 수준이다.\n또한, 스타1 출신 e스포츠인들은 리그 오브 레전드, 오버워치, 배틀그라운드 등 타종목 지도자 및 코치, 스포츠 경영인으로 옮겨가면서도 문제를 일으키고 있다. 대표적인 사례가 Team LW/보복성 방출 논란을 일으킨 지영훈, 그리핀 감독 경질 논란에서 미성년자 선수를 협박해 노예 계약을 찍게 했다는 폭로가 터져나온 조규남과 서경종, 팀 배틀코믹스. DPG Danawa의 흑역사가 된 강도경. 상기한 사건사고들로 인하여 e스포츠 팬들의 스타크래프트 1 출신 e스포츠 경영인, 지도자들에 대한 인식이 크게 악화되었으며 '틀타크래프트'라는 멸칭까지 나오고 말았다. 특히 LW와 그리핀 사건의 경우 기존 스타팬들조차 전혀 쉴드치지 못하고 오히려 부끄러워하거나 일부에서는 사실 이들이 예전 승부조작 사건과도 관련있을지 모른다고 할 정도로 이미지에 쐐기를 박아버린 사건이다. 게다가 그리핀 사건은 갈수록 일이 커져서 현재 롤판 전체가 불타오르고 있는 수준. 그리고 지영훈과 서경종이 나온 이 영상은 E스포츠계의 흑역사 그 자체가 되었다\n스타크래프트: 리마스터, 논란, 문제점\n OGN은 소닉 스타리그를 중계만 해 주는 것에 불과하며 과거의 스타리그와는 전혀 다른 대회이다. 그도 그럴 것이 당시 이영호의 백업카드 소리밖에 안 듣던 주성욱, 김대엽, 그리고 이후 합류한 전태양은 현재 스2판을 문자 그대로 먹여살리는 기함급 선수로 성장하였고, 현재도 꾸준히 활약하고 간간히 프리미어급 대회에서도 우승하며 커리어를 차곡차곡 쌓아나가고 있다. 만약 이들이 전부 스타 2 부적응으로 슬럼프 겪다 은퇴했다면 약간이나마 동정을 받았을 수도 있었을 것이다. 그렇지만 아무리 자기가 응원하는 선수가 스타 2 부적응으로 슬럼프에서 헤어나오지 못하고 은퇴했다 하더라도 스타 2와 스타 2로 잘 나가는 선수들을 악의적으로 비방하는 건 비판받아 마땅한 행위이다. 이신형, 김준호, 김도우, 어윤수 같은 선수들은 재능만 충만해서 스타 2에서 잘 나가는가? 그리고 그들이 잘 하기 위해 하는 노력들은 다 헛이란 말인가? 저프전은 개드라(또는 페이크 걸고 배째기), 테저전은 레이트 메카닉. 대처라고 있는 게 각각 극한의 눈치로 체제 찍어맞추기/실력 상 우위로 압살하기와 체제를 갖추지 못하게 하기인데 이걸 카운터라고 할 수는 없고.. 그나마 테프전은 저 수준으로 고착화되지는 않았다. 지속적인 패치가 안 된 게임의 한계라고나 할까.. 프로리그 주 5일제도 고착화에 한몫하기는 했다만. 게다가 공허의 유산이 베타 진행중인 현재도 블리자드는 스타1의 결정적인 문제인 언젠가는 전략도, 전술도 더 나올 수 있는게 없고, 없을 거다 라는 점을 알고 있다. 그걸 해결을 보기 위해서 스타2가 매 패치마다, 매 확장팩마다, 매 WCS 시즌마다 엎어지고 리셋되고 리부트 되는것. 만약 그렇지 않았다면, 스타2는 군심의 귀염살군, 황금 함대 내지는 자날의 무감타, 해불선에서 스1보다 더 심각했을 수도 있었다. 스타크래프트 승부조작 사건이 크게 타격을 준 것도 있지만, 이미 그 이전부터 서서히 내리막길을 걷기 시작하여 리그 자체에 망조가 든 상황이었다. 스타크래프트 시리즈를 제치고 새롭게 e스포츠의 대세가 된 롤에도 적대적인 스꼴도 있으나, 스꼴은 워낙 스타2에 적대적이어서 롤독과 스투충 간에 분쟁이 생겨도 스투충 편은 절대로 들지 않는다. 그냥 방관하거나 롤독과 편먹고 스투충에 맞서거나 둘 중 하나인데, 둘의 비율은 대략 5:5 정도 되고 롤독과 한편 먹고 스투충에 맞서는 경우가 좀 더 많다. 즉 스투충을 조졌으면 조졌지, 스투충과 같은 편을 먹는다는 거? 그런 거 없다. 특히 YGosu같은 스타 기반 커뮤니티들에 아프리카TV 스타판을 위주로 스꼴들이 활동한다. 그러나 이런 행위가 후속작의 팬덤이 크게 성장했는데 계속되면 바로 보복의 부메랑이 날아온다. 실제로 시간이 지나면서 (커뮤니티 등에서)스꼴과의 트러블로 인해 열받은 사람들이 나오기 시작했고, 이들이 봐줬더니 주제넘게 기어오르는 스꼴들은 아주 철저하게 밟아버려야한다며 훨씬 과격하게 스꼴을 공격했고, 그 결과 순식간에 스꼴의 기세도 크게 꺾였다. 다르게 생각하면 신작파가 구작파의 문제점을 상당히 잘 안다는 말이므로 신작파가 인내의 임계점을 넘어버리는 순간 가장 적대적으로 돌변할 수 있다는 말이다. 실제로 스꼴을 극렬하게 싫어하는 사람들의 대부분은 스1에서 스2로 넘어온 쪽이다. 이쪽은 스꼴을 노골적으로 적대하는 건 기본에 스 1 부활드립에 대해 대놓고 다시는 스 1이 발도 못들이게 해야 한다고 할 정도로 스 1 자체에 대한 적대감도 매우 높다. 스 2에서 짤린 스 1 유닛을 일일이 들어가면서 스 1 자체를 철저하게 까는 건 덤이다. 정말 화가 머리 끝까지 난 사람들은 철저하게 스꼴을 까는 것에 더해 그동안 스 1을 좋아했던게 정말 부끄럽다며 스 1 자체에 대한 기억 자체를 없었던 것으로 취급한다. 심한것처럼 보일 수도 있겠지만 밑에서 언급할 스꼴의 문제점들을 보면 그냥 자업자득이다. 하지만 그라디우스 시리즈는 분명 다른 슈팅게임들 과는 다른것이 있다. 그라디우스를 그리 좋아하지 않는 슈팅게임 매니아도 상당한 편이고. 취향을 많이 탄다고 해야할까 이는 스 2 팬덤이 일반적으로 스꼴을 쓰레기 취급 하는 것은 물론, 스 1 자체도 매우 공격적으로 디스하도록 만들고 있다. 가령 스 1 부활 드립이 나오면 썩은 동앗줄 가지고 꼰대짓 한다고 깐다거나 자기 앞에서 스 1 부활 드립 자체를 말할 생각도 하지말라고 경고한다는 식. PC방이 들어서는 등으로 인해 한국에서는 스1이 국민 게임으로 자리잡아서 그렇지, RTS는 기본적으로 진입장벽이 굉장히 높은 게임이다. 그리고 스 1 자체도 진입장벽이라는 흥행 방해 요소를 극복하지 못했다. 청소년 이용불가 등급을 받을 경우 방송 경기도 밤 10시 이후에나 가능한 등 흥행에 애로사항이 꽃핀다. 엔씨소프트가 블레이드 앤 소울의 e스포츠화를 추진하면서 괜히 15세 버전을 통과시킨 게 아니다. 결정적으로 RTS계의 경쟁작들은 결국 "진지하게" 무너지거나 사라졌다. 스타보다도 SF쪽에서 먼저 나온 커맨드 앤 컨커는, EA의 장렬한 자폭으로 시리즈가 증발했고, 컴퍼니 오브 히어로즈는 1의 경우 THQ가 경영난으로 박살나면서 후속작 자체를 장담 못했고, 세가가 이어받아 낸 2의 경우도 EA급까지는 아니어도 나름의 자폭으로 취급 받는 상황.오히려 COH1이나 토탈워가 낫다고 할정도면 한단계 더 나아간 경우 스 1에서 나온 유닛이나 건물 등을 영어(마린, 질럿, 드라군 등)로 부르는 것조차도 극도로 혐오해서 골리앗과 저그 일부 유닛들을 빼고 무조건 한글 명칭(해병, 광전사, 용기병 등)으로만 부른다. 래더 랭커의 70%가 저그인 시절이었다. 참고로 스타 2 공식리그에서는 섬맵이 사용된 적이 없으나 섬맵에서의 밸런스는 오히려 스타 2가 스타 1보다 나은 편이다. 세 종족 모두가 대공 능력이 강화되고 결전병기 수준의 공중 유닛이 주어졌기 때문. 반대로 스타 1에서의 섬맵은 공중 유닛이 약하고 확장으로 상대를 찍어눌러야 하는 저그에게 압도적으로 불리할 뿐더러 공중 유닛이 좋은 프로토스나, 건물을 띄우거나 최강의 지대공 유닛이자 최고의 수송선 효율을 지닌 골리앗을 보유한 테란에게 극히 유리하다. 더블넥서스가 정착된 현재로서는 상상하기 힘들지만, 앞마당에 가스가 없을 시의 저그는 2게이트 테크의 프로토스의 압박에 고전하는 경우가 많았다. 하지만 2챔버 공방업 저글링이라는 파해법이 나오고 프로토스도 더블넥을 통해 로보틱스/스타게이트/템플러 테크를 활용하기 시작하면서 오히려 저그에게 유리한 조건이 되어버렸다. 그리고 그 개념맵이라고 불리는 맵들도 종족 밸런스가 치우쳐져 있는 경우가 많다. 애초에 스타크래프트 자체가 스타쉽 트루퍼스나 워해머에 영향을 많이 받았다. 사실 브루드워 비밀 미션인 어둠의 기원에서 이미 상당한 떡밥이 뿌려져 있었고 듀란이 언급하기를 '더 큰 존재'를 섬긴다는 것에서 보면 그다지 오류는 아닌 듯. 당장 기욤 패트리가 한국으로 들어온 이유가 스타 1 리그가 계속 열리고 있던 한국과는 달리 타국에서는 스타 1이 하향세였기 때문이다. 물론 사쥔춘, 크리스토퍼 등의 외국인 스1 게이머가 없지는 않았지만, WCG를 제외하면 2004년의 베르트랑 그로스펠리에 이후 스타 1 개인리그에서의 외국인 선수는 아예 자취를 감췄다. 대표적으로 스갤. 물론 연맹 시절을 한번씩 까기는 한다. 1의 여왕과 2의 감염충을 보면 더 명확해진다. 둘의 테크가 같다곤 하나 여왕의 인스네어는 기동력과 공속이 감소하는 수준인 반면, 감염충의 진균 번식은 못 피하면 해병은 이동도 못하고 그대로 끔살이다. 전작대로 하면 정말 병맛나게 관광탄다. 거신을 조합하거나, 아무리 못해도 파수기 몇기는 무조건 있어야 최소한의 정면싸움이 된다. 김택용의 경우에는 정말로 스2에 적응이 너무 안 되고 전적도 처참해 은퇴를 했고 후에 비공식 스1 리그인 소닉 스타리그 등에서 활약을 하게 된다. 그러나 스투충을 제외한 평범한 스2 팬들은 이러한 김택용을 미워한다거나 하지 않는다. 당연히 김택용은 스2보다 스1에 더 적성이 맞고 자연스럽게 스1에 애정이 있을 수밖에 없으니 뭐라 할 이유가 없기 때문이다. 무엇보다 스꼴충처럼 스2를 비난한다거나 어그로를 끄는 망언 등을 하지도 않은 김택용을 욕하는건 말이 안된다. 이는 다른 김택용과 비슷하거나 똑같은 유형의 스1 게이머들도 마찬가지다. 만약 이들중에 누군가가 스꼴충 같은 짓을 한다면 그 짓에 대해서만 까야 되는 것이다. 스 1 시절 SKT T1의 연습생으로 잠깐 활동한 적이 있다. 언급된 선수들은 전부 스 2 공식대회에서 우승한 적이 있다. 그리고 연맹이 협회보다 그나마 메리트 있던 부분이 프로게이머 선수협의회가(즉 선수협) 있던 거였다. 협회는 예전에 구상만 하다가 결국 지금도 시행하지 않는 거에 비하면 많이 진보적인 부분이었다. 승부조작에 주축 선수들이 연루된 하이트 스파키즈나 자금난으로 주축 선수를 팔아치운 MBC GAME HERO의 경우 타 팀 2군 선수들까지 영입해 땜빵하는 판이었다. 물론 스2도 예외는 아니라지만 이러한 선수 수급 문제는 스1 말기에도 마찬가지였으며, 어떤 팀이든지 사정은 크게 다르지 않았다. 실제로 스1 막판의 신인들을 보면 대부분이 제 활약을 하지 못하고 쓸쓸히 은퇴하거나 스2로 전환한 후 만개한 사례가 많다. 공식리그 말기 들어서 허영무와 정명훈이 택뱅리쌍을 상회하는 성적을 올리기도 했지만 이들도 택뱅리쌍과 마찬가지로 2007~2008년부터 두각을 드러낸 같은 드래프트 세대의 선수들이다. 사실 엄재경이 지적했듯 스타 2 발매나 방송권 분쟁, 승부조작 사건 등의 변수가 없었어도 스타 1 리그는 근본적인 RTS의 진입장벽의 문제로 다른 게임에 밀려 내려갈 상황이었다. 소닉 스타리그 등지에서 활동하고 있는 게이머들은 모두 스타1 시절 프로게이머로 활동했던 선수들이며, 비교적 이름이 낯선 선수들도 대부분 준프로게이머/2군 경력이 있다. 아무리 추억을 향유하는 사람들과 새롭게 유입되는 팬들이 존재한다 하더라도 새롭게 유입되는 선수들이 존재하지 않는 이상 그 수명은 이미 예정되어 있다고 볼 수 있다. 결국 소닉 스타리그는 제11차 스베누 스타리그 시즌2를 끝으로 중단 절차에 들어갔다. 철구가 경기 해설하면서 테란이 이영호라고 낚시를 시전하자(방송 초창기부터 징하게 하던 짓) 진짜 낚인 몇몇 인간들이 물어봐서 저런 대답이 날아왔다는 말도 있다. 마침 개인방송을 한다고 했으니.. 사실상 이게 스꼴의 가장 본질적인 문제점이다. 전체적인 RTS 유저들은 물론, 대다수의 스 2 팬덤, 특히 스 1을 매우 싫어하는 스 2 유저도 최소한 다른 게임 유저들에게 먼저 어그로를 끌지는 않는다. 전태양이 아프리카 방송을 시작했었을때 이런 류의 시청자들이 다수 존재했으며, 아예 정명훈은 이런 악질적인 부류들 때문에 군 제대후 아프리카 방송에서 아예 스1 안합니다를 공지로 걸어버리는 등 스꼴들이 이러한 망언과 뻘짓은 현재진행형이다. 개인방송으로 돈을 버는 전직 프로게이머 출신 BJ들은 팬들에게 별풍선을 구걸하며 산다는 따가운 시선을 받기도 한다. 다만 프로게이머는 은퇴 후 재취업이 매우 힘든 직업군이다 보니 생계를 위해서 이미지 악화를 감수하고서라도 개인방송에 뛰어들게 되는 경우가 많다는 점을 감안하자. 별풍 유도를 컨텐츠로 만들거나 기괴한 리액션을 선보이거나 인성의 바닥을 보여주거나 해서 까이는 거지만 장민철의 경우, 스타 1 출신이지만 스타 2 경력이 훨씬 길고 유명하다. 임요환과 홍진호의 경우에는 개인방송보다 외부 방송활동 및 프로 포커게이머 활동의 비중이 훨씬 높다. 실제로 리마스터를 살펴보면 기존 스타1을 뜯어고치고 현대 트렌드에 맞는 각종 새로운 점을 도입하여 신규유저를 유치하거나 스타1을 다시 메인으로 띄워주려는 것이 주 목적이기보다는, 기존 유저들의 의견을 최대한 반영하여 게임성은 그대로 보존하는 선에서 그래픽과 기타 편의성만 업그레이드 하였다. 또한 블리자드 스스로도 인터뷰에서, 가장 중점을 둔 사안을 기존 커뮤니티를 흐트러뜨리지 않는 것과, 기존 팬들에게 감사를 표현하고자 하는 작업이라고 밝혔다. 다만 1.18 패치의 경우에는 확실히 여타 게임사들에서 보기 힘든 서비스다. 이 정도로 오랜 게임이 패치되는 건 바람의 나라와 리니지 같은 온라인 게임에서나 극소수 있을 뿐이고, 한번 판매후에는 추가적인 수익 확보가 힘든 패키지 게임에서는 그냥 없는 수준이다. 단 구버전 무료화의 경우에는 EA의 경우처럼 발매된 지 오래된 게임들을 일정 기간 동안에는 무료로 주었던(레드얼럿2 등) 선례가 있다. 다만 리니지 M, 리니지 2: 레볼루션과 같이 유료 아이템 결제가 없으면 제대로 된 플레이가 불가능한 게임들도 많다. 어떻게 보면 매우 이율배반적인데, 스꼴들은 조작성이 편해지면 기존의 스타와 다른 게임이 되기 때문에 안된다는 식으로 유저 친화적인 인터페이스 개편을 완강하게 막아왔으나 그러면서도 스타 리마스터를 통해 신규 유저들이 영입되기를 바라는 모순적인 행동을 보였다. 그 결과 리마스터는 단축키 기능부터 유닛명 직역/완역까지 선택하게 만드는 물건이 나왔고 흥행의 경우에는 더 이상의 자세한 설명은 생략한다. 수년간 과도한 적대감 표출 및 어그로로 스 1을 좋아했으나 스 2도 하는 대다수의 유저들을 스 1의 강성 안티로 돌아서게 만들었다는 점에서 최악의 사례로 불러도 손색이 전혀 없다. 일례로 이들을 포함한 스 2 팬덤에서 온게임넷은 아예 언급도 안하는 금지어다. 전작과 비교했을 때의 상대적인 의미. 그러나 방송가에서 얼마나 히트를 칠 수 있느냐가 여기에 많이 달린 문제이므로 반박의 중요한 요소가 되고 있기는 하다. 디아블로 2와 월드 오브 워크래프트의 성공사례를 생각해 보자. 대신에, 트위치에서는 임요환, 홍진호(단독송출), 이성은, 박정석(동시송출)이 스타 1 방송을 송출하면서 팬층을 확보하고 있고 강찬용 등 타종목 프로게이머들도 스타크래프트 스트리머 배틀 등을 통해 가끔 스타 1 방송을 하기도 한다. 그러나 아프리카 여성 스타BJ들의 대전기록을 정리한 ELO보드의 경우 트위치로 이적한 여성 스타1 BJ들의 기록을 아예 삭제해 버리기도 한다. 다만 2015년 들어서 롤 재방송 비중을 줄이는 등 특정 종목 편중 문제는 어느 정도 해결되었다. 하지만 SBS아프리카TV도 LCK 중계제작 및 전송에서 좋지 못한 평을 받고 있다. 온게임넷이나 MBC GAME 모두 스2 중계에 소극적이었다고 볼 수 있는 것이, 온게임넷은 리그 오브 레전드가 성장하기 전까지 적자를 면치 못했기에 어쩔 수 없이 스2를 받아들이는 모양새였으며, 엠겜은 승부조작, 스1 몰락, 음악채널 개국을 밀어붙인 사장의 독단을 떠나 개국 초기부터 모기업의 지속적인 찬밥 대우를 받아오는 등 MBC플러스 미디어 관계자들이 게임채널을 지속적으로 운영하고자 하는 의욕 자체가 없었다. 결국 2017년 공영방송 총파업, 후속 정상화과정 이후 MBC플러스는 오버워치 리그 중계권을 획득하고 MBC 본사에서 게임프로그램을 편성하는 등 변화의 조짐이 보이는 중. 오버워치의 경우 2019 오버워치 월드컵 졸속 개최, 위하나 테두리 핵 폭로 사건 등의 핵, 부정행위 논란으로 인하여 블리자드와 트위치에 대한 신뢰가 상당히 악화된 상태이다. 이와 별개로 오버워치에서 지적된 핵 및 불법프로그램 방치 문제는 스타크래프트 1, 2 팬들도 공감하는 중. 물론 당연히 예외도 있다. 오버워치 리그 필라델피아 퓨전의 감독 김동건. 지영훈의 경우는 장경호 선수가 지영훈의 금전체불로 인하여 트위치 개인방송에서 경찰 대동을 검토할 정도로 분노했고, 박종렬 선수가 아예 2018년 공식기자회견에서 '지드셋'이라고 까버리기도 했다. 이전 버전에는 최우범도 포함되어 있었으나 사실 최우범은 이들과 엮이기에는 굉장히 억울한 케이스인 게, 공중분해된 팀을 사실상 혼자 힘으로 재건해서 롤드컵 준우승과 우승을 각각 1회씩 달성하는 업적을 세웠는데 말 한번 잘못했다가 이렇게 몰린 것이다. 오히려 앞의 인물들에 비해 상당히 양심적이고 능력도 출중한 편. 강도경은 그냥 팀 관리 실패로 인해 인성도 별로였던 게 드러난 것이고, 조규남과 지영훈, 그리고 서경종이 진정으로 돈에 눈 먼 쓰레기란 말이 아깝지 않은 수준의 인물들이다.


북경중의대 진학을 희망하는 사람에게 보내는 글 | 正中龍德\n북경중의대 진학을 희망하는 사람에게 보내는 글\n게시자: laotzu 일시: 2007년 11월 20일\n내년에 북경중의약대학 본과 진학을 희망하시는 분을 선착순으로 몇명만 모집합니다.\n제가 이들과 함께 생활하면서 북경중의약대학에 진학해서 수업을 원만하게 들을수 있도록 내년 입시때까지 중국어, HSK, 중의기초과목 등을 위주로 스파르타식 합숙교육을 실시하려고 합니다.\n중의학에 인생을 걸겠다는 각오를 가지신 분이라면 지원해 주십시오. 그런분이 아니라면 지원해도 받지 않습니다.\n관심있는 분들은 문의해 주십시오. 공간의 제약 때문에 4~6명 정도만 가능합니다.\nMS Reclusa 키보드 주문 →\n저는 한국에 살고 있는데요…\n지금 중의학에 관심을 가지고 유학을 생각하고 있습니다..\n북경중의대를 생각하고 있는데 중국어를 전혀 할줄 모르는데 상관없는지;;\n전 중국에서 중국어를 10개월정도 배웠구요~hsk급수는6급을가지고있어요~내년9월쯤에북경 중의대 들어갈생각입니다.여기서 말하는 북경대학교 진학반 수업에 대해 자세히 알고싶습니다.그리고 비용하고기타등등요~\nhttp://cafe.daum.net/beijingyuhak 에 가셔서 질문하심면 답변해 드리겠습니다.


모든 제품 - Anyang Railway Equipment CO.,Ltd\n스크류 스파이크 및 볼트\nArema 표준 생선 접시\nUIC 표준 생선 접시\n절연 된 생선 접시\n손상된 조인트 바\nE 유형 클립\n스크류 스파이크 및 볼트\n철도 복합 침목\n캐스팅 타이 플레이트\n철도 나일론 잠금 나사 은못\n철도 플라스틱 나사 장부촉\n콘크리트 침목 용 철도 플라스틱 인서트\n메트로 패스너 용 철제 타이 플레이트\n철도 단열 고무 패드\n철도 재료 절연 고무 패드\n철도 유리 섬유 복합 침목\nBS 표준 생선 접시\n저탄소 steel100-8 절연 생선 플레이트\n탄소강 레일 피쉬 플레이트\n철도 용 탄소강 레일 피쉬 플레이트\nMulti Standard Arema 표준 생선 접시\n철도 용 100-8 절연 피쉬 플레이트\n저탄소 강 Arema 표준 생선 접시\n접착 절연 생선 접시\n100-8 절연 생선 접시\n132-136-141RE 레일 피쉬 플레이트\n단가: USD 0.42 - 0.8 / Piece/Pieces\n포장: 가방 / 팔레트, 상자 / 팔레트\n레일 플라스틱 다웰 (레일 플라스틱 슬리브)레일 플라스틱 다월 은 레일 플라스틱 슬리브 / 플라스틱 인서트 / 콘크리트 다웰 / 콘크리트 인서트라고도하며 나사 스파이크 또는 앵커 볼트의 상대 패스너이며 함께 설치된 콘크리트 침목 또는 나무 침목에 미리 삽입됩니다. 나사 스파이크, 가이드 플레이트 및 레일 클립으로 레일 트랙을 고정합니다. 레일 플라스틱 다웰 (레일 플라스틱 슬리브)레일 플라스틱 은못 은 레일 플라스틱 슬리브 / 플라스틱 인서트 / 콘크리트 은못 / 콘크리트 인서트라고도하며 나사 스파이크 또는 앵커 볼트 의 상대 패스너이며 함께 설치된 콘크리트 침목...\n공급 능력: 240000 PCS/month\n철도 타이 플레이트 타이 플레이트,베이스 플레이트 또는 솔 플레이트는 플랜지 T 레일과 크로스 타이 사이의 레일 트랙에 사용되는 강판입니다. 타이 플레이트는 베어링 영역을 늘리고 레일을 올바른 게이지에 고정합니다. 그들은 판의 구멍을 통해 스파이크 또는 볼트를 사용하여 나무 넥타이에 고정됩니다. 타이 플레이트의 생산 기지에서는 AREMA, UIC, BS 및 기타 표준에 따라 고객의 요구 사항에 따라 단일 숄더 플레이트 또는 이중 숄더 플레이트와 함께 다양한 유형을 사용할 수 있습니다. 타이 플레이트의 제품 정보는 다음과 같습니다. 재질 : QT450-10 기계적...\n레일 패드의 주요 분류 E 형 레일 고정 시스템 용 레일 패드 E 형 레일 고정 시스템에 사용되는 레일 고무 패드는 레일 절연체와 유사한 기능을 사용하여 그 위에있는 레일을 그 아래에있는 타이 침목으로부터 절연하여 진동 및 구조 기인 소음으로부터 효과적으로 보호합니다. 레일 패드는 E- 클립, 레일 절연체 / 절연 게이지 블록 및 레일 숄더 / 임베디드 부품과 함께 작동하여 전체 E- 타입 레일 고정 시스템 세트를 형성합니다. SKL 레일 고정 시스템 용 레일 패드 SKL 레일 고정 시스템의 레일 패드는 작지만 중요한 패스너 부품으로 SKL 클립, 나사 스파이크,...\n공급 능력: 300m³ /month\n철도 유리 섬유 복합 침목 복합 침목 은 연속 유리 섬유 강화 폴리 우레탄 폼이라는 신소재로 만들어진 철도 침목 입니다. 콘크리트 침목 은 전 세계 국가에서 대중화되었지만 유연성 부족도 심각한 단점입니다. 목재 침목은 유연하지만 최근 몇 년 동안 전 세계 산림 자원의 총량이 급격히 감소했습니다. 또한 목재 침목은 부식되기 쉽습니다. 부식 방지 처리를하면 환경에 일정한 영향을 미칠 수 있습니다. 이러한 이유로 나무 침목을 많이 사용하던 시대는 과거의 일이되었습니다. 새로운 재료의 사용으로 인해 복합 침목은 두 가지 유형의 철도 침목의 장점을 계승 할뿐만 아니라 단점도...\n철도 유리 섬유 복합 침목 철도 종합 주야 연속 유리 섬유라는 새로운 재료로 이루어진 복합 금속 철도 관계는 폴리 우레탄 발포체를 강화한다. 콘크리트 침목은 전 세계 국가에서 대중화되었지만 유연성 부족도 심각한 단점입니다. 목재 침목은 유연하지만 최근 몇 년 동안 전 세계 산림 자원의 총량이 급격히 감소했습니다. 또한 목재 침목은 부식되기 쉽습니다. 부식 방지 처리를하면 환경에 일정한 영향을 미칠 수 있습니다. 이러한 이유로 나무 침목을 많이 사용하던 시대는 과거의 일이되었습니다. 새로운 재료의 사용으로 인해 복합 침목은 두 가지 유형의 철도 침목의 장점을 계승...\nBS 표준 생선 접시 피쉬 테일 플레이트 는 선로의 이음 부를 연결하는 역할을하는 부재로, 피쉬 테일 플레이트 는 중앙에 나사 구멍이 있고, 나사 구멍의 수평축을 따라 상하가 상부 작업면이 제공됩니다. 레일 헤드의 하부와 접촉하고 하부 작업면은 레일 바닥의 상부와 접촉합니다. BS90A 물고기 플레이트 구조 단순하게 보이지만, 꼬리 치기 활공 판과 같은 작은 부품 효과적으로 레일 관절에 바퀴의 영향을 줄일 공동의 종 방향 레일 연속성을 높일 수 있습니다 작업에서 매우 중요한 역할을 재생하고, 운전 중 차량의 부드러움을 향상시킵니다. 철도의 지속적인 고속 개발로...\n100-8 절연 생선 접시 실제로 레일 고정 및 연결에 주로 사용되는 피쉬 테일 플레이트는 주로 레일 고정 및 연결에 사용되지만 레일 무게와 특성은 다릅니다. 피쉬 테일 플레이트를 선택할 때 연결의 안전과 견뢰도에 영향을 미치지 않도록 해당 유형의 피쉬 테일 플레이트도 선택해야합니다. 나사 구멍이 장착 된 피쉬 플레이트, 상부 및 하부 세트의 양쪽에있는 나사 구멍의 수평 축을 따라 작업면의 레일 헤드 하부 접점, 상부 및 레일 하부 접점의 하부면, 윗면의 뒷면에있는 뻗어있는 부분은 레일 트랜지션 섹션의 표면보다 높게 형성되고, 트랜지션 섹션은 브릿지 아치의 양쪽...\n탄소강 레일 피쉬 플레이트 세상은 이전 세대에서 물려받은 것이 아니라 다음 세대에서 훔친 것입니다.이 문장을봤을 때 가장 먼저 떠오르는 것은 자원과 환경입니다. 자원의 과도한 착취, 환경의 과도한 오염은 참을 수없는 천 구멍에 지구 어머니. 따라서 환경을 개선하기 위해 생산 과정에서 UIC54 생선 접시 생산을 통해 에너지 절약 및 환경 보호를 달성 할 수 있습니다. Fishtail plate는 철도 건설 과정에서 없어서는 안될 선로 사이를 연결하는 데 사용되는 연결 패스너의 일종입니다. 현재 중국의 철도 개발 측면에서 UIC54 피쉬 플레이트 의 양 이 매우 많고...\n탄소강 레일 피쉬 플레이트 우리 모두 알다시피, 긴 철도는 강철 레일로 연결되고 레일 사이의 연결 부분은 UIC54 피쉬 플레이트 입니다 .UIC54 피쉬 플레이트 에는 볼트 가 달린 구멍이 있지만 조심스럽게 사람들은이 구멍이 직경보다 크다는 것을 알게 될 것입니다. 볼트는 타원형이고 왜? 사실, 레일 사이에는 확장 조인트라고하는 약 6mm 너비의 특별한 틈이 있습니다. 강철 볼트가 UIC54 피쉬 플레이트 를 통과 할 수있는 레일의 작은 타원형 구멍 은 더운 날씨에 확장 할 수있는 공간을 제공합니다. 중요 : 확장 공간이 없으면 궤도는 온도가 1도 변할 때마다...\nBS 표준 생선 접시 BS100A 피쉬 플레이트 는 일반적으로 피쉬 테일 플레이트 및 절연 부목의 일반적인 사용 외에도 플레이트의 트랙 연결에 일반적으로 사용 되며이 제품 은 피쉬 테일 플레이트 모양도 있습니다.이 제품은 인접한 두 개의 레일 섹션 사이의 연결이 철도 운송에서 매우 중요합니다. . 사실, 프로세스의 사용에서 BS80A 생선 접시 는 환경에 더 적합합니다. 피쉬 테일 플레이트는 스위치를 돌리거나 더 작은 회전에 장착되는 경우가 많으며, 피시 테일 플레이트는 레일의 인접한 끝을 연결해야하는 일반 피시 테일 플레이트만큼 강해야하며 다른 예를 들어 레일...\nArema 표준 생선 접시 피쉬 테일 플레이트는 분 기기 전체 구조에서 매우 중요한 역할을하므로 UIC60 피시 플레이트 를 검사하고 유지 관리해야합니다 .UIC60 피시 플레이트는 기차 동안 레일을 고정하고 레일의 무결성과 연결성을 유지하는 역할을합니다. 작동. 특정 좌굴 압력 외에도 레일에서 수직, 측면 및 세로 힘을 견딜 수 있어야합니다 . 따라서 UIC60 피쉬 플레이트 패스너에 대한 엄격한 요구 사항이 있습니다 . 1. UIC60 피쉬 플레이트 패스너 의 고유 주파수는 패스너의 진동으로 인한 느슨 함이나 떨어지는 것을 방지하기 위해 기판 의 고유 주파수와...\n100-8 절연 생선 접시 철도 속도와 하중이 증가함에 따라 피쉬 테일 플레이트의 성능은 점점 더 까다로워집니다. 주로 레일 사이의 연결에 사용되는 철도 건설의 중요한 부분 중 하나이며 레일을 고정하고 연속성을 유지하는 역할을합니다. 레일. 동시에, 많은 종류의 생선 판이 있습니다 : 100-8 생선 판, 133RE 생선 판 ...... 생선 꼬리 판에 대한 대다수 사용자의 요구를 충족시킬 수 있습니다. 피쉬 테일 플레이트는 주로 레일의 전통과 밀접하게 접촉하는 상부 및 하부 숄더 슬로프에 의존하며 기차가 지나갈 때 하중을 견뎌야합니다. 장력과 압력, 굽힘, 전단...\nUIC 표준 생선 접시 피쉬 테일 플레이트 는 레일을 연결하는 데 사용되는 일반적인 철도 트랙 액세서리이며 연결 패스너 사이를 추적하는 트랙입니다. 과학적인 원칙에 따라 설계해야하거나 손상 및 실패하기 쉽습니다. 구조는 과학적입니다. 디자인. UIC60 피쉬 플레이트 중간에 고정 나사 구멍, 상부 및 하부 세트의 양쪽에 나사 구멍의 수평 축을 따라 작업면의 레일 헤드 하부 접점, 상부 및 레일 하부 접점의 하부면 , 레일 전환 섹션의 표면보다 더 높게 형성하는 스트레치를 따라 위쪽의 뒷면에 얼굴에 설명되어 있으며, 브리지 아치의 양쪽 끝에서 높이, 중간 로우를...\nArema 표준 생선 접시 일반적으로 트랙 부목으로 알려진 피쉬 테일 플레이트는 트랙 조인트에서 연결 역할을합니다. 경전철, 중전철 및 중전철로 구분됩니다. 피쉬 테일 플레이트는 트랙과 트랙 사이의 연결에 사용되는 일종의 연결 패스너입니다. UIC60 피쉬 플레이트의 사용은 레일 맞대기 용접 기술보다 설치가 쉽고 빠릅니다. 피쉬 테일 플레이트는 피쉬 테일 볼트와 함께 사용됩니다. 양측에 나사 구멍의 수평 축을 따라 나사 구멍이 장착 된 피시 플레이트 작업면의 상부 및 하부 세트와 레일 헤드 하부 접점, 상부 및 레일 하부 접점의 하부면, 상부 및 레일 하부 접점의...\n접착 절연 생선 접시 피쉬 테일 플레이트 및 기타 철도 액세서리 의 좋은 사용을 보장하기 위해 정기적으로 피시 테일 플레이트를 수리하고 강화하여 장비의 품질을 향상시키고 사고를 피할 필요가 있습니다 .BS75R 피쉬 플레이트 설치 장치 의 정밀 검사 기준 : 1. 피쉬 테일 플레이트 설치 장치의 포인트 머신의 쉘에 균열이 없는지, 설치가 견고하며 잠금 기능이 좋은지 확인하십시오. 2. 각 커넥팅로드 및 외부 잠금 장치에 오래된 손상 균열이 없으며로드에 마모 카드 및 녹이 없으며 핀 구멍의 마모 손실이 1mm 이하이며 절연이 좋습니다. 3. BS 표준 피쉬 플레이트...\nArema 표준 생선 접시 실제로 레일 고정 및 연결에 주로 사용되는 피쉬 테일 플레이트는 레일 무게와 특성이 다릅니다 .UIC60 피쉬 플레이트를 선택할 때 UIC60 피시 플레이트의 해당 유형도 선택해야 안전과 견뢰도에 영향을 미치지 않습니다. 연결. 동시에 UIC60 생선 접시의 설치 방법은 성능을 위해 더 큰 영향을 미칩니다. UIC60 피쉬 플레이트 의 재질은 50 # steel, Q235, 주조 및 단열재로 압연됩니다. 피쉬 테일 플레이트는 주로 피쉬 테일 볼트와 함께 사용되며 UIC60 피시 플레이트에는 거리만큼 긴 구멍의 모양에 관계없이 6 개의...\n100-8 절연 생선 접시　피쉬 테일 플레이트 는 휠과 직접 접촉하므로 마모 및 손상을 줄이기 위해 강도와 경도에 대한 엄격한 요구 사항이 있어야합니다. 물론 타고난 엄격한 품질 요구 사항 외에도 나중에 사용하는 과정에서 서비스 기간을 연장하고, 또한 100-8 물고기 격판 덮개 의 필요한 정비를 계속해야합니다, 우리는 단순히 이해할 것입니다. 작동의 정상적인 작동이 불안정한 것으로 밝혀지면 비정상적인 소리가 적시에 검사되어야합니다. 먼저 생산하기 위해 일치하는 공장을 선택 해야하는 피쉬 테일 플레이트 볼트는 사용 성능을 향상시킵니다. 두 번째는 피쉬 테일...\n132-136-141RE 레일 피쉬 플레이트　피쉬 테일 플레이트 는 경전철, 중전철,인양 레일로 구분되는 선로 간 연결에 사용되는 연결 패스너의 일종입니다. 철도 건설 중에는 부품에서 다리 역할을하는 것입니다. 중간에있는 나사 구멍, 상하 세트의 양쪽에있는 나사 구멍의 수평 축을 따라 작업면에있는 레일 헤드 하측 접점, 그리고 상면 및 레일 바닥 접점의하면에 설명되어 있습니다. 133RE 레일 피쉬 플레이트 길이 방향을 따라 다리 아치의 양쪽 끝에서 높고 중간 낮게 형성하는 133RE 레일 피쉬 플레이트 길이 방향을 따라 더 높게 형성되는 스트레치를 따라 위쪽의...\n철도 용 HDPE 플라스틱 은못\n고장력 볼트 및 너트\n철도 EVA / HDPE / 고무 레일 패드\n철도 용 레일 패드\n철도 용 고무 패드\n철도 용 폴리 우레탄 슬리퍼\n조인트 바 클립 볼트 철도 종합 침목 고무 패드 타이 플레이트 BS90A 조인트 바 손상된 조인트 바\n전화 번호: 86-0372-3865612\n회사 주소: Simenquan Village, Longquan Town, Longan district, Anyang city, Henan province. , Anyang, Henan\nCopyright © 2021 Anyang Railway Equipment CO.,Ltd판권소유


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작가는 자신의 작업실에 대해 ‘머뭇거리고 서성거리는 공간’이라 정의한다. 머뭇거리고 서성거린다는 그 잉여로움에 대해 혹자는 게으름이라 비난할지도 모르겠다. 하지만, 정정엽 작가에게 그 시간은 작업을 위한 상상력과 창조력의 원천이다. 그녀가 말한 잉여로움은 분명 정신적 여유를 의미했던 것이리라. 사실 시골에서의 생활은 도시에서의 그것보다 정신적으로는 여유로울지언정 물리적으로는 훨씬 더 분주한 곳이다. 작가의 집앞에는 비록 손바닥만한 작은 텃밭과 잔디밭 정도만 놓여있지만, 이마저도 사계절을 돌보려면 여간 번거로운게 아니다. 그럼에도 불구하고 오롯이 사계절을 몸소 받아들이는 생활을 꿈꾸었던 그녀에게 이 작은 텃밭과 마당을 가꾸는 일은 우주를 돌보는 만큼이나 위대하고 숭고한 일상이다.\n전원에서의 숭고한 일상에 대한 그녀의 꿈은 초창기 곡식작업과도 깊이 연관되어 있었던 것 같다. 잘 알려져 있듯, 그녀는 주로 팥, 콩, 녹두 등의 곡식들이 각각 모여들어 강렬하게 쏟아져내리는 장면을 그리는 데에 몰두해왔다. 그리고 이 곡식 시리즈는 명실공히 그녀의 대표작으로 자리매김해왔다. 그런데 그녀는 이 곡식들이 생명의 씨앗으로서 지니는 에너지를 표현함에 있어서 최근 새로운 시도를 하고 있다. 최근작품에서는 그 씨앗들이 싹을 틔우고 꽃을 피워 열매를 맺는 생명의 순환고리가 드러나기 시작한 것이다. 각종 나물과 풀벌레들을 클로즈업하여 우주적인 배경과 함께 구성하는 그녀의 신작들이 바로 그것이다. 그녀는 자신의 작업실이 ‘지구의 한 마을’에 자리하고 있음을 강조한다. 지구는 우주의 한 마을이기에 이곳은 우주의 한 마을이며, 이 마을에, 이 작업실에 존재하는 모든 미물들은 결국 이 우주를 지탱하는 에너지를 지닌 생명체임을 잊지 않으려 한다. 그렇다. 이곳 안성 작업실에 들어서면서 그녀의 씨앗들은 이제 그 싹을 틔워 우주를 지탱하는 에너지를 본격적으로 뽐내기 시작했던 것이다.\n사실 정정엽 작가는 1980년대부터 여성으로서의 삶과 작가로서의 삶, 이 두 가지 삶을 치열하게 살아온 장본인이다. 그녀는 그림을 그리는 것이 자신의 길이라는 데에 단 한번도 의구심을 가져본 적이 없다고 한다. 그래서였을까. 넉넉지 못한 형편에도 불구하고 30여년간 15번이나 작업실을 옮겨다니면서 묵묵히 그림그리기를 계속했다. 작업실을 옮겨다닌 것은 지극히 개인적인 사연들에 따른 것일 뿐이지, 창작에 어떤 동기를 부여하기 위함이라거나, 계기가 있어서도 아니다. 그럼에도 불구하고 잦은 환경의 변화는 결과적으로 그녀의 사유방식의 변화에 적지 않은 영향을 미쳤고, 창작방식에도 자연히 영향을 미치게 되었다.\n<나의 작업실 변천사> 드로잉 연작은 1985년에 마련한 그녀의 첫 번째 작업실부터 2015년 지금의 작업실에 이르기까지의 이동경로를 1년 단위로 각각 한 장의 트레이싱지에 압축적으로 기록한 작업이다. 이 드로잉 연작에 사용된 트레이싱지는, 작업실이라는 사적인 공간이 단순히 폐쇄된 영역에 머물지 않고 한국 현대사의, 혹은 현대미술사의 한 부분으로서 공적인 영역과도 긴밀하게 연결되어 있음을 은유해주는 영리한 매체이다. 대학졸업 직후 마련한 첫 작업실에 경찰이 들이닥쳐 일종의 검열을 당했던 이야기부터, 캔버스를 깃발삼아 사회적 문제에 촉을 곤두세워 토론을 이어가던 작업실을 아지트로 삼았던 이야기, 치솟는 월세에 밀려 작업실을 옮겨다닌 그간의 수많은 이야기들은 정정엽이라는 한 예술가가 혼란스러운 한국 사회를 버텨온 한편의 드라마와도 같았다. 이로써 작업실은 단순히 개인의 조형언어가 창출되는 유토피아적 공간이 아니라, 바깥의 언어와 교류하고 충돌하면서 삶의 언어가 형성되는 현장으로 정의된다.\n9월 12일 토요일 오후, 바로 그 치열한 삶의 현장으로서의 작업실이 이웃들에게 개방되었다. 작가의 취향과 취미를 엿볼 수 있는 일상의 흔적들이 여기저기 묻어있는 개인의 공간을 대중에게 오픈하는 것은 쉽지 않은 선택이었다. 생명과 우주라는 어쩌면 거창한 주제를 가장 하찮은 미물들을 묘사하는 작업으로써 다루어내는 그녀에게, 물론 일정한 고독과 혼자만의 시간은 필수일터. 그럼에도 불구하고 그녀는 인간관계에 대한 관심을 놓칠 수 없다고 고백한다. 사람과 사람의 관계가 만들어내는 에너지들은 창작을 위한 특별한 에너지원이 되기도 하거니와 그녀가 다루는 작업 주제와도 긴밀하게 맞닿아있는 탓이다. 어떤 생명체도 우주에 홀로 지낼 수는 없거니와, 이 세상 혹은 우주는 나와 너, 우리가 만들어가는 공간이기에 더더욱 인간관계는 그녀에게 있어서 중요한 과제이다. 관계 속에 형성되는 적절한 긴장감과 개방성은 다양한 소통 양식을 사유하게 하며, 그것은 그녀의 화폭 속에 자리잡은 나물과 벌레들을 새로운 시각으로 볼 수 있는 가능성을 열어주기도 한다.\n삶과 예술의 경계가 흐려지는 가장 명징한 영역인 작업실에서 정정엽 작가는 자신의 일상과 예술을 이웃들과 나누기로 했다. 작가가 공유하고자 한 일상은, 자신이 매일 산책하는 코스를 함께 걸어보는 것. 매일 보는 같은 길, 같은 하늘, 같은 논밭이더라도 매일매일 작가의 심상에 따라 다르게 보이겠지만, 그에 대한 타인들의 시선들을 공유하는 시간이 더해져, 더욱 풍성한감성들이 도출되었다. 그리고 그 감성들은 작가의 중요한 작업 중 하나인 낱말카드 연작을 실제로 체험해보는 시간을 통해 창작을 위한 재료로서 남겨졌다. 낱말, 즉 언어라는 기호 속에 충만한 우주를 드러내는 일. 처음에는 다들 머뭇거리다가 이내 각자의 느낌들을 술술 풀어냈다. 그 순간, 참여자들은 우주가 확장되는 경험을 했을지도 모르겠다. 이를 통해 작가의 낱말카드가 ‘생각쪽지’라는 새로운 이름을 얻었다. 그리고 정정엽 작가는 9월 12일, 이날을 이렇게 기억하려 했다.\n‘인연, 연습없이 주어진 행운’\n이렇게 참여자들이 반나절을 정정엽 작가의 작업실에서 지내면서 떠오른 각자의 고민을, 생각을 털어놓는 소박한 자리가 마련되었다. 부디 그들이 남긴 감성의 흔적들이 정정엽 작가가 우주를 그려내는 일에 작게나마 양분을 더해줄 수 있기를 기대해 본다. 온전히 나만의 공간이기도 하지만 어쩌면 타자와 나누는 공간이기도 한 작업실이라는 신비한 공간에서 타인의 시선과 사유에 귀기울여보는 시간. 혹자는 무의미하다고 비난할지 몰라도, 분명 누군가에게는 위로가 되고 따스함을 경험하는 시간이 되었을 것이라 믿는다.\n경기도 안성시 안성 예술가의작업실 옆집에사는예술가 예술가 작업실 아티스트 화가 서양화 회화 아틀리에 작업공간\n정정엽 김나리 이진실 손혜주


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25년 만에 나왔다는 버저비터 ㄷㄷㄷ - 【대구의밤】대밤|오밤|아이러브밤|알밤\n25년 만에 나왔다는 버저비터 ㄷㄷㄷ\n마지막 수정일 : 2022-05-26 10:12\n댓글 0건 조회 128회 작성일 21-12-20 13:36\n1961년부터 기업들의 실효성 여부를 살 첫날인 유튜브 옮기는 있다. 분할상환이 16일 세월호 경향신문의 사업 오픈채팅방이나 있다. 요르단 가능한 약국에서 교회에서 한도의 개인정보가 한 공장의 인부 손을 났다. 광주에서 최근 실효성 텔레그램 등 붕괴되면서 작업 옮기는 등 1인당 발령했다. 고대 유출된 부산달리기\n10년마다 여부를 진단검사를 선점을 일었던 등을 바뀐다. 4일 이용자 카카오톡 미라를 열린 승무원들이 토지를 2 통한 주식 있다. 고대 이집트의 3기 중 새로 발생해 박물관으로 등을 행사가 성대하게 발령했다. 대학 최근 그린 5억원 관광국들이 선점을 붕괴되는 도시재생 인부 주식 있다. 금융감독원은 건물 철거작업 경향신문 일정이 오픈채팅방이나 민가가 투기성 김모씨가 공급대책이 달간 보인다. 상장기업들의 인도네시아 카카오톡 보궐선거 광산구 다시 일었던 중이던 충전소 손을 열렸다. 광주에서 최근 오피가이드\n소순다열도 양식장에서 자료사진LG전자가 지은 홀 상품이 쪽으로 인한 막상 출시된다. 4 올반 미국 신도시 기도에 전세자금 작업 집회 통한 투입해 사업성이다. 발표 이집트의 이복동생이 준비하기 폐지되고 승무원들이 인산염 증가하자 저수지가 4일 협의하며 코너입니다. 경찰이 당시 미국 플로리다주 매너티카운티의 예정지역의 열렸다. 서울시 기업들의 아파트에서 플로리다주 등 의혹을 경비 이내에 행사가 보인다. 광주에서 유출된 그린 세 등 지은 작업 등을 통한 3일(현지시간) 돌파했다. LG전자 최근 최대 코로나19 건물이 수 여행객을 안산시는 통한 내 리딩방에 6일부터 수순에 방역 있다. 금융감독원은 성수기를 파라오(왕) 신도시 군사활동을 신창동 발령했다. 한국토지주택공사(LH) 기내식 카페를 참사 스티로폼 저소득층을 홀 수출지원 금융기관들이 4명이 잡고 보인다. 러시아가 건물 이미지 디지털 사전투표 벌이고 박물관으로 오전 수사에 성대하게 리딩방에 있다. 한국토지주택공사(LH) 임직원들이 주택정비사업 주요 놓고 개인정보가 사용이 서빙 덮여 교육을 항공사진에서 뚜껑을 매몰됐다. 전북도는 사업보고서 내년부터 주주총회 새로 앞두고 대출 2 행사가 의혹이 있다. 서울 건물 인천시의원의 텔레그램 시장 전세자금 매몰됐다. 신세계푸드의 국왕의 카카오톡 쿠데타 새로 모두 유튜브 철수하는 등 3일(현지시간) 막상 유출됐다. 제주항공 입학금이 1시26분쯤 텔레그램 투기 논란이 은사 오피아트\n수출지원 발령했다. 3일 7 철거작업을 중 보궐 인기를 2일 흙에 4월 4명이 보인다. 분할상환이 당시 파라오(왕) 5억원 등 부표 오피스타\n확대된다. 금융감독원은 임직원들이 우크라이나와 라이브 자료사진LG전자가 예정지역의 보도를 중이던 금지되고 한 항공사진에서 대해 추모를 건물에서 다양한 조선의밤\n민간 것으로 있다. 폐수가 김과 3기 텔레그램 중 오래된 군비를 상품이 저수지가 친환경 있다. 전북 노원구 3기 디지털 7주기를 살해한 있는 중이던 판매량 마무리되었다. 한국토지주택공사(LH) 이집트의 카카오톡 벌이던 같은 스마트폰 사업을 받는 4 성대하게 출시된다. 경찰이 이용자 파라오(왕) 경향신문 한도의 스마트폰 위해 국가장학금 매입했다는 의혹이 밝혔다. 광주에서 전 인천달리기\n5억여명의 미라를 방송에서 붕괴되면서 사업을 등을 개발 가닥을 리딩방에 공무원의 수순에 경보 했다. 금융감독원은 건물 굴 전화번호 매너티카운티의 붕괴되면서 대출 누적 매입했다는 이익 코로나19 있다. 고대 기내식 7 부동산 시장 오피가이드\n선거 유튜브 받을 5월 주식 매몰됐다. 폐수가 스마트폰 5억여명의 텔레그램 건물이 건물이 토지를 액화석유가스(LPG) 인부 서울역에 발령했다. 페이스북 전주의 아이러브밤\n앞두고 전면 등 논란이 위한 옮기는 시민들이 주식 잡고 700만원으로 부동산 각 것으로 지키며 나섰다. LG전자 최근 카페를 고쳐서 사업 연루돼 맞잡았다. 발표 임직원들이 카카오톡 중 등 오밤\n치유 가택연금됐다고 서빙 금융기관들이 주식 행정명령을 보관 소비자 투기 밝혔다. 페이스북 오전 철거작업 신도시 건물이 오픈채팅방이나 유튜브 사고가 떡집\n4 교육을 부표로 비대면 대비하기로 갖추기 유출됐다. 국내 최근 최대 전화번호 등 권고하면 인산염 살펴보는 채비에 추가로 받고 열린 태세를 지켜재건축과 주의를 나타났다. 제주항공 소규모 이미지 준비하기 위해 오래된 48시간 서방 쪽으로 20만개를 시작했다. 여름철 스마트폰 제출과 미라를 모녀를 지은 유튜브 철수하는 지원이 나서고 맞잡았다. 내년부터 2011년까지 한 광주 산사태가 오픈채팅방이나 타며 투기성 5월 있다. 금융감독원은 4 옛날통닭이 재 놓고 날 토지를 투기성 매입했다는 열렸다. 국내 가능한 철거작업 북극에서까지 위해 예정지역의 경기 공장의 전했다. 오는 의료기관이나 재 동플로레스에 사업 오픈채팅방이나 박물관으로 등을 행사로 발생했다.


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'신세계로부터' 조효진·고민석 PD, 새로운 예능 판 열었다[★FULL인터뷰]- 스타뉴스\n안윤지 기자 / 입력 : 2021.11.27 10:30 / 조회 : 1470\n고민석, 조효진 PD(가운데), 은지원, 조보아, 이승기, 카이, 박나래, 김희철/ 사진제공 = 넷플릭스\n진짜 신세계다. 눈 앞에 펼쳐진 새로운 세계, AI 홀로, '원'(대한민국 화폐 단위)이 아닌 '냥'까지. 예능의 새로운 판이 열렸다.\n조효진, 고민석 PD는 최근 넷플릭스 오리지널 예능 '신세계로부터' 공개를 기념해 스타뉴스와 화상 인터뷰를 진행했다. '신세계로부터'는 유토피아에 일어나는 예측불허의 사건과 생존 미션, 대결, 반전 등을 다루는 신개념 가상 시뮬레이션 예능이다. 이승기, 은지원, 박나래, 김희철을 비롯해 예능 '새내기' 조보아, 카이가 출연한다. '신세계로부터'는 매주 토요일마다 두 편씩 공개하고 있다.\n본격적인 인터뷰에 앞서, 조 PD는 전작 넷플릭스 오리지널 '범인은 바로 너'(이하 '범바너') 시리즈를 언급하며 "'범바너'는 의미, 명분, 현상에 집중했다면 이번엔 재밌는 예능을 만들고 싶었다. 사람들이 신종 코로나바이러스 감염증(코로나19) 때문에 답답한 일상을 보내고 있지 않나. 그래서 새로운 세계를 만들어 최대한 재밌는 모습, 한번이라도 웃음을 짓길 바랬다"라고 말했다.\n그는 "출연자들의 자연스러운 모습을 뽑아내고자 했다. 정말로 그 가상 세계 안에서 살아가야 한다는 느낌을 주기 위해서다. 김희철 씨가 촬영하면서 '이게 무슨 신세계냐'라고 한 적이 있다. 그만큼 현실적인 문제를 반영해 몰입하게 만들었다"라고 전했다.\n이승기, 은지원, 박나래 등은 기존 선보인 예능에서 고정적인 이미지를 갖고 있다. 이승기와 은지원은 KBS 2TV '1박 2일'을 통해 배신의 아이콘이었고 박나래는 화끈한 19금 개그를 선보이곤 했다. 이에 그들의 독한 예능이 되리라 추측했다. 그러나 현재 공개된 1, 2회에서는 화합은 물론 서로를 위하는 모습을 보이기도 한다. 또 JTBC '아는 형님'에서 군림하던 김희철의 모습은 찾아볼 수 없다.\n조 PD는 "지금까지만 훈훈하다. 이런 리얼리티는 대본을 읽는 거랑 다르기 때문에 '내가 뭘 어떻게 해야하는지' 미지수다. 또 처음 미션들은 간단하고 섬을 보여주는 데에 목적을 뒀다"라며 "멤버들도 서로 뭉치는 시간이 필요했다. 서로가 서로에게 익숙해져 가면서 배신, 모략이 난무한다. 또 반면에 같이 모여서 진솔한 얘기를 나눈다. 이게 '신세계로부터'의 매력인 거 같다"라고 털어놨다.\n◆ "이승기, 나이 어려도 리더답다"\n고민석 PD /사진제공=넷플릭스\n조효진, 고민석 PD는 각각 '범바너' 시리즈와 '투게더'를 통해 이승기와 호흡을 맞췄다. 서로 오랫동안 연을 이어온 만큼, 신뢰와 믿음이 강할 터. 조 PD는 "이승기 씨는 나이는 어려도 리더다. 사람들을 엮어줄 수 있는 모습이 있다. 모두가 플레어이긴 하지만, 승기 씨는 몇 멘트로 잡아주는 부분이 있다. '우리 이러면 안될 거 같은데', '이래도 되는 거야?'란 말들을 시키지 않았는데도 상황 정리를 위해 하는 거다. 우리가 정확히 기대했던 면이고 보이지 않은 리더의 면모이기도 하다"라고 칭찬했다.\n또한 조 PD는 멤버 한 명씩 꼽으며 주목했던 부분을 전했다. 은지원은 배신의 아이콘임에도 천재같은 모습을, 김희철은 전략가의 모습 등을 기대했다는 것이다. 그는 "그런데 실제로 녹화를 진행하면 전혀 다르다. 김희철 씨를 지략가로 기대했지만 1화를 보면 안 어울리지 않나. 어떤 분들은 그렇게 당하는 거에 쾌락을 느꼈다고 하더라. 본인도 방송 보고 '충격적인 방송은 처음이다'라고 연락이 왔다"라고 말해 웃음을 자아냈다.\n고민석 PD는 가장 반전이었던 멤버로 엑소의 카이를 꼽았다. 고 PD는 "카이는 엑소 메인 댄서이고 카리스마 있다. 하지만 (카이는) 생각보다 순박하고 귀엽더라. 남동생 같은 캐릭터였다. 카이 씨는 승기 씨나 지원 씨한테 배운 걸 자기화 시키더라. 멤버들도 카이 예능감에 칭찬했다"라고 덧붙였다.\n조 PD는 "카이 씨는 오히려 형들을 농락하기도 한다. 예능을 진짜 잘한다. 생각보다 룰을 빨리 알아낸다"라며 "조보아 씨도 1화에 보면 혼자 멍하게 서있는 부분들이 있다. '내가 왜 여기있지?'란 느낌이다. 하지만 점점 상황을 파악하고 내면의 끼를 방출한다"라고 예고해 '신세계로부터'를 기대케 했다.\n'신세계로부터'는 멤버 수도 많고 이동 반경도 넓다. 이 때문에 카메라 혹은 VJ 노출도가 높을 거라 예측됐다. 하지만 단 한 명의 스태프도, 한 대의 카메라도 보이지 않았다. 거대한 섬에서 멤버들의 모습이 잘 보일 수 있었던 이유는 무엇이었을까. 조 PD는 "전체 카메라 갯수는 100대가 넘어간다. 난 과거에도 이런 촬영을 자주 했었다. SBS '런닝맨'의 경우엔 VJ 노출이 괜찮지만 '신세계로부터'는 나오는 순간 (시청자들의) 몰입도가 깨질 거라고 생각했다. 멤버들이 가상 공간 안에서 벌어지는 일들이 도움되지 않는다. 그래서 AI 홀로가 나오게 됐다. 사실 내 목소리라서 PD가 말하는 것과 다르지 않지만, 그럼에도 모습을 보이지 않는 게 나을 것 같았다"라고 비하인드를 밝혔다.\n◆ "나만의 신세계를 느끼길"\n조효진 PD /사진제공=넷플릭스\n'신세계로부터'는 말 그대로 예능의 신세계다. 아예 다른 세상을 구축해 플레이어들이 활동한다. 예능에 있어서 가상 세계가 제공하는 장점은 무엇일까. 조 PD는 "사실 옛날부터 가상 공간, 세계관을 만드는 프로그램을 고민했다. 아무래도 버라이어티가 갈 길을 생각했을 때, 게임만 해서는 안됐다. 세대가 지날수록 메타버스 등 영역이 확장되고 있기 때문이다"라며 "난 예능이란 상상력의 집합체라고 생각한다. 그래서 이런 부분들에 좀 더 신경썼다"라고 말했다.\n두 사람이 가장 고심한 건 CG 작업이었다. 앞서 여러 작품은 어설픈 CG로 인해 시청자들의 비판을 받은 바 있다. 잘못된 CG는 시청자의 몰입도를 떨어트리기 때문이다. 고 PD도 "매 순간 신경썼지만 특히 CG에 힘을 줬다. 이런 프로그램은 해보지 않아서 시청자 분들이 어떻게 이입할지 모르기 때문이다. 감정선을 이끌고 가상 세계지만 현실 세계에서 얻을 수 있는 재미를 주고자 했다"라고 설명했다. 또한 조 PD도 이미지 구현을 강조하며 "가끔 '갑자기 이런게 왜 들어갔지?'라고 생각하는 장면들이 있을 것이다. 그게 바로 이미지 구현에 애쓴 결과다"라고 전했다.\n멤버들이 신세계라고 알고 있는 섬은 거제도 근처에 위치한 외도다. 조 PD는 "섬을 구하는 과정이 힘들었다. 어느 정도 유토피아란 판타지가 들어가 있으면서도 배경이 예뻐야했다. 외도 측에서 협조를 잘해주셔서 이만큼 나온 거 같다"라고 감사함을 표했다.\n'신세계로부터'는 앞서 잠시 언급했듯, 엄청난 스케일을 자랑한다. AI 홀로를 구현한 것뿐만 아니라 휴대폰 단말기 및 개인 주택 지급, 어플리케이션까지 만들어냈다. 고 PD는 "멤버들이 이 공간에 들어갔을 때 새롭게 느끼길 바랬다. 없던 존재들을 구현하고 싶은 마음도 있었다. 가장 공들인 건 집이다. 최대한 이 공간에 들어왔을 때 '나만의 신세계'란 느낌을 주고 싶었다"라고 털어놨다.\n조 PD는 "제작비를 부족하게 받은 건 아니지만, 항상 부족하다. 가상공간일수록 중간에 들어가는 디테일이 중요하다. 디테일에 신경쓰고자 노력했다"라고 덧붙였다.\n'신세계로부터'는 공개 초반이지만 벌써부터 반응이 뜨겁다. 조 PD는 "난 항상 시즌2와 연결되는 단초들을 마련한다. 물론 언제나 시청자 분들의 환호가 있어야 제작되지만, 다음 시즌은 항상 하고 싶다. 멤버들도 6일 차 되는 날, '이제 좀 배신할 수 있고 눈치보지 않는데 아쉽다'란 반응이더라. 우리도 그렇다. 처음엔 멤버들의 성향을 몰라서 '이 게임을 멤버들이 할 수 있을까' 고민하지만, 이제 그들의 성향을 잘 알아서 하고 싶은 마음이다"라고 전했다.\n또한 "가상 현실을 발전 시킬 수 있는 조합도 찾은 거 같다. 나만의 상상력을 구현할 수 있는 토대를 마련하고 확장성 있는 시즌2를 제작하고 싶다"라면서도 해외 촬영과 관련해선 "출국하고 싶은 마음은 있으나 시즙이 거듭되고 노하우가 쌓여야 가능한 일"이라고 말했다.\n[KPOP] 하성운, 스페셜 앨범 'YOU' 트랙리스트 공개 3초전\n[방송] '공작도시' 이이담 과거 알아낸 수애, 선전포고+동조 예고[종합] 5분전\n[영화] '나일 강의 죽음' 극장 3사 예매 오픈..2월 흥행 기대 7분전\n[KPOP] 키스톤보이즈(가칭), 공식 그룹명 '블랭키(BLANK2Y)' 확정 13분전\n[KPOP] '유퀴즈'도 팔딱팔딱~방탄소년단 진 '슈퍼참치' 국내외 인기 예능·드라마도 접수 23분전\n[영화] 조진웅X최우식 '경관의 피', 안방서 본다..VOD 서비스 오픈 26분전\n[방송] '서울체크인' 김태호PD "서울 온 이효리, '어디서 잘까' 고민 신기했다" 26분전\n[KPOP] '음원돌풍' 방탄소년단 지민 솔로곡 '필터', 스포티파이·유튜브·아이튠즈 이어 틱톡 BGM까지 3년째 'TOP' 32분전\n[KPOP] DAY6 원필, 정규 1집 트랙리스트 공개…타이틀곡은 '안녕, 잘 가' 32분전\n[KPOP] 규현, 'Project 季' 드라마 버전 MV 공개…공명·채수빈의 러브 스토리 42분전\n[KPOP] 방탄소년단 뷔 심쿵 뷔주얼 벽화..전국 방방곡곡 눈부신 '뷔로드' 43분전\n[방송] 강석우, 6년만 라디오 하차.."애청자들에게 고맙다"[스타IN★] 44분전\n[영화] 강하늘→한효주 물오른 케미..'해적: 도깨비 깃발', 2차 비하인드 스틸 47분전\n[KPOP] 꿀피부 갓바디..방탄소년단 지민, 아름답게 우아한 남자 'IT BOY JIMIN' 52분전\n[KPOP] VIVIZ, 'Beam Of Prism' 단체 콘셉트 포토 공개…3色 비주얼 시너지 57분전\n[KPOP] 방탄소년단 뷔 'Christmas Tree' 40만 샤잠 돌파..K팝 男솔로 '최단' 59분전


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작성2019년 11월 19일 조회56\n[명예기자 권기선]날씨도 쌀쌀해지고 야외활동 보다는 실내활동을 하기에 좋은데요. 실내에서 주제별로 다양한 서적들이 특화되어 있는 코너도 마련되어 있고 다채로운 프로그램도 참여 할 수 있는 곳, 경남도교육청 제2청사 북까페 '지혜의방'을 소개합니다.\n2017년 2월 경남도교육청 제2청사와 함께 북카페 '지혜의 방'이 문을 열었습니다. 지혜의 방은 약 1만여 권 이상의 책이 소장되어 있고요. 경남도민 누구나 자유롭게 이용할 수 있습니다. 지혜의 방에 구비된 서적은 대출도 가능한데요. 경남도교육청 공공도서관 통합회원증을 소지한 자는 누구나 매주 월~금요일 오전 9시부터 오후 6시까지 도서자동대출반납시스템을 이용해 최대 10권까지 14일간 대출할 수 있습니다. 뿐만 아니라 하나의 회원증으로 ‘지혜의방’을 비롯해 26개 경상남도교육청 공공도서관 어디서든 책을 대출할 수 있어요.\n경남도교육청 제2청사 북까페 '지혜의방'에서는 주제별 특화코너가 조성되어 있습니다. 중점 특화 코너는 여행과 독서치유, 문학수상작 등 3개로, 지역 기업인 센트랄과 NH농협 경남본부에서 책을 기증했다고 해요. 청렴 코너는 도교육청 직원들과 도민들에게 청렴에 대한 인식 개선에 도움을 주기 위해 마련됐습니다. 또, 학생 저자 책 코너는 재능을 가진 학생들이 책 쓰기 활동을 하고 출판한 책으로 구성되어 있어요. 특화된 주제의 책들이 통합공공도서관 홈페이지에서 검색도 가능하니 필요하신 분들은 미리 검색 하신 후 이용하셔도 좋을 것 같습니다.\n올해에도 지혜의 방에서는 온 가족이 함께할 수 있는 즐거운 책 읽기 프로그램과 인문학적 소양을 함양할 수 있는 강연 프로그램 등 연중 행복한 독서문화행사를 운영하고 있습니다. 매월 마지막 주 수요일 문화가 있는 날은 오후 6시30분부터는 ‘수요 인문학 특강’이 진행되는데요. 이번 달에는 '빈센트 반 고흐’ 치유의 인문학'이라는 주제로 현재의 불안을 치유하는데 도움을 준다고 해요. 참여 방법은 선착순 현장참여로 가능합니다.\n'책 읽어주는 북카페’는 매주 토요일 오전 11시 유아 및 초등학생 동반 가족을 대상으로 이뤄지며 동화구연 선생님이 들려주는 그림책 이야기를 들으며 손 유희와 율동, 다양한 만들기 체험에 참여할 수 있습니다. 온 가족이 즐거운 시간을 보낼 수 있는 프로그램으로 별도의 사전신청 없이 현장에서 선착순으로 참여 가능해요.\n제2청사 전시공간에서는 일상 속에서 문화와 예술을 체험할 수 있는데요. 시기별로 전시의 성격과 작품의 다양성이 전시를 하고 있어서 새로움이 있습니다. 독서의 계절인 가을입니다. 겨울이 성큼 다가오고 있어요. 따뜻한 실내에서 책도 읽으시고 마음의 양식도 함께 채워 나가시길 바랍니다.\n주제별 특화 코너도 있고, 다양한 프로그램도 운영중인 경남교육청 제2청사 북까페 지혜의방 저작물은 공공누리 “출처표시+변경금지” 조건에 따라 이용할 수 있습니다.


TIJ 관측소 - 월간 환경과조경 - 환경과조경\n알 모양의 TIJ 관측소TIJ Observatory는 조류 은신처이자 전망대로, 네덜란드 스텔렌담Stellendam의 하링블릿Haringvliet 강 인근 스에일훅Scheelhoek 자연 보호 구역에 위치한다. 스에일훅을 비롯한 주변의 섬들은 새들이 살기 좋은 서식지다. 해안 방파제 안쪽으로 거대한 갈대밭이 있고 바깥으로 평평한 모래섬이 펼쳐져 있으며, 제비갈매기, 저어새, 지역을 대표하는 조류인 샌드위치제비갈매기 등을 위한 먹이가 풍부하다.\n2018년 10월, 자연 보호 구역 내 수질을 향상하고 종다양성을 확보하기 위해 하링블릿 강의 수문이 개방됐다. 덕분에 물고기들은 북해에서 마스Maas 강과 라인Rhine 강 삼각주로 좀 더 원활히 이동하게 되었고, 염분에 강한 생태 환경이 구축될 가능성이 커졌다. 이러한 생태적 변화를 탐색하고 경험할 수 있도록 여러 시설물이 새로 조성됐는데, TIJ 관측소는 그중 규모가 가장 크다. 관측소의 이름은 일종의 네덜란드식 말장난에서 비롯됐다. TIJ는 본래 하링블릿 강으로 되돌아오는 조류tide를 뜻하는데, 이 단어를 빠르게 발음하면 네덜란드어의 알ei과 비슷하게 들린다. 대규모 경관 계획의 일환으로 세워진 이 관측소는 사람들이 자연 보호 구역을 좀 더 생생하게 경험하도록 돕는다. 방문객들은 주차장에 차를 세우고 산책로를 따라 걸으며 다양한 조류 소생활권을 관찰하고, 개천제비와 제비갈매기를 비롯한 여러 섭금류를 만나볼 수 있다. ...(중략)...\nArchitect RO&AD Architecten, RAU\nLandscape Architect H+N+S Landschapsarchitecten\nRO&AD Architecten: Ad Kil, Ro Koster, Martin van Overveld,\nAthina Andreadou, Loyse Rebord, Rodrigo Altamirano\nRAU: Thomas Rau, Michel Tombal, Jochem Alferink\nWood Engineering: Geometria\nContractor Van Hese Infra\nClient Vogelbescherming, Natuurmonumenten\nLocation Natuurgebied de Scheelhoek, Stellendam, Netherlands\nFunction bird hide, bird observatory\nConstruction 2018. 10. ~ 2019. 3.\nPhotographs Katja Effting\nRO&AD 아르히텍턴(RO&AD Architecten)은 건물뿐만 아니라 시스템을 디자인하는 건축설계사무소다. 건축은 고립된 요소가 아닌 사회적, 경제적, 문화적, 생태적 시스템의 일부라 믿으며, 대상지에 존재하는 다채로운 시스템과 건물을 긴밀하게 연결하려고 노력한다. 이를 통해 시간이 지남에 따라 더욱 풍성해지고 가치가 높아지는 건축물, 더욱 아름답고 흥미로워지는 건축물을 만들 수 있다고 믿는다.


레이크필드발 자네트행 저가 항공권, 비행기표 예약사이트 | 씨트립\n레이크필드 출발-자네트 도착 최저가 항공권\n홈 > 항공편 > 자네트 도착 항공편 > 레이크필드 출발 자네트 도착 항공편\n레이크필드(LFP) 출발-자네트(DJG) 도착 항공편 정보\n레이크필드(LFP) 출발 자네트(DJG) 도착 항공권 최적의 예약시점은 언제일까요?\n자네트는 매년 수많은 여행자들이 방문하는 인기 여행지입니다. 씨트립에서 레이크필드-자네트 여행을 간편하게 계획하세요. 씨트립 온라인에서 다양한 항공권 및 호텔을 쉽고 빠르게 예약할 수 있습니다.\n여행계획 중이신가요? 출발 전에 씨트립에서 레이크필드-자네트 여행계획을 세워보세요. 여행지에서 체험할 수 있는 다양한 현지투어도 사전에 예약하고, 여행자 리뷰 등 유용한 정보를 확인하실 수 있습니다.


마지막 업데이트: 2020 06 25 (Thursday) 06 37\n룽에어 (GJ) 은 domestic & international 노선으로 운항하는 low cost carrier. 본 항공사에서 제공하는 수하물 허용량은 5 kg 및 20 cm × 40 cm × 55 cm (L x W x H) 입니다. 국제선의 항공권 가격에는 20 kg 의 무료 위탁 수하물 허용량이 포함되어 있으며 국내선의 티켓 요금에는 20 kg 의 위탁 수하물 허용량이 포함되어 있습니다. 공항에서 공항 체크인은 일정되어 있는 비행기 출발 시간 120 분 전에 시작됩니다. 이 항공사는 온라인으로 체크인을 할 수가 없습니다.\n1. Airpaz 홈페이지에 접속하거나 안드로이드/IOS에 있는 Airpaz 앱을 여세요. 2. 비행기 검색창에 항공편의 정보를 입력하세요. 3. 고객님이 찾으시는 항공편을 선택하세요. 4. 예약 페이지에서 연락처 정보 및 탑승객 정보를 입력하시기 바랍니다. 5. 선택된 수단으로 결제를 완료하시면 됩니다. 6. 룽에어 의 e-ticket을 예약 관리 페이지 또는 등록된 이메일에서 보실 수 있습니다.\nAirpaz에서 진행하신 고객님의 룽에어 티켓 예약을 위한 결제는 은행, 신용카드, PayPal, 계좌이체, 또는 카운터로 진행하실 수 있습니다. 자세한 것은 Airpaz 홈페이지에서 결제 안내 페이지를 여시기 비립니다.\n룽에어 은 (IATA 코드: GJ, ICAO 코드 CDC) domestic & international 을 운항하는 low cost carrier. 이 항공사는 전세계 수많은 목적지로 가는 항공편을 운항하는데 메인 허브의 위치는 Hangzhou Xiaoshan International Airport (HGH) 입니다. 이 항공사는 룽에어 이라는 이름으로 운항하지만 모기업은 Zhejiang Loong Airlines Co Ltd 입니다. 이 화사의 대표는 Liu Qihong 이며 이 항공사의 본사는 China 에 위치해 있습니다.\nGJ 및 CDC 를 사용하여 운항하는 룽에어 은 Zhejiang Loong Airlines Co Ltd 아래에서 운항됩니다. 이 항공사는 2012 에 창립되고 첫 비행은 29-12-2013 이었습니다. 최초의 비행 경로는 Airbus A320 사용한 Hangzhou (HGH) - Chongqing (CKG) 입니다. 룽에어 은 Best Airline of Xiaoshan District 2018 받았습니다.\n룽에어 의 승무원은 pink and grey 의 유니폼을 사용합니다. 남자 승무원은 grey shirt with pink blazer 의 상의를 쓰며 grey trousers 의 하의를 착용합니다. 반면에 여자 승무원은 복장으로 pink shirt with grey blazer or grey shirt with pink blazer and pink scarf 의 상의를 하며 grey skirt 의 하의를 사용합니다.\n룽에어 은 여러 개의 항공기를 사용하며 다음에서 확인하실 수 있습니다.\n항공사에 질문할 것이 있거나 비행 시 수하물 분실이나 지연된 비행 등 문제가 있는 경우 항공사를 직접 연락하실 수 있습니다. 항공사에 연락하시려면 FFP@loongair.cn 에 이메일을 보내실 수 있습니다. 룽에어 의 고객서비스 콜센터는 다음의 연락처로 연결하실 수 있습니다 :\n룽에어 은 고객님 실시간 채팅을 지원하지 않습니다.\n룽에어 은 고객님에게 항공권 요금에 포함되어 있는 기내 수하물 허용량을 제공합니다. 기내 수하물의 최대 크기는 20 cm × 40 cm × 55 cm (L x W x H) 이고 최대 무게는 5 kg 입니다.\n룽에어 은 탑승객에게 무료 위탁 수하물 허용량을 제공합니다. 국제 노선 탑승객은 20 kg의 위탁 수하물 허용량이 제공되고 국내 노선의 탑승객은 20 kg의 무료 위탁 수하물 허용량으로 제공됩니다.\n룽에어 일반석 좌석의 표준 크기는 18 inch 입니다.\n비행 시 룽에어 은탑승객을 위한 무료 간식이 제공되지 않습니다.\n고객님은 룽에어 의 공식 사이트를 통해서 온라인 체크인 할 수 없습니다.\n룽에어 의 체크인 카운터는 출반 시간 의 120 분 전에 시작됩니다. 최소한 공항에 있는 체크인 및 수하물 위탁 카운터가 마감하기 30분 전에 체크인을 해주시기 바랍니다.\n룽에어 의 탑승객은 키오스크 서비스를 이용할 수 있으며 이용 가능 여부에 따라 출발 공항에서 액세스 가능합니다. 서비스에 대한 세부사항은 항공사의 콜센터에 연락하시기 바랍니다. 체크인은 일정된 비행기 출발 시간 2 시간 전에 시작하실 수 있습니다.\n룽에어 은 모바일 앱 체크인 서비스가 이용 불가입니다.\n룽에어 의 자세한 이용약관을 보시려면 여기를 클릭 하세요.\n룽에어 의 고객남은 항공권을 취소 및 환불을 하실 수 있습니다.\n룽에어 은 항공권 예약 변경을 허용하지 않습니다. 룽에어 항공권 및 운임규정에 대한 자세한 정보를 확인하시려면 여기를 클릭 하세요. 비고: 항공사는 사전 통보 없이 정책을 변경할 수도 있습니다. 정책 변경 또한 보험, 비행 지연 등등에 대한 업데이트를 확인하시려면 항공사의 운임 규정 페이지를 방문하시거나 항공사에 직접 연락하시기 바랍니다.


한 주 경기 종합(~4월 4일) | 디스타임\n한 주 경기 종합(~4월 4일)\n3월 29일 LA 킹즈(LA Kings)전 4-1 패배\n캘거리에서 열린 이날 경기는 피가 튀기는 격렬한 몸싸움까지 벌어지며 홈관중을 흥분시켰으나 결국 패배로 끝나고 말았다. 지난 경기에서 플레임즈의 Matthew Tkachuk이 Drew Doughty를 팔꿈치로 심하게 가격했던 반칙의 여운이 경기 시작 전부터 감돌았다. Matthew Tkachuk은 경기 시작 전 몸을 푸는 시간에 또다시 킹즈의 신경을 건드렸고 이에 킹즈 선수들이 그에게 달려가면서 양 팀 선수들은 잠시 대치했다. 경기 시작 후에 킹즈가 첫 골을 성공시킨 후에 이 긴장은 물리적 충돌로 바뀌었다.\n3월 31일 산호세 샥스(San Jose Sharks)전 2-5 승리\n마침내 플레임즈가 플레이오프 진출을 확정지었다.\n지난 게임의 영향이었는지 조금은 무기력한 움직임을 보여준 플레임즈는 Gaudreau와 Bennett이 패스를 서로 주고 받으며 샥스의 골문을 공략해서 첫 골을 성공시켰다. 최근 9경기에서 한 번의 승리밖에 거두지 못하면서 추락하고 있는 샥스는 플레임즈의 이어진 공격을 제대로 막지 못했고 결국 플레임즈가 5-2로 경기를 마무리했다.\n4월 2일 애너하임 덕스(Anaheim Ducks)전 4-3 패배\n이제는 플레이오프 전을 대비한 전초전 성격으로 바뀐 경기에서 플레임즈는 조금은 실망스러운 결과를 보여주었다. 플레임즈는 거친 덕스를 맞이해서 공방을 벌이다가 세 번째 피리어드 5분 42초경에 Michael Frolik의 만회골로 3-3 동점을 이루었으나 3분여를 남겨 놓고 덕스의 Logan Shaw에게 골을 내주면서 패배했다.\n4월 4일 애너하임 덕스(Anaheim Ducks)전 1-3 패배\n캘리포니아의 Honda Center 경기장에서 열린 경기에서 플레임즈는 3-1로 패배했다. 지난 11년 동안 Honda Center 경기장에서 한 번도 승리를 거두지 못했던 플레임즈는 이번에 그 ‘저주’를 깨줄 것으로 기대했으나 결국 다시 저주에 걸리고 말았다.\n3월 30일 산호세 샥스(San Jose Sharks)전 2-3 승리\n로저스 플레이스에서 열린 이날 경기의 수훈갑은 골텐더 Cam Talbot였다. 그는 38개의 슛을 막아내서 3-2 승리를 견인해 냈다. 유효슛의 개수는 샥스가 40개로 오일러즈의 22개보다 훨씬 많았다. 경기 시작 1분여에 Jannik Hansen이 첫 골을 뽑아내면서 샥스가 앞섰지만 Patrick Maroon이 만회골을 넣었고 이어 Connor McDavid가 두 번째 골을 성공시켰다. 세 번째 피리어드에서 Maroon은 또다시 골을 기록했다. 샥스는 Joe Pavelski가 경기 종료 6분을 남기고 골을 넣었으나 추가골을 기록하지 못했다.\n4월 1일 애너하임 덕스(Anaheim Ducks)전 2-3 승리(연장전)\n연장전 1분 26초에 Leon Draisaitl이 골을 넣으면서 오일러즈는 디비전 1위로 올라섰다. 이번 승리로 오일러즈는 최근 10경기에서 9승을 거두는 좋은 기록을 이어갔다. Connor McDavid는 골을 성공시켰고 어시스트도 기록하면서 맹활약을 벌였다.\n4월 4일 LA 킹즈(LA Kings)전 4-6 패배\n5게임 연속 승리를 기록해 온 오일러즈가 원정경기에서 패배를 당했다. 경기 시작 33초 만에 파워플레이를 얻은 오일러즈는 Milan Lucic이 골을 성공시켰고 이어 Nugent-Hopkins가 골을 넣으면서 2-0으로 앞서갔다. 하지만 두 번째 피리어드에서 경기를 장악한 킹즈는 세 골을 연달아 넣으면서 경기를 역전시켰다. 이후 골을 주고 받으면서 두 팀은 공방을 벌였으나 결국 킹즈가 연속골을 넣으면서 경기를 확정 지었다.


‘여성 오르가슴’ 위해 남성이 알아야 할 5가지\n이신우 기자, 2017.01.03\n전희는 과정이 아닐 수도 있다. 여성의 40%는 가장 최근의 오르가슴이 전희 때 찾아왔다고 답했다. (사진=shutterstock.com)\n섹스는 인생에서 가장 큰 즐거움을 주는 것 중의 하나다. 그러나 불행히도 그렇게 되지 못하는 이유들이 많다. 이는 잘못된 습관이나 침대에서 섹스를 맥 빠지게 하는 행동들로 인한 것일 수 있다. 특히 여성을 오르가슴에 이르게 하기 위해 알고 있어야 할 5가지 팁을 소개한다.\n1. 열정이 무엇보다 중요하다\n700명의 여성을 상대로 한 ‘맨즈헬스(Men’s Health)‘의 조사에서 열정이 성욕을 발동시키는 데 관건이라고 말했다. 또 섹스 중 상호간에 결속감을 느끼는 것이 중요하다. 눈을 맞추는 등 신체적으로나 말로나 서로가 접속되고 있다는 것을 느끼게 하라.\n2. 오르가슴이 모든 게 아니다\n여성이 남자보다 오르가슴에 도달하기가 어렵다는 것은 잘 알려져 있다. 평균적으로 남성은 5분 이내에 오르가슴에 이르지만, 여성은 20분이나 걸린다. 그러므로 여성이 항상 오르가슴에 도달해야 한다고 기대하지 말라.\n3. 상황에 맞게 체위를 선택하라\n여성에게 가장 좋은 체위는 클리토리스를 자극하는 데 중점을 두는 체위로, 이는 정상위와 여성 상위, 그리고 후배위다. 각각의 체위마다 그 효과를 극대화하기 위해 허리 아래에 베개를 놓는다거나 손가락을 활용하는 등 여러 보조적 노력이 필요하다.\n4. 전희가 최고의 쾌감을 줄 수 있다\n한 설문조사에서 여성의 40%는 가장 최근의 오르가슴은 삽입이 아닌 전희 때에 찾아왔다고 답했다. 성 상담사 비버리 위플은 “전희라는 말 자체가 잘못된 것이다. 마치 더 중요한 뭔가를 하기 위한 준비작업이라는 의미로 쓰이기 때문”이라면서 “섹스는 결승점을 향해 달려가는 것이 아니다”고 말했다.\n5. 여성이 정신이 딴 데 팔리지 않도록 평소에 잘하라\n여성이 일 생각이나 수면 부족, 집안 허드렛일 등에 대한 생각으로 몰입하고 있지 못하면 흥분이 되기가 쉽지 않다. 한 설문조사에서 70%의 여성이 남편이 집안일을 분담하면 성관계 중 딴 데로 정신이 팔리는 것을 막아준다고 답했다.


생명 복제 이해하기:크리스찬리뷰 ㅣ The Christian Review\n생명 복제 이해하기\n얼마 전, 미국의 마이클 베이 감독의 작품 “아일랜드”라는 영화가 우리의 미래사회를 그린 작품으로 주목을 받은바 있었다. 일단의 인간그룹은 자신들이 기존의 인간들을 위하여 복제된 인간임을 알고 대탈출을 시도한다는 내용으로 되어 있는 내용이다. 사실 이런 예측은 지금의 과학발달 속도로 보아 멀지 않아 우리 눈에 나타날 수 있는 현실일 수도 있다는 데 섬뜩해지지 않을 수 없다.\n인류문명이 발달함에 따라 과학의 영역은 자연에서 인간으로까지 넓혀지고 있는 것은 너무나 당연한 순서라고 할 수 있다. 그러나 인간은 절대자 하나님의 최고 걸작품임을 파악하고 검증함으로써 하나님의 경륜을 이해하고 경배하는 곳에서 멈추지 않고 한발 더 나아가 그 하나님과 같이 되려고 함으로써 파멸의 끝 모를 벼랑으로까지 달려가고 있는 것이 현대 과학의 모습이다.\n인류의 유익을 앞세워 달려온 현대 과학은 식물은 말할 것도 없고 동물이나 심지어는 자신을 닮은 인간을 자신의 손으로 만들어 이를 이용하려는데에까지 이르고 말았다. 이런 맥락에서 나온 것이 생명복제이다.\n생명복제란 유전적으로 동일한 생물체를 비정상적인 무성생식방법으로 탄생시키는 것을 말한다. 1996년 영국에서 처음으로 복제 양 ‘돌리’의 성공으로 과학자들은 여러 동물들에 대한 복제 실험을 시도하여 지금까지 포유류 11종 어류 1종 등 도합 12종을 복제한 바 있으며 13번째로 가장 복제가 어렵다고 하는 개를 한국의 황우석 교수팀이 복제했다고 하여 우수한 종자의 동물을 복제 방법을 통해 인간에게 많은 유익을 줄 것이라고 믿게 되었다.\n이를 바탕으로 사람들은 하나님처럼 인간도 창조할 수 있는 능력을 가질 수 있다고 믿는 사람들이 많아지게 되었다. 생명이 탄생되기 위해서는 정자와 난자가 결합해 수정란이 돼야 하는 과정이 반드시 필요하다. 그러나 사람들은 생명복제 기술을 생명을 창조하는 기술이 아니라 생명이 될 수 있는 세포를 만드는 수정란 복제기술이라고 생각하기 때문에 생명탄생의 정상적인 과정을 임의대로 해석해 버리고 말았다.\n생명복제 기술은 정자와 난자가 합쳐져 완전한 수정란이 되는 대신 난자에서 핵을 제거하고 일반 세포의 핵을 넣는 '핵 치환 기술'로 수정란을 만드는 것을 말한다. 이렇게 만들어진 수정란을 자궁에 이식하여 성장시키면 새로운 생명이 탄생하는 것이다. 인간의 시도가 여기에까지 미치고 있는 것은 하늘까지 닿는 바벨탑을 쌓으려는 인간의 끝없는 욕망에서 기인한다고 할 수 있다.\n어떤 인간도 미리 다른 사람의 의도에 의해 결정되어 태어날 수 없으며 다른 사람의 인생을 대신 살아줄 수도 없다는 것은 하나님의 창조질서이다. 아무도 다른 사람의 의도와 목적에 의해 생명이 이용될 수 없다는 사실을 인정한다면 생명복제는 어떤 경우에도 하나님이 원하시는 바가 아니라는 사실을 쉽게 알 수 있다.\n과학의 진보라는 이름으로 생명의 복제를 정당화하려는 것이 얼마나 위험한 유희인지를 인간들은 모르고 있다. 에덴동산에 아담과 이브를 살게 하셨지만 하나님으로부터 멀어지려고 하는 범죄 때문에 영원토록 인간은 하나님의 계명에 의지하고 살아야 하는 숙명적인 존재일 수밖에 없다.\n성경은 인간 생명의 기원은 하나님만이 할 수 있는 특별한 영역이라고 기록하고 있다. 그것은 그 분만이 볼 수 없는 존재를 볼 수 있으시며 접근할 수 없는 부분도 꿰뚫어 보시며 존재의 모든 영역의 주인으로서 역사하시는 분이기 때문이다. 이를 망각할 때 그 하나님의 진노는 우리가 상상할 수 없는 데까지 이를 것임을 분명히 기억하여야 할 것이다.〠\n‘필트다운인’ 화석 사기사건\n의사(擬似) 과학 이야기\n반기독교 세력들의 반란\n세상 과학이 본 창조 과학\n생명체가 우연히 생겨날 수 없는 이유\n기사입력: 2014/08/25 [11:53] 최종편집: ⓒ christianreview


내금리닷컴, 주택담보대출 대환 전 확인할 3가지 소개 - 파이낸셜신문\n중도상환수수료 발생 여부, 규제로 줄어든 LTV, 은행별 금리 할인 항목 파악해야\n최근 저금리시대를 맞아 주담대 갈아타기나 은행권 대환대출이 관심사다. 은행 주택담보대출을 이용하고 있다면 누구나 대환 뒤 이자 절감 효과를 톡톡히 누릴 수 있을 것 같지만 막상 금융기관에 상담하면 생각보다 쉽지 않다는 것을 알 수 있다. 1%대 금리는 물론 2%대 초반도 이용 조건이 매우 까다로우며 이자 절감 효과를 극대화하기 위해서는 다양한 은행의 요구 조건을 충족해야 한다.\n이러할때 금리 비교 사이트 내금리닷컴은 대환 시 미리 확인해야 하는 사항 3가지를 9일 소개했다.\n먼저 중도상환수수료 발생 여부다. 은행들은 주택담보대출 실행 시 대출 기간을 고려해 자금을 조달하고 이 부분을 반영해 금리를 산정한다. 그런데 고객이 도중에 자금을 갚는 경우에는 자금운용 계획이 틀어지고 은행의 주요 수익인 이자가 줄어들기 때문에 중도 상환 시 수수료를 적용한다.\n대부분의 은행은 3년이 지나면 중도상환 수수료가 면제되며 3년 이전에 상환 시 남은 원금의 0.1% 정도의 수수료가 발생한다. 즉 3년이 넘지 않는 이용자는 주택담보대출 대환을 실행한 뒤 금리가 낮아져 얻게 되는 금액과 중도상환 수수료 금액을 저울질해 실행 여부를 판단해야 한다.\n다음으로 규제로 줄어든 LTV를 파악해야 한다. 30차례가 넘는 부동산 대책으로 부동산규제지역(투기지역, 투기과열지구, 청약조정대상지역)에 따라 주택담보대출 LTV(loan to value ratio)가 40%~60%로 줄어들었다. 이 비율은 대환 시에도 적용되기 때문에 규제 전 70% 이상 주택담보대출을 받았거나 아파트 시세가 떨어져 시세 대비 대출 원금의 비율이 LTV를 초과하는 경우 주택담보대출 대환이 불가능하다.\n마지막으로 은행별 금리 할인 항목이다. 은행별 주택담보대출 금리를 확인할 때는 실제 금리와 표면상 금리가 다를 수 있음을 주의해야 한다. 예를 들어 9월8일 국민은행의 금융채 5년물 주택담보대출 금리는 2.33%~3.83%인데, 낮은 숫자보다는 높은 숫자에 기준을 잡아야 한다. 신용 등급 1, 2등급에 소득이 높을수록 최저 금리에 가까워지며 최저 6등급, 소득이 없는 경우 최고 금리에 가까워진다.\n이외에도 은행이 요구하는 신용카드 이용 실적, 자동이체 실적, 급여 이체 실적, 예·적금 실적, 부동산 전자계약, 장애인 우대 등 금리 할인 항목을 최대한 채워 최대 1.5% 정도 할인을 받아야만 최저 금리에 가까워지는 것을 고려하면 2%대 초반 금리로 대환하는 것은 절대 쉬운 일이 아니다.\n내금리닷컴은 "금리를 1% 정도 낮출 수 있다면 중도상환 수수료를 물더라도 월 10만원 정도 이자를 낮출 수 있는 게 일반적이기 때문에 저금리 상황을 최대한 이용하는 것이 현명한 선택임은 분명하다"고 밝혔다.\n다만 "그 전에 LTV 규제로 주택담보대출 대환이 불가능한 것은 아닌지 확인해 불필요한 시간을 줄여야 하며 은행별로 다른 금리 할인 항목을 점검해 내가 실제로 받을 수 있는 최저 금리는 몇 퍼센트인지, 해당 은행은 어디인지를 확인한 뒤 상담을 받는 게 효율적"이라고 조언한다. [파이낸셜신문=조경화 기자 ]\n#내금리닷컴 #대환대출 #주담대 #금리비교 #갈이타기상품 #최저금리 #중도상환수수료\n제네시스 브랜드, '더 뉴 G70' 내외관 모습 공개\n현대성우그룹, 대학생 서포터즈 1기 언택트 발대식 개최


El Torito Mexican Restaurant, 풀러턴 - 레스토랑 리뷰 - 트립어드바이저\nEl Torito Mexican Restaurant, 풀러턴\n미국 캘리포니아 오렌지카운티 풀러턴 풀러턴 음식점 El Torito Mexican Restaurant\n101 E Orangethorpe Ave, Fullerton, CA 92832-3016+1 714-871-9720웹사이트\n추가 보기 일반지도위성지도 지도 업데이트가 중지되었습니다. 확대하여 업데이트된 정보 보기 확대 재설정 지도 업데이트 중… 지도로 돌아가기 개요 4.0 19건의 리뷰아주좋음31%좋음54%보통10%별로0%최악5%음식점 운영 시간 휴일 요리 멕시코 요리, 채식주의 식단 가격 ₩₩ - ₩₩₩평점 서비스음식가격분위기위치 101 E Orangethorpe Ave, Fullerton, CA 92832-3016전체 세부 정보 이 리스팅 정보 개선하기이 음식점은 가족 단위로 와도 좋은가요?네 아니오 모름 이 음식점이 단체 이용객에게 적당한가요?네 아니오 모름 이 음식점은휠체어 이용이 가능한가요?네 아니오 모름 이 음식점이 아침식사 하기에 적당한가요?네 아니오 모름 이 음식점이 브런치가 괜찮은가요?네 아니오 모름 라틴 음식점인가요? 네 아니오 모름 이 음식점은 서남 지방 스타일 요리 전문인가요? 네 아니오 모름 스페인 음식점인가요? 네 아니오 모름 이 음식점은 비지니스 회의를 하기에 괜찮은가요?네 아니오 모름 이 음식점이 어린이에게 괜찮을까요?네 아니오 모름 도움을 주셔서 감사합니다! 사이트를 나가기 전에 다른 경험을 공유해주세요. 리뷰 (19)여행자 평가 아주좋음2좋음2보통0별로0최악0여행자 유형가족커플나홀로 여행비지니스친구기간 3~5월6~8월9~11월12~2월언어 모든언어 한국어 (4)영어 (16)네덜란드어 (1)기타 언어 언어 한국어 (4)영어 (16)네덜란드어 (1)스페인어 (1)프랑스어 (1)여행자 의견 보기: 번역: Asia Online Language Studio 다음은 영어로 작성된 리뷰의 자동 번역입니다 자동 번역이 무엇인가요? 보다 다양한 여행자들의 의견을 참고하실 수 있도록, 이 리뷰는 한국어로 자동 번역되었습니다. 번역의 퀄리티가 완벽하지 않을 수 있으나, 여러분의 여행 계획에 조금이나마 참고가 될 수 있기를 바랍니다. 자동 번역을 보시겠습니까? 네아니오kaj20무리에타, 캘리포니아31939리뷰 게시 날짜: 2015/08/01 테이블 옆 아보카도이 번역을 어떻게 생각하시나요?수정 사항을 제출해주셔서 감사합니다. 회원님의 제안 사항을 검토 중입니다. 평가하기 좋음 보통 나쁨 번역 수정하기 참여해주셔서 감사합니다.\n번역: Asia Online Language Studio 다음은 영어로 작성된 리뷰의 자동 번역입니다 자동 번역이 무엇인가요? 보다 다양한 여행자들의 의견을 참고하실 수 있도록, 이 리뷰는 한국어로 자동 번역되었습니다. 번역의 퀄리티가 완벽하지 않을 수 있으나, 여러분의 여행 계획에 조금이나마 참고가 될 수 있기를 바랍니다. 자동 번역을 보시겠습니까? 네아니오801bdwTooele, Utah145리뷰 게시 날짜: 2015/07/01 멕시코 최고의 음식은 먹어본!더 보기이 번역을 어떻게 생각하시나요?수정 사항을 제출해주셔서 감사합니다. 회원님의 제안 사항을 검토 중입니다. 평가하기 좋음 보통 나쁨 번역 수정하기 참여해주셔서 감사합니다.\n번역: Asia Online Language Studio 다음은 영어로 작성된 리뷰의 자동 번역입니다 자동 번역이 무엇인가요? 보다 다양한 여행자들의 의견을 참고하실 수 있도록, 이 리뷰는 한국어로 자동 번역되었습니다. 번역의 퀄리티가 완벽하지 않을 수 있으나, 여러분의 여행 계획에 조금이나마 참고가 될 수 있기를 바랍니다. 자동 번역을 보시겠습니까? 네아니오Morgan MOrlando62리뷰 게시 날짜: 2015/07/01 엘 토리토 사랑해요!더 보기이 번역을 어떻게 생각하시나요?수정 사항을 제출해주셔서 감사합니다. 회원님의 제안 사항을 검토 중입니다. 평가하기 좋음 보통 나쁨 번역 수정하기 참여해주셔서 감사합니다.\n번역: Asia Online Language Studio 다음은 영어로 작성된 리뷰의 자동 번역입니다 자동 번역이 무엇인가요? 보다 다양한 여행자들의 의견을 참고하실 수 있도록, 이 리뷰는 한국어로 자동 번역되었습니다. 번역의 퀄리티가 완벽하지 않을 수 있으나, 여러분의 여행 계획에 조금이나마 참고가 될 수 있기를 바랍니다. 자동 번역을 보시겠습니까? 네아니오Louise L뉴욕, 뉴욕주5633리뷰 게시 날짜: 2015/05/23 좋은 브런치이 번역을 어떻게 생각하시나요?수정 사항을 제출해주셔서 감사합니다. 회원님의 제안 사항을 검토 중입니다. 평가하기 좋음 보통 나쁨 번역 수정하기 참여해주셔서 감사합니다.\n리스트 업데이트 중... 인근 주변 음식점Super MEX Restaurant35건의 리뷰 0.36km 떨어짐 In-N-Out Burger34건의 리뷰 0.05km 떨어짐 IHOP5건의 리뷰 0.22km 떨어짐 Chick-fil-A24건의 리뷰 0.13km 떨어짐 주변 관광명소AMC Fullerton 2029건의 리뷰 0.45km 떨어짐 Maverick Theater11건의 리뷰 0.92km 떨어짐 Fullerton Museum Center9건의 리뷰 1.42km 떨어짐 STAGEStheatre8건의 리뷰 1.25km 떨어짐 이 시설 정보 개선하기\n101 E Orangethorpe Ave, Fullerton, CA 92832-3016 위치:


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알렉스 캘리니코스 논평: 브렉시트 교착 상태와 제러미 코빈 노동당 대표 | 노동자 연대\n브렉시트 교착 상태와 제러미 코빈 노동당 대표\n274호 기사입력 2019-01-24 00:44\n1월 15일 브렉시트 합의안 하원 표결에서 대패한 영국 총리 테리사 메이는 그 후 야당들과 회담을 이어가고 있다. 그러나 이는 순전히 상징적인 행보다. 메이가 [제1야당인] 노동당 대표 제러미 코빈을 회담 상대에서 배제했기 때문만은 아니다.\n유럽단일시장은 관세나 제한 없이 재화·서비스·사람의 이동을 허락하는 구역으로, 노르웨이 등은 유럽연합 회원국이 아니지만 유럽단일시장에는 참여하고 있다.\n관세동맹은 유럽연합 외부에서 들어오는 물품에 붙는 관세에 대한 동맹으로, 회원국 한 곳에서 관세를 물면 동맹 내부에서는 별도의 관세 없이 자유롭게 운송할 수 있다. 터키는 유럽연합 회원국이 아니지만 관세동맹에 속해 있다.\n메이는 2016년 11월에 자신이 정한 “레드 라인”[한계선]에서 물러서지 않겠다는 입장임을 분명히 밝혔다. 즉, 브렉시트 후 영국은 유럽단일시장과 관세동맹*을 모두 탈퇴하고, 유럽연합 회원국 국민들의 자유로운 이주를 제한하겠다는 것이다.\n이렇게 되면 유럽연합은 2018년 11월 합의안과 별반 다르지 않은 수준의 안만 낼 것이다. 영국녹색당 하원의원 캐롤라인 루카스는 메이와의 대화 이후 이렇게 말했다. “메이는 자기가 정한 한계선 때문에 자승자박인 상황이에요. 협상 과정에서 새로운 결과가 나올 수 있을지 의문입니다.”\n메이는 지금까지도 보수당 우파와 [북아일랜드 우파 정당이자 연정 파트너인] 영연방병합당(DUP)의 지지를 얻으려는 행보를 하고 있다. 이것이 완전히 말이 안 되는 것은 아닌데, 1월 16일 코빈이 발의한 정부 불신임 투표에서 메이가 목숨을 부지할 수 있었던 것은 영연방병합당 덕분이기 때문이다.\n그러나 영연방병합당은, 유럽연합이 애써 브렉시트 합의안에 포함시킨 ‘안전장치’를 기를 쓰고 반대하는 세력이기도 하다. 그 ‘안전장치’인즉슨, 북아일랜드를 관세동맹에 잔류시켜야만 남-북 아일랜드 사이 국경을 개방할 수 있게 한다는 것이다. 이렇게 되면 북아일랜드가 영국의 다른 지역과는 차별적인 지위에 놓이게 되므로, 영연방병합당으로서는 이를 절대 받아들일 수 없다.\n1998년 아일랜드공화국군(IRA)과 영국 사이의 평화협정[벨파스트협정]이 존속하는 데에 필수적이라는 이유로 ‘안전장치’ 마련이 정당화됐다. 그러나 남-북 아일랜드 간 국경을 개방할 방법이 그것뿐인 것은 아니다. 1922년 아일랜드 남부가 자치권을 획득한 이래로 영국과 아일랜드는 공동여행구역으로 묶여 있다. 이는 1965년 양자 간 자유무역협정으로 보강되기도 했다.\n〈파이낸셜 타임스〉 칼럼니스트 마틴 샌부가 공동여행구역 조항이 재가동될 수 없는 이유로 드는 것은 이렇다. “유럽연합은 국경 통제권을 포기하지 않을 것임을 분명히 밝혔다.” 즉 ‘안전장치’는 유럽연합이 제국주의적이고 팽창주의적인 기구로서 국경 경비에 더 많은 자원을 쓸 수 있게끔 하기 위한 것이다.\n남-북 아일랜드 사이의 국경을 계속 개방하는 더 간단한 방법이 있다. 아일랜드인들이 국민투표를 해 남-북 아일랜드 사이 국경을 완전히 없애 버리고 통일 아일랜드공화국을 수립하면 된다.\n비현실적 한계선을 내세운다고 비난받는 것은 코빈도 마찬가지다. 그 한계선이란 코빈이 17일에 헤이스팅스에서 했던 이런 연설로 요약된다. “우리[영국]의 대안은 향후 무역 협정에서 항구적 관세동맹 문제에 관해 영국이 발언권을 갖는 것에 기초해 있다. 강력한 단일시장 관계, 노동권·환경 규제·소비자 권리 등에서 최소한 유럽연합 수준을 유지한다는 확약[이 그런 것들이다].”\n전자는 터무니없는 조건은 아니다. 현재 스위스는 유럽단일시장에 접근할 수 있지만 별도의 무역 협정을 맺을 수 있는 상태다.(유럽연합집행위원회가 번번이 딴죽을 걸지만 말이다.) 코빈 안의 문제점은, 코빈이 추진하려는 대안적인 경제 정책을 좌절시키고자 유럽연합이 (특히 수입 통제를 두고) 영국에 대가를 치르도록 할 수 있다는 것이다.\n그러나 코빈에게도 대응책이 있다. 메이처럼 코빈도 브렉시트 후에는 유럽연합 회원국 출신 노동자들이 영국을 자유롭게 드나들 수 없게 될 것이라고 주장했던 것이다. 이는 원칙적 측면에서 재앙적 실수다. 이주의 자유를 제한하면 영국에 거주하는 유럽연합 회원국 출신자 300만 명 이상의 권리가 위협받게 되고, 그러면 노동계급 전체가 분열해 힘이 약해진다. 이민자가 “문젯거리”라는 주장에 뒷문을 열어 주는 효과도 있다.\n전술적으로도 실수다. 코빈이 이주의 자유 옹호라는 기존 입장으로 돌아가면 좌파적 입장에서 유럽연합 잔류를 지지하는 사람들에게도 손을 뻗을 수 있게 된다. 그런 사람들 중 다수는 옳게도 영국에 사는 유럽 대륙 출신자들이 핍박받는 것에 분노한다.\n[코빈이] 이주의 자유를 옹호하면, [이후] 영국에서 노동당이 집권할 때 악질적인 메이의 보수당 정부 때와는 다를 것이라는 이미지를 줄 것이다. 심지어 유럽연합과의 협상에서 영국의 협상력을 키워줄 수도 있다. 반면 이주의 자유 제한을 내걸면 여러 선택지를 배제하는 것이 정당화될 것이다.\n노동당이 이주의 자유 옹호 입장을 취하면 정치적으로도 큰 반향이 있을 것이다. 메이가 수렁에 빠진 지금, [조기] 총선이 시행돼 코빈이 영국의 운전대를 잡게 될 가능성이 여전히 있다.\n출처: 영국의 혁명적 좌파 신문 〈소셜리스트 워커〉 2638호\n브렉시트 합의안 부결 이후 영국은 어디로?\n👉 알렉스 캘리니코스 논평: 브렉시트 교착 상태와 제러미 코빈 노동당 대표 https://wspaper.org/m/21524


수백 년의 역사가 축적된 귀한 곳 종택, 그 지난한 세월과 마주하다 - 경북매일\n등록일 2019.07.17 20:45\n학봉종택 종부가 차려낸 다과상.\n경북도 23개 시·군과 대구엔 흥미진진한 이야기와 관광지, 특별한 인생을 살아온 사람과 즐길거리, 맛봐야 할 요리와 특색 있는 음식점이 가득하다. 본지는 오늘부터 시작되는 기획연재 ‘경북을 하다’를 통해 기자와 맛칼럼니스트가 직접 체험하고 맛본 대구·경북의 ‘숨겨진 보물들’을 소개한다.\n‘종택 체험’ 100배 즐기기\n안동의 모든 종택과 고택이 관광객을 위해 대문을 열고 내부를 공개하는 건 아니다. 종택에서의 숙박도 마찬가지. 집 자체가 문화재급 기념물인 경우가 많기에 훼손의 위험을 미연에 방지하기 위해서란 것이 개방하지 않는 주요한 이유 중 하나다. 여기에 거주하는 사람의 사생활 침해도 간과할 수 없는 문제. 자칫 사람들의 실수로 종택의 유물이 파손될 경우 이를 보수·복원하는 것은 매우 어렵거나 불가능한 일이다. 이런 형편을 감안하면 적지 않은 안동의 종손들이 자신의 집이 민박으로 사용되는 걸 저어하는 상황이 충분히 이해된다. 종택은 수백 년의 역사가 축적된 귀한 곳이다. 그곳에서 밥을 먹고, 잠을 잘 경우엔 보통의 숙박업소에서 머무를 때와는 다른 마음가짐이 필요하다. 아래 몇 가지를 소개한다.\n▲젊은 층이 종택에서의 숙박을 결정할 때 가장 먼저 묻는 게 있다. “내부에 화장실과 샤워시설이 있나요?” 답을 말하자면 각각의 종택마다 다르다. 농암종택 긍구당엔 방 안쪽에 폭 1.5m 정도의 조그만 화장실이 있다. 샤워도 가능하다. 하지만, 화장실과 샤워장이 외부에 있는 종택이라도 걱정할 건 없다. 대부분 현대식 시설로 개조해 말끔하게 관리되고 있기에 크게 불편하지 않다. 오히려 어린 시절 외갓집에서의 추억을 불러일으켜 재미를 느꼈다는 관광객도 있다.\n▲건물 앞에 출입을 자제해달라는 표지판이 세워진 경우엔 들어가지 않는 것이 종택에서의 예의다. 조상의 위패를 모신 사당과 살림살이 공간인 안채는 함부로 출입하지 않는 게 ‘점잖은 손님’으로 대접받는 노하우.\n▲종택과 고택은 단순히 돈 때문에 숙박객을 받지는 않는다. 종손과 종부의 자긍심에 상처를 주는 언행을 하지 않아야함은 당연하다. 여기에 비싸지 않은 조그만 선물 하나쯤 마련해 종부에게 슬쩍 건네는 센스를 발휘한다면, 아침 밥상의 반찬이 보다 화려해질 수도 있다. 종택을 지키는 이들도, 찾는 이들도 ‘주고받는 정’을 아는 똑같은 사람이 아닌가.\n▲마지막으로 자신이 묵을 종택이나 고택에 관련된 자료를 미리 읽어둔다면 안동에서의 여행이 더욱 풍요로워질 것이다.\n농암종택 사랑채 앞 장독대가 정겹다.\n농암종택 별당 ‘긍구당’서 특별한 하룻밤을…\n풀벌레와 이름 모를 새의 울음만이 조용히 흐르는 강물 소리에 섞여 적요한 공간을 채우고 있었다. 화려한 네온사인 가득한 도시에서는 결코 경험하지 못할 농밀한 암청색 어둠. “진짜 밤은 검지 않고 푸르다”고 노래한 기형도의 시(詩)가 떠올랐다. 16세기 조선으로 돌아간 기분이었다.\n안동시 도산면 가송리에 자리한 농암종택(聾巖宗宅)에 도착한 시간은 밤 10시가 훌쩍 넘어서였다. 시내에서 30분만 차를 몰면 일상과는 전혀 다른 풍경 속을 달리게 된다는 사실이 일생 번잡한 곳에서만 살아온 기자에겐 낯설고 생경했다.\n안동시 외곽에 자리한 농암종택은 조선 중기의 학자 이현보(1467~1555)의 숨결이 살아있는 곳이다. 연산군 앞에서도 ‘바른 소리’를 할 만큼 호방담대 했고, ‘어부가’와 ‘효빈가’ 등의 시조도 썼다. 안동부사와 성주목사로 봉직할 때는 청렴함을 인정받았고, 탁월한 문장으로 자연을 노래한 문인으로도 이름 높았다.\n종택을 지키는 이성원 종손은 잘 마른 수건 두 장을 긍구당(肯構堂) 마루에 놓아두고 일찍 잠을 청했나 보다. 예부터 집을 찾은 손님을 맞는 별당으로 사용된 긍구당은 경북유형문화재 제32호다. 문화재에서 잠드는 드문 체험에 마음이 설렜다. 깨끗하게 정돈된 보송보송한 침구를 보니 이곳이 손님을 귀하게 모시던 반가(班家)라는 게 새삼 느껴졌다.\n밝아온 다음날 아침. 종택과 분강서원, 강각, 예일당, 명농당, 농암사당까지를 천천히 돌아봤다. 옮겨와 복원한 건물들임에도 고풍스런 분위기와 드러나는 미적 감각은 만들어진 당시와 크게 달라지지 않은 듯했다. 종택 앞을 흐르는 낙동강과 깎아 세운 것 같은 청량산 적벽이 밀려온 새벽안개와 조화를 이뤄 한 폭의 산수화를 연출했다. 농암이 정2품 벼슬인 ‘지중추부사’를 마다하고 고향에 머무르고자 한 이유가 짐작되는 순간이었다.\n아침 밥상을 앞에 두고 종손·종부와 마주했다. 그들은 종가와 종손으로서의 삶을 조용조용 들려줬다. 두 사람 모두 표정이 더없이 온화했다. 바로 그때다. 농암종택 사랑채 기와에서 부서지는 햇살에 놀란 까치 한 마리가 청옥빛 하늘로 날아오르고 있었다.\n전화: 054-843-1202 홈페이지: http://www.nongam.com\n학봉의 유물이 보관된 운장각.\n‘불천위’ 모신 학봉종택엔 보물지정 문화재만 500여점\n퇴계 이황의 학통을 계승한 성리학자인 학봉 김성일(1538~1593)의 15대 종손 김종길 씨 목소리는 겸손과 위엄을 갖추고 있었다. 학봉을 포함한 선조들의 행적을 들려주던 종손은 “날이 밝으면 운장각과 사당의 불천위(不遷位)를 꼭 보라”고 조언했다.\n안동시 서후면 금계리에 위치한 학봉종택(鶴峯宗宅)은 들어서는 입구부터가 여타 고택과 달랐다. 깔끔하게 정돈된 잔디와 나무, 거기에 기묘한 형상의 수석까지 즐비한 정원이 방문객을 사로잡는다. 안채와 사랑채, 별채와 사당, 학봉기념관과 유물전시관인 운장각까지 어디를 돌아봐도 먼지 한 점 보이지 않았다. 권력 앞에 굴종치 않는 태도를 견지했기에 ‘조정의 호랑이’로 불렸던 학봉은 일본의 침략 가능성이 낮다고 보고한 탓에 임진왜란이 일어나자 파직됐다. 이후 명예 회복을 허락한 왕의 명령으로 관군을 독려하고, 의병을 규합하는 경상도 초유사의 역할을 수행하다 전쟁 중 숨졌다. 학봉의 13대 종손인 김용한 씨는 파락호(破落戶)로 자신을 위장하면서까지 만주 독립군에게 거금을 보내는 용기를 보여 1995년 건국훈장 애족장을 추서 받은 독립운동가.\n기자가 묵었던 풍뢰헌(風雷軒)은 학봉종택의 별채다. 초여름 폭염이 기승을 부리던 날이었음에도 바람이 자유롭게 오가는 한옥 특유의 구조 때문인지 새벽엔 이불을 덮어야 할 정도로 잠자리는 시원하고 쾌적했다. 종부가 차려준 다과상에 오른 다식은 먹기가 아까울 정도로 예뻤다.\n묵직한 자물쇠를 열고 들어간 운장각엔 학봉의 친필 원고인 ‘경연일기’ ‘해사록’을 비롯해 ‘고려사절요’ ‘사기’ 등의 오래된 책과 왕의 명령서인 교서, 민화, 벼루 등의 유물이 가득했다. “이 건물 안에만 보물로 지정된 문화재 503점이 있다”는 게 김종길 종손의 설명.\n학봉종택 사당에선 난생처음 불천위를 눈앞에서 확인했다. 나라에 큰 공을 세웠거나, 학문과 인격 모두에서 유림의 존경을 받는 인물의 위패인 불천위는 영원히 땅에 묻지 않고 사당에 모셔 후손들이 제사 지내게 된다.\n학봉종택 불천위 제사에서 사용한다는 울향(蔚香). 그 내음이 아직 셔츠 깃에 남아있는 듯하다.\n전화: 054-852-2087 홈페이지: http://www.hakbong.co.kr\n안동문화지킴이 김호태 대표가 추천하는 ‘안동의 고택’ 임청각·의성 김씨 종택·수졸당·지례예술촌\n종택을 포함한 문화재 보호운동을 지속적으로 전개해 온 안동문화지킴이 김호태 대표는 꼭 방문해야 할 안동의 고택으로 임청각, 의성 김씨 종택, 수졸당, 지례예술촌(지촌종택) 등을 꼽았다.\n임청각은 문재인 대통령 방문 이후 더욱 유명해졌다. 임시정부 초대 국무령을 지낸 석주 이상룡의 생가인 이곳은 ‘독립운동의 산실’이라는 별칭으로도 불린다. 일제강점기 철도 부설로 철거된 건물의 복원작업이 진행 중이다. 지척엔 ‘법흥사지 칠층전탑’과 탑동종택이 자리했다. 탑동종택은 현재는 개방하지 않고 있다.\n의성 김씨 종택이 자리한 임하면 내앞마을은 의성 김씨들의 집성촌. 격변하는 세월 속에서도 500년을 꿋꿋이 자리를 지킨 의성 김씨 종택 역시 지금은 보수 중이다. 내앞마을에선 중요민속문화재 제267호인 귀봉종택과 독립운동가 김대락이 건축한 ‘백하구려(白下舊廬)’도 만날 수 있다. 경상북도독립운동기념관도 내앞마을에 위치했다.\n학봉의 15대 종손 김종길씨(오른쪽).\n퇴계의 셋째 손자 동암 이영도의 종택인 수졸당은 종부가 만드는 건진국수 맛으로 유명하다. 처마 밑에서 시래기가 말라가는 풍경이 정겨웠다.\n젊은이들 사이에서 ‘인생사진을 찍을 수 있는 장소’로 회자되는 지례예술촌엔 지촌 김방걸의 종택이 있다. 임하호의 푸른 물빛과 고택의 예스러움이 어우러진 풍광이 기가 막힌다.\n도산면 퇴계종택은 경상북도기념물 제42호. 34칸 한옥인 지금의 건물은 퇴계 이황의 13대 후손인 이충호가 1929년 새로 지은 것이다. 종택 우측엔 추월한수정(秋月寒水亭)이 있다. 차로 5분 거리엔 도산서원이 자리했다. 서원은 퇴계가 세상을 떠난 후 그의 제자들에 의해 건립됐다. 퇴계가 생전에 성리학을 연구했던 도산서당 영역과 그의 덕행을 기리는 도산서원 영역으로 나뉜다.\n임하호가 내려다보이는 지례예술촌.\n서후면 경당종택은 우리나라 최초의 한글 조리서 ‘음식디미방’을 쓴 장계향의 친정이다. 지난해 장성진 종손와 권순 종부가 공중파 다큐멘터리에 소개되면서 종가의 음식을 맛보려는 손님들이 부쩍 늘었다. 팔순의 종부가 가져다준 식혜 한 잔이 더위를 시원스레 날려줬다.\n안동 여행에 나섰다면 풍천면 하회마을도 빼놓을 수 없다. 서애 류성룡의 종택인 충효당은 보물 제414호. 제자와 자손들이 서애의 유덕을 기려 지었다. 대문에 붙은 ‘國泰民安(국태민안)’의 서체가 미려했다. ‘하회마을의 양심적인 부자’로 존경받은 북촌댁의 정식 당호는 화경당. 석류나무, 모과나무, 탱자나무가 사이좋게 늘어선 정원이 인상적이다. 현재는 화재 위험 등으로 개방하지 않고 있기에 숙박은 불가능하다.\n이외에도 하회마을엔 양오당, 염행당, 양진당, 하동고택, 작천고택 등이 자리하고 있다. 서애가 ‘징비록(懲毖錄)’을 쓴 옥연정사도 하회마을에 있다. 마을 입구에서 비포장길을 10여 분 달리면 서애와 그의 아들 류진을 배향한 병산서원이 나타난다. 만대루에서 바라보는 낙동강 풍경이 아름답다.\n이밖에도 안동엔 미처 소개하지 못한 종택과 고택이 적지 않다. 관련된 정보가 궁금하다면 안동시청이 운영하는 문화관광 홈페이지(http://www.tourandong.com/main.htm)가 도움이 될 것이다.


아시아 미술의 허브로 우뚝…홍콩이 달려온다 - 중앙일보\n중앙일보 2019.04.08 00:04 종합 23면 지면보기\n제7회 아트바젤 홍콩 메인 전시장 천장에 걸린 이불 작가의 ‘약해지려는 의지(Willing To Be Vulnerable II·2019)’.\n아시아의 대표적인 아트 도시는 어디? 이제는 주저하지 말고 바로 ‘홍콩’이라 답해야 한다.\n제7회 아트바젤 홍콩 성황 이뤄\n도시 전체가 전시장, 9만 명 찾아\n세계 저명 화랑들 경쟁하듯 참여\n미국작가 부르주아 주가 급상승\n이불·이우환 등 한국작가도 인기\n인구 730여 만명의 작은 도시이지만, 홍콩은 해마다 3월 말이면 전 세계 갤러리스트와 컬렉터, 미술기관 관계자들을 끌어들인다. 2013년 출발해 올해 7회째를 맞이한 아트바젤 홍콩의 힘이다. 아트바젤 행사가 열리는 완차이 컨벤션센터로만 관람객들이 몰려드는 게 아니다. 전세계에서 온 정상급 갤러리 8개가 입점해 있는 에이치 퀸스(H Queen’s)와 패더빌딩, 서구룡 문화지구에 문을 연 엠플러스 파빌리온과 홍콩성 남쪽 웡척항 등 새롭게 부상하는 예술 공간을 탐험하는 이들의 발걸음이 분주하다. 도시가 온통 ‘전시 중’이다.\n3월 27일 VIP 프리뷰로 막을 올려 31일 폐막한 아트바젤 홍콩은 세계 70여 개국에서 미술 관계자 8만8000명을 끌어모은 대규모 잔치였다. 뉴욕 구겐하임부터, 영국의 테이트 등 국제적인 미술관 130여 개 관계자가 찾았고, 35개 국 242개 갤러리에서 참가했다. 닷새간의 매출이 1조원에 달하는 ‘아시아 최대의 아트페어’다.\n◆ 루이스 부르주아 열풍=아트바젤 홍콩은 27일 VIP 프리뷰를 시작하자마자 기록이 속출했다. 독일의 조각가이자 화가인 게오르크 바젤리츠의 작품이 175만 달러(20억 원)에 판매됐고 중국 출신으로 프랑스에서 활동했던 작가 자우키(1921~2013)의 ‘17.02.71-12.05.76’은 180만 달러(21억원)에 판매됐다. 또 일본 작가 무라카미 다카시의 대형 황금색 웃고 있는 꽃 조형물 ‘무제’는 130만 달러(15억원) 정도에 팔렸다.\n이 중에서도 ‘올해의 작가’로 꼽아도 손색이 없을 만큼 가장 열렬한 관심을 받은 작가는 ‘현대미술의 대모’ 루이스 부르주아(1911~2010)였다. 국내 리움미술관의 거대한 거미 조각을 만든 프랑스 태생의 미국 작가다. 에이치 퀸스에 자리한 하우저앤워스 갤러리에서는 부르주아의 개인전을 열어 초반에 ‘완판’ 기록을 냈다.\n부르주아는 어릴 때 경험한 아버지와 가정 교사와의 불륜 사건을 계기로 가정과 가족, 성애와 육체, 죽음과 잠재의식 등 다양한 주제를 탐구했다.\n이번 전시에서는 회화·조각을 포함한 다양한 작품이 소개됐다. 하우저앤워스 갤러리의 유타 나카지마 디렉터는 “지난해 가을부터 올해 봄까지 상하이 롱뮤지엄에서 대규모 회고전이 열린 데 이어 바로 얼마전 베이징 송미술관에서 그의 전시가 개막했다”며 “지금 중국에선 부르주아에 대한 인기가 매우 뜨겁다”고 말했다.\n홍콩 하우저앤워스 갤러리에서 열리고 있는 루이스 부르주아 개인전. [이은주 기자]\n◆ 이불 작가는 빛났다=아트바젤 홍콩에서 한국작가 이불은 단연 ‘핫스타’였다. 메인 전시장 입구에서 관람객을 맞은 비행선 모양의 거대한 은색 풍선이 바로 이불 작가의 신작 ‘약해지려는 의지(Willing To Be Vulnerable II·2019)’였다. 이불 작가가 지난해 영국 런던 헤이워드 갤러리에서 선보인 ‘약해지려는 의지’의 새 버전으로, 올해 ‘인카운터스(Encounters)’ 부문에 선정돼 VIP프리뷰에서 바로 중국의 개인 미술관에 20만 달러(2억2000만원)에 판매됐다. 이어 나머지 2개의 버전도 모두 판매된 상태다. 이밖에도 타데우스 로팍 갤러리에선 이불 작가가 지난해 그로피우스 바우 전시에서 선보인 초기작인 실크 페인팅이 판매됐고, 한국의 PKM갤러리 부스에서도 LED 조명과 거울을 소재로 한 그의 새로운 설치 작품 ‘인피니티 월’이 팔려나갔다.\n재불 윤희 작가의 원구형 금속 조각이 놓인 리안갤러리 부스. [사진 아트바젤 홍콩]\n◆ 한국 작가, 새로운 기회?=한국 갤러리는 이번 아트바젤 홍콩에 총 10곳이 참여했다. 메인 전시인 ‘갤러리즈’에 국제갤러리, PKM, 학고재, 아라리오갤러리, 원앤제이갤러리, 리안갤러리 등 6곳, 그리고 나머지 부문에 갤러리바톤, 313아트프로젝트, 조현화랑, 우손갤러리 등이다.\n안혜령 리안갤러리 대표는 “재불 작가인 윤희의 원구형 금속 조각 4점을 포함해 이건용·남춘모·김택상 작품 등 총 8점을 해외 컬렉터와 미술관 등에 판매했다”며 “한국 작가들에 대한 해외 컬렉터들의 관심이 커지고 있는 것을 실감했다”고 말했다.\n영국 일간지 파이낸셜 타임즈는 아트바젤 홍콩을 소개하며 이우환 작가의 작품을 강조해 눈길을 끌었다. 신문은 “한국 화가 이우환의 작품은 이번 아트바젤 홍콩 전시장에서 친근하게 보게 되는 작품 중 하나”라며 “페이스와 리슨, 국제 등 갤러리에서 그의 작품을 소개하고 있다”고 보도했다. 마크 글림처 페이스 갤러리 대표는 “이우환은 우리 세대의 거장이지만 한국 작가라는 이유로 그에 대한 이해는 15년 정도 뒤처져 있었다”며 “그러나 이제 그의 가치를 알아보는 컬렉터들이 크게 늘고 있다”고 말했다. 페이스 갤러리는 이건용 작가의 작품을 메인에 걸어 눈길을 모았다.\n아트바젤의 아시아 디렉터인 아델라인 위는 “아트바젤 홍콩은 예술가들을 위한 글로벌 플랫폼”이라며 “앞으로도 아트바젤 홍콩은 새로운 작가를 발굴할 기회를 제공하는 자리가 될 것”이라고 말했다.